Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google Pixel 9 получит поддержку экстренной спутниковой связи, как у iPhone
15.04.2024 [10:56],
Владимир Мироненко
Стало известно, что смартфон Google Pixel 9, выход которого ожидается этой осенью, получит функцию экстренной спутниковой связи, подобную Emergency SOS у Apple. Последняя, напомним, позволяет пользователям в экстренных случаях отправлять SMS и связываться с аварийно-спасательными службами по спутниковой связи. ![]() Источник изображения: OnLeaks / 91Mobiles Как сообщает ресурс Android Authority со ссылкой на информированный источник, Google планирует использовать в Pixel 9 модем Samsung 5400, который добавит поддержку внеземных сетей 5G (Non-Terrestrial Networks, NTN). Это позволит пользователям отправлять экстренные сообщения аварийно-спасательным службам, а также связываться с операторами этих служб, несмотря на нахождение в зонах, где отсутствует покрытие мобильной связью. По словам источника, поначалу эта услуга будет доступна через оператора T-Mobile в рамках сервиса SpaceX Starlink Direct to Cell с первоначальной поддержкой только текстовых сообщений. В дальнейшем к обслуживанию сервиса могут добавить других операторов. SpaceX в прошлом месяце получила разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на расширение тестирования сотовой связи Starlink в США, включая Калифорнию, Вашингтон, Техас и Гавайи, и готовится протестировать эту функцию в ряде стран за пределами США, в том числе, в Австралии, Канаде и Японии. В ближайшем будущем компания планирует запустить до 840 новых спутников Starlink с поддержкой технологии Direct to Cell. На северо-востоке Японии развивается кластер по производству оборудования для выпуска чипов
15.04.2024 [08:51],
Алексей Разин
По информации Nikkei Asian Review, японские поставщики оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов воодушевились идеей возрождения национальной отрасли, а потому на северо-востоке страны активно развивают кластер, который ранее получил обозначение «Кремниевый путь». Tokyo Electron создаёт здесь оборудование, опережающее существующие технологии на четыре шага вперёд. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Здесь уже строится третий корпус промышленного и исследовательского кластера Tokyo Electron, он будет введён в строй к весне следующего года. По соседству разрабатывается и тестируется оборудование для плазменного травления кремниевых пластин, используемое в процессе производства чипов. В одном из уже существующих корпусов кластера Tokyo Electron тестирует проектные решения клиентов на предмет способности своего оборудования выпускать их в условиях массового производства. Специалисты Tokyo Electron на заключительном этапе подготовки отправляются на предприятия заказчика, и там следят за настройкой и монтажом оборудования этой марки. С 2021 года в префектуре Мияги функционирует исследовательский центр Tokyo Electron. В этом исследовательском центре используется технология виртуальной реальности для реалистичного отображения оборудования в трёхмерном пространстве, что позволяет специалистам ещё на стадии проектирования понять, насколько это оборудование будет удобно обслуживать в дальнейшем. Подразделение Tokyo Electron Technology Solutions в префектуре Иватэ строит производственно-логистический центр, который будет введён в эксплуатацию осенью следующего года. Это будет уже седьмое предприятие данной компании в данной местности. Оно будет выпускать оборудование для нанесения химических составов на кремниевые пластины при выпуске чипов. В данном регионе исторически находились многие производители чипов, поэтому соседство с поставщиками оборудования выгодно для них с логистической точки зрения. Apple утратила лидерство на рынке смартфонов
15.04.2024 [06:41],
Алексей Разин
На реванш Samsung Electronics в сегменте смартфонов по итогам первого квартала текущего года уже указывали корейские источники, но статистика IDC в начале этой недели подтвердила их выводы. Во-первых, рынок смартфонов вернулся к росту, прибавив 8,4 % в годовом сравнении. Во-вторых, Samsung снова стала крупнейшим поставщиком, обойдя Apple после нескольких месяцев пребывания на втором месте. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics В первом квартале текущего года, по данным IDC, во всём мире было поставлено 289,4 млн смартфонов, что на 7,8 % больше результатов аналогичного периода прошлого года. Не все проблемы ещё преодолены сегментом, но это уже третий подряд квартал роста, а потому представители IDC считают возможным увереннее говорит о восстановлении рынка. В подобных условиях продажи быстрее растут у лидеров рынка, хотя конкретно по итогам первого квартала это утверждение можно признать справедливым с оговорками. ![]() Источник изображения: IDC Samsung хоть и вырвалась на первое место с долей 20,8 % и 60,1 млн поставленных смартфонов, по сравнению с аналогичным периодом прошлого года сократила объёмы поставок продукции на 0,7 %. Компания Apple потеряла в годовом сравнении куда больше, сократив поставки на 9,6 % до 50,1 млн смартфонов, что и привело к уменьшению её доли рынка с 20,7 до 17,3 %. При этом занимающая третье место Xiaomi с 14,1 % рынка продемонстрировала рост объёмов поставок на 33,8 % до 40,8 млн смартфонов. На четвёртом месте прочно обосновалась китайская Transsion с 28,5 млн смартфонов и долей рынка 9,9 %, которая за год прибавила в поставках сразу 84,9 %. Замыкает пятёрку лидеров OPPO, но эта марка сократила объёмы поставок смартфонов на 8,5 % до 25,2 млн штук, а её доля не превышает 8,7 %. В ближайшее время Samsung и Apple продолжат удерживать лидирующие позиции на рынке смартфонов, как считают аналитики IDC, а вот расстановка сил на последующих позициях будет постоянно меняться. Впрочем, даже Apple и Samsung придётся прилагать усилия к удержанию двух первых позиций в рейтинге, а для этого нужно будет постоянно предлагать клиентам что-то новое. Подтверждают аналитики IDC и тенденцию к росту средней цены реализации смартфонов. Потребительская логика в данном случае проста: они готовы дольше пользоваться приобретаемыми устройствами, а потому предпочитают немного доплатить за более высокие характеристики, которые будут оставаться актуальными дольше. Кстати, на долю производителей из-за пределов первой пятёрки приходится 29,3 % рынка смартфонов, их поставки в первом квартале выросли на 7,2 % в годовом сравнении. МТЗ показал полностью беспилотный трактор BELARUS 3523i с гибридным двигателем и 5G
14.04.2024 [16:28],
Владимир Мироненко
Минский тракторный завод (МТЗ) «вживую» продемонстрировал прототип беспилотного трактора BELARUS 3523i. Агрегат уже находится на стадии испытаний, а в скором времени для него разработают программное обеспечение для распознавания движимых и недвижимых объектов при выполнении сельскохозяйственных работ. Этим займётся Центр компетенций промышленной робототехники и цифрового инжиниринга при Брестском государственном техническом университете. ![]() Источник изображения: BelarusTractors Разработкой новой модели занимались конструкторы МТЗ и учёные Объединённого института машиностроения Национальной академии наук Республики Беларусь. В нем также используются технологии компании Topcon. Трактор оснащён гибридной дизель-электрической установкой мощностью 350 л.с., а для контроля передвижения будет использоваться GPS и сети 5G. Ранее сообщалось, что новинка обладает системой точного земледелия, позволяющей в зависимости от ширины захвата орудия делать параллельные борозды. После установки программного обеспечения трактор сможет перемещаться в автономном режиме без водителя, а также прокладывать маршрут и обходить препятствия, распознавая подвижные и неподвижные объекты. Как ожидается, использование беспилотной сельскохозяйственной техники позволит выполнять сельскохозяйственные работы в любое время суток вне зависимости от погодных условий, что существенно повысит продуктивность. Также появится возможность совместного выполнения несколькими тракторами общих заданий, работая в единой сети. Представлен экологичный уничтожитель жёстких дисков DiskMantler — он растрясёт HDD на составляющие за 2 минуты
14.04.2024 [14:49],
Владимир Чижевский
Специализирующаяся на уничтожении данных компания Garner представила новый продукт для быстрой разборки жёстких дисков на составляющие. Всего за 90 секунд DiskMantler затрясёт диск насмерть, после чего он распадётся на отдельные компоненты. ![]() Источник изображений: Garner Жёсткий диск вставляется в DiskMantler подобного кассете VHS, после чего пользователь указывает время работы от 8 до 120 секунд. По оценкам Garner, на уничтожение одного диска уходит в среднем 60 секунд, но время зависит от конкретной модели. По завершении процесса машина исторгнет из себя компоненты диска и перейдёт в режим ожидания следующей жертвы. ![]() В процессе работы DiskMantler жёсткий диск полностью распадается на компоненты. Garner подчёркивает экологичность данного подхода, особенно в сравнении отраслевыми стандартами сжигания дисков, когда их нагревают до температуры свыше 670 градусов Цельсия, в результате чего остаются токсичные вещества, а редкоземельные элементы магнитов уничтожаются. Дробление и измельчение жёстких дисков требуют огромных энергозатрат и не уничтожают данные полностью — у злоумышленников остаётся шанс восстановить их. Предлагаемый Garner подход позволяет экологично «разобрать» диск на составляющие и сохранить их для дальнейшей переработки или использования, но и его не назвать 100 % безопасным способом уничтожить данные. Если уж измельчение жёсткого диска таковым не является, то остающиеся после DiskMantler цельные магнитные пластины — тем более. Чтобы решить эту проблему Garner предлагает устройство для «размагничивания» пластин DeMag. Впрочем, вместо этого можно прибегнуть к классическому, пусть и весьма длительному процессу перезаписи всего диска, а уже после этого отправлять его в DiskMantler. Xiaomi готовит умное кольцо Black Shark с феноменальной автономностью
14.04.2024 [14:09],
Владимир Чижевский
Компания Black Shark, являющаяся дочерней для компании Xiaomi, опубликовала несколько рекламных изображений своего первого умного кольца. Среди прочего, для них заявлена впечатляющая продолжительность работы от одного заряда. ![]() Источник изображения: WHYLAB / Weibo Black Shark заявляет 180 дней автономной работы, что намного больше, чем обещала Samsung для грядущего Galaxy Ring. По завершению MWC 2024 корейская компания подтвердила, что её умное кольцо проработает от пяти до девяти дней на одном заряде. Следует, однако, учесть, что Black Shark не уточнила режим работы и методику измерений. 180 дней вполне могли получиться в «режиме ожидания», то есть без использования устройства. Эта характеристика не отражает реальной автономности при активном использовании. Кроме того, кольцо рекламируется с фирменным зарядным кейсом, так что «180 дней» может оказаться сроком работы с учётом подзарядки от кейса. ![]() Источник изображений: IT Home (переведено Google Lens) Кроме того, Black Shark заявляет толщину кольца всего 2,2 мм. Такой дизайн, по заявлению компании, способствует «удобному ношению». Не все смарт-кольца можно назвать тонкими, однако Oura Ring Gen3 с толщиной 2,55 мм считается пользователями вполне комфортным. ![]() Умное кольцо Black Shark займётся «комплексным отслеживанием состояния здоровья». Производитель обещает точное отслеживание пульса, уровня насыщения крови кислородом, температуры тела и вариабельности сердечного ритма. Дата выхода и цена устройства пока не сообщаются. Для Samsung нежелание рисковать становится главной угрозой в борьбе с конкурентами
14.04.2024 [08:47],
Алексей Разин
Южнокорейский гигант Samsung Electronics при прежнем руководителе и сыне основателя Ли Гон Хи (Lee Kun-hee) ещё мог продвигать инновационные решения, которые позволяли компании обходить многих конкурентов на технологическом уровне, но сейчас, по мнению некоторых сотрудников, техническому прогрессу начинает препятствовать излишняя осторожность руководителей, которые буквально боятся рисковать. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Всё это, по мнению Nikkei Asian Review, способствует утрате конкурентных позиций компанией Samsung Electronics. В публикации приводится пример с рационализаторским предложением одного из инженеров, которое было призвано повысить уровень выхода годной продукции при производстве чипов. Обратившись с предложением к начальнику прошлой осенью, он получил отказ в его внедрении, поскольку руководство не готово брать на себя риск и делать первый шаг, а новые технологии готов внедрять только в том случае, если уже существуют прецеденты их успешного применения. В современной корпоративной структуре Samsung Electronics, как отмечает издание, проблемой является и практика заключения контрактов с руководящим составом только на один год. При этом руководителям с более верхнего уровня доводятся целевые показатели деятельности подразделений, которые должны быть достигнуты за год. При такой расстановке приоритетов компания просто сосредотачивается на решении каких-то краткосрочных задач, а долгосрочные исследования в итоге остаются без должного внимания и лишают компанию инновационного развития. Samsung уже отстаёт от более мелкой SK hynix в сфере разработки памяти семейства HBM, которая сейчас востребована в сегменте систем искусственного интеллекта. Соперничать с конкурентами в сегменте дисплеев ей тоже становится всё сложнее. Наконец, Apple недавно на какое-то время вырвала у Samsung статус крупнейшего производителя смартфонов, хотя корейской компании по итогам февраля удалось добиться реванша. По мнению экспертов, склонность избегать риски нынешним руководством Samsung будет способствовать дальнейшей деградации компании, если ничего не менять в этой сфере. Впрочем, следует помнить, что внук основателя и фактический глава Samsung Ли Джэ Ён (Lee Jae-yong) провёл в тюремном заключении и под следствием несколько лет, на протяжении которых его заместители не решались принимать важные стратегические решения, и эта инерция будет сказываться на бизнесе компании ещё какое-то время даже после того, как Ли Джэ Ён окончательно утвердился в статусе главы компании и освобождён от уголовных обвинений. Японская Rapidus открыла центр разработок в Калифорнии, чтобы привлекать клиентов в США
14.04.2024 [06:46],
Алексей Разин
Консорциум японских инвесторов пару лет назад основал контрактного производителя чипов Rapidus с целью появления на территории страны компании, способной выпускать передовые чипы. Как выясняется, по контингенту клиентов Rapidus вовсе не собирается сосредотачиваться на японских заказчиках, и доказательством тому может служить недавно состоявшееся открытие центра разработки в Калифорнии. ![]() Источник изображения: Kyodo News По информации Nikkei Asian Review, подразделение Rapidus Design Solutions будет искать клиентов среди американских компаний, разрабатывающих ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта, и в известной степени рассчитывает на интерес к своим услугам со стороны американских стартапов. Всё дело в том, что Rapidus в развитии своей системы производства передовых чипов в Японии делает ставку на ускоренную подготовку проектов к серийному выпуску, которая будет в среднем в два раза быстрее конкурентов, а также на выпуск чипов малыми партиями — крупным производителям такие заказы просто могут быть не интересны. Калифорнийские подразделение Rapidus поручено возглавить Генри Ричарду (Henri Richard), который имеет опыт маркетинговой работы на руководящих постах в AMD и IBM. С помощью имеющихся у него деловых связей Rapidus рассчитывает уже в ближайшее время начать предлагать свои контрактные услуги американским компаниям. К слову, канадская компания Tenstorrent, которой помогает создавать свои ускорители легендарный Джим Келлер (Jim Keller), пока хоть и рассчитывает на Samsung в качестве контрактного производителя своих чипов, ведёт переговоры о сотрудничестве и с Rapidus. Бизнес-процессы Rapidus будут заточены под быстрый выпуск прототипов и их ускоренное совершенствование. Разработчики смогут экономить время на подготовке своих изделий к мелкосерийному производству. К 2027 году Rapidus рассчитывает освоить на своём предприятии в Японии выпуск 2-нм продукции, ей в этом помогают IBM и европейские научно-исследовательские организации. По прогнозам Statista, к 2027 году ускорители ИИ будут формировать до 16 % всего мирового рынка полупроводниковых компонентов, поэтому Rapidus целится в перспективную рыночную нишу. Представительство в США должно будет искать клиентов для молодой японской компании. Астрономы обнаружили на Земле пригодные для жизни условия — это поможет в поиске землеподобных экзопланет
13.04.2024 [21:01],
Геннадий Детинич
Некоторое время назад в журнале The Astrophysical Journal вышла статья, в которой приводятся обоснования методики поиска пригодных для жизни землеподобных экзопланет. Разработчики проекта LIFE (Large Interferometer For Exoplanets) на примере спектральных сигнатур Земли в ближнем инфракрасном диапазоне доказали, что они смогли бы определить пригодность нашей планеты к жизни с расстояния в 30 световых лет. ![]() Источник изображения: ETH Zurich / LIFE initiative Космическая обсерватория Large Interferometer For Exoplanets или, по-русски, большой интерферометр для экзопланет разрабатывается учёными под руководством специалистов из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich). Это должна быть четвёрка примерно 3-метровых инфракрасных телескопов, разнесённых друг от друга на расстояние до 600 м, что эквивалентно одному зеркалу диаметром до 600 м. Телескоп LIFE будет базироваться в точке Лагранжа L2 — там же, где сейчас работает «Джеймс Уэбб». Проект должен быть реализован в начале 30-х годов. Свежей работой учёные из Цюриха доказали, что лежащая в основе интерферометра LIFE методика будет надёжно работать. По крайней мере, с её помощью они смогли обнаружить пригодные для зарождения жизни условия на Земле. Это была не имитация, а проверка на самом высоком уровне — на реальных спектрах. Данные об инфракрасных спектрах Земли учёные получали с космического зонда NASA Aqua и затем анализировали с использованием соответствующих фильтров. Учёные понимали, что с расстояния в десятки, а то и сотни световых лет экзопланеты будут выглядеть для инструментов человечества как точки или, в лучшем случае, как размытые пятна. Поэтому опираться надо будет на усреднённые показатели. «Наша цель — обнаружить химические соединения в спектре света, которые указывают на жизнь на экзопланетах», — пояснила Саша Куанц (Sascha P. Quanz), руководитель LIFE initiative. Исследователи специально ограничили экспериментальные данные, чтобы они напоминали спектры экзопланет, полученные из глубин Вселенной. Также были проанализированы спектры, полученные с разных сторон Земли — с полюсов и экватора. Ведь мы вряд ли узнаем об ориентации экзопланеты, поэтому важно было понять, как отличаются спектры с разных точек обзора. К счастью, отличий не оказалось. Если экзопланета будет пригодна для жизни земного типа (а другой мы не знаем), то без разницы каким боком она будет обращена в нашу сторону. Зато сезонные изменения, как выяснилось, повлияли на показания достаточно неопределённым образом. Наблюдения в январе и июне не дали чётких различий, и судить по полученным данным о климате и атмосфере было затруднительно. Ключевой вывод исследования обнадёживает: если бы подобный LIFE космический телескоп наблюдал за планетой Земля с расстояния около 30 световых лет, то он обнаружил бы признаки обитаемого мира с умеренным климатом. Команда смогла определить концентрацию в атмосфере CO2, воды, озона и метана в инфракрасных спектрах атмосферы Земли, а также такие условия на поверхности, которые способствовали появлению воды. Признаки наличия озона и метана особенно важны, поскольку эти газы производятся биосферой Земли. Samsung начнёт выпускать 290-слойные чипы 3D NAND уже в этом месяце, а 430-слойные — в следующем году
13.04.2024 [20:46],
Николай Хижняк
Компания Samsung Electronics начнёт массовое производство 290-слойных чипов флеш-памяти 9-го поколения 3D V-NAND уже в этом месяце, пишет южнокорейское издание Hankyung, ссылающееся на индустриальные источники. В следующем году производитель планирует выпустить 430-слойные чипы флеш-памяти NAND. ![]() Источник изображений: Samsung Чипы Samsung 3D V-NAND 9-го поколения с 290 слоями будут выпускаться с использованием технологии двойного штабелирования, которую Samsung впервые применила в 2020 году при производстве 176-слойных микросхем 3D NAND 7-го поколения. Метод подразумевает создание массива чипов 3D NAND на кремниевых пластин диаметром 300 мм, после чего две такие пластины накладываются друг на друга и спаиваются, а затем нарезаются на отдельные чипы, представляющие собой двойные стеки. Ранее в полупроводниковой индустрии ходили разговоры, что производство чипов флеш-памяти NAND с количеством слоёв около 300 потребует укладки друг на друга трёх пластин из-за технологических ограничений метода двойного стека. Однако, как сообщается, Samsung усовершенствовала процесс двойного штабелирования и теперь будет использовать его для производства памяти NAND с 290–300 слоями. Во второй половине следующего года компания собирается перейти к производству 10-го поколения флеш-памяти 3D V-NAND с 430 слоями. Именно здесь начнёт применяться укладка трёх пластин друг на друга, пишет южнокорейское издание, ссылающееся на данные исследовательской фирмы Tech Insights. Как отмечается, производитель собирается пропустить выпуск чипов памяти NAND с более чем 300 слоями и сразу перейти к производству 430-слойных микросхем. Конкуренты Samsung тоже не сидят без дела. С начала следующего года SK hynix собирается начать массовый выпуск 321-слойных чипов флеш-памяти NAND, но будет для этого «спаивать» три пластины с чипами. Китайский производитель памяти YMTC, который в настоящий момент выпускает 232-слойную память NAND, планирует выйти на производство 300-слойных чипов памяти во второй половине текущего года. В Китае перестали ремонтировать по гарантии GeForce RTX 4090 из-за санкций
13.04.2024 [20:29],
Николай Хижняк
В прошлом году США усилили технологические санкции против Китая и некоторых других стран. Помимо прочего это остановило поставки в Поднебесную флагманских игровых видеокарт Nvidia GeForce RTX 4090 и графических процессоров для них. В результате это затронуло и тех, кто успел купить данные видеокарты раньше — теперь они не могут получить гарантийное обслуживание. Производители предлагают лишь возврат средств, но не ремонт. ![]() Источник изображения: VideoCardz Многие производители видеокарт базируются на Тайване. Там же расположены их сервисные центры. Отправка видеокарты по гарантии туда приводит к тому, что владельцу не возвращают отремонтированный графический ускоритель. Бренды не могут поставлять отремонтированные карты обратно в Китай или Гонконг из-за опасения вторичных санкций со стороны США. Как результат, владельцу карты просто делают полный возврат средств за приобретённую RTX 4090. Каждый гарантийный случай, связанный с RTX 4090, может отличаться. Одной видеокарте может требоваться менее сложный ремонт, например, замена вентилятора или повреждённого коннектора питания. Подобное сервисное обслуживание можно провести и на материковой части Китая без отправки продукта к его производителю на Тайвань. Однако, когда речь идёт о необходимости замены GPU или чипов памяти, вот тут-то и начинаются сложности. У местных сервисных центров может не найтись лишнего графического процессора AD102-300 или набора микросхем памяти. В таком случае ремонт видеокарты становится просто невозможным. «Недавно один из владельцев сломавшейся GeForce RTX 4090 обратился к дистрибьютору для её гарантийного обслуживания. Последний карту принял, но предложил владельцу полное возмещение её стоимости. Потребитель спросил, почему он не может просто заменить видеокарту, ведь RTX 4090 по-прежнему имеются на складах у ретейлеров. По словам дистрибьютора, находящиеся на складах ретейлеров карты уже принадлежат им и новых поставок RTX 4090 в Гонконг не ожидается. После нескольких дней переговоров владелец карты принял предложение дистрибьютора о полном возврате средств за сломанную видеокарту. Ему также была предоставлена дополнительная скидка на приобретение специальной видеокарты GeForce RTX 4090D», — пишет издание HKEPC. Проблемы с сервисным обслуживанием не затрагивают видеокарту GeForce RTX 4090D, которую разрешено импортировать и экспортировать на глобальный рынок. Основным же источником сложностей с сервисным обслуживанием обычной RTX 4090 является её графический процессор, а не вся видеокарта в целом. К сожалению, местные китайские сервисные центры просто не успели вовремя запастись достаточным количеством графических чипов AD102-300 для ремонта в будущем. У геймеров из стран, попавших под ограничение поставок RTX 4090, есть несколько вариантов на выбор. Простой возврат средств, возможно, является не самым идеальным решением, поскольку по сути лишает владельца видеокарты. Однако потребитель вправе приобрести модель RTX 4090D или выбрать чуть менее производительной RTX 4080 Super, которая также не попадает под ограничения продаж. Илон Маск рассказал, что Starship вырастет до 150 метров
13.04.2024 [15:19],
Павел Котов
Основатель и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) 4 апреля сообщил сотрудникам компании, что высота ракеты Starship в конечном итоге достигнет 150 метров — она станет на 20 % выше теперешней конструкции из корабля Starship и первой ступени Super Heavy. ![]() Источник изображений: spacex.com По прогнозам Маска, достижения в области многоразового использования космического корабля Starship позволят снизить стоимость каждого его запуска до $3 млн — старты будут обходиться втрое дешевле запуска ракеты Falcon 1 в 2004 году, если взять поправку на инфляцию. Тогда один старт обходился в $5,9 млн, что равняется примерно $9,5 млн в деньгах 2024 года. «Это своего рода немыслимые цифры. Никто никогда не думал, что это возможно, но для достижения этого мы не нарушим никаких законов физики. Так что это в [допустимых] пределах, не нарушая законов физики. Мы можем это сделать», — уверен бизнесмен. Маск рассказывает о продвижении проекта Starship не реже раза в год, подчёркивая прогресс, которого компания добивается в реализации планов по заселению Марса. С прошлого года SpaceX провела уже три запуска гигантской ракеты, демонстрируя продвижение вперёд. Задержки в запуске Starship в рамках лунной программы NASA Artemis он комментировать не стал. До недавнего времени посадочная миссия Artemis 3 планировалась на 2025 год, но NASA перенесло её на 2026 год. Причиной тому стала не только неготовность Starship, но также проблемы с разработкой скафандров и космического корабля Orion. ![]() Слова Маска о миссии Artemis касались функций Starship: выхода корабля на орбиту и орбитальной заправки топливом — всё это ещё предстоит отработать в трёх испытательных полётах. «Это будет <..> очень важно для программы Artemis и возвращения NASA на Луну», — отметил Маск. Он также описал «Лунную базу Альфа» с кораблями, «специализированными для полётов на Луну и обратно»: за отсутствием атмосферы на спутнике им не понадобятся ни тепловой экран, ни стабилизаторы. В своей 45-минутной речи Маск коснулся и темы Марса, точнее, вопроса о массовой отправке туда грузов для будущих поселенцев — для этого, по его словам, потребуются несколько тысяч запусков. К настоящему моменту SpaceX завершила 327 успешных запусков ракет серии Falcon, и около 80 % из них производились с повторно использованными ускорителями, что является ключевым фактором для снижения затрат. На сегодняшний день компания является самым активным космическим оператором. В этом году SpaceX рассчитывает отправить около 90 % всей орбитальной массы, тогда как на Китай, второго игрока, придутся 6 %. Четвёртый полёт Starship, который, как ожидается, состоится в мае, будет направлен на то, чтобы первая ступень Super Heavy совершила посадку «по сути, на виртуальную платформу» в Мексиканском заливе. Как только компания сделает это, будет рассмотрена возможность приземлений на стартовой площадке космодрома Starbase — уже после пятого запуска. Шансы четвёртого запуска на успех Маск оценил в 80–90 %. Но всё-таки сначала необходимо осуществить две контролируемые посадки на воду подряд. «Мы не хотим забрасывать мусором Мексику или США. Предполагаю, что, вероятно, в следующем году мы сможем использовать Starship повторно», — заявил глава SpaceX. ![]() В этом году Маск намеревается провести ещё несколько запусков Starship и рассчитывает, что компания к концу года построит ещё шесть космических кораблей Starship. В 2025 году она откроет новый завод, что ускорит производство. Перспективные версии корабля включают в себя Starship 2, способный выводить до 100 т на низкую околоземную орбиту и 150-метровую ракету Starship 3 с грузоподъёмностью 200 т. Большие корабли, подчеркнул Маск, помогут снизить число миссий по орбитальной дозаправке, что важно для будущей марсианской программы. Конечно, все эти планы — «в значительной степени график, ориентированный на успех». Каждый запуск Starship должен получать одобрение от Федерального управления гражданской авиации США, и придётся решать вопрос с претензиями экологов по поводу воздействия Starship на окружающую среду в зоне возле космодрома Starbase. И это воздействие будет только расти, потому что каждые два года, когда Земля и Марс сближаются, потребуется производить до десяти запусков в день. На марсианской базе, по словам Маска, будет примерно миллион человек — об этом он говорил ещё в 2017 году. А заселение он рассчитывает начать «через 20 лет». То же самое Маск говорил в 2011 году. Физики обосновали существование тёмной материи повышенной плотности
13.04.2024 [15:14],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба помогла сделать ещё одно интересное открытие или вернее будет сказать предположение. В процессе наблюдения за галактикой JWST-ER1g на удалении примерно 3,7 млрд лет после Большого взрыва выяснилось, что она может содержать намного более плотную тёмную материю, чем обычно. Учёные доказали это используя моделирование и данные наблюдений и это редкий шанс взглянуть на мифическую субстанцию под новым углом. ![]() Сделавшие открытие американские физики из Калифорнийского университета в Риверсайде Галактика JWST-ER1g была открыта «Уэббом» в сентябре 2023 года. Она оказалась идеальным примерном кольца Эйнштейна — явления гравитационного микролинзирования, когда дальний объект оказывается размазан по кольцу вокруг гравитационной линзы. Определив этот далёкий объект и учтя все другие параметры можно вычислить силу гравитационной линзы. В данном случае это означает, что галактика JWST-ER1g может быть взвешена и оценена как с позиции массы видимого вещества, так и с точки зрения находящейся в ней массы тёмной материи. Сложив одно и другое, должна получиться сила, преломляющая свет в соответствии с известными нам законами. Наблюдения и расчёты показали, что свет от далёкого объекта преломляется сильнее, чем это допускала бы масса видимого вещества и расчётная масса тёмной материи в составе гало галактики JWST-ER1g. Поскольку с видимым веществом — звёздами и газом — всё просто, то выходит, что тёмной материи в гало JWST-ER1g явно больше, чем это допускают наиболее распространённые гипотезы и образованное галактикой гало. Сложившаяся ситуация позволила учёным предположить и позже математически доказать, что тёмная материя в галактике JWST-ER1g уплотнилась под воздействием видимого вещества и самой тёмной материи. Это сделало случай наблюдения за JWST-ER1g уникальным и удобным для дальнейшего изучения свойств тёмной материи, которой, по принятым расчётам, примерно 85 % от всего находящегося во Вселенной вещества. В Китае создали водомёт с ИИ — он поможет в решении территориальных споров с соседями
13.04.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В территориальных спорах с соседями Китай активно использует водомёты на кораблях береговой охраны. Это нелетальное оружие с высокой эффективностью, парализующее действия команды противника. Применение водомётов спасает от эскалации конфликтов, но их точность оставляет желать лучшего. Вооружение водомётов искусственным интеллектом позволило заметно повысить точность прицеливания и избежать ненужных жертв. ![]() Источник изображения: Reuters/SCMP Китай, как утверждается, далеко продвинулся в создании водомётов нового поколения. Эти установки специально создаются для решения территориальных споров со слабыми странами региона, например, они не раз использовались против филиппинских рыболовецких судов. Применять в таком случае огнестрельное оружие недальновидно, а мощная струя воды под давлением 12 атмосфер подействует отрезвляюще даже на слона. Практика использования водомётов в береговой охране показала их ограничения по точности применения. Сильные ветер и волнение снижают точность, не говоря о сложности воздействия на противника в таких условиях на расстояниях до 100 метров. Самообучающийся ИИ с обратной связью с водомётом и датчики крена палубы оказались способны повысить точность прицеливания струи на 33-54 %. Фактическая погрешность прицеливания на удалении 100 м в условиях 4-м волны составила 2 м. У системы есть также гражданское назначение — участвовать в углублении русла рек и в переносе донных отложений на заданные участки для мелиорации. Тем не менее, решение оказалось настолько удачное для условно боевого применения, что с 2022 года китайские водомёты с дальностью работы свыше 100 м попали в список экспортного контроля со стороны властей. Кому попало их теперь продать нельзя. «Одна из величайших загадок в Вашингтоне»: американских законодателей возмутил ноутбук Huawei с ИИ-чипами Intel Core Ultra
13.04.2024 [13:36],
Павел Котов
Американские законодатели выступили с критикой администрации президента страны из-за того, что находящаяся под санкциями компания Huawei представила на этой неделе ноутбук с самыми современными процессором Intel, которые наделены встроенным ускорителем ИИ. ![]() Источник изображения: huawei.com В 2019 году США включили Huawei в «чёрный список» Министерства торговли за нарушение санкций против Ирана, но фактически это стало одной из мер по сдерживанию технологического развития Китая. Для сотрудничества с компанией из «чёрного списка» американский поставщик должен получать особую лицензию. Обладателем одной из таких лицензий ещё при президентстве Дональда Трампа (Donald Trump) стала Intel, получившая с 2020 года право поставлять свои чипы Huawei. Сторонники жёсткой политики в отношении Китая призывали администрацию Джо Байдена (Joe Biden) отозвать разрешение, но в итоге было решено дождаться её истечения в этом году и не возобновлять. В минувший четверг Huawei представила дебютный ноутбук с функциями искусственного интеллекта MateBook X Pro, оснащённый новым процессором Intel Core Ultra 9, что шокировало и возмутило американских политиков — выходило, что Министерство торговли одобрило поставки нового чипа для Huawei. «Одна из величайших загадок в Вашингтоне, округ Колумбия, состоит в том, почему Министерство торговли продолжает разрешать поставки американских технологий компании Huawei», — заявил Reuters глава Специального комитета по вопросам Китая в Палате представителей Майкл Галлахер (Michael Gallagher). ![]() Чипы были поставлены по уже действующей лицензии, и на них недавние широкомасштабные ограничения на поставки полупроводников в Китай не распространяются, пояснили Reuters знакомые с ситуацией анонимные источники. Тем не менее, реакция американских политиков указывает, что давление на администрацию президента растёт, и власти страны стремятся приложить максимум усилий, чтобы помешать подъёму Huawei: судя по последнему финансовому отчёту, компания чувствует себя совсем неплохо, несмотря на без малого уже пять лет санкционного давления. В августе прошлого года компания при поддержке также находящейся под санкциями SMIC шокировала общественность телефоном на базе разработанного и произведённого в Китае передового чипа. Выступая на слушаниях сенатского подкомитета на этой неделе, Кевин Курланд (Kevin Kurland), курирующий экспортный контроль чиновник, заявил, что санкциями всё-таки удалось оказать «значительное влияние» на доступ Huawei к американским технологиям. Цель санкций, по его словам, не столько в том, чтобы остановить развитие компании, а скорее в том, чтобы не допускать злоупотребления ею американскими технологиями в «пагубной деятельности». Смартфон Pixel 8A показался на изображении в четырёх цветах, включая ярко-зелёный
13.04.2024 [11:48],
Владимир Мироненко
В Сети появилось официальное маркетинговое изображение смартфона Google Pixel 8A, слухи о котором уже несколько месяцев курсируют в интернете. Как ожидается, новинку представят на конференции для разработчиков Google I/O, которая пройдёт 14 мая. ![]() Источник изображения: Android Headlines Если опубликованное ресурсом Android Headlines фото соответствует действительности, смартфон Pixel 8A будет доступен в четырёх цветах: чёрном, светло-кремовом, синем и ярко-зелёном. Последний — более насыщенный зелёный, чем приглушенный мятный, который Google добавила в цветовые варианты Pixel 8 ранее в этом году. По слухам, смартфон Pixel 8A получит экран с диагональю 6,1 дюйма, что немного меньше, чем у Pixel 8, обладающего 6,2-дисплеем, хотя пока неизвестно, какую частоту он будет поддерживать — 90 Гц или 120 Гц. Судя по фото, рамки, окаймляющие экран Pixel 8A, шире, чем у моделей Pixel 8 и 8 Pro, особенно внизу. Также сообщается, что, как и Pixel 8 с 8 Pro, он будет оснащён процессором Google Tensor G3, выполненным по 4-нм техпроцессу Samsung. Также источники утверждают, что Pixel 8A может стать последним представителем серии Pixel A. Как ожидается, в этом году Google выпустит три версии Pixel 9: Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, отличающиеся размером экрана и ценами. Кроме того, ожидается выход модели Pixel Fold 2. Поэтому надобности в выпуске модели Pixel 9A, скорее всего, не будет. WD представила портативный SSD на 368 Тбайт — он весит 13 кг и комплектуется чемоданом на колёсиках
13.04.2024 [11:40],
Геннадий Детинич
На выставке NAB в Лас-Вегасе, которая стартовала 13 апреля, компания Western Digital представила портативный твердотельный накопитель ёмкостью 368 Тбайт. SSD весит 13 кг, а вместе с футляром — фактически чемоданом на колёсиках — все 15 кг. Устройство найдёт применение там, где нужно хранить и использовать огромные массивы данных вдали от скоростных сетей, например при съёмках фильмов на природе, в астрономии или для создания критически важных архивов. ![]() Источник изображений: Western Digital По сути, компания Western Digital создала переносное сетевое хранилище (NAS). Накопитель Ultrastar Transporter выполнен в корпусе высотой 2U под установку в 19-дюймовую серверную стойку. В то же время он оптимизирован для работы под управлением одним человеком, которому нет нужды иметь навыки работы с серверным оборудованием. ![]() Серверная часть платформы Ultrastar Transporter основана на двух относительно старых 12-ядерных процессорах Intel Xeon 4310 (Ice Lake) с частотами от 2,1 до 3,3 ГГц, в распоряжение которых отдано 128 Гбайт оперативной памяти DDR4 RDIMM. Доступ ко всем твердотельным накопителям, включая два загрузочных SSD, осуществляется через шину PCI Express с поддержкой NVMe. Подробности о флеш-накопителе не разглашаются, но два дополнительных твердотельных накопителя ёмкостью 2 Тбайт серии SN740 играют роль загрузочного накопителя в конфигурации RAID-1. ![]() Для подключения на месте в накопителе предусмотрено два порта 200GbE (QSFP112), порт 10GbE (RJ45), два порта USB 3.0, один COM-порт (DB9) и VGA. Потребление устройства достигает мощности 1300 Вт, поэтому использовать его на самолёте или в другом транспорте будет проблематично. Добавим, стоимость новинки пока не установлена, но компания предлагает всем заинтересованным лицам обращаться для предварительного заказа. ![]() Новинка поможет решить проблемы с транспортировкой массивного объёма данных в кратчайшие сроки, ведь даже голубь с флешкой способен на определённых дистанциях обогнать гигабитный интернет. Накопитель Ultrastar Transporter способен на большее, намного большее. И это не прихоть или забава. Новейшие профессиональные цифровые камеры получают сенсоры размером с блюдце, не говоря об отдельных камерах для телескопов, которые за одну ночь будут собирать до 15 Тбайт данных. Эти данные придётся возить чемоданами. Иначе никак. Кстати, может быть, с такими накопителями получится создать оптический телескоп горизонта событий. Это был бы колоссальный прорыв в астрономии, но это уже другая история. Первая ступень SpaceX Falcon 9 впервые выполнила 20-й полёт — рекорд посвятили годовщине первого запуска «Шаттла»
13.04.2024 [10:57],
Геннадий Детинич
12 апреля в 21:40 по местному времени (13 апреля в 04:40 мск) компания SpaceX запустила в космос очередную партию спутников связи Starlink. Через 8,5 минут первая ступень ракеты мягко приземлилась на баржу в океане, установив новый рекорд для возвращаемых ступеней — эта ступень первой в истории совершила 20-й возвращаемый полёт. Миссию посвятили 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока NASA «Спейс шаттл» (Space Shuttle), подчёркивая преемственность. ![]() Первая ступень ракеты Falcon 9 совершает мягкую посадку на баржу. Источник изображения: SpaceX Для компании SpaceX запуск ракеты 12 апреля стал 38-м в 2024 году. Практически все они были направлены на увеличение и поддержку группировки спутников интернет-связи Starlink. Сейчас число этих аппаратов на низкой орбите Земли состоит почти из 5650 действующих спутников. Агрессивная программа развёртывания сети требует интенсивных запусков, что даёт возможность SpaceX устанавливать всё новые и новые рекорды по количеству запусков и возвращений отдельных ступеней. Так, рекордные 18-е возвращения первых ступеней были совершены в начале прошлой осени, а 19-е — в декабре 2023 года и в феврале и марте 2024. Запуск ракеты Falcon 9 со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде был приурочен к первому запуску «Шаттла» в 1981 году. В ходе миссии разгонный блок Falcon 9 вывел на орбиту 23 спутника Starlink. Спустя примерно через 65,5 мин после старта ракеты они были развёрнуты на орбите. С одной стороны, такие миссии подпитывают внутренний потенциал компании SpaceX и остаются корпоративной вещью. Но с другой стороны, для настоящего выхода в космос хотя бы в пределах Солнечной системы необходимы как можно более частые старты по максимально низкой цене. Илон Маск (Elon Musk) и его компания SpaceX решают эту задачу по-своему. И ключевое слово здесь — решают. Tesla внезапно снизила стоимость подписки на «автопилот» FSD в два раза
13.04.2024 [06:02],
Алексей Разин
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) известен не только своими трудновыполнимыми обещаниями, но и порой противоречивыми действиями. Он долгое время утверждал, что комплекс ассистентов водителя FSD постоянно совершенствуется, а потому логично, что одноимённая опция дорожает, но на этой неделе Tesla для клиентов в США снизила стоимость подписки на эту опцию в два раза. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что до недавних пор желающий получить FSD во временное пользование владелец электромобиля Tesla должен был заплатить $199 за каждый месяц эксплуатации машины с этой активированной опцией. Теперь переход на FSD будет стоить $99 в месяц как для владельцев машин с базовым вариантом ассистента Autopilot, так и для пользователей более продвинутого Enhanced Autopilot. Функция активируется не на постоянной основе, а до тех пор, пока клиент вносит абонентскую плату, если так можно выразиться. Если пользователь разочаруется в возможностях FSD, он просто откажется от данной опции и перестанет вносить ежемесячные платежи. Важно учитывать, что в прошлом году снизилась и единовременная плата за подключение опции FSD. На протяжении нескольких предыдущих лет она неуклонно росла, и с $5000 увеличилась до $15 000, но в прошлом году компания снизила стоимость опции до $12 000. Фактически, если человек не желает сразу раскошеливаться на пакет FSD, который активируется на всех продаваемых сейчас электромобилях Tesla программно и удалённо, он может ту же сумму тратить на подписку в течение 12 лет. Не все электромобили эксплуатируются так долго, да и против передачи FSD следующему владельцу Tesla чаще всего возражала, поэтому подписка может стать своего рода рассрочкой для тех, кто не сомневается в необходимости получения доступа к данной опции, но не готов платить за неё полную сумму сразу. В прошлом месяце Tesla также ввела обязательную процедуру демонстрации возможностей FSD для покупателей электромобилей этой марки, даже если они не собираются приобретать данную опцию. После Илон Маск расщедрился на бесплатное предоставление FSD в пользование на месяц для всех существующих клиентов Tesla в Северной Америке. Не исключено, что серьёзно улучшенное обновление FSD v12 компания таким образом пытается популяризовать среди тех клиентов, которые не участвуют в программе бета-тестирования. Восьмого августа текущего года Маск собирается представить роботизированное такси Tesla. Ну, а работающую без вмешательства водителя версию FSD он традиционно обещает предложить до конца текущего года. «Аттракцион щедрости» в отношении подписки на FSD может служить двум целям. Во-первых, за счёт более низкой цены может быть увеличен охват подписчиков, и выручка Tesla на этом направлении увеличится, а в условиях острой конкуренции и падения объёмов продаж это лишним не будет. Во-вторых, если стратегия Tesla действительно подразумевает отказ от выпуска доступной модели электромобиля за $30 000 в пользу роботизированного такси, то возможности фирменной автоматики компания должна рекламировать всеми средствами, и более доступная подписка на FSD — это одно из них. «Роскосмос» потратит 600 млрд рублей на создание сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс
13.04.2024 [01:29],
Владимир Мироненко
Глава Минпромторга РФ Денис Мантуров в минувшую пятницу поделился планами «Роскосмоса» на 2024 год и ближайшие несколько лет, пишет агентство «Интерфакс». Эти планы включают в себя создание сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс, а также разработку конверсионной сверхлёгкой ракеты-носителя «Старт-1М». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» По словам вице-премьера, в настоящее время корпорацией «Московский институт теплотехники» (МИТ, входит в «Роскосмос») ведётся в интересах Минобороны и «Роскосмоса» разработка конверсионной сверхлёгкой ракеты-носителя «Старт-1М», первый пуск которой запланирован на 2026 год. Семейство конверсионных многоцелевых транспортабельных ракетно-космических комплексов (РКК) «Старт» включало четырёхступенчатый носитель РКК «Старт-1» и пятиступенчатый носитель РКК «Старт», созданные на базе боевых ракетных мобильных комплексов «Пионер» и «Тополь». Вице-премьер также сообщил о планах по запуску в 2030 году многоразовой метановой ракеты «Амур-СПГ». Он рассказал, что с 2025 года на космодроме Восточный начнутся работы по созданию сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс в рамках федерального проекта «Создание космического ракетного комплекса сверхтяжёлого класса». Её первые лётные испытания должны пройти в 2033 году. На создание ракеты предполагается выделить около 600 млрд руб. В этом году «Роскосмос» запустит в общей сложности 123 спутника, включая 70 малых, сообщил Мантуров. Он отметил, что отечественная орбитальная группировка насчитывает более 240 космических аппаратов. Коннекторы питания видеокарт GeForce RTX 4090 по-прежнему плавятся под нагрузкой — одна мастерская заменила 200 штук за месяц
13.04.2024 [01:25],
Николай Хижняк
Коннекторы и переходники питания видеокарт GeForce RTX 4090 продолжают плавиться. Проблема никуда не ушла, даже спустя год после выпуска данных видеокарт. Компания Nvidia в конце концов обновила коннекторы питания с оригинальных 12VHPWR на новые 12V-2×6, однако проблема с их повреждением под нагрузкой снова привлекла внимание, когда компания CableMod выпустила кастомные адаптеры питания на их основе. ![]() Источник изображений: YouTube / NorthridgeFix В конечном итоге CableMod отозвала из продажи угловые адаптеры питания и предложила возместить их стоимость покупателям. Кроме того, компания взяла на себя обязательства возместить ущерб, причинённый видеокартам. Он, согласно анализу, составил порядка $74 тыс. Ещё до официального отзыва переходников питания CableMod сталкивалась со случаями их плавления. Производители перекладывали вину друг на друга и в итоге обвинили во всём поставщиков кабелей питания и адаптеров. Поддерживать подобный продукт стало невозможно. По мнению NorthridgeFix, занимающейся ремонтом видеокарт, CableMod на самом деле сделала хороший продукт. Однако он был построен на изначально плохой основе: новом стандарте 12VHPWR, который также называют 12+4-контактным или 16-контактным разъёмом. Сейчас Nvidia поставляет все свои видеокарты GeForce RTX 40-й серии с новым коннектором 12V-2×6. Он имеет более короткие сигнальные контакты, которые предотвращают подачу дополнительного питания на GPU, если коннектор не до конца вставлен в разъём. Но даже несмотря на это, сервисный центр продолжает получать повреждённые в результате расплавления коннекторов питания видеокарты GeForce RTX 40-й серии. По информации NorthridgeFix, за прошлый месяц они поменяли порядка 200 подобных сгоревших коннекторов. В подтверждении своих слов сотрудник компании показал целую коробку сгоревших и в последствии заменённых разъёмов. Правда, в опубликованном NorthridgeFix видео не уточняется, какие именно это коннекторы — старого или нового образца. Nvidia и партнёры рекомендуют использовать вместе с видеокартами GeForce RTX 40-й серии только родные переходники, входящие в комплект поставки самих видеокарт, либо родные кабели питания, входящие в комплекты поставок блоков питания. Любые сторонние адаптеры и коннекторы питания несут риск перегрева и расплавления, особенно, когда коннектор неправильно подключён к разъёму. Владельцы видеокарт GeForce RTX 40-й серии и особенно RTX 4090, которые в некоторых случаях могут потреблять 600 Вт под нагрузкой, должны более внимательно следить за состоянием коннекторов питания на своих графических ускорителях. На видео, опубликованном NorthridgeFix, также демонстрируется процесс демонтажа повреждённого коннектора питания и замена на новый. Хотелось бы верить, что Nvidia более внимательно отнесётся к проблеме плавления разъёмов при разработке своих видеокарт GeForce RTX нового поколения. Те же AMD и Intel ранее заявили, что не планируют использовать в своих будущих видеокартах коннекторы питания 12VHPWR и 12V-6X2 из-за их ненадёжности. Первая передача солнечной энергии с орбиты на Землю подтвердила перспективность платформы Калтеха
12.04.2024 [23:17],
Геннадий Детинич
Примерно год назад американский спутник SSPD-1 впервые передал энергию с орбиты на Землю. Спутниковая платформа Momentus Vigoride российского бизнесмена Михаила Кокорича несла на себе три экспериментальных модуля в области выработки и получения энергии из космоса. Самым значимым из них стал блок по передаче микроволновой энергии с орбиты на наземный приёмник. Это было первое такого рода испытание, и оно увенчалось успехом. ![]() Художественное представление миссии. Источник изображения: Mmdi/Getty Images Эксперимент стартовал в январе 2023 года. На проведение одних исследований потребовались дни или недели, а другие затянулись на месяцы. Сейчас настал срок первых публикаций по проведённым экспериментам и время узнать интересные подробности. На платформе Momentus Vigoride были размещены модули DOLCE, ALBA и MAPLE. Самый внушительный из них — это DOLCE. Это система автоматического развёртывания полей солнечных батарей на орбите. В перспективе, если создание солнечных электростанций в космосе для передачи энергии на Землю станет реальностью, солнечные фермы должны разворачиваться самостоятельно из достаточно компактных конструкций, помещающихся в обтекатели ракет. Это будут сегменты со сторонами в сотни метров. Модуль DOLCE — это лишь первый шаг в этом направлении. Он не несёт солнечных панелей. Это лишь голый каркас со сторонами 1,8 м. Целью эксперимента была проверка способности конструкции развернуться в космосе, а камеры должны были снять этот процесс. Эксперимент признан удачным, а его проведение можно увидеть на видео ниже. В далёком будущем подобные модули будут разворачиваться и дрейфовать по орбите. Они не будут крепиться один к одному. Вместо этого на каждом углу площадки-панели будут установлены двигатели ориентации для выбора лучшего освещения. Сложная система управления будет следить за Солнцем и соседними модулями, чтобы они не перекрывали друг другу свет от звезды и караваном кружили по орбите. Модуль ALBA представлял собой коллекцию из 32 миниатюрных фотоэлектрических панелей. Что хорошо работает на Земле, может не подойти для открытого космоса, поэтому учёные Калтеха отобрали наиболее перспективные образы для проверки их в условиях космоса в течение года. От части образцов отказались ещё до старта. Например, была идея создавать миниатюрные фотоприемники с линзами, чтобы увеличить сбор солнечного света и повысить мощность фотоприёмников. Но в итоге от этого отказались ввиду необходимости строгой ориентации подобных систем в сторону Солнца. Крайне перспективными признаны фотопанели из арсенида галлия. Они очень тонкие и при этом высокоэффективные, а вес для космических систем всегда на вес золота. Также они могут быть лучше приспособлены для развёртывания по типу парусов, что важно для автоматических конструкций будущих орбитальных электростанций. Оказался интересен для космоса и перовскит. На Земле он подвержен влаге и быстро теряет свои свойства. В космосе влаги нет, поэтому перовскитные панели меньше подвержены деградации, хотя в открытом пространстве полно других воздействий на материалы. Эксперимент MAPLE (Microwave Array for Power-transfer Low-orbit Experiment) был центральным в программе испытаний, но он был разбит на две фазы. Во-первых, он продемонстрировал возможность специализированной электроники работать в условиях космоса. Во-вторых, он обеспечил передачу мощности на Землю. Платформа управления должна была суметь поменять прицеливание по передаче энергии с космических объектов на наземные и наоборот. Также в космосе проверялась беспроводная передача энергии, но на короткую дистанцию — от стенки до стенки внутри модуля MAPLE. В отличие от других подобных разработок, созданная в Калтехе платформа отличается компактностью, лёгкостью и гибкостью, что может в будущем изменить подход к космической электронике. Будущие интернет-спутники могут стать многократно легче и дешевле, чем современные спутники сети Starlink, например. ![]() Модуль MAPLE изнутри. Разнесённые пустым пространством приёмник и передатчик энергии и светодиод, подтверждающий передачу энергии. Источник изображения: Caltech Что касается передачи энергии на Землю в эксперименте MAPLE, то разработчики говорят скорее о регистрации сигнала, чем о передаче мощности. Передающая фазированная антенная решётка была небольшая и поэтому она не могла сфокусировать микроволновый луч на небольшой площади. Сигнал разошёлся по большой площади на Земле, но смог попасть на приёмный антенный комплекс на крыше одного из кампусов Калтеха. Фактически разработчики зафиксировали уровень сигнала, сравнимый со спутниковой передачей, чем подтвердили расчётные характеристики опытной платформы. Это с трудом можно назвать передачей энергии из космоса. Тем не менее, система работала так, как от неё ожидали, а остальное приложится, хотя путь предстоит долгий. Представлена первая в мире карта памяти формата SD объёмом 4 Тбайт
12.04.2024 [20:41],
Владимир Чижевский
На проходящем на этой неделе мероприятии NAB Show компания Western Digital представила карту памяти SanDisk Extreme Pro SDUC с рекордной ёмкостью — 4 Тбайт. Правда, в свободной продаже она появится лишь в 2025 году. ![]() Источник изображения: Western Digital Представленная карта памяти соответствует стандарту Secure Digital Ultra Capacity (SDUC, объём одного накопителя до 128 Тбайт), используется интерфейс Ultra High Speed-I (UHS-I). Класс скорости 10 подразумевает минимальную скорость записи 10 Мбайт/с и максимальную скорость передачи данных до 104 Мбайт/с. Карта соответствует стандарту Video Speed Class V30, а значит минимальная скорость последовательной записи не опускается ниже 30 Мбайт/с. Использованный в карте памяти тип NAND-памяти не указан, равно как стоимость, однако учитывая, что SanDisk Extreme Pro объёмом 1 Тбайт продаётся за $140, цена новинки будет весьма приличной. По словам Western Digital её объёма и скорости должно хватить для записи длительных видеороликов в форматах 4K и даже 8K. Ещё WD представила карты памяти SanDisk форматов SD и microSD на 128 и 256 Гбайт, который обеспечивают «скорость передачи данных в 4,4 раза выше», чем у самой быстрой карты microSD UHS-I от Western Digital. Новинки нацелены на профессионалов, работающих с большими объёмами видео в высоком разрешении. Также были показаны карты памяти SanDisk Extreme PRO форматов SDXC и microSDXC объёмом 2 Тбайт. ZTE представила смартфон Axon 60 Ultra cо спутниковой связью, но купить его вы никак не сможете
12.04.2024 [19:47],
Сергей Сурабекянц
ZTE представила сравнительно доступный флагманский смартфон Axon 60 Ultra. Новинка построена на чипсете Snapdragon 8 Gen 2 и поддерживает спутниковую связь с возможностью совершать и принимать звонки, а также отправлять текстовые сообщения через китайскую спутниковую систему Tiantong. Смартфон ориентирован исключительно на китайских чиновников и корпоративный рынок, и не будет доступен для обычных потребителей. Axon 60 Ultra оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона — чипсет Snapdragon 8 Gen 2 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и хранилищем стандарта UFS 4.0. На задней панели устройства размещены основная камера с разрешением 50 Мп и оптической стабилизацией, 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и макрообъектив, характеристики которого производитель не указывает. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Axon 60 Ultra поддерживает стандарт сотовой связи 5G-Advanced (известный как 5.5G) — новую высокоскоростную сеть 5G компании China Mobile, предлагающую скорость нисходящего канала до 10 Гбит/с и восходящего канала до 1 Гбит/с. Ещё одна примечательная особенность Axon 60 Ultra — двухсистемная архитектура: в пользовательском режиме приложения запускаются с ограниченным доступом для повышения безопасности, а режим ядра (kernel mode) предоставляет неограниченный доступ к аппаратным ресурсам. Использование нескольких антенн позволяет одновременно подключаться к сотовым и спутниковым сетям для улучшения передачи данных, снижения задержек и повышения качества соединения даже в районах со слабым сотовым покрытием. Axon 60 Ultra оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP68. ZTE не предоставила подробностей о ценах и доступности Axon 60 Ultra. Asus представила первый в мире профессиональный 8K-монитор с Mini-LED
12.04.2024 [19:35],
Николай Хижняк
Компания Asus представила два профессиональных монитора серии ProArt — ProArt Display PA32KCX и ProArt Display OLED PA32UCDM. Обе новинки оснащены 32-дюймовыми экранами. Производитель заявляет, что ProArt Display PA32KCX является первым профессиональным монитором с поддержкой разрешения 8K и подсветкой Mini-LED. ![]() Источник изображений: Asus Для монитора ProArt Display PA32KCX заявляется поддержка разрешения 7680 × 4320 пикселей. Он имеет 4096 локальных зон затемнения подсветки Mini-LED и обладает пиковой яркостью 1200 кд/м2. Монитор поддерживает отображение форматов изображения HLG и HDR10. Для ProArt Display PA32KCX указан 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне DeltaE <1. Новинка имеет встроенный колориметр с электроприводом и функцией автокалибровки для поддержания профессионального уровня настроек цветопередачи. Также для монитора заявлено наличие антибликового покрытия и поддержка технологии Eye Care+, снижающей нагрузку на глаза. В оснащение монитора вошли порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также USB-концентратор с двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (USB Type-C), поддерживающими передачу до 96 Вт мощности на внешнее подключенное устройство. Монитор ProArt Display OLED PA32UCDM предлагает 31,5-дюймовый QD-OLED-экран c разрешением 4K, поддержкой 10-битной глубины цвета, 99-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3 и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Каждая единица монитора будет предварительно откалибрована на заводе до уровня цветопередачи DeltaE <1. Для новинки заявляется поддержка отображения форматов HDR-10 и HLG. В оснащение монитора вошли порты Thunderbolt 4 с возможностью передачи до 96 Вт на внешнее устройство, HDMI 2.1, а также встроенный USB-концентратор. Оба монитора компания Asus будет показывать с 14 по 17 апреля на выставке NAB Show 2024, на которой также продемонстрирует другие новые продукты для профессиональной работы с графикой, фото и видео. Разработчики Dragon's Dogma II раскрыли подробности Сфинкса — жутковатого монстра с лицом женщины, который любит загадки
12.01.2024 [14:42],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и ведущий гейм-дизайнер Кенто Киносита (Kento Kinoshita) в эксклюзивном интервью IGN рассказали об одном из самых загадочных элементов Dragon's Dogma II — Сфинксе. Сфинкс в Dragon's Dogma II представляет собой гигантского пернатого монстра с огненно-красными глазами, жутковатой улыбкой, женскими чертами лица и особенностями строения верхней половины тела. В отличие от Dragon’s Dogma Online, в сиквеле это чудище — не только опциональный босс, но и мастер загадок. В его логове стоит пять сундуков с сокровищами, получить которые можно лишь после решения связанной головоломки. Загадки Сфинкса в Dragon’s Dogma II будут связаны с боями: например, добыть самый ценный предмет (какая вещь им является, неясно) в подземелье. Права на ошибку нет — в случае неправильного ответа награда станет недоступна. При желании Сфинкса можно атаковать, однако бой с этим монстром разработчики тоже превратили в своеобразную головоломку. Подробностями механики Ицуно и Киносита делиться не стали, чтобы не портить сюрприз. Игру можно пройти, так и не встретив Сфинкса — настолько хорошо спрятано логово чудища в бесшовном открытом мире. По словам Ицуно, в Dragon's Dogma II довольно много необязательного контента, который можно легко пропустить. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках освещения проекта IGN показал 18 минут геймплея и особенности игры за фокусника (Trickster). Borderlands по-японски: ролевой экшен SAND LAND по мотивам манги от создателя Dragon Ball получил новый трейлер и дату выхода
12.01.2024 [14:39],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской ILCA (One Piece Odyssey) объявили дату выхода своего ролевого экшена SAND LAND по мотивам одноимённой манги создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama). Напомним, SAND LAND была представлена прошлым летом в рамках Summer Game Fest 2023 и, несмотря на несколько последовавших за анонсом демонстраций, до недавнего времени не имела даже примерных сроков релиза. Как стало известно, SAND LAND поступит в продажу 26 апреля текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Японии игра дебютирует на день раньше, 25 апреля. Вслед за анонсом стартовали предзаказы ($60 за стандартное издание), однако в российском Steam игра недоступна. При этом из отечественного сегмента Bandai Namco не уходила — вероятно, проект появится в продаже вместе с релизом. События SAND LAND развернутся в пустынном мире недалёкого будущего, экологию которого уничтожила жестокая война между людьми. На выжженной планете человек сосуществует с демонами и страдает от нехватки пресной воды. Игрокам достанется роль принца монстров Вельзевула, которому на пару с шерифом Рао и демоном Сифом предстоит отправиться на поиски легендарного родника, скрытого где-то в пустоши. Обещают душевное приключение с героическими неудачниками, широкие возможности создания транспортных средств (от мотоциклов и танков до роботов-прыгунов) и развитие собственной базы. Поддержка русского языка не заявлена. Приложение Wildberries стало самым скачиваемым в России в 2023 году
12.01.2024 [13:45],
Павел Котов
По итогам 2023 года самым скачиваемым мобильным приложением в России стало клиентское приложение Wildberries, потеснившее прошлогоднего лидера в лице Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследования компании Data.ai и аналитической платформы Sensor Tower. ![]() Источник изображения: Pexels / pixabay.com В предложенную Data.ai статистику попали только новые загрузки приложений в 2023 году — без учёта обновлений и повторных скачиваний ранее установленных приложений. Российский рынок мобильных приложений вырос на 1 % в общем объёме загрузок, включающем игровые и неигровые приложения из App Store и Google Play, и оказался шестым в мире, гласят данные Data.ai. За весь 2023 год россияне скачали приложения 5,6 млрд раз. Самой популярной категорией в России оказались VPN-сервисы — их доля выросла на 3 % до 160 млн скачиваний. Мессенджеры установили 86,7 млн раз, а на онлайн-кинотеатры пришлись 71 млн загрузок — на 15 % больше, чем годом ранее. Рост на 140 позиций в рейтинге показал мессенджер от VK, занявший по итогам 2023 года 12 место. Сократилось число загрузок в категориях финансовых и музыкальных приложений: первые установили 134 млн раз (на 17 % меньше, чем годом ранее), а вторые скачали 68,9 млн раз (-5 %). Самым скачиваемым, по версии Sensor Tower, стало приложение Wildberries — его загрузили 29,7 млн раз. В Data.ai добавили, что в 2023 году на четыре самых популярных в России маркетплейса пришлись 63 млн загрузок — на 33 % больше, чем годом ранее. Второе место занял Telegram (26 млн); третьим стало приложение «Авито» (20,67 млн); четвёртым — TikTok (20,62 млн), несмотря на введённые в марте 2022 года ограничения для россиян; а замкнул пятёрку Ozon с 20 млн скачиваний. Маркетплейсы общего профиля лидируют во многих странах, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, а популярность Wildberries в России растёт параллельно с увеличением числа продаж на площадке. TikTok остаётся востребованным в России даже несмотря на ограничения — объёма контента на платформе хватает до сих пор. На фоне блокировки западных соцсетей рост популярности мессенджеров представляется естественным процессом, а прорыв мессенджера VK связан с импортозамещением корпоративных систем обмена сообщениями. Рост популярности онлайн-кинотеатров связан с падением объёма зарубежного контента и увеличением присутствия оригинальной продукции — отечественные сериалы и полнометражные ленты набирают популярность. Просадка в категории финансовых приложений вызвана удалением из App Store и Google Play популярных банковских и платёжных клиентов; а отечественные музыкальные потоковые службы россияне установили ещё в 2022 году после ухода западных. В Steam засветилась Smite 2 — анонс совсем близко
12.01.2024 [12:23],
Дмитрий Рудь
Пользователь форума Reddit под псевдонимом NIMARSs обнаружил в российском сегменте Steam указание на скорый анонс Smite 2 — новой версии популярной MOBA от Hi-Rez Studios и Titan Forge Games. Упоминание Smite 2 засветилось в разделе событий Steam (см. изображение ниже). Сообщение предлагало добавить проект в свой список желаемого, однако по нажатию на прикреплённую ссылку ничего не происходило. Тем временем датамайнеры обнаружили в файлах Smite следы набора основателей Smite 2 (Smite 2 Founders Pack), который должен стать доступен с патчем 11.3 в рамках празднования дня рождения игры — он приходится на 25 марта. По всей вероятности, анонс Smite 2 не за горами. Уже сегодня, 12 января, стартует ежегодный чемпионат мира по игре, в рамках которого зрителей ждут не только напряжённые противостояния, но и «невероятные анонсы». В частности, на церемонии открытия Smite World Championships X ожидается презентация «самой масштабной эволюции» в истории Smite, которая «изменит [игру] навсегда и станет началом новой эры». Предполагается, что фанатов ждёт апгрейд в духе CS:GO и Counter-Strike 2 с одной разницей. Smite базируется на Unreal Engine 3, поэтому просто перевести её на новую версию движка не получится: Smite 2 придётся строить «с нуля». По мнению датамайнеров из Smite Datamining, на старте Smite 2 предложит лишь часть из 120 героев Smite (как минимум десять), улучшенную графику, переработанный код и потенциально новые механики. Слухи: Sega выпустит новую игру по «Евангелиону» и ещё двум классическим франшизам
12.01.2024 [10:55],
Дмитрий Рудь
На The Game Awards 2023 издательство Sega анонсировало возвращение пяти своих классических игровых франшиз и намекнуло, что на них не остановится. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать фанатам. Напомним, Sega уже подтвердила разработку новых игр в ставших классическими сериях Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage и Crazy Taxi. Проекты выйдут на протяжении нескольких следующих лет. В анонсирующем трейлере инициативы (см. его по ссылке) мелькнуло упоминание, что, помимо этих пяти культовых франшиз, новую жизнь получат «и другие», однако подробностями Sega делиться не спешит. По данным источников Хендерсона и Insider Gaming, в период с 2020 по 2021 год руководство Sega одобрило производство «в районе» десяти игр по мотивам классических серий. Среди пяти неизвестных франшиз, если верить Хендерсону, значатся Panzer Dragoon, Sakura Wars и «Евангелион» (Neon Genesis Evangelion) — в 1996 году Sega выпустила самую первую игру по культовому аниме-сериалу. Хендерсон также отмечает, что вслед за декабрьским анонсом Sega зарегистрировала целый ряд торговых марок как для уже анонсированных игр в классических франшизах, так и для восьми других забытых серий:
Инсайдер предполагает, что среди этих восьми наименований могут скрываться две франшизы, одобренных Sega для возрождения в ближайшие годы. Достоверной информацией о них Insider Gaming не располагает. Глава Discord объявил о сокращении 17 % сотрудников
12.01.2024 [06:12],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Джейсон Ситрон (Jason Citron) объявил о сокращении 17 % персонала Discord, что составляет около 170 человек. Он подчеркнул, что такое решение необходимо для повышения гибкости и эффективности совместной работы внутри компании в условиях, сложившихся после окончания пандемии. ![]() Источник изображения: felipedsilva / Pixabay В своём обращении к сотрудникам Ситрон отметил, что за последние годы штат компании увеличился в 5 раз. Это привело к увеличению числа проектов и снижению общей эффективности. Также он признал, что такое быстрое расширение компании оказалось менее эффективным, чем ожидалось. Несмотря на сокращения, финансовое состояние Discord не вызывает беспокойства. Согласно источникам, знакомым с ситуацией, компания привлекла в общей сложности около $1 млрд инвестиций и располагает более $700 млн наличными и планирует стать прибыльной уже в этом году. В 2021 году Discord отказалась от предложения Microsoft о покупке за $12 млрд и теперь рассматривает возможность проведения первичного публичного размещения акций (IPO). На сегодняшний день эти сокращения являются самыми крупными для Discord после того, как в августе прошлого года компания уволила 4 % сотрудников. Проводимые сокращения отражают тенденции, наблюдаемые во всей технологической индустрии. Примеры Google и Amazon, также объявивших о крупных увольнениях, лишь подчёркивают широкомасштабные изменения в ИТ-сфере. В рамках поддержки уволенных сотрудников Discord предложила компенсационный пакет, включающий 5 месяцев оплачиваемого отпуска, дополненного неделей за каждый год работы в Discord. Кроме того, компания продлит их социальные льготы на тот же срок, предоставит трёхмесячные услуги по помощи в трудоустройстве и обеспечит доступ к услугам здравоохранения Modern Health до конца 2024 года. Янки против ящеров: разработчики Quantum Error анонсировали шутер Son and Bone про отстрел динозавров в параллельном мире
12.01.2024 [00:53],
Дмитрий Рудь
Несмотря на разгромные оценки, футуристический хоррор-шутер Quantum Error окупился ещё до релиза, поэтому разработчикам из американской студии TeamKill Media ничто не помешало анонсировать свой новый проект. Игра называется Son and Bone и представляет собой стремительный шутер, в котором геймерам достанется роль шерифа Сэма Джаджа. По сюжету главный герой преследуют захвативших заложников бандитов, но что-то идёт не так. В своём путешествии по раскрытию загадочных мотивов головорезов протагонист Son and Bone оказывается в параллельном мире, населённом доисторическими существами, динозаврами и прямоходящими ящерами (словно из «Русы против ящеров»). Чтобы вернуться домой, Сэму предстоит бороться за жизнь, чем он в трейлере Son and Bone и занимается: расстреливает динозавров и прочую нечисть из дробовика, автомата, револьвера, пулемёта и гранатомёта. Не чурается герой и ближнего боя: может трицератопсу рог оторвать и в голову обратно воткнуть, пасть велоцираптору голыми руками разорвать или череп ящеру ударом кулака разбить. Скриншоты Son and Bone
В комментариях к анонсирующему трейлеру зрители уже нарекли Son and Bone смесью Turok, Serious Sam и Doom. «Выглядит одновременно ужасно глупо и совершенно потрясно», — резюмировал пользователь M Mo. Релиз Son and Bone ожидается в 2024 году только на PS5. Quantum Error (вышла в ноябре) тоже является эксклюзивом японской консоли, но временным — игра была заявлена также для PC, Xbox Series X и S. «В игру, значит, я больше не вернусь»: совсем скоро «Аллоды Онлайн» будет полностью удалена из Steam
11.01.2024 [23:24],
Дмитрий Рудь
Издательство My.Games и разработчики из студии IT Territory сообщили о скором сокращении списка целевых платформ своей многопользовательской ролевой игры «Аллоды Онлайн». Как стало известно, в ближайшее время «Аллоды Онлайн» будет удалена из сервиса цифровой дистрибуции Steam. Произойти это может до конца уже текущего месяца — ориентировочной датой создатели называют 30 января. Причину такого решения разработчики не назвали, однако на форуме игры заявили, что уход «Аллодов Онлайн» из Steam «обусловлен совокупностью не зависящих от нас обстоятельств». Кроме того, разработчики опубликовали инструкцию по переносу своего аккаунта, персонажей и прогресса «Аллоды Онлайн» из Steam в VK Play, где игра останется доступна. Чтобы получить возможность авторизоваться в «Аллодах Онлайн» через «Игровой Центр», понадобится добавить дополнительный способ входа для аккаунта, зарегистрированного в VK Play через Steam. В комментариях к анонсу пользователи выразили огорчение и разочарование новостью об уходе «Аллодов Онлайн» из Steam, а некоторые даже зареклись переходить в другой сервис. «В игру, значит, я больше не вернусь», — отрезал один из геймеров. Релизная версия «Аллоды Онлайн» дебютировала в октябре 2010 года, в январе 2016-го добралась до Steam, а осенью 2022-го — до VK Play. Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Prince of Persia: The Lost Crown не разочаровала критиков — первые оценки нового «Принца Персии»
11.01.2024 [22:13],
Дмитрий Рудь
Несмотря на негативную реакцию впервые увидевших метроидванию Prince of Persia: The Lost Crown фанатов серии, игра у команды Ubisoft Montpellier получилась как минимум хорошая. Об этом свидетельствуют обзоры зарубежной прессы. На Metacritic собралось более 100 рецензий Prince of Persia: The Lost Crown с рейтингом от 84 % (PC) до 89 % (Switch). На OpenCritic картина схожая — 86 % (игру рекомендуют 93 % критиков) и более 70 обзоров. Prince of Persia: The Lost Crown стала первой (почти) за последние 14 лет игрой в серии. По мнению журналистов, ожидание того стоило, однако на звание великой новинка не претендует. Рецензенты остались довольны увлекательной смесью сражений, платформинга и загадок, динамичной боевой системой, интересным миром, разнообразием врагов, обилием настроек доступности и отсутствием проблем с производительностью. В минусы проекту записали медленное начало, выдыхающийся ближе к финалу геймплей, переполненный клише сюжет (хотя некоторым рецензентам он понравился), резкие скачки сложности и нехватку инноваций. Критики пришли к выводу, что Prince of Persia: The Lost Crown вышла слегка затянутой и хоть не слишком инновационной, но всё равно отличной метроидванией для фанатов жанра и ярких приключений. Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу 18 января для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На всех целевых платформах вместе с обзорами вышла бесплатная демоверсия. Аналитики подсчитали, сколько денег заработала Warhammer 40,000: Rogue Trader за первый месяц продаж в Steam
11.01.2024 [21:09],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games не спешат рассказывать об успехах проекта. Вместо них это сделал аналитический сервис GameDiscoverCo в своей еженедельной рассылке. По данным GameDiscoverCo, Warhammer 40,000: Rogue Trader стала самой кассовой игровой новинкой декабря 2023 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam, опередив симулятор ремонтника домов House Flipper 2. Выручка с продаж Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam с момента релиза и вплоть до конца декабря составила $12,6 млн без учёта комиссии Valve, налоговых выплат и возвратов средств. В зависимости от региона стоимость Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam составляет от $18 до $64 ($35 в среднем), так что речь идёт примерно о 250−350 тыс. проданных копий игры. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря и на неделе с 5 по 12 декабря заняла в чарте продаж Steam пятое место (третье, если не учитывать условно-бесплатные игры). В Steam у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 11 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). Пиковый онлайн игры достиг 45 тыс. человек, что чуть хуже результата (46,7 тыс.) прошлой игры Owlcat — Pathfinder: Wrath of the Righteous. Стоит отметить, что Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Однако данных по этим платформам в распоряжении GameDiscoverCo нет. Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 присоединился к команде крупнобюджетной фэнтезийной RPG от выходцев из CD Projekt RED
11.01.2024 [20:16],
Дмитрий Рудь
Польская студия Rebel Wolves, основанная в 2022 году выходцами из CD Projekt RED во главе с режиссёром The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), укрепила состав ещё одним ветераном индустрии с опытом работы в CDPR. Речь идёт Матеуше Томашкевиче (Mateusz Tomaszkiewicz) — бывшем режиссёре квестов Cyberpunk 2077 и младшем брате Конрада, покинувшем CD Projekt RED в мае 2021 года ради работы в Riot Games. Спустя почти два года в Riot Games Томашкевич-младший решил отправиться в новое приключение, которое привело его в Rebel Wolves на должность творческого руководителя дебютной игры студии. «Я рад воссоединиться со многими старыми друзьями и встретить новых. Жду не дождусь, когда вы все сможете увидеть, что готовит команда», — заявил Томашкевич по случаю присоединения к Rebel Wolves. По словам Томашкевича, сотрудники Rebel Wolves стремятся создать RPG, в которую с удовольствием сыграли бы сами: «Помощь стольким талантливым людям с созданием этого опыта и является моей задачей в Rebel Wolves». Напомним, Rebel Wolves разрабатывает крупнобюджетную (AAA) мрачную фэнтезийную RPG с упором на сюжет и выбор игрока, а также графикой на Unreal Engine 5. Релиз ожидается на ПК и консолях нынешнего поколения. Согласно свежему пресс-релизу, разработка игры перешла на альфа-стадию, а дополнительными подробностями поделятся в 2024 году. Предполагается, что проект называется Dawnwalker: Origins и станет первой частью саги. Последний в истории мейджор по CS:GO установил рекорд по заработку с продажи наклеек
11.01.2024 [18:57],
Дмитрий Рудь
Прошедший в мае 2023 года турнир BLAST.tv Paris Major 2023 войдёт в историю не только как последний мейджор по CS:GO, но и как рекордсмен по объёму выручки с продаж тематических наклеек. По данным HLTV и Dust2 Brasil, добытым у анонимных источников внутри команд, в сумме за продажу турнирных предметов по итогам BLAST.tv Paris Major 2023 участвовавшие коллективы и игроки получили более $110 млн. Для сравнения: стикеры с StarLadder Berlin Major 2019 принесли составам $11 млн, тогда как суммарная выручка с продаж наклеек по PGL Major Stockholm 2021 и PGL Major Antwerp 2022 достигла $70 млн. Выручка по итогам BLAST.tv Paris Major 2023, согласно подсчётам HLTV и Dust2 Brasil, распределилась следующим образом:
Рекордные показатели BLAST.tv Paris Major 2023 в HLTV связывают с (почти) пятимесячным сроком доступности стикеров (с 4 мая по 27 сентября) и эксклюзивным статусом турнира в 2023 году перед переходом с CS:GO на Counter-Strike 2. BLAST.tv Paris Major 2023 прошёл с 8 по 21 мая 2023 года во Франции. Победителем последнего мейджора по CS:GO стала местная команда Vitality, переигравшая в финале немецкий клуб GamerLegion. В HLTV полагают, что в ближайшее время никому не удастся достичь вершин BLAST.tv Paris Major 2023 хотя бы потому, что с 2024-го будет проводиться по два мейджора за год. Ближайший — PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — стартует в марте. «Google Ассистент» лишится 17 непопулярных функций
11.01.2024 [18:18],
Павел Котов
Google сообщила, что убрала из набора возможностей «Google Ассистента» 17 функций, которыми, по её словам, пользовались недостаточно часто. По уверениям компании, это сделано, чтобы упростить взаимодействие с голосовым помощником. Изменится также порядок работы голосовых команд в приложении Google и на панели поиска устройств Pixel. ![]() Источник изображения: Kevin Bhagat / unsplash.com Изменения вступят в силу с 26 февраля, а месяцем ранее система при попытке воспользоваться одной из этих функций начнёт предупреждать, что скоро она будет отключена. Для некоторых возможностей Google предложила альтернативу, а другие исчезнут безвозвратно. Ниже приводится полный список функций, которые перестанут работать у «Google Ассистента».
Кроме того, нажатие на виджет приложения Google с изображением микрофона и изображение микрофона на панели поиска Pixel теперь будут вызывать веб-поиск — например, включить свет таким образом уже не получится. AMD выпустит технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 24 января, одновременно с Radeon RX 7600 XT
11.01.2024 [18:09],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила, что 24 января выпустит технологию Fluid Motion Frames, представляющую собой генератор кадров для повышения игровой производительности. В тот же день в продажу поступит недавно представленная видеокарта Radeon RX 7600 XT с 16 Гбайт памяти. Fluid Motion Frames станет частью программного пакета HYPR-RX, а также будет доступна в виде отдельной опции в составе графического драйвера. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ключевой особенностью технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF) является её универсальность. Она не требует поддержки со стороны разработчиков игр и, в теории, может изначально работать с любой игрой. Правда, для работы AFMF требуется видеокарта Radeon, и далеко не любая. AMD в течение некоторого времени включала AFMF в состав своих превью-версий драйвера Radeon. В рамках последнего обновления AFMF стала поддерживаться на встроенной графике Radeon 700M (RDNA 3) мобильных процессоров Ryzen. До этого компания добавила поддержку AFMF для карт серии Radeon RX 6000. А вот у «встроек» Radeon 600M (RDNA 2) поддержки данной технологии пока нет. Новых превью-версий драйвера Radeon с AFMF компания выпускать не планирует. В сочетании с технологией Radeon Super Resolution (RSR) игроки смогут активировать функцию генерации кадров в драйвере Radeon. В отличие от той же AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), эти технологии не требуют поддержки со стороны разработчиков игр. Они реализованы на уровне драйвера и должны работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12. AMD осознаёт, что её технология AFMF имеет преимущество над технологией Frame Generation от NVIDIA, исполняющей аналогичную функцию. Генератор кадров NVIDIA должен быть интегрирован в игры силами разработчиков игр. Кроме того, DLSS3 с Frame Generation работает только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. «Я думаю, что вскоре мы увидим ситуацию, когда DLSS будет доступна только в определённых игровых проектах. Поэтому либо NVIDIA решит сама воспользоваться нашим решением, поскольку технология распространяется по открытой лицензии и может поддерживаться сторонними вендорами, либо, возможно, ей придётся придумывать что-то аналогичное», — прокомментировал в разговоре с порталом PCGamer Аарон Штайнман (Aaron Steinman), старший менеджер по продуктам Radeon. На самом деле у NVIDIA уже есть технология масштабирования изображения NIS (NVIDIA Image Scaling), представляющая собой простой пространственный апскейлер и не полагающийся на работу ИИ-алгоритмов. Функция тоже реализована на уровне драйвера. Правда, рекламируется она не так активно со стороны NVIDIA, как та же DLSS. AMD научит видеокарты Radeon масштабировать и повышать качество видео в YouTube и VLC
11.01.2024 [17:16],
Павел Котов
Пока у технологии NVIDIA RTX Video Super Resolution конкурентов фактически нет — данное решение силами графического процессора, конечно же, от самой NVIDIA, обеспечивает интеллектуальное масштабирование видео с низким разрешением до более высокого с повышением качества картинки в реальном времени. Теперь собственный ответ этой технологии готовит компания AMD. ![]() Источник изображений: tweaktown.com На брифинге в преддверии выставки CES 2024 компания AMD сообщила, что работает над собственной технологией повышения качества видео — она получила название Radeon FSR for Video и в перспективе будет включена в пакет Radeon Adrenalin, сообщает TweakTown. Алгоритм масштабирования видео с повышением детализации и качества основывается на применяемой в играх технологии AMD FidelityFX Super Resolution, правда, разработчик не уточнил, о какой версии идёт речь. AMD продемонстрировала работу FSR с видео — алгоритм помог увеличить разрешение картинки с 720p до 1440p. Ресурс TweakTown отмечает, что технология обеспечивает явное улучшение картинки, но судить об апскейлинге видео по одному кадру непросто. Возможно, AMD скоро поделится полноценным демонстрационным видео. Компания AMD также сотрудничает с разработчиками VLC на предмет выпуска специальной версии плеера для графических процессоров Radeon, в которую будет интегрировано масштабирование FSR for Video и шумоподавление на основе собственной технологии AMD. Ранее была выпущена спецверсия VLC с поддержкой NVIDIA RTX Video Super Resolution, так что можно будет провести прямое сравнение. Напомним, что технология NVIDIA опирается на ИИ-алгоритмы и способна масштабировать видео из Full HD в 4K с повышением качества. Инструмент работает с видеокартами GeForce RTX всех серий. При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия. Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления
11.01.2024 [15:52],
Дмитрий Рудь
Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры. Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже). Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна. Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро» — в течение двух недель. Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:
Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно. Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred. «Это определённо AA-проект, но я не против»: свежая демонстрация хоррора Alone in the Dark заставила игроков умерить свои ожидания
11.01.2024 [15:49],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и разработчики из шведской студии Pieces Interactive опубликовали большое геймплейное видео своего психологического хоррора с элементами выживания Alone in the Dark. Ролик продолжительностью свыше 17 минут появился на YouTube-канале игрового издания Game Informer. ![]() Источник изображения: THQ Nordic В представленном видео главная героиня Эмили Хартвуд, внешность которой подарила актриса Джоди Комер (Jodie Comer), занимается исследованием сразу нескольких локаций. Сначала протагонистка неспешно перемещается по мрачным улицам и даже сражается с врагами, затем попадает в поместье. Эмили Хартвуд бродит по окутанным плотным туманом улицам, подбирает патроны для своего пистолета в самых разных местах (мусорки, столики кафе, брошенные уличные прилавки), пускает в ход топор и решает несложные задачки с открытием дверей. В какой-то момент происходит встреча героини с детективом Эдвардом Карнби, списанного с актёра Дэвида Харбора (David Harbour). В комментариях под роликом пользователи хвалят игру за атмосферу и высказывают осторожные предположения насчёт её оптимизации. А вот запечатлённые технические ошибки с освещением вызвали вопросы у особо внимательных зрителей. «Это определённо AA-проект, но я не против», — отметил пользователь YouTube с ником kazaloolovesgames. «Графика и атмосфера выглядят потрясающе! Надеюсь, частота кадров немного улучшится», — написал Redstar19791979. «Я понятия не имею, как работают игровые бюджеты, но часть меня задается вопросом: если бы они не выбрали Комер и Харбора (при всём уважении), могли бы они перераспределить этот бюджет на графику и общую доработку?» — задался вопросом пользователь с ником jnee. По последним данным, релиз Alone in the Dark состоится 20 марта 2024 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Honor представила MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированными ИИ-функциями
11.01.2024 [15:48],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила MagicOS 8.0, новую версию своего фирменного пользовательского интерфейса для мобильных устройств, основой которого стала ОС Android 14. Главная особенность новинки заключается в том, что оболочка использует алгоритмы на основе нейросетей, чтобы предугадывать действия пользователя и предлагать ему воспользоваться теми или иными функциями и сервисами. ![]() Источник изображения: Sparrow News В MagicOS 8.0 реализована поддержка большой языковой модели MagicLM с 7 млрд параметров. Эта модель дебютирует в смартфонах Honor Magic 6 и работает локально на пользовательском устройстве. Отмечается, что MagicLM будет доступна исключительно на устройствах, оснащённых микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Алгоритм может использоваться для генерации видео по текстовому описанию, а также в качестве персонального помощника, поскольку он понимает команды на естественном языке. Дополнительно в MagicOS 8.0 реализована функция, которая позволит пользователям легко переключаться между приложениями с помощью длительного нажатия в определённые области экрана. Эта функция сделает удобнее режим многозадачности, поскольку пользователи смогут быстрее переключаться между приложениями. Также разработчики добавили функцию Spirit Capsule, которая напоминает Dynamic Island в iPhone. Поддерживается гибкая настройка экрана блокировки, а при установке устройства на док-станцию в горизонтальном положении на экран будут выводиться время, сведения о погоде и другая информация. Функция интеллектуального составления расписаний My Day поможет составить график на день или какой-то другой промежуток времени. В январе этого года MagicOS 8.0 станет доступна на устройствах Honor Magic 5 Ultimate Edition, Magic 5 Pro, Magic 5, Magic 4 Ultimate Edition, Magic 4 Pro и Magic 4. Позднее оболочка станет доступна владельцам других устройств компании. Когда MagicOS 8.0 может появиться за пределами Китая, пока неизвестно. После покупки Twitter Илон Маск уволил 1213 специалистов по модерации контента
11.01.2024 [13:58],
Алексей Разин
В октябре позапрошлого года после длительных попыток сбить цену Илон Маск (Elon Musk) был вынужден купить компанию Twitter на оговорённых ещё в апреле 2022 года условиях, а позже он переименовал соответствующую социальную сеть в X. Расследование австралийских регуляторов позволило выяснить, что с момента перехода компании под контроль Маска он уволил 1213 сотрудников, отвечавших за модерацию контента. ![]() Источник изображения: Unsplash, charlesdeluvio Как поясняет South China Morning Post, соответствующие данные австралийской правительственной организации eSafety Commission удалось получить от руководства X в соответствии с положениями локального Закона об онлайн-безопасности (Online Safety Act). Внимание регуляторов привлекло то обстоятельство, что в последующие за сменой собственника Twitter месяцы на страницах социальной сети заметно увеличилось количество «токсичного» контента. Австралийским чиновникам удалось получить от X полный расклад по штатному расписанию, описывающий количество специалистов различного профиля, работающих в компании или трудившихся там ранее. Вместе с подрядчиками, ряды персонала X за прошедшее с октября 2022 года время покинули 1213 специалистов по модерации контента. Непосредственно инженерного персонала такого профиля было сокращено около 80 % от изначального количества. По мнению регуляторов, подобные действия нового руководства социальной сети привели к плачевным последствиям и росту систематических злоупотреблений информационной политикой платформы со стороны недобросовестных пользователей. В октябре прошлого года австралийские власти уже штрафовали X за отсутствие внятных механизмов по борьбе с распространением незаконных материалов с участием несовершеннолетних. Компания Илона Маска не только не выплатила назначенный штраф в размере $388 000, но и выступила со встречной судебной претензией к австралийским регуляторам, которая сейчас рассматривается. В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм
11.01.2024 [13:49],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts. В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям. В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр». ![]() Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt) Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее. По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright). ![]() Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд» Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана. Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом. Похоже, Lucasfilm раньше времени раскрыла название игры про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein
11.01.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
В преддверии презентации Developer_Direct, на которой покажут «Индиану Джонса» от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein), в Сети обнаружили потенциальное название пока что безымянной игры. Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, Lucasfilm (владелец прав на «Индиану Джонса») не далее как 9 января зарегистрировала целый ряд доменных имён и их вариаций для чего-то под названием Indiana Jones and the Great Circle. Среди доменов встречается, например, https://indianajonesandthegreatcirclegame.com, что не оставляет сомнений в игровой природе Indiana Jones and the Great Circle — вероятно, именно такой заголовок у «Индианы Джонса» от MachineGames. Kurakasis припомнил Lucasfilm поданную летом 2022 года заявку на регистрацию в Европе торговой марки The Great Circle. Тем же периодом датируются товарные знаки The Galactic Circle и Circle of Resistance, однако для них новых доменов не нашлось. Bethesda (материнская компания MachineGames) тем временем опубликовала тизер Developer_Direct, на котором также изображён круг: «Всё встаёт на свои места. Вы видите то, что видим мы?» Если информация об Indiana Jones and the Great Circle подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда простые геометрические фигуры занимают в истории об Индиане Джонсе видное место. Релиз «Индианы Джонса» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Developer_Direct пройдёт 18 января — на ней покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер. Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика
11.01.2024 [12:26],
Павел Котов
Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются. За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily. Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы. Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64
11.01.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64. Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта. В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым. Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года. Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo. Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает. Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию. Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год
11.01.2024 [11:43],
Павел Котов
В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы. Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд. По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes. Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT. Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook✴, TikTok, Chrome, Instagram✴ и Netflix. Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party. Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии. Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook✴. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц). OpenAI открыла GPT Store, где разработчики смогут размещать собственных чат-ботов
11.01.2024 [08:33],
Алексей Разин
Вчера компания OpenAI запустила магазин чат-ботов, разработанных пользователями ChatGPT. Как отмечает Bloomberg, в общей сложности пользователи сервиса уже смогли создать 3 млн индивидуализированных чат-ботов, но не совсем ясно, какая часть из них представлена в фирменном магазине приложений на момент его запуска. Со временем разработчики чат-ботов смогут получать прибыль от их реализации на этой площадке. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Как известно, для создания таких чат-ботов не требуются навыки программирования, поэтому активность разработчиков будет достаточно высокой. Площадка получила название GPT Store, она имеет развитый рубрикатор и систему поиска чат-ботов с необходимой функциональностью. Среди примеров такого «народного творчества» можно обнаружить чат-боты, которые или помогают обучать детей математике, или содержат набор рецептов разноцветных коктейлей. На этой неделе пользователям ChatGPT был предложен новый тариф для корпоративных клиентов, который потребует ежемесячной абонентской платы в размере $25 с человека. За эти деньги небольшие компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем, смогут использовать инфраструктуру OpenAI и её языковые модели. Тарифный план для корпоративных клиентов впервые появился у OpenAI ещё в августе прошлого года. Возможности заработка на кастомных чат-ботах у пользователей сервиса пока нет, но она будет предложена к концу марта, как поясняет Bloomberg. Разработчики чат-ботов для GPT Store в США будут получать деньги пропорционально популярности своих разработок. Первоначально OpenAI планировала запустить такой магазин приложений в конце ноября, но скандал с отставкой и возвращением на пост генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) помешал своевременной реализации этого плана. В магазине приложений новые чат-боты будут представляться каждую неделю. Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital: ещё одна из рода AiO
31.10.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital: ещё одна из рода AiO Всего за два месяца игроки Baldur’s Gate 3 скачали более 50 миллионов модов
30.10.2024 [23:40],
Дмитрий Рудь
Популярность официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 продолжает расти. Разработчики из Larian Studios отчитались о новых успехах инициативы. Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях. Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили более 3 млн модификаций. К релизу обновления на консолях 1 октября показатель превысил 15 млн, а спустя ещё три дня достиг 22 млн. Как стало известно, рост числа модов, установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер, не только не замедлился, но даже ускорился: на настоящий момент общее количество загрузок составляет уже 50 млн. Впрочем, у популярности есть и тёмная сторона. В сообщении Larian уточнила, что из 50 млн более 10 тысяч скачиваний приходятся на мод, который переименовывает Иссохшего (Withers) в Костлявого Папочку (Bone Daddy). Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим. Соцсеть Дональда Трампа стала дороже соцсети Илона Маска
30.10.2024 [23:25],
Анжелла Марина
Акции медиахолдинга Дональда Трампа (Donald Trump) Trump Media & Technology Group (TMTG), владеющего социальной сетью Truth Social, резко выросли в преддверии президентских выборов в США, что сделало компанию дороже X (бывшей Twitter), принадлежащей Илону Маску (Elon Musk). По итогам торгов во вторник рыночная капитализация TMTG достигла $10,3 млрд, превысив оценочную стоимость X в $9,4 млрд, согласно данным The Guardian. ![]() Источник изображения: Sergei Tokmakov, Esq. https://Terms.Law / Pixabay Акции TMTG подскочили на 8,8 %, что привело к временной приостановке торгов из-за повышенной волатильности. В последние недели компания демонстрирует стремительный рост, утроив свою стоимость только за октябрь. Это произошло на фоне активной предвыборной кампании Трампа, который пытается заручиться поддержкой избирателей. Личная доля Трампа в компании сейчас оценивается примерно в $5,9 млрд. Несмотря на то, что X значительно превосходит Truth Social по числу пользователей — например, в сентябре X посетили 706,2 млн человек (по данным Similarweb), в то время как Truth Social всего 13,5 млн — инвесторы TMTG нисколько не смущены этим фактом. Кроме того, рыночная стоимость компании Трампа уже превысила капитализацию американской радиовещательной компании SiriusXM, которая имеет 33 млн подписчиков и получила $316 млн прибыли во втором квартале. В то же время TMTG за этот период зафиксировала убыток в размере $16,4 млн. Эксперты связывают рост акций TMTG с феноменом так называемых «мемных акций» (Meme Stocks), когда компании неожиданно становятся популярными среди мелких инвесторов, совершающих быстрые сделки в рамках одного торгового дня. Подобный случай произошёл с ритейлером видеоигр GameStop в 2021 году, акции которого взлетели в один день. Однако резкие взлёты часто сменяются столь же стремительными падениями. Например, акции TMTG, которые достигли $66 за акцию в марте, опустились до $12,15 в сентябре. Тем не менее, с приближением выборов в США и вновь растущими шансами Трампа на победу, акции вновь начали восстанавливаться. Так, с сентября рыночная капитализация TMTG увеличилась в четыре раза, свидетельствуя о высокой уверенности инвесторов в успехе компании в ближайшей перспективе. «Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года
30.10.2024 [22:55],
Николай Хижняк
Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA. ![]() Источник изображений: NASA В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду. После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона. ![]() Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом. «Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA. Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии. Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель. Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles — это тактическая RPG с NFT стоимостью до 63 тысяч долларов
30.10.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Три года назад французский издатель и разработчик Ubisoft пообещал начать выпускать игры на основе блокчейна и не обманул. Как подметил портал IGN, на прошлой неделе компания без лишнего шума запустила на ПК такой проект. Игра называется Champions Tactics: Grimoria Chronicles и представляет собой тактическую RPG с упором на PvP, в которой фигурки воинов сражаются в фэнтезийном мире Гримории. Игроки собирают отряды этих фигурок и участвуют в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Из релизного трейлера (прикреплён ниже) даже неясно, что это Web3-игра, но официальный сайт и микроблог раскрывают карты мгновенно. Champions Tactics: Grimoria Chronicles распространяется по условно-бесплатной модели, однако для игры понадобится аккаунт Ubisoft и кошелёк поддерживаемого проектом блокчейна. Для увеличения шансов на успех нужно покупать новых бойцов за внутриигровую или криптовалюту. Фигурки представляют собой NFT и продаются другими игроками на местной торговой площадке — цена одного из лотов превышает $63 тыс. Скриншоты
В комментариях под релизным трейлером Champions Tactics (он собрал 40 лайков на почти 600 дизлайков) игроки недоумевают, зачем в 2024 году Ubisoft с головой окунулась в NFT, когда ажиотаж вокруг них уже давно прошёл. Релиз Champions Tactics: Grimoria Chronicles состоялся в Ubisoft Connect ещё 23 октября, однако профильные СМИ обратили внимание на проект только сейчас. В планах Ubisoft на 2025 год — запуск второго сезона игры. Dropbox уволит каждого пятого сотрудника
30.10.2024 [22:02],
Владимир Мироненко
Dropbox объявила о сокращении штата на 20 %, что приведёт к увольнению 528 человек, на фоне замедления роста основного бизнеса по хранению данных в облаке. В последний раз Dropbox проводила сокращение штата в апреле 2023 года. Тогда было уволено около 500 человек в связи с замедлением роста и решением перенаправить усилия на развитие направления ИИ. ![]() Источник изображения: Dropbox «Как мы уже сообщали в течение последнего года, мы находимся в переходном периоде как компания», — написал в блоге генеральный директор и соучредитель Дрю Хьюстон (Drew Houston), отметив, что компания сейчас работает над созданием предпосылок для следующего этапа роста с такими продуктами, как Dash for Business, и что осуществлять этот переход, сохраняя текущую структуру и уровни инвестиций, больше не является возможным. «Поэтому мы делаем более существенные сокращения в областях, где мы слишком много инвестировали или которые неэффективны, одновременно разрабатывая более подходящую и более эффективную структуру команды в целом», — сообщил Хьюстон. Во втором квартале число платных пользователей Dropbox выросло на 63 000 человек, что незначительно по сравнению с общей базой пользователей в 18 млн человек. Как сообщает ресурс TechCrunch, второй квартал отличается самым медленным ростом Dropbox в истории компании, а её акции упали с начала года к августу более чем на 20 %. В ближайшем будущем, как обещает Хьюстон, компания расскажет более подробно о своей стратегии по развитию основного бизнеса и ускорению выпуска новых продуктов в 2025 году. Он также сообщил, что все уволенные получат положенные по закону выплаты, большая часть которых будет произведена в четвёртом квартале 2024 финансового года. Sony подтвердила ноябрьскую подборку PS Plus — Ghostwire: Tokyo, Hot Wheels Unleashed 2 и Among Us во вселенной «Тетради смерти»
30.10.2024 [20:48],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation рассказало об играх, которые попадут в ноябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в ноябре оказалась многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within, которая представляет собой аналог Among Us во вселенной культовой манги «Тетрадь смерти». Death Note: Killer Within была анонсирована для PC (Steam), PS4 и PS5 сегодня, 30 октября, одновременно с раскрытием подборки PlayStation Plus. В раздачу PS Plus попадут версии для обеих консолей Sony. Вторая игра в составе будущей линейки PS Plus — потусторонний боевик Ghostwire: Tokyo для PS5. Примечательно, что игра Tango Gameworks уже была частью PS Plus, но лишь библиотеки для подписчиков PS Plus Extra и Premium (Deluxe). Наконец, в ноябре абонентам базового тарифа PS Plus раздадут вышедшую прошлой осенью гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. Игра будет доступна подписчикам в версиях для PS4 и PS5. Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Например, некоторые обрадовались добавлению в подписку Ghostwire: Tokyo, тогда как другие припомнили Sony недавнее исключение игры из каталога Extra. Раздача начнётся 5 ноября (до этого момента можно активировать октябрьские игры) и продлится до 2 декабря. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). В некоторых регионах РФ скоро запретят весь майнинг криптовалют
30.10.2024 [20:20],
Владимир Фетисов
В скором времени майнинг криптовалюты официально запретят в регионах России, где существует дефицит электроэнергии. Об этом заявил заместитель главы Минэнерго Евгений Грабчак во время выступления на форуме РБК Tech. ![]() Источник изображения: Unsplash, Traxer «Майнинг у нас в ближайшее время в некоторых регионах будет уже на государственном уровне запрещён. Любой», — приводит источник слова замминистра. Он также добавил, имеются в виду регионы, где нет возможности предоставления больших мощностей вплоть до 2030 года. О каких именно регионах идёт речь, не уточняется, но известно, что к так называемым «дефицитным зонам» относятся Дальний Восток, юго-запад Сибири и Юг. В июле президент РФ Владимир Путин во время одного из совещаний отмечал, что майнинг криптовалют требует большого количества электроэнергии и может привести к её дефициту. Он также добавил, что неконтролируемый рост потребления энергии для майнинга уже привёл к дефициту мощности в Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае. Путин привёл данные Минэнерго, согласно которым на майнинг в России ежегодно расходуется 16 млрд киловатт-часов энергии, т.е. около 1,5 % от общего объёма потребления. «Если не будет свободной мощности, если она будет «выбрана» так называемыми майнинговыми фермами, то новые предприятия, жилые кварталы, социальные объекты столкнутся с перебоями поставок», — отметил президент и призвал к законодательному регулированию майнинга. В августе этого года состоялось подписание закона, вводящего майнинг в правовое поле. В нём даны определения майнинга, майнинг-пула, оператора инфраструктуры для майнинга и др. Юрлица и индивидуальные предприятия смогут добывать криптовалюту после включения в специальный реестр. Частные лица смогут заниматься майнингом при условии, что не будут превышать лимиты энергопотребления. При этом правительство может запрещать майнинг в определённых регионах. Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно
30.10.2024 [20:04],
Геннадий Детинич
На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль. ![]() Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou). Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома. В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже. Apple представила 3-нм процессоры M4 Pro и M4 Max — до 16 ядер CPU, до 40 ядер GPU, трассировка лучей и Thunderbolt 5
30.10.2024 [19:58],
Николай Хижняк
Компания Apple представила процессоры M4 Pro и M4 Max, которые установлены в новых ноутбуках MacBook Pro, представленных сегодня. Ранее Apple также выпустила несколько новых продуктов на базе процессора M4. Все три чипа производятся с использованием 3-нм техпроцесса. ![]() Источник изображений: Apple Архитектура встроенной графики, используемой в процессорах M4, M4 Pro и M4 Max, дебютировала ещё в серии чипов M3. Она обеспечивает вдвое большую производительность в трассировке лучей по сравнению с предшественником. Процессоры M4 Pro и M4 Max поддерживают интерфейс Thunderbolt 5 для Mac, а пропускная способность их унифицированной памяти увеличена до 75 %. Процессор M4 оснащён до 10 вычислительными ядрами (четыре производительных и до шести энергоэффективных). Он работает до 1,8 раза быстрее модели M1, а версия с десятью ядрами обеспечивает до 2 раз более высокую графическую производительность по сравнению с M1. В составе процессора также присутствует 16-ядерный нейродвижок (Neural Engine), ускоряющий функции Apple Intelligence. Процессор M4 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 120 Гбайт/с. Обновлённый медиадвижок в составе серии процессоров M4 позволяет подключать два дополнительных внешних дисплея (помимо встроенного). Также M4 поддерживает до четырёх интерфейсов Thunderbolt 4. M4 Pro предлагает до 14 вычислительных ядер (до 10 производительных и четыре энергоэффективных). Он до 1,9 раза быстрее чипа Apple M1 и до 2,1 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК (Apple не уточняет, о каком чипе идёт речь). M4 Pro также имеет до 20 графических ядер, что вдвое больше, чем у обычного M4. Графическая производительность M4 Pro до 2,4 раза выше, чем у самого производительного ИИ-процессора для ПК (без уточнения). M4 Pro оснащён до 64 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с, что на 75 % больше, чем у процессоров M3 Pro, и в два раза больше, чем у любого другого CPU с поддержкой ИИ. Кроме того, процессор поддерживает интерфейс Thunderbolt со скоростью передачи данных до 120 Гбит/с, что вдвое превышает возможности Thunderbolt 4. Флагманский чип M4 Max оснащён до 16 вычислительными ядрами (до 12 производительных и четырьмя энергоэффективными). Он работает до 2,2 раза быстрее процессора M1 Max и до 2,5 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК. Встроенная графика M4 Max содержит до 40 ядер и обеспечивает производительность до 1,9 раза выше, чем у M1 Max, и до 4 раз больше, чем у процессоров для ПК. Кроме того, M4 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью до 546 Гбайт/с, что в четыре раза больше, чем у новейших ПК-процессоров с поддержкой ИИ. По словам Apple, это позволяет разработчикам легко взаимодействовать с языковыми моделями ИИ, поддерживающими до 200 млрд параметров. Как и M4 Pro, флагманский чип M4 Max поддерживает интерфейс Thunderbolt 5 со скоростью до 120 Гбит/с. Apple также отмечает, что процессоры M4, M4 Pro и M4 Max обладают высокой энергоэффективностью, благодаря чему обновлённые MacBook Pro могут проработать от батареи до 24 часов. Cyberpunk 2077 выйдет на Mac — первые подробности
30.10.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
Компания Apple в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max объявила, что ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red скоро выйдет на устройствах Mac. Вслед за Apple информацию подтвердила сама CD Projekt Red. Как стало известно, Cyberpunk 2077 вместе с сюжетным дополнением Phantom Liberty появится на Mac уже в начале 2025 года. Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет в цифровых магазинах Mac App Store и Steam. Владельцам игры в сервисе Valve не придётся приобретать её ещё раз — пользователи смогут играть на Mac без дополнительных покупок. Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, генерации кадров и встроенного пространственного аудио. По словам CD Projekt Red, всё это сделает «игровой процесс более захватывающим, а графику — впечатляющей». Никаким иллюстративным материалом анонс Cyberpunk 2077 для Mac не сопровождался. Дополнительные подробности, включая точную дату выхода, в CDPR пообещали раскрыть позже. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty дебютировало в сентябре 2023-го только на ПК и консолях текущего поколения. Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba). Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали
30.10.2024 [19:34],
Сергей Сурабекянц
Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений». ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы. Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota. По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве). Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды. Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi
30.10.2024 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11. Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store. Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами». После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника». Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены. Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач. Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования. Apple перестала выпускать ноутбуки с 8 Гбайт оперативной памяти — MacBook Air на M2 и M3 теперь несут не менее 16 Гбайт
30.10.2024 [19:22],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что минимальный объём оперативной памяти у ноутбуков MacBook Air с процессорами M2 и M3 теперь составляет 16 Гбайт. При этом цена самой доступной конфигурации ноутбука по-прежнему составляет $999. То есть Apple теперь предлагает вдвое больше ОЗУ за те же деньги. ![]() Источник изображения: Apple До этого Apple просила $200 за увеличение объёма оперативной памяти с минимальных 8 Гбайт до 16 Гбайт. Увеличение минимального объёма оперативной памяти делает MacBook Air более конкурентным на фоне других решений. Наиболее вероятной причиной увеличения объёма ОЗУ является внедрение новых ИИ-функций Apple Intelligence, которым требуется для работы больше оперативной памяти. В последний раз Apple увеличивала минимальный объём оперативной памяти у MacBook Air в 2016 году. Тогда компания анонсировала 13-дюймовую версию с 8 Гбайт, пришедшую на замену 11-дюймовой модели с 4 Гбайт памяти в базовой конфигурации. Все представленные Apple на этой неделе компьютеры, то есть обновлённые iMac, Mac Mini и MacBook Pro, предлагают не менее 16 Гбайт оперативной памяти. Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard
30.10.2024 [18:55],
Дмитрий Рудь
Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить. По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space. В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600). Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты. Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5. Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»). В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Apple представила свои самые мощные ноутбуки — MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max
30.10.2024 [18:38],
Андрей Созинов
Apple представила обновлённые MacBook Pro с ещё более мощными чипами. Компания сообщила, что 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат процессоры серии M4, а именно M4 Pro и M4 Max. Более компактный ноутбук также будет доступен в наиболее доступной комплектации с чипом M4 и с небольшими внешними обновлениями: у него появится ещё один порт USB-C (Thunderbolt 4) и он будет доступен в чёрной расцветке. Не обошлось и без ИИ-функций Apple Intelligence. ![]() Источник изображений: Apple Как и предыдущие модели, ноутбуки Apple на процессоре M4 Pro будут стоить от $1999 за 14-дюймовую модель и от $2499 за 16-дюймовую. Помимо новых чипов новинки также получили больше оперативной памяти — 24 Гбайт вместе прежних 18 Гбайт в минимальных комплектациях. В свою очередь, 14-дюймовый MacBook Pro на обычном чипе M4 предложит от 16 Гбайт оперативной памяти и будут продаваться по цене от $1599. ![]() Apple M4 Pro предлагается в конфигурациях с 12 или 14 процессорными ядрами и 16 или 20 графическими ядрами соответственно. В свою очередь, новый M4 Max предлагает 14 или 16 вычислительных ядер, которые дополняют соответственно 32- и 40-ядерные графические ускорители. Во всех случаях чип несёт 16-ядерный нейронный движок. Новинки предлагают до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом от 512 Гбайт до 8 Тбайт. ![]() Apple утверждает, что все чипы серии M4 получили «самое быстрое в мире процессорное ядро» и «лучшую в отрасли однопоточную производительность». Одноядерная производительность была сильной стороной чипов Apple Mac начиная с поколения M1, а чипы M4 обещают «значительно более высокую многопоточную производительность». M4 Pro и Max также имеют более быстрые ядра GPU, а движок трассировки лучей работает в два раза быстрее. Нейронный движок также стал в два раза быстрее, чем в M3, что позволяет улучшить работу с машинным обучением и искусственным интеллектом. Помимо улучшения чипов и оперативной памяти, 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max стали первыми ноутбуками Apple с портами Thunderbolt 5. Помимо этого новинки оснащены слотом для карт SD, HDMI-выходом и MagSafe. Все три MacBook Pro оснащены новыми 12-мегапиксельными веб-камерами с расширенным углом обзора и функцией съёмки рабочего стола. Apple заявляет для новинок до 24 часов автономной работы при воспроизведении видео. ![]() Также каждая новинка в качестве опции предлагает новый дисплей Liquid Retina XDR с нанотекстурным покрытием, который способен обеспечить яркость до 1000 кд/м2 при отображении обычного контента и до 1600 кд/м2 в HDR. Разрешение экрана составляет 3456 × 2234 пикселей в случае 16,2-дюймовой модели и 3024 × 1964 пикселя у 14,2-дюймового ноутбука. Продажи обновлённых MacBook Pro начнутся 8 ноября. ИИ на газу: рост рынка ЦОД подстегнёт спрос на природный газ в США
30.10.2024 [18:23],
Руслан Авдеев
Стремительный рост рынка дата-центров в США, связанный с активным внедрением ИИ, ведёт и к увеличению спроса на природный газ. Как сообщается в новом докладе S&P Global на основе модели роста спроса на электроэнергию для ЦОД, если 50 % прироста ёмкости объектов будет обеспечиваться газовыми генераторами и электростанциями, то национальной сети дополнительно потребуется до 50 ГВт. В результате спрос на природный газ для поддержки работы ЦОД может вырасти до 85 млн м3/день, хотя показатели могут меняться в зависимости от объектов и доступности других источников энергии. Так, если доля природного газа в цепочках генерации энергии будет больше, чем прочих энергоносителей, спрос только дата-центров к 2030 году может подняться и до 170 млн м3/день. Это противоречит целям по снижению углеродных выбросов, поставленным гиперскейлерам вроде Google, Microsoft и Amazon (AWS), которые, вероятно, те всё равно не смогут добиться. Хотя сжигание природного газа считается более экологичным, чем других видов ископаемого топлива, от CO2 всё равно никуда не деться. Впрочем, в S&P считают, что природный газ будет служить скорее резервным источником в условиях использования возобновляемой энергетики, отличающейся нестабильными поставками электричества. ![]() Источник изображения: Frantzou Fleurine/unsplash.com Риски для таких проектов невелики, говорит S&P — газовые станции и генераторы могут использовать уже существующую инфраструктуру газопроводов, из-за чего проблемы с получением дополнительных разрешений на подключение будут минимальными, равно как и сопротивление местных жителей. Большинство подключений можно будет организовать в течение 12 месяцев — это гораздо меньше, чем в случае других проектов по генерации энергии. Это если не будет других проблем вроде нехватки ЛЭП и слабой экономики. От более масштабного использования природного газа, вероятно, больше всего выиграют Северная Вирджиния и Техас (Даллас-Форт-Уорт), поскольку они ближе всего находятся к площадкам для его добычи — Marcellus и Permian Basin соответственно. Близость упрощает поставки топлива новым частным станциям, не зависящим от регулируемых властями коммунальных предприятий. Впрочем, развитие новых генерирующих мощностей в этих районах ещё слабо, хотя некоторые проекты уже есть. Также прогнозируется, что возобновляемая энергетика позволит к 2035 году вытеснить природный газ из энергосистемы PJM Interconnection, к которой относится и Вирджиния. В Техасе использование этого топлива останется устойчивым. Рост спроса на электричество со стороны ЦОД должен способствовать и процветанию секторов транспортировки, хранения, переработки и т.п. Основными выгодоприобретателями станут компании вроде Enbridge, Kinder Morgan, TC Energy и Williams Cos. Операторы ЦОД уже местами переходят на природный газ для питания своих объектов. Летом в Wells Fargo прогнозировали, что бум ИИ ЦОД в США сыграет на руку поставщикам природного газа, а в марте EQT Corp и вовсе объявила, что газ сам по себе станет драйвером роста ЦОД. Китайский автопроизводитель BYD станет европейским — в 2025 году будут запущены заводы в Венгрии и Турции
30.10.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Ведущий производитель электрокаров и гибридов BUD объявил о планах по размещению автозаводов на территории Европейского союза в ближайшие 18 месяцев. По словам специального советника BYD в Европе Альфредо Альтавиллы (Alfredo Altavilla) уже в 2025 году начнётся выпуск автомобилей специально для европейского рынка. Сначала будет открыт завод в Венгрии, а затем в Турции. Это позволит полностью локализовать производство и снизить зависимость от поставок из Китая. ![]() Источник изображения: BYD BYD стремится как можно быстрее создать производственную инфраструктуру в Европе, что повысит конкурентоспособность компании и обеспечит стабильные поставки и сервисное обслуживание. Альтавилла заявил, что компания воспринимает радикальное повышение ввозных пошлин ЕС на китайские электромобили как временные трудности, которые останутся в прошлом после запуска производства в Европе. BYD поставила своей первоочередной целью составить конкуренцию европейским автопроизводителям уже в 2025 году. Для этого компания наладила партнёрские отношения с поставщиком автокомпонентов мирового уровня Bosch и приступила к широкомасштабному развёртыванию сети сервисных центров. Если BYD удастся задуманное, компания имеет все шансы существенно потеснить традиционных поставщиков автомобилей для жителей Старого Света. В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
30.10.2024 [18:06],
Дмитрий Рудь
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn). События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России. По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня. Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла. Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков. Скриншоты
«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет. Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской). Китайская BYD впервые обогнала Tesla по выручке
30.10.2024 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Китайский производитель электромобилей BYD сообщил о квартальной выручке, превосходящей аналогичный показатель Tesla впервые с тех пор, как компании сошлись лицом к лицу в негласном соревновании по глобальным продажам электрокаров. Выручка самого продаваемого автопроизводителя Китая выросла в третьем квартале на 24 % в годовом исчислении до 201,1 млрд юаней ($28,2 млрд) превзойдя Tesla, продажи которой составили $25,2 млрд за тот же период. ![]() Источник изображений: BYD BYD продала в третьем квартале 1,12 млн электрокаров и гибридных автомобилей, в результате чего чистая прибыль компании выросла на 11,5 % до исторического максимума в 11,6 млрд юаней ($1,630 млрд), что пока заметно ниже прибыли Tesla, которая составила $2,2 млрд. За три квартала 2024 года чистая прибыль BYD составила 25,2 млрд юаней ($3,54 млрд) при выручке в 502,3 млрд юаней ($70,55 млрд). ![]() На сегодняшний день BYD и Tesla представляют прямую угрозу традиционным автопроизводителям, особенно на фоне борьбы за прибыльность, а возможно, и за существование таких гигантов, как Volkswagen, Ford, Stellantis и General Motors. Стоит отметить, что на фоне снижения спроса на электромобили BYD оказалась в выигрышной ситуации по сравнению с Tesla благодаря широкой линейке гибридных автомобилей. Гибридные автомобили вносят основной вклад в рост выручки BYD, не в последнюю очередь благодаря тому, что после модернизации силовые агрегаты некоторых моделей обеспечивают запас хода более 2000 километров. Ещё одним ключевым преимуществом BYD является её вертикально интегрированная цепочка поставок, а производство большего количества деталей на месте даёт ей преимущество в затратах и масштабируемости производства автомобилей. ![]() Tesla ограничена своей устаревшей линейкой электромобилей и в настоящее время сосредоточена на наращивании производства пикапа Cybertruck и внедрении своей системы полностью автономного управления Full Self-Driving. Тем не менее, потенциал Tesla и её длительное лидерство в продажах электромобилей помогли ей закрепиться в качестве самого ценного автопроизводителя в мире. BYD занимает третье место, уступая Toyota Motor, но опережая VW, Mercedes и автопроизводителей из Детройта. BYD пожинает плоды от возрождающегося внутреннего спроса в Китае, который был простимулирован улучшенным пакетом национальных и местных государственных субсидий, направленных на отказ от бензиновых автомобилей в пользу электрокаров и гибридов. Эти местные продажи помогают BYD защититься от возросшего противодействия со стороны национальных регуляторов в США и ЕС. ![]() На этой неделе Европейский союз повысил до 45 % пошлины на электромобили из Китая, что усилило торговую напряжённость между ведущими мировыми экспортёрами. Заградительные пошлины также препятствуют продажам BYD в США. Ситуация может измениться в ближайшие полтора года — недавно BYD объявила о планах превратиться в полноценного европейского автопроизводителя, открыв заводы в Венгрии и Турции. Перспективы дальнейшего роста прибыли BYD в последнем квартале оцениваются весьма позитивно. Последние три месяца любого года обычно считаются пиковым сезоном покупок. И в дополнение к субсидиям центральные правительственные учреждения Китая получили предписание увеличить закупки электромобилей. Исходя из текущего темпа поставок, BYD сможет достигнуть годового целевого показателя продаж в 4 миллиона автомобилей. За первые восемь месяцев 2024 года было продано около 2,74 миллиона электрокаров и гибридов. По оценкам экспертов, к ноябрю продажи BYD возрастут до 500 000 автомобилей в месяц. ![]() Акции BYD, котирующиеся в Гонконге, снизились в среду на 0,7 %, сократив общий годовой прирост до 37,6 %. Акции Tesla выросли с начала года на 4,4 %. Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite
30.10.2024 [17:06],
Павел Котов
Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15. ![]() Источник изображений: Honor Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу. Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact. ![]() На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик. Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait. ![]() Honor Magic7 Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением». Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772). ![]() Honor Magic7 Pro Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября. Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется. SilverStone представила SETA A2 — просторный корпус для игровых систем и рабочих станций
30.10.2024 [17:04],
Николай Хижняк
Компания SilverStone представила новый компьютерный корпус SETA A2 формата Mid Tower. Новинка пришла на смену модели SETA A1. От последней SETA A2 в первую очередь отличается перфорированной фронтальной алюминиевой панелью, что обеспечивает более оптимальный забор свежего воздуха к рабочим компонентам системы. ![]() Источник изображений: SilverStone Корпус SETA A2 также предлагает более широкую поддержку различных форматов материнских плат по сравнению с предшественником — от компактных Mini-ITX до моделей серверного формата SSI-CEB. Также имеется поддержка плат с разъёмами питания на обороте. Это делает корпус более гибким для построения как игровых систем, так и профессиональных рабочих станций. SETA A2 обладает габаритами 244,7 × 521,4 × 538,5 мм. Внутренний объём корпуса составляет 49,7 литра, вес — чуть более 14 кг. ![]() Корпус SETA A2 поддерживает установку видеокарт длиной до 438 мм, процессорных кулеров высотой до 190 мм и блоков питания длиной до 220 мм. Новинка имеет съёмную корзину с восемью лотками для HDD или SSD, два дополнительных места для двух 3,5-дюймовых носителей или четырех 2,5-дюймовых, а также четыре отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей. Снизу и сверху корпуса имеются посадочные места для радиаторов СЖО размером до 420 мм или для 11 вентиляторов размером 140 мм. Три уже включены в комплект поставки. Фронтальная панель корпуса представлена одним разъёмом USB Type-C, двумя USB 3.0 x 2, а также парой 3,5-мм аудиовыходов. ![]() Корпус будет выпускаться в двуцветном исполнении (SST-SEA2Y-GWG) стоимостью $188,88 и в полностью чёрном исполнении (SST-SEA2Y-BG) стоимостью $168,88. Кризис в Samsung добрался до смартфонов — компания уступает рынок Apple и китайским производителям
30.10.2024 [16:43],
Владимир Мироненко
Samsung Electronics стала единственным из пяти крупнейших мировых производителей смартфонов, у которого в III квартале 2024 года упали поставки, в связи с чем она уступила долю рынка Apple и китайским конкурентам, пишет Financial Times. ![]() По данным IDC, доля Samsung на мировом рынке в III квартале упала с 21 до 18 % в годовом исчислении, а её отрыв от Apple сократился до 0,6 %. Аналитики IDC подсчитали, что операционная прибыль подразделения смартфонов Samsung упала за этот период на 30 %. «Бизнес смартфонов Samsung находится в упадке, — утверждает Пак Кан Хо (Park Kang-ho), аналитик Daishin Securities. — Компания надеялась, что складные телефоны дадут ей преимущество перед Apple, но реакция потребителей была вялой. Теперь китайские компании продвигают складные устройства, чтобы украсть долю рынка Samsung». 12-летнее доминирование Samsung на рынке смартфонов закончилось в прошлом году, когда Apple, хоть и ненадолго, заняла первое место по продажам, прежде чем корейская компания вернула себе лидерство в I квартале этого года. Как полагают в исследовательской группе TechInsights новые функции генеративного искусственного интеллекта помогут Apple опередить Samsung в следующем году. «Китайские бренды стали намного более конкурентоспособными не только по ценам, но и по функциональности», — рассказал сотрудник Samsung из подразделения по выпуску смартфонов. Он также сообщил, что в компании обеспокоены деятельностью конкурентов и внимательно отслеживают работу новых моделей iPhone. По словам рыночных наблюдателей, многие проблемы в различных подразделениях южнокорейского конгломерата взаимосвязаны. Они также отметили сообщения о том, что Samsung, возможно, будет вынуждена использовать чип конкурента Qualcomm для своего будущего флагманского смартфона Galaxy S25 из-за более низкой доходности собственных процессоров Exynos. Цена акций Samsung упала по сравнению с прошлым годом на 27 %. «Samsung сталкивается с растущими структурными проблемами в большинстве своих направлений бизнеса, где она раньше доминировала, от чипов до смартфонов и дисплеев, из-за своей самоуспокоенности и бюрократии», — считает Пак Джу-Гын (Park Ju-geun), глава корпоративной исследовательской группы Leaders Index из Сеула. Samsung была первопроходцем на рынке складных смартфонов, но в начале этого года уступила первенство китайскому конкуренту Huawei, доля которого на рынке складных устройств во II квартале составила, по данным IDC, 27,5 % по сравнению с 16,4 % у Samsung. Vivo представила iQoo 13 — самый доступный флагман на Snapdragon 8 Elite
30.10.2024 [16:35],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила флагманский смартфон iQoo 13, оснащённый восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и фирменным чипом SuperComputing Chip Q2 для повышения производительности в играх. Новинка на данный момент является самой доступной моделью на новейшем флагманском чипе Qualcomm. ![]() Источник изображений: Vivo Смартфон iQoo 13 получил 6,82-дюймовый плоский 8T LTPO BOE Q10-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей имеет общую пиковую яркость 1800 кд/м2 и локальную пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Этот дисплей, разработанный в сотрудничестве с BOE, обеспечивает 50 % улучшение точности цветопередачи, увеличенный срок службы и снижение размытия на 15 %, при этом потребляя на 10 % меньше энергии. ![]() Специальное решение для защиты глаз от Vivo включает функцию круговой поляризации света для снижения нагрузки на глаза и ШИМ-регулировку уровня подсветки с частотой 2592 Гц, обеспечивая комфорт для глаз даже при длительном использовании. ![]() Высокую производительность iQoo 13 обеспечивает изготовленный по 3-нм техпроцессу процессор Snapdragon 8 Elite в паре с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт. Благодаря чипу SuperComputing Chip Q2 смартфон поддерживает интерполяцию частоты кадров, обеспечивая до 144 кадров в секунду в совместимых играх, а его функция сверхвысокого разрешения позволяет играть в 2K. Первоначально ограниченные несколькими избранными играми, эти функции теперь охватывают более 140 игр с «суперкадрами» и более 100 игр с «суперразрешением», причем для 98 игр обеспечиваются обе возможности (144 кадра в секунду и разрешение 2K) одновременно. В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6150 мА·ч с технологией кремниевого отрицательного электрода третьего поколения iQoo и поддержкой быстрой 120-Вт зарядки. Несмотря на большую ёмкость аккумулятора толщина корпуса смартфона составляет 7,99 мм. В комплекте поставляется адаптер на 100 Вт. iQoo 13 оснащен основной камерой с тремя 50-Мп сенсорами, включая 1/1,56-дюймовый датчик IMX 921 с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения, 1/2,93-дюймовый портретный телеобъектив с сенсором IMX816 с диафрагмой f/1,85 и оптической стабилизацией, и широкоугольный модуль с датчиком размером 1/2,76 дюйма и углом обзора 119,4°. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69 и IP68. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC, поддержку 5G и порт USB Type-C. Для управления смартфоном используется Android 15 с программной оболочкой OriginOS 5. ![]() Смартфон доступен в чёрном, белом, сером и зелёном цвете. Стоимость iQoo 13 начинается с 3999 юаней (около $561) для модели с 12/256 Гбайт памяти. Версия iQoo 13 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 5199 юаней (около $730). Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition
30.10.2024 [16:28],
Павел Котов
Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением». ![]() Источник изображения: Nothing Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц. ![]() Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света. ![]() Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma). Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |