Сегодня 08 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → subnautica 2

Новая статья: Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Данные берутся из публикации Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Вы всё не так поняли: разработчики Subnautica 2 поспешили объяснить, что значит «модель игр-сервисов» для сиквела

Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment прокомментировали информацию о неанонсированном симуляторе выживания Subnautica 2, найденную в недавнем финансовом отчёте издательства Krafton.

 Источник изображения: Steam (Hikan)

Источник изображения: Steam (Hikan)

Напомним, в документе Krafton новая Subnautica описывалась как «мультиплеерный сиквел» (будет кооператив на четырёх человек, но и возможность играть одному) с «моделью игр-сервисов» и релизом в 2024 году.

Услышав «игра-сервис» и «Subnautica 2» в одном предложении, фанаты оригинальной игры забеспокоились и начали угрожать бойкотировать горячо ожидаемый сиквел. Впрочем, всё оказалось не так плохо.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Unknown Worlds заверила, что под «моделью игр-сервисов» в случае Subnautica 2 понимается лишь план обновлять проект на протяжении долгого времени: «Никаких сезонных абонементов. Никаких боевых пропусков. Никаких подписок».

По словам авторов, Subnautica 2 не будет ориентирована на мультиплеер — кооператив необязательный. Кроме того, игра не выйдет в 2024 году (даже в раннем доступе), но разработчики планируют начать делиться её подробностями.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Перечисленные утверждения уже нашли отражение в изменённой версии финансового отчёта Krafton. В новом издании Subnautica 2 преследует цель не увеличения фанатской базы, а совместной разработки с игроками.

«Спасибо, что следите за новостями о прогрессе нашей следующей игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать, над чем работали, и надеемся, что вы полюбите её не меньше нашего», — поделились в Unknown Worlds.

Subnautica 2 оказалась игрой-сервисом, зато с кооперативом — подробности «мультиплеерного сиквела» от Krafton

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит студия Unknown Worlds Entertainment, не спешит анонсировать Subnautica 2, но продолжает делиться её подробностями в своих финансовых отчётах.

 Источник изображения: Steam (Ninfu)

Источник изображения: Steam (Ninfu)

Напомним, следующая Subnautica впервые засветилась в отчёте Krafton за третий квартал 2023 года и позиционировалась в нём как «приключенческое выживание» с релизом в первой половине 2025-го на ПК и консолях.

В отчёте Krafton за четвёртый квартал 2023 года проект получил название Subnautica 2 и заявлен уже на 2024-й. Вполне возможно, речь идёт о старте периода раннего доступа, который был у оригинальной игры.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Кроме того, теперь Krafton описывает Subnautica 2 как «мультиплеерный сиквел» с «моделью игр-сервисов и повышенной реиграбельностью», преследующий цель увеличения фанатской базы.

Krafton отмечает, что в Subnautica 2 будет как одиночный режим, так и возможность исследовать «совершенно новую чужеземную планету» (речь про «океанический мир») в кооперативе с поддержкой до четырёх человек.

 Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

В документе упоминается, что Subnautica 2 порадует «потрясающей стилизованной графикой» на Unreal Engine 5. Проверить это утверждение возможным не представляется, так как ни одного кадра из игры пока нет.

Учитывая относительно близкий релиз, анонс Subnautica 2 уже наверняка не за горами. В 2024 году от Krafton также должны выйти симулятор жизни inZOI, PvPvE-шутер Black Budget (кодовое название) и мобильная версия Dark and Darker.

Симулятор выживания Subnautica получил большое обновление с исправлением более 800 ошибок и не только

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о выпуске большого обновления 2.0 для симулятора выживания Subnautica на всех целевых платформах. Апдейт добавил в игру несколько важных технических улучшений и геймплейных новшеств.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ранее разработчики ставили перед собой цель перенести Subnautica и Subnautica: Below Zero на унифицированные версии движка Unity, что и удалось реализовать в обновлении 2.0. Сделав это, авторы смогли внедрить несколько «функций улучшения качества жизни», исправить множество заметных ошибок и внедрить некоторые улучшения производительности, которые уже были доступны в Below Zero.

В Subnautica также появились некоторые базовые элементы, которые ранее были опробованы игроками в Below Zero. Речь идёт о большой комнате, стеклянном куполе и люках для входа с поверхности. Отдельной переработке и оптимизации подверглась система сохранения, которая теперь намного быстрее работает с файлами данных.

Если говорить об исправлении ошибок, то Unknown Worlds Entertainment удалось исправить более 800 больших и маленьких технических огрехов. Множество проблем, связанных со строительством базы, навигацией транспортных средств и пилотированием, тоже входит в это число.

Все подробности обновления 2.0 есть на отдельной странице в Steam. Subnautica вышла на ПК в январе 2018 года с последующим релизом на PlayStation 4 и Xbox One в декабре того же года, а в дальнейшем добралась до Nintendo Switch. В игре нужно выживать в океаническом инопланетном мире, исследовать глубины и изучать местную флору и фауну.

Subnautica: Below Zero, которую называют новой главой во вселенной Subnautica, вышла на ПК в раннем доступе 30 января 2019 года. Действие игры разворачивается на той же планете, что и в оригинальном проекте, но в арктическом регионе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Через год сегодняшний ChatGPT будет выглядеть смехотворно плохо, заявил директор OpenAI 10 мин.
«Ещё одна грандиозная игра-сервис»: гендиректор EA «как никогда воодушевлён» новой Battlefield 20 мин.
Electronic Arts отметила рост прибыли, несмотря на слабый квартал 21 мин.
Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf 2 ч.
Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох 3 ч.
OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google 3 ч.
США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit 3 ч.
OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок 4 ч.
Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red 4 ч.
Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10 14 ч.
Российская федеральная IoT-сеть на базе 4G должна заработать в 2026 году 30 мин.
ИИ-суперкомпьютер в чемодане — GigaIO представила платформу Gryf 37 мин.
Pure Storage продемонстрировала SSD-модули вместимостью 150 Тбайт 37 мин.
IBM представила небольшой сервер POWER S1012 для ИИ-вычислений на периферии 2 ч.
Asus представила 15,6" сенсорный монитор ProArt Display PA169CDV за $1300 и изогнутый 34" дисплей ProArt Display PA34VCNV за $730 2 ч.
«Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне 2 ч.
Первый запуск Boeing Starliner с людьми отложили до 17 мая — ракету увезут в цех для замены кислородного клапана 2 ч.
Apple будет продавать iPad Pro и iPad Air без зарядки в некоторых странах, а ещё без наклеек в виде яблока 2 ч.
Компании Dell исполнилось 40 лет — она начала работу с инвестиций на $1000 3 ч.
Tesla оказалась крупнейшим покупателем лидаров Luminar, хотя Илон Маск вовсю критиковал эту технологию 4 ч.