Теги → play!
Быстрый переход

Google потребует, чтобы покупки в Android-приложениях проводились через её систему с оплатой комиссии

Компания Google намерена усилить контроль за исполнением правил оплаты покупок в Android-приложениях. На следующей неделе будут представлены обновлённые инструкции, разъясняющие требования компании по использованию её платёжной системы при оформлении подписок и совершении покупок внутри приложений. Об этом сообщило издание Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

Неудивительно, что Google решила ужесточить требования, ведь совершаемые через платёжную систему компании покупки облагаются комиссией в размере 30 %. Стоит отметить, что требования использовать платёжную систему Google существуют много лет, но крупные разработчики, такие как Netflix, Spotify или Epic Games обходят это правило. Приложения Netflix и Spotify позволяют использовать для оплаты покупок кредитные карты, а Epic Games добавила в игру Fortnite собственную платёжную систему, после чего была удалена из магазинов Play Маркет и Apple App Store.

Источник отмечает, что после обновления правил Google предоставит разработчикам какое-то время, чтобы те могли привести свои приложения в соответствие с новыми требованиями. Это означает, что приложения, нарушающие правила Google, не будут удаляться сразу, но это может произойти позднее, если разработчики всё-таки не внесут изменений в свои продукты.

«В качестве открытой платформы Android позволяет использовать несколько магазинов приложений. Фактически, большинство Android-устройств поставляются как минимум с двумя магазинами прямо из коробки, а пользователи могут устанавливать и другие. Для разработчиков, которые решают распространять свои приложения в Play Маркет, наша политика всегда требовала использования платёжной системы Play, если в приложениях предусмотрена возможность покупки цифровых товаров. Мы всегда работаем с нашими партнёрами, чтобы прояснить эти политики и обеспечить их справедливое и разумное применение», — прокомментировал представитель Google.

Стоит отметить, что комиссия в размере 30 % за покупки цифрового контента внутри игр и приложений приносит Google и Apple миллиарды долларов ежегодно, поэтому неудивительно, что обе компании следят за соблюдением установленных правил.

Прототип невышедшего игрового смартфона Sony Ericsson Xperia Play 2 выставлен на продажу

Сейчас игровой контроллер для смартфона можно свободно приобрести за небольшие деньги и использовать его с любым устройством. Однако ещё до того, как игровые смартфоны обрели популярность, на рынок вышел Sony Ericsson Xperia Play, который представлял из себя типичный Android-смартфон с выдвижным блоком, содержащим игровые элементы управления, напоминающие фирменные контроллеры для консоли Sony PlayStation.

gizmochina.com

gizmochina.com

Устройство не завоевало популярности среди пользователей и его производство было прекращено. Теперь стало известно, что Sony Ericsson готовила смартфону преемника. Изображения прототипа Xperia Play 2 появились на сайте XDA-Developers. Их опубликовал коллекционер мобильных устройств, скрывающийся под ником JerryYin, которому и принадлежит данный аппарат.

Из изображений становится понятно, что Sony Ericsson лишь немного переработала оригинальное устройство. На смену серебристому цвету, используемому в первом поколении, должен был прийти чёрный. Кроме того, были перемещены кнопки «Меню», «Выбор» и «Запуск», а также появилась таинственная кнопка с надписью «3D».

gizmochina.com

gizmochina.com

JerryYin выставил Sony Ericsson Xperia Play 2 на продажу на платформе IdleFish. Он продаёт устройство по весьма низкой для коллекционного смартфона цене, которая составляет $34.

EA Play станет частью подписки Xbox Game Pass Ultimate

Корпорация Microsoft объявила о сотрудничестве с Electronic Arts, в рамках которого подписной сервис EA Play будет доступен подписчикам Xbox Game Pass Ultimate на консолях Xbox и ПК без дополнительной платы. Это означает, что пользователи Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК (Windows 10) с Ultimate-подпиской смогут играть в проекты из каталога EA Play (который ещё недавно назывался EA Access).

За последние три года Microsoft привлекла к Xbox Game Pass более 10 миллионов пользователей. Постепенно корпорация хочет запустить сервис на всех платформах. Уже 15 сентября Xbox Game Pass официально дебютирует на устройствах на базе Android. Ещё один шаг — включение в него других служб. EA Play, ранее знакомая публике как EA Access, войдёт в состав Xbox Game Pass Ultimate и предложит:

  • более 60 крупнейших игр Electronic Arts, включая FIFA 20, Titanfall 2, Need for Speed Heat, а также проекты серий Battlefield, Mass Effect, Skate и The Sims;
  • эксклюзивные внутриигровые испытания и награды, особый контент для подписчиков, скидку на цифровые покупки продуктов Electronic Arts, в том числе дополнения и игры;
  • доступ к пробным версиям с ограничением до 10 часов на игру.

OnePlus вызвала недовольство пользователей навязыванием бесполезного приложения OnePlus Buds

В своё время смартфон OnePlus One казался фантастическим устройством. Он предлагал потрясающую производительность за демократичную цену. Однако те времена прошли. OnePlus до сих пор выпускает отличные смартфоны, но их стоимость мало чем отличается от цен на продукцию А-брендов. Веской причиной, по которой пользователи продолжают выбирать OnePlus, остаётся прошивка OxygenOS, однако последние тенденции делают её не такой привлекательной.

gizchina.com

gizchina.com

OxygenOS полюбилась многим за ненавязчивый минималистичный дизайн и за отсутствие лишних приложений. Однако в последнее время ситуация начала меняться к худшему. Недавно ряд пользователей и разработчиков раскритиковали компанию, обвинив её в «раздутии» программного обеспечения. Дело в том, что OnePlus начала добавлять в прошивку неудаляемые приложения, ненужные большинству пользователей. Последней из таких программ стала OnePlus Buds. Это приложение-компаньон для беспроводных наушников компании, которыми, очевидно, владеют далеко не все пользователи смартфонов.

Ряд пользователей обвинил OnePlus в тайной и принудительной установке программы, если активирована функция автоматического обновления приложений в Google Play. Разъярённые владельцы смартфонов OnePlus начали засыпать приложение гневными комментариями в магазине приложений, призывая компанию прекратить практику навязывания ПО, которое для многих является бесполезным.

gizchina.com

gizchina.com

Напомним, что ранее подобным поведением отличилась и сама Google. После выпуска беспроводных наушников Pixel Buds компания принудительно установила приложение-компаньон для работы с ними на все смартфоны Pixel.

Магазин приложений Apple привлёк внимание антимонопольных органов Японии

Решение Epic Games подать в суд на Apple из-за её подходов к развитию своего магазина приложений вызвало новое пристальное внимание к App Store на огромном японском игровом рынке. Ресурс Bloomberg опубликовал большой материал, посвящённый жалобам и японских разработчиков на технологического гиганта.

Epic делает упор на 30-процентную комиссию на все цифровые платежи в магазине приложений, но японские игровые студии обеспокоены более широким кругом вопросов. Они давно недовольны непоследовательным, по их мнению, соблюдением Apple своих собственных руководящих принципов в App Store, непредсказуемыми решениями в отношении контента и проблемами с обратной связью. Об этом сообщили журналистам Bloomberg десятки участников этой области, большинство из которых пожелали остаться анонимными.

В свою очередь антимонопольные регулирующие органы Японии заявили, что будут уделять больше внимания практике производителя iPhone в связи разворачивающимся противостоянием между Apple и Epic Games в суде.

Обычно разработчики молчат, опасаясь давления, но в редких случаях видные руководители японской игровой индустрии тоже возвышают голос. «Я от всей души хочу, чтобы Epic победила», — написал на своей странице в Facebook основатель и председатель токийского производителя мобильных игр Gumi Хиронао Кунимицу (Hironao Kunimitsu).

Kiyoshi Ota/Bloomberg

Kiyoshi Ota/Bloomberg

Apple и Google являются дуополией на рынке мобильных приложений за пределами Китая. Любой издатель, который хочет, чтобы в игру можно было играть на iPhone или устройствах Android, фактически вынужден распространять её через магазины приложений этих двух компаний, передавая 30 % доходов от покупок и внутриигровых платежей.

Fortnite ежегодно приносит более $1 млрд от внутриигровых покупок виртуальной косметики и дополнений. Epic Games подала в суд на Apple и Google, считая чрезмерными их сборы и стремясь продавать цифровые услуги игрокам напрямую. Обе компании оспорили эти обвинения в суде. Производитель iPhone утверждает, что его комиссия оправдана предоставлением площадки с миллиардом пользователей, безопасностью и поддержкой.

Смартфоны iPhone являются значимым источником доходов для создателей игр в Японии, включая такие известные компании, как Bandai Namco; Square Enix, которая получает 40 % своих доходов благодаря играм для смартфонов; и Sony, чей мобильный хит под названием Fate/Grand Order принёс уже несколько миллиардов долларов.

В Японии насчитывается 702 тысячи разработчиков. По оценкам недавнего исследования, проведённого по заказу Apple, экосистема App Store в Японии принесла в 2019 году $37 млрд в общей сложности ($11 млрд — в цифровых товарах и услугах, $24 млрд — в виде физических товаров и услуг и $2 млрд — от рекламы в приложениях).

Тем не менее, по словам разработчиков, взаимодействовать с App Store особенно проблематично даже на фоне Google Play, где процесс утверждения, как правило, более простой, а обратная связь лучше. Существует даже сторонняя служба iOS Reject Rescue, предназначенная для помощи разработчикам в непредсказуемом процессе утверждения ПО.

«Рецензирование приложений в Apple часто бывает двусмысленным, субъективным и иррациональным, — считает основатель PrimeTheory Макото Сёдзи (Makoto Shoji), помогающий разработчикам в случае отклонениях их ПО. — Ответы Apple разработчикам нередко бывают резкими и шаблонными, но даже в этом случае последним приходится быть вежливыми, словно слугам, спрашивающим хозяина, чего он ещё желает».

Apple заявила, что стремится предоставить разработчикам высококачественную поддержку по телефону или электронной почте: в Японии у компании имеется 1400 консультантов и сотрудников службы поддержки. Компания перевела на японский рекомендации по рецензированию ПО в App Store, а на этой неделе выпустила японские субтитры к летним видеороликам с конференции разработчиков, в которых изложены последние идеи компании по оптимальному дизайну приложений. Apple заявила, что её цель — предоставить клиентам и разработчикам наилучшее окружение.

Японская игровая индустрия привыкла работать в условиях 30-процентной комиссии, которая возникла ещё в эпоху картриджей для консолей Nintendo в 1980-х годах. Большинство разработчиков не против такой практики, но хочет видеть более качественное обслуживание, особенно со стороны Apple.

Разработчики жалуются, что на проверку их творений в App Store иногда уходят недели. Одна местная игровая студия заявила, что отказалась от проведения сезонных внутриигровых мероприятий, которые могут существенно увеличить выручку, поскольку Apple не реагировала на их запросы по поводу проверки обновлений более месяца.

«Apple никогда не признает этого, но, думаю, бывают случаи, когда они просто забывают, что приложение находится в очереди на проверку. Или же намеренно оставляют ПО без рассмотрения в качестве наказания разработчика, проявляющего к ним неправильное отношение», — полагает господин Сёдзи.

Некоторые разработчики сообщили, что в ноябре прошлого года серверы Apple вышли из строя более чем на день, причём купертинская компания никак их об этом не уведомила, что усложнило процесс диагностики. Подобные неисправности приносят создателям прямые экономические расходы, которые Apple не возмещает.

Overwatch, Wreckfest и F1 2020 стали временно бесплатными на Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что на этих выходных пользователи Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate могут бесплатно сыграть в Overwatch, Wreckfest и F1 2020 на консолях Xbox One. Акция действует с 20 августа, 10:01 МСК по 24 августа, 09:59 МСК.

Overwatch — это многопользовательский аренный шутер, в котором игроки сражаются в формате «5 на 5» за первенство. Проект предлагает множество разнообразных героев, обладающих собственными способностями и оружием. Кроме того, в настоящее время можно заработать новые косметические элементы для персонажей и сыграть в лусиобол в рамках события «Летние игры Overwatch», которое продлится до 25 августа.

Также на Overwatch сейчас действует скидка 60 % — игру можно купить за $31,99.

F1 2020 — официальный гоночный симулятор по лицензии мирового чемпионата FIA Formula One 2020. Впервые в истории серии игроки могут создать свою команду F1 с цветовой схемой, спонсорами и поставщиком двигателей, а также выбрать пилотов в команду с помощью системы рейтинга.

Также на два издания F1 2020 сейчас действует скидка 30 %:

Wreckfest — это гонки на выживание. Игрокам доступны американские, европейские и азиатские автомобили, а также настройки бампера, каркаса безопасности, боковой защиты, мотора, распредвала, топливной системы и многого другого. Проект предлагает как режим карьеры, так и сетевую игру и испытания.

На два издания Wreckfest сейчас действует скидка 20 %:

Сервис подписки EA Play запустится в Steam 31 августа

Компания Electronic Arts объявила о том, что сервис EA Play (ранее известный как Origin Access) запустится в Steam 31 августа. Это служба подписки, которая предоставляет доступ к таким играм, как The Sims 4, Titanfall 2, а также сериям Battlefield, Star Wars Battlefront и Plants vs. Zombies.

Кроме того, подписчики EA Play получают бонусы в играх Electronic Arts. Например, в Madden NFL 21 пользователи начнут сезон раньше, 21 августа, а также получат набор в Madden Ultimate Team, три комплекта Gold Team Fantasy каждый месяц и усиления на поле. Игроков FIFA 21 с 1 октября ждут испытания, пройдя которые, они могут разблокировать различные бонусы и усиления, включая умножение опыта для FIFA Ultimate Team. А в Star Wars: Squadrons пилоты получат внутриигровые предметы, среди которых шлем (с бонусами) и набор окраса корабля.

Подписчики EA Play также могут опробовать определённые новые игры в течение 10 часов с сохранением прогресса, что позволит продолжить прохождение в случае покупки продукта. В дополнение к этому участники сервиса экономят на цифровых покупках — на полные версии игр, сезонные абонементы, наборы валюты и прочий загружаемый контент действует скидка 10 %.

Стоимость EA Play на ПК составляет 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год. Кроме того, предусмотрен премиальный план EA Play Pro, который обойдётся в 999 рублей в месяц или 3999 рублей в год. За эту сумму пользователи получают доступ ко всем новым играм Electronic Arts.

Подписки EA Access и Origin Access получат одно название — EA Play

Компания Electronic Arts провела ребрендинг своего сервиса подписки. Теперь EA Access и Origin Access будут известны под одним названием — EA Play. Раньше так называлось ежегодное мероприятие издателя перед выставкой Electronic Entertainment Expo.

Начиная с 18 августа, сервисы будут называться EA Play. Это изменение предполагает, что Electronic Arts рассматривает свой сервис как большую часть будущей стратегии. Примечательно, что Origin Access Premier будет называться EA Play Pro. Условия сервисов не меняются: подписчики всё так же будут получать доступ к тем проектам, которые входят в каталог, смогут пробовать некоторые игры пораньше и покупать продукты издателя с 10-процентной скидкой.

Electronic Arts также заявила, что в ближайшие месяцы планирует добавить в EA Play больше контента, начиная с эксклюзивных внутриигровых испытаний и ежемесячных наград для участников в некоторых играх.

Что касается ежегодного мероприятия EA Play, то теперь оно называется EA Play Live. По словам компании, объединение брендов является важным шагом по оптимизации услуг Electronic Arts.

Удаление Fortnite из App Store приведёт к серьёзному уменьшению доходов Epic Games

Согласно аналитической фирме Sensor Tower, решение Apple удалить Fortnite из App Store выльется в уменьшение доходов Epic Games на $1,2 миллиарда. Именно во столько оцениваются расходы игроков королевской битвы на iOS с момента запуска. Шутер был загружен на устройства Apple более 133 миллионов раз.

Вчера Fortnite была удалена из App Store после того, как Epic Games добавила в игру способ платежа в обход Apple, чтобы не платить последней 30 % комиссии от каждой транзакции. После этого разработчики игры выпустили ролик в стилистике знаменитой ТВ-рекламы Apple и произведения Джорджа Оруэлла «1984».

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в течение нескольких лет открыто критиковал комиссию Apple на выручку приложений в App Store. По его мнению, 30 % — это очень много, и с этим стандартом нужно бороться. В последние месяцы критика доли Apple только усилилась. Теперь Epic Games запустила в социальных сетях акцию #FreeFortnite.

Впоследствии Fortnite была удалена из Google Play по той же причине, после чего Epic Games подала иск, призывающий антимонопольные службы обратить внимание на Apple и Google.

Согласно Sensor Tower, App Store — гораздо большая потеря для Epic Games, чем Google Play. Fortnite была запущена в Google Play только в апреле этого года, потому что разработчик долгое время не соглашался с 30-процентной долей дохода Google. И, по оценке аналитиков, ежемесячные доходы оставались намного ниже, чем на платформе Apple.

За последние 30 дней пользователи App Store потратили на Fortnite $43,4 миллиона, тогда как пользователи Google Play — лишь $3,3 миллиона.

Идти по знакам: пазл-платформер The Pedestrian выйдет на PlayStation 4 в следующем году

Студия Skookum Arts объявила о том, что пазл-платформер The Pedestrian выйдет на PlayStation 4 в январе 2021 года. Игра поступила в продажу на ПК 29 января 2020 года. О том, планируется ли релиз на других платформах, неизвестно.

Игровой процесс The Pedestrian вращается вокруг городских указателей. Вам в роли двухмерного человечка предстоит путешествовать по трёхмерному миру, передвигая и объединяя городские знаки, чтобы пройти дальше.

В PlayStation Blog разработчики рассказали о создании проекта, которое длилось шесть лет. Студия Skookum Arts состоит из трёх друзей, которые живут в глубинке штата Огайо: художника Дэниела Лэки (Daniel Lackey), его брата-программиста Джеда Лэки (Jed Lackey) и давнего друга детства Джоэла Хорнсби (Joel Hornsby). Однажды они решили делать игры и стали изучать весь процесс с нуля. Со временем команда определилась с жанром своего проекта, а составлять уровни в редакторе было так увлекательно, что это стало основной механикой The Pedestrian.

К визуальному стилю в виде городских указателей Skookum Arts пришла естественным образом. Сами разработчики использовали в процессе создания различные простые в понимании символы для передачи информации, поэтому предположили, что и игроки будут с лёгкостью воспринимать происходящее на экране.

И, похоже, Skookum Arts удалось успешно воплотить свои идеи. В Steam у The Pedestrian тысяча отзывов, 97 % из которых положительные.

Разработчики Crash Bandicoot 4: It’s About Time показали 5 минут игрового процесса и поделились новыми деталями

Издательство Activision и студия-разработчик Toys for Bob в рамках августовского выпуска информационной передачи State of Play представили новый ролик игрового процесса своего платформера Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Во-первых, авторы подтвердили, что Crash Bandicoot 4: It’s About Time целиком можно пройти за Коко (сестру Крэша). Кроме того, в определённые сюжетные моменты игроки смогут взять под контроль злодея Нео Кортекса и (впервые в серии) Дингодила.

После событий предыдущих частей Дингодил решил отойти от злодеяний и открыть свой ресторанчик. Счастье длилось недолго — заведение уничтожают, и теперь герою предстоит отомстить за разрушенное предприятие.

Также Toys for Bob представила разработанный для Crash Bandicoot 4: It’s About Time студией Beenox режим «Эн-Версия», в котором уже пройденные уровни заиграют новыми красками (иногда в прямом смысле).

По словам создателей, каждая локация в «Эн-Версии» существенно отличается от предыдущей: «Вот вы расплёскиваете краску, чтобы найти путь вперёд на одном из уровней, а следующий уровень и вовсе напоминает старый фильм, где скорость камеры и происходящего на экране многократно увеличены».

Кроме того, Toys for Bob продемонстрировала обилие альтернативных обликов для Крэша и Коко и ещё раз напомнила о том, что все образы предстоит добывать самостоятельно — микротранзакций в игре не будет.

Релиз Crash Bandicoot 4: It’s About Time ожидается 2 октября текущего года на PlayStation 4 и Xbox One, тогда как версия для Xbox Series X выйдет позже. Целесообразность выпуска игры на других платформах в Activision пока только оценивают.

Видео: переосмысление легенды о Робин Гуде в дебютном трейлере средневекового боевика Hood: Outlaws & Legends

Издательство Focus Home Interactive и студия-разработчик Sumo Newcastle (подразделение Sumo Digital) в рамках августовского выпуска State of Play представили новый совместный проект — кооперативно-соревновательный боевик Hood: Outlaws & Legends.

Hood: Outlaws & Legends поступит в продажу до конца 2021 года — в первом квартале, если верить прошлым сообщениям, — на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

События Hood: Outlaws & Legends разворачиваются в мрачном и жестоком средневековом мире с «беспощадным, бесконтрольным государством» и соревнующимися друг с другом бандами.

Игрокам в Hood: Outlaws & Legends достаётся роль этих самых беззаконников — головорезы в проекте пытаются одновременно нанести как можно больше вреда богачам и отвоевать себе место среди легенд.

Hood: Outlaws & Legends сочетает элементы PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока): две команды геймеров будут состязаться, пытаясь провернуть идеальное ограбление и ускользнуть от управляемых искусственным интеллектом стражей.

«Наша цель в Hood: Outlaws & Legends — создать мрачное и жестокое переосмысление легенды о Робине Гуде, направив мифы и суеверия на борьбу с человеческой властью и коррупцией», — добавил глава Sumo Newcastle Оуэн О'Брайен (Owen O’Brien).

В Hood: Outlaws & Legends обещают уникальные навыки для каждого персонажа, напряжённые сетевые баталии, систему прогресса и кастомизации, а также пострелизную поддержку (карты, герои, режимы, события).

Алан Уэйк в комплекте: второе сюжетное дополнение к Control выйдет 27 августа

Издательство 505 Games и студия-разработчик Remedy Entertainment в рамках вчерашнего выпуска State of Play объявили дату выхода сюжетного дополнения AWE к своему научно-фантастическому боевику Control.

Как и предполагалось, AWE поступит в продажу одновременно для всех целевых платформ — PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ожидается 27 августа текущего года.

AWE будет доступна для покупки по отдельности ($15) и в рамках сезонного абонемента ($25), куда также входит первое сюжетное дополнение к Control — уже вышедшее The Foundation.

В преддверии премьеры Remedy Entertainment устроит на Twitch демонстрацию первых 15 минут игрового процесса AWE. Начало трансляции запланировано на 13 августа в 19:00 по московскому времени.

По сюжету AWE (Altered World Events) в секторе расследований Федерального бюро Контроля образовалась брешь, которую предстоит изучить главной героине. Разработчики обещают прямую связь с Alan Wake — незадачливый писатель появится в аддоне.

В официальном блоге PlayStation директор Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha) намекнул, что появление Алана Уэйка в Control свидетельствует об общности вселенных некоторых проектов студии.

Помимо AWE, в августе выйдет контентный патч для Control. Заплатка добавит в игру новую версию способности «Запуск», дополнительные контрольные точки и настройки доступности.

Hitman 3 позволят целиком пройти в VR на PS4 и PS5

Независимая датская студия IO Interactive в рамках августовского выпуска информационной передачи State of Play объявила, что Hitman 3 получит поддержку PlayStation VR уже на запуске.

В гарнитуре виртуальной реальности PlayStation можно будет пройти Hitman 3 целиком: «От головокружительного начала игры на одном из небоскрёбов Дубая до финального задания кампании и драматического завершения трилогии».

Помимо контента Hitman 3, в VR будут доступны все локации из двух предыдущих частей серии (суммарно обещают более 20 уровней). По словам разработчиков, VR-режим позволит взглянуть на старые приключения с нового ракурса.

«Hitman 3 VR подарит вам новые ощущения от игры с видом от первого лица и полным погружением в богатый и детализированный мир, который сделал серию такой популярной», — добавили в IO Interactive на сайте официального блога PlayStation.

Разработчики уже предвкушают открывающиеся благодаря VR возможности: «К примеру, вы сможете задать любую траекторию удара, если решите вырубить охранника сковородкой, а затем прикрываться ею от пуль, удирая прочь!»

Дополнительные подробности о VR-режиме Hitman 3 в IO Interactive пообещали раскрыть в ближайшие месяцы. Появится ли поддержка гарнитур виртуальной реальности за пределами консолей PlayStation, не уточняется.

Релиз Hitman 3 ожидается в январе 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Триквел грозится стать заключительным этапом приключений Агента 47 и самой мрачной частью серии.

Spelunky 2 наконец обзавелась датой выхода, но пока только для PS4

Основатель и единственный сотрудник студии Mossmouth Дерек Ю (Derek Yu) в рамках августовского выпуска информационной передачи State of Play объявил дату выхода Spelunky 2 — 15 сентября текущего года.

В назначенный день сиквел культового инди-платформера появится исключительно на PlayStation 4. Подтверждённая же ранее ПК-версия (Steam) выйдет «немного позже» консольной.

По словам Ю, дополнительное время на разработку Spelunky 2 для PC позволит в должной мере отполировать онлайновый мультиплеер игры. Дату выхода компьютерного издания разработчик пообещал объявить уже «скоро».

«После Steam мы рассмотрим варианты с остальными платформами. Мы хотим дать возможность ознакомиться с игрой как можно большему числу людей», — заверил геймдизайнер у себя в микроблоге.

В обращении к фанатам на сайте официального блога PlayStation разработчик также пообещал в Spelunky 2 «огромный и взаимосвязанный мир», а также «более насыщенное и разнообразное» приключение.

Кроме того, геймдизайнер рассказал о том, что в сиквеле появились «новые совместные и соревновательные» режимы, а старые (в частности, «Бой насмерть») претерпели качественные изменения.

Spelunky 2 анонсировали в октябре 2017 года. Как и в оригинальной игре, локации в сиквеле будут генерироваться случайным образом, а после гибели героя прохождение придётся начинать заново.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥