Теги → assassin’s creed 3
Быстрый переход

Assassin’s Creed Valhalla обзавелась собственным «Интерактивным туром»

Издательство Ubisoft и студия-разработчик Ubisoft Montreal в официальном микроблоге серии Assassin’s Creed сообщили о выходе «Интерактивного тура» для своего скандинавского экшена Assassin’s Creed Valhalla.

Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, «Интерактивные туры» представляют собой виртуальные экскурсии по мирам Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey и Origins. В этом образовательном режиме предлагают ознакомиться с историей и мифологией периодов, отражённых в играх.

В случае с Assassin’s Creed Valhalla речь идёт о жизни викингов и англосаксов в Северной Европе образца IX−XI веков. Разработчики подготовили восемь сюжетных заданий и четырёх управляемых персонажей, включая короля Альфреда.

Пользователям Assassin’s Creed Valhalla на всех целевых платформах новый «Интерактивный тур» достался бесплатно с патчем 1.32. Самостоятельный (платный) релиз пока состоялся только на ПК (Ubisoft Connect, Epic Games Store).

Сама Assassin’s Creed Valhalla дебютировала в ноябре 2020 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S и в облачном сервисе Google Stadia.

Сегодняшний патч принесёт в Assassin’s Creed Valhalla новые речные набеги, «кошмарный» уровень сложности и не только

Издательство Ubisoft в публикации на своём официальном сайте поделилось подробностями обновления 1.3.1 для скандинавского экшена Assassin’s Creed Valhalla от студии Ubisoft Montreal.

Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В режиме «Речные набеги» игрокам станут доступны новые реки (Эррифф, Берба, Рейн), награды, способности («Крутящийся гарпун», «Сокрушительная стрела», «Точный бросок топора») и апгрейды (для зала йомсвикингов и речного драккара).

Также изменения коснулись рун — теперь они будут влиять (если речь не идёт о доспехах) лишь на то оружие, для которого выбраны. Кроме того, с выходом 1.3.1 эффекты черт и рун смогут складываться и накапливаться без ограничений.

Набор татуировок «Благословение Одина» можно будет бесплатно получить в Ubisoft Connect с 17:00 МСК сегодняшнего дня

Набор татуировок «Благословение Одина» можно будет бесплатно получить в Ubisoft Connect с 17:00 МСК сегодняшнего дня

Вдобавок в Assassin’s Creed Valhalla появится «кошмарный» уровень сложности: получаемый урон больше на 200 %, эффективность провизии уменьшена на 40 %, а временное окно для парирования сокращено на 38 %.

Наконец, в версии 1.3.1 были исправлены многочисленные баги в самых разных аспектах игры и её аддонов, а также улучшена общая производительность и стабильность работы Assassin’s Creed Valhalla.

Обновление 1.3.1 для Assassin’s Creed Valhalla выйдет сегодня, 7 сентября, в 15:00 по московскому времени на всех целевых платформах игры. Размер патча составит от 14,3 (PS5) до 34 Гбайт (Xbox Series X и S).

Assassin’s Creed Valhalla доступна на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S и в Google Stadia. В первой половине августа к проекту вышло сюжетное дополнение «Осада Парижа» (Siege of Paris).

Уже завтра Assassin's Creed Odyssey заработает на консолях нынешнего поколения при 60 кадрах/с

Издательство Ubisoft и студия-разработчик Ubisoft Quebec на официальном форуме Ubisoft анонсировали следующий патч для своего псевдоисторического экшена в открытом мире Assassin's Creed Odyssey.

Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Обновление 1.6.0 выйдет уже завтра, 24 августа, в 9:00 по московскому времени на PlayStation 4 и Xbox One. Размер заплатки составит 470 Мбайт (PS4) и 370 Мбайт (Xbox One) в зависимости от целевой платформы.

Первая и единственная задача грядущего патча — улучшение работы Assassin's Creed Odyssey на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. В частности, на этих консолях появится поддержка 60 кадров/с.

Напомним, события Assassin's Creed Odyssey разворачиваются в Древней Греции. Игра предлагает бесшовный открытый мир, массовые сражения, морские баталии и возможность «пройти путь от изгоя до живой легенды».

Assassin's Creed Odyssey дебютировала в октябре 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сообщается, что к марту 2020-го продажи проекта по всему миру превысили 10 млн экземпляров.

Видео: футуристичный ассасин Дарси в трейлере кроссовера с Assassin’s Creed в Watch Dogs: Legion

Издательство Ubisoft и студия-разработчик Ubisoft Toronto представили трейлер кроссовера с Assassin’s Creed, который скоро пройдёт в хакерском боевике с открытым миром Watch Dogs: Legion.

Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, грядущая коллаборация состоит из нового игрового персонажа — члена братства ассасинов по имени Дарси (только для владельцев сезонного абонемента) — и бесплатного контента.

В частности, в рамках кроссовера с Assassin’s Creed все без исключения владельцы Watch Dogs: Legion получат доступ к двум сюжетным заданиям и новым события во внутриигровом мире.

«Играйте за футуристичного ассасина в основной игре или в сетевом режиме, скрывайтесь от охранников и используйте скрытый клинок», — гласит описание официального трейлера.

Кроссовер с Assassin’s Creed начнётся 24 августа с выходом обновления 5.5 для Watch Dogs: Legion. В состав патча также входят «Вторжение» и «Захват» (PvP), одиночный режим «Сопротивление» и финальная версия «Легиона мёртвых».

Ubisoft опубликовала трейлер к запуску и геймплейную демонстрацию дополнения «Осада Парижа» к Assassin's Creed Valhalla

Завтра, 12 августа, на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S выйдет дополнение «Осада Парижа» (Siege of Paris) к Assassin's Creed Valhalla. Накануне запуска Ubisoft опубликовала трейлер к релизу и геймплейную демонстрацию, чтобы подробнее познакомить аудиторию с аддоном.

Источник изображения: SlashGear

Источник изображения: SlashGear

Первый ролик выполнен в кинематографическом формате: король Карл начал войну против разрозненных племён на территории Франции, чтобы расширить свою страну. Поход начал угрожать викингам, и Эйвор постарается не допустить Карла до владений своего народа. Главный герой отправляется во Францию, где попытается найти союзников. Одним из них должен стать предводитель викингов Зигфрид, однако он одержим желанием мести. А ещё война породила чуму, поэтому Эйвору придётся опасаться полчищ крыс.

Что касается геймплейной демонстрации, то она даёт понять, с какими приключениями столкнутся пользователи при прохождении «Осады Парижа». На базовом уровне игровой процесс остался прежним: боевая система, механики скрытности, поиск секретов, вышки. К нововведениям можно отнести более масштабные осады, наличие крыс, несколько видов врагов и оружия. Из последнего в ролике показали косу, которая наносит урон по области благодаря круговым движениям.

В будущих дополнениях к Assassin's Creed Valhalla может появиться Кассандра из AC Odyssey

Блогер и датамайнер j0nathan, который неоднократно публиковал достоверную информацию об играх серии Assassin's Creed, вместе со своими товарищами с YouTube-канала Access The Animus поделился любопытной информацией. Они обнаружили в файлах Assassin's Creed Valhalla подтверждение, что в будущих дополнениях к проекту Эйвор встретится с Кассандрой, главной героиней Assassin's Creed Odyssey.

Кассандра, источник изображения: HobbyConsolas

Кассандра, источник изображения: HobbyConsolas

Внимание: далее в материале присутствуют спойлеры к сюжету дополнения «Судьба Атлантиды» к Assassin's Creed Odyssey.

Энтузиасты обнаружили информацию о задании, где произойдёт столкновение вышеупомянутых персонажей. Миссия начнётся с того, что Эйвору расскажут о Рандви, которую видели на острове Скай. Протагонист отправится туда, но вместо невесты своего брата встретит Кассандру. Над сходством во внешности двух девушек пользователи шутили ещё до релиза Assassin's Creed Valhalla. Видимо, разработчики решили обыграть это в сюжете.

Эйвор и Кассандра займутся поиском могущественного артефакта на острове, но поначалу викинг откажется доверять греческой воительнице. Появление девушки в Assassin's Creed Valhalla не должно удивлять фанатов серии, ведь в дополнении «Судьба Атлантиды» (The Fate of Atlantis) героиня приняла бессмертие. А ещё именно Кассандра считается каноничным протагонистом AC Odyssey, поэтому появится она, а не Алексиос.

Официально Ubisoft никак не прокомментировала утечку. Вероятнее всего, описанное задание реализуют в одной из добавок второго года поддержки Assassin's Creed Valhalla.

Разработкой ремейка Dead Space руководит бывший режиссёр Assassin’s Creed Valhalla

Бывший режиссёр Assassin’s Creed Valhalla Эрик Баптизат (Eric Baptizat) подтвердил, что он возглавил разработку ремейка Dead Space. Он перешёл в студию EA Motive в апреле 2021 года.

Источник: EA

Источник: EA

За 16 лет в Ubisoft Баптизат успел поработать гейм-дизайнером Assassin’s Creed: Black Flag, Unity и Origins, а также режиссёром Valhalla.

Баптизат стал вторым опытным разработчиком из Ubisoft, который присоединился к EA Motive. В 2020 году пост креативного директора студии занял Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola), который был творческим руководителем For Honor, ведущим дизайнером Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и двух частей шутера Red Steel, вышедших только на Nintendo Wii.

Арт-директором ремейка Dead Space выступает Майк Язиджян (Mike Yazijian), ответственный за художественную составляющую Dead Space 2.

Разработчики планируют воссоздать материалы оригинальной игры, которые были вырезаны или не использовались. Например, некоторые уровни будут выполнены по первоначальному плану cтудии Visceral Games, который пришлось изменить из-за технических ограничений. Язиджян также хочет использовать часть идей, которые были подготовлены для сиквела, но не воплотились в жизнь.

Ремейк Dead Space выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока у проекта нет даты релиза.

Сюжетное дополнение «Осада Парижа» к Assassin’s Creed Valhalla получило официальную дату выхода

Издательство Ubisoft на своём официальном сайте раскрыло дату выхода сюжетного дополнения «Осада Парижа» к скандинавскому экшену в открытом мире Assassin’s Creed Valhalla.

Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, расширение планировалось к выходу на протяжении лета текущего года, а в конце прошлой недели в Сети появились слухи, что «Осада Парижа» поступит в продажу уже 5 августа. Как выяснилось, это не совсем так.

На самом деле «Осада Парижа» станет доступна 12 августа текущего года. Релиз ожидается на всех целевых платформах основной игры — PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Google Stadia.

Релизу «Осады Парижа» будет предшествовать патч 1.3.0, который добавит поддержку дополнения, регулировку уровней врагов, фестиваль Sigrblot, улучшения древа умений и новые навыки, а также исправит ряд багов.

Обновление 1.3.0 для Assassin’s Creed Valhalla выйдет 27 июля в 15:00 МСК. Размер заплатки составит 6,9 Гбайт на PS5, 17,7 Гбайт на Xbox One, 23,8 Гбайт на Xbox Series X и S, от 15 до 24,5 Гбайт на PS4 и от 20,4 до 31,5 Гбайт на ПК.

Слухи: дополнение «Осада Парижа» к Assassin’s Creed Valhalla выйдет 5 августа

Автор микроблога CriptAssassINI опубликовал скриншот с панели управления Xbox, демонстрирующий дату выхода дополнения «Осада Парижа» к скандинавскому экшену в открытом мире Assassin’s Creed Valhalla.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, расширение «Осада Парижа» было представлено в октябре 2020-го ещё до релиза Assassin’s Creed Valhalla и планируется к выходу на протяжении лета текущего года.

Согласно обнародованному CriptAssassINI скриншоту, «Осада Парижа» поступит в продажу 5 августа. Вскоре после обнаружения дату скрыли, однако она вписывается в озвученные ранее сроки выхода аддона.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Вдобавок к утечке даты выхода «Осады Парижа» в Сети появились достижения предстоящего дополнения: среди прочего, в аддоне можно получить трофей за поглаживание всех кошек в городе Эврё.

«Осады Парижа» разрабатывается для всех целевых платформ Assassin’s Creed Valhalla — основная игра доступна на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Google Stadia.

Генеральный директор Ubisoft: Assassin's Creed Infinity «сохранит верность повествовательному наследию» серии

В начале июля Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Infinity — платформы с сервисными элементами, которая должна объединить разные игры во франшизе со своими историческими эпохами. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), проект не будет похож на Destiny или Anthem. А в недавнем разговоре с инвесторами генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) обмолвился, что Infinity «сохранит верность повествовательному наследию серии».

Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Как передаёт GamesRadar, заявление руководителя гласит: «Мы продолжим поставлять значимый контент [для серии] Assassin's Creed в ближайшие месяцы и годы, начиная с амбициозного плана по поддержке [Assassin's Creed Valhalla] после релиза, который включает запуск расширения “Осада Парижа” этим летом. Что касается проекта под кодовым названием Infinity, то у нас есть захватывающие планы на будущее, которые способны значительно расширить охват бренда и повторяющийся профиль [проектов во франшизе], сохраняя при этом верность богатому повествовательному наследию Assassin's Creed. Он находится на самой ранней стадии разработки, и мы поделимся информацией в своё время».

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Напомним: в рамках Е3 2021 Ubisoft анонсировала второй год поддержки Assassin's Creed Valhalla и намекнула на новое дополнение зашифрованным сообщением Одину от Локи.

Слухи: Assassin's Creed Infinity не станет аналогом Destiny или Anthem

На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об Assassin's Creed Infinity — проекте с ярко выраженными элементами сервиса. В своей статье репортёр поведал, что он будет развиваться с помощью регулярных обновлений. Затем Ubisoft подтвердила существование платформы и сделала намёк, что развитие Assassin's Creed будет неразрывно связано с Infinity. А сейчас всё тот же Шрайер сделал важное уточнение.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Шрайер написал в личном микроблоге: «Я вижу действительно много отрицательной реакции, поэтому хочу повторить. То, что Assassin's Creed Infinity станет платформой с сервисными элементами, не означает, что это [аналог] Destiny или Anthem. Вероятнее всего, в Assassin's Creed по-прежнему будет одиночный нарративный контент — просто он будет частью Infinity».

«На самом деле, если всё пойдёт хорошо (опять же, до релиза ещё много лет), они смогут экспериментировать с меньшим контентом по AC и не чувствовать необходимость делать каждую игру на 500 часов, поскольку все они будут частью одной платформы, а не ежегодными осенними выпусками», — продолжил Шрайер.

Источник изображения: EntarNews

Источник изображения: Reddit

Из слов репортёра вырисовывается следующая картина: Assassin's Creed Infinity станет обновляющейся платформой, в рамках которой будут выходить проекты серии разной величины и формата. Как всё это реализуют, пока сказать сложно. Ubisoft не предоставила подробностей, да и до запуска планы компании могут измениться.

Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Infinity и намекнула на дальнейшую судьбу серии

Вскоре после публикации материала от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) касательно Assassin's Creed Infinity с официальным заявлением выступила Ubisoft. Французское издательство подтвердило разработку амбициозного проекта и рассказало о его руководителях.

Источник изображения: Game Skinny

Источник изображения: GameSkinny

За создание игры отвечают сразу две студии — Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec. Объединённую команду возглавил исполнительный продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Cote). Помогать ему будет бренд-директор серии Этьен Аллонье (Etienne Allonier).

Главой производства Infinity назначили продюсера Assassin's Creed Valhalla Жюльена Лаферье (Julien Laferriere), а должности креативных директоров в Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec достались Жонатану Дюмону (Jonathan Dumont) и Клинту Хокингу (Clint Hocking) соответственно. Первый был творческим руководителем Assassin's Creed Odyssey, а второй занимал тот же пост при работе над Watch Dogs: Legion.

Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В официальном заявлении также сказано: «Вместо того, чтобы передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко убеждены, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться в более интегрированной и совместной манере, которая меньше сосредоточена на студиях и больше на талантах и лидерах в независимости от того, где они находятся в Ubisoft».

Отсюда напрашивается вывод, что Assassin's Creed Infinity может стать последней частью серии в привычном понимании, а развивать проект будут за счёт постоянных обновлений.

Новая Assassin’s Creed станет игрой-сервисом в духе Fortnite и GTA Online

Издание Bloomberg и журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились первыми подробностями новой Assassin’s Creed. Игра разрабатывается под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity. В отличие от предыдущих частей, она будет основана на онлайновой платформе в духе GTA Online и Fortnite.

Источник здесь и далее: Ubisoft

Источник здесь и далее: Ubisoft

В Assassin’s Creed Infinity будет несколько антуражей, которые будут добавляться в игру поэтапно. Разработкой игры занимаются две студии: Ubisoft Montreal (Origins, Valhalla) и Ubisoft Quebec (Odyssey). Релиз состоится не раньше 2024 года.

Официально Ubisoft не подтвердила слова Шрайера, поэтому детали могут отличаться от реального положения разработки. Но пресс-секретарь Ubisoft признала существование игры. Она заверила, что компания стремится «превзойти ожидания фанатов, которые хотели бы видеть более тщательного подхода к франшизе».

Также в материале указано, что разработка новых игр несколько замедлилась на фоне обвинений руководства Ubisoft в сексуальных домогательствах в прошлом году. Сейчас компания планирует объединить работу внутренних студий, выдвинув на первое место «талант и лидерство», а не конкуренцию между разработчиками.

Видео: Windows 10 и Windows 11 сравнили в Cyberpunk 2077, RDR 2 и ещё девяти играх

Две недели назад Microsoft официально представила новую операционную систему Windows 11. Доступ к её ранней версии уже открылся для участников программы предварительной оценки Windows (Windows Insider). Этим воспользовался автор YouTube-канала Testing Games, чтобы провести любопытное сравнение. Он сопоставил работу «десятки» и новой версии Windows в одиннадцати играх.

Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Тестирование проводилось на весьма производительной системе с Intel Core i9-10900K на 3,7 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 2080 на 8 Гбайт и 32 Гбайт оперативной памяти на борту. В проверке участвовали следующие проекты: Forza Horizon 4, Battlefield V, Assassin's Creed Valhalla, Hitman 3, Red Dead Redemption 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Mafia: Definitive Edition, Horizon Zero Dawn и The Witcher 3: Wild Hunt.

Заметные различия в работе указанных игр не наблюдаются. Местами проявляются некоторые расхождения, но их сложно назвать существенными. К примеру, Forza Horizon 4 на Windows 11 потребляет меньше оперативной памяти и видеопамяти, но зато на Windows 10 в этой гоночной аркаде чуть выше кадровая частота. В Cyberpunk 2077 похожая ситуация, но здесь в одиннадцатой версии ОС потребляется больше видеопамяти, чем в «десятке».

Аналогичные сравнения на менее производительных персональных компьютерах пока не проводились. Возможно, на системах с более слабым «железом» разница будет ощутимее.

ПК-версия Assassin’s Creed Valhalla неожиданно получила поддержку контроллера DualSense от PS5

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в ПК-версию скандинавского боевика Assassin’s Creed Valhalla без объявления со стороны Ubisoft была добавлена поддержка контроллера DualSense от PS5.

Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Как продемонстрировал главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson), пользователи Assassin’s Creed Valhalla на PC теперь могут задействовать для стрельбы из лука адаптивные триггеры.

При натягивании тетивы курок начинает сопротивляться и примерно на середине требует дополнительного нажатия для совершения выстрела — так же система работает и на самой PlayStation 5.

Впрочем, как отмечает Робинсон, за пределами взаимодействия с луком интеграция DualSense оставляет желать лучшего: никакие дополнительные функции Ubisoft не реализовала.

Кроме того, DualSense с Assassin’s Creed Valhalla пока работает только в проводном режиме. Точно так же обстояли дела с вышедшей в мае Metro Exodus Enhanced Edition — предыдущим крупным ПК-релизом с поддержкой контроллера Sony.

Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

Assassin’s Creed Valhalla вышла в ноябре 2020 года на PC (Uplay, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в облачном сервисе Google Stadia.

За прошедшее с релиза время игра уже получила сюжетное дополнение «Гнев друидов», а до конца лета ожидается премьера аддона «Осада Парижа». Кроме того, проект будет поддерживаться и на протяжении второго года после запуска.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥