|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор мультимедийной 2.0-акустики Microlab Solo 7C New
20.03.2014 [00:00],
Владимир Романченко
Сравнительно недавно компания Microlab начала продажи обновлённой версии популярной стереофонической системы Solo 7C, в названии которой в прайс-листах отныне фигурирует слово New. На днях новинка появилась в тестовой лаборатории 3DNews, так что сегодня мы с удовольствием знакомим наших читателей с её характеристиками, конструкцией и возможностями. ![]() Производитель позиционирует систему Solo 7C New как колонки «для воспроизведения музыки, фильмов и цифрового мультимедиа», а также «для гостиных и аудиовизуальных комнат», но в то же время подчёркивает, что качество звучания осталось неизменным по сравнению с предыдущей версией, разница лишь в удобстве использования. Таким образом, мы по-прежнему имеем дело с активной мультимедийной стереофонической 3-полосной системой полочного исполнения, обладающей двумя аналоговыми входами и обеспечивающей суммарную выходную мощность до 110 Вт RMS. Заявление о «сохранении качества звучания на прежнем уровне» также однозначно подсказывает, что акустическая часть и усилительный тракт остались преимущественно прежними. Изменения, если вкратце, заключаются в появлении блока управления громкостью и тембрами, комплектации новым пультом ДУ и новыми сигнальными межколоночными кабелями. К сожалению, в своё время предыдущая версия системы – Solo 7C, не исследовалась в нашей лаборатории, так что все сравнения с новинкой сегодня будут производиться по спецификациям, а сопоставлять качество звучания двух вариантов мы не станем. Зато обещаем подробное исследование «содержимого» активной колонки и результаты беспристрастной – насколько это возможно при субъективном прослушивании — оценки качества звучания. Начнём с характеристик системы, заявленных производителем.
К нам в редакцию система Microlab Solo 7C New поступила в технической упаковке, так что приводить её фото нет никакого смысла. Перейдём сразу к комплекту поставки, в который входит две колонки – активная и пассивная, пульт ДУ, межколоночный кабель со штекерами RCA типа «банан», а также краткая инструкция и гарантийный талон. Перед тем как перейти к детальному изучению конструкции новой системы, следует внести одно немаловажное уточнение. Здесь, в этой статье, мы называем исследуемую систему Microlab Solo 7C New, в таком же виде её название фигурирует в многочисленных прайс-листах – чтобы чётко разделить прежнюю и новую версии. Тем не менее на тыльной стороне исследуемой сегодня системы мы увидели вот такую маркировку: ![]() То есть никаких New. Имейте в виду: прежняя версия системы всё ещё встречается в магазинах, даже чаще, чем новая, и пройдёт определённое время до полной её распродажи, так что различия вам придётся «вычислять» самостоятельно, в процессе выбора и заказа системы, до отбития чека, и шильдик на колонке тут ничем не поможет. Самый простой и быстрый способ определить различия – взглянуть на правую стенку активной колонки: если виден темброблок, значит, перед вами версия New; у предыдущей версии блок регулировки громкости и тембров отсутствует как класс, есть лишь одинокий регулятор громкости на тыльной панели, рядом с выключателем питания. ![]() Большинство покупателей, безусловно, будут только рады такой доработке для удобной и доступной регулировки звучания. Тем не менее наверняка найдутся и те, кто остановит свой выбор на предыдущей, «нерегулируемой» версии: если вспомнить о заявленной идентичности качества звучания и исходить исключительно из эстетических соображений, видимый темброблок автоматически идентифицирует акустику как мультимедийную. Словом, кому-то важнее удобства, а кому-то «понты» – вариант найдётся для каждого. Корпуса сателлитов собраны из типичного для мультимедийных колонок материала – плиты MDF, при этом дополнительное декоративное покрытие боковых поверхностей и верхней плоскости «под дерево» выполнено в значительно более тёмном тоне, нежели у предыдущей версии колонок. Лицевая панель каждого сателлита покрыта плёнкой с тиснением под «мелкозернистую шагрень». Также хотелось бы обратить внимание на наличие транспортировочных вставок из прозрачного пластика, заботливо предохраняющих высокочастотные динамики, перед включением вставки непременно нужно снять. Трёхполосный дизайн колонок Microlab Solo 7C New базируется на одном высокочастотном и двух одинаковых среднечастотных динамиках, один из которых настроен на воспроизведение широкого НЧ-ВЧ-спектра, а второй, расположенный внизу, играет роль низкочастотного басового излучателя. Съёмная декоративная решётка достаточно прочно и надёжно закрепляется на колонке шестью осевыми фиксаторами, так что дребезг не возникает даже во время прослушивания музыки на максимальной мощности с полностью поднятым спектром низких частот. Высокочастотный динамик с 1-дюймовым купольным излучателем из пропитанного шёлка оснащён магнитным экранированием, его сопротивление составляет 6 Ом.
![]() Расположенный под твитером широкополосный 6,5-дюймовый динамик отвечает за воспроизведение частот СЧ-НЧ-спектра. Его сопротивление составляет 8 Ом, предусмотрено магнитное экранирование.
![]() В самом низу сателлита расположен точно такой же 6,5-дюймовый динамик с сопротивлением 8 Ом и магнитным экранированием. В этой системе он играет роль низкочастотного излучателя.
![]() На тыльной стороне каждой колонки размещаются два фазоинвертора, по одному на каждый широкополосный динамик. Расположение трубы нижнего фазоинвертора чётко обозначает границы, отведённые для «басовой» секции, и её объём, увы, большим не назовёшь. Зато вся конструкция получилась в целом достаточно компактной и изящной. ![]() На фото ниже внутри корпуса просматривается глухая горизонтальная перегородка, разделяющая верхний, СЧ-НЧ-динамик, и нижний, НЧ. ![]() Внизу пассивного сателлита по центру расположены разъёмы-клеммы для подключения межколоночного кабеля. Кабели в нынешней версии системы более длинные, оснащены позолоченными разъёмами типа «банан». ![]() Компоновка тыльной стороны активной колонки несколько отличается. Фазоинверторы расположены аналогично, но вся коммутация размещается ниже ребристого радиатора, отводящего тепло от элементов оконечных каскадов усилителя. Слева внизу расположены выключатель и силовой кабель питания, справа – два аналоговых входа системы, и под ними – клеммы для подключения межколоночного кабеля. ![]() Открутим саморезы и аккуратно снимем металлическую платформу, на которой расположен радиатор и элементы коммутации. Трансформатор питания на классических ш-образных пластинах расположен в глубине колонки (см. фото выше), а все элементы выпрямителя и стабилизатора вторичного питания распаяны на одной из двух печатных плат системы. Обратите внимание на два плавких предохранителя, нынче такой тип защиты от токовой перегрузки встречается далеко не везде.
![]() Входные предварительные усилители размещены на отдельных мини-платках, соответственно, элементы выходных каскадов аналогового усилителя прикреплены непосредственно к теплоотводящей радиаторной пластине.
В целом пайка, монтаж и качество сборки компонентов системы оставляют положительное впечатление. Наблюдаемые местами остатки флюса и излишки монтажного клея имеются только внутри и не влияют ни на внешний вид, ни на качество звучания системы. Наконец, несколько слов о новом пульте дистанционного управления. В отличие от прежнего пульта, оснащённого 4-позиционной «круглой» кнопкой-панелью с дополнительной кнопкой отключения громкости по центру и двумя клавишами-качельками для регулировки высоких и низких частот, новый пульт обзавёлся очень полезной кнопкой Stand by, а все остальные органы коммутации и регулировки выполнены в виде отдельных кнопок, чётко идентифицируемых даже на ощупь.
![]() Все изменения настроек уровня громкости и тембра немедленно отображаются на двухразрядном 7-сегментном светодиодном индикаторе, расположенном в нижней части передней панели активного сателлита. ![]() ⇡#Результаты тестирования. Выводы Основное положительное впечатление от звучания системы Microlab Solo 7C New — отсутствие заметных искажений звучания и фона от паразитных наводок даже на максимальной мощности. Система звучит очень хорошо для своего ценового диапазона, звук чистый, стабильно ровный и насыщенный. В диапазоне верхних и средних частот к звучанию системы нет никаких претензий, без малейших «но», это относится и к хард-року, и к джазу, и к классике. Высокочастотные настройки темброблока при этом смело можно оставлять в нейтральной позиции. Звучание низкочастотной секции, особенно «на стыке» со среднечастотной полосой звукового диапазона, обладает некоторыми специфическими особенностями. В частности, звучание некоторых музыкальных инструментов в хорошо знакомых композициях (тот же контрабас у Vaya con Dios и в некоторых джазовых мелодиях, баритон-саксофон и тому подобное) получается не таким выразительным, как хотелось бы, — в какой-то степени теряется насыщенность и «пластичность» звучания. В некоторых случаях бывает очень полезно подстроить регулятор низких частот темброблока, в какой-то степени это может «вытянуть» чистоту звучания, хотя и в ограниченном объёме. Всё вышесказанное относится исключительно к прослушиванию музыкальных композиций; при использовании системы Microlab Solo 7C New в составе домашнего кинотеатра или совместно с компьютером для игрового процесса претензии к звучанию системы полностью отсутствуют. Разве что для озвучки взрывов и грохота действительно не хватает низкочастотной мощи, которую, впрочем, разумно требовать от акустики с сабвуфером, а не от стереосистем. Нынче в московской онлайновой рознице за Microlab Solo 7C New запрашивают от 8 700 рублей и выше, такие затраты на эту элегантную качественную акустику вполне адекватны и оправданы. Мультимедийная акустическая стереосистема Microlab Solo C7 New станет отличным выбором для домашнего кинотеатра или звукового сопровождения игровых ПК и приставок. Перфекционистам, пытающимся выудить «тёплый ламповый аудиофильской звук» из мультимедийных систем, придётся поискать что-нибудь другое. Групповое тестирование видеокарт в Battlefield 4
19.03.2014 [00:02],
Валерий Косихин
Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой. В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики. Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3 В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации. Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия. Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD. ⇡#Настройки графики Battlefield 4 Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.
Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана. Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто. Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra. В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров. CeBIT 2014: Intel SmartGrid — энергетика будущего
18.03.2014 [00:00],
Игорь Осколков
Начали рассказ, как обычно, издалека — с самых общих слов о том, как важно экономить электроэнергию, как надо заботиться о природе, как всё это выгодно с точки зрения экономики, ну и всё в таком духе. Обязательный пункт программы — безопасность данных и работа с Big Data. В общем, вещи важные и вполне очевидные. А в чём же, собственно говоря, проблема? Проблема в том, что до сих пор многие страны не умеют эффективно использовать электроэнергию. И дело тут не во всяких энергосберегающих лампах и прочих штуках. Проблема на совсем ином уровне — никто не знает, когда, где и сколько именно понадобится энергии, чтобы заранее подготовиться к требуемым нагрузкам. В тотальное отсутствие хоть какого-то планирования верится с трудом, однако на примере Германии, где проводится эксперимент Intel, легко убедиться, что всё не так уж хорошо. Порядка 10% процентов генерируемой электроэнергии находится в резерве — на случай непредвиденных всплесков энергопотребления. Фактически же пиковые нагрузки случаются не чаще четырёх дней в году. С другой стороны, в Германии есть множество дополнительных источников энергии, кроме традиционных электростанций, на которых можно относительно легко контролировать отдаваемую мощность — подсыпать угля в нужный момент или, наоборот, отключить пару турбин. Речь идёт о ветряках и солнечных батареях (более 1,3 млн установок), для которых предсказать точный объём вырабатываемой энергии хотя бы на несколько месяцев вперёд попросту невозможно. Не научились ещё делать столь точные и длительные прогнозы погоды, из-за которой, кстати говоря, планирование расходов тоже делать весьма непросто. При этом сейчас возобновляемые источники генерируют 23% от общего объёма энергии, а к 2030 году планируется довести этот показатель до 35%. Рост доли возобновляемых источников энергии, Германия (Источник: EEBus) Причём более половины из этих источников принадлежат частным лицам. Идеальный вариант современной энергосистемы, который и планируется реализовать в будущем, — это полностью распределённая система, в которой каждый узел является и генератором, и потребителем, и, возможно, даже небольшим хранилищем электроэнергии. Такая система должна автоматически и в режиме реального времени оценивать текущие потребности в электроэнергии и самостоятельно распределять её между потребителями. Звучит — на первый взгляд — довольно просто, однако на пути создания подобной конструкции стоит множество преград. В той же Германии имеется около миллиона местных подстанций, которые понижают напряжение до привычных 220 вольт и отправляют энергию конечным потребителям. В жилых районах каждая такая подстанция обслуживает в среднем 100-150 клиентов. Датчиков в каждом жилище много, и от каждого надо оперативно получать данные (Источник: EEBus) Арифметика простая — мы получаем огромное количество счётчиков, с которых надо удалённо снимать показания в режиме реального времени и на основе этих данных строить прогнозы. А ведь у каждого клиента есть как минимум 10-15 электроприборов, которыми тоже неплохо было бы управлять. Например, некритичные задачи вроде стирки белья переносить на то время, когда доступна энергия из возобновляемых источников, или же просто запускать их тогда, когда электричество обходится дешевле. Или запретить включение оборудования, которое при старте требует большого количества энергии, в «часы пик». Хорошо-хорошо, не будем опускаться до уровня отдельных устройств. Пусть забота об их работе лежит на плечах конечного пользователя. Но ведь есть ещё одно важное обстоятельство — энергосистема отдельной страны не может существовать в некоем замкнутом пространстве. Она так или иначе взаимодействует с сетями соседних стран, да и в целом является частью общеевропейской энергосистемы. Примерно так должно выглядеть взаимодействие устройств в «умном доме» по версии EEBus Зачем, собственно говоря, понадобилось столь длинное и слегка пространное вступление? Ну хотя бы для того, чтобы понять масштаб проблемы и попытаться придумать, как её решать. Впрочем, нам-то как раз над решением думать не надо. Этим уже давно занимается компания Intel, да и не только она. Речь идёт о так называемых Smart Grids. Простого и короткого определения этого термина, кажется, нет, но и так несложно догадаться, что он означает. Давайте обозначим Smart Grid как просто «умную энергосеть». Концепция Smart Grid появилась не вчера, о подобных штуках стали задумываться ещё в прошлом веке, но, как это обычно и бывает, каждая крупная энергокомпания разрабатывала и тестировала слегка разные решения. Ну а теперь настал момент, когда стало понятно, что всю эту радость надо стандартизировать, умыть, причесать и хоть как-то привести к общему виду. Естественно, «потянуть» проект по созданию Smart Grid даже в пределах одной страны под силу только крупным игрокам. В Германии таким игроком стала Intel, которая вместе со своими партнёрами предложила решения для практически каждого этапа и уровня создаваемой энергосистемы нового поколения. Вице-президент Intel и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales) Ну и конечно, Intel не преминула поделиться результатами своей деятельности в рамках небольшой пресс-конференции на CeBIT 2014. Ведущим мероприятия был вице-президент и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales), который и рассказал о решениях Intel для Smart Grid. Прямо сейчас проходит небольшой эксперимент — на двух подстанциях компании Westfalen Weser Energie установлены промышленные ПК с CPU Intel Core i5, которые собирают с датчиков данные о текущем состоянии подстанции, а это порядка 200 разных параметров, и передают их в SCADA-систему. Рассказчик упомянул, что выбор пал на Core i5 по той простой причине, что для этих CPU доступна технология Intel Active Management Technology (AMT) для удалённого управления ПК и его починки в случае возникновения каких-то проблем. Решение разумное, так как инженеры посещают подстанции раз в несколько лет, да и то лишь для плановой проверки или в нештатных ситуациях. Впрочем, ПК на подстанции — это всего лишь промежуточное звено между клиентами и дата-центром энергетической компании, куда стекаются все данные от подстанций, энергопотребителей или даже отдельных устройств в составе «умного дома». Вот он, Интернет вещей (Источник: EEBus) Здесь, как обычно, всплывает модное словосочетание Big Data, то есть работа с большими объёмами данных, их обработка и принятие решений по результатам итогового анализа. Ну а раз уж речь зашла о серверных технологиях, то нельзя было не вспомнить про недавно обновившиеся процессоры Intel Xeon E7 v2 IvyTown. Чтобы не вдаваться лишний раз в подробности, процитируем кусочек рассказа об этих CPU: «Если же сравнивать с процессорами Xeon предыдущего поколения, то среднее быстродействие выросло в два раза <…> Чипы Xeon E7 v2 нацелены в первую очередь на высокопроизводительные серверы <…> для поддержания работы объёмных баз данных и планирования бизнес-ресурсов». На противоположном конце всей этой «умной» цепочки находятся абонентские устройства. Ну конечно, и в этом секторе у Intel тоже есть готовые решения. В частности, публике был продемонстрирован роутер Hitron CGN3, который используется в эксперименте с Westfalen Weser Energie. Это не совсем новинка — устройство было анонсировано больше года назад. Однако у нас оно практически неизвестно, так как используется для подключения к DOCSIS-сетям. В основе его лежит SoC серии Puma 6MG на базе процессора Atom с частотой 1,2 ГГц, а на его плечи взвалено не только обеспечение доступа в Интернет, но и мультимедийные функции, и работа с ТВ, и обеспечение безопасности, и, конечно же, управление электроприборами в доме. Вот тут вскользь упоминается поддержка VT-x, а радиоинтерфейсы для подключения к датчикам, по-видимому, реализуются через дополнительные адаптеры. Hitron CGN3 — абонентское оборудование для «умного дома» Для промышленных задач, в которых неразумное использование энергоресурсов может вылиться в кругленькую сумму, у Intel тоже есть решение. На пресс-конференции показали прототип шлюза на базе чипсета Intel Quark SoC X1000 (400 МГц). Да-да, того самого, который используется в нашумевшем недавно микро-ПК Edison, который умещается в корпусе стандартной SD-карты, и Arduino-совместимой плате Galileo. Прототип отличается от домашних решений тем, что у него имеются порты RS232 и RS485 (активно используются в промышленности), а также некий аналоговый интерфейс, тоже, видимо, использующийся для подключения управляемого шлюзом оборудования. Кроме того, на плате, обозначенной как CrossHill, имеются съёмные модуль Wi-Fi Intel Centrino Advanced-N 6205 и 3G-модем Telit HE910. Впрочем, оба они воткнуты в слоты Mini PCI-E, так что их можно легко поменять на что-нибудь другое. (В качестве эксперимента подобное оборудование уже установлено на одной из фабрик DePuy Synthes, где доказало свою полезность — «общая [энерго]эффективность повысилась на 25%», что бы это в данном случае ни значило.) Прототип устройства для управления «умной фабрикой» Внутри — новенький SoC Intel Quark X1000 Наконец, последний, но от того не менее важный аспект, который был затронут в выступлении, — это вопрос компьютерной безопасности. Все элементы Smart Grid так или иначе объединены в одну сеть. В будущем мы, скорее всего, так или иначе придём к Интернету вещей, когда у любого устройства в доме будет свой, например, IPv6-адрес. Как минимум надо иметь защищённые канал и ПО на пути данных от домашнего шлюза до дата-центра. Лишний раз объяснять всю важность защиты Smart Grid не стоит — в памяти ещё свежи впечатления от результатов диверсионной работы червей Stuxnet и Duqu. Что же, и на это у Intel есть ответ — виртуализация для изоляции отдельных частей ПО, а также встраиваемые решения McAfee и WindRiver. Впрочем, прежде чем что-то внедрять, надо сначала разработать стандарты на аппаратное и программное обеспечение. Именно этим занимаются участники программы EEBus, к которой недавно присоединилась Intel. Если все задачи получится вовремя реализовать, то Германию, кажется, ждёт очень светлое и тёплое энергетическое будущее. А вот будет ли оно таковым у нас? Радж Самани (Raj Samani), вице-президент и CTO McAfee в регионе EMEA (слева) CeBIT 2014: итоговый репортаж — железо и технологии
17.03.2014 [05:03],
Александр Будик
Как мы уже писали в обзоре так называемого нулевого дня, никаких особенных сюрпризов — кроме разве что количества азиатов — CeBIT в этом году нам не принесла. Даже оформление и расположение стендов самых крупных компаний практически не меняется. А по масштабности анонсов потребительского «железа» ганноверская выставка уже давно ни в какое сравнение не идёт с такими конкурентами, как Computex или Consumer Electronics Show. Тем не менее некоторые компании приехали в Ганновер не только налаживать бизнес-контакты — они охотно показывали журналистам свои новые продукты. Так что пришлось откинуть разочарование, настроиться на продуктивную работу и заняться нелёгкими поисками действительно новых продуктов. Вот что из этого получилось… Среди наиболее обширных стендов стоит отметить уголок компании MSI. Здесь представлено не только множество ноутбуков, в том числе анонсированных в рамках CeBIT моделей Gaming Series (мы уже подробно о них писали), но и целый ряд материнских плат, видеокарт и других устройств. ![]() В Ганновер MSI привезла свои новые платы Gaming 3.0 Series, которые готовы к работе с 14- и 22-нм процессорами Intel в исполнении LGA1150. В рамках линейки планируется продвигать несколько серий, нацеленных на разные ценовые сегменты, в том числе Gaming 3, Gaming 5 и Gaming 7. Серия Gaming 9 обозначена загадочным знаком вопроса. Вероятно, MSI пока ещё только обдумывает выпуск этого семейства. ![]() Общими особенностями представленных новинок являются печатная плата чёрного цвета, унифицированная графическая оболочка для разнообразных фирменных приложений, возможность установки накопителей формата M.2 (пропускная способность 10 Гбит/с против 6 Гбит/с для SATA 3.0). ![]() ![]() Технология Audio Boost второго поколения предусматривает изолированную звуковую плату для исключения интерференции, отдельное стабильное питание чипа Audio Boost для защиты от помех, высококачественные японские конденсаторы и позолоченные гнёзда. ![]() Также MSI обещает представить обновлённую версию BIOS. Кнопка для активации функции XMP будет добавлена на главный экран, улучшится управление вентиляторами. Ожидаются и другие усовершенствования, но компания их пока не раскрывает. ![]() Недавно мы писали о том, что несколько производителей выпустили платы с интегрированным процессором Intel Celeron J1800. Свою версию решила представить и MSI. Модель J1800I включает два гнезда SO-DIMM для памяти DDR3-1333, порты USB 3.0, SATA II, HDMI, DVI, D-Sub, компоненты Military Class 4. ![]() Модель J1900I аналогична по характеристикам и внешнему виду, а отличается только встроенным процессором Celeron J1900. ![]() Среди графических решений стоит отметить компактные ускорители версии Mini-ITX. Производитель называет свою модель R9 270X Mini-ITX первым продуктом такого типа на рынке.
![]() Также на стенде красуется новинка — MSI R9 280 Gaming. Напомним, она обладает мощным графическим чипом с архитектурой Graphics Core Next и тактовой частотой 933 МГц (до 1000 МГц в турборежиме), тремя гигабайтами памяти GDDR5 с эффективной частотой 5 ГГц и 384-битным интерфейсом, включает два выхода DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Отдельного внимания заслуживает кулер Twin Frozr 4. ![]() Ассортимент моноблочных компьютеров MSI пополнился парочкой моделей Gaming Series AG220 и AG240. Предлагаются модификации как с сенсорным экраном, так и с обычным. ![]() Среди ключевых отличий своих новинок MSI отмечает мощную графику NVIDIA GeForce GTX 860M, функцию Headset Master (удобная настройка уровней чувствительности микрофона и громкости динамиков, а также возможность переключаться с наушников на динамики и наоборот без необходимости постоянно отсоединять звуковой шнур), технологию Anti-Flicker, способствующую меньшему утомлению глаз.
![]() В рамках CeBIT был представлен игровой mini-ITX-компьютер Nightblade, который производитель предлагает полностью оснастить своими мощными игровыми комплектующими. Он выполнен в традиционных для продуктов Gaming Series цветах: сам корпус полностью чёрный, но на его фоне выделяется яркая красная подсветка, фирменный логотип MSI и USB-порты с красными язычками. ![]() Производитель особо выделяет кнопочку OC Genie, выведенную на фронтальную панель и позволяющую за считаные секунды разогнать систему. ![]() Среди технических особенностей игрового компьютера стоит выделить возможность установки длинных графических ускорителей, таких как MSI R9 290X (если быть точнее, в корпус можно установить видеокарту длиной до 290 мм и высотой до 35 мм). В качестве основы системы используется чипсет Intel Z87 Express. Особое внимание разработчики уделили системе охлаждения. В корпусе используется мощный вентилятор MSI Dragon с максимальной скоростью вращения 4 тысячи оборотов в минуту. Всего же предусмотрены места ещё для трёх корпусных вентиляторов. Принцип работы системы охлаждения можно понять по следующему презентационному слайду. ![]() Новинка поступит в продажу уже в текущем месяце, но о релизе на нашем рынке производитель ничего не говорит. Стенд компании Club3D оказался хоть и не большим, но весьма интересным. Здесь демонстрируются возможности нескольких мощных игровых систем, использующих, разумеется, комплектующие Club3D, в том числе её новейшие графические ускорители. ![]() Взгляд большинства посетителей сразу же задерживается на видеокарте Radeon R9 290 royalAce, о которой мы писали несколько дней назад. Напомним, это версия Radeon R9 290 с альтернативным трёхвентиляторным кулером. Новинка оснащена мощным чипом с тактовой частотой 1040 МГц, четырьмя гигабайтами памяти GDDR5 эффективной частотой 5400 МГц и выполнена на плате с интерфейсом PCI Express 3.0 x16. ![]() На тыльной стороне мы видим массивную пластину, которая помогает отводить тепло от столь горячих микросхем. ![]() Также здесь представлен ускоритель Radeon R9 290X royalKing, который оснащён эффективной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Он может похвастаться видеочипом с тактовой частотой до 1030 МГц и памятью с эффективной частотой 5000 МГц. ![]() В паре с «королём» Club3D предлагает также «королеву» Radeon R280X royalQueen, которая отличается несколько меньшей производительностью, но вполне способна удовлетворить большинство запросов любителей компьютерных игр. В одном ряду с ними стоит младшая модель Radeon R270X royalQueen. ![]() В качестве демонстрации возможностей своих ускорителей Club3D установила стенд с именем Colossus. Компьютер собран на основе корпуса mini-ITX-формата Bitfenix Colossus. Система включает процессор AMD A10-7850K Kaveri Black Edition, разогнанный до тактовой частоты 4 ГГц, игровую плату ASRock FM2A88X-ITX+, ускоритель Club3D Radeon R9 290 royalKing и 1200-Вт блок питания класса 80Plus Silver. ![]() На наш вопрос, собирается ли компания приезжать на выставку в следующем году, ответ был однозначным: «Конечно!» Chieftec принадлежит к тому немногочисленному ряду производителей, которые остаются верными ганноверскому шоу, и ежегодно выставляет одну из самых мощных экспозиций. ![]() Компьютерных корпусов здесь очень много — как новых, так и уже хорошо зарекомендовавших себя моделей. Чувствуется всё большее смещение интереса к компактным решениям, что соответствует тенденциям рынка в целом. В рамках CeBIT компания представила корпус BT-04B с поддержкой плат форм-фактора mini-ITX. ![]() Новинка использует блок питания формата SFX. Другие характеристики пока не раскрываются. Впрочем, он ещё не готов к массовому запуску на рынок и поступит в продажу, скорее всего, ближе к Computex. ![]() А вот эти модели отличаются ещё большей компактностью. Корпуса IX-03B (справа) и IX-01B (слева) интересны возможностью горизонтальной или вертикальной установки на рабочий стол. ![]() Модель IX-01B имеет следующую весьма полезную возможность. Поставляемая в комплекте дополнительная верхняя крышка позволяет при необходимости установить в систему накопитель большей высоты. Мелочь, а приятно. ![]() Отдельного внимания заслуживает корпус с полностью бесшумным охлаждением Silentium! Mini. Этот экспонат уже могут заказать заинтересованные клиенты. ![]() Корпус располагается на столе горизонтально и имеет массивные рёбра радиатора на боковых гранях. На эти грани тепло от самых горячих компонентов передаются с помощью медных тепловых трубок. Стоит отметить, что установка традиционного внутреннего блока питания не предусмотрена. Вместо этого предлагается использовать внешний БП, как в ноутбуках. ![]() Отдельный уголок на стенде выделен для прототипов корпусов, которые пока ещё не запущены в серийное производство. Здесь красуются модели с горизонтальной компоновкой, которые, скорее всего, будут предназначены для сборки домашних мультимедийных систем. ![]() Также наше внимание привлекла маленькая коробочка с логотипом Android, напоминающая ТВ-приставку. ![]() Рядом стоят ещё три безымянные новинки для настольных ПК традиционного формата. Один из этих корпусов имеет сверху отверстие, играющее роль подставки для смартфона. Интересно, что компания обещала в новых моделях полностью перейти на USB 3.0, хотя в представленном прототипе мы видим на интерфейсной панели и стандартные порты USB 2.0. ![]() Что касается блоков питания, то моделей представлено много, но свежих экспонатов, анонсированных в Ганновере, мы не обнаружили (кроме компактного блока питания форм-фактора TFX, GPF-250P с габаритами 175х85х65 мм). Кстати, это первый БП такого формата в ассортименте Chieftec. Ну и конечно, стоит отметить систему Chieftec Navitas Beer Edition. ![]() По количеству привезённых на CeBIT новинок компания Enermax ничем не уступает своему конкуренту. Здесь действительно много продуктов с обозначением Coming soon на табличке. ![]() В первых рядах экспозиции стоит белоснежный корпус iVektor с полностью бесшумным блоком питания Digifanless мощностью 550 Вт. Новинка отличается сертификацией 80Plus Platinum и полностью модульной системой подключения кабелей. Рекомендованная цена этого устройства составляет $200, но имейте в виду, что реальная розничная цена может ощутимо отличаться! Цена белоснежного варианта iVektor составляет $93. ![]() ![]() Анонсированный в рамках CeBIT корпус ECA1010 поддерживает платы Mini-ITX. Он предназначен для мультимедийных центров и HTPC-систем. Помимо двух портов USB 3.0, на фронтальную панель выведен также порт для быстрой зарядки устройств SuperSpeed Charger USB. ![]() Цена устройства составит порядка $50 (опять же не забывайте о неконтролируемости цен местных распространителей). Модель ECA2080 отличается от ECA1010 поддержкой плат Micro-ATX. Она также имеет порт SuperSpeed Charger USB, предусмотрены места для трёх накопителей. ![]() Корпус Thormax GT — аббревиатура GT (GIANT) подчёркивает его гигантские габариты — формата Full Tower предназначен для построения мощных игровых систем с возможностью установки четырёх графических ускорителей и материнской платы Extended ATX. Помимо этого, он интересен своими большими и тихими корпусными вентиляторами. ![]() Ориентировочная цена Thormax GT составит $150. Новый Midi Tower Enermax Thormax включает до трёх ускорителей, место для 240-мм радиатора в верхней части корпуса. Он также позиционируется как основа для игровой системы. ![]() Корпус Thorex Midi Tower позиционируется в качестве основы компактного ПК начального уровня для компьютерных игр. Он, как и Thormax, может принять на борт до трёх ускорителей. ![]() Модель iVektor Q отличается светодиодным индикатором температуры внутри корпуса, также она оснащена регулятором скорости вращения вентиляторов. Вмещает до трёх видеокарт. ![]() В рамках стенда Enermax организован небольшой уголок, где демонстрируется продукция под брендом LEPA. Самым ярким экспонатом здесь, пожалуй, является блок питания MAXPLATINUM P1700M. Он характеризуется мощностью 1700 Вт и является одним из самых мощных БП стандарта ATX. ![]() При этом устройство может похвастаться сертификацией 80Plus Platinum. Блок питания имеет шесть линий +12 В, две из которых характеризуются максимальным током нагрузки 20 А, а остальные выдерживают нагрузку до 30 А. ![]() А вот этот блок питания пока является всего лишь прототипом. Его ключевое отличие — полностью пассивная система охлаждения. При этом мощность устройства достигает 530 Вт. Также здесь представлен целый ряд корпусов среднего размера серии LPC, которые вскоре выйдут на рынок. Особое место выделено для огромного Full Tower-корпуса класса High-End, LEPA LPC801. Эта новинка белоснежного цвета поддерживает материнские платы форм-фактора E-ATX и до четырёх графических ускорителей. ![]() ![]() В отдельном уголке красуется новая серия процессорных кулеров LEPA LPALV. Они будут представлены в пяти цветовых вариантах. ![]() Наряду с корпусами и блоками питания Enermax также развивает линейку многофункциональных фронтальных панелей. На выставке были анонсированы две такие панели. Обе новинки отличаются наличием портов SuperSpeed Charger USB, USB 3.0, USB 2.0 и гнёзд для карт памяти разных форматов. ![]() На стенде целого ряда компаний новые экспонаты встречались совсем не так часто, как хотелось бы. Из того, что всё-таки удалось откопать, отметим, например, грядущий блок питания EDG-750 мощностью 750 Вт на стенде Antec. Из характеристик можно выделить две линии +12 В с максимальным током нагрузки 40 А, сертификат 80Plus Gold, полностью модульную систему подключения кабелей. Этот продукт будет готов к выходу на рынок ближе к выставке Computex. ![]()
![]() Совсем рядом с Antec, на стенде компании BenQ мы заметили новый 32-дюймовый монитор бизнес-класса BL3200PT с VA-панелью. Хотя первые сведения о новинке появились ещё в январе, «вживую» увидеть его нам удалось только в Ганновере. Устройство отличается разрешением 2560х1440 пикселей, яркостью 300 нит, временем отклика 4 мс, 100%-м охватом пространства sRGB. Важной особенностью является поддержка модной нынче технологии Flicker-free (аналогично Anti-Flicker в моноблоках MSI, которые мы рассматривали выше). ![]() Мобильные решения уже давно не являются «коньком» CeBIT. Всё самое «свеженькое» производители привозят на выставку Mobile World Congress в Барселону. Интерес представляют разве что ноутбуки Samsung Chromebook 2 и Samsung ATIV 9 Style, уже побывавшие в новостной ленте. Стенд компании GoodRAM привлёк нас эффектной демонстрацией светодиодных модулей памяти LEDLIGHT Series. Эти устройства, предназначенные для игровых систем, были представлены в конце февраля, так что являются достаточно свежими. Отмечается эффективная частота 2400 МГц. ![]() А вообще, с модулями памяти на выставке было совсем никак. Если в прошлом году о себе заявила хотя бы Corsair, развернувшая красочный привлекательный стенд, то на CeBIT 2014 в этом сегменте даже нечего отметить. ![]() С периферией также всё довольно скучно. Даже компания A4Tech со своим традиционным стендом под брендом bloody, представившая на CeBIT 2013 целый ряд интересных новинок, в этом году особо не порадовала. Да и молодых приятных девушек по сравнению с прошлым годом на стенде было очень мало, так что надолго задерживаться здесь не пришлось. Разочаровавшись в поиске достойных внимания аксессуаров, мы перешли в девятый павильон. Здесь обычно можно увидеть роботов и демонстрации разнообразных научных разработок. ![]() На стенде Университета Саарланда демонстрируется безопасная схема получения денег в банкомате с использованием очков Google Glass. Для этого было создано программное обеспечение Ubic, объединяющее криптографические методы и техники автоматического анализа изображения. Предлагается следующий подход с использованием методов ассиметричной криптографии. На первом этапе пользователь представляется системе. Для этого из заслуживающего доверия источника извлекается открытый ключ пользователя, который используется для шифрования PIN-кода, кроме того, поверх добавляется цифровая подпись. Результат показывается на экране как черно-белый узор, знакомый нам QR-код. Этот «скрытый» PIN может видеть только пользователь очков Google Glasses, которые сами расшифровывают его и отображают в поле зрения владельца. ![]() Перехват PIN-кода в момент его ввода в банкомат ничего злоумышленнику не даст, так как этот код каждый раз генерируется заново. Также разработчики утверждают, что от атаки типа «подмена пользователя», то есть вторжения между владельцем карты и банкоматом, система защищена механизмом цифровой подписи. Только легальный пользователь может расшифровать зашифрованный PIN-код с помощью своего секретного кода (закрытого ключа в терминологии ассиметричной криптографии). Возможно, предложенный метод окажется востребованным в европейских странах, но отечественные злоумышленники скорее силой заберут и Google-очки и снятые деньги, чем будут играться в кибершпионов. Кроме того, исследователи также показывали, как Google Glass может использоваться для совместной работы с документами. В рамках демонстрации несколько пользователей могли читать один и тот же документ с зашифрованным текстом одновременно. Но каждый из них мог видеть только разрешенную ему порцию текста. Это может быть полезно крупным компаниям или агентствам, которые собирают информацию в одном документе, но не хотят, чтобы каждый видел полностью все данные. Кстати, университет уже получил заказ на внедрение своей системы от крупной компании. Правда, какой именно, не уточняется. На выставках Consumer Electronics Show и Mobile World Congress в этом году мы уже убедились в том, что большие надежды производители возлагают на так называемую носимую электронику. В Институте технологий Карлсруэ быстро уловили новый тренд и представили свою разработку – электронный браслет, который позволяет буквально «писать в воздухе». ![]() На смартфонах с небольшим сенсорным дисплеем пользоваться программной экранной клавиатурой часто бывает очень неудобно. Система Airwriting может помочь решить эту проблему. Сенсор, установленный в браслет, следит за движениями руки и сразу же переводит эти «воздушные фигуры» в текст. Всё, что нужно пользователю, это представить виртуальную доску или лист бумаги и описывать нужные символы. Встроенный в браслет компьютер фильтрует все движения руки, которые не похожи на буквы алфавита или цифры. То есть, пока вы с браслетом моете посуду или готовите еду, воспринимать и транслировать эти «жесты» он не будет. ![]() В данный момент система умеет распознавать целые осмысленные предложения, написанные в воздухе заглавными буквами. Объём словаря составляет 8 тысяч слов. Общая частота ошибок достигает 11% и снижается до 3%, когда система «привыкает» к пользователю. К услугам проголодавшихся посетителей – интеллектуальная кухня. Немецкий исследовательский центр искусственного интеллекта (DFKI) разрабатывает к ней мобильное программное обеспечение Kochbot, которое позволяет иметь полный контроль над всем процессом приготовления пищи с помощью смартфона или планшета. Пользователь говорит, что он хочет приготовить (что-то наподобие «я хочу французское блюдо» или «хочу блюдо из помидоров, мяса и моркови»), и кухня — с использованием мощного семантического механизма — выбирает рецепт, исходя из наличия ингредиентов в холодильнике, времени суток, предпочтений пользователя, его диеты и так далее. Когда рецепт выбран, он громко воспроизводится через динамик. Далее весь процесс приготовления строго контролируется интеллектуальной системой. Также разработчики рассказали, что кухня умеет общаться со всей остальной электроникой в рамках домашней цифровой сети. Поддерживается функция удалённого управления готовкой. В отдельный блок функций вынесен контроль за безопасностью. Сгоревшие кастрюли или переваренные каши и супы с этой кухней не страшны. ![]() В заключение можно отметить также робота Charlie, который имеет гибкий позвоночник и четыре ноги со встроенными сенсорами. Сами разработчики называют его первым роботом с «чувствительными» конечностями и гибкой спиной. Этот робот создаётся для свободного перемещения по неровным поверхностям, например для поиска замороженной воды в кратерах Луны. Он разрабатывается в рамках проекта iStruct сотрудниками Немецкого исследовательского центра искусственного интеллекта DFKI и Университета Бремена. ![]() На данный момент Charlie уже уверенно ходит на четырёх лапах, а также умеет вставать в вертикальном положении на задние лапы, как человек. Исследователи ставят перед собой следующую цель — научить Charlie ходить на двух ногах. Отметим, в рамках программы DARPA Robotics Challenge Университетом Карнеги — Меллона также разрабатывается робот-шимпанзе CHIMP, умеющий передвигаться как на двух, так и на четырёх конечностях. Интересно, кто из них быстрее и лучше справится с задачей. ![]() Автодайджест №244
17.03.2014 [00:01],
Александр Шаронов
На выставке CeBIT 2014 были замечены стенды автомобильных компаний. Свою экспозицию представили немцы: на примере концептуального кокпита Audi специалисты Volkswagen Group показали наступление новой цифровой эры в автомобилестроении. Виртуальный кокпит будущего сможет сам подстраиваться под водителя. Немецкий производитель уже сейчас называет свои машины мобильными компьютерными центрами. В каждой модели установлено 1,5 километра проводов и более 50 управляющих элементов, а по вычислительной мощности один автомобиль можно сравнить с 20 современными ПК — по крайней мере так заявляют в Volkswagen (ох, не верится что-то. — прим. ред.). Сегодня на благо информационной сферы в Volkswagen Group трудятся 9300 высококвалифицированных специалистов. Годовые инвестиции оцениваются в 3,8 миллиарда евро. Неужели столь внушительные затраты позволяют создать лишь простенькую сенсорную систему Volkswagen Golf VII? Председатель совета директоров Volkswagen Мартин Винтеркорн уверен, что уже в ближайшее время индустрия сможет сделать большой скачок вперед. «IT-индустрия меняет наш образ жизни и работы. Пользователи получают технологии и продукты все быстрее и быстрее, циклы разработки сокращаются. Эти тенденции толкают автомобильную индустрию к новым вызовам. Принципиально преображаются ожидания людей от мобильности. Наши клиенты хотят, чтобы их машины менялись все чаще. Именно поэтому Volkswagen Group недавно запустила новый крупный проект Future Tracks. Эта инициатива позволит собрать в нашей команде самых ярких специалистов, которые найдут решение основных проблем, стоящих перед нашей отраслью. И цифровые технологии будут играть ключевую роль в этом процессе», — заявил Мартин Винтеркорн в своем выступлении. Чтобы привлечь внимание журналистов, немцы представили прототип кокпита James 2025. На видеоролике эта система выглядит впечатляюще: масса дисплеев с сервоприводами, складывающийся руль и управление жестами производят сильное впечатление. Все это моторизированное безобразие должно помочь водителю привыкнуть к функции автопилота. Как только водитель активирует автономное управление, часть приборов скрывается в недрах передней панели, чтобы не отвлекать человека от досуга. Воспользоваться занятной системой распознавания жестов можно будет только при включенном автопилоте: трудно даже представить, сколько времени и внимания будет отнимать блуждание по меню. Схожий футуристичный салон был представлен на выставке CES 2014. Если верить обещаниям немецкой компании, то автомобили Audi к 2025 году получат не только такой кокпит, но и собственно автопилот. Пока же производитель готов начать поставки существенно более простых систем, которые смогут распознавать сигналы светофора. Комплекс Audi connect получил технологию Traffic light online. По планам разработчиков, она позволит экономить и топливо, и время. У современных машин уже несколько лет есть глаза: с их помощью автомобили распознают дорожные знаки, разметку, препятствия и участников движения. Новая система работает по иному принципу. Одних камер недостаточно, чтобы заблаговременно прогнозировать смену сигнала светофора. Чтобы просчитать обстановку на несколько шагов вперед, умный седан Audi A6 с помощью прототипа Audi connect связывается с центральным компьютером города, отвечающим за управление трафиком. Благодаря информации автомобиль узнает последовательность и время смены сигнала светофора. Разузнав все секреты местных светофоров, машина может не только более разумно проложить маршрут по навигационной системе, но и дать важные подсказки водителю. На приборной панели Driver Information System появится рекомендуемая скорость, которая позволит поймать «зеленую волну». Чтобы меньше отвлекать водителя, будет предусмотрена упрощенная графика с зелеными, желтыми и красными иконками. Если автомобиль уже остановился на красный свет, на приборной панели будет отсчитываться время до переключения светофора на зеленый. Дополнительно к этому Audi connect будет взаимодействовать с системой «стоп/старт»: за пять секунд до начала движения компьютер разбудит временно заснувший двигатель. Новая технология сулит снижение выбросов CO2 примерно на 15 процентов. Если Audi connect внедрить на всех автомобилях в Германии, то за год удастся сэкономить до 900 миллионов литров топлива. Система Audi connect выглядит очень заманчиво. Технология уже полностью готова к установке на серийные автомобили. Немцы уверяют, что Audi connect можно поставить на любую модель бренда. Однако не все так просто, ведь эта система не является самодостаточной. Для ее функционирования требуется связь со светофорами, где все может упереться в бюрократические проволочки. Сейчас представители Audi пытаются наладить юридические контакты в Германии и США. Тем временем специалисты Volvo продолжают разработку автопилотов для машин. У автомобильных компаний остается все меньше времени на реализацию этой функции, ведь некоторые производители пообещали вывести первые умные модели до 2020 года. Получается, что через шесть лет мы сможем забыть о руле и педалях? Пока в это сложно поверить, хотя вряд ли Карлос Гон будет бросать слова на ветер. Вместе с тем научить машину полноценно ориентироваться на незнакомой местности очень тяжело. Чтобы чуть-чуть упростить задачу, шведы решили для начала заставить машины ездить по магнитным маякам. В данный момент Volvo занимается совместным исследовательским проектом с Министерством транспорта Швеции. Инженеры уверены, что навигация по магнитным маякам не только проще, чем GPS и камеры, но и гораздо надежнее. Сигнал спутниковой связи может пропасть в тоннеле, а электронные глаза могут быть бесполезны на занесенных снегом улицах, в туман или при появлении прочих визуальных помех. Магнитное поле не зависит от этих факторов. Глава отдела активных систем безопасности Volvo Car Group Джонас Экмарк сравнил новую технологию с поездом: «Магниты создают невидимую железную дорогу, которая в буквальном смысле прокладывает путь для позиционирования с точностью около десяти сантиметров. Мы протестировали технологию на различных скоростях — пока результаты выглядят многообещающе». Также Джонас Экмарк добавил, что Volvo может создать полноценный автопилот без изменения существующей инфраструктуры. Вместе с тем система магнитных меток будет способствовать реализации новых возможностей. Дополнительная магнитная разметка позволит сделать автономное движение чуточку более безопасным. В первую очередь это касается съезда с проезжей части. Компьютер в любой момент времени будет точно знать, где край асфальта. Также шведы отметили, что благодаря более точному позиционированию автомобиля удастся чуть-чуть уменьшить ширину полос, хотя этот аспект является скорее отрицательным: по этим дорогам пока что будут ездить не только автопилоты, но и люди! Чтобы проверить перспективы магнитной дороги, в окрестностях Гетеборга был построен небольшой испытательный полигон. На 100-метровом участке закрытой дороги были установлены магниты размером 40x15 мм. Их закопали на глубину 20 см. Автомобили тоже потребовали небольшой доработки: в днище был интегрирован ряд сенсоров для обнаружения магнитного поля. Джонас Экмарк сообщил, что испытания подтвердили надежность и относительную доступность нового метода. Теперь сотрудники Volvo Car Group планируют провести испытания в режиме реального трафика. В перспективе магнитные маяки смогут упростить навигацию на сложных участках дорог. Вероятно, такая система будет проявлять себя наиболее эффективно на многополосных шоссе, развязках или горных дорогах, где одно оступившееся колесо может стоить жизни. При этом переделка всей инфраструктуры под новые стандарты выглядит сомнительным занятием. К тому же всегда найдутся маршруты, на которых даже через десятилетия такие магниты не будут установлены, что снова ограничит возможности автопилота. У нас нет сомнений в том, что автомобили вскоре научатся рулить самостоятельно. Новый Porsche 911 GT3 на это пока не способен, зато он наделен другой диковинной способностью — поворачивать задние колеса. Это может показаться чем-то революционным, но на самом деле такая технология уже используется на некоторых моделях Acura. При этом гоночная 911 GT3 стала первым Porsche, который способен так эффектно вилять задом. Чтоб продемонстрировать работу интересной системы, купе пришлось поместить на подъемник и разуть. Для поворота задних колес задействуются электрические актуаторы. На видеоролике хорошо заметна их работа. Эти элементы способны менять угол поворота задних колес в пределах до 1,5 градуса в любом направлении. Примечательно, что алгоритм работы этой непростой системы меняется в зависимости от скорости автомобиля. Если он движется не быстрее 80 км/ч, передние и задние колеса поворачиваются в противоположные стороны, что позволяет улучшить управляемость спорткара. При превышении рубежа в 80 км/ч колеса задней оси начинают подражать передним и разворачиваются в ту же сторону. Данный трюк повышается стабильность. Серийная версия 911-го в исполнении GT3 дебютировала на Международном автосалоне в Женеве еще год назад. Этот автомобиль оснащается 3,8-литровым оппозитным шестицилиндровым двигателем мощностью 475 лошадиных сил и семискоростной роботизированной трансмиссией с двумя сцеплениями. Porsche 911 GT3 обладает задним приводом. Этот спорткар разменивает первую «сотню» за 3,5 секунды, его максимальная скорость составляет 315 км/ч. «Северную петлю» Нюрбургринга Porsche 911 GT3 проходит менее чем за 7 минут 30 секунд. В Германии мощная модель стоит минимум 137 303 евро. Последняя на сегодня технология — прыгающие дворники. Зачастую осенью во время дождя автовладельцы стараются поднимать дворники, чтобы они за ночь не примерзли к стеклу. Но с утра их в любом случае приходится очищать ото льда. Никто из вас не хотел иметь дворники, которые смогли бы сами постукивать о стекло? В современных машинах есть все, даже беспроводная точка доступа, массажные кресла и встроенные пылесосы, но нет подпрыгивающих дворников. Между тем от образования наледи при движении по трассе в снегопад не спасает даже электрический обогрев ветрового стекла. Однако изобретательные американские парни уже исправили эту оплошность. Они смогли сделать прыгающие дворники. Компания Motor City Wiper уже не первый год пытается выйти на рынок с новыми стеклоочистителями. Их можно адаптировать под любой автомобиль, проблем с совместимостью быть не должно. Свою демонстрацию изобретатели провели на заснеженном внедорожнике Jeep Wrangler. Пока сама реализация выглядит несколько топорно: в салоне автомобиля располагаются две кнопки, которые приводят дворники в действие. Кратким нажатием можно встряхнуть стеклоочиститель, чтобы с него осыпался снег и лед, а продолжительное поднимает дворник, чтобы он не касался стекла. Это будет удобно, если щетки оставляют грязные полосы во время возвратного движения. Сейчас компания Motor City Wiper занята поисками инвестора. Вряд ли текущая реализация пригодна для серийной установки на автомобили, но сама идея достойна внимания. Однако для решения извечной морозной проблемы уже найден выход — подогреваемые дворники. Впрочем, в качестве заводской опции их тоже днем с огнем не сыщешь. Углепластик еще не стал обыденным материалом в автомобилестроении, но с каждым годом его используют все чаще. Обычно он применяется в дорогих спортивных автомобилях. Но 2013 год показал, что карбон можно использовать и при создании электрокаров. Примером может служить модель BMW i3, в силовой структуре которой немало композитных материалов. Однако американская компания Walmart намеревается сделать из углепластика целый грузовик! Walmart — крупнейший в мире ретейлер. По миру раскидано больше 11 тысяч торговых точек этой компании, большинство из которых находится в США. Нетрудно догадаться, что грузоперевозки являются одной из главных статей расхода Walmart. Чтобы немного снизить издержки, корпорация решила взять инициативу в свои руки и создать собственный грузовик. Лейтмотивом его разработки стала топливная экономичность. Чтобы уменьшить вес фуры, ее сделали из углепастика. Дорогой и легкий материал позволил сэкономить около 1815 кг. Примерно столько весят современные кроссоверы средних размеров или большие седаны. Но много ли это в сравнении с весом самого груза, который может превышать 20 тонн? Американцы хотят сделать из карбона и сам тягач, и полуприцеп. Стоимость такого комплекта даже сложно представить — если принять во внимание дороговизну и сложность производства углепластика. Этот инженерный проект называется WAVE, или Walmart Advanced Vehicle Experiment, «передовой экспериментальный автомобиль Walmart». Чтобы дополнительно снизить расход топлива, дизайнеры поработали над аэродинамикой. Обтекаемая кабина позволила уменьшить сопротивление воздуху на 20 процентов. Грузовик оснащен сдвижными дверьми. В салоне WAVE пугающе пусто: кресло водителя установлено по центру, прямо как на суперкаре McLaren F1. Инструментальный кластер полностью состоит из ЖК-дисплеев с возможностью настройки под требования и предпочтения дальнобойщика. Авторами проекта предусмотрено полноценное спальное место. Инновационность грузовика от Walmart не ограничивается необычным кузовом. Авторы проекта решили отказаться от привычных поршневых двигателей внутреннего сгорания — WAVE наделен сложной гибридной установкой. В движение тягач приводится мощными электромоторами, а зарядкой встроенных батарей ведают микротурбинные двигатели. Они способны работать на дизельном топливе, биодизеле и природном газе. Разработчики не раскрывают данные о мощности и расходе горючего. Walmart владеет более чем 6000 грузовиков. Каждый день они выезжают на автострады и сжигают тонны топлива. В этом свете стремление снизить его расход выглядит максимально рациональным. Однако повышение экономичности может быть навязано сверху: правительство США во главе с президентом Бараком Обамой не раз высказывалось за повышение требований к грузовикам. Сегодня они потребляют в среднем 35-47 литров топлива на 100 километров, но в будущем руководство страны желает умерить их аппетит хотя бы до 23 литров на «сотню». При текущих ценах на топливо за пробег 200 000 километров это позволит сэкономить около 25 тысяч долларов. Если умножить эту сумму на количество грузовиков, получится внушительный капитал. Пока WAVE является утопичным проектом. Однако кто знает — возможно, через пару десятилетий картошку и морковку по продуктовым магазинам действительно будут развозить подобные грузовики. Вряд ли Нюрбургринг нуждается в представлении. Сегодня это одна из самых известных и легендарных трасс в мире. Однако сам по себе этот факт еще не приносит прибыли: за несколько последних лет кольцо накопило немало непогашенных кредитов. В 2012 году в отношении Нюрбургринга даже началась процедура банкротства. Тогда Берни Экклстоун, 83-летний президент Formula One Management и Formula One Administration, заявил, что готов на любые меры во имя спасения гоночной Мекки. В 2013 году трасса была выставлена на продажу за 160 миллионов долларов. Но потенциальные покупатели не выстроились в очередь, в том числе и Берни Экклстоун не стал разбрасываться своими миллионами. Неделю назад немецкий бизнес-журнал Wirtschaftswoche поделился инсайдерской информацией, согласно которой новым владельцем Нюрбургринга должна была стать американская инвестиционная группа HIG Capital. Однако в последний момент все изменилось, и теперь трасса принадлежит немецкой компании Capricorn Development, расположенной в Дюссельдорфе. Сумма сделки составила 107 миллионов долларов. В свои законные права Capricorn Development вступит 1 января 2015 года. Затраты компании не ограничатся оговоренной суммой: соглашение предусматривает дальнейшие вложения в размере 35 миллионов долларов. Эти деньги пойдут на развитие трассы и инфраструктуры, что должно улучшить инвестиционный климат. Пока Capricorn Development не публикует точных планов. Тем не менее «Зеленый ад» хотя бы принадлежит немецкой компании. К тому же представители Capricorn Development заявили, что при любых действиях будут учитывать груз ответственности: легендарная «Северная петля» была построена еще в 1920-х годах. С тех пор на этой трассе зажглось много звезд автоспорта. Количество загоревшихся машин тоже трудно подсчитать, как и число человеческих жертв. Тем не менее будущее Нюрбургринга пока не определено. Тот же Берни Экклстоун ранее заявил, что Гран-при Германии теперь будут проходить только на Хоккенхаймринге. Последние семь лет Нюрбургринг и Хоккенхаймринг по очереди принимают заезды «Формулы-1». Но даже если «Королевские гонки» навсегда уйдут с этой трассы, она не перестанет пользоваться спросом у любителей и профессионалов. Прокатиться по Нюрбургрингу можно и для развлечения, и для оттачивания гоночных навыков. Дополнительно к этому производители серийных машин нередко настраивают здесь подвеску и рулевое управление, причем это касается не только мощных и спортивных автомобилей. Главные события прошедшей недели, 10–16 марта 2014 года
16.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели — NVIDIA анонсировала мобильные видеокарты GeForce 800M Компания NVIDIA представила на прошедшей неделе семейство мобильных графических ускорителей GeForce 800M. Новинки характеризуются не только возросшей производительностью, но и улучшенной энергоэффективностью, что особенно важно для ноутбуков. Технология снижения энергопотребления получила название Battery Boost. По утверждению NVIDIA, она способна увеличить время работы игрового ноутбука от аккумулятора в два раза. В серию GeForce 800M вошло восемь ускорителей: GTX 880M, GTX 870M и GTX 860M на архитектуре Kepler, GTX 860M (да, 860M бывает двух типов, подробнее об этом здесь. — прим. ред.), GTX 850M, GTX 840M и GTX 830M на архитектуре Maxwell, а также GTX 820M на архитектуре Fermi. Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — шустрая «беззеркалка» Nikon 1 V3 Семейство беззеркальных камер Nikon 1 пополнилось новой моделью V3, которая примечательна своими скоростными характеристиками и довольно высокой ценой — 1 200 долларов США за вариант с объективом 10–30 мм, видоискателем и рукояткой GR-N1010 Grip. Новинка оснащена 18,4-Мп матрицей формата СХ, может похвастаться гибридной системой фокусировки и скоростью серийной съёмки до 20 кадров/с. Также стоит отметить поворотный сенсорный 3-дюймовый дисплей и модуль Wi-Fi. Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — смартфон Onyx Midia InkPhone c дисплеем E Ink На выставке CeBIT 2014 компания Onyx продемонстрировала необычный продукт — смартфон с экраном на электронных чернилах. Диагональ дисплея Onyx MIDIA InkPhone составляет 4,3 дюйма, также сообщается о 1-ГГц процессоре Rockchip, 512 Мбайт оперативной памяти и флеш-памяти 4 Гбайт, слоте для карт памяти microSD и модуле Wi-Fi. Работает смартфон под управлением ОС Android 2.3, батареи ёмкостью 1800 мА·ч хватит на 2 недели автономной работы. Продажи новинки начнутся в марте по цене 140 евро. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — фаблет Archos Xenon с кнопками на тыльной стороне корпуса Компания Archos решила последовать примеру LG и тоже выпустила смартфон с кнопками на тыльной стороне корпуса. Archos 64 Xenon оснащается огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 1280х720 точек, также присутствует четырёхъядерный процессор MediaTek MT6582 с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Аккумуляторная батарея имеет ёмкость 2800 мА·ч. Новинка оценена в $275. Материалы по теме:
⇡#Инновация недели — Sony и Panasonic представили новый формат оптических дисков Оптические диски теряют популярность под напором разнообразных конкурентов, но остаются неплохим вариантом для архивирования больших объёмов данных. Как раз для этих целей компании Sony и Panasonic представили новый формат Archival Disc. Разработчики обещают, что накопители смогут противостоять внешним воздействиям: пыли, грязи, влаге и перепадам температур. Первые носители Archival Disc объёмом 300 Гбайт должны появиться летом 2015 года. В дальнейшем запланирован выпуск оптических дисков Archival Disc ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт. Материалы по теме:
⇡#Плеер недели — аудиоплеер high-end-класса PonoPlayer На сайте Kickstarter c большим успехом дебютировал проект новой музыкальной платформы PonoMusic, включающей в том числе и портативный аудиоплеер под названием PonoPlayer. Стоит отметить, что идейным вдохновителем PonoMusic является живая легенда музыкальной индустрии — Нил Янг. Устройство имеет корпус с треугольным сечением и 64 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD. Главной «фишкой» плеера станет поддержка формата FLAC с битрейтом до 9216 кбит/с (192 кГц / 24 бита). Стоить устройство будет $400, подробности об использованных в нем компонентах не сообщаются. Материалы по теме:
Обзор камеры Sony ILCE-5000 (α5000): уже не NEX-3N, но ещё не NEX-5T
14.03.2014 [00:00],
Сергей Вервейко
ILCE-3000 была лишь первым шагом к полному переименованию модельного ряда фотоаппаратов Sony. Рано или поздно серии NEX и SLT, скорее всего, сольются в одну серию ILCE — но произойдёт это не сразу. В переходный период вполне может возникнуть путаница, поэтому производителю приходится акцентировать особое внимание на позиционировании камеры. Точнее, заново позиционировать каждое семейство. Например, новинка, Sony α5000, вроде бы должна являться логическим развитием NEX-5, но на самом деле это вовсе не так. Производитель ставит камеру на полступени ниже. Формально тестируемый фотоаппарат находится между ILCE-3000 и NEX-5T, на чём спикеры сделали акцент во время презентации. Судя по всему, продолжение серии NEX-3 нас попросту не ждёт. В чём же выражается отставание от NEX-5T? Например, у тестируемого фотоаппарата нет ни полноценного «горячего башмака», ни даже специального разъёма установки вспышки, который использовался в камерах NEX 3-й и 5-й серий, однако имеется маломощная встроенная вспышка. Зато в камере появился рычажок управления трансфокацией, который здорово облегчает работу при использовании объективов с моторизированным приводом. Кроме того, аккумулятор и карта памяти теперь находятся под раздельными дверцами, что весьма удобно. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
⇡#Внешний вид и удобство использования Камера довольно небольшая, а уж с моторизированным зум-объективом SEL1650 и вовсе кажется крошечной. Предусмотрено три варианта окраски — белый, серебристый и чёрный. Нам на тестирование попал именно чёрный образец. Плюс данного цвета в том, что большую часть оптики под байонет Sony E изготавливают именно в чёрном корпусе, а вот минус — это отпечатки, которые мгновенно покрывают все панели фотоаппарата. В принципе, вытирать их не так уж и сложно, но повышенная маркость всё же немного расстраивает. В случае белой версии отпечатки практически незаметны, однако сам фотоаппарат быстрее пачкается. В общем, наиболее практичным является серебристый вариант, да и серебристых объективов хватает. Камера — традиционно для «беззеркалок» Sony — сошла с конвейера тайского завода компании. Однако придраться к материалам или качеству сборки попросту невозможно. К некоторым эргономическим решениям — может быть, но точно не к сборке, ведь при попытках скручивания и сдавливания корпус не скрипит и не прогибается, да и лакокрасочное покрытие весьма надёжно: оно выдерживает даже контакт с острыми предметами. Спереди находятся байонет и лампа подсветки автофокуса, которая также служит индикатором таймера автоматического спуска затвора. С тыльной стороны ILCE-5000 немного отличается от всех камер NEX, да и от младшей ILCE-3000. Вместо верхней и нижней софт-клавиш используются клавиши входа в основное меню и перехода в режим просмотра. Кроме того, появилась отдельная кнопка вывода справки, которая инициирует удаление отснятого материала. Круглая многофункциональная вращающаяся клавиша с кнопкой ввода по центру осталась без изменений. В правом верхнем углу находится клавиша видеозаписи, а в левом — кнопка механического замка подъёмной вспышки. Стоит отметить, что кнопка весьма неудобна — во-первых, она небольшая, а во-вторых, не выступает над поверхностью корпуса, поэтому нажать её подушечкой пальца удаётся не всегда, и для надёжности приходится давить ногтем. Сверху находятся подъёмная вспышка, пара микрофонов, а также клавиша спуска затвора с кольцом управления трансфокацией и рычажком питания. Снизу расположены динамик, разъём установки на штатив, а также отсек для аккумулятора. Традиционно соседствующий с аккумулятором отсек установки карт памяти перенесён на левую боковую поверхность, за что большое спасибо Sony, ведь теперь карту памяти легко достать, даже когда фотоаппарат установлен на штатив. Вот только камера сравнительно недорогая, поэтому отдельная дверца ей не полагается, из-за чего отсеку приходится соседствовать с разъёмами подключения HDMI- и USB-кабелей. Последний, к слову, используется и для зарядки аккумулятора. Справа же красуется лишь пиктограмма NFC. Кое-что задаром: вечные вещи и энергия из ниоткуда
13.03.2014 [00:01],
Сергей и Марина Бондаренко
В возможность создания вечного двигателя верят либо малограмотные люди, либо большие оригиналы (иногда эти множества пересекаются. — прим. ред.). Закон сохранения энергии, известный еще из курса школьной физики, отвергает идею создания такой машины. Кроме того, вечного в этом мире вообще ничего не существует. Энтропия, или, проще говоря, мера неупорядоченности, постоянно возрастает, поэтому рано или поздно любой предмет должен прекратить свое существование — такой почти философский вывод делает наука. Как ни странно, но невозможность создания чего-то вечного лишь стимулирует человеческое стремление обмануть законы природы. Правда, с вечным двигателем дела по-прежнему обстоят неважно — еще в XVIII веке Парижская академия наук официально отказалась рассматривать заявления о разработке подобных устройств. Поэтому изобретатели сосредоточились на поиске новых эффективных источников энергии и придумывании необычных способов рационального использования тех ресурсов, которые уже имеются в распоряжении человека. Порой идеи, предлагаемые энтузиастами, просты и эффективны, и вопрос «Да почему до этого никто не додумался раньше?» напрашивается сам собой. О некоторых из подобных изобретений мы расскажем в этом материале. ⇡#EcoMow Harvester — газонокосилка, которая питается травой Если вам приходилось когда-нибудь стричь газоны, вы, должно быть, знаете, насколько скучна и утомительна эта процедура. Аккумулятор то и дело норовит разрядиться, длинный шнур электропитания путается под ногами и так далее. Но, как говорится, «лень — двигатель прогресса». Аспирант университета Джорджа Мейсона по имени Джейсон Форс (Jason Force) решил раз и навсегда поставить точку в вопросе выбора газонокосилки. Вместе с командой единомышленников он задался целью сделать роботизированную газонокосилку, которая была бы удобна и лишена любых недостатков. Все гениальное просто — Джейсон придумал оригинальный способ, как сделать ее полностью автономной и независимой от источников питания. Поскольку газонокосилка стрижет траву, то почему бы ее же и не использовать в качестве источника топлива? Органические компоненты состриженной травы проходят обработку высокой температурой и давлением, превращаясь в сухие гранулы, которые газонокосилка может использовать в качестве топливных элементов. Устройство содержит небольшой реактор, в котором происходит процесс газификации этих гранул. Отфильтрованное биотопливо питает двигатель газонокосилки. Прототип газонокосилки будущего, которая получила название EcoMow Harvester, уже полностью функционален, и автор изобретения ищет спонсоров для реализации бизнес-проекта. Кроме того, Джейсон продолжает совершенствовать свое творение. Его газонокосилка может в буквальном смысле жить своей жизнью — использовать систему навигации GPS, самостоятельно составлять себе план уборки газонов, используя карты Google, и, что самое замечательное, не нуждается в постоянной зарядке или дозаправке топливом. «Вы хотите постричь газон? Просто нажмите на кнопку GO — и все дела!» — с гордостью заявляет автор EcoMow Harvester. ⇡#Limbo — суперпылесос, работающий на энергии мусора Самые гениальные идеи порой одновременно приходят в голову людям, которые не имеют друг к другу никакого отношения. Так и в этом случае. Газонокосилка, которая питается травой, — вещь, безусловно, замечательная, но стричь газоны нужно далеко не каждому. А вот делать уборку своей квартиры нужно всем. И в большинстве случаев главный прибор, который помогает это сделать, — пылесос. И эта бытовая техника, как оказывается, тоже может работать по принципу «убрал, а заодно и позавтракал». Концепцию пылесоса, работающего на энергии мусора, взялись реализовать два человека — Эллиот Коэн (Elliot Cohen) и Нейл Винсенти (Neil Vincenti). Они спроектировали и сконструировали работающую модель такого чудесного устройства, а затем продемонстрировали его в 2013 году на чикагской выставке International Housewares Show. Возможности роботизированного пылесоса Limbo поражают воображение. Он может взбираться по ступеням лестниц, самостоятельно определяет загрязненные участки помещения с помощью сенсоров и прокладывает оптимальный маршрут уборки. Дизайн этого робота-пылесоса частично скопирован с марсианского ровера Curiosity (по утверждению конструкторов, это позволило повысить маневренность пылесоса). Ну а самая интересная деталь этого устройства — автономный источник питания. В нем используется так называемый микробный электролиз (Microbial Electrolysis). Этот процесс приводит к получению электричества из остатков органических веществ, в данном случае — из пыли и грязи, которая собирается в домах. Интересно, что микробные топливные элементы уже известны достаточно давно, но до сих пор их почти не использовали в товарах для массового потребления. Вряд ли стоит ожидать, что подобные пылесосы заполонят прилавки супермаркетов бытовой электроники в ближайшем будущем. Однако, глядя на работоспособный прототип Limbo, мы можем робко надеяться, что когда-нибудь свой маленький пылесос-марсоход, питающийся пылью, появится в каждом доме. ⇡#Ручка без чернил от Pininfarina Ценность многих вещей определяется их функциональностью и долговечностью. Например, чем выше емкость аккумулятора и чем больше циклов перезарядки он выдерживает, тем, соответственно, выше его стоимость. Несомненно, любому из нас хочется, чтобы любимые вещи служили как можно дольше. Но так ли это хорошо, когда вещь, что называется, имеет бесконечный срок службы? У одного из величайших фантастов Клиффорда Саймака (кстати, его правильное имя Симак, но об этом мало кто знает) есть очень любопытное произведение под названием «Кольцо вокруг Солнца». Несмотря на то, что оно написано в 1956 году, оно не потеряло актуальности и по сей день. Подробно пересказывать сюжет не станем, чтобы не портить удовольствие от прочтения тем, кто его не читал, но одну деталь все-таки хотелось бы вспомнить. В этом романе показаны парадоксальные последствия, к которым приводит появление у человека «вечных вещей», например бритвенных станков, которые не тупятся, зажигалок, которые не ломаются, безупречно надежных автомобилей и так далее. По мнению известного писателя, подобные вещи, с одной стороны, несут благо человечеству, но с другой — серьезно подрывают экономику. Представьте себе только на минутку, сколько людей занято в производстве одних только бритвенных станков — от тех, кто выплавляет сталь для лезвий, до тех, кто занимается дизайном бритвенных принадлежностей и проектированием конструкции. Конечно, изложенная ситуация — фантастика, а мировой экономический кризис, причиной которого станет появление в продаже очень «живучих» вещей, наступит еще не скоро (если вообще когда-нибудь наступит). Однако сегодня человек упорно стремится получить хотя бы какой-нибудь особенно долговечный предмет. И что удивительно — иногда ему это удается. Не так давно на выставке канцелярских принадлежностей во Франкфурте был продемонстрирован очень необычный аксессуар — вечная ручка 4.EVER Pininfarina Cambiano. Ручку не нужно заправлять чернилами, также нет надобности покупать для нее сменные стержни. Факт изобретения вечной ручки сам по себе удивителен, но еще большее удивление вызывает то, что компания, которая ее показала, не имеет никакого отношения к производству канцелярских принадлежностей. Pininfarina — это известнейшая итальянская фирма, которая разрабатывает дизайн престижных автомобилей. Если для вас слова «Альфа-Ромео», «Феррари», «Кадиллак», «Ягуар» не являются пустым звуком, то и имя «Пининфарина» тоже должно быть знакомым. Секрет долговечности ручки кроется в особом металлическом материале, из которого сделан ее стержень. Правильнее было бы назвать ее не ручкой, а карандашом, поскольку конструктивно аксессуар больше похож именно на него. Впрочем, идея создания ручки, не требующей расходных материалов, не нова. До появления 4.EVER Pininfarina Cambiano существовали и другие схожие проекты. Но, в отличие от других «вечных ручек», которые раньше поступали в продажу, эта модель не вредит здоровью (по утверждению создателей). Вместо свинцового наконечника, который обычно заменял грифель, на этот раз используется запатентованный сплав, разработанный компанией Chic Trading. Громкое имя дизайнера ручки сразу привлекло на выставке внимание общественности, а в Pininfarina тоже остались довольны — таким образом они напомнили о Cambiano, очередном концепте роскошного автомобиля, представленного итальянцами в 2012 году. Так сказать, маленький бонус для состоятельных автолюбителей. Хороший хозяин — не тот, который имеет много, а тот, кто способен разумно распорядиться тем, что есть. В этом вопросе стоило бы поучиться у жителей Республики Перу, наследников загадочных инков. Вот кто может служить примером рационального использования природных благ! Столица Перу — город Лима. Расположена она на краю пустыни Атакама. Из-за географического положения климат в этом городе очень специфический. Лима находится в непосредственной близости от Тихого океана, но, несмотря на это, тут очень редко идет дождь. Ежегодная норма осадков здесь составляет всего 13 мм. При этом наблюдается стабильно высокая влажность (около 98 процентов). Как в любой пустынной местности (кроме кактусов и редких кустарников тут практически нет растений), в данном регионе не хватает пресной воды. Опреснять океанскую воду дорого, а использование колодцев не столь эффективно, как хотелось бы, к тому же имеются проблемы с очисткой такой воды. Интересное решение проблемы подсказал столичный Университет инженерии и технологий Перу (The University of Engineering and Technology of Peru). Специалисты разработали оригинальный способ получения воды в буквальном смысле из воздуха. Объединившись с рекламным агентством Mayo Draft FCB, они создали генератор питьевой воды, работа которого основана на конденсировании влаги. Сотрудничество с рекламным агентством было выбрано неслучайно — генератор питьевой воды, по замыслу изобретателей, располагается непосредственно в рекламных щитах. Благодаря этому отпадает необходимость в дополнительных материалах для постройки такой конструкции. Воздушные массы проходят через систему предварительной очистки, затем происходит конденсирование влаги, которая поступает в модуль очистки с наноуглеродным фильтром. И под конец вода наполняет охлаждающий резервуар. Желающим получить воду, пригодную для питья, достаточно подойти и повернуть кран. Один рекламный щит генерирует около 96 литров воды каждый день. Выглядит это вот так: Все «зеленые» источники энергии, которые человек научился использовать, основаны на возобновляемых естественных процессах. Иногда они очевидны (как солнечный свет), а иногда стоит хорошо присмотреться, чтобы их заметить. Примерно год назад группа из десяти студентов Колледжа Каллинди при Университете Дели и двух преподавателей предложила проект для получения электроэнергии за счет ветрогенераторов. Уникальность их идеи была в том, чтобы устанавливать ветрогенераторы в месте, где гарантированно есть мощный воздушный поток, — в метро. Инженерные расчёты показали, что подобная обстановка позволяет ветрогенераторам работать практически в идеальных условиях, вырабатывая до 12 кВт в сутки. Транспортная развязка метро в Дели, столице Индии, является одной из самых больших в мире. Суммарная протяженность линий, по которым поезда осуществляют рейсы, составляет около двухсот километров. Таким образом, если закрепить подобную установку на каждой станции метро, то суммарный объем выработанной энергии составит не менее 700 кВт за сутки. В одном из своих монологов Аркадий Исаакович Райкин предлагал танцующей балерине прикрепить «динаму», чтобы она танцевала с пользой для дела. Кто бы мог подумать, что когда-нибудь это рацпредложение будет рассматриваться на полном серьезе! Люди постоянно находятся в движении — спешат на работу, идут в магазин, занимаются спортом. А иногда им просто необходимо двигаться — не для какой-то конкретной цели, а просто ради удовольствия и отдыха. Например, когда возникает желание потанцевать на дискотеке. Немыслимое количество движений и разнообразных па несут в себе немалое количество кинетической энергии, которая уходит в никуда. Если ее хотя бы частично собрать и преобразовать в электричество, можно получить совершенно бесплатный возобновляемый ресурс. Это сделали сотрудники нидерландской фирмы Sustainable Dance Club. Проявив смекалку и используя разработки команд Технического университета Эйндховена и Технологического университета Делфта, они сделали модульную танцплощадку, которая вырабатывает электричество, пока люди на ней избавляются от «лишней» кинетической энергии. Придуманный нидерландскими инженерами пол имеет модульную структуру, благодаря чему его легко собрать в любом помещении. Каждый элемент — квадратный блок со стороной 75 см (есть модификация с мелкой ячейкой 50 см) и высотой 20 см, внутри которого спрятан динамо-генератор. Стоит человеку наступить на такую плитку — и от давления начнет вырабатываться электроэнергия. За объемом выработанной энергии можно следить с помощью специальных датчиков, информация с которых может отображаться на подключаемом экране. Эффективность танцевального пола, вырабатывающего электроэнергию, зависит от нескольких факторов, в том числе от веса танцоров и интенсивности их движений. Согласно техническим характеристикам производителя, один человек в состоянии натанцевать от 5 до 20 Вт. Ну а сама энергия, естественно, зависит от времени, проведенного танцором на дискотеке. После того как танцпол, вырабатывающий электричество, прошел испытания в ночных клубах, к нему проявили интерес крупные компании и организации. Теперь эту технику часто арендуют при проведении выставок и всевозможных рекламных акций. А изобретатели Sustainable Dance Floor только расширяют функциональность своего устройства. Если раньше оно могло вырабатывать энергию исключительно для подсветки и WOW-эффекта, то сегодня с его помощью желающие могут заряжать свои смартфоны и прочие мобильные устройства. А еще в него может быть интегрирована музыкальная система. ⇡#Памятник, живущий своей жизнью Когда мы произносим слово «памятник», на ум приходит что-то сделанное из камня или бронзы, монолитное и незыблемое. Но на самом деле это просто ассоциативное восприятие, которое навеяно памятниками старины. Современные произведения искусства значительно отличаются от того наследия, которое нам оставлено. Теперь художники могут использовать не только долото и камень, но и современные технологии, с помощью которых скульптуры могут иметь динамически изменяющийся облик. Диди Моррисон (Deedee Morrison) — это американская художница, которая специализируется на создании автономных скульптур. Под началом ее студии были сделаны десятки проектов по возведению памятников и скульптур, которые используют солнечную энергию. Принцип работы таких сооружений очень прост — днем солнечная энергия пополняет запас аккумулятора, а в темное время суток на скульптуре автоматически включается подсветка. Иногда художница умело маскирует солнечные панели в самой скульптуре, иногда они располагаются неподалеку от творения Диди, на высоких шестах. Оригинальные варианты подсветки в темное время суток заставляют по-новому взглянуть на обманчиво знакомые формы. Честно говоря, мы не являемся большими поклонниками современного искусства. Часто эксперименты с инновационными технологиями и желание шокировать зрителя уводят дизайнеров-экспериментаторов от главной цели — создания чего-то революционно прекрасного. Однако многие из работ Диди Моррисон выглядят довольно гармонично и оригинально, отлично вписываясь в ту обстановку, в которой они представлены. За комфортную жизнь, к которой стремятся многие, необходимо платить. И чем выше уровень комфорта, тем больше его цена. Просмотр телевизора, прослушивание музыки, работа на компьютере, приготовление и разогрев еды в микроволновой печи — все это увеличивает расходы энергии, воды и так далее. Чтобы минимизировать затраты, необходимо время от времени пересматривать привычные способы достижения комфорта. Простое решение старой проблемы порой может существенно сэкономить бюджет, что доказали Дэйв и Кальвин Лаитури (Dave & Calvin Laituri) из штата Массачусетс. Проведя успешную компанию по сбору средств на популярном сервисе Kickstarter, эти ребята продают сегодня всем желающим… кусочки обычной нержавеющей стали! Чтобы убедить покупателя приобрести деревянную коробочку с металлическими шайбами за $39, Дэйв и Кальвин провели «разъяснительную работу» с любителями коктейлей, соков и спиртного. Как правило, для охлаждения этих напитков используются классические кубики льда. Для их приготовления необходимо потратить большое количество энергии, к тому же талая вода разбавляет вкус потребляемого напитка. Раз за разом для приготовления льда приходится брать новую воду, что совсем неэкономично. Новый способ охлаждения жидкостей, предложенный американскими изобретателями, предельно прост — с помощью крупных металлических шайб, играющих роль аккумулятора холода. Работа брусков металла основана на простых физических явлениях. Так, если вы притронетесь к металлу, то почти наверняка почувствуете холод, что объясняется более высокой теплопроводностью металла. Металлические шайбы, сделанные из нержавеющей стали, можно «заморозить» в морозилке или даже просто так опустить в более теплый напиток — его температура гарантированно снизится. По сравнению с кубиками льда, металлические шайбы могут охлаждать напиток дольше. ⇡#Чудеса Пельтье — хорошо забытое старое Говорят, что все новое — это хорошо забытое старое. Посмотрите, например, на такое странное устройство. Молодому поколению и даже человеку средних лет эта вещь покажется помесью антикварной керосиновой лампы с солидным кулером Zalman. На самом деле перед вами не образец стимпанка, а самый настоящий термоэлектрогенератор ТЭГК2-2, выпускавшийся в СССР еще в пятидесятых годах прошлого столетия. Достаточно было заправить лампу керосином, а затем зажечь фитиль, и с помощью подведенных контактов можно было запитать ламповый приемник. К тому же керосиновая лампа могла использоваться и по прямому назначению — освещать и обогревать помещение. Расход топлива в этом термоэлектрогенераторе составлял примерно литр керосина в час. Понятно, что это удовольствие не из дешевых, но в жестких условиях, где нет доступа к электроэнергии, такое устройство вполне могло использоваться. Принцип работы этого термоэлектрогенератора основывался на эффекте Зеебека (обратном эффекту Пельтье). Он заключается в том, что если взять замкнутую цепь из двух спаянных между собой разнородных проводников, после чего начать одну сторону спая нагревать, а другую охлаждать, то в цепи возникнет электрический ток. Прошло много лет. Появились компьютеры, смартфоны и еще много всего, что в пятидесятых годах могло существовать только в фантастических рассказах. Люди заново стали открывать для себя вещи, которые на самом деле давным-давно известны. Как, например, в случае с фонариком без батарей, который прославил школьницу из Канады. Интернет-конкурс научных проектов Google Science Fair, предназначенный для подростков в возрасте от 13 до 18 лет, приобрел большую популярность среди юных любителей науки и техники. Новое поколение зачастую может предложить очень интересные идеи. Так, как это сделала пятнадцатилетняя канадская школьница Энн Макосински (Ann Makosinski). Она удивила многих своим необычным проектом — фонариком, который не использует никаких источников питания. Чтобы придуманное ею устройство давало свет, не нужно трясти корпус или крутить ручку динамо-генератора. Единственное условие для работы такого фонарика — теплые руки. Человек сам по себе является ходячей электростанцией. Его организм непрерывно работает и постоянно вырабатывает энергию. Часть этой энергии используется для поддержания температуры тела, и это свойство человеческого организма может быть использовано для получения источника электрического тока. Конструкция фонарика содержит несколько встроенных элементов Пельтье, а работа генератора возможна благодаря разнице температур ладони и окружающей среды. Если температура ладони и воздуха различается всего на пять градусов, фонарик может продуцировать энергию до пяти милливатт. Этого вполне достаточно, чтобы заставить гореть белый светодиод. Девушка сконструировала сразу две модели фонарика. В первой из них она использовала в качестве корпуса алюминиевую трубку, а во второй — поливинилхлорид. Внутри у фонарика пустая незакрытая полость, которая обеспечивает приток воздуха, делая систему охлаждения более эффективной. За термоэлектрогенераторами будущее. И в этом можно было убедиться на выставке CES 2013, где компания Perpetua демонстрировала свой теплоэлектрогенератор, способный запустить электронные наручные часы от тепла прикосновения одного пальца. Конечно, демонстрация работы современного термоэлектрогенератора выглядит очень эффектно, но не стоит считать, что подобных устройств не было раньше. Например, в 1998 году японская компания Seiko создала совершенно невероятную на то время модель Seiko Thermic. Она была выпущена очень маленьким тиражом, всего в 500 штук, но иметь такие часы хотел бы почти любой. Seiko Thermic работали на энергии тепла человеческой руки и были первыми в мире часами, способными работать на тепловой энергии. Теоретически они могли служить бесконечно долго. Правда, была одна загвоздка, которая, вероятно, стала главным препятствием для более широкого распространения портативного термоэлектрогенератора. Модуль, обеспечивающий работу часов с помощью эффекта Зеебека, оказался очень капризным. Когда температура окружающей среды составляет 20 градусов, часы идут исправно. Но стоит человеку оказаться в очень прогретом помещении или на горячем пляже, как эффективность источника питания резко снижается. Разумеется, инженеры Seiko предусмотрели некоторый запас автономного хода на литий-ионном аккумуляторе, но его емкости хватало лишь на несколько часов. Таким образом, часы оказались красивым, но непрактичным гаджетом. ⇡#Роботы, которые гуляют сами по себе Человек давно мечтает о роботах, которые могли бы всегда и везде сопровождать его, помогая решать те или иные задачи. Современные технологии уже вплотную подвели нас к реализации этой фантастической идеи. Роботы научились говорить и понимать человеческую речь, а некоторые даже внешне стали походить на человека. Но вот главную проблему человек так и не решил — где взять «долгоиграющий» источник питания для такого сложного устройства. Наиболее эффективный способ восполнения энергии, который используется сегодня при проектировании автономных роботизированных устройств, — питание от солнца. Даже на марсоходе, который продолжает выполнять свою миссию за миллионы километров от Земли, установлен массив фотоэлементов — самый проверенный и надежный источник питания аккумуляторных батарей. Впрочем, бывают случаи, когда инженерам приходится искать иное решение проблемы. Если робот должен функционировать в месте, где энергии света недостаточно, от солнечных батарей не будет никакого проку. Именно в таких условиях должен быть работать робот, запускаемый китайской командой полярников Kunlun Polar Research Team. Солнечного света на Южном полюсе в Антарктиде явно недостаточно, зато с ветром проблем нет. Поэтому для автономного питания робота было принято решение использовать вертикальную мини-турбину HoYi!. Весной прошлого года полярный ровер (обратите внимание — он тоже похож на марсоход) выдержал испытания, преодолев тысячи километров и противостоя геомагнитным возмущениям, а порой и ураганному ветру. Целью такого экстремального путешествия стал сбор данных для исследования климатических изменений на планете. Китайские инженеры очень гордились своим полярным ровером и неоднократно утверждали, что этот робот, использующий энергию ветра, спокойно мог бы работать не только на лютом холоде, но и в жарком климате. Может, это и так, но вряд ли он туда скоро попадет, к тому же там уже трудится его «коллега по цеху». Разработанный израильским дизайнером Shlomi Mir, робот Tumbleweed бороздит одно из самых знойных мест на планете — пустыню Сахара. Его цель — помочь экологам решить проблему опустынивания, то есть переноса песков на сельскохозяйственные угодья и плодородные почвы. Правда, конструкция этого устройства совершенно не похожа на то, что соорудили китайские специалисты для исследований в Антарктиде. Робот, собирающий данные о климатических параметрах в Сахаре, сделан в виде двух перпендикулярных восьмиугольных парусов, которые придают ему некоторое сходство со сферой. Работает он по принципу перекати-поля (отсюда и название устройства). Подул ветер — устройство покатилось, ветер стих — включились датчики и зафиксировались показания с сенсоров. Внутри такой сферы спрятан портативный компьютер, который синхронизирует сбор полезной информации — влажности, температуре и так далее. Робот «Перекати-поле» может даже собирать образцы почвы. Если ветра нет, Tumbleweed слегка прижимается к земле (или, скорее, к песку), превращаясь в лепешку — для более устойчивой позиции. Предполагается, что это устройство позволит ученым создать трехмерную карту песчаных дюн и разработать математическую модель, с помощью которой они смогут спрогнозировать, как будут распространяться засушливые районы в ближайшие десятилетия. Если верить всем громким заголовкам, которые появляются с завидным постоянством в средствах массовой информации, люди уже вот-вот начнут жить как боги, не нуждаясь ни в чем — ни в еде, ни в источниках энергии, ни в воде. Одна команда ученых открыла очень дешевый способ получать электричество, другие исследователи придумали, как заставить растения произрастать с невиданной скоростью. Да только воз и ныне там. Нет кардинальных перемен, автомобили по-прежнему ездят на бензине, а на планете ощущается нехватка продовольствия. Но может, это просто вопрос времени? Сводное тестирование 20 карт памяти SDHC объёмом 32 Гбайт
12.03.2014 [00:02],
Константин Денисенко
⇡#Краткая история формата SD: ёмкость различных стандартов В 1999 году компании SanDisk, Toshiba и Matsushita (сейчас Matsushita взяла название самого популярного своего бренда — Panasonic) собрались, подумали и приняли решение развивать новый стандарт карт памяти под названием Secure Digital или, если короче, SD. Слово secure появилось в названии неспроста — этими картами поддерживается DRM (Digital Rights Management) по стандарту SDMI (Secure Digital Music Initiative). По замыслу трёх больших компаний носители Secure Digital должны были стать следующим шагом в развитии карт памяти MMC и конкурировать с Memory Stick — стандартом, представленным годом раньше компанией Sony. За первый год существования триада SanDisk, Toshiba и Matsushita образовала организацию SD Association которая привлекла многих новых членов. И кого там только нет в наши дни: Intel, AMD, Apple, Samsung, Canon, Nikon, Hewlett-Packard, Kinston, Lexar и многие, многие другие. Максимальная ёмкость самых первых карт памяти SD составляла всего 2 Гбайт, хотя иногда встречались модели с вдвое большим объёмом. Поначалу такого количества свободного места хватало всем, но со временем оказалось маловато. Поэтому в 2006 году была анонсирована вторая версия спецификаций SD, благодаря которой стало возможным создавать карты памяти Secure Digital High Capacity (SD-карты высокой ёмкости, или SDHC), ёмкостью до 32 Гбайт, с файловой системой FAT32. У новых карт памяти были проблемы с обратной совместимостью — не все старые кард-ридеры смогли распознать носители SDHC, хотя использовать старые карты памяти SD в новых ридерах или устройствах с поддержкой SDHC можно было без особых проблем. Спустя несколько лет, в 2009 году SD-карты объёмом уже 32 Гбайт показались тесными, поэтому был придуман ещё один, новый формат, подаривший миру карточки Secure Digital eXtended Capacity (SDXC), описанный в спецификации SD версии 3.01. Максимально возможная ёмкость карт SDXC увеличилась до двух терабайт, которых уж точно хватит всем. Во всяком случае, на ближайшие годы. Но и на этот раз SD Association не удалось сделать так, чтобы никто не ушёл обиженным. В картах памяти SDXC используется проприетарная файловая система exFAT, чтение которой «из коробки» поддерживается только в Windows да OS X. Для того чтобы отформатировать накопитель в exFAT, требуется утилита, доступная на сайте SD Association. Если отформатировать карту с помощью штатных утилит ОС или в устройстве, не поддерживающем стандарт SDXC, на ней окажется другая файловая система (например, FAT32). SD Association предупреждает, что после этого карта потеряет совместимость с устройствами, поддерживающими SDXC. К счастью, для некоторых кард-ридеров, фотокамер и пр. достаточно обновить драйвер или firmware. ⇡#Рост скорости: быстро, быстрее, ещё быстрее! Вместе с объёмом карт памяти росла и скорость передачи данных. На заре развития SD она измерялась в множителях или «скоростях». Один множитель (или одна «скорость») равнялся 150 Кбайт/с — всё как у компакт-дисков в своё время. Вот только в таких множителях подчас указывалась максимальная скорость доступа, полученная в идеальных условиях, будь то чтение или запись, — а это не самый лучший вариант для покупателя. Поэтому в SD Associations решили положить конец такому безобразию, и в 2006 году (SD Specifications V. 2.0) совместно с картами стандарта SDHC были утверждены четыре класса скорости для них: 0, 2, 4 и 6-й. Каждый класс обозначал минимальную скорость передачи данных в десятичных мегабайтах в секунду — как для чтения, так и для записи. Кроме нулевого класса. К нему отнесены все карты, выпущенные до принятия указанной спецификации, вне зависимости от быстродействия. Также был утверждён единый стандарт маркировки карт памяти: цифра, обозначающая класс скорости, вписывалась внутрь заглавной буквы C. Классы скорости карт памяти Увы, человечество устроено так, что ему вечно не хватает земли, нефти, минералов или скоростей карт памяти. Поэтому в очередной спецификации (SD Specifications V. 3.01 — в той самой, в которой описаны карты SDXC) был представлен 10-й класс скорости, обладающий номиналом 10 Мбайт/с (опять-таки, в десятичном формате), и шина UHS-I (Ultra High Speed, версия 1), которая могла использоваться в картах формата SDHC и SDXC. Использование этой шины повышает максимальную теоретическую скорость передачи данных до 104 Мбайт/с (в случае, когда эта шина поддерживается кард-ридером или другим устройством) и не влечёт никаких проблем с обратной совместимостью между новыми картами и старыми устройствами чтения (при условии, что последние поддерживают форматы SDHC либо SDXC). На картах памяти, поддерживающих шину UHS, можно найти отметку в виде римской цифры 1, а еще — маркировку скорости шины UHS — цифры 1 или 3, вписанные в заглавную букву U. Первый класс UHS эквивалентен обычному десятому классу скорости SDHC (10 Мбайт/с), а третий класс скорости, как можно догадаться, должен обеспечить скорость доступа (последовательного чтения и записи) не ниже 30 Мбайт/с. Затем, в июне 2011 года появилась спецификация SD версии 4.0, описывающая шину UHS-II, которая должна увеличить максимальную пропускную способность вплоть до 312 Мбайт/с. Кроме этого, использование шины UHS-II предусматривает увеличение контактов на карте на восемь штук. Отдельно хочется отметить сохранение обратной совместимости между картами UHS-II и UHS-I. Для маркировки карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, используется римская цифра II. На момент написания этой статьи передача данных со скоростью 312 Мбайт/с всё ещё остается фантастикой. Да и самих карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, выпущено очень мало, стоят они как хороший SSD-накопитель, причем большего объёма. Возьмём к примеру Panasonic Micro P2: объём 32 или 64 Гбайт, максимальная скорость последовательного чтения — 2 Гбит/с. Цена — около 11 или 16 тыс. рублей соответственно. Карта памяти с шиной UHS-II Получается, что за 14 лет своего существования карты памяти SD претерпели много изменений и разделились на несколько форматов. Вот только обратной совместимостью с предшествующими форматами обладают лишь устройства чтения, но не карты (см. схему). ![]() ⇡#Варианты маркировки карт памяти. Как не ошибиться при покупке? Теперь кратко подытожим всё, что сказано выше. На момент написания этой статьи в продаже могут встречаться карты памяти SD двух форматов: SDHC и SDXC. Отличаются они друг от друга максимальным объёмом и файловой системой. Максимальный объём SDHC составляет 32 Гбайт, а SDXC — 2 Тбайт, хотя на деле очень трудно встретить SDXC-карту ёмкостью более 128 Гбайт. Самую-самую «большую» карту объёмом в 256 Гбайт нам удалось найти только у компании Lexar. В Amazon она стоит 399 долларов США, а в российских магазинах не обнаружена. Прежде чем перейти к дальнейшему выбору карты памяти, стоит разобраться, какая ёмкость вам нужна. Если больше 32 Гбайт, то стоит идти за SDXC и проверить все устройства, в которых планируется использовать данную карту на совместимость с этим стандартом. Особенно внимательно стоит проверять старые кард-ридеры и камеры, потому что у современного оборудования (если мы не говорим про ноутбук с Linux и фотоаппарат трёхлетней давности) никаких проблем с SDXC (а вернее, с файловой системой exFAT) быть не должно. Если же в вашей камере нет поддержки SDXC, то стоит поискать в Интернете новую прошивку и описание к ней — иногда производитель может добавить поддержку SDXC в новой прошивке. Как, к примеру, это было сделано с камерой Pentax K-x. Итак, скорость. Для того чтобы определить примерную скорость передачи данных карты памяти, надо смотреть на её класс скорости и на поддержку шины UHS-I или UHS-II. На некоторых картах памяти из числа тех, которые приняли участие в нашем сводном тестировании, мы также нашли не только маркировку обычного десятого класса, но и указанную в «множителях» скорость — это нормальное, пусть и редкое явление. Самым лучшим вариантом будет та карта, на упаковке или лицевой стороне которой указана устоявшаяся скорость записи или чтения, протестированная производителем. Покупая такую память, можно быть уверенным в том, что скорость последовательного чтения или записи будет выше минимально допустимого уровня для 10-го класса. А у очень дорогих карт памяти (например, SanDisk Extreme Pro) заявленные на упаковках скорости последовательного чтения и записи могут достигать значений в 90 Мбайт/c. Вот только на практике карты памяти с указанной скоростью стоят дороже прочих, что вполне нормально — за быструю и протестированную память приходится платить отдельно. Кроме того, иногда встречаются маркировки вроде «до 60 Мбайт/с» без указания, к какому типу передачи данных относится такая скорость — к чтению или записи. На приведенном изображении указаны примеры обозначения классов скорости на картах памяти. Карта OltraMax: просто десятый класс; карта Transcend: десятый класс с поддержкой шины UHS-I и первого класса скорости UHS; SanDisk: 10-й класс, UHS-I, первый класс UHS-I и заявленная скорость в 95 Мбайт/с. ⇡#Участники тестирования, спецификации В нашем сводном тестировании участвуют 20 самых разных карт памяти от различных производителей — популярных и не очень. Среди них есть как экземпляры без заявленной скорости передачи данных (но не ниже 10-го класса), так и карты со скоростью передачи данных до 90 Мбайт/с. Если на упаковке карты была указана скорость, но не было написано, к чему она относится (к чтению или записи), то тем хуже для хитрого производителя. В нашей таблице мы записывали эту скорость в ячейки «чтение» и «запись» с пометкой «общая». Перед тем как перейти к описанию наших подопытных, хочется напомнить про стоимость карт памяти. В таблице мы указали две цены. Первая — это средняя розничная стоимость, взятая из «маркета» 3DNews, а вторая получена с привлечением других источников. Поскольку цены средние, выбранные нами карты в московских интернет-магазинах можно найти и дешевле, чем указано в таблице. Всё будет зависеть от общего количества предложений на рынке, актуальности той или иной карты памяти и, вполне вероятно, от колебания курса доллара за последние месяцы. ⇡#Transcend Premium TS32GSDHC10, Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1 Трио от Transcend может послужить ещё одной иллюстрацией к описанию маркировки карт памяти. На самой младшей карте (Premium TS32GSDHC10) указан только 10-й класс скорости, а вот на остальных двух (Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1) указаны 10-й общий и первый класс UHS, а также скорость в «множителях», которые почти равняются скоростям в Мбайт/с, указанным на упаковке. Примерно так поступают производители, которые хотят сделать свои карты привлекательнее для покупателя, ведь «300х» и «600х» с первого взгляда выглядит «больше», чем 43,5 или 87,9 Мбайт/с соответственно. Хотя у самой быстрой карты памяти, Transcend Ultimate 600х TS32GSDHC10U1, есть одно преимущество перед другими участниками теста. Производитель заявил, что в ней используется MLC-память, в то время как на упаковках (и в спецификациях) других карт не удаётся найти ни слова про используемые микросхемы. Впрочем, и маркировка MLC (Multi-Level Cell) по определению может обозначать ячейки как с двумя, так и с тремя (также называется TLC) уровнями заряда. Оба варианта находят применение в картах памяти. ⇡#Kingston Ultra SD10V/32GB, Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB Карт памяти Kingston — ещё одного известного производителя накопителей — в нашем тестировании тоже будет три. На самой младшей карте, Kingston SD10V/32GB, указан только десятый класс скорости, а вот для других карт, Kingston Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB, заявлены скорости в 30 и 60 Мбайт/с для чтения соответственно. Для Kingston Ultimate и 35 Мбайт/с также заявлена скорость записи. ⇡#SanDisk Ultra SDSDU-032G-U46, Extreme SDSDXS-032G-X46 и Extreme Pro SDSDXPA-032G-X46 Карты SanDisk — приятное исключение в нашем тесте. А всё дело в том, что у всех трёх используемых нами карт этой компании указана максимальная скорость доступа. У самой младшей карты, SanDisk Ultra (SDSDU-032G-U46) она составляет 30 Мбайт/с при последовательном чтении, а у SanDisk Extreme Pro — 95 и 90 Мбайт/с для последовательного чтения и записи соответственно. ⇡#ADATA ASDH32GCL10-R, ASDH32GUICL10-R и ASDH32GUI1CL10-R Компания ADATA — производитель запоминающих устройств самого разного вида и назначения. В продуктовой линейке компании есть оперативная память, внешние жесткие диски, твердотельные накопители и SD-карты. Именно три последних девайса от ADATA мы и взяли для теста. Перед нами почти стандартный набор из трёх карточек: самая простая ADATA ASDH32GCL10-R 10-го класса без указания скоростей доступа и две карты посложнее. Так, у ADATA ASDH32GUICL10-R заявлена общая скорость до 30 Мбайт/с, а у самой прокачанной, ADATA ASDH32GUI1CL10-R, и вовсе 95 Мбайт/с для последовательного чтения и 45 Мбайт/с для записи. ⇡#Silicon Power SP032GBSDH010V10, Elite SP032GBSDHAU1V10 и Superior SP032GBSDHCU1V10 Silicon Power можно назвать прямым конкурентом ADATA, потому что на официальном сайте этой компании можно найти почти такой же ассортимент продукции, как и на сайте предыдущего производителя. У самой дешёвой карты Silicon Power — SP032GBSDH010V10 — указан только 10-й класс скорости, а вот у других моделей указаны скорости в 40 и 15 Мбайт/с (Silicon Power Elite SP032GBSDHAU1V10), а также 90/45 Мбайт/с (Silicon Power Superior SP032GBSDHCU1V10) для чтения и записи соответственно. ⇡#OltraMax OM032GSDHC10, OM032GSDHC10UHS-1 и OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s* Компания OltraMax, в отличие от всех прочих участников теста, практически не известна рядовому потребителю. Зато внутри упаковок двух быстрых карт OltraMax написано, что компания использует комплектующие Samsung, — это является хорошей рекламой производителю карт. Жаль только, что для того, чтобы увидеть такую рекламу, надо купить карту памяти и вскрыть упаковку. Трио OltraMax почти ничем не отличается от предыдущих троек. Самая простая и дешёвая карта от этого производителя, OltraMax OM032GSDHC10, обозначена только 10-м классом, средняя карта памяти, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1, тоже не может похвастать какими-либо отметками, кроме 10-го класса и UHS-I. Зато самая крутая карта, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*, обещает скорость около 95 Мбайт/с, что очень интересно. ⇡#Qumo QM32GSDHC10 и Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 Следующие две карты немного выпадают из общего списка. От Qumo для тестирования мы получили только один накопитель 10-го класса. А Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 выделяется тем, что способна предоставлять доступ к содержимому через Wi-Fi. Карты памяти с Wi-Fi уже давно не считаются чем-то необычным или инновационным — такие модели есть у многих производителей, но малое их разнообразие намекает на скромную популярность. Судя по характеристикам, больших скоростей от Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 ждать не стоит — даже поддержки шины памяти UHS-I у этой карты нет. Зато у неё есть Wi-Fi и даже возможность раздавать беспроводной Интернет, если в настройки карты добавить имя и пароль доступа к другой сети ![]() Настройки карты Toshiba FlashAir через фирменную утилиту Вот только файл с настройками беспроводных сетей Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 находится в доступной пользователю памяти карты, в папке SD_Wlan, и он ничем не зашифрован. Прочитать его сможет любой, у кого есть карта памяти, устройство чтения и компьютер. ![]() Скачать фото или видео с карты памяти можно через браузер Япония: «Bitcoin не является валютой»
09.03.2014 [13:27],
Константин Ходаковский
Популярная виртуальная валюта Bitcoin не является настоящими деньгами — так считает правительство Японии. Кабинет министров страны недавно представил официальный документ, в котором заявил, что Bitcoin не является валютой и потому не может регулироваться соответствующими законами. Кроме того, коммерческим банкам запрещено обслуживать эту электронную валюту. Главная проблема Bitcoin, по мнению японского правительства, заключается в отсутствии какого-либо соответствующего законодательства. Кроме того, страна пока не понимает, какое министерство должно заниматься контролем криптовалют и какими механизмами это министерство может влиять на указанный сектор экономики. ![]() Правительство не исключает возможности создания законодательной базы для виртуальных валют, но отмечает, что если это и будет сделано, то только вместе с другими странами. Криптовалюта Bitcoin привлекла к себе немало внимания. Она получила достаточно широкое распространение, причём наблюдается экспоненциальный рост её популярности. Если в 2011 году один биткоин стоил $2, то прошлой осенью курс превысил $1000. Впрочем, в последнее время наметились и проблемы. В феврале сайт крупнейшей Bitcoin-биржи MtGox в Токио приостановил работу, а затем компания объявила себя банкротом. Это произошло после того, как злоумышленники украли почти $500 млн по текущему курсу из-за уязвимости системы защиты MtGox. Bitcoin-банк Flexcoin тоже сообщил недавно, что он закрывается в результате взлома. Несмотря на указанные трудности, Bitcoin по-прежнему находится в обороте на других обменных пунктах, причём стоимость варьируется от $400 до более чем $4000. ![]() Кстати, в конце 2013 года Норвегия отказалась признать Bitcoin деньгами: в стране считают криптовалюту имуществом и предлагают облагать её налогом на добавленную стоимость. В конце января Банк России выступил с неожиданным обращением к гражданам и юридическим лицам, предостерегая последних от использования виртуальных валют вроде Bitcoin. Указывалось, что данные операции нередко носят спекулятивный характер и связаны с высоким риском потери стоимости ввиду отсутствия правовой базы для регулирования этих финансовых инструментов. А в начале февраля обеспокоилась возрастающим интересом к виртуальным валютам и Генеральная прокуратура Российской Федерации, которая провела заседание экспертной группы при Межведомственной рабочей группе по противодействию преступлениям в сфере экономики. Главные события прошедшей недели, 3–9 марта 2014 года
09.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели — AMD представила платформу AM1 На минувшей неделе компания AMD официально представила платформу AM1, предназначенную для построения компактных ПК. Основой платформы AM1 стали гибридные процессоры Kabini, в составе которых имеется два или четыре вычислительных ядра Jaguar, а также графический контроллер на архитектуре Graphics Core Next (GCN). Продаваться новинки будут под знакомыми брендами Athlon и Sempron. Стоит отметить поддержку интерфейсов USB 3.0 и Serial ATA (6 Гбит/с), а также DirectX 11.2 и операционной системы Windows 8.1. Платформа AMD AM1 подойдёт для построения тихих и недорогих HTPC. Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — Apple представила CarPlay Сегодня мультимедийные системы многих современных автомобилей совместимы с портативной техникой Apple, однако их возможности взаимодействия не слишком впечатляют. Но теперь всё будет по-другому — Apple официально представила функцию CarPlay, которая позволит водителю автомобиля использовать почти все возможности своего любимого гаджета. «Функция CarPlay была создана с нуля для того, чтобы обеспечить водителям беспрецедентное удобство применения iPhone в автомобиле,— сообщил Грег Джосвиак (Greg Joswiak), вице-президент Apple по продуктовому маркетингу iPhone и iOS. — Пользователи iPhone хотят иметь постоянный доступ к своему контенту, что становится возможным благодаря CarPlay, с которой водители могут использовать iPhone в автомобиле c минимальным отвлечением от вождения. Мы невероятно рады возможности представить функцию CarPlay на этой неделе в Женеве вместе с группой автомобильных партнеров, уже готовых к её запуску». Поддержку CarPlay в числе первых получат автомобили Ferrari, Mercedes-Benz и Volvo, позже к ним присоединятся BMW Group, Ford, General Motors, Honda, Hyundai Motor Company, Jaguar Land Rover, Kia Motors, Mitsubishi Motors, Nissan Motor Company, PSA Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki и Toyota Motor Corp. Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — AMD представила ускоритель Radeon R9 280 Компания AMD продолжает пополнять семейство графических ускорителей нового поколения — очередной новинкой стала видеокарта Radeon R9 280, нацеленная на средний ценовой сегмент рынка. В основе решения — 28-нм чип Tahiti с архитектурой Graphics Core Next (GCN), количество потоковых процессоров у которого составляет 1792, число текстурных модулей (TMU) и блоков растеризации (ROP) — 112 и 32 соответственно. Ускорители получат 3 Гбайт памяти GDDR5 с 384-битной шиной, которая будет работать на частоте 5000 МГц. Частота GPU может увеличиваться со стандартных 827 МГц до 933 МГц. Рекомендованная цена AMD Radeon R9 280 составляет 279 долларов США. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — PocketBook представила влагостойкий и пылезащищённый ридер Рынок электронных читалок значительно сократился под напором дешёвых планшетов, но определенный спрос на эти устройства еще сохраняется. Именно на бескомпромиссных книголюбов рассчитывает компания PocketBook, представившая «первый в мире серийный влагостойкий и пылезащищённый ридер». Новинка под названием PocketBook 640 выдерживает погружение под воду на глубину до одного метра, причём устройству не страшно воздействие солёной морской воды, песка и мыльной пены. Ридер оснащён сенсорным 6-дюймовым экраном E Ink Pearl с разрешением 600х800 пикселей. Также стоит упомянуть процессор с тактовой частотой 1,0 ГГц, 256 Мбайт ОЗУ и флеш-модуль ёмкостью 4 Гбайт. Присутствует поддержка сетей Wi-Fi (802.11b/g/n), весит книжка 170 г при размерах 174,4х114,6х9 мм. В России новинка будет стоить 7 тысяч рублей. Материалы по теме:
⇡#Отставка недели — Apple покинет финансовый директор В руководстве компании Apple произошли существенные перемены — через несколько месяцев её покинет вице-президент и главный финансовый директор Питер Оппенгеймер (Peter Oppenheimer). Свои обязанности он исполнял на протяжении последних десяти лет, в течение которых годовая выручка Apple взлетела со скромных $8 млрд до впечатляющих $171 млрд. Оппенгеймер пришёл в компанию в далеком 1996 году — таким образом, он отдал Apple почти 20 лет своей жизни. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) так прокомментировал уход одного из своих ключевых сотрудников: «Его управленческие и лидерские качества, а также опыт стали эффективным инструментом, способствовавшим успеху Apple. И речь не только о финансовой области, поскольку он часто исполнял другие обязанности в компании». На посту финансового директора Apple Оппенгеймера сменит Лука Маэстри (Luca Maestri). Материалы по теме:
⇡#Разочарование недели — Samsung Galaxy S5 будет стоить 30 тысяч рублей Характеристики нового флагманского смартфона компании Samsung многих неприятно удивили. Несколько сглаживали разочарование слухи о том, что Galaxy S5 окажется дешевле своего предшественника. На минувшей неделе эти слухи были развеяны: компания открыла официальный предзаказ и обнародовала цену — 30 тысяч рублей. Впрочем, возможно, на конечную цену повлияла и текущая ситуация с курсом рубля по отношению к иностранным валютам — за последние пару месяцев рубль существенно подешевел. Так или иначе, но 11 апреля всем желающим приобрести новенький Galaxy S5 придётся выложить не менее 30 000 рублей. Материалы по теме:
Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?
07.03.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
В конце 2013 — начале 2014 года компания «Руссобит-М» полностью обновила модельный ряд смартфонов линейки Turbo. Новые гаджеты получили имена X1, X5 и X6 с различными «литерами» в зависимости от модификации. Таких совпадений не бывает — производитель явно отождествляет свои гаджеты с внедорожниками одной баварской компании. Как и в модельном ряду BMW, гаджеты Turbo выстроены по возрастающей: Х1 — младшая модель, а гаджеты серии X6, соответственно, — старшие. Серия устройств Turbo X6, основные различия В линейку X6 входят три устройства: X6 B, «просто» X6 и X6 Z, о котором пойдет речь ниже. Различия заключаются в основном в размерах и разрешении экранов. Turbo X6 B — недорогой смартфон с 6,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280x720 точек. «Обычный» X6 — это технологический лидер. У этого гаджета 6,4-дюймовый экран с разрешением Full HD и батарейка уж на 4000 мА*ч. К сожалению, из-за этого у него довольно большая толщина — девять с половиной миллиметров. X6 Z чуть проще в плане технических характеристик (например, у него всего 16 Гбайт встроенной памяти против 32 Гбайт у Turbo X6), зато внешне «зетка» выглядит гораздо интереснее, а потому именно она может считаться флагманом серии. Turbo X6 Z — это явная попытка сделать бюджетное устройство «на стыке дизайна и технологий». Посмотрим, что из этого вышло.
Turbo X6 Z — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z У Turbo X6 Z необычайно богатый комплект поставки — такой, которому и устройства А-брендов могли бы позавидовать. В коробке вместе с самим устройством мы обнаружили следующие аксессуары:
MWC 2014: Sony Xperia Z2 — наконец-то IPS!
04.03.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
«Мы будем выпускать флагманские устройства настолько часто, насколько часто будет это позволять совершенствование технологий» — это нынешний девиз подразделения Sony, выпускающего смартфоны. У большинства производителей цикл фиксированный — один флагман в год. Но японцы делают топовые устройства намного чаще: в начале 2013 года появилась Xperia Z, а уже к осени ей на смену пришла более совершенная Xperia Z1. Прошло всего полгода — и Sony представляет новый флагман: это Xperia Z2. Аппарат выполнен в прежней стилистике, на беглый взгляд новый флагман практически невозможно отличить от старого. Но это только при поверхностном осмотре, если начать обращать внимание на детали, то найдется масса изменений, которые сложно не заметить. Sony Xperia Z2 в сравнении с Sony Xperia Z1 В первую очередь бросается в глаза то, что алюминиевая рама имеет иную окраску: светлее в центре, темнее по краям — в предыдущей модели было ровно наоборот. Из-за этого Xperia Z2 визуально воспринимается гораздо стройнее, чем Xperia Z1, несмотря на то, что фактическая толщина изменилась незначительно: корпус чисто символически похудел с 8,5 до 8,2 мм. Японцы отказались от пластиковой прокладки между алюминиевой рамой и стеклянными листами, которыми покрыты передняя и задняя поверхности корпуса. Это позволило сделать поля по бокам дисплея значительно уже. Помимо всего прочего, японцы отказались от заводской пленки В итоге, несмотря на то, что в новой модели использован дисплей с диагональю 5,2 дюйма вместо 5-дюймового, габариты корпуса практически не выросли: Z2 получилась чуть-чуть длиннее, но ширина корпуса — наиболее критичный параметр с точки зрения удобства работы со смартфоном одной рукой — даже немного снизилась. Негативный эффект, связанный с отказом от пластиковой окантовки: огранка стала более острой, так что ребра слегка впиваются в руку. Габариты тоже не самые комфортные на вкус автора этого обзора. Возможно, более оправданным вариантом было бы сохранение диагонали дисплея на прежнем уровне с уменьшением размеров корпуса. Увы, это было бы сложно сделать с точки зрения маркетинга: если корейцы наделили свои флагманы экранами с диагоналями 5,1-5,2 дюйма, то японцам никак нельзя от них отставать. В итоге получается довольно забавно. У Sony на данный момент есть сразу два очень приятных практически во всех отношениях смартфона, которые многим покупателям могут не понравиться именно размерами: Xperia Z1 Compact маловат, а Xperia Z2 — великоват. Вот бы добавить нечто среднее! Японцы честно выполняют свое обещание ставить в смартфоны только IPS-матрицы: Xperia Z2 получила экран именно этого типа. По сравнению с теми дисплеями, которыми оборудованы Xperia Z и Xperia Z1, — это просто совершенно другой уровень. Отличная новость для тех, кого от покупки предыдущих «зеток» удерживало именно низкое качество изображения. Еще одна хорошая новость: разрешение дисплея увеличивать не стали — осталось прежнее Full HD, которого для такой диагонали более чем достаточно. У дисплея есть необычная особенность: цветовой охват расширен до 130% от sRGB. Причем большую глубину получил не только зеленый цвет, как это предусмотрено в пространстве Adobe RGB, но и красный. Красные и зеленые детали изображений на дисплее Xperia Z2 выглядят несколько «вырвиглазно». Будем надеяться, что финальные смартфоны Sony не забудет оснастить более спокойными цветовыми профилями. По крайней мере, все остальные настройки цветопередачи весьма удачные: белый выглядит естественно, полутона передаются правильно. В общем, хороший дисплей. В остальной начинке изменений почти нет. Например, камера с точки зрения железа осталась прежней. Зато приложение камеры научили нескольким новым фокусам. Появилась возможность записи 4K-видео. В режиме съемки с объектами дополненной реальности теперь можно делать не только фото, но и видео. Еще одна новая функция — художественное размытие фона (работает, правда, не очень хорошо — но и прошивка пока не финальная). Плюс смартфон научился снимать видео с частотой 120 кадров в секунду, а софт позволяет редактировать видео и создавать фрагменты с эффектом slo-mo. Кроме того, в компании обещают, что за счет новых алгоритмов камера станет снимать лучше. Почти то же самое можно сказать и насчет процессора. Сердцем новой модели стала система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 801 — модель MSM8974AC, — которая представляет собой все тот же старый, добрый Snapdragon 800 MSM8974, но дополнительно разогнанный. Максимальная частота процессорных ядер — их по-прежнему четыре, разумеется, — подросла с 2,26 до 2,5 ГГц. В своих смартфонах Sony ее немного занижает — до 2,15 и 2,3 ГГц для Xperia Z1 и Z2 соответственно. Основательно выросла тактовая частота встроенного в процессор графического ядра Adreno 330: с 450 до 578 МГц. Так что в играх — и, конечно же, графических бенчмарках — можно ожидать весьма ощутимую прибавку производительности. По части связи изменений нет: поддерживается все необходимое, включая LTE, причем набор частот, вероятно, будет столь же широким, как в Xperia Z1. Update: как оказалось, в Xperia Z2 используется не MSM8974AC, а MSM8974AB, который раньше входил в линейку Snapdragon 800, но буквално под запуск Z2 был переименован в Snapdragon 801. Разница не слишком велика: архитектурно это абсолютно тот же чип, но процессорные ядра в нем умеют работают на частоте 2,3 ГГц (то есть ровно на той, на которой они работают в Z2), а графика разогнана до 550 МГц. Не то чтобы это что-то сильно меняло — в люблом случае, это очень быстрый процессор — разве что поклонники Samsung могут позлорадствовать: Galaxy S5 достался чуть более мощный 8974AC. Как и все флагманские устройства Sony, Xperia Z2 принадлежит к числу водоплавающих класса IP58 — он выдерживает погружения под воду на глубину до полутора метров. Разъем для наушников, как и в Xperia Z1, лишен заглушки — а вот все остальные интерфейсы скрыты под герметичными крышечками. Последнее из новшеств данной модели, о котором мы хотели бы поговорить в нашем кратком рассказе, — это звук. Во-первых, Xperia Z2 оснастили стереодинамиками. То есть верхний, разговорный динамик стал «громким», а нижний переехал с торца корпуса на переднюю сторону. Мы бы не сказали, что звук стал каким-то волшебно качественным или супергромким. Но, по крайней мере, теперь динамики практически невозможно перекрыть, если держать смартфон двумя руками в горизонтальной ориентации — при любом расположении пальцев звук остается громким. Расположение динамиков хорошо видно на фирменном чехле — в лицевой поверхности сделаны аккуратные выемки Во-вторых, в комплекте с Xperia Z2 будут поставляться наушники с шумоподавлением. В принципе, функция не новая, но необычно в данном случае то, что обработка звука происходит не внутри наушников, а в смартфоне. Соответственно, гарнитура получается более дешевой и компактной. Ради реализации нестандартного варианта шумоподавления аудиоразъем изменили на пятиконтактный. Смартфон появится в продаже уже в марте и будет поставляться с Android 4.4.2 KitKat. Что касается цен, то в российском представительстве Sony еще окончательно с ними не определились — мешают сложности с падением курса рубля. Однако уже известны зарубежные цены: порядка €600 для европейских стран, ₤600 для Великобритании и, соответственно, $600 для традиционно дешевой Америки (правда, в случае последней следует добавить порядка 10% на налоги). Вероятно, в России это трансформируется во что-то порядка 30 тысяч рублей — скорее немного больше, нежели меньше. Вторая горячая новинка, представленная Sony на MWC 2014, — новый планшет Xperia Z2 Tablet. Коротко его можно охарактеризовать следующим образом: это как Xperia Z2, только 10-дюймовый планшет. Устройство основано на том же процессоре Snapdragon 801, умеет работать в сетях LTE (но есть и версия без сотового модема). Дисплей тоже IPS, тоже Full HD и тоже с расширенным цветовым охватом. Из основных компонентов отличается разве что камера — она тут 8-мегапиксельная. И правильно: 20 Мп — излишняя роскошь для планшета. Дизайн по сравнению с Xperia Tablet Z изменился, но не слишком сильно. По большому счету, все изменения заключаются в том, что вставки на боковых гранях стали металлическими, а не стеклянными. Так что если Xperia Tablet Z стилистически была близка к Xperia Z, то новая модель — к Z1 и Z2. С поправкой на то, что вместо цельной алюминиевой рамы здесь лишь ее имитация. Планшет на полмиллиметра тоньше предыдущей модели — толщина корпуса составляет умопомрачительные 6,4 мм — и немного легче: масса составляет 426 граммов для версии Wi-Fi и 439 — для версии LTE. Для сравнения: прошлогодняя Xperia Tablet Z весит почти полкило, а Apple iPad Air — 469 и 478 граммов в версиях с Wi-Fi и LTE соответственно. Разумеется, не забыта и водозащита: она усилена с класса IP57 до IP58. То есть Xperia Tablet Z гарантированно выдерживала погружение в воду на метр, а Xperia Z2 умеет нырять на целых полтора. Планшет, как и смартфон, поступит в магазины в марте. С российскими ценами пока также нет полной ясности. Но опять-таки известны европейские и американские цены: порядка 500 условных единиц за самую простую версию — с Wi-Fi и 16 Гбайт флеш-памяти. Недешево, одним словом. Для новой таблетки в Sony разработали несколько крайне добротных аксессуаров Третья новинка, которую заботливая тетя Sony приготовила нам на MWC 2014, в меньшей степени порадует искушенного пользователя характеристиками, но в гораздо большей — ценой. С нее и начнем: Xperia M2 будет стоить примерно вдвое дешевле, чем Xperia Z2, — опять-таки точные цифры в рублях называть еще никто не готов, но можно твердо рассчитывать на то, что при текущем курсе это будет не более 15 тысяч рублей. Что же получит покупатель за эти деньги? Он получит смартфон, очень похожий на изящнейшую Xperia Z, — с характерным «стеклянным» дизайном. Начинка, конечно, будет существенно проще: небыстрый процессор Qualcomm Snapdragon 400 (четыре ядра Cortex-A7, частота 1,2 ГГц, графика Adreno 305), камера 8 Мп, без защиты от воды, разрешение дисплея с диагональю 4,8 дюйма — всего лишь 960х540. Зато дисплей этот будет IPS — то есть автоматически лучше, чем в оригинальной «зетке». Дисплей лишен поляризационного фильтра, так что на солнце отчаянно бликует и слепнет гораздо больше, чем экраны дорогих смартфонов Выбирать можно будет между двумя версиями: одна с двумя сим-картами, вторая — с поддержкой LTE. Конечно, в этом смартфоне гораздо больше компромиссов, чем во флагманских моделях компании, но получилось гораздо доступнее — при этом по дизайну Xperia M2 ближе к гораздо более дорогим аппаратам. В общем, хороший вариант для тех, кому нужен в первую очередь красивый смартфон, а характеристики интересны уже в меньшей степени. В целом нельзя сказать, что Sony чем-то удивила, — тем более что японцы предпочли «утечь» информацию о Xperia Z2 задолго до анонса. Но в любом случае новый флагман получился действительно хорошим: в Sony наконец-то избавили его от главного недостатка — ужасно некачественного дисплея. Что до остальных двух новинок, то они также по-своему хороши: Xperia Z2 Tablet — чуть ли не единственный реальный конкурент iPad Air, а Xperia M2 — неожиданно интересный смартфон средней ценовой категории. Sony Xperia Z2 Заодно стоит отметить тот факт, что Sony продолжает делать свой модельный ряд более цельным: единая концепция дизайна распространяется на все большее количество устройств, так что смартфоны и планшеты Sony становятся более узнаваемыми. Это гораздо лучше, чем тот набор мало похожих друг на друга устройств, который был раньше. Главные события прошедшей недели, 24 февраля — 2 марта 2014 года
02.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Samsung представила Galaxy S5 На минувшей неделе состоялся долгожданный анонс нового флагманского смартфона компании Samsung — Galaxy S5. В этот раз производитель не стал делать упор на технические характеристики устройства, а постарался, по словам главы компании, просто создать отличный смартфон. Galaxy S5 получил 5,1-дюймовый Super AMOLED-экран с разрешением Full HD, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD емкостью до 128 Гбайт. Отдельно стоит отметить 16-Мп камеру с технологией гибридного автофокуса — благодаря ей на фокусировку уходит лишь 0,3 с. Еще одной интересной функцией стала возможность одновременной загрузки данных через LTE- и Wi-Fi-соединения. Продажи Galaxy S5 стартуют 11 апреля, официальных данных о российской цене пока нет. Материалы по теме:
⇡#Неожиданность недели — представлен YotaPhone второго поколения На выставке MWC 2014 достаточно неожиданно для многих был представлен смартфон YotaPhone второго поколения. Новинка следует той же концепции, что и устройство первого поколения. YotaPhone 2 оснащается двумя экранами: основным 5-дюймовым с разрешением Full HD и 4,7-сенсорным дисплеем E Ink с разрешением 540х960 точек. Остальные характеристики также были существенно улучшены: аппарат получил 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, камеры с 2- и 8-мегапиксельной матрицами, модули Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11ac, NFC, GPS/ГЛОНАСС, а также порт microUSB 3.0. Емкость аккумулятора равна 2550 мА*ч, при габаритах 144х69,5х8,9 мм смартфон весит 140 г. Старт продаж обещается уже в этом году, но точной даты пока не называется. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — Nokia представила два смартфона на Android То, о чем так долго ходили слухи, наконец случилось: Nokia официально представила два своих первых смартфона на операционной системе Android. Первая модель, Nokia X, будет стоить 89 евро и предлагает следующие характеристики: 4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 840х480 пикселей, 2-ядерный 1-ГГц процессор Qualcomm Snapdragon, 3-Мп камеру, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт встроенной памяти, которую можно расширить с помощью сменных носителей microSD емкостью до 32 Гбайт. Nokia XL стоит 109 евро и оснащается уже 5-дюймовым экраном, 5-Мп основной и 2-Мп фронтальной камерами, 768 Мбайт ОЗУ — в остальном характеристики повторяют младшую модель. Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — Sony представила смартфон Xperia Z2 и планшет Xperia Z2 Tablet Японская компания привезла на выставку MWC 2014 несколько интересных продуктов, главными из которых стали устройства под названием Xperia Z2. Смартфон пришел на смену модели Z1 и имеет аналогичный внешний вид и слегка улучшенные характеристики: он построен на базе 4-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц и графикой Adreno 330, оснащается 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт памяти microSD (до 64 Гбайт) и батареей емкостью 3200 мА*ч. Диагональ экрана была увеличена до 5,2 дюйма, а 20-Мп камера теперь умеет снимать 4К-видео. Планшет Xperia Z2 Tablet может похвастаться корпусом толщиной 6,4 мм, а аппаратная начинка у него почти такая же, как у смартфона. Основная камера планшета имеет разрешение 8,1 Мп, а фронтальная — 2,2 Мп. Материалы по теме:
⇡#«Умные» часы недели — Samsung представила Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit Одним анонсом Galaxy S5 на MWC 2014 компания Samsung не ограничилась. Южнокорейский производитель привез в Барселону сразу три новых модели «умных» часов: Galaxy Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit. Первая модель пришла на замену Galaxy Gear и работает под управлением ОС Tizen. Диагональ экрана Super AMOLED равна 1,63 дюйма, разрешение — 320х320 точек. Также стоит отметить двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц, 2-Мп камеру с автофокусом и функцией записи видео с разрешением 720p и датчик для определения частоты сердцебиения. Gear 2 Neo отличается отсутствием камеры. Gear Fit, как понятно из названия, нацелены на любителей спорта. Они получили изогнутый Super AMOLED-дисплей с диагональю 1,84 дюйма и разрешением 432х128 точек. С помощью браслета можно вести учет количества пройденных за день шагов, следить за своим пульсом и контролировать протекание сна. Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — Microsoft анонсировала Windows Phone 8.1 Microsoft в рамках MWC 2014 сообщила о скором выходе обновления Windows Phone 8.1. Выход обновления ожидается весной, а апдейт, как утверждает Microsoft, можно будет установить на любой смартфон, работающий на Windows Phone 8. Обновление наверняка спровоцирует выход большого количества недорогих смартфонов, ведь в ОС появится поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon 200, 400 и 400 LTE, устройствам будет достаточно иметь 512 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти, кроме того, станут поддерживаться аппараты с двумя SIM-картами (для каждой из них будет своя плитка для звонков и сообщений). Выпускать новые устройства будут такие компании, как Foxconn, Gionee, JSR, Karbonn, Lava (бренд Xolo), Lenovo, LG, Longcheer и ZTE, — они присоединятся к HTC, Samsung, Nokia и Huawei, уже сотрудничающим с софтверным гигантом. Материалы по теме:
MWC 2014: Смартфон Acer Liquid E3. Предварительный обзор
27.02.2014 [00:03],
Алексей Дроздов
Прежде чем говорить непосредственно о Liquid E3, необходимо совершить краткий экскурс по модельному ряду смартфонов Acer. Ориентироваться в нем очень просто. Сейчас у тайваньцев три линейки мобильных устройств: S, E и Z. Расположены они по убыванию цены и, соответственно, возможностей. То есть смартфоны серии Z — это бюджетный сегмент, а к линейке S относятся флагманы. Между ними уютно расположилась серия E, пожалуй, наиболее интересная из трёх. Устройства, принадлежащие к ней, не столь дороги, но и не столь скучны — в общем, золотая середина. И Liquid E3 наглядно это демонстрирует. Напомним, что одновременно с Liquid E3 компания Acer анонсировала и бюджетный смартфон Liquid Z4 с довольно скромными характеристиками и ещё более скромной ценой, но подробно о нём мы поговорим в другой раз. Знакомьтесь — Acer Liquid E3 На самом деле, мы не зря начали говорить о «золотой середине». Пожалуй, это самое точное описание большинства характеристик устройства. Дисплей у Liquid E3 не очень большой по современным меркам — 4,7 дюйма. Благодаря довольно тонким рамкам вокруг него, устройством удобно управлять одной рукой. Acer Liquid E3 — лицевая панель Корпус устройства выполнен, что называется, «просто, но со вкусом». Лицевая панель украшена красными вставками, которым вторит ободок основной камеры. Люди, которые обращают внимание на подобные мелочи, будут приятно удивлены. На лицевой панели расположены три стандартные для «Андроида» клавиши: «Назад», «Домой» и «Меню». Вверху находится 2,4-Мп камера для видеотелефонии, дополненная (внимание!) светодиодной вспышкой для создания selfy-photo даже в ночи. Acer Liquid E3 — фронтальная камера со вспышкой Смартфон выполнен из матового пластика с покрытием soft-touch, который довольно устойчив к появлению «пальчиков» и благодаря которому устройство не выскальзывает из рук. Весит оно немного — около 135 грамм. Acer Liquid E3 — задняя панель На задней панели находится объектив основной, тринадцатимегапиксельной камеры со вспышкой, а также специальная программируемая клавиша AcerRAPID, на которую можно «повесить» практически любое действие, будь то запуск приложения или проигрывание музыкальной композиции. «Спинка» у устройства несъемная. Acer Liquid E3 поддерживает технологию «продвинутой» обработки звука DTS Studio Sound Расположение элементов управления у смартфона удобное и привычное для любого, кто имел опыт общения с гаджетами на Android. Кнопка включения/блокировки находится на верхнем торце устройства. Рядом с ней расположен универсальный 3,5-мм аудиовыход для подключения гарнитуры. Acer Liquid E3 — боковые стороны Слоты для карточек microSD и SIM разнесены по боковым сторонам, а интерфейс microUSB вынесен на нижней торец. К эргономичности устройства и внешнему виду у нас нареканий нет — гаджет выглядит лаконично, в меру строго, но вместе с тем очень привлекательно. Acer Liquid E3 — слоты для карточек под пластиковыми заглушками
Acer Liquid E3 — информация о системе и «железе» по версии приложения CPU-Z Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ
27.02.2014 [00:02],
Сергей и Марина Бондаренко
С тех пор как разработчики Opera Software объявили об отказе от движка Presto в пользу WebKit, прошел почти год. До этого переломного момента программа могла похвастаться длинным списком преимуществ перед остальными браузерами. Однако обновленный норвежский браузер оказался лишь очередным посредственным клоном Google Chrome, и несколько новых версий, выпущенных уже после перехода на новый движок, оптимизма не прибавляют. С того самого момента, когда преданные поклонники норвежского браузера потеряли дар речи, увидев обновленную Opera 15, прошло почти восемь месяцев — приличный срок. Браузер сменил движок и лишился практически всех своих функций, которые делали его конкурентоспособным и просто любимым приложением миллионов поклонников. Радикальные перемены шокировали пользователей. Многие поначалу выражали надежду, что все привычные функции Opera 12 будут перенесены в обновленный браузер в ближайшее время. Но ничего подобного не произошло. Новые версии Opera продолжают выходить, но реализуемые в них нововведения вызывают лишь горькую усмешку. Скажем, вместо так сильно востребованной синхронизации и сохранения сессий разработчики включают в список нововведений возможность сменить внешний вид браузера при помощи тем. Одним словом, уже даже самые большие оптимисты понимают, что ждать появления привычных инструментов норвежского браузера в обновленной Opera можно многие годы, а можно и вообще не дождаться. Для того, кто привык к комфортной работе в Opera, найти полноценную замену браузеру оказалось делом очень сложным. А искать замену нужно, поскольку браузер объективно не имеет будущего. Заброшенная разработчиками, но по-прежнему любимая пользователями Opera 12 безнадежно устаревает с каждым месяцем. Cам Йон Стефенсон фон Течнер, отец-основатель Opera Software, признает, что нынешнее руководство не заинтересовано в развитии основного продукта, а компания стала инвестиционной. Так что же делать? Один из приемлемых вариантов — перейти на Chrome. Браузер Google хоть и лишен очень многих вещей, за которые так любили Opera 12, но зато гораздо более функционален, чем Opera 19. К тому же для этого браузера существуют тысячи расширений, при помощи которых можно добавить в него те функции, к которым вы привыкли к Opera 12. Установленные однажды расширения, кстати, не пропадут даже после переустановки или переезда на новый компьютер, поскольку в Chrome есть мощные функции синхронизации, включающие в том числе и перенос информации об используемых расширениях. Одна из фирменных функций Opera — «Экспресс-панель». Это — одно из изобретений норвежских разработчиков, которое в той или иной степени было перенято создателями всех популярных браузеров. Но как раз в Chrome «Экспресс-панель» хоть и все время улучшается, но пока что по удобству все же не дотягивает до «оперовской». Но эту проблему легко можно решить при помощи расширения Speed Dial 2. После его установки справа от адресной строки появляется значок в виде молнии, который предлагается использовать для быстрого добавления страниц на «Экспресс-панель». Кроме этого, расширение анализирует наиболее часто посещаемые ресурсы и предлагает добавить их на стартовую страницу. Сама «Экспресс-панель» после установки расширения выглядит почти как в Opera — большие эскизы с названиями сайтов. При помощи многочисленных настроек можно управлять числом отображаемых на «Экспресс-панели» сайтов, размером эскизов, а также задавать периодичность их обновления. Кроме этого, есть возможность выбора тем, которые используются в качестве фона «Экспресс-панели». Speed Dial 2 поддерживает импорт и экспорт настроек, а вот функция синхронизации между устройствами работает только в платной версии расширения. ⇡#Предотвращение закрытия Chrome при закрытии последней вкладки Возможно, для тех, кто привык к Google Chrome, описанная в заголовке проблема таковой вовсе не покажется. Действительно, выглядит вполне логично: если пользователь закрывает последнюю из открытых вкладок, он, скорее всего, хочет завершить работу с браузером. Однако тем, кто много лет пользовался «Оперой», привыкнуть к такому поведению Chrome, возможно, будет сложновато. Для решения проблемы можно использовать расширение Last Tab Standing. Для того чтобы оно заработало, после его установки браузер нужно перезапустить. Теперь при закрытии последней вкладки Chrome будет вести себя точно так же, как Opera, — создавать окно новой вкладки. Правда, у этого расширения есть некоторые ограничения: оно работает только в том случае, если последней вкладкой является окно веб-страницы. Если же это какая-то служебная страница, например окно настроек или страница создания новой вкладки, браузер закроется, как будто бы расширение не используется. Это связано с тем, что Google запрещает расширениям вставлять код на внутренние страницы. В качестве альтернативы можно использовать расширение Keep Last Two Tabs. После его установки браузер не закроется, какие бы страницы ни были открыты последними. Однако Keep Last Two Tabs всегда оставляет открытыми не менее двух вкладок. У расширения даже есть несколько дополнительных настроек, при помощи которых можно управлять его поведением. ⇡#Доступ к последним закрытым вкладкам из главного окна Норвежский браузер имел массу достоинств. Но свою популярность программа обрела не только благодаря высокой скорости рендеринга страниц или фирменной опции масштабирования. Пользователи с большой симпатией относились к Opera именно за то, что в ней было множество мелочей, которые в сумме делали веб-серфинг комфортным и удобным. Одно из любимейших мелких удобств Opera — кнопка в главном окне, при помощи которой можно быстро раскрыть список всех вкладок, закрытых в течение текущей сессии. Chrome тоже запоминает последние сайты, которые были закрыты, но добираться до них дольше: нужно щёлкнуть по кнопке настроек и выбрать в меню пункт «Недавно открытые вкладки». Кстати, в отличие от Opera, браузер от Google запоминает и те вкладки, которые были закрыты во время предыдущей сессии. Все же если такой способ вызова списка закрытых вкладок кажется неудобным, можно воспользоваться расширением «Закрытые вкладки». После его установки возле адресной строки появляется значок в виде корзины. Щелкнув по нему, можно увидеть такой же список, как в Opera, и открыть нужный сайт. Расширение работает только со вкладками, открытыми в течение текущей сессии. Кстати, описанное выше расширение Speed Dial 2 тоже предоставляет удобный доступ к последним закрытым вкладкам, но не с любой страницы, а только со страницы новой вкладки. Если подвести курсор к правой части экрана, появится боковая панель со списком недавно закрытых сайтов, показывающая и вкладки, закрытые во время предыдущих сессий. ⇡#Доступ к последней закрытой вкладке по CTRL+Z Странная штука привычка. Вроде бы и знаешь уже хорошо, что последняя закрытая вкладка открывается вновь после нажатия сочетания клавиш Ctrl+Shift+T, а все равно рука тянется к более привычному CTRL+Z. Нажмешь и пару секунд не понимаешь: почему же ничего не происходит? Если вы тоже не можете привыкнуть к сочетанию клавиш, установленному для открытия последней закрытой вкладки в Chrome, попробуйте расширение Reopen tab by Ctrl+Z. Оно делает именно то, чего вы от него ждете, — работает точно так же, как сочетание Ctrl+Z в Opera. Кстати, для справки: в Chrome можно открыть последнюю закрытую вкладку и при помощи мыши. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой по любой из открытых вкладок и выбрать пункт «Открыть закрытую вкладку». ⇡#Быстрое переключение между вкладками Еще одна удобнейшая функция Opera, связанная с вкладками, носит название «Сворачивать щелчком по вкладке». Возможно, вы никогда и не знали, что она так называется, но постоянно обращались к ней для того, чтобы быстро переключаться между двумя последними вкладками. Она особенно удобна, когда в браузере открыто множество вкладок: вместо того, чтобы высматривать нужную, стоит просто щелкнуть по названию текущей вкладки, и будет осуществлен переход на ту, которая была открыта перед этим. К сожалению, в Chrome такого удобства нет. Ну что ж, приходится искать альтернативный вариант решения проблемы, например задействовать сочетания клавиш. Расширение Recent Tabs работает в двух режимах. Так называемый режим разработчика дает возможность переходить между двумя последними открытыми вкладками, используя для этого любое выбранное сочетание клавиш. Чтобы его назначить, в нижней части страницы настроек расширений Chrome нужно щелкнуть по ссылке «Быстрые клавиши» и задать сочетание для Recent Tabs. Второй режим работает подобно сочетанию клавиш CTRL+TAB в Opera. Напомним, это сочетание в Chrome осуществляет последовательное переключение между открытыми вкладками. В норвежском браузере оно вызывает всплывающее окно со списком открытых вкладок и эскизами страниц. Подобное окно можно получить при помощи Recent Tabs в Chrome. При этом можно задать любое удобное сочетание клавиш, а также указать число страниц, которые будут появляться во всплывающем окне. Еще один вариант решения проблемы быстрого переключения между двумя последними открытыми вкладками — расширение FLST Chrome. Оно добавляет в интерфейс Chrome кнопку, при нажатии на которую выполняется переключение на предыдущую вкладку. Кроме этого, данное расширение имеет еще одну полезную настройку, которая также может понравиться заядлым поклонникам Opera. После его установки меняется способ открытия новых вкладок. В Chrome при выполнении команды открытия ссылки на новой вкладке страница открывается справа от текущей, как бы втискиваясь между уже открытыми вкладками. В Opera порядок вкладок соответствует времени их открытия: каждая новая вкладка открывается крайней справа. После установки FLST Chrome в браузере от Google используется тот же способ открытия новых вкладок, что и в Opera. Впрочем, если вы хотите использовать кнопку для переключения между последними вкладками, но хотите оставить стандартный способ открытия новых вкладок, все это корректируется в настройках расширения. Браузер Opera всегда радовал универсальным набором инструментов, который, несмотря на их длинный список, не нагружал программу. Если необходимости в каком-нибудь из них не было, инструмент можно было просто не включать и работать в программе, не замечая никаких неудобств. Opera могла заменить с десяток приложений и сэкономить пользователю немало времени по их настройке. Одним из таких инструментов был клиент для работы с подписками RSS. Добавить этот инструмент в Chrome можно с помощью расширения The RSS Aggregator. Он был сделан специально для пользователей, которые привыкли к Opera. Интерфейс приложения максимально приближен к RSS-читалке в Opera, есть сортировка по времени, автору или темам, средства для поиска, три разных варианта отображения новостей на странице, разные способы уведомлений об обновлениях лент. The RSS Aggregator добавляет свой значок в интерфейс Chrome. На нем отображается число непрочитанных новостей, так что удобно следить за новыми публикациями. Переехать на это расширение очень просто благодаря функции импорта из файла OPML. Кстати, вот еще одна мелочь, которую обязательно заметят те, кто активно пользовался RSS-агрегатором в Opera. Возможно, до перехода на Chrome вы ее даже не замечали, но отсутствие того, к чему привык за много лет, не может не броситься в глаза. В адресной строке Opera, наряду с кнопкой для добавления страницы в закладки, отображается значок, сигнализирующий о наличии RSS-ленты на текущей странице. В Chrome такого значка нет, поэтому кнопки для подписки показываются только там, где их разместил веб-мастер сайта. Расширение RSS Subscription Extension добавляет значок RSS аккурат в то же место, где он находится в Opera. Щелчок по нему открывает интерфейс для оформления подписки на ленту в одном из популярных онлайновых сервисов. Список сервисов можно пополнять. Одна из функций Opera, которая была безжалостно выброшена вместе с переездом браузера на WebKit, — это заметки. Заметки давали возможность сохранить любой выделенный текст на веб-странице, а затем быстро вставить его в любое поле для ввода, используя контекстное меню. Подобная функциональность в Chrome может быть реализована при помощи расширения Chrome Clipper. Принципом работы он очень напоминает родные «оперовские» заметки. Для добавления заметки текст выделяется, после чего в контекстном меню выбирается пункт Chrome Clipper → Add clipping from selection. Для вставки нужная заметка выбирается в том же меню из списка. Среди дополнительных возможностей расширения можно отметить полнотекстовый поиск по заметкам, импорт и экспорт данных, создание папок для упрощения организации текстовых данных, скрытие отдельных папок. Для вставки часто используемых заметок можно использовать горячие клавиши. ⇡#Автоматическое обновление веб-страницы Дискомфорт, который испытывает пользователь Opera, мигрируя на Google Chrome, во многом обусловлен тем, что ему приходится отказываться от большого числа опций, которые он время от времени использовал в процессе серфинга. Некоторые функции прежней Opera использовались нечасто, но от этого их значимость не снижалась. Так, например, в Opera 12 можно установить автоматическое обновление страницы. Эта функция давала возможность проверять доступность веб-ресурса и выполнять мониторинг изменений на странице. Аналогичную возможность для Chrome предоставляет расширение Auto Refresh Plus. Установив его, вы вернете привычную функциональность браузера и даже получите дополнительную возможность обновлять ссылку со случайным интервалом времени. В старой версии Opera можно быстро сохранить все текущие вкладки единой сессией. Очень удобная функция, особенно когда приходится возвращаться к работе в программе, оперируя большим количеством ссылок одновременно. В браузере на новом движке такую «мелочь» просто проигнорировали. А зря. Сохранение сессий легко реализовывается в Chrome с помощью расширения Session Buddy. И, как многие из альтернативных дополнений, оно превосходит по возможностям оригинальный инструмент в Opera 12. Session Buddy — это удобный менеджер сессий, который дает возможность автоматически сохранять наборы открытых вкладок, сортировать их, выполнять импорт и экспорт. Расширение поддерживает настройку горячих клавиш и может сохранять списки открытых страниц в виде текстовых заголовков и ссылок. ⇡#Быстрая настройка параметров сайта В Opera с незапамятных времен есть удобная кнопка, при помощи которой можно отключить изображения на текущем сайте. Кроме этого, при помощи функции «Настройки для сайта» можно гибко управлять приемом файлов cookies, отключать для текущего сайта JavaScript, анимацию и т.д. В новой Opera подобных функций пока что нет, но в Chrome настройки для сайта вызываются так же легко, хоть и немного иначе. Просто щелкните по значку, размещенному слева от ссылки в адресной строке, и появится меню с основными настройками сайта. Возможно, кому-то такой вариант быстрого отключения мультимедиа или настройки разрешения для всплывающих окон на сайте может показаться даже удобнее, чем в Opera 12. Прошлое не вернуть. Как ни настраивай Chrome, но прежняя Opera один в один из него не получится, от интерфейса старого браузера нужно отвыкать. С другой стороны, неудобства, которые непременно возникнут при переходе на браузер от Google, можно частично компенсировать расширениями, в чем вы могли убедиться сами. Как говорится в известном одесском анекдоте, «грязевые ванны не помогут, но будете понемногу привыкать к земле». А там, глядишь, и со временем Google Chrome покажется таким же удобным, какой была когда-то Opera. Тем более что некоторые из дополнений, упрощающие миграцию на Google Chrome, даже функциональнее, чем оригинальные инструменты Opera 12. MWC 2014: Lenovo Yoga Tablet 10 HD+. Предварительный обзор
24.02.2014 [07:00],
Александр Перекалин
Пресс-конференций в нулевой день MWC 2014 было столько, что успеть везде было решительно невозможно. Хотелось спокойствия, поэтому мы отправились на мероприятие под названием MobileFocus Global, где в достаточно камерной атмосфере более 50 компаний представляют свои новинки. А заодно там едят и общаются. И внезапно самой интересной новинкой среди всех оказался планшет Lenovo Yoga Tablet 10 HD+. По одному только названию понятно, что это — просто обновление обычной “Йоги Тэблет”, которую мы не так давно протестировали. Более того, визуально старая и новая “Йоги” практически идентичны: тот же тонкий корпус, та же “батарейная ручка” с цилиндрическими элементами питания — все то же самое. Первый признак, по которому можно опознать новинку, — это цвет: раньше Yoga Tablet 10 встречался только в серебристом исполнении, теперь к нему добавилось неброское золотистое — в Lenovo это называют Champagne Gold (казалось бы, при чем тут популярность золотого iPhone 5s?). Второй момент, который можно заметить, даже не включая планшет, — это удлиненная подставка. Главная фишка Yoga Tablet, за которую ее так хвалил коллега Дрожжин, была хороша — но, как показала практика, не совсем. Во-первых, планшет не мог похвастатьcя феноменальной устойчивостью — он иногда падал. Во-вторых, угол раскрытия подставки подразумевался всего один. В Yoga Tablet HD+ это исправлено — подставка стала длиннее, что добавляет планшету устойчивости, а тугая петля получила несколько промежуточных положений — теперь “Йогу” можно поставить так, как вам удобно. То есть начиная с какого-то угла она все равно будет заваливаться на “спинку”, но некоторую гибкость новая петля все же добавляет. Yoga Tablet HD+ является копией своего предшественника не только в плане формы и расположения разъемов, но и с точки зрения занимательного материаловедения. Единственная металлическая деталь — та самая подставка, остальное — пластик. При этом, на вкус автора этого материала, новая “Йога” прибавила в жесткости: она все еще гнется, но не так, как предыдущая. И качество сборки вроде бы возросло.
Самой главной особенностью нового Yoga Tablet HD+ стоит, пожалуй, считать экран. В предыдущем планшете использовалась IPS-матрица с разрешением 1280х800 точек и всего двумя достоинствами — высокой яркостью и хорошей контрастностью. Остальные параметры были не то чтобы отвратительными, но уж точно не выдающимися. В Yoga Tablet 10 HD+ разрешение матрицы нарастили до 1920х1200 (плотность точек составляет 220 PPI) — и это нормально для 10-дюймового планшета. Мы не успели расчехлить наш верный Spyder и померить всевозможные параметры, но если основываться на личных впечатлениях, то экран явно стало лучше. Цвета выглядят нормальными, белый не тянет в зеленый и так далее. Дисплей наделен нелюбимой нами автоматической подстройкой яркости, причем достаточно агрессивной. Она помогает экономить заряд батареи, а потому все-таки полезна — придется с ней смириться. Второе, чуть менее важное изменение — это процессор. В Lenovo стремились угнаться сразу за двумя зайцами — поднять производительность и при этом не сильно увеличить цену устройства. По этой причине здесь нет какого-нибудь монструозного Snapdragon 800, а используется относительно бюджетный Snapdragon 400 в его четырехъядерной инкарнации с частотой 1,6 ГГц. Может показаться, что сильно лучше не стало — как было четыре ядра ARM Cortex-A7, так и осталось, но дело не в процессорных ядрах, а в графике. Adreno 305 и одиночный PowerVR SGX544, который можно было найти в старой “Йоге”, — это все-таки небо и земля. Поиграть в игрушки нам опять же не удалось, да и не потянет их планшет, скорее всего, на своем Full HD-дисплее, но зато интерфейс он отрисовывает плавно, без подергиваний картинки. На руку быстродействию играет и удвоенный объем оперативной памяти — ее теперь 2 Гбайт. Понятно, что при увеличении разрешения экрана это был просто необходимый ход, но все равно приятно. Места для файлов, в принципе, достаточно — 16 либо 32 Гбайт, главное, что есть место под карту памяти MicroSD объемом до 64 Гбайт. Еще один аспект апгрейда — камера. Мы все еще надеемся, что снимать на планшеты будет минимальное количество народа, но производители этих устройств, видимо, рассчитывают на обратное. Поэтому Yoga Tablet 10 HD+ обзавелся 8-Мп камерой вместо 5-Мп у предка, причем снимает она явно получше. Само собой, есть и фронтальная камера, но она интересна разве что необычной цифрой в разрешении — 1,6 Мп. Согласно громким заявлениям Lenovo, Yoga Tablet 10 HD+ способен прожить от одного заряда батареи порядка 18 часов — как и его предшественник. С предшественником красивые цифры разбились о суровую реальность — оригинальный Yoga Tablet прожил около 8 часов. Новый, в котором емкость батареи осталась прежней (9000 мА·ч, 3,7 В), а экран явно стал прожорливее, вряд ли проживет дольше. Зато Yoga Tablet 10 HD+ умеет эту батарею правильно использовать, то есть позволяет заряжать другие гаджеты — для этого в комплекте идет OTG-провод MicroUSB-MicroUSB. Такой емкости батарейки уж точно хватит на один фильм и одну зарядку вашего любимого смартфона. От этого же разъема можно подзаряжать Bluetooth-клавиатуру — единственный аксессуар для Tablet 10 HD+. Подобная клавиатура предлагалась и для старой “Йоги”, но обновленная получила пару важных отличий. Во-первых, вместо фирменного, или, не побоимся этого слова, проприетарного разъема здесь используется обычный MicroUSB. Во-вторых, клавиатура оказалась немного благороднее самого планшета — вся ее нижняя панель сделана из металла. Подключается она по Bluetooth к любым устройствам и не обладает никакими примечательными функциями, кроме одной — она может служить чехлом для “Йоги”. Тонкий планшет буквально вставляется в нее, заезжая по своего рода рельсам, — это, во-первых, позволяет таскать не два отдельных устройства, а как бы одно, ну и, во-вторых, защищает экран планшета от всевозможных невзгод. Вернемся к самой “Йоге”. Как и раньше, бывают версии с 3G-модемом и без него, при этом никакого LTE в планшете нет вне зависимости от модификации. Самый максимум — HSPA+ со скоростью до 42 Мбит/с. Wi-Fi тоже без особенностей — 802.11n, без претензий на сверхвысокие ac-скорости. При размерах 261х180х8,1 мм (это если не брать в расчет ручку с батареей) планшет весит 615 граммов. Чем еще интересен Lenovo Yoga Tablet 10 HD+, так это программной частью. Нет, дизайн оболочки остался в целом прежним, “Андроидом” 4.3 сейчас особо никого не удивишь (кстати, обещают обновление до 4.4 — само собой, по воздуху), но Lenovo представила несколько приложений, относящихся к общему семейству DOit, два из которых представляются нам очень даже полезными. Первое, SHAREit, позволяет делиться любыми файлами с другими людьми — причем, во-первых, независимо от того, какое устройство используют эти самые другие люди, а во-вторых, с возможностью выбрать, через какую сеть делиться. Приложение, среди прочего, умеет работать с Bluetooth и Wi-Fi Direct, а также переводить планшет в режим точки доступа. Таким образом можно, например, вывести на экран компьютера фотографии с телефона (их можно как оставить на телефоне, так и скачать). При этом в Lenovo догадались дополнить это пультом управления для PowerPoint, что должно резко повысить привлекательность SHAREit в глазах корпоративных пользователей. Второе, SYNCit, позволяет делать бэкап контактов и содержимого телефона на SD-карту. Из бэкапа потом можно восстановить как тот телефон, на котором он был сделан, так и какой-нибудь другой. Также были представлены антивирус SECUREit и набор эффектов для камеры SNAPit. Все приложения доступны в Google Play, а на новые устройства Lenovo будет их предустанавливать. Как видите, количество улучшений в Lenovo Yoga Tablet 10 HD+ вполне себе приличное. К сожалению, это не могло не сказаться на цене — в США планшет подорожал на $50, с $299 до $349. Клавиатура обойдется в $59. Но это — в США и без налогов. В России же старая “Йога” стоила более $400, а новая, получается, будет еще дороже. Тем не менее, на наш вкус, планшет того стоит. Lenovo устранила основные недостатки, то есть заменила слабенький дисплей нормальным и повысила мощность системы-на-чипе, а заодно улучшила подставку и камеру. А поскольку концепция планшета и так была отличной, то за улучшения не грех и $50 заплатить. Релиз Lenovo Yoga Tablet 10 HD+ намечен на май, причем в нашей стране он, скорее всего, появится тогда же, когда и во всем остальном мире. Автодайджест №241
24.02.2014 [00:01],
Александр Шаронов
На прошлой неделе появилось много новых моделей. Некоторые из них преподнесли сюрпризы, предложив очень необычные технические решения для своего класса или своей марки. Что значат традиции в автомобильном бизнесе? Производители дорогих машин стараются дорожить устоями, ведь ими отчасти можно оправдать высокую цену. К примеру, марки Mercedes-Benz и BMW традиционно ассоциируются с задним приводом. Но первые давно предали этот лагерь и успешно штампуют уже третье поколение A-Класса, B-Класс, модный седан CLA и компактный кроссовер GLA. Баварцы держались до последнего, ведь 1 Series и X1 обладают канонически-верным задним приводом. Даже в сверхсовременном городском электрокаре вращаются только колеса задней оси. Но в 2014 году пал последний бастион: немцы официально представили первую переднеприводную модель — BMW 2 Series Active Tourer. Появление данного автомобиля отнюдь не стало сюрпризом. В 2012 году немцы показали концепт Active Tourer. Уже тогда было известно, что компактвэн построят на новой переднеприводной платформе UKL, которая легла в основу третьего поколения MINI Cooper. По большому счету, в этом нет ничего плохого. В конце концов, передний привод считается более безопасным для новичков, ведь с ним сложнее ввести автомобиль в занос на скользком покрытии, к тому же такая компоновка обычно оказывается немного дешевле в производстве. Неоспоримой заслугой дизайнеров BMW можно считать тот факт, что серийная модель практически в точности копирует внешность концепта. Если отбросить в сторону общие пропорции кузова (для баварских машин характерны классический заднеприводный силуэт и длинный капот), то BMW 2 Series Active Tourer получил большую часть визуальной ДНК немецкой компании. Тут и хищные фары, и легендарные «ноздри» передней решетки, и даже изгиб Хофмайстера. Новинка оказалась весьма компактной: длина составляет 4342 мм, ширина — 1800 мм, высота — 1555 мм. Компоновщики постарались наградить автомобиль максимально большой колесной базой (2670 мм) и высоким потолком, ведь эти параметры напрямую влияют на простор в салоне. Объем багажного отсека варьируется от 468 до 1510 литров в зависимости от положения задних сидений. Их можно не только складывать в соотношении 40:20:40, но и двигать в продольном направлении, что тоже зачастую удобно. Инженеры BMW припасли кое-что интересное для своего первого семейного однообъемника. Модель BMW 2 Series Active Tourer первой получит новый трехцилиндровый бензиновый двигатель объемом полтора литра. Этот агрегат в несколько ином исполнении установлен и на спорткар i8, но там ему ассистируют электромоторы. В модификации 218i Active Tourer ДВС развивает 136 лошадиных сил и 220 Н·м. Разгон до «сотни» на таком автомобиле займет 9,3 секунды, заявленный расход топлива в смешанном европейском цикле составит 4,9 л/100 км. Далее на очереди чуть-чуть более расторопный и еще более экономичный двухлитровый дизельный мотор 218d. Его мощность составляет 150 лошадиных сил, крутящий момент — 330 Н·м. Несмотря на куда более солидную тягу, с 0 до 100 км/ч такая версия разгоняется лишь чуть-чуть быстрее — 8,9 секунды. Зато и горючее младшая версия на «тяжелом топливе» расходует более экономно: 4,1 л/100 км. Старшая бензиновая модель BMW 225i Active Tourer позиционируется как провокационная. При мощности двухлитрового турбомотора в 231 лошадиную силу и крутящем моменте 350 Н·м по динамике компактвэн способен составить конкуренцию хот-хэтчам. Разгон с места до 100 км/ч занимает 6,8 секунды, «максималка» — 235 км/ч. В паспортные данные 225i занесен расход топлива на уровне шести литров на 100 километров. К осени модельная линейка обрастет модификациями 220i, 216d и 220d, а покупатели некоторых версий смогут заказать систему полного привода xDrive. Любой автомобиль серии может быть укомплектован как шестиступенчатой механической трансмиссией, так и восьмиступенчатой автоматической (для трехцилиндровой версии доступен «автомат» на шесть скоростей). Головное освещение BMW 2 Series Active Tourer может содержать ксеноновые или светодиодные лампы. Производитель заявляет, что их яркость примерно идентична, но LED-фары потребляют вдвое меньше энергии. В поворотах дорожное полотно освещают боковые светодиодные секции. Они активны на скорости от 40 до 70 км/ч. Пока немцы не называют ни точных цен, ни даты начала продаж. Более детальная информация будет озвучена на Международном автосалоне в Женеве, где и состоится публичный дебют новинки. Когда изучаешь такие автомобили, как BMW 2 Series Active Tourer, возникает ощущение, что автомобильный мир перевернулся с ног на голову. И это чувство усиливается при знакомстве с Renault Twingo. Этот недорогой компактный автомобильчик хорошо знаком жителям Европы, в России же на него низкий спрос. Казалось бы, уж какие могут быть сюрпризы в этом сегменте. Однако третье поколение Twingo совершило переворот масштабнее, чем переднеприводный компактвэн BMW. Тут сзади не только привод, но и мотор. Создается ощущение, что инженеры Renault вернулись в середину прошлого века. Тогда задний привод был существенно проще в реализации, чем передний. Но прогресс не стоял на месте, и постепенно конструктивные решения стали доступнее. Вспомните немецкий «Жук» или советский «Запорожец»: у них мотор тоже располагался сзади. Но такая компоновка давно не в ходу. Из относительно бюджетных моделей можно вспомнить только smart fortwo. По большому счету, именно этой модели Twingo обязан своей диковинной заднемоторной архитектурой. В 2010 году было подписано соглашение о сотрудничестве между Daimler (чьим дочерним предприятием и является smart) и Renault. В результате совместной разработки и была создана новая платформа, первенцем которой стал хэтчбек Twingo. При создании новой модели французы вдохновлялись ее идеологическим предком Renault 5. У первого поколения этого автомобиля, появившегося в 1971 году, двигатель тоже располагался сзади, хотя и в пределах колесной базы, а вот ведущей осью была передняя. Пока состоялся лишь онлайн-дебют Twingo, и всех технических подробностей производитель не называет. Компакт получил трехцилиндровый бензиновый моторчик с турбонаддувом. При рабочем объеме 0,9 литра он будет развивать предположительно 80-90 лошадиных сил. В облике Renault Twingo читаются ретромотивы. Сдержанный, но в то же время атмосферный дизайн уже становится правилом хорошего тона в субкомпактном классе. В этом сегменте стилягами можно назвать также Opel Adam и Fiat 500. Любителей интересных деталей привлечет большое заднее стекло и ручки задних дверей, спрятанные в стойку крыши. Так зачем же инженеры Renault захотели вернуться в прошлое и вновь установили двигатель сзади? К очевидным преимуществам такого решения можно отнести более свободный подход к компоновке интерьера. Инженерам удается сдвинуть салон немного вперед, что в теории позволяет увеличить запас пространства для пассажиров. Вторым пунктом отметим маневренность: передняя ось уже не является ведущей, поэтому колеса можно поворачивать на больший угол. Вопрос стоимости производства остается открытым. К недостаткам относится малый объем заднего багажника: крохотный моторчик, хоть и установлен низко, немного пространства все же отнимает. Данный минус может нивелировать грузовой отсек спереди, но о нем пока не сообщается. Еще один малыш ушедшей недели — Peugeot 108. Тут все гораздо проще, ведь производитель не стал изобретать велосипед и выполнил новинку по тому же рецепту, что и его предшественника — 107-й. Эта маленькая машинка ориентирована на Европу. Основными достоинствами малышки вновь окажутся малые размеры и скромные аппетиты. Предыдущее поколение автомобиля было создано в результате объединения усилий концерна PSA Peugeot Citroen и компании Toyota. Нельзя сказать, что в результате этого хода франко-японский союз сорвал куш, однако небольшие машинки расходились неплохим тиражом. В хорошие времена в год продавалось более 100 тысяч экземпляров каждой модели, а их общий выпуск перевалил за два миллиона. Кстати, все три модели производятся на одной общей фабрике в Чехии. Глядя на неплохой успех этих субкомпактов, компании решили выпускать новое поколение. Первым появился Peugeot 108, а Citroen C1 и Toyota Aygo будут представлены чуть позже. Длина кузова Peugeot 108 составляет 3,47 метра, ширина — 1,62. Таким образом, автомобиль стал на 3 см длиннее и 1 см уже. Вряд ли эта кроха понравится баскетболистам, зато радиус ее разворота составляет всего 4,8 метра. Вес городской блохи с базовым двигателем — 840 кг. В техническом плане французы вместе с японцами решили не вносить кардинальных изменений. Теперь из ассортимента полностью пропали четырехцилиндровые и дизельные моторы. Основной двигатель — литровый бензиновый агрегат мощностью 68 лошадиных сил. Компанию ему составит новая модель объемом 1,2 литра, выдающая 82 лошадиных силы. Базовой трансмиссией останется пятиступенчатая «механика», которая при доплате может оснащаться электрическим приводом, превращающим ее в простенького «робота». Как и раньше, Peugeot 108 будет доступен в двух вариантах кузова: с тремя или пятью дверьми. Крышка багажника по традиции целиком выполнена из стекла. Что касается дизайна, то французы проделали неплохую работу. Если раньше из-за непропорционально большого выреза в переднем бампере 107-ой выглядел как улыбающийся во все 33 зуба первоклассник с брекетами, то 108-й уже остепенился и обрел более уверенный вид. К тому же производитель предложит богатый выбор внешних украшений, включающих двухтоновую окраску. Писк моды — складывающаяся мягкая крыша. Нечто похожее уже есть у Fiat 500, так что французы просто не захотели отставать от итальянцев. Для Peugeot 108 доступна новая мультимедийная система с семидюймовым дисплеем. Установка способна связываться с мобильными устройствами с помощью Bluetooth. Также некоторые смартфоны можно подключить по технологии Mirror Screen. Она совместима с аппаратами, работающими на операционных системах Android, Windows и RIM (BlackBerry). Для соединения с iOS используется технология AppInCar. Премьера Peugeot 108 пройдет в Женеве в начале марта. Вероятно, там производитель назовет цены и дату появления новинки в продаже. Но российским любителям маленьких машинок вряд ли стоит питать особые надежды: возможно, до нашей страны модная букашка не доедет. На десерт — горяченькое. Помните, как взбудоражил рынок суперкаров McLaren MP4-12C? Эта модель в 2009 году стала вторым дорожным «Маклареном» в истории. В отличие от предшественника в лице легендарного F1, новое купе собиралось навести шорох в секторе «бюджетных» суперкаров. Продажи выстрелили: еще летом 2011 года британцы заявили, что очередь на купе раскуплена вплоть до 2014 года. А ведь позже на линию вышел еще и спайдер. Сегодня McLaren возлагает большие надежды на флагманскую модель P1, которая заочно стала одним из трех величайших гиперкаров современности. Поспорить с P1 могут только Ferrari LaFerrari и Porsche 918 Spyder. Представители McLaren Automotive уже заявили, что в данный момент в разработке находятся сразу две совершенно новые модели. Ну а пока без лишней помпы они представили купе McLaren 650S. При взгляде на McLaren 650S испытываешь двойное чувство — дежавю и легкий когнитивный диссонанс. Спереди — P1, сзади — MP4-12C. Но что внутри? Салон практически такой же, как у MP4-12C. Лишь благодаря алькантаре и желтой прострочке удается понять, что здесь что-то не так. И все же, что же за автомобиль перед нами? Чтобы не дожидаться окончания разработки новых моделей, но при этом снять сливки на волне повышения интереса к своей продукции, британцы решили пойти легким путем. Под видом новой модели они представили доработанный MP4-12C. Он получил оформление передней части в стиле флагмана, а также небольшую модернизацию технической начинки. Наконец-то британцы использовали в названии кое-что попроще зубодробительного кода MP4-12C. Имя 650S означает, что отныне восьмицилиндровый движок McLaren M838T с двойным турбонаддувом выдает 650 лошадиных сил (первоначально было 600, а затем 625 сил). Крутящий момент возрос с 601 до 680 Н·м. От предшественника новинке достался и углепластиковый монокок. Некоторой оптимизации была подвергнута семиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя сцеплениями. Как и раньше, ведущей является задняя ось. Водитель McLaren 650S может выбрать один из трех режимов активной подвески ProActive Chassis Control: Normal, Sport или Track. Особая роль отведена внешности нового спорткара. Это не просто визуальный рестайлинг, ведь дизайнеры и инженеры сделали упор на улучшение поведения авто на высокой скорости. Была изменена работа элементов активной аэродинамики. Теперь на скорости 240 км/ч прижимная сила увеличена на 24 процента, при этом коэффициент аэродинамического сопротивления сохранен. Отныне разгон с 0 до 100 км/ч составляет 3 секунды (улучшен на 0,1 с), а с 0 до 200 км/ч — 8,4 секунды (улучшен на 0,5 с). В сравнении с MP4-12C цена 650S увеличилась на $41 800. Много это или мало? Британцы говорят, что в этой модели новые только 25% деталей. При этом с запуском 650S компания McLaren не собирается сворачивать производство MP4-12C. Его выпуск будет сохранен до тех пор, пока будет спрос. Ни выпуска «Автодайджеста» без электрического седана Tesla Model S. Но на сей раз ньюсмейкером стал вовсе не сам производитель, а совсем другая компания — Rinspeed. Ее сотрудники обычно работают над очень необычными проектами. Некоторые из них, к примеру, BamBoo и MicroMAX, уже появлялись в «Автодайджесте». Швейцарцы впервые заговорили о концепте XchangE еще в декабре, хотя тогда их анонс оставил больше вопросов, чем ответов. Было понятно, что темой исследований станет наиболее рациональная компоновка салона автономных автомобилей. Теперь стало известно, что проект строился на базе Tesla Model S. От исходника Rinspeed XchangE отличается в основном теми элементами, которые первыми ложатся под скальпель при тюнинге: бамперами, колесами и окраской кузова. Но основные изменения притаились в салоне. Ставка сделана на более выгодное использование пространства. Поскольку водитель может делегировать управляющие функции компьютеру и стать простым пассажиром, ему уже не придется всю дорогу проводить в напряжении. Руль можно легко отодвинуть в сторону и отдохнуть или посмотреть что-то на планшете. Передним седокам разрешается откинуть сиденья назад и вздремнуть. Но куда более интересное занятие — разворот на 180 градусов. Если при этом сложить задний ряд сидений, то откроется вид на 32-дюймовый телевизор с разрешением 4K. На крыше автомобиля зачем-то установлено 358 светодиодов, переливающихся всеми цветами радуги. Еще 98 LED-точек украшают переднюю панель. У каждого из этих многочисленных элементов доработки указан отдельный производитель. Всего же в создании Rinspeed XchangE приняло участие 23 команды из Германии, Австрии и Швейцарии. Названия партнеров перечислены не только в пресс-релизе, но и на борту седана. По всей видимости, эти компании оказывали Rinspeed не только производственную, но и финансовую помощь, ведь подобные концепты не имеют никакой экономической ценности. Автодайджест №240
17.02.2014 [00:00],
Александр Шаронов
С 1992 года мир не знает, что такое двухдверный Mercedes-Benz S-Класса. Именно в этом году свет увидел CL первого поколения. Но с текущего момента немцы возвращаются к своим корням и вновь вводят в обиход свое самое большое и роскошное купе S-Класса. Это не только дань прошлому, но и хитрый маркетинговый ход, который позволит усилить ассоциации с флагманским седаном компании. К тому же так будет проще и покупателям. Какой там самый крутой седан у «Мерса»? S-Класс. А самое лучшее купе? S-Класс. Хотя это совершенно новый автомобиль, мы о нем уже упоминали. Летом прошлого года стали доступны шпионские снимки закамуфлированного прототипа. К тому же на автосалоне во Франкфурте мы увидели концепт купе Mercedes-Benz S-Класса. Серийная версия весьма точно следует его формам. К счастью, Mercedes-Benz не устает экспериментировать с визуальным обликом. В то время как Audi и BMW все чаще критикуют за консервативность, Mercedes-Benz остается единственным представителем немецкой премиум-тройки, в адрес которого сложно отпустить ехидный упрек в ленивости дизайнеров. Вот и новый двухдверный S-Класс — хоть и сохранил частичку связи с последним CL, но примерил совершенно иной наряд. Эффектная «морда» выполнена в стиле последних новинок немецкой компании, на боках сохранился отпечаток аэродинамической формы, а вот корма здесь совершенно уникальная. Некоторые элементы дизайна показывают, какими будут «Мерседесы» ближайшей пятилетки. К примеру, эту решетку с фоновым рисунком из отдельных хромированных точек только вчера можно было увидеть на концептах немецкой марки. А еще загляните в фары этого купе. Их форма может показаться знакомой по седану S-Класса или даже младшему семейству A/CLA, но тут они блестят как-то по-особенному. Все дело в кристаллах Swarovski. В каждой передней фаре использовано 47 камней: по 17 угловатых на сигналах поворота и по 30 круглых на дневных ходовых огнях. Модная бижутерия является опцией, поэтому от нее можно отказаться. На данный момент анонсирована всего одна версия новинки — S500 Coupe. Она почти аналогична предшественнику — CL500. Тут использован тот же 4,7-литровый бензиновый мотор V8 с двойным турбонаддувом. Его мощность составляет 455 лошадиных сил вместо прежних 435, крутящий момент при этом не изменился — 700 Н·м. На месте остался и семиступенчатый автомат. Первое время купе S-Класса будет доступно только с задним приводом. Благодаря соплатформенному седану мы уже знаем, на что горазд Mercedes-Benz в своих старших моделях. Только на перечисление электронных систем и помощников может уйти полчаса, поэтому мы остановимся лишь на действительно новых технологиях. Одной из ключевых особенностей флагманского седана стала уникальная подвеска Magic Body Control, которая способна смотреть вперед и смягчать настройки еще до наезда на неровности. В сентябре появился забавный рекламный ролик с курами, который недавно даже стали крутить на российском телевидении. Купе S-Класса зашло еще дальше. Отныне камеры научились даже заглядывать в поворот и заранее настраивать подвеску. Сенсоры сканируют дорожное полотно в радиусе 15 метров перед машиной, а умные гидроцилиндры в стойках немного наклоняют большое купе, чтобы лучше пройти вираж! Крен может достигать 2,5 градуса. В этой функции задействована как передняя стереокамера, так и акселерометры. Описанная система активна на скорости от 30 до 180 км/ч. Еще одна инновация касается безопасности. В новой итерации комплекса Pre-Safe Plus камеры смотрят не только вперед, но и назад. Это позволяет распознавать опасность, приближающуюся с тыла. Если водитель идущего позади автомобиля чересчур разогнался, то стоп-сигналы немецкого купе начнут быстро мигать, сообщая зазевавшемуся соседу об опасности. В случае если столкновение становится неизбежным, умная машина автоматически задействует ручной тормоз. Данная операция позволит избежать опасного «эффекта хлыста». Для салона купе Mercedes-Benz S-Класса доступно много дорогостоящих опций вроде звуковой системы Burmester класса Hi-End или панорамного остекления крыши Magic Sky Control с возможностью плавно менять прозрачность. Отдельного упоминания заслуживает новый проекционный дисплей. В основе оптической системы лежит монитор с разрешением 480x240 точек. Размер изображения на ветровом стекле составляет 21x7 сантиметров. Продажи роскошного немецкого купе начнутся ближе ко второй половине текущего года. На прошлой неделе на свет появилась еще одна немецкая «эска». Но если купе Mercedes-Benz S-Класса является самым старшим предложением в модельном ряду компании, то хэтчбек Audi S1 ожидаемо оказался самым компактным. До последнего дня никто не был уверен, что такой автомобиль все же поступит на конвейер. Тем временем больше двух лет назад компания Audi показала концепт A1 quattro. На тот момент этот горячий хэтчбек копировал технические параметры старшей сестры S3, которая позже успела сменить поколение. В 2011 году предполагалось оснастить автомобиль двухлитровым турбомотором семейства TFSI, демонстрирующим мощность 256 лошадиных сил и крутящий момент 350 Н·м. На деле Audi S1 оказалась чуть-чуть слабее и чуть-чуть тяговитее: 231 лошадиная сила и 370 Н·м. Динамика автомобиля практически не изменилась: с «нуля» до «сотни» за 5,8 секунды, «максималка» — 250 км/ч. Немцы традиционно гордятся низким расходом топлива — в среднем 7 литров на 100 километров. Все Audi S1 будут поставляться только в полноприводном исполнении. Немецкий производитель пока говорит только о шестиступенчатой механической трансмиссии. В 80-х годах компания из Ингольштадта уже выпускала модель S1. Это был раллийный монстр Audi Sport quattro S1 с 480-сильным двигателем объемом 2,1 литра. Тот болид был способен разгоняться с 0 до 100 км/ч за каких-то 3,1 секунды. А чуть позже его отдачу увеличили до 600 «лошадок». Новый серийный автомобиль с таким же именем уже не метит в спорт высоких достижений. Скорее это чемпион двора на стометровой дистанции. Одновременно с демонстрацией S1 дизайнеры Audi объявили о скором рестайлинге и ее сестры A1. Хэтчбек получит светотехнику нового дизайна. Продажи Audi S1 в Германии начнутся во втором квартале. Стартовая цена — 29 950 евро. Российская цена на базовую версию A1 почти равна немецкой, поэтому S1 в наших краях может стоить около 1 420 000 рублей. Однако вероятность появления этого автомобиля в России очень мала. А как насчет настоящего спорта? Одним из самых известных и ценных брендов в мире суперкаров заслуженно является Ferrari. Итальянская компания верна своим традициям: только двухдверные модели, только атмосферные моторы и только задний привод. Однако даже в Маранелло порой отказываются от многовековых устоев. Как насчет модели Ferrari FF с полным приводом и кузовом Shooting Brake? В свое время Ferrari California тоже стала в чем-то инновационной: это первый автомобиль в исполнении купе-кабриолет с жесткой складывающейся крышей. Однако лишь теперь этот спорткар можно назвать действительно прорывным. С обновлением «Калифорния» заново открывает эру турбомоторов Ferrari. Чтобы подчеркнуть важность события, к названию модели добавили даже букву T. У атмосферных моторов большого объема есть два весомых преимущества: резкий отклик на подачу топлива и ровная тяга. Это очень хорошо знают инженеры двух столпов итальянского суперкаростроения: Ferrari и Lamborghini. Однако специалисты «красной команды» умеют делать и моторы с турбокомпрессором, ведь они используются в болидах «Формулы-1». Последней турбированной дорожной моделью Ferrari была F40. Это знаковый автомобиль, и не только потому, что он приурочен к 40-летию марки: это последний суперкар, утвержденный лично Энцо Феррари. Это почти как Apple iPhone 4, который стал последним смартфоном, выпущенным при Стиве Джобсе. Из 2,9-литрового V8 было выжато 478 лошадиных сил, то есть 165 сил с литра. Любопытно, что новый мотор не может похвастаться такой удельной мощностью: тут она составляет «лишь» 145 сил. А ведь с момента запуска Ferrari F40 в производство прошло уже 27 лет. Новый двигатель при объеме 3,9 литра обладает мощностью 560 лошадиных сил, пик крутящего момента составляет 755 Н·м. По сухим цифрам Ferrari California T обходит предшественницу на 70 сил, а тяги и вовсе стало на 49 % больше. При столь значительной прибавке можно было ожидать более внушительного изменения динамики: время разгона 0-100 км/ч с 3,8 секунды уменьшилось до 3,6. Максимальная скорость возросла с 310 до 316 км/ч. Вместе с тем инженеры добились снижения расхода топлива на 15% и уменьшения выброса вредных веществ на 20%. Существенной модернизации подверглась и внешность автомобиля. Теперь его передняя часть выполнена в духе Ferrari 458 Italia. В салоне тоже проведена ревизия: тут новый руль, немного изменено расположение приборов и кнопок. Но Ferrari California T войдет в историю как автомобиль, вернувший эру турбомоторов Ferrari. Последняя на сегодня новинка далека от спорта, хотя производитель без устали твердит, что в ней еще остались гены раллийных предков. Как и ожидалось, на прошедшем в Чикаго автосалоне был представлен седан Subaru Legacy. Из-за утечки пресс-фото на прошлой неделе он стал героем шпионской рубрики. Теперь же опубликованы и официальные характеристики японской новинки. Шестое поколение Subaru Legacy будет по умолчанию поставляться с вариаторной трансмиссией Lineartronic и симметричным полным приводом. В США покупателям будет доступно на выбор два бензиновых двигателя: 2,5-литровая «четверка» и 3,6-литровая «шестерка». Их мощность составит 175 и 256 лошадиных сил. Как видите, обошлось без сюрпризов. Пока для Legacy не анонсирован даже вариант с двухлитровым турбомотором, хотя его появление в будущем до сих пор вполне вероятно. Продажи в Америке начнутся во второй половине 2014 года, цены пока не озвучены. Обзор Panasonic Lumix DMC-FZ72: война зумов, новый виток
15.02.2014 [00:00],
Сергей Вервейко
Уж каких только войн не было в сегменте компактов — это и война разрешений, и чувствительностей, и дополнительных модулей, и, конечно же, война зумов, которая сейчас, похоже, возобновилась с новой силой. Но иначе и быть не могло, ведь, с одной стороны, небольшой сенсор не может обеспечить такую же картинку, как полнокадровые или APS-C-матрицы, а с другой — поджимают смартфоны, которые в силу габаритных ограничений не могут обеспечить приличный оптический зум. Сейчас в гонке суперзумов на первый план вышли Panasonic и — совсем недавно — Samsung, камеры которых оборудованы объективами с 60-кратной трансфокацией, а максимальное фокусное расстояние у обоих составляет 1200 мм (в 35-мм эквиваленте — но всё равно сумасшедшие цифры). Для сравнения: объектив Nikkor 1200-1700 mm весит 16 кг, а его длина составляет 888 мм. И это без учёта «тушки», тогда как указанные компакты весят 606 и 708 грамм соответственно, да и по габаритам они, когда объектив установлен в транспортировочном положении, соизмеримы с другими компактами схожего класса. В этот раз мы рассмотрим только камеру Panasonic, потому как фотоаппарат Samsung WB2200F после январской презентации на CES 2014 до нас пока не добрался. Итак, Panasonic Lumix DMC-FZ72 построена на базе КМОП-сенсора размером 1/2,3 дюйма, что вполне ожидаемо, ведь даже при использовании сенсора от камеры DMC-LX7 (1/1,7 дюйма) габариты и без того немаленького объектива были бы ещё больше. Максимальное фокусное расстояние, как и в случае большинства конкурентов с 50-кратной трансфокацией, составляет 1200 мм. Однако минимальное ФР равно 20 мм — против 24 мм у тех же самых конкурентов, что облегчает съёмку, например, архитектурных сооружений на узких улочках. Для туриста это уже большой плюс. В камере присутствуют как дисплей, так и видоискатель, а в дополнение ко встроенной вспышке имеется «горячий башмак», которого нет в камерах более доступной серии гиперзумов Panasonic LZ. Примечательно и то, что производитель не старается впечатлить пользователя огромным разрешением, хотя и 16 Мп для ультразума — многовато. Но меньше нельзя, ведь у многих компактов разрешение снимков больше, а в головах неопытных пользователей война мегапикселей еще не закончилась. Также стоит отметить и максимальный уровень чувствительности, который составляет 3200 единиц в ISO-эквиваленте. Ну хотя бы бессмысленная война уровней чувствительности — по крайней мере в сегменте компактов —сошла практически на нет. Ещё одной важной особенностью является зум микрофонов, работа которого будет рассмотрена подробнее чуть ниже. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Нам на тестирование был предоставлен полноценный коммерческий образец, однако руководства пользователя в комплекте поставки не было, да и диск с ПО и электронной версией руководства оказался от FZ70 (камера-близнец для американского рынка). Кроме того, комплект поставки включает аккумулятор, зарядное устройство, кабель питания, USB-кабель, крышку объектива с крепёжным шнурком, а также наплечный ремень. В общем, довольно стандартно и скромно. А вот список опций впечатляет — телеконвертер и макролинза, переходник для установки аксессуаров объектива, переходник для подключения сетевого источника питания, постоянный LED-осветитель под «горячий башмак», четыре фирменные вспышки с ведущим числом от 22 до 50, а также масса разнообразных фильтров (защитный, поляризационный, два варианта нейтрально-серых фильтров). Впрочем, недостатка в фильтрах от сторонних производителей нет, ведь посадочное крепление довольно распространённое — 55 мм. ⇡#Внешний вид и удобство использования Внешне Panasonic DMC-FZ72 мало отличается от большинства гиперзумов, в которые постепенно трансформировались так называемые «псевдозеркалки» (SLR-Like). Масса и размеры устройства также характерны для своего класса. Что существенно отличается и привлекает внимание, так это массивная группа микрофонов, установленных на тыльной стороне подъёмной вспышки. Забегая вперёд, стоит отметить, что при поднятой вспышке, которая, разумеется, при видеосъёмке совершенно не нужна, качество звукозаписи несколько ухудшается, да и весьма интересная особенность зума микрофонов работает хуже. Также нельзя не заметить и отсутствие бокового рычажка управления трансфокацией, который имеется у многих гиперзумов Fujifilm и Nikon. А ведь он здорово облегчает зуммировние при видеосъёмке. Но вернёмся непосредственно к тестируемой камере. Рукоятка корпуса чрезвычайно удобно лежит в руке средних размеров, при этом все органы управления чётко попадают под пальцы. Фактически при управлении камерой вторая рука необходима только для нажатия клавиши механического замка подъёмной вспышки, ведь все органы управления сосредоточены в правой части корпуса. Рукоятка покрыта резиновым листом с фактурой под кожу. С тыльной стороны упор под большой палец тоже фактурный и тоже отдалённо напоминает кожу, однако это даже не резина, а пластик, который является частью единой тыльной панели. Конечно, резиновая накладка тут была бы предпочтительнее, но и без неё камера не норовит выскочить из рук. Спереди находятся лишь объектив и лампа подсветки автофокуса. С тыла большую часть поверхности занимает дисплей, над которым располагаются видоискатель и клавиша замка вспышки, а также клавиша переключения между дисплеем и видоискателем. В правой части задней поверхности расположена большая часть органов управления: клавиша блокировки автофокуса и автоэкспозиции, многофункциональный переключатель, клавиши выбора режима фокусировки и входа в режим просмотра, диск управления. В нижнем правом углу находятся клавиши смены режима отображения и удаления. Сверху находится подъёмная вспышка с группой микрофонов на спине и «горячим башмаком» в основании. Левее неё расположен только системный динамик, а правее — диск выбора режимов работы, дополненный рычажком питания, а также клавиши видеозаписи, выбора режима протяжки, фокусировки и спуска затвора, причём последняя совмещена с рычажком управления трансфокатором. Снизу ничего необычного — разъём установки на штатив и пластиковая дверца, скрывающая отсеки для аккумулятора и карты памяти. Левая боковая поверхность пустует, а справа находится только резиновая заглушка с надписью HDMI — но скрывается под ней не только разъём подключения HDMI-кабеля, но и порт для кабелей USB/AV. Обзор процессора AMD A10-7850K (Kaveri): самый быстрый из APU
12.02.2014 [00:01],
Илья Гавриченков
Выпуск процессоров Kaveri — это, вне всяких сомнений, самый главный анонс AMD в этом году. Вместе с новым поколением APU — процессоров, гармонично объединяющих ресурсы параллельных графических и скалярных вычислительных ядер, — компания представляет и гораздо более совершенную стратегию их совместного использования. С этой точки зрения Kaveri очень далеко ушли от первого поколения APU, Llano, которое было представлено в 2011 году. Сделав ставку на создание высокоинтегрированных гибридных устройств, AMD смогла разработать новый класс процессоров, которые, если всё будет идти по намеченному компанией плану, могут захватить лидерство как минимум в сегменте массовых решений. Именно поэтому запуск Kaveri имеет такое значение: в этой новинке находят применение все ключевые инновации — HSA, hUMA, hQ и прочие, делающие из комбинации представленных в APU разнородных ядер единый сплав. Но есть и другая сторона: многочисленные пользователи персональных компьютеров на самом деле ждут от AMD не каких-то новых идей, которые, несмотря на всю их кажущуюся продуктивность, способны «выстрелить» лишь в перспективе и при условии их широкой поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения, а простых процессоров с хорошей вычислительной производительностью. В течение последних нескольких лет AMD заметно отстала от своего основного конкурента в разработке процессорных микроархитектур и утратила возможность выпуска CPU верхней ценовой категории. Kaveri же даёт надежду, что предложения AMD смогут закрепиться хотя бы в среднем ценовом сегменте, ведь в них нашла применение новая и усовершенствованная модификация микроархитектуры Bulldozer — Steamroller. И пока HSA представляет интерес главным образом для разработчиков, простые пользователи рассчитывают на то, что Kaveri даст им возможность выбора платформы при следующем походе в компьютерный магазин. К сожалению, по результатам нашего первого знакомства с процессорами Kaveri о новых чипах сложилось не слишком благоприятное впечатление. На фоне отказа AMD от дальнейшего развития производительных процессоров серии FX (хочется надеяться, что всё-таки временного) новые APU показали свою полную неспособность соперничать с классическими CPU средней и верхней ценовой категорий в плане вычислительной производительности. А это значит, что интеловские процессоры класса Core i5 и Core i7 норовят стать безальтернативным вариантом в том случае, если речь идёт о построении системы, оборудованной хорошей дискретной видеокартой. Однако столь нелицеприятные для AMD выводы нельзя было считать окончательными, так как они были сделаны нами при тестировании лишь средней модели в линейке Kaveri, A8-7600, которую по какой-то причине представительство AMD предоставило нам вместо флагманской модификации. Сегодня же мы имеем шанс скорректировать наше мнение и дать окончательный ответ на вопрос о том, могут ли Kaveri претендовать на нечто большее, чем присутствие в недорогих компьютерах, опирающихся на использование небыстрой, встроенной в процессор графики. Для этого мы подробно протестировали старшую десктопную модель Kaveri, A10-7850K, которую AMD позиционирует в качестве альтернативы четырёхъядерным процессорам конкурента семейства Core i5. Подробно о том, чем отличаются процессоры Kaveri от предшествующих поколений APU компании AMD, мы говорили в нашем обзоре A8-7600. Поэтому здесь мы не будем ещё раз останавливаться на архитектурных тонкостях, а лишь напомним основные моменты применительно к сегодняшнему главному герою, процессору A10-7850K. Процессоры Kaveri представляют собой объединённые на общем полупроводниковом кристалле четыре x86-ядра (скомпонованных в два модуля) с микроархитектурой Steamroller, графическое ядро поколения GCN и северный мост, содержащий контроллер памяти и контроллер графической шины PCI Express 3.0. Сам полупроводниковый кристалл Kaveri изготавливается по новой для процессорной продукции AMD 28-нм технологии на предприятии GlobalFoundries. Следует подчеркнуть, что технологический производственный процесс, применяемый в данном случае, является APU-оптимизированным. Это означает, что при тонкой настройке техпроцесса приоритет отдан не максимальному частотному потенциалу, а повышению плотности размещения транзисторов с целью интеграции как можно большего массива параллельных графических шейдеров. В итоге на кристалле площадью 245 мм2 уместилось 2,41 млрд транзисторов, 47 процентов которых участвует в работе графического ядра. Это означает, что по удельной плотности размещения транзисторов Kaveri заметно превосходит Haswell и приближается к современным графическим ускорителям. Однако такой подход к проектированию потребовал от AMD занизить тактовые частоты процессорной части. Номинальной частотой для старшей модели Kaveri, A10-7850K, стала 3,7 ГГц, что на 400 МГц ниже частоты, достигнутой в APU поколения Richland. Падение вычислительной производительности, вызванное снижением частоты, AMD скомпенсировала микроархитектурными улучшениями, внедрёнными в Steamroller. Инженеры выявили наиболее критичные узкие места двухъядерных модулей Piledriver и попытались по возможности их ликвидировать. Хотя основа микроархитектуры осталась нетронутой, и вычислительные ядра в Kaveri так же, как и раньше, попарно объединены в модули с двумя комплектами целочисленных исполнительных устройств, но разделяемым FPU, изменений было сделано немало. Самое главное: каждое из ядер получило собственный независимый декодер инструкций, в то время как в Piledriver на двухъядерный модуль приходился один декодер. В результате микроархитектура Steamroller увеличила свою эффективность за счёт лучшей загрузки исполнительных устройств, в особенности целочисленных, собственный комплект которых есть в каждом ядре. Попутно были выполнены и другие оптимизации: объём кеша инструкций увеличился с 64 до 96 Кбайт; а качество работы блока предсказания переходов улучшилось на 20 процентов за счёт роста объёма буферов. Кроме того, в Steamroller удвоена пропускная способность ядер на операциях сохранения данных. Но графическая часть процессоров Kaveri изменилась ещё сильнее. Главное: она переведена на самую современную архитектуру GCN 1.1, которая используется актуальной линейкой видеокарт Hawaii. При этом максимальная версия графического ядра, которая реализована в A10-7850K, получила в своё распоряжение 512 шейдеров, которые разделены по восьми вычислительным кластерам. За счёт этого производительность графического движка в очередной раз выросла, так как в старших версиях Richland присутствовало не более 384 шейдеров с архитектурой VLIW4. С точки же зрения мощности графического ядра процессор A10-7850K можно сравнивать с Radeon HD 7750, и это позволяет надеяться, что этот APU даст возможность строить интегрированные игровые системы с приемлемой для многих пользователей производительностью. Однако мощное видеоядро Kaveri предназначается не только для 3D-графики. Не имея возможности предложить пользователям производительные x86-ядра, с выходом процессоров Kaveri AMD решила делать особый упор на счётную производительность графики и гетерогенные вычисления. Для этого компания активно продвигает парадигму HSA (Heterogeneous System Architecture — «гетерогенная системная архитектура»). Графическое ядро Kaveri содержит восемь асинхронных вычислительных движков Asynchronous Compute Engines (ACE), каждый из которых может загружать шейдерные кластеры независимыми счётными задачами и имеет собственный доступ к кеш-памяти. То есть графические вычислительные кластеры получили равноправный с x86-ядрами доступ к системной памяти, и теперь AMD предлагает считать их самостоятельными процессорными ядрами. Такой подход имеет право на жизнь, так как благодаря HSA вычислительные кластеры действительно могут выполнять собственные процессы вне зависимости от других ядер, не требуя какой-либо активности от x86-ядер. Поэтому, например, A10-7850K, располагающий четырьмя вычислительными ядрами и восемью графическими кластерами, производитель продвигает как 12-ядерный гетерогенный процессор. Однако следует понимать, что эти 12 ядер не эквивалентны, они нуждаются в различном программном коде, и операционная система увидит в A10-7850K лишь четыре традиционных x86-ядра. За загрузку же вычислительной работой шейдерных кластеров несут ответственность разработчики программ, которые должны будут внедрить в свои продукты специализированный OpenCL-код. Иными словами, хоть AMD и преподносит Kaveri как многоядерные процессоры с гетерогенной архитектурой, пока о них можно говорить лишь как о четырёхъядерных CPU с мощным OpenCL-совместимым графическим ядром, способным исполнять параллельные вычисления. Семейство процессоров Kaveri для настольных компьютеров делится на две подгруппы: энергоэффективные модели с тепловым пакетом 45/65 Вт и обычные модификации, имеющие типичное расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. С представителями первой подгруппы мы уже знакомились на примере A8-7600, и, как показало тестирование, они оказались не слишком привлекательными для пользователей, заинтересованных в построении производительных систем. Главный же герой настоящего обзора — старший 95-ваттный процессор Kaveri, A10-7850K. Если сравнить эту модель с предыдущими флагманскими APU, процессорами A10-6800K и A10-5800K поколения Richland и Trinity, получится нижеследующая таблица.
К сожалению, отсутствие признаков явного превосходства Kaveri над предшественниками в приведённой таблице — это отражение реальности. Новый флагманский гибридный процессор, A10-7850K, рядом с Richland хорошо смотрится лишь в части графического ядра. На фоне 15-процентного снижения частоты графики число шейдерных процессоров выросло на треть, плюс сменилась на более совершенную версию и их внутренняя архитектура, что дополнительно привнесло и увеличение числа текстурных блоков. Всё это позволяет надеяться, что встроенная в A10-7850K графика сможет с полным правом претендовать на роль игрового решения начального уровня. Если, конечно, её производительность не упрётся в пропускную способность двухканальной DDR3-памяти, процессорный контроллер которой в Kaveri не претерпел никаких существенных изменений. ![]() С x86-частью рассматриваемого процессора всё выглядит гораздо грустнее. Тактовая частота снизилась настолько сильно, что по этой характеристике A10-7850K уступает даже A10-5800K. Хочется надеяться, что по мере совершенствования нового 28-нм технологического процесса AMD сможет поднять частоту хотя бы до 4 ГГц. Однако пока можно надеяться лишь на то, что перечисленных выше микроархитектурных усовершенствований в Steamroller хватит, чтобы A10-7850K оказался не медленнее A10-6800K в традиционных программах. Тем более что, как показывает практика, турборежим в новых процессорах не слишком агрессивен, и средняя реальная частота работы A10-7850K при серьёзной многопоточной нагрузке находится на уровне 3,8 ГГц. В моменты же простоя она снижается до 1,7 ГГц. ![]() С учётом всего этого у старшей модели Kaveri очень странно выглядит одна из основных потребительских характеристик — цена. Для A10-7850K AMD установила официальную стоимость на уровне $173, то есть компания позиционирует этот процессор как альтернативу младшим представителям серии Intel Core i5. Более ранние модификации APU на соперничество с четырёхъядерниками конкурента были явно не способны, и мы их всегда сопоставляли с представителями семейства Core i3. Неужели с выходом Kaveri что-то принципиально изменилось? Или всему виной возросшие амбиции производителя, подогреваемые предстоящим возможным внедрением HSA? Очевидно, пора переходить к тестам. Автодайджест №239
10.02.2014 [00:01],
Александр Шаронов
За прошедшее с прошлого выпуска время появилось большое количество автомобильных новинок. Все началось с двух машин из Германии. Правда, кроме географической родины, у них мало общего: уж слишком сильно различаются классы. Первым из этой парочки появился Mercedes-Benz V-Класса — он и откроет свежий выпуск «Автодайджеста». ![]() ![]() Немцы назвали эту модель «мерседесом среди мини-вэнов». На самом деле они ни капли не слукавили: это действительно «Мерседес» — и действительно минивэн. Новая модель Mercedes-Benz V-Класса пришла на смену фактически трем автомобилям: Viano, Vito и R-Классу. И если первые два из них, по сути, являются немного разными версиями фургонов, то третий — по-настоящему уникальная смесь минивэна и кроссовера. С момента запуска в производство Mercedes-Benz V-Класса будет доступен в нескольких модификациях: на выбор предоставлены два варианта колесной базы и три разных длины кузова — от 4895 до 5370 мм. При этом пока что производитель рекламирует V-класс в основном в качестве роскошного фургона для больших семейных путешествий. Не остается в стороне и коммерческая сторона, но лишь в амплуа мобильного офиса или автомобиля для встречи высокопоставленных гостей. Для утилитарных задач вроде перевозки небольших грузов новинка подходит мало, причем на данный момент пока это вызвано маркетинговым позиционированием: не будешь же возить ящики с помидорами на креслах с мягкой кожаной обивкой. По умолчанию Mercedes-Benz V-Класса будет иметь шесть индивидуальных кресел с подлокотниками. Немцы предлагают несколько схем планировки салона, которые включают и места для восьми пассажиров. Для большого автомобиля есть выбор из нескольких вариантов систем кондиционирования, доступна даже такая невиданная раньше диковинка, как обивка передней панели искусственной кожей. Немецкие производители обычно не скупятся на разнообразие силовых агрегатов. Но это определенно не тот случай: для Mercedes-Benz V-Класса доступен всего один двигатель. Это хорошо знакомый дизельный мотор объемом 2,1 литра: он уже в течение долгого времени устанавливается на огромное количество моделей. Силовой агрегат предложен в трех вариантах с разной отдачей: V 200 CDI (136 лошадиных сил и 330 Н*м), V 220 CDI (163 лошадиных сил и 380 Н*м) и V 250 BlueTEC (190 лошадиных сил и 440 Н*м). Эти моторы весьма экономичны: за 100 километров смешанного цикла они успевают сжечь всего 5,7-6 литров дизельного топлива. Две младшие модели по умолчанию агрегатируются с механической коробкой переключения передач. Старший фургон в стандарте получает автоматическую трансмиссию 7G-TRONIC PLUS. Привод — только задний. Еще одно открытие ушедшей недели — BMW 4 Series Gran Coupe. Но сначала небольшой экскурс в историю модельной линейки BMW. Еще несколько лет назад все было подчинено логике и порядку: настоящий ordnung. Легковые машины были представлены автомобилями семейств 1, 3, 5, 6 и 7, если не брать в расчет родстер Z4. С недавних пор в стане BMW появились «двойки» и «четверки». Но и на этом расползание модельной линейки не закончилось. Особенно плодовитой оказалась «тройка». Год назад мир увидел хэтчбек BMW 3 Series Gran Turismo, который не имел предшественников. Затем на сцену вышла та самая «четверка», которая, по сути, являлась двухдверной версией 3 Series. А теперь угадайте, что такое BMW 4 Series Gran Coupe. Сделать предположение не так уж сложно, ведь в конце 2011 года вышла модель с похожим обозначением — BMW 6 Series Gran Coupe. Однако этот ответ будет неверным. С виду BMW 4 Series Gran Coupe является четырехдверной помесью «тройки» и «четверки». Вот только дверей тут вовсе не четыре, а пять. Да, перед нами лифтбэк, а вовсе не седан. Хотя немецкая компания хочет заставить нас поверить в то, что перед нами купе. При длине 4638 мм, ширине 1825 мм и колесной базе 2810 мм новинка всего на 14 мм длиннее и на 14 мм шире седана третьей серии. Вся техника BMW 4 Series Gran Coupe перекочевала из «троек» и «четверок» без изменений. В модификациях BMW 420i Gran Coupe и 428i Gran Coupe будет установлен двухлитровый бензиновый двигатель с турбокопрессором. Мощность такого агрегата составляет 184 или 245 лошадиных сил, расход топлива — 6,4-6,6 литра на 100 километров в смешанном цикле. Самой дорогой и быстрой бензиновой модификацией окажется 435i с рядной «шестеркой» (306 лошадиных сил). Такой мотор за сто километров выпьет в среднем 8,1 литра топлива. Младший дизельный двигатель будет устанавливаться в BMW 418d Gran Coupe. При максимальной мощности 143 лошадиных силы он будет расходовать всего 4,5-4,7 литра на «сотню». Версия 420d лишь чуть-чуть менее бережлива — 4,7-4,9 литра/100 км. Пиковая мощность такого автомобиля составляет 184 лошадиных силы, а с опциональной спортивной автоматической трансмиссией эта пятидверка с 0 до 100 км/ч сможет разогнаться за 7,5 секунды. Все «четверки» соответствуют экологическим нормам Euro-6. Автомобили по умолчанию будут комплектоваться задним приводом, для 428i и 420d покупатель вправе заказать полноприводную систему xDrive. Чуть позже крутить все четыре колеса смогут 420i и 435i. Летом 2014 года коллекция новой «четверки» пополнится версиями BMW 430d Gran Coupe и BMW 435d xDrive Gran Coupe. Они комплектуются трехлитровыми дизельными двигателями. Мощность составит 258 и 313 лошадиных сил соответственно. Стоимость и срок появления в продаже BMW 4 Series Gran Coupe в России пока не объявлены. Третья новинка прибыла из соседней Франции. Всем известен слоган компании Citroen — Creative Technologie. Многие поклонники марки любят эти автомобили именно за креативность. Зачастую она проявляется в дизайне моделей, необычных функциональных решениях, эксклюзивных опциях или незаметных с первого взгляда мелочах. Даже недоброжелатели знают, что в «Ситроенах» есть какая-то изюминка. А уж когда дело доходит до концептов — туши свет. На Международном автосалоне во Франкфурте, прошедшем осенью 2013 года, был представлен Citroen Cactus. Этот автомобиль ни капли не похож на своего вечнозеленого тезку. Впрочем, у него мало общих черт и с современными машинами. Многие были уверены, что уделом столь экстравагантной внешности являются пыльные кладовки музеев, куда свозят концепты после окончания их гастрольной деятельности. Однако уже совсем скоро такие «Кактусы» будут катать молодых французов и француженок по улицам Европы. Кроссовер Citroen Cactus оказался даже чуть-чуть компактнее, чем было заявлено ранее. Его длина составляет 4,16 метра, ширина — 1,73 метра. По всей видимости, автомобиль окажется соперником популярного Nissan Juke. Японский паркетник обладает схожими габаритами, к тому же он тоже выделяется дизайном. При этом Cactus получил гораздо более легкий, почти невесомый стиль. Возникает даже ощущение, словно крыша левитирует в воздухе: передняя стойка и частично задняя выкрашены в черный цвет. Благодаря этому создается иллюзия, будто крыша никак не связана с кузовом. Но в этом необычном автомобиле нашлось место и куда более эксклюзивным решениям. К примеру, что это за кубики шоколада на дверях? Французская компания называет их Airbump, или воздушными бамперами. Сделанные из полиуретана капсулы наполнены воздухом. Эти элементы позволят забыть о неаккуратных соседях по парковке, которые так и норовят задеть вашу машину дверью своего автомобиля. К тому же эти воздушные бамперы могут даже нивелировать последствия незначительных столкновений. Покупатель может выбрать один из четырех цветов Airbump. Еще один практичный элемент — пластиковый кант по всему периметру автомобиля, а также накладки спереди и сзади. На крыше установлено панорамное остекление с фильтрацией солнечного тепла и прочные рейлинги. Все описанные элементы не только выполняют функциональные обязанности, но и привносят в облик кроссовера разнообразие. Модель Citroen Cactus окажется воздушной не только визуально. Вес автомобиля составит всего 965 кг, что является крайне выдающимся результатом. Машину удалось сделать столь легкой благодаря новой платформе EMP2 (Efficient Modular Platform 2). Дополнительный вклад делают очень компактные двигатели. Для «Кактуса» будет доступен бензиновый мотор PureTech и дизельный BlueHDi. Их характеристики пока не разглашаются, но существует версия, что мощность силовых установок составит 81-108 лошадиных сил. Для автомобиля будет предложена как механическая трансмиссия, так и роботизированная Efficient Tronic Gearbox. Согласно декларируемым данным, дизельный вариант Citroen Cactus потребляет всего 3,1 литра солярки на 100 километров. А ведь это кроссовер! Да, французы способны удивлять не только визуальной частью своих автомобилей. Современные системы новинки включают семидюймовый дисплей, систему автоматической парковки и прочие блага цивилизации. Новый Citroen Cactus стал красноречивым воплощением слогана Creative Technologie. Необычная внешность с крайне неординарными фишками вроде воздушных бамперов, а также рекордно низкая масса вкупе с очень скромным расходом топлива делают этот автомобиль примечательным. Продажи в Европе начнутся через несколько месяцев, о доступности кроссовера с французской экстравагантностью в России пока ничего не говорится. На прошлой неделе открылся автосалон в Дели, поэтому некоторые новинки пришли именно оттуда. В основном это автомобили местного значения, но некоторые из них поступят в продажу и в других частях света. Большая часть представленных машин метит в бюджетный сегмент по вполне разумной причине: Индия относится к развивающимся странам, уровень доходов там относительно низкий, поэтому максимальным спросом пользуются самые доступные модели. Одной из них окажется Hyundai Xcent. Это маленький седан, построенный на базе хэтчбека i10. В Индии продается чуть-чуть увеличенная местная версия Grand i10, которая за первые три месяца продаж разошлась тиражом около 35 тысяч экземпляров. Однако индийцы, как и россияне, отдают предпочтение седанам. Причем это пристрастие приводит к появлению таких немного несуразных машин. Седан A-класса? Европейцы бы просто рассмеялись, ведь для них трехобъемный кузов начинает существовать минимум с класса D. В данном случае Hyundai просто пытается угодить местным вкусам. Длина этого карманного седана не превышает четырех метров. Для автомобиля предложат бензиновый двигатель объемом 1,1 литра (71 лошадиная сила) и дизельный 1,2-литровый агрегат (83 лошадиных силы). Бензиновый Xcent можно будет купить даже с автоматической трансмиссией. Оснащение новинки среди прочего включает расположенные в переднем подлокотнике воздуховоды для задних пассажиров, что очень необычно для данного класса. Уже через пару месяцев Hyundai Xcent попытается стать одной из самых популярных иномарок в Индии. Однако новинка не останется без конкурентов — местные производители дадут отпор чужеземным захватчикам. К примеру, известная по модели Nano компания Tata продемонстрировала седан Zest. Его длина составляет 3995 мм. Почему производители так стараются уместить размеры своих машин в пределах четырех метров? Согласно индийскому законодательству, налогообложение транспортного средства зависит от его габаритов, и в бюджетном секторе важно учитывать этот параметр. Седан весит 1106 кг. Tata Zest построен на новой фирменной платформе X1. По словам производителя, она позволит получать от созданных на ее основе автомобилей более приятные ощущения, чем можно ожидать от продукции Tata. В официальном пресс-релизе даже четыре раза встречается слово «премиум». С учетом места на рынке и самой истории компании трудно рассуждать об этом серьезно. Однако некоторые интересные особенности все же привлекают внимание. К примеру, для седана Zest и хэтчбека Bolt будет доступна мультимедийная система Harman. Да-да, это тот самый Harman/Kardon, который можно найти внутри BMW, Land Rover и Mercedes-Benz! Потрясающе. В дополнение к качественной акустике Tata Zest получит пятидюймовый сенсорный экран. Мы точно говорим об одном из самых дешевых седанов в мире? В разработке новинок Tata принимали участие студии, расположенные в Индии, Великобритании и Италии. Предлагаемые двигатели тоже вызывают удивление, ведь это далеко не самые простые агрегаты. Бензиновый четырехцилиндровый мотор Revotron MPFi объемом 1,2 литра даже оснащается турбокомпрессором. Правда, при отдаче 85 лошадиных сил и 140 Н*м в это верится с трудом: порой атмосферные двигатели такого же объема демонстрируют более впечатляющие характеристики. Для компактной парочки Tata Zest и Bolt доступен и дизельный мотор Quadrajet, который поставляет Fiat. Агрегат объемом 1,3 литра будет выдавать 90 лошадиных сил и 200 Н*м. За дополнительную плату потребитель может заказать даже роботизированную трансмиссию F-Tronic. Да уж, Zest и Bolt невероятно далеки от модели Nano. Та была крайне простой, даже примитивной. Теперь Tata решила покорять более придирчивых покупателей. По всей видимости, компания растет вместе с индийским рынком. И хотя в ассортименте Tata и раньше были большие модели (относительно Nano), Zest и Bolt с почти европейской техникой и достойным оснащением сделали большой шаг вперед. Экспресс-тест планшета 3Q Surf MT7801C: знакомая форма, улучшенное содержание
04.02.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
В сводном материале по рынку планшетных компьютеров за 2013 год мы отмечали, что 7,85-дюймовые устройства на операционной системе Android сейчас популярны как никогда. В ассортименте компании 3Q уже есть одно устройство, похожее на маленький планшет из Купертино. Это вполне сбалансированный гаджет со своими достоинствами и недостатками, оправдывающий каждый отданный за него рубль. Зачем же потребовалось выпускать практически аналогичный продукт? Ответ прост: в данном планшете, как можно догадаться из названия, есть поддержка сотовых сетей. Надо заметить, что далеко не каждый планшет нижней ценовой категории может похвастаться встроенным 3G-модемом, 3Q Surf MT7801C — скорее исключение, чем правило. Примечательно, что остальные характеристики планшета от этой полезной добавки не пострадали. Однако о них мы поговорим чуть позже, а начнем традиционно с внешнего осмотра. 3Q Surf MT7801C — nice to meet you Новый планшет от 3Q — это действительно компактное устройство. Его толщина не превышает восьми с половиной миллиметров, а масса — четырехсот грамм. Устройство удобно держать одной рукой — напряжения нет даже после длительной эксплуатации. Гаджет без проблем умещается в дополнительных отделениях сумки или дипломата. 3Q Surf MT7801C — лицевая панель Описывать внешность очередного недорого планшета — занятие ой какое нелёгкое. Разумеется, если не писать из раза в раз одно и то же. Увы, ничего примечательного в экстерьере MT7801C нет — все в рамках жанра «клонирования «мини-айпада». На лицевой панели нет физических клавиш — всё кнопки экранные. В верхней части панели находится «глазок» фронтальной камеры, прорезь разговорного динамика (да, с этого планшета можно звонить) и индикатор зарядки, который нечасто встречается в недорогих устройствах. Ширина рамки вокруг дисплея стандартная, удобная для хвата. 3Q Surf MT7801C — боковые грани К эргономичности устройства претензий нет — все клавиши и разъёмы находятся на своих местах. Привыкнуть к гаджету несложно, пользоваться — удобно. И это не удивительно, ведь дизайн позаимствован у iPad mini, а уж в Apple знают толк в эргономике. В горизонтальной ориентации кнопки включения и регулировки громкости оказываются на верхнем торце, 3,5-мм музыкальный аудиоджек — на левой грани, а интерфейс micro-USB 2.0 — на правой. Здесь же находятся прорези основного динамика. 3Q Surf MT7801C — внешний динамик Основной материал корпуса — металл. На задней панели располагается объектив основной камеры, один из двух микрофонов, благодаря которым реализуется система активного шумоподавления, и довольно большая пластиковая крышка — в данном случае она съёмная. 3Q Surf MT7801C — задняя панель и боковые стороны Под этой крышкой прячутся разъёмы для полноразмерной SIM-карты и карточки памяти MicroSD. К сборке устройства претензий нет. За время тестирования никаких подозрительных люфтов или других неприятных особенностей мы не обнаружили. Дисплей у планшета вполне стандартный. Его характеристики точно такие же, как и у других подобных гаджетов на операционной системе Android: диагональ — 7,85 дюйма, разрешение 1024x768 точек. Плотность пикселей невысокая — 163 точки на дюйм. Если поднести устройство вплотную к глазам, лесенка из отдельных точек будет видна вполне отчетливо. Правда, на расстоянии полусогнутой руки крупный пиксель вообще не мешает взаимодействию с устройством. Шрифтам чуточку не хватает гладкости; но кино и фотографии выглядят вполне детально. Разрешения, одним словом, хватает. Дисплей выполнен по технологии IPS, благодаря чему углы обзора у него очень широкие. Сенсорный слой поддерживает до пяти одновременных касаний и без затруднений распознаёт жесты. Реальные технические характеристики дисплея внушают оптимизм. У экрана довольно широкий диапазон регулировки подсветки: светимость белого поля варьируется от 31 до 308 кд/м2. Очень достойный показатель для недорого устройства. В темноте планшетом можно пользоваться без рези в глазах, да и при ярком освещении информация на экране различима. Правда, под прямыми солнечными лучами дисплей блекнет — виной тому воздушная прослойка и отсутствие поляризационного фильтра. Светимость чёрного поля невысокая, что очень хорошо. При максимальной яркости она достигает 0,43 кд/м2. Контрастность, как несложно посчитать, весьма приличная — 715:1. Чёрный цвет выглядит вполне глубоким и натуральным. 3Q Surf MT7801C — цветовой охват экрана планшета (чёрный треугольник) в сравнении с пространством sRGB (белый треугольник) Цветовая температура белого на максимальной яркости экрана — 7128 К, что очень близко к эталонному значению в 6500 К. Изображение «тёплое» настолько, насколько и должно быть. Цветовой охват заметно уже пространства sRGB, но это нормально для недорогих устройств. В целом дисплей планшета неплох.
Обзор Apple Mac Pro (Late 2013): новый взгляд на системный блок
03.02.2014 [00:01],
Валерий Косихин
Ваш покорный слуга всегда был поклонником «Маков» в форм-факторе Tower — начиная с PowerMac G5. Когда-то я даже едва не купил себе Mac Pro версии 2009 года на базе Intel Nehalem, но пожалел денег (а просили за него тогда 2,5 тысячи долларов в базовой версии, причем в Америке). Десктоп Apple мне нравился по тем же причинам, исходя из которых люди вообще покупают классические десктопы: мощный процессор, возможность устанавливать и менять игровые видеокарты, емкий жесткий диск формата 3,5 дюйма. Только Mac Pro, в отличие от прочих, мог официально загружать Mac OS X, которая для автора этой статьи является основным рабочим окружением. Одновременно я мог бы переключаться на Windows, чтобы поиграть. Увы, в тот момент, когда возможности совпали с желанием, я все-таки отказался от Mac Pro и со временем переключился на ноутбук как основную и единственную рабочую машину.
Да и сам Mac Pro с каждым годом становился все менее привлекательной покупкой в качестве высокопроизводительного десктопного компьютера. Фактически в двух итерациях 2010 и 2012 года, последовавших за первой версией на базе архитектуры Nehalem, Mac Pro уже был актуален только в качестве рабочей станции для профессиональных приложений. Судите сами: в 2009 году Intel представила четырехъядерные чипы Lynnfield и платформу LGA1156. Lynnfield принес в массовые десктопы улучшения однопоточной производительности, свойственные Nehalem, а четырех ядер более чем достаточно для дома (читай – для игр), и вполне хватает для многих профессиональных применений. Таким образом базовые модели Mac Pro с четырехъядерными чипами Bloomfield или Gulftown стали сомнительным приобретением. Сама Apple предлагала отличную альтернативу в лице iMac c 27-дюймовым дисплеем. Надо думать, что существенная часть профессиональной аудитории, занятой графическим дизайном, версткой и подобным занятиями, требующими высокой производительности и качественного вывода изображения, подойдя к очередному циклу смены оборудования с первых Mac Pro 2006 года или даже PowerMac G5, удовлетворилась четырехъядерными iMac, забыв о Mac Pro.
Обновление линейки Mac Pro 2012 года свелось к обновлению списка доступных процессоров для платформы LGA1366. Между тем, в прочих отношениях архитектура Mac Pro уже явно отстала от прогресса – в первую очередь по коммуникациями. В чипсете Intel X58 нет хост-контроллеров USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с, что Apple не удосужилась компенсировать отдельными чипами. Mac Pro 2012 года также не получил поддержки шины Thunderbolt, за счет чего лишился совместимости с «яблочным» же Thunderbolt Display. Опции видеоадаптера, доступные для выбора в Apple Store, ограничились явно устаревшими Radeon HD 5770 и HD 5870. По сути единственным преимуществом Mac Pro перед «потребительскими» настольными «маками» (среди которых даже Mac mini уже обзавелся четырехъдерным CPU) оставалась возможность нарастить число ядер вплоть до двенадцати. В целом же невнимание производителя к Mac Pro и длительный цикл обновления на фоне стремительного развития мобильных устройств Apple уже наводил на мысли – а не стал ли Mac Pro новым кандидатом на вылет после стоечного сервера Xserve? Это было бы логичным поступком со стороны компании, CEO которой когда-то на словах похоронил классический ПК.
Образ Apple уже настолько тесно связан с гаджетами, что презентация полностью обновленного Mac Pro на Apple Worldwide Developers Conference в июне 2013 года стала огромным сюрпризом. Между тем Mac – это не только логотипы на изящных ноутбуках, освещающие столики в Starbucks. Apple имеет устойчивую долю на профессиональном рынке среди производителей аудиовизуального контента: дизайн и верстка, обработка фото, видеомонтаж, запись и сведение музыки. Не редкость, когда разработчики предпочитают кодить и компилировать ПО на «Маках». Отчасти лояльность к Apple среди этой аудитории обусловлена историческими причинами. Когда-то определенная критически важная программа была только под Mac OS, с тех пор накопилась масса совместимого с «Маками» ПО, оборудования, выработаны рабочие привычки и навыки. В итоге, вопреки тому, что рабочие станции под Windows обладают не меньшими возможностями, чем Mac Pro, сохраняется запрос на машины под управлением OS X с более мощным железом, чем существующие потребительские «Маки».
Именно поэтому Apple наконец уделила подобающее внимание Mac Pro. И это не просто назревшее обновление слабых компонентов старой рабочей станции, а старт с чистого лица. Фактически, самая радикальная перемена образа и конструкции настольного «Мака» за всю его историю. Метаморфозы в лице моноблока iMac и Mac mini – это все-таки другие классы устройств, сопряженные с компромиссами в плане расширения и производительности по сравнению с десктопом-башней. Mac Pro, напротив, полностью изменился и в то же время сохранил основные достоинства классический рабочей станции.
Обзор почти совпадает с 30-летней годовщиной Mac. В январе 1984 года вышел первый Macintosh
В основе Mac Pro 2013 года лежит новая, и весьма мощная, аппаратная платформа, но первая вещь, привлекающая внимание – это дизайн и конструкция. Давно ходили слухи о том, что Apple собирается сменить корпус десятилетней давности (если брать в расчет PowerMac G5) на что-то более компактное. Не вызвал бы удивления компьютер в форм-факторе, близком к Micro-ITX – нечто вроде усеченного по высоте Mac Pro предыдущего поколения. Цилиндрический корпус – вот чего никто не ожидал. Напротив, Джон Айв последовательно вел продукты Apple к строгим прямоугольным формам. Эксперименты с округлыми поверхностями (включая легендарный iMac – «лампу Джобса») остались далеко позади. Но вот он перед нами – новый Mac Pro, похожий на робота R2-D2 в стильной имперской версии.
По высоте бочкообразный Mac Pro не превышает половины башни Mac Pro предыдущего поколения, а весит почти втрое меньше – 4,9 кг против 18,1-18,7 кг у Mac Pro 2012 года. Не составит труда взять собой компьютер на полевые работы, требующие высокой производительности. Ибо внутри у машинки – полный фарш. Подробнее о том, что у Mac Pro внутри, можно прочитать здесь.
CPU В прошлом Mac Pro пропустил появление архитектуры Sandy Bridge-E, задержавшись на стадии Westmere и платформы LGA1366. Новый Mac Pro, наверстывая упущенное, комплектуется чипами Ivy Bridge-E под LGA 2011. Постоянные читатели 3DNews должны понимать, почему Apple не выбрала новейшие чипы Haswell, которые уже внедрили в MacBook и iMac. С некоторых пор топовая платформа Intel, будь то десктопные процессоры Core i7 для энтузиастов или Xeon для серверов и рабочих станций (как раз наш случай), на один взмах интеловского маятника tick-tock отстает от массовой платформы, в которую также входят соответствующие Core и Xeon. В отличие от Haswell для разъема LGA1150, чипы Ivy Bridge-E под LGA 2011 могут содержать более четырех ядер и имеют 40 линий PCI-E 3.0, исходящих от «системного агента» внутри CPU. Apple может оснастить Mac Pro — на ваш выбор — процессорами с числом ядер от четырех до двенадцати. Теперь все ядра сосредоточены в одном кристалле, что позволило производителю избавиться от второго процессорного разъема. Теоретически это приводит к повышенной конкуренции за пропускную способность единственного четырехканального контроллера RAM в конфигурациях с большим числом ядер, но на практике вряд ли попадается задача, для которой именно это обстоятельство станет бутылочным горлышком. В конце концов здесь установлены планки DDR3 SDRAM с частотой 1866 МГц.
Все четыре процессора стоят достаточно высоко в иерархии чипов Ivy Bridge-E. Крайние модели – с четырьмя и двенадцатью ядрами – обладают наибольшей частотой в своих категориях. Среди шести- и восьмиядерных процессоров Xeon E5-1650 v2 и Xeon E5-1680 v2 являются вторым и третьим сверху соответственно. Таким образом на этот раз Apple лишила возможности взять более мощный процессор(ы) по сравнению с базовыми конфигурациями, сохраняя исходное число ядер. Нужно только определиться с последним параметром. Потом, имея ловкие руки, CPU можно будет заменить самостоятельно, попутно сэкономив неплохую сумму. Apple за апгрейд базовой четырехъядерной конфигурации до 12-ядерного Xeon E5-2697 v2 требует $3 500, а по отдельности он стоит $2 499 (американские цены). Независимо от модели, процессор ограничен TDP 130 Вт. Следовательно, базовая частота при каждом прибавлении ядер делает шаг вниз от 3,7 ГГц у четырехъядерного Xeon E5-1620 v2 до 2,7 ГГц у двенадцатиядерного Xeon E5-2697 v2. Однако нельзя сказать, что выбор между количеством ядер и тактовой частотой всегда представляет собой компромисс в пользу одного параметра. Благодаря комбинации технологий Turbo Boost и Power Gating, процессор с большим количеством ядер при малопоточной или однопоточной нагрузке может достигать частот, сопоставимых с частотами менее «широкого» чипа: с бесполезных ядер сбрасывается питание, а активные, напротив, разгоняются. Таким образом при определенных условиях можно одновременно получить лучшее из двух миров: высокую однопоточную производительность и запас ядер для хорошо распараллеленных приложений. Из спецификаций CPU, предложенных Apple, следует, что три младших варианта сходятся в одной максимальной Turbo-частоте 3,9 ГГц, в то время как пиковая частота для двенадцатиядерного Xeon составляет 3,5 ГГц. Очевидно, что эти данные относятся к строго одно-двухпоточной (с учетом Hyper-Therading) нагрузке. Информацию о том, как себя ведут процессоры при дальнейшем увеличении числа активных ядер вплоть до двенадцати, не раскрывают ни Intel, ни Apple. Двенадцать ядер – это не то, что удивляет в новом Mac Pro. Предыдущие версии машины могли предложить столько же, пусть за счет двух физических процессоров. На этот раз Apple уделила основное внимание тому компоненту, который в бюджете Mac Pro последних лет выбирался «на сдачу» – GPU. Фактически любая версия обновленного Mac Pro оснащается двумя графическими процессорами от AMD, которыми могут быть чипы Pitcairn либо Tahiti. Как бы ни хотелось видеть опцию AMD Hawaii, но эти GPU, по-видимому, опоздали вовремя попасть в процесс разработки Mac Pro, да и вряд ли вписываются в ограничение по тепловыделению и мощности. Mac Pro – единственный Mac в линейке 2013 года, оснащенный GPU от AMD. Почему в iMac и MacBook Apple предпочитает графические процессоры NVIDIA, понятно: более высокая по сравнению с конкурентами от AMD производительность на единицу мощности. Казалось бы, немаловажный параметр и для Mac Pro, но выбор в пользу AMD проистекает из самих задач, ради которых Applе в конфигурации новых Mac Pro сделала ставку на GPU. Для рабочей станции под OS X не особо важен 3D-рендеринг. Основная масса людей, являющимися маководами по долгу профессии, работают с 2D-контентом. Здесь GPU может оказать колоссальный эффект на производительность только как ускоритель вычислений, а в этой области позиции AMD как никогда сильны. NVIDIA сознательно пожертвовала скоростью чипов семейства Kepler в GPGPU-приложениях, выбросив из архитектуры динамические планировщики.
Итак, GPU – три опции под маркой AMD FirePro: D300, D500, D700. На сайте AMD вы не найдете этих моделей, они являются эксклюзивом для Mac Pro. D300 построена на базе чипа Pitcairn и, таким образом, является аналогом Radeon HD 7870, только с пониженными частотами. D500 несет на себе GPU Tahiti, более урезанный как по частоте, так и по числу вычислительных блоков, чем Radeon HD 7950. D700, напротив, похожа по рабочим частотам на Radeon HD 7950, но имеет полностью разблокированное ядро, как у HD 7970 (R9 280X). Последний вариант к тому же оснащается 6 Гбайт памяти на каждую карту. Графические платы – это единственный из основных компонентов Mac Pro, который нельзя поменять самостоятельно, хотя многие не отказались бы иметь такую возможность. Производительность CPU на один поток в последние годы растет скромными темпами, так что, покупая рабочую станцию, нужно только заранее определиться с количеством ядер, а вот GPU получают значительное преимущество при каждой смене техпроцесса. Технически ничто не мешает открыть сервис по апгрейду GPU в будущем (по крайней мере, это не проблема в США, где есть развитая есть Apple Store) или даже продавать комплекты для самостоятельной установки. Но и то и другое мало похоже на Apple. С другой стороны, нельзя сказать, что рынок самостоятельных апгрейдов для прошлых Mac Pro процветает. Лично мне башенные Mac Pro импонировали именно возможностью получить в одной машине OS X и одновременно – игровую платформу под Windows с возможностью устанавливать все более мощные видеокарты. Но, по-видимому, для основной аудитории Mac Pro это не типичный запрос. Судя по объявлениям на сетевых аукционах и барахолках, большая часть Mac Pro заканчивает свой жизненный цикл в такой же конфигурации CPU и GPU, как были куплены. Вообще, одержимость самостоятельным апгрейдом – это геймерская черта. Основная масса пользователей просто меняет машину целиком с периодом в несколько лет. Особенно если речь идет о профессионалах цифровых искусств: подумаешь, новое железо через год после покупки Mac Pro накладывает фильтр в Photoshop на 20% быстрее, или рендеринг видеоролика происходит быстрее не несколько минут. Нет повода бежать в магазин. Тем более если компьютер куплен не вами, а издательством, где вы работаете. В общем, ограничение по апгрейду Mac Pro просто закрепляет преобладающую сегодня модель использования таких рабочих станций. Жалеть здесь не о чем. По аппаратным характеристикам Mac Pro отлично укомплектован, но не все так гладко со стороны ПО. Два мощных GPU – это нечто новое для OS X, да и многолетнее забвение платформы Mac с точки зрения разработчиков игр и 3D-приложений привело к тому, что для Applе еще осталось много работы, чтобы вся эта мощь использовалась в полной мере. Во-первых, в OS X отсутствует поддержка CrossFire на системном уровне. По умолчанию функции 3D-рендеринга и неграфических вычислений закреплены по отдельности за одним из GPU, а неграфические вычисления – за вторым. Если разработчик игры или графического редактора хочет разделить нагрузку между двумя видеокартами, ему придется позаботиться об этом самому. Аналогично – и с расчетами. Похоже, что здесь Applе оказалась в ситуации курицы и яйца. Ну что ж, это не первый случай, когда Apple решилась возглавить изменения. Вычислительные возможности Mac Pro должны открыть дорогу разработчикам, а для затравки Apple представила флагманский программный продукт – Final Cut Pro, который в версии 10.1 научился в полной мере задействовать оба GPU. ![]() Final Cut Pro и тестовые видеоролики уже лежали на SSD данного нам для тестирования Mac Pro. Признаюсь, я никогда никогда не занимался видеомонтажом, поэтому было не вполне понятно, что в этом случае нужно расценивать как тяжелую нагрузку и в каких условиях считается нормальным, что приложение тормозит. Но вот факт: на Mac Pro вполне можно редактировать 4К-видео в реальном времени. Никаких тормозов не возникает при наложении на видео множества эффектов или при одновременном выводе на экран записи сцены с 16 углов, также в 4К. При этом полностью загружаются все восемь ядер CPU, но главный источник производительности – графические процессоры. SSD с нативным интерфейсом PCI-E также пришелся как нельзя кстати.
Final Cut Pro 10.1, результаты внутренних тестов Apple В среде Windows пара FirePro D700, установленная в нашем тестовом экземпляре, ведет себя точно так же, как пара Radeon HD 7970 или HD 7990. В графическом драйвере, входящем в комплект Boot Camp, уже присутствует поддержка CrossFire, но для максимальной производителности рекомендуется скачать пакет Catalyst с сайта AMD. Второе из основных достоинств платформы LGA2011 после количества ядер заключается в большем количестве линий PCI-E 3.0 системного агента по сравнению с процессорами в конструктиве LGA1155 и LGA1150. Ivy Bridge-E обладает 40 линиями, по 16 из которых в случае Mac Pro отданы картам FirePro. Оставшиеся восемь линий фактически выведены наружу компьютера через шесть портов Thunderbolt 2. На самом деле топология Thunderbolt здесь немного сложнее. Каждая пара портов завязана на один контроллер, который с другой стороны требует подключения четырех линий PCI-E 2.0. В итоге требуется двенадцать линий PCI-E 2.0, что по совокупной пропускной способности покрывают восемь оставшихся свободным линий PCI-E 3.0 системного агента, осталось только добавить коммутатор PCI-E PEX 8723 от PLX Technology.
В желтой рамке – контроллеры Thunderbolt 2 Intel DSL5520 (фото iFixit) Mac Pro – один из первых продуктов с поддержкой Thunderbolt 2 (силами контроллера Intel DSL5520 – бывшего Falcon Ridge). Новый интерфейс имеет полную обратную совместимость с Thunderbolt первой версии и такую же пропускную способность – 20 Гбит/с в каждую сторону. Напомним, что шина Thunderbolt состоит из четырех каналов по 10 Гбит/с – два в исходящем и два во входящем направлении. Раньше для отдельного устройства, включенного в цепочку, была доступна полоса пропускания только одного канала в каждую сторону. Во второй версии Thunderbolt научился объединять каналы (channel bonding), за счет чего устройство может оккупировать пропускную способность полностью. Впрочем, пропустить по кабелю больше 16 Гбит/с не получится даже теоретически, так как это лимит четырех линий PCI-E 2.0, подведенных к отдельно взятому контроллеру Thunderbolt 2. Совокупная пропускная способность портов Thunderbolt 2, таким образом, составляет 48 Гбайт/с. ![]() На практике среди всей периферии, подключаемой посредством Thunderbolt, такая производительность актуальна даже не столько для каких-нибудь RAID-массивов, сколько для 4К-мониторов. Картинка с разрешением 3840х2160 в 24-битном цвете с частотой 60 Гц образует поток 11,1 Гбит/с даже без учета дополнительных расходов трафика на инкапсуляцию в протоколах DisplayPort и Thunderbolt и контроль четности. Благодаря channel bonding Thunderbolt 2 приобрел достаточную пропускную способность отдельного устройства, необходимую для сертификации DisplayPort 1.2 и поддержки 4К на частоте 60 Гц. Контроллер Intel DSL5520 также научился выдывать сигнал DisplayPort 1.2 напрямую для дисплеев, не поддерживающих Thunderbolt. Всего к Mac Pro можно подключить шесть дисплеев с разрешением 2560х1440 через порты Thunderbolt/DisplayPort. Альтернативная максимальная конфигурация – три дисплея 3840х2160 на частоте 60 Гц через Thunderbolt/DisplayPort плюс еще один на частоте 30 Гц через HDMI. Однако с 4K все не так просто, особенно в OS X. Сейчас все такие мониторы на рынке – «тайловые». То есть, две половинки матрицы представлены в системе как отдельные дисплеи, которые нужно объединить в целый виртуальный десктоп. В Windows это делается вручную силами AMD Eyefinity. OS X содержит базу настроек для различных мониторов. Наш ASUS PQ321QE определился без проблем, но с другими моделями может и не повезти. Штатными средствами в таком случае проблема не решается. Твердотельный накопитель в Mac Pro напоминает планки проприетарного форм-фактора, которые Apple использует в MacBook Air и MacBook Pro with Retina Display последнего поколения на Intel Haswell. Тот же контроллер Samsung S4LN053X01-8030 с нативным интерфейсом PCI-Express, чипы Flash-памяти Samsung MLC. Наверняка SSD в указанных устройствах взаимозаменяемы. SSD использует четыре линии PCI-E 2.0 от PCH-чипсета Intel C602J, что дает достаточный резерв пропускной способности – 2 Гбайт/с. Сам SSD, согласно спецификациям, может выдать до 1,2 Гбайт/с на чтение и 1 Гбайт/с на запись. Разъем для SSD несет одна из плат FirePro. Стало быть, ничто не мешает в перспективе оснастить Mac Pro сразу двумя твердотельными накопителями с совокупным объемом вплоть до 2 Тбайт. Но пока что доступны три опции объемом 256, 512 и 1024 Гбайт. 256 Гбайт установлено в Mac Pro по умолчанию, последние две опции требуют доплаты в $300 и $800 соответственно. ⇡#Gigabit Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, USB 3.0 В Mac Pro используются два сетевых PHY-чипа Broadcom BCM57762, а не Intel, как можно было ожидать. Каждый пользуется отдельной шиной PCI-E 2.0, чего вполне достаточно для работы на номинальной скорости. Таким же образом подключен трансивер беспроводной связи Broadcom BCM4360 – трехпоточный, с поддержкой модуляции 256-QAM, что доводит теоретическую пропускную способность интерфейса на физическом уровне до 1,3 Гбит/с. В реальности, конечно, будут другие цифры с учетом, что добрую часть производительность съест протокол TCP и условия эфира. Факт в том, что у компьютеров Apple на текущий момент самая мощная конфигурация IEEE 802.11ac среди потребительских устройств. Есть и интерфейс Bluetooth 4.0, реализованный на чипе Broadcom BCM20702.
Плата AirPort (фото iFixit) Последнюю свободную линию PCI-E 2.0 использует контроллер USB 3.0 Fresco Logic FL1100. Предназначен он для подключения всякой периферийной мелочи. Подключить массив высокопроизводительных SSD к USB в качестве дешевой альтернативы Thunderbolt и использовать без ограничений скорости здесь не получится в силу пропускной способности PCI-E: 4000 Мбит/с, в то время как USB 3.0 допускает вплоть до 5 Гбит/с. ⇡#Совокупные технические характеристики, комплект поставки, цены Разумеется, Mac Pro – дорогое удовольствие. Более того, новая «прошка» – самая дорогая за всю историю марки. В базовой конфигурации с четырехъядерным CPU, FirePro D300, 12 Гбайт RAM и SSD объемом 256 Гбайт черный цилиндр стоит $2 999 (на рынке США). Полностью прокачанный вариант с 12 ядрами, FirePro D700, 64 Гбайт RAM и 1 Гбайт SSD обойдется вам в $6 999. В России Mac Pro тоже доступен для заказа по цене в диапазоне от 124 990 рублей до стоимости бюджетного авто – 417 270.
Впрочем, дело не в какой-то особенной жадности Apple. Готовая рабочая станция HP или Lenovo сопоставимой конфигурации стоит не меньше. Разумеется, можно и собрать такое же железо из отдельных компонентов. Еще больше будет экономия, если вместо графических адаптеров FirePro взять их игровые аналоги. Как бы то ни было, если нужна мощная рабочая станция, и это должен быть Mac, то от Mac Pro вам никуда не деться. В утешение отмечу, что в этот раз Mac Pro заметно прибавил в себестоимости железа по сравнению с предыдущим поколением. Базовая конфигурация Mac Pro начиная с 2009 года продавалась по $2499, а сейчас за дополнительные $500 мы получаем топовый четырехъядерный Xeon и две профессиональных видеокарты вместо одной игровой. Ну и кроме того, приятные бонусы в виде Thunderbolt 2 и роскошного компактного дизайна. Комплектация Mac Pro, пожалуй, самая минималистичная в целой линейке современных «Маков». Единственный житель коробки, помимо самого компьютера, – кабель питания. Обзор моноблока Dell XPS 18 Touch: разрыв шаблона
28.01.2014 [00:00],
Сергей Вервейко
Несмотря на все сложности, которые появились в Windows 8 после внедрения «сенсорно-принудительного» интерфейса, именно эта платформа дала толчок к бурному развитию новых форматов устройств вроде ноутбуков-трансформеров. Форм-фактор Dell XPS 18 Touch не кажется новым, ведь по сути это очень большой планшет под управлением обычной Windows 8.1, хотя в Dell называют это устройство портативным десктопом с сенсорным экраном. Похожие габариты и форм-фактор мы уже видели раньше, у ASUS Transformer AiO P1801. Вот только Windows и прочее «виндовое железо» находилось в подставке планшета-моноблока ASUS, а не внутри него. У героя этой статьи, Dell XPS 18 Touch, всё получилось наоборот. Вся высокотехнологичная начинка находится внутри планшета — включая процессор, аккумулятор и все прочее. Что же касается подставки Dell XPS 18 Touch, то никакой умной электроники внутри неё нет. Всё, что она умеет, — это поддерживать планшет и заряжать его (конечно, если вы не забыли подключить к ней блок питания). Более того, в данном случае подставка считается дополнительным аксессуаром и продаётся отдельно. Так или иначе пользоваться XPS 18 Touch можно и без подставки. Если вы ничего не имеете против 18-дюймовых планшетов, которые весят чуть больше двух килограммов, то с этой составляющей Dell XPS 18 Touch особых проблем не возникнет. Ну а если душа просит настольного компьютера, то можно либо воспользоваться складными ножками, которые находятся на тыльной стороне планшета, либо все-таки приобрести подставку и получить нечто уже совсем-совсем похожее на моноблок в его привычном понимании. В комплекте есть беспроводные клавиатура и мышь, которые не требуют использования USB-передатчика — и, соответственно, не занимают порт. Десктоп Dell XPS 18 Touch с подставкой и без неё Два варианта использования ножек Dell XPS 18 Touch Под дисплеем находится сенсорная клавиша «Пуск», а над ним — веб-камера и датчик освещённости. Корпус, а точнее его тыльная сторона, изготовлен из металла с покрытием Soft Touch. С тыла, в нижней части, находятся большая вентиляционная решётка, пара динамиков, а также откидные ножки, о которых мы уже писали выше. Сверху установлена прорезиненная вставка и пара продолговатых резиновых ножек, которые вместе с откидными «лапками» в нижней части позволяют устанавливать моноблок на ровные поверхности, например на стол, без риска поцарапать покрытие задней панели. На верхнем торце установлена пара микрофонов, а на нижнем расположена контактная группа для подставки. На левой грани — сдвоенная клавиша регулировки громкости, комбинированный аудиоразъём для гарнитуры, закрытый подпружиненной дверцей разъём для карты памяти, разъём питания, а также пара портов USB 3.0. Правая боковая поверхность менее загружена. Тут находятся только клавиша питания, дополненная светодиодным двухцветным (оранжевый/белый) индикатором, динамик и разъём для замка безопасности. Dell XPS 18 Touch — вид сверху Dell XPS 18 Touch — вид снизу Dell XPS 18 Touch — вид слева Dell XPS 18 Touch — вид справа Увы, универсальных портов ввода-вывода у Dell XPS 18 Touch оказалось очень мало — всего два USB 3.0, как на обычном ультрабуке. От моноблока, конечно, хочется большего. Отсутствие порта Ethernet огорчает еще сильнее. Если уж устройство позиционируется как моноблок, то сетевой разъём ему не помешал бы. В завершение разговора о портах и разъёмах хочется упомянуть порт HDMI, которого у Dell XPS 18 Touch тоже нет. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Если судить по техническим характеристикам, перед нами — очень большой планшет с начинкой устаревшего ультрабука. Процессоры Ivy Bridge, конечно, хороши, но в наше время хочется видеть внутри Intel Haswell. Оперативной памяти установлено всего 4 Гбайт, да и нарастить её самостоятельно нельзя (тем не менее в конфигурациях с Core i7 бывает 8 Гбайт ОЗУ). ![]() ![]() ![]() Что касается цены, то на момент написания этой статьи найти рассматриваемую нами модификацию в российской рознице невозможно. Но есть другая, немного более богатая: за сумму в 50 тысяч рублей можно купить Dell XPS 18 Touch с процессором Intel Core i7 (Ivy Bridge, i7-3537U), восемью гигабайтами оперативной памяти и SSD-кешем объёмом 32 Гбайт. Мягко говоря, дороговато: за эти деньги можно приобрести практически любой моноблок, а на сдачу докупить нормальный планшет. И скудновато: если уж решили просить за устройство много-много денег в силу экзотического форм-фактора, могли хотя бы оснастить его более серьезной начинкой. Комплект поставки включает беспроводную мышь и клавиатуру, блок питания, а также пачку документации, которую можно встретить в коробке с любым ПК. А вот подставки в коробке с планшетом не оказалось — как мы уже писали выше, приобретать этот аксессуар придётся отдельно. Новая статья: Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно
10.04.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно Apple, Nvidia и прочие ИТ-гиганты отыграли падение акций после решения Трампа о тарифной паузе
09.04.2025 [22:01],
Анжелла Марина
Технологический сектор показал мощный рост после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о временной приостановке введения пошлин для некоторых стран на 90 дней. Лидерами восстановления стали Apple и Nvidia, акции которых подскочили более чем на 10 %.
Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash На фоне этой новости индекс Nasdaq Composite, где доминируют технологические компании, вырос на 8 %, компенсировав недавнее падение. Однако Трамп одновременно объявил о планах повысить пошлины на китайские товары до 125 %, что опять создало неопределённость. Компания Apple, пережившая на прошлой неделе худшую четырёхдневную просадку с 2000 года, уступила Microsoft статус самой дорогой компании в мире, потеряв при этом $774 млрд капитализации. Однако смогла отыграть часть потерь и вернуть лидерство. Значительный рост продемонстрировали и другие технологические гиганты. Tesla и Nvidia прибавили более 13 %, Microsoft и Meta✴✴ около 8 %, Amazon и Alphabet — свыше 7 %. Оживился и сектор полупроводников, который ранее испытывал трудности из-за опасений замедления спроса на электронику. Хотя новые пошлины пока не затронули отрасль, инвесторы опасаются возможных ограничений в будущем. Особенно ярко рост проявился у AMD (+16 %) и Intel (+14 %), а поставщики Apple — Qorvo и Skyworks — подорожали более чем на 12 %. Отраслевой биржевой инвестиционный фонд ETF VanEck Semiconductor вырос на 10 %, подтверждая общий тренд. Трамп взвинтил пошлину на товары из Китая до 125 % и поставил тарифы на паузу для других стран
09.04.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Президент США Дональд Трамп в среду объявил о 90-дневной паузе в действии введённых им масштабных пошлин на импорт для некоторых стран. В своём сообщении в социальной сети Truth Social он отметил, что существенно снизил пошлины для многих стран, а также заявил о вступающих в силу повышенных пошлинах для Китая, пишет CNBC.
Источник изображения: Unsplash / Vince Fleming В сообщении президент США указал, что для Китая пошлины повышены до 125 % и «вступают в силу немедленно» из-за «отсутствия у Китая уважения к мировым рынкам». Своё решение приостановить действие пошлин на импорт для некоторых стран он объяснил тем, что с официальными лицами США «связались более 75 стран для переговоров по решению» торговых проблем, возникших после введения новых пошлин. Министр торговли США Говард Лютник на своей странице в социальной сети X сообщил, что он и министр финансов Скотт Бессент находились рядом с Трампом, пока тот готовил своё заявление, впоследствии опубликованное в Truth Social. Лютник отметил, что «это один из самых необычных постов в Truth за время президентства» Трампа. «Мир готов работать с президентом Трампом, чтобы исправить мировую торговлю, а Китай выбрал противоположное направление», — написал он. Ниже приведен полный текст сообщения Трампа в его соцсети Truth Social: «Исходя из неуважения, которое Китай проявил к мировым рынкам, я настоящим повышаю пошлину, взимаемую с Китая Соединенными Штатами Америки, до 125 %, начиная с момента вступления этого решения в силу. В какой-то момент, надеюсь, в ближайшем будущем, Китай поймёт, что дни ограбления США и других стран больше не являются устойчивыми или приемлемыми. Также, основываясь на том факте, что более 75 стран призвали представителей Соединенных Штатов, включая Министерство торговли, Министерство финансов и Торговое представительство США, для переговоров по решению вопросов, которые обсуждаются в отношении торговли, торговых барьеров, тарифов, валютных манипуляций и неденежных тарифов, и что эти страны, по моему настоятельному призыву, не предприняли никаких ответных мер против Соединенных Штатов, я санкционировал 90-дневную паузу и существенно снизил взаимный тариф в течение этого периода, до 10 %, что также вступает в силу немедленно. Спасибо за ваше внимание к этому вопросу!». Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только
09.04.2025 [21:41],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.
Источник изображений: UPNA «То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать». Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее. ![]() Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа. Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним. Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta✴✴, Apple и Adobe. Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти
09.04.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.
Источник изображений: iFixit Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone. Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств». ![]() Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов. Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple. Google показала живьём прототип AR-очков под управлением Android XR
09.04.2025 [19:35],
Сергей Сурабекянц
В конце 2024 года Google представила ОС Android XR, разработанную в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. Платформа Android XR объединяет ИИ, дополненную (AR) и виртуальную реальность (VR), предлагая взаимодействие с устройствами смешанной реальности (XR, extended reality). Сегодня на мероприятии TED2025 руководитель Android XR Шахрам Изади (Shahram Izadi) использовал во время своего доклада прототип очков XR для демонстрации некоторых функций устройства. Google специально для Android XR выпустила XR-версии «Карт», YouTube, Chrome и других приложений. Сейчас компания работает над многооконной версией браузера для работы в режиме XR и поддержкой уже существующих приложений в Google Play. Помимо интерфейса, Android XR отличается от «обычной» ОС расширенным набором функций на базе мультимодальной ИИ-модели Gemini, которая, по словам Google, значительно расширит функциональность XR-гаджетов. В настоящее время Google и Samsung работают над выпуском устройств под управлением Android XR с использованием всех последних достижений Google в области ИИ. Google сделала ставку на форм-фактор очков, в то время как Samsung разрабатывает что-то похожее на Apple Vision Pro. Пока о гаджетах Google на базе Android XR известно крайне мало, но выступление Изади в таких очках подтверждает серьёзность намерений компании. Очки, которые использовал Изади, не отличались от ранее попавших в интернет изображений прототипов. Был продемонстрирован процесс перевода с фарси на английский язык, распознавание изображений и взаимодействие между устройствами Android и очками. Также была показана гарнитура XR от Samsung, где акцент сделан на многооконном режиме работы, реализации многозадачности и просмотре VR-контента. ![]() Никакой конкретной информации о возможных сроках выпуска потребительских продуктов на ОС Android XR предоставлено не было. AOC представила пару быстрых геймерских мониторов: CU34G4Z с 34" и 240 Гц и 25G4SXU с 24,5" и 300 Гц
09.04.2025 [19:29],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два игровых монитора — 34-дюймовый изогнутый AOC Gaming CU34G4Z и 24,5-дюймовый плоский AOC Gaming 25G4SXU. Первый поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц, второй — 1920 × 1080 пикселей и частоту 300 Гц.
Источник изображений: AOC В основе 34-дюймового AOC Gaming CU34G4Z используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT) и технологией Motion Blur Reduction, снижающей размытие изображения в динамике. Яркость экрана составляет 450 кд/м², он имеет сертификат VESA DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 88,7-процентный AdobeRGB и 130,3-процентный sRGB. Монитор оснащён одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Модель AOC Gaming 25G4SXU построена на матрице Fast IPS с частотой обновления 300 Гц, которую можно увеличить до 310 Гц в режиме Overdrive. Время отклика дисплея составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает яркостью 400 кд/м², 90,6-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 90,1-процентным AdobeRGB и 117-процентным sRGB. Для монитора заявлена поддержка адаптивной технологии синхронизации изображения и совместимость с Nvidia G-Sync. AOC Gaming 25G4SXU получил порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU также входят концентраторы USB 3.2 Gen1 (два нисходящих порта у CU34G4Z и четыре — у 25G4SXU). В продаже AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU появятся в апреле. Рекомендованная стоимость первого составляет 369 британских фунтов ($472), а второго — 199 британских фунтов ($255). Мяч с мозгами: Samsung и Google объединились для выпуска домашнего робота Ballie с ИИ Gemini и проектором
09.04.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Samsung и Google объединились для запуска Ballie, домашнего робота в форме футбольного мяча, который использует ИИ Gemini для управления умным домом и умеет проецировать видео на стены. Жёлтый шарообразный робот призван, по словам Samsung, «оживить ИИ как друга и настоящего компаньона». С этим устройством обе компании впервые выходят на перспективный рынок потребительской робототехники, который оценивается в миллиарды долларов.
Источник изображений: Samsung Samsung впервые представила Ballie в начале 2020 года на технологической конференции CES, где он произвёл фурор, но путь к выходу домашнего робота на потребительский рынок оказался тернистым. Исполнительный вице-президент Samsung Джей Ким (Jay Kim) сообщил, что актуальное устройство представляет собой «совершенно новый Ballie». Одним из самых больших изменений стало использование моделей ИИ от Google для понимания команд пользователя, подключения к поиску Google и обработки данных с бортовых камер во время навигации по дому. ![]() Ballie работает под управлением операционной системы Tizen от Samsung, которая также используется во многих устройствах компании, что обеспечивает ему доступ к таким поставщикам контента, как YouTube, Netflix и собственный сервис Samsung TV Plus. Робот использует платформу Samsung SmartThings для управления умными домашними устройствами, календарями и напоминаниями, ответа на вопросы, совершения и приёма телефонных звонков и воспроизведения видео через встроенный проектор. Он также использует модели ИИ от Samsung для таких функций, как доступ к персональным данным и погоде. ![]() «Сложно описать систему, которая может чувствовать, двигаться и взаимодействовать так естественно, как это делает она, — считает генеральный директор Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). — Когда вы говорите: “Иди сюда”, она действительно размышляет, как туда попасть. Системе требуется много магии за кулисами, чтобы она заработала». ![]() По словам Кима, Samsung выбрала Google Cloud из-за своей «веры» в возможности Gemini. Эта работа знаменует собой расширение существующих партнёрских отношений по устройствам Android, умным часам и будущей гарнитуре смешанной реальности, которая также появится в конце этого года. Он добавил, что компании уже разрабатывают дополнительные функции для Ballie, включая комплект разработки программного обеспечения для сторонних приложений и видеоконференций. Куриан подчеркнул, что партнёрство с Samsung требует «много настроек и оптимизации […] и это единственное наше партнёрство с таким персонализированным опытом». Устройство сначала поступит в продажу в США и Южной Корее и, по крайней мере, на первых порах будет поддерживать общение только на английском и корейском языках. Учёные соединили 60 сенсоров для смартфонных камер, чтобы наблюдать за аннигиляцией антипротонов
09.04.2025 [17:51],
Павел Котов
Учёные из подразделения Antimatter Factory в ЦЕРН, занятые в проекте AEgIS, решили построить 3,84-гигапиксельный датчик изображения, который поможет в наблюдении за аннигиляцией протонов — его сформировали из 60 сенсоров, которые используются в современных смартфонах.
Источник изображения: home.cern Экспериментальный детектор на датчиках, изначально разработанных для камер смартфонов, построила группа учёных под руководством профессора Кристофа Хугеншмидта (Christoph Hugenschmidt) из Мюнхенского технического университета. Вместо того, чтобы создавать такую систему с нуля, они перепрофилировали 60 сенсоров разрешением по 64 мегапикселя и сформировали массив суммарным разрешением 3,84 гигапикселя под названием OPHANIM (Optical Photon and Antimatter Imager). С его помощью они намереваются фиксировать столкновения антипротонов с материей и возникающие при аннигиляции вспышки. Чтобы адаптировать сенсоры для научного использования, учёным пришлось удалить некоторые компоненты, предназначенные для используемой в смартфонах электроники — в результате датчики получили возможность напрямую фиксировать световые изображения, связанные с событиями при аннигиляции. Детектор OPHANIM позволит учёным наблюдать события аннигиляции в реальном времени с разрешением около 0,6 мкм — этого достаточно, чтобы различать возникающие в ходе процесса новые частицы. Значение работы выходит за рамки исследований антиматерии. Способность OPHANIM отслеживать частицы с такой точностью может принести пользу для широкого спектра экспериментов при относительно невысокой стоимости оборудования, созданного на основе существующих потребительских решений. Если iPhone полностью производить в США, он подорожает до $3500
09.04.2025 [17:04],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обещал, что пошлины на товары со всего мира помогут быстро возродить производство в США. На деле, предсказывают эксперты, страну ждёт резкой скачок цен на все товары от одежды до электроники. А Apple iPhone, если он будет полностью производиться в США, подорожает до $3500. ![]() Такой сценарий предрёк один из руководителей финансовой компании Wedbush Securities Дэн Айвс (Dan Ives). Более чем трёхкратное подорожание iPhone, который и без того стоит около $1000, возникнет из-за необходимости воспроизвести в США сложную производственную экосистему, которая сформировалась в Азии. Чтобы переместить в США хотя бы 10 % своей цепочки поставок, Apple придётся потратить около $30 млрд и три года. Производство компонентов и сборка смартфонов переместились в Азию несколько десятилетий назад, а американские компании занялись проектированием продуктов и разработкой ПО, потому что они приносят более высокую прибыль. В результате Apple стала одной из самых дорогих компаний в мире и заняла доминирующую позицию на рынке смартфонов. Но с момента инаугурации Трампа акции Apple потеряли около 25 % своей стоимости — инвесторы обеспокоились, как трамповские пошлины повлияют на её цепочку поставок, которая сильно зависит от Китая и Тайваня. Чипы, на которых работают iPhone, преимущественно производятся на Тайване, панели экранов поставляются южнокорейскими компаниями, многие другие компоненты выпускаются в Китае — здесь же собираются 90 % iPhone. В феврале Apple пообещала в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд, и это лишь часть её стратегии по расширению производства вне Китая, чтобы избежать влияния пошлин. Сейчас технологические аналитики сходятся во мнении, что iPhone подорожает, даже если в цепочках поставок ничего не изменится — рост цен составит от 30 % до 43 % и будет зависеть от того, где развёрнуто производство. Ранее Apple начала работу по диверсификации выпуска смартфонов и его переноса в Индию и Бразилию. В результате в отношении Китая действуют пошлины в размере 104 %, Индии — 26 %, Бразилии — 10 %. Но бразильских мощностей, вероятно, не хватит, чтобы заполнить оставленный Китаем пробел. Китай ответил Трампу 50-% повышением пошлин на американские товары
09.04.2025 [16:23],
Павел Котов
Через несколько часов после вступления в силу новых пошлин Дональда Трампа (Donald Trump) Пекин объявил об ответных мерах — дополнительных 50-процентных пошлинах на товары из США в дополнение к запланированным 34-процентным; кроме того, 12 американских компаний добавлены в список экспортного контроля.
Источник изображения: ran liwen / unsplash.com «Действия США по повышению пошлин для Китая — это ошибка на ошибке, что серьёзно нарушает законные права и интересы Китая и наносит ущерб основанной на правилах многосторонней торговой системе», — говорится в заявлении Тарифной комиссии страны. На минувшей неделе Китай объявил о введении 34-процентной пошлины на импортируемые из США товары, что соответствовало ставке, которую США установили на китайские товары. Трамп воспринял это решение с недовольством и добавил новый 50-процентный сбор, который в зеркальном порядке принял теперь и Китай. Сегодня вступили в силу новые пошлины США на товары из Китая и других стран мира; в отношении Китая ставка в 84 % добавилась в существующей в 20 %, что в общей сложности составило 104 %. Китайский сбор в 84 % на товары из США вступит в силу завтра, 10 апреля. Помимо повышенных пошлин, Китай внёс в список экспортного контроля 12 американских компаний — неделю назад в нём появились ещё 16. Этим компаниям запрещается экспорт товаров двойного назначения — всего, что можно использовать как в гражданских, так и в военных целях. Сегодня состоится голосование по ответным пошлинам на ввоз американских товаров в страны Евросоюза. Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду
09.04.2025 [15:56],
Николай Хижняк
В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.
Источник изображений: Google «Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat). Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure. ![]() Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс. ![]() Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии. Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud. Первый аукцион 5G-частот в России пройдёт до конца года — там предложат не те частоты
09.04.2025 [15:48],
Владимир Фетисов
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в ходе форума «Телеком 2025» рассказал, что первый аукцион на частоты 5G может быть проведён до конца года. Он также добавил, что возобновлена дискуссия по так называемому «золотому диапазону» частот 3400–3800 МГц. «Дискуссия по "золотому диапазону" аккуратно возобновлена. По крайней мере, с нами начали обсуждение», — приводит источник слова господина Шадаева.
Mudit Agarwal / Unsplash Стратегия развития отрасли до 2035 года предполагает, что для создания 5G-сетей основным частотным диапазоном станет полоса 4800–4990 МГц с потенциальным расширением до 4400–4990 МГц. В дополнение к этому предусмотрено использование отдельных полос в диапазоне 694–790 МГц. Так называемый «золотой диапазон» изначально не планировалось задействовать для сетей 5G. В беседе с журналистами Максут Шадаев сообщил, что предстоящий аукцион будет включать два лота в диапазоне 4800–4990 МГц. Он отметил, что на ближайшем аукционе «золотой диапазон» распределяться не будет. «Я считаю, что экономические условия, частоты, которые мы предоставляем, и расчётная начальная цена – они не будут интересны. Цену мы не можем сделать ниже, потому что рассчитываем её по определённой методике. Я считаю, что тот диапазон, который есть – и мы об этом говорили – экономически не привлекателен для операторов», — отметил министр. По мнению Максута Шадаева, аукцион покажет, будет ли спрос среди операторов на распределение частот при таких условиях. Он добавил, что в случае отсутствия интереса ведомство перейдёт к другой схеме распределения. Samsung выпустила большой смарт-дисплей на цветных электронных чернилах с автономностью 200 дней
09.04.2025 [15:11],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально представила 32-дюймовый дисплей линейки Color E-Paper (EMDX). Речь идёт о модели E-Ink Spectra 6 Color ePaper, которая позиционируется как замена традиционным рекламным вывескам и предназначена для использования в магазинах, ресторанах, на транспорте и в других общественных местах.
Источник изображений: Samsung Монитор Samsung сочетает технологию электронных чернил с полноцветной технологией E-Paper, благодаря чему он не расходует энергию, пока изображение на экране остаётся неизменным. Устройство поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей (WQHD) и может отображать до 54 600 цветов. Угол обзора по горизонтали и вертикали составляет 178°. ![]() В конструкции предусмотрен встроенный накопитель eMMC объёмом 8 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч, благодаря которому дисплей может функционировать без подзарядки до 200 дней (при условии, что экран обновляется один раз в день). ![]() Устройство оснащено адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 для передачи данных, а также поддерживает проводное подключение через переходник с USB Type-C на RJ45. Имеется разъём USB 2.0 (Type-C) для передачи данных. Поддерживается крепление VESA 200 × 200 мм. Дисплей работает под управлением Tizen 8.0, а для обновления информации на экране можно использовать приложение Samsung E-Paper. ![]() Samsung E-Ink Spectra 6 Color ePaper имеет габариты 725,1 × 420,5 × 17,9 мм и весит 2,4 кг. Дисплей уже поступил в продажу на рынках некоторых стран, где его розничная стоимость составляет около $1400. Трамп возобновил добычу «прекрасного, чистого угля» в США, чтобы устранить дефицит энергии
09.04.2025 [14:56],
Геннадий Детинич
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал четыре указа, направленных на возрождение добычи угля в стране. Обращаясь к шахтёрам, президент назвал уголь «прекрасным» и пообещал устранить все препятствия для его добычи и использования в энергетике. Экологи считают эти шаги устаревшими и неоправданными, но ситуация с поставками электроэнергии в США далека от идеальной и требует непопулярных мер.
Источник изображения: interestingengineering.com В последние годы в США сложилась ситуация, которая привела как к дефициту в выработке, так и в доставке электроэнергии потребителям. В то же время рост парка электромобилей и, особенно, расширение сферы искусственного интеллекта требуют всё больше электроэнергии, быстрого источника восполнения которой пока нет. В краткосрочной перспективе дефицит должны покрыть газовые электростанции, а в долгосрочной — АЭС. Но уголь тоже нельзя сбрасывать со счетов, как пояснил свои новые указы Трамп. Кроме того, это рабочие места и рост промышленного производства в США. Выступая во вторник после подписания указов перед группой шахтёров в касках, президент заявил, что сократит «ненужные правила, нацеленные на прекрасный, чистый уголь». Он сообщил, что правительство ускорит процесс сдачи в аренду угольных месторождений на федеральных землях, упростит выдачу разрешений и «положит конец предвзятому отношению властей к углю». Своё право принимать непопулярные решения Трамп подкрепил ссылкой на Закон о производстве для обороны (Defense Production Act), который позволяет президенту США вручную регулировать сферу добычи и распределения полезных ископаемых. Отныне уголь будет считаться минералом, критически важным для национальной безопасности страны. В результате подписания новых указов ряду угольных электростанций теперь запретят закрываться, если ранее они планировали это в рамках декарбонизации энергетики. «Ничто не может уничтожить уголь», — сказал Трамп, хотя данные экспертов говорят об обратном. Отрасль десятилетиями находится в упадке. В 2001 году уголь обеспечивал 51 % выработки электроэнергии в США. Сейчас этот показатель снизился примерно до 15 %. Пик потребления угля пришёлся на 2007 год, и с тех пор он снижается из-за более дешёвых альтернатив и экологических норм. Несмотря на то что из-за требований по охране окружающей среды некоторые угольные электростанции были закрыты, основной причиной стало удешевление других источников энергии. Природный газ стал более доступным, а возобновляемые источники, такие как энергия ветра и солнца, быстро набрали популярность. На самом деле, согласно отчёту Energy Innovation за 2023 год, эксплуатация 99 % угольных электростанций в США обходится дороже, чем строительство новых ветряных или солнечных электростанций. «Ничто не может уничтожить уголь. Ни погода, ни бомба — ничто, — сказал Трамп ещё в январе 2025 года во время виртуальной речи на Всемирном экономическом форуме в Давосе, Швейцария. — И у нас больше угля, чем у кого-либо».
И хотя эксперты в целом не одобряют подобное «воскрешение» ископаемых энергоресурсов, решения действующего президента США будут иметь силу и последствия для отрасли. Так, первый указ предписывает всем государственным учреждениям прекратить политику, «дискриминирующую» угольную промышленность. Он также отменяет введённый при Обаме мораторий на аренду угольных месторождений на федеральных землях. Второй указ замораживает то, что Трамп назвал «ненаучной и нереалистичной политикой, введённой администрацией Байдена», что, по его словам, поможет защитить угольные электростанции. Третий указ направлен на обеспечение «безопасности и надёжности энергосистемы» и выступает против политики, которую Трамп называет «искусственно вызванной» и вредной для источников ископаемого топлива. Четвёртый указ предписывает Министерству юстиции расследовать «неконституционные» законы штатов, ограничивающие использование угля. Трамп также хочет увеличить экспорт угля и продвигать угольные технологии. Он считает, что уголь может удовлетворить растущий спрос на электроэнергию, вызванный развитием центров обработки данных, промышленности и электромобилей. При всей спорности инициатив, вряд ли кто-то усомнится в ценности угля для металлургической промышленности. Это основа множества отраслей, и заменить его в этой сфере будет непросто даже в отдалённой перспективе. Поставки ПК в первом квартале взлетели на 9,4 %, но дальше тарифы Трампа всё испортят
09.04.2025 [14:35],
Алексей Разин
Аналитики Canalys определили, что в прошлом квартале во всём мире было отгружено 62,7 млн ноутбуков, настольных компьютеров и рабочих станций. Годовой прирост объёмов поставок достиг 9,4 %. Ноутбуки в отдельности прибавили 10 % до 49,4 млн штук, но данная динамика была обусловлена опасениями по поводу вводимых в США пошлин, и дальше мировой рынок ПК неизбежно подвергнется коррекции. При этом указанные темпы роста оказались максимальными с весны 2021 года.
Источник изображения: Lenovo По данным источника, объёмы поставок настольных ПК и рабочих станций в первом квартале выросли на 8 % до 13,3 млн штук в годовом сравнении. Большинство поставщиков старались ввезти в США как можно больше готовых ПК, чтобы на какое-то время защитить себя и потребителей от воздействия таможенных пошлин, которые вступают в силу сегодня, достигая на китайском направлении впечатляющих 104 %. Как в таких условиях рынок будет двигаться к осеннему рубежу в виде прекращения поддержки Windows 10, пока не совсем понятно. Во втором квартале, как можно предположить, рынок ПК ожидает неизбежный спад, поскольку к сезонным факторам добавится влияние таможенных пошлин в США и накопленных в предыдущие периоды товарных запасов. Например, Lenovo и HP Inc. объёмы поставок своих ПК в США в первом квартале увеличили примерно на 20 и 13 % соответственно. От введения повышенных пошлин в США больше всего пострадает спрос на дорогие ноутбуки, поскольку их стоимость вырастет сильнее. Корпоративные клиенты будут вынуждены экономить при обновлении своего парка ПК в свете прекращения поддержки операционной системы Microsoft Windows 10 с октября текущего года.
Источник изображения: Canalys Проведённый в марте представителями Canalys опрос отвечающих за обновление компьютеров сотрудников компаний в сегменте малого и среднего бизнеса показал, что 14 % респондентов вообще ничего не знают о предстоящем прекращении поддержки Windows 10, а 21 % знают о нём, но не собираются обновлять свои компьютеры. Среди участников опроса 30 % осведомлены о прекращении поддержки Windows 10 и лишь готовятся рассмотреть вопрос о покупке новых компьютеров, и лишь 35 % уже запланировали модернизацию парка. Поскольку давление на Китай со стороны США уже наблюдается не первый год подряд, к концу текущего года большинство поставщиков ПК на американский рынок уже исключат изделия китайского производства из структуры своего импорта. Например, HP Inc. к концу 2025 года долю собранных за пределами КНР компьютеров на американском рынке намеревается довести до 90 %. Как ожидается, прочие азиатские страны будут более сговорчивыми в плане регулирования своей торговли с США, чем Китай, а потому основные направления миграции производства за пределы Поднебесной не изменятся резко после вступления в силу новых американских таможенных пошлин.
Источник изображения: Canalys В мировых масштабах лидером на рынке ПК остаётся китайская Lenovo с долей 24,2 %, которая смогла увеличить поставки своей продукции этого типа на 10,7 % в годовом сравнении, до 15,2 млн штук. HP Inc. хоть и может похвастать вторым местом и долей 20,3 %, свои поставки в первом квартале нарастила только на 6,1 % до 12,8 млн штук. Dell Technologies, чья продукция весьма популярна в США, на мировом рынке увеличила поставки только на 3 % до 9,6 млн штук, ограничившись третьим местом. Зато Apple нарастила поставки сразу на 22,1 % до 6,6 млн компьютеров и ноутбуков. Это обеспечило ей четвёртое место и 10,4 % рынка. Замыкает пятёрку лидеров Asustek Computer (Asus) с долей рынка 6,4 % и объёмом поставок чуть более 4 млн штук, которые по итогам первого квартала выросли на приличные 8,8 %. Все прочие производители ПК занимают только 23,4 % мирового рынка ПК, сообщая поставив по итогам первого квартала 14,7 млн изделий, что на 10,8 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. Россияне стали больше сёрфить и смотреть видео — интернет-трафик подскочил на 24 % за прошлый год
09.04.2025 [14:32],
Павел Котов
По итогам 2024 года объём интернет-трафика в сетях мобильной и фиксированной связи показал готовой рост на 24,4 % с 151 521 до 188 530 Пбайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. В мобильных сетях трафик вырос на 14 %. В 2023 году рост объёмов совокупного трафика был 25 %, в 2022 году — 18 %.
Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com Характерной для 2024 года особенностью телекоммуникационного рынка стал рост популярности российских видеосервисов. По итогам 2024 года российские операторы связи получили доход в размере более 2,1 трлн руб. — это на 7,8 % больше, чем годом ранее. Доход от услуг мобильной связи за минувший год вырос на 8,9 % и составил 976 млрд руб.; от услуг фиксированной связи — на 11 % до 279 млрд руб. Выручка от присоединения и пропуска трафика почти не изменилась и составила 288 млрд руб.; спутниковая принесла 27 млрд руб. — на 8 % больше, чем годом ранее. Количество активных SIM-карт увеличилось на 2,5 % и достигло 270 млн единиц, из них к мобильному интернету были подключены 188 млн — на 6,5 % больше, чем годом ранее. Абонентов широкополосного фиксированного доступа стало 39 млн или на 4,7 % больше, чем в предшествующий год. «Билайн» сообщил о росте трафика в фиксированных и мобильных сетях на 14 % в 2024 году. «Ростелеком» оценил рост трафика в своих сетях в 17 % — россияне стали потреблять больше контента, замедление YouTube спровоцировало рост популярности отечественных платформ, абоненты стали больше смотреть и качать «тяжёлого» контента, поэтому провайдер стремится подстраивать оборудование под их потребности. Мобильный оператор Т2 заявил, что в его сетях потребление трафика показало годовой рост на 18,7 % — это соответствует допандемийной динамике. О выходе на допандемийные темпы роста сообщили и в МТС, чьи пользователи на смартфонах передали 10 678 Пбайт трафика — на 13,5 % больше, чем годом ранее. В мобильной сети «МегаФона» трафик вырос на 15 %, в фиксированной — на 39 %.
Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com В эпоху пандемии интернет-трафик показывал двухкратный рост ежегодно, и только в 2024 году он вернулся к прежним темпам развития; если бы операторы продолжили развивать свои сети, как раньше, то по итогам минувшего года они могли бы показать рост на 30 %, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Российские темпы роста трафика на 25 % оказались выше обычного, но соответствовали средним мировым показателям в диапазоне от 20 % до 30 %. Люди стали меньше смотреть телевидение и усилили присутствие на видеоплатформах; из-за замедления YouTube они переключились на отечественные Rutube и «VK видео», но и американский сервис ещё не растерял всю российскую аудиторию. Россияне стали активнее смотреть онлайн-кинотеатры: в 2023 году активных подписчиков платформ было 45 млн, а в 2024 году их стало 58 млн. Сказались и производственные факторы: увеличилась популярность онлайн-образования, удалённой работы, стали активнее использоваться облачные платформы, выросло число устройств интернета вещей и умных устройств, увеличился спрос на контент в форматах 4K и 8K. Спрос на услуги доступа в интернет оказался сильнее ограничений инфраструктуры, что свидетельствует о достаточной пропускной способности — вероятно, за счёт развёрнутых ранее мощностей. Если инфраструктура перестанет обновляться, не исключены снижение скорости и рост задержек, предупреждают эксперты; но трафик может расти и с устаревшим оборудованием — растут число устройств, количество проводимого в сети времени и сказываются иные факторы. Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды
09.04.2025 [14:21],
Николай Хижняк
Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.
Источник изображений: Realme Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0. Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля. Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля. Трамповские пошлины вступили в силу — для китайских товаров они достигли 104 %
09.04.2025 [14:03],
Владимир Мироненко
В среду, 9 апреля, вступили в силу «ответные» пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) в отношении более 180 стран и ЕС, включая увеличение до 104 % пошлин на товары из Китая. До этого, 5 апреля, вступили в силу пошлины в размере 10 % на товары из многих стран.
Источник изображения: Stella St. Clair/unsplash.com Как пишет Reuters, Трамп заявил, что введение пошлин является ответом на барьеры, установленные другими странами для товаров из США, и что они необходимы для устранения дисбаланса в торговле с этими странами. Ранее он подписал указ о введении чрезвычайного положения в стране из-за угрозы дефицита торгового баланса, что позволяет ему принимать определённые решения без необходимости одобрения со стороны Конгресса. Согласно The Verge, Трамп пообещал, что более высокие пошлины останутся в силе до тех пор, пока он «не определит, что угроза, создаваемая торговым дефицитом и лежащим в его основе невзаимным режимом, компенсирована, устранена или смягчена». Сегодня ЕС проголосует за введение собственных ответных пошлин. Что касается Китая, который на прошлой неделе зеркально отреагировал на действия Трампа, увеличив ставку пошлин на товары из США на 34 %, то его правительство пообещало бороться с тем, что оно называет шантажом. «США продолжают злоупотреблять тарифами, чтобы оказывать давление на Китай, Китай решительно выступает против этого и никогда не примет такого рода запугивания», — заявил на пресс-конференции в среду представитель МИД Китая Линь Цзянь (Lin Jian). США должны «занять позицию равенства, уважения и взаимности», сказал он, если они хотят «решить проблему путём диалога и переговоров», приводит высказывание Цзяня NBC News. Также сегодня высшее руководство Китая планирует провести совещание, чтобы выработать меры по стимулированию экономики и стабилизации рынков капитала. Однако Трамп не собирается уступать. Он заявил, что 104-процентная пошлина сохранится, пока Китай не согласится на сделку с США — по-видимому, подразумевается, что Пекину придётся пойти на уступки. Введение пошлин Трампом потрясло мировой торговый порядок, сохранявшийся десятилетиями, вызвало опасения рецессии и обрушило акции крупных компаний. Однако президент США считает, что всё идёт по плану и что уже многие страны выражают готовность найти компромисс. «К нам обращается много стран, которые хотят заключить сделки», — сказал он на мероприятии в Белом доме во вторник, отметив, что ожидает, что и Китай будет стремиться к соглашению. Кроме того, Дональд Трамп дал понять, что история с пошлинами ещё не закончилась. Выступая во вторник перед законодателями-республиканцами, он заявил, что вскоре объявит о «крупных» пошлинах на импорт фармацевтической продукции. Всполошивший учёных астероид 2024 YR4 прилетел к Земле из неожиданного места
09.04.2025 [14:00],
Геннадий Детинич
На сайте arXiv.org появилась работа, в которой даётся первая всесторонняя оценка астероиду 2024 YR4, обнаруженному вблизи Земли 27 декабря 2024 года. Статья подготовлена для публикации в одном из самых престижных астрономических изданий — The Astrophysical Journal Letters. Астероид 2024 YR4 стал самой серьёзной угрозой для нашей планеты за всю историю наблюдений за околоземными объектами, поэтому вызвал небывалый интерес.
Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko В процессе первого изучения объекта 2024 YR4 степень его потенциальной опасности для планеты повышалась с 1 % до 3 %. Поскольку размеры астероида могли достигать 90 метров, его падение на поверхность Земли уничтожило бы всё живое в радиусе до 50 км. Столкновение могло произойти 22 декабря 2032 года — именно в этот день астероид, согласно расчётам, мог опасно сблизиться с планетой вплоть до пересечения траекторий. Наблюдения за астероидом 2024 YR4 велись с использованием множества наземных телескопов. В феврале к ним присоединился космический телескоп «Джеймс Уэбб». Именно он позволил более точно определить размеры объекта — от 53 до 67 метров. В опубликованной работе эти данные не представлены: авторы использовали телескопы обсерваторий W. M. Keck и Gemini South. Согласно их наблюдениям, размеры астероида составляют 30–65 метров, что близко к данным «Уэбба». На основании оценки блеска астероида учёные пришли к выводу, что он имеет неправильную, сплюснутую форму и совершает полный оборот за 20 минут. Астероид напоминает собой хоккейную шайбу. Его форма указывает на состав и происхождение: исследователи считают, что 2024 YR4 относится к каменным, а не углеродным (рыхлым) объектам. Это важно, поскольку выбор метода отклонения астероида зависит от его структуры — таран рыхлого тела может оказаться неэффективным.
Модель формы астероида 2024 YR4 на основании фотометрических измерений Строение и состав астероида указали на его вероятное место происхождения, и оно удивило учёных. Такие объекты обычно формируются и находятся в главном поясе астероидов между орбитами Марса и Юпитера. Притяжение Юпитера, как правило, защищает Землю от подобных тел, удерживая их в пределах главного пояса. Однако астероиду 2024 YR4 удалось преодолеть эту гравитационную защиту, что вызвало тревогу как у учёных, так и у общественности. К счастью, новые наблюдения позволяют отбросить угрозу от 2024 YR4 как несущественную, хотя шанс столкнуться у него с Луной достаточно высок и превышает 3 %. Но это только на руку земной науке. В случае удара по Луне можно будет провести ценнейший сейсмологический эксперимент по изучению её недр, а также на практике с высокой точностью оценить последствия астероидного удара по её поверхности. HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus заморозили поставки ноутбуков в США с Тайваня
09.04.2025 [12:48],
Алексей Разин
На Тайване сконцентрировано контрактное производство ноутбуков, поэтому с учётом повышения таможенной пошлины в США до 42 % продукция островного происхождения окажется дороже для американских покупателей. Крупнейшие поставщики ноутбуков взяли паузу в отгрузке продукции для рынка США на пару недель, чтобы разобраться в ситуации и осуществить перерасчёты.
Источник изображения: Lenovo Как сообщает тайваньское издание Commercial Times, компании HP Inc., Dell, Lenovo, Acer и Asus взяли перерыв в поставках ноутбуков для американского рынка, прекратив на время закупать профильную продукцию на Тайване. Местные партнёры этих компаний были поставлены в известность, что поставки в США прекращаются как минимум на две недели. Скорее всего, как только работа американской таможни в новых условиях будет отстроена, поставщики ноутбуков возобновят импорт продукции в США, но и придётся скорректировать и объёмы, поскольку в случае повышения цен спрос неизбежно снизится. Производитель ноутбуков Framework убрал из своего американского ассортимента продукции ряд моделей, поскольку они также преимущественно изготавливаются на Тайване. Эта компания пояснила, что к повышению цен прибегнет только в том случае, если будут исчерпаны все прочие возможности наладить импорт необходимых моделей ноутбуков в США по минимальной стоимости. Подобным образом повела себя и компания Razer, продающая в США игровые ноутбуки. Как известно, Nintendo отложила приём предварительных заказов на новую консоль Switch 2, которая в США должна была оказаться доступной для оформления ранних заявок сегодня. Как отмечают тайваньские источники, выжидающую позицию заняли и производители клавиатур. В серверном сегменте, который по специфике взаимоотношений участников рынка отличается от розницы, сейчас ведутся переговоры о влиянии новых таможенных пошлин в США. Не исключено, что участники цепочки поставок постараются более или менее справедливо распределить между собой финансовую нагрузку, формируемую новыми таможенными пошлинами в США. При этом поставщики пассивных компонентов пока не прекращают их отгрузку для американского рынка, поскольку напрямую эта товарная категория ввозится в США в очень ограниченных количествах. «Производить электромобили очень просто»: Foxconn хочет выпускать авто для Nissan и не только
09.04.2025 [11:37],
Алексей Разин
Интерес тайваньской Foxconn к сотрудничеству с крупными автопроизводителями должен в следующем году материализоваться в выпуск электромобилей для марки Mitsubishi, которые будут продаваться в Австралии и Новой Зеландии. При этом директор по стратегии электромобильного подразделения Foxconn утверждает, что выпускать электромобили гораздо проще, чем машины с ДВС.
Источник изображения: Foxconn Об этом Дзюн Сэки (Jun Seki), который родился в Японии и проработал более 30 лет в структуре Nissan Motor, рассказал в интервью изданию Nikkei Asian Review. По его словам, Foxconn полон желания поработать не только с Mitsubishi, но и с Nissan Motor. Хотя слухи приписывали Foxconn интерес к активам терпящей бедствие японской компании, Дзюн Сэки заявил, что его компания никогда официально не обращалась с предложением об инвестициях в капитал Nissan Motor. При этом он не стал комментировать, велись ли подобные переговоры с Honda Motor, но дал понять, что в случае с Nissan готов сделать соответствующее предложение, если подходящий момент наступит. «Мы заинтересованы в работе со всеми автопроизводителями. Считаю, что для нас было бы великолепной идеей присоединиться к альянсу трёх компаний Honda, Nissan и Mitsubishi», — заявил представитель Foxconn. Поскольку Дзюн Сэки имеет многолетний опыт работы в Nissan, он не скрывает, что близость корпоративных культур с Foxconn теоретически способна сильно облегчить сотрудничество компаний. Кроме того, такое сотрудничество было бы важно с геополитической точки зрения, поскольку укрепило бы связи Японии и Тайваня, как это сейчас делает TSMC, развивая производство чипов на территории Японии. Помимо электромобилей для Mitsubishi, которые со следующего года будут предлагаться в странах Океании, Foxconn будет предлагать на японском рынке электробусы. У себя на Тайване Foxconn уже предлагает широкий модельный ряд электрического транспорта в сотрудничестве с Yulon Motors с 2023 года. «Мы очень уверены в скорости и себестоимости, поскольку это электромобили. Всё это было бы невозможным при наличии двигателя внутреннего сгорания и трансмиссии. Производить электромобили очень просто», — с уверенностью заявил Сэки, который до 2019 года работал заместителем операционного директора Nissan. По его словам, клиенты Foxconn могут очень быстро выводить на рынок электромобили под собственными марками, внося минимальные изменения в характеристики и дизайн в соответствии со своими нуждами. При этом Дзюн Сэки подчеркнул, что Foxconn работает на рынке услуг для бизнеса, и не собирается напрямую конкурировать с автопроизводителями. При этом компания хочет, чтобы выпускающие электромобили клиенты Foxconn добивались успеха на рынке. С прошлой недели Nissan возглавляет Иван Эспиноса (Ivan Espinosa), который в бытность Сэки руководителем в этой компании подчинялся ему. Нового главу японского автопроизводителя бывший коллега характеризует как очень надёжного человека. Если Foxconn хоть чем-то сможет помочь этой японской компании, по словам Сэки, это будет здорово. Представитель Foxconn убеждён, что тенденцию перехода на электромобили уже не повернуть вспять. Они становятся дешевле, а время зарядки сокращается, зарядная инфраструктура расширяется. Японские компании в этой сфере пока отстают от китайских, Foxconn хотелось бы оказать им посильную помощь. «Весна на рынке электромобилей вот-вот наступит. Пожалуйста, проснитесь, японские автопроизводители», — резюмирует свои комментарии Дзюн Сэки. Остановлен выпуск единственных российских телевизоров из реестра Минпромторга — их никто не покупал
09.04.2025 [11:33],
Павел Котов
Воронежский завод «Квант» остановил сборку телевизоров под маркой Irbis — это была единственная серия телевизоров, включённая в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Решение, по мнению экспертов, спровоцировал низкий спрос. В свете возможного возвращения на российский рынок зарубежных производителей, на смену отечественным телевизорам в госзакупках, вероятно, придёт продукция корейских брендов, передаёт «Коммерсантъ».
Источник изображения: irbis.su Об остановке сборки стало известно из письма генерального директора ООО «Квант» Михаила Етонова участникам рынка, датированного 17 марта. В нём говорится, что компания приостановила сборку телевизоров Irbis всех диагоналей — от 32 до 65 дюймов. Возобновление выпуска во II и III кварталах 2025 года не планируется. «Квант» является единственным производителем телевизоров, включённых в реестр Минпромторга, а приостановка производства связана с низким спросом на продукцию и длительным оформлением документов, необходимых для сохранения позиции в реестре, утверждают источники издания. Крупнейшими заказчиками «Кванта» ранее значились китайские Xiaomi и TCL, однако из-за санкций поставки компонентов прекратились, и компания начала строительство завода в Казахстане. В 2024 году было опубликовано 4,6 тыс. тендеров на закупку телевизоров по госзаказу — на 15 % больше, чем годом ранее; при этом в денежном выражении объём снизился на 6,6 % и составил 3,3 млрд рублей. По «223-ФЗ» количество закупок выросло на 10,5 %, до 2,1 тыс. тендеров, а в денежном выражении — на 28 %, до 4,05 млрд рублей. Через систему госзакупок преимущественно приобретались телевизоры LG, Sony, Samsung, Xiaomi, Haier и других зарубежных брендов, свидетельствует статистика «Контур.Закупок». Общий объём продукции, выпускаемой на заводе «Квант», составляет 10–15 % российского рынка телевизоров, подсчитали опрошенные Коммерсантом эксперты. Единственный производитель продукции из реестра приостановил сборку, и его конкуренты не смогут выполнить условия, необходимые для получения преференций. В качестве альтернативы государственные компании сейчас рассматривают продукцию китайских брендов, которые набирают популярность. Объёма продаж в бизнес-сегменте оказалось недостаточно для обеспечения экономической целесообразности производства, а для розничного покупателя телевизоры Irbis не представляют интереса — они дороже аналогов. На деле телевизоры из реестра Минпромторга едва ли можно считать более «российскими», чем продукцию других отечественных марок, отмечают эксперты. Однако присутствие в реестре требует значительных усилий при низкой маржинальности. В коммерческом и государственном сегментах телевизоров в России сегодня представлено около 70 брендов, преимущественно иностранных. Причём значительная доля принадлежит официально ушедшим с рынка LG и Samsung — если они примут решение о возвращении, их доля, скорее всего, снова вырастет. В Китае квантовый компьютер впервые применили для точной настройки ИИ
09.04.2025 [10:26],
Геннадий Детинич
Китайские учёные первыми в мире использовали квантовый компьютер для точной настройки искусственного интеллекта — большой языковой модели с одним миллиардом параметров. Это стало первым использованием квантовой платформы, имеющим практическую ценность. В этом проявил себя компьютер Wukong китайской компании Origin, основанный на 72 сверхпроводящих кубитах.
Источник изображения: Origin Система Wukong относится к третьему поколению квантовых компьютеров Origin. В январе 2024 года к ней был открыт облачный доступ со всего мира. Как признаются разработчики, поток учёных возглавили исследователи из США, несмотря на то что китайским учёным доступ к аналогичным ресурсам западных партнёров по-прежнему закрыт. «Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер был использован для точной настройки большой языковой модели в практических условиях. Это демонстрирует, что современное квантовое оборудование может начать поддерживать задачи обучения ИИ в реальном мире», — сказал Чэнь Чжаоюнь (Chen Zhaoyun), исследователь из Института искусственного интеллекта при Национальном научном центре в Хэфэе. По словам учёных, система Origin Wukong на 8,4 % улучшила результаты обучения ИИ при одновременном сокращении количества параметров на 76 %. Обычно для решения подобных задач — специализации ИИ общего назначения — используются суперкомпьютеры, что требует значительных вычислительных и энергетических ресурсов. Квантовый вычислитель, использующий принцип квантовой суперпозиции — множества вероятностных состояний вместо двух классических (0 и 1), способен экспоненциально ускорить расчёты при относительно скромных затратах ресурсов. В частности, учёные продемонстрировали преимущества точной настройки большой языковой модели с помощью квантовой системы для диагностики психических расстройств (число ошибок снижено на 15 %), а также при решении математических задач, где точность выросла с 68 % до 82 %. Для запуска алгоритмов обучения ИИ на квантовой платформе исследователи разработали то, что назвали «квантово-взвешенной тензорной гибридной настройкой параметров». Весовые значения обрабатывала квантовая платформа, в то время как классическая часть готовила большую языковую модель. Благодаря суперпозиции и эффекту квантовой запутанности платформа Origin Wukong смогла одновременно обрабатывать огромное количество комбинаций параметров, что ускорило специализацию модели. Крупнейший производитель памяти из США анонсировал подорожание SSD и ОЗУ из-за новых пошлин
09.04.2025 [10:05],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца Micron Technology заявила, что в этом и следующем году цены на память будут расти в целом по рынку из-за непредсказуемого роста спроса со стороны той же сферы искусственного интеллекта. В более приватном общении со своими потребителями в США она была вынуждена вскоре добавить, что цены придётся увеличить и из-за возросших пошлин.
Источник изображения: Micron Technology По крайней мере, как сообщает Reuters, соответствующие письма получили клиенты Micron в США. В рассылке они уведомлялись о вынужденном повышении цен на модули памяти и твердотельные накопители данной марки, приобретаемые в США с текущей недели. Масштаб повышения цен не обсуждается, но Micron поясняет клиентам, что модули памяти и твердотельные накопители, импортируемые в страну, не освобождаются от новых таможенных пошлин, в отличие от полупроводниковых компонентов. Хотя Micron Technology располагает предприятиями по выпуску микросхем памяти на территории США и планирует построить новые, определённый ассортимент продукции она импортирует из Китая, Тайваня, Японии, Малайзии и Сингапура. Ещё в конце марта руководство компании дало понять, что не будет колебаться в переносе возросших из-за пошлин затрат на кошельки покупателей. Как пояснил Reuters некий производитель накопителей на основе флеш-памяти NAND из Азии, при обозначенных властями США новых таможенных пошлинах никто из производителей памяти не будет готов «взять на себя» весь удар. Южнокорейские СМИ попутно отмечают, что компании Samsung Electronics и SK hynix наверняка пойдут на схожие меры при поставках своей продукции в США. Тем более, что они основную часть своей памяти до сих пор выпускают на территории Китая, который от «тарифов Трампа» пострадает больше всего. В целом, отрасль по производству памяти устроена таким образом, что упаковка чипов и производство модулей сосредоточены в странах Азии, которые максимально затронуты новыми таможенными тарифами США. Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде
09.01.2025 [20:34],
Михаил Романов
Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar. По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными. Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур. Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными». Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили». В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы. С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA. На Пхукете туристам разрешили платить криптовалютой за товары и услуги
09.01.2025 [19:42],
Владимир Мироненко
На Пхукете, крупнейшем острове Таиланда, в этом году в рамках пилотного проекта начнётся тестирование использования криптовалюты в качестве альтернативы наличным деньгам. Об этом заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira), выступая на семинаре, организованном Ассоциацией маркетинга Таиланда. ![]() Министр подчеркнул, что правительство намерено провести тестирование в туристически ориентированных городах, чтобы упростить иностранным туристам использование криптовалют для оплаты товаров и услуг. Чиновник пояснил, что вносить поправки в действующее законодательство не потребуется, поскольку у правительства уже имеются все необходимые механизмы для поддержки этой инициативы. По его словам, запуск проекта обусловлен растущей популярностью криптовалют среди иностранных туристов и их увеличивающейся стоимостью. Он добавил, что реализация пилотного проекта на Пхукете позволит сохранить конкурентоспособность Таиланда и расширить его бизнес-возможности. Иностранным туристам, участвующим в пилотном проекте, будет предложено зарегистрировать свои биткоины через тайскую биржу и подтвердить свою личность перед использованием криптовалюты для оплаты товаров и услуг. Впоследствии клиринговая палата будет конвертировать биткоины в тайские баты. Цифровые валюты становятся всё более популярными в Таиланде. По данным канала YouTube Right Shift, рекламирующего использование криптовалют, деревня в районе Хуай Пхуэн на востоке страны получила среди энтузиастов название «город биткоинов» Таиланда. В этой деревне один из криптоэнтузиастов открыл кофейню, которая стала центром обучения местных жителей использованию минимальной единицы биткоина — сатоши — вместо наличных денег. Он убедил более 80 жителей принимать сатоши через приложение Bitcoin Lightning, что позволило туристам и местным жителям совершать безналичные транзакции. Теперь в деревне многие магазины, включая лапшичную, рыночные киоски, точки уличной еды с фрикадельками и даже сервис моторикш, принимают биткоины в качестве оплаты. Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS
09.01.2025 [19:11],
Михаил Романов
Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта. В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом. Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR). Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с. Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K. Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом: Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей). xAI выпустил самостоятельное приложение для фривольного ИИ-бота Grok — пока в тестовом режиме и только на iOS
09.01.2025 [18:16],
Владимир Мироненко
Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), специализирующийся на технологиях искусственном интеллекта, начал тестирование отдельного iOS-приложения для своего чат-бота Grok, который до данного момента был доступен только для пользователей платформы X.
Источник изображения: Grok Как сообщает TechCrunch, в настоящее время бета-версия приложения Grok тестируется в нескольких странах, включая США, Австралию и Индию, предлагая такие ИИ-функции, как обработка текста, обобщение больших абзацев, ответы на вопросы, а также создание изображений на основе текстовых подсказок. Также сообщается, что приложение Grok получило доступ в режиме реального времени к данным из интернета и платформы X. «Grok — это помощник на базе искусственного интеллекта, созданный для того, чтобы быть максимально правдивым, полезным и любопытным. Получайте ответы на любые вопросы, создавайте яркие изображения и загружайте фотографии, чтобы глубже понять свой мир», — говорится в объявлении xAI. xAI также готовит специальный сайт, Grok.com, чтобы обеспечить доступ к чат-боту в интернете. В настоящее время на его странице указано «скоро будет», если войти в систему с учётной записью xAI. До недавнего времени Grok был доступен только платным подписчикам X Premium. В ноябре компания начала тестировать бесплатную версию чат-бота и в начале декабря открыла к ней доступ для всех пользователей X. xAI утверждает, что модель генератора изображений её чат-бота отличается «фотореалистичным рендерингом» без серьёзных ограничений на возможности генерации изображений, позволяя создавать изображения на основе фотографий общественных деятелей и материалов, защищённых авторским правом. «В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided
09.01.2025 [18:02],
Михаил Романов
История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided. По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi'ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах. Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить. Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере. На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру. Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось. Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только
09.01.2025 [18:01],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о выходящих в 2025 году горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass. Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: шутеру Doom: The Dark Ages от id Software, приключенческому экшену South of Midnight от Compulsion Games, ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и одному секретному. Разработчики Doom: The Dark Ages устроят полноценную геймплейную демонстрацию, создатели South of Midnight подготовили обстоятельную презентацию, а авторы Clair Obscur: Expedition 33 раскроют закулисные детали производства. Что касается сюрприза, то организаторы будущей Developer_Direct обещают путешествие в «неожиданную локацию» и взгляд на совершенно новую игру ещё одной студии вдобавок к перечисленным. Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct (по его словам, шутер выйдет в мае), допускал презентацию на шоу окружённого слухами ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion от Virtuos. Трансляция Developer_Direct начнётся 23 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 45 минут. Напомним, Developer_Direct образца 2024 года стала ареной демонстраций Avowed и Ara: History Untold, анонса даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и первой полноценной презентации Indiana Jones and the Great Circle. Медиаплеер VLC получил ИИ-генератор субтитров с переводом на более чем 100 языков — он работает оффлайн
09.01.2025 [17:40],
Владимир Фетисов
Популярный медиапроигрыватель с открытым исходным кодом VLC, разработанный некоммерческой организацией VideoLAN, преодолел рубеж в 6 млрд загрузок, что является впечатляющим достижением. В дополнение к этому разработчики объявили о добавлении в плеер функции генерации субтитров на основе искусственного интеллекта на более чем 100 языках.
Источник изображения: videolan.org Новая функция позволяет на лету генерировать субтитры для любого видео. Созданные таким образом субтитры можно перевести на разные языки с помощью ИИ-моделей с открытым исходным кодом, которые запускаются локально на пользовательском устройстве и не нуждаются в интернет-подключении или доступе к сторонним облачным ресурсам. Когда именно функция генерации субтитров с помощью ИИ-алгоритма станет доступна широкому кругу пользователей, не уточняется. VideoLAN зародился в 1996 году в качестве проекта студентов Ecole Centrale Paris, которые пытались транслировать видео внутри кампуса. В отличие от многих других проектов с открытым исходным кодом, которые пытались выжить исключительно за счёт добровольных пожертвований пользователей, VLC остался бесплатным, одновременно расширившись на несколько операционных систем. В настоящее время плеер продолжает работать без рекламы, сбора данных и коммерческих доходов. «Число активных пользователей VLC на самом деле растёт даже в эпоху потоковых сервисов», — написал глава VideoLAN Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf) в сообщении на платформе LinkedIn. Meta✴ освободила от стандартной модерации рекламодателей, которые приносят больше всех денег
09.01.2025 [15:36],
Павел Котов
Компания Meta✴✴ освободила некоторых ведущих рекламодателей на её платформах от стандартных способов модерации контента. Она пошла на эту меру, чтобы защитить свой многомиллиардный бизнес, опасаясь, что её автоматизированные системы модерации могли неправомерно применять санкции к ведущим брендам, пишет Financial Times (FT).
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com Согласно внутренним документам Meta✴✴, с которыми ознакомились журналисты FT, в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ были введены «защитные механизмы», работающие в пользу клиентов, которые тратят на платформах значительные суммы. Эти механизмы имеют более высокий приоритет, чем автоматизированные средства модерации на платформах — публикации ведущих рекламодателей проверяются только людьми. К примеру, существует термин «покупатели P95», обозначающий клиентов с расходами более $1500 в день. Такие клиенты освобождаются от действия системы автоматизированной модерации, и их публикации отправляются на ручную проверку человеком. Информация появилась ещё до того, как на этой неделе глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания реорганизует программу проверки фактов и снизит строгость инструментов автоматизированной модерации. В Meta✴✴ обнаружили, что системы автоматизированной модерации ошибочно помечали учётные записи с высокими расходами на рекламу как нарушающие действующие в соцсетях правила, гласят внутренние документы компании от 2023 года. Число ложных срабатываний систем автоматизированной модерации было непропорционально высоким для аккаунтов с высокими расходами, сообщили FT в Meta✴✴; в компании, однако, не ответили, были ли какие-либо из «защитных механизмов» временными, или они продолжают действовать на постоянной основе. Представитель Meta✴✴ назвал представленные FT сведения «просто неточными» и «основанными на выборочном прочтении документов, в которых ясно указывается на то, о чём мы заявляли публично: предотвращение ошибок в применении правил». Рекламная выручка составляет значительную часть доходов Meta✴✴, которые по итогам 2023 года составили почти $135 млрд.
Источник изображения: Corinne Kutz / unsplash.com В стремлении не допустить появления на платформе мошеннических или вредоносных материалов компания проверяет рекламные объявления, используя средства модерации на основе искусственного интеллекта и привлекая людей для выполнения этой задачи. В одном из внутренних документов Meta✴✴ говорится, что действуют семь механизмов, направленных на защиту бизнес-аккаунтов, которые приносят более $1200 дохода за 56 дней, и учётных записей частных лиц, которые тратят на рекламу более $960 за тот же период. В нём также указано, что такие механизмы помогают компании принимать решения о действиях при поступлении сигналов от систем ИИ-модерации — они были разработаны для «подавления» сигналов с учётом таких критериев как уровень расходов на рекламу. Некоторые учётные записи с высокими расходами на рекламу отключаются от автоматизированной модерации и передаются на обслуживание профильным специалистам, признали в Meta✴✴, но подчеркнули, что ни один рекламодатель не освобождается от обязанности соблюдать действующие на платформах правила. Категории защитных барьеров для рекламодателей с высокими расходами подразделяются на «низкие», «средние» и «высокие» с точки зрения того, насколько они «оправданы». Основанные на уровне расходов механизмы имеют «низкий» приоритет, а критерий надёжности бизнеса у рекламодателя соответствует «высокому». Учитывая указанные в документах пороговые значения, от стандартных средств модерации могли быть освобождены несколько тысяч рекламодателей. По оценкам аналитиков Sensor Tower, в десятку крупнейших рекламодателей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ входят Amazon, Procter & Gamble, Temu, Shein, Walmart, NBCUniversal и Google. В одном из документов сотрудники Meta✴✴ предлагают активнее предлагать защиту от ИИ-модерации клиентам, отнесённым к категориям «платиновых и золотых покупателей» рекламы — чрезмерная строгость автоматизированных систем, по их мнению, «стоит Meta✴✴ доходов и вредит нашей репутации». Их предложили вывести из-под действия ряда систем за исключением «очень редких случаев», но и полностью освобождать категорию «платиновых и золотых» клиентов от модерации не стали — в 73 % случаев действия автоматизированных систем оказались оправданными. Microsoft вернула старый ИИ-генератор картинок Bing Image Creator, потому что новый работал хуже
09.01.2025 [15:18],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft решила откатить обновление ИИ-генератора изображений Bing Image Creator. Это произошло после того, как в течение нескольких недель пользователи сервиса активно жаловались на снижение качества его работы, которое возникло после обновления большой языковой модели DALL-E 3 18 декабря. Microsoft отказалась от комментариев по поводу причин решения откатить обновление.
Источник изображения: Microsoft Сегодня корпоративный вице-президент Microsoft по поиску и искусственному интеллекту Жорди Рибас (Jordi Ribas) опубликовал пост в соцсети X, в котором сообщил, что разработчикам удалось воспроизвести «некоторые из обнаруженных проблем». Он также добавил, что было принято решение вернуться к использованию более старой версии модели DALL-E. В декабре Рибас сообщил о развёртывании обновления для модели DALL-E, которая является основой генератора изображений Bing Image Creator. Почти сразу после этого в интернете появились жалобы от пользователей сервиса, которые писали, что ИИ-генератор стал менее точно следовать текстовым подсказкам при создании изображений. На тот момент Рибас заявил, что качество работы обновлённого продукта «в среднем должно быть немного лучше», чем раньше. Жалобы пользователей стали появляться не только на форумах поддержки Microsoft, но и на других платформах, включая Reddit и форум OpenAI. Очевидно, что в конечном счёте Microsoft пришлось признать наличие проблемы и откатить обновление, чтобы вернуть Bing Image Creator к прежнему состоянию. Когда софтверный гигант может снова обновить языковую модель DALL-E, пока неизвестно. ИИ лишит работы сотрудников 41 % крупнейших мировых компаний в ближайшие пять лет
09.01.2025 [14:28],
Геннадий Детинич
В преддверии ежегодной встречи в Давосе эксперты Всемирного экономического форума (WEF) опубликовали отчёт о вероятных последствиях внедрения искусственного интеллекта в рабочие процессы. Впервые эффект от внедрения ИИ перестали считать положительным фактором. До 2030 года сокращения рабочих мест под влиянием ИИ произойдут в 41 % крупнейших мировых компаний. Теперь ИИ считают также угрозой интеллектуальному труду человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Kandinsky 3.1 Опрос WEF — это свежие данные, которые отражают невероятную скорость смены парадигмы в восприятии ИИ работодателями. Ранее искусственный интеллект воспринимался как помощник или своеобразный усилитель навыков человека. Отчасти так и произойдёт, однако способность ИИ решать ряд интеллектуальных задач в производственном процессе также сделает ненужным вовлечение в труд определённых масс людей. В частности, к граничной черте приблизились графические дизайнеры и юрисконсультанты. Эти две профессии, отметили в WEF, идут сразу за десятью наиболее подверженными риску стать автоматизированными. В общем случае в ближайшие годы рабочие места начнут терять люди, связанные с оформлением почтовых отправлений, на секретарских должностях и в сфере расчётов заработной платы (учёта рабочего времени). Таким специалистам придётся сменить деятельность или пройти курсы повышения квалификации, например, чтобы уметь работать совместно с ИИ. Опрос руководителей крупнейших мировых компаний показал, что 77 % из них планируют провести в период с 2025 по 2030 годы переподготовку сотрудников, чтобы они могли использовать в своей работе ИИ. В то же время впервые в отчёте было указано, что теперь от ИИ и других технологий не ждут, что они «положительно скажутся» на количестве рабочих мест. В то же время более востребованными становятся навыки использования ИИ в повседневной работе. Ещё в прошлом году было выяснено, что около 70 % компаний планируют нанять новых сотрудников, обладающих навыками разработки инструментов и усовершенствований приложений с ИИ, а 62 % намерены привлечь больше людей, обладающих навыками более эффективной работы с ИИ. Остаётся надеяться, что человек будет «усилен» внедрением ИИ, а не вынужден будет смотреть на плоды его труда со стороны улицы. В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра
09.01.2025 [14:10],
Михаил Романов
Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии. Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям. Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года. Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax. Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve. Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3. По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении. Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows
09.01.2025 [13:04],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год. По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го). Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.
Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене. Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал. Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:
Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite. Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх
09.01.2025 [12:11],
Михаил Романов
Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента. По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей». На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх. Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших. Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан». Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов. Apple заявила, что никогда не продавала данные из диалогов с Siri рекламодателям
09.01.2025 [10:56],
Владимир Мироненко
Компания Apple выступила с официальным заявлением, в котором подтвердила свою приверженность конфиденциальности взаимодействия пользователей с Siri, подчеркнув, что не предоставляла данные голосового помощника рекламодателям и не продавала их кому-либо. ![]() «Apple никогда не использовала данные Siri для создания маркетинговых профилей, никогда не предоставляла их для рекламы и никогда не продавала их кому-либо в каких-либо целях. Мы постоянно разрабатываем технологии, чтобы сделать голосового ассистента ещё более конфиденциальным, и будем продолжать это делать», — сказано в заявлении компании. Публикация Apple появилась после того, как она урегулировала коллективный иск, связанный с Siri, на сумму $95 млн. Истцы обвинили Apple в записи разговоров, полученных в результате случайных активаций виртуального помощника, и в последующем распространении информации из этих разговоров для сторонних рекламодателей. Некоторые истцы утверждали, что после упоминания в разговоре таких брендов, как Air Jordan, Easton bats, Pit Viper и Olive Garden, им показывали на устройствах Apple рекламу соответствующих продуктов. Ещё один истец заявил, что ему направили рекламу хирургического лечения после обсуждения этого вопроса в частном порядке со своим врачом. Ранее на этой неделе Apple пояснила ресурсу MacRumors, что иск был урегулирован, чтобы избежать дополнительных судебных разбирательств. В своём заявлении Apple отметила, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с голосовым помощником, если пользователи явно не соглашаются помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели. Пользователи могут легко отказаться в любое время». Также Apple акцентировала внимание на том, что поисковые запросы и обращения к Siri не связаны с учётной записью Apple и не могут быть использованы для идентификации конкретного пользователя. Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни
09.01.2025 [10:27],
Михаил Романов
Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет. О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было. В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является. «Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится. В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн. Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно. Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games. Hitman: World of Assassination и другие игры IO Interactive сняли с продажи в российском Steam и Epic Games Store
08.01.2025 [23:27],
Михаил Романов
Большинство крупных игровых издателей приостановили продажу своих продуктов в России ещё весной 2022 года, но отдельные разработчики дотянули с решением до января 2025-го. Пользователи Steam обратили внимание, что из российского сегмента цифрового магазина Valve пропала Hitman: World of Assassination наряду с другими играми серии и остальными проектами датской студии IO Interactive. При попытке зайти на страницу Hitman: World of Assassination и других продуктов IO Interactive в Steam пользователя с российским аккаунтом встречает уведомление о недоступности товара в регионе. Стоит отметить, что ещё неделю назад Hitman: World of Assassination можно было купить по скидке в российском Steam в рамках традиционно масштабной зимней распродажи сервиса. Как отмечают пользователи, по окончании зимней распродажи игра уже пропадала из российского Steam, но ненадолго — до истечения 24 часов Hitman: World of Assassination в сегмент вернулась. Повторится ли история возвращения на сей раз, неясно, но на ошибку это не похоже. Hitman: World of Assassination сняли с продажи ещё и в российском сегменте Epic Games Store, где до сих пор продолжается праздничная распродажа. В IO Interactive ситуацию пока не комментировали и никаких заявлений о приостановке продаж в России не делали. Тем временем сообщается, что игры студии стали недоступны ещё и в белорусском Steam. Выходцы из Annapurna Interactive завладели портфолио Private Division, включая Kerbal Space Program 2 и загадочную игру от авторов «Покемонов»
08.01.2025 [21:50],
Михаил Романов
Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых о ситуации информаторов рассказало о дальнейшей судьбе бывших сотрудников игрового издательства Annapurna Interactive и издательского лейбла Private Division. Напомним, в сентябре 2024 года после неудачной попытки отделения от материнской компании все сотрудники Annapurna Interactive (Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White, Stray и другие игры) уволились. Что касается Private Division (The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 и другие проекты), то её в ноябре руководство Take-Two Interactive (владелец) продало неизвестному покупателю. По данным Bloomberg, покупателем Private Division выступила американская Haveli Investments, которая заключила сделку с бывшими сотрудниками Annapurna Interactive по финансированию их новой компании. В результате этого соглашения под крыло пока безымянного начинания экс-работников Annapurna Interactive перейдёт портфолио Private Division, не считая ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios — он остался у Take-Two. В частности, новая компания «унаследует» от Private Division права на франшизу Kerbal Space Program, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (выйдет 25 марта) и загадочную Project Bloom (кодовое название) от авторов Pokemon из Game Freak. Тем временем часть из 20 оставшихся в Private Division сотрудников по заключённому соглашению планируют сократить. В условиях неопределённости текущее руководство рекомендует подчинённым начинать поиски новой работой. Gravelord ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер олдскульного шутера о гробовщике в духе Quake и Duke Nukem
08.01.2025 [20:46],
Михаил Романов
Разработчики из скромной словацкой студии Fatbot Games (серия Vaporum) объявили дату выхода своего олдскульного шутера Gravelord в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Gravelord была представлена прошлым летом и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, ранний доступ игры в Steam стартует уже через две недели, 22 января. На старте обещают полный первый эпизод с восемью напряжёнными уровнями, которые «проверят ваши рефлексы и инстинкты», а также бонусный уровень для многократного прохождения. В Fatbot Games также упомянули о планах на встроенный редактор уровней (появится после выхода 1.0). Кроме того, в Steam указан текстовый перевод на русский — появится он в стартовой или только релизной версии, не уточняется. Gravelord повествует о здоровом как буйвол гробовщике Квидо, отправившемся мстить за отца и комментировать происходящее «коронными фразочками в стиле Дюка Нюкема» с характерным английским акцентом. Игрокам предстоит бегать и прыгать по уровням «словно легкоатлет», превращать врагов в кровавую кашу с помощью мощного оружия, включая фантомную лопату, и усиливать Квидо благодаря картам Таро. Авторы позиционируют Gravelord как шутер старой школы в духе Doom и Quake с современной графикой и звуком, крутым героем, вручную созданными уровнями, обилием секретов и ордами врагов. Суд оштрафовал Еврокомиссию за нарушение собственного закона
08.01.2025 [20:40],
Владимир Мироненко
Европейский суд общей юрисдикции, являющийся высшей инстанцией судебной системы Евросоюза, постановил в среду, что Еврокомиссия должна выплатить €400 в качестве компенсации ущерба гражданину Германии за нарушение собственных правил о защите данных.
Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com В заявлении высшего судебного органа ЕС указано, что Европейская комиссия нарушила права гражданина, передав часть его персональных данных в Соединённые Штаты без надлежащих гарантий. Сообщается, что гражданин Германии при регистрации для участия в конференции, организованной Еврокомиссией, использовал опцию «Войти через Facebook✴✴» на веб-сайте мероприятия. При этом он заявил, что информация об его IP-адресе, браузере и устройстве была передана компаниям в Соединённых Штатах, а именно Amazon, у которой размещен веб-сайт конференции, и Meta✴✴, которой принадлежит Facebook✴✴, что, по словам гражданина, является нарушением его прав в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR). Европейская комиссия совершила «достаточно серьезное нарушение» правил, которые охватывают 27 европейских стран, указал Европейский суд общей юрисдикции. Сообщившее об это агентство Reuters отметило, что это первый случай, когда Европейской комиссии был назначен штраф. Game Pass «съел» до 80 % чистых продаж Indiana Jones and the Great Circle и Starfield на Xbox
08.01.2025 [19:45],
Михаил Романов
Журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, на форуме Install Base рассказал о влиянии подписки Game Pass на продажи игр Xbox. То, что добавление в Game Pass вредит прямым продажам игр на Xbox, Microsoft признавала ещё в 2023 году британскому Управлению по конкуренции и рынкам, однако масштаб ущерба в докладе скрыли. По данным Дринга, игры Xbox теряют при включении в Game Pass до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Журналист добавил, что в случае крупных релизов показатель может быть ниже. «Но в целом… посмотрите, как низко в чартах была [Senua's Saga: Hellblade II], [Indiana Jones and the Great Circle] или даже Starfield. Game Pass явно навредил продажам этих проектов на Xbox», — отметил Дринг. В то же время для мультиплатформенных релизов включение Xbox-версии в Game Pass и последующее увеличение игроков на платформе может привести к серьёзному скачку продаж, например, на PlayStation. Дринг также добавил, что неоспоримым достоинством Game Pass является привлечение внимания к не самым заметным играм, которые в противном случае рисковали бы пройти мимо пользователей. Game Pass предоставляет своим абонентам доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза (не для всех тарифов). Прошлой зимой количество подписчиков сервиса превысило 34 млн человек. Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2
08.01.2025 [18:18],
Михаил Романов
Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2. Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests. Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы. Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests. «Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом. В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft. Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей
08.01.2025 [17:35],
Владимир Фетисов
Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) уже давно намекает на желание компании выпустить портативную игровую консоль. На недавнем мероприятии AMD и Lenovo, которое в основном было посвящено презентации консоли Legion Go S, Фил Спенсер и вице-президент Microsoft по разработке новых технологий Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказали, что компания стремится сделать Windows более удобной для использования в портативных устройствах.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В ходе беседы с журналистами представители Microsoft рассказали, что компания не намерена переносить операционную систему Xbox в Windows. Вместо этого разработчики намерены перенести функции Xbox в уже существующую инфраструктуру Windows для организации оптимального игрового процесса на разных устройствах. «Мы уже давно занимаемся инновациями в сфере консолей, и, поскольку мы сотрудничаем со всей отраслью, на самом деле речь идёт о том, как нам перенести те инновации, которые мы создали и внедрили в консольную сферу, на ПК и принести их в портативное игровое пространство», — приводит источник слова Джейсона Рональда. Позднее Рональд подтвердил, что Microsoft ищет способы объединения возможностей Xbox и Windows, добавив, что определённые сдвиги в этом направлении будут видны уже в этом году. Это произойдёт быстрее, чем выход портативной Xbox, до появления которой на рынке может пройти ещё несколько лет. «Я бы сказал, что это объединение лучшего от Xbox и Windows, потому что последние 20 лет мы потратили на создание операционной системы мирового уровня, но на самом деле она привязана к консоли. Сейчас мы сосредоточены на том, как перенести этот опыт для игроков и разработчиков в более широкую экосистему Windows», — добавил Рональд. Он также признал, что прямо сейчас Windows на портативных устройствах далека от идеала и SteamOS от Valve может оказаться гораздо более удобным решением для консолей такого типа. Однако Microsoft намерена изменить это, сделав центром внимания игрока и его библиотеку игр. Ещё было сказано, что Microsoft планирует улучшить процесс взаимодействия с Windows посредством игровых контроллеров. В дополнение к этому ведётся оптимизация интерфейса ОС, в которой возможность скрыть разные элементы, такие как меню «Пуск» и панель задач, позволит предоставить пользователям более целостную игровую среду. В целом же компания намерена сделать Windows оптимальной платформой для геймеров, использующих разные устройства. Дракула и Доктор Дум против Фантастической четвёрки: первый сезон Marvel Rivals погрузит Нью-Йорк в вечную ночь
08.01.2025 [14:58],
Михаил Романов
Китайский издатель и разработчик NetEase Games условно-бесплатного геройского шутера Marvel Rivals представил первый полноценный контентный сезон игры — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»). По сюжету Нью-Йорк окутывает тьма. Дракула (тот самый) и Доктор Дум сбивают Луну с орбиты, погружая мегаполис в вечную ночь и насылая на город армию вампирских созданий. Пока Доктор Стрэндж из-за нарушений Временного Потока оказывается заперт в Астральном Плане, на выручку приходит Фантастическая четвёрка: Мистер Фантастик, Женщина-Невидимка, Человек-Факел и Существо. Анонсирующий трейлер Eternal Night Falls демонстрирует всех четырёх героев, однако на старте сезона игроки смогут опробовать лишь дуэлянта Мистера Фантастика и стратега Женщину-Невидимку, а также новый режим Doom Match. Сезон разделён на две половины, между которыми поделят не только героев, но и карты. Сами персонажи будут доступны бесплатно, в отличие от премиальных альтернативных обликов (вроде представленных в трейлере ниже). Вечная ночь в Marvel Rivals наступит с запуском Eternal Night Falls уже 10 января в 23:00 по московскому времени. Старт второй половины сезона ожидается через шесть или семь недель после начала первой. Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel. The Witcher 4 выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia
08.01.2025 [13:33],
Михаил Романов
Дебютный трейлер The Witcher 4 («Ведьмак 4») начинался с предупреждения, что был предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX. Теперь всё тайное стало явным. На фоне прозвучавшего в рамках выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонса графических ускорителей семейства GeForce RTX 50-й серии Nvidia подтвердила то, о чём и так все догадывались. «Горячо ожидаемый сиквел, The Witcher 4, недавно дебютировал с потрясающим трейлером, который, мы теперь можем подтвердить, был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090», — заявили в Nvidia. Само собой, реклама предварительного рендеринга трейлера The Witcher 4 на RTX 5090 — лишь маркетинговый ход, ведь этот процесс с тем же успехом (разве что времени заняло бы больше) можно было провести и на более слабой видеокарте. В публикации для официального блога GeForce, посвящённой анонсу технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4, Nvidia также обмолвилась, что сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки The Witcher 4. Когда именно The Witcher 4 увидит свет, до сих пор неясно, но Nvidia уверяет, что, когда это произойдёт, игра сможет похвастаться новейшими технологиями компании на базе RTX (какими, не уточняется). CD Projekt Red в прошлом уверяла, что трейлер базируется на тех же технологиях, на которых будет игра, так что в теории The Witcher 4 должна выглядеть не хуже, чем в упомянутом кинематографическом ролике. Valve рассказала, когда разрешит устанавливать SteamOS на консоли сторонних производителей
08.01.2025 [13:24],
Владимир Фетисов
В этом году программная платформа SteamOS расширится за пределы портативных игровых консолей Valve Steam Deck. На выставке CES 2025 было объявлено, что в мае Lenovo выпустит портативную консоль Legion Go S на базе SteamOS, но это ещё не всё. Установить SteamOS на устройства сторонних разработчиков можно будет ещё раньше.
Источник изображения: Lenovo Пьер-Лу Гриффайс (Pierre-Loup Griffais), один из ведущих дизайнеров Steam Deck и SteamOS, рассказал о планах компании выпустить бета-версию ОС «где-то после марта». При этом он не уточнил, какие именно портативные устройства смогут начать работать на SteamOS, но в этом плане есть очевидный кандидат. Дело в том, что ещё в августе прошлого года Valve подтвердила намерение добавить в ОС поддержку элементов управления консоли Asus ROG Ally. В то время как пользователи могут свободно загружать и устанавливать образы SteamOS на свои консоли, компаниям не разрешается продавать устройства с этой ОС или модифицировать её без заключения партнёрского соглашения с Valve. Одна из причин такого подхода состоит в стремлении Valve сделать SteamOS единой, а не раздробленной платформой. Представитель компании подтвердил, что Legion Go S будет работать под управлением того же образа SteamOS, что и сама Steam Deck. «В общем, мы просто хотим убедиться, что у нас есть хороший путь для совместной работы над такими вещами, как обновление прошивки, и что вы можете добраться до таких вещей, как менеджер загрузки, BIOS и тому подобного в полустандартизированном виде», — сообщил Гриффайс, говоря о том, что Valve хочет видеть в потенциальном партнёре, имеющем разрешение на поставки устройств со SteamOS. Согласно имеющимся данным, в настоящее время Valve сотрудничает только с Lenovo в сфере развития SteamOS, но в дальнейшем это может измениться. Компания также не гарантирует, что любая портативная консоль на Windows будет идеально работать со SteamOS. Nvidia совсем скоро может обогнать Apple и стать крупнейшим клиентом TSMC
20.10.2025 [14:40],
Алексей Разин
Полтора года назад Nvidia стала вторым по величине клиентом TSMC, обеспечивавшим тайваньскому производителю чипов 11 % выручки, но на первом месте всё равно оставалась Apple с долей 25 %. По итогам текущего года бум ИИ, как ожидается, позволит Nvidia превысить этот порог и занять первое место.
Источник изображения: ASML По крайней мере, на это рассчитывает ресурс DigiTimes. Традиционно Apple обеспечивала TSMC более 20 % выручки, но в последние пару лет у Nvidia дела идут в гору благодаря буму систем искусственного интеллекта. А поскольку последняя заказывает выпуск чипов у TSMC, влияние такого заказчика закономерно усиливается. Если в 2023 году доля Nvidia в структуре выручки TSMC не превышала 6 %, то по итогам текущего она может достичь 21 %. По всей видимости, этого будет достаточно, чтобы обеспечить уверенное превосходство над Apple. Недавно компании Nvidia и TSMC объявили о выпуске первой кремниевой пластины с 4-нм чипами Blackwell, выпущенной на новом предприятии тайваньского контрактного производителя в американском штате Аризона. В целом, квартальная прибыль TSMC взлетела на 39 % до рекордных $14,8 млрд, но выручка увеличилась на более скромные 30,3 % до $32,3 млрд, хотя эта сумма оказалась выше ожиданий аналитиков. Другими словами, выручка TSMC на фоне бума ИИ тоже растёт, и благодарить за это следует, в том числе, и компанию Nvidia. Представлена ТВ-приставка SberBox Max — новый процессор и ИИ-улучшатель видео за 7990 рублей
20.10.2025 [14:34],
Владимир Фетисов
«Сбер» представил новый медиацентр SberBox Max, который ускорит работу телевизора за счёт того, что разработчикам удалось почти втрое ускорить обработку графики по сравнению с моделью предыдущего поколения. Интеграция технологий на базе искусственного интеллекта позволит повысить качество видео с низким разрешением.
Источник изображений: sberbank.com Разработчики оснастили ТВ-приставку SberBox Max чипом Amlogic S905X5M, который обеспечивает высокую скорость работы интерфейса, плавность воспроизведения и быстрый отклик на пользовательские команды. Чип поддерживает обработку видео в разрешении 4K и технологию HDR10. Конфигурацию дополняют 3 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель объёмом 32 Гбайт. Одним из важных нововведений стала ИИ-функция улучшения качества видео. Приставка в режиме реального времени может улучшать текстуру изображения с низким разрешением, повышать резкость, устранять шумы. Такой подход позволяет сделать картинку более чёткой. Интеграция ГигаЧата помогает быстро находить подходящий контент для просмотра, а система рекомендаций учитывает предпочтения пользователя. ![]() SberBox Max работает под управлением операционной системы «Салют ТВ». Предусмотрены функция поиска пульта дистанционного управления и голосовое управление через синхронизированную умную колонку Sber. Также реализована возможность использования детского профиля с функцией родительского контроля. Розничная стоимость SberBox Max составляет 7990 рублей. Приобрести новую ТВ-приставку можно в интернет-магазине SberDevices, а также на маркетплейсах и в сетях ритейлеров. Культовый ролевой боевик Enclave спустя 22 года получил профессиональную русскую локализацию и озвучку
20.10.2025 [14:17],
Михаил Романов
Кто ждёт, тот всегда дождётся. Вышедший более 20 лет назад культовый фэнтезийный ролевой экшен Enclave от Starbreeze Studios неожиданно получил профессиональный перевод на русский язык. Правда, неофициальный. Релиз стал результатом работы российской студии GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр. Команда снабдила Enclave как текстовым переводом на русский, так и русскоязычным дубляжем. «Студия GamesVoice с недоумением сообщает о выпуске русского озвучания Enclave. Этот проект примечателен тем, что… в него можно играть, а теперь ещё и наслаждаться дубляжем?» — неуверенно рапортовали в студии. Решение выпустить русскую локализацию Enclave именно сейчас, спустя 22 года после релиза, в GamesVoice объяснили «старой хотелкой одного из участников студии». Перевод никто не оплачивал. Скачать текстовый перевод и русскую озвучку Enclave от GamesVoice можно с официального сайта команды. Для установки требуется копия игры на ПК (до сих пор продаётся в Steam и GOG). События Enclave разворачиваются в магическом мире, где предстоит защитить Анклав во имя Света или встать на сторону Тьмы. Игра предлагает динамичную боевую систему, более 25 уникальных миссий и 12 персонажей для разблокировки. Enclave дебютировала в июле 2002 года на оригинальной Xbox, а в марте 2003-го добралась до ПК. В 2023-м компания Ziggurat Interactive выпустила ремастер игры на PS4, PS5, Xbox One и Nintendo Switch. Новое руководство Nexperia заявило, что бывший гендир распространяет ложные сведения о компании
20.10.2025 [13:31],
Алексей Разин
Руководствуясь интересами национальной безопасности, правительство Нидерландов недавно взяло под свой контроль производителя чипов Nexperia, который формально принадлежит китайской компании Wingtech Technology с 2019 года. Информацию о независимом функционировании китайского подразделения Nexperia новое руководство называет недостоверной.
Источник изображения: NXP Semiconductors Соответствующие слухи, как отмечается в материале Bloomberg, распространяются смещённым нидерландским судом бывшим генеральным директором Nexperia Чжан Сюйчжэном (Zhang Xuezheng). Любые его действия, связанные с компанией, по мнению нынешнего руководства, являются незаконными. Не соответствуют действительности и заявления отстранённого генерального директора о полностью независимой деятельности китайского подразделения Nexperia. Кроме того, бывший директор распространял слухи о невыплате жалования китайским сотрудникам компании, что также не соответствует действительности, по данным официальных представителей Nexperia. Как поясняет Bloomberg, необходимость смены генерального директора у Nexperia возникла в июне текущего года, когда американские регуляторы настояли на этом шаге с целью снятия с компании санкционных ограничений. На материнскую компанию Wingtech Technology из Китая американские санкции были наложены в 2024 году, и существовали опасения, что дочерняя Nexperia не сможет действовать независимо от китайской материнской структуры. Китайское подразделение Nexperia после захвата штаб-квартиры властями Нидерландов вчера уведомило своих сотрудников, что те могут не подчиняться её требованиям. В целом, сотрудникам китайского подразделения Nexperia предписывалось не выполнять любые указания, исходящие из-за пределов Китая. По мнению руководства китайского подразделения, Nexperia является китайской компанией, осуществляющей свою деятельности на территории КНР. Власти страны также усугубили ситуацию введением запрета на экспорт продукции Nexperia из Китая. Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) в выходные заявил, что намерен связаться со своим китайским коллегой для разрешения ситуации вокруг Nexperia. По мнению чиновника, захват компании был необходим для того, чтобы Европа не зависела на 100 % от других государств в доступе к определённым типам чипов, сферах знаний, опыте и промышленном потенциале. Количество доменов в зоне .RU превысило 6 млн
20.10.2025 [13:12],
Андрей Крупин
20 октября 2025 года в домене .RU было зарегистрировано шестимиллионное доменное имя. Предыдущий рубеж — 5 млн доменных имён — был зафиксирован почти десять лет назад, 5 ноября 2015 года.
Источник изображения: 30runet.ru Домен .RU был делегирован России корпорацией ICANN 7 апреля 1994 года. Планку в один миллион имён национальный домен преодолел в сентябре 2007 года, то есть спустя тринадцать с лишним лет после своего появления. Второй миллион был взят в марте 2009-го, третий — в конце сентября 2010 года. Регистрация четырёхмиллионного домена состоялась в сентябре 2013 года. По количеству зарегистрированных доменных имён российский домен .RU на данный момент занимает 5-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены .DE (Германия, 17,6 млн), .CN (Китай, 11,9 млн), .UK (Великобритания, 10,2 млн) и .NL (Нидерланды, 6,1 млн). Регистрацией и продвижением доменных имён в зоне .RU занимаются более 150 аккредитованных регистраторов в 13 городах России. Крупнейшие из них — «Рег.ру» (рыночная доля регистратора в домене .RU составляет 48 %) и «Руцентр» (16 %). Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф. Пройдёт не менее десяти лет, прежде чем ИИ-агенты действительно начнут работать — Андрей Карпатый
20.10.2025 [13:11],
Алексей Разин
Выступая в одном из подкастов на прошлой неделе, один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) признался, что функциональные ИИ-агенты начнут реально работать примерно через десять лет. Стремительное развитие ИИ само по себе не гарантирует быстрых результатов, и участникам рынка, а также пользователям необходимо запастись терпением.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com В современном состоянии ИИ-агенты, по словам Карпатого, весьма далеки от совершенства: «Они просто не работают. Они недостаточно умны, недостаточно мультимодальны, они не могут использовать компьютер и делать прочие вещи. Они не могут обучаться непрерывно. Вы не можете просто сказать им что-то, чтобы они это запомнили. Они отстают в когнитивных способностях, и это просто не работает». По мнению сооснователя OpenAI, пройдёт не менее десяти лет, прежде чем все эти недостатки будут устранены. Агенты являются одной из самых обсуждаемых тем в сфере искусственного интеллекта, подчёркивает Business Insider. Многие инвесторы называют текущий год «годом агента». В общем случае, под агентом подразумевается виртуальный помощник, способный самостоятельно выполнять задания: анализировать сложные проблемы, составлять планы и предпринимать действия без дополнительного взаимодействия с пользователем. Карпатый на страницах социальной сети X добавил, что его критика отрасли вызвана стремлением преувеличить возможности имеющихся инструментов относительно реальности. «Отрасль живёт в будущем, в котором полностью автономные сущности параллельно взаимодействуют друг с другом для написания кода, а люди при этом бесполезны», — заявил один из основателей OpenAI. Он, по его собственному признанию, в такой реальности жить не готов, поскольку считает, что люди и ИИ должны содействовать друг другу при написании программного кода и выполнении заданий. Если описать комментарии Карпатого простыми словами, он хотел бы иметь возможность убедиться, что ИИ создаёт корректный программный код, не слишком увлекаясь допущениями и во всех сложных случаях советуется с человеком. Последний должен расти в профессиональном плане и совершенствоваться вместе с ИИ, а не довольствоваться ролью поддержания в работоспособном состоянии «гор кода», отметил Карпатый. Он также заявил, что проблема при создании не требующих вмешательства человека агентов заключается в том, что низкопробный контент, генерируемый ИИ, становится повсеместным, а люди — бесполезными. Прочие представители отрасли также выражают озабоченность стремлением некоторых пользователей слишком сильно полагаться на ИИ. По словам директора по развитию ScaleAI Квинтина Ау (Quintin Au), большие языковые модели сейчас при выполнении одного действия с вероятностью 20 % совершают ошибку. Если агенту требуется выполнить пять действий в рамках одного задания, шансы на корректное выполнение каждого не превышают 32 %. Андрей Карпатый при этом призывает не считать его ИИ-скептиком. По его словам, его внутренние графики в пять или десять раз пессимистичнее самых амбициозных комментариев представителей отрасли, но они всё равно более оптимистичны по сравнению с экспертами, полностью отрицающими ИИ. SpaceX запустила 10 000-й спутник Starlink и обновила рекорд многоразовости — ступень Falcon 9 слетала уже 31 раз
20.10.2025 [13:08],
Владимир Мироненко
SpaceX запустила в минувшее воскресенье ракету Falcon 9 с 28 спутниками широкополосной связи Starlink. Для первой ступени ракеты Falcon 9 с номером 1067 это был 31-й запуск, что является новым рекордом компании по числу повторных запусков ускорителей. В этот день был выполнен ещё один запуск Falcon 9 с 28 спутниками, в числе которых был 10-тысячный космический аппарат Starlink, отправленный на орбиту.
Источник изображений: SpaceX Первый из вчерашних пусков Falcon 9 был осуществлён в 13:39 по восточному времени США (20:39 мск) с пусковой площадки базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Бывалый ускоритель 1067 примерно через 8,5 минуты после старта совершил посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. В свою очередь, спутники Starlink были развёрнуты на низкой околоземной орбите примерно через 64 минуты после запуска. Повторное использование ракет в больших масштабах на постоянной основе является ключевой частью плана SpaceX по снижению стоимости космических полётов и повышению их эффективности. Следует отметить, что Falcon 9, как и Falcon Heavy, пригодны для повторного использования лишь частично, поскольку их верхние ступени являются одноразовыми. Но разрабатываемая SpaceX ракета Starship является по замыслу конструкторов полностью многоразовой. С её помощью, как предполагается, будут осуществляться межпланетные полёты, включая миссию на Марс. Спустя менее чем через 2 часа, в 15:24 по восточному времени (22:24 мск) со стартового комплекса базы Космических сил США Ванденберг на центральном побережье Калифорнии была запущена ещё одна ракета Falcon 9 с партией спутников Starlink, включая юбилейный десятитысячный. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты после старта, совершив посадку на беспилотную платформу SpaceX Of Course I Still Love You в Тихом океане. Это был 11-й запуск и посадка этой ступени ракеты под номером 1088. ![]() Это также был 132-й запуск Falcon 9 в этом году, что соответствует количеству запусков ракет Falcon 9 за весь прошлый год. SpaceX запустила 89 миссий Starlink в 2024 году и уже превысила этот показатель в текущем году. По данным специалиста по спутниковому трекингу и астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), в настоящее время на орбите функционируют 8608 спутников Starlink. Большинство остальных были сведены с орбиты и сгорели в атмосфере Земли по истечении срока службы, который составляет около пяти лет. «Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен
20.10.2025 [12:47],
Михаил Романов
Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен. Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц. «В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda. Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи). Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy. Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций. Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык. Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей
20.10.2025 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.
Источник изображений: Windows Latest Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2. Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE. Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям. Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера. ![]() Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения. ![]() Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell. Проблема с предпросмотром в «Проводнике» В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG. После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого». ![]() Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия. Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы. Проблемы с работой устройств Logitech Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш. Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений. Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться. ![]() Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям. ![]() Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне. Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие
20.10.2025 [11:48],
Андрей Созинов
Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.
Источник изображения: AWS Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание. «Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением». Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра. Обновлено: Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения. Журналисты подтвердили существование ремейка Resident Evil 0 и раскрыли первые подробности обновлённого сюжета
20.10.2025 [11:12],
Михаил Романов
Портал MP1st со ссылкой на собственные источники поделился подробностями одного из двух окружённых слухами ремейков в прославленной серии хорроров Resident Evil от японского издателя и разработчика Capcom. Речь идёт о вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube хорроре Resident Evil Zero (Resident Evil 0). С тех пор игру уже обновили и портировали на современные платформы, но, похоже, проект ждёт ещё один апгрейд. По данным MP1st, ремейк Resident Evil 0 проходит под кодовым названием Project Chamber (отсылка к главной героине, Ребекке Чемберс) и находится в разработке уже несколько лет. Запись озвучки для переосмысления якобы началась в 2024 году. Одну из главных ролей в ремейке (возможно, Билли Коэна) исполнит Джон Макларен (Jon McLaren) — голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. Актёр упомянул Project Chamber в своём резюме. Помимо новой озвучки, ремейк Resident Evil Zero якобы предложит расширенную историю. В частности, игроки могут рассчитывать на дополнительные сцены с проводником поезда в начале приключения. В оригинальной игре кондуктор лишь упоминается, а в ремейке, если верить MP1st, предаст Ребекку и запрёт её в комнате с зомби. Персонаж сотрудничает с некоей важной для сюжета таинственной персоной. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в прошлом утверждал, что Capcom готовит два ремейка — Resident Evil Code: Veronica и Zero. Первый якобы выйдет в начале 2027 года, а второй запланирован на 2028-й. Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал
20.10.2025 [10:30],
Михаил Романов
На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор. Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma). Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями. Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе. Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии. События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский. Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight. Базовый iPhone наконец заинтересовал пользователей — iPhone 17 оказался на 31 % популярнее предшественника
20.10.2025 [10:28],
Алексей Разин
Статистика первых десяти дней реализации смартфонов Apple новейшего поколения в США и Китае показали существенный рост популярности базовой модели iPhone 17 по сравнению с предшественницей, выпущенной год назад. На этом этапе спрос на базовый iPhone 17 оказался на 31 % выше, чем год назад в случае с базовым iPhone 16.
Источник изображения: Apple Китай в эту динамику внёс особый вклад, как поясняют аналитики Counterpoint Research. За свою цену базовый iPhone 17 предлагает хорошее сочетание характеристик и прогресс по сравнению с предыдущими поколениями смартфонов Apple. Улучшенные процессор и дисплей, усовершенствованная фронтальная камера и возросший объём памяти в базовой конфигурации — при этом цена iPhone 17 в начальной конфигурации осталась на уровне прошлого года. Популярности данной версии смартфона способствуют и субсидии, которые охватывают базовый iPhone 17 в Китае, а также различные скидки и стимулы от продавцов и операторов связи. К слову, если в прошлом году базовые версии iPhone 16 формировали до 19 % продаж в США и Китае, то в этом году базовый iPhone 17 формирует до 22 % объёмов реализации. Доля iPhone Pro и Max при этом сократилась с 76 до 75 %, но текущее поколение этих смартфонов оказалось на 12 % популярнее прошлогоднего. В США дополнительным стимулом продаж старших моделей семейства iPhone 17 стали субсидии операторов связи, которые выросли на 10 % в максимальном выражении по сравнению с прошлым годом при условии заключения контракта на два или три года.
Источник изображения: Counterpoint Research Авторы исследования сравнивают iPhone Air с прошлогодним iPhone 16 Plus, и по структуре спроса они действительно похожи, поскольку в прошлом году на второй приходилось 4 % продаж Apple в США и Китае, а в текущем первые десять дней реализации показали концентрацию до 3 % покупок именно на iPhone Air. В Китае интерес к модели на первых порах сдерживался отсутствием условий для работы eSIM, но теперь ситуация разрешилась, и некоторые источники говорят о высокой популярности iPhone Air в регионе. В целом, iPhone Air оказался более востребованным, чем iPhone 16 Plus. Если рассматривать всё семейство iPhone 17, то за первые десять дней присутствия на рынках США и КНР оно оказалось на 14 % популярнее предшествующего. В Китае непосредственно базовая модель iPhone 17 продавалась почти в два раза лучше базового iPhone 16. В США флагманский iPhone 17 Pro Max продемонстрировал самую высокую популярность в истории за первые пару недель продаж. «Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»
20.10.2025 [09:19],
Михаил Романов
Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы». Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже. Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля. В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма. Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run. Скриншоты (источник изображений: Slurm Team)
Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале. В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть». iPhone 17 оказались популярнее предшественников — спрос выше по всем показателям
20.10.2025 [06:58],
Алексей Разин
Почти через полторы недели Apple подведёт итоги завершающего квартала очередного фискального года, на статистику которого продажи нового семейства смартфонов особо повлиять не успели. Тем не менее, это будет возможность услышать официальную оценку первых итогов продаж iPhone 17. Неофициальные же источники сходятся во мнении, что новое поколение iPhone в рознице оказалось популярнее предшествующих.
Источник изображения: Apple Представители IDC, как поясняет Financial Times, со ссылкой на источники в цепочках поставок отмечают, что количество заказов на смартфоны семейства iPhone 17 выше, чем в случае с iPhone 16 в прошлом году. На высокий спрос указывают и очереди в фирменные магазины Apple, которые наблюдались в первые дни продаж. Аналитики Bank of America отмечают, что сроки ожидания iPhone 17 превышают те, что наблюдались в прошлые годы, и это указывает на возросший спрос. По сравнению с прошлым годом средние сроки ожидания заказанного iPhone на 13 % больше, по словам аналитиков. Операторы связи, которые реализуют новые iPhone через свои сети, также признают, что спрос на новое поколение смартфонов Apple оказался выше ожидаемого. Представители Visible Alpha предполагают, что выручка Apple от реализации iPhone по итогам завершившегося в сентябре фискального года вырастет на 4 % до $209,3 млрд. В текущем фискальном году, который только начался, рост достигнет 5 %, а выручка увеличится до $218,9 млрд. В 2023 фискальном году выручка от реализации iPhone снижалась на 2 %, а в прошлом фискальном году осталась на уровне предыдущего, поэтому возврат к положительной динамике может носить символическое значение для Apple. С одной стороны, устаревающая база купленных в период пандемии iPhone требует обновления. С другой стороны, новое поколение iPhone привлекает своими изменениями многих потенциальных покупателей. В штучном выражении количество реализуемых iPhone при этом почти не меняется. С прошлого по следующий годы включительно, как ожидают аналитики Visible Alpha, объёмы реализации смартфонов Apple будут находиться на уровне около 235 млн штук. В 2027 году они увеличатся до 240 млн штук, а к концу десятилетия вырастут до 260 млн. Определённую роль в этом сыграет выход на рынок первой складной модели iPhone, если он состоится в указанный период. Смартфоны продолжают формировать более половины всей выручки Apple, которая по итогам прошедшего фискального года должна составить $390 млрд. Рост выручки на направлении iPhone позволил бы компании нивелировать те негативные финансовые тенденции, которые были вызваны торговым противостоянием США и Китая. Однако, не все аналитики разделяют оптимизм по поводу динамики спроса на новейшее поколение iPhone. Учёные раскритиковали OpenAI за ложный анонс математического прорыва
20.10.2025 [05:19],
Анжелла Марина
OpenAI оказалась в центре скандала после того, как поспешно объявила о математическом прорыве новой модели GPT-5, который в реальности не произошёл. Директор по продуктам компании Кевин Вейль (Kevin Weil) в своём посте в социальной сети X написал, что GPT-5 нашла решения для 10 ранее нерешённых задач Эрдёша и добилась прогресса ещё в одиннадцати.
Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Коллеги Вейля поддержали это утверждение, создав впечатление, что искусственный интеллект (ИИ) разработал доказательства для сложных вопросов теории чисел, что могло бы стать признаком его способности к самостоятельным научным открытиям. Однако, как сообщает The Decoder, математик Томас Блум (Thomas Bloom), владеющий сайтом erdosproblems.com, немедленно опроверг эти заявления, назвав их «драматическим неверным толкованием». Он разъяснил, что пометка «open» на его ресурсе означает лишь то, что ему лично неизвестно решение, а не то, что проблема действительно не решена научным сообществом. По факту, GPT-5 лишь обнаружила уже существующие научные работы, которые Блум упустил из виду, а не сгенерировала новые доказательства. Инцидент вызвал жёсткую критику со стороны ведущих экспертов в области ИИ. Генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) охарактеризовал эту ситуацию как «неловкую». Глава подразделения ИИ в Meta✴✴ Ян Лекун (Yann LeCun) иронично заметил, что OpenAI стала жертвой собственной шумихи. Под давлением критики оригинальные сообщения были удалены, а исследователи признали свою ошибку.
Источник изображения: the-decoder.com При этом реальная история о полезности GPT-5 оказалась в тени. Модель действительно доказала свою эффективность в качестве инструмента для исследований, способного отслеживать релевантные академические публикации. Это особенно ценно для задач, где научная литература разрознена или отсутствует единая терминология. Известный математик Теренс Тао (Terence Tao) видит в этом главный практический потенциал искусственного интеллекта в математике. Он заявил, что ИИ наиболее полезен не для решения сложнейших проблем, а для ускорения рутинных задач, таких как поиск литературы, что может помочь «индустриализировать» математику и ускорить прогресс в этой области. При этом Тао подчёркивает, что человеческий опыт критически важен для анализа, классификации и безопасной интеграции результатов, полученных с помощью ИИ, в реальные исследования. Инженеры Apple сомневаются, что новая Siri успеет к весеннему запуску в iOS 26.4
20.10.2025 [05:16],
Анжелла Марина
Сотрудники Apple выразили обеспокоенность по поводу производительности обновлённой версии голосового помощника Siri в ранних сборках операционной системы iOS 26.4. Несмотря на существенную задержку и дополнительное время на доработку Siri, инженеры компании, тестирующие программное обеспечение, сомневаются в её готовности к запуску, запланированному на весну 2026 года.
Источник изображений: Apple По информации 9to5Mac со ссылкой на отчёт Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в случае неудачного дебюта обновлённой Siri через шесть месяцев возможны новые уходы высокопоставленных специалистов из подразделения искусственного интеллекта Apple. «У сотрудников, тестирующих iOS 26.4, есть опасения относительно производительности голосового помощника в предстоящей версии операционной системы, в которую должна быть интегрирована новая Siri», — пишет Гурман. Напомним, что на конференции WWDC24 компания официально представила платформу Apple Intelligence в виде набора ИИ-функций, работающих локально на устройствах Apple. Хотя часть анонсированных возможностей, таких как инструмент Clean Up в приложении «Фото», генеративные эмодзи (Genmoji) и интеграция ChatGPT в Siri, была реализована в ходе цикла выпуска iOS 18, ключевое обновление самого голосового помощника так и не появилось. Apple изначально обещала три основные функции новой Siri. В частности, понимание контекстного диалога пользователя, анализ содержимого экрана и способность выполнять действия внутри приложений. Однако эти возможности не были включены даже в бета-версии iOS 18.4 или iOS 18.5, что привело к официальной задержке релиза на год из-за несоответствия внутренним стандартам качества. Позже, в интервью после конференции WWDC уже в 2025 году, руководитель подразделения программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил, что команде потребовалось время для перестройки архитектуры Siri, и выпуск должен состояться в 2026 году. По имеющимся данным, к выпуску готовятся две команды компании, разрабатывающие разные подходы к реализации нового помощника: один основан на локальных моделях непосредственно на устройстве, другой — на использовании модели Google Gemini через облачную интеллектуальную систему для комплексной обработки данных с пользовательских устройств Private Cloud Compute. Маск подсмотрел у Telegram: неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе
20.10.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Социальная платформа X анонсировала запуск торговой площадки под названием X Handle Marketplace, на которой будут доступны неактивные логины пользователей. По сообщению The Verge, совсем скоро подписчики тарифов Premium Plus и Premium Business получат возможность просматривать и запрашивать такие логины.
Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash Все имена будут разделены на две основные категории. В первую войдут логины, которые будут предоставляться бесплатно и по большей части включать полные имена пользователей, сочетание нескольких слов или буквенно-цифровые комбинации. Во вторую категорию войдут редкие логины и их приобретение станет платной опцией. По словам представителей X, цена на такие логины может варьироваться от $2500 и достигать семизначных сумм или даже больше, в зависимости от спроса и уникальности. В X подчёркивают, что рассматривают эту инициативу не как разовую акцию, а как постоянный сервис, призванный привлечь больше платных подписчиков. В случае успешного получения нового имени пользователя старый логин будет заморожен. Компания заявила, что в будущем может предложить опцию перенаправления с одного логина на другой в качестве платной дополняющей услуги. Также указывается, что при отказе от премиум-подписки аккаунт будет возвращён к исходному имени пользователя, а доступ к логину, полученному через маркетплейс, будет утрачен. По сообщению команды Handle Marketplace (@XHandles) в соцсети от 19 октября, новый маркетплейс «является первым в отрасли решением для перераспределения неиспользуемых имён пользователей» и cоответствующие критериям премиум-подписчики смогут осуществлять поиск и подавать запросы, используя как бесплатные, так и платные опции. На самом деле, решение не уникально. В Telegram уже довольно давно есть возможность покупать и продавать имена пользователей через платформу Fragment. Там пользователи могут покупать и продавать короткие, ценные никнеймы (имена пользователей) на аукционе. Торги проводятся в токенах TON, а продаваемые имена являются NFT, что обеспечивает их уникальность и возможность владения вне аккаунта. Цены на отдельные имена доходят до $1 млн. Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема
20.10.2025 [05:12],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.
Источник изображения: AI Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами. Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента. Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности. Alibaba нашла способ сократить потребность в количестве используемых ускорителей Nvidia на 82 %
20.10.2025 [04:52],
Алексей Разин
Нехватка вычислительных мощностей, присущая динамично развивающемуся рынку искусственного интеллекта, в Китае усугубляется ограничениями на импорт специализированных ускорителей. Разработчики вынуждены заниматься оптимизацией, и Alibaba нашла способ сократить количество необходимых ускорителей Nvidia для работы своих языковых моделей на 82 %.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет South China Morning Post, бета-тестирование профильной системы Aegaeon уже проводится одним их подразделений Alibaba Cloud на протяжении более чем трёх месяцев. По информации, представленной Alibaba на мероприятии SOSP в столице Южной Кореи, данная система позволила сократить количество обслуживающих десятки языковых моделей ускорителей Nvidia H20 с 1192 до 213 штук. При этом соответствующие языковые модели используют до 72 млн параметров, как поясняет источник. Представителям Alibaba в создании такой системы помогали учёные Пекинского университета, которые назвали её «первой попыткой выявить излишние затраты, связанные с одновременным обслуживанием нагрузок с большими языковыми моделями». Провайдеры облачных услуг типа Alibaba сталкиваются с необходимостью одновременного обслуживания тысяч ИИ-моделей, но в сфере инференса наиболее часто используются лишь несколько моделей типа Qwen или DeepSeek, а прочие вызываются довольно редко. Это приводит к нерациональному расходованию ресурсов. В экосистеме Alibaba Cloud, например, до 17,7 % ускорителей выделяются для обработки 1,35 % запросов. Исследователи во всём мире начали предлагать повысить эффективность использования вычислительных ресурсов за счёт объединения в пулы, когда один GPU обслуживает несколько моделей. Система Aegaeon использует автомасштабирование на уровне токенов, позволяющее GPU переключаться между разными моделями прямо в процессе генерирования токенов. Один GPU в результате способен обрабатывать до семи моделей, тогда как в альтернативно устроенных системах их количество в лучшем случае достигает двух или трёх. Задержки, необходимые на переключение между моделями, при этом сократились на 97 % в случае с Aegaeon. Alibaba эту систему испытывает на маркетплейсе моделей Bailian, который предлагает модели Qwen корпоративным пользователям. Ускорители Nvidia H20 одноимённой американской компанией были созданы специально для китайского рынка, в апреле они попали под временный запрет на поставку в КНР, но к лету он был снят. Однако, китайские власти начали настоятельно рекомендовать национальным разработчикам отдавать предпочтение местной компонентной базе. В результате позиции Nvidia на китайском рынке передовых чипов для ИИ, по словам руководителя компании, буквально сократились до нуля. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе
20.10.2025 [01:33],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе Новая статья: Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5
20.10.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5 OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года
19.10.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.
Источник изображения: Bleeping Computer В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее. Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели. Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро. Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы
19.10.2025 [18:24],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила патч для исправления критической уязвимости, которая получила отметку как «самая серьёзная за всю историю» кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core. Речь об уязвимости CVE-2025-55315, которая связана с перенаправлением HTTP-запросов и была выявлена в веб-сервере Kestrel для ASP.NET Core.
Источник изображения: Bleeping Computer Используя упомянутую уязвимость, авторизованный в системе злоумышленник мог встраивать дополнительные HTTP-запросы для перехвата чужих сессий или обхода функций безопасности. «Злоумышленник, использующий эту уязвимость, может получить доступ к конфиденциальной информации, такой как учётные данные пользователей, а также может вносить изменения в содержимое файлов на целевом сервере, что может приводить к сбоям в его работе», — говорится в сообщении Microsoft. Пользователям разных версий платформы Microsoft рекомендует предпринять определённые действия, чтобы закрыть уязвимость. Тем, кто использует .NET 8 и более новые версии фреймворка, рекомендуется задействовать сервис Microsoft Update для загрузки патча, после чего он установится и устройство нужно будет перезагрузить. Пользователям .NET 2.3 требуется обновиться ссылку на пакет Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core, а затем заново скомпилировать и развернуть приложение. Если же речь о самодостаточных или однофайловых приложениях, то следует установить патч, заново скомпилировать и развернуть приложение. Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патчи для Visual Studio 2022, ASP.NET Core 2.3, ASP.NET Core 8.0, ASP.NET Core 9.0 и пакета Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core для приложений с ASP.NET Core 2.x. Представитель Microsoft отметил, что последствия атак через уязвимость CVE-2025-55315 зависят от архитектуры конкретного приложения. Злоумышленник может авторизоваться в системе с данными другого пользователя для повышения привилегий, осуществлять выполнение скрытых внутренних запросов и др. «Но мы не знаем, что именно может произойти, поскольку это зависит от того, как вы написали своё приложение. Поэтому мы оцениваем уязвимость исходя из наихудшего возможного сценария — обхода функций безопасности», — приводи источник слова представителя Microsoft. Microsoft объяснила высокую стоимость Xbox Ally и рассказала о планах на консоль следующего поколения
19.10.2025 [14:07],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft начала продавать портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, которые созданы совместно с Asus. Несмотря на крайне положительную оценку устройств от первых обозревателей, в игровом сообществе возникли вопросы относительно цены и качества консолей, на какую аудиторию они ориентированы и как повлияют на дальнейшие планы Microsoft Gaming по выпуску полноформатных консолей. На эти вопросы ответила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).
Источник изображения: Xbox В беседе с журналистами издания Variety она рассказала, что стоимость консолей Xbox Ally ($599,99) и Xbox Ally X ($999,99) установлена на основе рекомендаций Asus и исходя из функциональных возможностей устройств. «Мы изучали, как создать несколько вариантов для людей. И это действительно исходило от Asus, поскольку это их аппаратное обеспечение. Это их понимание рынка, функционального набора того, что нужно людям, что и определило окончательную стоимость устройств», — рассказала Бонд. По словам Бонд, несмотря на высокую стоимость консолей, когда в сентябре открылся предзаказ, «реакцией был ошеломляющий спрос на устройства». «Мы распродали все запасы в магазинах Xbox. Мы очень быстро распродали устройства во многих других точках по всему миру. Я уверена в том, что мы даём геймерам за эту цену, судя по тому, как устройства были приняты», — заявила Бонд. Ещё она сказала, что результаты продаж по предзаказам являются «реальным подтверждением того, что мы знали и к чему долгое время шли: игры не должны отличаться от других развлечений и у вас должна быть возможность взять их с собой. Вы должны иметь возможность играть в любую игру, на любом устройстве и с кем захотите». Подразделение Xbox решило сотрудничать с Asus в сфере разработки портативных устройств, чтобы «начать трансформировать игровой опыт и вывести его на новый уровень, поскольку мы могли сделать это быстрее в партнёрстве, чем если бы работали над этим каждый сам по себе». Первым шагом в этой сфере стал приоритет эргономичному дизайну консолей. «Мы задействовали все наши знания о том, как создаётся контроллер, какие должны быть тактильные ощущения от взаимодействия с устройствами у людей с разным размером рук», — рассказала Бонд. Когда работа над дизайном устройств была завершена, разработчики обратились в подразделение Windows. «Мы сотрудничали с командой Windows, чтобы продумать процесс взаимодействия с Windows на этом устройстве и убедиться, что она оптимизирована. Клавиатуры здесь нет. Нам пришлось оптимизировать систему для управления с помощью контроллера и сенсорного ввода на всём протяжении пользовательского интерфейса, вплоть до запуска игр. Так что Windows фактически создана для работы на портативном устройстве, в этом форм-факторе, на чём-то, что создано специально для игр», — рассказала Бонд. Ещё Бонд отметила, что хоть данный продукт и не является собственным производством Microsoft, это стопроцентный Xbox. «Мы хотели убедиться, что у людей есть выбор. Мы хотели предоставить вариант для профессиональных геймеров, которые хотят новейших инноваций, которые стремятся расширить границы возможного, для самых требовательных геймеров. Кроме того, если кто-то ищет мини-ПК для гейминга в дороге, для него тоже есть Xbox Ally», — сообщила Бонд. Факт того, что консоли Xbox Ally создавались в партнёрстве с Asus, вызывал путаницу в отношении того, будет ли Microsoft продолжать разработку собственных консолей. Бонд подтвердила, что команда Xbox продолжает работу над консолями следующего поколения, которые станут преемниками Xbox Series X и Series S. Она также не исключила, что компания будет выпускать собственные портативные устройства. «Мы рассматриваем возможность создания собственных портативных устройств в будущем. У нас в разработке аппаратные продукты следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и работаем над дизайном. Мы анонсировали партнёрство с AMD в этой области. Здесь же мы увидели возможность инноваций и предоставления геймерам большего выбора в дополнение к другому нашему аппаратному обеспечению. Мы всегда прислушиваемся к тому, чего хотят геймеры и создатели контента. Когда есть спрос на инновации — мы их создаём», — заявила Бонд. Запуск портативных консолей Xbox Ally последовал за повышением цен в Xbox — как на консоли, так и на подписку Game Pass. Это также произошло незадолго до предстоящего запуска ряда AAA-игр, таких как Call of Duty: Black Ops 7 и Outer Worlds 2. «Впереди ещё масса инноваций, включая такие вещи, как дальнейшая оптимизация пользовательского опыта, расширение программы совместимости для портативных устройств, предложение большего количества преимуществ и улучшений, а также других функций и дополнений, которые мы предоставим людям — больше выбора и больше игр», — добавила Бонд. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |