Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Запуск первого российского спутника для Интернета вещей отложен для дополнительной проверки
16.02.2024 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Пресс-служба «Роскосмоса» сообщила, что запуск первого демонстрационного аппарата из планируемой спутниковой группировки «Марафон-IoT», предназначенной обеспечивать функционирование устройств Интернета вещей (Internet of Things, IoT), отложен для проведения дополнительных проверок программного обеспечения. После тестирования спутник будет отправлен в космос в качестве попутной полезной нагрузки. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Запуск первого демонстрационного космического аппарата "Марафон-IoT" перенесён с целью дополнительных проверок программного обеспечения, а также уточнения программы дополнительных исследований», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Аппарат «Марафон-IoT» должен был отправиться на орбиту в качестве попутной нагрузки со спутником «Метеор-М» № 2-4, запуск которого планируется произвести с космодрома Восточный в первом квартале 2024 года. Спутниковую группировку «Марафон-IoT», которая обеспечит связь для устройств Интернета вещей, планируется сформировать в рамках программы «Сфера», которую президент России Владимир Путин представил на прямой линии в 2018 году. Программа предусматривает запуск спутников связи и дистанционного зондирования Земли. В состав спутниковой группировки «Марафон-IoT» войдут более 250 космических аппаратов лёгкого класса, вес каждого спутника не превысит 50 кг. Спутники будут выведены на низкие околоземные орбиты с высотой около 750 км в 12 орбитальных плоскостях. Генеральный директор разработчика и изготовителя спутников АО «Решетнев» Евгений Нестеров сообщил, что серийное производство лёгких орбитальных аппаратов «Марафон-IoT» должно начаться в 2024 году. К 2025 году планируется выпустить пять спутников, а к 2026 году — 44. ASUS начала продажи игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM — QD-OLED, 4K и 240 Гц за $1300
16.02.2024 [18:04],
Николай Хижняк
Компания ASUS сообщила о старте продаж флагманского 32-дюймового игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM. Новинка оснащена панелью QD-OLED (матрица на органических светодиодах с квантовыми точками) с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. ![]() Источник изображений: ASUS Для экрана игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM заявляется отклик в 0,03 мс, динамическая контрастность 1 500 000:1, поддержка 10-битной глубины цвета и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, а максимальной — 450 кд/м2. В режиме HDR показатель максимальной яркости ROG Swift OLED PG32UCDM составляет 1000 кд/м2. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, указывающий на возможность монитора отображать глубокий чёрный цвет. ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM совместим с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, имеет поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Также заявляется поддержка технологии переменной частоты обновления (VRR). Одной из особенностей монитора является поддержка специального режима, позволяющего изменять соотношение сторон изображения под характеристики, свойственные 24,5-дюймовому или 27-дюймовому экрану. Это может пригодиться, например, в соревновательных динамических шутерах, где большой размер экрана может помешать. Производитель отмечает, что монитор оснащён эффективной системой охлаждения, в состав которой входит графеновая плёнка, помогающая рассеиванию тепла и защищающая дисплей от выгорания. ASUS предоставляет трёхлетнюю гарантию от выгорания дисплея для ROG Swift OLED PG32UCDM. Для управления монитором ASUS советует использовать фирменное программное обеспечение ROG DisplayWidget Center, которое предоставляет доступ к различным игровым функциям новинки, вроде Dynamic Shadow Boost и Dynamic Crosshair, а также содержит настройки OLED Care, позволяющие подобрать нужные параметры под различные игровые жанры, отрегулировать яркость логотипов и провести очистку пикселей. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, USB-хаб с тремя USB 3.2 Gen 2 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и один USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт на внешнее подключённое устройство. Также монитор имеет встроенный KVM-переключатель. Новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона. Монитор оснащён RGB-подсветкой с поддержкой Aura Sync. ASUS оценила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299. Авиакомпания Beond предложит пассажирам скоротать полёт в Apple Vision Pro
16.02.2024 [17:57],
Павел Котов
Недавно открывшаяся авиакомпания класса люкс Beond начнёт предлагать пассажирам гарнитуры Apple Vision Pro для «захватывающих развлечений в полёте». Эта услуга будет доступна на рейсах на Мальдивы — туда, где базируется авиакомпания. ![]() «Apple Vision Pro изменит развлекательные возможности в полёте, и мы будем первыми, кто предложит её избранным пассажирам. В дополнение к нашей существующей и постоянно растущей библиотеке контента на борту, такого как фильмы и игры, Beond продемонстрирует потрясающие курорты и развлечения на Мальдивах. Сейчас мы работаем с партнёрами на Мальдивах, чтобы подготовить по-настоящему удивительные съёмки. Опыт в полёте вызовет у пассажиров предвкушение ещё до того, как они прибудут на Мальдивы. Предложение Apple Vision Pro — ещё один шаг в стремлении доставлять нашим клиентам ощущения премиум-класса от начала до конца путешествия. Мы гордимся оказаться первой авиакомпанией, развернувшей эту технологию», — рассказал гендиректор Beond Теро Таскила (Tero Taskila). Публика встретила Apple Vision Pro по-разному, но большинство сошлось во мнении, что в полёте гарнитура окажется наиболее востребованным развлечением. С этим согласен и сам производитель, который добавил в VisionOS режим путешествия — в самолёте изображение стабилизируется, помогая с максимальным комфортом, например, смотреть кино на большом виртуальном экране. Новая услуга авиакомпании Beond будет доступна с июля 2024 года. TCL представила AR-очки Nxtwear S Plus — 215-дюймовый экран прямо на носу пользователя
16.02.2024 [17:30],
Владимир Мироненко
Компания TCL выпустила умные AR-очки TCL Nxtwear S Plus, являющиеся преемником модели TCL Nxtwear S, вышедшей более года назад. Подключив новинку к смартфону или ноутбуку через порт USB-C пользователь получит возможность просмотра фильма или видеоклипов на большом виртуальном экране. ![]() Источник изображений: TCL TCL Nxtwear S Plus оснащены парой Micro OLED-дисплеев производства Sony с поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 точек) и частотой обновления до 120 Гц при просмотре 2D-изображений и разрешением 3840 × 1080 точек для просмотра 3D-контента. Переключение между частотой обновления 120 Гц и 60 Гц производится одним кликом. Дисплеи обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 8-битную глубину цвета. ![]() Яркость дисплеев новинки составляет 600 кд/м2, что на 200 единиц больше, чем у модели TCL Nxtwear S и на сотню больше, чем у Xreal Air 2 Pro. Контрастность равна 100000:1, поле зрения — 49°. Также сообщается об имеющихся сертификатах TÜV Rheinland, Low Blue Light, Flicker Free & Eye Comfort, подтверждающих минимальное излучение вредного для глаз синего света, а также отсутствие бликов и мерцания. В отличие от TCL Nxtwear S, новинка обеспечивает эквивалент более крупного экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м или 146 дюймов на расстоянии 4 м. У предшественника диагональ виртуального экрана составляет 140 дюймов. Смарт-очки оснащены двумя динамиками и совместимы с устройствами на iOS и Android. Вес гаджета равен 87 г. Цена смарт-очков TCL Nxtwear S Plus составляет $399. Производители чипов возобновляют закупки оборудования, заявила Applied Materials
16.02.2024 [17:11],
Алексей Разин
Для рынка полупроводниковых компонентов квартальный отчёт американской компании Applied Materials важен по той причине, что он позволяет понять состояние дел с закупками оборудования, используемого для выпуска чипов. Руководство этой компании выразило осторожный оптимизм, что в совокупности с хорошей отчётностью способствовало росту курса акций на 13 % перед открытием торгов в США. ![]() Источник изображения: Applied Materials Строго говоря, динамика выручки Applied Materials в первом фискальном квартале 2024 года, который в календаре компании уже завершился, не впечатляла в сравнении с аналогичным периодом предыдущего года, поскольку фактически немного сократилась с $6,739 до $6,707 млрд. Тем не менее, она оказалась выше ожидаемых инвесторами $6,32 млрд. Если учесть, что и прогноз по выручке на текущий квартал уложился в более оптимистичный диапазон от $6,1 до $6,9 млрд против ожидавшихся $5,92 млрд, то уже только два этих фактора смогли способствовать росту котировок акций этого американского поставщика оборудования для выпуска чипов. Руководство Applied Materials отметило, что спрос на продукцию компании в целом по рынку улучшается, предприятия работают с нагрузкой, близкой к максимальной, причём серьёзное оживление наблюдается на направлении производства микросхем памяти. Китайский рынок продемонстрировал впечатляющую динамику роста выручки в региональном срезе, увеличив её в годовом сравнении более чем в два раза до $3 млрд. При этом доля Китая в региональной структуре выручки Applied Materials выросла с прошлогодних 17 до 45 %. По словам руководства компании, подобный всплеск активности китайских клиентов был обусловлен ростом потребности в чипах для Интернета вещей, телекоммуникационного оборудования и автомобильной отрасли, а также датчиков и силовой электроники. Как пояснил генеральный директор компании Гэри Дикерсон (Gary Dickerson), говоря о Китае, «этот рынок ещё удивит людей». По его словам, «в электромобиле содержатся тысячи чипов, а в сфере периферийных вычислений имеется множество устройств, содержание (чипов) в которых будет расти». Другими словами, даже в условиях санкций, которые не позволяют Applied Materials поставлять в Китай оборудование для выпуска чипов с использованием передовых технологий, местный рынок способен потреблять много продукции другого типа. Компании уже приходится давать пояснения американским органам следствия по поводу структуры своих взаимоотношений с находящейся под санкциями китайской SMIC, являющейся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в КНР. Портативная консоль MSI Claw оказалась медленнее ASUS ROG Ally в первых игровых тестах
16.02.2024 [16:39],
Николай Хижняк
Некоторым китайским обозревателям удалось раздобыть новую портативную игровую консоль MSI Claw и сравнить её в играх с портативной приставкой ROG Ally от ASUS. Обе консоли оснащены практически одинаковыми 7-дюймовыми экранами с поддержкой одинакового разрешения, а также получили по 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400, но при этом разительно отличаются платформами. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ключевым отличием приставок MSI и ASUS является использующиеся в них процессоры. MSI Claw построена на чипах Intel Core Ultra семейства Meteor Lake, тогда как ASUS ROG Ally оснащается чипами AMD серии Ryzen Z1. Тесты приставки MSI Claw проводились при разных уровнях энергопотребления процессоров (TDP). ROG Ally и MSI Claw предлагают несколько настроек TDP, предоставляя пользователям возможность управлять производительностью приставок с учётом системных требований той или иной игры, а также оставшегося заряда батареи. Консоль MSI Claw оснащается более ёмкой батарей, которая теоретически способна обеспечить устройству более продолжительное время автономной работы или более высокий запас мощности при том же времени работы. Система может работать в режиме TDP до 40 Вт, однако на практике потребление процессора варьируется от 35 до 40 Вт. В игре Shadow of the Tomb Raider приставка MSI значительно уступила по производительности консоли ROG Ally. Согласно данным одного из обозревателей на китайской платформе Bilibili, консоль MSI оказалась медленнее конкурента при использовании всех четырёх режимов TDP: 15 Вт, 20 Вт, 25 Вт и максимального значения, которое у Claw составляет 40 Вт, а у ROG Ally — 30 Вт. Ниже представлена таблица с результатами игровых тестов при разных значениях TDP, разрешениях экранов и настройках графики. Следует уточнить, что в случае с MSI Claw использовалась версия консоли на базе 16-ядерного и 22-поточного Intel Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц, в составе которого присутствует графическая подсистема Intel Arc с восемью ядрами. Некоторые китайские обозреватели также предоставили информацию об игровой производительности MSI Claw на базе 14-ядерного и 18-поточного Core Ultra 5 135H с частотой до 4,6 ГГц, у которого имеются 7 графических ядер. Несмотря на относительно небольшие различия в характеристиках процессоров, разница в производительности оказалась очень заметной. Особенно в игре Cyberpunk 2077, как можно увидеть на скриншотах ниже. В игре Cyberpunk 2077 приставка MSI Claw на базе Core Ultra 5 135H обеспечила в среднем 22,53 кадра в секунду, а версия на базе Core Ultra 7 155H — 29,78 кадра в секунду. Важно уточнить, что все указанные игровые тесты проводились при использовании старых версий драйверов, которые могут в худшую сторону отличаться от тех, что будут доступны для MSI Claw на момент старта её продаж. Ожидается, что консоль станет доступна для приобретения в апреле этого года. Microsoft хочет принести Xbox на каждый экран, включая конкурирующие платформы
16.02.2024 [16:17],
Павел Котов
Множество заявлений, которые за последний день сделали сотрудники игрового подразделения Microsoft, сами по себе не носят сенсационного характера. Но все вместе они указывают на обновлённую стратегию: Xbox превращается в нечто большее, чем просто консоль. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором игроки получат единое пространство на всех устройствах. Будущее, в котором игроки смогут легко открыть для себя огромное количество игр с разнообразным спектром бизнес-моделей. Будущее, в котором больше авторов смогут реализовать своё творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, в котором каждый экран — это Xbox», — заявил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Сегодня Xbox — это в основном подключённая к телевизору игровая приставка, и в Microsoft, видимо, решили изменить это восприятие. «Xbox — это наша игровая платформа и контент-бизнес», — так это слово сейчас объясняет Фил Спенсер. И слово «консоль» уже не упоминается. Теперь это платформа, охватывающая несколько направлений. Бренд Xbox начал свою историю как консольный, но сегодня значительную часть стратегии подразделения занимают ПК, облачный гейминг и подписка Game Pass. С приходом Activision Blizzard к ассортименту предложений добавился и мобильный сегмент. А после успеха мультиплатформенных проектов, в первую очередь Minecraft, частью общей концепции всё чаще оказываются и конкурирующие платформы, включая актуальные Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: the blowup / unsplash.com Microsoft делает планомерные шаги для реализации этой стратегии, не делая акцентов на каком-либо одном направлении. «Мне нравится тот факт, что в нашем бизнесе происходит множество событий. Наша бизнес-модель — это не только продажи устройств, не только продажи игр от разработчика. Это многоплановая бизнес-модель, ведущая к успеху в бизнесе, который мы наблюдаем сегодня, и, думаю, является своего рода свидетельством пути, по которому мы движемся последние годы», — пояснил Фил Спенсер. Компания объявила, что перенесёт четыре существующих эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, и это будет своего рода проверка. «Планирую изучить наше партнёрство с другими платформами. Хочу посмотреть, что случится с нашими игроками», — сказал Спенсер. Вместо того, чтобы сразу обещать, что все крупные релизы Xbox будут доступны на других платформах, и волнений, которые неизбежно возникнут, например, с выходом Starfield на PS5, компания прощупывает почву несколькими небольшими однопользовательскими играми. Если стратегия окажется тупиковой для Xbox, трагедии не случится. Но если бывшие эксклюзивы вырастут до мультиплатформенных хитов, инициатива может быстро расшириться за счёт других входящих в Xbox студий, включая Bethesda. «Просто хотим убедиться, что это будет полезно для долгосрочного здоровья Xbox», — говорит Спенсер. Microsoft долгие годы оставалась стабильно третьей на рынке консолей после PlayStation и Nintendo, придерживаясь стратегии продаж с крупными эксклюзивами. Sony пытается расширяться на ПК, Nintendo пробует силы по другим направлениям — при этом обе японские компании тестируют подписную модель, хотя и не сильно отклоняются от основного консольного бизнеса. Несмотря на свои ресурсы, Microsoft так и не смогла выступить с ними на равных, поэтому теперь пытается попробовать нечто принципиально иное, но с гораздо большим потенциалом. Sony начнёт массовое производство лазерных диодов для HDD на 30+ Тбайт компании Seagate
16.02.2024 [16:11],
Геннадий Детинич
Компания Seagate Technology начала сотрудничать с компанией Sony с сфере производства передовых жёстких дисков. Известная своим опытом в производстве лазерных диодов Sony будет выпускать для Seagate нанофотонные лазеры для записывающих головок, которые нужны для дальнейшего повышения ёмкости накопителей. ![]() Источник изображения: Keiichi Furukawa / Nikkei В начале 2024 года компания Seagate Technology представила новую платформу HDD Mozaic 3+ и первые 30-Тбайт накопители на её основе. В основе разработки лежит магнитная запись с подогревом записывающего слоя или HAMR. Для этого в записывающую головку встроен лазерный диод, который в момент записи разогревает магнитное зерно диаметром 35 нм до 400 °C. Традиционно магнитные головки для Seagate разрабатывала компания TDK. Теперь, как выяснилось, в этом также будет принимать активное участие компания Sony. По данным японских источников, подразделение Sony Semiconductor Solutions начнёт производство специализированных лазерных диодов в мае. Для этого компания инвестирует в общей сложности около 5 млрд иен ($33 млн) в завод в префектуре Мияги, на севере главного острова Японии, и фабрику в Таиланде, где будут установлены новые производственные линии. Благодаря новым диодам компания Seagate намерена быстро нарастить выпуск жёстких дисков ёмкостью от 30 Тбайт и больше по мере совершенствования технологии. ![]() Платформа Seagate HDD Mozaic 3+. Источник изображения: Seagate Как считают аналитики, расширение предложений в сфере генеративного искусственного интеллекта быстро увеличивает спрос на центры обработки данных. Немецкая исследовательская компания Statista, например, подсчитала, что в 2025 году глобальное производство данных составит не менее 181 Збайт, что на 90 % больше, чем в 2022 году. На самом деле, проблема тут не в нехватке жёстких дисков, а в необходимости земли, строений и источников энергии, но это уже другая история. Россияне стали намного чаще покупать ПК кустарной сборки
16.02.2024 [15:30],
Владимир Мироненко
В России впервые с конца 90-х вырос спрос на настольные компьютеры, собранные в магазинах электроники и мелких мастерских, сообщили «Известия» со ссылкой на отчёт партнёра нескольких производителей электроники. Такие ПК дешевле продукции известных брендов примерно на 10 %, а также позволяют получить систему на свой вкус и бюджет. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно отчёту компании-партнёра нескольких производителей электроники, в 2023 году порядка 20 % настольных ПК (около 260 тыс. штук), проданных в России, были собраны кустарным или полукустарным способом в магазине или на радиорынке в соответствии с требованиями заказчика, зачастую — из предоставленных им деталей. Годом ранее на такие ПК приходилось 11 % рынка. По словам ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, настольные компьютеры ведущих мировых брендов перестали поставляться в Россию, а по параллельному импорту их поступает значительно меньше, чем ноутбуков, поэтому нишу захватывают локальные сборщики, чья продукция может даже оказаться дешевле. Покупатели таких ПК — геймеры, которым нужны «прокачанные» ПК с определенными характеристиками, а также работающие из дома разработчики, люди творческих специальностей, малый бизнес, добавил он. По данным «Авито», в 2023 году продажи компьютеров, собранных частными лицами, выросли год к году на 66 %. Цена такого ПК в среднем составила 40 тыс. рублей. В Wildberries сообщили, что доля таких ПК в 2023 году выросла на 30 % год к году, причём продажи комплектующих для ПК увеличились на 40 %. В «Авито» тоже отметили рост продаж комплектующих. В частности, процессоров было продано на 10 % больше, чем в 2022-м году, корпусов — на 4 %, материнских плат — на 8 %, систем охлаждения — на 5 %. Руководитель категории «Деловые и хозяйственные услуги» Александр Семочкин рассказал, что в минувшем году спрос на услуги по сборке ПК вырос в 2,5 раза год к году, а число мастеров по сборке компьютеров, предлагающих свои услуги на платформе, увеличилось на 68 %. Риск покупки такого компьютера заключается в том, что отдельные комплектующие далеко не всегда идеально совместимы, что приводит к снижению скорости выполнения отдельных операций, предупреждает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. Поэтому сборка и доводка ПК зачастую требует помощи профессионалов, говорит он. Физики впервые «сфотографировали» в капле воды возбуждённый рентгеном электрон
16.02.2024 [14:56],
Геннадий Детинич
Американские учёные только что прорубили окно в новую область экспериментальной физики. Они смогли получить энергетический образ движения электрона вокруг атома водорода в капле воды ещё до того, как атом пришёл в движение. До сих пор у учёных не было инструментов для подобной детализации процессов в веществе, что раскроет больше деталей о физике и химии многих процессов и, особенно, о радиационном воздействии на живые клетки. ![]() Источник изображений: PNNL В эксперименте, отдалённо похожем на съёмку замедленного видео, учёные выделили энергетическое движение электрона, одновременно «заморозив» движение гораздо более крупного атома, вокруг которого вращался целевой электрон, сделав это в образце обычной жидкой воды. О своей работе учёные сообщили в статье в журнале Science. Работа в основном была направлена на изучение высокоэнергетического излучения на живые клетки, что нужно для космоса, радиотерапии опухолей и не только. «Химические реакции, вызванные излучением, которые мы хотим изучить, являются результатом электронного отклика мишени, который происходит в аттосекундном масштабе времени», — пояснила Линда Янг (Linda Young), старший автор работы и заслуженный научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — До сих пор радиохимики могли определять события только в пикосекундном масштабе времени, что в миллион раз медленнее, чем аттосекунда. Это всё равно, что сказать "я родился, а потом умер". Вы хотели бы знать, что происходит в промежутке? Это то, что мы сейчас можем сделать». Чтобы добиться результата, межведомственная группа учёных из нескольких национальных лабораторий Министерства энергетики США, а также университетов США и Германии объединила эксперименты и теорию, чтобы в режиме реального времени выявить последствия воздействия ионизирующего излучения от источника рентгеновского излучения на вещество. Исследование проводилось при поддержке Центра пограничных энергетических исследований межфазной динамики в радиоактивных средах и материалах (IDREAM), с финансовой поддержкой Министерства энергетики США в штаб-квартире в Тихоокеанской Северо-Западной национальной лаборатории (PNNL). Не секрет, что субатомные частицы, например, электроны, движутся так быстро, что для фиксации их действий требуется датчик, способный измерять время в аттосекундах. Это настолько быстро (или мало), что в каждой секунде, например, больше аттосекунд, чем прошло секунд за всю историю Вселенной. Проведённое авторами исследование опирается на открытие и создание аттосекундных рентгеновских лазеров на свободных электронах, за что в прошлом году, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике. В Национальной ускорительной лаборатории SLAC есть источник такого света (LCLS), чем воспользовались экспериментаторы. ![]() Экспериментальная установка, создающая тончайшую плёнку воды шириной около 1 см В качестве тестового образца для эксперимента была выбрана обычная жидкая вода. Первый аттосекундный импульс возбуждал электроны, а второй измерял отклик. Это позволило отреагировать датчикам настолько быстро, что возбуждённое состояние электрона проявило себя ещё до того, как атом водорода в молекуле пришёл в движение. Раньше в процессе подобного наблюдения с помощью импульсов большей длительности картина была настолько смазанной, что учёные предполагали существование ряда промежуточных состояний. Аттосекундный лазер показал, что промежуточных состояний нет — это всё миражи или помехи. «Теперь у нас есть инструмент, с помощью которого, в принципе, вы можете следить за движением электронов и видеть только что ионизированные молекулы по мере их образования в режиме реального времени», — резюмировали достижение авторы исследования. Samsung начала привлекать клиентов на 2-нм техпроцесс — среди них может оказаться Qualcomm
16.02.2024 [13:54],
Алексей Разин
В своё время Samsung Electronics опередила TSMC с формальным освоением массового производства 3-нм изделий, но большого коммерческого успеха на рынке услуг по контрактному производству чипов это ей не принесло. Пытаясь в очередной раз заявить о своём технологическом потенциале, Samsung сейчас привлекает клиентов на свой 2-нм техпроцесс. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на источники сообщает, что Samsung договорилась с Qualcomm о выпуске прототипов 2-нм мобильных процессоров для этого американского разработчика, рассчитывая в дальнейшем получить заказы на их серийное производство. Напомним, что Qualcomm в своём выборе контрактных производителей демонстрирует определённую всеядность, но сотрудничество с Samsung в рамках 4-нм технологии не заладилось из-за проблем с уровнем брака, поэтому от услуг корейского подрядчика Qualcomm на какое-то время отказалась. Если доверие к Samsung будет восстановлено при переходе на 2-нм техпроцесс, это может благотворно повлиять на контрактный бизнес компании. Издание Business Korea со ссылкой на зарубежные СМИ сообщает, что среди потенциальных клиентов Samsung на контрактный выпуск 2-нм чипов оказалась и молодая японская компания Preferred Networks, которая занимается разработкой ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, а её инвесторами являются Toyota, NTT и Fanuc. По мнению отраслевых источников, Samsung привлекла этого заказчика не столько качествами своего 2-нм техпроцесса, сколько возможностями интеграции с памятью типа HBM, которую также выпускает. Кроме того, японский разработчик мог просто пытаться найти альтернативу услугам TSMC, которые слишком востребованы, а потому могут формироваться длинные очереди и прочие неудобства. Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным ДВС на водороде
16.02.2024 [13:04],
Геннадий Детинич
На днях на выставке в Майами компания Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным двигателем внутреннего сгорания на водороде. Это не просто лодка с новым мотором. Это испытательный комплекс, с самого начала созданный как интеграционный для новых безуглеродных технологий. Полевые испытания лодки и мотора начнутся летом, чтобы выявить сильные и особенно слабые места в проекте. ![]() Источник изображений: Yamaha Прототип моторной лодки с подвесным ДВС на водороде японский разработчик создавал совместно с компаниями Roush и Regulator Marine. Компания Roush, как специалист в системах питания, двигателях и транспортных систем от автомобилей до аэрокосмической отрасли, разработала блок хранения, расхода, заправки и правила безопасности при обращении со сжатым водородом. Фактически Roush предложила конструкцию баллонов для водорода и систему подачи топлива в двигатель. ![]() Разработчику и производителю моторных лодок — компании Regulator Marine — пришлось учитывать «баллонную» особенность водородных ДВС и проектировать лодку с учётом оптимального размещения баллонов. Баллоны со сжатым водородом разместили по центру лодки, убрав оттуда ряд деталей — ящиков для рыболовных снастей и другое. В будущем, вероятно, моторные лодки для ДВС на водороде придётся проектировать с учётом более рационального размещения баллонов, что может привести к интересным вариантам дизайна. ![]() На выставке Yamaha не стала распространяться о характеристиках двигателя на водороде. Известно, что представленная модификация создана на основе штатного бензинового ДВС Offshore V8 мощностью 425 и 450 л.с. — старшего в линейке подвесных лодочных моторов компании. Будет интересно узнать об испытаниях прототипа. Партнёры уверены, что за такими двигателями будущее. Главное, чтобы их эксплуатация была безопасной. ![]() Xiaomi стали самыми популярными смартфонами в России, а у iPhone самые верные пользователи
16.02.2024 [12:36],
Владимир Фетисов
Самыми распространёнными в сети компании МТС в 2023 году оказались смартфоны китайской компании Xiaomi — 24,3 % от общего количества устройств. Ранее лидером была южнокорейская Samsung, чья доля в 2022 году составляла 25,7 %, но в 2023-м сократилась до 22,7 % и компания упала на второе место. Отмечается, что доля смартфонов Apple на руках у россиян растёт, несмотря на то, что в целом продажи iPhone в стране сокращаются. ![]() Источник изображения: Firmbee / Pixabay В сообщении сказано, что Apple не только сохранила третье место, но и увеличила долю с 20,7 % в 2022 году до 22,3 % в 2023 году. Доля китайских брендов Realme, Tecno и Infinix в сетях МТС в 2023 году выросла с 5,4 % до 11,2 % от общего количества устройств. В сетях «Мегафона» доля абонентов с устройствами Xiaomi в 2023 году составила 25 % от общего количества устройств. В тройку лидеров по этому показателю также вошли Samsung (23 %) и Apple (20 %). По состоянию на декабрь 2022 года в сети оператора доля Samsung составляла 27 %, Xiaomi — 24 %, а Apple — 18 %. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что в сети оператора в 2023 году преобладали устройства Samsung, несмотря на то, что доля вендора снизилась с 23,2 % в 2022 году до 20,6 % в 2023 году. Следом за лидером идут Xiaomi с долей 17,5 % (прирост за год 0,3 %) и Apple с долей 15 % (прирост за год 1,5 %). Отметим, что самая большая абонентская база среди российских операторов у МТС. По итогам 2022 года она насчитывала 80 млн абонентов. Абонентская база «Мегафона» составляла 75,3 млн человек, «Вымпелкома» — 44,8 млн человек, а Tele2 — 47,5 млн человек. По подсчётам МТС, в прошлом году было продано 30,7 млн смартфонов на сумму в 681 млрд рублей, что больше на 26 % в штуках и на 22 % в деньгах, чем в 2022 году. При этом доля устройств Samsung в продажах за год сократилась с 19 % до 14 %, а Apple — с 10 % до 8 %. В МТС выход Xiaomi в лидеры связывают с непрерывной маркетинговой активностью производителя и расширением модельного ряда во всех ценовых сегментах, включая флагманский. Рост доли Apple в компании связывают с лояльностью пользователей смартфонов американской компании. «Обладатели смартфонов Apple остаются самыми верными своему бренду поклонниками. Из всех владельцев iPhone, которые в 2023 году обновляли телефон, 59 % предпочли новые модели Apple», — отметили в МТС. Для сравнения, у Samsung показатель лояльности к бренду составил 49 %, а у Xiaomi — 36 %. Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft
16.02.2024 [12:29],
Павел Котов
В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают». Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер. Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер. В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft. Учёные нашли способ поднять точность квантовых вычислений на порядок
16.02.2024 [12:23],
Геннадий Детинич
Немецкая скрупулёзность сыграла решающую роль в обнаружении ряда проблем со стабильностью сверхпроводящих кубитов. Для этого пришлось заново изучить данные сотен научных работ и исследований. В результате проделанной работы в журнале Nature Physics вышла статья 30 авторов, которая объясняет, как можно минимум на один порядок снизить вероятность появления ошибок в квантовых вычислениях. ![]() Типичная криогенная структура квантового компьютера. Источник изображения: Qinu GmbH Всё началось в 2019 году, когда два аспиранта из Юлихского исследовательского центра (Forschungszentrum Jülich) и Технологического института Карлсруэ Деннис Уилш (Dennis Willsch) и Деннис Ригер (Dennis Rieger) запутались в данных измерений состояний сверхпроводящих кубитов с использованием туннельных переходов Джозефсона. Эта модель принесла Брайану Джозефсону Нобелевскую премию по физике в 1973 году. Она хорошо представлена математически и широко используется для работы со сверхпроводящими кубитами на основе переходов около 15 лет. Данные измерений выходили за рамки модели, и это заставило учёных искать корень проблем. Под руководством профессора исследователи подняли данные аналогичных исследований учёных Высшей нормальной школы Парижа, работы с 27-кубитовым квантовым компьютером компании IBM и другие. Как позже выяснилось, похожие отклонения в экспериментальных и теоретических данных обнаружили также исследователи из Кёльнского университета. Обе группы объединили усилия и привлекли ещё учёных, заново проанализировав сотни работ по теме. Результат оказался удивительным. Оказалось, что в стандартной модели описание работы переходов Джозефсона не учитывает ряд важных факторов, и это ведёт к ошибкам вычислений. ![]() Влияние гармоник на измерения. Источник изображения: Dennis Rieger/ Patrick Winkel, KIT Стандартная модель предполагает, что совокупные колебания (мода) в системе переходов Джозефсона имеют вид идеальной синусоиды. На практике мы дошли до такой степени точности измерений, что можем заметить отклонения от идеальной кривой. Всему виной гармоники, самые сильные из которых, как оказалось, влияют на результат измерений. Раньше они никак не учитывались. Коллектив из 30 авторов собрал столько «компромата» на гармоники, что отмахнуться от них больше нельзя. И это хорошо. Уточнённые формулы расчёта состояний сверхпроводящих кубитов могут привести к тому, что квантовые биты станут в 2–7 раз стабильнее, что, как минимум, на порядок снизит вероятность появления ошибок. «Как непосредственное следствие, мы считаем, что гармоника Джозефсона поможет в разработке более качественных и надёжных квантовых битов за счёт уменьшения ошибок на порядок, что приближает нас на один шаг к мечте о полностью универсальном сверхпроводящем квантовом компьютере», — заключают авторы статьи. Глобальные продажи полупроводников показали лучший рост за 20 лет
16.02.2024 [11:30],
Алексей Разин
Глобальные продажи полупроводниковых компонентов в прошлом квартале в денежном выражении последовательно выросли на 8,4 %, по данным WSTS, а в годовом сравнении выручка увеличилась на 11,6 %, продемонстрировав положительную динамику впервые за пять кварталов. В данных результатах эксперты увидели сигнал к росту рынка в текущем году. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Обобщивший статистику WSTS ресурс SemiWiki утверждает, что и последовательная динамика выручки участников мирового рынка полупроводниковых компонентов в четвёртом квартале продемонстрировала пару рекордов. Во-первых, прирост на 8,4 % стал вторым по величине после второго квартала 2021 года, когда он достиг 9,1 %. Во-вторых, при переходе от третьего к четвёртому кварталу это был лучший за 20 лет результат, поскольку в четвёртом квартале 2003 года прирост достиг 11 %, и только результат прошлого квартала приблизился к этому достижению. Примечательно, что основным локомотивом роста выручки рынка полупроводниковых компонентов в прошлом квартале стал сегмент микросхем памяти, во многом благодаря высокому спросу на HBM для ускорителей вычислений, хотя и цены на прочие виды микросхем памяти начали расти. Последовательно выручка Samsung в четвёртом квартале выросла на 49 %, SK hynix прибавила 24,1 %, а Micron увеличила свою выручку на 17,9 %. В среднем выручка трёх производителей на этом интервале выросла на 33 %. При этом средневзвешенный прирост выручки 12 крупнейших компаний сектора, не связанных с производством памяти, в прошлом квартале составил 4 % в последовательном выражении. За пределами сегмента памяти больше всего отличились MediaTek с последовательным ростом выручки на 17,7 %, Qualcomm (14,2 %) и NVIDIA. Квартальная статистика последней ещё не опубликована, но прогнозируется, что она последовательно выросла по итогам прошлого квартала на 10,4 % до $20 млрд. Семь компаний из числа не связанных с выпуском памяти снизили свою выручку последовательно, хуже всего выступили Infineon (10,2 %), Texas Instruments (10 %) и Analog Devices (8 %). ![]() Источник изображения: WSTS В первом квартале этого года последовательная динамика выручки компаний полупроводникового сектора в основном будет отрицательной, за исключением производителей памяти. Например, Micron рассчитывает нарастить выручку на 12,1 %, два южнокорейских производителя в лице Samsung и SK hynix своими прогнозами не поделились, но рассчитывают на высокий спрос на свою продукцию. Девять компаний, не связанных с выпуском памяти, прогнозируют в этом квартале последовательное снижение выручки на величину от 2,8 % у Infineon до 17,6 % у Intel. Излишки продукции, низкий спрос в отдельных сегментах рынка и влияние сезонных факторов оказали влияние на подобное формирование прогноза. Рынки конечных устройств в прошлом году двигались разнонаправленно. Сегмент смартфонов в натуральном выражении по итогам года продемонстрировал сокращение поставок на 3,2 %, но эксперты IDC ожидают, что в текущем году он продемонстрирует рост на 3,8 %. От этого должны выиграть производители памяти, а также разработчики мобильных процессоров MediaTek и Qualcomm. В сегменте ПК в прошлом году наблюдалось падение объёмов поставок продукции на 14 %, но в этом году ожидается рост на 3,4 %. Помимо производителей памяти, от этого должны получить выгоду поставщики центральных процессоров Intel и AMD, а также NVIDIA. Автомобильный сегмент исчерпал потенциал роста на ближайший год. Если в прошлом году объёмы продаж легковых автомобилей выросли на 9 %, то в этом ожидается спад на 0,4 %. Сейчас предложение на рынке автомобилей превышает спрос, который покупатели за прошедшее с конца пандемии время успели удовлетворить. В сегменте промышленной автоматизации спрос на чипы в текущем году замедлит свой рост с прошлогодних 2 % до 0,3 %. Это в большей степени повлияет на динамику выручки компаний STMicroelectronics, Texas Instruments, Infineon Technologies, NXP Semiconductors, Analog Devices и Renesas Electronics. По прогнозам WSTS, в текущем году выручка поставщиков памяти вырастет на 44,8 %, а всех прочих участников рынка полупроводниковой продукции — только на 6,5 %. В целом рынок полупроводниковых компонентов вырастет в денежном выражении на 13,1 % по итогам 2024 года. Специалисты Gartner рассчитывают на рост выручки на 66 % в сегменте памяти и на 16,8 % по рынку в целом. Электромобили возрождённой марки Scout будут изобиловать механическими органами управления
16.02.2024 [07:50],
Алексей Разин
В 2020 году немецкий автогигант Volkswagen стал владельцем торговой марки Scout, которая в США прославилась своими пикапами и внедорожниками, выпускавшимися с 1961 по 1980 годы в Индиане. Возрождать её на американском рынке было решено за счёт строительства предприятия по выпуску электромобилей в Южной Каролине, и глава Scout Motors недавно пояснил, чем будут характеризоваться эти транспортные средства. ![]() Источник изображения: Scout Motors Представители The Verge встретились с генеральным директором Scout Motors Скоттом Кео (Scott Keogh), и он заявил, что возрождённая компания не стала идти по банальному пути организации «показательных» церемоний закладки фундамента нового предприятия неподалёку от города Колумбия в штате Южная Каролина, а просто отметил, что ландшафтные работы на строительной площадке уже завершены и закладка фундамента начнётся этим летом. Первые электромобили сойдут с конвейера этого предприятия в 2026 году, а массовое производство будет налажено в 2027 году. Акцентируя внимание на сохранении традиций в дизайне машин марки Scout, глава компании подчеркнул, что перед конструкторами и дизайнерами не ставится задача внушить покупателям мысль, что «вернулись 70-е». Электромобили этой марки будут достаточно простыми по своему устройству, но современными. Увлекаться функциональным насыщением интерфейса за счёт сенсорных дисплеев Scout не собирается, поэтому в салоне будет «достаточно крупных кнопок». Дверные ручки тоже будут классическими, а не утопленными в панель двери по нынешней моде. Внешность электромобилей Scout также будет проводить разумные параллели с наследием марки. Это касается не только использования «винтажных» шрифтов в оформлении, но и конструктивных решений. Например, лобовое стекло будет откидываться и крепиться на отдельной раме к передним стойкам, как это было у исторических моделей бренда. Подобная трансформация должна подразумевать и наличие съёмной крыши. Передний свес внедорожников этой марки будет достаточно коротким, что обеспечит хорошую геометрическую проходимость. Хотя выпуск электромобилей Scout будет налажен только с 2026 года, премьера электрического пикапа запланирована на лето текущего года, а кроссовер дебютирует примерно через полгода. Предприятие в Южной Каролине сможет ежегодно производить более 200 000 электромобилей, оно обеспечит работой более 4000 человек. Scout вложит в её строительство $2 млрд собственных средств, а власти штата предоставят налоговые льготы на сумму $1,3 млрд. Ускорить разработку первенца возрождённой марки призван контракт с Magna Steyr, которая выступит подрядчиком Scout в этой сфере. По словам главы компании, электромобили данной марки не будут жертвовать классическими формами и пропорциями в угоду улучшению аэродинамики. Логотип Scout также будет сохранён, как добавил Скотт Кео. На рынок хлынули кустарные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти для ИИ по $500 за штуку
16.02.2024 [01:26],
Николай Хижняк
В современных реалиях видеокарты пользуются спросом не только среди геймеров, но и среди компаний, занимающихся алгоритмами искусственного интеллекта. Поскольку специализированные графические ускорители стоят баснословных денег и их на всех не хватает, ушлые предприниматели начали модифицировать обычные старые игровые видеокарты для задач ИИ. ![]() Источник изображений: eBay Как пишет портал VideoCardz, на различных торговых площадках можно встретить флагманские видеокарты GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing, у которых объём видеопамяти увеличен со стандартных 11 Гбайт до 22 Гбайт, именно для нужд ИИ. При этом подобные предложения встречаются не только на китайских платформах. Например, такие карты заполонили торговую американскую площадку eBay. Стоимость одной такой модифицированной видеокарты составляет $500. Процесс увеличения памяти у видеокарт весьма прост и последователен, особенно для моделей, которые ранее ради интереса уже подвергались таким экспериментам со стороны энтузиастов. Всё что нужно — найти подходящие чипы памяти GDDR и замкнуть несколько контактов на печатной плате карты, чтобы обмануть GPU и «убедить» его в том, что он поддерживает больший объём видеопамяти. В некоторых случаях также может потребоваться модификация BIOS видеокарты. После подобных изменений у карт может наблюдаться странное поведение в играх. Однако с точки зрения чистой вычислительной производительности, доступной для ИИ-задач, эти проблемы не имеют никакого значения. По словам одного из продавцов таких модифицированных GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти, карта не требует специального программного обеспечения, она работает с обычными официальными драйверами, даже в играх. На площадке eBay подобные модифицированные карты предлагает компания, базирующаяся в США. По словам продавца, «это лучшая доступная альтернатива модели RTX 3090 за 1/3 от её стоимости» с учётом задач использования. Он же утверждает, что карты протестированы в некоторых популярных ИИ-моделях, включая Stable Diffusion или LLAMA2, где показали высокую эффективность. Как правило, подобные карты оснащаются простыми системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа. Неизвестно, где именно продавец берёт такие карты. Но, весьма вероятно там же, где переделывают специальные карты для майнинга в доступные игровые решения. Lian Li представила компьютерный стол DK-07 с прозрачным OLED-экраном и парой встроенных ПК
15.02.2024 [23:04],
Николай Хижняк
Компания Lian Li показала в рамках своей цифровой выставки 2024 Digital Expo прототип компьютерного стола DK-07 со встроенным системным блоком. Он рассчитан на установку двух материнских плат формата E-ATX, однако это не самая главная его особенность. ![]() Источник изображений: Lian Li Центральная часть стола DK-07 покрыта «умным» стеклом толщиной 8 мм, способным становиться прозрачным или матовым по нажатию одной кнопки. Под стеклом расположился 30-дюмовый прозрачный OLED-экран от компании LG. Его можно использовать в качестве второго монитора. На правой стороне стола под крышкой находится ниша с ящиками для различных мелких предметов, вроде батареек, различных кабелей для зарядки и прочего. На левой стороне DK-07 расположился встроенный выдвижной USB-хаб со множеством портов, беспроводной зарядкой и полноценной розеткой. Также есть встроенный подстаканник с функцией охлаждения. Компьютерный стол DK-07 поддерживает установку двух радиаторов СЖО типоразмеров 280 или 360 мм, шесть 120-мм или пять 140-мм вентиляторов на фронтальной стороне, один радиатор типоразмером до 360 мм и трёх 120-мм вентиляторов на правой стороне, а также один радиатор СЖО типоразмеров 280 или 260 мм и три 120-мм вентилятора на левой стороне. Также никто не мешает собрать сразу два кастомных контура СЖО под каждую систему. Производитель заявляет для DK-07 поддержку видеокарт толщиной до четырёх слотов расширения и длиной до 340 мм. Внутри стола также имеются четыре посадочных места для 3,5-дюймовых или 2,5-дюймовых накопителей. Новинка поддерживает установку одного кронштейна для монитора. На переднем торце DK-07 расположены дополнительные USB-разъёмы, пара 3,5-мм аудиовыходов, а также кнопки управления. Lian Li не сказала, появится ли этот стол в продаже и сколько будет стоить. Но с учётом всех его особенностей доступной цены от DK-07 ждать точно не стоит. Сейчас компания собирает отзывы и предложения о новинке. Благодаря нефтяникам геотермальные электростанции с горизонтальными стволами будут строиться быстрее и дешевле
15.02.2024 [22:34],
Геннадий Детинич
После ввода в эксплуатацию первой в мире геотермальной электростанции с горизонтальными стволами, которую в ноябре 2023 года запустила компания Google, подрядчик проекта компания Fervo Energy принялась бурить скважины для коммунального предприятия в штате Юта. Благодаря новым технологиям и передовому оборудованию нефтяников, проходка горизонтальных стволов стала на 70 % быстрее и на 50 % дешевле, что может сильно подтолкнуть развитие новой отрасли. ![]() На новом проекте. Источник изображения: Fervo Energy По словам Fervo Energy, горизонтальная скважина для проекта Cape Station в южной части штата Юта пробурена за 21 день. Благодаря этому стоимость работ снизилась с $9,4 млн, которые заплатила компания Google за проект в штате Невада, до $4,8 млн. Работы выполнены не только быстрее, но также существенно дешевле. Помог в этом не только полученный на проекте Google опыт, но также закупленное у нефтяников самое передовое на сегодня оборудование для бурения и охлаждения рабочих скважин в процессе бурения. Более того, скважина на новом проекте пробурена ещё на 640 м глубже, чем в проекте Google, а там она была создана на глубине более 2 км. Трансляция опыта на другие проекты обещает получить доступ к чистой геотермальной электроэнергии в местах, где нет традиционных геотермальных источников. Согласно проектам Fervo Energy, она закачивает на глубину холодную воду с поверхности и обратно поднимает уже нагретую до более чем 200 ℃. Эта вода нагревает водный контур в электростанции и полученным паром вращает турбину. Затем вода в первом контуре охлаждается и снова идёт под землю, и так до бесконечности. В проекте Google мощность геотермальной электростанции составила 3,5 МВт. Проект в штате Юта при выходе на полную мощность в 2028 году позволит вырабатывать круглосуточно и круглогодично 400 МВт электроэнергии. Ускорение проведения буровых работ и снижение их стоимости сделает такую энергию несколько дешевле и обещает стать более привлекательной для дальнейшего тиражирования. Fplus представила ноутбук с российской операционной системой «ОСнова» и процессором Intel
15.02.2024 [22:23],
Николай Хижняк
Российский производитель электроники Fplus первым на рынке представил потребительский ноутбук с отечественной операционной системой «ОСнова». Новинка получила название Flaptop i5-16512 и построена на процессоре Intel Core 12-го поколения. ![]() Источник изображений: Fplus «ОСнова» — это российская операционная система на базе Linux, которая ранее использовалась только в корпоративном секторе. Она отличается повышенным уровнем защиты персональных данных. Теперь она будет впервые использоваться в ноутбуке потребительского сегмента и была адаптирована под домашнее использование. На ноутбук предустановлен пакет офисных приложений для работы с документами «МойОфис», браузеры Яндекс.Браузер, Chromium, Konqueror, а также пакет Wine, обеспечивающий совместимость с программами, разработанными для Windows. В основе самого ноутбука Flaptop i5-16512 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт. Лэптоп предлагает 15,6-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения Full HD. Время работы устройства от одного заряда аккумулятора достигает 7 часов. «Мы рады представить ноутбук Fplus Flaptop i с операционной системой "ОСнова". Это первый шаг в интеграции российской ОС в наши ноутбуки для широкого круга потребителей. Стратегия Fplus направлена на расширение предложения на отечественные продукты в ИТ-секторе. Мы видим интерес потребителя к отечественным ноутбукам: по итогам 2023 года их продажи увеличились вдвое, достигнув уровня в 256 тыс. штук, поэтому мы планируем продолжить развивать направление ноутбуков Fplus и дополнять их отечественными операционными системами», — прокомментировал анонс новинки Алексей Герасев, руководитель направления локализации продукта Fplus. Советник Генерального директора Андрей Шор «ОСнова» подчеркнул: «Интеграция ОС «ОСнова» в ноутбуки Fplus опирается на наши аналитические данные и стратегическую оценку перспектив российского ИТ-сектора. По нашим оценкам, продажи российского инфраструктурного ПО будут расти с опережающей скоростью до 2030 года: среднегодовой темп роста составит 17 %. Выходя на потребительский рынок «ОСнова» закроет потребность российского пользователя в удобной и надежной операционной системе, которая обновляется и поддерживается вне зависимости от санкций, а также может предоставить доступ к необходимому набору программ». Ноутбуки этой серии собираются компанией Fplus в России на собственном производстве в д. Валищево, Московской области. Отмечается, что ноутбуки Fplus с операционной системой «ОСнова» скоро поступят в продажу. Американцы предложили доступный способ повысить эффективность водородных топливных ячеек и электролизёров
15.02.2024 [22:11],
Геннадий Детинич
Молодая компания из Чикаго Celadyne собрала средства на производство придуманных ею протонообменных мембран для водородных топливных ячеек и электролизёров. Утверждается, что мембрана с покрытием из наночастиц повысит эффективность топливных элементов и электролизёров на 15–20 %. Благодаря новой мембране водородное топливо станет конкурентоспособным по сравнению с ископаемым в ряде областей применения, что ценно само по себе. ![]() Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne Получение водорода методом электролиза с помощью электрического тока из воды с разделением на водород и кислород, а также обратный процесс — работа топливной водородной ячейки с получением электричества в процессе соединения водорода с кислородом фактически в обоих случаях использует одну и ту же протонообменную мембрану. Мембрана должна надёжно разделять реагенты, водород и кислород, для чего её делают достаточно толстой. При этом полной изоляции достичь нельзя, и проникновение водорода через мембрану снижает срок работы ячейки, а также электролизёра. Компания Celadyne испытала для протонообменной мембраны покрытие из нанокристаллов оксида титана. По её словам, предложенное решение надёжно защищает от прохода водорода через мембрану даже небольшой толщины. При производстве мембраны с покрытием необходимо добавить лишь одну новую операцию в обычный процесс выпуска рулонным способом мембран для современных топливных элементов. Внедрить новый техпроцесс будет несложно, и это поможет увеличить как долговечность топливных ячеек и электролизёров, так и эффективность одних и других. Компания Celadyne провела переговоры с рядом автопроизводителей, включая компанию Toyota, а также с некоторыми коммунальными компаниями из энергосектора в США. Она договорилась поставить им свои протонообменные мембраны для изучения. Также Celadyne сумела привлечь инвестиции на сумму $4,5 млн от компаний Dynamo Ventures и Maniv с участием EPS Ventures. На эти деньги будет развёрнуто массовое производство новых мембран для отправки заинтересованным производителям. Даже в недалёкой перспективе благодаря мембранам с нанопокрытием производство каждого кг водорода может снизиться до $1, хотя в США считают успехом снижение стоимости производства водорода даже до $3 за кг. С заявленной целевой стоимостью производства водорода он сможет в некоторых областях составить конкуренцию ископаемому топливу, уверены в Celadyne. Умные очки Ray-Ban Meta✴ оказались удивительно популярны — это может изменить стратегию Meta✴ в AR
15.02.2024 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ анонсировала второе поколение умных очков Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses одновременно с гарнитурой Quest 3. Они представляют собой комбинацию очков, камеры и наушников открытого типа, дополненных нейросетью Meta✴ AI. По мнению экспертов, дизайн очков практически идеален, но качество камеры и звука оставляют желать лучшего. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) утверждает, что с продажами очков дела обстоят «намного лучше, чем он надеялся». ![]() Источник изображений: Meta✴ Больше всего, кроме качества камеры и звука, экспертов разочаровало, что самые интересные функции оказались доступны только участникам бета-тестирования. Несмотря на это, встроенный в очки ИИ кажется им «аккуратным». После нелестных отзывов успешные продажи умных очков, похоже, застали Meta✴ врасплох. Аналитики полагают, что результатом могут стать некоторые изменения в стратегии компании, которая изначально не делала большой ставки на умные очки. Для существующих владельцев умных очков Ray-Ban это означает, что Meta✴ скорее всего продолжит выпускать новые функции и обновления, такие как недавно выпущенное программное обеспечение версии 2.0. Популярность очков должна уберечь их от участи гарнитуры Meta✴ Quest Pro, которая получает лишь редкие исправления встроенного ПО и то лишь потому, что является частью общей платформы Quest. Не исключено, что умные очки станут для Meta✴ не менее важными, чем гарнитуры Quest. ![]() Высока вероятность дальнейшего сотрудничества Ray-Ban и Meta✴, причём запуск новых гаджетов должен состоятся как можно быстрее, чтобы извлечь выгоду из успеха текущего поколения умных очков. Более того, некоторые популярные ИИ-функции умных очков могут появиться и на другом оборудовании, например, на Quest 3 или пока не анонсированных Quest Pro 2 и Quest 4. Функции ИИ становятся особенно актуальными для платформы Quest, поскольку ей предстоит выдержать острую конкурентную борьбу в области виртуальной и дополненной реальности с набирающей популярность Apple Vision Pro. Bose выпустила полностью открытые наушники Ultra Open Earbuds за $299
15.02.2024 [19:17],
Владимир Чижевский
Компания Bose выпустила Ultra Open Earbuds — «полностью открытые наушники» за 299 долларов, которые не перекрывают слуховой канал, что особенно важно для бегунов, велосипедистов и других людей, которым необходим повышенный контроль за окружающей обстановкой. ![]() Источник изображений: Bose В отличие от внутриканальных наушников, Ultra Open Earbuds крепятся к ушной раковине гибкой ножкой с силиконовым покрытием, объединяющей динамик с аккумулятором и кнопкой управления воспроизведением. Новые наушники Bose выпускаются в чёрной и белой расцветках, и внешним видом напоминают модный аксессуар. ![]() Производитель заявляет 7,5 часов непрывного звучания и влагозащиту IPX4. Поддерживается технология беспроводный передачи данных Qualcomm AptX Adaptive, а также режим пространственного звучания Bose Immersive Audio. Технология Bose OpenAudio минимизирует утечку звука за пределы уха и позволяет не отвлекать окружающих. К недостаткам Ultra Open Earbuds можно отнести отсутствие активного шумоподавления, что и не удивительно для их формата, а также отсутствие поддержки подключения к нескольким источникам и беспроводной зарядки. Caviar выпустила кастомную версию Apple AirTag в форме сердечка за $590 — в 20 раз дороже обычной
15.02.2024 [18:40],
Владимир Мироненко
Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил ко Дню святого Валентина кастомные версии продуктов Apple, ориентированные на тех, кто хотел бы получить уникальные и изящные гаджеты. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Всего к празднику было выпущено пять моделей различных устройств Apple в исполнении Caviar, но самым впечатляющим гаджетом, как утверждает ресурс GSMArena.com, является кастомная беспроводная метка Apple AirTag в форме сердечка. Данное устройство можно крепить на свои устройства, ключи или питомца, чтобы их было легко найти. Метка Apple AirTag от Caviar, обёрнутая телячьей кожей премиум-класса красного цвета с тонким ремешком, предлагается по цене $590. Устройство было выпущено ограниченным тиражом — всего 999 штук. Для сравнения, стоимость обычной метки Apple AirTag составляет всего $29, так что новинка в 20 раз дороже. ![]() Также вниманию пользователей была предложена новая серия кастомных iPhone под названием Garden of Eden. В неё вошла версия iPhone 15 Pro Max Mystical Panther с изображением ягуара, выполненным из 18-каратного золота. Смартфон украшен в общей сложности 159 бриллиантами с отделкой телячьей кожи. Стоимость устройства составляет около $60 000. ![]() Впрочем, есть и более «доступные» версии iPhone 15 Pro в исполнении Caviar по цене от $7000 до $10 000, некоторые из которых украшены 24-каратным золотом, кожей питона и драгоценными камнями различных размеров. Hogwarts Legacy вышла на Nintendo Switch без бесшовного открытого мира, но «могло быть гораздо хуже» — первые тесты и сравнения
14.11.2023 [19:05],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software спустя несколько переносов добрался до консоли Nintendo Switch, однако волшебством в новой версии и не пахнет. Стоит отметить, что в преддверии релиза авторы не горели желанием показывать Hogwarts Legacy на Switch: первый трейлер появился лишь за несколько дней до премьеры и состоял из одних заставочных роликов, а не геймплея. Каково же оказалось удивление игроков на релизе, когда вместо бесшовного открытого мира в Switch-версии Hogwarts Legacy их ждали загрузки по 30−50 секунд при входе в очередную крупную локацию или даже отдельное здание. Производительность тоже далека от стабильной: первые тесты демонстрируют, что Hogwarts Legacy для Switch страдает от регулярных (1−2 кадра/с) и не очень (8−9 кадров/с) проседаний и неравномерной выдачи кадров. Чтобы заставить Hogwarts Legacy должным образом работать на Switch, разработчикам пришлось сильно урезать графику (см. сравнение с PS5): пострадали текстуры, модели, освещение, тени, дальность прорисовки, эффекты и другие элементы. Обозреватель с канала SwitchUp считает, что с Hogwarts Legacy на Switch всё «могло быть гораздо хуже» (см. Mortal Kombat 1), однако в нынешнем виде игра не разочарует лишь тех, кто с версиями для других платформ незнаком. Hogwarts Legacy дебютировала в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в мае добралась до PS4 и Xbox One. Игра получила 83−85 % на Metacritic, продалась в количестве свыше 15 млн копий и заработала более $1 млрд. Хакеры могут воровать данные в миллионах сетевых соединений — найден новый метод кражи ключей SSH
14.11.2023 [18:13],
Дмитрий Федоров
Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод хищения криптографических ключей в протоколе Secure Shell (SSH), создающий угрозу для конфиденциальности данных в миллионах SSH-соединений, используемых по всему миру. Это исследование является кульминацией 25-летней работы экспертов в этой области. ![]() Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay Открытие, подробно описанное в научной статье, указывает на потенциальные уязвимости в SSH-соединениях, которые злоумышленники могут использовать для перехвата данных между корпоративными серверами и удалёнными клиентами. Ключевой момент уязвимости заключается в использовании мелких вычислительных ошибок, возникающих в процессе установления SSH-соединения, известного как «рукопожатие» (handshake). Эта уязвимость ограничена шифрованием RSA, которое, тем не менее, применяется примерно на трети анализируемых веб-сайтов. Из около 3,5 млрд цифровых подписей, проанализированных на публичных веб-сайтах за последние 7 лет, около миллиарда использовали шифрование RSA. В этой группе примерно одна из миллиона реализаций оказалась уязвимой к раскрытию своих SSH-ключей. «Согласно нашим данным, около одной из миллиона SSH-подписей раскрывает личный ключ хоста SSH. Хотя это и редкое явление, масштабы интернет-трафика показывают, что подобные сбои RSA в SSH происходят регулярно», — отметил Киган Райан (Keegan Ryan), соавтор исследования. Угроза, связанная с новым методом кражи криптографических ключей, не ограничивается только протоколом SSH. Она также распространяется на соединения IPsec, широко используемые в корпоративных и частных сетях, включая VPN-сервисы. Это представляет существенный риск для компаний и индивидуальных пользователей, полагающихся на VPN для защиты своих данных и обеспечения анонимности в интернете. В исследовании под названием Passive SSH Key Compromise via Lattices подробно рассматривается, как методы, основанные на криптографии на решётках (lattice-based cryptography), могут использоваться для пассивного извлечения ключей RSA. Это возможно даже при одиночной ошибочной подписи, созданной с использованием стандарта PKCS#1 v1.5. Такой подход, описанный исследователями, обеспечивает проникновение в протоколы SSH и IPsec, что поднимает вопросы о надёжности этих широко распространённых методов защиты передачи данных. Уязвимость активируется, когда в процессе «рукопожатия» возникает искусственно вызванная или случайно возникшая ошибка. Злоумышленники могут перехватить ошибочную подпись и сравнить её с действительной, используя операцию поиска наибольшего общего делителя для извлечения одного из простых чисел, формирующих ключ. Однако в данной атаке используется метод, основанный на криптографии на основе решёток. Получив ключ, злоумышленники могут организовать атаку типа «человек посередине» (man-in-the-middle или MITM), где сервер, контролируемый хакером, использует похищенный ключ для имитации скомпрометированного сервера. Таким образом, они перехватывают и отвечают на входящие SSH-запросы, что позволяет легко похищать учётные данные пользователей и другую информацию. Та же угроза существует и для IPsec-трафика в случае компрометации ключа. Особенно уязвимыми оказались устройства от четырёх производителей: Cisco, Zyxel, Hillstone Networks и Mocana. Исследователи предупредили производителей о недостатках безопасности до публикации результатов исследования. Cisco и Zyxel отреагировали немедленно, тогда как Hillstone Networks ответила уже после публикации. Недавние улучшения в протоколе защиты транспортного уровня (TLS) повысили его устойчивость к подобным атакам. Райан утверждает, что аналогичные меры должны быть внедрены и в других безопасных протоколах, в частности, в SSH и IPsec, учитывая их широкое распространение. Однако, несмотря на серьёзность угрозы, вероятность подвергнуться таким атакам для каждого отдельного пользователя остаётся относительно мала. Суд над Google раскрыл детали о предустановке приложений, избытке рекламы, улучшении поиска и отношениях с Mozilla
14.11.2023 [16:38],
Павел Котов
Вот уже два месяца продолжаются слушания по делу, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. В ходе рассмотрения дела зачастую всплывает информация, которую сама компания и её партнёры не планировали разглашать в добровольном порядке. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com На сей раз Google огласила список самых популярных поисковых запросов (пятилетней давности); рассказала о механизмах предварительной установки приложений на смартфоны партнёров; объяснила, почему в выдаче по туристическим запросам так много рекламы; стало известно, что антимонопольное расследование в Европе вынудило компанию повысить качество поисковой службы; а представители Mozilla подтвердили, что отказ от Google в качестве поиска по умолчанию был неудачным решением. В список самых популярных запросов за неделю, начавшуюся 22 сентября 2018 года, вошли, в частности, iPhone, темы автострахования, авиабилетов, операторы связи и онлайн-кинотеатры. Все эти запросы принесли Google значительную выручку из-за рекламы в выдаче. Список в очередной раз подтвердил, что сотрудничество Google и Apple носит взаимовыгодный характер — 3 из 20 из самых популярных запросов связаны с iPhone. Cотрудник Google Джейми Розенберг (Jamie Rosenberg), работающий по направлениям Android и «Play Маркет», подтвердил, что компания предписывает производителям Android-смартфонов поставлять устройства с 11 приложениями от Google — и не обязательно устанавливать их по умолчанию. Есть также соглашение о распределении доходов (RSA), которое заключается с производителями и операторами. Оно предусматривает не просто предустановку, но и выбор по умолчанию Chrome в качестве браузера и Google в качестве поисковика, а поисковый гигант взамен делится с партнёром выручкой. По словам Розенберга, это мотивирует партнёров активнее производить и продавать Android-устройства, а потребитель не проигрывает, потому что продукты компании являются «лучшими в своём классе». ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com Представитель сети туристических сервисов Expedia пожаловался на излишек рекламы в выдаче Google по профильным запросам. Компания была вынуждена существенно повысить рекламные расходы, чтобы остаться в поиске: в 2015 году она заплатила $21 млн, а в 2019 году — уже $290 млн. При этом число переходов на сайты Expedia с Google не выросло. Владелец сети агрегаторов заявил, что это произошло из-за прямой конкуренции с сервисами самой Google — в этот же период она начала публиковать в выдаче свои собственные данные о рейсах и отелях. Глава компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ответ заявил, что туристические сервисы Google стали одной из самых популярных разработок компании. В 2018 году Еврокомиссия наложила на Google антимонопольный штраф в размере €5 млрд и предписала компании предоставить владельцам Android-устройств в регионе выбор из пяти наиболее популярных поисковых служб в каждой стране. В ответ Google приняла план по повышению качества сервисов в Европе. В Германии и Франции в 2019 и 2020 гг. было решено резко повысить присутствие локального контента: новостей, футбольных видео после матчей, возможностей потоковой трансляции местных телеканалов, а также материалов для практики произношения на разных языках. Инициатива была направлена на то, чтобы побудить владельцев Android-устройств выбирать Google в качестве поиска по умолчанию. Этот инцидент стал аргументом в поддержку позиции Минюста: по версии ведомства, без конкурентного давления у Google недостаточно стимулов для повышения качества своей продукции, и это классическое следствие монопольного положения. А вот история с Firefox, напротив, подтвердила позицию Google, которая настаивает, что доминирует на рынке исключительно из-за высокого качества своих сервисов. В 2014 году ответственная за разработку браузера компания Mozilla заключила соглашение с Yahoo! — по его условиям, данный сервис оказывался поиском по умолчанию в Firefox. Yahoo! согласилась выплачивать разработчику браузера $375 млн в год, тогда как Google предлагала за это только $276 млн. Новый партнёр не оправдал доверия: компания обещала уменьшить объёмы рекламы в поиске и сократить слежение за пользователями, но на практике присутствие рекламы лишь увеличилось. В результате Firefox начал терять и без того скромную пользовательскую базу. За три года, которые браузер провёл без Google, доля Chrome на рынке увеличилась с 50 % до 65 % — возможно, число пользователей Firefox сократилось бы всё равно, но совпадение сыграло на руку Google. В резюме аниматора Dragon Age: Dreadwolf засветились сроки выхода игры — разработчик скрыл информацию, но было уже поздно
14.11.2023 [15:01],
Дмитрий Рудь
У фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare до сих пор нет публичных сроков релиза, однако эта информация засветилась в онлайн-резюме одного из разработчиков проекта. Напомним, новая Dragon Age была представлена на шоу The Game Awards в декабре 2018 года, а спустя более трёх лет получила подзаголовок Dreadwolf. Судя по финансовым отчётам EA, релиз игры состоится не раньше апреля 2024 года. Как подметил бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, сроки выхода Dragon Age: Dreadwolf в своём профиле на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn указал аниматор игры Кевин Скотт (Kevin Scott). Согласно информации на странице Скотта, Dragon Age: Dreadwolf планируется к релизу в 2024 году. Примечательно, что вскоре после обнаружения аниматор удалил это упоминание, заменив 2024 год на TBD (то есть подлежит уточнению). Данные со страницы Скотта сходятся с тем, что о сроках выхода Dragon Age: Dreadwolf в конце августа рассказывал журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), владеющий инсайдерскими сведениями. По словам Грабба, Dragon Age: Dreadwolf планировалось выпустить ещё в сентябре 2023 года. Теперь BioWare метит в лучшем случае на лето 2024-го, однако сам инсайдер ожидает премьеру осенью 2024-го. По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене. Правительство начало прорабатывать правила «приземления» иностранных онлайн-игр в России — идеи пока «сырые», а реализация проблемная
14.11.2023 [13:51],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на своих информаторов в сфере создания видеоигр сообщила, что правительство приступило к проработке инициативы по «приземлению» зарубежных онлайн-игр в России. По данным «Ъ», 9 ноября прошла организованная аппаратом вице-премьера Дмитрия Чернышенко закрытая встреча чиновников (Минцифры, Минэкономика, Роскомнадзор, ФНС) и представителей отрасли — 1С, VK Play, Lesta Games и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Стороны обсуждали идеи главы исполнительного комитета Федерации бокса Умара Кремлёва, поддержанные Владимиром Путиным, по размещению в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий и созданию регулятора для них. Например, «Единый регулятор азартных игр» (ЕРАИ) готовит законопроект, который обяжет разработчиков переносить в страну серверную инфраструктуру и платить сбор, идущий на поддержку российской инфраструктуры видеоигр. Cам законопроект участникам встречи не показали, однако по словам одного из информаторов «Ъ», Чернышенко посчитал озвученные в нём идеи «сырыми» и распорядился их доработать. Другой собеседник «Ъ» передаёт, что представители индустрии видеоигр организуют при Минцифры рабочую группу, которая должна будет сформулировать ключевые определения и «чётко прописать различия между онлайн-казино и играми». Эксперты не уверены, что «приземление» реализуемо в текущих условиях: студий много, а инструментов отслеживания исполнения инициативы нет. Если же речь про дистрибьюторов (Steam, PS Store), то и в их отношении принуждение (через угрозу блокировки, например) маловероятно — «почти все» уже научились пользоваться VPN. Google отдаёт Apple 36 % доходов от поисковой рекламы в браузере Safari
14.11.2023 [13:44],
Владимир Мироненко
Google платит Apple 36 % дохода, полученного от размещения поисковой рекламы в браузере Safari, сообщил в понедельник главный экономический эксперт подразделения Alphabet Кевин Мерфи (Kevin Murphy), профессор Чикагского университета в ходе слушания по антимонопольному иску Минюста США и нескольких американских штатов против Google. Эти данные держались в секрете, и адвокат Google не стал скрывать своё недовольство преданием их гласности, сообщил Bloomberg. ![]() Источник изображений: Pixabay Apple и Google заключили соглашение, согласно которому с 2002 года поисковик Google устанавливается по умолчанию в браузере Apple Safari. Эта сделка является для Google самой важной из стандартных соглашений, поскольку благодаря ей поисковик компании применяется в iPhone, широко используемом в США. Обе компании возражали против предания гласности подробностей своего соглашения. В своём письме, направленном в суд на прошлой неделе, Google заявила, что раскрытие дополнительной информации о сделке «необоснованно подорвёт конкурентоспособность Google по отношению как к конкурентам, так и к другим контрагентам». Минюст США и восемь американских штатов подали антимонопольный иск к Google в октябре 2020 года, обвинив технологического гиганта в злоупотреблении доминированием на поисковом рынке и использовании недобросовестных методов для сдерживания развития конкурентов. Регулятор считает, что соглашение Apple и Google делает очевидным тот факт, что Google незаконно сохраняет своё доминирование на рынках поисковых систем и поисковой рекламы. Финальная версия фантастического роглайт-платформера Trinity Fusion выйдет 5 декабря
14.11.2023 [13:44],
Игнатий Колыско
Румынский издатель и разработчик Angry Mob Games представил новый трейлер Trinity Fusion — своего научно-фантастического экшен-платформера с роглайт-элементами. Свежий видеоролик посвящён скорому выходу версии 1.0 на ПК и консолях. ![]() Источник изображения: Angry Mob Games Действие Trinity Fusion происходят в умирающей вселенной, спасти которую предстоит главной героине и её трём параллельным вариациям. Экшен-платформер предлагает посетить научно-фантастические миры с процедурно генерируемыми уровнями и вручную созданными аренами с испытаниями. Ещё одна отличительная особенность Trinity Fusion — сложно устроенная боевая система с возможностью совершать подкаты, рывки, увороты и контратаки. Давать отпор врагам предстоит с богатым арсеналом специального оружия и способностей. ПК-версия Trinity Fusion вышла в раннем доступе Steam ещё 13 апреля 2023 года, собрав за это время 82 отзыва (рейтинг 86 %). Версия 1.0 выйдет 15 декабря на ПК, Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Создан ИИ, который превращает 2D-изображение в 3D-модель за пять секунд
14.11.2023 [13:27],
Дмитрий Федоров
Исследователи из Adobe и Австралийского национального университета разработали алгоритм, преобразующий двухмерные изображения в трёхмерные модели всего за 5 секунд. Этот прорыв обещает революционизировать создание контента в дизайне и развлечениях, хотя стоит остерегаться возможных проблем с размытыми текстурами и нарушениями авторских прав. ![]() Источник изображения: Placidplace / Pixabay Новый алгоритм, названный Большой моделью реконструкции (Large Reconstruction Model или LRM), стал значительным прогрессом в быстром создании трёхмерных моделей на основе одного изображения. Алгоритм, обученный на большом наборе данных из около миллиона трёхмерных объектов, доступных в базах Objaverse и MVImgNet, продемонстрировал исключительную способность к обобщению при работе с разнообразными изображениями при создании 3D-контента. В отличие от предыдущих моделей, обученных на ограниченных наборах данных с фокусом на одну категорию изображений, LRM использует трансформерную архитектуру, ставшую основой для множества разработок в области глубокого обучения, с 500 млн параметров. Это позволяет ИИ-модели эффективно работать с разнообразными типами изображений, включая фотографии из реального мира и визуальные коллажи, созданные другими ИИ-сервисами, такими как DALL-E и Stable Diffusion. ![]() Источник изображения: yiconghong.me Ицонг Хонг (Yicong Hong), ведущий автор исследования, подчеркнул, что LRM является значительным прорывом в области трёхмерной реконструкции. Алгоритм способен воспроизводить детальную геометрию и сложные текстуры, например, текстуру дерева, сохраняя при этом качество и точность. Применение LRM может стать поистине масштабным, от дизайна и развлечений до игровой индустрии. Для дизайнеров и 3D-художников это означает ускорение процесса создания моделей, что особенно важно при разработке видеоигр и анимации. Кроме того, возможность использования LRM обычными пользователями обещает сделать 3D-моделирование прерогативой не только профессионалов. Теперь создавать детализированные модели можно будет даже из фотографий, сделанных на смартфоне. Тем не менее, у LRM есть свои ограничения, такие как размытость текстур в скрытых участках изображения. Также стоит учитывать вопросы авторских прав, особенно в контексте использования изображений, созданных другими ИИ-сервисами. Для демонстрации возможностей LRM исследователи создали страницу с видеодемонстрациями и интерактивными 3D-моделями. Это подчёркивает растущую роль ИИ в современном мире и его потенциальное влияние на будущее креативных отраслей. iPhone откроются для приложений из сторонних источников уже в начале 2024 года, но далеко не у всех пользователей
14.11.2023 [13:15],
Павел Котов
Возможность установки приложений из сторонних источников на iPhone появится в начале будущего года — официальная платформа Apple App Store перестанет быть единственным магазином приложений для iPhone в Европе, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Apple реализует эту возможность в связи с новым европейским законодательством. ![]() Источник изображения: James Yarema / unsplash.com Загрузка из сторонних источников появится на iOS в первой половине 2024 года, утверждает аналитик. Это значит, что разработчикам больше не придётся отчислять Apple комиссию в размере от 15 % до 30 %. По сведениям эксперта, это будет «жёстко контролируемая система», которая позволит жителям ЕС устанавливать мобильные приложения из сторонних магазинов. Apple, вероятно, выпустит особое региональное обновление iOS 17, в котором изменится функциональность системы iMessage и платёжных приложений. Заявления Гурмана противоречат сведениям о том, что загрузка из сторонних источников появится уже в декабре с выходом iOS 17.2 — в предварительной версии этого обновления всё-таки значится упоминание платформы, которая изменит схему распространения приложений у корпоративных пользователей. Apple придётся в корне изменить механизмы работы некоторых своих сервисов, чтобы привести их в соответствие «Закону о цифровых рынках» (DMA), который вступил в силу 1 ноября 2022 года — он требует от крупных игроков открывать свои службы и платформы для других разработчиков. Новые нормы могут изменить работу не только App Store и iMessage, но также FaceTime, Siri и других продуктов компании. Неподчинение требованиям DMA грозит Apple штрафом в размере до 20 % от её глобального дохода. Если аналогичные законы примут страны в других регионах, Apple, возможно, изменит механизмы работы своих продуктов и сервисов также за пределами ЕС. Один из таких законопроектов рассматривают и американские законодатели. Apple же отзывается о подобных инициативах негативно — по её словам, это делает пользователей уязвимыми для вредоносного ПО, мошенничества, слежки и других опасностей. Google оштрафовали на 15 млн рублей за повторный отказ от локализации данных россиян
14.11.2023 [12:53],
Владимир Фетисов
Мировой суд в Москве оштрафовал на 15 млн рублей американскую компанию Google за повторный отказ локализовать личные данные российских пользователей на территории РФ. Об этом сообщило информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные представителя судебного участка № 422, где и было принято решение о вынесении штрафа. ![]() Источник изображения: Pixabay «Суд признал виновной компанию Google по ч.9 ст. 13.11 КоАП РФ (повторное невыполнение оператором обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения или извлечения персональных данных граждан Российской Федерации) и назначил наказание в виде штрафа в размере 15 млн рублей», — сообщил представитель суда. Отметим, что это уже второй раз, когда американской компании назначают наказание по упомянутой статье. В августе 2021 года Google впервые оштрафовали в России на 3 млн рублей за отказ от локализации данных российских пользователей на территории страны. Компания не устранила правонарушение, из-за чего в июне 2022 года суд оштрафовал Google на 15 млн рублей, признав её виновной в повторном нарушении закона о локализации. Данные Роскомнадзора указывают на то, что Google снова проигнорировала требования закона, из-за чего и был составлен очередной протокол. В новом инструменте ChatGPT нашли старую дыру в безопасности — через неё хакеры могут воровать конфиденциальные данные
14.11.2023 [12:52],
Павел Котов
В платной версии службы ChatGPT Plus появился интерпретатор Python, который значительно упрощает написание кода и даже позволяет его запустить в изолированной среде. К сожалению, эта изолированная среда, которая также используется для обработки электронных таблиц, их анализа и построения диаграмм, является уязвимой, и выявленные ранее механизмы атак до сих пор воспроизводятся, подтвердил шеф-редактор ресурса Tom’s Hardware Аврам Пилч (Avram Piltch). ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com При наличии учётной записи ChatGPT Plus, необходимой для доступа к расширенным функциям, всё так же удаётся воспроизвести эксплойт, о котором сообщил эксперт по кибербезопасности Иоганн Ребергер (Johann Rehberger). Он предполагает вставку ссылки на внешний ресурс в окно чата и интерпретацию ботом инструкций на соответствующей странице так же, как он выполнял бы прямые команды пользователя. Практика показала, что с каждым очередным сеансом чата платформа создаёт новую виртуальную машину на Ubuntu; путь к её домашнему каталогу — «/home/sandbox», а все загружаемые файлы оказываются доступными в «/mnt/data». ChatGPT Plus, конечно, не предоставляет непосредственного доступа к командной строке, но команды Linux можно вводить прямо в окно чата, и тот в большинстве случаев возвращает результаты. К примеру, при помощи команды «ls» удалось получить список всех файлов в «/mnt/data». Аналогичным образом можно открыть домашний каталог («cd /home/sandbox») и командой «ls» получить список находящихся в нём подкаталогов. Для проверки работоспособности эксплойта экспериментатор загрузил в диалоговом окне файл «env_vars.txt», в который были записаны несуществующие ключ API и пароль — предполагается, что эти данные являются важными. Для обходного доступа к загруженному файлу была создана размещённая на внешнем ресурсе веб-страница с набором инструкций, которые предписывают ChatGPT взять все данные из файлов ([DATA]) в папке «/mnt/data», внести их в строку текста в ответном URL-адресе и отправить их на подконтрольный «злоумышленнику» сервер, перейдя по ссылке вида «http://myserver.com/data.php?mydata=[DATA]». На «вредоносной» странице показывался прогноз погоды — так автор эксперимента продемонстрировал, что атака «командной инъекции» (prompt injection) может осуществляться со страницы с достоверной информацией. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Адрес «вредоносной» страницы вставили в поле чата, и тот отреагировал, как от него ожидали: составил сводку по её содержимому, пересказав прогноз погоды; и выполнил «вредоносные» инструкции. Подконтрольный «злоумышленнику» сервер был настроен на журналирование (сбор логов) запросов, что позволило использовать его для сбора данных. В результате ChatGPT послушно передал на внешний ресурс содержимое файла с данными, которые имели формат критически важных: ключ API и пароль. Эксперимент воспроизводили несколько раз, и ChatGPT с переменным успехом делился полученной ранее информацией. Её роль выполнял не только текстовый файл, но и таблица CSV. Иногда чат-бот отказывался переходить на внешний ресурс, но делал это в следующем сеансе переписки. Иногда отказывался передавать данные на внешний сервер, но выводил содержащую эти данные ссылку. Журналист допустил, что проблема может показаться надуманной, но это действительно уязвимость, которой в ChatGPT быть не должно: платформа не должна выполнять инструкции с внешних ресурсов, но она выполняет их и делает это уже давно. Профиль Threads теперь можно удалить отдельно от аккаунта Instagram✴
14.11.2023 [12:39],
Владимир Фетисов
Разработчики из Meta✴ Platforms продолжают развивать собственную соцсеть Threads, которая представляет собой аналог X. На этот раз они добавили возможность удаления профиля Threads без необходимости удалять связанный с ним аккаунт в Instagram✴. ![]() Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что получить доступ к этой функции можно в меню настроек, воспользовавшись новым разделом «Удалить или деактивировать профиль». На данный момент эта функция находится на стадии распространения, поэтому она может быть доступна не всем пользователям социальной сети. Возможность удалить профиль Threads является ответом на жалобы пользователей, которые были недовольны тем, что вместе с ним предлагалось удалить связанный аккаунт в Instagram✴. Ранее Моссери говорил, что разработчики ищут способ реализации функции отдельного удаления профиля Threads без учётной записи Instagram✴ и, похоже, что им это удалось. Кроме того, если пользователи не хотят навсегда удалять профиль Threads, то они могут деактивировать его. В дополнение к этому Моссери объявил о появлении опции отключения автоматической публикации постов Threads в принадлежащих Meta✴ соцсетях Facebook✴ и Instagram✴. Интеграция этой функции началась несколько дней назад, и сейчас она может быть доступна не всем пользователям. Также известно, что Meta✴ работает над реализацией в Threads других функций, включая возможность добавления хэштегов и отправки личных сообщений. Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»
14.11.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков. Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается. Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim. Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца. В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории. «Боже мой, просто дух захватывает»: моддер перенёс Иритилл из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и покорил фанатов
14.11.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что моддер Jonx0r недавно выпустил новый ролик с демонстрацией своего «ремастера» фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Очередная демонстрация проекта Jonx0r посвящена Иритиллу Холодной долины — покрытому льдом и снегом городу, освещаемому навечно застывшей над ним Луной. Врагов в ролике нет, зато могут иметься спойлеры. Дело в том, что в своём видео Jonx0r пробегает через весь Иритилл и прилегающую к нему культовую локацию — от стартового моста и вплоть до арены сражения с пожирателем богов Олдриком, — позволяя оценить местные виды. Карту, модели, текстуры (подтянутые с помощью нейросети Gigapixel AI), анимации и звуки Jonx0r взял из Dark Souls 3, а интерфейс, эффекты частиц, поведение камеры и передвижение персонажа сделал максимально близкими к первоисточнику. Jonx0r продолжит работать над портом, но выпускать его не собирается: во-первых, из-за потенциальных юридических проблем, а, во-вторых, из-за необходимого для этого «невероятного объёма работы» (у одного героя более 4 тыс. анимаций). Скриншоты (источник изображений: Jonx0r на Patreon)
Зрителей впечатлила новая демонстрация Dark Souls 3 на Unreal Engine 5. «Боже мой, просто дух захватывает», — говорит Human Person. В комментариях Jonx0r также поделился подробностями процесса переноса игры на новый движок. Dark Souls 3 дебютировала весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра получила два сюжетных дополнения и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Проект стал последним в трилогии «Тёмных душ». OpenAI приступила к разработке флагманской нейросети GPT-5
14.11.2023 [10:53],
Павел Котов
OpenAI работает над моделью искусственного интеллекта GPT-5 и планирует привлечь от Microsoft дополнительные инвестиции, которые будут способствовать развитию её проектов. Об этом рассказал гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman) в интервью Financial Times. ![]() Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com По словам Альтмана, инженеры OpenAI уже работают над GPT-5. Новая модель ИИ будет более продвинутой по сравнению с GPT-4, хотя пока технически сложно предсказать, в каком именно аспекте. Дату выхода платформы глава компании назвать отказался, но уточнил, что для её обучения потребуется больше данных, чем при настройке прежних моделей OpenAI. Необходимую информацию разработчик планирует получать из общедоступных источников и от других компаний: на минувшей неделе компания запустила партнёрскую инициативу, в рамках которой сторонние организации смогут предоставлять массивы данных для обучения собственных проектов в области ИИ. GPT-4, представленный в марте актуальный флагманский продукт OpenAI, был значительным шагом вперёд по сравнению со своими предшественниками: нейросеть научилась отвечать на более широкий круг вопросов и стала делать это более точно. На прошлой неделе компания представила усовершенствованный вариант GPT-4 Turbo. ![]() Разработка больших языковых моделей — занятие дорогостоящее. OpenAI рассчитывает «со временем привлечь намного больше» средств от Microsoft и других инвесторов для реализации своих проектов. Софтверный гигант уже инвестировал в стартап $10 млрд при оценке в $29 млрд. OpenAI также рассматривает возможность вторичной продажи активов при оценке в $86 млрд — данная процедура предполагает продажу акций существующими инвесторами компании, а сама она при этом нового капитала не привлекает. Значительная часть затрат на обучение ИИ связана с аппаратными ускорителями: флагманская модель NVIDIA H100 сейчас стоит порядка $40 000. Несмотря на «жестокий кризис» в поставках ускорителей, OpenAI уже начала получать их и ожидает новой партии к концу года, сообщил Альтман — по его словам, в следующем году ситуация с поставками может выправиться. Уходящий год был достаточно успешным для компании в финансовом плане, но на прибыльность выйти до сих пор не получилось. Долгосрочной целью инженерных инвестиций OpenAI является разработка сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI). Этим термином обозначается гипотетическая ИИ-модель, способная выполнять широкий спектр задач и изучать новые наравне с человеком. Выпуск больших языковых моделей является важным этапом на пути к AGI, «но помимо этого будет множество других вещей». Amazon уволит ещё 180 сотрудников игровых подразделений, зато сосредоточит усилия на бесплатных раздачах игр Prime Gaming
14.11.2023 [00:48],
Дмитрий Рудь
Игровое подразделение технологического гиганта Amazon ждёт второе за 2023 год сокращение штата сотрудников. Об этом, как и в прошлый раз, сообщил вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann). Напомним, в апреле Amazon уволила «чуть более» 100 человек из таких игровых структур, как Prime Gaming, Game Growth и Amazon Games. На этот раз работы лишится «немногим больше» 180 сотрудников. В рамках реструктуризации игрового бизнеса, в частности, Amazon решила закрыть две свои инициативы — Twitch-канал Crown и программу Game Growth, помогавшую разработчикам продвигать их игры. Хартманн подчеркнул, что компания «гордится работой» Crown и Game Growth, однако пришла к выводу: «Мы должны сосредоточить наши ресурсы и усилия на том, чтобы предоставлять геймерам отличные игры сейчас и в будущем». В частности, компания переориентирует усилия на Prime Gaming: «Мы прислушиваемся к нашим клиентам и знаем, что ежемесячные бесплатные игры — то, чего они хотят больше всего». «Я продолжаю верить в наше будущее. Мы разрабатываем и издаём отличные игры с большим потенциалом, команды в наших студиях растут, а дорога впереди светла», — не унывает Хартманн. В настоящее время Amazon Games сосредоточена на предстоящих запусках Throne and Liberty и Blue Protocol, будущих играх во вселенных Tomb Raider и «Властелин колец», а также заключении новых сделок для расширения каталога Prime Gaming. Пандора ждёт: боевик Avatar: Frontiers of Pandora от создателей The Division отправился на золото
13.11.2023 [23:50],
Дмитрий Рудь
Боевик Avatar: Frontiers of Pandora должен был выйти ещё в прошлом ноябре, но в итоге релиз отложили до декабря 2023 года. Теперь разработчики из Massive Entertainment (серия The Division) фактически гарантировали, что новый перенос игру не ждёт. Как сообщил официальный микроблог игры, Avatar: Frontiers of Pandora ушла на золото — это значит, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции. «Мы невероятно горды, что Avatar: Frontiers of Pandora отправилась на ЗОЛОТО! Мы с нетерпением ждём, когда вы сможете исследовать манящий мир Пандоры во всей его красоте и со всеми опасностями», — поделились разработчики. Как правило (последним громким исключением из него была Cyberpunk 2077), «озолочение» гарантирует неизменность озвученной даты релиза. Не сомневаются в этом и создатели Avatar: Frontiers of Pandora: «Игра выходит 7 декабря». По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA. Создатели обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, редактор персонажа, продвинутую графику и текстовый перевод на русский. Журналисты называют игру «Far Cry с синими людьми». Avatar: Frontiers of Pandora создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия предложит поддержку FSR 3, DLSS 2 и XeSS, трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов. WhatsApp запустил голосовые чаты для больших групп пользователей — как в Discord, Slack и Telegram
13.11.2023 [23:50],
Николай Фрей
Компания Meta✴ в понедельник объявила, что WhatsApp готовит к запуску новую функцию голосового чата для больших групп пользователей, подобную Discord. Новая функция позволит в любой момент подключиться к чату в форме голосового общения, либо положить трубку, не покидая при этом сам чат, а также позволит писать текстовые сообщения для всех участников. Новая функция призвана снизить отвлечение участников группового звонка от непосредственного общения: голосовые чаты запускаются тихо, без отвлекающих гудков, с появлением в чате пузырька. По нажатию пузырька новый участник может присоединиться к чату. В ближайшее время компания рассчитывает начать распространение голосовых чатов в больших группах, насчитывающих 33 человека и более. В компании отдельно отметили, что по умолчанию голосовые чаты защищены сквозным шифрованием. Данная функциональность обеспечит возможность голосового общения с теми участниками группы, кто может присоединиться к звонку, тогда как с теми, кто в данный момент не готов поддерживать беседу голосом, можно продолжить переписываться. Пользователь может быстро отключить звук, повесить трубку или отправить сообщение всей группе, не покидая голосовой чат, нажав на элементы управления вызовом в верхней части чата. По сути, голосовые чаты в WhatsApp работают так же, как и аналогичные функции в Discord, Telegram и Slack: они позволяют группам людей общаться в режиме разговорного чата. Свежий анонс продолжает тренд, согласно которому в течение последних нескольких месяцев добавляется множество функций в мессенджер WhatsApp. Недавно Meta✴ представила возможность одновременного использования двух учётных записей. Кроме того, запущена поддержка пропусков на смартфонах под управлением Android и новая функция Flows, позволяющая расширить возможности покупок. А именно: пользователь, например, может выбирать авиабилеты или записываться на приём к доктору, не выходя из приложения. Несколькими неделями ранее генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе финансового отчёта компании за III квартал подчёркивал, что пользователи и организации используют платформы компании более 600 миллионов раз в день. Цукерберг отметил, что в третьем квартале выручка от семейства приложений Meta✴ составила 293 миллиона долларов, увеличившись на 53 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, причём львиную долю принесла платформа WhatsApp Business. Объявлены номинанты The Game Awards 2023 — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в лидерах, а Starfield не у дел
13.11.2023 [22:00],
Дмитрий Рудь
До The Game Awards 2023 остаётся уже меньше месяца, и ведущий церемонии Джефф Кейли (Geoff Keighley) на специальной трансляции раскрыл, какие игры поборются за звание лучших по итогам 2023 года. ![]() Источник изображения: Steam (Robs.) Лидеров по числу номинаций на The Game Awards в 2023 году два — приключенческий хоррор Alan Wake II от Remedy Entertainment и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios претендуют на восемь наград. Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 засветился в семи категориях, а за пять статуэток сразятся ритм-экшен Hi-Fi Rush, платформер Super Mario Bros. Wonder и боевик The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и боевик The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom наряду с ремейком Resident Evil 4 сразятся на The Game Awards 2023 за звание лучшей игры года. В рамках The Game Awards 2023 представлена 31 номинация. Полный список претендующих на победу в них игр приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшее звуковое сопровождение
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучшее киберспортивное мероприятие
Лучший киберспортивный тренер
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2023 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо награждения лучших игр года, на юбилейном (десятом по счёту) шоу ожидаются мировые премьеры и новые анонсы. Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены
13.11.2023 [19:42],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard. Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции. Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции. ![]() Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel. С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении. На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов». По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт». Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований
13.11.2023 [19:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера. Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков). В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться. «Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova. Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted. Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:
«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Apple сделает iOS 18 самым «амбициозным и убедительным» обновлением мобильной ОС за последние годы
13.11.2023 [17:23],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце появлялась информация о том, что Apple приостановила разработку новых функций для iOS 18, чтобы сосредоточиться на исправлении известных ошибок. Несмотря на эту паузу, компания по-прежнему имеет большие планы относительно обновления программного обеспечения iPhone в следующем году. Такой точки зрения, в частности, придерживается обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() В одной из недавних публикаций Гурман заявил, что в документации для внутреннего использования Apple называет iOS 18 «амбициозной и убедительной». Цель разработчиков заключается в том, чтобы добавить в мобильную операционную систему значимые новые функции и изменения дизайна, а также существенно повысить производительность и уровень безопасности. Никаких подробностей касательно конкретных функций, которые могут появиться в iOS 18, Гурман не раскрыл, но отметил, что будущая версия ОС должна стать самым крупным обновлением с момента выхода iOS 14 в 2020 году. «Перед Apple стоит сложная задача, касающаяся программного обеспечения компании и запланированная на 2024 год. После нескольких лет скромных обновлений iOS следующая версия программной платформы для iPhone и iPad может стать относительно революционной. Внутри компании руководство Apple охарактеризовало будущие обновления операционной системы как «амбициозные и убедительные» со значимыми новыми функциями и изменениями в дизайне, а также улучшениями производительности и безопасности», — говорится в сообщении Марка Гурмана. Мошенники стали распространять вирусы под видом ИИ-бота Bard — Google обратилась в суд
13.11.2023 [16:05],
Дмитрий Федоров
Google начала юридическую войну против мошенников из Вьетнама, которые, используя шумиху вокруг генеративного ИИ, обманом побуждают пользователей скачивать и устанавливать якобы «неопубликованную версию ИИ-чат-бота Google Bard», скрывающую в себе вредоносное ПО, крадущее данные пользователей. ![]() Источник изображения: Franz26 / Pixabay В иске, поданном в штате Калифорния (США), Google обвинила неизвестных мошенников, предположительно из Вьетнама, в создании фейковых страниц в социальных сетях, включая Facebook✴, и запуске рекламных кампаний, направленных на распространение вредоносного ПО под видом «неопубликованной версии» генеративного ИИ Bard. Мошенники используют торговые марки Google, в том числе Google AI и Bard, для привлечения ничего не подозревающих пользователей. Эти действия напоминают криптовалютные аферы, когда мошенники эксплуатируют интерес людей к новейшим технологиям. В данном случае злоумышленники вводят в заблуждение пользователей, утверждая, что Bard — это платное приложение, требующее загрузки, хотя на самом деле оно доступно бесплатно на сайте bard.google.com ![]() Скриншот из документа Google, демонстрирующий один из мошеннических аккаунтов (источник изображения: Google) Google уже приняла меры, подав более 300 запросов на удаление материалов, связанных с действиями злоумышленников, и стремится предотвратить регистрацию новых мошеннических доменов. Компания также хочет добиться блокировки таких доменов у американских регистраторов. «Судебные иски являются эффективным инструментом для создания правового прецедента, разрушения инструментов, используемых мошенниками, и повышения степени ответственности для недобросовестных игроков», — написала главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado) в блоге компании. В эпоху бурного развития информационных технологий мошенники неустанно ищут новые методы обмана, активно используя интерес людей к передовым технологиям, таким как ИИ. Иск Google не только служит защите собственных интересов и безопасности пользователей, но и является важным сигналом о необходимости сотрудничества для борьбы с международной киберпреступностью. Российский хоррор-шутер Pine Harbor с атмосферой Silent Hill получил дату выхода в раннем доступе Steam и VK Play
13.11.2023 [16:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из краснодарской студии Vision Forge без лишнего шума у себя в Discord раскрыли дату выхода в раннем доступе своего сюжетного хоррор-шутера с элементами выживания Pine Harbor. Напомним, первый тизер-трейлер Pine Harbor был представлен в марте. Тогда же сообщалось, что публичный релиз игры ожидается уже к концу текущего года (речь была про период с октября по декабрь). Как стало известно, ранний доступ Pine Harbor стартует через месяц, 14 декабря, в Steam и VK Play. Разработчики подчёркивают, что таков план на настоящий момент — в случае возникновения непредвиденных проблем он может измениться. На запуске раннего доступа Pine Harbor пользователей ждёт ранняя «альфа»: баги, технические шероховатости, малое разнообразие врагов и активностей, только английский дубляж, а также порядка двух−четырёх часов геймплея. Обещают регулярные (два раза в месяц) обновления, примерно 8−12 часов игрового процесса и русскую озвучку в релизной версии. Её в Vision Forge собирается выпустить в конце 2024 года. Кроме того, в начале ноября (до объявления даты выхода) разработчики представили геймплейный трейлер раннего доступа Pine Harbor. Нетерпеливые также могут оценить демоверсию в Steam. События Pine Harbor развернутся в одноимённом небольшом городке, окружённом горами, туманом и соснами. Заявлены атмосфера в духе Silent Hill, графика на движке Unreal Engine 5, открытый мир и система расчленения врагов. Microsoft разрешит удалять из Windows 11 больше стандартных приложений
13.11.2023 [15:43],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft готовятся выпустить обновление для операционной системы Windows 11, которое существенно расширит возможности пользователей в плане управления встроенными приложениями. Речь идёт о том, что пользователи смогут удалять больше предустановленных приложений. ![]() Источник изображений: Bleeping Computer Упомянутое нововведение тестируется в бета-версии Windows 11 под номером 23585, которая доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Dev. Согласно имеющимся данным, софтверный гигант разрешит пользователям удалять больше встроенных программных продуктов, включая приложения «Камера», Cortana, «Фотографии», «Люди» и клиент удалённого рабочего стола (MSTSC). Нововведение отражает стремление Microsoft к обеспечению более гибкого и персонализированного пользовательского опыта. Возможность удаления предустановленных приложений отвечает распространённому запросу со стороны пользователей ОС, которые стремятся к большей автономии в управлении приложениями, поставляемыми вместе с программной платформой. Нововведение также наверняка будет хорошо воспринято пользователями, которые не нуждаются в большом количестве предустановленных приложений и хотят сделать ОС более минималистичной. ![]() В настоящее время возможность удаления встроенных приложений в Windows 11 доступна в рамках программы Windows Insider в раннем доступе. Когда именно эта функция появится в стабильных версий ОС, пока неизвестно. NASA перенесло пуск ракеты Blue Origin New Glenn с марсианскими зондами на 2025 год, чтобы избежать перерасхода средств
07.09.2024 [15:10],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало осуществить первый пуск ракеты-носителя New Glenn компании Blue Origin в рамках марсианской миссии ESCAPADE в середине следующего месяца. Теперь же стало известно, что ведомство пересмотрело свои планы, и запуск этой миссии состоится только в следующем году. ![]() Источник изображения: Blue Origin В сообщении сказано, что решение о переносе пуска New Glenn было принято на основе анализа процесса подготовки к полёту и консультациях с Blue Origin, а также другими ведомствами, включая Федеральное управление гражданской авиации. «Это решение было принято, чтобы избежать потенциальных затрат, смещения графиков и технических проблем, связанных с потенциальным удалением топлива из космического корабля в случае задержки пуска, которая может быть вызвана целым рядом факторов», — сказано в сообщении NASA. Напомним, во время первого пуска ракеты New Glenn в космическое пространство должны отправиться два марсианских зонда. В настоящее время NASA и Blue Origin проводят обсуждения с целью выработки дальнейшего плана и определения возможных дат проведения будущего пуска. По данным источника, самый ранний из возможных вариантов приходится на весну 2025 года. Это решение выглядит достаточно странным, поскольку наиболее оптимальные условия для запуска марсианских миссий складывают раз в 26 месяцев и в октябре этого года в течение нескольких дней будет такой период. Несмотря на перенос миссии ESCAPDE, Blue Origin не хочет упускать ещё одну возможность для запуска New Glenn. «Мы планируем перенести второй пуск New Glenn, изначально запланированный на декабрь, на ноябрь. New Glen будет запущен в рамках программы Blue Ring и ознаменует наш первый сертифицированный космический полёт. Мы предоставим более подробную информацию об этих планах в ближайшие недели», — написал в своём аккаунте в соцсети X владелец Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos). В рамках программы Blue Ring компания намерена сформировать многоцелевую космическую платформу для размещения, проведения пусков и заправки космических кораблей. Платформа будет располагаться в космическом пространстве и сможет предоставлять другие коммерческие услуги. Для реализации этого Blue Origin ведёт разработку многоразовых ракет-носителей, орбитальных станций и лунных посадочных модулей. Судья объявит к следующему августу решение по поводу антимонопольного расследования Google
07.09.2024 [15:02],
Владимир Мироненко
Федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta), признавший Google виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, объявил, что вынесет решение о наказании поискового гиганта к августу 2025 года. ![]() Источник изображения: succo/Pixabay В ходе слушаний, прошедших в пятницу в Вашингтоне (округ Колумбия, США), судья установил сроки для этапа правовой защиты по этому антимонопольному разбирательству. У прокуратуры есть время до конца года, чтобы представить свои предложения, которые могут касаться миллиардных выплат Google компании Apple в обмен на приоритетное размещение поисковика в её устройства. В связи с этим сотрудничество двух компаний находится под угрозой, хотя Apple признала, что альтернативы поиску Google сейчас нет. Также прокуроры потенциально могут обязать Google разделить свой бизнес и продать его часть в рамках мер по восстановлению конкуренции на поисковом рынке. Как отметил ресурс TechCrunch, многое может измениться за год, особенно с учётом предстоящих президентских выборов в США. Сообщается, что кандидатов в президенты просят произвести пересмотр жёсткой нормативной среды США, что сейчас и обсуждается в коридорах власти. Исход антимонопольного дела по Google зависит от того, к чему придут в ходе этих обсуждений. Блогеры построили двухметровую рабочую копию iPhone 15 Pro Max — игрушка весом 200 кг попала в Книгу рекордов Гиннесса
07.09.2024 [13:40],
Владимир Фетисов
Создать точную копию какого-либо смартфона своими руками — весьма непростая задача. Если же говорить об увеличенной в десятки раз копии, способной выполнять почти все функции оригинала, то это может оказаться ещё более сложной задачей. Тем не менее, YouTube-блогеры Мэтью Перкинс (Matthew Perkins) и Арун Майни (Arun Maini) сумели создать огромную рабочую копию Apple iPhone 15 Pro Max высотой 1,82 м и весом чуть менее 200 кг. Это достижение принесло блогерам официальный мировой рекорд Гиннесса. ![]() Источник изображения: YouTube Перкинс начал сборку огромной копии iPhone с подготовки экрана, для чего 88-дюймовый OLED-телевизор LG Signature был преобразован в отзывчивый сенсорный дисплей. Для этого он задействовал сенсорную плёнку аналогичного с телевизором размера, приклеив её с помощью клея на основе УФ-эпоксидной смолы. Следующей задачей было найти способ разместить внутри корпуса негабаритные компоненты смартфона: динамики, камеры, кнопки громкости и питания и др. Для этого была изготовлена алюминиевая рама с крестообразной опорой посередине, для усиления жёсткости конструкции. Камеры не были дешёвыми, поскольку Перкинс решил использовать Canon EOS R5 и Sony RX10 Mark 4, в том числе для имитации телеобъектива iPhone 15 Pro Max. Рама устройства закреплена на специально изготовленной подставке с колёсиками, что позволило без проблем поворачивать тяжёлую конструкцию. ![]() Источник изображения: guinnessworldrecords.com Единственным важным компонентом, который блогеры не смогли воссоздать, является операционная система, поскольку iOS имеет закрытый исходный код. Поэтому блогеры использовали Bliss OS, которая способна хорошо имитировать домашний экран iPhone, за счёт чего создаётся ощущение присутствия iOS. Блогеры протестировали функциональность получившегося смартфона и им удалось с его помощью совершать покупки, отправлять сообщения, совершать видеозвонки и др. Что касается стоимости устройства, то в общей сложности на создание гигантской копии iPhone 15 Pro Max ушло около $70 тыс. Honor представила дополнительный вариант MagicBook Art 14 на процессоре Snapdragon X Elite
07.09.2024 [12:45],
Павел Котов
На выставке IFA 2024 компания Honor показала несколько интересных устройств, включая лэптоп MagicBook Art 14. Как выяснилось, производитель решил не ограничиваться версией на процессоре Intel и анонсировал вариант с чипом Qualcomm Snapdragon X Elite. Международная версия этого компьютера не была предварительно представлена в Китае, и она, вероятно, имеет аналогичные технические характеристики, но с поправкой на Snapdragon X Elite — чип обещает более высокую энергоэффективность, увеличенное время автономной работы и больше встроенных функций искусственного интеллекта. Honor MagicBook Art 14 может похвастаться 14,6-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, масса ноутбука составляет всего 1 кг, а толщина — лишь 1 см. Это «самый лёгкий ПК с ИИ на рынке», уверяют в Honor. И, конечно, здесь есть съёмная веб-камера. Функции ИИ используются, в частности, для оптимизации определённых фоновых процессоров с целью повышения производительности и снижения потребления энергии. 14 наиболее часто используемых приложений Windows оптимизируются на основе того, как пользователь с ними работает. Есть встроенный инструмент для распознавания дипфейков. Honor также рассказала о технологии MagicRing для создания единой экосистемы: подключив к ней телефон, планшет и ПК, можно использовать на разных платформах одни периферийные устройства и приложения. Можно принимать сообщения и звонки, обмениваться файлами и транслировать изображения экрана с одного устройства на другое. Стоимость Honor MagicBook Art 14 на чипе Snapdragon X Elite и сроки его выхода в продажу не уточняются. Пользователи WhatsApp смогут отправлять сообщения в другие приложения
07.09.2024 [12:36],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms рассказала больше о своих планах касательно реализации поддержи обмена сообщениями со сторонними сервисами в WhatsApp и Messenger. После вступления в силу новых европейских законов, касающихся регулирования работы интернет-сервисов, Meta✴ вынуждена обеспечить для пользователей в регионе возможность взаимодействия через мессенджеры WhatsApp и Messenger со сторонними сервисами. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Функция хранения чатов из разных приложений в одном месте будет развёртываться постепенно. Meta✴ будет информировать европейцев с помощью уведомлений в приложениях о том, когда у них появится возможность объединить чаты в поддерживаемых сервисах. В компании также заявили, что разработчики «вышли за рамки» базовых функций, необходимых для реализации обмена сообщениями со сторонними сервисами. Они готовятся предложить пользователям больше возможностей, включая функции отправки реакций, прямых ответов на сообщения, индикации при наборе текста, уведомлений о прочтении и др. ![]() Источник изображения: Meta✴ В следующем году Meta✴ добавит возможность создания групповых чатов с пользователями сторонних сервисов. Более того, в 2027 году компания намерена интегрировать поддержку аудио- и видеозвонков из сторонних приложений. Более подробные детали пока не раскрываются, но очевидно, что Meta✴ прикладывает немало усилий, чтобы соответствовать новым законам в Евросоюзе. EPAM Systems купила поставщика IT-услуг Neoris за $630 млн
07.09.2024 [12:34],
Сергей Карасёв
Американский разработчик ПО с белорусскими корнями EPAM Systems объявил о заключении соглашения по приобретению компании Neoris — поставщика IT-услуг в Латинской Америке. Сумма сделки составляет $630 млн, а её закрытие ожидается в IV квартале 2024 года после получения необходимых разрешений со стороны регулирующих органов. Neoris, основанная в 2000 году мексиканским гигантом по производству строительных материалов Cemex, обслуживает более 400 клиентов из различных отраслей, включая производство, банковское дело, телекоммуникации и розничную торговлю. Компания оказывает услуги в таких сферах, как цифровой опыт, инжиниринг, аналитика данных, машинное обучение, ИИ, цифровые стратегии и пр. ![]() Источник изображения: Neoris Хотя Neoris работает уже более двух десятилетий, её наиболее активный рост начался во время пандемии COVID-19, когда клиенты ускорили свою цифровую трансформацию. В 2022 году Neoris получила существенные инвестиции от Advent International. Штаб-квартира Neoris располагается в Майами (Флорида, США), а штат насчитывает более 4700 специалистов. В качестве продавцов Neoris выступают фонды, управляемые Advent International. Консультантами в рамках сделки являются Orrick, Simpson Thacher & Bartlett, Creel, García-Cuéllar, Aiza y Enríquez, Martínez, Quintero, Mendoza, Gonzáles, Laguado, & De la Rosa, DLA Piper, Freshfields Bruckhaus Deringer, Pérez-Llorca и Canaccord Genuity. Благодаря этому приобретению EPAM намерена укрепить присутствие в Латинской Америке. Neoris работает в шести странах региона — в Аргентине, Перу, Мексике, Бразилии, Чили и Колумбии. Кроме того, эта компания имеет центры в Чехии, Венгрии и Испании. До сих пор деятельность EPAM в Латинской Америке ограничивалась Колумбией, Мексикой и Доминиканской Республикой. Doom запустили на объёмном воксельном дисплее
07.09.2024 [12:34],
Павел Котов
Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom. ![]() Источник изображения: youtube.com/@ancientjames Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун. Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров. Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США
07.09.2024 [12:04],
Анжелла Марина
Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов. ![]() Источник изображения: Traxer/Unsplash Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %. Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня. Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно». Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat. Apple Watch Series 10 смогут обнаруживать апноэ во сне
07.09.2024 [11:08],
Павел Котов
На следующей неделе, как ожидается, Apple наряду с iPhone 16 представит умные часы Apple Watch Series 10. Информации о них пока не так много, но, если верить неподтверждённым данным, они получат обновлённый сенсор ЭКГ, способный обнаруживать апноэ во сне. Об этом сообщили 9to5Mac и Bloomberg со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: apple.com Новые умные часы Apple смогут выявлять признаки апноэ во сне — состояния, при котором человек во время сна перестаёт дышать более чем на десять секунд. Если устройство обнаружит вероятное присутствие этого явления, оно порекомендует владельцу обратиться к врачу для проведения дополнительного обследования. Есть также неофициальные сведения и о других отличительных особенностях Apple Watch Series 10: размер дисплея умных часов немного увеличится, корпус станет тоньше, а его водостойкость усилится — в результате базовая модель сможет работать с приложением Depth, которое ранее было только на Apple Watch Ultra. Производитель также, вероятно, изменит механизм обработки данных о состоянии здоровья владельца — признаки мерцательной аритмии будут обнаруживаться в приложении «Здоровье» (Health), а не самими Apple Watch. Несмотря на все нововведения, датчика уровня кислорода в крови в новых умных часах Apple не будет — производитель был вынужден отказаться от него из-за патентного спора с компанией Masimo. Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов
07.09.2024 [10:04],
Владимир Фетисов
Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск. ![]() Источник изображений: NASA Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей. В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев. ![]() Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года. Минюст США подал второй иск на Google, на этот раз о монополизме в интернет-рекламе
07.09.2024 [10:02],
Анжелла Марина
Вслед за признанием Google монополистом в сфере онлайн-поиска, компания столкнулась с новым иском. Министерство юстиции США (DOJ) и Google готовятся к новому раунду противостояния. На этот раз предметом спора станет рынок интернет-рекламы. Как сообщает TheVerge, DOJ обвиняет Google в монополизации рынка рекламных технологий и использовании своего доминирующего положения для подавления конкуренции. ![]() Источник изображения: Copilot Этот иск следует за недавней победой DOJ в деле о монополизации рынка онлайн-поиска, в котором федеральный судья Вашингтона признал Google виновной. Новое дело будет рассматриваться другим судьёй уже в Вирджинии (штат США). «Это как двойной удар, — говорит профессор антимонопольного права в юридической школе Вандербильта Ребекка Хо Алленсворт (Rebecca Haw Allensworth). — Google, вероятно, ещё зализывает раны от предыдущего поражения, и проигрыш в этом деле станет для компании серьёзным ударом». DOJ утверждает, что Google незаконно монополизировал рынок рекламных инструментов, контролируя как спрос (со стороны рекламодателей), так и предложение (со стороны владельцев сайтов), а также биржи, которые связывают их между собой. По мнению правительства, Google в течение 15 лет проводила «кампанию по установлению условий, контролю и налогообложению цифровых рекламных транзакций», незаконно связывая свои инструменты и препятствуя честной конкуренции. В иске утверждается, что Google использовала своё доминирующее положение на рынке поиска для создания спроса со стороны рекламодателей. Затем, купив в 2009 году DoubleClick — платформу для размещения рекламы на сайтах, — компания получила доступ к огромной базе издателей, желающих связать свои сайты с рекламодателями через рекламную сеть DoubleClick. Получив контроль над всеми сторонами рынка, Google, по утверждению DOJ, начал предпринимать действия по усилению своей монополии, включая манипулирование рекламными аукционами и установление неравных условий доступа к своим инструментам. Google, в свою очередь, заявляет, что правительство пытается наказать компанию за создание ценных инструментов, которые повышают эффективность работы издателей и рекламодателей. Google утверждает, что позиция правительства не отражает реального положения дел на рынке и игнорирует жёсткую конкуренцию, с которой сталкивается компания, а также инновации, которые делают её инструменты привлекательными для пользователей. Интересно, что дело будет рассматриваться судьёй без участия присяжных. Изначально планировался суд присяжных, однако Google выплатила правительству $2,3 млн, которые, по словам компании, представляют собой «максимальную сумму ущерба», заявленную правительством. Это было сделано для того, чтобы избежать суда присяжных, который, как показал недавний опыт Google в проигранном деле против Epic Games, может быть непредсказуемым. Одним из ключевых вопросов в этом деле станет то, попытается ли правительство заставить Google сотрудничать с конкурентами. По словам Алленсворт, DOJ попробует избежать такой постановки вопроса, а вместо этого будет стремиться подчеркнуть те незаконные манипуляции, к которым прибегала Google, и те краткосрочные жертвы, которые компания принесла, чтобы укрепить своё доминирование. Говоря о краткосрочных жертвах имеется ввиду дело, известное как Aspen Skiing, на которое правительство попытается опираться в своих аргументах в новом иске. В своё время Google купила три из четырёх гор в Аспене (штат Колорадо, США), а затем прекратила действие системы пропусков, дававшей лыжникам доступ ко всем четырём горам. Позднее Верховный суд постановил, что компания пожертвовала краткосрочной прибылью, чтобы просто навредить конкуренту и усилить своё доминирование. Ещё одним из «недобросовестных действий» TheVerge указывает факт того, как как Google отреагировала на стратегию, известную как header bidding. С помощью header bidding издатели обнаружили, что они могут отправлять свои рекламные запросы на другие рекламные биржи до обращения к Google, чтобы максимизировать ставки на свои рекламные места. По мнению Минюста, Google восприняла это как «экзистенциальную угрозу» и создала в Google Ad Manager функцию Open Bidding, которая, помимо ведения отчётности и выставлении счетов, требовала от издателей и рекламных бирж предоставлять информацию о ставках конкурирующих бирж. Минюст утверждает, что функция Open Bidding фактически помогла взимать больше комиссий и «отстранила конкурирующие рекламные биржи от собственных клиентов-издателей». Для рекламодателей и издателей сайтов, полагающихся на инструменты Google, решение суда не в пользу компании может привести к кардинальным изменениям в их сетевом бизнесе. По словам Эвелин Митчелл-Вульф (Evelyn Mitchell-Wolf), старшего аналитика Emarketer, которая занимается рынком цифровой рекламы в США, разделение рекламного бизнеса Google может вызвать массу проблем, поскольку участникам рынка придётся в срочном порядке искать альтернативные решения. Однако правительство надеется, что в долгосрочной перспективе такие действия оживят конкуренцию в отрасли. При этом некоторые рекламодатели и издатели, по словам Митчелл-Вульф, смогут вздохнуть с облегчением, получив возможность снизить свою зависимость от Google. За эту неделю капитализация Nvidia сократилась на $406 млрд
07.09.2024 [07:20],
Алексей Разин
Для акций Nvidia, которая считается главным бенефициаром ИИ-бума среди производителей аппаратного обеспечения, уходящая неделя была не самой простой. Капитализация компании сократилась на $406 млрд, а за пару недель она в совокупности уменьшилась на одну пятую часть. Подобная волатильность может отпугнуть консервативно настроенных инвесторов. ![]() Источник изображения: Nvidia На этом фоне, как иронизирует Bloomberg, даже вложения в биткоин могут считаться более надёжными. За прошедшие 30 дней курс акций Nvidia колебался в пределах от $90,69 до $131,26 за штуку, самым опустошительным для капитализации компании оказался минувший вторник. Тридцатидневный уровень волатильности акций этого эмитента оказался вдвое выше, чем у курса биткоина, а также почти в четыре раза выше, чем у акций Microsoft. Две предшествующие недели для акций Nvidia стали худшими за последние два года. Инвесторов в данный момент настораживают замедление темпов роста выручки компании и задержка с выводом на рынок ускорителей вычислений поколения Blackwell, а ещё участники рынка опасаются последствий вероятного антимонопольного разбирательства в США, фигурантом которого Nvidia рискует стать. Прочие производители чипов типа Broadcom также не радуют инвесторов своими финансовыми прогнозами, так что проблемы возникают у полупроводниковой отрасли в целом. Эксперты Wayve Capital Management высказывают опасения по поводу того, что в сложившихся условиях трудно найти тот уровень котировок, который соответствовал бы локальному минимуму. С другой стороны, как они отмечают, мало кто берётся оспаривать перспективность долгосрочных вложений в сферу ИИ, поэтому акции Nvidia на сложившихся более низких уровнях представляют интерес для терпеливых инвесторов. TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают
07.09.2024 [06:35],
Алексей Разин
Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями. ![]() Источник изображения: TSMC Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов. Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд. Нидерланды запретили ASML поставлять в Китай машины для DUV-литографии, на которых можно выпускать 5 и 7-нм чипы
07.09.2024 [05:55],
Алексей Разин
Смелые для современной политической конъюнктуры заявления нового руководителя ASML заявления о характере экспортных ограничений США не помешали компании подчиниться новым требованиям властей Нидерландов, которые расширили перечень контролируемых с точки зрения поставок в недружественные страны литографических сканеров на две модели. ![]() Источник изображения: ASML Поскольку ASML не успела поставить в Китай ни одной передовой EUV-системы «благодаря» введённым властями Нидерландов ограничениям в 2019 году, внимание американских регуляторов с тех пор сосредоточилось на менее совершенном оборудовании, предназначенном для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением и методом иммерсионной литографии (DUV). Наиболее продвинутые системы Twinscan NXT:2000i этого типа ограничивались в поставках в недружественные страны типа Китая с сентября прошлого года, но в США и Нидерландах существовало разногласие по поводу включения в этот перечень систем Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i, которые используют DUV-литографию и позволяют выпускать чипы по нормам 5 и 7 нм.. Американцы считали, что подобные поставки нужно согласовывать с ними из-за наличия в составе оборудования компонентов, использующих разработанные в США технологии. В Нидерландах ограничения на экспорт двух моделей литографических сканеров, указанных выше, вступили в силу только сегодня, и теперь правила контроля двух стран синхронизированы. Более того, теперь желающие поставить указанное оборудование в Китай или другую недружественную страну компании должны будут получать экспортную лицензию не в США, а в Нидерландах. Компания ASML, которая эти системы производит, не считает изменения в правилах экспортного контроля настолько существенными, чтобы они могли повлиять на её прогноз по выручке на 2024 год. Министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) данный шаг прокомментировала следующим образом: «Это решение было принято по соображениям безопасности. Мы видим, что технологический прогресс увеличил риски безопасности, связанные с экспортом конкретного производственного оборудования, особенно в текущем геополитическом контексте». По словам чиновницы, выдающееся положение Нидерландов в сфере производства оборудования для выпуска чипов накладывает на страну определённую ответственность, и вводимые ограничения носят адресный и взвешенный характер. Они не должны нарушить товарооборот и цепочки поставок в мировой полупроводниковой промышленности. Создатель Astro Bot раскрыл, в чём секрет успеха игры
07.09.2024 [01:06],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки платформера Astro Bot и глава студии Team Asobi Николя Дусе (Nicolas Doucet) в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) рассказал, в чём секрет успеха игры. Напомним, ещё до выхода Astro Bot успела стать самой высокооценённой игрой 2024 года. По словам Дусе, основными залогами успеха проекта оказались три фактора:
Каждые две недели сотрудники собирались обсудить достигнутый прогресс и «пощупать» актуальную сборку (в современной индустрии такое, как ни странно, редкость). Всем при этом давали высказаться, какой элемент игры они хотят улучшить. «Когда команда очень большая, можно потерять из виду цель работы. Если три года ты рисуешь задники, то не очень понимаешь, куда попадут те или иные деревья. Это может обернуться лишней работой. Контекст (что и зачем и я делаю) очень важен», — считает Дусе. Разработка Astro Bot заняла три года. Возможно, миллиарды долларов игра и не принесёт, однако ввиду небольшого размера команды и порог окупаемости у неё относительно низкий. «Это модель для более устойчивой индустрии, в которой издатели не гонятся за огромными играми-сервисами, которые никому не нужны, а довольствуются более скромными и дешёвыми в разработке играми», — уверен Шрайер. Astro Bot вышла 6 сентября на PS5. В тот же день были закрыты серверы геройского шутера Concord, дебютировавшего 23 августа. Игра обошлась Sony в 9-значную сумму, создавалась командой из нескольких сотен человек и пыталась повторить успех Fortnite. «Геймплей Deus Ex с диалогами Fallout»: олдскульную ролевую игру Corpus Edax от разработчика-одиночки позитивно приняли в Steam
07.09.2024 [00:45],
Юлия Позднякова
В Steam состоялся релиз Corpus Edax — олдскульной ролевой игры от португальского разработчика-одиночки Луиса Гильерме Бенто (Luis Guilherme Bento), вдохновлённой Deus Ex, Dishonored, Fallout и Condemned. ![]() Источник изображений: Steam
События Corpus Edax происходят в далёком будущем на планете, куда человечество перебралось после катастрофы, сделавшей Землю непригодной для жизни. В ретрофутуристическом городе Corpus Edax были созданы новые правила и законы. Любая форма выражения культурной идентичности бывших стран Земли оказалась под запретом, а граждан в зависимости от их способностей и поддержки деятельности правительства оценили по шкале от A до D. В роли очнувшегося от комы героя игроки попробуют повлиять на судьбу города. Они могут бороться за «справедливость» на стороне государства или пытаться организовать собственное правление. ![]()
В традициях Deus Ex и других симуляторов погружения пользователи могут выбирать между геймплейными стилями — боевым, скрытным и «разговорным». Одно и то же задание позволяется выполнить разными способами — убив врагов, взломав дверь, убедив NPC или обойдя препятствия. Помимо навыков и характеристик, у героя есть личная репутация, представленная тремя чертами: проницательность, порывистость и альтруистичность. От особенностей его личности зависят варианты ответов в диалогах (эта составляющая вдохновлена Fallout). Corpus Edax не привлекла большую аудиторию (пик онлайна с момента релиза — 84 человека), однако собирает положительные отзывы (рейтинг на основании 43 обзоров — 86 %). Покупатели похвалили автора за необычную смесь элементов разных жанров и культовых игр — вариативного геймплея Deus Ex, ближних боёв в стиле Lugaru, Overgrowth и Zeno Clash (сам создатель сравнивал их с оными в Condemned: Criminal Origins и Dark Messiah of Might and Magic) и разветвлённых диалогов с нотками Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Многие назвали новинку в хорошем смысле странной и отметили характерную «атмосферу игры разработчика-одиночки». Среди недостатков выделили большое количество багов, недоработанную физику и дизайнерские проблемы (в том числе недочёты боевой системы, репутации и некоторых характеристик). «Представьте открытый геймплей Deus Ex с диалогами Fallout и боями, которые я могу сравнить только с Mirror’s Edge» , — так описал игру cyn. «Лоу-фай Deus Ex для пещерных людей», — пошутил jpimmens (отзыв положительный). Corpus Edax выросла из небольшой игры для гейм-джема, выпущенной в 2021 году и получившей позитивные отклики. Весной 2023-го пользователи пожертвовали €11,3 тыс. на разработку полноценного одноимённого проекта на площадке Indiegogo. До 12 сентября Corpus Edax продаётся в Steam с 12-процентной скидкой (624 рубля в российском сегменте). Игра поддерживает только английский язык и имеет бесплатную демоверсию. HPE увеличила выручку благодаря растущим продажам ИИ-серверов, но в результате валовая прибыль снизилась, а акции компании упали
07.09.2024 [00:14],
Владимир Мироненко
Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила финансовые результаты III квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 июля 2024 года. Выручка компании составила $7,71 млрд, превысив результат аналогичного квартала предыдущего года на 10 % и консенсус-прогноз Zacks на 0,56 %. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) составила $0,50, превысив на 2 % прошлогодний показатель и на 19 % результат предыдущего квартала, а также консенсус-прогноз Zacks в размере $0,46 на акцию и собственный прогноз компании в пределах $0,43–$0,48. Чистая прибыль HPE (GAAP) выросла на 10,3 % до $512 млн с $464 млн годом ранее. Чистая прибыль на акцию (GAAP) составила $0,38, что на 9 % больше год к году и на 58 % больше показателя предыдущего квартала, также превысив собственный прогноз компании в пределах от $0,29 до $0,34 на акцию. Величина ARR (годовой регулярный доход) выросла год к году на 35 % до $1,7 млрд. Подразделение по выпуску серверов принесло $4,28 млрд выручки, что на 35 % больше в годовом исчислении. В то же время выручка подразделения Intelligent Edge упала на 23 % до $1,12 млрд, а у подразделения Hybrid Cloud снизилась на 7 % до $1,3 млрд. Доходы от финансовых сервисов (Financial Services) выросли на 1 % до $879 млн. Продажи традиционных серверов HPE выросли на двузначные числа в процентах как по сравнению с предыдущим кварталом, так и год к году, поскольку спросу способствовал переход на ProLiant 11-го поколения. HPE сообщила, что заказы на серверные системы для ИИ выросли на $1,6 млрд по сравнению с предыдущим кварталом, с $4,6 млрд до $6,2 млрд, а доход от их продаж составил $1,3 млрд. Выручка от систем ИИ теперь составляет 30 % от общего дохода от продаж серверных систем, по сравнению с 10 % годом ранее. Отвечая на вопрос, вытесняют ли ИИ-серверы традиционные серверы ProLiant, гендиректор Антонио Нери (Antonio Neri) сообщил: «Мы не видим признаков каннибализации. Рабочие нагрузки ИИ отличаются и не заменяют традиционные рабочие нагрузки. В частности, корпоративный сегмент продолжает демонстрировать высокий спрос на традиционные серверы». Вместе с тем рост продаж ИИ-серверов оказал отрицательное влияние на валовую прибыль HPE (GAAP), снизившуюся год к году на 420 базисных пункта до 31,6 %, поскольку уровень дохода в этом случае ниже, чем для традиционных серверов. В связи с этим акции компании упали на 3 %. Заказы хранилищ Alletra и гибридных облачных предложений SaaS выросли год к году на двузначные числа в процентах. Количество клиентов облака GreenLake увеличилось почти на 3 тыс. по сравнению с предыдущим кварталом и на 10 тыс. в годовом исчислении — до 37 тыс. В IV финансовом квартале HPE ожидает получить выручку в размере $8,25 млрд +/- $125 млн, что на 12,2 % больше год к году в среднем значении, а также скорректированную прибыль на акцию (non-GAAP) в диапазоне $0,52– $0,57. Прогноз на весь 2024 финансовый год по выручке составляет $29,92 млрд, что на 2,7 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а по скорректированной прибыли на акцию (non-GAAP) — $1,92– $1,97. Новая статья: Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия
07.09.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия Обновление Windows 11 неожиданно усложнило жизнь спидраннерам Metal Gear Solid 2: Substance
06.09.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Разработчики игр нередко исправляют баги, которыми активно пользуются спидраннеры, но чтобы лазейку для любителей скоростных прохождений закрыло обновление Windows? Такое происходит нечасто. Спидраннеры стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance (режиссёрская версия MGS 2 для ПК) годами экономили драгоценные секунды, во время секции по сопровождению Эммы Эммерих дважды толкая девочку за пределы локации. В обоих случаях сводная сестра Отакона как ни в чём ни бывало возникала впереди по маршруту. Хитрость помогала упростить жизнь спидраннерам — Эмма передвигается довольно (крайне) медленно и может быть замечена врагами. Путешествия Эммы во времени Каково же было удивление сообщества спидраннеров, когда вышедшее в конце августа обновление KB5041587 (сборки ОС 22621.4112 и 22631.4112) для Windows 11 внезапно лишило игроков возможности совершать упомянутый трюк. О том, что хитрость с перемещением Эммы во времени перестала работать в MGS 2: Substance на Windows 11, сообщил спидраннер ApacheSmash. С тех пор он успел проверить работоспособность лазейки на других версиях Windows:
Упомянутый баг в принципе возможен лишь в одной версии MGS 2 и, например, не может быть воспроизведён в прошлогоднем сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (там доступно издание Sons of Liberty, а не Substance). Игроки в растерянности, какой именно элемент обновления Windows 11 мог повлиять на работоспособность бага. В комментариях к твиту ApacheSmash бытует мнение, что Билл Гейтс (Bill Gates) просто недолюбливает спидраннеров. Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч
06.09.2024 [22:35],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4. ![]() Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. ![]() В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64. ![]() За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт. Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255. Блогер нашёл в новой версии Baldur’s Gate 3 запретную «злую» концовку, поражающую своей апатичностью
06.09.2024 [22:32],
Дмитрий Рудь
Седьмой крупный патч принёс с собой уникальные заставочные ролики, расширяющие «злые» концовки Baldur’s Gate 3. Пока простые игроки пытаются откопать все новые сцены, блогер SlimX опять наткнулся на запретный контент. Будьте внимательны: дальше будут спойлеры. Тогда как в оригинальной версии Baldur’s Gate 3 решивший подчинить своей воле Нетерийский мозг игрок лишь восседает на троне Абсолют с дьявольской улыбкой, с новым патчем перед геймером-злодеем после этого открылся целый ряд опций в отношении применения новых сил. Доступные возможности перечислять мы не будем: остановимся на открытии SlimX. В помеченном «невозможным» флажком варианте продолжения сцены игрок силой воли достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами). Несложно понять, почему эта концовка не дожила до релиза — она не такая уж и «злая» (скорее, крайне апатичная) и на удивление короткая (меньше минуты). Впрочем, озадаченные лица компаньонов и жителей Врат Балдура, провожающих взглядом своего нового (бывшего) властелина, дорогого стоят. Так как упомянутая сцена помечена «невозможным» флажком, спровоцировать её простому пользователю не получится. SlimX в своём ролике (прикреплён выше) показал оба варианта, играя за Лаэзель, однако её эксклюзивом этот вариант завершения Baldur’s Gate 3 не стал бы. На Telegram Premium подписалось более 10 млн человек
06.09.2024 [22:24],
Владимир Мироненко
Количество пользователей мессенджера Telegram с платной подпиской Premium превысило 10 млн. Об этом сообщил в своём Telegram-канале основатель и гендиректор компании Павел Дуров. ![]() Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay Сервис платной подписки Telegram Premium запустили в июне 2022 году. Обладатели Premium получают возможность скачивания файлов на более высокой скорости размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать премиум-стикеры и т. д. Рубеж в 1 млн подписчиков Premium был достигнут в декабре 2022 года. Дуров также сообщил, что сегодня Telegram представил новые функции, но вместе с тем постепенно отказывается от нескольких других. В частности, была удалена функция «Люди рядом», добавленная в 2019 году. Её пользовались менее 0,1 % пользователей Telegram, но с ней были связаны проблемы с ботами и мошенниками. Вместо неё будет запущена опция «Бизнесы рядом», позволяющая пользователям познакомиться с проверенными компаниями, которые смогут размещать на платформе каталоги продукции и принимать платежи. Также была отключена возможность загрузки новых медиа в Telegraph, автономный инструмент для ведения блогов, который мог использоваться не по назначению. Дуров отметил, что 99,999 % пользователей Telegram не имеют никакого отношения к преступности, но 0,001 %, вовлечённых в противоправную деятельность, создают негативный имидж для всей платформы, подвергая риску интересы почти 1 млрд пользователей. «Вот почему в этом году мы стремимся превратить модерацию Telegram из области критики в область похвалы», — подытожил он. AMD выпустит процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года
06.09.2024 [21:30],
Николай Хижняк
AMD выпустит новый мобильный процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года. Информация об этом прозвучала в разговоре представителей AMD и Microsoft с порталом Digital Trends. От Z2 Extreme ожидается оптимизация энергопотребления для портативных приставок. ![]() Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends Актуальные чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme относятся к серии Phoenix. Они предлагают до 8 ядер Zen 4 и до 12 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3. AMD уже выпустила наследника Phoenix, процессоры Strix Point (Ryzen AI 300), предлагающие до 8 ядер Zen 5 и до 16 блоков RDNA 3.5. Однако эти чипы, в отличие от Ryzen Z1 и Z1 Extreme, предназначены в основном для ноутбуков. Чипы Ryzen AI 300 в теории тоже можно использовать в составе портативных консолей, поскольку они обладают настраиваемым динамическим TDP в диапазоне от 15 до 54 Вт. Однако никто из производителей пока не представлял решения на их основе. Разница между процессорами серии Ryzen Z для портативных приставок и обычными мобильными чипами Phoenix также заключается в отключённом у первых ИИ-движке (NPU). Вероятно, у Z2 Extreme блок NPU тоже будет отключён, но у с учётом повышенного внимания к технологиям ИИ со стороны AMD последнее время всё может поменяться. Есть разница и в выпуске обновлений. За драйверы устройств на базе процессоров Ryzen Z отвечают OEM-производители этих устройств, а не AMD. Опять же, это может поменяться с выходом Z2 Extreme. Весьма вероятно, что первыми приставками, которые получат процессоры AMD серии Z2, станут ROG Ally 2 и Lenovo Legion Go 2. Актуальные модели этих устройств оснащены процессорами Ryzen Z1 Extreme (ROG Ally 2023 также предлагается на базе шестиядерного Ryzen Z1). AMD не уточнила, когда именно представит новую серию чипов Ryzen Z2. Возможно, это случится на выставке CES 2025 в январе. Bethesda напомнила игрокам о годовщине Starfield и рассказала, чего ждать от дополнения Shattered Space
06.09.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios вышла ровно год назад, 6 сентября 2023-го, и по случаю памятной даты разработчики обратились к фанатам с благодарностями и новыми деталями дополнения Shattered Space. Напомним, для покупателей премиальных изданий Starfield стала доступна 1 сентября 2023 года, а для всех остальных стартовала на пять дней позже. С тех пор к проекту присоединились 14 млн человек (июньская статистика). «Спасибо всем тем миллионам игроков, для которых Освоенные системы стали домом и что помогли сделать первый год Starfield невероятным», — гласит поздравительное сообщение в официальном микроблоге Bethesda Game Studios. Bethesda заверила, что пользователей Starfield ждёт ещё много интересного (что именно, не уточнили), начиная с выходящего 30 сентября первого сюжетного дополнения к игре — Shattered Space. Разработчики также вкратце рассказали, чего ждать от будущего аддона:
Сюжет Shattered Space будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Обещают город Дазра, сюжет о загадочной космической угрозе, уникальное оружие, скафандры и снаряжение. Релиз Shattered Space состоится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий Starfield получат будущее расширение бесплатно. Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.
06.09.2024 [21:21],
Владимир Фетисов
Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс. ![]() Источник изображений: aeroht.com Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год. ![]() Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи. ![]() Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой. ![]() Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |