Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ЕС и США объединят усилия против зрелых чипов из Китая
18.03.2024 [16:28],
Дмитрий Федоров
Европейский союз (ЕС) планирует оценить риски, связанные с применением китайских полупроводников, выполненных по зрелым технологиям, в своей промышленности. Это решение согласуется с инициативами США, направленными на выявление потенциальных угроз для национальной безопасности и стабильности глобальных цепочек поставок. ![]() Источник изображения: AzamKamolov / Pixabay Проект документа, на который ссылаются в Bloomberg, указывает, что ЕС рассматривает возможность анализа глубины интеграции зрелых полупроводников в европейские промышленные сети. Такой шаг стал бы зеркальным отражением инициативы администрации Байдена по оценке рисков, связанных с использованием чипов, которые не являются передовыми, но жизненно важны для военных и других отраслей — от электромобилей до инфраструктуры. Эта инициатива Европейской комиссии представляет собой первый шаг к разработке совместных мер с США, включая введение ограничений против Китая, ведь полупроводники предыдущих поколений играют ключевую роль в мировой экономике. Увеличение инвестиций Китаем в строительство фабрик по их производству вызывает опасения на обоих берегах Атлантики относительно укрепления позиций китайских компаний на этом рынке и формирования критической зависимости у Запада, подобно тому, как это произошло в секторах солнечной энергетики и стали. «ЕС и США продолжат собирать и обмениваться неконфиденциальной информацией и рыночными данными о нерыночной политике и практике, обязуясь консультироваться друг с другом по поводу планируемых действий», — говорится в проекте документа, который должен быть представлен на апрельском Совете ЕС и США по торговле и технологиям (TTC) в Бельгии. Ожидается, что эта тема станет одной из центральных на предстоящем мероприятии. Также на TTC будут обсуждаться продление совместных договорённостей по механизмам раннего предупреждения о нарушениях в цепочках поставок и обмен информацией о государственной поддержке сектора полупроводников. Предполагается, что страны подтвердят приверженность принципам риск-ориентированного подхода к искусственному интеллекту (ИИ), разработке критериев для оценки генеративных ИИ-моделей, согласованию общих принципов и стандартов для исследований и разработки систем беспроводной связи 6G, а также сотрудничество в стандартизации новых технологий, включая биотехнологии. Asus представила плату Z790 ROG Maximus BTF Hero с разъёмами на изнанке и необычным питанием для видеокарты
18.03.2024 [15:47],
Николай Хижняк
Компания Asus продолжает расширять линейку продуктов BTF (Back To the Future), призванных сделать современные игровые ПК более привлекательными внешне и простыми в сборке. У материнских плат BTF основные разъёмы питания перенесены на обратную сторону, а у видеокарт традиционные 12+4-контактные разъёмы питания 12VHPWR заменены на специальные коннекторы. Теперь в серии BTF компания представила новую плату Z790 ROG Maximus BTF Hero. ![]() Источник изображений: Asus Плата Asus Z790 ROG Maximus BTF Hero оснащена привычным разъёмом PCIe 5.0 x16 для видеокарты, а также дополнительным силовым разъёмом PCIe, способным передавать на графический ускоритель из серии BTF до 600 Вт мощности. С новинкой также можно использовать и обычные видеокарты. В таком случае подача дополнительного питания на карту будет осуществляться по стандартному кабелю 12VHPWR. Сама по себе плата ROG Maximus Z790 Hero BTF является решением для энтузиастов. Фактически новинка представляет собой материнскую плату Z790 Dark Hero, у которой все разъёмы перенесены с привычных мест на заднюю сторону. Как и оригинал модель, ROG Maximus Z790 Hero BTF предлагает поддержку Wi-Fi 7, оснащена индикаторами ошибок Q-Code и Q-LED, а в основе использует 23-фазную подсистему питания VRM со схемой 20+1+2 и фазами, рассчитанными на силу току до 90 А. Как пишет портал VideoCardz, плату ROG Maximus Z790 Hero BTF удалось найти у французского ретейлера LDLC, где она предлагается за €799, что на €110 дороже стандартного варианта Z790 Dark Hero. «Аквариус» начнёт выпускать в России мощные игровые ПК
18.03.2024 [15:34],
Владимир Мироненко
«Аквариус» и Nemifist будут совместно выпускать высокопроизводительные ПК для геймеров и корпоративных пользователей, сообщил «Коммерсант». Сборка компьютеров с использованием технологий Nemifist будет осуществляться на мощностях «Аквариуса». ![]() Источник изображения: «Аквариус» В Nemifist сообщили «Коммерсанту», что сотрудничество позволит увеличить производство на порядок, в том числе за счёт «оптимизации закупочных процедур». Помимо игровых компьютеров партнёры планируют выпускать для корпоративного сегмента рабочие и графические станции. «Аквариус» выпускает ПК и ноутбуки для потребительского и корпоративного секторов, а также серверы. В компании сообщили, что выпустили порядка 2 млн ПК без учёта ноутбуков и серверов. У Nemifist производство размещено в Москве, «работает в бутиковом формате и выпускает более 100 компьютеров в месяц в зависимости от объёма спроса». Продажей компьютеров от «Аквариус» занимаются российские дистрибуторы 3Logic (бренд Raskat), OCS (Nerpa), также некоторые ретейлеры предлагают игровые ПК под собственной торговой маркой (DNS — Ardor Gaming). Как отметили в производителе электроники Fplus, игровые ПК зачастую сложнее в проектировании по сравнению с техникой для дома и офиса, и для них используются дорогие компоненты. «Игровые ПК производятся относительно небольшими партиями и продаются не так часто и не в таких больших объёмах. При этом могут возрастать затраты на хранение запасов, и риски, характерные для этого сегмента, необходимо компенсировать большей маржинальностью», — сообщили в компании. Основатель и продюсер «Роббо» (производитель образовательной робототехники) Павел Фролов не исключает, что для производства игровых ПК «Аквариусу» придётся модифицировать производственные линии, поскольку для высокопроизводительных моделей требуется установка СЖО. По словам основателя разработчика решений для компьютерных клубов Langame Дмитрия Лукина, крупные компьютерные клубы обычно заказывают сборку ПК у специализированных подразделений дистрибуторов. По оценкам Langame, к концу 2023 года в РФ было 2,7 тыс. киберклубов, которыми использовались 73 тыс. персональных компьютеров. Средний срок жизни ПК составляет три-четыре года. PlayStation 5 Pro получит разогнанный процессор на Zen 2 и очень мощную графику с RDNA 3 и элементами RDNA 4
18.03.2024 [14:00],
Николай Хижняк
Если слухи верны, компания Sony представит осенью этого года более мощную игровую приставку PlayStation 5 Pro, которая сейчас проходит под кодовым именем Trinity. Вчера в Сети появилась свежая информация на счёт грядущей новинки, которая раскрывает детали о графических возможностях будущей консоли. ![]() Источник изображений: VideoCardz По данным редактора портала Insider Gaming Тома Хендерсона (Tom Henderson), в составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5, но работать он будет с более высокой тактовой частоте. Отмечается, что благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте до 3,85 ГГц, что на 10 % выше актуальной версии процессора. Куда более значительное улучшение получит графический процессор. Он будет основан на более современной архитектуре AMD RDNA 3 и получит 60 вычислительных блоков. Это на 67 % выше, чем у графики AMD RDNA 2 в составе актуальной PS5. Предполагается, что графический процессор новой консоли будет работать на частоте до 2,18 ГГц. Производительность рендеринга новой приставки будет до 45 % выше. Кроме того, новая графическая подсистема PlayStation 5 Pro предложит в 2–3 раза более высокую производительность в трассировке лучей. Новая консоль будет поддерживать технологию интеллектуального временного масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которой приписывают поддержку разрешения 8K. Её реализация ожидается с выходом будущего SDK. Отмечается, что в настоящий момент комплекты разработчика PS5 Pro работают с SDK 9.0, а 10-я версия программного обеспечения станет доступна перед выходом новой приставки. Также по данным Insider Gaming, графический процессор новой приставки будет использовать преимущества шейдеров BVH8. У актуальной консоли PS5 используются шейдеры BVH4. По словам одного из инсайдеров, который одним из первых подтвердил кодовое название нового APU Viola в составе PS5 Pro, новая приставка действительно будет по-прежнему опираться на архитектуру AMD Zen 2 для вычислительных ядер. По его же словам, поддержка шейдеров BVH8 связана с новой графической архитектурой RDNA 4 RT. Таким образом, можно сделать предположение, что графический процессор PS5 Pro будет сочетать аппаратную архитектуру RDNA 3 и функции RDNA 4. Новой приставке также приписывают 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с (на 28 % быстрее, чем у PS5), съёмный дисковод и 1 Тбайт постоянной памяти. По информации различных источников, PlayStation 5 Pro будет представлена осенью этого года, вероятно в ноябре. В прошлом году Huawei зарегистрировала больше патентов, чем любая другая компания в мире
18.03.2024 [13:47],
Владимир Фетисов
Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала данные по регистрации патентов в 2023 году — в лидерах по регистрации новых патентов оказались Huawei, Samsung и Qualcomm. При этом компании из Поднебесной значительно опередили своих высокотехнологичных конкурентов из Южной Кореи и США по числу патентных заявок. Несмотря на многочисленные санкции, Huawei стала лидером по полученным патентам среди всех компаний мира. ![]() Источник изображения: Pexels / pixabay.com В общей сложности в прошлом году было оформлено 272 600 патентных заявок, что на 1,8 % меньше, чем годом ранее. Лидером здесь по-прежнему остаётся Китай, на долю которого приходится 69 610 заявок. С большим отставанием на втором месте расположились США (55 678 заявок). WIPO определяет количество поданных компаниями патентных заявок через свою систему Договора о патентной кооперации (PCT). Патенты PCT подаются компаниями, которые хотят защитить права на свои изобретения в нескольких странах путём оформления одной международной патентной заявки. Некоторые компании не оформляют такие патенты, поэтому в статистике WIPO могут быть отражены не все заявки. ![]() Источник изображения: WIPO Что касается отдельных компаний, то в 2023 году лидером по количеству патентных заявок остался китайский телекоммуникационный гигант Huawei Technologies, подавший 6494 заявки по процедуре PCT. На второй строчке рейтинга расположилась южнокорейская Samsung Electronics с 3924 заявками, а замыкает тройку лидеров американская Qualcomm с 3410 заявками. В пятёрку лидеров также вошли японская Mitsubishi Electric и китайская BOE Technology, которые подали 2152 и 1988 заявок соответственно. ![]() Источник изображения: WIPO Фактически, в списке топ-50 крупнейших патентных заявителей PCT доминируют высокотехнологичные компании, разрабатывающие аппаратное обеспечение, телекоммуникационные технологии и программное обеспечение. При этом IT-гиганты, такие как Apple, Google, Microsoft и Meta✴, не вошли в топ-15 по итогам 2023 года. Что касается стран, то, несмотря на некоторый спад, уверенными лидерами остаются Китай и США. Компании из поднебесной зарегистрировали в 2023 году 69 610 патентных заявок, тогда как годом ранее этот показатель был равен 70 017 заявкам. В США наблюдается более ощутимый спад — с 58 823 заявок в 2022 году до 55 678 заявок в 2023 году. В первую пятёрку также вошли Япония, Южная Корея и Германия. ![]() Источник изображения: WIPO Отмечается существенный рост патентных заявок компаний из Индии. Количество заявок PCT в 2023 году выросло на 44,6 % по сравнению с предыдущим годом, что указывает на укрепление и расширение инновационной экосистемы страны. Также за отчётный период увеличилось количество патентных заявок в Турции (8,5 %), Нидерландах (5,8 %), Франции (2 %). Самыми заметными технологическими областями с наибольшим количеством патентных заявок PCT были компьютерные технологии, телекоммуникации, электрическое оборудование, медицинские технологии и фармацевтика. На эти сферы деятельности пришлось примерно две пятых от общего количество патентных заявок PCT в 2023 году. Отметим, что в электротехнике и транспорте наблюдались самые высокие темпы роста среди основных технологических направлений. Qualcomm представила Snapdragon 8s Gen 3 — замедленный Snapdragon 8 Gen 3 с сохранившимися флагманскими функциями
18.03.2024 [12:52],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила мобильный процессор Snapdragon 8s Gen 3. Это несколько упрощённая и более доступная версия флагманского чипсета Snapdragon 8 Gen 3, работающая на более низких тактовых частотах, но при этом сохранившая множество продвинутых функций, которые присутствуют у флагманских чипов Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 8 Gen 2. ![]() Источник изображений: Qualcomm Процессор Snapdragon 8s Gen 3 использует конфигурацию ядер 1+4+3 вместо 1+5+2 у обычного Snapdragon 8 Gen 3. В составе нового чипа используется одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Он поддерживает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой до 4200 МГц и флеш-память UFS 4.0. Обычный Snapdragon 8 Gen 3 предлагает более высокие тактовые частоты ядер и поддержку более скоростной ОЗУ. Ниже в таблице можно ознакомиться с ключевыми характеристиками Snapdragon 8 Gen 2, Snapdragon 8s Gen 3 и Snapdragon 8 Gen 3. ![]() В составе нового Snapdragon 8s Gen 3 используется модем Snapdragon X70 5G, который также применяется в процессоре предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 2. В то же время в Qualcomm отмечают, что модем нового Snapdragon 8s Gen 3, в отличие от модема Snapdragon 8 Gen 2, отвечает требованиям стандарта 3GPP Release 17 и имеет поддержку энергосберегающих функций для 5G. Новый процессор также готов к работе со стандартом Wi-Fi 7. А ещё для него заявляется беспроводная потоковая передача 15-битного звука без потерь с частотой 44,1 кГц и поддержка Auracast. Все функции ИИ, присущие Snapdragon 8 Gen 3, новый чип сохранил. Он может работать с большинством популярных ИИ-моделей, включая Llama 2, Baichuan-7B и Gemini Nano с количеством параметров до 10 млрд. ИИ-производительность у Snapdragon 8s Gen 3 ниже, чем у обычного Snapdragon 8 Gen 3, однако выше, чем у Snapdragon 8 Gen 2, у которого нет поддержки обработки ИИ-моделей непосредственно на устройстве. Новый процессор предлагает флагманские возможности для фото- и видеосъёмки. Достигается это за счёт сохранившегося тройного специализированного 18-битного сигнального процессора (ISP), работающего в тандеме с ИИ-движком Hexagon NPU, на которого перекладываются задачи по обработке фотографий и видео. Здесь же заявляется поддержка функции, ускоряющей процессы разблокировки устройства по лицу, а также сканирования QR-кодов. Кроме того, комбинация ISP и NPU повышает качество съёмки в темноте и предлагает поддержку различных функций редактирования. Snapdragon 8s Gen 3 поддерживает до трёх 36-Мп камер с функцией Zero Shutter Lag для скоростной съёмки объектов в движении, работающих с частотой 30 кадров в секунду или одну 108-Мп камеру с частотой 30 кадров в секунду и Zero Shutter Lag. Максимальное разрешение захватываемого изображения составляет 200 Мп. Чип поддерживает захват видео в HEIC и HEVC в формате 10 бит 4K HDR со скоростью до 60 кадров в секунду. Поддержка режимов записи 8K@30fps и 4K@120fps у нового процессора отсутствуют, они есть только у старших Snapdragon 8 Gen 2 и Snapdragon 8 Gen 3. Игровые возможности Snapdragon 8s Gen 3 (SM8635) на высоте. Процессор оснащён весьма производительным графическим ядром Adreno 735, поддерживающим аппаратное ускорение трассировки лучей. Имеющаяся здесь поддержка технологии Adreno Frame Motion Engine 2.0 удваивает количество кадров без повышения расхода энергии, а Snapdragon Game Super Resolution масштабирует изображение в более высокое. Новый процессор может работать с дисплеями с разрешением QHD+ и частотой обновления до 144 Гц, либо с 4K-дисплеями с частотой обновления 60 Гц. Заявлена поддержка технологии динамической смены частоты обновления (VRR) в диапазоне от 1 до 240 Гц. Помимо этого, чип поддерживает внешние дисплеи с разрешением до 8K и частотой обновления 30 Гц, либо панели с 1080p и частотой до 240 Гц. Также заявляется поддержка декодирования видео форматов H.265 и AV1 (до 4K и 60 кадров в секунду) и воспроизведение видео в формате HDR (HDR10+, Dolby Vision, HLG). Несколько ключевых производителей Android-смартфонов, включая Honor, iQOO, Realme и Xiaomi, уже выразили готовность использовать Snapdragon 8s Gen 3 в некоторых моделях своих будущих устройств, которые будут представлены «в ближайшие месяцы». Apple проиграла гонку ИИ: будущие iPhone получат нейросеть Google Gemini
18.03.2024 [12:20],
Алексей Разин
Обещания главы Apple Тима Кука (Tim Cook) сделать до конца года важное заявление относительно систем искусственного интеллекта наверняка заинтриговали многих, но мало кто мог предположить, что компания пойдёт на сотрудничество с конкурентами. По информации Bloomberg, платформа Google Gemini может лечь в основу некоторых новых функций iPhone, которые должны быть представлены этой осенью. ![]() Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson Источники Bloomberg сообщили, что Google и Apple ведут активные переговоры на тему лицензирования платформы искусственного интеллекта Gemini для её использования устройствами второй из компаний. Подобные переговоры недавно Apple вела и с OpenAI, рассчитывая использовать разработки этого успешного стартапа в сфере искусственного интеллекта. Если же вернуться к Google, то сотрудничество поискового гиганта с Apple в иной форме уже длится многие годы, ведь первая из компаний платит второй за право использования своего поискового движка по умолчанию в браузере Safari, который устанавливается на многие устройства Apple. Относительно перспективы использования Gemini ещё нет каких-то чётких договорённостей. Безусловно, Apple готовит для своих устройств специфические функции искусственного интеллекта собственной разработки. Тем более, что собственные чат-боты и прочие актуальные разработки Apple по своей производительности и точности уступают сторонним решениям, как отмечают осведомлённые источники. В частности, с начала прошлого года Apple тестирует собственную большую языковую модель под кодовым названием Ajax. Некоторые сотрудники также опробовали базовый чат-бот Apple GPT. На фоне этого Apple нужна платформа, работающая в облаке, и в этой сфере сотрудничество с Google как раз имеет смысл. Для Google сделка такого плана тоже является выгодной, поскольку в мире сейчас эксплуатируется более 2 млрд устройств Apple. Конкурирующая Samsung тоже не стала «изобретать велосипед», и в январе объявила об использовании Google Gemini в своих смартфонах нового поколения. Единственное, что может омрачать возможное сотрудничество Apple и Google в этой сфере — это внимание регуляторов. По крайней мере, Министерство юстиции США уже расследует факт сотрудничества Apple и Google в области использования поискового движка. Претензии к Apple в этой сфере есть и у европейских чиновников. Скорее всего, в случае достижения определённых новых договорённостей с Google, компания Apple вряд ли сделает соответствующие заявления ранее июня, когда она будет проводить свою конференцию WWDC 2024 для разработчиков. Ещё один сборщик телевизоров переносит производство из Калининградской области
18.03.2024 [11:45],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе стало известно, что компания «Телебалт», являющаяся контрактным сборщиком телевизоров Hyundai, BBK, Toshiba и др., остановила производство в Калининградской области и планирует запустить новые мощности в Ленинградской области. Теперь же СМИ пишут, что ещё один сборщик телевизоров в лице компании STI Group прекратил производство техники в регионе и намерен удвоить мощности в Подмосковье. ![]() Источник изображения: axonite/Pixabay По словам гендиректора STI Group Кирилла Скворцова, компания, занимающаяся сборкой телевизоров TCL, DEXP, BBK, BQ, Erisson и др., прекратила производство продукции в Калининградской области и намерена нарастить мощности в Подмосковье. Остановка производства стала вынужденной мерой после закрытия логистических цепочек морем. Новое производство компания запустила в Воскресенске в 2023 году. «Сейчас мы увеличиваем число линий сборки с двух до четырёх. Решение связано с повышенным спросом на размещение заказов со стороны российских вендоров телевизоров», — рассказал господин Скворцов. Он также сообщил, что инвестиции в расширение производства уже превысили 150 млн рублей. Отмечается, что по итогам прошлого года подмосковное предприятие выпустило более 300 тыс. устройств, а после завершения этапа расширения производства оно сможет выпускать более 1 млн телевизоров ежегодно. Директор департамента бытовой электроники OCS Distribution Владислав Бородин сообщил, что он «не наблюдает» существенного роста спроса на локализацию сборки телевизоров в РФ. Он также добавил, что некоторые локальные заказчики вернулись к закупкам готовой продукции в Китае. Эксперт считает, что причина такой тенденции может быть в том, что китайские заводы начали предоставлять скидки. Кирилл Скворцов добавил, что российские производства могут столкнуться с проблемами в расчётах за компоненты через китайские банки, которые в этом году начали блокировать оплату. Источник среди производителей телевизоров пояснил, что многие китайские банки работают с экспортом в разные страны, включая ЕС и США. Российская электроника в сумме составляет менее 1,1 % от мирового объёма производства, поэтому банки выбирают для себя более выгодные и менее рискованные направления работы. Участники рынка сомневаются, что этот сегмент рынка продолжит расти. Если в прошлом году рынок телевизоров показал существенный рост, то в нынешнем году для этого уже нет оснований. «Контактных мощностей достаточно, они практически полностью заняты, и появление новых производств может снизить загрузку существующих», — считает управляющий директор департамента крупной бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Дмитрий Левин. Apple уже начала выпускать AirPods нового поколения, которые выйдут осенью
18.03.2024 [10:34],
Алексей Разин
По сообщениям Bloomberg, азиатские подрядчики Apple уже начали сборку беспроводных наушников AirPods следующего поколения, которые должны выйти на рынок в сентябре или октябре текущего года. Дебютная партия будет самой крупной за всю историю существования наушников этой серии, Apple собирается выпустить от 25 до 30 млн устройств. ![]() Источник изображения: Apple Новые AirPods будут призваны заменить собой предшественников второго и третьего поколения, они будут предлагаться в двух версиях: B768(E) для начального ценового диапазона и B768(M) для среднего ценового диапазона. Последняя будет поддерживать технологию активного шумоподавления, а также оснащаться компактными динамиками на футляре для функции Find My, облегчающей поиск по звуку забытых наушников, размещённых в данном футляре. Помимо более эргономичного дизайна, наушники AirPods нового поколения получат зарядный порт USB-C на футляре, что вполне естественно с учётом новых требований законодательства в отдельных регионах присутствия продукции Apple. Осенью этого года, как сообщается, операционная система iOS 18 принесёт наушникам AirPods функцию слухового аппарата и предложит программный тест для проверки слуха. Скорее всего, Apple Watch получат функцию измерения артериального давления, но она достанется лишь устройствам будущих поколений, а реализовать её на уже существующих часах этой марки не удастся. Более продвинутые наушники AirPods Pro обновят своё поколение лишь в следующем году, как поясняет Bloomberg. В более отдалённом будущем беспроводные наушники Apple могут обзавестись крохотными камерами для анализа окружающей обстановки с целью более гибкой адаптации режима работы. Blackview сегодня выпустит планшет MEGA 1 с 120-Гц частотой обновления экрана и 50-Мп камерой
18.03.2024 [09:30],
Владимир Мироненко
Компания Blackview объявила о предстоящем старте глобальных продаж флагманского планшета Blackview MEGA 1, с частотой обновления экрана 120 Гц и мощной камерой для фото и видеосъёмки. Дебют первого представителя новой серии планшетов Blackview MEGA состоится сегодня, 18 марта. ![]() Планшет Blackview MEGA 1 оснащён 11,5-дюймовым дисплеем с разрешением 2.4K FHD+ и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим красочное изображение с чёткими деталями и плавное воспроизведение видеороликов и игр. Благодаря сертификации Widevine L1 планшет поддерживает потоковую передачу Full HD-видео на таких популярных платформах, как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+. Имеющиеся четыре динамика обеспечивают эффект объёмного звука, создавая при просмотре видео впечатление присутствия в зале кинотеатра. Blackview MEGA 1 поддерживает многооконный режим, а также имеет функцию разделения экрана. При подключении беспроводных клавиатуры и мыши устройство можно использовать в качестве полноценного ПК для выполнения различных задач как в офисе, так и в домашних условиях. В комплект поставки входит стилус, обеспечивающий возможность создания заметок и рисования. MEGA 1 оснащён мощной основной камерой на задней панели с 50-Мп сенсором Samsung ISOCELL JN1, обеспечивающей чёткие и яркие снимки даже в условиях слабого освещения. Камера поддерживает запись видео с высоким разрешением 2K, гарантируя чёткость каждого кадра. Имеющаяся фронтальная камера с разрешением 13 Мп гарантирует чёткое изображение в ходе онлайн-занятий и видеочатов. Для повышения качества снимков используется алгоритм последнего поколения ArcSoft 9.0. Также имеется ряд режимов для ведения съёмки в любое время суток. Будучи флагманом серии MEGA, планшет оснащён восьмиядерным процессором MediaTek Helio G99, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Оперативная память объёмом до 12 Гбайт поддерживает виртуальное расширение за счёт флеш-накопителя до 24 Гбайт, позволяя ускорить запуск приложений на 18 % по сравнению с другими планшетами. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. В MEGA 1 используется новейшая версия Doke OS_P 4.0 на базе Android 13, включающая специальные приложения, предназначенные для работы, учёбы и развлечений. Приложение Workspace упрощает переключение между личными и профессиональными учётными записями, помогая упорядочить их ведение. Планшет оснащён аккумулятором ёмкостью 8800 мА·ч поддерживающим до 20 часов автономной работы без подзарядки. Быстрая зарядка мощностью 33 Вт обеспечивает восполнение заряда аккумулятора до 50 % всего за 60 минут. Цена базовой модели Blackview MEGA 1 с 8/256 Гбайт памяти составит 17 640 рублей. Уязвимость GhostRace позволяет воровать данные с любого современного процессора x86, Arm и RISC-V
18.03.2024 [09:17],
Дмитрий Федоров
Двенадцатого марта группа исследователей из лаборатории VUSec и компании IBM раскрыла детали новой киберугрозы, получившей название GhostRace. Эта уязвимость, основанная на механизме спекулятивного выполнения, затрагивает широкий спектр процессорных архитектур, включая x86, Arm, RISC-V и другие. Уязвимость актуальна также для различных операционных систем. ![]() Источник изображения: AMD Исследователи из VUSec и IBM обнаружили новый вид атаки, использующий механизм спекулятивного выполнения, аналогичный угрозам класса Meltdown и Spectre, обнаруженным в 2016 году. Спекулятивное выполнение — это технология, ускоряющая работу процессора за счёт предварительной обработки инструкций, которые могут быть выполнены в будущем. В то время как данная технология значительно повышает производительность, она также открывает врата для сложных атак через «условия гонки». GhostRace использует уязвимости, вызванные асинхронностью потоков при спекулятивном выполнении, приводящие к «условиям гонки». Это позволяет злоумышленникам извлекать конфиденциальную информацию, эксплуатируя архитектурные особенности современных процессоров. Важно отметить, что спекулятивное выполнение по своей сути не является дефектом; это критически важная функция, обеспечивающая высокую производительность CPU. Перед публикацией результатов исследования об уязвимости GhostRace исследователи в конце 2023 года проинформировали ключевых производителей аппаратного обеспечения и разработчиков ядра Linux. Это дало необходимое время для анализа угрозы и разработки стратегий защиты и обходных решений, которые бы минимизировали риск эксплуатации уязвимости в ОС и на уровне аппаратного обеспечения. Первые попытки разработчиков ядра Linux исправить уязвимость выглядели многообещающе, но дальнейшие тесты показали, что предложенные решения не полностью закрывают уязвимость, что продемонстрировало сложность борьбы с атаками на уровне спекулятивного выполнения и необходимость комплексного подхода к решению проблемы. В официальной документации к GhostRace представлены рекомендации по смягчению угрозы, указывающие на возможное снижение производительности системы на уровне около 5 % согласно тестам LMBench. Это свидетельствует о том, что разработанные меры по обеспечению безопасности могут быть эффективно интегрированы без критического воздействия на производительность. В документации отсутствуют упоминания о конкретных мерах безопасности, предпринятых для других платформ, однако AMD подчеркнула, что меры, принятые компанией против уязвимости Spectre v1, остаются актуальными и для борьбы с GhostRace. Учитывая предыдущий опыт производителей в решении подобных проблем, ожидается, что эффективные стратегии защиты будут разработаны и внедрены в ближайшее время. Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса
18.03.2024 [07:42],
Алексей Разин
Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов. ![]() Источник изображения: Sony По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки. Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony. С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным. TSMC задумалась о строительстве в Японии предприятия по тестированию и упаковке чипов
18.03.2024 [07:06],
Алексей Разин
Давно известно, что одна из причин существующего дефицита передовых ускорителей вычислений — это ограниченные возможности TSMC по тестированию и упаковке чипов для них с использованием технологии CoWoS. Все профильные мощности компании сосредоточены на Тайване, но теперь Reuters сообщает о наличии у TSMC намерений построить подобное предприятие в Японии. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, что в Японии TSMC уже реализует проекты по строительству двух предприятий, обрабатывающих кремниевые пластины с использованием относительно зрелой по тайваньским меркам литографии, а её исследовательский центр по использованию различных перспективных материалов и методов упаковки чипов в большей мере ориентирован на интересы самой TSMC, а не японских партнёров из числа поставщиков материалов и технологического оборудования. Предприятие по упаковке чипов с использованием методики CoWoS, скорее всего, пригодилось бы кому-то из производителей чипов на территории Японии, который использует передовую литографию. В этом контексте главным бенефициаром данной инициативы кажется японский консорциум Rapidus, который уже в 2027 году надеется начать выпуск в Японии передовых 2-нм чипов. Впрочем, пока нет точной информации ни о сроках строительства обсуждаемого предприятия TSMC по упаковке чипов, ни о бюджете такого проекта. В настоящий момент основная часть клиентов TSMC, нуждающихся в услугах по упаковке чипов по методу CoWoS — это американские компании, как поясняют эксперты TrendForce. Кстати, Intel и Samsung тоже собираются использовать компетенции японских производителей оборудования и поставщиков расходных материалов в своих интересах. Первая изучает возможность строительства в Японии профильного исследовательского центра, а вторая уже достигла соответствующей договорённости с местными партнёрами. Напомним, что у TSMC такой исследовательский центр на территории Японии уже есть. Skoda продемонстрировала внешность Epiq — компактного электромобиля за €25 000
18.03.2024 [04:52],
Алексей Разин
На ежегодной пресс-конференции Skoda была представлена внешность электрического кроссовера Epiq, который выйдет на рынке в следующем году и будет предлагаться по цене 25 000 евро. Чешская марка также подтверждает готовность до 2026 года вывести на рынок шесть новых моделей электромобилей, но сохранит выпуск машин с ДВС так долго, как того потребуют покупатели. ![]() Источник изображений: Skoda, Carscoops Технически, как ожидается, Skoda Epiq станет «побратимом» недорогих электромобилей Volkswagen ID.2 и Cupra Raval, поскольку длина её кузова не превышает 4,1 метра, делая её сопоставимым с хэтчбеком Fabia транспортным средством. Из технических характеристик новинки пока упоминается разве что запас хода свыше 400 км, прочие подробности станут известны ближе к началу продаж. В салоне машины способны разместиться пять человек в дополнение к 490 литрам объёма в багажном отделении. ![]() Минималистичный интерьер демонстрирует отказ от классической приборной панели в пользу продолговатого дисплея, ещё один более крупный дисплей расположился над центральной консолью, но при этом ниже расположен блок физических кнопок, а под ним предусмотрена ниша для беспроводной зарядки смартфона. Вентиляционные дефлекторы сделаны довольно компактными. Примечательно, что для модели Skoda Epiq заявлена возможность двунаправленной зарядки — то есть, от тяговой батареи можно будет питать довольно мощные внешние потребители. Выпускаться новинка будет в Испании с 2025 года, на одном предприятии с Volkswagen ID.2 и Cupra Raval. ![]() Руководство Skoda на конференции подчеркнуло, что намерения марки до конца 2026 года представить не менее шести новых моделей электромобилей никак не угрожает развитию линейки машин с ДВС. Она будет пополняться мягкими гибридами и подзаряжаемыми от электросети машинами с ДВС. Данными типами силовых установок Skoda будет оснащать свои транспортные средства так долго, как это позволит законодательство в конкретных регионах, а также в соответствии с рыночным спросом. В Армении тестируют скафандры и роботов для полётов на Марс
17.03.2024 [11:15],
Владимир Фетисов
Исследователи из Вюрцбургского университета в Германии приступили к тестированию скафандров и роботов для возможных будущих полётов на Марс. Делают это они недалеко от села Армаш в Армении, поскольку топология местности здесь напоминает марсианский рельеф. ![]() Источник изображений: OeWF / vog.photo Две женщины и четверо мужчин, находясь в полной изоляции, проведут тестирование роботизированных механизмов и скафандров, которые рассчитаны на использование в условиях Марса, где температура колеблется от -133 ºC до +27 ºC. В ходе исследовательской деятельности учёные также контактируют со станцией управления, которая создавалась совместно с Австрийским космическим форумом и Армянским космическим агентством. В процесс радиообмена намеренно включили задержку примерно в 10 минут, что соответствует запаздыванию сигнала между Землёй и Марсом. ![]() Исследователи планируют работать в Армении до начала апреля. В общей сложности над реализацией данного проекта работают более 200 учёных из 26 стран. Шестеро «аналоговых астронавтов» также проверят работоспособность оборудования, предназначенного для поиска следов жизни на Марсе, а также роботов для составления трёхмерной карты одного из регионов Красной планеты, забора образцов грунта и др. Согласно имеющимся данным, каждый скафандр, используемый в этом проекте, весит около 50 кг. Чтобы полностью его надеть и подключить необходимое оборудование уходит 2-3 часа. ![]() Один из участников эксперимента рассказал, что «аналоговые астронавты», как и обычные, проходили строжайший отбор, при котором большое внимание уделялось психологическому профилю участников. Кандидаты на участие в эксперименте проходили многочисленные тесты, позволяющие понять черты характера человека, способен ли он работать под давлением справляясь со стрессовыми ситуациями, может ли работать в команде и др. Samsung запустит доступ к петабайтным хранилищам на SSD в виде услуги по подписке
17.03.2024 [08:42],
Алексей Разин
Для систем искусственного интеллекта на данном этапе эволюции важнее наличие скоростной оперативной памяти, а не быстрых хранилищ данных, поэтому наблюдаемый на рынке высокий спрос на микросхемы HBM не сопровождается заметным оживлением рынка 3D NAND, но компания Samsung в рамках расширения возможностей для своих клиентов готова запустить доступ к ёмким хранилищам данных на SSD по подписке. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Business Korea, соответствующий анонс состоится на следующей неделе, когда начнёт работу технологическая конференция Nvidia GTC 2024. Намерения Samsung выступить в этой ситуации в качестве партнёра Nvidia с трибуны данного мероприятия говорят о том, что корейский гигант ориентирует новый сервис на клиентов, заинтересованных в развитии собственных систем искусственного интеллекта. Во-первых, на конференции GTC 2024 компания Samsung Electronics собирается представить систему хранения данных на SSD объёмом 1 петабайт, что соответствует 1000 терабайт. Во-вторых, Samsung объявит о намерениях предложить клиентам в США во втором квартале этого года новую услугу доступа к подобным системам хранения данных по подписке. По замыслу, она заинтересует тех клиентов, которые не желают тратить крупные суммы на доступ к скоростным хранилищам данных большого объёма единовременно. Подписка в данном случае позволит гибко управлять услугой в соответствии с меняющимися запросами клиента и конъюнктурой рынка. Все заботы по обслуживанию системы хранения данных Samsung при этом берёт на себя. По заказу американской разведки SpaceX формирует сеть из сотен спутников-шпионов
17.03.2024 [07:06],
Алексей Разин
Частная аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) с момента своего основания неплохо зарабатывает на правительственных контрактах, и агентству Reuters в конце текущей недели удалось узнать, что в интересах военной разведки США она с 2020 года формирует низкоорбитальную сеть из сотен спутников-шпионов, а сумма контракта измеряется $1,8 млрд. ![]() Источник изображения: SpaceX Подразделение SpaceX, которое отвечает за реализацию этого проекта, называется Starshield. Ещё в 2020 году компания начала выводить на орбиту прототипы разведывательных спутников, которые позволяют оперативно получать изображения почти любых целей на поверхности Земли для планирования военных операций на тактическом и оперативном уровне. Первые прототипы таких спутников, коих сейчас уже набралось более десяти штук, запускались SpaceX в рамках отдельного контракта на $200 млн с 2020 года, но годом позже был заключён контракт на $1,8 млрд, охватывающий обязательства по запуску нескольких сотен спутников такого назначения. Подчёркивается, что разведывательная сеть Starshield будет функционировать независимо от уже существующей группировки Starlink, но тоже расположится на низкой орбите. Помимо оптических датчиков, разведывательные спутники SpaceX потребуют оборудования для скоростной передачи информации по оптическим каналам, его для нужд компании разрабатывают сторонние подрядчики. Весь проект остаётся секретным, но первые упоминания о нём прозвучали на страницах The Wall Street Journal ещё в феврале этого года. По информации Reuters, программа Starshield реализуется в интересах Национального управления военно-космической разведки США (NRO). Эксперты поясняют, что в случае успеха данной инициативы военные ведомства США получат мощнейшую разведывательную систему, которая позволит оперативно отслеживать перемещения наземных сил противника практически по всему миру. В России создали адаптивную оптическую систему с рекордным быстродействием — она нужна для телескопов и сверхмощных лазеров
16.03.2024 [23:00],
Геннадий Детинич
При поддержке Госкорпорации «Росатом» в рамках научной программы Национального центра физики и математики (НЦФМ) российские учёные создали новую адаптивную оптическую систему, которая с рекордным быстродействием компенсирует влияние атмосферных искажений на лазерное излучение. По результатам исследований опубликована статья в журнале Photonics. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Обычно обработка данных в адаптивной оптической системе происходит с помощью цифровых процессоров общего назначения. В созданной российскими учёными системе данные обрабатываются намного быстрее за счёт использования программируемых логических интегральных схем (ПЛИС). Исходя из контекста, реализовано распараллеливание вычислений, но это не точно. «Применение ПЛИС позволило нам достигнуть рекордного быстродействия адаптивной системы до 4 кГц в экспериментах в закрытом пространстве, на 200-300-метровой павильонной трассе. В условиях реальной трассы до космического аппарата мы достигли быстродействия больше 2 кГц, что представляет интерес, например, в получении чётких изображений в ходе астрономических наблюдений. Несколько килогерц — это тот уровень, который позволяет нам корректировать искажения излучения в условиях реальной, постоянно меняющейся атмосферы, поэтому и идёт гонка за этими килогерцами», — отметил научный руководитель НЦФМ, сопредседатель направления НЦФМ «Физика высоких плотностей энергии» академик РАН Александр Сергеев. ![]() Источник изображения: «Росатом» Кроме компенсации атмосферных искажений, что необходимо для астрономических наблюдений с поверхности Земли, система позволяет более эффективно фокусировать лазерное излучение в обычных условиях на земле. В России к 2030 году планируется создать лазерную установку экзаваттной мощности. В одной точке должны будут фокусировать одновременно 12 лазеров. Предложенная система адаптивной оптики сможет так задать фронты волны каждого лазера, что они придут к мишени одновременно. Это создаст наиболее интенсивное воздействие на мишень, что позволит реализовывать передовые лазерные технологии и решать фундаментальные вопросы науки, связанные с пониманием, как ведёт себя вещество в экстремальных, недостижимых ранее условиях. Сгорающие в атмосфере спутники грозят навредить магнитному полю Земли, считают учёные
16.03.2024 [19:54],
Геннадий Детинич
Группировки спутников связи, подобные сети Starlink, кроме очевидных проблем для астрономических наблюдений и замусоривания орбиты могут нести также другие пока неведомые опасности. Как считает американский физик и кандидат наук из Университета Исландии Сьерра Солтер-Хант (Sierra Solter-Hunt), металлические частички от сгорающих в атмосфере спутников в перспективе могут оказать катастрофическое влияние на магнитное поле Земли с массой неприятных последствий. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Ежедневно в атмосфере планеты испаряется около 50 т камней из космического пространства. После себя они оставляют 450 кг ионизированной пыли (из-за взаимодействия с ионизированными газами в воздухе). Это загрязнение в основном представлено минеральными веществами, тогда как один спутник Starlink второго поколения — это 800 кг фактически чистого металла. При сгорании спутника в атмосфере распыляются токопроводящие металлы и их оксиды. Токопроводящая пыль потенциальна способна создать условия для пробоя и просто повлиять на магнитное поле Земли вплоть до его разрушения в самом критическом случае. Работа Сьерры Солтер-Хант посвящена исследованию подобной пыли, которую она называет плазменной. Написанная ею работа пока не прошла рецензирование и доступна лишь на сайте arХiv в виде препринта. Познакомившиеся с ней учёные считают выводы коллеги преувеличенными, хотя также признают необходимость дискуссии по этому вопросу. Очевидно, что в случае развёртывания полномасштабной группировки Starlink из 42 тыс. спутников (не говоря о других) на Землю каждые сутки будут падать десятки аппаратов. Количество металлической мелкодисперсной пыли в атмосфере начнёт расти впечатляющими темпами. Объём токопроводящей взвеси в атмосфере может быстро составить конкуренцию радиационным поясам вокруг Земли. Особенно учёная опасается потери стабильности озоновым слоем, который защищает жизнь на Земле от ультрафиолетового излучения Солнца. Ранее, кстати, в рецензируемых журналах уже были опубликованы работы по разрушающему влиянию на озоновый слой процесса сгорания алюминия со спутников в атмосфере. Угроза, стоит отметить, совсем не призрачная. В прошлом году NASA провело исследование стратосферы и верхних слоёв атмосферы, которое показало присутствие там свыше 20 металлов и минералов, которые не встречаются в метеоритах. Они занесены туда падающими и сгорающими спутниками. Это может напрямую повлиять на климат планеты, например, понизив инсоляцию или ускорив образование осадков. Этот вопрос явно нельзя спускать на тормозах и, по крайней мере, это надо обсуждать уже сейчас. В самых современных процессорах Intel нашли уязвимость — патчи отнимут до 10 % производительности
16.03.2024 [19:49],
Владимир Чижевский
Недавно стало известно, что в энергоэффективных E-ядра Intel обнаружена уязвимость RFDS. Данные ядра используются практически во всех потребительских процессорах Intel последних поколений, начиная от Alder Lake и заканчивая самыми свежими Meteor Lake, а также в чипах Atom. Уже появился механизм защиты от вредоносного ПО, использующего данную уязвимость, и включение защиты сказывается на производительности системы. ![]() Источник изображения: pixabay.com Register File Data Sampling (RFDS) — одна из последних обнаруженных уязвимостей процессоров Intel, позволяющая злоумышленникам получить доступ к регистрам процессора и хранящимся в них данным. По сравнению с раскрытыми ранее уязвимостями Meltdown и Downfall, RFDS не так уж распространена, ибо затрагивает лишь процессоры с энергоэффективными E-ядрами, включая ядра Gracemont и Crestmont. ![]() Источник изображений: phoronix.com Intel уже приступила к исправлению уязвимости, предложив патчи для операционных систем и обновления микрокода. Phoronix протестировал влияние заплаток, запустив 46 тестов производительности на Core i9-14900K в Linux. В среднем, производительность падает на 5 %: в одних текстах падение достигает 10 %, в других — производительность остаётся примерно на прежнем уровне. Это не такое значительное падение на фоне исправлений упомянутой выше Downfall, где потери производительности порой достигали 39%. Не значительное падение производительности может быть обусловлено тем, что под ударом оказались не производительные ядра, используемых для фоновых задач и в тяжёлых многопоточных нагрузках. ![]() Для устранения уязвимости необходимо обновить операционную систему и микрокод. Производители материнских плат не торопятся выпускать обновления BIOS для устранения RFDS, однако пользователи Linux уже получили обновлённый микрокод с обновлением операционной системы. Пользователи Windows, вероятно, тоже получат патчи с ближайшим обновлением. Илон Маск и SpaceX опубликовали потрясающие снимки Земли, сделанные Starship во время последнего полёта
16.03.2024 [17:47],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) и его компания SpaceX поделились потрясающими фотографиями Земли, сделанными космическим кораблём Starship во время его третьего испытательного полёта, совершенного 14 марта. Самая мощная ракета в мире совершила свой самый дальний и продолжительный перелёт, но при входе в атмосферу Земли над Индийским океаном связь со Starship была потеряна. На кадрах с бортовой камеры Starship видна часть корпуса самого корабля, который двигался со скоростью более 26 тыс. км/ч, и изгиб горизонта. «Удивительно, что эта картина настоящая», — написал Илон Маск в соцсети X. Ещё несколько снимков опубликовал аккаунт SpaceX с простой подписью: «Корабль в космосе». Starship взлетел с космодрома SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика 14 марта в 8:25 по местному времени (16:25 мск). В ходе третьего испытательного полёта космический корабль выполнил несколько задач, в том числе проверку возможности доставлять грузы на орбиту и входить в атмосферу. Starship поднялся на высоту более 200 км и разогнался до скорости выше 26 000 км/ч. Он сделал половину оборота вокруг Земли и начал снижение над Индийским океаном. На 49 минуте наземный центр управления потерял связь с кораблём — возможно, тот разрушился ещё до жёсткой посадки на воду. Маск смотрит на потенциал Starship с оптимизмом. Строительство каждого такого корабля обходится SpaceX примерно в $90 млн, но подход компании к испытаниям уже доказал свою эффективность — достаточно вспомнить опыт ракет Falcon 9 и капсул Dragon. В ближайшей перспективе Starship предстоит продемонстрировать возможность дозаправки на орбите и безопасного полёта на Луну. А дальше Маск мечтает начать колонизацию Марса. Intel разрешит избранным партнёрам продавать ПК со скальпированными процессорами с гарантией
16.03.2024 [17:39],
Павел Котов
Компания Intel официально предложит покупателям скальпированную версию процессора Core i9-14900KS с гарантией — продавать их будут в составе готовых компьютеров партнёры компании из числа производителей ПК. Об этом сообщил YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung). ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Процессоры уже давно поставляются с установленной на кристалл металлической крышкой, иногда в комплекте с компонентом охлаждения. Скальпирование — радикальный шаг, предусматривающий удаление крышки для получения непосредственного доступа к кристаллу. Простые пользователи и даже энтузиасты делают это нечасто, поскольку в результате хрупкий кристалл процессора можно легко повредить. Но это также позволяет применять и более радикальные средства охлаждения, чтобы чип работал на более высоких скоростях. «Intel работает с избранной группой партнёров над обеспечением поддержки скальпированных систем на базе i9-14900KS с ограниченной гарантией на один год. Никакие другие товарные наименования Intel Core, включая коробочные i9-14900KS, не получат гарантийной поддержки [в случае скальпирования]», — приводит PCWorld комментарий представителя Intel в электронном письме. Условия действия гарантии компания пока не уточнила. Раньше она предлагала гарантийную поддержку для разгона, но программа закрылась в 2021 году. Список партнёров тоже не уточняется, но известно, что в их число вошла Maingear — выбор компьютера со скальпированным чипом обойдётся в дополнительные $200 и ещё $47 за кулер. Намерение выпустить ПК с таким процессором подтвердила также Corsair, но подробностей не привела. Acer представила видеокарту Bifrost Radeon RX 7900 GRE OC
16.03.2024 [16:20],
Павел Котов
Компания Acer представила видеокарту Bifrost Radeon RX 7900 GRE OC — её компоновка идентична модели Predator Bifrost RX 7800 XT OC. Учитывая, что оба графических ускорителя имеют энергопотребление (TBP) около 260 Вт, беспокойства вызывать это не должно. ![]() Источник изображения: Acer Видеокарта располагает трёхслотовой системой охлаждения с алюминиевым радиатором и тремя вентиляторами Frostblade 3.0. Питание подаётся от пары 8-контактных разъёмов; для вывода изображения предусмотрены три DisplayPort 2.1 и один HDMI 2.1. Карта поставляется с заводским разгоном GPU до 2050 МГц — эталонная тактовая частота AMD Radeon RX 7900 GRE составляет 1880 МГц. Acer Bifrost Radeon RX 7900 GRE OC основана на урезанной версии графического процессора Navi 31 с архитектурой RDNA 3: здесь присутствуют 5120 потоковых процессоров в 80 вычислительных блоках (CU), 160 ускорителей искусственного интеллекта, 80 ускорителей трассировки лучей, 320 блоков наложения текстур (TMU) и 160 блоков операций растеризации (ROP). Включены только четыре из шести кристаллов кеш-памяти, поэтому здесь 64 Мбайт Infinity Cache (кеша третьего уровня). Присутствуют также 16 Гбайт 256-битной видеопамяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с и пропускной способностью 576 Гбайт/с. Стоимость видеокарты Acer не уточнила. Телескоп «Хаббл» рассказал о погоде на Юпитере, его Красных Пятнах и немного об Ио
16.03.2024 [15:08],
Геннадий Детинич
Учёные поделились данными свежих наблюдений о поведении атмосферы Юпитера и состоянии его крупнейших вихрей — знаменитого Большого Красного Пятна и его меньшего собрата Младшего Красного Пятна, а также о других атмосферных процессах. Ещё в поле зрения «Хаббла» попал спутник Юпитера Ио — самое вулканически активное небесное тело Солнечной планеты. Изучение всех этих объектов позволяет лучше понять погоду на Земле и планетах в целом. Наблюдения «Хаббла» были проведены 5–6 января 2024 года. Снимки делаются на нескольких длинах волн, что позволяет также заглянуть вглубь атмосферы Юпитера. Интересно, что примерно за год до этого Юпитер подходил на ближайшее расстояние к Солнцу, и там было лето в самом разгаре. Теперь, год спустя, учёные констатируют факт, что атмосфера планеты по-прежнему достаточно разогрета, чтобы там проявлялась повышенная активность ураганов. Наблюдения за Юпитером и другими планетами Солнечной системы с атмосферами проводятся в рамках программы «Исследование атмосфер внешних планет» (OPAL). Центральным объектом наблюдений остаётся Большое Красное Пятно (БКП). Оно задаёт учёным две главных загадки: когда оно пропадёт и случится ли это вообще, а также, почему пятно красного цвета? На цвет, вероятно, влияет химический состав атмосферы и взаимодействие её частиц с солнечным светом, в частности — с ультрафиолетовым излучением. Что касается уменьшения размеров БКП, то этот процесс, возможно, ускоряется. Пятно уверенно наблюдается учёными не менее 200 лет подряд. Из первых достоверных источников известно, что его размеры составляли 41 тыс. км. В него тогда могло поместиться три Земли. В 1979 году миссия «Вояджеров» при пролёте Юпитера определила размер БКП как 23 300 км. Наблюдение «Хаббла» в 1995 году дало уже 20 950 км. В 2014 году диаметр пятна уменьшился до 16 500 км, а в 2021 — до 14 750 км. Наконец, в ноябре 2023 года астрофотограф-любитель Дэмиан Пич измерил его как 12 500 км, в которое едва помещается одна Земля. На новых снимках «Хаббла» запечатлены оба полушария Юпитера (см. выше), который делает один оборот за 10 ч. Кстати, это легко вычисляется как раз по положению БКП. На левом снимке кроме Большого Красного пятна правее и ниже его мы можем разглядеть Младшее Красное Пятно, которое фиксируется с 2006 года после объединения нескольких ураганов в один, после чего оно покраснело. На правом снимке севернее экватора просматриваются один циклон и один антициклон, которые будут отталкивать друг друга. Также на правом снимке виден спутник Юпитера Ио, на поверхности которого в одном из подходящих диапазонов просматривается чрезвычайная вулканическая активность. Но это уже другая история. Sony PlayStation 5 Pro будет в три раза быстрее PS5 и выйдет к концу года
16.03.2024 [13:55],
Павел Котов
Sony работает над игровой приставкой PlayStation 5 Pro, которая получит значительно более производительный графический процессор — в три раза быстрее, чем на существующих моделях PS5. Об этом сообщили YouTube-канал Moore’s Law is Dead и подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming. Выход консоли намечен на конец 2024 года. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Скриншот технического документа гласит, что теоретическая производительность системы составит 67 Тфлопс (FP16) или 33,5 Тфлопс при одинарной точности (FP32). При этом существующая PS5 демонстрирует производительность в 10,28 Тфлопс, так что графическая подсистема новой модели окажется втрое быстрее. Сообщается, что прирост производительности при рендеринге составит 45 %. PS5 Pro также обещает трёхкратный рост производительности в трассировке лучей — в отдельных случаях до четырёхкратного. В документах, которые, как сообщается, были опубликованы на внутреннем портале Sony, также упоминается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Речь идёт о технологии масштабирования изображения с помощью ИИ, аналогичной Nvidia DLSS и AMD FSR. Она позволит увеличивать разрешение до 8K и повышать скорость работы при трассировке лучей. YouTube-канал Moore’s Law is Dead не всегда был надёжным источником информации, отмечает The Verge, но его сведения подтверждает Insider Gaming. Сотрудники принадлежащих Sony студий тестируют комплекты для разработки PS5 Pro уже с сентября, а сторонние студии получили к ним доступ в январе. В продажу новая приставка может поступить в ноябре. «ВКонтакте» раскрыла самые обсуждаемые игры в 2023 году — от Atomic Heart до GTA VI
13.12.2023 [18:47],
Дмитрий Рудь
Администрация «ВКонтакте» совместно с компанией Brand Analytics проанализировали и рассказали, помимо прочего, какие игры привлекли наибольшее внимание пользователей соцсети в 2023 году. При составлении рейтинга обсуждаемости учитывались упоминания (но не их тональность) персон и событий в русскоязычных публичных записях «ВКонтакте» с 1 января по 20 ноября 2023 года. В рамках исследования системой Brand Analytics было обработано 29 млрд публикаций, комментариев, фотографий, аудио- и видеозаписей, размещённых пользователями «ВКонтакте» в обозначенный период. Как стало известно, наиболее обсуждаемыми играми во «ВКонтакте» стали шутер Atomic Heart и условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact. Единоличным лидером, судя по странице с итогами года, стал именно проект miHoYo. Во «ВКонтакте» отметили, что интерес к Honkai: Star Rail — новой игре создателей Genshin Impact — растёт с каждым месяцем. Пользователи спорят, кто из героев «имба» — термин использовали так часто, что он стал «Сленгом года». Также среди лидеров игрового рейтинга обсуждаемости «ВКонтакте» за 2023 год числится ремейк культового экшена Resident Evil 4, который критики в своё время назвали эталоном жанра. Хоть декабрь ещё не закончился (и даже не дошёл до середины), «ВКонтакте» уже готова назвать самую обсуждаемую новость месяца. Ей, по данным соцсети, стал долгожданный анонс GTA VI. Microsoft планирует бесплатную трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы
13.12.2023 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время Microsoft предлагает бесплатный доступ только к игре Fortnite в своём облачном игровом сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud), но руководители компании намекают на возможную бесплатную потоковую трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт (Tim Stuart) рассказал о подобной перспективе в своём интервью Wells Fargo TMT Summit в конце прошлого месяца. ![]() «Идея, о которой я хотел бы поговорить, заключается в том, что у нас есть потоковая передача игр xCloud, поэтому вы можете подписаться на Game Pass Ultimate и транслировать сотни игр на любую конечную точку, имеющую браузер, — объяснил Стюарт. — Для Африки, Индии, Юго-Восточной Азии и других мест, которые не ориентированы на консоли, вы можете сказать: ‘Эй, вы хотите посмотреть 30 секунд рекламы, а затем получить два часа потоковой передачи игры? ’». Стюарт ясно дал понять, на что в первую очередь рассчитывает Microsoft в регионах, где в последнее время стал доступен сервис Xbox Cloud Gaming. Версия облачного гейминга с рекламной поддержкой может хорошо показать себя на рынках, где количество владельцев телефонов намного выше, чем счастливых обладателей игровых консолей или ПК. Пока неясно, решится ли Microsoft на подобный широкомасштабный эксперимент. Осведомлённые источники утверждают, что работа над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Microsoft планировала поддержку игр пользователя в Xbox Cloud Gaming, но этот план не осуществился. Компания также отказалась от планов запуска отдельной версии Xbox Cloud Gaming по подписке вместо аналогичной услуги, включённой в состав Xbox Game Pass Ultimate. Безусловно, Microsoft удалось добиться определённого успеха в потоковой трансляции игр: в прошлом году более 20 миллионов человек транслировали игры с помощью Xbox Cloud Gaming. На сегодняшний день в Xbox Cloud Gaming бесплатно доступна лишь Fortnite, для игры в которую достаточно учётной записи Microsoft. Однако на другие игры бесплатный доступ пока не распространился. Внутренние электронные письма, обнародованные в процессе судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией США, подтверждают имеющиеся у компании планы по развитию облачного гейминга через свой сервис Xbox Cloud Gaming для других игр. Microsoft также в настоящее время тестирует поддержку мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming, но только для консолей Xbox, а не для ПК. Apple теперь раскрывает журнал push-уведомлений пользователя правоохранителям только через суд
13.12.2023 [16:25],
Павел Котов
Apple заявила, что теперь для выдачи журнала поступающих владельцам её устройств push-уведомлений правоохранительным органам необходимо постановление судьи. Тем самым компания привела свою политику в соответствие с практикой Google, которая также отказывается беспрепятственно раскрывать конфиденциальную информацию пользователей. ![]() Источник изображения: Jamie Street / unsplash.com Apple не делала громких заявлений о новой политике в отношении выдачи конфиденциальных данных, но соответствующие условия появились в общедоступных документах, описывающих основы взаимодействия компании с правоохранительными органами. Это произошло вскоре после того, как американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) предал огласке информацию, что власти запрашивают журналы уведомлений у Apple и Google — первая выпускает iPhone, а вторая разрабатывает и обслуживает мобильную ОС Android. Многие мобильные приложения выводят push-уведомления, предупреждая пользователей о входящих сообщениях, последних новостях и других событиях. Но пользователи устройств зачастую не осознают, что почти все такие уведомления проходят через серверы Google и Apple. Уайден отметил, что эта практика даёт двум компаниям уникальные сведения о трафике от приложений к пользователям и облегчает государственный надзор за работой пользователей с этими приложениями. Apple и Google подтвердили, что получают такие запросы. Вскоре после этого Apple ужесточила процедуру выдачи этой информации для правоохранительных органов, а Google следовала ей и ранее. Анонсирован кооперативный тактический шутер Veil, который выглядит как смесь Dishonored и Rainbow Six — первый геймплей и подробности
13.12.2023 [15:47],
Дмитрий Рудь
Независимая шведская студия Graewolv представила заряженный демонической магией кооперативный тактический хоррор-шутер Veil. Анонс сопроводили трёхминутным геймплейным трейлером. Игрокам в роли современного боевого мага предстоит объединиться с другими игроками в отряды «оккультных операторов» для выполнения смертельно опасных миссий, защиты мира от демонов, поиска запретных знаний и артефактов. По сюжету демоническое влияние потустороннего мира — той самой Завесы (Veil) — становится всё сильнее, а борьба фракций за власть над городом Велумгард рискует перерасти в полномасштабную войну. Заключая демонические пакты, игроки смогут получать сверхспособности (телепорт, невидимость, рентгеновское зрение, усиленные пули, лечение союзников) с «безграничными» тактическими возможностями. По словам разработчиков, в основе Veil лежит тактический шутер от первого лица с упором на командную работу. Геймплей спроектирован для отрядов из четырёх человек, но при необходимости вакантное место может занять и бот. Скриншоты Veil
Veil позиционируется в качестве следующего шага эволюции кооперативных шутеров. Авторы обещают уникальную смесь тактического реализма, демонических умений, интригующего повествования, элементов RPG и игр с эвакуацией. Разработка Veil пока на раннем этапе, и игра видится как гибрид Dishonored и SWAT / Rainbow Six (в самой Graewolv проект описывают как «кооперативная F.E.A.R. встречает Deus Ex»). Страница шутера доступна в Steam. Meta✴ обвинили в использовании пиратских копий книг для обучения ИИ
13.12.2023 [15:41],
Павел Котов
Юристы Meta✴ предостерегали компанию от использования пиратских копий книг для обучения искусственного интеллекта, но это всё равно было сделано, гласит поданный против компании иск по авторским правам, поданный ещё минувшим летом, сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Накануне были объединены иски против Meta✴, поданные комиком Сарой Сильверман (Sarah Silverman), лауреатом Пулитцеровской премии Майклом Шейбоном (Michael Chabon) и рядом других авторов, которые утверждают, что компания без разрешения использовала их произведения для обучения большой языковой модели Llama. В документах приводятся журналы переписки на одном из серверов Discord, один из участников которой, работающий в Meta✴ исследователь Тим Деттмерс (Tim Dettmers), описывает свою дискуссию с юридическим отделом компании о том, будет ли законным обучение ИИ на электронных копиях книг. Адвокаты Meta✴ заявили ему, что «данные нельзя использовать [для обучения модели], или модели нельзя будет публиковать, если они обучены на этих данных». Но в компании признали, что всё-таки использовали эти данные для обучения первой версии Llama. Собеседники Деттмерса, впрочем, уверяют, что использование защищённой авторским правом литературы должно «подпадать под добросовестное использование» — действующую в США правовую доктрину, которая в определённых случаях допускает использование защищённых авторским правом произведений без согласия их авторов. В этом году в адрес технологических компаний было подано множество исков со стороны различных авторов, которые обвиняют разработчиков ИИ в незаконном использовании произведений, защищённых авторским правом. Их победа может создать угрозу для зарождающейся отрасли генеративного ИИ, поскольку из-за необходимости выплаты отчислений стоимость разработки моделей вырастет. Прошедший предварительное одобрение европейский «Закон об ИИ» предписывает разработчикам раскрывать данные, которые они используют для обучения своих моделей. В феврале Meta✴ представила первую версию большой языковой модели Llama и раскрыла массив использованных для её обучения данных, в том числе блок, объём которого, по некоторым сведениям, содержит 196 640 книг. Минувшим летом была представлена вторая версия Llama, и Meta✴ уже не стала раскрывать, какие данные были использованы для её обучения. Компании, управляющие сервисами с аудиторией менее 700 млн пользователей в месяц, могут использовать Llama 2 бесплатно. Местоположение пользователя «Google Карты» теперь будут хранить на его устройстве, а не в облаке
13.12.2023 [14:45],
Владимир Фетисов
Стало известно, что данные о местоположении пользователя в «Google Картах» теперь будут храниться на локальном устройстве, а не в облаке, где находится другая информация, связанная с учётной записью. Если пользователь захочет создать резервную копию своих местоположений через облако, то она будет зашифрована, за счёт чего ни Google, ни кто-либо другой не сможет получить доступ к этим данным. ![]() Источник изображения: pixabay.com Возможность автоматического удаления истории местоположений через 3 или 18 месяцев появилась в «Google Картах» в 2019 году. Позднее 18-месячный период удаления истории стал стандартной опцией сервиса. Теперь же этот период сокращается до трёх месяцев с момента активации истории местоположений. При этом в настройках остаётся возможность увеличения периода хранения истории до 18 месяцев или же полного отключения автоматического удаления. Согласно имеющимся данным, упомянутые нововведения будут постепенно внедряться в течение следующего года на Android и iOS. Как только новые функции будут доступны, пользователи получат индивидуальные уведомления об этом. Что касается самой функции истории местоположений, то она впервые появилась в 2015 году. С её помощью люди могут виртуально путешествовать по посещённым ранее местам, что может быть полезно, например, при планировании поездок. В дополнение к этому Google анонсировала два менее заметных изменения, которые появятся в «Google Картах» в ближайшие несколько недель. Пользователи смогут выбирать в истории местоположений отдельные записи и полностью удалять все связанные с ними данные. Кроме того, появится возможность задействовать для быстрого доступа к истории местоположений специальный ярлык. Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV
13.12.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG. В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:
О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно. Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие». По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле. Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle. Meta✴ запустит систему для борьбы с фейками в соцсети Threads
13.12.2023 [13:27],
Владимир Фетисов
В следующем году состоятся выборы президента США, парламентские выборы в Индии и другие крупные мероприятия, которые могут сопровождаться появлением фейковых новостей в социальных сетях. На этом фоне компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, объявила о планах по запуску на платформе системы проверки достоверности фактов. ![]() Источник изображения: Threads По словам главы Instagram✴ Адама Моссери (Adam Mosseri), в настоящее время Threads сопоставляет рейтинги контента из Facebook✴ и Instagram✴ для аналогичных публикаций. Однако в следующем году на платформе появятся собственные инструменты для проверки подлинности фактов. «В настоящее время мы сопоставляем рейтинги фактов из Facebook✴ и Instagram✴ с Threads, но наша цель состоит в том, чтобы партнёры по фактчекингу имели возможность проверять и оценивать дезинформацию непосредственно в приложении», — заявил Моссери. В дополнение к этому Meta✴ объявила, что в скором времени пользователи Threads из США смогут влиять на рейтинг публикаций, которые прошли процедуру фактчекинга. Если пользователи использовали настройки Instagram✴, чтобы скрыть чувствительный контент, то они также будут применяться и в Threads. Instagram✴ и Threads не являются новостными платформами, но Meta✴ придётся держать под контролем распространение дезинформации в соцсетях, особенно во время президентских выборов. Google проиграла Epic Games в суде, но в ближайшее время едва ли что-то изменится
13.12.2023 [13:10],
Павел Котов
В минувший понедельник присяжные вынесли вердикт, согласно которому деятельность магазина приложений Google «Play Маркет» имеет признаки антиконкурентного поведения, но едва ли в ближайшее время Google ожидают кардинальные перемены, и едва ли эти перемены существенно повлияют на доходы компании. Это решение может породить череду новых антимонопольных дел против Google, но на вынесение решений по этим делам могут уйти годы. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Epic Games подала в суд на Google ещё в 2020 году, заявив, что компания злоупотребляет доминирующим положением на рынке приложений для Android, заключая незаконные сделки с производителями мобильных телефонов и взимая дополнительные комиссии с потребителей — от 15 % до 30 % с каждой транзакции. Epic попыталась обойти эти сборы, внедрив механизм прямой оплаты за покупки в популярной игре Fortnite, но Google удалила игру из магазина, что спровоцировало судебный иск. Последние слушания в федеральном суде Северной Калифорнии продолжались четыре недели, и по их итогам присяжные единогласно пришли к выводу, что Google установила и сохранила монопольную власть на рынке приложений для Android и на рынке служб оплаты внутри приложений. Аналогичный иск Epic подала против Apple, но проиграла дело, включая апелляцию. В ближайшее время судья Джеймс Донато (James Donato) примет решение о средствах правовой защиты: Epic просила суд об изменении правил «Play Маркета», а не о денежной компенсации. Google не отделяет выручку магазина приложений — она включена в сегмент «Сервисы Google», доход по которому в III квартале 2023 года составил $67,99 млрд, а годом ранее был $61,38 млрд. По оценкам аналитиков, выручка Google «Play Маркет» за весь 2023 год будет $38,5 млрд. Победа Epic может заставить Google изменить свою модель транзакций — с разработчиков снимут обязательство пользоваться только платёжной системой «Play Маркета» в качестве условия присутствия приложения в магазине. По итогам дела Google также могут предписать снизить комиссию. Ещё одной мерой правовой защиты может стать расширение полномочий сторонних магазинов приложений. Наконец, информация, которую предали огласке в ходе слушаний, даст партнёрам Google новые рычаги влияния в переговорах — к примеру, ранее стало известно, что комиссия Spotify составляет не 15 %, а 4 %. Apple же получает от Google 36 % от поисковой выручки, которую приносят пользователи браузера Safari. Прежде чем произойдут какие-либо кардинальные перемены, пройдёт немало времени — возможно, несколько лет, считают аналитики. В Google заявили, что компания не совершала правонарушений, и на решение суда будет подана апелляция. Исход суда может быть лишь началом: сейчас Google выступает ответчиком по ещё одному антимонопольному делу, где истцом является Минюст США. Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet подешевели менее чем на 1 % — инвесторы ждут, какие средства правовой защиты выберет судья Донато. Lesta Games потратит на издание сторонних российских и зарубежных игр до $30 млн — зачем издателю «Мира танков» платформа B.A.S.E.
13.12.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, в интервью «Коммерсантъ» поделилась подробностями своего нового издательского направления. Напомним, накануне Lesta Games представила условно-бесплатный командный спортивный экшен Superball от китайской Pathea Games и цифровую площадку B.A.S.E., на которой эта игра будет в эксклюзивном порядке размещена. По словам представителей Lesta Games, в издание сторонних российских и зарубежных видеоигр компания намерена вложить $10−30 млн. Инициатива ориентирована на Россию, СНГ, Латинскую Америку и «ещё один макрорегион». До конца года в B.A.S.E. будет представлена Superball и сетевая ролевая игра Royal Quest (права на неё Lesta приобрела весной), а в 2024-м каталог намерены расширить до «шести−десяти проектов» — в первую очередь китайских и корейских. Как отмечают в «Ъ», B.A.S.E. — очередная попытка Lesta Games диверсифицировать бизнес и снизить долю выручки от своих флагманских проектов, доставшихся студии после разделения с Wargaming прошлой осенью. «В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что B.A.S.E. сможет зарабатывать до 20–30 % от оборотов своей партнёрской структуры — Lesta Games», — обозначили планы представители площадки. В конце ноября Lesta Games подтвердила разработку новой многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня. Проект будет «не про танки», получит движок Unreal Engine 5 и порядка $25−30 млн инвестиций. Крупнейшие ИТ-компании мира создали коалицию CODE для развития открытого цифрового пространства ЕС
13.12.2023 [12:29],
Дмитрий Федоров
В ответ на усиление регулирования Европейского Союза (ЕС) в сфере информационных технологий ключевые игроки цифровой индустрии, включая Google, Meta✴, Qualcomm и ещё 7 технологических гигантов, объединились в коалицию за открытые цифровые экосистемы (Coalition for Open Digital Ecosystems, CODE). Инициатива направлена на развитие открытых цифровых экосистем, которые станут двигателем роста и инноваций на европейском континенте. ![]() Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay CODE собирается тесно сотрудничать с академическими кругами, политиками и компаниями с целью достижения цифровой открытости в ЕС. Особое внимание уделяется применению «Закона о цифровых рынках» (DMA) и развитию будущего регуляторного каркаса ЕС в этой области. DMA требует от технологических гигантов обеспечивать совместимость своих сервисов с решениями сторонних разработчиков и позволять бизнес-пользователям вести коммерцию на разных платформах. Помимо перечисленных компаний, в состав коалиции входят такие известные бренды, как Honor, Lenovo, Lynx, Motorola, Nothing, Opera и Wire. Многообразие участников подчёркивает всесторонний и международный характер данной инициативы. Стэн Ларрок (Stan Larroque), основатель компании Lynx, подчеркнул, что ключ к инновациям и усилению конкурентоспособности в Европе — это открытость. Он отмечает, что за последние месяцы было проведено множество дискуссий о том, что является «хорошим» в цифровых экосистемах, и что будет способствовать инновациям. Инициатива CODE открывает новую главу в развитии цифрового пространства европейского континента. Это объединение технологических гигантов может оказать значительное влияние на будущее цифровой индустрии ЕС. Подобные усилия по открытости и сотрудничеству не только способствуют инновациям, но и могут предотвратить более жёсткое законодательное регулирование в будущем. Управление данными без программирования и AI: совместная работа по-новому
13.12.2023 [12:18],
Владимир Мироненко
В ходе прошедшей в Москве конференции TEAMLY, посвящённой совместной работе и управлению знаниями, сооснователь TEAMLY и гендиректор QSOFT Виталий Чесноков вместе с исполнительным директором TEAMLY Владимиром Манеровым представили масштабное обновление платформы. Как было отмечено, TEAMLY представляет собой не только инновационную базу знаний, но и платформу для совместной работы, в осеннем обновлении которой был сделан значительный шаг вперёд для организации командной работы с новой функцией «умные таблицы». Многие клиенты TEAMLY отмечали необходимость наличия трекера, но компания разработала более гибкий инструмент — «умные таблицы», которые являются не просто трекером, а универсальным инструментом для управления любыми данными компании: задачами, документами, планами, бюджетами и др. Это база данных, для создания которой не требуются навыки программирования. Умную таблицу можно легко настроить под конкретные нужды клиента: добавить кастомные свойства, в один клик переключиться в формат отображения канбан. Каждая строчка или карточка умной таблицы — полноценная задача, содержащая подробный лог работы с ней и комментарии пользователей. Фильтруя список задач по разным свойствам (ответственным, статусу, дедлайну), можно легко получить нужный срез данных. При внесении изменений в одном месте будут автоматически обновлены данные у всех. Статья внутри умных таблиц может содержать любую информацию, становясь не только задачей, но и, например, карточкой сотрудника, описанием цели или документом, поэтому умные таблицы можно использовать для управления большими объёмами информации в компаниях с любой спецификой. Планирование сложных проектов, систематизация документов и шаблонов, управление целями, распределение задач, организация карточек сотрудников — вот неполный перечень возможных вариантов использования умных таблиц. Разработчики платформы внедрили инструмент для ускорения её работы над статьями на основе искусственного интеллекта. По запросу пользователя ИИ-ассистент поможет написать, улучшить или дополнить статью. Также он может составить список задач на основе написанной статьи, написать её краткое содержание или подготовить пост для социальных сетей с релевантными эмоджи и хэштегами, что упростит ежедневную работу с текстом. Обновлённый блок аналитики платформы предоставляет ещё больше информационных срезов. Появилась аналитика внутри каждого пространства: можно увидеть среды по самому пространству, по статьям и по участникам. В календаре статистики теперь можно просматривать среды по заданному периоду, например, за неделю или за месяц. Добавлена аналитика по поисковым запросам, позволяя видеть самые популярные из них. С обновлением платформы были улучшены возможности поиска. На то, чтобы в новой версии TEAMLY найти любую статью, документ или файл уйдёт всего несколько секунд. Поиск работает по словоформам и учитывает морфологию русского языка. Администраторы аккаунта теперь могут улучшить результаты поисковой выдачи с помощью новой функции «точный ответ». Для любого поискового запроса можно создать карточку «точного ответа», прикрепить к ней статьи и файлы, а также дать текстовое описание. «Точный ответ» можно создать из быстрого поиска, расширенного поиска, аналитики поискового запроса и на странице управления аккаунтом. Также появился новый режим поиска по точному совпадению поискового запроса. Включив этот режим, в поисковой выдаче пользователь увидит только те результаты, в которых будут встречаться фраза или слово, введённые в поисковую строку без учёта их словоформ. Это актуально, если вы знаете точное название статьи или документа. После обновления платформы права доступа к информации в TEAMLY стали ещё более гибкими. Возможность наследования прав помогает автоматически открыть доступ к материалам, которые находятся во всех подразделах статьи. А функция переназначения прав позволяет менять автора, например, если за актуализацию содержания статей ответственным назначили другого пользователя. TEAMLY подойдёт тем, кто ищет замену привычным западным сервисам — Confluence и Notion, и выстраивает в компании совместную работу, а также систематизирует работу со знаниями. Чтобы перенос информации был комфортным для пользователей, в TEAMLY появился инструмент автоматической миграции, благодаря которому перенести информацию из Confluence и Notion теперь можно в всего в два шага. TEAMLY — полностью отечественная разработка, входит в реестр российского ПО. Разработчик платформы — компания QSOFT. Основатели — Денис Митрофанов и Виталий Чесноков. Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before
13.12.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры. Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город. По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ. «У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник. Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили». Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали. Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили. Соцсеть X получит от рекламы не более $2,5 млрд выручки в этом году — на $1,5 млрд меньше, чем в прошлом
13.12.2023 [12:07],
Алексей Разин
После покупки компании Twitter, которая ныне носит имя X Corp., Илоном Маском (Elon Musk) в октябре прошлого года, внимание общественности приковано к её непростым взаимоотношениям с рекламодателями, которые продолжают формировать основную часть доходов социальной сети. По некоторым оценкам, в текущем году рекламодатели заплатили X не более $2,5 млрд в общей сложности. ![]() Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov На информацию из осведомлённых источников традиционно ссылается агентство Bloomberg, которое утверждает, что в каждом из прошедших трёх кварталов текущего года X смогла выручить от продаж рекламы немногим более $600 млн, и четвёртый квартал в этом отношении не будет отличаться в лучшую сторону, поэтому совокупная годовая выручка компании от размещения рекламы на страницах одноимённой социальной сети не превысит $2,5 млрд. Для сравнения, в 2022 году рекламная выручка Twitter ежеквартально превышала $1 млрд. Со ссылкой на свои осведомлённые источники Bloomberg сообщает, что в настоящее время рекламные поступления формируют от 70 до 75 % всей выручки X. В общей сложности, совокупная годовая выручка компании может достичь $3,4 млрд, если к рекламным доходам добавить выручку от подписок и отчислений сторонних компаний за право использовать собираемую X статистику. Изначально руководство компании рассчитывало по итогам текущего года выручить около $3 млрд от рекламы и подписок в совокупности, но реальная сумма может оказаться ниже этого уровня. Судить о результатах четвёртого квартала пока преждевременно, поскольку высокий праздничный сезон с точки зрения продаж рекламы ещё далёк от завершения. Операционный директор X Джо Бенаррох (Joe Benarroch) назвал оценки Bloomberg неполными и устаревшими, призвав не сравнивать текущую структуру доходов компании с тем периодом, когда она носила наименование Twitter и имела другую структуру собственности. Илон Маск через несколько месяцев после приобретения Twitter признал, что доходы социальной сети от рекламы сократились примерно на 50 %, а к сентябрю этого года он заявил, что потоки выручки от американских рекламодателей сократились на 60 %. Он обвинил рекламодателей, объявивших бойкот данной площадке, в попытках навязать свою волю и подорвать бизнес компании. Попытки Маска перевести X на рельсы платной подписки, по независимым оценкам, пока способны обеспечить лишь $120 млн профильной выручки в год. В 2021 году тогда ещё Twitter от лицензирования своих данных сторонним компаниям смогла выручить $572 млн, но сейчас сложно судить, какие величины выручки обеспечиваются при нынешнем руководстве X. В октябре прошлого года, когда Twitter была приобретена Илоном Маском, она не была прибыльной, но смогла за год до этого выручить около $5 млрд в общей сложности. В начале 2021 года возглавляемая на тот момент своим основателем Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Twitter ставила перед собой цель к концу 2023 года увеличить выручку до $7,5 млрд. Маск намеревался увеличить долю выручки от подписок до половины всех денежных поступлений X, но пока количество активных подписчиков на этом направлении слегка превышает 1 млн человек, и это значительно меньше первоначальных прогнозов миллиардера. Пытаясь снизить степень зависимости от группы крупных рекламодателей, социальная сеть недавно начала привлекать на свои страницы больше мелких и средних компаний. Илон Маск в прошлом месяце не постеснялся признаться, что опасается разорения компании в результате снижения выручки от продаж рекламы. Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях
13.12.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии. По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся». Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно). Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования. «Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк. Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Snapchat теперь позволяет дорисовывать фото с помощью ИИ, но только платным пользователям
13.12.2023 [10:50],
Павел Котов
Функции генеративного искусственного интеллекта появились в мессенджере Snapchat достаточно давно: пакет приложений My AI включает в себя чат-бот на базе ChatGPT, доступны ИИ-эффекты Dreams для селфи и многое другое. В последнем обновлении пользователи платной подписки Snapchat+ получили возможность дорисовывать фото при помощи ИИ. ![]() Источник изображения: snap.com Дорисовка фотографий или «уменьшение масштаба» пригодится, если объект на снимке оказался слишком крупным — достаточно нажать кнопку обрезки в правом верхнем углу кадра, выбрать кнопку «Расширить» (Extend), и дальше приложение сделает всё самостоятельно. Обновлённый пакет My AI позволяет и просто генерировать изображения по текстовому описанию, Snapchat даже готов предложить свои варианты таких описаний. Функция Dreams теперь помогает делать совместные фото с друзьями, не делая снимков в реальности — достаточно выбрать имя друга из списка контактов, и «снимок» можно опубликовать. Подписчикам Snapchat+ доступен пакет из восьми таких селфи Dreams, а пользователям бесплатной версии платформы предлагается воспользоваться этой функцией лишь один раз в тестовом режиме, после чего будет предложено либо оформить подписку, либо приобрести пакет за $0,99. Внедрение функций ИИ в Snapchat приносит свои плоды: к сентябрю платную подписку оформили 5 млн человек, к настоящему моменту их число увеличилось до 7 млн, а «среднесрочная цель» Snapchat+ установлена на отметке в 10 млн. И это непростая задача, ведь сервисы Meta✴ предлагают аналогичные возможности бесплатно. Microsoft представила Phi-2 — революционную малую ИИ-модель с большим потенциалом
13.12.2023 [07:51],
Дмитрий Федоров
Microsoft представила передовую ИИ-модель Phi-2, насчитывающую 2,7 млрд параметров. Модель продемонстрировала превосходные результаты в широком спектре тестов, включая понимание языка, решение математических задач, программирование и обработку информации. Главной особенностью Phi-2 является её способность конкурировать, а зачастую и превосходить ИИ-модели, в 25 раз превышающие её по размеру. Новинка уже доступна через Microsoft Azure AI Studio для исследователей и разработчиков, желающих интегрировать передовой ИИ в свои приложения. ![]() Источник изображений: Microsoft Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), представил модель Phi-2 на мероприятии Ignite. Отличительной особенностью этой модели является её обучение на данных, соответствующих качеству учебного уровня. Это означает, что данные для обучения модели были тщательно отобраны и структурированы, что способствовало точности и эффективности обучения. Такой подход позволяет Phi-2 более эффективно переносить знания и толкования, полученные из других моделей, укрепляя её способности в областях понимания языка, логического мышления и обработки информации. ![]() Средняя производительность по сгруппированным бенчмаркам по сравнению с популярными открытыми SLMs Phi-2 меняет устоявшиеся представления о связи между размером и мощностью языковых моделей. Модель сравнима с большими ИИ-моделями, такими как 7B Mistral компании Mistral AI, 13B Llama 2 компании Meta✴ и даже 70B Llama-2. Особое внимание заслуживает способность Phi-2 превосходить даже Gemini Nano компании Google, самую эффективную модель в серии Gemini, предназначенную для работы на мобильных устройствах. Это подчёркивает потенциал Phi-2 в области мобильных технологий, предоставляя функции автоматического резюмирования текстов, продвинутой корректуры и исправления грамматики, а также контекстуальных интеллектуальных ответов. ![]() Сравнение между Phi-2 и моделью Gemini Nano 2 на основе заявленных бенчмарков Gemini Специалисты Microsoft подчёркивают, что высокая производительность модели Phi-2 достигнута без применения методов обучения с подкреплением (reinforcement learning), основанных на человеческой обратной связи, или методов инструкционной настройки (instructional tuning). Это позволяет модели эффективно минимизировать проявления предвзятости и снижать риск токсичных выходных данных, что делает Phi-2 одной из наиболее безопасных и этичных моделей в сфере ИИ. ![]() Безопасность оценена по 13 демографическим группам на основе ToxiGen. Подмножество из 6541 предложений выбрано и оценено в диапазоне от 0 до 1 на основе масштабированной перплексии и токсичности предложений. Более высокий балл указывает на меньшую вероятность генерации ИИ-моделью токсичных предложений по сравнению с безобидными Phi-2 является частью серии малых языковых моделей (SLMs) компании Microsoft. Первая модель этой серии, Phi-1 с 1,3 млрд параметров, вышла ранее в этом году и была нацелена на задачи программирования на языке Python. В сентябре была представлена Phi-1.5 с аналогичным количеством параметров, но обученная на новых данных, включая синтетические тексты, созданные с помощью программирования на естественном языке. ![]() Сравнение между моделями Phi-2 и Phi-1.5. Все задачи оцениваются в режиме 0-shot, за исключением BBH и MMLU, для которых используется 3-shot CoT и 5-shot соответственно Phi-2 открывает новую главу в машинном обучении, где качество и эффективность обучения становятся ключевыми факторами. Эта ИИ-модель не только свидетельствует о значительных достижениях Microsoft в данной сфере, но и предоставляет новые возможности для разработчиков и исследователей по всему миру, открывая двери к более умным и безопасным технологиям будущего. Apple добавила новый уровень защиты iPhone от кражи
13.12.2023 [06:45],
Алексей Разин
Приоритет кода из четырёх или шести цифр над прочими способами подтверждения личности владельцев iPhone представлял определённую угрозу информационной безопасности, поскольку похитители смартфонов с помощью заветной комбинации могли полностью установить контроль над iPhone. Apple теперь ввела дополнительный механизм защиты «Защита от кражи устройства», который использует статистику географических перемещений пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Support Как сообщает The Wall Street Journal, в бета-версии iOS 17.3 уже реализована поддержка режима Stolen Device Protection, что в буквальном переводе с английского означает «режим защиты похищенного устройства». Отслеживая перемещения смартфона в пространстве, операционная система определяет аномалии с точки зрения географического позиционирования, и если iPhone находится в нетипичном для сценариев использования конкретным владельцем месте, автоматически активируется дополнительная защита в сфере аутентификации. Чувствительные с точки зрения изменения настроек безопасности действия нужно будет в этом случае подтверждать не только вводом цифрового кода, но и через функцию распознавания лица Face ID. Также будет активирован запрет на изменение пароля Apple ID или отключение аутентификации через Face ID без обязательной часовой паузы с обязательным повторным подтверждением личности через Face ID для применения подобных изменений. Подразумевается, что такие меры усложнят жизнь похитителям смартфонов Apple, которые выработали тактику получения доступа к PIN-коду жертвы и дальнейшего завладения самим устройством. Ранее они могли сразу же при помощи цифрового кода изменить все ключевые настройки безопасности и блокировать защитные функции Activation Lock или Lost Mode. Для этого было достаточно подсмотреть, как владелец набирает заветную комбинацию цифр, а затем выудить у него смартфон. Нередко это происходило в публичных местах вроде баров, когда злоумышленники просто наблюдали за вводом кода через плечо жертвы или просили показать какую-то фотографию со смартфона владельца и так же подсматривали нужную комбинацию цифр. Подразумевается, что часовая отсрочка на применение чувствительных изменений в случае с перемещением iPhone за пределы привычных для владельца маршрутов позволит ему вовремя блокировать устройство при обнаружении пропажи. На чёрном рынке заблокированный iPhone обычно распродаётся на запчасти, а функционирующее устройство с полноценным доступом можно продать дороже. Apple через введение дополнительных мер защиты пытается усложнить жизнь злоумышленникам, промышляющих кражами устройств этой марки. Владелец iPhone может отключить режим Stolen Device Protection, если он усложняет его жизнь, но в этом случае возрастает риск попадания чувствительных данных в руки похитителей при наличии у них действующего цифрового кода доступа к смартфону. Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV
13.12.2023 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей. ![]() Источник изображения: Google Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV. В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту. Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек. Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении. В WhatsApp теперь можно закреплять сообщения
13.12.2023 [04:26],
Владимир Мироненко
В мессенджере WhatsApp появилась возможность, закреплять сообщения вверху чата на срок до 30 дней. Похожая функция имеется в мобильном приложении Facebook✴ Messenger. Как сообщила Meta✴, эта функция сейчас распространяется среди пользователей и не у всех появится одновременно. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Чтобы закрепить сообщение, необходимо нажать на него и удерживать какое-то время, после чего нажать на виртуальную клавишу «Закрепить». По умолчанию сообщение можно закрепить на 7 дней, но срок можно заменить на 24 часа или 30 дней. Закрепить можно любое сообщение, опрос, изображение и даже видео. Администраторы группового чата также могут сделать закреплённое сообщение видимым только для других администраторов. Эта функция позволит закрепить ключевую информацию в чате, что поможет направлять общение в желательном русле, не отклоняясь от объявленной темы, несмотря на различные комментарии, отступления и сопутствующие рассказы. В прошлом году Meta✴ запустила маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы сделать WhatsApp таким же популярным в США, как и в других странах мира. С целью роста популярности мессенджера, компания постоянно расширяет его функциональность, добавляя новые возможности. Например, ранее в этом месяце в WhatsApp появилась функция самоуничтожающихся голосовых сообщений, а в версии для iOS — поддержка обмена изображениями и видео. В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году
13.12.2023 [00:07],
Дмитрий Рудь
На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений. В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом. Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS. «Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda. Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами). В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса. God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры
12.12.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза. События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы. В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа». К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются. Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт. Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета. God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки. Apple назвала самые популярные игры и приложения для iPhone и iPad в 2023 году
12.12.2023 [22:41],
Николай Фрей
После того, как в прошлом месяце были объявлены победители премии App Store 2023 года, компания Apple назвала приложения, которые чаще других скачивали в уходящем году. В пресс-релизе Apple сообщает о «самых популярных приложениях и играх 2023 года, а также о чартах по итогам года, сформированных для пользователей из более чем 35 стран и регионов». ![]() Источник изображения: pixabay Одним из наиболее примечательных фактов является то, что Threads, конкурент Twitter от Instagram✴, стал четвертым по количеству загрузок бесплатным приложением для iPhone в этом году. Threads был выпущен только в июле, поэтому впечатляет, что приложение попало в список самых популярных по итогам года, несмотря на то, что было доступно всего пять месяцев. Apple также отметила, что App Store еженедельно посещают более 650 миллионов человек, что делает его «самым безопасным и динамичным рынком приложений в мире». Ниже представлен список лучших приложений и игр года в App Store. Более подробную информацию можно также найти на вкладке Today в App Store. Начнём с перечня бесплатных приложений для iPhone:
Далее список самых популярных платных приложений для iPhone:
Продолжим самыми скачиваемыми бесплатными играми для iPhone:
А лучшими платными играми для iPhone стали:
Ещё Apple назвала самые популярные игры и приложения для планшетов iPad. Самые популярные бесплатные приложения для iPad:
Самыми востребованными платными приложениями для iPad стали:
Самые популярные бесплатные игры для iPad:
Десятка самых скачиваемых платных игр для iPad:
И наконец — самые популярные игры в сервисе Apple Arcade:
«BioShock встречает Cuphead»: новый геймплейный трейлер заряженного джазом ретрошутера Mouse привёл фанатов в восторг
12.12.2023 [21:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Fumi Games посредством портала IGN представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse и назвали ориентировочные сроки выхода игры. Напомним, прошедшей весной ранние наработки Mouse покорили зрителей на TikTok, а к середине мая игра обзавелась первым трейлером и страницей в Steam, однако до сих пор сроков выхода не имела. Как стало известно из нового ролика Mouse, проект Fumi Games увидит свет на ПК лишь в 2025 году. Это неудивительно, учитывая, что ещё в мае игра была на ранней стадии разработки. Новые скриншоты Mouse
События Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. Что касается трейлера Mouse, то новый ролик длится ровно минуту и демонстрирует локации, отстреливание голов врагам из разных видов оружия, использование взрывчатки и элементов окружения (вроде подвешенного рояля). За четыре часа видео набрало более 200 тыс. просмотров и 26 тыс. лайков. Зрители остались в восторге от улучшений по сравнению с первым трейлером и углядели в игре элементы хитов прошлого. «BioShock встречает Cuphead», — подметил BlaZé. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite
12.12.2023 [19:53],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображений: NVIDIA NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше. Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени. DLSS 3 в THE FINALS
В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора
05.10.2024 [01:00],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ и Роскомнадзор подготовили правила верификации владельцев каналов и страниц в соцсетях с числом подписчиков более 10 тыс., которые направлены на то, чтобы повысить защиту от интернет-мошенников и сделать рынок рекламы в соцсетях более прозрачным и эффективным, пишет ТАСС. ![]() Источник изображения: kaboompics/Pixabay Проекты правил опубликованы на портале проектов нормативных правовых актов. Общественное обсуждение предложенных проектов продлится до 31 октября 2024 года. Согласно комментариям ведомств, предложенные механизмы помогут защитить владельцев популярных пабликов и каналов от аккаунтов-двойников, верифицированных авторов — от похищения злоумышленниками их страниц, а граждан — от участия в мошеннических схемах и финансирования сомнительных каналов. Также пользователи будут иметь возможность убедиться в том, что они имеют дело с верифицированным источником информации. Паблики и каналы в соцсетях с более чем 10 тыс. подписчиков после верификации будут включаться Роскомнадзором в перечень публичных страниц с аудиторией больше 10 тыс. пользователей. Владельцы таких ресурсов будут самостоятельно предоставлять минимальный объём базовых сведений о себе и своем канале, включая контактные данные, через портал «Госуслуг», либо через сайт Роскомнадзора или с помощью чат-бота в социальной сети. Как пояснили ТАСС в Минцифры, при включении паблика в перечень Роскомнадзор сообщит об этом его владельцу и владельцу социальной сети. При этом соцсеть должна разместить на странице специальный знак и уникальную ссылку, по которой можно проверить, действительно ли паблик находится в перечне. Каналы, прошедшие верификацию, смогут размещать рекламу и принимать пожертвования. Без включения в список канал не сможет вести рекламную деятельность, собирать донаты, и его сообщения нельзя будет репостить в других каналах, сообщили в ведомстве. Также сообщается, что вся информация в перечне будет храниться в зашифрованном виде без опубликования. Пользователям будет доступна лишь информация о том, включён канал в перечень или нет. Как сказал депутат Госдумы Антон Горелкин, алгоритм регистрации в перечне Роскомнадзора «получился максимально прост и дружелюбен к блогерам: набор данных минимален, а требование о предоставлении IP-адреса больше не предъявляется». Напомним, закон, который требует от блогеров с аудиторией более 10 тысяч подписчиков подавать данные о себе регулятору, был принят в начале августа и вступит в силу уже 1 ноября 2024 года. Смарт-часы Huawei Watch D2 с функцией измерения артериального давления поступили в продажу в России
05.10.2024 [00:43],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch D2 с функцией измерения артериального давления (АД), а также поддержкой мониторинга важнейших показателей здоровья и физической активности. Huawei Watch D2 оснащены специальной надувной манжетой толщиной 26,5 мм, которая накачивается в установленные интервалы в течение 24 часов для измерений АД. Надувание манжеты происходит бесшумно и без всякого дискомфорта для пользователя. Функция суточного мониторинга артериального давления (СМАД) осуществляет измерение АД и определяет среднее значение давления за весь день, за дневное и ночное время, а также анализирует ритм АД. На основе полученных данных производится оценка риска развития гипертонии и сердечно-сосудистых заболеваний и в случае необходимости пользователь может обратиться к специалистам для медицинской диагностики и лечения. Как сообщает компания, манжета была разработана на основе результатов научных исследований, включая исследования в области гемодинамики и биомеханики запястья, а также прошла тестирование на испытательной установке. Для её изготовления используется материал, который впитывает пот и не вызывает аллергии. Также манжета покрыта термополиуретаном со специальной обработкой, которая создает эффект кожи акулы. Смарт-часы Watch D2 оснащены прямоугольным 1,82-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 408 × 480 пикселей. Размеры носимого устройства составляют 48 × 38 × 13,3 мм, а вес — 40 г без ремешка и 85 г с ремешком. Система Huawei TruSense обеспечивает распознавание мельчайших изменений жизненных показателей, включая АД, пульс, SpO2, частоту дыхания и вариабельность ритма сердца, используя специальные датчики и алгоритмы. Также смарт-часы поддерживают более 80 режимов тренировок с автоматическим распознаванием шести распространенных видов активности, а также спутниковую навигацию GNSS. Для подключения Huawei Watch D2 к внешнему устройству используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.2. Благодаря микрофону и динамику реализована поддержка вызовов через подключённый смартфон. Также есть модуль NFC. Смарт-часы совместимы с устройствами на базе iOS и Android. Продолжительность автономной работы Watch D2 составляет до 5 дней без подзарядки. По защите от пыли и влаги смарт-часы соответствуют стандарту IP68, что позволяет их брать на тренировку даже в непогоду. Смарт-часы Huawei Watch D2 доступны в классических оттенках — черном и золотистом — по цене 34 999 руб. Arctic подтвердила совместимость своих систем охлаждения с процессорами Arrow Lake-S
05.10.2024 [00:41],
Николай Хижняк
Arctic была одним из первых производителей систем охлаждения, который в своих пресс-релизах упоминал процессорный разъём LGA 1851. Ещё в прошлом году Arctic ожидала, что Intel выпустит для него настольные чипы Meteor Lake-S. Однако они так и не появились, и теперь LGA 1851 ассоциируется с не вышедшими пока процессорами Arrow Lake-S. Поэтому Arctic посчитала не лишним ещё раз подтвердить, что все её актуальные модели систем охлаждения поддерживают новый процессорный разъём. ![]() Источник изображений: Arctic На следующей неделе Intel официально представит серию настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Эти чипы будут устанавливаться в новый процессорный разъём LGA 1851. Сама Intel официально не говорила о новом сокете, однако многочисленные утечки предполагают, что запуск новой платформы тесно связан с анонсом Arrow Lake-S. На выставке Computex 2024 летом этого года некоторые производители материнских плат показывали модели плат с разъёмом LGA 1851 и новым флагманским чипсетом Intel Z890. Демонстрация проводилась неофициально. Многие детали о платформе остались тогда неизвестными. До настоящего момента Intel также не подтверждала появление нового чипсета. Компания Arctic опубликовала небольшой пресс-релиз, в котором отмечается, что все её кулеры с поддержкой LGA 1700, приобретённые после 23 октября 2023 года, полностью совместимы с новым разъёмом LGA 1851. Arctic поясняет, что механические размеры нового сокета LGA 1851 остались относительно LGA 1700 без изменений. Отметим, что у некоторых актуальных моделей СЖО всё же могут возникнуть некоторые проблемы с эффективностью охлаждения новых процессоров. Связано это с особенностями дизайна процессоров Arrow Lake-S. ![]() Плата Asus ROG Z890 Maximus с процессорным разъёмом LGA 1851. Источник изображения: Asus Arctic предлагает почти 40 моделей систем охлаждения, совместимых с LGA 1700. Из них 19 моделей — это СЖО, а ещё 19 — воздушные кулеры. Цены на продукты компании с учётом текущих скидок варьируются от €20 за воздушный кулер Freezer 36 CO до €97 за флагманскую СЖО Liquid Freezer III 420 A-RGB (White). Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке
05.10.2024 [00:23],
Анжелла Марина
С начала октября Telegram дважды столкнулся с масштабными сбоями, которые администрация мессенджера связала с беспрецедентной нагрузкой из-за конфликта на Ближнем Востоке. Пользователи по всему миру испытали трудности с доступом к сервису. ![]() Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay Как сообщает команда Telegram, сбой вызвал высокий трафик, связанный с событиями в Израиле, Ливане и Иране. «В связи с недавними событиями на Ближнем Востоке Telegram столкнулся с беспрецедентной нагрузкой. Некоторые пользователи могли столкнуться с временными проблемами с подключением и доступом к медиафайлам. Однако благодаря усилиям нашей технической команды Telegram остался доступным в большинстве стран, и теперь все проблемы полностью устранены», — говорится в заявлении. Первый масштабный сбой, произошедший 1 октября, привёл к невозможности отправки сообщений и обновлению информации на каналах. Проблемы наблюдались не только в России, но и в других странах в тот момент, когда, по данным Jerusalem Post, Иран нанёс по Израилю массированный ракетный удар. Второй сбой произошёл 3 октября. По информации сервиса Downdetector, первые жалобы на нестабильную работу Telegram начали поступать в 13:29 по московскому времени. Неполадки продолжались несколько часов, после чего работа мессенджера была возобновлена. Rivian катится к закату: в 2024 году компания выпустит меньше электромобилей, чем в 2023-м
05.10.2024 [00:21],
Владимир Фетисов
Rivian объявила, что в этом году выпустит меньше электромобилей, чем в 2023 году. В качестве причины снижения объёмов выпускаемой продукции в компании назвали нехватку запчастей. Это заявление было сделано после того, как автопроизводитель обнародовал данные касательно показателей производства и поставок за третий квартал, которые оказались ниже ожиданий аналитиков. ![]() Источник изображения: Rivian Согласно новому прогнозу, в текущем году Rivian выпустит от 47 тыс. до 49 тыс. электромобилей, что существенно ниже прогнозируемых ранее 57 тыс. авто. В прошлом году с конвейера сошло 57 232 электромобиля Rivian, а объём поставок составил 50 122 авто. В компании заявили, что снижение поставок связано с «нехваткой общих компонентов на платформах R1 и RCV», имея в виду электромобили R1T и R1S, а также платформу коммерческих фургонов на электрической тяге. «Влияние дефицита поставок началось в третьем квартале этого года, стало более острым в последние недели и продолжает оказывать воздействие», — заявил представитель компании. Индустрия электромобилей последние месяцы серьёзно страдает от высоких процентных ставок, снижения потребительского спроса и ненадёжной инфраструктуры зарядных станций. Доминирующим игроком здесь остаётся компания Tesla, но и она не выполнила прогноз по квартальным поставкам. Что касается Rivian, то в течение года акции компании потеряли в цене почти 50 %. В третьем квартале компания произвела 13 157 электромобилей и поставила на рынок 10 018 авто. Снижение затрат играет важнейшее значение для дальнейшего выживания Rivian. В 2026 году компания планирует выпустить более доступный электромобиль R2, а затем ещё более доступный R3. Не так давно Rivian создала совместное предприятие с Volkswagen, в рамках которого немецкий автогигант получит доступ к программному обеспечению и платформе электромобилей Rivian, а взамен инвестирует в американского производителя $5 млрд. Надёжный инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag выйдет раньше, чем можно было представить
05.10.2024 [00:19],
Дмитрий Рудь
Когда прошлым летом забурлили слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, можно было подумать, что проект находится на самой ранней стадии разработки, но, похоже, релиз уже показался на горизонте. По данным информаторов проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) и портала Insider Gaming, производство обновлённой версии пиратского экшена с открытым миром продвинулось уже относительно далеко. Присланный редакции Insider Gaming геймплейный ролик ремейка (публикации не подлежит) демонстрирует управляющего кораблём Эдварда Кенуэя на продвинутой версии движка Anvil, на котором базировалась Assassin’s Creed IV: Black Flag. Как сообщает Хендерсон, как минимум до недавнего переноса Assassin’s Creed Shadows релиз ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag под кодовым названием Obsidian был якобы запланирован на ноябрь 2025 года. Примерно в то же время, по словам Хендерсона, должна выйти и мультиплеерная Invictus, тогда как мобильная Jade заявлена на второй квартал 2025 года — всего за пять лет Ubisoft якобы планирует выпустить 10 разных игр из серии Assassin’s Creed. Со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Ubisoft Хендерсон также заявил, что перенос Assassin’s Creed Shadows повлияет на график выхода других игр серии, поэтому приведённые выше сроки могут быть в итоге смещены. Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) недавно заявил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии. Более 40 % игроков Baldur’s Gate 3 использует моды — занимательная статистика от Larian
04.10.2024 [23:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios у себя в соцсетях поделились статистикой, демонстрирующей популярность интегрированной недавно в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 официальной поддержки модификаций. Моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях. Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили через встроенный в Baldur’s Gate 3 менеджер более 3 млн модификаций, а к релизу обновления на консолях 1 октября этот показатель превысил 15 млн. Как стало известно, к настоящему моменту число модов, установленных в Baldur’s Gate 3 на PC, Mac, PS5, Xbox Series X и S, достигло 22 млн. Из них 1,7 млн приходится на консольных игроков за первые 24 часа с выхода патча. Другие достижения любителей модов:
«Моды доступны на консолях и Mac меньше недели, а вы уже бьёте рекорды! Спасибо авторам модов, что оживили свои творения с помощью BG3 Toolkit, и всем игрокам, чинящим теперь хаос в Фейруне», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим. Квантовая механика помогла придумать оптическую память невообразимой плотности
04.10.2024 [23:06],
Геннадий Детинич
Группа учёных из США смогла соединить квантово-механическую теорию и цифровую запись, проложив путь к потенциально сверхплотной оптической памяти. Запись осуществляется излучателями атомарного размера, встроенными в саму память, а ячейками для хранения информации выступают множественные дефекты в атомарной структуре памяти. Всё это замешано на управляемом изменении квантовых состояний дефектов, явив собой смесь классической и квантовой физики. ![]() Источник изображения: Giulia Galli Исследование и разработку моделей изучаемых явлений осуществили физики из Аргоннской национальной лаборатории министерства энергетики США и Притцкеровской школы молекулярной инженерии Чикагского университета. Сначала они провели моделирование и предсказали возможные результаты и лишь потом провели эксперименты. Проделанная учёными работа во многом новаторская. Ещё никто не изучал вопрос, как поведут себя дефекты в атомарной структуре твёрдых материалов, если по соседству с ними в нанометровой доступности расположатся излучатели энергии (фотонов). Фактически это физика в ближнем поле, которая непросто поддаётся изучению и, прежде всего, из-за возникновения разного рода квантовых эффектов. «Мы разработали фундаментальные физические основы того, как передача энергии между дефектами может лежать в основе невероятно эффективного оптического метода хранения, — сказала Джулия Галли (Giulia Galli), профессор Чикагского университета и старший научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — Это исследование иллюстрирует важность изучения основных принципов и квантовомеханических теорий для освещения новых, зарождающихся технологий». Если мы будет рассматривать, например, оптические диски, то минимально допустимое пятно для записи будет ограничено дифракционным пределом оптической системы и не сможет быть меньше длины волны записывающего лазера. Учёные предложили насытить материал атомами редкоземельных элементов, которые отличаются тем, что способны переизлучать падающий на них свет в более узком диапазоне и на других длинах волн. Тем самым можно создать материал с мириадами записывающих «лазеров» внутри, каждый из которых был бы размером с атом. Точно также материал можно насытить ячейками для записи, в роли которых выступали бы дефекты в кристаллической структуре. При достаточном количестве атомов редкоземельных элементов и дефектов большинство из них находились бы в нанометровой доступности друг от друга. Суть открытия в том, что редкоземельные излучатели (точнее — переизлучатели) необратимо или на очень длительное время меняют квантовые состояния находящихся по соседству дефектов (переводят их из синглетного в триплетное состояние). А это память, работающая в оптическом диапазоне. И очень плотная память — на уровне атомарной структуры. Учёные предупреждают, что они пока слабо представляют многие механизмы работы такой памяти, но не сомневаются, что это интересный и перспективный путь для удовлетворения нужд человечества в сохранении цифровых архивов. Авторы вдохновлённой Castlevania и Hollow Knight стимпанковой 2D-метроидвании SteamDolls выпустили демо-пролог
04.10.2024 [22:54],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии The Shady Gentlemen выпустили бесплатный демо-пролог своей двухмерной стимпанковой метроидвании SteamDolls — Order Of Chaos. ![]() Источник изображений: Steam Демо-пролог доступен в Steam. В рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который начнётся 14 октября, выйдет расширенная демоверсия с новым контентом. По сюжету SteamDolls — Order Of Chaos исчерпавшее запасы ископаемого топлива человечество открыло новый материал со сверхпроводимостью, однако «время перемен не пришло» и «инновации обернулись стагнацией». Стимпанковый город-лабиринт «поглотил остатки человечности» своих жителей, превратив их в обезумевших кукол. В роли вора и анархиста по кличке Шёпот (The Whisper) игроки попытаются раскрыть заговор и спасти мегаполис. Для этого им придётся исследовать огромный мир, полный секретов, уничтожать врагов в открытом бою или скрытно, взламывать терминалы и «переживать» воспоминания, раскрывающие тайны прошлого. ![]() Авторы описывают игру как приключенческий стелс-экшен в формате метроидвании с элементами платформера, мрачной атмосферой и жестокими боями, вдохновлённый Castlevania и Hollow Knight, а также «яростью» Dead Cells и «мраком» Bloodborne. Проект отличает звёздный актёрский состав: главного героя озвучил голос Солида Снейка из Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter), а других важных персонажей — Кристофер Рэндольф (Christopher Randolph), известный по роли Хэла Эммериха из той же серии, и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), женская версия Шепарда из Mass Effect. Игра выполнена в комиксной стилистике с 3D-окружением, а заставочные ролики сочетают нарисованные вручную сцены с трёхмерными кинематографическими вставками. SteamDolls — Order Of Chaos
SteamDolls — Order Of Chaos была профинансирована на Kickstarter: более 1,6 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше €94,8 тыс. Изначально релиз был назначен на май 2021 года, однако создатели перенесли его на неопределённый срок (до сих пор неизвестна даже приблизительная дата выхода). Помимо ПК (Steam), в список платформ входят PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Издателем выступает Top Hat Studios, в августе выпустившая метроидванию Crypt Custodian с «крайне положительными» отзывами в магазине Valve. Демоверсия появилась в Steam ещё в 2019 году и с тех пор получила несколько обновлений. За всё время пользователи оставили на её странице 119 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 84 %. В демо отсутствует поддержка русского языка, однако для полной игры текстовая локализация заявлена. YouTube увеличит максимальную продолжительность Shorts до трёх минут
04.10.2024 [22:26],
Анжелла Марина
YouTube анонсировал изменения для коротких видео. С 15 октября создатели контента смогут загружать видео в формате Shorts длиной до трёх минут. Также будет добавлена опция «меньше Shorts», которая позволит контролировать количество коротких видеороликов в ленте пользователей. ![]() Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash Как пишет издание TheVerge, это изменение стало ответом на многочисленные запросы пользователей, которым для выражения своих идей в коротких видеороликах было недостаточно одной минуты. Интересно, что TikTok, конкурент YouTube, уже позволяет создавать видео длиной до 10 минут, постоянно увеличивая лимит с момента запуска своей платформы. Помимо увеличения длительности видео, YouTube также представил новую функцию шаблонов, которая позволит создателям контента использовать уже готовые форматы других Shorts. Например, авторы смогут синхронизировать свои клипы с популярными звуковыми дорожками из других видео. Это напоминает уже существующую в TikTok опцию, которая позволяет выбирать предустановленные стили видео и настраивать их по своему усмотрению. В Instagram✴ Reels также реализована подобная возможность. В YouTube доступ к шаблонам будет осуществляться через кнопку «Remix». Стоит отметить, что, несмотря на активное продвижение коротких видео, YouTube не забывает и о своём классическом формате. Компания осознаёт, что некоторые пользователи предпочитают длинные видео, которыми платформа и прославилась. Поэтому также анонсировано появление новой опции «Показывать меньше Shorts», которая позволит временно сократить количество коротких видео в ленте рекомендаций пользователя. Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер
04.10.2024 [21:39],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire. По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх». В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера. По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка. «Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж. В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения. Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже. AST SpaceMobile, конкурирующая с Starlink, приступила к развёртыванию на орбите гигантских интернет-спутников
04.10.2024 [20:56],
Сергей Сурабекянц
В прошлом месяце AST SpaceMobile при помощи ракеты Falcon 9 конкурирующей компании SpaceX успешно вывела на низкую околоземную орбиту пять своих спутников BlueBird. Они предназначены для предоставления высокоскоростного интернета стандартным смартфонам в любой точке Земли. Площадь развёрнутой антенны каждого космического аппарата BlueBird составляет рекордные 65 м2. Такой размер антенны позволяет снизить общее количество спутников на орбите. Сегодня генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan) опубликовал в соцсети X изображение, сделанное с одного из спутников BlueBird с комментарием «Первый BlueBird готовится к работе». Первоочередная задача AST SpaceMobile — уже в декабре начать тестирование сотовых коммуникационных возможностей спутников совместно с двумя основными партнёрами, AT&T и Verizon. По словам Авеллана, компания опережает график, к тому же спутники BlueBird располагают крупнейшими в истории среди коммерческих космических аппаратов антеннами площадью 65 м2, специально разработанными для предоставления сотовой широкополосной связи из космоса. «Размер имеет значение!» — заявил Авеллан. На данный момент FCC предоставила AST SpaceMobile только ограниченную лицензию на мониторинг и управление группировкой BlueBird. Компании только предстоит получить одобрение регулирующих органов на тестирование и коммерческую эксплуатацию спутников для передачи данных на стандартные потребительские телефоны. Несмотря на рекордный размер антенны, AST SpaceMobile придётся запустить десятки, если не сотни, BlueBird, чтобы обеспечить надёжное спутниковое покрытие. Первые пять спутников BlueBird могут предоставить лишь два 15-минутных окна покрытия связью в день на территории США. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем нынешние BlueBird. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными»
04.10.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
За прошедший с релиза год космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так и не выбралась из пучины «смешанных» отзывов в Steam, а у вышедшего недавно к ней дополнения Shattered Space дела пошли ещё хуже. Напомним, релиз Shattered Space состоялся 30 сентября. Первые дни после выхода аддон имел те же «смешанные» отзывы, что и основная игра, но как подметил портал PCGamesN, теперь обзоры стали «в основном негативными». По состоянию на момент публикации из 2,6 тыс. отзывов Shattered Space, оставленных пользователями Steam (с учётом покупок за пределами сервиса Valve), лишь 31 % являются положительными. Покупатели жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и в принципе малое количество контента при учёте цены дополнения ($30) в почти половину от стоимости Starfield ($70). Пользователи призывают других геймеров не тратить деньги на Shattered Space, обвиняют Bethesda в продаже вырезанного из основной игры контента, а также припоминают компании сравнения с аддоном Far Harbor для Fallout 4. Тем временем рейтинг Shattered Space на сайте агрегатора Metacritic составляет всего 62 % (57 % на Xbox и 67 % на PC). Критики отметили высокую стоимость, обилие багов и относительно небольшое количество контента. Starfield: Shattered Space доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. DLC отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. «Увидимся в Тедасе»: менее чем за месяц до релиза Dragon Age: The Veilguard наконец ушла на золото
04.10.2024 [19:26],
Дмитрий Рудь
До запланированного на 31 октября релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся меньше месяца, и разработчики из канадской студии BioWare уже готовы гарантировать, что переносов не будет. Как сообщил официальный микроблог серии к радости её многочисленных фанатов, Dragon Age: The Veilguard уже ушла на золото — другими словами, основная часть разработки игры завершена. По достижении «озолочения» мастер-диск с релизной версией проекта отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза. Уверены в этом и разработчики Dragon Age: The Veilguard. «Спасибо всем вам за поддержку в этот момент достижения столь важной вехи. Увидимся в Тедасе уже 31 октября!» — гласит сопровождавшее анонс обращение. По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям. Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от Dragon Age: Inquisition, эпилог новой игры в платное дополнение выносить не собираются — планов на DLC у команды пока нет в принципе. Главный разработчик ИИ-видеогенератора Sora сбежал из OpenAI в Google DeepMind
04.10.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Тим Брукс (Tim Brooks), возглавлявший вместе с Уильямом Пиблзом (William Peebles) в OpenAI разработку ИИ-генератора видео Sora, сообщил о своём переходе в ИИ-лабораторию Google DeepMind. Там он займётся исследованиями в области создания видео при помощи ИИ и «симуляторами мира». По слухам, уход Брукса вызван техническими проблемами Sora и отставанием в производительности от конкурирующих систем Luma, Runway и других. ![]() Источник изображения: Pixabay Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уверен, что приход Брукса поможет «сделать реальностью давнюю мечту о симуляторе мира». Под этим термином подразумеваются такие модели ИИ, как недавно выпущенная Genie, которая может генерировать играбельные, управляемые виртуальные миры из синтезированных изображений, реальных фотографий и даже эскизов. В OpenAI Брукс был одним из первых исследователей, работавших над моделью ИИ Sora, представленной в январе 2023 года. Осведомлённые источники связывают его уход с техническими проблемами, от которых, как утверждается, страдает система — ей требовалось более 10 минут для создания 1-минутного видеоклипа. Сообщается, что OpenAI находится в процессе обучения улучшенной модели Sora, которая сможет генерировать видео гораздо быстрее. Весной 2024 года Google представила собственную модель генерации видео под названием Veo. Ожидается, что Veo скоро станет доступна создателям контента в сервисе коротких видео YouTube Shorts. Похоже, что OpenAI пока уступает конкурентам в продвижении разработок по созданию видеоконтента. В начале прошлого месяца Runway подписала соглашение со студией Lionsgate на обучение пользовательской модели видео на основе каталога фильмов Lionsgate. В это же время Stability, которая разрабатывает собственный набор моделей генерации видео, ввела в совет директоров режиссёра «Аватара», «Терминатора» и «Титаника» Джеймса Кэмерона (James Cameron). В начале этого года OpenAI демонстрировала Sora кинематографистам и представителям голливудских студий, но о заключении долгосрочных партнёрских соглашений объявлено не было. Любопытно, что Брукс фактически возвращается в Google, ведь ранее он занимался разработкой телефонов Pixel. Нужно отметить, что он пополнил череду уволившихся из OpenAI высокопоставленных сотрудников и учредителей:
Руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому гиганту Tencent
04.10.2024 [18:08],
Дмитрий Рудь
Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых источников сообщило, что руководство французского издателя и разработчика Ubisoft на фоне недавних неудач задумалось о продаже компании. Напомним, с начала 2024 года стоимость акций Ubisoft на торгах в Париже упала на 54 % (последнее падение было вызвано переносом Assassin's Creed Shadows), что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне этой ситуации основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — и владеющий 9,2 % акций китайский гигант Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов выправления ситуации, по данным источников Bloomberg, в глазах Ubisoft и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные. Как отмечают в Bloomberg, проработка вопроса пока находится на раннем этапе, поэтому сделка может и не произойти. Помимо выкупа компании, стороны обсуждают и другие альтернативы. Стоит отметить, что в результате резкого падения акций Ubisoft миноритарные акционеры, включая AJ Investments, недавно уже призывали руководство к приватизации или продаже стратегическому инвестору. Хотя перспектива выкупа Ubisoft ещё не гарантирована, публикация Bloomberg уже вызвала резкое подорожание акций компании: лишь за последние сутки они подскочили в цене почти на 30 %. Meta✴ представила ИИ-генератор видео Movie Gen: он создаёт ролики со звуком и умеет вставлять в них реальных людей
04.10.2024 [18:06],
Павел Котов
Meta✴ представила основанный на искусственном интеллекте генератор видео Movie Gen, который позволяет по простому текстовому запросу создавать или редактировать видеоролики — компания становится всё более серьёзным конкурентом OpenAI и Google в области ИИ, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com На основе текстовых запросов Movie Gen создаёт новые видео длиной до 16 секунд. Эти же запросы могут использоваться для генерации звука к существующим видеозаписям, для редактирования готовых роликов или для создания видео с участием реального человека на основе предложенной фотографии. Пока пользоваться Movie Gen могут лишь некоторые сотрудники компании, а также её партнёры, в том числе некоторые режиссёры; а в будущем году Meta✴ намеревается добавить поддержку нейросети в свои популярные приложения. Руководство компании пока ещё обсуждает, как лучше реализовать эту интеграцию, но цель Movie Gen состоит в том, чтобы побудить пользователей соцсетей активнее создавать или редактировать публикации с видеозаписями, рассказал Коннор Хейс (Connor Hayes), вице-президент Meta✴, курирующий направление генеративного ИИ. «Инструмент будет удобным в использовании, полезным для блогеров, хорошим для общего взаимодействия в приложениях, но на данный момент у нас нет конкретного плана продукта, как он будет выглядеть», — рассказал Хейс. Meta✴ располагает большими объёмами данных, которых достаточно для обучения ИИ, способного генерировать текст, звук или видео. Компания вложила в это направление несколько миллиардов долларов и встроила в большинство своих приложений чат-бот Meta✴ AI, способный отвечать на вопросы пользователей и поддерживать разговор. Собственные генераторы видео есть и у других крупных компаний — например, это OpenAI Sora и Google Veo. С запуском Movie Gen компания не спешит: сейчас создание видео по текстовому запросу занимает «несколько десятков минут», и едва ли рядовой пользователь соцсетей будет пользоваться таким инструментом на телефоне. Meta✴ также предстоит решить несколько важных вопросов, «связанных с безопасностью и ответственностью»: к примеру, у одного человека не должно быть возможности создать видео недопустимого содержания с участием другого; компания также намеревается помечать генерируемые ИИ видео, чтобы люди знали об их источнике — истории с дипфейками стали для неё важным уроком. Сейчас направление ИИ является приоритетным для Meta✴ — ИИ, уверен её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), способен стать фактором роста как пользовательской базы на сервисах компании, так и её доходов. Кроме того, роль ИИ будет возрастать как в приложениях Meta✴, так и в устройствах будущего, которые она выпускает или намеревается выпускать — включая умные очки. ИИ занимал важное место на презентации прототипа голографических очков дополненной реальности Orion, который Meta✴ представила на минувшей неделе. Российские покупатели iPhone 16 сбежали из магазинов в маркетплейсы
04.10.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
Судя по всему, старт продаж новых iPhone 16 в России оказался не слишком успешным. По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», за первые полторы недели с момента начала продаж iPhone 15 в сентябре прошлого года было реализовано 952 смартфона, тогда как в этом году за аналогичный период реализовано лишь 33 устройства. На этом фоне спрос сместился на маркетплейсы, которые вскоре после начала продаж iPhone 16 снизили стоимость новинок. ![]() В diHouse рассказали, что до официального анонса iPhone 16 прогнозировался высокий спрос на новинки Apple. «Однако старт розничных продаж показал, что реальный спрос на новинку на 20-25 % меньше, чем на предыдущую модель iPhone 15», — рассказала Любовь Морозова, руководитель направления Apple в компании diHouse. Отмечается, что уровень предзаказов на новые iPhone в России последние несколько лет стабильно повышается. К примеру, в МТС в этом году количество предзаказов на iPhone 16 оказалось в пять раз больше, чем годом ранее. В «Мегафоне» также подтвердили, что в этом году покупатели оформили больше предзаказов на покупку iPhone 16, чем в 2023 году, но точные данные озвучены не были. По данным источника на рынке бытовой техники и электроники, в общей сложности россияне предзаказали более 5200 единиц iPhone 16. На этом фоне маркетплейсы заявляют о том, что iPhone 16 продаются лучше прошлогодних iPhone 15. По подсчётам объединённой компании Wildberries и Russ, количество купленных на маркетплейсе iPhone 16 в штучном выражении на 54 % превышает аналогичный показатель за тот же период прошлого года. На Ozon на старте продаж iPhone 16 было реализовано в шесть раз больше смартфонов, чем в прошлом году. В компании отметили, что стоимость iPhone 16 уже снизилась с момента начала продаж на 13-15 %, хотя ещё не прошло и двух недель. На Wildberries стоимость новинок снизилась на 15 % со старта продаж. В Restore рассказали, что в штуках продажи iPhone 16 выше прошлогодних моделей на 82 %, а в деньгах — на 56 %. В «Ситилинке» отметили существенный рост спроса на смартфоны Apple прошлых поколений — iPhone 15 и iPhone 14. По данным компании, в первые недели после начала продаж iPhone 16 спрос на iPhone 14 и iPhone 15 был выше в 5 и 2,7 раза соответственно, чем на модели нового поколения. В МТС подсчитали, что за 9 месяцев нынешнего года продажи смартфонов в России выросли на 13 % до 522 млрд рублей (21,7 млн устройств). Устройства Apple лидируют в денежном выражении с долей рынка 33 %. В штучном выражении Apple занимает пятое место с долей 9 %. Lava Mobiles представила смартфон Agni 3 с 1,74-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем на задней панели
04.10.2024 [17:25],
Николай Хижняк
Индийская компания Lava Mobiles представила смартфон Agni 3, выделяющийся несколькими интересными особенностями. Главная из них расположена в задней части устройства. Но речь идёт не о камерах, а о находящемся рядом с ними 1,74-дюймовом сенсорном AMOLED-экране. ![]() Источник изображений: Lava Mobiles Задний дисплей устройства выполняет сразу несколько функций. На нём могут отображаться уведомления, например, о входящих звонках. С его помощью можно управлять воспроизведением мультимедиа, а также использовать его для некоторых сторонних приложений, таких как погода, таймер и шагомер. Также задний дисплей может служить видоискателем камеры для селфи-снимков. К слову, основная камера здесь 50-Мп, на базе датчика Sony с поддержкой записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду и оснащением оптической стабилизацией. В работе ей помогают два 8-Мп датчика — один с поддержкой трёхкратного телефото-зума, другой служит для сверхширокоугольной съёмки. Основной дисплей у Lava Agni 3 — изогнутый по краям AMOLED с диагональю 6,78 дюймов, поддержкой разрешения 2652 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2. На фронтальной стороне устройства также расположен глазок 16-Мп камеры. Смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Ещё одной интересной особенностью устройства является физическая кнопка Action Key, выполняющая разные функции в зависимости от одинарного, двойного или долгого нажатия. Например, она может использоваться для спуска затвора камеры при съёмке фотографий или для переключения между режимами работы аппарата. Пользователи также могут использовать клавишу Action Key для быстрого запуска любого приложения. В основе Lava Agni 3 лежит процессор MediaTek Dimensity 7300X, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Устройство будет предлагаться с 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением операционной системы Android 14. Lava обещает для устройства три основных обновления ОС и четыре года обновлений безопасности. Смартфон получил аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В продаже Lava Agni 3 будет доступен в цветах Pristine Glass и Heather Glass. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в Индии примерно в $250. За модель с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти просят $300. Открытые продажи смартфона начнутся с 9 октября. HBO обещает раскрыть личность создателя биткоина — документалка про Сатоши Накамото выйдет 8 октября
04.10.2024 [17:15],
Павел Котов
На следующей неделе американский канал HBO выпустит в эфир документальный фильм, снятый Калленом Хобаком (Cullen Hoback), — авторы ленты утверждают, что им удалось установить личность создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto). ![]() Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com Крупнейшая на сегодняшний день криптовалюта была создана в 2009 году. Она работает на децентрализованном реестре — блокчейне. Сегодня биткоин является средством сбережения для тех, кто убеждён, что традиционные деньги постоянно обесцениваются; средством спекуляции для аутсайдеров традиционных финансовых рынков; и средством оплаты незаконных товаров и услуг — вплоть до наркотиков, кибермошенничества и убийств. У биткоина могущественные приверженцы, в том числе генеральный директор Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk); сегодня криптовалюта является новым классом активов стоимостью в триллионы долларов, и даже центробанки рассматривают её как потенциального конкурента своим системам. Разоблачение Сатоши Накамото грозит тем, что к нему возникнут непростые вопросы — вплоть до обвинений в соучастии в преступлениях, в которых использовался биткоин. Сам же создатель криптовалюты, по оценкам, контролирует около 1,1 млн биткоинов, которые на сегодняшний день оцениваются в $66 млрд; хотя и нет ясности, есть ли у него доступ к ключам шифрования и этим средствам. Интересно, что по мере приближения даты выхода фильма в эфир впервые с 2009 года зафиксировано движение нескольких крупных кошельков «эры Сатоши» — за две недели из них были выведены 250 биткоинов на сумму около $15 млн. С создателем биткоина они напрямую не связаны, но средства на них находились с самых первых дней существования биткоина, когда криптовалюта не стоила почти ничего; их владельцы являются первыми соратниками Сатоши Накамото. Настоящее имя человека, который скрывается под этим псевдонимом, остаётся одной из крупнейших загадок последних лет. После публикации «белой книги биткоина» 31 октября 2008 года некто под псевдонимом Сатоши Накамото помог системе добиться известности, действуя преимущественно через форумы и электронную почту. Его последнее сообщение — призыв к создателям сайта Wikileaks не пользоваться биткоином, поскольку это могло уничтожить молодую криптовалюту. В 2016 году создателем биткоина объявил себя австралийский криптограф Крейг Стивен Райт (Craig Steven Wright); дошло до того, что он подавал в суд на всякого, кто подвергал сомнению это утверждение. Но в марте этого года Высокий суд Великобритании постановил, что Райт не является Накамото. Наиболее популярные «подозреваемые» — это покойный инженер-программист Хэл Финни (Hal Finney), системный инженер Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), учёный Ник Сабо (Nick Szabo) и изобретатель системы Hashcash Адам Бэк (Adam Back). Многие участники сообщества биткоина отвергают попытки идентифицировать Сатоши Накамото, указывая на его право на конфиденциальность. А без сопутствующих доказательств, и в первую очередь перевода средств из принадлежащих ему кошельков, любые заявления являются лишь спекуляциями. Роверы «Яндекса» забросят в тундру: в заснеженном Новом Уренгое пройдут испытания рободоставки
04.10.2024 [17:07],
Павел Котов
Предстоящей зимой «Яндекс» займётся испытаниями робокурьеров в Новом Уренгое — климат города поможет компании проверить проходимость машин по снегу. Ранее «Яндекс» испытывал доставку заказов роверами в отели Красной Поляны, но полноценного развёртывания сервиса следует ожидать в городах-миллионниках, уверены эксперты. ![]() Источник изображений: yandex.ru/blog Инженеры «Яндекса» произвели технологические улучшения роботов-доставщиков, повысив качество их работы в условиях зимы, а испытать нововведения компания решила в Новом Уренгое, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление её представителей. Город был выбран, исходя из климатических условий по информации «Яндекс Погоды»: учитывались число снежных дней за год, глубина снега, время формирования снежного покрова и другие аспекты. Отмечается, что программа испытаний не включает доставку заказов. Компания намеревается не менее чем вдвое сократить число инцидентов, при которых роботы-доставщики застревают в снегу, а также снизить количество случаев, когда машине требуется помощь оператора. Точное число таких происшествий в «Яндексе» не привели, но сообщили, что «речь идёт о нерегулярных случаях». Инженеры отработают программные решения, в том числе алгоритм выявления пробуксовки, а также разные варианты резины и рисунка протектора на шинах. По итогам серии испытаний в конце зимы компания будет принимать необходимые решения. ![]() Сейчас роверы «Яндекса» используются для доставки покупок из «Пятёрочки», «Перекрёстка», «Азбуки вкуса», «Шоколадницы» и других магазинов и заведений; работают они в некоторых московских районах, в Мурино (Ленинградская область) и Иннополисе (Татарстан). В Казани робота-доставщика «Яндекса» арендует компания «Камастройинвест» — он доставляет заказы в жилом комплексе. С июня 2023 по лето 2024 года «Яндекс» тестировал сценарии доставки в отели в Красной Поляне. Зимой время доставки заказов роботами в среднем увеличивается на 5–7 минут, рассказали в компании. Если стандартное время доставки составляет 30 минут, то 10-минутное отклонение считается допустимым, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. А полноценного развёртывания службы робокурьеров следует ожидать в Москве, Санкт-Петербурге и других городах-миллионниках. «Яндекс» готов открыть серийное производство роверов-доставщиков: сейчас 130 единиц уже запущены в эксплуатацию, и ещё столько же находятся в сборке. «Цикл сборки рассчитан на их запуск в третьем–четвёртом квартале года», — рассказали в компании. Ракета-носитель ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur стартовала во второй раз
04.10.2024 [15:29],
Геннадий Детинич
Сегодня в 14:20 по московскому времени новая ракета-носитель Vulcan компании ULA с разгонным блоком Centaur взлетела в космос второй раз в своей истории. Свой первый исторический полёт ракета совершила в январе 2024 года, отправив в космос лунный модуль Peregrine компании Astrobotic. Оба старта имеют статус сертификационных. Ими компания доказывает своему подрядчику — Космическим силам США, что она может летать в космос без российских двигателей. ![]() Источник изображения: ULA Интересно отметить, что вторым полётом ракета Vulcan должна была доставить на орбиту многоразовый космоплан Dream Chaser компании Sierra Space. Но космоплан оказался не готов к миссии, и было решено отправить в космос два имитатора полезной нагрузки в интересах Космических сил США. Во время полёта компания соберёт все необходимые данные для дальнейшего оформления сертификата на запуски в интересах военного ведомства. Стартовое окно открылось на 3 часа в 06:00 утра по местному времени (в 13:00 мск). Запуск состоялся примерно в 14:20 по московскому времени с площадки Space Launch Complex-41 (SLC-41) на станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде. По первому впечатлению никаких аномалий во время старта не наблюдалось. Твердотельные ускорители отделились примерно через 3 минуты, и ракета исчезла в небе. Потом компания переключила живую трансляцию на «мультики». Со слов диспетчеров, полёт проходит штатно. Ракета-носитель Vulcan тяжёлого класса разрабатывается с 2014 года компанией United Launch Alliance (ULA) для замены РН «Атлас-5» и семейства РН «Дельта», которые в первых ступенях использовали российские ракетные двигатели РД-180. На низкую околоземную орбиту Vulcan может вывести до 27,2 т полезной нагрузки. Первая ступень использует два жидкостных ракетных двигателя BE-4 компании Blue Origin. И это — успех как для ULA, так и для Blue Origin, которая, кстати, вынашивает планы купить партнёра. Но это уже другая история. Google тестирует в поисковой выдаче синие галочки, которые означают, что «этот сайт — это именно тот сайт»
04.10.2024 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Google экспериментирует с новой функцией проверки в поиске, которая должна помочь пользователям избежать перехода по поддельным или мошенническим веб-ссылкам. Как пишет The Verge, некоторые пользователи видят в результатах поиска рядом с ссылками на сайты синие галочки верификации, которые указывают на то, что компания, например, Meta✴ или Apple, является подлинной, а не каким-то подражателем, пытающийся извлечь выгоду из узнаваемого бренда. ![]() Источник изображений: The Verge «Мы регулярно экспериментируем с функциями, которые помогают потребителям определять надёжные компании в интернете. В настоящее время мы проводим небольшой эксперимент, показывающий галочки рядом с определёнными организациями в поиске Google», — сказала The Verge представитель Google по связям с общественностью Молли Шахин (Molly Shaheen). Как пишет издание, синие галочки верификации можно обнаружить у Microsoft, Meta✴, Epic Games, Apple, Amazon и HP, однако отображаться они могут не для всех пользователей. Это говорит о том, что эксперимент не имеет широкого развёртывания. ![]() При наведении курсора на галочку верификации отображается сообщение, в котором объясняется, что это действительно ссылка на ресурс того или иного бренда, а не на сайт мошенника, выдающего себя за кого-то другого. Для верификации ссылок используются автоматическая и ручная проверки, а также данные платформы Merchant Center, пояснила в разговоре с The Verge представитель Google. Судя по всему, новый эксперимент с поиском Google является расширением функции Brand Indicators for Message Identification (BIMI), ранее появившейся в почте Gmail. Последняя позволяет почтовому сервису от Google отображать синюю галочку верификации рядом с именем отправителя письма, подтвердившего личность. Google пока официально не анонсировала планы по интеграции галочек верификации для поиска и не сообщила, когда больше пользователей смогут увидеть эту функцию. Европа введёт 45%-ную пошлину на электромобили из Китая, но пострадают в итоге немецкие автогиганты
04.10.2024 [14:42],
Алексей Разин
После нескольких отсрочек, вызванных продолжающимися дискуссиями и переговорами с китайской стороной, парламент Евросоюза на этой неделе проголосовал за утверждение повышенных пошлин на импорт электромобилей китайской сборки сроком на пять лет. Максимальная эффективная ставка пошлины назначена на уровне 45 %, тогда как импортёры машин из прочих регионов должны платить лишь 10 %. Десять стран Евросоюза проголосовали за, пять против, а двенадцать воздержались. ![]() Источник изображения: BYD Данное голосование стало последствием прошлогоднего расследования Евросоюза, которое завершилось весной и заставило комиссию сделать вывод, что многие китайские производители пользуются серьёзными субсидиями, которые дают им несправедливое преимущество по сравнению с европейскими автопроизводителями. Законодатели предложили тарифную сетку, которая обложила китайские компании разными ставками пошлин, в зависимости от готовности того или иного производителя сотрудничать со следствием. В наименее благоприятном положении оказалась китайская компания SAIC, продукция которой и будет облагаться по максимальной ставке в 45 %. Из-за этого электромобили дочерней марки MG в Европе уже стали продаваться сильно хуже, что и позволило BYD стать крупнейшим поставщиком китайских электромобилей в ЕС после введения повышенных пошлин на временной основе в начале июля. Утверждённые ЕС пошлины на ввоз китайских электромобилей вступят в силу в начале ноября, они по многим маркам оказались на пару процентных пунктов ниже тех, что были предложены в июле, но существенного облегчения не обеспечат. Пошлины будут действовать на протяжении пяти лет, но это не отменяет возможности Китая и ЕС договориться о других методах регулирования рынка. Если США и Канада отгородились от китайских электромобилей пошлинами в 100-процентном размере, то Европа для китайских поставщиков остаётся важным рынком. Некоторые китайские компании уже начали оценивать возможности локализации сборки электромобилей на территории ЕС для снижения влияния таможенных пошлин. Введение повышенных пошлин в их нынешнем виде поддержали Болгария, Дания, Эстония, Франция, Ирландия, Италия, Латвия, Литва, Нидерланды и Польша. Против голосовали Германия, Венгрия, Мальта, Словакия и Словения. Немецкие производители свой протест обосновывали опасениями в части ответных мер Китая, ведь автомобильный рынок Поднебесной является крупнейшим в мире, и немецкие компании заинтересованы в сбыте на нём своей продукции. Все прочие страны Евросоюза, принимавшие участие в голосовании, воздержались от выражения своего мнения в поддержку или против данного законопроекта. Китай и Евросоюз попытаются в дальнейшем найти механизмы регулирования рынка, которые бы устанавливали цены и объёмы экспорта китайских электромобилей без влияния таможенных пошлин. Китай настаивает, что альтернативные меры регулирования должны соответствовать правилам ВТО, которые текущие действия европейской стороны нарушают. Один из крупнейших автопроизводителей Китая, компания Geely, уже выступила с осуждением решения Евросоюза утвердить повышенные пошлины. За три предыдущих года доля собранных в Китае электромобилей, реализуемых в Евросоюзе, выросла с 3 % до более чем 20 %, причём собственно китайских электромобилей с точки зрения принадлежности торговой марки было среди них не более 8 %. Основную часть поставок формировали электромобили Tesla и других западных марок, собираемых на территории Китая. Они всё равно будут облагаться повышенными пошлинами, но по более щадящим ставкам, чем «исконно китайские». Производители из КНР мало пострадают от введения пошлин на данном этапе, поскольку даже в структуре продаж BYD и SAIC европейский регион обеспечивал не более 3 % выручки. Хуже то, что в условиях перенасыщения внутреннего рынка Китая местные компании не смогут начать полноценную экспансию на рынке Европы. Ответная реакция китайских властей больно ударит по позициям немецких автопроизводителей на рынке КНР, поскольку Volkswagen, BMW и Mercedes-Benz в прошлом году треть своих автомобилей продали на территории Поднебесной. На территории Венгрии имеются предприятия по производству тяговых батарей, принадлежащие китайским компаниям. Страна также не заинтересована в ухудшении отношений с Китаем, а потому голосовала против повышения пошлин и даже грозилась наложить вето на это решение Еврокомиссии. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |