Сегодня 15 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → skyrim
Быстрый переход

65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios уже стала настоящим культурным феноменом, но путь легенды к этому статусу начался ровно 15 лет назад.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Именно 11 ноября 2011 года в продажу для PC, PS3 и Xbox 360 поступила оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — та самая, со всеми багами и отправляющими игрока в космос великанами.

За прошедшие с тех пор годы Skyrim была портирована на все современные платформы, продалась в количестве свыше 65 млн копий, получила три аддона и бесчисленное количество модов, а также заслужила культовый статус.

 За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

Bethesda на момент публикации годовщину Skyrim пока не прокомментировала, но важных новостей ждать не стоит. Накануне компания предупредила, что не планирует делать громких анонсов 11 ноября (в том числе по следующей игре серии).

«Надеемся, что ты хорошо проведёшь день рождения и с удовольствием отведаешь сладкий рулет от нас!» — пожелал Skyrim микроблог неофициальной базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP).

На фоне 15-летия Skyrim мысли невольно обращаются к будущему, в тумане (или песках) которого фанатов однажды будет ждать The Elder Scrolls VI: Sentinel — следующая номерная игра серии.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis

За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой.

Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации.

Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет».

Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn

Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой.

 Источник изображения: Ikea

Источник изображения: Ikea

Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry).

«Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря.

Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем.

Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий.

«Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным

Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной.

Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году.

На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim.

В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д.

Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers.

Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum.

Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim

Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios.

По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim.

 Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)».

«Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен.

 Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза».

The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений.

«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре.

 Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.

Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана.

Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26.

Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

«Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG

Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность».

Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды).

Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель.

Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible
byu/AZURE-Spirit inNintendoSwitch

Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно.

Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

«Это уже больше похоже на шутку»: даже в Bethesda понимают, что слишком часто перевыпускают The Elder Scrolls V: Skyrim

За прошедшие с релиза 14 лет портирование культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim на новые платформы для фанатов уже превратилось в шутку, и разработчики из Bethesda Game Studios это тоже понимают.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, накануне издательство Bethesda Softworks без предупреждения выпустило юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 (см. шутливый анонсирующий трейлер ниже).

Творческий руководитель версии Skyrim для Switch 2 Мэтт Карофано (Matt Carofano) в интервью Nintendo Life признал некоторую иронию при выпуске очередного порта знаковой RPG от Bethesda Game Studios.

«В наше время это уже больше похоже на шутку — как часто мы выпускаем Skyrim, но это отличная игра. Мы хотим, чтобы все могли сыграть в неё наилучшим возможным способом», — подчеркнул Карофано.

По словам Карофано, команда постаралась извлечь выгоду из мощности Switch 2. Порт предлагает повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши.

За прошедшие с оригинального релиза годы Bethesda отладила процесс переиздания Skyrim. Благодаря опыту работы с первой Switch версия для Switch 2 родилась «на самом деле довольно быстро».

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

«Bethesda никогда не меняется»: юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim без предупреждения вышло на Nintendo Switch 2

Опыт продвижения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered пришёлся Bethesda Softworks по душе. Компания без предупреждения выпустила культовую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о Nintendo Switch 2. На новой гибридной консоли Nintendo вышло самое полное, юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователи в комментариях остались одновременно удивлены и разочарованы новым портом — со времён релиза Skyrim уже перевыпустили на множестве платформ. «Bethesda. Bethesda никогда не меняется», — подметил Jacopo De Marco.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 стоит $60. Владельцы аналогичного набора на оригинальной Switch смогут обновиться бесплатно, а покупатели основной игры — за $20.

По сравнению с версией The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch новый порт предложит повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши.

В состав The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 входят дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, сотни предметов Creation Club и эксклюзивный контент — меч, щит и туника Линка из The Legend of Zelda.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировало 11 ноября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до оригинальной Nintendo Switch добралось спустя десять месяцев, 28 сентября 2022-го.

Легендарный трюк с ведром из The Elder Scrolls V: Skyrim попал в игру совершенно случайно

Одним из первых завирусившихся после релиза элементов The Elder Scrolls V: Skyrim оказался трюк с надеванием вёдер на голову NPC. Как выяснилось, хитрость попала в легендарную RPG совершенно случайно.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об истоках знаковой лазейки в недавнем интервью порталу FRVR рассказал ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith), покинувший Bethesda Game Studios в 2021 году.

По словам Несмита, возможность поместить на голову NPC ведро с целью остаться незамеченным не была запланирована разработчиками Skyrim и за время производства даже ни разу не тестировалась.

«Это была чистая случайность. Думаю, никто за время разработки даже не пытался поместить ведро на чью-либо голову. Об этом стало известно только после выхода игры!» — вспоминает Несмит.

Инструкция для применения трюка с ведром, вышедшая на следующий день после релиза Skyrim

Несмит подчеркнул, что трюк с ведром в Skyrim стал лишь следствием той работы, которую команда Bethesda Game Studios проделала с механиками и системами симуляции в основе мира игры.

«Вы ощущаете себя частью [Тамриэля], чувствуете свободу, развиваете своего персонажа, при этом находясь там. Это я. Я здесь. Вы ощущаете себя своим персонажем», — заявил Несмит.

Обнаруженная в Skyrim хитрость позволяет обворовывать NPC прямо у них «на глазах». Трюк работал во всех переизданиях и даже Fallout 4, однако из Starfield лазейку убрали. Впрочем, игроки нашли альтернативные способы кражи с помощью вёдер.

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout

Starfield обещала стать «Skyrim в космосе», однако до популярности знаковой RPG игре оказалось как до Луны. Чего не хватило новейшей разработке Bethesda Game Studios, чтобы стать великой, рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Речь идёт о Брюсе Несмите (Bruce Nesmith) — бывшем дизайн-директоре Bethesda Game Studios, дизайнере систем Starfield, ведущем дизайнере The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнере уровней Fallout 3 и дизайнере квестов Oblivion.

Несмит в разговоре с FRVR признался, что считает Starfield хорошей игрой и гордится работой (своей и бывших коллег) над ней, однако это «не проект калибра Fallout или Skyrim, точнее, The Elder Scrolls».

По словам Несмита, звание игры про космос от создателей Skyrim и Fallout накладывает определённые ожидания, и Starfield их однозначно не оправдала: «Если бы эту же самую игру выпустила не Bethesda, её бы приняли иначе».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как считает Несмит, главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию: «Когда планеты начинают сливаться друг с другом, а новая высадка перестаёт приносить радость, для меня всё разваливается».

«Меня также разочаровало, когда основным серьёзным врагом в игре оказался человек… классные инопланетяне тоже были, но [люди] — словно волки в Skyrim. Они просто есть, ничего не приносят и не генерируют истории, как разнообразные серьёзные противники», — посетовал Несмит.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а в 2026-м, по слухам, собирается на PS5. Потенциальная Starfield 2, считает Несмит, «будет чертовски клёвой игрой».

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон

Разработчики из Bethesda Game Studios уже давно закончили с выпуском дополнений к The Elder Scrolls V: Skyrim, однако на днях знаковая фэнтезийная RPG получила ещё один аддон. Правда, неофициальный.

 Источник изображений: Lordbound Team

Источник изображений: Lordbound Team

Речь идёт о находившейся в разработке 11 лет (за проект взялись в уже далёком 2014 году) у команды Lordbound Team амбициозной сюжетной модификации Lordbound размером с официальное расширение.

События Lordbound разворачиваются в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения.

 Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Моддеры обещают «самый большой основной квест, что вы играли в Skyrim», с тремя основными сюжетными линиями. Разработчики отмечают, что принимаемые игроком решения будут иметь последствия для всей долины.

Помимо прочего, в Lordbound заявлено более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, 50 подземелий, уникальное оружие, броня и заклинания, полностью озвученные NPC (не ИИ) и оригинальный саундтрек.

 Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Скачать Lordbound можно с Nexus Mods и ModDB. Моддеры устроили «мягкий запуск» — весь основной контент готов, однако озвучка NPC внедрена пока наполовину, а протестировать как следует мод из-за его размеров не получилось (будут баги).

Помимо Lordbound, в 2025 году всё ещё ожидается другая перспективная модификация для Skyrim — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion от команды TESRenewal под названием Skyblivion.

«Настало время для ещё одного прохождения»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Хелгена после атаки Алдуина

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. А что может быть более знаковым, чем самое первое место, где оказывается игрок в своём приключении?

 Источник изображения: Steam (Siha)

Источник изображения: Steam (Siha)

Речь идёт об укреплённом поселении Хелген недалеко от границы с Сиродилом. Именно в этот населённый пункт на казнь прибывает повозка с заключёнными, в которой сидит и главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim.

Вскоре после прибытия заключённых Хелген подвергается нападению дракона Алдуина — именно этот момент решил изобразить Торрес в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой.

Доступный в разрешении 4K ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует объятые пламенем и дымом руины Хелгена после атаки Алдуина, а также самого дракона, пролетающего над поселением.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу и внушающего страх Алдуина. «Что ж, настало время для ещё одного прохождения», — вдохновился jonasweitz4079.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал обновлённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар, Высокий Хротгар и Ривервуд.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 4 ч.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 6 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 9 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 14 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 24 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 13-11 22:18
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 13-11 21:57
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 13-11 20:24
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 13-11 20:02
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 13-11 19:55
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 2 ч.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 2 ч.
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 2 ч.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 5 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 7 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 9 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 10 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 22 ч.
SpaceX Starship отправилась в исторический полёт — попытка поймать Super Heavy провалена 22 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 24 ч.