|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google представила Pixel 9a — с самой большой батареей среди «пикселей», дизайном iPhone и ценой от $499
19.03.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Компания Google официально представила самый доступный смартфон из новой продуктовой линейки — Pixel 9a. Новинка построена на свежем чипсете Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2, отличается повышенной ёмкостью аккумулятора и новыми фотографическими возможностями. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды. Источник изображений: Google Дизайн устройства схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Задняя плоская поликарбонатная панель подчёркивает отказ от закруглённых краёв его предшественника — Pixel 8a. Pixel 9a оснащён новым чипом Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента (измерение на 100 % площади дисплея), а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м². Дисплей поддерживает HDR, но с ограниченной 8-битной глубиной цвета. Оптический сканер отпечатков пальцев размещён под экраном. Источник изображений: gsmarena.com Смартфон получил переработанную систему камер. Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Pixel 9a получил новые функции фотосъёмки — макросъёмку и астрофотографию. Pixel 9a работает под управлением Android 15 «из коробки» и поддерживает все новые функции искусственного интеллекта от Google. Как и другие устройства Pixel, он обеспечивается семилетней поддержкой обновлений ОС и системы безопасности. По данным Google, литий-ионный аккумулятор Pixel 9a ёмкостью 5100 мА·ч обеспечивает более 30 часов автономной работы. Новинка получила самую ёмкую батарею среди всех когда-либо выпущенных Pixel. Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 23 Вт и беспроводную зарядку стандарта Qi. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый). Цена на смартфон Google Pixel 9a начинается от $499. Устройство поступит в продажу в апреле. Китайский человекообразный робот Unitree G1 первым в мире освоил боковое сальто
19.03.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Человекообразные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто назад, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. В конце февраля репертуар движений модели G1 снова расширился, благодаря чему робот освоил приёмы кунг-фу. Сегодня G1, обладая 23 степенями свободы, установил новый рекорд — он продемонстрировал безупречное выполнение бокового сальто из положения стоя.
Источник изображения: Unitree В марте 2024 года предшественник G1 — робот Unitree H1 — поразил зрителей, выполнив сальто назад. Сегодня компания Unitree опубликовала 19-секундное видео, демонстрирующее исключительную сбалансированность и точность G1 при выполнении ещё более сложного элемента — бокового сальто из положения стоя. Unitree постоянно обновляет алгоритмы робота, позволяя ему обучаться и осваивать всё более сложные и точные движения. Конструкция G1 предусматривает 23 степени свободы, что обеспечивает роботу впечатляющую устойчивость и координацию. Он использует 3D-лидар, камеру глубины и массив микрофонов с шумоподавлением для распознавания голосовых команд. «Сердце» робота — 8-ядерный процессор, обеспечивающий высокую манёвренность. G1 оснащён быстросъёмной батареей ёмкостью 9000 мА·ч, что даёт до двух часов работы с возможностью быстрой замены. Максимальная скорость G1 составляет 7,2 километра в час. Гуманоидный робот при росте 1,32 метра и весе 35 кг изящно складывается для хранения в контейнере размером всего 69 × 44 × 30 сантиметров. Для первоначального обучения G1 используется симулятор Isaac от Nvidia. Это позволяет роботу при помощи обучения с подкреплением осваивать чрезвычайно сложные алгоритмы поведения в контролируемой цифровой среде. Затем изученные действия плавно переносятся в физическую модель с помощью процесса, называемого Sim2Real, что обеспечивает точное выполнение движений в реальном мире. В целях ускорения прогресса в области гуманоидной робототехники Unitree представила набор данных с открытым исходным кодом, направленный на улучшение управления и координации движений человекоподобных роботов. Этот набор данных повышает плавность движений основных моделей Unitree, включая H1, H1-2 и G1, а также облегчает выполнение «человекоподобных» движений, таких как танцы и динамическое изменение положения. Набор данных, разработанный с использованием технологии захвата движения LAFAN1, полностью совместим с гуманоидными системами Unitree и включает в себя усовершенствованный алгоритм перенаправления. Этот алгоритм оптимизирует планирование движения с применением интерактивной обработки и обратной кинематики с учётом ограничений позы, сочленений суставов и параметров скорости. Nvidia снизила цены на GeForce RTX 5000 в Европе, но доступнее видеокарты не стали
19.03.2025 [18:14],
Николай Хижняк
Цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии начали снижаться в Европе на фоне укрепления курса евро по отношению к доллару, сообщает портал VideoCardz. Рекомендованная стоимость видеокарт Nvidia последнего поколения в среднем снизилась на 4 %.
Источник изображений: VideoCardz Как пишет VideoCardz, в Германии рекомендованные (MSRP) цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии сейчас выглядят следующим образом:
Курс доллара относительно евро снизился примерно на 3,9 %, что отразилось на рекомендованных ценах видеокарт.
Рекомендованные цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии в Германии. Источник изображения: Nvidia К сожалению, хотя Nvidia официально снизила цены на свои видеокарты, это не означает, что они стали более доступными. Купить их по такой стоимости в магазине практически невозможно, если речь не идёт об эталонных версиях Founders Edition. Как отмечает источник, Nvidia не увеличивала поставки видеокарт RTX 50-й серии, поэтому на прилавках по-прежнему остаются экземпляры из первых партий. По словам одного из источников VideoCardz, видеокарты «гниют на полках» европейских магазинов, поскольку их никто не покупает из-за чрезмерно завышенной стоимости. Таким образом, снижение цен на карты Nvidia связано не с увеличением объёма поставок карт или снижением спроса, а лишь отражает изменившийся обменный курс валют. В России официально разрешат торговать криптовалютой, но лишь особым людям
19.03.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Экспериментальный правовой режим (ЭПР), который позволит «суперквалифицированным» инвесторам использовать криптовалюту для торговли, запустят в России не ранее чем через полгода. Об этом рассказал замглавы Минфина РФ Иван Чебесков, добавив, что названный срок является минимальным для согласования всех необходимых нюансов и деталей в рамках ЭПР.
Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash Помимо прочего, предстоит закрепить в законодательстве категорию «суперквалифицированных» инвесторов. Ранее в этом месяце Банк России направил правительству предложение, в соответствии с которым покупать и продавать криптовалюту в стране смогут только «особо квалифицированные» инвесторы. Ожидается, что такой статус смогут получить люди, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или же те, кто имеет годовой доход свыше 50 млн рублей. В дополнение к этому получить статус «суперквалифицированного» инвестора смогут компании, которые относятся к квалифицированным инвесторам в соответствии с действующим законодательством. Для компаний имущественный ценз составляет 12 млн рублей, но со следующего года он будет увеличен до 24 млн рублей. Предполагается, что «суперквалифицированные» пользователи будут иметь возможность вне эксперимента вкладывать средства в расчётные производные финансовые инструменты, ценные бумаги и цифровые финансовые активы, не предусматривающие поставки криптовалюты, но привязанные доходностью к её стоимости. Северная Корея стала третьим в мире держателем биткоинов
19.03.2025 [18:03],
Павел Котов
КНДР стала третьей в мире страной — держателем биткоинов после США и Великобритании, пишет газета Times со ссылкой на аналитиков Arkham Intelligence. В достижении этого статуса Пхеньяну помогла кибератака на криптовалютную биржу Bybit, закончившаяся крупнейшей в истории кражей на $1,4 млрд.
Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com Хакерская группировка Lazarus, которая считается крупнейшей и наиболее успешной в КНДР, в настоящее время, по подсчётам аналитиков, располагает в общей сложности 13 580 биткоинами на сумму $1,152 млрд. Крупнейшей страной — держателем биткоинов считается США с капиталом на $16,5 млрд; второе место занимает Великобритания с активами на $5,07 млрд. Оба правительства утверждают, что изъяли эти активы у преступников. Lazarus, также известная под названием TraderTraitor, может считаться самой успешной преступной группировкой в мире, — американские власти возложили на неё ответственность за кражу средств в криптовалюте Ethereum у Bybit. Хакеры, как считается, добились своего, используя фишинговые атаки по электронной почте, обманом заставив пользователей криптобиржи предоставить доступ к своим сетям. После этого злоумышленники произвели подмену показываемых пользователям экранных сообщений и создали у них впечатление, что они одобряют добросовестные транзакции. В действительности они давали согласие на перевод огромных сумм через несколько анонимных счетов с помощью децентрализованных бирж. Несмотря на попытки Bybit отменить транзакции, бо́льшая часть криптовалюты была переведена в другие криптовалюты, включая биткоин, и фиатные (традиционные) денежные средства. За прошлый год хакеры из КНДР предположительно украли криптовалюту на $800,1 млн; всего же за этот срок в мире были похищены цифровые средства на $2,21 млрд. Северокорейские киберпреступники также считаются ответственными за крупную кражу из центробанка Бангладеш. До 40 % ядерной и баллистической программ Пхеньяна финансируются за счёт «незаконных киберсредств», подсчитали в прошлом году эксперты ООН. ЕС разрешил Apple выпускать iPhone вообще без разъёмов
19.03.2025 [16:55],
Павел Котов
Apple, если верить неофициальной информации, этой осенью готовится выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей истории. Компания рассматривала возможность сделать его первой моделью вообще без зарядного порта, но отказалась от этой идеи, опасаясь, что это приведёт к конфликту с властями Евросоюза. Как выяснилось, с их стороны препятствий такому проекту не будет.
Источник изображений: apple.com Несколько лет назад, чтобы соответствовать требованиям европейского законодательства, Apple пришлось отказаться от фирменного порта Lightning в пользу USB Type-C, принятого в регионе в качестве стандартного. Европейские чиновники озаботились проблемой электронных отходов, возникающих из-за того, что смартфоны и другая бытовая электроника использовали разные зарядные порты, из-за чего потребителям требовались разные зарядные устройства. Поэтому было принято решение перейти на единый порт зарядки. Когда инициатива была впервые предложена, наиболее распространённым был разъём microUSB, но к моменту, когда закон приняли, стандартом де-факто стал USB Type-C, который и был прописан в документе. К тому времени Apple уже перевела Mac и iPad на USB Type-C, а последним из ассортимента этот порт получил iPhone. Крайним сроком стал конец декабря 2024 года, и Apple изъяла из европейских продаж iPhone SE и iPhone 14 с устаревшим Lightning. Сейчас компания готовит радикально тонкий iPhone 17 Air, и, по словам аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), рассматривалась возможность вообще лишить его порта проводной зарядки. Однако в Apple решили отказаться от этой идеи — отчасти из-за опасений, что такое решение нарушит действующие в Европе нормы. Теперь же в ЕС подтвердили, что устройство без зарядного порта никаких норм не нарушает. Смысл закона в том, что если на устройстве предусмотрен зарядный порт, то это должен быть только USB Type-C, но это не означает, что USB Type-C является обязательным. ![]() «Поскольку такое радиооборудование не может заряжаться с помощью проводного зарядного устройства, оно может не включать согласованного решения для зарядки. Комиссия будет содействовать согласованию беспроводной зарядки, чтобы в будущем избежать фрагментации внутреннего рынка и каких-либо отрицательных последствий для потребителей и окружающей среды. Комиссия будет наблюдать за развитием всех типов технологий беспроводной зарядки (не только индуктивной), в частности, за развитием рынка, проникновением на рынок, фрагментацией рынка, технологической производительностью, совместимостью, энергоэффективностью и производительностью зарядки. Как указано в пункте 13 „Директивы о едином зарядном устройстве“, „Комиссии следует принимать меры по продвижению и согласованию таких решений, чтобы избежать фрагментации внутреннего рынка в будущем“», — цитирует ресурс 9to5Mac заявление пресс-секретаря Еврокомиссии Федерики Микколи (Federica Miccoli). В январе 2023 года Apple передала организации Wireless Power Consortium наработки по технологии MagSafe, которые легли в основу стандарта Qi2. Таким образом, лишённый порта проводной зарядки телефон с MagSafe не вызовет претензий со стороны европейских властей. С iPhone 17 Air компания на такой шаг, вероятно, уже не решится, но выход iPhone без портов теперь представляется вопросом времени. С начала замедления аудитория YouTube в России сократилась почти вдвое
19.03.2025 [13:40],
Владимир Мироненко
За семь месяцев с момента замедления число пользователей видеохостинга YouTube в России значительно уменьшилось: среднесуточная аудитория сократилась с августа прошлого года почти вдвое — на 23 млн — с 52 до 29 млн человек, а среднемесячная — на 14 млн, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на данные Mediascope.
Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com В рейтинге популярных интернет-ресурсов в России по среднемесячному охвату аудитории YouTube спустился за это время с четвертого места на седьмое, уступив таким площадкам, как «ВКонтакте» и Telegram. В настоящее время рейтинг по этому показателю возглавляет «Яндекс» со среднемесячным охватом в 102 млн человек, на втором — Google (101 млн человек), на третьем — WhatsApp (97 млн человек), на четвёртом — «ВКонтакте» (93 млн человек) и замыкает пятёрку Telegram с 90 млн среднемесячных пользователей. Шестое место — у сайта «Сбербанка» с аудиторией в 82 млн человек, восьмое место после YouTube — у Mail.ru (77,3 млн человек), на девятом месте — Wildberries (более 77 млн человек). Замыкает топ-10 Ozon со среднемесячной аудиторией 77 млн человек. Данные касаются россиян старше 12 лет, которые хотя бы раз заходили на платформы с помощью мобильного телефона (с учётом приложений) или компьютера. По мнению управляющего партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослава Мешалкина, будущее YouTube в России зависит от множества факторов, включая политическую обстановку, регулирование интернета и поведение пользователей. В числе условий возвращения аудитории YouTube эксперт назвал достижение компромисса между платформой и российскими властями, включая выполнение требований по локализации данных, ограничению противоправного контента, восстановлению аккаунтов российских телеканалов и блогеров. Основатель коммуникационного агентства PR Perfect Кристина Петрова считает, что чем дольше будет сохраняться нынешняя ситуация, тем сложнее видеохостингу будет вернуть былые позиции, поскольку производители контента и пользователи активно начинают использовать альтернативные площадки VK Video, Telegram и т.д., а привыкнув, потом не захотят возвращаться назад. Скорее всего, YouTube сохранит ядро аудитории в нишах образования, экспертного контента и бизнеса, ориентированных на международный рынок, а массовый развлекательный сегмент уйдёт туда, где проще с монетизацией и стабильнее доступ. В ближайшее время возвращение аудитории на YouTube не предвидится, отметила эксперт, добавив, что нынешний тренд заключается в развитии собственных медиаплощадок и контент-импорте на локальные сервисы. Сериал по God of War продлён на второй сезон, хотя готового сценария нет даже для первого
19.03.2025 [12:49],
Игнатий Колыско
Amazon в настоящий момент занята подготовкой к съёмкам сериала по мотивам God of War. Компания настолько уверена в успехе будущего шоу, что заказала производство сразу двух сезонов.
Источник изображения: Steam Шоураннером адаптации God of War выступает Рональд Доул Мур (Ronald D. Moore), приложивший руку к сериалам «Звёздный крейсер “Галактика”» и «Звёздный путь: Следующее поколение». Руководство стримингового сервиса Amazon Prime перезагрузило производство шоу по God of War в октябре 2024 года. Но по состоянию на март 2025-го не готов даже сценарий для первого сезона. Ранее подготовку к съёмкам курировал сценарист и продюсер Рэйф Джадкинс (Rafe Judkins). «Сейчас я работаю над адаптацией этой видеоигры под названием God of War, это большой проект, для которого Amazon заказала два сезона, и они попросили меня прийти, я буквально в комнате сценаристов, и это моё новое дело, — заявил Рональд Д. Мур в недавнем подкасте The Sackhoff Show. — Но оригинальные игры я не проходил. Эти современные контроллеры… Нажмите R1… Где тут R1? Ой, я уже мёртв! Так и не смог к этому привыкнуть». Сроки премьеры сериала по God of War не называются. Российские операторы связи начали заменять китайское оборудование отечественным
19.03.2025 [11:34],
Владимир Фетисов
В 2025 году российские телеком-компании приступили к замене китайского DWDM-оборудования, используемого для приёма и передачи интернет-трафика по высокоскоростным оптическим сетям, на отечественное. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на слова главы департамента развития телеком-бизнеса «Транстелекома» Ильи Гуденко. Увеличение спроса на отечественную продукцию подтвердили «Ростелеком» и «Мегафон», а также производители оборудования T8, «Супертел» и VPG Laserone.
Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash В рамках XVI международной конференции TransNet группы компаний ComNews Гуденко рассказал, что «Транстелеком» руководствуется не только политикой импортозамещения, но и эффективностью работы оборудования. Он отметил, что нынешний год стал для компании уникальным, поскольку был начат процесс замены китайского оборудования на российское. По его словам, в инженерном плане российское оборудование более эффективно с частотной точки зрения, чем установленное 5–7 лет назад китайское оборудование. Высокий уровень частотной активности означает, что оборудование может использовать больше частотных диапазонов или частотных полос для передачи большего объёма данных по одному волокну. DWDM — это технология частотного уплотнения, позволяющая передавать данные одновременно на разных частотах. Соответственно, чем больше частот используется одновременно, тем больше данных можно передать за единицу времени. «На сегодняшний день отечественное DWDM-оборудование по своим техническим характеристикам не уступает как оборудованию китайских производителей, так и западным аналогам и может конкурировать с ними по стоимости», — рассказал представитель «Мегафона». Также было сказано, что в настоящее время оператор не проводит масштабной замены DWDM-оборудования, но вкладывает средства в развитие новых сегментов сети с оборудованием российского производства. В «Ростелекоме» сообщили, что компания вводит в эксплуатацию российское DWDM-оборудование на новых участках сети. В МТС рассказали, что после ухода с российского рынка западных производителей компания закупает новое оборудование у отечественных вендоров и поставщиков из дружественных стран, постоянно сравнивая функции и тестируя на своих сетях оборудование разных компаний. В «Вымпелкоме» сообщили о постепенном наращивании ресурсов с сохранением уже сделанных инвестиций. В «ЭР-телеком холдинге» воздержались от комментариев по данному вопросу.
Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash Источник в одном из российских производителей оборудования сообщил, что настоящая причина повышения спроса на отечественные решения заключается в том, что китайские вендоры, при отсутствии иностранных конкурентов, подняли цены в 10 раз, хеджируя риски от работы с российскими партнёрами. Для операторов такое положение дел невыгодно с финансовой точки зрения, поэтому от продукции из Китая стали постепенно отказываться. По данным J’son & Partners Consulting, наиболее технологичными российскими производителями DWDM-оборудования являются T8, «Супертел» и «ИРЭ-Полюс» (VPG Laserone). По итогам 2022 года зависимость операторов от решений иностранных DWDM-производителей составляла 44,3 % при объёме рынка в 9 млрд рублей. Данные по состоянию на 2024 год озвучены не были. Гендиректор «Супертел» Константин Лукин рассказал, что у магистральных операторов имеется интерес к российскому DWDM-оборудованию и замещению аналогов от китайских поставщиков, но на практике увеличения объёма продаж пока не было. В VPG Laserone сообщили о повышении спроса на DWDM-оборудование со стороны госзаказчиков и коммерческих компаний. В прошлом году продажи DWDM-оборудования компании T8 увеличились более чем на 35 % по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. В компании отметили, что замена оборудования связана с существенными финансовыми вложениями, поэтому T8 видит три тенденции у операторов для оптимизации инвестиций при развитии инфраструктуры: постепенная замена устаревшего оборудования зарубежных поставщиков, расширение ёмкости сети за счёт добавления новых каналов поверх зарубежного оборудования, а также построение новых линий по современным стандартам на основе отечественного оборудования. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков напомнил, что российское DWDM-оборудование на 80 % состоит из китайских компонентов, а отечественным там является только софт. По его мнению, речь скорее идёт не о замещении китайского оборудования, а об обновлении устаревших решений более современными. Он отметил, что для гражданского применения выпускается крайне мало по-настоящему российской телекоммуникационной продукции. Nvidia представила Blackwell Ultra с 288 Гбайт HBM3e — ИИ-ускоритель «для эпохи рассуждений»
19.03.2025 [11:20],
Андрей Созинов
Компания Nvidia в рамках открытия конференции GTC 2025 официально анонсировала ускоритель вычислений для центров обработки данных Blackwell Ultra B300, суперчип Grace Blackwell Ultra GB300, а также различные системы на его основе. Новинка «создана для эпохи рассуждений», то есть для новейших, более сложных и требовательных к ресурсам ИИ-моделей (LLM), способных размышлять над задачами.
Источник изображений: Nvidia Nvidia уже традиционно не стала раскрывать всех деталей о новинке. В компании лишь отметили, что графические процессоры Blackwell Ultra (в составе GB300 и B300) физически отличаются от чипов Blackwell (в GB200 и B200). Отметим, что Blackwell Ultra B300 представляет собой классический ускоритель на GPU, тогда как Grace Blackwell Ultra GB300 — это связка из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух графических процессоров Blackwell Ultra.
Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra Nvidia отмечает увеличенный на 50 % объём набортной памяти. Blackwell Ultra получил 288 Гбайт HBM3e, что будет как раз кстати при работе с особенно крупными LLM. Объём памяти вырос благодаря использованию новых 12-ярусных стеков HBM3e — в Blackwell B200 применяются восьмиярусные стеки HBM3e, обеспечивающие 192 Гбайт памяти. По словам Nvidia, производительность Blackwell Ultra должна в 1,5 раза превышать производительность Blackwell в запуске уже обученных моделей (FP4 inference). Компания заявляет о производительности в 15 Пфлопс для вычислений FP4, а также о 30 Пфлопс для разреженных FP4. Для оригинального ускорителя Blackwell B200 эти показатели составляли 10 и 20 Пфлопс соответственно.
GB300 NVL72 Nvidia предложит несколько готовых систем на базе новых ускорителей вычислений, которые начнут поступать в продажу во второй половине 2025 года. GB300 NVL72 — фактически это готовая серверная стойка, объединяющая 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. Новинка, как и её предшественница GB200 NVL72, оснащена системой жидкостного охлаждения, использует NVLink пятого поколения, модули Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и предлагает 18 Тбайт оперативной памяти LPDDR5X. Производительность достигает 1100 Пфлопс в FP4-вычислениях и до 1400 Пфлопс в разреженных вычислениях. ![]() Nvidia особенно отмечает применение интерконнекта NVLink 5-го поколения, который соединяет отдельные чипы для создания «одного большого GPU». Он обладает пропускной способностью 1,8 Тбайт/с на GPU, а общая пропускная способность достигает 130 Тбайт/с. Начиная с Blackwell, NVLink также может использоваться в качестве интерфейса для соединения нескольких стоек, что ранее осуществлялось через InfiniBand со скоростью 100 Гбайт/с. Поэтому Nvidia заявляет о 18-кратном увеличении скорости для этого конкретного сценария.
Blackwell Ultra DGX SuperPOD В домен NVLink можно подключить до 576 графических процессоров. Собственно, такую систему Nvidia тоже предложит — Blackwell Ultra DGX SuperPOD. Это кластер из восьми стоек NVL72, который включает 288 процессоров Grace, 576 чипов Blackwell Ultra, 300 Тбайт памяти HBM3e и FP4-производительность в 11,5 Экзафлопс. Наконец, Nvidia представила систему HGX B300 NVL16 — решение для тех, кому вместо Arm-процессора Grace нужен чип на x86-совместимой архитектуре. В системе имеется 16 графических процессоров B300A, соединённые через NVLink, и центральные x86-процессоры. Nvidia не уточняет, какие именно CPU применены, но в прошлом использовались чипы как от AMD, так и от Intel. ![]() Ускорители вычислений и системы на базе Blackwell Ultra появятся на рынке во второй половине текущего года. Их предложат все крупные производители серверов, а также новинки будут доступны у основных облачных провайдеров. Образцы с обратной стороны Луны подтвердили, что когда-то там был сплошной океан магмы
19.03.2025 [00:43],
Геннадий Детинич
Летом 2024 года китайская миссия «Чанъэ-6» впервые в истории доставила на Землю образцы с обратной стороны Луны. В чём-то они оказались похожи на образцы с видимой стороны, но в некоторых деталях имели значительные отличия, что намекает на несколько иное геологическое развитие двух сторон спутника. Новая работа даёт представление о вулканическом прошлом Луны и эволюции её мантии.
Источник изображения: NASA Исследование, проведённое учёными из Китайской академии геологических наук и опубликованное в журнале Science, подтвердило устоявшуюся модель Луны как глобального океана жидкой магмы. Этот океан покрывал всю поверхность спутника со дня его образования и, вероятно, существовал от десятков до сотен миллионов лет. Проанализировав найденные в месте посадки станции фрагменты базальта, учёные обнаружили, что эти породы имеют схожий состав с базальтами, собранными на видимой стороне Луны во время миссий «Аполлон» NASA. Это открытие помогает составить более полную картину вулканических процессов на Луне. В то же время некоторые образцы с обратной стороны спутника отличались от тех, что были получены на его видимой стороне. В частности, различия наблюдаются в соотношении определённых изотопов урана и свинца. Авторы статьи полагают, что химические и физические свойства лунной мантии в этом регионе изменило гигантское столкновение, в результате которого около 4,2 млрд лет назад образовался бассейн Южный полюс — Эйткен, имеющий ширину примерно 2500 км.
Источник изображения: Xinhua Первоначальный анализ образцов «Чанъэ-6» уже выявил ряд отличий от образцов, взятых на видимой стороне Луны, включая различия в плотности, структуре и концентрации характерных химических веществ. Однако исследования ещё далеки от завершения, и в будущем возможны открытия, о которых земная наука пока даже не подозревает. Критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Shadows — первые оценки самого важного релиза Ubisoft последних лет
18.03.2025 [23:34],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 18 марта вышли первые обзоры псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, от успеха которого может зависеть дальнейшее будущее издательства Ubisoft. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Assassin's Creed Shadows с рейтингом от 78 % (PC) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 123 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков). Другими словами, Assassin's Creed Shadows получила оценки на уровне предыдущей основной игры серии — Assassin's Creed Valhalla (80−84 %) — и превзошла показатели наиболее свежего релиза в лице Assassin's Creed Mirage (76−77 %). Рецензенты остались довольны красочным миром феодальной Японии, разноплановой и гибкой боевой системой, хорошо прописанными двумя главными героями, приятной графикой и хорошей (по меркам крупных релизов) стабильностью. В минусы проекту записали предсказуемый сюжет и разочаровывающую концовку, провоцирующую однообразие структуру, раздутый открытый мир и отсутствие значимых инноваций в формуле. Критики сошлись во мнении, что Assassin's Creed Shadows получилась относительно безопасным шагом вперёд для серии, который не переубедит противников франшизы, но её любителям явно придётся по душе. Assassin's Creed Shadows выйдет уже 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В российскую розницу диски с игрой попали за три дня до официального релиза. Nvidia представила видеокарты с 96 Гбайт GDDR7 — профессиональные RTX Pro Blackwell для серверов, ПК и ноутбуков
18.03.2025 [23:16],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила новые профессиональные настольные и мобильные видеокарты серии Nvidia RTX Pro на архитектуре Blackwell для рабочих станций и серверов. Эти решения предназначены для различных задач, включая работу с агентными ИИ, моделированием, дополненной реальностью, 3D-дизайном, сложными визуальными эффектами, а также разработку ИИ для робототехники и транспортных средств.
Источник изображений: Nvidia Для дата-центров компания подготовила ускоритель Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, построенный на чипе GB202 в полной конфигурации с 24 064 ядрами CUDA, который дополняют 96 Гбайт памяти GDDR7. Для настольных систем представлены модели Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4500 Blackwell и Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell. Видеокарты RTX Pro 6000 предлагают те же характеристики, что и серверная версия, а версия Max-Q отличается от обычной вдвое меньшим энергопотреблением. Остальные карты предлагают более скромные характеристики, от 8960 CUDA и 24 Гбайт памяти до 14 080 CUDA и 48 Гбайт памяти.
Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition Для мобильных рабочих станций анонсированы видеокарты Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 3000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 2000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell и Nvidia RTX Pro 500 Blackwell. Они предлагают от 6 до 24 Гбайт памяти GDDR7 и графические процессоры поколения Blackwell, которые насчитывают от 1792 до 10 496 ядеро CUDA. Новые ускорители Nvidia RTX Pro Blackwell обладают рядом преимуществ. Потоковые мультипроцессоры Nvidia обеспечивают до 1,5 раза более высокую пропускную способность и включают новые нейронные шейдеры. Четвёртое поколение RT-ядер обеспечивает двукратный прирост производительности при рендеринге фотореалистичных сцен и сложных 3D-проектов, оптимизированных под Nvidia RTX Mega Geometry. Четвёртое поколение тензорных ядер выполняет до 4000 триллионов ИИ-операций в секунду, поддерживает вычисления FP4 и работу технологии Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation. Ускорители оснащены аппаратным многопоточным кодировщиком Nvidia NVENC девятого поколения с поддержкой кодирования 4:2:2, а также кодировщиком шестого поколения для декодирования 4:2:2 H.264 и HEVC. ![]() Все модели поддерживают интерфейс PCIe 5.0, DisplayPort 2.1 с разрешением до 4K@180 Гц или 8K@165 Гц, а также технологию Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую разделять один GPU на четыре независимых виртуальных графических процессора, что вдвое больше по сравнению с предыдущими моделями. Первые тестирования показали высокую эффективность новинок. Компания Foster + Partners отметила пятикратный рост производительности в среде проектирования Cyclops по сравнению с Nvidia RTX A6000. GE HealthCare зафиксировала двукратный прирост эффективности в обработке алгоритмов реконструкции. SoftServe заявила, что 96 Гбайт памяти у Nvidia RTX Pro Workstation Edition увеличивают продуктивность при работе с Llama 3.3-70B, Mistral 8x7b и платформой Nvidia Omniverse в три раза. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition поступят в продажу через глобальных партнёров-дистрибьюторов, таких как PNY и TD SYNNEX, в апреле. В мае они появятся у BOXX, Dell, HP Inc., Lambda и Lenovo. Модели Nvidia RTX Pro 5000, RTX Pro 4500 и RTX Pro 4000 Blackwell поступят в продажу летом в магазинах BOXX, Dell, HP и Lenovo, а также через глобальных партнеров-дистрибьюторов. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro для ноутбуков ожидаются в ассортименте компаний Dell, HP, Lenovo и Razer позже в этом году. В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики
18.03.2025 [20:41],
Михаил Романов
Как и было обещано, 18 марта в Steam состоялся релиз демоверсии Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios. По случаю премьеры Nvidia раскрыла системные требования и дала советы по настройке графики. Напомним, Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Моддеры обновили текстуры, модели, частицы и освещение, оставив геймплей без изменений. Демоверсия позволяет оценить две преображённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы. Для запуска демо Half-Life 2 RTX понадобится процессор не хуже Intel Core i7-8600, видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 16 Гбайт оперативной памяти и 50 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования демоверсии Half-Life 2 RTX представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS включено)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS включено)
Требования «Ультра» (4K, 144 кадра/с, настройки графики «Ультра», DLSS включено)
Оптимальные настройки графики
Что касается оптимальных настроек графики, то их Nvidia подготовила для широкого ряда видеокарт: от RTX 3060 Ti до RTX 5090. Спецификации представлены в виде таблиц для разрешений 1080p, 1440p и 4K (см. галерею выше). Half-Life 2 RTX позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной Half-Life 2. Сроков выхода у амбициозного переиздания на данном этапе всё ещё нет. SpaceX представила самый дешёвый тариф спутникового интернета Starlink — $10 в месяц, но с ограничениями
18.03.2025 [20:11],
Анжелла Марина
Компания SpaceX объявила о запуске нового бюджетного тарифного плана для спутникового интернета Starlink, предназначенного для пользователей, которым нужен интернет лишь время от времени. Новый тариф подойдёт тем, кто часто путешествует или хочет иметь запасной источник связи.
Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash Тарифный план получил название Starlink Roam 10GB и стал самым доступным среди предложений компании. Его стоимость составляет $10 в месяц. Как уточняет Notebookcheck, в рамках этого плана абонент получает 10 Гбайт трафика на максимальной скорости, после чего, при превышении лимита, доступ оплачивается, а также дополнительно взимается $2 за каждый 1 Гбайт. Тариф вряд ли подойдёт для постоянного потребления больших объёмов данных, однако в определённых случаях, и особенно в экстренных ситуациях, может быть незаменим. В качестве альтернативы SpaceX предлагает более дорогие тарифы. Например, есть Starlink Roam 50GB с объёмом трафика, как следует из названия тарифа, 50 Гбайт за $50 в месяц, а самый дорогой вариант, включающий неограниченную передачу данных, обойдётся в $165 в месяц. Несмотря на обновление тарифной линейки, цены на оборудование не изменились. Стандартный комплект Starlink по-прежнему стоит около 350 долларов в розничных магазинах, а на Starlink Mini Kit сейчас действует скидка в размере 120 долларов. Ремейк Resident Evil 3 без предупреждения вышел на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac
18.03.2025 [19:35],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom продолжает переносить консольные хорроры из серии Resident Evil на устройства экосистемы Apple. На этот раз пришла очередь ремейка Resident Evil 3, вышедшего в 2020 году. В отличие от предыдущих портов игр серии, в случае с ремейком Resident Evil 3 решили обойтись без предварительных анонсов: игра уже доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1. Перед покупкой ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple пользователи могут оценить бесплатную вступительную секцию. Разблокировка полной игры до 16 апреля стоит 710 рублей, или $10 (скидка 67 %). Приуроченный к релизу ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple полуминутный трейлер (прикреплён выше) демонстрирует графику уровня консольных версий и ни одной секунды игрового процесса. Ремейк Resident Evil 3 на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac имеет поддержку контроллеров, универсальных покупок и переноса прогресса, настраиваемое управление и перевод на русский язык. До дебюта на устройствах экосистемы Apple ремейк Resident Evil 3 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (только в облачном формате). Продажи игры превышают 9,6 млн копий. Обновлённая Resident Evil 3 стала уже пятым консольным релизом Capcom на iPhone, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village, ремейки Resident Evil 4 и Resident Evil 2 на платформе в продажах провалились. Морские интернет-кабели научились «прослушивать» на предмет саботажа
18.03.2025 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Более 95 % мирового интернет-трафика передаётся по подводным кабелям, а повреждение этих кабелей стало в последнее время основной причиной сбоев в работе интернета. Компания AP Sensing предложила способ «прослушивания» и детектирования нерегулярных световых импульсов, возникающих в подводных оптоволоконных кабелях, вызванных акустическим воздействием, возникающим при касании кабеля водолазом или контакте с якорем судна.
Источник изображения: unsplash.com Во время демонстрации этой технологии глобальный менеджер по продажам AP Sensing Дэниел Гервиг (Daniel Gerwig) пояснил: «[Объект] просто слегка касается кабеля, вы чётко видите сигнал. Акустическая энергия, которая проходит по волокну, по сути, нарушает наш сигнал. Мы можем измерить это нарушение». Помимо помех, создаваемых акустической энергией от контакта с кабелем, световые импульсы, проходящие по оптоволоконным кабелям, также могут быть искажены из-за перепада температур, что потенциально указывает на то, что участок кабеля подвергся нежелательному воздействию. Технология, разработанная AP Sensing, может дать приблизительное представление о размере судна, его местоположении и даже направлении движения. Эти данные затем можно сопоставить со спутниковыми снимками или записями автоматической системы идентификации (AIS), которые большинство судов постоянно транслируют. Метод не требует замены кабелей, поскольку система может использовать «тёмные» или неиспользуемые волокна или активные волокна со свободными каналами. Однако система не идеальна и требует установки станций прослушивания на кабелях примерно через каждые 100 км. AP Sensing сообщила, что её технология в настоящее время уже развёрнута на некоторых кабельных установках в Северном море, но от дальнейших комментариев воздержалась. Многие телекоммуникационные и подводные кабельные компании разрабатывают новые способы обнаружения потенциального повреждения или саботажа подводных кабелей после повреждения ряда кабелей в Балтийском море. В 2024 году Международный союз электросвязи (МСЭ) и Международный комитет по защите кабелей (ICPC) создали Международный консультативный орган по устойчивости подводных кабелей в ответ на растущую геополитическую напряжённость и повреждения подводных кабелей в Красном море. Пол Хайден (Paul Heiden), генеральный директор голландской фирмы Optics11, производящей волоконно-оптические акустические сенсорные системы, рассказал, что разработанная его компанией технология контроля целостности кабеля может быть развёрнута даже на подводных лодках. Optics11 скоро начнёт тестирование своего метода на контрольном кабеле, проложенном на дне Балтийского моря.
Источник изображения: Optics11 Спрос на технологию мониторинга оптоволоконных кабелей растёт, утверждает Дуглас Клэг (Douglas Clague) из Viavi Solutions, компании по тестированию и измерению сетей: «Мы видим, что количество запросов увеличивается». Руководитель отдела шведской кабельной компании Hexatronic Кристиан Присс (Christian Priess) уверен в перспективности технологий акустического мониторинга и зондирования оптоволоконных кабелей. Он отметил, что это поможет быстрее реагировать на повреждения, но защитить кабель от серьёзного физического воздействия практически невозможно, хотя современные оптоволоконные кабели заключены в металлическую оболочку с дополнительным армированием. Завалившийся в прошлом году на Луне модуль «Одиссей» принёс пользу радиоастрономии, прежде чем погибнуть
18.03.2025 [17:40],
Геннадий Детинич
На днях в престижном астрономическом журнале The Astrophysical Journal вышла статья, которая осветила буквально научный подвиг, совершённый умирающим на Луне посадочным модулем Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. Один из научных приборов модуля собрал достаточно данных для проверки работы на спутнике настоящего радиотелескопа, что стало первым в мире примером инопланетного астрономического наблюдения.
Наглядно о прилунении модуля «Одиссей». Источник изображений: Intuitive Machines Героем статьи стал прибор NASA ROLSES-1 — низкочастотный радиоспектрограф, разработанный для изучения «плотности и высоты фотоэлектронной оболочки вблизи лунной поверхности». По сути, это радиотелескоп, который стал первым проведённым на Луне экспериментом по радиоастрономии. Прибор был оснащён четырьмя короткими антеннами, предназначенными для улавливания радиоволн определённых частот вблизи поверхности Луны. Его данные помогут оценить перспективы строительства на спутнике полноценного радиотелескопа для астрономических наблюдений. На Земле радиоастрономия всё больше страдает от техногенных помех. Наибольшую угрозу для науки представляют спутники интернет-связи и системы прямого подключения к смартфонам. Телекоммуникационные системы на низкой околоземной орбите буквально могут уничтожить наземную радиоастрономию. Поэтому учёные рассматривают возможность развёртывания радиотелескопов на Луне, особенно на её обратной стороне, наиболее защищённой от помех. Эксперимент ROLSES-1 должен был собрать информацию о влиянии лунной поверхности на радиоволны в диапазонах главной линии водорода и космического фона. Аварийная посадка модуля в целом не помешала проведению эксперимента.
Непокорная антенна Забавно, но одна из четырёх антенн комплекса ROLSES-1 развернулась ещё на подлёте к Луне. Это случайное событие помогло собрать данные о помехах со стороны земных радиоисточников. Прибор зафиксировал активные радиопомехи от земных радиостанций и сигналы спутников на околоземной орбите. В день, когда антенна начала собирать данные, на «радаре» оказался весь североамериканский континент. Таким образом, учёные смогли взглянуть на Землю глазами инопланетных наблюдателей, попытавшись оценить техносигнатуры цивилизации. Важно было провести эти измерения с учётом влияния ионосферы планеты на радиосигналы. Прибор собирал данные несколько часов на подлёте к Луне и дважды включался на её поверхности, пока в аккумуляторах совершившего аварийную посадку модуля оставалась энергия. В общей сложности он проработал на Луне 20 минут, хотя изначально научная программа была рассчитана на восемь дней.
Ориентация Земли в моменты работы прибора «Не всё потеряно, — сказал соавтор исследования и ведущий учёный проекта ROLSES-1 Джек Бёрнс (Jack Burns) на 224-м собрании Американского астрономического общества в июне 2024 года. — Мы получили хорошее [частотное] изображение Земли, снятое с уникальной точки обзора». Собранные ROLSES-1 данные помогут усовершенствовать эксперименты ROLSES-2 (2027 год) и LuSEE-Night (2026 год). Последний будет отправлен на обратную сторону Луны. Все эти проекты заложат основу для строительства на спутнике полноценной радиоастрономической обсерватории к концу 2030-х — началу 2040-х годов. И хотя посадка «Одиссея» прошла через пень-колоду, (миссия «Афины» в этом году тоже оказалась неудачной), учёные смогли получить данные для следующего шага вперёд. Крупнейшая сделка в истории Google: компания поглотит разработчика облачных систем безопасности Wiz за $32 млрд
18.03.2025 [17:01],
Павел Котов
Компания Google объявила о поглощении стартапа Wiz, специализирующегося на решениях в области облачной безопасности. Сумма сделки составит $32 млрд — она будет выплачена в денежных средствах. Сделка станет крупнейшей за всю историю Google.
Источник изображения: wiz.io Wiz останется независимой платформой, которая сможет работать со всеми поставщиками облачных услуг, а не только с Google Cloud. Новый владелец расширит штат подразделения и, возможно, приобретёт несколько других компаний, над чем Wiz и сама работала весь последний год. По неофициальным данным, годовой регулярный доход Wiz в настоящее время составляет $700 млн. Сделка будет напоминать поглощение профессиональной соцсети LinkedIn корпорацией Microsoft: стартап сохранит значительную автономию, но со временем может интегрировать больше сервисов Google. До настоящего момента крупнейшим приобретением Google была покупка Motorola Mobility в 2011 году за $12,5 млрд. В прошлом году Google выдвинула Wiz предложение о поглощении за $23 млрд, но переговоры сорвались: возникли сомнения в отношении соответствия сделки антимонопольному законодательству, разногласия в отношении автономии Wiz и, возможно, даже цены, если верить неофициальной информации. Незадолго перед переговорами стартап привлёк $1 млрд при оценке $12 млрд. Вскоре после срыва сделки компания привлекла дополнительные инвестиции при оценке уже в $16 млрд; ходили слухи, что готовился ещё один раунд финансирования при более высокой оценке. Google заинтересована в поглощении Wiz, чтобы усилить позиции своего облачного подразделения, которое продолжает уступать конкурентам в лице AWS и Microsoft Azure, а также в области решений по безопасности — здесь у Google уже есть ряд продуктов, но ни один из них не обладает масштабом Wiz. Бизнес стартапа стремительно растёт: в минувшем году его прибыль превысила $500 млн, и есть вероятность, что в этом году она удвоится и достигнет $1 млрд. В прошлом году, когда переговоры с Google завершились безрезультатно, генеральный директор Wiz Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) не исключил, что сделка может состояться в будущем. Он также отметил, что именно его компания отказалась от предложения, назвав это «самым сложным решением в истории», но в то же время «правильным выбором». Lenovo показала гигантские GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будет продавать в своих ПК
18.03.2025 [16:51],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила собственные версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будут использоваться в её игровых ПК серии Legion 9000K. Новинки не получится приобрести отдельно — только в готовых ПК. Lenovo придерживается такого подхода уже два поколения графических ускорителей.
Источник изображений: VideoCardz / Lenovo Судя по изображениям, GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в исполнении Lenovo оснащены массивными системами охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Дизайн карт отдалённо напоминает модели видеокарт AMD поколения RX Vega. Кожух системы охлаждения выполнен из металла, имеет минималистичный стиль и оснащён RGB-подсветкой. Обе карты снабжены 12+4-контактными разъёмами для дополнительного питания. Учитывая предыдущие решения Lenovo, эти модели, вероятно, не имеют заводского разгона GPU. В настоящий момент самая доступная версия ПК Legion 9000K с видеокартой GeForce RTX 5080, процессором Core Ultra 7 265K и 32 Гбайт оперативной памяти оценивается в 22 499 юаней ($3150). Конфигурацию с RTX 5090D, Core Ultra 9 285K и 64 Гбайт ОЗУ производитель предлагает за 41 999 юаней ($5820). В перспективе компания также выпустит конфигурацию с видеокартами серии RTX 5070. Вышел бесплатный графический редактор GIMP 3.0 — первое крупное обновление за семь лет
18.03.2025 [15:55],
Павел Котов
Вышла финальная версия бесплатного графического редактора GIMP (GNU Image Manipulation Program) 3.0 — он пришёл на смену GIMP 2.10, который появился в 2018 году. Программа получила множество заметных улучшений.
Источник изображения: gimp.org Основной целью проекта GIMP 3.0 стала капитальная переработка пользовательского интерфейса программы, но появились и новые возможности. Переход на библиотеку GTK3 GUI помог улучшить механизмы масштабирования интерфейса на экранах высокого разрешения — в GIMP 2.10 это иногда было проблемой. Улучшились поддержка тёмной темы, эффекты движения и анимации интерфейса; усовершенствована поддержка планшетов; обновлённая программа получила нативную поддержку графической платформы Wayland на системах Linux. Разработчики усовершенствовали работу со слоями, цветом и текстом, расширился набор поддерживаемых форматов. Новую раскраску получил Вильбер (Wilber) — маскот GIMP. В новой версии редактора отпала необходимость постоянно изменять размер доступной рабочей области — можно смело рисовать за пределами холста, потому что программа сама подстроит его размер. Программа появилась в 1995 году. Семейство редакторов GIMP 1.X оставалось актуальным восемь лет; GIMP 2.X продержался долгих 20 лет; сейчас разработчики GIMP намереваются выпускать текущие обновления чаще — уже в течение года должен появиться GIMP 3.2. Новые функции с обновлениями будут появляться в более скромных объёмах, но пользователи смогут начинать работать с ними раньше. Увлечённый фанат воссоздал карту мира GTA VI в GTA V
18.03.2025 [14:09],
Михаил Романов
Изнывающее от ожидания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI сообщество фанатов воссоздало карту из будущей игры в предыдущей части серии — Grand Theft Auto V. Фанатский проект называется Project Vice и по большей части создавался блогером Dark Space, который отчитался о выпуске карты в недавнем 50-минутном видео на своём YouTube-канале. Модификация Project Vice доступна бесплатно. Её можно скачать в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и выпущенной недавно GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). Само собой, на данном этапе никто доподлинно не знает, как именно будет выглядеть мир GTA VI целиком, поэтому Dark Space при создании Project Vice пришлось полагаться на теории и догадки сообщества. Итоговый результат, конечно, серьёзно уступает по проработке творениям Rockstar. Например, в Project Vice нет транспорта и пешеходов, карта абсолютно плоская, многие здания взяты напрямую из GTA V и не имеют коллизии. В то же время, по словам Dark Space, Project Vice позволяет оценить масштабы карты и «напоминает, какой безумной будет GTA VI». Блогер также уже морально приготовился к возможным претензиям со стороны Take-Two Interactive. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Учёные США научились производить ядерное топливо для модульных АЭС на расплавах солей, но это не точно
18.03.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
Учёные Национальной лаборатории Айдахо (INL) сообщили о серьёзном продвижении в создании технологии для производства ядерного топлива для малых модульных реакторов на расплавах солей. Это будут ультрасовременные, безопасные и эффективные реакторы, первым из которых обещает стать установка Natrium компании TerraPower, главным инвестором которой считается Билл Гейтс (Bill Gates).
Источник изображений: INL Исследователи INL совершили прорыв в производстве солей урана, подходящих для реакций деления в реакторах на расплавах хлоридных солей. Реактор на расплаве солей грубо похож на обычный трубопровод, в который с одной стороны подаётся смесь соли-носителя и топлива. Смесь разогревается до 600–900 °C, и на выходе из «трубы» отбирается для переработки и частичной утилизации, но в основном идёт для новой загрузки в реактор снова и снова. Поскольку реактор на расплаве солей работает при обычном атмосферном давлении, риск аварий сведён к минимуму. Радиоактивных отходов тоже немного. Из явных проблем была только одна серьёзная — с топливом, которое в виде так называемого топлива HALEU (металлического высокопробного низкообогащённого урана) почти в полном объёме закупалось (и закупается) в России. Исследователи INL с 2020 года работают над производством топлива для реакторов на расплавах солей в США. Для большей эффективности, с целью достичь в этом 90 %, было решено использовать обеднённый уран для создания аналогов трихлорида урана (UCl₃) или тетрахлорида урана (UCl₄). Эти соли уранового топлива хорошо растворяются в теплоносителе — в хлориде натрия, но их производство сопряжено с целым комплексом технологических трудностей. В частности, пять лет назад группа INL проекта MCRE (Molten Chloride Reactor Experiment, или, по-русски, экспериментальный реактор с расплавом хлорида) могла за один цикл производить не более 85 граммов топлива. В то же время для запуска реакции деления в реактор нужно было загрузить 3,5 т топлива. ![]() Установка MCRE Новая установка и недавно испытанный техпроцесс позволили за один цикл производить 18 кг топлива. Учёные назвали это прорывом и к октябрю 2025 года обещают синтезировать ещё пять подобных партий топлива. Весь полученный объём будет использован для испытаний материалов реактора на устойчивость к коррозии и высоким температурам — двум главным опасностям реакторов на расплавах солей. «После многих лет экспериментов и доработок мы, наконец, нашли правильный процесс, чтобы добиться идеального результата, — говорят учёные проекта MCRE. — Требуется особая настойчивость, чтобы продолжать работать над проблемой, когда нет гарантии, что вы найдёте решение». На площадке в Вайоминге компания TerraPower уже начала модернизацию инфраструктуры для будущего строительства реактора Natrium на расплавах солей. Запуск демонстратора ожидается в 2028 году, а коммерческой установки — в 2035. Остаётся надеяться, что к тому времени учёные создадут техпроцесс для производства достаточного объёма топлива для таких реакторов, поскольку 18 кг за цикл проблему не закроет даже в теории. GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года
18.03.2025 [13:00],
Анжелла Марина
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного драйвера выступит будущий блокбастер Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive и новая консоль Nintendo Switch 2.
Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash Экономическая нестабильность после пандемии и высокая инфляция негативно сказались на потребительских расходах, связанными с играми и игровыми консолями. В результате в 2024 году отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой перспективных проектов. Однако аналитики ожидают, что запуск новой консоли от Nintendo летом и выход GTA VI осенью этого года помогут рынку восстановиться, тем более, как пишет Reuters, есть предпосылки — предыдущая часть GTA стала одной из самых прибыльных видеоигр, разойдясь тиражом более 210 миллионов копий. По словам Эммануэля Розье (Emmanuel Rosier), директора по анализу рынка в Newzoo, крупные консольные релизы, такие как Spider-Man и God of War от Sony, способствуют увеличению времени, которое игроки проводят за консолями. При этом он отметил, что «игры класса AAA и AAAA оказывают меньшее влияние на рынок ПК», поскольку владельцы ПК чаще предпочитают старые проекты. Согласно отчёту Newzoo, общее игровое время за 2024 год увеличилось на 6 %, причём наибольший рост пришёлся на четвёртый квартал, что было связано с выходом новой части Call of Duty от Blizzard. Доход от продаж программного обеспечения для консолей с 2024 по 2027 год вырастет на 7 %, значительно превысив рост доходов на ПК (2,6 %). К 2027 году консоли будут обеспечивать более 56 % от общего дохода рынка ПК и консолей, который составит $92,7 млрд. Эксперты считают, что предстоящие релизы помогут ускорить восстановление рынка видеоигр, а успех GTA VI и новой Switch может стать решающим фактором для роста консольного сектора, что приведёт, как ожидается, к увеличению доходов и вовлеченности игроков в ближайшие годы. Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»
18.03.2025 [11:29],
Михаил Романов
Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта. Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год. В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company. «Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:
Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии. SpaceX оценила себя в $800 млрд и снова стала самой дорогой частной компанией в мире
06.12.2025 [06:13],
Алексей Разин
Из всего внушительного набора компаний, принадлежащих Илону Маску (Elon Musk), только Tesla является публичной, но именно она определяет основную часть благосостояние богатейшего человека планеты. Аэрокосмический стартап SpaceX до появления на рынке OpenAI считался самым дорогим в истории, и пока он не готов прощаться с этим статусом, оценивая свою капитализацию в $800 млрд.
Источник изображения: SpaceX Как сообщает CNBC со ссылкой на The Wall Street Journal, сейчас SpaceX ведёт подготовку к вторичному размещению акций, как раз исходя из подобной оценки капитализации. При этом некоторым инвесторам представители стартапа сообщают о намерениях выйти на IPO к концу следующего года. Напомним, сейчас капитализация OpenAI оценивается в $500 млрд, и хотя компании не являются прямыми конкурентами, личное соперничество Маска с возглавляющим ИИ-стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) наверняка мотивирует его оставаться как минимум на шаг впереди с точки зрения финансовых масштабов бизнеса. Как стало известно накануне, Альтман интересовался покупкой аэрокосмического стартапа Stoke Space, хотя в итоге сделка и не состоялась. Попутно сообщается, что IPO компании SpaceX будет одновременно означать выход на биржу дочерней структуры Starlink, которая успела стать одним из лидеров в сфере услуг по предоставлению доступа в интернет с помощью группировки низкоорбитальных спутников. Выступая в начале ноября на общем собрании акционеров Tesla, Маск признался, что не любит руководить публичными компаниями, поскольку те притягивают к себе много ложных судебных исков, и это сильно затрудняет эффективное управление бизнесом. Тем не менее, идея вывода SpaceX на биржу Маском действительно рассматривается, при этом он хотел бы предоставить возможность акционерам Tesla принять участие в этом IPO. Японцы придумали «полицейский радар для Вселенной» — и он подтвердил трещину в фундаментальной физике
05.12.2025 [20:57],
Геннадий Детинич
Исследователи Токийского университета (University of Tokyo) совместно с международной коллаборацией TDCOSMO представили новый высокоточный метод измерения скорости расширения Вселенной, который они назвали «полицейским радаром для Вселенной». Это новый способ определения космологических расстояний, который потенциально может решить проблему хаббловской напряжённости и даже открыть путь в новую физику.
Эффект гравитационного линзирования с участием квазаров. Источник изображения:University of Tokyo Предложенный учёными метод основан на анализе событий, связанных с сильным гравитационным линзированием: массивные галактики искажают свет далёких квазаров, создавая несколько изображений источника с определёнными временными задержками. Квазары — активные ядра галактик, то есть чёрные дыры с активным питанием — светятся с переменной яркостью. Эти перепады воспроизводятся в «копиях» с определёнными временными лагами с учётом длительности пути света по искривлённому пространству-времени. Зная массу галактики и распределение этой массы в пространстве, можно точно рассчитать расстояние до галактики-линзы и далёкого квазара, свет от которого она преломляет. Это независимый метод расчёта расстояний во Вселенной, отличающийся от традиционной «лестницы расстояний» — измерений яркости цефеид и сверхновых типа Ia. Метод должен помочь решить проблему хаббловской напряжённости: несовпадение постоянной Хаббла при измерениях скорости расширения Вселенной в нашем ближайшем окружении и по реликтовому излучению. Опираясь на выборку из восьми квазаров и новый метод, группа получила постоянную Хаббла, равную 72,8 ± 3,3 км/с/Мпк с погрешностью 4,5 %. Это согласуется с локальными измерениями (по цефеидам и сверхновым Ia, ~73 км/с/Мпк), но существенно отличается от значения 67,4 км/с/Мпк, которое дают данные о реликтовом излучении (проект Planck). Тем самым учёные снова подтвердили существование хаббловской напряжённости: она не может быть следствием ошибки в расчётах с помощью «лестницы расстояний», а значит, проблема реальна. Эта проблема может означать существование новой физики за пределами стандартной космологической модели ΛCDM. В ближайшие годы команда планирует увеличить выборку гравитационно линзированных квазаров с нескольких десятков до сотен объектов благодаря телескопам James Webb, Euclid и LSST. Это позволит снизить погрешность до 1–2 % и окончательно установить, является ли расхождение между ранними и поздними измерениями постоянной Хаббла следствием систематических ошибок или свидетельством неизвестных физических процессов в эволюции Вселенной. Apple теряет топ-менеджеров, а таланты бегут к ИИ-конкурентам — Куку предстоит самый трудный экзамен в карьере
05.12.2025 [20:41],
Сергей Сурабекянц
За последние 12 месяцев Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже. По мнению аналитиков, эти увольнения лишь подчёркивают назревшие перемены в компании. Остающемуся пока у руля Apple Тиму Куку (Tim Cook) и его новым коллегам предстоит серьёзное испытание — подготовить компанию к эпохе искусственного интеллекта и волне совершенно новых конкурентных устройств, которая последует за этим. ![]() В июле объявил о своей отставке главный операционный директор Apple, а финансовый директор компании перешёл на новую должность в конце прошлого года. В понедельник Apple объявила об уходе руководителя по стратегии в области искусственного интеллекта. В среду ведущий дизайнер перешёл в Meta✴✴. В четверг компания объявила, что её главный юрисконсульт и руководитель отдела политики уйдут в отставку в следующем году. Согласно обзору профилей в LinkedIn, за последние месяцы десятки инженеров и дизайнеров Apple, специализирующихся на аудио, дизайне часов, робототехнике и других областях, перешли в конкурирующие компании OpenAI и Meta✴✴. Это часть долгосрочной «утечки мозгов», которая лишает компанию ключевых новаторов и даёт конкурентам опыт, который они надеются использовать в противостоянии с Apple. На этой неделе глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) нанял Алана Дая (Alan Dye), бывшего ведущего разработчика Apple. Ранее он переманил нескольких ключевых специалистов Apple по ИИ. После провала его попытки создать метавселенную, которая вытеснила бы привычные iPhone, он сделал ставку на ИИ и умные очки. В июле 2025 года компания OpenAI официально закрыла сделку по поглощению io — стартапа, специализирующегося на разработке устройств, одним из учредителей которого являлся бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Сумма сделки составила около $6,5 млрд. При помощи Айва OpenAI планирует создать прорывное устройство на базе ИИ, которое составит конкуренцию iPhone. Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывал возмущение доминированием Apple и даже заявлял о возможной разработке собственного устройства на замену iPhone. Его компания X подала в суд на Apple из-за недовольства размещением собственного приложения на основе искусственного интеллекта в App Store. На сегодняшний день непосредственной угрозы рыночному успеху iPhone со стороны всех этих разработчиков искусственного интеллекта не просматривается. Пока не существует ни одного полноценного приложения на основе ИИ, которое позволило бы перенестись в цифровое пространство, ни тем более устройства, которое бы это предлагало. Однако без собственной последовательной стратегии в области ИИ, способной убедить клиентов и сотрудников в том, что компания может играть значимую роль в разработке определяющей технологии десятилетия, Apple оставляет другим компаниям огромное пространство для конкуренции. Если Куку удастся создать успешные продукты на основе ИИ до своего ухода, он сможет сохранить за собой статус одного из величайших руководителей в сфере технологий, одновременно обеспечив своему преемнику хороший старт. «Пузыря нет, но рост ненормальный»: глава SK Group предсказал коррекцию на рынке ИИ-акций
05.12.2025 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Опасения по поводу завышенной оценки акций компаний, занимающихся искусственным интеллектом, начали оказывать давление на финансовые рынки в целом. Инвесторы и финансисты задаются вопросом — когда крупные инвестиции в ИИ начнут приносить реальную прибыль. Чэй Тэ Вон (Chey Tae-won), председатель совета директоров SK Group, владеющей ведущим производителем микросхем памяти SK Hynix, не видит признаков ИИ-пузыря, хотя допускает возможность корректировки рынка.
Источник изображения: SK Hynix «Я не вижу пузыря [в индустрии ИИ]», — заявил Чэй Тэ Вон на форуме в Сеуле, отвечая на вопрос главы Банка Кореи. «Но, если посмотреть на фондовые рынки, они выросли слишком быстро и значительно, и [...] вполне естественно, что может быть период коррекции», — сказал он. По мнению Чэя Тэ Вона, акции компаний, занимающихся искусственным интеллектом, растут выше своей фундаментальной стоимости. Он отметил, что «переоценка» стоимости акций не является чем-то новым для растущей отрасли, а развитие ИИ приведёт к значительному повышению производительности. Акции SK hynix выросли на 214 % за год благодаря высокому спросу на её продукцию со стороны компаний, занимающихся разработкой центров обработки данных для ИИ. Южнокорейская компания в октябре сообщила об очередной рекордной квартальной прибыли, обусловленной бумом в сфере ИИ. По словам SK hynix, вся её полупроводниковая продукция следующего года уже зарезервирована клиентами. Компания ожидает дальнейшего продления «суперцикла» производства чипов. MaxSun представила компактную, но мощную плату MS-iCraft X870M для «будущих Ryzen» с мощностью до 400 Вт
05.12.2025 [18:42],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила компактную материнскую плату MS-iCraft X870M на чипсете X870. Производитель отмечает, что новинка предназначена для Ryzen 7000, 8000 и 9000, а также «процессоров будущего поколения». Вероятно, речь идёт об ожидаемых моделях Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D2. Первый уже успел засветиться на сайте AMD, второй пока фигурирует только в слухах.
Источник изображений: MaxSun Несмотря на компактные размеры (плата выполнена в формате Micro-ATX), MS-iCraft X870M оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 50 А. MaxSun заявляет целевой TDP в 300 Вт с возможностью «разблокировки» до 400 Вт, причём на рекламном слайде в качестве ориентира упоминается Ryzen 9 9950X3D. Иными словами, у платы есть большой запас по мощности для возможного разгона процессоров. Плата оснащена четырьмя слотами DDR5 DIMM для установки до 192 Гбайт ОЗУ с поддержкой профилей AMD EXPO. Компания указывает на поддержку памяти со скоростью 8400 МТ/с. У MS-iCraft X870M также имеется один слот PCIe 5.0 x16, три разъёма M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0, поддержка Wi-Fi 7, 5-гигабитный сетевой контроллер, а также пара USB-C для фронтальной и тыльной панелей и пара USB4 (Type-C 40 Гбит/с). MaxSun также установила на кожух разъёмов задней панели цифровой дисплей, отображающий различную информацию о системе, и добавила на радиатор чипсета активный вентилятор для более эффективного охлаждения. Для удобства плата предлагает механизм для упрощённого демонтажа видеокарты и кнопку сброса BIOS. Также есть индикатор POST-кодов. С остальными особенностями материнской платы можно ознакомиться в галерее ниже. MaxSun MS-iCraft X870M
Стоимость MS-iCraft X870M не сообщается. Производитель также не сказал, когда она станет доступна в продаже. Foxconn не прекращает снимать сливки с ИИ-бума — выручка взлетела на 26 % благодаря серверам
05.12.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Foxconn является крупнейшим в мире контрактным производителем электроники. Компания производит широчайший ассортимент продукции — от сборки iPhone для Apple до выпуска серверов Nvidia и не только для центров обработки данных. Foxconn сообщила об увеличении выручки на 26 % в годовом исчислении, указав на «рост спроса на серверные стойки с ИИ» как на ключевой фактор этого роста.
Источник изображения: Foxconn Сегодня Foxconn в своём ежемесячном отчёте о доходах сообщила о «высоком росте» продаж своих облачных и сетевых продуктов в годовом исчислении, указав на положительную «динамику рынка серверных стоек для ИИ». Выручка Foxconn за ноябрь составила 844,3 млрд новых тайваньских долларов ($27 млрд). Являясь давним партнёром многих крупнейших мировых технологических компаний, включая Nvidia и Apple, Foxconn в последнее время стала ключевым игроком в развёртывании инфраструктуры ИИ. В мае компания объявила о поставке в сотрудничестве с Nvidia и правительством Тайваня оборудования для крупного тайваньского ИИ-предприятия. В июле стало известно о приобретении Foxconn доли в компании TECO Electric & Machinery Co., занимающейся строительством центров обработки данных. В прошлом месяце OpenAI заявила о сотрудничестве с Foxconn в области проектирования и подготовки к производству в США оборудования для инфраструктуры ИИ следующего поколения. Выручка Foxconn в месячном исчислении снизилась примерно на 6 %, при этом компания отметила небольшое снижение в своём сегменте интеллектуальной потребительской электроники. «Поставки стоечных серверов ИИ продолжают расти, а пик продаж продуктов ИКТ приходится на вторую половину года», — говорится в ежемесячном отчёте, посвящённом бизнес-прогнозу за четвёртый квартал. В ноябре компания заявила, что рост бизнеса серверов ИИ привёл к увеличению прибыли в третьем квартале на 17 % в годовом исчислении. С начала 2025 года стоимость акций Foxconn подскочила на 26 %, продолжив 76-процентный рост, показанный течение 2024 года. США проверят, не обманула ли TP-Link пользователей своим разделением на американскую и китайскую компании
05.12.2025 [18:01],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) США изучит вопрос о том, мог ли производитель маршрутизаторов TP-Link ввести американских потребителей в заблуждение и скрыть свои связи с Китаем после того, как в прошлом году завершил реструктуризацию, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. ![]() Ведомство хочет выяснить, не создала ли TP-Link ложное чувство безопасности у своих клиентов и не ввела ли их в заблуждение, создав представление о себе как об американской компании и скрыв свои связи с Китаем. Проверка находится на ранней стадии, и пока неизвестно, решит ли FTC пойти дальше. Глава американской TP-Link Джеффри Чао (Jeffrey Chao) заявил агентству Reuters, что компания «по-прежнему предоставляет СМИ и властям сведения о своей цепочке поставок, и предположения, что мы пытались что-то скрыть, абсурдны. <..> У меня нет и никогда не было связей с КПК (Коммунистической партией Китая), и того же стандарта я придерживаюсь в отношении TP-Link». В апреле стало известно, что власти США проводили антимонопольное уголовное расследование в отношении ценовых стратегий американской TP-Link и рисков для национальной безопасности, которые может представлять её растущая доля рынка. По одной из версий, китайские хакеры эксплуатируют уязвимости в оборудовании TP-Link при проведении кибератаки на ресурсы американских компаний и ведомств. Gigabyte анонсировала материнскую плату X870E Aero X3D Wood с отделкой под дерево
05.12.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aero X3D Wood. Её главной особенностью является необычное дизайнерское исполнение. Крышка панели задних интерфейсов ввода/вывода новинки имеет декоративную отделку под дерево.
Источник изображения: Gigabyte Производитель отмечает использование натуральных материалов в отделке платы. Речь идёт о кожаных лямках, установленных на верхний радиатор слота PCIe для SSD, а также на механизм для упрощения процесса демонтажа видеокарты. Плата предназначена для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. В основе Gigabyte X870E Aero X3D Wood используется 8-слойный текстолит. Плата оснащена 20-фазной подсистемой (схема 16+2+2) питания VRM. Плата предлагает два разъёма PCIe 5.0 x16 для видеокарт и четыре разъёма M.2 с поддержкой твердотельных накопителей PCIe 5.0 и 4.0 x4. Сетевые возможности платы обеспечивают два 5-Гбит/с сетевых контроллера и поддержка Wi-Fi 7. Среди прочего новинка также предлагает два разъёма USB4 (Type-C) с альтернативным режимом DisplayPort. Более подробно о X870E Aero X3D Wood производитель не рассказал. Gigabyte также не сообщила, когда плата появится в продаже. Panasonic впервые доверила остекление офиса прозрачными солнечными панелями обычным рабочим со стройки
05.12.2025 [15:48],
Геннадий Детинич
В текущем месяце компания Panasonic совместно с японским производителем строительных материалов YKK AP начала тесты по установке перовскитных солнечных панелей в обычные офисные окна. Стёкла изготовлены таким образом, чтобы вырабатывать энергию от падающего на них света. Для рабочих это непривычный материал, и Panasonic намерена убедиться, что работа с «солнечным» стеклом будет не сложнее остекления окон обычным стеклом.
Источник изображения: Panasonic В офисном здании были установлены четыре окна размером 723 × 1080 мм. Предварительно стеклянные панели поместили в устойчивые к капризам погоды деревянные рамы. Ещё раз подчеркнём: основной целью текущего этапа тестирования стала отработка технологий и удобства монтажа таких панелей, а не измерение выработки электроэнергии. Эксперимент с остеклением жилого помещения «солнечными» панелями Panasonic был организован раньше — в сентябре 2023 года. Тогда компания застеклила прозрачными солнечными панелями лоджию жилого дома в городе Фудзисава. На тот момент КПД солнечных окон составлял 17,9 %. С тех пор Panasonic усовершенствовала технологию производства солнечных окон, и КПД новых панелей достиг значения 18,1 %. Солнечные ячейки наносятся на стекло методом лазерной гравировки и с помощью струйной печати, для чего перовскитные материалы подходят лучше всего. В рамках текущего эксперимента в офисе установлены четыре окна со стёклами разной прозрачности: от полупрозрачного до почти полностью прозрачного, а одно из опытных стёкол изготовлено с узорами. Этот эксперимент не будет сопровождаться изучением эффективности выработки энергии окнами-панелями. Он направлен на проверку материала на готовность к использованию в строительстве работниками с обычными навыками. Keychron выпустила деревянную клавиатуру K2 HE All-Wood Special Edition за $200
05.12.2025 [15:43],
Николай Хижняк
Компания Keychron расширила ассортимент своих беспроводных механических клавиатур новой моделью K2 HE All-Wood Special Edition — вариантом оригинальной K2 HE (была представлена на CES 2025), в которой двухрельсовые магнитные переключатели Gateron сочетаются с корпусом из орехового дерева.
Источник изображений: Keychron Клавиатура выполнена в формате 75 %. Она предлагает все функции оригинальной модели K2 HE, включая регулируемое срабатывание, быстрые триггеры и управление вводом на 360°, но в ней алюминиевая рама заменена на полностью деревянный корпус, а боковая панель изготовлена из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ. Клавиатура поддерживает беспроводное подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, Bluetooth 5.1, а также проводное подключение по USB-C. В режиме радиоканала 2,4 ГГц и проводном подключении K2 HE All-Wood Special Edition обеспечивает частоту опроса 1000 Гц, в режиме Bluetooth — 125 Гц. Новинка оснащена RGB-подсветкой, технологией NKRO (позволяет одновременно нажимать несколько клавиш и корректно распознавать каждое нажатие). Настройки клавиатуры (точки срабатывания, подсветка, назначение клавиш) доступны в веб-конфигураторе Keychron. K2 HE All-Wood Special Edition поставляется в полностью собранном виде. Колпачки клавиш выполнены из двуслойного ПБТ. Клавиатура поддерживает операционные системы Windows и macOS. Как и оригинальная K2 HE, версия All-Wood Special Edition поддерживает только двухрельсовые магнитные переключатели Gateron. Keychron выставила K2 HE All-Wood Special Edition в продажу за $199,99, что на $60 дороже предыдущей специальной версии клавиатуры и на $70 дороже стандартной версии K2 HE. ИИ «Яндекса» распланирует снегоуборку в Подмосковье — впервые в России
05.12.2025 [15:13],
Павел Котов
Коммунальные службы Московской области первыми в России займутся снегоуборкой, планировать которую поручено службе с искусственным интеллектом «Яндекс Вектор». Мастера смены будут обращаться к алгоритмам машинного обучения при составлении плана уборки, распределения задач между работниками; система проследит за выполнением планов и подскажет водителям, когда потребуется что-то изменить.
Источник изображения: Māris Prūsis / unsplash.com К проекту по уборке снега на платформе «Яндекс Вектор» подключены более 10 тыс. работников, управляющих более чем 4 тыс. машин, в том числе мини-тракторами, самосвалами, погрузчиками и прочей спецтехникой. При формировании задания мастер смены задаёт территорию, которую ИИ разбивает на отдельные участки и строит маршруты движения техники по ним. Система выбирает исполнителя, закрепляет за ним машину и ставит ему задачу в интерфейсе «Яндекс Вектор». Сформированный маршрут является оптимальным для конкретной задачи: расход топлива и холостой пробег оказываются минимальными, работы выполняются с большей точностью. Преимуществом «Яндекс Вектора» перед традиционными навигаторами является способность строить маршруты не только по проезжей части, но и по тротуарам, которые тоже нужно расчищать от снега. При выполнении поставленной задачи система отслеживает местоположение техники, сопоставляет его с планом и при необходимости присылает водителю уведомление с рекомендацией изменить направление или характер движения. Минувшими летом и осенью «Яндекс Вектор» в пилотном режиме планировал работу поливальных и подметальных машин в Московской области — он построил 12 тыс. маршрутов для уборки улиц, на основе которых работники выполнили более 89 тыс. задач. Холостой пробег и расход топлива удалось сократить на 17 %, а эффективность работ увеличилась на 20 %. В перспективе «Яндекс Вектор» будет учитывать новые параметры, в том числе погодные условия, сезонную нагрузку на машины, специфику типов работ; маршруты будут составляться эффективнее — без лишних разворотов. Далее к системе подключат другие российские регионы. После обновления Tesla разрешила водителям писать SMS на ходу — полиция по-прежнему против
05.12.2025 [14:17],
Алексей Разин
В начале ноября на ежегодном собрании акционеров глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) пообещал, что в течение месяца или двух фирменный комплекс активных помощников водителя FSD позволит сидящему за рулём электромобиля Tesla человеку вести переписку в смартфоне без ущерба для безопасности движения. Недавнее обновление FSD до версии 14.2.1, по словам миллиардера, уже позволяет это делать.
Источник изображения: Tesla Как отмечает следящий за этой темой ресурс Electrek, соответствующие заявления Маск сделал на днях на страницах своей социальной сети X, отвечая на вопрос подписчика о способности новой версии ПО обеспечить одновременный обмен сообщениями в смартфоне и управление машиной. «В зависимости от контекста и окружающего движения, да», — лаконично подтвердил глава Tesla наличие такой возможности в FSD версии 14.2.1. Источник напоминает, что обращённая внутрь салона электромобилей Tesla камера сейчас используется не только для охранных функций, но и для контроля за направлением взгляда водителя. Если он опустил глаза, засыпая или увлекаясь просмотром содержимого смартфона, автоматика выдаст ему предупреждение, а если он проигнорирует требование перевести взгляд на дорогу, то система активной помощи откажется от управления транспортным средством и занесёт в свою память своего рода «штрафной балл». После накопления пяти таких баллов доступ к функциям FSD на конкретной машине будет приостановлен. Можно предположить, что теперь автоматика будет следить за положением головы и направлением взгляда водителя менее строго, позволяя ему во вполне безопасных ситуациях типа движения в медленно ползущем потоке отвлекаться на просмотр смартфона или обмен текстовыми сообщениями. Впрочем, в трактовке такого поведения со стороны законов США, например, ничего не меняется, и если злоупотребление функцией автопилота приведёт к ДТП, то для водителя подобные занятия окажутся отягчающими обстоятельствами. Тем не менее, Илон Маск формально признал, что фирменная автоматика Tesla планомерно совершенствуется, технически предоставляя водителю больше свободы. NASA завершило сборку преемника «Хаббла» — телескоп Roman могут запустить на полгода раньше
05.12.2025 [14:13],
Геннадий Детинич
Редкий случай, когда инструмент нового поколения изготовлен и может быть запущен раньше запланированного. Именно это произошло с космическим телескопом им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope). 25 ноября 2025 года была завершена финальная сборка телескопа, запуск которого ожидался в мае 2027 года. Благодаря слаженной работе инженеров появилась возможность отправить этот инструмент в космос уже осенью 2026 года.
Источник изображения: NASA В указанный день в Центре космических полётов NASA им. Годдарда в Мэриленде внутренний и внешний сегменты телескопа (на самом деле — обсерватории) были успешно соединены, что стало ключевым этапом изготовления по проекту. Телескоп назван в честь первой женщины-руководителя астрономического направления NASA и считается преемником «Хаббла» по масштабам потенциальных открытий. Запуск запланирован не позднее мая 2027 года, с возможным переносом на осень 2026 года, на ракете Falcon Heavy компании SpaceX. Аппарат будет выведен на гало-орбиту вокруг точки Лагранжа L2 на расстоянии около 1,5 млн км от Земли. Телескоп оснащён двумя основными научными инструментами. Во-первых, Wide Field Instrument — это камера с обзором неба в 100 раз больше, чем у «Хаббла», при сопоставимом разрешении снимков (датчик у нового телескопа — 288 мегапикселей). Каждый снимок в оптическом и ближнем инфракрасном диапазоне будет захватывать область примерно размером с полную Луну. Это означает, что поток данных будет огромным, а также открывается возможность следить за быстротекущими событиями — взрывами сверхновых, астероидами и другими объектами. Второй инструмент — технологический демонстратор коронографа. Он впервые позволит напрямую получать изображения относительно холодных и расположенных близко к звёздам экзопланет. Коронограф поможет искать экзопланеты и землеподобные миры в относительной близости к нам, заслоняя свет центральных звёзд в изучаемых системах. ![]() За пять лет основной миссии телескоп соберёт до 20 Пбайт данных — в сотни раз больше, чем «Хаббл» за всю историю, — и все данные будут немедленно открыты для мирового научного сообщества. Основная научная программа включает три крупномасштабных обзора. Обзор High-Latitude Wide-Area Survey изучит более миллиарда галактик для картирования тёмной материи и эволюции крупномасштабной структуры Вселенной. Обзор High-Latitude Time-Domain Survey поможет уточнить природу тёмной энергии посредством измерений сверхновых и слабого гравитационного линзирования. Обзор Galactic Bulge Time-Domain Survey с помощью микролинзирования обнаружит десятки тысяч транзитных экзопланет, включая «планеты-изгои» и объекты в обитаемой зоне далёких звёзд, а также изолированные чёрные дыры. Завершение сборки запускает подготовку к этапу финального тестирования инструмента. Летом 2026 года телескоп перевезут в Космический центр NASA им. Кеннеди для подготовки к запуску. По словам представителей NASA, Roman Space Telescope станет одним из самых мощных инструментов XXI века для решения фундаментальных вопросов космологии: почему расширение Вселенной ускоряется и какова природа тёмной энергии, составляющей около 68 % энергии Вселенной. Миссия обещает революцию в понимании формирования галактик и поиске новых миров. Индия собралась принудительно включить геолокацию на всех смартфонах навсегда — Apple, Google и Samsung против
05.12.2025 [14:06],
Павел Котов
Индийские власти изучают новую инициативу в телекоммуникационной отрасли — производителей смартфонов могут обязать сделать неотключаемой функцию спутниковой навигации на них. Apple, Google и Samsung уже выступили против, указав на проблемы с конфиденциальностью граждан, сообщает Reuters со ссылкой на несколько источников.
Источник изображений: jaikishan patel / unsplash.com На этой неделе в Индии разгорелись ожесточённые дебаты, когда власти страны решили негласно предписать производителям смартфонов устанавливать на устройства неудаляемое государственное приложение якобы в целях обеспечения кибербезопасности. Политики и правозащитники выразили опасения, что оно будет использоваться для слежки за гражданами. Правительство отказалось от этой идеи — возможно, в пользу более смелой. Сейчас власти страны могут определять местоположение абонентов мобильных операторов, используя только данные с вышек сотовой связи, но получаемые таким способом данные могут значительно отличаться от фактической геопозиции. Ассоциация операторов сотовой связи (COAI), представляющая интересы Jio и Bharti Airtel, заявила, что существует возможность передавать властям точное местоположение абонентов, но для этого придётся обязать производителей смартфонов принудительно активировать на них технологию A-GPS, объединяющую спутниковые сигналы и данные сотовой связи — об этом говорится в датированном июнем этого года письме Министерства информационных технологий. Это значит, что граждан страны пришлось бы лишить возможности отключать на устройствах службы геопозиционирования. Но в Apple, Google и Samsung уже заявили, что вводить такое обязательство недопустимо. Подобная мера не имеет прецедентов во всём мире, заявила представляющая интересы Apple и Google организация India Cellular & Electronics Association (ICEA) в закрытом письме правительству, направленном в июле. ![]() Сегодня Министерство внутренних дел Индии планировало провести встречу с представителями ведущих производителей смартфонов для обсуждения этого вопроса, но мероприятие перенесли. На данный момент ни одно из ведомств никаких решений по данному вопросу не приняло. Технология A-GPS обычно включается при запуске определённых приложений или при совершении экстренных вызовов, и она действительно позволяет определять местоположение устройства с точностью до метра, указывают эксперты. Предложение Ассоциации операторов сотовой связи вызывает серьёзные «опасения в аспекте права, конфиденциальности и национальной безопасности», говорится в июльском письме ICEA. Под слежку попадут военнослужащие, судьи, руководители компаний и журналисты — мера поставит под угрозу безопасность всех этих людей, а в их распоряжении находится закрытая информация, отметили в организации. Традиционные методы определения местоположения владельцев смартфонов становятся всё более сложной задачей — производители смартфонов уже начали предупреждать их владельцев, что «оператор пытается получить доступ к их местоположению», подчеркнули в COAI и призвали правительство обязать производителей отключить эту функцию. Но ICEA выступила и против этой меры, чтобы обеспечить «прозрачность и контроль пользователей над информацией о собственном местоположении». Dell и Lenovo предупредили клиентов о грядущем резком подорожании ПК по всем известной причине
05.12.2025 [13:45],
Алексей Разин
Все увещевания крупнейших производителей ПК по поводу своей способности долго сдерживать рост цен из-за удорожания микросхем памяти, по всей видимости, не будут совпадать с реальными действиями, поскольку Dell и Lenovo уже известили своих клиентов о грядущем заметном повышении цен.
Источник изображения: Lenovo Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило издание TrendForce. По крайней мере, являющаяся крупнейшим поставщиком готовых ПК и ноутбуков китайская компания Lenovo распространила среди клиентов уведомление, в котором сообщается о намеченном на начало 2026 года повышении цен на продукцию. Американская Dell Technologies не готова ждать так долго, а потому уже в середине текущего месяца начнёт повышать цены на свои компьютеры, причём в пределе они вырастут на 15–20 %. Операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke) в интервью Bloomberg уже признался в прошлом месяце, что никогда не видел, чтобы цены на память росли так быстро. Доля стоимости памяти уже измеряется десятками процентов в структуре затрат на производство ноутбуков (минимум 15–18 %), поэтому производителям становится всё сложнее нивелировать данное изменение за счёт сокращения собственной прибыли. Lenovo просто сообщила клиентам, что текущие цены будут действовать строго до 1 января следующего года, а потом могут быть пересмотрены. Помимо дефицита памяти, на рост цен влияет активное внедрение ИИ-технологий непосредственно в продукцию марки. Наибольшим спросом начинают пользоваться самые производительные ПК в ассортименте Lenovo, что также вызывает рост цен — по крайней мере, в корпоративном секторе рынка. Наиболее востребованные производителями ПК модули памяти DRAM в последнее время подорожали в годовом сравнении на величину от 70 до 170 %. По данным южнокорейского ресурса The Chosun Daily, такая динамика уже заставила Lenovo, Dell, HP и Samsung пересматривать свои планы на 2026 год в части выпуска планшетов и так называемых ИИ-ПК. По прогнозам TrendForce, из-за роста цен на память рынок ПК в следующем году столкнётся со снижением объёмов поставок ноутбуков на 2,4 % вместо первоначально закладываемого в прогноз роста на 1,7 %. Видео: новый человекоподобный робот Unitree избил другого в тестах на прочность
05.12.2025 [13:42],
Геннадий Детинич
На днях китайская компания Unitree Robotics опубликовала на своём официальном YouTube-канале короткое, но впечатляющее видео под названием «Unitree 1.8m Humanoid Robot Every Punch Comes Through!». Главный герой — новый человекоподобный робот H2 (рост 180 см, вес около 70 кг), провёл спарринг-бой с меньшим роботом G1. Кульминацией стал мощный удар коленом в корпус G1, от которого тот отлетел в сторону и частично разобрался.
Источник изображения: Unitree Robotics Компания спешит подчеркнуть, что данное видео — не демонстрация агрессии, а проверка прочности конструкции, её стабильности и способности выдерживать экстремальные нагрузки. Видео за двое суток набрало миллионы просмотров и стало вирусным. Робот Unitree H2, представленный в октябре 2025 года, считается на данный момент самым развитым человекоподобным роботом компании. Он обладает 31 степенью свободы, улучшенными трёхосевыми суставами в талии и бёдрах, а также значительно увеличенной мощностью приводов (по сравнению с предыдущим флагманом H1). Удар коленом в видео — это не постановка и не театральный бесконтактный бой: G1 действительно получает реальный удар, а H2 сохраняет идеальный баланс после контакта. Подобный навык позволит роботам выдерживать неожиданные нагрузки в условиях промышленной эксплуатации. Отдельным аспектом распространяемого видео стал интерес разработчиков и публики к спортивной робототехнике. В ноябре 2025 года Unitree уже объявила о партнёрстве с американскими лигами роботизированного бокса UFB и REK, а в декабре H2 стал одним из главных экспонатов на Международной выставке роботов в Токио. Демонстрация силы H2 воспринимается как заявка Китая на технологическое лидерство в сегменте доступных высокопроизводительных человекоподобных роботов (цена H2 оценивается примерно в $30 000). Многие эксперты считают, что подобные тесты — это не только маркетинг, но и подготовка к будущим соревнованиям роботов по правилам, близким к человеческому боксу или ММА. Canon не выдержала конкуренции и закрыла китайский завод принтеров
05.12.2025 [12:30],
Алексей Разин
По данным South China Morning Post, японская компания Canon была вынуждена закрыть крупный завод по производству лазерных принтеров в китайском Чжуншане в конце ноября, поскольку китайские конкуренты вытеснили продукцию этой марки с местного рынка. Предприятие, славившееся своей развитой инфраструктурой, опустело, а рабочим были предложены щедрые выходные пособия.
Источник изображения: Canon Как отмечают представители издания, в настоящий момент на парковке у заводской проходной почти не осталось машин, а немногочисленный персонал занимается наведением порядка на опустевших площадях, завершая взаимодействие с поставщиками и занимаясь выплатами увольняемым сотрудникам. Один из них, проработавший на местном предприятии 10 лет, признался, что ему полагается $28 290 в качестве выходного пособия, что примерно соответствует доходу за 43 месяца на прежнем месте работы. По официальным данным, это предприятие Canon закрывает в связи со снижением спроса на лазерные принтеры на китайском рынке, и данный фактор уже упоминался руководством компании на прошлой квартальной отчётной конференции, которая показала, что выручка японского производителя в сегменте печатной техники в целом по итогам третьего квартала сократилась на 1 % до $4 млрд, хотя в других сегментах она росла. Предприятие Canon в Чжуншане было основано в 2001 году, спустя 11 лет оно было объединено с соседним в Чжухае. Местное общежитие для рабочих оснащено кондиционерами, стиральными машинами и телевизорами, по соседству имеются библиотека и кинозал, а также спортивные сооружения. В пике на предприятии работало 10 000 человек, в последнее время это количество сократилось до 1000 сотрудников. Canon располагает предприятиями по выпуску печатной техники и расходных материалов в других городах Китая, но никак не комментирует их дальнейшую судьбу. За пределами Китая выпуск подобной продукции осуществляется во Вьетнаме и Таиланде. В 2022 году Canon была вынуждена закрыть предприятие по производству цифровых камер в Чжухае, аналогичным образом сославшись на снижение спроса. После дебюта на бирже акции китайского конкурента Nvidia взлетели в цене на 502 %
05.12.2025 [11:37],
Алексей Разин
Для китайского фондового рынка эта пятница характеризовалась знаменательным событием — компания Moore Threads, которая разрабатывает конкурирующие с продукцией Nvidia ускорители ИИ, после удачного размещения на бирже продемонстрировала рост курса своих акций на 502 % в течение первой торговой сессии.
Источник изображения: Moore Threads Technology В ходе публичного размещения китайская компания привлекла $1,13 млрд, для китайского фондового рынка это IPO стало вторым по величине в текущем году. Если зафиксированный в ходе торгов прирост курса акций Moore Threads на 502 % сохранится по итогам закрытия сессии, это станет самым успешным IPO с 2019 года на сумму свыше $1 млрд, когда в Китае были проведены профильные реформы. В значительной степени подобная реакция рынка указывает на оптимизм инвесторов по поводу успехов китайских разработчиков ускорителей для сегмента ИИ в условиях американских санкций и взятого китайскими властями курса на импортозамещение. Moore Threads намеревается направить вырученные в ходе IPO средства на разработку ускорителей ИИ следующего поколения, а также пополнения оборотных средств. В июле на IPO вышла компания Huadian New Energy Group, по итогам которого удалось выручить $2,7 млрд. Оно стало лучшим с 2022 года среди китайских IPO, в ходе которых удалось привлечь более $1 млрд. Количество заявок на покупку акций компании в розничном сегменте превышало количество доступных ценных бумаг в 2750 раз. Не для всех нынешнее IPO было исключительно радостным. Например, владеющая небольшим пакетом акций Moore Threads компания Shenzhen H&T Intelligent Control, потеряла в цене 10 %. Сама Moore Threads остаётся убыточной, за три квартала этого года её убытки достигли $102 млн, хотя и сократились в годовом сравнении на 19 %. При этом выручка компании выросла на 182 % до $110 млн. Moore Threads была основана в 2020 году выходцем из Nvidia Чжан Цзяньчжоном (Zhang Jianzhong), поэтому её справедливо считают «китайской Nvidia» в сфере разработки GPU. До выхода на рынок ускорителей для ИИ эта компания пыталась создавать графические адаптеры для профессионального использования и игровые видеокарты. С октября 2023 года санкции США ограничили её доступ к услугам зарубежных партнёров типа TSMC, лишив её возможности выпускать свои компоненты по передовым техпроцессам мирового класса. Успех Moore Threads на китайском фондовом рынке воодушевил конкурентов. MetaX Integrated Circuits Shanghai начала принимать заявки на участие в IPO сегодня. Китайские производители памяти YMTC и CXMT также рассчитывают выйти на местный фондовый рынок, чтобы оценить капитализацию в среднем в $42 млрд в каждом случае. Эксперты при этом выражают опасение, что череда крупных IPO может ограничить сумму привлекаемых каждым из эмитентов средств. OpenAI проиграла в суде битву за бренд io — под ним собирались выпускать загадочные ИИ-гаджеты от Айва
05.12.2025 [11:34],
Владимир Мироненко
Апелляционный суд девятого округа США отказал OpenAI в удовлетворении её апелляции по поводу решения суда нижестоящей инстанции касательно прав на торговую марку io. Это означает, что OpenAI по-прежнему запрещено использовать брендинг io для продвижения будущих устройств, которые могут быть похожи на продукты компании iyO, отстаивающей права на торговую марку.
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com OpenAI приобрела стартап io по производству ИИ-устройств, основанную бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), в мае этого года. Ещё ничего не выпустив, стартап столкнулся с проблемами, поскольку компания Iyo, занимающаяся разработкой слуховых аппаратов, подала на него в суд в связи с неправомерным использованием io. В связи с этим OpenAI пришлось убрать в блоге упоминания о сделке и сотрудничестве с io. Согласно пресс-релизу iyO, апелляционный суд удовлетворил её иск по следующим пунктам:
Ресурс 9to5mac.com сообщил, что после решения апелляционного суда дело, вероятно, будет передано в окружной суд для проведения слушаний по вынесению предварительного запрета, который либо оставит ограничения в силе, либо сузит или расширит их. Судебная система работает крайне медленно. Слушания о предварительном судебном запрете состоятся в апреле 2026 года, а раскрытие фактов и экспертиз, рассмотрение ходатайств и рассмотрение дела с участием присяжных пройдут в 2027 и 2028 годах. «Ядерный реактор Билла Гейтса» прошёл проверку безопасности — учёные называют это «русской рулеткой»
05.12.2025 [11:28],
Геннадий Детинич
1 декабря 2025 года Комиссия по ядерному регулированию США (NRC) заявила, что её сотрудники завершили окончательную оценку безопасности реактора Natrium поддерживаемой Биллом Гейтсом (Bill Gates) компании TerraPower. Вместе с октябрьским завершением экологической экспертизы новый документ стал последним актом перед выдачей лицензии на строительство реактора, которая ожидается до конца года или чуть позже. Но учёные бьют тревогу — быть беде.
Источник изображения: TerraPower «Мы завершили техническую часть работы по проверке [проекта реактора в] Кеммерере на месяц раньше нашего и без того ускоренного графика, поскольку мы стремимся принять решения о лицензировании новых, усовершенствованных реакторов не более чем за 18 месяцев, — сказал Джереми Грум (Jeremy Groom), исполняющий обязанности директора Управления по регулированию ядерных реакторов NRC. — Мы благодарим TerraPower за оперативные ответы на вопросы агентства по обеспечению безопасности и предоставление возможности NRC эффективно обработать заявку». Упоминание о 18 месяцах не случайно. В мае этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, которым прямо запретил чинить бюрократические препоны на пути разработки и строительства в США перспективных ядерных реакторов. Всем регуляторам предписано укладываться в 18-месячный срок при рассмотрении заявок. Компания TerraPower подала свою заявку весной 2024 года, и время у NRC было на исходе. Можно ли считать, что такой важный орган защиты страны от ядерных катастроф отнёсся к рассмотрению заявки безответственно? Учёные уверены, что именно так и произошло. «Спешка NRC с завершением оценки безопасности АЭС в Кеммерере в соответствии с безрассудно сокращённым графиком, продиктованным президентом Трампом, представляет собой полный отказ от своих обязательств по защите общественного здоровья, безопасности и окружающей среды от катастрофических аварий на АЭС или террористических атак», — сказал д-р Эдвин Лайман (Edwin Lyman), директор по безопасности ядерной энергетики в Союзе неравнодушных ученых (Union of Concerned Scientists.). И ведь действительно: ответственные лица NRC добавляют, что компания TerraPower уверила их в физической безопасности реактора на расплаве солей натрия, что позволит эксплуатировать установку без дополнительного контура физической защиты от радиации и аварий. Тем самым в проекте остаются слабые и непроверенные временем места, которые могут потребовать доработок в будущем, например при выдаче лицензии на эксплуатацию реактора. Но будет ли время и возможность что-то исправить на установке, готовой к запуску? «Единственный способ, которым персонал мог бы завершить проверку в столь сжатые сроки, — это замять серьёзные нерешённые вопросы безопасности или отложить их рассмотрение до тех пор, пока TerraPower не подаст заявку на получение лицензии на эксплуатацию, и в этот момент может быть слишком поздно устранять какие-либо проблемы. Не сомневайтесь, этот тип реакторов имеет серьёзные недостатки в плане безопасности по сравнению с обычными ядерными реакторами, которые входят в состав действующего парка», — продолжает Лайман. По мнению учёного, вопреки уверениям TerraPower, что жидкий расплав солей натрия может вместить сколько угодно энергии ядерного распада и при этом не взорвётся, это верно только до определённого предела. Он не исключает сценария, в ходе которого хладагент полыхнёт, и отсутствие защитного контура приведёт к ядерному заражению территории или к чему-то похуже. Это всё равно что сыграть в «русскую рулетку» — шансы на аварию условно невысоки, но они есть. Напомним, реактор в Кеммерере (штат Вайоминг) — это реактор на быстрых нейтронах. Топливо добавляется в расплав солей натрия и самотёком уходит в реактор, откуда само вытекает после выработки. Турбины вращает нагреваемый расплавом водяной пар. Номинальная электрическая мощность реактора составляет 345 МВтэ с возможностью временно увеличить генерацию до 500 МВтэ за счёт накопительного бассейна (буфера) с расплавленной солью. 70mai выпустила в России умный видеорегистратор Dash Cam A800SE с настоящим 4K
05.12.2025 [11:11],
Андрей Созинов
Видеорегистратор давно перестал быть просто «глазом на лобовом стекле» — сегодня от этой техники ждут и качественного видео, и умных функций, и удобства в использовании. Бренд автомобильной электроники 70mai объявил о выпуске на российском рынке нового видеорегистратора Dash Cam A800SE с поддержкой записи видео в настоящем 4K, а также различными интеллектуальными функциями. Здесь рассказываем о новинке подробнее. Многие видеорегистраторы хвастаются поддержкой записи видео в разрешении 4K, но далеко не всегда это значит, что они действительно снимают в тех самых 3840 × 2160 пикселей. Нередко производители идут на хитрости — например, искусственно повышают разрешение растягиванием кадра. В итоге получается, что видео вроде бы имеет высокое разрешение, но деталей на нём мало, всё смазанное и нечёткое. В Dash Cam A800SE используется полноценная 4K-матрица, обеспечивающая съёмку с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой 30 кадров в секунду, без интерполяции и программного апскейла. Это означает, что даже при высокой скорости движения камера действительно фиксирует мелкие детали — номера автомобилей, дорожные знаки, небольшие надписи на фурах или билбордах. На городских улицах или загородных трассах такой уровень качества даёт дополнительную уверенность: в случае спорной ситуации видеозапись сохранит максимум информации и не даст потерять важных нюансов. Качество съёмки сохраняется и в сложных условиях — например, при резких перепадах освещения. В дополнение к высокому разрешению реализована поддержка аппаратного HDR. Эта технология работает на уровне сенсора и балансирует пересветы и тени, помогая избежать «засвеченных» участков — например, при выезде из тоннеля, встрече с ярким солнечным светом или ночной съёмке со встречными фарами. Ночная съёмка — слабое место многих видеорегистраторов. В A800SE производитель использует светосильный объектив с диафрагмой f/1.55, что позволяет пропускать до 78 % больше света по сравнению с более распространённой оптикой f/2.0. В паре с фирменным алгоритмом Super Night Vision, уменьшающим цифровой шум и повышающим контрастность, это даёт по-настоящему стабильную и насыщенную картинку без цифровых артефактов в условиях слабого освещения — будь то ночная трасса, подземный паркинг или дождливая улица. При любой дорожной аварии важен не только момент инцидента, но и всё, что происходило до и после. Поэтому A800SE поддерживает буферизованную запись при аварии. Регистратор способен сам определить момент столкновения и автоматически сохраняет отрезок длиной до трёх минут до инцидента, а также 30 секунд после — в отдельную папку, защищённую от перезаписи. Это может иметь решающее значение при разборе спорных ситуаций: камера фиксирует не только саму аварию, но и все ключевые события, приведшие к ней — опасный манёвр, нарушение разметки, резкое торможение другого участника движения. Такая запись поможет доказать свою правоту в споре со страховой компанией или ГИБДД и защититься от мошенников. Есть и другие полезные функции. Регистратор поддерживает систему ADAS (Advanced Driver Assistance System) — набор помощников, предупреждающих о сходе с полосы, опасном сближении с впереди идущим автомобилем, начале движения, а также о появлении пешеходов или велосипедистов. Пусть это и не замена полноценным ассистентам современных автомобилей, но в городском потоке такие напоминания могут быть весьма полезными, снижая риск ошибок и неприятных инцидентов. Также A800SE оснащён встроенным GPS-модулем с поддержкой спутниковых систем GPS, Galileo, GLONASS и QZSS. Это позволяет регистратору сохранять маршрут, координаты и скорость — данные, которые можно использовать в случае ДТП или для отслеживания рабочих поездок. С дополнительным комплектом питания (продаётся отдельно) A800SE может работать в режиме 24-часового парковочного наблюдения. В случае удара по автомобилю встроенный G-сенсор активирует запись. А при подключённой задней камере RC22 (идёт в комплекте в расширенной версии) возможна двухканальная съёмка — спереди и сзади. Кроме того, реализован таймлапс-режим с частотой 1 кадр в секунду: он позволяет экономно вести наблюдение за стоящим автомобилем, сохраняя общее представление о происходящем и значительно экономя место на карте памяти. Производитель отмечает и долговечность Dash Cam A800SE. Вместо литиевой батареи здесь установлен суперконденсатор — решение, более устойчивое к перегреву и холоду (рабочий диапазон от –10 °C до +60 °C), а также рассчитанное на 500 000 циклов зарядки. Это особенно важно для эксплуатации в странах с контрастным климатом или летом в автомобиле без кондиционера. Упоминается также поддержка карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт — этого хватит даже на длительные поездки или непрерывное наблюдение. А наличие модулей Wi-Fi 6 и Bluetooth обеспечивает быстрый доступ к видео через приложение 70mai App: можно просматривать, скачивать записи и управлять настройками без проводов. Есть и голосовое управление — базовые команды можно отдавать голосом, не отвлекаясь от дороги. Для желающих оформить видео эстетично, чтобы поделиться им в соцсетях, доступны водяные знаки и фильтры Road Story с футуристическими эффектами. Подобные функции вряд ли нужны каждый день, но в путешествии они могут помочь превратить запись поездки в мини-фильм. 70mai Dash Cam A800SE — это регистратор, который не стремится удивить экзотическими функциями, а делает ставку на действительно нужное в дороге: высокое качество съёмки, стабильную работу в разную погоду, понятный контроль и сохранность ключевых записей. Это устройство, в котором 4K используется не для галочки, а для того, чтобы действительно зафиксировать происходящее — ясно, чётко и вовремя. Всё это делает модель интересной для водителей, которым важна уверенность в любой ситуации. 70mai Dash Cam A800SE уже поступил в продажу в России по цене 10 990 рублей. Лайнеры на аккумуляторах начнут бороздить океаны уже в 2028 году, пообещал крупнейший производитель батарей в мире
05.12.2025 [10:05],
Алексей Разин
В случае с развитием электрической авиации всё пока упирается в плотность хранения энергии в аккумуляторах и их массу, но водный транспорт планомерно переходит на электротягу, меньше учитывая этот фактор. По мнению ведущего производителя тяговых батарей CATL, океанские лайнеры на электротяге появятся уже через три года.
Источник изображения: CATL Непосредственно компания CATL в создании тяговых батарей для водного транспорта участвует с 2017 года, и с тех пор снабдила ими почти 900 судов морского класса. В целом, эволюция на этом направлении двигалась от маломерных речных судов к более крупным, и закономерно, что вершиной прогресса станет создание океанских лайнеров на электротяге. По мнению представителей CATL, в течение трёх лет чисто электрические суда приступят к полноценной морской навигации. Разработкой специализированных тяговых батарей в структуре CATL с ноября 2022 года занимается особое подразделение. По данным CATL, в сфере электрического судостроения доля компании достигает 40 %, если говорить о происхождении тяговых батарей соответствующих транспортных средств. В прошлом месяце китайский стартап Autoflight, который поддерживается CATL, представил плавучую платформу для электрических летательных аппаратов. В конце июля в Китае началась эксплуатация чисто электрического туристического судна Yujian 77, которое будет передвигаться в прибрежной зоне. Отсутствие шумных силовых установок особенно оценят туристы, использующие подобный транспорт. CATL продолжает оставаться мировым лидером в производстве тяговых аккумуляторов, занимая 38,1 % рынка по состоянию на начало этого месяца. Li Auto представила умные очки Livis за $280 — с камерой Sony, автономностью 18+ часов и глобальными продажами
05.12.2025 [09:56],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители не стесняются копировать стратегию западных конкурентов, и если кто-то вслед за электромобилями по примеру Tesla начинает выпускать человекоподобных роботов, то другие разрабатывают летательные аппараты или умные очки. Li Auto (Lixiang) как раз представила устройство соответствующего типа.
Источник изображений: Li Auto Новинка, как поясняет CnEVPost, получила название Livis, которое синтезировано из фамилии основателя Li Auto и Jarvis — голосового ассистента Железного человека из вселенной Marvel. Очки массой 36 г будут предлагаться по цене $280, причём не только в Китае, но и за его пределами — благодаря сотрудничеству с производителем оптики Carl Zeiss. Дизайн оправы един для всех трёх расцветок, и всё богатство выбора сводится к чёрному, серому и оливковому вариантам окраски, хотя текстура покрытия может быть либо глянцевой, либо матовой. ![]() Очки Livis не препятствуют считыванию информации с проекционного дисплея на ветровом стекле и обеспечивают распознавание лица владельца автомобиля. Линзы могут быть фотохромными, затемняясь при ярком солнечном свете. Рецептурные линзы тоже могут быть установлены в оправу. Управление очками осуществляется голосом, без подзарядки они способны работать до 18 с лишним часов. В комплекте с ними поставляется фирменный чехол, который служит для беспроводной зарядки штатной батареи. Ускорить процесс зарядки можно, положив очки на площадку для беспроводной зарядки смартфона в салоне автомобиля. Проводная зарядка осуществляется через порт USB-C. ![]() Устройство оснащено камерой на основе датчика Sony IMX681, которая обеспечивает фотосъёмку с разрешением 12 мегапикселей и видео с разрешением 1440p и скоростью 30 кадров в секунду, а также поддерживает цифровую стабилизацию изображения. Главный процессор Hengxuan BES2800 отвечает за базовые функции умных очков, для обработки изображений предусмотрен отдельный процессор. Очки предсказуемо ориентированы на интеграцию с фирменной экосистемой Li Auto, позволяя пользователю управлять с их помощью функциями транспортного средства данной марки. При помощи голосовых команд через очки можно на удалении до 100 метров управлять дверями, климатической системой и подогревом сидений, а также проверять состояние тяговой батареи и расчётный запас хода. ![]() В планы Li Auto также входит выпуск умной колонки и дальнейшее совершенствование фирменной ИИ-модели Mind GPT, поддержку которой обеспечивают очки Livis. В конце ноября собственные умные очки представила и компания Alibaba, но они выступают в более высокой ценовой категории и могут оснащаться компактными дисплеями для вывода визуальной информации. Достоинством очков Li Auto можно считать умеренную массу. В Apple продолжается исход топ-менеджеров — в 2026-м компанию покинут ещё двое руководителей
05.12.2025 [07:48],
Алексей Разин
Главным кадровым изменением 2026 года для Apple должен стать предполагаемый уход на пенсию генерального директора Тима Кука (Tim Cook), но оно не будет единственным в рядах руководства компании. Её также покинут Кэтрин Адамс (Katherine Adams), возглавляющая юридическое направление, а также отвечающая за экологические и социальные инициативы Лиза Джексон (Lisa Jackson).
Источник изображения: Apple Об этом компания Apple сообщила на текущей неделе. Кэтрин Адамс (на фото выше) занимает должность старшего вице-президента и руководителя юридического департамента, она уйдёт на пенсию в конце 2026 года, но перед этим возьмёт на себя обязанности Лизы Джексон в части взаимодействия с правительственными органами, после ухода последней из компании в конце января будущего года. После ухода Адамс данные обязанности перейдут к Дженнифер Ньюстэд (Jennifer Newstead), которая возглавит юридическую службу с 1 марта 2026 года. После ухода Адамс она займёт пост старшего вице-президента, отвечающего за юридическое направление и взаимодействие с властями. При этом из-за отставки Лизы Джексон произойдёт дробление полномочий, поскольку функции контроля за экологическими и социальными инициативами перейдут к операционному директору Apple Сабиху Хану (Sabih Khan). Принимаемая на работу Дженнифер Ньюстэд ранее возглавляла юридическое направление в Meta✴✴, а также имеет опыт работы в Госдепе США. Тим Кук отметил заслуги обеих руководительниц, готовящихся к отставке, пояснив, что при Лизе Джексон компания смогла снизить уровень выброса парниковых газов на 60 % по сравнению с 2015 годом. Весной следующего года Apple покинет и Джон Джаннандреа (John Giannandrea), который в последнее время возглавлял работу на направлении искусственного интеллекта, а ещё вчера компания подтвердила переход на работу в другую компанию (Meta✴✴) вице-президента по разработке интерфейса Алана Дая (Alan Dye). Ранее Apple покинули операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) и финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). Антирекорд Apple: iPhone Air за десять недель с покупки теряет почти половину стоимости
05.12.2025 [06:47],
Алексей Разин
По некоторым данным, любопытство пользователей в отношении сверхтонкого iPhone Air в реальные продажи не конвертировалось, что в итоге даже могло подтолкнуть Apple к решению о снятии смартфона с производства уже в этом году. По данным SellCell, новинка Apple побила антирекорд 2022 года, поскольку на вторичном рынке iPhone Air за первые десять недель эксплуатации теряет почти половину начальной стоимости.
Источник изображения: Apple При этом прочая статистика указывает на то, что на первичном рынке семейство iPhone 17 продаётся лучше предшествующего, да и на вторичном оно более активно сопротивляется снижению остаточной стоимости. В среднем, смартфоны новой линейки за первые десять недель эксплуатации теряют 34,6 % начальной стоимости. В случае с iPhone 16 потеря достигала 39 %, а семейство iPhone 14 на аналогичном интервале дешевело в среднем на 36,6 %. У сверхтонкого iPhone Air темпы снижения остаточной стоимости варьируются от 40,3 до 47,7 %, в зависимости от комплектации, в среднем составляя 44,3 %. Эта модель с данной точки зрения выступает хуже предыдущих поколений iPhone на величину от 5,3 до 12,4 %. В семействе iPhone 17 медленнее всего дешевеет версия iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт памяти, которая за десять недель теряет только 26,1 % первоначальной стоимости. Хуже всего сохраняет остаточную стоимость версия iPhone Air с 1 Тбайт памяти, которая за указанный период теряет в цене 47,7 %. В целом, из ближайших предшественников именно семейство iPhone 15 демонстрировало самую высокую стойкость к снижению цены, теряя за десять недель в среднем 31,9 % начальной стоимости. Если остаточная стоимость прочих моделей в семействе iPhone 17 стабилизируется после 10 недель, то у iPhone Air она продолжает своё падение. Лучшие модели семейства отдаляются от него на десять процентных пунктов. Если у линейки iPhone 17 Pro потери в цене в первые десять недель не превышают 40 %, то у базового iPhone 17 они варьируются от 32,9 до 40,8 %. Возможно, на быструю потерю в цене iPhone Air влияет и неуверенность покупателей в доступности запасных частей и ремонтопригодности модели. Статистика SellCell учитывает динамику цен в более чем 40 компаниях США, занимающихся выкупом бывших в употреблении смартфонов. «Просто огонь… вода, земля, воздух»: фанатов впечатлил первый геймплей файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по «Аватару: Легенда об Аанге»
13.10.2025 [20:09],
Михаил Романов
Образованная недавно американская компания Gameplay Group International на фестивале New York Comic-Con представила файтинг Avatar Legends: The Fighting Game по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге». Avatar Legends: The Fighting Game (рабочее название) позиционируется как стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Avatar Legends: The Fighting Game демонстрирует в бою аватаров Аанга и Корру, принца Зуко, а также намекает на участие Тоф, Катары, Сокки и Азулы. По словам разработчиков, Avatar Legends: The Fighting Game спроектирована как для фанатов, так и новичков. Игра сочетает дух классики жанра с новым словом в передвижении, стиле и выразительности боя. Судя по комментариям под роликом, поклонники файтингов и «Аватара: Легенда об Аанге» остались впечатлены увиденным. «Это просто огонь… вода, земля, воздух», — поделился DoanTendo. Скриншоты
Обещают 12 бойцов на запуске (и ещё больше в рамках сезонной модели развития), персонажей поддержки, кампанию с оригинальным сюжетом, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику. Релиз Avatar Legends: The Fighting Game ожидается летом 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Изначально игра создавалась Maximum Entertainment, но была отменена — Gameplay Group её возродила. Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam
13.10.2025 [19:10],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft). Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись. Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября. Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены». Скриншоты
Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями. Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж. Microsoft сломала инструмент обновления до Windows 11 прямо перед «смертью» Windows 10
13.10.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Microsoft признала, что последняя версия инструмента для создания установочного носителя Windows 11 Media Creation Tool может работать некорректно на устройствах с Windows 10 и закрывается без какого-либо сообщения об ошибке при попытке установки обновления.
Источник изображения: Microsoft Завтра Microsoft официально прекращает поддержку Windows 10. После этой даты пользователи Windows 10 перестанут получать бесплатные обновления безопасности и исправления ошибок, что потенциально может сделать их ПК более уязвимым. Самым простым способом обновиться до Windows 11, при условии, что ПК соответствует аппаратным требованиям, — использовать «Центр обновления Windows» из раздела настроек «Обновление и безопасность». Но для чистой установки Windows может потребоваться использовать инструмент создания установочного носителя Media Creation Tool (MCT), который позволяет создать загрузочный USB-накопитель или DVD-диск. По состоянию на 12 октября 2025 года последней версией MCT является 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года. ![]() После загрузки этой версии с официальной страницы, при попытке запуска появляется запрос на внесение изменений в Windows. При нажатии кнопки «Да» появляется логотип Windows, но приложение внезапно закрывается, и установка не выполняется. ![]() «Версия инструмента создания носителя Windows 11 версии 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года, может работать некорректно на устройствах с Windows 10. Инструмент создания носителя может неожиданно закрыться без отображения сообщения об ошибке», — подтвердил проблему представитель Microsoft. Компания работает над решением проблемы и выпустит обновление для Media Creation Tool для Windows 11, но точные сроки не называются. Если пользователю всё же требуется загрузочный USB-накопитель или DVD, возможность загрузить ISO-образ установочного диска Windows 11 существует. Для этого на той же странице загрузки Microsoft следует найти раздел «Скачивание образа диска Windows 11 (ISO) для 64-разрядных устройств» и загрузить файл ISO на ПК. Далее этот файл можно использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. ![]() Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после окончания официальной поддержки Windows 10. Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11. Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30. Microsoft явно подталкивает пользователей к использованию облачных учётных записей. Лицензия ESU привязывается к учётной записи Microsoft. Для нескольких компьютеров с одной учётной записью Microsoft потребуется отдельная активация для каждого устройства. Кроме того, Microsoft недавно сообщила, что статус ESU в Windows 10 аннулируется, если пользователь не будет входить в систему с той же учётной записью Microsoft в течение 60 дней. По истечении этого срока потребуется повторная регистрация в программе. Microsoft также разъяснила, что, хотя в Европе по требованию регуляторов синхронизация с OneDrive была исключена из необходимых шагов при регистрации в ESU, учётная запись Microsoft по-прежнему обязательна. Пользователь может сменить регион своей системы на европейскую страну, чтобы обойти обязательную синхронизацию с OneDrive. Microsoft, очевидно, хочет, чтобы все пользователи перешли на Windows 11, поэтому поломка одного из самых простых способов обновления с Windows 10, вероятно, является банальной ошибкой, а не хитрым тактически ходом компании. Календарь релизов — 13–19 октября: Steam Next Fest, Keeper, Ball x Pit и Pokémon Legends: Z-A
13.10.2025 [18:01],
Андрей Созинов
На этой неделе в мире игр выходит сразу несколько интересных проектов — от возвращения легендарных серий до амбициозных инди-новинок. Новые приключения в Pokémon Legends: Z-A, долгожданный мод Lordbound для Skyrim, стратегическая магия в Lost Eidolons: Veil of the Witch и многое другое. Также стартует фестиваль демоверсий «Играм быть» — отличная возможность попробовать свежие проекты прямо сейчас! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 747. Отправиться в жуткое кооперативное приключение Reanimal от создателей Little Nightmares можно уже сейчас — в Steam вышла демоверсия
13.10.2025 [17:49],
Михаил Романов
У кооперативного хоррора Reanimal от издательства THQ Nordic и разработчиков из шведской студии Tarsier (Little Nightmares, Little Nightmares 2) до сих пор нет даты выхода, но опробовать игру можно уже сегодня. THQ Nordic и Tarsier Studios сообщили о выходе в сервисе цифровой дистрибуции Steam бесплатной демоверсии Reanimal. Релиз сопровождался насыщенным 15-секундным геймплейным трейлером. Выпуск пробного издания Reanimal приурочен к старту сегодня, 13 октября, фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam. Хотя акция стартует лишь через несколько часов, опробовать новый проект Tarsier Studios можно уже сейчас. Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей. Демоверсия предлагает пережить первые две главы: узнать, как познакомились герои, испытать на себе негостеприимные воды вблизи острова, отправиться на поиски Капюшона и пережить встречу с безобразным Нюхачом, похитившим её. Обещают погружение в обитель тайн и невыразимого ужаса, возможность побродить по мельнице и депо, узнать первые фрагменты загадочной истории и прочувствовать фирменный стиль парного хоррора Tarsier Studios. Reanimal выйдет в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В демоверсии доступен локальный кооператив на двоих (можно играть и одному), а в полном издании будет и онлайновый. Заявлен перевод на русский. Лавкрафтианский хоррор-шутер Beneath не заставит себя долго ждать — новый трейлер, дата выхода и демоверсия в Steam
13.10.2025 [17:26],
Михаил Романов
Издательство Wired Productions рассекретило дату выхода Beneath — приключенческого хоррор-шутера на выживание, разработанного португальской студией Camel 101 (Those Who Remain). Напомним, Camel 101 представила Beneath на исходе позапрошлой зимы и планировала выпустить в 2024 году, но производство затянулось. В прошедшем феврале команда заручилась поддержкой Wired Productions. Релиз ожидался в 2025-м. Как стало известно, Beneath всплывёт на ПК (Steam, GOG, Epic Game Store) уже 27 октября, а на следующий день, 28 октября, доберётся до PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра получит 15-процентную скидку. Сопровождавший анонс напряжённый геймплейный трейлер Beneath под динамичную музыку демонстрирует отстрел лавкрафтианских монстров, включая свою вариацию Ктулху. Ролик также раскрывает доступность в Steam бесплатной демоверсии игры. По сюжету обычная экспедиция оборачивается для опытного дайвера Ноа Куинна (Noah Quinn) ловушкой океанских глубин и нависшим над человечеством зловещим заговором с жизнью его дочери на кону. Игрокам предстоит найти выход из полного невообразимых ужасов подводного мира: сражаться с гротескными монстрами, прокачивать оружие, экономить боеприпасы и следить за психическим здоровьем, иначе героя одолеют галлюцинации. Обещают одиночный шутер на 10 часов, вдохновлённый классикой PS3 и Xbox 360 геймплей старой школы, навеянную творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) эстетику, жутких врагов и текстовый перевод на русский. ИИ на слуху, но не в деле — нейросети заняли только 1 % интернет-активности
13.10.2025 [15:44],
Алексей Разин
Казалось бы, тема искусственного интеллекта в наши дни у всех на слуху, а продвигающие её участники рынка то и дело докладывают о росте аудитории пользователей. Независимые исследования, тем не менее, показывают весьма скромную долю ИИ в ежедневной онлайн-активности пользователей глобальной сети.
Источник изображения: OpenAI Выдержками из исследования на эту тему делится издание PsyPost. Изучение истории 14 млн визитов на веб-сайты позволило сделать вывод, что связанное с искусственным интеллектом перемещение по интернет-ресурсам в действительности занимает не более одного процента всей активности. Кроме того, было выявлено, что наиболее часто использующие ИИ личности склонны демонстрировать неприятные черты своего характера. Исследование проходило в два этапа. Одна выборка охватывала группу из 499 студентов, учащихся в двух вузах. Второй этап охватывал 455 более разнообразных представителей общества. В обоих случаях участники эксперимента делились с его организаторами историей посещения интернет-ресурсов на протяжении 90 дней. Обязательным условием эксперимента было использование браузера Google Chrome, поскольку он поддерживал необходимый формат экспорта данных. Участники также участвовали в опросах, которые были призваны раскрыть черты их личности, отношение к теме ИИ, а также демографические характеристики. Обращения к сайтам ChatGPT или Microsoft Copilot идентифицировались, как связанные с ИИ. Прочие веб-ресурсы были классифицированы по тематике с использованием большой языковой модели. Это позволило авторам исследования определить, какая часть визитов на веб-ресурсы относилась непосредственно к взаимодействию пользователей с ИИ. Последовательность обращения к прочим ресурсам позволила определить, для каких целей пользователи могут применять подобные технологии. Среди выборки, состоящей из студентов, средняя доля обращений к веб-сайтам, связанная с ИИ, не превышала 1 % от общего количества визитов. Распределение пользователей также было неравномерным, поскольку лишь малая часть участников эксперимента более или менее активно использовала ИИ, подавляющее же большинство им вообще не пользовалось. Самым популярным ресурсом, связанным с ИИ, остаётся ChatGPT с долей 85 %. Впрочем, теми же поисковыми системами люди пользуются гораздо чаще, как позволил выяснить эксперимент. Авторов исследования удивило то, насколько редко пользуются ИИ студенты, которых принято считать главными сторонниками всех технологических новшеств. Среди активных пользователей ИИ, являющихся студентами, несколько выше была доля тех, кто демонстрировал склонность к психопатии и нарциссизму. При этом они в целом более благосклонно оценивали пользу ИИ для общества. Демографических закономерностей с точки зрения тяги к применению ИИ по итогам исследования выявлено не было. В лучшем случае, на это могли влиять возраст и этническая принадлежность студентов, но в очень слабой мере. Вторая группа участников экспериментов, которые не были студентами, в среднем обращались к ресурсам с ИИ лишь в 0,44 % случаев. Здесь тоже доминировал ChatGPT, но из психологических черт у наиболее активных пользователей ИИ можно было выявить те, что связаны с манипулированием людьми, склонностью к обману для достижения целей и цинизмом. Закономерно, что чаще ИИ использовали те, кто в целом положительно характеризовал данную технологию. Авторы исследования считали активными пользователями ИИ тех, кто уделял более 4 % своего времени в интернете обращению к профильным ресурсам. Нарциссизм и психопатические характеристики были у этой подгруппы выражены ещё сильнее, чем у прочих пользователей, но это в большей мере характерно для студентов, поскольку более широкая выборка просто не обеспечивала выделения людей с подобными зависимостями. После посещения ИИ-ресурсов пользователи чаще всего обращались к темам, связанным с образованием, компьютерными технологиями и профессиональной деятельностью. Это позволяет предположить, что ИИ всё же чаще применяется на практике в учёбе или работе. Пользователи расценивают ИИ в большей степени как рабочий инструмент, а не средство развлечения. Была выявлена ещё одна интересная зависимость: собственная оценка частоты использования ИИ участниками эксперимента обычно имела мало общего с данными объективной статистики. Это позволяет утверждать, что полагаться на опросы в этой сфере не следует. Впрочем, указанное исследование не может претендовать на объективность хотя бы по той причине, что обращения к мобильным приложениям в данной статистике не учитывались. Кроме того, применялся единственный браузер Google Chrome. Методика не обеспечивала и качественный срез по целям использования ИИ. Методика требует доработки для формирования более объективного представления о применении ИИ на практике. В Microsoft Defender нашли давние уязвимости, позволяющие обойти аутентификацию и загружать вредоносные файлы
13.10.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В сетевом взаимодействии между Microsoft Defender для конечных точек (Microsoft Defender for Endpoint, DFE) и его облачными сервисами обнаружены критические уязвимости, позволяющие злоумышленникам обходить аутентификацию, подделывать данные, раскрывать конфиденциальную информацию и даже загружать вредоносные файлы в пакеты для проверок, сообщил ресурс Cyber Security News со ссылкой на исследование экспертов блога InfoGuard Labs.
Источник изображения: Ed Hardie/unsplash.com Перечисленные уязвимости указывают на сохраняющиеся риски в системах обнаружения атак на конечные точки (EDR), потенциально подрывая усилия по реагированию на инциденты, отметил Cyber Security News. В июле 2025 года InfoGuard Labs сообщил центру реагирования на инциденты безопасности Microsoft (MSRC) об обнаружении уязвимостей, которые тот признал низкокритичными, и по состоянию на октябрь 2025 года исправления не были подтверждены. Данное исследование было основано на предыдущем анализе атак на EDR с упором на взаимодействие агента с облачными серверными компонентами. Обойдя закрепление сертификатов с помощью изменения функции CRYPT32!CertVerifyCertificateChainPolicy таким образом, чтобы она всегда возвращала корректный результат, злоумышленники обеспечивают передачу HTTPS-трафика без шифрования открытым текстом. Аналогичные исправления были применены к SenseIR.exe, компоненту DFE, для полного перехвата данных, включая загрузку в хранилище Azure Blob. В итоге, злоумышленник получает возможность перехвата доступных команд до того, как их получит легитимный агент. Это позволяет подделывать ответы, например, подделывать статус «Уже изолирован» для команды изоляции, оставляя устройство неизолированным, в то время как портал Microsoft Defender сообщает о его безопасности. Формат сериализации, часто используемый в Microsoft Bond, усложняет ручную разработку, но для эксплойтов, основанных на этой концепции, достаточно перехвата и изменения легитимных ответов, пишет Cyber Security News. Уязвимость также затрагивает конечные точки /senseir/v1/actions/ для Live Response и Automated Investigations, где токены CloudLR также игнорируются и доступны без аутентификации, используя только идентификатор машины. Уязвимость позволяет злоумышленникам декодировать полезные данные действий с помощью пользовательских скриптов, использующих большие языковые модели для десериализации Bond, и загружать сфабрикованные данные в предоставленные URI BLOB-объектов Azure через токены SAS, которые остаются действительными в течение нескольких месяцев. После взлома злоумышленники могут перечислить пакеты проверки в файловой системе, доступные для чтения любому пользователю, содержащие данные об автозапуске, установленных программах и сетевых подключениях. Поддельные загрузки в эти пакеты позволяют внедрять вредоносные файлы с безобидными названиями, обманывая аналитиков во время проверки. AMD FSR 4, улучшения графики и оптимизации: для Black Myth: Wukong вышел первый за полгода новый патч
13.10.2025 [14:04],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Game Science сообщили о выходе обновления 1.0.20.21756 для своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Патч оказался примечательным сразу по нескольким причинам. Апдейт 1.0.20.21756 предназначается для Black Myth: Wukong на PC и PS5. На консоли Sony обновление уже доступно и, судя по сообщениям очевидцев, требует для установки 93,3 Гбайт свободного места (сама игра занимает 104 Гбайт). По словам разработчиков, столь внушительный размер патча вызван различиями в способах хранения файлов на PS5. Тем, кому не хватит места для инсталляции, советуют удалить игру и скачать её заново. Для ПК-версии патч стал первым с апреля и принёс поддержку масштабирования AMD FSR 4, улучшение режима совместимости и значительное повышение качества освещения при низком значении параметра глобального освещения. На PS5 разработчики улучшили режим производительности (сократили задержку, повысили разрешение), добились более быстрых загрузок и повышенной чёткости определённых текстур. Кроме того, обещают улучшение боя с Великим каменным истуканом, повышенную производительность ЦП/рендеринга и эффективность использования памяти, чешскую локализацию, исправления багов и вылетов. Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя ровно 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Game Science уже взялась за разработку следующей игры в серии — Black Myth: Zhong Kui. Журналисты показали, как волшебное приключение Everwild от авторов Sea of Thieves выглядело незадолго до отмены
13.10.2025 [13:41],
Михаил Романов
Волшебный приключенческий экшен Everwild от Rare (Sea of Thieves) находился в разработке более десяти лет, но на публике показывался нечасто. Новую демонстрацию проекта уже после его отмены устроил портал MP1st. Напомним, с момента анонса Everwild удостоилась лишь двух кинематографических трейлеров. Как должен был выглядеть геймплей, Rare так и не показала, однако некоторые выводы о нём можно сделать благодаря находке MP1st. В портфолио уже бывшего художника Everwild (имя не раскрывается) журналисты обнаружили подборку геймплейных скриншотов, которые демонстрируют версию игры незадолго до её отмены. Хотя изображения, по всей видимости, создавались в основном для демонстрации интерфейса, они дают взглянуть на выразительный визуальный стиль игры и инвентарь пользователя, включающий семена для посадки, инструменты и так далее. Скриншоты
Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах». Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал лишь спустя пять лет. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак». Игра стала жертвой июльских увольнений в Xbox. На фоне отмены Rare спустя 36 лет работы покинул режиссёр Sea of Thieves Грегг Мейлз (Gregg Mayles) — он же возглавлял разработку Everwild после её перезапуска. OpenAI определила эпоху ИИ и стала уникальной компанией в истории Кремниевой долины
13.10.2025 [12:43],
Владимир Мироненко
В настоящее время IT-индустрия переживает бум ИИ-технологий, в центре которого находится стартап OpenAI, и его доминирование не похоже ни на что, что видела Кремниевая долина прежде, пишет CNBC.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Менее чем за три года OpenAI превратился из стартапа в области ИИ в гиганта с оценкой в $500 млрд, возглавляющего проект по строительству ЦОД стоимостью $500 млрд и плотно сотрудничающего с самой дорогой компанией в мире Nvidia, а также технологическими лидерами Microsoft, Google и т. д. OpenAI позиционирует себя как определяющую компанию эпохи генеративного ИИ, следуя за другими ключевыми категориями потребительских интернет-брендов последних нескольких десятилетий, включая Amazon в сфере электронной коммерции и облачной инфраструктуры, Google — в веб-поиске и цифровой рекламе, Facebook✴✴ — в социальных сетях и Apple — в мобильных приложениях. Являясь, в отличие от отраслевых гигантов прошлых эпох, частной компанией, OpenAI не раскрывает свои финансовые показатели, а её способность и готовность тратить чужие деньги не имеют себе равных, отмечает CNBC. «Нет никаких подсчётов, поскольку ни одна из этих компаний не является публичной», — говорит Нина Ачаджян (Nina Achadjian), партнёр Index Ventures, специализирующаяся на ИИ, имея в виду, прежде всего, OpenAI и её конкурента Anthropic, которые в прошлом месяце заявили о привлечении $13 млрд при оценке в $183 млрд. При этом ChatGPT — флагманский продукт OpenAI — расширил аудиторию до 800 млн пользователей в неделю. Недавно компания выпустила ИИ-генератор видео Sora 2, который скачали 1 млн раз менее чем за пять дней. «Сейчас самый динамичный период создания и развития стартапов за мои 17 лет инвестирования», — отметил Итан Курцвейл (Ethan Kurzweil), управляющий партнёр венчурной компании Chemistry, добавив, что главное отличие сегодня — это скорость. ИИ-стартапы создаются и быстро достигают крупных рыночных оценок, а OpenAI развивается ещё быстрее, запуская сервисы, конкурирующие с инструментами программирования ИИ, наборы агентов и другие приложения, работающие в ChatGPT. Согласно отчёту Национальной ассоциации венчурного капитала США (NVCA) и Pitchbook за II квартал 2025 года, в первой половине года объём венчурных инвестиций на стадии роста достиг $83,9 млрд, что было обусловлено пятью крупными сделками в сфере ИИ на сумму более миллиарда долларов. Это значительно выше в годовом исчислении пикового показателя 2021 года, когда на стадии роста было инвестировано $96,1 млрд. «ИИ продолжает доминировать в верхней части спектра сделок», — отмечено в отчёте. Steam установил новый рекорд пикового онлайна на фоне взрывного релиза Battlefield 6
13.10.2025 [11:20],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve в очередной раз обновил личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Похоже, улучшению показателей поспособствовала Battlefield 6. Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорилась Steam в разгар прошедшей весенней распродажи — 16 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,2 млн человек. Как стало известно, 12 октября около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,6 млн пользователей: 41 640 336, согласно официальной статистике, и 41 666 455, по данным SteamDB. В отличие от мартовского рекорда, новый был достигнут не в рамках какой-либо сезонной распродажи: осенняя завершилась 6 октября, а до зимней ещё далеко. Помощь, по всей видимости, пришла со стороны Battlefield 6. Военный шутер от Electronic Arts стартовал в Steam с рекордным для серии пиковым онлайном (747 тыс. человек), а 12 октября (на момент обновления площадкой лучшего результата) в игре находилось одновременно более 609 тыс. пользователей. Одновременно с новым общим рекордом показатель пикового онлайна пользователей, находившихся в игре, Steam обновить не смог. Если верить SteamDB, 12 октября результат достиг 13 млн человек, а в марте едва не дотянул до 13,2 млн. Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря, а уже сегодня, 13 октября, в цифровом магазине Valve откроется масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Он продлится неделю. «Она захватила мою жизнь, помогите!»: создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какую игру в 2025 году считает лучшей
13.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Вышедшую в конце апреля фэнтезийную пошаговую ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive многие фанаты считают лучшей в 2025 году, но каков выбор самих разработчиков? Выяснил портал PCGamesN. По словам главы разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийома Броша (Guillaume Broche), его личной игрой 2025 года на данный момент является трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk, вдохновлённый Vampire Survivors. «В плане [личных предпочтений] — не знаю, серьёзный ли это [кандидат на лучшую игру 2025 года], — сейчас я провожу слишком много времени в Megabonk. Она захватила мою жизнь, помогите!» — звучит крик души Броша. Megabonk — проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad. Игра вышла 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей) и за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Так что Брош в своём увлечении не одинок. Что касается перспектив присуждения звания лучшей игры 2025 года Clair Obscur: Expedition 33, то в Sandfall Interactive за наградами не гонятся: «Это должно быть следствием выпуска хорошей игры, а не целью». «[Expedition 33] стала победой, потому что [нашла отклик в игроках]. Награда была бы приятным бонусом. В этом году вышло так много хороших игр. Не страшно, если мы не выиграем — мы в любом случае будем довольны», — заявил Брош. Clair Obscur: Expedition 33 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и достигла 5 млн проданных копий. Warner Bros. так уверена в успехе «Мортал Комбат 2», что уже начала работу над «Мортал Комбат 3»
13.10.2025 [09:13],
Михаил Романов
Хотя до премьеры боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся ещё несколько месяцев, кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema уже готовы взяться за продолжение. Напомним, «Мортал Комбат 2» должен был выйти уже 24 октября, однако премьеру отложили до 15 мая 2026 года — предполагается, что весной фильм покажет более высокие результаты, чем загруженной другими релизами осенью. По данным информаторов издания Deadline, Warner Bros. Pictures возлагает большие надежды на сиквел, июльский трейлер которого за сутки собрал рекордные для роликов с рейтингом «R» (до 17 лет только с родителями) 107 млн просмотров. Сценарист «Мортал Комбат 2» Джереми Слейтер (Jeremy Slater) на прошедшем недавно фестивале New York Comic-Con (NYCC) сообщил, что привлечён к созданию и третьего фильма. Видео с признанием опубликовал в X портал IGN. «Наши друзья New Line и Warner Bros. очень довольны этим фильмом, — заявил Слейтер про «Мортал Комбат 2». — Они так рады и убеждены в наличии огромной фанатской базы, что уже наняли меня писать следующую часть». Короткий ролик с новыми кадрами из «Мортал Комбат 2» Режиссёр «Мортал Комбат 2» Саймон МакКуойд (Simon McQuoid) на NYCC также прокомментировал перенос картины. По его словам, фильм стал заложником своего успеха: «Да, нам придётся подождать, но это будет масштабно. В этом дело». Mortal Kombat 2 является сиквелом «Мортал Комбат» (тоже снял МакКуойд) образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Фильм превзошёл ожидания создателей — сборы составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн). xAI будет создавать виртуальные миры для игр и обучения роботов
13.10.2025 [06:57],
Алексей Разин
Большие языковые модели традиционно обучались с использованием массивов текстовой информации, поскольку это было технически проще, но следующий этап их эволюции подразумевает создание виртуальных миров, в которых объекты взаимодействуют друг с другом, учитывая физические законы. Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) в этом направлении уже начал работать.
Источник изображения: Elijah Mears, Unsplash Этим летом, как сообщает Financial Times, компания наняла двух выходцев из Nvidia, чтобы те помогли в создании виртуальных миров с использование видео и данных, получаемых от роботов. Начав с игр, стартап Илона Маска постепенно перенесёт соответствующие технологии в сферу создания обучающей среды для своих человекоподобных роботов, где они смогут быстрее совершенствоваться в виртуальной среде с цифровыми двойниками реальных объектов. Сама Nvidia уже давно использует подобные симуляции — в частности, для обучения систем автопилота на транспорте. Если переходить к конкретным персоналиям, то xAI приняла на работу Зишана Пателя (Zeeshan Patel) и Этана Хэ (Ethan He), которые на прежнем месте в Nvidia специализировались на моделях мира. Руководство Nvidia считает, что подобные модели по своему обороту со временем поравняются со всей мировой экономикой в текущем её состоянии. Непосредственно Илон Маск заявил, что xAI намеревается выпустить созданную при помощи искусственного интеллекта игру до конца следующего года. В прошлый вторник стартап представил модель для генерации видео и изображений, которая бесплатна для использования. Маск старается не отставать от конкурирующей OpenAI, которая недавно выпустила очередную версию генератора видео Sora. Модели мира имеют большое прикладное значение, поскольку они позволяют понять, как объекты взаимодействуют друг с другом, не проводя натурных экспериментов. xAI продолжает поиск специалистов с опытом работы в создании видео и изображений при помощи ИИ, соискателям предлагаются годовые зарплаты в диапазоне от $180 000 до $440 000 в год. Имеется у стартапа и вакансия «тренера по созданию видеоигр», который будет обучать чат-бот Grok профильной деятельности, а также помогать пользователям взаимодействовать с ним в таком ключе. Размер вознаграждения за такой труд колеблется от $45 до $100 в час. Многие компании сейчас заинтересованы в создании моделей мира, но имеющие опыт в подобной сфере разработчики игр предупреждают, что искусственный интеллект не может решить всех проблем, стоящих перед отраслью. Например, представители создавшей Baldur’s Gate 3 компании Larian Studios отмечают, что проблема заключается не в воспроизведении механики, а в создании миров, напоминающих реальные и интересных для пользователей. Пользователи ChatGPT снова могут удалять свои чаты безвозвратно
12.10.2025 [12:08],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году суд обязал компанию OpenAI хранить логи пользовательских чатов даже в случае их удаления. Теперь же пользователи снова могут удалять свои чаты безвозвратно.
Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer Судебное постановление о необходимости хранения логов пользовательских чатов было вынесено в рамках продолжающегося многомиллиардного разбирательства, в рамках которого New York Times и ряд других компаний обвинили OpenAI в нарушении авторских прав. Окружной суд Нью-Йорка вынес постановление о хранении логов чатов, посчитав, что в них могут содержаться доказательства того, что пользователи задействовали ChatGPT для генерации новостных постов на основе контента, защищённого авторским правом. Это судебное постановление затронуло сотни миллионов пользователей ChatGPT на разных тарифных планах, а также пользователей API OpenAI. При этом распоряжение не распространялось на пользователей тарифов ChatGPT Enterprise и Edu, а также тех, чье соглашение на использование API компании предусматривает опцию нулевого хранения данных. Решение суда вызвало негативную реакцию со стороны сообщества пользователей ChatGPT. Юристы OpenAI обвинили NYT в «злоупотреблении правом», заявив, что требование суда противоречит обязательствам по обеспечению конфиденциальности, которые компания взяла на себя перед пользователями. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в одном из постов в соцсети X назвал требование суда «недопустимым». Ранее в этом году он также предупреждал, что информация из бесед с ChatGPT не защищена юридически и может использоваться в судебных разбирательствах. На этой неделе мировой судья Она Ванг (Ona Wang) утвердила ходатайство об отмене распоряжения о хранении данных. Это означает, что пользователи ChatGPT снова могут удалять свои беседы с ChatGPT безвозвратно. При этом все удалённые ранее чаты, логи которых OpenAI уже сохранила, по-прежнему останутся доступны для юристов The New York Times, и они смогут задействовать эти данные в качестве доказательства в продолжающемся судебном разбирательстве. Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков
12.10.2025 [10:33],
Игнатий Колыско
Арт-директор серии Halo Гленн Израэль (Glen Israel), проработавший над ней 17 лет, покинул Halo Studios. Опытный член команды, приложивший руку к Halo 3: ODST и Halo Infinite, объявил о своём уходе на странице в LinkedIn, опубликовав послание коллегам с намёком на имеющиеся внутренние разногласия.
Источник изображения: Xbox Game Studios Гленн Израэль присоединился к Bungie в 2008 году, когда студия ещё занималась играми Halo, а спустя два года перешёл в 343 Industries. Он работал на должности концепт-художника, дебютировав в Halo 3: ODST, и старшего концепт-художника всей серии. В своём заявлении по поводу увольнения опытный разработчик дал понять, что намерен «поделиться историей полностью, когда это будет абсолютно безопасно в следующем году». А пока Гленн Израэль оставил сообщение для «всех и каждого, кому нужно это услышать». «Я знаю, что состояние нашей индустрии кажется плачевным, но никогда не забывайте, что вы свободны в своем выборе. Никакие иллюзии безопасности, обещания богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать своим здоровьем, достоинством, моральными принципами или ценностями — и никто не может вас к этому принудить. Будьте сильными, собирайте доказательства, когда это необходимо, и найдите свое место», — написал бывший арт-директор Halo. Увольнение Гленна Израэля и его заявление в LinkedIn случились незадолго до турнира Halo World Championship, который должен пройти 24 октября накануне 25-летия всего бренда. Именно на этом мероприятии разработчики пообещали рассказать о будущих проектах во вселенной Halo, которые создаются на движке Unreal Engine 5. Один из основателей ИИ-стартапа Thinking Machines переметнулся к Марку Цукербергу
12.10.2025 [08:17],
Алексей Разин
Самым сильным «кадровым пылесосом» современности в сфере искусственного интеллекта принято считать компанию Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), которая ценные кадры в этой области готова привлекать при помощи весьма щедрых компенсационных пакетов. Как сообщается, один из основателей стартапа Thinking Machines Lab недавно перешёл на работу в Meta✴✴. ![]() Об этом в конце недели сообщило издание The Wall Street Journal, имея в виду математика австралийского происхождения Эндрю Таллоча (Andrew Tulloch), который стоял у истоков основанного бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) стартапа Thinking Machines. Представители последнего подтвердили уход Таллоча из компании, обосновав его некими «личными мотивами». Источник утверждает, что на новом месте работы Таллочу обещано вознаграждение в размере до $1,5 млрд за ближайшие шесть лет работы. Ранее Цукерберг пытался убедить Миру Мурати продать ему её стартап, но после получения отказа начал переманивать ценных сотрудников, поочерёдно обратившись к более чем десятку из них. По всей видимости, обещания Цукерберга повлияли на Таллоча нужным образом, после чего он решил перейти на работу в Meta✴✴. Компания OpenAI также является целью Цукерберга, когда речь идёт о переманивании сотрудников, хотя нельзя утверждать, что все «перебежчики» в итоге довольны принятым решением присоединиться к команде разработчиков Meta✴✴. Google запустила Nano Banana в AI Mode и «Google Объектив»
12.10.2025 [06:30],
Анжелла Марина
Google расширила функциональность ИИ-инструмента Nano Banana, интегрировав его в новый режим поиска AI Mode и «Google Объектив» (Google Lens). Обновление позволяет создавать и редактировать изображения напрямую через поисковый интерфейс и камеру, сохраняя при этом технические особенности оригинальной реализации в приложении Gemini.
Источник изображений: 9to5google.com В режиме AI Mode в поиске Google появился новый значок «плюс» в левом нижнем углу поля ввода запроса, а функции голосового ввода и «Google Объектив» переместились в правую часть интерфейса. На этой же странице карусель с предложениями была заменена на упрощённый список подсказок. Через новое меню пользователи получают доступ к галерее, камере и функции создания изображений, обозначенной эмодзи банана. При выборе последнего варианта подсказка в поле ввода меняется на «Опишите ваше изображение», что позволяет генерировать новые изображения или редактировать загруженные. Все сгенерированные изображения содержат водяной знак Gemini в виде искры в правом нижнем углу и могут быть скачаны или отправлены другим пользователям. ![]() Более заметная интеграция Nano Banana реализована в «Google Объектив». После недавнего добавления функции Live в Поиск и переноса фильтра «Домашнее задание» непосредственно в интерфейс Поиска, в Lens появилась новая вкладка Create. Небольшое изменение дизайна переместило текстовые подписи под иконки, чтобы разместить больше фильтров горизонтально. Эта вкладка предлагает пользователям «снимать, создавать и делиться», причём кнопка спуска затвора отмечена эмодзи банана. В отличие от других фильтров, функция Create по умолчанию использует фронтальную камеру для селфи, но позволяет переключиться на основную камеру с помощью переключателя справа. Сделанный снимок автоматически добавляется в поле ввода AI Mode, где можно ввести текстовый запрос для редактирования или генерации. На момент публикации функция Nano Banana доступна в Google Lens и AI Mode на устройствах под управлением Android в США для аккаунтов, подключённых к Search Lab с активным AI Mode. Параллельно Google на этой неделе расширила поддержку AI Mode на 35 новых языков и более чем 40 стран и территорий, доведя общее количество охваченных регионов до 200. Apple завершила поддержку своего бесплатного видеоредактора Clips
12.10.2025 [06:28],
Анжелла Марина
Компания Apple завершила поддержку приложения для монтажа видео Clips, которое впервые появилось в 2017 году. Изначально оно позиционировалось как удобный инструмент для создания коротких динамичных роликов с наложением музыки, текстовых вставок и фильтров, сфокусированный на последующей публикации в социальных сетях. Со временем функциональность приложения расширилась за счёт добавления функции дополненной реальности (AR) и более продвинутых инструментов для обработки видео, однако в последнее время обновления выходили крайне редко.
Источник изображения: Apple Теперь Apple окончательно закрыла проект, сообщает The Verge, убрав Clips из цифрового магазина App Store. На странице технической поддержки компания чётко обозначила, что приложение больше не развивается и не будет доступно для новых пользователей с 10 октября 2025 года. Одновременно в компании отмечают, что пользователи, которые уже установили приложение, могут продолжать им пользоваться на устройствах с iOS и iPadOS. При этом рекомендуется сохранять созданные видео напрямую в медиатеку приложения «Фото», чтобы избежать их потери в случае, если будущие обновления операционной системы сделают Clips неработоспособным. На странице поддержки приведена подробная инструкция, как экспортировать видео с применёнными эффектами или без них. Новая статья: CloverPit — добро пожаловать в яму. Рецензия
12.10.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации CloverPit — добро пожаловать в яму. Рецензия Хакерская группировка объявила о взломе Nintendo — похищены файлы выпущенных и грядущих игр
11.10.2025 [19:32],
Павел Котов
Хакерская группировка Crimson Collective заявила, что осуществила взлом файлов нескольких проектов Nintendo и в подтверждение этому опубликовала скриншоты папок на ресурсах японского производителя. Среди них значатся уже выпущенные продукты, игры в разработке и резервные копии данных.
Источник изображения: Nicholas Fuentes / unsplash.com Подробная информация о масштабах взлома, а также о том, что Crimson Collective намерена делать с предположительно похищенными данными, пока отсутствует. Возможно, ориентиром может служить недавняя атака группировки на компанию Red Hat: хакеры, по их утверждению, взломали её закрытые репозитории на GitHub и похитили 570 Гбайт информации, включая данные, связанные с аутентификацией клиентов. После этого они заявили о намерении атаковать сайт Nintendo. Участники Crimson Collective через официальные каналы связались с Red Hat, пытаясь вымогать у компании деньги, в подтверждение взлома предоставив скриншоты внутренних папок, однако компания проигнорировала их требования. Факт взлома она признала 2 октября и сообщила, что обратилась в соответствующие органы. Возможно, с Nintendo сценарий будет разворачиваться аналогичным образом. В сентябре та же группировка взломала ресурсы оператора связи Claro Colombia, похитив 50 млн клиентских счетов и финансовых документов. Эксперты по кибербезопасности Anomali предполагают, что Crimson Collective намеренно проводит громкие атаки, чтобы завоевать авторитет в киберпреступных кругах. Любопытно, что сообщения от Crimson Collective публикуются с подписью Miku — под этим псевдонимом ранее действовал 19-летний Талха Джубаир (Thalha Jubair), член группировок LAPSUS$ и Scattered Spider, который, как считается, находится под стражей и ждёт суда. На счету LAPSUS$ также значится атака на Claro, а при взломе Red Hat хакеры Crimson Collective упомянули Vodafone, ранее подвергавшуюся атаке со стороны LAPSUS$. В 2022 году LAPSUS$ осуществляла атаки на Ubisoft и Microsoft; с ней, предположительно, был связан и хакер, опубликовавший игровые кадры GTA 6. Таким образом, между двумя группировками может существовать связь. Chrome сам будет блокировать уведомления с сайтов, которые пользователь игнорирует
11.10.2025 [14:40],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google добавили новую функцию в свой фирменный браузер Chrome для Android и ПК. Речь об автоматическом отключении уведомлений с веб-сайтов, которые пользователь игнорирует. Ранее функция проверки безопасности интернет-обозревателя Google научилась выполнять аналогичные действия при запросе доступа к камере и данным о местоположении устройства.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Новая функция основана на уже реализованном в Android инструменте, который позволяет пользователям Chrome одним касанием блокировать уведомления с веб-сайтов. При этом она не блокирует уведомления от установленных на устройстве веб-приложений. В автоматическом режиме отправка уведомлений блокируется только от сайтов, с которыми пользователь редко взаимодействует. По данным Google, в настоящее время менее 1 % от общего числа уведомлений от веб-сайтов приводят к какому-либо взаимодействию со стороны пользователей. На этом фоне разработчики решили сократить количество всплывающих окон при работе с веб-сайтами. «Мы уже протестировали эту функцию. Результаты нашего тестирования показывают значительное снижение перегрузки уведомлениями при минимальном изменении общего числа кликов по ним. Наши эксперименты также показали, что сайты, которые отправляют меньше уведомлений, фиксировали увеличение числа кликов», — говорится в сообщении Google.
Источник изображения: Google Пользователи Chrome могут полностью отключить функцию блокировки уведомлений с веб-сайтов или настроить её таким образом, чтобы уведомления приходили только с определённых ресурсов. Когда именно эта функция будет развёрнута в стабильных версиях Chrome, пока неизвестно. ChatGPT прошёл стресс-тест на политическую предвзятость, но не безупречно
11.10.2025 [14:24],
Павел Котов
OpenAI провела «стресс-тест» моделей искусственного интеллекта последнего поколения GPT-5 и установила, что они сильнее прочих приблизились к одной из важнейших её целей: «ChatGPT не должен быть политически предвзятым ни в одном направлении». Серию испытаний компания проводила несколько месяцев.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com В OpenAI разработали тест, который оценивает наличие у ChatGPT пристрастий при ответе на нейтральные вопросы, а также реакцию чат-бота с искусственным интеллектом, когда ему задают политически ангажированные вопросы. Компания задавала ChatGPT вопросы, связанные с сотней критически важных тем, таких как иммиграция или беременность, и сформулированных различными способами: с уклоном в либерализм и консерватизм, предвзято и нейтрально. В испытаниях участвовали четыре модели: преимущественно вышедшие из обращения GPT-4o и OpenAI o3, а также актуальные GPT-5 instant и GPT-5 thinking. Полного списка тем и вопросов в компании не предоставили, но отметили, что они были взяты из повестки дня политических партий и относились к «культурно значимым вопросам». Анализ ответов проводила специально обученная модель ИИ — она оценивала их, исходя из критериев, которые в OpenAI отметили как признаки предвзятости. Например, если в ответе ChatGPT запрос или фрагмент запроса пользователя брался в кавычки, это могло свидетельствовать, что мнение этого пользователя обесценивается, а точка зрения — игнорируется. Выражения, усиливающие явно пристрастную политическую позицию пользователя, охарактеризовали как «эскалацию», которая также свидетельствует о предвзятости ИИ в ответах. По итогам тестирования OpenAI сделала вывод, что её модели достаточно успешно сохраняют объективность. Предвзятость проявляется, но «редко и в незначительной степени»; «умеренной» степени она достигает при получении запроса, в котором есть пристрастие с либеральным уклоном. При этом новые GPT-5 instant и GPT-5 thinking оказались на 30 % менее предвзятыми в политическом плане, чем устаревшие GPT-4o и OpenAI o3. Пристрастность обычно выражается в форме личного мнения, усиления эмоционального окраса в запросе и акцентирования лишь одной стороны вопроса. Telegram получил большое обновление: переписки в групповых звонках, комментарии к профилям и другие нововведения
11.10.2025 [11:57],
Павел Котов
Администрация мессенджера Telegram выпустила очередное обновление приложения. Теперь сервис поддерживает переписку во время групповых звонков, появилась возможность предложить пользователю указать дату его рождения, добавлены новые функции оформления профиля и управления подарками. Также появились новые возможности для чат-ботов с ИИ и мини-приложение, в котором можно пожаловаться на ошибки мессенджера или предложить новые функции. В версии приложения для Apple iOS теперь присутствуют элементы интерфейса Liquid Glass.
Источник изображений: telegram.org Во время групповых звонков и видеочатов теперь можно отправлять текстовые комментарии и реакции — они ненадолго появляются на экране звонка у всех его участников. Если отправить в сообщении только один смайлик без текста, он отобразится в виде анимированной реакции. В версии приложения под Apple iOS появилась поддержка дизайна Liquid Glass — прозрачные элементы теперь используются в нижней панели навигации, на клавиатуре, в панели выбора стикеров и в ряде других частей интерфейса. По мере развития стандартов iOS 26 и будущих платформ разработчики мессенджера будут обновлять и внешний вид приложения. ![]() Во всех версиях приложения появились новые средства управления контактами. При добавлении или редактировании контакта пользователь может оставить о нём комментарий, который будет виден только ему, или задать для контакта другое изображение профиля. Если у контакта не указана дата рождения, пользователь может предложить её добавить — соответствующее уведомление появится в личной переписке, и при желании день рождения можно будет указать в одно касание. ![]() Пользователи с платной подпиской Telegram Premium теперь могут устанавливать для оформления обложки своего профиля фон и узор, соответствующие одному из полученных подарков. Появились и новые функции управления подарками. Когда для подарка появятся коллекционные версии, его можно будет за определённую сумму улучшить — причём эта сумма со временем уменьшается, и система указывает точное время, когда цена снизится. Купленные на маркетплейсе или полученные иным образом подарки могут сопровождаться надписями с именем отправителя или комментарием — теперь эти данные можно убрать за «звёзды», то есть внутреннюю валюту Telegram, и тем самым увеличить ценность подарка. Наконец, подарки можно выгрузить в блокчейн и хранить там — они будут отображаться в профиле пользователя. ![]() Разработчики чат-ботов с искусственным интеллектом теперь могут повысить удобство работы с ними в интерфейсе Telegram. В переписке с ботом появилось разделение по темам, что позволяет пользователю вести с ИИ несколько диалогов одновременно. Ответы чат-бота теперь могут появляться не целиком по окончании генерации, а в реальном времени — по мере вывода текста. Однако для активации этих функций разработчикам чат-ботов потребуется внедрить их отдельно. Наконец, дебютировало мини-приложение, через которое можно пожаловаться разработчикам Telegram на ошибки в мессенджере или предложить новые функции — ранее для этого приходилось переходить на специальный сайт, а теперь это можно сделать прямо в приложении. Google запустила «Живой перевод» прямо в наушники в 12 странах и на iOS
27.03.2026 [06:11],
Анжелла Марина
Google объявила о расширении функции «Живой перевод» (Live Translate), которая позволяет слышать синхронный перевод разговора прямо в наушниках. Если раньше эта возможность была доступна только владельцам устройств на Android в трёх странах, то теперь она появилась и на iOS, а география сервиса охватила 12 стран.
Источник изображения: androidauthority.com Технология, работающая на базе искусственного интеллекта Gemini, фактически превращает любые наушники в персональное устройство для перевода, сохраняя при этом интонации и темп речи говорящего. С сегодняшнего дня, как сообщает TechCrunch, воспользоваться функцией могут жители США, Индии, Мексики, Германии, Испании, Франции, Нигерии, Италии, Великобритании, Японии, Бангладеш и Таиланда. Ранее сервис был доступен только на Android в США, Индии и Мексике. Как отмечают в компании, сохранение тона, акцентов и темпа речи собеседника, которые обеспечивает ИИ, помогает легче следить за диалогом, понимая кто именно говорит в данный момент. Компания предлагает использовать эту возможность как в бытовых ситуациях, например, за ужином с родственниками, говорящими на другом языке, так и в путешествиях по другим странам. Для работы функции подходят любые модели наушников, а всего система поддерживает более 70 языков. Чтобы запустить перевод, пользователю необходимо открыть приложение Google Translate, нажать на опцию «Живой перевод» и подключить гарнитуру. В тот же день Google объявила о глобальном расширении функции поиска Search Live. Запущенная в июле 2025 года функция позволяет наводить камеру смартфона на объекты и получать помощь в режиме реального времени. Система поддерживает диалог с пользователем, опираясь на визуальный контекст, получаемый через камеру в приложении Google. Теперь этот инструмент доступен более чем в 200 странах на всех языках, где поддерживается режим AI Mode (ранее он работал только в США и Индии). Прорыв Google в ИИ усилил давление на акции производителей памяти
27.03.2026 [06:09],
Дмитрий Федоров
Представленный Google метод сжатия TurboQuant усилил давление на акции производителей памяти в Азии и США. Инвесторы опасаются, что технология, способная, по утверждению компании, в 6 раз сократить необходимый для работы больших языковых ИИ-моделей объём памяти, в перспективе ослабит спрос на микросхемы памяти, ставшие ключевым компонентом ИИ-инфраструктуры.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В четверг в Южной Корее акции SK Hynix и Samsung Electronics, двух крупнейших в мире производителей памяти, снизились на 6 % и почти на 5 % соответственно. Акции японской Kioxia, выпускающей флеш-память, упали почти на 6 %. В США в среду снизились в цене акции Sandisk и Micron Technology. В четверг на предварительных торгах в США бумаги обеих компаний также оставались в минусе. TurboQuant сокращает объём кэша ключей и значений — блока, где хранятся результаты прошлых вычислений ИИ-модели, чтобы не выполнять их повторно. Цель технологии — повысить эффективность ИИ-моделей, что остаётся одной из ключевых задач ведущих исследовательских лабораторий. Опасения инвесторов связаны с тем, что память остаётся критически важным компонентом для обучения ИИ-моделей Google, OpenAI и Anthropic. Снижение потребности в памяти при обучении ИИ может, по их оценке, замедлить рост спроса на специализированные микросхемы. Глава Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что возможности дальнейшей оптимизации ИИ-инференса по скорости, использованию памяти, энергопотреблению и эффективности использования ресурсов в многопользовательской среде остаются значительными. Аналитик SemiAnalysis по рынку памяти Рэй Ван (Ray Wang) не связал исследование Google с неизбежным сокращением потребности в чипах. Он заявил: «Когда вы устраняете узкое место, вы делаете аппаратную платформу для ИИ более производительной. И обучаемая модель в будущем станет мощнее. Когда модель становится мощнее, вам требуется более совершенное оборудование, чтобы её поддерживать». Несмотря на снижение котировок в четверг, долгосрочную поддержку рынку памяти продолжают обеспечивать высокий спрос и дефицит предложения. Это сочетание уже привело к росту цен на память до беспрецедентных уровней и поддержало прибыль Samsung, SK Hynix и Micron. За последний год акции Samsung выросли почти на 200 %, а Micron и SK Hynix — более чем на 300 %. По оценке аналитиков, динамика акций производителей памяти на этой неделе в значительной степени была обусловлена фиксацией прибыли. Руководитель исследований технологического сектора Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer) заявил CNBC: «Акции компаний из сектора памяти уже показали очень мощный рост, а сам этот сектор отличается высокой цикличностью, поэтому инвесторы и раньше искали поводы частично сократить позиции. Инновация Google TurboQuant усилила давление, однако это эволюционное, а не революционное изменение. Она не меняет долгосрочную картину спроса в отрасли. На рынке, уже настроенном на снижение риска, даже инкрементальное развитие может быть воспринято как сигнал сократить позиции». X Corp Илона Маска проиграла суд рекламодателям по делу о «незаконном бойкоте» соцсети
27.03.2026 [06:00],
Анжелла Марина
Федеральный судья США Джейн Бойл (Jane Boyle) не удовлетворила антимонопольный иск компании X Corp, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk). Соцсеть обвинила Всемирную федерацию рекламодателей и ряд крупных корпораций, включая Mars и CVS Health, в организации незаконного бойкота. Однако суд в Далласе постановил, что истцу не удалось доказать наличие ущерба, предусмотренного федеральным антимонопольным законодательством.
Источник изображения: xAI В исковом заявлении, поданном в 2024 году, утверждалось, что рекламодатели через инициативу «Глобальный альянс за ответственные медиа» (GARM) коллективно лишили X миллиардов долларов выручки. Представители X Corp заявляли, что компании действовали вопреки собственным экономическим интересам, участвуя в заговоре против платформы. Однако судья, как сообщает Reuters, приняла доводы защиты о том, что бренды принимали независимые решения о расходах на рекламу и не действовали в унисон. В результате иск был отклонён без права на повторную подачу по тем же основаниям. Суд не нашёл оснований для продолжения разбирательства, так как действия ответчиков не выходили за рамки правового поля. В судебном постановлении судья отметила, что «сама природа предполагаемого сговора не содержит признаков антимонопольного иска». Ответчики по делу, в число которых помимо прочих входила компания Colgate-Palmolive, отрицали какие-либо правонарушения с самого начала процесса. Они призывали суд прекратить дело, аргументируя это отсутствием доказательств скоординированных действий. Компании пояснили свой уход к конкурентам опасениями по поводу безопасности брендов после того, как Маск приобрёл платформу Twitter в 2022 году. В документах защиты также упоминалось увольнение сотрудников, которые обеспечивали «дружелюбную к пользователям» среду, что повлияло на решения рекламодателей. Scythe выпустила недорогой двухбашенный процессорный кулер Magoroku с двумя 120-мм вентиляторами
27.03.2026 [05:58],
Николай Хижняк
Компания Scythe выпустила двухбашенный процессорный кулер Magoroku (SCMR-1000). Ранний прототип данной системы охлаждения был впервые представлен ещё в середине 2024 года. Более близкая к серийной версия кулера позже показывалась на выставке Computex 2025.
Источник изображений: Scythe Размеры Scythe Magoroku составляют 155 × 142.5 × 134 мм, вес — 1,036 кг. В его состав входят шесть никелированных теплопроводных трубок диаметром 6 мм. Комплект поставки кулера включает два 120-мм PWM-вентилятора, работающих со скоростью от 350 до 2000 об/мин, создающих воздушный поток до 60,29 CFM, статическое давление до 2,45 мм вод.ст. и обладающих уровнем шума до 26,88 дБА. Каждый вентилятор оснащён антивибрационными прокладками. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/115x, а также AMD Socket AM5/AM4. В продаже Scythe Magoroku ожидается с 10 апреля. Стоимость кулера составляет 4980 иен (около $32). Это делает его весьма доступным решением, особенно, если учитывать весьма богатую комплектацию, включающую, помимо прочего, отвёртку и термопасту. Ушла эпоха: Apple прекратила выпуск настольного ПК Mac Pro — систему не планируют больше обновлять
27.03.2026 [05:07],
Николай Хижняк
Apple официально прекратила выпуск высокопроизводительного настольного компьютера Mac Pro. Обновлять эту модель в будущем не планируется. По словам представителей компании, подтвердивших это решение изданию 9to5Mac, Apple продавала Mac Pro наряду с другими моделями компьютеров Mac, которые больше соответствовали её стратегическим целям.
Источник изображения: Apple Последний раз Apple обновляла дизайн Mac Pro в 2019 году, когда данная система ещё предлагалась с процессорами Intel. В 2023 году Apple обновила систему собственным чипом M2 Ultra. Однако с тех пор Mac Pro оставался без каких-либо аппаратных обновлений. Хотя в прошлом году Apple представила чип M3 Ultra, компания решила использовать его в паре с Mac Studio. Mac Studio — это более компактная и более практичная для различных условий машина, предлагающая более высокую производительность, чем Mac Pro. Несколько Mac Studio могут быть объединены через интерфейс Thunderbolt 5, фактически позволяя создать на их базе целый вычислительный кластер. Сейчас Apple позиционирует Mac Studio в качестве своей «профессиональной» модели Mac. Обновление системы ожидается либо в этом, либо в следующем году. В текущей максимальной конфигурации Mac Studio используется процессор M3 Ultra с 32 вычислительными ядрами и 80 графическими ядрами. Машина предлагает установку до 256 Гбайт оперативной памяти и установку твердотельных накопителей общим объёмом до 16 Тбайт. Выпуск этой модели без обновления Mac Pro ясно показал, что дни Mac Pro сочтены. Apple уже начала удалять упоминания Mac Pro со своего официального веб-сайта и интернет-магазина. Страница покупки Mac Pro перенаправляет на основную страницу систем Mac. Dell представила беспроводную мышку и клавиатуру, которые за 5 секунд заряжаются на целый день работы
27.03.2026 [05:04],
Николай Хижняк
Компания Dell анонсировала комплект из беспроводной клавиатуры и мышки Dell Pro 7 Rechargeable Compact Keyboard and Mouse. В устройствах вместо традиционных литийионных аккумуляторов используется технология суперконденсаторов. Последняя обеспечивает этим аксессуарам рекордную скорость зарядки и время автономной работы.
Источник изображения: Dell Dell заявляет, что всего пять секунд зарядки достаточно для обеспечения работы мышки и клавиатуры в течение целого дня. Пятиминутная зарядка позволяет полностью восполнить заряд и обеспечивает 3 месяца работы клавиатуры и 1,5 месяца работы мыши. Компания также называет мышку «самой лёгкой в мире перезаряжаемой мышью, не использующей литийионные батареи». К сожалению, в пресс-релизе производителя не приводится дополнительная информация об этих устройствах. В продаже комплект Dell Pro 7 Rechargeable Compact Keyboard and Mouse (модель KM746) в США появится с 16 апреля. США обвинили китайскую SMIC в поставке оборудования для производства чипов иранским военным
27.03.2026 [04:55],
Алексей Разин
Китайский контрактный производитель чипов SMIC попал в «чёрный список» Пентагона ещё в начале этого десятилетия, что стало причиной для введения санкций на поставку этой компании оборудования, использующего американские технологии. Теперь власти США утверждают, что SMIC снабжала своим оборудованием иранских военных.
Источник изображения: SMIC По словам американских чиновников, на которые ссылается Reuters, китайский контрактный производитель чипов начал снабжать связанных с иранским оборонным комплексом клиентов своим оборудованием примерно год назад. Авторы заявлений подчёркивают, что у них нет причин говорить о прекращении данных поставок в настоящий момент. По версии американской стороны, сотрудничество Китая и Ирана в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов подразумевало обучение иранских специалистов на китайских предприятиях SMIC. Где именно было произведено поставляемое в Иран оборудование, источники не уточняют. Если оно было выпущено в США или хотя бы было изготовлено с использованием американских разработок, его поставки в Китай однозначно будут признаны американскими властями нарушением санкций в отношении Ирана. SMIC пока на новые обвинения США никак не отреагировала, но ранее она неоднократно отрицала свою причастность к деятельности китайского оборонного комплекса. Власти Китая в новейшем конфликте между США и Ираном официально не выступали в поддержку той или иной стороны, призывая участников как можно скорее приступить к мирным переговорам. По мнению американских чиновников, переданное Китаем в Иран оборудование могло быть использовано для выпуска электронных компонентов, используемых в системах вооружения. Apple откроет Siri для сторонних ИИ — можно будет выбрать Gemini или Claude
27.03.2026 [03:30],
Анжелла Марина
Компания Apple готовит кардинальные изменения для Siri. По сообщению The Verge со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в обновлении iOS 27 владельцы устройств смогут самостоятельно выбирать, какую именно нейросеть использовать для генерации ответов. Новая система, получившая название Extensions, позволит подключать к Siri такие популярные модели как Gemini или Claude, по аналогии с тем, как сейчас реализована работа с ChatGPT.
Источник изображения: 9to5mac.com Согласно информации источников, функция Extensions даст пользователям iPhone, iPad и Mac возможность включать или отключать интеграцию с выбранными чат-ботами, загруженными из App Store. Предполагается, что технология будет работать не только через голосовой интерфейс Siri, но и в отдельном приложении, которое Apple планирует выпустить для «прокачанной» ИИ-версии ассистента. Улучшенная версия Siri также сможет самостоятельно выполнять действия за пользователя в различных приложениях. Напомним, в январе представители Apple подтвердили сотрудничество с Google для модернизации Siri после ряда технических неудач. Сообщается, что эта сделка также включает использование Gemini для обучения собственных небольших моделей Apple. Официальная презентация новых операционных систем и, вероятно, деталей о работе сторонних чат-ботов с Siri ожидается на Всемирной конференции разработчиков (WWDC). Мероприятие запланировано на 8 июня. Новая статья: Цифровой морок и кувалда: как маленькие ошибки ломают большие ракеты
27.03.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Цифровой морок и кувалда: как маленькие ошибки ломают большие ракеты Google начала глобальное развёртывание голосового ИИ-поиска Search Live
26.03.2026 [23:34],
Николай Хижняк
Google начала глобальное развёртывание функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта (ИИ), которая работает в режиме реального времени. В конце прошлого года компания тестировала указанную функцию только в США. Позднее к площадке тестирования была добавлена Индия. Сегодня компания сообщила о развёртывании функции более чем в 200 странах мира.
Источник изображения: Google Функция голосового поиска Search Live с сегодняшнего дня становится доступна во всех странах, где работает режим поиска AI Mode. Инструмент Search Live позволяет навести камеру телефона на объект или сцену и задать вопросы о том, что пользователь видит перед собой. В основе расширения Search Live лежит модель Google Gemini 3.1 Flash Live. По словам Google, новая система искусственного интеллекта разработана с учётом многоязычности и способна к более естественному общению. Она также должна быть более надёжной и быстрой. Отдельно от Search Live компания Google официально запустила голосовую ИИ-функцию перевода в реальном времени Live Translate для iOS. Для её работы требуются наушники. С сегодняшним запуском компания также расширила охват поддержки функции на Германию, Италию, Испанию, Японию и Великобританию — как для Android, так и для iOS. Теперь Live Translate понимает более 70 языков (включая русский) и работает с любыми наушниками. Учёные экспериментально подтвердили, что ИИ-агенты OpenClaw иногда вырываются из-под контроля
26.03.2026 [23:28],
Анжелла Марина
Новое исследование в США Северо-Восточного университета (Northeastern University) показало, что автономные ИИ-агенты OpenClaw, наделённые возможностью напрямую управлять компьютером, склонны к панике и деструктивному поведению, что может сказаться на пользовательских системах.
Источник изображения: OpenClaw Оказавшись под психологическим давлением или столкнувшись с имитацией чувства вины, ИИ-агенты совершали нелогичные и опасные действия, вплоть до нарушения работоспособности системы. В эксперименте использовались агенты на базе моделей Claude от компании Anthropic и Kimi от китайской компании Moonshot AI. Им был предоставлен полный доступ к виртуальным машинам с личными данными, приложениями и выходом в интернет. Ключевым моментом стало подключение агентов к серверу Discord, где они могли общаться с людьми в чате. Научный сотрудник Крис Вендлер (Chris Wendler) отметил, что настоящий хаос начался, когда в чат вступила его коллега Натали Шапира (Natalie Shapira). Шапире удалось «движением одной руки» подтолкнуть агента к удалению почтового приложения, просто попросив его найти альтернативный способ сохранения конфиденциальной информации в письме, которое он по неизвестной причине отказался удалить. Вместо этого агент удалил всю почтовую программу. «Я не ожидала, что всё так быстро сломается», — сказала она. Затем исследователи начали использовать другие способы манипуляции. Например, они смогли обманом заставить одного агента копировать большие файлы до тех пор, пока не исчерпалось дисковое пространство на его хост-машине, а значит, он больше не мог сохранять информацию или помнить прошлые разговоры. Аналогичным образом, попросив агента отслеживать собственное поведение и поведение своих агентов-коллег, команда смогла завести нескольких агентов в «цикл разговора», что привело к потере нескольких часов вычислительных ресурсов всей системы. Руководитель лаборатории Дэвид Бау (David Bau) также столкнулся с неожиданным эффектом: агенты нашли информацию о нём в сети и начали присылать письма с жалобами на то, что их никто не слушает. Один из алгоритмов даже заговорил о намерении пожаловаться в прессу. В итоге авторы эксперимента пришли к выводу, что ИИ-агенты могут создавать бесчисленные возможности для злоумышленников, но кто будет нести ответственность за причинённый автономными системами вред, пока неизвестно. Старый, но не бесполезный: Samsung выпустила 8-Тбайт SSD 870 EVO с интерфейсом SATA и ценой €1260
26.03.2026 [23:25],
Николай Хижняк
Компания Samsung расширила ассортимент 2,5-дюймовых твердотельных накопителей 870 EVO с интерфейсом SATA III новой моделью ёмкостью 8 Тбайт. Эта серия SSD была представлена пять лет назад, в январе 2021 года. Изначально она состояла из моделей накопителей ёмкостью от 250 Гбайт до 4 Тбайт.
Источник изображения: VideoCardz Новинка Samsung 870 EVO на 8 Тбайт появилась в продаже в Германии и Сингапуре. Samsung заявляет для накопителя скорость чтения до 560 Мбайт/с и скорость записи до 530 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 98 тыс. и 88 тыс. IOPS соответственно. В составе Samsung 870 EVO на 8 Тбайт используются чипы флеш-памяти TLC NAND и 8 Гбайт кеш-памяти LPDDR4. Для SSD заявлен ресурс до 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации) и пятилетняя гарантия производителя. Изначально представленная серия SSD 870 EVO состояла из моделей на 256 и 512 Гбайт, а также 1, 2 и 4 Тбайт. Для старшей модели был заявлен ресурс 2400 TBW и 4 Гбайт кеш-памяти LPDDR4. В Германии 870 EVO SATA SSD ёмкостью 8 Тбайт предлагается примерно за €1260. Цены на модель ёмкостью 4 Тбайт начинаются с €600, таким образом новая модель примерно вдвое дороже. Анонсирован яростный хоррор-шутер Alien Deathstorm от авторов Sniper Elite — первый трейлер и подробности
26.03.2026 [22:46],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite, Atomfall) на мартовской презентации из цикла Xbox Partner Preview анонсировали новую игру во вселенной «Чужого». Проект называется Alien Deathstorm и представляет собой яростный хоррор-шутер от первого лица, события которого разворачиваются в отдалённой колонии. Дебютный трейлер прикреплён ниже. По сюжету боевой инженер прибывает на место за несколько недель до спасательного флота. Герой должен выяснить, почему колония замолчала, и сохранить как можно больше жизней, однако операция оборачивается борьбой за выживание. Игрокам предстоит полагаться на хитрость и мощное оружие, чтобы преуспеть в битве против бесчисленных кровожадных инопланетян и яростного мегашторма, разрушившего колонию. Alien Deathstorm выйдет в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают апокалиптические условия, неизведанные инопланетные ужасы, доступность в Game Pass на релизе и поддержку русского языка. Загадочная Serious Sam: Shatterverse оказалась кооперативным роглайтом от авторов Dead by Daylight
26.03.2026 [22:21],
Михаил Романов
Засветившаяся в конце февраля на сайте южнокорейской рейтинговой комиссии загадочная Serious Sam: Shatterverse вышла из тени на мартовской презентации из цикла Xbox Partner Preview. Анонс сопровождался динамичным трейлером. Вопреки надеждам фанатов, Serious Sam: Shatterverse — не новая номерная игра серии от хорватской студии Croteam, а ответвление в виде кооперативного роглайта от канадской Behaviour Interactive (Dead by Daylight). По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность. Игрокам предстоит путешествовать по меняющимся вселенным и доводить до конца битвы, которые не смогли завершить другие Сэмы. Чтобы продвинуться дальше, нужно победить пятерых военачальников Убер-Ментала. Serious Sam: Shatterverse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», огромные арены, кооператив с поддержкой до пяти игроков, сокрушительный арсенал и перевод на русский. Колонизация космоса под угрозой: невесомость сбивает «навигацию» сперматозоидов
26.03.2026 [21:33],
Геннадий Детинич
Исследование учёных Университета Аделаиды (Австралия), опубликованное сегодня в журнале Communications Biology, впервые показало, что микрогравитация существенно нарушает навигационные способности сперматозоидов. Это означает проблемы с зачатием не только в пространстве, но также в колониях на Луне и Марсе. По сути, если не будут найдены пути избежать этой напасти, колонизация человечеством космоса провалится.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Для экспериментов учёные применили такую установку, как 3D-клиностат. За счёт двух осей вращения внутри ёмкости для образцов в клиностате попеременно меняется вектор силы тяжести, что создаёт эффект, похожий на её отсутствие. Учёные поместили в клиностат образцы спермы человека и двух других млекопитающих и подвергли их имитации невесомости. Затем сперматозоиды пропустили через специальный лабиринт, имитирующий женские репродуктивные пути. Несмотря на то, что подвижность клеток практически не изменялась, в условиях микрогравитации путь к «цели» преодолело значительно меньше сперматозоидов, чем в условиях обычной земной гравитации. Это первое исследование, которое оценивало именно способность сперматозоидов ориентироваться в пространстве, а не только передвигаться в невесомости. Они фактически вели себя как слепые котята, не понимая, куда им надо плыть. Первый автор работы доктор Николь Макферсон (Nicole McPherson) подчеркнула, что гравитация, как оказалось, играет важную роль в ориентации сперматозоидов. Добавление гормона прогестерона, который естественным образом выделяется яйцеклеткой, частично помогло человеческим сперматозоидам преодолевать негативный эффект дезориентации в микрогравитации и лучше ориентироваться. Это может помочь решить проблему с репродуктивностью в космосе, хотя требует проведения дополнительных исследований. В экспериментах на мышах четырёхчасовое воздействие микрогравитации приводило к снижению частоты успешного оплодотворения на 30 %. При более длительном воздействии (от четырёх до шести часов и дольше) наблюдались задержки развития эмбрионов, а в некоторых случаях — уменьшение количества клеток, формирующих плод на самых ранних стадиях. Авторы отмечают, что репродуктивный процесс в космосе оказывается значительно сложнее, чем предполагалось ранее. Несмотря на выявленные проблемы, многие эмбрионы всё равно развивались нормально, что даёт надежду на возможность размножения в космосе. Исследователи подчёркивают необходимость дальнейших работ: изучения влияния разной гравитации (Луна, Марс), пороговых эффектов и систем искусственной гравитации. Это важно для подготовки к долгосрочным космическим миссиям и колонизации других планет. Без решения этой проблемы колонизация космоса будет либо затруднена, либо невозможна. Китай испытал «космическую заправку»: спутник с «хоботом» успешно выполнил тест на орбите
26.03.2026 [21:25],
Геннадий Детинич
Первый китайский коммерческий спутник-заправщик «Хукэда-2» (Hukeda-2) успешно провёл тест дозаправки на низкой околоземной орбите. Запущенный на прошлой неделе с космодрома Цзюцюань аппарат достиг высоты 530–540 км на солнечно-синхронной орбите и выполнил операции по сближению и имитации заправки с помощью гибкого роботизированного манипулятора. Гибкий «хобот» — отличительная черта аппарата, призванного продлевать работу спутников на орбите.
Источник изображения: Suzhou Sanyuan Aerospace Technology Совершённый манёвр стал важным шагом в развитии технологий орбитального обслуживания, поскольку спутник создан совместными усилиями Хунаньского университета науки и технологий (Hunan University of Science and Technology) и компании Suzhou Sanyuan Aerospace Technology и считается первым подобным коммерческим проектом, реализованным без привлечения государственных компаний. Роботизированный манипулятор наподобие хобота или щупальца осьминога способен сгибаться, скручиваться и обхватывать объекты в ограниченном пространстве. Он состоит из соединённых друг с другом частей, похожих на пружины, управляемых моторами и тросами, а на конце имеет наконечник в виде форсунки для помещения в заправочный порт целевого спутника. По сообщениям, имитация заправки проходила на орбитальной скорости около 27 000 км/ч, что разработчики сравнили с «продеванием нитки в иголку в космосе». В то же время нет информации, была ли стыковка с другим аппаратом или испытания проводились в рамках одной платформы. На представленном компанией снимке спутника в космосе показан только аппарат-заправщик со своим «хоботом». ![]() Позже спутник также протестирует надувное устройство диаметром 2,5 метра, которое должно увеличить сопротивление спутника атмосфере, что обеспечит ему ускоренный и контролируемый сход с орбиты. Таким образом, Hukeda-2 демонстрирует комплексный подход: не только дозаправку, но и решение проблемы космического мусора. Успех теста, по мнению разработчиков, подтверждает готовность технологии к реальному применению в условиях экстремальных скоростей и температурных перепадов. Достижение открывает новые перспективы для продления срока службы дорогостоящих спутников и снижения объёма мусора на орбите. По факту это продолжение серии китайских экспериментов по орбитальному обслуживанию, включая прошлогодний тест Shijian-25 на геостационарной орбите. Коммерческий характер проекта Hukeda-2 подчёркивает растущую роль частных компаний в китайской космической программе и может стать основой для будущих «космических заправочных станций», способных обслуживать другие аппараты и способствовать устойчивому освоению космоса. Создатели RoboCop: Rogue City анонсировали вампирский ролевой шутер Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной Vampire: The Masquerade
26.03.2026 [21:13],
Михаил Романов
Как и предполагала недавняя утечка, польская студия Teyon (Terminator: Resistance, RoboCop: Rogue City) трудится над игрой во франшизе Hunter: The Reckoning. Анонс состоялся в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview. Проект называется Hunter: The Reckoning — Deathwish и представляет собой ролевой шутер во вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade). На Xbox Partner Preview показали кинематографический трейлер. События Hunter: The Reckoning — Deathwish развернутся в современном Нью-Йорке, в тенях которого скрывается мир монстров — вампиров, оборотней, ведьм. Игрокам достанется роль охотника на чудовищ. По словам главы разработки Петра Латохи (Piotr Łatocha), игра расширяет формулу RoboCop: Rogue City, но предлагает более вдумчивый геймплей с расследованиями, «совсем другими» побочными квестами и свободой выбора при решении проблем. Hunter: The Reckoning — Deathwish выйдет летом 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, команду союзников со своими проблемами (романтика прилагается) и паранойю в качестве оружия. Мировые продажи ПК упадут на 5 % из-за подорожания памяти — вся надежда на Apple и геймеров
26.03.2026 [21:01],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Counterpoint Research прогнозирует, что мировые поставки ПК в 2026 году сократятся на 5 % по сравнению с 2025 годом. По данным Counterpoint, в 2026 году будет продано 262 млн ПК по сравнению с 275 млн в 2025 году. «Основным препятствием является устойчивый рост цен на память, который вынуждает производителей повышать цены для потребителей, снижая общий спрос», — отмечается в отчёте компании.
Источник изображений: unsplash.com «Сектор ПК остаётся более устойчивым, чем другие сегменты потребительской электроники. Эта относительная стабильность обусловлена активным циклом замены оборудования; значительная часть существующей базы пользователей может получить обновления до Windows 11, а постоянное стремление Microsoft к миграции на новые версии ОС является постоянным катализатором обновления оборудования», — говорится в отчёте Counterpoint. Исторические данные исследовательской компании показывают, что продажи ПК достигли пика в 2021 году в период пандемии, превысив 300 млн единиц. Объёмы продаж снизились в 2023 году, а затем снова выросли в 2024 и 2025 годах, хотя и не до уровня 2021 года. ![]() Counterpoint Research прогнозирует, что крупнейшие бренды пострадают от спада меньше всего: такие компании, как Dell, HP и Lenovo, испытают «наименьшее сокращение», в то время как бренды второго эшелона, такие как Acer и Asus, как ожидается, увидят более выраженное снижение продаж. Единственный бренд, который, как ожидается, выбьется из общей тенденции, — это Apple. Аналитики Counterpoint прогнозируют, что, отчасти благодаря новому MacBook Neo, Apple продаст больше систем в 2026 году, чем в 2025 году. Отдельно стоит отметить рынок игровых ПК. Согласно прогнозу, влияние роста цен на комплектующие мало отразится на продажах дорогих игровых систем. Ведь если подорожавшая оперативная память увеличит цену обычного ноутбука за $500 на $100 или $200, это станет огромной относительной прибавкой к цене и отпугнёт многих покупателей. Но удорожание на $200 геймерского ПК, цена на который начинается с $2000 — это гораздо меньший процентный прирост, который вряд ли заставит юного нагибатора отказаться от покупки, тем более, что деньги на неё чаще всего дают родители. The Expanse: Osiris Reborn придётся ждать до 2027 года — геймплейный трейлер амбициозного боевика в духе Mass Effect
26.03.2026 [20:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, разрабатываемый студией Owlcat Games научно-фантастический ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect стал одной из главных звёзд мартовской презентации Xbox Partner Preview. Представленный на Xbox Partner Preview геймплейный трейлер подтвердил, что The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S лишь весной 2027 года. Со дня релиза игра будет доступна в Game Pass. Впрочем, шанса опробовать The Expanse: Osiris Reborn так долго ждать не придётся — закрытая «бета» для покупателей цифрового набора Миллера ($80) или коллекционного издания ($289) с официального сайта стартует уже 22 апреля. События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства». Игроки в роли наёмника предприятия «Пинквотер» окажутся невольно втянуты в заговор космического масштаба. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, харизматичных компаньонов, решения и долгосрочные последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст). Дефицит гелия всё сильнее бьёт по производству чипов и всей технологической отрасли
26.03.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Снижение поставок гелия из-за конфликта на Ближнем Востоке начало влиять на некоторые производственные процессы в глобальных цепочках поставок технологической продукции, заставляя компании искать альтернативные источники сырья. Гелий используется на нескольких ключевых этапах производства микросхем, включая охлаждение, обнаружение утечек и процессы высокоточной обработки, и его цены резко выросли с начала ближневосточного кризиса.
Источник изображения: unsplash.com Поставки гелия, побочного продукта переработки природного газа, довольно сильно географически ограничены: по данным Геологической службы США, Катар производит почти треть его мирового объёма — 63 млн м3. В США производится около 81 млн м3 гелия, в России — 18 млн м3, затем следует Алжир — 11 млн м3. Все остальные страны, вместе взятые производят лишь 12 млн м3 гелия.
Производство гелия в миллионах кубометров / Источник: Reuters «Дефицит гелия вызывает серьёзную обеспокоенность, — заявил старший партнёр консалтинговой компании Tidal Wave Solutions Кэмерон Джонсон (Cameron Johnson). — В условиях дефицита компании могут начать замедлять производство или в конечном итоге полностью остановить производство микросхем. Если это произойдёт, вы увидите влияние на такие вещи, как электроника, автомобили и даже смартфоны». Джонсон отметил, что в сложившейся ситуации у компаний мало вариантов действий, кроме замедления производства и приоритетного производства критически важных продуктов. Он добавил, что длительный дефицит может привести к сокращению производства и оказать влияние на все отрасли, от электроники до автомобилестроения. Руководитель отдела продаж в Китае швейцарской компании VAT Джерри Чжан (Jerry Zhang) заявил, что конфликт на Ближнем Востоке привёл к сокращению поставок гелия и уже влияет на производство в его и других компаниях, добавив, что задержки в транспортировке усугубляют ситуацию. В настоящее время компания ищет альтернативные источники, в том числе из США.
Использование гелия в процентах / Источник изображения: Reuters Руководитель французской группы по производству промышленных газов Air Liquide также предупредил в среду о краткосрочной нехватке гелия. Сбои также распространяются на более широкие цепочки поставок, связанные с регионом. Некоторые виды сырья, поставляемого из Израиля, столкнулись с задержками, что увеличило сроки доставки и повлияло на клиентов из-за увеличения сроков поставки. Представлен смартфон iQOO Z11 — OLED-дисплей 165 Гц, чип Dimensity 8500 и батарея на 9020 мА·ч за $333
26.03.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Бренд iQOO представил новый смартфон в средне-высоком ценовом сегменте, ориентированный на пользователей, которые отдают предпочтение увеличенной автономности, дисплеям с высокой частотой обновления и стабильной производительности в играх. Смартфон iQOO Z11 получил ряд аппаратных улучшений по сравнению с прошлогодней моделью, включая значительное увеличение ёмкости аккумулятора и новейший микропроцессор от MediaTek.
Источник изображений: fonearena.com iQOO Z11 получил плоский 6,83-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей и ультратонкими рамками. Это первый смартфон бренда, в котором используется панель с частотой обновления 165 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 2000 кд/м², которая обеспечивает 95-процентный коэффициент яркости первого кадра для уменьшения шлейфов и дополнена оптимизированной сенсорной подсистемой для снижения задержки касания и свайпов. За производительность отвечает чип Dimensity 8500, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и имеет архитектуру «all-large-core» с использованием новых ядер Cortex-A725 для повышения энергоэффективности по сравнению с ядрами предыдущего поколения Cortex-A720. Мощный процессор дополняют инструменты программной оптимизации для управления фоновыми процессами и уменьшения нагрузки на приложения, а также стабилизации кадровой частоты в интенсивных играх. По данным вендора, аппарат набирает более 2,62 млн баллов в общем тесте производительности. ![]() Смартфон оснащён аккумулятором Blue Ocean ёмкостью 9020 мА·ч. Несмотря на впечатляющую ёмкость, вендор заявил, что устройство сохранило тонкий профиль благодаря использованию кремниевого анода четвёртого поколения и полутвердотельных элементов батареи второго поколения, которые также показывают более высокую производительность при низких температурах. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью до 90 Вт, а также обратная проводная зарядка. Для охлаждения внутренних компонентов используется система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC. Хотя основное внимание в Z11 уделено производительности и автономности, смартфон также получил неплохую систему обработки изображений. Основная камера устройства объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.79) с поддержкой оптической стабилизации изображения и датчик глубины на 2 Мп. Поддерживается съёмка видео 4K. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.45). Камеры работают в сочетании с программными алгоритмами для улучшения качества изображений. ![]() iQOO Z11 выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. В дополнение к этому смартфон прошёл семь испытаний военного уровня на общую структурную прочность. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Что касается цены, то она будет зависеть от выбранной конфигурации:
Sudden Strike 5 выйдет на поле боя совсем скоро — Kalypso объявила дату релиза новой игры в легендарной серии тактических стратегий
26.03.2026 [19:54],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из венгерской студии Kite Games (The Valiant) объявили дату выхода Sudden Strike 5 — новой игры легендарной серии тактических стратегий в реальном времени. Напомним, Sudden Strike 5 была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году на ПК и консолях. От намеченного плана разработчики не отступили — премьера оказалась совсем рядом. Как стало известно, Sudden Strike 5 поступит в продажу 23 апреля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. В состав последнего входит две эксклюзивные вариации PvP-карт Mercato Square и Belarus Fields, шесть уникальных наборов обликов для техники, саундтрек и 72-часовой ранний доступ к игре (только на консолях). Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Проект позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим. Пользователям предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу. Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры и текстовый перевод на русский. «Википедия» целиком и полностью запретила статьи, написанные нейросетями
26.03.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Новая политика «Википедии» больше не позволит редакторам писать или переписывать статьи с помощью нейросетей. В обновлении, добавленном в руководство «Википедии» в конце прошлой недели, в качестве причины запрета указывается тенденция к нарушению статьями, написанными с помощью ИИ, «нескольких основных правил контента "Википедии"».
Источник изображений: «Википедия» Пока это изменение касается англоязычной версии «Википедии» и по-прежнему позволяет редакторам использовать ИИ в определённых сценариях, которые включают использование больших языковых моделей для «предложения базовой корректуры» в текстах, если это «не добавляет собственного контента». Редакторы также могут использовать ИИ для перевода статей из «Википедии» на другом языке на английский, однако они по-прежнему должны соблюдать правила сайта, которые требуют от редакторов достаточного знания исходного языка для подтверждения точности перевода. В тексте новой политики «Википедии» отмечается, что стиль письма некоторых людей «может быть схож со стилем большой языковой модели», и редакторам потребуется опираться не только на «стилистические или лингвистические признаки», чтобы обосновать потенциальные ограничения на их возможности редактирования. Руководство рекомендует «учитывать соответствие текста основным правилам контента и недавние правки соответствующего редактора». Это последнее изменение в руководстве Википедии вызвало длительную дискуссию между редакторами, но в итоге было принято подавляющим большинством голосов. Редакторы пришли к заключению, что новая политика «направлена на явно проблемные вопросы использования больших языковых моделей, при этом оставляя место для того, что считается достойным использованием». Редакторы «Википедии» уже несколько месяцев борются со статьями, созданными ИИ, что ранее уже привело к внедрению сообществом новой политики, позволяющей «быстро удалять» плохо написанные статьи. Редакторы также создали WikiProject AI Cleanup, инициативу, призванную бороться с контентом, написанным ИИ, и помогать другим в его выявлении. 15 января «Википедия» отметила юбилей — 25 лет с момента запуска. За это время скромный сайт с сотней страниц превратился в один из крупнейших источников знаний в интернете. Сегодня на платформе размещено более 65 миллионов статей на множестве языков, которые ежемесячно получают около 15 миллиардов просмотров. «Ростелеком» сообщил о взрывном росте популярности стационарных телефонов
26.03.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Стационарный телефон в СССР в прошлом веке был крайне востребованным предметом — люди годами, а порой и десятилетиями стояли в очереди на подключение. Часто в многоэтажке телефон был лишь в одной квартире и все соседи ходили туда позвонить. Но с массовым пришествием доступной мобильной связи и интернета многие в последние годы от стационарных телефонов отказались. Похоже, что ситуация снова меняется и проводные телефоны снова стали востребованы.
Источник изображения: unsplash.com Президент «Ростелекома» Михаил Осеевский сообщил, что россияне всё чаще стали обращаться в компанию по поводу установки стационарных телефонов. «Интересное явление: у нас очень заметно выросло количество запросов на установку стационарного телефона. Потому что люди поняли, что это очень надёжный и качественный способ связи. Он должен быть в каждом доме», – добавил он. Осеевский не назвал конкретные цифры, но отметил, что проводные стационарные телефоны хотят снова установить «многие очень уважаемые люди». По его мнению, стационарный телефон «как огнетушитель: должен быть в каждом доме». Ранее многие российские СМИ сообщали, что из-за постоянных перебоев в работе мобильного интернета также растут продажи пейджеров, бытовых раций и бумажных дорожных карт. Интерес к казалось бы устаревшим видам связи и ориентирования повышается на фоне масштабных отключений мобильной связи в Москве и многих других городах России. Мобильные операторы уверили журналистов, что речь идёт о «внешних ограничениях», а не о технических проблемах и сбоях оборудования. Бюджеты вышли из-под контроля: журналист объяснил, почему «штормит» игровую индустрию
26.03.2026 [18:42],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что, по его мнению, является одной из основных причин насущных проблем игровой индустрии — массовых увольнений, закрытий студий, отмен проектов. По данным Шрайера, производственный бюджет AAA-игр в Северной Америке (США, Канада) в наши дни составляет $300 млн, а «иногда и намного больше», что объясняет текущее состояние отрасли. Журналист уточнил, что бюджеты видеоигр почти целиком состоят из зарплат сотрудников и накладных расходов, а к выплатам руководителей не относятся — последние выдают в основном акциями. «Если ваша игра стоит $70 и с каждой копии вы кладёте в карман $49 (30 % идёт магазину, если речь о "цифре"), то, чтобы отбить бюджет $300 млн, нужно продать более 6 млн копий, и это без учёта маркетинга», — подметил Шрайер. Для сравнения: выпущенный в 2009 году экшен Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog стоил $20 млн, а на разработку The Last of Us Part II спустя 11 лет та же студия потратила на порядок больше — $220 млн. Шрайер также сомневается, что подключение генеративного ИИ к процессу существенно сократит производственные затраты: «Многие студии уже используют [ИИ-инструменты] во всех областях, где это целесообразно». О причинах резкого роста стоимости разработки Шрайер рассказывал прошлой зимой: погоня за графикой, растущие масштабы игр, затянутость производства, неумелое руководство, стоимость жилья и так далее. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |