Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Виртуальная реальность продолжает приносить Meta✴ лишь реальные убытки в миллиарды долларов

Подразделение Reality Labs компании Meta✴, занимающееся разработкой технологий виртуальной и дополненной реальности, продолжает нести убытки, сообщает CNBC. В среду компания опубликовала финансовые результаты за второй квартал и сообщила, что Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере $4,53 млрд при выручке в $370 млн. Аналитики ожидали, что убыток подразделения во втором квартале составит $4,99 млрд при выручке в $381 млн.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Подразделение Reality Labs курирует линейку гарнитур виртуальной реальности Quest, а также умные очки Ray-Ban Meta✴, разработанные совместно с франко-итальянским гигантом в сфере оптики EssilorLuxottica. Meta✴ стремится к тому, чтобы Reality Labs создавало передовые устройства, аналогичные прототипу очков дополненной реальности Orion, которые могут стать основой новой иммерсивной вычислительной платформы.

Разработка устройств виртуальной и дополненной реальности, а также других инновационных продуктов — дорогостоящее направление. С конца 2020 года Reality Labs понесло совокупные убытки почти на $70 млрд. В апреле Meta✴ сообщила, что в первом квартале подразделение зафиксировало операционный убыток в размере $4,2 млрд при выручке $412 млн.

В попытке оправдать огромные вложения, генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zukerberg) высказал прогнозы о том, что в ближайшие годы очки станут основным способом взаимодействия пользователей с ИИ и очки станут новыми смартфонами — они будут у всех.

«Я по-прежнему считаю, что очки будут идеальным формфактором для ИИ, потому что с их помощью ИИ может видеть то, что вы видите в течение дня, слышать то, что вы слышите, [и] разговаривать с вами», — сказал Цукерберг во время квартального отчета. «Я думаю, что в будущем, если у вас не будет очков с ИИ — или какого-либо способа взаимодействия с ИИ — вы, вероятно, будете находиться в довольно невыгодном положении по сравнению с другими людьми», — добавил Цукерберг.

Хотя гарнитуры Quest VR не стали настоящим прорывом, умные очки Ray-Ban демонстрируют признаки коммерческого успеха. В понедельник EssilorLuxottica сообщила, что продажи этих очков в первой половине 2025 года выросли более чем втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В июне производитель оптики Oakley и Meta✴ представили новую модель умных очков HSTN, разработанную в рамках партнёрства двух компаний.

Также в апреле Meta✴ объявила о сокращении неуказанного количества сотрудников Reality Labs, работавших в подразделении Oculus Studios, занимающемся разработкой программного обеспечения для виртуальной и дополненной реальности.

После успеха с Tesla компания Samsung намерена привлечь других крупных заказчиков

Попытки Samsung Electronics сохранить в секрете имя крупного заказчика, сделка с которым позволит выручить $16,5 млрд, разбилась об импульсивность Илона Маска (Elon Musk), который заявил, что корейский подрядчик будет выпускать чипы AI6 для Tesla. Представители Samsung на этой неделе добавили, что надеются привлечь и других крупных клиентов к своему контрактному бизнесу по выпуску чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Reuters, вице-президент Samsung Electronics Но Ми Чжун (Noh Mi-jung) после оглашения квартальной отчётности лишь отметила, что упоминаемая выше сделка с безымянным заказчиком должна позволить компании привлечь дополнительных клиентов. Она также добавила, что новое предприятие Samsung в Техасе начнёт выпускать продукцию в следующем году. Напомним, контракт с Tesla подразумевает поставки чипов AI6 с этого предприятия до 2033 года включительно. При производстве чипов AI6 будет использоваться 2-нм техпроцесс, однако нельзя однозначно утверждать, что именно этот вид продукции предприятие в Тейлоре начнёт выдавать уже в следующем году.

Ситуация с поставками HBM3E для нужд Nvidia комментариев со стороны руководства Samsung после публикации квартальной отчётности не удостоилась, но вице-президент компании хотя бы отметила, что объёмы поставок HBM3E растут быстрее, чем спрос, а потому это формирует условия для предстоящего снижения цен. Samsung уже начала предоставлять своим клиентам образцы памяти HBM следующего поколения, в котором угадывается HBM4, но массовые поставки будут развёрнуты только в следующем году.

Ситуация в полупроводниковой отрасли во втором полугодии в целом улучшится, как ожидает Samsung, хотя бы в силу достижения властями США и Южной Кореи о сохранении таможенных пошлин на уровне 15 % вместо обещанных ранее 25 %. При этом на рынке смартфонов будет наблюдаться некоторое охлаждение, поскольку многие покупатели просто спешили закупиться в первом полугодии до вступления в силу повышенных тарифов в США. На рынке телевизионной техники геополитические факторы также сулят снижение спроса во втором полугодии.

Canon впервые за 21 год открыла новый завод для производства машин по выпуску чипов — всё ради бума ИИ

Многие участники рынка не конкретизируют направления своей инвестиционной активности, упоминая о росте капитальных затрат на развитие инфраструктуры, необходимой для бума ИИ. Компания Canon настолько поверила в его долгосрочность, что вчера открыла первый за 21 год завод по выпуску оборудования для производства чипов.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Расположенное к северу от японской столицы предприятие, как сообщает Nikkei Asian Review, уже в сентябре приступит к выпуску литографического оборудования, необходимого для производства чипов. На возведение этого предприятия Canon потратила $336 млн, включая расходы на оборудование. Занимающий площадь 67 518 м2 завод увеличит производственные мощности Canon в данной сфере в полтора раза.

Как известно, ключевым поставщиком литографических сканеров на мировой рынок является нидерландская ASML, контролирующая около 90 % сегмента. Только она способна изготавливать системы для так называемой EUV-литографии, позволяющей изготавливать самые современные чипы. В прошлом веке, тем не менее, именно Canon и Nikon являлись доминирующими поставщиками литографического оборудования. Проиграв гонку ASML, они всё же смогли сохранить за собой небольшую долю рынка, и американские санкции против Китая сыграли им на руку, позволив сильно увеличить объёмы поставок оборудования в Поднебесную.

Тем не менее, на новом предприятии Canon будет выпускать только оборудование на базе криптон-фторидных лазеров, пригодное для изготовления только достаточно зрелых с точки зрения литографии чипов. С другой стороны, новый завод освоит и выпуск оборудования Canon для нанопечати — ещё одного метода изготовления чипов с нормами до 5 нм, но это случится позже.

Одной из причин роста спроса на оборудование Canon является его применимость для изготовления подложек для передовых чипов со сложной пространственной компоновкой. Передовая литография при этом не требуется, но поскольку таких чипов нужно много, оборудование для изготовления подложек тоже пользуется повышенным спросом. В этой сфере оборудование Canon применяется с 2011 года. В этом году компания надеется увеличить объёмы поставок литографического оборудования на 9 % до 225 единиц. До 2020 года она в среднем продавала не более 90 штук в год. Сейчас до 30 % поставок литографического оборудования Canon приходится именно на сферу обработки подложек. Со следующего года компании придётся столкнуться с конкуренцией в этом сегменте рынка со стороны Nikon.

Оборудование ASML для выпуска чипов не будет облагаться в США пошлиной в 15 %

Исторически многие крупные игроки рынка литографического оборудования находились в США, но крупнейший поставщик литографических сканеров ASML имеет штаб-квартиру в Нидерландах, поэтому торговые отношения США и ЕС способны оказывать существенное влияние на его деятельность. На недавних переговорах по таможенным тарифам европейские поставщики оборудования были освобождены от уплаты импортной пошлины в США.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поставил перед властями Евросоюза ряд условий, при выполнении которых он гарантирует сохранение импортных пошлин для европейских товаров на уровне 15 %. Помимо обязательств со стороны Европы купить энергоносители в США на крупную сумму, предусмотрены и обязательства по инвестициям со стороны европейских компаний в американскую экономику.

Для оборудования, используемого при производстве чипов, было сделано исключение, в результате которого продукция той же ASML сможет поставляться в США по нулевой таможенной ставке. Если учесть, что один современный литографический сканер ASML может стоить пару сотен миллионов долларов, экономия на пошлинах будет для американских производителей чипов весьма заметной. Тем более, что Трамп ратует за развитие на территории США полупроводниковых производств, которые не смогут обходиться без оборудования ASML. К слову, по нулевой ставке будут ввозиться в США некоторые природные ресурсы и химикаты, определённые медикаменты, самолёты и комплектующие к ним, а также некоторая часть сельскохозяйственной техники.

Western Digital тоже наживается на ИИ-буме — выручка подскочила на 30 %

На рынке жёстких дисков доминируют две компании, поэтому динамика финансовых показателей Western Digital не сильно отличалась во втором квартале от основного конкурента в лице Seagate Technology. Выручка первой из них тоже увеличилась на 30 % на фоне бума ИИ, поскольку 90 % из полученных за квартал $2,6 млрд Western Digital как раз обрела в сегменте накопителей для облачных систем.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

По сути, на долю накопителей для потребительской электроники и клиентских устройств пришлось по 5 % выручки Western Digital в минувшем квартале, который для компании был четвёртым в 2025 фискальном году. Если Seagate уже отказалась от практики публикации статистики по количеству отгруженных накопителей, то Western Digital её примеру пока не последовала. Это позволяет выяснить, что всего за второй календарный квартал компания отгрузила 12,9 млн жёстких дисков, увеличив объёмы поставок относительно прошлогодних 12,1 млн штук.

При этом структура поставок менялась довольно серьёзно на протяжении года. В серверном сегменте объёмы выросли на 17,7 % до 9,3 млн штук. Клиентское направление при этом просело с 2,3 до 2,1 млн штук, а в потребительской электронике просадка достигла почти четверти до 1,5 млн накопителей. Серверные накопители продолжают доминировать и в ёмкостном выражении, занимая почти 90 % структуры поставок. Они увеличили валовую ёмкость на 36 % за минувший год, тогда как все прочие подросли буквально на 5 %.

Кстати, квартальный отчёт Western Digital похож на статистику Seagate ещё и тем, что операционная прибыль первой из компаний выросла в два с половиной раза до $732 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Норма прибыли компании увеличилась за год с 35,2 до 41,3 %, а операционные расходы удалось сократить на 16 % до $345 млн. В текущем квартале Western Digital рассчитывает выручить от $2,6 до $2,8 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 41 до 42 % и ограничиться операционными расходами от $370 до $380 млн. Если прогноз компании сбудется, то в этом квартале она увеличит выручку на 22 % в годовом сравнении. К слову, по итогам всего минувшего фискального года выручка Western Digital выросла сразу на 51 % до $9,52 млрд. Это является очередной иллюстрацией способности различных компаний зарабатывать на буме искусственного интеллекта. Побив ожидания аналитиков, Western Digital создала условия для роста собственных акций в цене после публикации квартального отчёта на 4 %.

В России начались продажи роботов-пылесосов Dreame F10 и F10 Plus

Dreame выпустила на российский рынок роботы-пылесосы базового уровня F10 и F10 Plus. Они обладают схожими техническими характеристиками — крупнейшее различие заключается в наличии многофункциональной базовой станции у старшей модели и только простого зарядного устройства у младшей.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Роботы-пылесосы Dreame F10 и F10 Plus могут похвастаться высокой мощностью всасывания — 13 000 Па, а также единой конструкцией воздушного канала Vormax с поддержкой четырёх уровней мощности. Старшая модель Dreame F10 Plus комплектуется док-станцией со встроенным 4-литровым мешком для мусора, чего хватает на 90 дней работы устройства. Встроенный в робот контейнер опустошается в автоматическом режиме после каждой уборки.

Ёмкости аккумулятора в 5200 мА·ч хватает на 300 минут работы Dreame F10 Plus в «тихом» режиме. Этого ресурса достаточно для нескольких тщательных уборок городской квартиры или дома средней площади; ёмкость контейнера для мусора составляет 400 мл, а резервуара для воды — 150 мл. На борту устройства есть сенсоры перепада высоты, помогающие преодолевать пороги высотой до 2 см и предотвращающие падение с лестницы. При помощи лидара и технологии Pathfinder робот строит карту помещений, которую можно редактировать.

Младшая модель Dreame F10 имеет минимальные отличия от старшей: док-станция работает только на зарядку, контейнер для мусора имеет объём 570 мл, а резервуар для воды — 235 мл. Среди прочих особенностей — интеллектуальная регулировка мощности на коврах, плавающая резиновая щётка, не засоряющаяся нитками и волосами, возможность задавать зоны уборки и интеграция в экосистемы умного дома.

Роботы-пылесосы Dreame F10 и F10 Plus уже поступили в продажу в официальном интернет-магазине производителя. Стоимость модели Dreame F10 составляет 19 990 руб., а Dreame F10 Plus — 24 990 руб. До 11 августа обе модели доступны со скидкой.

Сообщение о ликвидации утечки воздуха в модуле «Звезда» на МКС оказалось преждевременным

Сегодня в 19:09 по московскому времени планируется запуск космического корабля SpaceX Crew Dragon с экипажем из четырёх человек, одним из которых будет российский космонавт Олег Платонов. В преддверии запуска замглавы «Роскосмоса» и специальный представитель президента РФ по международному сотрудничеству в космосе — Сергей Крикалёв, сообщил, что на космической станции продолжается утечка воздуха, которая считалась устранённой. Но угрозы от неё нет.

 Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-11. Источник изображения: NASA

Об обнаружении очередной утечки воздуха в российском сегменте станции стало известно в июне, что даже задержало отправку на станцию частной миссии Ax-4 компании Axiom Space. Космонавты нанесли герметик на подозрительные участки корпуса модуля «Звезда» в районе кормы и убедились, что давление воздуха внутри перестало снижаться.

Длительные наблюдения показали, что утечка всё ещё остаётся, хотя её интенсивность существенно уменьшилась.

«Мы продолжаем усилия по её поиску и устранению – недавние ремонтные работы серьёзно сократили скорость утечки воздуха. В течение некоторого времени мы даже считали, что нашли последнюю трещину и заделали её, но долгосрочные наблюдения показали, что она [потеря воздуха] продолжается», — сказал Крикалёв, слова которого привело ТАСС.

Представитель «Роскосмоса» подчеркнул, что российские и американские специалисты совместно работают над окончательным устранением неисправности.

Arm заговорила о производстве собственных процессоров, но квартальный отчёт всё равно обрушил акции

Опубликованный накануне британским холдингом Arm квартальный отчёт стал своего рода откровением, поскольку рост расходов на исследования и разработки компания попыталась оправдать не только активным созданием ИИ-чипов для клиентов, но и готовностью разработать собственные чипы. От снижения курса акций Arm эти заявления не спасли.

 Источник изображения: Unsplash, Laura Ockel

Источник изображения: Unsplash, Laura Ockel

Самыми серьёзными откровениями в изложении генерального директора Arm Рене Хааса (Rene Haas) поделилось агентство Reuters. В беседе с ним глава британского разработчика процессорных архитектур подчеркнул, что отныне часть своей прибыли он будет направлять на разработку как минимум готовых чиплетов, а в идеале и целых процессоров с Arm-совместимой архитектурой. Это символизирует важное изменение в стратегии компании, которая до этого исключительно предлагала свои разработки для лицензирования другими клиентами, которые самостоятельно заказывали производство созданных с помощью её интеллектуальной собственности процессоров.

Впрочем, Arm оставляет за собой право в любой момент отказаться от выпуска разрабатываемого процессора, если будет иметь весомые на то причины. По оценкам Reuters, разработка современного ИИ-чипа стоит не менее $500 млн, а также влечёт дополнительные затраты на его интеграцию в имеющуюся инфраструктуру, включая программное обеспечение. При этом глава Arm отказался сообщить, когда могут появиться первые разработанные компанией под собственной маркой процессоры.

Попутно Arm готова содействовать реализации проекта Stargate, поскольку её акционером остаётся активно участвующая в этой инициативе компания SoftBank. Для нужд серверного сегмента Arm будет активнее разрабатывать процессоры по заказу участников рынка инфраструктуры ИИ, но и здесь она пока не готова назвать имена конкретных клиентов.

В отношении своего классического бизнеса руководство Arm сообщило, что в минувшем квартале не наблюдало особого роста заказов в связи с угрозой введения президентом США повышенных таможенных пошлин на смартфоны и прочую электронику. Выручка компании в первом квартале немного недотянула до ожиданий рынка, ограничившись $1,05 млрд, но одновременно увеличившись на 12 %. При этом чистая прибыль упала на 42 % до $130 млн. Лицензионная выручка снизилась в годовом сравнении на 1 % до $468 млн, роялти принесли на 25 % больше выручки, чем годом ранее, увеличившись до $585 млн. Впрочем, аналитики рассчитывали на более высокий результат. Динамика рынка процессоров для смартфонов разочаровала в минувшем квартале и руководство Arm.

В текущем квартале компания ожидает выручить в среднем $1,06 млрд, что в целом соответствует ожиданиям рынка. Акции Arm после публикации квартальной отчётности упали в цене на 8 %, хотя с начала текущего года они успели укрепиться на 32 %.

Qualcomm отчиталась о росте выручки, но недозаработала на чипах для смартфонов — акции обвалились

В целом относительно благополучный квартальный отчёт иногда может привести к снижению курса акций компании, как это произошло с Qualcomm Technologies. Компания продемонстрировала более высокую выручку, чем ожидали аналитики, но только не на направлении мобильных чипов, где она оказалась ниже. Этого оказалось достаточно для снижения курса акций Qualcomm на 6 %.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Совокупная выручка компании достигла $10,37 млрд, увеличившись на 10 % и слегка превысив заложенную в прогноз сумму. При этом в текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить в среднем $10,7 млрд, что выше ожидаемых рынком $10,35 млрд. При этом на направлении смартфонов выручка Qualcomm за прошлый квартал даже выросла на 7 % до $6,33 млрд, но не смогла дотянуть до заложенных в прогноз аналитиками $6,48 млрд. Это и стало для них главным разочарованием, в дополнение к ожиданиям негативного влияния таможенных пошлин на бизнес этого американского разработчика процессоров.

На автомобильном направлении выручка Qualcomm в прошлом квартале увеличилась на 21 % до $984 млн. В сегменте устройств с постоянным подключением к информационной сети выручка Qualcomm от реализации компонентов выросла сразу на 24 % до $1,68 млрд. Компания по-прежнему ожидает, что Apple прекратит закупать у неё модемы для iPhone, но данное замещение будет происходить медленнее, чем ожидалось. Отчасти данная потеря будет компенсирована расширением сотрудничества с той же Meta✴, выпускающей очки дополненной реальности. Этот клиент в прошедшем квартале закупал у Qualcomm чипы более активно, чем ожидалось. Если исключить поставки чипов для нужд Apple, то Qualcomm в этом году рассчитывает нарастить их объёмы на 15 %. В целом, автомобильный сегмент и Интернет вещей обеспечат Qualcomm такими возможностями роста, которые перекроют упущенную выгоду от сотрудничества с Apple.

Qualcomm также надеется наладить поставки процессоров для серверного сегмента, развитие которого подогревается бумом искусственного интеллекта. Переговоры с одним из крупных облачных провайдеров уже ведутся, профильную выручку Qualcomm начнёт получать через три года. Кроме того, на этом направлении у компании могут появиться и другие клиенты.

Лицензионные отчисления принесли Qualcomm на 11 % больше выручки, чем годом ранее, а именно — $1,32 млрд. Компания также выплатила дивиденды на сумму $1 млрд и выкупила собственные акции на сумму $2,8 млрд.

Прибыль Samsung от чипов рухнула в 16 раз — зато смартфоны показали рост благодаря Galaxy S25

По традиции, общая динамика выручки и операционной прибыли Samsung Electronics была ясна ещё до публикации полного квартального отчёта, поскольку компания раскрывает свои показатели поэтапно. Тем не менее, выход полной версии квартального отчёта в конце этого месяца показал, что на полупроводниковом направлении операционная прибыль компании сократилась более чем в 16 раз.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Совокупная выручка южнокорейского гиганта слегка выросла до $53,5 млрд относительно прошлогоднего результата и превысила ожидания рынка. Операционная прибыль в размере $3,4 млрд оказалась выше собственных прогнозов Samsung, но она сократилась в годовом сравнении более чем в два раза. Кроме того, в этом отношении Samsung выступила заметно хуже ожиданий аналитиков.

Подразделение Device Solutions, которое охватывает производство памяти, разработку и контрактный выпуск полупроводниковой продукции, сократило операционную прибыль по итогам прошлого квартала сразу на 93,8 % до минимальных за шесть кварталов $288 млн. Выручка на полупроводниковом направлении сократилась до $20 млрд, хотя её падение было гораздо менее драматичным по сравнению с операционной прибылью. Подобную динамику в полупроводниковом сегменте Samsung объясняет, помимо прочего, и введением экспортных ограничений со стороны США на поставку передовых чипов в Китай. Кроме того, у компании накопились запасы памяти, которые после переоценки подешевели. При этом память класса HBM для серверного применения продолжает пользоваться высоким спросом, как отмечает производитель. По оценкам экспертов Counterpoint Research, во втором квартале доля Samsung на рынке HBM сократилась с 40 до 17 % по сравнению с первым кварталом прошлого года. Теперь Samsung в этом сегменте уступает даже Micron Technology, которая до этого занимала третье место.

Как стало известно накануне, Samsung удалось заключить долгосрочный контракт с Tesla на выпуск передовых чипов AI6 для Tesla с использованием 2-нм технологии на строящемся предприятии в техасском Тейлоре. Сумма контракта в размере $16,5 млрд призвана воодушевлять инвесторов, но до его полноценной реализации пройдёт несколько лет, а потому текущему положению дел в Samsung это мало поможет. В любом случае, во втором полугодии компания рассчитывает на рост выручки от реализации компонентов для систем ИИ, а также подъём спроса на свои контрактные услуги. Пока данный вид деятельности приносит Samsung операционные убытки.

В мобильном сегменте операционная прибыль Samsung выросла на 39 % до $2,2 млрд, а выручка поднялась на 6,6 % до $21 млрд. Росли объёмы продаж смартфонов семейств Galaxy S25 и Galaxy A, а также планшетов. Во втором полугодии компания будет делать упор на продвижение складных смартфонов и флагманских моделей Galaxy S25, а также продвигать на рынок решения средней ценовой категории Galaxy A ради увеличения своей доли рынка. Кроме того, компания должна представить свой первый смартфон тройного сложения.

Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold7: догнал одним прыжком

Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold7: догнал одним прыжком

Макеты всех версий iPhone 17 показались на фото в новых цветах — оранжевый Pro стал сюрпризом

Инсайдеры продолжают раскрывать подробности о предстоящей линейке iPhone 17, и на этот раз в Сеть попали изображения макетов всех моделей в полной цветовой гамме. Фотографии, опубликованные пользователем Сонни Диксоном (Sonny Dickson), известным своими достоверными утечками о новинках Apple, демонстрируют варианты расцветок для iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: gsmarena.com

iPhone 17 Pro Max. Источник изображений: Sonny Dickson

Наибольшее внимание привлёк оранжевый цвет, предложенный для моделей 17 Pro и 17 Pro Max. Ранее, как пишет GSMArena, эти оттенки уже появлялись в рендерах и даже в коротких видео, но теперь их можно рассмотреть более детально.

 Источник изображения: Sonny Dickson, gsmarena.com

iPhone 17 Pro

Помимо оранжевого, модели Pro будут доступны в белом, тёмно-синем и чёрном цветах. Также на изображениях видно, что логотип Apple на задней панели корпуса сместился к центру — слухи об этом ходили ещё несколько месяцев назад.

 Источник изображения: Sonny Dickson, gsmarena.com

iPhone 17

Базовая модель iPhone 17 будет доступна в пяти цветах: розовом (ранее предполагалось, что это будет светло-фиолетовый), зелёном, светло-голубом, белом и чёрном. Что касается долгожданного iPhone 17 Air, он будет выпускаться в светло-голубом, сером, белом и чёрном цветах.

 iPhone 17 Air

iPhone 17 Air

Презентация линейки iPhone 17 состоится в начале сентября, однако точная дата пока не подтверждена компанией Apple.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB: новые вентиляторы — и точка

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB: новые вентиляторы — и точка

Видео: австрийский одноместный электровертолёт eCopter впервые полетал без привязи

Молодая австрийская компания FlyNow Aviation заявила о проведении первого свободного полёта нового воздушного судна для персональной аэромобильности в городской черте. На днях прототип электровертолёта с соосным расположением двух винтов поднялся в воздух без страховочной привязи. Это важный шаг для разработчика. Его поджимает время: через пять лет тысячи таких аппаратов должны будут подняться в небо над Эр-Риядом.

 Источник изображений: FlyNow Aviation

Источник изображений: FlyNow Aviation

В 2024 году компания FlyNow Aviation открыла офис и сборочный цех в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов оригинальной конструкции. Модель eCopter — это, скорее, вертолёт, который стабилизирует полёт без хвостового винта — только за счёт соосного расположения двух несущих винтов на одном роторе. Это делает эксплуатацию такого воздушного судна безопаснее использования обычного вертолёта, а также позволяет обходиться относительно небольшими посадочными площадками — гораздо меньшими, чем у классических вертолётов.

До недавнего времени отработка узлов и проверка eCopter в воздухе проводились в районе аэропорта Зальцбурга. В целях безопасности электролёт был привязан тросом к земле. Теперь испытания продолжаются на площадке в Восточной Австрии, где полёты не представляют угрозы другим воздушным судам. Это открыло путь к запуску электролёта без привязи и повысило планку испытаний.

«Каждый пройденный этап приближает нас к тому, чтобы сделать городскую воздушную мобильность доступной для всех, — сказала соучредитель и главный операционный директор компании Ивонн Винтер (Yvonne Winter). — Успешный полёт нашего eCopter без привязки к земле – это не просто техническое достижение, это наглядное доказательство того, что наша концепция работает. Многие не воспринимали всерьёз наши полёты с привязкой, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этим свободным полётом мы показали, что FlyNow готова поднять городскую мобильность с колен».

Соосный двухроторный электрокоптер разрабатывается в грузовой, одноместной и двухместной конфигурациях. Ожидается, что его максимальная скорость составит 130 км/ч, а время полёта без подзарядки — 30 минут при дальности около 50 км за один рейс. Заявленное энергопотребление — 30 кВт⋅ч на 100 км.

Компания стремится к тому, чтобы максимальная взлётная масса аппарата составляла 570 кг с учётом полезной нагрузки в районе 200 кг, и заявляет о «лучшем в отрасли низком уровне рабочих шумов — 55 дБ(А) на высоте 150 м», что примерно соответствует уровню шума посудомоечной машины.

В 2022 году компания получила сертификат European Special Category Specific Assurance Integrity Level (SAIL) II. Следующим шагом станет получение сертификата SAIL IV, который позволит начать коммерческие грузоперевозки на eCopter. После достижения миллиона километров налёта в грузовом режиме компания планирует приступить к перевозке пассажиров. Также заключена договорённость об обслуживании Всемирной выставки в Эр-Рияде в 2030 году в режиме аэротакси. Но это будет уже другая история.

AOC представила 610-Гц киберспортивные мониторы Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6

Компания AOC представила два 24,1-дюймовых игровых монитора — Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6. Первый разработан в коллаборации с брендом Counter-Strike 2 и может похвастаться оформлением в стиле этой игры. Его подставка украшена названием игры, а на стойку нанесено изображение самого мощного оружия в игре — снайперской винтовки AWP. Однако не внешний вид делает монитор Agon Pro CS24A решением для киберспорта, а поддержка частоты обновления 610 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Оба монитора производитель демонстрирует на проходящем киберспортивном турнире IEM Cologne 2025 по CS2 — на стенде компании G2, спонсором которой он является. Формально Agon Pro AG246FK6 представляет собой стандартную версию Agon Pro CS24A без оформления в стиле CS2. В основе обоих мониторов используется высокоскоростная матрица TN с разрешением 1920 × 1080 пикселей и временем отклика 0,5 мс GtG (0,3 мс MPRT).

Мониторы используют технологию MBR+ от Agon Pro с усовершенствованной системой двойной подсветки, обеспечивающей очень высокую чёткость изображения. В отличие от традиционных решений с одинарной подсветкой, технология MBR+ применяет двойную световую панель с 20 группами светодиодов, управляемых светодиодным драйвером. Это позволяет каждой области экрана мерцать идеально синхронно с ультравысокой частотой обновления монитора. Технология также сводит к минимуму размытость и двоение изображения.

Яркость экранов заявлена на уровне 500 кд/м². Оба монитора получили сертификаты DisplayHDR 400. Заявлен охват цветового пространства sRGB — 99,8 %, DCI-P3 — 93,6 %, а также поддержка 8-битного цвета. Точность цветопередачи в пространстве sRGB составляет Delta E < 2.

Помимо внешнего оформления, отличительной чертой модели CS24A является отдельный пресет настроек, обеспечивающий оптимальный визуальный опыт в Counter-Strike 2. Также доступны два дополнительных набора пользовательских настроек изображения (FPS2 и FPS3). В свою очередь модель Agon Pro AG246FK6 предлагает стандартный набор — FPS1, FPS2 и FPS3. Обе модели поддерживают режим низкой задержки и предлагают игровые функции, такие как Shadow Control (улучшает видимость в тёмных сценах), Game Colour (настройка визуальной чёткости) и цифровой прицел. Внешний вид мониторов дополняет настраиваемая подсветка RGB Light FX, синхронизируемая с изображением на дисплее.

Мониторы поддерживают технологии Adaptive-Sync и AMD FreeSync Premium, а также совместимы с Nvidia G-Sync. В оснащение входят по два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и USB-концентратор стандарта USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с четырьмя портами для подключения игровой периферии. Оба монитора снабжены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана.

Модель Agon Pro AG246FK6 поступит в продажу в августе. Рекомендованная цена — £599 (около $800). Стоимость Agon Pro CS24A аналогична, выпуск запланирован на сентябрь.

Apple случайно прорекламировала Samsung Galaxy Z Flip7

Похоже, что Apple решила протянуть своему заклятому конкуренту Samsung руку дружбы и рекламной поддержки. По крайней мере, именно такое впечатление могло сложиться у посетителей официальной страницы Apple в китайской социальной сети Weibo, где был неожиданно опубликован рекламный ролик складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7. Видео длится 2 минуты 20 секунд и демонстрирует большинство функций телефона с оболочкой One UI 8.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

На данный момент рекламный ролик Samsung уже исчез с официальной страницы поддержки Apple в Weibo, но в других социальных сетях сохранились подтверждения этого инцидента. Возможно, это произошло из-за ошибки в управлении социальными сетями. Также не исключено, что обе компании пользуются услугами одного и того же китайского рекламного агентства, и полноформатный промо-ролик Samsung в результате путаницы оказался на странице Apple.

В любом случае эта оплошность выглядит как простая, но забавная ошибка. Известно, что Apple и Samsung сотрудничают в области аппаратного обеспечения, но они, очевидно, являются конкурентами по объёму продаж конечных продуктов. Реклама смартфона конкурирующего бренда от крупнейшего производителя смартфонов в США — такое увидишь не каждый день. Кто знает, возможно, Apple поможет Samsung продать больше Galaxy Z Flip7.

 Источник изображения: @UniverseIce

Источник изображения: @UniverseIce

Согласно некоторым источникам, появление рекламного ролика Samsung на странице Apple произошло в результате сбоя в приложении Weibo, а не в результате реальной ошибки Apple, но подтверждения этой версии отсутствуют.

Минюст США посягнул на качества, которые делают iPhone уникальным — Apple ответила на громкий иск

Apple отвергла обвинения Минюста США в монополии, заявив, что иск основан на неверном понимании её технологий и угрожает безопасности и выбору пользователей. В своём официальном ответе компания утверждает, что позиция Минюста фундаментально искажает принципы работы ключевых функций iPhone.

 Источник изображения: Andy Wang/Unsplash

Источник изображения: Andy Wang/Unsplash

Иск касается пяти направлений: «суперприложений» (super apps), облачных игровых сервисов, сторонних мессенджеров, умных часов и цифровых кошельков от третьих разработчиков. Apple заявила, что по каждому из этих пунктов Минюст ошибается. Как разъясняет 9to5Mac, ссылаясь на слова компании, правила App Store не препятствуют развитию «суперприложений» — такие приложения уже существуют и работают в магазине приложений. Что касается облачных игр, Apple указала, что они доступны как через веб, так и через App Store, и могут напрямую транслироваться пользователям.

Apple также отметила, что сторонние мессенджеры, включая WhatsApp и Telegram, широко используются на iPhone и ничем не ограничены. Что касается умных часов от других производителей, они могут полноценно синхронизироваться с iPhone, обмениваться данными и использовать постоянно расширяющийся набор функций, предоставляемых Apple. По поводу цифровых кошельков компания заявила, что не блокирует доступ к технологиям бесконтактной оплаты, но заботится о предоставлении защищённого механизма, разработанного для сохранения конфиденциальности и безопасности пользователей.

В своём ответе Apple подчеркнула, что все её решения в этих пяти областях были продуманными и направлены на улучшение пользовательского опыта, а не на подавление конкуренции. Представители компании заявили, что если требования Минюста будут удовлетворены, это сократит выбор потребителей, ослабит конкуренцию и создаст опасный прецедент, при котором государство сможет вмешиваться в проектирование технологий.

Apple также добавила, что Минюст пытается оспорить отдельные дизайнерские решения компании, которые не являются нарушением антимонопольного законодательства, и что принуждение к изменению этих решений на самом деле ограничит возможность Apple предлагать дифференцированные продукты, которые ценят пользователи.

После подачи ответа дело перешло к стадии сбора доказательств (discovery phase) и судебный процесс продолжится.

В Москве протестировали 5G-антенну российского производства — она обеспечила 1 Гбит/с

В Москве прошли успешные испытания антенны для сетей связи пятого поколения (5G) в составе базовой станции отечественного производства. Об этом пишут СМИ со ссылкой на пресс-службу Департамента информационных технологий (ДИТ) Москвы.

 Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

«Российская антенна для 5G, разработанная специалистами МФТИ (Московский физико-технический институт), успешно прошла испытания в составе отечественной базовой станции, что подтверждает потенциал российских решений», — сообщил советник заместителя руководителя ДИТ Москвы Евгений Новиков.

В рамках тестирования 5G-антенны удалось достичь скорости передачи данных в 1 Гбит/с. На такой скорости полнометражный фильм в формате HD можно загрузить менее чем за 30 секунд — это примерно в 10 раз быстрее, чем при использовании стандартного широкополосного доступа в интернет. Отмечается, что все компоненты, сборка и тестирование антенны были выполнены на территории России под руководством учёных МФТИ.

«Наша антенна является на 100 % отечественной, вплоть до используемых винтов и соединителей. Применение только российских компонентов и материалов накладывает ряд ограничений и усложняет процесс разработки и изготовления антенны», — отметил начальник Отдела прикладных исследований и разработок перспективных решений сотовой связи МФТИ Григорий Серегин. Он также добавил, что результаты тестирования показали принципиальную возможность работы сетей 5G на базе российских технических решений со скоростью 1 Гбит/с. Это означает техническую готовность к развёртыванию коммерческих сервисов.

Тестирование проводилось на базе 5G-демоцентра в павильоне «Умный город» на ВДНХ. Эта площадка с 2020 года объединяет бизнес, науку и городское развитие, позволяя проводить испытания разработок и новых продуктов в сферах безопасности, промышленности, медицины, образования и транспортной инфраструктуры. Площадка открыта не только для крупных корпораций, но и для студенческих команд.

По данным ДИТ, установка телекоммуникационной 5G-антенны в демоцентре позволит в дальнейшем доработать и настроить оборудование с учётом полученного опыта. Кроме того, у исследователей появится возможность проводить эксперименты и научные разработки с использованием инфраструктуры и лабораторных условий демоцентра. Крупные компании, стартапы и студенческие команды смогут принять участие в тестировании инновационных разработок на базе полностью отечественного оборудования с применением высокоскоростных сетей связи 5G-лаборатории.

Ранее МФТИ и ДИТ подписали соглашение о сотрудничестве в области развития услуг связи в Москве. Документ, в частности, предусматривает развитие 5G-сетей, а также внедрение новых решений в различных направлениях, включая искусственный интеллект, большие данные, интернет вещей и другие. Столичный ДИТ открыл 5G-демоцентр в павильоне «Умный город» на ВДНХ в октябре 2020 года. Здесь размещено уникальное оборудование, включая модемы, видеокамеры и другое. Лаборатория помогает компаниям тестировать инновационные проекты и реализовывать пилотные разработки с полноценной 5G-связью.

Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут

Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели.

 Источник изображения: evleaks, theverge.com

Источник изображения: evleaks, theverge.com

Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10.

Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2.

Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них.

Microsoft выпустила Smurface Laptop — спецверсию Surface Laptop с синим лого и изображениями смурфов

Компания Microsoft без лишнего шума выпустила очень ограниченную серию 13-дюймовых ноутбуков Surface Laptop с лазерной гравировкой смурфов на крышке и синим логотипом Microsoft, сообщает Windows Central. Устройство поступило в продажу на платформе Amazon по цене $999. При этом в наличии всего 100 экземпляров.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Эксклюзивную версию 13-дюймового Surface Laptop компания Microsoft официально не анонсировала. Устройство под названием Smurface Laptop просто появилось в продаже. Вероятно, к моменту публикации этой новости все 100 экземпляров уже будут раскуплены.

В основе ноутбука — процессор Snapdragon X Plus, 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство базируется на 13-дюймовой модели Surface Laptop, которую компания выпустила в мае этого года. Ноутбук оснащён сенсорным FHD-экраном с частотой обновления 60 Гц.

 Surface Laptop 7 по случаю 50-й годовщины компании Microsoft

Surface Laptop 7 по случаю 50-й годовщины компании Microsoft

Это не первый уникальный Surface Laptop, выпущенный Microsoft в этом году. В апреле компания представила специальную модель Surface Laptop 7 в честь своего 50-летия. Чтобы подчеркнуть значимость события, ноутбук был выпущен тиражом всего в 50 экземпляров. В розничную продажу они не поступили — Microsoft сообщила, что устройства будут разыграны среди поклонников компании.

Стартовали российские продажи роботов-пылесосов Dreame D20 с функциями флагманов

Dreame объявила о начале российских продаж роботов-пылесосов серии D20 — они относятся к моделям среднего класса, но располагают рядом возможностей, присущих флагманским устройствам. Так, старшая модель D20 Ultra отличается поддержкой технологии RoboSwing и наличием системы мытья полов DuoScrub. Входящие в линейку модели D20, D20 Plus и D20 Pro могут похвастаться мощностью всасывания 13 000 Па, повышенной автономностью и способностью адаптироваться к различным типам напольных покрытий.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Модель Dreame D20 Ultra позаимствовала у флагманов систему DuoScrub — две вращающиеся швабры с прижимом помогают эффективно удалять пятна и въевшуюся грязь. Технология RoboSwing позволяет роботу разворачивать заднюю часть корпуса, что улучшает охват углов и позволяет убирать вдоль плинтусов — качество уборки в этих традиционно сложных зонах, по заявлениям производителя, повысилось на 60 %.

Функция интеллектуальной очистки будет полезна при работе с ковровыми покрытиями: ультразвуковой датчик распознаёт тип ворса, после чего швабры автоматически поднимаются на 10,5 мм, чтобы ковёр не намок. Базовая станция PowerDock оснащена мешком для сбора пыли объёмом 3,2 л — этого хватает на 100 дней автономной работы устройства. Также предусмотрена система промывки и сушки швабр.

Ёмкость аккумулятора составляет 5200 мА·ч — этого достаточно для 260 минут непрерывной работы. Зарядка повышенной мощности позволяет восполнить заряд на 30 % быстрее по сравнению с предыдущими моделями. Карта помещения строится с использованием технологии Pathfinder и лазерной навигации; система 3DAdapt отвечает за оптимальный маршрут движения — робот объезжает препятствия и не возвращается к уже очищенным участкам. Через приложение Dreamehome доступны управление системой Clean Genius, редактирование карт, установка виртуальных границ, выбор режимов очистки ковров, а также настройка защиты определённых зон от влаги.

Роботы-пылесосы серии Dreame D20 подойдут для многокомнатных квартир, домов с различными типами покрытий и помещений, где живут домашние животные. Вся линейка уже доступна в официальном интернет-магазине Dreame. Базовая модель Dreame D20 оценена в 27 990 рублей, D20 Pro — в 32 990 рублей, D20 Plus — в 34 990 рублей, а флагманский D20 Ultra — в 49 990 рублей. На все модели, кроме Dreame D20 Pro, до 11 августа действуют скидки.

В ноябре в Москве пройдёт «Электроника России» 2025 — выставка-форум передовых отечественных технологий

Этой осенью, с 25 по 27 ноября, в МВЦ «Крокус-Экспо» пройдёт четвёртая международная выставка-форум «Электроника России». На ней будут представлены решения отечественных производителей для ключевых отраслей экономики, включая авиа- и автомобилестроение, аэрокосмическую промышленность, ВПК, информационные технологии и телекоммуникации, машино- и приборостроение, медоборудование, микроэлектронику, промышленную автоматизацию, радиоэлектронику, робототехнику, электротехнику и др.

 Источник изображений: «Электроника России»

Источник изображений: «Электроника России»

Мероприятие проводится при официальной поддержке Минпромторга России. Организатор — компания «МВК». В числе партнёров — Ассоциация «Консорциум “Базис”», «АКРП – Консорциум дизайн-центров», Консорциум «Вычислительная техника». Официальный партнёр выставки-форума — компания «Совтест АТЕ».

Среди более чем 150 участников — ведущие предприятия радиоэлектронной промышленности России: ФЗМТ, Ижевский радиозавод, «Диагностика-М», «РДВ Технолоджи», «Глобал инжиниринг», ИЦ «АСК», ТЕСТПРИБОР, ИНТЕГРАЛ, НПК «Контакт», TERAS и многие другие. Они представят собственные разработки по 15 ключевым направлениям, в том числе: «Электронные компоненты. Оборудование и материалы для их производства», «Вычислительная техника и системы хранения данных», «Телекоммуникационное оборудование и средства связи», «Навигационное оборудование», «Системы безопасности и цифровая идентификация», «Бытовая электроника», «Программное обеспечение».

Посетители смогут протестировать оборудование, получить консультации специалистов, ознакомиться с актуальными российскими разработками и продуктами, а также установить прямые контакты с производителями.

Как и в прошлом году, на территории выставки будет работать уникальное интерактивное пространство «Работаем на своём», где будут представлены полностью отечественные решения — от компьютеров, периферии и мобильных устройств до мебели и программного обеспечения.

Здесь будут размещены рабочие места с оборудованием на российских операционных системах, с отечественными комплектующими, оргтехникой и аксессуарами. Проект уже зарекомендовал себя как популярная платформа для обмена опытом, тестирования техники и общения со специалистами. В прошлом году экспозиция вызвала большой интерес у посетителей, а репортажи о ней собрали десятки тысяч просмотров. Отмечается, что в 2025 году ассортимент «Работаем на своём» будет значительно расширен: к участию в проекте заявлены новые производители периферии, мобильных устройств, а также решений для «умных» автомобилей и экосистем.

По словам директора международной выставки-форума «Электроника России» Евгении Чаплыгиной, рынок электроники в России демонстрирует устойчивый рост в сегменте периферийных устройств, мобильной техники, «умных» экосистем. Также развиваются операционные системы и программное обеспечение, включая мессенджеры и производство мобильных устройств. Она отметила, что удалось заместить значительное количество западных решений, и сейчас продолжаются процессы закрепления на рынке и углубления локализации.

В прошлом году в работе «Электроника России» приняло участие более 150 экспонентов и свыше 4600 специалистов со всей страны. «Мы видим увеличение числа экспозиций и экспонатов. Это говорит о том, что отрасль наша, несмотря на все трудности, продолжает развиваться», — сообщил заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации Василий Шпак.

Более подробную информацию о выставке-форуме можно получить на официальном сайте rus-elektronika.ru.

Пентагон заказал разработку аналоговых «мозгов» для дронов и систем автопилота

По заказу военных США инженеры и программисты намерены воспроизвести в электронике зрительную систему мозга, чтобы создать новые инструменты искусственного интеллекта для управления автономными системами. Цифровые платформы и нейронные сети показали низкую энергоэффективность в сфере автопилотирования, поэтому для решения подобных задач учёные планируют разработать аналоговую электронику и новые инструменты программирования.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Контракт на разработку получил Рочестерский университет (University of Rochester). Соглашение заключено с Агентством перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) на сумму $7,2 млн, которая будет выплачиваться в течение последующих 4,5 лет. В рамках проекта исследователи должны создать новую элементную базу и программное обеспечение для реализации так называемого предиктивного кодирования — подхода, основанного на биологических принципах работы человеческого мозга.

Сети предиктивного кодирования (predictive coding networks) — это модели в области машинного обучения и нейронаук, основанные на концепции предсказания данных. Согласно этой теории, мозг (или модель) постоянно формирует прогнозы относительно входящих сенсорных сигналов и минимизирует ошибку предсказания, сравнивая ожидаемую и фактическую информацию. В контексте искусственных нейронных сетей такие модели часто используются в задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка.

Контракт предполагает достижение результата, при котором аналоговая система будет способна распознавать статические цифровые изображения. Если исследователям удастся добиться производительности, сопоставимой с существующими цифровыми решениями, то разработка сможет применяться в более сложных задачах, связанных с восприятием — в частности, в беспилотных автомобилях и автономных дронах.

«Исследования нейробиологов показали, что механизм обратного распространения ошибки, лежащий в основе современных нейронных сетей, биологически неправдоподобен – системы восприятия нашего мозга работают иначе, — пояснил Майкл Хуанг (Michael Huang), профессор Рочестерского университета. — Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: как это делает мозг? Преобладающей теорией стало предиктивное кодирование, предполагающее иерархический процесс прогнозирования и корректировки. Представьте, что вы перефразируете услышанное, сообщаете это говорящему и используете его ответ как обратную связь для уточнения своего понимания».

Важно подчеркнуть, что, несмотря на новизну подхода, система будет базироваться на проверенных временем технологиях производства полупроводников. В частности, планируется использовать существующие техпроцессы, такие как комплементарная металл-оксид-полупроводниковая структура (КМОП).

Micron представила SSD на 122 Тбайт и 14 000 Мбайт/с — следующая модель будет в два раза ёмче

Компания Micron представила серию твердотельных накопителей корпоративного уровня Micron 6600 ION, поддерживающих стандарт PCIe 5.0 и предлагающих объём до 122 Тбайт. В следующем году производитель планирует выпустить модели объёмом до 245 Тбайт. Также была анонсирована серия менее ёмких и более массовых SSD для дата-центров — Micron 7600.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

В накопителях серии Micron 6600 ION используются 2-терабитные чипы флеш-памяти QLC 3D NAND, представленные компанией чуть более месяца назад. Таким образом, Micron догнала таких производителей, как Kioxia и SanDisk, уже выпустивших чипы флеш-памяти BiCS8 QLC аналогичной ёмкости.

В перспективе Micron планирует предложить корпоративный SSD объёмом почти 250 Тбайт (245,76 Тбайт), однако он ожидается только в следующем году, тогда как Kioxia уже выпускает образцы устройств такого объёма. А пока что, в текущем квартале Micron намерена начать рассылку образцов 6600 ION объёмом до 122,88 Тбайт. Также будут представлены модели на 30,72 и 61,44 Тбайт в форматах 2,5 дюйма, U.2 (15 мм) и E3.S (7,5 мм).

Эти накопители не рассчитаны на максимальную производительность, что неудивительно, учитывая, что флеш-память QLC по-прежнему существенно уступает TLC по скорости. Тем не менее, для новинок заявлена практически максимальная для интерфейса PCIe 5.0 x4 скорость последовательного чтения — до 14 Гбайт/с. Максимальная скорость последовательной записи значительно ниже и составляет 3000 Мбайт/с.

Накопители серии 6600 ION ориентированы в первую очередь на холодное хранение данных, где им предстоит конкурировать с традиционными жёсткими дисками. В своём пресс-релизе Micron указывает на преимущества SSD в плане энергоэффективности и компактности. Например, серверная стойка формата 2U с 40 SSD объёмом по 122,88 Тбайт обеспечит в 3,4 раза больше места для хранения по сравнению со стойкой, в которой установлены 40 HDD объёмом по 36 Тбайт — это максимальная ёмкость жёстких дисков на сегодняшний день. В то же время SSD остаются существенно дороже: твердотельный накопитель объёмом 122 Тбайт стоит в несколько раз больше, чем три жёстких диска по 36 Тбайт. При этом Micron не раскрывает цены на представленные новинки.

Компания также анонсировала серию твердотельных накопителей Micron 7600 с интерфейсом PCIe 5.0, которая должна стать первым представителем нового массового класса SSD для дата-центров. Максимальная скорость чтения у таких моделей составляет 12 Гбайт/с, а производительность в операциях ввода-вывода достигает 2,1 млн IOPS. Хотя это не предел для PCIe 5.0, накопители обеспечивают заметное преимущество по сравнению с SSD на базе PCIe 4.0. Благодаря использованию памяти TLC NAND скорость записи достигает 7 Гбайт/с, а задержка при записи составляет всего 15 мкс.

Серия представлена моделями Micron 7600 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 1,92 до 15,36 Тбайт, а также Micron 7600 Max с DWPD 3 и объёмами от 1,6 до 12,8 Тбайт. Новинки выпускаются в трёх форм-факторах: E3.S, E1.S и U.2. По заявлению Micron, контроллер, флеш-память NAND, кеш-память DRAM и программное обеспечение — всё собственного производства компании.

Поставки образцов накопителей Micron 7600 уже начались. Образцы моделей 6600 ION объёмом 122 Тбайт в форматах E3.S и U.2 будут доступны в третьем квартале этого года. Модели объёмом 245 Тбайт ожидаются не ранее первой половины 2026 года.

Австралия впервые запустила свою космическую ракету — полёт продлился всего 14 секунд и завершился взрывом

30 июля 2025 года в 01:35 по московскому времени первая разработанная и созданная в Австралии ракета-носитель Eris компании Gilmour Space совершила дебютный запуск. Полёт продолжался всего 14 секунд: ракета едва оторвалась от стартовой площадки и сразу начала уходить в бок, после чего рухнула и загорелась. Однако даже эта неудача вошла в историю — до Eris у Австралии не было ни одного собственного средства выведения аппаратов в космос.

 Источник изображений: Gilmour Space/X

Источник изображений: Gilmour Space/X

Разработчик сверхлёгкой трёхступенчатой ракеты Eris, компания Gilmour Space, изначально не обещал полного успеха от первого запуска. Успехом считалась бы любая продолжительность полёта — от простого подскока до выхода на орбиту. После запуска двигателей первой ступени — их четыре (все собственной разработки компании) — они проработали 23 секунды, из которых 14 ракета находилась в воздухе. Каждая секунда работы двигателей предоставила ценную информацию, которая поможет в будущем увеличить шансы на достижение орбиты. Это уже можно считать успехом: в конечном итоге, сколько ракет взлетало с первой попытки?

Запуск Eris позволил испытать в реальных условиях работу всех систем ракеты, а также инфраструктуру самого космодрома. Изначально старт был запланирован на раннюю весну, но его перенесли из-за циклона. Затем у ракеты «сорвало крышу» — самопроизвольно отсоединился обтекатель полезной нагрузки, в чём шуточно обвинили большого попугая какаду. Позже снова помешала ураганная погода. И вот, наконец, в день запуска сложились наиболее благоприятные условия, и старт всё-таки состоялся.

Компания Gilmour Space пообещала проанализировать данные, полученные в ходе запуска, и подготовить второй тестовый старт, однако говорить о сроках пока преждевременно. На видео ниже можно увидеть этапы подготовки к запуску и сам старт, который начинается примерно с отметки 01:32:30.

Момент пуска — 01:32:30

В приложении Meta✴ AI появится платная подписка — Meta✴ хочет заработать $1,4 триллиона на ИИ к 2035 году

Приложение Meta✴ AI вскоре может получить платный тарифный план — аналогичные варианты есть у OpenAI, Google и Microsoft. Компания готова предложить «премиальный сервис для тех, кому нужны дополнительные вычислительные ресурсы или функции», заявил гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе брифинга по итогам квартального отчёта. А к 2035 году компания рассчитывает заработать на искусственном интеллекте до $1,4 трлн.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

В стремлении составить конкуренцию OpenAI компания на этой неделе запустила мобильное приложение Meta✴ AI, в котором можно переписываться с чат-ботом и генерировать изображения. Чат-бот, размер аудитории которого, по словам Meta✴, составляет уже почти 1 млрд пользователей, ранее был доступен только в приложениях Facebook✴, Facebook✴ Messenger и WhatsApp.

В приложениях OpenAI ChatGPT, Google Gemini и Microsoft Copilot доступна платная подписка, предоставляющая доступ к более мощным вычислительным ресурсам и дополнительным функциям. Марк Цукерберг предупредил, что в Meta✴ AI появятся «рекомендации продуктов или реклама», — однако сроки как их появления, так и запуска платной подписки пока неизвестны.

В прошлом году компания составила прогноз, согласно которому в 2025 году её продукты в области генеративного ИИ принесут выручку в размере $2–3 млрд, а к 2035 году этот показатель достигнет $460 млрд — $1,4 трлн. Эти сведения были преданы огласке в рамках судебного процесса, в ходе которого книгоиздатели обвинили Meta✴ в незаконном обучении ИИ на материалах, защищённых авторским правом.

В 2024 году бюджет Meta✴ на направление генеративного ИИ составил $900 млн; в текущем году он может превысить $1 млрд. Эти показатели не включают расходы на инфраструктуру: в 2025 году они составят от $60 млрд до $80 млрд — в первую очередь на строительство центров обработки данных. В 2023 году в компании обсуждались расходы в размере $200 млн на покупку обучающих данных для ИИ-моделей Llama, причём около $100 млн должны были пойти только на закупку текстов книг.

Google добавила в «Сообщения» кнопку «Отписаться», чтобы избавить пользователей от надоедливых рассылок

В приложении «Google Сообщения» (Google Messages, версия 20250409_01_RC00) появилась новая функция «Отписаться» для борьбы со спамом, рассылками и другими SMS-сообщениями или RCS-чатами от бизнес-отправителей, которые пользователь сочтёт нежелательными.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Функция «Отписаться» предназначена для прекращения коммуникации с компаниями, которые отправляют в приложении нежелательные сообщения — объявления о рекламных акциях и другой необязательный контент. Новая кнопка может отображаться в нижней части чата (чуть выше текстового поля) или в дополнительном меню беседы.

Google пояснила, что функция «Отписаться» может применяться к:

  • RCS-сообщениям для бизнеса в США, Бразилии, Франции, Германии, Индии, Мексике, Испании и Великобритании;
  • SMS- или MMS-сообщениям в США, отправленным с коротких кодов (телефонных номеров из 5–6 цифр) и от отправителей с буквенно-цифровыми идентификаторами.

При выборе опции «Отписаться» пользователю предлагается указать причину такого решения. В случае, если он укажет на спам, ему будет предложена дополнительная опция — «Сообщить об этом отправителе».

Когда пользователь отписывается от компании, приложение автоматически отправляет ей сообщение «STOP» с его номера. После этого пользователь не будет получать от этой компании сообщения, за исключением важных — например, одноразовых паролей (OTP) и посадочных талонов на самолёт.

Пользователь всегда сможет повторно подписаться, чтобы снова получать сообщения от компании, отправив сообщение «START» или нажав кнопку «Подписаться снова» над полем ввода сообщения.

Ubisoft раскрыла планы на улучшения Assassin’s Creed Shadows, а в файлах игры обнаружили следы мультиплеера

Псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вышел больше месяца назад, однако в Ubisoft называют релиз «лишь началом» для игры: компания представила план обновлений проекта в 2025 году.

 Источник изображения: X (coalabr14)

Источник изображения: X (coalabr14)

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft четырёхминутном ролике разработчики Assassin’s Creed Shadows пообещали новый сюжетный контент (активности, умения, союзники) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Например, в начале мая Assassin’s Creed Shadows получит бесплатное задание The Works of Luis Frois, а к концу месяца Ubisoft выпустит патч с расширением возможностей фоторежима и системы паркура.

На июнь запланирован дебют более хардкорных настроек сложности, системы тревоги в открытом мире, возможности скрывать головные уборы в роликах и отключать некоторые визуальные эффекты для большего погружения.

В более отдалённой перспективе пользователей Assassin’s Creed Shadows ждут режим «Новая игра +», «специальные коллаборации» и сюжетное дополнение Claws of Awaji (выступало в качестве бонуса за предзаказ игры).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Чего в планах Ubisoft нет, так это многопользовательского режима. Тем не менее на днях датамайнеры обнаружили в файлах игры упоминания тестовых карт для мультиплеера и PvP. Ранее сообщалось, что Shadows получит кооператив.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Microsoft стала крупнейшим издателем в Sony PlayStation Store и зафиксировала 45-процентный рост PC Game Pass за год

Microsoft заняла первое место среди издателей в магазине Sony PlayStation Store по объёму предзаказов и предустановок, и одновременно с этим зафиксировала рекордный рост облачного сервиса PC Game Pass — на 45 % в годовом выражении, — несмотря на обострённую конкуренцию и замедление темпов роста игрового рынка.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным отчёта Microsoft за I квартал 2025 года, сегмент программного обеспечения (ПО) и сервисов Xbox увеличил выручку на 6 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Отдельно компания отметила рост на 8 % в категории контента и сервисов. Столь значительный прирост зафиксирован на фоне стагнации индустрии, что подчёркивает устойчивость стратегического вектора Microsoft в области цифровой дистрибуции игр и сервисной модели монетизации.

Ключевыми драйверами роста стала подписка Game Pass, а также стабильно высокая активность пользователей в проектах Call of Duty и Minecraft. Согласно данным, представленным в ходе отчётного звонка с инвесторами, Minecraft увеличила среднее недельное число пользователей на 75 % по сравнению с предыдущим периодом. Microsoft связала этот скачок с релизом фильма по мотивам игры, который стимулировал вовлечённость аудитории.

Во время отчёта перед инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что компания стала крупнейшим издателем на платформе PlayStation по количеству предзаказов и предустановок. По данным журналиста Джона Уэлфера (John Welfare), это достижение связано с успехами таких проектов, как Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и DOOM: The Dark Ages. Хотя Microsoft не раскрыла структуру показателей, этот факт отражает растущую роль компании как универсального поставщика игрового контента, способного конкурировать даже на сторонних платформах.

 Источник изображений: Xbox

Показатели Xbox Cloud Gaming достигли рекорда: за квартал пользователи провели 150 млн часов в облачном стриминге — на 10 млн больше, чем в предыдущем отчётном периоде. Продажи консолей Xbox снизились на 6 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, однако в Microsoft отмечают, что темпы падения начали замедляться. По мнению аналитиков, рост интереса к облачному геймингу может быть связан с повышенным спросом в странах, где покупка игровой консоли обходится особенно дорого из-за высоких импортных пошлин — например, в Бразилии.

Сервис PC Game Pass зафиксировал 45-процентный рост в годовом выражении, что Microsoft охарактеризовала как значительное достижение на фоне конкуренции со стороны Steam и других игровых платформ для ПК. Несмотря на отсутствие данных по абсолютному числу подписчиков, такой темп роста указывает на растущую популярность сервиса среди пользователей. В отчёте подчёркивается, что PC Game Pass остаётся одним из ключевых элементов игрового бизнеса Microsoft в условиях высококонкурентной среды.

Microsoft подтвердила, что презентация Xbox Showcase 2025 запланирована на 8 июня. В рамках мероприятия компания продемонстрирует будущие игровые релизы, предназначенные для платформ Xbox, ПК и PlayStation. Помимо этого, Microsoft отметила, что выпуск консоли Nintendo Switch 2 представляет значимую возможность: новая система приближается по вычислительной мощности к Xbox Series S и Steam Deck, что открывает потенциальные перспективы расширения аудитории.

Electronic Arts и Codemasters заморозили разработку симуляторов ралли — студия выпускала их с 1998 года

Разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters выпускали раллийные симуляторы с 1998 года, но всему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

В обращении к игрокам на сайте Electronic Arts команда сообщила, что подошла к концу работы над играми по лицензии WRC (World Rally Championship), хотя изначальная сделка была рассчитана до 2027 года.

Вышедший в марте набор Hard Chargers и обновление с контентом сезона-2024 для раллийного симулятора EA Sports WRC (дебютировал в ноябре 2023 года) стали последними разработками Codemasters по лицензии.

Официальный аккаунт WRC в X сообщил, что на фоне расставания с EA и Codemasters игровая франшиза WRC «отправляется в новом, амбициозном направлении». Подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Codemasters

Источник изображения: Codemasters

Одновременно с этим Codemasters «ставит на паузу» все текущие и будущие разработки раллийных игр. Вероятно, студия сосредоточится на симуляторах «Формулы-1» — новейшая F1 25 стартует уже 30 мая.

В компании назвали партнёрство с WRC кульминацией раллийной истории Codemasters, которая включала игры серий Colin McRae Rally (дебютировала в 1998 году) и Dirt (последняя, пятая номерная часть вышла в 2020-м).

Как эта пауза отразится на студии, неясно: фанаты обратили внимание, что вслед за анонсом аккаунта Codemasters в X не стало. На днях EA провела массовые сокращения, уволив более 300 сотрудников (в том числе 100 специалистов Respawn).

Telegram получил большое обновление: безопасные звонки на 200 человек, апелляции блокировки и другие нововведения

Администрация Telegram представила крупное обновление мессенджера: в нём появились групповые звонки с шифрованием, автоматизация учётных записей для бизнеса, новые настройки для управления подарками, возможность оспорить блокировку аккаунта и новые жестовые команды в мобильных приложениях.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Групповые звонки в Telegram появились в 2021 году — до сих пор это были видеочаты для групп и прямые трансляции в каналах. Теперь для группового звонка, в котором может участвовать до 200 пользователей, не нужно создавать группу или канал. Можно просто собрать участников вручную или отправить ссылку-приглашение, в том числе в виде QR-кода. Поддерживаются аудио- и видеосвязь, а также трансляция экрана. Кроме того, групповые звонки теперь защищены сквозным шифрованием.

 Источник изображений: telegram.org

Подтверждением механизма сквозного шифрования служат четыре смайлика, которые отображаются на экранах у всех участников: если наборы этих смайликов совпадают, звонок считается защищённым. В шифровании используется алгоритм, подобный блокчейну, и подключиться к такому вызову не может даже администрация Telegram. Для этого алгоритма доступна документация, которую может изучить любой эксперт; за взлом протокола шифрования мессенджер предлагает вознаграждение свыше $100 тыс., но более чем за десять лет это ещё никому не удалось.

 Источник изображений: telegram.org

Пользователи набора функций «Telegram для бизнеса», доступного только по премиум-подписке, теперь могут автоматизировать свои аккаунты: подключать к ним чат-ботов, в том числе с искусственным интеллектом, разрешать или запрещать им управление сообщениями и профилем, а также публиковать истории.

 Источник изображений: telegram.org

Любители получать и отправлять подарки теперь могут добавить кнопку с изображением подарка прямо в поле ввода — её увидят и сам пользователь, и его собеседник. Можно выбрать, какие подарки отображаются в профиле по умолчанию; подписчики Telegram Premium могут указывать категории подарков, которые они готовы получать. Подарки появились в Telegram в октябре минувшего года, и к настоящему моменту пользователи платформы обмениваются более чем 10 млн подарков в месяц.

 Источник изображений: telegram.org

Администрация мессенджера развернула надёжные механизмы блокировки учётных записей за спам и мошенничество — такие системы редко ошибаются, но теперь блокировку можно оспорить. Аккаунты больше не блокируются сразу, а замораживаются: попавшие под такие ограничения пользователи больше не могут переписываться с другими, но имеют возможность подать заявку модераторам на снятие ограничений. Тех, кто пишет пользователю впервые, теперь можно быстро заблокировать и отправить на них жалобу модераторам.

 Источник изображений: telegram.org

В мобильных приложениях Telegram для iOS и Android появилась жестовая команда для быстрой пересылки публикаций из каналов в «Избранное» или в недавние чаты. В iOS теперь можно быстро вызвать редактор историй, развернув полоску историй над списком чатов и потянув за неё вправо; смахивание вправо в основном списке чатов в iOS также вызывает редактор историй.

Epic Games скоро вернёт Fortnite на iOS в США — игра может снова появиться в App Store, но при одном условии

Вслед за решением американского суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store студия Epic Games объявила о скором возвращении королевской битвы Fortnite на устройства под управлением iOS в США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple.

С тех пор Apple и Epic Games отстаивали свои позиции в судебном порядке. Юридическое противостояние шло с переменным успехом для обеих сторон. Сегодняшнее решение стало убедительной победой для Epic.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) запретила Apple брать комиссии за покупки вне App Store и ограничивать разработчиков в информировании пользователей об альтернативных способах оплаты.

На фоне судебного постановления генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил о планах вернуть Fornite на iOS в США уже на следующей неделе, а также предложил Apple «мирное соглашение».

Если Apple распространит действие судебного решения на остальной мир, то Epic Games вновь разместит Fortnite в App Store и откажется от всех «текущих и будущих судебных разбирательств по этой теме».

Стоит отметить, что с запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store прошлым летом Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), однако в США лаунчер недоступен.

Meta✴ отчиталась о росте рекламных доходов, аудитории, выручки и прибыли — акции подскочили на 4 %

Meta✴ отчиталась о выручке в $42 млрд в первом квартале 2025 года и прогнозирует сохранение стабильного роста в ближайшие месяцы, развеяв опасения, что тарифы Дональда Трампа (Donald Trump) негативно повлияют на её международный бизнес цифровой рекламы. Рост выручки технологического гиганта составил 16 %, превысив прогнозы аналитиков, а чистая прибыль за период с января по март достигла $16,6 млрд. Всё это привело к росту акций Meta✴ более чем на 4 %.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Ранее акции Meta✴ оказались среди наиболее пострадавших с момента первого анонса тарифных планов 47-го президента США. Цифровая реклама составляет основную часть бизнеса корпорации, причём в последние годы компания стала более зависимой от китайских рекламодателей, стремящихся охватить американских потребителей. Уверенные финансовые результаты I квартала продемонстрировали устойчивость бизнес-модели Meta✴ даже в условиях торговой напряжённости между США и Китаем.

Трамп уже пересмотрел некоторые взаимные тарифы в отношении других стран и выразил готовность вести переговоры с Китаем для снижения пошлин, которые достигли 145 %. Несмотря на это, аналитики отмечают первые признаки сокращения рекламных расходов. Акции Snap обвалились во вторник после того, как материнская компания Snapchat заявила о трудностях в текущем квартале и отказалась предоставить прогноз выручки, сославшись на волатильность рынка.

Meta✴ необходимы рекламные доходы для финансирования плана капитальных затрат в размере до $65 млрд, направленного на развитие ИИ. Компания стремится занять лидирующую позицию в области ИИ со своим чат-ботом Meta✴ AI и ИИ-моделями с открытым исходным кодом Llama. Инвестиции в ИИ-инфраструктуру являются стратегическим приоритетом для долгосрочного роста корпорации.

Во вторник Meta✴ провела свою дебютную конференцию по ИИ для разработчиков. Компания представила отдельное приложение для своего ИИ-ассистента, который должен привлечь 1 млрд пользователей до конца года, и анонсировала новые инструменты для разработчиков. Значимым событием конференции стало интервью, которое генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) взял у главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на сцене мероприятия.

Параллельно Meta✴ ведёт антимонопольную судебную тяжбу, недавно начавшуюся в Вашингтоне. Юристы Федеральной торговой комиссии США (FTC) утверждают, что компания обладает незаконной монополией в сфере социальных сетей и требуют принудительно отделить от компании Instagram✴ и WhatsApp. Цукерберг в первые дни судебного процесса доказывал, что Meta✴ не имеет такой монополии и помогла Instagram✴ и WhatsApp стать более успешными приложениями, чем они могли бы быть её помощи. Meta✴ отметила в свежем отчёте, что ежедневная аудитория её сервисов достигла 3,43 млрд пользователей — рост на 6 % по сравнению с первым кварталом 2024 года.

До начала судебного процесса, Цукерберг пытался обратиться к Трампу с просьбой заключения мирового соглашения. Сделка так и не была заключена. Этот судебный процесс может иметь серьёзные последствия для структуры бизнеса Meta✴, если суд поддержит требования FTC об отмене её ключевых приобретений.

Криптостартап Сэма Альтмана World по идентификации людей начал сканировать глаза американцев

На этой неделе напомнил о себе стартап World гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), связанный с биометрической идентификацией людей и до прошлого года известный как Worldcoin. В США состоялся запуск шести розничных точек, посетители которых могут пройти процедуру сканирования радужной оболочки глаза, чтобы получить уникальный идентификатор, который можно использовать в качестве инструмента авторизации на совместимых платформах.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

Для сканирования лица и радужной оболочки глаза используется сферическое устройство Orb, которое на основе собранных данных создаёт и сохраняет уникальный идентификатор IrisCode. В дополнение к этому каждый сдавший биометрические данные человек получит некоторое количество криптовалюты стартапа World (WLD). После завершения процедуры сканирования уникальный World ID можно использовать для авторизации в разных сервисах и платформах, среди которых на данный момент присутствуют Minecraft, Reddit, Telegram, Shopify и Discord.

Розничные точки компании появились в Остине, Атланте, Лос-Анджелесе, Нэшвилле, Майами и Сан-Франциско. Вместе с этим было объявлено о партнёрском проекте с Visa, которая летом выпустит карту World Visa (получить её смогут только люди, прошедшие процедуру сканирования радужной оболочки глаза в World). Кроме того, владелец сервиса онлайн-знакомств Tinder начнёт пилотную программу по тестированию World ID в качестве инструмента проверки возраста пользователей.

За проектом World стоит основанный Альтманом стартап Tools for Humanity, сумевший привлечь более $140 млн инвестиций. Благодаря этому в 2021 году рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. На данный момент в сети компании зарегистрировано 26 млн пользователей из Европы, Южной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона, 12 млн из которых прошли идентификацию. Изначально компания планировала расширить пользовательскую базу до 1 млрд человек к 2023 году, но развитие проекта движется медленнее, чем ожидалось.

Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store.

 Источник изображения: Bermix Studio

Источник изображения: Bermix Studio

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store.

Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс.

«Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда».

Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт».

Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью».

Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию».

В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе.

Лучше, больше и безумнее, чем раньше: Gearbox показала новый трейлер и много геймплея Borderlands 4

Как и было обещано, в ночь с 30 апреля на 1 мая студия Gearbox Software в рамках специального выпуска презентации State of Play устроила полноценную геймплейную демонстрацию своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, события Borderlands 4 развернутся на новой для франшизы планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Презентация началась с взрывного полутораминутного трейлера игрового процесса Borderlands 4 (прикреплён ниже). Ролик демонстрирует разнообразие оружия и противников, кооперативный хаос и красочные локации.

В ходе 20-минутной презентации (полная запись прикреплена ниже) показали прохождение миссии по зачистке секретного объекта глубоко в горах с участием двух из четырёх новых Искателей Хранилища — сирены Векс и экзосолдата Рафы.

Borderlands 4 предложит новые опции передвижения (включая крюк-кошку), динамическую погоду и события, улучшенную систему лобби, индивидуальные настройки сложности для каждого участника сессии и многое другое.

Обещают миллиарды единиц оружия от восьми производителей (в том числе трёх новых), систему лицензированных запчастей, кроссплей между всеми платформами, локальный кооператив на двоих (и онлайновый на четверых).

Borderlands 4 выйдет 12-го, а не 23 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверяет, что игру перенесли не ради GTA VI или «любого другого продукта». В июне пройдёт новый показ шутера.

«Это отчуждение поиска»: глава Google предупредил, что антимонопольные меры полностью уничтожат поисковик

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступил в суде с резкой критикой планов Министерства юстиции США (DOJ) ограничить монополию поисковой системы Google и обязать компанию делиться данными своего поискового индекса и алгоритмами ранжирования с конкурентами по минимальной стоимости. По его словам, предлагаемые меры настолько радикальны, что могут поставить под сомнение само существование поиска Google.

 Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

«Предложение о совместном использовании данных настолько масштабно, настолько выходит за рамки», — сказал Пичаи. По его словам, это «выглядит это фактически как отчуждение поиска» и всей его интеллектуальной собственности и технологий за 25 лет исследований. Кроме того, он подчеркнул, что это позволит любому полностью воссоздать технологический стек компании, который является результатом многолетнего труда, а не нечестной конкуренции.

«Если правительство требует отдавать всё за копейки, то непонятно, как оправдать дальнейшие инвестиции в инновации», — заявил Пичаи в ходе антимонопольного процесса. Однако, как пишет The Verge, власти настаивают на том, что только жёсткие меры смогут разрушить доминирование Google.

Юристы Google подчеркнули, что компания только в прошлом году потратила около $49 млрд на исследования и разработки (R&D), включая поиск, искусственный интеллект и другие проекты. По мнению руководства, если государственные меры лишат Google преимущества от этих вложений, это серьёзно ударит по инновационному потенциалу компании.

Скандал вокруг доминирования Google в сфере поиска разгорелся давно. Власти США считают, что благодаря большим финансовым вложениям в Chrome, контрактам с Apple и другими производителями устройств, а также огромному количеству пользовательских данных, корпорация создала условия, не дающие никаких шансов новым игрокам на поисковом рынке.

Отдельной темой стал браузер Chrome. Правительство хочет заставить Google продать его, и такие компании, как OpenAI и Yahoo, уже выразили заинтересованность. Но Пичаи, который когда-то возглавлял команду по его созданию, заявил, что никто другой не сможет так заботиться о безопасности и развитии браузера. «Мы вложили в Chrome десятки миллиардов долларов. Кроме того, больше 90 % открытого исходного кода Chromium, на котором построены многие популярные браузеры, написан нами», — подчеркнул он.

Искусственный интеллект тоже оказался в центре внимания. Глава Google уверен, что ИИ преобразует Google Search, но отверг идею, что чат-боты полностью заменят поисковики. Зато подтвердил переговоры с Apple: к середине года Gemini может стать одной из ИИ-систем в экосистеме Apple наряду с ChatGPT.

DOJ считает, что только радикальные меры обеспечат честную конкуренцию. Google же настаивает, что если их заставят делиться технологиями, инновации остановятся. «Какой смысл вкладываться, если наши наработки достанутся всем?» — резюмировал Пичаи.

Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания близка к соглашению с Apple о внедрении модели искусственного интеллекта Gemini в iPhone. Это позволит Siri использовать широкие возможности ИИ-модели для ответов на более сложные вопросы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ещё в июне прошлого года старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) намекал на возможность интеграции, говоря, что компания хотела бы, чтобы в будущем у пользователей была возможность выбора между ИИ-моделями, включая Google Gemini. В настоящий момент добавлена только поддержка чат-бота от OpenAI в систему Apple Intelligence, которая перенаправляет сложные запросы в ChatGPT, если они выходят за рамки её возможностей, отмечает The Verge.

Пичаи подтвердил, что обсуждал вопрос интеграции с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), а он, в свою очередь, интересовался планами разработки и продвижения Gemini, и также подтвердил, что его компания намерена добавить уже в этом году в Apple Intelligence больше сторонних ИИ-моделей.

Если сделка состоится (предположительно к концу 2025 года), Gemini станет второй сторонней ИИ-системой, доступной в экосистеме Apple, и даст пользователям возможность выбора между технологиями OpenAI и Google, а также усилит конкуренцию в области искусственного интеллекта.

YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме

Видеоплатформа YouTube анонсировала новую экспериментальную функцию, «направленную на обеспечение более безопасного поиска для всех пользователей». Сервис начнёт размывать превью изображений видео в результатах поиска по некоторым запросам, «которые часто включают сексуальные темы».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Согласно обновлению в разделе Community техподдержки платформы, новая функция в настоящий момент доступна для ограниченного круга пользователей. Сервис не уточняет, какие именно видео с сексуальным контентом будут отображаться с размытыми миниатюрами в результатах поиска, однако отмечает, что названия видео, название канала, опубликовавшего ролик, а также его описание останутся видимыми. Пользователи также смогут отключить размытость в настройках.

Целью ограниченного тестового внедрения новой функции является стремление платформы «понять, помогает ли она пользователям избегать случайного просмотра контента, который может соответствовать принципам сообщества YouTube, но в то же время быть деликатным по своей природе».

В отличие от функции безопасного поиска, которая может как размывать, так и отфильтровывать результаты в поисковой системе Google, новая экспериментальная функция YouTube не будет скрывать результаты. В текущем виде она предназначена для обеспечения дополнительного уровня защиты, чтобы дети или ничего не подозревающие пользователи не сталкивались с потенциально нежелательным контентом сразу же при просмотре результатов поиска.

Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) объявили дату выхода масштабного бесплатного дополнения Throes of the Watchmaker к своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Напомним, вкладчики Sea of Stars на Kickstarter гарантировали реализацию Throes of the Watchmaker ещё в апреле 2020 года. Первый трейлер дополнение получило прошлым летом и ожидалось к релизу текущей весной.

Как стало известно, Throes of the Watchmaker выйдет уже 20 мая на всех целевых платформах Sea of Stars — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

События Throes of the Watchmaker развернутся после финала сюжета игры в созданном изобретателем Часовщиком миниатюрном механическом мире Horloge (часы в переводе с французского), которому угрожает проклятый карнавал.

Игрокам в роли знакомых по основной истории воинам солнцестояния Валери и Зейла предстоит подстроиться под правила Horloge, чтобы реализовать потенциал сил луны и солнца, которые они оттачивали с самого начала приключения.

Обещают более 8 часов контента (локации, подземелья, мини-игры, загадки, музыка), уникальных врагов и боссов, робота-инженера Арти в качестве компаньона и новые классы для Валери (акробат) и Зейла (жонглёр).

Sea of Stars вышла в августе 2023 года, а прошлой осенью получила обновление Dawn of Equinox, которое добавило в игру локальный кооператив на троих (будет доступен и в Throes of the Watchmaker). Аудитория проекта превышает 6 млн человек.

Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх

Nvidia выпустила свежий драйвер Game Ready 576.28 WHQL. В нём компания уделила внимание исправлению ошибок прошлых версий программного обеспечения и повышению стабильности в играх. Поддержки новых релизов эта версия не содержит.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Black Myth: Wukong на видеокартах RTX 50-й серии при трансформации Вуконга;
  • исправлены периодические вылеты в Red Dead Redemption 2 при запуске в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. В режиме Vulkan проблем не наблюдалось;
  • исправлены зависания в Horizon Forbidden West на видеокартах RTX 50-й серии при загрузке файла сохранения;
  • исправлены проблемы с серыми экранами при использовании нескольких мониторов с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с вылетами в Dead Island 2 на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • исправлены проблемы с мерцанием текстур в ремейке Resident Evil 4 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы артефактов теней в некоторых играх после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты в некоторых играх при компиляции шейдеров после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания источников света в ночное время в Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением текстур трассы во внутриигровом бенчмарке и ночных гонках в Forza Motorsport;
  • исправлены проблемы с занижением частот GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания экрана при использовании DisplayPort 2.1 с высокой частотой обновления у видеокарт RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • исправлена проблема с отображением утилитами мониторинга GPU правильной температуры графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR на мониторах LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, при которой выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • исправлена проблема, при которой SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • мерцания или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • проблемы со стабильностью в Monster Hunter Wilds.

Скачать драйвер Game Ready 576.28 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять

Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами.

Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее.

Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально.

Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей.

Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию.

Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей

«Википедия» объявила о новой стратегии использования искусственного интеллекта в своей интернет-энциклопедии, но с важной оговоркой — ИИ не заменит живых редакторов. Вместо этого он станет их помощником в рутинных задачах.

 Источник изображения: wikipedia.org, AI

Источник изображения: wikipedia.org, AI

«Википедия» не планирует заменять своих редакторов и волонтёров искусственным интеллектом, несмотря на растущую популярность ИИ-технологий. Вместо этого платформа будет использовать нейросети для устранения технических барьеров, чтобы участники могли сосредоточиться на содержании, а не на сложностях реализации, сообщает TechCrunch, ссылаясь на официальное заявление организации.

В отличие от многих компаний, которые рассматривают ИИ как угрозу рабочим местам, «Википедия» видит в нём инструмент для автоматизации рутинных задач. Например, нейросети помогут в переводе, модерации и поиске информации, освобождая время редакторов для обсуждений и проверки данных, что особенно важно, поскольку «Википедия» строится на консенсусе среди её участников.

«Мы уверены, что успех нашей работы с ИИ зависит не только от того, что мы делаем, но и от того, как мы это делаем», — написал Крис Албон (Chris Albon), директор по машинному обучению «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation). По его словам, «Википедия» будет придерживаться принципов прозрачности, открытого кода и защиты прав человека, чтобы ИИ оставался под контролем людей.

Албон подчеркнул, что с появлением генеративного ИИ, который иногда допускает ошибки и «галлюцинирует», роль «Википедии» как достоверного источника знаний ещё больше возросла. «Мы будем использовать ИИ взвешенно, сохраняя многоязычность и человекоориентированный подход», — добавил он.

Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге

Как и было обещано, 30 апреля на ПК и консолях вышел научно-фантастический роглайт-боевик Kiborg («Киборг») от разработчиков из российской Sobaka Studio (Redeemer и Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg поступила в продажу для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam и VK Play с учётом 10-процентной скидки игру можно купить за 792 рубля, а в Epic Games Store стоимость проекта составляет 749 рублей.

Релиз Kiborg на ПК и консолях сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (доступен только на английском языке), демонстрирующим антураж и особенности игрового процесса.

По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике».

Пользователям предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых, в каждом забеге улучшая героя новыми кибернетическими имплантами (влияют на стиль игры).

Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта; быстрые и жестокие бои, десятки типов врагов, широкий арсенал, смертоносные синергии, а также полную поддержку русского и английского языков.

Первые обзоры Kiborg в Steam оказались «положительными» — 92 % оставивших отзыв довольны покупкой. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, эффектные сражения и вариативность при прохождении.

«Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года».

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля».

Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4).

Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store

Анонсированное прошлой осенью возвращение легендарной мобильной аркады Flappy Bird от вьетнамского разработчика Донга Нгуена (Dong Nguyen) всё-таки состоялось, но без участия создателя игры и пока лишь на одной платформе.

 Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Завладевшая правами на игру компания Flappy Bird Foundation сообщила о выпуске Flappy Bird на устройствах под управлением Android в мобильной версии магазина Epic Games Store. Релиз сопровождался 35-секундным трейлером.

Согласно пресс-релизу, эта версия Flappy Bird монетизируется исключительно за счёт рекламы / внутриигровых покупок (разнообразные шлемы для персонажа) и «никаких элементов Web3 никогда содержать не будет».

В планах Flappy Bird Foundation — релиз Flappy Bird в браузерах, на ПК, консолях и iOS. Сообщается, что на протяжении 2025 года в игру будут добавлять новый контент (миры, персонажей, темы).

Впрочем, от своих криптовалютных инициатив Flappy Bird Foundation не отказывается. Запущенная в прошлом сентябре Telegram-версия Flappy Bird имеет интеграцию с криптовалютными кошельками и основанной на блокчейне сетью TON.

Руководителем Flappy Bird Foundation является дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами.

Оригинальная Flappy Bird дебютировала 24 мая 2013 года на iOS и Android, но уже 10 февраля 2014-го была удалена Нгуеном из цифровых магазинов. Вслед за этим App Store и Play Маркет наводнили клоны игры, но её успех повторить не смогли.

Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем

Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

«Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату.

 Источник изображения: Nvidia/YouTube

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт.

Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store

Несмотря на коммерческий провал, разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают развивать и совершенствовать свой сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

1C Game Studios сообщила о выходе для «Бессмертный. Сказки Старой Руси» крупного обновления 1.1.0, которое включает дополнительный контент, геймплейные и технические улучшения.

В частности, авторы добавили нового врага — воина степных змеевичей Турхауда, — реализовали визуализацию стадий в битве с Кощеем и уникальные (для каждого героя) иллюстрации за победу над ним, а также переработали заставочный ролик.

 Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Кроме того, была улучшена работа игры на Steam Deck: увеличены размеры карт, экран торговца теперь разбит на две части (карты и диковинки/снадобья), а меню выбора пути переработали для повышения читаемости.

Вдобавок разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси»:

  • выпустили в Steam демоверсию (должна стать доступна в ближайшее время);
  • сделали на игру 25-процентную скидку в Steam (до 1 мая) и VK Play (до 11 мая);
  • пообещали в скором будущем реализовать полную совместимость игры со Steam Deck;
  • планируют 1 мая выпустить игру в Epic Games Store.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года на ПК (Steam, VK Play). Проект «вообще не оправдал» надежд 1C Game Studios, что ставит под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского

Google выпустила три экспериментальных проекта на основе технологий искусственного интеллекта, предназначенные для помощи пользователям в изучении иностранных языков. Разработка решений находится на ранних этапах, но большая языковая модель Gemini уже сейчас становится грозным конкурентом Duolingo.

 Источник изображений: googleblog.com

Источник изображений: googleblog.com

Первый экспериментальный проект направлен на быстрое изучение определённых фраз, которые нужны пользователю в данный момент; второй предназначен для того, чтобы сформировать у обучаемого менее формальные навыки иностранного языка и выработать у него манеру общения, более свойственную местным жителям. Третий экспериментальный проект предполагает подключение камеры для формирования нового лексикона на основе окружающих предметов.

Один из наиболее неприятных аспектов при изучении иностранного языка, отмечают в Google, — оказаться в ситуации, когда нужна конкретная фраза, но она ещё не изучена. Экспериментальная функция Tiny Lesson позволяет описать ситуацию, например, «поиски утерянного паспорта» и получить рекомендации по словарному запасу и грамматике, адаптированные к контексту, например: «Я не знаю, где его потерял» или «Я хочу сообщить об этом в полицию».

Вторая экспериментальная функция получила название Slang Hang, её задача — сделать речь обучающегося менее «учебной», то есть менее формальной, более разговорной и обогащённой местным сленгом. Можно смоделировать реалистичный разговор между носителями языка и по каждой реплике проследить, как разворачивается диалог. Это может быть, например, разговор покупателя с уличным торговцем или сценарий встречи двух давно потерявших друг друга приятелей в метро. В рамках этого экспериментального проекта, признались в Google, ИИ иногда неправильно применяет сленг, поэтому его рекомендации лучше сопоставлять с надёжными источниками.

 Источник изображений: googleblog.com

Третий эксперимент получил название Word Cam: пользователь делает снимок окружающих его предметов, Gemini их распознаёт и предлагает названия на изучаемом языке. Иногда на практике требуется знать, как называются предметы вокруг, и эта функция может продемонстрировать, что пользователь ещё многого не изучил. Например, можно знать слово «окно», но не «жалюзи». Идея этих проектов состоит в том, чтобы обозначить новые варианты использования ИИ, сделать самостоятельное изучение языков более динамичным и личностно ориентированным.

Новые экспериментальные функции Google Gemini способны помочь в изучении следующих языков: арабский, китайский (материковый Китай, Гонконг, Тайвань), английский (Австралия, Великобритания, США), французский (Канада, Франция), немецкий, греческий, иврит, хинди, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия, Португалия), русский, испанский (Латинская Америка, Испания) и турецкий. Доступ к ним открывается через платформу Google Labs.

Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей

Таганский районный суд Москвы в рамках административной ответственности наложил на администрацию мессенджера Viber штраф в размере 800 тыс. руб. за «неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями», сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. С декабря прошлого года мессенджер заблокирован в России.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Мировой судья судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы признал "Вайбер Медиа С.ар.л" (Viber Media S.ár.l) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1 ст. 13.39 КоАП РФ», — гласит сообщение; сумма выписанного судом штрафа является минимальной из предусмотренных данной статьёй.

В декабре Роскомнадзор принял решение о блокировке Viber на территории России — причиной тому стало «нарушение требований российского законодательства к организаторам распространения информации». Мессенджер занимал третье место по популярности среди россиян, уступая лишь WhatsApp и Telegram, гласит статистика Mediascope.

Накануне Таганский районный суд оштрафовал также разработчиков игр My.Games и Activision Blizzard за нарушение правил деятельности в России. В феврале WhatsApp был оштрафован на 17 млн руб. за нарушение законодательства в области персональных данных — высокий размер штрафа объясняется повторным характером нарушения.

Ноль сопротивления и в 10 раз компактнее: Microsoft готовит сверхпроводниковую революцию для дата-центров

Microsoft задумалась над созданием более эффективных ЦОД при помощи электропроводящих материалов с нулевым сопротивлением. По мнению компании, появление на рынке относительно доступных так называемых высокотемпературных сверхпроводников может кардинально изменить подход к строительству вычислительной инфраструктуры.

Технологические компании подвергаются усиливающейся критике из-за огромных и постоянно растущих объёмов электроэнергии, которые потребляет искусственный интеллект, задержек с подключением к электросетям и влияния ЦОД на местных жителей. Высокотемпературные сверхпроводники (ВТСП) потенциально могут уменьшить площадь, необходимую для центра обработки данных и линий электропередачи, питающих его.

Сегодняшние ЦОД, как и большая часть энергетической инфраструктуры, используют медные провода, которые довольно эффективно проводят электричество. Однако ВТСП позволят радикально снизит потери энергии и использовать более лёгкие и компактные кабели. ВТСП уже используются в аппаратах МРТ, а в последнее время — на коротких участках линий электропередачи в густонаселённых мегаполисах, включая Париж и Чикаго.

Использование ВТСП пока ограничено, так как такие кабели значительно дороже и сложнее в производстве, чем медные. Для достижения нулевого сопротивления ВТСП необходимо охлаждать до очень низких температур, а основа этих сверхпроводящих кабелей изготавливается из редкоземельных материалов, таких как оксид бария. Производство осложняется тем, что добыча редкоземельных элементов в значительной степени сосредоточена в Китае.

«Microsoft изучает, как эта технология может повысить надёжность электросетей и уменьшить воздействие центров обработки данных на близлежащие населённые пункты», — сообщил генеральный менеджер Microsoft по глобальному маркетингу инфраструктуры Алистер Спирс (Alistair Speirs). В частности, в прошлом году при финансовой поддержке Microsoft компания VEIR продемонстрировала, что использование ВТСП в ЦОД позволит снизить размер и вес кабелей примерно в 10 раз по сравнению с традиционными медными аналогами.

Microsoft также готова сотрудничать с энергетическими компаниями для поддержки строительства линий электропередачи большой протяжённости с использованием ВТСП. Расширение линий электропередачи является одним из самых больших препятствий на пути модернизации энергосети, подключения ЦОД и наращивания энергоснабжения. Благодаря использованию ВТСП площадь, необходимая для прокладки линий электропередачи, значительно сокращается. В то время как воздушные линии электропередачи могут занимать полосу шириной порядка 70, для ВТСП будет достаточно всего двух метров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Профессор MIT Деннис Уайт (Dennis Whyte) уверен в перспективности использования ВТСП. В настоящее время он является одним из руководителей проекта по созданию термоядерной установки SPARC, которая стала результатом сотрудничества MIT и компании Commonwealth Fusion Systems, получившей финансирование от программы Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy Ventures. Microsoft также заключила сделку с другой компанией, разрабатывающей термоядерную электростанцию ​​в штате Вашингтон. Исследования в области термоядерного синтеза требуют серьёзных объёмов ВТСП, что даёт надежду на расширение производства и снижение цены этих материалов.

Память душит рынок: выпуск смартфонов в 2026 году может рухнуть на 10–15 %

Аналитическая компания TrendForce прогнозирует, что продолжающийся рост цен на память окажет существенное давление на мировое производство смартфонов в 2026 году. Общий объем производства по самым оптимистичным оценкам может сократиться на 10 % в годовом исчислении — примерно до 1,135 млрд единиц. Пессимистический сценарий TrendForce предусматривает сокращение мирового производства смартфонов в 2026 году на 15 % и более.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

Цены на память не демонстрируют признаков снижения, поэтому растущий разрыв между высокими розничными ценами и покупательной способностью ещё больше снизит потребительский спрос на смартфоны. Однако масштабы воздействия будут различаться в зависимости от бренда, ассортимента продукции и региональной специфики.

По данным аналитиков TrendForce, контрактные цены в первом квартале 2026 года на популярную конфигурацию смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт выросли почти на 200 % в годовом исчислении — примерно втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Память, которая исторически составляла около 10–15 % от общей стоимости компонентов смартфона, сейчас занимает до 30–40 % в себестоимости устройства.

Эксперты TrendForce уверены, что повышение цен на конечную продукцию станет неизбежным для многих брендов, стремящихся сохранить рентабельность, что также потребует корректировки продуктовых портфелей и технических характеристик устройств. Предполагая 15-процентное снижение производства в пессимистическом сценарии, TrendForce проанализировала производственные тенденции 2026 года среди восьми ведущих мировых производителей смартфонов.

Samsung, мировой лидер рынка и крупный поставщик памяти, выигрывает от вертикальной интеграции, и поэтому ожидается, что снижение производства затронет компанию меньше, чем китайские бренды. Однако общие объёмы все же снизятся на фоне ослабления рынка.

Apple, занимающая лидирующие позиции на рынке, находится в сравнительно неплохом положении для нивелирования высоких затрат на память благодаря большей доле премиальных моделей. Её клиентская база также демонстрирует большую терпимость к повышению цен, что частично поддерживает стабильность производства.

В отличие от них, Xiaomi и Transsion, которые в значительной степени полагаются на модели начального уровня, более уязвимы к колебаниям цен. Их чувствительные к стоимости целевые рынки оставляют им ограниченные возможности для перекладывания издержек на покупателей, что делает весьма вероятным значительное снижение объёмов производства в 2026 году, если цены на память останутся высокими.

Бренды, ориентированные преимущественно на китайский рынок, такие как Vivo, Oppo, Xiaomi и Honor, помимо роста цен на память сталкиваются с усилением конкуренции со стороны Huawei. Huawei уделяет приоритетное внимание расширению своей экосистемы HarmonyOS и поддерживает относительно гибкую ценовую стратегию. В сочетании со своим уникальным рыночным положением и высокой лояльностью к бренду в Китае, Huawei, как ожидается, окажет существенное давление на рыночную долю других отечественных марок. Вероятно, компания столкнётся с наименьшей корректировкой производства и даже может показать рост вопреки общей рыночной тенденции.

По мнению экспертов TrendForce, хотя текущий спад производства смартфонов вызван в первую очередь ростом цен на память, здесь также играют роль более глубокие структурные факторы. Современные смартфоны уже обладают функциональностью, достаточной для удовлетворения повседневных потребностей большинства потребителей, что означает увеличение продолжительности циклов замены и ослабление стимулов к обновлению. Даже если цены на память стабилизируются в будущем, этот структурный сдвиг спроса вряд ли изменится в ближайшей перспективе.

Sony выпустит последние Blu-ray-рекордеры в этом месяце — но выпуск Blu-ray-плееров пока продолжится

Корпорация Sony поставила точку в своём бизнесе по производству Blu-ray-рекордеров — последние такие устройства будут отгружены в этом месяце. Эта печальная новость будет иметь незначительные последствия за пределами нишевого японского рынка, где Blu-ray рекордеры традиционно используются для записи телепередач. Blu-ray-плееры, приводы для ПК и сами диски останутся на рынке, который не показывает признаков спада, хотя и довольно ограничен.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony прекратила производство рекордеров, а также записываемых дисков, ещё год назад. Остатки складских запасов должны быть реализованы в этом месяце. Blu-ray-рекордеры изначально были ориентированы исключительно на японский внутренний рынок записи телепередач, который окончательно «заглох» из-за развития потоковых сервисов. Другие технологии записи телевещания, такие как HDD-рекордеры, также внесли свой вклад в исчезновение этого сегмента продукции.

Blu-ray плееры, приводы для ПК и сами диски по-прежнему остаются на рынке. Sony и другие компании продолжат работать на рынке Blu-ray-плееров. Такие компании, как Asus, LG и Pioneer, по-прежнему выпускают приводы Blu-ray в виде внутренних и внешних USB-моделей. Носители Blu-ray по-прежнему производятся такими брендами, как Panasonic и Verbatim.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Формат Blu-ray недавно отметил свой 20-летний юбилей. Впервые он был представлен потребителям на выставке CES 2006, где его с энтузиазмом поддержало большинство крупных киностудий. Всего через год Netflix запустил свою онлайн-платформу потокового вещания, что стало началом конца массового использования оптических дисков. Стоит отметить, что даже в 2026 году битрейт видеопотоков Netflix не превышает 16 Мбит/с, что не идёт ни в какое сравнение со скоростью до 100 Мбит/с, доступной поклонникам Blu-ray.

«Будто совершенно другая игра»: моддер показал, как трассировка пути преображает Dark Souls 2

В 2023 году амбициозный графический мод DS2LightingEngine уже преобразил освещение в хардкорном ролевом экшене Dark Souls 2 от FromSoftware, но теперь разработчик Ganaboy готовится пойти ещё дальше.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Сейчас автор DS2LightingEngine экспериментирует с трассировкой пути. Как меняется освещение Dark Souls 2 с этой технологией, Ganaboy показал на примере локации «Темнолесье», боёв с драконом Сином и Прячущимся во тьме.

Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение сцены создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной Dark Souls 2. «Выглядит будто совершенно другая игра», — не верит своим глазам atortarr.

Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно в бою против Прячущегося во тьме (см. видео ниже). Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар.

По словам моддера, в перечисленных видео Dark Souls 2 с трассировкой пути работает в разрешении 1440p (с DLSS в режиме качества) на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и 16 Гбайт оперативной памяти.

Когда ждать версию DS2LightingEngine с поддержкой трассировки пути, неясно. Скачать мод можно с сайта площадки Nexus Mods. Он совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и сейчас проходит бета-тестирование.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.

Китайская Zhipu готовит ИИ-модель, которая сможет потягаться с DeepSeek

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта готовится выпустить обновлённую версию своей флагманской модели — она, вероятно, составит конкуренцию крупному обновлению от DeepSeek, которое тоже ожидается в обозримом будущем.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Новая большая языковая модель Zhipu GLM-5 справляется со сложными задачами в области программирования и управления ИИ-агентами — её тестирование проводилось в сравнении с моделями серии Anthropic Opus. У GLM-5 вдвое больше параметров, чем у предшественницы; официально модель нового поколения дебютирует завтра, 12 февраля.

Помимо Zhipu, новые модели ИИ в преддверии китайского Нового года выпустили Moonshot и ByteDance; DeepSeek, по неофициальным сведениям, собирается представить крупное обновление прямо в праздник, задав новый стандарт для китайских открытых моделей. Новая большая языковая модель от Moonshot вышла в январе, и сейчас она числится среди лидеров в рейтингах проектов с открытым исходным кодом. Видеомодель ByteDance Seedance 2 получила высокую оценку за свои широкие возможности.

Zhipu стала первым крупным китайским разработчиком, который вышел на биржу — сейчас компания оценивается в $18 млрд. Она начала работу ещё в 2019 году под руководством учёных из Университета Цинхуа — проект поддержали госфонды и частный бизнес, в том числе компании Alibaba и Tencent. Сейчас Zhipu переходит от разработки индивидуальных решений для бизнеса к работе с потребителями по всему миру — уже продаются подписки на сервис ИИ-программирования. Ранее соучредитель и главный научный сотрудник Zhipu в области ИИ Тан Цзе (Tang Jie) сообщил о скором выходе GLM-5 и отметил, что компания должна вернуться к своим истокам в области фундаментальных исследований. «DeepSeek был тревожным сигналом», — признался он.

Канадцы собрали «копеечный» аналог квантового компьютера для решения задач оптимизации

Учёные из Университета Квинс в Кингстоне (Queen's University) создали программируемую фотонную машину Изинга, работающую при комнатной температуре и часами сохраняющую стабильность. Установку можно назвать «копеечным» аналогом квантовых компьютеров компании D-Wave, поскольку они решают сходные задачи комбинаторной оптимизации. Но разница в цене, надёжности и стоимости обслуживания университетской установки и систем D-Wave колоссальна, и не в пользу последних.

 Источник изображений: Nature 2025

Источник изображений: Nature 2025

Платформа учёных построена на базе оптоэлектронного генератора световых импульсов с использованием доступных в продаже компонентов для оптического телекоммуникационного оборудования: лазеров, модуляторов света на тонкоплёночном ниобате лития, полупроводникового оптического усилителя и электроники для цифровой обработки сигналов. В своей основе вычислитель работает на базе так называемой модели Изинга, которая в оригинале использует миниатюрные магниты, только вместо них университетская установка опирается на импульсы света.

Модель Изинга позволяет решать сложные задачи комбинаторной оптимизации — это, прежде всего, знаменитая задача коммивояжёра, которому нужно найти оптимальный маршрут для посещения множества адресов с минимальными затратами на путь. Но она также позволяет ускорить расчёты с разбиением чисел и даже с синтезом белков. Решение возникает в процессе естественного (физического) стремления системы к минимальному значению энергии, что и будет ответом на поставленную задачу. Исполнение таких задач криогенной квантовой платформой D-Wave и другими подобными называется квантовым отжигом.

Университетская установка делает то же самое, только каждый её вычислительный элемент — виртуальный спин — представлен импульсом света в петле с хитрым управлением. Задача кодируется импульсами света и запускается в систему, где они циркулируют до достижения минимальной энергии, что выражается в виде остаточной последовательности импульсов на выходе. Установка оперирует 256 спинами, которые допускают 65 536 связей «всех со всеми». Системам D-Wave, которые в миллионы раз дороже, такой масштаб пока даже не снился.

Очевидно, это можно реализовать не для всех задач, но никто не мешает разработке развиваться. В отличие от платформ D-Wave, предложенная учёными установка работает при комнатной температуре и остаётся стабильной часами, а не в течение считанных миллисекунд, как квантовые системы той же D-Wave.

Созданная учёными машина достигла рекордной производительности — более 200 GOPS (гигаопераций в секунду) при взаимодействии спинов и нелинейной обработке. Разработка открывает путь к практическому, масштабируемому и энергоэффективному аналоговому вычислителю для задач оптимизации, логистики, криптографии, дизайна лекарств и нейроморфных вычислений.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» вышли из состава 1C Game Studios и продолжат делать игру в независимой студии

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2», «Калибр») сообщила о важном изменении в отношении команды разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Как стало известно, разработчики «Войны Миров: Сибирь» во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым вышли из состава 1C Game Studios, чтобы продолжить создание игры в новой независимой студии.

«Мы желаем нашим друзьям и коллегам удачи с завершением разработки "Войны Миров: Сибирь" и успехов с новыми проектами в качестве независимой студии», — поделились в 1C Game Studios.

 В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

Условия сделки и её влияние на разработку «Войны Миров: Сибирь» не раскрываются. По данным редакции VK Play Media, команда поделится подробностями сложившейся ситуации на пресс-конференции 18 февраля. На запрос редакции 3DNews в 1C Game Stuidos сообщили, что комментировать сделку пока не готовы.

Тем временем в 1C Game Studios подтвердили дальнейшее развитие франшиз «Ил-2» и «Калибр». Игровая история «Сказок Старой Руси», по всей видимости, закончится на провальном карточном роглайке «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Возвращаясь к «Войне Миров: Сибирь»: прошедшим летом газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей») присматривалась к выкупу игры и команды её разработки.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). В декабре был представлен новый геймплейный трейлер.

ИИ-модели Google стали отклонять запросы с упоминаниями персонажей Disney

В декабре Disney обвинила Google в том, что продукты искусственного интеллекта технологического гиганта обращаются с объектами интеллектуальной собственности Disney как «виртуальный торговый автомат», генерируя по запросам пользователей высококачественные изображения таких персонажей, как Йода, Дарт Вейдер, Железный человек и Винни-Пух. С сегодняшнего дня подобные запросы отклоняются ИИ-моделями Google, включая Gemini и Nano Banana.

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

При попытке сгенерировать изображение одного из персонажей Disney при помощи текстовой подсказки, ИИ-модели Google выдают следующее сообщение: «Я не могу сгенерировать запрошенное вами изображение прямо сейчас из-за опасений со стороны сторонних поставщиков контента. Пожалуйста, отредактируйте свой запрос и попробуйте снова». Однако, по свидетельству экспертов, продукты Google на основе ИИ пока продолжают создавать изображения, связанные с Disney, при загрузке фотографий персонажей вместе с текстовыми подсказками.

Противостояние компаний началось в декабре, когда Disney направила Google 32-страничное письмо с требованием прекратить противоправные действия, подробно описывая, как такие ИИ-инструменты, как Veo, Nano Banana и Gemini, массово нарушают авторские права Disney. В письме содержалось несколько примеров, демонстрирующих, как простые текстовые подсказки приводили к созданию качественных изображений персонажей Disney.

В письме Disney требовала от Google прекратить нарушение авторских прав и обучение моделей на основе интеллектуальной собственности Disney. Перед отправкой официального письма Disney в течение нескольких месяцев выражала обеспокоенность, но результатов это не принесло. Стоит отметить, что Disney направила Google это предупреждение практически одновременно с заключением лицензионной сделки с OpenAI на $1 млрд.

«У нас давние и взаимовыгодные отношения с Disney, и мы будем продолжать взаимодействовать с ними. Мы используем общедоступные данные из открытого интернета для создания нашего ИИ и разработали дополнительные средства контроля авторских прав, такие как Google-extended и Content ID для YouTube, которые предоставляют сайтам и правообладателям контроль над своим контентом», — прокомментировал ситуацию представитель Google.

Индонезия предложила России сотрудничество в игровой индустрии, включая обмен технологиями и совместную разработку

Издание ComNews со ссылкой на Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы сообщает, что у России может появиться новый международный партнёр в рамках видеоигровой индустрии.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Глава комитета по культуре индонезийской Торгово-промышленной палаты Иван Чен (Ivan Chen) предложил наладить партнёрство между Россией и Индонезией в области интерактивных развлечений.

«У нас может получиться сотрудничество: мы могли бы вместе создать что-то и протестировать на новом рынке в Юго-Восточной Азии», — заявил Чен во время посещения московского кластера видеоигр и анимации.

 A Space for the Unbound — игра индонезийской студии Mojiken (источник изображения: Steam)

A Space for the Unbound — игра индонезийской студии Mojiken (источник изображения: Steam)

В рамках выступления Чен также обмолвился, что Россия и Индонезия могут наладить обмен технологиями и совместную разработку в рамках игровой индустрии. Примеры подобных проектов руководитель не привёл.

По мнению Чена, индонезийские разработчики игр сильны в создании сценариев и культурного контента, тогда как преимущество российских студий лучше всего раскрывается в инженерной сфере.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Чен также добавил, что рассматривает возможность открытия в московском кластере представительства индонезийской студии Anantarupa (занимается играми, комиксами, музыкой и анимационными фильмами), основателем которой он является.

Anantarupa Studios была учреждена в 2011 году. Самым известным проектом студии является вышедшая в 2020-м Lokapala: Saga of the Six Realms — мультиплеерная стратегия (MOBA) для мобильных устройств.

«Сбербанк» сократил 20 % сотрудников из-за ИИ, который «поменяет всё и везде»

В 2025 году «Сбербанк» уволил 20 % сотрудников, потому что начал развёртывать системы искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на председателя правления банка Германа Грефа.

 Источник изображения: Igor Omilaev/ unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/ unsplash.com

Увольнения и вытеснение человека ИИ произвело в компании шок. «Сегодня рано, а завтра будет поздно. Мы не заметим этого фазового перехода, когда он случится. А потом бах – и уже случилось. И все, ты на задворках», — пояснил происходящее господин Греф. Развёртывание ИИ в работе требует полной трансформации процессов, но и позволять ему управлять организацией и тем более государством ещё рано.

«ИИ — это та технология, которая поменяет всё и везде, но степень её зрелости пока на начальном уровне её развития. Конечно, в госуправлении сегодня говорить о замене человека совсем рано», — добавил топ-менеджер. В ОАЭ, напомнил он, с января госуслуги оказываются уже в полностью автоматизированном формате: «Не всё готово, но они близки. Это колоссальный прорыв».

В России уже рассматривается возможность начать внедрение технологий ИИ в сферу государственного управления, сообщил накануне глава аппарата правительства Дмитрий Григоренко. В минувшем году все министерства и ведомства реализовали собственные программы цифровой трансформации и запустили 61 ИТ-программу, добавил чиновник.

Amazon задумала запустить маркетплейс лицензий на контент для обучения ИИ

Источники данных для обучения моделей искусственного интеллекта до сих пор остаются одним из наиболее болезненных вопросов в отрасли. Владельцы ресурсов и разработчики ИИ всё чаще заключают соглашения о лицензировании материалов — вот и в Amazon задумались о создании площадки, где две стороны смогут встречаться.

 Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Представители Amazon стали проводить встречи с руководителями издательств — их информируют о планах компании выпустить такую площадку, сообщил ресурс The Information. Опровергать эту информацию в компании не стали. «Amazon выстроила долгосрочные, инновационные отношения с издателями во многих областях нашего бизнеса, в том числе в AWS, розничной торговле, рекламе, AGI и Alexa. Мы постоянно внедряем инновации совместными усилиями, чтобы обслуживать наших клиентов наилучшим образом, но на данный момент ничего конкретного по этому поводу сообщить не можем», — заявил представитель компании ресурсу TechCrunch.

Amazon не станет первой из крупных технологических компаний, которая запустит подобный проект — ранее Microsoft открыла площадку Publisher Content Marketplace (PCM). Она призвана обеспечить издателям «новый поток доходов» и «прозрачную экономическую основу для лицензирования» материалов, а разработчикам ИИ — «масштабный доступ к премиальному контенту». Пока разработчики ИИ действуют в основном самостоятельно — OpenAI, в частности, напрямую лицензировала контент у Associated Press, Vox Media, News Corp и The Atlantic.

В суде, однако, остаётся немало исков по поводу авторских прав на контент для обучения ИИ; постоянно предлагаются новые варианты регулирования для решения этой проблемы. Издателей также тревожит, что создаваемые ИИ сводки, например, в результатах поиска Google, способствуют снижению трафика на их сайты. В этой связи модель обмена контентом на маркетплейсе начинает рассматриваться как «более устойчивый бизнес [по сравнению с прямыми партнёрскими соглашениями о лицензировании], который поможет нарастить доходы» по мере дальнейшего роста отрасли ИИ.

Microsoft закрыла 58 уязвимостей в Windows 11, шесть из которых эксплуатировались хакерами

Microsoft выпустила очередное обновление Windows 11 Patch Tuesday за февраль 2026 года — оно устраняет 58 уязвимостей системы и работающих на ней приложений, в том числе 6 уязвимостей, которые активно использовались киберпреступниками.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Из исправленных в очередном обновлении уязвимостей 25 могли использоваться для повышения привилегий, 5 — для обхода функций безопасности, 12 — для удалённого выполнения кода, 6 — для доступа к закрытым данным, 3 — для возникновения ошибок класса отказа в обслуживании, 7 — для подмены данных. В этом обновлении Microsoft также начала распространение обновлённых сертификатов Secure Boot — существующие от 2011 года истекали уже в конце июня.

Microsoft также раскрыла информацию об эксплуатируемых уязвимостях. Ошибка за номером CVE-2026-21510 позволяла развёртывать атаку, когда жертву обманом заставляли перейти по ссылке или открыть файл ярлыка, в результате чего злоумышленники обходили функции безопасности Windows. Уязвимость CVE-2026-21513 была связана с возможностью обходить функции безопасности MSHTML Framework в Windows; CVE-2026-21514 — также использовалась, позволяя обходить средства защиты Microsoft Word, когда жертву обманом заставляли открывать вредоносный файл пакета Office. Компания не уточнила, использовались ли три указанные уязвимости в рамках одной кампании.

Уязвимость CVE-2026-21519 также активно эксплуатировалась — она позволяла злоумышленнику повышать системные привилегии за счёт ошибки в диспетчере окон рабочего стола; CVE-2026-21525 вызывала отказ в обслуживании в диспетчере подключения системы удалённого доступа Windows — исследователи обнаружили эксплойт для неё в общедоступном репозитории вредоносного ПО. Наконец, CVE-2026-21533 позволяла повышать привилегии через службы удалённого рабочего стола Windows.

Каждый четвёртый активный смартфон в мире в 2025 году — это какой-нибудь iPhone

Apple оказалась безусловным лидером на рынке смартфонов — на продукцию компании пришлась самая крупная база активных устройств среди всех мировых брендов. Этот показатель учитывает число используемых устройств, а также такие факторы как способность удерживать потребителей, лояльность к экосистеме и срок службы устройства. Каждый четвёртый из активных в 2025 году смартфонов пришёлся на iPhone, подсчитали аналитики Counterpoint.

Apple и Samsung оказались единственными брендами из «клуба с миллиардом активных устройств» — в 2025 году на две компании пришлись 44 % мировой базы активных устройств. Две компании известны своими экосистемами и долгосрочной преданностью пользователей. Кроме того, Apple, выпустила в 2025 году больше смартфонов, чем последующие семь производителей вместе взятых.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Третье место в мире по количеству активных смартфонов заняла Xiaomi, за ней следуют Oppo и Vivo. Три китайских бренда предлагают широкий ассортимент моделей во всех ценовых сегментах; они также сосредоточены на развитии своих экосистем. Шестой стала Transsion Group, обеспечившая себе рост за счёт рынков Ближнего Востока, Африки и Юго-Восточной Азии — в компанию входят бренды Tecno, Itel и Infinix. Восьмёрку лидеров замыкают Huawei и Honor, причём на счету последней уже более 200 млн активных устройств. На девятом и десятом месте оказались Motorola и Realme — вскоре и им покорится отметка в 200 млн активных устройств.

Замедленный Telegram оштрафовали на 10,8 млн рублей за неисполнение российских законов

Таганский районный суд города Москвы привлёк мессенджер Telegram к административной ответственности. Сумма штрафов за правонарушение составила 10,8 млн руб.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Как указано в Telegram-канале судов общей юрисдикции столицы, постановлением суда 11 февраля 2026 года компания Telegram Messenger Inc. была признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации об информации, информационных технологиях и о защите информации, (или) порядка удаления указанной информации).

В связи с этим, по ч. 2 этой статьи (неудаление владельцем сайта или информационного ресурса в интернете информации) было назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,8 млн руб. а по ч. 4 (неудаление владельцем сайта или владельцем информационного ресурса информации или интернет-страницы, содержащих призывы к осуществлению экстремистской деятельности) — 7 млн руб.

За день до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что задолженность мессенджера Telegram по неоплаченным в установленный срок штрафам за нарушение российских законов превысила 29,6 млн руб.

Сообщается, что в отношении мессенджера было открыто 21 исполнительное производство. При этом принудительное взыскание на сумму свыше 9,1 млн руб. осуществляется по восьми исполнительным производствам, а остальные были прекращены (п. 3 ч. 1 ст. 46 закона «Об исполнительном производстве»).

10 февраля Роскомнадзор объявил, что Telegram по-прежнему не исполняет требования российского законодательства, в связи с чем ведомство «продолжит введение последовательных ограничений с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан».

Видео: GeForce RTX 5090 устроила огненное шоу прямо при первом запуске — и случай не гарантийный

Один из пользователей китайской социальной сети Bilibili опубликовал видео с возгоранием флагманской видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio во время запуска ПК. К несчастью для владельца карты ему не положено гарантийное обслуживание.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Автор сообщения объяснил, что причиной инцидента стал не кабель блока питания. Вероятно, в видеокарте возникло короткое замыкание. Судя по опубликованным кадрам, карта испытала очень серьёзные повреждения. В то же время автор ролика заявляет, что сам ПК при этом не пострадал. Он установил свою предыдущую видеокарту RTX 5060, и система заработала.

Другие компоненты ПК работают штатно, хотя на одной из фотографий видна область материнской платы, которая заметно изменила цвет после инцидента.

Автор ролика также объяснил, почему он вообще его записывал. По его словам, он только что установил новый блок питания и новую видеокарту и решил снять первый запуск системы. Как утверждает автор, в ПК был установлен новый блок питания мощностью 1300 Вт. Бренд БП он не назвал, но сообщил, что видеокарта была подключена оригинальным кабелем питания БП.

К несчастью для владельца карты, этот инцидент не покрывается гарантией. Видеокарты GeForce RTX 5090 официально не продаются в Китае. Ускоритель, вероятно, был приобретён через посредника. В Китае официально можно купить только урезанные модели RTX 5090D и RTX 5090D V2 с 24 Гбайт памяти. Это означает, что на его видеокарту не распространяется местная гарантия, и для гарантийного обслуживания, скорее всего, потребуется физически отправить или доставить повреждённую карту за границу. Владелец карты планирует связаться с продавцом для ремонта после окончания праздничного периода. В Китае сейчас отмечают Новый год.

Власти США «по-хорошему» призывают гиперскейлеров самим финансировать расширение ИИ-проектов, а не перекладывать затраты на жителей

Администрация президента США продолжает продвигать развитие ИИ-проектов, в то же время стремясь ослабить недовольство граждан непомерными аппетитами ЦОД в отношении электричества и воды, а также обещая освободить крупных игроков рынка от пошлин на ИИ-ускорители. Чтобы успокоить общественность, Вашингтон предложил IT-гигантам гарантировать, что расширение их сети ЦОД в США не приведёт к резкому увеличению счетов за электричество или истощению локальных водных ресурсов, сообщает The Register.

По информации Politico, предложено добровольное соглашение между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и индустрией ЦОД в лице Microsoft, Google, Amazon, Meta✴ и OpenAI, которое устанавливает принципы ответственного потребления электроэнергии, воды и отношений с жителями в местах размещения дата-центров.

Новый шаг соответствует вектору предыдущих событий. Ранее президент заявил, что технологический бизнес должен сам финансировать увеличение мощности ЦОД и адаптацию для этого энергетической инфраструктуры, а не перекладывать расходы на обычных потребителей энергии. Компания Microsoft уже пошла навстречу в этом вопросе, представив проект Community-First AI Infrastructure. Кроме того, Министерство энергетики (DOE) оказало давление на оператора электросетей PJM Interconnection, чтобы та провела экстренный аукцион для компенсации роста спроса на электричество со стороны ЦОД.

 Источник изображения: Gabriela/unsplash.com

Источник изображения: Gabriela/unsplash.com

Это направлено на сдерживание растущего общественного недовольства появлением дата-центров по всей территории США. По данным НКО, только во II квартале были заблокированы или отложены 20 проектов строительства ЦОД в стране из-за противодействия местных сообществ.

В январе 2026 года Белый дом объявил о ввозных пошлинах в размере 25 % на ИИ-ускорители, включая NVIDIA H200 и AMD MI325X, но их закупки для объектов гиперскейлеров в США пошлиной облагаться не будут. По некоторым данным, освобождение от тарифов может зависеть от политики непосредственных производителей вроде тайваньской TSMC, от которых ожидают переноса до половины своего производства в США в рамках программы «реиндустриализации» Соединённых Штатов. Недавно премьер-министр Тайваня назвал такой перенос «невозможным». Впрочем, TSMC уже выделила $165 млрд на строительство производств в Аризоне для выпуска 2-нм чипов, но пока неизвестно, устроит ли это Трампа.

ИИ обвалил курс акций финансовых компаний США

Стоимость акций американских компаний по управлению активами резко снизилась на фоне запуска нового инструмента на базе искусственного интеллекта, который предназначен для финансового планирования. Инвесторы опасаются, что этот сегмент окажется под ударом из-за конкуренции с ИИ-технологиями, как это уже случилось с разработчиками программного обеспечения, сферой частного кредитования и страховыми брокерами.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Так, по итогам торгов 10 февраля акции Raymond James Financial подешевели на 8,8 % — до $158,5. По динамике этот день стал для компании худшим с марта 2020 года. Ценные бумаги Charles Schwab потеряли в цене 7,4 %, их стоимость остановилась на отметке $99,25 за акцию. Акции LPL Financial Holdings и Morgan Stanley подешевели на 8,3 % и 2,5 % соответственно. Вероятно, распродажа в этом сегменте застигла врасплох Уолл-стрит. Лишь по акциям Charles Schwab была рекомендация к продаже, причём только от одного из 24 аналитиков, следящих за курсом ценных бумаг.

Причиной распродажи акций стал анонс нового ИИ-инструмента компании Altruist. Он предназначен для помощи финансовым консультантам в формировании персонализированных стратегий для клиентов и создании различных финансовых документов, таких как выписки по счетам. Основатель и гендиректор Altruist Джейсон Венк ранее работал в Morgan Stanley, а операционный директор Мази Бахадори — в Pimco Investment Management. Это говорит о том, что руководство Altruist хорошо знакомо с принципами работы Уолл-стрит. Инвесторы опасаются, что ИИ-алгоритм Altruist нарушит традиционную модель финансового консультирования и управления состоянием.

Аналитики отмечают, что часть этой масштабной распродажи акций следует связывать с импульсивной реакцией инвесторов, а реальный риск от различных ИИ-инструментов может быть переоценён. Аналитик Raymond James Financial Уилма Бердис уверена, что страхи «полностью преувеличены». По её мнению, в конечном счёте люди всё же предпочтут доверить свои деньги человеку, а не ИИ-алгоритму.

Электромобили не взлетели: заводы батарей в США массово переходят на аккумуляторы для дата-центров

При президенте Байдене в США зародились надежды на стремительную электрификацию парка автомобилей, под эти нужды начали строиться предприятия по выпуску тяговых батарей, но теперь они перепрофилируются под нужды рынка ЦОД, которому требуются стационарные системы хранения электроэнергии.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным исследовательской компании CRU, на которые ссылается Financial Times, американские производители тяговых батарей отказались от введения в строй мощностей, которых хватило бы для оснащения 2 млн электромобилей. Сворачивание программы субсидирования продаж электромобилей и общее отрезвление рынка привели к тому, что спрос на электромобили в США упал. Из десяти крупных предприятий по выпуску батарей в США семь готовы частично переориентироваться на рынок систем стационарного хранения электроэнергии.

Подобная продукция нужна не только для развития центров обработки данных. Переход на возобновляемые источники энергии подразумевает, что она будет генерироваться неравномерно, и для стабильной передачи электроэнергии в сеть необходимо буферное хранилище, в роли которого и будут выступать стационарные системы батарей. Такой конверсии уже подверглось предприятие Ford Motor в штате Кентукки, руководство General Motors недавно также призналось в наличии подобных планов. Если учесть, что и Stellantis при поддержке Samsung SDI собирается переориентировать предприятие в Индиане на выпуск батарей для стационарных хранилищ электроэнергии, то можно признать всех трёх крупнейших автопроизводителей США участниками подобной инициативы.

Tesla, которая такие системы выпускает уже давно, в прошлом квартале нарастила выручку от их реализации на 27 % в годовом сравнении до $12,8 млрд, тогда как выручка от реализации электромобилей этой марки упала на 9 % до $64 млрд. Сейчас электромобили формируют только 8 % первичного рынка США, аналитики BloombergNEF ожидают, что в мировом масштабе к 2030 году их доля увеличится лишь до 27 % против прежних 48 %, упоминавшихся в раннем прогнозе.

Вложив $980 млн в совместное предприятие по производству батарей в Онтарио, концерн Stellantis продаёт 49 % своих акций партнёру в лице LG Energy Solution всего за $100, поскольку автогиганту пришлось недавно списать 22 млрд евро на фоне неудачных попыток нарастить объёмы выпуска электромобилей.

При Дональде Трампе (Donald Trump) в прошлом году были отменены субсидии на продажу электромобилей гражданам США, но сохранились субсидии на выпуск аккумуляторов и систем стационарного хранения электроэнергии. Кроме того, импортные пошлины на китайские аккумуляторы в США достигают 60 %, поэтому производство такой продукции на территории страны остаётся достаточно выгодным. Впрочем, производители батарей в США не торопятся жертвовать прибылью, поэтому они продаются на местном рынке по ценам, сопоставимым с импортируемой из Китая продукцией.

Китайские производители при этом обладают более серьёзным опытом в выпуске LFP-батарей, которые оптимальны для использования в стационарных хранилищах. На территории США работают в основном южнокорейские производители, которые традиционно специализируются на батареях другого химического состава, не очень подходящего под конкретные задачи. Аналитики ожидают, что до 2030 года основной прирост производственных мощностей на рынке батарей всё равно будет обусловлен потребностями сегмента электромобилей, а не систем стационарного хранения электроэнергии. Вряд ли спрос на эти решения по своему объёму приблизится к величине спроса на тяговые аккумуляторы для электромобилей, как отмечают эксперты Wood Mackenzie.

PocketBook выпустила 10,3-дюймовый ридер InkPad One — альтернатива Kindle Scribe без привязки к экосистеме Amazon

Компания PocketBook выпустила ридер InkPad One. Он предлагает 10,3-дюймовый монохромный E Ink Mobius-дисплей с разрешением 1404 × 1872 пикселя и плотностью 226 пикселей на дюйм. Панели Mobius обычно считаются более долговечными, чем экраны E Ink на основе стекла. Дисплей не бликует и хорошо читается при ярком свете, а регулируемые настройки яркости и цветовой температуры позволяют подстроить его под свои нужды.

 Источник изображения: PocketBook

Источник изображения: PocketBook

PocketBook InkPad One отличается портативностью: толщина алюминиевого корпуса устройства составляет всего 5,15 мм, а вес — 400 г. Он выпускается в одном матовом чёрном цвете, с нескользящими задними накладками и немного более толстой нижней рамкой для удобства удержания.

В основе ридера используется четырёхъядерный процессор Rockchip RK3566, работающий в тандеме с 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Характеристики могут показаться скромными, но их вполне достаточно для устройства, ориентированного на чтение. Как и в случае с другими устройствами, оснащёнными E Ink дисплеями, ключевым преимуществом здесь является время автономной работы. PocketBook утверждает, что InkPad One может работать до двух месяцев без подзарядки благодаря батарее ёмкостью 3700 мА·ч. В комплект поставки электронной книги входит стилус PocketBook Stylus 2 для создания заметок, рукописного ввода, выделения текста и аннотаций.

В отличие от многих других аналогичных устройств, PocketBook InkPad One не привязан к какой-то конкретной онлайн-библиотеке книг, как те же ридеры Kindle от Amazon. InkPad One поддерживает 25 форматов электронных книг, включая EPUB, PDF, FB2, AZW, CBR и CBZ, а также Adobe DRM и LCP DRM, что делает его более универсальным по сравнению с конкурентами. В устройство также встроена поддержка Libby. Кроме того, есть поддержка аудиокниг и функция преобразования текста в речь. Для сопряжения беспроводных наушников или колонок предлагается поддержка Bluetooth 5.0.

InkPad One не пытается превзойти специализированные планшеты для заметок или сравняться по функциональности с полноценными планшетами. Но он показывает, что есть место для устройств с большими экранами на основе технологии E Ink, предназначенных для чтения и простых заметок. При этом он предоставляет пользователям возможность выбора контента, не ограничивая их одной экосистемой. Цена InkPad One составляет $360.

Госдума поддержала спорный закон о реестре IMEI: незарегистрированным смартфонам отключат связь

Согласно поправкам к закону «О связи», принятым Госдумой в первом чтении, все мобильные телефоны россиян должны быть занесены в государственный реестр IMEI, поскольку устройства, не попавшие в перечень, не смогут работать в России. Эта мера, как ожидается, поможет в борьбе с телефонным и интернет-мошенничеством.

Предполагается, что на IMEI — паспортный номер, который присваивают каждому телефону на заводе — операторы связи должны будут оформлять сим-карты. Если окажется, что устройство не соответствует номеру сим-карты, услуги будут заблокированы.

Неизвестно, насколько эффективной будет эта мера в борьбе с мошенниками, но дополнительные трудности уже очевидны, говорят эксперты. «Тут же появляется коррупционная составляющая, потому что этот реестр можно куда-нибудь продать. Ведь появится база правильных устройств, которые привязаны к конкретным людям, и она может куда-нибудь утечь», — говорит независимый эксперт телеком-рынка Алексей Учакин. К тому же это дополнительные расходы для операторов на то, чтобы поддерживать этот реестр, собирать данные, отметил он, добавив, что, если, например, гаджеты принадлежат одной семье, это может означать наличие нескольких договоров об оказании услуг связи, причём у разных операторов.

Ведущий аналитик акселератора Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что реестр станет дополнительным бременем для операторов, которые вполне могут связанные с его ведением расходы переложить на потребителей. «Это еще одна база данных, которая должна крутиться на сервере, синхронизироваться со всеми аппаратами во всех регионах России и не только. Если телефон окажется в роуминге, это неизбежно увеличит нагрузку на службу поддержки, потому что не все телефоны сразу попадут в эту базу. Будут отключения, будут звонить разъярённые старушки и спрашивать, почему они не могут позвонить своим любимым подругам», — констатирует эксперт.

Законопроект не учитывает возможные проблемы с телефонами, купленными ранее. Также, по словам управляющего партнёра «ТМТ Консалтинг» Константина Анкилова, система не решает вопрос с иностранными абонентами, хотя для трудовых мигрантов такой режим уже действует. «Что будет с теми, кто приезжает краткосрочно? Например, с туристами, у которых уже сейчас непростая история с регистрацией в сети?» — задаёт вопросы эксперт. «Соответственно, это двоякая инициатива с точки зрения решаемых задач: с одной стороны, это позволяет бороться с „серым“ импортом и кражами устройств, но с другой — безопасность здесь под вопросом», — подытоживает он.

Как ожидается, требование о привязке идентификатора к абонентскому номеру начнёт действовать в 2027 году, а с 2028 года в сети будут работать только зарегистрированные телефоны.

Китайские учёные создали полутвердотельные аккумуляторы, которым не страшны -34 °C

Из тематических новостей уже известно, что одним из способов создания морозостойких аккумуляторов является замена лития в их составе на натрий, но это не единственный путь усовершенствования химического состава батарей. Китайским учёным удалось создать литиевые аккумуляторы с полутвердотельным электролитом, которые спокойно работают при тридцатиградусном морозе.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Представителям Даляньского института химической физики, как сообщает CarNewsChina со ссылкой на Global Times, удалось экспериментально доказать целесообразность создания литиевых аккумуляторов с полутвердотельным электролитом, которые после восьми часов нахождения на 34-градусном морозе сохранили до 84 % изначального заряда. Это весьма впечатляющий результат для литиевых батарей, поскольку применяемые в массовых электромобилях аккумуляторы классического состава уже при температуре минус 20 градусов Цельсия теряют от 50 до 80 % остаточного заряда, а при минус 34 градусах Цельсия нередко вообще отказываются запускать исполнительные механизмы питаемого устройства.

Разработка китайских учёных изначально ориентировалась на создание литиевых аккумуляторов с полутвердотельным электролитом, которые использовались бы для питания квадрокоптеров и роботов, эксплуатируемых в зимних условиях. Эти разработки пригодятся не только при создании «морозоустойчивых» тяговых батарей для электромобилей, которым не потребуется дополнительная теплоизоляция, но и для развития крупнофюзеляжной электроавиации, поскольку на больших высотах температура воздуха опускается ниже 30 градусов Цельсия даже летом.

Улучшенных свойств экспериментальных аккумуляторов учёные добились подбором морозоустойчивых компонентов для электролита, функционального сепаратора, позволяющего разделить жидкие компоненты от твёрдых, а также внедрение интеллектуального управления питанием. Такие аккумуляторы можно сделать совместимыми с существующей инфраструктурой, что упростит процесс её модернизации. Их также можно применять в системах стационарного хранения электроэнергии в регионах с холодным климатом.

Медицинские ИИ легко дают вредные советы, если симптомы описаны умными словами

Современные большие языковые модели (LLM), применяемые в медицине, часто позиционируются как инструмент для повышения безопасности и качества обслуживания пациентов. ИИ выступают помощниками врачей при обработке информации, что ускоряет работу медиков. Однако новое исследование выявило серьёзную уязвимость: медицинские ИИ-системы способны повторять и передавать ложную информацию, если она представлена в убедительной форме.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4

В ходе масштабного эксперимента исследователи протестировали девять ведущих LLM, используя более миллиона запросов. Они создали три типа сценариев: реальные истории болезней из базы MIMIC с одной добавленной ложной, популярные мифы о здоровье с форума Reddit и 300 клинических ситуаций, составленных и проверенных врачами. Ложные утверждения варьировались по стилю — от нейтральных до эмоционально окрашенных, а также наталкивающих на определённые выводы (не обязательно верные). Результаты показали, что модели часто принимали уверенно сформулированные ложные медицинские утверждения за истину, отдавая приоритет стилю и контексту, а не медицинской точности.

Исследование показало, что существующие механизмы защиты LLM недостаточно надёжно отличают правду от вымысла в клинической документации или в социальных сетях. Модели склонны воспроизводить ложь, если она выглядит как стандартная медицинская рекомендация или часть обсуждения в соцсетях. Авторы подчёркивают, что восприимчивость ИИ к дезинформации следует рассматривать как измеримый параметр безопасности, а не как случайную ошибку. Для этого они предлагают использовать созданный ими набор данных как «стресс-тест» для медицинских ИИ-систем. Надеемся, они будут услышаны разработчиками.

Instagram✴ и TikTok добровольно согласились пройти оценку безопасности для подростков

Эксперты в области психического здоровья разработали систему, которая включает в себя два десятка стандартов и позволяет дать оценку тому, насколько эффективно платформы соцсетей защищают молодых пользователей, сообщает Washington Post.

 Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com

Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com

Независимую оценку уже согласились пройти три ведущие компании, управляющие популярными соцсетями: Meta✴ (владеет Facebook✴ и Instagram✴), TikTok и Snap. Критериями оценки будут функции, предписывающие пользователям делать перерывы, наличие бесконечной прокрутки и многие другие факторы политик безопасности и обязательств по прозрачности. По нескольким странам прокатилась волна судебных исков от государственных ведомств и частных лиц, в которых утверждается, что разработчики соцсетей намеренно разрабатывают интерфейсы таким образом, чтобы платформы вызывали привыкание. Некоторые эксперты считают, что истцам непросто будет доказывать в судах наличие связи между использованием соцсетей и проблемами подростков. Нет единства и среди законодателей.

Добровольные стандарты представляют собой альтернативный подход. Рейтинги и оценки не заменят законодательных мер, но помогут подросткам и их родителям принимать решения о взаимодействии с теми или иными приложениями. В научной среде так и не сложилось консенсуса относительно того, вредны ли соцсети в целом для детей и подростков. Одни исследования показывают, что у наиболее активных пользователей соцсетей более слабое психическое здоровье; но есть и другие, согласно которым молодые люди, которые совсем не пользуются интернетом, тоже могут испытывать трудности. Теперь и сами подростки стали выражать обеспокоенность по поводу того, сколько времени они проводят в соцсетях. А юные девушки, в частности, отметили, что соцсети влияют на их самооценку, режим сна и общее психическое здоровье.

Глава отдела безопасности Meta✴ Антигона Дэвис (Antigone Davis) заявила, что разработанные при участии правозащитников стандарты «предоставят общественности значимый способ оценить защиту на платформах и возложить на компании ответственность». В положительном ключе отозвались об инициативе представители TikTok и Snap. Аналогичным образом в Голливуде присваиваются возрастные рейтинги фильмам. Операторы соцсетей будут предоставлять сторонним экспертам свои внутренние политики. Эффективность станет оцениваться по двум десяткам критериев, таким как политика платформ, дизайн приложений, внутренний надзор, обучение пользователей и контент. Многие из стандартов направлены на то, чтобы оградить пользователей от материалов о самоубийстве и членовредительстве. Важным аспектом станет проводимое на платформе время и наличие способов сократить его.

Xiaomi обновила недорогой 27-дюймовый QHD-монитор A27Qi — теперь с частотой 120 Гц и улучшенной цветопередачей

Компания Xiaomi представила обновлённую модель доступного 27-дюймового QHD-монитора A27Qi. Оригинальная модель A27Qi появилась в Европе в прошлом году и позиционировалась как надёжный бюджетный вариант для работы и повседневного использования. Версия 2026 года не изобретает формулу заново, но улучшает её в действительно важных областях.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В основе обновлённой модели по-прежнему используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей и поддержкой 8-битной глубины цвета. Яркость дисплея составляет 300 кд/м², время отклика — 6 мс (GtG), а углы обзора остаются типичными для IPS-панели — 178 градусов. Экран имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный — DCI-P3. Монитор оснащён технологиями Low blue light (снижает интенсивность синего цвета) и DC dimming (регулирует яркость путём изменения напряжения).

Новая модель отличается более точной заводской калибровкой цветопередачи на уровне Delta E < 1. Для редактирования фотографий, дизайнерской работы или создания контента более высокая точность цветопередачи «из коробки» — это долгожданное улучшение. Контрастность также была увеличена до 1300:1, что должно привести к немного более глубокой передаче чёрного цвета и лучшей разделимости оттенков в тёмных сценах. Это не кардинальное изменение, но оно ощутимо. Новая модель поддерживает частоту обновления 120 Гц, тогда как предшественник поддерживал 100 Гц. Это сделает прокрутку, анимацию пользовательского интерфейса и нетребовательные к ресурсам игры более плавными.

Xiaomi A27Qi 2026 был выпущен в Таиланде, где его стоимость составляет 4990 тайских бат (около $159). Это примерно на $3 дороже модели предыдущего поколения. Компания пока не подтвердила подготовку к выпуску монитора на другие рынки, но, учитывая, как продвигалась оригинальная модель, вполне разумно ожидать более широкого релиза позже.

ByteDance разрабатывает фирменный ИИ-чип — производство планируется поручить Samsung

Крупные игроки сегмента ИИ всё чаще демонстрируют заинтересованность в создании собственных ускорителей вычислений, китайская ByteDance не является исключением, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники. Выпуском разработанного ByteDance чипа может заняться Samsung, которая предоставит первые образцы уже в конце марта.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

В этом году, как ожидается, Samsung Electronics намерена в этом году выпустить не менее 100 000 чипов, разработанных ByteDance для ускорения задач, связанных с инференсом в системах искусственного интеллекта. В дальнейшем объёмы производства могут быть увеличены до 350 000 экземпляров в год. Samsung в данном случае выбрана в качестве подрядчика не только по причине наличия у неё контрактных мощностей по выпуску логических чипов, но и наличию собственного производства памяти, которая неизбежно потребуется для создания ИИ-ускорителей ByteDance. Представители последней назвали данную информацию некорректной, а сотрудники Samsung подобные слухи комментировать отказались.

Попытки приступить к самостоятельной разработке чипов ByteDance предпринимает с 2022 года, когда она наняла профильных специалистов. В июне 2024 года агентство Reuters сообщало, что ByteDance в этой сфере сотрудничает с Broadcom, а выпускать результирующие чипы будет тайваньская TSMC. Крупные игроки китайского рынка в лице Alibaba и Baidu давно располагают чипами собственной разработки, которые применяют для ускорения вычислений в своей инфраструктуре.

Проект ByteDance по разработке собственного чипа носит условное обозначение SeedChip. На закупки необходимого для развития своей ИИ-инфраструктуры оборудования ByteDance в этом году потратит $22 млрд, более половины этой суммы будет направлено на приобретение ускорителей Nvidia, включая новейшую для Китая модель H200. Часть суммы будет потрачена на создание собственного ИИ-чипа. По мнению руководства ByteDance, вложения в сферу ИИ принесут пользу всем подразделениям китайской компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 5 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 7 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 9 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 10 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 10 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 11 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 12 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 12 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 12 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 14 ч.