Опрос
|
реклама
Быстрый переход
XFX выпустила Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana с огромным кулером, фазовым переходом и магнитными вентиляторами
06.05.2024 [12:37],
Николай Хижняк
Компания XFX представила новую версию флагманской видеокарты AMD текущего поколения — Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana. Новинка выделяется своей системой охлаждения с совершенно новым дизайном и вентиляторами на магнитном креплении. ![]() Источник изображений: XFX Видеокарта XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana получила очень массивную систему охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Размеры видеокарты составляют 346 × 130 × 68 мм. Видеокарта оснащена тремя 100-мм вентиляторами с запатентованной технологией магнитного подключения. Они съёмные, что упрощает процесс чистки или замены. Для вентиляторов заявляется скорость работы до 3200 об/мин. Каждый из них создаёт воздушный поток на уровне 70,08 CFM и статическое давление на уровне 4,88 мм вод. ст. Сама система охлаждения получила название Fengling Cooling Architecture 4.0. В её состав входит массивный радиатор с 216 алюминиевыми рёбрами, шесть медных теплопроводящих трубок, а также испарительная камера объёмом 62 586 мм3, отвечающая за отвод тепла от GPU и чипов памяти. В качестве термоинтерфейса между графическим процессором и основанием кулера служит термопрокладка Honeywell PTM 7950 с фазовым переходом, отличающаяся высокой теплопроводностью. Также видеокарта оснащена алюминиевой задней усиливающей пластиной. XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana доступна для предзаказа на китайской торговой онлайн-площадке JD.com, где оценивается в 7899 юаней (около $1090). Первые покупатели могут получить при оформлении покупки скидку в размере 200 юаней (около $28). Появится ли новинка на других рынках — неизвестно. Средства от продажи Yandex могут направить на поддержку российской электронной промышленности
06.05.2024 [11:49],
Владимир Мироненко
Часть средств от продажи долей иностранцев в Yandex и Ozon планируют направить на поддержку отечественных производителей электроники, пишет РБК со ссылкой на источник, близкий к правительству, а также на сведения информаторов на IT-рынке. ![]() Источник изображения: «Байкал Электроникс» Эти средства могут быть направленны на компенсацию банкам разницы между рыночной ставкой и ставкой 1–5 % годовых, установленной при предоставлении льготных кредитов разработчикам базовых станций, компьютеров, смартфонов и другой техники на пополнение складских запасов электронно-компонентной базы согласно постановлению правительства № 407 от 18 марта 2022 года. Банки уже с прошлого года не выдают подобные кредиты из-за отсутствия финансирования. Другой собеседник РБК утверждает, что средства от продажи Yandex могут направить на финансирование самого тела кредитов. По его словам, со следующего года изменится схема льготного кредитования отечественных производителей: согласно постановлению правительства № 671 им будут компенсировать 70 % ключевой ставки. В феврале стало известно, что нидерландская компания Yandex N.V. решила продать свои российские активы консорциуму частных инвесторов и менеджеров за 475 млрд руб. Также в этом месяце стали известны подробности продажи доли Baring Vostok в Ozon российской команде компании «Восток Инвестиции». Сумма этой сделки осталась неизвестной. По данным РБК, поступления в бюджет государства только от продажи российских активов Yandex могут составить более 71 млрд руб. Льготные кредиты являются одной из мер правительства, направленных на укрепление отечественной отрасли по производству электроники. Согласно постановлению правительства № 407, производители могли получить льготный кредит на сумму от 3 млрд до 100 млрд руб. на пополнение складских запасов электронно-компонентной базы. Их выдавали в 13 банках, включая ВТБ, «Сбербанк», «Альфа-банк», «Газпромбанк» и др. Разницу между ставкой льготного кредита и рыночной должно было компенсировать Минцифры за счет субсидий. Но с ноября прошлого года производителям пришлось платить по этим кредитам по рыночным ставкам в размере 15–20 % годовых, поскольку предоставление компенсаций банкам было прекращено из-за отсутствия средств. Huawei начала теснить Apple на рынке планшетов, нарастив продажи на 70 % в первом квартале
06.05.2024 [11:27],
Алексей Разин
Специалисты Canalys установили, что по итогам первого квартала текущего года во всём мире было продано 33,7 млн планшетов, что на 1 % больше результата аналогичного периода прошлого года. По мнению аналитиков, 2024 год для рынка планшетов будет более удачным, чем прошлый, ибо на протяжении четырёх предыдущих кварталов объёмы продаж неуклонно снижались. Сильнее других нарастила поставки планшетов компания Huawei. ![]() Источник изображения: Apple На оживление рынка планшетов в этом году указывают амбиции его участников, которые готовы экспериментировать с формфакторами и моделями использования данных устройств. Если инновации типа намерений Apple предложить iPad Pro с дисплеем типа OLED исходят от крупных игроков рынка, производители второго эшелона готовы инвестировать в сегмент планшетов без оглядки на трудности. Уже в первом квартале находящиеся за пределами первой пятёрки производители планшетов не только смогли увеличить свою долю рынка с 20 до 23,6 %, но и увеличить объём поставок продукции на 19,1 % до 8 млн изделий. Весь мировой рынок планшетов по итогам первого квартала нарастил объёмы поставок на 1 % год к году до 33,7 млн штук. Apple сохранила за собой первое место с долей 35,6 %, но это заметно меньше прошлогодних 41,8 %, а количество поставленных iPad сократилось на 13,9 % до 12 млн штук. На этом фоне сильно отстающая Samsung с 6,8 млн планшетов смогла продемонстрировать стабильность как по доле рынка в 20,2 %, так и по объёмам поставок планшетов, которые выросли на 1,2 %. ![]() Источник изображения: Canalys Занявшая третье место Huawei прибавила в объёмах поставок 70,2 % до 2,7 млн планшетов, преимущественно за счёт домашнего рынка Китая и соседних азиатских стран. При этом на мировом рынке она всё равно занимает не более 8,1 %. На четвёртом месте оказалась китайская Lenovo, которая увеличила объёмы поставок планшетов на 12,9 % до 2,1 млн штук, но ограничилась 6,3 % рынка. Замыкает пятёрку лидеров Amazon, которая занимает 6,1 % мирового рынка, но по сравнению с первым кварталом прошлого года сократила объёмы поставок планшетов на 18,2 % до 2,05 млн штук. Популярность планшетов Amazon сильно зависит от фирменной инфраструктуры гиганта интернет-торговли, которая ориентирована преимущественно на англоязычный контент. ![]() Помимо новых iPad Pro с OLED-дисплеями, как считают аналитики Canalys, интерес покупателей к планшетам в этом году подогреют разного рода складные модели с гибкими дисплеями, а также устройства, позволяющие просматривать стереоскопические изображения без специальных очков. В коммерческом сегменте на помощь придёт отложенный спрос, сформированный за период пандемии. На растущих рынках интерес к планшетам будет подогревать экспансия сетей связи 5G. Россияне закупились игровой электроникой к майским праздникам
06.05.2024 [10:44],
Владимир Фетисов
По данным «Яндекс Маркета», в апреле и первые дни мая продажи игровых ноутбуков выросли на 60 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. За этот же период продажи компьютеров, ноутбуков и игровой периферии в сети Restore выросли на 12 %. Рост спроса на эту категорию устройства на 31 % в годовом исчислении подтверждает сервис «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». ![]() Источник изображения: Unsplash Подскочили продажи и игровых консолей. Представитель «Чек индекса» сообщил, что спрос на игровые консоли подскочил на 51 %, а средний чек при покупке таких устройств увеличился на 12 % до 20 050 рублей. Наибольшей популярностью среди россиян пользовались устройств Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch. По подсчётам Restore, продажи портативных консолей в апреле и начале мая выросли на 30 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. За аналогичный период продажи клавиатур выросли на 28 %, игр для PlayStation 5 — на 20 %, контроллеров для консолей — на 15 %, стационарных консолей — на 5 %. Представитель студии Vengeance Games отметил, что в России традиционно увеличиваются продажи игровых ноутбуков во время праздников, таких как Новый год или майские праздники. Отмечается, что при этом спрос на всё, что касается игр, в целом растёт год от года. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале нынешнего года продажи игровых компьютеров в России выросли в денежном выражении на 38 % до 16 млрд рублей и на 12 % в штуках до 160 тыс. устройств в сравнении с первым кварталом прошлого года. По данным источника, в России растут затраты пользователей на игровые подписки. Так продажи подписок на игры и игровые сервисы на площадке «Wildberries цифровой» в апреле и начале мая выросли на 430 % по сравнению с тем же периодом 2023 года. При этом абсолютные значения не уточняются. «Это (не) ловушка»: Nvidia показала вручную расписанную GeForce RTX 4080 ко Дню «Звёздных войн»
06.05.2024 [10:37],
Николай Хижняк
По случаю Дня «Звёздных войн», который традиционно проходит 4 мая, компания Nvidia подготовила уникальную видеокарту GeForce RTX 4080, вручную расписанную по мотивам культовой фантастической саги Джорджа Лукаса «Звёздные войны» издателем комиксов Dark Horse. Эту карту нельзя купить, но можно выиграть в конкурсе. ![]() Источник изображений: Nvidia Видеокарта оснащена задней усиливающей пластиной, на которую вручную нанесён рисунок с адмиралом Джиалом Акбаром, персонажем киновселенной, являющимся одним из лучших командиров Альянса за восстановление Республики, а позднее — Новой Республики. Nvidia оценила эту GeForce RTX 4080 в $1499. Участники конкурса также могут выиграть фигурку Funko Pop адмирала Акбара и комикс «Star Wars: Return of the Jedi — The Rebellion», выпущенный компанией Marvel Comics в честь 40-летия «Возвращения джедая». Для участия в конкурсе необходимо опубликовать в социальной сети X историю, связанную со «Звёздными войнами» и сопроводить сообщение хештегом #RTXON. Принять участие можно до 5:00 вечера PST (Северноамериканское Тихоокеанское Стандартное Время) или до 4:00 утра мск 7 мая. Со всеми правилами конкурса можно ознакомиться на его официальной странице на сайте Nvidia. Учёные зафиксировали на Солнце семь мощных вспышек за день
06.05.2024 [10:24],
Владимир Фетисов
Учёные из Института прикладной физики Российской академии наук зафиксировали в течение одного дня семь мощных вспышек на Солнце, причём две из них относятся к классу X. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные института. ![]() Источник изображения: NASA В сообщении сказано, что учёные зарегистрировали на Солнце пять мощных вспышек класса М. Самая слабая из них соответствовала уровню M1.3, а самая сильная — M7.5. «5 мая в 13:00 мск в рентгеновском диапазоне в группе пятен 3 663 (N24W21) зарегистрирована вспышка M7.5 продолжительностью 19 минут», — рассказал представитель института. Вместе с этим было зарегистрировано две вспышки уровня X1.3. Их зафиксировали в тот же день в 09:01 мск и в 14:54 мск. Напомним, солнечные вспышки в зависимости от мощности рентгеновского излучения обычно разделяются на классы A, B, C, M и X. Минимальный класс солнечной вспышки A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на 1 м². Переход к каждой следующей букве в классификации означает увеличение мощности излучения в 10 раз. Как правило, вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой могут провоцировать магнитные бури на Земле, сбои спутников и других электронных систем. Apple ускорила разработку «устройств сверхвысокого класса» — складного iPhone и MacBook с гибким экраном
06.05.2024 [10:17],
Николай Хижняк
Apple ускорила разработку своих первых складывающихся устройств. Об этом пишет портал 9to5Mac со ссылкой на заявление для инвесторов аналитика Haitong International Securities Джеффа Пу (Jeff Pu). Согласно его отчёту, Apple планирует приступить к массовому производству 20,3-дюймового MacBook со складывающимся экраном в конце 2025 года, а к концу 2026 года начать производство складывающегося iPhone. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Согласно более ранним заявлениям известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities, Apple ведёт разработку 20,3-дюймового ноутбука MacBook со складывающимся экраном. По данным Куо, компания планирует выпустить устройство в 2027 году. О том, что Apple проявляет интерес к выпуску MacBook со складным экраном, также сообщали аналитик Display Supply Chain Consultants Росс Янг (Ross Young), Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg и южнокорейский ресурс The Elec. Все они прогнозируют начало производства этого устройства в 2026–2027 годах. Из отчёта Пу следует, что Apple «ускорила» разработку складывающихся устройств. По его словам, анализ цепочек поставок компонентов для продуктов Apple показывает «рост видимости» разработки складных устройств. Пу также заявляет, что складные устройства Apple будут представлять «новую линейку продуктов», ориентированную на «рынок устройств сверхвысокого класса». В этом же отчёте говорится, что Apple ведёт разработку складных смартфонов iPhone двух размеров — 7,9 и 8,3 дюйма. Nvidia сталкивает поставщиков памяти HBM, чтобы добиться от них снижения цен
06.05.2024 [08:45],
Алексей Разин
Южнокорейская SK hynix пока остаётся главным поставщиком микросхем памяти типа HBM для нужд Nvidia, но ей пытаются составить конкуренцию и Samsung Electronics, и Micron Technology. Корейские СМИ сообщают, что Nvidia стимулирует обострение конкуренции между поставщиками HBM, стремясь получить более выгодные для себя цены на их продукцию. ![]() Источник изображения: SK hynix Напомним, недавно из уст представителей SK hynix прозвучали обещания начать поставки образцов 12-ярусных стеков HBM3E своим клиентам, а в третьем квартале приступить к их массовому производству. Подобная активность в информационном поле, как считают представители Business Korea, связана с действиями компании Nvidia, которая не особо скрывает намерения конкурирующих поставщиков HBM от друг друга, пытаясь обострить соперничество и тем самым добиться более выгодных для себя условий закупки. Недавний визит председателя совета директоров SK Inc. Чэй Тэ Вона (Chey Tae-won) в США, который в конце апреля встретился с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), как принято считать, был связан как раз с этой темой. Конкурирующая Samsung Electronics начать поставки 12-ярусной HBM3E пообещала до конца текущего полугодия, поэтому SK hynix позже пришлось раскрыть свои аналогичные намерения. Не осталась в стороне даже Micron, которая пока способна выпускать только 8-ярусные стеки HBM3E, но от соответствующих заявлений не воздерживается. По словам корейских источников, все эти действия поставщиков HBM могут быть вызваны активностью Nvidia, которая сильнее давит на них как в графике начала поставок новейшей памяти, так и в вопросах цены. CATL разрабатывает натрий-ионные аккумуляторы второго поколения, но их практическое применение видит только в сочетании с литиевыми
06.05.2024 [07:35],
Алексей Разин
Когда китайская компания CATL взялась за разработку натриево-ионных аккумуляторов, помимо скорости зарядки и устойчивости к холоду она рассматривала и возможное преимущество в себестоимости, но стоимость соединений лития с тех пор значительно снизилась, и во втором поколении натриево-ионные аккумуляторы уже не кажутся перспективными сами по себе. ![]() Источник изображения: CATL По информации CnEVPost, такие аккумуляторы CATL считает целесообразным сочетать в составе одной тяговой батареи с традиционными литийионными ячейками. Последние обеспечивают и более высокую плотность хранения заряда, и стоят меньше натриево-ионных. Как отмечает источник, в первом поколении CATL добилась плотности хранения заряда в натрий-ионных аккумуляторах до 160 Вт‧ч/кг. Не очень впечатляющий показатель отчасти компенсировался способностью таких батарей восстанавливать заряд до 80 % ёмкости за 15 минут при комнатной температуре, а также сохранять остаточный заряд более 90 % при температурах до минус 20 градусов по шкале Цельсия. Второе поколение натриево-ионных батарей, которое сейчас разрабатывается CATL, увеличит плотность хранения заряда до 200 Вт‧ч/кг, но в чистом виде они не смогут составить конкуренцию ни более дешёвым LFP-аккумуляторам, ни разрабатываемым компанией параллельно твердотельным. Альтернативы способны предложить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, по этой причине в CATL считают разумным добавлять натриево-ионные ячейки в составе единой тяговой батареи к литийионным. Подобное гибридное решение будет сочетать высокую скорость зарядки и устойчивость к морозам с большим эксплуатационным ресурсом и разумной стоимостью. Твердотельные аккумуляторы CATL собирается начать производить небольшими партиями к 2027 году. Компания считает важным продолжать экспансию производственных мощностей, поскольку спрос на тяговые батареи значительно превышает предложение. Чтобы облегчить экспансию производства за пределами Китая, CATL рассматривает схему с лицензированием своих технологий сторонним компаниям. Например, Ford рассчитывает использовать её при выпуске тяговых батарей в США, а компания CATL будет снабжать партнёра необходимыми технологиями, юридически не участвуя в управлении совместным предприятием. Интерес к сотрудничеству с CATL по такой схеме уже проявили более десяти различных потенциальных партнёров. Tesla готовит почву для легализации FSD в Европе и Великобритании
06.05.2024 [06:41],
Алексей Разин
Недавний визит Илона Маска (Elon Musk) в Китай принято ассоциировать со стремлением главы Tesla предложить комплекс систем активной помощи водителю FSD в данной стране, но этим географическим направлением дело не ограничивается. Как выясняется, в апреле представители Tesla начали демонстрировать возможности FSD на европейских дорогах и готовить почву для юридической легализации этой технологии не только в Европе, но и Великобритании. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом в минувшие выходные сообщило издание The Telegraph со ссылкой на собственные источники. Европейским чиновникам, которые имеют отношение к регулированию сферы безопасности дорожного движения, в апреле на специальной организованной Tesla конференции были продемонстрированы возможности FSD на дорогах в окрестностях Мюнхена. Компания также ведёт работу по линии ООН, поскольку именно правила этой инстанции должны быть изменены, прежде чем применение FSD в Европе и Великобритании станет легальным. Работу над обновлением правил планируется завершить к сентябрю следующего года, что теоретически позволит Tesla до конца 2025 года вывести на рынок ЕС и Великобритании свою систему активной помощи водителю FSD. В апреле Tesla продемонстрировала возможности FSD представителям Euro NCAP — органа, отвечающего за сертификацию продаваемых в Европе транспортных средств с точки зрения безопасности. Ранее Илон Маск признавался, что научить FSD управлять электромобилями Tesla в условиях левостороннего движения, которое принято в Великобритании, будет сложнее, а потому жителям Туманного Альбиона данная функция наверняка станет доступна чуть позже, чем ближайшим соседям с материка. В августе Маск собирается представить полностью автоматическое такси, поэтому его активность с продвижением FSD в Китае и Европе указывает на появление ясного стратегического приоритета: Tesla собирается противопоставлять конкурентам свои технологии автоматизации вождения. Апрельская выручка Foxconn выросла на 19 % до рекордных $15,8 млрд
06.05.2024 [04:47],
Алексей Разин
Динамика финансовых показателей контрактного производителя Hon Hai Precision Industry (Foxconn) остаётся важным индикатором благополучия бизнеса Apple, которая определяет более половины заказов этой компании, поэтому сообщения о достижении в апреле рекордной выручки в размере $15,8 млрд могли взволновать не только инвесторов, следящих собственно за Foxconn. ![]() Источник изображения: Weibo Тайваньская компания уже отчиталась об итогах апреля, сообщив о росте выручки в годовом сравнении на 19 % до рекордных $15,8 млрд. Не исключено, что нетипичную для сезона динамику выручки Foxconn обеспечили усилия по развитию контрактного производства серверных решений для систем искусственного интеллекта, поскольку даже квартальный отчёт Apple не позволял рассчитывать на высокую активность покупателей iPhone. Компания из Купертино на прошлой неделе отказалась давать прогноз по динамике выручки от реализации смартфонов на второй квартал, но выразила надежду, что её совокупная выручка вырастет на несколько процентов. В первом квартале Foxconn столкнулась со снижением выручки почти на 10 %, и такой результат эксперты тоже связывали со снижением спроса на Apple iPhone. Представители Foxconn пояснили, что второй квартал обычно считается низким сезоном с точки зрения динамики выручки, поскольку в модельном ряду основных клиентов компании в этот период происходит подготовка к смене устройств прежнего поколения на новое. Впрочем, Foxconn рассчитывает по итогам второго квартала нарастить выручку как последовательно, так и в годовом сравнении. В апреле, как подчеркнули представители компании, выручка заметно выросла год к году именно на направлении умных электронных устройств, к которым относятся и смартфоны. Впрочем, динамика на серверном направлении тоже была достойной. Nintendo 3DS на максималках: портативной консоли Asus ROG Ally добавили второй экран
05.05.2024 [19:45],
Владимир Фетисов
За последние годы портативные игровые консоли набрали немалую популярность, о чём свидетельствует успех таких устройств, как Steam Deck, Nintendo Switch или Asus ROG Ally. Не так давно в Интернете появились снимки модифицированной ROG Ally, над которой поработал моддер с ником YesItsKira. Он добавил устройству второй экран, фактически превратив консоль в нечто, напоминающее более крупную версию Nintendo DS. ![]() Источник изображений: GitHub Для модификации консоли ROG Ally использовался 7-дюймовый IPS-дисплей Wimaxit M728 с поддержкой разрешения 1024×600 пикселей. Дисплей подключён к интерфейсу USB Type-C через адаптер HDMI (в конструкции устройства нет разъёма HDMI). Любопытно, что дополнительный экран оснащён шарнирным механизмом, который позволяет просто откинуть дисплей назад, когда в нём нет необходимости. Однако для установки шарнирного механизма моддеру пришлось заменить заднюю крышку консоли, более подходящую он напечатал на 3D-принтере. ![]() Для тех, кто захочет создать такую же модифицированную версию ROG Ally, моддер оставил на GitHub все инструкции и 3D-модели, которые потребуются. Отметим, что прежде чем приступать к подобным модификациям стоит дождаться окончания срока гарантийного обслуживания устройства. Это позволит избежать ситуации, когда в гарантийном обслуживании будет отказано из-за внесённых в конструкцию устройства изменений. SpaceX представила скафандр EVA для выхода в открытый космос — с повышенной подвижностью и проекционным экраном
05.05.2024 [15:16],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX представила широкой публике скафандры EVA (Extravehicular Activity — внекорабельная деятельность), которые будут использоваться для первого в истории выхода в открытый космос с борта корабля Crew Dragon в рамках программы Polaris. Скафандры для выхода в открытый космос от SpaceX созданы на основе уже используемых при проведении пилотируемых миссий компании скафандров. ![]() Источник изображений: SpaceX Инженеры SpaceX внесли немало изменений в конструкцию существующих скафандров компании, чтобы сделать их пригодными для использования за пределами космического корабля. Помимо прочего, усовершенствована конструкция подвижных частей скафандра, улучшена терморегуляция. Модернизированный шлем имеет новое покрытие для более эффективной защиты глаз астронавтов от солнечного света. В шлем также интегрирован проекционный дисплей, на который будет выводиться информация о состоянии скафандра во время выхода в открытый космос. ![]() Впервые скафандры EVA будут задействованы в рамах миссии Polaris Dawn, которая является частью программы Polaris, спонсируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isacman). Он и ещё три члена экипажа отправятся в туристический полёт в космос, где и планируется провести выход в невесомость с борта корабля Crew Dragon. Отметим, что у корабля SpaceX нет шлюзовой камеры, поэтому всем членам экипажа придётся использовать новые скафандры, потому что во время выхода в открытый космос произойдёт разгерметизация корабля. Согласно имеющимся данным, во время миссии Polaris Dawn два из четырёх членов экипажа выйдут за пределы корабля Crew Dragon. Для этого будет задействовано устройство Skywalker, размещённое у переднего люка и имеющее крепления для рук. В ходе выполнения этой задачи предстоит собрать данные об эффективности скафандров EVA, а также о том, насколько удобно в них работать в условиях открытого космоса. Новые скафандры SpaceX уже прошли всесторонние испытания в лабораторных условиях, включая тест, в ходе которого капсула Crew Dragon помещалась в вакуумную камеру с последующей разгерметизацией. Вице-президент SpaceX Стю Кич (Stu Keech) во время презентации отметил, что все испытания прошли так, как и ожидалось. Также в SpaceX отметили, что данные скафандры станут важными шагами на пути к созданию масштабируемой конструкции скафандров для будущих длительных миссий, в том числе строительства базы на Луне и города на Марсе. По словам компании, для этих миссий потребуются миллионы скафандров. Для выхода в открытый космос SpaceX потребовались не только новые скафандры. Сам корабль Crew Dragon пришлось серьёзно модернизировать. Например, инженеры компании интегрировали в него систему разгерметизации, которая позволит восстановить давление внутри капсулы после того, как выход в открытый космос будет завершён. Что касается предстоящей миссии Polaris Dawn, то сроки её реализации упирались в необходимость создания новых скафандров. Теперь же, когда эта работа завершена, SpaceX планирует отправить экипаж в космос уже в начале лета. Для этого будет задействована ракета-носитель Falcon 9, которая выведет корабль Crew Dragon на эллиптическую орбиту выстой от 190 до 1200 км. После этого корабль увеличит точку апогея до 1400 км и какое-то время останется на этой орбите, собирая данные о повышенной радиации. Далее высота орбиты будет снижена до 700 км, где и планируется провести выход в открытый космос. Помимо научных экспериментов члены экипажа протестируют надёжность связи с Землёй через спутники Space Starlink. В России вдвое подскочили продажи складных смартфонов — помогло расширение ассортимента
05.05.2024 [13:19],
Владимир Мироненко
В России почти вдвое выросли продажи складных смартфонов, сообщили «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров. В настоящее время такие смартфоны выпускают практически все крупные китайские производители, покупателям доступны уже десятки вариантов подобных гаджетов и сдерживают спрос пока только высокие цены на устройства в таком формфакторе, считают эксперты. ![]() По словам руководителя департамента «Телеком» «М.Видео – Эльдорадо» Сергея Уварова, в 2023 году продажи складных смартфонов всех брендов выросли в годовом сравнении в данной розничной сети более чем в три раза, и в I квартале 2024 года продажи увеличились на более чем 147 % в годовом сравнении. В связи с ростом спроса в магазинах даже выделили специальные зоны для реализации таких устройств. Если в 2022 году складные смартфоны предлагали Samsung и Huawei, то в 2023-м к ним добавились Motorola, Oppo, Tecno, а в 2024-м гибкие модели поставляли на рынок уже шесть производителей с учётом добавления Honor, отметил Уваров. В объединённой розничной сети «МегаФона» и Yota продажи «раскладушек» выросли год к году на 66 %, а в I квартале — в два раза, сообщили в пресс-службе «МегаФона», отметив, что наибольшим спросом пользуются модели Samsung Galaxy Z Fold3 и Galaxy Z Flip3, Tecno Phantom V Flip и Honor Magic V2. В пресс-службе «Авито» рассказали «Известиям», что продажи гибких смартфонов в I квартале выросли год к году на 42 %, но доля таких смартфонов в общем объёме реализации мобильных телефонов на платформе не превышает 1 %. Вместе с тем популярность таких устройств растёт — в 2023 году их доля была не более 0,4 % всех продаж. Наибольшей популярностью среди производителей складных смартфонов на платформе пользуется Samsung. Руководитель группы закупок Telecom Mobile компании «Ситилинк» Павел Работенко считает драйверами роста спроса на складные гаджеты появление новых игроков в этом сегменте и снижение цен. Также развиваются операционные системы со всё большим количеством функций для такого форм-фактора, говорит он. В Wildberries объясняют рост продаж скорее ростом предложения, чем увеличением спроса. Также на это повлияло снижение цен. «Немаловажную роль сыграло и появление моделей стоимостью до 100 тыс. рублей, — отметили в маркетплейсе. В пресс-службе МТС отметили, что такие смартфоны пользуются популярностью у любителей технологических новинок, а также у тех, кому по душе сочетание функциональности флагманского аппарата и компактного планшета в одном устройстве. По словам руководителя проекта Content-Review Сергея Половникова, российские пользователи любят нестандартные дизайн и формфакторы, в связи с чем в 2000-х годах инновационные и необычные кнопочные телефоны поставляли в первую очередь в РФ. Также росту спроса на гибкие смартфоны способствовали расширение модельного ряда и снижение цен, добавил он. В свою очередь генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что из-за высокой стоимости гибкие смартфоны не смогут обогнать по популярности традиционные модели, цены на которые начинаются менее чем от 10 тыс. рублей. Космический корабль Boeing Starliner выкатили на стартовую площадку — первый полёт с экипажем начнётся будущей ночью
05.05.2024 [11:27],
Владимир Фетисов
Космический корабль Boeing Starliner близок к тому, чтобы отправиться в первый полёт с астронавтами на борту. Его вместе с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) уже выкатили на стартовую площадку космодрома на мысе Канаверал во Флориде. Временное окно для проведения пуска откроется 6 мая в 22:34 по местному времени (7 мая, 05:34 мск). ![]() Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images В рамках миссии Crew Flight Test (CFT) в полёт на корабле Starliner отправятся два ветерана-астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Командовать миссией будет Бутч Уилмор (Butch Wilmore), а пилотировать корабль — Суни Уильямс (Suni Williams). В настоящее время оба астронавта находятся на предполётном карантине в Космическом центре Кеннеди, расположенном недалеко от космодрома. Для корабля Starliner нынешний полёт станет первым с экипажем на борту. Кроме того, впервые с 11 октября 1968 года, когда была реализована миссия «Аполлон-7», в пилотируемый космический полёт отправится корабль с мыса Канаверал. Отметим также, что с 15 мая 1963 года, когда была реализована миссия «Меркурий-Атлас-9», ни один человек не летал в космос на ракетах Atlas. Предстоящий полёт является тестовым и предполагает, что астронавты несколько раз переведут корабль в ручной режим управления и проведут проверку аварийных систем. ![]() Если миссия CFT будет признана успешной, то корабль Starliner в дальнейшем будет использоваться для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Первая пилотируемая миссия к МКС в рамках заключенного ранее контракта с NASA может состояться позднее в этом году. Boeing и SpaceX достигли договорённостей с NASA по доставке астронавтов на МКС ещё в 2014 году. С тех пор SpaceX выполнила 12 пилотируемых миссий, тогда как для Starliner первый полёт к МКС с экипажем на борту ещё впереди. В перспективе NASA планирует поочерёдно проводить пилотируемые полёты к МКС с помощью кораблей Boeing и SpaceX. В этом квартале цены на память DRAM вырастут более чем на 20 %
05.05.2024 [09:01],
Алексей Разин
С начала текущего года цены на микросхемы оперативной памяти и без того росли с переменным успехом после прошлогоднего затоваривания, а землетрясение на Тайване в начале апреля придало им дополнительный стимул. В результате, контрактные цены на DRAM вырастут во втором квартале на 20 или 25 %, как считают эксперты TrendForce. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Растущий спрос на оперативную память уже заставил южнокорейских производителей поднять цены, только в мае микросхемы DDR5 подорожают на 13 %, а DDR4 — где-то на 10 %. Для тайваньских поставщиков, которые в основном зарабатывают на выпуске микросхем DDR3, открывается возможность поднять цены на свою продукцию на 10–15 %. В целом, по мнению источника, контрактные цены на DRAM во втором квартале вырастут на 20–25 %. Землетрясение, которое максимально проявило себя 3 апреля текущего года у восточного побережья Тайваня, причинило ограниченный ущерб местным предприятиям по производству оперативной памяти. По сути, к 8 апреля основные предприятия Micron, Nanya и Winbond уже полностью восстановили выпуск микросхем памяти на Тайване, а в случае с Micron и PSMC на отдельных площадках производительность к тому времени достигала 80–90 % от максимальной. По оценкам TrendForce, апрельское землетрясение от силы сократило объёмы выпуска DRAM на Тайване на 1 % в масштабах всего второго квартала. Впрочем, это не помешало Micron поднять цены на DRAM и SSD на 25 % по итогам оценки ущерба и рыночной ситуации в целом. Samsung выпуск DDR3 свернула досрочно, из-за чего многие покупатели этого типа памяти вынуждены были обратиться к Nanya и Winbond за дополнительными заказами, а те в итоге подняли цены на второй квартал на 10–15 %. Переход на выпуск более современных типов памяти усугубляет дефицит старых и способствует росту цен. Ко втором полугодию спрос будет опережать предложение на 20–30 %, по мнению представителей TrendForce. Сейчас производители DDR3 вынуждены продавать память по цене ниже себестоимости, и во втором полугодии цены могут вырасти на 50 или даже 100 %. Тайваньским производителям памяти такая ситуация будет выгодна. Презентация новых Apple iPad пройдёт в удобное для европейцев и китайцев время
05.05.2024 [06:53],
Алексей Разин
В грядущий вторник Apple проведёт презентацию новых моделей планшетов и аксессуаров для них. Как отмечает Bloomberg, время начала презентации выбрано таким образом, чтобы не создавать неудобств для зрителей не только в Европе, но и в Азии. Ради этого трансляцию придётся начать в семь утра по тихоокеанскому времени, в Москве к тому моменту будет пять часов дня. ![]() Источник изображения: Apple Специализирующийся на продукции Apple Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg напоминает, что мероприятие будет посвящено анонсу двух новых моделей iPad и двух аксессуаров для них, а личное знакомство прессы с новинками состоится в Нью-Йорке и Лондоне после трансляции с презентации, которая продлится чуть более получаса. В прошлом квартале выручка от реализации iPad просела на 17 %, но в текущем Apple рассчитывает на её рост во многом благодаря выходу на рынок новых моделей. Главной новинкой мероприятия станет iPad Pro очередного поколения, который впервые получит OLED-дисплей в двух типоразмерах: 11 и 12,9 дюйма соответственно. Не исключено, что внутри обновлённого iPad Pro дебютирует и процессор Apple M4, которому приписывают функции ускорения искусственного интеллекта за счёт локальных вычислительных ресурсов. Попутно будет представлен и новый iPad Air, который впервые получит разновидность с 12,9-дюймовым дисплеем. Сохранится и более компактный вариант с 10,9-дюймовым дисплеем, внутри обоих планшетов пропишется процессор Apple M2. Из числа аксессуаров для планшетов будут обновлены стилус Apple Pencil, который получит функцию обратной связи в виде вибрации и чувствительность к силе сжатия, а также клавиатура Magic Keyboard, главным нововведением которой станет алюминиевый корпус и повышенный эксплуатационный ресурс. Марк Гурман также перечислил те новинки Apple, которые появятся уже после 7 мая. Более дешёвая версия iPad десятого поколения должна будет появиться ближе к концу текущего года, она опустит ценовую планку с $449 ближе к $329, и наверняка заменит собой iPad девятого поколения. Обновлённый iPad mini во вторник тоже не будет представлен. Новые функции iPad Pro для работы с искусственным интеллектом, которые принесёт операционная система iOS 18, должны быть представлены не ранее июня на конференции WWDC 2024. Обновлённые беспроводные наушники AirPods компания представит не ранее сентября, когда будет выводить на рынок новое поколение iPhone. Позже будут анонсированы и новые компьютеры Mac на базе процессора M4, даже если он дебютирует в составе iPad Pro на следующей неделе. Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета
05.05.2024 [06:12],
Анжелла Марина
Компания Greenerwave разработала технологию дешёвых и энергоэффективных спутниковых терминалов на основе «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» (RIS) для доступа в интернет. Технология использует искусственный интеллект и снижает стоимость энергопотребление терминалов в 10 раз по сравнению с традиционными способами. ![]() Источник изображения: Greenerwave Сеть спутников на низкой околоземной орбите (LEO) от таких компаний, как Starlink и Eutelsat OneWeb, обещает обеспечить связь в любой точке мира. Но для установления связи со спутниками, которые постоянно находятся в движении и быстрого переключения между ними, для поддержания надёжной связи требуются передовые антенные технологии. Стремясь изменить рынок спутникового интернета, Greenerwave, как сообщает IEEE Spectrum, предложил радикально новый подход к построению наземных терминалов. Технология использовании метаматериалов и «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» для формирования и направления радиолучей позволяет создавать высокоэффективные антенны со значительно меньшими затратами по сравнению с традиционными фазированными антенными решётками, где требуется использование сложной и дорогостоящей электроники. Greenerwave построила терминал, основанный на RIS, состоящих из множества небольших регулируемых отражающих блоков, которые работают согласованно, изменяя направление и свойства луча, когда он отражается от поверхности. Поскольку в антенне используется гораздо более простая электроника, генеральный директор компании Джеффруа Лерози (Geoffroy Lerosey) утверждает, что технология более рентабельна и энергоэффективна, в особенности для использования в приложениях, где она критически важна, например на транспортных средствах, в том числе на самолетах. ![]() Источник изображения: Greenerwave В основе подхода лежат фундаментальные исследования метаматериалов, проведенные Лерози в Институте Ланжевена в Париже. Метаматериалы — это искусственно созданные структуры, которые демонстрируют электромагнитные свойства, обычно не встречающиеся в природных материалах. В частности, используется двумерный метаматериал, представляющий собой поверхность, состоящую из большого количества миниатюрных отражающих элементов, электрическое сопротивление которых можно индивидуально переключать между высоким и низким уровнями. Это позволяет точно контролировать фазу радиоволн, отражённых от каждого элемента. Лерози подчеркивает, что несмотря на кажущуюся простоту аппаратной реализации, для точной настройки RIS необходимы сложные алгоритмы. Greenerwave использует специальное программное обеспечение и цифровых «двойников» на основе искусственного интеллекта для моделирования поведения антенны и расчёта оптимальных параметров. По словам Лерози, их технология открывает новые перспективы для использования спутникового интернета. Компания уже привлекла 15 млн евро инвестиций на разработку первого промышленного образца терминала и планирует запустить первые продажи до конца 2024 года. Также ведутся переговоры с крупной спутниковой компанией Intelsat о создании специализированного терминала на основе той же технологии RIS. Интересно, что помимо спутниковой связи, в Greenerwave видят потенциал использования своей разработки и для сетей 5G, так как низкое энергопотребление может заинтересовать телекоммуникационные компании. Однако потребуется время для стандартизации этой технологии в 5G. Частному лицу удалось купить у правительства США суперкомпьютер на 8 тысячах Xeon, причём по дешёвке
05.05.2024 [01:50],
Анжелла Марина
Суперкомпьютер Cheyenne, использовавшийся для научных исследований, продан с аукциона всего за $480 тысяч из-за поломок оборудования, хотя изначальная стоимость системы оценивалась минимум в $25 млн. Покупатель получил в своё распоряжение 8064 процессоров Intel Xeon Broadwell и 313 Тбайт оперативной памяти DDR4-2400 ECC. ![]() Источник изображения: @ Gsaauctions.gov На состоявшемся на днях онлайн-аукционе правительства США был продан суперкомпьютер Cheyenne по смехотворно низкой цене, что вызвало волну интереса и вопросов. Как так получилось, что многомиллионная государственная система была продана менее чем за полмиллиона долларов? Почему правительство решило избавиться от мощного вычислительного ресурса, обеспечивавшего важные научные исследования? И что новый владелец собирается делать с 8 тысячами процессоров, тоннами оперативной памяти и десятками серверных стоек? История Cheyenne началась 7 лет назад, когда правительство штата Вайоминг инвестировало десятки миллионов долларов в строительство мощного суперкомпьютера для нужд университетов и научно-исследовательских институтов. Система использовалась для моделирования погоды, изучения климатических изменений и других наукоёмких вычислений. Но за годы напряжённой работы оборудование сильно износилось и стало часто выходить из строя, из-за чего власти приняли решение о замене устаревшего Cheyenne на новый суперкомпьютер. Однако вместо утилизации старой системы чиновники решили выставить её на онлайн-аукцион. Это решение вызвало недоумение в научном сообществе. Ведь несмотря на высокую степень износа, Cheyenne всё ещё обладал колоссальной вычислительной мощностью. Согласно описанию аукциона, в суперкомпьютере отказал всего 1 % узлов, то есть десятки тысяч ядер и сотни терабайт оперативной памяти сохранили свою работоспособность. А значит, при правильном обслуживании и ремонте компьютер мог бы послужить ещё не один год. Кроме того, продажа Cheyenne по такой низкой цене, это, по мнению критиков, фактически подарок частному лицу за счет налогоплательщиков. Сумма в полмиллиона долларов даже близко не компенсирует вложенные в систему средства. Учитывая, что новый суперкомпьютер Derecho обошелся бюджету в $35-40 млн, продажа Cheyenne с 98-% дисконтом выглядит как минимум странно. Возможно, чиновники надеялись, что никто не станет тратить деньги на старую поломанную технику. Однако это оказалось не так — аукцион привлек 27 участников, а победитель заплатил почти полмиллиона. Теперь у него есть тысячи дорогущих серверных процессоров и модулей памяти, которые, например, можно перепродать по частям с большой выгодой. Выигранный на аукционе суперкомпьютер включает в себя 8064 процессора Intel Xeon E5-2697 v4 с 18 ядрами/36 потоками и частотой 2,3 ГГц, стоимость которых на eBay составляет около $50 за штуку. В сочетании с этой армадой процессоров имеется 313 ТБ оперативной памяти, распределённой между 4890 ECC-совместимыми модулями емкостью по 64 Гбайт, которые стоят около $65 за штуку на вторичном рынке. Покупатель суперкомпьютера получил также 30 серверных стоек весом в десятки тонн, которые ему придется вывезти самостоятельно, так как государство не предоставляет транспортировку в подобных случаях. Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов
04.05.2024 [21:29],
Геннадий Детинич
Для расширения границ возможностей микроэлектроники для растущих запросов человечества нужны новые компоненты, способные работать как при экстремально низких температурах, так и при экстремально высоких. В первом случае открывается возможность сопряжения классических компьютеров и квантовых платформ. Во втором — появляется путь к работе на экстремальных глубинах, на гиперзвуке и в космосе, например, в системах управления двигателями ракет. И это важно. ![]() Источник изображения: University of Pennsylvania via TechXplore.com Группа учёных из Пенсильванского университета опубликовала в журнале Nature Electronics статью, в которой сообщила о разработке и создании прототипа сегнетоэлектрической энергонезависимой памяти (ferrodiode), способной работать при нагреве до 600 °C в течение 60 часов подряд. Эта память важна для сочетания с электроникой на основе карбида кремния, который в теории тоже способен выдерживать рабочие температуры до 600 °C включительно. Теоретический предел работы кремниевой электроники составляет 125 °C. Логика на карбиде кремния в сочетании с только что представленной памятью на сегнетоэлектрических диодах позволит создавать относительно производительные вычислительные платформы и даже платформы с ИИ для спуска оборудования на глубину до 100 км под поверхность земли или для работы на поверхности той же Венеры. Созданный в Университете Пенсильвании 45-нм прототип сегнетоэлектрической энергонезависимой памяти представляет собой синтезированное соединение AIScN (l0.68Sc0.32N). Экспериментальная ячейка памяти была протестирована в лаборатории при нагреве до 600 °C и оставалось работоспособной с напряжением питания ниже 15 В (сохраняла данные после снятия внешнего электрического поля). При этом элемент памяти демонстрировал «быстрое» переключение между состояниями, обещая производительную работу в составе будущих высокотемпературных микроэлектронных решений. Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ
04.05.2024 [21:19],
Анжелла Марина
Мобильный чипсет, созданный по передовому 3-нм техпроцессу, был выполнен практически полностью с помощью искусственного интеллекта, избавив инженеров от рутинных задач. ![]() Источник изображения: Samsung Samsung анонсировала свой первый мобильный чип, включающий CPU и GPU, созданный по 3-нм техпроцессу с использованием передовых транзисторов с круговым затвором GAAFET (Gate-All-Around Field-Effect Transistor). Однако еще более впечатляющим фактом является здесь то, что весь дизайн и оптимизация этого чипа были выполнены с помощью инструментов электронно-компьютерного проектирования (EDA) на базе искусственного интеллекта, а не инженерами, сообщает Techspot. Инструментарий был предоставлен компанией Synopsys. Пакет Synopsys.ai включает три ключевых автоматизированных инструмента — DSO.ai для проектирования чипов, VSO.ai для функциональной верификации и TSO.ai для тестирования полупроводниковых изделий. Обрабатывая большие объемы данных при помощи моделей глубокого обучения, эти ИИ-модули автоматизируют и ускоряют этапы разработки, которые изначально требуют очень много времени и ресурсов. Искусственный интеллект оптимизировал в новом 3-нм чипе Samsung буквально все аспекты, начиная от размещения компонентов на кристалле и трассировки, и заканчивая временной синхронизацией, балансировкой производительности и энергопотребления. По заявлению Synopsys, одно только программное обеспечение Fusion Compiler сэкономило инженерам Samsung недели кропотливого ручного труда. Результаты не могут не заслуживать внимания. Благодаря оптимизированным ИИ-методам, таким как разбиение проекта, многотактовая синхронизация и отображение соединений, чипсет Samsung на 3-нм техпроцессе продемонстрировал прирост тактовой частоты CPU на 300 МГц в сочетании с 10-% экономией динамической мощности по сравнению с первоначально заданными параметрами. Это первый сложный проект Samsung на ее новейшем 3-нм техпроцессе с транзисторами с круговым затвором, несмотря на то, что Samsung представила коммерческий GAAFET-техпроцесс первой в индустрии почти два года назад. Но до сих пор он использовался лишь для выпуска относительно простых чипов для майнинга криптовалют. Стоит отметить, что в анонсе Samsung центральное внимание уделено инновационной технологии проектирования, а не самому полученному продукту. Поэтому компания не указала, о каком конкретно мобильном чипе идёт речь. Ранее утверждалось, что первым мобильным 3-нм чипом компании станет Exynos 2300, однако впоследствии Samsung отказалась от его выпуска. Благодаря поддержке Synopsys, Samsung наконец сможет выйти на рынок высокопроизводительных 3-нм мобильных чипов. Успешное внедрение технологий проектирования на базе ИИ поможет компании быстрее нарастить производство GAAFET-чипов для будущих флагманских смартфонов, планшетов и ноутбуков линейки Galaxy. Китайский стартап представил 300-долларовый ноутбук на RISC-V-процессоре
04.05.2024 [19:06],
Анжелла Марина
Доступный по цене ноутбук MuseBook на новейшем RISC-V процессоре специально разработан для нужд разработчиков. Внешне напоминает Apple MacBook, использует дистрибутив Linux, включает до 128 Гбайт встроенной флеш-памяти eMMC и вполне справляется со своими задачами. ![]() Источник изображения: CNX Software Китайский стартап SpacemiT анонсировал новый ноутбук MuseBook, построенный на базе восьмиядерного процессора RISC-V K1. Это довольно нестандартная модель ноутбука, обладающая функциями и возможностями, ориентированными, в первую очередь, на инженеров, разработчиков и энтузиастов DIY, сообщает Tomshardware. Внешне MuseBook отдаленно напоминает Apple MacBook, особенно благодаря надписи с названием на крышке. Экран в стандартной комплектации получил 14,1-дюймовую IPS-матрицу с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц. ![]() Источник изображения: CNX Software Клавиатура больше похожа на обычную клавиатуру от производителей ПК, однако на месте кнопки с логотипом Windows здесь присутствует кнопка с надписью RISC-V. Пока неизвестно, какую именно функцию она выполняет. Вес ноутбука составляет 1,3 кг, толщина корпуса около 18 мм. Из портов и разъемов присутствуют слот для карт MicroSD, два USB-C, два USB 3.0 Type-A, аудиоразъем 3,5 мм и 8-контактный разъем для подключения питания, мультиплексные шины I2C, UART, PWM, GPIO и прочее. Объем встроенной флеш-памяти eMMC может достигать 128 Гбайт. Также предусмотрена возможность установки твердотельного накопителя M.2 NVMe емкостью до 1 Тбайт и поддержка карт памяти MicroSD. Система-на-кристалле RISC-V K1 имеет 8 ядер и оснащена оперативной памятью LPDDR4X объемом до 16 Гбайт, а беспроводная связь обеспечивается модулем Wi-Fi 6 на базе чипсета RTL8852BE. ![]() Источник изображения: CNX Software Интересно, что в качестве операционной системы используется Bianbu OS — дистрибутив Linux, основанный на Debian и оптимизированный для SoC K1. В его состав входит популярный офисный пакет LibreOffice, браузер Chromium и другие приложения. Также присутствуют библиотеки OpenCV, OpenBLAS, Slam Eigen, libpng, libjpeg, XNNPACK для нужд разработчиков. При желании можно установить любой другой дистрибутив Linux или даже RTOS. Правда, со специализированным ПО может возникнуть проблема, так как пакеты для RISC-V пока не так широко распространены. MuseBook может стать интересным решением для разработчиков и энтузиастов благодаря поддержке открытой экосистемы RISC-V. Официальная дата начала продаж пока неизвестна, но ожидается, что ноутбук появится на прилавках уже в ближайшее время по довольно демократичной цене всего $300. Asus представит на Computex 2024 консоль ROG Ally 2024, блок питания Thor 1600 III, ИБП Mojlonir и многое другое
04.05.2024 [18:09],
Павел Котов
Asus намеревается представить на выставке Computex 2024 множество новых продуктов, охватывающих различные сегменты и сферы применения: ноутбуки, периферийные устройства, комплектующие и обновлённую ROG Ally — но не видеокарты серии Nvidia GeForce RTX 50, передаёт ресурс VideoCardz. ![]() Источник изображения: asus.com Серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 в материалах к выставке Computex не упоминается. Ранее ходили слухи, что Nvidia представит новую серию видеокарт на данном мероприятии, но, похоже, эти слухи не обоснованы. В компании понимают, что Computex — важная потребительская выставка, на которой анонсируются сотни новых товаров. И представлять серию видеокарт на таком мероприятии не вполне оправдано. Для этого потребуется отдельная презентация. В Asus с этим согласны, и GeForce RTX 5090 в списке новинок для Computex не значится. ![]() Источник изображения: videocardz.com Зато компания представит ассортимент ноутбуков на процессорах Qualcomm Snapdragon X и Intel Meteor Lake. Это будут Vivobook S15, Zenbook S16, ProArt P16, PX 13 и PZ13. Серия ноутбуков ProArt не обновлялась с эпохи чипов Intel Core 13 поколения. Среди ноутбуков на чипах AMD значатся TUF A14 и A16 и Zephyrus G16. Также Asus покажет на Computex 2024 портативный ИБП Mjolnir, блок питания Thor 1600W III Titanium, серию периферийных устройств и маршрутизатор. Возможно, самой интересной новинкой станет портативная консоль ROG Ally 2024. Это не ROG Ally 2, о которой ранее обмолвилось руководство компании, а обновление модели в середине её жизненного цикла. Устройство будет работать на том же чипе AMD Ryzen Z1, но, как ожидается, у приставки уже не будет проблемы с кардридером — некоторые источники предполагают, что она также получит более ёмкую батарею. Презентация Asus на Computex 2024 озаглавлена как Always Incredible («Всегда невероятно») — она состоится 3 июня в 16:00 по тайбэйскому времени (11:00 мск). Китайские учёные создали аккумулятор в два раза лучше литиевого на электролите из воды
04.05.2024 [15:43],
Геннадий Детинич
О новой перспективной альтернативе литиевым аккумулятором сообщили учёные из Китая, опубликовав недавно статью в журнале Nature. По словам исследователей, они разработали электролит на водной основе, который не подвержен возгоранию. Но дело не только в безопасности «водных» аккумуляторов. Они могут хранить почти в два раза больше энергии, чем новейшие литиевые батареи — до 1200 Вт·ч/л. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews О разработке сообщили учёные Даляньского института химической физики Китайской академии наук. Предложенный ими водный электролит содержит растворы йода и брома. В прошлом учёные исследовали возможность создания более ёмких аккумуляторов на водных электролитах без использования солей лития, но выше отметки 200 Вт·ч/л подняться не удалось. Такие батареи тоже можно использовать, но только в системах накопления энергии. Для электромобилей подобные характеристики аккумуляторов не годятся. Исследователи создали несколько прототипов аккумуляторов с водными электролитами. При использовании в материале анода кадмия выяснилось, что после 300 циклов разряда ёмкость аккумулятора снизилась до 78 %. Замена анода на ванадиевый продемонстрировала «значительную стабильность работы аккумулятора» — он без особенной потери ёмкости выдержал 1000 циклов разряда. Что касается продемонстрированной аккумулятором на водном электролите плотности хранения энергии, то по этому параметру он превзошёл даже некоторые аккумуляторы с твердотельными электролитами. При этом он может быть сопоставим по стоимости производства с классическими литиевыми аккумуляторами, что станет несомненным прорывом, если работа дойдёт до стадии коммерциализации. «Наша работа демонстрирует, что возможны безопасные водные аккумуляторы с высокой плотностью энергии, предлагающие вариант развития сетевых накопителей энергии и даже электромобилей», — сказано в работе учёных. На ветрогенераторы в Германии начали ставить деревянные лопасти, но на мельницы они похожи не стали
04.05.2024 [14:16],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Voodin Blade Technology запустила процесс опытного производства лопастей ветрогенераторов из клеёного бруса. Такие лопасти могут полностью перерабатываться в отличие от современных лопастей из стеклоткани, эпоксидной смолы и углепластика. Лопасти производятся на станках с ЧПУ и по ряду характеристик обещают оказаться лучше синтетических. ![]() Источник изображений: Voodin Blade Technology Оборудование современных ветроэлектростанций перерабатываются на 85–90 %. Что совершенно не подлежит переработке — это лопасти, произведённые из углепластика, стеклоткани и эпоксидной смолы. Сегодня их свозят на свалки либо закапывают в землю. Со временем эта практика приведёт к проблемам с экологией. Переработка в данном случае очень и очень дорогая, поскольку требует массы химических реактивов, воды и энергии для растворения эпоксидной смолы и последующего изъятия материалов. ![]() Молодая немецкая компания Voodin Blade Technology предлагает разом отказаться от практики использования синтетики при изготовлении лопастей для ветряных турбин. Для доказательства этой концепции они разработали техпроцесс и с его помощью изготовили 9,3-м деревянные лопасти из клеёного бруса. Затем лопасти установили на действующую ветряную турбину в Бреуне, недалеко от города Кассель в Германии. ![]() Одним из преимуществ изготовления лопастей на станках с ЧПУ в компании называют возможность производства лопастей любой формы без необходимости создавать пресс-формы. Лопасти можно производить на месте, где создаётся ветроэлектростанция, снижая воздействие на экологию производства и транспортировки. Более того, компания утверждает, что клеёный брус более долговечен, чем композитные материалы, которые обычно используют для изготовления лопастей турбин. В частности, соучредитель компании Хорхе Кастильо (Jorge Castillo ) сказал: «За последние два года мы провели сотни лабораторных испытаний, чтобы усовершенствовать материал лопастей. Согласно всем нашим тестам, наши лопасти даже более долговечны, чем существующие лопасти из стеклопластика, поскольку они обладают меньшими усталостными характеристиками и, как доказано, отлично переносят любые погодные условия на суше». ![]() В дополнение к испытаниям прототипа турбины с деревянными лопастями, компания Voodin в настоящее время разрабатывает новые прототипы с лопастями большего размера — 60-м и 80-м. Безумный геймплейный тизер раскрыл дату выхода демоверсии INDIKA — игры об одержимой монахине в альтернативной России XIX века
02.02.2024 [19:43],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из независимой казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter представили геймплейный тизер своего психологического приключения INDIKA. Напомним, INDIKA рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики в альтернативной России на исходе XIX века. В путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый. Обнародованный тизер INDIKA длится всего полминуты, из которых непосредственно на кадры из игры приходится от силы 13 секунд. Несмотря на скоротечность, ролик рискует задержаться в памяти надолго. Ролик совмещает рутинные кадры геймплея (перемещение, балансирование на балке) с диковатыми образами (вроде вылезающего изо рта игуменьи человека в белой одежде), электронную музыку и чей-то заливной смех. Если вопрос «Что я только что посмотрел?» не даёт покоя, то не отчаивайтесь: все ответы станут доступны уже 5 февраля, когда с началом фестиваля «Играм быть» в Steam выйдет демоверсия INDIKA. Разработчики обещают странный мир религии и запретов, сюрреалистические пейзажи, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию и «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы». Релиз INDIKA ожидается до конца марта 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского и английского языков. Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы
02.02.2024 [19:10],
Владимир Фетисов
Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring). ![]() Источник изображения: videogameschronicle.com Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг. По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр. Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499. Вышло первое российское приложение для Apple Vision Pro — это 2GIS Immersive
02.02.2024 [19:08],
Сергей Сурабекянц
2ГИС выпустила приложение 2GIS Immersive для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, которая сегодня поступила в продажу. Это приложение даёт возможность не выходя из дома с помощью Apple Vision Pro перемещаться в виртуальном пространстве и изучать реалистичные 3D-модели зданий, созданные 2ГИС. Доступны сотни моделей и их количество будет расти. Это первое российское приложение, доступное на Vision Pro — скачать его можно через магазин приложений для гарнитуры «2ГИС первым в России представил сотни реалистичных 3D-моделей зданий на картах, которые позволяют виртуально перенестись в город. Появление приложения для Apple Vision Pro — это логичное продолжение темы виртуального города на картах, новые перспективы для развития сценария виртуальных прогулок и использования иммерсивных карт, а ещё шаг навстречу узкой технологичной аудитории, которая первой увлекается новаторскими продуктами», — рассказал руководитель направления продуктов для пользователей 2ГИС Александр Сырков. По словам Александра, к моменту старта продаж для Vision OS было одобрено всего 600 приложений со всего мира, и в их число вошло 2GIS Immersive — первое российское приложение для этой платформы. Разработчикам компании в короткие сроки удалось создать пилотное приложение для гарнитуры дополненной реальности от Apple. Это стало для них настоящим технологическим вызовом и подтвердило их высокую квалификацию. Александр уверен, что этот опыт будет полезен и в развитии других продуктов 2ГИС. От реалистичных моделей зданий в 2GIS Immersive можно по ссылке перейти к основному картографическому приложению 2ГИС — теперь оно тоже доступно для Apple Vision Pro. «Игра выглядит всё лучше и лучше»: разработчики «Смуты» порадовали геймеров демонстрацией оживлённых локаций
02.02.2024 [18:52],
Дмитрий Рудь
В преддверии публикации второго геймплейного дневника разработки создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova показали, как «оживляют» внутриигровые локации. В четырёхминутном ролике на движке разработчики «Смуты» продемонстрировали ряд локаций, которые по ходу пролёта камеры над ними наполняются разнообразными неигровыми персонажами. Все NPC заняты своими делами: стерегут охраняемый объект, общаются или спорят между собой, едят, дерутся, танцуют, падают, торгуют, молятся, веселятся, ухаживают за лошадьми, носят мешки и так далее. Зрители в комментариях по большей части остались довольны увиденным и похвалили Cyberia Nova за хорошо проделанную работу и достойную графику. «Игра выглядит всё лучше и лучше», — считает Никита Федоров. Разработчики, в свою очередь, поблагодарили пользователей за неугасающий интерес к проекту и «постоянно растущую поддержку в виде предзаказов "Смуты", которую мы последнее время ощущаем особенно сильно». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а 16 февраля увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе. Google удалила из поиска ссылки на кешированные страницы — функция пока работает, но это ненадолго
02.02.2024 [18:03],
Павел Котов
Google на минувшей неделе исключила из поисковой выдачи ссылки на кешированные страницы. Сами по себе они всё ещё существуют, как и оператор в поисковой строке для их выдачи, но скоро не станет и их, сообщает Search Engine Land со ссылкой на представителя поисковой службы Google Дэнни Салливана (Danny Sullivan). ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Пока сохраняется возможность использовать оператор кеша — можно добавить выражение вида «cache:domain.com» к запросу и получить сохранённые страницы указанного сайта. Но в обозримом будущем исчезнет и эта опция. Нововведение никак не повлияет на работу метатега «noarchive», запрещающего поисковым службам кешировать страницы с ним: в Google заявили, что система продолжит следовать этой директиве, кроме того, метатегом пользуются и другие поисковики. Не исключено, что вместо ссылок на кешированные Google страницы в выдаче появятся ссылки на страницы, сохранённые сервисом Wayback Machine, добавил Салливан. По его мнению, они будут уместными в том же разделе элементов выдачи «Об этом результате», предлагая людям посмотреть, как интересующая их страница менялась с течением времени. Но не факт, что так и случится — решение об этом принимается на уровне руководства, уточнил сотрудник Google. Кеш в Google иногда оказывался полезным инструментом, помогая увидеть оперативно удалённые по тем или иным причинам страницы сайтов и устранять некоторые проблемы в продвижении ресурсов техническими средствами. Теперь для этих целей придётся искать другие инструменты. К примеру, Google Search Console позволяет просмотреть конкретную страницу такой, какой её «видит» поисковый робот. Google попросила суд отменить решение по проигранному ею антимонопольному иску Epic Games
02.02.2024 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Google обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, вынесенный в декабре 2023 года в пользу компании Epic Games. IT-гигант был признан виновным в злоупотреблении доминированием на рынке приложений в своём магазине «Play Маркет». Теперь компания просит окружного судью США Джеймса Донато (James Donato) в Сан-Франциско назначить новое судебное разбирательство или вынести решение в её пользу по антимонопольному иску. ![]() Источник изображения: pexels.com В 2020 году Epic подала в суд на Google из-за комиссий, взимаемых за транзакции внутри приложений, и ограничений на распространение сторонних программных продуктов. Epic не выдвигала требований финансового характера, иск был направлен на внесение изменений в политику магазина Google Play. В соответствии с решением от декабря 2023 года, Epic в ближайшее время получит от суда список конкретных изменений, которые Google должна внести в правила магазина «Play Маркет». Ранее в преддверии суда по иску Epic, компания Google урегулировала соответствующие претензии потребителей и штатов на сумму 700 миллионов долларов и согласилась разрешить усиление конкуренции. В новом исковом заявлении Google утверждает, что Epic не представила достаточных доказательств в поддержку декабрьского вердикта присяжных об антиконкурентности правил магазина приложений Google Play. Компания заявила, что конкурирует с Apple на рынке приложений для мобильных устройств, и у Epic нет оснований утверждать обратное. Если Донато отклонит заявку на новое судебное разбирательство, Google все равно сможет оспорить декабрьский приговор в 9-м окружном апелляционном суде США. Компания уже заявила о намерении подать апелляцию. Epic ранее подавала в суд на Apple из-за правил магазина приложений App Store. На судебном заседании в 2021 году Apple в значительной степени одержала верх, но всё же была вынуждена внести некоторые изменения в свой магазин. В январе 2024 года Epic заявила, что Apple саботировала выполнение постановления суда и снова обратилась с иском в суд. В своём заявлении Google отметила, что суду следовало разрешить ей ссылаться на результаты иска Epic против Apple. В приложении Amazon появился Rufus — ИИ-консультант по покупкам
02.02.2024 [17:36],
Павел Котов
Amazon представила ИИ-помощника Rufus, который был обучен на огромном каталоге платформы и на информации со всего интернета. С сегодняшнего дня функция доступна небольшому числу пользователей из США, но в ближайшие недели её аудитория расширится. Чат-бот Rufus поможет в поиске товаров, их сравнении и посоветует, что купить. ![]() Источник изображения: aboutamazon.com Ассистент в мобильном приложении — уже не первый ИИ-инструмент на платформе. Ранее здесь появились функции поиска подходящей одежды, сводки обзоров и отзывов, а также средства, адресованные продавцам и рекламодателям. Rufus представляет собой чат-бот, обученный на каталоге продуктов, отзывах покупателей, вопросах и ответах в сообществе и информации из интернета. Он способен отвечать на задаваемые естественным языком вопросы покупателей, связанные с их потребностями в покупках, охватывая общие рекомендации, помощь в выборе наиболее подходящего товара и уточняющие вопросы о конкретных продуктах. Общаться с ним можно так же, как с OpenAI ChatGPT и Google Bard — последний также включает интеграцию с интернет-магазинами. Первоначально Rufus доступен в режиме бета-версии для покупателей из США в мобильном приложении Amazon, где он вызывается нажатием соответствующей кнопки в нижней навигационной панели. Закончив сеанс общения с чат-ботом, пользователь сворачивает диалоговое окно и возвращается к покупкам. Можно оценить работу Rufus или отправить на него отзыв в свободной форме. Об эффективности Rufus пока говорить преждевременно, но в конце минувшего года был представлен чат-бот Amazon Q для бизнеса, который быстро проявил склонность к «галлюцинациям» и начал раскрывать конфиденциальные данные. Нелинейность, сражения и персональные демоны: опубликовано семь минут геймплея мрачной ролевой игры The Thaumaturge
02.02.2024 [17:35],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии Fool’s Theory, работающие над ремейком первой The Witcher, поделились новой демонстрацией геймплея изометрической ролевой игры The Thaumaturge, которую выпустят уже в этом месяце. ![]() Источник изображений: Fool’s Theory В ролике показали прохождение одного из квестов. По сюжету к герою обращается Светлана (Swietłana), стремящаяся покинуть императорский двор и сбежать из Варшавы, но опасающаяся за свою жизнь. Игроки должны помочь ей безопасно покинуть город. Для этого придётся сразиться с царской охраной, разыскать своего старого друга Абаурицы Недзица (Abaurycy Niedzic), владельца London Bar, а также посетить подпольный бойцовский клуб и найти контрабандиста Хавьера (Javier) в Повисле (Powiśle) — одном из самых опасных районов города в начале XX века. Главный герой, тауматург (могущественный маг) Виктор Шульский (Wiktor Szulski), не только владеет боевыми приёмами, но и умеет подчинять своей воле салюторов (демонов), которые помогают ему в сражениях и дают подсказки по ходу выполнения квестов. Игроки смогут контролировать сразу нескольких салюторов с уникальными наборами способностей. К примеру, Букавац (Bukavac) становится сильнее по мере ослабления врагов, а Велес (Weles) может спасти героя в сложной ситуации (но при этом заставит рискнуть жизнью). Другие подробности из видео:
![]()
Напомним, события The Thaumaturge происходят в альтернативной Варшаве образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В путешествии Виктора сопровождает невидимый для окружающих демон Упырь (Upyr), а одним из союзников протагониста станет Григорий Распутин. ![]()
В ноябре разработчики поделились прохождением пролога игры из временной демоверсии. The Thaumaturge выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) 20 февраля. Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S появятся позже. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Издателем выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). «Google Карты» получили ИИ, который поможет находить интересные места
02.02.2024 [17:24],
Владимир Фетисов
Google интегрировала ИИ-алгоритм в картографический сервис, чтобы помочь пользователям находить интересные места с помощью больших языковых моделей (LLM). Новая функция в «Google Картах» будет отвечать на запросы о рекомендациях по магазинам и ресторанам, используя LLM «для анализа обширных данных о более чем 250 млн мест и достоверной информации от сообщества, насчитывающего свыше 300 млн участников, чтобы быстро предлагать места, куда пойти». ![]() Источник изображения: Google Разработчики из Google не первый год прикладывают усилия для того, чтобы сделать из картографического сервиса компании инструмент, позволяющий искать и открывать новые места. Использование для этого генеративной нейросети кажется вполне логичным шагом. Согласно имеющимся данным, новая функция поиска мест в «Google Картах» работает очень похоже на то, что можно увидеть в ИИ-версии поисковика компании. Пользователю достаточно указать, какое место его может заинтересовать, например, «места с винтажной атмосферой». После этого ИИ-алгоритмы подберут подходящие варианты на основе анализа обширной информации из «Google Карт» о близлежащих заведениях, а также обработают имеющиеся в наличии фотоснимки, оценки и отзывы пользователей. В конечном счёте сервис подготовит несколько предложений, которые, наиболее удовлетворяют критериям запроса пользователя. Google заявила, что на этапе тестирования доступ к новой функции будет открыт для участников экспертного сообщества компании в США. Эта организация существует как минимум с 2019 года, а её члены пишут обзоры, делятся фотографиями, отвечают на вопросы, редактируют описание мест и проверяют достоверность информации в «Google Картах». После завершения этапа тестирования ИИ-поиск мест в картографическом сервисе Google станет доступен пользователям на территории США. Когда это нововведение появится за пределами домашнего рынка, пока неизвестно. Meta✴ не будет запускать магазин iOS-приложений — Цукерберг назвал новые правила Apple в ЕС обременительными для разработчиков
02.02.2024 [17:19],
Дмитрий Федоров
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе обсуждения результатов работы Meta✴ по итогам IV квартала 2023 года негативно высказался о нововведениях Apple, призванных обеспечить соответствие сервисов компании европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA). С его точки зрения, предложенные Apple условия настолько тяжелы для исполнения, что вызывают сомнения в принятии их разработчиками ПО. Также глава Meta✴ дал понять, что компания не станет запускать свой магазин iOS-приложений. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg Суть DMA заключается в разрушении монополии на рынке приложений и сервисов в Европейском союзе (ЕС), позволяя разработчикам создавать собственные маркетплейсы приложений и использовать альтернативные системы оплаты. Однако, согласно мнению Цукерберга, подход Apple к выполнению нормативных требований противоречит основной цели закона — стимулированию конкуренции. В частности, Apple снизила размер комиссий, но ввела новые сборы, включая «основной технологический сбор» (Core Technology Fee), которые распространяются на всех разработчиков, принимающих правила DMA. Согласно ему, за каждую новую установку приложения в течение года сверх 1 млн установок разработчики будут должны платить Apple 0,5 евро. Этот шаг, по мнению критиков, усложняет работу разработчиков, заставляя их оставаться в рамках текущей модели App Store с комиссией от 15 % до 30 % от доходов внутри приложений. В свете этих условий Meta✴, которая ранее рассматривала возможность создания собственного маркетплейса приложений, столкнулась с серьёзными препятствиями. Примером тому служит история с Facebook✴ Games, когда строгие правила Apple сделали невозможным реализацию данной идеи, что привело к закрытию проекта в 2022 году, спустя два года после его запуска. Комментарии Цукерберга указывают на то, что Meta✴ не планирует возобновление проекта в свете новых условий Apple. «Я не думаю, что решение Apple будет иметь для нас какое-либо значение, потому что я думаю, что в том виде, в котором они его реализовали, я буду очень удивлен, если какой-либо разработчик решит пойти в альтернативные магазины приложений, которые у них есть, — сказал Цукерберг инвесторам. — Они сделали это настолько обременительным и, как мне кажется, настолько противоречащим замыслу постановления ЕС, что, думаю, любому — в том числе и нам — будет очень сложно всерьез задуматься о том, что они там делают». Критика в адрес Apple звучит не только от руководства Meta✴. Компании, такие как Epic Games, Spotify, Mozilla и Microsoft, также выразили своё недовольство. Они утверждают, что действия Apple не только не способствуют росту конкуренции, но и вводят дополнительные барьеры для разработчиков, желающих использовать альтернативные платформы для распространения своих приложений. Таким образом, попытки ЕС стимулировать конкуренцию на цифровом рынке приложений через DMA встречают серьёзные препятствия. Сложности, возникающие на пути реализации этого закона, подчёркивают глубину проблемы монополизации рынка крупными технологическими компаниями. Дискуссия вокруг DMA и реакция крупных игроков на эти изменения демонстрируют ключевые проблемы в балансе между инновациями, конкуренцией и контролем качества на рынке цифровых продуктов. VR-гарнитура Quest 3 получит поддержку пространственного видео и жестового управления по образцу Apple Vision Pro
02.02.2024 [16:15],
Павел Котов
Гарнитуры виртуальной реальности семейства Meta✴ Quest с выходом прошивки v62 получат поддержку пространственного видео Apple и новых жестовых команд — всё это есть у поступившей сегодня в продажу Vision Pro. Нововведения актуальны для моделей Meta✴ Quest 2, Quest 3 и Quest Pro, а обновление выйдет 7 февраля. ![]() Источник изображения: Meta✴ Поддержка пространственного видео позволит владельцам просматривать 3D-записи, сделанные на Apple Vision Pro или iPhone 15 Pro и Pro Max. Такое видео содержит метаданные, которые гарнитура при просмотре использует для расчёта разницы между изображениями для левого и правого глаз. Пространственное видео длиной до 20 минут будет загружаться через мобильное приложение Meta✴ Quest и открываться через меню «Файлы» на гарнитуре. Демонстрационные образцы таких записей уже появились в приложении «Файлы», позволяя опробовать функцию ещё до выхода обновления. Некоторые владельцы Quest 3 уже нашли способ конвертировать пространственные видео Apple в стандартный формат горизонтальной стереопары для воспроизведения на гарнитурах, но с его полноценной поддержкой необходимости в лишнем шаге не будет. Обновление Meta✴ Quest v62 также принесёт поддержку жестовых команд для вызова меню и центрирования изображения по образцу Vision Pro. Среди прочих нововведений числятся поддержка внешних геймпадов в браузере Quest для более комфортного доступа к потоковым играм и обновление Quest Link с поддержкой частоты 120 Гц для совместимых игр. Наконец, появится возможность возобновлять выполнение задач в приложениях, перемещаясь между различными вариантами виртуальной реальности. Закрылась российская соцсеть «Панч», созданная при поддержке «Сбера»
02.02.2024 [15:58],
Владимир Мироненко
Созданная при поддержке входящей в «Сбер» компании «Сберинтертеймент» социальная сеть «Панч» прекратила работу, сообщил ресурс РБК. Проект существовал недолго — с лета 2022 года. В связи с невозможностью вести дальнейшую поддержу площадки руководство «Панча» ограничило с 17 января публикацию нового контента, а 31 января соцсеть была официально закрыта. ![]() Источник изображения: «Панч» «На текущем рынке видеоплатформ очень трудно оставаться независимым проектом. Несмотря на постоянный рост авторов и количества контента, нам было непросто масштабировать зрителей. Рост замедлился, и это предопределило судьбу проекта», — указано в сообщении в Telegram-канале соцсети. В числе создателей «Панча» были выходцы из «Яндекса» Дмитрий Ушанов и Виталий Григораш, а также Александр Самборский и Борис Малеев из «Газпром-Медиа». В соцсети можно было создавать музыку с помощью готовых битов, аудиоэффектов и нейросети, которая позволяла генерировать тексты песен на основе нескольких слов. По замыслу разработчика проекта компании ESN (ООО «ЕСН»), которая принадлежала «Сберинтертейменту», «Панч» должен был стать первой в России платформой, где музыкальный пользовательский контент проходит путь от создания до дистрибуции, являясь и музыкальной студией, и реалити-шоу. Финансовые показатели соцсети, как и количество пользователей не раскрывались. В 2022 году также при участии «Сберинтертеймента» была создана соцсеть Chipz, являющаяся аналогом сервиса TikTok, в которой можно создавать и продвигать видеоконтент. Как сообщается, эта соцсеть продолжит работу, и закрывать её не планируют. Новая надежда: инсайдер заявил, что Sony вернулась к работе над Bloodborne для ПК
02.02.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива целый ряд хитов прошлых лет, однако культовый готический экшен Bloodborne выпускать за пределами PS4 не спешит. Надёжный источник утверждает, что так было не всегда. О том, что на определённом этапе ПК-версия Bloodborne в производстве всё-таки была, ранее сообщал моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он же нашёл косвенное подтверждение работы над портом. Макдоналд также утверждал, что видел рабочую сборку Bloodborne для Windows 7 в распоряжении помогавшей с производством SIE Japan Studio, однако до сих пор его слова ни одним другим авторитетным источником не подтверждались. В обсуждении на форуме ResetEra недавних новостей о судьбе ПК-версии игрового конструктора Dreams бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан (Imran Khan) обмолвился насчёт портов Bloodborne на другие платформы. «Bloodborne для PC/PS5 в своё время была в разработке. Не слышал ничего о проекте годами, поэтому новостей ждать не советую. Но Лэнс был прав», — заявил Хан. О судьбе порта журналист ничего не знает. Вслед за Ханом в теме объявился инсайдер Head on the Block (в прошлом Im A Hero Too), который насчёт потенциального переиздания Bloodborne сказал следующее: «Она в списке. Стадия планирования. Но на PS5 не выйдет». Вдаваться в детали Head on the Block не стал, но участников ResetEra однозначно заинтриговал и дал фанатам новую робкую надежду увидеть Bloodborne за пределами PS4, где она доступна эксклюзивно с марта 2015 года. Аудитория Threads увеличилась до 130 млн пользователей — на 100 млн больше, чем в было сентябре
02.02.2024 [14:20],
Владимир Мироненко
Сервис микроблогов Threads компании Meta✴ стремительно набирает популярность. Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил во время отчёта о финансовых результатах за IV квартал 2023, что аудитория площадки уже насчитывает 130 млн активных пользователей в месяц, тогда как в III квартале их было на 30 млн меньше. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Цукерберг отметил, что Threads «стабильно растёт», хотя охарактеризовал приложение как «разросшееся» ещё до того, как Meta✴ была к этому готова. «Отмечу, что сегодня Threads активно пользуются больше людей, чем во время первоначального пика запуска, — сказал Цукерберг. — Так что, я думаю, что этот проект будет иметь большой успех». Ранее он заявил, что у приложения есть хорошие шансы охватить 1 млрд пользователей в течение нескольких лет. Об этом было сказано, когда у Threads было более 100 млн активных пользователей в месяц. Meta✴ сообщила, что её семейство приложений, в которое также входят Facebook✴, Instagram✴, Messenger и WhatsApp, в IV квартале ежедневно использовали 3,19 млрд человек по сравнению с 3,14 млрд в предыдущем квартале. Количество активных пользователей в месяц составило 3,98 млрд, что на 20 млн больше, чем в предыдущем квартале. То, что в последние недели Threads набирает обороты, подтверждают данные поставщика аналитики приложений Appfigures, согласно которым у приложения в декабре 2023 года выросло втрое число загрузок по сравнению с ноябрём, благодаря чему оно стало шестым по популярности приложением за месяц в Apple App Store и Google Play. Для сравнения, у соцсети X лишь 36-е место. Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой в истории Yakuza — разработчики готовят подарки
02.02.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
С релиза монструозной ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth прошла всего одна неделя, а издательству Sega и разработчикам из японской студии Ryu Ga Gotoku уже есть чем похвастаться. Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth уже успела побить рекорды предшественниц по оценкам на Metacritic (89 из 100 %) и пиковому онлайну в Steam (46,1 тыс. человек). Теперь к этому добавился титул самой быстро продаваемой игры серии. Как сообщила Ryu Ga Gotoku Studio у себя в микроблоге, за неделю с официального релиза суммарные отгрузки и продажи Like a Dragon: Infinite Wealth в цифровых магазинах превысили 1 млн копий. Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales подметил, что со скоростью Like a Dragon: Infinite Wealth в прошлом не продавалась ни одна другая часть франшизы (ранее была известна под названием Yakuza). Самая продаваемая на сегодняшний день игра криминальной серии Ryu Ga Gotoku Studio — вышедшая в 2020 году Yakuza: Like a Dragon — к концу 2023-го дотянулась до 1,8 млн проданных копий. В 2021 году Sega пришла к выводу, что одновременный мультиплатформенный релиз в нескольких регионах стимулирует продажи, и Like a Dragon: Infinite Wealth, судя по всему, стала наглядным подтверждением верности такого подхода. Like a Dragon: Infinite Wealth вышла 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Впервые в истории серии поддержка русского языка в проекте была доступна с самого релиза. Море, огонь и корабли: культовая метал-группа Stigmata выпустила эксклюзивный клип на песню по мотивам «Мира кораблей»
02.02.2024 [14:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из российской студии Lesta Games устроили коллаборацию с культовым музыкальным коллективом — метал-группой Stigmata. В рамках инициативы участники Stigmata написали и исполнили композицию «Море и корабли» по мотивам «Мира кораблей», а вместе с видеокомандой Lesta Games сняли на эту песню «просто огненный клип». Lesta Games предупредила, что зрителей клипа Stigmata на песню «Море и корабли» ждёт «взрыв эмоций, мощный вокал и старый добрый металкор». Музыкальное видео прикреплено ниже. Бас-гитарист и сооснователь Stigmata Денис Киченко по случаю премьеры клипа «Море и корабли» рассказал, как группа вошла в контакт с Lesta Games, а композиция по мотивам «Мира кораблей» появилась на свет. «У моря есть множество красивых образов с точки зрения смыслов и творчества. А где море, там и корабли, поэтому получив предложение от коллег из Lesta Games, мы поняли, что может получиться прекрасная история», — отметил Киченко. Более чем за 20 лет деятельности Stigmata запомнилась широкой аудитории по песням «Сентябрь», «Крылья», «Лёд» и другим произведениям, продолжает выступать на концертах и фестивалях, зачастую экспериментируя с жанрами и звучанием. Что касается «Мира кораблей», то 31 января в рамках крупного обновления 13.0 в игру вернулся Асимметричный бой. С 1 по 6 февраля пройдёт второй этап публичного тестирования версии 13.1. Google выпустила передовой ИИ-генератор изображений Imagen 2 — он доступен отдельно и через Bard
02.02.2024 [12:40],
Павел Котов
Google представила передовой генератор изображений Imagen 2, который, как уверяет разработчик, отличается высоким реализмом и избавлен от свойственных системам искусственного интеллекта артефактов. Система доступна как в составе чат-бота Bard, так и в качестве отдельного сервиса ImageFX на платформе бета-тестирования AI Test Kitchen. ![]() Источник изображения: deepmind.google Google всесторонне улучшила Bard: теперь в основе чат-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro — она была представлена ещё в декабре, но до настоящего момента работала лишь у небольшой части пользователей. Теперь Gemini Pro доступна везде, где работает Bard — на всех поддерживаемых языках, во всех странах и на всех территориях. Но чего в Bard пока не было, так это генератора изображений. Раньше компания уступала в этом сегменте как Bing Image Creator, так и Midjourney. Но с выходом Imagen 2 силы, похоже, сравнялись — эта нейросеть теперь работает и в составе чат-бота, и как отдельный сервис ImageFX. Правда, в последнем случае потребуется регистрация в программе AI Test Kitchen — наряду с MusicFX, качество которой Google тоже улучшила. ImageFX позволяет не только генерировать реалистичные изображения по текстовому описанию, но и редактировать их, в том числе изменяя стиль. В компании подчеркнули, что созданные ImageFX изображения маркируются как созданные ИИ посредством метаданных и цифровых водяных знаков SynthID; если эти картинки появятся в поиске Google, то они получат соответствующую пометку и там. Модель Imagen 2 «предлагает изображения самого высокого на сегодня качества, а также улучшения в проблемных областях систем преобразования текста в изображение, таких как прорисовка реалистичных человеческих рук и лиц, избавляя картинки от отвлекающих визуальных артефактов», пояснил вице-президент подразделения Google DeepMind Эли Коллинз (Eli Collins). Разработчик также заверил, что принял защитные меры, которые не позволят платформе генерировать неприемлемый контент. Автошутер Deep Rock Galactic: Survivor в духе Vampire Survivors ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер
02.02.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Ghost Ship Publishing и разработчики из датской студии Funday Games объявили дату выхода в раннем доступе своего однопользовательского автоматического шутера на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor. Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor была представлена в прошлом марте и ожидалась к запуску в 2023 году, однако осенью разработчики перенесли релиз на первый квартал 2024-го. Как стало известно, ранний доступ Deep Rock Galactic: Survivor стартует в Steam уже 14 февраля. На старте игра будет стоить $10 (рублёвый эквивалент не уточняется), а к полноценному релизу может подорожать. «Мы безмерно рады запуску в раннем доступе и тому, что вы, наше замечательное сообщество, с нами в этом грандиозном путешествии. Готовьте кирки, хватайте пушки и айда на Хоксес за ценными минералами», — зовут авторы. По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4. В стартовой версии обещают чётырёх героев, 40 видов оружия, 20 типов монстров, три биома, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса, процедурную генерацию (пещер, вражеских волн) и текстовый перевод на русский. Полноценный релиз Deep Rock Galactic: Survivor ожидается в течение года после запуска раннего доступа. Финальная версия предложит больше контента и функций на основе пользовательских отзывов. Setapp от MacPaw станет первым альтернативным магазином приложений для iPhone
02.02.2024 [12:02],
Владимир Фетисов
Менее недели прошло с тех пор, как Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone в Евросоюзе, а разработчики из MacPaw уже анонсировали первую альтернативу App Store под названием Setapp. В опубликованном недавно пресс-релизе MacPaw компания выразила оптимизм относительно нововведений Apple и заявила о том, что «с нетерпением ожидает» момента, когда сможет запустить свой маркетплейс для iOS. ![]() Источник изображения: MacPaw «С учётом сложностей этой развивающейся ситуации, мы готовимся к захватывающему предприятию в этом году: запуску Setapp на мобильном рынке ЕС», — говорится в сообщении MacPaw. Также отмечается, что цель компании состоит в том, чтобы «создать сбалансированную экосистему приложений, в которой разработчики смогут независимо от своего размера процветать в рамках бизнес-модели, обеспечивающей справедливость». Согласно имеющимся данным, MacPaw находится на «завершающей стадии» создания бета-версии маркетплейса Setapp, и он будет полностью готов к запуску позднее в этом году. В дополнение к этому MacPaw сотрудничает с разработчиками, которые предлагают кроссплатформенные решения, которые доступны в Setapp для компьютеров Mac, чтобы их продукты также появились в новом маркетплейсе для iPhone. Компания также заявила, что сотрудничает с ведущими разработчиками мобильных приложений, чтобы их продукты были опубликованы в Setapp. Слухи: Media Molecule в последний момент отменила перенос Dreams на PC и PS5, хотя «всё было готово»
02.02.2024 [11:13],
Дмитрий Рудь
Игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment британской студии Media Molecule так и не вышел за пределами PS4, однако, судя по всему, имел на это все шансы. Напомним, на запуске Dreams в феврале 2020 года в Media Molecule обмолвились, что были бы рады увидеть игру на ПК в будущем, однако на тот момент потенциальный порт в разработке не находился. Если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald), ПК-версия Dreams наряду с улучшенным изданием игры для PS5 в стенах Media Molecule всё-таки создавалась и даже была фактически готова к релизу. «Dreams должны были портировать на ПК, и они даже закончили с переносом. PS5 бы получила улучшенную версию, которая бы поддерживала трассировку лучей и клавиатуру с мышью», — заявил Макдоналд на недавнем стриме. По словам Макдоналда, несмотря на фактическую готовность обоих продуктов, они были отменены в одночасье, когда в октябре 2023 года Media Molecule настигла волна увольнений — руководство тогда уволило 20 из 135 сотрудников. Знакомый тестировщик Макдоналда якобы работал над версиями Dreams для PC и PS5, а вслед за новостями о сокращениях сообщил моддеру о прекращении производства: «Отменено всё. Всё, что было готово. Всё было готово». Активная поддержка Dreams была завершена в сентябре 2023 года. Напоследок Media Molecule выпустила внутри «Грёз» аркадную головоломку Tren, а сама игра попала в ежемесячную раздачу для подписчиков PS Plus. Число подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек
02.02.2024 [10:46],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что YouTube по сути является рекламным бизнесом, платформа также добилась немалых успехов в сфере сервисов по подписке. По словам генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan), в настоящее время суммарное количество подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек. ![]() Источник изображения: techspot.com Напомним, подписка YouTube Premium, в первую очередь, открывает возможность просмотра видео без рекламы и стоит $13,99 в месяц. YouTube Music является музыкальным сервисом, который входит в состав подписки YouTube Premium, но на него также можно подписаться отдельно по более низкой цене. Несмотря на то, что количество платных подписчиков YouTube выглядит впечатляюще, это всего лишь часть от общей базы пользователей платформы, которая оценивается примерно в 2,5 млрд человек. Тем не менее, рост пользовательской базы указывает на то, что у YouTube ещё есть шансы, чтобы в конечном счёте догнать лидеров потокового вещания, таких как Spotify и Amazon. В последнем финансовом отчёте Spotify говорится, что количество платных подписчиков сервиса насчитывает 226 млн человек. Amazon не раскрывает количество подписчиков Prime, но предполагается, что на конец 2023 года их было около 176 млн. Стоит также отметить, что данные YouTube включают в себя пользователей, которые используют пробную бесплатную подписку Premium сроком на один месяц. Во время недавнего финансового отчёта Alphabet генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что подписки Google, включая YouTube TV и сервис хранения данных Google One, в совокупности принесли в прошлом году доход в размере $15 млрд. Пичаи не предоставил более детальную информацию по отдельным сервисам, но при этом он отметил, что YouTube Premium и YouTube Music имеют «реальный импульс». В четвёртом квартале прошлого года суммарная выручка YouTube составила $9,2 млрд, что на 15,5 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее. Готовность YouTube принять бизнес-модель, которая предполагает предоставление услуг по подписке, не удивительна. Вероятно, регуляторы разных стран продолжат препятствовать практике таргетированной рекламы. На этом фоне YouTube и другие компании смогут извлечь выгоду, предоставляя доступ к услугам по подписке. Глава Apple в этом году пообещал сделать важное заявление относительно искусственного интеллекта
02.02.2024 [08:26],
Алексей Разин
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) и ранее делал на квартальных мероприятиях заявления о важности систем искусственного интеллекта для бизнеса компании, но на минувшем он открыто признался, что в текущем году раскроет подробности работы, ведущейся в данном направлении. Apple в сфере ИИ не хочет отставать от лидеров рынка, как дал понять Кук. ![]() Источник изображения: Apple «Глядя вперёд, мы продолжим инвестировать в эту и другие технологии, которые помогут нам сформировать будущее. Это включает в себя и искусственный интеллект, на который мы продолжим тратить огромное количество времени и усилий, и мы с нетерпением ждём возможности рассказать о проводимой на этом направлении работе позже в этом году», — заявил на квартальной отчётной конференции Тим Кук. Резонно было бы предположить, что соответствующие откровения припасены на июньскую конференцию для разработчиков WWDC, которая традиционно является местом для важных откровений Apple. Кук подчеркнул, что для компании работа в сфере искусственного интеллекта и генеративных технологий в частности открывает огромные возможности, но опережать ход событий преждевременными заявлениями на эту тему он не хотел бы. Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия
01.02.2024 [21:26],
Дмитрий Рудь
Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду. На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее. Скриншоты Children of the Sun
«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик. Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее». Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром. Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский). Adobe закрывает платформу XD после краха сделки по покупке Figma
01.02.2024 [20:10],
Владимир Фетисов
Компания Adobe откажется от развития платформы для веб-дизайна XD, способного конкурировать с аналогичным сервисом Figma. Эта новость появилась вскоре после того, как стало известно, что Adobe не сможет купить Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регулирующих органов Евросоюза и Великобритании. ![]() Источник изображения: Adobe Когда Adobe приняла решение о покупке сервиса Figma, который помогает пользователям разрабатывать интерфейсы приложений и веб-сайтов, компания перевела собственный аналогичный сервис XD в «режим обслуживания», прекратив выпускать новые функции для этого продукта. О провале сделки по покупке Figma под давлением регуляторов стало известно в декабре прошлого года, но на тот момент Adobe не делала каких-либо заявлений касательно дальнейшей судьбы XD. Теперь же этот вопрос прояснился. «У нас нет планов продолжать инвестировать в него», — заявил на этой неделе представитель XD. В дополнение к этому представитель Adobe рассказал о намерении компании сосредоточиться на развитии существующих приложений для обработки изображений, дизайна, анимации, а также облачной платформы Express и ИИ-генератора изображений Firefly. Adobe намерена продолжить интеграцию функций на основе искусственного интеллекта в свои программные продукты. В последние годы Figma обогнала Adobe XD. В 2022 году представитель Adobe рассказал, что XD приносила компании всего около $17 млн в год, а разработкой функций для сервиса занималось 19 человек. Поскольку сделка с Figma не удалась и у Adobe остались $20 млрд появились слухи о том, что компания снова попытается создать конкурента популярного сервиса для веб-дизайна. Каких-то конкретных заявлений по этому поводу пока не было, но представитель Adobe сообщил, что компания открыта для изучения возможности партнёрства с другими компаниями в этой сфере. «Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки
01.02.2024 [19:58],
Дмитрий Рудь
Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится. Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные. Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее. При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей. Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа. События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях. Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2. Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149
21.11.2024 [15:15],
Владимир Мироненко
Oppo запустила глобальные продажи флагманских смартфонов Oppo Find X8 и Find X8 Pro, представленных в Китае в прошлом месяце. Новинки оснащены мощными процессорами Dimensity 9400, яркими AMOLED-дисплеями с частотой обновления 120 Гц и обладают защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69. ![]() Oppo Find X8 Find X8 получил 6,59-дюймовый плоский LTPO AMOLED-экран с разрешением 1,5K (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, который со всех сторон окружают тонкие рамки в 1,45 мм. У старшего смартфона Find X8 Pro имеется 6,8-дюймовый экран LTPO AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 1-120 Гц, а также рамками толщиной 1,9 мм. У обеих моделей пиковая общая яркость составляет 1600 кд/м2 и пиковая локальную яркость — до 4500 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Яркость подсветки регулируется методом ШИМ с частотой 2160 Гц. Фронтальные камеры в новинок построены на 32-Мп сенсорах Sony IMX615. Базовая модель Find X8 оснащена 50-Мп основной камерой с датчиком Sony LYT-700 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией (OIS). Её дополняет 50-Мп сенсор ISOCELL JN5 с автофокусом и широкоугольным объективом (120°), а также перископическая телефотокамера с 3-кратным оптическим зумом и 120-кратным цифровым на базе 50-Мп датчика Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с OIS. В последней используется конструкция перископа с тройной призмой, занимающей меньше места по сравнению со стандартными перископическими объективами. ![]() Oppo Find X8 Pro Find X8 Pro имеет четыре камеры, включая модуль с 50-Мп 1/1,4-дюймовым сенсором Sony LYT-808 с OIS, 50-Мп камеру с датчиком Samsung ISOCELL JN5 размером 1/2,75 дюйма с широкоугольной оптикой (120°), перископическую телефотокамеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с 3-кратным зумом и OIS, а также перископическую телефотокамеру с датчиком Sony IMX858 размером 1/2,51 дюйма с 6-кратным зумом, OIS и цифровым зумом до 120X. У базовой модели объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.0 — до 512 Гбайт. У Find X8 Pro объём ОЗУ — до 16 Гбайт, флеш-памяти — до 1 Тбайт. В качестве источника питания в Find X8 используется батарея ёмкостью 5630 мА·ч, у X8 Pro — аккумулятор ёмкостью 5910 мА·ч. Оба смартфона поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Новые флагманы Oppo пока что вышли лишь на отдельных рынках. Так в Великобритании предлагается только Oppo Find X8 Pro по цене £1049. В Нидерландах цена Oppo Find X8 Pro составляет €1149. В свою очередь цена Oppo Find X8 в Индии с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 69 999 рупий (около $828), стоимость модели с 16/512 Гбайт памяти — 79 999 рупий (около $946). Цена Oppo Find X8 Pro с 16/512 Гбайт памяти равна 99 999 индийских рупий (около $1183). В Индонезии модель Oppo Find X8 12/256 Гбайт стоит 13 999 000 местных рупий (около $880), версия с 16/512 Гбайт предлагается за 15 999 000 рупий (около $1000). Стоимость модели Oppo Find X8 Pro на 16/512 Гбайт равна 19 999 000 рупий (около $1250). «ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе
21.11.2024 [14:55],
Владимир Фетисов
Технологический холдинг VK по итогам первых девяти месяцев текущего года увеличил объём полученной выручки на 21,4 % до 109,6 млрд рублей по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основным источником роста стала онлайн-реклама, выручка от которой за отчётный период выросла на 19 % до 65,9 млрд рублей. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Выручка от онлайн-рекламы среднего и малого бизнеса в период с января по сентябрь увеличилась на 27 %, а самым быстрорастущим сегментом продолжает оставаться «Технологии для бизнеса» (за девять месяцев выручка подскочила на 60 %). Выручка VK за третий квартал 2024 года увеличилась до 39,4 млрд рублей, что соответствует росту на 19 % по сравнению с третьим кварталом 2023 года. Аудитория принадлежащей холдингу социальной сети «ВКонтакте» по итогам третьего квартала 2024 года выросла на 3,1 млн уникальных пользователей и составила 88,1 млн человек. Ещё одна принадлежащая VK соцсеть «Одноклассники» за этот же период увеличила аудиторию на 500 тыс. человек до 36 млн пользователей. Дневная аудитория платформы «Дзен» в третьем квартале в среднем составляла 29 млн пользователей. Вместе с этим компания опубликовала показатели своих видеосервисов. Так количество просмотров в сервисе «VK Видео» в третьем квартале подскочило на 48, % до 2,6 млрд просмотров относительно аналогичного периодом годом ранее. Число ежедневных просмотров в «VK Клипы» в июле-сентябре составило 2,5 млрд просмотров, что говорит о росте в 2,6 раза год к году. В Китае выпустили жидкостный кулер с 6,8-дюймовым изогнутым OLED-экраном за $137
21.11.2024 [14:41],
Николай Хижняк
Китайская компания SAMA выпустила необычную систему жидкостного охлаждения ZW360. Её водоблок оснащён изогнутым 6,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2400 × 1800 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. ![]() Источник изображений: SAMA Аналогичное решение под названием Panorama ранее выпустила китайская компания Tryx. Однако при текущей стоимости $249 за самую доступную версию эта СЖО почти вдвое дороже SAMA ZW360, которая оценивается в $137. ![]() Входящий в состав СЖО SAMA ZW360 водоблок с помпой обладает габаритами 135 × 100 × 106 мм, что почти равносильно обычному воздушному кулеру. Он также больше водоблока СЖО Tryx Panorama (115 × 92 × 92 мм). Толщина радиатора SAMA ZW360 составляет 27 мм. Он оснащён 380-мм трубками толщиной 20 мм. ![]() SAMA заявляет о совместимости своего решения с процессорными разъёмами Intel LGA 115X, LGA 1200, LGA 1700, LGA 2011 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. СЖО предлагается в белом и чёрном вариантах исполнения. Новинка уже можно найти на торговой онлайн-площадке JD.com. «Квантовые жёсткие диски» стали ближе к реальности благодаря разработке австралийских учёных
21.11.2024 [14:34],
Геннадий Детинич
Учёные из Австралии сообщили о разработке «трёхмерных» топологических кодов коррекции ошибок квантовых вычислений. Предложенная ими схема использует для коррекции меньше физических кубитов в пересчёте на один логический кубит. Новшество обещает приблизить появление «квантовых жёстких дисков» — хранилищ квантовых состояний для вычислений с невообразимым уровнем производительности. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Как известно, время когерентности кубитов — время удержания запутанных квантовых состояний — очень маленькое по причине их высочайшей нестабильности. И если с физикой бороться предельно сложно, то операции коррекции ошибок могут помочь в проведении безошибочных вычислений. Классические компьютеры это показали с достаточной убедительностью. Но в случае операций с кубитами всё намного сложнее — для них нужны свои коды и механизмы коррекции. Традиционным методом исправления ошибок в квантовых вычислениях признан так называемый топологический код или поверхностный код, у которого также есть другие названия. Это своего рода таблица или матрица, которая требует физической или схемотехнической реализации логических кубитов из нескольких физических. В идеале для безошибочной работы каждого логического кубита необходимо 1000 физических кубитов, но на таком подходе масштабируемую вычислительную квантовую платформу построить нельзя. Учёные из Австралии поставили перед собой задачу уйти от традиционного поверхностного кода и создать его трёхмерный аналог, который помог бы облегчить создание квантового вычислителя или симулятора с более эффективной коррекцией ошибок и экономным расходованием физических кубитов. Как недавно они сообщили в журнале Nature Communications, им это удалось. «Предлагаемая нами квантовая архитектура потребует меньше кубитов для подавления большего количества ошибок, высвободив больше для полезной квантовой обработки», — говорится в заявлении ведущего автора работы Доминика Уильямсона (Dominic Williamson), исследователя из Нано-института и школы физики Университета Сиднея (University of Sydney Nano Institute and School of Physics). «Этот прогресс имеет решающее значение для разработки масштабируемых квантовых компьютеров, поскольку позволяет создавать более компактные системы квантовой памяти, — сказано в аннотации к работе. — За счёт сокращения физических затрат на кубиты полученные результаты прокладывают путь к созданию более компактного "квантового жёсткого диска" — эффективной системы квантовой памяти, способной надёжно хранить огромные объёмы квантовой информации». Электромобили станут более автономными и долговечными: Honda через несколько лет начнёт массовый выпуск твердотельных батарей
21.11.2024 [14:26],
Владимир Фетисов
Компания Honda запустила в Японии площадку, которая призвана наглядно проиллюстрировать планы компании по серийному производству полностью твердотельных аккумуляторных батарей для электромобилей. За счёт этого производитель намерен в будущем начать выпускать транспортные средства с существенно увеличенным запасом хода и более длительным сроком службы источника питания. ![]() Источник изображений: Honda Многие компании не используют твердотельные аккумуляторы из-за сложности и дороговизны масштабирования их производства. В таких батарея жидкий электролит, используемый в современных литийионных аккумуляторах, заменяется сухими проводящими материалами. За счёт этого достигается более высокая плотность хранения энергии и увеличивается срок службы. Однако для массового выпуска таких батарей необходим совершенно иной производственный процесс. Honda заявила о намерении ускорить исследования и сократить время, необходимое для изготовления аккумуляторов для одного авто. Этим займутся сотрудники новой площадки, которая расположилась на площади 27 тыс. м² в Сакура-Сити, Япония. На площадке есть всё необходимое оборудование, которое размещено в трёх помещениях: для изготовления катодов и сборки элементов, для изготовления анода, для активации электролита и финальной сборки модулей. ![]() Прессование катода для твердотельных аккумуляторов Компания намерена выпустить первые экземпляры твердотельных аккумуляторов на этой линии в январе следующего года. Более масштабное производства Honda рассчитывает организовать во второй половине десятилетия. Ожидается, что это также удешевит производство электромобилей. Большой планшет Oppo Pad 3 Pro вышел на глобальный рынок за €600
21.11.2024 [14:13],
Павел Котов
Официально представлена международная версия планшетного компьютера Oppo Pad 3 Pro, анонс которого для китайского рынка состоялся в октябре. Устройство во многом повторяет модель OnePlus Pad 2, дебютировавшую ещё минувшим летом. ![]() Источник изображений: oppo.com Oppo Pad 3 Pro оснащён мощным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version, высокую производительность которому обеспечивает также 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Встроенный накопитель UFS 3.1 имеет объём 256 Гбайт. ЖК-дисплей устройства отличается диагональю 12,1 дюйма и разрешением 3200 × 2120 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 7:5 и плотность 303 пикселя на дюйм. Частота обновления экрана варьируется от 30 до 144 Гц, максимальная яркость достигает 900 кд/м², частота опроса сенсорной панели составляет 540 Гц. Также заявлена поддержка технологии Dolby Vision. ![]() На задней панели устройства расположена 13-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой, а на передней — 8-мегапиксельная фронтальная камера. Для подключения внешних устройств используется единственный порт USB Type-C. Звук воспроизводят шесть динамиков с сертификацией Hi-Res и поддержкой Dolby Atmos. Поддерживаются технологии Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.4 и NFC. Аккумулятор ёмкостью 9510 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 67 Вт благодаря технологии SuperVOOC. Габариты металлического корпуса Oppo Pad 3 Pro составляют 268,66 × 195,06 × 6,49 мм, масса устройства — 586 г. В качестве программной платформы используется ColorOS 14.1 на базе Android 14, причём на декабрь запланировано обновление до ColorOS 15 на основе Android 15. ![]() Oppo Pad 3 Pro доступен в расцветке Starlit Blue (серо-голубая) по цене €599,99 за единственную конфигурацию с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти — до 31 декабря в комплекте с устройством идут стилус Pencil 2 Pro с поддержкой 16 000 уровней нажатия и клавиатура Smart Touch с трекпадом и NFC для быстрого сопряжения. GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году
21.11.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Возвращение в полицейскую академию затянется: криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) стала жертвой ещё одного переноса. Напомним, The Precinct готовилась к релизу 15 августа, однако за месяц до заветной даты премьеру перенесли на осень. Задержку объяснили желанием откалибровать геймплей, устранить баги и обеспечить бесшовный игровой опыт. С тех пор авторы выпустили в Steam демоверсию The Precinct — за неделю проведения октябрьского фестиваля «Играм быть» в неё сыграло 300 тыс. человек. Этот успех поднял дух команды, но подчеркнул объём оставшейся работы. Как стало известно, The Precinct не выйдет до конца 2024 года — релиз решили отложить на первую половину 2025-го. Разработчики, основная команда которых состоит всего из пяти человек, не успевает подготовить игру в срок. «Даже если все пятеро из нас будут работать так усердно и быстро, как это возможно, то к концу этого года мы всё равно не сможем выпустить ту игру, которую хотим. Она будет не той, что вы заслуживаете», — объяснили создатели. The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский. Гигантские ракеты SpaceX Starship смогут летать в пять раз чаще с 2025 года
21.11.2024 [13:55],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) направило компании SpaceX черновик постановления о разрешении увеличить в 5 раз частоту запусков корабля Starship с площадки в Бока-Чика. Предварительная экологическая экспертиза не нашла нарушений в работе компании в Техасе и отметила её стремление снизить влияние запусков на окружающую среду и местный социум. Финальный документ SpaceX получит в конце января после серии публичных обсуждений. ![]() Источник изображения: SpaceX Заявку на увеличение частоты запусков в Техасе компания подала в FAA в июле этого года после четвёртого тестового запуска Starship. Предыдущее разрешение было выдано на пять запусков в год. Теперь, когда SpaceX продемонстрировала способность запустить Starship дважды с интервалом чуть больше месяца (пятый и шестой тестовые запуски состоялись в октябре и ноябре), пяти годовых запусков будет недостаточно для развития этой многоразовой ракетной платформы. От FAA компания попросила разрешение увеличить частоту запусков Starship до 25 в год. Из черновика постановления FAA следует, что SpaceX получит желанное в полном объёме. Это будет не только разрешение на 25 ежегодных стартов, но также позволение увеличить мощность и габариты первой ступени и самого корабля. Так, первая ступень увеличит тягу на треть, а корабль — вдвое. Тем самым обновлённая ракета SpaceX будет в три раза мощнее ракеты Saturn V, которая обслуживала первую лунную программу NASA. В FAA пришли к предварительному выводу, что редкие крабики, креветки, паучки, змеи и ящерки в районе космодрома в Техасе не пострадают от повышения активности на космодроме. В целом экологическая экспертиза 2022 года остаётся актуальной и может быть транслирована на новое заключение. Между тем, проблема не только в ракетах, хотя теперь они частями, но в полном объёме, будут возвращаться на космодром и иногда падать в море рядом с ним (с 2025 года компания планирует захватывать механизмами стартовой фермы не только первые ступени, но также корабли, на что также будет выдано разрешение). Возрастёт транспортный грузовой поток на космодром с нынешних 6000 фур в год до 23 771 грузовиков ежегодно. На космодром доставляются вода, метан, кислород и всё остальное, что нужно для производства ракет и поддержания работы площадки. Это серьёзная нагрузка на дорожную инфраструктуру и местную экологию, а также на жителей, которые дальше будут лицезреть бесконечные караваны грузовиков. Также увеличение активности на космодроме и увеличение частоты запусков приведёт к росту времени перекрытия трасс на время старта и приземления ракет. Компания уже сократила время перекрытия дорог на 85 % и обещает впредь не закрывать движение на более чем 20 часов во время каждого запуска. Окончательно утверждённый документ будет составлен после 17 января 2025 года, но этому будут предшествовать общественные дебаты, организованные FAA. Также этот документ не отменит такого положения, как обязательное получение отдельной лицензии на каждый запуск. Однако в целом, похоже, компания добилась от FAA того, чего хотела. Осталось уладить формальности. Каждый третий смартфон теперь попадает в Россию нелегально
21.11.2024 [13:35],
Владимир Мироненко
Объём серого рынка смартфонов в России значительно вырос и сейчас составляет почти треть всех продаж, пишут «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров. Как сообщают в Федеральной таможенной службе (ФТС), количество административных дел в связи с незаконным ввозом на территорию РФ смартфонов выросло за 10 месяцев 2024 года на 70 % в годовом сравнении, а относительно 2022 года — более чем в шесть раз. ![]() ФТС отметила случаи пресечения незаконного ввоза партий дорогостоящих смартфонов с уклонением от уплаты таможенных платежей в крупном размере. Например, в ноябре было возбуждено уголовное дело по выявленному в Дальневосточном регионе факту уклонения от уплаты таможенных платежей при ввозе из Китая партии смартфонов Apple стоимостью более 20 млн руб. По словам одного из участников рынка, с начала 2022-го к концу 2024 года доля смартфонов, ввозимых в страну с нарушением законодательства, выросла с 10 до 30 %. «Если говорить о телефонах, не прошедших таможенную очистку, то в этой категории лидируют топовые модели iPhone и Samsung, так как затраты на логистику что дорогого, что дешевого телефона, одинаковы», — отметил источник «Известий». В пресс-службе «Мегафона» отметили, что помимо компаний смартфоны также ввозятся частными лицами для последующей перепродажи через интернет. В «М.Видео-Эльдорадо» предупредили, что покупка у серых продавцов несёт риски приобретения неисправной или сломанной техники, а также сопряжена с отсутствием гарантии качества и инструкции на русском языке. По словам сотрудника одной из розничных компаний, уже давно обсуждается идея контроля импорта смартфонов по системе IMEI (International Mobile Equipment Identity), которая также позволит правильно определить таможенную стоимость товаров, но пока «воз и ныне там». Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков подтвердил, что серый рынок смартфонов действительно вырос в разы. В частности, это происходит из-за того, что не все модели смартфонов официально ввозятся в Россию, и какой-то координации их поставок, продвижения и продаж со стороны вендоров нет, считает он. Покупая такие смартфоны у мелких продавцов, пользователь рискует получить сломанный аппарат без гарантии или устройство, не работающее у российских операторов в силу технических спецификаций, добавил эксперт. D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых
21.11.2024 [13:27],
Павел Котов
D-Link сообщила, что у нескольких её маршрутизаторов обнаружена уязвимость, допускающая удалённое выполнение кода. Компания не собирается ничего предпринимать: эти устройства достигли установленного ей окончания срока службы, поэтому их предлагается утилизировать, а вместо них приобрести новые. Ранее компания аналогичным образом поступила с устаревшими NAS. ![]() Источник изображения: D-Link Потенциальные злоумышленники могут воспользоваться уязвимостью, связанной с переполнением буфера стека, и запустить удалённое выполнение кода. Подробностей обнаруженной угрозы D-Link не привела, видимо, чтобы не облегчать киберпреступникам задачу. Тем не менее, оборудование остаётся уязвимым для кражи данных, установки вредоносного и шпионского ПО; оно также способно стать частью ботнета в участвовать в DDoS-атаках. Проблема затрагивает маршрутизаторы следующих моделей: DSR-150, DSR-150N, DSR-250, DSR-250N, DSR-500N и DSR-1000N. Примечательно, что первые четыре из указанных устройств подошли к концу жизненного цикла только в этом году. Никаких активных действий производитель предпринимать не намерен. «Если продукт достиг окончания [срока] поддержки (EOS) / окончания срока службы (EOL), по нему обычно не оказывается расширенная поддержка или разработка», — говорится в заявлении D-Link. Владеющим указанными устройствами американским потребителям предлагается скидка 20 % на покупку устройств того же бренда. На уязвимые маршрутизаторы можно также устанавливать альтернативные прошивки — это аннулирует гарантию, но в данном случае значения это, видимо, уже не имеет. Ранее стало известно, что несколько моделей сетевых хранилищ (NAS) от D-Link подвержены уязвимости CVE-2024-10914. Но производитель заявил, что эти устройства также достигли окончания срока службы, и никаких действий компания предпринимать не будет — потребителям рекомендовали купить свежие модели. Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков
21.11.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Valve ужесточила правила размещения в сервисе Steam сезонных пропусков. Теперь у разработчиков и издателей не получится отступить от своих обещаний и обязательств, когда дело касается абонементов на DLC. Предложение сезонного абонемента является обещанием контента в будущем. В процессе запуска пропуска разработчики должны указать краткое описание и сроки выхода каждого DLC — это «обязательство перед потребителями и Steam». «Если вы не готовы чётко рассказать о наполнении каждого DLC, и когда они будут готовы к релизу, вам не следует предлагать сезонный абонемент в Steam», — гласят обновлённые правила. Разработчикам позволяется единожды сместить установленные сроки выхода дополнения, но не более чем на три месяца. Если задержка будет больше, Valve оставляет за собой право:
Кроме того, на релизе игры доступный для покупки сезонный абонемент обязан включать как минимум одно выпущенное дополнение из числа входящих в комплект — «пустой» пропуск продавать нельзя. Также Valve ограничит реализацию сезонных абонементов узким кругом партнёров с проверенной репутацией в Steam, с которыми за годы совместной работы были налажены прочные отношения. Ранее Valve закрыла лазейку в правилах возврата средств Steam: с апреля «время, проведённое в игре в период действия расширенного доступа, будет учитываться при обработке запроса на возврат». Зонд Solar Orbiter прислал самые чёткие изображения поверхности Солнца
21.11.2024 [12:30],
Павел Котов
Европейское космическое агентство (ЕКА) опубликовало самые чёткие на сегодняшний день фотографии повехности Солнца, полученные при помощи аппарата Solar Orbiter. Снимки были сделаны в марте прошлого года, когда Solar Orbiter находился на расстоянии около 74 млн км от Солнца — они запечатлели зернистую поверхность звезды, известную как фотосфера. Этот слой излучает видимый свет. Изображения были получены с помощью поляриметрического и гелиосейсмического сканера (PHI) — одного из шести важнейших приборов на борту космического зонда. Похожие на гранулы области на поверхности Солнца в действительности представляют собой большие турбулентные ячейки плазмы размером около 1000 км каждая. Эти области создаются конвекцией — процессом, при котором более горячая плазма поднимается из солнечных глубин, а холодная опускается; схожим образом образуются и поднимаются пузырьки в кастрюле с кипящей водой. Конвекционные ячейки покрывают всю поверхность Солнца за исключением солнечных пятен — более тёмных, холодных областей, которые выглядят как пятна на относительно гладкой фотосфере. Прибор PHI помог также получить новую карту магнитных полей Солнца. Она показывает, что магнитные поля наиболее сильны и сконцентрированы в областях солнечных пятен. Это объясняет, почему солнечные пятна холоднее, чем их окружение: интенсивные магнитные поля в них ограничивают нормальную конвекцию плазмы, движением вещества управляют магнитные силы, и часть тепла не достигает поверхности. Ещё одна новая карта — тахограмма — показывает величину и направление скорости, с которой движется вещество на поверхности Солнца. Синие области указывают на массу, которая идёт в направлении к Solar Orbiter, а красные — от него. Снимок отражает обращение Солнца вокруг своей оси. Здесь также видны магнитные поля, прорывающиеся сквозь поверхность в областях солнечных пятен. В марте прошлого года прибор Extreme Ultraviolet Imager (EUI) на борту Solar Orbiter помог получить изображение короны — внешней части атмосферы Солнца. На этом снимке хорошо видны выступающие из поверхности звезды линии магнитного поля. Вдоль этих линий, которые часто соединяют соседние солнечные пятна, проходят огромные объёмы плазмы. Вещество выбрасывается в открытый космос, образуя солнечный ветер — потоки заряженных частиц, которые могут вызывать яркие полярные сияния на Земле и других планетах. Изображения новой серии были составлены из 25 снимков каждое — съёмка всей поверхности занимала около четырёх часов. Solar Orbiter находился относительно близко к Солнцу, и для получения полной картины аппарат приходилось наклонять и вращать. Полное изображение солнечного диска имеет размер 8000 пикселей по одной стороне. Сейчас космический аппарат находится на расстоянии 120 млн км от Солнца, сразу за орбитой Венеры. Solar Orbiter был запущен в 2020 году с целью сбора изображений с солнечных полюсов. Эти изображения удастся получить лишь в начале 2025 года, когда у орбиты аппарата будет достаточный наклон, чтобы иметь прямой обзор полюсов звезды. Суперкомпьютеры Eviden заняли первые места в рейтинге энергоэффективных систем Green500
21.11.2024 [12:23],
Руслан Авдеев
Входящая в группу Atos компания Eviden объявила, что 55 её суперкомпьютеров вошли в список TOP500 наиболее производительных вычислительных машин, а два из них лидируют в рейтинге наиболее энергоэффективных суперкомпьютеров мира Green500. За последние 10 лет экспоненциально выросла вычислительная мощность, что в том числе обусловлено достижениями в области систем искусственного интеллекта. При этом растёт и энергопотребление — его снижение стало одной из главных задач при разработке и строительстве суперкомпьютеров. В первую десятку рейтинга Green500 вошли три машины Eviden, в каждой из которых применяется проприетарная технология прямого жидкостного охлаждения, предусматривающая охлаждение суперкомпьютера тёплой водой с температурой до +40 °C, это помогает добиться отвода более 97 % тепла. ![]() Источник изображения: Eviden Первое место в рейтинге занимает модуль JEDI суперкомпьютера JUPITER — первой системы экзафлопсного класса в Европе, созданный EuroHPC. На втором месте — ROMEO 2025, построенный для Университета Реймса Шампань-Арденн (URCA). Шестое место в Green500 занимает ещё один модуль суперкомпьютера JUPITER — JETI. Другими словами, Eviden стремится предлагать клиентам не только высокопроизводительные, но и экоустойчивые, экономичные машины. В TOP500 наиболее производительных суперкомпьютеров из построенных компанией вошли французская система Jean Zay (№ 27), новейший немецкий модуль JETI для JUPITER (№ 18) и система Gefion для Датского центра инноваций в области искусственного интеллекта (DCAI) под номером 21. По словам представителя Eviden, системы компании лидируют в рейтинге Green500 и «укрепляют лидерство Европы» на рынке HPC. Eviden, на которую работает 41 тыс. человек, предлагает решения в области ИИ, облачных платформ и предоставляет услуги более чем в 47 странах. Годовая выручка этого подразделения Atos Group составляет около €5 млрд. Сама же Atos находится не в лучшем состоянии. Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет
21.11.2024 [12:16],
Анжелла Марина
Австралия готовится принять беспрецедентный закон, ограничивающий доступ детей к соцсетям. Правительство представило в парламент законопроект, запрещающий использование социальных площадок лицам младше 16 лет и предполагающий введение жёстких мер по их контролю, сообщает Reuters. Новый законопроект может стать самым строгим в мире. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Премьер-министр Энтони Албаниз (Anthony Albanese) назвал инициативу «знаковой реформой», отметив: «Мы знаем, что некоторые дети найдут обходные пути, но мы посылаем сигнал именно социальным сетям, чтобы они навели у себя порядок». Как уточняет Reuters, в случае систематических нарушений социальные сети ждут штрафы в размере до 49,5 млн австралийских долларов ($32 млн). Предлагаемый возрастной ценз является самым высоким в мире, не требует родительского согласия и касается также уже существующих аккаунтов. При этом доступ к образовательным и медицинским онлайн-сервисам, таким как Google Classroom, YouTube или Headspace, мессенджерам и онлайн-играм будет сохранён. Ограничения затронут только такие платформы, как Instagram✴, Facebook✴, TikTok, Snapchat, X. Для обеспечения соблюдения возрастных ограничений Австралия планирует протестировать систему проверки возраста, которая может включать биометрические данные или государственную идентификацию личности. Закон обяжет социальные платформы, а не родителей, принимать меры для обеспечения соблюдения правил. Министр связи Мишель Роуленд (Michelle Rowland) подчеркнула: «Социальные сети несут и социальную ответственность, поэтому мы вносим серьёзные изменения, чтобы заставить платформы самым серьёзным образом отвечать за безопасность пользователей». Основным аргументом правительства стала обеспокоенность физическим и психическим здоровьем детей. Роуленд отметила, что «почти две трети подростков в возрасте 14–17 лет сталкивались с крайне вредным контентом, таким как пропаганда наркотиков, суицид или самоповреждения». По её словам, ответственность за соблюдение возрастных ограничений будет полностью возложена на платформы, а не на родителей или самих детей. Стоит сказать, что австралийский подход является одним из самых жёстких в мире. Для сравнения, Франция в прошлом году предложила запрет для детей младше 15 лет, но с возможностью обхода через родительское согласие. В США уже десятилетиями действует правило, обязывающее компании получать согласие родителей для сбора данных детей младше 13 лет. NASA поручит SpaceX и Blue Origin доставку автомобиля и жилища для астронавтов на Луну
21.11.2024 [12:09],
Владимир Мироненко
Созданные SpaceX и Blue Origin в рамках контрактов с NASA лунные посадочные модули будут использоваться для доставки оборудования на Луну в ходе реализации программы Artemis, заявило американское космическое агентство. ![]() Концепт посадочного модуля Blue Origin. Источник изображения: Blue Origin/NASA Обе компании разрабатывают системы для доставки астронавтов на Луну для миссий Artemis: SpaceX для миссии Artemis III, а Blue Origin — для Artemis V. В 2023 году NASA попросило обе компании разработать грузовые варианты своих посадочных модулей, способных доставлять на Луну оборудование и другие грузы общим весом от 11,8 до 15 т. NASA сообщило, что планирует поручить SpaceX и Blue Origin выполнить демонстрационные миссии для доработки больших грузовых посадочных модулей после проверок и сертификации. Предложение компаниям будет направлено агентством в начале 2025 года. Предполагается, что SpaceX с помощью грузовой версии корабля Starship доставит на Луну герметичный ровер для астронавтов, который разрабатывает Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA), «не ранее» 2032 года, в то время как Blue Origin будет поставлена задача доставить на поверхность Луны жилой модуль не ранее 2033 года. Оба запуска будут выполнены в рамках программы NASA Artemis, направленной на возвращение людей на Луну впервые за более чем 50 лет. «Наличие двух поставщиков лунных посадочных модулей с разными подходами к возможностям посадки экипажа и груза обеспечивает гибкость миссии, одновременно гарантируя регулярный ритм посадок на Луну для продолжения открытий и научных возможностей», — отметил Стивен Д. Крич (Stephen D. Creech), помощник заместителя администратора по техническим вопросам NASA по программе «Луна–Марс». Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд
21.11.2024 [11:38],
Владимир Фетисов
Самая популярная криптовалюта мира продолжает уверенно расти в цене с тех пор, как ранее в этом месяце в выборах президента США победил Дональд Трамп (Donald Trump). На этот раз биткоин преодолел отметку в $97 000 за монету, причём на непродолжительное время курс поднимался до $97 788 за монету (данные Coin Metrics). На момент подготовки этой новости стоимость биткоина снизилась до примерно $97 230 за монету. ![]() Источник изображения: unsplash.com В текущем месяце биткоин бьёт рекорды один за одним, чему способствовала победа в выборах президента США Дональда Трампа. Он неоднократно высказывался положительно о криптовалютном рынке, и инвесторы ожидают, что после прихода Трампа к власти отраслевое регулирование станет мягче. Также обсуждается потенциальное создание стратегического резерва США в биткоинах. По мнению некоторых аналитиков, до конца года курс самой востребованной криптовалюты мира может вырасти до $100 тыс. за монету. ![]() Источник изображения: Coin Metrics «Стоимость биткоина по-прежнему определяется рядом факторов, включая улучшение условий ликвидности, рост институционального принятия и нормативно-правовую среду, которая сменилась с встречного ветра на попутный», — считает аналитик Swan Bitcoin Сэм Каллахан (Sam Callahan). Ещё один президентский срок Трампа подразумевает увеличение бюджетного дефицита, потенциально большую инфляцию и изменение международной роли доллара — всё это окажет положительное влияние на курс биткоина. Отметим, что в общей сложности в течение 2024 года биткоин подорожал на 127 %. Huawei столкнулась с 80-% уровнем брака ИИ-чипов Ascend 910C, но всё равно обещает скоро начать поставки
21.11.2024 [11:35],
Алексей Разин
Компания Huawei Technologies со следующего квартала запустит серийное производство и начнёт снабжать своих клиентов новейшими ускорителями вычислений Ascend 910C, утверждает Reuters. При этом зарубежные СМИ сообщают, что компания испытывает существенные проблемы из-за крайне высокого уровня брака. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Ожидается, что выпускать чипы Ascend 910C продолжит компания SMIC по своей 7-нм технологии N + 2, но уровень выхода годной продукции по этой номенклатурной позиции не превысит 20 %. Это значит, что из пяти выпущенных чипов к дальнейшему использованию по прямому назначению будет пригоден только один. Разумеется, на загрузке оборудования SMIC и затратах заказчика в лице Huawei такая ситуация с уровнем брака скажется сугубо отрицательно. Тогда как при производстве столь сложных полупроводниковых компонентов приемлемым с экономической точки зрения считается уровень выхода годной продукции около 70 %, даже уже «обкатанный» Ascend 910B не может похвастать показателем более 50 %. В таких условиях клиенты Huawei теряют возможность получать ускорители вычислений этой марки в желаемых количествах. Например, создавшая TikTok компания ByteDance заказала в этом году у Huawei более 100 000 ускорителей Ascend 910B, но к июлю получила только 30 000 из них. От аналогичных проблем страдают и прочие клиенты Huawei, причём компания вынуждена отдавать приоритет удовлетворению запросов правительственных заказчиков или крупных частных компаний. Без EUV-оборудования, поставки которого в Китай полностью запрещены из-за санкций с 2019 года, SMIC крайне сложно наладить выпуск 7-нм чипов по приемлемой себестоимости. Не исключено, что возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом потребует от китайских компаний ещё большей изобретательности в обходе санкций. В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости
21.11.2024 [11:20],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко обратился к игрокам, использующим моды в мультиплеерных режимах шутера Focus Entertainment и Saber Interactive. По словам Григоренко, в Saber считают, что модификации способствуют продлению жизни игры. Поэтому студия старалась сделать Space Marine 2 дружелюбной к народному творчеству (например, не стала зашифровывать файлы). В то же время команда обратила внимание, что ненулевая доля недавних проблем со стабильностью серверов вызвана именно модами. При этом неурядицы (среди них — потеря сохранений) затронули даже тех, кто ими не пользуется. На фоне упомянутых проблем с выходом следующего крупного обновления для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в декабре пользователям запретят играть в публичных онлайн-лобби с модами. Впрочем, есть и хорошая новость. Даже три:
Прошлое крупное обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло в октябре и вызвало такую бурю негодования пользователей, что разработчики отменили особенно возмутительные изменения и пообещали открыть тестовые серверы. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках предстоящей церемонии The Game Awards 2024 игра претендует на две награды — «Лучший боевик» и «Лучший мультиплеер». Apple попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США
21.11.2024 [11:19],
Владимир Мироненко
В окружном суде США в Нью-Джерси прошли слушания, в ходе которых Apple призвала федерального судью отклонить поданный против неё антимонопольный иск Министерства юстиции США и ряда штатов, заявив, что обвинения содержат спекулятивные аргументы, и правительство не приводит убедительных доводов о наличии у компании монопольного доминирования. Ранее Apple направила в суд ходатайство об отклонении иска, пишет Bloomberg. ![]() В иске Минюста США и прокуроров 19 штатов и округа Колумбия, поданном в марте этого года в суд Нью-Джерси, Apple обвиняется в нарушении антимонопольного законодательства в связи с блокированием сторонним компаниям доступа к аппаратным и программным функциям на своих устройствах. Как утверждают истцы, Apple использовала свою монопольную власть над распространением приложений и функциями iPhone для препятствования внедрению инноваций, которые могли бы упростить потребителям смену телефонов и обеспечили бы возможность использования устройств других производителей наряду с iPhone. В иске ведомства приведены пять примеров, подтверждающих предполагаемое антиконкурентное поведение Apple, включая ухудшение качества обмена сообщениями между iPhone и смартфонами на базе Android и ограничение функциональности смарт-часов сторонних производителей при взаимодействии с iPhone. В свою очередь, юристы Apple призвали судью отклонить дело из-за отсутствия в иске реальных доказательств того, что компания обладает какой-либо монопольной властью на рынке смартфонов, или что кто-либо пострадал. Также было заявлено, что Apple имеет законное право выбирать, с кем вести бизнес, и не обязана повышать шансы своих конкурентов. Ведущий дело окружной судья США Жюльен Ксавье Нилс (Julien Xavier Neals) заявил по итогам слушаний, что он планирует принять решение по ходатайству Apple к январю 2025 года. Битва за Chrome: Google рассказала об ужасных последствиях отчуждения браузера для США и инноваций
21.11.2024 [11:12],
Павел Котов
Компания Google опубликовала заявление в ответ на предложение Министерства юстиции США о принудительном отчуждении у компании проекта по разработке браузера Chrome и в перспективе — мобильной платформы Android. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ведомство имело возможность решить проблему в той области, где она, по его мнению, непосредственно проявляется, отметили в компании. Оно могло потребовать расторжения договоров об установке Google в качестве поиска по умолчанию в экосистеме Apple, браузере Mozilla Firefox, а также на устройствах партнёров. Но вместо этого Минюст «решил протолкнуть радикальную интервенционистскую программу, которая нанесёт ущерб американцам и мировому технологическому лидерству Америки», а также нарушит работу целого ряда продуктов Google, помимо поискового сервиса. Компания перечислила угрозы, которые, по её мнению, несёт предложение ведомства.
В частности, даже на телефонах Google Pixel будут показываться не один, а два экрана выбора, прежде чем откроется доступ к поисковой машине, причём дизайн этих экранов придётся утверждать в Техническом комитете. Суд признал, что Google предлагает «самую качественную поисковую систему в отрасли, которая заслужила доверие сотен миллионов ежедневных пользователей», напомнили в компании. Но предложение Минюста расширит полномочия правительства в беспрецедентных масштабах — это, по версии Google, нанесёт ущерб американским потребителям, разработчикам и малому бизнесу, а также «поставит под угрозу экономическое и технологическое лидерство Америки именно в тот момент, когда это больше всего необходимо». Lenovo представила сервер ThinkSystem SC750 V4 Neptune на базе Intel Xeon Granite Rapids с СЖО
21.11.2024 [10:09],
Сергей Карасёв
Компания Lenovo анонсировала сервер ThinkSystem SC750 V4 Neptune, предназначенный для технических вычислений и обработки данных в различных областях, таких как аналитика, научные исследования, энергетика, проектирование и финансовое моделирование. Система ThinkSystem SC750 V4 Neptune объединяет два узла, которые заключены в 19″ корпус с возможностью вертикального монтажа. Каждый узел может нести на борту два процессора Intel Xeon 6900 поколения Granite Rapids (до 128 ядер) с показателем TDP до 500 Вт. В расчёте на узел доступны 24 слота для модулей оперативной памяти TruDDR5 RDIMM-6400 или MRDIMM-8800 (в сумме до 3 Тбайт). Каждый узел может комплектоваться шестью накопителями EDSFF E3.S NVMe SSD общей вместимостью до 92,16 Тбайт. Есть два сетевых порта 25GbE SFP28 на основе контроллера Broadcom 57414, один порт 1GbE RJ45 на базе Intel I210, два слота PCIe 5.0 x16. Габариты составляют 546 × 53 × 760 мм, масса — 37,2 кг. Говорится о совместимости с Red Hat Enterprise Linux, SUSE Linux Enterprise Server, Ubuntu и пр. Применено прямое жидкостное охлаждение Lenovo Neptune. Утверждается, что по сравнению с аналогичной системой с воздушным охлаждением сервер ThinkSystem SC750 V4 Neptune обеспечивает увеличение общей производительности до 10 % благодаря постоянной работе процессоров в турбо-режиме. При этом энергопотребление ЦОД от серверов может быть уменьшено на 40 %, тогда как шум от вентиляторов устраняется полностью. Восемь лотков ThinkSystem SC750 V4 Neptune могут быть установлены в шасси ThinkSystem N1380 формата 13U: в сумме это даёт 16 узлов. Шасси может быть оборудовано четырьмя узлами Power Conversion Stations (PCS) с сертификатом 80 PLUS Titanium. SK hynix запустила массовое производство первой в мире 321-слойной флеш-памяти NAND
21.11.2024 [10:06],
Алексей Разин
По мере роста цен на флеш-память её производители воспряли духом и начали рассказывать о дальнейших планах по совершенствованию технологий её выпуска. SK hynix на этой неделе сообщила, что приступает к массовому производству первой в мире 321-слойной памяти 3D NAND (сама компания называет её 4D NAND), которую начнёт поставлять клиентам в следующем полугодии. ![]() Источник изображения: SK hynix Являясь лидером в сегменте HBM, востребованной ускорителями вычислений для ИИ, компания SK hynix теперь претендует на статус «поставщика полного цикла» памяти для систем искусственного интеллекта. Она напоминает, что в июне прошлого года стала первым в мире поставщиком 238-слойной памяти NAND, а теперь за счёт применения передовых технологий монтажа стеков внутри микросхемы первой преодолела рубеж в 300 слоёв. Терабитные микросхемы 321-слойной памяти 3D NAND её клиенты начнут получать в первой половине 2025 года. Прогресс в увеличении количества слоёв памяти был достигнут за счёт совершенствования технологии создания вертикальных каналов и применения материала с большей механической стабильностью. При этом 321-слойная память была разработана на той же платформе, что и 238-слойная. Переход на выпуск нового поколения при этом повысит производительность производства на 59 % с минимальными рисками. Кроме того, новое поколение памяти повышает скорость передачи информации на 12 % и повышает скорость чтения на 13 %, при этом энергетическая эффективность данных операций увеличивается более чем на 10 %. Такие микросхемы станут хорошей основой для современных скоростных твердотельных накопителей, применяемых в системах искусственного интеллекта. «Осталось дождаться Half-Life 3»: пользователи Steam встретили S.T.A.L.K.E.R. 2 «очень положительными» отзывами и рекордным для серии пиковым онлайном
21.11.2024 [09:55],
Дмитрий Рудь
Хотя постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступен на релизе в подписке Game Pass, проект студии GSC Game World оказался весьма популярен и в сервисе Steam. По данным портала SteamDB, в ночь на 21 ноября — спустя всего несколько часов после релиза — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl достигла показателя 113 587 одновременных игроков. Для серии S.T.A.L.K.E.R. этот результат стал рекордным (с большим отрывом). Самой популярной игрой франшизы в Steam до недавних пор оставалась S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2,3 тыс. человек. Разработчики достижение уже прокомментировали: в GSC Game World поблагодарили каждого сталкера, пожелали хорошей охоты и напомнили: «В Зоне путешествие не менее важно, чем пункт назначения». С момента выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила в Steam более 8,8 тыс. «очень положительных» обзоров. Доля позитивных откликов составляет 81 % (показатель вырос с 75 % на релизе). Пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией и баги, но радуются долгожданному релизу. «Дождался S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя 15 лет. Теперь осталось дождаться Half-Life 3», — поделился один из покупателей. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра страдает от большого количества технических проблем — разработчики в курсе и нацелены на их устранение. Видеорегистраторы 70mai Dash Cam 4K A810, A510 и M310 обеспечат безопасность водителя и автомобиля в дороге и на парковке
21.11.2024 [09:04],
Владимир Мироненко
Известный производитель умных устройств для автомобилей 70mai предложил вниманию российских автолюбителей видеорегистраторы 70mai Dash Cam 4K A810, 70mai Dash Cam A510 и 70mai Dash Cam M310, отличающиеся высокой функциональностью и надёжностью при доступной цене. ![]() Флагманский регистратор 70mai Dash Cam 4K A810 сочетает в себе передовые технологии и мощную аппаратную начинку, обеспечивая высокое качество съёмки и чёткое изображение. Новинка оснащена камерой с 8-мегапиксельной матрицей STARVIS 2 IMX678 CMOS со сверхвысокой чувствительностью, превышающей возможности человеческого глаза. Как сообщает компания, в матрице размером 1/1,8 дюйма используется увеличенный на 68 % чип и фоточувствительная зона, увеличенная на 90 %, что позволяет практически вдвое повысить эффективность съёмки в условиях слабого освещения. Зафиксировать все детали в условиях слабой освещённости поможет алгоритм HDR собственной разработки 70mai, обеспечивающий изображения с чрезвычайно высокой чёткостью как в статических, так и в динамических сценах. Устройство также поддерживает фирменную технологию MaiColor Vivid+ Solution, благодаря чему снимки будут не только чёткими и яркими, но и оптимизированными с точки зрения баланса экспозиции и точности цветопередачи. ![]() Камера видеорегистратора поддерживает высокое разрешение 4K UHD и технолгию HDR с возможностью записи видео со скоростью 25/30/60 кадров/с и углом обзора 150°, гарантируя захват номерных знаков и важных деталей дорожной ситуации с высокой точностью. Видеорегистратор обеспечивает запись видео по двум каналам с двух камер, поэтому возможна установка задней камеры с разрешением 1080p и поддержкой технологии HDR. Благодаря поддержке GPS/ГЛОНАСС обеспечивается точная привязка дорожного инцидента к местоположению, а поддержка 4G обеспечивает доступ к записанному контенту из любого места. Запись осуществляется на карту памяти microSD объёмом до 256 Гбайт. Работа в сети 4G возможна только при наличии специального кабеля 70mai Hardwire kit UP04. Благодаря поддержке сетей 4G, а также Wi-Fi, можно осуществлять прямую трансляцию окружающей обстановки и ситуации в салоне в приложении, отслеживать движение автомобиля в реальном времени и обстановку вокруг него на парковке из любой точки мира. 70mai Dash Cam 4K A810 имеет встроенную систему помощи водителю ADAS (Advanced Driver Assistance System) с оповещением о выезде с полосы движения, об опасности фронтального столкновения и об опасном приближении к движущемуся транспортному средству, а также потенциальной опасности наезда на пешехода/велосипедиста. Также есть режим умной парковки Smart Parking Guardian с интервальной съёмкой (Time-Lapse) и использованием алгоритма обнаружения на основе ИИ при приближении к автомобилю человека, чтобы начать запись в случае потенциальной опасности взлома. Видеорегистратор оснащён 3-дюймовым дисплеем, позволяя просматривать отснятый материал с помощью мобильного приложения 70mai. ![]() Видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 представляет собой следующее поколение самой популярной модели компании Dash Cam A500, годовой объём продаж которой превысил 500 000 единиц. Новинка оснащена 5-Мп камерой с сенсором Sony IMX675 с технологией Starvis 2, позволяя вести запись видео с разрешением до 2592 × 1944 пикселей со скоростью 30/60 кадров/с и углом обзора 140°. Чёткую картинку с реалистичной цветопередачей обеспечат фирменные технологии MaiColorVivid+ Solution и Night OwlVision. Также возможна установка установки задней камеры, что позволит водителю полностью контролировать окружающую дорожную обстановку во время движения. Записанный контент можно посмотреть на двухдюймовом экране в режиме «картинка в картинке». В случае дорожного инцидента видеорегистратор начинает 5-секундную предварительную запись и продолжает запись в течение 25 секунд. Также имеется режим умной парковки Smart Parking Guardian с интервальной съёмкой (Time-Lapse) на протяжении суток и использованием алгоритма обнаружения на основе ИИ. С возможностью подключения 4G и Wi-Fi, поддержкой GPS/ГЛОНАСС и встроенной системой помощи водителю ADAS, предупреждающей о потенциальных проблемах безопасности с помощью голосовых оповещений в реальном времени, видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 обеспечивает высокий комфорт использования и безопасность, что делает его одним из самых комплексных и передовых видеорегистраторов в своем классе. ![]() Видеорегистратор 70mai Dash Cam M310 относится к устройствам начального уровня, отличаясь удобством и простотой в использовании. 3-мегапиксельная камера поддерживает разрешение 2304 × 1296 пикселей, обеспечивая чёткое изображение. Благодаря широкому углу обзора съёмка ведётся сразу с трёх полос движения. Для оптимизации изображения и точной цветопередачи используются фирменные технологии MaiColorVivid+ Solution и Night OwlVision, гарантируя высокое качество видеосъёмки в любое время суток. 70mai Dash Cam M310 позволяет вести круглосуточное интеллектуальное видеонаблюдение на парковке, для чего необходимо приобрести комплект подключения 70mai Hardwire Kit UP03. В случае столкновения G-датчик запускает запись видео продолжительностью 30 с и пользователь получит голосовое уведомление об этом при следующем включении видеорегистратора. Также есть поддержка покадровой съёмки и циклической записи на парковке. Для подключения видеорегистратора к внешнему устройству используется интерфейс USB Type-C, обеспечивающий более быструю передачу данных, большую совместимость и более высокую мощность. ИИ помог Google выявить 26 уязвимостей в открытом ПО, включая двадцатилетнюю
21.11.2024 [08:54],
Анжелла Марина
Google с помощью искусственного интеллекта выявила 26 новых уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом (Open Source), включая баг в OpenSSL, который оставался незамеченным в течение двух десятилетий. Этот баг, получивший название CVE-2024-9143, связан с «выходом за границы памяти», вызывал сбои программы, а в редких случаях запускал вредоносный код. ![]() Источник изображения: AI-генерация Для поиска уязвимостей и автоматизации процесса разработчики Google применили метод «фаззинг-тестирование» (fuzz testing), при котором в код загружаются случайные данные для выявления возможных сбоев. В блоге компании отмечается, что подход заключался в использовании возможностей больших языковых моделей (LLM) для генерации большего количества целей фаззинга. Как выяснилось, LLM оказались «высокоэффективными в эмуляции всего рабочего процесса типичного разработчика по написанию, тестированию и сортировке обнаруженных сбоев». В результате искусственный интеллект был применён для тестирования 272 программных проектов, где и были обнаружены 26 уязвимостей, включая «древний» баг в OpenSSL. По словам исследователей, причина, по которой баг оставался незамеченным 20 лет, заключается в сложности тестирования отдельных сценариев кода, а также из-за того, что данный код считался уже тщательно протестированным и, соответственно не привлекал к себе большого внимания. «Тесты не способны измерять все возможные пути выполнения программы. Разные настройки, флаги и конфигурации могут активировать и разное поведение, которое выявляют новые уязвимости», — пояснили специалисты. К счастью, ошибка имеет низкий уровень опасности из-за минимального риска эксплуатации процесса. Ранее разработчики вручную писали код для фаззинг-тестов, но теперь Google планирует научить ИИ не только находить уязвимости, но и автоматически предлагать исправления, минимизируя участие человека. «Наша цель — достичь уровня, при котором мы будем уверены в возможности обходиться без ручной проверки», — заявили в компании. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |