Теги → assassin’s creed 3
Быстрый переход

Вышло первое бесплатное сюжетное дополнение к Assassin's Creed Odyssey

Ещё накануне запуска Assassin's Creed Odyssey разработчики рассказали, что планируют активно развивать проект после его появления на полках магазинов и предлагать игрокам различные дополнения. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Но обещали разработчики и новый бесплатный контент для владельцев базовой версии игры: эпические корабли и наёмники еженедельно; ежедневные и еженедельные контракты; а также сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В рамках этих эпизодов игроки будут знакомиться с новыми персонажами, встречаться со старыми друзьями, сражаться с ужасающими противниками. Новые части «легенд» обещаны в перерывах между выходами эпизодов для Season Pass.

И вот время первой из таких восьми запланированных бесплатных сюжетных миссий пришло — вместе с выходом обновления 1.0.6 для Assassin's Creed Odyssey. Заплатка требует для установки 4,1 Гбайт свободного пространства на PlayStation 4 и Xbox One и 3,6 Гбайт — на ПК. Называется история «Представление должно продолжаться». Она доступна для игроков, прошедших кампанию до пятого эпизода. Рекомендуемый уровень развития персонажа — 34.

Кроме того, обновление 1.0.6 позволяет включить автоматическое изготовление новых обычных стрел, когда игрок выстреливает все имеющиеся и при этом у него есть соответствующие ресурсы. Также добавлена детализированная страница статистики персонажа, улучшенное меню наёмника, оптимизации производительности, различные исправления и мелкие функции.

Алексей Лихачёв в нашем обзоре охарактеризовал Assassin’s Creed Odyssey как бесконечное путешествие и поставил игре 9 баллов из 10. По его мнению, побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, уделено внимание и любителям морских баталий, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам Алексей отнёс разве что недоработанную и даже лишнюю возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Games with Gold в ноябре: Battlefield 1, Assassin's Creed, Dante's Inferno и Race the Sun

Корпорация Microsoft объявила подборку игр Games with Gold последнего месяца осени. В ноябре подписчики Xbox Live Gold смогут загрузить Battlefield 1 и Race the Sun для Xbox One, а также Assassin’s Creed и Dante’s Inferno для Xbox 360 (совместимы с Xbox One).

Battlefield 1 — это многопользовательский шутер от студии DICE в антураже Первой мировой войны. «Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным битвам с поддержкой до 64 игроков. Адаптируйте тактику боя к разрушаемому ландшафту и динамической погодной системе. Сражайтесь в пехоте и кавалерии или управляйте потрясающей техникой на земле, в воздухе и на море: от танков и мотоциклов до бипланов и гигантов — самых массивных машин в истории Battlefield», — говорится в описании игры. Battlefield 1 можно будет загрузить с 1 по 30 ноября.

Race the Sun — аркада студии Flippfly, в которой вы мчитесь на головокружительной скорости по необыкновенным и сюрреалистичным локациям и ловите ускорения, чтобы продолжить путь. «Вдохновением для Race The Sun послужили аркадные игры прошлого, где главным является высокий результат, короткие игровые сессии и чистое веселье, смешанное с волнующим нервы напряжением. Правила просты: не разбейся, оставайся на свету и не замедляйся!» — говорится в описании игры. Race the Sun можно будет загрузить с 16 ноября по 15 декабря.

Assassin’s Creed — это первая часть знаменитой приключенческой серии от Ubisoft, которая выросла из прототипа так и не вышедшей Prince of Persia. Главным протагонистом игры является бармен Дезмонд Майлз, которого похитила корпорация «Абстерго Индастриз», чтобы использовать в своих зловещих планах. При помощи устройства «Анимус» учёные восстанавливают из ДНК фрагмент памяти далёкого предка Дезмонда — ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, который в эпоху крестовых походов узнал о планах тамплиеров и овладел могущественным артефактом. Assassin’s Creed можно будет загрузить с 1 по 15 ноября.

Dante’s Inferno — экшен от студии Visceral Games, сюжет которого основан на эпической поэме «Божественная комедия» Данте Алигьери (Dante Alighieri). У главного героя, которого тоже зовут Данте, похитили любовь всей жизни — Беатрис. Закоренелый боец отправляется в ад, где намерен пройти все девять его кругов, чтобы отвоевать душу Беатрис у Люцифера. Dante’s Inferno можно будет загрузить с 16 по 30 ноября.

Стоимость подписки Xbox Live Gold составляет 599 рублей на месяц, 1399 рублей на 3 месяца и 3599 рублей на 12 месяцев.

«В Assassin's Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

FIFA 19 вторую неделю возглавляет продажи в регионе EMEAA

FIFA 19 от EA Sports продолжает оставаться в лидерах продаж, согласно последней статистике GSD EMEAA, за неделю, которая закончилась 7 октября. Она две недели подряд возглавляет чарт в Европе (в том числе России), на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии, так называемом регионе EMEAA (Europe, Middle East, Africa, Australia).

Даже запуск Assassin's Creed Odyssey, который оказался самым успешным в истории сериала о противостоянии тайных орденов, не смог изменить положение: Ubisoft пришлось довольствоваться вторым местом. Ещё один ворвавшийся в десятку лучших дебютант, Super Mario Party, занял третье место. Среди других новинок, которым не посчастливилось попасть в рейтинг, оказались Fist of the North Star: Lost Paradise от Sega, Mega Man 11 от Capcom и WWE 2K19 от 2K.

Несколько проектов вернулись в первую десятку: Star Wars Battlefront II подскочил на 78 пунктов и остановился на 8-м месте, а Crash Bandicoot N. Sane Trilogy поднялся на 10 пунктов и занял 9-е место. Так выглядит рейтинг самых успешных игр для региона EMEAA за первую неделю октября:

Предыдущая неделя

 Рейтинг 

Игра

 1

 1

 FIFA 19

 Новая

 2

 Assassin's Creed Odyssey

 Новая

 3

 Super Mario Party

 3

 4

 Forza Horizon 4

 2

 5

 Spider-Man

 5

 6

 Grand Theft Auto V

 4

 7

 Shadow of the Tomb Raider

 86

 8

 Star Wars Battlefront II

 19

 9

 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

 6

 10

 Battlefield 1

В статистике GSD EMEAA (собираемой B2boost от лица ISFE) участвуют компании Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, EA, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft и Warner Bros. Данные о цифровых продажах касаются почти всех стран, а сведения о продажах на физических носителях включают в себя все игры, проданные в Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Италии, Нидерландах, Норвегии, Польше, Португалии, Испании, Швеции и Швейцарии. Кстати, в отдельной статистике по Великобритании FIFA 19 тоже оказалась в лидерах.

Разжечь восстание в Assassin's Creed Rebellion пользователи iOS и Android смогут 21 ноября

Компания Ubisoft объявила о том, что ролевая стратегия Assassin’s Creed Rebellion выйдет на iOS и Android 21 ноября. Разработкой проекта занимается студия Behaviour Interactive (Dead by Daylight).

Согласно описанию, Assassin’s Creed Rebellion является официальной игрой во вселенной Assassin’s Creed. Вы сможете создать своё собственное Братство и объединиться с Эцио, Агиларом и другими ассасинами, чтобы разжечь восстание.

В мифологии Assassin’s Creed Rebellion благодаря новой версии Анимуса можно пережить воспоминания из прошлого, но одновременно с этим играть с ассасинами различных эпох. Объединить можно будет более чем 40 персонажей — как совершенно новых, так и ставших легендами. Героев нужно будет тренировать и прокачивать, чтобы Братство становилось сильнее и победило тамплиеров.

В Assassin's Creed Rebellion нужно управлять главным штабом на манер Fallout Shelter: строить новые комнаты, создавать снаряжение, собирать ресурсы и производить медикаменты. А чтобы разблокировать новых героев и улучшать их способности, требуется собирать фрагменты ДНК. Другим вариантом добычи персонажей являются временные события. При участии в них вы получаете дополнительную награду, а также имеете шанс разблокировать новых редких ассасинов.

На официальном сайте Ubisoft открыта предварительная регистрация на Assassin's Creed Rebellion. Если вы оставите свои данные, то получите не только уведомление о релизе, но и внутриигровую валюту и жетоны DNA Cube, которые помогут финансировать своё Братство, лучше снаряжать ассасинов и быстрее открывать новых героев.

Assassin’s Creed III Remastered похвастается улучшенной графикой и поддержкой 4K

Месяц назад стало известно, что в сезонную подписку Assassin’s Creed Odyssey войдёт улучшение переиздание Assassin's Creed III (помимо другого контента). Теперь Ubisoft на сайте поддержки игры рассказала, какие графические новшества и изменения в геймплее можно ждать от переиздания.

Итак, на консолях PS4 Pro, Xbox One X и ПК Assassin's Creed III получит поддержку 4K и HDR (на базовых версиях PS4 и Xbox One — 1080p). Также будут присутствовать улучшенные текстуры; новая система освещения с учётом физических особенностей окружения; новые модели персонажей.

Подвергнутся изменениям и некоторые механики игры, а отдельные функции будут доработаны и исправлены по просьбе игроков (о чём именно идёт речь, пока не сообщается). Обещаны также более многолюдные толпы людей на улицах городов, более качественное окружение и эффекты.

Напомним: игрокам будет предложено разжечь огонь Американской революции, играя за Коннора — мастера-ассасина, выросшего под влиянием суровых нравов Америки XVIII века. Он — сын колонизатора и представительницы местного индейского племени. Кровавые события охватывают всё бо́льшие территории, и клану Коннора угрожает влиятельная группировка, стремящаяся прекратить революцию и установить контроль над 13 колониями. Когда его родную деревню уничтожают, герой клянётся посвятить свою жизнь борьбе за свободу и отправляется в долгий путь, который продлится не один десяток лет.

Assassin's Creed III Remastered выйдет в марте 2019 года на ПК, Xbox One, PS4 и будет включать такие дополнения, как набор заданий «Бенедикт Арнольд» и «Скрытые секреты», а также «Тиранию короля Вашингтона» (все эпизоды: «Бесчестье», «Предательство», «Избавление»).

FIFA 19 оказалась не по зубам Assassin’s Creed Odyssey и Forza Horizon 4 в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства в местном чарте уверенно продолжает удерживать футбольный симулятор FIFA 19 от EA Sports.

На втором, третьем и пятом местах дебютировали приключенческий экшен Assassin’s Creed Odyssey, аркадная гонка Forza Horizon 4 и коллекция мини-игр Super Mario Party. Под натиском новичков Marvel's Spider-Man и Shadow of the Tomb Raider были вынуждены сместиться на четвёртую и шестую строчки. Файтинг Tekken 7 взлетел на седьмую позицию. Первую десятку замыкают сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, гоночный симулятор Project CARS 2 и криминальный боевик Grand Theft Auto V.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 29 сентября по 6 октября выглядит следующим образом:

  1. FIFA 19;
  2. Assassin’s Creed Odyssey;
  3. Forza Horizon 4;
  4. Marvel's Spider-Man;
  5. Super Mario Party;
  6. Shadow of the Tomb Raider;
  7. Tekken 7;
  8. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  9. Project CARS 2;
  10. Grand Theft Auto V.

Видео: трейлер Assassin's Creed Odyssey с отзывами прессы

Что ж, 5 октября полноценный запуск Assassin's Creed Odyssey состоялся на ПК, Xbox One и PS4, и теперь каждый желающий может попробовать определить судьбу Алексиоса или Кассандры и стать легендарным героем Древней Греции. По этому случаю издательство Ubisoft представило новый трейлер приключенческого боевика с отзывами отечественной прессы.

Под бодрый трек Breathe исполнителя Fleurie демонстрируются потрясающе красивые виды, а также оценки и фразы из различных обзоров. Например, «Игромания» сказала, что это отличная ролевая игра (к слову, в «Одиссее» впервые в серии появились RPG-элементы), а сотрудники Gamemag, поставив 9 из 10 баллов, назвали её самой большой и детально проработанной частью серии.

Издание IGM отметило обширность мира игры, а Goha отдало ей 8 баллов из 10, назвав Odyssey новой ступенью для серии Assassin's Creed. Заканчивается ролик, насыщенный действием и красочными моментами, предложением определить свою судьбу на бесконечных открытых просторах Древней Греции.

Есть и слова Алексея Лихачева из нашего обзора, характеризующие Assassin’s Creed Odyssey как бесконечное путешествие. Кстати, он остался очень доволен проектом, поставив ему 9 баллов из 10. По мнению автора рецензии, побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, уделено внимание и любителям морских баталий, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам Алексей отнёс разве что недоработанную и даже лишнюю возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Желающие могут также ознакомиться с коротким роликом, посвящённым высоким оценкам англоязычной прессы:

Ubisoft рассказала о нежелании выпускать королевскую битву и будущем Assassin's Creed

В свежем интервью Game Informer творческий директор Ubisoft Серж Хаскот (Serge Hascoet) обсудил феномен королевской битвы и то, почему компания не заинтересована в следовании за тенденцией. Он также рассказал о том, что в Assassin’s Creed может вернуться многопользовательский режим.

eu.alienwarearena.com

Итак, почему же Ubisoft не участвует в гонке королевских битв? Всё просто — компания прекрасно понимает свои шансы на успех. Хаскот честно сказал, что конкуренты в этом жанре лучше Ubisoft. Да и нет никакого смысла сейчас бросаться в гонку, ведь соревноваться придётся с примерно 15 компаниями, а здесь, как и в мобильной среде, в итоге лишь парочка проектов заинтересует игроков. Вместо этого Серж Хаскот предпочитает делать следующее: «Я работаю с моей командой над тем, что будет дальше. Важно понимать, почему игры вроде Fortnite успешны, но мы не собираемся их копировать. Можно сделать что-то другое, но с тем же разрушительным подходом. Так что у нас есть несколько идей. Мы прорабатываем множество вариантов внутри [компании], и, может быть, один из них попадёт на рынок».

Ubisoft также заинтересована в том, чтобы добавить многопользовательский режим в одну из будущих частей Assassin’s Creed, однако этому пока что мешают технические неудобства. «У нас много технологий, которые мы применяем в каждом конкретном случае по-разному, но в Assassin’s Creed нет многопользовательского режима, а он очень важен для социального аспекта игр. Поэтому мы раздумываем над ним. Кроме того, в наших играх, если вы хотите что-то изменить в мире, на текущий момент игрок должен скачать 20 Гбайт, — поделился Серж Хаскот. — Я хочу, чтобы наши игры стали местом, где происходит множество изменений и новых событий. Даже в Assassin’s Creed. Мы должны изменить гибкость наших игр. Мы должны рассмотреть мобильные кроссоверы. Есть миллионы изменений, которые я бы внёс. Например, количество игроков. Сегодня наши онлайн-технологии могут поддерживать 100 игроков, но какой ценой? Если мы уберём толпу и всё такое из Assassin’s Creed, то могли бы запросто сделать онлайн… Но это стоит рассматривать на индивидуальной основе. Если проекту нужно 100 одновременных игроков, то мы можем это сделать, но тогда нужно быть уверенным в целесообразности».

Напомним, что Assassin’s Creed: Brotherhood была первой игрой в серии с многопользовательским режимом. Последней же стала Assassin’s Creed Unity, мультиплеер которой был завязан на совместных усилиях команды ассасинов.

Акции Ubisoft возросли после данных о партнёрстве с Google

Котировки акций Ubisoft на Парижской бирже в результате торгов во вторник выросли на 2,4 %, до €98,94, после заявления Google о сотрудничестве с французским издательством в деле тестирования потоковой игровой службы. Это самый лучший результат среди компаний, входящих в индекс SBF-120 Парижской биржи, в среднем же показатели предприятий упали на 0,9 % из-за непростой экономической и политической ситуации в Италии.

Напомним: Google заявила в понедельник, что собирается объединиться с Ubisoft для тестирования своей технологии потоковой передачи игр на примере Assassin's Creed Odyssey. «Тот факт, что Google выбрала Ubisoft и следующую игру AC, является, на наш взгляд, отличным подтверждением технологического лидерства Ubisoft и успешности их флагманской серии», — сказал аналитик Mirabaud Securities Нил Кемплинг (Neil Campling).

В нашем обзоре Алексей Лихачев остался очень доволен Assassin’s Creed Odyssey, поставив ей 9 баллов из 10. По его мнению, побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, уделено внимание и любителям морских баталий, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам он отнёс разве что недоработанную и даже лишнюю возможность заводить романы, а также необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Стоит отметить, что с начала года котировки акций Ubisoft выросли примерно на 50 %, а в июле достигли рекордной отметки в €107,9. Основавшая издательство семья Гиймо владеет около 20 % Ubisoft, а китайский холдинг Tencent — ещё 5 %. Assassin’s Creed Odyssey поступит в продажу 5 октября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы издания Ultimate Edition могут играть уже с сегодняшнего дня.

Google опробует потоковую передачу Assassin's Creed Odyssey в Google Chrome

Компания Google тестирует новый потоковый сервис, который даёт пользователям возможность транслировать крупные игры в браузере Google Chrome. Он получил кодовое название Project Stream. Первым партнёром стала компания Ubisoft, которая предлагает для тестирования грядущую Assassin’s Creed Odyssey.

«Потоковая передача медиа изменила то, как мы потребляем музыку и видео, она даёт мгновенный доступ к вашему любимому контенту, — написала менеджер по продуктам Google Кэтрин Сяо (Catherine Hsiao) в блоге. — Мы работали над Project Stream, техническим тестом, чтобы решить некоторые из самых больших проблем потоковой передачи. Для этого теста мы собираемся раздвинуть границы с одним из самых требовательных к потоковой передаче видов контента — блокбастерными видеоиграми».

Избранные пользователи смогут бесплатно транслировать Assassin’s Creed Odyssey на свой ПК, чтобы помочь Google определить, возможен ли проект вообще. Для тестирования необходимо интернет-соединение со скоростью не менее 25 Мбит/с. Пользователь также должен быть жителем США в возрасте от 17 лет. «Идея потоковой передачи такого графически богатого контента, который требует почти мгновенного взаимодействия между игровым контроллером и графикой на экране, создаёт ряд испытаний, — написала Сяо. — При трансляции телепередачи или фильмов потребителям удобно подождать несколько секунд буферизации в начале, но для потоковой передачи высококачественных игр требуется задержка, измеряемая в миллисекундах, без ухудшения графики».

Ubisoft является единственным партнёром проекта, поскольку генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) выразил мнение, что потоковые консоли станут стандартом через несколько поколений систем. Кроме того, напомним, что на территории Японии пользователи смогут поиграть в Assassin’s Creed Odyssey на Nintendo Switch через облако.

Assassin’s Creed Odyssey поступит в продажу 5 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Assassin’s Creed Odyssey — когда амбиции приводят к успеху. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Odyssey — когда амбиции приводят к успеху. Рецензия

NVIDIA выпустила драйвер 411.70 WHQL для AC Odyssey, Forza Horizon 4 и FIFA 19

NVIDIA представила новый драйвер GeForce 411.70 WHQL в рамках программы Game Ready. Главное его новшество — поддержка последних видеокарт GeForce RTX на базе архитектуры Turing, которая приносит технологию трассировки лучей в реальном времени. Для большинства же владельцев видеокарт GeForce драйвер интересен улучшенной совместимостью с Assassin’s Creed Odyssey (5 октября), Forza Horizon 4 (2 октября) и FIFA 19 (28 сентября).

Стоит напомнить, что драйверы серии 410 поддерживают такие новые API, как CUDA 10.0, Vulkan 1.1, Vulkan HDR для Windows, OpenGL 4.6 и NVIDIA RTX. В последнем случае нужна, разумеется, видеокарта с архитектурой Volta или NVIDIA Turing, предварительная версия обновления Windows 10 RS4, а также пакет DirectX Raytracing для разработчиков.

Непосредственно в версии GeForce 411.70 WHQL исправлена проблема с артефактами при увеличении изображения в Photoshop CC на картах Turing; мерцания в PUBG на ускорителе GeForce RTX 2080; а также снижение производительности при декодировании видео на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Специалисты компании продолжают работать над исправлением выявленных проблем, связанных с Firefox, Windows Media Player, Final Fantasy XV, Netflix и новыми видеокартами.

Компания говорит, что в драйверах Game Ready улучшена производительность и стабильность, так что они крайне рекомендуются всем, кто хочет играть в упомянутые три игры. Кстати, желающие могут ознакомиться с демоверсиями FIFA 19 и Forza Horizon 4. Загрузить GeForce Game Ready 411.70 WHQL, который датирован 27 сентября, можно как через утилиту GeForce Experience, так и с официального сайта компании (исключительно в 64-битных версиях для Windows 7 и 10).

AMD выпустила драйвер Radeon 18.9.3 для AC Odyssey и Forza Horizon 4

Компания AMD представила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.9.3 для своих видеокарт. Главная его задача — поддержать грядущие запуски ожидаемой гоночной аркады Forza Horizon 4 (2 октября) и нового приключения тайных убийц в открытом мире с элементами RPG — Assassin's Creed Odyssey (5 октября).

Производитель сообщает, что в Assassin's Creed Odyssey на видеокарте Radeon RX 580 в разрешении 1920 × 1080 новый драйвер демонстрирует прирост в 3 % по сравнению с Radeon Software Adrenalin Edition 18.9.1, а на ускорителе Radeon RX Vega 64 в разрешении 2560 × 1440 — 5 %. Предварительная поддержка Forza Horizon 4 появилась ещё в 18.9.1 (по крайней мере, демоверсия переставала жаловаться при его установке), но теперь заявлена полноценная.

Помимо улучшенной совместимости с новыми играми, AMD исправила проблемы с задержками, наблюдавшимися при превышении диапазона Radeon FreeSync в определённых сценариях с высокой частотой кадров, а также со случайной перезагрузкой 16-ядерных систем во время обновления Radeon Software старше 18.8.1.

Работают инженеры AMD и над устранением известных проблем:

  • Некоторые системы с настольными CPU Ryzen и графикой Radeon Vega могут выдавать чёрный экран при переходе к предыдущей версии Radeon Software (пока рекомендуется выполнять чистую установку драйвера).
  • Ускорители Radeon RX Vega могут сохранять высокую частоту памяти во время простоя системы.

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.9.3 датирован 26 сентября и доступен для видеокарт серии Radeon HD 7000 и выше в версиях для 32- и 64-битных ОС Windows 7 и 10. Получить обновление можно как через панель настроек Radeon Software, так и скачав его с официального сайта компании.

Видео: ложные пророчества в премьерном трейлере Assassin's Creed Odyssey

Компания Ubisoft опубликовала премьерный трейлер грядущего приключенческого ролевого экшена Assassin’s Creed Odyssey.

В этой части популярной серии Assassin’s Creed вы отправитесь в золотой век Древней Греции, за 400 лет до создания Братства ассасинов, и примите роль Алексиоса или Кассандры. Вам предстоит пройти путь от изгоя до легендарного героя и раскрыть тайну своего прошлого. Вы также встретитесь с известными личностями того времени и станете участником исторических событий, в том числе Пелопонесской войны.

В Assassin’s Creed Odyssey, впервые в серии, вас ждёт более 30 часов диалогов с возможностью выбора, а также несколько вариантов финала и возможность найма команды для вашего собственного корабля. Кроме того, вы раскроете тайну легенд о таких мифических существах, как Медуза и Минотавр.

Assassin’s Creed Odyssey поступит в продажу 5 октября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы издания Ultimate Edition смогут начать играть на 3 дня раньше, со 2 октября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥