Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №252

#Автомобильные новости

В автомобильном мире почти забыли такое понятие, как коучбилдер (coachbuilder), или производитель автомобильных кузовов. Между тем на заре XX века такие мастерские были распространены повсеместно. В то время крупные компании зачастую выпускали только шасси вместе со всей технической начинкой, а кузова производили другие фирмы. Тогда это было возможным благодаря рамной конструкции всех машин. Сегодня же производство кузовов является одной из важнейших задач автомобильных компаний, и коучбилдеры давно стали частью истории. Из всемирно известных представителей этой профессии можно отметить лишь несколько итальянских студий вроде Bertone, Pininfarina и Zagato, но те выпускают только штучный товар. Есть еще эксцентричная японская Mitsuoka. Остальные компании менее известны. Возможно, у новоиспеченной Rezvani Motors получится стать чуть более успешной.

Совершенно очевидно, что сегодня изготовители кузовов могут работать буквально с единичными моделями автомобилей. Подавляющее большинство современных легковушек оснащены несущим кузовом, и именно он отвечает за пассивную безопасность машины. Переделка силового каркаса обойдется предпринимателям в солидную сумму, поэтому проще внести изменения только во внешние панели. По такому принципу функционирует Mitsuoka, пытающаяся замаскировать современные японские авто под британские модели середины прошлого века. В Rezvani Motors решили поступить иначе. Они взяли Ariel Atom и сшили для него привлекательный костюм.

Сегодня Ariel Atom является одним из самых быстрых спортивных автомобилей. На треке он превосходит большинство современных суперкаров, к тому же это один из самых известных представителей своего сегмента. Иранец Фардис Резвани, основатель Rezvani Motors, решил придать «Атому» немного внешнего лоска. Новый костюм оказался машине впору, что неудивительно, ведь он сшит на заказ. Благодаря оригинальному решению, компании Rezvani Motors удалось убить двух зайцев одним выстрелом: создать привлекательную по внешнему виду и характеристикам спортивную модель, но при этом затратить минимальное количество финансовых средств.

Фардис Резвани признает, что в детстве мечтал стать летчиком, как его отец, но чаяниям не суждено было сбыться. Сегодня Резвани проживает в США, в штате Калифорния, где и основал компанию Rezvani Motors. Вы уже заметили, что на многих пресс-фото дебютной модели Beast присутствуют самолеты? Авиационная тематика продолжена и в дизайне спорткара. Своими угловатыми формами машина напоминает истребители и бомбардировщики с технологией стелс. А еще в агрессивном облике Beast читается сходство с современным стилем Lamborghini. Это не просто совпадение и даже не наглое заимствование. Дизайн спортивной новинки рисовал азербайджанец Самир Садыхов, который работает в концерне Volkswagen: он приложил руку к концепту кроссовера Urus. Кстати, недавно итальянцы подтвердили, что этот проект перерастет в серийную модель. Выпуск Lamborghini Urus будет начат в 2018 году. Он станет первым в истории «Ламбо» с турбированным двигателем, но это уже совершенно другая история...

Rezvani Motors предложит автомобиль в двух вариантах: Beast 300 и Beast 500. В первом случае спорткар получит двухлитровый 315-сильный мотор с турбокомпрессором. В модели Beast 500 установлен двигатель объемом 2,4 литра. Он оснащен приводным нагнетателем, его мощность достигает 500 лошадиных сил. Как и в оригинальном Ariel Atom, тут использована шестиступенчатая механическая трансмиссия и задний привод. Минимальное количество электроники должно обеспечить тесную связь машины и человека.

У Beast 300 и Beast 500 разный вес — 667 и 700 кг соответственно. Динамика разгона различается несущественно: с 0 до 100 км/ч спорткары выстреливают примерно за 2,9 и 2,7 секунды. Вероятно, на большей скорости разница между двумя версиями будет более существенной. В США Beast 300 будет стоить 119 000 долларов, Beast 500 — 139 000. Первая пара покупателей обеих модификаций получит скидку в размере 20-25 тысяч долларов. У себя на родине, в Великобритании, Ariel Atom 3.5 стоит почти вдвое меньше. Кстати, в Rezvani Motors готовы даже переделать ваш Atom в Beast. Это будет стоить от 49 000 до 69 000 долларов в зависимости от версии. Иными словами, как еще один новенький Atom.

#Электрокары и гибриды

Неделей ранее мы рассказали про электрический мотоцикл Johammer J1. Как верно заметили наши читатели, это скорее мопед, чем полноценный байк. Вы хотели чего-то погорячее? Тогда встречайте Yamaha PES1 и PED1. Концепты электрических мотоциклов были представлены еще в ноябре 2013 года, однако только теперь производитель дал им зеленый свет.

Впервые взглянуть на Yamaha PES1 и PED1 можно было на Международном автосалоне в Токио. Аббревиатура в названии первой модели означает passion, electric, street — «страсть, электричество, улица». Этот байк подойдет любителям динамичной езды, причем его способности должны оценить даже искушенные мотоциклисты. Масса Yamaha PES1 не превысит 100 кг. Благодаря малому весу и доступности максимальных значений крутящего момента при любых оборотах он может радовать владельца мгновенным откликом на подачу газа.

Yamaha PED1 является «грязевым» братом PES1. В его случае имя расшифровывается как passion, electric, dirt — «страсть, электричество, грязь». Вторая модель еще легче, она весит менее 90 кг. По мнению производителя, Yamaha PED1 поместится в багажнике внедорожника и «расширит сферу электрических транспортных средств во внедорожном мире».

Только теперь представители Yamaha заявили, что PES1 и PED1 поступят в производство. Их выпуск начнется в ближайшей перспективе, но точную дату японцы пока не называют. Ходят слухи, что это может произойти где-то в 2016 году.

Характеристики Yamaha PES1 и PED1 пока тоже остаются в секрете. По презентационному видео можно сделать вывод, что максимальная скорость концептов была ограничена на отметке 100 км/ч, то есть быстрыми им явно не стать. А вот в США создали очень резвую электрическую машину. Электрический дрегстер Swamp Rat 37 рассчитан на максимальную скорость свыше 320 км/ч (200 миль в час). За штурвалом болида во время рекордного заезда сидел Дон Гарлиц по прозвищу Big Daddy (Большой Папочка). Можно было предположить, что таким новым делом, как электрические гонки, будет заниматься молодой энтузиаст, однако Дон Гарлиц является дрегрейсером со стажем. Свою первую гонку он провел в 1954 году. Это не опечатка, сегодня американцу 82 года. Символизм этого мероприятия в том, что именно Дон Гарлиц стал первым в мире человеком, который на классической дистанции в четверть мили (402 метра) смог преодолеть порог в 200 миль в час (320 км/ч) на классическом дрегстере. Недавно он должен был повторить свое достижение на электрическом болиде, превзойдя существующий рекорд на 65 км/ч.

Для начала изучим дрегстер Swamp Rat 37. Разработкой этого транспортного средства занималась компания Lawless Industries, чьи специалисты пару лет назад умудрились создать самый быстрый в мире электрический байк. В болиде установлено три контроллера Zilla и шесть электродвигателей постоянного тока производства General Electric. Суммарная мощность такой установки оценивается примерно в 1500 кВт, или 2039 лошадиных сил. Эти данные могут удивить, однако они даже не сравнятся с параметрами мощнейших дрегстеров, работающих на горючем. В способных ускоряться до 500 км/ч моделях установлены двигатели мощностью около 8000 лошадиных сил.

Что может питать невероятно производительные электродвигатели? Для этого подойдет огромное количество литий-полимерных батарей. Разработкой и производством аккумуляторов занимался Дерек Баргер из HighTech Systems LLC. Общий стек батарей состоит из четырех упаковок, по две на каждой стороне дрегстера. Каждая такая упаковка в свою очередь включает 300 отдельных литий-полимерных ячеек, то есть всего их 1200. Каждый набор состоит из 12 параллельных цепей, в свою очередь каждая цепь представляет собой 25 включенных последовательно батарей. При этом разработчикам требовалось не только собрать весь этот массив, но и выбрать 1200 самых мощных батарей из 3000 имеющихся.

Ячейки построены так, что им не требуется ни охлаждение, ни подогрев. Система способна выходить на максимальные показатели при температуре окружающей среды в теплую погоду. При этом авторы проекта сделали акцент не только на мощности, но и на безопасности. Состояние каждой батареи отслеживается с помощью HTS Battery Management System. По данным инженеров, на испытание и сборку каждой ячейки требуется примерно один час. Если бы этим занимался один человек, у него ушло бы 30 недель! Батареи установлены в специальные корпуса из поликарбоната. Каждый отдельный аккумулятор весит 154 г. С учетом проводов, коннекторов, управляющей аппаратуры и корпусов общая масса модуля составляет 227 кг. Примерно столько же весит полностью собранный двигатель мощнейших дрегстеров планеты.

Напряжение на выходе из каждой упаковки составляет 105 В. Всего их четыре, они включены последовательно, поэтому в итоге получается 420 В. Максимальная сила тока — 3600 А. Шасси Swamp Rat 37 построил знаменитый в этом деле мастер Брэд Хэдмен. Он сделал каркас из 4130 металлических трубок. Внешние панели изготовлены из алюминиевого сплава. Колесная база гоночного монстра составляет 6,73 метра.

На постройку Swamp Rat 37 ушло примерно два года. Первые испытательные заезды были проведены в 2012 году. Команда даже выложила проект на знаменитый сервис по привлечению внешнего финансирования Kickstarter, однако посетители не оценили затею. За 21 день было собрано всего 5 635 долларов из 25 000. Разработчики продавали сувенирную атрибутику и рекламные места на кузове электрического автомобиля. Компания Lawless Industries хотела лишь покрыть часть затрат на строительство. Фиаско на Kickstarter не помешало авторам проекта закончить разработку и удачно выступить.

Однако удалось ли команде добиться цели? Смог ли 82-летний Дон Гарлиц развить скорость 320 км/ч на участке 402 метра? Опытный гонщик действительно побил мировой рекорд, однако заветная величина ему не покорилась. Дедушка Гарлиц разогнался до 184,01 мили в час, или 296,14 километра в час. Предыдущий рекорд удалось обойти на 38,88 км/ч. На преодоление заветной четверти мили он потратил 7,258 секунды. При этом сам Дон Гарлиц даже не думал отчаиваться. После шести заездов он признал, что команде не удалось добиться поставленной цели, но скорость 320 км/ч покорится ему в следующий раз.

Теперь Swamp Rat 37 официально стал самым быстрым электрическим дрегстером в мире, однако среди всех машин на электротяге самым скоростным по сей день является Venturi Buckeye Bullet 3. Весной прошлого года тест-пилот Центра транспортных исследований (Transportation Research Center, штат Огайо) Роджер Шроер за его штурвалом смог разогнаться до 495 км/ч. К слову, в этом году компания Venturi Automobiles планирует выйти на рубеж 700 км/ч. Посмотрим, получится ли у американцев сдержать обещание.

Главные события прошедшей недели, 5—11 мая 2014 года

#Событие недели ― Россия намерена развернуть на Луне обитаемую базу

Уже в 2030 году Россия может осуществить первые высадки космонавтов на спутник Земли с целью создания там обитаемой базы. По крайней мере такая информация содержится в проекте Концепции российской лунной программы, подготовленной РАН, предприятиями Роскосмоса и МГУ. О планах по колонизации Луны ранее также говорил вице-премьер РФ Дмитрий Рогозин. Основная цель концепции — создание к середине века на Луне обитаемой базы, а также полигона для добычи полезных ископаемых.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― тонкий смартфон Huawei Ascend P7

Компания Huawei на специальном мероприятии в Париже представила свой новый флагманский смартфон ― Ascend P7. Новинка примечательна сочетанием производительной начинки и достаточно скромных размеров ― 139,8x68,8x6,5 мм. Разрешение 5-дюймового экрана стандартно ― 1920х1080 точек, процессор Huawei HiSilicon Kirin 910T с четырьмя ядрами работает на частоте 1,8 ГГц. Графическая подсистема представлена контроллером Mali 450, а объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Также можно отметить 13-Мп основную и 8-Мп фронтальную камеры. Ёмкость аккумулятора смартфона равна 2500 мА·ч, а работает он под управлением ОС Android 4.4.

Материалы по теме:

#Решение недели — Samsung отказалась от OLED-телевизоров

Вслед за японскими компаниями Sony и Panasonic корейская Samsung также решила приостановить на неопределённый срок выпуск OLED-телевизоров. В качестве главных причин такого решения называются производственные трудности и обострившаяся ценовая конкуренция в ТВ-индустрии. С учётом того, что в прошлом году на всём рынке было продано всего 4400 подобных устройств, решение Samsung не кажется неожиданным. Потребители пока не готовы платить по 10 тысяч долларов за телевизор, пусть даже созданный по самым передовым технологиям.

Материалы по теме:

#Достижение недели — AMD сблизит архитектуры ARM и x86 в Project SkyBridge

Компания AMD на минувшей неделе поделилась своими планами на будущее. Особый интерес вызывает новая инициатива производителя под названием Project SkyBridge. В рамках новой концепции компания из Саннивейла собирается наладить выпуск семейств 20-нм ускоренных процессоров (APU) с архитектурой х86 и систем-на-чипе с архитектурой ARM, которые при этом будут совместимы по выводам. Таким образом, уже в следующем году появится возможность на одной и той же аппаратной платформе использовать процессоры х86 и ARM.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― Sony Xperia ZL2 составит компанию флагману Z2

Компания Sony пополнила ассортимент своих смартфонов моделью Xperia ZL2. По аналогии с аппаратами Xperia Z и ZL, новинка является упрощенной версией флагманского смартфона Z2. Главным изменением можно считать отказ от водонепроницаемости и немного иной внешний вид ― остальные технические характеристики остались практически неизменными. Это 5-дюймовый Full HD-экран, процессор Qualcomm Snapdragon 801, 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти, а также 20,7-Мп камера. Пока новинка представлена на японском рынке, но наверняка её можно будет приобрести и в других странах.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Apple купит Beats за 3,2 млрд долл.

Весьма любопытные слухи появились в конце минувшей недели. По данным сразу нескольких авторитетных изданий, Apple собирается приобрести производителя аудиотехники Beats Electronics за сумму в $3,2 млрд. Как утверждают информаторы, переговоры вошли в решающую стадию и о сделке может быть официально объявлено уже на следующей неделе. Поглощение, если оно в итоге состоится, станет самым крупным приобретением в истории компании Apple.

Материалы по теме:

#Самые интересные статьи за неделю

Начнем с материалов, вышедших на 3DNews, — вдруг вы по каким-то причинам их пропустили?

OpenSSL — рыцарь Кровоточащее Сердце

Мы бы настоятельно рекомендовали прочитать статью Игоря Осколкова про HeartBleed. Во-первых, она напоминает о том, что угроза никуда не исчезла, хотя о ней уже перестали говорить. Во-вторых, она очень наглядно рассказывает, что, собственно, собой представляет уязвимость, получившая столь громкое персональное название. Ну и в-третьих, из этой статьи можно почерпнуть рекомендации о том, что обычный пользователь может сделать, чтобы защитить себя от злонамеренных воздействий через эту уязвимость. В общем, рекомендуем.

Обзор GIGABYTE BRIX Pro: десктоп на ладони, или Младшая из Steam Machines

Не менее интересной нам кажется статья Виталия Крылова о крошечном, но очень мощном компьютере GIGABYTE BRIX Pro. Маленькая черная коробочка примечательна не только наличием полноценного десктопного процессора, но и тем, что BRIX Pro официально является Steam Machine — консолью Valve на базе Steam OS. Собственно о Steam OS Виталий расскажет в ближайшем будущем.

Младший класс: обзор видеокарт Gainward GeForce GTX 650, PowerColor Radeon R7 250X и Sapphire Radeon R7 250

Отдельно советуем статью Сергея Лепилова о трех видеокартах сегмента «около 100 долларов». Сергей, больше привыкший к сверхмощным игровым видеокартам, был немного озадачен самим существованием подобных видеоадаптеров, что не помешало ему их детальнейшим образом протестировать. Результаты кажутся нам вполне интересными.

Перейдем к статьям на других ресурсах.

Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства?

Конечно, эту статью нельзя назвать свежей, но она определенно заслуживает прочтения. Пользователь сайта Habrahabr под ником BarsMonster написал монументальный труд о том, почему в России не развивается высокотехнологичный бизнес. В материале разобраны и причины такого положения вещей, и примеры высокотехнологичных российских компаний с их текущим уровнем развития, и распространенные мифы о том, что мешает российским технологиям цвести и плодоносить. Грустно, но очень интересно.

12 уникальных советских авто

Нельзя сказать, что в Советском Союзе все было принципиально иначе, но многого мы о тех временах просто не знаем — ну или не помним. Безымянный автор на сайте издания «Популярная механика» собрал в одно целое информацию о 12 различных концепт-карах времен Советского Союза — о многих из них вы наверняка никогда не слышали. Некоторые до сих пор выглядят вполне футуристичными.

Жизнь до Retina и после. Опыт использования MacBook Pro 15 Retina

Ну и напоследок оставим материал Виктора Зайковского на Ferra.ru о том, как живется на MacBook Pro 15 Retina. С одной стороны, это очередная заметка о том, насколько Mac OS X нравится свитчерам больше любой Windows, с другой — это чисто субъективный взгляд на вещи, без евангелистских призывов, к тому же Виктор, в отличие от большинства авторов, писавших про MacBook Pro Retina 15, умудрился найти в нем недостатки, причем это касается не только цены. Даже после знакомства с десятком подобных материалов статья коллеги Зайковского читалась практически на едином дыхании.

Обзор смартфона HTC One M8: перфекционизм или смерть

Еще в предыдущем поколении флагмана, HTC One, тайваньская компания вышла на какой-то совершенно новый для Android-смартфонов уровень дизайна. И хотя все производители серьезно подтянулись по дизайну, настолько ладных и тщательно спроектированных аппаратов в стане «роботов» с тех пор так и не появилось. В HTC One M8 та же тенденция проявляется еще более четко: корпус нового флагмана сделан настолько безупречно, что даже «старичок» One теперь кажется прямо-таки неуклюжим. Практически как кроссовка на фоне добротного «оксфорда». Остальные «Андроиды»? Ну они по данной шкале — это вообще какие-то кеды made in сами знаете где.

Содержание металла в корпусе HTC One M8 доведено до максимума. Если в прошлом флагмане HTC боковые стороны корпуса были пластиковыми (и это было видно, хоть дизайнеры и старались сей факт скрыть), то в новом они представляют собой продолжение алюминиевой задней панели. Из синтетики сделаны лишь вставки на лицевой панели сверху и снизу от дисплея, а также верхняя грань корпуса, в которую вписаны кнопка питания и инфракрасный порт. Ну и пара узких полосок для антенн на задней стороне — но такие мелочи уже не в счет.

Насколько хорошо все это спроектировано и собрано — словами передать сложно. Это надо видеть собственными глазами и щупать собственными руками. С эстетической точки зрения One M8 настолько же далеко ушел от «просто» One, насколько тот, в свою очередь, обогнал всех без исключения конкурентов на Android.

Тонкая пластиковая рамка между металлическим корпусом и стеклом позволяет снизить передачу удара на хрупкий дисплей

На данный момент для One M8 доступно три варианта цвета: матовый серебристый, матовый золотистый и темно-серый, с обработкой под шлифованную нержавеющую сталь. На фотографиях смартфон в таком цветовом исполнении зачастую выглядит неприлично блестящим. В реальности блеск заметно более приглушенный и совсем не оскорбительный для глаза.

Как и в предыдущем HTC One, в новом One M8 использованы стереодинамики с корпусами особо крупных размеров. Поскольку за время, прошедшее с выпуска оригинального One, компания успела избавиться от своей доли в Beats, маркетинговое название звуковой системы теперь свое — HTC BoomSound. Помимо отличных динамиков, BoomSound предполагает использование программного «улучшайзера» (отказаться от услуг которого можно только при подключении наушников). По меркам смартфонов HTC One M8 звучит просто неприлично хорошо — примерно как iPad. Звук очень громкий и совсем не такой плоский, как того ожидаешь от столь небольшого устройства.

Еще одно нововведение HTC One M8 — наличие дополнительной задней камеры. О том, для чего она используется и насколько хорошо работает, поговорим ниже, пока же просто отметим этот факт.

Действительно крупные корпуса динамиков и лишний «глазок» камеры, очевидно, занимают немало места внутри One M8. Из-за этого смартфон получился совсем не компактным: он заметно длиннее, чем Samsung Galaxy S5, и почти догнал Sony Xperia Z2. Одно хорошо: поскольку дисплей в HTC One M8 меньше, чем у конкурентов (ровно 5 дюймов против 5,1 и 5,2 соответственно), корпус не такой широкий, как у других флагманов 2014 года.

Более удобному хвату дополнительно способствует правильная форма корпуса. В целом смартфон получился, разумеется, чересчур крупным, но держать его в руке сравнительно удобно. О том, чтобы управляться одной рукой, речи уже, конечно, не идет — дотянуться до всех частей экрана при надежном хвате невозможно.

А уж о том, чтобы дотянуться до кнопки включения, которая находится на верхней грани корпуса, и думать не стоит — для этого надо иметь резиновые пальцы.

Хорошая новость: HTC One M8 научили ряду жестов, позволяющих выводить смартфон из режима ожидания. Например, двойным постукиванием или скольжением по экрану, а также нажатием кнопки громкости (к разным жестам привязаны разные действия). Плохая новость: вернуть аппарат в режим ожидания двойным постукиванием не получится (вернее, получится, но только из экрана блокировки — более нигде это не работает). Поэтому механической кнопкой все равно придется пользоваться.

Специально для HTC One M8 тайваньцы придумали совершенно восхитительную штуку — чехол Dot View. В отличие от комплектного силиконового чехла, который ничего особенного собой не представляет, это настоящее произведение искусства. В крышке чехла проделано несколько сотен аккуратных отверстий, с помощью которых смартфон умеет выводить всякую несложную информацию. Например, номер входящего звонка или значок пропущенного вызова. Или просто время и погоду — для этого необходимо дважды коснуться крышки чехла. Чувствительности у сенсорного экрана One M8 в избытке, так что жест практически всегда срабатывает.

При открытии крышки чехла дисплей смартфона автоматически включается — и автоматически же отключается при ее закрытии (используется «магнитная магия»). Интересно, что отверстия в крышке не сквозные: между двумя слоями перфорированного силикона есть полупрозрачная мембрана. Отсутствует она только в области динамиков.

Единственный минус: чехол получился не очень практичным — в отверстия любит набиваться пыль, пусть и не в очень больших количествах, а задняя панель чехла довольно быстро покрывается царапинами и потертостями.

#Технические характеристики

HTC One M8
Дисплей 5,0 дюйма, 1920x1080, IPS
Матрица Sharp LC050T1SC01K
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AB v3:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7), частота 2,27 ГГц;
техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, 578 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память 16 Гбайт (доступно около 11 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 х micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
1 x nano-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
Модем Qualcomm MDM9x25 (встроен в процессор), трансивер WTR1625L
Одна сим-карта формата nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G WCDMA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42,2/5,76 Мбит/с)
Сотовая связь 4G LTE FDD band 3, 7, 8, 20 (1800/2600/900/800 МГц)
LTE Cat. 3 (150/50 Мбит/с)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр
Основная камера 4 Мп (2688x1520), матрица HTC UltraPixel типоразмера 1/3″ с обратной засветкой, размер элемента 2 мкм;
автофокус, двойная двухцветная диодная вспышка;
дополнительная камера, записывающая информацию о расстоянии до снимаемых объектов
Фронтальная камера 5 Мп (2560x1920)
Питание Несъемный аккумулятор
9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
Размер 146,7x70,8 мм
Толщина корпуса: 9,4 мм
Масса 158 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.4.2 (KitKat)
Собственная оболочка HTC Sense с отключаемым HTC BlinkFeed
Рекомендованная цена 32 990 рублей

Автодайджест №251

#Электрокары и гибриды

Австрийская компания Johammer e-mobility GmbH представила любопытную модель электрического мотоцикла Johammer J1. Этот байк интересен не только техническими характеристиками, но и дизайном. Транспортное средство выполнено в ретростиле. Хорошо чувствуется желание авторов проекта сделать байк «не как у всех». Из-за зеркал на длинных изогнутых ножках и массивного корпуса Johammer J1 напоминает улитку.

На оригинальность претендуют не только дизайнеры Johammer e-mobility GmbH, но и инженеры. Рама электрического мотоцикла сделана из алюминия. По данным разработчиков, им удалось создать идеальное сочетание веса, устойчивости и функциональности. На данный момент анонсировано две модификации электробайка: J1.150 и J1.200. Различаться они будут в основном батареями. У J1.150 емкость аккумулятора составит 8,3 кВт·ч, старшая модель J1.200 готова накапливать до 12,7 кВт·ч. Соответственно заряду распределяется и максимальный пробег: 150 и 200 километров.

Две версии мотоцикла весят по-разному: 159 и 178 кг. Остальные параметры идентичны, и это удивительно — с учетом разницы в массе. Всех данных о динамике сотрудники Johammer e-mobility GmbH не приводят, однако Johammer J1 определенно не назовешь быстрым. С 50 до 100 км/ч (странный показатель) байк разгоняется за восемь секунд, максимальная скорость — 120 км/ч. Похоже, дизайнеры не зря сделали транспортное средство похожим на улитку.

Хоть Johammer J1 и не блещет скоростными показателями, но прослужит он долго. Батарея должна прожить 100 000 километров, при этом после такого пробега она сохранит 80 процентов емкости. Мощность электромотора составляет 11 кВт (15 лошадиных сил). Двигатель интегрирован в заднее колесо, при этом он является необслуживаемым и рассчитан на весь срок эксплуатации мотоцикла. У всех силовых компонентов предусмотрено воздушное охлаждение.

К сильным сторонам Johammer J1 производитель относит «идеальную управляемость». Центр тяжести находится на высоте 350 мм: по словам представителей компании, это способствует динамичному прохождению виражей. Среди необычных фишек новинки можно выделить информационные дисплеи, интегрированные в зеркала. Не совсем понятно, насколько удобным окажется такое решение, ведь экран крадет часть полезной площади, к тому же периферийное зрение может принять этот черный прямоугольник за большой внедорожник, подкрадывающийся со спины. Хорошо, что в электрической цепи мотоцикла используется напряжение 72 В: в случае сердечного приступа можно воспользоваться электрошоком.

Необычный мотоцикл Johammer J1 можно заказать в пяти цветах: серебристом, белом, синем, желтом и зеленом. Несмотря на скромные динамические характеристики, дешевым байк не окажется: в Европе за версию J1.150 просят 23 000 евро и 25 000 евро за J1.200. За эту сумму (1 230 000 рублей по актуальному курсу) можно купить первоклассный бензиновый мотоцикл, а то и пару.

#Концепты

Британская компания MINI любит экспериментировать с форм-факторами своих машин. Когда-то возрождение марки началось с простого трехдверного хэтчбека, затем появились пятидверные несимметричные версии (Clubman), купе, кабриолеты, кроссоверы и даже кроссоверы-купе. В позапрошлом году MINI и вовсе представила автомобиль-амфибию: спецверсия Yacht являлась копией MINI Cooper S с приделанным носом катера. Тогда это была лишь первоапрельская шутка. Теперь британцы не смеются: они на самом деле превратили кроссовер Paceman в пикап.

Пока это лишь концепт, но сама мысль уже греет любителей всего из ряда вон выходящего. MINI Paceman Adventure родился в качестве эксперимента, в котором приняли участие не только начинающие дизайнеры, но и опытные специалисты с заводов BMW в Мюнхене и Дингольфинге. Взяв за основу MINI Cooper S Paceman, креативщики превратили его в компактный пикап. Технически кроссовер изменился незначительно: инженеры сохранили 184-сильный бензиновый мотор и полный привод, но при этом внесли поправки в подвеску.

По мнению авторов проекта, их творение будет уместно на гравийных, грунтовых и песчаных дорогах. У Paceman изначально были короткие свесы кузова, к тому же мастера тюнинга добавили ему несколько сантиметров дорожного просвета. У MINI Paceman Adventure есть даже шноркель: этому автомобилю и море по колено!

Дополнительное оборудование включает компактные, но мощные прожекторы на крыше. Запасное колесо расположилось там же. Эксклюзивный автомобиль получил уникальный цвет — Jungle Green. Британцы не сохранили интриги: они честно признались, что MINI Paceman Adventure является единственным в своем роде концептом. Никаких планов по серийному выпуску такой модели не существует.

#Автомобильные технологии

Давненько мы не рассказывали про автомобильные технологии Google. Поисковый гигант несколько лет назад с помпой представил свой проект по созданию автономных машин, после чего изредка отчитывался о новых достижениях. Но что таится за долгим молчанием? Мы не перестали следить за амбициозным начинанием, но сама Google почти два года ничего не публиковала. Наконец-то американцы сделали новое заявление.

За прошедшее время умные машины Google намотали еще тысячи и тысячи километров по улицам города Маунтин-Вью, штат Калифорния. Совершенно очевидно, что один километр в центре мегаполиса гораздо сложнее одного километра на загородной трассе. В населенных пунктах вокруг машины движутся сотни объектов, причем у них могут быть разные правила и права: автомобили, пешеходы, велосипедисты, машины экстренных служб, охрана президента или делегация с другой планеты обладают разными приоритетами. Специалисты Google существенно продвинулись в процессе создания автопилота, теперь программное обеспечение способно распознавать пешеходов, автобусы, дорожные знаки и велосипедистов. Более того, умный компьютер должен даже определить жест, которым велосипедист предупреждает о намерении повернуть.

В Google уверены, что их искусственный интеллект может следить одновременно за сотней движущихся объектов. Такие способности не по плечу человеку: он не справится с этим просто физически. К тому же компьютер никогда не отвлекается и не устает. В подтверждение своих слов разработчики предоставили запись, на которой видна работа автопилота во время путешествия по окрестностям Googleplex, штаб-квартиры Google.

Программисты предусмотрели огромное количество разных ситуаций. Теперь умная машина способна объезжать участки ремонта дорожного полотна и держаться подальше от больших объектов на обочине, к примеру пикапов. Велосипедисты в электронном мозгу автономного автомобиля выделены в особую категорию. С помощью камеры компьютер не только следит за ними с особой тщательностью, но и распознает предупреждающие знаки. Если человек на велосипеде вытягивает в сторону руку, то автопилот Google уступит ему дорогу. Разработчики особенно отметили, что велосипедист может проделывать такую операцию много раз подряд: здоровье человека превыше всего. Очевидно, такой особенностью (по правилам в данном случае у велосипедиста нет преимущества) могут воспользоваться недобросовестные участники движения и буквально «затроллить» умную машину. Продлится это до тех пор, пока водителю автомобиля все не надоест и он не нажмет на газ, оставляя за собой лишь искореженные рамы байков.

Вот еще один любопытный случай: если автомобиль собирается повернуть на перекрестке направо, и ему горит зеленый свет, то автопилот будет стоять на месте, пока все велосипедисты не проедут прямо. С помощью сенсоров автоматика будет следить даже за приближающимися сзади байкерами и заблаговременно пропускать их. Примечательно, что в подобной ситуации по российским правилам дорожного движения велосипедисты окажутся неправы: они должны будут перевести своих железных коней пешком.

Важно, что автономная машина Google не просто реагирует на происходящее вокруг, она пытается строить прогноз. Ярким примером служит вытянутая рука велосипедиста: он еще не начал поворачивать, а компьютер уже нажал на тормоз. В Google говорят: «То, что выглядит хаотичным и случайным на улицах городов для человеческого глаза, является весьма предсказуемым для компьютера». Разработчики рассмотрели тысячи дорожных ситуаций, благодаря чему смогли построить систему, прогнозирующую развитие ситуации. Компьютер рассматривает как вероятные прогнозы (остановка автомобиля на красный сигнал светофора), так и не очень (пересечение перекрестка на запрещающий сигнал).

Программистам предстоит решить еще массу проблем. В первую очередь они собираются научить автомобиль ездить по всем улицам Маунтин-Вью, а не только вокруг штаб-квартиры Google, после чего специалисты примутся за другой город. Это означает, что, несмотря на всю свою автономность, умные машины требуют адаптации к конкретным условиям. Однако разработчики отмечают, что еще два года назад существовали сотни ситуаций, которые ставили компьютерный мозг в тупик, а сегодня автопилот щелкает их как орешки.

К текущему моменту автономные машины Google намотали более 1,1 миллиона километров. С каждым следующим километром специалисты IT-гиганта приближаются к своей мечте. Однако по сей день от Google не слышно ни прогнозов, ни планов по созданию союза с крупными производителями автомобилей.

У компании Nissan есть свои уникальные технологии, например самовосстанавливающееся покрытие. Это совместная разработка Nissan и Nippon Paint. Теперь японцам помогли специалисты UltraTech International Inc. Они разработали технологию, которая позволяет автомобилю не пачкаться даже в очень суровых условиях.

Изобретение называется Ultra-Ever Dry. Признайтесь, вы давно о таком мечтали: проехали по луже, а на автомобиле ни следа грязи. С учетом особенностей российского климата эта сверхвозможность в нашей стране была бы вдвойне востребована. Инженеры UltraTech International Inc разработали нанопокрытие, которое наносится прямо на заводскую краску. Оно создает на поверхности автомобиля дополнительный слой воздуха, который не позволяет воде и частицам грязи задерживаться и оседать. Как с гуся вода.

На самом деле идея создания подобного покрытия давно витала в воздухе. Уже продаются специальные спреи для одежды и обуви, которые обладают схожими свойствами — не позволяют воде цепляться за поверхность. Даже удивительно, что производителям автомобилей понадобилось столько времени, чтобы отреагировать на это изобретение.

Пока японцы ничего не говорят о применении на серийных машинах. Прототип нанопокрытия испытан на компактном хэтчбеке Nissan Note. Все исследования идут в европейском центре компании. Производитель не раскрывает никаких данных о сроках возможного появления Ultra-Ever Dry в производстве, а также о вероятной стоимости покрытия.

Главные события прошедшей недели, 28 апреля — 4 мая 2014 года

#Событие недели ― AMD представила APU Beema и Mullins

Компания AMD представила два новых семейства процессоров ― Beema и Mullins. Несмотря на использование всё того же 28-нм техпроцесса, новые APU получили на 50% более высокие тактовые частоты, а энергопотребление при этом снизилось вдвое. Среди важных изменений можно отметить приход процессорных ядер Puma+ на место Jaguar, поддержку оперативной памяти DDR3 с частотой 1866 МГц и интегрированное 32-битное ядро ARM Cortex-A5 для ускорения процессов шифрования и нужд безопасности.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― камерофон Samsung Galaxy K Zoom представлен официально

Ассортимент смартфонов компании Samsung на минувшей неделе пополнился новым фотографическим решением. Новинка под названием Galaxy K Zoom пришла на смену модели S4 Zoom и предлагает заметные улучшения по сравнению с предшественником: камерофон стал тоньше ― его габариты составляют 137,5х70,8х16,6–20,2 мм, а весит устройство 200 г. Фотографическая часть представлена 20,7-Мп матрицей и объективом с 10-кратным оптическим зумом. Разрешение 4,8-дюймового экрана составляет 1280х720 точек, в новинке также используется 6-ядерный процессор, 2 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — Sony показала обновлённую зеркалку SLT-A77 II

Компания Sony подготовила замену своей флагманской зеркальной камере с APS-C-сенсором. На смену модели SLT-A77 пришла SLT-A77 II. Несмотря на сохранение того же модельного номера, новинка приносит немало изменений. В камере используется 24,3-Мп CMOS-сенсор Exmor с возросшей на 20% светочувствительностью и увеличена скорость серийной съёмки — до 12 кадров в секунду. Потенциальных покупателей должна привлечь и новая система автофокусировки с 79 датчиками, из которых 15 являются крестообразными. Разрешение 3-дюймового дисплея стало выше, появились модули Wi-Fi и NFC. Продажи A77 II стартуют в следующем месяце.

Материалы по теме:

#Обновление недели — MacBook Air получили новые процессоры и стали дешевле

Очередное обновление семейства тонких ноутбуков MacBook Air получилось не слишком заметным: по сути, единственным изменением стало применение более мощного процессора в стандартной конфигурации. На смену двухъядерному Intel Core-i5 поколения Haswell с тактовой частотой 1,3 ГГц (ускорение Turbo Boost до 2,6 ГГц) пришёл процессор Core-i5 с частотой 1,4 ГГц и возможностью увеличения до 2,7 ГГц. Apple также отмечает немного возросшее время автономной работы. Самой приятной новостью стало снижение цен на базовые модели MacBook Air на $100: 11,6-дюймовая теперь стоит от $899, 13-дюймовая ― от $999.

Материалы по теме:

#Назначение недели ― новым главой Nokia стал Раджив Сури

Сделка по покупке мобильного подразделения компании Nokia наконец завершена. Именно после улаживания всех формальностей с Microsoft Nokia объявила о назначении нового генерального директора. Им стал Раджив Сури (Rajeev Suri), прежде возглавлявший подразделение Nokia Solutions and Networks. Он пришёл на смену временному руководителю в лице Ристо Сииласмаа (Risto Siilasmaa), который стоял у руля Nokia с осени прошлого года, когда было объявлено о сделке с Microsoft.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Google откажется от выпуска устройств Nexus

Весьма любопытные слухи появились на минувшей неделе. Так, утверждается, что уже в ближайшее время Google откажется от выпуска устройств под брендом Nexus. На смену прежней стратегии придёт программа Silver Certification, в рамках которой компания будет поощрять производителей оборудования за выпуск флагманских устройств с небольшим числом предустановленных приложений сторонних разработчиков. В числе таких производителей называются LG и Motorola, которые якобы изъявили желание принять участие в новой инициативе Google. Так что, вполне возможно, Nexus 6, выход которого ожидается в скором времени, может стать последним устройством под этим брендом.

Материалы по теме:

#Самые интересные статьи за неделю

Начиная с этого выпуска «Главных событий прошедшей недели» мы будем прикладывать в конце список наиболее интересных статей, опубликованных как на нашем ресурсе, так и на других, — главное, чтобы они были близкими по тематике. Если вы что-то пропустили на неделе — мы найдем это и разместим в данной рубрике, так что вам не придется это искать.

Обзор APU Beema и Mullins: AMD в планшетах — теперь по-настоящему

Для начала предлагаем вам обратить внимание на статью Валерия Косихина на 3DNews.ru, посвященную подробному разбору архитектуры новых APU AMD для планшетов. Из этого материала вы сможете узнать практически все о строении и особенностях новых чипов, а заодно — о том, насколько серьезными потенциальными конкурентами они являются для процессоров Intel Atom Silvermont.

Новые платы ASUS и дебют чипсета Intel Z97. Репортаж

Mullins и Beema — не единственный крупный «железный» анонс за неделю. Также Intel представила чипсет Z97 для процессоров Haswell/Haswell Refresh. О нововведениях в чипсете, а также о платах ASUS из линеек ROG и TUF на его основе рассказывает Александр Перекалин — тоже на 3DNews.ru.

Платы Mini-ITX на базе Intel Z87: сравнительный обзор и тестирование

Ну а пока платы на новом чипсете только начинают прокладывать свою дорогу на полки магазинов, Илья Гавриченков протестировал шесть плат форм-фактора Mini-ITX на чипсете Intel Z87 — и делится результатами.

Носимая электроника: откуда взялись смарт-часы и куда они нас приведут

В то время как мы на этой неделе сосредоточились больше на «тяжелом железе», IXBT.com уделяет внимание и мобильным устройствам. Сергей Корогод описывает свое видение того, откуда взялась носимая электроника и чего от нее стоит ждать в ближайшем будущем.

Полный гид по фотоаксессуарам. Часть I: без электроники

Тем временем на сайте Ferra.ru появилась первая часть масштабной статьи, в которой Юрий Соловьев рассказывает о том, какие вообще бывают фотоаксессуары и зачем они нужны. Часть первая вобрала в себя все то, для чего не нужны батарейки, — штативы и моноподы, фильтры и рюкзаки, тележки и слайдеры, а также многое другое.

От винта! Любопытные факты о маленькой детали

Польза от изобретения винтовой резьбы столь же очевидна, как и польза от открытия человеком колеса. Пожалуй, это один из самых простых механизмов, без которого развитие науки и техники было бы просто невозможно. Многие вещи, созданные человеком, были сделаны не без помощи этого простого и гениального изобретения.

#История винтовой спирали

Спиралевидная геометрия винта уникальна. Звучит странно, но предмет с такой формой уже сам по себе является многофункциональным устройством. Подобную геометрию можно использовать для надежного крепления отдельных элементов конструкции, вращающуюся винтообразную деталь можно применять для передаточного сцепления или в качестве транспортного конвейера. Последний вариант использования винтовой геометрии более известен как винт Архимеда. Вообще, легендарному древнегреческому гению приписывают много открытий, и, вероятно, не все из них принадлежат именно ему. Не беремся утверждать, что именно этот великий ученый открыл винтовую форму, но одно из первых упоминаний практического применения такой спирали связано с Древней Грецией (третий век до нашей эры).

Так называемый винт Архимеда — это устройство, которое в прошлом люди использовали для передачи воды на расстояния. Винтовая ось вращалась в желобе, и вода постепенно поступала в нужном направлении. По одной из версий, Архимед придумал это устройство еще во времена своего обучения в Александрии, где на практике смог применить свои знания для осушения залитых Нилом земель.

#А был ли винтик?

Кто бы ни изобрел первый винт, он наверняка подсмотрел его форму в природе. Быть может, человек увидел, как плющ по спирали обвивает дерево, а может, его вдохновила закрученная форма морской раковины.

Геометрия, рожденная природой, зачастую бывает настолько точной и совершенной, что сам человек отказывается верить в ее естественное происхождение. Вот относительно недавний пример. Любители вести раскопки время от времени представляют сенсационные находки. Так, в 1998 году экспедиция Центра «МАИ — Космопоиск» исследовала местность на юге Калужской области в поисках упавших метеоритов. На месте поисков один из участников этой экспедиции обнаружил странный камень, в котором виднелся окаменевший болтик.

Среди ученых тут же поднялся переполох — откуда он там появился? Принимая во внимание сроки, которые необходимы для преобразования предмета в камень, можно сделать вывод, что возраст находки должен исчисляться сотнями миллионов лет. Но если так, то кто сделал эту деталь? Неужели 300 миллионов лет назад на Земле существовала продвинутая цивилизация, которая могла делать сложные механизмы? Разгадка на самом деле была очень простой.

После некоторых споров специалисты все же распознали окаменелость, ею оказалось существо под названием криноидея (лат. Crinoidea), или морская лилия.

Специфическое строение этих животных ввело в заблуждение исследователей, которые долго отказывались верить в то, что «болтик» создала природа. Интересно, что этот инцидент с болтиком в камне — не единичен. Морские лилии очень часто принимают за артефакты древней цивилизации — то нарекут их остатками инопланетных машин, то увидят в странных «шлангах» послание из будущего.

А на деле все обстоит куда проще и скучнее. По всей длине тела этих существ (криноидей) пролегал пищевод, который, часто был забит планктоном и песком. Под действием времени содержимое пищевода каменело, и образовывался штырь, который так похож на рукотворный предмет.

#Все дело в шляпе

Чаще всего встречаются две формы шлица — прямой и крестообразный. Хотя изобрел и запатентовал крестообразную форму прорези Джон Томпсон (John Thompson), такую головку винта (а также отвертку для работы с ней) принято называть Phillips (к голландскому бренду не имеет никакого отношения), в честь Генри Ф. Филлипса (Henry F. Phillips), американского бизнесмена из Портленда, штат Орегон, который выкупил патент у Томпсона и сумел «раскрутить» достоинства новых винтов.

Преимущество крестообразной формы шлица заключалось в более надежном сцеплении винта и отвертки, что было особенно важно в промышленном производстве, в особенности при сборке автомобиля. В тридцатых годах прошлого столетия известные производители автомобилей (например, General Motors) быстро оценили удобство и эффективность новых винтов и взяли их на вооружение.

В интерьере Cadillac 1939 года нетрудно заметить шляпки с крестообразным шлицом

Шли годы, а форма шлица по-прежнему оставалась стандартной — или прямой, или крестообразной. Но, как известно, совершенству нет предела. Со временем даже привычная шляпка винта оказалась улучшенной.

Вообще-то винт относится к такой категории вещей, которые крайне сложно как-то усовершенствовать и сделать лучше. Винтообразная форма сама по себе идеальна, и, чтобы придумать что-то более совершенное, нужно проявить настоящий талант изобретателя. Тем не менее изредка находятся люди, которым по плечу задачи любой сложности. Эти энтузиасты запросто могут заново открыть велосипед или изобрести винтик по-новому.

Главный недостаток или, правильнее будет сказать, неудобство, которое несет в себе винт, — привязка к стандартам шлица. Каждый винт имеет свой шлиц, определенной формы и размера. Все это приводит к необходимости использования инструмента определенного стандарта. В арсенале любого уважающего себя мастера обязательно имеется целый набор отверток, с помощью которых он может закручивать и откручивать детали разных размеров. По большому счету это очень непрактично и неудобно, особенно когда речь идет о промышленных масштабах. А, между тем, решение проблемы очень простое, и нашли его американские изобретатели и основатели компании Outlaw Fasteners из Шарлотт в штате Северная Каролина.

Команда дизайнеров запатентовала новый универсальный шлиц, который практически лишен подобного недостатка. Он имеет форму утопленной ступенчатой пирамиды с шестигранным основанием. По утверждению создателей революционного шурупа, такая странная форма шлица несет в себе массу преимуществ. Во-первых, отпадает необходимость искать отвертку нужного размера. Во-вторых, сила сцепления на такой форме шлица гораздо выше, а потому бита не срывает резьбу. Кроме того, особая система фиксирования шурупа предотвращает колебания и нежелательное отклонение при закручивании шурупа.

Данный проект был анонсирован на популярной площадке Kickstarter и собрал нужную сумму для продвижения «универсального стандарта» — более ста тысяч долларов. Жаль только, что новаторская идея не решает проблему с горой отверток старых стандартов, которые по-прежнему придется держать под рукой, даже если новый шлиц приживется.

#Винт с большой улыбкой

В любой работе, даже самой скучной, есть место для улыбки, нужно просто креативно подойти к самому процессу.

Японский дизайнер Юма Кано (Yuma Kano) придумал, как разнообразить такое простое и однообразное занятие, как закручивание винтов отверткой. Его предложение удивительно просто, но вместе с тем очень необычно. Юма Кано предлагает изменить форму шляпки закручиваемой детали. Как правило, форма этой детали выполнена согласно стандартам, обеспечивающим наилучшее сцепление и максимальную эффективность при использовании в промышленных масштабах. Однако, по мнению японского дизайнера, иногда можно отступить от правил и сделать совершенно неожиданный ход — отказаться от привычной формы прямолинейного или крестовидного шлица. Данный проект дизайнер реализовал совместно с Komuro Seisakusho, заводом по производству винтов в Восточной Осаке.

На данный момент существует большое количество стандартов этой металлической детали. Есть классический прямой шлиц, есть шлиц в форме звездочки, есть крестообразный шлиц, многоугольник и т.д. А японский дизайнер предлагает свой собственный шлиц, простой и понятный каждому, — в виде улыбающегося смайлика.

Конечно, для работы с таким винтом подойдет не любая отвертка или бита — они должны иметь соответствующий выступ. Обычным же инструментом такую деталь ни завинтить, ни открутить. Однако, по большому счету, какое это имеет значение, если крохотный винтик поднимет настроение, пусть и совсем немножко? К тому же уникальность детали может нести в себе и практическую пользу: например, она может защищать конструкцию от «очумелых ручек» или просто подчеркивать оригинальность сборки.

В принципе, идея японца не нова, просто раньше никто не обращал особого внимания на нестандартный шлиц. Некоторые производители умышленно используют особую, «секретную» форму шлица под названием Clutch head. Такая головка имеет сточенные грани, благодаря чему отверткой можно работать только по часовой стрелке.

Например, чтобы разобрать некоторые модели сетевого фильтра APC, придется сломать корпус, поскольку там шлиц тоже сделан наклонным. Такую деталь можно только закрутить, а выкрутить привычным способом не удастся.

#Винт от Mitsubishi: резьба, которая не стирается

Винт — очень простой и надежный крепежный элемент. Однако и он может «сломаться». Его шлиц может быть разбит от чрезмерных усилий, приложенных в процессе откручивания, а сама резьба может быть сорвана. Давать прогнозы — занятие неблагодарное, но все-таки есть надежда на то, что в будущем подобных проблем станет намного меньше. Еще в 2002 году японские ученые компании Mitsubishi Heavy Industries продемонстрировали «улучшенный» вариант винта. Они использовали для его создания полимерный материал с эффектом памяти.

В обычном состоянии этот элемент имеет классическую геометрию с винтовой резьбой. Но стоит его нагреть, и винтовая насечка исчезает — винт распрямляется, превращаясь в стержень, который можно легко вытащить из паза. Стоимость данного элемента выше обычного стального винта — вероятно, по этой причине «вечный» винт пока не получил широкого распространения. Тем не менее, изобретение японских инженеров дает представление о том, что нас ждет в будущем.

#Улиткоходы — самые необычные вездеходы

Если смотреть на вращающуюся резьбу, например на сверло, возникнет оптическая иллюзия — предмет «оживает» и складывается впечатление, будто винтообразная насечка перемещается. Наверное, эта иллюзия и подсказала человеку удивительный механизм, альтернативу колесу — шнекороторный движитель. Этот двигающий транспорт элемент получил свое название от немецкого слова Schnecke, которое переводится как «улитка». Использование в качестве двигающего элемента вращающихся винтообразных стержней позволило изобретателям сконструировать новый вид вездеходов.

Собственно, вездеходами называть шнекороторные машины было бы не совсем корректно, поскольку такой транспорт способен перемещаться не по любому грунту. Например, на обычной асфальтированной или бетонной трассе шнекоход не проявит своих достоинств — он будет неповоротлив и медлителен. Но стоит такой машине оказаться на болотистой или заснеженной местности, и она с легкостью пройдет там, где другой транспорт безнадежно увязнет.

Даже сегодня конструкция шнекохода вызывает удивление у тех, кто ранее не видел данный класс машин, уж больно странно выглядят такие устройства.

Однако история шнекоходов начинается гораздо раньше, чем можно было бы предположить. Например, в СССР инженеры были прекрасно осведомлены о потенциальных возможностях данного вида машин. Их производство не было налажено в большом количестве, однако отдельные экземпляры были на вооружении в Советской армии. По этой же причине в отечественной прессе не акцентировалось внимание на необычных конструкциях вездеходов. Зато упоминание о них мы находим в совершенно необычном месте. В 1958 году в журнале «Юность» впервые публикуется детская книжка Николая Носова «Незнайка в Солнечном городе», где автор удивительно точно описывает шнекороторные машины, называя их «спиралеходами».

Любопытно, что первые отечественные вездеходы со шнеками стали разрабатываться только спустя десять лет после выхода этой книжки. Ими занимались инженеры ЗИЛа под руководством советского конструктора Виталия Андреевича Грачёва.

Впрочем, большинство машин, созданных в СССР, так и остались на стадии прототипа. Лишь в восьмидесятые годы на заводе имени Лихачева была выпущена партия из пары десятков поисково-спасательных комплексов повышенной проходимости «Синяя птица».

Генри Форд, владелец легендарной Ford Motor Company, был одним из первых, кто задумался над массовым производством машин со шнекороторным механизмом. В начале прошлого века он стремился расширить производство и начал экспериментировать с различными типами тракторов. Акционеры компании, которым принадлежало 41,5 процента акций, категорически препятствовали Форду в его «творческом поиске». Поэтому чтобы продолжать поиски нового, Генри совместно с сыном пришлось создать отдельную компанию Henry Ford and Son, которая впоследствии стала использовать бренд «Фордсан» (Fordson). Один из концептуальных фордсанов (или фордзонов — так называли в СССР вариант тракторов, выпускаемых в конце двадцатых годов XX века по лицензии) имел необычный движитель — пару вращающихся спиралеобразных цилиндров. Модель получила название Armstead Snow Motor, или «Снежный дьявол».

Хроника 1929 года очень убедительно показывает преимущества данного шнекохода на занесенной снегом местности. На видео показана абсолютно рабочая модель трактора фордсана, которая может с легкостью проходить там, где лошади безнадежно вязнут в сугробах.

И все-таки, кто же первым изобрел шнекоход? Возможно, это был швейцарец Иакоб Морат, который в 1899 году запатентовал в США машину с шнековым приводом для ведения сельскохозяйственных работ. Придумана же она была еще раньше (по некоторым данным — в 1868 году). В России также была запатентована модель саней, которые использовали тот же принцип, ее автором был Ф. Дергинт.

#Подземные лодки: на винте под землю

Клаус Филипп Мария Шенк граф фон Штауффенберг вошел в историю прежде всего потому, что его фамилия фигурировала в списке обвиняемых военных вермахта, осужденных по заговору против Гитлера. Но в жизни этого человека есть еще один момент, который имеет прямое отношение к нашей теме.

Не секрет, что немецкое командование стимулировало целый ряд проектов по созданию нового оружия и оснащения для немецкой армии. Клаус фон Штауффенберг руководил одним из таких засекреченных исследований. Под его началом проектировалась лодка для перемещения под землей. Да, вы не ослышались — именно под землей. Собственно, что тут странного? Буровые установки, которые делают туннели, известны давно. Вопрос был в том, как сделать такую установку мобильной. В основе этого удивительного проекта лежало изобретение немецкого инженера В. фон Верна, который запатентовал его в 1933 году. Подобную лодку венчал огромный мощный бур, который позволял транспортному средству в буквальном смысле врезаться в твердую породу.

Когда на проект выделялись средства, предполагалось, что эти подземные лодки успеют сделать к вторжению в Великобританию, направив их под Ла-Маншем. Согласно расчетам немецких инженеров, судно могло перемещать команду из пяти человек и нести боезаряд в 300 килограммов, передвигаясь под землей со скоростью 7 км/час. Но, как известно, операция «Морской лев» не состоялась, а сам Гитлер счел более разумным сделать ставку на воздушные силы. В конечном итоге разработка немецкой подземной лодки была заморожена.

После войны в СССР подобные исследования велись по разработкам Александра Иосифовича Требелева. Наш соотечественник долго и подробно изучал аналогичные проекты заграничных коллег и старался систематизировать сведения о подземоходах. В итоге советские ученые пришли к выводу, что оптимальный способ создать подземную лодку — постараться найти альтернативу привычному штопорному механизму, который использовался в конструкциях почти всех подземных лодок того времени.

Чтобы отойти от стереотипного представления о подземной лодке, ученые стали присматриваться к обычным кротам. Над животными было проведено немало опытов, в ходе которых ученые вели наблюдения и старались понять, каким образом кроты так быстро пробивают себе путь под землей. Оказалось, что в процессе рытья тоннелей крот задействует не только передние лапы, но и все тело. Головой и передними лапами он выполняет поворот и движение вперед, а задними лапами отталкивается от земли.

Аналогичный принцип был реализован и в машине Требелева, где вместо задних ног использовались домкраты. Совместно с конструкторами А. Баскиным и А. Кирилловым Требелев смог сделать машину, которая работала с эффективностью в 300 оборотов в минуту, что давало потенциал для продвижения на 10 метров в час. И это было только начало. Позже в СССР был спроектирован и построен настоящий подземный крейсер под кодовым названием «Боевой крот».

Эта машина с блеском прошла первое испытание, но на второй попытке проверить работоспособность устройства, в Уральских горах, произошел взрыв, в результате которого погиб весь экипаж подземного судна. На этом перспективная разработка была приостановлена.

#Шуруповерт вместо кисти

То, что винт — это деталь для крепежа элементов конструкции, очевидно для всех. Но, как вы могли убедиться, область применения этой мегаполезной крохотной вещи куда шире. На винте можно ездить, им можно сверлить, им можно даже рисовать. Художники мыслят нестандартно, поэтому талантливый дизайнер вполне может представить себе, как будет выглядеть портрет из шурупов.

Калифорнийский художник Andrew Myers делает свои картины из сотен и даже тысяч шурупов. Он вкручивает их в деревянный холст, а затем тщательно раскрашивает шляпки по одной, благодаря чему с расстояния можно увидеть узнаваемые образы. Каждый шуруп вкручен на определенную глубину, что придает картинам Эндрю определенную рельефность.

#Винтовой штопор

Завершая сегодняшний разговор о винтах и шурупах, стоит вспомнить еще об одном замечательном приборе, который был бы невозможен, если бы человек не открыл для себя винтовую спираль, — штопор.

Проявив смекалку и вспомнив пару-тройку фокусов, изобретательный человек сумеет одолеть пробку с помощью лезвия, отвертки, каблука и прочих подручных средств. Но куда проще взять металлическую спираль и без лишних усилий откупорить бутылку. И, кстати, человек додумался до изобретения штопора не так и давно. Подумать только — такая полезная вещь, а изобретена лишь пару столетий назад.

По одной из версий, прототипом современных штопоров стало устройство, с помощью которого в XVII веке солдаты производили очистку ствола в своих мушкетах. Оно представляло собой длинную одинарную или двойную спираль, которая засовывалась в ствол и проворачивалась там несколько раз с помощью специального крепления на конце устройства. Таким же образом извлекался неизрасходованный заряд или застрявшая пуля.

А запатентовал сей полезный инструмент 24 августа 1795 года англичанин по имени Samuel Henshall, который работал ректором в церкви Bow Church на востоке Лондона. Он был сыном бакалейщика из Чешира, поэтому его изобретение в какой-то степени закономерно. Теперь в церкви, где служил Сэмюэль, висит гордая табличка о том, что здесь нашел свое последнее пристанище изобретатель штопора. Как-то в одном из своих писем он написал: «Я нашел новое применение винту. Когда каждый человек узнает об этом, то удивится, что сам не додумался до этого».

Первый штопор имел ограничительное кольцо, которое препятствовало слишком глубокому проникновению «червяка» в пробку. Также с одной стороны рукоятки была прикреплена кисточка, с помощью которой можно было смахнуть крошки воска, которым заливалась пробка, или остатки самой пробки. Незадолго до своей смерти Сэмюэль Хеншелл объединился с известным предпринимателем из Бирмингема Мэтью Болтоном (Matthew Boulton), чтобы начать массовый выпуск штопоров, но заработать состояние так и не успел.

Сегодня, когда царит мода на умные вещи, даже штопор обзавелся «извилинами». Некоторые модели умеют считать количество открытых бутылок, другие определяют температуру напитка. Но, по большому счету, эти дополнительные «опции» — от лукавого. Ведь самое главное в штопоре — винт. Даже незаметная металлическая деталь может куда больше, если догадаться, как правильно ее использовать.

Обзор смартфона Nokia X: Android в клеточку

Производитель позиционирует это устройство следующим образом: Nokia X — это смартфон для тех, у кого раньше еще не было смартфона. То есть Nokia X — это своеобразный трамплин в мир умных телефонов для тех, кто всю жизнь пользовался телефонами обычными. По задумке Nokia, пользователь должен ощутить все прелести современного смартфона — пусть и в недорогом исполнении — и «пересесть» на модель постарше. Nokia X заняла свободное пространство между бюджетными аппаратами серии Asha и дорогими смартфонами семейства Lumia, работающими на операционной системе Windows Phone.

Напомним, что одновременно с Nokia X финны выпустили модели X+ и XL. Разница между устройствами небольшая. «Икс» от «Икс-плюс» отличается исключительно объёмом оперативной памяти — у первого 512 Мбайт, у второго 768 Мбайт и карточка памяти в комплекте. Nokia XL, как можно догадаться из названия, чуть больше коллег (пять дюймов против четырех). В остальном по начинке X+ и XL идентичны. Надеемся, со старшей моделью мы еще успеем познакомиться — она появится в продаже в середине мая, а сегодня в нашей тестовой лаборатории младшая и, пожалуй, самая интересная по соотношению цены и качества модель — Nokia X.

#Внешний вид и эргономичность

Несмотря на невысокую цену и совсем другую операционную систему, дизайнеры Nokia не стали отказываться от своего фирменного стиля ярких цветных «кирпичиков»: Nokia X бывает зелёной, жёлтой, красной и чёрной. В нашу тестовую лабораторию приехала зелёная версия. Столь яркое оформление выглядит действительно здорово — в эпоху повсеместного засилья однообразных Android-смартфонов.

Nokia X — официальное пресс-фото

Основной материал корпуса — пластик, на удивление, не маркий и стойкий к появлению царапин. Смартфон отлично лежит в руке и не норовит из нее выскользнуть. Правда, углы корпуса получились чуть грубоватыми: смартфон — буквально — прямоугольный.

Nokia X — лицевая панель

Габариты у устройства приемлемые. Весит гаджет чуть меньше 130 граммов, так что общаться с ним «на весу» можно продолжительное время, да и карманы он совсем не оттягивает. Толщина корпуса — около десяти с половиной миллиметров, что является хорошим показателем для бюджетных смартфонов.

Nokia X со включённым экраном

Основную площадь на лицевой панели занимает четырехдюймовый дисплей. Толщина рамки вокруг него небольшая — смартфон выглядит очень компактным. Кнопка на лицевой панели всего одна — «Назад», которая при длительном нажатии превращается в клавишу «Домой».

Nokia X — клавиша «Назад»

К эргономичности устройства претензий нет — физические кнопки у него расположены очень удобно. Клавиша включения находится на правом торце, под сдвоенной кнопкой регулировки громкости. Ход у кнопок короткий, отчетливый. Тянуться до клавиш пальцем не приходится — все рядом.

Nokia X — клавиши на боковой грани

Интерфейс micro-USB вынесен на нижний торец, а универсальный 3,5-мм аудиоджек — на верхний. Расположение удобное — с подключенной гарнитурой провод не гнётся в кармане.

Nokia X — боковые торцы

На задней панели расположен объектив основной, трехмегапиксельной камеры и крохотная прорезь внешнего динамика. Размер в данном случае обманчив — запас громкости у динамика весьма приличный.

Nokia X — задняя панель

«Спинка» у смартфона съемная, причем снимается она довольно интересным способом — смартфон выталкивается из неё, как из чехла. Под задней панелью прячется аккумулятор на 1500 мА·ч, два разъема для micro-SIM и слот для карточки памяти microSD.

Nokia X без задней крышки

Собран гаджет добротно, корпус крепкий. При сдавливании боковых сторон нет даже намёка на появление разводов на матрице. Никаких подозрительных люфтов за время тестирования мы не обнаружили.

#Технические характеристики

Nokia X Dual SIM (RM-980)
Дисплей 4 дюйма, 480x800, IPS
Сенсорный экран Емкостный, два одновременных касания
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Нет
Поляризационный фильтр Нет
Процессор Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8625Q: два ядра ARM Cortex-A5 (ARMv7), частота 1,0 ГГц; техпроцесс 45 нм
Графический контроллер Adreno 203
Оперативная память 512 Мбайт
Флеш-память 4 Гбайт + microSD
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
2 x micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA (7,2 Мбит/с) 900/2100 МГц
Сотовая связь 4G Нет
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth Есть
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп
Основная камера 3 Мп (2048x1536), без автофокуса, без вспышки
Фронтальная камера Нет
Питание Съемный аккумулятор 5,55 Вт·ч (1500 мА·ч, 3,7 В)
Размер 115,5x63 мм, толщина корпуса 10,4 мм
Масса 128,7 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Nokia X Platform 1.0 — собственная оболочка Nokia X на базе AOSP
Официальная цена 4 990 рублей

Nokia X — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

Главные события прошедшей недели, 21–27 апреля 2014 года

#Событие недели — Yota стала четвёртым федеральным мобильным оператором

На минувшей неделе ООО «Скартел» («дочка» ОАО «МегаФон», бренд Yota) объявило о начале работы в качестве виртуального мобильного оператора. В ближайшее время воспользоваться услугами нового оператора смогут жители обеих столиц, а также Московской и Ленинградской областей, позднее Yota заработает на территории всей России. Главным своим достоинством оператор считает безлимитный доступ в Интернет, хотя по-настоящему честным его не назовёшь — например, при использовании смартфона в качестве точки доступа или закачке файлов по протоколу BitTorrent скорость будет снижаться до 32 кбит/с.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — мощный смартфон OnePlus One по цене $300

Загадочный смартфон One небольшой компании OnePlus наконец-то официально анонсирован. Новинка получила процессор Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя вычислительными ядрами Krait 400 с тактовой частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем Adreno 330, 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт или 64 Гбайт флеш-памяти, а разрешение 5,5-дюймового дисплея составляет привычные 1920х1080 точек. Смартфон оборудован камерой с 13-Мп матрицей Sony Exmor IMX214, которая поддерживает запись видео в формате 4K, а также съёмку 720p-видео на скорости 120 кадров/с. При размерах 152,9x75,9x8,9 мм устройство весит 162 грамма, ёмкость его батареи — 3100 мА·ч. Ещё одна интересная особенность OnePlus One — штатная прошивка CyanogenMod 11S на базе Android 4.4 KitKat. Приятно удивляет и заявленная цена: 300 долларов США за 16-Гбайт вариант и 350 — за 64-Гбайт.

Материалы по теме:

#Достижение недели — российский процессор «Эльбрус-4С» готов к массовому производству

ЗАО МЦСТ на минувшей неделе сообщило об успешном завершении всего цикла испытаний нового процессора «Эльбрус-4С», так что теперь он готов к серийному производству. «Эльбрус-4С» — это самый мощный 64-битный универсальный микропроцессор в ассортименте производителя. Чип получил четыре 800-МГц ядра, поддерживает работу с тремя каналами памяти DDR3-1600. Кроме того, можно объединить до четырёх подобных процессоров в многопроцессорную систему с общей памятью. При производстве «Эльбрус-4С» применяется 65-нм техпроцесс, а сам процессор потребляет в среднем около 45 Вт энергии. С учётом последних инициатив законотворцев по отказу от иностранных товаров новый процессор наверняка будет пользоваться неплохим спросом у различных государственных и оборонных структур.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — профессиональная камера Lytro с постфокусировкой

С момента выпуска компанией Lytro первой своей камеры с возможностью изменения точки фокусировки на уже сделанных фотографиях прошло три года. Камера не стала бестселлером, но это не помешало производителю на минувшей неделе представить ещё один подобный аппарат. Новинка получила название Lytro Illum. Она позиционируется в качестве профессионального решения, на что намекает и немалая цена — $1 600. Термин «разрешение матрицы» не вполне уместен для пленоптических камер, вместо этого сообщается, что Illum захватывает 40 «мегалучей» вместо 11 у обычной версии Lytro. Из других характеристик отмечается диапазон ФР 30–250 мм в 35-мм эквиваленте, светосила объектива ƒ/2, минимальная выдержка 1/4000 с и сенсорный дисплей с изменяемым углом наклона.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Apple продала за квартал почти 44 млн iPhone

Несмотря на нарастающее давление со стороны производителей Android-устройств, компания Apple пока чувствует себя довольно неплохо — последний квартальный отчёт тому подтверждение. За три месяца компания из Купертино реализовала 43,7 млн iPhone — рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года составил 17 %. Продажи планшетов, напротив, упали на 16% — до 16,4 млн единиц. Всего же за квартал Apple заработала 45,6 млрд долларов. Любопытно, что в своём докладе Тим Кук отдельно упомянул российский рынок — рост продаж смартфона в России составил впечатляющие 97%.

Материалы по теме:

#Отставка недели — Павел Дуров покинул «ВКонтакте»

Эпопея с возможным уходом Павла Дурова с поста руководителя социальной сети «ВКонтакте», похоже, наконец завершилась. История закончилась скандалом — Дуров заявил, что его вынудили уйти из компании: «Судя по новостям, в результате моего публичного отказа на прошлой неделе, сегодня меня уволили с должности генерального директора "ВКонтакте". Интересно, что у акционеров не хватило смелости сделать это прямо, и о своем загадочном увольнении я узнаю из прессы. Как сообщается, совет директоров "ВКонтакте" сегодня "внезапно" обнаружил, что отзыв моего заявления об уходе с поста генерального директора 3 апреля (который они до этого публично приняли) оказался оформлен «не по всем правилам», поэтому я автоматически освобождаюсь от должности. Насколько я понимаю, эта непрозрачная позиция является общей для всех акционеров». В конце этой недели стало известно, что основатель «ВКонтакте» вместе с командой из 12 профессиональных программистов покинул Россию и находится в Центральной Европе. Сообщается, что Дуров в настоящее время подыскивает новую страну для продолжения работы.

Материалы по теме:

Обзор планшета Qumo Vega 781: культурный гаджет

Восьмидюймовые планшеты, благодаря скромным размерам, небольшому весу и невысокой, в большинстве случаев, цене, стали весьма популярными. Подобные устройства есть в ассортименте многих компаний, но наиболее интересными — в первую очередь в плане цены — решениями периодически выстреливают именно бренды второго эшелона. Вот и корейская компания Qumo представила своё видение недорого компактного планшета. Это должно быть вполне честное устройство за свои деньги. Так ли это? Узнаем из нашего тестирования.

Qumo Vega 781 — лицевая панель

Выглядит гаджет вполне стандартно для восьмидюймового планшета. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что устройства подобного класса вообще чрезвычайно похожи, особенно если смотреть со стороны лицевой панели. Каких-либо отличительных особенностей в экстерьере гаджета нет. Что называется, классический, практически канонический экстерьер «таблетки». Масса у устройства приемлемая — в районе трехсот пятидесяти грамм, да и толщина корпуса невысокая — девять миллиметров.

Qumo Vega 781 со включённым экраном

Пользоваться столь компактным устройством очень удобно — руки от него не устают даже при продолжительной поездке в метро. К эргономичности устройства претензий нет — все клавиши расположены на привычных местах. Три стандартные кнопки Android — «Назад», «Домой», «Меню открытых приложений» — размещаются в нижней части дисплея. Физических клавиш на лицевой панели нет — только прорезь разговорного динамика и объектив фронтальной камеры.

Qumo Vega 781 — задняя панель

Задняя панель выполнена из алюминия. А поскольку антенн в планшете много — ведь он оборудован и Wi-Fi, и Bluetooth, и GPS, и 3G, — для них сделаны радиопроницаемые пластиковые вставки в нижней и верхней частях «спинки». Что касается практичности, то с ней всё не очень хорошо: задняя панель планшета с молниеносной скоростью собирает отпечатки пальцев. Впрочем, удаляется мелкая грязь тоже легко, с помощью обычной тряпочки. На панели расположен объектив основной, двухмегапиксельной камеры и прорезь внешнего динамика. Здесь же находится неприметная аппаратная кнопка перезагрузки. Панель несъёмная — доступа к батарейке нет.

Qumo Vega 781 — клавиши и разъёмы на торцах

Расположение элементов управления у планшета стандартное и весьма удобное. Основные аппаратные клавиши — кнопка включения, сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша возврата к главному рабочему столу — вынесены на правый торец. Интерфейс micro-USB и 3,5-мм универсальный аудиоразъём помещены на верхнюю грань. Гнезда для microSD и полноразмерной SIM-карты находятся на правом торце, рядом с физическими клавишами. Разъёмы спрятаны за пластиковой заглушкой с жестким держателем.

Qumo Vega 781 — разъёмы для карточек

К эргономичности и внешнему виду устройства, как мы уже говорили, претензий нет, а вот к сборке есть небольшое замечание. При хоть сколько-нибудь сильном нажатии на дисплей на нём тут же появляется цветное пятно. Хочется верить, что это недочёт нашего тестового семпла — перед покупкой следует проверить приобретаемый экземпляр на наличие подобных дефектов.

#Технические характеристики

Qumo Vega 781
Дисплей 7,85 дюйма, 1024x768, 163 ppi, IPS
Сенсорный экран Ёмкостный (5 точек), реагирует на касания в неплотных перчатках
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Нет
Процессор MediaTek MT8389:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц
Техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX544
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 8 Гбайт + microSD
Разъёмы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъём для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
1 x SIM
Сотовая связь Встроенный 2G/3G-модем
Возможность совершать звонки
Одна полноразмерная сим-карта
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 3.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
FM-радио Нет
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр
Основная камера 2 Мп (1600х1200), без автофокуса, без вспышки
Фронтальная камера 0,3 Мп (640х480), без автофокуса
Питание Несъёмный аккумулятор
Емкость 14,8 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,7 В)
Размер 200x135 мм
Толщина корпуса 9 мм
Масса 355 г
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Рекомендованная цена 7 490 рублей

Qumo Vega 781 — информация о системе и «железе» по данным CPU-Z

Обзор смартфона Samsung Galaxy S5: серийный убийца

#Камера

Одна из наиболее примечательных особенностей нового флагмана Samsung — это камера. И дело не в том, что она имеет разрешение 16 мегапикселей, — в конце концов, мы уже видели и 20 мегапикселей, и даже 41. Интересно другое: впервые за долгое время корейцы решились использовать в своем флагмане CMOS-матрицу собственного производства. Напомним, последний раз так было в Galaxy S2, причем тогда устанавливали как сенсоры Samsung, так и сенсоры Sony. И видимо, по результатам работы в таком смешанном режиме Galaxy S3 и Galaxy S4 комплектовали уже исключительно Sony.

С технологической точки зрения использованная матрица также интересна. Это CMOS-сенсор с обратной засветкой, и в данном случае к технологии BSI, ставшей главным прорывом в мобильной фотографии последних лет, добавлена еще одна технология, которая может стать основной «фишкой» ближайших лет, — ISOCELL. Название выбрано говорящее: суть технологии состоит в усилении изоляции чувствительных элементов сенсора, с целью минимизировать проникновение фотонов из элемента в соседний через стенку ячейки. Это позволяет добиться сразу двойного эффекта: во-первых, в элементе остается больше «правильного» света, который попал в него не зря; а во-вторых, в него почти не попадает «неправильный» свет, «просочившийся» из соседних элементов. То есть светочувствительность выше, а шумов меньше — сплошные достоинства.

Видео с объяснением основной идеи технологии ISOCELL

В отличие от большинства других производителей, которые традиционно дают много данных касательно использованной оптики, корейцы не приводят даже самой элементарной информации по этому поводу. Это очень нетипично для Samsung — про все остальные компоненты системы компания всегда рассказывает подробно и с массой красивых цифр. Одно можно сказать точно: систему оптической стабилизации, которую после LG G2 многие ожидали увидеть в новом флагмане Samsung, в Samsung Galaxy S5 не добавили.

Передняя камера тоже с матрицей Samsung, тоже с обратной засветкой, но без технологии ISOCELL и с куда более скромным разрешением — 2 Мп

При разработке программной оболочки Galaxy S5, очевидно, серьезнейшее внимание было уделено тому, чтобы сделать ее более легкой в использовании, понятной, удобной и не такой перегруженной всем-на-свете, как это было раньше. Это отлично видно по приложению камеры: длиннющий веер из ста миллионов режимов исчез, в меню выбора режимов осталось всего несколько пунктов — плюс еще несколько специализированных режимов можно загрузить из магазина Samsung Apps. Самый нужный из режимов — HDR — «переехал» из меню прямо на основной экран камеры. В свою очередь, режим «Ретушь», наиболее востребованный при съемке «селфи», включается по умолчанию при выборе передней камеры.

Так что в меню режимов теперь стоит ходить разве что за съемкой панорам. Панорамы, к слову, смартфон снимает очень хорошо, а процесс съемки устроен весьма удобно для пользователя (в отличие от Sony, например). Впрочем, по этой части и к Galaxy S4 не было особых претензий.

Короткая панорама, снятая на Galaxy S4

Короткая панорама, снятая на Galaxy S5

Панорама с поворотом на 360 градусов, снятая на Galaxy S4

Панорама с поворотом на 360 градусов, снятая на Galaxy S5

В условиях хорошего освещения все современные флагманы снимают очень даже здорово. Впрочем, разница все-таки есть. По сравнению с выбранными для сравнения моделями — Sony Xperia Z1, LG G2 и Samsung Galaxy S4 — новый флагман Samsung снимает днем ощутимо лучше. Камера отлично отрабатывает детали, а цвета на снимках получаются очень жизнерадостные. Цвета не совсем те, которые были в реальности, но выглядят фотографии вполне естественно — за все время тестирования мы так ни разу и не столкнулись с фатальной ошибкой цветопередачи.

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

Sony Xperia Z1, «Наилучшая автонастройка»

LG G2, HDR

Samsung Galaxy S4, HDR

Samsung Galaxy S5, HDR

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 1, 100% crop

Режим HDR работает, как правило, очень аккуратно, без перебора, и почти всегда — очень быстро. Собственно, в приложении камеры Galaxy S5 основной упор был сделан на скорость съемки. Камера быстрее запускается, на порядок реже требует изменения настроек, быстрее фокусируется и быстрее снимает. Съемка происходит чуть медленнее, чем у Sony, но у Samsung качество снимков в итоге заметно выше.

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

Sony Xperia Z1, «Наилучшая автонастройка»

LG G2, HDR

Samsung Galaxy S4, HDR

Samsung Galaxy S5, HDR

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 2, 100% crop

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

Sony Xperia Z1, «Наилучшая автонастройка»

LG G2, HDR

Samsung Galaxy S4, HDR

Samsung Galaxy S5, HDR

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 3, 100% crop

В целом если снимать только днем и в хорошую погоду, то к камере не будет ни единой претензии: отличная скорость, отличное качество, никаких проблем. Но все кардинально меняется, как только света становится немного. Автофокус начинает работать существенно хуже и медленнее, алгоритмы обработки изображения ошибаются гораздо чаще. Даже съемка ранним вечером при уличном освещении может стать для Galaxy S5 проблемой. Например, на следующем тестовом снимке у освещенных объектов получилась неприятная «бахрома» из шума.

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

Sony Xperia Z1, «Наилучшая автонастройка»

LG G2, HDR

Samsung Galaxy S4, HDR

Samsung Galaxy S5, HDR

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 4, 100% crop

Съемка в помещении с умеренно плохим освещением. Стабильность качества оставляет желать много лучшего: из пяти тестовых кадров на камеру Galaxy S5 более-менее нормально получился всего один. Galaxy S4 снимает в тех же условиях более стабильно: три кадра из пяти вполне пригодны для соцсетей.

Sony Xperia Z1,
«Вручную»
LG G2,
«Обычный»
Samsung Galaxy S4,
«Авто»
Samsung Galaxy S5,
«Авто»
 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 5, 100% crop

Чем меньше света — тем хуже чувствует себя камера Samsung Galaxy S5 в сравнении с конкурентами. Особенно если говорить о LG G2. И если кто-то думает, что это была реклама LG, то это не так. Это была реклама системы оптической стабилизации изображения — очень жаль, что Samsung не стала ее использовать в Galaxy S5.

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 6, 100% crop

Sony Xperia Z1, «Вручную»

LG G2, «Обычный»

Samsung Galaxy S4, «Авто»

Samsung Galaxy S5, «Авто»

 Sony Xperia Z1 vs. LG G2 vs. SGS4 vs. SGS5 camera comparison: test picture 7, 100% crop

Камера Galaxy S5 умеет снимать видео в замедленном и ускоренном режиме. В отличие от камеры Galaxy S4, в которой выбора скорости движения нет — 2x для ускоренной, 1/2x для замедленной, — в новом флагмане можно выбирать из 2x, 4x, 8x и 1/2x, 1/4x, 1/8x, соответственно. Также, помимо уже привычного Full HD, имеется возможность съемки 4K-видео.

Пример видео

Пример замедленной съемки в режиме 1/8x

Пример видео

Пример съемки с разрешением 4K

#Батарея

Как и во всех других смартфонах Samsung, в Galaxy S5 используется съемный аккумулятор, который можно без проблем заменить на ходу. Задняя панель снимается чуть-чуть сложнее, чем в моделях без водозащиты, поскольку она прилегает к корпусу плотнее, но в целом операция все равно остается чрезвычайно простой. Емкость аккумулятора подросла по сравнению с этим показателем у Galaxy S4 — с 9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В) до 10,78 Вт·ч (2800 мА·ч, 3,85 В).

Разница в емкости не слишком велика, всего лишь 10%. Однако помимо экстенсивного наращивания емкости, в Samsung явно применили и интенсивные методы развития: в очередной раз как следует оптимизировали энергопотребление смартфона. Так что время работы отличается гораздо сильнее, чем на 10%. Так, в режиме воспроизведения HD-видео с максимальным уровнем яркости новый флагман Samsung проработал более чем в полтора раза дольше его предшественника с процессором Exynos.

 Samsung Galaxy S5 vs. Galaxy S4 vs LG G2 battery test: HD playback with maximum brightness

Следует иметь в виду, что яркость картинки на дисплее SGS5 была заметно выше, чем на дисплее SGS4. Так что теоретически при одинаковом уровне яркости Galaxy S5 мог бы показать еще большее превосходство над своим предшественником.

В режиме максимальной нагрузки на процессор — то есть при тестировании с использованием AnTuTu Battery Test — соотношение результатов примерно такое же. «Старичок» Galaxy S4 разряжается примерно за два часа и набирает всего 352 балла. Новый флагман в том же режиме держится чуть больше трех часов и набирает 562 балла. С яркостью в этом тесте дела обстояли так же, как и при просмотре видео, — на дисплее SGS5 изображение было ощутимо ярче. Результат просто отличный, особенно если вспомнить о том, что емкость батареи выросла лишь на 10%.

Результаты теста AnTuTu Battery Test: Samsung Galaxy S4 (слева) и Samsung Galaxy S5 (справа)

Как и все другие современные смартфоны, Samsung Galaxy S5 умеет потреблять самый минимум энергии в режиме ожидания — при этом он не уходит в «глубокую несознанку», как, например, Huawei Honor 3, продолжает подключаться к Сети и выдавать уведомления. Для самых же бережливых у Samsung есть два режима энергосбережения. В первом, менее радикальном, можно заблокировать фоновую передачу данных, ограничить производительность и перевести дисплей в черно-белый режим. Причем настройки друг от друга не зависят, можно, к примеру, перейти в ч/б и «зарезать» процессор, но оставить фоновые сеансы связи и GPS. Или наоборот — в любых комбинациях.

Ошибка приложения в режиме энергосбережения (левый скриншот); черно-белый режим Galaxy S5 (три правых скриншота)

Правда, программное обеспечение работает в режиме энергосбережения не лучшим образом: даже оболочка ощутимо тормозит, а многие приложения постоянно вылетают. Вероятно, когда-нибудь это поправят, но с самой свежей прошивкой, доступной на момент тестирования, в нашем экземпляре это было так.

Второй режим гораздо более суровый: черно-белое изображение в нем включено всегда и без вариантов, фоновые уведомления отключены, производительность, очевидно, максимально понижена, интерфейс не менее максимально упрощен, а набор доступных приложений — ограничен до количества меньше десятка, большая часть из которых — всякие предустановленные мелочи вроде калькулятора. Занятно, что в этом режиме можно иметь доступ к браузеру, «Фейсбук✴у» и «Гугл плюс», но нельзя, например, к «Инстаграмму» и «Галерее». Даже скриншоты делать нельзя!

Насколько мы понимаем, черно-белый режим является не столько средством прямой экономии энергии. Ведь по большому счету AMOLED-дисплею все равно — светить серым или, скажем, голубым той же светлоты. Скорее он имеет косвенное влияние на энергопотребление: в таком режиме вы не станете разглядывать фотографии и просматривать видеоролики, так что в итоге смартфон будет больше отдыхать, меньше потреблять и, соответственно, дольше продержится от одного заряда.

#Выводы

С одной стороны, у Galaxy S5 есть все, чего вообще можно пожелать от флагманского смартфона: мощнейшая начинка, поддержка передовых стандартов передачи данных, отличный дисплей, наконец-то избавленный от типичных проблем технологии AMOLED, водозащита, наконец. И еще пара необычных фишек вдобавок — датчики отпечатков пальцев и пульса. Плюс изрядно похорошевший интерфейс, менее загроможденный, чем в прошлых версиях TouchWiz. В общем, Samsung Galaxy S5 — это хороший смартфон. Хоть и крупноватый — как и все нынешние «топы». Но хороший.

Однако не факт, что лучший. Практически все то же самое — кроме разве что необычных датчиков — вы сможете получить и в других флагманских смартфонах 2014 года выпуска: Sony Xperia Z2 и HTC One M8 почти ни в чем не уступают Galaxy S5, а кое в чем его и превосходят. Впрочем, с окончательными выводами — кто же лучший из этой великолепной тройки — подождем до сравнительного обзора.

Обзор монитора Samsung U28D590D: доступное 4K

В телеиндустрии новый стандарт изображения 4K пока ещё делает свои первые, робкие и осторожные шаги. На момент написания этой статьи ТВ-контента для такого ультравысокого разрешения практически нет, поэтому толку от 4К-телевизоров пока мало. К тому же стоят такие телевизоры как один или два отечественных легковых автомобиля, что успешно отпугивает большую часть покупателей. Хотя, если судить по последним тенденциям, доступные ЖК-телевизоры с UHD-разрешением всё-таки стали постепенно появляться на рынке. Теперь такой телевизор можно купить за сумму около 100 000 рублей, что в пять или семь раз меньше, чем год назад.

На компьютерном рынке дела со стандартом 4К обстоят лучше. Мониторы с таким разрешением теперь дешевле подобных телевизоров, причём как новых, так и старых. А для того чтобы получить картинку в «родном» разрешении с частотой обновления экрана в 60 Гц, достаточно подключить монитор к любой видеокарте, у которой есть разъём DisplayPort V1.2. У видеокарт NVIDIA он появились с серии GeForce 600, а у AMD — со времён Radeon HD 6000, то есть относительно давно. Также вместо DisplayPort может использоваться его более компактная версия, Mini DisplayPort или даже Thunderbolt (с учетом, что протокол DisplayPort версии 1.2 поддерживается контроллером шины Thunderbolt конкретного устройства) — последние два разъёма уже не первый год встречаются как в ноутбуках, так и в материнских платах или видеокартах.

Впрочем, после подключения такого монитора к ПК или ноутбуку проблему с контентом придётся решать самим. Видео в таком разрешении пока ещё нет, а вот для работы с большим количеством окон, с чертежами и прочей документацией подобный монитор придётся весьма кстати. Об играх тоже забывать не стоит — разнообразных тайтлов, способных выдать картинку в 4К, сейчас гораздо больше, чем видео в подобном разрешении. Вот только, судя по нашим тестам, для комфортной игры при максимальных настройках графики придётся обзаводиться одной, а то и двумя топовыми десктопными видеокартами. Сумма такой покупки может запросто догнать и перегнать стоимость Samsung U28D590D.

#Технические характеристики

Samsung U28D590D
Экран
Диагональ, дюймов 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840х2160
PPI 151,35
Параметры изображения
Тип матрицы TN
Заявленный цветовой охват НД
Тип подсветки НД
Макс. яркость, кд/м2 370
Контрастность статическая 1 000:1
Контрастность динамическая НД
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц НД
Частота вертикальной развёртки, Гц НД
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 170/160
Разъемы
Видеовходы 1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания, Вт 32/0,3
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
660,9х486,3х169,4
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
660,9x410,0x64,7
Масса нетто (с подставкой), кг 5,65
Масса нетто (без подставки), кг 5,05
Гарантийный срок 2 года
Ориентировочная цена, руб. 25 000

К сожалению, нам не удалось узнать точную модель матрицы Samsung U28D590D. Диагональ монитора составляет 28 дюймов, что при разрешении 3840х2160 даёт довольно большую плотность точек — 151,35 пикселя на 1 квадратный дюйм. Даже без включения монитора можно сказать, что изображение на нём будет очень мелким. Поэтому лучше всего будет использовать такой монитор с ПК, на котором установлена Windows 8 или 8.1 — у этих операционных систем дела с масштабированием изображения обстоят гораздо лучше, чем у «семёрки», хотя до того качества масштабирования, которое показала миру Apple на своих «ретиновых» ноутбуках, компании Microsoft, к сожалению, ещё далеко. Но, с другой стороны, на момент написания этой статьи «макбуки» пока ещё не могут похвастаться поддержкой 4К-мониторов, поэтому говорить о самом-самом правильном масштабировании на мониторах с UHD-разрешением, подключённых к «макам», пока ещё рано.

Точное число битов, которыми кодируется яркость субпикселов TN-матрицы, производитель также не указывает. Но, если судить по официальным спецификациям, монитор может отображать более 1 млрд цветов, а это значит, что в нём установлена либо 10-битная матрица, либо 8-битная, дополненная технологией FRC (Frame Rate Control). Ранее нам не доводилось встречать такую «прокачанную» TN-матрицу. Обычно подобные экраны бывают 6-битными и всегда «разгоняются» при помощи технологии FRC до 8 бит. Вероятно, решение этой загадки кроется в спецификациях стандарта 4K: матрица, которая способна поддерживать такой стандарт, должна быть 10-битной. Размер LUT монитора, а также система его подсветки нам не известны, но, согласно измерениям Argyll, размер её таблицы поиска может составлять 8 бит на канал. Зато нам доступно время отклика матрицы — 1 мс при измерении по методу Gray-to-Gray.

Продолжим изучение спецификаций. Согласно таблице, яркость монитора составляет 370 кд/м2. Показатель немного странный — зачастую производители любят округлять его в большую сторону, до 400 кд/м2. Статическая контрастность также указана, она составляет 1000:1. Для современных мониторов это норма, хотя у «тиэнок» такая высокая контрастность встречается нечасто — только среди хороших, качественных матриц.

Что касается цены, то она относительно велика. На момент написания этой статьи за Samsung U28D590D придётся отдать около 25 000 рублей, что невероятно дорого для TN. За такие деньги можно взять хороший 27-дюймовый монитор с IPS, но его разрешение будет составлять 2560х1440 пикселей, а не 3840х2160, как в нашем случае.

Пока разница цен между «дешёвыми» и «дорогими» мониторами с разрешением 4К напоминает разницу между «бюджетными» и «обычными» зеркалками с полноразмерной матрицей. Обе камеры очень дорогие, при этом «бюджетная» камера может стоить в несколько раз меньше, чем «топовая». Так, средняя цена нашего сегодняшнего подопытного, Samsung U28D590D, примерно в пять раз ниже, чем у 4К-монитора ASUS PQ321QE. Напомним, что диагональ последнего составляет 31,5 дюйма, а за качество «картинки» отвечает матрица IGZO.

#Комплект поставки

Упаковка у Samsung U28D590D получилась на удивление небольшой. Похоже, в Samsung одними из первых догадались, что в коробку с монитором можно класть в два или три раза меньше пенопласта.

Сравнение упаковок 28-дюймового Samsung U28D590D и 24-дюймового AOC G2460Pqu.

У коробки есть два выреза по бокам, но благодаря небольшому весу монитора (масса брутто составляет около 7,4 кг) можно просто-напросто засунуть коробку под мышку и нести Samsung U28D590D в одной руке.

Помимо монитора и подставки, в коробке нашлось несколько кабелей:

  • DisplayPort to DisplayPort
  • HDMI
  • Сетевой кабель для подключения блока питания

Также там обнаружился сам блок питания и краткая инструкция к монитору. Набор небольшой, но в этом случае большего и не нужно.

#Внешний вид

Больше всего герой нашей статьи похож на ЖК-телевизоры, которые Samsung производила несколько лет назад: у монитора есть глянцевая чёрная рамка средних размеров, а его единственная кнопка управления находится на задней панели. Покрытие экрана у Samsung U28D590D матовое, на экранах телевизоров оно встречается нечасто.

На левом и правом торцах монитора нет никаких разъёмов — ещё одно отличие героя нашей статьи от телевизоров, у которых на правом торце обязательно найдётся парочка HDMI и USB. Также при взгляде в профиль можно оценить небольшую толщину корпуса — чуть меньше 65 мм в самой толстой части.

Из-за самой простой формы подставки монитор не может поворачиваться вокруг своей вертикальной оси. Единственное доступное ему движение — это наклон в небольшом диапазоне от -1 до +15 градусов.

Видеоразъёмов у монитора Samsung U28D590D совсем немного: один DisplayPort и пара HDMI. Версию портов HDMI производитель не указывает, но мы предполагаем, что используется 1.4а. Собственно, мониторам с разрешением 4К, кроме DisplayPort других разъёмов и не нужно: HDMI и Dual-Link DVI не могут выдать требуемое разрешение (напомним, что оно составляет 3860х2160 пикселей) с частотой обновления экрана в 60 Гц.

Оставшиеся два разъёма предназначены для вывода звука на наушники (3,5-мм аудиовыход) и для подключения блока питания. Также на задней части монитора, внизу, можно обнаружить щель для замка Kensington. Отверстий для крепления VESA у монитора нет, поэтому повесить на стенку Samsung U28D590D, к сожалению, не удастся.

Пластиковая петля для кабелей на задней панели монитора

Разъёмы Samsung U28D590D крупным планом

Также на задней панели монитора, в левом нижнем углу, можно заметить единственную клавишу управления, а вернее — пятипозиционный джойстик. В инструкции он называется «Кнопка JOG» и часто встречается в телевизорах компании. Вот только пользоваться таким джойстиком на мониторе оказалось удобнее, чем на телевизоре. Наверное, всё дело в том, что размер меню у монитора меньше, чем у ТВ.

Подставка Samsung U28D590D состоит из двух частей: к т-образной стойке при помощи двух винтов привинчивается ножка, а затем получившаяся конструкция крепится к монитору. При этом монитор будет удерживаться на подставке только за счёт силы трения — никакого другого крепежа производителем не предусмотрено.

Обратная сторона ножки Samsung U28D590D

Впрочем, не всё так плохо, как может показаться. Если переносить монитор с места на место, держа его за края экрана, то подставка не отвалится — она даже не пошатнётся. А вот если взяться за ножку и перевернуть Samsung U28D590D экраном вниз, то вероятность разбить монитор будет очень велика. Разумеется, здесь можно возразить, что герой нашей статьи — как и большинство других мониторов — создан для того, чтобы стоять на столе (желательно — в одном и том же положении), и совершенно не предназначен для перемещения с одного места на другое. Это утверждение, конечно, будет верным, но у дисплея, который стоит почти 25 тысяч рублей, хочется видеть подставку с нормальным, полноценным крепежом.

На столе Samsung U28D590D будет стоять плотно, но если случайно задеть экран рукой, то и шататься он будет сильно. Подобное свойство встречается у многих дисплеев, но у тех, чья подставка выглядит так же, как и у нашего подопытного, такой недостаток выражен сильнее.

Главные события прошедшей недели, 14–20 апреля 2014 года

#Событие недели — в следующем году в смартфонах появится «кнопка смерти»

Уже в следующем году смартфоны будут оснащаться так называемой «кнопкой смерти», с помощью которой можно будет удалённо заблокировать аппарат в случае кражи или утери. Ассоциация индустрии сотовых коммуникаций (Cellular Telecommunications Industry Association, CTIA), куда входят такие компании, как Apple, Samsung, Google и HTC, объявила о том, что начиная с июля 2015 года все смартфоны получат такую функцию. Предполагается, что нововведение сделает кражи устройств бессмысленным занятием. К слову, в 2012 году только в США у законных владельцев было украдено около 1,6 млн смартфонов.

Материалы по теме:

#Сделка недели — Enterprise-подразделение Motorola Solutions было приобретено за $3,45 млрд

На минувшей неделе было объявлено о заключении весьма крупной сделки между компаниями Motorola Solutions и Zebra Technologies. Так, последняя согласилась приобрести корпоративное подразделение компании Motorola Solutions, которое занимается производством сканеров штрихкодов, мобильных компьютеров, а также разработкой передовых технологий сбора данных и сервисов, за $3,45 млрд. Оплата будет произведена наличными, а завершить сделку планируется к концу года.

Материалы по теме:

Гаджет недели — Neo M1 может стать первым WP-смартфоном на SoC MediaTek

В нынешнем году ассортимент смартфонов под управлением ОС Windows Phone наверняка серьёзно расширится, в том числе и за счет недорогих моделей. Одной из них может стать аппарат Neo M1, который пока дебютировал с ОС Android, но в будущем планируется и выход WP-версии. Устройство за $180 основано на 4-ядерном процессоре MediaTek MT6582 с тактовой частотой 1,3 ГГц, оснащается 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, а 5-дюймовый экран с разрешением 1280×720 надёжно защищён стеклом Corning Gorilla Glass 3.

Материалы по теме:

#Утечка недели — смартфон Amazon c шестью камерами запечатлён на фото

Слухи о том, что компания Amazon собирается выпустить смартфон под своим брендом, ходят уже давно. На прошедшей неделе они были подтверждены благодаря первой фотографии, на которой запечатлено устройство. Судя по фото, смартфон действительно оснащается шестью камерами, четыре из которых будут использоваться для функционирования системы отображения трёхмерной картинки. Также известно, что аппарат получит 4,7-дюймовый экран с разрешением 720p.

Материалы по теме:

#Приобретение недели — Google перехватила у Facebook✴ стартап Titan Aerospace

Корпорация Google продолжает скупать различные компании для воплощения своих амбициозных проектов. Очередной «жертвой» этих планов стал стартап Titan Aerospace, сотрудники которого работали над созданием беспилотных летательных аппаратов с солнечными батареями, использующихся для обеспечения пользователей доступом в Сеть. Google, напомним, уже довольно длительное время работает над похожим проектом с кодовым названием Project Loon, так что приобретение окажется как нельзя кстати. Любопытно, что, по слухам, Facebook✴ также вела переговоры с Titan Aerospace, но поисковый гигант оказался расторопнее.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Samsung смогла продать лишь 40 млн Galaxy S4 из 63 млн выпущенных

Компания Samsung любит хвастаться продажами своих флагманских смартфонов, частенько публикуя данные о том, как устройства в очередной раз бьют рекорды. Однако, как оказалось, не всегда этим сведениям можно доверять на 100%. К примеру, согласно данным корейской компании, за полгода флагманский Galaxy S4 разошелся тиражом в 40 млн экземпляров. Однако, как утверждают инсайдеры, данное количество смартфонов было продано за целый год, причём производителем за тот же период было отгружено 63 млн смартфонов, часть из которых остались нераспроданными. В этой связи можно вспомнить недавний скандал, когда выяснилось, что Samsung врала инвесторам о реальных продажах планшетов, намеренно завышая показатели.

Материалы по теме:

Домашний роутер: «Полностью ломай! Ломай меня полностью!»

99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
via @irqed

Вы что, всерьёз подумали о том, что мы сейчас расскажем, как легко и быстро «вычислить по IP» недруга и отсыпать ему виртуальных пинков? Отнюдь, мы просто напомним читателям о нескольких банальнейших советах по повышению защиты домашних роутеров от взлома, а на закуску добавим пару мыслей на тему (без)опасности современного мира.

Вообще-то началось всё с обсуждения очередного «взлома» домашних роутеров, в результате которого у пользователей утянули деньги с электронных кошельков. Виноваты, в первую очередь, сами пользователи, которые не удосужились поменять пароль для доступа к веб-интерфейсу с admin или password на что-нибудь более сложное. А ведь нынче уже во многих прошивках при первоначальной настройке предлагается задать этот пароль и даже показывается степень его надёжности, да и доступ к веб-интерфейсу или удалённой консоли (Telnet, SSH) из внешней Сети по умолчанию стали отключать. Не поленитесь лишний раз проверить эти параметры и подкорректировать их. Это же касается и всех других «торчащих» наружу служб, которыми обильно сдобрены современные роутеры, — серверов FTP/SMB, облачных сервисов, VPN, принт-сервера, IP-камеры, интерфейсов «умного дома» и так далее. Всё это тоже должно быть надёжно защищено хотя бы стойким паролем, который надо регулярно менять, а иначе всё это добро довольно быстро ломается простым перебором. Еще раз напомним, что нельзя использовать одинаковые пароли в разных местах.

К чему это приводит? Ну, к примеру, пять лет назад «внезапно» обнаружился настоящий ботнет Psyb0t. Сколько подобных ботнетов или просто уязвимых роутеров было и есть на просторах Сети, не знает, наверное, никто. Если интересно, можете сами помучить поисковики на эту тему. Для осознания всей глубины падения начать лучше всего с сервиса Shodan. Это такая специализированная поисковая машина, которая рыщет в Сети и выявляет доступные всему миру сетевые устройства и сервисы, уже перечисленные нами выше. Пожалуй, самое популярное развлечение — это просмотр чужих камер да отправка на печать всяких непристойностей незадачливым пользователям, которые поставили простой пароль или решили вообще обойтись без него.

Меняем логин и пароль для доступа к веб-интерфейсу

Второй важный момент — это надёжный и регулярно обновляющийся пароль не только для веб-интерфейса, но и к вашей сети Wi-Fi. Советов по их созданию в Интернете масса. Базовые элементы таковы: длина хотя бы с десяток-другой символов, по возможности бессмысленный набор больших и маленьких букв вперемешку с цифрами, а также исключение любых осмысленных слов. Также следует отказаться от использования паролей к Wi-Fi, которые по умолчанию установлены производителем. Они либо всегда одинаковы, либо частенько генерируются по заранее известному шаблону. Ни при каких условиях нельзя использовать алгоритм шифрования, отличный от WPA2. Все предыдущие алгоритмы (WEP, WPA) очень легко взламываются. Это касается и гостевых точек доступа, которые лучше вообще не использовать или хотя бы сделать изолированными от основной локальной сети, если такая функция поддерживается роутером. Следующий этап защиты — отключение функции WPS с использованием цифрового PIN-кода, которая по умолчанию включена в большинстве роутеров. Да, сейчас во многих прошивках уже встроены различные методы защиты от атак на WPS, что, однако, никому не мешает продавать готовые устройства для взлома WPS. Есть и множество других советов по повышению защиты своей домашней сети. Например, полезны выход из веб-интерфейса после завершения настроек, а не просто закрытие вкладки в браузере или же смена адресации в локальной сети со стандартных вариантов 192.168.0.0 или 192.168.1.0 на любую другую частную подсеть.

Включаем шифрование WPA2 и задаём надёжный пароль сети Wi-Fi

Но самое простое — это всё-таки регулярное обновление прошивки. При этом лучше не полагаться на встроенные средства автообновления ПО роутера, а самостоятельно регулярно проверять наличие свежих сборок на сайте производителя. Отдельная проблема с оборудованием, полученным от интернет-провайдера. Такие маршрутизаторы, во-первых, могут удалённо управляться самим оператором, а во-вторых, пользователям зачастую запрещено вносить изменения в настройки. Ситуация усугубляется тем, что и пароль для доступа к настройкам, и пароль на Wi-Fi нередко опять-таки создаются по шаблону, который легко вычислить. При этом зачастую в таких устройствах используются собственные варианты прошивок, ошибки в которых могут оставаться очень долгое время.

А какие там могут быть ошибки? О, да тут всего не перечислить! Для начала можете поискать информацию здесь, здесь или здесь по ключевому слову router. Если вам этого недостаточно, то опять-таки идём в любой поисковик и задаём запрос в духе «роутер уязвимость» и «router vulnerability» или «взлом роутера» и «router hack». В общем, дыр в прошивках хватает. Дыр или всё-таки аккуратно проделанных технологических отверстий? К сожалению, разработчики ПО нередко исповедуют подход security through obscurity («безопасность через неясность»), а всё тайное, как известно, рано или поздно становится явным. И хорошо, если рано, потому что в реальности подобные дыры могут мирно ждать своего часа не один год. Или не ждать, ибо злоумышленники могли по-тихому воспользоваться подобными бэкдорами или просто ошибками не один раз.

Меняем локальную подсеть

Чисто теоретически могут помочь альтернативные прошивки с открытым исходным кодом. Впрочем, тема прошивок настолько богата, что мы обязательно как-нибудь посвятим ей отдельный материал. А пока вспомним вот такое древнее исследование, в котором утверждается на примере ядра Linux, что в opensource-продуктах намного меньше ошибок. В ядре в среднем 0,17 ошибки на 1000 строк кода, а в закрытом ПО имеется 20-30 ошибок на тот же объём кода. На самом деле это практически ни о чём не говорит, потому что всего один критический баг может «стоить» в разы дороже, чем сотни мелких брешей в коде. Тем более тут тоже встречаются ошибки, которые живут четверть века, а то и больше. Глянешь — сердце кровью обливается! Так что альтернативные прошивки — тоже не панацея.

Что же делать? Расслабиться, включить любимую музыку, выпить чашечку чая… Ой, кажется это не те советы! Или те? По большому-то счёту никак повлиять на эти скрытые дыры нельзя, а самый лучший способ защититься от взлома — это вытащить шнур питания из роутера или сразу же из ПК. А ещё лучше выкинуть всё это добро на помойку и уехать жить в деревню натуральным хозяйством.

Отключаем WPS

Вот он, рецепт счастья! Если серьёзно, то надо просто смириться с тем, что всё вокруг потенциально уязвимо. Нет тут никаких теорий заговора и загадочного Большого Брата, а если есть, то уж точно не во вселенском масштабе. Это, конечно, не отменяет принципа «Если у вас нет паранойи, то это не значит, что за вами никто не следит», и элементарными правилами информационной безопасности пренебрегать не стоит. Однако же задумайтесь — мы ведь давно променяли безопасность на комфорт. Вам не нравятся УЭК и электронные паспорта? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся отличная система внутривенного питания и новейший нейроинтерфейс? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся… А никого уже не волнует, что вам что-то не нравится! Привет, неолуддиты! ПрuвEt#$5@*\..+.. .. ..

Maxwell на форсаже: обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti

18 февраля компания NVIDIA представила новую энергоэффективную архитектуру Maxwell, графический процессор GM107 и первые видеокарты на его основе — GeForce GTX 750 Ti и GTX 750. Обозревателей больше всего впечатлило не столько низкое энергопотребление новой видеокарты (всего 60 ватт) или её производительность на ватт, сколько превосходный оверклокерский потенциал ядра. Не удивительно, что одновременно с анонсом GeForce GTX 750 Ti все именитые производители видеокарт представили оригинальные модели с повышенными частотами (в момент выхода новинки их было анонсировано сразу восемь).

Причём если, например, в случае с Radeon R9 290(X) можно говорить лишь о формальном увеличении частоты на 30, 50 или 80 МГц в лучшем случае, то с разгоном GeForce GTX 750 Ti компании явно не поскромничали. Так, с номинальных частот 1020-1085/5400 МГц EVGA разогнала свою FTW-версию GeForce GTX 750 Ti до 1189-1268/5400 МГц, Palit выпустила StormX Dual с частотами 1202-1281/6008 МГц, ASUS выставила частоты 1072-1150/5400 МГц, MSI — 1085-1163/5400 МГц, Gainward — 1202-1281/6008 МГц и так далее. Однако наивысший заводской разгон графического процессора оказался у видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт (GV-N75TWF2OC-2GI), которую мы сегодня изучим и протестируем.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti приведены в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750, а также AMD Radeon R7 260X.

Наименование технических характеристикGigabyte GeForce GTX 750 Ti NVIDIA GeForce GTX 750 TiNVIDIA GeForce GTX 750AMD Radeon R7 260X
Графический процессор (производитель) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) «Bonaire» (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла мм2 148 148 148 160
Число транзисторов, млн 1870 1870 1870 2080
Частота графического процессора, МГц 3D 1215 (1294 — boost) 1020 (1085 — boost) 1020 (1085 — boost) 1100
2D 324 135 135 302
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640 640 512 896
Число текстурных блоков, шт. 40 40 32 56
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16 16 16 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с 19,4 16,3 16,3 17,6
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с 48,6 40,8 32,6 61,6
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128 128 128 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400 5400 5000 6500
2D 648 810 810 600
Объем памяти, Мбайт 2048 1024 / 2048 1024 1024 / 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4 86,4 80,0 104,0
Пиковая потребляемая мощность, Вт 3D 60 60 55 115
2D н/д н/д н/д 3 / 20
Требования к мощности блока питания, Вт 400 300 300 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 190х133х38 145x98x34 145x98x34 172х98х34
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
2х HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
HDMI v1.4a,
Display Port v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 169 н/д / 149 119 119 / 139

#Упаковка и комплектация

На лицевой стороне компактной коробки, выполненной из плотного картона, изображена голова совы с очень грозным взглядом, как бы подчёркивающим самые серьёзные намерения продукта. Рядом кроме модели видеокарты приведена информация о разгоне её ядра и поддержке Ultra HD-разрешений (4096x2160 при 60 Гц).

Традиционно более информативная обратная сторона отведена под описание особенностей системы охлаждения, элементов печатной платы и системных требований.

Комплектация видеокарты минималистичная: кабель-переходник для дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и утилитой для разгона, краткая инструкция по установке. Всё.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость составляет 169 долларов США, реальная розничная на момент подготовки статьи — от 5 600 рублей.

#Дизайн и особенности печатной платы

Gigabyte GeForce GTX 750 Ti получилась компактной, аккуратной и в то же время достаточно привлекательной видеокартой. Её размеры составляют 190х133х38 мм. Изящные контуры тонкой пластиковой рамки вентиляторов и сами вентиляторы с полупрозрачными лопастями придают продукту законченный и утончённый вид.

Несколько портит общую картину выходящая вверх тепловая трубка, но её, в конце концов, можно не замечать. Бирюзовый цвет текстолита, нередко применяемый в продуктах Gigabyte, лично мне нравится больше всего в печатных платах. Но это дело вкуса. Всё это, конечно, здорово, но всё же саму видеокарту вы будете видеть редко, поэтому перейдём к её оснащению.

В отличие от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, имеющей в своём арсенале выходы DVI-I, DVI-D и один mini HDMI, на Gigabyte установлены DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), а также два полноценных разъёма HDMI версии 1.4a.

Благодаря наличию двух последних выходов, Gigabyte GeForce GTX 750 Ti может выводить изображение с разрешением Ultra HD (4096x2160 пикселей) при 60 Гц.

Как уже было отмечено выше, GeForce GTX 750 Ti обходится 60-ваттным питанием по шине PCI-Express, поэтому эталонные варианты этой видеокарты не оснащены разъёмом для дополнительного питания. Другое дело — Gigabyte GeForce GTX 750 Ti, при разработке которой инженеры не стали экономить на питании и установили на видеокарту один шестиконтактный разъём.

Впрочем, на стандартной печатной плате, которая здесь и используется, есть контактная площадка для этого разъёма, так что доработка в данном случае оказалась минимальной.

Система питания не подверглась какому-либо усилению (ещё со времени появления GeForce GTX 650 Ti), в ней используются две фазы на графический процессор и одна на память с силовыми цепями.

Кристалл графического процессора размерами 12х13 мм размещён на подложке без защитной рамки. Не было её и на эталонном варианте GeForce GTX 750 Ti, посему странно, что производители серийных видеокарт не озаботились защитой 1,87 млрд самых современных транзисторов. Наш экземпляр GM107 относится к версии А2 и выпущен на Тайване на 8-й неделе 2014 года (середина февраля).

Базовая частота графического процессора в 3D-режиме повышена на 195 МГц, или 19,1%. В boost-режиме частота может увеличиваться до 1294 МГц, а по данным мониторинга, она поднималась до — внимание — 1346 Мгц! Впечатляет, не правда ли? На сегодняшний день ни одна серийно выпускаемая видеокарта не работает на такой частоте в 3D-режиме. При переходе в 2D-режим частота снижается до 135 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра процессора Gigabyte GeForce GTX 750 Ti оценено в 70,4%.

Что касается видеопамяти, то здесь всё стандартно: 2 Гбайт, GDDR5, FCBGA-упаковка, чипы SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C), эффективная частота — 5400 МГц, теоретическая пропускная способность — 86,4 Гбайт/с.

Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц.

GPU-Z расскажет нам обо всех характеристиках Gigabyte GeForce GTX 750 Ti.

Дополняем обзор видеокарты ссылкой на её BIOS — и сразу к системе охлаждения.

#Система охлаждения — эффективность и уровень шума

Под стать самой видеокарте и её система охлаждения. Простая, компактная и эффективная WindForce 2X.

Алюминиевый радиатор трижды пронзён восьмимиллиметровой тепловой трубкой, которая запрессована в его центре, одновременно является основанием и контактирует напрямую с кристаллом графического процессора.

Правда, судя по отпечатку кристалла GPU на основании, трубка перекрывает не всю его площадь. Вероятно, правильнее было бы использовать две шестимиллиметровые трубки, спаянные друг с другом в основании и выходящие в разные стороны. Но как сделано, так сделано. Будем надеяться, что этого достаточно.

Охлаждается вся конструкция двумя вентиляторами компании Power Logic (модель PLD08010S12H) с одиннадцатью полупрозрачными лопастями.

Реальный размер крыльчатки — 74 мм. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически в диапазоне от 1500 до 3650 об/мин посредством изменения напряжения.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания:

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 19 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи.

Учитывая крайне низкое тепловыделение нового GM107, нам не приходилось сомневаться в том, что WindForce 2X справится с охлаждением этой видеокарты на любых частотах. Так и произошло.

Автоматический режим

Всего 54 градуса на графическом процессоре в пике нагрузки при частоте 1346 МГц и максимальной скорости вентиляторов 1915 об/мин. Увеличив скорость до максимальных 3650 об/мин, температуру можно снизить ещё на 6 градусов Цельсия.

Максимальная скорость

Но нужно ли? Ведь при максимальной скорости кулер начинает шуметь, а в автоматическом режиме регулировки его попросту не слышно даже на фоне очень тихого системного блока. Так что и за уровень шума мы ставим Gigabyte WindForce 2X оценку отлично.

#Оверклокерский потенциал

Понимая, что Gigabyte GeForce GTX 750 Ti уже серьёзно разогнана по ядру на заводе, мы не надеялись на ещё какое-то возможное повышение частот, но всё же смогли выжать из графического процессора дополнительные 60 МГц. Видеопамять порадовала на порядок сильнее, без потери стабильности разогнавшись на 1160 МГц.

Итоговые частоты после разгона видеокарты составили 1275-1354/6560 МГц.

На повышенных частотах в тех же условиях тестирования Gigabyte GeForce GTX 750 Ti стала греться едва сильнее: температура GPU выросла на 2 градуса Цельсия, а скорость вентиляторов увеличилась на считаные десятки оборотов в минуту.

Отметим, что в отдельные моменты частота разогнанного графического процессора увеличивалась до 1406 МГц. На воздухе. Тихом воздухе…

Модульный блок питания Chieftec GPM-850C: золото в розницу

В ноябре 2013 года компания Chieftec представила для российского рынка новую линейку блоков питания серии Navitas, ориентированную на использование в системах на базе четвёртого поколения процессоров Intel Core (микроархитектура Haswell). Нынче семейство Navitas представлено моделями GPM-650C, GPM-750C, GPM-850C, GPM-1000C и GPM-1250C, мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1250 Вт, соответственно.

Для всего семейства Chieftec Navitas характерна единая мощная шина питания +12 В, модульный дизайн кабелей, а также высокий КПД с сертификацией 80PLUS Gold, что подразумевает очень высокую производительность – не менее 88, 92 и 88% при нагрузке 20, 50 и 100%, соответственно.

В этом обзоре мы познакомим наших читателей с устройством и возможностями «серединки» семейства Chieftec Navitas, 850-Вт блока питания GPM-850C. Все рассмотренные сегодня характеристики, включая габариты, систему охлаждения и защиты, кабельное хозяйство и т.п., легко масштабируются почти на всех остальных представителей семейства – разумеется, с учётом меняющейся от модели к модели силы тока шины +12 В. За исключением старшего в серии БП – Chieftec Navitas GPM-1250C, который, в силу специфики, огромной токовой нагрузки по шине +12 В (более 100 А!), выполнен в нестандартном корпусе длиной 200 мм.

Регулярные рассуждения на предмет актуальности выбора блока питания с «золотым» сертификатом 80PLUS для уважающего свою «машину» пользователя, вероятно, уже набили оскомину нашим читателям. Тем не менее вопрос соответствия цены и качества обязательно будет поднят и в этой статье – чуть позже, после результатов тестирования, когда придёт пора подводить итоги.

А сейчас – традиционная таблица ключевых характеристик рассматриваемой модели, заявленных производителем.

Блок питания Chieftec GPM-850C
Кабельное хозяйство Модульное
Мощность номинальная 850 Вт
Выключение Выключатель
Авто (логика ATX)
Система охлаждения 140-мм вентилятор с двойным шариковым подшипником
Входные параметры 100-240 В, 7/12 A, 47-63 Гц
Заявленный КПД Более 90%
Сертификация 80PLUS Gold, ATI Crossfire, NVIDIA SLI,
Соответствие ATX12В v2.3
Выходные параметры +5В 20,0 A
+12В 70,0 А
-12В 0,8 A
+5VSB 3,0 A
+3,3В 20,0 A
Распределение нагрузки +3,3В & +5В < 100 Вт; +12В < 840 Вт
Защита выходного напряжения
  • UVP (Защита от понижения напряжения в сети)
  • OVP (Защита от повышения напряжения в сети)
  • SCP (Защита от короткого замыкания)
  • OPP (Защита от перегрузки)
  • OCP (Защита от сверхтоков)
  • OTP (Защита от повышения температуры)
  • AFC (Автоматический контроль скорости вентилятора)
PFC (Power Factor Correction) Активный, PF>0,9 при типичной нагрузке
Габариты 160x87x150 мм
Гарантия производителя 12 месяцев

#Комплект поставки. Конструкция

В нашу лабораторию блок питания Chieftec Navitas GPM-850C приехал вот в такой упаковке:

Мы уже было хотели расчехлять едкие шутки, но оказалось, что в Chieftec быстро сообразили и поменяли ее дизайн. Надо сказать, в сильно лучшую сторону. Так что если увидите блок питания в такой упаковке — знайте, он относится к ранним сериям. Более поздние получат более серьезную и аккуратную коробку. Вот такую:

Комплектацию модели Chieftec GPM-850C можно назвать стандартной для большинства современных модульных новинок. В неё входят собственно блок питания, силовой кабель, набор съёмных кабелей с мягким чехлом для хранения неиспользуемых кабелей, пакетик с крепежом, бумажное руководство пользователя и гарантийный талон.

Модель Chieftec GPM-850C выполнена в стандартном для блоков питания подобной мощности корпусе длиной 160 мм, что гарантирует его совместимость практически с любыми компьютерными корпусами форм-факторов AT/ATX. Кожух выполнен из прочной анодированной стали и покрыт тёмно-серой краской методом объёмного напыления «под слюду», что даёт в результате столь приятную на ощупь шероховатость.

Компоновка блока питания также традиционна для современных моделей с крупным, 140-мм вентилятором: вентилятор располагается на нижней плоскости, внешняя стенка отведена под вентиляционные отверстия, выключатель и разъём для кабеля силового питания, на противоположной, внутренней стенке разведены все кабели вторичной цепи, включая интегрированные и модульные, остальные стенки устройства полностью глухие.

Современные модульные блоки питания по структуре организации кабельного хозяйства можно разделить на три основные категории: максимум интегрированных кабелей и самый необходимый минимум в съёмном модульном виде, минимум интегрированных кабелей и максимум в съёмном виде, все без исключения кабели модульные. Рассматриваемая сегодня модель Chieftec GPM-850C относится к золотой середине: в корпус интегрированы только кабели питания системной платы и процессора, все остальные подключаются посредством набора разъёмов, двух 8-контактных для PCI-E и четырёх 6-контактных для всего остального.

В целом кабельная система Chieftec GPM-850C выглядит следующим образом:

  • Интегрированный 24(20+4)-контактный кабель питания системной платы, 550 мм;
  • Интегрированный 8(4+4)-контактный кабель EPS, 550 мм;
  • Два модульных 8(6+2)-контактных кабеля с двумя разъёмами PCI-E каждый, 550 + 150 мм;
  • Два модульных кабеля с тремя разъёмами SATA, 550 + 150 + 150 мм;
  • Один модульный кабель с тремя разъёмами типа Molex и одним разъёмом Floppy, 550 + 150 + 150 + 150 мм.

Кабели заключены в оплётку, выполнены очень аккуратно, разъёмы имеют цветовую маркировку. Кабельная комплектация вполне типична для традиционной настольной системы со сбалансированным количеством накопителей, длина кабелей достаточна для использования совместно с большинством современных компьютерных корпусов.

Теперь откроем крышку блока питания и изучим внутреннюю компоновку и конструкцию.

Воздушное охлаждение компонентов блока питания Chieftec GPM-850C производится с помощью 7-лопастного вентилятора D14BH-12 производства китайской компании Yate Loon Electronics. Этот вентилятор достаточно часто встречается в составе блоков питания мощностью до 1000 Вт от разных производителей, в обзорах блоков питания тестовой лаборатории 3DNews первые упоминания об этом вентиляторе и вовсе относятся к 2008 году. Такое «долгожительство» на рынке говорит о том, что модель получилась удачной. Напомним краткие характеристики вентилятора: шариковые подшипники, габариты 140х140х25 мм, номинальное напряжение питания 12 В, максимальный ток 0,7 А, максимальная скорость вращения 2800 об/мин, максимальный шум 48,5 дБ, максимальный воздушный поток 140 CFM (3,96 кубометра воздуха в минуту).

Схемотехнику модели Chieftec GPM-850C также можно назвать традиционной для современного блока питания с КПД «золотого» уровня: однотактное первичное преобразование, вторичные цепи с преобразователями DC-DC, отдельная плата системы защиты. В первичной цепи применён сглаживающий электролитический конденсатор номиналом 470 мкФ на рабочее напряжение до 400 В с максимальной рабочей температурой 105 °C.

В конструкции применены теплоотводы внушительного сечения, но весьма компактные, что вполне соответствует высокой эффективности системы. Внутренняя компоновка, пайка, изоляция и крепёж крупногабаритных компонентов выполнены на высоком уровне. Следов экономии на компонентах фильтрации электромагнитных помех не обнаружено, всё на своих местах.

#Методика тестирования

Со времени наших последних статей о блоках питания методика тестирования, применяемая в лаборатории 3DNews, изменений не претерпела. Ознакомиться с ней в полном объёме можно, например, в этой статье. График, составляемый по результатам исследования коэффициента полезного действия тестируемых блоков питания, содержит эталонные показатели по стандартам семейства 80PLUS, а также минимальные требования базового стандарта ATX12V версии 2.2.

#Результаты тестирования

Заполняем параметры нагрузки тестового стенда согласно маркировке модели.

Для современных блоков питания с выходной мощностью до 1 кВт понемногу становится традицией суммарная заявленная нагрузка по каналам +3,3 В и 5 В в пределах 100 Вт, хотя ранее в большинстве случаев заявлялся предел порядка 130 и даже 150 Вт. Ничего удивительного в этом нет, поскольку значимость канала +3,3 В, к примеру, уже несколько поколений процессоров и системных плат тому назад свелась к роли протокольного «свадебного генерала», а ключевая роль нынче всё равно отводится шине +12 В. С ней у блока питания Chieftec GPM-850C при кросс-нагрузочных динамичных испытаниях всё просто идеально.

Статическая нагрузка БП Chieftec GPM-850C с ручной регулировкой токовых нагрузок по разным каналам в процессе снятия характеристик для построения графика КПД также показала высокую стабильность каналов питания +12 В с большим запасом по нагрузке.

Зависимость КПД от уровня нагрузки, отражённая на графике по результатам пошаговых замеров с 10%-м инкрементом, подтвердила очень высокую производительность блока питания Chieftec GPM-850C. Начиная с 30-процентной нагрузки КПД не только соответствует требованиям стандарта 80PLUS Gold, но и превышает уровень «платинового» сертификата.

Итоги

Для справки: в области 10-процентной нагрузки, которая не нормируется по стандарту 80PLUS и, соответственно, не показана на нашем графике (но которую мы всё равно из любопытства всегда измеряем), модель Chieftec GPM-850C продемонстрировала КПД на уровне 76,8%, что было бы неплохим результатом даже для полной нагрузки типичной модели пяти-семилетней давности. Будущее? Да вот же оно, уже наступило!

На момент написания этого материала блок питания Chieftec Navitas GPM-850C предлагался в московской онлайновой рознице по цене порядка 4 200–4 800 рублей. Для модульного 850-Вт блока питания с мощной шиной +12 В и сертификацией 80PLUS Gold это, по нынешним временам, не много и не мало – можно сказать, в самый раз. Ну а сам блок полностью соответствует своим спецификациям, а где-то даже претендует на нечто большее.

Инженерия Науки

= 1 =

В марте нынешнего года имели место два почти синхронных события — на первый взгляд, абсолютно никак друг с другом не связанные и примечательные просто сами по себе. Но в действительности, как известно (то есть о чем ныне в курсе уже практически все, кто не в танке), любые события этого мира так или иначе находятся между собой в тесных или не очень тесных, но взаимосвязях. Выявление же глубоких, однако пока что не очевидных связей позволяет обнаружить и некие скрытые до поры тенденции развития. А значит — более аккуратно прогнозировать будущее. Ну а кому не интересно, что ожидает нас в будущем?

Короче говоря, речь идет о таких двух событиях. В первых числах марта на тропическом острове Барбадос прошла очередная международная конференция «Финансовая криптография» или Financial Crypto 2014. Открывал же это мероприятие один из видных деятелей мира инфобезопасности, кембриджский профессор Росс Андерсон — со своим докладом «EMV: Почему не срабатывают платежные системы».

О том, что означают буквы EMV, и о действительно любопытных для всех проблемах неправильной работы протоколов и роста мошенничества вокруг кредитных карт далее еще будут и повод, и место поговорить с подробностями. Здесь же пока зафиксируем лишь личность главного докладчика, авторитетного британского специалиста Росса Андерсона.

И перейдем ко второму интересующему нас событию марта — отмеченному в Великобритании. Здесь, через одну из главных национальных газет, The Guardian, большая группа из нескольких десятков известных ученых опубликовала коллективное открытое письмо — с призывом к решительным переменам в обустройстве современной науки. Программный лозунг этого призыва звучит в самом названии статьи: «Нам нужно больше инакомыслящих в науке». Главная же суть аргументации в послании, если совсем вкратце, сводится к следующему.

По наблюдениям и личному опыту «подписантов» (включая нескольких нобелевских лауреатов в самых разных научных областях), уже довольно давно, отсчитывая примерно с 1970 года, в науке в целом происходит большая беда. Если прежде ученые в массе своей имели доступ к достаточно скромным фондам финансирования, но при этом могли использовать их по своему усмотрению, то на рубеже 1960-1970-х годов утвердилась в корне иная схема для организации научных работ. Политики и индустрия очень ощутимо и эффективно взяли под свой контроль практически все академические секторы исследований.

Важнейшими инструментами такого контроля стали предварительное рецензирование публикаций и более жесткое финансирование работ в соответствии с заранее выбранными приоритетами. По этой схеме неординарные новаторские разработки часто зарубаются экспертами еще на этапе рецензирования, а далеко не безграничные финансовые ресурсы выделяются в массе своей лишь на такие исследования, которые лежат в рамках уже утвердившихся теорий. Те же предложения и идеи, что при отборе были отвергнуты, обычно оказываются для науки утраченными.

Иначе говоря, ныне большая наука, управляемая менеджерами, напрочь утратила вкус к непредсказуемому и нюх на него. Из 500 важнейших научных открытий XX века практически все были сделаны до 1970 года. По сути, все они бросали вызов доминирующей в ту пору мейнстрим-науке. И по сегодняшним меркам, наиболее вероятно, все эти разработки были бы зарублены уже на самом начальном этапе рождения.

Те, кто знаком с историей науки, вполне представляют, что именно инакомыслящие некогда играли сущностно важную роль в научных исследованиях. В действительности это именно их работы и определили ключевые черты того, как выглядела жизнь в XX столетии. Транзисторы и лазеры-мазеры, революции в электронике и телекоммуникациях, освоение биотехнологий и ядерной энергии — все эти вещи не только обогатили повседневную жизнь людей, но и в целом ощутимо подстегнули экономический рост нашей цивилизации.

Все же последние десятилетия любые независимые идеи или заявки на исследования, которые бросают вызов представлениям, доминирующим в мейнстрим-науке, систематическим образом либо отвергаются сразу же на этапе подачи, либо оказываются в самом конце очереди на получение грантов или другой финансовой поддержки. Прямым результатом утвердившегося подхода к научному инакомыслию стало то, что в науке практически перестали происходить неожиданные открытия. Понятно, что это беда. И ныне, настаивают ученые, подписавшие коллективное обращение к обществу, нам явно требуется опять научиться тому, как поддерживать такого рода исследователей. Ибо будущее человечества как в социальном, так и в экономическом плане по-прежнему видится непредсказуемым. Новые великие идеи, соответственно, как и прежде в большой цене. И каждому должно быть понятно, насколько важно, чтобы и у общества в целом, и у науки в частности имелись эффективные механизмы для выявления и поддержки тех ценных идей и открытий, что появляются у людей, способных «мыслить не так, как все».

= 2 =

Дабы читателям сразу же стало ясно, что два упомянутых выше события действительно связаны друг с другом далеко не случайным образом, достаточно привести такой факт из текущей научной жизни Великобритании. В феврале 2014 года кембриджский профессор Росс Андерсон весьма резко и решительно высказался против введения новой учебной стипендии, которую предложила учредить в их университете национальная спецслужба GCHQ, или Штаб-квартира правительственной связи (ШКПС, британский аналог службы электронной разведки АНБ США).

По твердому убеждению Андерсона, имеющего официальный титул Главного криптографа Кембриджа, такого рода связи между факультетом компьютерной науки и спецслужбой ШКПС непосредственно угрожают академической независимости университета.

Началась же эта история с того, что руководство ШКПС не так давно присвоило кембриджскому факультету особый статус ACECSR, или «Выдающийся академический центр в области кибербезопасности» (Academic Centre of Excellence in Cyber Security). А такой статус по определению делает для университета доступной и еще одну особую стипендию — размером 50 000 фунтов, выделяемую специально для подготовки докторской диссертации (PhD) в области защиты информации.

Казалось бы, всякая новая стипендия для университета, вечно испытывающего трудности с финансовой поддержкой студентов-аспирантов, это по определению хорошо. Профессор Андерсон, поясняя, почему он думает в корне иначе, указывает на то, что подобного рода соглашения с правительственной спецслужбой подрывают сами основы независимых научных исследований. Ибо ключевая проблема здесь в целях. Ни для кого не секрет, что ученые университета и шпионы ШКПС по большому счету имеют фундаментально разные цели исследований.

Многие годы занимаясь вопросами защиты информации, Росс Андерсон попутно наработал и большой опыт общения с государственными спецслужбами. И он вполне компетентно способен объяснить, каким образом подобные госструктуры влияют на управление научными разработками, даже не имея для этого официальных рычагов. В частности, профессор описывает, как оформление допуска к гостайне используется разведслужбой в качестве средства, обосновывающего ее право на предварительный обзор всех публикаций:

«Они расскажут вам какой-нибудь пустяковый и совершенно безобидный сверхсекретный факт, а затем будут все время заявлять, что раз этот человек имел доступ к совсекретной информации, то они должны иметь возможности для надзора за его исследованиями вплоть до конца жизни... Цель этого трюка — установить их власть и контроль над исследованиями по безопасности, проводимыми в британских университетах».

Уже имея живые примеры того, как реально работают гранты и стипендии ШКПС в других местах, Росс Андерсон поясняет: «После того как они вносят относительно небольшую сумму денег в работу академической системы, инстанции ШКПС эффективно перетягивают на себя контроль над миллионами фунтов стерлингов уже не своих, а общественных денег. Тех сумм, которые вообще выделяются на проведение исследований в области безопасности. И теперь эти деньги выдаются только лишь тем людям, которые подписались на работы в рамках программы исследований ШКПС».

И наконец, чтобы не показалось мало, в рамках новой системы любой из соискателей подобного гранта или стипендии в области инфобезопасности должен, оказывается, получить допуск к работам от ШКПС. А в перечень требований для получения допуска входит условие не просто быть рожденным в этой стране, но чтобы еще и отец соискателя также был уроженцем Великобритании.

Профессор Андерсон предполагает, что этот трюк спецслужбы представляет собой «совершенно умышленный способ обойти законы страны, запрещающие расовую дискриминацию». А поскольку сложилось так, что большинство студентов Кембриджа, занимающихся здесь исследованиями компьютерной безопасности, являются иностранцами, то подобная дискриминация в распределении денег выглядит особенно нехорошо.

(Об очень давних и действительно глубоких связях между компьютерами, секретными спецслужбами и контролем властей над развитием науки см. материал «Гостайна как метафора»)

= 3 =

Росс Андерсон работает в Кембриджском университете уже свыше двух десятков лет. Примерно столько же — чуть меньше — читает здесь учебные курсы лекций по разным аспектам инфобезопасности, а также многие годы возглавлял местную компьютерную лабораторию. Иными словами, имеются абсолютно все основания говорить, что престижный статус выдающегося академического центра в области кибербезопасности факультет информатики Кембриджа получил именно благодаря неординарным исследовательским работам профессора Андерсона, его соратников и учеников. О широчайшем спектре этих работ можно узнать подробнее в дополнительных материалах (см. ссылки в конце этой статьи), здесь же более логично сосредоточиться лишь на самом знаменитом из талантов ученого — не только отыскивать все новые и новые уязвимости в платежных системах банков, но и очень настойчиво добиваться от них латания выявленных исследователями дыр.

Рассказы о каждой из этих историй — зачастую детективно закрученных, а порою и очень странных-загадочных в своих деталях — вполне заслуживают отдельных больших статей (дополнительную информацию на этот счет также можно найти в дополнительных материалах). Ну а тут — на примере лишь одной из конкретных стычек ученых с банками — достаточно выделить ключевые элементы такого рода исследований, проводимых с единственной, в общем-то, целью — таки заставить банки наконец реально озаботиться защитой платежных карт, а не списывать свои собственные проколы на беспечность клиентов и ошибки торговых структур.

В качестве живого примера, наглядно демонстрирующего реальную ситуацию с защитой современных кредитных карт, следует взять знаменитую историю с компрометацией платежных терминалов или PED (от PIN Entry Device — «Устройство ввода ПИН-кода»).

Во-первых, потому что все прежние «кембриджские атаки» против платежных карт были сосредоточены вокруг слабостей карточек с магнитной полосой, а эту древнюю технологию уже вполне можно считать безнадежно устаревшей и доживающей свои последние годы. Во-вторых, потому что атака Андерсона со товарищи против PED стала первой серьезной компрометацией новой технологии Chip-n-PIN, известной также под более официальным названием EMV (от первых букв коллективного хозяина стандарта: Europay – Mastercard – Visa) и считающейся куда более защищенной от мошенничества, нежели карты с магнитной полосой. Ну и в-третьих, эта история настолько выпукло и рельефно отобразила «неискренность», мягко говоря, банковских инстанций при обсуждении проблем защиты информации, что тут даже ни тени сомнения нет в том, какая из спорящих сторон оказывается правой.

Если совсем вкратце, то дело было так. Массовое внедрение карт EMV и соответствующей инфраструктуры в банках и торговле Великобритании пришлось на начало 2006 года. Уже на следующий год, к осени 2007-го, специалисты Кембриджа выявили в новой системе и первую серьезнейшую уязвимость. Слабость, как уже сказано, была обнаружена в терминалах PED.

Проанализировав наиболее распространенные из этих устройств (выпущенных разными производителями), ученые в каждом из них выявили участок, где содержательные данные о карточках покупателей проходят в открытом, а не в зашифрованном виде. Иначе говоря, злоумышленник, подсоединившийся к такому месту схемы, может похищать все реквизиты каждой вставленной карты, включая ее PIN-код доступа, а затем изготавливать карту-клон с магнитной полоской. (Чип-карты EMV оснащены магнитной полосой ради обратной совместимости с прежней технологией, поэтому и «неполный клон» — фальшивую карту без чипа — можно применять в старых банкоматах, еще не оснащенных считывателем микросхемы.)

Не публикуя поначалу свое открытие широко, исследователи сразу известили банковскую индустрию (британскую платежную ассоциацию APACS, транснациональную карточную сеть Visa) о серьезной слабости новой технологии. Ну а банковские структуры, по давно заведенной там традиции, ученых полностью проигнорировали, назвав их атаку оторванными от жизни «лабораторными экспериментами». Выждав почти полгода, но так и не дождавшись никакой конструктивной реакции на серьезные предупреждения, кембриджские исследователи теперь уже открыто опубликовали свои результаты для сообщества инфобезопасности в феврале 2008 года.

По убеждению ученых, выявивших зияющую дыру в защите технологии, особой критике должен быть подвергнут в высшей степени непрозрачный, ущербный по самой сути своей процесс сертификации и оценки безопасности устройств PED, обрабатывающих критично важные данные.

Корпорация-гигант Visa и банковская ассоциация APACS сертифицировали устройства как безопасные, официально санкционировав их широчайшее распространение. Но при этом «компетентные инстанции», проводившие оценку, не сумели увидеть в PED тех серьезнейших уязвимостей, что были выявлены кембриджской командой. Более того, при выдаче своих сертификатов APACS и Visa прибегли к сомнительному трюку, в приличном обществе называемом «подлог». Вполне официально было объявлено, что устройства PED прошли «оценку на соответствие Common Criteria», или CC, то есть международному набору стандартов для инфосистем безопасности, принятому в Британии, США и других странах НАТО.

В Великобритании выдачей сертификатов о соответствии требованиям Common Criteria ведает правительственная спецслужба GCHQ. Однако в GCHQ на запрос из Кембриджа сообщили, что ничего не знают о терминалах PED, поскольку эти устройства никогда не сертифицировались на соответствие CC. Вот тут-то и выяснилось, что «оценка на соответствие CC» и «сертификат о соответствии СС» — это две существенно разные вещи. Результаты тестирования на предмет сертификации СС по закону положено открыто публиковать, а Visa и APACS категорически отказываются показывать кому-либо отчеты об оценке безопасности терминалов PED. Более того, строго засекречены даже сами инстанции, проводившие эту оценку...

Подводя своеобразный итог данной фазе истории (вскоре за которой последуют и другие, еще более поразительные фазы), профессор Росс Андерсон высказался о порочных подходах индустрии к проблемам безопасности в таких выражениях:

«Уроки, которые мы здесь получаем, вовсе не ограничиваются банкингом. В самых разных областях, от электронных машин для голосования до автоматизированных систем учета медицинских данных, постоянно появляется одна и та же комбинация — из глупых ошибок, фиктивных сертификаций и сопротивления властей, тормозящих исследования. Повсюду, где люди вынуждены опираться на безопасность систем, нам требуются честные процедуры оценки, результаты которых открыто публикуются и проверяются независимой экспертизой».

Помимо этих чрезвычайно важных мыслей, к которым еще будет повод вернуться, некрасивая, но очень показательная история вокруг PED рассказывается здесь с подробностями также и вот по какой причине. Спустя еще несколько месяцев, к осени 2008-го стало известно, что как минимум в полудюжине европейских стран полиция обнаружила преступную сеть хай-тек-воров — свыше сотни миниатюрных закладок в PED-терминалах розничной торговли. Эти закладки, как выяснилось, скрытно внедрялись в PED сразу после производства на фабрике, работали в точках продажи уже около года и похищали реквизиты платежных карт именно через ту дыру, которую ученые Кембриджа выявили, а банковская индустрия решила «не замечать».

В общей сложности, по грубым оценкам, с помощью этой массово внедренной закладки неведомым преступникам удалось похитить свыше 100 миллионов долларов со счетов владельцев скомпрометированных банковских карт... Поймать же столь ушлых жуликов, насколько можно судить по сообщениям прессы, полиции так и не удалось. Когда Интерпол уже висел у мошенников на хвосте, что называется, вычислив точное географическое местоположение их сервера, который через сеть GSM собирал похищенные данные и управлял работой закладок, в работу следствия неожиданно вмешалась довольно странная в данном контексте сила.

Большой босс американских спецслужб Джоэл Бреннер (Joel Brenner), в прошлом один из начальников АНБ, а теперь директор новой Национальной контрразведки США, прежде всегда предпочитавший держаться в тени, вдруг решил пообщаться с прессой, и первое же, что он рассказал журналистам в интервью, — это про успехи европейской полиции в расследовании мошенничества с платежными картами Chip-n-PIN...

Пресса, ясное дело, раструбила сенсационную новость по всему миру. Но следствие-то еще было далеко не закончено, преступники еще не пойманы и даже не установлены. А теперь, получается, власти сами же их и предупредили... И как тогда говорливость шпионского босса понимать? И какое вообще отношение имеют к этому делу спецслужбы страны США, где карт Chip-n-PIN на 2008 год в обиходе не было и близко? На подобные вопросы, естественно, никто вам честных и внятных ответов уже не даст.

= 4 =

События вокруг компрометации PED оказались, пожалуй, самой колоритной и загадочной среди всех историй с исследованиями команды Андерсона, посвященных слабостям платежных систем. Реальность, однако, такова, что тема эта оказывается воистину неисчерпаемой.

В последующие годы специалисты Кембриджа еще не раз и не два обнаруживали все новые и новые уязвимости в картах Chip-n-PIN или EMV, сообщали о них банковским структурам, а те их опять игнорировали. Когда же мошенничество через выявленные дыры вскоре обнаруживалось в реальной жизни, ученым опять приходилось подлавливать бизнесменов на явном вранье. Ну и так далее по кругу (см. материал «Карты, деньги, дежавю»).

Выражаясь более образно, сама область творчества и научных исследований профессора Росса Андерсона — инфобезопасность в ее наиболее широком смысле — обладает такой спецификой, что люди здесь год за годом и раз за разом почему-то очень упорно совершают одни и те же ошибки, наступая на одни и те же грабли. Пытаясь осмыслить эту ситуацию и обобщая опыт собственных многолетних исследований, в начале 2000-х годов Андерсон написал специальную монографию — совершенно уникальный по охвату тем справочник под названием «Инженерия безопасности. Руководство по созданию надежных распределенных систем» (Ross Anderson, Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems, 2001, John Wiley & Sons).

Вообще-то для английского Engineering в русском языке нет единственного эквивалента, адекватно переводящего смысл термина. В зависимости от контекста его могут переводить то как позитивное «инженерное искусство», то как негативное «махинации», либо же более нейтральным и похожим на простую кальку словом «инженерия». Так вот, толстенное руководство Андерсона успешно охватывает все возможные смыслы, вкладываемые в не очень русский термин «инжиниринг безопасности». Причем обзор множества весьма нетривиальных проблем, затрагиваемых в книге, делается — что очень важно — с позиций специалиста, имеющего обширный междисциплинарный опыт: от криптографии, компьютерной безопасности и инженерных методов защиты до прикладной психологии, методов организаторской работы и права.

В нынешнем мире, страдающем от переизбытка информации, уже выше крыши имеется разных книг по вопросам компьютерной безопасности: о системах выявления проникновений, о контроле доступа, о разнообразных областях науки криптологии и тому подобных материях. Однако, по свидетельству действительно сведущих людей, практически совсем нет литературы, толково и обстоятельно описывающей, как же использовать все эти рекомендуемые для защиты системы в реальной жизни.

Этот очевидный дефицит, собственно, и навел Андерсона на идею о написании собственной книги-руководства, где подробно и со знанием дела разбиралось бы не то, «какие замечательные бывают системы вообще», а куда более конкретные вещи — каким образом такие системы использовать правильно. Ведь в реальной жизни абсолютное большинство механизмов защиты не срабатывает отнюдь не потому, что механизмы слабые, а по причине их неправильного или неграмотного использования.

Поскольку автору действительно есть что рассказать по делу, книга углубляется до весьма конкретных деталей в работе великого множества разнообразных систем. От общераспространенных приложений (вроде банкоматов, охранной сигнализации, средств защиты от копирования и ведения электронной войны) и до весьма тонких-эзотерических сфер, обычно известных лишь узким специалистам (типа компрометирующих излучений и нюансов биометрии, защиты электроники от инженерного проникновения и многочисленных трюков, используемых в телефонных мошенничествах).

На огромном количестве примеров из реальной жизни Росс Андерсон не только объясняет, как надо и как не следует использовать те или иные шифры, механизмы контроля и системы защиты, но и демонстрирует с их помощью решение множества инженерных проблем системного уровня, будь то выбор процента для ложных тревог, соотнесение прочности системы с ее гибкостью или практичности использования с гарантиями надежной работы.

Самое же, пожалуй, важное в книге — это настойчивое подталкивание читателей к тому, что при разработке и оценке систем безопасности инженерам необходимо научиться думать «по-другому». Потому что в делах защиты, по убеждению Андерсона, принципиально важным становится умение фокусироваться не на том, чтобы вещь работала, а на том, что можно сделать такого, чтобы вещь НЕ работала так, как ей положено...

Иначе говоря, действительно грамотным разработчикам все время следует себе представлять, что внутри их системы уже сидит хитрый и злонамеренный противник. Подробнее об этом уникальном руководстве можно прочесть в материале «Искусство защиты по Андерсону», ну а здесь осталось лишь привести такую характеристику другого видного специалиста, американского крипто-гуру и инакомыслящего, Брюса Шнайера:

«Если вы занимаетесь разработкой систем безопасности... и если вы только подумываете этим заняться, то вам насущно необходимо прочесть данное пособие. Это первая и единственная на сегодня книга о сквозной разработке современных систем безопасности».

= 5 =

Люди с признаками зрелой и цельной личности, как известно, обычно совершают последовательные и согласованные друг с другом поступки во всех сферах жизни. По этой причине вряд ли следует удивляться, что когда Росс Андерсон в связи с выходом своей книги впервые всерьез столкнулся с книгоиздательским делом, то и здесь он — проанализировав ситуацию — повел себя «не как все».

Через несколько лет после первого издания книги, к 2006 году, этот автор сумел-таки убедить издательство Wiley & Sons в том, что его «Руководство» целесообразно в полном электронном виде выложить в Интернет — в свободный онлайновый доступ для всех интересующихся.

Согласно убеждениям и расчетам Андерсона, подобный шаг (а) не только предоставляет нужные и важные сведения всем тем, кто не имеет возможности купить недешевую «настоящую» книгу, но и (б) не сокращает, а, напротив, увеличивает продажи бумажного варианта книги (ибо информация о ценном ресурсе распространится так намного шире, а, легко скачав по собственному выбору отдельные главы и оценив качество работы, состоятельные читатели, скорее всего, захотят иметь книгу целиком в качестве настольного справочника). Хотя обычно идея о свободном доступе к их продукции книгоиздателям очень не нравится, в данном случае автору пошли навстречу. И очень скоро стало ясно, что эксперимент Андерсона полностью себя оправдал. Когда все главы «Инженерии безопасности» стали свободно доступны в Сети, продажи бумажной версии книги действительно заметно подскочили...

В 2008 году вышло второе — существенно дополненное и переработанное — издание «Руководства». А еще через четыре года, в 2012-м, уже без всяких сомнений и возражений со стороны Wiley & Sons, и эта версия книги — наряду с первым изданием — также стала свободно доступной для скачиваний непосредственно на сайте Росса Андерсона.

Интересно отметить, что летом того же 2008 года, когда у Андерсона вышло второе издание его руководства, произошло также другое, куда более неординарное событие, раскрывающее подлинное многообразие интересов этого исследователя. Данное мероприятие, одним из главных организаторов которого, ясное дело, также был неутомимый кембриджский профессор, носило название «Первый междисциплинарный семинар по безопасности и человеческому поведению» или кратко SHB (от Security and Human Behavior).

Чтобы уникальность этой затеи стала ясна, достаточно лишь отметить, что международный семинар SHB'08 стал первой в истории науки междисциплинарной конференцией, где в одном зале собрались видные эксперты по защите информации и психологи, поведенческие экономисты и социологи, философы и представители разных других профессий (вплоть до архитекторов и магов-иллюзионистов). И собрались они все с единственной общей целью — разносторонне представить и совместно профессионально обсудить человеческую сторону безопасности. Сразу же следует отметить, что все участники мероприятия остались не только чрезвычайно довольны и обогащены этой встречей, но и продолжили мероприятие в следующие годы. Сама же идея о столь необычном форуме возникла далеко не сразу.

Поначалу, на протяжении нескольких предшествовавших лет, Россу Андерсону по роду текущих исследований довелось довольно много общаться и работать с поведенческими экономистами. Иначе говоря, с учеными, которые исследуют те грани экономики и психологии, где люди делают весьма рискованные шаги и зачастую принимают рационально не объяснимые решения.

Примерно в те же годы другому (уже упоминавшемуся здесь) коллеге-криптографу Брюсу Шнайеру, в свою очередь, тоже доводилось неоднократно проводить исследования и писать работы на пограничные темы психологии и безопасности. При этом Шнайер не раз был поражен некоторыми из результатов других ученых, которые работают далеко за пределами его собственной компетенции, но при этом приходят к выводам, очень созвучным компьютерной безопасности.

Ну а затем, близко пообщавшись как-то на одной из профессиональных встреч, Шнайер и Андерсон подумали, насколько замечательным и интересным делом могло бы стать сведение всех этих весьма разнообразных сообществ в одном месте. Обладая нужным авторитетом и хорошими связями в академических кругах, эти энтузиасты довольно быстро сумели найти и заинтересованных людей, и подходящее помещение в стенах Массачусетского технологического института, ну и спонсоров мероприятия, естественно.

Подробный рассказ о докладах этого любопытного семинара и о том, почему все его участники остались очень довольны новыми знакомствами, можно найти в материале «Психология безопасности». Ну а здесь самое время наконец перейти к наиболее свежей и самой неожиданной, пожалуй, из граней творчества профессора Росса Андерсона.

= 6 =

В феврале 2013 года в онлайновой библиотеке препринтов ArXiv.org появилась весьма необычная совместная публикация Андерсона и его коллеги по Кембриджу, физика-теоретика Роберта Брэди, — статья под названием «Почему квантовый компьютинг — это трудное дело, а квантовая криптография не является доказуемо безопасной». В этой работе авторы с позиций компьютерной науки и криптографии выдвинули вполне закономерные претензии к квантовой физике, сводящиеся, по сути, к двум главным вопросам.

(1) На протяжении последних 30 лет ученые — разработчики новых технологий заверяли общество, что квантовая криптография — это воистину надежное средство защиты информации, идущее на смену традиционным устаревшим конструкциям.

(2) Затем, на протяжении 20 последних лет, общество заверяли, что принципиально новый квантовый компьютинг скоро сделает устаревшей криптографию с открытым ключом.

Однако, пишут авторы, как показывает жизнь, за все прошедшие десятилетия, несмотря на обильное финансирование исследований, никому так и не удалось построить «настоящий» квантовый компьютер, в котором рабочие регистры реально масштабировались бы свыше игрушечного размера в несколько кубитов. Квантовая же криптография, соответственно, никоим образом не смогла реально продемонстрировать ни малейших своих преимуществ перед традиционными средствами защиты информации. В таких обстоятельствах явно пора задаться вполне естественным вопросом: «Что здесь, собственно, происходит?»

Для того чтобы и всем читателям, далеким от этих научных сфер, стало понятнее, до какой степени дискомфортно воспринимается сложившаяся ситуация многими учеными, достаточно напомнить такой факт. От создания основ квантовой механики в конце 1920-х годов (когда об устройстве микромира не знали еще практически ничего) и до успешного применения ядерной энергии в деле (ужасающем деле войны, правда, но так уж карты тогда легли) прошло всего лишь полтора десятка лет... Чувствуете разницу?

Пытаясь осмыслить те систематические ошибки, что совершенно очевидно тормозят развитие квантовых компьютеров и квантовой криптографии, Брэди и Андерсон выдвинули собственные теоретические аргументы, объясняющие застой. Сообщество физиков, занимающихся квантовой информатикой, надо отметить, в массе своей эти аргументы не приняло. И парировало их своими, не менее убедительными контраргументами, разъясняющими, почему чужак-криптограф Росс Андерсон неверно понимает ситуацию в их области исследований.

Здесь, конечно, совершенно не место разбираться в сути споров ученых об их весьма и весьма нетривиальных проблемах. Но о чем надо рассказать обязательно, это о важнейшем из текущих итогов данной дискуссии — совсем свежей статье тех же Брэди и Андерсона, опубликованной в январе 2014 года под заголовком «Почему подпрыгивающие капли — это весьма хорошая модель устройства квантовой механики».

Гранд-задача новой статьи — радикально скомпрометировать и «отправить на свалку истории» давно утвердившиеся в теоретической физике представления о том, будто квантовая физика микромира и классическая физика мира обычного представляют собой принципиально разные области исследований. А фундаментальные квантовые феномены, соответственно, якобы никак нельзя объяснить на основе классических представлений.

Причем решается авторами эта «задача компрометации» в полном соответствии с научными методами доказательства — на солидном фундаменте из строгого согласования экспериментальных результатов с теоретическими расчетами.

Что касается экспериментальной части, то начиная с 2005 года группа французских исследователей, которую возглавляют Ив Куде и Эммануэль Фор (Yves Couder, Emmanuel Fort), знакомит научное сообщество с целой серией взаимосвязанных и совсем несложных для воспроизведения опытов, демонстрирующих в высшей степени удивительные вещи.

Ученые показали, что масляные капли, с образованием волны подпрыгивающие на поверхности вибрирующей ванны того же масла, могут демонстрировать комплекс взаимодействий, по своим свойствам очень напоминающих поведение дуального феномена частица-волна в квантовой механике. В частности, такие объекты могут жить очень долго, двигаться, взаимно притягиваться и отталкиваться, вращаться по орбитам вокруг друг друга.

Более того, экспериментальные работы французов и вскоре подключившихся к исследованиям ученых из других стран показали, что подпрыгивающие капли демонстрируют кучу феноменов, прежде предполагавшихся возможными лишь для квантовых частиц-волн: однощелевую дифракцию и двухщелевую интерференцию, эффект туннелирования, квантованные энергетические уровни, локализацию (другого) Андерсона и феномен порождения / аннигиляции пар капелек или пузырьков.

(Большой и подробный рассказ об этих замечательных открытиях можно найти в материале «Квантовая физика как она есть»)

В нынешней же статье Росса Андерсона и Роберта Брэди дается подробное и обстоятельное теоретическое разъяснение тому, что происходит в вибрирующей масляной ванне и почему эти экспериментальные результаты в равной степени хорошо согласуются как с классической математикой физики жидкостей и электродинамики Максвелла, так и с уравнениями квантовой механики.

Иначе говоря, авторы доступно и с расчетами объясняют, почему несложные и сугубо классические эксперименты с подрыгивающими каплями — это не просто хорошая, а очень хорошая модель для квантовой механики. Ибо здесь куда более наглядно и внятно можно показывать, откуда в уравнениях появляется константа скорости света или что реально могут означать уравнение Шредингера и принцип исключения Паули.

Поскольку оба автора постоянно преподают студентам и уже опробовали новую методику обучения на юной аудитории, они особо отмечают следующий факт. Эксперименты с подпрыгивающими каплями стали очень популярными среди первокурсников Кембриджа. На их примере демонстрируется, что очень многие из прежде «непостижимых» квантовых феноменов теперь могут быть объяснены с помощью математики, которую обычно осваивают на вводных курсах механики жидкостей. Соответственно, заметно возрастает и уровень мотивации для посещения этих курсов. Крайне воодушевленный как результатами их с Брэди исследования, так и реакцией на него молодого поколения, в одном из недавних интервью Росс Андерсон высказался так:

Я думаю, что потенциально это одна из наиболее сильных по влиянию вещей среди всего, что я когда-либо делал. Если мы правы и реальность на своем наиболее глубоком уровне действительно имеет гидродинамическую природу, то это меняет вообще все. В частности, это отправляет струнную теорию и идеи о множестве вселенных прямиком в мусорную корзину...

Дабы не превращать данную статью в панегирик и поток восторженных дифирамбов великому ученому Россу Андерсону, самое время подчеркнуть, что реальная ситуация с устройством природы и науки, скорее всего, выглядит все-таки посложнее, нежели сейчас представляется профессору. Иначе говоря, в своих итоговых заключениях этот исследователь с очень высокой долей вероятности скорее ошибается, нежели прав. Ибо множество интереснейших — и красиво дополняющих друг друга — результатов, получаемых ныне в теоретической физике (хотя и не подтверждаемых пока, увы, по объективным причинам экспериментами) свидетельствуют о существенно другом. О том, что ни струнной теории, ни теориям мультиверса свалка истории в обозримом будущем определенно не грозит никак.

Интересно также, что многие из этих новых результатов непосредственно замыкаются на важнейший феномен квантовой сцепленности, или Entanglement (подробности см. в материале «Сцепленность»). И именно данный феномен — Quantum Entanglement — в «гидродинамической» теории Брэди и Андерсона, по сути, обходится стороной (поскольку в классической вибрирующей ванне с маслом экспериментально он не воспроизводится)...

= 7 =

Ну вот, а теперь самое время переходить к финальной части истории, где по сложившейся традиции обычно принято объяснять, а для чего, собственно, весь этот материал был тут собран и изложен...

Пора напомнить, что начинался рассказ с коллективного письма-призыва известных ученых, как большую беду ощутивших в науке нехватку подлинно инакомыслящих личностей. А потому, как видится им эта проблема, обществу насущно требуются механизмы для эффективного выявления и развития идей, выдвигаемых людьми, способными мыслить иначе. Никому из прочитавших данную статью не надо, наверное, объяснять, что кембриджский профессор Росс Андерсон как раз и является ярким примером именно такого столь нужного в науке инакомыслия. Но практически наверняка тут же следует дополнительно разъяснить, что тщательно разработанный Андерсоном подход к «Инженерии безопасности» — это еще и готовый рецепт того, как лечить застарелые болезни науки, с ее унылым окостенением и хроническим отсутствием подлинно великих открытий. Ибо если воспринимать Opus Magnum, главный труд-руководство Андерсона по созданию «надежных распределенных систем» чуть-чуть под другим углом, мысленно подменяя понятие «безопасность» на науку вообще, а «разрабатываемые системы» на научные модели и теории, то получится вот какая интересная картина.

Главная тема книги, носящей теперь название «Инженерия науки. Руководство по созданию надежных научных теорий», сводится к следующей идее. Подлинное искусство ученых, развивающеих полезную теорию или модель, заключается, соответственно, вовсе не в том, чтобы заставить свою теорию работать правильно в любых ситуациях. В действительности куда важнее и полезнее всегда фокусироваться на том, где имеются в этой теоретической модели такие места (дыры), при взгляде через которые она оказывается противоречивой и несогласованной. Иначе говоря, наибольший интерес представляют в теории такие моменты, где она работает не так, как надо.

Лишь открыто признавая эти слабые места и избавляясь от них, теорию можно делать по-настоящему надежной и правильной. В реальной же науке (что известно практически каждому приличному ученому) исследователи постоянно занимаются «заметанием мусора под ковер», трактуя наиболее слабые места теории так, словно их не существует. То есть делают примерно то же самое, что банки с безопасностью своих кредитных карт.

Если же обращаться ко второму — альтернативному и не менее глубокому — смыслу слова Engineering, трактуя его как «махинации с наукой», то тут можно напомнить такие факты истории. Великое счастье академической науки криптографии и защиты информации заключается в том, что она родилась после 1970 года (когда всю остальную науку уже успешно и по сути тотально взяли под свой контроль политики и корпорации). Молодые и горячие инженеры-математики, самостоятельно переоткрывавшие для себя оккультные тайны государственных криптоспецслужб, изначально в штыки восприняли любые попытки государственного регулирования и запретов на знания.

А поскольку бесспорных авторитетов, охраняющих дорогие их сердцу и карьере концепции, в этой области академической науки не было вообще, несколько первых десятилетий открытой криптографии проходили словно праздник из череды все новых удивительных открытий. Более того, благодаря столь здоровому старту в области защиты информации по сию пору так и нет никаких господствующих теорий или главных жрецов, критиковать которых было бы предосудительно и опасно для научной карьеры. В этой области науки (в отличие от всех прочих) исследователи постоянно и в первую очередь заняты поисками слабостей любой системы, а не изысканиями все новых подтверждений тому, что уже имеющаяся система действительно хороша, раз ее предложили уважаемые люди или влиятельные инстанции...

Именно поэтому, собственно, в академическом сообществе никак «не прокатывают» неоднократные попытки государства и корпораций навязывать обществу заведомо ослабленную криптографию (типа одиозного и многим памятного Клиппер-чипа). Даже если подобные системы именуются «правильными» — на том основании, что в них заложены возможности для контроля со стороны властей. Зато совсем несложно продемонстрировать, что в других, весьма серьезных областях науки именно такие манипуляции властей с «правильными» теориями прокатывают вполне успешно и на протяжении многих десятилетий (детали, еще раз, см. в материале «Гостайна как метафора»)...

На заре научной карьеры Росса Андерсона, когда он в начале 1990-х готовил в Кембридже свою докторскую диссертацию под руководством старшего коллеги Роджера Нидхема (Roger Needham), у них в дискуссиях родился занятный термин — «программирование компьютера сатаны». Иначе говоря, речь шла о действиях в условиях системы, про которую разработчику заранее известно, что ею манипулирует противник. Но при этом перед разработчиком стоит задача создать такое программное обеспечение, которое и в данных условиях — несмотря на все махинации злоумышленников — будет работать «как надо». Причем работать надежно...

Звучный термин — «компьютер сатаны» — в те годы попал в лексикон некоторых специалистов по защите информации, понемногу обрел известность и некоторое ограниченное время был даже довольно популярен в определенных профессиональных кругах. Широко и надолго, впрочем, он не прижился. Возможно, по той причине, что люди с религиозными закидонами сразу как-то сильно напрягаются, едва заслышат имя «врага человеческого», и реагируют на термин не очень адекватно. Но может быть, еще и по той причине, что внутренности всех наших компьютеров (а также наука в целом, ясное дело) в реальности ведь действительно контролируются вовсе не нами, а другой стороной — государством и корпорациями. (См. «UEFI: хотели как лучше...»)

Ну а кому приятно, когда их «правильные действия» приравнивают к сатанинским козням? Короче говоря, есть сильное ощущение, что здоровое будущее как наших компьютеров, так и нашей науки оказывается напрямую связано с изгнанием этого самого «виртуального сатаны». Или, формулируя ту же мысль чуть иначе, между действительно безопасной компьютерной системой и действительно здоровой наукой имеется чрезвычайно много общего. И та и другая функционируют правильно лишь в том случае, когда есть очень четкое представление обо всех слабостях системы. Причем именно слабым местам и уделяется основное внимание. И как только ученые это постигнут, вот тогда-то и начнутся опять в науке великие открытия...

Дополнительное чтение:

  1. О том, как ситуация в науке грустно сползала от эпохи великих открытий к периоду подлогов, безответственных фантазий и грамматически правильных бессмысленных текстов, выдаваемых за научные статьи: «Престранный для науки год», «Подгнило что-то в королевстве» ;
  2. О глубоких связях между компьютерами, спецслужбами и контролем властей над развитием науки: «Гостайна как метафора»;
  3. Подробности чрезвычайно странной саги о компрометации терминалов PED для кредитных карт Chip-n-PIN: «Скрепка и булавка», «Лаборатория и жизнь», «Unus Mundus»;
  4. О том, что история бесконечных компрометаций платежных карт практически ничему, похоже, банковскую индустрию не учит: «Карты, деньги, дежавю»;
  5. О том, что это такое — «Искусство защиты по Андерсону»;
  6. О том, что свободный доступ к контенту — это не воровство, а благо, которое все еще очень плохо понимается в бизнесе: «Книги и сдвиги»;
  7. О том, сколь многогранны проблемы и неожиданны параллели в новой междисциплинарной науке: «Психология безопасности»;
  8. О больших претензиях профессионалов защиты информации к декларируемым физиками преимуществам квантовой криптографии: «Квантовая крипто-неопределенность»;
  9. Об удивительном открытии физиков-экспериментаторов, позволившем свежо и по-новому взглянуть на мутные основы квантовой теории: «Квантовая физика как она есть»;
  10. Фрагменты большой саги о том, как топили Клиппер-чип, шедевр государственной секретной науки криптологии, можно найти в текстах «Хакер, слесарь, экстрасенс» и «Клиппер, шкипер, фриц и ...»;
  11. О том, кто реально контролирует поведение компьютеров: «UEFI: хотели как лучше...»;
  12. О том, насколько широк и необозрим спектр «дыр» в современной науке: в истории ( «Индекс совпадений»,) и археологии ( «Псевдоархеология» ); в литературоведении ( «Если дело дойдет до суда: Шекспир vs. Бэкон») и в биологии ( «Великий инакомыслящий Фред Хойл»); в космологии ( «Аномальные факты и структуры»), аэродинамике ( «Как это летает?») и физике сыпучих сред ( «Бразильский орех и гравитация»);
  13. О том, наконец, что в большой теоретической физике на рубеже 2009-2010 годов незаметно началась и вполне успешно идет поныне великая «революция постижения тождества ER=EPR», которую большинство ученых до сих пор так и не замечает: «Сцепленность».

Обзор смартфона Sony Xperia T2 Ultra Dual: на ступень ниже… на шаг впереди?

Sony любит представлять свои «смартшеты» внезапно. Каким сюрпризом для всех был Xperia Z Ultra — «самый длинный смартфон 2013 года», таким же является и Xperia T2 Ultra. Гаджет, которого не ждал никто, получился довольно интересным. Это не просто обновление серии — это её расширение: первая «Ультра» по-прежнему продаётся. Примечательно, что она по основным характеристикам превосходит «Ти-два» — у новинки и разрешение экрана ниже, и процессор слабее.

Xperia T2, по задумке создателей, предназначена для тех, кто хотел бы приобрести «Ультру», но не готов тратить на неё официально заявленные 25 тысяч рублей. У младшего устройства цена гуманнее — Xperia T2 можно купить где-то за 17 с половиной тысяч. И это только на старте продаж! Вся пикантность этой затеи портится тем фактом, что оригинальная Ultra вышла на рынок без малого год назад и уже успела просесть в неофициальных интернет-магазинах до тех самых семнадцати тысяч рублей. Разумеется, приобретая продукцию в них, покупатель лишается официального сервиса Sony, но в России это останавливает далеко не всех. Поэтому Xperia T2 Ultra должна быть в тонусе и не сильно отставать от старшего брата.

#Внешний вид и эргономичность

Экстерьер устройства выполнен в фирменном стиле дизайнеров Sony. Какой-либо явной экономии на материалах или сборке, которая периодически наблюдается у устройств средней ценовой категории, нет, что хорошо. Look’n’feel, как говорится, очень приятный — в лучших традициях Sony.

Sony Xperia T2 Ultra Dual

Шестидюймовые смартфоны по определению большие, и пользоваться ими одной рукой практически невозможно. Тем не менее инженеры японской компании сделали всё, чтобы габариты устройства доставляли минимум неудобств. T2 Ultra по меркам «недопланшетов» весит немного — 172 грамма против 212 граммов у старшей «Ультры». Толщина корпуса новинки тоже небольшая — 7,7 миллиметра. Впрочем, старшая сестрёнка ещё стройнее — всего 6,5 мм. Для упрощения работы с «Ти-ту» одной рукой предусмотрен сдвиг виртуальных клавиш в левую или правую часть экрана.

Sony Xperia T2 Ultra Dual с включённым экраном

Основную площадь на лицевой панели занимает большой, шестидюймовый дисплей. Рамки вокруг него очень тонкие, однако нежелательная реакция из-за случайного касания экрана ладонью отсутствует — очевидно, такие прикосновения фильтруются. Аппаратных клавиш на лицевой панели нет — кнопки управления, как обычно у Sony, сенсорные. Над экраном расположен объектив фронтальной одномегапиксельной камеры, чувствительные области датчиков и разговорный динамик.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — лицевая панель

Задняя панель устройства выполнена из глянцевого и, к нашему удивлению, нескользящего в руках пластика. Поверхность довольно маркая — она активно собирает отпечатки пальцев и мелкую грязь. К счастью, на белой поверхности всё это не слишком заметно, да и очищается легко.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — задняя панель

На нижнюю часть панели вынесена прорезь внешнего динамика, а на верхнюю — объектив основной, 13-мегапиксельной камеры со светодиодной вспышкой. К слову, камера Z Ultra вспышки лишена. Конструкция смартфона неразборная, снять спинку и добраться до аккумулятора не выйдет.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — внешний динамик

Все боковые грани корпуса традиционно украшены зеркальным кантиком. Расположение элементов управления весьма удобное, за одним исключением: клавиша включения находится примерно посередине правого торца. На вкус автора этого материала, её следовало бы сдвинуть чуть выше, чтобы до неё не приходилось тянуться большим пальцем.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — кнопки включения, регулировки громкости и камеры

Рядом с клавишей блокировки находится сдвоенная кнопка регулировки громкости, а чуть дальше — физическая кнопка камеры. У всех клавиш короткий и отточенный ход.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъёмы для SIM-карточек

Интерфейс micro-USB, стандартный аудиоразъём и слоты для карточек SIM и microSD разнесены по боковым сторонам гаджета и спрятаны под заглушками. В версии Xperia T2 Ultra Dual используются две симки формата micro.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъём microUSB

Традиционно для Sony аппарат предлагается в трёх цветах — белом, чёрном и фиолетовом. Вероятно, из-за маркой задней панели удачнее T2 Ultra выглядит именно в белом цвете. Корпус Xperia T2 Ultra, в отличие от старшей модели, не устойчив к попаданию пыли и влаги — заглушки над разъёмами в данном случае чисто декоративные.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — варианты окраски корпуса

#Технические характеристики

Sony Xperia T2 Ultra Dual (D5322)
Дисплей 6 дюймов, 720x1280 (216 ppi), IPS
Сенсорный экран Ёмкостный, до 10 одновременных касаний, поддерживает работу в перчатках
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 MSM8228: четыре ядра ARM Cortex-A7, частота 1,4 ГГц
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 8 Гбайт + microSD
Разъёмы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъём для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
2 x micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц (обе сим-карты)
Сотовая связь 3G DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц (только первая сим-карта)
Сотовая связь 4G Нет
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4128x3096), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 0,9 Мп (1280x720), без автофокуса
Питание Несъемный аккумулятор 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 165x84 мм,
толщина корпуса 7,7 мм
Масса 172 грамма
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.3 (Jelly Bean)
Собственная оболочка
Ориентировочная цена Около 17 тысяч рублей

Sony Xperia T2 Ultra Dual — информация о системе и начинке по данным утилиты CPU-Z

Главные события прошедшей недели, 31 марта — 6 апреля 2014 года

#Событие недели ― Microsoft представила Windows Phone 8.1

На мероприятии Build 2014 Microsoft представила новую версию мобильной операционной системы Windows Phone 8.1, главным нововведением которой стал персональный помощник Cortana ― аналог Apple Siri и Google Now. Также в WP 8.1 появился центр уведомлений, посредством которого пользователь может управлять соединениями Bluetooth и Wi-Fi, а также просматривать уведомления различных приложений. Обновление до новой версии получат все аппараты, работающие под управлением Windows Phone 8, а первые смартфоны с WP 8.1 на борту поступят в продажу в конце этого месяца.

Материалы по теме:

Гаджеты недели ― Nokia представила три смартфона Lumia

Одновременно с анонсом новой версии мобильной операционной системы Microsoft компания Nokia представила первые три аппарата на её основе ― Lumia 630, Lumia 635 и Lumia 930. Флагманский аппарат основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,2 ГГц, имеет 2 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. 5-дюймовый сенсорный дисплей ClearBlack AMOLED получил разрешение Full HD, а разрешение камеры PureView с оптикой Zeiss составляет 20 Мп. Другие две модели основаны на 1,2-ГГц процессоре Qualcomm Snapdragon 400, имеют 4,5-дюймовые IPS-дисплеи ClearBlack с разрешением FWVGA, тыльные 5-Мп камеры, по 512 Мбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти плюс слот для карт памяти microSD, модули Bluetooth 4.0 и Wi-Fi b/g/n. Уже известна российская цена смартфона Nokia Lumia 630: новинка появится в мае по цене 7 990 рублей за модель с одной SIM-картой и 8 490 рублей за версию с двумя SIM-картами.

Материалы по теме:

Анонс недели — Windows 8.1 Update выйдет 8 апреля

На мероприятии Build 2014 Microsoft затронула и тему настольной операционной системы Windows. Обновление для версии 8.1 станет доступным для загрузки уже 8 апреля. Софтверный гигант обещает сделать ОС более дружественной к традиционным средствам управления и консолидировать два разнородных окружения. Microsoft также внедрила несколько функций, которые призваны увеличить производительность системы независимо от используемого устройства

Материалы по теме:

Продукт недели — Amazon представила ТВ-приставку Fire TV

Интернет-компания Amazon расширила ассортимент своих устройств новым продуктом ― телевизионной приставкой Fire TV. 100-долларовое устройство имеет достаточно компактные габариты и неплохие технические характеристики ― 4-ядерный процессор и 2 Гбайт оперативной памяти. По умолчанию на приставке установлены приложения Hulu, Netflix, YouTube, Vimeo, MLB.tv и NBA. Есть и другие программы, использующие различные онлайн-службы Amazon. Ещё одной любопытной возможностью FireTV является поддержка различных игр ― для любителей развлечений предлагается опциональный контроллер стоимостью $40.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели ― Olympus представила защищённый фотоаппарат Stylus Tough TG-3

Японская компания Olympus расширила ассортимент своих защищённых моделей фотокамерой под названием Stylus Tough TG-3. Новинка получила 1/2,3-дюймовый CMOS-сенсор с обратной засветкой и разрешением 16 млн эффективных пикселей. За обработку изображений отвечает процессор TruePic VII. Диапазон фокусных расстояний объектива составляет 25-100 мм в 35-мм эквиваленте. Фотокамера способна пережить падение с высоты 2,1 метра, погружение под воду на глубину до 15 метров, а также сохранить работоспособность при морозах до 10 градусов Цельсия.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Sony представила первые в мире беспроводные наушники формата 9.1

Для любителей объёмного звука компания Sony представила первые в мире беспроводные наушники, способные формировать объёмное звуковое поле формата 9.1. Достигается подобный эффект благодаря технологии VPT (Virtual Phones Technology). Заявленный диапазон воспроизводимых частот Sony MDR-HW700DS — от 5 до 25 000 Гц. Встроенного аккумулятора хватит на 12 часов воспроизведения, для подзарядки батареи потребуется 3 часа. Приобрести новинку можно будет уже в конце этого месяца по цене около $450.

Материалы по теме:

Репортаж с NVIDIA GPU Technology Conference

Основные события конференции NVIDIA GPU Technology Conference, которая проходила с 24 по 27 марта в Сан-Хосе, штат Калифорния (один из наиболее известных городов Кремниевой долины), мы кратко освещали в новостных заметках. Главный пункт мероприятия — презентация CEO и основателя компании NVIDIA Дженсена Хуанга, в ходе которой было представлено четыре продукта: графическая архитектура Pascal, видеоадаптер GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и рабочая станция для рендеринга Iray VCA.

Кроме того, пользуясь возможностью лично присутствовать на GTC, мы выяснили некоторые подробности об инициативах NVIDIA, которых не найти в официальных презентациях и пресс-релизах, участвовали в сессиях для разработчиков и партнеров NVIDIA, которые используют GPU в различных научных и практических задачах. Настало время свести воедино наиболее интересное из того, что мы видели и слышали на GTC.

#Pascal

Дженсен Хуанг продемонстрировал рабочий прототип модуля на основе архитектуры GPU, которая придет на смену использующимся ныне Kepler и Maxwell, — Pascal. Название Volta, которое ранее было зарезервировано за преемником Maxwell, отошло более поздней итерации. Если судить по графику, Pascal принесет радикальное увеличение производительности на ватт по сравнению с Kepler и Maxwell.

Плата прототипа занимает немногим больше места, чем две кредитные карты. Отсутствие видимых разъемов на ней объясняется тем, что модуль соединяется с материнской платой при помощи переходника (riser card). Это означает, что форм-фактор прототипа иной, нежели у существующих карт расширения для шины PCI-E. NVIDIA будет выпускать компактные модули Pascal для установки в серверные корпуса, для чего нужно будет заручиться поддержкой производителей такого оборудования.

Модуль Pascal предназначен для работы с шиной NVLINK, которая в данном случае заменяет PCI-Express как средство коммуникации между GPU и CPU, обещая увеличение пропускной способности в 5-12 раз по сравнению с PCI-E 3.0 и одновременно — трехкратное увеличение энергоэффективности. Топология NVLINK строится на базе блока из восьми линий двусторонней направленности. Отдельно взятый GPU Pascal имеет несколько таких Point-to-Point-соединений, которые можно сгруппировать вместе, образовав высокоскоростной канал связи с CPU, а можно выделить часть из них для коммуникации между графическими процессорами.

Связь GPU и CPU одновременно осуществляется по интерфейсу PCI-E, дабы сохранить преемственность с существующей моделью программирования. Посредством PCI-Express осуществляются транзакции, инициированные на стороне CPU, посредством NVLINK — напротив, транзакции, инициированные GPU. Сам протокол NVLINK, как было сказано представителями разработчика, не совместим с протоколом PCI-Express, но в случае отсутствия поддержки NVLINK со стороны CPU Pascal может работать в legacy-режиме — на PCI-Express. Планируется выпуск плат для профессионального рынка как в представленном компактном форм-факторе, так и в виде привычных плат расширения PCI-E.

NVIDIA уже заручилась поддержкой IBM, которая внедрит NVLINK в будущих поколениях процессоров Power. С другими производителями CPU ведутся переговоры по этому поводу.

Также в архитектуре Pascal NVIDIA впервые применяет Stacked DRAM (или 3D Memory, в терминологии самой NVIDIA). Такие чипы представляют собой несколько микросхем DRAM, соединенных между собой еще на стадии производства полупроводниковой пластины (wafer). Согласно одному из слайдов, посвященных Pascal, его шина будет в два-четыре раза шире по сравнению с текущим поколением GPU, вплоть до тысяч битов. Кроме того, Stacked DRAM обладает в четыре раза меньшим энергопотреблением по сравнению с обычной памятью.

Чипы размещаются на одной подложке (interposer) с GPU, что облегчает разводку сложнейшей шины. NVIDIA, по всей видимости, будет поставлять партнерам interposer с заранее установленным GPU и видеопамятью. 18 чипов, окружающих подложку GPU на плате прототипа, представляют собой компоненты системы питания.

3DRAM будет применяться во всем диапазоне продуктов на базе архитектуры Pascal, включая мобильные GPU.

Отметим, что NVIDIA пока не раскрывает никаких подробностей о потребительских продуктах на базе GPU Pascal. Будет ли в десктопных видеоадаптерах применяться шина NVLINK, остается неизвестным, как и любые подробности касательно архитектуры самого графического процессора.

#GeForce GTX TITAN Z

Вслед за Pascal была анонсирована «двухголовая» видеокарта, представляющая собой комбинацию двух чипов GK110 с полностью функциональным набором ядер CUDA — 2880. Впрочем, если судить по тому, что заявленная производительность TITAN Z составляет 8 TFOPS, а единственный адаптер GeForce TITAN Black имеет вычислительную мощность 5,1 TFLOPS, сдвоенный адаптер должен работать на пониженных частотах.

На GTC мы успели сделать несколько эксклюзивных кадров TITAN Z. Адаптер выполнен в симметричном корпусе с единственным вентилятором системы охлаждения — он напоминает GeForce GTX 690, за исключением того, что TITAN Z занимает не два, а три корпусных слота. В апреле ожидается более подробная информация об устройстве и возможность получить тестовый семпл для полноценного обзора.

Рекомендованная розничная цена GeForce GTX TITAN Z для рынка США составляет $2 999. Это практически в три раза больше, чем стоимость единственной платы GTX TITAN Black. По всей видимости, TITAN Z, как и вся линейка TITAN, предназначен не столько для геймеров, сколько для тех пользователей, которые требуют поддержки расчетов с двойной точностью (FP64), но по каким-либо причинам не согласны на покупку NVIDIA Tesla, которая является специализированным акселератором вычислений.

#Jetson TK1

Третий из крупных анонсов GTC — платформа для разработчиков Jetson TK1 на базе SoC Tegra K1. Цель NVIDIA — подстегнуть разработку встраиваемых систем, использующих GPU для параллельных вычислений, включая те задачи, в которых ранее использовались чипы FPGA, ASIC и DSP.

GPU в составе чипа обладает архитектурой Kepler и содержит 192 ядра CUDA. Таким образом, Jetson TK1 является идейным наследником предыдущего комплекта для разработчиков под названием Kayla, который был представлен на прошлогодней GTC и представлял собой двухчиповое решение на базе Tegra 3 и дискретного GPU GK208. К слову, в следующей итерации платформы Tegra — Erista — будет использоваться GPU на архитектуре Maxwell.

На плате Jetson TK1 распаяно 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт flash-памяти, слот для SD-карт и порт SATA. Для коммуникации с внешними устройствами предусмотрены разъемы USB 3.0, HDMI 1.4, Gigabit Ethernet и COM-порт. На SoC нет предустановленного кулера, но благодаря тому, что энергопотребление Tegra K1 не превышает 10 Вт, разработчики могут решить эту задачу самостоятельно.

Jetson поддерживает полный набор инструментов программирования под API CUDA 6.0. Платформа работает под управлением 32-битной версии Ubuntu 13.04 для архитектуры Tegra. Кроме того, NVIDIA портировала на ARM-библиотеки VisionWorks, которые содержат алгоритмы так называемого машинного зрения — оно применяется в робототехнике, автомобильных компьютерах, системах дополненной реальности и так далее.

Jetson TK1 предназначен для разработки приложений под Tegra K1, которые затем будут перенесены на готовые устройства произвольного форм-фактора. С другой стороны, многие готовы использовать Jetson TK1 как он есть, особенно в таких случаях, когда нет ограничений на габариты. Устройство можно заказать на сайте NVIDIA за $192. Поставки начнутся в апреле. Тогда же, как можно предположить, партнеры NVIDIA получат первые партии SoC Tegra K1.

Помимо платы Jetson, представленной на GTC, NVIDIA выпустила аналогичный комплект Jetson Pro, предназначенный специально для установки в автомобили. В отличие от Jetson TK1, Jetson Pro комплектуется относительно старым SoC Tegra 3, но обладает слотом PCI-E для опциональной установки дискретного GPU.

В ходе GTC были продемонстрированы примеры практического применения Tegra K1 во встраиваемых компьютерах. NVIDIA переделала приборные панели нескольких авто, полностью заменив механические органы управления бортовыми системами огромным сенсорным дисплеем. Отдельный экран занимает место приборной панели.

К слову, электрокар Tesla Model S в штатной поставке оснащается бортовым компьютером на базе Tegra с 17-дюймовым экраном.

Но CUDA во встраиваемых решениях имеет и более интересные применения, нежели рендеринг пользовательского интерфейса. На GTC мы увидели модифицированную Audi, которая обладает возможностями автопилота. С помощью библиотек VisionWorks на Tegra K1 реализуются функции машинного зрения для помощи человеку в процессе вождения. Бортовой компьютер находит свободное место для парковки в ряду машин, может отслеживать разделительные полосы на дороге. Камера, обращенная внутрь салона, наблюдает за тем, не уснул ли водитель за рулем.

#Iray VCA

Iray VCA (Visual Computing Appliance) — сетевая рабочая станция в формате 19-дюймовой стойки, предназначенная для ускорения трассировки лучей в рендерере NVIDIA Iray. Iray используется в таких приложениях, как CATIA от Dassault Systemes и 3ds Max от Autodesk.

В состав VCA входят восемь полностью функциональных процессоров GK110 (2880 ядер CUDA в каждом). С помощью интерфейса InfiniBand несколько Iray VCA можно объединить в кластер.

С точки зрения железа Iray VCA сопоставим с другим продуктом NVIDIA — GRID VCA. Разница в том, что GRID VCA выполняет функции виртуализации GPU в формате «один GPU — один пользователь». Напротив, Iray VCA объединяет вычислительные возможности нескольких GPU в рамках одной задачи. Его основное назначение — рендеринг фотореалистичных изображений методом трассировки лучей (Ray Tracing). Ray Tracing используется не только в графическом дизайне, но и в промышленности. К примеру, производители автомобилей таким образом создают физически достоверные модели машин, с помощью которых можно исследовать некоторые параметры проекта без необходимости производить материальный прототип.

Речь идет не о статичных изображениях или предварительно отрендеренных видеороликах, а о манипуляции моделью в реальном времени, как это происходит в компьютерных играх. Правда, в отличие от игр, в силу чрезвычайно высокой ресурсоемкости метода Ray Tracing, для этой задачи требуется одновременно нескольких десятков GPU.

Honda первой построила кластер из 25 Iray VCA, который позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени для моделирования автомобилей — как внешнего дизайна, так и всех деталей, которые находятся внутри.

Предварительная розничная цена Iray VCA на рынке США составляет $50 000. Вместе с оборудованием клиент получает лицензию на NVIDIA Iray, а также ПО Iray VCA Cluster Manager. VCA также найдет применение для анализа больших объемов геологических данных при помощи ПО NVIDIA IndeX.

Достоинства Ray Tracing по сравнению с растеризацией — методом рендеринга, используемым в играх, — были наглядно показаны в презентации Pixar, которая также участвовала в GTC. Посмотрите на список локальных источников света, которые дизайнер был вынужден расставлять вручную, чтобы получить аппроксимацию реалистичного освещения без применения Ray Tracing.

Трассировка лучей позволяет обойтись несколькими «физическими» источниками, распространение света от которых симулируется с учетом отражения от поверхностей всех предметов в кадре.

Рендеринг методом Ray Tracing имеет особенность: сначала формируется очень шумная картинка, которая проясняется с течением времени. Это не проблема для Pixar, поскольку видео записывается «в офлайне», но для создания моделей автомобилей, которыми можно манипулировать в реальном времени, требуются именно такие мощности, какими обладает кластер NVIDIA Iray VCA.

#Подробности о DirectX 12

После консультации с сотрудниками NVIDIA мы подготовили дополнение к предварительному обзору грядущего API от Microsoft, который мы сделали ранее по горячим следам.

Прежде всего, стало известно, что спецификации API уже финализированы в достаточной степени, чтобы два из трех ведущих производителей GPU (NVIDIA и Intel) выпустили драйвер под DirectX 12 для закрытого использования. Таким образом, разработчики приложений могут заранее приступить к внедрению DX12. Напомним, что Mircosoft пообещала появление первых игр с поддержкой DX12 в конце 2015 года. AMD пока задерживается с драйвером для собственных GPU.

Мы получили ответ на вопрос, почему DirectX 12 часто описывают как более низкоуровневый API по сравнению с DirectX 11. Runtime­-библиотека Direct3D больше не выполняет некоторые функции управления ресурсами, свойственные ей в предыдущей версии. Теперь приложение само должно следить за тем, по каким адресам в памяти расположены ресурcы. С одной стороны, эта модель более эффективна, поскольку приложение «знает», как и для чего используются ресурсы. Runtime-библиотека в модели Direct3D 11 вынуждена предсказывать такие вещи на основании поступающих от приложения вызовов. В DX12 разработчики игровых движков получат возможность лучше дифференцировать свои продукты. С другой стороны, писать код под DirectX 12 для неопытных разработчиков станет сложнее.

Есть уточняющий комментарий к диаграмме распределения нагрузки между потоками CPU в 3DMark, который ранее был опубликован в блоге на MSDN. В разделе DirectX 12 из диаграмм пропал компонент драйвера, исполняемый в Kernel Mode. На самом деле он никуда не делся, просто, по всей видимости, его исключили для простоты представления, или же этот компонент стал настолько «тонким», что неразличим в использованном масштабе.

Кроме того, у NVIDIA есть результаты измерений, которые напрямую отражают снижение расхода производительности (overhead) при смене состояний конвейера Direct3D, что является одним из главных достоинств DirectX 12. В наиболее благоприятном случае достигается разница в 3,8-4,3 раза.

Наконец, стоит прокомментировать, что подразумевается под совместимостью с DirectX 12 существующих графических процессоров, поддерживающих DirectX 11. Номер DirectX, с одной стороны, указывает на версию runtime-библиотеки, в которой-то и произошли самые большие изменения на этот раз. С другой стороны, есть feature level, который определяет набор функций, доступных GPU. К примеру, библиотекой Direct3D 11.2 поддерживаются feature levels от 9_1 до 11_1, которые соответствуют графическим процессорам, выпущенным в разное время «под DirectX 9, 10 и 11». Точно так же все это оборудование будет использоваться и библиотекой Direct3D 12.

В то же время Direct3D 12 принесет новый feature level. Полный список нововведений пока не разглашается, но известны три из них. Pixel Shader Ordering представляет собой механизм контроля за доступом пиксельного шейдера к ресурсам в определенном порядке, что предотвращает появление артефактов при отрисовке прозрачных объектов. Это подобие расширения PixelSync, которое Intel ранее ввела для GPU Iris.

Еще одна аппаратная функция — Conservative Rasterization — обеспечивает более эффективное отсечение невидимых поверхностей на ранних стадиях рендеринга.

а) стандартная растеризация, б) консервативная растеризация

Список закрывает поддержка новых форматов сжатых ресурсов — ASTC (ранее представлен ARM, поддерживается официальным расширением OpenGL) и JPEG.

Ну а пока еще не существует коммерческих продуктов на основе DirectX 12, NVIDIA работает над оптимизацией драйвера GPU под DirectX 11. В одном из следующих релизов существенно сокращен overhead при смене состояний конвейера, что отражается на производительности в задачах, интенсивно нагружающих CPU.

В бенчмарке Star Swarm, чрезвычайно тяжелом для CPU за счет генерации фантастического количества draw calls, GeForce GTX 780 Ti под DirectX 11 оставляет позади Radeon R9 290X, работающий под Mantle. Кроме того, поскольку Star Swarm настолько завязан на производительность CPU, бонус, который Radeon R9 290X получает от Mantle, и отставание от GTX 780 Ti в режиме DirectX 11, указывает на серьезные недостатки существующего драйвера AMD под DX11.

#Компьютерные игры как средство развития когнитивных способностей

В одной из основных презентаций GTC была представлена перспективная инициатива — повысить когнитивные способности людей и поддержать последние в период старения при помощи задач, сходных с компьютерными играми, или даже полноценных игр, сконструированных на базе научной модели.

Известно, что с возрастом когнитивные способности человека неуклонно снижаются. К примеру, одновременное выполнение нескольких задач, требующих концентрации внимания, у 20-летних испытуемых вызывает на 27% больше ошибок, чем при выполнении одной задачи, а на восьмом десятке разница достигает уже 63%.

Существует множество способов в той или иной степени компенсировать угасание когнитивных способностей, из которых чаще всего применяется фармакологическая терапия. Но этот метод имеет ряд существенных издержек: неточное определение источника проблем, недостаточный учет индивидуальных особенностей пациента, длительный цикл «воздействие — оценка результатов».

Адам Газзали (Adam Gazzaley, профессор нейрологии, физиологии и психиатрии, директор UCSF Neuroscience Imaging Center) исследует способы терапии и профилактики снижения когнитивных способностей путем тренировки в интерактивной среде, которую смело можно назвать компьютерной игрой. В исследовании Газзали, опубликованном журналом Nature, уже получены результаты испытаний ранней версии такой программы под названием NeuroRacer. В этом подобии автосимулятора требуется одновременно управлять машинкой и реагировать нажатием клавиш на появление определенных сигналов. Тренировка в NeuroRacer на протяжении месяца позволила пожилым испытуемым существенно повысить не только успешность в самой игре, но и способности, измеренные отдельно, — удержание внимания и рабочую память.

Адам Газзали показал, что уже сегодня можно использовать для тех же целей более насыщенное игровое окружение, в том числе — на мобильных устройствах. Этим сейчас занимается команда Akili Interactive Labs, куда входит Газзали. Игра Project:EVO для платформ iOS и Android проходит испытание и валидацию на различных выборках испытуемых. В будущем дополнительно к непосредственной активности пользователя предлагается регистрировать его ЭЭГ (электроэнцефалограмму) и даже применять стимуляцию мозга посредством пропускания малых токов через кожу черепа.

Аналогичная игра Neuro Drummer построена на идее связи когнитивных способностей и ритмической активности. На сцену вышел перкуссионист Микки Харт (Mickey Hart), известный своей работой в группе Grateful Dead, чтобы продемонстрировать следующий опыт. На испытуемом были надеты очки виртуальной реальности Oculus Rift и шапка для регистрации ЭЭГ. Под музыкальную «минусовку» Микки играл на виртуальной ударной установке, тем самым управляя событиями в игровой среде. Зрители наблюдали за тем, что происходит в очках Микки. Одновременно на экран выводилась визуализация активности мозга, выполненная программой Glass Brain. Анализ данных ЭЭГ в реальном времени выполнялся на GPU NVIDIA. В будущих версиях Neuro Drummer появятся более разнообразные когнитивные задачи — запоминание, классификация и так далее.

#Итоги

Фокус конференции в этом году полностью сместился из области графики к параллельным вычислениям средствами GPU. Четыре главных продукта, которые были анонсированы в презентации Дженсена Хуанга (архитектура Pascal, GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и установка Iray VCA), так или иначе предназначены для вычислительных задач в не меньшей степени, чем для 3D-рендеринга. Даже Pascal был представлен в форме модуля для корпоративных систем, а TITAN Z, как и его предшественники в семействе TITAN, позиционируется как «просьюмерский» графический адаптер, отличительной чертой которого является поддержка вычислений двойной точности.

Благодаря SoC Tegra K1 архитектура Kepler, а следовательно — API CUDA, распространилась во всей линейке устройств, которые выпускает NVIDIA. Нельзя сказать, что процессоры Tegra пользуются сногсшибательным успехом в мобильном сегменте, но появление K1 по меньшей мере подготовило плацдарм для вторжения NVIDIA в другую область — встраиваемые системы, где на базе параллельных вычислений реализуются функции машинного зрения, дополненной реальности и прочие некогда абсолютно фантастические инициативы.

С чисто технологической точки зрения не менее значим другой анонс — архитектура Pascal, а именно одна из ее особенностей — высокоскоростная шина NVLINK для коммуникации между GPU и CPU. Презентация проприетарного аппаратного интерфейса — довольно дерзкий ход со стороны NVIDIA, но нельзя не приветствовать его как средство дальнейшей интеграции центрального и графического процессоров.

Интересно, что в недавнем интервью с инженером ПО из Intel мы говорили о похожих вещах: машинном зрении, системах-на-чипе, параллельных вычислениях. AMD, будучи одновременно производителем GPU и процессоров на архитектуре x86, также ведет разработки в этой области. Архитектура и функции компьютеров меняются на наших глазах.

Обзор Dell Venue 8 Pro, компактного планшета с Windows и новым «Атомом»

Кажется, в Microsoft начали свою экспансию на рынок планшетов не с того конца. Ведь с чего все начиналось? С огромных человекоподобных гробов с диагональю дисплея уж никак не менее 10 дюймов, а чаще — и вовсе 11,6. А то и более. И весили эти шкафы соответственно. Разумеется, в эпоху ультрамобильности такое мало кому может понравиться. Их особенно и не покупали, тем более что и цены были — как за полный ноутбук. Восьмидюймовые «таблетки» с Windows — совсем другое дело.

Скажем, Dell Venue 8 Pro по размерам не сильно отличается от Apple iPad mini и лишь самую малость крупнее, чем Google Nexus 7. Короче говоря, это такой же «карманный» планшет, как и все остальные модели с диагональю дисплея 7-8 дюймов. Да и цена совсем не пугающая: в Wi-Fi-версии с умеренно щедрым объемом накопителя 32 Гбайт планшет Dell обойдется в гуманные 12 990 рублей.

Но ведь работать в классической Windows при таком маленьком дисплее неудобно? Действительно, неудобно: по иконкам на рабочем столе попасть еще более-менее несложно — хотя делать это надо аккуратно, как правило, интерфейс «обычной винды» предполагает не одинарное касание, а двойное — значит, следует попасть в иконку дважды. А вот по маленьким кнопочкам вроде «крестика» проще промахнуться, чем наоборот.

Но штука в том, что работать на больших планшетах с классическим интерфейсом Windows тоже неудобно. Этот интерфейс просто не создан для сенсорного управления, а те попытки адаптации, которые предприняли в Microsoft при разработке Windows 8, выглядят, прямо скажем, неубедительно. Слишком много недоделок, слишком многое вообще не тронуто и осталось таким, каким и было — предназначенным для управления с помощью мышки и клавиатуры.

Так что если кто лелеет надежду заиметь 8-дюймовый планшет для работы в Photoshop или в «Офисе» с привычным комфортом, то, извините, мы вас вынуждены огорчить — такое вряд ли получится. Вы точно не сможете управиться одним лишь сенсорным экраном, придется подключать мышь и клавиатуру. И не забыть придумать что-то для фиксации планшета под удобным углом, потому что работать с лежащим плашмя дисплеем — то еще удовольствие. А когда вы запасетесь чехлом-подставкой, клавиатурой и внешней мышкой — тачпада ведь нет, а с помощью сенсорного экрана курсор не погоняешь, — внезапно окажется, что вместе с планшетом все это обмундирование по массе и объему уже вплотную приближается к какому-нибудь 11-дюймовому ультрабуку. Только на планшете еще и мелко все до чёртиков, глаза сломать — раз плюнуть.

В общем, использовать Dell Venue 8 Pro в качестве «карманной» замены ноутбука или настольного ПК — удовольствие то еще, прямо скажем, на любителя удовольствие. Воспринимать это устройство следует не как «планшет для работы», а просто как «обычный планшет». Примерно такой же, как упомянутые выше Google Nexus 7 или iPad mini Retina. Правда, следует иметь в виду, что в этом амплуа у него есть определенные минусы. Минус первый: Microsoft перенесла в «Метро» далеко не все необходимое даже из банальных настроек. Так что время от времени вам все-таки придется иметь дело с классическим оконным интерфейсом. Если честно, делать это придется гораздо чаще, чем хотелось бы.

Минус второй: очевидно, в мегакорпорации из Сиэтла во время работы над Windows 8 недостаточно пристально следили за разработками конкурентов (возможно, даже намеренно не следили — чтобы избежать откровенных заимствований). Так что некоторые вещи, которые пользователи планшетов воспринимают как данность, в Windows-планшетах недоступны. Просто как пример: Dell Venue 8 Pro нельзя подключить к компьютеру с помощью USB-кабеля для обмена файлами. Кстати, внешний жесткий диск к нему тоже нельзя подключить — не хватает питания. Так что файлы — либо через сеть, либо флешкой.

Минус третий: в «Метро» по-прежнему на порядок меньше приложений, чем в операционных системах Android и iOS. Хотя дела идут в гору — по крайней мере приложения наиболее популярных социальных сетей уже существуют. Однако все равно планшетных программ маловато, так что придется пользоваться старыми, разработанными для предыдущих версий Windows.

И с этим связан минус четвертый: без мыши или, на крайний случай, сенсорной панели многие привычные операции превращаются в сущий ад. Скажем, теоретически на планшете можно играть в старенькие игрушки. Не в Quake, конечно, но в стратегии — запросто. Практически же многие действия завязаны на правый клик (который с помощью жеста работает в «Проводнике», но не работает в старых полноэкранных программах) и наведение курсора без нажатия кнопки мыши. И без этих нехитрых вещей даже в Heroes of Might & Magic нормально не поиграешь — хотя железо, само собой, позволяет.

Так что же, все так вот мрачно и совсем-совсем беспросветно? На самом деле нет. В Windows 8 есть один компонент, который сделан действительно на совесть и очень сильно спасает общее впечатление от системы. Забавно, но это браузер — да-да, тот самый Internet Explorer. У него есть две версии — настольная и «метрошная». Обе работают очень и очень быстро, в обеих «из коробки» имеется поддержка Flash. И обе они с точки зрения сайтов являются «десктопными» браузерами, что сильно выручает в некоторых ситуациях.

У «метрошной» версии есть дополнительный плюс: переработанный интерфейс. Эта версия, во-первых, совершенно адекватно работает с сенсорным экраном. А во-вторых, она оптимизирована именно для использования в планшетах: все элементы управления смещены в нижнюю часть экрана, где до них удобно тянуться пальцами.

Таким образом, львиная доля чисто планшетных задач решается с помощью браузера — в этом смысле планшетная инкарнация Windows 8 немного смахивает на Chrome OS. Только «винда» все-таки на порядок более «офлайновая» — то есть с ней вы не рискуете остаться у разбитого корыта в том случае, если доступ в Cеть внезапно пропал.

Второй приятный момент связан с воспроизведением мультимедиафайлов. Для Windows существует огромное количество плееров и кодеков, поэтому можно быть уверенным, что абсолютно любой видеоролик тем или иным способом удастся воспроизвести. Да и вообще — удастся открыть любой существующий в природе файл (с Android и iOS это не совсем так).

#Дизайн

Вероятно, нам было бы сложнее отнестись с симпатией к маленькому планшету «на винде», если бы он не был сделан так добротно, как Dell Venue 8 Pro. Производителю явно приходилось крайне жестко планировать бюджет разработки — при цене $299 «там» и 12 990 рублей «здесь» он волей-неволей вынужден экономить, ведь надо же заплатить за Windows, довольно дорогой процессор и не самый маленький объем накопителя.

Однако конструкторам удалось сделать эту экономию настолько неощутимой глазу и пальцам, что прямо-таки дух захватывает. Например, в конструкции практически нет металла — не только внешние панели, но и все несущие элементы сделаны из пластика. Однако благодаря паре маленьких хитростей по жесткости корпуса Venue 8 Pro не уступает большинству «таблеток» с цельноалюминиевым корпусом или магниевым каркасом — и не сильно тяжелее их.

Что касается визуальной составляющей, то и с ней все хорошо: рельеф из концентрических колец позволил сделать заднюю панель корпуса гораздо менее скучной на вид, чем у большинства планшетов. Заодно она получилась и удивительно «цепкой»: в сочетании с покрытием soft touch правильно подобранная рельефная текстура исключает случайное выскальзывание планшета даже из мокрой ладошки.

Планшет в меру упитанный: толщина корпуса в основной части составляет около 9 мм, небольшая выпуклость камеры добавляет еще полмиллиметра. Ни рекордов, ни антирекордов — вполне нормальная толщина для современной «таблетки». Держать в руках удобно, глаз не оскорбляет — чего еще желать?

Планшет существует в трех версиях: Wi-Fi, 3G и 4G. Первые две в России будут доступны, а вот третью собираются продавать только в США — вероятно, из-за специфически американского набора поддерживаемых частот LTE. Сотовый модем в Dell Venue 8 Pro реализован в виде съемного модуля (формата M.2, если судить по крайне скромным размерам) — причем в версии Wi-Fi разъем для него на материнской плате не распаян. Щель для сим-карты и соответствующие антенны в такой конфигурации также отсутствуют — самостоятельно добавить 3G-модем после покупки никак не выйдет.

Во всех существующих Windows-планшетах в центре передней панели имеется кнопка «Windows». По каким-то соображениям в Dell решили отказаться от этого стандартного решения. На лицевой поверхности планшета нет ничего, кроме дисплея.

А кнопка Windows находится там, где у большинства планшетов расположена кнопка включения/блокировки. Кнопка питания у планшета Dell тоже есть, но в другом месте — на правом боку, сразу над кнопками регулировки громкости. Получается немного запутанно — для привыкания к этой системе требуется некоторое время. Чем больший опыт общения с другими планшетами вы имеете — тем дольше придется переучиваться.

#Технические характеристики

Dell Venue 8 Pro (5830)
Дисплей 8 дюймов, 1280x800, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Поддержка пера
Процессор Intel Atom Z3740D:
четыре ядра Intel Silvermont (x86-64), частота 1,83 ГГц;
техпроцесс 22 нм HKMG Tri-Gate
Графический контроллер Intel HD Graphics (4 модуля, частота 688 МГц)
Оперативная память 2 Гбайт DDR3L-RS-1333
Флеш-память 32 Гбайт + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0*
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
Сотовая связь Опционально (в протестированном экземпляре встроенного модема не было)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация Нет
Датчики Датчик освещенности, акселерометр/гироскоп
Основная камера 5 Мп (2560x1920), автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор, два плоских элемента питания
Емкость 17,9 Вт·ч (4830 мА·ч, 3,7 В)
Размер 216x130 мм
Толщина корпуса: 9 мм (9,6 мм с учетом камеры)
Масса 389 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows 8.1 (32-битная)
Рекомендованная цена 12 990 рублей

Обзор супербыстрой видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream: в погоне за GeForce GTX 690

#Предисловие

Когда-то продукты основанной в далёком 1988 году компании Palit Microsystems многие относили ко второму сорту, и на то были свои основания. В начале своей карьеры как ещё одного бренда по выпуску видеокарт, Palit не могла похвастать надёжностью и долговечностью своих изделий, не говоря про какие-то оригинальные разработки и, соответственно, высокие объёмы продаж. Зато стоимость видеокарт этого производителя всегда находилась на самом низком уровне.

Но время шло, совершенствовались технологии, исчезали с рынка куда более именитые — чем Palit — компании, а ей всё удавалось каким-то непостижимым образом существовать и развиваться. Более того, успешно пережив период «детских болезней» видеокарт и повысив их надёжность, компания перешла к выпуску оригинальных продуктов, которые вот уже несколько лет можно приобрести наряду с эталонными вариантами.

Сегодня же ассортименту выпускаемых Palit видеокарт вполне могут позавидовать другие производители. Например, семисотая серия GeForce представлена шестнадцатью разными видеокартами, лишь две из которых выполнены по эталонному дизайну, не считая пары TITAN. Ну а жемчужиной в этом списке, несомненно, является самая быстрая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream.

С её особенностями, дизайном, уровнем тепловыделения и шума мы и познакомимся в сегодняшней статье. Отдельное внимание будет уделено производительности видеокарты, ведь не каждый день двухпроцессорной GeForce GTX 690 противостоит столь сильный соперник.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных вариантов NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780.

Наименование технических характеристикPalit GeForce GTX 780 Ti JetStreamNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780
Графический процессор GK110-B1 Kepler
(TSMC)
GK110-B1 Kepler
(TSMC)
GK110-А1 Kepler
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 561 561 561
Число транзисторов, млн 7100 7100 7100
Частота графического процессора, МГц 3D 980
(1046 — boost)
876
(928 — boost)
863
(902 — boost)
2D 324 324 324
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2880 2880 2304
Число текстурных блоков, шт. 240 240 192
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 48 48 48
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 47 42 41,4
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 235,2 210,2 165,7
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7000 7000 6008
2D 648 648 648
Объём памяти, Мбайт 3072 3072 3072
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 336 336 288,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 250 250 250
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 284х117х51 267х100х39 267х100х39
Интерфейс PCI-Express x16
(v3.0)
PCI-Express x16
(v3.0)
PCI-Express x16
(v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
Рекомендованная/минимальная розничная стоимость, долларов США 739 / 750 699 / 699 499 / 509

#Упаковка и комплектация

Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски. Упаковка оформлена в чёрных тонах с золотистыми вставками.

На обратной стороне приведено подробное описание поддерживаемых картой технологий NVIDIA, а ниже указаны краткие спецификации и минимальные системные требования.

Верхняя крышка коробки оказалась откидной, благодаря чему можно увидеть и саму видеокарту, и достаточно подробное описание её ключевых особенностей.

В частности, потенциальным обладателям Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream обещано, что уровень шума в сравнении с показателями эталонных вариантов GeForce GTX 780 Ti снижен на 7%, температуру удалось снизить на 10 градусов Цельсия, а оверклокерский потенциал повышен также на 10%. Далее следует описание отдельных компонентов печатной платы и системы охлаждения, с которыми мы познакомимся по ходу сегодняшней статьи.

Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная пластиковая оболочка, её центральный отсек отлит точно по форме видеокарты, которая в нём и зафиксирована. Под ним, в отдельном «поддоне», размещены аксессуары, входящие в комплект поставки видеокарты. В их числе два переходника для видеовыходов, кабель-переходник для подключения дополнительного питания, краткая инструкция по установке, компакт-диск с драйверами и утилитой, а также наклейка с логотипом серии JetStream.

Игр и бонусов в комплекте, к сожалению, нет.

Видеокарта выпускается в Китае. На момент подготовки статьи её розничная стоимость составляла 750 долларов США, что примерно на 50 долларов США больше, чем просят за эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti. Гарантийный срок равен двум годам.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream минимально отличается от своей предшественницы — Palit GeForce GTX 780 JetStream, выпущенной в прошлом году. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с тремя вентиляторами и парой фигурных вставок сверху и снизу центрального вентилятора.

Обратная сторона ничем не закрыта, а сверху на кожухе нанесено название компании-производителя. Размеры видеокарты равны 284х117х51 мм, то есть она не только перекроет ближайший к своему PCI-E-разъёму слот на материнской плате, но и сделает невозможным использование плат расширения ещё в одном слоте PCI-Express.

Видеокарта оснащена стандартными выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a и DisplayPort версии 1.2, размещёнными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Коннекторы MIO для SLI-режимов на этой модели видеокарты Palit абсолютно стандартные, как и на всех остальных GTX 780 Ti, а вот вместо восьми- и шестиконтактного разъёмов для подключения дополнительного питания инженеры установили два восьмиконтактных разъёма.

Это косвенно говорит об усиленной печатной плате и повышенных частотах. Тем не менее предельная мощность видеокарты заявлена на отметке 250 ватт, что соответствует спецификациям NVIDIA для эталонных версий GeForce GTX 780 Ti. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет не менее 600 ватт.

Сняв вентиляторы, радиатор и теплораспределительную пластину, можно детально изучить печатную плату.

Очевидно, что перед нами плата оригинального дизайна. Если в эталонных версиях GeForce GTX 780 Ti на питание графического процессора отведено шесть фаз, то на Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream их восемь, причём на силовых транзисторах DrMOS.

Ещё две фазы отведены на питание памяти и одна — на силовые цепи. По мнению разработчиков, усиленная таким образом плата должна обеспечить на 30% более высокий уровень стабильности, в том числе и при разгоне.

За управление питанием графического процессора отвечает тот же контроллер NCP4208 производства ON Semiconductor.

Отметим и наличие контактных площадок для измерения напряжений графического процессора, цепей питания и видеопамяти.

Пусть реализовано это не так удобно, как, например, у MSI, но лучше, чем совсем ничего.

Графический процессор GK110-425-B1, кристалл которого имеет площадь 561 мм2, выпущен на Тайване на 41-й неделе 2013 года (середина октября).

Базовая частота в 3D-режиме по сравнению с показателем эталонного варианта GeForce GTX 780 Ti повышена на 104 МГц, или на 11,9%, и составляет 980 МГц, а в так называемом boost-режиме может достигать 1046 МГц. Это не лучший заводской разгон графического процессора, но всё равно неплохо. Тем более что, по данным мониторинга, частота в 3D-режиме держалась у отметки 1111 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU одновременно со снижением напряжения падает до 324 МГц.

Качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось довольно низким — всего 65,8%.

В то же время расстраиваться по этому поводу не стоит, поскольку, как показывает наш опыт тестирования GeForce GTX 780(Ti), прямой связи между качеством ASIC и оверклокерским потенциалом видеокарты нет.

На Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream установлены три гигабайта памяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR-R2C).

Эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 7000 МГц, а теоретическая пропускная способность при 384-битной ширине шины обмена с памятью может достигать 336 Гбайт/с. То есть здесь заводского разгона нет, к сожалению. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Таким образом, с точки зрения спецификаций Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream отличается от эталонной GeForce GTX 780 Ti только частотой графического процессора и зависящими от неё характеристиками.

Дополним обзор оригинальной видеокарты Palit ссылкой на её BIOS — и перейдём к изучению системы охлаждения, а также оценке её эффективности и уровня шума.

#Система охлаждения — эффективность и уровень шума

Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами и большим тяжёлым радиатором, состоящим из двух секций.

Под ними всю печатную плату закрывает металлическая пластина с термопрокладками, отвечающая за охлаждение микросхем памяти и силовых элементов.

Радиатор служит только для охлаждения графического процессора. Он базируется на пяти медных тепловых трубках диаметром 6 мм. Две из них пронизывают основную секцию радиатора с медным основанием, а три отводят тепло на вторую секцию.

В каждой секции достаточно большое количество тонких алюминиевых рёбер, припаянных к тепловым трубкам. Отметим высокое качество сборки радиатора — все элементы аккуратно подогнаны друг к другу и обработаны, а пластины радиатора дополнительно никелированы.

Вот как выглядит теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и VRM-элементах.

За охлаждение радиатора и этой пластины отвечают сразу три вентилятора, закреплённые в пластиковой рамке. Центральная крыльчатка имеет заявленный диаметр 92 мм (реальный — 88 мм) и прозрачные лопасти с подсветкой, а две крайних диаметром поменьше — всего 80 мм (реальный — 76 мм).

Они выпущены компанией Power Logic, имеют в своей основе гидродинамические подшипники и оснащены PWM-управлением. По данным мониторинга, скорость вращения вентиляторов может регулироваться в диапазоне от 1000 до 2330 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили эффективность кулера Palit в автоматическом режиме работы вентиляторов.

Автоматический режим

Температура графического процессора увеличилась только до 72 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов поднялась до 1880 об/мин, или 80% их мощности. Очень даже неплохой результат — если помнить о том, что эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti в таких же условиях прогреваются до 86 градусов Цельсия при скорости радиального вентилятора 3090 об/мин.

Если же скорость вентиляторов кулера Palit вручную выставить на максимальные 2330 об/мин, то пиковая температура графического процессора будет ограничена всего 68 градусами Цельсия.

Максимальная скорость

Ну раз система охлаждения видеокарты столь эффективна, то почему бы не попробовать принудительно снизить скорость вентиляторов до условно приемлемого уровня шума, например до 60% мощности (1380 об/мин) и посмотреть, справится ли кулер с поставленной задачей? Ответ на графике ниже.

60% мощности (~1380 об/мин)

Пусть пиковая температура GPU поднялась до 83 градусов Цельсия, но оригинальная система охлаждения Palit смогла обеспечить видеокарте стабильность при повышенной на заводе частоте графического процессора. На наш взгляд, это превосходный результат! Теперь проверим, сколь шумной окажется Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на фоне конкурентов-одноклассников.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Прежде всего уровень шума кулера Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream мы сравнили с шумом эталонных систем охлаждения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290(X). Кроме того, для сравнения в график включили результаты измерений уровня шума трёх оригинальных видеокарт: MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming, ZOTAC GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения видеокарт при их автоматической PWM-регулировке.

К сожалению, кулер Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оказался самым шумным среди оригинальных систем охлаждения GeForce GTX 780 Ti. Он совсем немного выигрывает у кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и значительно тише системы охлаждения AMD Radeon R9 290X. Однако на фоне ZOTAC, MSI и тем более Inno3D кулер Palit выглядит неважно. Впрочем, если снизить скорость вентилятора до 1380 об/мин, как мы это делали выше в тестах эффективности, то уровень шума видеокарты составит примерно 47 дБА, а такой результат вывел бы Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на второе место, вслед за Inno3D. По субъективной оценке добавим, что основной шум на Palit генерирует центральный вентилятор увеличенного диаметра, а боковых вентиляторов на его фоне совершенно не слышно.

#Оверклокерский потенциал

Несмотря на уже повышенную частоту графического процессора, нам удалось разогнать Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream без повышения напряжения, потери стабильности и появления дефектов в картинке ещё на 110 МГц. В свою очередь, потенциал памяти оказался на удивление низким — к номиналу нам удалось добавить всего 560 эффективных мегагерцев.

В результате частоты видеокарты составили 1090-1156/7560 МГц.

Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора достигала отметки 1221 МГц.

При этом максимальная температура графического процессора увеличилась только на 1 градус Цельсия, а скорость вентиляторов практически не изменилась, что ещё раз подтверждает высокую эффективность оригинального кулера Palit.

Вот такая вот получилась у Palit оригинальная видеокарта. Остаётся проверить её производительность на фоне других видеокарт Hi-End-класса.

Автодайджест №246

#Автомобильные новости

Нам не устают повторять, что автомобильная промышленность Южной Кореи развивается семимильными шагами. Это действительно так, если учесть, что полтора десятилетия назад производители этой страны выпускали лицензированные версии японских машин, а сегодня уже обогнали многих представителей Страны восходящего солнца. К примеру, в 2013 году компания Hyundai продала 4,7 миллиона машин. За тот же период Mitsubishi смогла наторговать чуть более одного миллиона авто, Mazda — 1,2 миллиона. Да что там говорить, позади остались даже Nissan и Honda, реализация которых едва превысила отметку в 4 миллиона легковушек. А ведь есть еще и братская Kia, чьи поставки приблизились к трем миллионам. Еще одним свидетельством бурного развития корейского автопрома стало быстрое обновление модельного ряда. Вроде мы не так давно освещали презентацию седана Hyundai Sonata, а сегодня будем обсуждать уже следующее поколение.

Корейцам не занимать гордости. Только закрылся Международный автосалон в Женеве, в апреле состоятся крупные автошоу в Нью-Йорке и Пекине, но Hyundai показывает свою новинку у себя на родине. При этом нельзя сказать, что Южная Корея является основным рынком сбыта модели Sonata: внутри страны остается лишь четверть всех произведенных машин. Однако проявляемый местными марками патриотизм не вредит глобальным продажам. Но если в этих вещах Hyundai и выказывает поразительный консерватизм, то дизайн новых моделей зачастую становится очередным экспериментом. Возможно, теперь облик автомобилей этого бренда немного остепенится, ведь в 2012 году на пост шеф-дизайнера марки вступил знаменитый Петер Шрайер, который с 2006 года занимает аналогичную должность в Kia.

Наиболее свежие и детализированные шпионские снимки нового седана мы публиковали две недели назад. Облик автомобиля действительно существенно изменился в сравнении с предыдущим поколением. Производитель значительно уменьшил количество изгибов и наплывов, Hyundai Sonata стала более консервативной. Такой ход не является открытием, привнесенным Шрайером: экстерьер «Сонаты» чередует округлые и граненые формы уже четыре поколения подряд.

Несмотря на очевидное изменение экстерьера, автомобиль сохранил узнаваемость. Да и сами дизайнеры называют новый стиль Fluidic Sculpture 2.0, то есть это лишь новая версия, а не кардинально иное направление. С некоторых ракурсов Sonata даже напоминает своих сестер из компании Kia. На европейский манер перекроен и интерьер. Теперь внутри автомобиля нет буйства загогулин, почти все элементы сформированы простыми прямыми линиями. Схожий подход к оформлению интерьера использован на бизнес-седане Hyundai Genesis, теперь корейцы закрепили новый для себя тренд.

Новая модель оказалась на 35 мм длиннее и 30 мм шире предшественницы. Основная часть прибавки пошла на рост пространства внутри автомобиля. Корейский производитель увеличил долю высокопрочных сталей в кузове на 30 процентов, благодаря чему жесткость на кручение возросла на 35 процентов. Пока Hyundai не называет вес седана, хотя с учетом оптимизации он должен был снизиться.

К сожалению, силовые агрегаты новой «Сонаты» пока не преподнесли никаких сюрпризов. На данный момент анонсировано только два атмосферных мотора объемом 2 и 2,4 литра. Первый из них наделен мощностью 151 или 168 лошадиных сил в зависимости от модификации, второй — 193. Все седаны обладают передним приводом. Покупателям доступны механическая и автоматическая трансмиссии, в активе обеих по шесть скоростей. Поскольку презентация новинки прошла в Южной Корее, то и все спецификации характерны для местного рынка. В конце концов, в США предыдущее поколение машины уже было доступно с 278-сильным двухлитровым турбомотором. К тому же в последнее время появилось много слухов о разработке собственной роботизированной трансмиссии. Возможно, новая техника будет освещена на автосалоне в Нью-Йорке, где пройдет премьера американской версии автомобиля.

Разработка нового поколения Hyundai Sonata обошлась производителю в 417 миллионов долларов. Благодаря этим инвестициям компания планирует продать в 2014 году 228 000 седанов, а в 2015-м увеличить поставки до 338 000. Эти прогнозы вполне реалистичны, ведь в 2012 году только в США было продано 230 605 «Сонат», хотя в 2013-м спрос снизился до 203 648. Увидим ли мы этот автомобиль в России? Продажи предыдущей модели были приостановлены в 2012 году, когда на рынок вывели разработанную для Европы модель i40. Пока нет точных данных о поставках нового поколения седана Hyundai Sonata в нашу страну.

#Концепты

Плавающие и летающие автомобили всегда вызывают всплеск внимания. Интересно, когда люди научатся делать машины, которые освоят все три стихии: землю, воду и воздух? Пока до этого очень далеко, поэтому приходится ограничиваться чем-то попроще. К примеру, японский концепт Fomm Concept One не умеет летать, зато в воде не тонет.

Размеры Fomm Concept One составляют 2495x1295x1550 мм. Этот автомобиль даже короче и уже, чем smart fortwo. Разработчики называют свое творение самым компактным в мире четырехместным электрокаром. Правда, самым удобным он не является: даже при наличии двух сдвижных дверей забраться на задние места смогут только люди с определенными акробатическими задатками. Зато новинка весит всего 460 кг. Авторы проекта не раскрывают, за счет чего достигается плавучесть этого транспортного средства. При наводнении уровень воды оказывается чуть выше колес.

В движение Fomm Concept One приводится за счет двух электромоторов, встроенных в передние колеса. Каждый из них развивает мощность 5 кВт и крутящий момент 280 Н·м. Встроенная батарея кассетного типа позволяет проехать примерно 100 километров в городском цикле. Вероятно, данный концепт был разработан под впечатлением от цунами 2011 года, когда Япония понесла большие потери. При этом Fomm Concept One способен не только оставаться на плаву, но и еле-еле перемещаться по поверхности воды.

Салон электрокара обставлен довольно мило. Органы управления транспортным средством очень похожи на мотоциклетные. Пока можно лишь представить, как Fomm Concept One ездил бы по узким улочкам японских мегаполисов и оберегал жителей от наводнений: разработчик еще не собирается запускать концепт в серийное производство.

А вот следующая модель точно поступит в продажу, ведь создающие ее компании умеют считать прибыль и не собираются вкладывать средства в провальный проект. Речь идет об очень необычном альянсе между BMW и Toyota: две компании создают совместный спорткар. Это было известно и ранее, однако теперь британское издание Autocar приоткрыло завесу тайны и даже представило собственную иллюстрацию того, как могла бы выглядеть новинка.

Нет никакого смысла обсуждать этот рисунок: на нем изображен очень яркий автомобиль, но пока это лишь фантазия стороннего художника. Лучше поговорим о технической начинке транспортного средства: спорткар должен стать гибридным. Возможно, именно эта особенность подтолкнула далекие друг от друга компании к сотрудничеству. И Toyota, и BMW имеют богатый опыт в сфере инновационных автомобилей, поэтому подобный союз позволит создать действительно уникальную машину. К тому же разделение расходов приведет к снижению издержек.

Пока не совсем понятно, в каком формате будет выполнена японо-немецкая новинка. Вероятно, Toyota захочет развить концепт FT-1, который в свою очередь является идеологическим наследником спорткара Supra, а BMW смотрит в будущее родстера Z4. Некоторые технические наработки будут позаимствованы из мира спорта: Toyota пару лет выступает в гонках «24 часа Ле-Мана». Болид TS030 Hybrid оснащен и бензиновым мотором, и электродвигателями.

Ожидается, что необычный спорткар получит ДВС производства BMW, объем которого не превысит двух литров. Электромоторы тоже будет выпускать немецкая компания на своем заводе в Мюнхене, но при этом существенная часть разработки этих компонентов ляжет на плечи «Тойоты». На перспективной машине будет установлена механическая секвентальная трансмиссия. Скорее всего, новинка получит систему Torque vectoring, то есть она будет способна перераспределять крутящий момент между колесами для изменения его управляемости.

Существенная часть интригующего спорткара будет выполнена из углепластика. В этом поможет опыт BMW, ведь модели i3 и i8 уже преимущественно изготовлены из этого материала. Две компании постараются сделать внешний вид собственных версий автомобиля уникальным. Существенные различия будут прослеживаться и в интерьере. Пока сложно прогнозировать даже дату выхода этой модели: вероятно, это состоится через пару лет.

Главные события прошедшей недели, 24–30 марта 2014 года

#Событие недели — Facebook✴ купила разработчика шлема виртуальной реальности Oculus за $2 млрд

Социальная сеть Facebook✴ продолжает охоту за успешными стартапами, не жалея денег на покупки. Совсем немного времени прошло с момента объявления сделки по приобретению мессенджера WhatsApp, а Facebook✴ уже сообщила о новой покупке: компания приобретёт Oculus VR — разработчика одноимённого шлема виртуальной реальности. Цена вопроса — 2 миллиарда долларов, из которых $400 млн составят денежные средства, а остальная сумма будет выплачена в виде акций соцсети. Сделка между Facebook✴ и Oculus VR обрадовала далеко не всех — например, создатель популярной игры Minecraft заявил о сворачивании работ по выпуску специальной версии проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — HTC анонсировала смартфон One M8

Как и ожидалось, компания HTC на минувшей неделе представила новый флагманский смартфон, который перенял название предшественника — One. Новинка примечательна алюминиевым корпусом, 5-дюймовым Full HD-экраном, покрытым стеклом Gorilla Glass 3, 4-ядерным процессором Snapdragon 801 с частотой 2,3 ГГц и 2 Гбайт ОЗУ. На выбор доступно 16 или 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, есть также слот для карт microSD объёмом до 128 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 2600 мА·ч, присутствуют модули Bluetooth 4.0, двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ac, LTE, NFC, акселерометр, гироскоп и барометр. Продажи новинки в России уже начались — по цене от 33 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Анонс недели — NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX Titan Z

Специально для состоятельных геймеров, готовых выложить за самое мощное железо несколько тысяч долларов, компания NVIDIA представила свой новый продукт — видеокарту GeForce GTX Titan Z. Новинка ошарашивает своей нереальной ценой — 3 тысячи долларов! Ускоритель основан на двух мощных ядрах GK110, построенных на базе архитектуры Kepler, и оснащен аж 12 Гбайт графической памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Каждый GPU предлагает 2880 потоковых процессоров, то есть в сумме карта получила 5760 потоковых процессоров. Теоретическая производительность Titan Z — целых 8 терафлопс!

Материалы по теме:

#Программа недели — Microsoft Office появился на iPad

Пакет офисных приложений компании Microsoft наконец добрался до планшетов компании Apple. Word, Excel и PowerPoint теперь работают и на iPad, причем есть возможность пользоваться ими бесплатно — правда, лишь в режиме просмотра и показа презентаций. Для полноценного использования необходимо приобрести подписку на сервис Office 365 — напомним, что стоит она 7 долларов в месяц (или $70 в год). По сравнению с Office для iPhone (который, как и Android-версия, стал бесплатным) iPad-вариант получился куда функциональнее.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Apple продала 500 млн iPhone

C момента анонса первого iPhone прошло уже более семи лет. За этот немалый срок компании из Купертино удалось продать уже 500 млн смартфонов — отличный результат! Аналитики прогнозируют, что следующий рубеж, в 600 млн устройств, будет покорен совсем скоро — к сентябрю этого года. Наверняка Apple удастся добиться своего, особенно если в ближайшем будущем состоится анонс iPhone 6.

Материалы по теме:

#Решение недели — Россия создаст собственную национальную платёжную систему

В России будет создана собственная национальная платёжная система. Об этом заявил Президент РФ Владимир Путин. «Это потребует определенного времени, но в таких странах, как Япония и Китай, эти системы работают очень успешно. Они изначально начинались как исключительно национальные, замкнутые исключительно на свой рынок, на свою территорию, на своё население, а сейчас постепенно приобретают всё больше и больше популярности», — сказал глава государства. Некоторые эксперты предполагают, что в основу российской платежной системы может быть положена задействованная в проекте «Универсальная электронная карта» (УЭК) платформа ПРО100 (читается: «просто»), однако официального подтверждения данной информации пока нет.

Материалы по теме:

Смартфон Jiayu G5: настоящий китаец, или Первый в галактике обзор iPhone 6s

Едва ли в ближайших планах Jiayu значится покорение рынков буржуазных стран. Иначе компания не стала бы копировать внешность самого популярного смартфона в мире настолько откровенно. С какой стороны ни посмотри на Jiayu G5 — сомнений не будет: это айфон. А поскольку речь идет об устройстве с диагональю экрана 4,5 дюйма, то это совершенно явно не нынешний айфон, а будущий — iPhone 6s или вроде того.

В свое время в «отсебятине» про Meizu MX2, рассказывая о своих впечатлениях от дизайна, коллега Валерий очень уместно вспомнил анекдот про русского шпиона и чайные ложечки. Действительно, когда речь идет о китайских гаджетах, даже самых серьезных производителей обычно выдают какие-нибудь мелочи. Ну так вот, если следовать аналогии, то Meizu — это когда ложечку уже давно научились вынимать из чашки, но глаз нет-нет да зажмурят. А Jiayu G5 — это еще тот уровень, когда вместо чайной ложки берут столовую и с веселым звоном размешивают чаёк ее черенком.

При этом надо понимать, что с технологической точки зрения дизайн айфона — это довольно сложная штука. В принципе, это не то чтобы прям уж rocket science, скопировать его можно. Но чтобы обеспечить такой же уровень качества, придется потратить даже больше денег, чем тратит Apple. Ведь Apple снижает себестоимость за счет гигантских объемов производства, а при изготовлении небольшой партии сделать тот же продукт будет существенно дороже.

А поскольку продавать «полный клон» дороже оригинала совершенно бессмысленно, волей-неволей придется его удешевлять. Например, вместо того, чтобы вытачивать корпус из алюминия, можно отлить его из стали. У этого варианта есть недостатки: литье не обеспечивает той же точности обработки, как фрезерование. Поэтому огранка будет не такой четкой, «оплывшей», а стыки деталей будут выглядеть далеко не так аккуратно, как у американцев.

И само собой, смартфон получится гораздо более тяжелым — сталь значительно тяжелее алюминия. Скажем, Jiayu G5 со стандартным аккумулятором весит больше 160 граммов — довольно увесистый смартфон для своих размеров. Вероятно, некоторым это даже понравится: «Тяжесть — это хорошо, тяжесть — это надежно».

В отличие от оригинального айфона, Jiayu G5 позволяет менять аккумулятор. Более того, для данной модели предусмотрена батарея повышенной емкости: 3000 мА·ч вместо 2000. В аккумуляторный отсек она целиком не помещается, поэтому к ней прилагается специальная крышка, «с горбиком». Ну а поскольку выглядит этот «горбик» несколько нелепо, его можно «сгладить» с помощью специального чехла.

Толщина корпуса при использовании стандартного аккумулятора составляет вполне разумные 8 миллиметров. Если использовать аккумулятор повышенной емкости, то она увеличивается до 10. В принципе, аппарат не слишком толст даже в таком варианте.

Если абстрагироваться от того факта, что это «полный клон», смартфон по ощущениям неплох: в руке лежит отлично, корпус жесткий, плотный, тактильные ощущения от него вполне и вполне. Пусть рамки по бокам от экрана и широковаты, но в итоге размеры корпуса вполне удобные. Диагональ дисплея — 4,5 дюйма, взаимодействие с устройством одной рукой действительно не доставляет проблем. Разве что тяжеловат.

#Технические характеристики

Jiayu G5
Дисплей 4,5 дюйма, 1280x720
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор MediaTek MT6589T:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,5 ГГц;
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX544
Оперативная память 1 Гбайт*
Флеш-память 4 Гбайт* (доступно 2,5 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
Сотовая связь 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 2100 МГц Две сим-карты: SIM + micro-SIM
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 12,5 Мп (4096x3072), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 3,1 Мп (2048x1536), без автофокуса, без вспышки
Питание Съемный аккумулятор
Стандартный — 7,6 Вт·ч (2000 мА·ч, 3,8 В) Повышенной емкости — 11,1 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,7 В)
Размер 130x64 мм
Толщина корпуса: 8/10 мм (с аккумулятором 2000/3000 мА·ч)
Масса 163/175 г (с аккумулятором 2000/3000 мА·ч)
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.1 (Jelly Bean)
Модифицированная оболочка
Примерные цены От 10 000/12 000 рублей (за версии 1/4 Гбайт и 2/32 Гбайт)
*также существует версия с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем 32 Гбайт

Главные события прошедшей недели, 17–23 марта 2014 года

#Событие недели — Google представила платформу Android Wear

Отвечая на взрывной рост популярности носимой электроники, компания Google представила платформу Android Wear, предназначенную именно для этого типа устройств. Мобильная операционная система нацелена в основном на «умные» часы, но наверняка найдёт свое применение и в других носимых гаджетах. Обладатели устройств на основе Android Wear получат удобную интеграцию с различными сервисами Google — навигацией, почтой, поиском, личным помощником Google Now и другими. Судя по первым роликам, внешне ОС очень похожа на интерфейс, используемый в Google Glass.

Материалы по теме:

#Гаджеты недели — «умные» часы Motorola и LG на базе Android Wear

Первыми свои продукты на базе платформы Android Wear представили LG и Motorola. У последней вышло особенно интересное устройство — часы под названием Moto 360 могут похвастаться оригинальным внешним видом. Благодаря дисплею круглой формы новинка внешне напоминает обычные аналоговые часы, хотя роль циферблата играет сенсорный экран. LG G Watch имеют более типичный для электронных часов прямоугольный дизайн, но наверняка они тоже найдут своих поклонников.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон Oppo Find 7 с WQHD-дисплеем

Китайская компания Oppo представила долгожданный смартфон Find 7. Новинка получила 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 точек, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC с тактовой частотой 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, а также 13-Мп камеру Sony Exmor RS, которая умеет делать 50-Мп снимки. Одновременно производитель представил упрощенную версию смартфона, которая во многом похожа на флагманскую, но наделена Full HD-дисплеем, 2 Гбайт ОЗУ и менее ёмкой батареей. Find 7 оценён в $565, продажи начнутся в мае-июне.

Материалы по теме:

#Анонс недели — DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft

На мероприятии GDC 2014 компания Microsoft официально представила следующую версию графического API DirectX, получившую номер 12. Как утверждают разработчики, новый API будет гораздо более эффективным, позволит легче управлять аппаратными ресурсами GPU, благодаря чему снизится нагрузка на центральный процессор. DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft — ПК, Xbox One и даже на планшетах и смартфонах (в том или ином виде). Практически все современные ускорители AMD и NVIDIA будут поддерживать новый стандарт. Остаётся дождаться выхода первых игровых проектов, созданных с помощью нового API, чтобы убедиться в его преимуществах.

Материалы по теме:

#Инновация недели — Sony представила шлем виртуальной реальности

Компания Sony представила шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет работать с новой консолью PlayStation 4. В устройстве используется 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 точек, имеется встроенный гироскоп и акселерометр, кроме того, шлем поддерживает объёмное звучание. Для работы устройства требуется PS Camera — она нужна, чтобы отслеживать ориентацию головы и движения игрока; кроме того, Morpheus может работать в связке с контроллером PS Move.

Материалы по теме:

#Перезапуск недели — iPhone 5c обзавёлся 8-Гбайт версией, iPad 4 пришел на смену iPad 2

Сразу две интересные новости пришли на этой неделе из Купертино. Во-первых, на отдельных рынках начались продажи iPhone 5c с 8 Гбайт встроенной памяти — ранее минимально возможный объём был вдвое больше. Разумеется, снизилась и цена — примерно на 50 евро. Кроме того, в магазинах Apple Store на смену устаревшему iPad 2 пришел планшет четвёртого поколения. В нашей стране продажи iPad 4 возобновились по цене 15 тысяч рублей за младшую версию с 16 Гбайт памяти.

Материалы по теме:

Oppo представила ультрафлагман Find X8 Ultra — с мощной камерой, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6100 мА·ч за $885

Компания Oppo официально представила свой новый флагман. Речь идёт об аппарате Find X8 Ultra, который по сравнению с прошлогодней моделью получил более привлекательный внешний облик и производительную аппаратную составляющую, а также более ёмкий аккумулятор и улучшенную систему камер.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Oppo Find X8 Ultra претендует на звание самого тонкого камерофона. Толщина новинки составляет всего 8,78 мм, тогда как у модели предыдущего поколения этот показатель равнялся 9,50 мм. Несмотря на уменьшение толщины, новый смартфон стал прочнее — заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69 (корпус выдерживает воздействие струй воды под давлением), а также защита от падений по стандарту SGS.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Find X8 Ultra дисплеем LTPO AMOLED с диагональю 6,82 дюйма. Используется панель с разрешением 3168 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Реализована поддержка изображения Ultra HDR, а также технологий Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass (версия не уточняется).

 Источник изображений: GSM Arena

Основная камера нового флагмана включает сразу два перископических модуля. Главным остался тот же 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 на 50 Мп (ƒ/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. По данным компании, это самый большой сенсор, используемый в современных смартфонах: он примерно на 63 % больше, чем основной модуль в iPhone 16 Pro Max, и на 69 % больше, чем основной 200-мегапиксельный сенсор в Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: GSM Arena

В дополнение к нему установлен 50-мегапиксельный широкоугольный модуль (ƒ/2.0) с углом обзора 120°, а также пара перископических модулей: 1/1,56-дюймовый Sony LYT-700 на 50 Мп (ƒ/2.1) с поддержкой оптической стабилизации и трёхкратного оптического зума, а также 1/1,95-дюймовый Sony LYT-600 на 50 Мп (ƒ/3.1) с поддержкой оптической стабилизации и шестикратного оптического зума.

 Источник изображений: GSM Arena

Появилась и отдельная спектральная камера True Chroma для анализа цветовой температуры сцены, которая, благодаря калибровке от Hasselblad, обеспечивает точную цветопередачу оттенков кожи человека при любом освещении. Поддерживается 10-битное видео, а также съёмка в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 1080p до 240 кадров в секунду. Селфи-камера построена на базе 1/2,74-дюймового широкоугольного сенсора на 32 Мп (ƒ/2.4), обеспечивающего съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Для обработки отснятого материала используются технологии на базе искусственного интеллекта в сочетании с движком ProXDR.

 Источник изображений: GSM Arena

За производительность Find X8 Ultra отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. За графику отвечает ускоритель Adreno 830. Пользователи смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и накопителем формата UFS 4.1 объёмом 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: GSM Arena

Существенным обновлением стало появление кремниево-карбоновой батареи ёмкостью 6100 мА·ч — почти на 20 % больше, чем у предшественника. Аккумулятор поддерживает проводную зарядку SuperVOOC мощностью до 100 Вт, беспроводную зарядку AirVOOC до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

В Find X8 Ultra появились два новых элемента управления: кнопка Shortcut в верхней части левой боковой грани и кнопка Quick — в нижней части правой боковой грани. Первая может быть настроена для запуска приложений или выполнения различных действий, в то время как вторая преимущественно предназначена для управления камерой устройства.

Find X8 Ultra имеет габариты 163,1 × 76,8 × 8,8 мм и весит 226 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с пользовательским интерфейсом ColorOS 15. Доступны три цветовых варианта корпуса: чёрный, белый и розовый.

Что касается цены, то приобрести камерофон с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно примерно за $885, а версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — за $1090. Будет ли смартфон продаваться за пределами Китая, пока неизвестно.

Oppo представила компактные флагманы Find X8s и X8s+ с новейшим MediaTek и ценой от $570

Oppo представила трио смартфонов линейки Find X8. Не меньший интерес, чем самый продвинутый Find X8 Ultra, вызвали более доступные и компактные Find X8s и Find X8s+, которые мало в чём уступают «старшему брату». Оба аппарата построены на базе свежей мобильной однокристальной платформы Dimensity 9400+ с разогнанным до 3,73 ГГц основным ядром и ускоренным ИИ-движком. В максимальной конфигурации смартфоны поставляются с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Find X8s оснащён 6,3-дюймовым экраном AMOLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Он может похвастаться кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 5700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт, беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и возможностью 10-ваттной обратной беспроводной зарядки.

Более крупный Oppo Find X8s+ располагает 6,59-дюймовым экраном AMOLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Смартфон получил более ёмкий аккумулятор на 6000 мА·ч с теми же возможностями, что и у Find X8s.

Оба смартфона оборудованы тройным блоком камер. Они получили одинаковые основные 50-мегапиксельные модули с оптической стабилизацией, эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм и 50-мегапиксельные широкоугольные камеры с ЭФР 15 мм. В модели Find X8s эти модули дополнены 50-мегапиксельным телеобъективом с ЭФР 85 мм, диафрагмой ƒ/2.6 и двухосевой системой стабилизации, в то время как Find X8s+ оснащён зум-объективом с ЭФР 73 мм, диафрагмой ƒ/2.8 и аналогичной системой стабилизации.

Оба смартфона работают под управлением программной оболочки ColorOS 15.0 на базе Android 15 «из коробки» и сертифицированы по стандарту IP68/IP69 — защита от воды и пыли.

 Источник изображений: gsmarena.com

Оба устройства поддерживают магнитную систему зарядки Oppo Mag Magnetic Ecosystem. Oppo Find X8s доступен в чёрном, белом, голубом и розовом цветах, а Oppo Find X8s+ — в чёрном, белом и лиловом цветах.

Цена смартфонов стартует с $570 за комплектацию c 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Версии с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт оцениваются в $750. В Китае уже принимаются предварительные заказы, первые поставки запланированы на 16 апреля. Oppo не раскрыла планов относительно международной доступности новых смартфонов.

Представлено умное табло Busy Bar от создателей хакерского мультитула Flipper Zero

Создатели хакерского мультитула Flipper Zero представили новое устройство. Умное табло Busy Bar предназначено для повышения рабочей производительности владельца и уменьшения отвлекающих факторов. Это настраиваемый дисплей небольшого разрешения, который подключается к приложениям и сигнализирует окружающим о рабочем статусе хозяина.

 Источник изображений: busy.bar

Источник изображений: busy.bar

Если ограничиться лишь базовыми возможностями, Busy Bar — это большой таймер с батареей на восемь часов и светодиодным экраном разрешения 72 × 16 пикселей на передней панели; он выводит предустановленные или заданные пользователем сообщения и таймер обратного отсчёта. По нажатии на большую кнопку на верхней панели выбирается статус, например, «Занят» или «На вызове», а регулятор устанавливает таймер, чтобы окружающие знали, когда можно будет потревожить владельца.

 Источник изображений: busy.bar

Busy Bar можно поставить на стол, повесить на стену или закрепить на мониторе с помощью складной подставки на нижней стороне. К владельцу он обращается обратной стороной, где находится дополнительный монохромный экран, на который выводятся статус, а также значки состояния для зарядки аккумулятора и силы беспроводного сигнала. Устройство можно подключить к локальной сети через Wi-Fi или к ПК через USB Type-C; его работа автоматизируется при помощи мобильного приложения или программы для компьютера. При выходе в Zoom табло может автоматически выводить статус «На вызове» или показывать «Не входить», если в календаре назначена встреча.

 Источник изображений: busy.bar

Busy Bar поддерживает стандартный протокол умного дома Matter, что позволяет ему работать совместно с умными устройствами. С началом встречи табло может запереть офис на умный замок, отключить музыку на умной колонке и отрегулировать освещение, чтобы владелец лучше смотрелся на камеру. Установив мобильное приложение Busy, можно управлять некоторыми функциями смартфона через умное табло: если владелец «Занят», на iPhone или Android-устройстве блокируются уведомления и ограничивается доступ к развлекательным приложениям, таким как TikTok и Instagram✴.

 Источник изображений: busy.bar

При наличии навыков разработчика ПО можно воспользоваться открытым SDK и расширить возможности Busy Bar: выводить на экран котировки акций или число подписчиков в соцсетях. Устройство совместимо с платформой умного дома Home Assistant — табло способно предупредить, например, когда белье закончило сушиться. Busy Bar оценили в $249.

Калибровочный снимок космического телескопа «Гершель» вскрыл подноготную Вселенной

Группа британских учёных создала самое глубокое изображение Вселенной в дальнем инфракрасном диапазоне, объединив в одном кадре 141 отдельное изображение в каждом из трёх цветовых каналов: синем, зелёном и красном. Это позволило открыть ранее невидимый новый класс тусклых галактик. Если такие «скрытые» галактики распространены повсеместно, это может объяснить целый ряд пока неразрешимых загадок Вселенной.

 Источник изображения: Chris Pearson

Тёмный участок неба оказался полон галактиками. Источник изображения: Chris Pearson

Вся информация была взята из архива космической обсерватории «Гершель» (Herschel), которую Европейское космическое агентство эксплуатировало с 2009 по 2013 год. Глубокое изображение Вселенной создано на основе калибровочных снимков камеры SPIRE этой обсерватории. Примерно раз в месяц камера, для проверки чувствительности, направлялась на один и тот же участок неба, где, как считалось, почти ничего нет. В результате за четыре года работы обсерватории было сделано 141 изображение в синем (250 мкм), зелёном (350 мкм) и красном (500 мкм) канале. Повторить эксперимент невозможно, поэтому главные открытия, возможно, ещё впереди.

На объединённом изображении проявились 2000 ранее невидимых в этом месте далёких галактик и групп галактик. Они расположились фактически сплошным ковром, сливаясь с фоном в случае самых тусклых объектов. Обнаружение такого количества нового класса слабосветящихся галактик становится ключом к более ясному пониманию эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Например, сегодня астрономы не могут объяснить избыток инфракрасного света во Вселенной: энергии регистрируется намного больше, чем наблюдается светящихся объектов. Присутствие глубоко скрытых галактик способно объяснить эту загадку.

Для создания более полной картины мироздания, очевидно, необходимы новые наблюдения и, в частности, новое поколение космических телескопов для дальнего инфракрасного диапазона. Один из таких проектов рассматривается NASA — это обсерватория PRIMA стоимостью около $1 млрд с диаметром зеркала 1,8 м. Однако проект пока не утверждён и может уступить место какой-либо другой, более востребованной программе или инструменту.

Vivo представила смартфон V50e с Dimensity 7300 и трио 50-Мп камер

Компания Vivo расширила ассортимент смартфонов серии V50, представив модель V50e. Ранее производитель выпустил модели Vivo V50, V50 Lite 4G и V50 Lite 5G.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo V50e используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре — Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Такой же чип применяется в предшественнике V40e. Устройство получило 8 Гбайт оперативной памяти и предлагается в конфигурациях с 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением операционной системы Android 15 с оболочкой Funtouch OS 15. Компания обещает для смартфона выпуск трёх основных версий ОС и четыре года обновлений безопасности.

Vivo V50e оснащён 6,77-дюймовым изогнутым AMOLED-экраном с разрешением 2392 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой HDR10+. Экран защищён стеклом Diamond Shield Glass от компании Schott Glass.

Спереди у смартфона расположена 50-Мп камера с поддержкой автофокуса. В отличие от камеры предшественника, селфи-камера V50e может записывать видео в разрешении 4K. Сзади у устройства находятся две 50-Мп камеры: основная — на базе сенсора Sony IMX882 с оптической стабилизацией, а также широкоугольная с углом обзора 116 градусов. Модули камер дополняет вспышка Aura Light.

Поскольку смартфон представлен в Индии, новинка предлагает поддержку некоторых эксклюзивных свадебных портретных эффектов для камеры (Prosecco, Neo Retro, Pastel). Кроме того, смартфон поддерживает ИИ-функции, такие как AI Image Expander и AI Photo Enhancer. Также заявлена поддержка подводной съёмки. Устройство имеет степень защиты от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

Автономность смартфону обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч (на 100 мА·ч больше, чем у V40e) с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт (на 10 Вт больше, чем у V40e). Vivo V50e будет доступен в цветах Sapphire Blue (синий) и Pearl White (белый).

Стоимость Vivo V50e в конфигурации 8/128 Гбайт составляет $340/€305, за версию с 8/256 Гбайт — $360/€325. В продаже смартфон появится с 17 апреля.

MediaTek представила самый быстрый мобильный чип Dimensity 9400+ с поддержкой 10-км Bluetooth

Накануне своей собственной конференции MDDC 2025 компания MediaTek анонсировала свой самый мощный мобильный чип Dimensity 9400+ — обновлённый и улучшенный вариант дебютировавшего осенью Dimensity 9400. Новинка также предназначена для флагманских смартфонов.

 Источник изображений: mediatek.com

Источник изображений: mediatek.com

Чип MediaTek Dimensity 9400+ производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. Производительное ядро Arm Cortex-X925 теперь работает на тактовой частоте до 3,73 ГГц (было 3,62 ГГц); три ядра Cortex-X4 имеют частоту 3,30 ГГц, четыре Cortex-A720 — 2,4 ГГц. Ускоритель искусственного интеллекта MediaTek NPU 890 повысил скорость работы в сравнении с чипом предыдущего поколения: поддерживается широкий спектр больших языковых моделей, Mixture-of-Experts (MoE), Multi-Head Latent Attention (MLA), Multi-Token Prediction (MTP) и FP8-инференс с повышенной скоростью рассуждений. На 20 % выросла производительность Speculative Decoding+ (SpD+).

В состав MediaTek Dimensity 9400+ вошёл 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 — он поддерживает микрокарты прозрачности (OMM), обеспечивающие реалистичные визуальные эффекты; добавился конвертер частоты кадров MFRC 2.0+, который обеспечивает их двухкратный рост при повышении энергоэффективности на величину до 40 %. На месте остался сигнальный процессор MediaTek Imagiq 1090, позволяющий записывать HDR-видео во всём диапазоне зума; технология Smooth Zoom предназначается для плавной съёмки движущихся объектов.

Чип позволяет устанавливать прямые соединения Bluetooth между смартфонами на расстоянии до 10 км, что в 6,6 раза больше, чем у Dimensity 9400. К спутникам BeiDou чип MediaTek Dimensity 9400+ подключается на 33 % быстрее даже без сотовой связи. Поддерживаются трёхдиапазонный Wi-Fi 7 с пятью потоками; технология MediaTek Xtra Range 3.0 обеспечивает покрытие Wi-Fi на 30 м. Поддерживается вывод изображения в разрешении 3440 × 1440 точек; присутствуют три порта MIPI для трёхстворчатых дисплеев. Поддерживаются Bluetooth 6.0, память LPDDR5X 10667 до 10,7 Гбит/с, UFS 4 и многокольцевая очередь MCQ. Первые смартфоны на MediaTek Dimensity 9400+ поступят на рынок уже в апреле. Чип будет использоваться в моделях Oppo Find X8s и X8s+, Vivo X200s и Realme GT7.

Жёсткие диски и SSD ждёт резкое подорожание из-за американских пошлин

Недавно введённые пошлины на ввоз товаров в США повлияют на подавляющее большинство отраслей, не станет исключением и сегмент хранения данных. Технологии, лежащие в основе жёстких дисков и твердотельных накопителей, значительно различаются, поэтому эти сегменты по-разному ощутят на себе и влияние пошлин. Но оно обещает быть значительным.

Жёсткие диски сегодня являются самыми технически сложными устройствами хранения данных, и здесь самая сложная цепочка поставок. Существуют три производителя: Seagate, Toshiba и Western Digital. Seagate ведёт разработку продукции в США и Сингапуре, головки производятся в США и Северной Ирландии, подложки — в Малайзии, носители данных — в Сингапуре и Японии (последняя — когда Seagate закупала пластины у Showa Denko), приводы и узлы выпускаются в Китае и Таиланде.

Разработка и производство дорогостоящих компонентов жёстких дисков Toshiba осуществляются в Японии (пластины закупаются у Showa Denko), массовая сборка и интеграция компонентов — в Китае, на Филиппинах и в Японии. Western Digital разрабатывает жёсткие диски в США и Японии, подложки выпускаются в Малайзии, пластины производятся в Китае и Японии (в случае Showa Denko), обработка головок осуществляется в США, но окончательная сборка производится в Малайзии и Таиланде.

Цепочки поставок у Seagate, Toshiba и Western Digital различаются, но их схемы сопряжены с угрозами значительных пошлин на ввоз в США: задействованы Китай (124 %), Малайзия (24 %), Филиппины (17 %) и Таиланд (36 %). Toshiba может снизить пошлины, если в большей мере перенесёт производство на Филиппины; у Seagate, которая сильнее завязана на Китай, ситуация представляется более сложной: жёсткие диски собираются в чистых помещениях, и быстрый перенос предприятий из Китая и Таиланда представляется дорогим и сложным. Американская таможня, вероятно, будет рассчитывать пошлины, исходя из точки конечной сборки дисков; Seagate и Western Digital, видимо, увеличат своё присутствие в США, чтобы доказать, что в их дисках используются 20 % американских компонентов, но нет ясности, удастся ли им это.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: Samsung

С SSD ситуация иная. Память 3D NAND в больших объёмах производят шесть компаний: Kioxia, Micron, SanDisk, Samsung, SK hynix и YMTC; но готовые твердотельные накопители выпускают десятки компаний, большинство из которых наладили производство в Китае, где стоимость рабочей силы невысока. Производства пластин в Китае нет только у Kioxia, Micron и SanDisk, но в этой стране они производят тестирование и упаковку памяти. По таможенному законодательству США, страна происхождения определяется по месту последней существенной трансформации товара — точке, где он претерпевает серьёзные изменения. То есть если пластина изготовлена в Японии или Сингапуре, но нарезана и упакована в Китае, то и происхождение чипа памяти будет значиться китайским.

Сейчас это не представляет проблемы, потому что чипы памяти пока выведены из-под действия пошлин, но Kioxia, Micron и SanDisk производят в Китае твердотельные накопители, а это уже готовая продукция, которая пошлиной облагается. Таким образом, для сохранения конкурентоспособности в США трём компаниям придётся наладить производство SSD в другом месте, как и сторонним производителям дисков. К счастью, сделать это относительно легко, потому что чистых помещений сборка SSD не требует. Львиная доля чипов 3D NAND от Samsung и SK hynix производится в Южной Корее, но у обеих компаний есть мощности по выпуску чипов в Китае, а используются они преимущественно для удовлетворения местного спроса. Поступающие в розницу SSD от Samsung и SK hynix собираются в Южной Корее, поэтому американская таможня будет считать их корейской продукцией и облагать пошлиной по тарифу 25 % — при этом действие дополнительной пошлины в 15 % для корейских товаров с 10 апреля приостановлено на 90 дней.

Производители чипов 3D NAND по очевидным причинам едва ли станут поставлять продукцию из Китая в США, чтобы избежать пошлин. Непонятно, что будет делать входящая в SK hynix компания Solidigm, которая использует только память, произведённую на заводе в китайском Даляне — раньше это предприятие принадлежало Intel. Если американские власти решат ввести запретительные пошлины на выпущенные в Китае чипы 3D NAND, у Solidigm возникнут проблемы — то же актуально для Kioxia, Micron и SanDisk. При поставке SSD в США компаниям придётся перенести их сборку либо в страны со сниженными пошлинами, либо в сами США. А впоследствии придётся учитывать пошлины на чипы памяти и контроллеры, когда такие пошлины введут. Но в отличие от производителей жёстких дисков, брендам SSD будет заметно легче.

Остаются альтернативные решения, для которых актуальны свои особенности. IBM производит ленточные накопители в Аризоне, и им пошлины не грозят; японская Fujifilm выпускает их в Массачусетсе, поэтому и у неё сложностей не предвидится; зато Sony производит их в Японии, и ей грозят пошлины в размере 24 % при ввозе продукции в США. Диски Blu-ray и DVD производятся в Китае, Индии, Японии и на Тайване — при отправке этих товаров США пошлины будут взиматься согласно тарифам, и маловероятно, что кто-то перенесёт производство дисков в США. Поэтому диски с играми и фильмами в стране подорожают.

Ocypus выпустила кулеры Gamma A40 и Gamma A40 ARGB для процессоров с тепловыделением до 200 Вт

Компания Ocypus представила кулеры Gamma A40 и Gamma A40 ARGB для процессоров с TDP до 200 Вт. Новинки оснащены универсальной системой крепления, поддерживающей основные настольные платформы Intel и AMD.

 Источник изображений: Ocypus

Источник изображений: Ocypus

Серия кулеров Gamma A40 использует однобашенную конструкцию с четырьмя тепловыми трубками прямого контакта диаметром 6 мм. В состав системы охлаждения входит 100-мм вентилятор с диапазоном скорости от 600 до 2400 об/мин. Он создаёт воздушный поток на уровне 41 CFM, статическое давление — 2,2 мм вод. ст., а уровень шума составляет 29,5 дБА.

Модель Gamma A40 ARGB предлагается в белом и чёрном исполнениях. Габариты кулеров — 133 × 105 × 93 мм. Вес ARGB-модели составляет 420 граммов, модели без ARGB-подсветки — 385 граммов. Среди заявленных поддерживаемых процессорных разъёмов — Intel LGA 115x, LGA 1200, LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Стоимость новинок компания не уточнила. В продаже кулеры Gamma A40 и Gamma A40 ARGB появятся с 10 апреля.

Зонд NASA Juno дважды «терял сознание» при пролётах мимо Юпитера, но теперь с ним всё хорошо

4 апреля 2025 года зонд NASA «Юнона» (Juno) дважды перешёл в безопасный режим, при котором все научные приборы прекращают работу. В этот день «Юнона» совершала 71-е по счёту сближение с газовым гигантом. Юпитер окружён мощными радиационными поясами, поэтому отключение электроники под их воздействием является ожидаемым событием. После удаления от планеты «Юнона» вернулась в нормальный режим работы и готова к новому сближению с Юпитером уже 7 мая.

 Художественное представление зонда NASA «Юнона» на фоне Юпитера. Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда NASA «Юнона» на фоне Юпитера. Источник изображения: NASA

За время работы в системе Юпитера «Юнона» четырежды переходила в безопасный режим. Впервые это произошло в июле 2016 года во время второго сближения с планетой. Второй раз электроника дала сбой в 2022 году, во время 39-го сближения. И, наконец, 4 апреля 2025 года команда перехода в безопасный режим сработала ещё дважды: за час до максимального сближения с Юпитером и через 45 минут после прохождения точки максимального сближения.

Во всех четырёх случаях электроника «Юноны» функционировала в полном соответствии с ожиданиями. Научное оборудование автоматически отключалось, а антенна связи наводилась на Землю для организации наиболее надёжного канала с пунктом управления. При этом аппарат начинал проверку собственных подсистем питания и управления.

Оперативная группа миссии восстановила высокоскоростную передачу данных с «Юноны», и в настоящее время космический аппарат проводит диагностику программного обеспечения полёта. В последующие дни команда будет заниматься передачей на Землю инженерных и научных данных, собранных до и после перехода зонда в безопасный режим.

 Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года

Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года

Во время сближения с Юпитером 7 мая зонд также пройдёт относительно недалеко от Ио — вулканически активного спутника Юпитера. Пролёт состоится на высоте 89 тыс. км. Поскольку Ио всегда полон сюрпризов — это самое вулканически активное небесное тело в Солнечной системе — зонд сможет сделать ценные наблюдения, которые также не останутся без нашего внимания.

AMD анонсировала мероприятие Advancing AI, на котором представит ИИ-ускорители Instinct MI355X

Компания AMD запланировала проведение мероприятия Advancing AI на 12 июня. На нём будут представлены специализированные ускорители Instinct нового поколения. Компания также пообещала обновления для своей платформы Radeon Open Compute Platform (ROCm), предназначенной для высокопроизводительных вычислений (HPC) и задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

От AMD ожидается анонс ИИ-ускорителей Instinct MI355X. Ранее компания заявляла, что этот продукт будет выпущен во второй половине 2025 года. В составе ускорителей будут использоваться графические процессоры на архитектуре CDNA 4, производимые по 3-нм техпроцессу, а также до 288 Гбайт памяти HBM3e.

Возможно, компания также поделится свежими подробностями об ускорителях Instinct MI400, выход которых намечен на 2026 год. Они станут первыми ИИ-ускорителями AMD, использующими память HBM4.

AMD проведёт прямую трансляцию мероприятия Advancing AI 12 июня в 9:30 по тихоокеанскому времени (19:30 мск). Вести мероприятие будет глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su).

Вокруг Москвы начали кружить беспилотные грузовики

Беспилотные грузовые машины появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге (ЦКАД) в Московской области, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на Минтранс России. Экспериментальный парк представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Движение транспортных средств на автопилоте регламентируется экспериментально-правовыми режимами (ЭПР), в рамках которых на водительском месте может присутствовать инженер-испытатель, который не притрагивается к рулю и педалям. Беспилотные грузовики в 2023 году начали движение по трассе М-11 «Нева» — участниками эксперимента стали ПЭК, Globaltruck, «Магнит» и «Газпромнефть-Снабжение». «Яндекс» испытывает легковые машины на автопилоте; департамент транспорта Москвы запустил движение беспилотных трамваев.

«В рамках инициативы по развитию беспилотных логистических коридоров в следующем году планируется открыть беспилотное грузовое сообщение на трассе М-12 „Восток“. К 2030 году протяжённость наших беспилотных коридоров должна составить порядка 20 тыс. км», — рассказал о проекте замглавы Минтранса Валентин Иванов. Сейчас ведомство разрабатывает проект закона «О высокоавтоматизированных транспортных средствах», который регламентирует испытания систем автопилота без человека за рулём.

Флагманский смартфон Vivo X200 Ultra получит съёмные объективы от Zeiss

Производители смартфонов изучают различные, в том числе радикальные, способы повышения качества съёмки — бренд Realme продемонстрировал на выставке MWC 2025 смартфон с возможностью подключения крупного внешнего объектива. Vivo намерена вывести подобное решение на рынок — поддержку внешней оптики получит грядущий X200 Ultra.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон Vivo X200 Ultra получит поддержку внешних объективов Zeiss, сообщил руководитель компании Хань Босяо (Han Boxiao). Такой объектив будет работать совместно со встроенной 200-мегапиксельной камерой и перископической оптикой с 3,7-кратным увеличением, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратное увеличение при диафрагме f/2,3. Компания готова предложить «практичный» показатель в 800 мм с 35-кратным зумом, а при фокусном расстоянии 1600 мм (70-кратный зум) качество изображения будет сопоставимо с 30-кратным увеличением без внешней оптики.

 Источник изображений: Vivo

Платой за высокое качество съёмки станет необходимость носить с собой громоздкую внешнюю оптику. С другой стороны, радует, что Vivo готова предложить коммерческую версию подобного решения для тех, кому оно действительно нужно. Хочется также надеяться, что внешняя оптика получит глубокую интеграцию с приложением камеры, включая портретный режим с эффектом боке, видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, ночной режим и другие функции.

Vivo X200 Ultra дебютирует в Китае 21 апреля. Смартфон получит 50-мегапиксельную основную камеру с 35-мм сенсором, 200-мегапиксельную камеру с перископической оптикой и 3,7-кратным зумом, а также широкоугольную камеру, которая, вероятно, будет соответствовать основной по качеству. Компания обещает уровень видеосъёмки, сопоставимый с iPhone.

Массовые увольнения чиновников Илоном Маском ударили по внедрению автопилота в США

Ещё в феврале стало известно, что карающая рука Илона Маска (Elon Musk) в статусе главы новоявленного Департамента правительственной эффективности (DOGE) сократила штат ведомства NHTSA, которое в США отвечает за безопасность дорожного движения. От этих мер пострадал и штат специалистов, в чьи обязанности входила оценка систем автопилота с целью их одобрения к применению на дорогах общего пользования страны.

 Источник изображения: Tesla

Как сообщает Financial Times, из сокращённых Маском в феврале примерно 30 сотрудников NHTSA заметная часть была вовлечена в работу по оценке безопасности систем активной помощи водителю, которые автопроизводители и профильные разработчики намеревались внедрять в США. В общей сложности «оптимизация» штата чиновников в стране затронула по меньшей мере 20 000 человек, которые потеряли работу. Скептики заподозрили, что миллиардер таким образом может мстить или оказывать давление на те ведомства, которые чинили препоны на пути бизнеса принадлежащих ему компаний, либо проводили разного рода расследования в их отношении.

NHTSA многие годы выражала разного рода претензии к компании Tesla, только сейчас агентство ведёт восемь связанных с деятельностью компании и её продукцией расследований. На Tesla в адрес NHTSA поступило более 10 000 жалоб со стороны граждан США. Во многом внедрение так называемого полного автопилота FSD в исполнении Tesla на рынке США задерживается по причине существования высоких требований к безопасности со стороны NHTSA. После первого раунда сокращений штата ведомства, инициированных Илоном Маском, моральный дух его сотрудников упал. По мнению многих, соответствующие действия Маска являются примером конфликта интересов.

Считается, что Маск прошёлся по штатному расписанию Федерального управления гражданской авиации (FAA) и Федеральной комиссии по связи (FCC) с целью предоставления преимуществ принадлежащей ему аэрокосмической компании SpaceX и дочернего провайдера спутникового интернета Starlink. На этом фоне NHTSA пришлось заявить, что безопасность для неё остаётся главным приоритетом, и продукцию любого автопроизводителя она будет и впредь оценивать независимо и беспристрастно.

Уведомления о сокращении штата NHTSA поступили примерно 4 % сотрудников в середине февраля, они коснулись как опытных специалистов, так и новичков. Подразделение, которое занимается автопилотом, было основано только в 2023 году, и пока не могло похвастать большим штатом, но в новых условиях оно не сможет его эффективно расширять. Ведомству пришлось проститься с несколькими ценными сотрудниками, как пояснили на условиях анонимности его представители. Кадровые зачистки определённо снизят способность NHTSA быстро и эффективно оценивать системы активной помощи водителю, включая FSD компании Tesla. Ирония момента заключается в том, что на эту технологию глава Tesla делает существенную ставку в развитии бизнеса, но сам же при этом создаёт барьеры для её внедрения на территории США.

Прежде всего, проблемой для Tesla сейчас становится необходимость получить в NHTSA разрешение на начало эксплуатации беспилотных такси в штате Техас, которое было запланировано на июнь текущего года. Обладая нынешней властью, Маск может поддаться соблазну надавить на NHTSA для получения необходимого разрешения, без оглядки на возможные недоработки в программном обеспечении для автопилота. Сейчас участники испытаний беспилотных транспортных средств обязаны подавать отчёты о ДТП в течение 24 часов с момента их возникновения. В декабре 2023 года Tesla пришлось обновить по требованию NHTSA программное обеспечение 2 млн электромобилей, чтобы сделать напоминание для водителя о необходимости держаться за руль и следить за дорогой более заметным.

 Источник изображения: Tesla

В то же время, увеличение количества отчётов о происшествиях с участием электромобилей Tesla начало создавать у обывателей ложное представление об уровне безопасности бортовой автоматики этих машин. Представители Tesla объясняют подобную динамику высокой чувствительностью бортовых датчиков, позволяющей фиксировать больше происшествий, чем у конкурентов. Многие отчёты Tesla, подаваемые в NHTSA по новым правилам, вообще не имеют отношения к работе автопилота.

Из восьми расследований, которые NHTSA ведёт в отношении Tesla, пять имеют непосредственную связь с заявлениями Илона Маска о технических возможностях бортовых систем электромобилей этой марки. Фактический уровень автоматизации управления, по мнению многих потребителей, не так высок, как декларирует автопроизводитель. Ежемесячно на FSD жалуются около 20 американцев, как показала статистика NHTSA.

В одной из жалоб на так называемые «фантомные торможения» описывается случай, имевший место в октябре прошлого года. Водитель Tesla Model 3 стал свидетелем внезапного торможения своей машины перед другим транспортным средством, которое неизбежно бы его протаранило, если бы автовладелец не перехватил управление своим электромобилем, и не ускорился бы для ухода от столкновения.

В феврале текущего года один из владельцев купленного в 2024 году пикапа Tesla Cybertruck обнаружил, что режим FSD на его машине внезапно отключился прямо на ходу без предупреждения, а пикап при этом внезапно ускорился и едва не врезался в другую машину, следовавшую встречным курсом.

Назначенный при Трампе главой NHTSA Джонатан Моррисон (Jonathan Morrison) признался, что восхищается заслугами Илона Маска в сфере внедрения новых технологий, но настороженно относится к стилю работы Tesla, который не подразумевает плавного и вдумчивого внедрения новшеств. Эта компания, по словам чиновника, идёт напролом и нередко рискует жизнями людей.

У Amazon сорвался запуск первой партии интернет-спутников Kuiper

Запуск ракеты-носителя Atlas V компании United Launch Alliance с 27 интернет-спутниками Amazon Project Kuiper, которые предназначены для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет, отложен из-за плохой погоды. Пуск планировалось провести с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде, но из-за «упрямых кучевых облаков и сильного ветра» было принято решение о его переносе.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Шесть лет назад Amazon обнародовала планы по созданию собственной группировки интернет-спутников на низкой околоземной орбите — в пределах 2000 км от поверхности Земли. Компания намерена предоставлять услуги широкополосного доступа в интернет с низкой задержкой пользователям, представителям бизнеса и государственным организациям различных стран, предлагая подключение через специальные терминалы. Согласно имеющимся данным, компания планирует начать предоставление коммерческих услуг в конце этого года.

Amazon рассчитывает составить конкуренцию компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, которая является оператором сети Starlink. В настоящее время спутниковый интернет Starlink занимает лидирующую позицию на рынке, а орбитальная группировка компании насчитывает около 8000 спутников. Сам Маск является одним из главных союзников президента США Дональда Трампа (Donald Trump), что помогло Starlink расширить своё присутствие в федеральном правительстве.

Что касается Amazon, то компания явно не укладывается в сроки, установленные Федеральной комиссией по связи США. Регулятор ожидает, что к июлю 2026 года компания выведет на орбиту не менее половины от общего числа запланированных спутников, то есть 1618 аппаратов. После проведения первого пуска Amazon намерена нарастить темпы выведения спутников в космос.

В российские самолёты проведут спутниковый интернет, но нескоро

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» приступила к разработке Wi-Fi-терминалов для отечественных самолётов «Сухой Суперджет» (SJ-100), МС-21 и Ту-214, которые обеспечат доступ к спутниковому интернету в ходе полёта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на выступление Алексея Шелобкова, гендиректора «Икс холдинга», в который входит компания, на пленарной сессии XXI форума операторов связи «Телеком 2025».

 Источник изображения: «Икс холдинг»

Источник изображения: «Икс холдинг»

Глава «Икс холдинга» сообщил, что разработка терминалов ведётся на основании требований, предоставленных производителями самолётов. Как рассказали «Ведомостям» в «Бюро 1440», требования к оборудованию «очень объёмные» и включают в себя как массогабаритные и энергетические характеристики, так и отраслевые стандарты, такие как ФАП-21 (установленные приказом Минтранса федеральные авиационные правила, регулирующие сертификацию авиатехники и компаний-производителей). «Мы запросили функциональные требования к каналу связи — объём трафика, потребляемого пассажирами, — сообщил представитель компании. — Также мы запросили информацию по географии покрытия и количеству самолётов, подлежащих оснащению терминалами». Сроки разработки в «Бюро 1440» не раскрываются.

По словам представителя компании, авиационная версия терминала «Бюро 1440» основана на стандартном решении компании. Как сообщил Шелобков, сейчас ведётся работа по адаптации этих терминалов. «Нужно быть реалистами – это займёт лет пять», — заявил он, объяснив это множеством требований в авиационной отрасли, касающихся безопасности и сертификации.

Аналитик и автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко подтвердил, что для оборудования самолётов действуют более сложные и многосторонние требования, чем, например, для поездов, особенно в части обеспечения безопасности борта и пассажиров. Это включает массогабаритные требования, требования по радиочастотной и электромагнитной совместимости модема и другого оборудования самолёта. Также предъявляются повышенные требования к устойчивости оборудования к вибрации, температурным перепадам и изменению давления. Эксперт отметил, что, кроме того, потребуется международная сертификация.

Генеральный директор группы компаний ComNews Леонид Коник уточнил, что для спутниковых антенн, устанавливаемых на самолётах с целью обеспечения пассажиров интернет-доступом, существуют две ключевые группы требований — аэродинамические и массогабаритные. Это должны быть максимально плоские и обтекаемые устройства, достаточно большие для гарантированного приёма сигнала и одновременно максимально лёгкие, чтобы не увеличивать расход топлива.

Среди важнейших требований к спутниковому терминалу для самолётов акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи) Сергей Пехтерев выделил массу, габариты и энергопотребление, то есть возможность работы от типовой бортовой электросети, пожаробезопасность и отсутствие радиопомех для другого оборудования на борту.

Генеральный директор ComNews указал на ещё одну потенциальную проблему при реализации проекта. Он отметил, что для запуска услуги спутникового интернет-доступа авиакомпания должна оснастить соответствующим оборудованием весь авиапарк, что может стать затруднительным в случае с импортными самолётами, которые есть практически у всех российских авиаперевозчиков. Оснастить такие самолёты спутниковыми антеннами без согласования с производителями «почти невозможно», подчеркнул эксперт.

Эколайнеры Airbus получат сверхпроводящие электродвигатели и водородные топливные ячейки

В конце марта компания Airbus провела серию мероприятий, на которых рассказала о будущем авиации — чистом и экономичном, как любое светлое будущее. Наиболее сильное впечатление произвёл проект эколайнера на 100 пассажиров, который получит сверхпроводящие электрические двигатели и водородные топливные ячейки. Примечательно, что для обычных самолётов компания также оставила место в будущем.

 Источник изображения: Airbus

Мечты о будущем. Источник изображения: Airbus

Переход на водородное топливо сам по себе подталкивает инженеров к более широкому внедрению криогенных систем в авиации. В России, например, подобные авиационные двигатели на высокотемпературных сверхпроводниках разрабатывают специалисты ЦИАМ. Водород будет храниться на борту самолёта при температуре -253 °C. Он может как самостоятельно охлаждать ряд авиационных систем, включая электродвигатели, так и снижать температуру хладагента во вторичных контурах для охлаждения подсистем питания и другого оборудования.

Само по себе использование сверхпроводников в составе авиационных электродвигателей исключает нагрев обмоток в процессе циркуляции электрического тока. В то же время нагрев будет возникать в механических узлах и под действием окружающего воздуха, особенно при сильных встречных потоках. Поэтому одними криогенными свойствами охлаждённого водорода обойтись нельзя. Иначе говоря, переход на сверхпроводящие электродвигатели в авиации требует комплексного подхода к проектированию всех узлов и агрегатов.

Инженеры Airbus на площадке в Гренобле создали стенд для испытания криогенных авиационных систем в натуральную величину. Кроме того, в испытательном центре компании в Мюнхене уже проведены обширные испытания двигателей с питанием от водородных топливных элементов. Электродвигатель (не криогенный) мощностью 1,2 МВт разработан совместно с партнёрами — компаниями Liebherr Group, ElringKlinger, Magna Steyr и Diehl. Особое внимание инженеры уделили низкотемпературным топливным элементам с протонно-обменной мембраной, хотя компания ещё не определилась с окончательной технологией.

В принципе, пассажирский лайнер на 100 человек с четырьмя 2-мегаваттными электродвигателями, работающими на водородных топливных ячейках, мог бы быть сдан в эксплуатацию к 2035 году, признались в Airbus. Но этого не произойдёт, подчеркнули в компании. Во-первых, отсутствует правовая база. Во-вторых, не существует инфраструктуры для эксплуатации водорода в качестве топлива. Компания не собирается бежать впереди паровоза. Всему своё время. Более реалистичным сроком перехода на водородную авиацию компания считает 2050 год или близкую к нему дату.

Кстати, в октябре 2024 года компания Airbus заключила стратегическое сотрудничество с японской Toshiba по интеграции криогенных электродвигателей её разработки в свои авиационные системы. На мартовском мероприятии о работе с Toshiba не сообщалось, либо источник умолчал об этом. В активе Toshiba как раз имеется прототип 2-мегаваттного электрического двигателя на сверхпроводниках, который может удовлетворить все базовые требования европейского авиационного гиганта.

 Испытания двигателя с открытой крыльчаткой (лопатками)в аэродинамической трубе Airbus

Испытания двигателя с открытой крыльчаткой (лопатками) в аэродинамической трубе Airbus

Стоит также отметить, что Airbus не собирается полностью отказываться от классических двигателей внутреннего сгорания — точнее, от турбореактивных. Инженеры компании разработали экономичный и более эффективный двигатель с открытой крыльчаткой для нагнетания воздуха. Утверждается, что новый двигатель позволит экономить до 30 % топлива. Пассажирский однопроходный лайнер на 100 человек с новыми двигателями будет принят в эксплуатацию до 2040 года. Он заменит семейство массовых самолётов Airbus A320. Новый лайнер получит больше композитных материалов для корпуса и крыльев, а также множество других улучшений, что сделает его новой «рабочей лошадкой» гражданской авиации будущего.

Квартальная выручка TSMC взлетела на 42 % в первом квартале

Полноценный квартальный отчёт тайваньский контрактный производитель чипов TSMC опубликует только через неделю, но итоги марта уже позволяют подсчитать, сколько компания выручила по итогам первых трёх месяцев 2025 года. TSMC за период, по предварительным данным, увеличила выручку на 42 % до $25,5 млрд.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Это несколько выше, чем ожидали аналитики, по информации Bloomberg. При этом предварительные итоги первого квартала позволяют утверждать, что он стал периодом с самым высоким темпом роста выручки TSMC с 2022 года. Этому способствовал не только бум систем искусственного интеллекта, но и опасения клиентов по поводу предстоящего влияния таможенных пошлин в США. В результате, в первом квартале текущего года клиенты TSMC активно закупали полупроводниковые компоненты в ожидании их последующего удорожания. По крайней мере, на американском направлении поставок такая тенденция точно прослеживалась.

Недавно президент США Дональд Трамп (Donald Trump) признался, что в ходе переговоров с руководством TSMC по поводу увеличения инвестиций в строительство предприятий на территории штата Аризона использовал угрозу повышения налогов до 100 %. Сложно сказать, что именно подействовало на представителей TSMC, но они объявили о намерениях увеличить капитальные расходы в США на $100 млрд и построить не только три дополнительных предприятия по обработке кремниевых пластин, но и два по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов.

Отдельной интригой до следующей недели будет оставаться прогноз TSMC по темпам роста выручки в этом году. Некоторые аналитики считают, что он может быть ухудшен относительно текущего значения на уровне 25 %. Актуальная информация на эту тему будет предоставлена только ближе к концу следующей недели.

Nintendo Switch 2 дебютирует в Китае с задержкой из-за местной специфики

Если за пределами Китая дебют разработанной японской компанией Nintendo игровой консоли Switch 2 задерживается возможным влиянием таможенных пошлин, как в США, то на местном рынке в игру вступают иные факторы, ограничивающие распространение новинки. Как сообщает Nikkei, в Китае игровая консоль Switch 2 если и появится, то с задержкой относительно прочих регионов.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Во-первых, даже Nintendo Switch первого поколения на китайский рынок вышла только в 2019 году, два года спустя после своего японского дебюта. Права на распространение игр для неё и самой консоли на внутреннем рынке КНР получила китайская Tencent Holdings, в чьи обязанности вошло согласование игрового контента с местными властями. Подобная цензура изначально ограничила возможности роста бизнеса Nintendo в Китае.

Во-вторых, в ноябре прошлого года Tencent объявила, что в 2026 году перестанет поддерживать цифровые услуги для Nintendo Switch на китайском рынке. Представители Tencent не дали Nikkei прямого ответа на вопрос о намерениях выводить на китайский рынок Nintendo Switch 2. Ситуация для японской компании усугубляется тем, что с момента дебюта предшественницы в Китае набрали популярность игры для смартфонов, которые не требуют того же уровня инвестиций, что консольные.

При этом китайский игровой рынок является крупнейшим в мире с оборотом $44,4 млрд по итогам прошлого года, но наличие региональной специфики и сильное регулирование затрудняют развитие бизнеса зарубежных разработчиков и издательств в регионе. Кроме того, китайские власти стимулируют экспорт игровых разработок, поддерживая национальных участников рынка. Тем не менее, нельзя утверждать, что Switch 2 в Китае никому не интересна, поскольку находятся желающие оформить предварительный заказ на её покупку через Гонконг. «Первая волна» поставок Nintendo Switch 2 охватит Европу, Японию и прочие регионы с 5 июня этого года.

В России начнут выпускать базовые станции, одновременно поддерживающие стандарты 2G, 4G и 5G

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») до конца года запустит серийное производство базовых станций Single RAN, которые одновременно поддерживают стандарты 2G, 4G и 5G. В нынешнем году предприятие планирует выпустить 2000 таких станций.

 Источник изображения: Christopher / Unsplash

Источник изображения: Christopher / Unsplash

«Поддержка технологии Single RAN осуществляется на уровне программного обеспечения. Всего в 2023-2025 годы вложения в разработку и запуск производства составили около 4 млрд рублей», — рассказал представитель «Иртеи».

Напомним, с 2022 года разработкой базовых станций занимаются «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому»), «Иртея» и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Ранее СМИ писали, что правительство РФ рассчитывает к 2029 году заменить все базовые станции стандартов GSM, LTE и 5G на отечественные.

В рамках проходящего на этой неделе форума «Телеком-2025» гендиректор МТС Инесса Галактионова рассказала, что скорость мобильного интернета на уже введённых в эксплуатацию станциях с поддержкой технологии Single RAN составляет 60-100 Мбит/с при работе в одном частотном диапазоне. Если же задействовать технологию объединения частот, то скорость возрастает до 200-300 Мбит/с.

По данным источника, в «Иртее» сохраняется зависимость от импорта электронной компонентной базы. В сообщении сказано, что в модели базовой станции этого года менее 5 % компонентов отечественные, но в серийной версии модели 2027 года этот показатель увеличится до 30 %. Разработанные в «Булате» базовые станции поддерживают 2G и 4G, в этом году предприятие планирует выпустить 250 таких устройств. Отмечается, что «компонентная база соответствует требованиям правительства РФ по производству отечественного телеком-оборудования».

«ИКС Холдинг» планирует осуществить поставку 55 тыс. базовых станций 2G/4G и 5G Ready до 2030 года в рамках соглашения с «тремя ведущими» телеком-операторами. «Это отечественная разработка аппаратной части и программного обеспечения, а также производство на всех ключевых этапах — от печатных плат до поверхностного монтажа с использованием отечественных интегральных схем и компонентов», — рассказал представитель компании. В этом году «ИКС Холдинг» начнёт выпускать базовые станции, на разработку и организацию производства которых было потрачено около 30 млрд рублей.

Крылатые качели: крупнейшие компании технологического сектора нарастили капитализацию на $1,5 трлн после объявления паузы в пошлинах

Резкие движения американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере внедрения новых импортных пошлин очевидным образом сказались на динамике фондового рынка США. Стоило ему приостановить введение повышенных ставок для ряда стран на 90 дней, как капитализация крупнейших компаний технологического сектора выросла на $1,5 трлн.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В целом, как поясняет Reuters, она с прошлой недели успела сократиться на $2 трлн, поэтому вчерашний отскок не смог полностью перекрыть предыдущего падения, да и с максимумов конца 2024 года семь крупнейших компаний технологического сектора сообща потеряли в капитализации около $3,4 трлн. Тем не менее, наблюдаемый резкий рост котировок демонстрирует реакцию инвесторов на паузу в применении повышенных импортных пошлин для ряда стран, от которых бизнес крупнейших американских компаний технологического сектора сильно зависит. Возможно, эту паузу компании теперь смогут использовать для закупки необходимого для расширения своей ИИ-инфраструктуры оборудования по существующим ставкам таможенных пошлин.

Индекс Nasdaq накануне вырос более чем на 12 %, котировки акций Nvidia, Apple, Tesla, Microsoft, Google (Alphabet), Amazon и Meta✴ Platforms вчера выросли на величину от 9,68 до 22,69 %, обеспечив совокупный рост капитализации перечисленных компаний на $1,5 трлн. По меньшей мере, у этих эмитентов появится возможность возобновить краткосрочное планирование своих капитальных затрат, поскольку смятение из-за угрозы новых пошлин буквально парализовало принятие инвестиционных решений. При этом никто не отменяет эффекта повышенных до 125 % импортных пошлин на товары из Китая.

Акции Apple вчера выросли в цене на 15 %, что позволило увеличить капитализацию данной компании на $400 млрд. Для данного эмитента минувшая торговая сессия стала лучшей с 1998 года. На тот момент её капитализация была близка к $3 млрд, но теперь выше на порядок. К слову, росту капитализации Apple не помешал даже факт повышения пошлин на импорт из Китая до 125 %, от которого бизнес компании сильно зависит, поскольку китайский рынок является для неё третьим по величине источником выручки. Китай ввёл ответные пошлины на американские товары в размере 84 %, что и способствовало эскалации торгового конфликта с США.

Вчера по распоряжению президента США таможенные пошлины на ввоз товаров из Вьетнама были снижены с 46 до 10 %, а из Индии с 26 до 10 %, если не считать дополнительной базовой ставки в 10 %, поэтому обе страны могут принять активное участие в замещении американского импорта продукции Apple в условиях сохранения заградительных пошлин на китайском направлении.

AMD тихо представила процессоры Ryzen 8000HX Dragon Range Refresh для игровых ноутбуков

AMD без лишнего шума анонсировала линейку мобильных процессоров серии Ryzen 8000HX, ориентированную на геймеров и пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. Новые чипы под кодовым названием Dragon Range Refresh являются обновлением прошлогодней серии Ryzen 7000HX и продолжают традицию высокой производительности в сегменте игровых ноутбуков.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В серию вошли четыре модели процессоров, каждая из которых предлагает до 16 ядер и 32 потока. Максимальная тактовая частота достигает 5,4 ГГц, а объём кеша — 80 Мбайт. Все модели оснащены базовой встроенной графикой Radeon 610M, которая, как ожидается, будет использоваться в паре с дискретной видеокартой.

Стоит сказать, что до официального анонса чипы Dragon Range Refresh уже неоднократно упоминались в утечках со стороны партнёров AMD. В частности, процессор Ryzen 9 8940HX был случайно раскрыт в описании ноутбука Asus ROG Strix G16 2025, подтвердив основные характеристики

Архитектура новых процессоров осталась прежней — AMD Zen 4, выполненная по 5-нм техпроцессу. Как и предшественники, чипы используют технологию чиплетов, что позволяет достигать высокой производительности без существенного увеличения энергопотребления. Ожидается, что серия Ryzen 8000HX сохранит конкурентоспособность по сравнению с решениями Intel.

Однако существенных улучшений по сравнению с Ryzen 7000HX пользователи не получат. Основное отличие — это немного повышенная частота Boost у Ryzen 9 8940HX, которая выросла всего на 100 МГц по сравнению с предыдущей моделью 7940HX.

 Источник изображения: liliputing.com

Источник изображения: liliputing.com

Также интересно, что AMD сократила количество процессоров в линейке Ryzen 8000HX. Если серия Ryzen 7000HX предлагала семь моделей, то в обновлённой линейке их только четыре. Пока неясно, появится ли в будущем версия с технологией 3D V-Cache, аналогичная Ryzen 9 7945HX3D, однако на данном этапе такая модель не заявлена.

Анонс прошёл без масштабной рекламной кампании и AMD ограничилась пресс-релизом и обновлением страниц на своём сайте. В отличие от раскрученного обновления Raptor Lake от Intel, Dragon Range Refresh позиционируется как плановое и экономичное обновление линейки, а не как прорывное решение.

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Новая статья: Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Данные берутся из публикации Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Framework подняла цены на свои модульные ноутбуки, а через час передумала

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework повысила стоимость всех своих устройств на 10 %, а уже через час после этого вернула прежние цены. Такое необычное поведение вендора связано с неожиданным заявлением президента США Дональда Трампа, который объявил о переносе срока вступления в силу новых импортных пошлин для всех стран, кроме Китая.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

Сегодня в 12:00 по североамериканскому восточному времени (19:00 мск) вступили в силу новые тарифы на импорт товаров в США, включая пошлины в размере 104 % для Китая и 32 % для Тайваня. Уже в 12:30 Framework объявила о 10-процентном повышении цен на все свои компьютеры, хотя продукция компании производится не в Китае, а на Тайване. В 13:18 Трамп заявил о 90-дневной отсрочке введения новых тарифов для большинства стран — исключение составил Китай, для которого пошлины были повышены до 125 %. В 13:48 Framework отменила повышение цен на свою продукцию.

Повышение цен на 10 % — не единственное изменение, которое Framework планировала в ответ на непредсказуемую торговую политику американского президента. До этого компания отложила запуск предзаказов на свой новый ноутбук Laptop 12, хотя за пределами США он уже поступил в продажу. Кроме того, Framework приостановила продажи некоторых моделей своих ноутбуков на американском рынке. Несмотря на то что сборка устройств осуществляется на Тайване, множество модульных компонентов производится в Китае, в отношении которого правительство США ввело самые высокие тарифы.

Более детально о ценообразовании на продукцию Framework в официальном блоге рассказал глава компании Нирав Пател (Nirav Patel).

Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»

Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows».

В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно.

Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3.

Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %.

Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов.

 Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence.

Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал.

В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее.

Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу.

 Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое.

Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2.

Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube

Красногвардейский суд Санкт-Петербурга отказал россиянину Вадиму Матвееву в удовлетворении исковых требований к Роскомнадзору в связи с замедлением работы YouTube в стране, пишет ТАСС. Истец обвинил ведомство в отсутствии надлежащего контроля за действиями корпорации Google, что привело к нарушению прав граждан на доступ к информационным технологиям, сообщила в своем Telegram-канале руководитель объединённой пресс-службы судов города Дарья Лебедева.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

По словам Лебедевой, Матвеев указал в иске, что с третьей декады июля 2024 года на территории РФ снижена скорость обмена данными с YouTube.com, что свидетельствует о бездействии ответчика — Роскомнадзора. Бездействие выразилось в необеспечении ведомством соответствующего федерального государственного контроля за соблюдением требований к обеспечению распространения информации в интернете. «Матвеев просил признать незаконным бездействие РКН и обязать осуществить по этому поводу должный контроль», — рассказала Дарья Лебедева.

Матвеев указал в иске, что из-за снижения скорости обмена данными с YouTube «каждый житель РФ лишен возможности выбрать современный способ обмена не только информацией, но и идеями, убеждениями с мировым сообществом». Он также отметил, что имеет место нарушение конституционного принципа признания идеологического многообразия в России.

Суд отклонил иск на основании того, что согласно закону Роскомнадзор не имеет полномочий на проведение контрольных мероприятий в связи со снижением на территории РФ скорости обмена данными в отношении того или иного домена. «Полномочий контролировать Google LLC у РКН не имеется, а доказательств того, что скорость работы YouTube не позволяет вообще им пользоваться, суду не представлено», — сообщила Лебедева.

По данным Google, в декабре 2024 года использование россиянами трафика на YouTube снизилось до 8,9 % со средних значений до появления проблем с доступом в пределах 40 %.

В Google, комментируя ТАСС падение трафика, как и прежде, настаивают, что отсутствие доступа не связано с техническими проблемами или действиями со стороны компании.

Ubisoft приготовилась к трансформации, но комментировать слухи о продаже Tencent отказывается

На фоне слухов о продаже китайскому IT-гиганту Tencent французский издатель Ubisoft сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров».

 Источник изображения: Steam (Kazamanagato)

Источник изображения: Steam (Kazamanagato)

По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «активно изучает различные стратегические и капиталистические варианты для полного раскрытия потенциала наших активов».

Какого рода трансформационные опции имеются в виду, финдиректор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) акционерам объяснять отказался, но пообещал, что компания «проинформирует рынок, когда и если транзакция состоится».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Мы предприняли решительные шаги по преобразованию Компании для предоставления лучшего в своём роде игрового опыта, повышения операционной эффективности и максимизации создания ценности», — заявил Гиймо.

В рамках инициативы Ubisoft во второй раз перенесла релиз псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows (новая дата оказалась выбрана не слишком удачно), на который в компании сделали большую ставку.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В пресс-релизе Ubisoft также сообщила, что продолжит крайне избирательные инвестиции и программу по сокращению расходов. В рамках последней было решено закрыть шутер XDefiant и три студии, не оправдывавшие высокие затраты.

Из-за слабых результатов Star Wars Outlaws в праздничный период и закрытия XDefiant компания снизила прогноз на третий квартал текущего финансового года до €300 млн, а по итогам 12 месяцев ожидает чистые поступления в размере €1,9 млрд.

Halo на PS5, ремейк Final Fantasy VII на Xbox и Gears of War осенью: инсайдер рассказал, чего ждать от Xbox в 2025 году

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в рамках недавнего подкаста поделился якобы закулисной информацией о новых мультиплатформенных релизах Xbox и сроках выхода эксклюзивов Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Nate the Hate, на протяжении 2025 года сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024, вышедшие пока только на PC и Xbox, доберутся до PS5 и Nintendo Switch 2.

Кроме того, 2025 год, если верить инсайдеру, ознаменует пришествие на Xbox Series X и S ролевой игры Final Fantasy VII Remake, а Final Fantasy VII Rebirth якобы последует за ней в 2026-м. Обе игры также запланированы к релизу на Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Что касается сроков выхода эксклюзивов Microsoft, то релиз шутера Doom: The Dark Ages вслед за eXtas1s инсайдер прогнозирует в мае, а приключенческий экшен South of Midnight якобы увидит свет в апреле — обе игры появятся на шоу Developer_Direct.

Окружённый слухами ремейк культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, по данным eXtas1s, на Developer_Direct всё-таки не заглянет, но, утверждает Nate the Hate, в настоящее время заявлен к релизу в июне.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Тем временем боевик Gears of War: E-Day, сроков выхода пока не имеющий, якобы готовится к выпуску осенью. Это сходится с прошлогодней информацией старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren).

Упомянутая презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). Помимо Doom: The Dark Ages и South of Midnight, на шоу покажут Clair Obscur: Expedition 33 и некую игру-сюрприз.

Глава Larian: игроки Baldur’s Gate 3 установили через встроенный менеджер уже 100 миллионов модов

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге обмолвился об очередном достижении официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (Matthew)

Источник изображения: Steam (Matthew)

Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях.

Патч с поддержкой модов вышел на ПК (5 сентября) и приставках (1 октября) осенью 2024 года. Уже к концу октября пользователи Baldur's Gate 3 установили более 50 млн модификаций.

 Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Как стало известно, на настоящий момент общее количество установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер модов достигло уже 100 млн. Таким образом величина покорилась проекту за четыре месяца (и пять дней).

Для сравнения: 100 млн загруженных модов с сайта Nexus Mods (основной площадки до внедрения официальной поддержки) игра преодолела в середине февраля 2024 года, то есть спустя шесть с половиной месяцев после полноценного релиза.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В 2025-м игра получит восьмой крупный патчстрессовое тестирование ожидается в ближайшее время.

Bandai Namco уточнила, когда пройдёт закрытое тестирование Elden Ring Nightreign — запись уже открыта

Как и было обещано, 10 января открылась запись на закрытое сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Оформить заявку на участие в предстоящих испытаниях Elden Ring Nightreign можно на сайте издателя проекта, компании Bandai Namco, до 20 января. Стоит отметить, что регистрация допуск к тестированию не гарантирует.

Как стало известно, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий (время московское):

  • 14 февраля с 14:00 по 17:00;
  • 15 февраля с 6:00 по 9:00;
  • в ночь с 15 на 16 февраля с 22:00 по 1:00;
  • 16 февраля с 14:00 по 17:00;
  • 17 февраля с 6:00 по 9:00.

Сетевое тестирование позволит участникам опробовать кооперативный опыт: объединение в команды по три человека с целью пережить трёхдневный игровой цикл и столкновение со всё более сложными противниками и боссами.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным.

Elden Ring Nightreign выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков, кроссплея и системы пользовательских сообщений.

После ослабления модерации наметился массовый исход пользователей из Facebook✴ и Instagram✴

В Google резко возросла статистика запросов на тему удаления учётных записей Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Это произошло после того, как глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что в принадлежащих компании соцсетях будет радикально преобразован механизм проверки фактов, ослаблены нормы модерации и отменены введённые ранее ограничения на присутствие политических материалов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Есть мнение, что этот шаг является попыткой угодить администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и избежать политического возмездия. Недовольные инициативой Цукерберга пользователи соцсетей считают, что из-за этого на платформах может увеличиться присутствие оскорбительных высказываний и дезинформации.

 Здесь и далее источник изображения: Google Trends

Здесь и далее источник изображения: Google Trends

За последние два дня резко вырос интерес к поиску информации, связанной с уходом с платформ Meta✴: запросы группы «как удалить все фотографии в Facebook✴», «альтернатива Facebook✴», «как удалить учётную запись Threads» и «как удалить учётную запись Instagram✴ без входа в систему» набрали максимальные 100 баллов в Google Trends. Их популярность выросла более чем на 5000 % по сравнению с предыдущими запросами.

После многих лет распространения дезинформации и агрессивных высказываний в Facebook✴ и Instagram✴ владеющая платформами компания ввела политику проверки фактов и жёсткой модерации материалов. В преддверии смены власти в Белом доме Цукерберг охарактеризовал новую политику как попытку восстановить свободу слова в соцсетях Meta✴, практически повторив высказывания Илона Маска (Elon Musk) в X. Вместо сторонних экспертов проверкой фактов в Facebook✴ и Instagram✴ займётся сообщество пользователей.

В Google резко возросли и запросы на тему «альтернатив Facebook✴», а также децентрализованных платформ Bluesky и Mastodon, чья популярность стала расти после покупки Twitter (теперь X) Илоном Маском.

Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами

Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta✴ AI.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram✴. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты».

Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена ​​вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны.

«Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии

Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта.

Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали).

 Источник изображения: X (Vara_Dark)

Источник изображения: X (Vara_Dark)

В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии».

Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt.

 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji.

От новичков до ветеранов первого «Ведьмака»: в CD Projekt Red рассказали, кто разрабатывает The Witcher 4

Над амбициозным ролевым экшеном с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») трудится уже 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, но как много из них можно считать опытными? Польская студия прояснила ситуацию.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на новых проектах студии, включая The Witcher 4, занято около сотни разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и несколько ветеранов серии.

«За режиссуру основной истории отвечает один и тот же человек со времён Witcher 1. За сохранение видения [игры] следит один и тот же человек со времён Witcher 1. Я тоже в деле уже около 20 лет», — заверил Новаковский.

 Кадр из «В тени Вечного Огня» в The Witcher 3: Wild Hunt

Кадр из «В тени Вечного Огня» в The Witcher 3: Wild Hunt

Нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) также припомнил, как будущие создатели The Witcher 4 набивали руку на пострелизном квесте «В тени Вечного Огня» (In The Eternal Fire's Shadow) для The Witcher 3.

«Новые дизайнеры и сценаристы работали над ним при подготовке к The Witcher 4 под надзором самых опытных наших дизайнеров квестов, которые с нами со времён The Witcher 1», — поделился Вебер.

По сюжету The Witcher 4 Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако недавно перешла в стадию активного производства. На релизе игра получит поддержку новейших RTX-технологий Nvidia.

На TikTok в США нашёлся новый покупатель за 10 дней до возможного запрета сервиса

19 января вступает в силу запрет на продолжение работы платформы коротких видео TikTok на территории США, если только до этого дня его владелец, китайская компания ByteDance, не согласится продать сервис любой американской фирме. Не дожидаясь этой даты, группа Project Liberty бизнесмена Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) объявила в четверг, что направила предложение о покупке сервиса его владельцу, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Мы выдвинули предложение ByteDance реализовать видение Project Liberty по переосмыслению TikTok — основанного на американском технологическом стеке, который ставит людей на первое место», — сообщил Маккорт. Он подчеркнул, что в дальнейшем платформа не будет полагаться на текущий алгоритм. В приоритете будет цифровая безопасность пользователей, и миллионы американцев смогут продолжать пользоваться площадкой.

Представитель Project Liberty сообщил, что группа не раскрывает финансовые условия предложения, и подтвердил, что ByteDance получила предложение.

Миллиардер Фрэнк Маккорт, заработавший состояние в сфере недвижимости, является основателем инициативы Project Liberty, направленной на создание «более здорового и справедливого интернета». Он ещё в мае прошлого года объявил о планах по покупке TikTok, чтобы «создать альтернативу существующей технологической модели, которая колонизировала интернет». Project Liberty намерена перенести TikTok на платформу с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям лучше контролировать свои данные.

Инициатива сотрудничает с инвестиционной банковской группой Guggenheim Securities и юридической фирмой Kirkland & Ellis. Её поддерживают сторонники цифровой безопасности, инвестор Кевин О'Лири (Kevin O’Leary) и создатель «Всемирной паутины» (протокола www) Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee).

Принятый в прошлом году в США закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений требует от TikTok под угрозой запрета отделиться от материнской компании ByteDance.

TikTok обжаловал закон в апелляционном суде США по округу Колумбия, который после рассмотрения вынес решение в пользу ответчика, поскольку аргументы в пользу запрета со стороны правительства, ссылающегося на угрозу национальной безопасности, были достаточно убедительными. Ранее сообщалось, что ByteDance скорее закроет сервис в США, чем продаст его кому-либо.

Марк Цукерберг лично разрешил обучать ИИ-модели Llama на пиратских материалах

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично разрешил подразделению Meta✴, ответственному за разработку моделей искусственного интеллекта Llama, использовать для их обучения массив данных, содержащий полученные незаконным путём книги и статьи. Об этом стало известно из документов, опубликованных в рамках судебного процесса писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Данный процесс — лишь одно из ряда дел, в рамках которых разрабатывающие системы ИИ технологические гиганты обвиняются в обучении моделей на защищённых авторским правом материалах без разрешения авторов. Ответчики традиционно уверяют, что их действия отвечают норме о добросовестном использовании контента — эта доктрина позволяет пренебрегать авторским правом для создания новых произведений и продуктов, если они в значительной мере отличаются от оригинала. Многие правообладатели с такой позицией не согласны.

В новой порции рассекреченных документов (PDF) приводятся показания представителей Meta✴: выяснилось, что Марк Цукерберг лично одобрил использование компанией массива LibGen для обучения Llama. Проект LibGen, позиционирующий себя как агрегатор ссылок, в действительности предоставляет доступ к защищённым авторским правом работам, которыми управляют крупные издатели. В его отношении неоднократно подавались судебные иски, с него взыскивались десятки миллионов долларов за нарушения авторских прав, и в итоге проект был вынужден закрыться. Цукерберг, говорится в документах, одобрил использование LibGen для обучения как минимум одной модели Llama вопреки опасениям, которые выражали рядовые сотрудники и члены руководства Meta✴. Приводится внутренняя служебная записка, в которой отмечается, что работа с LibGen получила одобрение после «эскалации до MZ» — под этой аббревиатурой, очевидно, подразумевался глава компании.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Сторона истца 8 января подала в суд заявление, в котором содержатся новые обвинения. В частности, утверждается, что Meta✴ могла попытаться скрыть это деяние и удалить сведения об использовании материалов LibGen — это предположительно сделал инженер Meta✴ Николай Башлыков (Nikolay Bashlykov), который написал скрипт, удаливший из книг в обучающем массиве информацию об авторских правах. Meta✴ также якобы удалила сведения об авторских правах и соответствующие метаданные из статей научных журналов в данном массиве. Более того, Meta✴ нарушила авторские права, скачав массив LibGen через протокол BitTorrent — в этот момент компания не только скачивала, но и одновременно «раздавала» эти данные, фактически распространяя пиратские материалы, утверждает сторона истца. Глава отдела генеративного ИИ в Meta✴ Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) дал разрешение скачивать данные LibGen через BitTorrent, хотя инженер Башлыков указывал, что это «может быть юридически недопустимо».

Дело ещё далеко до завершения. Пока оно касается только ранних моделей Llama, а не последних выпусков. И если Meta✴ убедит суд в добросовестном использовании материалов, он может встать на сторону компании — в 2023 году несколько истцов так и не смогли доказать факта нарушения авторских прав, и их иски к Meta✴ были отклонены.

Глава X заявила о возвращении рекламодателей в соцсеть, но сторонняя статистика не согласна

Выступая на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) заявила, что 90 % рекламодателей, которые после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года покинули эту площадку, сейчас вернулись. Сторонняя статистика гласит, что рекламодателей в последние пару лет у X становилось всё меньше.

 Источник изображения: YouTube, X

Источник изображения: YouTube, X

Ещё перед президентскими выборами в ноябре прошлого года представители Sensor Tower заявили Ars Technica, что к сентябрю 2024 года 72 из 100 крупнейших рекламодателей, которые были клиентами X (Twitter) по состоянию на октябрь 2022 года, прекратили оплачивать демонстрацию своей рекламы на этой площадке. В октябре 2023 года, через год после покупки Маском социальной сети Twitter, от рекламных услуг площадки отказались только 50 из 100 рекламодателей. Получается, что в 2024 году рекламодатели продолжали отказываться от услуг X.

Впрочем, данная статистика не учитывает приток новых рекламодателей на платформу X и возвращение старых. По тем же данным Sensor Tower, к декабрю прошлого года от услуг X в сфере рекламы отказались только 69 из 100 крупнейших рекламодателей США. Если учесть, что в сентябре их было на три компании больше, можно говорить о переломе негативной тенденции. По состоянию на декабрь прошлого года, среди 100 крупнейших рекламодателей США нашлось 52 компании, которые услугами платформы до сентября 2022 года не пользовались. Например, компания Temu была основана незадолго до покупки Twitter Илоном Маском в 2022 году, а потому технически не могла быть крупным клиентом платформы в то время, но в 2024 году она превратилась в крупнейшего рекламодателя X, обеспечив социальной сети 3 % всех рекламных доходов за период.

По словам главы X, инновационные решения социальной сети помогают привлечь рекламодателей. Примерно через пять месяцев X хочет предложить клиентам инструмент TrendGenius, который будет отслеживать наиболее популярные темы на страницах X и размещать на них рекламу в соответствии с пожеланиями клиентов. Появится и больше контроля за размещением рекламы в нежелательных ветках обсуждения, всё это в текущем году должно помочь X привлечь больше рекламодателей, чем в прошлом.

По данным Sense Tower, в пошлом квартале среднее количество активных пользователей X сократилось в годовом сравнении на 13 %. После президентских выборов в США оно сократилось на 6 % в последовательном сравнении. Возможно, запрет на работу TikTok в США вызовет некоторый переток пользователей на страницы X, но этого гарантировать нельзя. В этом году X собирается запустить фирменное платёжное средство X Money, хотя изначально планировала сделать это ещё в прошлом.

Nvidia показала в деле ИИ-бота R2X, который поможет в использовании ПК — без ошибок не обошлось

Nvidia представила на выставке CES 2025 прототип помощника с искусственным интеллектом R2X, который запускается на ПК и работает прямо на рабочем столе машины. Ассистент выглядит как персонаж компьютерной игры и помогает в навигации по приложениям. К помощнику можно подключить любую из популярных больших языковых моделей, в том числе OpenAI GPT-4o или xAI Grok.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

За визуализацию и анимацию R2X отвечают ИИ-модели Nvidia. Пользователю доступно общение с R2X в текстовом чате или в голосовом формате, предусмотрена загрузка файлов в приложение, есть возможность транслировать ИИ изображение с экрана компьютера или с камеры. Этим проектом Nvidia стремится объединить технологии генеративного ИИ в играх с передовыми большими языковыми моделями — в идеале должен получиться ИИ-помощник, который выглядит как человек.

В первой половине 2025 года компания намеревается открыть исходный код проекта. Nvidia позиционирует его как новый пользовательский интерфейс для разработчиков, позволяющий конечным пользователям подключать свои любимые продукты с ИИ из облака или локально. По образцу функции Microsoft Recall приложение R2X также может постоянно делать снимки экрана и анализировать их с помощью ИИ, но по умолчанию эта функция отключена. Если её активировать, система поможет разобраться с ПО на компьютере или, например, даст совет при разработке сложного программного кода.

На практике Nvidia R2X пока работает отнюдь не идеально. В ходе демонстрации на CES 2025 аватар иногда демонстрировал эффект «зловещей долины», когда лицо персонажа замирало со странным выражением; а его тон порой производил впечатление агрессивного. Советы ИИ-помощника были преимущественно полезными, но не обошлось и без «галлюцинаций» — он запутался в функциях Adobe Photoshop, а потом внезапно перестал «видеть» изображение экрана. В рамках другой демонстрации он составил сводку по содержимому загруженного файла PDF.

Для анимации выражения лица в разговоре использовалась ИИ-модель Nvidia Audio2Face-3D, которая не всегда срабатывала идеально. В перспективе R2X сможет участвовать в сеансах групповой видеосвязи Microsoft Teams и даже выступать в качестве ИИ-агента, выполняя некоторые действия на рабочем столе компьютера.

Ubisoft раньше времени раскрыла подробности сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft вслед за вчерашним переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, похоже, преждевременно обновило описание игры в Steam информацией о первом дополнении.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, в ночь на 10 января Ubisoft дополнила описание Assassin's Creed Shadows в Steam деталями предзаказа, который в сервисе Valve (пока) недоступен.

В соответствии с сентябрьским анонсом в состав предзаказа Assassin's Creed Shadows войдёт первое из двух запланированных дополнений. Как стало известно, оно называется Claws of Awaji и выйдет после основной игры в 2025 году.

Аддон отправит игроков на таинственный остров (вероятно, Авадзи) испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота: «Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых смертоносных врагов».

Claws of Awaji предложит более 10 часов дополнительного контента, включая ещё один регион (остров) и возможность разблокировать новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности.

В результате очередного переноса релиз Assassin’s Creed Shadows сместился с 14 февраля на 20 марта. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, для игры готовят пострелизный кооперативный режим — на этом этапе он якобы называется «Лига» (League).

Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино

Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера.

Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом.

 Источник изображения: X (Games Done Quick)

Источник изображения: X (Games Done Quick)

Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу.

Система управления выглядит следующим образом:

  • первый Joy-Con (привязан к голове) — Wes управляет Марио, наклоняя голову в разные стороны;
  • второй Joy-Con (привязан к ступне) — бампер (бег) спидраннер прожимает пальцем ноги, а для прыжка (нажатие на стик) наступает на контроллер.

Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями.

Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами.

Google запустила «нейтральный» проект по разработке Chromium

Google совместно с организацией Linux Foundation запустила инициативу, направленную на «финансирование открытой разработки и улучшение проектов» в экосистеме Chromium. Фонд получил название Supporters of Chromium-Based Browsers («Спонсоры браузеров на базе Chromium») — он позиционируется как «нейтральное» пространство для поддержки проектов Chromium.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Оригинальный проект Chromium начал работу в 2008 году с выходом браузера Google Chrome. Открытый код лёг в основу многих других браузеров, в том числе Microsoft Edge, Opera и Brave. Помимо Google, в новой инициативе уже участвуют несколько известных компаний, в том числе Meta✴, Microsoft и Opera. В Microsoft заявили, что своим участием корпорация стремится «обеспечить чёткое и открытое управление средствами, передаваемыми на нужды сообщества». В Google отметили, что только за минувший год компания внесла более 100 000 изменений в проект Chromium.

«Google также продолжает значительно вкладываться в общую инфраструктуру проекта, чтобы "свет продолжал гореть", в том числе [поддерживает] тысячи серверов, на которых бесконечно запускаются миллионы тестов, реагирующих на сотни поступающих сообщений об ошибках в день, чтобы обеспечивать исправление важнейших из них, поддерживать работоспособность кода и весь проект в рабочем состоянии», — заявили в Google.

В ноябре Минюст США в стремлении устранить монополию Google на рынке поисковых систем потребовал, чтобы компания отказалась от проекта Chrome. Новая инициатива Supporters of Chromium-Based Browsers поможет поддерживать открытый проект даже без участия компании.

Шутки в сторону: X начнёт явно помечать пародийные аккаунты

Команда разработчиков социальной сети X сообщила, что начнёт использовать метки для пародийных или сатирических аккаунтов, чтобы отличать их от других учётных записей. Это решение связано с тем, что в прошлом пользователи, включая ведущих новостей, ошибочно принимали сообщения из пародийных аккаунтов за подлинные заявления реальных людей или официальных лиц.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

«Мы внедряем метки профилей для пародийных аккаунтов, чтобы чётко различать эти типы аккаунтов и их контент на нашей платформе. Мы разработали эти метки для повышения прозрачности и для того, чтобы пользователи не обманывались, думая, что такие аккаунты принадлежат пародируемому лицу», — говорится в сообщении.

На данный момент владельцы аккаунтов должны сами добавлять метку во избежание заблуждений со стороны других пользователей. Это можно сделать, перейдя в «Настройки и конфиденциальность» → «Ваша учётная запись» → «Информация об учётной записи» и выбрав опцию «Пародия, комментарий и аккаунт фаната».

«Метки пародии, фаната и комментария (PCF) выбираются людьми на X, чтобы указать, что аккаунт изображает другого человека, группу или организацию в своём профиле для обсуждения, высмеивания или распространения информации об этом субъекте. Этот ярлык отличает эти аккаунты, чтобы гарантировать, что они не вызывают путаницы у других или некорректно подразумевают какую-либо принадлежность», — указано в описании пародийного ярлыка.

Команда разработчиков платформы добавила, что вскоре поделится подробностями о том, когда упомянутые метки станут обязательными для пародийных аккаунтов. В политике подлинности X отмечено, что выдача себя за других пользователей не допускается, и что пародийные, комментаторские и фанатские аккаунты можно регистрировать, если они соответствуют правилам платформы.

Kingdom Come: Deliverance 2 будет продолжительнее первой части — журналисты узнали, сколько времени потребуется на прохождение

Оригинальную Kingdom Come: Deliverance при всём желании нельзя назвать короткой игрой, но предстоящая Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, будет ещё продолжительнее.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Немецкое издание GameStar поинтересовалось у разработчиков из Warhorse Studios, сколько примерно времени понадобится пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 на прохождение будущей игры.

Для сравнения: по данным статистического портала How Long to Beat, центральную историю первой Kingdom Come: Deliverance можно пробежать за 40 часов. Вдвое больше времени уйдёт, если отвлекаться на побочные квесты.

Согласно предварительной оценке создателей, среднестатистическое прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 может отнять от 80 до 100 часов. Точное время во многом будет зависеть от стиля игры.

Тем, кто собирается двигаться строго по сюжету, стоит освободить около 50−60 часов свободного времени, а желающим завершить все побочные квесты и неспешно исследовать мир — 120 часов и более.

Ранее сообщалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 вдвое превзойдёт первую часть по размерам игрового мира и объёму сценария — в случае сиквела он оценивается в 2,2 млн слов (примерно 11 тыс. печатных страниц).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с декабрьским сюжетным трейлером Warhorse наконец представила системные требования игры.

Meta✴ заплатила $100 000 независимому тестировщику за обнаружение уязвимости в Facebook✴

Компания Meta✴ выплатила $100 000 независимому специалисту в области кибербезопасности Бену Садегипуру (Ben Sadeghipour) за обнаружение серьёзной уязвимости на платформе. Анализируя систему показа рекламы, Садегипур нашёл брешь, которая позволила ему выполнить команду в закрытой части серверной инфраструктуры Facebook✴, фактически получив над сервером полный контроль.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, уязвимость была связана с одним из серверов, используемых Facebook✴ для создания и показа рекламы. Этот сервер оказался подвержен ранее известной и исправленной ошибке в браузере Chrome, который Facebook✴ использует в своей рекламной системе. Садегипур объяснил, что с помощью облегчённой версии браузера Chrome, запускаемой через терминал, он смог взаимодействовать с внутренними серверами компании и получить доступ к управлению ими в качестве администратора.

«Я предположил, что это критическая уязвимость, которую стоит исправить, поскольку она находится прямо внутри вашей инфраструктуры», — написал Садегипур в своём письме для Meta✴. Компания быстро отреагировала на ситуацию и попросила исследователя воздержаться от дальнейших тестов до устранения проблемы. Исправление заняло всего один час.

Садегипур также подчеркнул опасность обнаруженной ошибки. Хотя он не стал проверять всю возможную функциональность, которую можно было бы использовать, находясь внутри инфраструктуры Facebook✴, он предупредил, что данная уязвимость позволяет потенциально получить доступ к другим сайтам и системам внутри инфраструктуры компании. «С помощью уязвимости удалённого выполнения кода можно обойти ограничения и напрямую извлекать данные как с самого сервера, так и с других устройств, к которым он подключен», — пояснил он.

Meta✴ отказалась предоставить комментарий по запросу журналистов, однако факт устранения бага был подтверждён. Садегипур также добавил, что аналогичные проблемы существуют у других компаний, чьи рекламные платформы он тестировал.

Apple обновила App Store — теперь искать приложения стало проще

Компания Apple периодически обновляет интерфейс своего магазина цифрового контента App Store, чтобы упростить навигацию или сделать отдельные разделы более заметными. Недавно разработчики вновь изменили облик App Store, чтобы пользователям было удобнее искать новые приложения для iPhone и других устройств компании.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

На этот раз Apple сделала категории приложений более заметными. Теперь они занимают важное место в верхней части экрана. Кнопки категорий сами по себе не являются новшеством, но ранее они располагались значительно ниже на странице. Теперь категории — это первое, что видит пользователь, открывая вкладки «Приложения» и «Игры».

Категории приложений — один из лучших способов найти новые программы, так как продукты в App Store сортируются по множеству тематических разделов. Пока не ясно, по какому принципу выбираются три категории, отображаемые в верхней части экрана. Вероятно, учитываются предыдущие загрузки или история поиска на каждом конкретном устройстве. Таким образом, у пользователей с разными интересами будут предлагаться разные категории.

Такой подход должен значительно упростить поиск новых приложений, поскольку сортировка по категориям в App Store достаточно удобна. Это обновление уже начало распространяться и вскоре станет доступно всем пользователям магазина цифрового контента App Store.

Telegram передал властям США данные тысяч пользователей после задержания Дурова во Франции

Telegram начал активнее сотрудничать с властями США после того, как в августе 2024 года во Франции был задержан Павел Дуров. По данным источника, за весь прошлый год Telegram удовлетворил 900 запросов из США на доступ к IP-адресам и/или номерам телефонов, а также передал данные 2253 пользователей. При этом в период с 1 января по 30 сентября 2024 года мессенджер выполнил лишь 14 таких запросов от американских властей, затрагивающих 108 пользователей платформы.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На этом фоне зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин обратил внимание на то, что «не совсем понятно, стал ли Telegram прозрачнее для российских властей». Он добавил, что в отчёте по России, который можно получить через бота Telegram Transparency Report, отсутствуют данные за последний квартал прошлого года. Однако за первые девять месяцев 2024 года Telegram не удовлетворил ни одного запроса из России. «Хотя я точно знаю, что российские органы власти такие запросы направляют в законном порядке и на системной основе», — отметил депутат.

Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорту Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Позднее ему предъявили обвинения, включая соучастие в администрировании онлайн-платформы для совершения незаконных транзакций, отказ от предоставления уполномоченным органам сведений или документов по их запросу, а также сокрытие преступлений в составе организованной группы. Бизнесмена отпустили под залог в размере €5 млн, но запретили покидать пределы Франции.

Сам Дуров назвал «ошибочным подходом» предъявление обвинений за преступления, совершаемые третьими лицами с использованием Telegram. Он также пообещал улучшить работу платформы по борьбе с преступниками, использующими мессенджер для незаконной деятельности.

Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом

Вслед за Worlds Untold режиссёра Mass Effect Legendary Edition Мака Уолтерса (Mac Walters) в беде оказалась ещё одна игровая студия, открытая при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

 Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Речь идёт о Jar of Sparks, основанной ветераном разработки Halo и Destiny Джерри Хуком (Jerry Hook). На анонсе студии в июле 2022 года NetEase отмечала, что коллектив нацелен на создание сюжетных AAA-экшенов нового поколения.

Такова была цель до 7 января 2025 года, когда Хук от лица руководства Jar of Sparks сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что студия приостанавливает операции и работу над своим дебютным проектом.

«В этом путешествии наша увлечённая и новаторская команда шла на риски и раздвигала границы в стремлении создать нечто по-настоящему новое и захватывающее для индустрии. Мы как нельзя гордимся фундаментом, который заложили вместе», — отметил Хук.

 Источник изображения: Jar of Sparks

Источник изображения: Jar of Sparks

Как и в случае с Worlds Untold, причиной послужило прекращение финансирования со стороны NetEase. Jar of Sparks теперь находится в поиске нового издательского партнёра для помощи с «реализацией нашего творческого видения».

Сообщение Хука предполагает, что ситуация временная, однако оставшиеся без зарплаты сотрудники Jar of Sparks теперь «начнут искать новые возможности» (места трудоустройства, другими словами).

Судя по всему, в NetEase наметилась смена приоритетов. Недавно компания продлила соглашение с Blizzard, что обернулось значительным ростом аудитории. Возможно, руководство решило сделать ставку на гарантированные источники дохода, а не рискованные инициативы.

Assassin’s Creed Shadows скрылась от февральских конкурентов — Ubisoft опять перенесла релиз игры

Противостояния хардкорной RPG и «корпоративного продукта», которое предвкушал режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, не случится: Ubisoft объявила об очередном переносе Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако из-за стартовавшего слабее ожидаемого боевика Star Wars Outlaws релиз перенесли на 14 февраля, а в список целевых платформ добавили Steam.

Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется 20 марта 2025 года. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца.

«Хотя мы уже добились заметного прогресса, ещё несколько недель нужны для интеграции этих изменений и создания ещё более амбициозного и увлекательного релизного опыта»,— заявил продюсер Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté).

 Полный текст обращения Коте

Полный текст обращения Коте

Как отметили в самой Ubisoft, повторный перенос Assassin’s Creed Shadows стал результатом повышенного с недавних пор внимания компании к качеству и увлекательности игрового процесса в день релиза.

По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «полностью поддерживает команды в их стремлении создать наиболее амбициозную Assassin’s Creed во франшизе».

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Zotac выпустила самый компактный в мире ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Компания Zotac выпустила сверхкомпактный мини-ПК MAGNUS EN275060TC. Его внутренний объём составляет всего 2,65 литра, а размеры — 210 × 203 × 62,2 мм. Он компактнее большинства представленных на рынке внешних видеокарт, но при этом вмещает полноценную десктопную GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Новинка предлагается в версии barebone (без оперативной и постоянной памяти) либо с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Всего же система поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5-6400 CSO-DIMM или DDR5-5600 SO-DIMM, а также располагает двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей (один PCIe 5.0, другой PCIe 4.0).

В качестве основы MAGNUS EN275060TC предлагает распаянный (то есть незаменяемый) 20-ядерный (8P+12E) процессор Intel Core Ultra 7 255HX из серии Arrow Lake с частотой до 5,2 ГГц.

В оснащение мини-ПК входят: один HDMI, два DisplayPort 2.1b (UHBR20), два Thunderbolt 4 (USB-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), считыватель карт памяти UHS-II SDXC, два LAN-порта по 2,5 Гбит/с. Также заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Zotac позиционирует MAGNUS EN275060TC в качестве решения для геймеров. По информации VideoCardz, мини-ПК обнаружен у некоторых ретейлеров, по цене близкой к 1700 евро.

Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17

Акции Apple достигли в понедельник исторического максимума, дойдя до отметки примерно в $263 за акцию и продолжив рост. Это значение превзошло предыдущий пик закрытия в $258,10, зафиксированный в декабре прошлого года. Непосредственным катализатором роста стало решение аналитиков Loop Capital повысить свою рекомендацию по ценным бумагам Apple с Hold («Удержать») до Buy («Купить»).

В своей записке для клиентов аналитик инвестиционного банка Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) отметил, что, по мнению фирмы, рынок недооценивает потенциал продуктов линейки iPhone 17. Он заявил, что, по их оценкам, фактические показатели Apple могут существенно превзойти текущие ожидания Уолл-стрит вплоть до 2027 года. Оптимизм аналитиков подкреплён данными независимых отчётов, уточняет 9to5Mac. Одновременно исследование аналитической компании Counterpoint Research указывает на то, что новейшая линейка iPhone оказалась чрезвычайно популярной, а запуск iPhone Air в Китае также проходит очень успешно. Официальные данные о продажах компания Apple раскроет только на следующей неделе в рамках своего ежеквартального отчёта.

На общий позитивный настрой фондового рынка, по данным CNBC, также повлияли ожидания скорого разрешения ситуации с шатдауном правительства США. При этом, несмотря на то, что искусственный интеллект остаётся в фокусе внимания инвесторов, опасения относительно способности Apple представить обновлённую Siri пока не оказывают заметного влияния на котировки, поскольку мощные продажи iPhone служат для рынка неоспоримым аргументом в пользу компании.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

«Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

  • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
  • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
  • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
  • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.

Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600

В Китае состоялся дебют флагманского смартфона iQOO 15, который пришёл на смену модели iQOO 13. Устройство оснащено новейшим процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с игровым сопроцессором Q3, оперативной памятью LPDDR5X Ultra объёмом до 16 Гбайт и быстрой флеш-памятью UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

По информации GSMArena, смартфон получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M14 с технологией LTPO, разрешением 2K, частотой обновления до 144 Гц, пиковой яркостью 2600 кд/м2, ШИМ-диммированием (включение и выключение подсветки) на частоте 2160 Гц и поддержкой DC Dimming. Экран совместим со стандартами Dolby Vision и HDR10+ и оснащён ультразвуковым сканером отпечатков пальцев под дисплеем.

Устройство оснащено тройной основной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Наконец, имеется ещё один широкоугольный объектив с 50-мегапиксельной камерой. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный модуль разрешением 32 МП. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса.

Односекционный кремний-углеродный аккумулятор получил ёмкость 7000 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 100 Вт, беспроводная — 40 Вт, а также функции интеллектуального обхода цепи питания (smart bypass) и реверсивной зарядки. Для охлаждения используется паровая камера площадью 14 000 мм². Смартфон работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16, обладает защитой по стандартам IP68 и IP69, поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC и двухдиапазонный GPS. В наличии — четыре цветовых варианта: Track Edition (чёрный), Legendary Edition (белый), Lingyun и Wilderness (светло-зелёный).

Стоимость iQOO 15 составляет 4199 юаней (около $590 или 47 680 рублей) за версию 12 Гбайт/256 Гбайт, 4699 юаней ($660 или 53 360 рублей) за версию 12 Гбайт/512 Гбайт, 4499 юаней ($630 или 51 000 рублей) за версию 16 Гбайт/256 Гбайт и 4999 юаней ($700 или 56 760 рублей) за версию 16 Гбайт/512 Гбайт. Также доступна версия 16 Гбайт/1 Тбайт по цене 5499 юаней ($770 или 62 450 рублей) и специальная коллекционная версия Honor of Kings 10th Anniversary Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти по той же цене.

Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty.

 Источник изображений: Polden Publishing

Источник изображений: Polden Publishing

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть».

События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя.

Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!»

По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев.

Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков.

В России упали продажи портативных колонок — россияне переключаются на умную акустику

В период с июня по август нынешнего года в России было продано около 870 тыс. портативных колонок общей стоимостью свыше 4 млрд рублей. Это на 8 % меньше в натуральном выражении и на 7 % — в денежном по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, следует из данных МТС.

В компании подсчитали, что лидерами продаж за отчётный период стали устройства малоизвестных китайских брендов, на долю которых пришлось 27 % рынка. В основном такая продукция реализуется на маркетплейсах. В тройку лидеров также вошли устройства JBL и Defender, занявшие 16 % и 10 % рынка соответственно. В компании связывают сокращение спроса с насыщением рынка и отмечают, что год назад тройка лидеров по продажам выглядела аналогичным образом.

По данным производителя электроники Fplus, в 2024 году в стране было продано около 3,9 млн портативных колонок на сумму 16,5 млрд рублей. Значительную часть рынка (около 32 % в штуках) занимали устройства без бренда (unbranded) и собственные торговые марки (14 %). Среди брендовой продукции популярностью пользовались устройства JBL (13 %) и Defender (10 %). В денежном выражении лидировал JBL с долей 48 %.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

По данным маркетплейсов, продажи колонок летом 2025 года существенно выросли. В Ozon сообщили о росте в 1,5 раза год к году, на Wildberries — на 30 %. Представитель Ozon сообщил, что по доле продаж продолжает лидировать JBL, следом идёт Xiaomi, а замыкает тройку лидеров Defender. Среди пользователей Wildberries наибольшей популярностью пользовались колонки JBL, Sven и Xiaomi.

Представитель Ozon отметил, что одной из причин роста стала популярность умных устройств с голосовыми помощниками. «Их оборот на Ozon год к году увеличился в 1,5 раза», — отметил представитель маркетплейса. По данным GfK, летом нынешнего года наибольшей популярностью у покупателей среди устройств данной категории пользовалась модель «Яндекс Street» (39 тыс. штук на сумму более 473 млн рублей). На втором месте расположился JBL с моделями Go4 (24 тыс. устройств на сумму более 95 млн рублей) и Charge5 (23 тыс. устройств на сумму 275 млн рублей).

В «Яндексе» считают, что рынок портативной акустики продолжает движение в сторону искусственного интеллекта. Это связано с тем, что пользователи, привыкшие дома управлять аудиоконтентом посредством голосовых команд, хотят сохранить этот опыт и за его пределами. В компании отметили, что наличие встроенного ИИ-ассистента с поддержкой голосового управления становится важным фактором при выборе портативной акустики.

Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines

Национальный совет США по безопасности на транспорте (National Transportation Safety Board, NTSB) вчера сообщил о расследовании столкновения самолёта с неопознанным объектом, попавшим в лобовое стекло во время полёта над штатом Юта. На снимках, попавших в социальные сети, видно покрытое сетью трещин и потерявшее прозрачность правое лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX. Командир воздушного судна назвал объект, попавший в самолёт, «космическим мусором».

 Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Инцидент произошёл 16 октября во время рейса United Airlines из Денвера в Лос-Анджелес. Происхождение объекта не установлено. На снимках видно, что неопознанный объект врезался в верхнюю часть правого лобового стекла, повредив металлическую раму. Поскольку иллюминаторы изготавливаются из нескольких слоёв высокопрочного стекла с ламинацией между ними, стекло выдержало удар и не разбилось полностью.

Самолёт летел на высоте от 9000 до 11 000 метров и в кабине, по-видимому, сохранялось давление. После удара самолёт благополучно приземлился в международном аэропорту Солт-Лейк-Сити, изменив маршрут.

Без дополнительных данных невозможно определить характер объекта. Очень немногие виды птиц способны летать на такой высоте. Самая высоколетающая птица в мире, гриф Рюппеля, встречается преимущественно в Африке. 29 ноября 1973 года гриф Рюппеля столкнулся на высоте 11 300 метров с самолётом, пролетающим над Абиджаном (Кот-д’Ивуар), и вызвал повреждение одного из его двигателей

 Источник изображения: laplaya-rus.ru

Источник изображения: laplaya-rus.ru

Возможно столкновение с неуправляемым метеозондом, также потенциальной причиной может оказаться крупный град. Эксперты полагают, что первоначальный вывод пилота о космическом мусоре менее вероятен, чем метеорит. В год на Землю падает около 17 000 метеоритов. Это как минимум на порядок больше, чем количество рукотворного космического мусора, не сгоревшего при входе в атмосферу Земли.

Тем не менее, космический мусор не стоит совсем сбрасывать со счетов. За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. По данным Европейского космического агентства (ЕКА) в настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора.

«NTSB собирает данные радаров, метеорологических данных и бортовых самописцев, — сообщило федеральное агентство в социальных сетях. — Лобовое стекло отправлено в лаборатории NTSB для исследования». Тщательный анализ стекла и металла, пострадавших от удара объекта, должен помочь установить его происхождение.

Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman

Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек.

Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light.

У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное.

 Источник изображения: ASCAP

Источник изображения: ASCAP

Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown

Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia.

В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать».

 Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума.

«Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье.

Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам».

Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен.

Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес

Компания Adobe запустила новый сервис Adobe AI Foundry по созданию индивидуальных генеративных моделей ИИ для бизнеса. Компания предлагает создавать индивидуальные модели генеративного ИИ, обученные на основе брендинга и интеллектуальной собственности этих компаний.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Модели Adobe AI Foundry, способные генерировать текст, изображения, видео и другие мультимедиа, такие как сцены с трёхмерной графикой, базируются на семействе ИИ-моделей Adobe Firefly. Компания выпустила их в 2023 году и с тех пор обучает исключительно на лицензионных данных. Сервис Adobe Foundry готов настроить эти модели для каждого клиента индивидуально, используя его интеллектуальную собственность. Цены на услуги Foundry зависят от поставленных задач, а не от количества пользователей, как во многих других продуктах Adobe.

Ханна Эльсакр (Hannah Elsakr), вице-президент по новым бизнес-проектам в области генеративного ИИ в Adobe, рассказала TechCrunch, что сервис Foundry стал естественным расширением корпоративных продуктов компании в области ИИ, да и сами клиенты компании очень просили больше возможностей для персонализации ИИ-продуктов.

«Это значительно расширяет возможности, которыми мы уже располагали. Бизнес обратился к нам за консультациями, помощью, сотрудничеством и предложением стать ведущим партнёром по креативному маркетингу на основе ИИ», — объясняет Эльсакр.

С момента выпуска Adobe моделей Firefly в 2023 году компании использовали их для создания более 25 миллиардов ресурсов. Эльсакр отмечает, что индивидуально настроенные модели помогут брендам эффективнее управлять своими рекламными кампаниями. Например, клиент может создать рекламную кампанию для своего продукта один раз, а затем использовать кастомные ИИ-модели Adobe для создания той же рекламы, но для разных сезонов, языков или форматов.

«Это очень персонализированный подход. Мы очень долго говорили об этом. И теперь генеративный ИИ и Firefly позволяют представить бренд с учётом его индивидуальности», — добавила она.

Несмотря на возможности новых инструментов, Adobe никоим образом не пытается заменить профессионалов в области креатива, а просто предоставляет им улучшенные версии инструментов, которые они уже используют для создания своего контента, заявляет Эльсакр.

«Мы считаем, что в основе творчества лежит человечность, и её невозможно заменить. Мы десятилетиями занимаемся разработкой креативных инструментов, которые вдохновляют, помогают рассказывать истории, развивать вашу способность представлять и реализовывать творческие замыслы. Firefly и Foundry — это всего лишь следующий этап развития инструментов, которые расширяют ваши возможности рассказывать истории», — говорит Эльсакр.

Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch

Финская Oura Health Oy добавит в свои умные кольца функции мониторинга артериального давления. Компания сосредоточится на выявлении ранних признаков гипертонии без отображения фактических систолических или диастолических показателей. Проводимое в настоящее время исследование будет анализировать данные пользователей без использования традиционного способа измерения давления и предоставлять информацию, которая поможет лучше оценить свой потенциальный риск.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

По данным Всемирной организации здравоохранения, гипертония затрагивает около 1,3 миллиарда взрослых во всем мире и является основным фактором риска инсульта, инфаркта и заболеваний почек, хотя артериальное давление во многих случаях можно контролировать с помощью образа жизни и лекарственных препаратов.

Oura сообщила, что получила одобрение Институционального наблюдательного совета на исследование, которое скоро будет доступно для пользователей из США в разделе Oura Labs в приложении компании. Компания также планирует в будущем привлечь европейские регулирующие органы.

«Это исследование будет использовано для доработки и валидации будущей функции для подачи в FDA на одобрение, — заявил главный врач Oura Рики Блумфилд (Ricky Bloomfield). — Мы исследуем, как Oura может выявлять ранние признаки гипертонии, пассивно отслеживая ключевые сигналы в фоновом режиме, предлагая пользователям простой и удобный способ выявления скрытых рисков до того, как они станут серьёзными». Он подчеркнул, что конструкция в форме кольца обеспечивает более точный мониторинг, поскольку устройство располагается непосредственно над артериями пальца.

Это заявление было сделано всего через месяц после того, как Apple запустила систему обнаружения гипертонии для Apple Watch. Инструмент Apple анализирует данные с датчика сердечного ритма устройства в течение 30 дней, чтобы увидеть, как кровеносные сосуды реагируют на сердцебиение, и уведомляет пользователей о выявлении признаков хронической гипертонии.

Стремление к отслеживанию артериального давления отражает более общую тенденцию: производители потребительского оборудования всё чаще добавляют сложные инструменты для мониторинга здоровья в фитнес-браслеты и умные часы, стирая грань между гаджетами и медицинскими устройствами.

Oura также внедряет новую функцию отслеживания хронического стресса, которая отслеживает реакцию пользователей на стресс с течением времени, анализируя такие факторы, как непрерывность сна, реакция сердца на стресс, микродвижения во время сна и регуляция температуры. В приложении Oura появились новые разделы для отслеживания жизненно важных показателей. Добавлены вкладки «Привычки» и «Распорядок дня», которые показывают, как повседневные привычки могут влиять на общее состояние здоровья.

В декабре 2024 года Oura добавила в свои умные кольца функцию Symptom Radar, которая сообщает владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов.

Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей

Ресурс Igor`s LAB опубликовал информацию о неожиданных свойствах, которые продемонстрировала термопаста AMECH SGT-4. Сообщается, что в Сети появляется всё больше отзывов пользователей из Южной Кореи, которые свидетельствуют о видимых коррозионных повреждениях медных оснований кулеров и выделении вредных веществ с неприятным «уксусным» запахом. Производитель не предоставил объективных данных, ограничившись «необъективными и личными нападками».

 Источник изображений: Igor`s LAB

Источник изображений: Igor`s LAB

При первом тестировании термопасты AMECH SGT-4 исследователь отметил «несколько аномалий, не свойственных обычной термопасте на основе PDMS». По его словам, помимо отчётливо выраженного запаха уксуса, сравнительный тест ASTM показал значительные отклонения в термических свойствах. Расширение материала при нагревании было нелинейным, а паста после нагрузки демонстрировала необычно высокую адгезионную силу. Теплопроводность оказалась значительно ниже заявленной производителем.

Анализы выявили наличие смеси полидиметилсилоксана (ПДМС) и сшивающего ацетокси-силикона RTV, который, по-видимому, был добавлен для улучшения адгезии пасты. В такой смеси преполимерные силаны реагируют под воздействием влаги с образованием полисилоксанов с выделением уксусной кислоты. Появление кислоты объясняет как неприятный и вредный для здоровья запах, так и наблюдаемое окисление меди.

Кроме того, паста после определённого периода эксплуатации практически склеивает поверхности, из-за чего для разделения двух тестируемых поверхностей после цикла нагрева потребовалось огромное усилие.

В октябре 2025 года на корейском форуме Quasarzone появилось несколько отчётов об AMECH SGT-4. Пострадавшие пользователи описали значительный материальный ущерб и жалобы на здоровье. Сообщалось о сильном изменении цвета медной поверхности, стёртых надписях на процессоре, резком запахе уксуса и головных болях, продолжавшихся несколько дней после продолжительной игры в закрытом помещении. Другие пользователи также подтвердили коррозию медных оснований кулеров и появление резкого неприятного запаха.

Некоторые пользователи публично рекомендовали перейти на пасты известных брендов, такие как Thermal Grizzly Kryonaut, Arctic MX-6 или Noctua NT-H2, химическая стабильность которых доказана. Другие отметили, что у AMECH нет ни проверяемого адреса компании, ни домена электронной почты, что является ещё одним свидетельством сомнительного происхождения и отсутствия гарантии качества. Доверие к продукту в сообществе теперь считается полностью утраченным.

Производитель термопасты назвал критику необоснованной и заявил о безопасности продукта и его соответствии требованиям RoHS/REACH. Однако вместо технического объяснения компания сослалась на общие экологические сертификаты, которые не имеют отношения к сути проблемы — химической реакции с металлами.

Caviar выпустил самый лёгкий iPhone в золотом корпусе за 2 650 000 рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил новую серию смартфонов AirLine iPhone. В неё вошли три модели, выпущенные ограниченным тиражом: iPhone Air Aureon, iPhone Air Crystal и iPhone Air Zenith — самый тонкий и легкий iPhone из когда-либо созданных брендом среди моделей с золотым корпусом.

Корпус iPhone Air Zenith выполнен из цельного золота 750-й пробы с отделкой из чёрной крокодиловой кожи. Caviar выпустит всего три экземпляра этой модели по цене 2 650 000 рублей.

Модель iPhone Air Aureon сочетает покрытие из золота 999-й пробы и золотистый углеродный материал с мраморной текстурой. Этот композит широко используется в автомобильной промышленности благодаря малому весу и выразительному внешнему виду. Caviar выпустит эту модель ограниченной серией из 19 экземпляров по цене 574 000 рублей.

У iPhone Air Crystal корпус и рамка изготовлены из титана, применяемого в аэрокосмической отрасли, с отделкой из белой крокодиловой кожи. Конструкция устройства включает титановую корону Caviar с ювелирными эмалевыми вставками. Всего будет выпущено 19 экземпляров этой модели по цене 549 000 рублей.

Концепция дизайна серии AirLine основана на минимализме, чётких линиях и визуальной лёгкости. Каждая модель изготовлена вручную из высококачественных материалов и поставляется в фирменной подарочной коробке. К каждому смартфону прилагается персонализированное видеообращение для покупателя.

Lenovo представила 16-дюймовый ноутбук весом меньше килограмма — Lecoo Air 16 на чипе Intel Meteor Lake

Lenovo представила относительно недорогой 16-дюймовый ноутбук Lecoo Air 16 весом менее 1 кг на базе процессоров Intel Meteor Lake. Это не первый 16-дюймовый ноутбук с таким весом — титул принадлежит модели Swift Air 16 от Acer, представленной на выставке IFA в сентябре. Однако новинка Acer поступит в продажу не ранее ноября, поэтому у Lenovo есть все шансы выпустить такую систему первой — компания обещает начать поставки до конца текущего месяца.

 Источник изображений: Lenovo Lecoo

Источник изображений: Lenovo Lecoo

Lecoo является суббрендом Lenovo, ориентированным на выпуск относительно недорогого оборудования. В составе Air 16 используется 14-ядерный (4P + 8E + 2LP) процессор Intel Core Ultra 5 125H со встроенной графикой Arc первого поколения (Alchemist) на базе семи графических ядер Xe.

Производитель выделяет у новинки 16-дюймовый 2,5K-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Ключевое отличие экрана Acer Swift Air 16 от модели Lecoo Air 16 заключается в том, что ноутбук Acer оснащён AMOLED-дисплеем, при этом его стоимость составит не менее €999. Lecoo Air 16, в свою очередь, оснащён IPS-экраном, а его цена составит 5000 юаней (около $700). Толщина ноутбука — 1 см. Он оснащён памятью LPDDR5 и аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч.

Lecoo Air 16 получил бесшовную клавиатуру с цифровым блоком. Устройство официально позиционируется как офисный инструмент, а не игровой.

Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только

Министерство государственной безопасности Китая выдвинуло обвинение против Агентства национальной безопасности США, заявив, что ведомство организовало серию кибератак на Национальный центр службы времени. Успешная атака на этот объект могла привести к сбоям в работе сетей связи по стране, сбоям в финансовых системах, системах энергоснабжения и др.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В сообщении Министерства госбезопасности Китая в сети WeChat сказано, что американское агентство в 2022 году использовало уязвимости в сервисах обмена сообщениями иностранного производителя смартфонов для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников Национального центра службы времени. О смартфонах какого именно бренда идёт речь, не уточняется.

При этом ведомство заявило, что США использовали 42 типа специализированных средств для проведения кибератак высокой интенсивности на IT-системы Национального центра службы времени с целью проникнуть в ключевую систему синхронизации в период с 2023 по 2024 годы. В Министерстве госбезопасности Китая добавили, что у ведомства есть доказательства причастности Агентства национальной безопасности США к серии кибератак за озвученный период.

Национальный центр службы времени Китая отвечает за установку, поддержание и трансляцию пекинского времени, а также осуществляет синхронизацию времени в разных сферах, включая связь, финансы, энергетику, транспорт и др. Специалисты центра создали высокоточную наземную систему измерения времени, сбои в работе которой могли повлечь серьёзные последствия.

Kohler представил умную камеру для унитаза за $599, которая следит за здоровьем пользователя

Компания Kohler, производитель товаров для дома, недавно представила новое устройство под названием Dekoda — камеру стоимостью $599, которую можно прикрепить к унитазу, чтобы фотографировать его содержимое. По словам производителя, Dekoda умеет анализировать полученные изображения и предоставлять информацию о состоянии кишечника и степени гидратации организма, а также потенциально обнаруживать кровь и предупреждать об опасных заболеваниях.

 Источник изображения: Kohler

Источник изображения: Kohler

Продвинутое устройство для анализа фекалий Dekoda оснащено аккумулятором, USB-портом и сканером отпечатков пальцев для авторизации текущего пользователя унитаза. Производитель уверяет, что конфиденциальность пользователя нарушена не будет и интимные места пользователя в объектив не попадут: «Датчики Dekoda видят только ваш унитаз и ничего больше». Кроме того, полученные данные защищены сквозным шифрованием.

Унитазная камера Dekoda уже доступна для предзаказа, начало поставок запланировано на 21 октября. Помимо платы за устройство, покупателям потребуется заплатить от $70 до $156 за подписку.

Kohler — не единственная компания, создающая устройства съёмки и анализа фекалий пользователя. Похоже устройство с подобными возможностями на основе искусственного интеллекта также предлагает стартап Throne. По данным компании, её ИИ «обучен врачами, чтобы помочь вам понять, что ваши фекалии пытаются сказать вам о вашем здоровье».

 Источник изображения: Throne

Источник изображения: Throne

На самом деле, подобные устройства могут спасти человеку жизнь, например, сообщив о наличии крови в каловой массе, что свидетельствует как минимум об открывшейся язве и однозначно требует срочного обращения к врачу.

Electronic Arts назначила дату смерти The Sims Mobile — мобильная версия The Sims 4 скоро перестанет работать

В жизни всему приходит конец, даже если речь идёт о её симуляции. Издательство Electronic Arts сообщило о планах на скорое закрытие The Sims Mobile — мобильной версии популярного симулятора жизни The Sims 4.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, сегодняшнее (20 октября) обновление The Sims Mobile оказалось для игры последним. Патч принёс с собой неограниченную энергию (для выполнения внутриигровых действий) и отключил микротранзакции.

Уже завтра, 21 октября, The Sims Mobile пропадёт из цифровых магазинов App Store и Play Маркет. С этого момента продолжить игру (и скачивать её заново) смогут лишь те, кто предварительно её установил.

 Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

С 6 января 2026 года разработчики разблокируют все предметы индивидуализации дома (Build Mode) и персонажа (Create A Sim), а 20 января (16:59 МСК) закроют серверы, сделав игру недоступной для всех.

Все оставшиеся у пользователей сим-монеты, симолеоны и билеты рекомендуют потратить до 20 января, иначе они пропадут навсегда. Информация о прогрессе игроков хранится на серверах EA, так что после их закрытия тоже испарится.

«От лица всех в команде Sims Mobile, спасибо, что разделяли с нами это удивительное путешествие. Надеемся, финальное обновление подарит вам радость и позволит за последние месяцы закончить проекты, создать воспоминания и отдать должное своим симам», — поделились разработчики.

The Sims Mobile стартовала в 2018 году и за семь лет получила более 50 обновлений. Стоит отметить, что Maxis занималась игрой лишь до 2019-го — затем проект взяла на себя сначала Firemonkeys Studios, а потом студия Slingshot (с 2020-го).

Не тот кабель: трое британцев попали под каток правосудия из-за ошибки монтажника BT

Трибунал по следственным полномочиям (Investigatory Powers Tribunal) Великобритании опубликовал подробности расследования, касавшегося вероятных злоупотреблений британской полиции, сообщает The Register. Трёх граждан необоснованно подозревали в преступлениях, связанных с насилием над детьми и распространением запрещённого контента (IIOC). Как выяснилось, из-за технической ошибки — годы назад техник интернет-провайдера BT ошибся при монтаже кабелей в распределительном щитке.

В 2016 году полиция запросила у BT информацию о физическом адресе и сетевой активности пользователя с известным им IP-адресом — оказалось, что у полиции есть инструмент автоматического оповещения об активностях, связанных с запрещённым контентом. В августе того же года полиция провела обыск по указанному BT физическому адресу с изъятием устройств с возможностью выхода в интернет. Расследование не нашло следов неприемлемого контента, допрошенные обитатели дома активно сотрудничали с правоохранительными органами, а само дело закрыли уже в сентябре.

 Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Тем не менее, система мониторинга полиции продолжала присылать уведомления о передаче нелегального контента с тех же адресов, уже выясненного физического и IP. В ходе вновь открытого расследования вопросы задавали не только трём жителям, но и, например, их работодателям. Это, к слову, обеспечило алиби одному из них, поскольку он физически не был дома во время одной из зафиксированных мониторингом интернет-сессий. В результате в январе 2017 года полиция совершила второй рейд по тому же адресу, изъяв Xbox, Android-устройства и другую электронику, где снова не было найдено никаких следов противоправного контента.

Среди изъятого оборудования был и роутер, что помогло решить загадку. Получаемые им IP-адреса не совпали ни с одним из тех, что были в базе мониторинга. В результате дополнительных запросов к BT выяснилось, что, по-видимому, обслуживавший распределительный щит техник за восемь лет до этого перепутал два кабеля, шедших к соседним домам. После уточнения нового адреса и ареста соседа нашлись и свидетельства преступлений.

 Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Трибунал признал, что для невинно пострадавших последствия были довольно печальными — о расследовании и его причине сообщили на рабочие места подозреваемых, родственникам и др., что не могло не сказаться на их карьерах и вызвало серьёзные семейные проблемы, а у девушки, в числе прочих попавшей в жернова государственной машины, на время следствия даже отняли её собственных детей.

На претензии пострадавших к полиции трибунал ответил отказом в компенсациях, хотя и признал неблагоприятные последствия расследования. Чиновники подчеркнули, что полиция не виновата и просто делала свою работу, а проблема была в технической ошибке на стороне BT — правоохранительные органы не могли предвидеть «редкого случая» перепутанных физических подключений, что существенно повлияло на ход расследования.

«Яндекс Фабрика» выпустила беспроводные наушники Commo One 2.0 с дизайном Sony MX

«Яндекс Фабрика» представила новую модель полноразмерных беспроводных наушников Commo One 2.0. Визуально новинка практически не отличается от модели Commo One прошлого года, но получила ряд обновлений. Новая версия поддерживает подключение сразу к нескольким устройствам, предлагает два режима звучания и новые цвета.

 Источник изображений: «Яндекс Фабрика»

Источник изображений: «Яндекс Фабрика»

Commo One 2.0 оснащены 40-миллиметровыми динамиками. Для наушников заявлен диапазон частот 20–20 000 Гц, беспроводной интерфейс Bluetooth 5.3 и поддержка кодеков AAC и SBC. Дальность действия при беспроводном подключении — до 10 метров (без препятствий). Для новинки также заявлена технология шумоподавления микрофона ENC во время звонков.

В модели Commo One 2.0 доступны два режима звучания: стандартный и басовый. Первый подходит для прослушивания подкастов, видео и повседневного использования, второй — для тех, кто предпочитает насыщенный звук с глубокой отдачей низких частот. Для переключения режима необходимо зажать кнопку Play/Pause на четыре секунды. Благодаря функции Multipoint Connection наушники можно подключить сразу к двум устройствам — например, к ноутбуку и телефону.

Ёмкость аккумулятора составляет 650 мА·ч, что обеспечивает до 95 часов автономной работы. Полная зарядка занимает около 2 часов.

Commo One 2.0 оснащены мягкими амбушюрами с эффектом памяти. Поворотный механизм чашек позволяет настроить посадку под себя. Корпус выполнен из прочного пластика с тактильным покрытием Soft Touch. Наушники доступны в пяти цветах: светло-розовом, светло-голубом, светло-серо-зелёном, сером и белом.

В комплект поставки входят провод AUX для подключения наушников к ПК или другим устройствам с 3,5-мм аудиовыходом, а также двусторонний кабель USB-C длиной 1,2 метра, который одновременно заряжает устройство и передаёт звук.

Commo One 2.0 оценены в 3870 рублей.

Fujitsu представила самый лёгкий ноутбук в мире — FMV UX-K3 весит всего 634 грамма

Fujitsu представила 14-дюймовый ноутбук FMV UX-K3, отличающийся небольшим весом. Благодаря использованию для изготовления корпуса карбона и магний-литиевого сплава он весит всего 634 г. Толщина корпуса — 18 мм.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Чтобы сделать Fujitsu FMV UX-K3 таким же лёгким, как выпущенный в прошлом году Dynabook Lifebook WU5/J3, разделив с ним титул самого лёгкого ноутбука в мире, создателям устройства пришлось пойти на компромиссы. Главный из них — сокращение размеров батареи, а, соответственно, и её ёмкости, которая составляет всего 31 Вт·ч. Это обеспечивает лишь около 7 часов воспроизведения видео. Зарядка мощностью до 65 Вт осуществляется через порт USB-C, причём комплектный адаптер питания весит всего 150 г.

Производительную работу устройства гарантирует 12-ядерный процессор Intel Core Ultra 7 255U с поддержкой 14 потоков и частотой до 3,8 ГГц в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 512 Гбайт.

14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и яркость 400 кд/м². Ноутбук также оснащён веб-камерой с разрешением 1080p со шторкой, адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Коммуникационные возможности Fujitsu FMV UX-K3 включают порт USB-C, два порта USB-A, разъёмы HDMI и Ethernet, 3,5-мм аудиоразъём для наушников и слот для карт памяти microSD.

Цена Fujitsu FMV UX-K3 в магазине FMV Store Japan составляет около $1860.

Экономичный гибрид: Intel объединила ускорители Gaudi 3 и NVIDIA B200 в одной ИИ-платформе

Корпорация Intel показала гибридную стоечную систему Устройство объединяет посредством Ethernet массивы ускорителей Gaudi3 и NVIDIA B200.

Платформа Gaudi3 Rack Scale 64 содержит до 16 вычислительных узлов. Каждый из них оснащён двумя неназванными процессорами Intel Xeon, четырьмя OAM-ускорителями Intel Gaudi 3 (64 в одном домене), четырьмя 400GbE-адаптерами NVIDIA ConnectX-7 и одним DPU NVIDIA BlueField-3, отмечает SemiAnalysis. Суммарно доступно 8,2 Тбайт HBM2e, а агрегированная пропускная способность составляет 76,8 Тбайт/с. Мощность суперускорителя составляет 120 кВт. Кроме того, задействованы 12 коммутаторов на чипах Broadcom Tomahawk 5 (51,2 Тбит/с). Для масштабирования и связи с другими узлами, в том числе NVIDIA, используется именно Ethernet.

В составе гибридной системы ускорители Intel Gaudi 3 используются на decode-стадии, т.е. для генерации токенов, где важен объём и пропускная способность памяти, тогда как чипы NVIDIA B200 отвечают за prefill-задачи инференса, т.е. за обработку контекста и заполнение KVCache, где важна скорость вычислений. NVIDIA сама стремится к этому же подходу и уже анонсировала соускорители Rubin CPX, которые как раз будут заниматься работой с контекстом в сверхбольших моделях и созданием KV-кеша.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel утверждает, что гибридная конфигурация из Gaudi3 и B200 позволяет достичь 1,7-кратного прироста производительности в расчёте на доллар совокупной стоимости владения (TCO) по сравнению с платформами, использующими только B200. Однако, как отмечается, эти заявления пока не подтверждены независимыми тестами. К тому же, программная платформа Gaudi3 отстаёт от платформы NVIDIA и является закрытой. Кроме того, нынешняя архитектура Gaudi приближается к концу своего существования, что ставит под сомнение жизнеспособность предложенной платформы в долгосрочной перспективе.

Для Intel это, возможно, один из немногих шансов продать остатки Gaudi3. Между тем Intel недавно анонсировала GPU-ускоритель Crescent Island, разработанный специально для ИИ-инференса. Решение, в основу которого положена архитектура Xe3P, получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X. Массовые поставки будет организованы не ранее 2027 года. Ранее компания отказалась от планов по выпуску Falcon Shores, сосредоточившись на Jaguar Shores. Сейчас же компания начала сворачивать поддержку ускорителей Ponte Vecchio (Intel Max) и Arctic Sound (Flex).

Unitree представила 180-сантиметрового робота H2 — он умеет драться и танцевать

Компания Unitree Robotics представила своего нового полноразмерного человекоподобного робота H2, который станет преемником выпущенной ранее модели H1. В небольшом видео на YouTube разработчик продемонстрировал нового робота, рост которого составляет 1,8 м, а вес — 70 кг.

 Источник изображения: Unitree / YouTube

Источник изображения: Unitree / YouTube

В опубликованном ролике H2 на сцене исполняет плавные танцевальные движения, а также движения, напоминающие кунг-фу, подчёркивая высокий уровень динамической ловкости. Появление H2 не стало неожиданностью, поскольку это соответствует ранее анонсированным срокам. Генеральный директор Unitree Ван Синсин (Wan Xingxing) на прошедшей ранее в этом году в китайском Ханчжоу выставке Global Digital Trade Expo заявлял, что новый 1,8-метровый человекоподобный робот будет представлен широкой публике во второй половине 2025 года.

Компания позиционирует H2 как более манёвренную и усовершенствованную версию H1. Хотя производитель не раскрыл полные технические характеристики, H2 стал значительно более подвижным по сравнению с предшественником — 31 степень свободы против 23 у модели прошлого поколения. Это указывает на то, что разработчики сосредоточились на обеспечении более плавных и сложных движений, выходящих за рамки скорости и мощности, характерных для H1.

С запуском H2 компания укрепит свою стратегию по завоеванию рынка в двух направлениях. Новый робот станет флагманским продуктом Unitree, в то время как выпущенный ранее R1 ориентирован на массовый рынок разработчиков и исследователей благодаря радикально низкой цене. Робот R1 высотой 1,2 м недавно был признан журналом TIME одним из лучших изобретений 2025 года. Эта модель создана для снижения порога входа в сферу исследований в области гуманоидной робототехники. Имея в арсенале доступный R1 и продвинутый H2, компания сможет позиционировать себя как разработчика, способного охватить весь спектр индустрии — от фундаментальных исследований до высокопроизводительных коммерческих проектов.

Одним из впечатляющих элементов дебюта H2 стало отсутствие у робота лица. В опубликованном видео он носит маску со стилизованными чертами человеческого лица. На данный момент неизвестно, было ли это сделано специально для анонса или же маска станет неотъемлемой частью внешнего облика робота. Такой выбор заметно отличается от более индустриального дизайна моделей H1 и R1.

MSI представила компактную плату MPG X870I Edge Ti Evo WiFi для Ryzen 9000 с поддержкой DDR5-10000

Компания MSI представила компактную материнскую плату MPG X870I Edge Ti Evo WiFi формата Mini-ITX, разработанную для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка базируется на старшем чипсете AMD X870. Ранее у нас на тестах побывала её младшая сестра MPG B850I Edge Ti WiFi на чипсете B850.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В конструкции MPG X870I Edge Ti Evo WiFi используется 12-слойный текстолит. Плата оснащена двумя слотами DIMM для модулей ОЗУ общим объёмом до 128 Гбайт. Производитель заявляет поддержку оперативной памяти DDR5 со скоростью до 10 000 МТ/с посредством разгона.

В основе материнской платы применяется 11-фазная подсистема питания VRM Duet Rail Power System по схеме 8+2+1. Каждая фаза в контуре рассчитана на силу тока 110 А.

Плата предлагает интерфейсы PCIe 5.0 для видеокарты и одного NVMe-накопителя. Кроме того, MPG X870I Edge Ti Evo WiFi поставляется со специальной картой расширения, которая устанавливается над основным слотом PCIe и предоставляет дополнительный слот PCIe 4.0 x4, порт USB-C с функцией зарядки мощностью до 27 Вт, а также два разъёма SATA III. На обратной стороне материнской платы находится ещё один разъём M.2 PCIe 4.0 x4.

MPG X870I Edge Ti Evo WiFi предлагает в общей сложности 13 портов USB: два USB 2.0, два USB-A (5 Гбит/с) и один USB-C (20 Гбит/с) предназначены для передней панели, а на заднюю панель выведены пять USB-A (10 Гбит/с), два USB-C (40 Гбит/с) и один USB-C (10 Гбит/с). Там же расположены кнопки сброса и перепрошивки BIOS, разъём HDMI, два 3,5-мм аудиовыхода и порт S/PDIF.

Для новинки также заявлены 5-гигабитный LAN на базе контроллера Realtek RTL8126, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук отвечает кодек Realtek ALC4080.

Стоимость платы MSI не сообщила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 7 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 8 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 9 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 9 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 9 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 11 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 11 ч.
Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony 12 ч.
Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ 12 ч.
Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора 12 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 8 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 10 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 10 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 10 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 10 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 11 ч.
Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной» 12 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 12 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 12 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 13 ч.