Сегодня 07 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Конец эпохи: ракета Delta IV Heavy взлетела в последний раз

Спустя почти две недели после изначально запланированной даты, тяжёлая ракета Delta IV Heavy компании United Launch Alliance отправилась в свой финальный полёт. Запуск состоялся 9 апреля 2024 года в 12:53 по местному времени (19:53 мск) с площадки SLC-37B на Базе Космических сил США на мысе Канаверал. Через несколько минут после старта трансляцию отключили, поскольку ракета несла на орбиту спутник-шпион NROL-70 для Национального разведывательного управления США.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

С 2004 года ракета Delta IV Heavy совершила 16 стартов. Самый первый был частично успешным, но остальные прошли по плану. В основном ракета использовалась для доставки в космос военных (разведывательных) полезных нагрузок, но выполнила также несколько гражданских запусков, например, отправив в космос солнечный зонд «Паркер».

Финальный запуск был запланирован на 28 марта. Его несколько раз перенесли, включая последний, вызванный неисправностью системы подачи азота в ракету для продува трубопроводов. Вчерашний удачный старт ракеты Delta IV Heavy означает, что все проблемы были устранены.

Последний полёт ракеты Delta IV Heavy закрывает также историю полётов её лёгкого варианта — Delta IV, который летал с 2002 года, а также всего бренда «Дельта» — а это 389 запусков с 1960 года. На смену «Дельтам» идёт новая ракета компании United Launch Alliance — Vulcan с разгонным блоком Centaur. В январе этого года ракета «Вулкан» совершила свой первый полёт и готова взять на свои плечи задачи, ранее выполняемые семейством ракет Delta.

TSMC столкнулась с максимальным ростом квартальной выручки с 2022 года

Полноценный квартальный отчёт TSMC опубликует только 18 апреля, но доступная сейчас мартовская статистика позволяет Bloomberg утверждать, что возросшая на 16 % выручка компании по итогам первого квартала в целом превзошла ожидания аналитиков и продемонстрировала максимальный темп роста с 2022 года. В денежном выражении это соответствует сумме в $18,5 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Оценив последствия землетрясения на Тайване, которое приостановило работу местных предприятий TSMC на несколько часов, компания сочла нужным заявить, что не собирается снижать прогноз по темпам роста выручки на текущий год, и он должен превысить 20 %. На фоне прошлогоднего незначительного снижения это кажется довольно оптимистичным ожиданием. Капитальные затраты на текущий год заложены в диапазоне от $28 до $32 млрд.

В октябре 2022 года капитализация TSMC достигла локального минимума, и с тех пор смогла вырасти более чем в два раза. Инвесторов преимущественно воодушевляет высокая степень вовлечённости компании в контрактное производство чипов для ускорителей вычислений Nvidia. Сама TSMC в январе заявила, что её выручка на направлении компонентов для систем искусственного интеллекта растёт на 50 % в год. Желая снизить связанные с высокой географической концентрацией предприятий на Тайване риски, TSMC в последние годы начала строить заводы в США и Японии, а также собирается построить предприятие в Германии.

Asus представила ноутбуки с новейшими процессорами AMD и Intel с поддержкой ИИ

Компания Asus представила новые ноутбуки серии Vivobook S, а также старшую модель Zenbook 14 OLED (UM3406). Помимо OLED-дисплеев, ноутбуки получили новейшие процессоры Intel и AMD, а также выделенную клавишу для вызова ИИ-помощника Microsoft Copilot.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Ожидается, что новейшие процессоры обеспечат лучшую производительность при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом благодаря наличию ИИ-сопроцессора, повысят энергоэффективность и производительность в играх, а также при выполнении других задач. Новые ноутбуки Asus оснащаются клавиатурой со специальной клавишей Copilot, которая позволит получить быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft в Windows 11.

В серии Vivobook S представлено три варианта ноутбуков, с дисплеями от 14 до 16 дюймов и процессорами Intel вплоть до Core Ultra 9. Ещё Asus выпустит модель с 16-дюймовым дисплеем и процессором AMD Ryzen 8040-й серии. Vivobook S с 14-дюймовым дисплеем оснащён OLED-панелью с частотой обновления 120 Гц для обеспечения более плавных анимаций. В более крупных моделях задействованы панели с поддержкой разрешения 3,2K.

Что касается Zenbook 14 OLED (UM3406), то он доступен в версии с процессором AMD Ryzen 7 8840HS. В нём используется 14-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 60 Гц. Как и в Vivobook S, в Zenbook 14 OLED имеются интерфейсы USB Type-C, HDMI 2.1, а также 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Устройство для чтения карт памяти microSD отсутствует.

Все новые ноутбуки Asus оснащены аудиоподсистемой с поддержкой технологии Dolby Atmos, а также клавиатурами Asus ErgoSense с настраиваемой RGB-подсветкой. Стоимость ноутбуков Vivobook S начинается от $749, а цена Zenbook 14 OLED (UM3406) — от $1000.

Наблюдения за миллионами галактик и квазаров поставили под сомнение модель ускоренного расширения Вселенной

В 2021 году стартовал проект DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), который за 5 лет работы должен будет собрать данные о 40 млн квазаров на расстоянии до 11 млрд световых лет. Сегодня опубликованы данные первого года наблюдений, и они оказались интригующими. Это ещё не доказательство открытия, а только намёк на то, что основную на сегодня космологическую модель эволюции Вселенной, возможно, потребуется в корне изменить.

 Источник изображения: Claire Lamman/DESI

Трёхмерная карта участка Вселенной. Источник изображения: Claire Lamman/DESI

Около 30 лет назад окрепла гипотеза, что Вселенная расширяется с ускорением, чему не могут помешать ни гравитация, ни тёмная материя. Возникла идея тёмной энергии, которая заставляет вещество разлетаться с ускорением. Согласно модели Лямбда-CDM, влияние тёмной энергии на вещество постоянно в течение всей её истории, что, в сухом остатке, приведёт Вселенную к тепловой смерти.

Проект DESI кроме решения других задач также преследовал цель повысить точность измерения влияния тёмной энергии на вещество во Вселенной. Делает он это разными способами. На расстояние до 11 млрд световых лет изучаются спектры квазаров, а относительно близко расположенные галактики картографируются с помощью анализа спектров сверхновых и переменных звёзд. Первый год наблюдения принёс данные о 5,7 млн квазарах и галактиках, расстояния до которых и их спектры измерены с точностью менее 1 %, что раньше было недостижимо.

«Ни один спектроскопический эксперимент раньше не располагал таким количеством данных, и мы продолжаем собирать информацию о более чем миллионе галактик каждый месяц, — сказала Натали Паланк-Делабруй (Nathalie Palanque-Delabrouille), сопредседатель эксперимента. — Удивительно, что, имея данные всего за первый год, мы уже можем измерить историю расширения нашей Вселенной на семи различных отрезках космического времени, каждый с точностью от 1 до 3 %».

Эксперимент DESI фактически позволяет строить трёхмерную карту Вселенной. Это особенно ценно для ранней Вселенной, о которой мы знаем исчезающее мало, но которую можем изучать новыми инструментами и подкреплять модели своими наблюдениями. Так, анализ распределения галактик и квазаров в те ранние времена, когда эти объекты разлетались «на гребне волны» так называемых барионных акустических осцилляций — волн или пузырей распространения плотности «первичной» плазмы, позволяет с новой точностью измерить влияние тёмной энергии на этот процесс.

Согласно данным DESI за первый год наблюдений, скорость разлёта вещества в ранней Вселенной и в окружающей нас Вселенной отличаются. Достоверность данных пока ниже открытия — на уровне трёх значений сигма при необходимых пяти значений и выше. Однако это намёк, что влияние тёмной энергии на вещество со временем может начать ослабевать. Если это так, то, по крайней мере, Вселенной не будет грозить тепловая смерть, ведь её расширение в таком случае замедлится или даже остановится до начала фатальных и необратимых последствий. В любом случае, придётся искать место для новой физики в наших моделях.

«Это, безусловно, больше, чем любопытство, — сказала доктор Паланке-Делабруй в интервью New York Times. — Я бы назвала это намеком. Да, это еще не доказательство, но это интересно». Осталось дождаться 2026 года, когда проект DESI завершит сбор данных и подождать ещё несколько лет, пока их обработают.

DJI представила стабилизаторы Ronin RS 4 и RS 4 Pro для любителей и профессионалов

DJI представила обновлённые модели стабилизаторов для камер, адресованные как независимым создателям видео, так и работникам профессиональных студий. Любительский DJI RS 4 стоит от $549, а за профессиональный RS 4 Pro придётся отдать от $869.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

Младшим в обновлённой линейке значится стабилизатор DJI RS 4. При собственной массе 1,4 кг он способен удерживать камеру до 3 кг, как и его предшественник RS 3. От предыдущей модели новую отличает модернизированный механизм блокировки осей для повышенной устойчивости, обновлённый переключатель режима масштабирования и стабилизации, а также дополнительные 8,5 мм по оси наклона — увеличилось пространство для размещения аксессуаров камеры. На встроенном сенсорном OLED-дисплее также есть блокировка, которая предотвращает случайные нажатия и способствует экономии заряда батареи.

DJI RS 4 поставляется с той же быстросъёмной ручкой BG21 со встроенным аккумулятором, что и RS 3, с поддержкой 18-Вт зарядки, которая занимает 2,5 часа и обеспечивает до 12 часов автономной работы. Если этого ресурса не хватает, можно установить новую рукоятку DJI RS BG70 с аккумулятором, которого хватит на 29,5 часов — она обойдётся в $149. Стабилизатор перенял от предшественника важнейшие функции: управление по Bluetooth для удалённого запуска записи, ручку для тонкой настройки оси наклона и поддержку различных режимов, включая панорамный и FPV.

Профессионалам, которые работают с крупными камерами, подойдёт стабилизатор DJI RS 4 Pro. От RS 3 Pro его отличают лидарная установка с 76 800 точками дальности (было 43 200) и увеличенная до 20 м дистанция фокусировки (было 7 м). Присутствуют приводы фокусировки и масштабирования, управляемые соответственно передним диском и джойстиком. Доступен новый режим Car Mount, обеспечивающий стабилизацию при съёмке на движущемся автомобиле. DJI RS 4 Pro комплектуется аккумуляторной рукояткой BG30 с ресурсом на 12 часов автономной работы — поддерживается и вышеупомянутая более ёмкая RS BG70.

Профессиональный стабилизатор, как и его предшественник, имеет массу 1,6 кг и предлагает грузоподъёмность 4,5 кг. DJI RS 4 Pro также предлагает блокировку осей и сенсорного OLED-дисплея, а крутящий момент приводов был увеличен на 20 %, чтобы обеспечить точность и оперативность реакции при использовании тяжёлых камер.

DJI RS 4 и RS 4 Pro поступили в продажу по цене от $549 и $869 соответственно. Доступны также расширенные комплекты — в таком варианте стабилизаторы обойдутся в $719 за DJI RS 4 и $1099 за DJI RS 4 Pro.

Япония тратит на субсидии для полупроводниковой промышленности самую большую долю ВВП

Как уже отмечалось ранее, быстрому строительству совместного предприятия TSMC на юго-западе Японии во многом способствовала активная позиция властей страны в сфере выделения субсидий. В целом, как гласит статистика, правительство Японии выделяет на поддержку своей полупроводниковой отрасли самую высокую долю ВВП по сравнению со странами Европы и США.

 Источник изображения:Nikon

Источник изображения: Nikon

Если быть точнее, как поясняет Nikkei Asian Review, выделенные на субсидирование отрасли за три года $25,7 млрд соответствуют 0,71 % валового внутреннего продукта страны. В США аналогичный показатель за пять лет не превысил 0,21 % ВВП, хотя в абсолютном выражении американские власти и выделяют больше средств на субсидирование своей национальной полупроводниковой промышленности — около $47 млрд. Франция за пять лет выделила в десять раз меньше, и для неё соответствующая сумма составила 0,2 % ВВП, а вот Германия ограничилась $16,5 млрд и 0,41 %. Кстати, Великобритания вообще довольствуется 0,04 % ВВП в качестве суммы субсидий на поддержку своей полупроводниковой отрасли.

Министерство финансов Японии демонстрирует озабоченность поиском источников для финансирования подобных инициатив на территории страны, поскольку поддержка новых проектов декларируется щедро, а по факту возможности национального бюджета ограничены. Чтобы найти дополнительные средства на субсидирование полупроводниковой отрасли, японские власти готовы выпускать облигации, первичное назначение которых — формировать инвестиционный фонд для перевода экономики на технологии, подразумевающие нулевые углеродные выбросы к 2050 году. За десятилетие предполагается привлечь до $132 млрд на соответствующие нужды, и часть этих средств власти Японии направят на поддержку полупроводниковой отрасли. Финансирование субсидий в этой сфере осуществляется из средств вспомогательного бюджета страны, который несколько проще утвердить с точки зрения законодательных процедур.

Каждый седьмой Apple iPhone теперь собирается в Индии

Предпринимаемые подрядчиками Apple в последние годы усилия по переносу производства смартфонов этой марки из Китая в прочие страны азиатского региона привели к тому, что в данный момент один из семи iPhone собирается на территории Индии, как отмечает Bloomberg. В прошлом фискальном году в этой стране было выпущено смартфонов Apple на общую сумму $14 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобные итоги стало возможно подвести после завершения в конце марта очередного фискального года в календаре многих азиатских партнёров Apple. Недавний визит генерального директора компании Тима Кука (Tim Cook) в Китай и сопутствующие заверения в наличии на территории Поднебесной «лучших в мире цепочек поставок» не отменяют того факта, что всё большее количество iPhone начинает собираться на территории Индии. По данным местных властей, такая миграция уже позволила создать 150 000 рабочих мест на локальных предприятиях подрядчиков Apple.

По неофициальным данным, в прошлом фискальном году тайваньская Foxconn Technology Group собрала 67 % выпущенных на территории Индии смартфонов Apple, а на долю Pegatron пришлись 17 % собранных в Индии iPhone. Прочие смартфоны этого семейства были собраны предприятием Wistron в штате Карнатака, которое в прошлом году перешло под контроль индийского конгломерата Tata Group. Пару дней назад появились слухи о намерениях этой индийской компании заполучить в своё распоряжение предприятие Pegatron на территории Индии. По крайней мере, индийская сторона хотела бы контролировать до 65 % акций предприятия Pegatron на юге страны в Тамилнаде. На этой площадке собирается по 5 млн iPhone ежегодно. Стороны также планируют построить в этом штате новое совместно управляемое предприятие по сборке iPhone.

Сейчас партнёры Apple собирают на территории Индии смартфоны от iPhone 12 до младших моделей семейства iPhone 15, но версии Pro и Pro Max здесь пока не производятся. Основная часть выпускаемых в Индии смартфонов Apple отправляется на экспорт, доля продукции этой марки на внутреннем рынке страны не превышает 6 %. Два первых фирменных магазина Apple на территории Индии появились только в прошлом году. До 2027 года в Индии планируется открыть ещё три фирменных магазина Apple.

«Ассоциация кинокомпаний» вновь призывает блокировать пиратские сайты — правозащитники против

«Ассоциация кинокомпаний» (MPA) вновь выходит на тропу войны с пиратством. На мероприятии CinemaCon в Лас-Вегасе глава MPA Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) заявил, что организация разработает совместно с Конгрессом США правила блокировки сайтов с пиратским контентом.

 Источник изображений: MPA

Источник изображений: MPA

«Ассоциация кинокомпаний» — организация, представляющая интересы Netflix, Paramount Pictures, Sony Pictures, Universal Pictures, Walt Disney Studios и Warner Bros. MPA давно лоббирует антипиратские законы, и в прошедший вторник Ривкин в очередной раз подчеркнул, как пиратство в США мешает создать «сотни тысяч рабочих мест» и продать «более миллиарда билетов в кинотеатры».

По данным занимающейся анализом данных о пиратстве компании Muso, в 2023 году на сайтах с пиратскими видео побывали 141 млрд человек, что на 12 % больше, чем в 2019 году, при этом большая часть посещений приходится на Индию и США. Стоит отметить, что выросла и стоимость подписок на потоковые сервисы, а также билетов в кино.

 Чарльз Ривкин, глава «Ассоциации кинокомпаний»

Чарльз Ривкин, глава «Ассоциации кинокомпаний»

Предложение Ривкина банально: запретить доступ к пиратским сайтам. «Блокировка сайтов — целенаправленная, законная практика, разрывающая связь между цифровыми пиратами и их целевой аудиторией», — сказал он. Ривкин добавил, что в идеале закон позволил бы работникам кино-, теле-, видео- и книжной индустрий обращаться в суд и требовать от интернет-провайдеров заблокировать доступ к сайтам с пиратским контентом.

«Ассоциация кинокомпаний» уже продвигала в 2012 году «Закон о борьбе с пиратством в интернете» (Stop Online Piracy Act, SOPA), по которому также предполагалось блокировать сайты с пиратским контентом, однако он столкнулся с резкой критикой из-за возможного ограничения свободы слова. «Тогда высказывались опасения, что блокировки могут подорвать свободу слова. Однако жизнь показала несостоятельность столь мрачных прогнозов. Примеров нарушения свободы слова практически нет», — заявил Ривкин.

«Есть нечто в корне неправильное в том, что «Ассоциация кинокомпаний» заявляет о глубокой приверженности Первой поправке [к Конституции США], при этом угрожает самовыражению людей», — прокомментировала слова Ривкина директор по политике «Фонда электронных рубежей» Кэтрин Трендакоста (Katharine Trendacosta).

Faraday Future завлекала инвесторов ложными данными о продажах электромобилей

Основанный в 2014 году стартап Faraday Future был ориентирован на производство люксовых электромобилей с функциями автопилота, но выйти на проектную мощность так и не смог, а теперь его репутации угрожают и обвинения бывших сотрудников в фальсификации статистики продаж ради введения инвесторов в заблуждение. Уволенные руководители компании утверждают, что Faraday Future притесняла их и не давала говорить правду.

 Источник изображения: Faraday Future

Источник изображения: Faraday Future

Как поясняет TechCrunch, ключевая роль в этом скандале отведена основателю Faraday Future — китайскому предпринимателю Цзя Юэтину (Jia Yueting), который с самого начала предпочитал оставаться в тени и руководить бизнесом стартапа через доверенных лиц. В 2021 году компания стала публичной, а в 2022 году после нескольких месяцев подковёрных интриг Цзя Юэтину удалось вернуть своё утраченное было влияние на совет директоров компании. С тех пор, как утверждают подавшие к Faraday Future иск бывшие руководители среднего звена, он продолжает на еженедельной основе проводить совещания со своими доверенными лицами, влияющими на судьбу компании, в одном из особняков на Тихоокеанском побережье США.

Обратившиеся с иском в Верховный суд США бывшие сотрудники Faraday Future утверждают, что ранее компания сфальсифицировала данные о количестве проданных электромобилей, поскольку из четырёх заявленных на тот момент машин три так и не были оплачены полностью, а деньги за четвёртую производитель получил лишь через два месяца после того, как было заявлено о продаже. За весь 2023 год, если верить официальной статистике, компания поставила клиентам только 10 электромобилей FF91.

С соответствующими обвинениями в адрес действующего руководства компании и лично Цзя Юэтина выступили бывший старший директор по продажам и послепродажному обслуживанию Хосе Герреро (Jose Guerrero) и Виктория Се (Victoria Xie), которая руководила выводом на рынок продукции Faraday Future. Они были уволены в декабре прошлого года и январе текущего после попыток уличить компанию в фальсификации информации и недостаточно тщательном оформлении документации, подаваемой регуляторам США. Например, перечень изменений в управляющем программном обеспечении для электромобилей FF91 документировался небрежно, а это является прямым нарушением требований законодательства США в области безопасности дорожного движения. Более того, машины получали обновления автопилота, которые не были одобрены для использования на дорогах в США. С нарушением велись и работы по ремонту проданных клиентам электромобилей. Уволенные сотрудники утверждают, что руководя работой Faraday Future через подставных лиц, Цзя Юэтин пытался организовать процессы таким образом, чтобы обходить требования законодательства США. При этом истинное положение дел в компании он старался всеми силами скрывать, и преследовал тех сотрудников, которые противились этому.

Пользователи Apple Vision Pro пожаловались на синяки под глазами, боли в шее и головные боли

Некоторые пользователи гарнитуры Apple Vision Pro первого поколения столкнулись с проблемами со здоровьем: от головных болей и болей в шее до тёмных кругов под глазами. По всей видимости, это вызвано давлением устройства на область лица. Apple советует регулярные перерывы в использовании гарнитуры, однако жалобы продолжают поступать.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Эмили Олман (Emily Olman), занимающая должность директора по маркетингу в Hopscotch Interactive, поделилась своим неприятным опытом первого знакомства с Apple Vision Pro. После первого использования гарнитуры она обнаружила два «супертёмных синяка под глазами», предположительно вызванных давлением устройства на область скул и щёк.

Проблемы не обошли стороной и Иена Бикрафта (Ian Beacraft), главу консалтинговой компании Signal, который рассказал, что после использования гарнитуры у него появились боли в основании черепа и верхней части спины. Эти симптомы указывают на возможное напряжение, вызванное неестественной позицией головы во время работы с устройством.

Среди сообщества пользователей Reddit также копятся жалобы на гарнитуру Apple, касающиеся постоянных головных болей, напряжения в глазах и дискомфорта, вызванного весом устройства. В то время как некоторым пользователям удалось решить проблему, используя модифицированные ремешки и аксессуары сторонних производителей, другие вовсе не испытывают проблем с гарнитурой и стандартными вариантами ремешков.

В ответ на жалобы Apple ограничилась общими рекомендациями, изложенными в руководстве пользователя. Компания настаивает на необходимости делать перерывы каждые 20–30 минут во время периода адаптации к устройству и прекращать его использование при появлении признаков недомогания. Apple не рекомендует продолжать пользоваться устройством людям, испытывающим напряжение глаз, головную боль или болевые ощущения.

Тайваньские компании готовятся открывать запасные штаб-квартиры за пределами острова — на случай нападения Китая

Мысль об угрозе китайского военного вторжения на Тайвань не даёт покоя местным бизнесменам, поэтому некоторые из них стали готовить «резервные пункты управления» за пределами острова. Впрочем, пока подобные намерения в большинстве случаев носят предварительный характер.

 Источник изображения: Qisda

Источник изображения: Qisda

Об этой инициативе крупных тайваньских производителей рассказывает издание Financial Times. Представители консалтингового сообщества сообщили источнику, что тайваньские производители сейчас в некоторых случаях ищут место для расположения альтернативной штаб-квартиры в Юго-Восточной Азии, чтобы не потерять контроль над бизнесом на случай возникновения на Тайване неких чрезвычайных обстоятельств, и практически сразу переключиться на управление из-за пределов острова.

Позиции тайваньских производителей на мировом рынке сильны в сегментах потребительской электроники, средств промышленной автоматизации, персональных компьютеров, серверов и телекоммуникационного оборудования. Предприятия, на которых фактически производится вся эта техника, нередко находятся за пределами Тайваня, а вот штаб-квартиры со всей управляющей инфраструктурой традиционно оставались на острове.

В новых геополитических условиях некоторые компании хотят подстраховаться и сформировать новые «пункты управления» за пределами Тайваня. Среди желающих сделать это были замечены Lite-On и Qisda, как сообщают источники. Альтернативные центры принятия деловых решений пригодятся тайваньским компаниям и по причине расширения производственной сети во всей Юго-Восточной Азии. В качестве «тихой гавани» тайваньские компании готовы избирать Сингапур, Японию, Швейцарию и Нидерланды, а вот переезжать в США почти никто не готов из-за неблагоприятных условий налогообложения.

Acer представила игровые ноутбуки Predator Helios Neo 14 и Nitro 16 на чипах Meteor Lake и Raptor Lake Refresh

Компания Acer представила игровой ноутбук Predator Helios Neo 14, а также обновлённую версию ноутбука Nitro 16. Первый предлагает процессоры Intel Core Ultra (Meteor Lake), второй оснащается чипами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Новинки также предлагают дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer Predator Helios Neo 14 — совершенно новая модель, расширившая ассортимент серии игровых ноутбуков Predator Helios Neo, в которую до этого входили только 16- и 18-дюймовые модели. Новинка, в свою очередь, представляет собой компактную систему с 14-дюймовым экраном.

Acer Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) предлагает на выбор несколько вариантов дисплея: IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, IPS-панель с 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также IPS-панель с разрешением 3072 × 1920 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Во всех случаях для экрана заявляется 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB и поддержка технологии Nvidia Advanced Optimus.

В качестве основы новинка может предложить процессор Core Ultra 5 125H (14 ядер с частотой до 4,5 ГГц), Core Ultra 7 155H (16 ядер с частотой до 4,8 ГГц) или Core Ultra 9 185H (16 ядер с частотой до 5,1 ГГц). Также для ноутбука заявлены до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы производитель предлагает GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо RTX 4060 или RTX 4070 с 8 Гбайт памяти.

Размеры ноутбука Acer Predator Helios Neo 14 составляют 324,12 × 255,35 × 19,52/20,90 мм. Вес равен 1,9 кг. В оснащение новинки также входят батарея на 73 Вт·ч, порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4, модуль Wi-Fi 6E, FHD-веб-камера и блок питания мощностью 230 Вт.

Обновлённый Acer Nitro 16 в свою очередь оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 или 2560 × 1600 пикселей с частотой обновления 165 Гц, поддержкой Nvidia Advanced Optimus (или без неё) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

В качестве основы обновлённый ноутбук может предложить Core i7-14400HX, Core i7-14650HX или Core i7-14700HX, до 32 Гбайт ОЗУ DDR5 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. За обработку графики в новинке может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти.

В оснащение ноутбука также входят два порта USB Type-C с Thunderbolt 4, веб-камера с разрешением 720p, модуль Wi-Fi 6E, батарея на 76 Вт·ч и блок питания на 230 Вт. Размеры ноутбука Acer Nitro 16 составляют 357,78 × 277,5 × 22,7/22,4 мм. Вес равен 2,45 кг.

Ноутбук Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) в США станет доступен в продаже с мая по цене от $1799,99. В регионах EMEA новинка появится в июне по цене от 1999 евро. В свою очередь продажи Acer Nitro 16 (AN16-73) стартуют в то же время по цене от $1399,99 и 1599 евро соответственно.

Скончался Питер Хиггс — физик, который предсказал существование бозона 60 лет назад

Вчера после непродолжительной болезни в возрасте 94 лет скончался лауреат Нобелевской премии по физике Питер Хиггс (Peter Higgs). Известный физик предсказал существование одной из элементарных частиц за 48 лет до её открытия — её назвали бозоном Хиггса.

 Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

«Стало известно, что профессор Питер Хиггс скончался в возрасте 94 лет. Он мирно ушел из жизни у себя дома в понедельник, 8 апреля, после непродолжительной болезни», — говорится в сообщении, опубликованном на сайте Эдинбургского университета, где работал профессор.

В 1964 году Хиггс и Франсуа Энглер независимо друг от друга выдвинули теории о существовании бозона — частицы, отвечающей за наличие или отсутствие масс у других элементарных частиц. И в 2012 году учёные из Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН) в Швейцарии заявили, что обнаружили такую частицу. В 2013 году Хиггс и его бельгийский коллега Франсуа Энглер получили за это открытие Нобелевскую премию по физике.

Кроме того, Хиггс был лауреатом медали Дирака и премии в области физики частиц и физики высоких энергий Европейского физического общества, а также членом Королевского общества Эдинбурга и членом Лондонского королевского общества.

Intel представила ИИ-ускорители Gaudi 3, которые громят NVIDIA H100 по производительности и энергоэффективности

Сегодня на мероприятии Vision 2024 компания Intel представила множество новых продуктов, среди которых ИИ-ускорители Gaudi 3. По заявлениям создателей, они позволяют обучать нейросети в 1,7 раза быстрее, на 50 % увеличить производительность инференса и работают на 40 % эффективнее конкурирующих H100 от NVIDIA, которые являются самыми популярными на рынке.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Gaudi 3 — третье поколение ускорителей ИИ, появившихся благодаря приобретению Intel в 2019 году компании Habana Labs за $2 млрд. Массовое производство Gaudi 3 для OEM-производителей серверов начнётся в третьем квартале 2024 года. Помимо этого, Gaudi 3 будет доступен в облачном сервисе Intel Developer Cloud для разработчиков, что позволит потенциальным клиентам испытать возможности нового чипа.

Gaudi 3 использует ту же архитектуру и основополагающие принципы, что и его предшественник, но при этом он выполнен по более современному 5-нм техпроцессу TSMC, тогда как в Gaudi 2 использованы 7-нм чипы. Ускоритель состоит из двух кристаллов, на которые приходится 64 ядра Tensor Processing Cores (TPC) пятого поколения и восемь матричных математических движков (MME), а также 96 Мбайт памяти SRAM с пропускной способностью 12,8 Тбайт/с. Вокруг установлено 128 Гбайт HBM2e с пропускной способностью 3,7 Тбайт/с. Также Gaudi 3 укомплектован 24 контроллерами Ethernet RDMA с пропускной способностью по 200 Гбит/с, которые обеспечивают связь как между ускорителями в одном сервере, так и между разными серверами в одной системе.

Gaudi 3 будет выпускаться в двух формфакторах. Первый — OAM (модуль ускорителя OCP) HL-325L, использующийся в высокопроизводительных системах на основе ускорителей вычислений. Этот ускоритель получит TDP 900 Вт и производительность 1835 терафлопс в FP8. Модули OAM устанавливаются по 8 штук на UBB-узел HLB-325, которые можно объединять в системы до 1024 узлов. По сравнению с прошлым поколением, Gaudi 3 обеспечивает вдвое большую производительность в FP8 и вчетверо — в BF16, вдвое большую пропускную способность сети и 1,5 раза — памяти.

OAM устанавливаются в универсальную плату, поддерживающую до восьми модулей. Модули и платы уже отгружены партнёрам, но массовые поставки начнутся лишь к концу года. Восемь OAM на плате HLB-325 дают производительность 14,6 петафлопс в FP8, остальные характеристики масштабируются линейно.

Второй формфактор — двухслотовая карта расширения PCIe с TDP 600 Вт. По заявлениям Intel, несмотря на заметно меньший TDP этой версии, производительность в FP8 осталась той же — 1835 терафлопс. А вот масштабируемость хуже — модули рассчитаны на работу группами по четыре. Gaudi 3 в данном формфакторе появятся в 4 квартале 2024 года.

Dell, HPE, Lenovo и Supermicro уже поставили клиентам образцы систем с Gaudi 3 с воздушным охлаждением, а в ближайшее время должны появится модели с жидкостным охлаждением. Массовое производство начнётся лишь в 3 и 4 кварталах 2024 года соответственно.

Intel также поделилась собственными тестами производительности, сравнив Gaudi 3 с системами на основе H100. По словам Intel, Gaudi 3 справляется с обучением нейросетей в 1,5–1,7 раза быстрее. Сравнение велось на моделях LLAMA2-7B и LLAMA2-13B на системах с 8 и 16 ускорителями, а также на модели GPT 3-175B на системе с 8192 ускорителями. Intel не стала сравнивать системы на Gaudi 3 с системами на H200 от NVIDIA, у которого на 76 % больше памяти, а её пропускная способность выше на 43 %.

Intel сравнила Gaudi 3 с H200 в инференсе, но уже не кластерами, а отдельным модулем. В пяти тестах с LLAMA2-7B/70B производительность Gaudi 3 оказалась на 10–20 % ниже, в двух равна и в одном чуть выше H200. При этом Intel заявляет о 2,6-кратном преимуществе в энергопотреблении по сравнению с H100.

Грядущие чипы Intel Lunar Lake смогут обрабатывать более 100 трлн ИИ-операций в секунду — втрое больше Meteor Lake

Выступая в рамках технологической конференции Vision 2024, глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил, что будущие потребительские процессоры Lunar Lake будут обладать производительностью более 100 TOPS (триллионов операций в секунду) в нагрузках, связанных с ИИ. При этом специальный ИИ-движок (NPU) в составе этих чипов сам по себе обеспечит производительность в ИИ-операциях на уровне 45 TOPS.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В новых чипах Lunar Lake ожидается трёхкратный прирост производительности ИИ. Актуальные модели процессоров Meteor Lake обеспечивают с помощью NPU лишь 10 TOPS производительности в операциях ИИ, а все блоки процессора вместе — CPU, GPU и NPU — обеспечивают 34 TOPS. Глава Intel не рассказал, в каком соотношении между CPU и встроенным GPU будут распределены оставшиеся более 55 TOPS производительности из 100 TOPS, заявленных для Lunar Lake.

Для сравнения, процессоры Ryzen 8040 (Hawk Point) от AMD оснащены NPU базе архитектуры XDNA, который обладает вычислительной производительностью 16 TOPS (весь чип даст 39 TOPS). Хотя это больше того, что предлагают чипы Intel, но всё равно недостаточно для того, чтобы системы на их основе могли называться ПК с искусственным интеллектом — Microsoft требует хотя бы 40 TOPS. Как пишет портал Tom’s Hardware, AMD уже работает над новым поколением процессоров, которые обеспечат трёхкратный прирост ИИ-производительности по сравнению с актуальными чипами.

«Мы считаем, что для ПК с искусственным интеллектом требуются мощные центральные и графические процессоры, а также NPU. И именно это AMD предлагает потребителям уже более года с нашими чипами Ryzen 7040, а теперь и с серией Ryzen 8040. На нашем декабрьском мероприятии Advancing AI мы объявили, что наши мобильные процессоры следующего поколения Strix Point с архитектурой XDNA 2 [для NPU] предложат производительность в задачах генеративного искусственного интеллекта в три раза выше, чем способно предложить текущее поколение чипов. Мы считаем, что такой уровень производительность позволит нашим продуктам оставаться ведущим выбором для ПК следующего поколения с искусственным интеллектом», — заявил в разговоре с Tom's Hardware представитель AMD.

Представитель компании AMD не стал детально рассказывать о том, какой вклад в показатель общей производительности будет вносить каждый отдельный блок процессора (CPU, GPU и NPU). Однако если речь идёт о трёхкратном увеличении быстродействия NPU, то в составе чипов Strix Point он обеспечит производительность на уровне 48 TOPS.

Неожиданным лидером в текущей гонке ИИ-производительности оказались Arm-процессоры Snapdragon X Elite — первые ПК-чипы от Qualcomm, в составе которых также имеется аппаратный блок NPU. Для ИИ-движка здесь заявляется производительность на уровне 45 TOPS, что косвенно подтверждается различными тестами от самой Qualcomm, в которых Snapdragon X Elite одерживает победу над всеми конкурентами в операциях с ИИ. Появление Snapdragon X Elite в продаже в составе ноутбуков ожидается в середине текущего года. Очевидно, что Qualcomm на этом не остановится и между ней, Intel и AMD в дальнейшем ожидается серьёзная конкуренция на рынке потребительских компьютеров с ИИ.

По словам главы Intel, на рынок к настоящему моменту уже поставлено более 5 млн ПК на базе процессоров Core Ultra (Meteor Lake) с поддержкой ИИ. Ожидается, что к концу текущего года эта цифра вырастет до 40 млн. Весьма неплохое начало для компании, поставившей перед собой цель оснастить своими чипами с ИИ 100 млн ПК к концу 2025 года.

Intel анонсировала процессоры Xeon 6 — прежде их называли Sierra Forest и Granite Rapids

Новые процессоры Intel Granite Rapids на базе высокопроизводительных P-ядер и Sierra Forest на базе исключительно энергоэффективных E-ядер будут выпускаться в рамках одного семейства — Xeon 6. Об этом компания Intel сообщила в рамках своего мероприятия Vision 2024, которое проходит в Финиксе, штат Аризона. Производитель откажется от бренда Scalable в названии процессоров и будет выпускать новые чипы только с порядковым номером серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Формально анонс процессоров Sierra Forest и Granite Rapids состоялся ещё в прошлом году. Массовые поставки этих чипов должны начаться во второй половине текущего года. Более подробно об этих процессорах можно почитать по ссылкам ниже:

Intel начала использовать бренд Scalable для своих процессоров Xeon в 2017 году с выпуском серии чипов Platinum 8100, которые были построены на архитектуре Skylake.

В 2024 году Intel стремится создать целую экосистему продуктов и сервисов Intel Enterprise AI, отвечающих на текущие требования клиентов в сегменте ЦОД, Edge и персональных компьютеров. В рамках этой экосистемы компания планирует использовать широкий набор фреймворков и аппаратных средств, а также будет тесно сотрудничать с независимыми поставщиками программного и аппаратного обеспечения. Новые процессоры семейства Xeon 6, предназначенные для корпоративного рынка, должны сыграть одну из ключевых ролей в данной инициативе.

С выпуском процессоров Granite Rapids и Sierra Forest компания Intel решила использовать новую и более простую номенклатуру, объединяющую обе серии. Модели чипов по-прежнему будут разделяться на категории для корпоративного сегмента, для рабочих станций, серверов и дата-центров. Из названия пропадёт бренд Scalable, останется лишь номер поколения.

Первыми на рынке появятся процессоры Sierra Forest Xeon 6. Их выпуск состоится во втором квартале этого года. Эти чипы предложат до 288 энергоэффективных ядер и не будут оснащаться большими производительными P-ядрами. В свою очередь, процессоры Granite Rapids Xeon 6 на базе P-ядер появятся на рынке во второй половине текущего года.

В США создали метажидкость с программируемыми свойствами

Мы слышим о разработке метаматериалов, свойства которых так причудливы, что они сочетают несочетаемые в природе характеристики от твёрдости и упругости до невидимости, звукоизоляции и других. Учёные из США проделали нечто подобное в области жидких веществ. Созданную в Гарварде метажидкость можно программировать на те или иные качества: менять вязкость, прозрачность, силу сжатия или даже превращать из ньютоновской в неньютоновскую и обратно.

 Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

С метаматериалами всё просто, если так можно сказать. Их характеристики определяет продуманная структура из более мелких компонентов. Форма, размер и расположение этих компонентов позволяют манипулировать распространением электромагнитных или звуковых волн, создавать усилие в определённых точках и расслаблять в других. Если учесть тот факт, что жидкости текут и принимают форму ёмкости, то метажидкости могут проявить себя там, где твёрдые метаматериалы себя ещё не проявили или в принципе не могут проявить.

«В отличие от твёрдых метаматериалов, метажидкости обладают уникальной способностью течь и приспосабливаться к форме своего контейнера, — говорит Катя Бертольди (Katia Bertoldi), первый автор исследования, учёный из Гарвардской школы инженерии и прикладных наук (SEAS). — Нашей целью было создать метажидкость, которая не только обладает этими замечательными свойствами, но и обеспечивает платформу для программируемой вязкости, сжимаемости и оптических свойств».

Предложенная учёными метажидкость представляет собой взвесь наполненных воздухом шариков из эластомера диаметром от 50 до 500 мкм. Крошечные шарики помещены в раствор силиконового масла. Если к контейнеру с шариками приложить давление, то они будут сжиматься и снова принимать круглую форму, когда давление спадёт. Каждое из этих двух состояний придаёт метажидкости свои уникальные свойства.

Например, когда давления нет, шарики остаются круглыми и рассеивают падающий на них свет. С подачей давления шарики принимают плоскую линзоподобную форму и начинают пропускать фоновое изображение. На данном эффекте можно представить работу цветных электронных чернил. Или другой пример — это кисть робота с обратной связью для мягкого захвата хрупких предметов. Метажидкость автоматически без датчиков давления только за счёт своей способности реагировать на внешнее давление регулирует силу сжатия: одну при съёме ягод, другую при сборе яиц и третью при подъёме тяжестей.

Также предложенная учёными метажидкость может переключаться между ньютоновскими и неньютоновскими жидкостями. Когда капсулы имеют сферическую форму — это ньютоновская система, то есть её вязкость меняется только с температурой, подобно воде, но когда они сжимаются, жидкость становится неньютоновской, что заставляет её вязкости действовать по другим законам.

Кроме представленных выше примеров метажидкость может использоваться в амортизаторах, которые получат способность рассеивать энергию удара и даже в водяных компьютерах, играя роль логики. Наконец, даже свойства придуманной метажидкости можно будет менять в широких пределах, меняя лишь размер шариков в ней, о чём учёные рассказали в работе, опубликованной в журнале Nature.

США закрыли лазейки для обхода санкций против технологического сектора Китая, России и других стран

29 марта США объявили об очередных поправках к правилам экспортного контроля передовых вычислительных систем, суперкомпьютеров и полупроводниковых продуктов. Обновлённые правила вступили в силу 4 апреля и призваны усложнить обход ограничений отдельными странами и компаниями. Главным образом санкции призваны ограничить технологическое развитие Китая.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Новые поправки уточняют формулировки и ужесточают условия экспорта технологий в Макао, Китай, Северную Корею, Россию, Иран и другие страны категории D:5. Возможность экспорта продуктов, превышающих определённые пороги вычислительной мощности, рассматривается отдельно в каждом конкретном случае. Новое положение, Advanced Computing Authorized (ACA), разрешает экспорт и транзит определённых товаров через Макао и страны D:5.

Под новые ограничения попадут не только ранее запрещённые к экспорту в упомянутые страны NVIDIA A100/H100, AMD MI250/300, NVIDIA A800, H800, L40, L40S и RTX 4090, но и ускорители нового поколения, среди которых NVIDIA H200, B100, B200, GB200 и AMD MI350. Производители уже разработали новые продукты, соответствующие обновлённым правилам экспорта, например, NVIDIA H20, L20 и L2. Также игровая GeForce RTX 4090D не попала под ограничения.

Поскольку поправки направлены на устранение лазеек в существующих нормативных актах, а не создание новых серьёзных препятствий для экспорта технологий, едва ли они заметно повлияют на индустрию. В долгосрочной перспективе США намерены всё сильнее ограничивать доступ Китая к передовым технологиям, что может привести к обратному эффекту и подстегнуть Китай к ускоренной разработке собственных технологий.

Apple рассказала, как бизнес применяет AR-гарнитуру Vision Pro

Apple объяснила, как гарнитура дополненной и виртуальной реальности Vision Pro может повысить продуктивность бизнеса благодаря интеграции с приложениями в контексте пространственных вычислений. Компания предложила бизнесу варианты корпоративного использования гарнитуры — настраиваемые рабочие пространства, совместное 3D-проектирование, специализированное обучение сотрудников и руководство удалённой работой на местах.

Приложения Microsoft 365 были оптимизированы для гарнитуры Apple, предоставляя пользователям «уникальное рабочее пространство без отвлекающих факторов, которое использует бесконечное пространство пространственных вычислений для многозадачности и совместной работы».

 Источник изображений и видео: Apple

Источник изображений и видео: Apple

По мнению Apple, использование SAP Analytics Cloud на Vision Pro позволяет пользователям взаимодействовать со своими данными в «трёхмерном пространстве, предлагая ценную информацию, которая ранее была недостижима в плоском двумерном интерфейсе».

Дисплеи высокого разрешения и возможности обработки данных Vision Pro позволяют создавать и манипулировать цифровыми двойниками продуктов, объектов и процессов с высоким уровнем детализации и точности. Это может принести ощутимую пользу в таких отраслях, как автомобилестроение, где анализ данных и принятие решений в режиме реального времени имеют решающее значение. В качестве примера Apple привела своё партнёрство с Porsche по созданию приложения Porsche Race Engineer.

Весьма перспективным представляется использование Vision Pro для обучения и моделирования. Реалистичный, захватывающий процесс обучения помогает авиакомпании KLM улучшить техническое обслуживание и эксплуатацию самолётов без использования дорогостоящих тренажёров. Программа Engine Shop позволяет техническим специалистам KLM обучаться работе с моделями двигателей, оптимизируя процесс обучения и снижая вероятность ошибок.

Приложение Resolve помогает инженерам улучшить планирование и выполнение работ по техническому обслуживанию, накладывая подробные схемы и 3D-модели на реальные объекты.

Чтобы стимулировать внедрение и интеграцию Vision Pro в рабочие процессы бизнеса, Apple представила ряд ресурсов для разработчиков, в том числе «Лабораторию пространственного проектирования предприятий», а также заключила партнёрские отношения с такими лидерами отрасли, как Deloitte и Porsche. Дополнительная информация доступна в полном пресс-релизе Apple.

TSMC будет выпускать в Японии 40-нм чипы для Microchip Technology

Производитель микроконтроллеров Microchip Technology заключил партнёрское соглашение с ведущим мировым контрактным производителем полупроводников TSMC. Компании начнут совместный выпуск микросхем по 40-нм техпроцессу на производственной площадке Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM) — дочерней структуры TSMC в префектуре Кумамото, Япония. Мощности JASM по обработке пластин позволят Microchip повысить устойчивость своей цепочки поставок.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

«Репутация Microchip как ответственного и надёжного поставщика повышается благодаря этому новому производственному пути TSMC, — заявил Майкл Финли (Michael Finley), старший вице-президент Microchip по мировому производству и технологиям. — Клиенты могут быть уверены в разработке наших продуктов для своих приложений и платформ благодаря поддержке отказоустойчивых и надёжных производственных возможностей».

В дополнение к партнёрству с TSMC Microchip предпринимает ряд других инициатив по обеспечению устойчивости цепочки поставок. Компания инвестирует в технологии своих производственных возможностей и мощностей, расширяет географию предприятий по производству пластин и уделяет повышенное внимание обучению.

В январе 2024 года Microchip получила финансирование в размере $162 млн в рамках «Закона США о чипах и науке» на расширение и модернизацию заводов компании в Колорадо и Орегоне. Несмотря на это, в марте компания была вынуждена отправить сотрудников своего предприятия в Орегоне в двухнедельный неоплачиваемый отпуск «из-за неожиданного падения продаж».

Microsoft инвестирует $2,9 млрд в развитие ИИ и облачной инфраструктуры в Японии

Microsoft планирует в течение двух лет инвестировать $2,9 млрд в расширение своей японской облачной и ИИ-инфраструктуры и создание лаборатории Microsoft Research Asia в Токио. Крупнейшие за 46 лет работы компании в Японии инвестиции также обеспечат обучение трёх миллионов человек использованию искусственного интеллекта.

Microsoft Azure, подразделение Alphabet Google Cloud и Amazon Web Services входят в тройку крупнейших операторов облачных вычислений в мире. Компании ускоренными темпами расширяют свои центры обработки данных и развивают активы облачных вычислений по всему миру, чтобы поддержать бум приложений и рабочих нагрузок искусственного интеллекта, начавшийся после запуска ChatGPT в конце 2022 года.

Облачное подразделение Amazon инвестирует $10 млрд в строительство центра обработки данных в Миссисипи и $5,3 млрд на аналогичную структуру в Саудовской Аравии. Google в настоящее время также строит новый центр обработки данных недалеко от Лондона стоимостью один миллиард долларов.

Российская «дочка» Nikon возобновила поставки запчастей в Россию

ООО «Никон», учредителем которого является нидерландское юрлицо корпорации Nikon Corporation, не исключает возобновления поставок продукции в Россию в ближайшем будущем, пишет TAdviser со ссылкой на пояснения компании к её финансовой отчётности, опубликованной в базе ФНС в начале апреля. А пока что были восстановлены поставки запчастей для устройств Nikon.

В связи с санкциями нидерландской учредитель приостановил с марта 2022 года поставки товара и запчастей ООО «Никон». В декабре 2022 года его российская «дочка» возобновила продажу оставшихся на складе товаров, которые были реализованы до конца 2023 года, сообщается в документах.

Вместе с тем в середине 2023 года «Никон Сингапур» возобновила поставки запасных частей, которые реализовывались российским сервисным центрам. После проведённой в октябре реорганизации численность персонала ООО «Никон» на конец 2023 года составляла 8 человек без учёта обособленных подразделений за пределами РФ.

Согласно документам, возобновление поставок основной продукции компании зависит от развития внешних событий. При возобновлении поставок ООО «Никон» планирует получить чистую прибыль в течение следующего отчётного года. Также компания спрогнозировала расходы и денежные потоки в случае, если поставки не возобновят в течение года. По её оценкам, текущий запас финансовой прочности составляет более 2-х лет.

До 2022 года выручка российского юрлица Nikon составляла 1,5–2 млрд руб. в год, но в 2022 году она упала до 184 млн руб., а в 2023 году — ещё на 27 %.

Google представила Axion — свой первый Arm-процессор

Компания Google анонсировала свой первый Arm-процессор — он получил название Axion и предназначается для использования в серверных системах для ЦОД. В своём пресс-релизе Google заявляет, что Axion обеспечивает лидирующие в отрасли показатели производительности и энергоэффективности.

 Источник изображения: Google Cloud

Источник изображения: Google Cloud

Подробного описания процессора компания не приводит. Известно, что в основе Axion используются ядра Arm Neoverse V2 с архитектурой ArmV9 и привычным для неё набором инструкций. Также в составе чипа применяются специализированные микроконтроллеры Titanium, на которые возлагаются задачи, связанные с сетевыми подключениями и безопасностью. Кроме того, Titanium перекладывает операции обработки ввода-вывода хранилища на Hyperdisk, службы сетевого блочного хранения данных в Google Cloud.

По словам Google, Axion обеспечивает на 30 % более высокую производительность по сравнению с самыми быстрыми инструментами общего назначения на базе Arm в облаке, а также до 50 % больше производительности и до 60 % больше энергоэффективности по сравнению с сопоставимыми решениями на базе x86-совместимых процессоров. Наглядные примеры сравнений Google не приводит.

В компании отмечают, что уже начали переводить свои сервисы BigTable, Spanner, BigQuery, Blobstore, Pub/Sub, Google Earth Engine и YouTube Ads на системы с процессорами Axion.

В пресс-релизе Google Cloud также указано, что Axion построен на открытой основе, поэтому клиенты смогут переносить свои существующие рабочие нагрузки Arm в Google Cloud на новую платформу без каких-либо существенных изменений, используя программу SystemReady Virtual Environment (VE). Axion можно будет использовать во многих облачных сервисах Google, включая Google Compute Engine, Google Kubernetes Engine, Dataproc, Dataflow, Cloud Batch и других.

В России стартовали предзаказы флагмана Honor Magic6 Pro за 129 000 рублей

Российские торговые площадки и магазины электроники, включая «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС и «МегаФон», открыли приём предварительных заказов на флагманский смартфон Honor Magic6 Pro. Он предлагает мощный процессор, тройную камеру, морозостойкий аккумулятор и прочие передовые решения.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic6 Pro стал первым в мире смартфоном с телеобъективом и 1,49-дюймовым 180-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/2,6; камера предлагает 2,5-кратный оптический, 5-кратный гибридный и 100-кратный цифровой зум с алгоритмами искусственного интеллекта. Портретный режим позволяет брать крупные планы с 2-, 2,5- и 5-кратным увеличением; алгоритм «Спортивный портрет» с помощью телефотокамеры и широкоугольного модуля позволяет быстро наводить фокусировку с эффектом боке в динамичных сценах.

Основная камера оборудована 1/1,3-дюймовым основным сенсором Super Dynamic Falcon Camera H9000 HDR с поддержкой автоматической переменной диафрагмы f/1,4 и f/2,0. Гирокоугольная камера имеет обзор 122° и разрешение 50 мегапикселей — её отличает интеллектуальная коррекция изображений, съёмка с высокой детализацией, точными цветопередачей и балансом белого; минимальное расстояние автофокуса составляет 2,5 см. Есть функция «Захват движения», основанная на технологии Honor AI Motion Sensing с алгоритмом, который был обучен на расширенном наборе данных: система распознаёт человека, некоторых животных и идентифицирует 10 видов занятий спортом.

Достоинством смартфона Honor Magic6 Pro является также 6,8-дюймовый LTPO-дисплей с частотой от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² в режиме HDR и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран имеет сертификат Dolby Vision, поддерживает режим Always On, а защитное покрытие Honor NanoCrystal Shield отличается увеличенной на 50 % плотностью кристаллов. Частота ШИМ составляет 4320 Гц; режим «Циркадный ночной экран» позволяет контролировать баланс синего; функция «Естественный тон» подстраивает цветопередачу под окружающее освещение.

Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч, устойчивый к низким температурам до -20°. За управление питанием отвечает чип Honor E1 — он оптимизирует работу батареи на холоде при низком заряде, а быстрая проводная зарядка Honor SuperCharge поддерживает мощность до 80 Вт. Высокая производительность смартфона обеспечивается флагманским чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который в сравнении с платформой предыдущего поколения на 30 % нарастил скорость работы центрального процессора, на 25 % скорость графики и на 98 % — скорость работы алгоритмов ИИ за счёт встроенного ускорителя Qualcomm AI Engine.

Программной платформой выступает Honor MagicOS 8.0 на основе Android 14. Её примечательной особенностью является функция Magic Portal — смартфон изучает действия пользователя и упрощает ему управление интерфейсом, предугадывая намерения владельца и позволяя выполнять несколько последовательных действий по одной жестовой команде. Если выделить адрес, Magic Portal предложит быстро открыть его в «Картах», изображение можно быстро отправить в мессенджер, а выделенный текст — превратить в событие «Календаря».

Предварительные заказы на Honor Magic6 Pro в расцветках «Графитовый черный» с матовым стеклом на задней панели или «Шалфейный зеленый» с панелью под текстуру экокожи принимаются в «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС, «МегаФоне», «Билайне» и на Ozon. В конфигурации 12/512 Гбайт соответственно оперативной и постоянной памяти стоимость смартфона составляет 129 000 руб. — на период предзаказа специальное предложение позволяет получить скидку в 20 тыс. руб. и планшет Honor Pad 9 (8/128 Гбайт) в подарок.

Вылеты игр и BSOD всё чаще сопровождают работу разгоняемых процессоров Intel — ведётся расследование

В конце февраля компания Intel пообещала расследовать растущее число жалоб на нестабильность работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем (с суффиксом «K» в названии) в играх — пользователи стали часто видеть вылеты и «синие экраны смерти» (BSOD). У большинства проблема проявляется не сразу, а по прошествии некоторого времени. Однако с тех пор от Intel не последовало никаких заявлений, тогда как число жалоб продолжает расти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые жалобы на нестабильность работы процессоров Core 13-го поколения начали появляться ещё год назад. По информации пользователя социальной сети X Себастьяна Кастелланоса (Sebastian Castellanos), за последние месяцы количество жалоб от владельцев чипов Core с суффиксом «K» значительно выросло. Он сослался на отзывы покупателей, которые сообщили, что через несколько недель или месяцев после покупки указанных процессоров их ПК стали выдавать ошибки BSOD.

«Я произвольно просматривал отзывы на процессоры Intel Core i9-14900K/KF. Похоже, множество людей либо получили сразу проблемные процессоры, либо столкнулись с проблемой деградации при их работе с ужасающей скоростью», — написал Кастелланос, прикрепив к сообщению несколько негативных отзывов покупателей.

Пользователь @harukaze5719 обратил внимание на это сообщение и рассказал, что такие же случаи недавно участились в Южной Корее. «В отличие от других стран, в Корее это лишь недавно стало серьёзной проблемой. Всё больше пользователей пишут жалобы, в которых указывают, что их “процессор имеет ту же проблему”», — написал @harukaze5719, также сославшись на сообщения пользователей на одном из южнокорейских форумов.

Издание ZDNet Korea сообщает, южнокорейские дистрибьюторы компьютерных комплектующих недавно столкнулись с растущим числом обращений покупателей и требованием замены процессоров. Сообщается, что число запросов на замену чипов увеличилось до 10 в день. Чтобы не нагнетать обстановку, продавцы во многих случаях идут потребителям навстречу и меняют процессор. Даже тогда, когда точно не доказано, что причиной проблем, с которыми столкнулся покупатель, является именно CPU. Продавцы жалуются, что терпят убытки.

Отмечается, что число жалоб на процессоры Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» в Южной Корее начало расти после выхода игры Tekken 8. Пользователи сталкивались с ошибкой «недостаточно видеопамяти», даже в том случае, когда в системе находилась дискретная видеокарта с более чем достаточным объёмом видеопамяти. Другие пользователи сообщают, что игры просто вылетают на рабочий экран, а в некоторых случаях вовсе происходит зависание системы.

Аналогичные проблемы в работе также были замечены в играх The Finals, Battlefield 2042, Remnant 2, Lords of the Fallen, Hogwarts Legacy, Farworld, Horizon, Overwatch 2 и Lies of P. Многие из них построены на движке Unreal Engine. Похоже, пока единственным решением проблемы стабильности в играх является ручное снижение тактовой частоты или понижение рабочего напряжения у процессоров Intel. Компания Epic Games посоветовала пользователям изменить параметр CPU SVID на Intel Fail Safe в BIOS материнских плат от Asus, Gigabyte и MSI. Другие отмечают, что снижение множителя процессора помогает восстановить стабильность в определённых играх.

По информации издания ZDNet Korea, обратившегося в Intel за комментарием, компания в настоящий момент занимается рассмотрением жалоб. Однако то же самое она говорила ещё в феврале.

«Intel известны сообщения о том, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем испытывают проблемы в определённых типах нагрузок. Мы сотрудничаем с нашими партнерами и проводим анализ выявленных проблем», — заявили в компании ещё в феврале.

Как пишет немецкое издание ComputerBase, проблема в стабильности работы наблюдается у процессоров Core i9-14900K, Core i9-14900KF, Core i7-14700K, Core i7-14700KF, Core i9-13900KS, Core i9-13900K, Core i9-13900KF, Core i7-13700K и Core i7-13700KF. Портал Wccftech сообщил, что также столкнулся с проблемой в работе новейшего процессора Core i9-14900KS.

Биткоин откатился к $43 тыс. после новогоднего скачка, и это нормально

Биткоин сменил новогодний рост на снижение: инвесторов озадачили перспективы политики Федеральной резервной системы США, а также вероятный запрет Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) на запуск связанного с биткоином биржевого фонда (ETF).

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Всего два дня назад крупнейшей криптовалюте удалось взять отметку в $45 тыс. и достичь самой высокой цены с апреля 2022 года; но буквально на следующий день она просела до отметки $42 685,85. Вслед за биткоином падение продемонстрировали и другие криптовалюты: монета Ethereum на 6 %, Solana на 7 %, XRP Ripple на 6 %, Litecoin на 10 % и Dogecoin на 9 %. Среди инвесторов распространилось мнение, что SEC не одобрит привязанный к биткоину ETF за весь год, как на это рассчитывали ставящие на рост крупнейшей криптовалюты трейдеры.

Одни аналитики уверены, что SEC всё-таки выпустит криптовалютный актив на биржу, а другие напомнили, что биткоин растёт вот уже семь месяцев — в результате рынок перегрелся, и обозначившаяся просадка является скорее здоровым явлением. Кроме того, один из руководителей ФРС сообщил, что хотя текущее положение вещей и располагает к оптимизму, политические силы пока указывают на необходимость в сохранении сдерживающих мер, поэтому быстрого снижения процентных ставок ожидать не следует. Теперешнее поведение биткоина отвечает макроэкономическим факторам, добавили в Grayscale Investments: при сильном долларе наблюдается слабость акций, облигаций и золота. В декабре биткоин прибавил 12 %, а за 2023 год подорожал на 157 %.

Свежая бета iOS 17.3 стала ломать iPhone — Apple отозвала обновление через три часа после выпуска

Всего через три часа после выхода вторых бета-версий iOS 17.3 и iPadOS 17.3 компания Apple была вынуждена закрыть к ним доступ из-за возникавшей при загрузке ошибки, которая приводила к зависанию устройств.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Решившие установить предварительные версии iOS 17.3 и iPadOS 17.3 владельцы мобильных устройств Apple стали сообщать на профильных ресурсах и в соцсетях о зависаниях при включении гаджетов. Устройства теряли работоспособность, и единственным способом её вернуть оказалась операция по восстановлению устройства, поэтому Apple приняла решение удалить обновление. Как только ошибка будет устранена, компания выпустит бета-версию снова.

По одной из версий, возникающая при загрузке ошибка в iOS 17.3 может быть связана с функцией «Коснуться сзади» (Back Tap) — упоминания о ней были обнаружены в системных журналах, и некоторые пользователи сообщили, что данная функция была включена на их устройствах, обращает внимание MacRumors. Впрочем, эта версия ещё не подтвердилась: у одних пользователей со включённой функцией «Коснуться сзади» обновление установилось благополучно, а у других, кто ей не пользовался, ошибка проявилась — однозначная связь пока не установлена.

В Steam совсем скоро выйдет First Cut: Samurai Duel — бескомпромиссный самурайский боевик, в котором каждый удар смертелен

Шотландская студия Night Eyes Interactive объявила дату выхода своего пиксельного бескомпромиссного самурайского боевика First Cut: Samurai Duel. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект позиционируется разработчиками как «пропитанная кровью» аркада о сражениях на мечах, в которых каждый удар смертелен: «Рубите, разите, парируйте, уклоняйтесь и следите за разлетающимися конечностями в антураже феодальной Японии».

«Отправляйте головы и части тел в полёт, заливайте кровью персонажей и окружение. Рубите своих соперников на куски или вооружитесь деревянной катаной, чтобы проявить немного жалости и ограничиться сотрясением мозга», — предлагает автор.

Свои самурайские навыки можно будет проверить в сценариях (кампания), сражениях против ИИ, режиме выживания или локальном мультиплеере. Будет и бонусный контент: лазерные мечи, летающее оружие, нестандартная кровь и так далее.

Обещают отточенную и интуитивную боевую систему, которой непросто овладеть в совершенстве, систему расчленения и возможность настроить внешний вид (одежду) героя. Поддержка русского языка не заявлена.

Как стало известно, First Cut: Samurai Duel поступит в продажу уже через две недели, 17 января, для Steam и itch.io. На протяжении 2023 года доступ к бета-версии игры могли получить вкладчики Night Eyes Interactive на Patreon.

First Cut: Samurai Duel родилась из выпущенного в 2017 году бесплатного аркадного файтинга First Cut и представляет собой его расширенный ремейк. За оба проекта в ответе инди-разработчик Drasnus, основавший Night Eyes Interactive.

Windows 10 всё ещё используется примерно на 7 из 10 компьютеров с Windows

Последнее функциональное обновление для Windows 10 вышло в 2022 году, а жизненный цикл системы приближается к концу. Можно было бы предположить, что популярность программной платформы пойдёт на убыль. Однако данные Statcounter говорят о том, что Windows 10 по состоянию на конец 2023 года была так же популярна, как и в 2022 году. Статистические данные указывают на то, что эта операционная система установлена примерно на 7 из 10 компьютеров с Windows.

 Исчтоник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По подсчётам Statcounter, Windows 10 завершила 2023 год с долей 67,42 %, тогда как годом ранее данная ОС использовалась на 67,95 % компьютерах на Windows. Это означает, что за двенадцать месяцев уровень распространения Windows 10 практически не изменился, несмотря на то, что Microsoft прикладывает немало усилий для того, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Хотя доля последней за год выросла на 10 %, процесс распространения новой ОС идёт не так быстро, как хотелось бы софтверному гиганту. По состоянию на декабрь 2023 года Windows 11 была установлена чуть более чем на четверти компьютеров по всему миру.

 Источник изображения: Statcounter

Источник изображения: Statcounter

Как и в случае с предыдущими версиями Windows, основной причиной того, что Windows 10 продолжает оставаться популярной, является бизнес. По данным платформы Steam, Windows 10 уже несколько месяцев медленно но верно сдаёт позиции Windows 11 и на данный момент разница между ними составляет всего 11 %. Windows 11 почти наверняка продолжит теснить Windows 10 в этом году. Тем не менее, важно и то, что более половины пользователей Steam по-прежнему работают с Windows 10.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Жизненный цикл Windows 10 завершится в октябре 2025 года, после чего она перестанет поддерживаться. Несмотря на это, Microsoft готова продлить срок поддержки ОС ещё на три года, но за это придётся платить отдельно. На данный момент неизвестно, сколько будет стоить подписка, которая позволит пользователям получать обновления безопасности после завершения периода поддержки Windows 10 в 2025 году.

Моддер добавит в Starfield управляемых роботов — первая демонстрация внушает оптимизм

В ожидании «совершенно новых» способов перемещения от Bethesda один предприимчивый моддер взялся за добавление в космическую ролевую игру Starfield управляемых роботов.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Энтузиаст по имени Джаред Кор (Jared Kohr), более известный в сообществе моддеров The Elder Scrolls V: Skyrim под псевдонимом Korodic, опубликовал видео с демонстрацией рабочего пилотируемого робота в Starfield.

Находящаяся в производстве модификация позволит пользователям Starfield не только смотреть на внушительных мехов со стороны, но и забраться в них и отправиться топтать поверхность выбранной планеты.

В растянувшейся на две с половиной минуты демонстрации Korodic показал, как управляемый робот в Starfield выглядит (за модель в ответе моддер m150), перемещается и использует встроенное огнестрельное оружие.

Несмотря на то, что со стороны всё уже выглядит неплохо, мод далёк от играбельного состояния: многие функции не работают должным образом. Спросить совета у Bethesda энтузиаст не может, поэтому ищет помощи на стороне.

Есть вероятность, что готовящиеся Bethesda для Starfield дополнительные способы перемещения включают транспорт для исследования планет — возможно, даже тех же самых роботов. Появление новых функций ожидается в 2024 году.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на премии Steam 2023 заслужил награду за «самый инновационный геймплей».

Клавиатура для Windows получит первое большое обновление за 30 лет — клавишу Copilot для вызова ИИ-помощника

Компания Microsoft хочет, чтобы 2024-й стал «годом ПК с искусственным интеллектом» и прикладывает к этому немало усилий. Например, софтверный гигант объявил о намерении интегрировать новую клавишу Copilot на клавиатуры для ноутбуков и компьютеров с Windows. Она позволит пользователям буквально одним нажатием начинать взаимодействие с ИИ-помощником.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Клавиша Copilot — это первое существенное изменение в раскладке клавиатуры для компьютеров с Windows почти за три десятилетия. «Почти 30 лет назад мы представили клавишу Windows на клавиатуре для ПК, которая позволила людям по всему миру взаимодействовать с Windows. Мы рассматриваем это как ещё один преобразующий момент в нашем путешествии с Windows, где Copilot станет точкой входа в мир искусственного интеллекта на ПК», — рассказал Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент и директор по потребительскому маркетингу Microsoft.

Новая клавиша Copilot заменит клавишу меню, которая на большинстве клавиатур располагается рядом с правым Alt. Нажатие этой клавиши запустит встроенного в Windows 11 ИИ-помощника, который запускается в стиле чат-бота ChatGPT и может отвечать на разные вопросы, а также выполнять некоторые действия внутри Windows. Если Copilot ещё не доступен в регионе проживания пользователя, то нажатие клавиши Copilot будет запускать поиск Windows. На данный момент неизвестно, можно ли будет использовать клавишу Copilot в сочетании с другими клавишами аналогично тому, как это происходит с клавишей Windows.

Microsoft не уточнила, какие именно OEM-производители начнут выпускать клавиатуры с клавишей Copilot, оставляя это объявление для выставки CES 2024, которая пройдёт на следующей неделе в Лас-Вегасе. При этом Мехди отметил, что клавиша Copilot в ближайшее время появится в «новых ПК с Windows 11 от наших партнёров по экосистеме», а также в устройствах Surface.

«Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет»: фанаты остались в восторге от 18 минут геймплея Dragon’s Dogma II

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Демонстрация игрового процесса Dragon’s Dogma II от IGN растянулась на 18 минут. За это время журналисты показали геймплей за представителей четырёх специализаций (классов) — боец (7 уровня), вор (8-го), воин (10-го) и чародей (17-го).

Во всех четырёх отрывках отряд игрока сталкивается с великанами разных типов (будь то циклоп, тролль с дубиной или огр-рестлер). В бою геймеру помогают управляемые ИИ союзники (так называемые пешки).

В комментариях к ролику зрители отметили схожесть Dragon’s Dogma II с первой частью и одновременно улучшение многих её элементов, посмеялись с дропкиков огра, а также посетовали на низкий уровень мастерства игрока в видео.

Несмотря на это, предстоящий релиз Dragon’s Dogma II фанаты ждут с плохо скрываемым энтузиазмом. «Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет», — поделился cloudbloom.

Режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в недавнем интервью признался, что «очень хотел сделать сиквел сразу после» выхода первой игры, однако судьба распорядилась иначе.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

Ubisoft раскрыла системные требования Prince of Persia: The Lost Crown — GTX 1060 хватит для игры на «ультрах» в 4K

Предстоящая метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown оказалась одним из главных релизов января, и в целях подогрева интереса к игре Ubisoft раскрыла, как она будет работать на ПК и консолях.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно (см. изображение ниже), все консольные версии Prince of Persia: The Lost Crown будут работать минимум при 60 кадрах/с — на PS5 и Xbox Series X реализуют режим со 120 кадрами/с.

Что касается системных требований Prince of Persia: The Lost Crown, то они на редкость демократичные: для достижения 4K и 60 кадров/с на максимальных настройках графики хватит видеокарты GTX 1060 на 6 Гбайт.

Системные требования Prince of Persia: The Lost Crown выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, нормальное качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4460 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 с 3,1 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 с 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, качество графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 с 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Разработчики из Ubisoft Montpellier обещают обширный нелинейный мир (см. трейлер от IGN ниже), множество секретов, уникальные сверхспособности и акробатические боевые приёмы. Заявлен текстовый перевод на русский.

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Демоверсия игры и первые обзоры от западной прессы появятся 11 января.

Twitch запретил даже подразумеваемую наготу

Twitch в очередной раз изменила политику в отношении контента деликатного характера — теперь на платформе запрещена подразумеваемая нагота. Новая политика, вступившая в силу накануне, запрещает стримерам «подразумевать или предполагать, что они частично или полностью обнажены», написала в корпоративном блоге Twitch директор по работе с потребителями Анджела Хессион (Angela Hession).

 Источник изображения: twitch.tv

Источник изображения: twitch.tv

В минувшем месяце Twitch обновила свою политику в отношении контента деликатного характера и разрешила использовать в прямых эфирах некоторый запрещённый ранее контент при условии его правильной маркировки. Всего два дня спустя администрация платформы из-за «обеспокоенности сообщества» была вынуждена частично отменить недавно обновлённую политику в том, что касалось «художественной наготы». Но стримеры продолжили расширять границы новой политики: некоторые начали проводить эфиры, намекая зрителям на свою полную или частичную наготу, например, особым образом располагая камеру или добавляя полоски цензуры на интимные места. Несмотря на то, что они надлежащим образом маркировали свой контент, пользователям при открытии сайта все равно демонстрировались миниатюры сомнительного содержания. Ниже приводится новая политика Twitch в отношении подразумеваемой наготы.

«Мы не разрешаем стримерам быть полностью или частично обнажёнными, в том числе с обнажёнными гениталиями или ягодицами. Мы не разрешаем стримерам подразумевать или предполагать, что они полностью или частично обнажены, включая, но не ограничиваясь, прикрытие груди или гениталий предметами или цензурными полосами. Мы не допускаем видимых очертаний гениталий, даже если они прикрыты. Трансляции с обнажёнными или частично обнажёнными несовершеннолетними запрещены всегда независимо от контекста. <..> Женщин мы просим прикрывать соски и не обнажать нижнюю часть груди. Декольте не запрещается, если соблюдаются требования по прикрытию, и очевидно, что стримерша одета. Для всех стримеров: вы должны прикрывать область от бёдер до нижней части таза и ягодиц».

Хессион также отметила, что администрация платформы готовит функцию размытия миниатюр для трансляций деликатного характера и возможность фильтрации контента пользователями в зависимости от его маркировки.

Слухи: ремейк первой MGS выйдет после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие подробности амбициозного проекта Konami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — не единственный ремейк игр из серии Metal Gear Solid, который находится в разработке у Konami. Об этом сообщает испанский портал Areajugones, предсказавший анонс аддона Valhalla для God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в декабре 2022 года Areajugones сообщал, будто Konami делает ремейк первой MGS для PS5, однако вместо него прошлой весной анонсировали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Со ссылкой на своих информаторов Areajugones настаивает, что ремейк оригинальной MGS находится в разработке (на одной из начальных стадий) и будет переведён в активное производство после выпуска Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 Скриншот из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Скриншот из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Неанонсированный ремейк MGS якобы позиционируется в качестве одного из самых амбициозных проектов Konami ближайших лет и будет выпущен только на консолях нынешнего поколения.

Редакция Areajugones добавляет, что переосмысление Metal Gear Solid находится в разработке уже несколько лет. Информацией насчёт студии-создательницы игры издание не располагает.

 Скриншот из Metal Gear Solid

Скриншот из Metal Gear Solid

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater. В новой версии не будут менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

По неофициальным данным, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater планируется к релизу в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первый геймплей ремейка Konami показала в октябре на презентации Xbox Partner Preview.

A Plague Tale: Innocence стала предпоследним новогодним подарком от Epic Games Store — на очереди самая крупная раздача

Как и предполагалось, 3 января в сервисе Epic Games Store стартовала раздача средневекового приключения A Plague Tale: Innocence — уже 16 тайной игры из запланированных 17.

 Источник изображения: Steam (ne budi menya)

Источник изображения: Steam (ne budi menya)

A Plague Tale: Innocence предлагает вместе с юной Амицией и её пятилетним братом Гуго отправиться в опасное путешествие по Франции, которая переживает один из самых жутких периодов своей истории.

Игрокам предстоит спасаться от Инквизиции и орд голодных крыс, а Амиции и Гуго — научиться доверять друг другу и попытаться отыскать место в этом жестоком и беспощадном мире.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Релиз A Plague Tale: Innocence состоялся в мае 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта 93 % «очень положительных» обзоров (из более чем 49 тыс.), а рейтинг игры на Metacritic составляет 81−83 %.

В обзоре для 3DNews Денис Щенников оценил A Plague Tale: Innocence на 8,5 баллов и назвал её «захватывающей и трогательной историей о детях, которым для выживания приходится слишком рано взрослеть».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Бесплатная копия A Plague Tale: Innocence доступна на странице в Epic Games Store по нажатию кнопки «Получить» (в том числе для российских аккаунтов). Раздача закончится завтра, 4 января 2024 года, в 19:00 по Москве.

По данным надёжного инсайдера billbil-kun, в последнюю, самую крупную праздничную раздачу от Epic Games Store попадёт приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Сбой у проекторов Sony сорвал показы в кинотеатрах по всем США в канун Нового года

Американская сеть кинотеатров Alamo Drafthouse в канун Нового года объявила об отмене сеансов из-за проблем с проекторами компании Sony. Что именно стало причиной проблемы не сказано, но известно, что сеансы были отменены в нескольких кинотеатрах сети по все стране.

 Источник изображения: 3NU / Reddit

Источник изображения: 3NU / Reddit

«Приносим свои извинения! У нас возникли проблемы с проекторами Sony, из-за чего сегодня мы не можем показывать фильмы в некоторых кинотеатрах», — говорилось в сообщении Alamo Drafthouse, которое появилось в соцсетях 31 декабря. В дополнение к этому было сказано о закрытии пяти кинотеатров до конца дня, но, по данным источника, позднее проблему удалось решить в большинстве кинотеатров.

 Источник изображения: Alamo Drafthouse / X

Источник изображения: Alamo Drafthouse / X

Непонятно, что именно послужило причиной отмены некоторых сеансов, поскольку из-за начала праздников официальные представители Alamo или Sony недоступны для комментариев. Учитывая, что трудности возникли не во всех кинотеатрах сети и проблема затронула даже не все сеансы, причины такого сбоя выглядят весьма загадочно.

Однако это не помешало как минимум одному кинотеатру раздуть проблему до «общенациональной», о чём было сказано в объявлении, размещённом на входе в заведение в Вудбери, штат Миннесота. Примечательно, что человек, который запечатлел это объявление, всё же сумел попасть на сеанс, хотя до последнего момента было неясно, начнётся ли показ. «Когда мы заняли свои места, представитель кинотеатра предупредил, что, несмотря на то, что на экране идёт превью, мы не сможет узнать, состоится ли показ до момента, пока не начнётся воспроизведение самого фильма. Если бы это не сработало, экран попросту стал бы чёрным. К счастью, фильм прошёл без заминок», — рассказал посетитель кинотеатра.

Позднее Alamo опубликовала сообщение, в котором говорилось, что работоспособность многих кинотеатров удалось восстановить, добавив, что некоторые показы все ещё остаются под угрозой срыва. Что именно могло повлиять на частичное нарушение работы кинотеатров, неизвестно.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Пользователи сообщества Reddit предположили, что проблема может быть связана с просроченными цифровыми сертификатами, которые используются для разблокировки зашифрованных фильмов. Однако официальные представители Alamo или Sony не подтверждали эту версию. Отметим, что Sony вышла из бизнеса цифровых кинопроекторов ещё в 2020 году, а все модели проекторов компании числятся как снятые с производства.

GTA V скоро опять покинет Game Pass, зато в подписку добавят ремейк Resident Evil 2 и Assassin’s Creed Valhalla

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало первые игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (Z4K[t])

Источник изображения: Steam (Z4K[t])

С сегодняшнего дня, 3 января, в каталоге PC и Xbox Game Pass стал доступен ужастик Close to the Sun, а уже 4 января в подписке появится хардкорный мультиплеерный шутер Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны.

До середины января подписчиков Game Pass ждут сразу шесть игр:

  • скандинавский ролевой экшен в открытом мире Assassin’s Creed Valhalla — 9 января в PC и Xbox Game Pass;
  • музыкальное приключение Figment — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • бейсбольная аркада Super Mega Baseball 4 — 11 января в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • симулятор выживания We Happy Few (возвращается в подписку) — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • ремейк культового хоррора Resident Evil 2 — 16 января в PC и Xbox Game Pass;
  • приключенческий хоррор Those Who Remain — 16 января в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается игр из списка на выбывание, то уже 5 января спустя ровно шесть месяцев пребывания Xbox Game Pass покинет великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V.

Примечательно, что это уже третье прощание GTA V с сервисом. В прошлом игра была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 15 января из PC и Xbox Game Pass удалят сразу две игры популярной ролевой серии Persona — Persona 4 Golden и Persona 3 Portable. Оба проекта дебютировали в сервисе 19 января 2023 года.

Наконец, в один день с Persona 4 Golden и Persona 3 Portable из PC и Xbox Game Pass пропадут уютная приключенческая ролевая игра Garden Story и мотогоночный симулятор MotoGP 22.

В Китае уволили чиновника из-за жёстких правил для игровой индустрии — их анонс стоил рынку $80 млрд

В конце прошлой недели был освобождён от должности Фэнь Шисинь (Feng Shixin), глава издательского отдела Национального управления по делам печати и издательскому делу (NPPA) Китая. Данное ведомство помимо прочего занимается регулированием рынка видеоигр в стране. Увольнение чиновника связано с новыми правилами регулирования сегмента видеоигр — они были озвучены NPPA в декабре и привели к серьёзному падению курса акций крупнейших отраслевых компаний, таких как Tencent.

 Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Официально об уходе Шисиня с поста ещё не было объявлено, однако эту информацию агентству Reuters подтвердили сразу несколько осведомлённых источников. Что касается самого чиновника, то в последние годы он представлял китайское правительство на мероприятиях, посвящённых обсуждению регулирования игровой отрасли.

Причиной для увольнения Шисиня, по данным источника, стали новые правила регулирования сегмента видеоигр, которые были озвучены ведомством в прошлом месяце. Помимо прочего, NPPA предложило запретить ряд игровых механик, которые используются для монетизации игр. Это вызвало опасения по поводу того, что китайские власти вновь хотят ужесточить регулирование в сфере видеоигр и в результате крупнейшие отраслевые компании Китая потеряли около $80 млрд капитализации. В конечном счёте NPPA смягчило свою позицию, заявив, что новые правила регулирования будут скорректированы после изучения общественного мнения.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й и 30-й серий нарастили популярность в Steam в декабре

Компания Valve опубликовала свежую статистику касательно конфигураций компьютеров пользователей сервиса Steam по итогам декабря. В прошлом месяце фиксировался рост количества пользователей с видеокартами GeForce RTX 40-й и 30-й серий, что, вероятно, обусловлено предпраздничным периодом.

Самым популярным графическим ускорителем в Steam продолжает оставаться настольная GeForce RTX 3060, установленная в компьютерах 5,29 % пользователей сервиса (в декабре доля видеокарты выросла на 0,25 %). GeForce RTX 3060 стала единственным ускорителем в первой шестёрке, продемонстрировавшим рост пользовательской базы. Видеокарта GeForce RTX 3070, также показавшая рост, располагается на седьмом месте с долей 3,34 % (прирост за месяц 0,11 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Большинство из десяти наиболее популярных видеокарт в Steam в декабре — это старые продукты, такие как GeForce RTX 2060 и бывший лидер рейтинга GeForce GTX 1650. Декабрь оказался хорошим месяцем для ускорителей NVIDIA серий Ada Lovelace и Ampere. Наибольший рост среди видеокарт GeForce RTX 40-й серии показала GeForce RTX 4070, которая прибавила 0,34 %, тогда как доля GeForce RTX 4090 осталась неизменной. Доля Radeon RX 7900 XTX, единственного ускорителя AMD с RDNA 3 в основном рейтинге Steam, выросла лишь на 0,01 % в декабре и составила 0,32 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается используемых пользователями Steam процессоров, то здесь мало что изменилось в декабре. Доля Intel за отчётный период выросла на 0,21 % до 66,2 %, тогда как доля AMD сократилась на 0,22 % и составила 33,6 %. В октябре этого года появились процессоры Intel Core 14-го поколения, а в декабре — мобильный Core Ultra.

В рейтинге операционных систем наблюдается снижение пользовательской базы у Windows 10 и Windows 11, но первая всё ещё уверенно лидирует с долей 53,45 %. Steam прекратил поддержку устаревших платформ Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1, поэтому ожидается, что вскоре эти ОС полностью исчезнут из рейтинга, хотя и сейчас их доли крайне малы.

Опубликованные данные также указывают на увеличение количества пользователей Steam, использующих компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти на 1,25 %, на них приходится доля в размере 24 %. Наблюдается некоторое снижение пользователей с 16 Гбайт ОЗУ, хотя их всё ещё большинство (48,5 %). Снизилось количество пользователей с мониторами Full HD, а увеличилась доля пользователей с мониторами с разрешением 1440p и 4K. Отметим, что VR-гарнитура Meta Quest 3, похоже, стала популярным рождественским подарком, поскольку доля её присутствия выросла на 2,55 % в декабре.

Hogwarts Legacy победила EA Sports FC 24 по итогам 2023 года на родине футбола — такое происходит впервые со времён GTA V

Фэнтезийному ролевому экшену Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games по итогам 2023 года впервые за 10 лет удалось прервать гегемонию футбольных симуляторов Electronic Arts (сначала FIFA, теперь EA Sports FC) в британской рознице.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой британской розницы в 2023 году и конкретно в его последнюю полноценную неделю — с 24 по 30 декабря.

Основная часть проданных копий Hogwarts Legacy пришлась на PS5. На втором месте — вышедшая в мае (на ПК и современных консолях игра дебютировала в феврале) PS4-версия, а на третьем — издание для Switch, добравшееся до релиза в ноябре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, вышедшей на поле в сентябре EA Sports FC 24 не удалось догнать Hogwarts Legacy. В 2023 году футбольный симулятор от Electronic Arts впервые за 30 лет был выпущен не под лицензией FIFA.

Достижение Hogwarts Legacy в британской рознице по итогам 2023 года примечательно тем, что в прошлый раз прервать доминирование FIFA удавалось Grand Theft Auto V десять лет назад, в 2013-м.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным аналитической компании GfK, по итогам 2023 года в британской рознице было продано более 12,76 млн коробочных версий игр, что примерно на 5 % хуже показанного в 2022-м результата.

Hogwarts Legacy доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 15 млн копий, заработала более $1 млрд и заслужила награду на премии The 2023 Steam Awards.

Спустя 34 года игрок наконец-то «прошёл» Tetris — это считалось невозможным

Легендарной головоломке «Тетрис» (Tetris), изобретённой и разработанной советским программистом Алексеем Пажитновым, в 2024 году исполнится 40 лет, но лишь недавно одному упорному геймеру удалось наконец «пройти» игру.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Достижение покорилось 13-летнему американскому игроку Уиллису Гибсону (Willis Gibson), известному под ником Blue Scuti. Недавно он смог сломать NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось лишь ИИ.

Речь идёт о достижении так называемого экрана-убийцы (kill screen) — состояния в классических (старых) видеоиграх, в котором они становятся непроходимыми. В случае с Tetris на консоли NES геймплей зависает намертво.

«Боже мой, — воскликнул Blue Scuti несколько раз по достижении заветного экрана-убийцы в Tetris. — Да! Сейчас потеряю сознание. Не чувствую своих пальцев, не чувствую своих рук».

Баг настиг Blue Scuti на 157-м уровне (переход на следующий происходит после зачистки десяти рядов) — до 2011 года игроки не могли пройти дальше даже 29-го ранга: скорость падения блоков делала продвижение практически невозможным.

Успех Blue Scuti стал возможен благодаря развитию нетрадиционных техник оперирования контроллером NES. Первый прорыв случился в 2016 году и получил название hypertapping, а второй (rolling) произошёл в 2020-м.

Блогер aGameScout допускает, что на достигнутом геймеры не остановятся: в Tetris теоретически можно достичь 255-го уровня (если избежать всех экранов-убийц), по прохождении которого игра начинается заново.

За 2023 год в Steam вышло рекордно большое количество новых игр

В Steam с каждым годом выходит всё больше игр, и 2023-й исключением не стал. Сервис цифровой дистрибуции Valve вновь установил рекорд по количеству новых релизов на платформе.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

По информации неофициальной базы данных SteamDB, в цифровом магазине Valve за 2023 год состоялась премьера 14 531 игры — это больше, чем по сумме релизов в период с 2006-го по 2017-й.

Другими словами, на протяжении 2023 года в Steam на ежедневной основе выходило в среднем по 40 игр, а каждый месяц сервис цифровой дистрибуции Valve пополнялся примерно 1,2 тыс. проектов.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый Steam в 2023 году результат по количеству новых игр стал для платформы очередным рекордом. Предыдущий (12 562 продукта) был установлен по итогам 2022-го и продержался всего 12 месяцев.

В прошедшем году Steam поддержал тенденцию, наблюдающуюся последние несколько лет. С 2006-го практически (исключениями стали 2010-й и 2019-й) неизменно количество новых релизов увеличивалось из года в год.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее Valve раскрыла, какие из 14,5 тыс. игр, вышедших в Steam на протяжении 2023 года, оказались наиболее прибыльными и популярными. Помимо новинок, впрочем, в рейтингах фигурируют и хиты прошлых лет.

До 4 января в Steam проходит масштабная зимняя распродажа — в рамках акции пользователи платформы выбрали лучшие игры 2023 года. Без сюрпризов церемония награждения не обошлась.

В третьих «Героев» добавили город «Фабрика» — фанатское дополнение Horn of the Abyss обновилось до версии 1.7.0

Команда энтузиастов, которая на протяжении долгого времени поддерживает неофициальное дополнение Horn of the Abyss для легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 3, сообщила о выпуске патча 1.7.0. Авторы уже называют его крупнейшим в истории проекта.

 Источник изображения: VK.com

Источник изображения: VK.com

Апдейт добавил в Horn of the Abyss новый город под названием «Фабрика» вместе с посвящённой ему кампанией и наборами существ, героев и построек. Патч 1.7.0 несёт в себе огромное количество уникальных графических элементов, аудио- и видеоконтента, новую игровую механику и «бесчисленное количество» технических исправлений.

Сюжетная кампания, посвящённая «Фабрике», называется «Рождённые в огне» (Forged in Fire). Цепочка заданий с усовершенствованной градацией сложности посвящена новой технофэнтезийной фракции. Мододелы также смогли улучшить инструмент для создания карт, добавить редактор кампаний и внести многочисленные изменения в игровой баланс.

Дополнение Horn of the Abyss версии 1.7.0 для «Героев меча и магии III» доступно для скачивания на сайте разработчиков. С полным списком изменений на русском языке можно ознакомиться по данной ссылке.

Резервные копии WhatsApp на Android скоро начнут занимать место на «Google Диске»

Многие пользователи WhatsApp на устройствах с Android привыкли хранить резервные копии чатов в «Google Диске», не заботясь о том, сколько места они занимают. В скором времени это изменится, и для хранения копий придётся учитывать объём свободного места в облачном хранилище, поскольку мессенджер меняет свою политику в отношении правил хранения пользовательских данных. Другими словами, теперь резервные компании начнёт занимать место в «Google Диске».

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Для платных подписчиков Google One эта новость не имеет особого значения, однако для тех, кто пользуется обычными аккаунтами Google, которые предполагают выделение 15 Гбайт облачного пространства, нововведение является неприятным сюрпризом. WhatsApp в конце прошлого года анонсировал изменения в правилах хранения данных, предупредив о том, что резервные копии начнут занимать место в «Google Диске». В случае превышения лимита по объёму доступного облачного пространства свежие данные из WhatsApp попросту не будут включены в резервную копию.

Стандартный аккаунт Google предполагает выделение пользователю 15 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Может показаться, что этого более чем достаточно. Однако место в «Google Диске» занимают не только копии чатов WhatsApp, но и данные Gmail, а также некоторых других сервисов Google. В результате 15 Гбайт хранилища могут быть израсходованы достаточно быстро.

Согласно имеющимся данным, упомянутые изменения тестируются среди пользователей бета-версий WhatsApp с декабря прошлого года. На пользователей стабильных версий мессенджера они будут распространены в первой половине 2024 года, причём предварительно, примерно за 30 дней до их вступления в силу, будет разослано соответствующее уведомление.

Disney проговорилась, когда выйдет Star Wars Outlaws, но быстро взяла слова обратно

Приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) до сих пор не имеет даты выхода, однако Disney на днях ненароком уточнила сроки релиза игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws была полноценно (формальный анонс случился ещё в 2021-м) представлена на шоу Xbox Games Showcase прошлым летом и до недавнего времени заявлена на 2024 год.

Теперь же в записи блога Disney Parks, посвящённой готовящимся на 2024-й развлечениям из миров Disney, мелькнула информация, что Star Wars Outlaws выйдет «в конце этого года».

 Источник изображения: Disney Parks

Источник изображения: Disney Parks

Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание релиза Star Wars Outlaws «в конце этого года» из публикации Disney Parks удалили, заменив на простое «в 2024 году». Игроки, однако, успели сделать скриншот утечки.

В заявлении PC Gamer представитель Ubisoft объяснил изменение тем, что запись о Star Wars Outlaws в блоге Disney Parks содержала ошибку. Сроки релиза проекта по сравнению с анонсом не изменились.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца» и заняться «межгалактическим туризмом».

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2024 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2024 года

Пользователи Steam выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3, Starfield, Red Dead Redemption 2 и другие

Как и было обещано, 2 января в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2023 (The 2023 Steam Awards) были объявлены её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Лучшей игрой 2023 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказалась Baldur's Gate 3. Фэнтезийная RPG от Larian Studios также удостоилась награды за выдающийся сюжет.

Кроме того, Atomic Heart от российской студии Mundfish стала игрой с «выдающимся визуальным стилем», а внезапный хит раннего доступа Lethal Company отметили как лучшее кооперативное развлечение.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не обошлось и без сюрпризов: космической ролевой игре Starfield, которую ругают в том числе за нехватку новых идей, пользователи Steam присудили приз в номинации «Самый инновационный геймплей».

Ещё более удивительным выглядит выбор вестерна Red Dead Redemption 2 как «Любимого дитя». В середине 2022 года Rockstar свернула выпуск крупных обновлений игры ради GTA Online и ещё не анонсированной тогда GTA VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2023 приведён ниже:

Игра года

Игра года в виртуальной реальности

  • Labyrinthine — победитель;
  • I Expect You To Die 3: Cog in the Machine;
  • Ghosts of Tabor;
  • Gorilla Tag;
  • F1 23.

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Contraband Police;
  • Shadows of Doubt;
  • Starfield — победитель;
  • Remnant 2;
  • Your Only Move Is HUSTLE.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Pizza Tower;
  • Persona 5 Tactica;
  • Hi-Fi Rush;
  • Chants of Sennaar;
  • The Last of Us Part I — победитель.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Baldur's Gate 3 — победитель;
  • Resident Evil 4;
  • Love Is All Around;
  • Lies of P;
  • Star Wars Jedi: Survivor.

Лучшая игра на Steam Deck

  • Diablo IV;
  • Hogwarts Legacy — победитель;
  • Brotato;
  • Dredge;
  • The Outlast Trials.

Устройтесь поудобнее

Голосование за финалистов премии Steam 2023 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 4 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

Эффективный менеджмент: стараниями Маска стоимость X упала в 3,5 раза за год

После покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) дела соцсети, переименованной в X, идут далеко не лучшим образом. В последнее время дело дошло до того, что соцсеть стала терять крупных рекламодателей, что повлекло за собой значительное сокращение доходов компании. Как следствие, упала и рыночная стоимость X. По оценкам фонда Fidelity, всего за год социальная сеть растеряла 71,5 % своей стоимости.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Фонд Fidelity был в числе инвесторов, которые помогли Маску собрать $44 млрд для покупки Twitter в апреле прошлого года. Но согласно недавно опубликованному отчёту Fidelity Blue Chip Growth Fund, стоимость X сейчас составляет от $12 до $13 млрд.

Эти цифры включают резкое падение стоимости на 10,7% в ноябре, когда Маск во время интервью New York Times заявил рекламодателям, которые продолжали покидать X, «идите к черту». Компании отказались от сотрудничества с платформой после расследования, которое показало, что их реклама появляется рядом с пронацистским контентом, размещённым пользователями. Рекламодателей также отпугнуло и то, как стала меняться соцсеть после прихода Маска, от масштабного увольнения сотрудников, в том числе значительной части команд безопасности и модерации, до разрешения вернуться ранее заблокированным пользователям и изменения названия и логотипа.

Ранее соцсеть X зарабатывала около $1 млрд в квартал от продаж рекламы, но в 2023 году её общий доход от рекламы оценивается всего в $2,5 млрд.

Анонсирован кооперативный хоррор Infestation 88 с кошмарным Микки Маусом — жуткий трейлер и первые подробности

Не успела ранняя версия Микки Мауса стать общественным достоянием, как с культовым персонажем из мультфильма «Пароходик Вилли» анонсировали жуткий кооперативный хоррор Infestation 88.

 Источник изображений: Nightmare Forge Games

Источник изображений: Nightmare Forge Games

События Infestation 88 развернутся в 1988 году, когда вспышка паразитов превратилась в нечто гораздо более зловещее. Игрокам в команде дезинсекторов до четырёх человек предстоит бороться с заражением.

В каждом эпизоде (уровне) геймеров ждут «извращённые версии классических персонажей и городских легенд». Одним из источников заражения является, например, кошмарный Микки Маус (см. анонсирующий трейлер ниже).

Чтобы устранить заражение, игрокам потребуется отыскать его источник, узнать историю его происхождения, уничтожить все гнёзда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов.

Геймеры смогут следить за происходящим через камеры наблюдения, поддерживать подачу электроэнергии для сохранения света, вступать в открытый бой, убегать или прятаться от опасности.

Разработчики обещают частные и публичные лобби, голосовой и пространственный чат, непредсказуемый ИИ, случайное расположение предметов, задел для повторных прохождений, поддержку DLSS и русского языка.

Infestation 88 выйдет в 2024 году в раннем доступе Steam. С обновлениями в игру будут добавлять больше типов заражений, локаций, предметов и так далее. Полноценный релиз ожидается через 6–12 месяцев.

К переозвучке «Смуты» присоединилась звезда российского дубляжа Warhammer 40,000: Space Marine 2

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки рассказала, как проходит процесс переозвучки исторического ролевого боевика «Смута», и для чего команда вообще за него взялась.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

На релизе диалоги показались пользователям «Смуты» затянутыми и неестественными, в связи с чем Cyberia Nova решила сократить порядка 80 % разговоров в игре и переписать около 20 % всех квестов.

По словам продюсера Андрея Белова, с учётом перечисленных факторов «переозвучка игры была уже просто необходима», в связи с чем студия обратилась за помощью с записью новых голосов к компании «Бука».

Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин сообщил, что в «Смуте» ни много ни мало 168 персонажей. В первую очередь команда решила переозвучить основных действующих лиц и посмотреть, как они будут «стыковаться» со второстепенными.

В оригинальной озвучке «Смуты» разработчики сделали ставку на театральных актёров, тогда как теперь решили пойти более традиционным для производства игр путём и обратиться к профессионалам дубляжа.

 Холопов в переработанном дубляжа тоже планируют переозвучить

Холопов в переработанном дубляже тоже планируют переозвучить

Исполнителей ключевых ролей разработчики уже подтвердили, а теперь раскрыли, что дворянина Семёна Стремоухова озвучит Сергей Пономарёв — голос лейтенанта Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим крупным патчем.

Защитный экран лунного корабля Orion ненадёжен, но в NASA предпочитают об этом помалкивать

Примерно через полгода после успешного полёта корабля Orion вокруг Луны в беспилотном режиме NASA сообщило, что теплозащитный экран корабля повёл себя не так, как ожидали инженеры. Вместо равномерного истончения экран местами выгорел до основания и от него отваливались куски. Это не привело к катастрофе, но потенциально угрожает будущей пилотируемой миссии. В NASA докопались до корней аномалии, но предпочитают держать их в секрете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях на тематической конференции представителям NASA были заданы прямые вопросы, что они могут сказать о проблемах с теплозащитой корабля. «Я не собираюсь делиться этим прямо сейчас. Когда это будет обнародовано, всё узнаете сразу, — заявила Лори Глэйз (Lori Glaze), исполняющая обязанности заместителя помощника администратора Управления миссии по разработке исследовательских систем NASA, которое курирует программу Artemis. — У нас есть окончательное определение первопричины проблемы».

Корабль Orion отправился в облёт Луны на ракете SLS. Миссия Artemis 1 должна была стать для него главным испытанием на надёжность. Скорость входа капсул «Орион» в атмосферу планеты при возвращении почти вдвое выше скорости возвращения капсул с земной орбиты и достигает 40 тыс. км/ч. У NASA есть лаборатория ArcJet-Complex для исследования тепловых нагрузок на теплозащитные экраны космических кораблей, но она не может воспроизвести там условия для кораблей, возвращающихся из межпланетных полётов. Первый Orion должен был на своей шкуре испытать, каково это.

Компьютерное моделирование предполагало, что материал теплового экрана — Avcoat, произведённый компанией Textron Systems по лицензии Lockheed Martin — должен был постепенно выгорать, в целом оставаясь сплошным покрытием. Экран представляет собой щит из 186 формованных блоков, наклеенных на специальное термоустойчивое основание (тоже один из элементов теплового экрана). Изначально экран должен был быть сплошным, но испытания корабля на околоземной орбите показали, что это стало бы не лучшим выбором и его сделали блочным.

 Участки корабля с повреждённым тепловым экраном

Участки корабля с повреждённым тепловым экраном

После спуска облетевшего Луну «Ориона» в Тихий океан выяснилось, что местами блоки прогорели или откололись целыми кусками до базовой основы. Если бы в корабле были астронавты, для них это не имело бы никаких последствий. Тем не менее, экран повёл себя не так, как ожидали инженеры, а это заставляет искать причины такого поведения. Если в этот раз повезло, не факт, что повезёт в следующем полёте.

В NASA утверждают, что специалисты выяснили первопричину аномального поведения теплозащиты. Официальное сообщение на этот счёт задержится, поскольку нужны дополнительные проверки, которые проведут в декабре. По мнению источника, руководство агентства просто не желает озвучивать негатив в преддверии выборов нового президента США и, вероятно, до смены главы NASA, которая за этим последует. Такие новости обычно сообщают в последние недели пребывания предыдущего главы Белого дома на его должности. Поэтому следует ждать января 2025 года, чтобы ситуация прояснилась.

Затягивание решения вопроса с тепловой защитой «Ориона» чревато отсрочкой отправки астронавтов в полёт вокруг Луны и возвращения человека на Луну. Проблема ещё в том, что корабль для полёта с экипажем в ходе миссии Artemis 2 уже установлен на сервисный модуль и его начали обклеивать плитками теплового экрана. Если этот процесс остановить для переделок, то это как минимум на год отложит полёт, запланированный на сентябрь 2025 года. Отсутствие решения по тепловой защите корабля также не позволяет приступить к сборке первой ступени ракеты SLS. Это невозможно по причине ограниченного срока службы твердотопливных ускорителей, которые в случае замены теплового щита окажутся непригодны после задержек на год или дольше, если их установить в ближайшее время.

С учётом неопределённости с тепловым экраном корабля Orion и других проблем с ракетой SLS, производственным процессом Boeing и мобильной пусковой установкой повышенной грузоподъёмности, возвращение человека на Луну в 2026 году представляется фантастическим сценарием. Так есть ли смысл дальше вкладываться в это малоперспективное дело? В США уже публично задаются этим вопросом.

Кризис в Intel позволил Nvidia заполучить множество опытных сотрудников в Израиле

Специфика сокращения численности сотрудников Intel в Израиле, как сообщает издание Globes, заключается в её концентрации на специалистах исследовательских центров компании. Nvidia подобными структурными подразделениями в Израиле располагает со времён покупки Mellanox, а потому охотно даёт работу тем, кто её потерял в местных подразделениях Intel.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В августе, напомним, Intel объявила о намерениях сократить 15 % своего персонала, что в абсолютном выражении по всему миру должно соответствовать 15 или 17 тысячам человек. Из них 7500 уже согласились досрочно выйти на пенсию, получив выходное пособие в размере 19 среднемесячных доходов. Кадровая структура персонала Intel в Израиле подразумевала до недавних пор обеспечение работой 11 000 человек, из которых в производстве чипов в Кирьят-Гате были задействованы примерно 4000, а остальные трудились в научно-исследовательских центрах компании. Несколько сотен сокращаемых сотрудников Intel в Израиле досрочно уйдут на пенсию, но количество потерявших работу специалистов более деятельного возраста тоже будет измеряться несколькими сотнями человек.

Производственный персонал в Израиле Intel своими сокращениями почти не затрагивает, поскольку строительство новых мощностей на площадке Fab 38 подразумевает появление новых рабочих мест. Ещё до объявления Intel о массовых сокращениях сотрудников многие израильтяне переходили из штата этой компании в Nvidia. По крайней мере, анализ профилей LinkedIn действующих сотрудников последней в Израиле выявил, что в течение 2024 года как минимум 30 из них до этого работали в Intel. Среди них немало специалистов по разработке чипов и различных их подсистем, обладающих более чем десятилетним опытом. В ближайшие недели количество перешедших из Intel в Nvidia сотрудников в Израиле может превысить 100 человек. В конце июня последняя располагала в этой стране штатом из 4000 сотрудников.

К слову, не только Nvidia получает доступ к ценным кадрам с опытом работы в Intel. В Израиле функционируют подразделения Microsoft, Google и Huawei, которые с радостью принимают бывших сотрудников Intel. Кроме того, дочерняя компания Mobileye, формально считающаяся независимой от Intel, также пополняет свой штат выходцами из материнской корпорации. Статистика показывает, что в Nvidia сотрудники могут рассчитывать на более высокую зарплату, чем в Intel.

Моддер преобразил классическую игру Harry Potter and the Philosopher’s Stone, добавив в неё трассировку пути и поддержку DLSS 3.5

Вышедший в 2001 году фэнтезийный экшен Harry Potter and the Philosopher’s Stone по мотивам фильма «Гарри Поттер и философский камень» давно растерял свою магию, однако моддер mmdanggg2 задумал её вернуть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) заметил, что mmdanggg2 добавил поддержку Harry Potter and the Philosopher’s Stone в утилиту D3D9DrvRTX — рендерер для Unreal Engine 1, настроенный на работу с RTX Remix от Nvidia.

Обновлённая на днях до 1.5.0 версия D3D9DrvRTX позволяет запустить игру 23-летней давности от Electronic Arts с поддержкой трассировки пути, интеллектуального масштабирования DLSS 3.5 и других современных функций.

Как именно Harry Potter and the Philosopher’s Stone выглядит с перечисленными технологическими улучшениями, Фримен продемонстрировал на прикреплённых ниже скриншотах.

Как подмечают журналисты портала DSOGaming, D3D9DrvRTX преобразил Harry Potter and the Philosopher’s Stone, однако для полноты картины игру требуется вручную избавить от поддельных источников света, использовавшихся для освещения сцен.

Помимо Harry Potter and the Philosopher’s Stone, D3D9DrvRTX имеет совместимость с пятью другими классическими играми, включая Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune и Nerf Arena Blast.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone дебютировала 16 ноября 2001 года на PC, PS1, Game Boy Advance и Game Boy Color — в один день с одноимённым фильмом. В декабре 2003-го новая версия игры вышла на PS2, Xbox и GameCube.

Китайцы представили самоходный умный пауэрбанк для электромобилей за $42 000

Идея создания своего рода «внешнего аккумулятора» для электромобилей далеко не нова, но её практическая реализация в большинстве случаев сталкивается с низким КПД подобного рода источников электроэнергии. Китайская марка Wuling решила оснастить свои «передвижные зарядные станции» для электромобилей автопилотом, но на пути полной автоматизации встала необходимость ручного подключения зарядного кабеля.

 Источник изображений: Wuling

Источник изображений: Wuling

Более крупная модификация передвижной зарядной станции Wuling имеет номинальную ёмкость 141 кВт‧ч, что сопоставимо с полным зарядом тяговой батареи некоторых моделей Zeekr, например, поэтому тешить себя способностью такого устройства зарядить полностью несколько электромобилей подряд всё же не стоит. Станция имеет габаритные размеры 2280 × 940 × 1696 мм и четыре колеса, на которых самостоятельно может перемещаться в заданную точку на карте со скоростью не более 5 км/ч. К слову, имеются ограничения на крутизну преодолеваемого подъёма, она не может превышать 15 процентов (8,5 градусов). Зато радиус разворота «самоходной зарядки» не превышает 2,7 метра.

Основное предназначение такой зарядной станции заключается в помощи автомобилистам в моменты пиковой загрузки стационарных зарядных сетей. Вариант с батареей на 141 кВт‧ч оценивается Wuling в $42 000, что уже сопоставимо со стоимостью полноценного электромобиля в Китае, причём неплохо оснащённого. При одновременном подключении пары электромобилей пиковая мощность зарядной станции ограничивается 60 кВт, но при использовании только одного зарядного кабеля она поднимается до 120 кВт. Более того, существует модификация зарядной станции с единственным кабелем, она выдаёт не более 90 кВт. Заряжать саму станцию можно от источника максимальной мощностью 120 кВт. В основе устройства лежит LFP-батарея. Вся станция в сборе весит около 1700 кг. На местности она ориентируется при помощи GPS и четырёх лидаров, предусмотрена защита корпуса от атмосферных явлений по стандарту IP54.

Желающие сэкономить могут приобрести младший вариант передвижной зарядной станции Wuling за $11 000, который имеет ёмкость батареи 30 кВт‧ч и предельную мощность на выходе 20 кВт, но обладает существенно меньшими размерами.

Мощнейший ИИ-суперкомпьютер Илона Маска xAI Colossus на 100 тысяч Nvidia H100 показали изнутри

Новый дорогой проект Илона Маска (Elon Musk) — суперкомпьютер xAI Colossus для систем искусственного интеллекта, — впервые приоткрыл двери для общественности. На объект были допущены журналисты ресурса ServeTheHome. Они в подробностях рассказали о кластере на серверах Supermicro, сборка которого заняла 122 дня, — он работает уже без малого два месяца.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Серверы с графическими процессорами построены на платформе Nvidia HGX H100. Каждый из них включает восемь ускорителей Nvidia H100 и универсальную систему жидкостного охлаждения Supermicro 4U с поддержкой горячей замены компонентов для каждого графического процессора в отдельности. Серверы установлены в стойках по восемь штук — получаются 64 ускорителя на стойку. В нижней части каждой стойки находится ещё один блок Supermicro 4U с резервной насосной системой и системой мониторинга стойки.

Стойки сгруппированы по восемь штук, что даёт 512 графических процессоров на массив. Каждый сервер имеет четыре дублирующих блока питания; в задней части стоек можно разглядеть трёхфазные блоки питания, коммутаторы Ethernet; есть также коллекторы размером со стойки, которые обеспечивают работу жидкостного охлаждения. Кластер Colossus содержит более 1500 стоек или около 200 массивов. Ускорители на эти массивы были установлены всего за три недели, рассказал ранее глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Из-за высоких требований к пропускной способности суперкластера ИИ, который непрерывно производит обучение моделей, инженерам xAI пришлось приложить усилия в плане сетевого взаимодействия. Каждая графическая карта оборудована выделенным сетевым контроллером на 400 GbE с дополнительным 400-Гбит сетевым адаптером на сервер. То есть у каждого сервера Nvidia HGX H100 есть Ethernet со скоростью 3,6 Тбит/с — да, весь кластер работает на Ethernet, а не на InfiniBand или других экзотических интерфейсах, стандартных для суперкомпьютеров.

Суперкомпьютеру для обучения моделей ИИ, включая Grok 3, требуются не только графические процессоры, но и накопители, а также центральные процессоры, однако информацию о них компания xAI разглашает лишь частично. На видео, подвергнутых цензуре, видно, что за это отвечают серверы на чипах x86 в корпусах Supermicro — они также оборудованы жидкостным охлаждением и предназначены либо для работы в качестве хранилищ данных, либо для рабочих нагрузок, ориентированных на центральные процессоры.

На объекте установлены также аккумуляторы Tesla Megapack. При работе кластера возможны резкие перепады в потребляемой энергии, поэтому эти батареи ёмкостью до 3,9 МВт·ч каждая пришлось установить между электросетью и суперкомпьютером в качестве энергетического буфера.

ASRock Rack представила плату TURIN2D48G-2L+, которая поддерживает 24 Тбайт DDR5

Компания ASRock Rack анонсировала материнскую плату TURIN2D48G-2L+, предназначенную для построения серверов на платформе AMD. Новинка, выполненная в проприетарном форм-факторе, допускает установку двух процессоров семейства EPYC 9005 (Turin) или  EPYC 9004 (Genoa) в исполнении Socket SP5 (LGA 6096) с показателем TDP до 500 Вт.

Особенность платы заключается в наличии 48 слотов для модулей DDR5-5200 (24 слота в расчёте на CPU). При использовании изделий RDIMM-3DS ёмкостью 512 Гбайт суммарный объём ОЗУ в системе может достигать 24 Тбайт.

Реализованы 12 коннекторов MCIO (PCIe 5.0 / CXL 2.0 x8), четыре разъёма MCIO (PCIe 5.0 / CXL 2.0 x8 или 8 × SATA-3), по два коннектора MCIO (PCIe 5.0 или 8 × SATA-3) и MCIO (PCIe 5.0 x8). Есть также разъём SlimSAS (PCIe 3.0 x2) и два коннектора M.2 для SSD типоразмеров 22110/2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4 или SATA-3. В общей сложности могут быть задействованы до 34 портов SATA-3 для подключения накопителей.

 Источник изображения: ASRock Rack

Источник изображения: ASRock Rack

В оснащение входят BMC-контроллер ASPEED AST2600, двухпортовый сетевой адаптер Intel i350 стандарта 1GbE и контроллер Realtek RTL8211F, на базе которого выполнен выделенный сетевой порт управления. Интерфейсный блок содержит три гнезда RJ45 для сетевых кабелей, два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и аналоговый разъём D-Sub. Через разъёмы на плате можно использовать ещё два порта USB 3.2 Gen1, последовательный порт и пр. Есть шесть гнёзд для подключения вентиляторов охлаждения. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

В России подскочили продажи игровых консолей

Продажи игровых консолей на российском рынке в период с января по сентябрь 2024 года выросли в денежном выражении на 49 % год к году и составили 22,3 млрд рублей. В общей сложности за отчётный период в стране было продано 1,02 млн консолей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В «ЮКассе» рассказали о сопоставимом росте оборота онлайн-магазинов электроники и техники для игр: на 45 % за девять месяцев 2024 года и на 46 % в третьем квартале. Количество платежей в данной категории увеличилось на 50 % в третьем квартале, тогда как средний чек снизился на 3 % и составил 13 800 рублей. За первые девять месяцев 2024 года средний чек также снизился на 5 % до 15 100 рублей.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», наибольшую долю рынка занимает Sony PlayStation, на долю которой приходится 70 % рынка. Второе место у Microsoft с консолями Xbox Series (9,7 % рынка в денежном выражении). Замыкает тройку лидеров Valve с портативной консолью Steam Deck (7,5 % в деньгах). Любопытно, что устройство компании Valve заняло место другой портативной консоли Nintendo Switch, которая годом ранее входила в тройку лидеров на российском рынке.

В «М.Видео-Эльдорадо» также отметили, что количество предзаказов на консоль PlayStation 5 Pro, мировой запуск которой состоится 7 ноября, оказалось выше ожиданий компании в три раза. Представитель ретейлера также выразил уверенность в том, что спрос на новые консоли Sony продолжит расти. В Inventive Retail Group (сеть restore:) не ожидают высокого спроса на PlayStation 5 Pro из-за высокой стоимости консоли. На данный момент в сети restore: наибольшей популярностью пользуется базовая версия PlayStation 5.

Снижение размера среднего чека в «ЮКассе» связывают с экономией со стороны покупателей. «Они чаще выбирают более бюджетные решения и осознаннее подходят к покупкам в целом», — добавили в компании. Руководитель направления розничных проектов холдинга Fplus Антон Фомин отметил, что после того как отрасль преодолела дефицит чипов в 2020-2023 годах, консоли в целом стали более доступны в плане цены. «Но стоит отметить, что до 50 % рынка в штуках занимают дешёвые портативные ретроконсоли брендов Anbernic, Miyoo и т.п.», — рассказал господин Фомин. Он ожидает, что к концу года и в новогодние праздники продажи консолей Sony и Microsoft традиционно увеличатся.

«Это очень больно и обидно»: разработчики Path of Exile 2 отложили старт раннего доступа

Новозеландская студия Grinding Gear Games сообщила о переносе раннего доступа своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Анонс сопровождался видео с объяснениями и извинениями от ключевого разработчика.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

В двухминутном ролике руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объявил, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует на три недели позже запланированного — не 15 ноября, а лишь 6 декабря.

«Это полностью моя вина. Я не оставил [команде] достаточно времени для завершения всей этой работы. Мне действительно жаль. Это очень больно и обидно», — признался Роджерс в видео.

По словам Роджерса, к 15 ноября авторы не успевают подготовить инфраструктуру серверов. Path of Exile 2 обещает обратную совместимость с микротранзакциями из первой части, и реализовать это оказалось не так просто.

Разработчики стремятся, чтобы «никто не потерял купленный [контент] и ничей аккаунт не сломался», а серверы не рухнули, когда «ожидаемое нами огромное количество игроков на запуске войдёт в игру».

Примерно через четыре недели Grinding Gear Games планирует провести прямую трансляцию с демонстрацией всего контента (в том числе высокоуровневого), который будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа.

Path of Exile 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают сюжетную кампанию из шести актов, кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и текстовый перевод на русский язык.

«Дело, в котором много-много нулей»: два ундециллиона рублей российские телеканалы требуют от Google

Сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube, передаёт РБК. В очередном заседании суда, которое состоялось вчера, 28 октября, судья упомянул, что рассматривает «дело, в котором много-много нулей».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Среди пострадавших значатся телеканалы «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ Центр», НТВ, «Россия 1», «Россия 24» — всего их 17. Их учётные записи на YouTube начали блокироваться в 2022 году. Владеющие каналами телекомпании обратились за защитой своих интересов в российский суд, который предписал владеющей видеоплатформой компании Google восстановить аккаунты российских телеканалов. На выполнение решения Google отвели девять месяцев, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тысяч рублей — сумма удваивается каждую неделю, а ограничение на общую сумму штрафа отсутствует.

По официальному курсу на 29 октября 2024 года $1 стоит 97,23 рублей. Таким образом, 2 × 1036 рублей — это $20,53 × 1033 или 20,53 квинтиллиарда долларов. Для сравнения, мировой ВВП, то есть сумма всех произведённых в мире за 2023 год товаров и услуг, по данным Всемирного банка, достиг $105,44 трлн (105,44 × 1012). Рыночная капитализация Google составляет $2,06 трлн.

Биткоин на пути к историческому максимуму — курс подскочил выше $70 000

Стоимость биткоина превысила отметку в $70 000 за монету впервые за последние несколько месяцев на фоне ожидания инвесторов положительного финансового отчёта компании MicroStrategy и приближающихся выборов президента США. Курс самой популярной криптовалюты мира не остановился на этой отметке, а продолжил рост, и к моменту публикации этой заметки биткоин стоил около $71 209 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Стоимость акций компаний, связанных с криптовалютой, мало изменилась на фоне роста цены биткоина. При этом стоимость ценных бумаг Coinbase увеличилась на 5 %, а акции MicroStrategy подскочили на 9 % во время торгов в понедельник. Последний раз курс биткоина поднимался выше $70 000 в июне этого года, а в марте он достиг рекордных $73 797 за монету.

Оптимизм инвесторов растёт на фоне приближающихся выборов президента США, которые пройдут на следующей неделе. Не исключается, что биткоин ждёт резкий скачок, который может произойти в день выборов 5 ноября или 7 ноября, когда Федеральная резервная система озвучит своё решение относительно процентной ставки.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Кандидат в президенты от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) приложил немало усилий, чтобы представить себя как кандидата, поддерживающего и одобряющего криптовалюту. Кандидат от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) была более сдержанной в отношении цифровых активов, поэтому индустрия разделилась во мнениях относительно того, какое влияние на криптовалютные компании она может оказать, если станет президентом.

В других странах инвесторы ожидают финансовых отчётов Coinbase и MicroStrategy, которые должны быть опубликованы в среду. К концу торгов в понедельник акции MicroStrategy находились на самом высоком уровне с 15 марта 2000 года.

В Китае испытали прототип сверхзвукового пассажирского самолёта, который будет вдвое быстрее Ту-144

В минувшее воскресенье китайская компания Space Transportation (Lingkong Tianxing Technology) сообщила об успешных лётных испытаниях прототипа сверхзвукового пассажирского самолёта Yunxing. Продемонстрированные прототипом характеристики позволяют рассчитывать на первый полёт полноразмерного сверхзвукового воздушного судна уже в 2027 году. Лайнер сможет за 2 часа доставить пассажиров из Пекина в Нью-Йорк на скорости в 4 раза быстрее скорости звука.

 Источник изображений: Space Transportation

Источник изображений: Space Transportation

Испытания прототипа состоялись в субботу, 26 октября 2024 года. Оценка состояния двигателя будет произведена в ноябре. Судя по изображению Yunxing, у него два двигателя неизвестной конструкции. Компания не дала на этот счёт разъяснений. Можно ожидать, что планы покорить отметку 4 Маха включают использование чего-то типа прямоточных реактивных двигателей и, возможно, даже ротационных детонационных.

Полёт со скоростью более 4 Маха будет означать, что самолёт Yunxing будет двигаться со скоростью в два раза больше, чем могли обеспечить советские Ту-144 и британо-французские «Конкорды». Это серьёзный вызов в авиастроении, особенно для гражданской авиации, которая потребует окупаемости полётов. Именно сверхдорогая экономика полётов Ту-144 и «Конкордов» погубила их в первую очередь, а остальное было мелочью.

Новое поколение сверхзвуковых пассажирских самолётов разрабатывается также в США и России. Об американских проектах известно больше. В частности, в NASA на прототипе X-59 испытывает конструкторские находки, которые помогли бы уйти от одной из проблем гражданского сверхзвука — громких звуков при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости. Ряд частных компаний непосредственно заняты разработкой двигателей и планеров для создания сверхзвуковых лайнеров нового поколения. Значительных успехов пока нет ни у кого. Что касается прототипа Yunxing китайской Space Transportation, то на данный момент неизвестно, что было показано — компьютерная модель или настоящая фотография прототипа.

Необычное в обычном: какие задачи поможет решить видеонаблюдение

Видеонаблюдение, которое изначально создавалось для расследования происшествий, с годами пополнилось десятками невероятных видеоаналитических возможностей. Давайте рассмотрим, на что способны современные решения для видеонаблюдения.

1. (Не)банальное детектирование вторжения

Детектирование вторжения с помощью обнаружения движения — уже давно не ноу-хау, однако с годами эта функция дополнялась, и теперь, к примеру, она может:

  • работать по расписанию;
  • реагировать только на людей или автомобили;
  • фиксировать лицо человека или номер автомобиля, сравнивать информацию с базой данных;
  • обнаруживать вторжение по звуку разбития стекла, крика, присутствию слишком большого количества людей и т. п.

2. Автоматизация и оптимизация процессов

Благодаря искусственному интеллекту (ИИ) системы видеонаблюдения теперь могут распознавать не только объекты, но и определённые события или поведение. Автоматическая выписка штрафа за нарушение ПДД — отличный пример работы такой системы. ИИ в программе Xeoma делает возможными уникальные сценарии автоматизации: анализ времени, проведённого человеком за столиком кафе, обнаружение людей без касок на строительной площадке, подсчёт количества разгрузок грузовика, обнаружение дыма и огня и др. Также разработчики Xeoma могут добавить требуемые функции под заказ клиента.

3. Контроль доступа

Немногие знают, что современные системы контроля доступа (сокращённо СКУД) ничем не уступают профессиональным охранникам. К примеру, они позволяют:

  • распознавать автомобильные номера, вести их учёт и запускать реакции при обнаружении определённых номеров — к примеру, открывать шлагбаум;
  • распознавать лица людей, вести их учёт и запускать реакции, если человек в кадре успешно узнан — например, открывать турникет или включать сигнал тревоги. При необходимости доступна двойная аутентификация;
  • создавать программно-аппаратные комплексы на основе распознавания лиц и автономеров.

4. Сбор статистики и анализ посетителей

Видеонаблюдение на базе ИИ также может выступать в качестве эффективного маркетингового инструмента:

  • «Детектор эмоций» поможет оценить уровень удовлетворённости посетителей ассортиментом, интерьером или обслуживанием.
  • «Детектор скопления людей» обнаружит, если на кассе образовалась очередь.
  • «Отслеживание движения глаз» поможет узнать, обращают ли люди внимание на баннер, билборд или промо-акцию, какие товары пользуются популярностью и т.п.
  • Функция подсчёта посетителей позволит оценить эффективность рекламных акций по трафику клиентов.

Благодаря интеллектуальному анализу современные решения для видеонаблюдения вроде Xeoma могут решать различные задачи как в «домашнем» видеонаблюдении, так и в корпоративных системах любого уровня. И даже если для какой-то задачи ещё нет решения, советуем следить за новостями — оно может появиться в самое ближайшее время!

Xeoma приглашает к сотрудничеству установщиков, реселлеров, производителей и диллеров оборудования для видеонаблюдения. Будем рады предложить вам выгодные условия!

Индия активно наращивает выпуск iPhone — экспорт взлетел на треть до $6 млрд за шесть месяцев

Усилия индийских властей по локализации производства смартфонов Apple направлены не столько на насыщение местного рынка, где продукция марки попросту многим не по карману, а именно на экспорт iPhone индийской сборки. За предыдущие шесть месяцев он в денежном выражении вырос на треть в годовом сравнении до $6 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По итогам всего фискального года, который в Индии завершится следующей весной, объёмы экспорта iPhone в стоимостном выражении могут достичь $10 млрд. Принято считать, что локализация производства iPhone в Индии помогает Apple снизить зависимость от Китая, с которым взаимоотношения у США в последнее время портятся со стремительной скоростью. Впрочем, руководство Apple свою лояльность китайскому рынку и производственной базе высказывает при любой возможности, а генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) в этом году Китай посетил уже дважды.

На юге Индии сборкой iPhone занимаются три подрядчика Apple, включая тайваньские Foxconn и Pegatron, а также индийскую Tata Group. Примерно половину индийского экспорта iPhone обеспечивает именно Foxconn. Индийская Tata Group с апреля по сентябрь экспортировала iPhone собственной сборки на сумму около $1,7 млрд. Своё предприятие в Карнатаке она в прошлом году приобрела у тайваньской Wistron.

Именно iPhone формируют основную часть индийского экспорта смартфонов, они же стали самой крупной статьёй индийского экспорта в США по итогам пяти месяцев с апреля по август включительно. В денежном выражении этот поток смартфонов в США достиг $2,88 млрд. Ещё пять лет назад данный показатель не превышал $5,2 млн. Сейчас примерно каждый седьмой продаваемый в мире iPhone собирается в Индии.

На внутреннем рынке Индии продукция Apple занимает менее 7 %, а китайские производители смартфонов под управлением Android на нём доминируют. В этом году подрядчики Apple приступили к сборке на территории Индии новейших iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Помимо двух уже имеющихся фирменных магазинов Apple, компания рассчитывает открыть на территории Индии новые торговые точки. Общая выручка Apple в прошлом фискальном году на территории страны достигла рекордных $8 млрд. В прошлом году в Индии было собрано смартфонов Apple на сумму $14 млрд, из них около $10 млрд относятся к экспорту.

Облачные войны: Microsoft обвинила Google в создании теневой коалиции против её бизнеса

Конфликт между Microsoft и Google на рынке облачных услуг обостряется. Microsoft обвинила Google в создании теневой организации для лоббирования своих интересов в Европе, сообщает TechCrunch. Заместитель главного юрисконсульта Microsoft Рима Алайли (Rima Alaily) утверждает, что Google тайно сформировала группу Open Cloud Coalition, чтобы продвигать свои интересы в сфере облачных решений, заручиться поддержкой политиков и антимонопольных органов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Алайли заявила, что Google пытается скрыть свою ведущую роль в этой коалиции, выставляя на первый план небольшие европейские компании. «Когда группа запустится [29 октября], Google, по нашим данным, попытается представить себя второстепенным участником, а не лидером», — написала представитель Microsoft. Она также отметила, что остаётся неясным, какие выгоды Google предложила другим компаниям за их участие, будь то денежные средства или скидки на услуги.

Коалицию возглавляет Ники Стюарт (Nicky Stewart), директор по работе с государственным сектором британской хостинговой компании Civo. В опубликованных Microsoft документах указано, что за набором участников стояла международная консалтинговая фирма DGA Group, представитель которой отказался раскрывать источники финансирования организации.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В группу входят 10 компаний, включая Google, Civo и ряд других облачных провайдеров, таких как Gigas, ControlPlane и Pulsant. Стюарт в заявлении для TechCrunch подчеркнула, что коалиция «прозрачна» в отношении участников, выступает за открытый рынок и улучшение взаимодействия между облачными сервисами в Европе и не создана с целью противостоять какой-либо одной компании.

Одновременно сообщается, что конфликт стал разворачиваться на фоне изменений в лицензировании, которые Microsoft внедрила в 2019 году, сделав свои корпоративные программные продукты дороже для использования на конкурирующих облачных платформах. Это привело к антимонопольной жалобе и претензиям со стороны некоммерческой торговой ассоциации поставщиков облачных услуг инфраструктуры в Европе (CISPE). Ассоциация обвинила Microsoft в использовании своего авторитета для привязки клиентов к облачному сервису Azure, вследствие чего софтверному гиганту пришлось выплатить CISPE $22 млн и согласиться улучшить условия для некоторых cloud-провайдеров, обеспечив им возможность запускать программное обеспечение Microsoft на своей собственной инфраструктуре.

Однако это соглашение не затронуло крупнейших игроков рынка, таких как AWS, Alibaba и Google. В сентябре последняя подала антимонопольную жалобу против Microsoft, обвинив компанию в нечестной практике лицензирования, которая вынуждает клиентов оставаться на облачном хостинге Azure. Примечательно, что до этого Google предлагала членам CISPE €470 млн за продолжение дела против Microsoft, но предложение было отклонено.

Opera продолжит поддерживать старые расширения Chrome, включая uBlock Origin, вопреки планам Google

Компания Opera объявила, что не собирается отказываться от поддержки старых расширений Chrome, несмотря на переход браузера Google Chrome на новый стандарт Manifest V3. Opera оставляет Manifest V2, что позволит, в отличие от Chrome, и дальше использовать блокировщики рекламы, включая популярный uBlock Origin.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

В то время как Google Chrome делает ставку на Manifest V3, якобы повышающий безопасность, Opera сохраняет функциональность, ценную для многих пользователей. Это различие в подходах, как пишет издание TechSpot, может сделать Opera более привлекательным вариантом для пользователей, обеспокоенных отменой блокировщиков рекламы в Chrome.

Напомним, в 2023 году Google начала внедрять обязательный переход на Manifest V3 для разработчиков расширений, заставив их применять менее эффективную технологию в обмен на заявленное повышение общей безопасности браузера. Хотя новый стандарт позиционируется как более безопасный, многие считают его менее эффективным для фильтрации навязчивой рекламы. В отличие от Chrome, другие браузеры на базе движка Chromium, в частности Opera, решили продолжить поддержку старого стандарта Manifest V2, сохраняя тем самым свои преимущества в блокировке рекламы.

Недавно выпущенная версия Opera One R2, которую компания называет «лучшим браузером Opera на сегодняшний день», ориентирована в первую очередь на поддержку технологий генеративного искусственного интеллекта. Ребрендинг Opera One, представленный в 2023 году, определяет браузер как продукт, созданный с нуля в целях интеграции с ИИ-сервисами. Среди новых функций значится улучшенная командная строка для взаимодействия с ИИ, а также возможности генерации изображений и другие инновации.

Кроме того, Opera One R2 предлагает обновлённый дизайн с динамическими темами, анимированными фонами и звуковыми эффектами. В интеграции с искусственным интеллектом все эти нововведения обещают сделать использование браузера более захватывающим и интересным.

Компания также подтвердила, что несмотря на глобальные изменения в Chromium, она сохраняет возможность принимать независимые решения о развитии своего браузера. Это означает, что пользователи Opera смогут продолжать использовать расширения, такие как uBlock Origin, без необходимости переходить на упрощённые версии вроде uBlock Origin Lite, или же могут воспользоваться «родным» блокировщиком рекламы, который доступен в Opera с 2016 года.

Китай готовится влиять на мировой рынок чипов через редкоземельные минералы — их экспорт взят под особый контроль

По информации The New York Times, власти Китая предпринимают все усилия для того, чтобы увеличить концентрацию контролируемых ресурсов по добыче и экспорту редкоземельных минералов, необходимых для производства передовых электронных компонентов. Данная отрасль может стать для КНР тем рычагом влияния на недружественные страны, который позволит отвечать на санкции в адрес Поднебесной.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Власти Китая, по словам источников, последовательно предпринимают всё больше шагов, направленных на усложнение покупки редкоземельных минералов зарубежными компаниями. В частности, до конца этого года на территории КНР должны перейти под контроль правительственных структур две последние базы по добыче диспрозия — химического элемента, который может применяться при выпуске магнитов и высокопроизводительных чипов, устойчивых к воздействию высоких температур. За пределами Китая добывать и очищать диспрозий до нужного уровня и в достаточных для нужд промышленности масштабах почти никто не может.

Во многом это обусловлено усилиями китайских компаний по получению контроля за месторождениями сырья по всей планете. Кроме того, китайские учёные очень продвинулись в совершенствовании техпроцессов очистки сырья, позволяющих получать искомые минералы высокой степени очистки с более низкими материальными затратами. В Китае до конца этого года перейдут под контроль местной компании две последние площадки по добыче диспрозия, хотя сейчас ими владеют канадские инвесторы. Тем самым будет достигнута монополия Китая на поставку этого минерала, поскольку уже сейчас он контролирует более 99 % мирового рынка. Впрочем, канадские собственники бизнеса утверждают, что сделка с китайскими конкурентами сохранит за ними право поставлять диспрозий за пределы КНР на протяжении пяти последующих лет.

С первого октября китайские регуляторы усложнили процедуру экспортного контроля в отношении редкоземельных минералов. Эти шаги направлены на точное отслеживание всей цепочки поставок и предотвращение доступа к китайскому сырью отдельных недружественных стран. С середины сентября власти Китая также ограничили экспорт сурьмы, а галлий и германий находятся под особым контролем с прошлого года. Законодательство изменяется таким образом, что многие сведения, связанные с добычей и переработкой редкоземельных минералов, подпадают под категорию государственной тайны. В прошлом месяце двое фигурантов профильного уголовного дела были приговорены в Китае к 11 годам лишения свободы.

Альтернативными каналами поставки того же диспрозия могли бы стать Малайзия, Австралия, Франция или даже США, но себестоимость продукции соответствующих западных компаний окажется существенно выше, а объёмы поставок заметно ниже, чем у китайских конкурентов. Более того, за пределами Китая не так много доступных для западных инвесторов месторождений этого минерала. Китайская промышленность имеет преимущество не только в цене, но и в масштабах поставок, и власти страны готовы использовать этот аргумент во внешнеполитической борьбе.

OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta✴ Llama и других ИИ-моделей

Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta не соответствуют этим стандартам.

 Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Неудивительно, что Meta придерживается иной точки зрения, считая, что подход OSI не учитывает особенностей современных ИИ-систем. Представитель компании Фейт Айшен (Faith Eischen) подчеркнула, что Meta, хотя и поддерживает многие инициативы OSI, не согласна с предложенным определением, поскольку, по её словам, «единого стандарта для открытого ИИ не существует». Она также добавила, что Meta продолжит работать с OSI и другими организациями, чтобы обеспечить «ответственное расширение доступа к ИИ» вне зависимости от формальных критериев. При этом Meta подчёркивает, что её модель Llama ограничена в коммерческом применении в приложениях с аудиторией более 700 млн пользователей, что противоречит стандартам OSI, подразумевающим полную свободу её использования и модификации.

Принципы OSI, определяющие стандарты открытого ПО, на протяжении 25 лет признаются сообществом разработчиков и активно им используются. Благодаря этим принципам разработчики могут свободно использовать чужие наработки, не опасаясь юридических претензий. Новое определение OSI для ИИ-моделей предполагает аналогичное применение принципов открытости, однако для техногигантов, таких как Meta, это может стать серьёзным вызовом. Недавно некоммерческая организация Linux Foundation также вступила в обсуждение, предложив свою трактовку «открытого ИИ», что подчёркивает возрастающую значимость данной темы для всей ИТ-индустрии.

Исполнительный директор OSI Стефано Маффулли (Stefano Maffulli) отметил, что разработка нового определения «открытого ИИ» заняла два года и включала консультации с экспертами в области машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP), философами, представителями Creative Commons и другими специалистами. Этот процесс позволил OSI создать определение, которое может стать основой для борьбы с так называемым «open washing», когда компании заявляют о своей открытости, но фактически ограничивают возможности использования и модификации своих продуктов.

Meta объясняет своё нежелание раскрывать данные обучения ИИ вопросами безопасности, однако критики указывают на иные мотивы, среди которых минимизация юридических рисков и сохранение конкурентного преимущества. Многие ИИ-модели, вероятно, обучены на материалах, защищённых авторским правом. Так, весной The New York Times сообщила, что Meta признала наличие такого контента в своих данных для обучения, поскольку его фильтрация практически невозможна. В то время как Meta и другие компании, включая OpenAI и Perplexity, сталкиваются с судебными исками за возможное нарушение авторских прав, ИИ-модель Stable Diffusion остаётся одним из немногих примеров открытого доступа к данным обучения ИИ.

Маффулли видит в действиях Meta параллели с позицией Microsoft 1990-х годов, когда та рассматривала открытое ПО как угрозу своему бизнесу. Meta, по словам Маффулли, подчёркивает объём своих инвестиций в модель Llama, предполагая, что такие ресурсоёмкие разработки по силам немногим. Использование Meta данных обучения в закрытом формате, по мнению Маффулли, стало своего рода «секретным ингредиентом», который позволяет корпорации удерживать конкурентное преимущество и защищать свою интеллектуальную собственность.

Американцам придётся просить разрешения на инвестиции в китайские полупроводники, ИИ и квантовые вычисления

Надвигающиеся выборы американского президента неизбежно служат катализатором законодательной работы, которая проводилась при Джозефе Байдене (Joseph Biden), и правила контроля за инвестициями резидентов США в отдельные отрасли китайской экономики на этой неделе были утверждены после более чем года активного обсуждения с заинтересованными сторонами.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Bloomberg, американские инвесторы отныне будут должны либо уведомлять власти страны о своих вложениях в капитал китайских компаний определённого профиля, либо лишатся возможности делать подобные инвестиции. Повышенным вниманием американских регуляторов будут пользоваться сферы китайской экономики, связанные с проектированием и производством полупроводниковых компонентов, квантовыми вычислениями и искусственным интеллектом.

Заместитель министра финансов США по безопасности инвестиций Пол Роузен (Paul Rosen) в пресс-релизе отметил, что американский капитал не должен способствовать развитию военных, разведывательных и кибернетических способностей недружественных стран. Помимо инвестиций как таковых, власти США хотят перекрыть доступ китайских компаний к разного рода компетенциям, включая человеческие ресурсы.

Подход к введению ограничений оказался дифференцированным внутри одной категории. Например, правила запрещают американским инвесторам поддерживать средствами разработку и производство передовых чипов в США, но допускают инвестирование в выпуск чипов по зрелым литографическим технологиям. В последнем случае от участников внешнеэкономической деятельности требуется только уведомить власти о своём решении.

В сфере искусственного интеллекта американским инвесторам запрещается поддерживать только китайские разработки, очевидным образом связанные с военным применением. При этом сохраняются некоторые области применения ИИ, в которых допускается инвестирование с уведомлением властей США. Правила ограничивают некоторые формы инвестиций, но не запрещают их полностью. Другими словами, у американских инвесторов сохраняются некоторые возможности заработать на росте отдельных отраслей китайской экономики, связанных с областью высоких технологий. Например, вкладывать деньги в акции публичных китайских компаний можно, но власти США имеют право запретить отдельные сделки такого рода. Утверждённые правила вступят в силу в США второго января будущего года, за их соблюдением будет следить специальный вновь созданный комитет в составе министерства финансов страны.

Meta✴ создаст свой ИИ-поисковик и откажется от Google и Microsoft Bing

Meta уже восемь месяцев активно работает над собственной поисковой системой на основе ИИ, чтобы снизить свою зависимость от Google и Microsoft Bing. Новый поиск позволит интегрировать ИИ-сводки событий прямо в приложения компании, такие как Instagram и Facebook, и в будущем заменит внешние поисковики, используемые в настоящее время.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

В данный момент для обработки запросов о текущих событиях в Instagram и Facebook ИИ-боты корпорации Meta полагаются на данные Google и Bing. Однако Meta намерена прекратить эту практику, внедрив внутреннюю поисковую систему, которая будет работать исключительно на основе собственной базы данных. Планируется интеграция с уже существующими ИИ-инструментами Meta, что позволит её ИИ-ботам более автономно и эффективно обрабатывать запросы пользователей.

Одним из важнейших этапов в создании новой поисковой системы Meta стало внедрение собственного поискового робота, который уже несколько месяцев активно индексирует информацию из открытых источников в Сети. Это даёт возможность формировать собственную обширную базу данных, которая станет основой для ИИ-бота и обеспечит Meta независимость от внешних платформ. Примечательно, что сбор данных начался ещё до заключения соглашений с новостными агентствами.

Помимо разработки поисковых алгоритмов, Meta также собирает данные о геолокации, что в перспективе позволит компании конкурировать с Google Maps. В сентябре также стало известно о том, что Apple развивает собственные поисковые инструменты для улучшения работы в App Store, что демонстрирует общее стремление техногигантов создавать независимые поисковые сервисы на основе ИИ. В результате борьба за контроль над пользовательскими данными усиливается, и Meta стремится стать важным игроком в этом процессе.

Недавно Meta заключила многолетнее соглашение с международным новостным агентством Reuters, что обеспечит её ИИ-бота доступом к проверенной информации. Это партнёрство, вероятно, повысит доверие пользователей к корпорации, и станет важным этапом на пути к созданию надёжной и актуальной базы данных для ИИ-поиска.

Meta — не единственная компания, стремящаяся к созданию собственного ИИ-поиска. OpenAI также подтвердила разработку системы под названием SearchGPT. В то же время Perplexity, ещё один ИИ-поисковик, сталкивается с исками от News Corp и угрозами со стороны других издателей, включая The New York Times. Эти юридические трудности подчёркивают важность правового регулирования для компаний, разрабатывающих независимые ИИ-поисковики, особенно если они используют контент крупных медиакомпаний.

ИИ-поиск Google теперь доступен в 100 странах, в том числе Узбекистане и Кыргызстане — России в списке не оказалось

Компания Google объявила о запуске поисковых ИИ-обзоров в более чем 100 странах. Сгенерированные сводки (AI Overviews) будут отображаться для пользователей в Канаде, Австралии, Южной Африке, Нигерии, Узбекистане, Туркменистане, Кыргызстане и многих других странах. Полный список добавленных стран доступен на официальном сайте Google.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По информации The Verge, ИИ-обзоры будут отображаться на всех поддерживаемых языках, включая английский, хинди, индонезийский, японский, португальский и испанский. Это означает, что пользователи в таких странах, как США, смогут выполнять поиск, например, на испанском языке и получать результаты суммирования информации на том же языке.

Кроме того, ссылки на цитируемые источники в ИИ-обзорах стали более заметными, что сделано для удобства пользователей, если они захотят получить больше информации, перейдя на первоисточник, а также чтобы не лишать сайты трафика.

Ранее сообщалось, что в октябре Google добавила рекламу в ИИ-обзоры на мобильных устройствах, но пока только для пользователей в США. В других странах реклама будет продолжать показываться в специальных слотах на странице, а не внутри самих сводок.

Напомним, функция AI Overviews была впервые запущена в США в мае, а затем в августе стала доступна пользователям в Великобритании, Индии, Японии, Индонезии, Мексике и Бразилии.

Apple выпустила iOS 18.1 с функциями Apple Intelligence и не только

Компания Apple официально выпустила iOS 18.1 после трёх месяцев бета-тестирования. Глобальное обновление, включающее поддержку Apple Intelligence с инструментами для работы с текстом, улучшения в приложении «Фото» и многое другое, уже доступно для скачивания.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из главных нововведений iOS 18.1 стали функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Они предоставляют пользователям ряд инструментов, упрощающих работу с текстом, фотографиями и уведомлениями, такими как Writing Tools, Reduce Interruptions, Photos.

Обновление iOS 18.1 доступно для всех моделей iPhone, поддерживающих iOS 18. Однако функции Apple Intelligence доступны только на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также на iPhone 16. Для установки обновления пользователям необходимо зайти в «Настройки», выбрать «Основные» и нажать «Обновление ПО». Номер сборки новой версии — 22B83.

Текстовый инструмент (Writing Tools)

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Одной из ключевых возможностей iOS 18.1 стали «Инструменты для работы с текстом». Пользователи могут легко редактировать, переписывать и оптимизировать текст в любых приложениях. Доступны такие команды, как «Переписать», «Проверить», «Сделать дружелюбным», «Сделать профессиональным», «Сократить», «Создать список» и т.д. Эти инструменты можно вызвать, выделив текст и выбрав соответствующую опцию в меню. В приложении «Заметки» также добавлена специальная кнопка для быстрого доступа к этим инструментам.

Сокращение уведомлений (Reduce Interruptions)

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

С помощью искусственного интеллекта опция «Сокращение уведомлений» сортирует уведомления по приоритетности. Например, важные сообщения, такие как уведомление о ранней встрече или изменении планов, будут показаны сразу, а менее важные будут отложены. Пользователи могут настроить, от каких приложений и контактов показывать уведомления.

Приложение Photos

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

iOS 18.1 внесла значительные изменения в приложение «Фото». Появилась функция «Очистить», которая позволяет удалять ненужные объекты и людей с фотографии одним касанием. Кроме того, Apple Intelligence может автоматически обнаружить объекты, которые можно или стоит удалить. Также добавлена возможность создания персонализированной истории на основании представленной темы. То есть, приложение анализирует текст, изображения и видео, а затем компилирует повествовательный фильм. Также улучшена функция поиска по фотографиям и видео, позволяющая находить в клипах определённые моменты.

Голосовой помощник Siri

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Голосовой помощник Siri также получил улучшения. Теперь, при активации Siri, на экране появляется светящееся кольцо по краям дисплея. Добавлена возможность переключаться между голосовым и текстовым вводом, дважды нажав на индикатор «Домой». Siri стала более контекстно устойчивой, способной понимать паузы и изменения в запросах. Более продвинутые функции, такие как интеграция с ChatGPT, появятся позже, в iOS 18.2.

Приложение «Почта»

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Приложение Mail в iOS 18.1 получило раздел «Приоритетные сообщения», который отображает наиболее важные письма. Также пользователи могут видеть краткое содержание каждого письма прямо в списке сообщений, а внутри писем появилась кнопка «Суммировать». Функция «Умный ответ» предлагает быстрые варианты ответов и помогает не пропустить вопросы, требующие ответа.

Суммирование уведомлений

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple Intelligence автоматически суммирует уведомления от приложений, предоставляя краткий обзор без необходимости открывать каждое сообщение. Эта функция работает со всеми приложениями на iPhone, при её настройке пользователю предлагается выбрать приложения, для которых нужно включить суммирование (обобщение) уведомлений.

Суммирование аудиозаписей

В iOS 18.1 появилась долгожданная функция суммирования аудиозаписей в приложении «Заметки». Теперь можно получать краткое содержание записанных телефонных разговоров или заметок. Суммирование также доступно в приложении «Телефон».

Помимо Apple Intelligence, iOS 18.1 включает ряд других интересных изменений. В частности, возможность переключения на фронтальную камеру на iPhone 16 с помощью элемента управления камерой, в «Центре управления» появились новые переключатели и опция сброса настроек, появилась поддержка NFC для сторонних разработчиков, запись и транскрипция звонков, а также интеграция TikTok с Apple Music.

Новая статья: Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического

Данные берутся из публикации Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического

Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время.

Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями.

Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной».

Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет.

Apple Intelligence появится в ЕС только в апреле 2025 года

Компания Apple не будет торопиться с расширением географии своего ИИ-сервиса. После сегодняшнего запуска в США Apple Intelligence сначала дебютируют в декабре в других англоязычных странах, а в странах Евросоюза он появится только будущей весной. Сервис будет поддерживать локальные языки стран и предложит почти полный набор функций, улучшенную Siri и интеграцию с ChatGPT.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Apple официально объявила, что её сервис Apple Intelligence станет доступен пользователям в Европейском союзе с апреля 2025 года, сообщает издание TechCrunch. Ранее предполагалось, что технические правила ЕС, а именно закон «О цифровых рынках» Европейского союза (DMA), ограничит запуск технологии в регионе. «Этой весной функции Apple Intelligence начнут развёртываться для пользователей iPhone и iPad в ЕС. В их числе будут Writing Tools, Genmoji, обновлённая Siri с улучшенным пониманием языка, интеграция с ChatGPT и многое другое», — заявляется в пресс-релизе компании.

На данный момент, с выходом iOS 18.1, Apple начала постепенно внедрять функции искусственного интеллекта для последних моделей iPhone, iPad и Mac. Когда Apple Intelligence впервые был представлен на конференции разработчиков WWDC в июне, компания предупреждала, что функции будут внедряться медленно и на первом этапе будут доступны только на американском английском языке. Это всё ещё остаётся актуальным, и для использования сервиса пользовательские устройства должны быть настроены именно на этот язык. Если же Apple ID привязан к европейскому адресу, доступ к сервису на iPhone сейчас невозможен.

При этом владельцы Mac в Европе уже могут опробовать некоторые функции Apple Intelligence. Если у пользователя есть Mac с чипом M1 или новее, достаточно изменить язык системы на американский вариант английского языка, чтобы активировать сервис. Предположительно, эта возможность связана с тем, что Apple признана среди прочих крупных платформ «привратником» (gatekeeper) — основным посредником между бизнес-пользователями и потребителями в рамках DMA, но только в отношении устройств iOS, iPadOS, App Store и Safari. macOS под действие этих правил не попадает.

Apple также подтвердила, что в ближайшее время планирует расширить языковую поддержку. Уже в декабре 2024 года будет добавлена локализованная английская версия для Австралии, Канады, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африкт и Великобритании, а в течение 2025 года сервис станет доступен ещё на двенадцати языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский и испанский.

Единственной функцией, которая, по предварительным данным, не будет доступна в ЕС, окажется «Сводки уведомлений». Более детальных комментариев по этому поводу Apple пока не дала.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Аквариус» анонсировала защищённую платформу СХД S2-1 с российским процессором Baikal-S 2 ч.
NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет 5 ч.
AMD купила команду разработчика ИИ-чипов Untether AI, но не саму компанию, которая тут же закрылась 9 ч.
В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России 12 ч.
Для создания российской космической станции «Роскосмос» заказал ещё три ракеты «Ангара-А5М» 13 ч.
Intel признала, что изначально разрабатывала ангстремные техпроцессы 18A и 14A для себя, а не сторонних заказчиков 13 ч.
После рекордного обвала акции Tesla пошли вверх, поскольку Трамп и Маск готовят примирение 14 ч.
Японский лунный аппарат Resilience с мини-луноходом долетел до Луны — и мгновенно разобрался 14 ч.
В Китае испытали сверхзащищённый канал уникальной квантовой связи с взлетающей ракетой 14 ч.
Huawei и XPeng представили гигантский 87-дюймовый проекционный дисплей для авто 15 ч.