|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung NX300 — взрослеем понемногу
22.08.2013 [03:00],
Сергей Вервейко
Как это ни печально, беззеркальные камеры потихоньку дорожают. Например, Samsung NX300 приблизительно на 200 долларов дороже предка. Разница существенная, поэтому NX300 просто обязан быть значительно лучше предшествующей модели. Однако разрешение матрицы и чувствительность у него прежние (впрочем, это не мешает им быть высокими). Внешняя комплектная вспышка такая же, как у предка, а корпус стал толще и тяжелее. Фотоаппараты, оборудованные модулем Wi-Fi, сейчас в тренде, но этот самый модуль был и в камере NX210. В общем, на первый взгляд как-то непонятно: а за что переплачивать-то? Есть за что. Для начала коснёмся внешних отличий: NX300 выглядит солиднее. И пусть это не главное в фотоаппарате, но столь красивым устройством по крайней мере приятно владеть и, конечно же, снимать. В плане удобства работы важнее то, что дисплей теперь поворотный. Более того, он ещё и подрос на треть дюйма, а параллельно увеличилось его разрешение. Длительность минимальной выдержки сократилась до 1/6000 с. В том, что касается видео, новинке также есть чем удивить, ведь теперь поддерживается режим 50/60p, которым ранее щеголяли лишь гибридные камеры Panasonic и Sony. Но стоит ли это тех двух сотен долларов? Давайте выяснять. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
⇡#Внешний вид и удобство использования Итак, фотоаппарат стал солиднее. Эффект достигается за счёт использования массивной металлической вставки в верхней части, а также благодаря резиновой накладке, накрывающей всю лицевую и часть боковых панелей камеры. В общем, используются стандартные для ретростиля элементы, но в то же время NX300 выглядит современным. В общем, дизайнеры потрудились на славу. К тому же камера не боится отпечатков и пылинок — они на корпусных панелях совершенно незаметны. Придраться можно разве что к глянцевому экрану, который быстро собирает отпечатки. Впрочем, это проблема абсолютно всех фотокамер. Мелкие царапины и потёртости опять же досаждают лишь дисплею, а корпусные панели, в особенности лицевая, легко противостоят их появлению, поэтому камера будет долго радовать первозданным видом даже при транспортировке без специального чехла. Качество сборки высокое: устройство легко выдержало традиционное испытание скручиванием и сдавливанием, не издав при этом ни единого звука. Спереди находится только лишь байонет объектива и лампа подсветки автофокуса. С тыла большую часть поверхности занимает огромный наклонный дисплей. У правого края тыльной панели размещена большая часть органов управления. В верхнем правом углу ютится небольшая клавиша видеозаписи. Чуть ниже находятся кнопки введения экспокоррекции и входа в основное меню, а также программируемая клавиша. Привычную многопозиционную клавишу и кольцо управления вокруг нее заменил набор из четырех кнопок, объединённых в схематическое кольцо с клавишей ввода по центру. У нижнего края нашлось место кнопкам перехода в режим просмотра и удаления. Сверху находятся «горячий башмак», пара отверстий микрофонов, клавиша Direct Link (связь при помощи модуля Wi-Fi), диск управления, круглый селектор выбора режима работы, а также клавиша спуска затвора, дополненная рычажком питания. Внизу можно увидеть только разъём установки на штатив, а также дверцу, скрывающую отсеки для аккумулятора и карты памяти. Левый борт несёт на себе лишь системный динамик. Удивительно, но динамик оказался необычайно громким, а звук — качественным. Разумеется, по меркам фотокамер. Толку в этом, конечно, немного, но всё же смотреть отснятые видеоролики гораздо приятнее. Справа под пластиковой дверцей скрыты разъёмы подключения USB- и HDMI-кабеля. Аналогового видеовыхода у камеры нет. ASUS EAH4870 Matrix. В погоне за Radeon HD4890
31.05.2009 [17:00],
Игорь Свадковский
К поставленной цели можно идти разными путями, однако, как известно, кратчайшее расстояние между двумя точками – прямая. Как правило, владельцы 3D ускорителей стремятся увеличить производительность своей видеосистемы. Для этого каждый идёт своим путем – кто-то покупает более совершенную модель, кто-то просто снижает планку требований к качеству картинки, ну а некоторые берутся за разгон. Безусловно, качество разгона напрямую зависит от вложенного времени и трудозатрат. Ну а что делать, если нет ни времени, ни достаточного количества знаний для ручной доводки устройства? Похоже, что ответ на этот вопрос может предложить компания ASUS со своей серией видеокарт Matrix. Сегодня, на примере EAH4870 Matrix, мы проверим, позволит ли это решение сэкономить время и силы при сохранении качественного результата в разгоне.
Итак, для начала нужно определиться с точной целью – максимальный разгон, результатом которого стали бы показатели производительности, сравнимые с показателями старших устройств в линейке. В нашем случае это Radeon HD4890, обзор которого уже представлен на нашем сайте. Однако ядро HD 4890 существенно оптимизировано для работы на более высоких частотах по сравнению с HD 4870. Поэтому нам, возможно, потребуется поднять напряжение на ядре и возможно на видеопамяти, чтобы достичь той же частотной планки, что и у HD 4890. В обычном случае нужно было бы делать вольтмод, что сопряжено с рядом трудностей, потребовались бы соответствующие знания. Однако инженеры ASUS фактически решили эту проблему за нас. Видеокарты серии Matrix оснащены специальной микросхемой, которая носит название Hybrid Engine, в задачи этой микросхемы входит управление напряжением графического ядра и видеопамяти. Со стороны пользователя контроль за всеми параметрами работы видеокарты Matrix осуществляется при помощи простой и понятной утилиты ASUS iTracker.
![]()
Nvidia теперь будет продавать видеокарты только достойным
20.02.2025 [14:03],
Николай Хижняк
На фоне глобального дефицита, засилья перекупщиков и неконтролируемого роста цен на новейшие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia вернулась к практике продаж эталонных версий своих ускорителей только верифицированным пользователям.
Источник изображений: Nvidia Nvidia запустила программу Verified Priority Access для покупателей эталонных версий видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 на своём официальном сайте. Предложение доступно только для жителей США и позволяет приобрести указанные карты по их рекомендованным ценам: $999 за GeForce RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Планирует ли Nvidia расширять эту программу на другие страны — неизвестно. Также неизвестно, будет ли она работать в отношении модели GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начнутся сегодня. Согласно правилам программы Verified Priority Access, приобрести эталонные версии GeForce RTX 5080 и RTX 5090 Founders Edition через официальный сайт Nvidia могут только те пользователи, которые зарегистрировали свой аккаунт Nvidia не позднее 30 января 2025 года. Пользователи, желающие приобрести эти видеокарты, должны пройти по этой ссылке и оставить заявку. Повторимся, программа доступна только для жителей США. Действие программы распространяется исключительно на эталонные версии видеокарт Nvidia. Она не охватывает продукты от партнёров, таких как Asus, Gigabyte, MSI, PNY и других. Напомним, что к аналогичной практике продаж эталонных версий видеокарт компания Nvidia прибегала при запуске GeForce RTX 4090 в 2022 году. Позднее компания расширила действие программы на модель RTX 4080, а также на некоторые варианты ускорителей от своих партнёров. «Прогресс» поднял орбиту МКС на 3,4 км в преддверии запуска «Союз МС-27»
20.02.2025 [13:55],
Владимир Мироненко
20 февраля была выполнена коррекция орбиты Международной космической станции (МКС), в результате чего её средняя высота увеличилась на 3,4 км — до 419 км над поверхностью Земли, сообщил «Роскосмос» в своём Telegram-канале. Коррекция проведена в рамках подготовки к намеченному на апрель запуску космического корабля «Союз МС-27» и посадке спускаемого аппарата «Союз МС-26».
Источник изображения: «Роскосмос» Согласно сообщению космического агентства, манёвр был выполнен с помощью двигателей «Прогресса МС-28», пристыкованного к служебному модулю «Звезда» российского сегмента МКС. Двигатели запустили в 04:30 мск 20 февраля, и они проработали 1341,2 с, выдав импульс величиной 1,95 м/с. Ранее «Роскосмос» сообщил, что на «Союзе МС-27» на МКС отправятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Рыжиков и Алексей Зубрицкий, а также астронавт NASA Джонатан Ким (Jonathan Kim), которые входили в дублирующий состав для полёта «Союза МС-26». В январе 2025 года «Роскосмос» и NASA подписали третье дополнение к соглашению о перекрёстных полетах, продлив его действие на 2026 год. В начале февраля было объявлено, что в связи с продлением срока действия соглашения стороны внесли изменения в составы основных и дублирующих экипажей длительных экспедиций. В NASA резко повысили вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Землёй, но после передумали
20.02.2025 [13:39],
Геннадий Детинич
До последних дней Луна в небе над США мешала местным обсерваториям проводить наблюдения за слабыми околоземными объектами. Между тем в небесах сейчас движется объект повышенной опасности для планеты — астероид 2024 YR4, у которого есть определённый шанс столкнуться с Землёй 22 декабря 2032 года. Дополнительные наблюдения учёных NASA сначала повысили эту вероятность с 2,2 % до 3,1 %, но сутки спустя астрономы пошли на попятную.
Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews Отсутствие Луны на небе позволило собрать более точные данные о траектории астероида 2024 YR4. Сейчас он удаляется от планеты в своём движении по орбите вокруг Солнца, но вернётся к Земле в 2028 году и, затем, опасно сблизится с ней 22 декабря 2032 года.
Земля, орбита Луны и жёлтые точки орбиты астероида 2024 YR4. Источник изображений: NASA Астероид 2024 YR4 был открыт в канун Нового года чилийским филиалом роботизированной системы предупреждения об астероидной опасности (ATLAS). По оценкам на 27 января 2025 года шанс его столкновения с Землёй составлял 1,2 %. После эта вероятность была повышена до 2,2 %, а на днях, 18 февраля 2025 года, и вовсе до пугающих 3,1 %. К счастью, сутки спустя поступили новые данные, и вероятность столкновения была понижена до 1,5 %. ![]() Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года Размеры и состав астероида, а также его точная орбита будут уточняться по мере новых наблюдений, особенно во время следующего пролёта рядом с Землёй в 2028 году. В настоящее время считается, что это небесное тело имеет размеры от 40 до 90 м в поперечнике. В худшем случае, если объект окажется 90-метровым и с железной сердцевиной, его падение может привести к разрушениям на площади диаметром до 100 км. Предполагаемая зона падения — район экватора от Индии до Южной Америки. Infineon получит почти миллиард евро субсидий на строительство завода по производству чипов
20.02.2025 [13:24],
Алексей Разин
Три года назад европейские власти утвердили локальный «Закон о чипах», который, по примеру американского, предусматривал выделение субсидий на строительство в Европе предприятий по производству чипов. Шестым получателем этих субсидий должна стать компания Infineon, которая построит в Германии многопрофильное предприятие по выпуску интегральных микросхем и силовой электроники.
Источник изображения: Infineon Technologies При общем бюджете строительства в Дрездене около 3,5 млрд евро Infineon может претендовать на 920 млн евро субсидий, но при этом на неё возлагаются определённые обязательства в отношении Еврокомиссии. Во-первых, если в регионе возникнет дефицит определённых полупроводниковых компонентов, Infineon должна будет отдавать приоритет их производству под надзором властей ЕС. Во-вторых, она должна будет вкладывать средства в разработку передовых полупроводниковых компонентов на территории региона. Кроме того, Infineon обязуется предоставлять местным исследовательским лабораториям доступ к своим производственным мощностям для выпуска прототипов полупроводниковых компонентов. На предприятии Megafab-DD в Дрездене, как ожидается, Infineon в разных пропорциях сможет выпускать либо силовую электронику для применения в сфере производства электромобилей и бытовой техники, либо микросхемы, ориентированные на работу как с цифровым, так и аналоговым сигналом. Основными потребителями продукции будущего предприятия Infineon в Дрездене должны стать клиенты из автомобильной промышленности, сегмента бытовой электроники и промышленной автоматизации. Перед этим Еврокомиссия уже одобрила выделение субсидий для компании STMicroelectronics, собирающейся построить два предприятия во Франции и Италии, одно из которых будет управляться совместно с GlobalFoundries. Кроме того, первая из компаний построит в Италии предприятие по выпуску кремниевых пластин. Infineon одновременно будет вовлечена в строительство совместного предприятия с TSMC в том же Дрездене, этот проект тоже получит поддержку из европейского бюджета. Наконец, в декабре прошлого года итальянские власти одобрили выделение субсидий компании Silicon-Box на строительство предприятия по тестированию и упаковке чипов в Италии. «Яндекс» впервые в истории заработал за год 1 трлн рублей — выросли все направления, но поиск остаётся главным
20.02.2025 [13:18],
Дмитрий Федоров
Выручка «Яндекса» в 2024 году впервые в истории превысила 1 трлн рублей, что на 37 % больше, чем годом ранее. Скорректированная чистая прибыль компании выросла на 94 %, достигнув 100,9 млрд рублей, а операционная прибыль без налогов и амортизации (EBITDA) увеличилась на 56 % — до 188,6 млрд рублей. Совет директоров компании рассмотрит рекомендацию менеджмента по выплате дивидендов в размере 80 руб. на одну акцию.
Источник изображений: Яндекс Это историческое событие подчеркивает успешную стратегию роста российской компании и её доминирующее положение на отечественном рынке технологий и интернет-услуг. Финансовые результаты IV квартала 2024 года также демонстрируют устойчивый рост «Яндекса». Выручка компании увеличилась на 37 %, достигнув 340,1 млрд руб., а скорректированная EBITDA выросла на 24 %, составив 48,7 млрд руб. Скорректированная чистая прибыль «Яндекса» за квартал увеличилась на 85 %, достигнув 31,5 млрд руб. Этот рост обусловлен расширением бизнеса «Яндекса», оптимизацией операционной эффективности и увеличением монетизации ключевых направлений. В 2024 году «Яндекс» продолжил укреплять позиции на рынке интернет-поиска. Доля компании на российском поисковом рынке выросла до 66,4 %, увеличившись на 2,6 п. п. по сравнению с 2023 годом. Рост обусловлен совершенствованием поисковых алгоритмов на основе ИИ и увеличением дистрибуции фирменного браузера и поисковых приложений. На мобильных устройствах также зафиксирован рост доли поисковых запросов к «Яндексу». На Android-устройствах показатель увеличился на 2,6 п. п., достигнув 66,1 %, а на iOS — на 5,0 п. п., составив 56,2 %. Особенно примечателен рост на iOS, где доля запросов «Яндекса» увеличилась на 5 процентных пунктов за год, что свидетельствует об усилении позиций компании даже в экосистеме Apple. ![]() В 2024 году «Яндекс» продолжил укреплять позиции на рынке интернет-поиска. Доля компании на российском поисковом рынке выросла до 66,4 %, увеличившись на 2,6 п.п. по сравнению с 2023 годом. Рост обусловлен совершенствованием поисковых алгоритмов на основе ИИ и увеличением дистрибуции фирменного браузера и поисковых приложений. На мобильных устройствах также зафиксирован рост доли поисковых запросов к «Яндекса». На Android-устройствах показатель увеличился на 2,6 п.п., достигнув 66,1 %, а на iOS — на 5,0 п.п., составив 56,2 %. Особенно примечателен рост на iOS, где доля запросов «Яндекса» выросла на 5 процентных пунктов за год, что говорит об усилении позиций компании даже в экосистеме Apple. Выручка сегмента поиска и рекламы увеличилась на 30 %, составив 439 млрд руб. Этот сегмент остаётся ключевым источником дохода компании, обеспечивая высокую рентабельность и рост прибыли. Скорректированная EBITDA сегмента составила 220,5 млрд руб., что подтверждает устойчивую финансовую модель «Яндекса». В сегменте электронной коммерции, райдтеха (сервисы, связанные с транспортом и пассажирскими перевозками) и доставки «Яндекса» также продемонстрировал динамичный рост. Выручка направления увеличилась на 41 %, достигнув показателя 592,4 млрд руб.
Финансовые результаты за 3 и 12 месяцев, закончившихся 31 декабря 2024 и 2023 годов, подготовлены в соответствии с международными стандартами финансовой отчетности (МСФО) Количество активных пользователей «Яндекс Go» выросло до 53,2 млн, число покупателей на маркетплейсе «Яндекс Маркете» достигло 18,2 млн, а количество активных продавцов увеличилось до 97 300. К тому же доля товарооборота (GMV) сторонних продавцов в IV квартале на «Яндекс Маркете» составила 91 %, что стало возможным благодаря росту числа партнёров, развитию логистической инфраструктуры и совершенствованию технологий доставки. Выручка сегмента развлекательных сервисов и подписки «Яндекс Плюс» увеличилась за год на 47 %, достигнув 98,4 млрд руб. Однако скорректированная EBITDA этого направления снизилась на 47 %, составив 1,6 млрд руб. Несмотря на это, число подписчиков «Яндекс Плюс» выросло на 29 %, достигнув 39,2 млн человек. Снижение EBITDA может быть связано с увеличением затрат на контент и маркетинговые кампании. Финансовые итоги 2024 года подтверждают успешную стратегию «Яндекс» и его способность генерировать устойчивый рост выручки и прибыли. Превышение порога 1 трлн руб. выручки свидетельствует о сильных рыночных позициях компании и её эффективности в монетизации сервисов. Однако «Яндекс» сталкивается с рядом вызовов, включая растущую конкуренцию и регуляторные риски. Чтобы поддерживать высокие темпы роста, компании потребуется продолжать инвестировать в человеческий капитал, технологии, развитие инфраструктуры и дальнейшую экспансию. Неконтролируемая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 устроила фейерверк в небе над Польшей
20.02.2025 [13:03],
Павел Котов
Накануне утром жители Северной Европы стали свидетелями пролёта по небу множества объектов, похожих на огненные шары — это оказался не метеор, а обломки ракеты SpaceX Falcon 9, которая ранее в этом месяце вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink. Один из фрагментов упал под польским городом Познань.
Источник изображения: Piotr/Kontakt24 Falcon 9 известна как надёжная многоразовая ракета, выполнившая уже не одну сотню миссий. Однако на Землю возвращается только её нижняя ступень, в то время как вторая (верхняя) продолжает полёт в космос, выводя на нужную орбиту полезную нагрузку, например спутники Starlink. После этого она может самостоятельно сойти с орбиты и быстро сгореть в атмосфере над океаном. В данном случае Falcon 9 успешно доставила 22 спутника Starlink, но её верхняя ступень не выполнила стандартный манёвр по активному сходу с орбиты, на что обратил внимание астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell). В результате процесс происходил по альтернативной схеме — часть ракеты сгорела в небе над Северной Европой, что не соответствует общепринятым представлениям об успешном завершении миссии. Финальный участок траектории пролёг над территорией Украины, установил астроном.
Источник изображения: x.com/planet4589
Источник изображения: x.com/KarolWojcicki Верхняя ступень Falcon 9 произвела «неконтролируемый вход в атмосферу» над территорией страны, подтвердили в Польском космическом агентстве. «Ступень ракеты массой около 4 тонн была частью миссии SpaceX Starlink Group 11-4», — уточнили в ведомстве. Один из местных жителей сообщил, что обнаружил на своей территории фрагмент космического мусора — это, возможно, резервуар высокого давления. Также сообщалось о других фрагментах, найденных в Польше. Инцидент поднимает вопросы о больших объёмах космического мусора, если учесть, что в этом году SpaceX планирует произвести более 180 запусков Falcon 9; в прошлом году их было 134.
Источник изображения: epoznan.pl «SpaceX сообщила Федеральному управлению гражданской авиации (FAA) США, что компания пытается подтвердить, принадлежит ли ей найденный в Польше космический мусор. FAA установило, что все этапы полёта миссии SpaceX Starlink 11-4 произошли в рамках лицензированной деятельности SpaceX и что компания соблюдала требования безопасности на момент завершения запуска. В соответствии с регламентом, после старта SpaceX обязана сообщить FAA о любых отклонениях или аномалиях, которые произошли во время миссии, в течение 90 дней. На данный момент FAA не выявило событий, которые можно было бы классифицировать как аварийные», — заявили в ведомстве ресурсу PCMag. От SpaceX комментариев по поводу инцидента не поступало. AMD представила мобильные процессоры Ryzen AI H 300, которые появятся только в китайских ноутбуках
20.02.2025 [12:43],
Николай Хижняк
Компания AMD представила специально для китайского рынка серию мобильных процессоров Ryzen AI H 300. В неё вошли модели Ryzen AI 9 H 365, Ryzen 7 H 350 и Ryzen 5 H 340, которые появятся в игровых и производительных рабочих ноутбуках китайских брендов, а потому имеют все шансы добраться и до России.
Источник изображения: VideoCardz Чем, помимо названия, китайские версии мобильных процессоров отличаются от глобальных моделей Ryzen AI 300 — неизвестно. Если верить данным на сайте AMD, чипы Ryzen AI H 300 используют тот же корпус FP8 и имеют аналогичные технические характеристики: тактовую частоту, уровень TDP, объём кеша, количество исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3.5 и встроенный нейропроцессор XDNA 2 NPU.
Источник изображения: AMD Модель Ryzen AI 9 H 365 (Strix Point) предлагает 10 ядер (четыре Zen 5 и шесть Zen 5c) с поддержкой 20 потоков. Для ядер Zen 5 заявлена частота до 5,0 ГГц, а для Zen 5c — до 3,3 ГГц. Чип оснащён встроенной графикой Radeon 880M с 12 исполнительными блоками, работающими на частоте до 2900 МГц. Ryzen 7 H 350 (Kraken Point) получил 8 ядер (четыре Zen 5 и четыре Zen 5c) с поддержкой 16 потоков. Тактовая частота ядер Zen 5 достигает 5,0 ГГц, а Zen 5c — 3,5 ГГц. Встроенная графика Radeon 860M содержит 8 исполнительных блоков и работает на частоте до 3000 МГц. Ryzen 5 H 340 (Kraken Point) предлагает 6 ядер (три Zen 5 и три Zen 5c) с поддержкой 12 потоков. Частота ядер Zen 5 достигает 4,8 ГГц, а Zen 5c — 3,4 ГГц. Встроенная графика Radeon 840M имеет четыре исполнительных блока с частотой до 2900 МГц. Все представленные процессоры имеют конфигурируемый TDP от 15 до 54 Вт и производятся по 4-нм техпроцессу TSMC. Ссылаясь на китайские СМИ, портал VideoCardz сообщает, что ранее AMD представила для рынка Китая мобильный процессор Ryzen 7 H 260, который является переименованной версией Ryzen 7 8845HS. В России стартовали предзаказы на Apple iPhone 16e — раньше других стран и дороже обычного iPhone 16
20.02.2025 [12:24],
Владимир Мироненко
После вчерашней презентации Apple смартфона iPhone 16e российские ретейлеры уже готовятся к продажам новинки, пишет портал «Известия». В МТС сообщили, что компания откроет предзаказ на смартфон 21 февраля, одновременно с остальным миром, и привезёт их в Россию в числе первых. В свою очередь, в «М.Видео – Эльдорадо» уже открыли предзаказ на iPhone 16е.
Источник изображения: Apple Стоимость iPhone 16е в сети «М.Видео – Эльдорадо» начинается от 77 999 руб. за версию со 128 Гбайт встроенной памяти. Модель с флеш-накопителем на 256 Гбайт обойдётся в 89 999 рублей. Напомним, в США их рекомендованная цена составляет $599 и $699 соответственно. В пресс-службе «М.Видео – Эльдорадо» отметили, что ожидают высокий спрос на новинку, так как последняя модель iPhone SE выходила почти три года назад. «Клиенты смогут оформить предзаказ на выгодных условиях», — добавил представитель «М.Видео – Эльдорадо». Стоит отметить, что в интернет-магазине «М.Видео» указано, что поставки iPhone 16e ожидаются только 19 апреля, однако это может быть лишь «заглушка», и в реальности поставки начнутся раньше. В МТС пока не раскрыли ориентировочные сроки начала продаж. Напомним, что в США и других странах продажи новинки стартуют 28 февраля. ![]() Шеф-редактор «Т—Ж» Никита Богуславский назвал важным то, что iPhone 16e почти не пересекается с аудиторией бюджетных смартфонов. Также он отметил новый дизайн 16e — теперь между экс-SE и «основными» моделями намного меньше разницы, и покупателям самых доступных «айфонов» их будет намного проще продать. «Кроме того, он весьма удобен для одной руки», — добавил эксперт. В свою очередь, гендиректор TelecomDaily Денис Кусков ожидает, что iPhone 16e повторит успех моделей из линейки SE. Он напомнил, что первое поколение iPhone SE вышло в 2016 году и успешно продавалось в России вплоть до 2021 года. И то, что потребители осознанно приобретали смартфон, вышедший более четырёх лет, — наглядный пример не просто лояльности бренду, а беспрецедентной любви к нему в России, считает эксперт. Однако на первых порах продажам iPhone 16е в России может помешать стоимость. На маркетплейсах можно найти предложения о продаже новых iPhone 16 по цене около 75 тыс. рублей. Вместе с тем если сравнивать цены iPhone 16 и 16e у ретейлеров, то представленный вчера смартфон действительно обойдётся дешевле. Феномен DeepSeek не заставит разработчиков ИИ тратить меньше денег на чипы Nvidia, считают эксперты
20.02.2025 [11:49],
Алексей Разин
Откровения вокруг китайского стартапа DeepSeek, предположительно создавшего передовую языковую модель со значительно меньшими затратами по сравнению с западными конкурентами, заставил многих инвесторов понервничать. Представители Wedbush, однако, убеждены в готовности компаний и дальше тратить приличные деньги на ускорители Nvidia Blackwell.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что тезис «ИИ-скептиков» в свете прорыва DeepSeek подразумевал, что способность разработчиков больших языковых моделей обходиться более слабыми аппаратными ресурсами снизит спрос на дорогое и передовое «железо» Nvidia. Аналитики Wedbush Securities убеждены, что этого не произойдёт. По итогам очередной регулярной поездки по Азии и общения с поставщиками электроники они утверждают, что никто из желающих развивать свою ИИ-инфраструктуру не намерен снижать темпы расширения профильных мощностей после шумихи вокруг DeepSeek. В случае с продукцией Nvidia семейства Blackwell спрос всё равно продолжает сильно превышать предложение. «Никто из клиентов Nvidia не хочет потерять своё место в очереди за чипами этой марки следующего поколения», — поясняют авторы аналитической записки. По оценкам Wedbush, в текущем году от 10 до 15 % всех бюджетов компаний в сфере информационных технологий будут направляться на покрытие потребностей в сегменте ИИ. Капитальные затраты семи крупнейших компаний технологического сектора в совокупности могут вырасти примерно в полтора раза до $325 млрд. Многие компании в этом году только ускорят внедрение искусственного интеллекта, как утверждают представители Wedbush. Apple окончательно отказалась от одного из самых узнаваемых элементов своего дизайна
20.02.2025 [11:01],
Анжелла Марина
Компания Apple официально завершила эпоху кнопки «Домой» (Home), представив iPhone 16e. Новый смартфон пришёл на смену iPhone SE и iPhone 14, став самым доступным устройством компании с поддержкой Apple Intelligence. Теперь в продаже больше не будет устройств Apple с классической навигационной кнопкой Home, которая использовалась в устройствах Apple с 2007 года.
Источник изображения: Apple «Закат» кнопки Home начался ещё в 2022 году, когда Apple прекратила производство iPod touch, а затем убрала её с iPad. Несмотря на это, в 2025 году компания всё ещё продавала iPhone SE третьего поколения, который внешне напоминал iPhone 8, выпущенный восемь лет назад. Теперь же Apple полностью перешла на управление с помощью жестов, представив миру iPhone 16e, упрощённую версию iPhone 16, которая стоит на $200 дешевле. Новинка заменила собой iPhone SE и iPhone 14 в линейке Apple. Кнопка «Домой» была важной частью интерфейса смартфонов Apple. В 2007 году она служила единственным физическим элементом управления, позволяя мгновенно вернуться на главный экран. В дальнейшем Apple добавила поддержку двойного и тройного нажатия, а в 2011 году — возможность удержания для вызова голосового ассистента Siri. В 2013 году Apple встроила в кнопку Home сканер отпечатков Touch ID, а в 2016 году заменила физическую кнопку на сенсорную панель. Вместо физического нажатия iPhone 7 использовал тактильную отдачу Taptic Engine для имитации очень убедительного щелчка кнопки. Такой подход позволил решить в iPhone распространённую проблему выхода из строя физической кнопки «Домой» и невозможности полноценно пользоваться устройством, если пользователи заранее не включали её виртуальный аналог. Отказ от кнопки начался в 2017 году с выходом iPhone X. Apple впервые представила смартфон без физических элементов управления на передней панели. Однако параллельно в продаже остались iPhone 8 и iPhone 8 Plus, а позже компания выпускала iPhone SE 2 и iPhone SE 3 в этом же дизайне. Теперь все новые iPhone поддерживают только управление жестами, а с выходом iPhone 16e компания окончательно отказалась от кнопки Home во всех актуальных моделях, завершив тем самым 18-летнюю историю одного из самых узнаваемых элементов дизайна Apple. Volvo выпустит самый мощный суперкомпьютер на колёсах
20.02.2025 [10:50],
Дмитрий Федоров
Volvo готовит электрический седан ES90 — автомобиль с самой высокой вычислительной производительностью. Построенный на платформе SPA2 и использующий технологический стек Superset, электромобиль оснащён парой суперкомпьютеров Nvidia Drive AGX Orin. Система с производительностью 508 триллионов операций в секунду (TOPS), обеспечивает мгновенную обработку данных с сенсоров, управляет системами активной безопасности на основе ИИ в реальном времени и оптимизирует распределение энергии.
Источник изображений: Volvo Car Corporation Система на базе двух Orin представляет собой значительное усовершенствование по сравнению с предыдущими решениями Volvo. Новый суперкомпьютер обеспечивает восьмикратное увеличение производительности по сравнению с Nvidia Xavier, который использовался в 2018 году, когда Volvo объявила о стратегическом партнёрстве с Nvidia. Возросшая вычислительная мощность позволит значительно улучшить алгоритмы машинного обучения: объём данных, обрабатываемых нейросетями Volvo, увеличится с 40 млн до 200 млн параметров. Это создаст основу для более точного восприятия окружающей среды электромобилем, сокращения времени отклика на дорожные ситуации и повышения эффективности автопилота. Технологический стек Superset, лежащий в основе ES90, представляет собой инженерную модульную платформу, предназначенную для будущих автомобилей Volvo. Этот унифицированный подход позволит компании создавать новые модели на единой архитектуре, сокращая затраты на разработку и ускоряя внедрение передовых технологий. ![]() Superset включает в себя ключевые модули: систему автономного вождения, управление энергопотреблением, мониторинг окружающей среды и беспроводные обновления программного обеспечения (ПО). Благодаря этому ES90 сможет получать новые функции, совершенствоваться со временем и оставаться актуальным даже после выхода на рынок. ![]() Концепция программно-определяемых автомобилей стала индустриальным стандартом после успеха Tesla — первой компании, внедрившей транспортные средства с возможностью обновления через мобильный интернет или Wi-Fi. Volvo также движется в этом направлении, но сталкивается с технологическими трудностями. ![]() Ранее представленный электрический внедорожник EX90 с одним чипом Nvidia Drive AGX Orin должен был стать первой моделью компании, использующей стек Superset, однако его запуск был отложен из-за проблем с ПО. Когда модель всё же вышла на рынок, оказалось, что в ней отсутствовали многие из обещанных функций. Volvo рассчитывает, что с ES90 ей удастся преодолеть эти трудности и создать полностью адаптивный автомобиль. ![]() Volvo заявляет, что функции помощи водителю, системы безопасности и даже запас хода батареи будут улучшаться со временем благодаря оптимизации алгоритмов и выпуску новых версий ПО. Более того, ES90 и EX90 будут использовать единую технологическую платформу, что позволит синхронизировать обновления между моделями и обеспечит их долгосрочную поддержку. Lenovo отчиталась о росте выручки на 20 % благодаря ИИ-буму и росту продаж ПК
20.02.2025 [10:04],
Алексей Разин
В календаре Lenovo 31 декабря завершился третий квартал текущего фискального года, он характеризовался для крупнейшего производителя ПК в мире ростом выручки на 20 % до $18,8 млрд. Ожидания аналитиков были примерно на $1 млрд скромнее, но это не уберегло акции Lenovo от снижения на 4 % на торгах в Гонконге после публикации отчётности.
Источник изображения: Lenovo Уже не первый квартал подряд фондовый рынок пытается сделать ставку на технологии искусственного интеллекта, внедряемые в клиентские ПК разработчиками профильного ПО и центральных процессоров. Совместимые с подобными решениями компьютеры при этом остаются достаточно дорогими, а клиенты не совсем понимают, какую пользу способны принести дорогостоящие нововведения в не совсем благоприятных макроэкономических условиях. Заметим, что подобный пессимизм отдельных сторонних экспертов не мешает руководству Lenovo рассчитывать на рост объёмов реализации ПК по итогам текущего года более чем на 10 %. Компания уже внедрила ИИ-решения DeepSeek в свои компьютеры и планшеты, запустив интеграцию через фирменного ассистента XiaoTen. Чистая прибыль Lenovo по итогам прошлого квартала почти удвоилась до $692,7 млн, но подобной динамике способствовал разовый налоговый вычет в размере $282 млн, поэтому рост не был в полной мере обусловлен рыночными факторами. После прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) с его агрессивной установкой на повышение таможенных тарифов предсказать дальнейшую динамику развития мирового рынка ПК не так просто. Однако, в прошлом квартале, если опираться на данные IDC, компания Lenovo в годовом сравнении увеличила объёмы поставок ПК с 16,1 до 16,9 млн штук. При этом у конкурирующей HP Inc. они сократились с 14 до 13,7 млн штук, а Dell топталась на месте с 9,9 млн ПК. Китайская Lenovo по итогам четвёртого календарного квартала контролировала 24,5 % мирового рынка готовых компьютеров. При этом общемировые объёмы поставок ПК в минувшем квартале выросли всего на 1,8 %. Инфраструктурное направление бизнеса Lenovo, которое включает и серверы, нарастило свою выручку по итогам квартала на 59 % в годовом сравнении. Сервисное направление, которое охватывает решения для корпоративных клиентов и облачное ПО, смогло нарастить выручку на 12 %. Всё это говорит о том, что спрос на ИИ-решения на корпоративном рынке растёт устойчивыми темпами. Microsoft представила Majorana 1 — квантовый процессор из будущего с ещё не открытой физиками частицей
20.02.2025 [09:57],
Геннадий Детинич
Компания Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. Специалисты компании разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны. Интересно, что у этой разработки можно обнаружить российские и даже советские корни.
Источник изображений: Microsoft Прежде всего поясним, что фермионы Майораны существуют лишь в теории. Эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Пока же это мечта и цель многих учёных. Значит ли это, что Microsoft всех обманула? И да, и нет. В последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии». Идею квантового компьютера на основе майорановских фермионов в 1990-х годах разработал советский, российский, а позднее американский физик Алексей Китаев. Он также помогал Microsoft с продвижением этого направления. Китаев разработал теорию, объясняющую способы получения таких квазичастиц. Они образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал. ![]() В случае с квантовым процессором Microsoft Majorana 1 применялась комбинация арсенида индия и алюминиевых проводов. Кубиты имеют форму буквы H, на каждом её конце в ловушках располагается по одному фермиону Майораны, представленному группой электронов. Такая конструкция обещает простое масштабирование, схожее с изготовлением транзисторов на полупроводниковых кристаллах. В настоящий момент процессор Majorana 1 содержит лишь восемь таких кубитов, однако к 2030 году Microsoft планирует увеличить их число до нескольких сотен, а в перспективе выпустить чип с миллионами кубитов всего за несколько лет, а не десятилетия. «Мы сделали шаг назад и сказали: "Хорошо, давайте изобретём транзистор для квантовой эпохи. Какими свойствами он должен обладать?" — рассказал Четан Наяк (Chetan Nayak), технический сотрудник Microsoft. — Именно так мы пришли к нашему решению. Именно сочетание, качество и важные детали в новом наборе материалов позволили создать новый тип кубита и, в конечном счёте, всю нашу архитектуру». ![]() Новая квантовая платформа Microsoft требует криогенного охлаждения и взаимодействия с классическими компьютерами для обработки квантовой информации. Казалось бы, в этом нет ничего нового. Прорывом стало использование топологических материалов — так называемых топопроводников (topoconductors), а также работа с квазичастицами майорановских фермионов. В Microsoft смогли разработать архитектуру, способную с высочайшей точностью регистрировать характеристики квазичастиц (определяя один электрон из миллиона) и управлять их состоянием. Пока нельзя сказать, насколько квазичастицы фермионов Майораны будут полностью соответствовать свойствам гипотетических майорановских фермионов. В идеальном случае эти частицы должны быть чрезвычайно устойчивы к внешним воздействиям и защищены от ошибок — главной проблемы современных квантовых платформ. Если всё пойдёт по плану Microsoft, то уже к середине 2030-х годов у нас появится универсальный, помехоустойчивый квантовый компьютер, который совершит революцию в сфере сложных вычислений. Intel стоит $1 трлн и продавать её за бесценок сейчас было бы опрометчиво, как считает Джим Келлер
20.02.2025 [08:20],
Алексей Разин
Развивающаяся дискуссия относительно вероятного будущего корпорации Intel, переживающей не самые простые времени и лишившейся генерального директора в начале декабря, подталкивает многих небезучастных деятелей отрасли высказываться по этому поводу. Джим Келлер (Jim Keller) считает, что капитализация Intel вполне способна достичь $1 трлн.
Источник изображения: LinkedIn Напомним, что Джим Келлер является выдающимся разработчиком процессорных архитектур, который успел поработать не только в самой Intel, но и в Apple, AMD и Tesla. С потенциалом специалистов Intel он знаком не понаслышке, и он высоко его ценит до сих пор, хотя сейчас возглавляет стартап Tenstorrent и с деятельностью первой из компаний более никак не связан. Со страниц социальной сети X Келлер заявил следующее: «Ценность формируется за счёт следования к великой цели при участии команды, которая любит работать для достижения этой цели. Intel создавала самые быстрые процессоры по лучшим технологиям. Попытка передать компанию в чужие руки является срочной продажей, а не способом раскрыть её потенциал для акционеров». Позже Келлер добавил, что оценивает Intel в $1 трлн, и было бы безответственным выбрасывать такую сумму. По мнению легендарного разработчика, разумной альтернативой разделению Intel и продаже бизнеса по частям стал бы её выкуп консорциумом американских инвесторов с целью последующего возрождения. Текущий состав совета директоров при этом предстоит заменить, по мнению некоторых подписчиков Келлера. Люди, по его словам, способны творить чудеса, когда у них есть великая цель и команда, в которую они верят. К препятствиям для продажи Intel, как стало понятно недавно, добавились и условия перекрёстного договора о лицензировании с AMD, которая может запретить передачу своих разработок третьей компании, если та поглотит Intel. Как не раз отмечалось, экономических стимулов для помощи Intel со стороны TSMC тоже почти не находится, и подобный альянс будет возможен лишь за счёт политической воли властей США, которые имеют огромное влияние на Тайвань. Tesla Cybertruck получил высшую оценку после краш-тестов NHTSA — батарея осталась как новая
20.02.2025 [07:48],
Алексей Разин
Регламент работы Национального управления безопасностью движения США (NHTSA) предусматривает проверку транспортных средств на безопасность уже после их выхода на рынок, поэтому электрический пикап Tesla Cybertruck ждал больше года с момента начала продаж, прежде чем пройти ведомственные тесты. Он получил высшую оценку за безопасность, но существующая методика испытаний не учитывает воздействие машины на пешеходов.
Источник изображений: NHTSA Напомним, что именно наличие угловатых кузовных панелей из нержавеющей стали считалось главным источником опасности Cybertruck для прочих участников движения. Методика испытаний транспортных средств NCAP содержит соответствующий раздел, касающийся безопасности пешеходов, но Cybertruck проверялся по собственной методике NHTSA, которая этот аспект не учитывает. Таким образом, этот вопрос остался нераскрытым. ![]() Фронтальный удар пикапа осуществлялся с полным перекрытием в несминаемый барьер на скорости 56 км/ч. От удара сработали фронтальные и боковые подушки безопасности, как со стороны водителя, так и со стороны пассажира, а вот коленные не должны были раскрыться, поэтому они и не сработали при таком типе столкновения. Силовая структура кузова осталась более или менее целой, хотя передние стойки и оторвались у основания. Cybertruck получил высшие 5 баллов за защиту водителя и 4 балла за защиту пассажира. ![]() Что характерно, тяговый электродвигатель с редуктором и корпус тяговой батареи под днищем машины вообще никак не пострадали, хотя это и не говорит об их абсолютной неуязвимости — разумеется, всё будет зависеть от характера удара. ![]() Боковой удар также принёс Tesla Cybertruck высшую оценку безопасности по методике NHTSA. Он осуществлялся двумя методами: сминаемым барьером в район водительской двери на скорости 62 км/ч и неподвижным столбом на скорости 32 км/ч. ![]() Кроме того, Cybertruck заработал 4 балла при оценке безопасности с точки зрения опрокидывания. Динамический тест на опрокидывание он выдержал с честью, но вероятность опрокидывания всё равно достигает 12,4 %. Получению высшего балла в совокупном рейтинге NHTSA способствовало и наличие у Cybertruck всех систем активной безопасности, присущих прочим моделям электромобилей Tesla. Летающий электромобиль Alef за $300 000 впервые взлетел над дорогой общего пользования
20.02.2025 [06:49],
Алексей Разин
Американский стартап Alef Aeronautics с 2015 года разрабатывает электромобиль с функцией вертикального взлёта и посадки, который при этом позволяет перемещаться по дороге двум людям в близких к прочему автотранспорту условиях. Недавно компания продемонстрировала, как её первенец Model A облетает по воздуху стоящий на дороге в Калифорнии другой автомобиль.
Источник изображения и видео: Alef Aeronautics Этот стартап уже обладает сертификатом американского ведомства FAA, позволяющим проводить испытания летающего электромобиля и даже осуществлять его эксплуатацию. Model A способна проезжать по дороге около 350 км без подзарядки, а её воздушные маршруты могут иметь протяжённость до 176 км. В новом видео Alef Model A «огибает по воздуху» стоящий на участке дороги общего пользования в Калифорнии кроссовер Lexus, буквально перелетая через него и приземляясь на дороге уже после этого импровизированного препятствия. Со стороны это выглядит несколько нереалистично, но покачивания корпуса летающего электромобиля и поднимаемые ими клубы пыли позволяют предположить, что такой полёт действительно имел место в реальности. Как утверждается, Model A полностью передвигается на электротяге, но если кого-то не устраивает его запас хода и радиус полёта, в будущем производитель может предусмотреть модификацию с водородной силовой установкой. Электрический же вариант можно будет купить за $300 000, причём заказы принимаются уже сейчас. Желающие томиться в общей очереди потенциальные покупатели должны уплатить авансом $150, а если хочется получить причудливое транспортное средство побыстрее, нужно выложить уже $1500 за место в более короткой очереди. По данным Alef, первенец марки уже собрал 3300 предварительных заказов. Выпуск Model A начнётся до конца текущего года, и Alef уже разрабатывает более демократичный летающий электромобиль Model Z за $35 000, но его анонс состоится не ранее 2035 года. За это время в судьбе проекта и самой компании может многое измениться. Эпоха Apple Lightning почти закончилась — производство iPhone SE, iPhone 14 и 14 Plus остановлено
20.02.2025 [00:52],
Владимир Фетисов
Вчера Apple представила совершенно новый iPhone 16e — свой самый доступный смартфон текущего поколения. На этом фоне с сайта компании исчезли сразу три старые модели iPhone, что говорит о прекращении их производства. Apple больше не будет выпускать iPhone SE и iPhone 14 Plus, что является вполне ожидаемым шагом, а также iPhone 14, что для некоторых стало неожиданностью.
Источник изображения: Apple В преддверии сегодняшней презентации ожидалось, что самым доступным смартфоном Apple станет iPhone SE нового поколения, как это было прежде. Однако некоторые источники указывали, что смартфон получит название iPhone 16e, что и произошло в конечном счёте. При этом Apple заменяет одним новым смартфоном сразу три старые модели. Сама Apple прекратила продажи iPhone SE, iPhone 14 и 14 Plus, однако их ещё какое-то время можно будет найти в сторонних магазинах. Скорее всего, iPhone 14 продержится на полках дольше двух других, поскольку пользовался большей популярностью и у Apple имеются большие запасы этой модели. Тут стоит отметить, что iPhone 14 в последнее время продавался за $599 — во столько же оценён и новый iPhone 16e, что значительно больше цены iPhone SE ($429). Вместе с этим появление одного нового iPhone на замену трём старым моделям означает, что линейка смартфонов Apple станет более упорядоченной. При этом покупателям, которые хотят приобрести действительно доступный iPhone или iPhone с кнопкой Home, вскоре придётся искать восстановленные экземпляры или предложения на вторичном рынке. Заметим также, что теперь Apple полностью прекратила продавать смартфоны с разъёмом Lightning — все оставшиеся в ассортименте компании модели располагают USB-C. Прежде Apple отказалась о прежнего разъёма в iPad. Однако устройства с Lightning ещё можно купить на сайте Apple — например, стилус Pencil первого поколения, и ряд других аксессуаров. А ещё теперь все iPhone оснащены экранами OLED. Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG Core Liquid I360
20.02.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения MSI MAG Core Liquid I360 iPhone 16e оказался лучшим 6,1-дюймовым «айфоном» по автономности — всё дело в модеме Apple C1
19.02.2025 [23:21],
Владимир Фетисов
Компания Apple официально представила свой самый доступный iPhone текущего поколения, который стал дороже предшественника, но получил поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Речь о iPhone 16e, одной из важных особенностей которого стал чип C1 — первый сотовый модем собственной разработки Apple, который, по словам разработчиков, увеличит время автономной работы смартфона благодаря лучшей энергоэффективности.
Источник изображения: Apple Согласно заявлению Apple, новый iPhone 16e обеспечивает до 26 часов воспроизведения видео, что является самым продолжительным временем автономной работы среди всех 6,1-дюймовых iPhone. Вместе с этим смартфон может до 21 часа воспроизводить потоковое видео или до 90 часов проигрывать аудио. Для сравнения, предыдущий iPhone SE 3 мог воспроизводить видео до 15 часов, а аналогичный по размерам iPhone 16 — до 22 часов, что на 4 часа меньше, чем новый iPhone 16e. Аппаратной основой iPhone 16 и iPhone 16e является фирменный микропроцессор Apple A18, но во втором случае разработчики использовали урезанный GPU с четырьмя ядрами. Оба смартфона оснащаются одинаковыми дисплеями, поэтому разница в автономности обеспечивается как раз за счёт энергоэффективного чипа C1, тогда как в iPhone 16 установлен модем от Qualcomm. iPhone 16e во многом схож с iPhone 16, но это не касается поддержки беспроводной зарядки MagSafe. Новый смартфон поддерживает быструю проводную зарядку, но в случае беспроводной он ограничивается поддержкой стандарта Qi и мощностью 7,5 Вт. Как в шпионском кино: китайцы построили камеру, способную с орбиты различать лица людей на земле
19.02.2025 [23:16],
Геннадий Детинич
Китайские учёные сообщили в профильном журнале Lasers («Лазеры») о создании самой совершенной на сегодняшний день камеры, которая продемонстрировала разрешающую способность 1,7 мм с расстояния 100 км. В перспективе камера сможет делать настолько чёткие снимки с больших расстояний, что это позволит как различать лица людей с низкой орбиты, так и вести разведку иностранных спутников вплоть до чтения серийных номеров на их бортовом оборудовании.
Вид на озеро Цинхай. Источник изображения: Xinhua Статья неслучайно опубликована в журнале Lasers. Представленная камера — это модернизированный лидар. Лазер подсвечивает матрицу 4 × 4 из микролинз, создавая синтезированную апертуру. Это практически микроволновый радар, но работающий в оптическом диапазоне. За счёт комбинации нескольких передатчиков и приёмников, а также благодаря алгоритмам шумоподавления и обработки удалось добиться невероятного результата.
Схема эксперимента Систему разработала команда исследователей из Научно-исследовательского института аэрокосмической информации Китайской академии наук. В ходе работы камеру протестировали на озере Цинхай. Её разместили на северном берегу озера, а массив уголковых отражателей установили на расстоянии 101,8 км на противоположном берегу. Испытания проводились в идеальных погодных условиях, при отсутствии ветра. Камера смогла различить детали с шагом 1,7 мм и определяла расстояния до объектов с точностью до 15,6 мм. Это на два порядка превосходит возможности современного коммерческого оборудования в данной области. Дополнительно лазерный луч чирпировался в широком диапазоне частот, превышающем полосу пропускания в 10 ГГц, что сыграло решающую роль в достижении высокого разрешения по дальности, позволяя точно измерять расстояния. Учёные также использовали адаптивные алгоритмы, снизившие оптический шум лазерного излучения в 10 000 раз. Это позволило улавливать чрезвычайно слабые сигналы от цели и получать детализированные изображения удалённых объектов, что ранее на таких расстояниях было невозможно.
Оборудование Представленная технология потенциально может использоваться в шпионских целях. Она позволяет подробно изучать военные спутники иностранных государств, вплоть до чтения серийных номеров на их бортовом оборудовании. Однако на практике добиться заявленной точности изображения будет сложно, поскольку необходимо учитывать турбулентность атмосферы (решаемую с помощью адаптивной оптики) и ряд других факторов, включая сложность механической конструкции всей системы. Эра красных iPhone подошла к концу — Apple перестала выпускать гаджеты (PRODUCT)RED
19.02.2025 [23:10],
Анжелла Марина
Линейка продуктов (PRODUCT)RED от компании Apple фактически стала частью истории. В продаже не осталось ни одного устройства в этом фирменном красном цвете, символизирующем благотворительные инициативы компании в поддержку благотворительной организации (RED), сообщает MacRumors.
Источник изображения: Apple С 2006 года Apple сотрудничает с организацией (RED) по сбору средств для благотворительного фонда The Global Fund, который борется с такими заболеваниями, как ВИЧ и СПИД, туберкулёз и малярия в Африке. В рамках этого партнёрства Apple предлагала опцию (PRODUCT)RED для некоторых своих продуктов в фирменном красном цвете, часть средств от продаж которых шла на благотворительность. Однако, как отмечает эксперт в области технологий Джон Смит (John Smith), «доступность этого цвета неуклонно сокращалась» в последние годы. После прекращения производства iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus, часть из которых предлагалась в знаковом цвете, устройства бренда (PRODUCT)RED больше не продаются. В настоящее время единственными доступными продуктами этой линейки остаются несколько чехлов для старых моделей iPhone. Теперь, Apple стала использовать другую маркировку для новых продуктов Beats, доступных в красном цвете, в частности, Statement Red и Transparent Red. Такое изменение в брендинге указывает на возможный отход от традиционной стратегии (PRODUCT)RED и, как подчёркивает финансовый аналитик Мэри Джонсон (Mary Johnson), «это может быть связано с желанием Apple дифференцировать свою продукцию или с изменением условий партнёрства с (RED)». Несмотря на то, что (PRODUCT)RED, похоже, уходит в прошлое, Apple продолжает поддерживать The Global Fund через свою ежегодную программу пожертвований в Apple Pay, которая последний раз проходила с 29 ноября по 8 декабря 2024 года. Не исключено, что компания может решить возобновить партнёрство в будущем, но на данный момент эра красных устройств Apple, поддерживающих этот благотворительный фонд, подходит к концу. Китайцы нашли новый путь к сверхпроводимости при комнатной температуре
19.02.2025 [20:47],
Геннадий Детинич
Традиционные сверхпроводники имеют под собой хорошую теоретическую базу, тогда как новые виды сверхпроводимости в нетрадиционных материалах описаны недостаточно подробно, и исследователи движутся к открытиям буквально наощупь. Однако группа китайских учёных синтезировала новый класс сверхпроводящих материалов, поиск которого велся осмысленно, а не наугад, как это зачастую бывает в сфере сверхпроводников.
Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL По словам Лилии Боэри (Lilia Boeri), физика из Римского университета Сапиенца (Sapienza University of Rome), успехи исследователей SUSTech в точном проектировании свойств материала помогут лучше понять нетрадиционную сверхпроводимость: «Идея о том, что у вас есть система, которую вы можете как бы экспериментально настроить, — это нечто весьма захватывающее». Ещё в 2019 году физики из Южного университета науки и технологии (SUSTech) в Шэньчжэне (Китай) обнаружили признаки того, что содержащие никель соединения ведут себя аналогично сверхпроводникам, хотя и при температурах значительно ниже. Структурное сходство этих материалов с купратами породило надежду на то, что никелаты — соединения на основе никеля — можно заставить работать при более высоких температурах, как высокотемпературные сверхпроводники. С тех пор никелаты стали претендовать на звание третьего класса нетрадиционных сверхпроводников после купратов (соединений меди) и пниктидов (соединений железа). Никелаты демонстрировали признаки сверхпроводимости при достаточно низкой температуре (-228 °C), но при обычном атмосферном давлении, что само по себе уже можно назвать прорывом.
Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews В свежей работе, опубликованной в журнале Nature, учёные SUSTech сообщили о синтезе тонкой плёнки никелата, демонстрирующей при обычном атмосферном давлении все признаки сверхпроводимости — от нулевого сопротивления току до вытеснения магнитного поля при температурах ниже критической. «Есть огромная надежда, что в конечном итоге мы сможем повысить критическую температуру и сделать [такие материалы] более полезными для практического применения», — заявил Даньфэн Ли (Danfeng Li), физик из Городского университета Гонконга. Купраты сегодня демонстрируют сверхпроводимость при температуре -123 °C. Никелаты пока значительно уступают им по этому параметру, но открытие китайских учёных, которые осознанно синтезировали новый материал и добились желаемого результата, заложило основу для создания материалов того же класса с более высокой критической температурой. Эта и другие работы привлекли внимание множества лабораторий по всему миру. Учёные стремятся детально изучить новые материалы и добиться прорывных открытий, способных революционизировать энергетику, медицинскую диагностику, магнитный транспорт и другие передовые технологии. Ещё один производитель электромобилей с треском провалился — Nikola подала заявление о банкротстве
19.02.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Компания по производству электромобилей Nikola сегодня подала заявление о банкротстве и продаже своих активов. Похоже, завершилась непростая история компании, сопровождавшаяся множеством взлётов и падений, непродуманными тратами многомиллиардных инвестиций, обвинениями в мошенничестве и тюремным заключением её первого генерального директора и основателя.
Источник изображений: Nikola Motors Nikola оценивает свои обязательства в широком диапазоне от одного до десяти миллиардов долларов. В настоящее время компания располагает активами на сумму от 500 миллионов до 1 миллиарда долларов. В ожидании решения суда Nikola планирует провести аукцион. Компания заявила, что располагает $47 млн для финансирования процедуры банкротства и реализации активов. «Как и другие компании в отрасли электромобилей, мы столкнулись с различными рыночными и макроэкономическими факторами, которые повлияли на нашу способность работать, — заявил президент и генеральный директор Nikola Стив Гирски (Steve Girsky). — В последние месяцы мы предприняли многочисленные действия по привлечению капитала, сокращению наших обязательств, очистке нашего баланса и сохранению денежных средств для поддержания нашей деятельности. К сожалению, наших самых больших усилий оказалось недостаточно для преодоления этих значительных проблем». Начиная с 2015 года, Nikola успешно эксплуатировала идею создания большегрузных автомобилей с нулевым уровнем выбросов, использующих технологию водородных топливных элементов. Это помогло компании привлечь существенные инвестиции. Позднее в сферу её интересов попали и электрические грузовики. В 2020 году General Motors объявила о совместных с Nikola планах по проектированию и производству грузовых электромобилей в обмен на 11 % акций стартапа. ![]() Однако менее чем через неделю фирма Hindenburg Research опубликовала сенсационный отчёт, обвиняющий Nikola в мошенничестве. В представленном видео грузовик компании катился под уклон, создавая ложное впечатление, что он движется своим ходом. Этот отчёт вызвал цепную реакцию, которая привела к уходу основателя Тревора Милтона (Trevor Milton) с поста председателя совета директоров и генерального директора, а затем — к его аресту. После этого скандала General Motors отказалась от партнёрства с Nikola. Милтона также обвинили в ложных заявлениях о производстве собственного водородного топлива по ценам ниже рыночных и в утверждении, что компания получила «миллиарды, миллиардов, миллиардов и миллиардов» долларов в виде заказов на грузовики. Он был приговорён к четырём годам тюремного заключения. Nikola вышла на биржу в 2020 году и начала отгружать свои первые грузовики менее чем через год. Она нарастила производство в 2024 году, но теряла сотни тысяч долларов на каждом проданном грузовике. По состоянию на третий квартал прошлого года компания произвела всего 600 автомобилей, многие из которых были отозваны из-за дефектов, что обошлось автопроизводителю в десятки миллионов долларов. Nikola стала последней широко известной компанией по производству электромобилей, которая обанкротилась, не оправдав высоких ожиданий. Среди других неудачников — стартапы Lordstown, Proterra и Fisker. Китайская компания TuSimple, производившая беспилотные грузовики, смогла избежать банкротства, вовремя переключившись на игровые технологии. Apple наконец разработала собственный 5G-модем — Apple C1 дебютировал в iPhone 16e
19.02.2025 [20:32],
Николай Хижняк
После многих лет разработки Apple представила C1 — свой первый собственный 5G-модем для мобильных устройств. Он призван заменить модемы компании Qualcomm, которые до сих пор используются в большинстве смартфонов iPhone. Первым устройством Apple, получившим C1, стал iPhone 16e — новейшая модель бюджетного «айфона», пришедшая на смену серии смартфонов iPhone SE.
Источник изображения: Apple «Apple расширяет преимущества своего кремния с C1. C1 является первым модемом, полностью разработанным Apple. Это самый энергоэффективный модем из когда-либо использовавшихся в iPhone. Он обеспечивает быстрое и надёжное подключение к сетям 5G. Чипы Apple, включая модем C1, используют совершенно новый внутренний дизайн и пользуются преимуществами усовершенствованного управления питанием в составе iOS 18, обеспечивая невероятное время автономной работы устройств», — говорится в заявлении Apple. Решение Apple перейти на использование собственных модемов для мобильных устройств может быть продиктовано желанием сократить издержки на лицензионные отчисления, которые ей приходится платить Qualcomm. Однако другая причина может скрываться за фразой «это самый энергоэффективный модем из когда-либо разработанных для iPhone». Как пишет портал 9to5Mac, несколько лет назад Apple закупала модемы Intel и Qualcomm в рамках одного поколения iPhone. В итоге потребители предпочли модемы Qualcomm, а Intel продала свой модемный бизнес Apple. Для Apple разработка модемов представляет собой всё ещё новое направление, поэтому компания решила протестировать C1 в своей новейшей бюджетной модели iPhone, а не во флагманских смартфонах. В iPhone 16 и iPhone 16 Pro по-прежнему используются чипы Qualcomm. Вышли обзоры GeForce RTX 5070 Ti — аналог GeForce RTX 4080 Super с более мощным ИИ-генератором кадров
19.02.2025 [20:18],
Николай Хижняк
Продажи GeForce RTX 5070 Ti начнутся завтра, 20 февраля. А сегодня профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $749. Учитывая высокий спрос и тот факт, что новинка не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition, карта вряд ли долго будет доступна по рекомендованной цене. В западных магазинах её стоимость в зависимости от производителя достигает $1000.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200. Чип содержит 45,6 млрд транзисторов и производится с использованием 5-нм техпроцесса TSMC. В его составе присутствуют 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота чипа равна 2452 МГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше. Тесты портала TechSpot показали, что GeForce RTX 5070 Ti в среднем примерно на 6,4 % быстрее RTX 4070 Ti в играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 пикселей) без трассировки лучей и технологий масштабирования и всего на 3,1 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super в тех же условиях. При этом новинка на 3,6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и примерно на 6–8 % медленнее RTX 4080 Super и RTX 4080. При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении 1440p (2560 × 1440 пикселей) новая RTX 5070 Ti оказалась всего на 7 % быстрее RTX 4070 Ti Super и на 8 % быстрее Radeon RX 7900 XT, но при этом была на 12 % медленнее RTX 5080, согласно данным TechSpot. При использовании разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 11 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super, на 14 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 13 % медленнее RTX 5080. Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты TechSpot, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5070 Ti картину. Новинка продемонстрировала производительность на уровне Radeon RX 7900 XTX, оказавшись до 13 % быстрее RTX 4070 Ti в 1080p, до 24 % в 1440p и до 22 % в 4K. Оба обозревателя использовали в своих тестовых системах процессоры Ryzen 7 9800X3D и 32 Гбайт ОЗУ (DDR5-6000 у TechSpot, DDR5-6200 у TechPowerUp). В качестве испытуемой в обоих случаях использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC с дополнительным заводским разгоном GPU. Тесты в 1440p
Тесты в 4K
Одним из ключевых преимуществ GeForce RTX 5070 Ti, как и всей серии видеокарт GeForce RTX 5000, является поддержка мультикадрового генератора (MFG), который с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, однако его работа зависит от разработчиков игр — поддержка MFG требует интеграции непосредственно в саму игру. Согласно данным TechPowerUp, RTX 5070 Ti обеспечивает до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. С одной стороны, это можно объяснить увеличением количества RT-ядер в составе новой видеокарты. Другая причина — использование 16 Гбайт более скоростной памяти GDDR7, тогда как RTX 4070 Ti имеет только 12 Гбайт GDDR6X. Производительность трассировки лучей в 1080p, 1440p и 4K
Разница в производительности трассировки лучей между RTX 5070 Ti и RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт GDDR6X) уже не такая значительная — она составляет около 15 % в пользу карты нового поколения. Radeon RX 7900 XTX в трассировке лучей до 42 % медленнее RTX 5070 Ti. Как уже говорилось выше, GeForce RTX 5070 Ti не имеет эталонного исполнения Founders Edition. Однако заявленное энергопотребление новинки составляет 300 Вт. Тесты TechPowerUp показали, что в играх карта потребляет в среднем около 287 Вт (по крайней мере, в исполнении MSI Ventus). Максимальное энергопотребление составило 308 Вт (307 Вт с трассировкой лучей). При этом кратковременные всплески энергопотребления (20 мс) доходили до 348 Вт. Энергопотребление в простое составляет 18 Вт. Система охлаждения от MSI обозревателю не понравилась — она показалась ему громкой.
Температуры и шум В выводах TechPowerUp отмечает, что при рекомендованной цене $750 видеокарта GeForce RTX 5070 Ti представляет собой отличный выбор с учётом её производительности. Фактически рекомендованная цена у RTX 5070 Ti на $50 ниже, чем у RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на старте их продаж. По мнению TechSpot, RTX 5070 Ti становится значительно менее интересной при цене выше $800, а именно такие ценники на эти карты в ближайшие месяцы ожидают покупателей. Baidu представила лёгкие умные очки с камерой и встроенным ИИ
12.11.2024 [12:37],
Павел Котов
Китайская Baidu анонсировала ряд новых служб на основе искусственного интеллекта, в том числе генератор изображений по текстовому описанию и сервис, позволяющий создавать приложения в отсутствие навыков программирования. Компания также представила умные очки с камерами и ИИ-помощником.
Источник изображения: Baidu На ежегодном мероприятии Baidu World Conference китайский поисковый гигант представил умные очки Xiaodu AI Glasses со встроенным ИИ-помощником Ernie с голосовым управлением. Гаджет разработан подразделением Xiaodu, которое специализируется на выпуске устройств. Умные очки весят всего 45 граммов и оснащены 16-Мп широкоугольной камерой с электронной стабилизацией. Имеется также чип, отвечающий за локальную работу ИИ, но подробностей о нем пока нет. Очки обеспечивают впечатляющее время автономной работы — до 56 часов в режиме ожидания или более 5 часов непрерывного воспроизведения аудио. Есть и быстрая зарядка — всего 30 минут гаджет полностью восполнит заряд. Для звонков в очках используется массив из четырех микрофонов, а открытые динамики с защитой от воды обеспечивают чистое звучание. Выпуск очков Xiaodu AI Glasses запланирован на первую половину следующего года, а их предполагаемая цена составит менее 2100 юаней (около 290 долларов). Этот выпуск знаменует собой значительный шаг вперед в интеграции искусственного интеллекта с носимыми технологиями, поскольку Baidu стремится переосмыслить пользовательский опыт с помощью передовых и доступных приложений искусственного интеллекта. ![]() Лидер китайского рынка веб-поиска входит в число технологических компаний, которые выпускают коммерческие приложения на основе больших языковых моделей, над которыми Baidu активно работали в течение последних двух лет. На конференции глава Baidu Робин Ли (Robin Li) представил сервис I-RAG — генератор изображений по текстовым запросам. Проблема «галлюцинаций» в нём решена подключением к системе веб-поиска Baidu — благодаря ей картинки на выходе меньше отклоняются от запросов и в меньшей степени содержат несуществующие элементы. Созданная Baidu платформа ИИ Ernie на текущий момент обрабатывает 1,5 млрд запросов и прочих элементов взаимодействия с пользователями, хотя в ещё мае этот показатель составлял 200 млн. Сценарии взаимодействия включают генерацию текста, ответы за вопросы и работу с различными приложениями с ИИ. Монетизацию своих разработок Baidu в значительной мере осуществляет за счёт «ИИ-агентов», позволяющих пользователям создавать собственные приложения. Системы ИИ интегрированы в существующую линейку продуктов Baidu; они также доступны клиентам через облачные сервисы компании. У Baidu нет цели создавать «суперприложение» с набором служб с ИИ, отметил господин Ли. Компания также представила сервис Miaoda, предлагающий генерацию программного кода с использованием большой языковой модели — можно создавать целые приложения, не обладая обширными познаниями в области программирования. Соцсеть Bluesky выросла до более 14,5 млн пользователей на фоне выборов в США и изменений в X
12.11.2024 [12:06],
Владимир Мироненко
Децентрализованная социальная сеть Bluesky, аналог платформы X (бывший Twitter), за последнюю неделю пополнилась более чем 700 тысячами новыми учётными записями, и теперь её аудитория составляет свыше 14,5 млн пользователей, сообщил со ссылкой на главного операционного директора Bluesky Роуз Ванг (Rose Wang). По словам Ванг, большинство новых пользователей проживает в США.
Источник изображения: Bluesky В настоящее время Bluesky является вторым по популярности бесплатным приложением для социальных сетей в американском App Store, уступая только Threads компании Meta✴✴, отметила Роуз Ванг. Число пользователей Threads недавно превысило 275 млн в месяц, поэтому о какой-либо конкуренции говорить пока рано. Вместе с тем в публикациях пользователей Threads можно встретить жалобы на способы привлечения соцсетью новых участников, проблемы с модерацией и, в последнее время, на дезинформацию, сообщает специализирующаяся на цифровых технологиях журналистка Тейлор Лоренц (Taylor Lorenz). И, похоже, не всем нравится алгоритмическая лента «Для вас» (For You), от которой невозможно навсегда избавиться. Особенно сильно Bluesky выросла за последние недели — до этого, 24 октября независимая платформа объявила, что у неё 13 млн пользователей. После недавнего заявления X о том, что она позволит заблокированным пользователям по-прежнему видеть посты тех, кто их заблокировал, у Bluesky прибавилось 500 тысяч новых пользователей за один день. Также причиной для притока новых пользователей Bluesky могли стать результаты президентских выборов в США, поскольку они могли решить перейти на платформу, которая не принадлежит Илону Маску (Elon Musk), стороннику Дональда Трампа (Donald Trump). Следует также отметить, что Bluesky постоянно совершенствуется, в ней недавно добавились такие функции, как закреплённые посты, поддержка публикации видео и возможность отправлять личные сообщения, что также привлекает новых пользователей. Мошенники поставили угон аккаунтов в Telegram на поток
12.11.2024 [11:46],
Владимир Фетисов
Разработчик решений в сфере ИБ F.A.C.C.T. опубликовал отчёт по итогам исследования работы специализированных веб-панелей для создания фишинговых сайтов в первом полугодии нынешнего года. Только одна такая веб-панель за отчётный период использовалась для создания не менее 900 фишинговых ресурсов для кражи аккаунтов Telegram и WhatsApp преимущественно в зоне .ru. Прибыль от её использования составила около 15 млн рублей, а всего исследователи обнаружили шесть таких веб-панелей.
Источник изображения: cliff1126 / Pixabay «Злоумышленник приобретает домен, добавляет его в фишинговую платформу и с помощью шаблонов создаёт ресурс для кражи данных пользователя. Ссылку на ресурс отправляют жертве. После ввода данных злоумышленники перехватывают активную сессию пользователя и таким образом получают доступ к аккаунту», — говорится в отчёте F.A.C.C.T. В компании отметили, что использование веб-панелей для создания фишинговых страниц снизило затраты злоумышленников. Наличие шаблонов сайтов делает работу злоумышленников более автоматизированной и позволяет экономить время в процессе подготовки атаки. После кражи аккаунта мошенники могут использовать его для рассылки сообщений списку контактов жертвы и группам пользователей с просьбой о финансовой помощи или ссылок на мошеннические страницы. По данным F.A.C.C.T., созданная год назад подобная площадка помогла злоумышленникам взломать около 11 млн аккаунтов в Telegram. В сообщении сказано, что общее количество фишинговых ресурсов в России за первые девять месяцев 2024 года увеличилось на 116 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Отмечается, что фишинговых веб-панелей для работы с Telegram втрое больше, чем для WhatsApp. «Некоторые из них, которые ранее работали по WhatsApp, временно приостановили свою работу и переключились на пользователей Telegram», — добавили в компании. По данным источника, в первом квартале 2024 года ИБ-продукты «Лаборатории Касперского» предотвратили почти в 1,5 раза больше попыток перехода российских пользователей на фишинговые страницы из Telegram, чем за тот же период в 2023 году. В ГК «Солар» подтвердили тенденцию, добавив, что все крупные фишинговые кампании так или иначе связаны с централизованными платформами для создания мошеннических сайтов. «Смута» станет доступна в компьютерных клубах десятков городов России, причём бесплатно
12.11.2024 [11:42],
Михаил Романов
Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova приятно удивил игроков графикой, однако далеко не у всех в распоряжении есть мощный ПК — разработчики нашли решение для таких пользователей. Как сообщила Cyberia Nova, благодаря партнёрству с разработчиком программного обеспечения для компьютерных клубов Langame, скоро в «Смуту» можно будет поиграть бесплатно и на мощных ПК. «Смута» станет доступна для бесплатного ознакомления более чем в 1500 компьютерных клубах России — партнёрах Langame. Каждому такому заведению Cyberia Nova предоставит по 20 ключей на игру в VK Play. «Мощные компьютеры, которыми оснащены клубы, помогут оценить качественную графику, позволяя получить максимум от игры без малейших задержек», — уверяют в Cyberia Nova.
Сеть компьютерных клубов Langame охватывает десятки городов России и ежегодно привлекает более 2,8 млн любителей видеоигр Руководитель Cyberia Nova Алексей Копцев отметил, что в рамках новой инициативы оценить графику «самого высокого качества» в «Смуте» смогут даже те, кто не в состоянии позволить себе мощный современный компьютер. «Это позволит охватить ещё большее число людей, которые лучше узнают историю своей Родины, будут гордиться подвигами славных предков», — цитирует Копцева информационное агентство ТАСС. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play. Игра базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Недавно проект получил «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0 и продался в количестве «почти 1 млн» копий. Режиссёр Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma 2 перешёл в Tencent ради работы над оригинальными AAA-экшенами
12.11.2024 [10:24],
Михаил Романов
Покинувший Capcom после 30 лет японский гейм-дизайнер Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), известный по работе над Devil May Cry и Dragon’s Dogma, возглавил новую игровую студию в другой крупной компании. Как выяснилось, Ицуно стал руководителем LightSpeed Japan Studio — нового японского подразделения китайской LightSpeed Studios (принадлежит Tencent Games) с офисами в Токио и Осаке. Присоединение к LightSpeed Studios разработчик назвал «новой захватывающей главой» в своей жизни и возможностью создавать оригинальные экшены AAA-класса вместе с «потрясающей командой». В LightSpeed Japan Studio к Ицуно присоединится ряд «опытных разработчиков игр», однако студия в настоящее время находится в поиске специалистов по разным направлениям (инженеры, дизайнеры, аниматоры и так далее). По словам президента LightSpeed Studios Джерри Чена (Jerry Chen), учреждение японского отделения станет важным шагом для расширения студии и демонстрирует стремление предоставлять геймерам «лучшие возможные игры». Помимо японского подразделения, в состав LightSpeed Studios входит американское — калифорнийская Lightspeed LA была основана в 2020 году и сейчас трудится над футуристическим экшеном Last Sentinel. Что касается Ицуно, то известность в Capcom ему принесла работа над играми серии Devil May Cry (начиная с третьей части) и дилогией Dragon’s Dogma. Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma 2 останутся последними проектами специалиста в компании. Выяснилось, почему iPhone на iOS 18.1 самостоятельно перезагружаются — это новая функция безопасности от Apple
12.11.2024 [09:44],
Владимир Мироненко
После выхода iOS 18.1 появились сообщения о том, что смартфоны с обновлённой операционной системой самопроизвольно перезагружаются, после чего сотрудникам полиции становится сложнее их разблокировать. Хотя комментариев от Apple не поступило, экспертам удалось выяснить причину происходящего — у iOS 18.1 появилась новая функция для защиты iPhone. ![]() Как выяснилось, Apple добавила в iOS 18.1 новую функцию безопасности Inactivity Reboot ( «Перезагрузка бездействия»), которая заставляет iPhone перезагружаться после определённого периода бездействия, возвращая его в состояние повышенной безопасности, что затрудняет взлом устройства. Причём данная функция не направлена на противодействие полиции, а скорее призвана защитить потерянный или украденный iPhone от взлома. По словам эксперта по вопросам безопасности Йиска Классена (Jiska Classen), функция «Перезагрузка бездействия» предназначена для автоматической перезагрузки iPhone, если его не разблокировали в течение определённого периода времени. В свою очередь, основатель Corellium Крис Уэйд (Chris Wade) отметил, что перезагрузка происходит через четыре дня. То есть если iPhone не используется более четырёх дней, он автоматически перезагружается. Для правоохранительных органов это стало дополнительной проблемой, поскольку после перезагрузки смартфон потенциального преступника сложнее разблокировать. Мэтью Грин (Matthew Green), криптограф и доцент Университета Джонса Хопкинса заявил по этому поводу в интервью 404 Media следующее: «Помните, что настоящая угроза здесь — не полиция. Это те люди, которые украдут ваш iPhone со злыми намерениями. Эта функция означает, что если ваш телефон украдут, воры не смогут использовать его месяцами, пока не разработают технологию для его взлома. Я готов поспорить, что перезагрузка после разумного периода бездействия, вероятно, никому не доставляет неудобств, но делает ваш телефон намного более безопасным. Так что это кажется довольно хорошей идеей». Apple выпустила новые беты iOS 18.2 и других ОС с поддержкой Genmoji, Image Playground и интеграцией ChatGPT
12.11.2024 [01:24],
Николай Хижняк
Apple выпустила в понедельник третьи по счёту бета-версии операционных систем iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2. Они доступны для разработчиков и участников программы бета-тестирования. Помимо этого, компания выпустила вторые бета-версии watchOS 11.2, tvOS 18.2 и HomePod Software 18.2.
Источник изображений: Macrumors В новых сборках операционных систем Apple продолжает расширять возможности экосистемы ИИ-функций Apple Intelligence. Функция Image Playground представляет собой генератор изображений на основе текстовых запросов. Пользователи могут описать нужное изображение или выбрать готовые варианты запросов для генерации изображений, предлагаемых Apple (одежда, места и другое). Также изображения могут генерироваться на основе сообщений из приложения Messages или заметок из приложения Notes. ![]() В Image Playground можно создавать цифровые изображения персонажей, похожих на ваших друзей или членов семьи. Также можно загружать фотографии, на основе которых будут создаваться новые связанные изображения. В приложении есть функция предпросмотра, а также возможность отмены изменений и возвращения изображения к его предыдущей версии. Хотя Image Playground является отдельным приложением, оно также поддерживает интеграцию с приложением «Сообщения». ИИ-генератор Apple не может создавать фотореалистичные изображения и ограничен анимационными стилями или иллюстрациями. Функция Image Wand связана с Image Playground и доступна в составе приложения Notes на планшетах iPad. Она может распознать набросок, нарисованный в приложении «Заметки», и превратить его в качественную иллюстрацию. Для этого просто необходимо обвести пальцем (или Apple Pencil) вокруг эскиза. Генератор уникальных эмодзи Genmoji позволяет с помощью текстового описания для нейросети создавать собственные эмодзи. В качестве модели для смайлика можно выбрать даже реального человека из библиотеки приложения «Фото». На момент выпуска вторых бета-версий iOS 18.2 и iPadOS 18.2 генератор Genmoji был доступен только в этих операционных системах. Однако он также появится в macOS Sequoia. Цифровой помощник Siri может интегрироваться с ChatGPT для определённых запросов, но только с одобрения пользователя. Если Siri не может дать ответ на запрос, цифровой ассистент передаст запрос в ChatGPT и представит его ответ. ![]() ChatGPT можно использовать для создания контента, включая текст и изображения. Для использования интеграции ChatGPT не требуется учётная запись, а Apple и OpenAI не хранят запросы пользователей. ![]() Пользователи iPhone 16 получили доступ к Visual Intelligence — функции, которая предоставляет информацию о том, что находится вокруг. Запустив камеру и направив её, например, на ресторан, можно увидеть часы его работы и отзывы посетителей. Другие возможности Visual Intelligence включают чтение текста вслух, поиск телефонных номеров и адресов для добавления их в «Контакты», копирование и резюмирование текста. Также доступна функция поиска в Google, например, информации о товаре. С помощью камеры можно получить дополнительную информацию от ChatGPT о том или ином объекте в кадре. Apple планирует расширять возможности Visual Intelligence. Также расширены функции работы с текстом. Если в iOS 18.1 и её бета-версиях можно было изменять общий стиль текста электронного сообщения на профессиональный, дружелюбный или простой, то в iOS 18.2 появилась возможность задавать более конкретные изменения в стиле изложения, например, добавить больше глаголов или превратить текст в стихотворение. Apple также расширила языковую поддержку. Помимо американского английского, добавлены варианты для пользователей из Австралии, Канады, Новой Зеландии, Южной Африки, Ирландии и Великобритании. Участники программы бета-тестирования получат доступ к новым функциям Apple Intelligence, включая интеграцию ChatGPT и Visual Intelligence, автоматически. Однако для тестирования Genmoji, Image Playground и Image Wand потребуется подача отдельной заявки. Функции для генерации изображений станут доступны в ближайшие недели. Новые бета-версии iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2 поддерживаются на большинстве устройств Apple. Однако для работы с функциями Apple Intelligence потребуется iPhone 15 Pro или iPhone 16, iPad с процессором серии M или A17 Pro, или Mac с чипом серии M. Также в новой бета-версии tvOS 18.2 Apple добавила поддержку проекторов с соотношением сторон 21:9. Apple TV может автоматически определить лучшее соотношение сторон для устройства и выбрать оптимальные настройки (доступны варианты 16:9, 21:9, 2.37:1, 2.39:1, 2.40:1, DCI 4K и 32:9). Биткоин перемахнул за $88 000 — за неделю он прибавил в цене $20 тысяч
12.11.2024 [01:14],
Владимир Мироненко
После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина неуклонно растёт, устанавливая новые рекорды. Всего за неделю биткоин прибавил в цене $20 тыс., достигнув, по данным Coin Desk, нового исторического максимума в $88, 448, тогда как золото и акции «великолепной семёрки» технологических компаний демонстрируют на этом фоне гораздо менее впечатляющие результаты.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Ещё 6 ноября цена биткоина составляла $66 700, затем он превысил отметку $77 000, на минувших выходных преодолел в $80 тыс., а вчера утром достиг уже 82 тыс. долларов и продолжил расти в течение дня. На момент публикации усреднённый курс биткоина составлял $87 740, согласно данным CoinDesk. Индекс CoinDesk 20 (CD20), отражающий изменения 20 крупнейших и наиболее ликвидных цифровых активов, вырос с момента выборов на 29 %. Другие криптовалюты тоже активно растут. Что касается «великолепной семёрки» технологических компаний, то акции Apple, Amazon, Microsoft, Meta✴✴ и Nvidia упали в течение дня, а у Google немного выросли. У Tesla, владеющей 9720 биткоинов, акции прибавили в цене 9,6 %. Стоимость золота снизилась почти на 3 %. Как полагает ресурс CoinDesk, это может свидетельствовать о перемещении средств от технологических акций и золота в криптовалюты, поскольку рынок ожидает вступления Трампа в должность президента в начале следующего года. В ходе его избирательной компании бывшим и новым президентом США неоднократно декларировалась поддержка криптовалютного рынка. По словам старшего аналитика Bloomberg Эрика Балчунаса (Eric Balchunas), объём одного из ведущих спотовых биткоин-ETF iShares Bitcoin Trust ETF (IBIT) вырос на $1 млрд всего за 35 минут с начала торгов. Он отметил, что на следующий день после выборов на это понадобилось ещё меньше времени — всего 20 минут. Blizzard оживит классическую Overwatch, но лишь на время и внутри Overwatch 2 — анонсирован временный режим Overwatch: Classic
11.11.2024 [23:14],
Михаил Романов
Вслед за пятничным тизером издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил для своего условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 временный режим, который позволит вспомнить, с чего всё начиналось. Режим называется Overwatch: Classic и предложит заново пережить, какой была оригинальная Overwatch на релизе в мае 2016 года: геймплей формата «6 на 6» (без ограничения на состав ролей первые дни), 21 герой, 12 карт и четыре режима. Overwatch: Classic вернёт к жизни оригинальный игровой процесс, героев и карты (хотя некоторые локации предстанут в образе из Overwatch 2). Лутбоксы, изначальный интерфейс и соревновательный режим в инициативу не входят. Для усиления ощущения ностальгии игроки смогут использовать только стандартные облики персонажей. Отдельный клиент для режима не понадобится — Overwatch: Classic можно будет найти в меню Overwatch 2. Анонс сопровождался ностальгическим трейлером. Overwatch: Classic продлится с 12 ноября по 2 декабря и последним в своём роде не станет: разработчики планируют оживить в памяти фанатов и другие этапы развития оригинальной игры. При этом частью подтверждённых ранее экспериментов команды Overwatch 2 с форматом «6 на 6» новый режим не является. Не сигнализирует он и тестирование окончательного возвращения «6 на 6» в игру. Напомним, оригинальная Overwatch закрылась в октябре 2022 года с выходом Overwatch 2, однако сиквел по мере развития главную отличительную особенность от первой части потерял. Разработчики Black Mesa анонсировали кооперативный шутер про корпоративную войну — трейлер и детали Rogue Point
11.11.2024 [22:38],
Михаил Романов
Вслед за февральским тизером американская студия Crowbar Collective (Black Mesa) при поддержке издателя Team 17 представила свой следующий проект — как и предполагалось, это шутер под названием Rogue Point. По сюжету, когда умирает богатейший бизнесмен на Земле, агрессивные конгломераты начинают разрывать его наследие на куски с помощью частных армий, нанимаемых конкурирующими бизнесменами через приложение MERX. Игрокам Rogue Point предстоит собрать одноимённый элитный независимый отряд поборников справедливости, уничтожить MERX и положить конец корпоративной войне. Первый взгляд на неё — в анонсирующем трейлере ниже. Rogue Point представляет собой кооперативный PvE-шутер на четверых, не связанный с Black Mesa или Half-Life. Игра предлагает планировать и выполнять сложные миссии в динамической кампании с роглайт-элементами. Обещают непрерывно развивающийся геймплей, трансформирующиеся благодаря «системе параметрического дизайна» карты в четырёх локациях, косметические предметы и модификаторы кампании. Скриншоты
Несмотря на присутствие в игре «косметики», добавлять в Rogue Point микротранзакции разработчики не планируют, но задумаются над этим, если проект окажется успешным в долгосрочной перспективе. Ранний доступ Rogue Point начнётся в Steam на протяжении 2025 года — точную дату должны назвать «скоро». На старте игра будет поддерживать только английских язык и продаваться дешевле, чем на полноценном релизе в будущем. Apple упростила поиск потерянных гаджетов и багажа, добавив в «Локатор» ссылки и заручившись поддержкой авиакомпаний
11.11.2024 [21:44],
Николай Хижняк
В последней бета-версии операционной системы iOS 18.2 компания Apple обновила приложение «Локатор» (Find My), добавив возможность делиться ссылками на местонахождение потерянного трекера AirTag или устройства, подключенного к «Сети Локатора».
Источник изображений: Apple В опубликованном пресс-релизе Apple рассказала о новой функции Share Item Location, а также сообщила о партнёрстве с более чем 15 различными авиакомпаниями по всему по вопросу поддержки указанной функции. Новая функция Share Item Location позволяет создавать внутри приложения Find My ссылку для утерянной метки AirTag или устройства, подключённого к «Сети Локатора». Этой ссылкой можно поделиться с другим человеком, чтобы он помог в поисках утерянной вещи. Используя эту ссылку, пользователи могут просматривать специальную веб-страницу, которая будет показывать расположение потерянной вещи на интерактивной карте. Страница будет автоматически обновляться в случае изменения местоположения вещи. Информация будет сопровождаться временными метками. Apple сообщила, что договорилась с более чем 15 авиакомпаниями по всему миру по вопросу поддержки новой функции Share Item Location, чтобы упростить поиск потерявшегося багажа. Система позволит авиакомпаниям «в частном порядке и безопасно принимать информацию о местоположении предметов». В ближайшие месяцы к программе поиска «Локатора» подключатся авиакомпании Aer Lingus, Air Canada, Air New Zealand, Austrian Airlines, British Airways, Brussels Airlines, Delta Air Lines, Eurowings, Iberia, KLM Royal Dutch Airlines, Lufthansa, Qantas, Singapore Airlines, Swiss International Air Lines, Turkish Airlines, United, Virgin Atlantic и Vueling. В перспективе список авиакомпаний будет расширяться. Сообщается, что доступ к каждой ссылке будет «ограничен для небольшого количества людей, а получатели должны будут пройти аутентификацию, чтобы просмотреть ссылку либо через свою учетную запись Apple, либо через адрес электронной почты партнёра». В настоящий момент бета-версия iOS 18.2 доступна для разработчиков, а также для участников программы бета-тестирования. Официальный выпуск новой версии ОС ожидается в декабре. Приключение зовёт: Bethesda показала 14 минут геймплея Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein
11.11.2024 [20:00],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 ноября издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames (последние Wolfenstein) устроили геймплейную демонстрацию приключенческого экшена от первого лица Indiana Jones and the Great Circle. История игры начинается с кражи бесценных артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой. В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.
Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker) Опубликованное Bethesda 14-минутное видео с комментариями звукорежиссёра Пита Уорда (Pete Ward) демонстрирует смесь геймплейных отрывков (исследование локаций, головоломки, сражения, социальный стелс) и заставочных роликов. По словам Уорда, окружение в игре провоцирует на исследование. Вдобавок к линейным миссиям, игроки смогут изучить несколько обширных открытых регионов со своими побочными заданиями, персонажами и секретами. Что ещё Уорд рассказал об Indiana Jones and the Great Circle:
Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а для покупателей премиального издания станет доступна на три дня раньше. Весной 2025 года релиз игры ожидается на PS5. Приложение ИИ-чат-бота Google Gemini появится на iPhone с эксклюзивными функциями
11.11.2024 [19:40],
Сергей Сурабекянц
ИИ-чат-бот Google Gemini дебютировал на Android в начале этого года. Теперь Google приступила к тестированию отдельного приложения Gemini для iPhone. Ожидается, что это ПО получит дополнительные функции, недоступные в интегрированном ИИ-помощнике Google.
Источник изображений: techspot.com Gemini — это чат-бот ИИ от Google, работающий на одноименной языковой модели, представленный в конце 2023 года после объединения моделей Bard и Duet AI для конкуренции с ChatGPT от OpenAI. Приложение Gemini было запущено на Android в начале этого года, позволяя пользователям обрабатывать документы, обобщать электронные письма и получать другую помощь от функций ИИ. Пользователь Reddit из Филиппин утверждает, что загрузил приложение Gemini в App Store. Судя по скриншотам, оно доступно в магазине приложений Apple этой страны уже около недели. После установки на главном экране появляется ярлык, позволяющий пользователям вызывать ИИ-помощника одним нажатием. В описании App Store приложение рекламируется как способ «разблокировать мощь Google AI на вашем iPhone». В настоящее время приложение Gemini для iOS недоступно в большинстве регионов, включая США. Пользователи в Канаде, Австралии и Индии также не могут получить доступ к приложению. Похоже, что Google тестирует его в определённых регионах перед началом широкомасштабного развёртывания. Новое приложение представляет функцию под названием Gemini Live, которая недоступна в Gemini для Android. По словам установившего ИИ-помощника пользователя, Gemini Live «работает в фоновом режиме с Live Activity iOS, пока пользователи выполняют несколько задач одновременно, обеспечивая более плавный и удобный опыт». В настоящее время пользователи iOS могут получить доступ к Gemini, только переключившись на вкладку Gemini в верхней части поискового приложения Google, что аналогично использованию Gemini через веб-интерфейс. Такой способ менее плавный и удобный по сравнению с ИИ-помощником Gemini на устройствах Google Pixel. Google пока официально не подтвердила разработку отдельного приложения Gemini для iOS, поэтому дата глобального релиза неизвестна. Однако, поскольку тестирование, по-видимому, уже началось, ИИ-помощник может стать широко доступным для владельцев iPhone в ближайшие несколько месяцев. Календарь релизов 11 – 17 ноября: Lego Horizon Adventures, The Rise of the Golden Idol и Mindcop
11.11.2024 [19:38],
Андрей Созинов
Издатель PUBG подтвердил, что Inzoi получит перевод на русский язык — это симулятор жизни с фотореалистичной графикой
11.11.2024 [18:28],
Михаил Романов
Вслед за раскрытием даты выхода в раннем доступе своего амбициозного симулятора жизни Inzoi южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) уточнил список поддерживаемых игрой языков. Напомним, на открытии в августе текущего года страница Inzoi в сервисе цифровой дистрибуции Steam обещала полную поддержку (текст и озвучка) всего двух языков — английского и корейского. Как стало известно, в Inzoi позволят сыграть не на двух, а на двенадцати языках, включая русский. На все заявлен перевод и текста, и озвучения. Будут ли все локализации готовы к старту раннего доступа, неясно. Стоит отметить, что персонажи Inzoi общаются между собой на выдуманном специально для игры языке, поэтому о дубляже симулятора на разных языках в данном случае говорить не приходится. Игроки Inzoi смогут прожить «жизнь своей мечты», управляя зоями (zoi), наблюдая за ними и изменяя каждый аспект их мира: строить и обустраивать дома, устраиваться на работу, взаимодействовать с окружающими и заводить отношения. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Игра должна была выйти в 2024-м, однако отзывы о временном демо Inzoi: Character Studio и данные по итогам нескольких плейтестов игры вынудили команду отложить релиз. X откроет доступ к ИИ-чат-боту Grok для бесплатных пользователей
11.11.2024 [18:17],
Сергей Сурабекянц
До настоящего момента социальная сеть X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), предоставляла доступ к своему чат-боту Grok на основе искусственного интеллекта только по платной подписке. Grok был создан xAI — другой компанией Маска. Теперь платформа, похоже, готовится открыть доступ к чат-боту для всех пользователей, по крайней мере, такая информация была опубликована несколькими исследователями за последние два дня.
Источник изображения: unsplash.com Издание TechCrunch удостоверилось, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей в Новой Зеландии. Чтобы использовать Grok бесплатно, учётная запись пользователя должна существовать не менее семи дней и к ней должен быть привязан номер телефона.
Источник изображения: TechCrunch По словам пользователя платформы X с ником Swak, пока возможности тестирования ограничены десятью запросами в течение двух часов для модели Grok-2, двадцатью запросами в течение двух часов для модели Grok-2 mini и возможностью проанализировать три изображения в день. xAI запустила Grok-2 в августе, предоставив возможности по генерации изображений с использованием модели FLUX.1 от Black Forest Labs. В конце октября Grok-2 научился анализу и «пониманию» изображений. На сегодняшний день все эти функции доступны только пользователям тарифных планов Premium и Premium+. Открывая Grok для бесплатных пользователей, xAI, возможно, стремится расширить пользовательскую базу и получить больше обратной связи для своих продуктов. Это повысит конкурентоспособность Grok в области, где доминируют такие модели как ChatGPT, Claude и Gemini. В октябре издание The Wall Street Journal сообщило, что xAI ведёт переговоры о привлечении дополнительного финансирования в объёме нескольких миллиардов долларов. Рыночная оценка компании на сегодняшний день составляет $40 млрд. Генеративный ИИ не понимает устройство мира, показало исследование MIT
11.11.2024 [18:12],
Дмитрий Федоров
Генеративные ИИ-модели будоражат воображение руководителей многих компаний, обещая автоматизацию и замену миллионов рабочих мест. Однако учёные Массачусетского технологического института (MIT) предостерегают: ИИ хотя и даёт правдоподобные ответы, в действительности не обладает пониманием сложных систем и ограничивается предсказаниями. В задачах реального мира, будь то логические рассуждения, навигация, химия или игры, ИИ демонстрирует значительные ограничения.
Источник изображения: HUNGQUACH679PNG / Pixabay Современные большие языковые модели (LLM), такие как GPT-4, создают впечатление продуманного ответа на сложные запросы пользователей, хотя на самом деле они лишь точно предсказывают наиболее вероятные слова, которые следует поместить рядом с предыдущими в определённом контексте. Чтобы проверить, способны ли ИИ-модели действительно «понимать» реальный мир, учёные MIT разработали метрики, предназначенные для объективной проверки их интеллектуальных способностей. Одной из задач эксперимента стала оценка способности ИИ к генерации пошаговых инструкций для навигации по улицам Нью-Йорка. Несмотря на то что генеративные ИИ в определённой степени демонстрируют «неявное» усвоение законов окружающего мира, это не является эквивалентом подлинного понимания. Для повышения точности оценки исследователи создали формализованные методы, позволяющие анализировать, насколько корректно ИИ воспринимает и интерпретирует реальные ситуации. Основное внимание в исследовании MIT было уделено трансформерам — типу генеративных ИИ-моделей, используемых в таких популярных сервисах, как GPT-4. Трансформеры обучаются на обширных массивах текстовых данных, что позволяет им достигать высокой точности в подборе последовательностей слов и создавать правдоподобные тексты. Чтобы глубже исследовать возможности таких систем, учёные использовали класс задач, известных как детерминированные конечные автоматы (Deterministic Finite Automaton, DFA), которые охватывают такие области, как логика, географическая навигация, химия и даже стратегии в играх. В рамках эксперимента исследователи выбрали две разные задачи — вождение автомобиля по улицам Нью-Йорка и игру в «Отелло», чтобы проверить способность ИИ правильно понимать лежащие в их основе правила. Как отметил постдок Гарвардского университета Кейон Вафа (Keyon Vafa), ключевая цель эксперимента заключалась в проверке способности ИИ-моделей восстанавливать внутреннюю логику сложных систем: «Нам нужны были испытательные стенды, на которых мы точно знали бы, как выглядит модель мира. Теперь мы можем строго продумать, что значит восстановить эту модель мира». Результаты тестирования показали, что трансформеры способны выдавать корректные маршруты и предлагать правильные ходы в игре «Отелло», когда условия задач точно определены. Однако при добавлении усложняющих факторов, таких как объездные пути в Нью-Йорке, ИИ-модели начали генерировать нелогичные варианты маршрутов, предлагая случайные эстакады, которых на самом деле не существовало. Исследование MIT показало принципиальные ограничения генеративных ИИ-моделей, особенно в тех задачах, где требуется гибкость мышления и способность адаптироваться к реальным условиям. Хотя существующие ИИ-модели могут впечатлять своей способностью генерировать правдоподобные ответы, они остаются всего лишь инструментами предсказания, а не полноценными интеллектуальными системами. OpenAI столкнулась с большими расходами и нехваткой данных при обучении ИИ-модели Orion нового поколения
11.11.2024 [17:05],
Дмитрий Федоров
OpenAI испытывает трудности с разработкой новой флагманской ИИ-модели под кодовым названием Orion. Эта ИИ-модель демонстрирует значительные успехи в задачах обработки естественного языка, однако её эффективность в программировании остаётся невысокой. Эти ограничения, наряду с дефицитом данных для обучения и возросшими эксплуатационными расходами, ставят под сомнение рентабельность и привлекательность упомянутой ИИ-модели для бизнеса.
Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay Одной из сложностей являются затраты на эксплуатацию Orion в дата-центрах OpenAI, которые существенно выше, чем у ИИ-моделей предыдущего поколения, таких как GPT-4 и GPT-4o. Значительное увеличение расходов ставит под угрозу соотношение цена/качество и может ослабить интерес к Orion со стороны корпоративных клиентов и подписчиков, ориентированных на рентабельность ИИ-решений. Высокая стоимость эксплуатации вызывает вопросы об экономической целесообразности ИИ-модели, особенно учитывая умеренный прирост её производительности. Ожидания от перехода с GPT-4 на Orion были высоки, однако качественный скачок оказался не столь значительным, как при переходе с GPT-3 на GPT-4, что несколько разочаровало рынок. Подобная тенденция наблюдается и у других разработчиков ИИ: компании Anthropic и Mistral также фиксируют умеренные улучшения своих ИИ-моделей. Например, результаты тестирования ИИ-модели Claude 3.5 Sonnet компании Anthropic показывают, что качественные улучшения в каждой новой базовой ИИ-модели становятся всё более постепенными. В то же время её конкуренты стараются отвлечь внимание от этого ограничения, сосредотачиваясь на разработке новых функций, таких как ИИ-агенты. Это свидетельствует о смещении акцента с повышения общей производительности ИИ на создание его уникальных способностей. Чтобы компенсировать слабые стороны современных ИИ, компании применяют тонкую настройку результатов с помощью дополнительных фильтров. Однако такой подход остаётся лишь временным решением и не устраняет основных ограничений, связанных с архитектурой ИИ-моделей. Проблема усугубляется ограничениями в доступе к лицензированным и общедоступным данным, что вынудило OpenAI сформировать специальную команду, которой поручено найти способ решения проблемы нехватки обучающих данных. Однако неясно, удастся ли этой команде собрать достаточный объём данных, чтобы улучшить производительность ИИ-модели Orion и удовлетворить требования клиентов. Nintendo подала в суд на стримера, который дразнил её трансляцией пиратских версий эксклюзивов Switch
11.11.2024 [17:03],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Nintendo подал в американский суд на стримера за неоднократную трансляцию пиратских версий ещё не вышедших эксклюзивов Switch, запущенных с помощью эмуляторов. Как сообщает портал Polygon, в немилость к Nintendo попал Джесси Кейгин (Jesse Keighin), известный на онлайн-площадках вроде YouTube, Twitch, Discord, TikTok и Kick под псевдонимом Every Game Guru. Согласно поданному на прошлой неделе иску, с начала 2022 года Кейгин устроил «несанкционированную демонстрацию геймплея» более чем 50 игр Nintendo, включая «как минимум» десять ещё не вышедших на тот момент.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина Nintendo также обвиняет Кейгина в распространении среди своей аудитории инструкций по получению раннего доступа к играм компании и обходе технологических мер защиты, препятствующих пиратству. В рамках борьбы с энтузиастом Nintendo добивалась блокировки его каналов на разных площадках, но он открывал новые. Кейгин похвастался перед компанией, что имеет «тысячи одноразовых аккаунтов» и «может делать это хоть целый день». По мнению Nintendo, причинённый ущерб исчисляется «миллионами долларов». Компания хочет добиться прекращения деятельности Кейгина (с конфискацией эмуляторов и взломанных консолей), а также взыскать с него:
В комментарии Polygon представитель Nintendo подтвердил подачу иска и заявил: «Nintendo с энтузиазмом относится к защите трудов разработчиков и издателей, которые тратят много времени и сил на создание игр, дарящих всем улыбки». Скандальная FTX подала в суд на Binance и её бывшего гендира, требуя вернуть $1,8 млрд
11.11.2024 [16:37],
Владимир Фетисов
Управляющие банкротством криптовалютной биржи FTX подали в суд на криптобиржу Binance и её бывшего генерального директора Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao). Истцы требуют возврата $1,8 млрд, которые, по их мнению, Binance получила в результате мошеннической сделки с бывшим главой FTX Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried).
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В сообщении сказано, что Binance, Чжао и некоторые другие руководители криптобиржи получили эти средства в рамках сделки по обратному выкупу акций в 2021 году, которую провёл Бэнкман-Фрид, являвшийся на тот момент главой FTX, а ныне находящийся в тюрьме. В рамках упомянутой сделки Binance и Чжао продали Бэнкман-Фриду доли в размере около 20 % в международном подразделении FTX и 18,4 % в американском подразделении компании. Истцы отмечают, что Бэнкман-Фрид оплатил выкуп акций с помощью токенов биржи FTX (FTT) и криптовалют BNB и BUSD на общую сумму в $1,76 млрд. В исковом заявлении сказано, что FTX вместе с дочерней торговой компанией Alameda Research «возможно, были неплатёжеспособны с самого начала и, безусловно, были неплатёжеспособны к началу 2021 года». Истцы уверены, что это является одним из доказательств того, что сделка была заключена мошенническим путём. Вместе с этим, FTX обвинила Чжао в публикации серии «ложных, вводящих в заблуждение и мошеннических твитов» незадолго до краха FTX. Содержание этих публикаций, по их мнению, было «злонамерено рассчитано на уничтожение конкурента». «Претензии беспочвенны, и мы будет решительно защищаться», — прокомментировал данный вопрос представитель Binance. Сам же Чжао и его представители пока никак не комментировали этот судебных иск. Отметим также, что этот иск далеко не первый, поданный FTX против своих бывших инвесторов, аффилированных лиц и клиентов. Хардкорная RPG против «корпоративного продукта»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 высказался о конкуренции с Assassin’s Creed Shadows
11.11.2024 [14:17],
Михаил Романов
Разработчики средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios не побоялись выпускать игру по соседству с новой Assassin’s Creed, однако у руководства проекта опасения остались. Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) у себя в микроблоге признался, что «немного переживает» из-за релиза игры незадолго до Assassin’s Creed Shadows (11 и 14 февраля). «KCDII выйдет за несколько дней до новой Assassin’s Creed. Немного переживаю, но интересно, сможет ли небольшая компания с хардкорной олдскульной RPG потягаться с корпоративным продуктом для современной аудитории», — поделился Вавра. Разработчик назвал себя большим фанатом Assassin’s Creed. Valhalla он забросил из-за «нелепого» изображения скандинавской религии, а последней удачной игрой серии считает Origins — благодаря ей дочь Вавры познакомилась с Древним Египтом. Вавра также напомнил, что на ПК у Kingdom Come: Deliverance 2 не будет «никакой Denuvo». В то же время все последние релизы Ubisoft на PC, включая Assassin's Creed Mirage, этой системой защиты оснащены были. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Протагонистом вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Кнопка «Поделиться» появилась в меню «Пуск» и панели задач Windows 11
11.11.2024 [13:48],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft хочет, чтобы пользователи Windows 11 чаще делились друг с другом какими-либо данными, для чего в операционной системе появилась кнопка «Поделиться» (Share). Эта интегрированная функция теперь доступна в меню «Пуск» и на панели задач, благодаря чему пользователи могут быстро обмениваться контентом из приложений или файлами.
Источник изображений: Bleeping Computer После нажатия кнопки «Поделиться» появляется небольшое меню, в котором можно выбрать один из доступных вариантов обмена контентом, например, по электронной почте или через какое-то веб-приложение. Данный инструмент предназначен для упрощения и оптимизации процесса обмена файлами, ссылками или текстом. ![]() В настоящее время кнопка «Поделиться» есть не во всех приложениях и, похоже, Microsoft намерена изменить это. Не так давно разработчики интегрировали данную функцию в результаты поиска Windows. Теперь же кнопка «Поделиться» стала доступна в меню «Пуск» и на панели задач. ![]() Поделиться чем-либо из меню «Пуск» можно, нажав правой кнопкой мыши на соответствующую иконку и выбрав в появившемся меню опцию «Поделиться». ![]() На данный момент кнопка «Поделиться» в меню «Пуск» и на панели задач доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда это нововведение может появиться в стабильных сборках Windows 11, пока неизвестно. Утечка раскрыла нового персонажа в The Witcher 4
11.11.2024 [13:01],
Михаил Романов
Хотя бо́льшая часть CD Projekt Red уже занята Polaris — первым «Ведьмаком» из новой трилогии, — подробностями игры студия делиться не спешит. Новая утечка приоткрыла завесу тайны над проектом. Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом KekanKok, британский актёр Джейк Ламперт (Jake Lampert) недавно упомянул в своём онлайн-резюме работу над Polaris (точнее, The Witcher 4: Polaris). Согласно записи на сайте Spotlight, Ламперт в The Witcher 4 играет некоего Бранко — это первый персонаж, не считая Геральта из Ривии, о появлении которого в будущей RPG стало известно. Кто он такой, самой собой, пока неясно. Стоит отметить, что роль Ламперта заявлена на 2025 год. Другими словами, именно тогда, если верить утечке, CD Projekt Red планирует взяться за озвучку и запись движений актёров для The Witcher 4. В августе CD Projekt сообщала, что команда Polaris разрослась до 410 человек (из 639 сотрудников CDPR), добилась «значительного прогресса» и планировала приступить к активной разработке до конца 2024 года. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что The Witcher 4 увидит свет не раньше 2025 года, но аналитики настроены более пессимистично: им релиз видится в 2026-м или даже в 2027-м. Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Несмотря на то, что внутри самой CDPR игру, похоже, именуют The Witcher 4, на релизе она может так и не называться. BioWare рассказала, на какой миссии в Dragon Age: The Veilguard игроки умирали чаще всего — статистика за первую неделю
11.11.2024 [13:01],
Михаил Романов
С релиза долгожданной Dragon Age: The Veilguard прошло уже больше недели, и разработчики из канадской студии BioWare раскрыли первую порцию статистики игроков в фэнтезийной RPG. Как стало известно, самым популярным классом персонажа среди пользователей Dragon Age: The Veilguard оказался маг — его выбрали 40 % человек. По 30 % аудитории предпочли воина и разбойника. Что касается расы главного героя Dragon Age: The Veilguard, то лидером рейтинга с небольшим отрывом от второго места (эльф с 40 %) оказался человек (43 %). Замыкают список кунари (11 %) и гном (6 %). Звание самой востребованной фракции, к которой можно присоединиться, делят Серые Стражи и Драконы Тени (по 24 %). Следом идут Антиванские Вороны (16 %), Завесные Странники (15 %), Повелители Фортуны (11 %) и Дозор Скорби (10 %). Инфографика (источник изображений: BioWare)
Самой сложной миссией для игроков Dragon Age: The Veilguard оказалось задание по вербовке разбойника Луканиса Делламорте — «Море крови». На нём пользователи умирали чаще всего. Наиболее смертоносным врагом в Dragon Age: The Veilguard за первую неделю после релиза стал ледяной дракон Студенница Кориус. Примечательно, что и эта схватка, и «Море крови» приходятся на начало игры. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки от критиков и «в основном положительные» обзоры от пользователей Steam. Марк Цукерберг не несёт личной ответственности за зависимость детей от Facebook✴ и Instagram✴
11.11.2024 [12:42],
Дмитрий Федоров
Федеральный суд США постановил, что генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не несёт личной ответственности за причинённый детям ущерб, вызванный зависимостью от социальных сетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Решение вынесено в рамках более чем двух десятков исков, в которых утверждается, что Meta✴✴ сознательно скрывала потенциальные риски для здоровья пользователей, особенно детей, и целенаправленно вводила их в заблуждение.
Источник изображения: about.fb.com Федеральный судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) из Калифорнии вынесла это решение, опубликовав его в десятистраничном судебном документе. В иске, поданном от имени родителей и образовательных организаций, утверждается, что Meta✴✴ была осведомлена о рисках для здоровья, которые создают Facebook✴✴ и Instagram✴✴, и что особенно уязвимы к этому воздействию дети. Истцы утверждают, что Meta✴✴ сознательно скрывала информацию об этих рисках, используя «вводящие в заблуждение заявления», тем самым ограничивая пользователей в осознании возможных угроз. Истцы также полагают, что Цукерберг выступал не только как руководитель, но и как ключевой вдохновитель политики Meta✴✴ по сокрытию информации. По их мнению, он был осведомлён о потенциальных угрозах и принимал непосредственное участие в формировании стратегии компании, сознательно направленной на утаивание рисков. Однако судья Роджерс отметила, что представленные в материалах доказательства недостаточны для установления личной ответственности Цукерберга как руководителя компании в соответствии с корпоративным законодательством тринадцати юрисдикций, на которые распространяется иск. Данное судебное решение вынесено на фоне усиливающейся озабоченности в мировом сообществе влиянием социальных сетей на психическое здоровье детей и подростков. В октябре четырнадцать генеральных прокуроров США подали иски против TikTok, обвинив сервис в создании зависимости, которая пагубно сказывается на психическом состоянии несовершеннолетних. Эксперты в области права отмечают, что подобные иски используют юридические стратегии, аналогичные тем, что применялись правительством США в борьбе с фармацевтической и табачной промышленностью. Параллельно с этим премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) недавно предложил законопроект, запрещающий детям младше шестнадцати лет регистрироваться в социальных сетях. Антигон Дэвис (Antigone Davis), руководитель службы безопасности Meta✴✴, в интервью Associated Press заявила, что компания готова соблюдать любые возрастные ограничения, которые может установить австралийское правительство. В то же время представители Meta✴✴ воздержались от комментариев по поводу решения суда Калифорнии, а адвокаты Цукерберга не ответили на запросы журналистов. Превин Уоррен (Previn Warren), представляющий истцов от имени компании Motley Rice LLC, отметил в интервью Business Insider, что они продолжат бороться с Meta✴✴, независимо от того, привлекут Цукерберга к ответственности лично или нет. «Наша цель — предоставить сотням семей и образовательных организаций, интересы которых мы защищаем, возможность отстоять свои права в суде. Мы намерены продолжать процесс раскрытия доказательств, чтобы выяснить, как именно крупнейшие технологические компании сознательно ставят прибыль выше безопасности детей», — заявил Уоррен. В настоящее время в судебных разбирательствах против Meta✴✴ участвуют десятки истцов. Помимо Meta✴✴, в качестве ответчиков по иску выступают также компании Snap, ByteDance и Google. В декабре 2023 года истцы подали новый иск, в котором утверждается, что использование социальных сетей привело к серьёзным физическим и психологическим травмам, инвалидности, нарушению здоровья и другим серьёзным заболеваниям. В иске также приводятся сведения о значительных расходах, включающих траты на медицинское обслуживание, потерю заработка, утрату трудоспособности и другие необратимые последствия, которые продолжают отрицательно влиять на качество жизни людей. ChatGPT получит родительский контроль и научится выявлять психологические проблемы у пользователей
03.09.2025 [11:38],
Антон Чивчалов
В OpenAI сообщили о планах внедрения в ChatGPT новых функций, направленных на улучшение реакций ИИ в ситуациях, когда пользователь испытывает эмоциональное или психологическое напряжение, а также новых средств родительского контроля, пишет Silicon Angle.
Источник изображения: Nicolò Canu/Unsplash Первое обновление затронет так называемый маршрутизатор в GPT-5 — компонент ИИ, который анализирует запрос пользователя и решает, какая из языковых моделей лучше подходит для его обработки. В новой версии маршрутизатор сможет распознавать признаки острого психологического напряжения, и такие запросы будут направляться модели, «заточенной» для рассуждений и бесед с пользователями. Такая модель способна предоставлять «более полезные ответы», чем другие, говорят в OpenAI. Ещё одно нововведение — система родительского контроля. Родители смогут задавать возрастные ограничения, отключать историю чатов и получать уведомления о потенциально опасных запросах детей. А если система решит, что ребёнок находится в состоянии психологического напряжения, она может послать родителям уведомление. Эти функции заработают уже в течение месяца. В OpenAI говорят, что функции родительского контроля разрабатываются с участием специалистов в области развития подростков и психического здоровья. В частности, компания сотрудничает с международной сетью врачей Global Physician Network, в которую входят свыше 200 специалистов различного профиля. «Их работа напрямую влияет на наши исследования в области безопасности, обучение моделей и другие меры вмешательства», — говорится в заявлении компании. Новые инициативы OpenAI продолжают курс на повышение безопасности искусственного интеллекта, о чём было объявлено в прошлом месяце. Также в компании ведётся работа над улучшением блокировки потенциально опасных ответов ИИ. Суд разрешил Google дальше платить Apple миллиарды за установку её поиска в Safari по умолчанию
03.09.2025 [11:35],
Владимир Мироненко
Согласно решению окружного суда США, объявленному во вторник, Google сможет и дальше заключать сделки с Apple и другими компаниями с целью использования ими её поисковой системы и других решений по умолчанию в их устройствах или продуктах, пишет The Verge.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com «Google не будет запрещено выплачивать средства или предлагать иное вознаграждение партнёрам по дистрибуции за предварительную загрузку или размещение Google Search, Chrome или продуктов GenAI», — указал в постановлении судья окружного суда по округу Колумбия Амит Мехта (Amit Mehta). «Прекращение выплат от Google почти наверняка нанесёт существенный, а в некоторых случаях и непоправимый ущерб партнёрам по дистрибуции, связанным рынкам и потребителям, что говорит против широкого запрета на платежи», — отметил он в решении в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Министерства юстиции США к Google. В ходе слушаний финансовый директор Mozilla заявил, что браузер Firefox будет обречён без сделки с Google. Напомним, что за использование поисковой системы Google по умолчанию в браузере Safari на устройствах Apple ею было выплачено производителю «яблочных» устройств только в 2022 году более $20 млрд. Согласно постановлению окружного суда, Google также не обязана показывать так называемый экран выбора в своих продуктах. Это постановление было принято в рамках более широкого судебного решения, согласно которому у Google нет необходимости делить бизнес и продавать браузер Chrome или платформу Android, чего добивается Министерство юстиции США. Вместе с тем Google теперь придётся делиться с конкурентами некоторыми поисковыми данными, что также было в перечне требований Минюста США и коалиции штатов. В прошлом году судья Мехта вынес постановление, согласно которому Google признана виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, и нынешнее решение было принято после судебного разбирательства по вопросу применения средств правовой защиты. Intel потратила больше других чипмейкеров на исследования, но ей это не особо помогло
03.09.2025 [11:31],
Алексей Разин
Канадская компания TechInsights, как сообщают южнокорейские СМИ, опубликовала рейтинг двадцати крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции с точки зрения динамики расходов на исследования и разработки. Samsung с приростом 71,3 % по итогам прошлого года заняла третье место и стала рекордсменом по темпам роста расходов. Больше всех потратила Intel, но пока что это не помогло преодолеть кризис.
Источник изображения: Samsung Electronics Потраченные на профильные нужды в прошлом году $9,5 млрд подняли Samsung Electronics с седьмого места на третье. Два других участника первой тройки интересны каждый по-своему. На первом месте оказалась Intel, которая на исследования и разработки потратила $16,55 млрд, но рост профильных расходов составил всего 3,1 %. Финансовый результат при этом оказался неутешительным — прошлый год компания завершила с убытками в размере $18,8 млрд. На втором месте расположилась Nvidia с $12,5 млрд расходов на НИОКР, что соответствует росту на 47 %. Не исключено, что по итогам текущего года Nvidia выйдет на первую позицию, учитывая влияние бума ИИ на её бизнес и тяжёлое положение Intel. Последняя была вынуждена направить на исследования 33,6 % своей выручки в прошлом году, тогда как для Nvidia эта пропорция ограничилась 10,8 %. Причём Nvidia вполне может увеличить её в текущем году без особых усилий: компания движется в этом направлении уже четыре года подряд. TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, довольствовалась седьмым местом и суммой $6,36 млрд. Однако в своём сегменте она является рекордсменом, поскольку единственная ежегодно направляет на исследования и разработки более $1 млрд. Первую десятку уже второй раз подряд замыкает SK hynix, которая в прошлом году нарастила расходы на НИОКР на 32,7 % до $3,33 млрд. В общей сложности двадцать крупнейших компаний полупроводниковой отрасли потратили на исследования в прошлом году $96,68 млрд, что на 17 % больше показателей 2023 года. Примечательно, что эта сумма составила 96 % всех профильных расходов отрасли. Из двадцати крупнейших её представителей 15 увеличили расходы на НИОКР, а оставшиеся пять — сократили. Ядерные отходы станут источником дефицитного трития для термоядерных реакторов
03.09.2025 [11:18],
Павел Котов
Проблеме критической нехватки топлива для термоядерных реакторов, возможно, нашли парадоксальное решение — его можно производить из ядерных отходов, которые образуются в традиционных реакторах деления. Это решение предложил физик из Лос-Аламосской национальной лаборатории (США) Теренс Тарновски (Terence Tarnowsky).
Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com Если термоядерная энергетика заработает в промышленных масштабах, произойдёт революция: человечество будет обеспечено практически неограниченным источником энергии. Но есть одна проблема, решить которую пока не удалось. В ядерных реакторах производится расщепление тяжёлых атомов, таких как уран и плутоний, а в термоядерных происходит слияние атомов водорода с образованием гелия. Сложность в том, что разрабатываемые учёными термоядерные реакторы работают не на обычном водороде, а на его тяжёлых изотопах — дейтерии и тритии. Дейтерий встречается относительно редко, но его запасы исчисляются триллионами тонн, а вот запасы куда более редкого трития составляют всего 25 ± 14 кг при цене $33 млн за 1 кг. Для обеспечения энергией одного миллиона домов в США, по подсчётам, потребуется 14,61 кг трития в год, а значит, мировых запасов для полномасштабного запуска энергетики нового поколения точно не хватит. Как ни странно, это не было бы проблемой, если бы термоядерные реакторы уже массово использовались — избыток энергии можно было бы направить на производство трития. Но за их отсутствием требуются другие решения. Одно из них предложил Теренс Тарновски. Он считает возможным использовать в качестве источника трития тысячи тонн отходов из традиционных ядерных реакторов деления. Отходы, в том числе уран, плутоний и другие радиоактивные элементы, помещаются в расплавленную литиевую соль и подвергаются бомбардировке высокоэнергетическими частицами из ускорителя. Инициируется серия ядерных процессов, в ходе которых атомы составляющих ядерные отходы веществ расщепляются и происходит выброс нейтронов. Эти нейтроны попадают в литиевую соль, и литий, поглощая их, превращается в ценный тритий. Данный способ добычи редкого вещества представляется безопасным, поскольку ядерная реакция происходит только при включении ускорителя. Этот процесс Тарновски охарактеризовал как высокоэффективный: предложенный им реактор мощностью 1 ГВт за год сможет произвести тритий в количестве, достаточном для подачи энергии в 800 000 домов — в десять раз больше, чем мог бы произвести термоядерный реактор той же тепловой мощности. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Steel Century Groove — ритмической RPG про танцевальные дуэли бывших военных роботов
03.09.2025 [11:06],
Михаил Романов
Разработчики из независимой калифорнийской студии Sloth Gloss Games объявили дату выхода Steel Century Groove — ролевой ритм-игры про танцевальные баталии бывших военных роботов. По сюжету за тысячи лет до событий Steel Century Groove человечество построило огромные военные машины для противодействия апокалипсису. Теперь за ненадобностью мехов отправили танцевать. Игрокам предстоит взять под управление этих роботов, собрать идеальный отряд танцоров-колоссов, пройти путь от скромного новичка до звезды танцпола и раскрыть секреты мира, где всё движется в ритме стальных шагов. Скриншоты
Каждый робот обладает уникальным набором характеристик и специальных механик. Мехов можно прокачивать, снабжать модификациями и разными комбинациями танцоров поддержки. Заявлена гибкая музыкальная боевая система и «потрясающий встроенный саундтрек», а также возможность танцевать под собственные треки — Steel Century Groove поддерживает пользовательские MP3. Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Steel Century Groove поступит в продажу 28 января 2026 года для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия и бесплатное ответвление Steel Century Groove: Midnight. Обещают напряжённые танцевальные дуэли в огромных масштабах, возможность заводить друзей и бросать вызов соперникам, поддержку геймпадов и клавиатуры с мышью. Судя по описанию в Steam, игра будет доступна только на английском. Илон Маск нашёл новую причину затянуть с выплатой выходных пособий уволенным сотрудникам Twitter
03.09.2025 [10:31],
Алексей Разин
Казалось бы, в прошлом месяце перед добивающимися выплат со стороны X бывших сотрудников Twitter забрезжила надежда на решение тянущейся с 2022 года проблемы в их пользу, но представители Илона Маска (Elon Musk) продолжают создавать процессуальные препятствия для закрытия дела. Апелляционный суд в Нью-Йорке недавно встал на сторону X.
Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente Как поясняет Reuters, спор между бывшими сотрудниками Twitter и руководством нынешней X о выплате им выходных пособий на сумму около $500 млн решено было закрыть в досудебном порядке, но с привлечением независимой арбитражной фирмы JAMS. Правила работы последней подразумевают, что в таких случаях работодатель должен оплатить сопутствующие расходы в размере $1500, прежде чем будет назначен арбитражный управляющий по конкретному делу. X оплачивать эти услуги не собирается, поскольку утверждает, что бывшие сотрудники ещё в момент приёма на работу имели возможность отказаться от решения споров через арбитраж, но не сделали этого. Апелляционный суд в Нью-Йорке подчеркнул, что не может влиять на поведение сторон в этом споре, поскольку эти полномочия принадлежат арбитражной фирме. Именно она может принудить X понести процессуальные расходы или обязать представителей бывших сотрудников разделить их между собой. Подписавшие досудебное соглашение с X бывшие сотрудники вынуждены решать проблему через арбитраж, в этом случае суд не может вмешиваться в процесс на этом этапе. Другими словами, на пути к получению денег уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter возникли новые юридические препятствия, и заключённое с X соглашение о досудебном решении проблемы лишь создало иллюзию близкой победы. Европа передумала штрафовать Google за монополизм, чтобы не вызвать гнев Трампа
03.09.2025 [10:13],
Антон Чивчалов
Власти Евросоюза отложили штраф для Alphabet за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке рекламных технологий. Европейцы боятся ответных шагов со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), отмечает Bloomberg.
Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash Антимонопольное подразделение Еврокомиссии, которое возглавляет Тереза Рибера (Teresa Ribera), планировало не только оштрафовать Google, но и вынудить её изменить свою бизнес-модель. Решение о штрафе должно было вступить в силу 1 сентября. Однако в последний момент некоторые высокопоставленные чиновники выразили обеспокоенность тем, что эти шаги могут спровоцировать ответные меры со стороны США вплоть до введения новых торговых пошлин. В итоге решение поставили на паузу. Европейских регуляторов не устраивали рекламные технологии Google, в которых она отдаёт чрезмерное предпочтение собственным сервисам и ущемляет интересы других игроков рынка. В 2023 году Google уже получала предупреждение от Еврокомиссии о схожих нарушениях. Тогдашняя глава антимонопольного ведомства Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager) сказала: «Единственным эффективным решением может стать обязательное отчуждение части бизнеса». После того как европейский штраф не вступил в силу 1 сентября, представитель Еврокомиссии только прокомментировал, что расследование продолжается. Источники Bloomberg добавляют, что предполагаемый штраф должен был стать наименьшим из всех, что Google ранее выплачивала по европейским антимонопольным делам. В самой Google от комментариев отказались. Не только в Европе Google сталкивается с недовольством антимонопольных органов: в США полным ходом идёт разбирательство, запущенное министерством юстиции. Там тоже требуют отделения рекламного бизнеса компании; первое слушание назначено на 22 сентября. В Китае заработал закон о повсеместной маркировке сгенерированного ИИ контента
03.09.2025 [10:12],
Владимир Мироненко
Крупнейшие китайские социальные сети, включая WeChat (принадлежит Tencent Holdings) и Douyin (ByteDance), начали с 1 сентября маркировать весь онлайн-контент, сгенерированный ИИ, в соответствии с вступившим в силу законом, пишет ресурс SCMP.
Источник изображения: ZHIDA LI/unsplash.com Принятый в марте законопроект был подготовлен Государственной канцелярией интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с Министерством промышленности и информатизации КНР (MIIT), Министерством общественной безопасности (MPS) и Государственным управлением радиовещания и телевидения (NRTA) Китая. Согласно установленным требованиям, ресурсы должны размещать явные и неявные метки для текстов, изображений, аудио, видео и другого виртуального контента, созданного с помощью ИИ. Явные метки должны быть видны пользователям, а неявные идентификаторы, такие как цифровые водяные знаки, должны быть встроены в метаданные. Соцсеть WeChat, аудитория которой превышает 1,4 млрд пользователей, заявила, что авторы контента должны добровольно сообщать о всех материалах, созданных с помощью ИИ, при их публикации, а также предупредила, что «строго запрещается удаление, искажение, подделка или сокрытие меток ИИ, добавленных платформой, а также использование ИИ для создания или распространения ложной информации, контента, нарушающего авторские права, или любой незаконной деятельности». Другие популярные китайские социальные сети опубликовали аналогичные заявления. В частности, Douyin, китайский аналог TikTok с аудиторией около 766,5 млн активных пользователей в месяц, заявил, что призывает авторов контента добавлять видимые метки к каждой публикации, созданной с помощью ИИ. Видеосервис добавил, что также определяет источник каждого контента по метаданным. В свою очередь, китайский сайт микроблогов Weibo сообщил, что добавил опцию «Немаркированный ИИ-контент», которая позволит пользователям сообщать о неприемлемом контенте. Отменённый перезапуск Perfect Dark могла спасти Take-Two, но переговоры с Xbox сорвались
03.09.2025 [10:08],
Михаил Романов
Научно-фантастический шутер Perfect Dark от студии The Initiative, ставший жертвой июльской волны увольнений Microsoft, едва не получил путёвку в жизнь благодаря сторонней компании. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), после отмены Perfect Dark руководство The Initiative и участвовавшей в разработке Crystal Dynamics (принадлежит холдингу Embracer Group) занялось поиском издателя для игры. За два месяца The Initiative и Crystal Dynamics вышли на связь с несколькими потенциальными партнёрами, но наиболее близко к сделке подошли переговоры с Take-Two Interactive, владельцем 2K и Rockstar Games. Take-Two Interactive была заинтересована в выкупе Perfect Dark у Xbox (именно ей принадлежат права на франшизу), финансировании и последующем выпуске игры, однако переговоры сорвались. Как передают информаторы Шрайера, стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем Perfect Dark в долгосрочной перспективе. Представители Embracer, Xbox и Take-Two отказались от комментариев. В результате срыва переговоров и окончательного прощания с Perfect Dark на прошлой неделе Crystal Dynamics сообщила, что вынуждена уволить часть сотрудников. Тогда студия причины сокращений не раскрыла, но теперь они стали ясны. Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами The Initiative и Crystal Dynamics (присоединилась к разработке в 2021-м). В чем уникальность зум-камеры HUAWEI Pura 80 Ultra?
03.09.2025 [10:00],
Александр Бабулин
HUAWEI Pura 80 Ultra стоит 139 999 рублей, HUAWEI Pura 80 Pro – 89 999 рублей. При этом почти по всем характеристикам они идентичны. Разве что Ultra крупнее, тяжелее и получила уникальный телефотомодуль с двумя объективами, который в одиночку вызвал прирост не только габаритов, но и цены сразу на 50 (!) тысяч рублей. Откуда это взялось и почему он уникален – разбираемся. Идея оснастить телефон камерой не просто высокого уровня, выдающей фотографии, сравнимые с профессиональной техникой, но еще и обеспечивающей зум, живет примерно так же давно, как вообще существуют телефоны. Для этого применялись и полноценные камеры с изменяемым фокусным расстоянием, как на фотомыльницах (вспомним хотя бы Samsung Galaxy Zoom), и, затем, производители пришли к идее использования многокамерных систем, где каждый модуль отвечает за свое фокусное расстояние. Дальше, добившись от смартфона самой способности снимать с приближением (пока максимальным оказалось десятикратное), производители стали думать о том, как улучшить качество съемки – обеспечить одновременно серьезное масштабирование и опцию хорошего уровня съемки в темноте. В смартфонах всегда присутствует одно, казалось бы, непреодолимое ограничение – физические размеры используемого сенсора и оптики. В миниатюрном корпусе (даже условно миниатюрном, как на современных гаджетах) невозможно разместить, допустим, полнокадровую матрицу, прикрепив к ней светосильную оптику весом в килограмм. В итоге маленькие сенсоры в сочетании с оптикой светосилой в f/2,4 или f/3,6 (чем более длиннофокусная оптика, тем больше ограничений по ее габаритам и, соответственно, светосиле) физически не могут улавливать столько света, сколько необходимо для получения приемлемого результата при съемке в темноте. Первым смартфоном Huawei с выделенным зум-модулем была модель P20 Pro, где использовался как раз-таки простенький 8-мегапиксельный модуль, но этого на тот момент было достаточно – сама опция съемки на смартфон с трехкратным оптическим зумом (важно, что оптическим – тогда уже появлялись Quad Bayer-сенсоры с доступным зумом «гибридным») уже впечатляла семь лет назад. Следующим этапом эволюции стала перископическая камера – за счет особой конструкции линз ее удалось разместить не «плашмя» в корпусе, параллельно внешнему стеклу линзы, а перпендикулярно. Что, в свою очередь, позволило увеличить размер сенсора без катастрофического ущерба габаритам смартфона. У Huawei этот модуль дебютировал в модели P30 Pro – по сей день этот смартфон кажется едва ли не самым удачным в истории компании (во многом за счет того, что это последний на данный момент флагман компании с Google Mobile Services). На HUAWEI P40 Pro перископический модуль обеспечивал уже 10-кратный зум. И на протяжении пяти лет в дальнейшем «экстенсивном» развитии зум-камер Huawei словно бы взяла паузу. Да, они получали сенсоры с повышенным разрешением, что позволяло добавлять к оптическому зуму «гибридный» (и избавляться от особо длиннофокусных модулей с недостаточной светосилой), использовалась короткофокусная оптика, работающая в том числе в макрорежиме, в P60 Pro удалось установить сенсор покрупнее (Ultra Light Telephoto Camera). Но ключевой момент – как сделать телефотомодуль на смартфоне одновременно светлым и длиннофокусным – оставался будто бы неразрешимым. Вплоть до HUAWEI Pura 80 Ultra. ![]() Здесь инженеры Huawei превзошли себя, продемонстрировав не просто интересную технологию (в том или ином виде уже встречавшуюся), а нечто совсем уникальное – модуль, где на один сенсор оказались смонтированы сразу два объектива – с 3,7-кратным и 9,4-кратным зумом. Сам сенсор – габаритами 1/1,28", ничего подобного на камерах этого рода на мобильных устройствах мы еще не видели. Принцип работы таков: на одном сенсоре используется два объектива с фокусным расстоянием 83 мм и светосилой ƒ/2,4 и с фокусным расстоянием 212 мм и светосилой ƒ/3,6. Первый объектив экспонирует весь 50-мегапиксельный датчик полностью, а второй охватывает лишь центральные 12,5 мегапикселей. Вы выбираете нужное фокусное расстояние, система блокирует поток света на один из двух объективов, оставляя открытым необходимый. Для этого используется конструкция с двумя призмами, состоящая из четырех линз, которая создает длинный путь с многократным отражением света. Призмы и зеркала двигаются, сенсор и объективы неподвижны. Чтобы создать этот модуль, производителям пришлось решить ряд очень сложных задач. Во-первых, он не должен был быть излишне огромным, чтобы смартфон сохранил адекватные рынку габариты. Во-вторых, на устройстве с и так сложной громоздкой конструкцией надо было каким-то образом реализовать оптический зум. В-третьих, крупный сенсор даже в перископическом модуле привел бы к тому, что шахта оказалась бы шириной с весь смартфон. Все эти вопросы оказались решены благодаря использованию призмы Шмидта-Пехана (что относительно ожидаемо для любого смартфонного «перископа»), расположению сенсора под углом, расположением стабилизатора на сенсоре, ну и, само собой, сложной конструкцией с использованием 143 (!) отдельных деталей. На фото, приложенных к этому материалу, можно увидеть весь процесс сборки модуля из отдельных компонентов. Модуль в итоге получился действительно огромным для смартфона – что легко объясняет и его высокий вес, и габариты с очень сильно выступающим блоком камер – но при этом в аналог того же Samsung Galaxy Zoom десятилетней (с лишним) давности HUAWEI Pura 80 Ultra не превратился – это очень большой, но ожидаемо большой смартфон, в котором даже не пришлось слишком уж жертвовать батареей или такими компонентами, как беспроводная зарядка. А вот цена действительно очень выросла – слишком уж сложен в исполнении этот один элемент. Который, да, обеспечивает несравненное качество зума при съемке как с 3,7-кратным масштабированием, так и с 9,4-кратным. Впрочем, об этом, с многочисленными примерами съемки, мы уже много раз рассказывали (превью, обзор, прогулка с фотографом). Гибридный суперчип NVIDIA GB10 оказался технически самым совершенным в семействе Blackwell
03.09.2025 [09:47],
Владимир Мироненко
NVIDIA поделилась подробностями о суперчипе GB10 (Grace Blackwell), который ляжет в основу рабочих станций DGX Spark (ранее DIGITS) для ИИ-задач, пишет ресурс ServeTheHome. Ранее сообщалось, что GB10 был создан NVIDIA в сотрудничестве MediaTek. GB10 объединяет чиплет CPU от MediaTek (S-Dielet) с ускорителем Blackwell (G-Dielet) с помощью 2.5D-упаковки. Оба кристалла изготавливаются по 3-нм техпроцессу TSMC. Как отметил ServeTheHome, GB10 технически является самым передовым продуктом на архитектуре Blackwell на сегодняшний день. CPU включает 20 ядер на базе архитектуры Armv9.2, которые разбиты на два кластера по десять ядер (Cortex-X925 и Cortex-A725). На каждый кластер приходится 16 Мбайт кеш-памяти L3. Унифицированная оперативная память LPDDR5X-9400 ёмкостью 128 Гбайт подключена напрямую к CPU через 256-бит интерфейс с пропускной способностью 301 Гбайт/с. Объёма памяти достаточно для работы с моделями с 200 млрд параметров. На кристалле CPU также находятся контроллеры HSIO для PCIe, USB и Ethernet. Для адаптера ConnectX-7 с поддержкой RDMA и GPUDirect выделено всего восемь линий PCIe 5.0, что не позволит работать обоим имеющимся портам в режиме 200GbE. Именно этот адаптер позволяет объединить две системы DGX Spark в пару для работы с ещё более крупными моделями. G-Die имеет ту же архитектуру, что и B100. Ускоритель оснащён тензорными ядрами пятого поколения и RT-ядрами четвёртого поколения и обеспечивает производительность 31 Тфлопс в FP32-вычислениях. ИИ-производительность в формате NVFP4 составляет 1000 TOPS. Ускоритель подключён к CPU через шину NVLink C2C с пропускной способностью 600 Гбайт/с. G-Die оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L2, которая также доступна ядрам CPU в качестве кеша L4, что обеспечивает когерентность памяти между CPU и GPU на аппаратном уровне. Поддерживается технология SR-IOV, интегрированы движки NVDEC и NVENC. Возможно подключение до четырёх дисплеев: три DisplayPort Alt-mode (4K@120 Гц) и один HDMI 2.1a (8K@120 Гц). Что касается безопасности, есть выделенные процессоры SROOT и OSROOT, а также поддержка fTPM и дискретного TPM (по данным Wccftech). TDP GB10 составляет 140 Вт. Суд разрешил Google не продавать браузер Chrome
03.09.2025 [09:40],
Владимир Фетисов
Компании Google не придётся продавать веб-браузер Chrome в целях снижения своего доминирующего положения в сегменте онлайн-поиска. Такое решение на этой неделе принял судья окружного суда Вашингтона Амит Мехта (Amit Mehta). Более года назад этот же судья постановил, что поисковый гигант нарушает антимонопольное законодательство.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash Мехта отказался удовлетворить наиболее амбициозные предложения Министерства юстиции США, направленные на восстановление конкуренции в сегменте онлайн-поиска. Google не только сохранила Chrome, но также сможет продолжить платить своим партнёрам за предварительную установку поисковых продуктов компании или приложений на базе искусственного интеллекта на выпускаемых ими устройствах. При этом судья обязал Google делиться с конкурентами ценной поисковой информацией, которая могла бы помочь им повысить собственную конкурентоспособность. Он также запретил заключение эксклюзивных сделок по распространению продуктов Google в сфере поиска и искусственного интеллекта, поскольку это могло перекрыть доступ к этим продуктам для конкурентов. Это самое существенное антимонопольное решение, принятое против технологического гиганта примерно за 25 лет — с момента рассмотрения дела Министерства юстиции США против Microsoft. Хотя это и является важной вехой, могут пройти годы, прежде чем Google на практике начнёт исполнять решение суда. После вынесения вердикта у компании есть возможность обжаловать его, а затем дело может быть передано на рассмотрение в Верховный суд. Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) выразила «опасения по поводу того, как требования суда повлияют на наших пользователей и их конфиденциальность, и мы внимательно изучаем этот вопрос». Глава антимонопольного ведомства Гейл Слейтер (Gail Slater) выступила с победоносным заявлением, но дала понять, что ведомство не исключает возможности оспорить решение суда, чтобы добиться более ощутимых результатов. «Первая администрация Трампа подала в суд на Google, чтобы восстановить конкуренцию для миллионов американцев, пострадавших от злоупотреблений Google собственным монопольным положением. Сегодня вторая администрация Трампа получила средство правовой защиты, позволяющее сделать именно это. Мы продолжим изучать решение суда, чтобы рассмотреть варианты и дальнейшие шаги Министерства в отношении получения дополнительной защиты», — заявила Слейтер. The Crew получит новую жизнь благодаря фанатам — объявлена дата выхода The Crew Unlimited
03.09.2025 [09:06],
Михаил Романов
Закрытая компанией Ubisoft прошлой весной гоночная MMO-аркада The Crew от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower получит новую жизнь благодаря стараниям увлечённых фанатов. Напомним, 31 марта 2024 года Ubisoft отключила серверы The Crew, сделав игру недоступной (в том числе одиночный режим) даже для её покупателей, а затем начала отзывать у них лицензии на использование продукта в принципе. Спустя полтора года команда фанатского проекта The Crew Unlimited, поставившая себе цель возродить The Crew посредством кастомного эмулятора сервера, сообщила о готовности к релизу — он станет доступен 15 сентября. Эмулятор сервера позволит команде The Crew Unlimited реализовать собственный офлайн-режим, который The Crew так и не получила: «Ваш локальный сервер, ваши локальные сохранения, ваша игра. Это у вас никто отобрать не сможет». The Crew Unlimited можно будет скачать с сайта инициативы, однако для работы мода понадобится копия The Crew. Различий между легальной и пиратской версиями эмулятор не видит, «так что нам придётся пропустить вас». В настоящее время эмулятор работает только с ПК-версией The Crew, но разработчики The Crew Unlimited допускают реализацию проекта и на консолях. Заявлена и поддержка модов (в онлайн-режиме — только косметических). Помимо The Crew Unlimited, закрытие The Crew породило движение Stop Killing Games, организаторы которого хотят на законодательном уровне потребовать от издателей сохранять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки. «Фантомные» ИИ ЦОД ещё не построены, но уже мешают энергокомпаниям США
03.09.2025 [08:53],
Руслан Авдеев
Дата-центры США отчаянно нуждаются в электроэнергии, но пока нет точных данных, сколько их будет построено в итоге и сколько электричества им действительно необходимо. Американские коммунальные компании сообщают о взрывном росте запросов на присоединение к сетям со стороны будущих ИИ ЦОД, причём в некоторых случаях их аппетиты многократно превышает текущее энергопотребление региона, сообщает The Wall Street Journal. Так, American Electric Power (AEP), обслуживающая 11 штатов, и техасские Oncor (Sempra) с CenterPoint Energy суммарно получили от дата-центров запросы на фантастические 400 ГВт. Проблема отчасти в том, что нередко потребности одного и того же дата-центра многократно учитываются разными коммунальными службами — застройщики направляют запросы самым разным поставщикам электричества, одновременно подыскивая лучшие места для будущих ЦОД. При этом по факту многие проекты так и останутся на бумаге, поскольку на присоединение к энергосетям уходят годы, а за это время могут поменяться законы, правила зонирования и т.д. Такие объекты уже прозвали «фантомными ЦОД». Поэтому коммунальные службы не хотят рисковать, наспех строя лишние электростанции и ЛЭП, поскольку не исключено, что ИИ-бум представляет собой очередной «мыльный пузырь», платить за который придётся остальными потребителям.
Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com По данным Министерства труда, цены на электроэнергию по всей стране за год уже выросли на 5,5 %. Спрос на электричество в США не менялся почти 20 лет, приблизительно до 2020 года, но сейчас он растёт по всей стране примерно на 2 % в год. Во многом это связано с ажиотажем вокруг ИИ с его фантастически выросшими запросами. Быстрее всего спрос растёт в местах вроде Северной Вирджинии и Техаса, где строятся крупные ЦОД и развивается производство. Например, к концу у Oncor было 552 запроса на присоединение к сети от крупных клиентов, включая ЦОД и производственные предприятия, т.е. почти на треть больше, чем в конце марта. Пиковый уровень потребления электричества клиентами компании составляет 31 ГВт. При этом ЦОД просят ещё 186 ГВт, а промышленные предприятия — порядка 19 ГВт. Если раньше типичный запрос составлял менее 100 МВт, то сейчас этот показатель приблизился к 700 МВт. Энергосистема AEP оценивается в 37 ГВт, уже заключены соглашения ещё на 24 ГВт. При этом в очереди на рассмотрении находятся заявки на колоссальные 190 ГВт. В компании полагают, что не все проекты будут реализованы. Наконец, потребление клиентов CenterPoint Energy в районе Хьюстона (Техас) составляет чуть больше 22 ГВт, и это один из самых высоких показателей для мегаполиса США. Запросы на подключение составляют 53 ГВт, из них 25 ГВт приходится на ЦОД. При этом год назад ЦОД было нужно всего 1 ГВт. По оценкам компании, по факту понадобится лишь пятая часть запрошенных мощностей. Как сообщало в апреле Международное энергетическое агентство (IEA), энергопотребление ЦОД к 2030 году в мире вырастет более чем вдвое. В конце 2024 года появился отчёт Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли (LBNL), где сообщалось, что в 2028 году на дата-центры США может прийтись уже 12 % энергопотребления всей страны. В конце июля 2025 года Anthropic предрекла, что к 2028 году только для ИИ в США потребуется 50 ГВт. Впрочем, ИИ-чипов может на всех и не хватить. Купе Audi Concept C навеяло ностальгию о снятом с производства Audi TT
03.09.2025 [08:52],
Алексей Разин
Концепт-карты автопроизводители нередко используют для «обкатки» тех или иных дизайнерских решений, которые в будущем должны найти применение в серийных моделях. В этом отношении Audi Concept C объединяет ностальгические нотки с вполне актуальной внешностью и умеренным консерватизмом в компоновке интерьера.
Источник изображений: Engadget, Tim Stevens Своим именем концепт обязан гоночному прототипу Type C второй половины тридцатых годов прошлого века, отсылка к той эпохе прослеживается в развитых крыльях и узкой вертикальной фальшрадиаторной решётке. Приземистый силуэт с «глухим» скатом крыши также играет на ретронотках, но проблему обзора сзади подобные машины в наши дни решают за счёт трансляции картинки с камеры заднего вида на зеркало со встроенным дисплеем. Концепт подразумевает наличие складного сегмента твёрдой крыши, но не факт, что в серийном варианте возможность трансформации будет реализована. ![]() Заявлен привод на заднюю ось и использование электрической силовой установки, а это значит, что особых технических трудностей с реализацией полного привода не возникнет. Скорее всего, платформой с таким купе, если оно и появится в серии, поделится родственный Porsche 718 в электрическом исполнении. Купе Audi Concept C идеологически близко к снятому с производства в 2023 году Audi TT, и вполне возможно, что на фоне засилья однообразных электромобилей подобная яркая по своему дизайну машина найдёт своих покупателей в случае выхода на рынок. Производитель пока такие перспективы не очерчивает даже отдалённо. ![]() В оснащении салона Audi также демонстрирует не совсем типичный для новинок последних лет подход. Лаконичная приборная панель соседствует с трансформируемым сенсорным дисплеем типоразмера 10.1 дюйма, который прячется в панели лишний раз не «мозолит глаз». Видимый минимализм в размещении органов управления, как отмечает Engadget, на самом деле подразумевает активное использование физических кнопок и переключателей, а также скрытное размещение сенсорных клавиш, которые подсвечиваются в случае необходимости, а в остальное время никак себя не выдают. Покупателей iPhone в России теперь просят подписать отказ от претензий из-за отсутствия RuStore
03.09.2025 [08:21],
Владимир Мироненко
С 1 сентября в России покупателей iPhone без предустановленного RuStore просят дать расписку об отсутствии претензий, так как не выполнено требование вступившего в силу закона о необходимости обеспечения возможности в гаджетах установки и обновления отечественных приложений, и такое устройство продаётся с пометкой об имеющемся недостатке, пишет ТАСС. ![]() «Приобретая данный товар, потребитель уведомлен и согласен с обозначенным недостатком и не вправе предъявлять требования в связи с его наличием на основании ст. 18 РФ закона “О защите прав потребителей”», — указано в документе, который предлагается подписать покупателям техники Apple. Согласно распоряжению правительства, магазин приложений RuStore стал обязательным для предустановки не только на устройства под управлением Apple iOS, но и на платформе HyperOS компании Xiaomi. Также с 1 сентября на устройствах, предлагаемых в России, должен быть предустановлен национальный мессенджер Max. Как сообщало ранее ТАСС со ссылкой на источники на рынке электроники, многие бренды выразили готовность работать в соответствии с новым законом, включая китайских производителей Xiaomi, Honor, Huawei, Tecno и Infinix. По данным источников, южнокорейская Samsung тоже была готова с 1 сентября предустанавливать национальный мессенджер Max на смартфоны и планшеты в России. Что касается Apple, то по данным источников ресурса Hi-Tech Mail, компания ранее пообещала не препятствовать размещению RuStore в магазине приложений App Store и его установке на iPhone. Meta✴ удалось переманить крупного специалиста Apple в сфере робототехники
03.09.2025 [08:19],
Алексей Разин
Об издержках активного расширения штата специалистов Meta✴✴ Platforms в сфере ИИ профильные ресурсы пишут регулярно, но одновременно специфические проблемы проявляются в Apple, поскольку её активно покидают исследователи в разных областях, включая робототехнику — один из них недавно перевёлся в ту же Meta✴✴, например.
Источник изображения: Unsplash, Zhenyu Luo Как отмечает Bloomberg, недавно Цзянь Чжан (Jian Zhang), который в Apple занимался исследованиями в сфере робототехники, присоединился к подразделению Meta✴✴ Robotics Studio. Попутно отмечается, что из Apple ушли три крупных специалиста по ИИ, которые занимались разработкой фирменных языковых моделей. За последние несколько недель команда Apple Foundation Models в целом потеряла около 10 сотрудников, включая руководителя. Именно это подразделение отвечало в компании за развитие комплекса Apple Intelligence. По информации источника, массовый исход специалистов по ИИ из компании Apple в большей мере обусловлен ориентацией на использование внешних языковых моделей и снижением морального духа тех специалистов, которые участвовали в создании собственных решений Apple в этой сфере. Двое из покинувших Apple на прошлой неделе разработчиков перешли в OpenAI, третий устроился в Anthropic. Ранее сообщалось о массовом переходе профильных специалистов из Apple в Meta✴✴. Действующие сотрудники Apple со специализацией на ИИ, по информации Bloomberg, сейчас во многих случаях проходят собеседования с потенциальными новыми работодателями. Непосредственно Цзянь Чжан в Apple руководил разработками в сфере автоматизации различных функций и интеграции ИИ в подходящие продукты. Робототехническая исследовательская группа входит в состав подразделения Apple, которое занимается искусственным интеллектом и технологиями машинного обучения. Что характерно, от направления разработки робототехнической продукции в Apple она структурно обособлена, поскольку первое с недавних пор объединено с разработкой аппаратного обеспечения в целом. Пока инициативы Apple в сфере робототехники сводятся к созданию настольного устройства с подвижным дисплеем, способным автоматически поворачиваться к пользователю, а также роботизированного манипулятора для использования на складах и в производстве. В свою очередь Meta✴✴ не исключает своего участия в разработке ПО и аппаратных компонентов для роботов, поэтому нанимаемым специалистам данного профиля работа в этой компании найдётся. SK hynix первой в мире установила сканер High-NA EUV для выпуска памяти по передовым техпроцессам
03.09.2025 [07:37],
Алексей Разин
Применение литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA) активнее всего освещается в контексте выпуска интегральных микросхем в целом, а для сферы производства чипов памяти считается не столь актуальным, но это не значит, что подобная миграция оборудования не происходит. SK hynix, например, недавно отчиталась об установке первого сканера ASML TwinScan EXE:5200B, который поможет ей выпускать передовые чипы памяти в будущем.
Источник изображения: ASML Первый экземпляр этой дорогостоящей литографической системы ASML был установлен на предприятии M16 в южнокорейском Ичхоне. По заявлениям SK hynix, такой сканер способен уменьшить размеры воспроизводимых на кремниевых пластинах транзисторов в 1,7 раза, а плотность их размещения увеличить в 2,9 раза по сравнению с существующими EUV-системами. Применение EUV-оборудования в целом SK hynix начала в 2021 году, но когда она собирается начать применение сканеров класса High-NA EUV в массовом производстве, не уточняется. Значение числовой апертуры при переходе от одного поколения оборудования к другому может измениться с 0,33 до 0,55. Как попутно отмечает The Financial News, конкурирующая Samsung Electronics тоже не упускает из виду соответствующее оборудование, и сканер ASML TwinScan EXE:5000 установила н своём предприятии в Хвасоне ещё в марте текущего года. Эта модель находится на ступень ниже той, что была установлена SK hynix, и чаще всего используется производителями чипов для исследовательских целей и экспериментов. Для Samsung применение оборудования класса High-NA EUV имеет особое значение и при контрактном производстве чипов. Освоить выпуск 1,4-нм продукции компания собирается к 2027 году, но пока не принято решение, потребуются ли для этого сканеры нового поколения. При производстве микросхем памяти Samsung торопиться с их внедрением не будет. Китайские CXMT и YMTC объединились для выпуска импортозамещённой HBM3
03.09.2025 [06:54],
Алексей Разин
Память типа HBM, подразумевающая многослойную компоновку в сочетании со скоростными соединениями, применяется в передовых ускорителях вычислений для ИИ. По этой причине возможность её выпуска обретает для китайских компаний стратегическое значение, ведь получать её из-за пределов страны они не могут по причине санкций. CXMT и YMTC готовы сотрудничать для решения этой проблемы.
Источник изображения: SK hynix Напомним, что у каждой из указанных китайских компаний исторически имелась своя специализация: YMTC выпускала исключительно NAND-память, а CXMT занималась выпуском микросхем DRAM. По данным DigiTimes, на которые ссылается Tom’s Hardware, в свете необходимости импортозамещения в сфере выпуска HBM эти китайские компании готовятся объединить усилия, и в рамках этой инициативы YMTC должна попробовать свои силы в работе с микросхемами DRAM, которые лягут в основу стека HBM. Правила экспортного контроля США с декабря прошлого года запрещают поставку в Китай не только готовых микросхем HBM, но и оборудования для их производства. Непосредственно CXMT на этом фоне демонстрирует определённый прогресс, поскольку компании удалось освоить выпуск HBM2, а подготовка к производству HBM3 ведётся полным ходом. Как ожидается, китайские производители должны наладить выпуск HBM3 и HBM3E в период с 2026 по 2027 годы. Та же CXMT хоть и отстаёт от южнокорейских производителей, но быстро навёрстывает упущенное. Опыт YMTC в контексте освоения технологий производства HBM интересен тем, что компания уже давно объединяет кремниевые пластины при выпуске многослойной памяти типа 3D NAND. Актуальность подобных технологий высока и для производства HBM, поскольку ведущие корейские поставщики тоже изучают методы гибридного соединения, позволяющие удержать умеренную высоту стека при увеличении количества слоёв в нём, попутно наращивая пропускную способность и улучшая условия теплоотвода. Специализирующиеся на технологиях упаковки чипов китайские компании тоже не остаются в стороне от подобных инициатив, поэтому движение к освоению выпуска HBM3 становится для местных производителей своего рода «общенациональной идеей». Tesla отзовёт тысячи Model Y из-за слишком энергично закрывающихся стёкол
03.09.2025 [06:14],
Алексей Разин
Любого рода электроприводы в современных автомобилях способны представлять определённую опасность для человека, если обладают достаточной для этого мощностью. Механизмы закрытия боковых стёкол в силу высокого удельного давления на единицу площади способны травмировать пальцы, и автопроизводители давно предусмотрели защиту от подобных инцидентов, но у Tesla и здесь всё пошло не по плану.
Источник изображения: Tesla По данным The Register, компания вынуждена отозвать 7301 проданный на территории Австралии экземпляр электрического кроссовера Model Y текущего модельного года из-за риска травмирования частей тела автовладельца излишне активным механизмом закрытия дверного стекла на водительской двери. В аннотации к отзывной кампании подчёркивается, что проблема носит программный характер и соответствующим образом устраняется, поэтому владельцы попадающих под отзыв машин просто получат уведомления о необходимости дистанционно обновить ПО. Самостоятельно убедиться в необходимости обновления ПО можно, сверив его версию. Все версии, что появились после 2025.26.6 включительно, уже содержат необходимые исправления, а потому не несут упоминаемых выше рисков. Кстати, в истории Tesla уже есть прецеденты с неприятностями, вызываемые предохранительными функциями исполнительных механизмов. Поскольку крышка переднего багажника пикапа Cybertruck тоже имеет электропривод, один из владельцев умудрился получить травму конечности при попытке продемонстрировать безопасность механизма его закрытия. Новая статья: Обзор ноутбука GIGABYTE AERO X16 1WH: мода на интеллектуалов
03.09.2025 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука GIGABYTE AERO X16 1WH: мода на интеллектуалов Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2025 года
03.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2025 года Ложная тревога: CD Projekt Red объяснила, что скрывалось за новым тизером по Cyberpunk 2077
02.09.2025 [23:28],
Михаил Романов
Опубликованный накануне тизер по мотивам ролевого боевика Cyberpunk 2077 оказался даже чересчур успешным в плане привлечения интереса фанатов, так что CD Projekt Red пришлось прояснить задумку раньше времени. Напомним, 1 сентября CDPR выложила датированное 4-м числом экстренное обращение к гражданам Розалинд Майерс (Rosalind Myers) — президента НСША (Новых Соединённых Штатов Америки) в мире Cyberpunk 2077. Речь шла об угрозе кибербезопасности НСША и призыве «смелых нетраннеров» на помощь с преодолением кризиса. Фанаты углядели в сообщении завуалированный тизер анонса, например, следующего обновления или даже аддона для игры. Реальность, впрочем, оказалась прозаичнее догадок поклонников. Старший менеджер сообщества CDPR Амелия Кожицкая (Amelia Korzycka) поспешила уточнить, что за тизером не скрывается дополнение или патч для Cyberpunk 2077. «Просто для справки: это не какое-то объявление или анонс нового контента для [Cyberpunk 2077] — это часть кампании, связанной с предстоящей в этом месяце годовщиной Phantom Liberty», — не оставила простора для воображения CDPR. Фанаты на форуме Reddit с трудом принимают недружелюбную действительность. Некоторые уверены, что CDPR специально вводит сообщество в заблуждение, другие призывают расходиться: «Иди обратно спать, самурай». Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года, а 26 сентября 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. Последние обновления создавались в партнёрстве со студией Virtuos, так как отдельной команды поддержки у игры уже нет. Роботы Optimus будут генерировать до 80 % выручки Tesla — прогноз Илона Маска
02.09.2025 [22:40],
Николай Хижняк
Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) заявил, что до 80 % выручки компании Tesla в будущем будут приходиться на человекоподобных роботов Optimus. Маск сделал этот прогноз вскоре после того, как Tesla опубликовала свой последний «генеральный план» — часто обновляемый корпоративный манифест, в котором впервые упоминаются роботы.
Источник изображения: Tesla «Мы создаём продукты и услуги, которые переносят ИИ в физический мир. Мы неустанно работаем почти два десятилетия, чтобы заложить основу для этого технологического ренессанса, разрабатывая электромобили, энергетические продукты и человекоподобных роботов», — написала Tesla в социальной сети X, также принадлежащей Маску. Маск впервые опубликовал генеральный план Tesla в 2006 году. В нём миллиардер изложил дорожную карту, которой компания в основном следовала: создать электрический спорткар, а затем использовать полученные средства для создания всё более доступных автомобилей. Сам Маск недавно признал, что Tesla ещё не реализовала свой второй генеральный план, опубликованный в 2016 году, который предусматривал вывод на рынок электрических грузовиков и автобусов, развитие автономного вождения, а также запуск сервиса автономных транспортных средств. Он также раскритиковал третий план Tesla, опубликованный в 2023 году, назвав его «слишком сложным для понимания кем-либо».
Ключевые источники доходов Tesla: электромобили (чёрным), генерация и хранение энергии (синим), сервисы и прочее (голубым). Источник изображения: Bloomberg Tesla сдержала ранее данное Маском обещание быть более лаконичной в своих заявлениях — последний генеральный план содержит менее 1000 слов. Правда, как пишет Bloomberg, в нём также не хватает конкретики. Сам Маск также пока не очень определённо высказывается о прогрессе в превращении роботов Optimus в доходный бизнес. В январе этого года он заявил, что по его «очень приблизительным прогнозам», Tesla может быть готова начать поставки своих роботов другим компаниям во второй половине 2026 года. На фоне заявлений Маска о потенциале роботов Optimus бизнес Tesla по производству электромобилей, пока ещё ключевой источник доходов компании, замедляет обороты. По данным Bloomberg, мировые поставки автомобилей Tesla упали на 13 % в первой половине текущего года, что поставило производителя электромобилей на путь второго подряд годового спада. «Живи. Умри. И снова»: вдохновлённый фильмом «Грань будущего» шутер Metal Eden поступил в продажу
02.09.2025 [22:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) совместно с издательством Deep Silver выпустили в продажу научно-фантастический адреналиновый шутер Metal Eden. По случаю релиза был представлен трейлер, раскрывающий детали мрачной истории игры.
Источник изображений: Deep Silver События Metal Eden происходят в огромном монолитном городе Мёбиус, который должен был стать новым домом для человечества, но в какой-то момент превратился для него в большую ловушку. Главная героиня Аска (Aska), будучи «высокотехнологичным гипермодулем», решает бросить вызов инженерам Мёбиуса, захватившим контроль над мегаполисом. Игрока ждут сражения с опасными кибернетическими сущностями, вставшими на защиту секретов этого искусственного мира. Глобальная цель заключается в сборе фантомных сердечников простых людей, которые могут переселяться между оболочками. Собирая необычные трофеи и пробивая щиты, Аска сможет улучшить свой арсенал и набор боевых способностей. ![]() Опубликованный трейлер не содержит кадров с реальным игровым процессом, зато указывает на основные источники вдохновения разработчиков. В комментариях под роликом в YouTube пользователи чаще всего вспоминали роглайт-экшен Returnal и научно-фантастический блокбастер «Грань будущего» (Edge of Tomorrow). Официальный слоган фильма («Живи. Умри. И снова») подходит и новинке от Reikon Games, поскольку в релизном трейлере шутера андроид Аска, как и герой Тома Круза (Tom Cruise) в упомянутом боевике, совершенствуется через роглайт-механику бесконечного возрождения. ![]() Metal Eden была в целом позитивно встречена профильной прессой: на сайте агрегатора рецензий OpenCritic рейтинг игры составляет 76 %. На странице в Steam средней пользовательской оценки пока нет из-за недостаточного количества материалов. Первые покупатели хвалят шутер за комфортную стрельбу, детальное звуковое сопровождение, ураганный темп и разнообразие доступного оружия. Особым образом был отмечен факт устранения шероховатостей, найденных ещё в вышедшей 8 апреля демоверсии. А вот небольшая продолжительность одиночной кампании стала основной причиной для недовольства. Metal Eden вышла на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |