Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Capcom раскрыла, в чём Dragon’s Dogma II будет похожа на GTA V
25.09.2023 [19:32],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в интервью Video Games Chronicle раскрыл неожиданный источник вдохновения для игры. По словам Ицуно, основным источником вдохновения для команды послужило стремление воплотить в Dragon’s Dogma II всё то, что не получилось в оригинальной игре — будь то из-за технических ограничений или нехватки времени. Что касается сторонних источников, то больше всего на разработку Dragon’s Dogma II повлияла, как ни странно, не другая фэнтезийная RPG, а криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games. «Я восхищался тем, как [Rockstar] удалось создать мир, в котором NPC будто живут своей жизнью независимо от игрока. В городе могли произойти интересные ситуации и странные события, были вы их свидетелями или нет», — заявил Ицуно. Ведущий разработчик добавил, что в Dragon’s Dogma II стремился достичь «этого ощущения живого мира». На атмосферу будет работать и отсутствие загрузок в ходе исследования локаций (пещер, подземелий). Кроме того, портал IGN показал 14 минут геймплея Dragon’s Dogma II, записанных с демоверсии на выставке Tokyo Game Show 2023. Ролик доступен исключительно на японском, но восприятию сражений это не мешает. Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников). Grand Theft Auto V исполнилось 10 лет: разработчики поздравили игроков старым сообщением и не сказали ни слова о шестой части
18.09.2023 [11:12],
Игнатий Колыско
Компания Rockstar вчера, 17 сентября, опубликовала в своих социальных сетях обращение к фанатам по поводу десятилетия Grand Theft Auto V. В официальном микроблоге, например, авторы выражают благодарность игрокам за «невероятную поддержку» проекта на протяжении всех этих лет. ![]() Источник изображения: Take-Two Interactive Пользователь X (Twitter) обнаружил, что обращение от 17 сентября по поводу юбилея GTA V практически полностью скопировано из новости на сайте Rockstar от 14 сентября, посвящённой событию в GTA Online. Различия есть только в половине первого предложения. Так, в новости от 14 сентября речь идёт о том, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в воскресном обращении используется слово «сегодня». Также в конце поздравления разработчики дали игрокам понять, что их ждёт ещё «множество приключений в будущем». В комментариях под поздравлением в микроблоге некоторые пользователи шутили про лень разработчиков сделать что-то оригинальное. Другие же пытались оправдать ситуацию с копированием текста «чрезвычайной занятостью» Rockstar работой над шестой частью. К сожалению, о самой GTA VI в обоих сообщениях не написано ни слова. Grand Theft Auto V вышла на консолях PS3 и Xbox 360, а затем добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series. За это время игра разошлась на всех платформах тиражом свыше 180 млн. копий, что делает её одним из самых популярных проектов в истории. «Обескураживающе враждебное отношение»: автор заблокированного мода для GTA V с нейросетевым ИИ раскритиковал Take-Two
18.08.2023 [09:15],
Юлия Позднякова
После неожиданной покупки игроки предположили, что Rockstar Games и её родительская компания Take-Two Interactive пересмотрели свою политику отношений с моддерами. Однако оказалось, что вражда продолжается: издатель заблокировал ещё один популярный любительский проект для Grand Theft Auto V — Sentient Streets. ![]() Источник изображений: nexusmods.com Энтузиаст Bloc выпустил Sentient Streets меньше месяца назад. Мод добавляет в Grand Theft Auto V отдельный сюжетный режим с персонажами, ИИ которых создан на основе инструмента Inworld AI Character Engine (адаптированного для видеоигр аналога ChatGPT). Игроки могут выполнять задания и общаться с NPC на свободные темы собственным голосом через микрофон (речь персонажей озвучивается при помощи синтезатора речи ElevenLabs). Sentient Streets распространялся бесплатно, а на GitHub был доступен его исходный код. По требованию Take-Two были заблокированы страница мода на Nexus Mods и видеоролики с его демонстрацией на YouTube-канале создателя. Кроме того, сайт Netlify, где Bloc разместил руководство по установке мода, без предупреждения удалил его учётную запись. Версию на GTA5-Mods.com автор убрал из свободного доступа самостоятельно, опасаясь нового предупреждения о нарушении авторских прав (DMCA). По словам энтузиаста, издатель не пытался связаться с ним — всё произошло внезапно. ![]() «Я был бы рад обсудить этот вопрос с представителем Take-Two, если бы они просто прислали мне письмо, — написал Bloc в сообщении на своём YouTube-канале. — Но они сделали всё молча». «Как человек, выросший на серии Grand Theft Auto и наслаждавшийся всеми частями на протяжении многих лет, могу назвать такое отношение ко мне и моему моду обескураживающе враждебным, — признался он. — Надеюсь, любой, кому понравилась моя работа, запомнит этот нечестный поступок Take-Two». «Вместо того, чтобы гоняться за небольшими модами, Take-Two и Rockstar стоило бы сосредоточиться на создании качественных ремейков с более продуманной ценовой политикой», — добавил Bloc. Также он процитировал прошлогоднее послание Rockstar: «Rockstar всегда ценила фанатское творчество и хочет, чтобы создатели контента показывали, как они любят наши игры». ![]() О прекращении охоты на моддеров игроки заговорили после того, как Rockstar объявила о приобретении создателей FiveM и RedM — неофициальных инструментов, позволяющих запускать ролевые серверы в Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Примечательно, что в 2015 году компания заблокировала аккаунты авторов FiveM в Rockstar Social Club и пыталась помешать развитию проекта. В прошлом году Take-Two закрыла любительский ремастер Grand Theft Auto IV и мод Ultimately Beautiful Edition для той же игры, а также VR-моды для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 от Люка Росса (Luke Ross). «Новая эра»: Rockstar Games купила создателей ролевых серверов для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в преддверии запуска GTA VI
11.08.2023 [18:53],
Дмитрий Рудь
Команда Cfx.re, известная по работе над популярными инструментами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, прошла путь от противостояния Rockstar Games до официального присоединения к ней. Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые сервера в GTA Online и Red Dead Online. Rockstar к инструментам относилась скептически, в 2015 году назвав FiveM способствующим пиратству неавторизованным сервисом. С годами, однако, разработчики смягчили позицию: недавно Rockstar даже расширила свою политику в отношении модов, официально включив в неё созданные сообществом ролевых серверов. Теперь Rockstar пошла ещё дальше: студия объявила, что Cfx.re отныне официально входит в её состав. Разработчики рассчитывают, что партнёрство с командой поможет ей найти новые способы поддержки сообщества и улучшения своих инструментов. В Cfx.re, со своей стороны, уверяют, что повседневная деятельность коллектива после присоединения к Rockstar заметных изменений не претерпит: «Пожалуйста, не спрашивайте нас о следующей GTA!» Фанаты от новости остались в восторге, назвав произошедшее началом «новой эры» и уже представляя, что партнёрство Rockstar с Cfx.re означает для GTA VI: «Rockstar работает с моддерами, а не пытается их уничтожить? Да это новая эра». Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 185 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Предполагается, что условная GTA VI выйдет не позже марта 2025 года. Take-Two опять намекнула, что GTA VI выйдет не позже марта 2025 года и станет «переломным моментом» для компании
09.08.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная GTA от Rockstar Games до сих пор остаётся без официальных сроков выхода, однако издательство Take-Two Interactive продолжает намекать на них в своих финансовых прогнозах. Напомним, в майском отчёте Take-Two сообщила, что линейка новаторских игр должна помочь ей достичь $8 млрд выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го), тогда как обычно компания зарабатывает за год около $3 млрд. Предполагается, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI, которая должна установить «творческие ориентиры для серии, нашей индустрии и всего развлекательного сегмента». В рамках финансового отчёта по итогам первого квартала 2024 финансового года (с апреля 2023-го по март 2024-го) в Take-Two подтвердили высокие ожидания от следующего фискального года и назвали его «значительным переломным моментом». «Мы продолжаем верить, что ориентируем наш бизнес на значительный переломный момент в 2025 финансовом году, кульминацией которого станет достижение нами новых рекордных уровней операционной эффективности», — заявила финансовый директор Лейни Голдштейн (Lainie Goldstein). Хотя ни в прошлом, ни в нынешнем отчёте Take-Two открыто не говорит, что движущей силой за рекордным (по прогнозам) 2025 финансовым годом стоит именно GTA VI, фанаты, СМИ и некоторые инсайдеры уверены, что это практически данность. Исходя из этого предположения, Grand Theft Auto VI должна поступить в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Игра была официально подтверждена в прошлом феврале и находится в активной разработке. Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V
10.07.2023 [14:20],
Дмитрий Рудь
Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж. Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий. Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии». В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня. Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии. Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году. Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация. Grand Theft Auto V снова вернулась в Game Pass, а скоро в сервис добавят ещё семь игр, включая McPixel 3 и Exoprimal
05.07.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Он ушёл, не обещал вернуться, но всё равно возвращается. Великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V уже в третий раз появляется в сервисе Game Pass от Microsoft. Напомним, в прошлом GTA V была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го. Вновь в библиотеке Xbox Game Pass пятый выпуск «Великого автоугонщика» от Rockstar Games появился сегодня, 5 июля. Исходя из логики предыдущих лет, игра пробудет в каталоге до начала ноября. Помимо GTA V, на протяжении ближайших недель подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут:
Уже 15 июля каталог PC и Xbox Game Pass покинут космическое приключение Exo One, детский боевик PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls и экшен-платформер с роглайк-элементами Spelunky 2. |