Сегодня 14 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта

Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами.

Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:

  • авторы исправили баг, который на некоторых конфигурациях ПК приводил к пропуску ряд 2D-сцен;
  • устранили критическую ошибку, возникавшую при запуске диалога с NPC и вызове лошади одновременно;
  • решили несколько проблем, связанных с автоматическими сохранениями.

Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется.

Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК.

По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation

Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры.

Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией.

Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык.

Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства

Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse).

По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели.

Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт.

«Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства».

Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

«Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4

Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4.

 Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году.

В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций.

Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты.

Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?»не терпится Demetrius900000.

Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась.

Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт.

Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic

В мире не хватает чудес, поэтому готовящееся к релизу на ПК магическое приключение «Струны судьбы XI: Волшебный сон» от команды российских разработчиков должно прийтись как нельзя кстати.

 Источник изображений: «МИРТЕК-Программные продукты»

Источник изображений: «МИРТЕК-Программные продукты»

Создатели «Струн судьбы» из ставропольской команды «МИРТЕК-Программные продукты» специализируются на программном обеспечении, однако в коллективе образовалась группа ценителей хороших приключенческих игр, которые возглавили работу над новой игрой.

Игровое подразделение внутри «МИРТЕК-Программные продукты» было учреждено в феврале 2023 года после того, как одному из членов команды приснился сон, подтолкнувший студию к созданию игры.

«А задумано было создать игру про магическое приключение с борьбой между добром и злом сразу через 11 дней после того, как одному из нас приснился сон. Так бывает, что жизнь сама подталкивает тебя к чему-то новому», — вспоминают авторы.

«Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийная ролевая игра от первого лица, в которой пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира.

Планета Литея находится в опасности: древнее зло пробудилось и готово выйти из своего заточения. Игрокам предстоит разобраться с загадочными снами, которые вторгаются в их жизнь, мешают спать и влияют на их поступки и решения.

Именно в снах кроется ключ к спасению всего мира. Чтобы постигнуть их природу и получить шанс на исцеление, героям придётся пройти через множество испытаний, разгадать древние тайны и дать бой могущественным врагам.

В начале приключения игрокам «Струны судьбы XI: Волшебный сон» будет доступен только один персонаж — шахтёр, который, следуя указаниям своих снов, отправится в путешествие на поиски следующего героя.

В конечном итоге под управление игрока попадёт отряд из нескольких уникальных героев, с которыми предстоит изучать как поверхность, так и подземелья данного мира. В игре заявлен режим боя в реальном времени, с использованием магических заклинаний, оружия и расходуемых предметов.

Авторы «Струн судьбы» обещают огромный открытый мир с разнообразными биомами, увлекательный сюжет со множеством квестов, красочную графику и полную поддержку русского и английского языков (текст и озвучка).

За основу «Струн судьбы» разработчики взяли классическую серию ролевых игр Might and Magic («Меч и Магия» в переводе на русский) — а, точнее, шестую, седьмую и восьмую её части.

Персонажам будут доступны все навыки. Героев можно развивать индивидуально в соответствии с отыгрываемой ими ролью. Предусмотрено четыре уровня владения умением, которые открывают новые пассивные способности в рамках этого навыка.

Структура инвентаря, системы магии и навыков приближены к Might and Magic (хотя будут умения, отсутствующие в классической серии), а вот способ получения наград изменится — здесь это медаль за труднодостижимый вызов судьбе.

 Весь игровой процесс будет реализован на территории площадью 3024х3024 м

Весь игровой процесс будет реализован на территории площадью 3024х3024 м

Игра создаётся на движке Unreal Engine 4.27.2. Используется технология «открытого мира». Игра обеспечивает почти незаметную подгрузку частей мира.

Разработчики называют «Струны судьбы XI: Волшебный сон» попыткой «создать для любителей жанра новый фэнтезийный мир приключений». В игре будет реализовано «всё самое интересное» из Wizardry, Might and Magic и Legend of Grimrock.

«Мы все уверены, что хорошая игра — это как интересная книга, которая позволяет вместе с её героями пережить происходящие события, окунуться в бурю эмоций и понервничать от необходимости делать свой выбор в процессе борьбы добрых и злых сил», — говорят авторы.

«Струны судьбы XI: Волшебный сон» планируется к релизу в сервисах цифровой дистрибуции VK Play, Epic Games Store и Steam. Сроки выхода игры были назначены на 16 апреля 2024 года, однако из-за увеличившихся сроков регистрации игры в Steam, общий срок выхода релиза будет назначен на более поздний срок 2024 года. На странице игры, помимо описания и скриншотов, приводятся системные требования.

Новая надежда: глава Saber прояснил судьбу многострадального ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Будущее ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare последние несколько лет оставалось в лучшем случае туманным, но глава Saber Interactive наконец прояснил статус разработки игры.

 Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Напомним, переосмысление KoTOR анонсировали ещё в сентябре 2021 года. Проектом занималась Aspyr Media, но впоследствии, по неофициальной информации, разработку доверили Saber Interactive.

Прошлой осенью ремейк считался «мертвее некуда», но, если верить журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), Saber должна была продолжить производство после выхода из холдинга Embracer Group.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

В разговоре с IGN гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) официально подтвердил, что на самом деле ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic «жив и здоров».

«Ясно и очевидно, что мы работаем над [ремейком]. В прессе не раз говорилось об этом. Скажу лишь, что игра жива и здорова, а мы нацелены превзойти ожидания потребителей», — заверил Карч.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Другими подробностями Карч не поделился, но в разговоре с инвесторами после анонса продажи Saber гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) намекнул, что ремейк KoTOR в ближайший год не выйдет.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5. В Aspyr обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3

Глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в новом эпизоде шоу Ryu Ga Gotoku Studio TV рассказал о ближайших планах студии на серию.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Ёкоямы, Ryu Ga Gotoku Studio уже приступила к поискам актёров для новой части Like a Dragon. Пробы будут проходить в схожей манере с отбором девушек на роль хостес в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Будет ли новая игра продолжением вышедшей ранее в текущем году Like a Dragon: Infinite Wealth, Ёкояма не уточнил, но обмолвился, проект какого рода фанатам сейчас ждать однозначно не стоит.

 Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Ёкояма заверил, что следующая игра в серии Like a Dragon — это точно не Yakuza Kiwami 3. Речь идёт о потенциальном ремейке Yakuza 3 в стиле Yakuza Kiwami (2017) и Yakuza Kiwami 2 (2018).

Вслед за этим руководитель поспешил прояснить позицию студии в отношении теоретической Yakuza Kiwami 3: «Скажу лишь, что, думаю, однажды мы Kiwami 3 сделаем. Рано или поздно это однозначно произойдёт».

 Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Новейший релиз в серии — уже упоминавшаяся Like a Dragon: Infinite Wealth — выдался для Sega на редкость успешным. Продажи игры за первую неделю превысили 1 млн копий, что стало рекордом для франшизы.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS3 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Square Enix случайно сделала «платину» в Final Fantasy VII Rebirth недостижимой — временное решение есть, но не для всех

Владельцы цифровой версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix столкнулись с неожиданным последствием отказа от дискового издания проекта — невозможностью завершить прохождение на 100 %.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как подметил портал Kotaku, неприятный баг, проявившийся ближе к концу игры после вышедшего на исходе марта патча 1.020, мешает покупателям Final Fantasy VII Rebirth получить платиновый трофей.

Ошибка затрагивает квест Can't Stop, Won't Stop: из-за бага не засчитывается результат пользователя в аркадном симуляторе G-Bike, что препятствует получению необходимого для «платины» приза за прохождение всех побочных заданий.

Хорошая новость: геймеры с дисковой версией Final Fantasy VII Rebirth могут удалить и переустановить игру, предварительно отключив PS5 от Сети. Если сохранение было сделано до обновления, трофей должен активироваться.

Плохая новость: для купивших Final Fantasy VII Rebirth в цифровом формате временного решения проблемы нет. Такие пользователи будут вынуждены ждать исправления бага со стороны Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ситуацию усугубляет то, что Can't Stop, Won't Stop — буквально самый последний побочный квест во всей Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix ситуацию пока не комментировала.

Final Fantasy VII Rebirth — второй после Final Fantasy VII Remake эпизод ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Rebirth вышла 29 февраля на PS5, эксклюзивом которой пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Guild Wars 3 действительно находится в разработке — информацию подтвердил глава NCSoft

Издатель и разработчик NCSoft занимается разработкой Guild Wars 3 — данная информация была обнародована южнокорейским порталом Inven со ссылкой на заявление главы компании Пака Бён Му (Park Byung-moo).

 Источник изображения: ArenaNet

Источник изображения: ArenaNet

Пак Бён Му вскользь упомянул о новой Guild Wars на встрече с акционерами NCSoft — никакой другой информации о проекте он не предоставил. Игровое сообщество неоднозначно встретило новость о существовании третьей части из-за опасений по поводу дальнейшей судьбы Guild Wars 2.

В игровом сообществе бытует мнение, что после запуска Guld Wars 3 разработчики станут меньше уделять внимания второй части, поэтому многолетние инвестиции самых преданных фанатов «обернутся ничем».

Слухи о ведущейся разработке Guild Wars 3 циркулируют в Сети с 2019 года, но только сейчас глава NCsoft подтвердил факт существования игры — пусть и не совсем в официальном форме.

Что касается Guild Wars 2, то её запуск состоялся 28 августа 2012 года. За прошедшие годы к проекту приобщились десятки миллионов игроков. Последнее крупное дополнение Secrets of the Obscure для второй части вышло 22 августа 2023 года.

Одного из главных злодеев Baldur’s Gate 3 можно было взять к себе в команду — глава Larian рассказал о вырезанном из игры контенте

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN на прошедшей конференции GDC 2024 поделился деталями вырезанного контента из фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В ходе выступления на GDC 2024 Винке уже упоминал вырезанные или изменённые элементы (вроде нескольких рассказчиков или Астариона- тифлинга) наряду с нуждой для команды «убить своих любимцев», чтобы выпустить игру в срок.

По словам Винке, за бортом финальной версии Baldur’s Gate 3 оказалась целая галерея потенциальных компаньонов. Самым любимым из вырезанных спутников у руководителя Larian является один из главных злодеев в игре.

Речь идёт о боссе второго акта Baldur’s Gate 3 — паладине Кетерике Торме. В финальной игре избранника Миркула можно лишь убить, но изначально предполагалась возможность завербовать его в команду.

Игрок мог уговорить Кетерика присоединиться к отряду — генерал оставался бы в лагере, предоставлял бы информацию о Горташе и Орин, а в перспективе мог склонить героя на свою сторону: «Отличная была история, но что поделаешь».

 От Кетерика-компаньона отказались при пересмотре масштабов игры и конкретно второго акта

От Кетерика-компаньона отказались при пересмотре масштабов игры и конкретно второго акта

Локации в Baldur’s Gate 3 изначально должны были быть меньше, но их планировалось больше: среди вырезанных оказались монашеская община Кэндлкип (место старта первой BG), дворец королевы Влаакит, астральный план и визит в Ад.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, но ни дополнения, ни продолжения от Larian не получит — зато в плане особенно «злые» концовки и поддержка модов.

«Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии

Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики.

По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:

  • с Arena всё началось — Тамриэль генерировался вокруг игрока целиком и был доступен для исследования;
  • Daggerfall перенесла события в регион поменьше с политическими интригами и детальной системой персонажей;
  • Morrowind занесла геймеров в экзотические земли и познакомила серию с консолями и модами;
  • Oblivion отправила игроков в сердце Империи и включала новые геймплейные механики;
  • Skyrim позволила сразиться с драконами в суровой северной провинции Тамриэля.

«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda.

В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет».

 В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет.

Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась.

Larian добавит в Baldur’s Gate 3 особенно «злые» концовки, а продажи игры почти вдвое превзошли результат Divinity: Original Sin 2

Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN и GameSpot рассказал, чего ждать игрокам Baldur’s Gate 3, и намекнул на масштаб успехов фэнтезийной RPG.

 Источник изображения: Steam (Wolfina)

Источник изображения: Steam (Wolfina)

Напомним, ранее Винке раскрыл, что Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и аддона для Baldur's Gate 3, однако в рамках обновлений для игры пользователей ещё ждёт дополнительный контент.

По словам Винке, в производстве для Baldur's Gate 3 в настоящее время находятся новые альтернативные концовки для сюжетной кампании, которые придутся по душе любителям «злых» прохождений.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

«Прямо сейчас [команда Baldur's Gate 3] работает над новыми злыми концовками. Я видел некоторые из них — они очень злые. Так что злые игроки будут довольны», — считает Винке.

Глава Larian обмолвился, что дополнительные варианты финала помогут отразить полученные командой отзывы пользователей, однако серьёзных контентных изменений с собой не принесут.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Винке добавил, что по мере перехода Larian к созданию новых игр патчи для Baldur's Gate 3 начнут уменьшаться и включать разве что исправления багов. «Обширная кроссплатформенная» поддержка модов всё ещё в работе.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже почти вдвое превысили результат Divinity: Original Sin 2 — у неё, по подсчётам фанатов, как минимум 7,5 млн копий. Таким образом, BG3 купили порядка 15 млн человек.

«Жизнь слишком коротка»: Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое

Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в рамках выступления на конференции GDC 2024 прояснил планы студии на дальнейшее развитие Baldur’s Gate 3 и франшизу в целом.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Напомним, вскоре после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа Винке допускал вероятность выпуска для игры платного расширения, однако отмечал, что его разработка сопряжена с рядом сложностей дизайнерского характера.

В ходе GDC 2024 Винке подтвердил, что, вопреки ожиданиям игроков, Larian всё-таки не планирует выпускать ни аддоны, ни DLC для Baldur’s Gate 3, а также не собирается браться за разработку потенциальной Baldur's Gate 4.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Кто возьмётся за продолжение Baldur's Gate, Винке не волнует: «Wizards of the Coast, ведь это их франшиза, должна будет найти кого-то для передачи знамени. Мы сделали свою работу, и для нас настало время завести нового щенка».

«Как и Густав, Baldur’s Gate останется в наших сердцах. Мы будем всегда ею гордиться, но продолжать её не станем… Мы двинемся дальше. Оставим [Dungeons & Dragons] позади и начнём делать новую игру», — сообщил Винке.

 Густав — кличка умершей в феврале собаки Винке и кодовое название Baldur’s Gate 3 (источник изображения: LarAtLarian в X)

Густав — кличка умершей в феврале собаки Винке и кодовое название Baldur’s Gate 3 (источник изображения: LarAtLarian в X)

В январе Винке рассказал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры, и добавил: «Это не то, что вы думаете, и не тизер анонса». Чем бы студия ни занималась, это будет не Baldur’s Gate.

«Мы компания больших идей. Наша компания не создавалась для разработки DLC или аддонов. Мы несколько раз пробовали и неизменно терпели неудачу. Это не наше дело. Жизнь слишком коротка. Наши амбиции чересчур велики», — заключил Винке.

Разработчики Broken Roads подтвердили новую дату выхода — это ролевая игра в духе Fallout 2 и Baldur’s Gate, но про постапокалиптическую Австралию

Издательство tinyBuild и разработчики из австралийской студии Drop Bear Bytes подтвердили дату выхода своей олдскульной постапокалиптической ролевой игры Broken Roads. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Broken Roads должна была выйти 14 ноября 2023 года, однако из-за преступного технического состояния игру перенесли на начало 2024-го. Недавно в Steam промелькнула потенциальная точная дата — 10 апреля.

Как стало известно, Broken Roads и правда поступит в продажу 10 апреля для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch тоже в разработке, но пока остаётся без даты выхода.

Глава разработки Крейг Ритчи (Craig Ritchie) заверил, что благодаря задержке Broken Roads находится в наилучшем состоянии: с большим числом озвученных реплик, 400 тыс. слов в диалогах и 150 тыс. вариаций финала.

«Broken Roads — чертовски важное событие. Постапокалипсис, глубокая система диалогов, прикладная философия, врождённая странность и Австралия? Да, в этой игре есть всё», — заявил творческий руководитель Колин Маккомб (Colin McComb).

События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Обещают 30 часов геймплея, пошаговые бои, разветвлённый сюжет, тяжёлые решения, моральный компас (система философских взглядов) и перевод на русский язык.

Broken Roads создаётся с оглядкой на Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и Baldur's Gate. Чтобы проверить это, релиз ждать не нужно: на странице игры в Steam доступна бесплатная демоверсия.

Финальный квест Starfield стал возможен лишь благодаря отчаянию, необходимости и спешке

Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен (Will Shen), ныне работающий в студии Something Wicked Games, на конференции GDC 2024 рассказал о сложностях создания финальной миссии для космической RPG от Bethesda. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Stoikiy)

Источник изображения: Steam (Stoikiy)

По словам Шена, когда Starfield дошла до этапа, на котором её можно было пройти от начала до конца, стало очевидно: игре не хватает большой финальной локации, связывающей историю и дарящей наполненную экшеном развязку.

«Я занимался внедрением основного квеста и стоял во главе команды дизайна квестов, поэтому у меня времени не было вообще. Вся команда квест-дизайнеров была перегружена», — вспоминает Шен.

 В общей сложности над Starfield работало больше 500 человек, что создавало свои трудности (источник изображения: Bethesda Softworks)

В общей сложности над Starfield работало больше 500 человек, что создавало свои трудности (источник изображения: Bethesda Softworks)

Возможности сделать столь крупную локацию для развязки Starfield у Bethesda не было, поэтому Шен нажал «тревожную кнопку» — так в команде прозвали старшего дизайнера уровней Стива Корнетта (Steve Cornett).

Корнетту пришла идея добавить в финальную конфронтацию секцию с перемещениями между измерениями. Это позволит посетить ключевые локации из игры и сэкономит время, необходимое для создания полностью новой секции.

 При успешном убеждении босса секцию с перемещениями между измерениями можно и пропустить (источник изображения: Bethesda Softworks)

При успешном убеждении босса секцию с перемещениями между измерениями можно и пропустить (источник изображения: Bethesda Softworks)

С приближением крайних сроков отчаяние может заставить разрозненные отделы вновь сотрудничать, однако, по мнению Шена, так быть не должно: «Чётко прописанные цели и коммуникации позволят каждому сосредоточиться на нужных задачах».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) не дотянула не из-за наспех сделанной финальной секции.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Square Enix показала 18 минут геймплея Life is Strange: Double Exposure и прояснила вопрос каноничной концовки первой игры 11 ч.
Квартальные результаты Oracle оказались ниже прогнозов, но акции выросли благодаря сделкам с Google и OpenAI 12 ч.
Ubisoft подтвердила релиз Prince of Persia: The Lost Crown в Steam — ждать осталось недолго 12 ч.
Huawei HarmonyOS вытеснила iOS со второго места по доле рынка в Китае 13 ч.
В Epic Games Store стартовала раздача антигравитационной гонки Redout 2 в духе F-Zero и Wipeout — игра доступна в России 13 ч.
THQ Nordic заинтриговала игроков линейкой проектов на gamescom 2024 — издатель ремейка «Готики» и Titan Quest 2 готовит два сюрприза 14 ч.
FromSoftware не осуждает проходивших Elden Ring с гайдами, но создаёт игры для другого типа геймеров 15 ч.
Соцсеть LinkedIn массово внедрила ИИ — он поможет найти работу или сотрудников 15 ч.
Google закрыла полсотни уязвимостей в смартфонах Pixel — одну из них эксплуатируют хакеры 15 ч.
Sony PlayStation 5 наконец получит полноценную поддержку Discord 16 ч.
Broadcom увеличила квартальную выручку на 43 %, но без VMware рост составил бы 12 % 9 ч.
Маск останется в Tesla — акционеры поддержали выплату ему гонорара в $56 млрд, но этим всё не кончится 9 ч.
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30 5G: побудь в моей шкуре 9 ч.
Президент РФ дал добро на запуск коллайдера NICA в Дубне — установка воссоздаст условия в первые мгновения после Большого взрыва 11 ч.
Microsoft арендует у Oracle ускорители NVIDIA для нужд OpenAI 12 ч.
Китай тестирует больше всех в мире беспилотных автомобилей, но проблемы безопасности сохраняются 13 ч.
Автономное вождение по-японски: учёные создали человекоподобного робота-водителя 13 ч.
Realtek выпустит SSD-контроллер PCIe 5.0 со скоростью до 14 000 Мбайт/с 14 ч.
Western Digital показала кристаллы 3D QLC NAND объёмом 2 Тбит — очень ёмкие и доступные SSD уже не за горами 14 ч.
Honor представила дебютный смартфон-раскладушку Magic V Flip по цене от $690 15 ч.