Сегодня 28 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

От релиза до закрытия за две недели: Sony сняла геройский шутер Concord с продажи, а скоро отключит и серверы

Командный геройский шутер Concord от Firewalk Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment, не смог привлечь игроков после релиза, и второго шанса у проекта уже не будет.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony и Epic Games Store статистики нет, но в Steam пиковый онлайн не достиг и 700 человек.

Терять время и деньги Sony не стала: 6 сентября серверы Concord будут отключены, а продажи игры прекращаются немедленно. Всем покупателям (владельцам розничных копий придётся обращаться в свой магазин) обещан возврат средств.

 От релиза до закрытия серверов Concord пройдёт ровно две недели

От релиза до закрытия серверов Concord пройдёт ровно две недели

По словам руководителя разработки Concord Райана Эллиса (Ryan Ellis), многие аспекты шутера нашли отклик в пользователях, однако другие элементы игрового опыта и запуск проекта в целом не оправдали ожиданий.

Эллис добавил, что после отключения Concord разработчики займутся изучением вариантов, как быть дальше. По всей видимости, одной из опций станет перезапуск игры (потенциально с условно-бесплатной моделью распространения).

Индустрия знает примеры успешного перезапуска игр-сервисов, однако на каждую Final Fantasy XIV есть своя Anthem. Её, напомним, Electronic Arts планировала полностью пересобрать, но спустя примерно год от инициативы отказалась.

Concord предлагала собрать отряд космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими свободными стрелками. Для игры планировали как минимум год нового контента.

Стоимость акций Ubisoft просела до минимума с 2015 года — виноваты Star Wars Outlaws и XDefiant

Недавний релиз приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws обернулся для французского издателя и разработчика Ubisoft падением акций до самых низких за последние годы показателей.

 Источник изображения: X (KeenEyeVP)

Источник изображения: X (KeenEyeVP)

Как сообщает Reuters, за последние два дня ценные бумаги Ubisoft подешевели на 7,6 % вдобавок к 30-процентному падению с начала 2024 года. Так низко показатель не опускался девять лет — с 2015-го.

По словам аналитика Midcap Partners Шарля-Луи Планада (Charles-Louis Planade), падение спровоцировано прохладным приёмом Star Wars Outlaws и невысоким интересом к условно-бесплатному шутеру XDefiant.

 Пользовательский рейтинг Star Wars Outlaws на Metacritic — от 4.0 до 4.9 из 10 (источник изображения: Ubisoft)

Пользовательский рейтинг Star Wars Outlaws на Metacritic — от 4.0 до 4.9 из 10 (источник изображения: Ubisoft)

Эксперт J.P. Morgan Дэниел Кервен (Daniel Kerven) добавил, что Star Wars Outlaws «с трудом оправдала ожидания [аналитиков] по продажам». J.P. Morgan также снизила свой прогноз на игру с 7,5 млн до 5,5 млн копий к апрелю 2025 года.

Бюджет на разработку Star Wars Outlaws был как минимум на 30 % больше, чем у Assassin's Creed Mirage, однако по просмотрам на площадке Twitch новая игра уступает «Миражу» около 15 %.

 В британской рознице Star Wars Outlaws стартовала на 55 % хуже, чем Star Wars Jedi: Survivor (источник изображения: GameRant)

В британской рознице Star Wars Outlaws стартовала на 55 % хуже, чем Star Wars Jedi: Survivor (источник изображения: GameRant)

Star Wars Outlaws была одним из двух крупных игровых релизов, на которые Ubisoft делает ставку в 2024 году — вторым будет псевдоисторический ролевой боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows (ожидается 15 ноября).

Релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, хотя владельцы премиальных изданий получили доступ на три дня раньше. Для игры уже заготовлен сезонный абонемент с двумя сюжетными дополнениями.

XDefiant стремительно теряет игроков, а Ubisoft — терпение

Условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft San Francisco на запуске в мае привлёк 8 млн игроков и даже поспособствовал успехам Ubisoft во втором квартале 2024 года, однако с тех пор дела у проекта пошли заметно хуже.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники, в последние недели XDefiant активно теряет игроков: по сумме на всех платформах пиковый онлайн не дотягивает (причём серьёзно) и до 20 тыс. человек.

По данным Хендерсона, руководство Ubisoft поставило перед разработчиками задачу — к концу третьего сезона (второй стартует 24 сентября) повысить показатели активности, иначе XDefiant рискует лишиться оставшейся пострелизной поддержки.

 Разработчики XDefiant оказались невольными участниками гонки со временем

Разработчики XDefiant оказались невольными участниками гонки со временем

Учитывая, что между вторым и третьим сезонами XDefiant выходит Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), будущее игры выглядит мрачным. Опрошенные Хендерсоном информаторы настроены пессимистично.

В студии опасаются новых увольнений (вдобавок к тем, что уже случились в августе), а один из информаторов Хендерсона даёт невесёлый прогноз: «Ждите свежих новостей о сокращениях в Ubisoft San Fran[cisco] ближайшие шесть месяцев».

Сотрудники, тем временем, недовольны руководством студии, которое отказывается брать на себя вину за неудачи проекта. Слухи о токсичной атмосфере в коллективе спровоцировали внутреннее расследование, но в итоге проблему просто замяли.

XDefiant стартовала на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях.

Пиковый онлайн Deadlock в Steam уже превысил 100 тысяч человек, хотя игра доступна только по приглашениям

Проходящее сейчас в Steam закрытое альфа-тестирование геройского шутера Deadlock от Valve продолжает удивлять популярностью: вместе с первым после анонса крупным патчем игра установила новый личный рекорд пикового онлайна.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Valve официально подтвердила существование Deadlock на прошедших выходных, а уже к началу рабочей недели новая разработка Valve привлекла под 90 тыс. одновременных игроков.

Как передаёт портал SteamDB, в ночь на 30 августа закрытая «альфа» Deadlock обновила личный рекорд — пиковый онлайн тестовой версии геройского шутера в Steam превысил 106 447 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Достижение Deadlock уже обеспечило ей место в топ-150 игр Steam по пиковому онлайну — впереди Doom Eternal (104,9 тыс.) и The Witcher 3: Wild Hunt (103,3 тыс.), — несмотря на имеющиеся ограничения доступности.

Дело в том, что в рамках закрытой «альфы» получить доступ к Deadlock можно только через приглашение от друга в Steam, который уже участвует в тестировании. Другими словами, аудитория проекта на данный момент крайне ограничена.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается патча, то обновление от 29 августа принесло с собой около 300 изменений, включая механику прыжка от стен, переработанную страницу профиля, ограничения на установку паузы в игре, корректировки баланса и исправления багов.

Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.

Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным

Рекорды в сообществе любителей скоростного прохождения обновляются регулярно, но некоторые достижения остаются непревзойдёнными годами. Так последние 25 лет было со спидраном одного из уровней оригинальной Quake.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт об Installation (E2M1) — первом уровне второго эпизода (The Realm of Black Magic). Это круглая боевая арена, прохождение которой, как выяснилось вскоре после релиза Quake в 1996 году, можно почти полностью пропустить.

Ключ к успеху — прыжок из стартовой в финальную секцию уровня, сокращающий время прохождения до нескольких мгновений. Маркус Тайпале (Markus Taipale) в марте уже далёкого 1999 года справился за 7,97 секунды.

Игра округляет время в меньшую сторону, поэтому 7-секундный рекорд Тайпале оставался непревзойдённым так долго

За 25 лет даже самым талантливым игрокам из сообщества Quake не удалось пробить установленный Тайпале 7-секундный барьер, как бы близко они ни подбирались. Преодолеть рекорд считалось невозможным.

Однако в середине августа 2024 года шведский спидраннер EIM64 умудрился проскочить E2M1 за рекордные 6,99 секунды. Внимание к достижению игрока привлёк блогер Карл Джобст (Karl Jobst).

Самый старый рекорд в истории спидранов Quake был побит не благодаря новому трюку или хитрости: EIM64 проанализировал маршрут и нашёл места, где его можно оптимизировать ещё лучше, что и привело к историческому достижению.

Стоит отметить, что это уже второй за 2024 год случай, когда оказывается побит многолетний рекорд в культовом шутере от id Software. Весной спустя 26 лет первый уровень Doom 2: Hell on Earth пробежали быстрее, чем за пять секунд.

The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже скоро — дата выхода кооперативного хоррор-шутера от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Учреждённая ветеранами разработки AAA-игр (Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3, Killzone) студия Fun Dog объявила дату выхода в раннем доступе кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображений: Fun Dog Studios

Источник изображений: Fun Dog Studios

Как стало известно, The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже 24 сентября 2024 года. Анонс сопровождался прикреплённым ниже пятиминутным обращением разработчиков к игрокам.

На запуске раннего доступа The Forever Winter предложит четыре готовые карты и одну тестовую, а также пять персонажей с уникальным стилем игры каждый. Ещё пять локаций дебютируют в проекте до второй половины 2025 года.

Стартовая версия обойдётся в $27. Авторы обещают не добавлять элементы pay-to-win и не брать денег за новых персонажей, карты, оружие, боссов, дополнительные квесты. Продаваться будут только облики — прибыль от них пойдёт на развитие игры.

События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от масштабов насилия между двумя суперсилами в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов.

Игрокам в одиночку или с товарищами предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. Придётся работать сообща, полагаться на умение стрелять, скрытность и сообразительность.

Обещают угнетающую атмосферу индустриального ада, локальный и онлайновый кооператив, а также непредсказуемые сражения. Выпуск за пределами Steam возможен в случае успеха игры. Заявлен только английский язык.

Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom

На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

 Источник изображения: Google Research

Источник изображения: Google Research

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.

Амбициозный тактический шутер Spectre Divide, где у каждого игрока в матче по два персонажа, получил дату выхода

Вслед за недавней закрытой «бетой» студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, объявила дату выхода своего соревновательного тактического шутера Spectre Divide.

 Источник изображений: Mountaintop Studios

Источник изображений: Mountaintop Studios

Напомним, Spectre Divide была представлена лишь в начале месяца и до сих пор не имела сроков релиза: 3−4 августа состоялось стресс-тестирование серверов, а с 13 по 21 августа в Steam прошла закрытая «бета».

Как стало известно, серверы Spectre Divide откроются уже 3 сентября в 19:00 по московскому времени. Игра будет доступна по условно-бесплатной модели в сервисе Steam. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

С запуском в Spectre Divide впервые станет доступна новая карта Commons (она присоединится к Metro, Mill и Skyway), тогда как ранговый режим заработает вскоре после релиза.

Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.

Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») игроков есть свой двойник, на управление которым можно в любой момент переключиться.

Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, еженедельные испытания и поддержку русского языка.

Разработчик уличил Valve в нарушении правил Steam на странице Deadlock

После нескольких месяцев игнорирования утечек Valve наконец подтвердила существование своего геройского шутера Deadlock, однако допустила при оформлении страницы игры в Steam грубейшее нарушение.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, открывшаяся на прошедших выходных страница Deadlock в Steam содержит лишь короткий (22 секунды) тизер, баннер и не раскрывающее подробностей мультиплеерной игры описание.

В то же время, согласно установленным самой Valve правилам по изображениям игры для магазина, на странице продукта должно присутствовать по меньшей мере пять скриншотов. У Deadlock нет ни одного.

 Источник изображения: Steamworks

Источник изображения: Steamworks

Первым на ситуацию обратил внимание разработчик 3D Glyptics, который сейчас готовит к релизу экшен-хоррор B.C. Piezophile, а впоследствии проблему осветили игровые СМИ, включая PC Gamer, The Gamer и 80 lvl.

«Я не смеюсь и это не шутка — Valve Software открыто нарушает собственные правила. Страница в магазине обязана содержать минимум пять скриншотов — процесс проверки был намеренно пропущен», — справедливо замечает 3D Glyptics.

 Источник изображения: X (3D Glyptics)

Источник изображения: X (3D Glyptics)

Как подметил PC Gamer, Valve уже не первый раз попадается на нарушении правил Steam: в марте на баннере The Orange Box заметили запретную плашку о количестве выигранных проектом наград. Valve оплошность признала и быстро исправила.

Можно подумать, что, будучи владельцем Steam, Valve может позволить себе что угодно, однако технически компания является участником партнёрской программы Steamworks, поэтому под её правила подпадает.

Разработчики Witchfire раскрыли, как будут улучшать игру в раннем доступе и когда ждать полноценный релиз

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила обновлённый план развития находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В октябре авторы обещали выпускать обновления каждые два месяца, однако темп не выдержали: потому что решили сосредоточиться только на крупных добавках, а уже вышедшие заплатки тоже требуют сил и внимания.

Прогресс разработки Witchfire по сравнению с прошлой осенью выглядит следующим образом:

  • три из запланированных шести регионов (было два);
  • три из как минимум шести боссов (было два);
  • 41 из не менее 46 видов врагов (было 22);
  • 15 из не менее 31 вида оружия (было семь);
  • 18 из не менее 24 волшебных предметов (было девять);
  • 15 из не менее 20 заклинаний (было девять).
 Каждое следующее обновление Witchfire будет включать набор новой экипировки

Каждое следующее обновление Witchfire будет включать набор новой экипировки

Сейчас The Astronauts трудится над переработкой системы характеристик, финальным регионом (Witch Mountain), улучшением алхимии, бедствий, эвакуации, исследований и пророчеств, добавлением оружия ближнего боя, квестов и некой секретной функции.

Наконец, разработчики планируют рассказать в Witchfire драматичную и мрачную историю. Отдельные её отрывки (в духе Souls-игр) уже на месте, но команда «нацелена на нечто большее».

 Список запланированных функций предварительный и может со временем измениться

Список запланированных функций предварительный и может со временем измениться

Представили в The Astronauts и обновлённый график развития Witchfire:

  • скоро — запуск раннего доступа в Steam. Релиз отметят небольшим сюрпризом (также будет доступен в Epic Games Store);
  • конец 2024 года — небольшой экспериментальный патч с новой ареной;
  • январь−февраль 2025 года — крупное обновление с самой большой на данный момент картой, дополнительными врагами и приспешником (боссов), а также пауками;
  • середина 2025 года — ещё одно крупное обновление. Оно познакомит игроков с финальным регионом (не считая Witch Mountain);
  • конец 2025 года — полноценный релиз. Только на ПК или ещё на консолях, команда пока не определилась.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS. Геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Concord не взлетел — геройский шутер Sony провалился на фоне Deadlock в Steam

Недавний релиз командного геройского шутера Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) прошёл в Steam практически бесследно, особенно на фоне первых успехов едва подтверждённой Deadlock от Valve.

 Источник изображения: Steam (MadMax)

Источник изображения: Steam (MadMax)

Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony статистики нет, но на ПК игра не пользуется популярностью от слова совсем.

По данным SteamDB, лучшим результатом Concord в Steam с момента релиза остаётся 697 одновременных игроков. Показатель был достигнут в день выхода, и за дебютные выходные проект его не превзошёл.

 График одновременных игроков в Deadlock и Concord — синяя и зелёная линии соответственно (источник изображения: SteamDB)

График одновременных игроков в Deadlock и Concord — синяя и зелёная линии соответственно (источник изображения: SteamDB)

Результат релизной версии Concord оказался заметно хуже июльской открытой «беты» (2,3 тыс. человек) и меркнет по сравнению с успехами Deadlock — геройского шутера от Valve, который на данном этапе доступен для игры только по приглашениям.

Согласно информации SteamDB, в ночь на 26 августа в альфа-версии Deadlock зафиксировали 89 203 одновременных игрока — это в 127 раз больше, чем смогла привлечь Concord.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обзоры Concord в Steam «в основном положительные», однако их рейтинг с момента релиза опустился с 88 до 71 %. Игроки хвалят геймплей, графику и оптимизацию, а ругают стоимость, дизайн персонажей и малое количество контента.

Concord предлагает собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. Для игры на ПК требуется учётная запись PSN.

Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами

Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии.

По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица.

 Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • упоминания созданий из мира Зен — хаундай, горилла, медуза, хедкраб, «блобулятор» (существо делали ещё для Half-Life 2, но переработали в механику геля для Portal 2);
  • возможность присоединять защитный костюм H.E.V., в который будет облачён персонаж, к чему-то (вероятно, к станциям восполнения здоровья);
  • упомянутую Маквикером детальную симуляцию управляемых транспортных средств — можно будет как сесть за руль, так и занять место пассажира;
  • «огромную систему» настроения (влияет на поведение и анимацию неигровых персонажей) — Полетаев полагает, что Valve готовит «умных» NPC, которые смогут напрямую разговаривать с игроком;
  • множество упоминаний систем, связанных с гравитацией, включая поведения NPC в условиях изменяющейся гравитации — вероятно, в новой игре этому элементу будет уделено повышенное внимание;
  • упоминание динамического цикла смены дня и ночи и изменения погоды в реальном времени (дождь, снег);
  • указания на то, что Valve вкладывает много сил в создание «огромных и реалистичных локаций, возможно, с намёком на открытый мир»;
  • упоминания новых технологий, включая Speech Graphics (синхронизация анимации с речью), meshlets (аналог нанитов из Unreal Engine 5) и новую систему волос.

«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев.

Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года.

По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов).

Valve рассекретила загадочный шутер Deadlock — у него появилась своя страница в Steam

Секретный геройский шутер Deadlock от компании Valve перестал быть секретным — в сервисе Steam появилась его официальная страница. Разработчики также напомнили, что игра находится на ранней стадии разработки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Страница Deadlock в Steam пока оформлена слишком бедно: нет скриншотов, из наглядных материалов присутствует только один короткий видеоролик. В описании указано, что в настоящий момент доступ к шутеру можно получить только через приглашение от друга, уже участвующего в тестировании.

Также представители Valve дали понять, что игроки и представители профильной прессы отныне могут свободно высказывать мнение об игре, делиться впечатлениями и обмениваться скриншотами. Сразу после официального анонса Deadlock также начали стримить на Twitch.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Даты релиза у Deadlock нет, но игра точно получит текстовый перевод на русский язык. После официального анонса шутер достиг новой отметки по пиковому суточному «онлайну» — он вырос до 64 054 человек (рекорд установлен 14 часов назад).

Открытый мир ручной работы: «по-настоящему незабываемые локации» S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создавались без процедурной генерации

Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 раскинулась на 60 км2, что делает бесшовный открытый мир постапокалиптического шутера одним из самых крупных в играх. Можно подумать, что при его создании GSC Game World опиралась на процедурную генерацию, но нет.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Технический продюсер GSC Game World Евгений Кулик в интервью PC Gamer на выставке gamescom 2024 рассказал, что открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является по большей части рукотворным.

По словам Кулика, GSC пробовала процедурную генерацию, однако результаты студию не устроили: команда задалась целью «создать наилучший возможный опыт, полностью уникальные и по-настоящему незабываемые локации».

В связи с этим был избран рукотворный подход: «Все локации, которые есть в игре — от самых больших мест до крохотных деревенек — сделаны целиком рукой человека… нашими дизайнерами уровней и художниками».

«Мы вложили большую часть себя и наших талантов в создание этих потрясающих [игровых] материалов... Это отняло много времени и сил, но мы довольны результатом», — заявил Кулик.

Продюсер назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 самой большой и географически разнообразной игрой на Unreal Engine 5. Для реализации своего видения специалистам GSC даже пришлось сделать собственные инструменты.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В трейлере с gamescom 2024 разработчики показали наёмника Шрама из «Чистого неба».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили количество концовок и показали Шрама из «Чистого неба»

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик в рамках трансляции с выставки gamescom 2024 ответили на вопросы журналистов IGN и показали новые кадры из игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Во-первых, разработчики заверили, что «вполне уверены» в озвученной месяц назад новой дате выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в связи с чем и привезли на gamescom 2024 демоверсию игры.

Прошлой осенью сообщалось, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре основные концовки, но, по словам Григоровича, на самом деле их три. В комментариях допускают, что один из вариантов финала может быть секретным.

При этом называть тот или иной исход событий S.T.A.L.K.E.R. 2 каноничным разработчики отказались. «Игроки должны найти собственную истинную концовку», — считает Кулик.

Кроме того, IGN представил полутораминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который содержит новые отрывки игрового процесса, а также взгляд на знакомого персонажа.

В видео засветился наёмник по прозвищу Шрам — персонаж известен прежде всего как протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. К слову, сегодня, 22 августа, «Чистому небу» исполнилось ровно 16 лет.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают уникальный мир, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Gartner: мировые затраты на дата-центры в 2024 году выросли на треть 2 мин.
Nokia сделала ставку на рынок ЦОД, но от телеком-сектора не откажется 4 мин.
Успешная посадка первой ступени Super Heavy была в секунде от катастрофы 26 мин.
XPeng AeroHT начала строить завод по выпуску летающих электромобилей — производство запустят в 2026 году 3 ч.
Анонсирована Bluetooth-колонка Tronsmart Mirune S100 и полноразмерные наушники Sounfii Q20 и Q20S с шумоподавлением 3 ч.
McKinsey: из-за ИИ энергопотребление европейских ЦОД утроится к концу десятилетия 3 ч.
AAEON выпустила одноплатный компьютер UP Squared Pro 710H с ИИ-ускорителем Halio-8 и 2.5GbE-портами 4 ч.
Японская Rapidus готова построить в Японии второе предприятие, которое будет выпускать 1,4-нм чипы 7 ч.
Der8auer поделился советом по безопасному скальпированию процессоров Arrow Lake 8 ч.
Новая статья: Ноутбук среднего класса Tecno Megabook T16 2024 13th: суевериям вопреки 12 ч.