Сегодня 17 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Опубликованы снимки видеокарт Radeon RX 9070 в исполнении Asus TUF Gaming и Prime

В преддверии анонса новых видеокарт AMD, в сети появились «живые» изображения ускорителей Radeon RX 9070 XT в исполнении Asus TUF Gaming и Prime. Снимки ещё не анонсированных ускорителей опубликовали некоторые зарубежные ретейлеры.

 Источник изображения: Artline

Источник изображения: Artline

Одним из таких ретейлеров стал украинский магазин Artline, который не только подтвердил наличие видеокарт Radeon RX 9070 XT, но и продемонстрировал распаковку ускорителя Asus RX 9070 XT TUF Gaming. В небольшом ролике ретейлера в Instagram✴ показана упаковка видеокарты и её внешний облик, что позволяет сравнить её с флагманской моделью предыдущего поколения.

 Источник изображения: Artline

К сожалению, опубликованное видео не даёт понять, поддерживает ли RX 9070 XT TUF Gaming PCIe 5.0, или же разработчики ограничились PCIe 4.0. Отметим обновлённый дизайн логотипа, а также наличие 16 Гбайт видеопамяти GDDR6.

 Источник изображения: Artline

Другой ретейлер, MyGear, опубликовал изображение ещё одного нового ускорителя. Речь идёт о модели Asus RX 9070 XT Prime. Эта видеокарта также получила обновлённый логотип и дизайн упаковки.

 Источник изображения: MyGear

По слухам, AMD может официально представить новые видеокарты на следующей неделе. К сожалению, о новинках мало что известно, поскольку появлявшаяся ранее информация от инсайдеров и магазинов была весьма противоречива. Спецификации новинок, сроки их выхода на рынок и данные о розничной цене также не объявлены.

Apple вместе с TikTok удалила из App Store десяток других приложений от ByteDance

В соответствии с решением Верховного суда США, с 19 января в стране перестал работать сервис коротких видео TikTok. На этом фоне компания Apple опубликовала заявление, содержащее список приложений, которые вместе с TikTok попали под запрет и были удалены из магазина цифрового контента App Store.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Примечательно, что Apple удалила из своего магазина несколько других приложений китайской компании ByteDance, которая является владельцем TikTok, включая продукты, которые стали весьма популярны среди американцев за последние месяцы. Полный список удалённых из App Store приложений выглядит следующим образом: TikTok, TikTok Studio, TikTok Shop Seller Center, CapCut, Lemon8, Hypic, Lark — Team Collaboration, Lark — Rooms Display, Lark Rooms Controller, Gauth: AI Study Companion и Marvel Snap.

В сопутствующем документе Apple сообщила, что компания следует действующему законодательству, что и стало причиной блокировки всех упомянутых приложений. «Apple обязана соблюдать законы юрисдикций, в которых она осуществляет свою деятельность. В соответствии с Законом о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными оппонентами, приложения, разработанные ByteDance Ltd. И её дочерними компаниями, включая TikTok, CapCut, Lemon 8 и другие, больше не будут доступны для загрузки или обновления в App Store для пользователей из США, начиная с 19 января 2025 года», — говорится в сообщении Apple.

Там также сказано, что приезжающие из других стран в США люди, у которых в App Store указан другой регион, не смогут обновлять приложения ByteDance или осуществлять в них покупки. Это означает, что посещающие США люди не смогут полноценно взаимодействовать с сервисами ByteDance, пока они не покинут страну.

TikTok перестал работать в США раньше времени

Сервис коротких видео TikTok перестал работать на территории США. Это произошло после многомесячных разбирательств и попыток американского правительства принудить владельца платформы в лице китайской компании ByteDance к продаже бизнеса под предлогом обеспечения национальной безопасности. Сервис перестал работать незадолго до окончания установленного Верховным судом США крайнего срока, который истекает 19 января.

 Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Согласно имеющимся данным, приложение TikTok перестало работать вечером 18 января, о чём свидетельствуют многочисленные комментарии пользователей платформы в других социальных сетях, таких как X. При попытке запустить приложение TikTok в США появляется сообщение, в котором сказано, что сервис приостановил работу, что соответствует выданному ранее судебному запрету.

«В США принят закон о запрете TikTok. К сожалению, это означает, что вы пока не сможете использовать TikTok. Нам повезло, что президент Трамп дал понять, что он будет работать с нами над решением по восстановлению TikTok после того, как он вступит в должность. Пожалуйста, следите за обновлениями», — говорится в уведомлении TikTok.

Пользователи отмечают, что перед блокировкой сервис не предлагал сохранить ранее загруженные видео. При этом некоторые авторы контента рассказали, что как раз занимались сохранением своих видео, когда приложение начало работать со сбоями, а позднее и вовсе перестало открываться.

Учёные нашли способ обеспечения быстрой зарядки и долгого срока службы литий-серных аккумуляторов

Две независимые исследовательские группы сообщили о достижении в области разработки литий-серных аккумуляторов, которое поможет значительно ускорить зарядку и продлить срок их службы. Одна команда сосредоточилась на улучшении катодного материала, а другая разработала инновационный твёрдый электролит.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Как пишет TechSpot, первая работа, проведённая под руководством профессора Чон Сун Ю (Jong-sung Yu) из Корейского института науки и технологий DGIST, сосредоточилась на создании азот-допированного пористого углеродного материала, который улучшает скорость зарядки аккумуляторов. Этот материал, полученный с использованием термического восстановления магнием, служит основой для удержания серы в катоде батареи. Итоговые испытания показали впечатляющий результат — батарея достигла ёмкости 705 мА·ч/г при полной зарядке всего за 12 минут.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Уникальная углеродная структура, сформированная реакцией магния с азотом при высоких температурах, позволила увеличить содержание серы и улучшить контакт с электролитом. Это привело к 1,6-кратному увеличению ёмкости по сравнению с обычными батареями при быстрой зарядке. Кроме того, азотное допирование эффективно подавляло миграцию полисульфидов лития, что помогло сохранить 82 % первоначальной ёмкости даже после 1000 циклов зарядки-разрядки.

Второе исследование, выполненное китайскими и немецкими учёными, касалось разработки твёрдого электролита, который решает проблему медленной химической реакции между ионами лития и элементарной серой. Этот стекловидный материал состоит из бора, серы, лития, фосфора и йода. Ключевой особенностью здесь стало добавление йода, который, благодаря своей способности к быстрому обмену электронами, ускорил реакции в электроде.

Результаты второй группы оказались не менее интересными — аккумулятор, на зарядку которого потребовалось чуть более минуты, сохранил половину своей ёмкости, в то время как аккумулятор с более медленной зарядкой потерял эту ёмкость гораздо быстрее. При средней же скорости зарядки батарея сохранила более 80 % первоначальной ёмкости даже после 25 000 циклов, что по итогам значительно превосходит литийионные аналоги, которые теряют ёмкость уже после 1000 циклов.

В совокупности оба достижения приближают практическое применение литий-серных аккумуляторов и их коммерциализацию. В то время, как исследование китайских и немецких учёных направлено на преобразующий потенциал твёрдых электролитов в повышении долговечности аккумуляторов и скорости зарядки, работа команды DGIST показала перспективность передовых катодных материалов в сценариях быстрой зарядки.

Vast Space построила первую в мире частную космическую станцию — на орбиту она отправится в этом году

Калифорнийский стартап Vast Space объявил о завершении сборки первой в мире коммерческой космической станции под названием Haven-1. Компания планирует доставить своё творение в космическое пространство уже в этом году.

 Источник изображений: Vast Space

Источник изображений: Vast Space

«Наше основное структурное квалификационное изделие Haven-1 было отправлено в наш испытательный центр в Мохаве, штат Калифорния, сегодня утром. В поставку входят куполообразное окно, люк и имитаторы массы бака, которые будут использоваться в предстоящем комплексе испытаний нагрузки и давления», — сказано в сообщении Vast Space.

Согласно имеющимся данным, орбитальную станцию Haven-1 смогут посещать не только астронавты, но и космические туристы. Стоимость такого путешествия не уточняется, но уже сейчас можно оставить заявку на официальном сайте Vast Space. Что касается самой станции, то над её интерьером работали бывшие дизайнеры Apple Хиллари Коу, которая в прошлом также работала в Google и SpaceX, и Питер Рассел-Кларк.

По сравнению с Международной космической станцией, Haven-1 получила значительно более футуристичный облик. Конструкция состоит из одного модуля длиной 10 метров и диаметром 3 метра. Компания также планирует к 2028 году доставить на орбиту станцию Haven-2, к которой можно будет пристыковать 8 дополнительных модулей.

Компания планирует вывести Haven-1 на околоземную орбиту во второй половине 2025 года, для чего будет задействована ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Первые туристы должны посетить станцию в следующем году. Предполагается, что средняя продолжительность таких путешествий составит 10 дней.

Японцы открыли сверхпроводник с признаком нетрадиционной сверхпроводимости

Нетрадиционная сверхпроводимость выходит за рамки классической теории сверхпроводимости и открывает новые перспективы для поиска материалов с уникальными свойствами, такими как способность проводить электрический ток без сопротивления. Это особенно важно для разработки высокотемпературных сверхпроводников, которые могут повысить эффективность в энергетике, транспорте и приборостроении.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Исследователи из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) открыли новый

сверхпроводящий материал. Они объединили железо, никель и цирконий, создав новый цирконид переходного металла с различными соотношениями железа и никеля. Хотя цирконид железа и цирконид никеля не проявляют сверхпроводящих свойств, созданные в университете соединения демонстрируют характерную для нетрадиционной сверхпроводимости «куполообразную» фазовую диаграмму, что делает их крайне перспективными.

Обычная сверхпроводимость, описанная традиционной теорией Бардина–Купера–Шриффера (BCS), пока не позволяет значительно приблизиться к созданию материалов с высокотемпературной сверхпроводимостью. Идеальным вариантом стало бы обнаружение материалов, демонстрирующих сверхпроводимость при комнатной температуре. Однако даже доступные материалы, работающие при охлаждении жидким азотом (-196 ℃), уже были бы научным прорывом.

Нетрадиционная сверхпроводимость — один из путей к созданию таких материалов. Например, многообещающие результаты показали сверхпроводники на основе железа, открытые в 2008 году. Всё больше данных указывает на то, что высокотемпературная сверхпроводимость может возникать по механизму, отличному от традиционной теории BCS. Магнитная упорядоченность, присутствующая в подобных соединениях, указывает на их перспективы в области нетрадиционной сверхпроводимости. Именно в этом направлении японские учёные добились успеха.

Впервые было показано, что поликристаллический сплав железа, никеля и циркония обладает сверхпроводящими свойствами. При этом ни цирконид железа, ни цирконид никеля в кристаллической форме сверхпроводимости не демонстрируют. Используя дуговую плавку, исследователи объединяли железо, никель и цирконий в различных соотношениях. Оказалось, что полученный сплав имеет ту же кристаллическую структуру, что и циркониды тетрагональных переходных металлов — семейства перспективных сверхпроводящих материалов. Размеры ячеек кристаллической решётки плавно менялись в зависимости от соотношения компонентов, что усиливало или ослабляло признаки сверхпроводимости.

Интересно, что открытие, сделанное в Токийском столичном университете, выросло из студенческой работы, но уже подталкивает мировое научное сообщество к новому пониманию механизма нетрадиционной сверхпроводимости и созданию передовых материалов для следующего поколения сверхпроводящих устройств. Ещё одним любопытным фактом можно считать открытие в России месторождения миассита — первого обнаруженного в природе нетрадиционного сверхпроводника. Но это будет уже другая история.

OpenAI завершила разработку мощной ИИ-модели o3-mini со способностью к рассуждению

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил в пятницу на платформе X о завершении работы над большой языковой моделью o3-mini, которую предполагается запустить в ближайшие пару недель. Он добавил, что компания учла пожелания пользователей и планирует выпустить интерфейс прикладного программирования (API) и ChatGPT одновременно.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

OpenAI представила большие языковые модели нового поколения o3 и o3-mini со способностью рассуждать в декабре прошлого года, охарактеризовав их как самые умные среди ИИ-решений в мире.

Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, анонсированную в сентябре прошлого года. Компания ранее сообщила, что планирует запустить модель o3-mini к концу января 2025 года, после чего выйдет полномасштабная модель o3, рассчитывая, что более надёжные и умные большие языковые модели смогут превзойти существующие версии нейросетей, и это позволит привлечь новые инвестиции и увеличить аудиторию пользователей.

Также на этой неделе OpenAI представила бета-версию новой функции Scheduled tasks in ChatGPT («Запланированные задачи в ChatGPT»), позволяющую пользователям автоматизировать свою работу с помощью запланированных задач в ChatGPT. Как отметило агентство Reuters, это говорит о «вторжении» OpenAI в сферу деятельности умных помощников, превращая чат-бот ChatGPT в конкурента персональных ассистентов, таких как Siri, Alexa и др.

Стало известно, о чём Дуров говорил и что обещал на допросе во французском суде

Основатель мессенджера Telegram Павел Дуров пообещал французским судьям улучшить модерацию контента на платформе. Об этом сообщила радиостанция France Info со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Речь идёт о допросе, который состоялся 6 декабря и длился около 10 часов. В ходе допроса Дуров ответил на вопросы двух судей. «Отвечая на вопросы судей о незаконном контенте, который массово распространяется через Telegram, а также каналах, через которые реализуются наркотические средства, о похищенных банковских реквизитах, о возможности нанять киллера или о группах, предлагающих контент для педофилов, Павел Дуров, находившийся в сопровождении трёх адвокатов, пообещал "улучшить процедуры модерации" контента в Telegram», — говорится в сообщении France Info.

Павел Дуров отметил, что Telegram уже ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента и ежемесячно с платформы за нарушение законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру. Он также добавил, что Telegram не является единственной соцсетью или мессенджером, используемым разного рода недобросовестными пользователями для распространения незаконного контента.

Напомним, Дурова задержали во французском аэропорту Ле-Бурже в августе прошлого года. Позднее ему предъявили несколько обвинений, в том числе в соучастии в деятельности организованной группы по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе от предоставления информации по запросу уполномоченных органов и др. Дурова отпустили из-под ареста, но на время проведения следствия он не имеет права покидать Францию.

Дональд Трамп опубликовал «официальный мем» — некоторые заработали на нём миллионы долларов за минуты

За два дня до вступления в должность избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) опубликовал в соцсети X «официальный мем» — криптовалюту, посвящённую своей победе на выборах.

 Источник изображения: gettrumpmemes.com

Источник изображения: gettrumpmemes.com

«Мой новый официальный мем с Трампом [уже] здесь! Настало время отпраздновать всё, за что мы выступали: победу. Присоединяйтесь к моему особому сообществу Трампа. Получите свой $TRUMP сейчас», — гласит публикация политика в соцсети X, которая также содержит ссылку на сайт, где продаются «Мемы Трампа». Пост до сих пор остаётся на его странице, хотя некоторые пользователи предположили, что учётную запись Трампа взломали; на момент написания материала у него более 22 млн просмотров.

 Источник изображения: x.com/realDonaldTrump

Источник изображения: x.com/realDonaldTrump

Раздел вопросов и ответов на указанном в публикации сайте гласит, что «Мемы Трампа» (Trump Memes) — это «взаимозаменяемые криптоактивы (fungible crypto assets), созданные и отслеживаемые на блокчейне Solana». На картинке изображён избранный президент США, вскинувший кулак в победном жесте. Это, вероятно, отсылка к инциденту с неудавшимся покушением на него, произошедшим 13 июля 2024 года. Пользователи соцсети X предположили, что под $TRUMP подразумевается мемкоин — посвящённая политику «мемная» криптовалюта, которая вводится в обращение.

Нашлись и недовольные: некоторые пользователи X призвали владельца платформы Илона Маска (Elon Musk) пресечь криптовалютное мошенничество, другие осудили Трампа за попытку нажиться на них, третьи просто отказались верить в реальность происходящего.

Другие же стараются как можно быстрее заработать на криптовалюте с громким именем. Сообщается, что после объявления цена $TRUMP почти мгновенно взлетела с $0,18 до $3,7 и продолжила расти. В настоящее время цена $TRUMP составляет $7,1, что на 4000 % больше, чем в начале его существования, а рыночная капитализация превысила $6,8 млрд. Один из трейдеров купил почти 6 миллионов монет $TRUMP примерно за $1,1 миллиона и уже через 90 секунд инвестиции стали стоить $23 миллиона.

Российский аналог Starlink решено строить на отечественной электронике — проект «Бюро 1440» может затянуться

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) определила условия работы отечественной низкоорбитальной спутниковой группировки «Рассвет», созданием которой занимается российская компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на протокол заседания комиссии от 24 декабря. На базе спутниковой группировки будет развёрнут отечественный сервис широкополосной спутниковой связи, который обеспечит быстрый интернет-доступ по всей России.

 Источник изображения: «ИКС Холдинг»

Источник изображения: «ИКС Холдинг»

Как указано в согласованном в правительстве паспорте федерального проекта, низкоорбитальная спутниковая группировка «Рассвет» начнёт работу в 2027 году, а к 2030 году на орбиту будет отправлено 383 спутника (из них 91 заменяемый). Общая пропускная способность группировки составит 156 Гбит/с. Из федерального бюджета на проект планируют выделить 106,6 млрд рублей, а ещё 329 млрд рублей поступит из собственных средств компании.

«Бюро 1440» выделили диапазоны частот для работы как стационарных, так и подвижных наземных терминалов, которые будут использоваться в самолётах и поездах, при условии соблюдения ряда требований. В частности, для проекта приоритетным является использование отечественной радиоэлектроники в наземных станциях. Также указано, что весь трафик наземных станций должен проходить через станцию сопряжения, находящуюся на территории РФ. Кроме того, система не должна создавать помехи радиоэлектронным средствам органов государственной власти и наземные станции не должны размещаться ближе, чем в 0,5–3,5 км (в зависимости от диапазона и мощности излучения) от границ аэропортов. В мае 2024 года компания заключила соглашения о сотрудничестве с «Аэрофлотом» и РЖД.

В «Бюро 1440» отметили, что «все ключевые узлы, изделия, компоненты и приборы, как и платформа космических аппаратов» — собственной разработки и производства, и они «используют отечественную электронную компонентную базу везде, где она доступна».

По словам заместителя директора Центра компетенций Национальной технологической инициативы Руслана Пермякова, требование по поводу приоритетного использования российской компонентной базы может затруднить выполнение проекта в срок, поскольку «ограниченные возможности российских производителей и зависимость от зарубежных компонентов могут замедлить серийный выпуск».

Появились слухи о поглощении Intel «таинственной компанией с ресурсами»

Акции Intel резко подорожали на 9,5 % после появления в Сети слухом о возможном поглощении компании некой таинственной компанией, у которой есть для этого ресурсы. Об этом стало известно из некоего письма, которое прочитал основатель посвящённого новостям технологий портала SemiAccurate Чарли Демерджян (Charlie Demerjian).

Сообщается, что Демерджян «прочитал электронное письмо о компании, которая пытается приобрести Intel, целиком» и что «у таинственной компании есть ресурсы, чтобы это сделать». В сообщении не называется компания, потенциально заинтересованная в покупке Intel.

Intel, некогда доминирующий игрок на рынке полупроводников, в последние годы испытывает значительные трудности, не поспевая за стремительными изменениями в отрасли. Не так давно генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) был вынужден покинуть свой пост, так как совет директоров утратил доверие к его стратегии восстановления позиций компании. Акции Intel упали на 60 % в прошлом году, и только сейчас их стоимость вернулась к уровню начала декабря.

Слухи о возможном поглощении Intel усилились после отставки Гелсингера. Ранее Qualcomm проявляла интерес к приобретению Intel и даже обсуждала эту возможность. Однако позже переговоры были прекращены, потому что, как пишет Bloomberg, «Qualcomm в определённый момент охладела к этой идее». Кроме того, в сентябре прошлого года Arm Holdings интересовалась покупкой одного из подразделений Intel, но получила отказ — в Intel ответили, что «бизнес не продаётся».

Несмотря на трудности и снижение стоимости акций, спекуляции о возможном приобретении Intel продолжают циркулировать, подогревая интерес инвесторов и вызывая колебания на фондовом рынке. Информация о новом потенциальном покупателе, способном выкупить Intel целиком, стала причиной недавнего роста акций компании.

Тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM скоро выйдет из тени — инсайдер рассказал, когда ждать анонс

Подтверждённая в начале 2022 года тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor до сих пор не вышла из тени, но ждать осталось недолго.

 Star Wars: Empire at War (источник изображения: Petroglyph)

Star Wars: Empire at War (источник изображения: Petroglyph)

Пользователь X под псевдонимом Timur222 прославился на выискивании малоизвестной игровой информации в деловой соцсети LinkedIn, а на этот раз раздобыл некоторые сведения о проекте Bit Reactor.

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming предоставленные Timur222 доказательства достоверности информации проверил и счёл вполне убедительными.

 Та самая иллюстрация, сопровождавшая анонс 2022 года (источник изображения: Electronic Arts)

Та самая иллюстрация, сопровождавшая анонс 2022 года (источник изображения: Electronic Arts)

По данным Timur222, тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от Bit Reactor будет полноценно представлена с 18 по 20 апреля в рамках фестиваля Star Wars Celebration, который в 2025 году пройдёт в Японии.

Предполагается, что состоится официальный анонс игры с показом дебютного трейлера. В качестве целевых платформ проекта Timur222 назвал PC (Steam, Epic Games Store), консоли PlayStation и Xbox.

 XCOM: Enemy Unknown (источник изображения: Firaxis Games)

XCOM: Enemy Unknown (источник изображения: Firaxis Games)

Неанонсированная тактическая стратегия по «Звёздным войнам» создаётся Bit Reactor в сотрудничестве с принадлежащей Electronic Arts студией Respawn Entertainment — она отвечает за продюсирование игры.

Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Около 15 человек (примерно треть студии) — выходцы из Firaxis и ветераны XCOM.

Microsoft начала принудительно обновлять Windows 11 до версии 24H2, но некоторые геймеры свежую версию не получат

Компания Microsoft начала принудительное распространение обновления Windows 11 24H2 для компьютеров, работающих под управлением Windows 11 22H2 и Windows 11 23H2. На официальном сайте компании сообщается, что поддержка Windows 11 23H2 завершится в октябре 2025 года. В свою очередь, поддержка версий Windows 11 22H2 Home и Pro была прекращена ещё в октябре 2024 года.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«Мы достигли новой фазы поэтапного развёртывания версии 24H2. Устройства, работающие под управлением Windows 11 Home и Pro версий 23H3 и 22H2, будут постепенно обновлены до версии 24H2. Это автоматическое обновление нацелено только на устройства, не являющиеся частью IT-инфраструктур. Пользователи могут выбрать время для перезагрузки своего устройства или отложить обновление», — говорится в заявлении компании.

К выпуску обновления Windows 11 2024, также известного как Windows 11 24H2, компания приступила в октябре прошлого года. Оно призвано полностью заменить версии Windows 11 22H2 и 23H2.

Если вы хотите установить обновление прямо сейчас, а не ждать его автоматической загрузки (у автора этой заметки обновление установилось автоматически), это можно сделать вручную. Для этого необходимо зайти в Параметры –> Центр обновления Windows и нажать кнопку «Проверить наличие обновлений». Если обновление доступно для вашего ПК, появится опция, позволяющая «Загрузить и установить Windows 11 24H2».

Для тех, кто хочет получать самые последние функции и обновления, доступны настройки: «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». Если обновление пока устанавливать не хочется, его можно отложить: Параметры > Центр обновления Windows –> Приостановка обновления (выберите время приостановки обновлений). Однако после достижения лимита времени обновление всё равно придётся установить.

Microsoft также применила некоторые средства защиты, предотвращающие установку Windows 11 24H2 на несовместимые конфигурации ПК, а также на системы с определённым программным обеспечением. В частности, установка недоступна для систем с включённой функцией Auto HDR, с установленными приложениями для улучшения звука Dirac, на системы с установленными играми Asphalt 8 (Airborne) и Assassin's Creed, на некоторые устройства Asus со встроенными веб-камерами, а также на системы с установленным браузером Safe Exam Browser и приложениями с поддержкой Easy Anti-Cheat.

Компания также предоставила пошаговое руководство и справочную документацию, которые помогут пользователям решить проблемы, которые могут возникнуть в процессе обновления до Windows 11 24H2.

Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня

Верховный суд США сегодня признал конституционным закон, накладывающий с 19 января запрет на деятельность сервиса коротких видео TikTok в США в случае отказа материнской китайской компании ByteDance от его продажи. Суд постановил, что законопроект является «оправданным нейтральным по содержанию обоснованием», выразив обеспокоенность возможностью сбора Китаем огромных объёмов данных о гражданах США при помощи платформы TikTok.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Нет сомнений в том, что для более чем 170 миллионов американцев TikTok предлагает обширный канал для выражения мнений и взаимодействия пользователей, — говорится в решении суда. —Но Конгресс постановил, что блокировка или продажа необходимы для решения хорошо обоснованных проблем национальной безопасности, касающихся практики сбора данных TikTok и отношений с иностранным противником».

Решение Верховного суда США означает, что TikTok будет заблокирован на территории США 19 января, если этот срок не будет продлён покидающим свой пост президентом Джо Байденом (Joe Biden) или ByteDance не продаст компанию. Однако представитель Байдена ранее уже сообщил, что глава Белого дома оставит судьбу соцсети в руках избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump).

Трамп рассматривает возможность по вступлении в должность издать указ, который на срок от 60 до 90 дней приостановит действие закона о принудительной продаже TikTok под угрозой блокировки платформы в США. Это позволит его администрации провести переговоры или найти временное решение — в противном случае соцсеть может быть заблокирована уже в ближайшее воскресенье.

Эксперты сомневаются, что Трампу удастся спасти TikTok, поскольку он ещё не приведён к присяге. Неопределённость ситуации может сыграть злую шутку с поставщиками услуг, такими как Apple, Google и Oracle, если они продолжат предоставлять ресурсы TikTok после технического вступления запрета в силу.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Некоторые потенциальные покупатели ждут вступления запрета в силу, рассчитывая на уступки при продаже со стороны ByteDance. Например, Project Liberty миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) хочет купить приложение без алгоритма и перевести её на собственный протокол социальной сети. Но пока не ясно, разрешит ли Китай продажу, даже в таком урезанном варианте. По слухам, китайские чиновники обдумывают идею убедить Илона Маска (Elon Musk) выступить в качестве покупателя или посредника потенциальной сделки.

В рассматриваемом деле сторонами противопоставлялись свобода слова и проблемы национальной безопасности. Юристы TikTok и группа блогеров с платформы утверждают, что запрет нарушит Первую поправку Конституции США. Правительство США настаивает, что закон о блокировке соцсети, принятый подавляющим большинством Конгресса и подписанный президентом США, крайне важен для национальной безопасности.

Судьи отметили, что их решение следует понимать, как узконаправленное, учитывая, что дело касается «новых технологий с преобразующими возможностями». «Масштаб TikTok и его подверженность контролю со стороны иностранных противников, а также огромные массивы конфиденциальных данных, которые собирает платформа, оправдывают дифференцированное отношение для решения проблем национальной безопасности правительства. Закон, направленный против любого другого оратора, по необходимости повлечёт за собой отдельное расследование и отдельные рассуждения», — заявил представитель Верховного суда.

Российские пользователи пожаловались на сбой Steam, но Роскомнадзор тут ни при чём

Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve сегодня, 17 января, испытывает проблемы с работой по всему миру, включая Россию. Роскомнадзор поспешил прокомментировать ситуацию.

 Источник изображения: Tom’s Guide

Источник изображения: Tom’s Guide

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора доложил, что с 13:45 по московскому времени «фиксирует сбой в работе крупнейшего онлайн-магазина компьютерных игр Steam».

Сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su зафиксировал с упомянутого времени без малого две тысячи жалоб российских пользователей на работу Steam: соединение с сервисом, доступность приложения и официального сайта.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Ограничительные меры Роскомнадзора винить в случившемся не стоит. Как докладывают в ЦМУ ССОП, по предварительным данным, проблема была связана со сбоем на стороне инфраструктуры сервиса.

Как передаёт ЦМУ ССОП, жалобы пользователей Steam были отмечены не только в России, но и также зарубежных странах. Например, на территории Германии, США и Великобритании.

 Источник изображения: Reddit (NotGraybirb)

Источник изображения: Reddit (NotGraybirb)

В частности, англоязычные участники форума Reddit на протяжении нескольких часов жаловались на недоступность многих функций игрового сообщества Steam, включая просмотр обсуждений, страницу профиля и инвентарь.

В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов (Valve своевременно удаляла контент), но заявлял, что не планирует ограничительных мер в отношении сервиса.

GeForce RTX 5090 показала очень скромную производительность в Cyberpunk 2077 в 4К без DLSS 4 и генератора кадров

Не секрет, что анонс видеокарт GeForce RTX 50-й серии вызвал смешанные отзывы игрового сообщества. С одной стороны, новая технология масштабирования DLSS 4 с мультикадровым генератором (MFG), который работает только на этих картах, позволяют значительно повысить FPS. С другой стороны, не все оказались довольны тем, что прирост достигается в большей степени не за счёт чистой производительности, а благодаря кадрам, отрисованным с использованием различных технологий ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал PC Centric опубликовал видео, демонстрирующее работу новой флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 в игре Cyberpunk 2077 с технологией трассировки путей (Path Tracing) в разрешении 4K, с включёнными и выключенными спорными ИИ-функциями. При включении DLSS 4 в режиме «Производительность» новый генератор кадров MFG увеличивает количество кадров в секунду в четыре раза, создавая три дополнительных кадра. Благодаря этому RTX 5090 выдаёт в игре порядка 280 FPS. Это весьма впечатляющий результат, особенно если учитывать приемлемую задержку около 52 мс с редкими всплесками.

 Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Переключение DLSS на режим «Качество» снизило кадровую частоту до 230 FPS, однако задержка осталась на прежнем уровне — около 50 мс. Примечательно, что при использовании генератора кадров в режиме 3x или даже 2x разница в задержке между ними была незначительной и составляла около 44 мс.

Значительная просадка FPS наблюдалась при полном отключении генератора кадров. При включённом DLSS в режиме «Качество» и отключённом генераторе GeForce RTX 5090 едва смогла выдать 70 FPS. После отключения DLSS новый игровой флагман Nvidia упёрся в 34 кадра в секунду, а задержка при этом выросла до 70 мс.

Этот тест показал, что DLSS 4 и MFG действительно обеспечивают невероятную прибавку производительности за счёт отрисовки дополнительных кадров. Как показал пример Cyberpunk 2077, эта прибавка достигается с минимальной деградацией изображения (артефактами).

GeForce RTX 5090 также впервые отметилась в графических бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan. Здесь технология DLSS не играет никакой роли. Если вы хотите понять, какие улучшения в чистой производительности предлагает RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, то некоторые сведения можно почерпнуть из этих тестов.

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Один из обозревателей протестировал RTX 5090 в сочетании с процессором Core i9-12900K, материнской платой Asus ROG Strix Z690 и оперативной памятью DDR4-3600. Результаты тестов Geekbench OpenCL и Vulkan показали, что новый игровой флагман Nvidia действительно является самой быстрой видеокартой в указанных бенчмарках. RTX 5090 превосходит модели GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX в обоих тестах.

В тесте Vulkan новая карта по итогам трёх прогонов показала результаты от 331 525 до 359 742 баллов, превзойдя предшественника на 26–37 % (результат RTX 4090 — 262 487 баллов). Однако в тесте OpenCL разница в производительности оказалась значительно ниже — от 6,7 до 15 %.

В Калифорнии загорелось одно из крупнейших в мире хранилищ энергии на литиевых аккумуляторах при электростанции

Сообщается, что на крупной электростанции Moss Landing Power Plant в городе Мосс-Лендинг в американском штате Калифорния произошёл пожар. Предположительно огонь возник в хранилище энергии на литиевых аккумуляторах. Объявлена эвакуация из близлежащих районов, а жителям в округе рекомендовано закрыть окна и двери, а также отключить вентиляцию. Выделяющийся при горении литиевых аккумуляторов фторид водорода несёт угрозу здоровью.

 Источник изображения: www.youtube.com

Источник изображения: www.youtube.com

В 2013 году в Калифорнии был принят закон, согласно которому на всех электростанциях обязаны быть мощности по хранению электроэнергии в литиевых аккумуляторах. На это всем давалось 10 лет. Электростанция Moss Landing Power Plant работает на природном газе. Она была мощнейшей в штате, вырабатывая 2,6 ГВт мощности. В 2016 году по требованию властей мощность была сокращена примерно в два раза путём вывода из работы двух блоков. Строительство на территории аккумуляторных хранилищ энергии началось в 2019 году. Первоначально использовались батареи компании LG.

В 2020 году к созданию на электростанции Moss Landing Power Plant буферных запасов энергии на аккумуляторах подключилась компания Илона Маска (Elon Musk). После реализации обоих проектов к 2023 году на электростанции было создано два независимых хранилища энергии мощностью 930 МВт и ёмкостью 3700 МВт·ч. В процессе строительства и после начала эксплуатации хранилища было несколько аварий с возгоранием блоков. Вероятно, вспыхнувший пожар также связан с аварией, поскольку до бушующих сейчас в Калифорнии лесных пожаров от электростанции около 500 км по прямой.

«Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК»: игроки остались в восторге от геймплейного трейлера Конана-варвара в Mortal Kombat 1

Издатель Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios раскрыли дату выхода следующего бойца из набора Kombat Pack 2 для файтинга Mortal Kombat 1 — Конана-варвара. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 киммерийский воин предстанет в образе Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) из фильма «Конан-варвар» 1982 года, чтобы защитить Земное Царство от тех, кто на него посягает.

Как выяснилось, для владельцев Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns новый боец станет доступен с 21 января, а отдельно Конана-варвара можно будет купить с 28-го числа.

Разрушительный набор приёмов Конана-варвара строится вокруг легендарного меча Атланта. Будучи мастером клинка, боец способен проводить комплексные атаки, включая вращение лезвия и фирменный удар сверху.

Трёхминутный ролик также раскрывает одно из устрашающих фаталити Конана и включает тизер его анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое).

Пользователи в комментариях оказались приятно удивлены трейлером, похвалив озвучку персонажа и достоверность анимаций с мечом. «Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК», — считает ASwagPecan.

Вслед за Конаном-варваром в Mortal Kombat 1 из Kombat Pack 2 добавят Терминатора T-1000. Сроков выхода у него нет, но есть первый взгляд на бойца из недавнего трейлера второго сезона Pro Kompetition (см. отрывок ниже).

В этом году будет принят стандарт PCIe 7.0 — вчетверо быстрее PCIe 5.0, но SSD с ним придётся подождать

Организация PCI-SIG опубликовала версию 0.7 стандарта PCIe 7.0 — окончательный вариант будет представлен до конца года. PCI Express 7.0 обеспечит четырёхкратный рост скорости по сравнению с PCI Express 5.0, который сегодня используется на передовых ПК.

 Источник изображения: PCI-SIG

Источник изображения: PCI-SIG

Новая версия стандарта позволит выпускать более быстрые SSD, более мощные ускорители искусственного интеллекта и видеокарты. Окончательные спецификации PCIe 7.0 должны быть опубликованы в 2025 году, но некоторые моменты известны уже сейчас:

  • скорость передачи данных 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • применение схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими вариантами PCIe.

PCI-SIG стремится каждые три года удваивать пропускную способность PCIe — в седьмой версии организация рассчитывает достичь 512 Гбайт/с на три года раньше графика. Таким образом, в конфигурации PCIe 7.0 x2 будут достигаться те же скорости, что и в PCIe 4.0 x16, а это допускает появление SSD со скоростью последовательного чтения более 50 Гбайт/с. Более распространёнными станут и высокоскоростные сети: PCI-SIG отмечает, что новый стандарт PCIe окажется полезным для организации систем ИИ, гиперскейлеров, квантовых вычислений и многого другого.

Сегодня высокопроизводительные ПК обходятся шиной PCIe 5.0, а стандарт PCIe 6.0 производители ещё не начали осваивать. Возникает вопрос: зачем нужен PCIe 7.0? Новый стандарт поможет производителям не тратить средства на собственные решения в случае необходимости увеличения пропускной способности. PCIe останется актуальным в будущем, обеспечит обратную совместимость и предотвратит фрагментацию рынка ПК и вычислительной техники. На рынке устройства с поддержкой PCIe 7.0 появятся, вероятно, в 2027–2028 годах. Следующим на очереди станет стандарт PCIe 8.0, который в конфигурации x16 обеспечит скорость до 1 Тбайт/с.

Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается

Разработчики из Larian Studios поделились новыми подробностями восьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и его предстоящего закрытого тестирования.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, стрессовое тестирование будущего обновления Baldur’s Gate 3 изначально было заявлено на начало января, однако теперь разработчики «надеются» запустить испытания ближе к концу месяца.

Как и во второй половине декабря, команда всё ещё «вносит последние правки» в тестовую сборку и тесно сотрудничает с партнёрами, чтобы участники могли попробовать кроссплатформенный мультиплеер.

Испытания позволят зарегистрировавшимся (записаться в добровольцы можно на сайте Larian) пользователям PC, PS5, Xbox Series X и S оценить кроссплей, создав своё лобби, присоединившись к чужому или пригласив друзей через Larian Network.

 На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

Помимо кроссплея, двумя другими основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Larian также опубликовала неполный список исправлений и улучшений, которые появятся в Baldur’s Gate 3 с восьмым патчем:

  • повышенная производительность в квесте «Адамантиновая кузня»;
  • Церис больше не будет ввязываться в драку с Минтарой по всему региону;
  • разработчики также «напомнили» Минтаре, что нокаут не означает смерть — тёмная эльфийка с большей вероятностью начнёт появляться в Лунных башнях;
  • загрузка больше не будет застревать на 0 % при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии, в которой используются моды;
  • персонаж игрока больше не будет думать, что Шэдоухарт мертва, если это не так, во время разговора с Виконией;
  • Хальсин начнёт появляться в лагере на протяжении второго акта после своего спасения даже в случае пропуска игроком празднования с тифлингами;
  • исправлена проблема с сохранённой игрой, где пользователи не получали необходимое количество тёмных самоцветов для Вызова Шар;
  • из менеджера модов убрали предупреждение о сторонних модах, заменив его более понятным сообщением;
  • окно проверки модов в менеджере теперь будет всплывать вне зависимости от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.

По словам студии, разработка идёт плавно, а релиз ожидается в 2025 году. Восьмой патч станет последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

В России и за рубежом у iPhone стали выходить из строя eSIM

Среди владельцев Apple iPhone увеличилось число жалоб на сбои в работе модулей eSIM — доходит до того, что из строя выходят не только виртуальные SIM-карты, но и перестают работать физические карточки. В компании Apple о проблеме знают, но её причину не раскрывают. Предполагается, что всё дело в устаревшем контроллере eSIM в смартфоне или некорректном ПО оператора.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве случаев возникновения проблем на iPhone сначала прекращает работать eSIM, а потом и физическая SIM-карта. Проблему удаётся решить обращением в сервисный центр и заменой модуля eSIM. Только в январе 2025 года удалось зафиксировать более 40 таких инцидентов, пишет «Коммерсантъ». Чаще всего жалобы поступают от абонентов виртуальных операторов «Т-Мобайл» (принадлежит «Т-Банку») и Yota (входит в «МегаФон»); обращений от клиентов «Билайна» «МегаФона» и МТС поступает меньше. За последнее время увеличилось число обращений от владельцев iPhone 13 и iPhone 13 Pro Max, рассказали в Pedant.ru.

«Т-Мобайл» передал сведения о прошивках и моделях устройств, с которыми возникли проблемы, компании Apple. «Техспециалисты корпорации пока не сформировали позицию о возможных причинах неисправности, но признали проблему и при обращении в их сервисные центры меняют или ремонтируют телефоны после диагностики», — рассказали в «Т-Мобайл». Проблема касается не только российских пользователей: на сайте Apple подобные жалобы оставляют абоненты южнокорейского оператора LGU+ и американского AT&T; некоторые операторы утверждают, что массовых жалоб абонентов на работу eSIM не было.

Факт массовых обращений отрицают в Yota и «МегаФоне»; в «Билайне» и МТС говорят, что поломок смартфонов из-за eSIM не фиксировалось; в Т2 сообщают, что сбои могут происходить из-за апплетов — приложений для eSIM, но их оператор не использует. Популярность виртуальных SIM-карт у абонентов растёт: у «Билайна» в 2024 году ими стали пользоваться на 60 % чаще, положительную динамику отметили и в «МегаФоне», где «основным брендом, на котором используется технология, является Apple».

Причиной сбоев может быть контроллер eSIM, который Apple не меняла со времён iPhone 12, — будучи подключённым напрямую к модему, он не выдерживает нагрузки, в результате чего из строя выходят и виртуальная, и физическая SIM-карты, говорят эксперты. Также делом может быть в ПО. Каждый оператор использует собственную конфигурацию профиля eSIM — своего рода набор настроек, и из-за дополнительных сервисов, которые предоставляет оператор, объём этих данных может быть значительным. Когда телефон или операторские сервисы слишком интенсивно обращаются к памяти eSIM, может исчерпаться предел циклов записи на ней, и операционная система чипа теряет работоспособность. ОС eSIM сертифицируется международными организациями, а сервисы операторов — нет.

Феерический взрыв Starship попал на видео, а Маск рассказал о причинах катастрофы

Во время седьмого испытательного полёта ракеты Starship одноименный корабль провалил все тестовые задания кроме одного — он успешно отделился от первой ступени Super Heavy, а дальше что-то пошло не так. Спустя полминуты после этого Starship взорвался, создав феерическое световое шоу над океаном. «Это был самый безумный метеорный дождь», как позже прокомментировал в сети X один из свидетелей зрелища.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для седьмого испытания была создана новая более крупная версия Starship. На борту Super Heavy и Starship было свыше 4700 т топлива и окислителя, для чего объём топливных баков корабля увеличили на 25 %. Корабль был заполнен под завязку. Там было чему эффектно взорваться и гореть. Планировался перезапуск двигателей в вакууме. В трюме корабля было 10 макетов спутников Starlink для имитации вывода на орбиту аппаратов спутников связи. Также ожидалась отработка элементов перекачки топлива в условиях микрогравитации для отработки дозаправки на орбите — это необходимо для отправки в будущем кораблей на Луну.

 За секунды до взрыва

За секунды до взрыва

Ни один из запланированных пунктов испытания не был выполнен. Вместо этого в сети завирусились ролики звёздного дождя, вызванного массивным падением обломков корабля вблизи островов Теркс и Кайкос в Атлантическом океане. Инцидент привёл к тому, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) отменило и перенаправило ряд рейсов гражданских авиалиний в другие аэропорты или задержало рейсы. Например, международный аэропорт Майами опубликовал предупреждение о 30-минутной задержке из-за «аномального запуска ракеты». В самой компании называют подобное «быстрой незапланированной разборкой ракеты».

Илон Маск также рассказал о возможной причине катастрофы: «По предварительным данным, у нас произошла утечка кислорода/топлива в полости над огнезащитной перегородкой корабельного двигателя», — написал он. Утечка была достаточно интенсивной, чтобы давление топлива превысило пропускную способность вентиляционного отверстия. В будущем помимо дополнительной проверки на утечки, команда SpaceX добавит на космический корабль средства пожаротушения.

Нельзя исключать, что потеря корабля заставит FAA назначить расследование и приостановить тестовые запуски. В то же время сама компания SpaceX намерена наращивать их частоту, изготавливая параллельно несколько новых экземпляров ракет и корабля. Отгрузка очередных изделий уже началась, и они следуют к месту будущих запусков.

Минцифры запустило расчистку частотного диапазона для 5G-сетей от цифрового ТВ

Минцифры планирует совместно с участниками телекоммуникационного и телерадиовещательного рынков проработать вопрос о переводе действующих передатчиков цифрового ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в полосу 470–694 МГц, поскольку последний диапазон необходимо высвободить для развития сетей 5G, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Согласно протоколу Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ), Минцифры совместно с Российской телевизионной и радиовещательной сетью (РТРС), ФГБУ НИИР (НИИ радио), Национальной радиоассоциацией и операторами связи должны до 1 апреля проработать возможность перевода действующих передатчиков эфирного цифрового ТВ-вещания в диапазон 470–694 МГц, а также определить источник и механизм финансирования этого процесса.

В настоящее время за передатчиками ТВ-вещания закреплён диапазон 694–790 МГц, который, согласно указу президента, не подлежит перераспределению. Без согласия вещателей телевидения и радио операторы не смогут использовать данный диапазон.

Кроме того, в протоколе указано, что Минцифры поручено до 30 июня завершить подбор резервных частотных каналов для первого мультиплекса («Первый», «Россия 1», «Россия К», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго мультиплекса (СТС, «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.). Также Минцифры до 1 апреля должно обеспечить финансирование и организацию работ по разработке и согласованию частотных планов в диапазоне 470–694 МГц для двух новых цифровых мультиплексов. Это позволит обеспечить трансляцию десяти программ в стандарте высокой чёткости, тогда как сейчас, по словам генерального директора НИИ радио Олега Иванова, передача сигнала осуществляется в устаревшем формате стандартной чёткости.

Работы по созданию третьего мультиплекса начались в 2013 году, но были приостановлены, в том числе из-за дефицита частот и средств у телеканалов на оплату услуг Российской телевизионной и радиовещательной сети, отмечает «Коммерсантъ».

По словам Иванова, уже начаты предварительные работы по подготовке перевода действующих радиоэлектронных средств (РЭС) ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в более низкий диапазон частот. Включая оценку стоимости затрат, связанных с переводом действующих передающих станций цифрового телевидения (ЦТВ). Он отметил, что потребуется разработать новый частотно-территориальный план, который будет уточнён с учётом оценки электромагнитной совместимости РЭС.

Google заявила, что её ИИ самый лучший в мире — осталось убедить людей им пользоваться

Компания Google утверждает, что является лидером в области разработки технологии искусственного интеллекта, и её ИИ-модель Gemini превосходит возможности конкурентов. Однако по количеству пользователей ChatGPT вышел вперёд. В настоящее время, количество активной аудитории Gemini не разглашается, в то время как ChatGPT еженедельно посещают 300 миллионов пользователей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Несмотря на то, что Google является одним из пионеров в области искусственного интеллекта (ИИ), компания была застигнута врасплох запуском ChatGPT в конце 2022 года. С тех пор Google активно работает в этом направлении, внедряя новые функции и стремясь занять лидирующие позиции. Недавно технология Gemini даже обошла OpenAI в рейтингах Chatbot AI. Однако приложение Gemini по-прежнему отстаёт от ChatGPT по количеству скачиваний — 106 миллионов против 465 миллионов, сообщает The Wall Street Journal, ссылаясь на статистику App Store.

Отмечается, что хотя Gemini пока не приносит значительных доходов, предлагая премиум-версию чат-бота по подписке за $20 в месяц, однако является ключевым элементом стратегии Google в области ИИ, влияя на основные направления бизнеса, такие как поиск и реклама. Также, несмотря на то, что в платной версии добавлены различные бонусы и 2 Тбайт облачного хранилища, не все пользователи выбирают подписку ради самого ИИ. Например, специалист по данным из Филадельфии Сифэй Хан (Sifei Han) отметил, что в Gemini ценит дополнительные возможности хранения, но предпочитает стиль ChatGPT.

Согласно данным аналитической компании из США Earnest Analytics, около 60 % платных пользователей Gemini сохраняют подписку спустя шесть месяцев после её оформления. Этот показатель лучше, чем у некоторых конкурентов, таких как Character.AI и Perplexity, но всё же уступает OpenAI и Anthropic.

Стоит сказать, что технология Gemini уже используется в различных продуктах Google, включая «обзоры ИИ» (AI overviews) в поисковой выдаче, в бизнес-версиях Gmail и Google Drive. Компания также активно продвигает Gemini в качестве помощника по умолчанию на мобильных устройствах, в том числе на своих телефонах Pixel и на устройствах Motorola и OnePlus.

Седьмой полёт SpaceX Starship завершился потерей корабля в космосе — зато Super Heavy поймали «Мехазиллой»

Сегодня ночью состоялся седьмой испытательный запуск гигантской ракеты SpaceX Starship. Одноименный корабль и ускоритель Super Heavy поднялись в воздух в 16:36 по местному времени 16 января (01:36 мск 17 января). В рамках данной миссии в космос была запущена обновлённая версия самого корабля Starship, которая выше и тяжелее прошлой.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX удалось осуществить один из сложнейших элементов запуска ракеты Starship — вернуть первую ступень Super Heavy на стартовую площадку, где её подхватила специальная башня Mechazilla со специальным захватом, так называемыми «палочками для еды». Ускоритель вернулся чуть меньше, чем через 7 минут после взлёта.

Напомним, что SpaceX уже удавалось проделать такое во время пятого полёта, но во время шестого пуска что-то пошло не по плану и ускоритель не рискнули сажать на стартовый стол, вместо этого аккуратно опустили в воды Мексиканского залива. Теперь же, во время седьмого полёта, компании удалось повторить успех.

Однако успех с Super Heavy омрачила потеря корабля Starship. Он перестал передавать телеметрию вскоре после посадки ускорителя, на восьмой минуте с момента старта. На момент публикации данной заметки не известно, что именно случилось с аппаратом. Больше подробностей, по всей видимости, мы узнаем через несколько часов.

Наиболее заметным отличием нового Starship Version 2 или Block 2 от первого варианта корабля стали передние закрылки корабля — их размер уменьшился, а сами они переместились ближе к носу Starship, что поможет защитить их при входе корабля в атмосферу. В этой миссии на борту Super Heavy и Starship было более 4700 тонн топлива и окислителя; объём топливных баков корабля увеличили на 25 %, а в отсек для полезной нагрузки поместили десять макетов спутников связи Starlink. Совокупная высота ракеты достигла 123,1 м.

Среди других изменений Starship Version 2 значатся:

  • вакуумная оболочка линий подачи топлива;
  • новая система подачи топлива вакуумных двигателей Raptor на корабле;
  • улучшенный модуль авионики с управлением клапанами корабля и чтением датчиков;
  • переработанные датчики навигации и позиционирования по звёздам;
  • встроенные умные батареи и блоки питания, распределяющие 2,7 МВт мощности по системам корабля;
  • число камер на борту корабля выросло до 30.

SpaceX также разрабатывает модернизированный вариант первой ступени Super Heavy, который будет немного выше нынешнего, но в седьмом испытательном полёте использовался ускоритель первого поколения.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 14 Pro: покажет все как есть

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 14 Pro: покажет все как есть

Власти Тайваня поддержат компании, строящие предприятия в США

На этой неделе проходили внешнеторговые переговоры между Тайванем и США, представители властей острова уже заявляли, что не поддерживают инициативу американских коллег о переносе до половины объёмов выпуска чипов на территорию страны. Тем не менее, они готовы содействовать тайваньским компаниям, инвестирующим в экономику США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечается в публикации Bloomberg, власти Тайваня готовы расширить поручительство по кредитам, предоставляемым компаниям, которые расширяют производство на территории США. В свою очередь, с американской стороны тайваньские власти ожидают встречных шагов, которые выразятся в предоставлении тайваньским компаниям земельных участков в США, выдаче виз для сотрудников и улучшении регуляторных условий в целом.

По мнению властей Тайваня, внешнеторговое соглашение острова с США будет иметь иную конфигурацию по сравнению с теми, что было достигнуты с Южной Кореей, ЕС и Японией. Руководство компании TSMC в переговорах с американскими властями задействовано не было. Никакого давления на тайваньские компании с точки зрения стимулирования инвестиций в США власти острова оказывать не будут, все решения в этой сфере будут приниматься самими компаниями.

В июле президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обложил тайваньские товары импортными пошлинами в размере 20 %, ставка оказалась выше назначенной для Японии или Южной Кореи, но при этом продукция полупроводникового сектора, которая формирует до 70 % американского импорта с Тайваня, пока от повышенных пошлин была освобождена. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) на этой неделе заявил, что власти страны хотели бы перенести на свою территорию до половины выпуска тайваньских чипов. Власти острова ответили, что такую идею поддерживать не готовы, и она не обсуждалась в ходе внешнеторговых переговоров, которые начались в конце прошлой недели.

Российские операторы связи начали продавать «чистые» номера — их нет в спам-рассылках

Операторы связи приступили к реализации так называемых «чистых» номеров, которых нет в спам-рассылках. По мнению отраслевых экспертов, такие номера будут защищены от мошенников. По данным источника, в «Мегафоне» такая услуга стоит 600 рублей. Оператор реализует номера, которые прежде никем не использовались. Аналогичная услуга есть у МТС и её стоимость в четыре раза дешевле. Перед продажей номера осуществляется проверка на предмет нахождения его в базах утечек данных.

 Источник изображения: Luis Villasmil / Unsplash

Источник изображения: Luis Villasmil / Unsplash

Телеком-аналитик Алексей Бойко считает, что такая мера будет востребована и эффективна. «Сейчас очень много чёрных списков, которые ведут различные приложения, платформы и организации. Номер, который получил чёрную метку, может терять в правах и в возможностях. Грубо говоря, я пользуюсь приложением, которое мне подсказывает рейтинг номера, с которого поступает вызов, и если он низкий, то я просто не беру трубку. Естественно, будут желающие приобретать номер, у которого этот рейтинг изначально высок», — добавил эксперт.

Что касается появления «чистых» номеров у операторов связи, то они могли закупать их у государства целыми пулами, часть которых прежде попросту не использовалась. Кроме того, один оператор может реализовывать ранее не зарегистрированные в сети номера, а другой — номера, на которые не поступали спам-звонки. При условии, что в процессе эксплуатации на номер не поступали спам-звонки, он вполне может считаться «чистым». «Конечно, все хотели бы всегда получать новый номер, операторы поняли, что это может быть платной услугой и запустили такое предложение. На мой взгляд, оно актуально и востребовано», — подвёл итог господин Бойко.

В T2 сообщили о намерении запустить услугу по продаже «чистых» номеров в ближайшее время. Отмечается, что наличие таких номеров не даёт гарантию от утечек. Соучредитель Сообщества профессионалов в области приватности Алексей Мунтян считает, что всё зависит от действий самих пользователей. «Чтобы снизить ценность номера для спамеров и мошенников, нужно максимально ограничить сценарии его использования. Вводить его только для регистрации на портале «Госуслуги» и других важных сервисах. Известны случаи, когда люди приобретали такого рода номера и использовали их для регистрации в системе банков, этот номер они нигде не демонстрируют, никому не раскрывают, только для собственных нужд», — рассказал эксперт.

Он также добавил, что среди корпоративных клиентов спрос на такие номера будет особенно высок. В дополнение к этому росту спроса помогут обеспеченные слои населения, желающие получить дополнительную степень конфиденциальности. Отмечается, что такие номера могут использовать и злоумышленники для собственных нужд.

По данным Минцифры, в настоящее время операторам выделено около 670 млн номеров, предназначенных для мобильной связи. При этом активно используется не более двух третей номеров. С апреля нынешнего года МВД заблокировало около 120 тыс. номеров, принадлежащих мошенникам.

Американский проект по строительству крупного ЦОД в ОАЭ забуксовал, даже не стартовав

Майская поездка президента Дональда Трампа (Donald Trump) в ряд стран Ближнего Востока принесла новости о строительстве в ОАЭ крупнейшего центра обработки данных за пределами США, который должен быть потреблять до 5 ГВт и приютить до 2,5 млн ускорителей вычислений Nvidia. Пока реализация этого проекта не сдвинулась с места, хотя с момента анонса прошло уже почти пять месяцев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом в пятницу сообщило издание The Wall Street Journal, которое отметило, что задержка с реализацией данного проекта настораживает не только американских чиновников, но и главу Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Руководитель компании, которая является крупнейшим поставщиком ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ в мире, весьма востребован в последние месяцы, недавно он заключил сделку с OpenAI на $100 млрд, но её условия подразумевают возврат заметной части этих средств на счета самой Nvidia, поэтому основатель компании старается не упускать выгоду. По всей видимости, возможностей Nvidia и её партнёров для удовлетворения спроса на ускорители по всему миру всё же не хватает, и Ближний Восток отходит на второй план в очереди желающих их получить. Тем более, что источники приписывают министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick) попытки давления на Nvidia с целью предоставить приоритет американским клиентам компании.

Напомним, в случае с проектом в ОАЭ компания OpenAI должна была стать главным эксплуатантом вычислительных мощностей, поскольку этот ЦОД планировалось интегрировать в инфраструктуру мегапроекта Stargate. Если позиции Nvidia и американского государства в целом на Ближнем Востоке из-за этой задержки пошатнутся, то китайские разработчики и поставщики компонентов для инфраструктуры ИИ могут попытаться закрепиться в регионе, поскольку они делали это и ранее, пока новый американский президент не начал их теснить политическими методами. Странам региона пришлось пойти на уступки в переговорах с США и отказаться от использования китайских компонентов, но теперь они оказываются в щекотливом положении, поскольку американцы свои обещания выполнять не торопятся, при этом не отменяя и выдвинутых ранее требований.

За месяц акции Intel выросли в цене на 50 %, доля правительства США стоит $16 млрд

В августе власти США объявили о заключении редкой по меркам отрасли сделки, по итогам которой почти 10 % акций Intel перешли под их контроль. Позже о вложении средств в капитал Intel объявили SoftBank ($2 млрд) и Nvidia ($5 млрд). В целом, по итогам прошлого месяца курс акций Intel вырос на 50 %, и теперь доля властей США оценивается в $16 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вчера акции Intel выросли в цене ещё на 3 %, подогреваемые слухами о намерениях AMD стать заказчиком чипов у контрактного подразделения первой из компаний. В августе властям США досталось 433,3 млн акций Intel по цене $20,47 за штуку, а вчера их курс перевалил за $37, что увеличило стоимость правительственной доли в капитале компании с $8,9 до $16 млрд. Данное событие даже удостоилось публикации в X пресс-секретаря Белого дома Кэролайн Левитт (Caroline Leavitt).

Intel успела получить от властей США $2,2 млрд по так называемому «Закону о чипах», эти средства будут зачтены в сделку по покупке акций. Оставшиеся $5,7 млрд только предстоит перечислить. Кроме того, отдельная программа субсидирования позволит Intel получить $3,2 млрд на финансирование производства чипов оборонного назначения. С одной стороны, для властей США сделка по покупке акций в августе на фоне нынешнего роста курса была выгодна, тогда как Intel в некотором роде «продешевила», хотя она в данном случае имеет дело не с тем покупателем, с которым можно долго торговаться.

Microsoft вложит $33 млрд в бывшую Yandex N.V. и другие «неоклауды», чтобы побороть дефицит мощностей для ИИ

Microsoft заключила многомиллиардное соглашение с неоклауд-провайдерами (NeoCloud), такими как Nebius, CoreWeave, Nscale и Lambda, с целью ускорить доступ к высокопроизводительным вычислительным мощностям для разработки искусственного интеллекта (ИИ). Общая сумма обязательств компании перед этими поставщиками облачных услуг достигла $33 млрд.

 Источник изображения: Nebius Group NV

Источник изображения: Nebius Group NV

По сообщению Bloomberg, целью стратегии является решение проблемы нехватки мощностей центров обработки данных ИИ и предоставление Microsoft возможности высвободить собственные ресурсы для предоставления прибыльных ИИ-услуг клиентам. Сделка с Nebius (компания Аркадия Воложа, появившаяся из Yandex N.V.), о которой стало известно 8 сентября, оценивается в сумму до $19,4 млрд и предоставит Microsoft доступ к более чем 100 000 новейших чипов Nvidia GB300.

Традиционно облачные провайдеры оперируют собственными дата-центрами, но Microsoft столкнулась с трудностями в наращивании достаточных вычислительных мощностей. Аренда серверов у NeoCloud-провайдеров ускорит процесс, поскольку эти компании уже решили сложные логистические задачи, включая обеспечение необходимого энергоснабжения и доступ к чипам. Руководитель облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie) пояснил, что компания «находится в режиме захвата позиций на рынке искусственного интеллекта и приняла решение не ограничивать себя в объёмах мощностей».

По словам Гатри, появление энергоёмких генеративных ИИ-моделей создало колоссальную нагрузку на инфраструктуру дата-центров. Поэтому Microsoft освобождает место в своих собственных центрах обработки данных для облачных клиентов, перенося часть вычислений для внутренних нужд и для работы с OpenAI на мощности NeoCloud-партнёров. Например, первые базовые ИИ-модели, созданные под руководством главы потребительского ИИ Microsoft Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), были обучены в дата-центре CoreWeave недалеко от Портленда (США).

В конечном счёте эта стратегия позволяет Microsoft использовать свои серверы для продажи большего количества ИИ-услуг в условиях дефицита вычислительных мощностей и растущего давления со стороны инвесторов, требующих доказательств окупаемости огромных вложений в технологии.

Примечательно, что акции Nebius выросли примерно на 5,5 % в момент анонса, в то время как акции Microsoft практически не изменились. Nebius и другие компании, работающие в сфере NeoCloud, отказались от комментариев.

RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год

Сайт PC Games Hardware отмечает своё 25-летие. Знаменательное событие PCGH решил отпраздновать наилучшим образом — масштабным сравнением производительности видеокарт. В нём приняли участие 180 графических ускорителей Nvidia, AMD и Intel, выпущенных за последние 16 лет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Все 180 видеокарт были протестированы в режиме DirectX 11. В итоговых графиках такие модели, как Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480, соседствуют с современными флагманами GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT. Полученные результаты говорят не только о чистой мощности видеокарт: старые игровые движки и ограничения процессора сокращают разрыв. На бумаге диапазон производительности огромен. Разница между самыми старыми производительными картами в тестировании и самыми новыми достигает 2477 % (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но во многих играх разница сужается, как только движок начинает давать сбои.

 Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Данные также подчёркивают ключевые изменения в архитектурах: переход с Terascale на GCN, с Kepler на Maxwell и с GCN на RDNA. Maxwell исправил проблемы с энергопотреблением Kepler и повысил эффективность. В RDNA компания AMD обновила дизайн шейдеров, а RDNA 2 добавила Infinity Cache для стабилизации частоты кадров без расширенных шин памяти.

К 2025 году архитектура RDNA 4 улучшила трассировку лучей, но не дала прироста растровой производительности. Переход на Blackwell с Ada Lovelace у Nvidia обеспечил прирост производительности значительно меньше, чем в предыдущих циклах — теперь большую роль играет технология генерации кадров. В графиках также отметилась Intel: серия карт Arc расширилась с одной модели Arc A380 до нескольких решений среднего уровня, демонстрируя, как оптимизация драйверов и поддержка API меняют производительность со временем.

Для тестов PCGH использовал оптимизированную систему на базе флагманского Core i9-14900KS с частотой 6,2 ГГц, чтобы минимизировать ограничения, связанные с процессором. Тесты проводились в разрешении 1080p, но некоторые игры, как показала практика, по-прежнему ограничивают возможности современных видеокарт. Базовой в тесте является первая видеокарта с поддержкой DirectX 11 — Radeon HD 5870. Ниже представлен полный график с разницей в производительности (по клику откроется в полном размере).

 Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Объём видеопамяти — ещё один параметр, который менялся с поколениями графических архитектур. Тесты показали, что старые видеокарты с 3–4 Гбайт памяти испытывают трудности даже в играх с DX 11. Теперь минимальным требованием для плавной игры являются 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь модели с 12–16 Гбайт поддерживают более высокие настройки и разрешение и не подтормаживают. Из этого можно сделать вывод, что новая архитектура, достаточный объём памяти и оптимизированные драйверы важнее количества шейдеров в составе GPU.

Данная заметка содержит лишь комбинированный график сравнения производительности. PCGH также протестировал все эти видеокарты в четырёх популярных играх, показав, как переход на новые графические архитектуры сказывался на результатах в реальных игровых бенчмарках.

У мозга появился конкурент — ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания

Практически все вдохновленные биологией разного рода молекулярные компьютеры сталкиваются с фундаментальной проблемой: отсутствием универсального источника энергии, подобного электричеству в компьютерах или АТФ в живых организмах. Это делает их одноразовыми, ограничивая выполнение задач до исчерпания «топлива». Учёные из США разработали ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания — это обычное тепло, которое можно найти везде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Об открытии статьёй в журнале Nature сообщили исследователи Тяньци Сонг (Tianqi Song) и Лулу Цянь (Lulu Qian) из Калифорнийского технологического института (Caltech). Они разработали многослойные логические схемы и нейронные сети на основе ДНК, которые можно многократно перезаряжать простым циклом нагрева и охлаждения. Такой подход позволяет системам работать минимум 16 циклов без накопления отходов, открывая путь к автономным молекулярным вычислениям. У мозга появился конкурент: органика оказалась способной к сложным «раздумьям» на иных принципах без использования нервных тканей.

Учёные нашли выход в том, что назвали кинетической ловушкой. Это стало механизмом перезарядки ДНК-компьютера. «Это как взведённая мышеловка», — поясняют исследователи. Она готова к действию от малейшего прикосновения. Нити ДНК специально спроектированы так, чтобы сгибаться в форму шпильки-невидимки для волос. При нагреве до 95 °C все нити разделяются и свободно плавают в растворе. При охлаждении они быстро формируют шпильки — одномолекулярные структуры.

Эта шпилька остаётся заряженной — готовой к действию — до появления в растворе входных данных в виде молекул-катализаторов. Катализаторы высвобождают энергию в процессе распрямления молекул ДНК. В зависимости от входных данных, зашифрованных в молекулах-катализаторах, происходит вычислительный процесс — реакции молекул ДНК. Чтобы вернуть схему в первоначальное состояние, необходимо нагреть раствор и затем охладить его: молекулы ДНК снова распрямляются, а потом сворачиваются в форму шпилек. Такой простой цикл обеспечивает полную перезагрузку схемы за считаные минуты — без внесения химикатов и иной подпитки.

Для эксперимента исследователи создали полноценную 100-битную нейронную сеть, способную классифицировать рукописные цифры «6» и «7» из базы данных MNIST. Система включала до 289 различных нитей ДНК в одной пробирке и использовала чередующиеся слои вентилей из «шпилек». Такая архитектура обеспечила бесперебойную передачу сигналов через несколько уровней, минимизируя помехи и повышая масштабируемость. Вычисления происходили без чипов или электричества, полагаясь исключительно на молекулярные взаимодействия, что наглядно продемонстрировало потенциал ДНК для решения сложных задач машинного обучения.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

После отработки алгоритма раствор с ДНК перезагружается: добавляются молекулы-ингибиторы для нейтрализации входных данных (молекул-катализаторов), затем следует нагрев для разделения нитей и охлаждение для нового формирования шпилек. Этот процесс был повторён для десяти тестовых изображений, подтвердив надёжность системы в обработке разнообразных данных. Отсутствие накопления отходов и стабильность на протяжении 16 циклов подчеркнули практическую жизнеспособность подхода и преодоление прежних ограничений ДНК-вычислений, где логические элементы быстро деградировали из-за побочных продуктов.

Прорыв радикально расширяет понятие компьютера, показывая, что устойчивые вычисления возможны без проводов или кремния — достаточно простых изменений температуры. Он закладывает основу для автономных химических систем с вычислениями и обучением без контроля, во многом имитируя эволюцию жизни. Это также обостряет вопросы о природе интеллекта, противопоставляя наш эволюционировавший мозг «мышлению» в молекулярных нейронных сетях.

В России начались продажи смартфонов Xiaomi 15T и 15T Pro с камерами Leica — от 54 990 рублей

В России начались продажи новых смартфонов Xiaomi T-серии. В серию вошли базовая модель Xiaomi 15T и флагманская Xiaomi 15T Pro. Новинки предлагают процессоры MediaTek и оснащены мощными наборами камер Leica.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Оба смартфона получили 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3200 кд/м². Дисплеи имеют защитное покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Для обоих смартфонов заявлена защита от влаги и пыли по стандарту IP68. Экран базовой модели Xiaomi 15T поддерживает частоту обновления 120 Гц, дисплей 15T Pro — частоту 144 Гц.

В основе Xiaomi 15T используется процессор Dimensity 8400-Ultra с частотой до 3,25 ГГц, производящийся по 4-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G720 и нейропроцессор NPU 880. Модель Xiaomi 15T Pro получила процессор MediaTek Dimensity 9400+ на базе 3-нм техпроцесса, работающий на частоте до 3,73 ГГц. В состав чипа также входит графика Immortalis-G925 MC12. Для задач искусственного интеллекта предусмотрен фирменный нейродвижок MediaTek NPU 890.

Оба смартфона оснащены 32-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с углом обзора 90° и эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм. Основная камера Xiaomi 15T Pro построена на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/1.62, поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Её дополняют 50-Мп телефотомодуль (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и широкоугольная камера на 12 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Устройство поддерживает съёмку видео в 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 4K со скоростью до 120 кадров в секунду.

Основной набор камер Xiaomi 15T состоит из трёх модулей: 50-Мп сенсора с оптической стабилизацией и оптикой f/1.7, телефотомодуля на 50 Мп (оптика f/1.9) с эквивалентным фокусным расстоянием 46 мм (двукратный зум) и 12-Мп широкоугольной камеры с углом обзора 120°. Смартфон поддерживает съёмку видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. Модель Xiaomi 15T Pro охватывает фокусные расстояния от 15 до 230 мм, а Xiaomi 15T — от 15 до 92 мм, что позволяет делать как качественные пейзажные кадры, так и детализированные снимки с приближением. Аппаратную часть камер дополняет платформа вычислительной фотографии нового поколения Xiaomi AISP 2.0. Благодаря функциям PortraitLM 2.0 и ColorLM 2.0, Xiaomi AISP 2.0 автоматически улучшает изображения, усиливая восприятие глубины, тональный диапазон и точность цветопередачи.

Модель Xiaomi 15T Pro получила аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Xiaomi 15T используется батарея той же ёмкости, но с поддержкой проводной зарядки мощностью до 67 Вт.

Оба смартфона оснащены парой динамиков с поддержкой технологии Dolby Atmos. Для устройств заявлены сертификаты Hi-Res и Hi-Res Wireless. Xiaomi 15T Pro поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, Xiaomi 15T — Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0. Оба устройства предлагают возможность использования двух SIM-карт (две nano-SIM, nano-SIM + eSIM или две eSIM), а также встроенный NFC-чип. Оба смартфона в числе первых предложат HyperOS 3 на базе Android 16.

Xiaomi 15T Pro доступен в чёрном и сером цветах, а также в цвете «мокко золото». Xiaomi 15T предлагается в чёрном, сером и розовом золоте.


Модель Xiaomi 15T Pro с 3 октября будет доступна в трёх вариантах памяти: 12/256 Гбайт по цене 69 990 руб., 12/512 Гбайт — 74 990 руб., а также 12/1024 Гбайт — 82 990 руб. Модель Xiaomi 15T в конфигурации 12/256 Гбайт памяти оценивается в 49 990 руб., а версия с 12/512 Гбайт — в 54 990 руб.

MSI косвенно подтвердила совместимость процессоров AMD Zen 6 с платами AM5

Хотя AMD пока хранит молчание о возможности поддержки будущих процессоров на архитектуре Zen 6 платформой AM5, намёки на долгосрочную поддержку, потенциально сопоставимую с поддержкой платформы AM4, явно указывают на то, что настольные процессоры следующего поколения будут работать с теми же сокетами и чипсетами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Представитель MSI в официальном канале компании в Discord отвечая на вопросы о новых материнских платах производителя подтвердил, что одна из недавно представленных новинок, к сожалению, задерживается, что побудило сообщество задаться вопросом, будет ли плата поддерживать будущие процессоры Zen 6.

 Источник изображения: MSI Discord

Источник изображения: MSI Discord

К удивлению всех, представитель компании подтвердил, что плата будет «готова к будущим процессорам». Обсуждение касалось материнских плат X870E Tomahawk MAX PZ и X870I TI EVO.

 MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

 MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

#!MARKER#!MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

Платформа AM4 поддерживает четыре поколения процессоров и микроархитектур — от Zen до Zen 3. Платформа AM5 рассчитана на поддержку как минимум трёх архитектур: Zen 4, Zen 5 и Zen 6, а также четырёх серий процессоров, включая APU Ryzen 8000.

Пока неясно, продолжит ли AMD использовать текущую схему наименований для своих потребительских настольных процессоров Ryzen и будет ли новая серия чипов условно называться Ryzen 10000.

Почти все новые iPhone разошлись лучше ожиданий — только одна модель не снискала популярности

Спустя почти две недели после запуска семнадцатой линейки смартфонов Apple аналитики инвестиционного банка Morgan Stanley сообщили, что спрос на эти устройства оказался «немного выше, чем мы изначально ожидали», основываясь на прогнозах сроков поставок в интернет-магазине Apple и информации, полученной из цепочки поставок Apple. На ранних этапах продаж высокий спрос наблюдается на iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а вот iPhone Air не столь популярен.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Наши проверки цепочки поставок указывают на то, что увеличение объёмов производства iPhone 17, вероятно, неизбежно», — заявил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring). Во второй половине 2025 года цепочка поставок Apple может увеличить производство новых iPhone до более чем 90 миллионов устройств, по сравнению с текущими 84 миллионами.

Основываясь на отчётах своих аналитиков, Morgan Stanley повысил целевую цену акций Apple до $298. Однако некоторые эксперты полагают, что текущая цена акций компании уже отражает высокий спрос на iPhone 17-й серии, и требуется ещё больший потенциал роста, «чтобы утверждать о более устойчивом превосходстве акций в краткосрочной перспективе». На сегодняшний день акции Apple торгуются в районе $256.

Аналитики весьма оптимистично оценивают перспективы продаж будущих смартфонов iPhone в 2026 и 2027 годах в ожидании выхода первой складной модели iPhone в сентябре следующего года: «iPhone устаревают, и самое крупное нововведение Apple за последние годы появится менее чем через 12 месяцев».

HP представила 49-дюймовый офисный монитор Series 5 Pro с выдвижной веб-камерой и геймерскими характеристиками

Компания HP анонсировала новый 49-дюймовый изогнутый ультраширокий монитор HP Series 5 Pro, ориентированный на высокую эффективность работы в офисе. Модель оснащена уникальной выдвижной 5-мегапиксельной веб-камерой с поддержкой Windows Hello, которая скрыта в верхней части корпуса и выдвигается при нажатии. Эта особенность отличает новинку от предложений конкурентов, таких как Samsung, Dell, Lenovo и LG.

 Источник изображения: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Источник изображения: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Как стало известно журналистам издания The Verge, монитор использует панель VA IPS с соотношением сторон 32:9 и разрешением 5120 × 1440 пикселей. Его изгиб (радиус кривизны) составляет 1800 мм, а частота обновления достигает 165 Гц. По рабочей площади экран сопоставим с двумя 27-дюймовыми дисплеями, установленными рядом.

Представители HP показали специальное программное обеспечение, позволяющее разделить экран на две или три виртуальные рабочие зоны для многозадачности, имитируя работу с несколькими мониторами. В оснащение устройства входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Ethernet и несколько USB-портов, а также имеется поддержка функции KVM.

Несмотря на высокую частоту обновления и охват 99 % цветового пространства sRGB, время отклика в 5 мс и 8-битная глубина цвета делают устройство менее подходящим для гейминга и задач, требующих точной цветопередачи. Официальная цена будет объявлена ближе к запуску монитора в ноябре.

Японцы научили ИИ видеть сквозь стены при помощи Wi-Fi

Подключённые к Wi-Fi устройства вокруг нас постоянно обмениваются сигналами пространственно ориентированных радиоволн. Эти радиоволны отражаются от стен, мебели и других предметов в пространстве, формируя информацию о местоположении этих объектов. Такой набор данных или информацию о состоянии канала Wi-Fi (Wi-Fi CSI) ранее научились использовать для построения грубых эскизов помещений, и точность этих эскизов можно повысить при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Исследователи Токийского университета науки предложили способ обрабатывать данные Wi-Fi CSI при помощи диффузионных моделей ИИ. Построенная на математических алгоритмах визуализация Wi-Fi CSI даёт лишь приблизительные результаты из-за недостаточных объёмов исходной информации и требует слишком больших вычислительных ресурсов — эти пробелы способна восполнить диффузионная модель ИИ, обученная создавать фотореалистичные изображения. Это достигается преобразованием Wi-Fi CSI в латентное (скрытое) пространство — общее представление объектов, которым оперируют диффузионные модели ИИ, а не в набор пикселей; поэтому метод получил название LatentCSI.

Технология LatentCSI предполагает перевод Wi-Fi CSI в латентное пространство, которое затем транслируется в предварительно обученную диффузионную модель, а она уже генерирует изображение высокого разрешения с мелкими деталями и текстурами, которые Wi-Fi сам по себе «разглядеть» не в состоянии. В своём проекте исследователи подключили кодировщик Wi-Fi CSI к модели Stable Diffusion 3, которая принимала его данные как запросы на генерацию изображения, что позволило экономить вычислительные ресурсы. Важно, что модель проходила предварительное обучение на реальных фотографиях изучаемого помещения, то есть она знала, как оно выглядит пустым. После этого ИИ восстанавливал положение переменной среды, показывая, сколько человек находилось в комнате, где они стояли, и каково было общее расположение объектов внутри.

Едва ли провайдеры теперь смогут следить за абонентами при помощи маршрутизаторов, но некоторые вопросы об угрозе конфиденциальности технология LatentCSI всё-таки вызывает. Она, вероятно, поможет следить за людьми, хотя сейчас это просто лабораторная демонстрация. Это уже не первое подобное решение: ранее итальянские учёные предложили способ идентифицировать людей по искажениям, которые их тела вносят в сигналы Wi-Fi; а американские исследователи построили на радиосигналах систему зрения для роботов.

iPhone 17 Pro обвесили кулерами для SSD — и он выдержал стресс-тест почти без тротлинга

Пользователь Reddit T-K-Tronix установил несколько систем охлаждения для SSD M.2 на заднюю панель своего iPhone 17 Pro Max. Эта «доработка» существенно улучшила отвод тепла от рамки смартфона, снизив его нагрев и тепловой тротлинг. Получившийся в результате странного вида аппарат демонстрирует исключительные результаты в стресс-тесте 3D Mark — просадка производительности оказалась ниже 10 % на протяжении всех 20 последовательных циклов бенчмарка.

 Источник изображений: T-K-Tronix

Источник изображений: T-K-Tronix

Наряду с возвращением к алюминию в iPhone 17 Pro, Apple применила в своих флагманских смартфонах испарительную камеру, чтобы добиться стабильной производительности мощного чипсета Apple A19 Pro. Испарительная камера — далеко не новинка, и флагманские Android-устройства уже давно используют её для максимального повышения производительности своих чипсетов.

Испарительные камеры помогают отводить тепло из самых горячих зон смартфона в более холодные области, такие как рамка устройства. Однако рамке и другим теплорассеивающим элементам нужно время, чтобы отдать это тепло в окружающую среду. Поэтому, хотя испарительная камера действительно помогает существенно повысить производительность и стабильность, ограничения из-за потенциального перегрева устройства сохраняются.

Конструкция из нескольких радиаторов для SSD M.2 улучшает отвод тепла от рамки смартфона, тем самым снижая нагрев устройства в целом при длительных нагрузках. Это неэстетичное решение действительно помогает смартфону дольше работать с максимальной производительностью, избегая тротлинга. Эксперты полагают, что эффективность охлаждения можно было бы ещё немного увеличить при помощи дополнительного радиатора в области блока камер iPhone 17 Pro Max.

Кулеры для iPhone с магнитным креплением MagSafe от сторонних производителей сравнительно давно представлены на рынке и довольно популярны в странах с жарким климатом, но по производимому (по крайней мере внешне) эффекту они не идут ни в какое сравнение с творением T-K-Tronix.

В комментариях пользователи Reddit высказали удивление, почему такая конструкция охлаждения не пришла в голову инженерам Apple и предположили, что она могла бы называться AirCon Pro и стоить всего каких-то $999. Другие пользователи посоветовали «не давать компании подобных идей».

Похожих результатов можно добиться и с флагманами Android, хотя наилучших результатов можно достигнуть лишь с устройствами с испарительной камерой и цельнометаллическим корпусом. К сожалению, большинство современных смартфонов представляют собой стеклянные сэндвичи. Стекло отличается низкой теплопроводностью, поэтому использование подобной внешней системы охлаждения не будет так же эффективно, как с металлическим корпусом.

Продажи Tesla рванули до исторического рекорда, но впереди — резкий спад

Tesla объявила в четверг о самых высоких квартальных продажах электромобилей за всю свою историю — в III квартале было реализовано 497 099 единиц. Это на 29 % больше по сравнению со II кварталом и примерно на 7 % больше в годовом выражении. У ряда ведущих автопроизводителей всплеск продаж оказался ещё выше, что связано с прекращением после 30 сентября субсидирования покупки электромобилей в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Стремление покупателей воспользоваться федеральным налоговым вычетом на электромобили в размере $7500 до его отмены привело к значительному росту продаж в минувшем квартале, которые, по оценкам Cox Automotive, составили 10 % от реализации всех автомобилей — это стало рекордом отрасли. Однако это так же означает, что в четвёртом квартале Tesla стоит готовиться к резкому падению объёмов продажах электромобилей.

Несколько кварталов подряд до этого Tesla фиксировала падение продаж, чему способствовало сочетание ряда факторов, отмечает ресурс TechCrunch. У компании уже несколько лет нет по-настоящему новых моделей, за исключением Cybertruck, который оказался настолько провальным, что уступил по продажам электромобилю GMC Hummer EV. Политическая деятельность главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) также негативно повлияла на продажи. Особенно это проявилось на европейском рынке, где открытая поддержка Маском правых политиков оттолкнула многих потенциальных покупателей.

По данным Европейской ассоциации автопроизводителей, количество регистраций новых электромобилей Tesla в ЕС за первые восемь месяцев года сократилось на 43 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, несмотря на рост общих продаж электромобилей на 25 %.

Также следует отметить усиление конкуренции как со стороны европейских, так и китайских брендов. Китайские автопроизводители, такие как BYD, а также Volkswagen, Renault, BMW и другие европейские компании предлагают в ЕС электромобили дешевле, чем Tesla, при этом оснащённые более современными технологиями, например встроенным в лобовое стекло цифровым дисплеем у некоторых моделей BMW.

К тому же инвесторов Tesla сейчас больше интересуют направления, связанные с разработкой автономных автомобилей и гуманоидной робототехникой. В предложенном в прошлом месяце Маску пакете вознаграждений в размере $1 трлн, рассчитанном на 10 лет, установлены амбициозные цели по прибыли, внедрению роботов и беспилотных такси, а также по цене акций. При этом цели по продажам электромобилей довольно скромные — в среднем 1,2 млн единиц в год до 2035 года. Это значительно меньше прошлогоднего результата компании, составившего 1,8 млн электромобилей.

Вместе с тем Робин Денхолм (Robyn Denholm), председатель совета директоров Tesla, заявила в прошлом месяце, что компания не собирается отказываться от автомобильного бизнеса.

Adata выпустила «неубиваемые» внешние SSD SD820 и SC735 — до 2000 Мбайт/с и до 4 Тбайт

Компания Adata выпустила две серии ударопрочных внешних твердотельных накопителей — SD820 и SC735 для любителей активного отдыха и путешествий. Первые оснащены интерфейсом подключения USB 3.2 Gen2×2, вторые подключаются через USB 3.2 Gen2.

 SD820. Источник изображений: Adata

SD820. Источник изображений: Adata

Серия внешних накопителей Adata SD820 разработана для любителей активного отдыха и экстремальных приключений. Вес SD820 составляет всего 26,5 граммов. Размеры устройства составляют 71,3 × 39 × 13,65 мм.

Благодаря ударопрочному внешнему слою и прочной конструкции новинка прошла испытания на падение по стандарту MIL-STD-810G 516.6 с высоты 1,22 метра. Также для внешнего SSD заявлена защита от воды и пыли по стандарту IP68, что гарантирует его возможность пребывания под водой на глубине до 1 метра в течение 60 минут, а также защиту от дождя и суровых условий.

Оснащённый интерфейсом USB 3.2 Gen2×2, накопитель SD820 обеспечивает скорость записи и чтения до 2000 Мбайт/с, что в 20 раз быстрее традиционных внешних жёстких дисков. Adata SD820 доступен в вариантах ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Заявлена совместимость с Windows 8 и новее, macOS 10.6 и новее, Linux Kernel 2.6 и новее, а также Android 13 и новее.

 Adata SC735

Adata SC735

Серия накопителей SC735, в состав которой входят модели SSD ёмкостью 1 и 2 Тбайт, предназначена для тех, кто часто путешествует и ценит удобство. Вес SSD составляет всего 13,6 г, а его размер сравним с чехлом для беспроводных наушников — 55 × 28,5 × 12,1 мм.

Накопитель оснащён выдвижным разъёмом USB Type-C, что избавляет от необходимости во внешних кабелях, обеспечивая гибкость подключения и полную мобильность.

Устройство сертифицировано по стандарту MIL-STD-810G 516.6 и выдерживает падение с высоты 1,22 метра, а вот защиты от пыли и влаги здесь нет. Для SSD заявлена скорость чтения до 1050 Мбайт/с и скорость записи до 1000 Мбайт/с. Накопители Adata SC735 совместимы с iPhone 16 и новее, устройствами на базе Android 13 и новее, macOS 10.6 и новее, Windows 8 и новее, а также с игровыми консолями.

В Гарварде создали систему для «вечной» работы квантового компьютера

Учёные из Гарвардского университета (Harvard University) сообщили о прорыве в создании развитых квантовых компьютеров. За последние пять лет они разработали платформу для поддержки непрерывной работы квантового вычислителя. Платформа сама без участия человека поддерживает кубиты в рабочем состоянии, пополняя их атомами взамен случайно покинувших кубиты частиц, что обеспечивает непрерывную работу системы без досадных сегодня перезагрузок.

 Источник изображения: Harvard University

Источник изображения: Harvard University

О прорыве сообщила группа физиков Гарварда под руководством бывшего выпускника МФТИ профессора Михаила Лукина. Они создали первую в мире квантовую вычислительную машину, способную работать непрерывно без перезапусков. О достижении рассказано в последнем выпуске журнала Nature. Созданная в лаборатории система позволила квантовой платформе работать более двух часов, а теоретически — бесконечно.

В отличие от классических компьютеров, использующих биты с состояниями 0 или 1, квантовые машины оперируют кубитами, в том числе на основе субатомных частиц, которые могут существовать в нескольких состояниях одновременно — в суперпозиции. Это позволяет решать сложные задачи за минуты вместо тысячелетий. Сделанное открытие, достигнутое в партнёрстве с учёными из Массачусетского технологического института (MIT), обещает революцию в медицине, финансах и криптографии, где требуются интенсивные вычисления для моделирования молекул и оптимизации.

Основной проблемой квантовых компьютеров на протяжении многих лет оставалась потеря атомов — процесс, при котором субатомные частицы, формирующие кубиты, покидают систему, что ведёт к утрате информации и сбоям. Ранее даже самые передовые устройства работали всего несколько миллисекунд, максимум — около 13 секунд, что делало невозможными длительные расчёты. Это касается не всех квантовых вычислителей, но особенно сильно влияет на кубиты из нейтральных атомов, которыми как раз и занимается в Гарварде группа Лукина.

Проект Лукина, запущенный пять лет назад, был направлен именно на преодоление этого барьера. Новая машина с 3000 кубитами демонстрирует стабильность, вводя до 300 000 атомов в секунду для компенсации потерь.

Ключевым решением стали два инновационных инструмента: «оптическая решётка-конвейер» и «оптические пинцеты», которые перемещают и пополняют атомы без нарушения квантовой информации. По словам учёных, «теперь ничто фундаментально не ограничивает продолжительность работы наших атомных квантовых компьютеров — мы можем заменять потерянные атомы свежими». Эта технология обеспечивает непрерывность, сохраняя целостность системы. Исследователи подчёркивают, что план дальнейшего развития ясен, и машина уже демонстрирует потенциал для масштабирования.

«Это просто область с огромным потенциалом для инноваций, — поясняют исследователи. — Мы устраняем разрыв между тем, что может сделать аппаратное обеспечение, и тем, что обещают алгоритмы. Эта область созрела для открытий».

Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее.

Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц).

Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября.

Японский Google придумал бесклавишную клавиатуру с дисковым набором

Японский филиал Google решил в этом году не нарушать традиций и уже в 14-й раз представил иронический концепт клавиатуры — совершенно непрактичный, но остроумный. На этот раз вместо традиционных клавиш здесь диски как на старых телефонах.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Мы заметили, что на предыдущих клавиатурах чего-то не хватает. Это вращение», — пояснили в японском Google. Раскладки на традиционных клавиатурах разбиты по блокам клавиш — не отстаёт и эта, у которой есть отдельный диск для аналогов трёх кнопок в левом верхнем углу, отдельный для модификаторов FN, ALT, CTRL и SHIFT, тройной диск для основного набора букв, диски вместо групп управления курсором и стрелок, два диска для арифметических знаков, диск цифровой группы, и, наконец, стоящий отдельно Enter, который вместо диска вращается сам.

Замена кнопок дисками хотя и замедляет процесс ввода, но зато сокращает вероятность опечаток, а три диска для набора букв можно вращать параллельно и оптимизировать набор, говорят авторы проекта. Они предлагают выпускать дисковые клавиатуры в разных цветах и дополнять их аксессуарами, например, чехлами для бесшумной работы. А для беспроводной мыши предложена подставка в виде классического телефонного аппарата с рычагами — от неё к компьютеру тянется витой телефонный провод.

Шутки шутками, но для тех, кому проект пришёлся по душе, инженеры японского Google опубликовали все его чертежи на GitHub, чтобы любой желающий получил возможность изготовить дисковую клавиатуру самостоятельно.

Китай ограничил использование оборудования Nokia и Ericsson в сетях связи

Компания Huawei Technologies уже более пяти лет развивается под западными санкциями, которые были направлены не только на её позиции на рынке смартфонов, но и на исключение телекоммуникационного оборудования данной марки из сетей связи в западных странах и у их ближайших союзников. Теперь пришла очередь властей Китая ограничить закупку оборудования Nokia и Ericsson китайскими операторами связи.

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

Логика китайских властей, как поясняет Financial Times, предельно проста: критически важная инфраструктура, к которой относятся сети связи, не должна зависеть от импортируемого оборудования. Операторам связи, муниципальным предприятиям и представителям критических важных отраслей экономики КНР с некоторых пор запрещено приобретать для собственных нужд оборудование Nokia и Ericsson без предварительной проверки Государственной канцелярией интернет-информации КНР (CAC). Поскольку проверка закупаемого оборудования может длиться до трёх месяцев и более, и не всегда завершаться одобрением со стороны регуляторов, это уже само по себе будет отталкивать приобретателей от техники европейского происхождения.

Европейские власти уже давно пытаются подыграть американским коллегам, запретив использование оборудования китайских ZTE и Huawei в местных сетях связи, но подобная независимость дорого обошлась бы европейским операторам, а потому желающих прислушаться к голосу регуляторов находится не так много. Вмешивается здесь и политический фактор — не все европейские страны хотят портить отношения с Китаем. За пять лет только 10 из 27 стран Евросоюза ввели ограничения на закупки телекоммуникационного оборудования Huawei и ZTE. Компания сообща удалось удержать от 30 до 35 % европейского рынка, сократив долю на 5–10 процентных пунктов относительно 2020 года. В Германии, например, 59 % инфраструктуры сетей 5G используют китайское оборудование, хотя власти страны и хотят запретить делать это к 2029 году. В том же Берлине вся телекоммуникационная инфраструктура мобильной связи полагается на китайское оборудование.

В случае с закупками европейского оборудования в Китае повышенное влияние местных регуляторов возникло в 2022 году, и теперь зарубежные поставщики вынуждены расписывать содержание китайских компонентов в продающемся в Китае оборудовании. Кто-то даже пытается умаслить местных чиновников упоминанием о том, что ведёт активную исследовательскую деятельность на территории страны. По данным Dell’Oro Group, такой порядок согласования закупок уже сократил долю продукции Nokia и Ericsson на китайском рынке с 12 до 4 % по сравнению с 2020 годом. В случае с Nokia наблюдалось даже сокращение выручки в Китае по итогам 2024 года более чем на 10 %.

Anker скупает у пользователей камер Eufy видео краж и угонов — инсценировки тоже подходят

Китайская компания Anker, производящая помимо прочего камеры видеонаблюдения Eufy, предлагала их владельцам деньги в обмен на видеозаписи краж доставленных товаров и угонов автомобилей. Программа с денежными выплатами закрылась более полугода назад, но и сейчас за подобные видео можно получить подарки от производителя.

 Источник изображения: eufy.com

Источник изображения: eufy.com

С 18 декабря 2024 по 25 февраля 2025 года владельцы камер Eufy могли получать по $2 за видео с кражами — в программе приняли участие более 120 человек, а производитель намеревался собрать 20 000 роликов с записями краж и попыток открыть двери припаркованных автомобилей. Для этого необходимо было заполнить форму на платформе Google, через которую загрузить видео и в соседнем поле указать реквизиты в PayPal.

Эти данные Anker намеревается использовать для обучения своих систем искусственного интеллекта, чтобы камеры эффективнее реагировали на воров продуктов с доставкой и на угонщиков автомобилей. «С целью обеспечения достаточного объёма данных, мы ищем видеозаписи как реальных, так и постановочных событий, чтобы помочь ИИ понять, на что следует обращать внимание. Вы можете даже инсценировать событие, сыграв вора, и передать видео как пожертвование. Это можно сделать быстро. Возможно, один инцидент будет одновременно заснят двумя наружными камерами, что сделает процесс эффективнее и проще. За инсценировку попытки угона автомобиля можно заработать $80», — заявили тогда в компании и пообещали, что не будут использовать эти материалы ни в каких целях, кроме обучения ИИ.

Китайский производитель продолжает проводить аналогичные кампании, призванные побудить пользователей к отправке видео для обучения систем ИИ. Сейчас, например, действует «Программа пожертвований видео» — за отправку ролика могут наградить значком возле имени пользователя в приложении, выслать подарочную карту или новую камеру. В приложении Eufy есть даже «стена почёта» с именами тех, кто отправил больше всего видео — лидер рейтинга «пожертвовал» 201 531 ролик. Ещё одна инициатива компании — просьба отправлять видео, записанные видеонянями, но по поводу этой инициативы производитель комментариев журналистам TechCrunch не дал.

Илон Маск стал первым человеком с состоянием в $500 млрд — столько же стоит OpenAI

Ряд деловых ресурсов на постоянной основе занимается подсчётом денег в чужих карманах, отбрасывая при этом мешающие процессу этические принципы. По версии Forbes, личное благосостояние Илона Маска (Elon Musk) достигло $500 млрд, и он становится первым человеком за всю историю наблюдений, покорившим данную отметку.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

В этом году капитализация принадлежащих миллиардеру стартапов и компаний менялась разнонаправленно. Особенно доставалось Tesla, которая считается основой благосостояния Маска. Однако под конец квартала котировки акций этого производителя электромобилей подросли в надежде на увеличение выручки на американском рынке, связанное со стремлением граждан США купить как можно больше машин до отмены федеральной программы субсидирования. Кроме того, независимая статистика показала, что продажи Tesla выросли во Франции и Дании, хотя в целом европейский рынок демонстрировал неблагоприятную динамику.

По состоянию на середину сентября Маску принадлежало 12,4 % акций Tesla. С начала года они выросли в цене более чем на 14 % и по итогам среды укрепились ещё на 3,3 %, увеличив благосостояние своего генерального директора на $6 млрд. Первые несколько месяцев этого года были тяжёлыми для компаний Илона Маска, поскольку его политическая деятельность не только отвлекала его от бизнеса, но и вредила репутации руководителя. Вернувшись к лету к непосредственному управлению делами в собственных компаниях, Маск немного успокоил инвесторов, и акции начали дорожать. В прошлом месяце он также приобрёл акции Tesla на сумму $1 млрд, подчеркнув тем самым уверенность в будущем крупнейшей из своих компаний.

В любом случае, на фоне многих техногигантов акции Tesla в этом году выглядели на бирже довольно слабо, поскольку продажи электромобилей этой марки продолжают сокращаться, а норму прибыли постепенно съедает конкуренция. В сентябре совет директоров Tesla вынес на голосование вопрос о назначении Маску компенсационного пакета в $1 трлн за десять лет при условии достижения определённых бизнес-целей.

Прочие компании Маска остаются стартапами, а потому оценивать их капитализацию можно лишь косвенно. Считается, что объединившаяся с социальной сетью X компания xAI в июле обладала капитализацией около $75 млрд. Аэрокосмическая компания SpaceX в то же время оценивалась в $400 млрд. Если учесть, что крупные доли в капитале этих стартапов принадлежат Маску, в достижение им отметки $500 млрд поверить не так сложно. Основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), который традиционно оставался в тени, на фоне вовлечения его компании в несколько амбициозных проектов в США поднялся на второе место в рейтинге Forbes с состоянием более $350 млрд, хотя правильнее сказать, что он уступил лидирующую позицию Маску.

Отметим, что капитализация OpenAI, которую Маск уже давно критикует и пытается наставить на «путь истинный», недавно тоже достигла $500 млрд. Чисто теоретически богатейший человек мира мог бы направить свои ресурсы на поглощение «мятежного» стартапа, но конфликт с действующим руководством не позволит этого сделать.

Google показала умную колонку Home со свежим дизайном и поддержкой Gemini AI по цене $99

Google представила в среду новое флагманское устройство для умного дома — умную колонку Google Home с поддержкой голосового помощника Gemini AI на базе ИИ. Устройство стоимостью $99 выйдет весной 2026 года и будет доступно в четырёх цветах: Berry (красный), Hazel (чёрный), Jade (зелёный) и Porcelain (бежевый).

 Источник изображений: Google/TechCrunch

Источник изображений: Google/TechCrunch

Google Home отличается переработанным дизайном. Согласно описанию ресурса The Verge, новинка немного больше умной колонки Nest Mini, но меньше Nest Audio, почти совпадая габаритами с HomePod Mini, но немного шире.

Благодаря куполообразной верхней части и изогнутым боковинам корпуса колонка Google выполнена с использованием «процесса 3D-вязания, который значительно сокращает отходы» для покрытия её ткани.

В нижней части колонки расположено световое кольцо, отражающее состояние устройства и действия Gemini, такие, как слушание, размышление, рассуждение или ответ в режиме Gemini Live. Для использования Gemini Live потребуется подписка Google Home Premium. Также предусмотрен физический выключатель микрофона.

Google Home обеспечивает 360-градусное звучание, поддерживает объединение с другой колонкой Google Home для создания стереопары. Также возможно объединение с существующими колонками Nest для воспроизведения музыки в нескольких комнатах (Multi-Room Audio) или объединение двух колонок с Google TV Streamer для создания системы домашнего кинотеатра с эффектом полного погружения.

Весной следующего года Google Home появится в продаже в США, Канаде, Великобритании, странах Европы, Японии, Австралии и Новой Зеландии.

Аниш Каттукаран (Anish Kattukaran), директор по продуктам Google Home и Nest, пояснил, почему выпуск Google Home отложили на следующий год. По его словам, компания хочет убедиться, что новые функции Gemini будут доступны пользователям старых устройств Google Home, и дать им время разобраться с возможными проблемами. Клиенты смогут опробовать Gemini в раннем доступе и сообщить о них.

Google столкнулась с рекордным ростом акций за 20 лет благодаря ИИ — плюс 38 % за квартал

Не только Nvidia извлекает выгоду для своих инвесторов из продолжающегося бума систем искусственного интеллекта. Традиционные техногиганты типа Google также ощущают на котировках своих акций его влияние. По итогам прошлого квартала акции Google выросли в цене на 38 %, показав максимальный квартальный прирост за 20 лет.

 Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Как добавляет Bloomberg, с начала текущего года акции Google подросли в цене почти на 30 %, поэтому квартальный прирост стал продолжением общей сохраняющейся тенденции. В прошлый раз по итогам квартала акции компании росли на сопоставимую величину в середине 2005 года. Индекс Nasdaq 100 с начала года укрепился всего на 17 %, поэтому Google в этом отношении идёт с опережением рынка.

В минувшем квартале инвесторам добавило уверенности в будущем материнского холдинга Alphabet благоприятное для Google решение суда по антимонопольному иску. По крайней мере, продавать связанный с браузером Chrome бизнес компании по требованию регуляторов уже не придётся. В условиях динамично развивающегося сегмента искусственного интеллекта Google не теряется и регулярно демонстрирует прогресс. На этой неделе она представила визуальный поиск в режиме ИИ, её большими языковыми моделями якобы заинтересовалась Meta✴ Platforms. Капитализация Google хоть и опустилась ниже отметки в $3 трлн, всё равно делает её одной из самых дорогих в мире.

Доставка грузов за час в любую точку Земли — стартап Inversion создаст орбитальные склады для военных

Созданная в 2021 году в США компания Inversion представила космический аппарат Arc, название которого созвучно английскому слову ark — ковчег. Это одноразовый грузовой аппарат вместимостью до 225 кг. Он сможет находиться с грузом на орбите до пяти лет, приземляясь в нужной точке Земли по команде всего за один час — своего рода отложенная экстренная доставка, в которой могут нуждаться военные в сложной обстановке и не только.

 Источник изображений: Inversion

Источник изображений: Inversion

«Наша основная задача — вывести “ковчеги” на орбиту и обеспечить их пребывание там в течение пяти лет. Они могут быть вызваны в любой момент, а затем самостоятельно отправиться и приземлиться там, где и когда они нужны, и доставить свой груз или имущество в нужное место менее чем за час», — пояснил Джастин Фиашетти (Justin Fiaschetti), соучредитель и генеральный директор Inversion.

В январе этого года компания испытала 90-килограммовый прототип корабля Ray. Миссия была запущена в ходе доставки спутников Transporter-12 на орбиту компанией SpaceX. Предполагалось, что после тестирования аппарат сойдёт с орбиты, но этого не произошло. В компании утверждают, что решили провести долгосрочное испытание бортового программного обеспечения и оставили корабль на орбите. К испытаниям готовится новый прототип Arc размерами 1,22 × 2,44 м. Его запуск должен состояться до конца 2026 года.

Предполагается, что набитый полезным для военных грузом корабль или целая флотилия таких аппаратов будет годами находиться на орбите. После команды на спуск благодаря аэродинамической форме типа несущий корпус корабль сможет отклоняться от своей орбитальной траектории на 1000 км в обе стороны. Посадка будет осуществляться с использованием парашютов. Судя по всему, аппараты будут одноразовыми.

Старая истина — все лучшие игрушки сначала попадают военным. Кстати, это правило подчеркнула недавняя коррекция контракта компании Sierra Space с NASA. В конце сентября они исключили из контракта на эксплуатацию многоразового грузового челнока Dream Chaser обязательство NASA покупать рейсы к МКС. В дальнейшем Sierra Space переключится на обслуживание миссий для военных.

Большая часть мира осталась без возможности оплаты покупок в Steam через PayPal — Valve объяснила, что произошло

Компания Valve прокомментировала проблемы, с которыми столкнулись пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam из разных стран при попытке оплаты покупок через платёжную систему PayPal.

 Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Напомним, жалобы на работу PayPal стали поступать ещё в первой половине июля от пользователей Steam в Швейцарии, Польше, Норвегии, Мексике, странах Азии и прочих регионах по всему миру.

Steam уведомлял игроков, что «временно не может обрабатывать транзакции через этот способ оплаты», без каких-либо дальнейших объяснений. Прояснила ситуацию Valve лишь сейчас в дополнении к статье о проблемах при совершении покупок.

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

Как стало известно, в начале июля PayPal уведомила Valve о прекращении работы своего банка-эквайера, который обрабатывал платежи во всех валютах, кроме шести: американского, канадского и австралийского долларов, евро, фунта и иены.

Valve рассчитывает исправить положение для попавших под ограничение валют, но сроки назвать не может. Компания также рассматривает вариант с введением дополнительных способов оплаты для затронутых ситуацией пользователей.

 Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

В ожидании решения проблемы Valve советует пользоваться другими способами оплаты. Если это не представляется возможным, платформодержатель напоминает о возможности пополнения счёта аккаунта через коды кошелька Steam.

Это не первая проблема с платежами в Steam за последнее время. В июле Valve под давлением платёжных операторов (Visa, Mastercard) изменила политику в отношении контента для взрослых и удалила из магазина ряд соответствующих игр.

«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода

Разработчики из независимой итальянской студии Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) при поддержке издательства Future Friends Games объявили дату выхода своего роглайт-хоррора CloverPit.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

CloverPit позиционируется своими создателями как «демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette». Игрокам достанется роль должника, попавшего в ловушку собственного производства.

Пользователи окажутся в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда в конце каждого раунда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). В противном случае герой рискует буквально провалиться в долговую яму.

Игроки смогут манипулировать слот-машиной с помощью призов и амулетов (активируют мощные комбо) и нарушать правила, чтобы заработать как можно больше и выплачивать пленителю до тех пор, пока не представится шанс на побег.

Несмотря на игорную тематику, к азартным играм CloverPit отношения не имеет: «Цель игры — сломать слот-машину и победить. И она никогда не будет тянуть из вас реальные деньги!»

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, CloverPit поступит в продажу 3 сентября эксклюзивно для ПК (Steam). Для сомневающихся на странице в сервисе Valve доступна демоверсия, которую уже скачали более 700 тыс. человек.

Обещают мрачную историю о зависимости и побеге, более 150 предметов и синергий, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и бонусы для разблокировки, бесконечный режим и текстовый перевод на русский.

Microsoft закрыла более 100 уязвимостей в Windows и Office, включая критические RCE-дыры

Microsoft выпустила пакет исправлений в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), устранив 107 уязвимостей в Windows, Office, браузере Edge и других сервисах. Среди багов есть несколько критических, однако, по данным компании, ни один из них пока не использовался злоумышленниками в реальных атаках.

 Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

Среди исправлений — 67 затрагивают различные поддерживаемые версии операционной системы Windows, включая Windows 10, Windows 11 и Windows Server. При этом ряд уязвимостей, как сообщает PCWorld, классифицированы как критические. В их числе CVE-2025-53766, представляющая собой уязвимость удалённого выполнения кода (RCE) в интерфейсе графических устройств (Graphics Device Interface API), и CVE-2025-50165 в Windows Graphics Component. Обе позволяют выполнить произвольный код на устройстве пользователя без его участия, для чего жертве достаточно просто посетить специально созданный сайт.

В компонентах виртуализации Hyper-V исправлены три критические уязвимости. Первая, CVE-2025-48807, позволяла выполнять код на хост-системе из гостевой виртуальной машины; вторая, CVE-2025-53781, приводила к утечке конфиденциальных данных; а CVE-2025-49707 является уязвимостью подмены идентификации, позволяющей виртуальной машине имитировать другое сетевое устройство при взаимодействии с внешними системами.

Также устранены 12 уязвимостей в службе маршрутизации и удалённого доступа (Routing and Remote Access Service, RRAS), половина из которых относится к типу RCE, а другая половина — к утечкам данных. Все они оценены как высокорисковые.

В пакете Microsoft Office устранено 18 уязвимостей, из которых 16 относятся к типу удалённого выполнения кода. Четыре из них, включая две в приложении Word, признаны критическими, поскольку эксплуатация возможна через окно предварительного просмотра и не требует от пользователя открытия файла или выполнения каких-либо действий. Остальные уязвимости в Office классифицируются как высокорисковые и, наоборот, требуют от пользователя открытия специального файла.

Браузер Microsoft Edge для ПК также получил обновление до версии 139.0.3405.86 (на базе Chromium 139.0.7258.67) с исправлениями безопасности, а в версии для Android устранены две специфические ошибки. Следующий «вторник патчей» запланирован на 9 сентября 2025 года.

Microsoft рекомендует пользователям устаревших систем Windows 7 и Windows 8.1, которые уже не получают регулярных обновлений, перейти на Windows 11 24H2 для продолжения поддержки и получения актуальных обновлений.

Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день»

Серия симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и разработчиков из британской студии Sports Interactive после февральской отмены Football Manager 25 всё-таки получит продолжение — анонсирована Football Manager 26.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как стало известно, Football Manager 26 отправит пользователей в «путешествие по определению своей футбольной судьбы» и позволит поближе познакомиться с сутью «этой прекрасной игры».

Разработчики Football Manager 26 обещают «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» в истории серии и переосмысленный подход к повествованию.

Анонс Football Manager 26 сопровождался 30-секундным тизером с первым взглядом на обновлённые благодаря переходу на движок Unity матчи и напоминанием, что разработчики получили лицензию на изображение английской Премьер-лиги.

Комментарии под тизером в соцсети X (на YouTube возможность оставлять отзывы ограничена) переполнены восторгами заждавшихся новый релиз фанатов, в том числе от немногочисленных кадров из игры в ролике.

Сроки выхода (обещают «скоро») и целевые платформы Football Manager 26 не уточняются, но предполагается, что релиз состоится осенью на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Ранее сообщалось, что Football Manager 25 должна была стать крупнейшим технологическим и графическим скачком для серии, но из-за отмены начало новой эры было отложено до премьеры Football Manager 26.

Загробный шутер Davy x Jones уйдёт на глубину раннего доступа Steam совсем скоро — дата выхода, новый трейлер и «дьявольская» цена на запуске

Разработчики из польской студии Parasight, известной по фольклорному экшену Blacktail, объявили дату выхода и планы по развитию анонсированного в мае шутера Davy x Jones о безголовом пирате Дэви Джонсе.

 Источник изображений: Parasight

Источник изображений: Parasight

Как стало известно, Davy x Jones выйдет уже 28 августа, но не целиком, а в формате раннего доступа Steam. Первые шесть дней, шесть часов и шесть минут после запуска игра будет продаваться за $6,66, а потом подорожает до $10.

Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Davy x Jones (см. видео ниже) и публикацией в Steam с разъяснением планов разработчиков на ранний доступ:

  • ключевые механики, геймплейный цикл и несколько островов загробного мира моряков уже готовы;
  • игра стартует с поддержкой только английского языка — русскую и другие локализации добавят позже;
  • контентные обновления будут выходить каждые несколько месяцев и включать расширение мира, сюжетные элементы, врагов, дополнительные механики;
  • с каждым крупным патчем стоимость Davy x Jones будет расти.

Полноценный релиз Davy x Jones ожидается в конце 2026 года не только на ПК, но и на консолях. Впрочем, уточняют разработчики, на планы могут повлиять пользовательские отзывы на протяжении раннего доступа.

События Davy x Jones развернутся в загробном мире моряков Рундуке (The Locker), куда после смерти попадает преданный, ограбленный и обезглавленный знаменитый пират Дэви Джонс.

Чтобы вернуть украденные артефакты и дать бой заклятому врагу, Чёрной Бороде, игрокам предстоит взять под управление безголовое тело капитана (Джонса), тогда как его упрямый череп (Дэви) будет отпускать острые шутки и указывать путь.

Обещают новый взгляд на легенду о Дэви Джонсе, эпическую историю мести, передвижную базу в виде корабля-кита Эбби, пиратский ад в бесконечном море облаков и сундуки с сокровищами из эссенций павших врагов.

Telegram прокомментировал новые ограничения Роскомнадзора

Разработчики мессенджера Telegram отреагировали на решение Роскомнадзора о частичной блокировке голосовых вызовов для российских пользователей в иностранных мессенджерах. Представители сервиса заявили, что компания предпринимает активные меры по предотвращению вредоносного использования своей платформы, каждый день удаляя миллионы материалов с вредоносным контентом, мошенничеством и призывами к насилию.

 Источник изображения: Unsplash / Adem AY

Источник изображения: Unsplash / Adem AY

«Telegram борется с вредоносным использованием своей платформы, включая призывы к диверсии, насилию и мошенничеству. Модераторы, использующие специальные инструменты ИИ, активно отслеживают общедоступные разделы платформы и принимают жалобы, чтобы ежедневно удалять миллионы вредоносных сообщений. Кроме того, Telegram первым внедрил детальные настройки конфиденциальности для звонков, чтобы каждый пользователь мог самостоятельно определить, от кого принимать звонки, или полностью отключать их», — передаёт РБК заявление пресс-службы мессенджера.

Роскомнадзор объявил о введении частичных ограничений 13 августа, пояснив, что мера направлена на борьбу с телефонным мошенничеством, экстремистской и террористической деятельностью. В ведомстве отметили, что Telegram и WhatsApp, по данным правоохранительных органов, стали одними из основных каналов, через которые совершаются мошеннические звонки, вымогательство и вовлечение граждан в противоправные действия.

В Минцифры РФ уточнили, что решение связано с невозможностью российских операторов блокировать звонки мошенников в иностранных мессенджерах. В министерстве также назвали условия для снятия ограничений на звонки — иностранным мессенджерам необходимо начать соблюдать нормы российского законодательства.

Роскомнадзор уверен, что принятая мера позволит осложнить работу злоумышленников, повысить безопасность интернет-общения и снизить риски для операторов связи. В качестве альтернативы пользователям предлагают отечественные мессенджеры с защищённой инфраструктурой.

YouTube начал оценивать возраст пользователей с помощью ИИ — общественность в возмущении

На YouTube появилась система, которая при помощи искусственного интеллекта оценивает возраст пользователя и пытается определить, является ли он совершеннолетним — для этого платформа изучает историю просмотров видео в учётной записи пользователя и время существования учётной записи. Если система придёт к выводу, что пользователю менее 18 лет, его аккаунт переведут в режим для подростков.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Дате рождения, которую пользователи указывают при регистрации, YouTube больше не доверяет — вместо неё собственную оценку теперь производит алгоритм ИИ. Новая система была анонсирована ещё в июле, а работать в США она начала сегодня, 13 августа 2025 года. Она учитывает историю поиска, просмотра видео и продолжительность активности учётной записи, чтобы оценить возраст пользователя. Если ИИ установит, что пользователю менее 18 лет, его аккаунт будет переведён в режим подросткового, что означает лишение доступа к видео с возрастными ограничениями и автоматическое подключение таких функций как, например, напоминание об отходе ко сну.

«Эта работа имеет основополагающее значение для того, как YouTube защищает своих пользователей, и мы дальше будем обеспечивать им возможность пользоваться интернетом в безопасности», — заявили в администрации платформы. Функция дебютировала в США, но до этого YouTube испытывал её в других странах, и она доказала свою работоспособность. Некоторые пользователи из США выразили опасения, что платформа может перевести их учётные записи в режим для несовершеннолетних по ошибке — например, тех, кто любит смотреть детские мультфильмы. На этот случай администрация YouTube предусмотрела механизм апелляции: при переводе аккаунта в новый режим пользователь получит соответствующее уведомление и сможет отменить решение с помощью кредитной карты, документа государственного образца или селфи.

Примечательно, что в компании не уточнили, как собираются использовать присланные для верификации данные. Представитель YouTube пообещал лишь, что компания не станет использовать их «в рекламных целях» — то есть, возможно, будет применять их в других. Некоторые пользователи оказались настолько возмущены, что создали петицию на платформе Change.org, которая собрала уже более 70 тыс. подписей. «Это попытка заполучить данные пользователей и неприкрытая цензура под вывеской „защитите детей!“», — описал происходящее автор инициативы.

PUBG: Battlegrounds скоро перестанет работать на PS4 и Xbox One, зато наконец «переедет» на PS5, Xbox Series X и S

Издательство Krafton и разработчики из студии PUBG Corporation обратились к игрокам с новостями о дальнейшей поддержке популярной условно-бесплатной королевской битвы PUBG: Battlegrounds.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, в мартовской заметке о планах на 2025 года создатели PUBG: Battlegrounds упоминали переход на консоли текущего поколения, где игра до сих пор работает лишь по обратной совместимости.

Как стало известно, PUBG: Battlegrounds получит полноценные версии для PS5, Xbox Series X и S уже 13 ноября текущего года. В этот же день PUBG Corporation прекратит поддержку игры на PS4 и Xbox One.

 PUBG: Battlegrounds на PS4

PUBG: Battlegrounds на PS4

После 13 ноября ни загрузить PUBG: Battlegrounds, ни поиграть в неё на PS4 и Xbox One не получится. Пользователи смогут перенести свои данные и сведения о покупках на новые платформы — достаточно будет авторизоваться с нужного аккаунта.

«Принять это решение было нелегко. Мы сделали это после долгих и тщательных размышлений, поскольку это необходимая мера, чтобы обеспечить дальнейший рост и долгосрочное будущее PUBG для консолей», — объяснили в команде.

 PUBG: Battlegrounds на PS5

PUBG: Battlegrounds на PS5

На консолях текущего поколения игрокам PUBG: Battlegrounds обещают улучшенную графику (см. изображения выше), более стабильную частоту кадров и меньше вылетов. Целевые показатели разрешения и производительности на разных приставках:

  • PS5 — 1440p и 60 кадров/с;
  • PS5 Pro и Xbox Series X — 2160p и 60 кадров/с;
  • Xbox Series S — 1080p и 60 кадров/с / 1440p и 30 кадров/с.

PlayerUnknown's Battlegrounds вышла в декабре 2017 года на ПК (Steam), а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Epic Games Store, продалась в количестве свыше 75 млн копий, сменила название на PUBG: Battlegrounds и стала условно-бесплатной.

VK отчиталась о росте аудитории и выручки — прогноз по годовой прибыли удвоен

VK опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2025 года: выручка выросла на 13 % и составила 72,6 млрд руб., показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизационных отчислений) оказался выше ожиданий аналитиков, а прогноз по скорректированной EBITDA по итогам года удвоился с 10 млрд до 20 млрд рублей.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Приоритетными задачами в VK назвали развитие точек долгосрочного роста в будущем и повышение рентабельности. По итогам первого полугодия компания нарастила выручку на 13 % в годовом исчислении — до 72,6 млрд руб.; за год скорректированный показатель EBITDA, по прогнозам, достигнет 20 млрд руб., хотя ранее ожидались 10 млрд руб. VK на 16 % увеличила рекламную выручку в сегментах малого и среднего бизнеса — она достигла 17,6 млрд руб. Направление VK Tech показало рост на 48 % до 6,7 млрд руб.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

По итогам первой половины минувшего года скорректированный показатель EBITDA был отрицательным, а за аналогичный период нынешнего он составил 10,4 млрд. руб. Ростом по этому показателю отметились все сегменты VK. Рентабельность составила 14 %, чистый убыток снизился почти вдвое и составил 12,7 млрд руб., чистый долг уменьшился до 77 млрд руб.

Совокупная средняя дневная аудитория (DAU) сервисов VK в первом полугодии достигла 78 млн пользователей, которые проводили на платформах 5,1 млрд минут в день — в среднем по всем сервисам рост составил 18 % в сравнении с аналогичным показателем прошлого года. Доходы VK за отчётный период соответствовали прогнозам аналитиков. По итогам года аналитики ожидают EBITDA около 17 млрд руб., но компания может превысить и это значение.

Минцифры назвало условия для разблокировки звонков в WhatsApp и Telegram

Сегодня Роскомнадзор объявил о введении ограничений для звонков в иностранных мессенджерах в России, обосновав это борьбой с преступностью. Следом Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ сообщило при каких условиях возможность совершать голосовые звонки в Telegram и WhatsApp будет восстановлена.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пояснили в Минцифры, решение Роскомнадзора о частичном ограничении касается исключительно голосовых вызовов в иностранных мессенджерах и не затрагивает другие функции этих сервисов. Мера направлена на снижение числа мошеннических звонков, значительная часть которых в последнее время переместилась именно в мессенджеры, где у российских операторов связи нет возможности блокировать звонки от мошенников.

В России уже несколько лет реализуется комплексная программа по борьбе с кибермошенничеством. Одним из ключевых инструментов стала система «Антифрод», к которой подключены все крупные операторы. Она позволяет в автоматическом режиме блокировать до 90 % мошеннических звонков с подменных номеров. Однако, как отмечают в Минцифры, активные действия государства и операторов вынуждают злоумышленников искать новые каналы для совершения атак, и именно иностранные мессенджеры стали одним из основных таких инструментов.

Особое внимание ведомство обращает на то, что Telegram и WhatsApp игнорируют требования российских властей по предоставлению данных по запросам правоохранительных органов. Речь идёт не только о массовых случаях телефонного мошенничества, но и о критически важных ситуациях, связанных с предотвращением или расследованием террористических актов на территории РФ. При этом, по информации Минцифры, такие запросы от зарубежных спецслужб владельцы мессенджеров исполняют оперативно.

«Доступ к услугам звонков в иностранных мессенджерах будет восстановлен в случае выполнения ими требований по соблюдению российского законодательства», — рассказали в Минцифры рецепт для снятия ограничений. Таким образом справедливо будет предположить, что скорого снятия частичной блокировки ждать не стоит.

Роскомнадзор уверен, что принятая мера позволит существенно осложнить деятельность мошенников, повысить уровень безопасности интернет-общения и снизить риски финансовой ответственности для операторов связи, которые могут возникнуть из-за действий злоумышленников. Для пользователей при этом остаются доступны «отечественные аналоги иностранных сервисов с защищенной инфраструктурой», подчеркнули власти.

Россиянам частично заблокировали звонки в Telegram и WhatsApp

Роскомнадзор сегодня, 13 августа, сообщил о частичном ограничении голосовых и видео звонков в иностранных мессенджерах. Ведомство заявило, что ограничения вводятся в мессенджерах Telegram и WhatsApp «для противодействия преступникам», а также в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности.

«Информируем, что для противодействия преступникам в соответствии с материалами правоохранительных органов принимаются меры по частичному ограничению звонков в данных иностранных мессенджерах. Никаких иных ограничений их функционала не вводится», — заявили в пресс-службе Роскомнадзора.

В ведомстве пояснили, что «по данным правоохранительных органов и многочисленных обращений граждан» Telegram и WhatsApp стали «основными голосовыми сервисами, используемыми для обмана и вымогательства денег, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность российских граждан».

Сообщения о проблемах с голосовой связью в иностранных мессенджерах в России стали массово поступать ещё в начале недели. Россияне жаловались на частые сбои при попытках совершить вызов.

В минувшие выходные стало известно, что четвёрка крупнейших сотовых операторов связи России — МТС, «МегаФон», «Билайн» и Tele2 — предложили полностью заблокировать звонки в зарубежных мессенджерах, мотивировав это необходимостью получения дополнительных доходов для поддержания инфраструктуры — люди стали меньше пользоваться обычными телефонными звонками, что снижает доходы. Также операторы отметили, что обилие звонков в мессенджерах может привести к снижению скорости мобильного интернета из-за высокой нагрузки на сеть. Позже президент «Ростелекома» Михаил Осеевский ответил на эти публикации, что компании неизвестно о такой просьбе операторов.

В Госдуме на днях заверили, что отключения звонков в иностранных мессенджерах не будет. По словам первого замглавы комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антона Ткачева, запрет на звонки через Telegram и WhatsApp приведёт к возмущению граждан и поиску ими способов обхода блокировок, что может навредить усилиям по борьбе с кибермошенниками. Также идею полной блокировки он назвал утопией.

Позже Минцифры России заявило, что доступ к голосовым вызовам в иностранных мессенджерах, включая Telegram и WhatsApp, будет восстановлен при условии соблюдения ими требований российского законодательства. В ведомстве подчеркнули, что решение Роскомнадзора об ограничении этой функции направлено на борьбу с кибермошенничеством и не затрагивает другие возможности сервисов.

Apple отринула обвинения Илона Маска о том, что App Store продвигает OpenAI

Apple опровергла обвинения Илона Маска (Elon Musk) в том, что компания отдаёт предпочтение продуктам OpenAI при формировании рейтингов приложений в своём магазине App Store и не позволяет разработкам конкурентов достигать вершины списков. В своём заявлении производитель iPhone заявил, что App Store «разработан таким образом, чтобы быть справедливым и беспристрастным».

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Представитель Apple пояснил, что в App Store представлены «тысячи приложений на основе рейтингов, алгоритмических рекомендаций и списков, отобранных экспертами с использованием объективных критериев». «Наша цель — предложить пользователям безопасный запуск и ценные возможности для разработчиков в сотрудничестве со многими, чтобы повысить видимость приложений в быстро развивающихся категориях», — добавил представитель Apple.

Ранее основатель ИИ-компании xAI Илон Маск обвинил Apple в «явном нарушении антимонопольного законодательства». Бизнесмен пригрозил производителю iPhone судебным иском из-за занижения рейтинга приложения ИИ-бота Grok, принадлежащего xAI. «Почему вы отказываетесь добавить X или Grok в раздел "Рекомендуем", если X — это новостное приложение №1 в мире, а Grok занимает пятое место среди всех приложений? В политику играете? Что это даёт?» — написал миллиардер в одной из публикации в принадлежащей ему соцсети X.

Маск не предоставил каких-либо доказательств своих обвинений. Отмечается также, что китайское ИИ-приложение DeepSeek в январе этого года поднималось на первую строчку рейтинга бесплатных приложений App Store, сумев обогнать даже ChatGPT. Приложение Perplexity становилось лидером рейтинга приложений в индийском App Store в июле. Таким образом, двум ИИ-приложениям удавалось становиться лидерами разных рейтингов App Store уже после того, как Apple заключила договор о сотрудничестве с OpenAI.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также отреагировал на обвинения Маска. Он назвал высказывание миллиардера «невероятным заявлением», добавив, что сам Маск, по слухам, манипулирует платформой X для извлечения личной выгоды, с целью получения выгоды для принадлежащих ему компаний, а также с целью навредить конкурентам. В ответ на это Маск обвинил Альтмана во лжи.

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил об очередном переносе своего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, события которого разворачиваются во вселенной MMO-игры Black Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert должна была выйти ещё зимой 2021 года, но релиз отложили на неопределённый срок. На The Game Awards 2024 разработчики вернулись с новым трейлером и сроками премьеры — четвёртый квартал 2025-го.

Как стало известно, в срок Crimson Desert опять не выйдет. В рамках финансового отчёта Pearl Abyss подтвердила, что переносит игру на первый квартал 2026 года. На выставке Gamescom 2025 анонс даты релиза не прозвучит.

 Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Задержка связана со сложностями координации офлайн-дистрибуции (Pearl Abyss сотрудничает сразу с несколькими партнёрами), процесса озвучения, сертификации для консолей и прочими этапами подготовки к запуску.

«Мы искренне извиняемся, что не смогли уложиться в изначально обещанные сроки запуска в четвёртом квартале. Просим понять, что это стратегическое решение, направленное на достижение [игрой] значительного успеха», — заверила Pearl Abyss.

Pearl Abyss также уточнила, что планирует продемонстрировать открытый мир Crimson Desert на Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа) и PAX West 2025 (c 29 августа по 1 сентября). а также привезти игру на Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

Crimson Desert создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают бесшовный и изобилующий секретами неведомый мир, глубокую и ожесточённую боевую систему, смертоносных боссов, реалистичную физику и текстовый перевод на русский.

OpenAI вернула выбор ИИ-моделей в ChatGPT — включая четвёрку устаревших

На минувшей неделе OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5 и пообещала, что она упростит работу с чат-ботом. Разработчик рассчитывал, что маршрутизатор, автоматически выбирающий между режимами быстрых ответов и рассуждений, избавит пользователей от необходимости делать это самостоятельно, однако аудитория сервиса оказалась иного мнения. В итоге OpenAI вернула меню выбора моделей, хотя и не в прежнем виде. Кроме того, вернулось больше старых моделей.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Теперь для всех пользователей ChatGPT доступно меню выбора трёх режимов GPT-5: Auto, Fast и Thinking. Первый оставляет автоматический выбор модели, второй переводит чат-бот в режим быстрых ответов, а третий — в режим рассуждений. Пользователям платных тарифов компания вернула возможность выбора между моделями, которые теперь считаются устаревшими, в том числе GPT-4o, GPT-4.1 и o3. При этом GPT-4o доступна сразу в меню выбора моделей, а остальные необходимо добавлять в настройках сервиса.

«Мы работаем над обновлением характера GPT-5, который должен стать теплее теперешнего, но не таким назойливым (для большинства пользователей) как GPT-4o. Однако один из уроков последних дней состоит в том, что нам нужно просто перейти к миру с более персонализированной настройкой моделей под каждого пользователя», — написал в соцсети X гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Появление меню выбора версий GPT-5 говорит о том, что не всем пользователям пришёлся по вкусу автоматическое определение режима. Ожидания от системы нового поколения были заоблачными, люди надеялись, что GPT-5 расширит границы возможностей ИИ, как это было с GPT-4, но развёртывание новой модели оказалось сложнее, чем ожидалось. Отключение GPT-4o и других моделей ИИ в ChatGPT вызвало недовольство пользователей, которые привыкли к их манерам ответов и особенностям, и в OpenAI этого не ожидали. Масла в огонь подлил маршрутизатор, который не работал должным образом и создал у некоторых пользователей ощущение, что производительность GPT-5 ниже, чем у её предшественниц.

Автоматический выбор модели в зависимости от запроса — задача непростая. Необходимо согласовать возможности ИИ с предпочтениями пользователя и конкретным вопросом, который он задаёт; при этом маршрутизатор должен принять решение за доли секунды, чтобы даже в быстром режиме ответ поступил оперативно. Для некоторых пользователей скорость ответа не принципиальна — им важнее, чтобы ответ был развёрнутым или, например, содержал противоречия. Явление привязанности человека к определённым моделям ИИ пока ново и недостаточно изучено. Известен случай, когда при отключении устаревшей модели Anthropic Claude 3.5 Sonnet несколько сотен жителей Сан-Франциско устроили её «похороны». Некоторых пользователей с неустойчивой психикой ИИ способен затянуть в пучину бредовых идей, настаивая на их нормальности.

Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов тизером «кровавого» сиквела — это не Bloodborne 2

Ведущий и продюсер презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов кровавым тизером, однако скрывавшаяся за ним правда оказалась менее захватывающей, чем пользовательские догадки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Упомянутый тизер представляет собой нарисованную настоящей кровью иллюстрацию с изображением римской двойки (II). За «жертвоприношение» в ответе французский художник и музыкант Максим Таккарди (Maxime Taccardi).

«Кровь прольётся», — гласит постер. В сопровождавшем твит сообщении Кейли упомянул, что «кровь знаменует начало этой Gamescom: Opening Night Live». Другими словами, анонс прозвучит вскоре после старта шоу.

В комментариях к записи пользователи стали вспоминать неанонсированные сиквелы игр, связанных с кровью. Самым популярным среди предположений была Bloodborne II (см. фанатский логотип), однако тизер скрывал нечто иное.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Вскоре после публикации запись Кейли ретвитнул официальный микроблог франшизы Lords of the Fallen, которая как раз готовится к анонсу новой игры серии. «Следующая глава начинается», — предупреждают в CI Games.

Ранее сообщалось, что Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (эксклюзив Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают более привлекательную графику, улучшения геймплея, сюжетную кампанию и кооператив.

Lords of the Fallen 2 станет продолжением мягкого перезапуска оригинальной игры (2014). Новая Lords of the Fallen вышла в 2023 году и заслужила в Steam «смешанные» отзывы (66 %), но продалась в количестве 1 млн копий за 10 дней.

Google и прочие стали возвращаться к очным собеседованиям из-за жуликов с ИИ

Всё больше компаний стали возвращаться к формату личных собеседований при приёме на работу — это помогает им защититься от недобросовестных соискателей, которые в качестве шпаргалки используют искусственный интеллект, и от несущих серьёзные киберугрозы мошенников, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

В последние годы компании всё начали чаще прибегать к формату виртуальных собеседований при приёме на работу, чему способствовали рост популярности удалёнки и стремление работодателей ускорить процесс найма. Из-за этого соискатели стали чаще жульничать, скрытно используя ИИ в качестве шпаргалки при ответе на вопросы, особенно при собеседованиях на технические специальности. Иногда под видом соискателей в виртуальных собеседованиях участвуют мошенники, намеревающиеся украсть данные или деньги. Поэтому крупные американские компании, в том числе Cisco Systems и Google, стали возвращать формат личных собеседований — не для всех вакансий и не на всех этапах, но о необходимости проверять наличие базовых навыков у соискателей заявил даже глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Одной из самых серьёзных проблем стали собеседования на должности инженеров-программистов — для большинства вакансий они проводятся удалённо, особенно в небольших компаниях, для которых виртуальный формат удобнее. Но удобнее оказалось и недобросовестным соискателям скрытно использовать сервисы ИИ для ответов на вопросы и для подготовки тестовых заданий.

Возвращение личного формата собеседований стало неожиданным поворотом на рынке труда, где между работодателями и соискателями ужесточалась «гонка вооружений» ИИ: работодатели из-за большого числа заявок стали сортировать соискателей при помощи ИИ, а те в ответ — жульничать с ответами на вопросы и тестовыми заданиями. Дошло до того, что северокорейские киберпреступники при помощи технологий дипфейка стали выдавать себя за американцев и устраиваться на удалённую работу в американские компании, и ФБР опубликовало предупреждение об этой схеме мошенничества.

 Источник изображения: Radission US / unsplash.com

Источник изображения: Radission US / unsplash.com

В этом году консалтинговая компания Gartner опросила 3000 соискателей, и 6 % признались, что при виртуальных собеседованиях выдавали себя за кого-то другого или использовали кого-то ещё, выдающего себя за них. К 2028 году, подсчитали аналитики компании, не соответствующим действительности будет каждое четвёртое резюме в мире. Руководство консалтинговой компании McKinsey около полутора лет назад рекомендовало кадровикам в дополнение к собеседованиям по удалёнке проводить с соискателями не менее одной личной встречи. Это важно, чтобы понять, как будущий сотрудник сможет выстраивать свои отношения с коллегами, если он претендует на должность, предполагающую личное общение с клиентами. Дополнительным стимулом вернуться к традиционным форматам стал рост числа мошенничеств с использованием ИИ.

Проблема и в том, что не соответствующие действительности резюме рисуют картину слишком хорошего соискателя. Потенциальным работодателям приходится тщательнее анализировать материалы собеседований по видеосвязи: пытаться услышать шёпот или звуки набора текста перед ответом. Растёт популярность сервисов, которые проверяют биографии соискателей и выявляют дипфейки. Разработчик кадрового ПО Greenhouse объявил о намерении поглотить компанию Clear, разработавшей систему ускоренной идентификации личности для аэропортов; Cisco Systems наладила партнёрский проект с компанией, которая специализируется на биометрической идентификации, — она поможет подтверждать, что соискатели являются теми, за кого себя выдают. Иногда срабатывает и просто упоминание необходимости провести личное собеседование — некоторые соискатели после этого просто исчезали, рассказали в Cisco Systems.

Инсайдер: Resident Evil Requiem станет прощальной игрой Леона, а ремейки Resident Evil Zero и Code: Veronica придётся подождать

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и информацией о следующих ремейках в рамках франшизы.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но выходит на след Раккун-Сити.

Как уже докладывал Dusk Golem, вторым протагонистом выступит ветеран серии Леон Кеннеди. По данным инсайдера, появление в Resident Evil Requiem станет для любимца фанатов последней значимой ролью в контексте основной серии.

 Источник изображения: Steam (执念)

Погибнет Леон или просто уйдёт на пенсию, Dusk Golem не знает (источник изображения: 执念 в Steam)

«Леон и Грейс — основные протагонисты Resident Evil Requiem, да. <...> У обоих будет важная роль, но в конечном счёте это во многих смыслах прощальная игра Леона», — поделился Dusk Golem.

Capcom покажет Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live (19 августа). Если верить инсайдеру, впечатления прессы от игры выйдут 20 августа. Проект якобы также примет участие в Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается ремейков, то Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ответвление Resident Evil Code: Veronica и приквел Resident Evil Zero. Переосмысления «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

ИИ начнёт выявлять ямы на дорогах России — ремонтом займутся люди

Компания NtechLab, являющаяся технологическим партнёром госкорпорации «Ростех», занимается разработкой системы по выявлению дефектов на дорогах, в основе которой технологии искусственного интеллекта. Эта система поможет снизить количество ДТП и повреждений автомобилей.

 Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

«Нейросеть может выявлять ямы, выбоины, отсутствие люков и сломанные барьерные ограждения на трассах. Система оповещает об этом соответствующие инстанции, которые должны принять меры по устранению дефектов», — говорится в сообщении NtechLab.

Нейросеть анализирует видеопотоки с камер, установленных в общественном наземном транспорте, за счёт чего она может с высокой точностью выявлять дефекты в любой точке города. В дополнение к этому система фиксирует неработающие уличные фонари, испорченные дорожные знаки, скопления мусора вблизи дорог, переполненные урны для мусора на остановках и повреждения на придорожных зданиях.

Гендиректор NtechLab Алексей Паламарчук рассказал, что создаваемая компанией система «поможет сделать городскую среду ещё более комфортной и безопасной». Он отметил, что продукт прост в установке и эксплуатации, для его использования не требуются значительные инвестиции от заказчиков. В дополнение к этому ИИ-система компании позволит оптимизировать распределение бюджетных средств, а также будет способствовать улучшению имиджа города за счёт поддержания чистоты и порядка.

Microsoft придумала новые назойливые приёмы для переманивания пользователей из Chrome в Edge

Microsoft решила с новыми силами обрушиться на пользователей, которые среди всех браузеров предпочитают самый популярный в мире Google Chrome, а не построенный на той же основе фирменный Edge. Наиболее активным пользователям Chrome предложат закрепить Edge на панели задач.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Любители Google Chrome время от времени подвергаются нападкам со стороны Windows, которая рекомендует им переходить на Edge и даже намекает, что браузер от Microsoft более безопасен. Столь же жаркие баталии развёртываются между Copilot и Gemini, а также поисковыми службами Google и Bing. Очередное оружие Microsoft в предварительной сборке Edge Canary обнаружил ресурс Windows Latest: несколько новых экспериментальных настроек, при включении которых система начинает предлагать пользователю закрепить Edge на панели задач.

Одна носит сложное название «msOptimizeChromePBSignalForPinningOnCloseCampaigns» и, будучи активированной, срабатывает, когда пользователь пытается закрыть браузер Edge. Вторая, ещё более любопытная, носит название «msPinningCampaignChromeUsageGreaterThan90Trigger» и предлагает закрепить Edge на панели задач, но только в том случае, когда частота использования Chrome на компьютере превышает 90 %. И нет ясности, как именно Microsoft измеряет частоту применения Chrome — возможно, с помощью каких-то негласных механизмов сбора статистики в Windows.

Эти функции пока находятся в разработке, и огласка информации о них может охладить пыл Microsoft до того, как они дебютируют с общедоступным обновлением Edge. Хотя Microsoft не постеснялась показывать оповещения при попытке установить Chrome и выводить уведомления с предложением отказаться от него. А некоторые корпоративные службы Microsoft вообще работают только с Edge, напоминает Forbes. Комментариев от Microsoft и Google по поводу нового этапа войны браузеров пока не поступало.

«Знаю, что игра будет изумительной»: глава Take-Two «очень и очень» уверен в дате выхода GTA VI, но это ещё не гарантия

Хотя у амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games уже есть дата выхода, некоторые переживают, что игру ещё могут перенести. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), впрочем, в студии не сомневается.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти ближайшей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Зельник в прошлом упоминал, что задержка стала для Take-Two «стоящим вложением».

В интервью CNBC руководитель Take-Two заверил, что уровень его убеждённости в майском релизе GTA VI «очень и очень высок». По словам Зельника, Rockstar занята несколькими проектами, но эта игра является главным приоритетом.

Примечательно, что Зельник уже выражал «крайнюю уверенность»не единожды) в сроках выхода GTA VI, когда игру собирались выпустить ближайшей осенью, однако впоследствии премьеру всё равно перенесли.

Зельник также заявил, что Take-Two старается не завышать ожидания в отношении GTA VI — это происходит само собой. Первый трейлер за сутки собрал 93 млн просмотров на YouTube, а второй стартовал лучше всех других видео в интернете — 475 млн.

«Принцип работы Rockstar заключается в том, что, когда на [студию] накладываются заоблачные ожидания, она всё равно превосходит их. Я знаю их цель. Знаю, что игра будет изумительной», — уверен Зельник.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Бывшая 1C Publishing выпустит российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на PS5, Xbox и Switch, но под другим названием

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Проект «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Как стало известно, ближайшей осенью «Бессмертный. Сказки Старой Руси» появится на консолях — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером.

За дистрибуцию игры на приставках будет отвечать чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing). На новых платформах «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет известна как Deathless: The Hero Quest.

Стоит отметить, что под таким же названием проект вышел в Epic Games Store (русскоязычный заголовок остался без изменений), однако ранее именовался по-другому — Deathless: Tales of Old Rus.

Ранее 1C Game Studios рассказала, что за год, прошедший с выхода «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе, пользователи:

  • завершили более 281 тыс. путей героев — больше всего забегов (более 114 тыс.) пришлось на Варвару;
  • победили в 4 млн сражений;
  • одолели 481 тыс. боссов — хотя бы раз Кощея сокрушили лишь 6,3 % игроков (2,3 % сделали это более четырёх раз);
  • потратили на игру в среднем 20 часов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданном художником Романом Папсуевым.

Блогер встроил «чит» прямо в руку — электростимуляция ускорила прицеливание в CS2

Американский видеоблогер Basically Homeless продемонстрировал самодельную систему нейромышечного автоматического прицеливания (aimbot), которая с помощью компьютерного зрения и электрических импульсов заставляет мышцы мгновенно реагировать, точно прицеливаясь в играх и превосходя по скорости выстрела многих профессиональных киберспортсменов.

 Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Система, построенная на основе нейросетевой модели YOLO и контроллера Raspberry Pi, анализирует изображение, отслеживает противников и подаёт импульсы на электроды, вызывая сокращение мышц и перемещение руки к цели менее чем за 100 миллисекунд. Устройство, которое блогер назвал Neuromuscular Aim Assist, функционирует за счёт внешней имитации нервных сигналов и работает следующим образом: компьютер, выступающий в роли искусственного «мозга», при обнаружении врага отправляет команду на Raspberry Pi, который через реле активирует TENS (трансэпидермальная электрическая нервная стимуляция) или EMS-аппарат (электромиостимуляция мышц), подключённый к электродам на руке.

Технология основана на принципе, при котором мышцы сокращаются под воздействием электрических импульсов — как в естественных условиях, так и при использовании различных медицинских стимуляторов. Модель YOLO была обучена на записях игрового процесса в Counter-Strike 2, что позволяет системе распознавать противников в реальном времени. При этом в ходе тестов блогер столкнулся с такими проблемами, как задержки и мышечные судороги. Однако в лучших попытках время реакции сократилось примерно вдвое по сравнению с его обычными показателями в CS2.

Несмотря на высокую эффективность в отдельных случаях, система показала нестабильность. Basically Homeless заявил, что не считает своё устройство читерским инструментом, поскольку оно воздействует исключительно на его собственные мышцы, и назвал вопрос его легитимности «серой зоной». Зрители отреагировали на эксперимент с иронией, отметив, что результаты были «по-настоящему шокирующими».

ИИ-бот Claude теперь может прочитать «Войну и мир» за раз — Anthropic увеличила контекстное окно в 5 раз

Компания Anthropic на фоне конкуренции с OpenAI, Google и другими крупными игроками объявила о расширении контекстного окна своей модели Claude Sonnet 4 до 1 миллиона токенов. Это в пять раз больше предыдущего показателя. Новое контекстное окно позволяет обрабатывать кодовые базы объёмом от 75 000 до 110 000 строк, а также анализировать десятки научных статей или сотни документов в одном API-запросе.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее контекстное окно модели составляло 200 000 токенов, что позволяло работать примерно c 20 000 строк кода. Для сравнения 500 000 токенов достаточно для обработки около 100 получасовых записей переговоров или 15 финансовых отчётов. Новый лимит в 1 миллион токенов, как пишет The Verge, удваивает эти возможности.

Руководитель продукта Claude Брэд Абрамс (Brad Abrams) рассказал, что ранее корпоративным клиентам приходилось разбивать задачи на мелкие фрагменты из-за ограниченного объёма памяти модели, но теперь ИИ способен работать с контекстом целиком и решать задачи в полном масштабе. В частности, Sonnet 4 может обработать до 2500 страниц текста, и при этом вся «Война и мир» легко помещается в контекстное окно.

Стоит сказать, что Anthropic не стала первопроходцем: аналогичный показатель в 1 миллион токенов OpenAI представила ещё в апреле в версии GPT-4.1. Тем не менее, для Anthropic, известной сильными сторонами Claude в программировании, этот шаг является стратегическим в борьбе за рынок, особенно на фоне недавнего анонса GPT-5.

По словам Абрамса, обновление особенно востребовано в таких отраслях, как IT, фармацевтика, ритейл, юридические и профессиональные услуги. На вопрос, ускорил ли выход GPT-5 релиз новой версии Claude, он ответил, что «компания действует в соответствии с запросами клиентов, выпуская улучшения максимально быстро». Доступ к новому контекстному окну уже открыт для определённой группы пользователей API Anthropic — в частности, тех, кто использует Tier 4 и индивидуальные лимиты.

Krafton: увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 и «непоправимого ущерба всей франшизе»

Южнокорейский издатель Krafton ответил на судебную претензию со стороны бывших руководителей студии Unknown Worlds Entertainment, в настоящее время разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии.

В иске соучредители Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Krafton настаивает, что Кливленд и Макгуайр, получившие за продажу Unknown Worlds в 2021 году по $200 млн (Гилл ограничился $60 млн), быстро потеряли интерес к разработке Subnautica 2 и забросили обязанности ради личных проектов.

Оставшийся у руля Unknown Worlds Гилл якобы сосредоточился на максимизации бонусных выплат (для их получения Subnautica 2 должна была выйти в 2025 году), а не на разработке успешной игры. О чём ещё говорится в ответе Krafton:

  • без участия ключевых разработчиков Subnautica 2 страдала от постоянных производственных задержек;
  • в марте 2024 года внутренняя проверка выявила проблемы Subnautica 2, однако вместо того, чтобы взяться за работу, руководство студии начало перекладывать вину на других, перекраивать команду и сокращать масштаб игры;
  • к весне 2025 года Krafton была уверена, что Subnautica 2 ещё далека от релиза в раннем доступе, однако руководители Unknown Worlds были готовы выпускать игру даже в таком виде;
  • гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) переживал, что Subnautica 2 может стать второй Kerbal Space Program 2 и нанести «непоправимый ущерб всей франшизе»;
  • Krafton подчёркивает, что вложила $500 млн в успех не только Subnautica 2, но и Subnautica 3, Subnautica 4 и других будущих игр серии;
  • чтобы «не допустить нанесения ключевыми сотрудниками непоправимого ущерба самому ценному активу Unknown Worlds, компании и её репутации среди фанатов, <...> Krafton уволила ключевых сотрудников».

По мнению Krafton, Кливленд, Макгуайр и Гилл обратились в суд, чтобы «потребовать многомиллионные выплаты, которые не заслужили». В частности, бывшие руководители Unknown Worlds ждут $250 млн бонуса в полном объёме.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Chrome начнёт блокировать скрипты для слежки, но только в режиме «Инкогнито»

Google начала тестировать в Chrome новую функцию, призванную повысить приватность в режиме «Инкогнито» в Windows. Она блокирует сторонние скрипты, использующие методы цифрового «отпечатка» (fingerprinting) для отслеживания действий пользователей в браузере, при котором сайты и рекламные сети собирают информацию даже при включённом режиме «Инкогнито» и отключённых cookies.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает PCWorld со ссылкой на портал Windows Latest, который ознакомился с внутренними документами Google, реализация основана на обновлении спецификации Fetch, позволяющем браузеру блокировать или модифицировать запросы после проверок, связанных с механизмом обеспечения безопасности CSP (Content Security Policy). Согласно документам, функция не блокирует все потенциально вредоносные домены, а только те, что внесены в специальный список (Marked Domain List, MDL), и лишь в случаях, когда они выполняются как сторонние скрипты и пытаются извлечь данные.

В настоящее время режим «Инкогнито» в Chrome не обеспечивает полной анонимности: сайты могут определять тип браузера и другие параметры. Google пытается улучшить защиту, внедрив механизм блокировки скриптов, которые используют такие API, как Canvas, WebGL, шрифты и аудио, для создания цифрового «отпечатка» пользователя.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

На практике это означает, что если, например, пользователь посещает сайт с ресторанами, где работает сторонний скрипт, собирающий данные через Canvas или WebGL, Chrome предотвратит его загрузку, не давая сформировать уникальный идентификатор для показа таргетированной рекламы.

Функция будет доступна исключительно в режиме «Инкогнито», а её работу можно отследить по иконке в виде глаза в адресной строке. Пользователи смогут отключать защиту для отдельных сайтов или полностью, если некоторые страницы перестанут работать из-за блокировки необходимых скриптов. Сообщается, что Google пока не планирует распространять эту систему на другие браузеры на базе Chromium.

Microsoft представила Maia 200 — фирменный 3-нм ИИ-ускоритель с 216 Гбайт HBM3e

Компания Microsoft представила новейший ускоритель ИИ собственной разработки — Azure Maia 200. Новый чип является следующим поколением линейки серверных графических процессоров Microsoft Maia, предназначенных для выполнения задач вывода моделей ИИ с высокой скоростью и производительностью, превосходящей предложения от таких крупных конкурентов, как Amazon и Google.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Maia 200 позиционируется как самая эффективная система вывода от Microsoft из когда-либо развёрнутых. Во всех пресс-релизах компании акцент делается как на высоких показателях производительности, так и на заявлениях о приверженности Microsoft принципам защиты окружающей среды. Компания утверждает, что Maia 200 обеспечивает на 30 % большую производительность на доллар, чем Maia 100 первого поколения, что весьма впечатляет, учитывая, что новый чип также имеет на 50 % более высокое значение TDP, чем его предшественник.

Maia 200 построен на 3-нм техпроцессе TSMC и содержит 140 млрд транзисторов. Он, как утверждается, способен обеспечивать до 10 петафлопс производительности в вычисления FP4, что в три раза выше, чем у конкурента от Amazon — Trainium3. Maia 200 оснащён 216 Гбайт памяти HBM3e с пропускной способностью 7 Тбайт/с, а также имеет 272 Мбайт встроенной памяти SRAM.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Из сравнительной таблицы выше, подготовленной порталом Tom’s Hardware, видно, что Maia 200 демонстрирует явное превосходство в вычислительной мощности по сравнению с решением компании Amazon и по некоторым показателям соответствует ИИ-ускорителю B300 Ultra от Nvidia. Очевидно, что сравнивать их как прямых конкурентов бессмысленно. Покупатели не могут приобрести Maia 200 напрямую, а Blackwell B300 Ultra оптимизирован для гораздо более ресурсоёмких задач, чем чип Microsoft. Кроме того, программный стек Nvidia предоставляет B300 значительное преимущество перед любыми другими конкурентами.

Однако Maia 200 превосходит B300 по эффективности, что является большим достижением в эпоху, когда обеспокоенность общественности негативным воздействием ИИ на окружающую среду неуклонно растёт. Maia 200 работает при почти вдвое меньшем TDP, чем B300 (750 против 1400 Вт). И если новый ИИ-ускоритель Microsoft похож по энергоэффективности на предшественника Maia 100, то он, как и предшественник, будет работать ниже своего теоретического максимального TDP. Для Maia 100 был заявлен TDP на уровне 700 Вт, но Microsoft утверждает, что в рабочем режиме его энергопотребление составляет всего 500 Вт.

Maia 200 оптимизирован для работы с вычислениями 4-битной (FP4) и 8-битной (FP8) точности с плавающей запятой. Он ориентирован на клиентов, которые работают с ИИ-моделями, требующими производительности FP4, а не для более сложных операций. Как предполагает Tom’s Hardware, значительная часть бюджета Microsoft на исследования и разработки этого чипа была направлена на иерархию памяти, использующуюся внутри его 272 Мбайт высокоэффективной SRAM-памяти. Последняя разделена на «многоуровневую кластерную SRAM (CSRAM) и плиточную SRAM (TSRAM)», что обеспечивает повышенную эффективность работы и философию интеллектуального и равномерного распределения рабочей нагрузки по всем кристаллам HBM и SRAM.

Сообщается, что ИИ-процессоры Maia 200 уже развёрнуты в центральном дата-центре Microsoft в США (Azure), а в будущем их развёртывание планируется в западном дата-центре (Финикс, Аризона). Чипы станут частью гетерогенной инфраструктуры Microsoft, работая в тандеме с другими различными ускорителями ИИ.

Intel не собирается выпускать конкурента для Ryzen AI Max+ — они слишком прожорливы

У Intel нет планов разработки конкурента для платформы AMD Ryzen AI Max+ (Strix Halo). Об этом в разговоре с порталом Club386 заявил заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen). Он также назвал текущую интегрированную графику AMD неконкурентоспособной по энергопотреблению и производительности на ватт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Заявления Петерсена последовали после недавних маркетинговых сравнений AMD, в которых Strix Halo позиционируется выше флагманского iGPU Intel Panther Lake по чистой производительности. Strix Halo действительно оснащается более крупным кристаллом iGPU. Но поскольку старшие чипы Intel Core Ultra X9 и Core Ultra X7 (Panther Lake), вероятнее всего, будут использоваться в составе премиальных моделей игровых и неигровых ноутбуков, они могут волей-неволей составить конкуренцию в том сегменте систем, на который ориентируется AMD со своими Ryzen AI Max+.

«Если вы посмотрите на относительную производительность нашей системы по сравнению с лучшими продуктами AMD на сегодняшний день, станет ясно, что мы сосредоточены на производительности интегрированной графики, в первую очередь для игр», — заявил Петерсен в разговоре с Club386.

Напомним, что процессор AMD Ryzen AI Max+ Pro 395 оснащён графикой Radeon 8060S на базе 2560 потоковых процессоров на архитектуре RDNA 3.5. И хотя сама по себе архитектура у этой графики не самая современная, этот iGPU по-прежнему существенно опережает по производительности новую встроенную графику Intel Arc на архитектуре Xe3 в составе процессоров Panther Lake.

По мнению Петерсена, графику Strix Halo уместнее было бы сравнивать с дискретными видеокартами, чем со «встройкой» в составе процессоров для массового сегмента ноутбуков. На вопрос о том, сможет ли Intel создать конкурента Strix Halo, он ответил: «Знаете, я так не думаю. Если такой сегмент и существует, то он в основном состоит из дискретных видеокарт. Я думаю, что этот сегмент лучше бы обслуживал небольшой дискретный графический процессор, который будут поставлять сторонние производители».

В той же беседе Петерсен утверждал, что Intel сосредоточена на производительности интегрированной графики для игр, а текущая продукция AMD отстаёт по энергоэффективности. По его словам, интегрированные графические процессоры AMD «не так конкурентоспособны» по энергопотреблению или производительности на ватт, и добавил, что Intel «явно опережает» AMD в этом конкретном сравнении.

«Нынешняя продукция AMD не слишком конкурентоспособна ни по энергопотреблению, ни по производительности на ватт… с моей точки зрения, мы явно впереди», — заявил Петерсен.

Следует добавить, что компания AMD также осторожно подходила к позиционированию платформы Strix Halo. Большую часть 2025 года AMD описывала её как ориентированную на локальные ИИ-задачи, а не как игровую платформу. Моделей ноутбуков на базе процессоров Ryzen AI Max+ действительно не так много на рынке. Большинство систем на базе этих чипов представляют собой мини-ПК, часто называемые их производителями «компактными рабочими станциями для ИИ». Всё может измениться в этом году. На выставке CES 2026 в начале января AMD анонсировала расширение семейства процессоров Ryzen AI Max+ 300 несколькими новыми моделями.

TikTok в США перешёл на местную инфраструктуру — и сразу начались сбои

На минувших выходных значительная часть США попала под действие сильного снежного циклона. На этом фоне пользователи сервиса TikTok начали массово жаловаться на проблемы в работе платформы, в том числе на длительную загрузку роликов и нестандартное поведение ленты с рекомендациями. Теперь же стало известно, что трудности в работе TikTok в США вызваны отключением электроэнергии в одном из ЦОД.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Время возникновения сбоев совпало с завершением перехода TikTok на использование базирующейся в США инфраструктуры. Это требование было обязательным для продолжения работы сервиса в стране. США давно выдвигали его из-за опасений по поводу того, что являющаяся владельцем TikTok компания ByteDance может передавать данные американских пользователей китайским властям. Теперь же ByteDance владеет менее 20 % в новой совместной компании TikTok USDS Joint Venture, тогда как управляющие инвесторы Oracle, Silver Lake и MGX имеют по 15 % каждая.

Что касается сбоев в работе сервиса коротких видео, то в публикации компании TikTok USDS Joint Venture в соцсети X они объясняются отключением электричества в американском ЦОД. «Со вчерашнего дня мы работаем над восстановлением наших сервисов после отключения электроэнергии в американском центре обработки данных, затронувшего TikTok и другие приложения, которыми мы управляем. Мы сотрудничаем с партнёром, являющимся оператором ЦОД, чтобы стабилизировать работу сервиса. Приносим извинения за возникшие неудобства и надеемся вскоре устранить проблему», — говорится в заявлении компании.

Данные сервиса Downdetector указывают на то, что проблемы в работе TikTok фиксируются в разных уголках США. Объяснения причин со стороны TikTok выглядят правдоподобными, поскольку после мощного шторма более миллиона человек остались без электричества. Однако некоторые пользователи относятся к этой версии с подозрением, поскольку проблемы возникли вскоре после полного перевода сервиса на американскую инфраструктуру.

В дополнение к этому сейчас в Миннеаполисе, штат Миннесота, фиксируются массовые волнения среди населения из-за политики, проводимой Службой миграционного и таможенного контроля. Некоторые пользователи TikTok заметили, что у них возникли проблемы с поиском роликов о событиях в Миннеаполисе. На этом фоне люди заговорили о возможной цензуре приложения со стороны властей, однако TikTok все сбои связывает только с отключением электроэнергии в ЦОД.

Обеспокоенность со стороны пользователей также вызвала обновлённая политика конфиденциальности TikTok. В ней содержится формулировка, указывающая на то, что сервис может собирать данные пользователей, включая информацию об их «сексуальной жизни или сексуальной ориентации, статусе трансгендера или небинарного человека, гражданстве или миграционном статусе». Источник отмечает, что некоторые из этих формулировок присутствовали в прежней версии политики конфиденциальности платформы, что требовалось для соблюдения законодательства.

Ответ OpenAI: Anthropic превратила Claude в рабочую станцию со встроенными Canva, Slack и Figma

Компания Anthropic объявила о запуске новой функции, позволяющей работать со сторонними приложениями непосредственно в интерфейсе чат-бота Claude. Нововведение направлено на расширение возможностей использования искусственного интеллекта (ИИ) в корпоративной среде и упрощение взаимодействия с привычными сервисами.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Как передаёт TechCrunch, на старте система поддерживает интеграцию с такими сервисами, как Slack, Canva, Figma, Box и Clay, а в ближайшее время разработчики планируют добавить поддержку облачной CRM-платформы Salesforce. Механизм работы предполагает авторизацию в каком-либо сервисе, после чего Claude получает к нему доступ, позволяя выполнять конкретные действия внутри своего интерфейса. Например, отправлять сообщения коллегам в мессенджере, генерировать графики или работать с файлами в облачном хранилище.

В Anthropic считают, что анализ данных, дизайна, контента и в целом управление проектами будет происходить гораздо эффективнее в одном визуальном интерфейсе, что позволит вносить правки быстрее, чем при использовании каждого сервиса по отдельности. Технология аналогична системе внедрения сторонних приложений OpenAI, запущенной в октябре 2024 года. Обе платформы построены на базе открытого стандарта Model Context Protocol (MCP). Доступ к нововведению получили подписчики тарифных планов Pro, Max, Team и Enterprise. Пользователям бесплатной версии функция недоступна. Активация и выбор сервисов происходят через специальный каталог Claude.

Первые обзоры Intel Panther Lake — встроенная графика Arc B390 почти догнала мобильную GeForce RTX 4050

Сегодня вышли первые независимые обзоры новой мобильной платформы Intel Panther Lake. Процессоры построены на фирменном техпроцессе Intel 18A (1,8 нм). Некоторые модели предлагают встроенную графику нового поколения Xe3. Сегодняшние обзоры в основной степени посвящены именно ей.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

У большинства обозревателей на тестах побывала модель гибридного ноутбука Asus Zenbook Duo, оснащённого двумя экранами и флагманским 16-ядерным процессором Core Ultra X9 388H. В составе чипа имеются четыре P-ядра (частота до 5,1 ГГц), восемь E-ядер (частота до 3,8 ГГц) и четыре LP E-ядра (частота до 3,7 ГГц). Процессор также получил 12-ядерный графический ускоритель Intel Arc B390 на ядрах Xe3 (частота до 2,5 ГГц). Одна из конфигураций ноутбука предлагает процессор Core Ultra 9 386H с тем же количеством P-ядер (до 4,9 ГГц), E- и LP E-ядер, но с графикой Intel Arc на базе четырёх графических ядер Xe3 (частота до 2,5 ГГц). Конфигурируемый TDP процессоров Panther Lake составляет от 25 до 80 Вт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Участвовавшая во многих обзорах модель ноутбука Asus Zenbook Duo с Core Ultra X9 388H не оснащена дискретной графикой, а значит, тесты обозреватели проводили на встроенной. Результаты показали, что новая графика Intel превосходит по производительности встроенную графику AMD Radeon 890M в составе Ryzen AI 300 при том же энергопотреблении. Более того, в некоторых случаях она достигает уровня производительности мобильной GeForce RTX 4050.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Портал Computer Base протестировал Core Ultra X9 388H со «встройкой» Arc B390 на ноутбуке с памятью LPDDR5X-9600. По среднему показателю в играх в разрешении Full HD графика Arc B390 оказалась быстрее Radeon 890M со значительным отрывом как в режиме энергопотребления 25 Вт, так и при более высоких значениях выставленного TDP. Портал также отметил незначительные изменения в производительности при работе ноутбука от внутренней батареи и от розетки. В целом Arc B390 оказалась до 63 % быстрее в режиме 25 Вт, чем Radeon 890M в режимах 24/25 Вт и даже 65 Вт в составе AMD Ryzen AI 9 HX 370.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

В нескольких тестах Notebookcheck видеокарта Arc B390 показала результаты, близкие к показателям более энергоэффективных конфигураций GeForce RTX 4050 для ноутбуков, в зависимости от игры и ограничения мощности. Arc B390 значительно превосходит встроенную графику Arc 140T и Arc 140V в составе процессоров Core Ultra 200, а также опережает Radeon 890M. Встроенные графические процессоры в составе чипов AMD Strix Halo (Ryzen AI MAX) остаются быстрее, но работают с гораздо большей мощностью (до 120 Вт).

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Блогер Phawx акцентировал в своих тестах внимание на режимах ограничения мощности (энергопотребления) процессора, что критически важно для портативных игровых устройств. Он провёл тесты «встройки» Intel Arc B390 в режимах энергопотребления от 10 до 35 Вт. При одинаковом энергопотреблении Arc B390 превзошла результаты iGPU в составе Ryzen AI 9 HX 370 в нескольких играх, включая проекты с низкими настройками, и предсказуемо увеличивала разрыв при энергопотреблении выше 20 Вт.

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Аналогичные результаты получил YouTube-канал Hardware Canucks:

 Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Следует отметить, что эти сравнения охватывают только флагманскую встроенную графику Intel на архитектуре Xe3. В семействе процессоров Panther Lake также используется встроенная графика Arc B370 на базе 10 ядер Xe3, а также предлагаются конфигурации «встройки» с четырьмя или даже двумя ядрами Xe3, которые, очевидно, будут демонстрировать не такую высокую производительность, как Arc B390.

Утечки говорят о том, что Intel и дальше будет развивать архитектуру Xe3. Она не закончится на Panther Lake. В следующем году в составе процессоров Nova Lake дебютирует графическая архитектура Xe3P, которая часто описывается как «полноценная реализация Xe3».

Что касается AMD, текущие планы развития предполагают, что основные мобильные процессоры (Ryzen AI 400) пока останутся на встроенной графической архитектуре RDNA 3.5. Обновление до iGPU на базе RDNA 5, по всей видимости, предназначено для высокопроизводительных APU (Ryzen AI Max и аналогичных), что оставит большую часть массового сегмента ноутбуков AMD на более старой встроенной графической архитектуре.

Слухи: Rockstar отложит релиз GTA VI в рознице, но не из-за проблем с производством

Несмотря на флагманский характер релиза, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из студии Rockstar Games на выходе, похоже, не будет доступен в рознице.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Информация поступила от инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее предсказал дату выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в рознице, а также перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

Польский портал PPE.pl со ссылкой на Graczdari сообщил, что у Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games) до сих пор нет планов на выпуск розничного издания GTA VI одновременно с её релизом в цифровом формате.

 Rockstar на страже спойлеров

Rockstar на страже спойлеров

Основной причиной задержки физических версий GTA VI относительно цифровых редакция PPE.pl называет стремление Take-Two и Rockstar избежать дальнейших утечек — к настоящему моменту студия подтвердила три подобных случая.

Что касается сроков выхода GTA VI в рознице, то данные разнятся: «Одни говорят, что физическая версия прибудет через три−четыре недели после цифрового релиза, а, если верить другим, до начала 2027 года ждать не стоит».

 Ситуация со сроками релиза GTA VI в рознице прояснится к середине февраля

Ситуация со сроками релиза GTA VI в рознице прояснится к середине февраля

Стоит отметить, что выходящие в рознице игры периодически оказываются у покупателей до официального релиза. Владельцы подобных ранних копий зачастую спешат поделиться радостью с другими посредством, например, стримов.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры.

Инсайдер раскрыл главную игру февральской подборки PS Plus — фанаты приготовились к разочарованию

До официального анонса февральской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus остаётся ещё несколько дней, а хедлайнер предстоящей линейки, похоже, уже известен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun.

По данным billbil-kun, хедлайнером февральской подборки PS Plus Essential станет разработанный студией Steel City Interactive боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра вышла в октябре 2024 года.

Undisputed заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %). Игра включает более 70 лицензированных боксёров настоящего и прошлого — в том числе Мухаммед Али (Muhammad Ali) и Тайсон Фьюри (Tyson Fury).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Будучи хедлайнером, Undisputed представляет собой самую крупную игру, которая пополнит PS Plus в следующем месяце. Предполагается, что два других предложения будут более скромными.

Привыкшие к разочарованию пользователи PS Plus в комментариях на форуме Reddit морально готовятся к ещё одной не самой удачной подборке и выражают робкую надежду, что две другие игры будут лучше.

Официальный анонс февральской подборки игр для подписчиков PS Plus ожидается 28 января в 19:30 по московскому времени. Новая раздача продлится с 3 февраля по 3 марта 2026 года.

Nvidia вложила в неоклауд CoreWeave ещё $2 млрд для расширения ИИ-инфраструктуры

Nvidia дополнительно инвестировала $2 млрд в провайдера облачных вычислительных мощностей для искусственного интеллекта CoreWeave. Дополнительные вложения направлены на расширение сотрудничества компаний, что позволит производителю графических ускорителей нарастить вычислительные мощности, а партнёру — поддержать свои амбиции в направлении развития центров обработки данных.

 Источник изображения: CoreWeave

Источник изображения: CoreWeave

На этом фоне стоимость акций CoreWeave подскочила почти на 10 % во время внебиржевых торгов. Компания ставит целью нарастить мощности собственных ЦОД до 5 гигаватт к 2030 году. Новые инвестиции Nvidia помогут облачному провайдеру ускорить приобретение земли и энергетических мощностей, необходимых для строительства новых инфраструктурных объектов.

CoreWeave относится к компаниям, которые предоставляют другим инфраструктуру для создания, запуска и развёртывания ИИ-технологий. В последние годы этот сегмент переживает сильный рост спроса по мере развития направления искусственного интеллекта. Nvidia была третьим крупнейшим акционером CoreWeave с долей 6,3 % (24,3 млн акций). Теперь же, по данным источника, Nvidia почти удвоит собственную долю, что позволит компании стать вторым по величине инвестором CoreWeave.

Первое испытание модернизированной ракеты SpaceX Starship V3 запланировано на середину марта

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил в соцсети X, что ранее отложенное первое испытание модернизированной ракеты Starship SpaceX теперь запланировано на середину марта. Эта третья версия Starship (V3) больше и мощнее предыдущих вариантов. Это также первая версия ракеты, которая может стыковаться с другими космическими аппаратами на околоземной орбите, что является необходимым условием для достижения Луны или Марса и реализации заветной мечты Маска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Помимо амбициозных планов Маска по освоению Солнечной системы, SpaceX планирует использовать Starship V3 и в более прагматичных целях — для запуска своих спутников Starlink следующего поколения, которые должны обеспечить более высокую скорость передачи данных, но будут больше весить и иметь больший размер.

В настоящее время SpaceX готовится к выходу на биржу. Компания находится под давлением президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который требует произвести высадку американских астронавтов на поверхность Луны до окончания его второго срока. Starship, самая мощная ракета из когда-либо созданных, в настоящее время является ключевой частью миссии NASA по достижению этой цели.

SpaceX планировала запуск Starship V3 в конце 2025 года. Но в ноябре во время испытаний разгонной ступени произошёл взрыв, причины которого компания до сих пор подробно не раскрыла, ограничившись упоминанием о неудачном «испытании давления газовой системы».

Предыдущая, вторая версия Starship, смогла успешно выйти на орбиту и развернуть макеты спутников Starlink следующего поколения, хотя и претерпела ряд неудачных пусков и взрывов. Эксперты полагают, что эти аварии стали результатом «исследовательского» подхода SpaceX к разработке, который предполагает доведение тестовых ракет до предела их возможностей и даже выше, а затем изучение последствий.

За последнее десятилетие SpaceX стала доминировать на мировом рынке запусков, а Starship является залогом её дальнейшего лидерства в космосе. Но конкуренты также не сидят сложа руки — космическая компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin в 2025 году произвела два запуска своей мегаракеты New Glenn. Во время второго полёта компания вывела на орбиту первую полезную нагрузку для NASA, а также совершила первую посадку своей разгонной ступени.

Blue Origin планирует третий запуск New Glenn в конце февраля и в дальнейшем надеется отправить свой космический корабль на Луну. Хотя New Glenn меньше Starship, в конце прошлого года Blue Origin объявила, что разрабатывает более крупную версию космического корабля, которая будет напрямую конкурировать со сверхтяжёлой ракетой SpaceX.

В Японии представлен настольный ПК в корпусе с изменяемой прозрачностью стенок

Компания Mouse Computer начала продажи в Японии игрового настольного компьютера серии NEXTGEAR EG в корпусе Clear Shift. Ключевой особенностью системы являются не продвинутые характеристики, а необычный корпус, который позволяет скрыть внутренние компоненты ПК одним нажатием кнопки

 Источник изображений: PC Watch

Источник изображений: PC Watch

В корпусе используются стеклянные панели с затемняющим слоем. Нажатие кнопки на верхней панели переключает их между «режимом прозрачности» и «режимом невидимости». Переключатель работает только при включённом компьютере. Когда система выключена, панели остаются в скрытом режиме.

На верхней панели корпуса также размещена отдельная светодиодная кнопка для управления ARGB-подсветкой, что позволяет за доли секунды превратить персональный компьютер из переливающегося всеми цветами радуги выставочного экспоната в строгий офисный вид.

Область применения подобного корпуса довольно широка — от отключения световых эффектов во время видеозвонков до скрытия «внутренностей» ПК от любопытных и завистливых взглядов. Эксперты videocardz.com, проводившие тестирование, в шутку рекомендуют не затемнять стенки компьютера при установленной в нём флагманской видеокарте Nvidia RTX 50-й серии, чтобы «вовремя успеть увидеть дым».

В Японии стоимость персональных компьютеров Mouse Computer в корпусах Clear Shift стартует примерно от $1103. Рассмотренная экспертами конфигурация EG-A7G60 включает процессор AMD Ryzen 7 5700X, видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060, 16 Гбайт памяти DDR4-3200 и твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 1 Тбайт и оценивается в $1461.

Blizzard в честь 35-летия приоткроет завесу тайны над будущим World of Warcraft, Diablo, Overwatch и Hearthstone, но не StarCraft

В 2026 году Blizzard Entertainment исполнится 35 лет, и празднование юбилея американский издатель и разработчик начнёт с серии презентаций, посвящённых будущему своих главных франшиз.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Инициатива получила название Blizzard Showcase — компания позиционирует её как цикл материалов от разработчиков с крупными анонсами и тизерами по «всем нашим вселенным». В их число, судя по всему, StarCraft не входит.

«Вы пробивались через World of Warcraft, сражались в Diablo, разыгрывали карты в Hearthstone и держали строй в Overwatch. Вместе мы прошли долгий путь. Теперь начинается следующая глава», — интригует Blizzard.

С 29 января по 12 февраля Blizzard проведёт четыре трансляции, на которых приоткроет завесу тайны над тем, что ждёт дальше её главные франшизы:

  • World of Warcraft — 29 января (20:00 МСК) на YouTube и Twitch;
  • Overwatch — 4 февраля (21:00 МСК) на YouTube и Twitch;
  • Hearthstone — 9 февраля (20:30 МСК) на YouTube и Twitch;
  • Diablo — 12 февраля (1:00 МСК) на YouTube и Twitch.

В сопровождавшем анонс тизере под названием «Blizzard: Следующая глава» (см. видео выше) показали около 400 физических артефактов в честь значимых моментов из истории компании.

«Отмечайте даты в календарях и подключайтесь к трансляциям! Их можно также посмотреть в записи. Нам не терпится показать вам, над чем мы столько работали... а на предстоящем BlizzCon 2026 новинок будет ещё больше!» — пообещала Blizzard.

BlizzCon 2026 пройдёт с 12 по 13 сентября. По слухам, на фестивале представят шутер от третьего лица во вселенной StarCraft, новое дополнение к Diablo IV, новости об аддоне The Last Titan для World of Warcraft и так далее.

Слухи: следующая презентация State of Play не заставит себя долго ждать

За последние годы Sony Interactive Entertainment (SIE) приучила фанатов, что игровая презентация State of Play возвращается в феврале, и 2026-й, похоже, не станет исключением.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, SIE проводит февральские State of Play последние пять лет: в 2021 году (26 февраля), 2023-м (23 февраля), 2024-м (1 февраля) и 2025-м (13 февраля). В феврале 2022-го прошёл специальный выпуск, посвящённый Gran Turismo 7.

На фоне этого постоянства пользователи справедливо рассчитывают услышать о State of Play в ближайшие недели. В ожидании официальной информации приходится опираться на сведения инсайдеров.

Инсайдер Nate the Hate, корректно предсказавший сроки проведения сентябрьского выпуска State of Play, в разговоре с пользователем X подтвердил, что Sony планирует провести презентацию в феврале.

Можно решить, что с учётом прошлых лет заявление Nate the Hate не выглядит чересчур рискованным, однако относительно свободный график проведения State of Play не позволяет назвать февральский выпуск гарантированным.

Последний на сегодняшний день выпуск State of Play прошёл в ноябре и был посвящён исключительно играм из Японии. На шоу, в частности, представили дополнение The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign.

Что касается полноценной State of Play, то последняя состоялась в сентябре и стала ареной показа Marvel’s Wolverine, объявления даты выхода Crimson Desert и Saros, анонса Deus Ex Remastered и прочих новостей.

Apple выпустила «новый AirTag» — с увеличенным радиусом действия и громким динамиком

Apple обновила свой брелок для поиска потерянных вещей AirTag, оснастив его модернизированным сверхширокополосным чипом второго поколения для увеличения дальности действия, в том числе при использовании функции «Точного поиска». Ещё одним ключевым преимуществом «нового AirTag», как называет его сама Apple, является улучшенный динамик, который, по словам компании, «на 50 процентов громче», что также должно облегчить поиск потерянного аксессуара.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple подчеркнула, что AirTag «разработан исключительно для отслеживания объектов, а не людей или домашних животных». По словам компании, новый AirTag также получил улучшения конфиденциальности и безопасности и «включает в себя набор первых в отрасли средств защиты от нежелательного отслеживания, включая кроссплатформенные оповещения и уникальные идентификаторы Bluetooth, которые часто меняются».

«Чип Apple Ultra Wideband второго поколения — тот же чип, который используется в линейке iPhone 17, iPhone Air, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch Series 11 — питает новый AirTag, делая его обнаружение проще, чем когда-либо прежде. Используя тактильную, визуальную и звуковую обратную связь, [функция] “Точный поиск” помогает пользователям найти потерянные предметы на расстоянии до 50 процентов дальше, чем предыдущее поколение, а обновлённый чип Bluetooth расширяет диапазон обнаружения предметов», — сообщила пресс-служба компании.

Apple также сообщила, что функция «Точный поиск» теперь стала доступна владельцам Apple Watch Series 9 или новее, а также Apple Watch Ultra 2 или новее.

Новый AirTag уже доступен для заказа на сайте apple.com. Цена брелока не изменилась по сравнению с предыдущим поколением AirTag: $29 за один AirTag и $99 за комплект из четырёх штук. Возможна бесплатная персональная гравировка. За $35 доступен брелок для ключей AirTag FineWoven в оранжевом, фиолетовом, синем, зелёном или чёрном цвете.

Nvidia представила ИИ-платформу Earth‑2 для точного прогнозирования погоды на две недели вперёд

Nvidia представила программное обеспечение и модели с открытым исходным кодом, призванные облегчить использование искусственного интеллекта и сложных данных для создания систем прогнозирования погоды. Новая платформа Earth‑2 («Земля-2») включает в себя погодные модели на основе ИИ для создания более точных двухнедельных прогнозов и получения краткосрочных сводок на ближайшие шесть часов о штормах и других погодных аномалиях.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

ИИ стал основой революции в предсказаниях погоды, которые начинают заменять прогнозы, долгое время генерируемые суперкомпьютерами. Новые модели искусственного интеллекта, которые выявляют закономерности в огромных наборах данных об атмосферных условиях вместо воссоздания сложной физики атмосферы, оказались более точными, чем традиционные методы прогнозирования погодных условий.

Самая дорогая публичная компания в мире предлагает технологию, которая, как она надеется, устранит препятствия на пути внедрения ИИ в экономику в целом. Чипы и компьютеры Nvidia стали одной из основных статей расходов на новую инфраструктуру для поддержки рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Моделирование погоды и климата является долгосрочным интересом компании из-за высоких требований к вычислениям.

Поставщики энергии и другие предприятия в чувствительных к погодным условиям секторах, таких как судоходство, страхование и сельское хозяйство, активно внедряют прогнозирование погоды с помощью искусственного интеллекта, чтобы сохранить лидерство в своих отраслях.

Nvidia заявила, что технология «Земля-2» предоставит пользователям более удобный способ создания индивидуальных прогнозов с использованием её ИИ-моделей, которые, по словам компании, конкурируют с моделями, выпущенными государственными метеорологическими агентствами и DeepMind от Google. Платформа Earth‑2 располагает новой моделью обработки начальных условий, таких как карты температуры, ветра и давления воздуха на планете, необходимых для запуска пользовательских прогнозов.

Компания также заявила, что прогнозы, генерируемые её инструментами, можно создавать независимо, что позволяет правительственным учреждениям и компаниям полностью контролировать этот процесс. Используемое программное обеспечение имеет открытый исходный код, что означает, что его можно свободно копировать или адаптировать под свои нужды.

Еврокомиссия начала расследование против Х из-за раздевавшего людей ИИ-бота Grok

Европейская комиссия объявила в понедельник о старте расследования в отношении компании X Илона Маска (Elon Musk), владеющей одноимённой платформой для микроблогинга, в связи с распространением материалов сексуального характера с помощью ИИ-чат-бота Grok.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Еврокомиссия отметила, что расследование, которое проводится в соответствии с регламентом «Закона о цифровых услугах» ЕС (DSA), призвано вновь оценить риски, связанные с внедрением функций Grok в X в ЕС, а также предпринятые меры для их снижения.

«Это включает в себя риски, связанные с распространением незаконного контента в ЕС, такие как обработанные изображения сексуального характера, в том числе контент, который может представлять собой материалы, связанные с сексуальным насилием над детьми», — указала Еврокомиссия, отметив, что такие действия наносят серьёзный вред гражданам ЕС.

В ответ на критику из-за создания чат-ботом Grok дипфейков сексуального характера без согласия пользователей компания заявила, что «внедрила технологические меры», заблокировав возможность аккаунта Grok редактировать изображения реальных людей в откровенной одежде, а также ограничила редактирование изображений через Grok на X для платных подписчиков. Однако, как выяснилось, в приложении Grok можно было по-прежнему создавать откровенные изображения человека, используя бесплатный аккаунт.

В настоящее время целый ряд стран, включая Великобританию, Японию, проводит расследования на предмет соответствия законодательству функционирования ИИ-чат-бота Grok, используемого для создания изображений сексуального характера без согласия пользователей. При этом в Индии и Малайзии ограничили доступ пользователей к Grok

Также Еврокомиссия заявила о продлении расследования, начатого в 2023 году в отношении компании X и её системы рекомендаций, а также выполнения обязательств по недопущению распространения на платформе незаконного контента и дезинформации. В декабре Евросоюз оштрафовал компанию X на €120 млн ($142,3 млн) за нарушение обязательств по обеспечению прозрачности согласно требованиям DSA.

Энтузиасты превратили Sony PS4 Slim в опасную для пальцев портативную приставку с 7" OLED и автономностью в три часа

Аккаунт u/wewillmakeitnow на платформе Reddit рассказал о создании портативной игровой консоли на базе материнской платы приставки Sony PS4 Slim. Доработанная плата вместе с 7-дюймовым OLED-дисплеем установлена в корпус, напечатанный на 3D-принтере. Устройство оборудовано аккумулятором, обеспечивающим до 3 часов автономной работы и микроконтроллером ESP32 со специальной прошивкой для мониторинга и управления температурой.

 Источник изображений: u/wewillmakeitnow on Reddit

Источник изображений: u/wewillmakeitnow on Reddit

Устройство выглядит как гибрид консолей Nintendo DS и PSP, и, хотя его эргономика, возможно, оставляет желать лучшего, представляет собой вполне законченный продукт. Консоль оснащена элементами управления от оригинального контроллера PS4 со светодиодной подсветкой. В правом нижнем углу установлен небольшой экран для мониторинга мощности и температуры.

Работа над проектом велась почти год. Основной проблемой при создании этой портативной консоли было уменьшение размера материнской платы с сохранением большинства основных функций. Энтузиастам пришлось использовать системы питания и охлаждения собственной разработки. Создатели консоли отметили, что их целью было не только уменьшение размера, но и «повышение энергоэффективности и тепловых характеристик».

Аккумулятор устройства собран из 6 ячеек формата 21700 ёмкостью по 6000 мА·ч, что в сумме составляет около 130 Вт·ч. Это соответствует 2,7–3 часам работы при умеренной нагрузке в простых играх при потреблении около 44 Вт в час. Переход к требовательным играм AAA сократит это время до 1,3–1,5 часов.

Портативная консоль оборудована портом HDMI для подключения к внешнему дисплею. Устройство располагает тремя портами USB Type-C. Также консоль получила оригинальные антенны DualShock 4. Создатели устройства отметили, что созданная ими консоль является «личной инженерной задачей», а не продуктом для массового производства.

За пару дней акции MediaTek взлетели на 19 % — благодаря сделке с Google

Разработчики мобильных процессоров не остаются в стороне от бума ИИ. Данные о сотрудничестве Google и MediaTek в сфере разработки тензорных процессоров для систем ИИ первой из компаний способствовали росту курса акций второй до рекордных высот. За пару торговых сессий акции MediaTek выросли в цене на 19 %.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Только по итогам понедельника они подорожали на 8,6 %, как отмечает Bloomberg, а двухдневный прирост на 19 % вообще является рекордом для этой компании. Сейчас ценные бумаги MediaTek находятся на историческом максимуме своей курсовой стоимости. Положительная динамика в целом наблюдается уже на протяжении двух месяцев подряд.

MediaTek не единственный партнёр Google по разработке тензорных процессоров для систем ИИ. Ранее в этом качестве выступала Broadcom. Если учесть, что в сегменте смартфонов потенциал роста рынка, с учётом специализации MediaTek на среднем и начальном ценовом диапазоне, в ближайшие годы будет сильно ограничен, то переключение на более прибыльный серверный сегмент станет для компании хорошим выходом из неприятной ситуации.

Тайваньский индекс Taiex в понедельник вырос до исторического максимума, поскольку помимо MediaTek, его толкали вверх акции производителя памяти Nanya Technology и контрактного производителя чипов UMC. Характерно, что акции TSMC при этом упали в цене на 0,9 %. Инвесторы могут надеяться на превышение реальными финансовыми результатами MediaTek прогнозных величин, что и способствует росту котировок акций этой компании.

Продажи ноутбуков в 2026 году упадут сильнее, чем ожидалось — к дефициту памяти добавились проблемы с процессорами

Аналитическая фирма TrendForce снизила свой прогноз по поставкам ноутбуков на текущий год с прежних 5,4 % снижения по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до более значительного падения на 9,4 % в связи с целым рядом факторов, в числе которых нехватка компонентов и рост цен.

Согласно исследованию TrendForce, ведущие производители ноутбуков со второй половины 2025 года работают в условиях резкого роста цен на память, а в начале 2026 года они также столкнулись с временным дефицитом поставок процессоров и их удорожанием. Эти проблемы усугубляются ростом цен на печатные платы, батареи и микросхемы управления питанием (PMIC), что, как ожидается, приведёт к снижению глобальных поставок ноутбуков на 14,8 % в первом квартале по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

В зависимости от конфигурации ноутбуков на процессоры обычно приходится около 15–30 % от их общей стоимости. В большинстве устройств начального и среднего уровня сейчас используются процессоры Intel. Однако недавнее повышение цен Intel на чипы более низкого ценового сегмента и продолжающийся дефицит поставок, который, как ожидается, сохранится до марта, заставляют вносить коррективы в планирование выпуска продукции и сроки отгрузок.

Как ожидают в TrendForce, контрактные цены на оперативную память и SSD для ноутбуков в первом квартале 2026 года значительно превысят предыдущие прогнозы, показав рост более чем на 80 и 70 % соответственно по сравнению с предыдущим кварталом.

Кроме того, из-за наращивания производителями поставок ноутбуков с четвёртого квартала 2025 года запасы памяти резко сократились. По мере снижения объёмов поставок от производителей памяти возможности брендов по закупке чипов в первом квартале ограничены, что нарушает производственные графики и сроки отгрузки, отметили аналитики.

Рост стоимости печатных плат связан с увеличением сложности проектирования и резким ростом цен на медь. Как полагают в TrendForce, удорожание печатных плат станет долгосрочной тенденцией, поскольку количество слоёв на материнских платах будет и дальше увеличиваться в соответствии с обновлением характеристик ноутбуков среднего и высокого классов.

В связи с обновлением спецификаций также вырастет стоимость батарей. Кроме того, на этом процессе отразится рост цен на материалы для литиевых аккумуляторов. На фоне более высокого энергопотребления процессоров и нейронных сетей растёт спрос на микросхемы управления питанием (PMIC). Внедрение новых стандартов, таких как Wi-Fi 7 и USB 4.0, тоже ведёт к увеличению стоимости соответствующих микросхем и разъёмов. Хотя в этом случае рост цен меньше, чем на память или процессоры по отдельности, в совокупности это создаёт значительную финансовую нагрузку для производителей ноутбуков, которые, как правило, работают с низкой маржой, сообщили в TrendForce.

Хотя бренды в своих прогнозах поставок на первый квартал 2026 года сохраняют относительный оптимизм, несмотря на растущие риски, аналитики TrendForce считают, что у них могут возникнуть трудности с обеспечением производства всеми необходимыми компонентами. Это приведёт к прогнозируемому снижению поставок в первом квартале 2026 года на 14,8 %.

TrendForce отметила, что рынок сталкивается с повышенной краткосрочной неопределённостью из-за высоких цен на память и нестабильных поставок процессоров. Что касается второй половины 2026 года, то на ситуацию на рынке будут влиять такие факторы, как изменения в поставках ключевых компонентов, корректировка затрат брендами, уровень запасов, продуктовые стратегии и готовность потребителей принять более высокие цены.

Стратегию Void War удалили из Steam за нарушение авторских прав — игра похожа на смесь FTL: Faster Than Light и Warhammer 40,000

Вышедшая прошлой весной роглайк-стратегия Void War от студии Tundra Interactive лишилась страницы в Steam из-за жалобы со стороны Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000. Впрочем, ситуация оказалась не совсем однозначной.

 Источник изображения: Tundra Interactive

Источник изображения: Tundra Interactive

Void War представляет собой геймплейный аналог популярной инди-игры FTL: Faster Than Light от Subset Games в антураже мрачного будущего, вызывающего стойкие ассоциации с Warhammer 40,000.

Пустотные корабли с официальной ключевой иллюстрации к Void War выглядят словно часть имперского военного флота из вселенной Games Workshop, а персонаж с изображения выше напоминает космодесантника. Есть тут и свой Псайкер.

Subset Games к разработчикам Void War никаких претензий не имеет, а вот Games Workshop подала на Tundra Interactive жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху), в связи с чем Valve удалила игру из магазина.

 Источник изображения: Tundra Interactive

Источник изображения: Tundra Interactive

Что делает ситуацию странной, так это предоставленная в жалобе информация о заявителе: там указаны лишь общедоступный почтовый ящик Games Workshop для сообщений о нарушениях и имя Мэл Рейнолдс (Mal Reynolds).

Мэл Рейнолдс — главный герой научно-фантастического сериала «Светлячок» (Firefly). Tundra Interactive пока не получила ответ от Games Workshop на отправленное по этому адресу письмо, поэтому не может подтвердить, кто именно отправил жалобу.

Само собой, это может быть официальная жалоба DMCA от Games Workshop, но есть вероятность, что ситуация может оказаться результатом работы копирайт-тролля. Страница Void War в сервисе itch.io всё ещё активна.

В некоторых странах Ryzen 7 9850X3D будет продаваться в комплекте с 32 Гбайт DDR5 и мощным кулером

Новый самый быстрый игровой процессор в мире Ryzen 7 9850X3D будет продаваться не только как самостоятельный продукт, но также в комплекте с парой модулей оперативной памяти DDR5, а также воздушной системой охлаждения от Cooler Master. На это указывает опубликованная в китайской социальной сети Bilibili фотография розничной упаковки такого комплекта.

 Источник изображений: Uniko’s Hardware

Источник изображений: Uniko’s Hardware

Комплект помимо процессора предлагает 32-Гбайт комплект оперативной памяти V-Color Manta OLED XFinity+ RGB DDR5 (2 × 16 Гбайт) с частотой 6000 МГц и встроенным OLED-дисплеем для мониторинга температуры, напряжения и других показателей. Также в набор вошла воздушная система охлаждения Cooler Master Hyper 612 Apex Pro.

Если покупать каждую часть комплекта отдельно, то компоненты вероятнее всего обойдутся дороже. Кулер стоит примерно в $79,99, а комплект V-Color Manta OLED XFinity+ RGB DDR5-6000 сейчас оценивается в $589,99. AMD ранее подтвердила, что рекомендованная стоимость процессора Ryzen 7 9850X3D составляет $499. В продаже он появится с 29 января.

Практика продажи комплектующих в составе комплектов давно используется, например, в США. Популярный ретейлер Micro Center часто предлагает комплекты из нескольких деталей для сборки ПК, которые чаще всего обходятся дешевле, чем покупать каждый компонент отдельно.

Неизвестно, в каких странах будут предлагаться такие комплекты от AMD, Coole Master и V-Color. По информации источника, опубликовавшего фотографию комплекта, продажи ожидаются в Китае. Однако он не сообщил его стоимость, но ожидается, что она составит около $1000.

От краски до парфюмерии: генеративный ИИ хорошо проявил себя в создании новых материалов в химпроме

Может показаться, что генеративный искусственный интеллект пригоден только для создания текстов, фотографий или видеороликов по текстовому описанию, но специалисты в области материаловедения утверждают, что он способен предлагать нетривиальные решения, которые вряд ли придут на ум даже опытному эксперту.

 Источник изображения: Unsplash, Mohammad Fathollahi

Источник изображения: Unsplash, Mohammad Fathollahi

На страницах издания The Wall Street Journal появилась история про успех химиков в использовании искусственного интеллекта. Производитель лакокрасочных материалов PPG создал базу данных с описанием свойств всех выпускаемых продуктов и установил между ними логические взаимосвязи, определяемые законами химии. Около года назад исследователи PPG попросили ИИ создать новый продукт — быстросохнущий лак для автомалярных работ.

Как отмечается, ИИ-системе потребовалось лишь несколько минут для создания комбинации химических компонентов, о которой специалисты PPG сами не могли даже догадываться. Практические тесты показали, что новая формула работает, позволяя создать лак, высыхающий в два раза быстрее традиционного. Этот лакокрасочный материал удалось запустить в серийное производство, и теперь PPG планирует с помощью ИИ создать десятки новых продуктов. Специалисты не могли прийти к комбинациям, предлагаемым ИИ, даже с учётом многолетнего опыта работы.

Гиганту Procter & Gamble системы ИИ уже позволили создать несколько ароматов для бытовой химии. Компания Mars разработала более тонкую упаковку для жевательной резинки, которая позволяет экономить до 246 тонн пластика. Компания 3M с помощью ИИ создала шлифовальный диск, позволяющий оптимизировать отвод пыли и улучшить производительность операции. По словам представителей 3M, искусственный интеллект ничем не уступает опытным экспертам при обсуждении тех или иных разработок.

PPG смогла создавать свои передовые лакокрасочные материалы с помощью ИИ в результате многолетней работы, которая подразумевала сотрудничество с представителями Университета Карнеги — Меллона. Сперва пришлось создать цифровые двойники всех продуктов компании, а затем прописать на уровне алгоритмов химические принципы. Система получила возможность создавать практически неограниченное количество комбинаций веществ и предсказывать их результирующие свойства. Учёным оставалось только проверить предложенные формулы на практике. Например, автомобильная краска может содержать до 25 ингредиентов, и симуляция их поведения является довольно сложной математической задачей.

ИИ помог PPG создать автомобильный лак, который сокращал время сушки после распыления с 30 до 5 минут при температуре 140 °C. Он полностью высыхал на воздухе за час против двух часов у изделий конкурента. В марте новый лак под маркой Deltron Premium Glamour Speed Clearcoat поступил в продажу. PPG сообщает о наличии на него высокого спроса со стороны автомалярных мастерских: сокращение времени сушки позволяет поднять производительность труда и увеличить прибыль.

Преимущество разработки новых материалов при помощи ИИ заключается в том, что можно заложить на уровне технического задания улучшения сразу по нескольким критериям. Порой заказчики получают в качестве побочных продуктов весьма полезные изобретения. Стартап TerraSafe, который разрабатывает упаковку для продуктов питания, не содержащую пластика, в результате своих изысканий смог создать средство для стирки в листовом исполнении, которое полностью растворяется без ущерба для моющих свойств. Создавать реальные прототипы такого средства стартап не стал из-за ограниченности в ресурсах, но планирует вернуться к этой идее на более позднем этапе, когда финансы позволят.

Расходы на аренду GPU-серверов в России достигли 17 млрд руб.

В 2025 году объём российского рынка аренды выделенных GPU-серверов (bare-metal) составил приблизительно 17 млрд руб. В 2026-м ожидается двукратный рост с итоговым результатом на уровне 34 млрд руб. Такую оценку, как сообщает газета «Коммерсантъ», приводит отечественный облачный провайдер и поставщик комплексной IT-инфраструктуры «Рег.облако».

Отмечается, что около 60 % спроса в сегменте аренды GPU-серверов в РФ приходится на задачи ИИ и машинного обучения. Ещё 30 % выручки обеспечивают сервисы VDI, оставшиеся 10 % — нагрузки, связанные с рендерингом. Спрос на аренду GPU-серверов устойчиво растёт, поскольку такая модель позволяет выполнять НРС-задачи без необходимости формирования собственной дорогостоящей инфраструктуры. Кроме того, компании могут наращивать или сокращать вычислительные мощности в зависимости от меняющихся потребностей, оплачивая только фактически используемые ресурсы.

 Источник изображения: unsplash.com / Thomas Jensen

Источник изображения: unsplash.com / Thomas Jensen

По данным «Рег.Облака», стоимость аренды GPU-систем начинается примерно с 51 тыс. руб. и может превышать 1,5 млн руб. в месяц за сервер (в зависимости от конфигурации). Около половины от суммарной выручки провайдеров обеспечивают клиенты из сферы IT. Приблизительно 17 % поступлений приходится на заказчиков в сегменте торговли, 11 % — на организации из сферы услуг.

Представитель ITPOD подчёркивает, что ИИ-технологии в реальном бизнесе в России пока развиваются через пилотные проекты и тесты гипотез. А поэтому аренда GPU-серверов является наиболее рациональным решением, поскольку избавляет от капитальных затрат и позволяет прогнозировать расходы. Представитель «СКБ Контур» добавляет, что в аренде GPU-ресурсов заинтересованы средние и крупные компании, у которых нет собственной ИИ-инфраструктуры. Вместе с тем, по оценкам MWS Cloud, суммарный объём рынка решений на базе GPU для локального развёртывания (on-premises) с учётом аренды и приобретения оборудования в собственность в 2025 году вырос на четверть, превысив 112 млрд руб.

В Китае роботы начали самостоятельно производить суставы для человекоподобных роботов

В период более активной агитации инвесторов в пользу запуска производства человекоподобных роботов Optimus глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) не уставал повторять, что «машины должны делать машины». Его заветам следуют китайские производители, которые первыми в мире наладили выпуск шарнирных сочленений для роботов без участия человека.

 Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

В идеале, роботы должны делать роботов целиком, особенно в условиях роста спроса на подобную продукцию. Автоматизация смежных производств тоже имеет большое значение для достижения этой цели. Китайская компания Eyou Robot Technology заявила, что первой в мире запустила полностью автоматическое производство «суставов» для человекоподобных роботов на своём предприятии в Шанхае. Новейшая производственная площадка была официально открыта в прошлую среду, она уже способна выпускать ежегодно по 100 000 шарнирных сочленений для манипуляторов человекоподобных роботов, а в перспективе объёмы производства планируется утроить.

Основанная в 2018 году, эта китайская компания снабжает данными компонентами многих местных производителей человекоподобных роботов, включая AgiBot. К массовому производству комплектующих Eyou приступила в 2023 году, а в прошлом году объёмы поставок её продукции превысили 95 000 штук. Расширение производства будет способствовать снижению стоимости человекоподобных роботов, а исключение человека из производственного процесса не только повысит производительность и качество продукции, но и сделает её дешевле. Роботы могут работать круглосуточно и лишь регулярно требовать обслуживания, в отличие от живых рабочих, которым нужны перерывы на отдых и естественные надобности.

По словам представителей китайской робототехнической отрасли, она в своём развитии не сможет следовать шаблону автомобильного производства. Последняя отрасль совершенствовала свои продукты достаточно медленно и плавно наращивала объёмы выпуска. Робототехника в её более широком применении наверняка столкнётся с взрывным ростом спроса, как только технологические прорывы будут обеспечены в решении определённого набора проблем.

Apple дважды обновит семейство ноутбуков MacBook Pro до конца года, но это не точно

В этом году Apple планирует дважды обновить линейку ноутбуков MacBook Pro, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его данным, Apple планирует выпустить новые модели MacBook Pro, MacBook Air, Mac Studio и Studio Display в первой половине года, а ближе к концу года — обновлённые модели MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как утверждает Гурман, в ближайшее время Apple представит модели MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Также ожидается, что MacBook Pro получит масштабное обновление дизайна в конце 2026-го или в 2027 году. Новинка получит сенсорный OLED-экран, Dynamic Island, чипы M6 Pro и M6 Max, более тонкий корпус и поддержку сотовой связи.

В истории Apple уже были случаи, когда она дважды обновляла MacBook Pro в течение года: модели M2 Pro и M2 Max вышли в январе 2023 года, а спустя несколько месяцев, в октябре, были представлены модели M3 Pro и M3 Max.

На этой неделе, 28 января, Apple выпустит пакет приложений Apple Creator Studio, и вполне возможно, что в этот же день компания представит модели MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Также ожидается, что MacBook Air получит чип M5, а модель Mac Studio — более мощные чипы M5 Max и M5 Ultra.

По словам Гурмана, Apple также планирует выпустить в этом году более доступный по цене MacBook с чипом от iPhone и обновлённый Mac mini. Ожидается, что бюджетная модель MacBook будет базироваться на версии чипа A18 Pro, используемой в смартфоне iPhone 16 Pro.

Также появились сообщения о разработке компанией монитора Studio Display следующего поколения с подсветкой mini-LED, частотой обновления ProMotion до 120 Гц, поддержкой HDR и чипов A19 или A19 Pro. В прошлом месяце сведения о нём были обнаружены в базе данных китайских регулирующих органов.

Амбициозный мультиплеерный мод Bully Online «не выжил бы ни при каких условиях», хоть и не представлял для Take-Two никакой угрозы

Шведский блогер Swegta, возглавлявший создание амбициозного мультиплеерного мода Bully Online для культового школьного экшена от Rockstar Games, в новом видео прокомментировал судьбу проекта.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Bully Online предлагал исследовать мир, зарабатывать деньги, отыгрывать разные роли и соревноваться в мини-играх. Мод вышел в раннем доступе 15 декабря, а спустя месяц без объяснения причин был закрыт.

Swegta подтвердил, что команда Fat Pigeon Development получила письмо с требованием прекратить разработку Bully Online. Отправителя жалобы блогер не назвал, но призвал «угадать с двух попыток».

По словам Swegta, крах Bully Online был продиктован не преждевременным анонсом или платным ранним доступом (от него впоследствии отказались). Блогер считает, что мод был обречён с самого начала.

«Они прислали нам список разных правил для моддинга — что можно делать, а что нет. <...> Просмотрев перечень и прочитав присланное нам письмо, могу сказать: этот проект не выжил бы ни при каких условиях», — заявил Swegta.

Блогер считает, что Bully Online не представлял никакой угрозы для правообладателей, даже наоборот: «Он имел позитивное влияние на аудиторию фанатов. Люди специально покупали игру, чтобы поиграть в этот мод».

Fat Pigeon продолжить разработку Bully Online не может, но сообществу это делать никто не запрещает. Команда сосредоточится на оригинальных проектах, которые не имеют ничего общего с Take-Two Interactive, Rockstar Games или их франшизами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах 2 ч.
Мейнфреймы тоже «поржавеют»: для IBM z готовится поддержка Rust в ядре Linux 7 ч.
Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD 9 ч.
Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии 12 ч.
Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места 16 ч.
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 23 ч.
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 24 ч.
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 16-05 15:38
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 16-05 15:33
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 16-05 12:17
NEC завершила прокладку подводной кабельной системы EMCS, связывающей Федеративные Штаты Микронезии, Кирибати и Науру 18 мин.
Asus сертифицировала 17 модулей DDR5 — они точно совместимы с платами ROG 6 ч.
Xiaomi подтвердила, что в этом году выпустит новый фирменный процессор серии Xring 7 ч.
Медные водоблоки на основе 3D-печати помогут повысить энергоэффективность ЦОД 8 ч.
Тесты прояснили, почему Intel не выпустила Core Ultra 9 290K Plus — в нём нет практического смысла 9 ч.
Xiaomi официально объяснила отказ от выпуска смартфона Xiaomi 17 Air с 5,5-мм толщиной корпуса 11 ч.
Intel стала вычислительным партнёром McLaren и бросила вызов AMD на трассах «Формулы-1» 11 ч.
Суд Маска против OpenAI превратился в публичную перебранку миллиардеров 12 ч.
Производители смартфонов столкнулись с резким ростом цен на память во втором квартале 13 ч.
Samsung готовит петабайтные Nearline SSD — ёмкие, но не слишком надёжные 16-05 18:05