|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple представила iPhone 17 Pro и Pro Max: новый дизайн, трио 48-Мп камер и другие улучшения
09.09.2025 [21:05],
Андрей Созинов
Вместе со сверхтонким iPhone Air и базовым iPhone 17 компания Apple представила на сегодняшней презентации флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Новинка получила кардинально обновлённый дизайн, а также новую мощную аппаратную платформу.
Источник изображений: Apple Очевидным изменением в этом году является радикальный редизайн модуля задней камеры — теперь это не остров, а «плато», которое простирается по всей ширине корпуса. Он немного напоминает широкую панель камеры на телефонах Google Pixel, и, что забавно, по слухам Samsung применит аналогичный дизайн в своей линейке S26 в следующем году. ![]() Внутри этого нового камерного плато по-прежнему располагается тройная камера, но есть одно важное обновление: впервые в iPhone все три камеры оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. Это значительный апгрейд по сравнению с 12-Мп модулем с телеобъективом моделей прошлого года. Причём зум-камера не только имеет более высокое разрешение, но и оснащена сенсором, который на 56 % больше, а также обеспечить 8-кратный гибридный зум. ![]() Селфи-камера также улучшилась: в ней используется новый 18-мегапиксельный сенсор с функцией Center Stage, которая динамически кадрирует каждую фотографию, как и в других моделях iPhone этого года. Две оставшиеся камеры — основной и широкоугольный модули — сохранили прежние характеристики с 48-Мп датчиками и оптикой с ЭФР 26 и 13 мм. Также отметим, что iPhone 17 Pro получил возможность съемки видео в формате ProRes RAW и поддержку Genlock. iPhone 17 Pro оснащен 6,3-дюймовым дисплеем Super Retina XDR, а iPhone 17 Pro Max — 6,9-дюймовой панелью. Оба дисплея поддерживают технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, которая может снижаться до 1 Гц в режиме Always-On. Экраны обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м2. ![]() iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступны только в трех цветах: серебристом, синем и ярком оранжевом, который гораздо более красочный, чем мы привыкли видеть в iPhone Pro. Есть и другие изменения в дизайне, которые сложнее заметить: Apple перешла от титановой рамы к полностью алюминиевой конструкции, и теперь как передняя, так и задняя часть смартфона изготовлены из устойчивого к царапинам стекла Ceramic Shield 2. В основу обеих новинок положен новый 3-нм процессор A19 Pro с шестиядерным CPU и пятиядерным GPU, а также новым улучшенными NPU для локального запуска ИИ-моделей и обработки нейросетевых алгоритмов. Также Apple отмечает новую систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу мощного чипа. ![]() В отличие от Air, новые iPhone Pro оснащены, по словам Apple, самыми большими батареями среди всех iPhone, обеспечивающими наилучшую автономность. Компания заявила до 39 часов воспроизведения видео в iPhone 17 Pro Max, что значительно больше по сравнению с 33 часами в 16 Pro Max. Но здесь есть важный нюанс: такую автономность получат только те, кто купит версию телефона исключительно с eSIM, которая продается в США. А вот версия со слотом для физической операторской карточки получила чуть меньшую батарею, с которой смартфоны будут работать на два часа меньше. iPhone 17 Pro, как и остальные сегодняшние новинки, оснащены чипом Apple N1, который отвечает за работу беспроводных интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. Новые iPhone Pro также оснащены сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии. iPhone 17 Pro стоит от $1099, а iPhone 17 Pro Max — от $1199, оба с 256 Гбайт памяти в базовой версии. Это небольшое повышение цены для iPhone 17 Pro, но оно соответствует цене 16 Pro с 256 Гбайт. Также отметим, что Pro Max впервые стал доступен в версии на 2 Тбайт памяти, которая обойдется аж в $1999. Представлен iPhone Air: самый тонкий iPhone всех времён с «производительностью уровня MacBook»
09.09.2025 [20:54],
Андрей Созинов
Помимо базового iPhone 17 компания Apple представила сегодня iPhone Air — пожалуй, самый ожидаемый смартфон Apple за последние годы. Новинка обладает удивительно тонким корпусом (и сильно торчащей из него камерой), но при этом, по словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных».
Источник изображений: Apple iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана, что по заверениям Apple делает новинку самым прочным iPhone из когда-либо выпущенных. Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло Ceramic Shield 2. Новинка оснащена 6,5-дюймовым дисплеем OLED с частотой обновления до 120 Гц. ![]() iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана. По словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных». Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло. Новинка будет доступна в черном, белом, бежевом, белом и голубом цветах. ![]() Новый iPhone Air оснащен 6,5-дюймовым дисплеем ProMotion с частотой обновления до 120 Гц. Он также имеет пиковую яркость 3000 кд/м2. В верхней части экрана расположился вырез Dinamic Island с новой 18-мегапиксельной фронтальной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая также есть у обычного iPhone 17. За счёт квадратного сенсора теперь не нужно поворачивать смартфон в горизонтальный режим для съёмки групповых селфи — камера сама переключится в него по нажатию кнопки. ![]() Тыльная камера всего одна, но Apple постаралась выжать из неё максимум. Компания заявляет, что новый 48-Мп модуль даёт эквивалент четырёх объективов — с эквивалентным фокусным расстоянием 26, 28, 35 и 52 мм (двукратный зум). Применён Quad-Bayer-датчик с пикселями размером 1 мкм и светосильная оптика с апертурой f/1.6. Поддерживается запись видео в формате 4K60 Dolby Vision и режим Action. В основе iPhone Air лежит «самый энергоэффективный» процессор, из когда-либо созданных Apple — A19 Pro. Новинка включает шестиядерный центральный процессор и обновлённый пятиядерный графический процессор, а также улучшенный ИИ-движок. В итоге однокристальная платформа предлагает «производительность уровня MacBook в iPhone». iPhone Air оснащен чипом N1 — новым беспроводным контроллером Apple, который поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокол умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 улучшает общую производительность и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone Air также оснащен сотовым модемом Apple C1X. Он работает до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он даже быстрее, чем модем Qualcomm в iPhone 16 Pro, при этом потребляет на 30 % меньше энергии. Интересной особенностью iPhone Air является то, что он будет доступен исключительно с eSIM — слотом для физической SIM-карты пришлось пожертвовать в угоду толщине. Apple не уточняет ёмкость батареи iPhone Air, но отмечает, что постаралась оставить максимум места для батареи. В сочетании с энергоэффективным чипов и оптимизациями ПО, по словам Apple, новый iPhone Air обеспечивает «фантастическое время автономной работы в течение всего дня». В продажу iPhone Air поступит одновременно с остальными новинками 19 сентября. Стоимость базовой версии с 256 Гбайт памяти составит $999. Apple представила iPhone 17: старый дизайн, новый чип и наконец-то 120-Гц экран
09.09.2025 [20:40],
Андрей Созинов
Компания Apple провела сегодня мероприятие Awe dropping, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 17. Помимо флагманских моделей iPhone 17 Pro и 17 Pro Max, а также сверхтонкого iPhone Air также вышел базовый iPhone 17. Новинка сохранила прежний дизайн, но получила ряд важных аппаратных обновлений, включая улучшенный дисплей и более производительную аппаратную платформу. ![]() Внешне iPhone 17 внешне практически не отличается от прошлогоднего iPhone 16: те же плоские грани, матовая стеклянная задняя панель, то же оформление камер и относительно компактный Dynamic Island. Новинка будет предлагаться в пяти цветах: светло-фиолетовый, голубой, черный, белый и светло-зелёный. ![]() iPhone 17 оснащён экраном ProMotion диагональю 6,3 дюйма — чуть больше 6,1-дюймового дисплея у базовых iPhone последних поколений. Но помимо увеличившейся диагонали экран здесь наконец получил повышенную частоту обновления — прежде эта особенность была только у iPhone Pro. Частота экрана новинки может динамически меняться в зависимости от контента в диапазоне от 1 до 120 Гц. Яркость выросла до 3000 кд/м2, а также появилась функция Always-On Display. Также Apple отмечает обновлённое защитное стекло Ceramic Shield 2, которое до трёх раз лучше защищает дисплей от царапин. ![]() Одними из самых значительных обновлений для базового iPhone помимо экрана стали камеры — на тыльной панели теперь используется две 48-Мп камеры — Apple называет систему Dual Fusion. Apple заявляет, что в двух камерах предлагает возможности трёх — основной модуль также используется для двукратного зума «без потерь». Вторая камера — 48-мегапиксельная широкоугольная, что должно обеспечить значительную прибавку качества фото по сравнению с 12-Мп модулем в iPhone 16. ![]() iPhone 17 также получил новую 18-Мп фронтальную камеру Center Stage, которая оснащена сенсором, в два раза превосходящим по размеру сенсор «фронталки» у предыдущего iPhone. Примечательной особенностью является то, что сенсор фронтальной камеры теперь имеет квадратную форму, что позволяет делать селфи в ландшафтном режиме без необходимости поворачивать смартфон — достаточно лишь нажать на кнопку в приложении «Камера», чтобы расширить поле зрения и переключаться между портретным и ландшафтным режимами. Что касается аппаратной платформы, iPhone 17 получил чип A19, построенный по 3-нм технологии, который обеспечить работу обновленных функций дисплея и локальный запуск моделей искусственного интеллекта. Чип Apple A19 имеет шестиядерный центральный процессор и пятиядерный графический процессор, которые, по словам Apple, обеспечивают «огромный прирост скорости» по сравнению со старыми моделями iPhone. ![]() iPhone 17, как и остальные сегодняшние новинки, оснащён беспроводным модулем Apple N1, который обеспечивает работу интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone 17 также оснащен сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии. Продажи iPhone 17, как и всех остальных представленных сегодня iPhone, начнутся 19 сентября. Стоимость iPhone 17 будет начинаться с $799, как и в случае предшественника. Но важным отличием станет наличие 256 Гбайт памяти в базовой версии. Стартап Modos разработал первый в мире дисплей на электронной бумаге с частотой обновления 75 Гц
09.09.2025 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Дисплеи на электронных чернилах (электронная бумага) ценятся за удобство чтения и низкое энергопотребление, но долгое время они оставались слишком медленными для использования в ПК и ноутбуках. Modos, стартап из двух человек, утверждает, что решил часть этой проблемы, представив комплект разработчика, способный управлять дисплеем на электронной бумаге с частотой обновления 75 Гц.
Источник изображений: Modos Дисплей Modos Paper Monitor и комплект разработчика Dev Kit доступны для краудфандинга на Crowd Supply. Разработчики предлагают комплексное решение из непосредственно панели на электронной бумаге, драйвера дисплея и контроллера с открытым исходным кодом на базе программируемой логической интегральной схемы (ПЛИС). Этот комплект предоставляет энтузиастам и разработчикам широкие возможности для экспериментов с различными дисплеями на электронной бумаге. «Я бы сказал, что вместо секретного ингредиента у нас есть открытый ингредиент, — говорит соучредитель компании Александр Сото (Alexander Soto). — Вам даже не обязательно использовать предлагаемую нами панель. Вы можете использовать другую панель и всё равно получить [75 Гц]». ![]() Большинство панелей на основе электронной бумаги обновляются с частотой около 10 Гц или меньше. Для некоторых дисплеев частота обновления вообще не указана, и обновление может занимать до секунды. Более высокая частота обновления позволяет отображать больше кадров в секунду, что обеспечивает более плавное и реалистичное движение. Современное цифровое видео обычно воспроизводится с частотой 30 или 60 кадров в секунду, что до недавнего времени было далеко за пределами возможностей дисплеев на основе электронной бумаги. В этом отношении электронная бумага явно отстаёт от ЖК-дисплеев, частота обновления которых лишь начинается с 60 Гц и простирается вплоть до 750 Гц. Modos утверждает, что их разработка способна достигать частоты обновления до 75 Гц на 13-дюймовой панели на электронной бумаге с разрешением 1600 × 1200 пикселей. Также доступна 6-дюймовая панель на электронной бумаге с разрешением 1448 × 1072 пикселей и такой же частотой обновления. Заявленная Modos частота обновления 75 Гц — самая высокая на сегодняшний день для дисплея на электронной бумаге, хотя несколько конкурентов уже предлагают подобные дисплеи с частотой обновления до 60 Гц. Главным достижением Modos является Caster, контроллер дисплея с открытым исходным кодом, совместимый с широким спектром панелей на электронной бумаге. Он основан на ПЛИС AMD Spartan-6 и отличается от типичных контроллеров на электронной бумаге управлением дисплеем на уровне пикселей. «Традиционный контроллер […] имел всего два состояния: статическое и обновляемое, — говорит соучредитель Modos Вентинг Чжан (Wenting Zhang). — Caster обрабатывает каждый пиксель индивидуально, а не как целую панель, что обеспечивает локальное управление пикселями». Контроллер дисплея, разработанный Modos, работает в паре с адаптером Modos Glider Mega, который предлагает четыре различных разъёма, обеспечивая совместимость с несколькими десятками дисплеев на электронной бумаге размером от 4,3 до 13 дюймов. Сото утверждает, что адаптер можно использовать даже для перепрофилирования дисплеев старых электронных книг, таких как Kindle от Amazon. ![]() Modos также предоставляет интерфейс прикладного программирования (API), написанный на языке программирования C, который позволяет приложениям динамически выбирать режимы управления дисплеем. Как показано на видео, оконный менеджер Linux можно использовать для рендеринга текста в двоичном цветовом режиме с малой задержкой, отображения карт в более подробных, но адаптивных оттенках серого и отображения видео с максимально точной градацией серого — и всё это одновременно на одном экране. Краудфандинговая кампания Modos должна завершиться 18 сентября. Ожидается, что заказы начнут поставляться в январе 2026 года. Достижение этого этапа заняло несколько лет. Изначально основатели компании надеялись создать ноутбук на электронной бумаге — Modos Paper Laptop, анонсированный в январе 2022 года. Однако реалии производства электроники осложнили реализацию проекта на ранних этапах, и ноутбук так и не стал доступен для заказа. «Отчасти это было связано с тем, что основное соотношение сторон для большинства корпусов [ноутбуков] — 16:9 и 16:10. А у дисплеев на электронной бумаге соотношение сторон было 4:3. Поэтому нам приходилось либо изготавливать корпус на заказ, либо изготавливать панель, но оба варианта были непомерно дорогими», — говорит Сото. Производство панелей электронной бумаги ориентировано на электронные книги и цифровые вывески, поэтому большинство панелей не подходят по размеру для компьютера. Однако недавно были представлены 13-дюймовые дисплеи на электронной бумаге, многие из которых имеют разрешение, аналогичное ЖК- и OLED-панелям, разработанным для ноутбуков. «Многие по умолчанию думают, что электронные книги или электронная бумага медленные и будут постоянно мигать, — говорит Сото. — Наша задача заключалась в том, чтобы посещать конференции, мероприятия и показывать людям… электронная бумага может быть очень быстрой». Код и схемы для всех разработок Modos являются открытыми и доступны на Github. Глава AMD Лиза Су выступит с докладом на CES 2026 — ожидаются анонсы о новых Ryzen, Radeon и Instinct
09.09.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) выступит с докладом на крупнейшей выставке электроники CES 2026 в начале января будущего года. «Красная» команда представит на предстоящем мероприятии новые потребительские продукты, а также серверные решения.
Источник изображения: AMD Последний раз Лиза Су выступала с докладом на выставке CES в 2023 году, где анонсировала процессоры серии Ryzen 7000X3D, мобильные чипы серии Ryzen 7040, а также мобильные видеокарты Radeon RX 7000M. Появление главы AMD на этом мероприятии может означать крупные анонсы. Если верить пресс-релизу предстоящего мероприятия AMD на CES, компания может рассказать о новых процессорах Ryzen, видеокартах Radeon, ИИ-ускорителях Instinct AI, а также о линейках серверных процессоров EPYC. «В своём докладе доктор Су расскажет, как обширное портфолио центральных и графических процессоров, средств для адаптивных вычислений, а также программного обеспечения и решений для ИИ от AMD позволяет клиентам и партнёрам решать важнейшие мировые задачи. От лидерства процессоров AMD EPYC в центрах обработки данных до ускоренных вычислений, обеспечиваемых графическими процессорами AMD Instinct, а также достижений, обеспечиваемых процессорами Ryzen и графикой Radeon в ПК с ИИ и играх — технологии AMD продолжают стимулировать инновации», — говорится в пресс-релизе CES. На данный момент можно лишь предположить, что именно может показать или анонсировать AMD на предстоящей CES 2026. Учитывая предыдущие утечки и слухи, речь может идти о новой графической архитектуре UDNA, представляющей собой унифицированное решение для потребительских видеокарт и специализированных ИИ-ускорителей. Согласно слухам, AMD может отказаться от RDNA 5 и перейти сразу к UDNA. В процессорном сегменте нас может ожидать анонс архитектуры Zen 6. В рамках этой архитектуры ожидаются настольные процессоры Ryzen серии Olympic Ridge и мобильные Medusa Point. Также компания может сделать анонсы относительно линейки ИИ-ускорителей Instinct. Доклад AMD ожидается 6 января в 1:30 ночи по московскому времени. «Она для энтузиастов, готовых потратиться»: Lenovo попыталась оправдать высокую цену Legion Go 2
09.09.2025 [19:38],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила портативную консоль Legion Go второго поколения со стартовой ценой от $1100 за модель с процессором AMD Ryzen Z2. В конфигурации с более производительным чипом Ryzen Z2 Extreme устройство оценивается в $1350. Новая модель портативной приставки по стоимости позиционируется ближе к игровым ноутбукам, но Lenovo попыталась оправдать высокую стоимость устройства.
Источник изображений: Lenovo В интервью PC Watch Japan представители Lenovo объяснили, что Legion Go 2 использует дорогостоящие компоненты, включая процессоры серии Ryzen Z2, 8,8-дюймовый OLED-экран с разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей) и частотой обновления 144 Гц, съёмные контроллеры, а также эргономичный корпус. Представители компании заявили, что устройство ориентировано в первую очередь на энтузиастов, готовых заплатить высокий ценник.
Источник изображения: BestBuy «Legion Go 2 неизбежно стоит дороже, поскольку каждый компонент в приставке — высокопроизводительный процессор, OLED-дисплей, съёмные контроллеры и эргономичный корпус — дорогой. Именно поэтому Legion Go 2 ориентирован на геймеров-энтузиастов, готовых вкладывать средства в своё хобби. Эти пользователи ценят возможность кастомизации оборудования и самостоятельной сборки, и они выберут именно такое оборудование, даже если оно дорогое. Конечно, продукты для энтузиастов могут не представлять большой сегмент рынка, но мы считаем, что он всё же важен для укрепления позиций нашего бренда. Тем, кто ищет что-то более доступное, мы предлагаем серию Legion Go S. Модель Legion Go S делает акцент на удобстве использования “из коробки” и также доступна в версии с SteamOS», — заявили представители компании Lenovo на выставке IFA 2025, отвечая на вопрос об оправданности высокой цены 999 евро в Европе за базовую версию приставки.
Источник изображения: BestBuy Конкуренты Legion Go 2 в лице MSI Claw A8 и Asus Xbox ROG Ally тоже доступны или ожидаются в Европе по ценам от 999 евро. Пока это единственные системы на базе процессоров Ryzen Z2 Extreme. Устройство Asus имеет специальную версию с искусственным интеллектом, которая добавит ряд дополнительных функций, таких как масштабирование изображения на системном уровне, а также специальные оптимизации Windows, которые появятся и в Lenovo Legion Go 2 в 2026 году. Canon перевыпустила «мыльницу» 2016 года — функций стало меньше, а цена выше
09.09.2025 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Похоже, компания Canon решила воспользоваться возрождением популярности компактных цифровых камер в соцсетях и выпустила «мыльницу» PowerShot Elph 360 HS A. По сути, это та же камера, что и оригинальная Elph 360 HS образца 2016 года, которая недавно стала любимой карманной камерой таких знаменитостей, как Кендалл Дженнер (Kendall Jenner) и Дуа Липа (Dua Lipa). Правда, стоит она почти вдвое дороже и лишилась некоторых коммуникационных возможностей.
Источник изображений: Canon PowerShot Elph 360 HS A оснащена тем же 20,2-мегапиксельным CMOS-сенсором, процессором Digic IV Plus, 12-кратным оптическим зумом, поддержкой записи видео с разрешением 1080p и портом USB Mini, как и у модели девятилетней давности. И никакого USB Type-C! Новая модель теперь стоит $379 вместо $210, которые просили за оригинал, и использует карты microSD вместо полноразмерных SD. ![]() Сокращение функций этим не ограничилось. Новая версия лишилась возможности передачи изображений на ПК и прямой печати по Wi-Fi. Кроме того, корпусов фиолетового цвета не ожидается — новая Elph 360 HS A будет доступна только в чёрном и серебристом вариантах. Скачок цены при уменьшении функций поначалу озадачивает. Но растущая популярность компактных камер среди молодёжи и изображения знаменитостей в соцсетях с оригинальной моделью подогрели вирусный интерес к PowerShot Elph 360 HS A. ![]() Такое впечатление, что Canon никогда по-настоящему и не прекращала выпуск оригинальной модели, тем более, что старую версию всё ещё иногда можно найти в розничных магазинах, но часто с большой наценкой. В одном из магазинов она заявлена по цене $359.99, но в наличии камер нет. В другой торговой сети журналистам The Verge сообщили, что последняя партия камер 2016 модельного года поступала на склад 14 августа, но на сегодняшний день они все распроданы.
Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года PowerShot Elph 360 HS A должна появиться в магазинах в конце октября. Тренд на цифровые камеры может продержаться ещё какое-то время, но что произойдёт, когда Canon выпустит достаточно своих новых-старых камер? Сохранится ли интерес к камере, если она перестанет быть просто модным и дефицитным развлечением? Геотермальная энергия стоит очень дорого, но стартап Dig Energy обещает снизить затраты на 80 %
09.09.2025 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Стартап Dig Energy разработал буровую установку с гидроабразивной струёй, которая сможет настолько снизить затраты на геотермальное отопление и охлаждение, что необходимость использовать ископаемое топливо отпадёт. Установка может сократить расходы на бурение, которые составляет львиную долю всех затрат, на 80 %. Вчера компания Dig Energy получила от крупных венчурных фондов $5 млн начального финансирования для реализации проекта.
Источник изображений: unsplash.com На отопление и охлаждение помещений приходится около трети всего потребления энергии в США, а в центрах обработки данных этот показатель достигает 40 %. Геотермальная энергия может сократить потребление энергии системами отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха, а также сэкономить операторам электросетей до $4 млрд в год. По данным Ок-Риджской национальной лаборатории, чтобы стабилизировать работу энергосистемы, США до 2050 года необходимо пробурить в общей сложности около 1,8 млн метров геотермальных скважин. Такие затраты делают стоимость геотермальной энергии заоблачной. «В Соединённых Штатах геотермальная энергия десятилетиями составляла 1 % от общего числа установок в зданиях, — рассказала TechCrunch соучредитель и генеральный директор Dig Energy Дульси Мэдден (Dulcie Madden). — И это несмотря на низкие эксплуатационные расходы этой технологии. Всё дело в том, что первоначальные затраты очень, очень, очень высоки». ![]() Существует два основных способа получения геотермальной энергии: сверхглубокое бурение вплоть до десятков километров и неглубокое — на несколько сотен метров. Такие компании, как Fervo и Quaise, бурят скважины максимальной глубины, чтобы достичь области высоких температур (до нескольких сотен градусов) для выработки электроэнергии. Скважины Dig Energy ограничены сотнями метров. На такой глубине поддерживается постоянная температура круглый год, что идеально подходит для отопления и охлаждения жилых и коммерческих зданий. При использовании такой неглубокой геотермальной энергии вода (теплоноситель) по трубам транспортируется под землю, где происходит теплообмен. Летом она отдаёт избыток тепла, а охлаждённая вода возвращается на поверхность для охлаждения здания. Зимой она поглощает тепло для его обогрева. Установка контура заземления, как называют этот подземный трубопровод, составляет около 30 % от общей стоимости геотермального теплового насоса и является одной из основных причин, по которым эта технология остаётся более дорогой, чем традиционные системы отопления и кондиционирования. Сокращение этих расходов было одним из главных приоритетов Dig Energy. ![]() Dig Energy решили использовать для бурения струю воды под высоким давлением вместо традиционных коронок для бурения. Но эта технология не была готова к массовому использованию. «Многие технологии бурения пришли из нефтегазовой отрасли, — пояснила Мэдден. — Другими словами, они, как правило, громоздкие, дорогие и слишком мощные для чего-то вроде геотермальной энергии на небольших глубинах». Dig Energy потратила пять лет на совершенствование конструкции своей установки. Прототип их установки успешно бурил грунт, гравий, глину, песок и различные породы, включая песчаник, известняк, гранит, сланец и сланец. При этом он значительно меньше и легче, чем широко распространённые геотермальные буровые установки, которые монтируются на тяжёлых грузовиках. ![]() «Нам не нужно требовать от людей покупать установку за 2 миллиона долларов, это должно быть что-то более дешёвое, чтобы они могли войти в бизнес, — говорит Мэдден. — Геотермальная энергия должна быть в 100 % зданий. Она есть в 1 % зданий. Так как же нам закрыть 99%? По сути, это неосвоенный рынок». Alterego представила носимое устройство с «почти телепатическими способностями» для общения со скоростью мысли
09.09.2025 [17:57],
Павел Котов
Стартап Alterego продемонстрировал «первое в мире носимое устройство с почти телепатическими возможностями». По словам производителя, оно позволит людям общаться «бесшумно, естественно и со скоростью мысли».
Источник изображения: x.com/alterego_io Гендиректор и соучредитель компании Alterego Арнав Капур (Arnav Kapur) начал работу над первыми версиями устройства в подразделении Media Lab Массачусетского технологического института. Второй соучредитель проекта и операционный директор Макс Ньюлон (Max Newlon) уже имеет опыт развития стартапа до уровня компании с оценкой в $1 млрд.
Изображения анонсированного гаджета Alterego пока отсутствуют, но известно, что крепится он в районе ушей, располагается преимущественно на затылке и имеет встроенные камеры. При помощи мысленной команды можно добавлять заметки на смартфоне или просто набирать текст. В одном из примеров Капур указал на фрагмент изображения на картинке и мысленно задал вопрос об этом фрагменте; в другом к нему присоединился Ньюлон, и они обменялись репликами при помощи мысленных команд — система озвучивала адресату то, что подумал собеседник. Ещё одной интересной функцией оказалось общение с носителями других языков — предусмотрена возможность перевода. Технические основы работы устройства Alterego пока не уточняются. Но производитель отметил, что система не транслирует глубокие мысли человека, а «в пассивном режиме распознаёт едва заметные сигналы, которые мозг посылает в речевую систему, прежде чем слова произносятся вслух» — проще говоря, «она никогда не читает мысли» в классическом понимании. Прочих подробностей в Alterego не сообщили. Asus запустила продажи видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 OC с отделкой под дерево и USB-C
09.09.2025 [17:19],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила, что видеокарта ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition поступила в продажу. В скором времени в продаже также появится модель ProArt GeForce RTX 5070 Ti OC Edition.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинки выделяются внешним видом: верхняя часть кожуха их систем охлаждения имеет отделку «под дерево». Обе карты занимают 2,5 слота расширения. Система охлаждения видеокарт включает испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса используется термопаста с фазовым переходом. По словам Asus, несмотря на более тонкий профиль, система охлаждения карт ProArt обеспечивает эффективность на уровне более массивных решений. Ключевая особенность видеокарт ProArt — наличие разъёма USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort, что позволяет подключать портативные мониторы с таким коннектором или последовательно соединять несколько дисплеев без дополнительных проводов. Модель Asus ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition доступна в Европе по цене €1659 (включая НДС). Модель ProArt GeForce RTX 5070 Ti OC Edition поступит в продажу в ближайшие недели, её стоимость составит €1179. QuantumScape показала первый в мире транспорт на твердотельных аккумуляторах — модифицированный мотоцикл Ducati V21L
09.09.2025 [17:14],
Павел Котов
Разработчик твердотельных аккумуляторов QuantumScape и входящий в Volkswagen Group производитель батарей PowerCo продемонстрировали работу твердотельных литий-металлических элементов питания на действующем транспортном средстве — модифицированном мотоцикле Ducati.
Источник изображения: QuantumScape, Volkswagen Group Американская компания QuantumScape выступает одним из лидеров в разработке твердотельных аккумуляторов и, возможно, ближе всех в своём сегменте подошла к их массовому выпуску для электротранспорта. Volkswagen Group и входящая в неё PowerCo являются долгосрочными инвесторами в технологии QuantumScape; автомобильный концерн уже не первый год занимается испытаниями прототипов батарей американской компании, и PowerCo дала им высокую оценку. В прошлом году PowerCo заключила соглашение и получила неисключительную лицензию на массовое производство твердотельных аккумуляторов QuantumScape. На выставке IAA Mobility в Мюнхене QuantumScape, Volkswagen Group и PowerCo продемонстрировали модифицированный электрический мотоцикл Ducati V21L, работающий на твердотельных элементах QSE-5. Они были изготовлены с использованием производственного процесса QuantumScape Cobra — безанодная батарея компании впервые была установлена на находящееся в массовом производстве транспортное средство. В текущем исполнении, заявил разработчик, они поддерживают быструю зарядку, доходя от 10 % до 80 % всего за 12 минут — прочие технические характеристики аккумуляторов пока не уточняются. Сроки их появления в серийных транспортных средствах участники презентации тоже не сообщили. Chieftec показала на IFA 2025 новые корпуса, блоки питания и СЖО
09.09.2025 [16:02],
Андрей Созинов
Компания Chieftec впервые приняла участие в выставке IFA 2025 в Берлине и представила широкий спектр самых свежих продуктов, среди которых новые корпуса, блоки питания и системы охлаждения. В центре внимания оказался необычный корпус The Cube, выделяющийся своей нестандартной кубической формой, сочетающей стиль и функциональность. Производитель уже демонстрировал прототипы корпуса на других выставках, а на IFA показал доработанный вариант, готовый к выпуску. The Cube выгодно смотрится на фоне типовых прямоугольных корпусов и адресован тем, кто ищет нечто необычное для домашнего ПК или компактной рабочей станции. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм, отличается горизонтальным расположением материнской платы формата microATX или Mini-ITX, что оптимально для организации внутреннего пространства и эффективного воздушного охлаждения. Главное преимущество — продуманная система вентиляции: большое круглое вентиляционное отверстие на передней панели, затянутое тканью и визуально напоминающее динамик сабвуфера, скрывает мощный 200-мм вентилятор. Такой же вентилятор установлен и сверху, а дополнительно можно установить 120-мм вентилятор на задней панели. Для компактных корпусов столь продуманная система вентиляции — большая редкость, что обеспечивает The Cube отличное охлаждение даже в условиях высоких нагрузок. Ещё одно преимущество The Cube — простота обслуживания. Верхняя панель корпуса совмещена с передней, крепится на шарнире и откидывается вверх, словно капот автомобиля, что существенно облегчает доступ к комплектующим, замену и апгрейд компонентов. Поддерживается установка жидкостных систем охлаждения с радиатором до 240 мм, а максимально допустимая длина видеокарты — до 320 мм, высота процессорного кулера — до 150 мм, что открывает широкие возможности для сборки как производительных игровых, так и рабочих систем. Помимо кубического корпуса Chieftec привезла на IFA 2025 и другие интересные новинки. Были представлены новые корпуса Vista White с закалённым стеклом, поддержкой длинных видеокарт, мощных систем охлаждения и адресной RGB-подсветкой, а также корпуса UNI и Pro Midi для компактных и производительных сборок со строгим дизайном. В целом представитель Chieftec отметил, что компания старается предлагать решения для разных категорий пользователей: например, яркие решения для геймеров и строгие для рабочих станций. Также Chieftec продемонстрировала свои новейшие системы жидкостного охлаждения, включая белый вариант модели Iceberg, доступной в версиях с радиаторами 240 и 360 мм. Ассортимент блоков питания Chieftec на IFA также пополнился моделями VITA SM3 Series с сертификацией 80 Plus Bronze, поддержкой актуального стандарта ATX 3.1 и PCIe 5.0 для питания современных видеокарт. Отдельно стоит отметить модели Stealth и Vega M, рассчитанные на системы самого разного уровня — от компактных офисных ПК до геймерских и рабочих станций с высокими требованиями к мощности и стабильности. В целом новинки Chieftec на IFA 2025 демонстрируют уверенное движение вперёд и стремление удовлетворять самые разнообразные запросы современных пользователей — от геймеров и энтузиастов до профессионалов, которым важны качество, удобство и строгий стиль. Смартфон среднего уровня Oppo A6 Pro получил 120-Гц экран OLED, чип Dimensity 7300 и батарею на 7000 мА·ч
09.09.2025 [14:59],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A6 Pro. Новинка предлагает 6,57-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и работает на базе процессора MediaTek Dimensity 7300.
Источник изображений: Oppo Экран устройства поддерживает разрешение 2372 × 1080 пикселей, обладает пиковой яркостью 1400 кд/м2 и 100-процентным цветовым охватом DCI-P3. Дисплей защищает прочное покрытие Oppo Crystal Shield. Процессор MediaTek Dimensity 7300 предлагает два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2 ГГц, а также графику Mali-G615 MC2. На выбор доступны конфигурации с 8, 12 и 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Смартфон получил 16-Мп фронтальную камеру с оптикой f/2.4. Основной набор камер состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.8 и 2-Мп вспомогательного датчика для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.2. Автономность устройству обеспечивает батарея на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 80 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт Nano, 5G, Wi-Fi 6, и Bluetooth 5.4, оснащён разъёмом Type-C 2.0, а также модулем NFC. Для устройства заявляется защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69. Размеры смартфона составляют 158,16 × 74,99 × 7,96 мм, вес — 190 граммов. A6 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15.0. Доступны следующие конфигурации:
Смартфон Oppo A6 Pro предлагается в чёрном, золотом и синем цветах. Устройство представлено в Китае, где появится в продаже 12 сентября. В Индии новинка будет доступна под названием Oppo F31 Pro. Там устройство ожидается с 15 сентября. Dreame построит в Германии завод по производству «самых быстрых машин в мире»
09.09.2025 [14:18],
Алексей Разин
Пока конкуренты типа Xiaomi движутся последовательно, сначала осваивая производство электромобилей в Китае, а потом рассчитывая наладить их экспорт, Dreame действует решительнее. Известная своими бытовыми устройствами типа роботов-пылесосов компания собирается построить в Германии предприятие для сборки скоростных электромобилей. ![]() О наличии у Dreame планов к 2027 году представить электрический гиперкар, способный соперничать с Bugatti Veyron, уже сообщалось ранее. На создание «самой быстрой в мире машины» этого китайского производителя вдохновил выход на рынок скоростных электродвигателей, выдающих 200 000 об/мин. Сейчас в команде Dreame Cars работает около 1000 сотрудников — компания продолжает активно наращивать штат, объединяя экспертизу специалистов по интеллектуальному оборудованию Dreame и профессионалов автомобильной индустрии. Делегация Dreame со главе с основателем компании Ю Хао (Yu Hao) в этом месяце посетила Берлин, как пояснил ресурс CarNewsChina, и одной из целей визита был поиск площадки для строительства будущего автосборочного предприятия в Германии. На уровне финансовых консультаций Dreame при выходе на рынок электромобилей будет опираться на поддержку BNP Paribas. Что характерно, в окрестностях Берлина уже расположено европейское автосборочное предприятие Tesla, поэтому Dreame в какой-то степени пойдёт по её следам. Кроме того, в Германии китайский производитель планирует наладить локальный выпуск и другой своей продукции. Развитие локальной инфраструктуры поставщиков будет определять, насколько динамичным будет европейский бизнес Dreame по производству бытовой техники и электромобилей. Продукция марки уже представлена более чем в 100 странах, ею пользуются более 30 млн человек. Добавим, что наличие намерений построить автосборочный завод в Германии представителям редакции 3DNews подтвердили в самой Dreame. 5G-модем Apple C1 показал производительность, сопоставимую с аналогом Qualcomm в свежих тестах
09.09.2025 [14:17],
Антон Чивчалов
Компания Ookla опубликовала результаты повторного тестирования сотовой связи на iPhone 16e с модемом Apple C1. Выяснилось, что смартфон демонстрирует сопоставимую производительность с моделью iPhone 16, использующим модем Snapdragon X71 от Qualcomm, передаёт MacRumors.
Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com Результаты варьируются в зависимости от оператора и страны, и в некоторых случаях Apple C1 даже проявляет себя лучше. Например, в США в 5G-сети T-Mobile медианная скорость загрузки составила 317 Мбит/с для iPhone 16 и 252 Мбит/с для iPhone 16e. Однако в Испании iPhone 16e показывает более высокую скорость — 139 Мбит/с против 110 Мбит/с у модели 16. Подводя итоги, Ookla отмечает «сопоставимую производительность» двух устройств на «подавляющем большинстве рынков». Это уже второе подобное тестирование Ookla — первое проходило в марте, и его результаты были похожими. Apple C1 — первая собственная реализация сотового модема для 5G-сетей от Apple, направленная на снижение зависимости от сторонних поставщиков в части ключевых компонентов. iPhone 16e стал первым смартфоном с этим устройством на борту. Ожидается, что новый ультратонкий iPhone 17 Air, презентация которого должна состояться буквально на днях, также будет оснащаться модемом C1. Xbox Cloud Gaming станет доступен в электромобилях стараниями LG
09.09.2025 [14:00],
Николай Хижняк
Microsoft и LG объединили усилия для внедрения игровой платформы Xbox Cloud Gaming в мультимедийные системы автомобилей с доступом к интернету. Новое приложение Xbox скоро станет доступно в авто, использующих мультимедийную платформу LG (ACP). Она позволит подписчикам Xbox Game Pass Ultimate получать доступ к облачным версиям игр Xbox прямо на экранах мультимедийных автомобильных систем.
Источник изображения: Xbox Приложение Xbox позволит транслировать игры во время зарядки электромобиля или во время поездки, но только для пассажиров. Платформа ACP от LG уже доступна на модели Kia EV3 в Европе, а также появится на моделях EV4, EV5 и новом Sportage. ACP работает на базе LG webOS, том же программном обеспечении, что и смарт-телевизоры. Платформа обеспечивает доступ к стриминговым сервисам Netflix, Disney Plus, YouTube и другим. В начале этого года Microsoft уже сотрудничала с LG для внедрения своего приложения Xbox на смарт-телевизоры. Появление поддержки игровой платформы Xbox для автомобилей происходит на фоне стремления Microsoft расширить охват Xbox Cloud Gaming на любых устройствах для подписчиков Game Pass Core и Standard. «Наше сотрудничество с LG — это очередной пример расширения Xbox на новые рынки, основанного на партнёрских отношениях, которые уже позволяют использовать Xbox Cloud Gaming на мобильных устройствах, ПК и телевизорах. Добавляя к списку поддерживаемых платформ мультимедийные автомобильные системы, мы даём игрокам больше выбора получения удовольствия от игр, чем когда-либо», — прокомментировал Кристофер Ли (Christopher Lee), вице-президент по маркетингу Xbox. Ранее Microsoft также объявила о своём возвращении на игровую выставку Tokyo Game Show в конце этого месяца. Трансляция Xbox состоится 25 сентября в 13:00 по московскому времени. Ожидается, что компания анонсирует гоночную аркаду Forza Horizon 6. Tronsmart показала свою новейшую портативную акустику на выставке IFA 2025
09.09.2025 [13:38],
Андрей Созинов
Tronsmart показала на выставке IFA 2025 насыщенную подборку акустических устройств: домашнюю беспроводную колонку Fiitune X30, портативные модели Bang Max, Bang 2, T8, Trip 2, Mirtune H1, а также беспроводные наушники Sounfii Q20S. Компания впервые представила свою продукцию на столь масштабной европейской арене вживую — зато посетители смогли ознакомиться с техникой, услышать её в действии и оценить её работу «вживую». Fiitune X30 — флагман Tronsmart в категории домашних акустических систем. Устройство построено по схеме 2.2.1 и включает шесть динамиков: верхний Sky driver направляет звук вверх для формирования объёма, а дополняют его два среднечастотных, два твитера и сабвуфер. Это позволяет достичь выдающейся глубины звучания и «пространственного эффекта» Spatial Audio с широкой полосой до 40 кГц. Поддержка LDAC гарантирует высокое качество беспроводного звука. Компактный стильный корпус — обладатель престижных наград в области дизайна (New York Product Design Awards 2025, Muse Awards). Аккумулятор обеспечивает до 14 часов работы, а защита IPX6 делает X30 пригодным даже для использования вне дома. Функция TWS позволяет беспроводное связывание двух колонок для создания стереопары. Bang Max — мощнейшая портативная колонка с мощностью звука 130 Вт. В относительно компактном корпусе собрана трёхполосная система: два вуфера по 30 Вт, два среднечастотных динамика по 20 Вт, два твитера по 10 Вт, плюс пассивные излучатели. Колонка способна выдавать до 110 дБ громкости, чтобы зажечь любую вечеринку. Встроенный аккумулятор ёмкостью 18 000 мА·ч обеспечивает до 24 часов звучания при 50 % громкости. Прочная конструкция с защитой IPX6, поддержка Bluetooth 5.3, карт памяти, USB‑накопителей, есть разъём AUX. Возможность синхронизации нескольких колонок открывает сценарии для масштабных мероприятий. Bang 2 — облегчённый вариант Bang Max, но с тем же акцентом на мощном звуке: 90 Вт, 2.1‑канальный звук с мощными басами и технологией SoundPulse. Эта колонка оснащена ручкой и съёмным ремнём, защищена от влаги по стандарту IPX6, работает до 26 часов и способна даже подзаряжать внешние устройства как пауэрбанк. Модель T8 отличается компактностью, но при этом всё равно предлагает мощный звук — до 40 Вт. Благодаря своей форме и 2.1‑канальной схеме устройство обеспечивает звук на 360°, имеется защита от воды IPX7, так что колонку безопасно брать на вечеринки у бассейна. Автономность достигает 18 часов на одном заряде. Устройство также поддерживает RGB-подсветку, функцию Custom EQ через приложение и легко переносится с ремешком или ручкой. Если нужен более портативный вариант, Tronsmart предлагает Trip 2 — элегантный и тонкий портативный динамик мощностью 10 Вт, с яркими цветами корпуса, водонепроницаемостью IPX7 и до 20 часов автономной работы. Поддерживается EQ‑настройка через приложение, а также динамик может использоваться в качестве средства громкой связи во время звонков. Для тех, кому портативная колонка нужна всегда с собой, производитель предлагает модель Mirtune H1 с очень компактными габаритами (помещается в ладонь) и весом всего около 260 г. Наличие карабина позволяет пристегнуть устройство к рюкзаку или куда угодно. Несмотря на скромный корпус, колонка обеспечивает мощный и чистый звук с насыщенными басами. Здесь имеется защита IPX7 и до 20 часов автономной работы. Tronsmart также показала Sounfii Q20S — полноразмерные беспроводные наушники с гибридным активным шумоподавлением до 40 дБ, поддержкой Hi‑Res Audio, Bluetooth 5.3 и до 60 часов работы (без ANC). Наушники оснащены 40‑мм драйверами, амбушюрами из пены с эффектом памяти, складным дизайном для удобства транспортировки. Приложение Tronsmart позволяет гибко настроить эквалайзер и общую звуковую подачу. Tronsmart на IFA 2025 продемонстрировала стремление предложить качественную акустику для самых разных пользовательских сценариев: от мультимедийной домашней колонки Fiitune X30 до компактных и стильных портативных моделей, а также комфортных полноразмерных наушников. Samsung: трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z TriFold выйдет до конца года
09.09.2025 [13:17],
Алексей Разин
До сих пор о сроках выхода складного смартфона Samsung с тремя секциями и двумя шарнирами было известно лишь на уровне слухов, но Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon) — президент подразделения компании Device eXperience, на выставке IFA 2025 в Берлине признался, что дебют устройства состоится до конца текущего года, а его разработка уже находится на финальных стадиях.
Источник изображения: Samsung Electronics При этом основная часть выступления представителя Samsung Electronics была посвящена другим вопросам. Он заявил, что устройства дополненной реальности компания будет выводить на рынок, когда тот достигнет определённой зрелости. Функции ИИ постепенно будут распространяться на всё более доступные по цене устройства марки, а к 2030 году Samsung надеется внедрить ИИ в 90 % своих направлений деятельности. В текущем году функции ИИ появятся на более чем 400 млн поставленных устройств семейства Galaxy, по словам руководителя продуктового направления бизнеса Samsung. С момента дебюта Galaxy S24 в прошлом году подобные функции уже нашли применение на 200 млн устройств данной марки. ИИ будет применяться в бытовой технике и телевизорах Samsung, помимо прочего. Samsung планирует заняться и направлением робототехники. В развитии больших языковых моделей Samsung сочетает как собственные разработки (Gauss), так и использование партнёрских решений. В этом контексте Google будет не единственным партнёром Samsung, как отмечает представитель компании. Если вернуться к теме складного смартфона Galaxy Z TriFold, то объёмы выпуска инновационной для Samsung модели, по мнению некоторых южнокорейских источников, будут в текущем году ограничены примерно 50 000 экземпляров. Этого должно хватить для насыщения как домашнего рынка Южной Кореи, так и китайского. Дебютная модель в этом классе будет своего рода «пробой пера», поэтому Samsung пока не рассчитывает на большой охват рынка. В основе устройства будет лежать процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а систему камер оно унаследует от Galaxy Z Fold 7. Как отмечалось недавно, компоновка секций корпуса Galaxy Z TriFold будет такой, что часть с внешним дисплеем окажется в центре, а не с краю, как у большинства конкурентов. Учитывая, что Huawei свою новейшую трёхсекционную модель Mate XTs представила недавно, а Apple представит двухсекционный iPhone во второй половине следующего года, у Samsung формируется довольно ограниченное «окно возможностей» для своих действий в этой сфере. По прогнозам TrendForce, после выхода на рынок первого складного смартфона Apple доля таких устройств на мировом рынке по итогам 2027 года вырастет до 3 % с нынешних 1,6 %. Huawei при этом будет занимать лидирующие позиции в Китае, а на мировом рынке смартфонов складного типа закрепится на втором месте с долей 34,3 % по итогам текущего года. Лидером останется Samsung с долей 35,4 %, но её позиции существенно ослабнут по сравнению с прошлогодними 45,2 %. Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025
09.09.2025 [12:10],
Андрей Созинов
Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков. Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой. За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов. Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно. Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций. Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E. Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений. В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана. Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100. Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений. Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы
09.09.2025 [12:00],
Алексей Разин
Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.
Источник изображения: Gigabyte Technology По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков. Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется. Доля Tesla на рынке электромобилей США рухнула до 38 % — это минимум с 2017 года
09.09.2025 [11:40],
Алексей Разин
Домашний рынок США для компании Tesla длительное время оставался не только одним из крупнейших, но и создающим почти монопольные условия. По мере развития местного рынка электромобилей ситуация начала ухудшаться, поскольку Tesla с её не самым разнообразным ассортиментом стареющих моделей на одних только ценовых и инфраструктурных преимуществах обходить конкурентов уже не способна.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Reuters, доля Tesla на американском рынке по итогам августа упала до восьмилетнего минимума по версии Cox Automotive. До конца сентября в США ещё действуют налоговые вычеты на приобретение электромобилей определённой стоимости для некоторых категорий граждан, но в последующие месяцы аналитики ожидают спада продаж. Ранее Tesla контролировала более 80 % рынка электромобилей США, но по итогам августа её доля скатилась до 38 %. Впервые с октября 2017 года этот показатель опустился ниже отметки 40 %, причём тот период характеризовался усилиями Tesla по наращиванию объёмов производства Model 3 — самой массовой на тот момент модели данной марки. Причины текущих проблем Tesla, как считают эксперты, кроются в стремлении компании сосредоточиться на создании роботакси и человекоподобных роботов, из-за чего планы по созданию более доступных электромобилей отодвигаются дальше по графику. При этом основную выручку Tesla по-прежнему получает от реализации электромобилей, но её самой свежей моделью является спорный по дизайну и выпускающийся в умеренных количествах электрический пикап Cybertruck, который встал на конвейер в 2023 году. Кроссовер Model Y и флагманские Model S/X подвергались рестайлингу позже, но он не принёс радикальных изменений. По итогам текущего года, как и в прошлом, Tesla наверняка столкнётся со снижением объёмов реализации электромобилей. Ещё в июне доля Tesla на американском рынке достигала 48,7 %, но в июле она уже упала до 42 %, а по итогам августа опустилась до 38 %. При этом в июле объёмы продаж электромобилей в целом в США выросли последовательно на 24 % до 128 268 штук, а в случае с Tesla они тоже выросли на 7 % до 53 816 экземпляров. Лишь отставание от общих темпов роста рынка привело к сокращению доли Tesla. В августе темпы роста объёмов реализации электромобилей Tesla замедлились до 3,1 %. Весь рынок при этом вырос на 14 %. Что характерно, пытаясь успеть реализовать как можно больше электромобилей до завершения льготного периода в США, многие автопроизводители продемонстрировали в июле заметно более высокую динамику продаж. В частности, Hyundai, Kia, Honda и Toyota показали увеличение объёмов реализации электромобилей на величину от 60 до 120 %. Поставщики готовы предлагать дополнительные льготы покупателям электромобилей в США, включая беспроцентные рассрочки с нулевым первоначальным взносом. Некоторые марки предлагают американским клиентам возможность бесплатной зарядки на фирменных или партнёрских зарядных станциях, поэтому соответствующее предложение Tesla тоже не является уникальным в США. Sony готовит к запуску смартфон Xperia 10 VII — характеристики и изображения утекли в Сеть
09.09.2025 [11:29],
Владимир Фетисов
В июне прошлого года Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VI. Теперь же компания готовится представить публике модель следующего поколения — Xperia 10 VII. Несмотря на то, что официальной премьеры ещё не было, один из онлайн-магазинов Гонконга раньше времени опубликовал информацию об этом устройстве и его изображения, благодаря чему новинку можно оценить уже сейчас.
Источник изображений: GSM Arena Xperia 10 VII получил от разработчиков 6,1-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей. Смартфон оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой и двойной основной камерой, объединяющей сенсоры на 50 Мп и 13 Мп. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. При необходимости расширить хранилище можно задействовать карту памяти. Смартфон имеет габариты 153 × 72 × 8,3 мм и весит 169 г. ![]() По всей видимости, аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, белом и бирюзовом. На момент старта смартфон будет работать под управлением Android 15. Когда именно Sony планирует официально представить новинку, пока неизвестно. Можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время. Intel заверила, что до полного отделения производства чипов не дойдёт — но почти половину продать может
09.09.2025 [10:28],
Алексей Разин
Сделка с властями США, которые получат 10 % акций Intel, подразумевает возможность покупки ещё 5 % акций в том случае, если в последующие пять лет компания перестанет владеть более чем 51 % производственного бизнеса Intel Foundry. Руководство компании настаивает, что полное отделение этой структуры от головной корпорации крайне маловероятно.
Источник изображения: ASML Когда на технологической конференции Citi финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner) спросили, может ли производственный бизнес компании привлечь прочих инвесторов, включая и вероятность полного его отделения, он пояснил, что нынешняя степень структурной обособленности Intel Foundry преследует две цели. Во-первых, это позволяет клиентам Intel больше доверять производственному подразделению с точки зрения защиты своей интеллектуальной собственности. Во-вторых, такое разделение изначально было задумано, чтобы привлечь в случае необходимости средства сторонних инвесторов. Они могут найтись в будущем среди клиентов Intel Foundry, как пояснил финансовый директор компании. С другой стороны, он считает, что это вряд ли случится в обозримом будущем, поскольку производственный бизнес Intel в его нынешнем состоянии не особо привлекателен для инвесторов. Тем не менее, в какой-то момент в будущем это может случиться. Возвращаясь к теме сделки с властями Intel, Зинснер дал понять, что руководство вполне спокойно относится к идее продажи до 49 % своих акций Intel Foundry, и в этом случае ей не придётся в ближайшие пять лет продавать дополнительные 5 % акций правительству США по сниженной стоимости. Он также добавил, что Intel вряд ли откажется от освоения техпроцесса 14A из-за отсутствия клиентов и средств на закупку оборудования. Скорее всего, в этом отношении всё сложится благополучно и на техпроцесс Intel 14A найдётся достаточное количество заказчиков, чтобы оправдать сопутствующие вложения. «Непоправимый ущерб»: Nintendo отсудила $2 млн за продажу взломанных Switch
09.09.2025 [10:20],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo одержала очередную победу на пути борьбы с пиратством. На этот раз судья окружного суда Вашингтона обязал Райана Дейли (Ryan Daley) выплатить Nintendo $2 млн и прекратить продажу модифицированных консолей Switch в своём интернет-магазине.
Источник изображения: Nintendo В иске Nintendo, который был подан в суд в прошлом году, Дейли обвинялся в использовании веб-сайта Modded Hardware для реализации модифицированных консолей Switch, чипов для взлома консолей, а также флэш-картриджей MIG Switch, которые позволяют запускать на консолях пиратские копии игр. Nintendo заявила, что Дейли причинил компании «значительный и непоправимый ущерб», и рассматривающий данное дело судья согласился с этим утверждением. «Устройства MIG, модифицированные чипы, взломанные консоли и сервисы обхода прав доступа позволяют представителям общественности создавать, распространять и играть в пиратские игры Nintendo», — говорится в судебном постановлении. Сам Дейли отрицал свою причастность к каким-либо правонарушениям. Он отказался от услуг адвоката и сам представлял свои интересы в суде. Теперь ему запрещено заниматься модификацией консолей Switch, а также использовать устройства, позволяющие обойти защиту консолей. Суд также вынес постановление об аресте или уничтожении всех принадлежащих Дейли устройств, которые могут содержать материалы, нарушающие авторские права. В последнее время Nintendo активно борется с пиратством, регулярно обращаясь в суд с исковыми заявлениями. В начале года компания выиграла дело против файлообменника, на котором размещались пиратские игры. Ещё Nintendo добилась запрета популярных эмуляторов Switch, включая Yuzu и Ryujinx. Компания также дала понять, что может заблокировать консоли Switch 2 в случае обнаружения попыток модифицировать устройство. В России поступил в продажу флагманский смартфон Huawei Pura 80
09.09.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Huawei Pura 80, предзаказ на который был открыт на прошлой неделе. Новинка отличается передовой системой камер, обеспечивающей снимки высокого качества с реалистичной цветопередачей, а также поддержкой ИИ-функций. ![]() Huawei Pura 80 оснащён 50-Мп основной камерой с переменной диафрагмой f/1,4–4,0 и оптической стабилизацией изображения, дополненной перископическим 12-Мп телеобъективом (диафрагма f/2,2) и 13-Мп сверхширокоугольным сенсором. Также предлагается ряд ИИ-функций для редактирования полученных снимков. Например, можно удалить лишние объекты на фото одним касанием. Плоский LTPO OLED-экран с диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2760 × 1256 точек поддерживает частоту обновления до 120 Гц. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 1440 Гц. Защиту экрана от повреждений обеспечивает прочное стекло Kunlun Glass 2-го поколения. ![]() Имеющаяся кнопка управления обеспечивает быстрый доступ к часто используемым функциям. Также можно голосовой командой с помощью ИИ-ассистента «Алиса» исправить ошибки в тексте, улучшить или переписать его в нужной стилистике прямо в заметках Huawei Pura 80. Смартфон поддерживает управление жестами в воздухе для прокрутки и съёмки скриншотов. Чёткую слышимость собеседника во время телефонного разговора обеспечивает технология шумоподавления с использованием ИИ-алгоритмов. Длительную работу смартфона в автономном режиме гарантирует аккумулятор ёмкостью 5170 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки Huawei SuperCharge 66 Вт и беспроводной зарядки Huawei SuperCharge 50 Вт. Смартфон доступен в трёх цветах: матовом золотом, матовом белом и матовом чёрном. Цена Huawei Pura 80 с 12/256 Гбайт памяти составит 69 999 рублей, но первым покупателям обещаны скидки и подарки. ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде
18.06.2025 [11:12],
Владимир Мироненко
Помимо выпуска стабильных версий ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, разработчики Google добавили в мобильное приложение чат-бота Gemini возможность загрузки и анализа видео, сообщил ресурс 9to5Google.
Источник изображений: 9to5Google Теперь, помимо загрузки документов и изображений, пользователи могут добавлять в запрос в приложении собственный видеофайл. ИИ-чат-бот Gemini проанализирует его и позволит пользователям задавать вопросы о клипе. Ранее пользователи имели возможность задавать вопросы только по поводу видео на платформе YouTube, указав ссылку на него. 9to5Google приводит примеры диалога с Gemini, в ходе которого чат-бот отвечает на вопрос о времени, которое указано на умном дисплее Google Nest Hub, а также в ответ на запрос предоставляет описание видеоролика, который загрузил пользователь. ![]() Чтобы загрузить файл, необходимо в меню выбрать «Галерея» или «Файлы». «Если эта возможность доступна для вашей учетной записи, вы можете выбрать видео. В противном случае файл будет серым и не может быть загружен», — пишет 9to5Google. Ресурс отметил, что функция загрузки видео в Gemini пока не получила широкого распространения, хотя она, похоже, доступна как для бесплатных, так и для платных аккаунтов на Android (приложение Google 16.23 beta) и iOS, а также 2.5 Flash и 2.5 Pro. Вместе с тем в веб-приложении эта функция пока не доступна — при попытке загрузить видео в строке подсказок чат-бота появляется сообщение «Тип файла не поддерживается». Meta✴ пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился
18.06.2025 [10:54],
Алексей Разин
Острота борьбы за ценные кадры в сфере искусственного интеллекта подчёркивается очередными откровениями основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в ходе подкаста, организованного его братом Джеком. Как сообщается, конкурирующая Meta✴✴ Platforms пыталась переманить ценных специалистов OpenAI, предлагая им по $100 млн.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Впервые о подобных усилиях компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стало известно больше недели назад из публикации The New York Times. На этой неделе глава OpenAI Сэм Альтман подтвердил эту информацию в ходе интервью собственному брату Джеку: «Meta✴✴ начала предлагать подобные гигантские суммы многим членам нашей команды. Понимаете, $100 млн бонусов — это больше, чем компенсационный пакет за год работы. Я действительно счастлив, что до сих пор никто из наших лучших людей не согласился на подобное предложение». По мнению основателя OpenAI, специалисты компании были убеждены, что она сможет создать так называемый «сильный» искусственный интеллект (AGI) раньше конкурентов, а потому достигнет более весомой капитализации. Кроме того, Альтман считает, что в основе корпоративной культуры Meta✴✴ лежат не те стимулы и ориентиры. Миссия создания AGI, по мнению Альтмана, важнее высоких зарплат для сотрудников. По слухам, Meta✴✴ пыталась переманить одного из ведущих исследователей OpenAI Ноэма Брауна (Noam Brown), а также ведущего архитектора ИИ компании Google Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), но в обоих случаях безуспешно. Сэм Альтман считает корпоративную культуру OpenAI, делающую упор на инновации, основным залогом успеха стартапа, тогда как предпринимаемые Meta✴✴ усилия в сфере развития систем ИИ пока не принесли желаемых для руководства последней результатов. По словам главы OpenAI, он с уважением относится ко многим достижениям Meta✴✴, но в сфере инноваций она не очень сильна. Выступать в роли догоняющего в этой сфере недостаточно для рыночного успеха, для подлинного лидерства нужны настоящие инновации, уверен Альтман. Глава OpenAI в ходе своего выступления также выразил заинтересованность в создании технологии для социальных сетей, которая позволила бы демонстрировать пользователю только ту информацию, в которой он действительно заинтересован. Существующие алгоритмы такой персонализации, по словам Альтмана, демонстрируют неудовлетворительные результаты. Подобное приложение, по слухам, OpenAI уже разрабатывает, невольно вторгаясь в сферу интересов Meta✴✴. Последняя также экспериментирует с искусственным интеллектом в своих социальных сетях, но результаты таких усилий пока вызывают у пользователей смешанную реакцию. Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC»
18.06.2025 [09:57],
Михаил Романов
Начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games продолжается. Как сообщает Variety, компания перестраивается с целью сосредоточиться на своих главных франшизах. Напомним, в результате закрытия трёх внутренних студий и отмены экшена Wonder Woman в феврале Warner Bros. Games пообещала сфокусировать усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat. По данным Variety, для развития упомянутых франшиз Warner Bros. Games сформировала новую команду руководителей:
Лашанс, Химмерик и Фленори будут отчитываться перед главой стримингового и игрового направлений Warner Bros. Жан-Бриак Перреттом (Jean-Briac Perrette), а команды разработки игр по упомянутым франшизам — перед Лашансом и Химмериком. По словам Перретта, компания оптимизирует структуру своей команды для проработки долгосрочных планов по франшизам, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC». В отличие от прошлых этапов реструктуризации Warner Bros. Games, анонсированные перестановки внутри компании не приведут к новым увольнениям и/или уходу высокопоставленных сотрудников. Ранее сообщалось, что игровое подразделение Warner Bros. «существенно отстаёт» от целевых показателей. Реструктуризация вокруг четырёх основных франшиз, по мнению руководства, должна исправить ситуацию. Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней
18.06.2025 [06:37],
Алексей Разин
Поскольку принятый предыдущей администрацией США закон о запрете работы TikTok в США при отсутствии сделки по передаче локальных активов американским инвесторам вступил в силу за день до инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump), длительность блокировки этого закона действующим президентом легко отсчитывать по его второму сроку на этом посту.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Накануне Дональд Трамп уже высказывался в пользу введения уже третьей по счёту отсрочки, поскольку предыдущая должна истечь 19 июня, а вчера поздно вечером пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Ливитт (Karoline Leavitt) распространила официальное заявление: «Как он и говорил неоднократно, президент Трамп не желает отключения TikTok. Эта отсрочка будет длиться 90 дней, в течение которых администрация будет трудиться над обеспечением заключения сделки, по итогам которой американский народ сможет продолжить использование TikTok с гарантиями безопасности и сохранности персональных данных». Недавние переговоры с КНР во внешнеторговой сфере отодвинули обсуждение сделки по TikTok на второй план, хотя исторически американская сторона рассматривала данный вопрос в качестве одного из приоритетных для обсуждения с Китаем. На переговорах в Лондоне стороны были увлечены обсуждением таможенных тарифов и разного рода экспортных ограничений, чувствительных друг для друга. Формально, теперь у китайской компании ByteDance появляется возможность искать покупателей на американские активы TikTok в течение ещё 90 дней, отсчитываемых с 19 июня. Это уже третья отсрочка такой продолжительности, вводимая при Трампе, хотя изначально принятый его предшественником закон подразумевал лишь однократную блокировку вступления закона в силу на 90 дней, которые истекли к началу апреля. Изначально планировалось, что американские активы TikTok структурно будут отделены от китайской ByteDance, группа новых инвесторов, чей состав будет одобрен властями США, получит 50 % акций в новой компании, а доля самой ByteDance в ходе дальнейших манипуляций опустится ниже 20-процентного порога, допускаемого законом. Одним из стратегических инвесторов в американский бизнес TikTok могла бы стать компания Oracle, которая уже обеспечивает его инфраструктурой для хранения и обработки данных на территории США. Китайская сторона при этом хотела бы сохранить за собой рекомендательный алгоритм TikTok, поскольку власти Поднебесной считают его важным технологическим активом, передавать который в руки геополитического оппонента было бы непростительно. Считается, что заключению сделки в начале апреля помешало решение Трампа поднять импортные пошлины на китайские товары, после чего представители Китая отказались согласовывать сделку по TikTok на предложенных условиях. Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite
18.06.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Google объявила о выходе стабильных версий своих ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, а также представила новую бюджетную модификацию — Gemini 2.5 Flash-Lite. Основные обновления направлены на снижение затрат для разработчиков и повышение стабильности моделей. Высокопроизводительная Gemini 2.5 Pro вышла из стадии превью и готова к коммерческому использованию.
Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com Модель Gemini 2.5 была представлена в начале 2025 года и продемонстрировала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями, усилив конкуренцию Google с OpenAI. Gemini 2.5 Flash вышла из стадии предварительного просмотра ещё в апреле, однако Gemini 2.5 Pro немного задержалась. Сейчас обе модели, включая обновлённую сборку 06-05 для Pro-версии, доступны в стабильной версии. Все модели линейки Gemini 2.5 поддерживают настраиваемый бюджет ответов ИИ, позволяя разработчикам контролировать свои расходы. В наиболее экономичном варианте Google предлагает облегчённую модель Gemini 2.5 Flash-Lite, которая сейчас находится в статусе Preview. По сравнению с версией 2.5 Flash, стоимость обработки текста, изображений и видео будет в три раза ниже, а генерация ответов — более чем в шесть раз дешевле. Flash-Lite не будет представлена в пользовательском приложении Gemini, так как ориентирована в первую очередь на разработчиков, оплачивающих использование модели по количеству токенов.
Источник изображения: Google Кроме того, Google начала внедрять модели Flash и Flash-Lite в свою поисковую систему. Представитель компании сообщил изданию Ars Technica, что адаптированные версии этих моделей уже используются в «ИИ-обзорах» и в режиме чат-бота AI Mode. В зависимости от сложности запроса система автоматически выбирает оптимальную модель: Gemini 2.5 Pro — для сложных задач, Flash или Flash-Lite — для более простых. Предварительная версия Flash-Lite доступна через Google AI Studio и Vertex AI для разработчиков наряду со стабильными релизами Gemini 2.5 Flash и 2.5 Pro. В пользовательском приложении Gemini заметных изменений не произойдёт, поскольку финальные версии моделей уже были задействованы в предыдущих обновлениях. У версии 2.5 Pro исчезнет метка Preview — так же, как месяцем ранее это произошло с моделью Flash. Бесплатные пользователи по-прежнему будут иметь ограниченный доступ к 2.5 Pro, тогда как подписчики Gemini Pro смогут использовать модель до 100 раз в сутки. Максимальный уровень доступа остаётся у владельцев подписки AI Ultra. Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»
18.06.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» «Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2
17.06.2025 [23:51],
Михаил Романов
Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios можно назвать кинематографической игрой, однако наверняка мало кто представлял её участником кинофестиваля. Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, специальная версия Kingdom Come: Deliverance 2 с подзаголовком Cinematic Cut станет частью программы предстоящего Международного кинофестиваля в Карловых Варах. Премьера Kingdom Come: Deliverance 2 — Cinematic Cut состоится 9 июля в рамках секции специальных показов, что, по словам Warhorse, станет «знаменательным моментом для игр в качестве серьёзного формата повествования». Гендиректор Warhorse Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) уверен, что история Kingdom Come: Deliverance 2 понравится аудитории фестиваля и «выдержит конкуренцию со стороны международных кинопроизведений». Режиссёрами «кинематографической версии» Kingdom Come: Deliverance 2 значатся руководитель разработки игры Даниэль Вавра (Daniel Vavra) и режиссёр её заставочных роликов Пётр Пекарж (Petr Pekař). События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а в середине мая получила первое из трёх запланированных дополнений — Brushes with Death. Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России
17.06.2025 [23:37],
Владимир Фетисов
Популярный онлайн-переводчик на базе искусственного интеллекта DeepL больше недоступен на территории России. Сообщение об этом появляется при попытке перехода на веб-страницу сервиса с российского IP-адреса. Причины блокировки доступа к сервису на данный момент неизвестны.
Источник изображения: appshunter.io / Unsplash «Этот сервис больше недоступен в вашем регионе», — говорится в сообщении, которое отображается на сайте DeepL при переходе на него с устройств из России. Приложение сервиса также не работает. Как сказано в нём, проблема носит технический характер. Там также сообщается, что над её решением трудятся специалисты, и в скором времени DeepL снова будет доступен. ![]() Напомним, онлайн-переводчик DeepL начал работать в августе 2017 года, а годом позже разработчики запустили платную версию DeepL Pro. Штаб-квартира сервиса располагается в Кёльне, Германия. В настоящее время на территории России остаётся доступным сервис Google Translate, а также некоторые другие онлайн-переводчики, в том числе отечественный «Яндекс Переводчик». Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений
17.06.2025 [21:58],
Михаил Романов
На фоне смешанных отзывов о прошедшей закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Bungie объявила о переносе своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon. Напомним, дату выхода Marathon анонсировали в апреле одновременно с геймплейной демонстрацией проекта. Игра должна была стартовать 23 сентября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, релиз Marathon откладывается на неопределённый срок в целях улучшения игры на основе пользовательских отзывов. Новую дату выхода планируют озвучить ближайшей осенью. «Ваш голос был услышан чётко и ясно. Мы приняли [отзывы] к сведению и знаем, что нуждаемся в большем количестве времени, чтобы создать из Marathon игру, которая отражает ваш энтузиазм», — заверила Bungie. В течение ближайших месяцев Bungie продолжит тестировать Marathon в закрытом формате, чтобы улучшить следующие области:
«Спасибо ещё раз за ваше терпение и, что ещё более важно, энтузиазм. Ваша постоянная обратная связь поможет нам сделать Marathon невероятным игровым опытом, которым, мы знаем, она может быть», — уверены в Bungie. По сюжету игрокам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Обещают опасный мир, вариативный геймплей, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский. ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств
17.06.2025 [20:57],
Владимир Мироненко
ИИ-стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ведёт переговоры о привлечении $4,3 млрд в виде акционерного капитала в дополнение к продаже долговых обязательств на $5 млрд, сообщил Bloomberg со ссылкой на материалы, которыми компания поделилась с инвесторами.
Источник изображения: xAI Согласно этим материалам, с момента основания в 2023 году и до начала продажи долговых обязательств в этом году xAI привлёк $14 млрд в виде акционерного капитала. По состоянию на 31 марта на балансе стартапа от этой суммы осталось лишь $4 млрд. Новое вливание капитала должно повысить интерес инвесторов к предложению о покупке долга xAI, объявленному во время публичной перепалки Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). Чтобы снять опасения инвесторов, стартап предложил внести изменения в долговые документы, которые затрудняют перемещение его активов (что защищает залоговое обеспечение кредиторов), а также установить потолок на сумму обеспеченного долга, который он может привлечь, сообщили источники. По их данным, срок подачи заявок на приобретение долговых обязательств на сумму $5 млрд истекает во вторник, 17 июня. Сообщается также, что в дополнение к новому финансированию xAI может получить скидку в $650 млн от одного из поставщиков, что поможет сократить расходы. Несмотря на значительные затраты, оценка xAI к концу первого квартала выросла до $80 млрд по сравнению с $51 млрд в конце 2024 года. В числе инвесторов в предыдущих раундах финансирования были Andreessen Horowitz, Sequoia и VY Capital. «Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути
17.06.2025 [20:41],
Михаил Романов
Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером. Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне. Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер. По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей». Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1. Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nvidia)
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии). Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software. Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы
17.06.2025 [20:01],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Microsoft в рамках программы Patch Tuesday выпустила обновление KB5060842 для Windows 11. Вскоре стало известно, что установка патча вызывает ряд проблем, в том числе несовместимость с играми, использующими античит Easy Anti-Cheat. Для исправления ситуации разработчики выпустили экстренный патч KB5063060, но на деле оказалось, что его установка приводит к появлению новых проблем.
Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash По данным источника, установка пакета KB5063060 в некоторых случаях приводит к появлению в процессе установки ошибок 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991. На затронутых проблемой компьютерах загрузка обновления может зависать, а иногда процесс останавливается на этапе установки обновления во время перезагрузки операционной системы. Пользователи также сообщают о проблемах с производительностью ОС и сбоях в играх. В сообщении сказано, что пользователи, которые столкнутся с проблемой установки патча KB5063060, могут загрузить обновление из каталога Microsoft. В этом случае установка пакета проходит успешно, но отмечается, что проблемы могут возникнуть после установки июньского обновления. Один из пользователей сообщил, что июньское обновление нарушило работу панели задач на его компьютере. Также может быть нарушена работа проводника, но, по всей видимости, эти проблема затрагивают небольшой процент пользователей. Кроме того, установка KB5063060, по всей видимости, не решает всех проблем с Easy Anti-Cheat. В некоторых случаях пользователи сообщали, что после установки KB5063060 их компьютеры с Windows 11 перестали распознавать Bluetooth-устройства. Microsoft пока никак не комментирует проблемы, вызванные патчем KB5063060. Некоторые пользователи высказывают мнение, что лучшим решением проблемы является удаление этого пакета. Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass
17.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне (и немного в июле), а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Во-первых, 17 июня, то есть сегодня, Game Pass пополнили сразу три игры, включая платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time для ПК и консолей. Он появился в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. Две другие — новые релизы для PC, Xbox Series X и S. Это кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control и роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die. Оба проекта присоединились к Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Во-вторых, на следующей неделе подписчиков Game Pass ждут три игры:
В-третьих, с 24 по 30 июня библиотеку Game Pass пополнят ещё шесть проектов, в том числе от Activision и Blizzard Entertainment:
Microsoft также приоткрыла завесу тайны над июльскими новинками Game Pass. Уже 1 июля Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard пополнят хоррор-платформер Little Nightmares II и возвращающийся экшен Rise of the Tomb Raider для PC и Xbox. Что касается игр на выбывание, то 30 июня Game Pass покинут пять проектов для PC и Xbox — Arcade Paradise, Journey to the Savage Planet, My Friend Peppa Pig, Robin Hood: Sherwood Builders и SteamWorld Dig 2, — а также SteamWorld Dig для Xbox. Огромный логотип Twitter весом более 250 кг взорвали в пустыне Невады
17.06.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
В начале этого года логотип соцсети Twitter высотой 3,65 м и весом около 255 кг, который раньше располагался на вершине штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, был продан на аукционе за $34 000. Теперь стала известно его дальнейшая судьба. Огромную птичку Ларри, как называли этот логотип бывшие сотрудники компании, взорвали в пустыне Невады в рамках кампании по продвижению приложения торговой площадки Ditchit.
Источник изображения: RR Auction В некотором смысле «Ларри» встретил конец, который отражает смерть социальной сети, логотипом которой он когда-то являлся. Опубликованный в YouTube ролик демонстрирует мощный взрыв и дальнейшее горение логотипа Twitter, оставляя зрителя в недоумении, в чём же был замысел авторов ролика. Для стартапа Ditchit, который хочет конкурировать с такими сервисами, как Facebook✴✴ Marketplace и OfferUp, шанс стать владельцем и уничтожить кусочек истории социальных сетей стал уникальной возможностью. В своём ролике Ditchit пытается провести параллели между покупкой Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и собственными амбициями. «Илон Маск превратил Twitter в X, чтобы поддержать свободу слова. Мы делаем тоже самое для местных торговых площадок», — говорится в видео стартапа, но эти доводы выглядят не слишком убедительно. В компании рассказали, чем Ditchit отличается от других аналогичных сервисов. Представитель стартапа заявил, что конкурирующие платформы, такие как OfferUp, «ставят во главу угла прибыль, а не пользовательский опыт», тем самым указывая на высокие комиссионные сборы с продавцов и другие правила, в рамках которых предпочтение отдаётся объявлениям от компаний, а не от «обычных людей, которые хотят продать что-то из своего гаража». Представитель Ditchit сообщил, что идея взорвать огромный логотип Twitter «возникла спонтанно» через некоторое время после того, как стартап сумел выкупить его на аукционе. «Первоначально мысль о покупке знака была продиктована ностальгией. Все в офисе — это энтузиасты технологий, и мы подумали, что было бы здорово стать обладателями кусочка истории», — сообщил представитель стартапа. По всей видимости, ностальгия длилась недолго, поскольку в конечном счёте Ditchit уничтожила логотип Twitter, чтобы привлечь внимание к своему бренду. Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх
17.06.2025 [18:28],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS.
Источник изображения: Bethesda Softworks Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх. Список исправленных проблем:
Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Adobe выпустила мобильное приложение со всеми генеративными ИИ-инструментами Firefly
17.06.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Платформа генеративных ИИ-сервисов Adobe Firefly теперь доступна на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Новое мобильное приложение Firefly позволяет пользователям генерировать изображения и видео по текстовому описанию, а также экспериментировать с популярными ИИ-инструментами для редактирования фотографий.
Источник изображения: Adobe Приложение Firefly для Android и iOS включает в себя фирменные алгоритмы Adobe для преобразования текста в изображения и видео, а также генеративные функции, такие как Generative Fill и Generative Expand, которые ранее были доступны в Photoshop. В дополнение к этому пользователи приложения могут взаимодействовать с ИИ-моделями сторонних разработчиков, такими как Google Imagen 3 и Imagen 4 для создания картинок, Veo 2 и Veo 3 для создания видео, а также генератором изображений OpenAI. Созданный в приложении Firefly контент автоматически синхронизируется с учётной записью пользователя на платформе Creative Cloud, что упрощает его дальнейшее размещение в интернете или обработку в других приложениях Adobe. Как и в случае с веб-приложением Firefly, для взаимодействия с некоторыми ИИ-инструментами необходимы кредиты Firefly, которые можно получить в рамках ежемесячных обновлений или путём оформления одного из платных тарифов Creative Cloud. Вместе с этим Adobe расширила возможности генерации видео в публичной бета-версии платформы интерактивных досок Firefly Boards. Теперь пользователи могут повторно микшировать загруженные клипы и генерировать новые кадры с помощью ИИ-модели Firefly, а также сторонних инструментов, таких как Veo 3 от Google. В ближайшее время разработчики также внедрят на платформу больше партнёрских ИИ-моделей от сторонних разработчиков для увеличения количества доступных функций. Кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровал критиков и геймеров, а в России игра не работает
17.06.2025 [17:50],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 июня состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от студии Remedy Entertainment — мультиплеерного ответвления Control. Вместе с премьерой игра получила первые оценки от критиков и пользователей. FBC: Firebreak поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также пополнила подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC). В российском сегменте Steam игра была доступна на выходе (1999 рублей), но спустя некоторое время пропала из ассортимента магазина. В Epic Games Store на момент публикации FBC: Firebreak ещё продаётся (1199 рублей). Steam-версия FBC: Firebreak стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 34 %). Пользователи жалуются на нехватку контента и невозможность игры из России (возможно, поэтому продукт и сняли с продажи). Пиковый онлайн FBC: Firebreak в Steam тоже пока оставляет желать лучшего — 1992 человека через два часа после релиза. Даже у однопользовательской Control результат выше — более 9,1 тыс. одновременных игроков. Что касается профильных критиков, то на Metacritic собралось уже 27 обзоров FBC: Firebreak со средним рейтингом 63 % (PS5) и 67 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 73 % при 22 отзывах (игру рекомендуют 52 % журналистов). Авторы обзоров хвалят эстетику и доступный геймплейный цикл, а ругают нехватку и недостаточное разнообразие контента. Впрочем, большинство проблем игры можно исправить патчами — для FBC: Firebreak готовят обширную пострелизную поддержку. Соцсети стали главным источником новостей в США, обогнав телевидение и другие СМИ
17.06.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Впервые в истории социальные сети обогнали телевидение в качестве основного источника получения новостей американцами. По данным проведённого недавно исследования, 54 % взрослого населения США получают новостную информацию в соцсетях или на видеоплатформах. При этом 50 % респондентов сообщили, что смотрят новостные программы по телевизору, а 48 % участников опроса используют традиционные новостные веб-сайты и приложения.
Источник изображения: Rafiee Artist / unsplash.com В сообщении отмечается, что многие из потребителей, просматривающие новости в соцсетях, относятся к социальным группам, которые с трудом охватывают традиционные СМИ. К таким группам относится молодёжь, придерживающиеся правых взглядов люди, а также американцы, не доверяющие традиционной журналистике. В США сдвиг в сторону соцсетей наиболее заметен, но аналогичная тенденция, хоть и развивается медленнее, также просматривается в других регионах, таких как Великобритания и Франция. Ещё в сообщении сказано, что люди не просто получают новости на социальных платформах, а именно смотрят их. Ежедневное потребление новостных онлайн-видео в США подскочило с 55 % в 2021 году до 72 % в 2025 году. В основном это происходит в приложениях соцсетей, большая часть пользователей которых молодёжь. Среди людей в возрасте от 18 до 24 лет во всём мире аудио и видео сейчас являются более популярными форматами, чем текст. На платформах вроде TikTok наблюдается значительный рост новостной активности, причём это актуально и за пределами США. Традиционные издатели пытаются адаптировать свой стиль и формат для платформ, ориентированных в первую очередь на видео, таких как YouTube и TikTok. Смартфон продолжает оставаться основным устройством, которое американцы задействуют для получения новостей. Среди участников опроса люди в возрасте до 35 лет в 57 % случаев говорили о том, что начинают утро с просмотра новостей на своём смартфоне. Ещё было установлено, что новостные подкасты в стране сейчас пользуются такой же популярностью, как печатные газеты или новости по радио. Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ
17.06.2025 [16:09],
Сергей Сурабекянц
Национальное рекламное подразделение NAD (National Advertising Division), входящее в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), рассмотрело рекламу Microsoft Copilot и рекомендовало софтверному гиганту прекратить или изменить заявления о производительности Microsoft 365 Copilot и более чётко раскрыть ограничения функции Business Chat. Также надзорный орган раскритиковал Microsoft за «запутанное использование бренда Copilot». ![]() В агрессивной рекламе своего ИИ-помощника Microsoft заявляет, что Copilot даёт преимущества предприятиям в производительности и окупаемости инвестиций (Return On Investment, ROI) после определённого периода использования Copilot. Компания утверждает, что по мере накопления опыта использования ИИ-помощника «более 67 % пользователей говорят, что они стали более продуктивными». Однако надзорный орган не согласен с этим утверждением. «NAD обнаружило, что, хотя [проведённое надзорным органом] исследование демонстрирует ощущение повышения производительности, оно не соответствует объективному заявлению, о котором идёт речь, — говорится в отчёте NAD. — В результате мы рекомендуем прекратить или изменить [это] заявление [Microsoft]».
Источник изображений: Microsoft По мнению NAD, пользователи Copilot могут быть сбиты с толку широким использованием Microsoft бренда Copilot в нескольких разных продуктах, включая Business Chat: «NAD пришло к выводу, основываясь на контексте заявлений и универсальном использовании описания продукта как Copilot, что потребители не обязательно поймут разницу». Надзорный орган настоятельно рекомендовал Microsoft «изменить рекламу, чтобы чётко и заметно раскрывать любые существенные ограничения, связанные с тем, как Business Chat помогает пользователям». ![]() За последние годы маркетологи Microsoft достигли заоблачных вершин в путанице вокруг бренда Copilot. Журналисты The Verge назвали этот подход «максимально Microsoft-образным». Нынешний Microsoft 365 Copilot Chat начинался как Bing Chat Enterprise, прежде чем Microsoft затем переименовала его просто в Copilot. А где-то в середине всего этого ребрендинга Business Chat — который изначально был чат-ботом в Teams — стал Business Chat для Microsoft 365 Copilot. Microsoft традиционно не согласна с претензиями регулятора, но пообещала «следовать рекомендациям NAD по разъяснению своих заявлений». Возможно, есть некоторая вероятность, что когда-нибудь брендинг Copilot станет более понятным и прозрачным. Facebook✴ и Instagram✴ скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики
17.06.2025 [16:04],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms, являющаяся владельцем соцсетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, продолжает развивать инструмент генерации рекламных видеороликов, стремясь сделать их дешевле и удобнее для маркетологов. На этот раз компания анонсировала обновлённый сервис на базе ИИ, который позволяет преобразовывать изображения в полноценные ролики. Рекламодатели могут загружать до 20 изображений для создания видео, которые сопровождаются музыкой и наложенным текстом.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сделал искусственный интеллект одним из главных приоритетов на этот год, поскольку компания продолжает конкурировать с OpenAI, Google и Microsoft в сфере разработки больших языковых моделей и создания потребительских функций на их основе. В этом месяце компания инвестировала $14,3 млрд в стартап Scale AI, а также набрала новую команду разработчиков в сфере ИИ. Вместе с этим Meta✴✴ сделала ИИ ключевым направлением развития для своего рекламного бизнеса, на который приходится около 98 % годового дохода компании. Большая часть рекламодателей Meta✴✴ — это малые компании, и чем дешевле им обходится производство маркетинговых материалов, тем больше денег они могут потратить на продвижение такого контента в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Ранее Meta✴✴ запустила инструмент генерации рекламных изображений по текстовым подсказкам, а также инструмент преобразования изображений в GIF-файлы. Компания также разрабатывает ИИ-генератор видео по текстовому описанию Movie Gen, который ориентирован на потребительский сегмент. Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США
17.06.2025 [14:43],
Алексей Разин
Больше недели назад информированные источники уже сообщали, что американский президент склоняется к очередному продлению отсрочки на запрет деятельности китайской социальной сети TikTok в США. Период действия предыдущей отсрочки истекает 19 июня, поэтому главе государства придётся принимать решение, и он готов продлить отсрочку ещё раз.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По крайней мере, на комментарии такого содержания ссылается агентство Reuters, говоря о заявлениях президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во время очередного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера в этот вторник. Когда его спросили о возможности очередного продления отсрочки на запрет TikTok в США, он ответил: «Вероятно, да. Возможно, нам необходимо будет получить одобрение со стороны Китая, но я думаю, что мы его получим. Я думаю, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) в конечном итоге одобрит сделку». Напомним, под сделкой Трамп подразумевает соглашение с материнской компанией ByteDance, по условиям которого та должна будет передать связанные с деятельностью TikTok в США активы американским инвесторам. В роли одного из них, как ожидается, будет выступать компания Oracle, которая уже обслуживает вычислительную инфраструктуру TikTok в США. Американский президент сейчас занят другими важными вопросами, чтобы активно участвовать в переговорах по TikTok, поэтому решение вопроса наверняка будет в очередной раз поставлено на паузу в этом месяце. Правительством Джо Байдена (Joe Biden) был принят закон, по которому TikTok следует передать свои американские активы под контроль местных инвесторов, в противном случае социальной сети грозит запрет на деятельность на территории США. Закон вступал в силу за день до инаугурации Трампа в январе этого года, но избранный президент успел ввести отсрочку на его действие — сперва до 4 апреля, а потом и до 19 июня. «Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3
17.06.2025 [12:36],
Михаил Романов
Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла уже более семи лет назад, и триквела на горизонте до сих пор не видно, однако руководитель разработки Джош Сойер (Josh Sawyer) продолжает дразнить фанатов идеями для Pillars of Eternity 3. По мнению Сойера, переход в 3D помог бы решить одну из основных проблем первых двух Pillars of Eternity — нехватку ощущения высоты и динамичного окружение, которые, как показала Baldur’s Gate 3, составляют значительную часть шарма. «Думаю, однажды я бы хотел увидеть игру со всеми механиками Deadfire, большим числом возможностей в окружении, опасностями перепада высот и динамичным ландшафтом. Это было бы суперкруто», — считает Сойер. Сойер подчеркнул, что гордится работой, проделанной командой над Pillars of Eternity 2: Deadfire, но третья игра должна быть больше похожа на Baldur’s Gate 3 с изометрическим 3D и более динамичным окружением. «Это сработает. Нам будет проще делать арты, а игра станет куда динамичнее. Я уже это говорил и надеюсь, что никто не разозлится. Думаю, мы могли бы сделать много крутого с [Pillars of Eternity 3]», — добавил Сойер в интервью Gamepressure. Ранее Сойер уже рассказывал, какой может стать Pillars of Eternity 3 с бюджетом Baldur’s Gate 3 — игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем. Хотя Pillars of Eternity 3 в ближайшее время ждать не приходится, 2025 год не оставит фанатов франшизы ни с чем: в феврале вышла Avowed (события разворачиваются в мире Эора), а скоро в первую Pillars of Eternity наконец добавят пошаговый режим. Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений
17.06.2025 [11:34],
Михаил Романов
После релиза фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила несколько патчей с исправлениями багов и корректировками баланса, однако, похоже, дебютный проект французской Sandfall Interactive ждёт и нечто большее. В недавней публикации для своих соцсетей Sandfall Interactive сообщила, что в настоящее время изучает перспективы внедрения целого ряда потенциальных улучшений в Clair Obscur: Expedition 33. «От настроек доступности до нового контента и всевозможных мелочей, которые мы активно рассматриваем. Само собой, включая дополнительные локализации!» — уточнили разработчики. Sandfall Interactive поспешила прояснить, что на данный момент не может предоставить сроков выхода нового контента или точного списка будущих поддерживаемых языков: «Хотели дать знать, что эти вещи очень даже у нас в поле зрения». Само собой, под формулировкой нового контента от разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 может скрываться что угодно — от незначительной добавки до полноценного сюжетного дополнения. Отвечая фанату в мае, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) допустила выход DLC для игры, хотя никаких конкретных планов на тот момент студия не имела. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. 2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo
17.06.2025 [10:48],
Михаил Романов
Вслед за вчерашним открытием предзаказов издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software подтвердили системные требования своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Как стало известно, для запуска Borderlands 4 на ПК понадобится восьмиядерный центральный процессор, видеокарта с 8 Гбайт на борту и 100 Гбайт на твердотельном накопителе (SSD). Системные требования Borderlands 4 приведены на страницах игры в Steam и Epic Games Store (не открываются в России). Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указанные ниже конфигурации не содержат. Системные требования Borderlands 4 представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Страница Borderlands 4 в Steam также подтверждает наличие в игре защиты Denuvo и текстовый перевод на русский (дубляж будет на английском, французском, итальянском, немецком, испанском, японском, корейском и упрощённом китайском). 2K также уточнила, что 21 июня в 22:30 по Москве стартует трансляция мероприятия Borderlands Fan Fest, на котором дебютирует сюжетный трейлер Borderlands 4, а блогеры покажут много геймплея. Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на Nintendo Switch 2. Вопреки опасениям «настоящих фанатов», игра не будет стоить $80, но получит издание за $130. «Ваши сообщения видны всем»: Meta✴ стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta✴ AI
17.06.2025 [10:24],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms предупредила пользователей о том, что не стоит делиться личной и конфиденциальной информацией в приложении фирменного ИИ-бота компании Meta✴✴ AI. Это произошло после многочисленных случаев публикации пользователями личных данных в публичной ленте Meta✴✴ AI.
Источник изображения: Meta✴✴ Похоже, что Meta✴✴ наконец начала предпринимать шаги для решения проблемы чрезмерного обмена данными в публичной ленте своего чат-бота. Разработчики добавили к кнопке «Опубликовать в ленте» предупреждение о том, что им следует избегать публикации личной или конфиденциальной информации. Это изменение одними из первых заметили журналисты Business Insider, которые назвали приложение Meta✴✴ AI «одним из самых депрессивных мест в интернете» из-за огромного количества приватной, смущающей, а иногда и идентифицирующей личность информации, которой пользователи чат-бота, вероятно, неосознанно делятся. Хотя Meta✴✴ AI по умолчанию не публикует истории чатов, похоже, что многие пользователи приложения решили поделиться своими взаимодействиями с ботом, не понимая, что это сделает текстовые и голосовые чаты видимыми для других. Большое количество пользователей опубликовали личную информацию с момента выхода приложения в апреле, но повышенное внимание на такие посты обратили недавно. Эксперты в области информационной безопасности раскритиковали Meta✴✴, отметив, что многие другие ИИ-боты не имеют общедоступной ленты публикаций. По их мнению, люди уже привыкли общаться с чат-ботами и они не ждут, что результаты их взаимодействия с сервисом будут публиковаться в общедоступной ленте, подобно тому, как это происходит в соцсетях. Специалисты считают, что Meta✴✴ AI недостаточно чётко доносит до пользователей сведения о том, что то, чем они делятся, становится общедоступным. Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney
26.03.2026 [09:49],
Владимир Мироненко
В связи с закрытием OpenAI приложения для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora компания Walt Disney, по данным The Hollywood Reporter, отказалась от сделки с OpenAI стоимостью около $1 млрд.
Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com «Поскольку зарождающаяся область искусственного интеллекта быстро развивается, мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по созданию видеороликов и переориентировать свои приоритеты на другие направления, — говорится в заявлении Disney, предоставленном СМИ. — Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы научились благодаря ему, и мы продолжим взаимодействовать с платформами ИИ, чтобы находить новые способы взаимодействия с фанатами там, где они находятся, ответственно внедряя новые технологии, которые уважают интеллектуальную собственность и права создателей». В декабре Disney и OpenAI объявили о заключении трёхлетнего лицензионного соглашения, согласно которому более 200 персонажей, принадлежащих Disney, были бы доступны для использования в видеороликах, созданных с помощью приложения Sora. В рамках соглашения Disney обязалась инвестировать в ИИ-стартап $1 млрд. Хотя это соглашение представлялось практически свершившимся фактом, OpenAI указала тогда в заявлении, что оно «зависит от переговоров по окончательным соглашениям, необходимых корпоративных и советов директоров одобрений, а также стандартных условий закрытия сделки». Как сообщает Axios со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, деньги в рамках объявленной сделки так и не были перечислены. Ресурс Financial Times отметил, что сделка так и не состоялась, поскольку OpenAI изменила свою стратегическую направленность. Вместе с тем агентство Reuters утверждает, что Disney и OpenAI всё ещё обсуждают, есть ли другой способ сотрудничества или инвестирования между компаниями. Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер
26.03.2026 [09:05],
Михаил Романов
Издатель CI Games и студия Hexworks в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil представили геймплейный тизер альфа-версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2. Напомним, вселенная Lords of the Fallen 2 состоит из двух уникальных, но тесно переплетённых параллельных реальностей, между которыми может перемещаться игрок — Аксиом (мир живых) и Умбрал (царство мёртвых). Полутораминутный геймплейный тизер Lords of the Fallen 2 демонстрирует исследование окружения и сражения с врагами в Умбрал, а также то, как царство изменилось по сравнению с первой частью. Разработчики отказались от таймера, который ограничивал возможности исследования Умбрала в первой игре. Теперь сложность прохождения царства будет больше зависеть от действий пользователя. Кроме того, команда Lords of the Fallen 2 увеличила разнообразие врагов (теперь они ещё и могут принимать разные формы) и локаций в Умбрале. Эти и другие изменения были продиктованы отзывами игроков о первой Lords of the Fallen. Судя по комментариям, изменения Умбрала в Lords of the Fallen 2 пришлись фанатам по вкусу. «Моя самая ожидаемая игра года», — поделился nastytechniquez9685 под новым выпуском Lifting the Veil. Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, напряжённые битвы, новую систему расчленения врагов, гигантских боссов, кооператив, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Половина компаний, заменивших людей ИИ-ботами, вернётся к найму персонала в следующем году
26.03.2026 [08:41],
Алексей Разин
Понятие «ИИ-отмывания» постепенно входит в оборот, когда речь идёт о попытках работодателей прикрыть сокращение персонала в силу прочих причин влиянием на бизнес искусственного интеллекта. Даже самые ярые сторонники внедрения ИИ порой склоняются к мысли, что эта тема становится удобным прикрытием для увольнения сотрудников из-за причин иного характера.
Источник изображения: Unsplash, ThisisEngineering The Wall Street Journal приводит комментарии основателя стартапа Gather.dev Питера Белла (Peter Bell), который в развитии своей компании дошёл до того, что даёт создаваемым им ИИ-агентам разные человеческие имена и придумывает для них некие жизненные условия. «Это отличная дымовая завеса, если вам нужно резко поднять чистую прибыль», — отмечает Белл, добавляя, что под предлогом внедрения ИИ собственники бизнеса могут практически безнаказанно сокращать персонал, в действительности руководствуясь иными соображениями. Специалисты в сфере машинного обучения и экономики, опрошенные The Wall Street Journal, сходятся во мнении, что именуемая искусственным интеллектом технология на нынешнем уровне своего развития не может заменить человека в масштабах большинства отраслей экономики. Даже если компании объясняют проводимые сокращения персонала внедрением ИИ, в действительности они руководствуются прочими причинами: снижением объёмов продаж, сменой приоритетов и прежним избыточным увеличением штата. Аналитики Forrester Research отмечают, что в глазах инвесторов и клиентов владельцы бизнеса выглядят лучше, когда обосновывают сокращения персонала повышением эффективности организационной структуры в результате внедрения ИИ: «Это звучит гораздо более рационально и инновационно». Подобные публичные заявления способны приводить к росту курса акций компании, инвесторам такие доводы нравятся. По имеющимся данным, в прошлом году американские работодатели уволили более 1,2 млн сотрудников. По мнению экспертов Forrester, при этом менее 100 000 из сокращённых сотрудников при этом действительно потеряли работу в результате внедрения ИИ. Специалисты, занимающиеся практическим внедрением ИИ, пока жалуются на длительность процесса интеграции соответствующих сервисов, которые нередко усложняются соображениями безопасности и прочими регуляторными ограничениями. Пройдёт немало времени, прежде чем ИИ-бот сможет заменить функции человека в бизнес-процессах большинства компаний. По прогнозам Forrester, к 2030 году 6,1 % рабочих мест на рынке США падут жертвой внедрения ИИ. Это не очень хорошо, но и не говорит о грядущем апокалипсисе. Для работодателей перспектива замены сотрудников ИИ нередко становится той «страшилкой», которая помогает держать персонал в тонусе. Подобная мотивация порой заставляет находить удачные бизнес-идеи и технические решения, которые бы в более благоприятной психологической обстановке могли бы не появиться вовсе. Аналитики Gartner считают, что половина компаний, которая уже заменила людей ИИ-ботами на линейных позициях, в следующем году вернётся к привлечению новых сотрудников. Внедрение ИИ и содержание инженеров, которые настраивают эти сложные системы, порой обходится бизнесу дороже, чем группа сотрудников, отвечающих на телефонные звонки клиентов. Тем более, что ИИ-боты нередко раздражают клиентов и им всё равно требуется связь с живым специалистом. Дорожает всё: вслед за памятью и CPU подорожают даже «простые» чипы
26.03.2026 [07:40],
Алексей Разин
Память, центральные процессоры, накопители и графические чипы не будут единственными категориями электронных компонентов, цены на которые вырастут в этом году. Поставщики менее сложных электронных изделий во многих случаях уже уведомили клиентов о предстоящем повышении цен на свою продукцию с 1 апреля.
Источник изображения: STMicroelectronics Европейская STMicroelectronics оказалась в их числе, как отмечает TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ. Этот производитель чипов мотивирует необходимость повышения цен на свою продукцию возросшими транспортными затратами и расходами на электроэнергию, а также подорожанием услуг подрядчиков, которые выпускают часть продукции этой марки, либо занимаются её тестированием и упаковкой. Выборочное повышение цен на продукцию STMicroelectronics запланировано на 1 апреля этого года. Аналогичным образом поступят Onsemi, NXP, Infineon и Texas Instruments, как отмечают источники. Можно заметить, что цены на полупроводниковые компоненты повышают не только европейские компании, но и американская Texas Instruments, поэтому тенденция не носит ярко выраженной географической привязки. Попутно Tech News со ссылкой на региональных представителей Intel поясняет, что эта компания цены на свои процессоры повышает не из-за конъюнктуры спроса, а на фоне роста собственных затрат. Компании приходится почти на ежедневной основе перераспределять заказы на выпуск чипов между собственными предприятиями и той же TSMC, чтобы сохранить оптимальный баланс цены и объёмов производства. Кстати, на Computex 2026 глава Intel должен раскрыть тему использования технологии Intel 18A сторонними разработчиками, как отмечает источник. Суд в США впервые обязал Google и Meta✴ выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей
26.03.2026 [06:43],
Анжелла Марина
Суд присяжных в Лос-Анджелесе вынес вердикт по первому в истории судебному разбирательству о зависимости от социальных сетей, признав Meta✴✴ и Google виновными в причинении вреда психическому здоровью 20-летней истицы. Суд обязал компании выплатить пострадавшей компенсацию в размере $6 млн, разделив сумму пропорционально между Meta✴✴ ($4,2 млн) и Google ($1,8 млн). Половина от выплат пойдёт на покрытие убытков, включая терапию, а вторая половина определена как штрафные санкции.
Источник изображения: xAI Как сообщает Bloomberg, истица Кейли (Kaley G.M.) заявила в суде, что начала пользоваться YouTube в шесть лет, а Instagram✴✴ в девять. Она утверждала, что именно дизайн платформ, намеренно созданный для удержания внимания, привёл к развитию у неё тревожности, депрессии и телесной дисморфии. Её адвокат Марк Ланье (Mark Lanier) в ходе прений сравнил механизмы работы соцсетей с казино, где каждое уведомление вызывает выброс дофамина. Вердикт был вынесен после девяти дней совещаний с итогом голосования 10 против 2. Эксперты рассматривают такое решение как важный индикатор потенциальных многомиллиардных убытков для технологических гигантов, против которых уже поданы тысячи аналогичных исков от детей, подростков и их семей. Два следующих подобных дела в судах Калифорнии запланированы на этот год. В отличие от многих предыдущих судебных заявлений, защита сосредоточилась не на пользовательском контенте (за который компании редко несут ответственность), а на функциях программного характера. В частности, бесконечной ленте, автоматическом воспроизведении, уведомлениях и фильтрах, изменяющих внешность пользователя. Адвокаты Meta✴✴, в свою очередь, настаивали на том, что на психическое состояние истицы повлияли семейные проблемы и травля сверстников, а не только соцсети. Юристы Google также указывали, что пик использования YouTube Кейли пришёлся на восьмилетний возраст, а в более старшем возрасте платформа использовалась в основном для прослушивания музыки. Представители компаний заявили о несогласии с решением. В Meta✴✴ сообщили, что изучают правовые возможности для дальнейших действий. Представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castañeda) подчеркнул, что компания намерена подать апелляцию, отметив, что YouTube является «ответственно созданной стриминговой платформой», а не социальной сетью, как трактуют юристы истицы. Это поражение стало вторым для Meta✴✴ на текущей неделе: ранее суд в Нью-Мексико присудил взыскать с компании $375 млн по иску о введении подростков в заблуждение относительно безопасности платформ. Помимо индивидуальных исков, Meta✴✴, Google, Snap и TikTok также ожидают судебные процессы от генеральных прокуроров штатов и более чем 1000 школьных округов, которые могут потребовать существенных изменений в архитектуре платформ. Присяжные, комментируя процесс, отметили сложность вынесения решения и необходимость тщательного изучения большого объёма доказательств. Одна из присяжных призналась, что до участия в процессе редко пользовалась соцсетями, и теперь, узнав детали дела, намерена полностью отказаться от их использования. Потребительское подразделение Sennheiser снова выставили на продажу
26.03.2026 [06:15],
Анжелла Марина
Sonova, швейцарский производитель слуховых аппаратов, приняла решение о продаже своего потребительского подразделения Consumer Hearing. Компания также планирует продать подразделение Sennheiser по производству наушников, которое приобрела в 2021 году за 200 млн евро.
Источник изображений: Sennheiser По сообщению немецкого портала Heise.de, решение принято в связи с публикацией финансовых показателей и сменой руководства: в сентябре 2025 года пост генерального директора занял Эрик Бернар (Eric Bernard), сменивший Арнда Калдовски (Arnd Kaldowski). Новый глава компании планирует провести радикальные перемены и сконцентрировать усилия на основной деятельности — производстве слуховых аппаратов и кохлеарных имплантатов. ![]() Потребительское направление, куда входят премиальные и беспроводные наушники, высококлассные акустические устройства, саундбары и Hearables (устройства, улучшающие речь в шумной среде), будет выставлено на продажу. В качестве одной из причин разделения в Sonova указали на существенные различия в каналах сбыта, динамике спроса и циклах разработки между потребительской электроникой и медицинским оборудованием. Текущая реструктуризация поможет оптимизировать операционную деятельность и сфокусироваться исключительно на медицинских технологиях улучшения слуха. Начиная с финансового 2025–2026 года, подразделение Consumer Hearing будет официально классифицировано как бизнес, предназначенный для продажи. К 2030–2031 финансовому году руководство Sonova планирует выйти на оборот в 6 млрд швейцарских франков (около 6,6 млрд евро), однако для достижения этого показателя компании потребуется обеспечить ежегодный рост выручки примерно на 8–9 %. В Meta✴ новая волна увольнений — всё ради искусственного интеллекта
26.03.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ опять приступила к масштабным увольнениям. Уже уволены сотни сотрудников, о чём сообщает The Verge со ссылкой на крупные американские издания, включая The New York Times и NBC News. Сокращения затронули специалистов по подбору персонала, команды по работе с социальными сетями и отделы продаж. Также пострадало подразделение Reality Labs, которое занимается разработкой умных очков и VR-гарнитур.
Источник изображения: Copilot Представитель компании Трейси Клейтон (Tracy Clayton) в официальном письме пояснил, что в Meta✴✴ команды регулярно проводят реструктуризацию, чтобы «гарантировать наилучшее положение дел для достижения поставленных целей». Он добавил, что руководство старается найти для сотрудников, чьи должности попали под сокращение, другие возможности по трудоустройству. Клейтон не стал уточнять конкретное число уволенных, однако известно, что по данным на декабрь 2025 года, штат компании насчитывал почти 79 000 человек. The Verge отмечает, что эти меры принимаются на фоне стремления компании дистанцироваться от темы метавселенной (metaverse) и смещения фокуса на искусственный интеллект. Прогнозируется, что корпорация потратит до $135 млрд на развитие центров обработки данных для ИИ и заключит сделку по использованию в них процессоров Arm. Текущие увольнения стали продолжением серии сокращений. Напомним, в январе компания уволила не менее 1000 сотрудников Reality Labs, закрыла три VR-студии, свернула работу платформы, ориентированную на концепцию метавселенной и остановила создание нового контента для фитнес-приложения Supernatural. Также в феврале Meta✴✴ объявила о закрытии VR-версии социальной 3D-платформы Horizon Worlds, но спустя несколько недель отменила это решение, заявив, что приложение будет доступно для скачивания в обозримом будущем. Ранее мы уже сообщали, что в Meta✴✴ назревает новая волна увольнений из-за ИИ, которая может затронуть 20 % сотрудников компании. Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга
26.03.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.
Источник изображения: AI По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.
Источник изображения: Google LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку. В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.
Источник изображения: Google Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android. Sandisk купила кусочек тайваньского производителя памяти Nanya, чтобы обеспечить себе доступ к DRAM для SSD
26.03.2026 [04:50],
Алексей Разин
Возникший на фоне бума ИИ дефицит микросхем памяти начал порождать не совсем очевидные альянсы и инвестиционные сделки. На этой неделе тайваньский производитель памяти, компания Nanya Technology, осуществила частное размещение акций на общую сумму $2,5 млрд, и одним из крупнейших их покупателей стала Sandisk, которая специализируется на выпуске памяти NAND и твердотельных накопителей на её основе.
Источник изображения: Nanya Technology По условиям сделки, которые приводит The Wall Street Journal, зарегистрированная в Калифорнии Sandisk получит 139 млн акций Nanya со скидкой в размере 15 % к 30-дневнему усреднённому курсу за $1 млрд, что в итоге позволит ей овладеть 3,9 % акций Nanya Technology. Одной только покупкой акций дело не ограничится, поскольку Nanya обязуется на протяжении длительного периода обязуется снабжать Sandisk микросхемами типа DRAM, которые выпускает. Поскольку при производстве систем хранения данных чипы DRAM тоже востребованы, у Sandisk может иметься прямая заинтересованность в их закупке. Reuters добавляет, что Cisco Systems и некоторые другие компании приняли участие в покупке акций Nanya Technology на общую сумму $2,5 млрд. Курсовая стоимость акций Nanya в четверг утром упёрлась на торгах в 10-процентный лимит прироста, подтверждая интерес инвесторов к данным активам. Как показывает статистика Omdia, в прошлом году именно производители памяти быстрее всего наращивали выручку. Благодарить за это следует опережающий рост цен, а не увеличение объёмов производства как таковое. Попутно издание Nikkei Asian Review сообщило, что японская Kioxia потратила $490 млн на покупку 70 млн новых акций Nanya Technology, обеспечив себе долю в капитале в размере 2 %. По условиям сделки, которая закроется 8 апреля, Nanya тоже будет снабжать Kioxia памятью DRAM. Среди инвесторов в капитал Nanya, помимо Sandisk и Cisco, также оказалась и компания Solidigm, которая унаследовала бизнес Intel по производству твердотельной памяти. Теперь он принадлежит южнокорейской SK hynix, но формально зарегистрирован в США. Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot
26.03.2026 [01:09],
Анжелла Марина
Microsoft представила новый ИИ-инструмент под названием AI Restyle для облачного сервиса OneDrive. С его помощью можно изменять фотографии без искажений, преобразуя их в различные художественные стили, включая изображения в духе аниме или кинопостеров.
Источник изображения: Microsoft Как поясняют в компании, технология разработана таким образом, чтобы сохранять все ключевые элементы исходного изображения. Это позволяет избежать существенных искажений, которые часто возникают при создании изображений с помощью нейросетей и гарантирует, что люди и места на снимках останутся узнаваемыми, но просто будут представлены в ином свете. Пользователям будет доступен регулярно обновляемый набор стилей, применяемых в одно касание, а также возможность корректировать процесс с помощью текстовых подсказок. Как сообщает профильный ресурс Windows Central, развёртывание AI Restyle уже началось в приложениях OneDrive для iOS, Android и в веб-версии сервиса. Однако для использования функции потребуется наличие подписки Microsoft 365 Premium, стоимость которой начинается от $20 (примерно 1600 рублей) в месяц. В связи с поэтапным внедрением доступность AI Restyle может варьироваться в зависимости от региона. Примечательной особенностью релиза стало полное отсутствие упоминания бренда Copilot. В официальном блоге компании это название также не упоминается, хотя ранее Microsoft активно добавляла его практически во все продукты, содержащие ИИ-функции. Это связано с большим количеством негативных отзывов из-за агрессивного продвижения ИИ в Windows 11. В сети даже приклеилось к Microsoft малоприятное прозвище Microslop. После этого корпорация сменила руководство подразделения Copilot и подтвердила планы по сокращению избыточных ИИ-функций в своей операционной системе. Несмотря на это, бренд Copilot остался в таких продуктах, как Copilot Health. Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling FX360 LCD: кому котиков? Недорого
26.03.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения ID-Cooling FX360 LCD: кому котиков? Недорого YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео
25.03.2026 [23:51],
Николай Хижняк
Некоторые пользователи видеохостинга YouTube столкнулись с трудностями при использовании сайта из-за постоянно появляющейся проверки CAPTCHA, блокирующей доступ к видео.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Согласно сообщениям на Reddit и DownDetector, некоторые зрители YouTube столкнулись с частыми проверками CAPTCHA при попытке доступа к сайту. В рамках такой проверки от пользователя требуют ввести то или иное слово, отображающееся на изображении. Сама проверка простая, но поскольку она появляется неоднократно, просмотр сайта становится практически невозможным. Пользователи жалуются, что эти проверки появляются ошибочно, поскольку на скриншотах указано предупреждение о «необычном трафике» в качестве причины этих сбоев. ![]() Похоже, проблема не имеет общего источника, который мог бы являться причиной появления этих сообщений о «необычном трафике». Один пользователь из Германии отметил, что не использует VPN, поскольку это приводит к появлению подобных предупреждений о трафике в результатах поиска Google. Другой пользователь попытался переключить свой DNS на публичный DNS от Google. И хотя сначала это сработало, проблема в итоге вернулась. Самый очевидный потенциальный виновник происходящего — блокировщики рекламы — тоже оказался невиновен. Один из пользователей отметил, что отключил используемое расширение для блокировки рекламы, но всё равно сталкивался с постоянными CAPTCHA. На данный момент проблема, похоже, в основном ограничивается веб-версией YouTube. Многочисленные комментарии на Reddit указывают на то, что мобильное приложение YouTube работает нормально. Q-Day ближе, чем все думали: Google резко приблизила сроки взлома почти всей современной криптографии
25.03.2026 [23:39],
Геннадий Детинич
Неожиданно для всех специалистов в сфере кибербезопасности компания Google сообщила о существенном ускорении сроков наступления Q-Day — момента, когда квантовые компьютеры смогут взламывать современную криптографию с открытым ключом. В опубликованном 25 марта 2026 года материале компания заявила, что теперь планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году, а не в более отдалённой перспективе, как считалось ранее.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Вице-президент Google по инженерной безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins) и старший криптограф Софи Шмиг (Sophie Schmieg) подчеркнули, что компания берёт на себя ответственность лидера и призывает всю отрасль ускорить переход на постквантовую криптографию (PQC), чтобы защитить данные военных, банков, правительств и обычных пользователей. «Как первопроходцы в области квантовых вычислений и квантовых компьютеров, мы обязаны подавать пример и делиться амбициозными планами, — написали они. — Мы надеемся, что это внесет ясность и придаст импульс, необходимый для ускорения цифрового перехода не только в Google, но и во всей отрасли». «Q-Day» представляет собой рубеж, после перехода которого достаточно мощный квантовый компьютер сможет за разумное время решить задачи факторизации целых чисел (алгоритм Шора) и дискретного логарифмирования, на которых основаны RSA и эллиптические кривые (эллиптическая криптография). По мере развития квантовых систем и алгоритмов считалось, что для достижения «Дня Q» нужны сначала миллиарды физических кубитов, потом — 20 млн физических кубитов и, наконец, в мае прошлого года вышла работа, которая сообщила, что для взлома современной криптографии хватит «всего» одного млн зашумлённых кубитов и недели работы квантового компьютера, что заставило пересмотреть долгосрочные прогнозы. Причём за последние недели произошло что-то ещё, о чём Google пока не говорит и что, возможно, привело к резкому пересмотру сроков наступления угрозы. В принципе, переход на постквантовую криптографию уже начался: новые алгоритмы на основе решёток и хэш-функций (например, CRYSTALS-Kyber) внедряются в протоколы Signal, сервисы Google, Apple и Cloudflare. Тем не менее внедрение остаётся отрывочным и неполным. Google отмечает две основные опасности: текущую атаку «сохрани сейчас — расшифруй позже» для зашифрованных данных и будущую угрозу для цифровых подписей. Именно поэтому компания приоритетно переводит на PQC собственные системы аутентификации, включая Android. Компания призывает все инженерные команды последовать её примеру и ускорить миграцию на постквантовую криптографию. По её мнению, только скоординированные действия отрасли позволят предотвратить криптографический апокалипсис и сохранить безопасность интернета в эпоху квантовых вычислений. Интересно, что власти США и АНБ в частности готовятся встретить «День Q» не раньше 2031 года, а скорее всего — после 2033 года. Отчего Google включила режим паники, можно только догадываться. Пока специалисты пытаются осмыслить предупреждение компании, разработчики ожидают рост нагрузки в связи со срочным внедрением новых протоколов безопасности в подписи и приложения. В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase
25.03.2026 [23:34],
Владимир Мироненко
Как сообщает ТАСС со ссылкой на правоохранительные органы, полиция задержала жителя Таганрога, который подозревается в администрировании одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase. Ранее о задержании хакера сообщила в мессенджере МАХ официальный представитель МВД РФ Ирина Волк.
Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com По её словам, он был задержан сотрудниками Бюро специальных технических мероприятий МВД РФ совместно с коллегами из Ростовской области. В ходе обыска по адресу его проживания были изъяты технические средства и другие предметы, которые могут служить доказательствами по этому делу. Задержанный подозревается в создании и администрировании одной из крупнейших международных хакерских площадок, через которую в течение четырёх лет осуществлялась торговля похищенными базами персональных данных. На форуме было зарегистрировано свыше 147 тыс. пользователей, которые с помощью площадки могли продавать и покупать информацию о персональных данных, а также использовать её для совершения мошеннических действий в отношении граждан. Сообщается, что в отношении подозреваемого следователем ГСУ ГУ МВД России по г. Москве было возбуждено уголовное дело по признакам преступлений, предусмотренных частями 3 и 6 статьи 272.1 УК РФ (незаконные использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные). В качестве меры пресечения для подозреваемого было избрано заключение под стражу. Исполнительное производство в отношении разработчика «Мира танков» прекращено
25.03.2026 [23:20],
Михаил Романов
Группа компаний «Леста Игры», которая отвечает за «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, сообщила о прекращении исполнительного производства по взысканию средств с её юридических лиц в пользу госбюджета. Напомним, газета «Коммерсантъ» обнаружила в банке данных Федеральной службы судебных приставов информацию о взыскании долгов со структур «Леста Игры» на общую сумму свыше 11 млрд рублей. Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составлял 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо) задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ». В соответствии с материалами дела в отношении «Леста Геймс Эдженси» от 25 марта исполнительное производство по взысканию средств с ООО в пользу госбюджета прекращено. Это подтверждает, в том числе, и редакция «Ъ». «Долг не был следствием операционной деятельности и не несёт никаких последствий для нашей работы. Мы не использовали заёмный ресурс для развития, а все налоговые обязательства были своевременно исполнены», — заверила «Леста». Отдельно в «Леста Игры» подчеркнули, что не испытывают каких-либо финансовых проблем: «Компания прибыльна и смогла существенно нарастить операционную прибыль во втором полугодии». В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ. Nvidia выпустила драйвер-заплатку для исправления подтормаживаний в Arknights: Endfield
25.03.2026 [22:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 596.02. Он основан на драйвере GeForce Game Ready 595.97 WHQL, выпущенном днём ранее. Заплатка не относится к основной ветке драйвера Game Ready и является необязательной для установки.
Источник изображения: Nvidia Согласно описанию Hotfix-драйвера версии 596.02, он исправляет лишь одну проблему — устраняет подтормаживания в ролевом экшене с элементами стратегии Arknights: Endfield. Заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанная выше проблема не мешает (или пользователь с ней не столкнулся), то обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready. Скачать Hotfix-драйвер версии 596.02 можно с официального сайта Nvidia. Древний ужас пробуждается в геймплейном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта
25.03.2026 [22:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Big Bad Wolf при поддержке издательства Nacon представили геймплейный трейлер Cthulhu: The Cosmic Abyss — одиночного сюжетного приключения, вдохновлённого творчеством писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). События игры развернутся в 2053 году в мире, где «оккультная угроза» становится всё более заметной и опасной. Ресурсы на поверхности Земли заканчиваются, поэтому могущественные корпорации решают обратиться к неизведанным глубинам океанов. Ни к чему хорошему это, разумеется, не приводит — древний ужас пробуждается. Главному герою Cthulhu: The Cosmic Abyss, детективу Ноа, поручают исследовать заброшенную тюрьму затонувшего города Р’льех и разобраться в причинах исчезновения всех его обитателей. В лучших традициях произведений «Странной фантастики» протагонисту придётся давать отпор надвигающемуся безумию, вызванному влиянием Ктулху. Ноа отправится в путешествие вместе со своим ИИ-компаньоном Ки, который сможет помогать со сбором улик, решением головоломок и поиском «скрытых истин за пределами очевидного». Разработчики обещают захватывающую историю с многочисленными развилками и сложными персонажами. Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Google выпустила ИИ-модель Lyria 3 Pro для генерации трёхминутных музыкальных треков — но не бесплатно
25.03.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Google сообщила о выпуске ИИ-модели Lyria 3 Pro для генерации музыки. В прошлом месяце компания представила модель Lyria 3 с той же функцией. Версия Pro позволит создавать треки продолжительностью до трех минут, в отличие от 30-секундных треков, предлагаемых в модели Lyria 3.
Источник изображения: Google Помимо возможности создания более длинных треков модель Lyria 3 Pro предложит лучший творческий контроль и возможности настройки, заявляет Google. В запросе для модели пользователи могут указывать различные элементы музыкального произведения, такие как вступления, куплеты, припевы и бриджи — Lyria 3 Pro лучше понимает структуру трека, чем её предшественница. Ранее Google добавила возможность генерации музыки с помощью Lyria 3 в приложении Gemini. Модель Pro тоже доступна через Gemini, но доступ к ней получат только платные подписчики. Модель Lyria 3 Pro также добавлена в приложение для редактирования видео Google Vids и в состав ProducerAI, инструмента для создания музыки на основе искусственного интеллекта, который Google приобрела в прошлом месяце. Кроме того, Google добавляет возможность генерации музыки через Lyria 3 Pro в свои корпоративные инструменты с помощью Vertex AI (в публичной предварительной версии), API Gemini и AI Studio. Компания сообщила, что для обучения Lyria 3 Pro использовались данные от партнёров, а также разрешённые данные от YouTube. По словам Google, модель не имитирует конкретных исполнителей. Однако если пользователи указывают исполнителя в подсказках, модель использует «широкое вдохновение» от этого исполнителя для создания трека. Все треки, созданные с помощью Lyria 3 и Lyria 3 Pro, помечаются маркером SynthID, указывающим, что для создания этой композиции использовался ИИ. MaxSun представила свои варианты Arc Pro B70 — с активным и пассивным охлаждением
25.03.2026 [21:22],
Николай Хижняк
Компания MaxSun стала первым партнёром Intel, анонсировавшим свои варианты профессиональной видеокарты Arc Pro B70. Производитель представил модели Arc Pro B70 32G Turbo и Arc Pro B70 32G Fanless.
Источник изображений: MaxSun Модель MaxSun Intel Arc Pro B70 32G Turbo оснащена активной системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Модель MaxSun Intel Arc Pro B70 32G Fanless получила пассивную систему охлаждения и предназначена для серверов, а также рабочих станций с высокой плотностью размещения GPU. Intel Arc Pro B70 использует полноценный графический процессор BMG-G31 с 32 ядрами Xe, 256 ядрами XMX, 32 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 608 Гбайт/с и пиковой производительностью до 367 INT8 TOPS. Обе версии Arc Pro B70 32G от MaxSun имеют толщину двух слотов расширения. Для работы они используют 16 линий PCIe 5.0. Карты получили по три выхода DisplayPort 2.1 и по одному порту HDMI 2.1a. Компания также рекламирует для новинок нативную поддержку PyTorch, совместимость с программным обеспечением от независимых разработчиков, а также поддержку многопроцессорных конфигураций Arc на основе vLLM для рабочих нагрузок LLM. По данным Intel, цена Arc Pro B70 составит $949. Компания MaxSun не сообщила стоимость своих вариантов графического ускорителя. Google поведёт квантовые компьютеры по гибридному пути: к сверхпроводящим кубитам добавят нейтральные атомы
25.03.2026 [21:20],
Геннадий Детинич
Подразделение Google Quantum AI объявило о расширении своих исследований в области квантовых вычислений, добавив к уже существующей программе вычислителей на сверхпроводящих кубитах новую платформу — квантовые компьютеры на нейтральных атомах. В компании надеются создать гибридные или взаимосвязанные квантовые компьютеры, берущие лучшее от этих двух технологий.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В 2019 году компания Google первой заявила о достижении квантового превосходства — выполнения квантового алгоритма, условно недостижимого на классических платформах. Вычисления были выполнены на квантовой платформе со сверхпроводящими кубитами, с развитием которых компания преуспела к тому моменту и значительно продвинулась в последующие годы. Теперь настало время сыграть на другом поле — войти в сферу квантовых компьютеров на нейтральных атомах. В блоге компании подчёркивается, что оба подхода дополняют друг друга и ускоряют путь к практическому квантовому превосходству. Сверхпроводящие кубиты уже продемонстрировали масштабирование до алгоритмов с миллионами вентилей при времени когерентности в масштабах микросекунд. Нейтральные атомы, в свою очередь, позволяют создавать массивы до десятков тысяч кубитов с гибкой связью и со временем когерентности в масштабе миллисекунд. К сверхпроводящему масштабу «пространства» добавится масштаб «времени», что позволит обеим платформам сообща эффективнее решать задачи, ранее считавшиеся неразрешимыми. Для реализации нового направления подразделение Google Quantum AI привлекло ведущего специалиста доктора Адама Кауфмана (Adam Kaufman), который возглавит команду компании по нейтральным атомам в Боулдере, штат Колорадо. Основные направления работы — это адаптация квантовой коррекции ошибок под уникальную комбинацию массивов атомов, продвинутое моделирование и симуляция с использованием вычислительных ресурсов Google, а также создание экспериментального аппаратного обеспечения. Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса
25.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Из-за особенностей календаря анонс апрельской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus прозвучит лишь на следующей неделе, но хедлайнер предстоящей линейки, похоже, уже известен. Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus рассказал зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек (в том числе связанных с сервисом Sony) инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs. По данным billbil-kun, главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. События Lords of the Fallen разворачиваются в фэнтезийном мире, где спустя много тысячелетий готовится возродиться неубиваемый бог-демон Адир. В роли одного из тёмных крестоносцев игрокам предстоит этому помешать. Lords of the Fallen предлагает путешествия по мирам живых и мёртвых, сражения с исполинскими боссами и динамичную боевую систему. В декабре игра получила последнее крупное обновление, а в 2026 году обзаведётся сиквелом. Как подметил billbil-kun, 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. ASRock представила юбилейную матплату Z890 Taichi 10th Anniversary с обновлённым дизайном
25.03.2026 [20:57],
Николай Хижняк
Компания ASRock показала материнскую плату Z890 Taichi 10th Anniversary, разработанную по случаю десятилетия бренда Taichi. Первая плата под указанным брендом, X99 Taichi, была выпущена в 2016 году.
Источник изображений: ASRock Судя по выставочному фото, юбилейная модель предлагает не обновлённую платформу, а лишь новое визуальное оформление. Радиаторы платы выполнены в новой серебристой, чёрной и золотой цветовой гамме, в то время как компоновка печатной платы, расположение слотов, конфигурация DIMM и расположение защитных панелей практически идентичны обычной Z890 Taichi. Технические характеристики подтверждают поддержку процессоров Intel Core Ultra Series 2 для сокета LGA 1851, 25-фазную (схема 20+1+2+1+1) подсистему питания VRM с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А, четыре слота DDR5 со скоростью до DDR5-9600+ (через разгон), один слот PCIe 5.0 x16 и один PCIe 4.0 x16. В набор внешних разъёмов платы входят порт HDMI и два Thunderbolt 4/USB4 Type-C. Те же основные характеристики заявлены для стандартной версии платы Z890 Taichi. ASRock Z890 Taichi 10th Anniversary больше похожа на специальную косметическую модификацию существующей платы, чем на переработанный флагман. Портал VideoCardz отмечает, что зеркальная крышка слота M.2 и обновлённый кожух панели разъёмов ввода/вывода придают ей более «памятный» вид. Никаких явных признаков изменения самой печатной платы или другого набора функций по сравнению с тем, что ASRock уже использует в обычной Z890 Taichi, нет. Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей
25.03.2026 [20:02],
Михаил Романов
В преддверии майского релиза издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полные системные требования гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Forza Horizon 6 создавалась с учётом возможностей новейшего графического оборудования, но оптимизирована как для передовых систем, так и для игровых ноутбуков и переносных ПК (Steam Deck, Xbox ROG Ally). Для запуска Forza Horizon 6 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 60 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта уровня GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Forza Horizon 6 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Экстрим» (4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики)
Требования «Экстрим с трассировкой лучей» (апскейл до 4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики и рейтрейсинга)
ПК-версия предложит поддержку трассировки лучей (отражения, глобальное освещение), ультрашироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также широкий выбор графических настроек с предварительным просмотром изменений. Помимо прочего, Forza Horizon 6 на ПК оснащена интеллектуальными масштабированиями Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1, а также соответствующими технологиями генерации кадров. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. Обещают обширный открытый мир Японии, более 550 машин на запуске, смену времён года и перевод на русский. Марадона против Тора: сумасшедший трейлер подтвердил дату выхода футбольной аркады FIFA Heroes
25.03.2026 [19:12],
Михаил Романов
Международная федерация футбола (ФИФА) представила новый кинематографический трейлер и дату выхода условно-бесплатной футбольной аркады FIFA Heroes от компаний Solace и Enver. Напомним, FIFA Heroes была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году на «различных платформах», включая актуальные консоли и мобильные устройства. Как стало известно, FIFA Heroes выйдет 28 апреля на PC, iOS и Android, а до PlayStation, Xbox и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Сопровождавший анонс трейлер раскрыл нескольких игровых персонажей. Помимо Диего Марадоны и других звёзд футбола (настоящего и прошлого), пользователи смогут взять под управление скандинавского громовержца Тора и Сунь Укуна (Царь обезьян) из китайской мифологии. На реалистичность FIFA Heroes не претендует: игроки освоят ряд сверхспособностей, включая телепортацию (поможет пройти сквозь мяч), метеоритные удары и намагниченные финты. Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере. Обещают геймплей формата «5 на 5», динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков. Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD
25.03.2026 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Dell анонсировала новую серию ноутбуков Pro. В неё вошли модели Dell Pro 3, Dell Pro 5 и Dell Pro 7. Модели Pro 3 и Pro 5 будут выпускаться с 14- и 16-дюймовыми экранами, а Pro 7 — с 13- и 14-дюймовыми экранами, а также в виде гибридной модели «2-в-1» с поворачивающимся экраном. Каждая модель будет предлагаться с операционными системами Windows 11 или Ubuntu Linux.
Источник изображений: Dell Новые ноутбуки Dell Pro будут предлагаться с широким выбором дисплеев и процессоров, включая AMD Ryzen AI 400-й серии (Gorgon Point) и Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Несмотря на множество конфигураций ноутбуков Dell Pro 3, 5 и 7, компания уменьшила размер материнской платы новинок и сделала её модульной, чтобы она подходила ко всем моделям линейки. Это позволило оснастить ноутбуки более крупными и эффективными вентиляторами, а также более плотными и тонкими батареями в составе более тонкого корпуса. Модели Dell Pro 3 14 и Dell Pro 3 16 будут доступны в конфигурациях с процессорами Intel и AMD. Однако варианты на Intel предложат процессоры Arrow Lake и Lunar Lake вместо новейших Panther Lake. В моделях Dell Pro 5 14 и Dell Pro 5 16 производитель использует оперативную память LPCAMM2. На выбор будут доступны процессоры AMD Ryzen AI 9 HX 400 и Intel Core Ultra X7 с графикой Arc B390. В перспективе также ожидаются модели с процессорами Intel Core Series 3 (Wildcat Lake). В дополнение к новым моделям Pro компания представила модели Dell Pro Precision 5 14S и 16S. Они тоже ожидаются в апреле. Ноутбуки предложат чипы Intel Panther Lake (Core Ultra 300) или AMD Gorgon Point (AMD Ryzen AI 400). Это лёгкие (вес от 1,4 кг) мобильные рабочие станции Dell, которые не оснащаются дискретной графикой, а полагаются на интегрированную графику центральных процессоров. Версия на Intel может быть оснащена процессором Core Ultra X9 Panther Lake с графикой Arc B390. Также ноутбуки Dell Pro Precision 5 14S/16S предложат до 64 Гбайт заменяемой ОЗУ LPCAMM2 DDR5-8533. Ноутбуки собраны в металлическом корпусе, оснащены подсветкой клавиатур и сканером отпечатков пальцев. Модель Pro Precision 5 16S предложит два порта USB Type-A, два USB Type-C, один HDMI, LAN, 3,5-мм аудиовыход. Эти модели ожидаются в продаже в мае. Ещё одним дополнением серии Pro стала 14-дюймовая модель Pro 14 Premium (PA14260). Она придёт на замену прошлогодней модели PA14250. Ноутбук предложит на выбор процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro, Core Ultra 365 vPro, Core Ultra 5 336H vPro и Core Ultra 7 366H vPro, до 64 Гбайт двухканальной памяти LPDDR5X-8533 и SSD объёмом до 2 Тбайт. На выбор для Pro 14 Premium (PA14260) будет предложено несколько конфигураций дисплеев с разрешением от 1920 × 1200 до 2560 × 1600 пикселей, включая 14-дюймовую сенсорную панель Tandem OLED, яркостью 400 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и защитным покрытием Corning Gorilla Glass. Для новинок также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и 5G (модем Snapdragon X72). Правда, производитель отмечает, что только версии ноутбуков для китайского рынка получат физический слот для SIM-карт, а для остальных рынков будут предлагаться модели с eSIM. Вес Dell Pro 14 Premium (PA14260) составит от 1,15 кг. В зависимости от конфигурации лэптоп будет оснащаться батареей на 40 или 60 Вт·ч. В продаже новинка ожидается с 31 марта. Цена не сообщается. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |