Сегодня 05 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Ratchet & Clank Trilogy — болты и гайки. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, приключения, платформер
Издатель SCEE
Разработчик Insomniac Games
Mass Media (порт для PS Vita)
Дата выхода 2 июля 2014 года
Возрастной ценз от 7 лет
Платформы PS Vita, PlayStation 3
Официальный сайт

Сборник протестирован на PS Vita

Почти два года понадобилось приятелям Рэтчету и Кланку на то, чтобы перебраться со старушки PS3 на PS Vita. За порт вновь отвечала студия Mass Media — если честно, ваш покорный слуга очень волновался по этому поводу, поскольку не слишком-то хотелось видеть ещё одну Jak & Daxter Trilogy, полную критических ошибок и технических недоработок. К счастью, история не повторилась. Трилогия Ratcher & Clank работает очень плавно, что позволяет с головой погрузиться в прекрасную вселенную, созданную мастерами из Incomniac Games.

#Пристегнитесь, мы отчаливаем с этой планеты

Раз уж начали с упоминания технической части, то, пожалуй, рассмотрим этот момент поподробнее. Ratchet & Clank Trilogy действительно достойно работает на малютке «Вите», удерживая стабильную частоту кадров практически всегда, несмотря на большое количество эффектов на экране. Можно крушить ящики, из которых россыпью вываливаются болты (местная валюта), попутно закидывая многочисленных противников бомбами, — движок с удовольствием переварит «блюдо» и попросит добавки. Подобное поведение свойственно всем трём частям, что может говорить лишь о двух вещах: либо Mass Media учла все свои ошибки и научилась работать с портативной системой, либо она ненавидит сериал про Джека и Дэкстера. Более точного ответа, к сожалению, мы дать не можем.

Конкуренты обнаружены

Несмотря на отличную оптимизацию, небольшие проблемы всё равно остались. Например, звуку не слишком повезло. Во-первых, во всех играх очень странный баланс музыки и эффектов окружения — на первый план постоянно вылезает то одно, то другое, а порой динамики вообще выдают какую-то странную мешанину. Приходится открывать меню и подкручивать настройки. Во-вторых, иногда мелодии могут попросту отключиться. Случается подобное достаточно редко, чтобы не заострять на этом внимание, но положительных впечатлений все равно не прибавляет. Также не можем не упомянуть ужасное качество заставок: тут и там виднеются артефакты, субтитры по какой-то причине не работают при просмотре, а про широкоформатную картинку забыли — наблюдать чёрные полосы по бокам, мягко говоря, неприятно.

В подобном «качестве» представлены все ролики

#Множество планет и миллион тайников

Однако проходить мы всё-таки будем не графику с музыкой, а игры. На этом поприще у оригинальной трилогии Ratchet & Clank практически нет конкурентов, поскольку Insomniac Games удалось вывести чуть ли не идеальную формулу для всех своих сериалов. Первая часть, как и всегда, знакомит с персонажами, миром и базовой механикой. В свою очередь, остальные две не катаются в эпилептических припадках из стороны в сторону в надежде зацепить как можно больше геймплейных находок (чем частенько грешат подобные проекты), а точечными изменениями полируют уже готовое творение до зеркального блеска.

Результатом подобного подхода является целостная история, разбитая на три акта. Переходы между играми максимально незаметны — настолько, что, начиная после первой части вторую (или третью), не испытываешь какого-либо дискомфорта из-за изменения управления, подачи сюжета или чего-либо ещё. Наоборот, получаешь то же самое, но в более красивой упаковке и с действительно необходимыми улучшениями.

Они еще не знают, что их ждет

По этой причине очень сложно выделить отдельный проект из цикла. Все три части представляют собой невероятно увлекательные экшен-платформеры, больше ориентированные на исследование мира, нежели на сюжетную составляющую. Историю, безусловно, рассказать не забыли — она полна забавных персонажей и диалогов, но основной акцент всё-таки поставлен на разнообразие гаджетов, каждый из которых позволяет попасть в ранее недоступные участки карты, и локаций, где свежий уровень — это новая планета с основным заданием и побочными миссиями. К тому же разработчики решили на этом не останавливаться и придумали несколько десятков уникальных видов оружия! Весь арсенал можно таскать с собой — только представьте, насколько широк горизонт для экспериментов со всей этой экипировкой (которую, начиная со второй части, вдобавок можно еще и прокачивать).

Так что если вы по каким-либо причинам пропустили выход игр на двух старших платформах, а на руках есть «Вита», то Ratchet & Clank Trilogy станет отличным пополнением вашей коллекции. Прекрасное приключение в трёх актах позволит отправиться на исследование отлично проработанного мира, проверить свои силы в схватках с многочисленными противниками, а также испробовать на них всё доступное вооружение. Искромётный юмор и злодеи-балбесы (в хорошем смысле) прилагаются в качестве бонуса, так что скучно точно не будет.

Достоинства:

  • внушительный арсенал поражает воображение;
  • интересные и разнообразные локации;
  • забавные диалоги прекрасно озвучены;
  • поддержка Cross-Buy — покупая сборник для PS Vita, получаете копию для PS3;
  • практически бесшовный переход от одной части к другой.

Недостатки:

  • небольшие проблемы с музыкой;
  • видеоролики пережаты ужасно.
Графика Первое время в глаза может бросаться маленькое разрешение картинки, но к изображению быстро привыкаешь, а буйство красок и стабильная частота кадров окончательно сглаживают этот недостаток. 8
Звук Абсолютно все актёры отлично справились со своей работой, а вот громкость музыки и эффектов по умолчанию выставлена так, что часто из динамиков льётся одна «каша». Ручная корректировка помогает избавиться от этой проблемы. 7
Одиночная игра Весёлые перестрелки, сложные платформенные секции и постоянно разрастающийся арсенал не дают оторваться от Ratchet & Clank Trilogy. Вроде бы уже устал играть, а проект подкидывает новую «пушку» — ну как её не испробовать? 9
Коллективная игра Из версии для портативной консоли зачем-то вырезали мультиплеер. Видимо, разработчики посчитали, что здесь он никому не нужен. Или просто не стали с ним возиться. -
Общее впечатление Увлекательная приключенческая трилогия, основанная на прекрасной игровой механике. Без шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но они не отбивают желания снова отправиться на далёкие планеты, чтобы погулять по красочным мирам. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия 10 ч.
Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal 11 ч.
Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti 15 ч.
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 20 ч.
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 20 ч.
Суд обязал Netflix вернуть деньги за необоснованное повышение стоимости подписок, но только в одной стране 23 ч.
Anthropic ввела дополнительную плату за подключение OpenClaw к Claude 23 ч.
На Perplexity подали в суд за тайную передачу личных данных и переписок пользователей рекламщикам 23 ч.
Техподдержка NASA удалённо починила Microsoft Outlook на планшете командира лунной миссии Artemis II 23 ч.
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 04-04 05:50
В следующем году натриевые аккумуляторы начнут активнее применяться в автомобильной промышленности 2 ч.
Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии 2 ч.
В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз 3 ч.
В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков 3 ч.
NASA впервые разрешило астронавтам взять на борт iPhone в рамках лунной миссии Artemis II 4 ч.
Сразу после старта лунной миссии Трамп предложил сократить бюджет NASA на 23 % 5 ч.
Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA 17 ч.
ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали геораспределённое обучение LLM 19 ч.
Стартап CavilinQ получил $8,8 млн на разработку квантового интерконнекта для объединения квантовых компьютеров 20 ч.
Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась 20 ч.