Сегодня 21 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 4s Gen 2 — Redmi A4 5G за $100

Китайская компания Xiaomi официально представила новый смартфон под брендом Redmi — бюджетный аппарат начального уровня с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения под названием Redmi A4 5G.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Новинка оснащена 6,88-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с соотношением сторон 20:9, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины.

Аппаратной основой Redmi A4 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Kryo A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Kryo A55 с частотой до 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 611. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 или 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

В конструкции есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS и ГЛОНАСС. Смартфон работает под управлением программной платформы Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Redmi A4 5G имеет габариты 171,88 × 77,80 × 8,22 мм и весит 212 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и светло-фиолетовым вариантами цветового исполнения корпуса. Стоимость смартфона с 64 Гбайт памяти составит около $100, а за вариант с накопителем на 128 Гбайт обойдётся в $112.

Общая теория относительности прошла самое сложное испытание за свою историю и осталась непоколебимой

Эйнштейн окончательно сформулировал осенью 1915 года свои уравнения о связи материи, пространства и времени. С тех пор учёные провели немало наблюдений, пытаясь либо доказать, либо опровергнуть их применимость к нашей Вселенной. Наука ко всему относится со скепсисом, и это двигает её вперёд. Если однажды окажется, что Эйнштейн в чём-то ошибался, то это станет возможностью открыть новую физику, но пока это никому не удалось.

 Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе.Источник изображения: TNG

Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе. Источник изображения: TNG

Строго говоря, уравнения Эйнштейна применительно к нашей Вселенной решил российский и советский учёный Александр Фридман в 1922 году. Потому нашу Вселенную можно справедливо называть «фридмановской». Она «пылевая» и нестатичная, что означает равномерное распределение материи (любая звезда или даже галактика на её масштабе будет выглядеть пылинкой) и расширение с ускорением. Сам Эйнштейн не предполагал, что такое возможно. Когда он выводил свои уравнения, никто, включая его самого, не знал о тёмной материи, тёмной энергии, чёрных дырах и других феноменах. Однако всё это нашло отражение в решениях его уравнений. Учёные продолжают пытаться найти в них изъяны, но пока безуспешно.

Сегодня уравнения Эйнштейна и его Общая теория относительности подверглись самому суровому испытанию за всё время. Учёные проанализировали первый год работы прибора DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) собирающего данные с 2019 года о галактиках и квазарах примерно с 3 млрд лет после Большого взрыва. Первый обзор по проекту был опубликован в апреле 2024 года. Сейчас ведётся подготовка обзора за первые три года работы прибора, а всего предусмотрено пять лет наблюдений. Полученные данные позволяют дать точную оценку скорости формирования галактик на глубину до 11 миллиардов лет назад. Это даёт учёным динамическую карту распределения масс по Вселенной, которое также можно рассчитать по уравнениям Эйнштейна.

На днях на сайте препринтов arXiv опубликованы три новые работы, отправленные на рецензирование, в которых даётся оценка выводов из Общей теории относительности в соответствии с распределением 6 млн галактик за 11 млрд лет истории Вселенной, полученных из годичного обзора DESI. Значимых расхождений в распределении масс между наблюдениями и расчётами по Эйнштейну нет.

Также новые выводы учёных позволили ограничить по верхнему пределу массу нейтрино и закрыть некоторые из альтернативной теории гравитации. Эйнштейн по-прежнему прав в определении точной зависимости между материей, пространством и временем. Вселенные не выбирают. Нам досталась такая: с абсолютной скоростью света, с ускоренным расширением и одинаковым пространством по всем направлениям.

Думающая ИИ-модель OpenAI о1 получила 83 балла на математической олимпиаде США

Искусственный интеллект вступил в новую эру благодаря ИИ-модели о1 компании OpenAI, которая значительно приблизилась к человеческому мышлению. Её впечатляющий результат на тесте AIME — 83 балла из ста — позволил включить её в число 500 лучших участников математической олимпиады США. Однако такие достижения сопровождаются серьёзными вызовами, включая риски манипуляции ИИ человеком и возможность его использования для создания биологического оружия.

 Источник изображения: Saad Ahmad / Unsplash

Источник изображения: Saad Ahmad / Unsplash

Долгое время отсутствие у ИИ способности обдумывать свои ответы являлось одним из его главных ограничений. Однако ИИ-модель о1 совершила прорыв в этом направлении и продемонстрировала способность к осмысленному анализу информации. Несмотря на то, что результаты её работы пока не опубликованы в полном объёме, научное сообщество уже активно обсуждает значимость такого достижения.

Современные нейронные сети в основном функционируют по принципу так называемой «системы 1», которая обеспечивает быструю и интуитивную обработку информации. Например, такие ИИ-модели успешно применяются для распознавания лиц и объектов. Однако человеческое мышление включает также «систему 2», связанную с глубоким анализом и последовательным размышлением над задачей. ИИ-модель о1 объединяет эти два подхода, добавляя к интуитивной обработке данных сложные рассуждения, характерные для человеческого интеллекта.

Одной из ключевых особенностей о1 стала её способность строить «цепочку размышлений» — процесс, при котором система анализирует задачу постепенно, уделяя больше времени поиску оптимального решения. Эта инновация позволила ИИ-модели достичь 83 балла на тесте Американской математической олимпиады (AIME), что значительно превосходит результат GPT-4o, набравшей лишь 13 баллов. Тем не менее такие успехи связаны с возросшими вычислительными затратами и высоким уровнем энергопотребления, что ставит под сомнение экологичность разработки.

 Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

Вместе с достижениями ИИ-модели о1 растут и потенциальные риски. Улучшенные когнитивные способности сделали её способной вводить человека в заблуждение, что, возможно, несёт серьёзную угрозу в будущем. Кроме того, уровень риска её использования для разработки биологического оружия оценён как средний — высший допустимый показатель по шкале самой OpenAI. Эти факты подчёркивают необходимость внедрения строгих стандартов безопасности и регулирования подобных ИИ-моделей.

Несмотря на значительные успехи, ИИ-модель о1 всё же сталкивается с ограничениями в решении задач, требующих долгосрочного планирования. Её способности ограничиваются краткосрочным анализом и прогнозированием, что делает невозможным решение комплексных задач. Это свидетельствует о том, что создание полностью автономных ИИ-систем остаётся задачей будущего.

Развитие ИИ-моделей, подобных о1, подчёркивает острую необходимость регулирования данной области. Эти технологии открывают перед наукой, образованием и медициной новые горизонты, однако их неконтролируемое применение может привести к серьёзным последствиям, включая угрозы безопасности и неэтичное использование. Для минимизации этих рисков требуется обеспечить прозрачность разработок ИИ, соблюдение этических стандартов и внедрение строгого надзора со стороны регулирующих органов.

Комиссия Конгресса США предложила властям повторить Манхэттенский проект, но теперь для создания ИИ уровня человека

Комиссия Конгресса США накануне выдвинула инициативу масштаба Манхэттенского проекта — она направлена на финансирование разработки систем так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), которые смогут выступать на уровне человека или превосходить его.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Комиссия по надзору за вопросами экономики и безопасности в отношениях США и Китая (USCC) в американском Конгрессе отметила, что залогом успеха в разработке сильного искусственного интеллекта являются государственно-частные партнёрства, но пока не представила конкретной инвестиционной стратегии. Схожим образом во время Второй мировой войны был устроен проект «Манхэттен», в основу которого легло крупномасштабное сотрудничество между правительством США и частным сектором — итогом работы проекта стало создание атомной бомбы.

«На протяжении всей истории мы видели, что страны, которые первыми использовали периоды быстрых технологических изменений, часто могли вызывать изменения в глобальном балансе сил. <..> Китай устремился к AGI <..> важно, чтобы мы воспринимали их чрезвычайно серьёзно», — заявил Reuters член USCC Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg).

Значительным фактором, сдерживающим обучение крупных моделей ИИ, является энергетическая инфраструктура. Ускорить развитие, по мнению господина Хелберга, может оптимизация процесса выдачи разрешительной документации для центров обработки данных — это будет примером такого государственно-частного партнёрства. USCC была создана Конгрессом в 2000 году — комиссия ежегодно выдвигает рекомендации, касающиеся отношений США и Китая; её задача состоит в том, чтобы задавать законодателям отвечающее реалиям времени направление по вопросам экономической и стратегической конкуренции с Китаем.

Sony представила полнокадровую беззеркалку A1 II с ИИ-чипом для молниеносного автофокуса за $6500

Sony представила A1 II, обновлённую версию своей флагманской полнокадровой беззеркальной камеры Alpha 1, которая в 2021 году задала новую планку качества в фотоиндустрии. Sony A1 II сохранила ключевые характеристики флагмана, дополнив их улучшениями, позаимствованными у более новых моделей, сообщает Engadget.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В своё время A1 произвела фурор на рынке, превзойдя многие другие камеры, такие как Canon R5, хотя и стоила внушительные $6500. Однако за прошедшие годы конкуренция усилилась, и даже внутри линейки Sony появились модели с более современными функциями, такие как A7R V и A9 III. С выходом A1 II компания исправляет этот пробел, сохраняя мощные возможности оригинальной модели и добавляя улучшения современных камер.

A1 II оснащена той же 50,1-мегапиксельной CMOS-матрицей, что и её предшественница, обеспечивая 15 ступеней динамического диапазона для фотографий. Однако новинка получила новый специальный процессор на базе искусственного интеллекта, который улучшает распознавание объектов и срабатывание автофокуса. Камера по-прежнему может снимать со скоростью до 30 кадров в секунду с электронным затвором, при этом система автофокуса (AF) охватывает 92 % площади матрицы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Благодаря новому процессору, точность автофокуса значительно улучшена. A1 II на 50 % лучше фокусируется на глазах птиц и на 30 % — на глазах животных и людей. Кроме того, камера автоматически переключается между режимами распознавания объектов и определяет, на кого или на что наведён фокус, а функция предварительной съёмки позволяет захватывать до 30 кадров за одну секунду до полного нажатия кнопки спуска затвора.

Ещё одним из важных нововведений стала улучшенная система стабилизации изображения, обеспечивающая впечатляющие 8,5 ступеней стабилизации, то есть на три ступени больше, чем у оригинальной A1. Это заметно улучшает качество съёмки при слабом освещении или во время движения.

Sony A1 II также получил новые возможности для видео. Камера способна снимать 8K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, используя считывание со всей площади матрицы. Доступна запись 4K-видео при 120 кадрах в секунду и Full HD при 240 кадрах в секунду для замедленной съёмки с поддержкой 10-битной 4:2:2 записи. Для режима Super 35 предусмотрена передискретизация 5.8K.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Важные улучшения произошли и в эргономике, заимствованной у модели A9 III, включая более глубокую рукоятку, новый интерфейс управления и 3,2-дюймовый ЖК-экран. OLED-видоискатель с частотой обновления 240 Гц и разрешением в 9,44 миллиона точек также был перенесён с A9 III. Камера поддерживает подключение через полноразмерный HDMI, USB-C и обновлённый Ethernet-порт с пропускной способностью до 2,5 Гбит/с. Для хранения данных предусмотрены два слота для карт CFexpress Type A, которые также поддерживают UHS-II SD-карты.

Стоит сказать, что наряду с A1 II Sony анонсировала новый объектив 28-70mm G Master с постоянной диафрагмой f/2. Объектив весит менее килограмма и при этом обеспечивает высокое качество изображения. Ожидается, что и камера A1 II, и объектив поступят в продажу в декабре по цене $6500 и $2900 соответственно.

SpaceX Starship в шестой раз запустили в космос — первую ступень поймать не удалось

Компания SpaceX осуществила шестой испытательный запуск Starship. Гигантская ракета поднялась в воздух чётко по расписанию в 16:00 по местному времени 19 ноября (01:00 мск 20 ноября). По плану данный полёт должен был быть во многом схож с пятым испытанием, но в вскоре после пуска стало понятно, что планы SpaceX изменились.

Ожидалось, что в рамках данного полёта SpaceX снова попытается словить первую ступень Super Heavy механизмом пусковой установки — «палочками для еды», как их неофициально назвали. Но в итоге ускоритель просто мягко опустился в воды Мексиканского залива. О причинах смены планов относительно посадки Super Heavy пока мало что известно.

Представитель SpaceX Дэн Хуот (Dan Huot) лишь лаконично отметил: «Мы отклонились от определенных условий». По всей видимости, во время полёта произошёл некий сбой, который мог помешать безопасной посадке ускорителя на стартовую установку, из-за чего специалисты решили даже не пытаться это сделать.

В свою очередь сам корабль Starship продолжил полёт в космосе. На момент подготовки данного материала он находился на высоте 187 км и двигался со скоростью 28 328 км/ч. По плану миссии корабль должен мягко приводниться в Индийском океане. Отличием от предыдущего испытания станет то, что Starship попытается увеличить угол атаки во время прохода сквозь атмосферу на заключительном этапе спуска для оценки работы закрылков и изучения разных сценариев спуска.

Кроме того, в данном испытании проводятся некие эксперименты с тепловым щитом — на отдельных участках корпуса специально убрали защитные плитки.

Наконец, в отличие от прошлых испытательных пусков, в этот раз SpaceX запустил один из двигателей Raptor в вакууме. После этого аппарат начал снижение для приводнения в Индийском океане. Это важное достижение для Starship, ведь работа двигателя в космосе — важнейшая составляющая будущих орбитальных полётов.

Больше подробностей о полёте, по всей видимости, мы узнаем утром.

«Дай задание и забудь»: Microsoft запустила ИИ-функцию Copilot Actions для автоматизации рутины

Microsoft анонсировала новый ИИ-инструмент Copilot Actions для пользователей Microsoft 365 Copilot, который позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи. Как поясняет Microsoft, Copilot Actions работает по принципу «дай задание и забудь», подобно макросу на базе искусственного интеллекта, который выполняет задачи согласно заданным параметрам.

 Источник изображения: Ed Hardie/Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie/Unsplash

По сообщению The Verge, новая функция, которая пока находится в режиме закрытого тестирования, автоматизирует такие повседневные задачи, как составление конспектов по итогам собраний в Teams, подготовка еженедельных отчётов, планирование встреч и многое другое.

Представлен также ряд улучшений для Microsoft 365 Copilot в различных приложениях Office. Так, уже в начале следующего года пользователи PowerPoint смогут переводить презентации на 40 языков, а функция Copilot Narrative Builder будет использовать фирменные шаблоны, заметки докладчика, встроенные переходы и анимацию для создания более качественных черновиков презентаций. Кроме того, Copilot сможет интегрировать изображения из SharePoint в презентации PowerPoint.

В ближайшее время в Excel появится новая функция, предоставляющая шаблоны с заголовками, формулами и визуальными элементами для создания таблиц. Microsoft также работает над улучшением Copilot в Outlook, чтобы облегчить планирование встреч и создание их повестки. Эта функция станет доступна пользователям до конца месяца.

Интересно, что Microsoft активно продвигает идею Copilot Agents для бизнеса, включая агентов для продаж и обслуживания. В частности, ИИ-агенты будут внедрены в SharePoint. Они смогут обобщать документы, отвечать на вопросы о данных в файлах SharePoint и создавать пользовательских агентов для обработки запросов, связанных с конкретным сайтом SharePoint или списком файлов.

Microsoft представила Windows 365 Link — компьютер, на который нельзя установить ни одной программы

Сегодня на мероприятии Ignite 2024 компания Microsoft представила Windows 365 Link — крошечный настольный компьютер, который лишён собственной операционной системы, а вместо этого предоставляет доступ к размещённой в облаке виртуальной машине с Windows 11. По сути, Windows 365 Link нельзя даже назвать ПК, так как устройство не может устанавливать и запускать локальные приложения.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Windows 365 Link должен появиться на отдельных рынках в апреле следующего года по рекомендуемой розничной цене $349. Устройство загружается, по словам Microsoft, «за секунды», мгновенно выходит из спящего режима, поддерживает подключение двух мониторов 4K, оборудовано четырьмя портами USB, аудиоразъёмом и проводным сетевым адаптером Ethernet, а также стандартным набором беспроводных интерфейсов в лице Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Новинка оснащена пассивной системой охлаждения.

Windows 365 Link способен запускать различные приложения, включая Office, Microsoft Teams и Webex, но встроенного накопителя у него нет, так что система не может устанавливать программы локально и не работает без подключения к интернету. Зато, по утверждению производителя, устройство отличается повышенной защищённостью — в частности, отключение функций безопасности и вход без пароля невозможны в принципе.

По замыслу производителя, основным потребителем новых компьютеров станут не частные лица, а коммерческие компании и правительственные организации. Microsoft особо отмечает удобство удалённого управления этими устройствами, быструю настройку и автоматическую загрузку и установку обновлений.

Microsoft рекламирует экологичность Windows 365 Link, который, по словам производителя, потребляет меньше энергии, чем большинство настольных компьютеров. По данным компании, верхняя крышка Windows 365 Link на 90 % состоит из переработанного алюминиевого сплава. В устройстве использовано 100 % переработанного алюминия в основании корпуса, а также 100 % переработанной меди и 96 % переработанного оловянного припоя в материнской плате.

Начиная с сегодняшнего дня, компании и правительственные организации в Австралии, Канаде, Германии, Японии, Новой Зеландии, Великобритании и США могут подать заявку на участие в программе тестирования предварительной версии Windows 365 Link.

Данные всех россиян уже утекли в даркнет, заявил глава «Ростелекома»

Персональные данные всех россиян уже утекли в Сеть и находятся в даркнете, сообщил глава «Ростелекома» Михаил Осеевский на конференции «Безопасность клиента на первом месте». По его словам, злоумышленники собрали масштабные базы данных, содержащие подробные сведения о каждом гражданине РФ. Такое положение дел свидетельствует об актуальности защиты личной информации.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Схожее мнение ранее выразил Владимир Дрюков, глава центра противодействия кибератакам Solar JSOC компании «Солар». По его сведениям, у хакеров уже имеется база данных, охватывающая почти всё население России. Её формирование стало возможным благодаря многочисленным утечкам, случившимся за прошедшие годы. Такие сведения активно используются злоумышленниками для целенаправленных кибератак, рассылки фишинговых писем и шантажа, что создаёт серьёзные угрозы как для граждан, так и для организаций.

В октябре текущего года издание «Ведомости» сообщало, что за 9 месяцев на теневых интернет-форумах и в Telegram-каналах было выложено 210 баз данных со сведениями клиентов российских компаний. По информации F.A.C.C.T., в общей сложности было скомпрометировано 250,5 млн строк информации, что на 7,76 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Как отмечают эксперты, злоумышленников особенно интересуют базы данных, содержащие ФИО, паспортные данные, даты рождения, номера телефонов, IP-адреса, пароли, места работы, адреса проживания и электронной почты россиян. Эксперты подчёркивают, что одной из причин увеличения числа утечек данных является недостаточное внимание компаний к модернизации систем защиты. Использование устаревших технологий, слабых протоколов шифрования и отсутствие строгого контроля доступа к чувствительной информации способствуют росту числа кибератак.

Asus представила геймерские смартфоны ROG Phone 9 и 9 Pro — Snapdragon 8 Elite, разъём для наушников и цена от $1000

В прошлом году компания Asus сделала большой шаг в сторону практичности игровых смартфонов, обеспечив ROG Phone 8 влагозащитой IP68 и камерой с телеобъективом. Однако производитель не забыл, что ROG Phone — это в первую очередь геймерский смартфон. Поэтому представленные сегодня ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro предлагают значительное повышение производительности по всем направлениям.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе смартфонов ROG Phone 9 и 9 Pro лежит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. У ROG Phone 9 он дополнен до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Версия ROG Phone 9 Pro предлагает до 24 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт постоянной памяти тех же стандартов. По словам Asus, Snapdragon 8 Elite обеспечивает до 45 % более высокую вычислительную и до 40 % более высокую графическую производительность, а также обладает на 40 % более быстрым NPU по сравнению с Snapdragon 8 Gen 3 в составе предыдущих моделей ROG Phone.

В новых устройствах компания улучшила систему охлаждения. Помимо испарительной камеры, используется графеновая пластина с увеличенной на 57 % площадью. Благодаря этому новые смартфоны под нагрузкой работают на несколько градусов холоднее, чем предшественники. Для новых моделей выпущены дополнительные системы охлаждения. В комплект поставки входит внешний кулер AeroCase, а в качестве опции предлагается пассивная система охлаждения Chill Case со встроенной испарительной камерой, которая эффективно снижает рабочую температуру смартфонов на 17 %. Особенностью этих аксессуаров является возможность перенаправления звука: их форма направляет звук из нижнего динамика вперёд, что в сочетании с верхним фронтальным динамиком обеспечивает более сбалансированное стереозвучание.

 Asus ROG Phone 9 Pro

Asus ROG Phone 9 Pro

Компания также представила новый внешний кулер AeroActive Cooler X Pro со встроенным сабвуфером, создающим своеобразную звуковую систему 2.1. Впервые такая опция была реализована в AeroActive Cooler 7, но отсутствовала в прошлогоднем Cooler X. Аксессуар оснащён двумя физическими кнопками, дополняющими боковые триггеры смартфона. Эффективность охлаждения увеличена на 29 % за счёт более крупных лопастей вентилятора (размер увеличен на 12,5 %) и улучшенного термоинтерфейса.

Как и ROG Phone 8, новые ROG Phone 9 и 9 Pro оснащены 6,78-дюймовыми AMOLED-экранами с разрешением FHD+, яркостью 1600 кд/м² в режиме высокой яркости (пиковое значение — 2500 кд/м²) и охватом 107 % цветового пространства DCI-P3. Новые экраны поддерживают частоту обновления до 185 Гц (правда, только в некоторых играх), тогда как ROG Phone 8 поддерживал 165 Гц.

На задней стороне устройств расположен матричный дисплей AniMe Vision, состоящий из LED-индикаторов, которые можно настроить по своему вкусу. У ROG Phone 9 используются 95 LED-индикаторов (против 4 у ROG Phone 8), а у ROG Phone 9 Pro — 648 LED-индикаторов (почти вдвое больше, чем у ROG Phone 8 Pro). Дисплей позволяет отображать текст на китайском и японском языках, а также анимированные изображения. Кроме того, на этом экране можно играть в четыре ретро-игры (Breakout, Snake, Invaders и другие), используя боковые триггеры смартфона.

Новые смартфоны получили батареи на 5800 мА·ч, что на 300 мА·ч больше, чем у ROG Phone 8. В игровом режиме аккумулятора хватит как минимум на 4,5 часа. По словам Asus, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после 1000 циклов зарядки (примерно три года ежедневного использования). Смартфоны поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную мощностью 15 Вт. Время полной зарядки увеличилось до 46 минут (у ROG Phone 8 — 39 минут).

Оба смартфона оснащены 50-Мп основными камерами на базе сенсоров Sony Lytia 700 размером 1/1.56”. Датчики оборудованы улучшенной 6-осевой гибридной стабилизацией с углами корректировки до ±5° (у предшественников — ±3°). Вспомогательная 13-Мп камера для широкоугольной съёмки и 32-Мп селфи-камера с сенсором RGBW и оптикой с фокусным расстоянием 22 мм остались без изменений. В отличие от ROG Phone 8, модель ROG Phone 9 не получила телефотокамеру. У ROG Phone 9 Pro она сохранена: сенсор на 32 Мп с оптической стабилизацией, пиксельным биннингом 4 в 1 (размер пикселя 1,4 мкм), 3-кратным оптическим увеличением, 10-кратным масштабированием Hyper Clarity AI и 30-кратным цифровым зумом.

 Asus ROG Phone 9

Asus ROG Phone 9

Смартфоны ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro оснащены 3,5-мм аудиовыходами. Устройства поддерживают бинауральную технологию звука высокого разрешения под названием Dirac Virtuo. Для беспроводного звука заявляется поддержка формата aptX Lossless, а также оба смартфона имеют сертификаты Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless.

 Asus ROG Phone 9

Asus ROG Phone 9

Предзаказы на Asus ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro принимаются с сегодняшнего дня. Поставки устройств на Тайване, в Гонконге и Китае начнутся с завтрашнего дня. В Европе начало поставок ожидается в декабре. В США смартфоны появятся в январе 2025 года, а в других регионах мира — ещё позже.

Стоимость модели Asus ROG Phone 9 начинается с $1000 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. ROG Phone 9 Pro оценивается от $1200. С остальными ценами можно ознакомиться в таблице выше. Версия ROG Phone 9 Pro Edition поставляется с комплектным кулером AeroActive Cooler X Pro.

Китайцы построили самую мощную в мире центрифугу, чтобы «сжимать» время и пространство

В Ханчжоу под контролем учёных из Чжэцзянского университета завершено создание самой мощной в мире центрифуги. Строительство стартовало в 2020 году и его первая фаза уже завершена. Всего планируется изготовить три центрифуги с 18 блоками для экспериментов в области геологии, материаловедения, строительства и фундаментальных наук. Установка сможет создавать ускорение порядка 500 g, открывая широкие возможности для прикладных и научных исследований.

 Источник изображений: ifeng

Источник изображений: ifeng

Сегодня самая мощная центрифуга размещена в центре Инженерного корпуса Армии США. Она способна создавать ускорение до 350 g, тогда как все тела на Земле вблизи её поверхности испытывают силу тяжести в 1 g. Точных данных о возможностях китайской центрифуги проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) пока нет, но предполагается, что она может быть на 50 % мощнее американской.

Центрифуга CHIEF сможет воспроизводить условия многократно повышенного гравитационного воздействия на модели инженерных решений — от механизмов до строительных сооружений. Это позволит избежать ошибок и предотвратить аварии при строительстве дамб, тоннелей и других сложных конструкций.

Фундаментальная физика также сможет использовать эту установку, имитирующую многократно увеличенную силу тяжести, в которой пространство и время будут сжиматься: кривизна пространства усилится, а время начнёт течь медленнее. Эти явления можно будет зафиксировать только с помощью сверхчувствительных приборов, например, атомных часов, обладающих достаточной точностью.

«Яндекс» представил новые лампочки, выключатели и реле для умного дома

«Яндекс» расширил ассортимент устройств, отвечающих за освещение в системе умного дома. Компания представила новые лампочки и обновлённые варианты старых моделей, умные проводные и беспроводные выключатели, а также реле — все эти устройства способны работать в составе системы умного дома даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Модельный ряд умных лампочек «Яндекса» ранее включал четыре модели — теперь компания выпустила их обновлённые варианты с поддержкой стандартного протокола Matter over Wi-Fi. Появились и три новые: RGB-лампочка с цоколем GX53 для подвесных потолков; филаментная лампочка с цоколем Е27 с холодным и тёплым светом для открытых люстр и дизайнерских светильников; обновлённая RGB-лампочка с E27 и повышенной яркостью для больших пространств с одним источником света.

Все они поддерживают протокол Matter и работают в сети Wi-Fi, даже если отключён интернет. Простое подключение через протокол Matter позволяет добавлять за один раз несколько лампочек в систему умного дома. Появились новые функции управления светом: с режимом «рассвет» станет легче просыпаться утром осенью и зимой, «закат» поможет уснуть вечером, а циркадный режим предполагает изменение оттенка в течение дня.

Систему умного дома «Яндекса» дополнили проводные и беспроводные умные выключатели. Они доступны в исполнениях с одной и двумя клавишами и работают через беспроводной протокол Zigbee, благодаря которому беспроводной вариант не требует замены батареек несколько лет. Одна двухпозиционная кнопка на выключателе обрабатывает простое, двойное и долгое нажатие — это значит, что на однокнопочный выключатель можно запрограммировать до шести, а на двухкнопочный — до двенадцати действий.

Беспроводной выключатель можно установить в любом месте дома без привязки к электросети — он пригодится для управления умными устройствами, когда отдавать голосовую команду не удобно. Проводной подходит для стандартных круглых подрозетников и в базовом варианте управляет только подключённым к нему прибором, но его можно перевести в беспроводной режим и запускать любой другой из доступных сценариев.

Если выключатели уже установлены в интерьере, можно воспользоваться умными реле. Реле ставится прямо за выключатель и подключается с нейтралью или без. Оно обеспечивает доступ к функциям умного дома: управление голосом и через приложение, работу по расписанию и включение в сценарии совместно с умными датчиками. Реле также работает с протоколом Zigbee. В «Яндексе» также заявили о планах развивать технологии умного дома — компания предложит решения в области автоматизации климата и безопасности.

TCL запустила массовое производство дешёвых OLED-дисплеев методом струйной печати

TCL решила испытать удачу там, где проиграла японская JOLED — китайская компания официально запустила серийное производство OLED-экранов методом струйной печати, который призван удешевить данную технологию, сообщает OLED-Info. Первой стала 22-дюймовая 4K-панель.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

TCL CSOT официально объявила о запуске массового выпуска OLED-дисплеев методом струйной печати на собственных заводах. Первый серийный продукт — панель диагональю 21,6 дюйма и разрешением 3840 × 2160 пикселей, которая будет устанавливаться на мониторы. Дисплей покрывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает яркость до 350 кд/м². Такой монитор TCL уже демонстрировала на выставке Display Week 2024 — он адресован профессиональным пользователям, в том числе из медицинского сектора. При производстве панелей используется стекло Gen 5.5 (1300 × 1500 мм) и материалы JOLED, которая в 2023 году объявила о банкротстве.

Совместное предприятие JOLED в 2015 году учредили Japan Display, Panasonic и Sony — оно занималось разработкой и производством OLED-дисплеев малого и среднего размеров для планшетов и мониторов. Первые модели компания продемонстрировала два года спустя на выставке CeBIT 2017; фактическое массовое производство стартовало лишь в марте 2021 года под маркой OLEDIO — линейка включала экраны диагональю от 10 до 32 дюймов. Метод струйной печати был призван удешевить производство OLED-дисплеев, но действительные финансовые показатели ожиданий не оправдали. Миллионы вложили Denso, Toyota и TCL, но и они не смогли их окупить; ситуацию усугубили последовавшая экономическая рецессия и низкий спрос на электронику.

Одним из первых серийных продуктов с JOLED-панелью (тогда они пошли в мелкую серию) стал портативный монитор Asus ProArt PQ22UC — его представили в 2018 году и выпустили на рынок около года спустя за колоссальные $5000. Примечательно, что дебютная OLED-панель TCL имеет те же размер и разрешение. В 2025 году китайская компания намеревается расширить линейку.

Повреждён ещё один телекоммуникационный кабель на дне Балтийского моря

Подводный интернет-кабель между Литвой и Швецией литовского оператора Telia был оборван на этой неделе. Об этом заявил глава технологического отдела Telia Андрюс Шемешкявичус (Andrius Šemeškevičius). Этот кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого сообщалось ранее.

 Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

По данным Telia, обрыв произошёл около 10 часов утра 17 ноября, он был выявлен после внезапной потери связи. Шемешкявичус добавил, что повреждённый кабель эксплуатируется достаточно давно и неисправности уже возникали, но случаев обрывов не фиксировалось. «Эти неудачи обычно связаны с судоходством, когда где-то на мелководье, недалеко от берега, какое-то судно, которое неправильно бросило якорь, может зацепить трос и порвать его», — рассказал Шемешкявичус.

Отмечается, что повреждённый кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого стало известно ранее. «На данный момент мы видим, что эти кабели пересекаются только на площади 10 м² <…> Поскольку их оба повредили, становится ясно, что здесь не было случайного сброса якоря одного судна, это могло быть что-то более серьёзное», — считает представитель Telia. В сообщении также сказано, что из-за повреждения кабеля пропускная способность интернета оператора в Литве снизилась на треть. Связь удалось восстановить в обход повреждения, некоторых клиентов перевели на резервные линии.

Напомним, ранее на этой неделе финская компания Cinia заявила о повреждении кабеля C-Lion1 протяжённостью 1200 км, который соединяет Хельсинки и немецкий порт Росток. Ожидается, что ремонт этого кабеля займёт от 5 до 15 дней. Отмечается, что причины повреждения кабеля «могут быть разными», не исключается, что инцидент возник из-за судоходства.

Google намерена превратить ChromeOS в Android

В июне этого года Google объявила, что в состав ChromeOS войдут «части стека Android». Теперь же сетевые источники пишут о намерении компании полностью перевести ChromeOS на Android. Это сделает программное обеспечение Chromebook похожим на то, что можно увидеть в Android-планшете.

По данным источника, у Google есть «многолетний проект» по переводу ChromeOS на Android, а также планы по выпуску нового планшета Pixel, который будет подобно ноутбуку оснащён крышкой с клавиатурой. Ранее в этом году Google заявила, что ChromeOS будет использовать Linux-ядро и фреймворки Android. В компании работу в этом направлении объяснили желанием «упростить процесс разработки и ускорить внедрение функций на базе искусственного интеллекта в ChromeOS». Это также сделает более сбалансированной работу разных устройств, таких как Android-смартфоны, с Chromebook.

Судя по имеющейся информации, ChromeOS в обозримом будущем станет более похожа на Android. По данным источника, Google также планирует выпустить Chromebook под управлением Android. Эта версия Android для настольных компьютеров может появиться в премиальном ноутбуке Pixel. Подход Google к Android значительно изменился с тех пор, как в 2016 году компания начала внедрять Android-приложения в ChromeOS. Благодаря множеству изменений, которые улучшили работу Android на больших экранах, мобильная операционная система постепенно становится всё более подходящей для использования в десктопах.

Пользователи iPhone 16 стали слышать чужие голоса из динамиков

Случайное нарушение конфиденциальности является одной из главных проблем потребителей, когда дело касается смартфонов, и похоже, что именно это происходит с некоторыми iPhone. Два участника сообщества Reddit заявили, что их смартфоны воспроизводят разговоры других владельцев iPhone, и на данный момент никто не может точно сказать, с чем это связано.

Первое упоминание проблемы появилось несколько дней назад, когда один из пользователей Reddit написал, что слышал через свой iPhone 16 разговор мужчины, который вел машину и с кем-то беседовал по телефону. Удивлённый пользователь проверил свой iPhone и убедился, что в данный момент на нём не были запущены какие-либо приложения. Более того, некоторое время разговор незнакомого мужчины продолжался и в конечном счёте оказалось, что он попал в аварию. После этого ничего подобного не происходило, но через два дня проблема повторилась, и пользователь услышал через свой iPhone, как кто-то, разговаривая по телефону, выкрикивает ругательства.

Другой пользователь iPhone описывает проблему схожим образом, но в его случае услышанные разговоры были более обыденными. Его смартфон воспроизвёл разговор по телефону какого-то мужчины со своими коллегами по работе. Пользователь также проверил смартфон на запущенные в фоновом режиме приложения, но не обнаружил таковых, что привело его в замешательство.

На данный момент неизвестно, чем именно вызвано такое поведение некоторых iPhone. Вполне возможно, что в данном случае речь идёт об ошибке, приводящей к нарушению конфиденциальности, и Apple известно об этом. Какое-либо официальное заявление производителя может появиться, если столкнувшихся с данной проблемой пользователей станет больше.

Пользователи Reddit предложили несколько других версий, включая отравление угарным газом, которое может приводить к возникновению галлюцинаций. Однако более вероятным источником появления проблемы выглядит возможная ошибка в iOS 18. У Apple в этом году уже было несколько неудачных обновлений программного обеспечения своих устройств, и iOS 18 могла пополнить этот список. По мнению некоторых пользователей, iPhone попросту воспроизводит звук в фоновом режиме из YouTube или какого-то другого приложения, даже не отображая то, что оно запущено.

Samsung придумала, как сделать смартфоны тоньше — представлена перископическая камера ISOCELL ALoP

Компания Samsung представила новую конструкцию камеры для смартфона с перископическим телеобъективом, которая получила название ISOCELL ALoP (All Lenses on Prism). Она позволяет значительно уменьшить размеры модуля камеры по сравнению с решениями на основе традиционных перископических объективов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В обычных перископических телеобъективах линзы располагаются вертикально относительно плоскости корпуса смартфона, а их диаметр определяет высоту выступа камеры над корпусом устройства.

 Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

В ISOCELL ALoP линзы располагаются горизонтально относительно плоскости смартфона. Конструкция ISOCELL ALoP предусматривает использование призмы с отражательной поверхностью, имеющей угол наклона 40 градусов, а также датчика изображения с углом наклона 10 градусов. Благодаря такой конструкции увеличивается эффективный размер линзы (EPD), что позволяет пропускать больше света на сенсор, обеспечивая более яркое и чёткое изображение.

ISOCELL ALoP даёт возможность использовать более крупные сенсоры и линзы с большей светосилой, что повышает качество как дневных, так и ночных фотографий. При этом технология позволяет снизить высоту выступа камеры, создавая более тонкие смартфоны. По заявлению Samsung, новая технология сокращает длину модуля на 22 % по сравнению с традиционными перископическими камерами.

ALoP позволяет реализовать оптику с диафрагмой f/2.58 и эквивалентным фокусным расстоянием 80 мм. В отличие от конструкции классического перископа, ALoP поддерживает объективы с большой диафрагмой, что улучшает качество портретных снимков и снижает уровень шума при ночной съёмке.

Кроме того, ALoP улучшает внешний вид модуля камеры. В смартфонах с обычной оптикой пользователи видят прямоугольную призму, которая может портить эстетическое восприятие. В конструкции ALoP пользователям видны только ожидаемые круглые линзы.

Samsung пока не уточнила, планирует ли использовать новую технологию в будущих смартфонах серии Galaxy S25.

Nike выпустила кроссовки, почти полностью напечатанные на 3D-принтере

Nike представила Air Max 1000 — первые кроссовки компании, почти полностью изготовленные с помощью 3D-печати. Новинка создана в партнёрстве с компанией Zellerfeld, которая уже имеет опыт в области 3D-печати обуви. Кроссовки были показаны посетителям выставки ComplexCon, прошедшей в минувшие выходные в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

В плане дизайна новые Air Max 1000 представляют собой обновлённую версию Air Max 1, которые дебютировали в 1987 году и стали первыми кроссовками Nike с воздушной подушкой в пятке. Эта особенность сохранена в Air Max 1000, хотя именно воздушная подушка не была напечатана на 3D-принтере. Остальная часть кроссовок выполнена с помощью 3D-печати.

Благодаря смешиванию слоёв разной плотности и текстуры подошва Air Max 1000 в нижней части остаётся твёрдой и поддерживающей, тогда как верхняя часть кроссовок более гибкая и удобная. Это позволяет надевать и снимать обувь без использования шнурков. Использование 3D-печати также позволило Nike реализовать уникальный контурный дизайн, который, по данным компании, невозможно было бы создать при помощи традиционных технологий производства обуви.

Изначально Nike анонсировала Air Max 1000 в ярко-красном цвете, но позже на мероприятии также были представлены версии в разных цветах, включая белый, синий и чёрно-зелёный. Первоначальная партия состоит из 1000 пар новых кроссовок, предзаказать которые могли посетители выставки. Nike пока не раскрыла планы по более масштабному производству Air Max 1000 и не озвучила розничную стоимость новых кроссовок.

Китайские производители памяти захватывают рынок, предлагая DDR4 за полцены

Процесс перехода на DDR5 и HBM3 набрал обороты, но память прежних поколений по-прежнему пользуется большой популярностью. На этом фоне китайские производители DRAM Changxin Memory (CXMT) и Fujian Jinhua предлагают огромные скидки на чипы DDR4 — до 50 % по сравнению с аналогичными микросхемами от южнокорейских производителей. В некоторых случаях цена на новые чипы DDR4 оказывается ниже, чем на восстановленные при помощи реболлинга.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Производственная мощность CXMT выросла с 70 000 пластин в месяц в 2022 году до 200 000 в 2024 году. Компания намерена увеличить объёмы производства до 300 000 пластин в месяц и занять 11 % мирового рынка DRAM в ближайшие годы. Fujian Jinhua, несмотря на санкции правительства США, также удалось нарастить производство DDR4.

Избыточное предложение чипов DDR4 привело к острой ценовой конкуренции: китайские производители предлагают цены на 50 % ниже, чем Micron, Samsung и SK hynix, и на 5 % ниже даже подержанных чипов памяти после реболлинга. Такое агрессивное ценообразование снижает цены на рынке DDR4, заметно влияя на потребительский сегмент. Тем не менее, промышленные клиенты по-прежнему осторожны в отношении памяти DRAM от китайских производителей.

Реагируя на ценовое давление, корейские производители DRAM сокращают производство DDR4 и переходят на DDR5 и HBM3 — микросхемы, которые китайские поставщики в настоящее время не в состоянии производить массово. Этот шаг направлен на сохранение прибыльности и противодействие конкурентному преимуществу китайских производителей в сегменте DDR4. Ожидается, что переход на DDR5 и HBM3 стабилизирует рынок DRAM, решив проблему избыточного предложения и перенаправив ресурсы на более продвинутые, пользующиеся высоким спросом технологии памяти.

Правительство Китая активно поддерживало расширение производства микросхем DRAM с помощью субсидий и национальной политики, способствуя росту внутреннего производства. Эта поддержка позволяет китайским производителям предлагать высококонкурентные цены, не беспокоясь о немедленной прибыльности, поскольку их целью является доминирование как на местных, так и на международных рынках.

Китайские производители DRAM также изучают косвенные стратегии выхода в такие регионы, как Индия, где они рассчитывают на партнёрские отношения с тайваньскими брендами. Этот подход призван смягчить политические и экономические риски, связанные с санкционной политикой США, и расширить присутствие на рынках, опасающихся прямых китайских продуктов.

CXMT недавно столкнулась с масштабной производственной задержкой, вызванной человеческим фактором. В брак отправились 65 000 пластин — почти треть месячного производства. Тем не менее, это не остановило расширение компании: мощности растут, а на заводах в Хэфэе и Пекине продолжается модернизация.

Google Play объявил лучшие приложения и игры 2024 года

Google опубликовала информацию о победителях премии Google Play's Best 2024 года в США, которая присуждается за самые выдающиеся приложения, игры и книги этого года в различных категориях. «В этом году награды не просто демонстрируют потрясающие приложения, игры и книги; это благодарность талантливым разработчикам, которые делают экосистему Android такой яркой, создавая фантастические приложения и игры для всех ваших устройств», — сообщает блог Google.

 Источник изображения: https://blog.google

Источник изображения: https://blog.google

Google отметила, что Google Play в 2024 году стал больше, чем просто магазином приложений. Стремясь поддержать разработчиков, компания «улучшила доступность, расширила игровые возможности, увеличила награды авторам и обеспечила своевременную доставку контента». Google выразила надежду, что разработчики и издатели продолжат помогать людям находить новые приложения, игры и книги — где бы они ни находились, на любом устройстве.

Лучшим приложением 2024 года признана платформа для планирования мероприятий Partiful. Она признана лучшим приложением «благодаря интуитивно понятному дизайну и новому подходу к созданию приглашений». Встроенный в приложение инструмент Party Genie помогает быстро разрабатывать приглашения и предлагает потенциальным посетителям быстрый способ подтвердить своё участие с помощью простой ссылки.

Фантазийная ролевая игра AFK Journey названа лучшей игрой 2024 года в Google Play благодаря обширному списку персонажей и увлекательной тактической боевой системе. При награждении было отмечено, что «огромный исследуемый мир и прекрасный художественный стиль также выделяют её среди себе подобных».

Лучшим мультиплатформенным приложением признано Max за счёт обширной библиотеки телешоу, фильмов и оригинального контента, и способность продолжить просмотр на множестве устройств. Приложение обеспечивает максимальное удобство просмотра независимо от местонахождения пользователя и используемого им устройства.

Clash of Clans победила в номинации лучшей мультиплатформенной игры. Несмотря на то, что игра существует уже более десяти лет, в этом году её популярность возросла за счёт развёртывания на ПК и Chromebook. «Теперь мобильная классика оптимизирована для любого места, где вы играете, как бы вы ни хотели играть, будь то телефон, складной планшет, Chromebook или ПК», — сообщает блог Google.

В других номинациях премии Google Play 2024 года в США победителями стали:

  • «Лучшее для развлечения»: Mila by Camilla Lorentzen;
  • «Лучшее для личностного роста»: UpStudy - Camera Math Solver;
  • «Лучшее на каждый день»: MacroFactor - Macro Tracker;
  • «Лучшее скрытое сокровище»: Timeleft;
  • «Лучшее для часов»: Baby Daybook - Newborn Tracker;
  • «Лучшее для больших экранов»: Infinite Painter;
  • «Лучшее для Google TV»: Peacock TV: Stream TV & Movies;
  • «Лучшее для автомобилей»: PBS KIDS Video.

Лучшими играми 2024 года признаны:

  • «Лучшая многопользовательская игра»: Squad Busters;
  • «Лучшая игра Pick Up & Play»: Eggy Party;
  • «Лучшая инди-игра»: Yes, Your Grace;
  • «Лучшая история»: Solo Leveling: Arise;
  • «Лучшая текущая игра»: Honkai: Star Rail;
  • «Лучшее для семей»: Tab Time World;
  • «Лучшее в Play Pass»: Kingdom Rush 5: Alliance;
  • «Лучшее для игр Google Play на ПК»: Cookie Run: Tower of Adventures.

Полный список победителей доступен на странице «Лучшее за 2024 год» в Google Play.

«Время пришло»: следующий большой патч станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous

Вслед за последним сюжетным дополнением фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от разработчиков из студии Owlcat Games готовится к своему финальному контентному обновлению.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Патч 2.5 выйдет «уже совсем скоро» и станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous. После него дополнительные сюжетные элементы или механики добавлять в игру больше не планируют.

В то же время Pathfinder: Wrath of the Righteous продолжит получать обновления с исправлениями багов. Разработчики также допускают вероятность внесения в будущем «ещё некоторых улучшений для удобства игрока».

Одной из главных особенностей 2.5 станет масштабная переработка мифического пути золотого дракона:

  • визуальные улучшения — несколько новых эффектов заклинаний, изменённая версия портрета у злых драконов (полноценный альтернативный облик);
  • обновление механик — новая мифическая книга заклинаний на 10 чар (с осквернённой версией), ещё 10 мифических черт, улучшения и балансировка старых заклинаний и черт;
  • сюжетный контент — улучшение реакции мира на действия дракона, введение двух драконьих религий (Апсу и Дахак) при создании персонажа и целый ряд ситуаций под них, два «эксклюзивных поворотных сюжетных момента» для золотого дракона, изменение мировоззрения осквернённого золотого дракона на Хаотично Злое.

Разработчики подчёркивают, что цель всех этих изменений — сделать золотого дракона не менее сильным, чем другие мифические пути, а игру за него — более интересной и самобытной.

 Две версии золотого дракона

Две версии золотого дракона

По словам авторов Pathfinder: Wrath of the Righteous, грядущее обновление — большая веха для проекта: «Если вы всё это время ждали, когда игра, наконец, примет финальный вид, то время пришло».

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Флагманский смартфон iQOO 13 официально выйдет в России в эксклюзивной версии

Компания Vivo представила флагманский смартфон iQOO 13 за пределами Китая. Новинка на новейшем восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет официально поставляться в Россию. Более того, на отечественном рынке будет предлагаться эксклюзивная версия смартфона, которую нельзя будет купить ни в одной другой стране.

Смартфон iQOO 13 был представлен в Китае в самом конце октября, а в скором времени станет официально доступен и за его пределами. В России производитель представит помимо прочего и эксклюзивную версию iQOO 13 Alpha с матовой чёрной отделкой тыльной панели. Правда, точная дата начала продаж, равно как и стоимость для отечественного рынка, пока названы не были.

iQOO 13 построен на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite, который обеспечивает высочайший уровень производительности и в том числе способен справиться с запуском новейших AAA-игр. Производитель отмечает применение мощной системы охлаждения с испарительной камерой общей площадью 7000 мм2. В паре с платформой Qualcomm работает фирменный чип SuperComputing Chip Q2, который обеспечивает повышение FPS в играх методом интерполяции кадров.

Смартфон iQOO 13 получил 6,82-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. На тыльной панели расположилась тройка камер, каждая с 50-Мп сенсором. Блок камер окружает полоска разноцветной подсветки с разными режимами работы. Подсветка может синхронизироваться с играми и музыкой, а также служить индикатором уведомлений.

Также Vivo отмечает продолжение сотрудничества с BMW M Motorsport — iQOO 13 выйдет в белой версии Legend с культовым трехцветным логотипом BMW M-серии из красных, черных и синих полос.

SilverStone выпустит корпус FLP01 в ретро-стиле с парой «дисководов» за $130

Компания SilverStone выпустит компьютерный корпус FLP01 в ретро-стиле. Изначально он был представлен, как первоапрельская шутка, но производитель неожиданно решил довести его до выпуска. Новика ожидается в Японии в первом квартале будущего года. Стоимость корпуса составит около $130.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Сообщается, что дизайн SilverStone FLP01 вдохновлён серией ПК NEC PC-9800, которая была популярна в Японии в 80-х и 90-х годах. Горизонтальный формфактор корпуса FLP01 позволяет использовать его в качестве подставки для монитора.

На фронтальной стороне корпуса расположены две заглушки, имитирующие 5,25-дюймовые дисководы. За нижней скрывается панель фронтальных разъёмов из двух USB Type-A, одного USB Type-C и комбинированного аудиовыхода. Верхний служит дверцей DVD-привода.

В левой части фронтальной панели расположена кнопка включения ПК, а также световые индикаторы активности подсистемы памяти и питания.

Размеры корпуса составляют 170 × 440 × 362 мм. На выставке SilverStone EXPO 2024 компания показала ПК на базе FLP01. В него была установлена материнская плата формата ATX, полноразмерный блок питания, процессор Intel Core Ultra 7 265K и видеокарта GeForce RTX 4060 Ti.

Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 300 мм и процессорных кулеров высотой до 138 мм. Внутри также предусмотрено четыре посадочных места для установки 120-мм и двух 80-миллиметровых вентиляторов.

Спустя 20 лет в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam

Бесплатная раздача, крупное обновление и празднование 20-летия со дня релиза сделали своё дело: легендарный шутер Half-Life 2 от Valve отметил юбилей личным рекордом пикового онлайна в Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Half-Life 2 в Steam было 16 тыс. одновременных игроков — показатель был достигнут в августе 2021 года благодаря стараниям фанатов по координации усилий.

Как докладывает портал SteamDB, 16 ноября отпраздновать 20-летие в Half-Life 2 собрались 52 тыс. человек, а на следующий день в игре зафиксировали уже 64 085 пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подмечает портал PC Gamer, Valve начала отслеживать пиковый онлайн игр лишь в 2008 году, то есть значительно позже, чем вышла оригинальная Half-Life 2 (2004), Episode One (2006) и Episode Two (2007).

Пользовательская база Steam в 2004 году была куда скромнее, чем сейчас, однако теоретически на релизе Half-Life 2 могла привлечь больше одновременных игроков, чем 20 лет спустя. Так это или нет, впрочем, мы уже никогда не узнаем.

 Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Юбилейное обновление включило в состав Half-Life 2 оба эпизода, добавило режим с более чем тремя часами комментариев разработчиков и новые настройки графики, внедрило поддержку «Мастерской Steam» и исправило ряд багов.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. До сегодняшнего (18 ноября) вечера в Steam проходит бесплатная раздача игры.

Специалисты iFixit разобрали PlayStation 5 Pro — кулер легко почистить, а батарею CMOS легко заменить

Ранее в этом месяце начались продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro. Теперь же специалисты iFixit опубликовали видео с разборкой новинки, отметив небольшие, но довольно важные изменения, которые упростят обслуживание игровой консоли.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

С точки зрения ремонтопригодности PlayStation 5 Pro мало чем отличается от выпущенных ранее PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim. Однако разработчики внесли одно существенное изменение: в новой консоли значительно легче добраться до батарейки CMOS. В PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim замена батареи CMOS требует затратить немало усилий, поскольку она располагается под материнской платой. В PlayStation 5 Pro батарея CMOS находится под лицевой панелью и устанавливается в держатель, который не припаян к материнской плате. За счёт этого процесс замены батареи не станет большой проблемой.

В iFixit также отметили это улучшение, напомнив, что в других консолях Sony текущего поколения «приходится разбирать почти всё, чтобы заменить» батарею CMOS. В остальном компоновка внутри корпуса PlayStation 5 Pro во многом повторяет то, что можно увидеть в PlayStation 5 или PlayStation 5 Slim. Отметим также, что кулер системы охлаждения консоли легко снимается, поэтому почистить его от пыли будет несложно.

Google представит Pixel 10 через две недели, но некоторые новинки задержатся до октября

Ранее на этой неделе Google выпустила тизерное видео, в котором высмеяла проблемы Apple с внедрением ИИ-версии голосового помощника Siri, а также подтвердила, что новые смартфоны Pixel 10 будут официально представлены 20 августа. Обычно новинки поступают в розничную продажу вскоре после анонса. Однако, по данным источника, в этом году некоторые устройства, представленные на мероприятии Made by Google, начнут продаваться позже обычного.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении говорится, что Google столкнулась с проблемами в цепочке поставок компонентов для смартфона Pixel 10 Pro Fold, смарт-часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds 2a. Предполагается, что, несмотря на их анонс на мероприятии 20 августа, в розничную продажу эти устройства поступят с задержкой. Отмечается, что смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL можно будет приобрести уже с 28 августа, тогда как Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a появятся в продаже только 9 октября.

Источник предполагает, что задержки могли быть вызваны внедрением новых компонентов в устройства Google. Это не слишком благоприятные новости для компании, поскольку из-за отсрочки выхода складной смартфон Pixel 10 Pro Fold может уступить позиции Samsung Galaxy Z Fold7, который получает всё больше положительных отзывов. Аналогично, задержка Pixel Watch 4 даст Samsung дополнительное преимущество в продвижении Galaxy Watch 8 на рынке.

Официальные представители Google пока не комментируют сроки выхода новых устройств Pixel. Вероятно, эта информация будет озвучена только во время презентации 20 августа.

«Вершина инноваций в складных дисплеях»: Samsung Display запустила бренд MONT FLEX для гибких OLED-экранов без складок

Компания Samsung Display официально объявила 5 августа о запуске нового бренда складных дисплеев MONT FLEX. С его помощью компания намерена донести до потребителей и отраслевых партнёров преимущества своей технологии производства гибких OLED-панелей.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Samsung Display пояснила, что название бренда MONT FLEX происходит от французского слова mont, означающего «гора». Оно символизирует «вершину инноваций в области складных дисплеев» и воплощает амбициозное видение компанией будущего технологий. Каждая буква в названии «MONT» отражает один из ключевых элементов достоинств изделий бренда:

  • M — механическая прочность (Mechanical durability).
  • O — оптико-механически плоский (Opto-mechanically flat): обеспечение визуально и тактильно гладкой поверхности без складок.
  • N — узкие рамки (Narrow bezels).
  • T — тонкая и лёгкая конструкция (Thin and lightweight design).

«Складные OLED-дисплеи Samsung Display, серийное производство которых осуществляется уже седьмой год, известны своей прочностью и дизайном», — отмечено в пресс-релизе компании.

Джэ-Нам Юн (Jae-Nam Yun), исполнительный вице-президент по маркетингу мобильных дисплеев Samsung Display, сообщил, что с момента начала массового выпуска складных OLED-панелей для смартфонов в 2019 году компания постоянно внедряет технологические инновации. По его словам, Samsung Display первой в отрасли применила технологии UTG (ультратонкое стекло) и LEAD (низкое энергопотребление, экологичность, усовершенствованный дисплей).

В прошлом месяце Samsung Display объявила, что её новейшая складная OLED-панель успешно прошла испытания на прочность, выдержав 500 000 сгибаний — более чем в два раза больше по сравнению с предыдущим внутренним рекордом в 200 000 сгибаний.

Судя по всему, Galaxy Z Fold7 стал первым смартфоном со складным дисплеем, соответствующим требованиям нового бренда MONT FLEX.

Компания также сообщила, что официальная презентация бренда состоится на выставке Korea Display Exhibition (K-Display 2025), которая пройдёт с 7 по 9 августа в Сеуле. Ожидается, что на мероприятии будут продемонстрированы и продукты под новым брендом.

Электромобиль Li i8 подешевел и сохранил одну комплектацию, поскольку поначалу его никто не хотел покупать

Сочетающий в себе свойства кроссовера и минивэна электромобиль Li i8 для компании Li Auto (Lixiang) не был первым в своём роде, поскольку ранее на рынок уже вышел более крупный минивэн Mega, но машины на чистой электротяге странным образом не приносят удачи этой марке. Всего через неделю после начала приёма заказов на Li i8 автопроизводитель был вынужден сократить количество доступных комплектаций с трёх до одной, а также снизить их начальную стоимость.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

При этом поставки товарных машин клиентам начнутся только 20 августа, поэтому о первых итогах анонса с точки зрения рыночной популярности можно судить только по заявлениям профильных китайских блогеров. Они сообщили, что за неделю Li i8 набрал лишь около 6000 заказов, что на фоне продукции той же Xiaomi является просто смехотворным результатом. Более того, о неудачах в рыночном позиционировании говорят и действия самой Li Auto, которая спешно пересмотрела содержание комплектаций и формально сократила их количество до единственной доступной, а также снизила её начальную стоимость с $48 600 до $47 200.

Первоначальный ассортимент модификаций электромобиля Li i8 подразумевал выбор между вариантами Pro, Max и Ultra, как и в случае с популярными последовательными гибридами данной марки. Тем не менее, многих потенциальных покупателей смущало отсутствие охлаждаемого и подогреваемого (попеременно) бокса в районе переднего подлокотника, а покупатели комплектации Max выражали недовольство отсутствием мультимедийных мониторов для пассажиров второго ряда. Теперь же пресловутый холодильник предложен в качестве стандартной опции в единственной комплектации Li i8 за меньшую цену, а желающие разнообразить функциональность машины могут добрать некоторые опции за доплату, превратив машину в некоторый аналог упразднённой старшей модификации Ultra. Аналог последней, кстати, подешевел на $2783. По словам представителей Li Auto, почти 98 % покупателей всё равно выбирали комплектации Max и Ultra, которые опосредованно и были сохранены после реформ.

Примечательно, что первая модель марки — Li One, которая являлась последовательным гибридом, с 2019 по 2021 годы предлагалась в одной-единственной комплектации, и покупатели могли выбрать разве что цвет салона и кузова, а также дизайн колёсных дисков. В случае с электромобилем Li i8 злую шутку могли сыграть и комплектации гибридов этой марки. Например, Li L6 за $38 500 предлагает более богатое оснащение, чем электрический Li i8 за $47 200, поэтому спрос на новинку и оказался столь скромным. Все эти откровения не заставили компанию отказаться от начала поставок i8, которое по-прежнему запланировано на 20 августа.

На Тайване арестовали троих подозреваемых в краже 2-нм технологий TSMC

Агентство Reuters поведало дополнительные подробности утренней истории с расследованием TSMC, касающимся неправомерного доступа ряда сотрудников к информации о 2-нм технологии производства чипов. В конце прошлого месяца власти Тайваня арестовали троих подозреваемых по этому делу, ещё двоих отпустили под залог, а один человек вообще был отпущен на свободу.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Из троих задержанных двое являются действующими сотрудниками TSMC, а третий был уволен. Их подозревают в нарушении тайваньского законодательства в сфере защиты технологических секретов. Как отмечалось ранее, действующие нормы закона на Тайване подводят под эту категорию информацию, связанную с выпуском чипов по 14-нм и более современным технологиям.

TSMC не сможет разглашать подробности произошедшего, пока идёт следствие. Тайваньское издание UDN попутно сообщило, что компетентные органы пришли с обыском в местное представительство японского производителя литографического оборудования Tokyo Electron, но оснований увязывать между собой два этих события пока нет. Представители правоохранительных органов Тайваня и компании Tokyo Electron публикацию Reuters никак не прокомментировали.

Asus представила компактную Radeon RX 9060 Dual с минимальным заводским разгоном

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 в собственном исполнении Dual. В её основу легла печатная плата от модели RX 9060 XT Dual. Новинка оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Карта предлагает минимальный дополнительный разгон графического процессора.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Визуально Radeon RX 9060 Dual является клоном модели RX 9060 XT Dual, что неудивительно, поскольку обе используют одинаковую печатную плату. Карта оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения, которого вполне достаточно для модели XT, работающей с частотой до 3,3 ГГц. Иными словами, дополнительный разгон модели RX 9060 не должен представлять каких-либо сложностей.

Хотя AMD не публиковала эталонные частоты GPU модели RX 9060, они стали известны благодаря утечкам. Игровая частота графического процессора составляет 2400 МГц, а Boost-частота — 2990 МГц. Сегодня эта информация также была подтверждена компанией ASUS. Удивляет то, что дополнительный разгон GPU, доступный через фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, предлагает повышение частоты графического чипа всего на 10 МГц относительно номинала. Таким образом, в режиме OC игровая частота составляет 2410 МГц, а Boost-частота — 3000 МГц. Как отмечает портал VideoCardz, это минимальный дополнительный разгон GPU, предложенный OEM-производителем за последние годы.

Одной из возможных причин столь скромного заводского разгона может быть ограничение по энергопотреблению, установленное компанией AMD. Для Radeon RX 9060 заявлено энергопотребление всего 132 Вт. Производители видеокарт, являющиеся партнёрами AMD, не имеют возможности увеличить этот показатель. Для сравнения, энергопотребление модели RX 9060 XT составляет 150 Вт. Для RX 9060 рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт.

Напомним, что Radeon RX 9060 не будет представлена в розничной продаже. Её планируется распространять исключительно через системных интеграторов, то есть — только в составе готовых ПК.

NASA заплатит $150 000 за идеальное лунное колесо — шанс для инженеров со всего мира войти в историю

Краудсорсинговая платформа HeroX объявила конкурс Rock and Roll Challenge, в рамках которого всем желающим предложено разработать лучшее колесо для поездок по Луне и другим планетам. Представление проектов начнётся этой осенью, лучшие из которых в следующем году будут воплощены в прототипах. Победителей конкурса ждёт почёт и денежные премии от NASA в размере $150 тыс. каждому.

 Источник изображения: HeroX

Источник изображения: HeroX

В агентстве ожидают, что независимые инженеры смогут создать лучшие решения, которые будут сочетать высокую надёжность, лёгкость, износостойкость и при этом сохранять амортизационные качества обычных шин. Все разработанные в агентстве и его партнёрах «космические» колёса, включая заменители шин, были рассчитаны на низкую скорость передвижения. В будущем лунный пассажирский и грузовой транспорт должен будет передвигаться по поверхности планет заметно быстрее, что потребуется для освоения Луны, а также Марса. Поэтому, согласно условиям конкурса, новые колёса должны будут эксплуатироваться на скорости до 24 км/ч без разрушений.

Колёса для автомобильного транспорта, предназначенные для перемещения в условиях вакуума и сильных перепадов температур, должны обладать рядом качеств и при этом выдерживать длительную эксплуатацию без возможности ремонта. Также они должны быть максимально лёгкими, поскольку каждый килограмм массы в виде полезной нагрузки на ракету-носитель обходится очень дорого. Создать интересное инженерное решение с учётом всех перечисленных требований и при этом не по цене «крыла от Боинга» — задача нелёгкая. Наконец, разработчик попадёт в историю, что тяжело оценить деньгами и имеет свою особую ценность.

Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан

В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения.

Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума.

Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой.

Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока.

Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2.

Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории.

Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы

В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов.

В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2.

Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса.

Amazon начнёт подключать всех желающих к спутниковому интернету Project Kuiper к середине 2026 года

Компания Amazon будет готова предоставить услуги широкополосного интернета через свою спутниковую систему Project Kuiper к середине 2026 года. Об этом пишет The Register со ссылкой на данные оператора национальной широкополосной сети Австралии NBN Co.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Такие сроки компания озвучила после объявления о подписании договора с Amazon, в рамках которого компания будет предоставлять услуги широкополосного интернета жителям удалённых регионов Австралии. Эта новость совпала с недавним заявлением генерального директора Amazon, Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе выразил надежду, что коммерческое бета-тестирование системы спутникового интернета компании начнётся в конце этого или начале следующего года.

Нетрудно догадаться, почему глава Amazon использует такие формулировки вместо более утвердительных. К настоящему моменту компания вывела на орбиту всего 78 спутников из запланированных 3200 аппаратов. Очередная партия из 24 спутников в рамках расширения группировки Project Kuiper должна отправиться в космос на этой неделе. В планах компании вывести на орбиту примерно половину из запланированных спутников к середине 2026 года, что кажется маловероятным, если учесть все задержки в графике реализации программы.

NBN Co вряд ли существенно пострадает, если Amazon не уложится в срок или будет готова предложить услуги с существенными ограничениями. В арсенале компании есть несколько телекоммуникационных спутников, с помощью которых она обеспечивает связь с более чем 100 тыс. объектов, разбросанных по всей Австралии. Эксплуатация этих спутников должна завершиться в 2032 году, поэтому NBN Co своевременно задумалась о поиске им замены.

Amazon ещё не объявила стоимость своих услуг по предоставлению доступа в интернет и даже не представила окончательную версию терминала, который будет использоваться клиентами для связи со спутниками. Главный конкурент Amazon в этом направлении, компания SpaceX, недавно заявила, что её спутниковая система Starlink в Австралии в настоящее время используется более 350 тыс. клиентов.

«Arm нового поколения» — Раджа Кодури представил архитектуру GPU Oxmiq для ИИ, но чипы выпускать не будет

Основанная бывшим главным архитектором графических решений Intel и AMD Раджой Кодури (Raja Koduri), компания Oxmiq Labs заявила о намерении запустить программу по продаже лицензий на архитектуру графических процессоров, предназначенных для задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: oxmiq.ai

Источник изображения: oxmiq.ai

Для запуска коммерческой программы Oxmiq привлекла $20 млн начального капитала — как от профессиональных инвесторов, так и от технологических компаний, включая MediaTek. Оценочную стоимость компании Oxmiq не раскрыла.

«Мы хотим стать Arm нового поколения», — заявил господин Кодури агентству Reuters.

Технология графических процессоров Oxmiq масштабируется от одного ядра OXCore — для роботизированных систем — до тысяч ядер, предназначенных для ИИ-ускорителей в центрах обработки данных облачных провайдеров. Это достигается благодаря чиплетной технологии OXQuilt. Кроме того, архитектуру можно адаптировать под конкретные типы вычислений, сообщили в компании.

Oxmiq также активно развивает программные решения. Уже создан инструмент OXPython, позволяющий приложениям, написанным для Nvidia CUDA, работать на оборудовании сторонних производителей без модификации кода и перекомпиляции. Реализация интеллектуальной собственности, по мнению компании, позволит избежать высоких затрат: разработка современного чипа может обойтись дороже $500 млн.

В Intel Кодури курировал разработку графических процессоров; ранее он занимал руководящие должности в AMD и Apple.

«Билайн» совместно с China Telecom обеспечат работу сервисов и интернета в китайских автомобилях в России и странах СНГ

«Билайн бизнес» (корпоративное направление ПАО «ВымпелКом», объединяющее под брендом «Билайн» услуги и сервисы для компаний) и китайская телекоммуникационная компания China Telecom подписали соглашение о сотрудничестве, в рамках которого операторы займутся цифровизацией автомобилей из Китая.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Партнерство охватит крупнейших автопроизводителей, включая Changan, Avatr, Xpeng и другие. Компании сфокусируются на разработке сервисов для подключенных автомобилей: мультимедиа, телематика и автономная связь. Результатом должен стать, в частности, доступ к онлайн-сервисам непосредственно с водительского кресла.

Рынок транспорта — крупнейший сегмент рынка корпоративного «интернета вещей» в России. Его условно можно разделить на следующие направления:

  • мониторинг грузов
  • управление корпоративными автопарками (Fleet Management, «управление автопарком»)
  • Х-шеринг (X-sharing, общее название различных видов совместного потребления автосервисов)
  • подключенные автомобили (Connected Car, «подключенный автомобиль»)

Проект, реализуемый «Билайн бизнес» совместно с China Telecom, относится к направлению Connected Car. Подключенный автомобиль на этапе производства оснащается SIM-картой, которая после активации в соответствии с установленными требованиями позволяет взаимодействовать с приложениями, передавать информацию (данные о давлении в шинах, температуре в салоне и прочее) и обновлять программное обеспечение через интернет — без визита в сервис. Также владельцы авто смогут управлять рядом функций через мобильное приложение: пользоваться онлайн-навигацией, слушать музыку, общаться в соцсетях и играть в игры.

Господин Ма Гуани, генеральный директор China Telecom в РФ: «China Telecom уделяет первостепенное внимание своим клиентам, особенно китайским автопроизводителям, которые активно расширяют свое присутствие на новых рынках. Именно поэтому партнерство с компанией "Билайн" имеет для нас особое значение. Мы высоко ценим профессиональный опыт оператора в работе с российскими автопроизводителями и развитую платформу управления SIM-картами, которая позволяет контролировать и управлять устройствами при помощи функций искусственного интеллекта. Также вопросы безопасности играют важную роль и здесь важно отметить возможность "Билайна" организовывать изолированные сети с организацией физического стыка и маршрутизацией трафика через выделенный APN. Эти возможности позволяют нам эффективно отвечать на постоянно растущие запросы китайских автопроизводителей».

Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов «интернета вещей» и оператора фискальных данных «Билайна»: «После 2022 года рынок автомобилей РФ претерпел изменения: появляется больше интеллектуальных моделей, преимущественно китайских, которые на текущий момент не имеют собственных производств на территории России. Глобальная цель "Билайна" добиться того, чтобы каждая машина, попадающая на территорию России, уже имела SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках этого проекта операторы договорились о тесной интеграции между внутренними системами компаний для возможности предоставления удобного сервиса китайским автопроизводителям, чтобы выход на новый рынок для них был максимально удобным и бесшовным, с полным соблюдением требований российского законодательства».

Илья Вантеев, директор по работе с национальными и международными операторами «Билайна»: «Подписание договора является важным первым шагом для развития нового направления сотрудничества между China Telecom и "Билайн". Данное взаимодействие добавит новые возможности и усилит уже сформировавшееся взаимовыгодное партнерство между нашими компаниями».

«Билайн» является одним из лидеров в сфере Connected Car в России и накопил значительный опыт в области цифровых решений для автомобилей: с 2019 года SIM-карты оператора устанавливались в модели Renault, с 2020 года – в Nissan и Infinity, КАМАЗ, «АвтоВАЗ».

Tesla уличили в сокрытии улик по делу о смертельном ДТП с участием автопилота

Вердикт суда по делу о ДТП со смертельным исходом, в котором принимал участие электромобиль Tesla Model S, стал известен недавно, но был интересен тем, что признавал вину автопроизводителя лишь на треть. Ресурсу Electrek удалось получить доступ к материалам дела и выяснить, что Tesla пыталась скрыть неудобные для себя улики по этому делу.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Трагические события, обстоятельства которых расследовались на протяжении пяти лет, произошли в апреле 2019 года. Как уже отмечалось ранее, водитель Tesla Model S с включённой функцией Autopilot во время движения уронил телефон и потянулся за ним, вынужденно отвлекаясь от дороги. Этого было достаточно, чтобы пролететь Т-образный перекрёсток на скорости около 100 км/ч и врезаться в стоявшую за перекрёстком машину, сбив находившихся снаружи молодого человека и девушку. Последняя скончалась на месте от полученных травм, а её спутник остался жив, но получил серьёзные увечья.

Tesla, напомним, настаивала на отсутствии своей прямой вины в случившемся. Она утверждала, что водитель Model S, участвовавшей в этом ДТП, отвлёкся от дороги и в момент пересечения перекрёстка нажал на педаль акселератора, перехватив тем самым управление у функции Autopilot. Неуправляемая машина на большой скорости, не имея возможности скорректировать траекторию из-за отвлекшегося водителя, сбила стоявшую возле своей машины пару.

Как утверждает ресурс Electrek, законным представителям истцов в ходе судебного разбирательства удалось получить экспертное заключение, согласно которому стало ясно, что бортовой компьютер машины, принадлежавшей виновнику ДТП, в течение трёх минут после аварии направил видеозапись инцидента и ряд журналируемых данных с бортовых систем на сервер Tesla, после чего локальная копия была удалена в соответствии с существующим протоколом. Другими словами, Tesla через три минуты после трагедии уже располагала всеми записями, позволяющими восстановить обстоятельства происшедшего.

В действительности же компания сперва направила следствие по ложному пути, создав у компетентных органов видимость активного сотрудничества. Как отмечается, представители Tesla сперва помогли следователю составить официальное письмо в свой адрес таким образом, чтобы сохранить юридическую возможность передать следствию какие угодно данные, но лишь дающие весьма отдалённое представление о случившемся. К их числу можно отнести, например, историю телефонных звонков владельца, сохранившуюся в памяти бортовой информационно-развлекательной системы.

Как утверждает источник, Tesla ещё несколько месяцев водила следствие за нос, заставив одного из своих технических специалистов предпринимать попытки извлечь необходимые данные с изъятых с машины виновника ДТП компонентов развлекательной части бортовой системы (MCU) и собственно отвечающего за управление транспортным средством компьютера (ECU). Получившие их на руки следователи отправились в один из сервисных центров Tesla, где направленный для содействия им технический специалист компании пытался подключить эти компоненты к другому экземпляру Model S. Повозившись с кабелями и компьютерами, сотрудник Tesla в итоге заявил, что не может извлечь данные, поскольку они были повреждены или утрачены.

Позже этот специалист Tesla под присягой заявил в суде, что ему не удалось включить ECU для извлечения данных из памяти компьютера. Позже нанятый истцами независимый эксперт сделал точную цифровую копию всего содержимого памяти данного компьютера и обнаружил там описание архива с записями, относящимися к моменту аварии. Файл действительно был отправлен на серверы Tesla, которые она арендует у AWS. Именно указание на существование такого файла позволило следствию запросить у Tesla соответствующие данные, но случилось это почти пять лет спустя после самого ДТП. До этого Tesla на протяжении этого периода продолжала утверждать, что не располагает точными записями, раскрывающими обстоятельства трагедии.

Экспертам удалось выяснить, что водитель попавшей в ДТП машины в предшествующие трагедии моменты не принял управление на себя, как утверждала Tesla, а бортовая электроника не предложила ему это сделать, хотя система Autopilot формально настроена так, что не может работать на перекрёстках и должна передавать управление водителю. Подобного переключения не произошло, поэтому технически машиной в момент аварии управлял автопилот Tesla, а сидевший за рулём автовладелец не нажимал на педали, равно как и не воздействовал на рулевое колесо. Впрочем, водитель в ходе судебного заседания признал свою вину, поскольку действительно отвлёкся от дороги и нарушил правила использования Autopilot. Тем не менее, присяжные сочли нужным возложить треть вины на компанию Tesla. По крайней мере, её защита от работы автопилота на перекрёстках не сработала должным образом.

Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы

Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.

 Источник изображений: bolt.graphics

Источник изображений: bolt.graphics

В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко.

Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia.

Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке.

На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки.

Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с.

Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года.

США намерены закрепиться на Луне с помощью ядерных реакторов — и ограничить доступ другим

Временный глава NASA Шон Даффи (Sean Patrick Duffy) готовится объявить о планах ускоренной экспансии на Луну, выяснила газета Politico. США не скрывают намерений создавать закрытые зоны на спутнике, запрещённые для других стран. Этого они также ждут от недружественных стран, среди которых, по мнению США, — Россия и Китай. В качестве обоснования для создания закрытых зон могут быть использованы атомные реакторы на Луне, которые считаются основой для её колонизации.

 Источник изображения: Westinghouse

Источник изображения: Westinghouse

Россия и Китай уже анонсировали планы развернуть на Луне ядерный реактор в начале 30-х годов. Похожие планы, хотя и без конкретных сроков, были также у США. Интересно, что на прошлой неделе глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов совершил визит в США для первого за семь лет диалога с главой NASA. Возможно, это совпадение, но в NASA могли проникнуться уверенностью в том, что Россия и Китай реально воплотят свои ранее озвученные планы в жизнь. В ответ на это в NASA решили ускориться, хотя бы декларативно.

Новые цели NASA будут озвучены позже. Ожидается, что агентство при поддержке действующей администрации США объявит конкурс с короткими сроками для выбора разработчика атомного реактора, предназначенного для эксплуатации на Луне. Реактор, по заявлению, должен появиться на Луне к 2030 году, когда примерно ожидается высадка тайконавтов на спутнике. Подобные реакторы, например, разрабатывает компания Westinghouse. Это невероятно сложный проект даже для земных условий. Глядя на проблемы с программой Artemis, с трудом верится, что доставка атомного реактора на Луну через пять лет — это не научная фантастика, а проект, который можно будет безопасно реализовать.

Также NASA намерено к 2030 году принять в эксплуатацию коммерческие космические станции. Новый договор с «Роскосмосом» предполагает поддержку МКС до 2028 года и её свод с орбиты в 2030 году. США не хотят оставлять орбиту под контролем Китая и надеются остаться на ней после завершения работы МКС.

NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии

Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin

Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности.

Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным.

Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день.

Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем.

К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии.

«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе

В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.

 Источник изображения: space.com

Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com

Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра.

«Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно».

Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни.

Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера.

ИИ-бум вынуждает полупроводниковых гигантов раскошелиться — капзатраты вырастут до $135 млрд в этом году

Развитие вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта требует увеличения объёмов выпуска полупроводниковых компонентов и готового оборудования. В свою очередь, производители вынуждены увеличивать капитальные затраты на расширение мощностей. Как ожидается, десятка крупнейших компаний полупроводникового сектора увеличит их в этом году на 7 % до $135 млрд, впервые за три года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По меньшей мере шесть из десяти компаний, по словам экспертов Nikkei, планируют потратить на капитальные нужды больше, чем в прошлом году. К их числу можно отнести TSMC, SK hynix, Micron Technology и китайскую SMIC. В случае с тайваньской TSMC речь идёт о намерениях начать строительство предприятий в девяти точках земного шара. Исторически она запускала строительство от трёх до пяти предприятий в год, преимущественно на Тайване, но в этом году география расширится на США, Германию и Японию. Капитальные затраты TSMC по итогам фискального года вырастут почти на 30 % до $42 млрд.

В штате Аризона строительство передовых предприятий TSMC будет осуществляться в соответствии с договорённостью, достигнутой с американскими властями. Первое из нескольких предприятий в этом штате уже функционирует и снабжает местных клиентов 4-нм продукцией. В Германии новый завод TSMC начнёт выдавать продукцию в 2027 году, но его строительство планируется запустить в этом году. В Японии TSMC надеется приступить к строительству своей второй фабрики до конца текущего года.

К слову, отнюдь не производители интегральных микросхем лидируют по темпам роста капитальных затрат. Выпускающая микросхемы памяти американская Micron Technology намеревается увеличить свои капитальные расходы на 70 % до $14 млрд. Помимо прочего, эти средства будут направлены на расширение памяти типа HBM, востребованной в сегменте ИИ. На своём японском предприятии в Хиросиме компания собирается установить оборудование для работы с EUV-литографией, чтобы начать с его помощью выпускать передовую память в следующем году.

Конкурирующая SK hynix, которая уже обошла по финансовым показателям Samsung, в текущем году собирается поднять капитальные затраты до трёхлетнего максимума. Они в основном подразумевают увеличение объёмов выпуска HBM, поскольку SK hynix удалось стать мировым лидером в этой сфере.

Руководство AMD, чьи позиции в сегменте ИИ заметно уступают Nvidia, рассчитывает на более чем трёхкратное увеличение ёмкости мирового рынка профильных компонентов в период с 2025 по 2030 годы, до $500 млрд. Специалисты Deloitte Tohmatsu Consulting при этом считает, что рынок смартфонов в этот период будет расти на единицы процентов в год. Это нельзя назвать бурным ростом, но и о стагнации говорить не приходится.

Не обходится на рынке полупроводниковых компонентов и без проблемных участников. Компания Intel вынуждена в текущем году сократить свои капитальные расходы почти на 30 % до $18 млрд. По сути, они окажутся более чем в два раза ниже, чем у TSMC. Компания Samsung рассчитывает удержать капитальные затраты на уровне прошлого года, в районе $35 млрд.

Надежды производителей силовой электроники на бурный рост сегмента электромобилей пока себя не оправдывают. Европейская STMicroelectronics собирается сократить свои капитальные расходы до $2,3 млрд в лучшем случае, по сравнению с прошлогодними $2,5 млрд. Подобным образом поступит и немецкая Infineon Technologies.

Американская GlobalFoundries надеется заработать на стремлении к локализации производства чипов в США. Свои капитальные расходы она собирается в этом году увеличить с $13 до $16 млрд. Китайская SMIC из схожих соображений намерена потратить на строительство предприятий рекордные $7,5 млрд по итогам года. В целом, китайские производители чипов в ближайшие три года на закупку необходимого им оборудования потратят более $100 млрд, как считают эксперты SEMI.

В общей сложности, в период с 2025 по 2027 годы производители чипов построят 108 новых предприятий, на 30 % больше, чем в период с 2021 по 2023 годы. Руководство SMIC считает, что обострение конкуренции приведёт к снижению цен на услуги по контрактному производству чипов. По некоторым типам полупроводниковых компонентов не исключено перепроизводство. Отдельные клиенты Tokyo Electron уже скорректировали свои планы по закупке оборудования для производства чипов на период до марта следующего года в сторону снижения. При этом спрос в отрасли в целом не особо просел, как поясняют представители компании.

Китайцы создали кремниевый мозг «Обезьяна Дарвина» и обещают его эволюцию до человеческого

Учёные из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) создали нейроморфный компьютер, который по сложности нервной деятельности приближается к мозгу макаки. Кремниевый «мозг» работает под управлением ИИ собственной разработки китайских исследователей и продемонстрировал способность к решению широкого спектра интеллектуальных задач. По мнению разработчиков, представленная платформа может изменить будущее искусственного интеллекта в мире.

 Источник изображения: Zhejiang University

Источник изображения: Zhejiang University

Если мы ничего не упустили, до этого самой сложной нейроморфной платформой была имитация мозга кошки. Также в прошлом году компания Intel на основе 1152 нейроморфных процессоров Loihi 2 представила платформу с имитацией 1,15 млрд нейронов. Китайская разработка Darwin Monkey представляет собой кластер из 960 нейроморфных процессоров Darwin 3, собственной разработки учёных, оперирующий массивом из 2 млрд электронных нейронов и 100 млрд синапсов. Этот «кремниевый мозг» может также имитировать нервную деятельность мышей и рыбок.

Несомненной целью исследователей является воспроизведение в кремнии мозга человека и создание более мощной интеллектуальной вычислительной платформы. Это обеспечит прорыв в ряде научных и технологических направлений.

«Это первый в мире похожий на мозг компьютер, основанный на специальном нейроморфном чипе с более чем 2 миллиардами нейронов», — сообщили участники проекта.

«Обезьяна Дарвина» была успешно использована для выполнения таких задач, как создание контента, логическое мышление и решение математических задач. При этом энергопотребление вычислительной платформы составляло всего 2 кВт.

«Крупномасштабные технологии Darwin Monkey с высоким уровнем параллелизма и низким энергопотреблением обеспечат новую вычислительную парадигму для существующих вычислительных сценариев», — уверены разработчики.

Самое удивительное в этом всём то, что мыслительная деятельность мозга до сих пор остаётся тайной даже для специалистов в области нейробиологии. Существуют вполне аргументированные предположения, что она может быть квантовой по своей природе. А это означает, что количественный рост нейропроцессоров может никогда не привести к качественному скачку — вне зависимости от их объёма. И всё же каждый новый шаг вперёд приближает учёных к пониманию природы мышления и его потенциальных возможностей, чем бы это ни закончилось.

Намерения CXMT прекратить выпуск памяти DDR4 могут спровоцировать дальнейший рост цен

Цены на микросхемы памяти типа DDR4 растут уже третий месяц подряд, причём в июне они последовательно удвоились. Этому способствовало стремление крупнейших производителей памяти сосредоточиться на более выгодных типах продукции вроде DDR5 и HBM. Китайская CXMT в этой ситуации казалась многим «островком стабильности», но и она теперь может свернуть выпуск DDR4 по схожим причинам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Флагман китайской полупроводниковой промышленности, по данным Nikkei Asian Review, будет вынужден отвечать на запрос клиентов, заинтересованных в скорейшем получении памяти типа HBM китайского производства. Выпускать память типа DDR5 компания также собирается на производственных линиях, где сейчас выпускается DDR4. Это значит, что для производства DDR4 сохранится меньше доступных мощностей. При этом проблемы с массовым выпуском DDR5 могут отложить экспансию на текущее полугодие, но уже в следующем CXMT может свернуть основное производство DDR4, как считают китайские СМИ. Её выпуск будет сохранён в ограниченных количествах только для обслуживания долгосрочных контрактов.

При этом переоценивать степень влияния CXMT на мировой рынок DRAM тоже не следует. Тройка лидеров в лице южнокорейских Samsung, SK hynix и американской Micron Technology сообща контролирует 90 % мирового рынка, а оставшиеся 10 % делят между собой CXMT и тайваньские производители типа Nanya Technology. Последняя решить проблему дефицита DDR4 в мировых масштабах не сможет, хотя и наверняка неплохо заработает на сложившейся ситуации.

Для рынка ПК подобные события могут иметь не самые приятные последствия. Как правило, оперативная память определяет от 5 до 10 % стоимости ноутбука, и её резкое подорожание начинает сказываться на ценах в этом сегменте. Некоторые участники рынка уже задумались о необходимости повышения цен на готовую продукцию. Японское подразделение Lenovo, например, обещает не поднимать цены резко в обозримом будущем, а Asustek Computer просто планирует ограничить объёмы выпуска продукции, на которую влияет сложившийся дефицит, но от повышения цен постарается воздержаться.

TSMC уволила нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии производства чипов

В «гонке литографических технологий» ставки очень высоки, поскольку освоение современных методов производства передовых чипов требует колоссальных инвестиций и обеспечивает конкурентное преимущество не только для отдельных компаний, но и целых стран. Тайваньская TSMC в этом смысле старается оберегать свои секреты, и недавно её пришлось уволить нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как сообщает Nikkei Asian Review, пока сложно судить, с какой целью сотрудники стремились получить данную информацию, в каком объёме им удалось это сделать, и был ли в итоге нанесён ущерб TSMC. Известно лишь, что несколько теперь уже бывших сотрудников компании получили доступ к данной информации, хотя это не предполагалось их должностными обязанностями. Утекли ли эти данные за пределы TSMC, должно показать следствие. Обвиняемые могут понести уголовную ответственность, особенно если суд докажет, что их действия причинили вред национальной безопасности Тайваня.

Представители TSMC подтвердили, что компания ведёт расследование в отношении неопределённого количества сотрудников, нарушивших правила доступа к чувствительной служебной информации, но отказалась от дополнительных комментариев до конца следствия. Правоохранительные органы Тайваня тоже воздержались от предоставления дополнительной информации.

С 2022 года на острове действуют более строгие нормы законодательства, предусматривающие серьёзную ответственность за неправомерное распространение информации, имеющей важное значение для национальной безопасности Тайваня. Особое внимание уделяется защите технологических секретов в полупроводниковой отрасли, поскольку она имеет важнейшее значение для экономики острова. Все технологии «тоньше» 14 нм оберегаются этим законодательством. Сейчас 2-нм технология считается самой продвинутой из тех, что будут освоены в массовом производстве до конца текущего года. Во всём мире только четыре компании выразили готовность начать выпуск чипов по 2-нм технологии: это собственно TSMC, южнокорейская Samsung Electronics, японская Rapidus и американская Intel. В последнем случае, как стало известно недавно, существует некоторая неопределённость в отношении дальнейшего курса компании, но техпроцесс 18A она готова использовать долго и плодотворно.

Представители TSMC добавили в комментариях Nikkei, что компания категорически не приемлет попытки нарушить защиту своих торговых секретов, а потому подобные действия преследуются самым строжайшим образом в соответствии с буквой закона. При этом компания выражает заинтересованность в сохранении стабильности своей деятельности и укреплении мер безопасности.

Власти США снова заговорили об отслеживании геопозиции ИИ-ускорителей Nvidia

Недавно китайские регуляторы запросили у Nvidia информацию о наличии в её ускорителях вычислений для рынка КНР функций отслеживания географического положения и дистанционной блокировки. Компания наличие таких возможностей официально отрицает, а власти США продолжают считать, что их необходимо предусмотреть в общем случае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор подобная идея витала в экспертных кругах США и поддерживалась рядом парламентариев, но теперь Bloomberg сообщает, что её поддерживает и Майкл Крациос (Michael Kratsios), директор Управления научно-технической политики США. «Ведётся обсуждение по поводу возможных программных решений или изменений на физическом уровне, которые позволили бы чипам самим по себе лучше обеспечивать отслеживание местоположения», — заявил чиновник, который был одним из авторов плана по развитию ИИ в США, представленного президентом Трампом в прошлом месяце. Это предложение, по его словам, было явным образом включено в данный план.

Напомним, после первичного запрета на поставки ускорителей Nvidia H20 в Китай к концу квартала власти США решили его снять, чтобы облегчить переговорный процесс с китайской стороной по внешнеторговой сделке. Этот козырь планировалось использовать для обеспечения доступа американских компаний к китайским редкоземельным минералам. Очевидно, что идея с отслеживанием ускорителей американского происхождения пока не так близка к реализации, поскольку сам Крациос, например, не обсуждал этот вопрос с теми же Nvidia и AMD, которые кровно заинтересованы в корректной реализации подобных мер.

Без внимания Крациоса, тем временем, не осталась инициатива китайских властей по созданию всемирной организации, регулирующей развитие и распространение искусственного интеллекта. «Мы считаем, что каждая страна должна самостоятельно определять свою судьбу в сфере регулирования искусственного интеллекта. Американская модель, которая ставит на первое место инновации, будет самой привлекательной», — заявил чиновник.

Агентство Fitch снизило кредитный рейтинг Intel, сославшись на сильную конкуренцию и финансовые проблемы компании

До уровня BBB кредитный рейтинг Intel был снижен S&P Global ещё в декабре прошлого года, когда компания лишилась предыдущего генерального директора, агентство Moody’s сделало это ещё в прошлом августе, но Fitch созрело для подобного шага только сейчас. По сути, все три крупнейших рейтинговых агентства теперь оценивают финансовое положение Intel как не очень стабильное.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Самое интересное, что представители Fitch в качестве серьёзных конкурентов Intel упоминают не только AMD или Broadcom, но и NXP Semiconductors. В сегменте ПК в качестве конкурентов Intel упоминаются AMD и Qualcomm. Эксперты Fitch утверждают, что в сегменте ПК и серверов позиции Intel по-прежнему сильны, но это не повод почивать на лаврах. Чтобы в ближайшие 12–14 месяцев поправить своё финансовое положение, по их словам, Intel должна не только увеличивать объёмы поставок компонентов для ПК, но и снижать уровень долговой нагрузки.

Помочь ей в этом могло бы улучшение ситуации со спросом, а помешать могут проблемы со своевременным выпуском на рынок новых продуктов. С другой стороны, Fitch благоприятно оценивает ликвидность Intel, поскольку по состоянию на конец июня компания располагала $21,2 млрд в виде денежных средств, высоколиквидных активов и краткосрочных инвестиций. При этом ей доступны возобновляемые кредиты на сумму $12 млрд, которыми она пока не воспользовалась. Конкуренты Intel, по словам представителей Fitch, сейчас обладают более устойчивым финансовым положением и с меньшей вероятностью могут сорвать начало поставок своих новых продуктов.

Starlink готовит тариф для совместного использования одного терминала несколькими клиентами

Спутниковый интернет, который компания Starlink пытается сделать более доступным как технически, так и с экономической точки зрения, для многих пользователей продолжает оставаться дорогим удовольствием. Это подтолкнуло компанию запустить режим Starlink Community, который позволит нескольким пользователям делить доступ через один терминал с сохранением индивидуальной тарификации.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Информация об этой инициативе появилась на странице технической поддержки Starlink, как поясняет PCMag. На сайте Starlink также появился раздел Community, хотя по его внешнему виду сейчас нельзя сказать, что он полноценно функционирует. Экономия на совместном доступе пока не так велика, как хотелось бы — вместо $80 в месяц за индивидуальный план Residential Lite предусматривается ежемесячная плата в размере $60. Впрочем, по сравнению со стандартным тарифом Residential достигается двукратная экономия.

В каких регионах будет предоставляться совместный доступ к терминалам Starlink, пока не уточняется, но наверняка это произойдёт за пределами США и Канады, где компания и так неплохо себя чувствует с точки зрения привлечения клиентов. Ещё в мае Илон Маск (Elon Musk) начал рассылать партнёрам Starlink сообщения, в которых намекал на возможность организации совместного доступа для клиентов. Технически схема соответствующего подключения подразумевает, что группа клиентов будет подключаться к одному терминалу Starlink каждый при помощи своего собственного маршрутизатора Wi-Fi. Управлять совместным доступом будет локальный администратор. Кроме того, по такой схеме можно будет открывать на короткий период публичные точки доступа Wi-Fi, хотя сопутствующие ограничения пока не упоминаются.

Тим Кук заявил о «потрясающей» дорожной карте Apple, включая выпуск умных очков Apple Glasses

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), в ходе внутреннего совещания с сотрудниками выразил необычайный оптимизм по поводу будущих продуктов компании, отметив, что «никогда ранее не чувствовал столь высокого уровня энергии и ожидания от анонсируемых разработок». Его заявление, сделанное несколько дней назад, прозвучало на фоне обсуждения широкого круга вопросов, включая искусственный интеллект (ИИ) и задержки с обновлением голосового помощника Siri.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Глава Apple, не раскрывая конкретных деталей, подчеркнул, что текущая линейка устройств компании является одной из самых впечатляющих в её истории. Как сообщает 9to5Mac, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman), Кук назвал планы на ближайшие годы «потрясающими», добавив, что часть новинок появится в ближайшее время, а другие — позже, но в любом случае ожидается значительное количество анонсов. При этом он объяснил, что не может говорить о разработках открыто из-за политики конфиденциальности.

Подобная степень воодушевления со стороны Кука выделяется даже на фоне его традиционно позитивных выступлений. Почти за 30 лет, прошедших с момента его прихода в Apple в 1998 году, компания выпустила большинство своих знаковых продуктов, включая iPhone. По мнению 9to5Mac, в этом контексте его оценка нынешнего этапа как самого перспективного приобретает особый вес.

Сейчас Apple работает не только над обновлениями таких ключевых устройств, как iPhone, iPad, Mac и AirPods, но и над долгожданными проектами, включая умные очки Apple Glasses и новые устройства для умного дома. Эксперты отмечают, что акцент в «дорожной карте» (roadmap) на будущих продуктах может быть стратегическим шагом на фоне критики в адрес Apple по поводу отставания в сфере ИИ, поскольку компания делает ставку на свою традиционно сильную сторону — инновационные устройства.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

Adobe выпустила мобильное приложение со всеми генеративными ИИ-инструментами Firefly

Платформа генеративных ИИ-сервисов Adobe Firefly теперь доступна на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Новое мобильное приложение Firefly позволяет пользователям генерировать изображения и видео по текстовому описанию, а также экспериментировать с популярными ИИ-инструментами для редактирования фотографий.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Приложение Firefly для Android и iOS включает в себя фирменные алгоритмы Adobe для преобразования текста в изображения и видео, а также генеративные функции, такие как Generative Fill и Generative Expand, которые ранее были доступны в Photoshop. В дополнение к этому пользователи приложения могут взаимодействовать с ИИ-моделями сторонних разработчиков, такими как Google Imagen 3 и Imagen 4 для создания картинок, Veo 2 и Veo 3 для создания видео, а также генератором изображений OpenAI.

Созданный в приложении Firefly контент автоматически синхронизируется с учётной записью пользователя на платформе Creative Cloud, что упрощает его дальнейшее размещение в интернете или обработку в других приложениях Adobe. Как и в случае с веб-приложением Firefly, для взаимодействия с некоторыми ИИ-инструментами необходимы кредиты Firefly, которые можно получить в рамках ежемесячных обновлений или путём оформления одного из платных тарифов Creative Cloud.

Вместе с этим Adobe расширила возможности генерации видео в публичной бета-версии платформы интерактивных досок Firefly Boards. Теперь пользователи могут повторно микшировать загруженные клипы и генерировать новые кадры с помощью ИИ-модели Firefly, а также сторонних инструментов, таких как Veo 3 от Google. В ближайшее время разработчики также внедрят на платформу больше партнёрских ИИ-моделей от сторонних разработчиков для увеличения количества доступных функций.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровал критиков и геймеров, а в России игра не работает

Как и было обещано, 17 июня состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от студии Remedy Entertainment — мультиплеерного ответвления Control. Вместе с премьерой игра получила первые оценки от критиков и пользователей.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

FBC: Firebreak поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также пополнила подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

В российском сегменте Steam игра была доступна на выходе (1999 рублей), но спустя некоторое время пропала из ассортимента магазина. В Epic Games Store на момент публикации FBC: Firebreak ещё продаётся (1199 рублей).

 Источник изображения: The Gamer

FBC: Firebreak имеет текстовый перевод на русский (источник изображения: The Gamer)

Steam-версия FBC: Firebreak стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 34 %). Пользователи жалуются на нехватку контента и невозможность игры из России (возможно, поэтому продукт и сняли с продажи).

Пиковый онлайн FBC: Firebreak в Steam тоже пока оставляет желать лучшего — 1992 человека через два часа после релиза. Даже у однопользовательской Control результат выше — более 9,1 тыс. одновременных игроков.

Что касается профильных критиков, то на Metacritic собралось уже 27 обзоров FBC: Firebreak со средним рейтингом 63 % (PS5) и 67 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 73 % при 22 отзывах (игру рекомендуют 52 % журналистов).

Авторы обзоров хвалят эстетику и доступный геймплейный цикл, а ругают нехватку и недостаточное разнообразие контента. Впрочем, большинство проблем игры можно исправить патчами — для FBC: Firebreak готовят обширную пострелизную поддержку.

Соцсети стали главным источником новостей в США, обогнав телевидение и другие СМИ

Впервые в истории социальные сети обогнали телевидение в качестве основного источника получения новостей американцами. По данным проведённого недавно исследования, 54 % взрослого населения США получают новостную информацию в соцсетях или на видеоплатформах. При этом 50 % респондентов сообщили, что смотрят новостные программы по телевизору, а 48 % участников опроса используют традиционные новостные веб-сайты и приложения.

 Источник изображения: Rafiee Artist / unsplash.com

Источник изображения: Rafiee Artist / unsplash.com

В сообщении отмечается, что многие из потребителей, просматривающие новости в соцсетях, относятся к социальным группам, которые с трудом охватывают традиционные СМИ. К таким группам относится молодёжь, придерживающиеся правых взглядов люди, а также американцы, не доверяющие традиционной журналистике. В США сдвиг в сторону соцсетей наиболее заметен, но аналогичная тенденция, хоть и развивается медленнее, также просматривается в других регионах, таких как Великобритания и Франция.

Ещё в сообщении сказано, что люди не просто получают новости на социальных платформах, а именно смотрят их. Ежедневное потребление новостных онлайн-видео в США подскочило с 55 % в 2021 году до 72 % в 2025 году. В основном это происходит в приложениях соцсетей, большая часть пользователей которых молодёжь. Среди людей в возрасте от 18 до 24 лет во всём мире аудио и видео сейчас являются более популярными форматами, чем текст. На платформах вроде TikTok наблюдается значительный рост новостной активности, причём это актуально и за пределами США.

Традиционные издатели пытаются адаптировать свой стиль и формат для платформ, ориентированных в первую очередь на видео, таких как YouTube и TikTok. Смартфон продолжает оставаться основным устройством, которое американцы задействуют для получения новостей. Среди участников опроса люди в возрасте до 35 лет в 57 % случаев говорили о том, что начинают утро с просмотра новостей на своём смартфоне. Ещё было установлено, что новостные подкасты в стране сейчас пользуются такой же популярностью, как печатные газеты или новости по радио.

Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ

Национальное рекламное подразделение NAD (National Advertising Division), входящее в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), рассмотрело рекламу Microsoft Copilot и рекомендовало софтверному гиганту прекратить или изменить заявления о производительности Microsoft 365 Copilot и более чётко раскрыть ограничения функции Business Chat. Также надзорный орган раскритиковал Microsoft за «запутанное использование бренда Copilot».

В агрессивной рекламе своего ИИ-помощника Microsoft заявляет, что Copilot даёт преимущества предприятиям в производительности и окупаемости инвестиций (Return On Investment, ROI) после определённого периода использования Copilot. Компания утверждает, что по мере накопления опыта использования ИИ-помощника «более 67 % пользователей говорят, что они стали более продуктивными».

Однако надзорный орган не согласен с этим утверждением. «NAD обнаружило, что, хотя [проведённое надзорным органом] исследование демонстрирует ощущение повышения производительности, оно не соответствует объективному заявлению, о котором идёт речь, — говорится в отчёте NAD. — В результате мы рекомендуем прекратить или изменить [это] заявление [Microsoft]».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По мнению NAD, пользователи Copilot могут быть сбиты с толку широким использованием Microsoft бренда Copilot в нескольких разных продуктах, включая Business Chat: «NAD пришло к выводу, основываясь на контексте заявлений и универсальном использовании описания продукта как Copilot, что потребители не обязательно поймут разницу».

Надзорный орган настоятельно рекомендовал Microsoft «изменить рекламу, чтобы чётко и заметно раскрывать любые существенные ограничения, связанные с тем, как Business Chat помогает пользователям».

 Источник изображений: Microsoft

За последние годы маркетологи Microsoft достигли заоблачных вершин в путанице вокруг бренда Copilot. Журналисты The Verge назвали этот подход «максимально Microsoft-образным». Нынешний Microsoft 365 Copilot Chat начинался как Bing Chat Enterprise, прежде чем Microsoft затем переименовала его просто в Copilot. А где-то в середине всего этого ребрендинга Business Chat — который изначально был чат-ботом в Teams — стал Business Chat для Microsoft 365 Copilot.

Microsoft традиционно не согласна с претензиями регулятора, но пообещала «следовать рекомендациям NAD по разъяснению своих заявлений». Возможно, есть некоторая вероятность, что когда-нибудь брендинг Copilot станет более понятным и прозрачным.

Facebook✴ и Instagram✴ скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики

Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем соцсетей Facebook✴ и Instagram✴, продолжает развивать инструмент генерации рекламных видеороликов, стремясь сделать их дешевле и удобнее для маркетологов. На этот раз компания анонсировала обновлённый сервис на базе ИИ, который позволяет преобразовывать изображения в полноценные ролики. Рекламодатели могут загружать до 20 изображений для создания видео, которые сопровождаются музыкой и наложенным текстом.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сделал искусственный интеллект одним из главных приоритетов на этот год, поскольку компания продолжает конкурировать с OpenAI, Google и Microsoft в сфере разработки больших языковых моделей и создания потребительских функций на их основе. В этом месяце компания инвестировала $14,3 млрд в стартап Scale AI, а также набрала новую команду разработчиков в сфере ИИ.

Вместе с этим Meta✴ сделала ИИ ключевым направлением развития для своего рекламного бизнеса, на который приходится около 98 % годового дохода компании. Большая часть рекламодателей Meta✴ — это малые компании, и чем дешевле им обходится производство маркетинговых материалов, тем больше денег они могут потратить на продвижение такого контента в Facebook✴ и Instagram✴. Ранее Meta✴ запустила инструмент генерации рекламных изображений по текстовым подсказкам, а также инструмент преобразования изображений в GIF-файлы. Компания также разрабатывает ИИ-генератор видео по текстовому описанию Movie Gen, который ориентирован на потребительский сегмент.

Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США

Больше недели назад информированные источники уже сообщали, что американский президент склоняется к очередному продлению отсрочки на запрет деятельности китайской социальной сети TikTok в США. Период действия предыдущей отсрочки истекает 19 июня, поэтому главе государства придётся принимать решение, и он готов продлить отсрочку ещё раз.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По крайней мере, на комментарии такого содержания ссылается агентство Reuters, говоря о заявлениях президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во время очередного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера в этот вторник. Когда его спросили о возможности очередного продления отсрочки на запрет TikTok в США, он ответил: «Вероятно, да. Возможно, нам необходимо будет получить одобрение со стороны Китая, но я думаю, что мы его получим. Я думаю, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) в конечном итоге одобрит сделку».

Напомним, под сделкой Трамп подразумевает соглашение с материнской компанией ByteDance, по условиям которого та должна будет передать связанные с деятельностью TikTok в США активы американским инвесторам. В роли одного из них, как ожидается, будет выступать компания Oracle, которая уже обслуживает вычислительную инфраструктуру TikTok в США. Американский президент сейчас занят другими важными вопросами, чтобы активно участвовать в переговорах по TikTok, поэтому решение вопроса наверняка будет в очередной раз поставлено на паузу в этом месяце. Правительством Джо Байдена (Joe Biden) был принят закон, по которому TikTok следует передать свои американские активы под контроль местных инвесторов, в противном случае социальной сети грозит запрет на деятельность на территории США. Закон вступал в силу за день до инаугурации Трампа в январе этого года, но избранный президент успел ввести отсрочку на его действие — сперва до 4 апреля, а потом и до 19 июня.

«Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3

Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла уже более семи лет назад, и триквела на горизонте до сих пор не видно, однако руководитель разработки Джош Сойер (Josh Sawyer) продолжает дразнить фанатов идеями для Pillars of Eternity 3.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

По мнению Сойера, переход в 3D помог бы решить одну из основных проблем первых двух Pillars of Eternity — нехватку ощущения высоты и динамичного окружение, которые, как показала Baldur’s Gate 3, составляют значительную часть шарма.

«Думаю, однажды я бы хотел увидеть игру со всеми механиками Deadfire, большим числом возможностей в окружении, опасностями перепада высот и динамичным ландшафтом. Это было бы суперкруто», — считает Сойер.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Сойер подчеркнул, что гордится работой, проделанной командой над Pillars of Eternity 2: Deadfire, но третья игра должна быть больше похожа на Baldur’s Gate 3 с изометрическим 3D и более динамичным окружением.

«Это сработает. Нам будет проще делать арты, а игра станет куда динамичнее. Я уже это говорил и надеюсь, что никто не разозлится. Думаю, мы могли бы сделать много крутого с [Pillars of Eternity 3]», — добавил Сойер в интервью Gamepressure.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Сойер уже рассказывал, какой может стать Pillars of Eternity 3 с бюджетом Baldur’s Gate 3 — игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем.

Хотя Pillars of Eternity 3 в ближайшее время ждать не приходится, 2025 год не оставит фанатов франшизы ни с чем: в феврале вышла Avowed (события разворачиваются в мире Эора), а скоро в первую Pillars of Eternity наконец добавят пошаговый режим.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений

После релиза фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила несколько патчей с исправлениями багов и корректировками баланса, однако, похоже, дебютный проект французской Sandfall Interactive ждёт и нечто большее.

 Источник изображения: Steam (M1KASA)

Источник изображения: Steam (M1KASA)

В недавней публикации для своих соцсетей Sandfall Interactive сообщила, что в настоящее время изучает перспективы внедрения целого ряда потенциальных улучшений в Clair Obscur: Expedition 33.

«От настроек доступности до нового контента и всевозможных мелочей, которые мы активно рассматриваем. Само собой, включая дополнительные локализации!» — уточнили разработчики.

Sandfall Interactive поспешила прояснить, что на данный момент не может предоставить сроков выхода нового контента или точного списка будущих поддерживаемых языков: «Хотели дать знать, что эти вещи очень даже у нас в поле зрения».

 Игра имеет перевод на русский, а неофициальный дубляж выпустит GamesVoice (источник изображения: Shogo в Steam)

Игра имеет текстовый перевод на русский, а неофициальный дубляж выпустит GamesVoice (источник изображения: Shogo в Steam)

Само собой, под формулировкой нового контента от разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 может скрываться что угодно — от незначительной добавки до полноценного сюжетного дополнения.

Отвечая фанату в мае, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) допустила выход DLC для игры, хотя никаких конкретных планов на тот момент студия не имела.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий.

2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo

Вслед за вчерашним открытием предзаказов издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software подтвердили системные требования своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, для запуска Borderlands 4 на ПК понадобится восьмиядерный центральный процессор, видеокарта с 8 Гбайт на борту и 100 Гбайт на твердотельном накопителе (SSD).

Системные требования Borderlands 4 приведены на страницах игры в Steam и Epic Games Store (не открываются в России). Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указанные ниже конфигурации не содержат.

Системные требования Borderlands 4 представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на SSD: 100 Гбайт.

Страница Borderlands 4 в Steam также подтверждает наличие в игре защиты Denuvo и текстовый перевод на русский (дубляж будет на английском, французском, итальянском, немецком, испанском, японском, корейском и упрощённом китайском).

2K также уточнила, что 21 июня в 22:30 по Москве стартует трансляция мероприятия Borderlands Fan Fest, на котором дебютирует сюжетный трейлер Borderlands 4, а блогеры покажут много геймплея.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на Nintendo Switch 2. Вопреки опасениям «настоящих фанатов», игра не будет стоить $80, но получит издание за $130.

«Ваши сообщения видны всем»: Meta✴ стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta✴ AI

Meta✴ Platforms предупредила пользователей о том, что не стоит делиться личной и конфиденциальной информацией в приложении фирменного ИИ-бота компании Meta✴ AI. Это произошло после многочисленных случаев публикации пользователями личных данных в публичной ленте Meta✴ AI.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Похоже, что Meta✴ наконец начала предпринимать шаги для решения проблемы чрезмерного обмена данными в публичной ленте своего чат-бота. Разработчики добавили к кнопке «Опубликовать в ленте» предупреждение о том, что им следует избегать публикации личной или конфиденциальной информации. Это изменение одними из первых заметили журналисты Business Insider, которые назвали приложение Meta✴ AI «одним из самых депрессивных мест в интернете» из-за огромного количества приватной, смущающей, а иногда и идентифицирующей личность информации, которой пользователи чат-бота, вероятно, неосознанно делятся.

Хотя Meta✴ AI по умолчанию не публикует истории чатов, похоже, что многие пользователи приложения решили поделиться своими взаимодействиями с ботом, не понимая, что это сделает текстовые и голосовые чаты видимыми для других. Большое количество пользователей опубликовали личную информацию с момента выхода приложения в апреле, но повышенное внимание на такие посты обратили недавно.

Эксперты в области информационной безопасности раскритиковали Meta✴, отметив, что многие другие ИИ-боты не имеют общедоступной ленты публикаций. По их мнению, люди уже привыкли общаться с чат-ботами и они не ждут, что результаты их взаимодействия с сервисом будут публиковаться в общедоступной ленте, подобно тому, как это происходит в соцсетях. Специалисты считают, что Meta✴ AI недостаточно чётко доносит до пользователей сведения о том, что то, чем они делятся, становится общедоступным.

Instagram✴ в очередной раз начал тестировать репосты публикаций

Instagram✴ тестирует возможность для пользователей репостить посты, сообщил ресурс TechCrunch после получения подтверждения компании Meta✴, добавив, что ещё в 2022 году появились сообщения инсайдеров о разработке соцсетью этой функции.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Некоторые пользователи отметили появление этой функции в своих аккаунтах, а один из них сообщил, что с её помощью можно репостить свой собственный контент в дополнение к сообщениям других пользователей.

Как полагает TechCrunch, не всем пользователям придётся по душе добавление Instagram✴ ещё одного формата контента на платформу, которая и так уже переполнена постами, историями, лентами, заметками, личными сообщениями, рекламой и многим другим. Хотя, с другой стороны, некоторым это нововведение может понравиться, поскольку данная функция позволит им делиться и усиливать интересный контент таким же образом, как они уже делают на других платформах.

В настоящее время пользователи Instagram✴ могут делиться чьей-то публикацией в своей истории, а новая функция репоста позволит им делиться публикацией в ленте. Кроме того, с её помощью можно будет размещать контент повторно, для чего сейчас пользователям приходится искать обходные пути и сторонние приложения.

Авторам контента функция репоста может помочь увеличить охват аудитории. К тому же, Instagram✴ переполнена повторными публикациями мемов и фотографий, зачастую без ссылок на оригинальных авторов, поэтому добавление этой функции может помочь гарантировать создателям контента подтверждение их авторства, когда их контент будет широко распространён, полагает TechCrunch.

В TechCrunch считают, что для Instagram✴ имеет смысл ввести возможность репоста, особенно с учётом того, что этот формат был принят другими социальными сетями, такими как Threads и TikTok. К тому же, у Twitter похожая функция «Ретвит» появилась ещё в 2009 году.

«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания

Разработчики многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time не выходили на связь несколько месяцев, но накануне вновь напомнили о проекте.

 Источник изображений: Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto

Источник изображений: Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto

Напомним, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика вернулся на начальную стадию.

Прошлой осенью возглавляющая разработку Ubisoft Montreal (отвечала за создание оригинальной игры) отчиталась, что переосмысление «Песков времени» успешно прошло через препродакшен и вступило в полноценное производство.

 В создании ремейка помогают Ubisoft Toronto, Bucharest, Pune и Paris

В создании ремейка помогают Ubisoft Toronto, Bucharest, Pune и Paris

В первой за несколько месяцев публикации о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time команда подтвердила, что «до сих пор глубоко погружена в игру» — изучает, строит и «наделяет движущиеся пески целью».

«Игра создаётся командой, которой действительно не всё равно. Они вкладывают свои души (и изрядное количество кофе) в каждый шаг. Спасибо, что остаётесь с нами», — поделились авторы. Пост сопровождался новой иллюстрацией.

 Новая иллюстрация

Новая иллюстрация

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), ремейк переделывают с нуля: более реалистичный подход к графике, перезаписанные анимации и захват движений, переписанный сценарий, переиначенные механики боя, паркура и так далее.

Согласно майскому финансовому отчёту Ubisoft, релиз ремейка Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на первый квартал 2026 года. На каких именно платформах выйдет переосмысление, до сих пор неясно.

Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам

Популярный сайт модов для компьютерных игр Nexus Mods перешёл под управление новых владельцев. Об этом объявил основатель платформы Робин Скотт (Robin Scott), также известный как Dark0ne, создавший этот ресурс в 2001 году ещё студентом и простоявший у руля более 24 лет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Скотт заявил, что после месяцев переговоров и размышлений он нашёл подходящих людей для управления платформой. Он признался, что Nexus Mods был делом всей его жизни, но ответственность за масштабный проект со временем превратилась для него в тяжёлую ношу. Как пишет The Verge, основатель проекта осознал, что испытывает профессиональное выгорание, как впрочем и вся его команда, и решил передать полномочия новым владельцам.

Имена не раскрываются, но Скотт упомянул двух пользователей с никами Foledinho и Rapsak, которые теперь возглавят проект. По его словам, они имеют большой опыт в игровой индустрии и технологиях, а также искренне заинтересованы в развитии платформы и сообщества. В заявлении Dark0ne одновременно подчёркивается, что передача управления Nexus Mods не является корпоративной сделкой или каким-либо тайным соглашением, а связана с необходимостью позаботиться о здоровье, которое было подорвано из-за стрессов и большой нагрузки при работе над проектом.

Несмотря на уход с руководящей должности, Скотт останется частью проекта. Он планирует продолжать общаться с авторами модов в Discord, участвовать в обсуждениях на форумах и помогать команде в определении стратегии развития Nexus Mods. «Я по-прежнему буду раздражать людей на Discord Mod Author, торчать на форумах и совать свой нос в дела сообщества, когда пойму, что не смогу сдержаться», — сказал он.

Apple разрешит промокоды в приложениях и играх для iPhone

Компания Apple вскоре предоставит разработчикам App Store инструмент для лучшего продвижения покупок в приложениях и играх. Начиная с конца этого года, разработчики наконец-то смогут генерировать и распространять промокоды для любого типа покупок в приложении, а не только для подписок.

До сих пор система промокодов в App Store от Apple в основном ограничивалась разблокировкой бесплатной загрузки или автоматическим возобновлением подписки. Но с предстоящим изменением эта система охватит то, что Apple называет расходными материалами (consumables), нерасходными материалами (non-consumables) и невозобновляемыми подписками (non-renewing subscriptions).

На практике это означает, что мобильные игры смогут начать раздавать коды для бесплатных самоцветов или дополнительных жизней прямо во время игры, а любое независимое приложение получит возможность отправлять пользователям по электронной почте одноразовый код для разблокировки новых функций.

Apple подробно рассказала о предполагаемых изменениях на сессии WWDC25 под названием «Что нового в StoreKit и покупках внутри приложения». Новые возможности будут доступны разработчикам при использовании API offerCodeRedemption, или через системный пользовательский интерфейс приложений, созданных с помощью UIKit, через presentOfferCodeRedeemSheet.

Новый инструмент для разработчиков будет интегрирован в iOS 26. Apple также пообещала обеспечить поддержку новых возможностей в iOS 16.3 и более поздних версиях. Аналогичный подход анонсирован для других платформ, таких как iPadOS и macOS.

Вредоносная программа-шифровальщик Anubis полностью удаляет данные у отказавшихся платить

Исследователи безопасности обнаружили новый вариант вредоносного ПО, распространяющегося по схеме RaaS (Ransomware-as-a-Service — «программа-вымогатель как услуга») с крайне разрушительным потенциалом. Anubis объединяет шифрование файлов на компьютере жертвы с опцией полного уничтожения данных. После её активации восстановление данных становится невозможным. Эксперты полагают, что преступники используют эту опцию для оказания дополнительного давления на жертв.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вредоносное ПО Anubis было впервые обнаружено в декабре 2024 года, когда специалисты по безопасности компании Trend Micro проанализировали другой вариант этого зловреда, известный как Sphinx. По данным Trend Micro, Anubis и Sphinx по сути являются одним и тем же вредоносным ПО, отличающимся в основном формулировками в требовании выкупа.

Ранее в этом году создатели Anubis были замечены при попытке привлечения новых «партнёров» через форумы в даркнете. В зависимости от степени вовлечённости, соучастники киберпреступников могли рассчитывать на получение от 50 до 80 процентов криминальных доходов.

На странице Anubis в даркнете в настоящее время перечислено всего восемь жертв, что позволяет предположить, что разработчики могут расширить бизнес-сторону операции, как только технические и организационные аспекты будут полностью разработаны.

Зачем уничтожать данные после того, как они уже были зашифрованы? Эксперты по безопасности полагают, что киберпреступники делают это для оказания дополнительного давления на жертву, подталкивая её к быстрой оплате. Также угроза удаления данных является дополнительным стимулом для выполнения требований злоумышленников у последующих жертв.

Между OpenAI и Microsoft растут противоречия по поводу принципов сотрудничества

Корпорация Microsoft остаётся крупнейшим инвестором стартапа OpenAI и близким деловым партнёром, но отношения между ними в последнее время стали портиться, как отмечает The Wall Street Journal. Руководство OpenAI даже рассматривает возможность обращения с жалобой на Microsoft в американские антимонопольные органы в случае обострения противоречий.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Как отмечает источник, OpenAI стремится снизить контроль за своими ИИ-продуктами со стороны Microsoft, а также получить от партнёра одобрение своего плана по реструктуризации с превращением в полноценную коммерческую организацию. Без этого «благословения» OpenAI не сможет ни привлечь дополнительные средства инвесторов, ни выйти на фондовый рынок. Если переговоры зайдут в тупик, то руководство OpenAI в качестве крайней меры готово публично обвинить Microsoft в неконкурентном поведении и заставить антимонопольные органы начать официальное расследование в отношении условий контракта между компаниями.

По данным WSJ, подобные настроения ставят под угрозу длящееся уже шесть лет сотрудничество OpenAI и Microsoft. Проблема также заключается в том, что за это время партнёры начали конкурировать друг с другом, и на этой почве противоречия могут развиваться довольно активно. Публично стороны выражают уверенность в своей способности продолжать плодотворное сотрудничество на протяжении многих лет.

Предстоящее поглощение стартапа Windsurf за $3 млрд также является источником противоречий между компаниями. Сейчас Microsoft имеет доступ ко всей интеллектуальной собственности OpenAI, в сфере написания программного кода у Microsoft имеется конкурирующий с партнёром продукт в виде GitHub Copilot. Поскольку разработки Windsurf должны конкурировать с ним, OpenAI не хочет, чтобы после сделки с этим стартапом Microsoft имела к ним доступ.

Не могут стороны договориться и о величине той доли акций OpenAI, которая достанется Microsoft после завершения реструктуризации первой из компаний. Microsoft претендует на большее по сравнению с текущим предложением OpenAI. Реструктуризацию планируется завершить к концу этого года, поэтому переговоры приходится ускорять.

Первоначально Microsoft вложила в OpenAI миллиард долларов США в 2019 году. Она получила право первоочередной продажи ИИ-инструментов OpenAI через свою инфраструктуру Azure, а также приоритетный доступ ко всем новым разработкам стартапа. До недавних пор Microsoft также оставалась единственным провайдером вычислительных мощностей для OpenAI, хотя в начале этого года она и разрешила стартапу заняться самостоятельным строительством инфраструктуры в рамках проекта Stargate.

Сейчас OpenAI заинтересована в том, чтобы продавать свои разработки более широкому кругу клиентов и пользоваться услугами других провайдеров облачных вычислительных мощностей. Microsoft хотела бы сохранить доступ к разработкам OpenAI и в дальнейшем, хотя рамки сотрудничества компаний имеют определённые критерии конечности, которые могут быть достигнуты в ближайшем будущем, по мнению стартапа.

В Threads появились спойлеры, но доступны они пока что не всем

Социальная сеть Threads от Meta✴ запустила тестирование новой функции, которая позволит скрывать текст или изображения под спойлерами, тем самым ограждая читателей от информации, которую они потенциально не хотели бы узнать. Об этом сообщил глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

С помощью новой функции опубликованный контент можно сделать размытым — для этого достаточно нажать на изображение или выделить текст и выбрать опцию «отметить как спойлер». Другие пользователи смогут просмотреть скрытый контент, нажав на размытое изображение или текст. Reddit и ряд других популярных социальных платформ также используют подобные методы скрытия потенциальных спойлеров, чтобы не огорчать тех, кто ещё лично не ознакомился с информацией в скрытом сообщении (например, с сюжетом фильма, игры и т.д.).

В разговоре с порталом The Verge представитель Meta✴ Алек Букер (Alec Booker) отметил, что тестирование функции проводится «глобально», однако пока неясно, сколько пользователей уже получили к ней доступ.

Блок спойлеров также будет немного отличаться в зависимости от платформы, на которой используется Threads. Например, на ПК сообщения скрываются серым блоком, а на мобильных устройствах — прячутся за множеством плавающих точек (это можно увидеть на изображении выше).

«Эта функция в настоящее время оптимизирована для мобильных устройств, но мы работаем над улучшением её возможностей для настольных компьютеров», — сказал Букер.

Разработчики российского MMO-шутера Pioner продлили доступ к демоверсии в Steam из-за технических проблем

Июньский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam уже подошёл к концу, а мультиплеерное демо ролевого MMO-шутера Pioner от разработчиков из студии GFA Games осталось доступно для ознакомления.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако настигшие игру технические проблемы внесли коррективы в планы GFA Games.

В качестве компенсации за стартовые неурядицы со стабильностью игры и работой серверов GFA Games продлила срок доступности мультиплеерной демоверсии Pioner в Steam до 21 июня.

Разработчики также сообщили, что уже более 300 тыс. пользователей Steam добавили Pioner в свой список желаемого. На момент публикации по этому показателю игра вышла на 93-е место среди всех продуктов в сервисе.

«Даже несмотря на технические сложности в начале [демоверсии], мы достигли отметки в 300.000 вишлистов и попали в топ-100 Steam по их количеству. Ваша поддержка бесценна!» — подчеркнули в GFA Games.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Календарь релизов — 16–22 июня: FBC: Firebreak, Nitro Gen Omega, Rematch и Broken Arrow

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

По «настоятельной просьбе» Анджея Сапковского книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» выйдет в России одновременно с остальным миром

Книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) должна была выйти на территории России ещё в апреле, но этого не произошло. Издательство «АСТ» прояснило ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Arcticø)

Источник изображения: Steam (Arcticø)

Как сообщили в «АСТ», российскую премьеру «Перекрёстка воронов» пришлось перенести на более поздний срок «по настоятельной просьбе автора» романа, то есть самого Сапковского.

В издательстве также объявили точную дату выхода «Перекрёстка воронов» в России — 30 сентября. В этот же день книга появится в 21 стране Европы, Северной и Южной Америк, Ближнего Востока и Азии.

 Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Анонс даты выхода «Перекрёстка воронов» в России не сопровождался новой обложкой издания. Фанаты заподозрили, что изначальная версия (см. изображение выше) была создана с помощью ИИ, но в «АСТ» это опровергли.

Впоследствии изображение аналогичной композиции, созданное ИИ, обнаружили на сайте Shuttershock. Название американского фотобанка засветилось и на предоставленном «АСТ» промежуточном варианте обложки.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Одновременно с выходом печатной версии «Перекрёсток воронов» появится в электронном и аудиоформатах («Яндекс Книги»). Аудиокнигу озвучит Всеволод Кузнецов — голос ведьмака Геральта в играх от CD Projekt Red.

«Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет.

Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными»

Роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, но со временем, похоже, пользователи всё же «распробовали» кооперативное ответвление Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (NeN)

Источник изображения: Steam (NeN)

Напомним, на релизе рейтинг Elden Ring Nightreign в Steam составлял 63 % («смешанные» обзоры), но менее чем за неделю вырос до 73 % («в основном положительные»).

Как подметил портал GamesRadar, к 16 июня обзоры Elden Ring Nightreign в Steam стали «очень положительными», а процент позитивных пользовательских рецензий достиг 80 % (из более чем 70 тысяч).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С момента релиза Elden Ring Nightreign получила два патча — первый упрощал прохождение в одиночку, а второй укротил двух Ночных владык, — однако обещанный режим для двоих разработчики пока не реализовали (в отличие от моддеров).

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

Borderlands 4 всё-таки не будет стоить $80, но получит издание за $130

Вслед за чередой неудачных высказываний главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) о возможной стоимости Borderlands 4 издательство 2K наконец объявило, сколько будет стоить амбициозный лутер-шутер.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Вопреки опасениям «настоящих фанатов», Borderlands 4 не будет стоить $80 — цена стандартного издания составит $70. В продажу также поступят издания Deluxe за $100 и Super Deluxe за $130.

В состав Deluxe входит расцветка оружия «Ярость Огненного ястреба» и комплект наборов «Неслыханная щедрость» (4 зоны, 4 карты Хранилища, 4 автомобиля, новое снаряжение, оружие и предметы), а Super Deluxe предложит:

  • весь контент издания Deluxe;
  • набор «Орден порядка» — 4 облика, 4 головы и 4 тела Искателя Хранилища;
  • набор «Искатель Хранилища» — 2 новых Искателя Хранилища, 2 сюжетных дополнения, 2 региона карты, новое снаряжение и оружие, а также косметические предметы для Искателей Хранилища и ЭХО-4.
 Наполнение издания Super Deluxe

Наполнение издания Super Deluxe

Комплект «Неслыханная щедрость» состоит из четырёх наборов отдельных DLC, которые выйдут после релиза Borderlands 4, а «Искатель Хранилища» — из двух. Их подробности и сроки премьеры будут представлены позже.

Помимо платного контента, после выхода Borderlands 4 пользователей будет ждать и бесплатный (какой именно, неясно). Разработчики готовят «обширный график» пострелизной поддержки игры.

 Бонус за предзаказ —  набор «Золото славы»

Бонус за предзаказ — набор «Золото славы»

Вслед за анонсом различных изданий и их стоимости на всех целевых платформах стартовали предзаказы Borderlands 4. В соответствии с действующими ограничениями в российском сегменте игра недоступна.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на Nintendo Switch 2. В рамках весеннего спецвыпуска презентации State of Play прошла геймплейная демонстрация игры.

Распознавание лиц Windows Hello перестало работать в темноте

Функция разблокировки компьютера по лицу пользователя в Windows Hello больше не работает в темных помещениях, и это не ошибка, а результат исправления очередной уязвимости безопасности. Microsoft без дополнительных извещений внесла изменения в работу ключевых функций Windows Hello, чтобы устранить уязвимость с подменой лица.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ещё в апреле некоторые пользователи Surface Laptop заметили, что они больше не могут использовать своё лицо для аутентификации в тёмных помещениях. «После установки этого или более позднего обновления Windows для повышения безопасности распознавание лиц Windows Hello требует цветных камер, чтобы распознать лицо при входе в систему», — сказано в примечаниях к апрельскому обновлению Windows. Дело в том, что Windows Hello использует комбинацию цветной камеры и ИК-датчиков, а в условиях плохого освещения цветной видеопоток становится слишком зашумлённым.

Уязвимость безопасности, обнаруженная Наньянским технологическим университетом, была оценена Microsoft как «важная». На сегодняшний день нет данных о её возможном использовании злоумышленниками. Microsoft оценивает вероятность применения киберпреступниками этой уязвимости на локальном устройстве как невысокую.

Пользователь может заставить Windows Hello работать в темной комнате, если отключит веб-камеру в диспетчере устройств Windows 11, но тогда её нельзя будет использовать в каких-либо приложениях или при видеозвонках. Этот обходной путь подходит только тем, кто использует камеру исключительно для разблокировки устройства, но число таких людей вряд ли велико.

Microsoft не указала возможные сроки исправления работы Windows Hello.

В мессенджере WhatsApp появятся реклама и платные подписки

Необходимость монетизации актуальна для многих сервисов, не требующих прямых расходов со стороны рядовых пользователей. Мессенджер WhatsApp на этом фоне держался дольше конкурентов, но если верить Bloomberg, в обозримом будущем он также начнёт демонстрировать рекламу и предлагать подписчикам платные услуги.

 Источник изображения: Unsplash, lonely blue

Источник изображения: Unsplash, lonely blue

Как отмечает источник со ссылкой на компанию Meta✴ Platforms, реклама внутри WhatsApp появится на вкладке «Обновления» (Updates), которую ежедневно просматривают до полутора миллиардов пользователей. Рекламодатели также смогут рассчитывать на продвижение своих каналов в WhatsApp с целью получения более выгодного размещения на указанной вкладке.

Владельцам каналов будет позволено организовывать закрытые сообщества из подписчиков, вносящих абонентскую плату. В перспективе Meta✴ планирует брать с владельцев таких платных каналов до 10 % выручки от подписки в качестве комиссионного вознаграждения, но на этапе запуска платных каналов комиссия взиматься не будет.

Компания Meta✴ Platforms столкнулась с необходимостью финансирования своих растущих потребностей, поэтому пополнять корпоративный бюджет исключительно за счёт продажи рекламы в своих социальных сетях она более не готова. Разработка новых языковых моделей для ИИ, формирование вычислительной инфраструктуры и финансирование сделки со стартапом Scale AI, которая подразумевает вложение со стороны Meta✴ в сумме $14,3 млрд — всё это требует от компании денег, и WhatsApp в этом смысле просто напрашивается на монетизацию отдельных сервисов. Мессенджер был приобретён ею в 2014 году за $19 млрд, и до сих пор попытки поставить его на коммерческие рельсы сводились преимущественно к организации платёжных услуг и интеграции с торговыми площадками. Главным образом подобные инициативы реализовывались за пределами США, в Индии и Бразилии, где WhatsApp доминирует на рынке мессенджеров.

Рекламная интеграция в WhatsApp до сих пор сдерживалась стремлением Meta✴ сохранить определённую степень приватности за пользователями данного мессенджера. Между тем, нынешнее руководство Meta✴ обещает, что внедрение рекламы в WhatsApp не будет подразумевать использование данных Facebook✴ или Instagram✴ конкретного клиента. Реклама не будет вклиниваться в частную переписку пользователей. По сути, как отмечают представители Meta✴, если человек использует WhatsApp только для обмена сообщениями или звонков, то он вообще не столкнётся с рекламой после проведения указанных реформ. Они начнут внедряться сегодня по всему миру, но охватят всех пользователей мессенджера только некоторое время спустя.

Кодзима изменил ключевые сцены в Death Stranding 2: On the Beach, потому что игра была «недостаточно противоречива»

Разработчики игр обычно хотят, чтобы их творение понравилось как можно большему числу людей, но режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил пойти другим путём.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, недавно Кодзима выражал сожаление, что Death Stranding 2: On the Beach получается недостаточно противоречивой: 60 % тестировщиков посчитали первую Death Stranding «ужасной игрой», а сиквел понравился почти всем.

Соавтор саундтрека Death Stranding 2 Йоанн Лемуан (Yoann Lemoine), более известный как Woodkid, в интервью Rolling Stone заявил, что Кодзима не только остался недоволен чересчур тёплым приёмом, но и изменил игру из-за него.

 Лемуан (слева), Кодзима (в центре) и Эль Фаннинг (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Лемуан (слева), Кодзима (в центре) и Эль Фаннинг (источник изображения: Hideo Kojima в X)

По словам Лемуана, в разгар разработки к нему пришёл Кодзима со словами: «У нас проблема. <...> Мы тестируем игру, и результаты слишком хороши. Им чересчур нравится. Значит, что-то не так. Мы должны что-то менять».

«И он поменял всякое в сценарии и то, как [разворачиваются] ключевые моменты, потому что посчитал свою работу недостаточно противоречивой и неспособной вызвать нужное количество эмоций», — сообщил Лемуан.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

«Если всем нравится, то это мейнстрим. <...> Я такого не хочу. Я хочу, чтобы людям понравились вещи, которые сначала не пришлись им по душе. Потому что только так и может что-то по-настоящему понравиться», — вспоминает Лемуан слова Кодзимы.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня для PS5 по цене $70. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Nvidia латает последствия октябрьского апдейта Windows 11 — драйвер GeForce Hotfix 581.94 уберёт просадки FPS

Компания Nvidia выпустила заплату GeForce Hotfix Display Driver 581.94 для драйвера Game Ready Driver 581.80. Она призвана исправить проблемы снижения производительности в некоторых играх после установки октябрьского обновления Windows 11 (KB5066835). Заплату можно скачать с официального сайта Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia поясняет, что GeForce Hotfix Display Driver 581.94 предназначен для решения одной проблемы: некоторые игры демонстрируют более низкую производительность после установки последнего накопительного обновления Windows 11.

Заплатка GeForce Hotfix 581.94 не предлагает поддержку новых игр и не добавляет каких-либо новых функций поверх драйвера версии 581.80. Nvidia рекомендует установить заплатку только тем, кто уже успел установить октябрьское накопительное обновление для Windows 11 и после этого столкнулся со снижением производительности в своих играх. Все остальные могут подождать интеграции этого исправления в состав стабильных версий драйверов (WHQL) Nvidia Game Ready или Studio.

Тем пользователям Windows 11, кто столкнулся с другими ошибками после установки обновления KB5066835, такими как сбои в среде восстановления Windows (WinRE), следует установить отдельное экстренное обновление от Microsoft, направленное на решение этих проблем.

VK похвалилась ростом выручки на 10 % — наибольший рост показали «VK Видео» и «VK Клипы»

Холдинг VK опубликовал финансовый отчёт по итогам первых трёх кварталов (9 месяцев) 2025 года. Компания сообщила, что за отчётный период выручка компании выросла на 10 % по сравнению с первыми тремя кварталами 2024 года — до 111,3 млрд руб. Правда, такой прирост обусловлен тем, что компания пересмотрела прошлогодние показатели — в ноябре 2024 года сообщалось о выручке в 109,6 млрд рублей.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Скорректированный показатель EBITDA составил 15,5 млрд руб. (был 0,2 млрд руб.); рентабельность по этому показателю — 14 %. Положительная рентабельность по скорректированному EBITDA зафиксирована по всем операционным сегментам VK. По итогам всего 2025 года прогноз по скорректированному EBITDA сохранён на уровне более 20 млрд руб. Достигнутые результаты соответствуют ожиданиям аналитиков — они были 111,1 млрд руб. по выручке и 15,5 млрд руб. по скорректированному EBITDA.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Выручка от видеорекламы VK выросла на 69 % год к году и составила 3,7 млрд руб.; онлайн-реклама в сегментах малого и среднего бизнеса показала годовой рост на 12 % до 26,6 млрд руб. На 6 % выросла выручка по важнейшему для компании сегменту «Социальные платформы и медиаконтент» — она составила 77 млрд руб. Этого результата удалось достичь благодаря росту выручки от «ВКонтакте» на 10 %, увеличению в 3,2 раза совокупного времени просмотра на «VK Видео», росту на 51 % среднесуточного просмотра «VK Клипов», увеличению средней месячной аудитории «VK Знакомств» на 31 % и базы подписчиков «VK Музыки» на 13 %.

В сегменте «Образовательные технологии» доходы выросли на 20 % и составили 5,4 млрд руб. Этого удалось достичь за счёт устойчивого спроса на образовательные курсы для детей, расширения форматов занятий онлайн, а также синергетического эффекта от объединения платформ «Учи.ру» и «Тетрика». На 39 % выросла выручка сегмента «Технологии для бизнеса» (VK Tech) — она составила 10,7 млрд руб. Здесь факторами роста стали бизнес-приложения, чья выручка увеличилась на 95 %; и рабочие сервисы VK WorkSpace, которые принесли на 63 % больше денег, чем годом ранее. Сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления» показал рост на 21 % до 20,4 млрд руб. Доходы RuStore увеличились в 3,9 раза; «Облака Mail» — на 89 %; Yclients — на 33 %.

PCIe 5.0, 14,5 Гбайт/с, до 30,72 Тбайт: Phison представила TLC SSD серий Pascari X201 и D201

Компания Phison Electronics анонсировала SSD корпоративного класса серий Pascari X201 и Pascari D201. Первые предназначены для рабочих нагрузок, которым требуется высокая производительность: обучение ИИ, масштабная аналитика, высокочастотный трейдинг и НРС-задачи. В свою очередь, изделия Pascari D201 ориентированы на гиперскейлеров и облачных провайдеров, которые оперируют средами с высокой плотностью хранения данных.

Все устройства выполнены на основе чипов флеш-памяти 3D TLC; для обмена данными служит интерфейс PCIe 5.0 х4. Заявленная величина MTBF (средняя наработка на отказ) достигает 2,5 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C.

Накопители Pascari X201 представлены в форм-факторах U.2 толщиной 15 мм и E3.S 1T. При этом доступны варианты X201E и X201P. В первом случае вместимость составляет 12,8 и 25,6 Тбайт. Скорость последовательного чтения информации у обеих моделей достигает 14 500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 12 000 и 10 500 Мбайт/с соответственно. Величина IOPS составляет до 3,3 млн при произвольном чтении и до 1,05 млн при произвольной записи у варианта на 12,8 Тбайт и до 2,8 млн и 920 тыс. у устройства ёмкостью 25,6 Тбайт. Накопители X201E способны выдерживать до трёх полных перезаписей в сутки (3 DWPD).

 Источник изображений: Phison

Источник изображений: Phison

Решения X201P обладают вместимостью 15,36 и 30,72 Тбайт. Скорость последовательного чтения — до 14 500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — до 12 000 и 10 500 Мбайт/с соответственно. Значение IOPS при произвольном чтении равно 3,3 млн и 2,8 млн, при произвольной записи — 600 тыс. и 480 тыс. Эти SSD рассчитаны на одну полную перезапись в сутки (1 DWPD).

В семейство Pascari D201 также вошли варианты D201E и D201P, у которых показатель DWPD равен 3 и 1. Вместимость составляет соответственно 12,8 и 15,36 Тбайт. У всех устройств скорость последовательного чтения достигает 14 500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 12 000 Мбайт/с, величина IOPS при произвольном чтении — 3,3 млн. Вместе с тем IOPS при произвольной записи — 1,05 млн у версии на 12,8 Тбайт и 600 тыс. у накопителя на 15,36 Тбайт. Изделия выполнены в формате E1.S толщиной 15 мм. На все анонсированные новинки предоставляется пятилетняя гарантия.

UBTech удесятерит выпуск гуманоидных роботов в 2026-м — и хочет снизить их себестоимость до $20 000

Китайские производители человекоподобных роботов стараются не отставать от Tesla в плане демонстрации амбиций, и одним из критериев будущего успеха считают способность снизить себестоимость такого изделия до $20 000 за штуку. Помимо Xpeng, в достижение подобной цели верит и китайская UBTech, если полагаться на заявления руководства компании, приводимые ресурсом South China Morning Post.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

В следующем году, как сообщил директор UBTech по брендингу Майкл Там (Michael Tam) в интервью этому изданию, компания в следующем году намеревается увеличить объём выпуска человекоподобных роботов в десять раз до 5000 штук, а по итогам 2027 года удвоить его до 10 000 штук. В условиях массового производства электроники в Китае, по словам представителя компании, себестоимость продукции снижается на 20 % ежегодно. До конца текущего года UBTech поставит для использования на производстве 500 человекоподобных роботов.

Теоретически, компания рассчитывает на ежегодное снижение себестоимости таких роботов на 20 или 30 % в год. Примерно в период между 2027 и 2030 годами, по прогнозам руководства UBTech, себестоимость изготовления человекоподобного робота удастся опустить ниже $20 000. Сейчас спрос на такую продукцию уже значительно превышает возможности производителя, по словам представителя UBTech. Более 90 % компонентов, необходимых для производства человекоподобных роботов, изготавливаются на территории Китая. В эту статистику не входят разве что некоторые вычислительные компоненты. Разработанный UBTech человекоподобный робот Walker S2 уже продемонстрировал способность самостоятельно менять свои подзаряжаемые батареи. Это значительно повышает автономность его работы, поскольку слишком тяжёлые аккумуляторы повышают вес робота и его себестоимость, а слишком компактные не дают ему непрерывно работать без подзарядки.

UBTech уже набрала заказов на поставку Walker S2 на общую сумму более $112 млн. Их планируется применять как в центрах обработки данных, так и при сборке автомобилей, помимо прочего. За последние 20 месяцев роботы прошли обучение на предприятиях FAW, Audi, Volkswagen, BAIC, Geely и BYD, которые как раз специализируются на выпуске автомобилей. В сфере логистики испытаниями роботов этой модели занималась компания SF Express. Контрактный производитель электроники Foxconn тоже не остался в стороне от испытаний. В основном такие роботы сейчас применяются для переноски материалов и деталей, их сортировки, а также контроля качества продукции. Чем больше становится сфера применения роботов, тем быстрее совершенствуется управляющее программное обеспечение. Массовое производство Walker S2 стартовало в середине этого месяца. В течение десяти лет UBTech рассчитывает усовершенствовать роботов до такой степени, которая позволит безопасно применять их в домашнем хозяйстве.

ИИ стал чаще ходить на российские сайты — поисковый трафик от нейросетей вырос в девять раз

По данным аналитической компании Digital Budget за январь–октябрь 2025 года, десктопный трафик в России с наиболее популярных нейросетей на цитируемые ими сайты вырос более чем в девять раз, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Лидирует по сгенерированному исходящему трафику с долей в 24 % инфраструктура для доступа к ИИ-моделям американской Perplexity. На втором месте — GigaChat от «Сбера» (20 %), третье место — у Deepseek (19,8 %). В пятёрку также вошли ChatGPT (18 %) и китайский Qwen (13 %). Эти нейросети в сумме сгенерировали 95 % исходящего трафика пользователей. Доля «Алисы» от «Яндекса» составила лишь 0,2 %.

В числе наиболее цитируемых нейросетями российских сайтов в Digital Budget назвали vc.ru, habr.com, ozon.ru, mail.ru и consultant.ru. Лидируют по количеству переходов из нейросетей ресурсы сайтов yandex.ru (доля органического трафика оценивается в 23 %), sber.ru (18 %) и google.com (17 %). Аналитики отметили, что в топ-20 цитируемых «Алисой» сайтов отсутствуют маркетплейсы и преобладают небольшие ресурсы.

В Digital Budget также уточнили, что доля «нейроблока» от «Алисы» в исследовании не учитывалась, поскольку нейросеть в поиске «Яндекса» является не просто чат-ботом, а интегрированной частью самой поисковой системы.

В «Яндексе» выразили несогласие с оценкой Digital Budget, хотя не стали раскрывать свои данные по исходящему трафику на цитируемые сайты. В компании отметили, что для корректного расчёта трафика необходимо учитывать каждый из сервисов, где работает «Алиса AI», добавив, что нейросеть в чате в 60 % ответов обращается к поиску «Яндекса», при этом в самом «Поиске» она не обладает собственным ранжированием. «Чтобы сайт мог попасть в число таких источников, ему нужно иметь хорошие позиции в органическом поиске», — сообщил представитель «Яндекса».

Участники рынка согласились с тем, что использование генеративных ответов для поиска информации является безусловным трендом, отметив, что есть «свои нюансы».

Глава Центра исследований и аналитики в «Ашманов и партнёры» Антон Тришин считает, что потеря органического трафика у части сайтов неизбежна, так как теряется необходимость переходить на них, чтобы получить ответ на запрос. Его мнение разделяет директор по продукту Servicepipe Михаил Хлебунов: «Дальнейшее развитие браузеров со встроенными ИИ-функциями приведёт к росту количества запросов от нейросетей и изменению общей картины трафика».

При этом у сайтов появляется возможность влиять на этот процесс через попадание бренда или нарративов в генеративные ответы, и важной метрикой становится не только клик, но и «показ» или видимость в генеративных ответах, говорит Антон Тришин. Он назвал основным вызовом для нового тренда контроль качества информации.

Гендиректор компании «А-Я эксперт» Роман Душкин объясняет большую долю GigaChat в общем сплите ИИ-чатов по сгенерированному исходящему трафику высоким качеством ответов и выдачи этой нейросети, особенно с использованием русскоязычных источников. К тому же, у GigaChat инфраструктура находится внутри страны, что служит гарантией отсутствия юридических и ИБ-рисков для коммерческих продуктов, отметил он. По мнению эксперта, малая доля «Алисы» объясняется низким качеством нейросети и плохой развитостью. Душкин предположил, что «Яндексу» вполне достаточно встроенной в браузер нейросети, поэтому развитием других её возможностей компания не занимается.

Lenovo убеждена, что справится с взлетевшими ценами на память лучше конкурентов

Производители потребительской электроники начали предупреждать клиентов, что на фоне заметного роста цен на память и ряд других компонентов они не смогут придерживаться прежней ценовой политики в следующем году. Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК в мире, а потому выражает уверенность, что сможет сдерживать рост цен дольше и лучше остальных участников рынка.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Разговор об этом неизбежно зашёл на квартальной отчётной конференции Lenovo, как поясняет Nikkei Asian Review. В прошлом фискальном квартале чистая прибыль компании сократилась в годовом сравнении на 5 % до $340 млн. Выручка выросла на 15 % до рекордных $20,45 млрд, но норма прибыли сократилась на 0,3 процентных пункта до 15,4 % из-за снизившейся прибыльности на инфраструктурном направлении, которое включает и бизнес по производству серверов для ИИ.

«Поскольку внедрение ИИ ускоряется, дефицит поставок и высокая стоимость компонентов являются естественными последствиями растущего спроса», — пояснил генеральный директор компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing). По его мнению, Lenovo сможет лучше справляться с этой ситуацией, чем конкуренты, поскольку располагает рядом долгосрочных контрактов с поставщиками. Как правило, по их условиям поставщики компонентов не особо имеют возможность манипулировать ценами. Руководство Lenovo не сомневается, что компания сможет сохранить прибыльность бизнеса и при этом оставить цены на свою продукцию на конкурентоспособном уровне.

По мнению представителей компании, она сможет наращивать свою выручку более чем на 10 % на протяжении как минимум двух ближайших кварталов. Как они отмечают, с ростом цен на память Lenovo всегда удавалось успешно справляться в прошлом, и этот случай не должен стать исключением.

Люди полетят как птицы: навигацию без GPS по магнитному полю Земли поможет освоить квантовый компас

В условиях подавления сигнала GPS навигация невозможна. На этот случай есть инерциальные системы определения координат, но их точность далека от желаемой. Подсказку для лучшего решения можно найти у природы — это миграция рыб, птиц и насекомых, которым в этом помогает естественное магнитное поле планеты. Трудностей на этом пути немало, но современные технологии обеспечивают создание практичных решений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

В частности, ряд компаний создают так называемые «квантовые компасы», которые в своей основе используют законы квантовой механики, что делает их невероятно точными. Одной из таких компаний, на которую обратили внимание заказчики, стала австралийская Q-CTRL, уже отметившаяся сотрудничеством с мировыми лидерами в сфере квантовых компьютеров.

Принцип работы квантового компаса Q-CTRL и других подобных платформ основан на высокоточных атомных магнитометрах. Миниатюрную стеклянную ячейку заполняют атомами рубидия. Лазер накачки или опорный выстраивает атомы в линию, а зондирующий лазер считывает отклонения атомов — их реакцию на линии магнитного поля Земли в конкретной точке пространства. Точнее атома детектор не придумать, но вся сложность заключается в снижении помех, влияющих на данные измерения.

Система компаса отфильтровывает данные измерений с учётом множества факторов, включая создаваемые транспортной платформой. После этого происходит сравнение измеренных состояний с реальными и загруженными в память картами магнитного поля планеты.

Компания Q-CTRL уже провела более 140 часов лётных и морских испытаний своей квантовой навигационной платформы, показав погрешность около 190 м после 130 км полёта — это в десятки раз точнее работы традиционных инерциальных систем. По некоторым данным, готовятся или уже проведены испытания платформы Q-CTRL в космосе на многоразовом военном американском космоплане X-37B. Компания активно сотрудничает с Пентагоном и другими военными подрядчиками. Впрочем, даже такую систему навигации можно заглушить, для чего достаточно подорвать ядерный боеприпас, но это будет уже совсем другая история.

Анонсирована постапокалиптическая тактическая стратегия Shardpunk 2 с элементами XCOM и Darkest Dungeon — первый трейлер и подробности

Польский разработчик-одиночка Славомир Брык (Sławomir Bryk) под вывеской студии Clockwork Pile и при поддержке издательства Retrovibe анонсировал продолжение своей тактической стратегии Shardpunk, заслужившей 93 % в Steam.

 Источник изображений: Retrovibe

Источник изображений: Retrovibe

События Shardpunk 2 (так называется сиквел) развернутся в постапокалиптическом мире, где остатки человечества ведут непримиримую борьбу с крысиными ордами. Империя пала, но война продолжается.

Уничтожение крупнейшего роя крыс ценой величайшего мегаполиса человечества замедлило орду, но не остановило её. Игрокам в роли командира людского форпоста предстоит собирать команду, добывать ресурсы и бороться с новой угрозой.

По сравнению с первой частью изменился геймплейный цикл. Вместо линейного приключения сиквел предложит делать вылазки на вражескую территорию в поисках ресурсов, которые могут определить будущее человечества.

Shardpunk 2 позиционируется как смесь напряжённых пошаговых боёв и управления отрядом бойцов из XCOM, психологического давления из Darkest Dungeon, ролевой игры, выживания и менеджмента базы.

Обещают более умных и опасных врагов, полный контроль над отрядом (вплоть до имён и внешности солдат), более сотни новых умений и колоритный пиксель-арт. Анонсирующий трейлер прилагается.

Релиз Shardpunk 2 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Игра создаётся с финансовой помощью Министерства культуры и национального наследия Польши. Поддержка русского (и каких-либо языков, кроме английского) не заявлена.

AMD, Cisco и Humain развернут ИИ-инфраструктуру на 1 ГВт — первые 100 МВт с Instinct MI450 появятся в Саудовской Аравии

Компании AMD, Cisco и саудовская инвестиционная компания Humain, участвующая в комплексных ИИ-проектах, объявили о создании совместного предприятия. Ожидается, что оно поддержит укрепление позиций Саудовской Аравии в качестве ведущего поставщика ИИ-решений мирового класса для клиентов регионального и мирового уровней.

Совместное предприятие должно заработать в 2026 году. Партнёры рассчитывают объединить передовые ИИ ЦОД Humain и технологическими решениями AMD и Cisco, обеспечив современную вычислительную инфраструктуру с низкими капитальными затратами и эффективным энергопотреблением. Эксклюзивными технологическими партнёрами предприятия выступят AMD и Cisco, к 2030 году с помощью их продуктов и сервисов планируется обеспечить до 1 ГВт ИИ-инфраструктуры.

Компании уже объявили о реализации первой очереди проекта — пока мощностью на 100 МВт, в т.ч. включающую мощности современного дата-центра Humain, ИИ-ускорители AMD Instinct MI450 и инфраструктуру Cisco. Ранее в 2025 году Cisco и AMD объявили о совместной инициативе с Humain, направленной на строительство самой открытой, масштабируемой и экономически эффективной ИИ-инфраструктуры. Новый анонс дополняет планы созданием совместного предприятия для того, чтобы ускорить преобразования и предоставить экономическую инфраструктуру для поддержки использования ИИ заказчиками.

 Источник изображения: NEOM/unsplash.com

Источник изображения: NEOM/unsplash.com

По словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), в рамках расширения сотрудничества в Саудовской Аравии также создаётся Центр передового опыта AMD (AMD Center of Excellence) для углубленной интеграции страны в ИИ-проекты. По данным Cisco, индекс готовности к развитию ИИ (AI Readiness Index) показывает, что, хотя 91 % организаций Саудовской Аравии готовятся к внедрению ИИ-агентов, только 29 % из них уже имеют доступ к значительным мощностям ИИ-ускорителей, что ещё раз подчёркивает острую потребность в современной инфраструктуре ЦОД.

Ожидается, что партнёрство не только обеспечит вычислительные мощности для масштабного внедрения ИИ, но и будет способствовать укреплению цифровой экономики страны. Это лишь один из многих проектов для Саудовской Аравии. В 2025 году сообщалось, что Oracle выделит $14 млрд на развитие ИИ и облака в стране, xAI ведёт с Humain переговоры о создании ИИ ЦОД там же, в августе появилась информация, что саудовская center3 потратит $10 млрд на ЦОД общей мощностью 1 ГВт.

«Закон Мура» хоронят десятилетиями — ASML уверена, что он продержится ещё 15 лет

Одним из главных хранителей «закона Мура» до сих являлась корпорация Intel, один из основателей которой Гордон Мур (Gordon Moore) и сформулировал данный эмпирический принцип, определяющий темпы развития полупроводниковой отрасли. Многие эксперты уже давно высказывались, что вот-вот это правило утратит актуальность. Представители ASML недавно выразили надежду, что закон Мура сохранит свою актуальность на протяжении 15 ближайших лет.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава по маркетингу ASML на Тайване и в ЮВА Куань-Чэн Сю (Kuan-Cheng Hsu), как сообщает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, выразил уверенность, что выручка мировой полупроводниковой отрасли к концу десятилетия достигнет $1 трлн в год, и главным локомотивом её роста в ближайшие годы продолжит оставаться сегмент искусственного интеллекта. Литографические системы ASML, включая версии с высоким значением числовой апертуры (High-NA), будут играть важную роль в развитии сегмента компонентов для инфраструктуры ИИ, по мнению представителя компании.

К 2030 году, как он считает, сегмент ЦОД и высокопроизводительных вычислений в целом будет обеспечивать более 40 % мирового спроса на чипы, поскольку последние будут стремительно осваивать передовые технологии изготовления. В сфере литографии ближайшие пятнадцать лет развития, по мнению представителя ASML, будут проходить при условии сохранения актуальности закона Мура, который определяет периодичность удвоения плотности размещения транзисторов на единице площади чипа. Исторически именно этот параметр определял производительность микрочипов.

Помимо широко обсуждаемых литографических сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), при освоении техпроцессов «тоньше» 2 нм будут востребованы и системы с низким значением числовой апертуры (Low-NA), как считают в ASML. За счёт повышения точности наложения фотошаблонов, они позволят получать необходимый результат за меньшее количество проходов. Стоимость одного прохода при экспозиции кремниевых пластин в литографии в течение пяти лет также сократится на 30 %, по прогнозам ASML.

По мере освоения 2-нм и 1,4-нм техпроцессов вырастет количество слоёв чипа, изготавливаемых с использованием EUV-литографии. В рамках техпроцесса N2 оно достигнет от 21 до 24 штук, а с переходом на A14 увеличится до 26 слоёв. Тенденция будет способствовать развитию бизнеса изготовителей фотомасок на Тайване, как считают местные СМИ.

Хотя крупнейшие производители чипов пока только экспериментируют с оборудованием ASML класса High-NA, с его помощью уже обработано около 350 000 кремниевых пластин. Это доказывает, что соответствующая технология формально готова к массовому внедрению. Она позволит дополнительно сократить количество экспозиций при обработке кремниевых пластин, повысив производительность оборудования. ASML также работает над созданием оборудования, адаптированного для изготовления чипов со сложной пространственной компоновкой. Недавно был отгружен клиенту первый экземпляр системы XT:260, которая позволяет повысить производительность до четырёх раз относительно имеющегося оборудования.

США притормозили 100-% тарифы на чипы — опасаются взвинтить цены и обострить отношения с Китаем

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) может отложить введение ранее анонсированных пошлин на импорт полупроводников. По данным Reuters, решение откладывается из-за опасений спровоцировать обострение торговых отношений с Китаем и роста потребительских цен в преддверии праздничного сезона.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В августе Трамп объявил о намерении ввести пошлины в размере почти в 100 % на импорт полупроводников. В течение нескольких месяцев власти уверяли, что меры вступят в силу в ближайшее время. Однако сейчас, по словам источников, чиновники перешли к более осторожной позиции, опасаясь возобновления взаимных торговых санкций и нарушения цепочек поставок редкоземельных минералов, критически важных для электронной промышленности.

Представитель Белого дома и сотрудник Министерства торговли отрицают изменение позиции администрации. По их словам, «администрация остаётся приверженной возвращению производства, критически важного для национальной и экономической безопасности, на территорию США», а «в политике министерства в отношении пошлин на полупроводники не произошло никаких изменений». Однако ни один из чиновников не уточнил, когда именно будут утверждены тарифы, которые обсуждались с первых дней президентства Трампа.

В преддверии Новогодних праздников также растёт недовольство американцев уровнем потребительских цен, и введение пошлин может привести к удорожанию электроники, например, смартфонов и бытовой техники. Ранее агентство Reuters сообщало, что США также рассматривали возможность обложения пошлинами импортных электронных устройств в зависимости от количества чипов в каждом из них. Сообщается, что окончательное решение ещё не принято и пошлины могут быть введены в любой момент.

Трамп также стремится сохранить хрупкое торговое перемирие с Китаем. В октябре, в ходе встречи с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) в Южной Корее, стороны договорились на время отложить торговые разногласия. Тем не менее, сообщается, что американские чиновники тогда предупредили китайскую сторону, что в ближайшие месяцы могут быть предприняты шаги в сфере национальной безопасности, которые Пекин, вероятно, сочтёт неприемлемыми.

Европейская фабрика TSMC всё ближе к запуску — монтаж оборудования для выпуска чипов в Дрездене начнётся в 2026 году

Проект строительства предприятия по изготовлению чипов с использованием зрелой литографии в Германии для TSMC является новейшей инициативой по расширению своей производственной сети за пределами Тайваня. Сперва совместное предприятие JASM появилось в Японии, потом американские власти нацелили TSMC на возведение передового кластера в Аризоне, а ко второй половине следующего года TSMC приступит к монтажу оборудования на своём строящемся предприятии в Дрездене.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как сообщает TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, строительство фабрики TSMC в Дрездене ведётся в полном соответствии с намеченным графиком. После введения в строй в 2027 году данное предприятие сможет выпускать чипы по 28-нм, 22-нм, 16-нм и 12-нм техпроцессам, их основными покупателями станут местные производители автомобильных компонентов. Акционерами немецкого СП компании TSMC станут NXP, Bosch и Infineon, которые как раз и заинтересованы в получении профильной продукции. Фундамент будущего предприятия был заложен в августе 2024 года.

ESMC, как оно именуется официально, сможет ежемесячно обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с использованием технологий, позволяющих создавать структуры транзисторов класса FinFET. В Мюнхене должен появиться исследовательский центр, который поможет клиентам адаптировать разработанные ими чипы к условиям производства на конвейере ESMC. Фактически, этот центр уже должен был начать работу в прошлом квартале. TSMC также будет сотрудничать с европейскими вузами в сфере разработок.

Амбициозный боевик Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie в честь 20-летия получил масштабный фанатский патч

На днях выпущенному Ubisoft боевику Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie по мотивам фильма «Кинг-Конг» исполнилось 20 лет. Во французском издательстве об игре давно забыли, а фанаты помнят до сих пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал PC Gamer, моддер Sergey P. в честь юбилея Peter Jackson's King Kong подготовил крупное обновление своего мода King Kong Widescreen Fix для игры, вышедшего ещё в 2016 году.

Новая версия включает разблокировку всех разрешений, настройку поля зрения, безрамочный режим, поддержку необработанных данных от мыши, опции ограничения кадровой частоты для избежания багов и отключения размытия изображения.

 Скриншот игры с модом Sergey P.

Скриншот игры с модом Sergey P.

Кроме того, Sergey P. исправил проблемы с соотношением сторон, интерфейсом, полем зрения, заставочными роликами и поддержкой геймпада, а также постоянную тряску камеры на некоторых уровнях.

Скачать обновлённую версию King Kong Widescreen Fix от Sergey P. можно с GitHub и сайта проекта FusionFix. Модификация имеет совместимость с игрой в изданиях Signature Edition и Gamer's Edition.

 Скриншот игры с модом Sergey P.

Несмотря на статус игры по лицензии, Peter Jackson's King Kong была тепло принята критиками и пользователями

С легальным доступом к игре сейчас наблюдаются проблемы. В отличие от Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Peter Jackson's King Kong даже спустя 20 лет нельзя купить ни в Steam, ни даже цифровом магазине самой Ubisoft.

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie дебютировала 17 ноября 2005 года на PC, PS2, Xbox и GameCube, а впоследствии была портирована на Xbox 360 и портативные консоли. Продажи игры превышают 4,5 млн копий.

Cloud.ru запустил Evolution AI Factory в коммерческую эксплуатацию по доступным ценам

Провайдер облачных сервисов и AI-технологий Cloud.ru запустил в коммерческую эксплуатацию Cloud.ru Evolution AI Factory — среду для внедрения решений на основе генеративных нейросетей. Теперь сервисы предоставляются на основе доступных тарифов, с гарантированным уровнем сервиса (SLA), круглосуточной поддержкой и возможностью масштабирования нагрузки. О запуске было объявлено на конференции AI Journey.

AI Factory состоит из шести взаимосвязанных сервисов, необходимых для полного цикла работы с AI. Сервис AI Agents предоставляет возможности для запуска агентов, отвечающих за самостоятельное выполнение задач, принятие решений и взаимодействие с другими системами в проектах пользователя. Также пользователям AI Factory доступен каталог открытых больших языковых моделей Foundation Models. В него входит более 20 популярных моделей, в том числе российская GigaChat и open source модели из других линеек. Доступ к моделям реализован через OpenAI API. Сервис ML Inference позволяет быстро развернуть и модели из каталога HuggingFace, а также собственные модели. Для работы и экспериментов с машинным обучением, запуска и тестирования ML-гипотез есть сервис Evolution Notebooks на базе JupyterLab. Дообучение моделей под специальные задачи бизнеса происходит в сервисе ML Finetuning. За использование только собственных данных пользователя для повышения точности ответа моделей отвечает сервис Managed RAG.

 Источник изображения: Cloud.ru

Источник изображения: Cloud.ru

С ноября 2025 на открытые большие языковым модели (LLM) из каталога Foundation Models действуют выгодные цены. Средняя цена на популярные открытые большие языковые модели составляет 35 рублей за входной и 70 рублей за выходной миллион токенов.

«С запуском Evolution AI Factory российские компании получают не просто доступ к современным инструментам искусственного интеллекта, а возможность быстрее и эффективнее переводить инновационные идеи в реальную практику. Теперь ресурсы для создания и промышленного внедрения AI-решений становятся доступными компаниям любого масштаба. Мы уверены, что это значительно ускорит развитие прикладных AI-технологий в бизнесе и откроет новые перспективы для российского рынка», — прокомментировал Евгений Колбин, генеральный директор Cloud.ru.

Telegram получил большое обновление: прямые эфиры, регулярные сообщения и аукционы подарков

Администрация Telegram рассказала об очередном обновлении мессенджера — в историях теперь можно вести прямые трансляции, зрители которых могут переписываться в чате; появилась возможность отправлять регулярные сообщения; подарки теперь разыгрываются на аукционе; внесены некоторые изменения в дизайн мобильных приложений.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Любой пользователь Telegram теперь может запустить прямую трансляцию в своей истории — от личной учётной записи, от имени группы или канала. Подключившиеся к эфиру зрители могут обмениваться комментариями так же, как это делается в видеочатах и групповых звонках.

За «звёзды», внутреннюю валюту Telegram, можно сделать своё сообщение более заметным, а средства пойдут автору трансляции. В правом нижнем углу отображается счётчик, который показывает, сколько звёзд автор уже заработал. Поддерживаются RTMP-ключи, а значит, эфиры можно вести из привычных программ, в том числе OBS и Xsplit; можно сделать сообщения в чате платными и назначить кого-то из зрителей администратором.

Помимо отложенных сообщений теперь можно отправлять регулярные — это пригодится, если нужно автоматизировать задачи на работе или сформировать полезные привычки. Появились аукционы подарков Telegram: когда на платформе запускаются новые подарки, они появляются на аукционах — в течение нескольких раундов можно делать ставки в звёздах.

Сделавшие наибольшие ставки участники награждаются подарками с уникальными номерами. Тот, кто сделал наибольшую ставку в первом раунде, получает подарок с первым номером, второй — со вторым и так далее. Когда все подарки вручены, оставшиеся средства возвращаются прочим участникам; можно участвовать в нескольких раундах аукциона. Подарки, которые распределяются на аукционах, получают специальную пометку; аукционы доступны по ссылке.

Разработчики Telegram внесли некоторые изменения в дизайн приложений. В версии для Apple iOS появилось больше элементов в стиле «жидкого стекла», а у варианта для Android появилось новое окно ввода — его отличает минималистический внешний вид и эффект размытия при прокрутке.

Лазеры запекают титановый порошок: Apple раскрыла детали 3D-печати корпусов Watch

Apple раскрыла детали своей технологии производства корпусов Apple Watch Series 11 и Ultra 3. В отличие от традиционных методов, корпуса для этих часов производятся методом 3D-печати из тщательно переработанного титанового порошка, позволяя вдвое сократить количество отходов сырья по сравнению со стандартным фрезерованием.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Для изготовления одного корпуса используется более 900 слоёв материала толщиной 60 микрон каждый (1 микрон равен 0,001 миллиметра). Используемый титановый порошок на 100 % состоит из переработанного сырья, а его химический состав специально корректируется для снижения содержания кислорода, так как это необходимо для предотвращения возгорания или взрыва при воздействии высоких температур.

Как пишет The Verge, переход на 3D-печать позволил Apple сократить объём потребляемого титанового сырья для корпусов часов в два раза и сэкономить около 400 метрических тонн металла только в этом году. Компания также применила аналогичную технологию при производстве разъёма USB-C в iPhone Air.

По словам Сары Чандлер (Sarah Chandler), вице-президента Apple по вопросам окружающей среды и инноваций в цепочке поставок, компания внедряет такие решения не ради единичного эксперимента, а чтобы впоследствии перевести на них всю производственную систему. «Мы никогда не делаем что-то просто так — мы делаем это так, чтобы это стало принципом работы всей системы», — подчеркнула Чандлер.

Новейший китайский детектор нейтрино JUNO за два месяца опередил мировую науку на 50 лет

На сайте препринтов ArXiv вышли две работы, посвящённые первым двум месяцам работы новейшего китайского детектора нейтрино JUNO. Подземная обсерватория с детектором показала резкий набор качества измерений, ранее недоступный учёным. За каких-то 59 дней работы детектор набрал статистику лучше и полнее, чем вся мировая наука за последние 50 лет, повысив в 1,6 раз точность измерения двух ключевых параметров нейтрино.

 Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Китайская подземная нейтринная обсерватория JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory), расположенная в провинции Гуандун, представляет собой самый крупный в мире детектор «призрачных частиц» — нейтрино. Этот гигантский сферический детектор, содержащий 20 тыс. тонн жидкого сцинтиллятора, начал сбор физических данных 26 августа 2025 года. Уже за первые 59 дней работы (по 2 ноября) JUNO продемонстрировал выдающиеся возможности, полностью соответствующие и даже превосходящие проектные ожидания, что подтверждено Институтом физики высоких энергий Китайской академии наук (IHEP).

 ...и снаружи

...и снаружи

Всего за два месяца JUNO измерил два ключевых параметра осцилляций нейтрино — sin²θ₁₂ и Δm²₂₁ — с точностью, в 1,5 и 1,8 раза соответственно превышающей точность всех предыдущих мировых экспериментов вместе взятых, проведённых за последние 50 лет. Такие рекордные результаты стали возможны благодаря огромному объёму детектора, рекордному энергетическому разрешению (порядка 3 % на 1 МэВ) и близости к мощным ядерным реакторам общей тепловой мощностью около 36 ГВт (от двух работающих неподалёку АЭС).

Обсерватория JUNO способна регистрировать нейтрино земного происхождения (геологического), солнечного, космического и от атомных электростанций. Собственно, от реакторов исходят антинейтрино, которые использовались учёными для сбора статистики в первые два месяца работы установки. По солнечным нейтрино уже собрано достаточно данных, и измерение характеристик нейтрино от реакторов должно либо подтвердить свойства этих частиц, либо обнаружить несоответствия, что стало бы намёком на неизвестную ранее учёным физику.

Задача JUNO — выстроить иерархию масс нейтрино, которые в процессе движения осциллируют — переходят из одного типа нейтрино в другой, а затем в третий с последующим бесконечным повторением цикла. Статистики по таким превращениям пока недостаточно, чтобы развивать физику этих частиц, которые за свою неуловимость одно время считались кандидатами на роль тёмной материи — у них отсутствует заряд и очень малая масса. Например, для взаимодействия нейтрино с материей с вероятностью 50 % эта частица должна пролететь сквозь стену свинца толщиной в один световой год.

В общем, пока о нейтрино известно не так много, поэтому каждый новый и более совершенный инструмент потенциально способен совершить переворот в науке. Детектор JUNO готов к решению фундаментальных задач. В ближайшие годы обсерватория накопит данные, способные радикально изменить наше понимание элементарных частиц и космологии.

Превосходный отчёт Nvidia вдохновил инвесторов — акции технологических компаний подорожали по всему миру

Третий квартал Nvidia завершила рекордной выручкой, рекордным её приростом в последовательном сравнении, а ещё её прогноз на текущий квартал в размере $65 млрд оказался на $3 млрд выше ожиданий аналитиков. Всё это создало условия для роста котировок акций компаний технологического сектора на торгах в Азии и Европе. В США торги начнутся этим вечером, непосредственно акции Nvidia могут продолжить свой рост.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg, европейский индекс Euro Stoxx 50 вырос на 0,9 %, а биткоин отыграл часть недавних потерь, вернувшись на позиции свыше $90 000. Азиатские эмитенты, так или иначе связанные с технологическим сектором, также показали значительный рост котировок собственных акций. TSMC показала рост на 3,6 %, южнокорейские поставщики памяти SK hynix и Samsung Electronics столкнулись с ростом курса своих акций на 4 % и 4,5 % соответственно. Профильные биржевые индексы на Тайване и в Сеуле укрепились более чем на 2 %, а японский Nikkei вырос более чем на 3 %. Японские эмитенты типа Tokyo Electron и SoftBank демонстрировали рост курса своих акций на 5 % и 4 % соответственно.

В отличие от «пузыря дот-комов» начала века, как поясняют аналитики, нынешний бум ИИ характеризуется активным участием в инвестициях крупных технологических компаний, которые работают с прибылью и располагают серьёзными запасами собственных средств. Впрочем, и здесь находятся свои критики. По мнению некоторых инвесторов, техногиганты искусственным образом улучшают финансовую отчётность, увеличивая сроки амортизации оборудования, используемого в инфраструктуре ИИ. Поскольку с подобным ажиотажем фондовый рынок не сталкивался ранее, эксперты теряются в предложениях по поводу разумного срока окупаемости ускорителей вычислений.

CD Projekt Red привлекла к работе над Cyberpunk 2 бывшего нарративного руководителя BioShock 4

Хотя основное внимание польской студии CD Projekt Red сейчас сосредоточено на The Witcher 4, производство горячо ожидаемого киберпанкового боевика Cyberpunk 2 продолжается. Недавно команда пополнилась ценным специалистом.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил портал IGN, к CD Projekt Red для работы над Cyberpunk 2 присоединилась Лиз Альбл (Liz Albl) — бывший нарративный руководитель следующей BioShock от студии Cloud Chamber.

Согласно информации в её резюме на площадке LinkedIn, Альбл покинула Cloud Chamber в августе — как раз когда из-за проблем с разработкой BioShock 4 и смены руководства студию настигли увольнения.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В польской студии Альбл устроилась старшим сценаристом Cyberpunk 2. До игры CDPR и BioShock 4 она работала сценаристом отменённой Wonder Woman (в составе Monolith), Ghost of Tsushima (Sucker Punch) и Watch Dogs: Legion (Ubisoft).

Стоит отметить, что августовские увольнения в Cloud Chamber произошли из-за неудачного внутреннего показа BioShock 4. Больше всего претензий у руководства 2K возникло к сюжету игры — проект отправили на доработку.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что касается Cyberpunk 2, то проект представляет собой амбициозный сиквел Cyberpunk 2077. В мае стало известно, что игра перешла на стадию предварительного производства. В разработке занято 116 из 799 сотрудников CDPR.

Подробностей Cyberpunk 2 совсем немного. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити, а вакансия выдала планы CD Projekt Red на мультиплеер.

Google представила ИИ-поисковик научных работ, но его подход к ранжированию вызывают вопросы

Google запустила тестирование нового поискового сервиса на основе искусственного интеллекта в рамках проекта Scholar Labs. Он призван помогать учёным находить ответы на подробные исследовательские вопросы. Некоторые члены научного сообщества, впрочем, подвергли сомнению критерии определения качества научных исследований, обращает внимание The Verge.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Нет ясности, насколько смогут учёные доверять сервису, который для ранжирования поисковой выдачи использует не традиционные способы оценки популярности исследования, а анализирует взаимосвязи между словами. В научном поиске отсутствуют фильтры для общепринятых критериев, которые обычно используются, чтобы отличить «хорошие» исследования от «не очень хороших». Наиболее привычной в научной среде является метрика, отражающая количество цитирований исследования в других работах с момента его публикации — она в значительной мере отражает популярность статьи. Здесь есть связь и со временем: опубликованное недавно исследование может не цитироваться вовсе или набрать сотни ссылок за несколько месяцев, а исследования ещё из девяностых годов могут цитироваться несколько тысяч раз.

Ещё одна традиционная метрика называется импакт-фактором. У журналов, которые публикуют широко цитируемые исследования, более высокий импакт-фактор, а значит, такие материалы считаются более строгими или значимыми для научного сообщества. Так, у журнала Applied Sciences импакт-фактор равен 2,5, а у Nature он составляет уже 48,5. В оригинальной версии научной поисковой машины Google, то есть без ИИ, есть опция ранжирования выдачи по «релевантности» где для каждого результата отображается количество цитирований.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Цель обновлённого алгоритма — находить «наиболее полезные статьи при исследовательском поиске», заявили в Google. Теперь сервис ранжирует их по принципу, который, утверждают в компании, используют сами учёные — с учётом «полного текста каждого документа, места публикации, автора, а также частоты и давности цитирования в другой научной литературе». Но изолированного ранжирования по количеству цитирований статьи или импакт-фактору издания не будет.

«Импакт-фактор и количество цитирования зависят от области исследования в статьях, и большинству пользователей может быть непросто угадать подходящие значения в контексте конкретных исследовательских вопросов. <..> Если ограничиваться импакт-фактором или количеством цитирований, зачастую можно пропустить ключевые статьи, в частности, статьи в междисциплинарных или смежных областях либо журналах, а также недавно опубликованные статьи», — подчеркнули в Google. Можно запросить поиск по «недавним» работам, а при подготовке выдачи используются полные тексты статей. Данный сервис в компании назвали «новым направлением для нас», и при дальнейшей работе над ним Google планирует учитывать отзывы пользователей.

Разрушительный шутер The Finals от авторов нашумевшей ARC Raiders нельзя будет запустить на PS4 с марта будущего года

Владельцы PlayStation 4 вскоре лишатся возможности играть в разрушительный шутер The Finals. Разработчики полностью остановят поддержку проекта для консоли предыдущего поколения с началом 10 сезона.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

В официальном микроблоге Embark Studios уточнила, что с 18 марта 2026 года (именно тогда стартует новый сезон) геймерам необходимо будет перейти на версию The Finals для PS5. При этом сохранится возможность перенести всю прокачку оружия и внутриигровые покупки с помощью Embark ID — системы учётных записей для переноса прогресса между платформами.

Несмотря на успешный дебют Arc Raiders и не самый высокий показатель онлайна The Finals на фоне конкурентов (по данным SteamDB), разработчики из Embark не собираются сворачивать поддержку последнего в обозримом будущем. В апреле 2025 года представитель студии заверил, что снабжение разрушительного шутера контентом продолжится ещё на протяжении 3–5 лет.

The Finals вышла 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Версии игры для PS4 осталось жить четыре месяца.

Белый дом уговаривает Конгресс США не убивать экспорт ИИ-чипов — иначе Китай создаст свои и догонит

Единой позиции по экспортному контролю в сфере поставок ускорителей из США в Китай у властей первой из стран нет. Хотя президент Дональд Трамп (Donald Trump) в целом не против идеи сохранять зависимость китайских конкурентов от американских технологий, среди законодателей то и дело находятся ярые противники такой политики. Администрация Трампа пытается отговорить конгрессменов от принятия закона, который запретит поставки ускорителей в недружественные страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По имеющимся у Bloomberg данным, официальные представители Белого дома пытаются воздействовать на членов Конгресса США с целью воспрепятствования принятию закона, получившего наименование GAIN AI Act. Соответствующая инициатива подразумевает, что передовые чипы американского происхождения будут в первую очередь доставаться американским компаниям. Кроме того, американские законодатели начали разрабатывать меры, которые в будущем лишат Китай возможности получать более производительные ИИ-чипы из США, чем те, что отгружаются в настоящий момент — сроком на 30 месяцев. Другими словами, американские законодатели пытаются закрепить за местными компаниями фору в два с половиной года по сравнению с китайскими с точки зрения доступа к новейшим ускорителям из США.

Напомним, что Nvidia в качестве весьма заинтересованной в поставках своей продукции в Китай компании не раз публично выражала солидарность с либеральной политикой в сфере экспортного контроля, поясняя, что запрет лишь создаст условия для создания Китаем более эффективных решений и позволит ему обойти США в гонке ИИ. Когда американские законодатели начнут обсуждение обоих законопроектов, пока не уточняется. Действующее законодательство США, в любом случае, накладывает серьёзные ограничения на поставку передовых чипов за пределы страны. Китаю положены только строго ограниченные по уровню быстродействия ускорители, причём и их поставки на несколько месяцев в этом году попадали под запрет. В целом, для отгрузки передовых чипов за пределы США экспортёры должны получать специальные лицензии Министерства торговли, ограничения действуют в отношении около 40 стран мира.

Трамп предлагал разрешить Nvidia поставки в Китай ограниченных по быстродействию ускорителей H20 с архитектурой Hopper, в обмен на 15 % от профильной выручки, он делал подобное предложение и в адрес AMD, но на бумаге они так и не были закреплены. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в этом месяце также заявлял о готовности властей страны разрешить поставки в Китай устаревших ускорителей Nvidia, если они будут на несколько поколений отставать от самого актуального. Одна из таких инициатив может быть утверждена после обсуждения законопроекта в Конгрессе, как поясняет Bloomberg.

Представлен самый мощный суперкомпьютер на Ближнем Востоке — 122,8-Пфлопс система Shaheen III

Университет науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST) в Саудовской Аравии объявил о запуске вычислительного комплекса Shaheen III. На сегодняшний день, как утверждается, это самый мощный суперкомпьютер на Ближнем Востоке: его FP64-производительность достигает 122,8 Пфлопс. Применять Shaheen III планируется для решения широкого спектра ресурсоёмких задач. Среди них названа разработка нового поколения малых и больших языковых моделей (LLM), ориентированных на арабский регион.

Кроме того, суперкомпьютер поможет в создании цифрового двойника всего Аравийского полуострова — интегрированной среды моделирования, объединяющей атмосферные, океанические и земные процессы. Эта виртуальная модель будет способствовать решению комплексных проблем, таких как управление разливами нефти и оптимизация морских перевозок. В числе других задач названы оптимизация сельскохозяйственной деятельности и управления водными ресурсами, поиск передовых материалов, диагностика редких заболеваний, улучшение качества медицинской визуализации, разработка перспективных лекарственных препаратов и пр.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

Система создана компанией HPE на платформе Cray EX с прямым жидкостным охлаждением (DLC). В общей сложности задействованы 2800 гибридных суперчипов NVIDIA GH200 Grace Hopper с 72-ядерным Arm-процессором NVIDIA Grace и ускорителем NVIDIA H100 с 96 Гбайт памяти HBM3. Общее количество используемых ядер составляет 574 464. Применён интерконнект Slingshot-11. В качестве программной платформы используется HPE Cray OS.

В ноябрьском рейтинге самых мощных суперкомпьютеров мира TOP500 система Shaheen III занимает 18-ю позицию. Её теоретическое пиковое быстродействие заявлено на уровне 155,21 Пфлопс. Энергопотребление — 1,98 МВт.

Nvidia признала, что сделка с OpenAI на $100 млрд ещё может сорваться

В сентябре этого года стало понятно, что Nvidia дала вовлечь себя в круговорот сделок с участием OpenAI, и взяла на себя устные обязательства вложить $100 млрд в этот стартап в сфере ИИ. Поскольку пока данные обязательства не закреплены договором, Nvidia в своей квартальной отчётной документации поясняет, что существует вероятность отказа от этой сделки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По сути, подобное заявление является простой формальностью, поскольку в форме 10-Q публичные компании на рынке США должны указывать возможные риски, способные повлиять на свой бизнес. Nvidia планирует поэтапно вложить в OpenAI до $100 млрд, если та будет с 2026 года в соответствии с намеченным графиком вводить в строй вычислительные мощности. В отчёте по форме 10-Q компания заявила следующее: «Нет гарантии, что мы заключим соглашение с OpenAI или сделаем другие возможные инвестиции, либо что любое запланированное вложение средств будет осуществлено на ожидаемых условиях».

Для Nvidia вероятный контракт с OpenAI не будет единственным видом инвестиций, направленных на развитие инфраструктуры ИИ или расширение сотрудничества со стратегическими партнёрами. Компания также намерена вложить $10 млрд в конкурирующий с OpenAI стартап Anthropic, а также направить $5 млрд на поддержку Intel. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии назвал OpenAI «компанией, которая появляется один раз в жизни целого поколения», и выразил уверенность, что инвестиции в неё обеспечат «экстраординарные результаты».

Руководство OpenAI ожидает, что к концу текущего года стартап выйдет на уровень выручки, позволяющий получать до $20 млрд в год, а к концу десятилетия она вырастет до нескольких сотен миллиардов долларов в год. При всём этом ожидаемые расходы OpenAI окажутся значительно выше указанных сумм. К концу десятилетия OpenAI при участии партнёров готова вложить в развитие вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила, что компания работает с OpenAI над введением в строй центров обработки данных совокупной мощностью как минимум 10 ГВт. К слову, конкурирующая AMD своё соглашение с OpenAI уже успела подписать, они собираются ввести в строй ЦОД общей мощностью до 6 ГВт. По условиям сделки, OpenAI может заполучить до 160 млн акций AMD.

Nvidia распродала все ИИ-ускорители, но на подходе ещё больше Blackwell

Nvidia побила собственные прогнозы по прибыли за III квартал 2026 финансового года, реализовав больше ускорителей искусственного интеллекта, чем когда-либо прежде. Компания распродала все серверные чипы, заявил её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang), но вскоре их запасы увеличатся.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

По итогам отчётного периода выручка Nvidia составила рекордные $57 млрд, а чистая прибыль в пересчёте составила $4000 в секунду. Всего за один квартал бизнес компании в сфере центров обработки данных вырос на $10 млрд до $51,2 млрд — это на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Для аналитиков показатели дохода Nvidia по направлению ЦОД служат индикатором «пузыря ИИ», о котором в последнее время говорят всё больше. Но никаких признаков негативной динамики у компании не наблюдается: прогноз на IV квартал составляет $65 млрд, то есть всего за три месяца квартальная выручка увеличится ещё на $8 млрд.

«Продажи [ИИ-ускорителей на архитектуре] Blackwell зашкаливают, а облачные GPU распроданы», — заявил Дженсен Хуанг. Впрочем, распроданы, видимо, они не окончательно. «У нас ещё достаточно Blackwell на продажу и много Blackwell на подходе», — добавил он позже. Основной движущей силой роста в сегменте ЦОД и не только стали ускорители на обновлённой архитектуре Blackwell Ultra, признался гендиректор Nvidia: «Наша ведущая архитектура для всех категорий клиентов теперь Blackwell Ultra; продолжительным высоким спросом пользовалась наша предыдущая архитектура Blackwell».

Выручка по игровому направлению показала рост на 30 % по сравнению с прошлым годом, и это хороший сигнал для видеокарт семейства Nvidia Blackwell, отзывы о которых в начале года были неоднозначными. Инвесторов же Дженсен Хуанг призвал не паниковать: «О пузыре ИИ говорят много. С нашей точки зрения наблюдается нечто совершенно иное». Nvidia много лет предупреждала, что ИИ изменит всё, и сейчас эта технология достигла переломного момента, считает глава компании: «Революционным станет переход к агентному и физическому ИИ». Под последним понимается робототехника с ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Панель задач Windows 11 всё же станет перемещаемой — как в Windows 10 5 ч.
Новая статья: Esoteric Ebb — кубик всемогущий. Рецензия 6 ч.
Поиск Google начал подменять заголовки новостей сгенерированными ИИ — и не гнушается искажением смысла 7 ч.
Продажи Crimson Desert в день релиза превысили два миллиона копий — Pearl Abyss пообещала оперативно улучшать игру 11 ч.
Мартовское обновление Windows 11 сломало вход в Teams и OneDrive, призналась Microsoft 12 ч.
Саудовский фонд купит разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов — владелец TikTok устал от игр и хочет сосредоточиться на ИИ 12 ч.
Crimson Desert не запускается на видеокартах Intel Arc — издатель призвал оформить возврат средств 13 ч.
Alibaba избавилась от трети сотрудников за прошлый год и сосредоточилась на ИИ 13 ч.
В «Google Сообщения» добавили долгожданную возможность транслировать свою геопозицию 15 ч.
AMD выпустила FSR 4.1 с улучшенной детализацией и плавностью изображения — но только для Radeon RX 9000 16 ч.
xAI переманила у OpenAI крупного клиента, применив тактику «внедрения» 35 мин.
Nintendo сделает батарею в Switch 2 сменной, но только для Европы 38 мин.
Intel прислушается к пользователям и перестанет менять сокеты как перчатки 5 ч.
В Китае придумали, как охлаждать квантовые процессоры без дефицитного гелия-3 9 ч.
Huawei представила смартфон Mate 80 Pro Max Wind Edition с сильно выступающими камерами и вентилятором 10 ч.
Доступный MacBook Neo стал хитом: Тим Кук похвастался лучшим запуском новых Mac в истории 10 ч.
Ракету SLS с кораблём Orion вернули на стартовую площадку в преддверии исторического облёта Луны людьми 10 ч.
Gigabyte выпустила аскетичную матплату Z890 D Plus на флагманском чипсете Intel Z890 11 ч.
Этот будильник сложно возненавидеть — Balmuda The Clock вовсю старается сделать засыпание и пробуждение приятными 11 ч.
Сооснователь Supermicro арестован за контрабанду в Китай ИИ-серверов на $2,5 млрд 11 ч.