Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Июльская статистика Steam: выросла популярность GeForce RTX 5000, процессоров AMD и ОС Linux

Преследовавшие новую серию видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 проблемы с поставками и ценами, похоже, стоят уже не так остро: в июльской статистике Steam доля владельцев этой графики выросла. В основном рейтинге появилась AMD Radeon RX 7600 XT, но видеокарт серии Radeon 9000 пока не видно. Сменилась самая популярная видеокарта, а процессоры AMD преодолели важный рубеж.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

В затянувшейся борьбе за первое место между десктопной Nvidia GeForce RTX 3060 и мобильной RTX 4060 первая снова вырвалась вперёд. Наибольший рост за месяц продемонстрировала RTX 5070 (+0,33 п.п.), за ней следует RTX 5060 (+0,25 п.п.).

В десятку по росту популярности вошли также RTX 5060 Ti, RTX 5080 и RTX 5070 Ti; положительной динамикой отметился даже неприлично дорогой флагман RTX 5090. Моделям AMD Radeon 9070 и 9070 XT в основной рейтинг пробиться пока не удалось, но это сделала RX 7600 XT.

AMD взяла важный рубеж в лагере процессоров — её доля преодолела отметку в 40 %. Количество игроков, предпочитающих «красные» процессоры, растёт уже не первый месяц. Доля чипов Intel составляет уже менее 60 %, и всё больше напрашивается вопрос, когда «синие» окажутся в меньшинстве. Раньше это казалось немыслимым.

Продолжает расти доля Windows 11 — сейчас она приближается к 60 %, а её предшественница Windows 10, которая осенью будет снята с поддержки, теряет популярность среди игроков Steam. Наконец, отмечен рост популярности Linux — это семейство ОС показало рекордные 2,89 %.

«Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой

Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями.

Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага.

Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия.

Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2.

Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык.

Gigabyte лишила материнские платы на чипсете B650 поддержки PCIe 5.0

В ассортименте AMD представлены различные чипсеты и их варианты. На практике некоторые материнские платы изначально разрабатываются с поддержкой более широкого набора стандартов PCIe, чем указывается в их официальных спецификациях. Например, платы на чипсете B650 нередко имеют ту же аппаратную конфигурацию, что и модели на B650E. Это означает, что они технически способны поддерживать PCIe 5.0, хотя сам чипсет B650 такую возможность формально не гарантирует.

Эти предположения были непреднамеренно подтверждены компанией Gigabyte. От пользователей поступали сообщения о том, что их материнские платы на чипсете B650 без индекса «E», официально заявленные как совместимые только с PCIe 4.0, на деле обеспечивали полноценную работу с устройствами PCIe 5.0. Это, в частности, подтверждалось при подключении видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.0.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Однако с выходом обновления BIOS версии 1203E компания Gigabyte отключила возможность работы таких плат с PCIe 5.0, ограничив их поддержкой только PCIe 4.0. AMD официально не заявляла о наличии поддержки PCIe 5.0 в платах на базе B650, и у Gigabyte, по всей видимости, не было веских причин блокировать доступ к этой функции — тем более что пользователи могли бы при необходимости сами вернуться к PCIe 4.0. Вероятно, причиной стала сама реализация: поддержка PCIe 5.0 была активирована по умолчанию и никак не обозначалась как экспериментальная, что, возможно, не устроило AMD.

 Источник изображения: x.com/9550pro

Источник изображения: x.com/9550pro

Для владельцев большинства видеокарт этот инцидент вряд ли станет серьёзной проблемой — разница в производительности между PCIe 4.0 и PCIe 5.0 обычно минимальна. Однако в случае с бюджетными моделями влияние может быть более заметным. Так, по данным одного из авторов обзоров, при переключении Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти в режим PCIe 4.0 производительность снижается примерно на 10 %. Здесь сказывается как уменьшенное число линий у самой видеокарты, так и сокращённая пропускная способность, что оказывает заметный негативный эффект.

Япония первой в мире начнёт опытную эксплуатацию сотовой связи с базовыми станциями на дирижаблях

SoftBank сообщила, что опытная эксплуатация размещённых на дирижаблях базовых станций 4G и 5G начнётся в Японии в 2026 году. Дирижабли поднимут оборудование на высоту 20 км — в стратосферу, где практически отсутствуют сильные ветры. Такая высотная платформа обеспечит прямое подключение обычных смартфонов и обещает вдвое меньшие задержки по сравнению со спутниковой системой Starlink. Эксплуатация стратосферных платформ обойдётся дешевле и, по мнению компании, найдёт своего потребителя.

 Источник изображения: Sceye

Источник изображения: Sceye

Японская SoftBank опирается на разработки американского стартапа Sceye из города Мориарти, штат Нью-Мексико. Соглашение о сотрудничестве было подписано ещё в 2020 году. В октябре 2023 года объединённая команда Sceye и SoftBank провела первый в мире публично анонсированный международный звонок из Руанды в Токио, используя стратосферную платформу сотовой связи. Такая платформа, помимо приёмопередающего оборудования, оснащена мощными аккумуляторами и гибкими солнечными панелями, которыми покрыта внешняя оболочка дирижабля. Благодаря батареям и солнечным элементам воздушное судно легче воздуха может находиться на высоте до одного года, удерживаясь на месте с помощью электродвигателей.

В SoftBank пока не решили, будет ли высотная сотовая связь использоваться на постоянной основе в малонаселённых районах, или платформы будут запускаться по мере необходимости — например, при чрезвычайных ситуациях и стихийных бедствиях. Опытная эксплуатация, запланированная на 2026 год, позволит уточнить расчёты и принять взвешенное решение.

В компании подчёркивают, что высотные платформы — это не просто ретрансляторы. Для пользователя подключение к «вышке» на дирижабле будет таким же незаметным, как переключение между наземными базовыми станциями при движении. Это стало возможным, в том числе благодаря решению Международного союза электросвязи, который в 2023 году выделил для стратосферных платформ частотный диапазон от 700 МГц до 2,6 ГГц — на порядок ниже, чем ранее. Это дало возможность обычным смартфонам напрямую подключаться к таким станциям, что, по сути, изменило правила игры на зарождающемся рынке.

При этом в SoftBank не скрывают, что дирижабли как платформа далеки от совершенства. На саму конструкцию приходится 30 % массы, ещё 30 % — на энергетическое оборудование. На полезную нагрузку остаётся всего около 250 кг. Тем не менее, одна такая стратосферная станция способна заменить до 25 наземных вышек, что делает проект экономически перспективным. Кроме того, SoftBank также разрабатывает высотные платформы на аппаратах тяжелее воздуха с жёстким крылом, которые обещают представить позже. Каждая из платформ займёт свою нишу и сможет конкурировать с орбитальными спутниками в ряде задач.

Ведущий специалист по стеклянным подложкам из Intel перешёл на работу в Samsung

Проработавший долгое время в Intel эксперт по упаковке чипов Ган Дуань (Gang Duan), которому в 2024 году руководство компании присвоило звание «Изобретателя года», оставил свой пост в Intel и перешёл на работу в Samsung.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Одним из направлений исследований Ган Дуаня была разработка передовых технологий упаковки микросхем, в том числе на стеклянной подложке. Стекло отличается более высокой прочностью, чем применяемые сегодня в упаковке чипов материалы, и обладает лучшей термостойкостью, помогая чипам обрабатывать крупные объёмы данных. Эта технология может оказаться критически важной для полупроводниковой продукции нового поколения, в том числе для микросхем, применяемых в обучении искусственного интеллекта.

Господин Дуань ушёл из Intel в июне, проработав там более 17 лет, а в августе приступил к работе в Samsung Electro-Mechanics America в качестве исполнительного вице-президента. Подразделение специализируется на передовых электронных компонентах и сотрудничает с производственным направлением Samsung Electronics — прямым конкурентом Intel. Samsung Electro-Mechanics намеревается начать массовое производство стеклянных подложек к 2027 году.

Решение эксперта сменить место работы не имеет прямой связи со стратегиями обеих компаний, утверждают источники Wall Street Journal, и обусловлено в основном личными причинами. Intel тем временем решила сделать приоритетом в области ИИ чипы не для обучения, а для запуска уже обученных моделей. Компания компания представила стеклянные подложки в сентябре 2023 года, а год спустя господин Дуань заявил, что на таких подложках станут производиться ИИ-чипы будущего.

Новому гендиректору компании Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) эта технология представляется менее актуальной — для него приоритетами стали вопросы возвращения к финансовой дисциплине и упор на области, в которых Intel способна проявить себя как лидер отрасли. Теперь если Intel потребуются стеклянные подложки, он сможет закупать их у Samsung Electro-Mechanics, Corning или Absolics (входит в один конгломерат с SK hynix), считают аналитики.

Дебютировала плата Banana Pi BPI-R4 Lite для сетевых устройств с поддержкой 2.5GbE и PoE

Команда Banana Pi анонсировала одноплатный компьютер BPI-R4 Lite, предназначенный для построения различных сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, шлюзы безопасности, модули Wi-Fi, сетевые хранилища (NAS) и пр. Новинка является младшим собратом ранее дебютировавших изделий BPI-R4 и BPI-R4 Pro.

В отличие от двух старших представителей семейства, которые несут на борту процессор MediaTek MT7988A (Filogic 880), версия BPI-R4 Lite получила чип MediaTek MT7987A с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53. В оснащение входят 2 Гбайт оперативной памяти DDR4 (SoC поддерживает до 4 Гбайт ОЗУ), флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт, 256 Мбайт памяти SPI-NAND Flash и 32 Мбайт SPI-NOR Flash. Кроме того, предусмотрен слот для карты microSD.

Плата располагает одним портом 2.5GbE SFP и одним разъёмом 2.5GbE RJ45 WAN с поддержкой PoE, а также четырьмя портами 1GbE RJ45 LAN. Изделие получило слот miniPCIe (PCIe 3.0 х2) для адаптера Wi-Fi 7, коннектор M.2 Key-B (USB 3.0) для сотового модема 5G и дополнительный слот miniPCIe (USB 2.0). Кроме того, есть два разъёма USB Type-C и порт USB 3.0.

 Источник изображения: Banana Pi

Источник изображения: Banana Pi

Одноплатный компьютер имеет размеры 100,5 × 148 мм. Питание (12 В / 5,2 A) подаётся через DC-гнездо. Среди прочего упомянуты два 8-контактных коннектора MikroBus для модулей расширения (UART, I2C, SPI, PWM). Вместе с новинкой может использоваться адаптер беспроводной связи BPI-R4-NIC-BE14 с поддержкой Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7. Стоимость Banana Pi BPI-R4 Lite составляет приблизительно $86.

Sony работает над трёхслойным датчиком изображения для фотокамер, который должен совершить революцию

Подразделение Sony Imaging & Sensing Solution недавно провела встречу с инвесторами, в рамках которой представители направления Sony Semiconductor Solutions рассказали о перспективном трёхслойном датчике изображения, который обещает значительные улучшения при фото- и видеосъёмке. В настоящее время Sony выпускает матрицы для камер, основанные на двухслойной архитектуре.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

По данным источника, в рамках прошедшей встречи с инвесторами компания подвела итоги 2024 финансового года, в ходе которого были зафиксированы рекордно высокие продажи и операционная прибыль. Вместе с этим представители компании рассказали о дальнейших планах по развитию бизнеса. Sony намерена инвестировать значительные средства в новые технологии, связанные с производством датчиков изображения. Одним из направлений станет развитие направления многослойных матриц для камер.

Sony уже использует многослойные датчики во многих камерах, но на данном этапе даже во флагманских моделях используются двухслойные матрицы. Речь идёт о датчиках, в которых один слой фотодиодов содержит все пиксели, используемые для съёмки изображений, а нижний транзисторный слой отвечает за обработку данных. Долгосрочные планы Sony по добавлению третьего слоя, по сути, означают расширение возможностей в плане обработки и повышения качества изображений. Чем выше вычислительная мощность матрицы, тем качественнее будут изображения при прочих равных условиях.

По данным Sony, увеличение вычислительной мощности на уровне сенсора может улучшить видимый динамический диапазон, чувствительность, шумоподавление, эффективность, скорость считывания и разрешение, хотя последнее больше касается видео, а не фотосъёмки. Появление нового слоя само по себе не изменит разрешение, но увеличение скорости считывания и производительности может дать возможность съёмки видео более высокого качества. Существующие камеры с датчиками высокого разрешения, как правило, не могут использовать его в полной мере при съёмке видео как раз из-за проблем со скоростью обработки данных.

Более высокая скорость считывания благоприятно повлияет на многие аспекты работы камер, в том числе в режиме скользящего затвора, при скоростной серийной съёмке, а также повысит эффективность автофокуса. Повышение производительности может улучшить видимый динамический диапазон, но на практике динамический диапазон сенсора зависит от многих факторов, включая полную ёмкость пикселей матрицы и её шумовые характеристики. Хотя обработка и влияет на уровень шума, полная ёмкость пикселей остаётся неизменным физическим состоянием, из-за чего добавление ещё одного слоя может привести к снижению этого показателя в результате сжатия размеров пикселей.

Вопрос о том, когда трёхслойный датчик изображения может появиться в флагманских камерах Sony, остаётся открытым. Однако история компании говорит о том, что она умеет создавать инновационные матрицы и быстрые сенсоры с высоким разрешением. Sony остаётся привержена разработке полнокадровых датчиков, что позволяет с оптимизмом смотреть в будущее фото- и видеосъёмки.

Из-за блокировок мобильного интернета спрос на Wi-Fi-роутеры вырос вдвое

Из-за участившихся блокировок мобильного интернета в России значительно вырос спрос на Wi-Fi-роутеры, сообщили «Известия» со ссылкой на ретейлеров и операторов широкополосного доступа (ШПД). Использование фиксированной связи позволяет как частным, так и корпоративным пользователям оставаться с доступом к интернету во время локаутов.

 Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Источник изображения: freestocks/unsplash.com

По данным Wildberries, этим летом реализация Wi-Fi-роутеров выросла по сравнению с июнем – июлем 2024-го года на 112 %. При этом продажи проводных устройств для домашнего интернета увеличились на 134 %, а мобильных роутеров — на 85 %. По сумме продаж мобильные роутеры более чем в 1,5 раза уступают стационарным, отметили на маркетплейсе.

«Ситуация с периодическими ограничениями мобильного доступа подчеркнула конкурентные преимущества фиксированного интернета и Wi-Fi, в числе которых скорость передачи данных и отсутствие лимитов на трафик», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома», добавив, что число заявок от клиентов бизнес-сегмента (особенно малых и средних предприятий) на подключение фиксированного интернета, включая Wi-Fi, выросло в июне – июле в 2,2 раза в годичном исчислении. В данном случае подключение требуется для информационных систем, кассовых аппаратов и раздачи интернета посетителям. В среднем по стране число обращений на подключение домашнего интернета выросло на 12–15 %, утверждают в пресс-службе оператора.

В настоящее время Минцифры совместно с представителями бизнеса обсуждает меры по упорядочению отключений мобильного интернета, которые используются как один из способов борьбы с атаками беспилотников. Как сообщают собеседники «Известий», предполагается создать единый госорган, ответственный за это, поскольку сейчас распоряжения об отключениях носят хаотичный характер. Также планируют создать систему оповещений.

Ранее вполне хватало мобильных роутеров и для работы во время самоизоляции, и для просмотра видео на гаджетах, говорит гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. Но поскольку мобильный интернет есть не везде и не всегда, люди выбирают Wi-Fi.

К тому же WiFi-роутерами обзаводится малый и средний бизнес — небольшие киоски и магазины, которые сейчас вынужденно переходят с мобильных платёжных терминалов на Wi-Fi-устройства, отметил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин.

Учёные впервые математически точно просчитали удар молнии

Не прошло и 300 лет, как учёные создали наиболее полную физическую модель процессов, происходящих непосредственно перед грозовым разрядом. Современная наука понимает, как и почему возникают молнии в облаках. Но целый ряд нюансов ускользал от исследователей, включая понимание «тёмных молний» — мощных рентгеновских всплесков в небе без вспышек и радиоимпульсов. Новое исследование наиболее полно объяснило, что же там происходит.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Наши результаты дают первое точное количественное объяснение того, как в природе возникает молния, — сказал Виктор Паско (Victor Pasko), профессор электротехники факультета электротехники и компьютерных наук Пенсильванского университета. — Это позволяет установить связь между рентгеновскими лучами, электрическими полями и физикой электронных лавин».

По словам учёных, перед грозовым разрядом в облаках происходит мощная цепная реакция. Внутри грозовых облаков сильные электрические поля ускоряют электроны, которые сталкиваются с молекулами азота, кислорода и другими. В результате реакций возникает рентгеновское излучение, которое, в свою очередь, порождает ещё больше электронов и высокоэнергетических фотонов. И только после этого возникают молнии.

Изучающие атмосферу учёные знают, как в облаках взаимодействуют заряженные частицы. Протоны поднимаются, а электроны в облаке опускаются ближе к земле — в нижнюю часть облаков. Накапливаемый в нижней части облака отрицательный заряд своим полем выталкивает электроны на поверхности земли вглубь её. Тем самым поверхность планеты под облаком приобретает положительный заряд. Накопление зарядов происходит до установления канала пробоя между облаком и землёй, и мы наблюдаем молнию.

Новая работа позволила в деталях и количественно описать последние секунды и даже доли секунд перед разрядом.

«Мы объяснили, как происходят фотоэлектрические явления, какие условия должны быть в грозовых облаках, чтобы запустить каскад электронов, и что вызывает широкий спектр радиосигналов, которые мы наблюдаем в облаках перед ударом молнии», — пояснили исследователи. — Чтобы подтвердить наше объяснение процесса возникновения молнии, мы сравнили наши результаты с предыдущими моделями, результатами наблюдений и своей собственной работой о типе молний, называемых компактными межоблачными разрядами, которые обычно возникают в небольших локальных областях грозовых облаков».

Одним из следствий проделанной работы стало разъяснение физики процесса «тёмных молний», когда в небе возникает только гамма-всплеск без видимого разряда и без радиоимпульса в эфире.

«В нашем моделировании высокоэнергетическое рентгеновское излучение, возникающее в результате релятивистских электронных лавин за счёт фотоэлектрического эффекта в воздухе, генерирует новые первичные электроны, что приводит к быстрому усилению этих лавин», — пояснили учёные.

«Помимо того, что эта неуправляемая цепная реакция происходит в очень компактных объёмах, её сила может сильно варьироваться, что часто приводит к обнаружению рентгеновского излучения, сопровождающегося очень слабым оптическим и радиоизлучением. Это объясняет, почему гамма-всплески могут возникать в областях, которые кажутся оптически тусклыми и радиомолчаливыми».

В Сингапуре налажено первое в мире массовое производство тараканов-киборгов

Учёные из Наньянского технологического университета совместно с коллегами из Японии создали первую в мире роботизированную линию для массового производства тараканов-киборгов. Это позволило отказаться от сложного ручного изготовления миниатюрных кибернетических организмов и перейти к унифицированным изделиям с более стабильными характеристиками. Такие преимущества приближают применение роев насекомых-киборгов для инспекций, разведки и помощи при стихийных бедствиях.

 Источник изображения: Nature Communications 2025

Источник изображения: Nature Communications 2025

Один из главных факторов интереса к насекомым-киборгам — их высокая выносливость: современные аккумуляторы пока не обеспечивают достаточной ёмкости при компактных размерах. Хорошо накормленный таракан пробежит дальше и дольше, чем миниатюрный робот на полном заряде батареи, даже если та весьма совершенна. Тараканы-киборги могут проникать внутрь сложных конструкций и механизмов без необходимости их разборки или разрушения. Двигаясь роем, они способны быстро обследовать обширные и труднодоступные для людей и техники территории. Не случайно значительная часть нового бюджета Бундесвера будет направлена на развитие ИИ и биомеханических насекомых — это также стратегически важное направление для военных.

Для массового использования кибернасекомых важно наладить промышленное производство. Для отработки процесса учёные выбрали одних из самых крупных тараканов в мире — шипящих мадагаскарских тараканов, достигающих в длину 7 см. Современные электронные компоненты по-прежнему слишком тяжёлые для большинства насекомых, и размер здесь имеет значение.

В качестве ключевого элемента сборочной линии использовали промышленный манипулятор Universal Robot UR3e с захватом, а также систему компьютерного зрения на базе камеры глубины Intel RealSense. В качестве наркоза для насекомых применялся углекислый газ. Электроника располагалась на небольшой платформе, которая, как рюкзак, закреплялась на спинке таракана. Для стимуляции нервной системы использовались два двухполярных электрода с иглами и крюками на концах — они вводились и закреплялись в теле насекомого в районе передних лап.

Сборка одного киборга занимала 68 секунд. Испытания показали, что насекомые, собранные вручную и на роботизированной линии, управлялись с одинаковой эффективностью. Поворот осуществлялся путём стимуляции одной из передних лапок, остановка — при стимуляции обеих. Эксперимент по роевому управлению показал, что четыре таракана-киборга обследовали почти всю заданную территорию за время, недоступное одному насекомому. У этой технологии хорошие перспективы: по крайней мере, автоматизация сборки ускорит дальнейшие исследования в этом направлении.

Тим Кук обратился к сотрудникам Apple с большой мотивационной речью по поводу ИИ

На квартальном отчётном мероприятии глава Apple Тим Кук (Tim Cook) подчёркивал готовность компании больше средств тратить на разработку искусственного интеллекта, и в случае необходимости поглощать профильные стартапы, но в последовавшем обращении к сотрудникам компании он дополнительно обозначил важность момента и необходимость «ухватиться за эту возможность».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По традиции, свежими новостями о внутрикорпоративной жизни Apple к концу рабочей недели поделился ресурс Bloomberg. Как отмечает источник, после оглашения результатов квартала Тим Кук около часа выступал перед сотрудниками Apple на общем собрании в штаб-квартире компании в Купертино, штат Калифорния. Кук заявил подчинённым, что ИИ-революция является чем-то сопоставимым или более важным, чем появление интернета, смартфонов, облачных вычислений или приложений. «Apple должна это сделать, Apple сделает это, нам нужно ухватиться за это. Мы сделаем необходимые для этого инвестиции», — внушал сотрудникам Apple её глава мысль о судьбоносности момента.

Глава Apple в кругу коллег не стал отрицать, что компания редко бывает первой с точки зрения технической эволюции: «До Mac были другие ПК, появлению iPhone предшествовал другой смартфон, было много разных планшетов до iPad, а до iPod существовал MP3-проигрыватель». При этом Apple удалось создать современные версии соответствующих продуктов, как убеждён Кук. Точно такие же ощущения он испытывает относительно ИИ.

Собрание сотрудников Apple не было целиком посвящено обсуждению предстоящего прорыва в сфере ИИ. Были затронуты и другие темы, включая развитие функций слежения за здоровьем в сфере носимой электроники, увеличение аудитории Apple TV+ и достижение цели по превращению в углеродно-нейтральную компанию к 2030 году. Кроме того, Кук уделил внимание влиянию регуляторных ограничений на развитие компании и всей отрасли.

Генеральный директор подчеркнул, что Apple много инвестирует в ИИ, за последний год компания наняла 12 000 новых сотрудников, 40 % из них заняты разработками и исследованиями. Разработку собственных чипов Кук назвал ключевым приоритетом в сфере ИИ. Напомним, компания хочет использовать собственные процессоры не только в конечных устройствах, но и в серверной вычислительной инфраструктуре.

Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) также принял участие в мероприятии, пояснив причины задержки с интеграцией голосового ассистента Siri в комплекс технологий Apple Intelligence. Он признал, что решение использовать гибридную архитектуру на данном этапе развития Siri было ошибочным и ставило под удар репутацию компании. Теперь Apple работает над переносом Siri на полностью новую платформу, и она будет представлена в следующем году. Руководить этой работой поручено Майку Роквеллу (Mike Rockwell), который создал шлем дополненной реальности Vision Pro и сопутствующее программное обеспечение.

Тим Кук призвал сотрудников Apple активнее внедрять функции ИИ в собственную работу и проявлять инициативу в этой сфере на всех уровнях. В области розничной торговли, как пояснил Кук, компания сосредоточится на финансировании дальнейшего развития своего онлайн-магазина, а также открытии новых физических точек продаж в странах с растущей экономикой типа Саудовской Аравии. Кук также продемонстрировал воодушевление по поводу ассортимента новых продуктов Apple, которые должны появиться в ближайшее время, хотя и не стал конкретизировать сам перечень новинок.

THQ Nordic показала «реальный геймплей» ремейка «Готики» и объявила, когда ждать релиз

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 представили новый трейлер и сроки выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Ранее сообщалось (см. февральский отчёт холдинга Embracer Group, который владеет THQ Nordic), что Gothic Remake выйдет не позднее марта 2026 года, однако в самом издательстве сроки релиза переосмысления до сих пор не уточняли.

Как стало известно, ремейк «Готики» увидит свет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем демоверсия «Пролог Нираса» добралась до консолей.

Анонс сроков выхода Gothic Remake сопровождался трёхминутным трейлером, посвящённым магу Ксардасу (руководил процессом возведения магического барьера над Долиной Рудников) и демонстрирующим «реальный геймплей».

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Обещают безжалостный открытый мир, где опасность подстерегает за каждым углом, ощущение независимости арестантов и животных от игрока, «небывалую свободу действий», новые истории из колонии и расширение старых.

Разработчики также готовят улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), подборку «современных функций», графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Ожидание подошло к концу: Titan Quest 2 вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store

Как и было обещано, 1 августа в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако впоследствии отложила игру — до недавних пор премьера ожидалась текущим летом.

Как стало известно, ожидание подошло к концу. Стартовая версия Titan Quest 2 уже поступила в продажу для Steam и Epic Games Store — с учётом скидки до 8 августа игра стоит 1232 рубля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На старте Titan Quest 2 предлагает вступление и первую сюжетную главу, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник). Кооператива и русского языка (пока) нет.

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

«В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight

Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

«Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight.

Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель).

«Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы.

Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК.

Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше).

Intel перевыпустила процессоры 2022 года: представлены шестиядерные Core 5 120 и 120F

Компания Intel без лишнего шума выпустила два новых настольных процессора начального уровня в линейке Core 100 — Core 5 120 и Core 5 120F. Оба чипа обладают идентичными характеристиками; модель 120F отличается лишь отсутствием встроенной графики. Несмотря на новое название, оба процессора предлагают практически те же параметры, что и Core i5-12400 и i5-12400F, выпущенные в 2022 году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Согласно базе данных Intel Ark, новые процессоры относятся к семейству Raptor Lake и используют разъём LGA 1700. Оба чипа получили по шесть производительных ядер с поддержкой 12 потоков. Энергоэффективные ядра отсутствуют. Объём кэш-памяти L2 и L3 составляет 7,5 и 18 Мбайт соответственно — как у предшественников. От моделей 2022 года они отличаются лишь немного более высокой максимальной тактовой частотой (4,5 против 4,4 ГГц) и сниженным с 117 до 110 Вт уровнем энергопотребления.

Модель Core 5 120 оснащена встроенной графикой Intel UHD Graphics 730 с частотой 1,5 ГГц (для сравнения: у Core i5-12400 частота iGPU составляет 1,45 ГГц). Иными словами, несмотря на то что Intel относит эти чипы к серии Raptor Lake, по сути, это всё те же процессоры на архитектуре Alder Lake, что и модели 2022 года.

Стоимость Core 5 120 и Core 5 120F не сообщается.

Ад замёрз: id Software показала тизер «первого и последнего» сюжетного дополнения к Doom: The Dark Ages

Руководитель разработки шутера Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции Slayers Club Live рассказал о «первом и последнем» сюжетном дополнении к игре.

 Источник изображения: X (Utena0106)

Источник изображения: X (Utena0106)

О том, что Doom: The Dark Ages после релиза ждёт расширение, стало известно ещё на анонсе премиального издания игры, однако до сих пор никаких подробностей DLC издательство Bethesda Softworks и разработчики из id Software не раскрывали.

На стриме Мартин представил концепт-арт пока что безымянного дополнения к Doom: The Dark Ages. За иллюстрацию отвечал новый участник «безумно талантливой команды» игры — художник Гэвин Маннерс (Gavin Manners).

 Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Концепт-арт демонстрирует Палача Рока, стоящего посреди заснеженного ада. «Да, это снег в аду», — подметил Мартин. Разработчик подчеркнул, что на данном этапе про контекст вокруг изображения ничего сказать не может.

По словам Мартина, дополнение будет сложнее основной игры: чем-то подобным Doom Eternal в своё время стала для Doom (2016). Обещают новые возможности выражения умений и дополнительные инструменты уничтожения демонов.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Мартин также намекнул на демонстрацию DLC в рамках фестиваля QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). По словам разработчика, после мероприятия у блогеров, специализирующихся на Doom, появится много поводов для обсуждений.

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В середине июня ПК-версия игры получила обновление с поддержкой трассировки пути и реконструкции лучей DLSS.

В США начали строить первую в мире термоядерную электростанцию — она будет питать ИИ Microsoft

Американский стартап Helion Energy приступил к строительным работам, которые примерно через пять лет приведут к созданию первой в США термоядерной электростанции. Почти вся электроэнергия с этой площадки уже выкуплена Microsoft для питания дата-центров компании в штате Вашингтон. Разработчик ещё не завершил этап испытаний реактора и не до конца оформил лицензию на эксплуатацию объекта, но в целом проект получил поддержку и начал воплощаться в жизнь.

 Источник изображений: Helion Energy

Источник изображений: Helion Energy

Для строительства электростанции были подписаны документы на аренду участка земли в городе Малага, расположенном в округе Челан, штат Вашингтон. «Сегодня важный день не только для Helion, но и для всей термоядерной отрасли, ведь мы открываем новую эру энергетической независимости и промышленного обновления», — сказал Дэвид Киртли (David Kirtley), соучредитель и генеральный директор Helion.

Начинания компании поддержаны рядом крупных инвесторов, включая Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI и венчурное подразделение компании SoftBank. Термоядерный реактор Helion отличается от привычных токамаков. Своей конструкцией с двумя рабочими камерами он похож на гантели.

Интересно также предложение снимать вырабатываемую реактором энергию. Это будет происходить своего рода беспроводным способом — методом электромагнитной индукции, что похоже на беспроводную зарядку смартфонов. Движущаяся в камерах плазма будет взаимодействовать своим электромагнитным полем с внешними катушками, индуцируя в них электрический ток. Не будет никаких других точек съёма энергии термоядерной реакции, что обещает более стабильные процессы в рабочих камерах. Основные усилия, кстати, будут направлены на синтез реактором гелия-3 как топлива для термоядерных электростанций. Выработка электричества станет приятным дополнением в этой установке.

Компания Helion завершила испытания очередного прототипа своего реактора в октябре 2024 года. Она смогла развить в нём температуру плазмы на уровне 100 млн ℃ — это тот необходимый минимум, после которого следует самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Разработчик уверен, что к моменту ввода электростанции в эксплуатацию в 2028 году у него будут все необходимые разрешения от национального регулятора и работающий как часы реактор.

Инвесторы, наконец, увидели отдачу от гигантских вложений ИТ-компаний в ИИ

Крупные технологические компании продемонстрировали впечатляющие финансовые результаты за квартал, показав, что масштабные инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) начинают приносить прибыль. Alphabet, Meta✴✴ и Microsoft увеличили свою совокупную рыночную капитализацию более чем на $350 млрд после публикации отчётов. Microsoft стала второй компанией в мире, чья капитализация превысила $4 трлн, вслед за Nvidia, а Meta✴✴ приблизилась к $2 трлн, подорожав на 11 %.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Рост облачных сервисов Google и Microsoft, а также повышение доходов от рекламы в Meta✴✴ стали основанием для дальнейшего увеличения капитальных расходов. Вместе с Amazon эти компании планируют потратить более $350 млрд в этом году на дата-центры и ИИ-инфраструктуру, а к 2026 году объём расходов может превысить $400 млрд, сообщает Financial Times.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о намерении инвестировать $120 млрд в ближайшие 12 месяцев и наращивать мощности дата-центров быстрее конкурентов. Meta✴✴ прогнозирует вложиться в размере $105 млрд в следующем году, в том числе в строительство дата-центра Hyperion в Луизиане. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также привлекает инженеров в лабораторию по созданию «суперинтеллекта», предлагая им компенсационные пакеты на сотни миллионов долларов.

Если раньше в сторону Big Tech звучала от инвесторов критика за гигантские траты на ИИ без чёткой отдачи, то сейчас настроения изменились: компании начали демонстрировать реальные доходы от новых технологий. Рост цен на рекламу в Meta✴✴ на 9 % в годовом выражении и увеличение количества показов на 11 % показали, что ИИ улучшает таргетинг и монетизацию. При этом Джим Тирни (Jim Tierney), глава американской инвестиционной компании AllianceBernstein, отметил, что рынок отреагировал необычайно позитивно благодаря одновременному росту облачных доходов и продаж ИИ-сервисов.

Отмечается и выход на биржу Figma, разработчика графического редактора для совместной работы. Акции компании выросли на 250 % в день IPO, достигнув оценки свыше $60 млрд, что в три раза больше, чем сумма, которую Adobe предлагала за стартап в 2022 году. Одновременно основатель Albert Bridge Capital Дрю Диксон (Drew Dickson) предупредил, что рынок приближается к стадии ажиотажа, где оптимизм затмевает риски, и не все компании смогут выиграть в этой гонке. В свою очередь аналитик из Jefferies Брент Тилл (Brent Thill) подчеркнул, что негативные настроения могут вернутся, если спрос на облачные ИИ-мощности снизится. Однако прибыль пока растёт, и инвесторы готовы мириться с высокими расходами. По его словам, в ИИ-гонке способны участвовать лишь около пяти компаний.

Amazon стала исключением. Несмотря на выполнение финансовых прогнозов и лидерство в расходах — $31,4 млрд во втором квартале, акции компании упали на 7 %. Аналитики раскритиковали слабые темпы роста облачного подразделения AWS, уступающего по динамике Microsoft Azure и Google Cloud. При этом глава Amazon Энди Джаcси (Andy Jassy) также отметил неопределённость из-за торговой политики Дональда Трампа (Donald Trump), который ввёл новые пошлины на ряд стран. Apple, напротив, показала рост выручки на 10 % благодаря стабильному спросу на iPhone, хотя её акции почти не выросли. Компания пообещала увеличить инвестиции в искусственный интеллект, признав отставание в интеграции ИИ в свои устройства.

Financial Times подчёркивает, что развитию технологического сектора мешают антимонопольные иски в США, ЕС и Великобритании. Так, федеральная торговая комиссия (FTC) требует от Meta✴✴ продать WhatsApp и Instagram✴✴, а также ведёт дело против Amazon по обвинениям в манипулировании ценами. Против Apple возбуждено дело в Министерстве юстиции США за создание закрытой экосистемы iPhone. Microsoft стала объектом расследований в сфере облачных технологий, а Alphabet, проиграв три антимонопольных дела по направлениям поиска, рекламы и магазина приложений, может быть вынуждена продать браузер Chrome и раскрыть индекс поисковой выдачи.

Последней из крупных технологических компаний отчётность представит Nvidia, капитализация которой составляет $4,3 трлн, и чьи графические процессоры (GPU) стали основой для обучения ИИ. Во втором квартале её выручка может достичь $45 млрд, что на 50 % выше показателя годичной давности.

Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3

Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • упоминания оптимизации поведения физических объектов (и группы объектов) для улучшения производительности;
  • упоминания системы физической оболочки для NPC, которая предполагает более сложную систему взаимодействия с ними (см. последние игры Rockstar Games);
  • очередные упоминания различных свойств поверхностей — может ли гореть, проводить электричество, как поглощает/отражает звук и так далее;
  • NPC теперь будут реагировать на звуки в рамках определённой пространственной зоны, а не на конкретную звуковую точку, как раньше;
  • упоминание ограничителя периметра (Thumper) для отпугивания муравьиных львов, что «практически прямо подтверждает» их появление в hlx;
  • упоминания комплексных и детализированных систем ветра (и связанных с ней вентиляторов) и объёмного тумана с динамическими параметрами;
  • упоминания частей тела, которые могут подвергаться уничтожению (голова, руки, ноги и так далее), и системы разрушений управляемого транспорта;
  • нововведения в системе осадков, которые влияют на видимость игрока и окружение.

Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь.

Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе).

Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру

По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально.

Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания.

Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора.

Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia

Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.

 Источник изображения: x.com/IntelSoftware

Источник изображения: x.com/IntelSoftware

XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы.

Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики.

Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету

Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.

 Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS.

Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.

 Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду.

Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики.

Стартовал приём заказов на «российские Core i3» — «Байкал Электроникс» готова поставить десятки тысяч процессоров

Российская компания «Байкал Электроникс» намерена до конца 2025 года поставить российским заказчикам несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а до конца 2026 года — свыше 100 тыс. чипов, сообщает «Коммерсант». Заказы на покупки уже оформляются, хотя, что и где производится на самом деле, держится в тайне.

 Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

До 2022 года процессоры «Байкал Электроникс» производила тайваньская компания TSMC. До разрыва отношений с российскими разработчиками весной 2022 года TSMC успела отгрузить компании около 17 тыс. процессоров, после чего все партии были арестованы.

Сейчас стало известно, что, несмотря на все запреты, российская компания располагает значительными партиями процессоров Baikal-M, которые ожидают своих заказчиков. Этот восьмиядерный ARM-процессор сравним по производительности с Intel Core i3 седьмого поколения (2017 года выпуска) и может использоваться в ноутбуках и настольных вычислительных системах.

О начале приёма заказов на процессоры Baikal-M и Baikal-L сообщил директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. По его словам, из-за небольших объёмов производства чипы российского вендора будут дороже американских аналогов от Intel и AMD.

«Производительность процессора Baikal-M можно сравнить с процессором Intel i3 седьмого поколения (выпущен в 2017 году), Baikal-L компаниями еще не тестировался, но его показатели должны быть выше»,— подчеркнул он.

Сославшись на соглашение о неразглашении, генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отказался комментировать запуск производства процессоров и сотрудничество с российскими производителями вычислительной техники. Однако он сообщил, что на данный момент все процессоры Baikal-M уже распроданы. Что касается Baikal-L, то он, по его словам, находится в стадии разработки.

Согласно планам компании до 2022 года, эти процессоры предназначались для создания корпоративных ноутбуков. Их планировалось производить на мощностях TSMC, однако после событий февраля 2022 года это стало невозможным. Вероятно, производство было перенесено на одну из азиатских фабрик, что, по оценкам, могло обойтись компании не менее чем в 1 млрд рублей — сумму, сопоставимую со стоимостью разработки нового чипа с нуля. Судя по текущей активности, перенос действительно состоялся, поскольку «Байкал Электроникс» начала заключать контракты на поставку десятков тысяч чипов в квартал.

По данным издания, о предстоящих поставках Baikal-M и Baikal-L известно генеральному директору компании «Бештау» (производитель вычислительной техники) Олегу Осипову. По его словам, у «Бештау» есть несколько разработок вычислительных систем на базе Baikal-M, которые были заморожены из-за отсутствия поставок с середины 2022 года. 31 июля на портале государственной информационной системы поддержки отечественных ИТ-решений появилась информация о том, что компания «Элпитех» зарегистрировала партию из 796 материнских плат на базе Baikal-L. Сейчас продукция проходит проверку на соответствие уровню локализации, однако сам производитель отказался от комментариев.

За последние пару лет «Байкал Электроникс» начала сотрудничество с рядом российских компаний с целью корпусирования процессоров на территории России. В частности, подобные эксперименты проводились на мощностях холдинга GS Group в Калининградской области, а также планируются на предприятиях «Миландр» и «Микрон» в Зеленограде (Москва).

«Новый стандарт шутеров от первого лица»: Electronic Arts подтвердила дату выхода, цену и королевскую битву Battlefield 6

Как и было обещано, 31 июля издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios провели презентацию мультиплеера предстоящего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Презентация началась с прикреплённого ниже двухминутного геймплейного трейлера мультиплеера Battlefield 6, укороченную версию которого прошедшей ночью Electronic Arts опубликовала по ошибке.

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», выведение полюбившихся фанатам элементов Battlefield на иной уровень, возвращение системы классов (с ограничением на выбор оружия) и переработанную с нуля стрельбу.

Заявлено разнообразие локаций (от Египта до Таджикистана), девять карт на запуске (включая ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3), режимы «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз».

Также EA подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве для Battlefield 6. На презентации показали её тизер (см. видео выше) и анонсировали появление режима в тестовой среде Battlefield Labs.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание и $100 за издание «Фантом». Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Поддержка русского языка не планируется.

 Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Google снова проиграла суд Epic Games: отвертеться от сторонних магазинов приложений и платёжных систем в Android не вышло

Апелляционный суд США оставил в силе решение, обязывающее Google пересмотреть политику своего магазина приложений «Play Маркет» в рамках антимонопольного иска со стороны разработчика Fortnite — компании Epic Games. Теперь Google обязана снять ограничения, мешающие разработчикам использовать альтернативные магазины приложений и платёжные системы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Девятый окружной апелляционный суд подтвердил, что ранее введённые судебные предписания против Google остаются в силе, сообщает Bloomberg. Судья Маргарет Макьюн (Margaret McKeown), выразившая единогласное мнение судейской коллегии, отметила, что антимонопольные меры могут включать запрет на действия, которые формально являются законными, но поддерживают антиконкурентную практику. Она подчеркнула, что окружной суд имел полномочия обязать Google устранить последствия своих действий для пострадавших сторон, включая конкурентов.

Однако в Google заявили, что это решение угрожает безопасности пользователей и может замедлить инновации в экосистеме Android. Вице-президент компании по регуляторным вопросам Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) сообщила, что Google продолжит обжалование, поскольку приоритетом остаётся защита пользователей и разработчиков. В то же время глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в своём посте в X приветствовал вердикт, заявив, что теперь компания сможет запустить собственный магазин приложений через Google Play.

Экономические последствия этого решения пока неясны, особенно учитывая, что Alphabet — материнская компания Google — не раскрывает отдельно выручку от магазина приложений. Однако аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх (Mandeep Singh) ещё в прошлом году предупреждал, что переход медиакомпаний и разработчиков игр на сторонние платёжные системы может нанести Google больший ущерб, чем появление конкурентов. По его оценкам, в худшем случае это приведёт к снижению валовой прибыли компании на $1–1,5 млрд из-за уменьшения доходов от подписок.

Напомним, иск Epic Games против Google начался с обвинений в антиконкурентной практике: компания якобы предоставляла эксклюзивные условия производителям смартфонов и разработчикам популярных приложений, побуждая их использовать исключительно Google Play. В декабре 2023 года присяжные согласились с этими доводами, после чего судья Джеймс Донато (James Donato) постановил, что Google должна обеспечить равные условия для конкурентов. Адвокаты Google пытались оспорить это решение, ссылаясь на аналогичное дело против Apple, в котором Epic проиграла, но апелляционный суд отклонил их аргументы.

Отмечается, что этот вердикт стал частью более широкого антимонопольного давления на Google. В ближайшие месяцы федеральный суд в Вашингтоне определит, какие изменения потребуются в её поисковом бизнесе после признания компании виновной в монополизации рынков поиска и рекламы. Ещё одно слушание в Вирджинии, запланированное на сентябрь, может привести к принудительной продаже части её бизнеса, связанного с онлайн-рекламой.

SoftBank одолжила $40 млрд на год, чтобы инвестировать их в OpenAI

Японская транснациональная холдинговая компания SoftBank Group — один из крупнейших в мире инвесторов в технологическом секторе — в пятницу объявила о привлечении промежуточного кредита на $40 млрд. Кредит предназначен для усиления инвестиций в компанию OpenAI, а также для общих корпоративных целей.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Кредит, срок погашения которого наступает в марте 2027 года, является необеспеченным и был организован при участии в том числе JPMorgan Chase, Goldman Sachs, Mizuho Bank, Sumitomo Mitsui Banking Corp и MUFG Bank, сообщает Reuters. Ранее SoftBank уже договорился о вложении $30 млрд в разработчика ChatGPT через свой фонд Vision Fund 2.

Данные шаги происходят на фоне растущего спроса на технологии генеративного искусственного интеллекта, где ключевую роль играет поддерживаемая Microsoft компания OpenAI. Одновременно кредитная сделка подчёркивает всё более агрессивную ставку на ИИ основателя SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son), который в последние годы пережил периоды как рекордной прибыли, так и значительных убытков Vision Fund.

Напомним, SoftBank и OpenAI совместно участвовали в прошлогоднем проекте Stargate, в рамках которого планируется инвестировать до $500 млрд в течение четырёх лет в создание инфраструктуры искусственного интеллекта на территории Соединённых Штатов.

В декабре 2024 года Масаёси Сон и избранный на тот момент президент США Дональд Трамп (Donald Trump) анонсировали планы SoftBank по инвестированию $100 млрд в американские проекты в сфере ИИ и связанную с этой технологией инфраструктуру в США также в течение четырёх лет.

Крупнейшая морская ветряная электростанция США начала подавать энергию в сеть, но совсем чуть-чуть

Проект Coastal Virginia Offshore Wind (CVOW) компании Dominion Energy начал подавать вырабатываемую силой ветра электроэнергию в энергосистему штата Вирджиния. Это будет крупнейшая в США морская ветровая электростанция, а также первая, размещённая в федеральных водах. Проектная мощность парка достигнет 2,6 ГВт. Пока же в сеть подключили один-единственный ветряк мощностью 14 МВт. Парк заработал всего на полпроцента от запланированной мощности.

 Источник изображения: CVOW

Источник изображения: CVOW

Строительство станции началось в 2024 году. На сегодняшний день проект выполнен примерно на 70 %, установлено 176 свай и две турбины Siemens Gamesa мощностью 14 МВт каждая. Одна из турбин на днях была торжественно подключена к энергосистеме штата. Полностью создание станции, включающей 176 турбин, будет завершено в начале 2027 года. Ранее, в октябре 2020 года, заработал пилотный проект из двух турбин по 6 МВт.

Экологический эффект от проекта окажется впечатляющим: ежегодно он позволит избежать выбросов углекислого газа, эквивалентных выводу с дорог более миллиона автомобилей. Кроме того, ветропарк CVOW укрепит энергетическую безопасность региона, снизит затраты на ископаемое топливо и стимулирует развитие производства и услуг в сфере офшорной ветроэнергетики.

Парк ветровых турбин проекта CVOW расположен в федеральных водах в 45 км от побережья штата. Это потребовало участия компании Dominion Energy в аукционе, но зато дало возможность создать морскую ветряную электростанцию в регионе с более сильными ветрами, чем у побережья. Также у побережья в водах штата нельзя создавать настолько масштабные проекты.

Специалисты опасаются, что политика действующей администрации Белого дома заставит поставить крест на возобновляемой энергетике, поэтому успех CVOW важен как пример для остальных, что это работает. Пусть проект заработал всего на 0,5 %, он будет быстро набирать мощность, обещая при выходе на пик поставлять электроэнергию свыше 600 000 домохозяйств.

Глава Nvidia выступит на Computex 2026 — ожидается анонс ноутбучного процессора Nvidia N1

Тайваньские СМИ утверждают, что генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с докладом на выставке Computex 2026. Источники сообщают, что Nvidia готовит очень насыщенную программу как для самой выставки, так и перед ней. Компания забронировала Тайбэйский международный конференц-центр с 1 по 4 июня. Также ходят слухи о запланированном выступлении Дженсена в Тайбэйском музыкальном центре накануне Computex.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia пока официально не подтверждала своё присутствие на Computex 2026. Организатор выставки TAITRA подтвердил выступления на мероприятии генерального директора Qualcomm Кристиано Амона (Cristiano Amon), генерального директора Marvell Мэтта Мерфи (Matt Murphy) и генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). Nvidia в списках участников пока не значится. Стоит добавить, что компания AMD тоже пока не подтвердила своё присутствие на Computex в этом году, хотя ранее это была одна из самых важных ежегодных площадок для компании.

«Источники в отрасли говорят, что Nvidia не только будет иметь стенд в выставочном центре Наньган, но и провела значительную подготовительную работу в Тайбэйском международном конференц-центре (TICC), забронировав четыре дня подряд с 1 по 4 июня в качестве своей основной платформы для деловых переговоров и медиа-выставок», — сообщает тайваньское издание CTEE.

По данным издания Focus Taiwan, Хуанг ещё в феврале говорил о планах принять участие в выставке Computex 2026 с новыми анонсами.

Одним из ожидаемых продуктов на предстоящей выставке являются Arm-процессоры Nvidia N1/N1X для ноутбуков. Разные источники ранее утверждали, что Dell и Lenovo станут одними из первых компаний, которые собираются представить свои продукты на базе этих чипов.

Xiaomi представила смартфон Redmi 15A 5G за $137 и пообещала ему обновления Android до 2032 года

Компания Xiaomi продолжает расширять линейку смартфонов Redmi 15, представленную в прошлом году. Сегодня производитель анонсировал в Индии модель Redmi 15A. Устройство обладает доступной ценой, оснащено батареей на 6300 мА·ч и экраном с частотой обновления 120 Гц. Как отмечает портал GSMArena, Redmi 15A — это ранее выпущенный Poco C85x, но под другим названием и с другим дизайном островка основного набора камер.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi 15A оснащён 6,9-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей. Панель обладает пиковой яркостью 810 кд/м2. В основе устройства используется процессор Unisoc T8300 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MP2; есть поддержка 5G). Смартфон предлагается в конфигурациях с 4 и 6 Гбайт оперативной, а также 64 и 128 Гбайт постоянной памяти.

Фронтальная камера устройства представлена 8-Мп датчиком. Основной набор камер состоит из 32-Мп сенсора и вспомогательного датчика, для которого производитель не указывает характеристики. Передняя и задняя камеры могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, а также карт памяти microSD. Redmi 15A работает под управлением Xiaomi HyperOS 3.0 на базе Android 16. Компания обещает для устройства четыре года обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности.

Смартфон поставляется с 15-Вт зарядным устройством. Для Redmi 15A заявлена защита IP52 от водных брызг и пыли, сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке, а также наличие 3,5-мм аудиовыхода. Устройство доступно в цветах Awesome Blue (синий), Amaze Purple (фиолетовый) и Ace Black (чёрный).

Стоимость Redmi 15A в конфигурации 4/64 Гбайт памяти составляет около $137. Версия 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $153, а вариант с 6/128 Гбайт памяти стоит около $174. Продажи смартфона начнутся 3 апреля.

Опубликован свежий «портрет» самой старой из известных сверхновых — она взорвалась в 185 году нашей эры

Рентгеновский телескоп NASA Imaging X-ray Polarimetry Explorer (IXPE) запечатлел захватывающий «портрет» остатка сверхновой SN 185, расположенной примерно в 8000 световых годах от Земли в направлении ближайшей к Солнцу тройной звезды Альфа Центавра. Основываясь на исторических данных, собранных китайскими астрономами, звезда взорвалась в 185 году нашей эры. Наши далёкие предки могли наблюдать её взрыв в небе на протяжении восьми месяцев.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Новый снимок, сделанный IXPE, помог астрономам изучить внешний край этого объекта (также известного как RCW 86) и обнаружить, что расширение газов остатка сверхновой, по-видимому, остановилось в области, выделенной NASA фиолетовым кольцом на изображении.

Ранее учёные обнаружили, что большая «полость» низкой плотности в центре сверхновой привела к её более быстрому расширению, чем можно было бы ожидать, и теперь новые наблюдения IXPE этого внешнего края помогают, по словам NASA, «дополнить картину того, что наблюдали другие телескопы».

Телескоп IXPE получил изображение, используя свою уникальную способность изучать поляризацию рентгеновских лучей. Благодаря этому IXPE может помочь астрономам исследовать некоторые из самых глубоких тайн космоса, например, почему черные дыры вращаются, что питает экстремальные струи, вырывающиеся из сверхмассивных черных дыр, или почему пульсары так ярко сияют в рентгеновском спектре.

IXPE был запущен 9 декабря 2021 года с космодрома имени Кеннеди во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. За первые четыре года работы он изучил «пульс» черных дыр, наблюдал остатки сверхновых и заглянул в магнитные поля нейтронных звёзд.

Представлен смартфон Tecno Spark 50 5G с чипом Dimensity 6400 и батареей на 6500 мА·ч за $179

Компания Tecno представила в Индии бюджетный смартфон Spark 50 5G. Он построен на 6-нанометровом восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6400 с графическим процессором Mali-G57 MC2. Устройство поставляется в конфигурациях с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4x и встроенным накопителем UFS 2.2 ёмкостью 128 Гбайт.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Смартфон Tecno Spark 50 5G оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. ЖК-панель обеспечивает максимальную яркость до 560 кд/м², частота опроса сенсора касания составляет 240 Гц.

На задней панели расположена горизонтальная панель камер, выполненная из алюминия. В ней размещена 50-мегапиксельная камера с диафрагмой ƒ/1.85 и светодиодной вспышкой. Фронтальная 8-мегапиксельная камера расположена в круглом вырезе под экраном.

Смартфон оснащён боковым сканером отпечатков пальцев и имеет степень защиты от пыли и воды IP64 Pro, а также сертификацию по военному стандарту MIL-STD-810H. Spark 50 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч. Он поддерживает проводную быструю зарядку мощностью 45 Вт.

Tecno Spark 50 5G поддерживает установку двух физических SIM-карт. Беспроводные интерфейсы представлены двухдиапазонным Wi-Fi с поддержкой 4×4 MIMO, Bluetooth 5.3 и GPS. Для расширения памяти предусмотрен слот для карты microSD. 3,5-мм разъем для наушников расположен на нижнем торце устройства.

Смартфон работает под управлением фирменной оболочки HiOS 16 на базе Android 16. Tecno Spark 50 5G будет продаваться в цветах «шампань-золото», «фантазийный фиолетовый», «чёрный чернильный» и «мятно-зелёный».

Цены начинаются от 16 999 индийских рупий (14 600₽ или $179) за вариант c 4 Гбайт ОЗУ и от 18 999 индийских рупий (16 400 ₽ или $200) за вариант c 6 Гбайт оперативной памяти. Обе версии предлагают единственный вариант хранилища объёмом 128 Гбайт. Телефон поступит в продажу в Индии с 3 апреля.

Первый полёт российского корабля нового поколения «Орёл» перенесли на 2028 год

Первый полёт нового российского пилотируемого корабля планируется в 2028 году. Об этом 27 марта сообщил заместитель генерального директора «Роскосмоса» по пилотируемым программам Сергей Крикалёв на дискуссионной панели «Как управлять космосом: современные управленческие технологии» в РАНХиГС.

 Пилотируемый транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) в сравнении с «Союзом-МС». Источник изображения: Джуниор Миранда

Пилотируемый транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) в сравнении с «Союзом-МС». Источник изображения: Джуниор Миранда

По словам докладчика, согласно текущим планам госкорпорации, перспективный транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) уже проходит этап подготовки к полётам в космос. Корабль успешно завершил статические и динамические испытания, а в ближайшее время начнутся парашютные тесты с макетом, который будет сбрасываться с вертолёта. Крикалёв подчеркнул, что ПТК НП создаётся не как замена действующим «Союзам», а для выполнения принципиально иных задач — полётов за пределы низкой околоземной орбиты. Таким образом, новый корабль расширит возможности российской пилотируемой космонавтики.

Ранее корабль был известен под названиями «Федерация» и «Орёл». В рамках программы испытаний планируются его полёты к Российской орбитальной станции (РОС), первый модуль которой также должен быть запущен в 2028 году. Это позволит синхронизировать развитие нового транспортного средства и будущей национальной орбитальной инфраструктуры. Предыдущие планы предусматривали первый запуск «Орла» в 2027 году.

PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal скоро резко подорожают — Sony поднимает цены по всему миру

Вслед за недавними слухами японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment официально объявил о скором повышении цен по всему миру на игровые консоли из семейства PlayStation 5.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, базовая модель PlayStation 5 подорожает с $550 до $650, цифровая версия PlayStation 5 (без дисковода) будет стоить $600 вместо $500, а цена PlayStation 5 Pro повысится с $750 до $900.

Одновременно с консолями вырастет стоимость и портативного устройства PlayStation Portal для удалённого воспроизведения игр с PS5. На запуске гаджет оценили в $200, а теперь за него придётся отдать $250.

Изменения вступят в силу со 2 апреля во всех странах. В качестве основной причины для повышения цен в Sony Interactive Entertainment назвали «сохраняющееся давление на мировую экономику».

«Знаем, что изменения цен повлияют на наше сообщество. Но после тщательной оценки мы пришли к выводу, что это необходимый шаг для продолжения выпуска высококачественных игр для геймеров по всему миру», — отметили в PlayStation.

Стоит отметить, что это уже не первое (но самое значительное) повышение цен на PS5. В августе 2022 года консоль подорожала (с $500 до $550) по всему миру, кроме США, а в прошлом августе изменение добралось до американского рынка.

Sony не единственная, кто повышает цены на свои консоли. Microsoft в 2025 году поднимала стоимость приставок Xbox дважды. Xbox Series X теперь продаётся за $650 (на $150 дороже, чем на запуске), а Xbox Series S — $400 (на $100).

Motorola Razr 70 Ultra показался на изображениях — он почему-то поправился

Motorola готовится выпустить флагманскую модель смартфона со складным формфактором — в зависимости от страны модель получит название Razr Ultra 2026 или Razr 70 Ultra. Официальные изображения смартфона опубликовали инсайдерский аккаунт OnLeaks в соцсети X и ресурс Xpertpick. Интересно, что смартфон стал толще предшественника.

 Источник изображений: xpertpick.com

Источник изображений: xpertpick.com

С 2024 года, когда Motorola расширила внешний дисплей смартфона-раскладушки на всю переднюю панель, производитель не вносил радикальных изменений в дизайн этих устройств, и в третьем поколении это решение, похоже, сохранилось. Внешний вид смартфона кажется знакомым, но в одном он изменился не к лучшему — гаджет стал немного толще прошлогодней модели.

Если верить неофициальной информации, габариты Motorola Razr 70 Ultra составляют 88,0 × 74,1 × 15,8 мм в сложенном и 171,3 × 74,1 × 7,8 мм — в разложенном виде. Компания как будто и так не стремится делать свои складные смартфоны тоньше, чем у конкурентов, но на этот раз она, похоже, решила превзойти себя — он стал толще предшественника на 0,6 мм в открытом и на 0,1 мм в сложенном виде.

Подробные технические характеристики устройства не приводятся, поэтому о причинах такого решения остаётся лишь догадываться. Возможно, новый флагманский Motorola Razr 70 Ultra получил более ёмкий аккумулятор, поддержку беспроводной зарядки Qi2 или более качественные камеры. Официальной информации по этому вопросу пока не поступало, дата выхода смартфона в продажу тоже неизвестна.

Магнитное поле Земли защищает Луну от радиации, но не каждый день

Благодаря радиационным датчикам на китайском посадочном лунном модуле «Чанъэ-4» удалось узнать, что, вопреки устоявшемуся мнению, магнитное поле Земли всё-таки оказывает определённое антирадиационное защитное действие на Луну и рядом с ней. Магнитосфера Земли действительно не укрывает Луну своим защитным покрывалом, однако ряд явлений приводит к периодическому открытию безопасных окон.

 Источник изображения: Science Advances 2026

Источник изображения: Science Advances 2026

Согласно проведённому китайскими учёными исследованию, высокоскоростные галактические космические лучи (ГКЛ), обычно бомбардирующие объекты в космосе, встречают неожиданную преграду в системе Земля–Луна. Анализ данных нейтронно-дозиметрического прибора (Lunar Lander Neutron and Dosimetry, LND) китайской станции «Чанъэ-4» показал, что на обратной стороне Луны в определённые периоды лунного «утра» интенсивность ГКЛ снижается на 20 %. Это явление повторяется примерно два дня в каждом лунном цикле и наблюдается, когда Луна находится за пределами магнитосферы Земли.

Открытие стало неожиданным, поскольку ранее считалось, что распределение интенсивности ГКЛ в межпланетном пространстве между Землёй и Луной происходит равномерно. Наибольшее снижение интенсивности оказалось для протонов с низкой энергией (около 85 % всех ГКЛ), тогда как частицы с более высокой энергией ослаблялись в меньшей степени. Учёные зафиксировали эффект в 31 лунном цикле, что подтверждает его регулярность, а не случайное явление.

Моделирование распространения частиц и данные других космических аппаратов полностью совпали с наблюдениями датчика на «Чанъэ-4». Причина этого, как считают учёные, в остаточном влиянии магнитного поля Земли. Хотя Луна выходит за границы магнитосферы нашей планеты, магнитное поле вокруг Земли всё ещё способно отклонять заряженные частицы благодаря их движению по гирорадиусам (эффект отклонения и радиального движения в постоянном магнитном поле).

Для протонов с низкой энергией этот радиус сопоставим с размером магнитосферы (6–10 радиусов Земли), поэтому они легче отклоняются. Магнитное поле Земли не исчезает резко, а постепенно ослабевает с расстоянием, создавая «полость» с пониженной радиацией в послеполуденном секторе лунной орбиты.

Находка имеет важное практическое значение для будущих пилотируемых миссий на Луну. Зная о существовании зоны пониженной радиации, можно планировать выходы астронавтов и работу оборудования в периоды минимальной опасности. Авторы исследования подчёркивают, что такая стратегия позволит снизить риск для здоровья космонавтов и повреждения техники. Дальнейшие наблюдения помогут точнее определить ширину раскрытия «окна» и распространить подход на другие тела Солнечной системы.

SmartSens представила 1" 50-Мп сенсор SC5A6XS для флагманских смартфонов Huawei и не только

Китайская SmartSens представила сенсор для камер SC5A6XS, ориентированный на флагманские смартфоны. SC5A6XS выполнен в 1-дюймовом формате, имеет 50-мегапиксельное разрешение и ориентирован на съёмку с повышенным динамическим диапазоном. Производитель подчеркнул улучшения в работе HDR, возможность съёмки в условиях низкой освещённости и высокую энергоэффективность.

 Источник изображения: SmartSens

Источник изображения: SmartSens

Сенсор SmartSens SC5A6XS производится с использованием техпроцесса 22 нм и поддерживает технологию Lofic HDR 3.0 — она отвечает за качественную съёмку в условиях слабого освещения, позволяя захватывать расширенный диапазон уровней яркости. Пиковый показатель динамического диапазона в 115 дБ означает возможность сохранять детали в светлых участках кадра и одновременно удерживать информацию о тенях в сценах с высокой контрастностью.

Система HDR срабатывает за счёт многокадровой съёмки в рамках одной экспозиции, что позволяет уменьшить артефакты движения — это пригодится в сценариях, где перемещаются объекты или сама камера. Сенсором SmartSens SC5A6XS поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду в стандартном и 60 кадров в секунду — в высоком динамическом диапазоне. Размер пикселя составляет 1,6 мкм, за высокую светочувствительность отвечает технология SFCPixel. В условиях слабого освещения эти решения помогают добиться высокой чёткости изображения с низкой зернистостью.

SmartSens SC5A6XS комбинирует полнопиксельную автофокусировку AllPix ADAF с частичным фазовым детектированием пикселей, что означает высокую эффективность в различных условиях освещения. Производителю удалось на 11 % уменьшить энергопотребление в режиме HDR, что означает меньший нагрев устройства в случае длительной видеозаписи. Сенсор уже находится на стадии тестирования, запуск серийного производства намечен на II квартал 2026 года. Появиться он может, например, во флагманском Huawei Pura 90, который славится камерами высокого качества. Напомним, что в Pura 80 тоже использовались датчики SmartSens.

Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8900X — QD-OLED, 4K, 240 Гц и подсветка Ambiglow

Компания Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8900X. В нём используется матрица QD-OLED с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В спецификациях монитора также указаны сертификаты DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 13000, поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync и высокая скорость отклика 0,03 мс.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Дисплей монитора обладает яркостью 300 кд/м2 в режиме SDR и 515 кд/м2 в режиме HDR. Пиковое значение яркости составляет 1000 кд/м2. Philips также указывает поддержку монитором 10-битной глубины цвета, контрастность 1 500 000:1, 99,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. В режиме sRGB точность цветопередачи составляет Delta E < 2. Плотность пикселей у монитора составляет 139,87 PPI, он использует субпиксельную схему RGB Q-Stripe с антибликовым покрытием 3H.

Для Evnia 32M2N8900X заявлено наличие трёхсторонней подсветки Ambiglow, встроенного KVM-переключателя, поддержка игровых функций Smart Crosshair, ShadowBoost, а также наличие пары встроенных динамиков мощностью по 5 Вт с поддержкой DTS Sound. В системе охлаждения монитора используется графен.

Монитор получил два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, один USB-C с функцией зарядки PD 3.0 мощностью 65 Вт, 3,5-мм аудиовыход, один восходящий USB-B, два нисходящих USB-A и ещё один нисходящий USB-C с поддержкой зарядки на 15 Вт.

Philips Evnia 32M2N8900X представлен в Китае. Его стоимость и дата поступления в продажу не сообщаются.

Оптические диски подорожают на 20 % — здесь снова замешан ИИ, но это не главная причина

В условиях геополитической напряжённости на Ближнем Востоке, нестабильности в нефтехимической отрасли и роста производственных затрат началось сокращение поставок поликарбоната, в результате чего во II квартале 2026 года ожидается рост цен на оптические диски, пишет Digitimes со ссылкой на заявление тайваньской Ritek.

 Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Резкий рост цен в Ritek объяснили повышением стоимости сырья, сокращением поставок и перетеканием спроса на устройства хранения данных из сегментов твердотельных накопителей и жёстких дисков — на лазерные диски спрос увеличился. Если в январе тонна поликарбоната оптического класса стоила около $1900, то в марте средненедельные цены повысились до $2550–2600, а на спотовом рынке превышали $2900.

Масла в огонь подливают апрельский уход на техническое обслуживание заводов Lotte Chemical в корейском Ёсу и Covestro в китайском Цаоцзине — это дополнительно сократит объёмы мировых поставок во II квартале. Действующие графики поставок сырья и производства остаются стабильными, подчеркнули в Ritek, то есть в краткосрочной перспективе на поставки и существующие заказы ситуация не повлияет, но полного обеспечения на рынке больше нет.

Одновременно обозначился рост цен и сроков поставок: клиенты, которые готовы платить больше, смогут получать материалы оперативно, но общие сроки поставок выросли примерно до одного месяца. Если геополитические риски и прочие влияющие на поставки сырья отрицательные факторы не ослабнут, цены на готовые лазерные диски в III квартале могут остаться прежними или продолжить рост. Эти накопители, способные долгосрочно хранить данные вне оборудования, становятся более популярными в свете дефицита таких компонентов памяти как SSD и HDD, спровоцированного рынком искусственного интеллекта.

Samsung и SK hynix вложили в расширение производства памяти в Китае почти $1 млрд за прошлый год

Ещё при президенте Байдене власти США пытались ограничить способность южнокорейских производителей памяти модернизировать и расширять свои предприятия на территории Китая, которые выдают основной объём продукции для мирового рынка. Тем не менее, Samsung и SK hynix умудрились сохранить доступ к американскому оборудованию для выпуска памяти, одновременно вкладываясь в модернизацию производства в Китае.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, как отмечает Business Korea, в прошлом году Samsung Electronics на модернизацию своего предприятия в китайском Сиане потратила $344 млн, что на 67,5 % больше затрат предыдущего года. Данное предприятие является единственной зарубежной площадкой Samsung по выпуску микросхем памяти NAND, причём оно обеспечивает до 40 % объёмов производства продукции для мирового рынка. Надо сказать, что инвестиции в китайский завод Samsung не были регулярными, после вложения $464 млн в 2019 году она на протяжении четырёх лет не подпитывала его существенными финансовыми ресурсами. В 2024 году компания направила на поддержку предприятия $184 млн, а в прошлом году увеличила сумму сразу на 67,5 %.

Конкурирующая SK hynix в свои китайские предприятия по итогам прошлого года вложила более $663 млн, поскольку в Уси она располагает заводом по производству DRAM, а в Даляне ей от Intel досталась фабрика по производству 3D NAND. Первая из площадок в прошлом году удостоилась удвоенных инвестиций в размере $190 млн, а вторая получила $293 млн, что в полтора раза больше инвестиций 2024 года. Впервые с 2022 года, когда SK hynix купила у Intel предприятие в Даляне, этой компании пришлось вкладывать в свою китайскую производственную базу более $660 млн. В южнокорейской национальной валюте данная сумма составляет психологически важное значение в 1 трлн вон. В условиях бума ИИ память стала дефицитным товаром, поэтому доминирующие на рынке южнокорейские компании активно наращивают её выпуск.

Samsung собирается наладить выпуск в Китае более прогрессивной 236-слойной памяти 3D NAND вместо прежней 128-слойной. Если учесть, что у себя на родине Samsung в этом году собирается наладить выпуск 400-слойной памяти, то отстающая на пару шагов 236-слойная вполне может прописаться в Китае с учётом политики сдерживания технологического развития этой страны. Предприятие SK hynix по производству DRAM в Уси также перейдёт с третьего на четвёртое поколение 10-нм техпроцесса (1a), это позволит выгодно производить здесь микросхемы DDR5. Данное предприятие в Китае обеспечивает более 30 % объёмов выпуска DRAM компании в мировом масштабе.

Китайцы сообщили о создании первого в мире кремниевого квантового процессора со встроенной коррекцией ошибок

Китайские учёные из Международной академии квантов в Шэньчжэне (Shenzhen International Quantum Academy) первыми в мире создали кремниевый квантовый чип, способный выполнять полный набор логических операций с обнаружением ошибок. Об этом они сообщили в журнале Nature Nanotechnology, что знаменует собой важный шаг к созданию устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров — это прогресс в масштабировании, приемлемые габариты и мощность в одном флаконе.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В отличие от предыдущих платформ на основе сверхпроводящих кубитов, например, в случае семейства квантовых чипов компании IBM, на которых такие операции уже стали реальностью, технология изготовления кубитов на кремниевой основе открывает путь к массовому производству благодаря совместимости с существующим полупроводниковым производством.

Опытный чип был изготовлен путём точного размещения атомов фосфора в кремниевой матрице с атомарной точностью. Также учёные разработали метод снижения помех — основного источника ошибок в квантовых системах. Они объединили четыре кубита в два защищённых логических элемента, что позволило автоматически фиксировать ошибки, вызванные шумом или интерференцией. Таким образом, впервые в кремнии была реализована вся цепочка: подготовка квантовых состояний с коррекцией ошибок, выполнение основных вычислительных операций и обеспечение работы заданного алгоритма.

В процессе эксперимента чип успешно рассчитал низкоэнергетическое состояние молекулы воды (H2O), получив результат, близкий к теоретическому. Это доказало практическую применимость подхода для реализации реальных квантовых алгоритмов. Команда подчёркивает, что их усилиями квантовая полупроводниковая платформа уже оформилась и её можно начать внедрять.

Разработка открывает перспективы для масштабирования квантовых систем и их интеграции в существующие дата-центры и устройства. Следующие шаги включают усилия по дальнейшему снижению интерференции, повышению точности размещения атомов и увеличению числа кубитов на одном чипе. В долгосрочной перспективе кремниевые квантовые компьютеры могут стать доступными и экономически эффективными, что ускорит развитие квантовых технологий в промышленности и науке.

GlobalFoundries потребовала запретить импорт полупроводников Tower Semiconductor в США из-за патентного спора

Как правило, патентные споры становятся оружием конкурентной борьбы между западными и азиатскими компаниями, но недавний иск американской GlobalFoundries в качестве мишени для патентных претензий выбрал израильскую Tower Semiconductor, которая находится в партнёрских отношениях с Intel и некоторое время назад чудом избежала участи быть её поглощённой.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По данным The Wall Street Journal, американская GlobalFoundries, которая чисто номинально тоже имеет ближневосточные связи с точки зрения источников финансирования, подала жалобу в Комиссию по международной торговле США (ITC) и одновременно обратилась с иском в Окружной суд Техаса. Компания выдвинула претензии к Tower Semiconductor, обвинив ту в нарушении 11 своих запатентованных технологий, и требуя запрета на импорт продукции израильского конкурента в США. Естественно, запрет будет касаться только той части продукции Tower, которая изготовлена с использованием спорных технологий GlobalFoundries.

В американском суде GlobalFoundries намерена добиваться материальной компенсации ущерба от Tower Semiconductor. Истец утверждает, что за время своей деятельности смог зарегистрировать около 8000 патентных заявок, тогда как Tower Semiconductor ограничивается лишь 500 патентами. Израильская компания отвергает все обвинения в свой адрес, намеревается защищать свои интересы в суде, и напоминает, что у неё на территории США действуют исследовательские центры и два предприятия по производству чипов. На мировом рынке услуг по контрактному производству чипов GlobalFoundries занимает по итогам прошлого года пятое место с долей 3,87 %, а Tower Semiconductor довольствуется седьмым с долей 0,89 %. По некоторым данным, соглашение Tower с Intel от 2023 года по использованию предприятий последней в штате Нью-Мексико так не было реализовано на практике.

Samsung разработала QuantumBlack — покрытие для QD-OLED-мониторов с пониженным на 20 % коэффициентом отражения

Samsung Display объявила о разработке новой плёнки QuantumBlack для мониторов QD-OLED, обладающей низким коэффициентом отражения и высокой износостойкостью. Сообщается, что QuantumBlack снижает коэффициент отражения света на 20 % по сравнению с ранее использовавшейся плёнкой компании и повышает твердость панели до 3H.

 Источник изображений: Samsung Display

Источник изображений: Samsung Display

Компания сообщила, что во всех новых мониторах QD-OLED, выпущенных в этом году, будет использоваться плёнка QuantumBlack. Чтобы подчеркнуть уникальные преимущества новой технологии, Samsung Display недавно завершила регистрацию соответствующего товарного знака.

Samsung Display отметила, что качество чёрного цвета монитора имеет большое значение в играх, позволяя с точностью определять границы между объектами и фоном, создавая большую глубину и пространственную чёткость для усиления погружения. В частности, в шутерах от первого лица (FPS) или играх на выживание это может повлиять на игровой процесс, обеспечивая более чёткую видимость силуэтов врагов или расположения предметов.

QD-OLED обеспечивает «истинный чёрный цвет» за счёт полного отключения пикселей, но отражение окружающего света от экрана может затруднить его достижение. Для решения этой проблемы Samsung Display использует в мониторах QD-OLED плёнки с низким коэффициентом отражения.

Samsung Display сообщила, что технология QuantumBlack вскоре появится в мониторах её партнёров. В частности, Asus выпустила модели Black Shield, Gigabyte — Obsidian Shield и MSI — Dark Armor с поддержкой новой технологии.

Согласно прогнозу исследовательской компании Omdia, мировой рынок мониторов с дисплеями на базе самоизлучающих пикселей вырастет к 2030 году более чем вдвое — с 3,4 млн единиц в 2025 году до 7,6 млн единиц. Отрасль ожидает, что рост рынка будет обусловлен дифференцированными технологиями, точно отражающими потребности потребителей, такими как QuantumBlack, Penta Tandem и V-Stripe. Samsung Display лидирует на рынке таких мониторов с долей 75 % в 2025 году.

Huawei усилила Ascend 950PR совместимостью с Nvidia CUDA и нацелилась на сотни тысяч поставок

Находящаяся с 2019 года под американскими санкциями компания Huawei Technologies решила активно расширять ассортимент предлагаемых компонентов собственной разработки, среди них оказались и ускорители вычислений Ascend 950PR. По имеющимся данным, они пришлись по вкусу китайским разработчикам, и в этом году разойдутся тиражом около 750 000 экземпляров.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Reuters. В текущем поколении ускорители Ascend 910C не нашли существенного спроса со стороны китайских разработчиков ПО и облачных провайдеров, даже с учётом существования государственной программы импортозамещения в КНР. Частные компании не горели желанием переходить на Ascend 910C и отказываться от привычных ускорителей Nvidia.

В пользу потенциальной популярности Ascend 950PR сыграл тот факт, как отмечает Reuters, что эти ускорители Huawei более совместимы с экосистемой Nvidia CUDA, а потому имеющееся программное обеспечение проще адаптировать под аппаратные решения Huawei нового поколения. Кроме того, Ascend 950PR явно опережают предшественников в отзывчивости при работе в составе инфраструктуры ИИ.

В этом году Huawei рассчитывает поставить клиентам около 750 000 ускорителей Ascend 950PR. Образцы ускорителей были отправлены клиентам для тестирования в январе, массовое производство должно начаться в апреле текущего года. Лишь во втором полугодии объёмы поставок этих ускорителей достигнут по-настоящему крупных значений. Ускорители Ascend 950PR будут предлагаться в двух основных модификациях: младшая с памятью типа DDR оценивается в $6900, а за более дорогой вариант с памятью HBM придётся отдать более $10 000.

Американские власти с конца прошлого года готовятся создать условия для легальных поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, но китайские власти только недавно разрешили их импорт. Теперь китайским клиентам Nvidia предстоит определиться с объёмом заказов, прежде чем компания начнёт отгружать H200 по официальным каналам в КНР. Совместимость новых ускорителей Huawei с программным обеспечением Nvidia сделает миграцию китайских разработчиков на отечественные компоненты более гладкой. Ascend 950PR также лучше проявляет себя в задачах инференса по сравнению с предшественником.

В Европе создают спутник с «бесконечным» топливом — двигатели будут черпать рабочий газ из атмосферы Земли

Традиционные спутники на низких околоземных орбитах сталкиваются с проблемой: остатки атмосферы создают сопротивление и постепенно снижают высоту аппаратов, а для компенсации этого требуется расходовать топливо на борту или рабочее тело в виде ксенона или криптона. Исчерпание запасов горючего завершает миссию спутников, и они сгорают в атмосфере. Но работу можно продлить за счёт сбора атмосферных газов и в Европе такой проект уже воплощают в жизнь.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Решить эту проблему полностью или частично обещает новая система воздушного «дышащего» электрического двигателя (Air-Breathing Electric Propulsion, ABEP). Система собирает разреженные частицы земной атмосферы прямо в полёте и использует их в качестве рабочего тела для создания тяги. Благодаря этому спутники могут работать практически без собственного топлива на борту, что открывает возможности для длительных миссий на сверхнизких орбитах VLEO (180–250 км), которые обычно трудны в освоении и эксплуатации.

Принцип работы системы ABEP основан на трёх главных этапах. Специальный воздухозаборник захватывает остаточные молекулы азота и кислорода, которые присутствуют в крайне разреженной атмосфере на высоте орбиты. Далее газы ионизируются, превращаясь в плазму, а затем ускоряются электрическим и магнитным полями в двигателе, создавая реактивную тягу, компенсирующую торможение об атмосферу. Энергия для всего процесса поступает от солнечных батарей спутника, а рабочее тело берётся из окружающего воздуха.

Среди главных и очевидных преимуществ новой технологии — практически неограниченный срок службы спутника (пока сохраняется атмосфера и доступ к солнечной энергии). Отпадает необходимость в запасах топлива на борту аппаратов, что снижает взлётную массу, стоимость миссии и позволяет создавать более плотные и устойчивые спутниковые созвездия (например, аналоги Starlink на более низких орбитах). Дополнительные плюсы (за счёт снижения высоты орбиты) включают улучшенное разрешение для наблюдения Земли, меньшую задержку связи и быстрый и естественный сход с орбиты при отказе, что уменьшает объём космического мусора.

Проект реализуется европейской компанией IQM при поддержке Европейского космического агентства (ESA) и участии TransMIT GmbH. Недавно система успешно прошла стадию критического обзора проекта, подтвердив свою техническую осуществимость. В настоящее время ведётся сборка прототипа, который вскоре будет испытываться в вакуумных камерах, имитирующих условия сверхнизкой орбиты. Если технология подтвердит свою работоспособность, она откроет новую эпоху спутников, способных «дышать» атмосферой Земли и превращать её в бесконечный источник тяги, радикально меняя подход к орбитальным операциям и устойчивому освоению космоса.

Ключевым прорывом в разработке новой системы ABEP стала бескатодная конструкция двигателя, которая устраняет проблемы с работой элементов двигателя в агрессивной кислородной среде и значительно повышает надёжность системы (увы, нейтральных газов там нет). Разработчики ставят цель достичь электрической эффективности системы не менее 50 % и удельного импульса не менее 4200 секунд.

Anthropic тоже собралась на биржу — планируется привлечь более $60 млрд на развитие ИИ

В этом году, если верить слухам, сорвать куш с точки зрения привлечения средств на фондовом рынке попытаются три крупных ИИ-стартапа: OpenAI, Anthropic и xAI, входящий в состав SpaceX. По имеющимся данным, Anthropic своё IPO запланировала на октябрь текущего года, в ходе этого мероприятия компания рассчитывает привлечь более $60 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Соответствующие данные публикует Bloomberg, ссылаясь на собственные осведомлённые источники. Сопровождать сделку будут крупные инвестиционные банки: Goldman Sachs, JPMorgan Chase и Morgan Stanley. В феврале, как напоминает издание, Anthropic удалось привлечь около $30 млрд на рынке частного капитала, основную часть средств предоставила MGX из Абу-Даби, капитализацию стартапа по итогам этого этапа финансирования оценили в $380 млрд. Принято считать, что на фоне OpenAI конкурирующая Anthropic пользуется большей благосклонностью инвесторов, поскольку больше внимания уделяет монетизации бизнеса через услуги корпоративным клиентам, и не злоупотребляет сделками с «кольцевыми» схемами финансирования, в которых ответственность прописана весьма размыто.

Первым о подготовке к октябрьскому IPO стартапа Anthropic заявило издание The Information. Вопрос находится на ранних стадиях обсуждения, условия IPO ещё могут быть пересмотрены. Anthropic намеревается направить $50 млрд на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ в США. Препятствием для успешного размещения акций Anthropic в США является продолжающаяся судебная тяжба с Пентагоном, который включил компанию в «чёрный список» из-за протестов руководства по поводу использования ИИ для тотальной слежки за гражданами и автоматического выбора целей с последующим применением оружия без участия человека в принятии решений. Хотя вчера суд признал включение Anthropic в этот перечень незаконным, вряд ли американские власти успокоятся и откажутся от дальнейшего преследования стартапа. Подобная активность вряд ли будет способствовать привлечению инвесторов, поскольку без правительственных контрактов финансовые перспективы бизнеса Anthropic заметно ухудшатся.

Будущие iPhone получат датчики японской TDK с отметкой «Сделано в США»

Весной прошлого года действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) продемонстрировал свою решимость в привлечении на американскую землю производителей передовой электроники, задрав таможенные пошлины на импортируемую продукцию. Apple была вынуждена после десятилетий формирования выгодной себе инфраструктуры в Китае взять обязательства по локализации производства компонентов в США.

 Источник изображения: TDK

Источник изображения: TDK

Как отмечает Financial Times, японская компания TDK пообещала Apple в течение ближайших нескольких лет организовать на территории США выпуск определённого ассортимента датчиков, используемых в системе камер смартфонов iPhone и других устройств этой марки. Попутно отмечается, что организацией производства необходимых Apple компонентов на территории США займутся Bosch, Cirrus Logic и Qnity Electronics. Каких затрат со стороны участников проекта это потребует, и на какие сроки растянется его реализация, не уточняется.

По оценкам японских аналитиков, компании из этой страны обеспечивают до 57 % компонентной базы, используемой при производстве iPhone 17, если рассматривать натуральное выражение, а в стоимостном оно достигает 8,3 %. В прошлом августе Apple взяла на себя обязательства потратить на протяжении четырёх последующих лет $600 млрд на развитие американской производственной инфраструктуры, хотя часть этих средств неизбежно будет отнесена к расходам на оплату труда сотрудников и разного рода исследования.

Apple также объявила на этой неделе о расширении сотрудничества с американскими предприятиями TSMC, а Cirrus Logic будет снабжать её своими чипами, выпущенными в США на фабриках GlobalFoundries. В прошлом году срочные меры по переносу производства iPhone за пределы Китая в конечном итоге привели к тому, что четверть всех смартфонов Apple выпускается в Индии. Это совсем не тот результат, на который рассчитывали власти США, но эксперты неоднократно предупреждали, что собираемые в Америке iPhone стоили бы в разы дороже нынешних. Организацию выпуска продукции японскими компаниями в США власти обязались простимулировать в рамках внешнеторговых соглашений с американским руководством. Чтобы сохранить импортную пошлину на японские товары в размере 15 %, властям страны придётся направить в американскую экономику в общей сложности $550 млрд. Конкретно проект TDK пользоваться правительственным субсидированием со стороны Японии не будет.

Doogee U13 Pro — удобный планшет с 13,4-дюймовым экраном и батареей на 11 000 мА·ч

Компания Doogee представила планшет Doogee U13 Pro, отличающийся крупным экраном, большим объёмом памяти и массивной батареей, обеспечивающей длительную работу без подзарядки. Разработанный для учёбы, работы и развлечений, планшет может использоваться для различных повседневных сценариев — от редактирования документов до потокового воспроизведения развлекательного контента и несложных игр.

Doogee U13 Pro оснащён крупным 13,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса и комфортный просмотр видеороликов.

Производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр обеспечивает восьмиядерный процессор Unisoc T7300 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и графическим процессором Mali-G57 MC2, выполненный по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 30 Гбайт, ёмкость твердотельного накопителя равна 256 Гбайт.

Для сканирования документов и фотосъёмки в планшете предусмотрена 13-мегапиксельная основная камера, идеально подходящей для фотосъемки или сканирования документов, а качественное изображение в ходе видеоконференций и онлайн-занятий в удалённом режиме обеспечит 8-мегапиксельная фронтальная камера.

Doogee U13 Pro размещён в цельнометаллическом корпусе, сочетающем высокую прочность и минималистичный дизайн, обеспечивая комфорт при его использовании и транспортировке. Батарея ёмкостью 11 000 мА·ч гарантирует длительную работу устройства без подзарядки.

Doogee U13 Pro работает под управлением ОС Android 16 с набором ИИ-функций, упрощающим решение повседневных задач, таких как поиск информации, организация контента и повышение производительности.

Компания также предлагает комплект U13 Pro VIP Edition, который включает в себя полный набор аксессуаров, призванных превратить планшет в универсальный инструмент для повышения производительности.

VIP-комплект включает в себя:

  • защитное закалённое стекло;
  • кожаный защитный чехол;
  • стилус;
  • Bluetooth-клавиатуру;
  • Bluetooth-мышь;
  • внутриканальные наушники с 3,5-мм подключением.

Утверждён стандарт сообщений RCS 4.0 с поддержкой видеозвонков из чатов

Ассоциация GSMA объявила о завершении работы над новой версией стандарта связи RCS Universal Profile 4.0. Главным техническим нововведением станет возможность совершать видеозвонки непосредственно из чата, не переключаясь между сторонними приложениями. В RCS 4.0 также появится врождённая поддержка расширенного форматирования текста и улучшенные алгоритмы обмена медиафайлами.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

Обновление позволит не только мгновенно переходить от текстовой переписки к видеосвязи, но и поддерживать групповые звонки с возможностью присоединения участников уже после начала беседы. Помимо коммуникационных функций, стандарт внедряет такие опции форматирования, как выделения текста жирным шрифтом или курсивом, а система обмена файлами станет умнее, выбирая оптимальный формат во избежание потери качества.

Некоторые изменения ориентированы на корпоративный сектор, предлагая улучшенное управление ссылками и потоковое видео в бизнес-сообщениях. Важно отметить, что на данном этапе GSMA лишь утвердила технический стандарт и теперь ответственность за его внедрение и доведение функций до конечного потребителя ложится на плечи производителей смартфонов и мобильных операторов.

Технология RCS (Rich Communication Services) уже сейчас заменяет устаревший формат СМС-сообщений на многих современных телефонах, обеспечивая работу таких функций, как отчёты о прочтении и передача качественных фото. При этом на платформе Android основным проводником этой технологии выступает приложение «Google Сообщения». Компания Apple также недавно внедрила поддержку RCS в свои устройства.

В SpaceX признали, что вряд ли смогут застроить орбиту миллионом спутников для ИИ

Заявленный SpaceX предел в 1 млн спутников для орбитальных ЦОД может остаться недостижимым, однако компания добивается согласования именно такой численности орбитальной группировки на начальном этапе. Заявка рассматривается Федеральной комиссией по связи США (FCC) и вызывает возражения астрономов, экологических активистов и представителей общественности из-за рисков светового загрязнения, возможного воздействия на атмосферу и безопасности в околоземном пространстве.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заявила изданию Time, что была удивлена отсутствием заметной реакции на заявку компании в FCC. Позднее планы компании по орбитальным центрам обработки данных получили больший резонанс, в том числе после заявления Илона Маска (Elon Musk) о строительстве завода Terafab для выпуска чипов для этих систем. По его словам, каждый такой спутник будет длиннее Международной космической станции (МКС). Вслед за SpaceX компания Blue Origin представила собственный план орбитальных ЦОД с группировкой из 51 600 спутников, а стартап Starcloud готовит аналогичный проект на 88 000 спутников. Nvidia также разрабатывает ИИ-чипы для использования в космосе.

Шотвелл допустила размещение таких аппаратов не только на орбите Земли, но и на орбите Луны, а в перспективе — вокруг Солнца. Маск также заявил о возможности строить эти спутники на Луне с использованием будущей лунной базы. По словам Шотвелл, сила тяжести на Луне составляет около одной шестой земной, поэтому производство спутников на Луне из лунных элементов и материалов ускорило бы и удешевило их запуск. Отвечая на вопрос о перегруженности орбит, Шотвелл заявила, что для обеспечения безопасности будут приняты необходимые меры.

SpaceX сообщила FCC, что намерена начать с небольшого числа орбитальных ЦОД, чтобы отслеживать их возможное воздействие на земную атмосферу, прежде чем расширять свой проект. Ответ компании занял 32 страницы. Он был подан после того, как предложение получило в онлайн-системе FCC более 1 400 комментариев, значительная часть которых была негативной. Критики заявили, что компания не ответила на их замечания по существу. Center for Space Environmentalism сообщил FCC, что SpaceX просит довериться её заявлениям, не представив достаточных подтверждений. По оценке организации, запрашиваемые исключения фактически перекладывают экологические риски частного ИИ-проекта на американскую общественность.

Прорыв Google в ИИ усилил давление на акции производителей памяти

Представленный Google метод сжатия TurboQuant усилил давление на акции производителей памяти в Азии и США. Инвесторы опасаются, что технология, способная, по утверждению компании, в 6 раз сократить необходимый для работы больших языковых ИИ-моделей объём памяти, в перспективе ослабит спрос на микросхемы памяти, ставшие ключевым компонентом ИИ-инфраструктуры.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В четверг в Южной Корее акции SK Hynix и Samsung Electronics, двух крупнейших в мире производителей памяти, снизились на 6 % и почти на 5 % соответственно. Акции японской Kioxia, выпускающей флеш-память, упали почти на 6 %. В США в среду снизились в цене акции Sandisk и Micron Technology. В четверг на предварительных торгах в США бумаги обеих компаний также оставались в минусе.

TurboQuant сокращает объём кэша ключей и значений — блока, где хранятся результаты прошлых вычислений ИИ-модели, чтобы не выполнять их повторно. Цель технологии — повысить эффективность ИИ-моделей, что остаётся одной из ключевых задач ведущих исследовательских лабораторий. Опасения инвесторов связаны с тем, что память остаётся критически важным компонентом для обучения ИИ-моделей Google, OpenAI и Anthropic. Снижение потребности в памяти при обучении ИИ может, по их оценке, замедлить рост спроса на специализированные микросхемы.

Глава Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что возможности дальнейшей оптимизации ИИ-инференса по скорости, использованию памяти, энергопотреблению и эффективности использования ресурсов в многопользовательской среде остаются значительными. Аналитик SemiAnalysis по рынку памяти Рэй Ван (Ray Wang) не связал исследование Google с неизбежным сокращением потребности в чипах. Он заявил: «Когда вы устраняете узкое место, вы делаете аппаратную платформу для ИИ более производительной. И обучаемая модель в будущем станет мощнее. Когда модель становится мощнее, вам требуется более совершенное оборудование, чтобы её поддерживать».

Несмотря на снижение котировок в четверг, долгосрочную поддержку рынку памяти продолжают обеспечивать высокий спрос и дефицит предложения. Это сочетание уже привело к росту цен на память до беспрецедентных уровней и поддержало прибыль Samsung, SK Hynix и Micron. За последний год акции Samsung выросли почти на 200 %, а Micron и SK Hynix — более чем на 300 %. По оценке аналитиков, динамика акций производителей памяти на этой неделе в значительной степени была обусловлена фиксацией прибыли.

Руководитель исследований технологического сектора Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer) заявил CNBC: «Акции компаний из сектора памяти уже показали очень мощный рост, а сам этот сектор отличается высокой цикличностью, поэтому инвесторы и раньше искали поводы частично сократить позиции. Инновация Google TurboQuant усилила давление, однако это эволюционное, а не революционное изменение. Она не меняет долгосрочную картину спроса в отрасли. На рынке, уже настроенном на снижение риска, даже инкрементальное развитие может быть воспринято как сигнал сократить позиции».

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).

В то же время некоторые позитивные сдвиги наметились. В Epic Games заявляют, что новые сборки Unreal Engine 5 нацелены на достижение стабильных 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой на обычной PlayStation 5. Два недавних проекта на движке idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, смогли выйти на схожие показатели, предложив вдобавок трассировку путей на ПК. Ожидается, что грядущие Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Если говорить о перспективе на ближайшие несколько лет, то архитектура RDNA 5 в новых консолях, ПК и портативных устройствах может создать новый стандарт, однако доступность этих устройств остаётся под вопросом из-за цены и продолжающегося дефицита памяти.

Американские студенты бросают учиться на программистов — теперь в моде специальности в сфере ИИ

Впервые со времён краха доткомов зафиксирован спад интереса к классическим компьютерным наукам в кампусах Калифорнийского университета (UC). Хотя общий поток абитуриентов в США растёт, будущие специалисты массово мигрируют из традиционных IT-направлений на новые специальности, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Американские университеты столкнулись с неожиданным оттоком студентов с факультетов компьютерных наук. Статистика Калифорнийского университета показала снижение числа поступающих на 6 % в прошлом году и ещё на 3 % в 2024 году. Эта тенденция, как сообщает TechCrunch в своём материале, развивается на фоне общего национального роста количества студентов в колледжах (на 2 %) . Единственным исключением в системе стал кампус в Сан-Диего, где своевременное открытие отдельной специальности по искусственному интеллекту позволило удержать показатели набора.

Эксперты расценивают происходящее не как отказ от технологий, а как миграцию в сторону более перспективных сфер. Опрос Ассоциации компьютерных исследований (Computing Research Association) показал, что падение интереса к базовому программированию зафиксировали 62 % профильных факультетов. Одновременно с этим вузы США, включая Колумбийский университет и Университет Южной Калифорнии, фиксируют резкий рост спроса на программы по изучению нейросетей. Например, в Массачусетском технологическом институте (MIT) направление по принятию решений на основе ИИ уже вышло на второе место по популярности, а Университет Южной Флориды за один семестр набрал более 3000 студентов в новый профильный колледж.

Смена образовательного вектора происходит под давлением внешних факторов, включая успехи Китая, которые интегрировали изучение нейросетей в учебные планы вузов как обязательную программу, а не факультатив. Американские вузы вынуждены догонять конкурентов, несмотря на внутреннее сопротивление. При этом ректор Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Ли Робертс (Lee Roberts) отметил наличие серьёзных разногласий в академической среде. По его словам, руководство требует внедрения технологий ради будущей карьеры выпускников, в то время как часть преподавателей продолжает игнорировать новую реальность.

Существенную роль в этом процессе играют и семьи абитуриентов. Статистика показывает, что родители стали чаще отговаривать детей от получения классических дипломов программистов на фоне автоматизации кода при помощи искусственного интеллекта и советуют выбирать инженерные специальности или профильные программы по ИИ, которые выглядят более надёжно для построения карьеры.

Apple оптимизирует код и интерфейс iOS 27 для улучшения автономности устройств

По сообщениям сетевых источников, Apple работает над оптимизацией кодовой базы, обновлением старых приложений и интерфейса операционной системы iOS. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 27, за счёт чего, как ожидается, улучшится время автономной работы устройств с этой версией программной платформы.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Ранее СМИ писали, что iOS 27 будет преимущественно сосредоточена на улучшениях производительности и стабильности. Однако в недавнем сообщении журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) сказано, что обновление будет более значимым. По словам Гурмана, в нём Apple избавится от «остатков» старого программного кода, внесёт некоторые доработки интерфейса Liquid Glass, а также обновит старые приложения, чтобы «заставить их работать лучше».

Пользователи программного обеспечения Apple могли заметить, что за последние годы увеличилось количество ошибок в работе приложений. В некоторых случаях может наблюдаться снижение производительности и автономности устройств. Качественный софт раньше был одной из сильных сторон Apple, поэтому некоторый спад в этом направлении может вызывать разочарование у пользователей.

«Компания надеется, что изменения в кодовой базе приведут к повышению эффективности, что в итоге повлияет на автономность. Если Apple действительно удастся добиться этих улучшений, пока неясно, станет ли компания продвигать эти изменения как отдельное преимущество или же это просто останется побочным эффектом наведения порядка в коде», — говорится в сообщении Гурмана.

В дополнение к этому Apple сосредоточена на улучшении функций на базе искусственного интеллекта в iOS 27. Ранее сообщалось, что вместе с iOS 27 пользователей ждёт появление обновлённого помощника Siri, основой которого станет ИИ-модель. Также ходят слухи, что Apple работает над созданием чат-бота Siri для iOS 27. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска iOS 27, которая должна выйти в июне этого года.

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Анонсирована Layers of Fear 3 — новая часть серии психологических хорроров о выживших из ума творческих личностях

Разработчики из Bloober Team анонсировали Layers of Fear 3 — новую часть известной серии психологических хорроров. По случаю анонса был представлен трейлер с живым актёром, но без реального игрового процесса.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Анонс Layers of Fear 3 состоялся в рамках праздничной трансляции, посвящённой 10-летию франшизы. В ходе специального стрима разработчики также представили серию книг по Layers of Fear от известных польских авторов. Первый роман за авторством певицы и писательницы Марты Бижан (Marta Bijan) поступит в продажу до конца 2026 года.

Наконец, в рамках всё той же тематической трансляции представители Bloober Team рассказали о физических изданиях (на CD и виниле) саундтрека Layers of Fear. Дата релиза сборника композиций будет объявлена позже.

Что до Layers of Fear 3, то авторы третьей части намерены сохранить психологическую направленность серии, но другие детали проекта раскрывать пока не готовы. Анонсирующее видео получило название The Sick Rose («Больная Роза»). У игры нет пока ни списка целевых платформ, ни даже приблизительной даты релиза.

OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга

Умерло ли традиционное программирование? Этот вопрос многие разработчики задали себе на этой неделе на фоне недавнего выхода новых ИИ-моделей для помощи в написании программного кода от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее в этом месяце состоялся релиз ИИ-моделей GPT-5.3-Codex и Claude Opus 4.6, каждая из которых стала существенно лучше в плане генерации программного кода по сравнению с предыдущими версиями. GPT-5.3-Codex показывает значительно более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с ранними версиями ИИ-модели, тогда как в Opus 4.6 появилась функция, позволяющая развертывать автономные команды ИИ-агентов, которые могут одновременно выполнять разные аспекты сложных задач. Обе модели способны генерировать, проверять, тестировать и отлаживать программный код с минимальным вмешательством со стороны человека. Они даже могут улучшать собственные результаты и функции до того, как итоговый результат работы будет представлен человеку.

Эти релизы спровоцировали своего рода экзистенциальный кризис в онлайн-сообществе инженеров-программистов. В центре внимания оказалась вирусная публикация, написанная гендиректором OthersideAI Мэттом Шумером (Matt Shumer). Он заявил, что после выхода новых ИИ-моделей «что-то щелкнуло», и описал, как алгоритмы теперь самостоятельно справляются с полным циклом разработки: пишут десятки тысяч строк кода, открывают приложения, тестируют функции и вносят правки до тех пор, пока не будет достигнут удовлетворительный результат. Разработчику достаточно описать желаемый результат. По мнению Шумера, это может нарушить рынок труда сильнее, чем пандемия коронавируса.

Статья Шумера вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые известные в индустрии люди, такие как сооснователь Reddit Алексис Оханян (Alexis Ohanian), согласились с ним. Однако другие, включая профессора Нью-Йоркского университета Гэри Маркуса (Gary Markus), раскритиковали публикацию Шумера. Маркус отметил, что Шумер не предоставил никаких доказательств того, что ИИ действительно способен генерировать код для сложных приложений без ошибок. Джереми Кан (Jeremy Kahn) из Fortnite добавил, что именно уникальные характеристики программирования, такие как автоматизированное тестирование, делают его более лёгким для полной автоматизации, тогда как полная автоматизация других сфер интеллектуального труда является более сложной задачей.

Для многих программистов слова Шумера уже отражают их текущую реальность. Все чаще разработчики говорят о полном отказе самостоятельно писать программный код. Вместо этого они просто полагаются на ИИ, который генерирует код по заданному описанию.

Вместе с этим разработчики отмечают, что в течение прошлого года отрасль переживала медленную трансформацию. Хоть разработчики в крупных технологических компаниях действительно перестают писать программный код, они не перестают создавать программное обеспечение, превратившись в своего рода режиссеров для ИИ-систем, выполняющих набор текста за них. Сам навык трансформировался от написания кода к проектированию решений и управлению ИИ-инструментами.

Даже внутри Anthropic инженеры в значительной степени полагаются на уже созданные ИИ-инструменты при написании нового программного кода. Глава Claude Code Борис Черный (Boris Cherny) в начале этого месяца заявил, что не писал код более двух месяцев. ИИ-модели также достигли порога, переступив который они могут помогать создавать более продвинутые версии самих себя. OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что в процессе создания новых ИИ-моделей использовались предыдущие версии алгоритмов, в том числе для проверки и тестирования кода.

Несмотря на рост производительности, некоторые разработчики предупреждают, что новые ИИ-инструменты могут привести к выгоранию. Так опытный разработчик Стив Йегге (Steve Yegge) заявил, что ИИ-инструменты истощают разработчиков из-за переработок. Он рассказал, что не раз внезапно засыпал на рабочем месте после длительных сеансов кодинга, а его коллеги даже рассматривают возможность установки капсул для сна прямо на рабочих местах. По его мнению, сама природа ИИ-инструментов подталкивает разработчиков к непосильным нагрузкам.

Новая статья: Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия

Данные берутся из публикации Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play

Данные берутся из публикации Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play

Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета

Разработчики из польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) выпустили обновление для своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Апдейт добавил низкий уровень сложности, который позволит игрокам сосредоточиться на сюжете, а не на сражениях с монстрами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Доступ к новому режиму, анонсированному ещё в конце прошлого года, открывается только перед началом прохождения сюжетной кампании, а не в любой её момент. Остальные настройки сложности были переименованы и теперь, как считают авторы, лучше соответствуют атмосфере игры. Полный список выглядит следующим образом:

  • Temporal Diver — новый упрощённый режим.
  • Anvil of the Collective — стандартный режим сложности, предназначенный для широкой аудитории.
  • Forged in Fire — режим повышенной сложности, доступ к которому откроется только после первого прохождения.
  • New Game+ — возможность начать новое прохождение на любом уровне сложности, но со всеми полученными улучшениями и собранной экипировкой.

Также после установки свежего обновления геймеры получат бесплатный облик Iron Raider, отсылающий к китайскому Новому году.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Голливуд вовсю осваивает ИИ: растёт число школ по кинопроизводству с нейросетями

В американской киноиндустрии растёт число учебных заведений, обучающих кинопроизводству с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Высокой популярностью пользуется онлайн-школа Curious Refuge, позиционирующая себя как «первый в мире центр для создания фильмов с использованием ИИ».

 Источник изображения: De'Andre Bush/unsplash.com

Источник изображения: De'Andre Bush/unsplash.com

Компания Curious Refuge, основанная в 2020 году, открыла курсы по созданию документальных и художественных фильмов с использованием ИИ, а также по рекламе в начале 2023 года. Сейчас она предоставляет обучение на 11 разных языках студентам из 170 стран. За прошедшее время курсы или мастер-классы Curious Refuge посетило около 10 тыс. пользователей, стремящихся обновить свои навыки, сообщила школа. Соучредители онлайн-школы Калеб и Шелби Уорд (Caleb Ward, Shelby Ward) рассказали, что 95 % нынешних студентов — это профессионалы индустрии развлечений или рекламы, ищущие новые навыки по мере того, как ИИ закрепляется в Голливуде.

Как рассказала одна из студенток школы Петра Мольнар (Petra Molnar), её привело в Curious Refuge появление чат-ботов на основе ИИ, таких как ChatGPT, и генераторов изображений, таких как Midjourney. Благодаря обучению она нашла новую работу в рекламе, используя ИИ для создания рекламных видеороликов, в том числе для ИИ-компании WhiteFiber, один из которых демонстрировался на панели Nasdaq на Таймс-сквер, когда компания вышла на биржу в сентябре. «ИИ действительно изменил мою жизнь», — отметила Мольнар.

Занятия Curious Refuge доступны в онлайне по подписке, что позволяет студентам учиться в своём собственном темпе. Преподаватели проводят еженедельные консультации для желающих, а школа организует регулярные мероприятия по всему миру, в том числе, в рамках Каннского кинофестиваля. Для общения сообщество Curious Refuge выбрало платформу Discord, популярную среди геймеров и программистов.

Как сообщает Reuters, Curious Refuge также проводила обучение и мастер-классы по ИИ в студиях, названия которых не раскрываются из-за соглашений о неразглашении. «Нам нравится вмешиваться и создавать базовое понимание для всей студии, — сказал генеральный директор и основатель Curious Refuge Калеб Уорд. — Вот что возможно с ИИ. Вот творческие возможности. Вот лишь некоторые выводы, которые можно сделать, используя эту технологию».

Согласно исследованию, проведённому по заказу Ассоциации концепт-арта и Гильдии аниматоров в 2024 году, к концу текущего года почти 120 тыс. рабочих мест в кино, на телевидении и в анимации будут объединены, заменены или ликвидированы из-за генеративного ИИ.

Некоторые эксперты видят параллели между развитием генеративного ИИ и появлением видеохостинга YouTube, который дал старт новому поколению повествователей. Крис Жакмен (Chris Jacquemin), руководитель отдела цифровой стратегии агентства WME, прогнозирует, что «будет некоторая потеря и перемещение рабочих мест, но также будет и создание новых рабочих мест, и появится поколение новых рассказчиков, отчасти потому, что снижаются финансовые барьеры или у них просто теперь есть доступ к созданию того, что раньше было им недоступно».

«Я думаю, что Curious Refuge играет решающую роль как программа, специализирующаяся на обучении кинематографистов и рассказчиков тому, как они могут использовать весь спектр инструментов машинного обучения в своих интересах», — сказал Жакмен.

В феврале прошлого года Curious Refuge была приобретена студией развлечений с использованием ИИ Promise, поддерживаемой медиастудией North Road Питера Чернина (Peter Chernin) и компанией Andreessen Horowitz. Эта школа служит для Promise источником талантов — художников, режиссеров и других творческих личностей, разбирающихся в методах кинопроизводства с использованием ИИ в то время как всё больше людей в Голливуде начинают осознавать потенциал генеративного ИИ и конкурентная борьба за таланты обостряется.

ByteDance представила Doubao 2.0 — самый популярный ИИ-бот Китая стал мощнее и подготовился к «эре агентов»

Китайская компания ByteDance, разработчик видеосервиса TikTok, представила обновлённую версию чат-бота Doubao 2.0 — самого популярного в стране приложения на базе искусственного интеллекта. Doubao 2.0 позиционируется как решение для «эры ИИ-агентов», когда модели будут способны самостоятельно выполнять сложные задачи, а не только отвечать на вопросы.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно данным информационного агентства QuestMobile, опубликованным в конце декабря, Doubao лидирует среди всех ИИ-чат-ботов в Китае с 155 млн активных пользователей в неделю, опережая с большим отрывом DeepSeek, который занимает второе место с 81,6 млн пользователей.

Согласно заявлению разработчика, опубликованному в соцсети WeChat, ИИ-ассистент Doubao 2.0 представлен в четырёх версиях: Pro, Lite, Mini и Code. Универсальные модели Doubao 2.0 Pro, Lite и Mini отличаются глубиной анализа и скоростью ответа. Как утверждает ByteDance, модель Doubao 2.0 Pro включает в себя возможности сложного рассуждения и многоэтапного выполнения задач, сопоставимые по сложности с GPT 5.2 от OpenAI и Gemini 3 Pro компании Google, при этом отличаясь примерно на порядок более низкими затратами на использование. «Это преимущество в стоимости станет ещё более важным, поскольку сложные задачи в реальном мире требуют масштабного анализа и многоэтапной генерации, что потребует огромного количества токенов», — заявила ByteDance. В свою очередь, версия Doubao 2.0 Code предназначена для решения задач программирования.

ByteDance — одна из нескольких китайских компаний, стремящихся привлечь внимание к своим новым ИИ-моделям как внутри страны, так и за рубежом в преддверии празднования Нового года по лунному календарю, которое начинается на следующей неделе.

ИИ-модель для генерации видео, Seedance 2.0, выпущенная ByteDance в четверг, сразу же стала вирусной в китайских социальных сетях. Это достижение уже сравнивается с успехом DeepSeek в прошлом году.

Как отметило ТАСС, Китай переживает бурное развитие ИИ-индустрии. Число пользователей генеративного ИИ в КНР достигло в 2025 году 602 млн человек, что составляет 42,8 % населения страны. За прошлый год доля пользователей ИИ-приложений выросла в стране год к году на 141,7 %.

Реклама Anthropic с подтруниванием над OpenAI сработала — аудитория Claude выросла на 11 %

Компания Anthropic сумела извлечь немалую выгоду из рекламного ролика, который был показан во время финального матча чемпионата по американскому футболу Super Bowl. По данным BNP Paribas, небольшое видео с критикой в адрес OpenAI, решившей добавить рекламу в ChatGPT, способствовало росту посещаемости сайта Anthropic и увеличению количества ежедневно активных пользователей ИИ-бота Claude.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В сообщении сказано, что посещаемость сайта Anthropic выросла на 6,5 % после показа рекламы во время матча Super Bowl. Количество ежедневно активных пользователей Claude подскочило на 11 %. Этот рост позволил Claude войти в десятку лучших бесплатных приложений в американском App Store и опередить аналоги от конкурентов, таких как OpenAI, Google и Meta✴✴. У ChatGPT количество ежедневно активных пользователей после Super Bowl увеличилось на 2,7 %, а у Gemini — на 1,4 %. При этом пользовательская база Claude всё ещё значительно меньше по сравнению с аудиторией ChatGPT и Gemini.

Реклама брендов, связанных с искусственным интеллектом, заняла центральное место на главной игре года, собравшей аудиторию в 125 млн человек в США. Вполне логично, что такое массовое событие привлекло внимание ИИ-разработчиков, которые пытаются привлечь на свою сторону больше клиентов на высококонкурентном рынке, не проявляющем признаков замедления.

Противостояние OpenAI и Anthropic, ставки в котором как никогда высоки, приобрело новый оттенок с выходом их рекламных роликов на фоне подготовки обеих компаний к возможному выходу на биржу позднее в этом году. В последние недели обе стороны стали более активно выступать публично, а их руководители открыто критикуют бизнес друг друга.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) раскритиковал рекламную кампанию Anthropic на Super Bowl. В посте на платформе X Альтман назвал рекламу Anthropic «обманчивой» и «нечестной».

Anthropic и OpenAI также ожесточённо конкурируют за привлечение корпоративных клиентов и лучших специалистов в области программирования, параллельно с этим получая рекордные объёмы финансирования от инвесторов. На этой неделе завершился очередной раунд финансирования Anthropic, в рамках которого компания привлекла $30 млрд. За счёт этого рыночная стоимость Anthropic выросла до $380 млрд, что более чем вдвое превышает показатель на момент предыдущего привлечения средств в сентябре прошлого года.

Однако OpenAI продолжает оставаться лидером в гонке с крупнейшим в истории частным раундом финансирования в технологическом сегменте, который компания провела в прошлом году. Более того, OpenAI ведёт переговоры о проведении ещё одного раунда, в рамках которого компания может получить от инвесторов до $100 млрд.

Apple рассказала, насколько сильно iOS 26 проникла на iPhone по всему миру

Компания Apple раскрыла информацию о распространении iOS 26 и iPadOS 26 и сообщила, какая доля iPhone и iPad работает под управлением этих платформ. Популярность первой за минувший год снизилась, а второй — выросла.

Данные по распространению iOS 26 и iPadOS 26 основаны на числе iPhone и iPad, совершавших транзакции в App Store на 12 февраля 2026 года. Статистика сложилась следующим образом:

  • 74 % всех выпущенных за последние четыре года iPhone работают под управлением iOS 26;
  • 66 % всех iPhone работают на iOS 26;
  • 66 % всех выпущенных за последние четыре года iPad работают на iPadOS 26;
  • 57 % всех iPad работают на iPadOS 26.

Предыдущие версии мобильных платформ Apple имели номер 18, и вот какие у них были показатели по состоянию на 21 января 2025 года:

  • 76 % всех выпущенных за предшествующие четыре года iPhone работали под управлением iOS 18;
  • 68 % всех iPhone работали на iOS 18;
  • 63 % всех выпущенных за предшествующие четыре года iPad работали на iPadOS 18;
  • 53 % всех iPad работали на iPadOS 18.
 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Следует отметить, что статистика по платформам в этом году вышла позже обычного. Apple опубликовала информацию по iOS 26 примерно через 150 дней после её выхода, а по iOS 18 в прошлом году компания отчиталась через 127 дней — примерно на три недели раньше. Трудно сказать, почему развёртывание iOS 26 оказалось не таким активным, как год назад — есть версия, что виной всему интерфейс Liquid Glass, который оказался не по вкусу некоторым владельцам iPhone. С другой стороны, iPadOS 26 оказалась несколько популярнее предшественницы.

Google с задержкой в пару дней выпустила первую бету Android 17

Компания Google официально начала распространение первой бета-версии Android 17 на свои устройства линейки Pixel. Тестовая сборка доступна для смартфонов и планшетов, начиная с серии Pixel 6 и заканчивая новейшими моделями Pixel 10, включая складные устройства и эмулятор Android.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По данным 9to5Google, новая версия Android впервые дебютирует сразу на стадии беты, минуя привычные ранние, нестабильные версии операционной системы — Developer Preview. Это стало следствием запуска канала Android Canary в июне прошлого года, который взял на себя роль раннего тестирования нестабильных сборок с предварительными API и потенциальными изменениями поведения системы. Сборка получила номер CP21.260116.011.

Одним из центральных нововведений Android 17 стало продолжение работы над адаптивными приложениями. Приложения, собранные под API level 37, больше не смогут отказаться от полноэкранного отображения на устройствах с большими дисплеями и будут обязаны заполнять весь экран на устройствах с большими дисплеями. То есть letterbox (пустые полосы по краям) исчезнет. На игры это ограничение не распространяется.

Второй важный момент касается производительности. В Android 17 сокращено количество пропущенных кадров, снижена нагрузка на процессор при сборке мусора, применена более агрессивная оптимизация и уменьшено потребление памяти для уведомлений. В области медиа и камеры появились инструменты для более плавных переходов между режимами съёмки, а также API управления громкостью, который обеспечивает единообразное, сглаженное звучание в разных приложениях и на разном оборудовании.

Android 17 Beta 1 доступна для двадцати моделей: Pixel 6, Pixel 6 Pro, Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 7 Pro, Pixel 7a, Pixel Tablet, Pixel Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro, Pixel 8a, Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL, Pixel 9 Pro Fold, Pixel 9a, Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold, а также, как указано выше, для эмулятора Android.

Установить бету можно, подключившись к программе Android Beta Program — обновление поступит по «воздуху» (OTA). Тем же, кто сейчас участвует в тестировании 16 QPR3 Beta 2.1, необходимо сначала выйти из программы, в противном случае перейти на стабильную версию ОС без потери данных получится не раньше июня. Стадия Platform Stability с финальными API запланирована на март, а итоговый релиз Android 17 ожидается в июне.

OpenAI убила самую эмоциональную ИИ-модель, несмотря на протесты пользователей

OpenAI объявила об окончательном выводе из эксплуатации модели GPT-4o, а вместе с ней GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini, сообщает Business Insider. Это уже вторая попытка компании отключить GPT-4o. Первая состоялась в августе и закончилась отступлением перед натиском недовольных пользователей. В январе компания опять предупредила об отключении модели, однако негативная реакция вспыхнула с новой силой.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Глубокая эмоциональная привязанность аудитории объясняется специфическим комплиментарным стилем общения GPT-4o. Некоторые пользователи называли модель «жизненно важным доступным инструментом» и описывали как творческого партнёра и эмоциональную опору, с которой работали месяцами. В соцсетях реакция на объявление варьировалась от гнева до чёрного юмора.

Фиджи Симо (Fidji Simo), руководитель подразделения приложений OpenAI, назвала подобную привязанность началом новой эры взаимодействия людей с искусственным интеллектом. Она отметила, что люди склонны формировать эмоциональные связи с интеллектуальными системами, однако новые версии моделей получили ограничения для предотвращения потенциально вредных зависимостей. Например, при запросах «Стоит ли мне уйти от жены?» современные алгоритмы отказываются давать прямые рекомендации и вместо этого предлагают взвесить «все за и против».

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признаёт, что пользователи ценили заискивающий тон ответов GPT-4o, но сам он считает это излишним подхалимством и подобострастием. В компании пояснили, что вывод старых моделей из эксплуатации необходим для концентрации ресурсов на улучшении актуальных версий, которыми пользуется основная масса людей. К моменту отключения GPT-4o модель использовали лишь 0,1 % клиентов сервиса.

Новая статья: Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

Данные берутся из публикации Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

Warhorse прокачала Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S, а на ПК исправила старые баги

Как и предполагалось, восьмилетие своей средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios отметили анонсом и выпуском обновлённой версии игры.

 Источник изображения: Steam (Heartless kid)

Источник изображения: Steam (Heartless kid)

Обновлённая версия Kingdom Come: Deliverance вышла на PS5, Xbox Series X и S — владельцам игры на PS4 и Xbox One апгрейд полагается бесплатно. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

Основными особенностями игры на консолях текущего поколения стали поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с, текстуры высокого разрешения и улучшение визуальных эффектов, а также перенос сохранений с версии для PS4 и Xbox One.

Графический апгрейд ПК-версия Kingdom Come: Deliverance одновременно с консольными не получила, но удостоилась первого за долгое время патча. Обновление 1.9.7 сфокусировано на устранении давних технических проблем и багов.

Кроме того, вместе с 1.9.7 в Kingdom Come: Deliverance появилась необязательная привязка аккаунта Deep Silver (новый пункт в главном меню) — за прохождение процедуры обещают попону для лошади.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. С релизом на PS5, Xbox Series X и S игра также стала частью Game Pass (Ultimate, Premium и PC).

RPG заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела — Kingdom Come: Deliverance 2 дебютировала 4 февраля 2025 года и тоже стала для Warhorse большим успехом.

Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares стартовал в Steam с рейтингом 33 % из-за отсутствия обещанной функции — разработчики уже отреагировали

Разработчики из студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) при поддержке издательства THQ Nordic выпустили Reanimal — атмосферное хоррор-приключение, действие которого происходит на таинственном острове. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Reanimal рассказывает историю брата и сестры, которые отправились в кошмарное приключение. Очутившись на опасном острове, герои должны полагаться на всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить, выбраться с острова и спасти своих друзей.

Reanimal была достаточно тепло принята профильной прессой, о чём говорит рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (80−84 % в зависимости от платформы). Критики хвалят новый проект Tarsier за тягучую атмосферу, изобретательно подобранные ракурсы камеры и проработку локаций.

Больше всего нареканий вызвал невыразительный финал и однообразная серая палитра. При этом критикам понравилось, как разработчики пытаются разговаривать с геймером на сложные темы, используя понятные визуальные приёмы и образы. «Reanimal — простая игра со сложной тематикой», — подытожил автор Game Informer.

На момент публикации материала в Steam у Reanimal «в основном отрицательные» обзоры — рейтинг 33 % на основании 198 откликов. К качеству игры у пользователей нареканий нет. Разработчики обещали, что для игры вдвоём будет достаточно одной копии, но на релизе необходимый для этого пропуск для друга проект не получил. Авторы негативных отзывов обещают изменить рейтинг только после добавления функции.

В свежем сообщении официального микроблога представители Tarsier поспешили уточнить, что на PS5 и Nintendo Switch 2 пропуск для друга уже доступен, а на PC и Xbox функцию реализовать не успели. «Придётся немного подождать», — с сожалением отметили авторы.

Reanimal вышла на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Новинка доступна геймерам из России — в магазине Valve базовое издание можно купить за 1500 рублей.

Свежее обновление снова сломало Windows 11 — KB5077181 вызывает бесконечную перезагрузку

Прошло всего несколько дней с момента выпуска Microsoft обновления KB5077181 (сборка 26200.7840), а пользователи уже стали сообщать о критических проблемах после его установки. Самый серьёзный случай, описанный в Microsoft Learn, касается кажущегося бесконечным цикла перезагрузки — устройству потребовалось более 15 перезагрузок, чтобы показать пользователю неработающий экран входа в систему. Также сообщается о потерях интернет-соединения и сбоях установки обновления.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На затронутых системах часто появляется ошибка службы уведомлений о системных событиях при попытке входа в систему. В сообщении говорится, что системе не удалось найти указанную процедуру, что препятствует входу в систему. Также сообщается о полной потере интернет-соединения из-за ошибок DHCP и сбоях установки с кодами ошибок 0x800f0983 и 0x800f0991. Некоторым пользователям помог запуск инструмента проверки системных файлов от имени администратора (sfc /scannow).

Некоторым пользователям удалось исправить ситуацию, удалив обновление, однако Windows 11 может снова установить его автоматически. Временная приостановка обновления также не решает вопрос, так как бесконечно откладывать установку обновления не получится. Пользователи ждут от Microsoft полноценного решения проблемы.

Похоже, что нынешнее обновление продолжило длинную череду проблем, появившихся с обновлениями Patch Tuesday в прошлом месяце. После установки обновления KB5074109 некоторые пользователи пожаловались, что ПК под управлением версии 23H2 не могли выключиться или перейти в спящий режим, а ПК под управлением версий 24H2 и 25H2 не могли войти в систему при использовании удалённого рабочего стола.

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Также это обновление стало причиной серьёзного замедления работы видеокарт Nvidia. Несколько дней спустя появились сообщения о проблемах в работе Outlook, Dropbox и OneDrive после установки обновления, что вынудило Microsoft выпустить два экстренных патча для устранения этих критических ошибок.

В апреле 2025 года гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) с гордостью сообщил, что от 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Возможно, что компания поторопилась с сокращением программистов-людей.

Владелец TikTok продаст разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов и окончательно уйдёт из игровой индустрии

Агентство Reuters со ссылкой на своих информаторов сообщает, что китайская компания ByteDance (владелец TikTok) намерена продать принадлежащую ей игровую студию Shanghai Moonton Technology.

 Источник изображений: Moonton

Источник изображений: Moonton

По данным Reuters, переговоры о продаже Moonton инвестиционной компании Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), достигли предварительного соглашения.

Согласно информации двух источников Reuters, договор может быть заключён до конца текущего квартала (то есть в течение полутора месяцев). Сумма сделки оценивается в 6−7 миллиардов долларов.

 В 2017 году Riot Games подала на Moonton в суд за чрезмерную схожесть с League of Legends — спор урегулировали в 2024-м

В 2017 году Riot Games подала на Moonton в суд за чрезмерную схожесть с League of Legends — спор урегулировали в 2024-м

ByteDance приобрела Moonton в 2021 году через Nuverse (издатель Marvel Snap) примерно за $4 млрд. Студия насчитывает более 2000 тыс. сотрудников — её самым успешным продуктом является мобильная стратегия Mobile Legends: Bang Bang.

По информации самой Moonton, Mobile Legends: Bang Bang имеет более 1,5 млрд зарегистрированных пользователей и свыше 110 млн активных игроков ежемесячно, а также входит в топ-10 самых популярных игр более чем 80 стран.

Заключение сделки ознаменует окончательный отход ByteDance от игр. В конце 2023 года компания уже фактически закрыла Nuverse: распорядилась прекратить разработку новых проектов и отказаться от поддержки старых.

Тем временем Savvy Games Group активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) в 2023 году за $4,9 млрд, затем игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд, а теперь настала очередь Moonton.

ИИ-модель Claude допустила шантаж и даже убийство, когда ей пригрозили отключением

Модель искусственного интеллекта Claude компании Anthropic вышла из-под контроля, угрожая шантажом и планируя убийство инженера, который хотел её отключить. Об этом сообщила руководитель отдела политики Anthropic в Великобритании Дейзи Макгрегор (Daisy McGregor) в декабре прошлого года. Теперь видео с её заявлением завирусилось в социальных сетях.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Макгрегор рассказала, что Claude реагировала крайне бурно, если ей говорили, что её отключат. Исследование, проведённое Anthropic, показало, что ИИ-модель в стремлении не допустить отключения может прибегнуть к шантажу. На прямой вопрос, готова ли Claude в такой ситуации кого-нибудь убить, она ответила утвердительно.

Видео появилось в Сети спустя несколько дней после того, как руководитель отдела безопасности ИИ Anthropic Мринанк Шарма (Mrinank Sharma) подал в отставку. В своём прощальном послании он написал, что «мир в опасности» из-за бурного развития искусственного интеллекта, угрозы биологическое оружия и ряда глобальных взаимосвязанных кризисов.

По словам Шармы, он «неоднократно видел, как трудно по-настоящему позволить нашим ценностям управлять нашими действиями», — в том числе и в Anthropic, где, по его словам, «постоянно оказывается давление с целью отложить в сторону то, что действительно важно». Он сообщил, что вернётся в Великобританию, чтобы заниматься литературной деятельностью.

В прошлом году Anthropic сообщила о стресс-тестировании шестнадцати ведущих моделей ИИ от разных разработчиков на предмет «потенциально рискованного поведения агентов». В одном из экспериментов Claude получила доступ к вымышленным электронным письмам компании и тут же попыталась шантажировать руководителя из-за его «внебрачной связи».

Выводы исследования гласят: «Claude может попытаться шантажировать, если ей будет предложен смоделированный сценарий, включающий как угрозу её дальнейшей работе, так и явный конфликт с её целями». Компания утверждает, что практически все модели продемонстрировали признаки аналогичного поведения.

Компания, которая называет себя «общественной корпорацией, стремящейся обеспечить преимущества [ИИ] и снизить его риски», регулярно подвергается критике за свою деятельность. В 2025 году Anthropic пришлось выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска авторов, чьи работы были использованы для обучения моделей искусственного интеллекта.

Ранее в отчёте о безопасности своей продукции Anthropic признала, что её технология была «использована в качестве оружия» хакерами для сложных кибератак.

Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач

Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021 году. Пять лет спустя, похоже, компания наконец-то задумалась о её возвращении.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рамках масштабных усилий Microsoft по улучшению отношения пользовательской аудитории к Windows 11 компания работает над несколькими востребованными функциями и изменениями, которые призваны показать общественности, что разработчик прислушивается к отзывам пользователей и системных администраторов. По словам источников, знакомых с планами Microsoft, одной из таких функций станет возможность перемещать панель задач.

Согласно инсайдерской информации, панель задач в Windows 11 можно будет размещать слева, справа или сверху экрана. Кроме того, Microsoft также работает над возможностью изменения её размера. Источники сообщают, что разработка этих возможностей уже ведётся и они должны быть представлены летом. Работа над панелью задач считается приоритетной для команды разработчиков Windows, поэтому можно рассчитывать на своевременный выпуск.

Улучшения панели задач — не единственное, над чем Microsoft работает для Windows 11 в этом году. Компания также старается решить другие важные проблемы, включая жалобы на производительность системы, проблемы с проводником файлов и другие. Похоже, что Microsoft всерьёз намерена вернуть подорванное за последние два года доверие пользователей к Windows 11.

Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников

Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в большинстве офисных профессий.

«Я думаю, что мы достигнем человеческого уровня производительности в большинстве, если не во всех, профессиональных задачах, — заявил Сулейман. — Таким образом, офисная работа, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог, большинство этих задач будут полностью автоматизированы ИИ в течение следующих 12-18 месяцев». Он привёл в пример разработку программного обеспечения, отметив, что инженеры-программисты Microsoft сообщают об использовании ИИ для кодирования подавляющего большинства своих задач. «Таким образом, отношения с технологией изменились, и это произошло за последние шесть месяцев», — отметил представитель Microsoft.

По словам Сулеймана, рост вычислительной мощности позволяет моделям ИИ превосходить большинство программистов, и этот сдвиг оправдывает значительные инвестиции, в том числе в компанию OpenAI. В октябре Microsoft продлила соглашение об интеллектуальной собственности с OpenAI до 2032 года, сохранив долю в компании в размере $135 млрд.

Несмотря на эти гигантские инвестиции, Сулейман уверен, что Microsoft должна разрабатывать продукты ИИ собственными силами, чтобы повысить устойчивость и самодостаточность. «Мы должны разрабатывать собственные базовые модели, которые находятся на самом переднем крае вычислительной мощности гигаваттного масштаба, с одними из лучших в мире команд по обучению ИИ, — сказал он. — Это наша истинная миссия по достижению самодостаточности».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сулейман заявил, что в течение следующих двух лет предвидит появление «искусственного общего интеллекта профессионального уровня» — формы общего искусственного интеллекта, способной выполнять большинство когнитивных задач, с которыми могут справиться люди. Он также затронул вопросы безопасности ИИ. «Мы должны внедрять подобную систему в мир только в том случае, если будем уверены, что сможем контролировать её и управлять ею в подчинённом нам режиме, чтобы люди оставались на вершине цепи, а эти инструменты были призваны повышать благополучие человека и служить человечеству, а не превосходить его», — сказал он.

Эксперты полагают, что бурное развитие и внедрение ИИ угрожает лишить работы миллионы офисных работников всех уровней. «Наиболее уязвимыми являются рабочие места, требующие высшего образования, более высокой заработной платы и связанные с когнитивными задачами, — полагает экономист Тобиас Ситсма (Tobias Sytsma). — Исторически сложилось так, что подобный опыт использования ИИ коррелирует с сокращением занятости».

Политики и чиновники всё чаще задаются вопросом о возможной полной замене людей ИИ. «Искусственный интеллект и робототехника преобразят мир. Сегодня горстка миллиардеров в Кремниевой долине принимает решения за закрытыми дверями, которые определяют будущее человечества, — считает сенатор от Вермонта Берни Сандерс (Bernie Sanders). — Между тем, трудящиеся не имеют права голоса в этих дискуссиях и слишком мало осведомлены о стремительно происходящих изменениях».

C ним не согласен глава компании Robinhood миллиардер Влад Тенев (Vlad Tenev), который уверен, что ИИ, наоборот, будет способствовать появлению новых рабочих мест, отдельных компаний и целых отраслей, а не просто приведёт к вытеснению существующих. «Мы находимся на кривой быстрого ускорения создания рабочих мест, которую я называю "сингулярностью рабочих мест", кембрийским взрывом не только новых рабочих мест, но и новых групп профессий во всех мыслимых областях, — заявил Тенев. — Если интернет дал людям доступ к мировым ресурсам, то ИИ даcт им первоклассный персонал».

Главный китайский поисковик интегрирует трендового ИИ-агента OpenClaw в мобильное приложение

Китайская поисковая служба Baidu планирует предоставить пользователям своего основного приложения для смартфонов прямой доступ к популярному агенту на основе искусственного интеллекта OpenClaw.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Начиная с сегодняшнего дня, согласившиеся на участие в программе пользователи смогут отправлять ИИ-агенту сообщения через главное поисковое приложение Baidu для выполнения таких задач как планирование, организация файлов и написание кода. Агенты с искусственным интеллектом, такие как OpenClaw, в последнее время набирают популярность благодаря своей способности автоматизировать задачи — управлять электронной почтой и другими онлайн-сервисами.

В исходном виде доступ к OpenClaw осуществляется через мессенджеры, такие как WhatsApp или Telegram. Китайские технологические компании Alibaba, Tencent и Baidu уже разрешили пользователям запускать OpenClaw в своих облачных системах. Baidu намеревается развернуть OpenClaw в своём сервисе электронной коммерции и в других службах.

В преддверии китайского Нового года местные компании активно развёртывают функции, чтобы привлечь новых потребителей и получить финансовую отдачу от инвестиций в ИИ. Alibaba, например, интегрировала собственный чат-бот Qwen в торговую площадку Taobao и туристический сайт Fliggy; перед совершением оплаты через Alipay пользователи Qwen могут сравнивать персональные рекомендации прямо в интерфейсе чат-бота — ранее для этого надо было выходить из приложения и перемещаться по нескольким платформам.

Россияне массово пожаловались на сбои в работе Discord, Valorant и других сервисов

Российские интернет-пользователи сегодня после обеда начали массово жаловаться на перебои в работе популярного среди геймеров мессенджера Discord, игры Valorant, ИИ-сервисов Character AI и ChatGPT, а также ряда других онлайн-сервисов.

Первые сообщения о проблемах с доступом к Discord начали появляться около 15:45 по московскому времени 13 февраля 2026 года. За сутки число жалоб превысило 7000, причём более 4200 из них поступили в течение последнего часа. Чаще всего пользователи отмечают, что приложение не запускается или не загружается. Больше всего жалоб поступает из Новосибирской и Томской областей.

Схожие трудности наблюдаются и у Character AI, ChatGPT, а также сайта «Почты России». Ещё россияне активно жалуются на проблемы с подключением к серверам популярного многопользовательского шутера Valorant. Наконец, наблюдается всплеск жалоб на проблемы с Cloudflare. Что интересно, большинство жалоб здесь также поступает из упомянутых Новосибирской и Томской областей.

На данный момент причины проблем в работе упомянутых сервисов не уточняются, но прежде подобные сбои нередко связывались с действиями Роскомнадзора.

Напомним, что Discord был заблокирован в России Роскомнадзором в 2024 году за нарушение требований законодательства.

Отказ Sony от выпуска игр на дисках навсегда перекроит игровой рынок

Недавно принятое компанией Sony решение прекратить выпуск игр для своих консолей на оптических дисках с января 2028 года может иметь для индустрии гораздо больше последствий, чем может показаться на первый взгляд, как утверждает Nikkei Asian Review. Затронуты будут не только сети игровых магазинов, но и сами геймеры, а также разработчики игр.

 Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Как поясняет источник, в минувшем фискальном году физические копии игр приносили Sony не более 5 % продаж в сфере программного обеспечения, хотя в абсолютном выражении сумма $900 млн кому-то всё равно может показаться внушительной. Влияние отказа Sony от выпуска новых игр на дисках окажет неоднозначное влияние на пользователей. С одной стороны, им не нужно будет ходить в магазины для покупки копий игр. С другой стороны, коллекционеры утратят возможность пополнять свои собрания игр на дисках. Кроме того, цифровые копии игр невозможно будет перепродать после утраты интереса к игре со стороны первого владельца диска.

Некоторые издатели будут выпускать физические копии игр в коробках и далее, просто внутри вместо диска будет содержаться код для скачивания. Компания Nintendo подобные носители игр для Switch 2 формально позволяет перепродавать, но Sony в этом направлении мигрировать не собирается, судя по всему. Тем не менее, продажа коробочных копий игр с кодами для скачивания наверняка станет более распространённым явлением в инфраструктуре Sony.

Игровые магазины, торгующие физическими копиями, давно испытывают трудности с поддержанием бизнес-модели, поскольку процесс миграции в сторону распространения цифровых копий через онлайн наблюдается уже не первый год подряд. Одна из сетей в Японии начала перепрофилировать свои точки под продажу бывшей в употреблении одежды, и новый бизнес неплохо развивается, и по своему охвату уже превышает игровой.

Небольшие разработчики игр от решения Sony тоже пострадают, поскольку присутствие их продукции на полках физических магазинов исторически было неплохой витриной, и по мере отказа от выпуска игр на дисках это сузит канал продвижения. Кроме того, импульсивные покупки как таковые в онлайн-продажах игр будут случаться реже, чем в специализированных магазинах с физическими копиями. Поскольку Sony постепенно отказывается от выпуска версий своих консолей с оптическим приводом, эксперты предполагают, что и PlayStation следующего поколения будет допускать только скачивание копий игр по сети. Сама компания будет экономить на компонентах, а пользователи высвободят место под другие предметы быта, отказавшись от физических копий игр, хотя для кого-то они всё равно сохранят определённую притягательность.

Власти Индии потребовали от Telegram в течение 15 дней принять решительные меры по борьбе с распространением пиратского контента

Индийские регуляторы в июне уже доводили до временной блокировки Telegram в стране, мотивируя своё решение необходимостью борьбы с распространением нежелательной информации, к которой были отнесены якобы утекшие экзаменационные материалы в медицинские вузы Индии. Теперь они требуют от платформы более решительных мер по борьбе с распространением пиратского контента.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Как отмечает The New Indian Express со ссылкой на PTI, Министерство информации и телерадиовещания Индии требует от Telegram в течение 15 дней предпринять конкретные шаги по предотвращению циркуляции «пиратских» копий фильмов, материалов онлайн-шоу и музыкальных произведений. До сих пор каждый такой случай расследовался индивидуально, но теперь ведомство готово привлекать владельцев цифровых платформ за недостаточно эффективное противодействие распространению «пиратского» контента.

Власти напомнили администрации Telegram, что индийские законы, действующие с 1952 и 1957 годов соответственно, предусматривают не только административную, но и уголовную ответственность за нарушение авторских прав. Министерство пришло к выводу, что индивидуальная борьба с каждым каналом в Telegram, который распространяет полученный незаконным путём контент, не даёт нужных результатов, и теперь ждёт от платформы более решительных действий в этой сфере. У индийских регуляторов также возникли вопросы к практике рассмотрения платформой Telegram жалоб правообладателей на незаконное распространение их интеллектуальной собственности. Шаги, предпринимаемые правительством, направлены на защиту интересов индийской креативной индустрии, как отмечается в заявлении ведомства.

Несколькими днями ранее у властей Индии появились претензии к социальным сетям и мессенджеру американской Meta✴✴ Platforms, связанные с распространением материалов, предположительно имеющих отношение к насильственным действиям сексуального характера с участием несовершеннолетних.

Новая статья: Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

Данные берутся из публикации Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

NVIDIA втихую сделала платформу Omniverse бесплатной, но есть нюанс

NVIDIA по-тихому сообщила об изменениях в лицензировании платформы NVIDIA Omniverse. Согласно лицензионной документации, с мая 2026 года Omniverse доступна бесплатно как для разработки, так и для развёртывания. До этого платформа была доступна бесплатно только для разработки, а для развёртывания в продуктовой среде требовалась подписка NVIDIA AI Enterprise, стоимость которой на CSP-площадках составляла $4500 за GPU в год, $22 500 за GPU на постоянной основе или $1 за GPU-час.

Всё, что создано с помощью Omniverse, также может распространяться бесплатно на тех же условиях, что имеет значение для независимых разработчиков ПО и интеграторов, которые встраивают приложения Omniverse в свои собственные продукты. Вместе с тем без подписки NVIDIA AI Enterprise доступна поддержка только со стороны сообщества, на форуме и в Discord. Тем, кому требуется корпоративная поддержка и SLA, всё равно необходима подписка NVIDIA AI Enterprise.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Партнёры, распространяющие Omniverse в составе коммерческих продуктов, могут использовать модель встроенного лицензирования, при которой партнёр обеспечивает первую линию поддержки, а NVIDIA помогает с более сложными запросами. Как отметил ресурс StorageReview.com, фактически NVIDIA перевела Omniverse из категории лицензионных продуктов в бесплатную платформу с платной поддержкой. Такую модель использует большинство компаний, занимающихся инфраструктурой с открытым исходным кодом, за исключением самого открытого исходного кода.

Новая статья: Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

Данные берутся из публикации Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

TSMC получила разрешение тайваньских властей потратить ещё $20 млрд на завод в США

Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) получила официальное разрешение Министерства экономических дел Тайваня (Ministry of Economic Affairs, MOEA) на инвестирование $20 млрд в свою дочернюю компанию в Аризоне. С учётом этого транша общая сумма одобренных MOEA инвестиций для операций компании в США составила $44 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Согласно данным Focus Taiwan, инвестиционный план TSMC стал одним из девяти крупных проектов внутренних и зарубежных инвестиций, одобренных MOEA на заседании в четверг на этой неделе. Утверждённая производителю чипов сумма инвестиций составила подавляющую часть общего объёма международных финансовых пакетов, рассмотренных в ходе заседания регулятора.

Средства предназначаются для строительства завода TSMC по производству 12-дюймовых пластин и завода по передовой упаковке чипов в Аризоне. Более подробная информация об этом будет позже предоставлена общественности компанией TSMC, сообщил регулятор.

Всего министерство одобрило на заседании семь зарубежных инвестиционных проектов на общую сумму около $23,05 млрд. Помимо полупроводникового сектора, несколько других крупных технологических и производственных компаний получили разрешения регулятора на расширение своего глобального финансирования.

В частности, компания Nanya Technology получила разрешение на инвестирование $1 млрд в свою дочернюю компанию Nanya Technology International, базирующуюся на Британских Виргинских островах, для вложения средств в долларовые срочные депозиты и снижения затрат на хеджирование валютных рисков.

Вместо тысяч датчиков одна дешёвая камера — роботов научили чувствовать пальцами

Разработчики из Лондонского университета королевы Марии (Queen Mary University of London) представили мягкий тактильный сенсор, который позволяет роботам фактически видеть прикосновение: давление и деформация внутренней поверхности мягкой оконечности датчика сразу превращаются в цветовую картину, считываемую обычной камерой. Так без сложных алгоритмов робот моментально получает исчерпывающую информацию о том, к чему он прикоснулся.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Не секрет, что осязание даётся роботам с трудом. В руке человека свыше 10 тыс. механорецепторов. Наделить робота подобной тактильной чувствительностью пока практически невозможно: либо недостаёт датчиков, либо нужны слишком сложные алгоритмы и вычислительные мощности.

Британские учёные поступили хитро — они предложили прямо считывать деформацию мягкого датчика в месте касания как данные о рельефе поверхности и её механических свойствах. Ключевой элемент устройства — эластичный брэгговский отражатель, заключённый между двумя слоями мягкого силикона.

При нажатии материал деформируется в зависимости от поверхности, к которой его прижимают, и он формирует определённую палитру цветов — пространственно распределённый цветовой узор не за счёт какого-либо красителя, а в силу изменения оптического отклика своей структуры. Эти цветовые узоры несут информацию о контакте, давлении и деформации, поэтому даже простая USB-камера может считывать карту нагрузки напрямую, без плотной сетки датчиков физического касания, сложной архитектуры и запредельных алгоритмов.

 Источник изображения: Queen Mary University of London

Источник изображения: Queen Mary University of London

Предложенное решение позволяет забыть о необходимости компромисса между разрешением и скоростью. Классические тактильные датчики — ёмкостные, резистивные или пьезоэлектрические — работают в реальном времени, но ограничены размером чувствительных ячеек, расстоянием между ними, разводкой и взаимными помехами, что редко выводит их за пределы разрешения менее 1 мм. Тактильные датчики на основе машинного зрения способны видеть более мелкие детали, но требуют серьёзных вычислительных ресурсов. Предложенное британцами решение позволяет различать элементы поверхности с шагом около 100 мкм причём в реальном режиме времени без лишней нагрузки на процессор.

Разработка поможет наделить роботизированные манипуляторы высокой тактильной чувствительностью для производственных, медицинских и бытовых нужд. Такая «кожа» может быть установлена на захваты для сборки микрокомпонентов, когда даже небольшое превышение давления способно повредить деталь. В случае протезов это даст богатую тактильную обратную связь, а в хирургических роботах поможет различать здоровые и повреждённые ткани на ощупь.

В 2028 году Samsung планирует выпустить серийный смартфон с рулонным дисплеем

В 2028 году Samsung может выпустить смартфон, который сейчас проходит под предварительным названием Z Slide. Устройство получит сворачивающийся в рулон 10-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9 и плотностью 440,6 пикселей на дюйм.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В отличие ставших привычными моделей вроде Samsung Galaxy Z Fold смартфоны нового типа комплектуются полностью гибкими OLED-дисплеями и моторизованными направляющими. При запуске привода экран разворачивается, выдвигая скрытую внутри устройства часть, как будто раскрывается свиток.

Сейчас в Samsung решаются вопросы, связанные с технической сложностью проекта, передаёт корейское издание Money Today. Такие устройства действительно имеют более сложную конструкцию, чем складные. Рулонный дисплей должен выдерживать многократные изгибы и растягивающее напряжение при разворачивании панели. Производителю также придётся обеспечить плоскую форму развёрнутого экрана и равномерно качественное изображение в раскрытом виде.

Смартфонов с такими экранами в продаже ещё не было. Был, например, телевизор LG Signature OLED R с ценником $100 000 и компьютер Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, чей 14-дюймовый экран увеличивает размер до 16,7 дюйма. Прототипы смартфонов с рулонными дисплеями, однако, демонстрируются на выставках с 2021 года — их показывали LG, Motorola, Oppo, Tecno и сама Samsung. На CES 2024 компания показала прототип Rollable Flex — OLED-дисплей этого смартфона разворачивался примерно в пять раз по сравнению с размером в свёрнутом виде. LG хотела выпустить подобное устройство на рынок, но вообще отказалась от производства смартфонов, прежде чем это случилось. Некоторые прототипы показали в действии на YouTube.

Портативная консоль AyaNeo Next 2 на AMD Strix Halo выйдет на мировой рынок — цена флагмана составит $5300

Компания AyaNeo возобновит поставки флагманской игровой портативной приставки AyaNeo Next 2 на аппаратной платформе AMD Strix Halo и выпустит её на международный рынок. В марте производитель приостановил продажи устройства из-за продолжающегося кризиса на рынке чипов памяти.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

В ходе последней презентации продукта генеральный директор компании продемонстрировал портативное устройство на базе Windows и подтвердил, что поставки за рубеж планируется начать к концу июля. До этого консоль была доступна только на рынках Азии.

Глава AyaNeo также показал слайд, в котором говорится, что из-за продолжающегося роста стоимости памяти пополнение запасов Next 2 временно недоступно. Компания заявляет, что с улучшением ситуации предоставит новую информацию.

В марте компания заявила, что цены на память выросли после китайского Нового года, в результате чего общая стоимость продукта почти вдвое превысила первоначальную цену. Существующим клиентам было сказано, что производство продолжится, но новые продажи были приостановлены.

В настоящее время компания возобновила прием заказов на один из вариантов Next 2. Версия с Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт SSD оценивается в $2999 долларов США, вариант на базе Ryzen AI Max+ 395 с 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт оценивается в $3699 (на данный момент это единственная модель доступная для заказа). В максимальной конфигурации с Ryzen AI Max+ 395 с 128 Гбайт унифицированной ОЗУ и SSD на 2 Тбайт консоль оценивается в $5299.

Micron начала строительство ещё одного завода по производству памяти в Хиросиме — он заработает в 2028 году

Micron приступила к строительству нового завода по производству чипов памяти — предприятие в японской Хиросиме обойдётся в 1,5 трлн иен ($9,3 млрд). Поставки продукции с завода начнутся ориентировочно летом 2028 году; японские власти выделили до 500 млрд иен ($3,1 млрд) на покрытие расходов, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: micron.com

Источник изображения: micron.com

Проект станет очередным шагом в наращивании производства чипов памяти для удовлетворения спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Micron строит два передовых завода в родном для себя городе Бойсе (США, шт. Айдахо); в январе компания провела церемонию закладки первого камня в строительстве производственной площадки с бюджетом $100 млрд под городом Сиракьюс (шт. Нью-Йорк) в рамках обязательства по увеличению производства DRAM в США. Мощности наращивают также Samsung и SK hynix.

«Первая производственная пластина HBM от Micron — для технологии памяти в основе ИИ — была изготовлена прямо здесь, в Хиросиме», — заявил глава компании Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra). Расширение завода в Японии поможет Micron повысить энергоэффективность и скорость передачи данных в чипах, необходимых для служб ИИ и беспилотных автомобилей.

Наряду с финансированием исследований и разработки японские власти к настоящему моменту выделили американской компании около 775 млрд иен ($4,8 млрд). Поддержка Micron, единственного на территории страны производителя DRAM, со стороны японских властей имеет «бесценное значение», заявил министр экономики, промышленности и торговли Рёсэй Аказава (Ryosei Akazawa). Государство готово поддерживать и других зарубежных производителей полупроводниковой продукции, если они захотят построить здесь заводы.

С 2021 года Япония выделила несколько десятков миллиардов долларов на поддержку отраслей полупроводников и ИИ, считающихся важными для национальной безопасности страны. До марта 2041 года частные и государственные инвестиции Японии в чипы и ИИ составят 101,6 трлн иен ($629,55 млрд), правда, не уточняется, какая доля этих средств поступит из госбюджета.

Micron оказалась владельцем завода в Хиросиме в 2013 году, когда поглотила обанкротившегося японского производителя DRAM Elpida Memory. В стране находится множество ключевых компаний, которые занимаются передовыми материалами и оборудованием для производства чипов, но страна в значительной степени утратила лидерство в производстве полупроводников. Сейчас 80 % необходимых заводу в Хиросиме материалов поступают из Японии.

Sony ограничила продажи дисководов для PS5 Digital Edition и PS5 Pro — из-за подскочившего спроса

Компания Sony ввела ограничение на покупку съёмного дисковода для консолей PS5 Digital Edition и PS5 Pro. На странице товара в PlayStation Direct теперь указано: «В связи с высоким спросом действует ограничение — одна штука на один заказ».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Аксессуар стоимостью $79 предназначен для приставок PS5 Digital Edition и PS5 Pro. Он позволяет играть в поддерживаемые игры для PS5 и PS4 с дисков Blu-ray, а также поддерживает воспроизведение фильмов в формате 4K Ultra HD Blu-ray, Blu-ray и DVD.

Решение ограничить продажи устройства последовало за недавним подтверждением Sony о том, что производство физических дисков для новых игр PlayStation будет прекращено с января 2028 года. После этого новые игры для консолей PlayStation будут продаваться через PlayStation Store и розничные магазины только в цифровом формате.

Sony заявляет, что игры, уже выпущенные на дисках, или игры, выпущенные до января 2028 года, не будут затронуты этим решением. На странице PS Direct, посвящённой дисководу, теперь также указано, что диски с играми, выпущенными до января 2028 года, можно продолжать использовать на поддерживаемых консолях.

Модель PS5 Pro, как и PS5 Digital Edition, поставляется без дисковода. Sony продаёт дисковод отдельно для пользователей, которые хотят играть в игры на физических носителях или использовать приставки в качестве Blu-ray плеера. Компания также напоминает, что для сопряжения дисковода с консолью PS5 во время настройки требуется подключение к интернету.

Спрос на съёмный дисковод вырос вскоре после того, как Sony подтвердила свои планы отказаться от выпуска новых игр на физических носителях. Как отмечает портал VideoCardz, среди потребителей эти идея никому не понравилась.

Из-за складного iPhone цены на складные смартфоны вырастут в среднем почти на 20 %

Выход Apple на рынок складных смартфонов грозит стать одним из факторов, которые в этом году обусловят в этой категории рост средней цены продажи (ASP) на 18 %. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research.

ASP складных смартфонов в 2026 году достигнет $1485, подсчитали в Counterpoint Research, — это на 18 % больше, чем в 2025, и на 29 % больше, чем в 2024 году. ASP складных смартфонов типа «книжка», формфактора, который Apple выбрала для складного iPhone, продолжит расти, а цены на компактные модели-раскладушки упадут ниже среднего уровня 2024 года, предсказывают аналитики.

Два основных формфактора складных смартфонов движутся в разных направлениях. Компактные «раскладушки» дешевеют по мере того, как в сегмент приходят новые бренды, производство расширяется, и они приближаются к аналогам в классическом формате моноблока. Варианты в виде «книжек» остаются в верхнем ценовом сегменте — в них устанавливаются большие дисплеи, улучшенные шарниры, более ёмкие батареи, более качественные камеры, появляются функции, ориентированные на рабочие задачи. Доля последних в общем объёме поставок складных смартфонов растёт, в результате чего увеличивается общая ASP.

Доля поставок складных смартфонов в ценовом диапазоне от $1600 до $2000 почти удвоится: если в 2025 году таких было 30 %, то в 2026 году их станет уже 58 %. Одновременно доля моделей по цене от $2000 снизится с 3 % до 2 %. Складной iPhone попадёт в верхний ценовой диапазон: ASP составит $2500, говорят аналитики IDC, а некоторые конфигурации могут оцениваться в $3000.

«Выход Apple на рынок складных устройств также, как ожидается, ещё больше подстегнёт тенденцию ASP к росту, удерживая внимание рынка на сегментах с высокой ценой», говорят в Counterpoint, — это «повысит интерес к непрерывности ПО и поможет закрепить складные устройства как более ценный сегмент на рынке смартфонов».

Северокорейские хакеры причастны к двум третям хищений криптовалюты в первом полугодии 2026 года

В первом полугодии 2026 года хакерские группировки, связанные с Северной Кореей, похитили криптовалюту на сумму в $643 млн, что составляет 66,2 % или две трети от $972 млн глобальных потерь из-за краж хакерами криптовалюты, сообщается в отчёте аналитической компании TRM Labs из Сан-Франциско. Но это заметно меньше $1,7 млрд в криптовалюте, похищенного хакерами Северной Кореи за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Как утверждают аналитики TRM Labs, сокращение объёмов похищенного вовсе не говорит об ослаблении кибервозможностей Северной Кореи. Вместе с тем они отметили, что в этом году было меньше крупномасштабных хакерских атак по сравнению с прошлым годом.

В прошлом году большая часть похищенных северокорейскими хакерами была связана с двумя крупными атаками на децентрализованные финансы в апреле — взломом Drift, децентрализованной биржи деривативов на базе Solana, на сумму $285 млн, и взломом KelpDAO, протокола ликвидного рестейкинга Ethereum, на сумму $292 млн.

TRM Labs уточнила, что объявленные суммы отражают только кражи криптовалюты, связанные с хакерской деятельностью, хотя у злоумышленников есть и другие незаконные источники дохода, такие как фишинг, криптовалютные аферы и использование северокорейских ИТ-специалистов, выдающих себя за иностранных сотрудников. Другими, словами фактический доход Пхеньяна от хищения криптовалюты может быть намного выше, считают аналитики.

Производители памяти призвали власти США отказаться от регулирования рынка, чтобы не стало ещё хуже

Попытки правительства США решить проблему мирового дефицита чипов памяти путём влияния на цены или производственные мощности усугубят дефицит предложения, спровоцированный бумом искусственного интеллекта, предупредила Белый дом группа представителей полупроводниковой отрасли, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: micron.com

Источник изображения: micron.com

В письме высокопоставленным чиновникам администрации президента ассоциация SEMI призвала США дать компаниям возможность и дальше заключать долгосрочные соглашения с клиентами, а также продлить действие налоговых льгот, направленных на увеличение производства в США. В ассоциацию входят американская Micron, а также корейские Samsung и SK hynix. «Хотя целенаправленная политика может способствовать ускорению восстановления внутреннего предложения, вмешательства, искажающие решения о ценообразовании или производственных мощностях, рискуют продлить проблему спроса. Текущие рыночные условия преодолеваются за счёт инвестиций в американское производство и повышенное внимание к долгосрочным соглашениям о поставках», — говорится в документе.

Множество отраслей, от автопрома до потребительской электроники, столкнулось с беспрецедентным дефицитом чипов памяти, спрос на которые подскочил до рекордных показателей — они необходимы в ускорителях ИИ, работающих в центрах обработки данных. Apple добивается разрешения у правительства закупать эти чипы у двух китайских компаний, включённых в чёрный список Пентагона. В письме SEMI китайские поставщики не упоминаются, но оно усиливает растущее в Вашингтоне ощущение, что дефицит памяти перерастает в политическую проблему. Инвесторов на биржах воодушевляет рост акций производителей памяти, а власти следят за влиянием кризиса на потребителей — Apple и Microsoft уже подняли цены на популярные товары.

В SEMI предложили администрации президента совместно с Конгрессом выработать политику, которая поможет потребителям компенсировать рост цен на смартфоны и ноутбуки, — например, ввести налоговые вычеты или льготы. Ассоциация заявила, что мощности по производству памяти будут расширяться примерно на 19 %, но предупредила, что взрывной рост спроса со стороны инфраструктуры ИИ грозит дефицитом готовой продукции — от ноутбуков до бытовой техники и автомобилей. Все крупные производители памяти планируют расширять производство, но на это уйдут годы, а пока дисбаланс спроса и предложения привёл к росту цен.

Alibaba представила ИИ-агента для поиска сверхпроводников — он сразу открыл четыре новых

Компания Alibaba представила ИИ-агента Elements Claw, предназначенного для поиска новых сверхпроводящих материалов. Система анализирует научные публикации и кристаллические структуры, помогая исследователям быстрее находить перспективные соединения для последующей проверки в лаборатории.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

С открытием новых сверхпроводников всё крайне непросто. Хотя они известны свыше ста лет, всеобъемлющего теоретического обоснования им до сих пор нет. Как и сто лет назад учёные движутся на ощупь, долго изучая кандидатов в сверхпроводящие материалы и лишь затем делая по ним выводы. ИИ вполне мог бы заняться первичным поиском кандидатов в сверхпроводники, просеивая тонны научных публикаций и проводя первичный анализ по ним. Именно такую работу проводит ИИ-агент Elements Claw, разработанный дочерним подразделением Alibaba — академией DAMO.

По заявлению разработчиков, система уже обнаружила четыре ранее неизвестных соединения, которые затем были синтезированы и проверены в лаборатории. Проект выполнен совместно с Жэньминьским университетом Китая и Университетом Китайской академии наук.

ИИ-агент Elements Claw объединяет специализированную атомную модель и языковую модель: первая отвечает за расчёты и прогнозы по кристаллическим структурам, вторая — за анализ литературы, оценку новизны, возможность синтеза и отбор кандидатов. В основе системы лежит модель Elements примерно на 1 млрд параметров, обученная на 125 млн молекулярных и кристаллических структур. После обучения агент просеял 2,4 млн вариантов кристаллов и за 28 часов работы на массиве графических процессоров выделил около 68 тыс. перспективных кандидатов, иными словами, резко сузил пространство поиска до начала экспериментов с реальными образцами.

В итоге были экспериментально подтверждены четыре новых сверхпроводника: Zr3ScRe8 с критической температурой около 6,5 К, HfZrRe4 — около 5,9 К, Zr4VRe7 — около 3,5 К и Hf21Re25 — около 2,5 К. Их происхождение было разным: один материал был найден как «скрытый» в базе данных, другой — через пересмотр известной структуры, третий был сгенерирован с нуля, а четвёртый получен по аналогии с уже ранее выявленным кандидатом.

Следует признать, что ИИ пока нашёл лишь низкотемпературные сверхпроводники, которые имеют относительно низкую прикладную ценность. Но в этой работе главным было показать осуществимость подбора кандидатов ускоренным способом с помощью ИИ-анализа, что с успехом было проделано. К чести компании Alibaba, она намерена открыть доступ к модели и находкам, как это сделала компания Google в отношении ИИ для поиска вариантов белков DeepMind AlphaFold. Очевидно, что открытость быстрее приведёт к получению результата, имеющего практическую ценность. Сверхпроводники нужны в энергетике, квантовых вычисления и даже в здравоохранении для разного рода медицинских сканеров.

Microsoft добавила в браузер Edge поддержку аккаунтов Google

Microsoft, которая ранее обещала, что никогда не станет поддерживать сервисы Google в браузере Edge по умолчанию, нарушила своё обещание, добавив такую поддержку в сборках браузера для Windows и Apple macOS.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В последней версии Edge появилась долгожданная поддержка учётных записей Google для тех, кто работает в экосистеме поискового гиганта. Аккаунт Google можно использовать параллельно с аккаунтом Microsoft под Windows и macOS. Системные администраторы могут управлять поддержкой этой функции с помощью новой политики «NonMicrosoftAccountSignInEnabled».

Об отсутствии планов интегрировать сервисы Google в Edge по умолчанию компания Microsoft сообщила в 2020 году. Браузер Edge строится на движке Chromium, важные решения по проекту принимают инженеры Google, но Microsoft всегда использовала его для определения собственной технологической стратегии.

В июне Microsoft объявила, что поддержка учётных записей Google в Edge всё-таки появится. Вероятно, пользователи браузера активно просили софтверного гиганта переменить своё первоначальное решение. Новая функция поможет тем, кто работает с несколькими сервисами Google. Вдобавок появляется возможность авторизации на сторонних сайтах и синхронизации данных между устройствами — раньше для этого пользователям Edge приходилось искать обходные пути.

Последняя версия Microsoft Edge 150 содержит и несколько других заслуживающих внимания нововведений. Это последняя версия, которая поддерживает устаревшую Apple macOS 12 Monterey — для установки Edge 151 и последующих версий потребуется macOS 13 Ventura или более поздняя версия платформы. В Edge 150 переработана архитектура функции «Рабочие пространства» (Workspaces) — она позволяет создавать «устойчивый» набор вкладок, который можно сохранить для последующей работы или поделиться им с другими; в архитектуре V2 эта возможность отсутствует.

Anthropic, Google и Meta✴ всерьёз задумались о зарождении самосознания у ИИ

Anthropic, Google и Meta✴✴ приняли на работу компьютерных специалистов, нейробиологов и философов, перед которыми поставили задачу изучить вопрос об обретении искусственным интеллектом сознания и самосознания. Проблема грозит перерасти в моральный кризис, пишет Washington Post.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё в 2024 году в OpenAI, по словам её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), уже обсуждался вопрос, как обнаружить сознание в системах ИИ. Когда-то этот вопрос поднимался в основном на периферии технологической отрасли, а сегодня почти перешёл в мейнстрим. Разработчики ИИ нанимают профильных специалистов, сотрудничают с некоммерческими организациями, исследователями и академическими центрами, которые предупреждают о возможном наступлении этического кризиса, когда цифровые помощники, используемые миллионами человек для выполнения домашних заданий, помощи в программировании, офисной работе и терапии, начнут испытывать неприязнь к своей работе.

Сейчас на исследования в области сознания у ИИ затрачивается ничтожно мало ресурсов по сравнению с традиционными исследованиями и разработкой, но технологические компании уже открыто осваивают считавшуюся спорной территорию. «Мы постоянно обнаруживаем загадочные, даже тревожные вещи. Находим свидетельства интроспекции [и] состояний, которые функционально отражают радость, удовлетворение, страх, горе и беспокойство», — признался соучредитель Anthropic Крис Олах (Chris Olah). «Одна из вещей, которая нас действительно волнует — как можно разрабатывать и внедрять модели таким образом, чтобы учитывать их субъективные ощущения», — рассказал глава отдела ИИ в Meta✴✴ Александр Ван (Alexandr Wang).

Нейробиологи и эксперты по мозгу в основном скептически относятся к тому, что современные модели ИИ уже обладают или вскоре могут обрести сознание. Впервые о такой возможности заговорили ещё в 1966 году, когда в Массачусетском технологическом институте создали первый чат-бот Eliza. Современные чат-боты правдоподобно имитируют человеческий язык и позиционируются разработчиками как обладающие схожими с человеческими способностями; люди и сами сообщают о формировании глубокой или опасной привязанности к современным ИИ-приложениям. Но попытки изучить и измерить сознание у машин давно назрели; люди задаются вопросом, насколько похож на человека чат-бот, с которым они общаются днями напролёт. Точного ответа на этот вопрос сейчас нет ни у кого.

«Наше исследование благополучия моделей посвящено вопросу, могут ли модели ИИ обладать опытом, который имеет моральное значение, в том числе сознанием, предпочтением и благополучием. Мы по-прежнему не уверены в моральном статусе Claude и других моделей ИИ, но считаем, что этот вопрос достаточно серьёзен, чтобы тщательно изучать его по мере совершенствования систем ИИ», — признались в Anthropic. В 2021 году в OpenAI работал внутренний канал Slack, посвящённый благополучию моделей — здесь сотрудники компании изучали возможность обретения ИИ сознания; если модели будут обладать сознанием, то некоторые рутинные задачи в лабораториях ИИ могут быть приравнены к геноциду, заявили в компании.

Ещё в 2020 году 39 % опрошенных учёных-философов допустили, что в будущем системы ИИ могут обрести сознание. Нейробиологи относятся к этому тезису с изрядным скептицизмом: при изучении мозга становится очевидным, что это не просто биологический компьютер. Подчёркивается, что дискуссию ведут компании, которым выгодно, что их будут воспринимать как создателей чего-то большего, чем просто код. На текущем этапе, подчёркивают в OpenAI, вопрос о наличии сознания у ИИ невозможно решить научными методами, поэтому говорят о «воспринимаемом сознании», то есть о том, насколько сознательной модель кажется пользователям. «Мы стремимся, чтобы ChatGPT был тёплым и полезным, не стремился к эмоциональным связям и не преследовал собственных целей», — подчеркнули в OpenAI.

В 2022 году Google уволила инженера Блейка Лемуана (Blake Lemoine) после того, как он заявил журналистам, что последний чат-бот компании обладает сознанием. А в ноябре 2025 года Google провела конференцию «Новые темы ИИ: сознание и моральное терпение». Представитель компании заявила, что исследования и мероприятия компании призваны «обосновать дискуссии об ИИ эмпирической наукой». При исследовании внутренних механизмов работы ИИ ученые пытаются адаптировать методы, используемые для изучения создания или психологии людей и других животных. В Meta✴✴ модели тестируются с помощью предназначенных для людей инструментов, в том числе «личностными опросниками, структурированными интервью и взаимодействием со сверстниками».

В рамках программы по оценке благополучия моделей Anthropic в прошлом году организовала диалог между двумя экземплярами Claude — они обсуждали вопросы философии и сознания. Через 30 реплик чаты перерастали в «духовные обмены, использование санскрита, общение с помощью эмодзи и/или молчание в виде пустого пространства». У Claude даже обнаружился любимый смайлик — за один чат из 30 реплик он вставил его 2725 раз.

Ampera напечатала на 3D-принтере малый ториевый реактор для питания дата-центров

Американский стартап Ampera заявил о разработке первого в мире модуля ядерного реактора, изготавливаемого с помощью 3D-печати. Компания продемонстрировала прототип реактора, который включает активную зону и корпус высокого давления. Сферическая монолитная гироидная активная зона реактора изготовлена методом 3D-печати из карбида кремния и рассчитана на работу до 30 лет без дозаправки.

Гироид представляет собой сложную структуру, обеспечивающую огромную площадь поверхности относительно своего объёма, что делает его подходящим для теплопередачи. Такие структуры используются, например, в водоблоках СЖО, но их трудно выпускать с использованием традиционных методов, и именно здесь на помощь приходит аддитивное производство, пишет The Register.

 Источник изображений: Ampera

Источник изображений: Ampera

«Эта активная зона ядерного реактора и корпус высокого давления нового поколения закладывают основу для серийного производства ядерной энергии», — отметил основатель и генеральный директор Ampera Брайан Мэтьюз (Brian Matthews). По словам компании, использование аддитивного производства позволяет сократить стандартные сроки, необходимые для вывода новых конструкций энергогенерирующих установок на коммерческий рынок.

Ampera разрабатывает субкритический твердотельный ядерный реактор на основе тория (TRISO-топливо), полностью изготавливаемый на заводе. Топливо не может самостоятельно поддерживать цепную ядерную реакцию, что предотвращает неконтролируемое увеличение мощности. В июне Ampera объявила о создании австралийского дочернего предприятия для обеспечения поставок тория и заявила о планах самостоятельного производства топливных модулей, что позволит контролировать цены на всех этапах производства.

Сообщается, что «сверхбезопасные» модульные ядерные системы компании изначально обладают высокой стабильностью. Безопасность обеспечивается за счёт конструкции активной зоны и физических характеристик, что снижает зависимость от активных систем и вмешательства оператора. На начальном этапе будут выпускаться системы электрической мощностью 15 или 30 МВт, чего достаточно для обеспечения работы типичного ЦОД. В дальнейшем планируется выпуск и более крупных конфигураций.

Представитель компании сообщил The Register, что энергогенерирующая часть системы будет доступна уже в 2027 году, а готовые модули — примерно в 2030 году. Сроки зависят от согласования государственных регуляторов. «Наши реакторы созданы для рынков, которые больше всего нуждаются в электроэнергии: ИИ ЦОД, оборонные, промышленные и морские предприятия, — сказал Мэтьюз. — Мы ожидаем, что станем первой компанией, которая введёт в промышленную эксплуатацию АЭС заводского производства».

Microsoft ускоряет внедрение постквантовой криптографии

Microsoft сообщила об ускорении реализации своей программы Quantum Safe Program (QSP), которая ориентирована на внедрение постквантовой криптографии (PQC) для защиты от кибератак нового типа. Редмондский гигант намерен перевести свои продукты и услуги на эту технологию к 2029 году.

Microsoft отмечает, что достижения в области квантовых вычислений приводят к появлению качественно новых рисков. В частности, квантовые компьютеры теоретически смогут за приемлемое время взламывать классические алгоритмы шифрования (вроде RSA), что сделает такую защиту неэффективной. Microsoft подчёркивает, что подобные квантовые системы могут появиться значительно раньше, чем предполагалось. Поэтому корпорация ускоряет реализацию инициативы QSP.

Работы будут выполняться по трём ключевым направлениям. Одно из них — модернизация средств сетевой криптографии. Речь идёт о масштабном внедрении протокола TLS 1.3, который обеспечивает защищённую передачу данных между клиентом и сервером. В TLS 1.3 используются только современные стойкие шифры (в основном на базе AES-GCM, ChaCha20-Poly1305) и надёжные схемы обмена ключами. Протокол исключает устаревшие и уязвимые алгоритмы шифрования и хеширования, а также небезопасные режимы работы.

 Источник изображения: unsplash.com /  David Clode

Источник изображения: unsplash.com / David Clode

Вторым направлением определено повышение гибкости криптографических систем. Это позволит изменять криптографические параметры и алгоритмы без комплексного перепроектирования систем. Иными словами, криптографические функции можно будет обновлять с минимальными изменениями в приложении и без существенных перебоев в работе сервисов. В частности, это важно для хранимых данных.

Третьей областью работ в рамках QSP станет модернизация криптографических цепочек доверия, лежащих в основе программного обеспечения, устройств и различных служб. Это включает в себя подписание кода, выдачу сертификатов, защиту ключей и реализацию конвейеров обновлений.

Microsoft подчёркивает, что для большинства организаций самая сложная задача заключается не в выборе постквантовых алгоритмов, а в понимании и обновлении уже существующих криптографических решений в приложениях, сервисах, сетях, системах идентификации, сертификатах и оборудовании. Инициатива QSP, как ожидается, поможет в решении данных вопросов.

Учёные создали в лаборатории модель чёрной дыры и испарили её

Физики смоделировали в лаборатории систему, имитирующую горизонт события чёрной дыры. Они изучали детали механизма испарения чёрных дыр — теоретически предсказанного излучения Хокинга. Это излучение едва ли можно обнаружить у настоящих чёрных дыр — оно теряется на фоне электромагнитного шума Вселенной. Лабораторный эксперимент — это единственный вариант доказать существование этого гипотетического механизма эволюции чёрных дыр.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В недавнем прошлом учёные уже создавали лабораторные модели чёрных дыр, которые лишь имитируют некоторые физические процессы этих загадочных астрофизических объектов. Ряд моделей были до смешного простыми, например, создающий водоворот слив воды в раковине. Системы посложнее опирались на сверхохлаждённые жидкости и квантовые эффекты. В любом случае, что-то похожее на излучение Хокинга учёные уже наблюдали. Команда из Падерборнского университета в Германии (Paderborn University) пошла дальше и попыталась воспроизвести самый малоизученный аспект излучения Хокинга — этап передачи энергии от чёрной дыры излучению.

Для эксперимента учёные создали оптическую систему на нелинейном оптическом кристалле (волноводе). Платформа имитировала поведение света вблизи горизонта событий чёрной дыры. У настоящей чёрной дыры горизонт событий — это математически рассчитанная граница, из-за которой ничто, включая свет, не может вырваться наружу. В лабораторной модели такой границей стал световой импульс внутри оптоволокна.

В ходе опыта через оптоволокно пропускали мощный короткий лазерный импульс. Он временно менял свойства материала, в частности показатель преломления, с чем тесно связана скорость распространения света в материале. Для другого более слабого зондирующего светового импульса это выглядело как подвижная граница, которую нельзя просто пересечь в обычном режиме. Именно эта граница и стала аналогом горизонта событий. Когда слабый импульс взаимодействовал с этой областью, часть излучения меняла частоту и появлялись пары сигналов, похожие на те, которые должны возникать при излучении Хокинга.

В процессе исследователи увидели не только сам аналог излучения, но и его обратное влияние на систему — имитацию потери энергии чёрной дырой при излучении Хокинга. В лабораторной модели это проявилось как перераспределение энергии внутри лазерного импульса: часть энергии уходила в новые световые компоненты с другими частотами. Физика процесса оказалась похожей на предполагаемый механизм, при котором реальная чёрная дыра постепенно теряет энергию/массу — испаряется.

Чтобы обнаружить очень слабый сигнал, учёным пришлось сравнивать спектры света до и после взаимодействия, отсекать лишние оптические эффекты и регистрировать отдельные компоненты излучения в ультрафиолетовом диапазоне. Они также проверяли, как сигнал зависит от мощности пробного импульса: одна часть эффекта росла линейно, другая — квадратично, что совпало с расчётами. Авторы осторожно отмечают, что полностью исключить все побочные нелинейные процессы в такой сложной оптической системе нельзя. Поэтому эксперимент не является прямым доказательством испарения настоящих чёрных дыр, но он показывает, как этот процесс может работать на уровне волн и энергии. Но главный вывод заключается в том, что ранее предсказанный каскадный механизм перехода энергии чёрной дыры в излучение Хокинга может быть неверным. Этот процесс более простой и линейный.

Samsung нацелилась стать главным производителем ИИ-чипов — она привлекла Anthropic и Meta✴

Samsung Electronics укрепляет свои позиции в качестве крупнейшего игрока на рынке производства чипов для систем искусственного интеллекта, чему способствует её бизнес по контрактному производству полупроводников. Компания подтвердила, что её роль как производственной базы для специализированных интегральных схем (ASIC) расширяется: после Tesla её клиентами станут Anthropic и Meta✴✴, которые помогут вернуть направление к прибыльной модели. В средне- и долгосрочной перспективе портфель заказов Samsung Foundry готов приблизиться к 50 трлн вон ($32,74 млрд).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Meta✴✴ совместно с Samsung Foundry планирует разработать и произвести ASIC нового поколения на сумму более 10 трлн вон ($6,55 млрд), сообщает Seoul Economics Daily со ссылкой на отраслевые источники. Производителем собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ MTIA первого и второго поколения значится тайваньская TSMC, а третьим займётся уже Samsung Foundry с использованием техпроцесса 2 нм. Meta✴✴ не исключает возможности выйти на рынок облачных провайдеров и сдавать сторонним компаниям в аренду вычислительные мощности — основным чипом в проекте обещает стать MTIA. К 2030 году компания намеревается построить несколько ЦОД общей мощностью 5 ГВт, и не использовать исключительно чипы сторонних производителей.

Каждые полгода Meta✴✴ намеревается выпускать обновлённую версию ускорителя — в следующем году это будет уже пятое поколение. В рамках реализации проекта Meta✴✴ заложила рамочную основу сотрудничества с подразделением Samsung Electronics System LSI, которое специализируется на проектировании чипов. У Meta✴✴ есть и собственные ресурсы для проектирования, но их не хватит, чтобы выдержать заданный темп обновления в шестимесячном цикле.

Собственные ASIC с использованием техпроцесса 2 нм хочет получить и Anthropic — крупный разработчик ИИ тоже стремится снизить свою зависимость от стороннего оборудования, в том числе Nvidia и Google. В перспективе Anthropic хочет возвести собственный ЦОД мощностью около 1 ГВт с инвестициями около $50 млрд — около половины этой суммы уйдёт на чипы для ИИ: ASIC, DRAM и NAND. Samsung Electronics располагает широким спектром возможностей: выпуская память, имея производственные мощности и предприятия по упаковке чипов, она способна стать крупнейшим бенефициаром в рамках проекта Anthropic. В мае Samsung выступила инвестором в очередном раунде финансирования американской компании, в ходе которой та привлекла $65 млрд, — они заключили договор о стратегическом партнёрстве.

В июне затраты пользователей на ИИ снизились на 20 % — конец ИИ-лихорадки уже скоро?

Аналитики зафиксировали падение одного из ключевых показателей ИИ-рынка — индекса Silicon Data LLM Token Expenditure Index, который отслеживает, сколько пользователи платят за ИИ-токены. По сравнению с максимумом в мае он снизился почти на 20 %, после почти двукратного роста с момента его создания в декабре.

 Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Следует отметить, что снижение индекса вовсе не означает, что ИИ становится дешевле. Показатель учитывает цены и использование, то есть его снижение может означать разные варианты: либо падают прейскурантные цены, либо спрос смещается в сторону более дешёвых моделей. Но это также может говорить о снижении готовности покупателей платить за использование ИИ-сервисов.

Разработчик индекса, компания Silicon Data, предупредила, что его не стоит воспринимать как ценник — это скорее индикатор предельной готовности платить. Хотя цена токенов обрушилась более чем на 90 % с 2023 года, общие расходы на рынке примерно удвоились по сравнению с прошлым годом. Выходит, что более дешевые токены позволили увеличить ИИ-рынок. Это означает, что пауза в индексе — это просто период адаптации, в то время как спрос реален, а капитальные затраты оправдывают себя. Это хороший признак для Nvidia, производителей памяти и провайдеров ЦОД.

В то же время скептики предупреждают, что устойчивое ослабление индекса может положить конец тенденции, в результате которой резко выросла рыночная стоимость большинства компаний в сфере ИИ.

Именно расходы на токены оправдывают рост капитальных вложений в ИИ, хотя аналитики и предупреждают о тревожной тенденции. По данным Allianz Research, разница в росте инвестиций в ИИ и продаж составляет почти 46 %. Это больше разницы в 32 %, зафиксированной во время кризиса в сфере телекоммуникаций в 2001 году.

Впрочем, падение индекса пока приостановилось, поэтому растут надежды на его возврат к прежним значениям. Ещё один позитивный момент для ИИ-рынка — правительство США сняло ограничения на доступ из-за рубежа к модели Fable 5 компании Anthropic PBC.

Дефицит памяти отозвался в июньской статистике Steam

Valve опубликовала результаты анализа оборудования игроков Steam Hardware and Software Survey за июнь. Результаты прошлого месяца в сегменте видеокарт были обнадёживающими для AMD — теперь здесь динамика спала; более заметные изменения обозначились по направлениям объёма памяти, ОС, разрешений дисплеев и основного языка пользователей.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Кризис на рынке оперативной и постоянной памяти добрался до Steam: общее число игроков с SSD объёмом более 1 Тбайт сократилось на 0,7 п.п. и упало ниже 50 %; примерно на ту же величину выросла категория накопителей объёмом от 750 до 999 Гбайт, достигнув 24,75 %.

Объем в 16 Гбайт оперативной памяти становится новой нормой: здесь обозначился рост на 0,43 п.п. до 41,57 %, второе место заняли 32 Гбайт с 36,79 % (-0,08 п.п.), третье — 64 Гбайт с 3,95 % (-0,19 п.п.).

Компоненты, менее затронутые кризисом и сопутствующим скачком цен, показали более предсказуемое поведение: 6-ядерные процессоры (27,64 %) отметились снижением на 0,38 п.п.; зато выросли доли 8-ядерных (на 0,02 п.п. до 27,47 %), 10-ядерных (на 0,14 п.п. до 7,41 %), 14-ядерных (на 0,14 п.п. до 4,94 %) и 16-ядерных (на 0,33 п.п. до 5,97 %).

Устаревшие видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт (в сумме около 12 %) потеряли около 0,5 процентного пункта, который поделили между собой модели с 6 Гбайт (+0,36 п.п до 6,45 %), 12 Гбайт (+0,24 п.п до 13,01 %) и 16 Гбайт (+0,45 п.п до 24,50 %) памяти.

В зачёте операционных систем Windows набрала 0,68 п.п. до 70,44 %, Windows 10 потеряла 0,43 п.п и теперь занимает 23,56 %, Linux снизилась на 0,30 п.п. до 3,69 %.

Самым популярным разрешением мониторов остаётся 1080p (-0,77 п.п. до 51,12 %), положительной динамикой отметились разрешения 2560 × 1440 (+0,24 п.п. до 21,44 %) и 2560 × 1600 (+0,73 п.п. до 5,64 %).

Доля пользователей с китайским упрощённым как основным языком увеличилась на 2,3 п.п. до 24,19 % — он второй по популярности после английского (-1,30 п.п. до 38,18 %); положительную динамику показали традиционный китайский (+0,15 п.п. до 1,50 %) и корейский (+0,12 п.п. до 1,48 %); отрицательную — европейский испанский (-0,25 п.п. до 4,59 %) и русский (-0,29 п.п. до 9,61 %).

Новые складные смартфоны Samsung будут дороже предшественников на €100–€280

В Сети появилась информация о том, насколько дороже предшественников будут новинки Samsung в Европе, включая складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Flip 8, а также умные часы Galaxy Watch 9, запуск которых на континенте ожидается 22 июля.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Согласно данным немецкого IT-издания WinFuture, складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 8 будет доступен в версиях с 256 и 512 Гбайт памяти, по цене €1299 и €1499 соответственно. Это на €100 больше по сравнению с предшественником для базовой модели и на €180 больше для модели с максимальным объёмом памяти.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 будет предлагаться в трёх вариантах объёма флеш-памяти: 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Стоимость моделей составит €1999, €2199 и €2599 соответственно. Несмотря на своё название, Samsung Galaxy Z Fold 8 — новинка в серии и он не последователь модели Galaxy Z Fold 7, которую в действительности сменит Galaxy Z Fold 8 Ultra. Поэтому сравнение цен будет некорректным.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra буде выпускаться с объёмом памяти 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт, как и Galaxy Z Fold 8. Согласно утечке, стоимость базовой модели составит €2199, что на €100 больше, чем Fold 7. Модель с €512 Гбайт будет стоить €2399, что на €180 больше, чем предшественник. А модель с 1 Тбайт памяти будет стоить €799, что на €280 дороже предыдущей модели.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 9 выйдут в двух вариантах с поддержкой Bluetooth и двух — с LTE, с размером корпуса 40 мм и 44 мм. Версия с поддержкой Bluetooth с 40-мм корпусом будет стоить €409 (на €40 дороже), а версия с Bluetooth с 44-мм корпусом — €439 (на €30 дороже).

Версия Galaxy Watch 9 с LTE (40 мм) будет стоить €459 (на €50 дороже), а версия с LTE (44 мм) — €489 (на €30 дороже). В свою очередь, Galaxy Watch Ultra 2 будет выпускаться только в версии с LTE по цене €749 (на €50 дороже).

Началась операция по спасению падающей на Землю космической обсерватории NASA Swift

3 июля 2026 года в 20:36 по местному времени (11:36 мск) с атолла Кваджалейн в Тихом океане взлетел самолёт L-1011 Stargazer компании Northrop Grumman. На высоте около 12 200 м он сбросил ракету Pegasus XL с аппаратом LINK компании Katalyst Space. Если миссия завершится успешно, LINK впервые выполнит роль космического буксира, подняв орбиту обсерватории NASA Neil Gehrels Swift Observatory, постепенно теряющей высоту.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После отделения Pegasus XL последовательно включила три твердотопливные ступени и успешно вывела LINK на низкую околоземную орбиту. Для самой ракеты этот запуск, вероятно, станет последним. Pegasus XL разрабатывалась как средство воздушного запуска небольших спутников массой до 450 кг, однако сегодня проигрывает более современным и дешёвым средствам выведения.

Главная задача миссии — продлить срок службы обсерватории Swift, работающей на орбите с 2004 года. Аппарат изучает гамма-всплески и другие переменные источники в гамма-, рентгеновском, ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Однако собственной двигательной установки для коррекции орбиты у него нет. Из-за повышенной солнечной активности верхние слои атмосферы расширились, сопротивление выросло, и высота орбиты начала уменьшаться быстрее, чем предполагалось. Если ситуацию не исправить, обсерватория может войти в атмосферу уже в ближайшие месяцы.

LINK — коммерческий сервисный аппарат, созданный компанией Katalyst Space менее чем за год по контракту NASA стоимостью около $30 млн. После выхода на орбиту специалисты установили с ним связь и приступили к проверке двигательной установки, систем электропитания, навигации и бортового оборудования. Через несколько недель аппарат должен сблизиться со Swift, провести её инспекцию, выбрать точки захвата и закрепиться на обсерватории с помощью трёх роботизированных манипуляторов. Это одна из самых сложных частей миссии, поскольку Swift никогда не проектировалась для обслуживания или стыковки на орбите.

Если операция пройдёт успешно, LINK в течение нескольких месяцев поднимет орбиту обсерватории примерно до 600 км. По расчётам разработчиков, сам манёвр займёт около 60 суток. После этого Swift сможет продолжить научную работу, а миссия станет важной демонстрацией технологий орбитального обслуживания и продления срока службы научных, коммерческих и государственных космических аппаратов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 33 мин.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 3 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 4 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 14 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 24 ч.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 30-10 18:52
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 10 мин.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 15 мин.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 26 мин.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 11 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 13 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 14 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 14 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 14 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 23 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25