Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Киберпанковая метроидвания Sky Dust погрузит игроков в реальный и виртуальный миры мрачного будущего — первый трейлер и скриншоты

Разработчики из бразильской Orbit Studio (Haunted House, Ebenezer and the Invisible World) в рамках презентации The Enemy Direct 2024 анонсировали свой следующий проект — киберпанковую метроидванию Sky Dust.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Sky Dust развернутся в мрачном киберпанковом будущем, когда после глобальной катастрофы общество в привычном смысле пропало, а границы между моралью и этикой стали неочевидными.

В мире Sky Dust могущественные личности для выполнения разных задач (чаще всего в местном киберпространстве) прибегают к услугам наёмников — главный герой относится как раз к ним.

Одной из ключевых особенностей Sky Dust называют разделения внутриигрового мира на реальный и виртуальный (то самое киберпространство). В разных измерениях у протагониста разные умения и древа способностей.

Игрокам в роли наёмника предстоит отправиться в путешествие, которое изменит не только их самих, но и мир вокруг. В ходе основной кампании нужно зарабатывать деньги для прокачки способностей и участия в новых активностях.

Заявлены непростые сражения: враги обладают разнообразными наборами приёмов и требуют индивидуального подхода. Пользователям придётся уклоняться, парировать атаки и выбирать правильный момент для удара.

Sky Dust подтверждена для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Согласно описанию в сервисе Valve, на данном этапе игра поддерживает только английский и португальский (бразильский вариант) языки.

Elden Ring останется самой большой игрой FromSoftware

Фэнтезийный ролевой боевик Elden Ring затмил прошлые игры FromSoftware не только по продажам, но и по размерам — открытый мир заметно увеличил время прохождения. В сторону дальнейшего увеличения студия, впрочем, идти не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью The Guardian обмолвился, что считает новейшую игру студии пределом в плане размеров проекта.

«Сейчас для FromSoftware я бы сказал, что Elden Ring — это предел по масштабу. Мы задействовали все ресурсы и таланты, к которым имели доступ. Насчёт проектов ещё больших размеров у меня есть свои опасения», — заявил Миядзаки.

Разработчик добавил, что следующим этапом для FromSoftware может стать параллельное производство нескольких игр меньшего размера с представителями молодого поколения во главе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«Бюджеты, размах, объём — в наше время всё выросло до таких масштабов, что, по моему мнению, уже не оставило места для неудач, которое было [у разработчиков] в прошлом», — посетовал Миядзаки.

По словам Миядзаки, FromSoftware нивелирует риски путём привлечения партнёров, которые будут финансировать проект, однако даже в таком случае необходимо создать задел на случай провала.

В конце июня Elden Ring получила первое и последнее дополнение — Shadow of the Erdtree. Аддон удивил фанатов размерами — Миядзаки лукавил, когда сравнивал масштаб дополнения с первым регионом основной игры.

FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки

Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру.

Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки.

На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче.

Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности

Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: lauflauf

Источник изображений: lauflauf

События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов.

Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас.

Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:

  • врагов можно таранить, уклоняться или отскакивать от их атак;
  • игроки могут управлять каждым орудием крепости самостоятельно или доверить это членам экипажа;
  • в режиме ручного управления придётся следить за своим передвижением, активной перезарядкой и временем восстановления способностей;
  • при каждом попадании по врагу из оружия включается «стильное замедление времени».

С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем.

Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli.

Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока).

«Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear

В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией.

«Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура.

Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение.

Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли продолжительность сюжетной кампании и отменили обещанную «бету»

Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам поделились новыми подробностями о доступных режимах и обещанной «бете» горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, продолжительность кампании Space Marine 2 с кооперативом на трёх человек составит в среднем 12 часов. Основной сюжет первой части, по данным How Long to Beat, можно пройти за семь с половиной часов.

В PvE-режиме «Операции» на трёх человек можно будет сыграть одному — защищать Империум предстоит на шести разных картах, — а соревновательный мультиплеер «Вечная война» будет включать три режима формата «6 на 6»:

  • Annihilation — командный бой насмерть. Каждый поверженный соперник приносит коллективу одно очко. Побеждает сторона, первая набравшая 50 баллов за матч;
  • Seize Ground — две команды соревнуются за контроль над передвижной зоной. Удержание территории приносит очки. Побеждает коллектив, достигший максимума баллов;
  • Capture & Control — царь горы. Команды состязаются за контроль над тремя точками. Удержание позиций приносит очки. Побеждает коллектив, достигший нужного количества баллов.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 также подтвердили, что игра будет использовать выделенные серверы в Северной и Латинской Америке, Европе, Азии и Океании для повышения качества мультиплеерного опыта.

Что касается «беты», то она ввиду близости Space Marine 2 к релизу не состоится. В качестве компенсации все записавшиеся на тестирование до 28 июня получат в игре особый облик болт-пистолета.

Кроме того, издание IGN опубликовало закулисный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2, в котором сотрудники Saber и Клайв Стэнден (Clive Standen) — исполнитель роли лейтенанта Тита — рассказывают об игре и своей работе над ней.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Игра почти готова: разработчики сосредоточены на оптимизации и полировке.

«Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить.

«Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный».

«Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой».

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными».

Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры.

По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров.

«У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг.

 Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes).

Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

Ubisoft подтвердила ремейки сразу нескольких старых Assassin’s Creed

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью на официальном сайте компании прокомментировал будущее серии Assassin’s Creed, частично подтвердив ходившие насчёт этого слухи.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Гиймо, в настоящее время перед Ubisoft стоит задача выпускать проекты под маркой Assassin’s Creed более регулярно, но не допускать выход «одной и той же» игры каждый год.

«Впереди много интересного, включая анонсированную нами ранее [Assassin’s Creed Codename: Hexe], которая будет очень отличаться от Assassin's Creed Shadows. Думаю, мы удивим многих людей», — говорит Гиймо.

 Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Гиймо подтвердил, что Ubisoft разрабатывает ремейки нескольких частей серии: «Они позволят нам вернуться к созданным в прошлом играм и осовременить их; в некоторых старых Assassin’s Creed до сих пор остались невероятно глубокие миры».

По данным Kotaku и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), одним из подобных проектов Ubisoft является ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Всего Хендерсон говорил о двух находящихся в производстве переосмыслениях игр серии.

 Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Кроме того, Ubisoft разрабатывает ещё мультиплеерную Invictus, а слухи связывают компанию с Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативным PvE-боевиком Raid и сетевой Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. Как и Codename: Hexe в будущем, игра станет частью платформы Animus Hub.

Боевик Star Wars: Bounty Hunter времён PS2 выйдет на ПК в обновлённом виде — секрет с Бобой Феттом теперь реален

Амбициозный шутер о мандалорце от Respawn Entertainment игроки не дождутся, однако у фанатов охотников за головами во вселенной «Звёздных войн» скоро будет повод для радости — обновлённая версия классического экшена по Star Wars.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

Издатель и разработчик Aspyr объявил, что вслед за дилогией Star Wars: Battlefront (её релиз оказался провальным) собирается обновить боевик Star Wars: Bounty Hunter, вышедший в 2002 году на PS2 и Nintendo GameCube.

Ремастер Star Wars: Bounty Hunter поступит в продажу по цене $20 уже 1 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Предзаказы стартовали, но в России игра недоступна.

Разработчики обещают целый ряд графических улучшений для современных платформ, полную совместимость со Steam Deck, поддержку функций контроллера DualSense и реализацию «пасхалки» с Бобой Феттом.

В оригинальной Bounty Hunter было послание, обещавшее облик охотника за головами после сдачи всех миссий, однако ничего подобного в игре не было. В ремастере скин Бобы Фетта можно будет разблокировать для второго прохождения.

 Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

События Star Wars: Bounty Hunter разворачиваются до начала второго эпизода «Звёздных войн». В роли Джанго Фетта — прототипа клонов из армии Республики — игрокам предстоит выследить безумного тёмного джедая.

В распоряжении Джанго Фетта будут два бластера, огнемёт, устройство запуска троса и «чистая мандалорская ярость». На странице в Steam указано, что переиздание переведут на русский язык.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree за три дня достигла таких же продаж, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за три месяца

Несмотря на лавину негативных отзывов в Steam, дополнение Shadow of the Erdtree к ролевому экшену с открытым миром Elden Ring оказалось весьма популярным. О первых успехах аддона рассказало издательство Bandai Namco.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как стало известно, за три дня с релиза суммарные продажи Shadow of the Erdtree в цифровом формате и рознице превысили 5 млн копий. Показатель включает комплекты с основной игрой, премиальное и коллекционное издания аддона.

Другими словами, Shadow of the Erdtree купил каждый пятый владелец Elden Ring — её продажи недавно достигли 25 млн копий. Аналогичные показатели у Cyberpunk 2077, однако аддону Phantom Liberty на достижение 5 млн потребовалось три месяца.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Одновременно с информацией об успехах Shadow of the Erdtree на фронте продаж Bandai Namco также опубликовала трейлер дополнения, посвящённый приёму аддона в профильной прессе.

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 99 % рекомендаций от обозревателей).

Информацию об отзывах Shadow of the Erdtree в Steam издатель решил не включать в трейлер, однако сегодня, 27 июня, впервые с релиза обзоры DLC стали «в основном положительными» (70 % из 53,5 тыс. отзывов).

Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Эксперты Digital Foundry остались недовольны техническим состоянием дополнения.

Не лучше, а местами даже хуже: эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring: Shadow of the Erdtree на ПК и консолях

С релиза Elden Ring прошло уже более двух лет, и можно было подумать, что к запуску аддона Shadow of the Erdtree разработчики из студии FromSoftware исправят основные технические огрехи игры. В вопросе разобрались эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Специалисты Digital Foundry отметили, что дизайн мира и сражения в Shadow of the Erdtree получились на славу, а вот об оптимизации игрового процесса на консолях и ПК такого не скажешь.

Стабильных 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S как не было, так и нет:

  • версия для PS5 работает стабильнее всего, но и в режиме производительности (разрешение от 1512p до 2160p) она демонстрирует проседания до 40 кадров/с, эффект от которых не может скрыть даже VRR;
  • в режимах качества (полноценное 4K) и трассировки лучей (1620p) ситуация лучше не стала — первый работает при 35−45 кадрах/с, а во втором показатель может падать ниже 30 кадров/с;
  • на Xbox Series X наблюдаются схожие с PS5 результаты, однако производительность проседает ещё сильнее (в среднем на 5−8 кадров/с) — VRR при этом скрывает проседания вплоть до 40 кадров/с (против 48 кадров/с на PS5);
  • Xbox Series S осталась без режима с трассировкой лучей, а в двух других показывает себя хуже, чем Series X.

На ПК дела не лучше: барьер 60 кадров/с никуда не делся, поддержки ультрашироких мониторов и популярных способов масштабирования (FSR, DLSS, XeSS) так и нет, а при включённом рейтрейсинге тени до сих пор «выпрыгивают» на игрока.

Кроме того, ПК-версия всё ещё страдает от неравномерной выдачи кадров и резких «заиканий» с падением кадровой частоты до нуля из-за неэффективного использования центрального процессора.

 От «заиканий» не застрахованы даже мощные системы (источник изображения: Digital Foundry)

От «заиканий» не застрахованы даже мощные системы (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry недоумевают, как студия может игнорировать очевидные технические огрехи игры на ПК и консолях. PC-версию Shadow of the Erdtree эксперты назвали худшей из протестированных, так как на приставках ситуацию частично спасает VRR.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Неудовлетворительная производительность стала одной из причин «смешанных» обзоров аддона в Steam.

«Dark Messiah of Might and Magic 2 выглядит отлично!»: анонсирован ролевой боевик Alkahest с вариативным геймплеем без «раздутого открытого мира»

Кипрская студия Push On, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над крупными и инди-играми, представила Alkahest — приключенческий ролевой экшен в мире средневекового фэнтези, вдохновлённый Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

События Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам достанется роль младшего сына мелкого лорда, которому выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

Alkahest предложит участвовать в основанных на физике боях с использованием интерактивного окружения и подручных средств, комбинировать атаки и изучать алхимию (она здесь вместо магии):

  • врагам разрешат повалить дерево на голову, сбросить их пинком с обрыва, толкнуть на шипы, поджечь им одежду и так далее;
  • противники способны устраивать засады, а при приближающемся поражении могут убежать или перегруппироваться;
  • можно следовать рецепту или смешать ингредиенты по своему усмотрению (результат может быть непредсказуем);
  • сваренную субстанцию позволят использовать в качестве метательной бомбы или масла для оружия, подбросить в карман NPC или выпить лично.

Трейлер имитирует уровень графики и геймплей, к которым стремятся разработчики

Команда выступает против «раздутых открытых миров» со скучными заданиями. В Alkahest линейные участки будут чередоваться со свободным исследованием высоко интерактивных полуоткрытых локаций.

Геймплей вдохновлён «Тёмным мессией», Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, допускает нелинейность в решении задач и неочевидные комбинации механик. «Dark Messiah of Might and Magic 2 выглядит отлично!» — шутит FantasyNero.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, правдоподобный мир, секреты которого интересно исследовать, сюжет с личной историей героя, политическими интригами и проработанными персонажами.

Релиз Alkahest ожидается на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроки выхода в настоящее время не уточняются. Согласно описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку 12 языков, включая русский (только текстовый перевод).

Dead Rising Deluxe Remaster выйдет из тени на следующей неделе — анонсирована игровая презентация Capcom Next: Summer 2024

Вчерашний анонс Dead Rising Deluxe Remaster остался почти без подробностей, однако первыми деталями обновлённой версии зомби-экшена 2006 года выпуска поделятся уже совсем скоро.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Японский издатель и разработчик Capcom анонсировал игровую презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой расскажет о трёх предстоящих проектах, включая Dead Rising Deluxe Remaster.

Capcom Next: Summer 2024 пройдёт в ночь с 1 на 2 июля (начнётся в 1:00 по московскому времени). Следить за ходом развития мероприятия можно будет на YouTube — у трансляции уже есть плеер.

Помимо обновлённой Dead Rising, предстоящее шоу Capcom будет включать новости об экшен-стратегии с японским колоритом Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и версиях Resident Evil 7 для iOS и Mac.

Capcom подчёркивает, что никаких сюрпризов на Capcom Next: Summer 2024 ждать не стоит — информации о других играх, помимо упомянутых, презентация включать не будет. Трансляция продлится около 25 минут.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess выйдет 19 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ожидается 2 июля.

Что касается Dead Rising Deluxe Remaster, то у игры пока нет ни сроков выхода, ни точного списка целевых платформ. Вопреки названию, предполагается, что проект представляет собой ремейк, а не ремастер.

Capcom анонсировала Dead Rising Deluxe Remaster — то ли ещё одно переиздание, то ли ремейк культового зомби-экшена

Японский издатель и разработчик Capcom представил Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённую версию своего зомби-экшена Dead Rising, дебютировавшего 18 лет назад, в 2006 году, на Xbox 360.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в 2016 году на PC, PS4 и Xbox One уже выходил ремастер Dead Rising (он так и назывался — Dead Rising), однако, судя по тизер-трейлеру Dead Rising Deluxe Remaster, Capcom готовит нечто более серьёзное.

Ролик продолжительностью 40 секунд демонстрирует обновлённую вступительную сцену из Dead Rising. Сравнение с ремастером 2016 года выигрывает новая версия — Deluxe Remaster выглядит значительно лучше.

 Кадр из ремастера Dead Rising

Кадр из ремастера Dead Rising

Подробностями Capcom пока не делится, но в тизер-трейлере упоминается, что Dead Rising Deluxe Remaster предложит «совершенно новый внешний вид» для платформ «новейшего поколения».

Другими словами, Dead Rising Deluxe Remaster — это, вероятно, ремейк оригинальной Dead Rising с графикой, созданной с нуля (предположительно, на движке RE Engine), для актуальных консолей (и наверняка ПК).

В описании тизер-трейлера на связь с игроками выходит протагонист Dead Rising — фотожурналист Фрэнк Уэст. Герой обещает «сенсацию» по Deluxe Remaster и призывает следить за новостями.

По сюжету Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥