Теги → denuvo
Быстрый переход

Подробный анализ Denuvo подтвердил серьезные проблемы данной DRM-защиты

Споры насчёт вреда внедрения антипиратской защиты Denuvo в игры ведутся достаточно давно. Главным аргументом против DRM-системы является предполагаемое снижение производительности в проекте, за который пользователь уже заплатил. Разработчики Denuvo отрицают влияние защиты на производительность, но проведённое недавно исследование указывает на обратное.

На YouTube-канале Overlord Gaming появилось третье видео из цикла анализа Denuvo. Автор ролика сообщил, что обнаружил ещё шесть улучшений работы игр без DRM-защиты. Тестирование разных проектов проводилось до и после выхода официального патча, устранявшего Denuvo.

Созданные защитой проблемы варьируются от мелких до масштабных, которые снижают производительность игры. Тест демонстрирует задержку в 100, 200 или 400 мс при 60 кадрах/с вместо стандартных 16,67 мс, если система не справляется с рендером последнего изображения. Без Denuvo такой грубой ошибки не наблюдается.

Второй явной проблемой DRM-защиты является повышение времени загрузок. После удаления Denuvo время ожидания снижается на 50 80 % от начального показателя. Автор канала провёл анализ в Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Deus Ex: Mankind Divided, Bulletstorm: Full Clip Edition, Motoracer 4 и Rime. В последней производительность без защиты выросла на 50 %.

Capcom избавилась от защиты Denuvo в Mega Man 11

В отличие от множества компаний, не желающих расставаться с защитой Denuvo в своих играх даже после их взлома, издательство Capcom избавило от неё вышедший в прошлом месяце 2D-платформер Mega Man 11.

Напомним, что премьера игры состоялась 2 октября этого года, и её ПК-версия шла в комплекте с DRM-системой Denuvo версии 5.1 (по формальной классификации самих хакеров). Месяц проект оставался защищённым, однако 6 ноября недавно появившаяся в хакерской среде команда FCKDRM успешно взломала платформер. Поскольку для Mega Man 11 не планируется выпускать DLC, Capcom приняла решение об отказе от Denuvo.

Добавим, что в плане производительности в данном случае изменений нет: разработчики не прибегали к безумному количеству проверок, как это бывало с другими проектами, да и сама Mega Man 11 не слишком требовательна к мощности процессора (второй фактор, влияющий на скорость работы игр с Denuvo).

«Мегамен снова в деле! Новейшая игра представляет классический 2D-платформер в новом визуальном стиле, — рассказывают разработчики. — Двухскоростная система позволяет придать Мегамену силу и скорость, что делает знакомый игровой процесс ещё интереснее. Разнообразие уровней сложности позволяет каждому познакомиться с этой знаменитой серией игр!».

Приобрести ПК-версию можно в магазине Steam за 1499 рублей. Помимо ПК, платформер также доступен на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

Хакеры взломали новейшую версию Denuvo в Football Manager 2019

Хакеры нанесли новый удар по системе защиты от копирования Denuvo — в среде взломщиков объявилась новая команда (или талантливый одиночка?) FCKDRM, сумевшая обойти самую последнюю версию защиты в игре Football Manager 2019.

Причём на решение этой задачи было потрачено всего 5 дней. Напомним, что после того, как болгарские власти возбудили дело против хакера из Димитровграда под псевдонимом Voksi, поток взломов сократился. С тех пор сравнимый по скорости взлом был осуществлён лишь однажды — командой CODEX, сумевшей справиться с файтингом Soul Calibur VI за те же 5 дней (другие игры занимали у них больше времени). Правда, в том случае они имели дело с Denuvo 4.9, в то время как FCKDRM разобралась с версией 5.2.

Стоит оговориться, что версии защиты — это условные обозначения, присваиваемые самими хакерами, а вовсе не разработчиками DRM. Дробная часть версий указывает на небольшие изменения, в то время как увеличение целой части свидетельствует о существенных доработках алгоритмов защиты. Судя по сообщениям хакеров, применённая в Football Manager 2019 система стала более совершенной. Что, впрочем, не помогло ей выстоять.

Релиз игры состоялся 2 ноября этого года, ну а взлом появился 6 ноября. Любопытно ещё и то, что псевдонимом хакеры выбрали аббревиатуру, под которой дистрибьюторская система GOG.COM проводит агитацию по отказу от использования DRM-систем в играх.

Football Manager 2019 представляет собой симулятор управления футбольной командой. Любителям этого вида спорта предлагаются полсотни стран, 130 высших лиг и более 2500 клубов, которые можно возглавить. Суммарное же количество доступных футболистов превышает 500 тысяч.

Sega убрала защиту Denuvo из юмористического симулятора больницы Two Point Hospital

Ещё до релиза хакеры смогли обойти защиту Denuvo в комедийном симуляторе больницы Two Point Hospital. Поняв бесполезность дальнейшего наличия DRM в игре, издатель Sega выпустил патч, полностью избавивший проект от этой защиты.

Такая скорость взлома была обусловлена тем, что в основе симулятора лежит движок Unity, использующий незащищённые исполняемые файлы и не слишком подходящий для внедрения Denuvo. Последняя была встроена в один из DLL-файлов, так что взломщики просто заменили его на открытую версию. В итоге издатель совместно с разработчиками из Two Point Studios выпустил патч к игре, который на данный момент доступен в бета-разделе Steam. Для его установки достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши по игре в вашей Steam-библиотеке, открыть свойства, перейти на вкладку «Бета» и загрузить патч. Он не только избавит игру от Denuvo, но также исправит ряд критических ошибок и доработает искусственный интеллект.

«Постройте больницу с нуля и сделайте её самой привлекательной — и самой эффективно работающей — во всём округе Две Вершины, — призывают авторы. — Оптимизируйте устройство больницы, размещая коридоры, кабинеты и зоны ожидания так, чтобы увеличить приток пациентов (и средств). Расширяйтесь, стройте новые корпуса, чтобы принять как можно больше больных». Вся игра наполнена юмористическими сценками из ненаучно-фантастической медицины, а также предлагает очаровательную мультяшную графику. «Вы столкнётесь с самыми причудливыми недугами — от злокачественного просветита до кубизма — для лечения каждого из которых требуется специальный аппарат», — добавляют разработчики.

Пресса осталась в восторге от проекта и признала его отличным идейным продолжателем знаменитой Theme Hospital от Bullfrog Productions (Populous, Dungeon Keeper). Это и не удивительно, ведь Two Point Studios сформирована теми людьми, что когда-то трудились над «первоисточником»  это Марк Уэбли (Mark Webley), продюсер и ведущий дизайнер Theme Hospital, и Гэри Карр (Gary Carr), её ведущий художник. Напомним, что релиз Two Point Hospital состоялся на ПК 30 августа.

Разработчики Denuvo, не способные превзойти хакера Voksi, прибегли к услугам полиции

Основатель сайта Revolt (ныне заблокирован), болгарский хакер из Димитровграда под псевдонимом Voksi, был арестован полицией. По его словам, в ходе рейда силовики изъяли его компьютеры и прочее оборудование, которое могло использоваться для взлома Denuvo.

Напомним, что именно Voksi — талантливый 21-летний энтузиаст-одиночка — в середине 2016-го сумел разобраться в тонкостях работы Denuvo и обошёл защиту во многих новинках того периода. Благодаря ему впоследствии были взломаны практически все игры, снабжённые этой системой. С тех пор разработчики Denuvo неоднократно обновляли свою программу, что зачастую вредило лишь пользователям лицензионных копий (Sonic Mania — последний пример) и вообще никак не сказывалось на пиратах и дальнейших взломах. Не имея возможности одолеть Voksi и других известных хакеров силами своих программистов, компании Irdeto, владеющей разработчиками Denuvo, оставалось рассчитывать лишь на полицейские меры.

«Пиратство — угроза, которая сейчас прочно закрепилась ​​в игровой индустрии. Мы же сосредоточены на обеспечении безопасности контента, принадлежащего игровым издателям, и пресечении деятельности хакеров, пытающихся нажиться за счёт других игроков, — заявил Марк Мюльреди (Mark Mulready), вице-президент службы кибербезопасности Irdeto. — Быстрые действия болгарской полиции в этом вопросе демонстрируют силу сотрудничества между правоохранителями и технологическими компаниями и показывают, что пиратство является серьезным преступлением, которое получит соответствующий ответ». Как именно хакер наживался на игроках, бесплатно выкладывая свои взломы, Марк Мюльреди не уточнил.

«Я связался с Denuvo и предложил им мирное решение этой проблемы, они пока не могут сказать ничего конкретного, заявив, что последнее слово за прокурором по моему делу, — обратился Voksi к пользователям Reddit. — К сожалению, я больше не смогу делать то, что делал. Я делал это для вас, ребята, и, конечно, ещё потому, что подобным программам не место в наших играх. Может быть, кто-то ещё сможет продолжить моё сражение».

Стоит также отметить, что текущая ситуация вряд ли скажется на дальнейших взломах. Сама технология обхода этой DRM известна другим хакерским группам: достаточно вспомнить команду CPY, также не раз успевшую опозорить программистов Denuvo. Кстати, после этого некоторые издатели отказались от её использования и даже удалили её из своих игр.

Обновление Denuvo «сломало» лицензионную версию Sonic Mania для некоторых пользователей

Издательство Sega отвернуло от себя PC-игроков, когда выпустило на этой платформе Sonic Mania с Denuvo и требованием постоянного интернет-подключения. DRM-защиту взломали уже через неделю, но обладатели лицензионной версии вынуждены мириться с её присутствием уже почти год. Недавнее обновление этой системы вызвало серьёзные проблемы: многие покупатели пожаловались на замедление работы игры, а некоторые теперь не могут продвинуться дальше стартового экрана.

О том, что причиной неполадок стала именно Denuvo, рассказал пользователь Reddit под ником Voksi, имеющий опыт взлома системы. По его словам, замедление происходит из-за ошибок в триггерах защиты после запуска режима Time Attack: система почему-то продолжает работать вплоть до перезапуска игры, отнимая ресурсы PC. «Застревание» в меню — также следствие невозможности Denuvo завершить цикл, утверждает Voksi, который столкнулся с той же проблемой при попытке взломать Denuvo в этой игре. Жалобы от пользователей можно увидеть как на странице игры в Steam и в Steam Community, так и на Reddit.

На официальном сайте Sega говорится, что Denuvo никак не влияет на кадровую частоту, но доказательств от игроков уже накопилось достаточно, чтобы поставить это заявление под сомнение. Однако, по всей видимости, многое зависит от того, насколько грамотно защита встроена в игру: в шутере Sniper: Ghost Warrior 3, например, после удаления системы производительность не изменилась. На «тормоза» жаловались покупатели приключенческой игры Rime, частота вызовов Denuvo в которой была слишком высокой (после того, как авторы отказались от неё, загрузки ускорились). Негативное влияние защиты признавал даже продюсер серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada).

Весной программист Питер Томан (Peter Thoman), автор важных технических модификаций для Dark Souls, провёл анализ влияния Denuvo версии 5.0 на производительность в Final Fantasy XV Windows Edition. Хотя сам Durante (под этим псевдонимом он более известен) не одобряет идею использования DRM-систем, тестирования показали, что австрийская защита вызывает только замедление загрузок, а кадровая частота не страдает. Впрочем, выводы справедливы лишь для данной игры и названной версии Denuvo — в случае с другими всё может быть иначе.

От применения Denuvo уже отказались многие разработчики и издатели, но некоторые продолжают верить в её эффективность и не обращают внимания на недовольство покупателей, а также на большое количество взломов. Систему поддерживают крупные японские компании — не только Sega, но и Square Enix и Capcom. Продолжает использовать её и Ubisoft, хотя хакеры уже избавили от неё и Assassin’s Creed Origins, и Far Cry 5 (невзломанными остаются For Honor и The Crew 2 из-за требования постоянного интернет-соединения). Electronic Arts также не собирается отказываться от Denuvo. 

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены ремастеры Shenmue I и II, Valkyria Chronicles 4, Life is Strange 2, Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, Beyond Good & Evil 2, ремейк Resident Evil 2 и Anthem.

Шутер Far Cry 5 с новейшей версией защиты Denuvo был взломан за 19 дней

Многоуровневая защита шутера от первого лица Far Cry 5 была взломана менее чем за три недели. Команде хакеров CPY на преодоление новейшей версии Denuvo потребовалось всего 19 дней.

Сразу стоит отметить, что сама защита из игры удалена не была, её обошли таким образом, чтобы она «думала», будто у вас установлена лицензионная версия. Примечательно в этой ситуации то, что это взлом не просто Denuvo 5-й версии, но, как и в случае с Assassin’s Creed Origins, многослойной защиты, включающей VMProtect, EAC и собственную систему Uplay. Заметим, что с Assassin's Creed Origins на преодоление Denuvo 4.8 и VMProtect ушло более трёх месяцев, в то время как сейчас всё произошло в разы быстрее, да ещё и с более новой версией DRM. Far Cry 5, напомним, вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 марта этого года.

Какие шаги предпримет Ubisoft в будущем, пока не понятно, скорее всего, шутер так и останется со встроенными защитами, несмотря на то, что теперь они являются мёртвым грузом. Напомним, что даже Watch Dogs 2 до сих пор использует Denuvo, хотя пиратская версия доступна давным-давно.

Сюжет Far Cry 5 разворачивается в вымышленном округе Хоуп штата Монтана, где действует самопровозглашённый пророк Иосиф Сид. Во главе с ним безумные сектанты из «Врат Эдема» захватили власть в округе, тем самым положив начало настоящей войне между религиозными фанатиками и жителями, которые не захотели мириться с властью Сида. В роли помощника шерифа мы оказываемся в центре конфликта с единственной целью — арестовать (или устранить) Сида и его безумных соратников.

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

В Final Fantasy XV Windows Edition будет использована защита Denuvo

Компания Square Enix обновила Steam-страницу ролевой игры Final Fantasy XV Windows Edition, добавив сведения о том, что проект будет использовать защиту от копирования Denuvo.

Это оказалось весьма неожиданным поступком, поскольку в демоверсии никакой защиты нет, и многие игроки на ПК решили, что и релизный вариант обойдётся без Denuvo. Комментариев от издателя не поступало, поэтому не известно, было ли это решение принято давно или лишь сейчас, за несколько дней до релиза. Напомним, что ПК-версия Final Fantasy XV поступит в продажу 6 марта на всех основных цифровых площадках: Steam, Origin и Windows Store.

Издатель не только разместил информацию на Steam-странице, но и обновил текст лицензионного соглашения, чтобы оно отражало ситуацию (хотя сделать это можно было и раньше, до того, как открылся приём предварительных заказов). Для сравнения: 23 февраля Bandai Namco выпустила игру Sword Art Online: Fatal Bullet, но о наличии той же самой защиты ничего не рассказала, и пользователи узнали о ней лишь после покупки.

Сюжет Final Fantasy XV разворачивается в мире, по уровню развития напоминающем наш, с той разницей, что технологии в нём соседствуют с магией. В этой вселенной идёт кровавая война за магический кристалл, которым владеет семья, правящая в королевстве Люцис. Королевство Нифльхейм внезапно атакует Люцис и захватывает кристалл, так что теперь нашему герою, принцу Ноктису, и его друзьям предстоит вернуть артефакт и одолеть врагов.

В Ni No Kuni II: Revenant Kingdom не будет защиты Denuvo

Согласно информации, опубликованной на Steam-страничке Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, проект не будет использовать защиту Denuvo.

Напомним, что предыдущая игра Bandai Namco, файтинг Dragon Ball FighterZ, задействует упомянутую систему. Не очень понятно, чем руководствуется издатель, когда решает встроить Denuvo в ту или иную игру: к примеру, Get Even и Project CARS 2 обходятся без неё, в то время как файтинг Tekken 7 защищён. Очевидно, Bandai Namco принимает дополнительные меры по защите некоторых проектов, но принцип, по которому они выбираются, компания не комментирует. Стоит также добавить, что информация о применении DRM-защиты в случае с предыдущими релизами размещалась заранее, так что неожиданного появления Denuvo в Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, скорее всего, не будет.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением Ni no Kuni 2011 года. Во второй части история разворачивается через столетия после событий, описанных в Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, а в центре сюжета оказывается юный король Эван — предводитель кошачьего племени, которое в результате заговора фракции мышей утратило власть. Юный правитель лишился трона, но в пути ему повстречались гость из другого мира Роланд и дочь предводителя воздушных пиратов — Тани. Вместе герои должны совершить путешествие по своей стране, чтобы остановить наступающую тьму и доказать, что Эван достоин править королевством.

Отметим, что сиквел разрабатывается для PlayStation 4 и ПК студией Level-5, которая также выступает в роли японского издателя. Bandai Namco отвечает за распространение проекта в остальных регионах. Релиз Ni No Kuni II: Revenant Kingdom запланирован на 23 марта.

VMProtect и Denuvo в Assassin’s Creed Origins были взломаны

В январе хакерам удалось взломать новейшую защиту Denuvo 4.8 в игре Sonic Forces. После этого стало ясно, что на пиратских ресурсах вскоре начнут появляться и другие проекты, где используется эта версия системы, например: Football Manager 2018, Need for Speed Payback, Injustice 2, ремастер Star Ocean: The Last Hope, Star Wars Battlefront II.

Но никто не ожидал, что следующей взломанной игрой окажется Assassin’s Creed Origins — в ней используется не только Denuvo 4.8, но и VMProtect. Тем не менее, похоже, и эту комбинацию умельцы смогли расколоть, потому что на торрент-трекерах стали появляться рабочие сборки взломанной приключенческой игры от Ubisoft про Древний Египет.

Вероятнее всего, речь идёт о технологии обхода, так что Denuvo 4.8 в пиратских версиях, видимо, по-прежнему исполняется во время работы игры. Стоит отметить, что Denuvo уже выпустила новую версию своей защиты, Denuvo 5.0. Она применяется, в частности, в Marvel vs Capcom: Infinite и, вероятно, будет использоваться в будущих играх вроде Far Cry 5.

Для Ubisoft и Denuvo хорошая новость состоит в том, что применённая в Assassin’s Creed Origins защита позволила исключить влияние пиратства на самое плодотворное время продаж — первые три месяца. Если обойти защиту Denuvo 5.0 будет не проще, чем Denuvo 4.8, разработчики смогут рассчитывать минимум на два-три месяца беспрепятственных продаж.

Ещё один любопытный вопрос, возникающий в связи с этой историей, касается того, удалит ли Ubisoft защиту из Assassin’s Creed Origins после взлома. К сожалению, опыт показывает, что французское издательство не спешит с такими шагами: например, Watch Dogs 2 до сих пор использует Denuvo, несмотря на взлом защиты. Ubisoft ранее говорила, что технология не оказывает ощутимого влияния на производительность.

Приключение Sherlock Holmes: The Devil's Daughter теперь доступно без защиты Denuvo

Студия Frogwares объявила о выходе приключенческой игры Sherlock Holmes: The Devil's Daughter в системе цифровой дистрибуции GOG. Эта версия не имеет Denuvo или какой-либо другой DRM-защиты.

Любопытно, что версия, которая с 10 июня 2016 года продаётся в Steam, пока не получила никаких патчей и по-прежнему снабжена упомянутой защитой (несмотря на то, что её взломали ещё в прошлом феврале). По случаю релиза в магазине GOG на игру действует 70-процентная скидка: до 8 февраля, 17:00 по московскому времени, приобрести Sherlock Holmes: The Devil's Daughter можно не за 1699 рублей, а всего за 515 рублей.

«Станьте самым знаменитым детективом всех времён — Шерлоком Холмсом! — призывают авторы. — Используйте свои впечатляющие детективные способности для раскрытия пяти захватывающих и чрезвычайно разнообразных дел: убийства, исчезновения людей, впечатляющие кражи, а также расследования, которые способны привести в область невероятного». Отмечается, что проект заинтересует не только любителей головоломок и загадок, но и тех, кому по нраву напряжённые экшен-сцены. Помимо этого, имеются обширные локации, а вся атмосфера The Devil's Daughter, по словам разработчиков, пронизана мистикой и оккультизмом.

CI Games убрала Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но производительность осталась прежней

Австрийскую систему защиты цифрового контента Denuvo нередко винят в проблемах с производительностью в играх, и в пользу этого предположения приводились довольно убедительные аргументы. Удаление системы, впрочем, редко помогает повысить кадровую частоту и избавиться от различных технических неприятностей. Не стал исключением и случай с шутером Sniper: Ghost Warrior 3, из которого студия CI Games полностью убрала Denuvo спустя девять месяцев после релиза.

Тестирование, проведённое порталом DSOGaming, показало, что производительность в Sniper: Ghost Warrior 3 осталась на прежнем уровне. Единственное улучшение касается времени загрузок — оно значительно сократилось, — однако неясно, связано ли это с удалением Denuvo или дополнительными оптимизациями, внесёнными разработчиками (о них, впрочем, не сообщалось). В первом тесте, результаты которого были опубликованы ресурсом в мае 2017 года, в разрешении 1080р на установках Very High шутер показал среднюю частоту 64 кадра/с, а минимальная равнялась 42 кадрам/с. В новейшей версии при тех же настройках частота падает до 41–48 кадров/с. Оба раза игра запускалась на PC, оснащённом процессором Intel Core I7-4930K с тактовой частотой, повышенной до 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 980 Ti, работающем под управлением 64-разрядной Windows 10.

Читатели Reddit также не заметили положительного эффекта. Журналисты предполагают, что улучшение производительности после удаления Denuvo возможно только в процессорозависимых играх, поскольку основная нагрузка от работы DRM-системы предположительно приходится на этот компонент. К такой категории относятся, например, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Origins (как уверяла хакерская группа Revolt, в последней Denuvo и VMProtect повышают нагрузку на ЦП на 30–40 %; Ubisoft информацию не подтвердила). Sniper: Ghost Warrior 3 же в основном опирается на мощности графического адаптера.

Разработчики Denuvo неоднократно заявляли, что она не способна снижать кадровую частоту. Несмотря на многочисленные жалобы пользователей, выявить корреляцию между её работой и снижением производительности так и не удалось. Возможно, проблема связана с тем, что даже после удаления (по крайней мере, если это сделано хакерами) Denuvo продолжает работать в фоновом режиме: триггеры проверки подлинности контента — часть кода игры, а потому полностью избавиться от системы невозможно. Не стоит также забывать о том, что многие игры, использующие или использовавшие данную систему (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max, DOOM), демонстрируют высокую производительность. С определённой долей уверенности можно говорить лишь о том, что DRM-защита увеличивает время загрузок. 

В этом месяце Denuvo была приобретена нидерландской компанией Irdeto, занимающейся разработкой цифровых систем дистрибуции и защиты контента. Спустя несколько дней после взлома достаточно надёжной Denuvo 4.8 в платформере Sonic Forces появилась Denuvo 5.0, которая уже используется в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite. Предыдущая версия системы по-прежнему сопротивляется хакерам: её не удаётся убрать из Assassin’s Creed Origins, Need for Speed Payback, Football Manager 2018, Injustice 2 и Star Wars Battlefront II. Не исключено, что будущие версии защиты превзойдут актуальные.

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены шутеры Far Cry 5 и Crackdown 3, экшены State of Decay 2 и Anthem, а также гоночная игра The Crew 2.

Хакеры взломали Sonic Forces, в которой используется новейшая Denuvo 4.8

Платформер Sonic Forces, использующий новейшую версию системы антипиратской защиты Denuvo, был взломан. Теперь версия 4.8 не является для хакеров непреодолимой преградой, способной защитить игры от нелегального распространения.

Напомним, что предыдущие итерации этой системы были изучены настолько хорошо, что большинство игр, вышедших летом и в первой половине осени 2017 года, были взломаны в течение нескольких недель или даже дней. К примеру, Middle-earth: Shadow of War или South Park: The Fractured but Whole сдались уже на следующий день после релиза. Но ситуация изменилась с выходом новой версии защиты, которая, к примеру, была установлена в Assassin's Creed Origins (в паре с VMProtect) и остановила пиратов на несколько месяцев.

Что ж, теперь маятник качнулся в другую сторону: команда под названием CPY успешно обошла защиту. Отметим, что она всё ещё находится внутри Sonic Forces и по-прежнему работает в паре с игрой, просто считает, что это лицензионная копия. Отсюда следует, что никакого потенциального прироста производительности, связанного с отключением DRM-системы, ждать не приходится. Напомним, что, по словам хакеров, Denuvo настолько плотно интегрирована в последние игры, что оказывает существенное (негативное) влияние на скорость их работы. Издатели, разумеется, уверяют, что это не так.

Сейчас Denuvo 4.8 имеется в следующих не взломанных проектах:

С технической точки зрения наибольший интерес вызывает Assassin's Creed Origins, поскольку в ней также установлена защита VMProtect, и непонятно, как быстро хакеры сумеют разобраться с этой связкой (показательно, что в первую очередь они взялись за Sonic Forces). Интересно и то, насколько быстро теперь будут взломаны остальные проекты, и когда выйдет очередная «непробиваемая» версия Denuvo.

Новейшую версию Denuvo в Assassin’s Creed Origins не могут взломать уже месяц

Ещё недавно казалось, что Denuvo начинает терять репутацию самого эффективного технического средства защиты авторского права. Хакеры изучили систему настолько хорошо, что большинство игр, вышедших летом и в первой половине осени этого года, были взломаны в течение нескольких недель или даже дней. Однако с выходом Denuvo версии 4.7 работа хакеров неожиданно осложнилась. Защищённый при помощи этого варианта экшен Assassin’s Creed Origins не могут избавить от системы уже месяц. Такие же трудности взломщики испытывают с пятью играми, вышедшими позднее: платформером Sonic Forces, гоночной игрой Need for Speed Payback, симулятором Football Manager 2018, файтингом Injustice 2 и шутером Star Wars Battlefront II.

В Assassin’s Creed Origins присутствует не только Denuvo 4.7, но и VMProtect. Напомним, что вскоре после выхода на PC вокруг игры разгорелся скандал: хакерская группа Revolt заявила, что из-за двойной защиты нагрузка на ЦП повышается на 30–40 %. Ubisoft опровергла эту информацию: по словам представителя французской компании, DRM-системы не оказывают «ощутимого» влияния на производительность. Выяснить, так ли это на самом деле, трудно, поскольку версии экшена без Denuvo и VMProtect не существует. Более того, предполагается, что даже после взлома австрийская защита продолжает расходовать аппаратные ресурсы, поскольку полностью удалить её из игры невозможно.

Первые версии Denuvo в некоторых играх не поддавались хакерам настолько долго, что китайская группа 3DM предрекла скорую смерть видеоигрового пиратства. Например, Denuvo 2.0 убрали из Just Cause 3 только спустя 15 месяцев. Вскоре после этого взломы участились, а после появления версии системы 4.6 их сроки стали предельно короткими: в Tekken 7 её обошли за четыре дня, а в Total War: Warhammer 2, FIFA 18, Middle-earth: Shadow of War и South Park: The Fractured But Whole — в первые сутки. Ролевая игра от Ubisoft San Francisco стала последним проектом с Denuvo 4.6.

Многие издатели и независимые студии отказываются от использования Denuvo спустя некоторое время после релиза. Основные потери от пиратства приходятся на первые недели, а дальнейшее применение защиты может лишь ухудшить показатели (особенно если она уже взломана). Так поступили создатели Agents of MayhemSyberia 3Rime, ADR1FT, DoomHomefront: The RevolutionTitanfall 2Inside и Project CARS 2.

Если не считать игры с Denuvo 4.7, невзломанными остаются лишь восемь игр. Четыре из них — Star Wars BattlefrontPlants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Need For Speed 2015 года и For Honor — имеют требование постоянного интернет-соединения, отчего избавить их от защиты не представляется возможным. Из оставшихся — Halo Wars 2, Forza Motorsport 7, Super Lucky’s Tale и Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection — систему пока не получается убрать из-за сложностей, связанных с использованием Universal Windows Platform.

Ожидается, что Denuvo будут оснащены Far Cry 5, The Crew 2, Anthem, Sea of Thieves, Crackdown 3, State of Decay 2 и Beyond Good & Evil 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥