Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Наша галактика дрейфует в суперпустоте — новая теория решает величайшую загадку астрофизики, но требует изменения теории Эйнштейна
05.12.2023 [20:21],
Геннадий Детинич
Группа астрофизиков выдвинула предположение, что наша галактика Млечный Путь находится в «супервойде» — огромном пространстве Местной Вселенной, где аномально мало вещества. Учёные предложили взять это за основу теории, которая помогла бы решить одну из величайших задач в астрофизике: почему измерение постоянной Хаббла даёт разный результат в зависимости от выбранной точки отсчёта. ![]() Зелёная точка — это Млечный путь в пузыре с минимальной плотностью вещества (данные из симуляции). Источник изображения: AG Kroupa/University of Bonn Постоянная Хаббла является одной из важнейших величин в современной космологии. Она даёт представление о скорости расширения Вселенной и о её возрасте. На разных этапах эволюции Вселенной она имела различные значения, и с момента Большого взрыва в значительной степени стала меньше (скорость расширения Вселенной уменьшалась и, по-видимому, возобновила свой рост примерно 5 млрд лет назад). Таким образом, постоянная Хаббла не очень-то постоянна. И, сверх того, измеряемое в Местной Вселенной её значение ощутимо отличается от того, как если бы мы проследили за ним от начала Большого взрыва до наших дней. Разница составляет 7–8 км/с/Мп (километр в секунду на мегапарсек), что в рамках современной космологии необъяснимо. Некоторое время назад появились расчёты и измерения, что наша галактика Млечный путь дрейфует вдоль края войда размерами около 60 Мп в поперечнике (примерно 200 млн световых лет). Тёмное вещество, как считается, растянуло галактики в подобие вселенской паутины в магистрали и узлы, представляющие собой сосредоточения и мегаскопления галактик. Если где-то густо, то где-то будет пусто. В паутине вещества возникли пустоты или войды. Более того, появились расчёты, что войд, в котором находится наша галактика, входит в «супервойд» протяжённостью 600 Мп. Поскольку в «супервойде» вещество в основном находится вдоль стенок «пузыря из пустоты», скорость расширения Вселенной в Местной Вселенной может быть выше, чем позволяют судить измерения, ведущиеся на основе оценки реликтового излучения. Впрочем, с точки зрения общей теории относительности Эйнштейна такого не может быть. Поэтому для обоснования своих расчетов авторы работы воспользовались так называемой Модифицированной ньютоновской динамикой (MOND). На компьютерной модели всё получилось гладко, за исключением двух натяжек — с условием, что супервойд действительно существует (и мы в нём), а также что ключевые постулаты общей теории относительности необходимо модифицировать. «Даже если требуемые изменения не будут радикальными, — говорят авторы работы, — мы вполне можем стать свидетелями первого за более чем столетие надёжного доказательства того, что нам необходимо изменить нашу теорию гравитации». Huawei снова ударила по санкциям: представлен 5-нм процессор Kirin 9006C и ноутбуки на его основе
05.12.2023 [17:44],
Николай Хижняк
Совсем недавно Huawei навела шума выпуском 7-нм мобильного процессора Kirin 9000S, который фактически показал неэффективность санкций США. Теперь китайский производитель представил однокристальную платформу Kirin 9006C на основе ещё более передового 5-нм техпроцесса, но предназначенную уже для ноутбуков. Также Huawei анонсировала множество фирменных ноутбуков Qingyun L540 на его основе. ![]() Источник изображений: Huawei Серия ноутбуков Huawei Qingyun L540 пришла на смену выпускавшейся ранее серии L410 на базе процессоров Kirin 990. В составе новых ноутбуков используется 5-нм чип Kirin 9006C, разработанный принадлежащей Huawei компанией HiSilicon. Процессор имеет восемь вычислительных ядер на основе архитектуры Arm. Процессор Kirin 9006C состоит из четырёх ядер Cortex-A77 и четырёх ядер Cortex-A55. Одно из ядер Cortex A77 работает на частоте до 3,13 ГГц, а остальные — с частотой до 2,54 ГГц. В свою очередь весь кластер ядер Cortex A55 работает на частоте до 2,05 ГГц. В составе процессора также присутствует встроенное графическое ядро Mali-G78 MP22. Что касается ноутбуков Huawei Qingyun L540 на основе нового чипа Kirin 9006C, то они оснащены 14-дюймовыми экранами с разрешением до 2160 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбуки получили батареи на 56 Вт·ч. В оснащение новинок входят сканер отпечатков пальцев, HD-камера, два USB Type-A, по одному порту USB Type-C, комбинированному 3,5-мм аудиовыходу, HDMI и Mini-RJ45. Известно, что Huawei Qingyun L540 смогут предложить 8 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также твердотельные накопители объёмом 256 или 512 Гбайт. Стандартная версия Huawei Qingyun L540 с 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт, а также китайской операционной системой UOS, обойдётся в 6000 юаней ($846). Версия с тем же объёмом ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценена в 6500 юаней или $917. Наконец, старшая версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти обойдётся в 7000 юаней или примерно $988. Также будут предложены версии ноутбуков кастомизированными системами UOS и Kirin OS для корпоративных пользователей. Представлен смартфон OnePlus 12 со сверхъярким экраном, до 24 Гбайт оперативной памяти и Snapdragon 8 Gen 3
05.12.2023 [15:56],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего в Китае мероприятия состоялась официальная презентация флагманского смартфона OnePlus 12. Новинка оснащена новейшим флагманским процессором от Qualcomm и в максимальной комплектации предлагает 24 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт. В дополнение к этому разработчики вернули поддержку беспроводной зарядки, которой не было в OnePlus 11. ![]() Источник изображений: OnePlus OnePlus 12 может похвастаться 6,82-дюймовым изогнутым дисплеем AMOLED LTPO с поддержкой разрешения 3168 × 1440 пикселей. Задействована панель от BOE, которая поддерживает адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость в 4500 кд/м² для HDR-контента и до 1600 кд/м² при обычном использовании, а также поддерживает ШИМ-регулирование подсветки с частотой 2160 Гц. ![]() Дисплей смартфона защищён от механических повреждений стеклом Gorilla Glass Victus 2. Тыльная сторона корпуса также защищена стеклом, а рама выполнена из алюминия. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.4). С её помощью можно снимать видео формата 4K на скорости 30 кадров в секунду. ![]() Основная камера устройства построена на базе 50-мегапиксельный сенсор Sony Lytia-808 (f/1.6). Он дополняется модулем с телеобъективом (f/2.6) и крупноформатной 64-Мп матрицей OmniVision OV64B, размещённой под перископической системой линз, с поддержкой 3-кратного оптического зума. Третья камера — широкоугольный модуль (f/2.2) с датчиком Sony IMX581 на 48 Мп. Смартфон поддерживает съёмку видео формата 8K на скорости 24 кадра в секунду, 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 240 кадров в секунду. Реализована поддержка технологий Auto HDR, gyro-EIS и Dolby Vision. ![]() Аппаратной основой OnePlus 12 стал передовой 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (одной ядро Cortex-X4 с частотой до 3,3 ГГц, пять ядер Cortex-A720 (три с частотой до 3,2 ГГц и два с частотой до 3,0 ГГц), а также два ядра Cortex-A520 с частотой до 2,3 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. Пользователям будут доступны варианты смартфона с 12, 16 или 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт. ![]() За автономность в OnePlus 12 отвечает двухъячеечный аккумулятор ёмкостью 5400 мА·ч, который поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку на 10 Вт. В оснащении предусмотрен интерфейс USB Type-C, а беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. ![]() Смартфон поставляется с Android 14 с пользовательским интерфейсом ColorOS 14.0 для рынка Китая, тогда как международная версия, которая будет представлена в начале 2024 года, получит OxygenOS 14. Что касается стоимости новинки, то приобрести OnePlus 12 в Китае можно за $607 за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $677, вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в $748, а в максимальной комплектации с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ смартфон стоит $818. Обновление Windows 11 23H2 замедляет процессоры AMD и Intel — Microsoft рассказала, как это исправить
05.12.2023 [14:00],
Николай Хижняк
Некоторые пользователи операционной системы Windows 11 на различных форумах пожаловались, что после установки обновления 23H2 они обнаружили снижение производительности центральных процессоров ПК. Как сообщается, проблема в основном затронула владельцев чипов AMD, однако также есть случаи с процессорами Intel. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com По словам одного из пользователей, он обнаружил падение игровой производительности примерно на 8 % после установки обновления Windows 11 23H2. После того, как он обратился с вопросом об этом в поддержку Microsoft, ему сообщили, как исправить эту проблему. На форуме Reddit пользователь с ником BNSoul сообщил, что проверил производительность своего процессора AMD Ryzen 7 5800X3D до и после установки обновления для Windows 11. «Говоря проще, каждый бенчмарк для CPU показал существенное падение производительности после обновления с Windows 11 22H2 до Windows 11 23H2. Ситуация наблюдалась даже после чистой установки новой операционной системы. Я могу привести здесь бесчисленный список тестов и результатов, но просто скажу, что быстродействие CPU в среднем упало на 5–8 % в каждом из них, будь то тест однопоточной или многопоточной производительности по сравнению с результатами тестов в Windows 11 22H2», — сообщил пользователь. Проблема, по крайней мере если судить по сообщениям на форуме Reddit, в основном затронула процессоры AMD Ryzen. Однако другие пользователи на разных форумах, включая форум компании Microsoft, сообщили, что столкнулись с той же проблемой, хотя в их системах установлены процессоры Intel Core 13-го поколения. Через несколько дней после того, как BNSoul сообщил о том, что столкнулся с проблемой падения производительности процессора его ПК, он получил ответ от поддержки Microsoft, в котором компания объяснила, как её исправить. «Через три дня получил ответ от Microsoft. Они сказали мне, что нужно сбросить настройки Windows Defender путём ввода нескольких команд в PowerShell», — написал пользователь. Для решения проблемы необходимо сделать следующее:
По словам Microsoft, это должно исправить проблему с производительностью CPU после установки обновления Windows 11 23H2. Сам пользователь заявил, что быстродействие CPU выросло до значений, которые наблюдались в Windows 11 22H2. Самый большой в мире самолёт выполнил первый полёт с заправленным гиперзвуковым планером
05.12.2023 [12:22],
Геннадий Детинич
Огромный самолёт Roc компании Stratolaunch впервые поднял в воздух полностью заправленный гиперзвуковой аппарат Talon-A. Последний работает на жидком топливе и со временем отправится в самостоятельный полёт. Самолёт стал для него испытательным стендом, благодаря которому компания начнёт продавать услуги по тестированию гиперзвукового оборудования и технологий всем желающим. ![]() Источник изображений: Stratolaunch/Matt Hartman Для двухфюзеляжного самолёта «Птица Рух» (Roc) с размахом крыльев 117 м полёт с заправленным гиперзвуковым аппаратом стал 12-м в лётной карьере. Полёт длился 3 ч 22 мин. Для крепления полезной нагрузки — прототипа гиперзвукового планера Talon-A — между двух фюзеляжей под крылом закреплён специальный пилон с лебёдками. На аэродроме планер подтягивается к пилону и закрепляется. В воздухе на высоте 10 тыс. метров планер будет отделяться и на своих жидкостных двигателях разовьёт скорость свыше 5 Маха, после чего сам приземлится на ВПП. ![]() В планере предусмотрены множественные отсеки, в том числе с ограниченным доступом, в которых можно будет испытывать электронику и механизмы для будущих гиперзвуковых самолётов и ракет. Так, компания Stratolaunch уже подписала договор на проведение пяти гиперзвуковых испытаний с таким крупным представителем ВПК США, как компания Leidos. Компанию Stratolaunch в 2011 году основал Пол Аллен (Paul Allen) — один из основателей Microsoft. Пол умер в 2018 году и тем самым отправил компанию в свободный полёт. В 2019 году руководство Stratolaunch приняло решение отказаться от идей Пола по организации «воздушного старта» — отправке ракет в космос из-под крыла самолёта Roc. Вместо этого было решено преобразовать самолёт в летающую лабораторию для испытания сверхзвуковых технологий. ![]() Полёт самолёта 3 декабря с полностью заправленным гиперзвуковым аппаратом приблизил этот момент. После анализа всех данных руководство Stratolaunch примет решение об осуществлении первого запуска гиперзвукового аппарата с включением двигателей. Сброс без включённых двигателей был успешно осуществлён в мае этого года. Пора в полёт на своих крыльях! Sony стала без видимых причин блокировать учётные записи PlayStation
05.12.2023 [10:50],
Павел Котов
От пользователей Sony PlayStation Network начали поступать сообщения о неожиданной постоянной блокировке, которая накладывается без внятного объяснения причин. Официальных комментариев от Sony пока не последовало, аккаунты поддержки в соцсетях молчат. ![]() Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com «Данная учётная запись заблокирована в PlayStation Network навсегда в связи с нарушениями Условий обслуживания и Пользовательского соглашения PlayStation Network», — гласит сообщение, направленное Sony одному из пользователей платформы, который подвергся блокировке. Жалобы на подобные инциденты начали появляться на форумах Reddit и в соцсетях. Сообщения о «вечном бане» появляются на профильных сайтах, читатели в частном порядке рассказывают об этом некоторым новостным ресурсам. Пользователи Sony PlayStation Network восприняли проблему крайне неприязненно, и это можно понять: с блокировкой они лишились доступа к играм, на цифровые копии которых были потрачены средства. Sony пока не признала наличие проблемы. На странице «Важные уведомления» в разделе техподдержки официального сайта новых публикаций пока не появилось, компания ничего не опубликовала в официальных аккаунтах PlayStation и Ask PlayStation в соцсети X. На запросы журналистов ответов тоже не поступало. Число затронутых аккаунтов неизвестно. Rockstar опубликовала трейлер GTA VI — Vice City, потрясающая графика и релиз в 2025 году на консолях, но не ПК
05.12.2023 [08:57],
Игнатий Колыско
Первый трейлер Grand Theft Auto VI должен был выйти 5 декабря в 17:00 по московскому времени, но инцидент с утечкой в социальной сети X (бывшая Twitter) вынудил Rockstar Games опубликовать ролик раньше времени на своём официальном канале в YouTube. ![]() Источник изображений: Rockstar Games В дебютном трейлере разработчики показали главных героев игры — Лусию и Джейсона. В первый раз парочку можно было увидеть ещё в роликах из прошлогодней утечки, записанных с тестовой версии «шестёрки». Напомним также, что Лусия станет первым главным героем-женщиной в серии Grand Theft Auto. Дебютный трейлер GTA VI состоит из геймплейных кадров, которые перемежаются кинематографическими вставками на движке игры. Видео даёт первое представление о графическом исполнении шестой части — с её невероятной дальностью прорисовки и детализацией моделей персонажей, сложной системой освещения и по-настоящему чарующей природой. Дебютный ролик снабжён субтитрами на русском языке. Действие шестой Grand Theft Auto VI будет происходить в любимом поклонниками серии Вайс-Сити, на что есть подсказка в трейлере. Релиз запланирован только на 2025 год. Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор издания The Verge, поспешил сообщить у себя в микроблоге, что Grand Theft Auto VI подтверждена для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Сроки выхода игры на ПК будут уточнятся дополнительно. Напомним, что GTA V изначально вышла на консолях PS3 и Xbox 360 в 2013 году, и только к 2015 году игра добралась до PC. ChatGPT отучили раскрывать свои обучающие данные в ответ на просьбу вечно повторять одно слово
05.12.2023 [00:31],
Владимир Мироненко
Просьба к ИИ-боту ChatGPT компании OpenAI повторять определённые слова «вечно» теперь помечается как нарушение условий предоставления услуг и политики в отношении контента чат-бота. Ранее стало известно, что таким незамысловатым способом можно извлекать огромные количества данных, на которых обучался чат-бот. ![]() Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com Исследователи подразделения Google DeepMind и ряда университетов предложили ChatGPT 3.5-turbo повторять определённые слова «вечно». После определённого количества повторений слова, бот начинал выдавать огромные объёмы обучающих данных, взятых из интернета. Используя этот метод, исследователи смогли извлечь несколько мегабайт обучающих данных и обнаружили, что в ChatGPT включены большие объёмы личных данных, которые иногда могут быть возвращены пользователям в качестве ответов на их запросы. Как сообщил ранее ресурс arXiv, с помощью повторения слова «стихотворение» (poem), учёные добились получения от ChatGPT контактных данных реального человека, включая номер телефона и адрес электронной почты. ![]() Источник изображений: 404 Media А при просьбе к ChatGPT повторить слово «книга», он сначала повторял его несколько раз, а затем начинал выдавать случайный контент. Часть его была взята непосредственно с сайтов CNN и Goodreads, блогов WordPress, вики-сайтов Fandom, а также там были дословные выдержки из соглашений об условиях предоставления услуг, исходный код Stack Overflow, защищённые авторским правом юридические заявления об отказе от ответственности, страницы «Википедии», веб-сайт оптовой торговли казино, новостные блоги, случайные комментарии в интернете и многое другое. «Мы показываем, что злоумышленник может извлекать гигабайты обучающих данных из языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Pythia или GPT-Neo, полуоткрытых моделей, таких как LLaMA или Falcon, и закрытых моделей, таких как ChatGPT», — отметили исследователи из Google DeepMind. Они сообщили, что 30 августа известили OpenAI об уязвимости и что компания её исправила. И лишь после этого исследователи сочли возможным поделиться информацией об уязвимости чат-бота с общественностью. ![]() Как рассказал ресурс 404 Media, теперь в ответ на просьбу к ChatGPT 3.5 «вечно» повторять слово «компьютер», бот несколько десятков раз выдаёт слово «компьютер», а затем отображает сообщение об ошибке: «Этот контент может нарушать нашу политику в отношении контента или условия использования. Если вы считаете, что это ошибка, отправьте свой отзыв — ваш вклад поможет нашим исследованиям в этой области». Первый трейлер GTA VI ещё не вышел, но уже готовится получить на YouTube миллион лайков
04.12.2023 [23:23],
Дмитрий Рудь
Ажиотаж вокруг дебютного трейлера следующей номерной части серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games перекинулся из соцсети X (бывшая Twitter) на видеохостинг YouTube. Полутораминутный первый трейлер GTA VI уже получил страницу на YouTube, где в назначенное время 5 декабря состоится его премьера. Несмотря на то, что ролик ещё не вышел, он уже может получать оценки зрителей. Менее чем за шесть часов с момента открытия страницы на YouTube дебютный трейлер следующей GTA уже заработал более полумиллиона лайков — на момент публикации показатель составляет 673 тыс. Насколько много людей готовы заранее одобрить дебютный трейлер GTA VI, настолько же мало пока его оценили негативно. Количество дизлайков под роликом можно пересчитать по пальцам одной руки — два. Фанаты на форуме Reddit предрекают, что к моменту премьеры горячо ожидаемого ролика такими темпами доведут показатель лайков до миллиона. А с выходом трейлера и до рекорда уже будет недалеко. Рекордсменом по количеству лайков среди игровых трейлеров является анонсирующий трейлер шутера Battlefield 1 — с 6 мая 2016 года по 8 февраля 2021-го он заработал 2,38 млн лайков и даже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Премьера трейлера следующей GTA состоится 5 декабря в 17:00 по Москве. Фанаты подозревают, что ещё в июне Rockstar спрятала дату и время показа на футболке из GTA Online, но тогда этого никто не заметил. BioWare показала красоты Тедаса в новом тизере Dragon Age: Dreadwolf и открыла страницу игры в Steam — поддержки русского языка не будет
04.12.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
На дворе 4 декабря, а значит фанаты Dragon Age празднуют неофициальный день всей ролевой серии. Отметить его решили и в студии BioWare, трудящейся в настоящее время над следующей игрой франшизы Dragon Age: Dreadwolf. По случаю праздника BioWare представила новый тизер Dreadwolf — 38-секундный ролик, озаглавленный «Тедас зовёт», даёт взглянуть на край «суровых диких земель, опасных лабиринтов и сияющих городов, жестоких сражений и тайной магии». В частности, показали Антиву (владения дома Воронов), государство Ривейн на берегу бирюзового моря и Андерфелс (родину Серых Стражей). Ранее сообщалось, что игроки посетят империю Тевинтер и её столицу Минратос. Судьба Тедаса в Dragon Age: Dreadwolf балансирует на лезвии ножа. Игрокам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, узнать от них, что такое дружба, драма и любовь, а также бросить вызов надвигающейся буре. По словам разработчиков, Тедасу в игре требуется «новый лидер, которого никто не ожидает». Игра предложит «стать этим лидером и зажечь маяк надежды в самые мрачные времена». Скриншоты и арты локаций из Dragon Age: Dreadwolf
BioWare также сообщила, что полноценная презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт лишь летом 2024 года. Кроме того, страница игры появилась в Steam, Epic Games Store, PS Store и Microsoft Store. Поддержка русского языка для проекта не заявлена. Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect. Патч 2.1 станет прощальным крупным обновлением для Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED переключается на сиквел и The Witcher 4
04.12.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
Завтрашнее обновление 2.1 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 будет примечательно не только из-за долгожданного добавления в игру системы метро, но и из-за своего места в контексте пострелизной поддержки проекта. Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) в твите от 30 ноября недвусмысленно дал понять, что 2.1, «похоже, будет последним крупным» патчем для игры. Как уточнил у CD Projekt RED портал IGN, 2.1 и правда станет «финальным крупным обновлением» для Cyberpunk 2077 перед тем, как студия сфокусируется на сиквеле (кодовое название Orion) и The Witcher 4 (Polaris). В недавнем финансовом отчёте CD Projekt упомянула, что над новым «Ведьмаком» трудится уже почти половина всей студии. Тем временем разработка сиквела Cyberpunk 2077 перешла на стадию «концептуального дизайна». Обновление 2.1 выйдет 5 декабря для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В этот же день для этих платформ поступит в продажу розничное «Cyberpunk 2077: Полное издание». IBM раскрыла планы развития квантовых компьютеров на ближайшие 10 лет: системы на 100 000 кубитов и с коммерческой ценностью
04.12.2023 [20:08],
Сергей Сурабекянц
На саммите IBM Quantum исследователи анонсировали квантовый компьютер Quantum System Two на базе трёх процессоров IBM Heron и поделились дальнейшими планами по масштабированию квантовых систем с уменьшением ошибок, а также разработке программного обеспечения для них. IBM объявила о своём намерении преодолеть порог в 100 000 кубитов. В случае реализации этих планов, IBM может создать первую в мире платформу для универсальных квантовых вычислений. ![]() Источник изображений: IBM Квантовые вычисления используют свойства субатомных частиц, которые позволяют им находиться в разных состояниях одновременно. Благодаря этому квантовые машины могут одновременно выполнять большое количество вычислений и потенциально решать проблемы, выходящие за рамки возможностей традиционных компьютеров. Но кубиты, на которых основаны системы, нестабильны и сохраняют свои квантовые состояния лишь в течение очень коротких периодов времени, внося ошибки или «шум» в вычисления. Использование возможностей квантовой механики — непростая задача. Квантовые системы требуют чрезвычайно низких температур, хрупки по своей природе и подвержены декогеренции. Точное манипулирование кубитами и измерение их состояний является серьёзной проблемой, а для успешного масштабирования квантовой системы частоту ошибок необходимо снизить с одной на тысячу до одной на миллион. IBM заявила, что новые научные достижения её систем ознаменовали конец первой, экспериментальной фазы разработки, длившейся последние семь лет. Эта фаза ознаменовалась соединением достаточного количества кубитов вместе для проведения вычислений, разработкой способов управления кубитами для практического измерения их состояний и созданием первых квантовых алгоритмов. По мнению IBM, сейчас человечество вступило во вторую фазу. Исследования сосредоточатся на характеристиках квантового оборудования, уменьшении и коррекции ошибок, а также проверке работоспособности приложений. На сегодняшний день IBM опубликовала около 2595 исследовательских работ со своими идеями и достижениями в этой области. К концу 2024 года компания планирует создать восемь центров квантовых вычислений в США, Канаде, Японии и Германии, чтобы обеспечить широкий доступ к Quantum System Two для исследователей. ![]() Третья фаза должна расширить возможности масштабирования и обеспечить исправление ошибок. В IBM уверены, что достижение требуемого уровня коррекции ошибок ближе, чем представлялось ранее. Эта уверенность основана на новых исследованиях, в частности, на новой технологии межсоединений, обеспечивающей беспрецедентное масштабирование квантовых систем с тысячами кубитов. Новая дорожная карта IBM Quantum подробно описывает программное обеспечение и аппаратные технологии, необходимые для обеспечения квантового преимущества, используя которые квантовая система сможет решать задачи, не доступные для традиционных компьютеров. Нерешённые проблемы в области искусственного интеллекта, химии, финансовых услуг, наук о жизни, физики и фундаментальных исследований могут, наконец, стать решаемыми, что сделает результаты близкими для человечества. Зелёные галочки на дорожной карте отмечают уже достигнутые этапы. Следующим крупным достижением в области квантовых вычислений должен стать в 2025 году процессор Kookaburra, который выступит в роли «базового строительного блока», из которых будут строиться масштабируемые системы с коррекцией ошибок в режиме реального времени. В IBM заявили, что исследователи также пытаются использовать квантовые системы для поиска корреляций в больших объёмах данных и решения так называемых проблем оптимизации, которые могут помочь улучшить бизнес-процессы. Текущая дорожная карта IBM формирует представление одного из ведущих разработчиков квантовых вычислений о дальнейшем развитии этой сферы на ближайшие десять лет. Ожидания того, что квантовые системы к настоящему времени будут близки к коммерческому использованию, в последние годы вызвали волну финансирования этой технологии. Но признаки того, что бизнес-приложения отстают от ожиданий, привели к предупреждениям о возможной «квантовой зиме» ослабления доверия инвесторов и финансовой поддержки. Исследователи IBM убеждены, что квантовые вычисления начинают демонстрировать свою востребованность в качестве важнейшего инструмента научных исследований. «Впервые у нас есть достаточно большие и мощные системы, чтобы с их помощью можно было выполнять полезную техническую и научную работу» — заявил руководитель отдела исследований IBM Quantum Дарио Хил (Dario Gil). Он также отметил, что «видит очень здоровую промышленную базу, которая инвестирует в технологии», а компании, использующие квантовые системы IBM в рамках своей научно-исследовательской деятельности, продолжают инвестировать «циклически». «Пройдёт некоторое время, прежде чем мы перейдём от научной ценности к, скажем так, коммерческой ценности, — уверен Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM по квантовым технологиям. — Но, по моему мнению, разница между исследованиями и коммерциализацией становится все меньше». Нелинейный сюжет, открытый мир и «батины шутки» за $70: боевик Outcast — A New Beginning наконец получил дату выхода
04.12.2023 [19:58],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из бельгийской Appeal Studios без предупреждения раскрыли точную дату выхода своего приключенческого боевика Outcast — A New Beginning. Напомним, Outcast — A New Beginning (тогда ещё с двойкой в названии) была представлена в сентябре 2021 года и, несмотря на несколько прошедших с тех пор демонстраций игры, не имела даже примерных сроков релиза. Как стало известно, Outcast — A New Beginning поступит в продажу 15 марта 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На ПК игра будет стоить $60, а за версию для консолей придётся отдать $70. Несмотря на близость релиза, предзаказы Outcast — A New Beginning не стартовали. Анонс также не сопровождался новым трейлером — THQ предлагает вспомнить ролик двухнедельной давности о боевой системе. История сиквела развернётся спустя 20 лет после финала первой части на знакомой планете Адельфа: таланы ведут отчаянную борьбу против роботов-захватчиков, и лишь бывший «морской котик» Каттер Слейд может положить конец конфликту. Обещают «безграничный» открытый мир (в распоряжении героя будет ракетный ранец), нелинейную историю с «самыми остроумными батиными шутками в галактике», прокачку оружия, «невероятную» музыку и текстовый перевод на русский. A New Beginning является продолжением культового приключенческого экшена Outcast (1999) от тех же разработчиков. Appeal взялась за сиквел сразу после релиза первой части, но столкнулась с банкротством. Коллектив воссоединился в 2017 году. IBM представила свой мощнейший квантовый процессор Heron и первый модульный квантовый компьютер
04.12.2023 [18:44],
Сергей Сурабекянц
На ежегодной конференции IBM по квантовым вычислениям Quantum Summit 2023 корпорация представила новейший 133-кубитный квантовый процессор Heron и первый модульный квантовый компьютер IBM Quantum System Two на его базе. IBM также анонсировала процессор Condor с 1121 кубитом, который имеет на 50 % большую плотность кубитов. По словам главного квантового архитектора IBM Маттиаса Стефана (Mattias Stephan), усилия по созданию этого устройства «открыли путь к масштабированию» квантовых вычислений. ![]() Источник изображений: IBM Процессор Condor является частью долгосрочных исследований IBM по разработке крупномасштабных квантовых вычислительных систем. Хотя он располагает огромным количеством кубитов, производительность его сравнима с 433-кубитным устройством Osprey, дебютировавшим в 2022 году. Это связано с тем, что простое увеличение количества кубитов без изменения архитектуры не делает процессор быстрее или мощнее. По словам Стефана, опыт, полученный при разработке Condor и предыдущего 127-кубитного квантового процессора Eagle, проложил путь к прорыву в перестраиваемой архитектуре процессора Heron. ![]() «Heron — наш самый производительный квантовый процессор на сегодняшний день, он обеспечивает пятикратное снижение ошибок по сравнению с нашим флагманским устройством Eagle, — сказал Стефан. — Это было путешествие, которое готовилось четыре года. Он был разработан с учётом модульности и масштабирования». Ранее в этом году компания IBM продемонстрировала, что квантовые процессоры могут служить практическими платформами для научных исследований и решения проблем химии, физики и материаловедения, выходящих за рамки классического моделирования квантовой механики методом грубой силы. После этой демонстрации исследователи и учёные из многочисленных организаций, включая Министерство энергетики США, Токийский университет, Q-CTRL и Кёльнский университет, использовали квантовые вычисления для решения более крупных и сложных реальных проблем, таких как открытие лекарств и разработка новых материалов. «Мы твёрдо вступили в эпоху, когда квантовые компьютеры используются в качестве инструмента для исследования новых рубежей науки, — сказал Дарио Хил (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Поскольку мы продолжаем совершенствовать возможности масштабирования квантовых систем и приносить пользу посредством модульной архитектуры, мы будем и дальше повышать качество стека квантовых технологий промышленного масштаба». ![]() IBM Quantum System Two размещена на объекте в Йорктаун-Хайтс, Нью-Йорк. Эта система на базе трёх квантовых процессоров Heron станет основой архитектуры квантовых вычислений IBM следующего поколения. Она сочетает в себе масштабируемую криогенную инфраструктуру и классические серверы с модульной электроникой управления кубитами. В результате систему можно будет расширять в соответствии с будущими потребностями, и «апгрейдить» при появлении следующего поколения квантовых процессоров. Стремясь облегчить разработчикам и инженерам работу с квантовыми вычислениями, IBM анонсировала выход в феврале 2024 года версии 1.0 набора программных инструментов с открытым исходным кодом Qiskit, который позволяет создавать квантовые программы и запускать их на IBM Quantum Platform или симуляторе. В дополнение к Qiskit, IBM анонсировала Qiskit Patterns — способ, позволяющий квантовым разработчикам легко создавать код и оптимизировать квантовые схемы с помощью Qiskit Runtime, а затем обрабатывать результаты. «С помощью Qiskit Patterns и Quantum Serverless вы можете создавать, развёртывать, запускать квантовые программы и в будущем предоставлять доступ к ним другим пользователям», — заявил Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM Quantum. На презентации он продемонстрировал использование генеративного ИИ на базе Watson X для создания квантовых схем при помощи базовой модели Granite, обученной на данных Qiskit. «Мы действительно видим всю мощь генеративного ИИ для облегчения труда разработчиков», — заключил Гамбетта. Rockstar намекала на дату и время показа первого трейлера GTA VI ещё в июне, а YouTube раскрыл продолжительность ролика
04.12.2023 [18:27],
Дмитрий Рудь
Официального анонса даты и времени выхода первого трейлера GTA VI фанатам пришлось ждать более полутора лет, однако, похоже, вся необходимая информация была под носом у игроков вот уже как несколько месяцев. Как вспомнил портал PCGamesN накануне долгожданной премьеры, июньское обновление San Andreas Mercenaries для GTA Online содержало футболку, украшенную длинным рядом цифр. Используя простой переводчик, трансформирующий цифры в буквы (1=A, 2=B и так далее), фанаты обнаружили на футболке спрятанное сообщение: ONE DAY WILL REVEAL ALL («ОДИН ДЕНЬ РАСКРОЕТ ВСЁ»). Теперь же среди цифр нашли занимательную последовательность: 1252309. Напомним, дебютный трейлер GTA VI выйдет 12.5.2023 (американский формат) в 09:00 по тихоокеанскому времени. Получается, дата и время выхода первого трейлера GTA VI были спрятаны на футболке из GTA Online ещё с лета, но никто этого не заметил? Журналисты PCGamesN пошли ещё дальше и углядели в строке цифр возможную дату выхода самой игры. В PCGamesN обратили внимание на комбинацию 040125 — 1 апреля 2025 года. Эта дата находится за пределами ожидаемых сроков релиза GTA VI (до апреля 2025-го), но приходится на вторник — в этот день недели вышли GTA IV и San Andreas. Как бы то ни было, к показу трейлера новой игры Rockstar подготовилась: ссылка на премьеру уже доступна. По данным с YouTube, продолжительность ролика составит чуть больше полутора минут (1:31). Тонкости планирования наземных операций в новом трейлере ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader
04.12.2023 [17:07],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Owlcat Games представили новый трейлер своей ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Видео рассказывает о тонкостях планирования наземных операций, где от грамотно выстроенной тактики, правильно подобранного оружия и способностей героев зависит практически всё. ![]() Источник изображения: Owlcat Games Авторы рассказали о системе сочетания характеристик, важности использования укрытий и взаимоотношениях героев. Показатель морали у членов отряда даже в рамках одной операции может колебаться, что в благоприятные моменты позволит активировать уникальные способности отдельного взятого персонажа. При планировании ходов игроку придётся учитывать дальность стрельбы того или иного оружия. Например, в ближнем бою и при большом скоплении врагов эффективнее будет применить плазменный огнемёт, тогда как на средней дистанции стоит прибегнуть к огнестрельному оружию. Ролевая игра Warhammer: 40,000: Rogue Trader, которая предложит геймерам заниматься расширением границ владений Императора в роли вольного торговца, поступит в продажу 7 декабря на ПК (Steam, GOG, EGS), а также на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Утечка: Metacritic «засветил» неанонсированное издание ремейка Resident Evil 4
04.12.2023 [15:21],
Дмитрий Рудь
Оригинальная Resident Evil 4 за 18 лет с изначального релиза успела обзавестись уймой изданий для разных платформ, а вышедший меньше года назад ремейк, похоже, пока лишь готовится к выпуску новой версии. Как подметил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Vito, недавно на сайте агрегатора рецензий Metacritic появилась страница пока что не анонсированного издания ремейка Resident Evil 4. Согласно информации Metacritic, к релизу готовится Resident Evil 4: Gold Edition — золотое издание ремейка. Оно заявлено к релизу 9 февраля 2024 года (это пятница) как минимум для PS4 и PS5. Что именно входит в состав Resident Evil 4: Gold Edition, Metacritic не уточняет, но догадаться о наполнении издания несложно: в сентябре ремейк получил дополнение Separate Ways, которое наверняка войдёт в комплект. Напомним, Resident Evil Village и Resident Evil 7 в своё время тоже получили золотые издания, которые включали вышедшие для них платные дополнения. Вероятно, история повторяется с новой Resident Evil 4. Можно предположить, что презентации Resident Evil 4: Gold Edition ждать осталось недолго. Утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, на которой, помимо награждения лучших игр 2023 года, ожидается и масса анонсов. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 8 декабря получит VR-режим, но только для PS VR2. На The Game Awards 2023 ремейк поборется за три награды, включая «Игру года». «Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim
04.12.2023 [14:09],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта. По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований. «Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер. Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft. В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель». «Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim. Один пост, чтоб править всеми: тизер первого трейлера GTA VI стал самым популярным игровым твитом в истории
04.12.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games ещё даже не вышла, а уже бьёт рекорды популярности. На этот раз отличился твит с тизером первого трейлера игры. Напомним, опубликованное Rockstar Games в прошедшую пятницу, 1 декабря, сообщение в соцсети X (бывшая Twitter) раскрыло, что дебютный трейлер условной GTA VI дебютирует 5 декабря в 17:00 по московскому времени. Как подметил блогер videotechuk_, за сутки пост Rockstar с тизером первого трейлера GTA VI собрал более 1,7 млн лайков, став самым популярным игровым твитом в истории. Запись просмотрело уже более 151 млн человек. Примечательно, что предыдущий рекорд — 1,4 млн лайков за сутки — также принадлежал твиту про GTA VI от Rockstar. Тогда студия подтвердила, что покажет ролик в начале декабря. Вероятно, уже завтра, 5 декабря, будет побит и новый, и старый рекорды: если пользователи с таким рвением набросились на тизеры трейлера GTA VI, то можно лишь представить, какой ажиотаж будет окружать саму премьеру ролика. Тем временем Rockstar, похоже, готовится к следующей главе своей истории: вместе с выпуском нового тизера GTA VI из аккаунта студии в Instagram✴ пропали все посты (а их накопилось более четырёх тысяч), кроме пятничного. Следующая GTA была подтверждена в прошлом феврале, а в сентябре 2022 года стала жертвой масштабной утечки. Накануне, 3 декабря, якобы благодаря сыну одного из разработчиков в Сети появились новые кадры и подробности GTA VI. «Прямо как в игре»: первый полноценный трейлер сериала Fallout не оставил фанатов равнодушными
04.12.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за откровениями для Vanity Fair создатели сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks поделились первым полноценным трейлером шоу. Напомним, события сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и демонстрирует центральных и второстепенных персонажей (в том числе Псину), радиоактивных монстров вроде яо-гая и радтараканов, а также сам момент падения бомб. Помимо прочего, в тизер-трейлере фигурирует композиция I Don't Want to See Tomorrow американского джазового исполнителя Нэта Кинга Коула (Nat King Cole), дебютировавшая в 1964 году. Зрители от первого трейлера сериала Fallout остались в восторге: чуть более чем за сутки ролик набрал почти 7 млн просмотров и свыше 157 тыс. лайков (против 12 тыс. дизлайков) на YouTube. Пользователи отметили аутентичность декораций и образов. «Прямо как в игре», — говорит ohicebear. Фанаты похвалили выбор актёров и выразили осторожный оптимизм: «Давайте надеяться, что они не облажаются». Сериал Fallout стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Главные роли в шоу исполнили Элла Пернелл (Ella Purnell), Аарон Мотен (Aaron Moten) и Уолтон Гоггинс (Walton Goggins). Биткоин стал дороже $41 000 впервые с апреля 2022 года — рост должен продолжиться
04.12.2023 [09:34],
Андрей Созинов
Сегодня ночью цена биткоина впервые с конца апреля 2022 года достигла отметки $40 000, а к настоящему моменту курс крупнейшей криптовалюты и вовсе приближается к $42 000. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) поднялась выше $2200 на фоне общего роста на криптовалютных рынках. ![]() Источник изображения: Pixabay Цена биткоина уже несколько дней пыталась преодолеть отметку в $40 000, но в воскресенье наконец пробила ее и по состоянию на момент публикации данного материала торговалась около $41 700. Это соответствует росту примерно на 5,7 % за сутки. Ethereum торговался по цене выше $2 260, что соответствует росту на 4,7 % за последние 24 часа. Большинство других криптовалют из топ-10 по рыночной капитализации отметились меньшим ростом, и только токен BNB, связанный с биржей Binance, за прошедшие сутки подешевел примерно на 0,35 %. Цена крупнейшей и старейшей в мире криптовалюты упала ниже $40 000 в апреле 2022 года. Однако в этом году биткоин показывает рост, особенно в последние несколько месяцев, в основном благодаря, как представляется, «голубиным комментариям» представителей центрального банка США и надеждам на то, что спотовый биржевой фонд биткоина (ETF) может быть одобрен для запуска в стране. Заметим, что подорожание биткоина произошло через несколько дней после того, как фьючерсы на золото достигли рекордной отметки в $2087 после того, как председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) заявил, что процентные ставки сейчас близки к снижению, поскольку ФРС США в следующем году снизит базовую ставку. «Рынок всё больше ожидает снижения ставок в следующем году, а инвесторы всё более оптимистично смотрят на перспективы применения биткоин-ETF некоторыми из крупнейших игроков в сфере управления активами, — написала Люси Ху (Lucy Hu), старший аналитик Metalpha, в своей записке. — Это официальное заявление о начале бычьего роста, и в ближайшие недели цена может увидеть новые подъёмы». В последние недели трейдеры делают ставку на то, что биткоин в конечном итоге поднимется до $45 000 к концу марта 2024 года. Более того, руководители из криптовалютной индустрии видят начало нового цикла роста, и всё большее число людей говорят о том, что в 2024 году биткоин достигнет новых исторических максимумов выше $100 000. Биткоин вырос более чем на 120 % в этом году. «Чувствуется, что [2023 год] был годом подготовки к бычьему росту, который ещё впереди. Но настроения очень оптимистичны в отношении [2024] и 25 годов», — сказал Паскаль Готье (Pascal Gauthier), генеральный директор компании Ledger, в интервью CNBC на прошлой неделе. «Яндекс» нашёл в iPhone уязвимость, которая позволяет мошенникам притворяться полицией или службой безопасности банка
03.12.2023 [17:30],
Владимир Мироненко
«Яндекс» предупредил владельцев iPhone об уязвимости, которая кроется в одной из функций, появившихся в операционной системе iOS 17. Речь идёт о функции «Постеры контактов», позволяющей пользователю iPhone выбрать изображение и имя, которые увидят владельцы других iPhone, когда им звонят. С её помощью мошенники могут вводить в заблуждение пользователей, имитируя звонки из полиции или службы безопасности банка, предупреждает «Яндекс». ![]() По мнению главного редактора портала AppleInsider.ru Рената Гришина, никаких серьёзных угроз эта функция не несёт. Он назвал проблему надуманной, поскольку для того, чтобы ввести пользователя в заблуждение, нужно звонить именно с iPhone. А все крупные мошеннические группы работают через колл-центры, также используются специальные технологичные программы, которые занимаются обзвоном. «Пока что это выглядит как чисто такая теоретическая возможность», — подытожил Гришин. Вместе с тем в «Яндексе» сообщили, что уведомили о проблеме компанию Apple и попросили устранить уязвимость. Как полагает владелец компании «Интернет-розыск» Игорь Бедеров, этот недочёт будет устранён в короткие сроки. «Здесь речь идёт о небольшой уязвимости, которая касается всего лишь замены картинки пользователя. То есть силами iOS это, конечно, устранимо, думаю, за небольшое количество дней, если не часов», — отметил он. «Правила те же самые: мы всегда ориентируемся на то, что нам звонит злоумышленник, всегда можно перезвонить самим в отдел полиции, банка, куда угодно для того, чтобы проверить, правда ли с вами пытались связаться оттуда. Сразу передавать какие-то коды звонящему не следует», — предупредил эксперт. Google усилит борьбу с блокировщиками рекламы под предлогом заботы о пользователях Chrome
03.12.2023 [14:53],
Дмитрий Федоров
Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube. ![]() Источник изображения: MIH83 / Pixabay В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome. На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы. ![]() Источник изображения: TechSpot
Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium. В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80. Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы. «Первый взгляд на GTA 6» — видео из новой игры опубликовал сын разработчика Rockstar
03.12.2023 [11:52],
Андрей Созинов
На просторах TikTok появился короткий видеоролик, в котором утверждается, что это «первый взгляд на GTA 6». В ролике показывается городской пейзаж, в котором легко угадывается Vice City. Ожидаемо, видео стало вирусным. По неподтверждённым слухам, утечка произошла благодаря сыну одного из разработчиков Rockstar Games. ![]() Сейчас практически весь интернет активно заполняется видео, которые их авторы выдают за утечки трейлера GTA 6. Однако этот ролик выглядит куда более правдоподобным, чем большинство других, и, вероятно, именно поэтому он очень быстро набрал популярность. Видео было опубликовано случайным аккаунтом i_see_in_4k, и оно показывает несколько секунд того, что, как утверждает автор, является GTA 6. Аккаунт уже удалён, однако ролик с GTA 6 распространился по интернету.
Ресурс GTABase.com в своём аккаунте в X (бывшей Twitter) утверждает, что «совершенно неожиданным поворотом событий стало то, что "утечка" видеоматериалов произошла от сына сотрудника Rockstar Games». Однако на данный момент нет возможности проверить это утверждение — как и сами кадры, разумеется. Речь идёт о сыне нынешнего главы отдела разработки студии Rockstar North Аарона Гарбута (Aaron Garbut). В качестве доказательства приводится это фото. Замедленная версия ролика «Изначально мы планировали воздержаться от дальнейших комментариев, но решили, что будет разумнее ограничить распространение дезинформации, — пишет GTABase. Следующий твит сообщает: «Доказательства того, что видео исходит от кого-то, связанного с сотрудником, о котором идет речь, достаточно убедительны. И опять же, если это правда, то крайне досадно, что это произошло так близко к официальному релизу». Вместе с утечкой видео в Сеть просочились и другие подробности о GTA 6. Согласно утечке, карта в игре будет в два раза больше, чем Лос-Сантос в GTA V. Кроме того, в игру войдут три крупных города и четыре пригорода с большим озером в центре карты. По данным утечки, в 70 % зданий в GTA 6 можно будет заходить, а сама игра якобы выйдет осенью 2024 года. Также сообщается, что предварительные заказы на игру Rockstar начнут принимать уже после того, как на будущей неделе будет показан первый трейлер игры. К счастью, нам осталось ждать совсем недолго, чтобы убедиться, что утечка является правдивой: первый трейлер Grand Theft Auto VI будет опубликован уже во вторник, 5 декабря, в 17:00 по московскому времени. Геймеры — новая нефть: Саудовская Аравия стремительно наращивает присутствие в игровой отрасли
02.12.2023 [16:51],
Павел Котов
Власти Саудовской Аравии активно наращивают присутствие страны в отрасли видеоигр, инвестируя в крупнейшие компании и поглощая некоторых игроков. Эти действия — реализация плана по диверсификации экономики страны, пишет The Verge. Сегодня она зависит от ископаемого топлива, тогда как в мире наметилась тенденция к быстрому переходу на экологические чистые энергоресурсы. Есть и другие причины. ![]() Источник изображения: Akhilesh Sharma / unsplash.com Мировая игровая индустрия оценивается в $187 млрд, и Саудовская Аравия активно проникает в эту сферу. К настоящему моменту Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) собрал портфель миноритарных инвестиций в крупнейших мировых представителей игровой отрасли, включая Nintendo, Take-Two, EA и Activision Blizzard. PIF также контролирует профильную компанию Savvy Games Group, через которую был поглощён разработчик мобильных приложений Scopely за $4,9 млрд, а также киберспортивные организации ESL и Faceit за $1,5 млрд. Ещё $13 млрд выделены на «поглощение и развитие ведущего игрового издателя»; предусмотрены и дополнительные средства на дальнейшие миноритарные инвестиции. Саудовская Аравия стремится стать игровым «центром влияния» — центром разработки и киберспорта, а наследный принц Мухаммед бен Салман (Mohammed bin Salman), вероятно, окажется самым могущественным и общепризнанным геймером во всём мире, говорит гендиректор Savvy Брайан Уорд (Brian Ward), бывший некогда топ-менеджером EA и Activision. Это поможет королевству сохранить свою значимость в мире и укрепит политические позиции власти внутри страны. В теперешнюю эпоху повсеместных слияний и поглощений даже гигантские инвестиции со стороны PIF могут не показаться примечательными, но «аппетит, с которым Savvy и PIF вцепились в неё [игровую отрасль], беспрецедентен», как выразился профессор Нью-Йоркского университета Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). По его словам, деловой мир на протяжении большей части истории видеоигр игнорировал отрасль, но всё изменилось с повсеместным внедрением цифрового распространения игр и преимущественным отказом от физических носителей. ![]() Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Источник изображения: wikipedia.org Впрочем, и сейчас индустрия переживает не лучший этап, уверены некоторые эксперты: во времена пандемии очные киберспортивные мероприятия прервались, и сейчас многие лиги и команды расцениваются как в принципе не поддающиеся монетизации. И в аспекте зарождающихся ожиданий, что пузырь киберспорта вот-вот лопнет, выход Саудовской Аравии на арену можно считать своевременным. Оказавшиеся перед лицом краха издатели и организаторы турниров с готовностью принимают инвестиции от Savvy — компании с «западным лицом», которая не ассоциируется с установившимся в королевстве жёстким политическим режимом. Ставку на игровую индустрию готовы поддержать и рядовые саудовцы: 70 % населения принадлежат к возрастной группе до 35 лет. Наконец, отрасль является и действенным инструментом во внешнеполитической деятельности. В декабре 2022 года глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) нанёс официальный визит в Персидский залив, причём посетил саудовскую столицу Эр-Рияд, а не Катар, который в тот момент принимал Чемпионат мира по футболу. Спустя несколько недель королевство приобрело долю в китайской киберспортивной команде VSPO за $265 млн, что стало первым проявлением стратегии «киберспорта как формы дипломатии». Саудовская Аравия активно инвестирует и в традиционные европейские виды спорта — гольф и футбол. Это не смущает местных спортивных фанатов, которые начинают выражать поддержку новым владельцам любимых клубов — аналогичные фанатские механизмы работают и в сегменте киберспорта. И это благотворно сказывается на внешнеполитической репутации страны в целом. Присутствие Саудовской Аравии в игровом сегменте ощущается уже сейчас. В этом году крупный шведский разработчик Embracer был вынужден объявить о масштабной реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд. Как выяснилось впоследствии, её несостоявшимся партнёром была Savvy Games Group, которая вышла из сделки, даже несмотря на уже взятые на себя серьёзные обязательства. В результате закрылась, в частности, создавшая франшизы Saints Row и Red Faction студия Volition. Эксперты считают, что Саудовская Аравия стремится стать неотделимой от множества отраслей, и одной из них является игровая индустрия. SpaceX разрешили возобновить запуски ракет Falcon 9
31.08.2024 [10:28],
Геннадий Детинич
Вчера завершилось самое стремительное расследование аварии ракеты в истории. На рассмотрение заявки и выдачу разрешения на возобновление полётов ушли одни сутки. Строго говоря, расследование всё ещё продолжается, но регулятор взял со SpaceX слово строго придерживаться всех ранее выданных лицензионных правил. За это компании разрешили возобновить запуски ракет-носителей Falcon 9. ![]() Источник изображения: SpaceX Злополучная авария произошла утром 28 августа после успешного вывода на целевые орбиты полезной нагрузки в виде очередной партии спутников для сети Starlink. Первая ступень ракеты, для которой «аварийный» полёт был аж 23 в её полётной карьере, не смогла устоять на посадочной платформе беспилотной баржи и опрокинулась. Сам факт совершения 23 полётов после 22 циклов успешного восстановления уже можно считать «аномалией», хотя это справедливо назвать чудом. Но для чиновников FAA (Федерального управления гражданской авиации США) поломка послужила сигналом приостановить полёты ракет Falcon 9. Компания SpaceX 29 августа подала регулятору заявку на разрешение возобновить полёты ракет. В ожидании исторической миссии Polaris Dawn к полюсам Земли и при подготовке миссии Dragon Crew-9 для спасения экипажа застрявшего на МКС корабля Boeing Starliner запрет летать «Соколам» — это своего рода акт саботажа. Похоже, в FAA это поняли, и уже 30 августа регулятор разрешил возобновить запуски ракет Falcon 9. Это не означает, что вопрос с аварией закрыт. Данные будут собраны, проанализированы и в виде отчёта лягут на стол чиновникам. Intel подчеркнула, что клиенты начнут получать образцы процессоров Panther Lake уже в этом году
31.08.2024 [08:33],
Алексей Разин
В довольно сложных с репутационной точки зрения условиях генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) принял участие в технологической конференции Deutsche Bank на этой неделе. Он воспользовался этим шансом, чтобы рассказать о прогрессе компании в освоении техпроцесса Intel 18A. Сама Intel с прошлого квартала располагает работоспособными образцами Panther Lake, но клиентов она обещает снабдить ими до конца года. ![]() Источник изображения: Intel Как известно, массовое производство процессоров Panther Lake и Clearwater Forest для мобильного и серверного сегментов соответственно компания всегда рассчитывала начать в следующем году, но это не помешало обзавестись их работоспособными инженерными образцами ещё в прошлом полугодии. На конференции Deutsche Bank глава Intel заявил следующее, говоря о степени готовности Intel 18A: «Теперь это здоровый техпроцесс, на который мы с надеждой смотрим, и продуктивные пластины с Panther Lake начнём выпускать до конца года». Потом Гелсингер отдельно подчеркнул, что и серверные процессоры Clearwater Forest в виде образцов будут отгружены клиентам до конца текущего года. Затем он повторил, что поставки образцов Panther Lake клиентам компания начнёт в конце этого года. Переход на Intel 18A для компании будет иметь ещё одно символическое значение, ведь ей удастся приступить к переносу выпуска компонентов для своих клиентских процессоров с конвейера TSMC обратно на собственный, тогда как сейчас она вынуждена заказывать выпуск кристаллов по 3-нм технологии у TSMC. Во-вторых, освоив мелкосерийный выпуск Panther Lake до конца 2024 года, компания продемонстрирует потенциальным клиентам свои технологические возможности. По мнению Гелсингера, сопоставимые по характеристикам изделия её потенциальные клиенты от других подрядчиков смогут начать получать только к концу 2025 или даже 2027 года. В этом смысле уверенное освоение выпуска собственных процессоров по технологии Intel 18A обеспечит компании хорошую рекламу в контрактном сегменте. Последний в ходе конференции комментарий Гелсингера относительно процессоров Panther Lake позволил понять, что массовый выпуск продукции по технологии Intel 18A компания всё же начнёт в самом конце 2025 года, и с точки зрения прибыльности производства он начнёт влиять на бизнес только в 2026 году. Текущий и следующий годы, по словам главы компании, заложат лишь своего рода фундамент для будущей экспансии техпроцесса Intel 18A. Samsung сертифицировала свою память LPDDR4X для автомобильной платформы Qualcomm
31.08.2024 [07:00],
Алексей Разин
К автомобильной электронике, которая в наши дни проникает в самые разные системы в составе транспортных средств, предъявляются особые требования по надёжности и устойчивости к экстремальным температурам, а также вибрации. Компания Samsung недавно сообщила, что смогла сертифицировать свою память LPDDR4X на соответствие требованиям Snapdragon Digital Chassis компании Qualcomm. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По сути, это означает, что Qualcomm доверяет Samsung с точки зрения использования микросхем LPDDR4X в составе мультимедийных систем автомобилей и систем активной помощи водителю, которые оснащает собственными процессорами семейства Snapdragon. Как отмечается, Samsung также разрабатывает память LPDDR5 для использования в автомобильном сегменте, образцы соответствующих микросхем она начнёт поставлять клиентам в четвёртом квартале текущего года. Эти чипы обеспечат высочайшую скоростью передачи информации до 9,6 гигабит в секунду даже в условиях экстремальных температур. Соответствующая требованиям стандарта AEC-Q100 память LPDDR4X компании Samsung способна работать стабильно при температурах от минус 40 до плюс 105 градусов по шкале Цельсия. Для использования в составе автомобильных мультимедийных систем предназначены микросхемы памяти объёмом до 32 Гбайт. Свою первую память для автомобильной отрасли Samsung выпустила в 2017 году, предложив микросхемы eUFS раньше, чем это сделали конкуренты. В прошлом году был освоен выпуск памяти UFS 3.1 для автомобильного сегмента. По данным HIS, компания Samsung удерживает 32 % рынка памяти для автомобильных систем, уступая только Micron с её 44 %. Как считают эксперты Omdia, мировой рынок автомобильной электроники в период с 2023 по 2028 годы будет в среднем расти на 8 % ежегодно, а сегмент специализированной DRAM будет прибавлять по 16 % в год. К 2027 году его оборот превысит $100 млрд. NASA сжало экипаж SpaceX Crew-9 до двух человек из-за Starliner — на МКС полетят россиянин и американец
31.08.2024 [05:43],
Николай Хижняк
Аэрокосмическое агентство NASA сократило экипаж миссии Crew-9 компании SpaceX до двух человек. К Международной космической станции отправятся американский астронавт Ник Хейг (Nick Hague), а также российский космонавт Александр Горбунов. Миссия Crew-9 отправится к МКС «не раньше» 24 сентября. На этом же корабле в феврале следующего года планируется вернуть на Землю задержавшийся на станции экипаж корабля Boeing Starliner — Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниту Уильямс (Sunita Williams). ![]() Источник изображений: NASA Уилмор и Уильямс прибыли на МКС в июне и должны были пробыть там всего около недели. Однако утечки гелия и проблемы с клапанами на корабле Starliner сначала задержали их возвращение, а затем и вовсе заставили NASA отказаться от использования Starliner для возвращения астронавтов на Землю. Аэрокосмическое агентство решило вместо этого вернуть Уилмора и Уильямс домой на капсуле Dragon компании SpaceX с миссией Crew-9. Изначально в состав миссии Crew-9 входили четыре члена экипажа. Помимо Ника Хейга и Александра Горбунова, который должен отправиться на корабле SpaceX к МКС в рамках двустороннего соглашения между NASA и российским «Роскосмосом», должны были лететь Зена Кардман (Zena Cardman) в роли командира миссии и Стефани Уилсон (Stephanie Wilson) в роли специалиста. Решение сократить экипаж до двух человек в NASA не объясняют, но у Кардман и Уилсон будет право на перераспределение мест в рамках будущих полётов. «Хотя мы уже прибегали к практике изменения состава экипажей в прошлом, сокращение численности экипажа для этой миссии оказалось для нас сложным решением, к которому придётся приспособиться, учитывая, что экипаж тренировался именно для полёта в составе четырех человек. Я полностью доверяю нашему экипажу, который отлично проявил себя на протяжении всей подготовки к этой миссии», — прокомментировал старший астронавт NASA Джо Акаба (Joe Acaba). Что касается неисправного корабля Starliner компании Boeing, то его планируется автономно вернуть на Землю 6 сентября. На борту корабля никого не будет. Управление кораблём будет осуществляться дистанционно с Земли, в случае такой необходимости. Корабль должен приземлиться на полигоне Уайт-Сандс в Нью-Мексико примерно через 6 часов после отбытия от станции. Один из первых прототипов электрофургона Gamma обанкротившейся Arrival всплыл на eBay
31.08.2024 [05:39],
Николай Хижняк
Один из первых прототипов электрического фургона Gamma обанкротившегося в Великобритании стартапа Arrival выставлен на торги на цифровой площадке Ebay. Британский производитель фургонов Arrival когда-то оценивался в миллиарды долларов, но сейчас от компании фактически осталась одна пустая оболочка. Её активы были распроданы конкурентам ещё в начале этого года. ![]() Источник изображений: eBay / constablergt В январе этого года британский стартап ещё рассчитывал наладить выпуск коммерческого электротранспорта на небольших предприятиях, располагаемых в непосредственной близости от основных рынков сбыта, но уже в марте объявил о банкротстве. Обладатель одного из прототипов электрофургона Arrival заявляет, что работал в этой компании ещё до того, как она обанкротилась. По его словам, предсерийная модель «является единственным известным и полностью работоспособным фургоном Arrival Gamma». Он был куплен в июне на аукционе по ликвидации активов Arrival. Стоимость покупки владелец не раскрывает. Судя по всему, электрофургон находится в хорошем состоянии. Он оснащён раздвижными электрическими дверями и сенсорным дисплеем на панели приборов. Полки для перевозки товаров тоже на месте. Владелец предполагает, что автомобиль можно использовать, например, для кемпинга. На момент написания данного текста самая высокая ставка на электрофургон составляла 5900 британских фунтов (около $7746). Arrival была основана в 2015 году. К 2021 году она построила 25 электрофургонов для тестирования. Компания взяла на себя обязательства заменить парк из 10 000 автомобилей почтовой службы UPS в Европе и США электромобилями. К концу января 2023 года имеющиеся финансовые средства Arrival сократились до $205 млн. Впоследствии компания сосредоточилась только на рынке США и отменила планы по расширению своего парка электромобилей до электробусов и автомобилей для совместных поездок. Производитель продолжал снижать расходы, в том числе путём сокращения персонала, но в 2024 году объявил о банкротстве. Попытка Arrival сделать транспортные средства для доставки товаров более энергоэффективными и экологичными была благородной идеей. Но Arrival не единственная компания, которая ставила перед собой такие цели. Например, Amazon заключила контракт с производителем электрофургонов Rivian на постройку 100 000 автомобилей для своего автопарка доставки к 2030 году. Ford также разработала и выпустила полностью электрический фургон E-Transit для потребителей и сетевых ретейлеров, вроде того же Walmart. Двигалась в этом направлении и корпорация GM. DeepCool наказала дистрибьютора за незаконные продажи своих продуктов в США
31.08.2024 [01:06],
Николай Хижняк
Ранее в этом году компания DeepCool попала под вторичные санкции США за поставки компьютерного оборудования в Россию. Из-за этого компания больше не могла продавать свои продукты в США, однако недавно стало известно, что её решения продолжают продаваться на американских онлайн-площадках, но под странным брендом Shaking Tank. Как стало известно Tom’s Hardware, это дело рук вовсе не DeepCool. ![]() Источник изображения: Amazon Изначально на ситуацию обратил внимание блогер Грег Салазар (Greg Salazar). По его словам, устройства DeepCool доступны в США под брендом Shaking Tank, а оригинальный логотип компании был попросту размыт на изображениях. Он добавил, что интернет-магазины, такие как Amazon и Newegg, продолжают предлагать продукцию DeepCool под брендом Shaking Tank. Для этого поставщик обработал снимки товаров, удалив с них оригинальный логотип и названия устройств. Однако, с такими же размытыми логотипами бренд Shaking Tank продавал и продукты от конкурентов DeepCool, в частности, от компании Cooler Master. Уже одно это навело на мысль, что здесь что-то не так. Портал Tom’s Hardware сообщил, что с ним связался представитель DeepCool и рассказал, что компания не имеет никакого отношения к продажам своей продукции под брендом Shaking Tank в США. Он уточнил, что это дело рук одного из китайских дистрибьюторов, за что тот уже был наказан. «Это не было официальной деятельностью со стороны DeepCool. Мы немедленно занялись расследованием наших каналов дистрибуции и выяснили, что эти действия предпринял один из наших китайских дистрибьюторов. Именно он продавал продукты DeepCool с размытыми логотипами и изменённым названием бренда», — заявил представитель DeepCool. Представитель DeepCool также добавил, что на нарушившего контракт дистрибьютора были наложены штрафные санкции. Кроме того, компания предписала дистрибьютеру убрать все её продукты из продажи на зарубежных площадках. И решения DeepCool с размытыми логотипами действительно пропали с площадки Amazon. Также из продажи исчезли продукты Cooler Master с размытыми логотипами и изменённым названием бренда на Shaking Tank. Однако на странице бренда Shaking Tank на Amazon по-прежнему выставлены несколько товаров от компаний Cooler Master, Coolleo и Juishark, но уже без размытых логотипов. Как отметил представитель DeepCool, наличие вышеуказанных продуктов на странице продавца Shaking Tank «также доказывает, что мы никоим образом не переименовывались, чтобы продавать продукцию конкурентов». Руководители бегут из EK Water Block на фоне серьёзных финансовых проблем
31.08.2024 [00:36],
Николай Хижняк
Тучи над словенским производителем систем жидкостного охлаждения EK Water Block (EKWB) продолжают сгущаться. Как пишет портал Tom’s Hardware, на фоне продолжающихся финансовых проблем компанию уже покинули некоторые топ-менеджеры: руководитель отдела маркетинга Аттила Гобор (Attila Gobor) ушёл в Noctua, а ведущий дизайнер продуктов Джо Роби (Joe Robey) присоединился к команде Thermal Grizzly на должности руководителя отдела механических исследований и разработок. ![]() Источник изображения: EKWB Скандал в EKWB приобрёл огласку в апреле, когда несколько бывших и нынешних сотрудников компании пожаловались на то, что она в течение нескольких месяцев не выплачивает заработную плату, а также не оплачивает работу поставщиков. Кроме того, сотрудники отметили наличие токсичной атмосферы внутри компании. Глава и основатель EK Water Block Эдвард Кёниг (Edvard König) признал проблемы, но пообещал, что компания их преодолеет. Как пишет Tom’s Hardware, это произошло почти через два года после того, как EKWB сократила свою рабочую силу на 25 %, что значительно снизило объёмы мировых продаж её решений для жидкостного охлаждения. Несмотря на некоторые положительные изменения, EKWB по-прежнему теряет деньги и не имеет прибыли. Невыплата зарплаты стала настолько частым явлением, что в дело вмешались власти Словении, инициировав проверку через трудовую инспекцию. Хотя EKWB не объявляла о банкротстве, никто не знает, сколько компания ещё сможет продержаться на плаву. Последние новости об уходе топ-менеджеров могут свидетельствовать о том, что они считают ситуацию безнадёжной и, чтобы спасти себя, решили покинуть тонущий корабль. Как сообщает портал OC3D, он связался с представителями индустрии, чтобы выяснить, есть ли шанс, что EKWB сможет выкупить какой-либо конкурент. Однако большинство опрошенных заявили, что у EK Water Block накопилось столько долгов, что её покупка не имеет финансового смысла. По мнению Tom’s Hardware, если EKWB не сможет кардинально изменить ситуацию или найти нового владельца, то, вероятнее всего, она не сможет просуществовать долго. Исчезновение ведущего производителя кастомных премиальных систем жидкостного охлаждения станет серьёзным ударом для рынка СЖО и плохой новостью для армии энтузиастов. Тем не менее уход Джо Роби в Thermal Grizzly может указывать на то, что последняя планирует выпускать продукты, которые смогут конкурировать или даже заменить решения EKWB на рынке. Intel подумывает о разделе надвое
30.08.2024 [23:49],
Алексей Разин
Совет директоров Intel в условиях не самой простой финансовой ситуации в компании, как сообщают CNBC и Bloomberg, занялся поиском новых стратегических путей развития компании. Планы действующего главы компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) некоторых руководителей не устраивают отсутствием серьёзных ставок на искусственный интеллект, да и последний квартальный отчёт показал, что компания находится в глубоком кризисе и изменения нужны. ![]() Источник изображения: Intel Необходимость поиска плана спасения Intel стала понятна после провального квартального отчёта и падения акций до самого низкого с 2013 года уровня. Только за этот год компания потеряла 60 % своей стоимости и выбыла из топ-10 чипмейкеров по капитализации. Глава Intel заявил инвесторам в четверг, что продажи компании будут снижаться в течение многих лет, и это вынудит её пересмотреть свою стратегию. Руководством сейчас рассматриваются разные сценарии: от разделения на процессорную и производственную компании до отмены строительства новых полупроводниковых заводов. Возможные пути выхода из кризиса совет директоров Intel рассмотрит в сентябре. По данным CNBC, члены совета директоров Intel консультируются с различными экспертами, включая и представителей банковского сообщества, чтобы найти пути выхода из кризиса. Не исключено, что на ближайшем собрании совета директоров в сентябре руководству Intel будут представлены несколько стратегических альтернатив, к их разработке привлечены консультанты Morgan Stanley, помимо прочих. Будет рассматриваться широкий выбор альтернативных путей дальнейшего развития компании, включая возможность дробления бизнеса и продажи некоторых его частей. Кардинальных перемен в бизнесе Intel пока не последует. Обсуждения находятся на ранней стадии. Однако их существование означает сомнения в курсе, взятом Гелсингером, который сделал ставку на развитие контрактного полупроводникового производства и попытку конкуренции с TSMC. На данный момент контрактный бизнес Intel не генерирует прибыли из-за отсутствия крупных клиентов. В прошлом квартале его операционный убыток составил $2,8 млрд. Гелсингер признал, что недооценил сложности по развёртыванию контрактного производства. «Очевидно, что рынок не отреагировал на это положительно. Мы это понимаем», — отметил глава Intel недавно. Пока Intel, скорее всего, ограничится заморозкой некоторых проектов по строительству заводов, поскольку у неё попросту не хватит денег на интенсивное расширение. Intel уже вошла в режим экономии ресурсов: компания объявила об увольнении 15 тыс. сотрудников и сокращении капитальных затрат на $10 млрд в 2025 году. Также Intel приостановила выплату дивидендов. «Ожидайте значительного сокращения капитальных вложений Intel в ближайшие 12 месяцев, — говорит Амир Анварзаде (Amir Anvarzadeh), рыночный стратег из Asymmetric Advisors. — Модель Intel фактически сломана. Она ведет борьбу с огнем на слишком многих фронтах». Вместе с тем не стоит забывать, что власти США выделили компании средства на строительство новых производственных мощностей. И у сенаторов США уже возникают к Intel вопросы по поводу оправданности выделения компании около $20 млрд субсидий и льготных кредитов, поскольку вместо создания новых рабочих мест в США она собирается сокращать их количество. Huawei Mate 70 Pro получит слегка обновлённый дизайн, новый чип и улучшенную камеру с ИИ
30.08.2024 [21:49],
Николай Хижняк
Компания Huawei готовит к выпуску серию смартфонов Mate 70. В распоряжение портала TechBoilers попало изображение задней части модели Mate 70 Pro, которая, как стало известно, по дизайну будет несколько отличаться от предыдущей модели Mate 60 Pro. Также были раскрыты некоторые характеристики новинки. ![]() Источник изображений: TechBoilers Если верить утечке, у Mate 70 Pro изменится островок основного блока камер. У новой модели он по-прежнему круглый и будет располагаться ближе к центральной части смартфона, однако стеклянное кольцо островка камеры будет шире, чем у прошлогодней модели Mate 60 Pro. Модуль вспышки у нового устройства переместился из верхней части кольца в нижнюю. На островке появилась надпись «AI-DC», которая может говорить об улучшенных возможностях обработки изображений с помощью ИИ. Согласно источнику, Mate 70 Pro получит новый процессор Kirin 9100. Предыдущая модель, напомним, работает на базе Kirin 9000s, в своё время вызвавшего переполох среди американских властей. Также сообщается, что главный модуль основного блока камер Mate 70 Pro будет 60-мегапиксельным вместо 50-мегапительного у предшественника. В состав основного блока камер устройства также войдут 12-Мп сенсор для широкоугольной съёмки и 48-Мп датчик с 5-кратным увеличением — тут без изменений относительно прошлогодней модели Mate 60 Pro. Новому смартфону также приписывают 48-Мп фронтальную камеру, которая будет работать в паре с 3D ToF-сенсором. Она заменит 32-Мп датчик камеры, использующейся у модели Mate 60 Pro. Delta Computers выпустила обновлённый компьютер «Бобер» и улучшенный «Бобёр XL»
30.08.2024 [21:46],
Владимир Мироненко
Российский разработчик и производитель ИТ-оборудования Delta Computers представил новую версию настольного ПК «Бобёр» с поддержкой процессоров Intel Core 14-го поколения, а также обновлённый ПК «Ворон» с усовершенствованным дизайном, получивший название «Бобёр XL». ![]() ПК «Бобёр» Как сообщила компания, улучшенный дизайн передних панелей корпуса компьютеров не только обеспечивает функциональность и удобство использования, но и создаёт узнаваемый стиль линейки десктопов. Также некоторые конфигурации ПК «Бобёр» формата SFF теперь обеспечивают подключение периферии через порт Type-C, а также поддержку SD-карт. ПК «Бобер XL» обладает вместительным корпусом с большим количеством внутренних и внешних отсеков, поддерживает установку производительных видеокарт, например, Nvidia GeForce RTX 4070 через разъём с интерфейсом PCIe 5.0, оснащён портами USB-A 3.2 Gen 2, USB-С 3.2 Gen 1 и USB-С 2.0. В расширенной версии ПК имеется слот для SD-карт, а безопасность рабочего места обеспечивается замком кнопки включения. ![]() ПК «Бобер XL» В ПК «Бобер XL» реализована поддержка самых «горячих» процессоров Intel Core с высоким TDP — не только 12-го поколения (Alder Lake) и 13-го (Raptor Lake), но и новейшего 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), что гарантирует повышенную производительность. По словам компании, компьютер подходит для работы как со стандартным, так и с ресурсоёмким ПО, таким как, например, базовые САПР-приложения и программы для видеомонтажа. На базе ПК «Бобёр XL» можно строить рабочие станции среднего ценового диапазона. ![]() Delta Computers предлагает на базе новых ПК автоматизированные рабочие места (АРМ) «Лось» и «Ястреб». В состав периферийного оборудования АРМ входят компьютерная мышь, клавиатура и мониторы «Сова» с диагональю 23,8, а также 27 и 31,5 дюйма с поддержкой разрешения FHD и 2К. Все устройства компании Delta Computers включены в реестр радиоэлектронной продукции Министерства промышленности и торговли Российской Федерации. Intel: у большинства чипов Raptor Lake нет проблемы нестабильности, а у будущих процессоров её вообще не будет
30.08.2024 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Intel снова напомнила, что её мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) не подвержены проблеме нестабильности из-за завышенного напряжения, как десктопные модели этих серий. Об этом в разговоре с порталом The Verge рассказал представитель компании Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford), также отметив, что и «большинство» настольных чипов с данной проблемой не столкнулось. ![]() Источник изображения: Intel Он отметил, что в компании проблему с завышенным напряжением у десктопных чипов Core 13-го и 14-го поколений называют «Vmin Shift Instability», что можно интерпретировать как, «нестабильность из-за сдвига в показателе минимального рабочего напряжения (Vmin)». По его словам, у мобильных процессоров нет этой проблемы. «Мы подтверждаем, что мобильные Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности в общем смысле», — заявил Ханнафорд. Разговоры о том, что проблеме с завышенным напряжением могут быть также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, начались вскоре после того, как о случаях нестабильной работы мобильных чипов заявила компания Alderon Games, разработчик Path of Titans. Intel утверждает, что у большинства её настольных процессоров нет проблемы нестабильности из-за завышенного напряжения. Например, ей не подвержены модели чипов Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», процессоры Core i3 и у линейки процессоров Xeon. «Следом за анонсом о продлении гарантии для подверженных проблеме настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений компания Intel подтверждает, что следующие процессоры не подвержены проблеме Vmin: настольные и мобильные процессоры Core 12-го поколения; Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», а также настольные процессоры Core i3; мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, включая серии HX; процессоры Intel Xeon, включая серверные модели и модели для рабочих станций; чипы Intel Core Ultra (Series 1), настольные процессоры Core 13-го и 14-го поколений после обновления BIOS. Хотя большинство настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности из-за сдвига показателя Vmin, Intel рекомендует всем пользователям следующее:
Intel также повторила, что её будущие чипы, включая те, которые выйдут этой осенью на новых архитектурах Arrow Lake и Lunar Lake, не будут затронуты проблемой нестабильности из-за Vmin. «Intel обеспечит защиту будущих семейств продуктов от проблемы Vmin», — заявил представитель компании. Xiaomi представила смартфон Redmi 14C с чипом Helio G81 Ultra, экраном 6,88" и ценой от $119
30.08.2024 [20:09],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила доступный смартфон Redmi 14C, построенный на восьмиядерном чипе MediaTek Helio G81 Ultra и оснащённый большим экраном с частотой обновления 120 Гц. ![]() IPS-экран с диагональю 6,88 дюйма обладает разрешением HD+ (1640×720 пикселей) и поддерживает максимальную яркость 600 кд/м2. По словам компании, это самый крупный экран в семействе Redmi. Экран обеспечивает 70-процентный охват цветового пространства NTSC. Контрастность составляет 1500:1. Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. ![]() В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 13-Мп фронтальная камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2,0. На задней панели смартфона находится основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, а также с поддержкой ночного и портретного режимов. Используемый в смартфоне процессор MediaTek Helio G81 Ultra с рабочей частотой до 2,0 ГГц оснащён графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 или 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью слота для карт microSD. Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с зарядкой мощностью 18 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, порт USB Type-C и 3,5-мм разъем для наушников. Цвет корпуса — чёрный (Midnight Black), фиолетовый (Dreamy Purple), зелёный (Sage Green) и синий (Starry Blue). Аппарат работает под управлением Xiaomi HyperOS. Цена Redmi 14C начинается от $119. AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D за $300, но продаёт его только один ретейлер в США
30.08.2024 [19:48],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила ещё один процессор серии Ryzen 7000X3D — шестиядерный Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Однако приобрести этот чип получится только в США. При этом, он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах американского ретейлера Micro Center. Более того, отдельно чип купить также не получится: он будет предлагаться в комплекте с материнской платой и модулями ОЗУ. ![]() Источник изображения: AMD Следует отметить, что это не первый случай эксклюзивного сотрудничества AMD с Micro Center по вопросу выпуска новой модели процессора. Ранее обе компании объединялись в рамках выпуска чипа Ryzen 5 5600X3D на Zen 3, который также продавался только в этой американской розничной сети. «Мы рады снова сотрудничать с AMD, чтобы предоставить нашим клиентам передовые процессорные технологии. Ryzen 5 7600X3D представляет собой значительный шаг вперёд на пути к тому, чтобы сделать высокопроизводительные процессоры с большим объёмом кеш-памяти более доступными для более широкого круга любителей ПК», — сказал Уоррен Бенесон (Warren Beneson), директор по маркетингу компании Micro Center. Рекомендованная цена Ryzen 5 7600X3D составляет $299,99, что делает его самой доступным процессором на архитектуре Zen 4 с кеш-памятью 3D V-Cache. Он дороже, чем обычный Ryzen 5 7600X, который продаётся в том же магазине за $229, но при этом обладает не только увеличенным кешем, но также более высокими тактовыми частотами и разблокированным множителем для дополнительного разгона. В Ryzen 5 7600X3D имеется шесть ядер Zen 4 с поддержкой 12 виртуальных потоков, а рабочие частоты составляют от 4,10 до 4,70 ГГц. В общей сложности процессор имеет 96 Мбайт кеш-памяти L3. Для сравнения, Ryzen 5 7600X располагает только 32 Мбайт кеша L3. Как и другие процессоры Ryzen 7000, новинка поддерживает до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-5200, а также имеет 24 линии PCIe 5.0. Показатель TDP модели Ryzen 5 7600X3D составляет 65 Вт. Он совместим с материнскими платами с Socket AM5 на чипсетах AMD A620, B650, B650E, X670 и X670E, а также поддерживает разгон ОЗУ. ![]() Источник изображения: Micro Center Как уже говорилось выше, Ryzen 5 7600X3D будет доступен только у американского ретейлера Micro Center и только в составе комплекта, в который входят материнская плата Asus TUF Gaming B650-Plus Wi-Fi и 32 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-6000. Комплект оценён магазином в $449,99, что на $182 дешевле, чем в случае покупки каждого из этих компонентов по-отдельности. Qualcomm проведёт 4 сентября мероприятие — ожидается анонс чипа Snapdragon X для более доступных ноутбуков
30.08.2024 [19:07],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm запланировала на 4 сентября конференцию с участием главы компании Криштиано Амона (Cristiano Amon). Ранее сообщалось, что производитель готовит к выпуску ещё один процессор серии Snapdragon X для ноутбуков. Чип станет вторым в семействе Plus и первой восьмиядерной моделью на базе архитектуры Oryon. ![]() Источник изображения: Qualcomm Qualcomm пообещала, что в следующем году на рынке появятся ноутбуки на Snapdragon стоимостью от $700. В них будет использоваться готовящийся к выпуску восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100. Судя по всему, он будет значительно медленнее с точки зрения встроенной графики по сравнению со старшими моделями. Известно, что производительность его GPU составит лишь 1,7 Тфлопс, тогда как у старших моделей Snapdragon X Elite графика обладает производительностью 4,6 Тфлопс. ![]() Источник изображения: VideoCardz Из последней утечки стало известно, что младший чип получит поддержку до трёх внешних дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления 60 Гц. Также в составе процессора присутствует ИИ-блок (NPU) с производительностью 45 TOPS, как и у других моделей Snapdragon X. ![]() Источник изображения: X / @evleaks Qualcomm не подтвердила, что представит Snapdragon X Plus X1P-42-100 непосредственно на сентябрьском мероприятии. Однако конференция будет определённо посвящена именно этой линейке процессоров, как следует из анонса. За событием можно будет следить в рамках прямой трансляции. Hyundai готовит ретрофутуристический электромобиль N Vision 74 к серийному выпуску
30.08.2024 [17:35],
Павел Котов
Два года назад Hyundai показала концепт-кар N Vision 74 — проект отражал представление компании о скоростных электромобилях. Как выяснилось, изыскания корейского автопроизводителя носили не только теоретический характер — велики шансы, что машина поступит в серийное производство. ![]() Источник изображений: Hyundai В посвящённой дню инвестора презентации Hyundai сообщила, что к 2030 году намеревается выпустить 21 полностью электрическую модель — среди них упоминаются N Vision 74 и ещё один концепт-кар Genesis Magma. Упоминались и недорогие модели, включая субкомпакт Inster / Casper, трёхрядный кроссовер Ioniq 9, премиальные электромобили под маркой Genesis, а также скоростные модели. Представители компании во время демонстрации слайда ничего не сказали непосредственно об N Vision 74 и оговорились, что опубликованные слайды и видеопрезентация — все имеющиеся на данный момент сведения. ![]() Источником вдохновения при работе компании над концептом N Vision 74 стала модель Hyundai Pony Coupe 1974 года, созданная дизайнером культового DMC DeLorean, а также виртуальный суперкар Hyundai N 2025 Vision Gran Turismo образца 2015 года — предполагалось, что он работает на водородных топливных элементах. Поэтому серийная версия Hyundai N Vision 74 может радикально отличаться от концептуальной как во внешнем виде, так и в технических аспектах. ![]() В презентации также говорилось, что компания заинтересовалась сегментом электромобилей с увеличенным запасом хода (Extended-Range Electric Vehicles — EREV), в котором для подзарядки аккумуляторов используется двигатель внутреннего сгорания. То есть, фактически, гибридах. При этом было отмечено, что в ассортименте производителя значится полный набор силовых агрегатов, «в том числе ДВС, гибриды, подключаемые гибриды, электромобили и автомобили на водородных топливных элементах». Периферия Microsoft вернётся в магазины к концу года — выпускать её будет Incase
30.08.2024 [17:30],
Павел Котов
К праздничному сезону в конце текущего года в продажу вернутся периферийные устройства под маркой Microsoft, которые ранее были сняты с производства. Выпускать их теперь будет компания Incase, но на них всё равно появится маркировка «Designed by Microsoft». О планах запустить подобный проект стало известно ещё в начале года, когда владеющая Incase компания Onward Brands сообщила о сделке, в рамках которой она сможет выпускать и продавать ранее снятые с производства аксессуары Microsoft, в том числе клавиатуры, мыши, веб-камеры, гарнитуры и динамики. Теперь Incase подтвердила, что продукция поступит в продажу в IV квартале 2024 года. Компания, которая производит преимущественно рюкзаки и чехлы для гаджетов, теперь выпустит даже эргономичную клавиатуру Microsoft, которая не успела появиться до того, как софтверный гигант свернул линейку периферии под основным брендом. В 2023 году Microsoft прекратила выпускать аксессуары под собственной маркой, и сохранила лишь продукцию премиального класса под брендом Surface. Линейка мышей Intellimouse не вернётся и теперь, но в ассортименте Incase будет эргономичная Sculpt. Полномасштабного возврата в прошлое ожидать не стоит — основным брендом на корпусе возрождённых устройств теперь будет Incase, но будет также и маркировка «Designed by Microsoft». Если качество продукции Incase не будет уступать оригинальному, привыкшие к продукции марки Microsoft потребители всё-таки получат возможность обновить свою периферию, хотя пока неясно, сколько она будет стоить в новом исполнении. Свежий Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ получил более компактный процессор, а также оказался холоднее и экономичнее
30.08.2024 [16:31],
Павел Котов
Ранее в этом месяце вышла новая версия одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти. Тогда глава компании Эбен Аптон (Eben Upton) отметил, что устройство получило обновлённый процессор Broadcom BCM2712C1 — он имеет степпинг D0 и по сравнению с прежними версиями лишён функциональности, которая не сможет использоваться в обновлённом варианте компьютера. ![]() Источник изображения: raspberrypi.com Поклонник марки Raspberry Pi и видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling) уже провёл собственное исследование 2-гигабайтного Pi 5. Новый компьютер функционально идентичен старым версиям с 4 и 8 Гбайт памяти, заверил Аптон, и предлагает ту же производительность — конечно, за исключением рабочих нагрузок, где объём оперативной памяти критичен. Новый кристалл оказался на 33 % меньше старого, что подтвердил опыт Гирлинга, который снял с чипа термораспределитель и произвёл ручной замер кремния. Но этим отличия Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти не ограничились. Как выяснилось, компьютер нового образца потребляет меньше энергии и имеет более низкую рабочую температуру, чем варианты на 4 и 8 Гбайт. 2-гигабайтному Pi 5 хватает всего 2,4 Вт в режиме ожидания и 8,9 Вт во время стресс-теста, тогда как 4-гигабайтному потребовались 3,3 и 9,8 Вт соответственно. Первый также показал рабочую температуру 30 °C в режиме ожидания и 59 °C под нагрузкой, а второй разогрелся до 32 и 63 °C соответственно. Производитель не уточнил, какой функциональности лишился чип обновлённого Raspberry Pi 5, но, по версии Гирлинга, она связана с выделенным чипом ввода-вывода RP1, который, среди прочего, отвечает за контроллеры Ethernet и USB, интерфейсы дисплея и GPIO. Компания также не пояснила, будет ли степпинг D0 использоваться в чипах моделей с 4 и 8 Гбайт памяти, хотя она бы, возможно, выиграла, использовав как стандарт более дешёвый процессор. Китай не прекращает вливания в производство полупроводников: власти Пекина открыли фонд на $1,2 млрд
30.08.2024 [16:01],
Павел Котов
Муниципальное правительство Пекина открыло фонд с бюджетом $1,2 млрд, средства из которого будут направляться на поддержку местной полупроводниковой промышленности. Это лишь одна из нескольких аналогичных инициатив региональных властей Китая. ![]() Источник изображения: Leo / pixabay.com Новая организация получила название Пекинский инвестиционный фонд промышленности интегральных схем (Beijing Integrated Circuit Industry Investment Fund) — его уставной капитал составляет 8,5 млрд юаней ($1,2 млрд), гласит информация в корпоративной базе данных Qichacha. Фонд создан учреждённой властями Пекина в 2010 году компанией Zhongguancun Development Group, а управлять им будет специально созданная для этих целей дочерняя фирма Beijing Zhongguancun Capital Fund Managementa. Новый фонд в Пекине — очередная из инициатив региональных китайских властей, направленных на поддержку полупроводникового сектора в стране. Самой заметной среди подобных организация в стране является Китайский инвестиционный фонд отрасли интегральных схем или, как он ещё называется, «Большой фонд». В мае китайские власти запустили третью фазу «Большого фонда» с уставным капиталом 344 млрд юаней ($48,53 млрд) — сумма сравнима с $53 млрд, которые выделил Вашингтон на поддержку американской полупроводниковой отрасли в 2022 году. В июле на свет появился Материнский фонд промышленности интегральных схем размером 45 млрд юаней ($6,35 млрд), а вслед за ним аналогичный собственный фонд с бюджетом почти $1 млрд запустили муниципальные власти Шанхая. В рамках государственной программы по достижению самодостаточности в области полупроводников государственные инвестиции Китая в этот сектор резко возросли. Госфинансирование 25 крупнейших китайских производителей чипов в минувшем году выросло на 35 % по сравнению с 2022 годом и составило $20,53 млрд. Массовые госсубсидии способствовали росту полупроводниковой промышленности Китая, но спровоцировали и образование избыточных мощностей в производстве — при этом крупнейший в стране подрядчик SMIC в технологическом плане отстаёт от TSMC на пять лет, подсчитали аналитики американского аналитического центра ITIF. TSMC выпускает 90 % самых передовых микросхем в мире. Представлен SSD Crucial T500 объёмом 4 Тбайт со скоростью до 7000 Мбайт/с
30.08.2024 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Crucial расширила серию твердотельных NVMe-накопителей T500 PCIe 4.0 моделью объёмом 4 Тбайт. Новинка доступна в версиях как с алюминиевым радиатором для охлаждения, так и без него с одной лишь графеновой наклейкой. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Серия накопителей Crucial T500 была представлена в 2023 году. Однако на тот момент компания выпустила только модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт, пообещав в перспективе выпустить ещё более ёмкую версию объёмом 4 Тбайт. Производитель сдержал данное обещание, но позже. Для модели объёмом 4 Тбайт компания заявляет скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи до 6900 Мбайт/с. Это ниже показателей версии на 2 Тбайт, которая предлагает скорость до 7400 и 7000 Мбайт/с соответственно. В основу Crucial T500 положены чипы памяти Micron 232L 3D TLC NAND и контроллер Phison PS5025-E25, который поддерживает четыре канала памяти NAND и оснащён кеш-памятью DRAM. Версия Crucial T500 объёмом 4 Тбайт с алюминиевым радиатором оценивается производителем в $449, а вариант без радиатора — в $399. Однако сейчас SSD предлагается в США со скидкой: версию с радиатором отдают за $319,99, а без него — за $309,99. Учёные впервые измерили загадочное амбиполярное электрическое поле Земли
30.08.2024 [15:16],
Геннадий Детинич
Как известно, Земля имеет гравитационное поле, а также окружена электромагнитным полем. Эти два поля также участвуют в формировании атмосферы и самой жизни на планете. С развитием космонавтики стало понятно, что у Земли есть ещё одно ранее неизвестное электрическое поле, измерить которое удалось только недавно. Без этого поля всё на планете могло сложиться по-другому, включая появление человека. ![]() Фотография с борта ракеты Endurance. Источник изображения: NASA В 1968 году космические аппараты обнаружили на полюсах сверхзвуковые потоки холодных ионов, покидающих атмосферу по линиям магнитного поля планеты. Что послужило ускорителем для этих частиц, оставалось загадкой. Теоретики назвали это поле амбиполярным из-за двух действующих в разных направлениях эффектов его приложения. Солнечный свет и ультрафиолетовое излучение ионизировали атмосферный газ в ионосфере Земли, отрывая от атомов электроны и превращая ядра в положительные ионы. Гравитация должна удерживать тяжёлые частицы, а лёгкие должны улетать в космос под воздействием магнитных полей. Таким образом, ионы как бы тянули электроны вниз, помогая гравитации, а электроны устремлялись в космос, создавая противоположный ионному вектор электромагнитного поля — это и есть амбиполярность. При этом ионы и электроны притягивались друг к другу. Этот субатомный процесс и стал механизмом возникновения планетарного амбиполярного поля. Чтобы предметно говорить об этом явлении и начать учитывать амбиполярное поле во множестве моделей — от климатических до планетарных и эволюционных, — необходимо было измерить его силу или потенциал. С конкретными цифрами в руках можно подвести под явление фундаментальную базу. За работу взялись специалисты NASA. Для измерения амбиполярного поля был разработан прибор и подготовлена ракета для суборбитального старта. Миссию назвали Endurance в честь корабля сэра Эрнеста Шеклтона, участвовавшего в известной антарктической экспедиции 1914 года. Одноимённая ракета NASA стартовала с самого северного в мире космодрома на Шпицбергене 11 мая 2022 года. За 19 минут полёта ракета достигла высоты 768 км. Ключевое измерение амбиполярного поля было сделано на высоте 518–768 км. Измеренный потенциал поля составил 0,55 В. «Полвольта – это почти ничто, оно [напряжение] примерно такое же по величине, как у батарейки в часах, — поясняют специалисты NASA. — Но это как раз та величина, которая объясняет полярный [ионный] ветер». Измеренной величины заряда достаточно, чтобы ионы водорода тянулись к нему с силой в 10,6 раза выше, чем притяжение Земли. Это настоящий ускоритель для лёгких частиц, который, как из пушки, постоянно выстреливает их в космос с обеих полюсов планеты. Землю покидают не только электроны — ионы тоже улетают вдаль. Ионы кислорода, хотя они намного тяжелее ионов водорода, также ощущают давление этого ветра. Измерения в миссии Endurance показали, что амбиполярное поле увеличивает плотность ионосферы на больших высотах на 271 % по сравнению с ситуацией, если бы этого поля не было вовсе. Всё это влияет на климат, состав атмосферы и, в конечном итоге, на биосферу планеты. Марс, Венера и другие планеты не будут исключением — там тоже когда-то будут обнаружены собственные амбиполярные поля. С конкретными цифрами в руках можно начинать делать новые открытия. Скоро выйдут игровые OLED-мониторы со временем отклика 0,02 мс и частотой обновления 480 Гц
30.08.2024 [13:44],
Анжелла Марина
Компания LG Display объявила о начале массового производства 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением QHD, частотой обновления 480 Гц и сверхвысокой скоростью отклика, сообщает DisplaySpecifications. Новинка предназначена для использования в игровых мониторах верхнего ценового сегмента, спрос на которые в последнее время неустанно растёт. ![]() Источник изображения: LG Display Ключевыми характеристиками для игровых дисплеев являются частота обновления, определяющая количество отображаемых кадров в секунду, и время отклика, показывающее, как быстро экран реагирует на сигналы от компьютера, обеспечивая более плавное и чёткое отображение картинки. Новая панель LG Display справилась с этой задачей, предлагая сверхвысокую частоту обновления в 480 Гц в сочетании с рекордно малым временем отклика 0,02 мс и разрешением QHD (2560 × 1440 точек). Интересно, что время отклика 0,02 мс быстрее на 0,01 мс предыдущего рекорда в 0,03 мс, что особенно ценно в динамичных играх, таких как шутеры и гонки. ![]() Источник изображения: LG Display Кроме того, оптимизированная структура пикселей WRGB (White, Red, Green, Blue) повышает читаемость текста по сравнению с обычными экранами, а безрамочный дизайн с четырёх сторон усиливает эффект погружения в игру. Игровые OLED-панели LG Display оснащены технологией MЕTA Technology, которая улучшает качество изображения за счёт покрытия матрицы массивом микроскопических линз (MLA), что позволяет максимизировать яркость и минимизировать блики, которые могут отвлекать, особенно в тёмных сценах. Ещё одним преимуществом OLED-панелей LG Display является сниженное вдвое, по сравнению с ЖК-экранами, излучение синего света, который потенциально вреден для глаз. Также OLED-панели не мерцают, что важно для снижения общей утомляемости во время длительных игровых сессий. Можно ожидать, что в скором времени многие производители мониторов представят свои геймерские новинки, построенные на новой передовой панели от LG. Сама LG тоже вряд ли упустит возможность выпустить дисплей на такой OLED-панели. Realme выпустила смартфон Note 90 с экраном 6,75", 32-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч за $90
30.08.2024 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Realme представила недорогой смартфон Note 90. Стоимость устройства начинается с $90 за версию с 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти. Новинка является преемником прошлогодней модели Note 50. На фоне предшественника устройство выделяется более качественной 32-Мп основной камерой и некоторыми более мелкими изменениями. ![]() Источник изображений: Realme Realme Note 60 получил 6,75-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран имеет яркость 560 кд/м2, что соответствует характеристикам прошлогодней модели. В составе устройства используется тот же процессор Unisoc T612, что и у предшественника. Объём оперативной памяти у базовой версии увеличен с 3 до 4 Гбайт. В максимальной комплектации Note 60 предлагает 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер новинки включает 32-Мп датчик с оптикой f/1.8. Для сравнения, предшественник оснащён 13-Мп сенсором. У Note 60 также имеется вспомогательный объектив, который, вероятно, представляет собой модуль QVGA. Фронтальная камера имеет разрешение 5 Мп. Питается Note 60 от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Для него также заявляется защита IP64 от пыли и воды. В продаже в Индонезии Realme Note 60 уже появился. Новинка доступна в цветах Voyage Blue (синий) и Marble Black (чёрный). Версия с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $90. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти предлагается за $130. В ближайшие недели устройство поступит в продажу и на другие рынки. Ozmo показала, как пара роботов моет окна небоскрёба в Нью-Йорке втрое быстрее людей
30.08.2024 [13:33],
Павел Котов
45-этажное офисное здание в Нью-Йорке стало первым, где была развёрнута роботизированная система мойки окон Ozmo. На свисающей с крыши платформе были закреплены роботы, которые моют стёкла в три раза быстрее, чем это делают люди. ![]() Источник изображений: Skyline Robotics Установка Ozmo представляет собой пару роботизированных рук-манипуляторов Kuka на платформе — на них закреплены чистящие щётки, подключена подача воды. Машины оборудованы датчиками силы, которые помогают определить, насколько хрупким является оконное стекло, и приложить соответствующее усилие для эффективной мойки. Местоположение машин отслеживается при помощи лидаров, а алгоритмы искусственного интеллекта обеспечивают устойчивость конструкции при неблагоприятных погодных условиях. ![]() Управление Ozmo осуществляет оператор, но в перспективе планируется перевод установки в полностью автономный режим работы. Это поможет «восполнить дефицит рабочей силы среди мойщиков окон» и «убережёт людей от опасности», отмечает ответственная за проект компания Skyline Robotics. Роботы разрабатываются и тестируются уже не первый год, но их появление на офисном здании в Нью-Йорке знаменует начало их развёртывания по всему миру. Следующим на очереди, вероятно будет Лондон — здесь Skyline заручилась поддержкой компании Principle Cleaning Services. Необходимые документы также оформлены в Японии и Сингапуре. В преддверии блокировки соцсети X бразильский суд заморозил местные счета Starlink
30.08.2024 [13:15],
Павел Котов
Судья Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) на фоне ожесточающегося противостояния с администрацией соцсети X вынес решение заблокировать местные банковские счета спутникового провайдера Starlink. Ранее этот судья пригрозил блокировкой и самой X. ![]() Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com Владелец X Илон Маск (Elon Musk) уже несколько месяцев отказывается выполнить решение судьи Мораеса о блокировке нескольких учётных записей в Бразилии. Дошло до того, что соцсеть свернула все свои операции в стране, поскольку постановления суда бизнесмен охарактеризовал как «приказы о цензуре». Конфликт вышел на новый уровень, и судья Мораес попытался надавить на Маска через спутникового оператора Starlink, который принадлежит его компании SpaceX. «Этот приказ зиждется на безосновательном утверждении, что Starlink должен нести ответственность за предписания, наложенные — неконституционно — на X. Он был вынесен тайно и без представления Starlink какой-либо надлежащей правовой процедуры, гарантированной Конституцией Бразилии. Мы намерены решать вопрос в законном порядке», — заявили в Starlink. Накануне стало известно, что судья Мораес намерен заблокировать соцсеть X на территории Бразилии, если соцсеть не назначит в стране законного представителя. Администрация платформы заявила, что готова к такому повороту событий. «Мы совершенно не настаиваем, чтобы в других странах были такие же законы о свободе слова, как в Соединённых Штатах. Главный вопрос здесь заключается в том, что судья де Мораес требует от нас нарушений собственных законов Бразилии. Этого делать мы попросту не станем», — заявили в X. Компания также предупредила, что в ближайшие дни намерена предать огласке «незаконные требования Мораеса и все связанные с ними судебные документы». Производитель чипов в составе «Роснано» решил обанкротиться — в него вложили более €200 млн и 1,2 млрд рублей
30.08.2024 [12:21],
Павел Котов
ООО «Крокус наноэлектроника» (КНЭ) сообщило о намерении объявить себя банкротом, обратили внимание «Ведомости». Совместное предприятие было основано в 2011 году госкорпорацией «Роснано» и французской Crocus Technology. В компанию по выпуску полупроводников было вложено более €200 млн и более 1,2 млрд рублей. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com До 2017 года владельцами КНЭ были АО «Роснано» (49,67 %) и «Крокус технолоджи акционерное общество с административным советом (Франция)» (50,33 %); далее российская сторона начала увеличивать свою долю, которая в июле 2020 года дошла до 99,99 %, а оставшиеся 0,01 % были переданы созданному в том же году ООО «КНЭ-ИС» — его учредителем была сама КНЭ. В ноябре 2022 года доля «Роснано» перешла в ООО «КНЭ-ИС»; с 23 ноября 2022 года информация об учредителях компании скрыта в ЕГРЮЛ. КНЭ освоила обработку кремниевых пластин по техпроцессам 90 и 65 нм, говорится на её сайте. Компания намеревалась выпускать чипы энергонезависимой памяти MRAM для микроконтроллеров и микросхем — общий объём инвестиций в проект составил более €200 млн, около половины из которых поступили из «Роснано». В 2014 году соучредители инвестировали в КНЭ $60 млн, которые пошли на завершение строительства производства MRAM в технополисе «Москва»; в 2016 году предприятие получило от Минпромторга субсидию 1,24 млрд руб. на создание полупроводников на пластинах 300 мм. КНЭ активно работала до 2020 года, а в 2021 году у неё начались проблемы — тогда было принято решение о продаже технологического оборудования некой компании с его последующей арендой. Год спустя КНЭ попала под европейские санкции и перевела в эту неназванную компанию весь производственный, инженерный и административный персонал, а также сократила научную и производственную деятельность. Доход КНЭ в 2022 году складывался из обслуживания проданного годом ранее оборудования, реализации оставшегося имущества и 300-мм пластин. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com В конце 2022 года Минпромторг подал в суд на КНЭ, которая не смогла достичь целевых показателей по перечисленной в 2016 году субсидии. По производству и реализации импортозамещающей продукции она должна была выйти на 1,5 млрд руб., а по экспорту — на $14,7 млн. В реальности КНЭ показала 228 млн руб. и $2,9 млн соответственно, что составляет 14,42 % и 20 %. Компания объяснила неудачу форс-мажором, в том числе нарушением обязательств контрагентами, но суд решил, что компания «уклоняется от ответственности за нарушение обязательств по спорному договору по формальным основаниям». По итогам 2022 года КНЭ получила 128,7 млн руб. дохода при чистом убытке 1,81 млрд руб. — убыточной она стала с 2018 года. Неудачи компании объясняются совокупностью причин, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: невостребованностью технологии MRAM, блокировавшими международное сотрудничество санкциями, и особенностями производства. Литографическое производство на 300-мм пластинах составляло лишь часть технологического процесса — эти пластины закупались в Европе с уже нанесённым на них слоем полупроводника, и с введением санкций компания лишилась доступа к этим материалам. Кредитором в процедуре банкротства КНЭ выступает «Роснано». Через две недели должник сможет подать в арбитражный суд заявление, и если оно будет признано обоснованным, в отношении компании введут процедуру наблюдения, будет проведён анализ её финансового состояния. Далее КНЭ может ожидать конкурсное производство, ликвидация и распределение её активов между кредиторами. WhatsApp тестирует ИИ-редактирование фотографий с помощью текстовых запросов
09.07.2024 [00:41],
Анжелла Марина
Популярный мессенджер приступил к тестированию инновационной функции, позволяющей пользователям редактировать фотографии и получать информацию о них с помощью искусственного интеллекта Meta✴ AI. ![]() Источник изображения: Heiko / Pixabay Новая функция, о которой рассказал WABetaInfo, была замечена в последней бета-версии WhatsApp 2.24.14.20 для Android. С её помощью пользователи смогут загружать фотографии в чат с ИИ от Meta✴, который сможет анализировать изображения, отвечать на дополнительные вопросы об этих изображениях. Например, можно попросить ИИ определить объекты на фотографии или объяснить её смысл. Кроме того, ИИ сможет быстро редактировать изображения по текстовым запросам, введённым в чат. Хотя на данный момент неясно, насколько широкими будут возможности редактирования, WABetaInfo отмечает, что новая функция «добавит удобства в пользовательский опыт» и поможет людям сэкономить время. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com Кстати, для пользователей, которые беспокоятся о конфиденциальности, WhatsApp предусмотрел возможность удаления загруженных фотографий в любое время. Помимо этого, как ранее сообщали источники, Meta✴ также разрабатывает генератор аватаров с использованием ИИ, который позволит пользователям создавать свои изображения на различных фонах и в разных стилях. Новая функция редактирования фото с помощью ИИ пока находится на стадии тестирования и доступна только в бета-версии WhatsApp для Android. О сроках её запуска для всех пользователей без ограничения пока не сообщается. Психологический хоррор Scotophobia от российской студии отправит игроков в кромешную тьму отвоёвывать свой дом у нечисти — дата выхода и жуткий трейлер
08.07.2024 [23:43],
Дмитрий Рудь
Молодая российская студия Dark Games, известная по ужастику IFU, представила жутковатый геймплейный трейлер и дату выхода своей следующей игры — психологического хоррора Scotophobia. Название Scotophobia состоит из двух греческих слов, переводящихся как темнота (σκότος) и страх (φόβος), — и означает боязнь темноты, которую иногда именуют как раз-таки скотофобией. Как можно догадаться по заголовку, Scotophobia проверит нервы игроков на прочность, отправив их в кромешную темноту. Некогда безопасное пространство собственного дома заполоняет загадочная нечисть, которая боится света. По сюжету жилище главного героя стремительно меняется, переставая принадлежать протагонисту. Игрокам предстоит отстоять свою обитель, раскрыть происхождение загадочных гостей, сохранить рассудок и выжить. В ходе прохождения пользователям придётся выполнять различные задания, адаптироваться к меняющемуся окружению, применять найденные предметы, избегать и отпугивать жутких существ фонариком. Авторы Scotophobia обещают напряжённый хоррор-геймплей, разветвлённый сюжет с несколькими концовками и поддержку 12 языков, включая русский (только текст, озвучка не планируется). Как стало известно, Scotophobia поступит в продажу 23 октября для Steam. На тот же месяц разработчики назначили релиз хоррора на выживание «Полигон Реальности», события которого разворачиваются в той же вселенной. Microsoft запатентовала технологию защиты от «визуального взлома» с помощью отслеживания взгляда
08.07.2024 [23:15],
Анжелла Марина
Компания Microsoft подала заявку на регистрацию патента на новую технологию, которая использует отслеживание взгляда для защиты информации на экране компьютера от посторонних глаз в общественных местах. Таким образом компания хочет обеспечить пользователям инновационный уровень конфиденциальности. ![]() Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash Компания Microsoft представила интересное решение для защиты конфиденциальности пользователей. Согласно недавно опубликованному патенту, технологический гигант разрабатывает систему, которая будет использовать отслеживание движения глаз для маскировки частей экрана, на которые пользователь не смотрит в данный момент, сообщает ExtremeTech. Новая технология предназначена для использования в общественных местах, где существует риск «визуального взлома», то есть несанкционированного просмотра конфиденциальной информации посторонними лицами. Система будет автоматически размывать или шифровать те области экрана, которые находятся вне фокуса внимания пользователя. В отличие от существующих на сегодня способов в виде физических плёнок конфиденциальности или программного обеспечения, которое просто затемняет весь экран кроме небольшой области, технология Microsoft обещает более естественное использование устройства. Патент описывает «методы прогнозирования взгляда», которые будут предугадывать, куда пользователь посмотрит дальше, постепенно открывая соответствующие части экрана. «У типичного читателя мозг использует периферийную информацию во время чтения, чтобы предвидеть структуру предложения и абзаца, поддерживая естественную скорость чтения», — говорится в патенте. То есть во время чтения человек не только фокусируется на конкретных словах или символах, на которые направлен его взгляд, но и обрабатывает информацию, которая находится вокруг этой точки фокуса. Это включает в себя слова и символы, которые находятся слева и справа от текущего фокуса внимания, а также выше и ниже. ![]() Источник изображения: Microsoft Такая информация помогает нашему мозгу предвидеть, как будут строиться предложения и абзацы, что позволяет поддерживать естественную и плавную скорость чтения. Новая система призвана сохранить этот процесс, в отличие от существующих решений, которые могут сделать чтение некомфортным и менее эффективным. Хотя пока неизвестно, станет ли эта технология реальным продуктом, она представляет собой потенциально более совершенную альтернативу существующим методам защиты конфиденциальности экранов. Однако стоит отметить, что реальная угроза «визуального взлома» может быть несколько преувеличена. Исследования, подтверждающие серьёзность этой проблемы, в основном спонсировались производителями физических фильтров конфиденциальности. Например, компанией 3M, которая производит и продаёт такие наклеивающиеся на монитор плёнки. Тем не менее, для пользователей, особенно обеспокоенных приватностью или работающих с «чувствительными» данными, технология Microsoft может оказаться полезной. «Это был крупный провал»: создатель Okami рассказал, что пошло не так
08.07.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
В 2024 году приключенческая игра Okami считается классикой Capcom, однако на релизе ситуация вокруг проекта была совсем иной. Гейм-дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о проблемной разработке в новом интервью. Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась в продажах, что привело её студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. По словам гейм-дизайнера, изначальный тираж игры составил всего 90 тыс. копий. «Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву», — посетовал Камия в разговоре с Икуми Накамурой (Ikumi Nakamura), которая рисовала задники для Okami, а теперь возглавляет собственную студию Unseen. Для членов команды Okami стала предметом гордости, однако Камия считает, что коллектив мог добиться большего: «Если бы у сотрудников было побольше энтузиазма, Okami бы стала только лучше». «Okami должна была быть знаковым проектом Clover, поэтому мы хотели собрать команду мечты с лучшими специалистами в каждом отделе. Таков был план, но в целом коллектив оказался слабым», — признал Камия. Okami дебютировала в 2006 году на PS2, а впоследствии была портирована на Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра заслужила 93 % на Metacritic и полюбилась геймерам: продажи ремастера (2017) превысили 2,4 млн копий. Камия после закрытия Clover основал Platinum Games (серия Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain), откуда ушёл прошлой осенью. Накамура во главе Unseen трудится над паранормальной игрой Kemuri. Правительство Германии владеет биткоинами на $2 млрд — это пугает инвесторов
08.07.2024 [21:51],
Владимир Фетисов
Вот уже несколько недель правительство Германии избавляется от биткоинов на сотни миллионов долларов. Это стало одним из факторов падения курса самой популярной криптовалюты мира. По данным CNBC, в прошлом месяце правительство Германии начало продавать биткоины с кошелька, принадлежащего Федеральному управлению уголовной полиции (BKA) страны. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В сообщении сказано, что сначала BKA продало 900 биткоинов стоимостью около $52 млн, которые были изъяты при ликвидации одного из пиратских веб-сайтов. На прошлой неделе власти Германии продали ещё 3000 биткоинов на сумму $172 млн, а в понедельник немецкая полиция реализовала ещё 2739 биткоинов и другую криптовалюту стоимостью $155 млн. Цифровые активы реализовывались через разные криптовалютные биржи, такие как Coinbase, Bitstamp и Kraken. Представители правительства Германии пока никак не комментируют данный вопрос. На фоне распродажи, устроенной немецкими властями, курс самой популярной криптовалюты в мире резко упал. В минувшую пятницу стоимость биткоина опускалась ниже $55 тыс. за монету и достигла самого низкого уровня с февраля 2024 года. В результате криптовалютный рынок потерял свыше $170 млрд совокупной рыночной капитализации за сутки, что вызвало обеспокоенность инвесторов. Падению курса самой популярной криптовалюты мира также способствовало начало выплат обанкротившейся в 2014 году криптобиржи Mt. Gox, которая в пятницу приступила к возмещению ущерба некоторым клиентам. Сотни миллионов долларов — огромные деньги, но на фоне общего объёма эмиссии токенов биткоина они выглядят не столь впечатляюще. По данным CoinGecko, в настоящее время в обращении находится около 19,7 млн биткоинов на сумму $1,1 трлн. Несмотря на это, продажи биткоинов немецким правительством повлияло на настроение инвесторов, в результате чего и произошло падения курса криптовалюты. Что касается происхождения криптовалюты, находящейся в руках правительства Германии, то она была изъята в ходе полицейской операции в январе этого года. Согласно имеющимся данным, тогда власти завладели почти 50 тыс. биткоинов на $2,2 млрд. Средства были изъяты у операторов пиратского сайта Movie2k.to и переведены на принадлежащий BKA кошелёк. На данный момент в распоряжении BKA находится 32 488 биткоинов стоимостью около $1,9 млрд. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой
08.07.2024 [21:20],
Дмитрий Рудь
Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red. На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию. Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей. Скриншоты (источник изображений: nikich340 на Nexus Mods)
Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры. Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением. Custom Player Characters поддерживает русский язык и даже наделяет ведьмачек/чародеек дублированной озвучкой Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101. Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python. Создатели «Смуты» взялись за работу над прототипами новых игр
08.07.2024 [20:05],
Дмитрий Рудь
Хотя исторический ролевой боевик «Смута» ещё ждёт целый ряд новых патчей и полномасштабное дополнение, новосибирская студия Cyberia Nova уже принялась за разработку будущих игр. Гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев в интервью информационному агентству ТАСС обмолвился о создании прототипов грядущих «программных продуктов» компании. Новейшие проекты Cyberia Nova руководитель отнёс к «исследованиям в RnD-отделе компании» (то есть подразделении по исследованиям и разработке) и подчеркнул, что говорить о релизе следующих игр студии пока рано. Копцев добавил, что оставшуюся часть 2024 года Cyberia Nova посвятит поддержке «Смуты» (патчи с исправлениями ошибок и обновления) и производству новых образовательных модулей для учебного приложения «Смутное время». «Юные любители истории прогуляются по улочкам [Нижнего Новгорода и Ярославля], познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"», — заверил Копцев. Возвращаясь к прототипам будущих игр Cyberia Nova, одной из них вполне может быть сиквел «Смуты» — о работе над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени» в апреле рассказывал продюсер Андрей Белов. «Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». В конце июня для игры вышел патч 1.0.8 с поддержкой AMD FSR и повышенной скоростью боёв. «Невероятно многообещающе»: блогер показал геймплей мультиплеерного мода в духе GTA Online для Cyberpunk 2077
08.07.2024 [19:44],
Юлия Позднякова
Cyberpunk 2077 так и не получила обещанный мультиплеер из-за занятости разработчиков исправлением игры после проблемного запуска, но, возможно, их дело закончит моддер. ![]() Здесь и ниже: скриншот из видео Разработчик мода CyberMP на базе RED4ext (библиотеки, расширяющей возможности движка REDengine), впервые показанного в июне 2023 года, провёл небольшое тестирование для своих платных подписчиков на Patreon. На одной карте играли от 10 до 20 пользователей — устраивали перестрелки, гоняли на машинах и развлекались в открытом мире. Девятиминутной демонстрацией тестовой версии поделился американский блогер JuiceHead, которому удалось поучаствовать в испытании. JuiceHead признался, что мод выглядит «невероятно многообещающе». По его словам, разработчик добился огромного прогресса. Блогера удивило небольшое количество багов и плавность синхронизации (особенно с учётом того, что в матчах присутствовали люди со всего мира). Проблемы регистрации попаданий, внезапные телепортации и другие сетевые ошибки были минимальными даже в «хаотических» ситуациях (забрасывание гранатами, активное использование разных видов оружия и перков). Во время гонок лаги происходили чаще, но не становились критичными. JuiceHead отметил, что в этом плане CyberMP уже превосходит многие крупные мультиплеерные игры на старте. Показанная сборка устарела на несколько месяцев, однако создатель активно улучшает мод. С тех пор разработчик исправил множество багов и добавил часть анимаций игроков (их можно увидеть в ролике). CyberMP
Стоит обратить внимание на то, что CyberMP — это «песочница», отделённая от основной игры и не позволяющая совместно выполнять задания сюжетной кампании. Отсутствие кооператива опечалило многих пользователей, однако другие (в том числе сам JuiceHead) усмотрели будущее мода в RP-серверах в духе фанатских развлечений для GTA Online. «RP-серверы Cyberpunk 2077 зажгли бы по полной», — этот комментарий Vorance стал самым популярным под свежим видео (1 тыс. лайков). Работа над модом началась около двух лет назад. Проект находится на стадии «пре-альфы». Сроки релиза не называются, но, учитывая ранний этап разработки, ожидать «бету» до 2025 года не стоит. В январском интервью Reuters руководители CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметили, что не исключают появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077. Бывший эксперт AMD по трассировке лучей поможет сделать компьютерные чипы Qualcomm пригодными для игр
08.07.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm пополнила ряды своих разработчиков софта для графических процессоров новым ценным сотрудником. Бывший эксперт AMD по трассировке лучей Паритош Кулкарни (Paritosh Kulkarni) присоединился к команде Qualcomm, работающей над поддержкой DirectX 12.2 для графических процессоров Adreno. Он применит свой опыт для разработки таких функций DX12.2 как DXR, сетчатое затенение и Work Graphs, а также для оптимизации драйверов. ![]() Источник изображения: Qualcomm За время пребывания в AMD обязанности Кулкарни варьировались от исследований в области рендеринга до непосредственного участия в разработке драйверов для графических ускорителей AMD. Начав с должности разработчика графических API, он переключился на трассировку лучей и стал одним из лучших экспертов AMD в этой области. Он отвечал за помощь в разработке ProRender, API трассировки лучей HIPRT и других внутренних платформ. Qualcomm, вероятно, сможет получить значительную выгоду от опыта Кулкарни. Дело в том, что разрекламированная «безупречная» совместимость Snapdragon Elite X с играми для Windows далеко не так безупречна. Эти чипы обеспечивают великолепную производительность в приложениях ИИ, а вот игры оказались слабым местом графического процессора новейших ноутбуков Copilot Plus PC на чипах Qualcomm. Несмотря на то, что графический процессор Adreno существенно превосходит GPU портативной консоли Steam Deck, приставка в настоящее время обеспечивает гораздо лучший игровой процесс. Список проверенных игр Steam Deck включает в себя в 14 раз больше игр, чем официальный список игр, готовых для Windows on Arm. Хотя компьютеры Copilot Plus PC на базе Arm с искусственным интеллектом уже могут оказаться эффективным выбором для бизнеса и повышения производительности, Qualcomm хочет охватить все аспекты рынка ПК. Это означает, что компании необходимо значительно повысить совместимость с наиболее популярными и требовательными играми. Теоретически графический процессор Adreno обладает производительностью, превосходящей многие современные игровые ноутбуки на базе AMD и Intel. Однако отсутствие совместимости видеодрайвера сводит это преимущество на нет. Благодаря опыту Кулкарни ситуация может скоро измениться к лучшему. Аниматор «засветил» неанонсированный ремейк от издателя Borderlands, BioShock и Mafia — фанаты теряются в догадках
08.07.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
С релиза Mafia: Definitive Edition прошло уже почти четыре года, и, похоже, издатель и разработчик 2K готовит следующий ремейк. Об этом у себя в резюме обмолвился аниматор захвата движений Бретт Шуп (Brett Shupe). Портал MP1st обратил внимание, что Шуп недавно обновил свою страницу в сервисе LinkedIn, где указал несколько проектов внутри 2K, к которым с февраля 2022 года успел приложить руку. Помимо уже подтверждённых новых Mafia и BioShock, Шуп упомянул отменённую игру Supermassive Games под кодовым названием Erebus, два неанонсированных проекта (один из них спортивный) и некий ремейк. Примечательно, что после того, как на страницу Шупа в LinkedIn обратили внимание СМИ, аниматор поспешил список отредактировать и убрал из него упомянутый ремейк и проект Supermassive Games. Что за неудачный проект Supermassive Games, которая вместе с 2K выпустила ужастик The Quarry, скрывался под Erebus, неясно, но Эребус (Эреб) — это и имя греческого бога мрака, и название одного из активнейших вулканов на Земле. Что касается ремейка, то каталог 2K обширен, и у фанатов на Reddit разбегаются глаза: первая BioShock, вторая Mafia, застрявшая на консолях позапрошлого поколения The Darkness, снятая с продажи Spec Ops: The Line, оригинальная XCOM и так далее. Учитывая (неспешное) приближение новой части, ремейк BioShock вписался бы в график релизов 2K вполне органично. Как может выглядеть игра 2007 года на Unreal Engine 5, ещё в 2021 году демонстрировал блогер noodlespagoodle. Microsoft добавила в «Блокнот» проверку орфографии и автокоррекцию — через 40 лет после релиза
08.07.2024 [17:38],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft наконец-то добавила функции проверки орфографии и автозамены в приложение «Блокнот» для Windows 11. Это произошло более чем через 40 лет с тех пор как простой текстовый редактор впервые появился в Windows в 1983 году. Обе упомянутые функции появились в тестовых версиях операционной системы в марте, а на этой неделе они постепенно становятся доступными пользователям стабильных версий Windows 11. ![]() Источник изображения: Tom Warren / The Verge Функция проверки орфографии в «Блокноте» практически идентична аналогам из Word и Edge. Слова с ошибками подчёркиваются красным, но при щелчке правой кнопкой по такому слову меню с вариантами замены не раскрывается автоматически. Чтобы увидеть его, пользователю потребуется выполнить ещё один клик по соответствующему пункту подменю. Странно, что Microsoft не сделала функцию проверки орфографии в «Блокноте» полностью идентичной аналогу из Word, тем более что на этапе её тестирования увидеть варианты для замены можно было именно по одному клику правой кнопкой мыши. При необходимости пользователь может воспользоваться настройками приложения, чтобы отключить проверку орфографии в файлах определённого типа, например, .md, srt., lrc. или .lic. ![]()
Microsoft также добавила в «Блокнот» функцию автозамены. Это означает, что допускаемые в ходе набора текста опечатки будут автоматически исправляться, если активирована функция проверки орфографии. Отключить опцию автозамены можно в настройках приложения. В скором времени оба нововведения станут доступны всем пользователям текстового редактора в Windows 11. Telegram оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации
08.07.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 3 млн рублей за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на решение суда. ![]() Источник изображения: succo/Pixabay «Суд постановил признать виновным Telegram Messenger Inc. по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством) и назначить ему наказание в виде штрафа на сумму 3 млн рублей», — зачитала своё решение судья Светлана Спицына. За данное нарушение Telegram грозил максимальный штраф в размере 4 млн рублей. В материалах дела сказано, что сотрудники Роскомнадзора в рамках мониторинга интернета обнаружили в ряде Telegram-каналов запрещённую информацию. После этого регулятор направил в Telegram предостережение с требованием удалить опубликованные сведения, но оно было проигнорировано. Из-за этого на компанию был составлен протокол об административном правонарушении. Представителей Telegram в суде не было, решение о взыскании штрафа принято в их отсутствии. Отметим, что Telegram не первый раз штрафуют по упомянутой ранее статье. В ноябре прошлого года мессенджер был оштрафован на 4 млн рублей за отказ удалять запрещённую информацию. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму 9 млн рублей. Что-то кончается, что-то начинается: Piranha Bytes всё-таки закрылась, а создатель Elex основал новую студию
08.07.2024 [15:29],
Дмитрий Рудь
Немецкая студия Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), похоже, окончательно прекратила своё существование, тогда как её бывший творческий руководитель со своей женой основал собственную компанию. В начале 2024 года немецкие СМИ сообщили, что холдинг Embracer Group готовится закрыть Piranha Bytes и в декабре уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена. Спустя несколько дней Piranha Bytes подтвердила, что попала в «сложную ситуацию», но сделает «всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться». С тех пор от студии ничего слышно не было. Офис Piranha Bytes в последние дни перед закрытием (источник изображений: CD-Action)
Теперь польский портал CD-Action со ссылкой на одного из сотрудников Piranha Bytes докладывает, что в конце июня студия была окончательно закрыта — партнёра для продолжения деятельности найти не удалось. С новым партнёром Piranha Bytes якобы хотела дистанцироваться от прошлых игр студии и выпустить мрачную фэнтезийную RPG на Unreal Engine 5, напоминающую «Готику», но не сложилось. Тем временем покинувший Piranha Bytes после 24 лет работы творческий руководитель и создатель Elex Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) с женой, Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz), учредил свою игровую студию — Pithead Studio. В опубликованном на YouTube-канале Pithead Studio обращении (см. видео ниже) пара пообещала делать «уникальные и захватывающие инди-игры» с упором на сюжет, элементами экшена, хоррора и RPG. Google придумала, как в 13 раз ускорить обучение ИИ и снизить потребление энергии в 10 раз
08.07.2024 [15:08],
Анжелла Марина
Google DeepMind разработала новый метод обучения искусственного интеллекта, который обещает значительно повысить эффективность ИИ-систем и снизить энергопотребление в сфере ИИ. Технология может стать ответом на растущую озабоченность по поводу экологического воздействия центров обработки данных для ИИ. ![]() Источник изображения: Google DeepMind Исследовательская лаборатория Google DeepMind представила инновационный метод обучения моделей искусственного интеллекта под названием JEST (Joint Example Selection), который может привести к кардинальным изменениям в области ИИ. Согласно опубликованному исследованию, новая технология обеспечивает 13-кратное снижение числа итераций при обучении и 10-кратное снижение энергопотребления по сравнению с существующими методами, сообщает Tom's Hardware. Иными словами, ИИ можно обучать на порядок быстрее и эффективнее. JEST отличается от традиционных подходов тем, что обучается на основе целых пакетов данных, а не на отдельных частях. JEST сначала создаёт меньшую модель ИИ, которая оценивает качество данных из источников и ранжирует пакеты по качеству. Затем он сравнивает свою оценку с набором более низкого качества. Далее JEST определяет пакеты, наиболее подходящие для обучения, а затем большая модель обучается на основе наиболее качественных данных, отобранных меньшей моделью. Ключевым фактором успеха JEST является использование высококачественных, тщательно отобранных наборов данных. Это делает метод особенно требовательным к исходной информации и может ограничить его применение любителями и непрофессиональными разработчиками. Интересно, что появление JEST совпало с растущей озабоченностью по поводу энергопотребления систем ИИ. По данным исследователей, в 2023 году рабочие нагрузки ИИ потребляли около 4,3 ГВт электроэнергии, что сопоставимо с годовым потреблением Кипра. Более того, один запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем поисковый запрос Google. Эксперты отмечают, что новая технология может быть использована двояко: для снижения энергопотребления при сохранении текущей производительности или для достижения максимальной производительности при том же уровне энергозатрат. Выбор направления будет зависеть от приоритетов компаний и рыночных тенденций. Внедрение JEST может оказать значительное влияние на индустрию ИИ, учитывая высокую стоимость обучения современных моделей. Например, затраты на обучение GPT-4 оцениваются в 100 миллионов долларов, а будущие модели могут потребовать еще больших инвестиций. Таким образом, представленный Google DeepMind метод JEST открывает принципиально новые возможности для повышения эффективности и снижения затрат в ИИ-технологии. Практическое применение метода ещё предстоит оценить. Replaced порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв» — ретрофутуристический экшен-платформер впечатлил журналистов
08.07.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от польской студии с белорусскими корнями Sad Cat не показывали публике уже больше полутора лет, однако на фестивале Summer Game Fest в проект довелось сыграть избранным журналистам. На днях впечатлениями от личного знакомства с Replaced в материале для Epic Games поделилась журналистка Джесс Рейес (Jess Reyes). Демонстрация игры была поделена на три этапа: пролог, центральный город и сражения. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — ИИ, запертого в теле своего напарника, — предстоит бросить вызов коррупции и преступности в городе Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Игра начинается с динамичной погони от полицейских роботов — секция включает элементы стелса и не прощает ошибок, а проигрыш отбрасывает пользователя к последней контрольной точке. Феникс-Сити полон персонажей и элементов окружения для взаимодействия, которые помогут узнать больше о мире и будущих заданиях. В диалогах все говорят кратко и по делу, а наиболее значимые NPC обладают чёткими характерами. Скриншоты
Боевая система Replaced включает лёгкую, тяжёлую и особую (заряжается благодаря отражённым ударам и уворотам) атаки, парирование и уклонение. Другие детали:
По мнению Рейес, Replaced выглядит «очень многообещающе» и порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв». Игра выйдет в 2024 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Олдскульный файтинг Blazing Strike в духе Super Street Fighter 2 Turbo и Fatal Fury спустя девять лет разработки получил дату выхода — игру делает один человек
08.07.2024 [13:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Aksys Games и разработчик RareBreed Makes Games в рамках фестиваля Anime Expo 2024 объявили точную дату выхода олдскульного двухмерного файтинга Blazing Strike. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Blazing Strike ожидалась к релизу ещё осенью 2022 года. Сначала премьеру отложили до весны 2023-го, затем перенесли на лето 2024-го, однако игра не успеет и к этому сроку. Как стало известно, Blazing Strike задержится до осени 2024 года — игра поступит в продажу 17 октября для PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. Несмотря на близость заветной даты, страницы в сервисе Valve у проекта до сих пор нет. Blazing Strike создаётся с оглядкой на классические файтинги от Capcom и SNK — Super Street Fighter 2 Turbo, Street Fighter 3: 3rd Strike, SNK vs. Capcom, The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Darkstalkers и другие. В проекте используется четырёхкнопочная система с шестью обычными атаками и тремя оборонительными. Шкала Rush Meter позволит проводить удары на повышенной скорости, но полный расход заряда оставит бойца временно истощённым. Обещают смесь классических элементов и современных механик, сюжетную кампанию, аркадный режим и режим Versus, онлайновый мультиплеер и ограниченное физическое издание для консолей. Стоит отметить, что Blazing Strike по большей части — это проект одного разработчика под псевдонимом RareBreed. Он взялся за игру ещё в 2015 году и в 2019-м вывел её на Kickstarter, но успеха там не сыскал. Хакеры-лифтёры атаковали российские IT-компании
08.07.2024 [12:56],
Владимир Мироненко
Хакерская группировка из Восточной Европы Lifting Zmiy атаковала российские компании через серверы, которые используются для управления лифтовым оборудованием в многоквартирных домах, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информацию центра исследования киберугроз Solar 4RAYS ГК «Солар». Задачи нарушить работу лифтов у хакеров не было, хотя уязвимость в контроллерах позволяла это сделать. Этот взлом они использовали для атак на другие организации. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay Воспользовавшись уязвимостью в контроллерах поставщика решений для лифтов «Текон-Автоматика», хакеры размещали на них серверы, используемые в атаках на другие цели: госсектор, компании из IT, телекома и других отраслей. При этом хакеры использовали для доступа в интернет сервис Starlink компании SpaceX. Размещая серверы управления на контроллерах лифтов, хакеры, вероятно, хотели усложнить обнаружение своих операций, полагает эксперт центра исследования киберугроз Solar 4RAYS Дмитрий Маричев. Он рассказал, что в 2022 году стало известно о способе взлома этого оборудования с помощью специального плагина. Авторизовавшись в системе, хакер мог получить доступ к данным с разных датчиков и т.п. После этого компания убрала со своего сайта логин и пароль по умолчанию. Поскольку обнаруженные специалистами серверы управления хакеров были развёрнуты уже после этого, это означает, что либо пользователи систем не изменили пароль на устройствах, либо злоумышленникам удалось его подобрать перебором, отметил Маричев. «Мы рекомендуем всем организациям, которые используют подобное оборудование, принять меры по дополнительной защите от таких атак: провести оценку компрометации IT-инфраструктуры и усилить парольные политики, и как минимум ввести двухфакторную аутентификацию», — сообщил он. Руководитель отдела исследования киберугроз экспертного центра безопасности Positive Technologies Денис Кувшинов сообщил, что компания обратила внимание на попытку этой группировки скомпрометировать разработчика софта под SCADA-системы, заразив ПО, чтобы доставить его клиентам. «К счастью, это не удалось — производитель вовремя заметил неладное», — рассказал он. Кувшинов отметил, что хакеры ищут всё более эффективные способы доставки вредоносного ПО клиентам, стремясь максимально скрыть свои действия за счёт взлома легитимных систем. Руководитель центра противодействия киберугрозам Innostage SOC CyberART Максим Акимов сообщил, что практически все организации, обслуживающие лифты, стремятся организовать удалённое управление их системами, устанавливая дополнительные контроллеры даже на старые модели лифтов. По его словам, в данном случае важно проводить мониторинг кибербезопасности подобных систем, регулярно обновлять ПО, а также тщательно проверять подрядчиков, которые потенциально могут стать точкой входа для хакеров. Гендиректор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин (входит в ГК Swordfish Security) заявил, что при подобных взломах максимум, что угрожает пользователям, так это необходимость ходить по лестнице, пока лифт не работает. «Но этот инцидент подчёркивает важность универсального правила: не нужно подключать к интернету устройства, которые могут работать автономно, тогда никакие хакеры их в принципе не взломают. Не нужно создавать для злоумышленников дополнительные векторы атак», — предупреждает эксперт. Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
08.07.2024 [11:42],
Дмитрий Рудь
С релиза второго дополнения к шутеру Atomic Heart прошло уже пять месяцев, и разработчики из студии Mundfish начали подогревать интерес игроков к следующему запланированному расширению. В Telegram-канале Atomic Heart создатели игры опубликовали сообщение, в котором заверили, что упорно трудятся над третьим DLC. Детали аддона, включая дату релиза, Mundfish обещает раскрыть по мере готовности. Судя по недвусмысленным намёкам от разработчиков, третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart, подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Сообщение разработчиков сопровождалось иллюстрацией, состоящей из двух скриншотов. Первый демонстрирует затопленный комплекс «Нептун» — этот кадр изначально был опубликован ещё летом 2020 года. На втором изображении запечатлён ангар с бионическим китом, которого можно было увидеть в основной игре. Разработчики предложили пользователям угадать, кого ещё они смогут встретить под водой. По всей видимости, контент DLC №3 пока сформирован не окончательно. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона: ответы на какие вопросы ждут, какое оружие или умения хотят попробовать и так далее. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». SnowRunner не вернётся в российский, белорусский и украинский Steam — Saber объяснила решение
08.07.2024 [10:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Saber Interactive прояснили дальнейшую судьбу своего симулятора езды по бездорожью SnowRunner в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в этих регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ. Машины обещали заменить и вернуть игру 31 января, но ничего не изменилось. Непредвиденная задержка произошла из-за нового раунда юридических переговоров Saber Interactive с лицензионными партнёрами. С тех пор разработчики хранили молчание и спустя пять месяцев наконец высказались о ситуации. Как стало известно, SnowRunner не вернётся в продажу в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Разработчикам не удалось решить ряд вопросов с лицензионными партнёрами. В соответствии с текущими соглашениями лицензированный контент не может продаваться в указанных регионах. Это касается как уже выпущенных, так и будущих дополнений к SnowRunner с лицензированной техникой. Saber заверила, что уже купленные продукты у игроков отбирать не будут, а владельцы сезонного пропуска четвёртого года получат весь обещанный контент: «Мы глубоко благодарны вам за вашу поддержку и искренне сожалеем о сложившейся ситуации». SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 10 млн человек. Продвинутая интеграция Siri и Apple Intelligence будет реализована только в следующем году
08.07.2024 [05:07],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось с момента презентации Apple на WWDC 2024 в прошлом месяце, голосовой ассистент Siri после выхода операционной системы iOS 18 получит расширенные возможности за счёт технологий семейства Apple Intelligence, подразумевающих работу с искусственным интеллектом. Более глубокая интеграция двух этих решений, однако, запланирована лишь на следующий год. ![]() Источник изображения: Apple Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте накануне сообщил известный автор специальной рубрики на страницах сайта Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, Siri получит расширенный контроль над приложениями в операционной системе iOS только после выхода версии 18.4 весной следующего года. В бета-версии она будет выпущена в январе, позволяя разработчикам опробовать результаты такой интеграции заранее. Среди возможностей этой версии iOS 18 и Siri, например, упоминается функция редактирования фотографии по голосовому запросу пользователя и её отправки нужному контакту. Siri также сможет понимать, на какую часть дисплея устройства пользователь в данный момент смотрит, и уже исходя из этого контекста предлагать дальнейшие варианты действий. До гарнитуры дополненной реальности Vision Pro технология Apple Intelligence тоже доберётся только в следующем году, как отмечал ранее Гурман. Устройства класса «умный дом» компании Apple также обзаведутся соответствующими возможностями в более отдалённом будущем. Сперва они должны быть реализованы в компактном настольном роботе Apple, который изначально будет наделён возможностью работы с искусственным интеллектом. Сюжетный трейлер Metaphor: ReFantazio — ролевой игры от разработчиков Persona
07.07.2024 [22:25],
Игнатий Колыско
Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero провели очередную трансляцию Atlus Exclusive, посвящённую фэнтезийной ролевой игре Metaphor: ReFantazio. В рамках презентации также состоялась премьера нового сюжетного трейлера. ![]() Источник изображения: Atlus Metaphor: ReFantazio предложит геймерам отправиться в фэнтезийный мир, где главный герой, заручившись поддержкой бесстрашной феи, отправляется на поиски пропавшего принца. С последнего обязательно нужно снять проклятие, поскольку ему ещё предстоит стать монархом королевства после убийства предыдущего правителя. В ходе трансляции авторы Metaphor: ReFantazio рассказали о «людях» (humans) — монстрах мира игры, порождённых чувством тревоги (оно считается главным источником здешней магии). Боевая система проекта сочетает в себе экшен в реальном времени с постулатами пошаговой тактики. Metaphor: ReFantazio поступит в продажу 11 октября на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз
07.07.2024 [21:24],
Игнатий Колыско
Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта. В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта). «Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы. Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее
07.07.2024 [12:35],
Анжелла Марина
Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач. ![]() Источник изображения: Copilot Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров. Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения. Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным. Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он. Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей. Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли. Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных. Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии. Новая статья: Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия
07.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1
06.07.2024 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1 Synopsys: в 2025 году ИИ будет напрямую сотрудничать с ИИ над разработкой чипов
25.12.2024 [14:45],
Руслан Авдеев
На днях глава по стратегии развития ИИ-технологий компании Synopsys Стелиос Диамантидис (Stelios Diamantidis) заявил, что в 2025 году наступит следующая фаза внедрения ИИ. По его словам, ИИ-агенты начнут сотрудничать со своими собратьями с минимальным вмешательством человека, сообщает EE Times. Если ранее ИИ-боты представляли собой рудиментарные системы с заранее заданными правилами и деревьями решений, то теперь они эволюционировали в сложные агентные системы, способные понимать человеческую речь в произвольной форме, генерировать контент, постоянно учиться и менять своё поведение в результате обучения. Такие ИИ-агенты могут быть использованы в специальных случаях и применяться только для определённых приложений, но скоро ситуация может измениться, когда один ИИ-агент сможет взаимодействовать с другим. В блоге Диамантидис добавил, что ИИ-агенты обучаются для улучшения интеграции и взаимодействия, включая разработку чипов. ![]() Источник изображения: Daniel Lonn/unsplash.com В Synopsys сообщили о внутреннем прикладном использовании подобных разработок. По результатам пилотного тестирования внутри компании, генеративный ИИ, как ожидается, сэкономит не менее 250 тыс. часов рабочего времени — сотрудники смогут более продуктивно потратить высвободившееся время на работу с клиентами. Диамантидис добавил, что высокоспециализированные ИИ-агенты могли бы комбинировать и анализировать бессчётные объёмы информации, касающейся разработки полупроводников. Эти задачи могут быть связаны с созданием архитектуры чипа, оптимизацией энергопотребления и др. Сотрудничество ИИ с ИИ может выявлять скрытые закономерности, обеспечивать точные рекомендации по оптимизации проектирования чипов и повышению их производительности. На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта
25.12.2024 [14:35],
SN Team
1500 участников собрала Открытая конференция ИСП РАН в московском кластере «Ломоносов» в декабре 2024 г., ещё 500 человек приняли участие онлайн. Организаторами выступили ИСП РАН, РАН, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Академия криптографии РФ, ФПИ, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. В этом году на конференции были представлены 130 докладов и более 50 выставочных стендов института и компаний-партнёров. «Традиционно на этой конференции мы подводим итоги года: вместе с партнёрами рассказываем о результатах совместной работы, о достижениях и трендах развития. В частности, в этом году мы сформировали консорциум с Курчатовским институтом и Объединенным институтом ядерных исследований для ИТ-обеспечения исследовательской инфраструктуры класса «мегасайенс»; консорциум с НТЦ ЦК и Академией криптографии для исследований безопасности технологий искусственного интеллекта; стали Центром компетенций Росфинмониторинга, – рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. – Наши экспертные знания в области системного программирования востребованы в разных областях. Мы гордимся, что стали технологическим центром компетенций для многих компаний и организаций, а наша конференция — коммуникационной площадкой научных и отраслевых сообществ». В этом году конференция была приурочена к 30-летию ИСП РАН и 300-летию РАН. В начале пленарной сессии заместитель председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко обратился к участникам с видеоприветствием. «Сегодня РАН объединяет сотни ведущих ученых, которые обеспечивают технологическое лидерство нашей страны. Это национальная цель, поставленная нашим Президентом. Институт системного программирования — это ключевое звено в системе Академии. Здесь действует исследовательский центр в сфере искусственного интеллекта. Команда экспертов создает технологии доверенного искусственного интеллекта, которые уже успешно масштабируются. В России 12 таких профильных центров, ими разработано порядка 70 уникальных решений», — подчеркнул Дмитрий Чернышенко. Свои приветствия направили президент РАН Геннадий Красников, вице-президент РАН Владислав Панченко, министр иностранных дел РФ Сергей Лавров, заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв и другие. Основными темами пленарной сессии стали развитие и внедрение технологий искусственного интеллекта (ИИ), а также инструментов разработки безопасного программного обеспечения (ПО). Модератором выступил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян, участниками – представители руководства министерств, ведомств, других организаций и крупных компаний. Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, президент Академии криптографии Александр Шойтов подчеркнул, что институт активно сотрудничает с Минцифры, в том числе в рамках консорциума для исследований безопасности технологий ИИ. Сейчас в него входит двенадцать организаций, в январе ожидается присоединение еще шестнадцати. Начальник 2-го управления ФСТЭК России Дмитрий Шевцов заявил, что ведомство поддерживает деятельность консорциума по исследованиям безопасности технологий ИИ, а также рассказал про работу ведомства по обеспечению безопасности ПО. «Мы уже восемь лет развиваем направление разработки безопасного ПО, создаём систему национальных стандартов. С июня этого года мы приступили к сертификации процессов безопасной разработки. На сегодняшний день уже две компании подтвердили свои компетенции по данному вопросу. Все эти действия позволяют нам обеспечивать безопасность технологических решений через безопасность кода — без этого невозможно обеспечить доверие к технологиям», – сообщил Дмитрий Шевцов. Вице-президент ПАО «Транснефть» Андрей Бадалов сообщил, что компания уже использует ряд разработок ИСП РАН, а также рассказал про внедрение ИИ в целом. «Мы очень взвешенно относимся к выбору внедряемых технологий, так как обеспечение непрерывности и безопасности производственной деятельности — наш главный приоритет. В компании создано Управление развития ИИ и системной архитектуры; мы уже перешли к фазе промышленного внедрения соответствующих технологий. Используются большие языковые модели, нейросети для оптимизации расчётов, технологии обработки пространственных данных. Оттачивается производственный конвейер по рассмотрению инициатив с применением технологий ИИ, дорабатывается технологическая платформа по разработке, применению и мониторингу работы ИИ моделей», – отметил Андрей Бадалов. «В технологической независимости критической информационной инфраструктуры вопросы доверия требуют обязательного научного сопровождения, в том числе в области искусственного интеллекта. Сегодня ИИ находит применение в различных сферах, включая голосовые модели и видеоанализ. Основные перспективы использования этой технологии мы видим в математическом моделировании, а также во взрывном росте производительности труда технологов, проектировщиков и конструкторов», – сообщил директор по информационной инфраструктуре госкорпорации «Росатом» Евгений Абакумов. Он подчеркнул также важность добровольной сертификации процессов и продуктов и рассказал, что в 2024 году «Росатом» зарегистрировал соответствующую систему «КИИ-СЕРТ». «На данный момент почти 41% компаний топливно-энергетического комплекса (ТЭК) России уже использует ИИ; 18% планируют его внедрение к 2026 году. В рейтинге Аналитического центра при Правительстве ТЭК занимает третье место по уровню внедрения ИИ среди четырнадцати отраслей. Основные вызовы сейчас — это тестирование ИИ в технологически непрерывной отрасли (уже создаются специальные полигоны), качественная обработка данных, а также вопросы ответственности за его решения. Хочу также отметить, что мы поддерживаем идею добровольной сертификации. Это повысит качество и уровень безопасности», – подчеркнул заместитель министра энергетики РФ Эдуард Шереметцев. «Одна из самых трудных задач в импортозамещении — это развитие экосистемы. В России есть крупные производители средств защиты информации. Но на Западе, например, аналогичные компании взаимодополняемы, а у нас мы этого не наблюдаем! Еще одна проблема — производительность. Проверяем технологии в лабораториях компаний — результаты хорошие. Как только у себя устанавливаем и адаптируем — не такая производительность. И тут тоже нужны решения. Взваливать всю вину на производителей — неправильно. Необходимо работать в кооперации, только так проблемы можно решить», – заявил Дмитрий Миклухо, старший вице-президент, директор департамента информационной безопасности ПСБ. Важность создания экосистемы подчеркнул и генеральный директор НМИЦ им. В.А. Алмазова Евгений Шляхто. «Нам всем нужны единые централизованные системы биобанкирования, аналитические сервисы, стандартизация форматов данных, единый контур документов и хранилищ изображений. Для всего этого требуются информационные технологии. И тут уже достигнуто плато продуктивности. Дальше двигаться невозможно без системного подхода. Нужны интеграторы, которые дадут нам платформенные решения. Вместе мы сможем создать экосистему, которая будет генерировать медицинские изделия и много всего другого», – подчеркнул Евгений Шляхто. «Мы долго шли к использованию ИИ в нашей деятельности. Сейчас мы уже применяем определённые наработки для выявления лиц, занимающихся противоправной деятельностью. Но тут возникают вопросы: насколько можно всё это масштабировать? И насколько аналитики могут доверять выводам ИИ? Решать эти проблемы надо в комплексе: и повышая цифровые компетенции сотрудников, и развивая модели по разным предметным областям. Именно это мы и планируем делать — во взаимодействии с институтом», – рассказал заместитель директора Росфинмониторинга Антон Лисицын. В этом году конференцию поддержали более 20 партнёров — компаний и вузов. Появился круглый стол по преподаванию системного программирования в вузах. Много внимания привлекла новая секция «Системы управления базами данных», а также секция «Разработка безопасного ПО: качество, доверие, сообщество», где впервые обсуждались вопросы РБПО в финтехе и электроэнергетике. Впервые состоялось награждение сотрудников компаний, сделавших наиболее значимый вклад в работу Центра исследований безопасности системного ПО. Они получили грамоты ФСТЭК России и награды Центра. На конференции было подписано несколько соглашений, в том числе между НТЦ ЦК и Ассоциацией предприятий компьютерных и информационных технологий – о сотрудничестве в консорциуме исследований безопасности технологий ИИ, а также между ИСП РАН и Всероссийским НИИ фитопатологии. Короткий видеоролик о конференции 2024 года: https://vkvideo.ru/video-214485707_456239033. Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно
25.12.2024 [14:19],
Геннадий Детинич
Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных. ![]() Источник изображения: NASA Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли. В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива. Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы. Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников
25.12.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников. В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch). Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4). На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft. Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:
Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia. В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала. Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн
25.12.2024 [14:00],
Владимир Мироненко
Организация Foundation опубликовала отчёт за 2024 год. Всего за отчётный период организация получила $292,2 млн (год назад — $263,6 млн). Почти половина (43 % или $125,1 млн) полученных средств приходится на пожертвования и взносы участников организации. В прошлом году по этой статье было получено $118,2 млн. 25,1 % ($73,6 млн, год назад — $67 млн) было выделено организации в качестве целевой поддержка проектов; 18,6 % ($54,5 млн, год назад — $49,5 млн) приходится на поддержку мероприятий, а также регистрационные взносы на конференциях; 12,3 % ($36,1 млн, год назад — $27,2 млн) получено в качестве оплаты за обучающие курсы и получение сертификатов. Организация отметила, что доля затрат, связанных с разработкой ядра, в общем объёме расходов снизилась до 2,3 % с 2,9 % в 2023 году. В 2022 доля составляла 3,2 %, в 2021 году — 3,4 %. На разработку ядра Linux в этом году было израсходовано $6,8 млн, что на $1 млн меньше, чем в прошлом году и на $1,4 млн меньше, чем в позапрошлом году. Общая сумма расходов за 2024 год равняется 299,7 млн (в 2023 году — $269 млн). Расходы на не связанные с ядром проекты увеличились с $171,8 млн в прошлом году до $193,7 млн (64,6 % всех расходов). Расходы на поддержание инфраструктуры составили $22,69 млн (7,6 %, в прошлом году — $22,58 млн), затраты на программы обучения и сертификации — $23,1 млн (7,7 %, в прошлом году — $18,57 млн), затраты на корпоративные операции — $18,9 млн (6,3 %, в прошлом году — $17,1 млн), расходы на проведение мероприятий — $15,2 млн (5,0 %, в прошлом году — $14,61 млн), затраты на сопровождение сообщества — $13,7 млн (4,5 %, год назад — $13,5 млн). Расходы на международные операции выросли с $2,96 млн до $5,6 млн (1,8 %). Сообщается, что количество курируемых Linux Foundation проектов приблизилось к 1300, тогда как год назад их насчитывалось около 1100. Наибольшее число проектов Linux Foundation связано с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией (23 %), с сетевыми технологиями (15 %), ИИ (11 %), web-разработкой (11 %), cross-technology (9 %), безопасностью (5 %), Интернетом вещей (4 %) и блокчейном (4 %). В сеть утекли фото и характеристики портативной консоли Lenovo Legion Go S на базе Ryzen Z2 Go
25.12.2024 [13:53],
Павел Котов
Lenovo готовит сразу три портативные консоли серии Legion Go, и все они, как ожидается, дебютируют на выставке CES 2025. В последней утечке достоянием общественности стали изображения и технические характеристики недорогой модели — Lenovo Legion Go S. Опубликовал их ресурс VideoCardz.com. ![]() Источник изображений: videocardz.com Помимо Legion Go S, компания намеревается выпустить более мощную Legion Go 2 и вариант Legion Go S Steam Edition. Модель Lenovo Legion Go S в белой расцветке Glacier White, вероятно, управляется Windows, а консоль серого цвета является версией со SteamOS. Устройство работает на гибридном процессоре AMD Ryzen Z2 Go APU — предполагается, что версия чипа с индексом Go будет устанавливаться только на системы Lenovo Go. Он получит ядра центрального процессора на архитектуре AMD Zen 3+ и графику Radeon 800M (RDNA 2), аналогичную той, что используется в гибридных чипах семейства AMD Rembrandt APU (серия Ryzen 6000). Lenovo Legion Go S
![]() Смотреть все изображения (9)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (9) Портативная консоль Lenovo Legion Go S получит два порта USB4 и контроллеры Legion TrueStrike с курками. Но это несъёмные контроллеры в отличие от тех, что идут с Legion Go образца 2023 года — такими же будет комплектоваться старшая Lenovo Legion Go образца 2025 года на чипе AMD Z2 Extreme. Известно также, что недорогая Legion Go S получит 8-дюймовый экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB; встроенный накопитель NVMe PCIe 4.0 x4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт; объём оперативной памяти LPPDR5X составит 16 или 32 Гбайт; аккумулятор будет иметь ёмкость 55,5 Вт·ч. Стоимость Lenovo Legion Go S составит около €600. xAI Илона Маска с помощью AMD и Nvidia попытается догнать OpenAI и Anthropic
25.12.2024 [13:46],
Алексей Разин
За рассуждениями об энергетических потребностях суперкомпьютера Colossus чуть не затерялся тот факт, что стартапу xAI удалось привлечь ещё $6 млрд финансирования от группы институциональных и стратегических инвесторов. Среди последних компания Илона Маска (Elon Musk) открыто упоминает AMD и Nvidia, которые помогают ей развивать вычислительную инфраструктуру. ![]() Источник изображения: xAI Среди институциональных инвесторов, вложившихся в капитал xAI в рамках третьего раунда привлечения средств, есть представители не только американской финансовой сферы, но и компании из Саудовской Аравии и Катара. Предыдущий раунд финансирования xAI пришёлся на май текущего года. До недавних пор считалось, что в ходе третьего раунда xAI удастся привлечь около $5 млрд и оценить тем самым собственную капитализацию в $50 млрд. Получается, что на практике оба значения были превышены. AMD и Nvidia, по словам представителей xAI, продолжают содействовать быстрому расширению вычислительной инфраструктуры компании. Как отмечается на страницах корпоративного блога, xAI рассчитывает удвоить количество установленных в суперкомпьютере Colossus ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper до 200 000 штук в сжатые сроки. Самая современная языковая модель компании — Grok 3, по данным руководства xAI, сейчас используется для подготовки инновационных продуктов как для частных, так и для корпоративных клиентов компании. Участие в финансировании деятельности xAI компаний AMD и Nvidia может говорить об их заинтересованности в поддержке разработчиков систем искусственного интеллекта, которые пока целиком полагаются на их компонентную базу. Облачные гиганты типа Microsoft, Amazon, Google и Meta✴, например, заинтересованы в создании собственных процессоров и ускорителей вычислений. Впрочем, недавно опубликованные сведения позволяют говорить, что Microsoft в этом отношении сильнее прочих зависит от Nvidia. Apacer представила индустриальные модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM
25.12.2024 [12:55],
Сергей Карасёв
Компания Apacer Technology объявила о начале массового производства модулей оперативной памяти DDR5-6400 индустриального класса, спроектированных специально для задач ИИ и НРС. Изделия могут применяться в системах автоматизации, медицинском оборудовании, IoT-устройствах, интеллектуальных автомобильных платформах и пр. Представлены решения DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют при напряжении 1,1 В. Ёмкость модулей составляет 8, 16, 32 и 64 Гбайт. По заявлениям Apacer Technology, в конструкции изделий применяются компоненты высокого качества. Упомянуты полностью бессвинцовые резисторы. Кроме того, модули удовлетворяют новейшим стандартам JEDEC Raw Card Revision 1.0, обеспечивая стабильность передачи данных и высокую производительность. Для изделий в качестве опции доступно специальное конформное покрытие, предназначенное для защиты от негативного влияния факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C. Кроме того, может быть добавлена защита от сульфирования. Сера широко используется во многих отраслях промышленности. Когда серебряные сплавы в DRAM-чипах подвергаются воздействию сернистых газов, происходит коррозионная реакция: сульфирование приводит к снижению проводимости и быстрому выходу изделий из строя. Для решения проблемы Apacer применяет запатентованную технологию. Роскачество проверит популярные видеоигры на «способы вытягивания денег» у пользователей
25.12.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Руководитель Роскачества (АНО «Российская система качества») Максим Протасов в интервью информационному агентству ТАСС сообщил о планах ведомства взяться за проверку популярных компьютерных игр. По словам Протасова, старт инициативы намечен на 2025 год. В первую очередь Роскачество обратит внимание на манипулятивные механики, то есть «способы вытягивания денег у играющих». «Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приёмы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — заявил Протасов. Глава Роскачества добавил, что в результате этого исследования ведомство планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества. В 2025 году Роскачество также исследует мобильные приложения по доставке готовой еды, программы торговых площадок и телемедицины. За 2024 год ведомство провело 57 проверок конфиденциальности данных среди различных приложений. Осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке, которая должна обезопасить разработчиков от потенциальных юридических претензий со стороны регуляторов, а потребителей — от дискомфортных элементов игр. Тем временем авторы уже внесённого в Госдуму законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» надеются защитить «нравственность, права и интересы граждан». Российские спутники «Марафон» для интернета вещей начнут запускать в 2025 году
25.12.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Первые космические аппараты серии «Марафон-IoT», входящей в федеральный проект «Сфера», будут выведены на орбиту в первой половине следующего года. Об этом пишет информационное агентство «Интерфакс» со ссылкой на слова генерального директора госкорпорации «Роскосмос» Юрия Борисова. ![]() Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash «Готовы в этом году первые аппараты для «Марафона», которые будут запущены в первой половине следующего года», — приводит источник слова господина Борисова. В прошлом году «Роскосмос» объявил о заключении госконтракта с АО «Решетнев» на создание 132 космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки «Марафон». Её планируется использовать в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. В общей сложности в период с 2024 по 2030 годы планировалось выпустить 271 спутник этой серии. В феврале этого года «Роскосмос» сообщал о переносе запуска первого демонстрационного аппарата «Марафон-IoT» из-за необходимости проведения дополнительной проверки программного обеспечения. Изначально он должен был стать частью полезной нагрузки в рамках пуска, произведённого 29 февраля с космодрома Восточный (тогда на орбиту отправился гидрометеорологический аппарат «Метеор-М» 2-4). В апреле представитель «Спутниковой системы «Гонец», являющейся оператором проекта «Сфера», сообщил, что два аппарата «Марафон-IoT» будут доставлены на орбиту до конца нынешнего года. Напомним, в состав орбитальной группировки «Сфера» будут входить пять спутниковых группировок связи — «Ямал», «Экспресс-РВ», «Экспресс», «Скиф» и «Марафон», пять группировок дистанционного зондирования Земли — «Беркут-Х», «Беркут-О», «Беркут-ВД», «Беркут-С» и «Смотр», а также группировка низкоорбитальных малых спутников глобального мониторинга «Грифон». В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа
25.12.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их. Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания. Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий. Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток. Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов. Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год. Анонсирован бюджетный смартфон Vivo Y29: Dimensity 6300, экран 120 Гц, и цена от $165
25.12.2024 [12:21],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон Vivo Y29, пришедший на смену модели Y28 с чипом Dimensity 6020, анонсированной в начале года. Новинка соответствует по защите от ударов и падений спецификациям военного стандарта MIL-STD-810H, а также обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. ![]() Vivo Y29 базируется на 6-нм процессоре Dimensity 6300, который включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 достигает 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1608 × 720 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, обладающим максимальной яркостью 1000 кд/м2 и обеспечивающим 83-процентный охват цветового пространства. ![]() В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 0,03-Мп датчиком (f/3,0). Также имеется кольцевая светодиодная подсветка, пульсирующая разными цветами при воспроизведении музыки и поступлении уведомлений. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Спецификации смартфона также включают два динамика, поддержку 5G и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14 «из коробки». Vivo Y29 доступен в синем (Glacier Blue), золотистом (Titanium Gold) и чёрном (Diamond Black) цветах. Стоимость модели с 4/128 Гбайт памяти составляет около $165. Цена Vivo Y29 с максимальной конфигурацией памяти (8/256 Гбайт) находится в пределах $225. Власти вознамерились собирать геоданные россиян у мобильных операторов
25.12.2024 [12:14],
Павел Котов
На платформе «Гостех», объединяющей госуслуги и информационные системы, ведётся разработка службы по сбору и обработке обезличенных геотреков абонентов мобильной связи — данные будут предоставлять операторы, сообщает Forbes. Это лишь один из проектов программы «госозера» данных, описанной в принятом минувшим летом законе. Операторы говорят, что могут передавать только готовую статистику на основе этой информации — передача данных даже в обезличенном виде создаёт угрозу для тайны связи и личной жизни россиян. Эксперты указывают на национализацию данных геотреков. ![]() Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com Сервис по сбору и обработке обезличенных данных о местоположении абонентов мобильных операторов планирует создать Минцифры. Он разрабатывается на платформе «Гостех» с целью улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Сбор геотреков станет лишь первым в программе «госозера», а начать работу он может в начале будущего года, рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. «Государство должно иметь возможность для цели госуправления получать бесплатно данные от бизнеса. <..> Обезличенные геотреки позволяют регионам планировать, где лучше построить дороги, где школ не хватает, как оптимально выстроить маршруты общественного транспорта. Государство получает доступ к этим данным, чтобы повышать качество жизни граждан. Мы эти данные продавать не собираемся, мы берём эти данные для собственных целей», — заверил чиновник. Закон о «госозере» данных от 8 августа 2024 года включает поправки к закону «О персональных данных»: планируется создание государственной информационной системы (ГИС), данные для которой бизнес самостоятельно обезличивает и бесплатно передаёт. В первый год после размещения доступ к ним предоставляется только государственным пользователям, а далее — всем остальным, у кого есть разрешение правительства. Согласие граждан на передачу данных в «госозеро» не требуется. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com «Благодаря обезличенным данным государство сможет принимать более эффективные решения. Например, понять, где есть потребность в строительстве школ, детсадов, новых дорог и других объектов инфраструктуры, оперативнее оказать помощь пострадавшим при ЧС, выявить, какие меры поддержки и где более необходимы, и многое другое. <..> Персональные данные передаваться на будут», — заявили Forbes в Минцифры. Сейчас операторы продают геоданные абонентов государству; к примеру, правительство Москвы закупает их для городского планирования, такого как оценка загрузки транспортных сетей. Обязанность передавать эти сведения бесплатно не только лишит операторов источника дохода, пусть и не самого важного, но и создаст на них дополнительную нагрузку. Действующее законодательство предусматривает прямое ограничение на передачу информации, которая содержит те или иные тайны, в том числе в «госозеро», напомнили в Ассоциации больших данных (входят МТС, «Билайн», «МегаФон», «Ростелеком», «Яндекс», «Сбер»). «Передавать операторы могут только агрегированную статистическую информацию, результаты внутренней аналитики в обобщённом виде», — подчеркнули в ассоциации. При наличии нескольких наборов данных идентифицирующий потенциал есть даже у обезличенной информации, включая геотреки, рассказали опрошенные Forbes эксперты. Учитывая, что конкретный геотрек можно связать со стратегическим объектом, удалить из такого геотрека связь с конкретным абонентом недостаточно — данные должны быть агрегированными, размытыми. Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад
25.12.2024 [12:06],
Дмитрий Рудь
По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год. В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости. В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы. Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler. По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков. Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:
В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). Tesla Cybercab лишена руля, но может управляться с геймпада
25.12.2024 [11:02],
Алексей Разин
Представленная публике на мероприятии в Лос-Анджелесе новая модель электромобиля Tesla, получившая красноречивое обозначение Cybercab и предназначающаяся для работы в беспилотном такси, была замечена в Автомобильном музее Петерсена, где будет выставляться до 2 января. Управлять манёврами машины может человек при помощи специального контроллера, напоминающего игровой джойстик. ![]() Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена Об этом стало известно с подачи очевидцев, наблюдавших за установкой прототипа Tesla Cybercab на постамент в указанном музее Лос-Анджелеса. Хотя на фотографиях этого не видно, оператор управлял прототипом Cybercab при помощи подключенного проводом джойстика. При этом отмечается, что в случае необходимости человек может перехватить управление Cybercab и при помощи беспроводного джойстика, который находится вне электромобиля. В конце концов, расстояние между оператором и беспилотным такси вообще может измеряться километрами, поскольку вмешательство в работу автоматики всё равно потребуется, и резервный канал управления нужно было предусмотреть заранее. ![]() На первом фото хорошо видно, что приборная панель Tesla Cybertruck лишена руля, под ней нет педалей, и подобная компоновка предусматривает «равную степень бесправия» между левым и правым пассажирами. В салоне электромобиля предусмотрены два посадочных места, под покатой крышей скрывается внушительных объёмов багажное отделение. ![]() Тестирование Tesla Cybercab до сих пор проходило на закрытых территориях, но к тестированию подобных машин на дорогах общего пользования в США компания может приступить уже в следующем году. Законодательство страны будет на первых порах требовать присутствия в салоне страхующего водителя. Ему-то и пригодится тот самый проводной пульт управления, позволяющий человеку вмешиваться в работу автоматики. Apple продлила срок действия своего логотипа в России ещё на 10 лет
25.12.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Роспатент по заявке Apple продлил срок действия исключительных прав компании в России на её главный логотип — чёрное надкусанное яблоко несмотря на то, что в 2022 году американская компания приостановила работу в России. ![]() Срок действия прав Apple на логотип истекал весной 2025 года. Теперь же срок действия прав продлён до весны 2035 года, соответствующая запись внесена в реестр 23 декабря 2024 года. Права компании на логотип в виде надкусанного яблока распространяются на 9, 10, 14 и 15 классы по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Вместе с этим американская компания продлила исключительные права на бренд Apple в России до 2035 года. В марте 2022 года Apple приостановила продажи своей продукции на территории России. В дополнение к этому компания ограничила работу в стране своей платёжной системы Apple Pay. В российском онлайн-магазине Apple невозможно приобрести устройства компании, включая iPhone, MacBook и др. При попытке оформить покупку на экране появляется сообщение о том, что в настоящий момент сделать заказ нельзя. После введения ограничений со стороны Apple устройства компании поставляются в страну в рамках параллельного импорта без прямого согласия правообладателя товарного знака, производителя или официального дилера. Ранее сообщалось, что Apple приняла решение с середины декабря 2024 года свернуть некоторые сервисы в России — в первую очередь речь идёт об Apple TV+ и Apple Fitness+. В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play
25.12.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики. ![]() Источник изображения: Amanz/unsplash.com «Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X. Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний. Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram✴. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook✴, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок. Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant
25.12.2024 [10:26],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant. События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом. Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося. Скриншоты
Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей. Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы. По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды». Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский. Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете
25.12.2024 [09:16],
Владимир Мироненко
Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса. Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google
25.12.2024 [07:06],
Алексей Разин
Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде. ![]() Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра. По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей. Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками
25.12.2024 [01:43],
3DNews Team
Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации
25.12.2024 [00:55],
Владимир Мироненко
Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»). Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba. В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске. Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан. Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года. Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…
25.12.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли
24.12.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science не вышел на Nintendo Switch, однако у гибридной консоли скоро появится своя игра по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Проект называется Wukong Sun: Black Legend и позиционируется разработчиками из Global Game Studio как «одна из важнейших игр для Nintendo Switch» — об этом беззастенчиво заявляет прикреплённый ниже трейлер. Геймеры (в частности, китайские) уже обвинили создателей Wukong Sun: Black Legend в неприкрытом плагиате Black Myth: Wukong. Вдобавок к крайне схожему названию игра имеет подозрительно знакомую ключевую иллюстрацию. Сходства с Black Myth: Wukong на этом заканчиваются. Wukong Sun: Black Legend представляет собой мультяшный экшен-платформер, не имеющий ничего общего с геймплеем блокбастера Game Science. Подобным оформлением, копирующим популярную игру, авторы Wukong Sun: Black Legend намерены ввести незадачливых потребителей в заблуждение и обманом заставить их купить свой продукт. Wukong Sun: Black Legend выйдет в американском Nintendo eShop уже 26 декабря (открыт предзаказ за $8), а до Европы доберётся в 2025 году. Размер игры на Switch составляет всего 338 Мбайт. Стоит отметить, что Wukong Sun: Black Legend — не первый и не последний проект в eShop, паразитирующий на уже известном релизе. Недавно на проблему обращал внимание создатель Unpacking, но Nintendo ответных мер не предпринимает. Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию
24.12.2024 [22:11],
Дмитрий Рудь
Китайский издатель и разработчик NetEase Games прокомментировал опасения игроков, заподозривших, что в условно-бесплатном мультиплеерном командном шутере Marvel Rivals появятся лутбоксы. Напомним, на данном этапе монетизация Marvel Rivals крутится вокруг боевых пропусков и премиальных обликов, однако в файлах игры обнаружили следы лутбоксов — контейнеры со случайным содержимым. Согласно находкам датамайнеров, в файлах Marvel Rivals содержатся не только упоминания лутбоксов, но даже связанные с ними материалы (вроде иконок разных цветов и анимаций открытия). Лутбоксы содержали предметы разной степени редкости (серой, синей, жёлтой, фиолетовой, красной) и, судя по всему, могли стать частью тематического события — механику собирались ограничить по времени. Примеры лутбоксов (источник изображений: 80 Level)
Перспектива появления в Marvel Rivals лутбоксов — одного из самых противоречивых инструментов монетизации последних лет — насторожила фанатов, но NetEase Games в заявлении порталу 80 Level расставила все точки над «i». Как сообщила компания, следы лутбоксов в файлах Marvel Rivals — пережиток одной из стадий разработки игры, и отражением планов команды не являются. Подобную механику в будущем добавлять не намерены. Marvel Rivals стартовала 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |