Сегодня 13 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Программная оптимизация ускорит зарядку электромобилей на 15–30 %

Большинство производителей аккумуляторов и электромобилей ищут способы ускорения процесса зарядки тяговых батарей за счёт экспериментов с их химическим составом, но британские разработчики из Breathe Battery Technologies уверяют, что есть и иной путь — одним лишь контролем алгоритмов можно сократить время зарядки на величину от 15 до 30 %.

 Источник изображения: Volvo Cars

Источник изображения: Volvo Cars

Компания Volvo Cars, выпускающая легковые электромобили и гибриды под крылом китайской Geely, вложила некоторую сумму в этот британский стартап, который родился в недрах Имперского колледжа Лондона, как сообщает ресурс Ars Technica. Соглашение между партнёрами не является исключительным, и это значит, что вслед за Volvo данную технологию управления процессом заряда аккумуляторов смогут использовать любые компании, просто шведский автопроизводитель окажется первым из них.

Поставщики современных аккумуляторных батарей обычно прописывают оптимальные для них условия зарядки раз и навсегда, следуя определённому шаблону, который просто не может учитывать всех тонкостей состояния конкретной батареи или условий её зарядки и эксплуатации. Британский стартап предлагает использовать обратную связь от встроенных в батарею датчиков, чтобы с помощью встраиваемых процессоров и программных алгоритмов предлагать тот режим зарядки, который оптимален для каждого конкретного экземпляра тяговой батареи. Только за счёт этого время восполнения заряда можно сократить на 15–30 %, как утверждают разработчики.

Со стороны Volvo внедрение этой технологии не потребует дополнительных усилий по совершенствованию аппаратной базы электромобилей — всё будет работать на имеющихся компонентах, достаточно лишь внедрить соответствующие программные алгоритмы. Теоретически, такой подход позволяет улучшить условия зарядки аккумуляторов ноутбуков и всевозможных устройств, поэтому технология Breathe Battery Technologies наверняка получит достойное распространение в разных сегментах рынка. Volvo пока не уточняет, какие модели её электромобилей и когда возьмут на вооружение это ноу-хау.

Vivo представила смартфон iQoo Z9 на процессоре Dimensity 7200 за $240

Принадлежащий компании Vivo бренд iQoo представил смартфон iQoo Z9 среднего ценового сегмента. Новинка оснащена крупным и ярким AMOLED-экраном и весьма производительным чипом Mediatek Dimensity 7200, а продажи смартфона начнутся с завтрашнего дня.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон iQoo Z9 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 300 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2.0.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп датчиком Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения, дополненная датчиком глубины на 2 Мп. Камера поддерживает запись видео с разрешением 4K со скоростью 30 кадров в секунду.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7200 с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD.

Спецификации iQoo Z9 также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6, поддержку 5G, порт USB-C. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 44 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Funtouch OS 14 на базе Android 14.

iQoo Z9 будет доступен в двух цветах — матово-зелёном и графеново-синем. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти равна $240, а смартфон с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в $265. Продажи новинки в Индии начнутся 13 марта.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом вернулся на Землю

Космический корабль SpaceX Crew Dragon успешно вернулся на Землю после нескольких месяцев пребывания в космическом пространстве. На его борту находились члены экипажа миссии Crew-7, включая российского космонавта Константина Борисова, которые провели около полугода на Международной космической станции.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Капсула с экипажем Crew-7 приводнилась в Атлантическом океане у берегов Флориды в 05:50 по местному времени (12:50 мск). Спасательная бригада прибыла к капсуле примерно через три минуты после приводнения. За несколько минут до этого корабль вошёл в плотные слои атмосферы Земли, а основные парашюты были выпущены на высоте примерно 5,5 км.

В состав экипажа мисси Crew-7 помимо космонавта госкорпорации «Роскосмос» Константина Борисова, входили астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавт Европейского космического агентства (ESA) Андреас Могенсен (Andreas Mogensen) и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоси Фуракава (Satoshi Furukawa). Они прибыли на МКС 27 августа 2023 года и провели на орбитальной станции 197 дней.

Отметим, что члены миссии Crew-7 провели несколько дней на МКС вместе с участниками миссии Crew-8, которые прибыли на орбитальную станцию несколько дней назад. В состав миссии Crew-8 входят космонавт «Роскосмоса» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Ближайшие полгода им предстоит провести в космическом пространстве, после чего миссия Crew-8 вернётся на Землю.

Бюджет NASA на 2025 год останется ограниченным — судьба образцов Марса пока не решена

Белый дом запросил для NASA бюджет на 2025 год на сумму $25,4 млрд. Это всего на $500 млн больше, чем агентство получило на 2024 финансовый год. Более того, Конгресс урезал первоначальный запрос на $2,3 млрд, которые администрация Джозефа Байдена просила для NASA на 2024 год. Поэтому не факт, что NASA получит в 2025 году всю запрошенную сумму. Это означает, что исследовательские программы придётся урезать, а часть работников сокращать.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Собственно, сокращения уже начались. Пока сильнее всего пострадал персонал Лаборатории реактивного движения NASA (JPL), которая приняла решение сократить 530 человек или 8 % штата. Тем самым корректировке подвергнутся программы, связанные с планетарными исследованиями. Аудит выявил перерасход средств и срыв сроков по программе возвращения образцов с Марса. Эту программу сворачивать не будут и в бюджете на 2025 год какие-то средства на её подготовку всё же будут выделены. Точнее станет известно в апреле, когда независимая команда экспертов сделает своё заключение (оно будет подготовлено к концу марта).

Всего на роботизированные планетарные миссии в 2025 году Белый дом запрашивает для NASA $2,73 млрд. Часть из этой суммы должна пойти на подготовку миссии Dragonfly по отправке дрона на спутник Сатурна Титан. Эту миссию из-за тотальной нехватки средств и так перенесли с 2027 года на 2028. И если деньги на проект ещё раз урежут, миссия грозит задержаться.

Значительная часть бюджета на 2025 год предусматривает выделение $7,6 млрд на программу NASA Artemis. Этих средств должно хватить на отправку астронавтов вокруг Луны на корабле «Орион» в сентябре 2025 года. Также это сделает более вероятной высадку астронавтов на Луну осенью 2026 года.

В пакете запроса на финансирование полётов на низкую орбиту включено $109 млн на разработку средства сведения МКС с орбиты, когда эксплуатация станции подойдёт к финалу, что произойдёт в районе 30-х годов. Этот проект прорабатывается вместе с частной компанией. Также с тремя частниками прорабатывается вопрос создания коммерческой орбитальной станции. На эти цели Белый дом запросил $170 млн. Все три проекта находятся на первом этапе разработки.

Когда запрошенные средства и в каком объёме будут утверждены, не сообщается. Например, средства на 2024 финансовый год, который заканчивается уже 1 октября календарного 2024 года, утверждены Конгрессом лишь на прошлой неделе (8 марта). Подобное положение дел не облегчает работу властям и NASA в частности.

США призвали размещать производства чипов на Филиппинах, чтобы снизить зависимость от Китая и Тайваня

Сейчас власти США ищут в азиатском регионе новых союзников, способных разместить на своей территории производство полупроводниковых компонентов, поскольку концентрация поставщиков такой продукции на территории Китая и Тайваня американских чиновников не устраивает по геополитическим соображениям. Новой точкой роста в регионе предлагается сделать Филиппины, как сообщила министр торговли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во время своего визита на Филиппины, как отмечает Bloomberg, Джина Раймондо (Gina Raimondo) призвала удвоить количество расположенных здесь предприятий по тестированию и упаковке чипов с нынешних 13 штук, и сообщила о намерениях американских компаний вложить в местную экономику более $1 млрд. «Американские компании осознали, что наши цепочки поставок чипов слишком сконцентрированы в нескольких странах мира», — пояснила чиновница.

По её словам, важно помнить пословицу о необходимости не держать все яйца в одной корзине, а потому нельзя закупать все чипы в одной или двух странах мира. Из этих соображений американский бизнес должен диверсифицировать свои источники поставок полупроводниковых компонентов, как резюмировала Джина Раймондо. Каким образом власти США собираются помогать американским компаниям закрепиться на Филиппинах, сказано не было, но это государство министр торговли США назвала привлекательным направлением для инвестиций со стороны американских корпораций. В планах диверсификации Филиппины, по её словам, находятся «на вершине списка».

Британские военные рассекретили видео боевых испытаний лазерного оружия

Министерство обороны Великобритании представило видео первых полевых испытаний лазерного оружия DragonFire. Испытания прошли в январе этого года и стали «значительным шагом вперёд» по пути к высокоэнергетическому оружию. Лазерное оружие первого поколения не будет взято на вооружение. Оно послужит основой для создания второго поколения более мощных боевых лазеров.

 Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Испытания прототипа британского боевого лазера проекта DragonFire мощностью 50 кВт прошли на полигоне в Шотландии. Как и другие установки такого рода, мощный луч формируется спектральным сложением излучения от нескольких волоконно-оптических каналов от менее мощных твердотельных (полупроводниковых) лазеров. Испытания первого прототипа показали правильность выбранной стратегии и будут положены в основу второго поколения боевых лазеров, которые уже поступят на вооружение. Также стоит задача найти комплектующие для производства боевых лазеров в Великобритании. Сейчас комплектация закупается за рубежом.

 Источник изображения: Crown Copyright

Источник изображения: Crown Copyright

Представленное военными видео не даёт полного представления о возможностях системы. Показаны центр управления, работа лазера на стенде и поражение цели на полигоне на открытой местности. Отдельно представлена фотография поражённого лазером миномётного снаряда, но не уточняется, его поразили в воздухе, или на неподвижном стенде (скорее всего — второе). Кроме того, представлен цифровой видеоролик работы установки DragonFire на боевом корабле по уничтожению воздушных беспилотников и малых плавсредств.

Использование боевых лазеров позволит существенно сэкономить на боекомплекте. При наличии стабильного источника питания каждый 10-секундный выстрел будет обходиться примерно в $13. Цель будет поражаться буквально со скоростью света. Система прицеливания позволит поражать 23-мм монету на расстоянии 1 км.

Xiaomi начнёт поставки своего первого электромобиля SU7 в конце марта — акции компании взлетели

Компания Xiaomi выход на рынок своего электромобиля SU7 обставила с размахом, сначала рассказав о технических характеристиках новинки во всех подробностях, но пообещав назвать цену только ближе к началу продаж, которое, как теперь выяснилось, запланировано в Китае на 28 марта. По сути, теперь только остаётся назвать цену и начать принимать заказы в 59 фирменных магазинах Xiaomi в 29 городах КНР.

Как сообщило агентство Reuters со ссылкой на пост Xiaomi в социальной сети Weibo, следующая фаза анонса электромобиля SU7 намечена на 28 марта, когда компания назовёт цену и начнёт принимать заказы, причём поставки первых экземпляров нового для Xiaomi типа продукции тоже состоятся в марте. Ранее компания намекала, что позиционирует свой электромобиль SU7 в премиальном сегменте рынка, не стремясь с ходу ввязываться в ценовые войны с конкурентами.

Данное заявление вызвало рост курса акций Xiaomi на 9,9 %. Первый электромобиль марки был представлен ещё в декабре прошлого года. В январе и феврале объёмы продаж электромобилей в Китае выросли на 18 %, лишь слегка уступив по темпам роста всему 2023 году с его 21 %. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) дал понять, что компания стремится войти в число пяти крупнейших производителей электромобилей в мире, и от намерений выпускать подобную продукцию ни за что не откажется. Выпуском дебютной модели SU7 будет заниматься подрядчик BAIC на предприятии в Пекине, которое рассчитано на ежегодное производство 200 000 электромобилей. В дальнейшем Xiaomi по имеющейся традиции постарается сосредоточить выпуск не только машин, но и ключевых компонентов в своих руках. Со временем компания задумается и об экспорте подобной продукции.

В торговой войне США и Китая победила Малайзия — её полупроводниковая отрасль получает миллиарды инвестиций

Малайзия на фоне роста политической напряжённости между США и Китаем стала одним из тех регионов, где развивается выпуск полупроводниковой продукции. Только за прошлый год штат Пинанг привлёк $12,8 млрд прямых иностранных инвестиций, причём здесь создают производства как западные компании, так и китайские.

 Источник изображения: Unsplash, Slejven Djurakovic

Источник изображения: Unsplash, Slejven Djurakovic

Издание Financial Times опубликовало обширный материал о динамике развития малазийского бизнеса в сфере выпуска электронных компонентов в последние несколько лет. Если западные компании создают здесь новые предприятия с целью снизить степень своей зависимости от Китая, то китайские нередко вынуждены мигрировать со своей родины под нажимом западных клиентов. Дело в том, что даже американское оборудование для производства чипов создаётся с использованием компонентов, выпускаемых китайскими поставщиками, а поскольку власти США борются с высокой концентрацией производственных мощностей в КНР, подрядчики американских компаний вынуждены мигрировать в соседние страны, и Малайзия является одним из перспективных направлений такой миграции.

Здесь ещё в 1972 году начали строить свои предприятия по тестированию и упаковке чипов многие зарубежные компании типа Intel, позже её примеру последовали AMD, Renesas (тогда ещё Hitachi) и Keysight Technologies (Hewlett-Packard). К настоящему времени Малайзии удалось стать крупнейшим экспортёром электроники в США с долей в 20 %, хотя формально на территории этой азиатской страны чипы только тестируются и упаковываются. Местное правительство мечтает построить в Малайзии первое предприятие по обработке кремниевых пластин, но из запланированных к строительству 80 предприятий такого профиля в ближайшие несколько лет в Малайзии не суждено появиться ни одному. Зато китайские производители охотно переезжают в Малайзию, в одном только штате Пинанг их действует уже 55 штук, хотя до начала «торговой войны» Китая с США их количество не превышало 16 штук.

Как поясняет источник, китайские игроки нередко переманивают персонал у уже существующих компаний в Малайзии, предлагая зарплату на 30% выше рынка и дополнительные бонусы типа бесплатного питания. Нередко китайские компании пытаются создать с малазийским бизнесом совместные предприятия, чтобы спрятать от западных клиентов своё китайское происхождение. В Малайзии начали появляться и разработчики процессоров — по крайней мере, шанхайская StarFive Technology собирается здесь разрабатывать чипы с архитектурой RISC-V.

Проблемой для местной полупроводниковой отрасли остаётся дефицит квалифицированных кадров, поскольку местные вузы ежегодно выпускают от силы 5000 специалистов инженерных профессий, и некоторая их часть переезжает в Сингапур в поисках более высоких доходов. Потребность же малазийской экономики в инженерах измеряется 50 000 кадровыми позициями в год. В Пинанге, кроме того, выросли цены на землю — более чем на 60 % за два года, поскольку новым предприятиям в этом штате уже становится тесновато. Дорожная сеть не справляется с возросшим трафиком, возникают заторы на дорогах. Местные власти пока не предлагают существенных субсидий на развитие полупроводниковой отрасли, но присматриваются к зарубежному опыту и задумываются о необходимости создания в стране передовых производств по обработке кремниевых пластин.

Немецкий завод Tesla восстановил работу после саботажа от «самых тупых экотеррористов на Земле»

Вчера поздно вечером по местному времени электромонтёры компании E.DIS восстановили работу ЛЭП для подачи питания на завод Tesla под Берлином. Опора и оборудование на ней были повреждены огнём рано утром 5 марта группой радикальной левой организации «Вулкан». Они протестуют против работы завода Tesla и требуют сдержать его расширение, что приведёт к увеличению вырубки лесов в округе.

 Источник изображения: Reuters / Lisi Niesne

Источник изображения: Reuters / Lisi Niesne

Каждый день простоя завода лишал компанию возможности поставлять клиентам около 1000 электромобилей. После сообщения об акте саботажа глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) жестко прошёлся по саботажникам: «Это либо самые тупые экотеррористы на Земле, либо марионетки тех, у кого нет хороших экологических целей. Прекращение производства электромобилей, а не автомобилей, работающих на ископаемом топливе, — это крайняя глупость». Кроме завода по сборке электромобилей с нулевым выхлопом также были обесточены два района Берлина и город Бранденбург.

Работники энергетической компании трудились в три смены, чтобы восстановить подачу электричества как можно быстрее. Они справились за неделю. В Tesla ожидали, что восстановление займёт вдвое больше времени. Впрочем, производство не сразу вернётся к набранному ранее темпу. Оно будет запускаться постепенно и пока компания не может сказать, когда она вернётся к выпуску 1000 машин в сутки.

За неделю простоя компания не смогла собрать около 6000 электромобилей и потеряла миллионы долларов США на связанные с остановкой расходы. Это, а также снижение продаж в Китае, снизило стоимость акций Tesla более чем на 10 %, на чём компания потеряла миллиарды.

Пентагон разработал новую систему наблюдения за НЛО — портативный комплекс Gremlin

Хотя отчёт спецподразделения Пентагона по всеобъемлющему изучению аномалий (AARO) не содержит ни одного упоминания об обнаружении инопланетян за всю историю сообщений об НЛО, в военном ведомстве США считают важным продолжать наблюдения. Это должно исключить неосведомлённость о потенциальных угрозах объектам национальной безопасности, для чего военные и учёные создали портативный комплекс наблюдений Gremlin.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

О создании комплекса сообщил журналистам исполняющий обязанности главы AARO Тим Филлипс (Tim Phillip). По его словам, управление сотрудничает с правительственными лабораториями и университетами в процессе разработки портативного комплекта датчиков под названием «Система Гремлин».

Агентство AARO было создано в Пентагоне в начале 2022 года для приведения в порядок дел по неопознанным летающим объектам (UFO). Термин UFO (НЛО) заменили на UAP или неопознанные аномальные явления, поручив следователям AARO разбирать неопознанные явления в космосе, в воздухе, на земле, на воде и под водой. Спустя два года работы AARO опубликовало первый том отчёта. В нём сказано, что за всю историю сообщений об НЛО с 1945 года нет ни одного случая, связанного с инопланетными кораблями.

В то же время Пентагон не намерен отмахнуться от фактов неопознанных явлений и объектов рядом с охраняемыми объектами или объектами национальной безопасности. В случае сообщения о чём-то подобном наблюдения оперативно можно перепоручить комплексу «Гремлин», развернуть который можно будет очень и очень быстро.

Система Gremlin уже проводила наблюдения. По словам Филлипса, во время обычных наблюдений она обнаружила также космические явления. «Она фиксирует множество летучих мышей и птиц. Мы многое узнаем о вспышках на солнце», — сказал Филлипс во время брифинга с журналистами в прошлый четверг.

Тот факт, что система Gremlin фиксировала птиц и других животных, согласуется с недавними выводами AARO. На прошлой неделе управление по расследованию UAP опубликовало 63-страничный отчёт, в котором объясняется, что оно не нашло доказательств существования НЛО.

«Большинство наблюдений были обычными объектами и явлениями и стали результатом неверной идентификации», — сказано в отчёте.

Система Gremlin будет способна собирать данные по нескольким спектрам. Пока что не было обнаружено никаких НЛО, которые можно было бы классифицировать как внеземные космические корабли. Тем самым система поможет идентифицировать объекты, которые часто ошибочно принимают за НЛО.

«Мы действительно начинаем понимать, что находится на орбите нашей планеты, и как мы можем исключить это как аномальные объекты», — добавил Филлипс.

К 2027 году электромобили станут в производстве дешевле машин с ДВС, но стоимость страхового ремонта вырастет на 30 %

Специализирующаяся на прокате легковых автомобилей компания Hertz уже «обожглась» на закупке крупной партии электромобилей, поскольку они оказались существенно дороже в ремонте после ДТП, хотя номинально эксплуатационные расходы на них были ниже. Аналитики Gartner ожидают, что в производстве электромобили окажутся дешевле машин с ДВС уже к 2027 году, но при этом средняя стоимость страхового ремонта таких машин будет выше на 30 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ещё одним прогнозом Gartner является упоминание о возможности банкротства или консолидации активов с другими участниками рынка до 15 % производителей электромобилей, основанных с прошлого десятилетия. По словам представителей Gartner, сейчас новые амбициозные игроки рынка электромобилей ищут пути оптимизации производства вроде разработки новых архитектур или перехода на литьё крупных кузовных деталей под давлением, чтобы получить конкурентные преимущества по сравнению с классическими автопроизводителями. Рано или поздно это неизбежно приведёт к консолидации рынка.

Уже в 2027 году среднестатистический электромобиль, по мнению аналитиков Gartner, будет обходиться в производстве дешевле, чем сопоставимый по характеристикам автомобиль с ДВС. При этом в ближайшие годы себестоимость производства электромобиля будет снижаться быстрее, чем себестоимость тяговых батарей. По этой причине связанные с повреждением батареи при ДТП ремонтные работы будут обходиться в крупные суммы. В среднем, стоимость ремонта электромобиля после серьёзного ДТП будет на 30 % выше, чем у машин с ДВС. Подобные страховые случаи чаще будут приводить к тотальному списанию транспортных средств. На рынке страховых услуг это тоже проявит себя: как увеличением стоимости полисов, так и появлением у некоторых участников желания отказаться от страхования отдельных моделей электромобилей.

На развитие рынка электромобилей также негативно повлияет и неизбежный отказ правительств отдельных стран от субсидирования продаж таких транспортных средств. Рынок войдёт в фазу, которая будет подразумевать выживание сильнейших игроков. В текущем году, как ожидают представители Gartner, будет реализовано 18,4 млн электромобилей, а в следующем — около 20,6 млн штук. Выживание многих производителей электромобилей будет зависеть от их способности быстро подстраиваться под запросы покупателей.

Российские производители электроники просят Минпромторг ограничить закупки иностранной техники

Консорциум «Вычислительная техника» («Аквариус», Yadro, Depo и др.) обсуждает с Минпромторгом РФ возможность изменения правил постановления правительства №878 «О мерах стимулирования производства радиоэлектронной продукции на территории РФ». Цель консорциума заключается в том, что закрыть «правовой пробел», позволяющий госкомпаниям закупать оборудование иностранных производителей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: axonite/Pixabay

Источник изображения: axonite/Pixabay

В сообщении сказано, что в настоящее время представители госсектора зачастую обходят требование правила «второй лишний», проводя тендеры не на закупку оборудования, а на его установку, при этом монтируя технику зарубежных производителей. Отмечается, что в конце прошлого года был зафиксирован рост подобных тендеров на 10 %, что привело к потере до 10 % потенциальной выручки для некоторых российских вендоров.

Напомним, правило «второй лишний» предполагает, что при осуществлении госзакупок радиоэлектроники, если на тендер подал заявку хотя бы один российский производитель из реестра Минпромторга, заказчик обязан отклонить другие заявки. По данным источника, российские производители электроники обращались в Минпромторг за разъяснением ситуации осенью прошлого года.

Директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов подтвердил осведомлённость о переговорах АНО ВТ с Минпромторгом. Он также отметил, что проблема с обходом правил закупки российской электроники актуальна для сегмента серверного и коммуникационного оборудования. По оценке господина Изумрудова, в сегменте до 15 % закупок проходит под видом заказа «услуг». «Это приводит к уходу от налога на имущество, так как «приобретаемое» оборудование не становится на баланс, это нарушение действующего законодательства», — добавил Олег Изумрудов.

Samsung и SK hynix приостановили продажу подержанного оборудования из-за опасения санкций США

Не раз при обсуждении причин успеха китайской полупроводниковой промышленности в условиях усиливающихся санкций США и их союзников звучало мнение, что китайские производители чипов могут получать необходимое оборудование на вторичном рынке. Южнокорейские производители Samsung и SK hynix приостановили его продажу, опасаясь возникновения у властей США желания применить к ним санкции из-за попадания этого оборудования «не в те руки».

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом сообщило издание Financial Times, пояснив, что Samsung Electronics и SK hynix начали накапливать бывшее в употреблении оборудование для выпуска чипов памяти на своих складах, тогда как ранее оно передавалось трейдерам для реализации на вторичном рынке. Корейские производители обеспокоены тем, что реализуемое ими оборудование может попасть к покупателям, нежелательным с точки зрения американских санкций, и это будет иметь неприятные последствия для корейских компаний.

Как отмечается, корейские производители чипов начали накапливать бывшее в употреблении оборудование с 2022 года, когда США стали ужесточать правила экспортного контроля в сфере выпуска полупроводниковой продукции. Один из трейдеров в Южной Корее заявил, что отдельные китайские покупатели подержанного оборудования начали переправлять его в Россию, поэтому корейские владельцы такого оборудования воздерживаются от его продажи из-за опасения введения вторичных санкций США. Тем более, что Samsung и SK hynix фактически удалось получить послабления в отношении поставок нового оборудования на свои китайские предприятия, тогда как всем прочим компаниям в этом случае необходимо получать в Министерстве торговли США экспортные лицензии.

Samsung и SK hynix довольно часто обновляют парк технологического оборудования, поэтому они ранее продавали высвободившиеся средства производства чипов в больших количествах. Такое оборудование охотно приобретали китайские компании, которым оно подходило для выпуска электронных компонентов по зрелым техпроцессам. После ремонта и модернизации даже десятилетнее оборудование может быть приспособлено для выпуска чипов по относительно современной технологии, как пояснили участники рынка.

По данным источников, недавно SK hynix возобновила продажу части накопленного подержанного оборудования, поскольку у неё банально закончились свободные складские площади. Тем не менее, компания всё ещё воздерживается от реализации бывшего в употреблении технологического оборудования американского производства, чтобы обезопасить себя от возможных санкций. Корейские производители также придерживают бывшее в употреблении оборудование на территории Китая на случай, если оно понадобится им самим после вероятного ужесточения правил экспортного контроля США, которое лишит их возможности импортировать в Китай более современное оборудование для собственных нужд. По словам очевидцев, сейчас на складах корейских производителей памяти накопились сотни и даже тысячи единиц подержанного оборудования, которые в совокупности стоят несколько миллионов долларов США.

Бывший генеральный директор Intel Роберт Свон вошёл в состав совета директоров Micron Technology

Прежде чем стать генеральным директором Intel на постоянной основе в январе 2019 года, Роберт Свон (Robert Swan) пару лет работал на посту финансового директора, и только отставка Брайана Кржанича (Brian Krzanich) вынудила его стать у руля корпорации. С февраля 2021 года её возглавляет Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), а Роберт Свон получил возможность найти применение своим компетенциям в совете директоров Micron Technology.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что после ухода из Intel в 2021 году Роберт Свон работал в венчурной компании Andreessen Horowitz на должности операционного партнёра, а также был директором Radial. На этой неделе американский производитель памяти Micron Technology объявил о назначении Роберта Свона в состав своего совета директоров. Помимо руководства Intel, в компании Micron припомнили и опыт Свона в статусе финансового директора eBay. Руководство Micron выразило надежду, что многосторонний опыт Свона поможет компании развиваться в верном стратегическом направлении и добиться успехов в будущем.

Роберт Свон ранее был членом совета директоров не только Intel, но и eBay, Applied Materials и Skype. Он продолжает оставаться членом совета директоров Nike и Flexport. Представители совета директоров Micron ценят Свона за его способность управлять компанией в сложной рыночной обстановке и продвигать инновации, всё это должно пойти на пользу компании.

Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 в играх оказалась медленнее «встройки» AMD Radeon 760M

Более года назад китайская компания Moore Threads удивила геймеров выпуском дискретных игровых видеокарт серии MTT S. Ускорители оснащены некоторыми передовыми технологиями, например, поддержкой интерфейса PCIe 5.0, которых нет даже у решений AMD, Nvidia и Intel. Однако даже спустя год ключевой проблемой китайских игровых видеокарт является очень низкая производительность, не выдерживающая никакой критики, что подтвердили тесты Computer Base.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: ComputerBase

За последний год Moore Threads значительно оптимизировала графический драйвер для своих видеокарт. Это привело к тому, что в синтетических тестах и некоторых играх производительность карт выросла до двух раз. Однако китайские карты по-прежнему значительно отстают от ближайших конкурентов. Более того, даже флагманская модель MTT S80 показывает себя в играх хуже встроенной графики Radeon 760M с архитектурой RDNA 3 в составе процессора Ryzen 5 8600G. Об этом свидетельствуют последние тесты немецкого издания ComputerBase, которому удалось получить в своё распоряжение старшую модель MTT S80, а также недавно выпущенную MTT S30 начального уровня.

Для тестов китайских карт ComputerBase выбрал игры Anno 1800, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2 и DOTA 2. Практически во всех MTT S80 оказалась значительно медленнее встроенной графики Ryzen 5 8600G. Например, в Baldur's Gate 3 китайская карта не смогла обеспечить даже приемлемый уровень производительность. Средний показатель кадров в секунду составил 18, в то время как встроенное графическое ядро Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G выдало 32 кадра в секунду.

Ситуация в градостроительном симуляторе Anno 1800 оказалась чуть лучше. По крайней мере здесь MTT S80 продемонстрировала более 40 кадров в секунду. Однако 59,5 FPS для столь динамичного шутера, как Counter-Strike 2, которые выдала карта, будет явно маловато. Единственной игрой, в которой MTT S80 показала себя луче, чем «встройка» Ryzen 5 8600G, оказалась DOTA 2. Там китайская карта показала 66,8 кадра в секунду, а решение AMD — 63,6 кадра в секунду.

Младшая MTT S30, похоже, способна только выводить картинку на экран. В составе этой модели используется GPU, предлагающий 1/4 от количества графических ядер чипа MTT S80. Как результат, ускоритель начального уровня оказался медленнее всех представленных в тесте конкурентов, включая встроенную графику процессора Intel Core i5-12500, в составе которой присутствуют 32 исполнительных блока.

Низкая производительность — не единственная проблема китайских видеокарт. Отсутствие поддержки API DirectX 12 лишает её возможности запускать множество современных игр.

«Джеймс Уэбб» подтвердил скорость расширения Вселенной, определённую «Хабблом» — напряжённость никуда не делась

Последние данные с космического телескопа «Джеймс Уэбб» подтвердили вычисленную на основе наблюдений с помощью телескопа «Хаббл» скорость расширения Вселенной — ранее считалось, что прежние расчёты могли оказаться ошибочными.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Скорость расширения Вселенной известна как постоянная Хаббла, однако между ней и предсказанным на основе послесвечения Большого взрыва значением наблюдается расхождение, называемое «напряжённостью Хаббла». Тем не менее, «Джеймс Уэбб» подтвердил правильность измерений телескопа «Хаббл».

До запуска «Хаббла» в 1990 году наблюдения с земных телескопов давали огромные погрешности, и в зависимости от них возраст Вселенной оценивался от 10 до 20 миллиардов лет. За 34 года наблюдений посредством «Хаббла» учёные пришли к оценке в 13,8 миллиарда лет с погрешностью в 1 %. Этого удалось добиться уточнением шкалы астрономических расстояний посредством наблюдения за цефеидами.

Однако данные «Хаббла» расходились с другими измерениями, указывающими на то, что сразу после Большого взрыва Вселенная расширялась быстрее. Предполагалось, что в данные с «Хаббла» закралась ошибка или же погрешность измерений. Однако наблюдения посредством телескопа «Джеймс Уэбб» указывают, что ошибки не было. В надежде снять «напряжённость Хаббла», некоторые ученые предположили, что ошибки в измерениях могут расти и становиться заметными по мере того, как мы будем заглядывать все глубже во Вселенную. В итоге с помощью «Уэбба» были проведены дополнительные наблюдения за объектами, которые являются важнейшими космическими маркерами, известными как переменные звезды Цефеиды, которые теперь можно соотнести с данными Хаббла.

«Теперь, когда мы охватили весь диапазон измерений "Хаббла", мы с большой уверенностью можем заключить, что хаббловская напряжённость не вызвана ошибкой измерений», — прокомментировал результаты физик из Университета Джона Хопкинса в Балтиморе, обладатель Нобелевской премии за открытие ускоренного расширения Вселенной из-за загадочного явления, именуемого «тёмной энергией», Адам Рисс (Adam Riess).

«Поскольку мы подтвердили точность измерений, вероятно и весьма захватывающе, что мы попросту чего-то не понимаем в этой Вселенной», — добавил Рисс. В итоге хаббловская напряжённость остаётся для учёных загадкой.

Apple показала апгрейд здравоохранения с помощью гарнитуры Vision Pro

Компания Apple показала возможности Vision Pro в сфере здравоохранения на примере множества объединяющих цифровой и реальный миры приложений из visionOS App Store. Компания продемонстрировала, что современные технологии могут значительно улучшить данную сферу.

По словам Apple, продемонстрированные приложения могут изменить методики обучения медицинских работников, планирования хирургических операций и ухода за пациентами в клинических и домашних условиях. Так, например, приложение myMako использует возможности трёхмерного моделирования Vision Pro для улучшенной подготовки к операциям, предоставляя хирургам интуитивный доступ к планам операций и аналитическим данным.

CyranoHealth использует пространственные вычисления для комплексного обучения работе с медицинским оборудованием, что должно повысить уверенность в себе и снизить уровень тревожности медицинских работников. Программа поможет студентам познакомиться с передовым техническими достижениями в области здравоохранения.

Приложение Cinematic Reality от Siemens Healthineers создаёт интерактивные голограммы анатомии человека на основе результатов медицинских исследований, выводя на новый уровень медицинское образование и консультирование пациентов.

Специализирующаяся на электронных медицинских картах Epic Systems представила Epic Spatial Computing Concept — приложение, позволяющее медицинским работникам взаимодействовать с историей болезни пациента при помощи интуитивно понятных жестов и пространственных вычислений — заполнять карты, изучать анализы, общаться в защищённом чате, пользоваться виртуальной клавиатурой или просто надиктовывать текст.

Приложение Xaia помогает поддерживать психическое здоровье пациентов. Цифровой аватар на основе ИИ может общаться с пациентом, предлагая психологическую поддержку и расслабляющие упражнения. Сеансы виртуальной терапии могут проходить как в привычном, так и в более приятном человеку окружении. При этом приложение не требует от пользователя никакой личной информации.

Продажи смартфонов падали два года без остановки, но в прошлом квартале резко выросли

Аналитическая компания TrendForce сообщила о восстановлении мирового производства смартфонов в четвёртом квартале 2023 года, ознаменовавшем конец непрерывного восьмиквартального спада продаж. В четвёртом квартале в мире было произведено 337 млн смартфонов, что на 12,3 % превышает результат предыдущего квартала. Несмотря на этот впечатляющий рост, за весь 2023 год производство упало на 2,1 % по сравнению с 2022-м — до 1,166 млрд устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Эксперты прогнозируют производителям смартфонов «светлое будущее, свободное от давления на запасы». Однако темпы восстановления рынка пока неясны. В центре внимания находятся приложения ИИ: все производители устройств наращивают усилия по выпуску следующего поколения смартфонов на базе ИИ. Производственные планы компаний корректируются в сторону повышения в ответ на завершающийся в конце года сезон покупок и консолидацию доли рынка.

Apple привлекла внимание в четвёртом квартале ростом производства на 58,6 % благодаря ажиотажу вокруг серии iPhone 15 и укрепила своё лидерство, выпустив около 78,5 млн смартфонов. Однако, несмотря на лидерство, по результатам года Apple заняла лишь второе место из-за снижения годового производства на 4,2 % до 223 миллионов единиц. Ожидается, что с возрождением Huawei компания Apple столкнётся с дальнейшим усилением конкуренции в премиальном сегменте рынка в Китае, где оба бренда соперничают за одну и ту же потребительскую базу.

Samsung в четвёртом квартале зафиксировала снижение производства на 11 % до примерно 53,5 млн единиц, сохранив второе место по результатам квартала. Компании удалось сохранить общее первое место с 229 млн поставленных в 2023 году смартфонов, хотя годовое производство компании упало на 11,3 %, а преимущество перед Apple сократилось до минимального отрыва в 0,5 %.

Xiaomi (включая Xiaomi, Redmi и Poco) увеличила производство в четвёртом квартале на 0,7 %, выпустив 43,1 млн смартфонов и сохранив третью позицию в квартальном и годовом выражении, несмотря на годовое снижение на 6,1 % до 147 миллионов единиц.

Oppo (включая Oppo, Realme и OnePlus) продемонстрировала квартальный рост на 3,4 %, при этом снижение производства за год составило 4,1 % до 139 миллионов единиц. Это обеспечило компании четвёртое место как в годовом рейтинге, так и в квартальном зачёте.

Vivo (включая Vivo и iQoo) произвела на 4,1 % смартфонов больше в четвёртом квартале, но по результатам года показала снижение на 2,9 % до 93,5 млн единиц, сохранила пятое место в годовом рейтинге, но опустилась на шестое место по результатам четвёртого квартала.

Transsion (бренды Tecno, Infinix и Itel) не только добилась уверенного роста на 11,3 % в четвёртом квартале с 29,5 млн выпущенных смартфонов, но и вошла в историю, преодолев годовой производственный барьер в 90 млн устройств, показав рост на 46,3 % по сравнению с результатами прошлого года. По результатам четвёртого квартала Transsion вышла на пятое место в мировом рейтинге.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Успехи компании аналитики TrendForce связывают с пополнением товарных запасов каналов продаж, переходом от продуктов начального уровня к более разнообразным предложениям и успешной экспансией на новые рынки Индии и Южной Америки.

Представлен самый мощный Porsche в истории: электромобиль Taycan Turbo GT мощностью почти 1100 л.с.

Компания Porsche официально представила новую версию своего электрического суперкара Taycan. Речь идёт о модели Taycan Turbo GT, которая внешне отличается от стандартной версии наличием массивного антикрыла на крышке багажника, изменёнными воздухозаборниками и передним бампером, а также наличием светодиодных фар. Также новинка получила куда более мощный двигатель — это самый мощный Porsche в истории.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Новый Taycan оснащён электрической силовой установкой, которая выдаёт до 1092 л.с (815 кВт) мощности и 1340 Н·м крутящего момента. Taycan Turbo GT разгоняется до 100 км/ч за 2,3 секунды, а максимальная скорость равна 290 км/ч. Также новинка будет доступна с пакетом Weissach, в котором разгон до сотни сокращён до 2,2 с, а предельная скорости увеличена до 305 км/ч. Запас хода Taycan Turbo GT составляет до 555 км (WLTP).

Ещё одним важным изменением стал новый задний привод, общий для всех версий обновлённых Taycan. Но в Turbo GT также используется новый импульсный инвертор на базе карбида кремния, способный выдавать напряжение до 900 В, тогда как инвертор в Taycan Turbo S выдаёт только 600 В. Двухскоростная трансмиссия также была модернизирована, чтобы лучше справляться с крутящим моментом, который выдаёт мощная силовая установка. Ещё многие детали Porsche Taycan Turbo GT выполнены из углеродного волокна, что позволило сделать его почти на 75 кг легче Taycan Turbo S.

Предсерийный прототип Taycan Turbo GT преодолел «Северную петлю» Нюрбургринга за 7:05:55, что на 20 секунд быстрее результата Tesla Model S Plaid и на 26 секунд быстрее Taycan Turbo S. Кроме того, Taycan Turbo GT установил рекорд трассы Laguna Seca в Калифорнии. С пилотом-разработчиком Ларсом Керном (Lars Kern) суперкар проехал трассу длиной 3,6 км за 1:27:84, что является лучшим показателем в истории для серийных авто.

Taycan Turbo GT доступен в шести цветах, включая специально созданные для него Violet Sky Metallic и Light Blue Metallic. Продажи электромобиля Porsche Taycan Turbo GT начнутся летом этого года. Желающим приобрести суперкар придётся потратить не менее $136 тыс.

LG вложит $1 млрд в расширение производства OLED-дисплеев

Чтобы удовлетворить растущий спрос на современные дисплеи, компания LG Display намерена инвестировать 1 миллиард долларов в расширение собственного производства OLED-панелей, которые найдут применение в телевизорах, мониторах и ноутбуках.

Представитель LG Display подтвердил изданию Korea Times, что компания планирует привлечь 1,2925 триллиона вон ($971 миллион) инвестиций и «увеличить долю продукции на основе OLED во всех направлениях бизнеса».

В рамках стратегии по расширению OLED-бизнеса компания планирует увеличить поставки больших панелей на 20 % по сравнению с прошлым годом, а также повысить рентабельность, укрепив позиции в сегменте телевизоров премиум-класса с большими и сверхбольшими экранами. Что касается средних и малых панелей, то здесь основной целью LG Display остаётся увеличение заказов от мировых производителей IT-устройств.

«В 2024 году планируется значительно расширить клиентскую базу больших матриц, перейти к массовому производству средних панелей для IT-устройств и увеличить объём поставок малых панелей благодаря расширению производственных мощностей в 2023 году», — заявили в компании.

Четвёртый квартал 2023 года принёс LG Display 131,7 миллиарда вон (около $100 миллионов) операционной прибыли — впервые после семи убыточных кварталов подряд. Компания считает, что это стало возможным благодаря оптимизации бизнеса и расширению производства OLED-панелей.

Samsung Galaxy S24 превзошли своих предшественников по популярности на старте продаж

Смартфоны семейства Samsung Galaxy S24 продолжили традицию своих предшественников семейства Galaxy S23, которые продавались заметно лучше представителей предшествующей линейки Galaxy S22.

Новые флагманские смартфоны били рекорды по предзаказам, но и в открытой продаже показали себя не хуже — до конца первого квартала 2024 года Samsung планирует продать 13 миллионов Galaxy S24, что на миллион больше изначально запланированного.

Глобально за период с 28 января по 17 февраля смартфоны серии Galaxy S24 продавались лучше моделей Galaxy S23 лишь на 8 %, но в отдельных регионах рост был куда заметнее. Благодаря мощной волне предзаказов, продажи семейства Galaxy S24 в Западной Европе (в частности, Великобритании, Германии и Франции) выросли на 28 %. В Южной Корее флагманы продавались лучше на 22 %, в США — на 14 %.

Как и с семейством Galaxy S23 в прошлом году, самой популярным моделью стала Galaxy S24 Ultra — на неё приходится более половины продаж (52 %). При этом компактный Galaxy S24 стал заметно популярнее относительно Galaxy S23 — 27 % против 20 % продаж соответственно. Galaxy S24+ также стал несколько популярнее — 21 % против 20 % у Galaxy S23+.

ViewSonic выпустила игровой монитор VX2776-2K-PRO с разрешением 2K и частотой обновления 185 Гц за $220

Компания ViewSonic выпустила недорогой игровой монитор VX2776-2K-PRO. Новинка предлагает 27-дюймовый дисплей на матрице Fast IPS с разрешением 2K и частотой обновления 185 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Экран VX2776-2K-PRO обладает откликом в 1 мс. Монитор оснащён технологией подсветки, снижающей уровень мерцания, а также технологией компенсации чёрного. Производитель не сообщил информации о показателе яркости новинки, однако указал на наличие у VX2776-2K-PRO сертификации VESA DisplayHDR. Для монитора также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения Adaptive Sync для защиты от разрывов изображения и наличие нескольких предустановленных настроек изображения под различные игровые жанры.

В оснащение монитора ViewSonic VX2776-2K-PRO вошли два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.2 и один 3,5-мм аудиовыход. Подставка новинки позволяет изменять лишь угол наклона экрана.

Монитор ViewSonic VX2776-2K-PRO поступил в продажу в Китае, где оценивается в 1599 юаней (около $223). Появится ли он на других рынках — не сообщается.

В мае в Елабуге начнут собирать электрофургоны Sova 25 по цене ₽3,5 млн — авто уже проходит сертификацию

В мае в России начнут собирать электромобили Sova 25 и Sova 35, в основу которых будут положены китайские коммерческие фургоны Wuling EV50 и Dongfeng Liuzhou L2EV с полной массой 2,5 и 3,5 тонны соответственно. Они будут собираться в Елабуге крупноузловым методом с постепенной локализацией. Полноценный запуск производства состоится в мае, сейчас на заводе изготовлены экземпляры для сертификации.

 Источник изображений: Sova Motors

Источник изображений: Sova Motors

Sova 25 позиционируется как самый дешёвый электрофургон грузоподъёмностью 1 тонна на российском рынке. Расчётная цена фургона – ₽3,5 млн. За проектом Sova стоит крупный российский поставщик IT-решений — компания Ланит, имеющая серьёзные компетенции в торговле и цифровых технологиях. Бизнес-проект предлагает потенциальным клиентам на просто покупку коммерческого транспорта, а законченное решение по доставке грузов, то есть сами машины, сервис и зарядную инфраструктуру. Зарядные устройства на 40 и 80 кВт в местах базирования и на фиксированных маршрутах будут устанавливаться партнёрами Sova Motors в местах, согласованных с заказчиком.

Основными клиентами нового автопроизводителя могут стать в первую очередь крупные маркетплейсы, у которых потребность в средствах доставки на «последней миле» составляет сотни и даже тысячи коммерческих фургонов. Именно этот канал сбыта и положен в основу бизнес-плана на первые годы. В соответствии с ним, завод должен выйти на самоокупаемость уже при партии в 1000 машин, которую вполне реально выпустить в первый год производства.

Снаряжённая масса Sova 25 составляет 1445 кг, общая снаряжённая масса — 2440 кг при грузоподъёмности 995 кг. Размеры автомобиля — 4490 × 1610 × 1900 мм, размеры грузового отсека — 2622 × 1457 × 1340, объём грузового отсека — 5 м³. Колёсная база — 3050 мм. Максимальная скорость — 90 км/ч. Минимальный дорожный просвет — 125 мм. Радиус разворота не более 6 м.

Использованы литий-железо-фосфатные аккумуляторы с номинальным напряжением 335 Вольт. При зарядке от бытовой электросети напряжением 220 Вольт мощностью 3,3 кВт время зарядки составит 12 ч, при помощи быстрого зарядного устройства мощностью 40 или 80 кВт заряд батареи с 20 % до 80 % можно увеличить за 1–1,5 часа. Минимальный запас хода на одной зарядке составляет 200 км.

По отзывам журналистов, уже совершивших тест-драйв «машинка поразительно проста, шумит инвертором, руль не регулируется, есть электропечка и кондиционер, в кузове почти нет элементов, мешающих погрузке-разгрузке, неплоха в динамике и управляемости, но сделана подчёркнуто топорно, безвкусно». Отмечается, что уровни рекуперации не регулируются, а руль от упора до упора делает рекордные 4,2 оборота. Уже сейчас эти модели довольно сильно отличаются от китайских версий, причём не только мультимедийными устройствами, но и системами привода.

По мнению экспертов, бизнес-модель Sova может оказаться довольно удачной при условии, что окончательная цена нового электрофургона не увеличится относительно заявленных ₽3,5 млн.

Модернизированная ракета «Ангара-5М» впервые взлетит в апреле, пообещал глава «Роскосмоса»

Модернизированную ракету «Ангара-5М» впервые запустят уже в начале апреля с космодрома «Восточный» что, в свою очередь, укрепит космическую наземную инфраструктуру России. Об этом сообщил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов на встрече с Владимиром Путиным.

«Мы завершаем работу над стартовым комплексом "Ангара-5М" на "Восточном", надеемся, что в первой декаде апреля осуществим первый запуск, это очень важное для страны событие, будет укреплена космическая наземная инфраструктура, — заявил Борисов во время встречи с президентом. — Вы знаете, что старт у нас уже один есть в Плесецке, а это как дублирующий старт, поэтому для нас это очень важно».

Ракета «Ангара-5М» — обновлённая версия предназначенной для запуска космических аппаратов ракеты-носителя «Ангара-А5». Новинка оснащена улучшенным двигателем РД-191М с повышенной на 10 % тягой, за счёт чего обладает повышенной грузоподъёмностью. «Ангара-5М» позволяет доставлять на низкую околоземную орбиту 27,7 тонн груза против прежних 25 тонн. Ракетой этой серии планируется после 2030 года запустить межпланетную станцию «Бумеранг» для сбора грунта со спутника Марса Фобоса.

Глава «Роскосмоса» также на встрече с Путиным особо отметил важность популяризации космического направления среди населения. «Плотно работаем по популяризации космоса среди населения, особенно среди молодого населения. Нам небезразлично, кто через 10–15 лет придёт нам на смену и будет продолжать нашу деятельность», — сказал он.

Дженсен Хуанг объяснил, почему ИИ-ускорители Nvidia лучше бесплатных ускорителей конкурентов

На Экономическом саммите SIEPR Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава компании Nvidia, занимающей ведущие позиции в секторе аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта (ИИ), заявил о непревзойдённом качестве и ценности продукции своей компании. По его словам, даже если бы конкуренты предложили свои чипы бесплатно, они всё равно не смогли бы соперничать с высококачественными, хотя и дорогими альтернативами Nvidia.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания Nvidia, достигшая третьего места в мире по объёму рыночной капитализации в размере $2,19 трлн, тотально доминирует в области продвинутого аппаратного обеспечения для ИИ. Это не только подняло Хуанга на 20-е место в индексе миллиардеров Bloomberg с состоянием в $77,2 млрд, но и подтвердило статус Nvidia как ключевого игрока на рынке.

В ходе дискуссии с Джоном Шовеном (John Shoven), профессором экономики Стэнфордского университета (SIEPR), Хуанг отметил, что Nvidia сталкивается с беспрецедентным уровнем конкуренции, борясь не только с прямыми конкурентами, но и с клиентами, которые используют продукцию Nvidia для разработки собственных решений. Тем не менее, компания продолжает придерживаться политики «открытой книги», сотрудничая почти со всеми участниками отрасли и предоставляя информацию о текущих и будущих проектах своих чипов.

Однако по поводу этой открытости есть вопросы. В прошлом месяце стартап Groq, создающий ИИ-чипы для запуска в больших языковых моделях (LLM), отметил, что клиентам Nvidia приходится скрывать свои сделки по приобретению ИИ-ускорителей у конкурентов, чтобы избежать возможных задержек в выполнении заказов со стороны Nvidia. Подобная мера якобы применяется Nvidia как форма наказания. В свою очередь, бывший вице-президент AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) описал компанию Nvidia как «картель производителей GPU», контролирующий всё предложение на рынке. Эти утверждения поднимают вопросы о реальной степени открытости и сотрудничества Nvidia с участниками отрасли, а также о методах, которыми компания обеспечивает своё доминирующее положение на рынке аппаратного обеспечения для ИИ.

Говоря о цене ИИ-ускорителей Nvidia и о том, предлагают ли конкуренты лучшее соотношение цены и качества, Хуанг отметил, что о ценах думают только те, кто покупает и продает чипы, а те, кто управляет центрами обработки данных, думают о совокупной стоимости владения (TCO). Глава Nvidia добавил, что её чипы демонстрируют отличный показатель прямых и косвенных затрат благодаря таким факторам, как время развертывания, производительность, использование и гибкость. По словам Хуанга, совокупная стоимость владения картами Nvidia настолько впечатляет, что даже если бы конкуренты раздавали свои чипы бесплатно, продукция Nvidia всё равно обходилась бы дешевле.

«Технологический скачок реален»: первый трейлер GTA VI впечатлил специалистов Digital Foundry

Вышедший во вторник слегка раньше времени дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games впечатлил не только простых игроков, но и экспертов из Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По мнению специалистов издания, полутораминутный ролик по большей части работает на движке (то есть демонстрирует реальную графику игры). На это указывает сразу несколько факторов:

  • исходное разрешение близко к 1440p, хотя само видео доступно в 4K — дальше в дело вступала технология вроде FSR 1;
  • рендеринг волос не лишён визуальных артефактов, которых не было бы при предварительной обработке или при запуске на передовом ПК;
  • единственная секция трейлера, вызвавшая вопросы — серия аутентичных вертикальных видео в стиле TikTok. Тут речь идёт либо о тяжёлой постобработке, либо о предварительной обработке.

В Digital Foundry уверены, что GTA VI будет работать на консолях нынешнего поколения лишь при 30 кадрах/с, учитывая масштаб мира, продвинутую симуляцию и технологии, а также ограничения архитектуры Zen 2.

 Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Одной из причин такого ограничения производительности в Digital Foundry видят использование GTA VI трассировки лучей для глобального освещения и отражений, но не теней (хотя в GTA V на PS5 и Xbox Series X они были).

В Digital Foundry отметили, что Rockstar не стала стремиться к фотореализму — в GTA VI сильно стилизованные и экспрессивные персонажи с продвинутым рендерингом волос, который, в отличие от решения Insomniac (в проектах на PS5, таких как Marvel's Spider-Man 2), применяется ко всем NPC.

 Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Как подметили в Digital Foundry, GTA VI — первая за долгие годы GTA действительно нового поколения (GTA V базировалась на версиях для PS3 и Xbox 360): «Технологический скачок реален и нам не терпится увидеть больше».

GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Версия для ПК ещё не подтверждена, и в Digital Foundry считают это целенаправленным ходом Rockstar: после релиза на консолях многие повторно купят игру, но уже на PC.

Генеративный ИИ от Google поможет McDonald's убедиться, что картошка фри свежая, и не только

McDonald’s объявил о сотрудничестве с Google для внедрения генеративного ИИ, начиная с 2024 года. Этот шаг, направленный на технологическое обновление компании, обещает радикально преобразить операционные процессы сети, предлагая клиентам лучшее качество обслуживания и более свежую пищу.

 Источник изображения: Waid1995 / Pixabay

Источник изображения: Waid1995 / Pixabay

С 2024 года McDonald’s начнёт масштабное обновление своих ресторанов, включающее установку нового оборудования и ПО, а также использование облачных сервисов Google Cloud. Эти изменения охватят тысячи заведений по всему миру. Основная цель — использование генеративного ИИ для анализа огромных объёмов данных. Это позволит оптимизировать рабочие процессы и улучшить качество обслуживания, в том числе подачу более горячей и свежей еды.

Хотя McDonald’s пока не раскрывает подробности о специфике применения ИИ, в своем заявлении компания упоминает, что новые технологии помогут менеджерам быстрее выявлять и решать проблемы в бизнес-процессах сети, а также упростят работу персонала ресторанов и создадут новые возможности для клиентов. Компания Wendy’s, также использующая Google Cloud AI, применяет аналогичный подход. Она уже тестирует систему ИИ для приёма заказов. Эти изменения могут говорить о широком внедрении автоматизации в индустрии общественного питания.

В дополнение к этим инновациям, McDonald’s также реализует новую операционную систему, которая будет синхронизировать работу мобильного приложения и киосков для самостоятельного оформления заказов. Это обновление нацелено на создание единого и интуитивно понятного пользовательского интерфейса. Компания уверена, что такой подход упростит процесс заказа для клиентов и позволит проводить более точные тесты и разрабатывать автоматизированные решения для улучшения операционной деятельности ресторанов.

Миллиарды компьютеров по всему миру оказались уязвимы ко взлому при загрузке — через уязвимости LogoFAIL

Интерфейсы UEFI, загружающие устройства Windows и Linux, могут быть взломаны с помощью вредоносных изображений логотипов. Миллиарды компьютеров под управлением Windows и Linux практически от всех производителей уязвимы к новой атаке, которая запускает вредоносную микропрограмму на ранних этапах загрузки. Таким образом система оказывается заражена вирусом, который практически невозможно обнаружить или удалить с помощью существующих механизмов защиты.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Атака, названная исследователями LogoFAIL, отличается относительной простотой осуществления, широтой охвата моделей потребительского и корпоративного класса, которые подвержены ей, и высоким уровнем контроля над ними. Во многих случаях LogoFAIL может быть удалённо выполнен через эксплойт с использованием техник, которые не могут быть обнаружены традиционными продуктами для защиты конечных точек. А поскольку эксплойты запускаются на самых ранних стадиях процесса загрузки, они способны обойти множество защитных средств, включая общепринятую в отрасли систему Secure Boot и другие средства защиты от Intel, AMD и других производителей железа, разработанные для предотвращения заражения так называемыми буткитами.

LogoFAIL представляет собой совокупность двух десятков недавно обнаруженных уязвимостей, которые годами, если не десятилетиями, скрывались в унифицированных расширяемых интерфейсах встроенного ПО, отвечающих за загрузку современных устройств, работающих под управлением Windows или Linux. Обнаружение этих уязвимостей — результат почти годовой работы компании Binarly, которая помогает клиентам выявлять и защищать уязвимые системы.

Затронуты продукты компаний, которые представляют почти всю экосистему x64-86 и ARM. Это и такие поставщики UEFI, как AMI, Insyde и Phoenix (их ещё называют IBV или независимыми поставщиками BIOS); производители устройств, такие как Lenovo, Dell и HP; и производители процессоров, включая Intel, AMD и разработчиков Arm-процессоров. Исследователи обнародовали информацию об атаке в среду на конференции по безопасности Black Hat в Лондоне.

Как следует из названия, LogoFAIL затрагивает логотипы, в частности логотипы продавца оборудования, которые отображаются на экране устройства в самом начале процесса загрузки, пока UEFI еще работает. Парсеры изображений в UEFI всех трех основных поставщиков UEFI имеют около десятка критических уязвимостей, которые до сих пор оставались незамеченными. Заменяя легитимные изображения логотипов на идентичные, специально созданные для использования этих ошибок, LogoFAIL позволяет выполнить вредоносный код на самом ответственном этапе процесса загрузки, который известен как DXE (Driver Execution Environment).

«Если на этапе DXE удается выполнить произвольный код, то для безопасности платформы все кончено, — утверждают в своём отчёте исследователи из компании Binarly, обнаружившей уязвимости. — С этого этапа мы получаем полный контроль над памятью и диском целевого устройства, включая операционную систему, которая будет запущена».

После этого LogoFAIL может доставить «полезную нагрузку» второго этапа, которая сбрасывает исполняемый файл на жёсткий диск ещё до запуска основной ОС. В следующем видеоролике показан пробный вариант эксплойта, созданный исследователями. На заражённом устройстве — Lenovo ThinkCentre M70s 2-го поколения, работающем на 11-м поколении Intel Core с UEFI, выпущенным в июне, — работают стандартные средства защиты прошивки, включая Secure Boot и Intel Boot Guard.

В своём письме основатель и генеральный директор Binarly Алекс Матросов (Alex Matrosov) написал: «LogoFAIL — это недавно обнаруженный набор уязвимостей высокого уровня безопасности, затрагивающих различные библиотеки парсинга изображений, используемые в системных прошивках различных производителей в процессе загрузки устройства. В большинстве случаев эти уязвимости присутствуют в эталонном коде, что оказывает влияние не на одного производителя, а на всю экосистему, включающую этот код и производителей устройств, в которых он используется. Эта атака может дать угрожающему агенту преимущество в обходе большинства решений по защите конечных точек и предоставить скрытый буткит прошивки, который будет сохраняться в капсуле прошивки с изменённым изображением логотипа».

Существует несколько способов использования LogoFAIL. Удалённые атаки осуществляются путем использования непропатченной уязвимости в браузере, медиаплеере или другом приложении и использования полученного административного контроля для замены легитимного изображения логотипа, обрабатываемого в начале процесса загрузки, на идентичное, использующее дефект парсера. Другой способ — получить короткий доступ к уязвимому устройству, пока оно разблокировано, и заменить легитимный файл изображения на вредоносный.

В любом случае вредоносный логотип заставляет UEFI выполнять созданный злоумышленником код во время важной фазы DXE при каждой загрузке устройства. Выполняя код на этом раннем этапе, когда происходит большая часть инициализации системы, эксплойт перехватывает весь последующий поток выполнения, что позволяет ему обойти такие средства защиты, как Secure Boot и аппаратные механизмы проверки загрузки, такие как Intel Boot Guard, AMD Hardware-Validated Boot или ARM TrustZone-based Secure Boot.

В зависимости от того, как настроен UEFI, простая команда копировать/вставить, выполняемая вредоносным образом или с физическим доступом, во многих случаях является всем необходимым для помещения вредоносного образа в так называемый ESP (сокращение от EFI System Partition) — область жёсткого диска, где хранятся загрузчики, образы ядра и любые драйверы устройств, системные утилиты и другие файлы данных, необходимые до загрузки основной ОС.

У такого подхода есть серьёзные преимущества. Во-первых, на жёсткий диск никогда не попадает исполняемый код — этот метод известен как «бесфайловое вредоносное ПО», которое затрудняет обнаружение антивирусами и другими типами программного обеспечения для защиты конечных точек. Ещё одно преимущество: после создания образа устройство остается заражённым даже при переустановке операционной системы или замене основного жёсткого диска.

Если системная прошивка на базе UEFI настроена на корректное использование таких средств защиты, как Intel Boot Guard, и имеет немодифицируемый логотип, подбросить вредоносный образ в ESP невозможно. Однако во многих случаях можно запустить свободно распространяемый программный инструмент с сайта IBV или производителя устройства, который «перезаливает» прошивку из операционной системы. Чтобы пройти проверку безопасности, инструмент устанавливает ту же самую прошивку UEFI с криптографической подписью, которая уже используется, изменяя только изображение логотипа, которое не требует действительной цифровой подписи. Во многих случаях инструмент IBV имеет цифровую подпись, что снижает вероятность вмешательства средств защиты конечных точек.

В презентации, представленной в среду, исследователи привели следующее изображение, иллюстрирующее работу атак LogoFAIL.

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

В документе, сопровождающем презентацию, исследователи отмечают следующее:

«Как видно из предыдущего рисунка, атаку LogoFAIL можно разделить на три разных этапа. Сначала злоумышленник готовит образ вредоносного логотипа, сохраняет его в ESP или в неподписанном разделе обновления прошивки и перезагружает устройство. В процессе загрузки уязвимая прошивка загружает вредоносный логотип из ESP и разбирает его с помощью уязвимого парсера изображений, что позволяет злоумышленнику перехватить поток выполнения, используя уязвимость в самом парсере. Используя эту угрозу, злоумышленник может добиться выполнения произвольного кода на этапе DXE, что означает полный крах безопасности платформы.

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Вкратце, каково же влияние наших находок и что делает LogoFAIL таким опасным? Как мы видим на предыдущем рисунке:

LogoFAIL не требует физического доступа к устройству. Поскольку он может быть выполнен полностью из операционной системы, он полностью разрушает любые границы безопасности между ОС и прошивкой. Современные средства защиты «под ОС», такие как Secure Boot, также совершенно неэффективны для борьбы с этой угрозой.

Атаки, начинающиеся на уровне прошивки, позволяют установить буткит и подорвать любой механизм безопасности на уровне ОС, оставаясь при этом совершенно необнаружимыми для решений по обнаружению систем безопасности.

Поскольку LogoFAIL нацелен на код, специфичный для UEFI, эта новая угроза не ограничивается одной архитектурой, а является еще одним примером межкремниевой эксплуатации, которая затрагивает как x86, так и ARM-устройства».

Исследователи обнаружили уязвимости, прогнав парсеры образов UEFI через инструмент, известный как фаззер. Фаззеры предназначены для выявления ошибок в программировании путем многократного выполнения небольших фрагментов кода с небольшими изменениями входных данных. Каждый раз, когда происходит сбой, фаззер отмечает адрес памяти, где он произошел, и входные данные, которые его вызвали. Дальнейший анализ с использованием других инструментов и процессов позволил исследователям выделить ошибки, позволяющие выполнить произвольный код или другие типы уязвимостей.

«Когда кампания завершилась, мы были ошеломлены количеством найденных сбоев — настолько, что сортировать их вручную было довольно сложно», — пишут исследователи. В общей сложности они выявили 24 уникальные первопричины, 13 из которых, по их мнению, можно использовать.

Полученные результаты поднимают сложный вопрос: если фаззеры выявили так много уязвимостей, которые можно использовать, почему разработчики UEFI (часто называемые IBV или независимыми поставщиками BIOS) и OEM-производители, продающие устройства, не воспользовались этими инструментами и не исправили основные ошибки? Исследователи Binarly продолжили:

«Этот процесс сортировки дал нам хорошее понимание первопричин, лежащих в основе этих ошибок. Хотя они охватывают широкий спектр проблем безопасности программного обеспечения, основной темой является отсутствие проверки данных, предоставляемых злоумышленниками. Например, на первом скриншоте показана ошибка в BMP-парсере AMI: указатель «Image» инициализируется путем добавления к начальному адресу изображения (&Header->CharB) поля заголовка «ImageOffset».

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Поскольку это смещение может быть задано злоумышленником произвольно, переменная «Image» может указывать практически на любое место в памяти. Второй скриншот взят из парсера PNG в AMI, и он содержит не одну ошибку, а две. Первая ошибка - это отсутствие проверки на возвращаемое значение функции «EfiLibAllocateZeroPool», которая в случае неудачи возвращает NULL. Вторая ошибка - это целочисленное переполнение 32-битного целого числа, представляющего размер выделения. Когда злоумышленник устанавливает переменную «PngWidth» в большое значение, умножение на два приводит к тому, что результат переполняется и становится маленьким значением (например: 0x80000200 * 2 = 0x400).

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Таким образом, злоумышленник может принудительно выделить буфер, который слишком мал для хранения декодированных PNG-данных, и таким образом переполнить буфер, когда он будет использоваться. Результаты нашей фаззинговой кампании однозначно говорят о том, что ни один из этих парсеров изображений никогда не тестировался IBV или OEM-производителями. Мы можем с уверенностью утверждать это, потому что фаззер смог найти несколько сбоев после нескольких секунд работы, и мы обнаружили сбои почти в каждом парсере, который мы тестировали».

Поскольку уязвимости парсера изображений, используемые LogoFAIL, находятся в UEFI, компьютеры Mac, смартфоны и другие устройства, использующие альтернативные механизмы загрузки, не пострадали. Интересно, что даже когда Apple использовала UEFI для загрузки предыдущего поколения компьютеров Mac с процессорами Intel, они все равно не были уязвимы к LogoFAIL. Причина: Apple жёстко закодировала файлы образов в UEFI, что сделало невозможным подмену легитимного образа на вредоносный аналог. Будучи разработчиком как аппаратного, так и программного обеспечения для компьютеров Mac, Apple имела такую возможность. Разнообразие экосистем, вращающихся вокруг платформ Windows и Linux, требует большей гибкости.

Многие устройства, продаваемые Dell, не поддаются прямой эксплуатации, поскольку файлы образов защищены Intel Boot Guard, что делает невозможным их замену даже при физической атаке. В качестве дополнительной меры многие устройства Dell не позволяют настраивать логотип. Несмотря на то, что эти меры эффективно закрывают поверхность атаки LogoFAIL, Binarly рекомендует исправлять уязвимости, связанные с разбором изображений высокой степени опасности, «поскольку они представляют собой опасность, которая может случайно превратиться в проблему безопасности».

LogoFAIL основывается на большом массиве исследований, проведённых более чем за десять лет. Впервые перехват последовательности загрузки путём использования ошибок разбора изображений в UEFI был продемонстрирован в 2009 году в презентации Black Hat исследователями Рафалом Войтчуком (Rafal Wojtczuk) и Александром Терешкиным (Alexander Tereshkin). С тех пор постоянно появляются новые открытия, как в последующих исследованиях, так и, в некоторых случаях, в атаках, обнаруженных в реальном мире.

Первый известный случай реальной атаки с использованием возможностей UEFI произошел в 2018 году с обнаружением вредоносного ПО, получившего название LoJax. LoJax, представляющий собой переработанную версию легального противоугонного программного обеспечения, известного как LoJack, был создан хакерской группой, известной под такими названиями, как Sednit, Fancy Bear и APT 28. Вредоносная программа была установлена удалённо с помощью инструментов, способных считывать и перезаписывать части флэш-памяти прошивки UEFI.

В 2020 году исследователи обнаружили второй известный случай атаки реального вредоносного ПО на UEFI. При каждой перезагрузке заражённого устройства UEFI проверял наличие вредоносного файла в папке запуска Windows и, если его не было, устанавливал его. Исследователи из компании Kaspersky, обнаружившей вредоносную программу и назвавшей её «MosaicRegressor», до сих пор не знают, как произошло заражение UEFI. Один из вариантов — ПК получили поддельное обновление UEFI. Другой вариант — получение короткого физического доступа к устройству и использование специально разработанного USB-накопителя для заражения UEFI.

С тех пор стало известно о нескольких новых буткитах UEFI. Их отслеживают под такими названиями, как ESpecter, FinSpy и MoonBounce. В ответ на эти угрозы производители устройств начали внедрять меры по защите процесса загрузки UEFI.

Ключевым средством защиты является Secure Boot — общепромышленный стандарт, использующий криптографические подписи, чтобы гарантировать, что каждая часть программного обеспечения, используемого при загрузке, доверена производителем компьютера. Secure Boot призван создать цепочку доверия, которая не позволит злоумышленникам заменить предназначенную для загрузки вредоносную микропрограмму. Если хоть одно звено в цепочке запуска не распознано, Secure Boot не позволит устройству запуститься.

В начале этого года исследователи из компании ESET обнаружили первый известный случай вредоносного ПО UEFI, которое обходит Secure Boot. Способность буткита UEFI, получившего название Black Lotus, обойти защиту, существующую уже 12 лет, была впечатляющей, но у него было одно ключевое ограничение — его можно было уничтожить, выполнив простую переустановку основной операционной системы. LogoFAIL не имеет такого ограничения. Пока вредоносный образ исполняется в UEFI, машина, на которой установлена прошивка, будет оставаться зараженной. На следующем изображении, приведенном ранее в этой статье, показаны различия между LogoFAIL и Black Lotus.

Нет никаких признаков того, что уязвимости LogoFAIL активно использовались в реальной практике злоумышленниками, и об этом вряд ли можно узнать, поскольку заражение очень сложно обнаружить с помощью традиционных инструментов и методов. Однако один из признаков компрометации можно получить, изучив файл изображения, который разбирается при загрузке. Если криптографический хэш этого файла отличается от хэша файла, который производители устройств обычно предоставляют бесплатно, устройство можно дополнительно проанализировать на предмет наличия признаков эксплуатации.

Уязвимости LogoFAIL отслеживаются под следующими обозначениями: CVE-2023-5058, CVE-2023-39538, CVE-2023-39539 и CVE-2023-40238. В настоящее время этот список неполный. Консультации доступны примерно от дюжины сторон. Неполный список компаний, выпустивших рекомендации, включает AMI, Insyde, Phoenix и Lenovo. Полный список на момент публикации был недоступен. Те, кто хочет узнать, уязвимо ли конкретное устройство, должны обратиться к его производителю.

Лучший способ предотвратить атаки LogoFAIL — установить обновления безопасности UEFI, которые будут выпущены в рамках скоординированного процесса раскрытия информации в среду. Эти исправления будут распространяться производителем устройства или материнской платы, установленной в устройстве. Также, по возможности, рекомендуется настраивать UEFI на использование нескольких уровней защиты. Помимо Secure Boot, это включает в себя Intel Boot Guard и, если доступно, Intel BIOS Guard. Аналогичные дополнительные средства защиты доступны для устройств с процессорами AMD или ARM.

«Самое большое и лучшее обновление»: ИИ-чат-бот Google Bard перевели на нейросеть Gemini, и теперь он потягается с ChatGPT

В то время как ИИ-чат-бот ChatGPT от OpenAI стал одним из самых быстрорастущих потребительских продуктов за всю историю, популярность аналогичного бота Bard от Google гораздо ниже, а его ответы редко могут конкурировать с тем, что предлагает ChatGPT и другие боты, в основе которых лежат большие языковые модели GPT-3 и GPT-4, пишет The Verge. Но теперь всё может измениться, ведь Google перевела Bard на мощнейшую нейросеть Gemini.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания сообщает, что обновлённый Bard на большой языковой модели Gemini от Google с сегодняшнего дня стал доступен в 170 странах мира, но пока только лишь на английском языке. В России, Беларуси и ряде других стран ИИ-чат-бот от Google недоступен.

Google заявляет, что Gemini соответствует и даже превосходит нейросеть GPT-4 от OpenAI во многих отношениях. Сейчас Bard использует Gemini Pro, модель среднего уровня серии Gemini. Серия также включает модель Gemini Ultra — самую большую и медлительную, но наиболее функциональную, и модель Nano — наиболее лёгкую и быструю, предназначенную для работы на Android-устройствах.

Вице-президент отдела разработки голосового помощника «Google Ассистент» и чат-бота Bard Сисси Сяо (Sissie Hsiao) заявила на брифинге для прессы, что Gemini представляет собой «самое большое и лучшее обновление» для Bard. Это должно стать заметным улучшением практически всего, что Bard уже делает: обобщение, мозговой штурм, написание текстов и тому подобное, отметила она.

Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал ресурсу The Verge, что в ходе тестирования он увидел, что это не столько новая функция, сколько общее улучшение по всем направлениям. «Я думаю, люди просто обнаружат, что продукт стал намного лучше, — говорит он. — Он лучше понимает их намерения и лучше отвечает. Это более реалистично и качественно. Если вы пытаетесь работать с кодом, это лучше».

Как сообщается, Google работает над более функциональной версией чат-бота. Компания планирует выпустить в следующем году превью чат-бота Bard Advanced на базе Gemini Ultra, которая является мультимодальной ИИ-моделью, то есть помимо текста она может принимать и создавать изображения, аудио и видео.

Звезда RDR 2: Rockstar выпустит Red Dead Redemption 3, но Артура там не ждите

В разгар ажиотажа вокруг Grand Theft Auto VI звезда другой крупной франшизы Rockstar Games выразил уверенность, что прославленный разработчик однажды всё-таки выпустит заветный триквел.

 Источник изображения: Steam (Mikani17)

Источник изображения: Steam (Mikani17)

Речь идёт об актёре Роджере Кларке (Roger Clark), который прежде всего известен по роли Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Выход первого трейлера GTA VI заставил артиста задуматься о будущем GTA Online.

По мнению Кларка, у Rockstar нет причин заменять GTA Online версией для GTA VI: «Графика всё ещё держится, город совершенно другой. GTA VI не заменит её. Они обе будут доступны нам на потеху».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

На последующий вопрос фаната насчёт потенциальной Red Dead Redemption 3 — игры, которую Rockstar пока не анонсировала и даже не подтвердила, — и участия в ней Моргана, Кларк ответил следующее.

«Я уверен, что однажды мы увидим RDR 3. Когда это произойдёт — понятия не имею. Не рассчитывайте и на участие Артура. Чувствую, что его история уже рассказана», — поделился Кларк.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отмечает издание IGN, в словах Кларка нет подтверждения работы Rockstar над Red Dead Redemption 3, однако выпуск триквела имел бы смысл, учитывая успехи двух предыдущих частей — 81 млн проданных копий на двоих.

В настоящее время, однако, Rockstar целиком сосредоточена на GTA VI, которая выйдет на PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Red Dead Redemption 2 дебютировала в 2018-м, спустя пять лет после GTA V. Ждём Red Dead Redemption 3 в 2030-м?

Игроки профинансировали стратегию Stormgate от бывших разработчиков Warcraft III и StarCraft II менее чем за 15 минут

Амбициозная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft III и StarCraft II из Frost Giant Studios накануне вышла на краудфандинговую площадку Kickstarter и почти тут же снискала там успех.

 Источник изображений: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Кампания по сбору средств на Stormgate стартовала 5 декабря, и, не успев оглянуться, разработчики уже достигли своей цели — $100 тыс. Вершина покорилась команде менее чем за 15 минут.

За 57 дней до окончания кампании Stormgate уже в несколько раз перевыполнила план по сборам — к моменту публикации счётчик перевалил за $850 тыс. Благодаря щедрости игроков разработчики реализуют:

  • арктический стиль тайлсетов;
  • разные облики интерфейса;
  • дополнительные мутаторы (модификаторы) для кооперативного режима на троих;
  • инструмент для помощи игрокам — должен повысить доступность Stormgate.

Stormgate позиционируется как следующая эволюция жанра стратегий в реальном времени, которая объединяет в себе лучшие элементы фэнтези и научной фантастики в новом постапокалиптическом антураже.

По сюжету в недалёком будущем инопланетная раса демонов почти уничтожила человечество. Помимо этих инферналов и людских защитников, в Stormgate будет ещё и загадочная третья фракция.

Обещают увлекательную кампанию с поддержкой до трёх игроков, кооператив на троих, соревновательный мультиплеер («1 на 1», «3 на 3»), мощный редактор, доступный интерфейс и графику на модифицированном Unreal Engine 5.

Stormgate будет распространяться по условно-бесплатной модели. Ранний доступ стартует на протяжении 2024 года в Steam. Вкладчиков, помимо прочего, пустят в игру до раннего доступа.

Google представила ИИ-модель Gemini — она должна стать главным конкурентом GPT-4

Google объявила о запуске модели искусственного интеллекта Gemini, которая станет основой ИИ-функций компании и бросит вызов конкурентам, включая ChatGPT от OpenAI. По словам гендиректора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), появление нового алгоритма знаменует начало новой эры искусственного интеллекта в компании.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Одна из самых важных особенностей этого момента в том, что вы можете работать над одной базовой технологией и улучшать её, и это сразу будет распространяться на все наши продукты», — сказал господин Пичаи.

Гендиректор Google отметил, что запуск языковой модели Gemini является огромным шагом вперёд и в конечном счёте это окажет влияние практически на все продукты компании. Gemini представляет собой нечто большее, чем одна языковая модель. Существует более лёгкая версия ИИ-модели Gemini Nano, которая предназначена для автономной работы на устройствах с Android. Кроме того, существует более мощная версия Gemini Pro, которая в будущем станет основой многих сервисов Google, а с сегодняшнего дня является основой чат-бота Bard. В дополнение к этому Google создала ИИ-модель Gemini Ultra, которая является самой мощной языковой моделью компании и в основном предназначена для использования в центрах обработки данных и интеграции с корпоративными приложениями.

На потребительский рынок компания выводит свою ИИ-модель сразу несколькими способами. Чат-бот Bard теперь работает на основе Gemini Pro, а пользователи Pixel 8 Pro получат доступ к нескольким новым функциям благодаря интеграции с Gemini Nano. Возможность использования Gemini Ultra появится в следующем году. Разработчики и корпоративные клиенты смогут получить доступ к Gemini Pro через Google Generative AI Studio или Vertex AI в Google Cloud, начиная с 13 декабря. На данный момент Gemini может обрабатывать запросы на английском языке, но, очевидно, что в дальнейшем, появится поддержка других языков.

По словам Сундара Пичаи, эта ИИ-модель в конечном счёте будет интегрирована в поисковую систему Google, рекламные продукты компании, браузер Chrome и другие сервисы. Похоже, что Google, являющаяся создателем большей части основополагающих технологий, способствовавших нынешнему буму в сфере ИИ, и уже около десяти лет называвшая себя компанией, ориентированной на искусственный интеллект, готова дать отпор запущенному год назад ChatGPT, который оказался настолько хорош, что явно заставил нервничать IT-гиганта.

В рамках презентации Gemini гендиректор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал, что Google провела тщательное сравнение своей языковой модели с GPT-4, наиболее актуальной версией нейросети, лежащей в основе ChatGPT. «Мы провели очень тщательный сравнительный анализ систем. Я думаю, что мы существенно опережаем конкурента по 30 из 32 показателей», — сказал Хассабис, указывая на 32 хорошо себя зарекомендовавших теста сравнения больших языковых моделей. Он также отметил, что в некоторых тестах превосходство Gemini над GPT-4 минимально, тогда как в других оно более ощутимо.

В этих тестах наиболее явным преимуществом Gemini стала способность понимать видео и аудио, а также взаимодействовать с ними. По большому счёту, Google так и задумывала, поскольку компания не создавала отдельные ИИ-модели для обработки изображений и аудио, как сделала OpenAI, создав DALL-E и Whisper. С самого начала Google работала над созданием единой модели, способной распознавать изображения и звуки. На данный момент базовые версии Gemini поддерживают ввод и вывод текста, но более мощные версии алгоритма, такие как Gemini Ultra, могут работать с изображениями, видео и аудио. Конечно, эти модели всё ещё галлюцинируют, они не лишены предубеждений и других проблем, но со временем Google планирует улучшить их понимание окружающего мира.

Несмотря на проведённые разработчиками тесты, главную проверку Gemini проведут рядовые пользователи, которые захотят использовать алгоритм для поиска информации, создания контента, написания программного кода и многого другого. В плане генерации кода алгоритм Google использует новую систему AlphaCode 2, которая, по словам представителей компании, работает лучше по сравнению с 85 % аналогами конкурентов и на 50 % лучше по сравнению с оригинальным алгоритмом AlphaCode.

Не менее важно для Google и то, что Gemini, вероятно, является максимально эффективной моделью. Она обучалась с использованием тензорных процессоров Google, благодаря чему может работать быстрее и эффективнее, чем предыдущие алгоритмы компании, такие как PaLM. Наряду с новой языковой моделью Google представила ускорители TPU v5p, которые предназначены для использования в центрах обработки данных для обучения и запуска больших языковых моделей.

Презентация Gemini даёт понять, что Google рассматривает новый алгоритм как масштабный проект и одновременно большой шаг вперёд для всей компании. Gemini — это ИИ-модель, к которой Google шла годами, возможно, даже та, которую ей следовало выпустить до того, как мир захватил ChatGPT. Google приложили массу усилий, чтобы обеспечить безопасность и надёжность Gemini, проведя внутреннее и внешнее тестирование алгоритма, но и это, по словам руководителей компании, не гарантирует, что нейросеть будет работать безошибочно.

В течение многих лет Сундар Пичаи и другие руководители Google поэтически рассуждали о потенциале искусственного интеллекта. Сам Пичаи не раз говорил, что ИИ окажет на человечество более сильное влияние, чем огонь или электричество. Первое поколение модели Gemini, скорее всего, не изменит мир. В лучшем случае она поможет компании догнать ChatGPT, но руководство Google, уверено, что это начало чего-то большего.

Вышел первый полноценный трейлер LEGO Fortnite — приключенческой LEGO-игры на выживание внутри Fortnite

Разработчики из студии Epic Games выпустили кинематографический трейлер LEGO Fortnite — грядущего режима для своей условно-бесплатной королевской битвы Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, режим LEGO Fortnite был представлен в рамках прошедшего вечером 2 декабря в Fortnite внутриигрового события «Большой взрыв», однако до сих пор имел лишь 20-секундный тизер.

LEGO Fortnite позиционируется Epic Games как «новая приключенческая игра с элементами выживания и создания предметов». Что именно нужно делать в режиме, до недавнего времени не уточнялось.

Кинематографический трейлер LEGO Fortnite (не содержит ни единого геймплейного кадра) длится две с половиной минуты и отвечает на вопрос, чем предстоит заниматься игрокам.

Судя по ролику, геймеры будут мастерить оружие и возводить здания из LEGO, собирать урожай, объединяться с друзьями, исследовать разные биомы, искать приключения и монстров.

Выживание в LEGO Fortnite стартует уже 7 декабря в 17:00 по московскому времени. Дополнительными подробностями о режиме сообщество в настоящее время не располагает.

Вслед за LEGO Fortnite в Fortnite стартуют аркадная гонка Rocket Racing (8 декабря) от создателей Rocket League и ритм-игра Fortnite Festival (9 декабря) от авторов Guitar Hero и Rock Band.

Инсайдер: сказочное приключение Brothers: A Tale of Two Sons получит ремейк, а анонс уже на носу

Сказочное приключение с одиночным кооперативом Brothers: A Tale of Two Sons, созданное под руководством гейм-дизайнера Юсефа Фареса (Joseph Fares), может обрести новую жизнь. Об этом сообщает инсайдер billbil-kun.

 Источник изображения: Steam (Skyline*)

Источник изображения: Steam (Skyline*)

По данным billbil-kun, в настоящее время к анонсу готовится ремейк Brothers: A Tale of Two Sons для нового поколения игроков. На каких платформах и когда выйдет переосмысление, инсайдер уточнить не смог.

Если верить billbil-kun, ремейк анонсируют уже скоро. Инсайдер предполагает, что речь может идти о церемонии The Game Awards 2023, но, судя по официальному сайту игры, так долго ждать не придётся.

 Источник изображения: brothersthegame

Источник изображения: brothersthegame

Согласно обратному отсчёту на портале brothersthegame, некий анонс состоится уже в ночь с 6 на 7 декабря — в 3:00 по московскому времени. Возможно, за таинственным объявлением и скрывается ремейк.

Стоит отметить, что ссылки на странице с обратным отсчётом ведут на социальные сети 505 Games — владельца прав на Brothers: A Tale of Two Sons. По словам billbil-kun, именно эта компания будет издателем ремейка.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Основная особенность Brothers: A Tale of Two Sons заключается в том, что управлять главными героями — братьями, отправившимися за лекарством для отца, — предстоит одновременно (в Switch-версии появился локальный кооператив).

Brothers: A Tale of Two Sons дебютировала в 2013 году на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Игра заслужила несколько наград, в том числе на премии BAFTA.

2K анонсировала мобильную Civilization: Eras & Allies и успокоила игроков насчёт Sid Meier’s Civilization VII

Издательство 2K объявило о пополнении франшизы глобальных пошаговых стратегий Sid Meier’s Civilization новой игрой — Civilization: Eras & Allies. Однако это не то, чего ждали фанаты знаменитой серии.

 Источник изображения: Steam (Nekator)

Источник изображения: Steam (Nekator)

Civilization: Eras & Allies является условно-бесплатной социальной 4X-стратегией для iOS и Android. Более того, это даже не совсем новая игра — ещё недавно она тестировалась под названием Conquests and Alliances — 4X Empire Builder.

Conquests and Alliances проходила испытания в рамках «мягкого» запуска в избранных странах на протяжении нескольких месяцев. В настоящее время 2K находится в процессе ребрендинга игры и планирует продолжить её тестирования.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Разработчики грозятся отправить игроков в путешествие сквозь века истории. Геймеры смогут проложить свой путь к славе, почувствовать себя легендарными лидерами и хозяевами империй, которые сформировали мир.

Обещают «захватывающие геймплейные механики», несколько цивилизаций с уникальным стилем игры, более 120 мировых лидеров, мультиплеер, «потрясающую графику» и сезонные обновления.

В заявлении IGN представители 2K заверили, что Civilization: Eras & Allies создаётся силами стороннего партнёра в сотрудничестве с Firaxis и на разработку подтверждённой в феврале следующей большой «Цивилизации» не повлияет.

Творческим руководителем Sid Meier’s Civilization VII выступит Эд Бич (Ed Beach), который «был неотъемлемой частью разработки Civilization более 15 лет». Продажи игр франшизы недавно превысили 68 млн копий.

Власти некоторых стран следят за пользователями через push-уведомления, призналась Apple

Apple подтвердила, что власти нескольких стран мира негласным порядком предписывают ей передавать журналы push-уведомлений на iPhone некоторых пользователей. Аналогичная практика применяется в отношении Google и устройств под Android.

 Источник изображения: Tran Mau Tri Tam / pixabay.com

Источник изображения: Tran Mau Tri Tam / pixabay.com

Информация была предана огласке благодаря действиям американского сенатора и члена комитета по разведке Роя Уайдена (Roy Wyden) — весной 2022 года он получил сведения о том, что такая слежка за пользователями, вероятно, ведётся, и решил провести расследование. Политик и его подчинённые детально разобрались в этом вопросе. Они отметили, что push-уведомления поступают на устройства не от разработчиков и операторов приложений, а через нечто вроде почтовых отделений, которыми управляют разработчики мобильных ОС. В случае с Apple эта служба носит название Push Notification Service, у Google это Firebase Cloud Messaging — иными словами, Apple и Google выступают в качестве посредников в процессе передачи этих уведомлений.

Apple и Google хранят эти данные о своих пользователях, а правительства государств могут их запрашивать, как и многое другое. Уайден обратился в обе компании с просьбой подтвердить, что это действительно происходит, но получил одинаковые ответы: данная информация «запрещена к публичному распространению» правительством США. А значит, у Apple не было возможности раскрывать эту практику в регулярно публикуемых отчётах о прозрачности. Тогда Уайден самовольно обнародовал данный вопрос.

Он направил в Министерство юстиции США открытое письмо, в котором попросил ведомство отменить норму о секретности, напрямую упомянув правительственные запросы на журналы направляемых пользователям push-уведомлений. Таким образом, политик сам разместил эту информацию в открытом доступе, и требования о секретности, ранее предъявлявшиеся к Apple и Google, автоматически больше не применяются. Теперь вне зависимости от ответа Минюста Apple может включать статистику таких запросов в свой отчёт о прозрачности — компания подтвердила Reuters, что уже добавила эти сведения.

Стоит отметить, что при переписке через мессенджеры со сквозным шифрованием содержимое переписки остаётся защищённым, даже если в настройках уведомлений выбран предварительный просмотр сообщений. Таким образом, наличие журнала уведомлений не раскрывает тайны переписки, но раскрывает факт её наличия и число полученных сообщений. И журнал уведомлений может многое рассказать о пользователе: службы доставки еды и сообщения от служб такси могут служить подтверждением, что пользователь находился в определённом месте в определённое время.

Создатели игры по «Сказкам Старой Руси» впервые показали боевой геймплей

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают знакомить игроков со своим сюжетным карточным роглайком «Сказки Старой Руси». На этот раз настала очередь боевой системы.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

В преддверии показа геймплея создатели «Сказок Старой Руси» предлагали посмотреть на Slay the Spire, Gordian Quest и другие карточные роглайки, чтобы представить, «что из себя примерно будет представлять наша игра».

Ожидания фанатов первая демонстрация боевой системы «Сказок Старой Руси» полностью оправдала: сражения в будущей игре 1C Game Studios действительно напоминают таковые из Slay the Spire.

Растянувшийся на 37 секунд геймплейный ролик «Сказок Старой Руси» демонстрирует, как Василиса Премудрая (она же Царевна-лягушка) вступает в бой с болотным монстром. Способности героини представлены в виде карт.

Сцена обрывается после первого же обмена атаками. Чудище метнуло в Василису ядовитый снаряд, а героиня ответила зарядом «За Белосветье», который по идее должен уложить монстра с одного попадания.

 Ролик также позволяет оценить интерфейс

Ролик также позволяет оценить интерфейс

Демонстрация боевой системы — уже третий тизер игровых «Сказок Старой Руси» за последние месяцы. В августе авторы представили визуальный стиль проекта, а в октябре показали дизайн окружения.

«Сказки Старой Руси» выйдет в 2024 году на ПК. Игра базируется на фэнтезийной вселенной российского художника Романа Папсуева (он же Амок), где Василиса Премудрая — боевой маг, Алёша Попович — охотник на ведьм и так далее.

«Яндекс» протестирует новую «Алису» на базе YandexGPT 2

Компания «Яндекс» начала принимать заявки на участие в бета-тестировании новой версии голосового помощника «Алиса», созданного на базе языковой модели YandexGPT 2. Особенностью этой версии ассистента является то, что он способен поддерживать связный диалог и отвечать на уточняющие вопросы с учётом предыдущих реплик.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В дополнение к этому поисковые технологии открыли «Алисе» доступ ко всему интернет-контенту для формирования более точных и развёрнутых ответов. Уже в бета-версии алгоритма нет необходимости запуска навыка «Давай придумаем», поскольку «Алиса» научилась решать разные задачи в одном диалоге с учётом его контекста. К примеру, ассистент подскажет, какие сказки были написаны в XIX веке, после чего может перейти к чтению выбранной пользователем, или объяснит почему небо голубого цвета, и как появляется северное сияние.

Ещё новая версия «Алисы» может не только предложить тезисный план презентации, но и дать советы о том, как лучше подготовиться к публичному выступлению. Голосовой помощник будет полезен при составлении меню новогоднего ужина и создании праздничных поздравлений. Вместе с этим «Алиса» предложит дополнительные игры и обучающие занятия для ежедневного развития детей. Одним из нововведений стал навык «Помощь близких», который позволяет быстро связаться с родственниками.

Принять участие в бета-тестировании новой «Алисы» могут подписчики «Яндекс Плюса». Желающие сделать это, должны оставить заявку на сайте, но количество участников программы тестирования ограничено. Бета-версия ассистента станет доступна пользователям «Яндекс Станций», а также в чате с «Алисой» в приложении «Яндекс», в браузере компании и на странице ya.ru.

Дивный, но не новый мир: критики вынесли вердикт Avatar: Frontiers of Pandora

Накануне релиза на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft и Massive Entertainment — приключенческого экшена от первого лица по знаменитой кинофраншизе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На Metacritic пока собралось 53 рецензии Avatar: Frontiers of Pandora с рейтингом 74 % (PC). На OpenCritic картина схожая (46 обзоров), хоть средний балл и заметно ниже — 69 % (игру рекомендуют всего 45 % критиков).

Стоит отметить, что разброс оценок в случае с Avatar: Frontiers of Pandora оказался выше обычного: от одной «девятки» и множества «восьмёрок» с «семёрками» до нескольких обзоров с рейтингом 60 % и ниже (вплоть до «четвёрки»).

 Типичная формула игр Ubisoft с открытым миром прослеживается и в Avatar: Frontiers of Pandora

Типичная формула игр Ubisoft с открытым миром прослеживается и в Avatar: Frontiers of Pandora

Рецензенты остались довольны атмосферой и экзотичностью Пандоры, качеством графики, механиками перемещения, несколькими уникальными нововведениями в привычную геймплейную формулу, саундтреком и кооперативом.

В минусы проекту записали неспешное начало, чересчур знакомую геймплейную формулу, в целом слабый сюжет, неуклюжий стелс, скучные побочные миссии, засилье микротранзакций, проблемы с ИИ и оптимизацией.

 По мнению некоторых обозревателей, в игре так много мелких механик, что они, скорее, портят веселье, чем добавляют его

По мнению некоторых обозревателей, в игре так много мелких механик, что они, скорее, портят веселье, чем добавляют его

Критики сошлись во мнении, что Avatar: Frontiers of Pandora получилась достойной, но знакомой игрой с открытым миром Ubisoft и выигрышным визуальным рядом (благодаря экзотическому антуражу).

Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия предложит поддержку FSR 3, DLSS 2 и XeSS, трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов.

Отсылка к легендарному мему «Грустный Киану» появилась в Cyberpunk 2077 с патчем 2.1

Cyberpunk 2077 получил вчера, 5 декабря, большой патч 2.1, который добавил в игру метро, свидания с романтическими партнёрами, переносное радио и новые секреты. Поиском последних геймеры уже начали активно заниматься и даже кое в чём преуспели.

 Источник изображения: aks31/Reddit

Источник изображения: aks31/Reddit

Игроки смогли запечатлеть новое появление Джонни Сильверхенда, отсылающее к знаменитому мему «Грустный Киану». Впервые отсылку обнаружили журналисты издания Kotaku, после чего свои скриншоты с сидящим в характерной позе героем Киану Ривза начали публиковать пользователи форума Reddit.

Стать свидетелем сцены можно во время одной из поездок в заработавшем метро — событие запускается в случайный момент, поэтому для его активации может потребоваться некоторое время.

«Грустный Киану» — интернет-мем, зародившийся из-за сделанной в 2010 году фотографии, на которой актёр сидит на скамейке в парке с потерянным видом и в одиночестве поедает сэндвич. Отдавая дань уважения оригиналу, разработчики не решились поменять блюдо даже для Джонни.

Обновление 2.1 вышло для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Релиз патча приурочен к выпуску в рознице «Cyberpunk 2077: Полное издание».

Skillbox и Neiry применили нейроинтерфейс для подбора профессии

Образовательная платформа Skillbox совместно с биотех-лабораторией Neiry впервые использовала нейроинтерфейс для профориентации. Новая технология работает на данных об электрической активности мозга, помогая измерять поведенческие паттерны человека. Впервые нейроинтерфейс был протестирован на образовательной конференции EdCrunch. Участниками анализа были гости мероприятия. В ходе исследования было выявлено, что большинство людей предрасположены к таким профессиям, как UX/UI-дизайнер, бухгалтер, менеджер маркетплейсов, бизнес-аналитик, инженер по тестированию и специалист по кибербезопасности.

Классическая методика профориентации, определяющая предрасположенности и навыки кандидата, предполагает методику тестирования, а также дальнейшую рефлексию в формате беседы со специалистом. Skillbox и Neiry впервые провели тестирование с помощью нейроинтерфейса. Такая технология позволяет проанализировать электрическую активность мозга и получить дополнительную информацию о предрасположенностях человека и его потенциале.

Нейроинтерфейс измеряет ритмы головного мозга, включая замер индивидуальной частоты альфа-пика генетически врожденной особенности активности мозга. Последняя у разных людей фиксируется в диапазоне от 7 до 13 Гц и является индивидуальным поведенческим паттерном человека, на основании которого можно сделать вывод о предрасположенности к различным типам специальностей. Люди, обладающие наиболее низкими частотами в альфа-диапазоне, проявляют больше оригинальности и креативности в решении нестандартных задач. А люди с высокими частотами — более рациональны и продуктивны в технических специальностях.

«Показатель индивидуальной частоты альфа-пика — врожденная характеристика человека. У каждого она своя, уникальная, как отпечаток пальца. Знание своей частоты поможет нам лучше понять, почему некоторые из нас предпочитают постоянно переключаться между различными задачами и темами, в то время как другие предпочитают углубиться в одну конкретную область. Знание своей врожденной предрасположенности к определенным видам задач поможет человеку выбрать максимально подходящую профессию. Так в мире будет меньше несчастных людей и больше талантливых специалистов», — рассказал Александр Панов, CEO Neiry.

Параметры предрасположенности человека к определенным действиям условно поделены на большие блоки: креатор, менеджер, гик. На основе этой информации формируется профиль человека. Команда Skillbox отобрала 18 востребованных профессий платформы по направлениям «Программирование», «Дизайн» и «Управление». Каждая из специальностей, в зависимости от набора компетенций, подходит тому или иному профилю. Так, например, показатель альфа-пика в 7 Гц характеризует человека как креатора. На основе этой информации ему были рекомендованы такие профессии, как графический дизайнер, дизайнер интерьеров, коммерческий иллюстратор.

При проведении тестирования пользователь надевает на голову нейроинтерфейс (повязка или наушники с электродами, считывающими электроэнцефалограмму), подключенный к компьютеру. Для измерения на конференции использовались устройства Neiry, представляющие собой портативные нейроусилители.

Далее для эффективного проведения исследования пользователю нужно закрыть глаза, расслабиться и постараться не думать ни о чем в течение 30 секунд для того, чтобы нейроинтерфейс мог откалиброваться и настроиться на индивидуальный паттерн мозговой активности и предоставить результаты.

Всего измерения прошли более 140 человек. Каждый получил информацию по нескольким параметрам предрасположенности к определенным действиям. По этим данным участникам тестирования были предложены 5 наиболее релевантных профессий Skillbox. Самыми популярными специальностями оказались: UX/UI-дизайнер, бухгалтер, менеджер маркетплейсов, бизнес-аналитик, инженер по тестированию и специалист по кибербезопасности.

«Мы видим большой потенциал в развитии и совершенствовании методик профориентации и не останавливаемся в своем стремлении помогать человеку лучше узнавать себя, свои желания и потребности. Именно в таком случае подход к выбору профессии будет осознанным, а результат обучения совпадет с воображаемой картинкой. В этом году мы уже представили на рынке первый комплексный продукт — профориентационный курс «Кем стать?». Он помогает прояснить внутреннюю мотивацию человека и сформировать его карьерную грамотность. В дальнейшем, применяя технологии, процесс самодиагностики станет еще более точным, что позволит студентам на выходе чувствовать себя востребованными в профессии и просто счастливыми», — поделилась Наталья Влодавская, директор по клиентскому опыту в Skillbox.

В России впервые оштрафовали компанию за воровство видео с дипфейком — в нём есть липовый Киану Ривз и утюг

Арбитражный суд Москвы взыскал с ООО «Бизнес-аналитика», управляющего аналитическим сервисом Roistat, компенсацию в размере 500 тыс. руб. за несанкционированное использование видео с дипфейком. В ролике использовался образ канадского актёра Киану Ривза (Keanu Reeves). Компенсация была присуждена создателю видео, компании «Рефейс Технолоджис», которая работает под брендом Agenda Media Group (AMG), сообщает Forbes.

 Источник изображения: agenda.media

Источник изображения: agenda.media

На видеоролике человек, которому при помощи технологии дипфейка было дорисовано лицо Киану Ривза, пытается выйти из дома, но несколько раз возвращается и проверяет, выключил ли он утюг, — в итоге герой уносит утюг с собой. В июне 2023 года сервис Roistat начал распространять в Telegram рекламный ролик, в котором использовалось это видео.

AMG специализируется на создании роликов с использованием дипфейков — компания также выпускала короткие постановки, используя образы Джейсона Стейтема (Jason Statham) и Роберта Паттинсона (Robert Pattinson). Ставший предметом разбирательства ролик имеет пародийный и юмористический характер, он направлен на завладение вниманием аудитории, а не прямое извлечение коммерческой выгоды. После выхода рекламы глава AMG Алексей Парфун обратился в Roistat, но администрация сервиса ответила, что «продукция нейросетей авторским правом не регулируется, можно брать и использовать». В ответ создатели видео подали в суд, «чтобы разобраться в юридической практике».

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Решение суда было вынесено 30 ноября 2023 года. Как гласит его мотивировочная часть, «доводы ответчика о том, что созданный видеоролик не является объектом авторского права по причине использования технологии deep-fake, отклоняются судом, поскольку технология дипфейк — это дополнительный инструмент обработки (технического монтажа) видеоматериалов, а не способ их создания». Иными словами, при создании ролика был подготовлен сценарий; произведена видеосъёмка артиста, чьё лицо было заменено на образ Киану Ривза; создано аудиосопровождение; а использованная для подмены лица нейросеть оказалась одним из использованных рабочих инструментов, установил суд.

Опрошенные Forbes специалисты, в частности, отметили, что современным нейросетям пока не под силу полностью генерировать видеоролики с настолько глубокой драматургией — ИИ выступает лишь как один из многих инструментов при производстве. При этом создатели ролика должны были также заручиться разрешением Киану Ривза на использование его образа — права артиста также были потенциально нарушены. Недавно схожую претензию за несанкционированное использование своего голоса в рекламе подала актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson).

В 2021 году российский мобильный оператор «МегаФон» показывал серию рекламных роликов с использованием образа актёра Брюса Уиллиса (Bruce Willis) — при производстве видео также использовалась технология дипфейка, о чем компания предупреждала зрителей. «МегаФон» заключил с артистом контракт, действие которого к настоящему моменту завершено.

Биткоин продолжил рост и сегодня покорил $44 000

Самая крупная по капитализации криптовалюта, биткоин, продолжает набирать обороты, превысив во вторник отметку в $44 000 впервые с апреля 2022 года и увеличившись в цене за год более чем на 160 %. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) подорожала на 1,6 % до $2263,76, увеличившись с начала года в цене на 88 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным Coin Metrics, на небольшое время стоимость биткоина выросла до $44 903,45, самого высокого уровня с 7 апреля 2022 года. Ещё в начале ноября стоимость биткоина составляла $34 000, на прошлых выходных он вырос до $40 000, и спустя день — до $41 000.

Основной движущей силой роста биткоина, начавшегося этим летом, стала уверенность инвесторов в том, что в США запустят спотовый биржевой фонд биткоина (ETF). Ещё больше увеличили оптимизм инвесторов сообщения о том, что потенциальные эмитенты биткойн-ETF встречаются с Комиссией по ценным бумагам и биржам США.

Считается, что биткоин-ETF будет дан зелёный свет в начале 2024 года, что станет сигналом для притока новых инвестиций в криптовалюту. Поскольку биткоин продолжает набирать обороты, его рыночная капитализация уже превышает активы некоторых крупнейших компаний в мире.

«Биткоин поднялся выше Berkshire Hathaway, обошёл Tesla, а также некоторые крупнейшие компании планеты,отметил аналитик TheStreetCrypto Джордж Тунг (George Tung), — Дальше он обойдёт Meta, затем NVIDIA, а затем и рынок серебра».

Инвесторы также ожидают халвинга биткоинов, который, как ожидается, произойдёт весной 2024 года.

«Яндекс» открыл доступ к YandexGPT API для всех пользователей

«Яндекс» сообщил об доступности для всех пользователей YandexGPT API в режиме превью через облачную платформу Yandex Cloud. Также было объявлено о запуске программы грантов Yandex Cloud Boost AI, в рамках которой технологическим компаниям может быть выделено 1 млн рублей на использование YandexGPT API для создания чат-ботов и умных помощников, генерации, структурирования и суммаризации текстовой информации в бизнес-приложениях и веб-сервисах.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Кроме этого, пользователям предоставят возможность получить консультации архитекторов по работе с нейросетью нового поколения и скидку на дальнейшее использование YandexGPT API в рамках предлагаемых тарифов.

Наряду с моделью для решения задач, где требуется выполнение запросов в режиме реального времени, в YandexGPT API теперь доступна большая модель в асинхронном режиме, предназначенная для решения более сложных текстовых задач, например, для аналитики аудиозаписей.

Также можно воспользоваться библиотекой промтов (готовых текстовых запросов) по наиболее популярным для бизнеса сценариям использования нейросети, которые помогут упростить и ускорить работу с типовыми GPT-сценариями. Например, быстро сгенерировать заголовки или подготовить рекламное объявление.

Бизнес сможет получить бесплатный доступ к сервису в рамках программы Yandex Cloud Boost AI. Для этого компания должна заниматься созданием собственного технологического продукта, и её проект должен быть на стадии MVP и выше. И конечно же, у компании должна быть готова задача для использования YandexGPT API.

В процессе тестирования YandexGPT API было подано более 20 тысяч заявок компаний, больше всего — из сферы ИТ, ретейла и банков.

Новый год наступил в «Мире кораблей» раньше времени — море праздничного контента, снежинки и подарки

Российская студия Lesta Games объявила о выпуске для своего сетевого морского боевика «Мир кораблей» праздничного обновления 12.11, приуроченного к приближению Нового года.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

В честь Нового года разработчики «Мира кораблей» приготовили целое «море» праздничного контента, включая событие «Новогодний карнавал», тематический порт, бонусы за боевые результаты (снежинки), подарки и розыгрыш призов.

Порт получил название «Петровский форт», праздничные украшения и особые интерактивные элементы с уникальными анимациями. В 12.11 игроков также встретят премиум-контейнеры «Новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок»:

  • «Гигантский новогодний подарок» имеет 20-процентный шанс выпадения корабля;
  • «Новогодние подарки» можно получить в рамках различных активностей версии 12.11;
  • 8 декабря контейнеры станут доступны в Адмиралтействе и для обмена за новогодние сертификаты.

Бонусы за боевые результаты можно получить путём победы над соперником или при накоплении 300 очков чистого опыта на кораблях V–X уровней и суперкораблях. Среди наград присутствуют сертификаты для обмена на праздничные контейнеры.

Событие «Новогодний карнавал» стартует 20 декабря и предложит победить трёх гостей хозяина особняка в потешных морских боях, захватывая территории залива:

  • за захват стартовой, лёгких и средних территорий будет выдаваться новый временный ресурс — зимние жетоны;
  • занятие тяжёлых территорий принесёт игрокам премиум-контейнеры «Новогодний подарок»;
  • заявлена общая шкала прогресса с наградами за занятие определённого количества территорий.

Кроме того, с выходом версии 12.11 на Верфи начнётся строительство IX Michelangelo. Производство премиум-корабля XI уровня состоит из 28 этапов (24 можно завершить, выполняя боевые задачи). Наградой за прохождение 17-го этапа станет VII Francesco Ferruccio.

Наконец, для новых игроков приготовили подарок — инвайт-код SUPERSTART2024 (можно активировать во время регистрации и в течение недели после). По нему выдаётся 60 дней корабельного премиум-аккаунта и 10 Суперконтейнеров.

Дебютный трейлер GTA VI собрал за 33 часа свыше 100 млн просмотров и установил несколько рекордов

С момента выпуска дебютного трейлера Grand Theft Auto VI прошло чуть больше суток, а статистика просмотров уже поражает воображение. За 33 часа после публикации (которая состоялась 5 декабря, 2:10 МСК) видеоролик установил сразу несколько рекордов и собрал свыше 100 млн просмотров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Дебютный видеоролик по GTA VI стал первым игровым трейлером, достигшим 90 млн просмотров за сутки. Это также самое просматриваемое за первые 24 часа немузыкальное видео в истории. Rockstar Games удалось побить рекорд блогера MrBeast с его 59,4 млн за 13 часов.

Наконец, первый трейлер Grand Theft Auto VI вот-вот должен стать самым просматриваемым трейлером в истории игр серии GTA. У дебютного видео пятой части набралось только 100,5 млн за 12 лет. За первые сутки Rockstar не удалось только побить рекорд группы BTS с её клипом на песню Butter — в противном случае трейлере шестой части стал бы самым просматриваемым за первые 24 часа видеороликом в истории YouTube.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar обещает создать для игроков самый большой и самый правдоподобный мир за всю историю Grand Theft Auto.

В России и других странах скоро опять подорожают игры Paradox Interactive — цены вырастут на 70 %

Paradox Interactive регулярно проводит корректировки цен на свои игры в разных регионах, и скоро наступит момент для ещё одной. О грядущих изменениях геймеров предупредили в сообщении на официальном форуме.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Очередную корректировку (то есть повышение) цен руководитель отдела продаж Paradox Маттиас Ренгштедт (Mattias Rengstedt) объяснил отклонением курса некоторых валют от спрогнозированного издательством.

Грядущее изменение региональных цен затронет как актуальные игры Paradox, так и те продукты, чья поддержка уже закончилась. Причём во втором случае корректировка будет более значительной и масштабной, чем в первом.

 Cities: Skylines II (источник изображения: Framb00 в Steam)

Cities: Skylines II (источник изображения: Framb00 в Steam)

Наибольшая корректировка цен на более-менее новые игры Paradox произойдёт в Таиланде, России, Украине, Малайзии и ЮАР. В этих странах продукты издательства подорожают на 40−70 % (по России в среднем на 70 %).

Меньший уровень изменений ожидается в Казахстане, Японии и Индии, ещё более скромный — в Южной Корее, Мексике и других странах. США, Польшу и Аргентину с Турцией, входящих в регионы LATAM-USD и MENA-USD, корректировка не затронет.

 «Всего 10 %!» (источник изображения: Paradox Interactive)

«Всего 10 %!» (источник изображения: Paradox Interactive)

Конкретно в случае России стоимость трёх игр вырастет всего на 10−20 % — это Victoria 3 (10 %), Cities: Skylines II (20 %) и The Lamplighters League (20 %). На последние два проекта Paradox уже повышала цены в октябре.

Изменения вступят в силу 16 января 2024 года — то есть уже после масштабной зимней распродажи Steam (с 21 декабря по 4 января). Paradox предупредила игроков заранее, чтобы те не оказались застигнуты врасплох внезапным подорожанием.

«Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой»: новый геймплейный тизер чересчур реалистичного шутера Unrecord впечатлил игроков

Реалистичный шутер Unrecord от разработчиков из студии DRAMA, имитирующий камеру с персонального видеорегистратора, спустя семь месяцев молчания со стороны авторов получил новый геймплейный тизер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Упомянутый тизер принял форму 18-секундного ролика с игровым процессом Unrecord, который программист и соруководитель разработки Александр Спиндлер (Alexandre Spindler) накануне опубликовал у себя в микроблоге.

«Мы всё ещё здесь», — сопроводил Спиндлер новую публикацию. Обнародованное видео не отличается высоким качеством, но демонстрирует реалистичное окружение и несколько геймплейных сценариев.

В частности, Спиндлер показал перестрелки с врагами в разных локациях (пустырь, строящееся здание, лес, подвал), скрупулёзную анимацию перезарядки и кадры из автомобильной погони на шоссе.

Пользователи в комментариях к записи остались под впечатлением (в частности, от погони). «Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой», — считает Mocib. Подлинность геймплея Unrecord разработчики уже доказывали.

Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Unrecord создаётся для ПК и неназванных платформ на движке Unreal Engine 5. Обещают остросюжетный триллер с «непростыми моральными дилеммами», «новаторские геймплейные механики» и достойную оптимизацию.

AMD выпустила драйвер с обновлённым интерфейсом, новыми функциями и поддержкой свежих игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр The Finals и Avatar: Frontiers of Pandora. Однако ключевыми особенностями свежего ПО компании AMD является изменение дизайна пользовательского интерфейса, а также возвращение технологии AMD HAGS, которая помогает планировщику задач Windows более эффективно управлять нагрузкой видеокарты.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Что касается изменений в дизайне пользовательского интерфейса, то самые заметные связаны с вкладками «Home» и «Gaming». В первой появились иконки последних запущенных игр и возможность активировать профили HYPR-RX для каждой отдельной игры. На вкладке «Gaming» теперь можно узнать подробности о конкретных настройках в каждом профиле HYPR-RX. Также компания добавила новые настройки для отображения метрик производительности. Для них можно настроить фон и цвета текста, выбрать один из готовых профилей настроек, а также установить включение оверлея только при запуске игры.

Также в драйвер добавили настройки энергосберегающего режима работы GPU под названием HYPR-RX Eco. Изначально эта функция будет доступна только владельцам видеокарт серии Radeon RX 7000.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL расширяет поддержку функций FRTC, Radeon Super Resolutuion, оверлея, записи, а также потоковой передачи для игр с поддержкой OpenGL.

Наконец, в новый драйвер вернули поддержку технологии Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS), пропавшую из ПО AMD ещё в 2020 году. Указанная функция призвана улучшить работу планировщика задач Windows для более эффективного управления нагрузкой видеокарты.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с завышенным энергопотреблением GPU в режиме ожидания при использовании двух мониторов с разными разрешениями;
  • исправлены периодические заикания при работе с браузерами на базе Chromium в системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000;
  • исправлена ошибка с некорректным отображением звёздного неба в игре Crysis Remastered;
  • исправлена проблема с невидимыми текстурами в Final Fantasy X/ HD Remaster при игре на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены графические ошибки в EA Sports WRC;
  • устранены заикания в Overwatch 2 на видеокартах Radeon RX 6900 XT.

Список известных проблем:

  • периодическая рассинхронизация видео и звука при использовании функции записи видео в формате AV1 с помощью AMD Software: Adrenalin Edition;
  • периодическое появление серого экрана после обновления драйвера на определённых моделях мониторов (например, Nixeus NX-EDG274K) при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться падение производительности при некоторых лёгких нагрузках DirectML;
  • оверлей показателей производительности может сообщать N/A вместо кадровой частоты в различных играх;
  • периодическое мерцание некоторых текстур в игре War Thunder при использовании функции сглаживания 4x SAAA на видеокартах Radeon RX 7900 XTX.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

ИИ-стартап xAI Илона Маска собирается привлечь до $1 млрд инвестиций

Илон Маск (Elon Musk) стоял у истоков ставшего популярным стартапа OpenAI, но в дальнейшем разорвал свои связи с этим разработчиком систем искусственного интеллекта. В этом году американский миллиардер основал компанию xAI, которая при создании своих больших языковых моделей смогла использовать массивы данных социальной сети X. На развитие бизнеса xAI собирается привлечь до $1 млрд, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: Unsplash, Xu Haiwei

Источник изображения: Unsplash, Xu Haiwei

Информация поступила из официальной заявки, которую американские компании обязаны подавать регуляторам в подобных случаях. Как выясняется, xAI с момента своего основания в текущем году уже привлекла около $135 млн, но перечень инвесторов пока не раскрывается. Теперь компания намеревается привлечь около $1 млрд. В прошлом месяце Илон Маск заявил, что существующие инвесторы социальной сети X получат в капитале стартапа xAI примерно четверть акций. Подписчикам премиального сервиса X также будет открыт доступ к чат-боту Grok, который создаётся xAI с использованием данных социальной сети, ранее известной под именем Twitter.

Заинтересованность в инвестициях на направлении систем искусственного интеллекта Илон Маск странным образом совмещает с осторожным отношением к подобным технологиям. В марте он обратился к разработчикам крупнейших языковых моделей с просьбой приостановить свою деятельность.

Samsung сократит тысячи сотрудников за пределами Южной Кореи

Многие производители электроники после завершения пандемии с её бурным ростом спроса на компьютеры были вынуждены сокращать численность персонала, эта участь не обошла стороной и Samsung Electronics. По крайней мере, на данный момент Bloomberg становится известно, что за пределами Южной Кореи компания готова сократить в некоторых подразделениях до 10 % персонала, счёт уволенным пойдёт на тысячи человек.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Австралия, Новая Зеландия и страны Юго-Восточной Азии, по данным Bloomberg, станут теми регионами присутствия Samsung Electronics, которых сокращения штата компании коснутся в ближайшее время. Количество сокращаемых сотрудников в каждом из подразделений будет варьироваться, но в отдельных случаях оно достигнет 10 % численности персонала. В Южной Корее сокращения проводиться не будут, во многом из-за обострившихся недавно противоречий с профсоюзом.

В компании Samsung Electronics по всему миру работают более 267 800 человек, из них более половины (около 147 000) как раз проживают за пределами Южной Кореи. По крайней мере, в Сингапуре мероприятия по сокращению персонала Samsung будут проводиться, по данным Bloomberg. Представители компании пояснили, что сокращения являются обычной частью работы по оптимизации организационной структуры, и целевые показатели в рамках нового раунда не установлены. Компания недавно сокращала персонал в Индии и некоторых частях Латинской Америки, где они также достигали 10 % общей численности сотрудников. Новый этап сокращений наверняка оставит без работы менее чем 10 % сотрудников Samsung, проживающих за пределами Южной Кореи. Приоритет будет отдан сохранению специалистов, связанных с производством.

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером

«Это титанический труд»: создатели GTA: Vice City Nextgen Edition впечатлили игроков новым геймплеем и уточнили, когда выйдет фанатский ремастер

Группа российских моддеров из команды Revolution Team отчиталась о прогрессе в разработке GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Revolution Team сообщила, что работа над «основной частью» проекта наконец завершена — сюжетные миссии GTA: Vice City Nextgen Edition готовы на 100 %. Впрочем, уточняет команда, это ещё не финишная прямая.

По словам моддеров, теперь «всё следует собрать воедино и провести огромное количество тестов». Бо́льшая часть оставшейся работы (нужно ещё дописать побочные задания) носит технический характер.

Разработчики также не отказываются от планов по выпуску GTA: Vice City Nextgen Edition во второй половине 2024 года: в настоящее время команда ориентируется на релиз в декабре.

Вместе с публикацией отчёта Revolution Team также устроила новую демонстрацию Nextgen Edition. Пятиминутный ролик демонстрирует сравнение с оригинальной Vice City на примере миссии «Троянский Вуду» (Trojan Voodoo).

Разработчики призвали обратить внимание на сцену с пролитым кофе на брюки Умберто Робины и взрыв гаитянского наркозавода в конце миссии — в этих эпизодах разница между визуальными эффектами версий заметна особенно явно.

Несмотря на некоторые шероховатости (вроде графических багов в кафе и проблем с ИИ врагов), пользователи остались впечатлены работой Revolution Team. «Это титанический труд», — считает No Ps.

Еженедельный чарт Steam: Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-3 за пять месяцев до релиза, а наследница Lineage поспорила с CS2

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 24 сентября по 1 октября.

 Monster Hunter Wilds. Источник изображения: Steam

Monster Hunter Wilds. Источник изображения: Steam

Лидером чарта вторую неделю подряд остаётся футбольный симулятор EA Sports FC 25, официальная премьера которого состоялась 27 сентября. Онлайн игры достиг нового рекорда (110 026 пользователей), количество обзоров увеличилось до 8 тыс., однако рейтинг практически не изменился (49 %).

В общем чарте лучшей новинкой стала условно-бесплатная MMORPG Throne and Liberty от NCSoft — наследница Lineage, изначально создававшаяся как новая часть серии. «Смешанные» отзывы (55 % на основании 7,5 тыс. рецензий) прежде всего связаны с долгими очередями на подключение, проблемами в работе серверов и другими техническими неполадками. В пике в игре одновременно находились 326 377 человек.

Другие события в чарте:

  • в тройку лидеров вошёл предзаказ ролевого экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, премьера которого ожидается почти через пять месяцев (28 февраля 2025 года);
  • ещё одна пока не вышедшая игра — файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft (релиз — 10 октября 2024 года) — оказалась на седьмом месте;
  • глобальная историческая стратегия Crusader Kings III прибавила сразу 13 позиций и стала пятой благодаря релизу дополнения Roads to Power, занявшего 12-е место и получившего «очень положительные» отзывы (89 % на основании 1,4 тыс. обзоров);
  • кооперативный тактический шутер в мрачном мире будущего The Forever Winter от Fun Dog Studios, выпущенный в раннем доступе, дебютировал на девятой строчке с «в основном положительными» рецензиями (74 % на основании 8,7 тыс. оценок) и пиком онлайна 12 611 игроков;

  • медитативный симулятор строительства замков Tiny Glade (новинка прошлой недели) поднялся с 34-й на десятую позицию;
  • несмотря на «очень положительные» отзывы (90 % на основании 1,7 тыс. рецензий) ролевой шутер Witchfire от The Astronauts (бывший эксклюзив Epic Games Store) добрался только до 13-го места и привлёк 5042 пользователя одновременно;
  • глобальная стратегия Ara: History Untold от студии Oxide Games, в которую входят бывшие разработчики Civilization, достигла лишь 38-го места. Покупатели отмечают однообразный геймплей, неразвитые 4X-элементы и плохую оптимизацию (рейтинг — 68 % на основании 933 оценок). Пик онлайна составил 4262 человека;

  • также из новинок в чарт попали вышедший из раннего доступа кооперативный роглайк-экшен с мрачными версиями сказочных героев Ravenswatch от Passtech Games (55-я строчка) и дополнение Keepers of the Stone к градостроительному симулятору Against the Storm (74-я).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. EA Sports FC 25 (1);
  2. Steam Deck (3);
  3. Monster Hunter Wilds (новинка);
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2);
  5. Crusader Kings III (18);
  6. Black Myth: Wukong (7);
  7. Dragon Ball: Sparking! Zero (14);
  8. Cyberpunk 2077 (8);
  9. The Forever Winter (новинка);
  10. Tiny Glade (34).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. EA Sports FC 25 (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. Throne and Liberty (45, условно-бесплатная; новинка);
  4. Steam Deck (4);
  5. Monster Hunter Wilds;
  6. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3);
  7. Once Human (19, условно-бесплатная);
  8. Crusader Kings III (24);
  9. Black Myth: Wukong (8);
  10. Dragon Ball: Sparking! Zero (18).

Китайские производители полупроводников отстали от TSMC на десятилетие, и этот разрыв растёт

Рассуждения о том, что китайская полупроводниковая промышленность отстаёт от Тайваня на три года в своём развитии по критерию доступа к передовым литографическим нормам, встречают противодействие со стороны тайваньских чиновников, которые убеждены, что разрыв достигает десяти лет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, выполняющий функции председателя Тайваньского национального совета по науке Чэн-Вэнь Ву (Cheng-Wen Wu) подверг сомнению заявления некоторых источников о том, что отставание Китая от Тайваня в сфере литографии измеряется интервалом от трёх до пяти лет. Если тайваньской компании TSMC, по его словам, удастся в 2025 году наладить массовый выпуск 2-нм продукции, местная полупроводниковая промышленность окажется по меньшей мере на десять лет впереди китайской.

Подобные обсуждения разгорелись с новой силой после того, как было доказано, что очередной флагманский смартфон Huawei содержит выпускаемый по 7-нм технологии центральный процессор. Тайваньская TSMC уже производит чипы по 5-нм и 3-нм технологиям, опережая китайскую SMIC на пару поколений, а если в следующем году первая освоит выпуск 2-нм изделий, то окажется впереди сразу на три поколения. При этом китайским производителям двигаться вперёд с желаемой скоростью мешают санкции США, Нидерландов и Японии, которые ограничивают доступ Китая к передовому технологическому оборудованию. Выпуском 7-нм продукции TSMC занимается с 2018 года, а китайская SMIC ориентировочно освоила сопоставимый по характеристикам техпроцесс не ранее 2022 года. Лишь в 2023 году был налажен серийный выпуск 7-нм китайских чипов.

Популярный блокировщик рекламы uBlock Origin Lite удалён из магазина Firefox

Популярное расширение для блокировки рекламы uBlock Origin Lite было удалено из официального магазина дополнений Firefox после конфликта между разработчиком расширения и Mozilla. Как сообщает PCWorld, разработчик uBlock Origin Lite Рэймонд Хилл (Raymond Hill) принял решение прекратить поддержку версии для Firefox из-за возникших разногласий.

 Источник изображения: Firefox

Источник изображения: Firefox

Конфликт начался в начале сентября, когда Mozilla неожиданно пометила все версии uBlock Origin Lite как нарушающие правила Firefox. Дополнение также обвинили в сборе данных пользователей и нарушении политики конфиденциальности — одной из ключевых причин, по которой многие выбирают именно Firefox.

Хилл отверг эти обвинения, заявив: «Любой, кто обладает хотя бы базовыми знаниями JavaScript, может за несколько секунд убедиться, что эти претензии не имеют смысла». Позже Mozilla признала, что допустила ошибку в оценке расширения, однако Хилл решил прекратить разработку и поддержку uBlock Origin Lite для браузера Firefox.

Он объяснил своё решение враждебным процессом одобрения дополнений в Mozilla: «Версия uBO Lite для Firefox больше не будет существовать, я прекращаю поддержку из-за абсурдного и враждебного процесса проверки на AMO [addons.mozilla.org]. Каждый раз, когда я изучаю ситуацию, я прихожу к выводу, что обратная связь от команды Mozilla Add-ons была слишком негативной, и я в принципе больше не хочу участвовать в этом процессе».

В итоге расширение было окончательно удалено автором из магазина дополнений Firefox, однако последняя версия uBOLite_2024.9.22.986 останется доступной на GitHub в виде самоподдерживаемого релиза, но новых выпусков больше не будет.

Epic Games сократит до 3,5% размер роялти с игр, созданных на Unreal Engine

Компания Epic Games объявила о запуске новой программы «Launch Everywhere with Epic», которая предлагает разработчикам игр более выгодные условия использования движка Unreal Engine и платформы Epic Games Store. В рамках этой инициативы Epic снижает роялти за использование Unreal Engine с 5 % до 3,5 %, но с условием, что игры будут доступны на Epic Games Store в день их релиза.

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Программа вступит в силу 1 января 2025 года и будет доступна для всех игр, созданных на популярном движке Unreal Engine, которые будут выпущены в Epic Games Store начиная с этого момента. Как сообщает The Verge, нововведение направлено на стимулирование разработчиков к размещению своих игр на платформе Epic Games, включая недавно запущенные магазины для Android и iOS.

Снижение роялти будет применяться ко всем платформам, на которых разработчики опубликуют свои игры, включая консоли. По убеждению компании, это может существенно увеличить доходы разработчиков, особенно, если игра является хитом на нескольких платформах, так как им придётся платить меньше за использование Unreal Engine.

Однако, если игра на Unreal Engine будет выпущена на других платформах, например на Android, но не появится в Epic Games Store, роялти вернётся к прежним 5-%. Для игр на iOS пока не требуется одновременный релиз в Epic Games Store из-за комиссии Apple (Core Technology Fee), но Epic предупреждает, что может пересмотреть эту политику в будущем, уведомив разработчиков заблаговременно, за четыре месяца.

Дополнительно стоит отметить, что Epic отменяет роялти на продажи в Epic Games Store, если используется их собственная система оплаты. Также процент с роялти за Unreal Engine начинает взиматься только после того, как доход от игры превысит $1 млн. Считается, что это предложение может заинтересовать разработчиков, особенно тех, кто ранее утратил доверие к Unity после скандала с новой моделью оплаты за использование движка.

Новый iPhone SE лишится кнопки Home, но получит поддержку Apple Intelligence

Долго копивший новости о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg пояснил, что в начале следующего года компания планирует выпустить следующее поколение iPhone SE, которое внешне будет напоминать iPhone 14, лишится кнопки Home, но сможет распознавать пользователя по лицу и обеспечит поддержку функций Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Другими словами, перед новым iPhone SE, чей предшественник вышел в 2022 году, ставится задача повысить привлекательность продукции Apple в глазах более экономных покупателей. Нынешний iPhone SE предлагается по цене $429, она может казаться привлекательной только для убеждённых ценителей продукции Apple, а конкуренты за эти деньги предлагают куда больше. Дисплей на всю высоту передней поверхности корпуса, по замыслу дизайнеров Apple, должен символизировать для iPhone SE важное обновление.

Поддержка Apple Intelligence также станет важным фактором, подталкивающим покупателей к приобретению iPhone SE. Это породнит младший смартфон в линейке Apple со старшими iPhone 15 и iPhone 16. Партнёры Apple скоро приступят к производству нового iPhone SE, получившего внутренний индекс V59.

Партнёры Apple также скоро начнут выпускать обновлённые планшеты iPad Air под индексами J607 и J637, которые сосредоточатся на внутренних улучшениях. Компанию им составят обновлённые клавиатуры Magic Keyboard, предназначенные для 11- и 13-дюймовых моделей соответственно. Эти аксессуары часть функций клавиатуры iPad Pro продвинут вниз по ценовой иерархии. До конца года также выйдет новый iPad mini с условным обозначением J410, но этого гарантировать нельзя.

В текущем году Apple также надеется оснастить новейшими процессорами семейства M4 обновлённые Mac mini, MacBook Pro и iMac, которые обретут поддержку функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Уже в следующем году процессоры M4 пропишутся в компьютерах MacBook Pro, Mac Studio и Mac Pro.

Индия выпустит свой первый кремниевый чип в 2026 году, а помогут ей в этом Nvidia, AMD и Micron

Индия готовится к производству собственных чипов. В стремлении стать новым центром производства электроники страна сумела привлечь инвестиции от крупнейших компаний — Nvidia, AMD и Micron. Как заявил министр торговли Пиюш Гоял (Piyush Goyal) в интервью CNBC, первый полупроводник планируется выпустить не позднее 2027 года.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Хотя производство самых современных чипов без опыта таких компаний, как TSMC и Samsung, маловероятно, Гоял уверен в успехе. «Это сложная задача, но у нас есть таланты и у нас есть навыки», — подчеркнул он, упоминая о своей недавней поездке в Кремниевую долину, где он посетил ряд американских компаний и увидел множество индийцев, работающих как на производстве, так и в руководстве. Гоял считает, что благодаря привлечению иностранных инвестиций в страну, Индия сможет выпустить свой первый чип в указанные сроки.

Кроме того, министр отметил перспективность рынка, приведя в пример Apple, которая, пытаясь диверсифицировать свою цепочку поставок и меньше зависеть от Китая, уже производит в Индии 14 % всех iPhone, одновременно расширяя розничную сеть. Компания также начала производить iPad, AirPods и Apple Watch в стране, создав 150 000 рабочих мест и став крупнейшим работодателем в индийской электронике.

Гойал также подчеркнул, что успех Индии не зависит от проблем Китая, заявив: «Индия не зависит от Китая. Мы опираемся на свои собственные компетенции и считаем, что наше предложение гораздо лучше». А недавняя встреча с инвесторами из Уолл-стрит, включая руководителей BlackRock и Warburg Pincus, показала, что многие американские инвестиционные компании заинтересованы в создании и развитии дата-центров в Индии. Однако эксперты предупреждают, что стране предстоит решить проблемы с инфраструктурой и бюрократией.

NZXT анонсировала материнскую плату N9 X870E для Ryzen 9000, но выйдет она нескоро

Помимо Asus, Gigabyte, ASRock, MSI и Biostar компания NZXT тоже представила новую материнскую плату, разработанную для нового поколения процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

В отличие от других производителей, выпускавших платы на чипсете X670E для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G, компания NZXT не выпускала плат на флагманском наборе системной логики AMD для платформы Socket AM5. До этого её единственной платой для AM5-платформы была модель NZXT B650E. Как и новинка N9 X870E она поддерживает не только процессоры Ryzen 9000, но и чипы предыдущих поколений Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

В составе новой модели NZXT N9 X870E используется восьмислойная печатная плата и усиленная 23-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 20+2+1 (каждая фаза на 110 А). Новинка поддерживает более скоростную память DDR5 (8000 МТ/с), чем предшественница, и оснащена большим числом слотов M.2 PCIe 5.0. Производитель пока не сообщил максимальный поддерживаемый объём ОЗУ у новинки.

Плата также получила поддержку Wi-Fi 7, чего не было у предшественницы, и 5-Гбит LAN-интерфейс. NZXT B650E предлагала поддержку WiFi 6E и 2,5-Гбит LAN. NZXT N9 X870E также имеет четыре слота M.2: один с поддержкой PCIe 5.0 и три с поддержкой PCIe 4.0. Предыдущая модель предлагала аналогичную конфигурацию для подсистемы постоянной памяти, однако третий слот M.2 PCIe 4.0 был ограничен двумя линиями PCIe вместо четырёх.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Как и прочие представленные до этого решения на чипсете AMD X870E, плата NZXT N9 X870E получила два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с), а также поддержку Bluetooth 5.4. Кроме того, у неё есть не вычурная RGB-подсветка.

NZXT сообщила, что собирается выпустить N9 X870E лишь в первом квартале 2025 года. Информации о стоимости пока нет. Плата будет доступна в белом и чёрном исполнениях.

С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?

Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD.

«На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND.

О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель.

Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества.

Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке.

Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен

Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена.

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку.

Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры.

Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась.

Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников.

Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года.

Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук.

Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac

Разработчики из Larian Studios сообщили о расширении платформенной географии масштабного седьмого патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также о выпуске новой заплатки для проекта.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, на ПК масштабное обновление дебютировало 5 сентября и принесло с собой, помимо прочего, официальную поддержку модов, расширение «злых» концовок и почти тысячу других изменений.

Как уведомляет Larian, с момента премьеры патча пользователи загрузили более тысячи своих модификаций и скачали более 15 млн чужих. Такое событие решили отметить анимационной короткометражкой Modding Mayhem про хаос модов.

Что касается расширения географии седьмого патча, то 1 октября обновление добралось до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На этих платформах пока доступно лишь 69 модов из многообразия с ПК, но список будет расширяться.

Седьмой патч на консолях и Mac вышел в комплекте с двумя заплатками: #26 (доступна на ПК с 19 сентября) и новой для всех платформ #27 (см. список изменений), в которую вошли исправления менеджера модов и другие улучшения.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В новейшем обращении к игрокам Larian Studios ещё раз напомнила, что седьмой крупный патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от премии «Хьюго».

Razer представила игровые мыши Basilisk V3 35K и V3 Pro 35K с сенсором на 35 000 DPI и RGB-подсветкой

Компания Razer сообщила о пополнении серии игровых мышек Basilisk V3 новыми моделями — беспроводной Razer Basilisk V3 Pro 35K и проводной Basilisk V3 35K. Обе новинки будут доступны в чёрном и белом исполнениях, предлагают оснащение одиннадцатью программируемыми кнопками и подсветкой Chroma RGB. Беспроводная модель поддерживает также и беспроводную зарядку.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В составе моделей Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K используется оптический сенсор Razer Focus Pro 35K второго поколения с максимальной разрешающей способностью 35 000 DPI, поддержкой максимальной скорости 750 IPS и максимального ускорения 70G. Точность сенсора можно настроить с шагом до 1 DPI.

Компания отмечает, что сенсор оснащён технологией Smart Tracking, который определят тип используемой поверхности и в соответствии с этим настраивает алгоритмы своей работы для обеспечения более отзывчивого отклика.

В новинках применяются оптико-механические переключатели кнопок третьего поколения с ресурсом 90 млн нажатий. Также пользователям предлагается точная настройка нескольких режимов работы и чувствительности колеса мышек. Суперлёгкими Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K не назовёшь. Вес беспроводной модели составляет 112 граммов, а проводной — 101 грамм. У мышек есть встроенная память, позволяющая хранить до пяти профилей настроек.

Беспроводная модель обеспечивает от одного зарядка аккумулятора до 140 часов работы в режиме подключения Razer HyperSpeed Wireless или до 210 часов в режиме подключения Bluetooth.

В продаже игровые мышки Razer Basilisk V3 Pro 35K и Razer Basilisk V3 35K уже появились. Их можно приобрести, например, на официальном сайте Razer. Проводную модель компания оценила в $80, за беспроводную просят $160.

Biostar представила флагманскую AM5-плату X870E Valkyrie

Компания Biostar представила флагманскую материнскую плату X870E Valkyrie, предназначенную специально для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка также поддерживает чипы предыдущих поколений Ryzen 8000G и Ryzen 7000.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата получила усиленную 22-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+2, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью более 8000 МТ/c посредством разгона (заявлена поддержка профилей Intel XMP и AMD EXPO).

Biostar X870E Valkyrie оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x16, одним слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0 и четырьмя M.2 с поддержкой PCIe 4.0.

У новинки также заявлены шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/c), 2,5-Гбит сетевой адаптер, звуковой кодек Realtek ALC1220, два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/c) на задней панели разъёмов, 10 USB 3.2 Gen2 (восемь на задней панели и два для передней панели) и четыре USB 2.0.

Кроме того, плата получила поддержку Wi-Fi и кнопку быстрого обновления BIOS с соответствующим USB-разъёмом.

Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.

Снимок кристалла Qualcomm Snapdragon X Elite раскрыл истинные размеры ядер Oryon

В китайской социальной сети Baidu энтузиасты поделились изображением кристалла ПК-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Благодаря этому появилось возможность узнать из чего состоит этот чип. Анализ дает представление об архитектуре указанной SoC (системе-на-чипе) и выделяет несколько её ключевых особенностей, включая большие ядра CPU, графический процессор и сложную систему кеширования.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Согласно имеющейся информации, площадь кристалла Snapdragon X Elite составляет 169,6 мм2. Для его выпуска используется 4-нм техпроцесс N4P компании TSMC. Примечательным на снимке кристалла является значительный размер ядер Oryon (Phoenix), каждое из которых, как сообщается, имеет размер около 2,55 мм2. Эти ядра значительно больше типичных ядер процессоров Arm, что логично, учитывая их изначальное предназначение для центров обработки данных. SoC имеет в общей сложности 12 ядер, работающих в конфигурации 8+4.

 SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

В составе кристалла также присутствует блок GPU Adreno X1, занимающий до 24,3 мм2 площади кристалла, что составляет почти половину от размера площади процессорных ядер и кеша CPU. Несмотря на свои компактные размеры, этот GPU, со слов Qualcomm, обладает чистой производительностью на уровне 4,6 Тфлопс. Блок ИИ-ускорителя (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) на снимке отчётливо не виден.

Другой интересной особенностью кристалла Snapdragon X Elite является его сложная система кеш-памяти. Каждый из трёх четырёхъядерных кластеров L2-кеша процессора занимает площадь 16,1 мм2 и имеет объём 12 Мбайт. Но в общей сложности процессор имеет 54 Мбайт кеш-памяти, распределённых по кристаллу.

 SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

Предоставленный анализ также сравнивает кристалл Snapdragon X Elite с SoC Apple M4. Однако стоит отметить, что это не совсем корректное сравнение, поскольку для производства чипа Apple используется техпроцесс N3E класса 3 нм. Изображение кристалла M4 от Apple с аннотациями можно посмотреть выше.

Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл».

Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E.

Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft.

Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:

  • Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) привлёк $1 млрд для свой исследовательской лаборатории ИИ Safe Superintelligence.
  • Андрей Карпати (Andrej Karpathy) основал Eureka Labs, сосредоточенную на применении ИИ в образовании.
  • Стартап в области ИИ Anthropic был создан Дарио Амодеи (Dario Amodei) и группой исследователей из OpenAI.
  • Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) основал поисковую систему искусственного интеллекта Perplexity.

Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании.

«Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил».

Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март).

По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству.

«После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частотой опроса до 4000 Гц

Игровой бренд Zowie компании Benq анонсировал выпуск обновлённых классических игровых мышек серий FK, ZA и S, предназначенных для киберспорта: FK2-DW, ZA13-DW и S2-DW. Все новинки поддерживают беспроводное подключение через USB-ресивер с частотой опроса до 4000 Гц.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

Новая беспроводная игровая мышка Zowie FK2-DW сохраняет фирменные очертания симметричной классической модели с низкой спинкой, что обеспечивает больше пространства между ладонью и самой мышкой. Такая конструкция повышает гибкость для микроконтроля, особенно при прицеливании на большие расстояния или отслеживании движущихся целей.

 Zowie FK2-DW

Zowie FK2-DW

Вес Zowie FK2-DW составляет 65 граммов. Она оснащена сенсором с разрешающей способностью от 400 до 3200 DPI. Частота опроса может регулироваться от 125 до 4000 Гц. Новинка имеет 7 кнопок.

Заряда аккумулятора при частоте опроса 1 кГц хватит на 80 часов, при 2 кГц — на 30 часов, а при использовании 4 кГц заряда — на 24 часа.

 ZA13-DW

ZA13-DW

Модель ZA13-DW имеет более высокую спинку для обеспечения полного хвата ладонью, равномерно распределяя нагрузку на мышцы по обеим сторонам ладони. Научно доказано, что высокий горб модели ZA, её левые и правые изгибы обеспечивают сбалансированную работу мышц, способствуя более быстрым рывкам.

Спортивные научные испытания также подтверждают, что ZA13-DW обеспечивает лучшую поддержку ладони при торможении в фиксированной точке по сравнению с другими мышами. Технические характеристики ZA13-DW точно такие же, как у модели Zowie FK2-DW.

 S2-DW

S2-DW

Характеристиками также не отличается и модель игровой мышки Zowie S2-DW. Однако она чуть короче (при том же весе 65 граммов). Дизайн мышки обеспечивает большую гибкость при вертикальных движениях. Внутренние тесты компании показывают, что по сравнению с другими мышками S2-DW обеспечивает более сбалансированное вовлечение в работу левых и правых мышц ладони, что приводит к наиболее стабильному и точному отслеживанию.

Все представленные модели игровых мышек Zowie оценила в €151,24. В продаже новинки появятся в октябре–ноябре в зависимости от региона.

Microsoft начала распространение Windows 11 24H2: Wi-Fi 7, HDR-фоны, доп. настройки мыши и коннект со смартфоном

Microsoft приступила к развёртыванию обновления Windows 11 2024, известного как версия 24H2. Обновление включает в себя ряд небольших, но полезных дополнений, касающихся меню «Пуск», «Проводника» и других опций. Также добавлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE Audio, HDR-фоны и возможность для разработчиков использование команды Sudo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых изменений является добавление боковой панели в меню «Пуск» для пользователей программы Phone Link, сообщает издание TheVerge. Эта панель отображает статус батареи телефона, уведомления и предоставляет быстрый доступ к сообщениям, звонкам и фотографиям. Появились HDR-фоны для мониторов с поддержкой HDR — пользователи смогут легко переключать цветовые профили прямо в разделе настроек.

В «Проводнике» (File Explorer) теперь можно объединять недавние, избранные и общие файлы в виде вкладок, а такие действия, как копирование, вставка и переименование станут в использовании более простыми и понятными. Также появилась возможность создания архивных файлов 7z и TAR.

В системном трее Microsoft упростила интерфейс отображения времени и даты, убрав указание года. Кроме того, добавлен новый режим энергосбережения, который помогает сэкономить заряд батареи на ноутбуках. Другие улучшения включают изменения направления прокрутки мыши без необходимости заходить в реестр системы. Также добавлена возможность быстрой регулировки точности указателя мыши через интерфейс настроек (раньше окно этой настройки надо было искать в панели управления).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление 24H2 также объединило приложения Microsoft Teams для профессиональных и личных аккаунтов, приложения «Почта» и «Календарь» заменены новым клиентом Outlook, а Copilot превратился в веб-приложение, не взаимодействующее с настройками Windows. Введена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE audio и улучшена производительность новейших процессоров AMD для настольных ПК.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стоит сказать о долгожданной функции Sudo для разработчиков. Windows 11 24H2 позволит использовать популярную команду Unix, что даст возможность запускать скрипты с повышенными правами непосредственно из сеанса терминала без установки повышенных привилегий.

В отличие от предыдущего обновления 23H2, Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс будет проходить поэтапно. «Мы используем поэтапный подход к развёртыванию обновления 2024 года, основываясь на данных о готовности вашего устройства», — объяснил Джон Кейбл (John Cable), вице-президент по управлению программами Windows.

Представлен Motorola G75 5G: Snapdragon 6 Gen 3, экран 120 Гц, камера Sony LYT-600 и 5 лет обновлений

Motorola представила сверхпрочный смартфон Motorola Moto G75 5G. Новинка поставляется с Android 14 с программной оболочкой Moto MyUX, и, как обещает компания, получит пять обновлений ОС Android и шесть лет обновлений безопасности. Также смартфон получил функции на базе искусственного интеллекта, включая Magic Editor, Magic Eraser и Photo Unblur.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Motorola Moto G75 5G оснащён 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2388 × 1080 (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели находится 50-Мп камера с сенсором Sony Lytia 600 с поддержкой оптической стабилизации и технологии Quad Pixel, дополненная сверхширокоугольной камерой с разрешением 8 Мп и диафрагмой f/2,2.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с графическим ускорителем GPU Adreno 710, изготавливаемом с использованием 4-нм техпроцесса.

Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью технологии RAM Boost. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 30 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 15 Вт.

Смартфон обладает классом защиты IP68 от влаги и пыли, а также получил сертификацию MIL-STD-810H по защите от ударов и падений.

Спецификации Motorola Moto G75 5G также включают модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, поддержку Wi-Fi 6/6E и 5G. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Motorola Moto G75 5G выпускается в цветах Charcoal Grey (серый) с матовой отделкой задней панели, а также Aqua Blue (синий) и Succulent Green (зелёный) с задней панелью из веганской кожи.

В ближайшее время Motorola Moto G75 5G поступит в продажу в Европе и на Ближнем Востоке по цене €299. Цена смартфона в США станет известна немного позже.

Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

 Источник изображения: Guinness World Record

Источник изображения: Guinness World Record

В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 42 мин.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 2 ч.
Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы 2 ч.
Microsoft уволит около 7000 управленцев по всему миру ради оптимизации 2 ч.
Гарнитура Apple Vision Pro поможет людям лучше видеть 2 ч.
Привет из прошлого: фанаты обнаружили черновой трейлер ранней версии Clair Obscur: Expedition 33 в антураже стимпанковой Англии 3 ч.
Рассуждающий ИИ скоро замедлится в развитии, выяснили эксперты 4 ч.
«Игра года, не иначе»: шутер Doom: The Dark Ages стартовал в расширенном доступе Steam с «очень положительными» отзывами 4 ч.
Криптобиржа впервые попала в индекс S&P 500 — этому помог рост биткоина 4 ч.
Apple представила новый режим чтения и другие функции для пользователей с ограниченными возможностями 4 ч.
Bahnhof построит ЦОД в шведском бункере времён Второй мировой войны 21 мин.
Смерть Вселенной наступит намного раньше ожидаемого, подсчитали голландские учёные 35 мин.
Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах 2 ч.
xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах 2 ч.
Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности 2 ч.
Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет 3 ч.
Sandisk представила «самый быстрый в мире» SSD — он почти достиг пределов PCIe 5.0 3 ч.
AMD представила процессоры EPYC 4005 — как Ryzen 9000, только для серверов 4 ч.
DJI представила свой лучший потребительский дрон Mavic 4 Pro с тройной камерой и ценой от €2099 5 ч.
Stow рвёт страницы, Pick теряется в товарах — Amazon признала, что складские роботы уступают людям 6 ч.