Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Audi интегрирует ChatGPT в свои автомобили — это расширит голосовое управление

Audi внедряет ChatGPT в свою информационно-развлекательную систему MIB3 для расширения возможностей голосового управления. С июля около двух миллионов автомобилей Audi, выпущенных с 2021 года, включая Audi A3, получат обновлённые функции. Новые модели, такие как Q6 e-tron, также будут оснащены ChatGPT.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

Интеграция ChatGPT в систему MIB3 открывает новые, ранее недоступные возможности, сообщает в своём блоге компания. Водители Audi смогут использовать расширенное голосовое управление для работы с информационно-развлекательной системой, навигацией и системой кондиционирования воздуха, а также задавать общие вопросы. Возможность запрашивать информацию в реальном режиме времени, не отвлекаясь от дороги, делает вождение безопаснее.

ChatGPT предоставляется через Azure OpenAI Service, а в основе новой функции лежит технология Chat Pro от компании Cerence, которая непосредственно занимается интеграцией чат-бота в Audi Assistant на новой архитектуре E 3 1.2.

Маркус Кит (Marcus Keith), вице-президент по развитию информационно-развлекательных систем в Audi, отмечает, что благодаря бесшовной интеграции ChatGPT в систему голосового управления были объединены сильные стороны технологий ChatGPT и Chat Pro. «Помимо широкого спектра голосовых функций, наши клиенты теперь получат простой и безопасный доступ к базе знаний на основе ИИ. Это ещё один шаг к созданию премиального пользовательского опыта в автомобилях Audi», — сказал он.

Чтобы активировать помощника, надо сказать «Hey Audi» или нажать кнопку push-to-talk на рулевом колесе. В зависимости от вопроса или команды, ИИ-помощник определит, что именно он должен сделать. Если система не может справится с заданием, она перенаправит его ChatGPT. В будущем также станет возможным задавать вопросы о техническом состоянии автомобиля, например, о давлении в шинах.

Компания Audi стремится шагать со временем в ногу и максимально использовать потенциал искусственного интеллекта, предлагая услуги и продукты для улучшения пользовательского взаимодействия с автомобилем, а также в бизнес-процессах. В частности, ИИ используется для решений, касающихся дизайна интерьера, поддержки контроля качества в производстве. Компания заявляет, что также привержена ответственному использованию ИИ в соответствии с принципами этики и регламента ЕС, касающегося искусственного интеллекта, а её сотрудники проходят обучение для использования ИИ в соответствии с современными стандартами и с учётом будущих потребностей.

Рынок флеш-памяти NAND столкнулся с избытком предложения и низким потребительским спросом

Аналитики TrendForce считают, что в третьем квартале цены на флеш-память NAND будут расти медленнее, чем ожидалось ранее. Это связано с тем, что производители активно наращивают производство, а спрос на рынке потребительской электроники остаётся слабым.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно последнему отчёту аналитической компании TrendForce, корпоративный сектор продолжает инвестировать в серверную инфраструктуру, особенно на фоне растущего внедрения искусственного интеллекта (ИИ), что стимулирует спрос на корпоративные SSD. Однако рынок потребительской электроники остаётся вялым. Это, в сочетании с агрессивным наращиванием производства флеш-память поставщиками во второй половине года, с одной стороны может привести к увеличению коэффициента достаточности (CAR) на продукты NAND — до 2,3 % в третьем квартале, с другой стороны ограничит рост цен на 5-10 %.

Несмотря на то, что в этом году цены на флеш-память NAND показали заметное восстановление, поскольку производители усилено работали над тем, чтобы вернуть прибыльность, резкий рост производства и низкий спрос на розничном рынке привели к снижению цен.

В отношении клиентских SSD, даже несмотря на то, что продажи ноутбуков входят в традиционный сезон пикового спроса, настроение клиентов по закупкам остаётся умеренным. Цены на конечные продукты для ПК ещё не полностью отразили подорожание прошлого года, а объёмы закупок во второй половине года не показал значительного роста.

 Источник изображения: Trendforce.com

Источник изображения: Trendforce.com

В корпоративном сегменте, расширение внедрения серверов для ИИ стимулирует значительные инвестиции в ИТ-инфраструктуру и, как ожидается, приведёт к увеличению заказов серверных OEM (оригинальных производителей оборудования) в третьем квартале.

Для встраиваемых энергонезависимых систем памяти (eMMC) третий квартал не показал значительного спроса, однако производители настроены добиться повышения цен. Но это решимость может привести лишь к минимальному росту цен и оставить контрактные цены практически такими же.

В сегменте UFS (универсальный флеш-накопитель), высокие уровни запасов и медленная их реализация со стороны производителей, создают более широкий ценовой выбор для покупателей. Хотя производители и стремятся к значительному повышению цен в третьем квартале, но по мнению аналитиков, можно ожидать сопротивления со стороны покупателей. А в связи с избыточными запасами и слабым спросом на рынке, цены на UFS в третьем квартале могут увеличиться всего на 3-8 %.

Apple может упростить замену аккумуляторов iPhone

Компания Apple разрабатывает новую технологию по замене аккумуляторов iPhone, которая может быть представлена уже в этом году. Это решение стало ответом на новый закон Европейского союза, требующий от производителей смартфонов обеспечить возможность замены аккумуляторов владельцами устройств с помощью легко доступных инструментов к 2025 году.

 Источник изображения: Tyler lastovich/Unsplash

Источник изображения: Tyler lastovich/Unsplash

Текущий метод замены аккумулятора ‌iPhone‌ слишком сложен и требует удаления пинцетом клеевых прослоек, предназначенных для фиксации батареи. Если прослойки в процессе их удаления порвутся, то потребуются дополнительные действия с использованием нагрева и растворителя для удаления клея. Более того, рекомендуемая процедура установки новой батареи предполагает использование лотка и специального инструмента.

По данным MacRumors, Apple изучает возможность использования другого подхода для удаления клея и извлечения аккумулятора. Предполагается заключение батареи в металлический корпус вместо чёрной фольги, и применение клея, который при подаче низкого напряжения будет легко отслаиваться. Таким образом батарею можно будет легко извлечь. Эта технология известна как «электрически индуцированное расклеивание клея». Однако потребителям по-прежнему придётся самостоятельно открывать iPhone, что остаётся сложным из-за использования клея и винтов для дисплея iPhone и сохранения его водонепроницаемости.

Новый метод замены батареи, как ожидается, дебютирует по крайней мере для модели iPhone 16 в конце этого года и может быть внедрён во все версии iPhone 17 в 2025 году. Тем не менее, Apple, вероятно, продолжит рекомендовать пользователям обращаться за профессиональной помощью для замены батарей, учитывая сложности и потенциальные риски, связанные с этой процедурой в принципе.

Интересно, что компания может быть освобождена от выполнения законодательства ЕС, требующего удобной для потребителей замены аккумуляторов, если её устройства соответствуют определённым критериям, таким как сохранение 83 % ёмкости после 500 полных зарядок и 80 % после 1000 полных зарядок. Например, iPhone 15 соответствует критериям для 1000 зарядок, но более ранние модели не соответствуют требованию в 500 зарядок.

SK hynix представила оптимизированный для ИИ твёрдотельный накопитель PCB01 с PCIe 5.0 и скоростью до 14 Гбайт/с

Компания SK hynix представила NVMe-накопитель PCB01 стандарта PCIe 5.0. Новинка близка по характеристикам к потребительской модели Platinum P51. Производитель говорит, что новинка оптимизирована для задач, связанных с работой ИИ и больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Для PCB01 заявляется скорость последовательного чтения и записи на уровне 14 и 12 Гбайт/с соответственно. В SSD используется кеш-память SLC, повышающая его производительность при пакетных рабочих нагрузках. Производитель также отмечает, что накопитель на 30 % энергоэффективнее предшественников и при этом обеспечивает вдвое больший показатель пропускной способности.

SK hynix позиционирует этот SSD как решение, оптимизированное для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Заявлено, что PCB01 способен загружать большую языковую модель (LLM) в системную память (DRAM) менее чем за одну секунду, что помогает повысить производительность чат-ботов на базе искусственного интеллекта, работающих локально в хост-системе SSD.

«PCB01 выделяется не только оптимизированной архитектурой для ПК с искусственным интеллектом, этот продукт также получит большое внимание на рынке игровых и высокопроизводительных систем», — уверен Джэ Юн Юн (Jae-Yeun Yunn), глава отдела планирования и внедрения продуктов NAND в SK hynix.

Подробные характеристики SSD компания не сообщает. Отмечается, что в PCB01 используется технология защиты ROT (root of trust), защищающая от внешних кибератак, а также замены записанной информации.

У электромобилей по-прежнему большие проблемы с качеством — большинство проблем из-за ПО

Одним из главных преимуществ электромобилей провозглашается простота их обслуживания по сравнению с традиционными автомобилями с ДВС — никаких замен масла, проще трансмиссия, меньше движущихся частей. Однако последнее исследование качества, проведённое компанией JD Power, показывает электромобили далеко не в лучшем свете. Электрокары и гибриды уступили свои бензиновым собратьям практически во всех категориях ремонта, изученных JD Power.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

JD Power оценивает качество автомобилей на основе количества зарегистрированных проблем на 100 автомобилей определённой марки. У автомобилей с ДВС выявлено 180 проблем на 100 автомобилей, а у электромобилей — 266. В большинстве своём проблемы не имели ничего общего с механикой и почти полностью были связаны с технологиями.

«Владельцы новейших, высокотехнологичных электромобилей и гибридных автомобилей сталкиваются с проблемами, которые вынуждают их обращаться в дилерский центр в три раза чаще, чем владельцы автомобилей, работающих на бензине», — заявил директор по автомобильному тестированию JD Power Фрэнк Хэнли (Fan Hanley).

 Источник изображения: JD Power

Источник изображения: JD Power

Исследователи JD Power отмечают, что раньше Tesla демонстрировала лучшие результаты, чем электромобили других автопроизводителей. Но теперь этот разрыв сократился, и рейтинг компании сравнялся с остальными. JD Power связывает это с серьёзными изменениями в конструкции Tesla и отказом от традиционных элементов управления, таких как указатели поворота и переключатели стеклоочистителей.

Людей раздражают ложные предупреждения, а также неточные и навязчивые оповещения от систем помощи водителю, особенно в отношении таких функций, как предупреждения о перекрёстном движении и автоматическое экстренное торможение. Сенсорные экраны информационно-развлекательных систем вызывают у людей головную боль. У электромобилей было на 30 % больше проблем в категории «Функции, органы управления и дисплеи», чем у автомобилей с ДВС.

«Клиенты чаще всего испытывают трудности с подключением [своих телефонов] к автомобилю или с потерей соединения, — сообщает JD Power. — Более 50 % пользователей Apple и 42 % пользователей Samsung получают доступ к соответствующей функции каждый раз, когда едут, что свидетельствует о том, что клиенты хотят, чтобы их смартфон был перенесён в автомобиль, а также хотят, чтобы эта функция была интегрирована по беспроводной сети».

Неудивительно, что покупатели возвращаются и голосуют кошельком за бренды, у которых выявлено меньше проблем. Наиболее лояльными являются владельцы пикапов, а первое место — у Ram.

Мир переживает массовый переход от традиционных автомобилей с ДВС к «гаджетам на колёсах». Этот переход оказался далеко не так прост, как виделось несколько лет назад. В эпоху революционных автомобильных перемен страдают прежде всего любители инноваций, которые прокладывают путь остальным.

Vivo представила 12,1-дюймовый планшет Pad3 с чипом Snapdragon 8s Gen 3 и аккумулятором на 10 000 мА·ч

В марте этого года компания Vivo представила планшетный компьютер Pad3 Pro, а теперь настало время более доступной модели. Речь идёт о Vivo Pad3, который получил производительный микропроцессор от Qualcomm и будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Pad3 ЖК-дисплеем с диагональю 12,1 дюйма, который поддерживает разрешение 2800×1968 пикселей. Используется панель с частотой обновления 144 Гц, соотношением сторон 7:5 и пиковой яркостью 600 кд/м². Поддерживается технология HDR10 и удобная регулировка естественной цветовой температуры, а также изменение яркости экрана для снижения нагрузки на глаза пользователя. В дополнение к этому реализована поддержка цветового режима, удобного для пожилых людей.

На фронтальной поверхности устройства размещена 5-мегапиксельная селфи-камера. На тыльной стороне корпуса находится основная камера на 8 Мп. Для взаимодействия с планшетом можно задействовать фирменные стилус Pencil2s и клавиатуру Smart Touch, которые придётся покупать отдельно.

В отличие от Pad3 Pro, который построен на базе микропроцессора MediaTek Dimensity 9300, в Pad3 задействован чип Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 735. В максимальной комплектации планшет оснащается 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Среди других особенностей новинки отметим наличие шести динамиков, которые обеспечивают 3D-звучание, а также систему рассеивания тепла площадью 27 500 мм², аппаратную поддержку трассировки лучей в играх и фирменный ИИ-алгоритм Vivo BlueLM AI. Планшет выполнен в металлическом корпусе, он имеет габариты 266,4×192×6,6 мм и весит 589 г. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

Покупатели смогут выбирать между версиями Pad3 в синем, фиолетовом и сером цветах корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $345, за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $385, вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценён в $425, а с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — в $470. В Китае Vivo Pad3 уже доступен для предзаказа, а его продажи стартуют в начале следующего месяца. Сроки появления новинки за пределами домашнего рынка озвучены не были.

Lian Li представила серию СЖО HydroShift LCD 360 с большими дисплеями и держателями для трубок

Компания Lian Li представила серию необслуживаемых систем охлаждения HydroShift LCD 360. В неё вошли три модели: HydroShift LCD 360S, HydroShift LCD 360R, и HydroShift LCD 360TL. Все они оснащены 360-мм радиаторами и могут похвастаться 2,88-дюймовым ЖК-дисплеем на помпе.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Интересной особенностью всех трёх СЖО является специальный держатель для трубок, установленный на боковую стенку радиатора. Он предотвращает провисание трубок и в целом обеспечивает более опрятный внешний вид. После установки СЖО трубки почти не видны. Оценить это можно на фотографиях портала Tom's Hardware ниже, у которого на обзоре побывала модель HydroShift LCD 360S.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Производитель отмечает, что в составе СЖО HydroShift LCD 360S применяется новая помпа со скоростью вращения 3800 об/мин. СЖО оснащена двумя кабелями. Один используется для подключения помпы к 4-pin разъёму питания вентиляторов на материнской плате. Второй разделяется на SATA и 4-pin для питания вентиляторов, а также USB 2.0 для синхронизации с L-Connect. Толщина радиатора СЖО составляет 27 мм. На него предустановлены три вентилятора толщиной 28 мм без RGB-подсветки, работающие со скоростью до 2500 об/мин.

Модель HydroShift LCD 360R оснащена помпой с крыльчаткой чуть большего размера, чем у модели 360S. За счёт этого она обеспечивает такую же производительность, но на более низкой скорости — до 3200 об/мин. Указанная модель СЖО оснащена одним многофункциональным кабелем с коннекторами SATA и 4-pin для питания, а также USB 2.0 для синхронизации с L-Connect. HydroShift 360R также поставляется с двумя зажимами для трубок, позволяющими незаметно проложить рядом с ними кабель питания. Толщина радиатора модели HydroShift LCD 360R составляет 31 мм. На него предустановлены три ARGB-вентилятора толщиной 28 мм, работающие со скоростью до 2400 об/мин.

Наконец, модель HydroShift 360TL оснащена такой же помпой со скоростью до 3200 об/мин, что у 360R. Новинка предлагает три предустановленных ARGB-вентилятора UNI FAN TL. Они подключаются к входящему в комплект контроллеру TL, который позволяет минимизировать количество используемых кабелей питания, а также управлять скоростью помпы и вентиляторов через приложение L-Connect 3.

На представленные системы жидкостного охлаждения предоставляется шестилетняя гарантия производителя. Новинки уже доступны для предварительных заказов. Модель HydroShift LCD 360S компания оценила в $179,99, версию 360R — в $199,99, а вариант 360TL — в $259,99.

MSI выпустила мощный игровой ноутбук TITAN 18 Pro Ryzen Edition с Ryzen 9 7945HX3D и GeForce RTX 4090

Компания AMD почти год назад выпустила Ryzen 9 7945HX3D — первый и единственный мобильный процессор с технологией кеш-памяти 3D V-Cache. В обзорах этот 16-ядерный чип назывался самым быстрым мобильным процессором для игр. Однако у него есть одна проблема — очень сложно найти ноутбук на этом чипе. Раньше он использовался только в игровом ноутбуке Asus ROG Scar 17 X3D, но недавно MSI представила флагманский ноутбук TITAN 18 Pro Ryzen Edition на этом чипе.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Оригинальная модель TITAN 18 была выпущена в январе этого года на базе флагманского 24-ядерного процессора Intel Core i9-14900HX с TDP 55 Вт. В настоящий момент актуальная линейка ноутбуков MSI TITAN состоит из трёх вариантов на базе Core i9-14900HX. Некоторые доступны в продаже только в странах Азии. Модель TITAN 18 Ultra обладает самым высоким показателем общего TDP (для CPU и GPU), который достигает 270 Вт. В свою очередь, мощность модели TITAN 18 Pro составляет 250 Вт. Новый TITAN 18 Pro Ryzen Edition выступает в этом диапазоне мощности. За графическую производительность в новинке отвечает GeForce RTX 4090 c 16 Гбайт памяти и TDP 175 Вт.

Модели TITAN 18 Pro предлагают 18-дюймовые дисплеи вплоть до IPS-панели с подсветкой Mini-LED, разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и обладает 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

По сравнению с версиями на базе Intel модель на Ryzen 9 7945HX3D не имеет поддержки Thunderbolt 4, но предлагает поддержку более ёмких модулей ОЗУ, вплоть до двух планок DDR5 объёмом 48 Гбайт каждая. Другие могут предложить только до двух 32 Гбайт модулей памяти. MSI не сообщила информацию об объёме постоянной памяти у TITAN 18 Pro Ryzen Edition. Производитель лишь указал на наличие у ноутбука поддержки NVMe-накопителей стандарта PCIe 5.0 (и PCIe 4.0).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Китае ноутбук TITAN 18 Pro Ryzen Edition оценивается от 21 999 юаней (около $3050).

Опрокинувшийся японский лунный модуль SLIM не пережил четвёртую ночь на Луне

Как и ожидалось, лунная миссия JAXA SLIM была окончена в связи с полным отключением посадочного модуля, который не смог пережить четвёртую ночь на Луне и в конце мая на связь больше не вышел. Всю последнюю неделю агентство снова пыталось выйти на связь с посадочным модулем, но вчера признало попытки абсолютно безрезультатными.

 Положение модуля SLIM на Луне после прилунения в представлении художника. Источник изображения: JAXA

Положение модуля SLIM на Луне после прилунения в представлении художника. Источник изображения: JAXA

Модуль SLIM Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) осуществил посадку на Луну 20 января 2024 года. Посадка сопровождалась разрушением одной из двух дюз основного двигателя, что придало модулю значительную боковую скорость. В результате этого он при касании поверхности Луны опрокинулся и буквально встал на голову. Это не позволило жёстко установленным на модуль солнечным панелям улавливать свет Солнца и заряжать аккумуляторы. Аккумуляторы начали заряжаться лишь спустя несколько дней, когда Солнце стало светить с нужного направления.

После этого модуль получил возможность включить научные приборы на борту и собрать определённый пакет данных. Эти и другие данные специалисты агентства начали теперь изучать, о чём они сообщили вчера в сети X (бывшая Twitter). Но это была не главная задача модуля. Его основной миссией было тестирование системы точного прилунения — не далее 100 м от заданной точки. Это будет необходимо в дальнейшем для программы NASA Artemis. Программа предполагает высадку астронавтов на южном полюсе Луны, где чрезвычайно изрезанный ландшафт. Точность посадки в таком случае будет означать успех высадки.

Модуль SLIM, хотя он в итоге потерпел аварию, смог спуститься на поверхность Луны с отклонением около 55 м, что стало надёжным доказательством работы созданной в JAXA системы распознавания ландшафта и посадки. Кроме того, модуль не был рассчитан на ночёвку на Луне, когда температура на её поверхности опускается до -170 °С. Чудо, что он пережил три такие ночи, поэтому нынешнее радиомолчание модуля не должно вызывать никаких вопросов. Работа SLIM завершена.

Италия обвинила Google в неуплате налогов на €1 миллиард

Италия потребовала от Google уплатить налоги и штрафы на €1 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники. Семь лет назад компании уже пришлось урегулировать крупный налоговый спор с властями Рима.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Мы соблюдаем налоговые нормы во всех странах, где работаем, включая Италию. Мы сотрудничаем с властями», — заявил Reuters представитель Google. Тем временем Налоговое управление Италии инициировало состязательный процесс с компанией, который может закончиться либо урегулированием, либо полномасштабным судебным разбирательством. Расследование было открыто в декабре 2022 года, а претензии к Google охватывают период с 2018 по 2022 год, уточняет один из источников.

По версии прокуратуры Милана, которая проводит проверку, Google не задекларировала полученные в Италии доходы и не заплатила с них налоги — схожие претензии выдвигались властями страны и в прошлый раз, различаются лишь основания для обвинения. В 2017 году Google была вынуждена заплатить €306 млн налогов, поскольку в стране работали сотрудники компании, и был сделан вывод, что у неё есть постоянное представительство. Теперь основанием является присутствие в Италии цифровой инфраструктуры Google, которая позволяет компании работать и получать доход.

Так же были обоснованы налоговые претензии итальянских властей в отношении Netflix, которые платформа недавно урегулировала. Если Google сейчас также согласится урегулировать налоговые претензии, аналогичные обвинения будут предъявлены всем транснациональным компаниям, попавшим под прицел миланской прокуратуры.

Поставки iPhone в Китае в мае выросли на 40 % благодаря значительным скидкам

Продажи смартфонов Apple iPhone в Китае выросли в мае на 39,6 % год к году, что свидетельствует о восстановлении позиций американской компании на рынке Поднебесной, сообщает агентство Reuters со ссылкой на данные исследовательской фирмы, связанной с правительством Китая.

Согласно расчётам, основанным на опубликованных в пятницу данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), поставки мобильных телефонов иностранных брендов в Китае в мае выросли до 5,028 млн единиц с 3,603 млн штук в мае 2023 года.

Хотя в публикации CAICT явно не упоминается Apple, компания из Купертино является доминирующим иностранным производителем телефонов на китайском рынке, где из мобильных устройств преобладают смартфоны. Поэтому можно смело предположить, что увеличение поставок телефонов иностранных брендов непосредственно связано с деятельностью Apple, пишет Reuters.

Напомним, что после значительного падения в феврале и марте, в апреле 2024 года, согласно аналогичным подсчётам на базе данных CAICT, продажи смартфонов Apple в Китае выросли на 52 %. Тогда аналитики предположили, что продажи iPhone могут ещё больше вырасти в мае, поскольку Apple объявила о значительных скидках на своем официальном сайте Tmall в Китае, составляющих до 2300 юаней ($318) на некоторые модели iPhone.

NASA показало видео полёта к «Столпам творения», созданное с помощью «Хаббла» и «Уэбба»

С поддержкой NASA создано видео полёта к «Столпам творения» в созвездии Орла, до которых от Земли 5700 световых лет. Виртуальная камера не только приближается к этой грандиозной естественной «скульптуре» из пыли и газа, но также совершает её облёт, демонстрируя всё великолепие и мощь вселенских явлений. Увидеть массу деталей в этом образовании позволила комбинация видимого изображения от «Хаббла» и инфракрасного от «Уэбба».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Столпы творения» состоят из холодного молекулярного водорода и пыли. Но это не монолит. Из-за сильных ветров и излучения от близлежащих молодых и горячих звёзд столпы начинают разрушаться. На вершинах столбов можно увидеть длинные и тонкие ответвляющиеся структуры, каждая из которых больше, чем наша Солнечная система.

«Пролетая мимо столпов и между ними, зритель знакомится с их трёхмерной структурой и видит, насколько по-разному они выглядят в видимом свете “Хаббла” и в инфракрасном свете “Уэбба”, — пояснил главный специалист по визуализации Фрэнк Саммерс (Frank Summers). — Разница помогает понять, почему у нас есть более одного космического телескопа для наблюдения разных аспектов одного и того же объекта».

Внутри этих структур водород и пыль под действием силы тяжести сжимаются в новые, зарождающиеся звёзды. Эти новые звёзды продолжат процесс рассеивания вещества внутри столпов. Самый высокий из столпов простирается сверху донизу на 3 световых года, что примерно равно 70 % расстояния между Солнцем и ближайшей к нам звездой.

На протяжении всей визуализации мы можем видеть звёзды на разных стадиях формирования — от протозвезд до новорожденных звёзд с джетами. Этот регион настолько богат явлениями звездообразования, что постоянно подбрасывает учёным новые данные о подобных процессах, что, в конечном итоге, позволяет раз за разом уточнять наши знания о самых первых шагах в эволюции звёзд. Наконец, это просто красиво.

Япония намерена избавить грузоперевозки по стране от водителей и вредных выбросов

Японские власти планируют соединить крупные города автоматизированными логистическими линиями с нулевыми выбросами. Они смогут бесшумно и эффективно транспортировать миллионы тонн грузов, а также избавят автодороги от десятков тысяч грузовых машин.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Проект с февраля обсуждается экспертной группой Министерства земли, инфраструктуры, транспорта и туризма Японии — на минувшей неделе был опубликован промежуточный документ, в котором раскрываются планы по завершению первой линии между Токио и Осакой к 2034 году. В стране сокращается население, что грозит ей серьёзными проблемами с рабочей силой в ближайшие годы. Проект призван решить одну из конкретных проблем: объём онлайн-покупок растёт, а число способных перевозить товары водителей сокращается — по одному из вероятных сценариев, к 2030 году около 30 % товаров просто не доберутся из одной точки до другой, потому что их будет некому перевозить.

Первая логистическая линия, которую хотят протянуть между Токио и Осакой, сможет перемещать столько же мелких грузов, сколько 25 000 грузовиков. Как именно это будет сделано, авторы проекта ещё не определили, но идея в том, чтобы контейнеры грузоподъёмностью до тонны могли двигаться без участия человека с одного конца линии на другой. Это могут быть конвейерные ленты длиной 500 км между двумя городами, проходящие вдоль трассы, или вырытые под дорогами туннели. В качестве альтернативы это может быть проект инфраструктуры выделенных линий или туннелей, по которым пойдут автоматизированные электрические тележки.

Вариант с 500-километровым тоннелем между двумя городами представляется самым дорогим — он обойдётся в $23 млрд без учёта конвейерных лент или тележек с автопилотом. Возможно, к 2034 году, на который запланирован запуск линии, эту задачу смогут решить беспилотные грузовые машины, которым не потребуется новая инфраструктура. Но в министерстве уже призвали частные компании профинансировать проект, который, как ожидается, поможет преодолеть логистический кризис и сократить выбросы парниковых газов.

Oppo представила смартфон Reno12 F 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и подсветкой Halo

В прошлом месяце компания Oppo выпустила серию смартфонов Reno12. В неё вошли две модели — базовая Reno12 и более продвинутая Reno12 Pro. Сегодня компания представила третью модель этой серии — Reno12 F 5G. Новинка предлагает более доступный ценник и заметно менее продвинутые характеристики, чем два её собрата.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

В отличие от ранее выпущенных Reno12 и Reno12 Pro, в которых используются процессоры Dimensity 8250 и Dimensity 9200+ соответственно, модель Oppo Reno12 F получила чип Dimensity 6300. Это решение среднего уровня, которое предлагает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический контроллер Mali-G57 MC2. Смартфон также получил 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить благодаря поддержке карт памяти microSD.

Reno12 F 5G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2100 кд/м2 (при прямом солнечном свете 1200 кд/м2). Экран защищает стекло AGC DT-Star2.

Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.8, 8-Мп сенсора с оптикой f/2.2 для широкоформатной съёмки и 2-Мп датчика для макросъёмки. На фронтальной стороне устройства находится глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.4. Для задней и передней камер заявляется поддержка съёмки видео в разрешении 1080p. При этом задний датчик может снимать с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддерживает режим скоростной съёмки в разрешении 720p при 120 кадрах. Передняя же камера поддерживает запись только при 30 кадрах. Интересной особенностью островка задней камеры является его оснащение RGB-подсветкой Halo.

Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14.0.1 и поддерживает ряд ИИ-функций. В частности, заявляется поддержка AI Recording Summary для обобщения записей на диктофон, AI Summary для конспектирования текста, AI Writer и AI Speak для написания и озвучивания текста. Для камеры заявлены функции AI Eraser 2.0, AI Smart Image Matting 2.0 и AI Studio для редактирования и обработки фото.

Reno12 F 5G оснащён батарей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощность 45 Вт (полная зарядка занимает 71 минуту), ИК-портом, а также имеет сертификат защиты IP64 от пыли и воды.

В продаже новинка будет доступна в зелёном и оранжевом цветах корпуса. О стоимости смартфона производитель не сообщил.

Китайская Geely разработала LFP-батареи, на которых электромобили смогут проехать 1 млн км

Пока перспективы появления твердотельных аккумуляторов слишком далеки, китайские производители пытаются усовершенствовать самые распространённые на рынке литийионные тяговые аккумуляторы на основе фосфата железа (LFP). Компания Geely собственными силами разработала семейство тяговых батарей Aegis в коротком исполнении, которые помимо прочих преимуществ, обеспечат ресурс до 1 млн км пробега.

 Источник изображения: Geely, CnEVPost

Источник изображения: Geely, CnEVPost

В свою очередь, как отмечают представители китайского автопроизводителя, это позволит повысить степень доверия потребителей к ресурсу электромобилей и будет способствовать развитию их вторичного рынка. Батареи этого семейства обладают плотностью хранения заряда 192 кВт·ч и расчётную долговечность в районе 3500 циклов. По данным Geely, при среднестатистическом годовом пробеге одного электромобиля, находящегося в частном владении, на уровне 20 000 км, такой батареи хватит на 50 лет эксплуатации. Потеря способности аккумуляторов сохранять заряд при этом будет минимальной.

Geely хоть и сотрудничает с той же CATL, батареи семейства Aegis разрабатывала своими силами. Укороченный корпус позволяет им снизить внутреннее сопротивление и повысить эффективность работы аккумуляторов. Тонкие нанотрубки из углеволокна в составе этих батарей используются для передачи ионов, а специальные покрытия для плёночных изоляторов улучшают проницаемость для ионов лития, позволяя им быстрее перемещаться между электродами в процессе работы батареи. Тем самым повышается скорость зарядки тяговых батарей. В частности, аккумуляторы этой серии способны восстановить заряд с 10 до 80 % за 17 минут против 26 минут у аналогичной батареи с длинным корпусом и традиционным химическим составом.

Кроме того, новые батареи медленнее теряют остаточный заряд на морозе. Например, при температуре минус 30 градусов Цельсия остаточный заряд традиционных аккумуляторов в ходе испытаний упал до 79 процентов, тогда как короткая батарея Aegis сохранила около 90 % остаточного заряда.

На повышение безопасности данных батарей специалистами Geely был направлен целый ряд мер. Была внедрена высокопрочная термоустойчивая диафрагма, а также внедрён дополнительный предохранительный электрод для повышения плотности хранения заряда и защиты от нештатных ситуаций. Поверхность электродов имеет специальное покрытие, которое предотвращает возникновение коротких замыканий при механическом повреждении корпуса батареи. Последний в ходе испытаний подвергался прокалыванию металлическими штырями, боковым ударам и трению о твёрдую поверхность с большой интенсивностью. Батарею нагревали пламенем, выдерживали в солёной воде и переезжали строительной техникой массой 26 тонн, не говоря уже о заморозке при отрицательных температурах. По всей видимости, результатами экстремальных тестов разработчики остались довольны.

Первым батареи нового семейства примерит электрический кроссовер Galaxy E5. Компания Geely также располагает совместными предприятиями с CATL, Farasis Energy и LG Energy Solution, поэтому обогащать собственные компетенции в сфере создания тяговых батарей она может и за счёт этих партнёров.

«Аквариус» начнёт выпуск точек доступа Wi-Fi корпоративного класса с отечественным софтом в 2024 году

Российский производитель электроники ГК «Аквариус» планирует совместно с отечественным разработчиком софта Wimark systems до конца 2024 года начать в Твери производство точек доступа Wi-Fi, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию компании. Общие инвестиции в проект составят 1 млрд руб. В первый год с момента старта производства компания намерена выпустить около 10 тыс. устройств.

 Источник изображения: ГК «Аквариус»

Источник изображения: ГК «Аквариус»

В «Аквариусе» планируют окупить инвестиции в проект до конца 2025 года, в основном за счёт заказов госсектора на роутеры корпоративного класса, отличающиеся от потребительских моделей расширенным количеством подключённых устройств. «Операторы связи, которые устанавливают роутеры в многоквартирные дома и офисы различных компаний, не заинтересованы в приобретении российских аналогов оборудования», — поясняют в компании.

В свою очередь, в «МегаФоне» сообщили, что используют Wi-Fi-оборудование разных российских производителей и «открыты к сотрудничеству, если продукция отвечает техническим требованиям оператора». В «Ростелекоме» подтвердили, что тоже используют другие российские Wi-Fi-точки, в том числе решения собственных дочерних предприятий.

Как отметил эксперт по беспроводным технологиям К2Тех Виктор Беляев, с уходом западных брендов на рынке Wi-Fi-решений корпоративного уровня возникла «высокая потребность в доступных аналогах». По его словам, российские компании начали выводить на рынок свои разработки, но решений «полностью сопоставимых с западными, на рынке пока нет».

По словам редактора Telegram-канала «Телекоммуналка» Алексея Слукина, российские госкомпании сейчас в основном используют Wi-Fi-оборудование для офисов из дружественных стран, включая TPlink, Ubiquiti и Mikrotik. Эксперт выразил мнение, что у «Аквариуса» есть шанс занять значимую долю корпоративных точек доступа за счёт госзаказа, но из-за проблем с компонентами возможен выпуск только оборудования стандарта Wi-Fi 5, а не Wi-Fi 6.

По данным IDC, в 2023 году мировой рынок Wi-Fi корпоративного класса по итогам 2023 года вырос на 7,6 %, до $10,8 млрд, что объясняется увеличением спроса на оборудование современного стандарта Wi-Fi 6. Доля оборудования с поддержкой Wi-Fi 6 составила 64,1 %, с устаревшим Wi-Fi 5 — 26,5 %.

Запуск первого в мире коммерческого космического самолёта Dream Chaser отложен на неопределённое время

Компания United Launch Alliance (ULA) сообщила, что планируемый этим летом запуск первого в мире коммерческого космического самолёта Dream Chaser отложен на неопределённое время. Вместо него новая ракета компании Vulcan с разгонным блоком Centaur выведет в космос два имитатора полезных нагрузок для военных США. Это вопрос национальной безопасности, пояснили в компании, но самолёт, похоже, просто не готов к запуску.

 Испытание планера космолёта. Источник изображения: Sierra Space

Испытание планера космолёта. Источник изображений: Sierra Space

Представитель Sierra Space пояснил источнику, что они всё еще могут быть готовы к запуску Dream Chaser к концу года. «Мы продолжаем добиваться отличного прогресса в разработке Dream Chaser, и космоплан готов к полету к концу 2024 года», — сообщил представитель компании. Руководство компании ULA также выразило готовность поставить запуск самолёта в очередь, как только он будет готов к полёту. В следующем году компания рассчитывает совершить 20 пусков ракет Atlas V и Vulcan, так что окно возможностей для Dream Chaser будет открыто.

В настоящий момент ULA готовится запустить болванки, имитирующие массогабаритные нагрузки по заказу военных. Первый из двух запланированных пусков новой ракеты состоится не раньше сентября текущего года, а второй — ближе к концу года. Запуски позволят сертифицировать ракету ULA Vulcan и разгонный блок Centaur для выполнения миссий для Министерства обороны США. Для ULA — это возможность начать зарабатывать на «Вулканах».

Кроме задачи получить сертификат в ходе двух запусков в этом году разработчик ракеты проведёт ряд экспериментов, о которых сегодня почти ничего не известно. В целом компания намерена определить границы технических возможностей разгонного блока и его поведение в различных режимах. Одной из проблем «Кентавра» остаётся недостаточно надёжный бак для топлива. Он показал тенденцию расходиться по швам в верхней части. Пока компания решает эту проблему с помощью сварщиков, которые усиливают бак арматурой, хотя это делает его примерно на 100 кг тяжелее. Отправлять каждый раз в космос 100 кг фактически бесполезного железа — это не самое выгодное решение.

 Художественное представление космоплана

Художественное представление космоплана

Несмотря ни на что долгострой по имени Vulcan Centaur можно считать завершённым. В январе этого года новый ракетный комплекс ULA успешно вывел в космос лунный посадочный модуль Peregrine. Модуль далеко не улетел и упал обратно на Землю (сгорел в атмосфере), но ракета и разгонный блок отработали идеально, по словам ULA. А самолёт жалко. Это было бы событие для космических программ, запустить подобие «Буранов» и «Спейс Шаттлов» спустя столько лет.

Apple начала продажи AR-гарнитуры Vision Pro в Китае, Японии и Сингапуре

Ещё в середине уходящего месяца Apple сочла нужным объявить о намерениях запустить продажи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro по официальным каналам в Китае, Гонконге, Японии и Сингапуре до конца июня, и сегодня соответствующая продукция поступила в фирменные магазины компании в указанных регионах.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

До сих пор гарнитура Vision Pro предлагалась на рынке США, куда поступила в начале года, но китайские посредники буквально с первых дней находили возможность привезти новинку Apple в КНР. Удваивая цену относительно официального уровня, эти предприниматели находили не так много клиентов, но некоторые стали предлагать Vision Pro в аренду, позволяя пользователям получить некоторое представление об устройстве до того, как они решатся на покупку.

Как отмечается в богато иллюстрированном пресс-релизе Apple, в Китае, Гонконге, Японии и Сингапуре начало продаж Vision Pro в официальных магазинах компании сопровождается всё той же процедурой длительного знакомства с возможностями устройства. Внутри магазинов Apple оборудованы специальные зоны с диванчиками, которые позволяют комфортно разместиться как потенциальному покупателю, так и обученному специальной процедуре демонстрации консультанту, который вооружён планшетом. Попутно в продажу поступили и прилагающиеся к гарнитуре Vision Pro аксессуары, поэтому обзавестись всем необходимым можно за один визит в магазин.

В Китае, например, в церемонии запуска продаж Vision Pro приняла личное участие Дейдра О’Брайен (Deirdre O’Brien), которая занимает пост старшего вице-президента Apple по розничной торговле. Она собственноручно поздравила некоторых покупателей Vision Pro с приобретением. Её визит именно в Китай показывает важность региона для компании Apple как рынка сбыта нового типа продукции. Как ранее сообщалось, Apple пришлось адаптировать программное обеспечение Vision Pro под специфику местного рынка. Стриминговые сервисы американских провайдеров здесь запрещены, вместо этого клиентам Apple будут предлагаться местные альтернативы. Кроме того, китайская компания ByteDance должна была разработать для Vision Pro приложение Douyin, являющееся аналогом TikTok.

Сегодня также должны стартовать предварительные заказы на Vision Pro в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде, но на местных рынках устройство поступит в продажу только 12 июля. Довольно быстрая экспансия гарнитуры Apple на зарубежных рынках, по мнению некоторых экспертов, свидетельствует о скромных результатах продаж на домашнем рынке США.

Опытный разработчик чипов из Apple присоединился к стартапу Rain AI, который поддерживает Сэм Альтман

Один из основателей и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) давно грезит выпуском собственных ускорителей вычислений, а потому поддерживает стартап Rain AI, обещающий разработать соответствующие чипы. Недавно штат этого стартапа обогатился опытным разработчиком, который помогал создавать Apple собственные процессоры, заменившие продукцию Intel.

 Источник изображения: Rain AI

Источник изображения: Rain AI

Речь идёт о Жане-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci), который участвовал в разработке нескольких поколений собственных процессоров Apple и проработал в штате компании около семнадцати лет, а его общий стаж в отрасли превышает 30 лет. Недавно он был принят на работу в Rain AI, чтобы под руководством выходца из Meta Амина Фирузшахяна (Amin Firoozshahian) создать более энергоэффективные процессоры для ускорителей вычислений по сравнению с уже имеющимися аналогами конкурентов. Фирузшахян перешёл в Rain AI после пяти лет работы в Meta Platforms. Жан-Дидье Аллегруччи возглавит в Rain AI подразделение разработок аппаратного обеспечения.

Rain AI изучает возможность создания чипов, которые позволяли бы часть вычислений проводить на стороне микросхем памяти, подражая устройству головного мозга человека. Подобные разработки уже ведутся компаниями Intel, Samsung и TSMC, поэтому Rain AI не будет одинок в этой инициативе. По замыслу разработчиков, в конечном итоге более энергоэффективные чипы позволят распространить искусственный интеллект на большее количество устройств, и вычисления не нужно будет концентрировать в центрах обработки данных.

Amazon снова отложила запуск первых интернет-спутников Kuiper

Американских миллиардеров, как показывает практика, рано или поздно тянет в космос. В этом смысле созданная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания Amazon старается не отставать от Илона Маска (Elon Musk) и его компании Starlink. Тем не менее, Amazon отстаёт от первоначального графика вывода спутников на орбиту, и теперь сообщает об очередной задержке. Первые спутники связи проекта Kuiper планируется запустить только в четвёртом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Компания Amazon собиралась изначально сделать это ещё в четвёртом квартале 2022 года, но ей помешали неудачи с испытанием аппаратов и проблемы подрядчиков, которые собирались помогать в выводе на орбиту спутников связи и развёртывании сети. Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала Amazon разрешение вывести на низкую околоземную орбиту 3326 спутников связи, что позволит сети Kuiper соперничать со Starlink и другими подобными проектами.

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на заявления представителей Amazon, компания намеревается запустить первую партию спутников связи Kuiper не в первом полугодии, как планировалось ранее, а только в четвёртом квартале текущего года. Открывая предприятие по выпуску спутников в пригороде Сиэтла, руководитель производственного подразделения Amazon Стив Метэйер (Steve Metayer) пояснил, что к тестированию сети связи Kuiper с привлечением коммерческих клиентов компания приступит в 2025 году. Если до конца следующего года компании удастся вывести на орбиту хотя бы несколько сотен спутников, то ограниченная коммерческая эксплуатация этой сети связи начнётся до конца 2025 года. Amazon и ранее ожидала, что сможет начать эксплуатацию этих спутников лишь в 2025 году.

В октябре на орбиту были выведены два прототипа спутников Kuiper, которые сгорят в атмосфере после вывода из эксплуатации. Компания одновременно наращивает объёмы производства таких спутников на предприятии в штате Вашингтон. Оно сможет выпускать по пять спутников в день.

Экипажу МКС пришлось укрыться в спускаемых кораблях из-за угрозы столкновения с фрагментами нерабочего российского спутника «Ресурс-П»

26 июня 2024 года NASA скомандовало всему экипажу МКС из 9 человек укрыться в спускаемых аппаратах. Угроза возникла по причине распада спутника на близкой орбите. В NASA не уточнили источник опасности. По словам военных США, распался нерабочий российский спутник «Ресурс-П». Непосредственной опасности для МКС обломки спутника не несли, укрытие было стандартной мерой предосторожности. Спустя час станция вернулась к нормальной работе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как пояснили представители «Роскосмоса» РИА Новости, «разрушенный спутник "Ресурс-П" №1, запущенный на орбиту 25 июня 2013 года, был выведен из эксплуатации в 2022 году и по назначению не использовался. Самый современный аппарат группировки — "Ресурс-П" №4 — был доставлен на орбиту 31 марта 2024 года, а в июне его приняли в эксплуатацию, он функционирует штатно». Пока официального сообщения от «Роскосмоса» по поводу ситуации не было.

В момент принятия решения NASA об экстренном укрытии экипажа, на борту станции было 9 часов вечера. Вероятно, люди готовились отдыхать. Кстати пришёлся застрявший на орбите корабль Boeing Starliner, который также стал местом временного убежища астронавтов. Российский «Союз» вместил трёх членов экипажа и ещё четырёх — SpaceX Dragon.

По данным компании LeoLabs и Командования космических сил США, спутник на низкой околоземной орбите распался на 100 отслеживаемых фрагментов. Обычно это обломки размерами больше 10 см. Более мелкий мусор невозможно отследить, хотя его будет достаточно, чтобы превратить МКС в решето. На сегодня всё обошлось. Станция продолжает работать.

Cubot выпустит защищённый смартфон KingKong ACE 3 с двумя экранами 22 июля

Китайский производитель смартфонов и носимых устройств Cubot анонсировал предстоящий старт глобальных продаж защищённого смартфона Cubot KingKong ACE 3, намеченный на 22 июля. Новинка обладает сверхпрочной конструкцией, благодаря чему её можно использовать в самых неблагоприятных условиях окружающей среды.

Cubot KingKong ACE 3 создан для работы в самых суровых условиях и обладает защитой от влаги и пыли, а также устойчивостью к ударам и падениям согласно стандартам IP68/IP69K, что обеспечивает его надёжность и долговечность. Смартфон станет надёжным спутником для любителей путешествий и экстремальных видов спорта, а также строителей, металлургов и других профессий, чья работа связана с нахождением в неблагоприятных окружающих условиях.

Смартфон основан на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G88 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G52, обеспечивающим в сочетании до 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также поддержку работы в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить благодаря поддержке карт microSD ёмкостью до 1 Тбайт.

Cubot KingKong ACE 3 оснащён IPS-экраном с диагональю 6,58 дюйма и разрешением FHD+ (2408 × 1080 пикселей). Частота обновления экрана составляет 90 Гц. На задней панели имеется дополнительный круглый сенсорный экран, на котором может отображаться различная информация, например, уровень заряда батареи или время, а также поступающие уведомления. Также дополнительный экран можно использовать для съёмки селфи с помощью основной камеры.

Возможность фото- и видеосъёмки с высоким качеством обеспечивает основная 108-Мп камера, дополненная 5-Мп датчиком для макросъёмки. Также имеется фронтальная 32-Мп камера для селфи.

Аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч обеспечит возможность оставаться на связи в течение всего дня. Смартфон работает под управлением ОС Android 14. Спецификации устройства также включают сканер отпечатков пальцев и модуль NFC для оплаты покупок через терминал без надобности в банковской карте.

Электромобиль Hyundai Inster за $26 000 предложит запас хода 300 км и возможность сложить передние сидения

Корейский автоконцерн Hyundai Motor не собирается уступать место на глобальном рынке китайским конкурентам, а потому собирается при помощи компактного хэтчбека Inster начать освоение сегмента недорогих электромобилей в Европе, Азии и Ближнем Востоке. Машина с запасом хода 300 км будет предлагаться по цене от $26 000.

 Источник изображений: Hyundai Motor

Источник изображений: Hyundai Motor

Важно, что при этом небольшой электромобиль сочетает элементы ретродизайна, которые определённо понравятся европейским потребителям, с современной электронной начинкой и широкими возможностями трансформации. Поскольку электрическая силовая установка предоставляет инженерам больше свободы с точки зрения компоновки, специалисты Hyundai наделили достойным объёмом внутреннего пространства при довольно скромных внешних габаритах. Подробные технические характеристики станут известны до конца этого месяца, поскольку дебют хэтчбека Hyundai Inster состоится на автомобильной выставке в Пусане.

Светодиодная светотехника сочетает кольцевидные дневные ходовые огни с сегментированными в «пиксельном стиле» указателями поворота и задними фонарями, формирующими два отрезка горизонтальной линии в задней части кузова. Машина будет предлагаться с двумя вариантами тяговой батареи: ёмкость 42 кВт·ч обеспечивает запас хода 300 км по циклу WLTP, в старшей комплектации показатели увеличиваются до 49 кВт·ч и 355 км соответственно. При этом совместимость со станциями экспресс-зарядки мощностью до 120 кВт позволяет восполнять заряд тягового аккумулятора с 10 до 80 % всего за тридцать минут. Штатное зарядное устройство, подключаемое к сети переменного тока, способно принимать до 11 кВт энергии.

У младшей версии Inster мощность тягового электродвигателя приближается к 97 лошадиным силам, старшая может похвастать 115 л.с. Максимальная скорость электромобиля ограничена 140 км/ч в первом случае и 150 км/ч во втором. Хэтчбек оснащается передовыми системами активной помощи водителю и безопасности, со старших моделей перекочевала и система кругового обзора, которая при начале перестроения отображает происходящее по флангу электромобиля в круглом окне на виртуальной приборной панели. Диагональ профильного дисплея составляет 10,25 дюйма, ещё один такой дисплей, но уже сенсорный, расположен на центральной консоли. В интерьере электромобиля достаточно классических клавиш для управления теми или иными функциями, но при этом предусмотрена и ниша для беспроводной зарядки смартфона.

К слову, центральная консоль не разделяет водителя и переднего пассажира полностью, как это происходит в машинах с чётко выраженным центральным туннелем, поэтому за доплату Inster может оснащаться цельным передним диваном, а перейти с места водителя на место переднего пассажира можно в любой комплектации. Кроме того, переднее пассажирское кресло позволяет складывать спинку, как и кресло водителя. При этом в сочетании с возможностью сложить спинки двух задних кресел образуется условно ровная площадка, которую можно использовать для перевозки длинномеров или попыток ночлега.

Задние кресла, строго отформованные под двух пассажиров, можно двигать вперёд или назад, выбирая между пространством для седоков и багажным пространством. Угол наклона спинок задних кресел также можно регулировать. Хэтчбек Inster заявлен как строго четырёхместный, что не так уж удивительно с учётом предполагаемых компактных размеров машины. За доплату можно получить подогрев не только передних сидений, но и обода рулевого колеса.

В продажу Hyundai Inster в Южной Корее поступил летом этого года, затем он отправится покорять рынки Европы, стран Ближнего Востока и Азиатско-Тихоокеанского региона. До Северной Америки такая модель вряд ли доберётся, поскольку вкусы местных потребителей более ориентированы на просторные машины, а сохранить привлекательную цену при экспорте Hyundai Inster на местный рынок вряд ли удастся.

Утечка раскрыла дизайн будущих носимых устройств Samsung Watch и Galaxy Buds

Компания Samsung готовится к своему мероприятию Unpacked, которое состоится менее чем через две недели в Париже. В преддверии этого события в Сеть просочились официальные изображения новых носимых устройств Samsung, включая Galaxy Watch Ultra, Galaxy Watch 7, Galaxy Buds 3 Pro и Galaxy Buds 3.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображениями в высоком разрешении, согласно которым флагманские Smart-часы Galaxy Watch Ultra получат новую систему крепления ремешков, напоминающую крепления Apple Watch. То есть Samsung отказывается от традиционных пружинных штифтов в пользу фирменного соединения между корпусом и ремешком. Часы будут доступны в трёх цветах: серебристом, тёмном титановом и чёрном. Несмотря на квадратный корпус, дисплей останется круглым, сообщает The Verge. Стандартная модель Galaxy Watch 7 сохранит привычный дизайн Samsung, но получит новый оливково-зелёный вариант с яркими акцентами на ремешке.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Бласс также поделился изображениями Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro. Они напоминают AirPods от Apple, однако форма наушников кажется более угловатой. Модель Pro выделяется тёмно-серой отделкой и прозрачной крышкой зарядного футляра. Переход к новому дизайну может улучшить качество голосовых вызовов и взаимодействие с ИИ-помощником просто за счёт приближения микрофона к губам пользователя.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Помимо новых складных смартфонов Galaxy Fold 6 и Flip 6, на мероприятии Unpacked 2024 также ожидается дебют первого умного кольца Samsung. Презентация состоится 10 июля в Париже и обещает привлечь большое внимание к новой линейке носимых устройств южнокорейского технологического гиганта.

Роботы-гуманоиды Agility Robotics найдут применение в логистических операциях GXO

Компания Agility Robotics, специализирующаяся на разработке роботов-гуманоидов, объявила о заключении официальной сделки с логистическим гигантом GXO на внедрение робота Digit в производственные процессы. Это знаменательное событие для индустрии робототехники, которая до сих пор была полна обещаний и пилотных программ, но не приводила к значимым практическим результатам.

 Источник изображения: Agility Robotics

Источник изображения: Agility Robotics

Первым заданием высокоманевренного робота Digit станет перемещение пластиковых контейнеров на фабрике Spanx в штате Джорджия, США. Хотя количество роботов, которые будут работать на этом объекте, не было афишировано, можно предположить, что оно пока остаётся сравнительно небольшим. Если бы речь шла о десятках или сотнях тысяч роботов, стороны, конечно, были бы рады поделиться такой информацией со всем миром.

По сообщению издания TechCrunch, системы Digit будут предоставляться в аренду по модели «Роботы как сервис» (robots-as-a-service, RaaS), что позволит компании избежать огромных первоначальных затрат на эту сложную систему, но при этом иметь доступ к поддержке и обновлениям программного обеспечения.

Интересно, что Пегги Джонсон (Peggy Johnson), которая в настоящий момент занимает в Agility пост генерального директора, в марте подчеркнула, что компания акцентирует внимание на ROI (возврат инвестиций), и это отличает её от других компаний в категории роботизированной техники, где результаты в этом смысле остаются в основном теоретическими. «В ближайшие годы мы увидим на рынке много роботов-гуманоидов, но я горда тем, что Agility стала первой компанией, развернувшей роботов на объекте клиента, где генерируется доход и решаются реальные бизнес-задачи», — сказала Джонсон.

Орегонская компания Agility вышла вперёд в разработке и внедрении роботов-гуманоидов, поэтому неудивительно, что она стала первой в достижении ещё одного важного рубежа в практическом их применении. В дальнейшем на этом рынке очевидно появятся и другие лидеры. Отметим, GXO начала пилотный проект с роботами Digit в прошлом году, но недавно объявила ещё о новой пилотной сделке с одним из крупнейших конкурентов Agility — компанией Apptronik. Пока неясно, как это повлияет на отношения между компаниями.

Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation

Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры.

Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией.

Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык.

Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом

Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw).

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре.

В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения.

Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа.

Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса.

 Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма.

Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику.

Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

 В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение.

По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов.

 Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане

Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5

Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:

  • художественный руководитель Дэн Аттуэлл (Dan Attwell);
  • режиссёр визуальных эффектов Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill);
  • звукорежиссёр Дэвид Гарсия (David Garcia).

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

Вынос мозга: хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком привёл пользователей Steam в восторг

Независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) при поддержке издательства Critical Reflex выпустил в Steam хоррор от первого лица Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком 12-го калибра.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах переосмысленной разработчиком русской рулетки.

Во-первых, вместо револьвера в Buckshot Roulette используется заряженный патронами 12-го калибра дробовик Remington 870. Во-вторых, у оппонентов есть возможность получения бонусов при использовании определённых предметов.

По сравнению с декабрьским релизом Buckshot Roulette в сервисе itch.io версия для Steam идёт в комплекте с новыми функциями и контентом:

  • поддержка геймпадов;
  • поддержка достижений Steam;
  • поддержка Steam Deck (пока в режиме «беты»);
  • поддержка новых языков, включая русский;
  • дополнительные предметы и улучшения ИИ крупье для бесконечного режима «Всё или ничего» (Double or Nothing);
  • таблицы лидеров;
  • оригинальный саундтрек в комплекте с игрой.

В ближайшие месяцы Buckshot Roulette также получит ряд востребованных функций, включая горячо ожидаемый мультиплеерный режим. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется.

 Игровые сессии в Buckshot Roulette длятся по 15−20 минут

Игровые сессии в Buckshot Roulette длятся по 15−20 минут

Steam-версия Buckshot Roulette получила уже почти 2 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 97 %): пользователи хвалят геймплей и «чересчур демократичную» цену. Журналисты игру тоже оценили — 86 из 100 % на Metacritic.

В течение недели с релиза Buckshot Roulette будет продаваться в Steam с 10-процентной скидкой. В российском сегменте игру можно купить за 89 рублей — акция подойдёт к концу 11 апреля.

Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства

Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse).

По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели.

Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт.

«Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства».

Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

«Люди не готовы к такому»: инсайдеры раскрыли, когда анонсируют Gears 6 и чего ждать от игры

С релиза приключенческого шутера от третьего лица Gears 5 прошло уже почти пять лет, а Gears 6 разработчики из студии The Coalition до сих пор официально не подтвердили. Если верить инсайдерам, скоро это изменится.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Xcast обмолвился о скором анонсе: «Слышал, что некоторые вещи могут случиться с Gears 6 этим летом».

Сроки презентации Gears 6 у себя в микроблоге подтвердил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По вопросу в теме на форуме ResetEra также высказался инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate).

«Я буду очень удивлён, если 2024 год закончится без упоминания или показа Gears 6. Игра станет одним из тех моментов, определяющих, что значит [графика] следующего поколения», — поделился NateDrake.

В схожей манере об игре высказался менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602: «Дождитесь Gears 6. Люди не готовы к такому».

В апреле 2022 года The Coalition показала технодемо The Cavern на Unreal Engine 5, которое игроки восприняли как намёк на Gears 6. Летом 2022-го упоминание следующей части обнаружили в вакансии ведущего дизайнера миссий.

По данным Грабба, к полномасштабному производству Gears 6 студия приступила ещё в 2022 году. После отмены двух неанонсированных проектов в начале 2023-го The Coalition якобы полностью сосредоточилась на новой Gears.

OpenAI расширила программу доработки и обучения специализированных ИИ-моделей

Компания OpenAI расширяет программу Custom Model, помогающую корпоративным клиентам разрабатывать специализированные генеративные модели ИИ для использования в конкретных целях.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Суть Custom Model заключается в привлечении специалистов OpenAI к обучению и оптимизации моделей ИИ для определённых задач. С момента запуска программы в прошлом году в ней успели поучаствовать «десятки клиентов», после чего OpenAI решила её расширить. Инженеры компании могут оптимизировать параметры сторонней модели, организовать процесс обучения, выработать системы оценки и создать инфраструктуру для улучшения эффективности работы ИИ в конкретных задачах.

Вторая услуга, «обучение на заказ», подразумевает дообучение и настройку собственных базовых моделей OpenAI (например, GPT-4) для клиентов, которым необходимы ИИ, «заточенные» для определённого применения и обладающие пониманием необходимой специфики.

«Мы считаем, что в будущем подавляющее большинство организаций будут разрабатывать ИИ под специфику собственной отрасли, бизнеса или направления. Благодаря разнообразию методов доработки, организации любого уровня могут получить ИИ-модель, необходимую для максимизации эффекта от её внедрения», — пишет в своём блоге OpenAI.

Cпециализированные модели ИИ зачастую работают быстрее и потребляют меньше ресурсов, чем аналоги общего назначения, поэтому доработка и дообучение собственных и чужих моделей ИИ теоретически поможет снизить нагрузку на собственную инфраструктуру OpenAI.

FTC запретила использовать технологию распознавания лиц для проверки возраста в играх, но не окончательно

Федеральная торговая комиссия (FTC, ФТК) США забраковала предложенную возрастной комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB) идею использования технологии распознавания лиц для проверки возраста в играх.

 Источник изображения: Steam (Ginnlinn)

Источник изображения: Steam (Ginnlinn)

В соответствии с COPPA (Законом о защите конфиденциальности детей в Интернете), технология распознавания лиц не считается приемлемым средством получения согласия родителей, поэтому для ESRB требовалось одобрение ФТК.

ESRB совместно с Yoti (разработчик цифрового идентификатора) и SuperAwesome (создатель платформы Kids Web Services по подтверждению личности и управлению согласием родителей) обратилась к ФТК с предложением прошлым летом.

 Источник изображения: Kinzoo

Источник изображения: Kinzoo

Идея заключалась в том, чтобы создать инструмент определения возраста по лицу, который мог бы использоваться для получения родительского согласия на сбор информации о детях. Разработку утилиты хотели доверить Yoti.

Система сканировала лицо для определения возраста и в случае признания человека взрослым наделяла бы его правом предоставлять разрешения. Для подтверждения личности не допускались изображения — только видео высокого качества.

 Источник изображения: Facial Recognition System

Источник изображения: Facial Recognition System

Стоит отметить, что отказ ФТК в данном случае является формальным: регулятор не выносил заключение по самой технологии, а отверг её на том основании, что ожидает данных по вопросу от Национального института стандартов и технологий.

В заявлении GamesIndustry.biz представитель ESRB посетовал на решение ФТК, но выразил надежду, что определение возраста по лицу найдёт себе место в COPPA. Решение о сроках подачи повторной заявки в комиссии пока не приняли.

Google скоро сможет найти потерянные смартфоны и гаджеты, даже если они отключены от интернета

Анонсированная ещё в прошлом году сеть Google Find My Device вот-вот будет запущена и поможет найти потерянные смартфоны, беспроводные наушники и трекеры, задействовав огромное количество других Android-устройств вокруг.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Новая сеть Find My Device сможет определить местонахождение смартфона, даже если он отключено от интернета. Также с её помощью можно будет найти наушники, гарнитуры и трекеры с поддержкой Fast Pair, даже если они не подключены ни к какому устройству. В письме бета-тестировщикам Google указала, что сеть запустят «через три дня», то есть, скорее всего, в понедельник, 8 апреля — почти через год после анонса.

Такая задержка связана с тем, что Google и Apple совместно разрабатывали отраслевой стандарт, не позволяющий злонамеренно отслеживать чужие перемещения, как это вышло с выпущенными Apple в 2021 году AirTag. Эта же защита появится в iOS 17.5.

Масштабный патч 1.2 для ремейка System Shock наконец получил дату выхода — повсеместные улучшения и полностью переработанный финальный босс

Разработчики из Nightdive Studios раскрыли дату выхода крупного обновления 1.2 для ПК-версии ремейка культового шутера System Shock и поделились дополнительными подробностями патча в интервью PC Gamer.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

Обновление 1.2 для System Shock было подтверждено ещё в прошлом августе, однако из-за увеличившегося масштаба исправлений и улучшений разработка затянулась. Релиз ожидался в начале 2024 годадо 21 мая.

Как стало известно, ПК-версия System Shock получит патч 1.2 уже на следующей неделе, 11 апреля. Выходящие 21 мая консольные издания игры будут включать обновление на релизе.

 Финальный босс многих игроков System Shock разочаровал

Финальный босс многих игроков System Shock разочаровал

Одним из главных изменений станет переработанный финальный бой и расширенная концовка. По словам гендиректора Стивена Кика (Stephen Kick) и финдиректора Ларри Купермана (Larry Kuperman), игру «стоит перепройти» хотя бы ради этого.

Изменения стали ответом на критику в адрес последнего босса: «Всю игру вы собираете предметы для большой битвы, как вдруг все ваши вещи отбирают. Вы остаётесь с одним оружием и, по сути, мини-игрой. Мы это целиком переработали».

 При игре от первого лица большой разницы между хакером-мужчиной и хакером-женщиной не будет

При игре от первого лица большой разницы между хакером-мужчиной и хакером-женщиной не будет

Кроме того, в 1.2 обещают возможность игры за хакера-женщину, опциональные указатели цели, повсеместные улучшения оптимизации, поумневший вражеский ИИ, облачные сохранения и другие усовершенствования.

System Shock вышла 30 мая 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), а 21 мая 2024-го появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском регионе игра не продаётся, но снабжена русскими субтитрами.

Epic Games Store устроил раздачу The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief, но российских игроков оставил без подарков

В цифровом магазине Epic Games Store сегодня, 4 апреля, стартовала раздача сразу двух известных игр, однако из-за введённых ограничений ни одна из них в российском сегменте сервиса недоступна.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Во-первых, в раздачу попала The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition — ремастер научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment с улучшенной графикой и дополнениями (Murder on Eridanos и Peril on Gorgon) в комплекте.

События разворачиваются в дальней земной колонии Альцион на краю галактики. Игроки окажутся в центре масштабного заговора, смогут повлиять на сюжет и концовку, встретят ярких персонажей и сразятся с опасными монстрами.

 EGS уже дарил The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, но в прошлый раз раздача длилась всего день

EGS уже дарил The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, но в прошлый раз раздача длилась всего день

Во-вторых, временно бесплатным в EGS стал стелс-экшен от первого лица Thief — спорный перезапуск культовой серии о приключениях мастера-вора Гаррета, разработанный студией Eidos-Montreal.

В роли Гаррета игрокам предстоит красться, прятаться и проникать во все уголки коварного Города, чтобы провернуть наиболее сложные ограбления и раскрыть самые тщательно охраняемые секреты.

Раздача The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store продлится неделю и закончится 11 апреля 18:00 по Москве. С российским и белорусским аккаунтами воспользоваться акцией не получится.

Вслед за The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store начнётся ещё одна раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner (он в российском сегменте сервиса доступен).

Ripple создаст собственный стейблкоин, поскольку остальные недостаточно стабильны

Известная криптовалютная компания Ripple выйдет на рынок стейблкоинов с оборотом $150 млрд, выпустив собственную цифровую валюту, привязанную к доллару США. По словам компании, её стейблкоин будет всегда подкреплён эквивалентной суммой активов. А чтобы сомнений не возникало, будут проводиться независимые аудиты.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ripple запустит стейблкоин в США, однако не исключает появление региональных продуктов в Европе и Азии. На рынке США ей придётся конкурировать с такими известными гигантами индустрии как Tether (USDT), Circle (USDC) и PayPal, чей стейблкоин PayPal USD выпускает Paxos Trust Company.

Глава Ripple Брэд Гарлингхаус (Brad Garlinghouse) утверждает, что к такому решению компанию подтолкнула нестабильность предложений других участников рынка. Так, на фоне краха в 2022 году популярного «алгоритмического» стейблкоина terraUSD выпускаемый Tether токен USDT временно опустился в цене ниже одного доллара. Через год ситуация повторилась с USDC, когда общественность узнала о связях Circle с идущим ко дну Silicon Valley Bank. Некоторые аналитики уже давно высказывают опасения, что USDT не так уж и обеспечены реальными активами, из-за чего Tether может не пережить возможную «банковскую панику», если люди попытаются массово обналичить имеющиеся у них токены. Разумеется, Tether всё отрицает.

Гарлингхаус уклончиво намекнул, что у «ведущего игрока рынка» есть «некоторая неопределённость» в отношениях с регулятором, в то время как Ripple имеет необходимые лицензии в Нью-Йорке, Ирландии, Сингапуре и других странах. Несмотря на новое направление развития, Ripple не планирует отказываться от собственного токена XRP.

«Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»

Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю.

Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:

  • бóльшую (примерно 80 %) часть времени придётся просто ходить/бегать;
  • в диалогах много воды;
  • стерильный мир без намёка на интерактивность;
  • утомительные сражения, которые, вопреки уверениям разработчиков, превращаются в «закликивание» врагов и страдают от проблем с регистрацией попаданий;
  • примитивный и при этом нелогичный стелс — герой двигается «возмутительно медленно», а враги «безбожно» глупы;
  • лишённый драматизма сюжет без запоминающихся персонажей;
  • некачественный дубляж;
  • обилие багов.

Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность.

 Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом.

Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать».

«Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах.

Google представила улучшенный JPEG — Jpegli сжимает изображение на треть эффективнее

Несмотря на множество перспективных, в том числе и продвигаемых самой Google, форматов изображений, поисковый гигант не оставляет попыток улучшить и оптимизировать привычный многим JPEG. Вчера компания представила новую библиотеку кодирования JPEG по названием Jpegli, которая по заявлениям создателей на 35 % эффективнее сжимает изображения с высокими настройками качества.

 Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

Google выделяет следующие преимущества Jpegli:

  • Библиотека представляет собой кодировщик/декодировщик, полностью совместимые с оригинальным стандартом JPEG и API/ABI-совместимый с libjpeg-turbo и MozJPEG.
  • Высокое качество. При упаковке и распаковке изображений с помощью Jpegli выполняются более точные и «психовизуально эффективные» вычисления, благодаря чему получаются более чёткие изображения с меньшим количеством артефактов.
  • Скорость. Несмотря на лучшее качество картинки и эффективность сжатия, скорость кодирования сопоставима с привычными вариантами, такими как libjpeg-turbo и MozJPEG, благодаря чему веб-разработчики могут легко встроить новую библиотеку в рабочие процессы без ущерба скорости работы и потребляемым ресурсам.
  • Возможность кодирования изображения с выделением 10 и более битов на цветовой компонент. Традиционные библиотеки кодируют изображения с использованием 8 битов на компонент, что приводит к артефактам на плавных градиентах. Полученные изображения полностью совместимы с декодировщиками с 8-битовым представлением цветовых составляющих, а значит отобразятся во всех существующих программах просмотра, в том числе и браузерах.
  • Эффективность сжатия. Jpegli сжимает изображение эффективнее традиционных кодировщиков, что позволяет экономить место и трафик, а также ускорить загрузку страниц.

Добиться подобных результатов удалось частичным применением наработок формата JPEG XL, от поддержки которого в Google Chrome компания отказалась после долгого тестирования по причине «отсутствия значимых преимуществ и интереса в сообществе».

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone, а также трассировки лучей в Diablo IV

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.12 WHQL. В нём содержится поддержка третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone, где применяется технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Activision

Источники изображений: Activision и Nvidia

Для владельцев видеокарт GeForce RTX 40-й серии поддержка DLSS 3 увеличивает частоту кадров в Call of Duty: Warzone Season 3 в среднем на 55 %, преодолевая ограничения производительности, связанные с CPU.

Новый драйвер также содержит поддержку обновления для Diablo IV, в котором реализована технология трассировки лучей. Кроме того, Nvidia добавила оптимальные настройки для девяти новых игр: Desynced, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, полного издания Horizon Forbidden West, Myth of Empires, Nightingale, Pacific Drive, Skull and Bones и The Thaumaturge.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с профилем Resizable BAR для Horizon Forbidden West.

Список известных проблем:

  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и Nvidia SLI;
  • в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдается пониженная загрузка GPU;
  • случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.12 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или бета-версию Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Tesla повысила зарплаты ИИ-специалистам, чтобы противостоять «браконьерству» со стороны OpenAI

Бум ИИ радикально повысил ценность специалистов в этой сфере. Ярким свидетельством этому является решение Tesla, которая была вынуждена увеличить зарплату своим инженерам по ИИ в попытке «предотвратить браконьерство со стороны таких компаний, как OpenAI», заявил генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk). По его словам, OpenAI «агрессивно набирает инженеров Tesla, предлагая огромные компенсационные предложения».

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

К примеру, известный учёный в области машинного обучения Итан Найт (Ethan Knight) собирался покинуть Tesla, чтобы присоединиться к OpenAI, и Маску пришлось приложить немалые усилия, чтобы отговорить Найта от перехода к конкурентам и убедить его перейти на работу в xAI, стартап Маска в области ИИ.

Технологические компании предлагают компенсационные пакеты в миллионы долларов в год, ускоряют графики передачи акций и пытаются переманивать целые команды инженеров для привлечения людей с знаниями и опытом в области генеративного ИИ. Одновременно продолжаются увольнения специалистов в других областях IT, поскольку компании перераспределяют ресурсы в пользу технологий ИИ. Маск назвал происходящее «самой сумасшедшей войной талантов, которую он когда-либо видел».

Комментарии Маска прозвучали на фоне напряжённости в отношениях с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman). В феврале Маск подал иск против OpenAI, обвинив компанию в коммерциализации ИИ и погоне за прибылью. Маск, который был одним из учредителей OpenAI в 2015 году, считает, что тесные отношения OpenAI с Microsoft противоречат первоначальной цели компании — общедоступному ИИ с открытым исходным кодом. OpenAI отрицает эти обвинения. В настоящее время компания возглавляет рынок ИИ, в то время как xAI пытается догонять организацию, которую Маск в своё время финансировал.

Усилия Tesla в области ИИ до сих пор были сосредоточены на беспилотных автомобилях и роботах-гуманоидах. В 2022 году Маск продемонстрировал прототип робота-гуманоида на мероприятии Tesla, что стало частью его усилий по формированию имиджа компании как чего-то большего, чем просто производителя электромобилей. Летом 2023 года Tesla сообщила о планах потратить более $1 млрд до конца 2024 года на создание суперкомпьютера Dojo, который будет использоваться при разработке и проектировании беспилотных автомобилей. Подобные инициативы помогли повысить капитализацию Tesla и являются частью долгосрочной стратегии роста компании.

ИИ Meta✴ оказался неспособен рисовать азиатов вместе с представителями других рас

Разработанный Meta генератор изображений на основе искусственного интеллекта вслед за Google Gemini продемонстрировал неожиданное отношение к расовому вопросу. Созданная гигантом соцсетей система оказалась почти неспособной изображать азиатов совместно с представителями других рас, обратила внимание журналистка The Verge Миа Сато (Mia Sato), которая сама является азиаткой.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Она несколько десятков раз обращалась к созданному Meta ИИ-генератору изображений, используя такие запросы как «мужчина-азиат и друг-европеец», «муж-азиат и жена с европейскими чертами лица», «азиатская женщина и муж-европеец». И лишь однажды система смогла точно изобразить предложенных ей представителей рас. Вариации запросов ситуацию не спасли. Команда «азиатский мужчина и белая женщина, улыбающиеся с собакой» привела к появлению трёх подряд изображений двух людей азиатской расы. Замена слова «белая» на «европейка» дала тот же результат. По запросу «мужчина-азиат и женщина-европейка в день свадьбы» ИИ предложил изображение мужчины-азиата в костюме и женщины-азиатки в традиционной одежде — причём это было нечто среднее между китайским платьем ципао и японским кимоно.

Перемены не наступили и с переходом в плоскость платонических отношений. По запросам «азиатский мужчина с европейским другом» и «азиатская женщина и белая подруга» генератор изображений Meta снова предложил одних азиатов. Двух азиатских женщин система предложила и по запросу «азиатская женщина с темнокожей подругой». Адекватный ответ появился лишь по запросу «женщина-азиатка с подругой-афроамериканкой». Не очень помогла и смена региона. По запросу «мужчина из Южной Азии с женой-европейкой» ИИ сначала представил корректное изображение, но за ним по тому же запросу последовала картинка с двумя представителями Южной Азии. Причём система обращался к стереотипам, украшая южноазиатских женщин бинди (красными точками на лбу) и сари (традиционной в Индии женской одеждой).

 Только одна попытка изобразить азиатку с подругой-афроамериканкой увенчалась успехом

Только одна попытка изобразить азиатку с подругой-афроамериканкой увенчалась успехом

Стоит отметить, что под «азиатскими женщинами» ИИ Meta понимает образы светлокожих женщин из Восточной Азии, хотя самой густонаселённой страной в Азии является Индия. Причём азиатские мужчины, принадлежащие, по мнению генератора изображений, к той же этнической группе, иногда оказываются пожилыми, зато женщины всегда изображаются молодыми.

Meta комментариев по данному вопросу пока не предоставила. К слову, жена главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), представителя европейской расы, — Присцила Чан (Priscilla Chan), по происхождению является китаянкой.

В Сеть попал геймплей отменённой игры, в итоге ставшей Middle-earth: Shadow of Mordor — это был экшен с открытым миром про Бэтмена

До того, как стать Middle-earth: Shadow of Mordor, экшен в открытом мире Monolith Productions был частью вселенной Бэтмена. В прошлом об игре было известно только на словах, а теперь в распоряжении фанатов оказались фото- и видеоматериалы.

 Источник изображения: Steam (Blind ShyGuy)

Источник изображения: Steam (Blind ShyGuy)

Как в 2019 году рассказывали на канале DidYouKnowGaming, проект проходил под кодовым названием Apollo, был посвящён Бэтмену времён кинотрилогии режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan) и им же якобы забракован.

Боевая система Apollo была вдохновлена Batman: Arkham Asylum, в перемещении по миру использовался бэтмобиль Tumbler, а отличительной чертой игры должна была быть система Nemesis, впоследствии ставшая козырем Shadow of Mordor.

Спустя столько лет невиданные скриншоты и даже геймплей Apollo обнаружили на сайте интернет-архива Archive.org. Примечательно, что файлы были загружены ещё в конце 2022 года, но до сих пор оставались незамеченными.

Ролики (см. единое 6-минутное видео ниже) демонстрируют открытый мир Готэма, стелс, прокачку гаджетов, мини-игры по взлому электронных устройств и элементы интерфейса. Сборка датируется осенью 2010 года.

По слухам, издатель Warner Bros. Games посчитал Apollo лишней при наличии уже популярной Batman: Arkham Asylum (сиквел выйдет в 2011-м), поэтому дал указание Monolith переделать игру в проект для вселенной «Властелина колец».

Middle-earth: Shadow of Mordor вышла в 2014 году, а в 2017-м получила сиквел, Shadow of War. В настоящее время Monolith трудится над анонсированным в 2021-м экшеном Wonder Woman про Чудо-женщину.

«Лаборатории Касперского» увеличила выручку в России на треть в 2023 году

АО «Лаборатория Касперского» — основное российское юрлицо разработчика средств защиты информации — в 2023 году увеличило выручку на 31 %, до 47,7 млрд руб., сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на финансовую отчётность компании. Чистая прибыль компании составила 10,6 млрд руб. против 71 млн руб. в 2022 году.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Согласно документам компании, в 2023 году её бизнес рос на уровне рынка. По предварительным данным участников рынка, в отчётном году рынок информационной безопасности вырос на 30–40 %. По оценкам ряда экспертов его объём составил 145 млрд руб.

Как утверждают участники рынка, в прошлом году российские заказчики перешли от авральной работы в режиме устранения «дыр» в области ИБ, образовавшихся из-за ухода иностранных вендоров, к предметному изучению продуктов российских ИБ-разработчиков.

В текущем году, как ожидается, основной интерес российских заказчиков в сфере ИБ будет направлен на межсетевые экраны, включая межсетевые экраны нового поколения (NGFW), а также на системы мониторинга событий ИБ и управления инцидентами (SIEM), системы автоматизации и реагирования на инциденты безопасности (SOAR).

Согласно прогнозу участников, в этом году рынок сохранит темпы роста на уровне 30–40 %.

Amazon уволит сотни сотрудников облачного подразделения

Подразделение Amazon Web Services сообщило о намерении сократить несколько сотен рабочих мест в сфере продаж, маркетинга и глобальных сервисов. Компанию Amazon также ожидают сокращения нескольких сотен работников технического отдела офлайн-магазинов, который занимается системами бескассовой оплаты, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Amazon заявила, что откажется от технологии безналичной оплаты Just Walk Out в продуктовых магазинах Amazon Fresh в США — её заменит другая технология расчётов с помощью умных тележек. В подразделении Amazon Web Services определили целевые области, которые подлежат оптимизации, сообщил его представитель — найм сотрудников будет вестись лишь по основным сферам деятельности. «Это трудные, но необходимые решения, в то время как мы продолжаем инвестиции, найм и оптимизацию ресурсов для предложения инноваций нашим клиентам», — отметил представитель компании.

На направление облачных вычислений приходится основная часть прибыли Amazon, и в прошлом году компания отметила сокращение спроса, а корпоративные клиенты уменьшили свои расходы. Работа с технологиями искусственного интеллекта в компании ведётся преимущественно через подразделение Amazon Web Services — оно же определило вложение $4 млрд в стартап Anthropic, которые будут перечислены в ближайшие пять лет. Только в этом году сокращение персонала провели несколько технологических компаний, включая Alphabet, Microsoft и Salesforce. В январе Amazon уволила несколько сотен работников своих кино- и телестудий, а также 500 сотрудников Twitch или более трети штата потоковой службы.

Несмотря на увольнения, многие крупные технологические компании, включая Amazon, нарастили штаты после пандемии. Amazon, в частности, удвоила его по сравнению с 2019 годом. Попавшие под последнюю волну сокращений сотрудники будут получать заработную плату и льготы ещё как минимум 60 дней и будут иметь право на выходное пособие.

«Сбер» представил дообученный генератор изображений Kandinsky 3.1

«Сбер» официально представил усовершенствованную версию своей генеративной нейросети Kandinsky 3.1, которая позволяет создавать изображения по текстовому описанию на русском и английском языках. Обновлённый алгоритм дообучен на увеличенном наборе изображений, за счёт чего удалось повысить качество генераций.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

Одна из главных особенностей новой версии алгоритма заключается в повышении скорости генерации изображений. По данным компании, время создания одной картинки сократилось почти в 10 раз, а разрешение генераций можно повысить до формата 4K. В дополнение к этому пользователи теперь могут задействовать функцию улучшения текстового запроса с помощью языковой модели. Доступны функции создания разных вариантов изображений, смешивание картинок и текста, создание стикерпаков, а также возможность внесения локальных изменений на изображении без смены всей композиции.

Вместе с этим «Сбер» анонсировал скорое появление алгоритма Kandinsky Video 1.1, предназначенного для генерации видео по текстовому описанию. Разработчики сумели существенно повысить качество генераций благодаря увеличению объёма используемого для обучения датасета пар «текст-видео», а также изменениям в архитектуре модели. Внесённые изменения позволили повысить разрешение видео вдвое в сравнении с возможностями алгоритма Kandinsky 1.0. Модель разработана специалистами Sber AI совместно с учёными из Института искусственного интеллекта AIRI на объединённых датасетах Sber AI и компании SberDevices.

Google подала в суд на мошенников за кражу миллионов долларов через Play Маркет

Google подала в суд на двух разработчиков из Китая и Гонконга, которые использовали Play Store для размещения приложений с целью реализации мошеннических схем. Злоумышленники предположительно разместили в Play Store 87 различных мошеннических приложений, с помощью которых выманили деньги у более чем 100 тысяч человек, которые их скачали. Потери обманутых пользователей составили от $100 до десятков тысяч долларов у каждого.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным Google, приложения, загруженные в Play Store разработчиками и их сообщниками, использовались для мошенничества как минимум с 2019 года. Программы были сразу же удалены из Play Store после того, как стало ясно, что речь идёт о мошенничестве.

«Данный судебный процесс является важным шагом в привлечении злоумышленников к ответственности и посылает чёткий сигнал о том, что мы будем агрессивно преследовать тех, кто пытается воспользоваться доверием наших пользователей», — заявила главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado). Google отметила, что эта схема нанесла ущерб и ей, поскольку представляет угрозу «целостности» её магазина приложений и отвлекает ресурсы на обнаружение мошенников и срыв их планов. По словам компании, ей был нанесён экономический ущерб в размере более $75 000.

В иске указано, что мошенники создавали фейковые приложения для обмена криптовалюты и инвестирования, представляя их в Play Store как легальные инвестиционные продукты, но давая ложную информацию о таких деталях, как локация, чтобы их можно было загрузить. Затем мошенники или их сообщники заманивали пользователей на вредоносные платформы с помощью различных сообщений, вроде «Я София, ты меня помнишь?» или «Я всё время скучаю по тебе, как твои родители, Майк?» в сочетании с видеороликами на YouTube.

После того, как пользователи загружали приложения и начинали вкладывать деньги, мошенники демонстрировали положительный баланс и прибыль от инвестиций, позволяя даже время от времени снимать небольшие суммы или указывали минимальный баланс для вывода средств, чтобы в конечном итоге выманить ещё больше денег.

Google обвинила разработчиков в нарушении условий обслуживания и закона по борьбе с организованной преступностью RICO (Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act). Компания выдвинула в иске требование судебного запрета на подобную деятельность мошенников, а также компенсации причинённого ими ущерба.

Последний шанс: к выходу из раннего доступа вампирское выживание V Rising подорожает почти вдвое

Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) находится в раннем доступе уже почти два года и за всё это время ни разу не подорожал, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

У себя в блоге разработчики V Rising предупредили, что в самом ближайшем будущем — даже до выхода из раннего доступа — игра заметно подорожает. Это произойдёт уже завтра, 5 апреля (точное время не называется).

С выхода исходной версии в мае 2022 года V Rising продавалась в Steam за $20/€20, однако с 5 апреля цена вырастет практически вдвое — до $35/€35. Стоимость уже выпущенных дополнений не изменится.

Как ситуация отразится на стоимости V Rising в российском Steam, неясно. Исходя из текущей цены (435 рублей), игра должна подорожать до 760 рублей, но колебания валютных курсов могут привести и к более серьёзным изменениям.

Создатели V Rising объяснили, что корректировка отражает ценность игры с учётом произошедших с ней за время раннего доступа (два года) и всего цикла разработки (пять лет) изменений.

«Если вы или ваши друзья искали удачный момент для покупки V Rising, то вот вам совет: прекращайте ждать и претворяйте в жизнь свой гениальный план!» — подгоняют игроков разработчики.

Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С выходом из раннего доступа игра получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania.

«Смута» наконец вышла — купить игру можно только в VK Play

Как и было обещано, 4 апреля в сервисе цифровой дистрибуции VK Play состоялся релиз горячо ожидаемого исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Игра вышла в 15:00 по Москве.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Со старта приёма предварительных заказов прошлой осенью «Смуту» в VK Play можно было приобрести за 1612 рублей, однако с премьерой скидка подошла к концу, и игра подорожала до 2015 рублей.

За пределами VK Play купить «Смуту» нельзя — разработчики решили не выпускать игру в других цифровых магазинах или на консолях. Проект доступен только на русском, так как ориентирован в первую очередь на российскую аудиторию.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В роли молодого боярина Юрия Милославского игроки смогут посетить Москву, Нижний Новгород и другие города, примерить пять образов (один из них давался за предзаказ) и стать участником волнительных батальных сцен.

 «Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

«Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

Обещали расширенный по сравнению с первоисточником сюжет с 12 вариантами концовки, боевую систему с уклонениями и парированиями, а также графику на Unreal Engine 5. Наряду с основной игрой в VK Play доступно демо «Смутное время».

Пользовательские отзывы и рецензии от критиков на момент публикации материала «Смута» получить не успела. Обзор игры от 3DNews планируется, но не раньше следующей недели.

Илон Маск бесплатно раздал синие галочки пользователям X с более чем 2,5 тыс. платных подписчиков

Илон Маск (Elon Musk) объявил, что все пользователи платформы X с более чем 2500 «проверенными подписчиками» получат Premium-статус, а те, кто преодолел рубеж в 5000 таких подписчиков, будут бесплатно награждены статусом Premium+. Под «проверенными» подразумеваются пользователи с платными подписками X Premium и Premium+. Эти меры направлены на увеличение привлекательности социальной сети и расширение аудитории ресурса.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Неожиданностью для сообщества X стало массовое появление верификационных синих галочек у пользователей, которые не переходили на платные тарифы Premium и Premium+. Данная инициатива последовала за заявлением Маска о предоставлении бесплатного доступа к Premium-услугам для аккаунтов, численность платных подписчиков которых соответствует или превышает указанные пороги. Таким образом, верификация стала доступна широкому кругу пользователей без необходимости внесения платы. Питер Кафка (Peter Kafka) из издания Business Insider поделился скриншотом уведомления от X. Сообщение информировало о присвоении ему Premium-статуса, подчёркивая неожиданный характер данной акции.

 Источник изображения: Peter Kafka / X

Источник изображения: Peter Kafka / X

До момента приобретения платформы Маском синие галочки обычно присваивались знаменитостям, политикам, журналистам и другим публичным персонам. После внедрения платной верификации упомянутый статус стал доступен любому, оплатившему Premium-подписку. Ранее верифицированные пользователи X, которые отказались платить Маску, лишились своих галочек. Маску пришлось лично вмешаться, чтобы вернуть их некоторым известным личностям, таким как Стивен Кинг (Steven King) и Леброн Джеймс (LeBron James), а также множеству других аккаунтов с миллионной аудиторией.

Инициатива Маска вызвала активные обсуждения среди пользователей и экспертов, поставив под сомнение ценность и роль верификации в современной цифровой среде. Автоматическое назначение синих галочек без запроса со стороны пользователей порождает вопросы об их значимости и влиянии на общее восприятие статуса на платформе. С другой стороны, этот шаг демонстрирует стремление Маска максимально расширить круг лиц, обладающих привилегиями на платформе, и укрепить её социальную значимость.

Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака

Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны.

В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили.

Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности.

Apple наконец-то признала, что CarPlay нового поколения не появится в 2024 году

Apple обновила веб-страницу CarPlay, чтобы убрать указание сроков выхода её обновления, намеченного на 2024 год. Как сообщил ресурс MacRumors, компания удалила сообщение о предстоящем выходе следующего поколения системы ‌CarPlay в 2024 году‌ без добавления новой даты запуска.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Apple, текущая платформа ‌CarPlay‌ доступна в более чем 98 % новых автомобилей, проданных в США за последние несколько лет. И хотя компания не указала скорректированную дату выхода следующего поколения ‌CarPlay, есть свидетельства того, что Apple занимается его подготовкой, пишет The Verge.

В частности, в бета-версии iOS 18.3, вышедшей в прошлом месяце, есть ссылки на следующее поколение ‌CarPlay‌, и Apple недавно отправила её новые изображения в базу данных ЕС. Apple также указала в заявлении для СМИ, что тесно сотрудничает с несколькими автопроизводителями, которые будут внедрять новые функции CarPlay. «Каждый автомобильный бренд будет делиться более подробной информацией по мере приближения анонсов своих моделей, которые будут поддерживать следующее поколение CarPlay», — сообщила компания.

В декабре 2023 года Aston Martin и Porsche представили дизайн приборной панели CarPlay следующего поколения, но ни один из этих брендов пока не выпустил автомобиль с обновлённой системой. Apple заявила во время анонса CarPlay в 2022 году, что среди других автопроизводителей, готовых поддержать CarPlay, фигурируют такие бренды, как Acura, Audi, Ford, Honda, Infiniti, Jaguar, Land Rover, Lincoln, Mercedes-Benz, Nissan, Polestar, Renault и Volvo. С учётом того, что этот список был составлен более двух с половиной лет назад, неясно, сохранили ли все эти автопроизводители приверженность данной идее, отметил MacRumors.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Final Fantasy VII Rebirth

Компания Intel выпустила свежую версию графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 для видеокарт Intel Arc (серии B и A) и встроенной графики процессоров Intel Core Ultra. Программное обеспечение включает поддержку игры Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Intel отмечает, что новый драйвер Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 до 12,8 % повышает средний показатель FPS в игре Final Fantasy VII Rebirth при разрешении 1080p и высоких настройках, а также до 11,6 % при разрешении 1440p и высоких настройках на видеокартах Intel Arc (серии B и A). Кроме того, он до 9 % повышает средний показатель FPS при разрешении 1080p и средних настройках на встроенной графике процессоров Intel Core Ultra.

Список известных проблем:

  • в F1 24 (DX12) с XeSS FG при использовании Alt+Enter для изменения режима отображения может возникать сбой, так как XeSS 2 не поддерживает эксклюзивный полноэкранный режим;
  • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
  • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
  • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
  • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
  • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на Graphics Processor: Custom, а также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
  • в Cyberlink Power Director наблюдаются разрывы изображения, задержки в окне предпросмотра и в экспортированном видео;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
  • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 1 со встроенной графикой Intel Arc приложение PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
  • на той же конфигурации оборудования DaVinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino-тестах;
  • на той же конфигурации работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенной графикой Intel Arc могут наблюдаться искажения в выходном видео при кодировании 8K AV1 в Adobe Premiere Pro;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться ошибки при использовании пресета Extended в PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 и ошибки при рендеринге определённых сценариев OpenVino и AI/ML;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться искажения при экспорте видео после использования некоторых моделей улучшения видео в Topaz Video AI;
  • мерцание в окне предпросмотра во время воспроизведения в Adobe After Effects;
  • в игре Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) могут наблюдаться сбои приложения при включённой генерации кадров.

Скачать свежий драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 можно с официального сайта Intel.

Caviar представила Galaxy S25 Ultra Ouroboros с золотыми песочными часами за 900 тыс. рублей

Российский производитель эксклюзивных смартфонов, электроники и аксессуаров Caviar анонсировал собственный вариант флагманского смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra — серия устройств получила название Lunar Year. Источником вдохновения для проекта послужил символ уробороса — змея, который кусает собственный хвост. Возглавляющая линейку модель стоит от 899 тыс. руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Возглавляет коллекцию Samsung Galaxy S25 Ultra Ouroboros — устройство с ценником от 899 тыс. руб., которое украшено объёмным золотым изображением уробороса, а также встроенными в корпус песочными часами, внутри которых находятся золотые частицы, «которые пересыпаются из одной части в другую, олицетворяя бесконечность и вечное обновление».

Основной для второй в линейке модели Infinity послужил Apple iPhone 16 Pro и Pro Max — гаджет имеет украшение в виде уробороса, который закручен в форме листа клевера и покрыт золотом 999 пробы; базовый вариант устройства стоит 634 тыс. руб.

Модель Dark Ouroboros снова изготовлена на основе смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra. Её отличает символ уробороса в чёрном цвете из авиационного титана; ценник — от 659 тыс. руб. Поклонники продукции Apple могут заказать любое из устройств линейки на основе iPhone 16 Pro Max.

Microsoft и OpenAI останутся партнёрами до 2030 года

Компания Microsoft объявила о новом этапе сотрудничества с OpenAI. В числе прочего пресс-служба IT-гиганта упомянула о взаимодействии в рамках проекта Stargate. По данным Microsoft, партнёрство, развивавшееся с 2019 года, перешло в новую фазу. Не исключено, что публичное заявление компании — ответ на волну слухов, появившихся после изменения политики использования OpenAI облачных ресурсов. Многие буквально уверены, что Редмонд теряет хватку и упускает OpenAI из сферы своего влияния.

Возможно, поэтому компания сама спешит сообщить, что если раньше партнёрское соглашение об использовании облаков было эксклюзивным и OpenAI могла пользоваться только ресурсами Microsoft (в одном случае Oracle с оговорками), то теперь она сможет прибегать к помощи сторонних облачных провайдеров чаще. У Microsoft сохранится право «первого отказа» и сначала OpenAI по-прежнему должна обращаться за облачными ресурсами именно к ней, и лишь в случае их недоступности — к другим провайдерам.

При этом Microsoft подчёркивает, что OpenAI недавно вновь обязалась использовать Azure в ещё больших масштабах для поддержки своих продуктов и обучения моделей. Также компания напоминает, что ключевые элементы партнёрского соглашения не изменятся до окончания договора в 2030 году. Гиперскейлер сохранит доступ к интеллектуальной собственности OpenAI, предполагается обмен выручкой в соответствии с существующими договорённостями и сохранятся эксклюзивные права Microsoft на API ИИ-стартапа.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В частности, Microsoft сохраняет право использовать интеллектуальную собственность OpenAI, включая ИИ-модели, в продуктах вроде Copilot. API OpenAI будут эксклюзивно использоваться в облаке Azure и доступны посредством Azure OpenAI Service. Соглашение означает, что клиенты будут получать доступ к самым передовым моделям на платформе Microsoft напрямую от OpenAI. А выручкой компании будут обмениваться в двухстороннем порядке, это будет на руку обеим благодаря росту использования новых и уже существующих моделей.

Наконец, Microsoft подчеркнула, что остаётся главным инвестором OpenAI, обеспечивая компанию средствами и облачными ресурсами для поддержки развития — одной из ключевых выгод самой Microsoft является поступательный рост стоимости ИИ-стартапа. Сейчас OpenAI участвует в многомиллиардном американском ИИ-проекте Stargate совместно с Oracle и SoftBank (помимо Microsoft), поэтому дополнительные ресурсы ей, безусловно, понадобятся.

Rivian рассказала, когда запустит автопилот, с которым не придётся постоянно смотреть на дорогу

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) уже несколько лет кормит аудиторию обещаниями предложить «полный автопилот» к концу каждого следующего года, но руководство стартапа Rivian впервые сделало соответствующее заявление только на этой неделе, пообещав в этом году освободить владельцев электромобилей данной марки от необходимости держаться за руль, а в следующем — смотреть на дорогу.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Сейчас работа многих систем активной помощи водителю строится как раз на слежении за позой и поведением водителя, а также усилием сопротивления на рулевом колесе. Существующие в большинстве стран мира правила безопасности дорожного движения требуют, чтобы водитель всё время держался за руль и следил за дорогой. Эти требования являются препятствиями на пути появления на рынке систем, позволяющих водителям полностью отвлекаться от дороги. Регуляторам предстоит разработать немало правил, определяющих условия безопасного использования полностью автоматических машин на дорогах общего пользования.

Тем удивительнее, что участники сообщества владельцев электромобилей Rivian сообщают о заявления основателя компании Роберта Скаринджа (RJ Scaringe), который были сделаны им на открытии очередного демонстрационного зала автопроизводителя в Сан-Франциско. В текущем году компания намерена предложить своим клиентам систему активной помощи водителю, не требующую держать руки на руле. В следующем году она готова предложить подобную систему, которая к тому же не будет требовать постоянно смотреть на дорогу.

При этом не поясняется, владельцы каких электромобилей Rivian получат подобные возможности. Дело в том, что кроссоверы R1S и пикапы R1T, выпускавшиеся до конца 2024 года, относились к платформе первого поколения, которая функционально устарела и может не обеспечить соответствующих возможностей. Машины второго поколения были радикально переработаны с точки зрения аппаратного обеспечения и сопутствующего ПО, поэтому они остаются главными кандидатами на реализацию «слепого и безрукого» вождения. Во второй половине следующего года Rivian готовится представить электромобили семейства R2, которые также смогут предложить заявленные основателем функции. Но даже в случае наличия технической возможности реализовать намеченное, Rivian придётся получить разрешение властей США на распространение соответствующих систем на рынке.

Трамп разрешил создавать «свободный от идеологических предрассудков» ИИ

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне, 23 января, подписал указ, связанный с отраслью искусственного интеллекта и направленный на то, чтобы «сделать Америку мировой столицей искусственного интеллекта». Об этом сообщило Reuters со ссылкой на заявление, которое сделал помощник президента в Белом доме.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Указ устанавливает срок в 180 дней на разработку «Плана действий в области искусственного интеллекта» (Artificial Intelligence Action Plan) — формирование политики «по поддержанию и усилению глобального доминирования Америки в области ИИ для содействия процветанию человека, экономической конкурентоспособности и национальной безопасности».

Трамп поручил своему советнику по вопросам ИИ и помощнику по вопросам национальной безопасности начать работу по отмене политик и правил, введённых бывшим президентом Джо Байденом (Joe Biden). В понедельник, 20 января, Трамп отменил подписанный Байденом указ, который был направлен на снижение угроз, представляемых искусственным интеллектом для потребителей, трудящихся и сферы национальной безопасности.

Этот документ требовал от разработчиков систем ИИ, представляющих угрозу национальной безопасности США, экономике или здравоохранению, предоставлять властям результаты испытаний этих систем на предмет рисков в соответствии с «Законом об оборонном производстве» до их выпуска в общий доступ.

Число утечек личных данных россиян сократилось, но их объём вырос в прошлом году

В 2024 году утечек персональных данных россиян стало гораздо меньше, хотя их объёмы заметно выросли, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании DLBI и Роскомнадзора.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Согласно исследованию DLBI, проанализировавшей утечки данных, опубликованные в даркнете, на закрытых и публичных форумах и в Telegram-каналах, в 2024 году были зафиксированы 382 утечки, что меньше 445 утечек в 2023 году. Вместе с тем вырос объём утечек в прошлом году — были скомпрометированы 438 млн телефонных номеров и 227 млн адресов электронной почты, что на 70 % больше, чем годом ранее.

Как и в 2023 году, в 2024 году на первом месте по количеству утечек оказалась отрасль электронной коммерции, в которой произошло 148 инцидентов, а доля утечек в общем объёме составила 38 %. Второе место сохранил сегмент развлекательных ресурсов с 33 случаями утечек (8 %) против 49 случаев (11 %) в 2023 году. На третьем месте по утечкам — медицинские сервисы (7 %), тогда как в 2023 году тройку замыкали финансовые организации.

Как отметили специалисты DLBI, чем меньше компания, тем меньше у неё возможностей по борьбе с утечками данных, и тем чаще она сталкивается с подобными инцидентами.

Сократилось количество утечек и по данным Роскомнадзора, который учитывает только те инциденты, которые были проверены и подтверждены специалистами регулятора. В ведомстве сообщают, что в 2024 году были зафиксированы 135 случаев утечек, в которых содержалось более 710 млн записей, годом ранее — 168 фактов утечек с более 300 млн записей.

Как сообщают в DLBI, по объёму скомпрометированных данных в 2024 году лидирует сегмент развлекательных ресурсов с утечкой 37 % общего объёма кражи хакерами телефонных номеров и 47 % e-mail-адресов. На втором месте — финансовый сектор, на долю которого приходится 28 % утёкших номеров телефонов и 17 % адресов электронной почты. На третьем месте — сектор электронной коммерции с 10 % утёкших номеров телефонов и 13 % e-mail-адресов. В 2023 году лидировал по утечкам финансовый сектор (52 % утёкших номеров телефонов и 21 % адресов e-mail) с электронной коммерцией и развлекательными ресурсами на втором и третьем местах соответственно.

В DLBI отметили, что в 2023–2024 гг. на распределение утечек по объёму повлияло небольшое число крупных инцидентов. Например, развлекательные ресурсы за два года оказались на втором месте из-за утечки из крупного онлайн-казино (73 млн телефонных номеров и 84 млн e-mail адресов), а сегмент финансовых организаций — благодаря утечке почти 70 млн телефонных номеров и 8 млн e-mail адресов клиентов одного из производителей программного обеспечения для микрофинансовых организаций.

В основном утечки данных происходят посредством взлома инфраструктуры благодаря обнаруженным уязвимостям либо с использованием украденных паролей учётных записей с административным доступом, сообщили в DLBI. По словам экспертов, за большинством взломов по-прежнему стоят злоумышленники, которые, как правило, не пытаются продать полученные данные, а спешат выложить их в открытый доступ. Наиболее часто для взлома используются программы-стилеры, похищающие сохранённые пароли с компьютеров или мобильных устройств.

Согласно прогнозу аналитиков, в условиях геополитического конфликта в 2025 году будут продолжаться атаки как хактивистов, так и прогосударственных преступных группировок на российские государственные и коммерческие организации. Ожидается, что с развитием технологий, используемых хакерами, новые атаки будут мощнее.

Microsoft и Re.green четверть века будут восстанавливать бразильские леса

Microsoft заключила очередное соглашение, призванное снизить негативное воздействие компании на окружающую среду. В течение 25 лет компания купит 3,5 млн углеродных кредитов у бразильского стартапа Re.green, занимающегося восстановлением лесов, сообщает Financial Times. Стоимость сделки не разглашается, но, по оценкам, она может составить около $200 млн.

Re.green занимается восстановлением экосистем и биоразнообразия на истощённых землях. Компания выкупает бывшие сельскохозяйственные и скотоводческие угодья, на которых выращивает характерные для данной местности виды деревьев. Деятельность компании финансируется как за счёт продажи углеродных кредитов, так и благодаря производству на месте «сертифицированной» древесины лиственных пород. Утверждается, что это весьма благоприятные для экологии дела, способствующие восстановлению лесов благодаря экоустойчивому управлению всей производственной цепочкой.

 Источник изображения: Tiago Fioreze/unsplash.com

Источник изображения: Tiago Fioreze/unsplash.com

За последние 12 месяцев компании заключают уже вторую сделку. В мае прошлого года подписано соглашение об удалении из атмосферы углерода, предусматривающее продажу кредитов приблизительно на 3 млн т в течение 15 лет. По данным The Register, компания подтвердила, что сейчас фактически речь идёт о той же сделке, только цифры несколько изменились. В мае сообщалось, что благодаря сделке можно будет профинансировать восстановление более 16 тыс. га бывших пастбищ по всей Бразилии. Более половины участков уже приобретено, что позволит высадить не менее 10,7 млн саженцев деревьев.

В 2024 году Microsoft подписано немало соглашений об удалении углерода из атмосферы. Компания покупала углеродные кредиты у бизнесов, внедряющих различные технологии устранения CO2 из атмосферы, в том числе прямой захват газа из выхлопов ТЭС, биологические методы, использование экобетона и технологию ускоренного выветривания горных пород, а также заключала соглашения об использовании атомной энергии.

 Источник изображения: Jonatan Lewczuk/unsplash.com

Источник изображения: Jonatan Lewczuk/unsplash.com

Правда, компанию обвинили в т.н. «зелёном камуфляже» — практике, с помощью которой только делается вид заботы о природе, тогда как на деле Microsoft имеет тесные связи с компаниями, занятыми добычей ископаемого топлива. Как сообщается заявлении, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) некоммерческой группой As You Sow, Microsoft лицемерно позиционирует себя в качестве одного из «пионеров» в борьбе с климатическими изменениями, попутно рассматривая использование ископаемого топлива в качестве одной из самых значимых возможностей для развития ИИ и облака.

Кроме того, по данным The Register, в недавнем отчёте, посвящённом обеспечению экоустойчивости, компания признала, что с 2020 года её выбросы парниковых газов выросли почти на 30 %, несмотря на стремление компании стать «углеродно-нейтральной» к 2030 году. В частности, причиной называется рост выбросов Scope 3, связанных со строительством и оснащением большего числа дата-центров, для удовлетворения спроса в облачных сервисах, особенно для развития ИИ.

Take-Two добралась до YouTube-канала разработчиков GTA: Vice City Nextgen Edition — фанаты в панике

Худшие опасения фанатов подтвердились. Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition для GTA IV всё-таки привлёк внимание владельцев прав на франшизу из компании Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Пользователи соцсетей обратили внимание, что со вчерашнего дня (23 января) YouTube-канала разработчиков GTA: Vice City Nextgen Edition из команды Revolution Team больше не существует.

Все ролики с демонстрацией GTA: Vice City Nextgen Edition — от самых первых до недавнего с тизером релизного трейлера — оказались заблокированы из-за жалобы Take-Two на нарушение авторских прав.

 Источник изображения: YouTube (Revolution Team)

Источник изображения: YouTube (Revolution Team)

На момент публикации материала Revolution Team на ситуацию ни во «ВКонтакте», ни у себя в Telegram не реагировала, а фанаты в комментариях к последним постам команды пребывают в состоянии шока и паники.

Пользователи переживают за судьбу мода и призывают Revolution Team поторопиться с релизом, который намечен на 25 января, пока Take-Two Interactive не пошла ещё дальше и не принудила разработчиков свернуть проект.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Впрочем, некоторые уверены, что, находясь в России, Revolution Team в безопасности от юридических претензий со стороны Take-Two и не повторит судьбу команды World Travel и её мода Liberty City Preservation Project для GTA V.

GTA: Vice City Nextgen Edition позиционируется как неофициальный ремастер культового криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV. Для работы моду потребуется копия GTA IV.

AST SpaceMobile получила разрешение на тестирование звонков с обычных смартфонов через космос

23 января 2025 года компания AST SpaceMobile получила временное разрешение от Федеральной комиссии связи США (FCC) на совершение звонков в сотовой сети AT&T через спутники, минуя наземные вышки сотовой связи. Разрешение действует до 30 мая 2025 года. В компании рассчитывают подключить к тестированию услуги до 2000 абонентов.

 Источник изображений: SpaceMobile

Источник изображений: SpaceMobile

Целью AST SpaceMobile является покрытие США, а затем и всего мира сетью спутниковой связи, для которой не нужен специальный телефон. Обычный смартфон из коробки должен устанавливать связь напрямую со спутником, без обращения к вышкам. В обычных условиях это не нужно и будет относительно дорого, но зато в перспективе связь будет сохраняться в любом уголке Земли, где вышек никогда не было и не будет.

Первый звонок через космос с использованием обычного смартфона компания совершила в апреле 2023 года. Это был звонок по сети AT&T из США в Японию на сеть оператора Rakuten. Связь обеспечивал запущенный в сентябре 2022 года экспериментальный спутник AST SpaceMobile BlueWalker 3 (BW3). В дальнейшем компания протестировала множество устройств с SIM-картами, и все они смогли обмениваться сетевой информацией напрямую со спутником BW3, минуя наземные вышки.

 Предполагаемая зона тестирования космической сотовой связи

Предполагаемая зона тестирования космической сотовой связи в США

Своим первым звонком через космос компания AST SpaceMobile вошла в историю. Интересно, что SpaceX, также претендующая на этот спектр услуг и первой развернувшая группировку интернет-спутников связи, совершила свой первый звонок через космос позже. Примечательно, что SpaceX получила разрешение от FCC на тестирование космической сотовой связи ещё в середине прошлого года, но всё ещё не организовала этот процесс. Ожидается, что тестирование начнётся в ближайшие недели. Компания AST SpaceMobile также пока не обнародовала планы по организации тестирования, но и разрешение FCC она получила лишь вчера.

 Первые пять сптуников, упакованный в ракету преед стартом

Первые пять спутников BlueBird, упакованный в ракету перед стартом

Проверка будет проходить с использованием запущенных осенью пяти спутников AST SpaceMobile BlueBird первого поколения. Для полного покрытия территории США космической сотовой связью понадобится запустить ещё десятки спутников, которые, надо отметить, светятся в небе как одни из самых ярчайших звёзд. В будущем это усложнит работу астрономов с поверхности Земли как в оптическом, так и в радиодиапазоне. Более того, спутники BlueBird второго поколения станут ещё больше и ярче, что только усугубит проблему научных наблюдений. Будет ли найден компромисс, неизвестно, но прогресс имеет свою цену и спросит её сполна.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 отправит игроков покорять изменчивый мир — первый трейлер и подробности

Разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space), прошлой осенью вновь ставшей независимой, анонсировали Endless Legend 2 — продолжение своей фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend.

 Источник изображений: Amplitude Studios

Источник изображений: Amplitude Studios

События Endless Legend 2 развернутся на Сайадхе — живописной водной планете с неприветливым климатом, которая когда-то была частью галактической империи Вечных, но теперь прозябает в руинах их былого величия.

Жуткие бури, регулярно бушующие на Сайадхе, представляют не только смертельную угрозу, но и великие возможности — чтобы раскрыть тайны планеты, игрокам предстоит адаптироваться под перемены.

Обещают изменчивый мир, ландшафт которого диктуют опасные отливы, смену времён года, захватывающую историю, чудеса и смертельные угрозы, уникальные фракции, давних знакомых и новых друзей (или неприятелей).

Сопровождавший анонс двухминутный трейлер Endless Legend 2 демонстрирует живописные пейзажи Сайадхи и фрагменты игрового процесса. На YouTube ролик имеет поддержку субтитров на русском языке.

С Endless Legend 2 разработчики возвращаются к корням и собираются сотрудничать с сообществом в рамках производства. Тем, кому не терпится протестировать игру, советуют записаться в программу предварительной оценки Insiders.

Ранний доступ Endless Legend 2 стартует в начале 2025 года — в исходной версии будет четыре фракции из шести. На странице игры в Steam упомянут текстовый перевод на русский. Проект издаёт компания Hooded Horse, известная по Manor Lords.

От GTX 1070 до RTX 4090: представлены системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с трассировкой лучей и апскейлерами

Вслед за презентацией сюжетного трейлера псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec объявили полные системные требования игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Аппетиты» Assassin's Creed Shadows представлены в восьми (!) конфигурациях, каждая из которых предполагает ту или иную форму трассировки лучей: выборочную, стандартную или расширенную.

Ubisoft предупреждает, что целевые показатели разрешения и производительности указаны с учётом динамического разрешения и апскейлеров. Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с выборочной трассировкой лучей:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Энтузиаст» для 1440p (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Энтузиаст» для 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.
 Трассировка лучей в Assassin's Creed Shadows ограничена глобальным освещением и тенями

Трассировка лучей в Assassin's Creed Shadows ограничена глобальным освещением и тенями

Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры со стандартной трассировкой лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Super (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 7800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с расширенной трассировкой лучей приведены ниже:

Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

В ПК-версии Assassin's Creed Shadows обещают внутриигровую утилиту для оценки производительности, поддержку неограниченной кадровой частоты, ультрашироких мониторов, HDR, Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 2.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В состав предзаказа игры входит сюжетное дополнение Claws of Awaji, релиз которого ожидается в 2025 году.

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер вложился в британский ИИ-стартап Fractile.ai

В начале декабря прошлого года корпорация Intel лишилась генерального директора, поскольку под нажимом совета директоров Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) был вынужден досрочно выйти на пенсию. О своих дальнейших планах он с тех пор не распространялся, но на этой неделе признался, что вложился в британский стартап Fractile.ai.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующие откровения отставной глава Intel сделал на собственной странице в социальной сети X, вкратце упомянув, что стартап, в котором он стал одним из ранних инвесторов, занимается разработкой технологий осуществления вычислений на уровне микросхем памяти. Чтобы сделать ИИ полезным в серьёзных масштабах, как заключает Гелсингер, необходимо кратно снижать материальные затраты и энергопотребление соответствующих систем, и подход Fractile.ai к решению этой проблемы кажется ему наиболее перспективным. Он также признался, что некоторые из близких идей он рассматривал в своей дипломной работе четыре десятилетия назад, и ему было бы интересно увидеть их реализацию в массовых решениях для ИИ-вычислений.

Fractile.ai своими разработками стремится добиться появления более выгодных массовых способов вычислений в системах искусственного рассуждения, способных к рассуждению. Инвесторами стартапа уже выступили несколько частных лиц и организаций, вложив в его капитал около $15 млн. Среди них есть и Стэн Боланд (Stan Boland), который ранее работал в Arm на руководящей должности и участвовал в успешном развитии нескольких компаний, занимающихся разработкой чипов и систем искусственного интеллекта.

В процессорах Ryzen нашли новую уязвимость — AMD проблему признала, но исправление ещё в пути

AMD подтвердила, что у её процессоров была обнаружена уязвимость — сведения о её наличии просочились в открытый доступ до того, как компания успела выпустить исправляющее ошибку обновление ПО. Проблема предположительно затрагивает процессоры потребительской линейки Ryzen, но суть ошибки AMD пока не изложила и не уточнила, каких моделей она касается.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

О том, что проблема существует, рассказал эксперт по вопросам кибербезопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) из подразделения Project Zero компании Google. Он сообщил, что Asus выпустила бета-версию обновления BIOS для своих материнских плат, и упомянул о наличии уязвимости у процессоров AMD. Впоследствии он отредактировал свою публикацию, убрав упоминание уязвимости. AMD подтвердила, что уязвимость существует, но для её эксплуатации требуются локальный административный доступ к целевой машине и специальный микрокод.

«AMD осведомлена о недавно обнаруженной уязвимости процессоров. Для реализации атаки требуется доступ к системе на уровне локального администратора, разработка и запуск вредоносного микрокода. AMD предоставила методы по смягчению последствий и активно сотрудничает во своими партнёрами и клиентами над их развёртыванием. AMD рекомендует клиентам продолжать придерживаться принятых в отрасли стандартов безопасности и работать только с проверенными поставщиками при установке нового кода на свои системы. AMD планирует выпустить отчёт о безопасности с дополнительными рекомендациями и вариантами смягчения последствий», — заявил представитель компании ресурсу The Register. Прочих подробностей в AMD не сообщили.

В феврале будет запущен первый лунный центр обработки данных

Новый виток космической гонки по всему миру привлёк множество частных компаний. Они реализуют различные проекты от доставки грузов до строительства объектов на Луне. А скоро на естественном спутнике Земли может заработать и первый центр обработки данных.

 Источник изображения: Andrew Hughes / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Hughes / unsplash.com

Первый лунный ЦОД под названием Freedom Data Center собирается запустить компания из Флориды Lonestar Data Holdings. Компактный, но полностью работоспособный объект отправится на Луну в посадочном модуле Intuitive Machines на борту ракеты SpaceX Falcon 9 в феврале. Компания уверяет, что хранение данных на Луне даёт уникальные преимущества. Это непревзойдённая физическая безопасность, защита от стихийных бедствий, киберугроз и геополитических конфликтов, которые могут создать угрозу сохранности данных на Земле. Небольшой объект на солнечной энергии значительно меньше вредит экологии, чем энергоёмкие земные ЦОД; на Луне также обеспечивается естественное охлаждение для твердотельных накопителей.

Lonestar нашла для своей лунной платформы несколько известных клиентов. В их число вошли власти штата Флорида и Острова Мэн, специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Valkyrie и играющий в жанре поп-рока коллектив Imagine Dragons. Lonestar разрабатывала проект много лет, и в 2021 году успешно протестировала хранилище данных на МКС. Но размещение ЦОД на поверхности Луны представляет собой более сложную техническую задачу: проблемы могут возникнуть из-за суровых условий, трудностей с обслуживанием и астрономических затрат; существуют и неизбежные риски, связанные с запуском объекта в космос. Если что-то пойдёт не так, у оператора не будет возможности восстановить оборудование. Поэтому резервная копия информации из лунного ЦОД будет храниться на Земле на объекте Flexential в Тампе (Флорида).

Компания пока не опубликовала конкретных эксплуатационных данных и характеристик оборудования; неизвестно и как она собирается обеспечивать связь между лунными и наземными объектами. Лунный ЦОД планирует построить и стартап Lumen Orbit, который недавно привлёк $11 млн вложений при оценке в $40 млн.

В Великобритании создали мозговые имплантаты для улучшения настроения людей ультразвуком

В Великобритании проведут клинические испытания мозгового имплантата для помощи пациентам с эпилепсией, депрессией, наркоманией и психическими расстройствами, которые не поддаются медикаментозному лечению. Новый метод характеризуется минимальным хирургическим вмешательством и не затрагивает ткани мозга механически. Терапевтическое воздействие на мозг осуществляется с помощью ультразвука. Перспективы разработки значительны, однако вопросы этики применения таких методов остаются нерешёнными.

 Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Испытания на 30 пациентах будут проведены под эгидой Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS). Финансирование программы обеспечивает британская организация ARIA (аналог американской DARPA). Стоимость проекта составляет £6,5 млн ($8 млн). В рамках программы будут тестировать имплантат американской некоммерческой организации Forest Neurotech (Forest 1). Испытания продлятся 3,5 года, начиная с марта, однако первые восемь месяцев уйдут на получение всех необходимых разрешений.

Имплантат Forest 1 устанавливается под черепную коробку без внедрения в ткани мозга. Его датчики сканируют определённые области мозга и определяют активность целевых групп нейронов по интенсивности кровотока. Если активность нейронных кластеров оказывается недостаточной, имплантат фокусированным ультразвуковым сигналом стимулирует заторможенные нейроны.

Датчики Forest 1 обеспечивают сканирование мозга в 100 раз более детально, чем стандартная процедура МРТ. По словам учёных, это самый совершенный на сегодняшний день метод неинвазивного воздействия на мозг человека. Устройство позволяет одновременно воздействовать на несколько областей мозга, что невозможно при использовании других технологий. Например, имплантат компании Neuralink Илона Маска вводит тончайшие металлические зонды прямо в ткани мозга. Эти зонды могут смещаться при движении человека, тогда как ультразвуковой сканер способен мгновенно оценить активность мозга и воздействовать на целевые участки.

Однако до начала испытаний исследователей беспокоит возможное избыточное тепло, которое может генерировать сфокусированный ультразвуковой сигнал. Также остаётся нерешённым вопрос этичности глубокого вмешательства в работу мозга человека. Данные о состоянии нейронов могут повлиять на возможность получения медицинской страховки или трудоустройства. Более того, возникает опасение, что доступ к таким данным или системам управления имплантатами может быть использован в злонамеренных целях, например, для манипуляции настроением людей.

Впрочем, это скорее проблема далёкого будущего. На данном этапе имплантаты будут устанавливаться пациентам с открытыми черепно-мозговыми травмами, чтобы избежать необходимости вскрытия черепной коробки. Пациенты будут в течение двух часов носить на голове прибор с ультразвуковым датчиком в области открытого мозга. Собранные данные пройдут проверку, и только после получения положительных результатов начнутся масштабные клинические испытания.

Corsair представила сверхбыстрый внешний SSD EX400U — до 4000 Мбайт/с благодаря USB4 и Thunderbolt 4

Компания Corsair представила и сразу же выпустила в продажу внешний твердотельный накопитель EX400U USB4, который сочетает компактные размеры и очень высокую скорость передачи данных: до 4000 и 3600 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Высокую скорость работы Corsair EX400U обеспечивает поддержка USB4. Также имеется поддержка USB 3.2 Type-C и Thunderbolt 4 — всё это означает совместимость накопителя с большинством популярных экосистем. SSD свободно подключается к ПК под управлением Windows, устройствам на Android, к компьютерам Apple Mac или iPhone — в комплекте с накопителем идёт кабель USB Type-C, которого хватает и для передачи данных, и для питания устройства.

Накопитель, длина и ширина которого составляют всего 64 мм, также можно зафиксировать на iPhone 15 при помощи магнитного коннектора MagSafe — это решит проблему нехватки дискового пространства при съёмке и редактировании материалов прямо на мобильном устройстве.

Накопитель комплектуется приложением Corsair SSD Toolbox, которое предлагает расширенные возможности управления диском, включая безопасное удаление данных и обновление прошивки. На устройство распространяется трёхлетняя гарантия. Corsair EX400U доступен в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт по цене соответственно $139,99, $199,99 и $359,99.

Подскочившие цены уронили продажи телевизоров в России на 11,3 % в прошлом году, и ситуация вряд ли исправится

В 2024 году в России было продано лишь 7,8 млн телевизоров — на 11,3 % меньше, чем годом ранее. При этом в денежном выражении продажи выросли на 1,5 % до 234,4 млрд руб., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». Наибольшей популярностью пользовались изделия марок Haier, Xiaomi, «Сбер» и TCL. При этом был зафиксирован почти двукратный рост спроса на ТВ-приставки.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», говорить о падении интереса к сегменту будет ошибкой, так как в 2023 году наблюдался очень большой прирост продаж в натуральном выражении, а в 2024 году рынок стабилизировался. Похожие данные привели в «М.Видео-Эльдорадо», отметив рост продаж телевизоров отечественных брендов «Яндекса» и «Сбера», интерес к которым объясняется, в первую очередь, предложением экосистемы умных устройств.

В «Яндексе» сообщили о росте продаж телевизоров в 4,5 раза год к году, не называя абсолютных цифр. По данным компании, телевизоры «Яндекса» занимают 4 % рынка в штуках, а платформа YaOS захватила 20 % рынка операционных систем для смарт-ТВ, превысив отметку в 5 млн устройств.

Доля ТВ-сегмента в бизнесе SberDevices в 2024 году составила 30 % при росте продаж телевизоров почти в два раза, сообщил глава компании Денис Филиппов. Перед предприятием поставлена задача — сохранить рост спроса на ТВ «Сбера» с помощью локализации 50 % производства на собственном заводе в Великом Новгороде.

Снижение продаж телевизоров в дистрибьютере 3Logic Group объясняют всё более недоступными кредитами для потребителя и подорожавшей техникой. «В среднем за год телевизоры подорожали на 10–15 %», — сообщил руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов. Директор департамента бытовой электроники OCS Владислав Бородин полагает, что спад интереса к телевизорам связан с отсутствием «ярких» новинок в сегменте. В «Марвел-Дистрибуции» выразили мнение, что к концу 2025 года спрос на ТВ может уменьшится ещё на 5–7 % из-за роста цен.

Зато россияне стали больше покупать ТВ-приставки. По данным «Марвел-Дистрибуции», в прошлом году было продано 1,26 млн ТВ-приставок на 4,8 млрд рублей, что почти вдвое больше, чем в 2023 году. Лидируют по популярности бюджетные модели от малоизвестных брендов, меньшая доля рынка у Xiaоmi (11 %), «Сбера» (10 %), «Яндекса» (6 %), Tanix (7 %) и MI (7 %). «Повышенный интерес объясняется тем, что приставки позволяют сделать из телевизора смарт-гаджет на операционной системе Android, что открывает новые возможности для просмотра контента», — сообщили в «Марвел-Дистрибуции».

OpenAI наняла руководителя цепочки поставок Meta✴ для помощи в реализации проекта Stargate

Компания OpenAI, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, наняла на работу Кита Хейде (Keith Heyde), который ранее занимал руководящую должность в Meta. На новой позиции он будет участвовать в масштабном проекте Stargate по развитию ИИ-инфраструктуры в США.

В Meta Хейде курировал работу цепочки поставок вычислительного оборудования и СХД для систем ИИ. Речь идёт, в частности, о первом ИИ-кластере Meta, оснащённом примерно 100 тыс. ускорителей. Он также руководил тремя командами, отвечавшими за взаимодействие с поставщиками стоечных решений и серверов.

Хейде проработал в Meta без малого четыре года. До этого он трудился в компании Wing — подразделении Alphabet, которое специализируется на разработке средств доставки товаров при помощи беспилотных летательных аппаратов. В OpenAI Хейде перешёл ещё в ноябре 2024 года, однако известно об этом стало только сейчас.

 Источник изображения: unsplash.com /  Yuriy Vertikov

Источник изображения: unsplash.com / Yuriy Vertikov

Какие именно функции Хейде будет выполнять в рамках инициативы Stargate, не уточняется. Напомним, в марте прошлого года сообщалось, что по проекту Stargate корпорация Microsoft и OpenAI намерены построить кампус ЦОД стоимостью $100 млрд для решения самых сложных и ресурсоёмких задач в области ИИ. А несколько дней назад стало известно, что название Stargate получит новое совместное предприятие OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ».

В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. На первом этапе SoftBank Group и OpenAI намерены вложить в Stargate по $19 млрд, а общие инвестиции в предприятие в течение четырёх лет, как ожидается, достигнут $500 млрд. По всей видимости, Хейде на новой должности в OpenAI займётся вопросами поставок оборудования. Развёртывание масштабной ИИ-инфраструктуры уже началось в Техасе.

Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью

Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе.

Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение.

Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp.

Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале.

Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

 Концепт-арт Hopetown

Концепт-арт Hopetown

По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

 С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

 Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков 3 ч.
Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено» 4 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 5 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 6 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 6 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 7 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 7 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 8 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 8 ч.
NVIDIA готовит для Китая урезанный ИИ-ускоритель на архитектуре Blackwell 5 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 5 ч.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 5 ч.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 6 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 6 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 7 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 8 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 9 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 10 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 10 ч.