Сегодня 13 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разработчики «Смуты» показали полторы минуты прогулки по Нижнему Новгороду и пообещали «большие новости»

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova в преддверии полноценной демонстрации игрового процесса представили новый геймплейный тизер проекта.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В полутораминутном ролике, озаглавленном «Нижегородская командировка Юрия», главный герой «Смуты» — дворянин Юрий Милославский — отправляется в прогулку по Нижнему Новгороду.

За отведённый хронометраж протагонист успевает пройти по пристани и выйти к стенам местного посада. На пути персонаж встречает лишь общающихся между собой или занимающихся своими делами NPC.

Так как никакого экшена в ролике нет, зрители поневоле начали присматриваться к техническому исполнению, и к нему у пользователей в комментариях возникли вопросы.

Например, игроки подметили, что в видео «Смута» подтормаживает, факелы имеют неправильно настроенную цветовую гамму, текстуры местами прогружаются на глазах, а камера не отличается плавностью.

В сопровождавшем геймплейный тизер сообщении разработчики обмолвились, что из нижегородской командировки Милославский вернётся в понедельник (29 января) с «большими новостями». Вероятно, речь о неком анонсе.

Релиз «Смуты» ожидается 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На февраль также запланирована вторая часть показа геймплея — дневник разработки, посвящённый боевой системе.

Выяснились характеристики видеокарты MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT с вентиляторами спереди и сзади

В рамках выставки CES 2024 в начале этого месяца компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super в новом фирменном исполнении EXPERT. Новинка обладает минималистичным, но эстетичным внешним видом, который отчасти напоминает дизайн эталонных видеокарт NVIDIA Founders Edition актуального поколения. На тот момент производитель не сообщил характеристики карты. Недавно этими деталями поделился инсайдер @wnxod.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Кожух системы охлаждения MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT, а также её задняя усиливающая пластина полностью отлиты из алюминия и выполнены в цвете шампань. В них не используется пластик, что придаёт видеокарте премиальный внешний вид. В составе системы охлаждения применяется технология испарительной камеры, которая в сочетании с тепловыми трубками эффективно передаёт тепло от GPU к радиатору. Для охлаждения самого радиатора имеется два вентилятора Zero Frozr с системой «тяни-толкай», когда один вентилятор работает на вдув, а другой на выдув. Толщина видеокарты составляет 3,5 слота расширения.

Размеры карты составляют 336 × 142 × 78 мм, а вес — без малого 2 кг. Производитель будет рекомендовать для неё использование блока питания мощностью не менее 750 Вт. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 320 Вт, что соответствует эталонному значению NVIDIA.

Согласно имеющимся данным, карта оснащена двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для обоих заявляется частота GPU на уровне 2610 МГц, что на 60 МГц выше эталонного значения, заявленного NVIDIA. Однако в фирменном приложении MSI Center можно выставить профиль разгона до 2625 МГц.

С учётом внешнего вида и дополнительного разгона MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT будет являться премиальным решением. Иными словами, её цена будет несколько выше рекомендованных $999, установленных NVIDIA для RTX 4080 Super. Сообщается, что некоторые обозреватели получили на тесты ускоритель именно в этом исполнении MSI.

Напомним, что в продажу GeForce RTX 4080 Super поступит 31 января. На день раньше профильные СМИ и техноблогеры опубликуют независимые обзоры указанной новинки.

Создатели чересчур реалистичного шутера Unrecord рассказали, почему замалчивают подробности игры и что готовят на 2024 год

Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской студии DRAMA у себя в соцсетях и на странице в Steam объяснили затянувшееся молчание и рассказали о планах на 2024 год.

 Источник изображений: DRAMA

Источник изображения: DRAMA

DRAMA заверила, что отсутствие новостей не означает бездействие: команда «неустанно работает над игрой» (это всё ещё однопользовательский проект), а производство продвигается «гладко».

Авторы Unrecord готовят на 2024 год несколько «громких анонсов». Публичные тестирования пока не планируются, а оптимизация для широкого спектра ПК (игра должна выйти и на консолях) остаётся в приоритете.

 У Unrecord почти 1,2 млн добавлений в вишлисты и 11-е место в рейтинге самых желанных игр Steam (источник изображения: Steam)

У Unrecord почти 1,2 млн добавлений в вишлисты и 11-е место в рейтинге самых желанных игр Steam (источник изображения: Steam)

Не спешат разработчики делиться подробностями Unrecord по двум причинам: во-первых, чтобы не испортить пользователям впечатление от игры, во-вторых, чтобы не подкинуть идею для той или иной функции конкурентам.

«Мы готовим множество новых инновационных элементов, в связи с чем пока держим их в секрете. То, что мы публично показали из игры — лишь малая часть нашей работы», — уверяют в DRAMA.

Команда также предостерегла фанатов насчёт мелькающих в Сети сообщений и роликов о возможности поиграть в Unrecord: никакого раннего доступа или «беты» разработчики не предлагают.

Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Акции Tesla ушли в крутое пике — у Маска нет плана по выходу из кризиса

Заявления представителей Tesla на квартальной отчётной конференции постепенно сложились в мозаику, которая демонстрировала инвесторам не самую благоприятную для компании конъюнктуру с отсутствием в обозримой перспективе новых моделей и ухудшающимися финансовыми показателями в настоящем. На этом фоне акции автопроизводителя упали в цене на 12 %, а всего с начала года они просели на 26,5 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Прежде всего, инвесторов расстроил прогноз по темпам роста поставок электромобилей Tesla на этот год, который упоминал «значительно более низкие» значения по сравнению с прошлогодними 38 % роста. Напомним, что по итогам прошлого года Tesla поставила клиентам 1,81 млн электромобилей, недотянув до целевых среднегодовых темпов роста в 50 %, которые несколько лет назад Илон Маск (Elon Musk) заявил в качестве условия достижения к концу десятилетия объёмов выпуска электромобилей в 20 млн машин в год.

Руководство Tesla охлаждение спроса на свои электромобили объяснило попаданием компании между двух волн, вызванных появлением на рынке новых массовых моделей. В 2017 году на рынок вышла Tesla Model 3, тремя годами позже была представлена Tesla Model Y, и они к настоящему моменту успели морально состариться даже с учётом недавнего серьёзного рестайлинга первой. При этом свою перспективную массовую модель стоимостью $25 000 компания начнёт выпускать в лучшем случае ближе к концу 2025 года, и не сможет моментально нарастить объёмы выпуска для изменения динамики выручки.

Масштабы экспансии пикапа Tesla Cybertruck на отчётном мероприятии в явном виде тоже не обсуждались, хотя в презентации и было отмечено, что предприятие в Техасе способно выпускать их в количестве более 125 000 в год. Квота на текущий год уже распродана почти полностью, как признались руководители Tesla. Но никаких конкретных перспектив данной модели озвучено не было. Прозвучала и хорошая новость: возможности компании по выпуску аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 никак не ограничивают масштабирование производства Cybertruck, вопреки слухам. То есть, аккумуляторов типа 4680 компания выпускает даже больше, чем нужно для выпуска пикапов, и они никак не мешают наращивать объёмы сборки этих машин.

Когда речь зашла об угрозе со стороны китайских автопроизводителей, Илон Маск без колебаний назвал их «самыми конкурентоспособными в мире», и пояснил, что без адекватных таможенных ограничений китайские производители электромобилей смогли бы добиться «существенных успехов» за пределами КНР. В итоге Маск даже пришёл к выводу, что без ограничений в виде пошлин китайские производители просто «уничтожат все прочие автомобильные компании в мире». Осознание такой перспективы руководством Tesla, по всей видимости, оказало негативное влияние на настроения инвесторов.

Норма операционной прибыли Tesla за год сократилась почти в два раза, с 16 до 8,2 %. При этом сумма затрат на выпуск одного электромобиля в среднем снизилась до тридцати шести с небольшим тысяч долларов США, и представители Tesla признали, что существующая платформа исчерпала основной запас по снижению себестоимости, хотя какой-то минимальной дополнительной экономии добиться ещё удастся при наличии адекватных усилий.

Таким образом, торги вчера завершились для акций Tesla на отметке $182,63 за штуку, а эксперты Barclays снизили целевой прогноз по их курсу с $250 до $225. Представители RBC свой прогноз опустили с $300 до $297, а аналитики Canaccord Genuity сочли нужным опустить его с $267 до $234.

Российские производители электроники вынуждены довольствоваться старыми процессорами Intel и AMD

В 2024 году российские компании планируют нарастить производство материнских плат в связи с выросшим количеством заказов, но при этом им приходится полагаться на процессоры Intel и AMD предыдущих поколений — для современных чипов у них отсутствует необходимая техническая документация от западных разработчиков. Попытки получить доступ к современным решениям с помощью китайских компаний ведут к удорожанию производства, пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: axonite/Pixabay

Источник изображения: axonite/Pixabay

В связи с ростом заказов в прошлом году на 28 % российский производитель электроники GS Group вводит в феврале в эксплуатацию новую линию по выпуску материнских плат, что позволит удвоить мощности и выпускать до 1 млн плат в год. Компания инвестировала в расширение производства 200 млн рублей. На этот год у неё уже имеются контракты на вдвое больший объём плат, чем в прошлом году.

«Если в 2022 году это были в основном платы для ноутбуков, то в 2023 году выпускали также сложные серверные платы и устройства для телекоммуникационного оборудования», — сообщил вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков. По словам источника «Коммерсанта», отечественные компании в основном разрабатывают решения на чипах Intel и AMD.

Другой производитель электроники, Fplus, тоже расширяет мощности, в том числе по выпуску материнских плат. Эта компания планирует увеличение производства «с нескольких десятков тысяч до нескольких сотен тысяч».

Вместе с тем выпуск электроники на современных процессорах, вышедших после ввода санкций, осложняется отсутствием на них официальной документации, сообщил директор компании «Промобит» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максим Копосов. Документация необходима, чтобы интегрировать чип на плату.

По словам Копосова, некоторые российские компании договариваются о партнёрстве с китайскими разработчиками электроники, чтобы получить доступ к современному дизайну платы, разработанному при поддержке производителей чипов: «Это снижает степень локализации разработки в России, что чревато технологическим отставанием». Эту тенденцию подтверждает исполнительный директор Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский, отметивший, что отсутствие необходимой процессорной документации затягивает разработку российской техники, а также влечёт за собой необходимость дополнительных затрат.

Epic Games вернёт Fortnite на iPhone и запустит магазин iOS-приложений в этом году

Компания Epic Games намерена вернуть популярную игру Fortnite на устройства с iOS, а также запустить на платформе свой магазин приложений, но только в Евросоюзе. Это объявление было сделано вскоре после того, как стало известно, что Apple готова сделать свою программную платформу более открытой для разработчиков, чтобы соответствовать новому антимонопольному законодательству ЕС.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Epic пока мало что может рассказать о своих планах. Однако уже сейчас известно, что магазин компании для устройств с iOS будет запущен «позднее в этом году», и через него пользователи смогут получить доступ к Fortnite. Магазин будет доступен на территории стран, на которые распространяется действие Закона о цифровых рынках.

«Следите за подробностями, пока мы выясняем сроки регулирования», — говорится в сообщении Epic в соцсети X. «Мы продолжим доказывать судам и регулирующим органам, что Apple нарушает закон», — заявила компания в другом посте.

Напомним, Fortnite более трёх лет недоступна на iOS. Apple удалила игру из App Store после того, как разработчики запустили в Fortnite собственную платёжную систему, которая позволяла проводить платежи, не выплачивая комиссию Apple. После этого последовало длительное судебное разбирательство, от которого в большей степени выиграла Apple. Контроль над сторонними магазинами приложений останется в руках производителя iPhone, поэтому у Epic могут возникнуть трудности с запуском своего магазина для iOS.

Европа разрешила создание в космосе гигантского детектора гравитационных волн

В четверг Комитет научных программ Европейского космического агентства дал добро на подготовку к производству оборудования по созданию космической лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории проекта LISA. Изготовление трёх детекторов начнётся примерно через год. В космос установка будет выведена гораздо позже, но это будет невероятный рывок в изучении Вселенной.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

До недавнего времени люди могли изучать космос в целом спектре электромагнитных излучений от радиодиапазона до оптического и заканчивая гамма-лучами. После запуска в работу в 2015 году лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории LIGO в США у людей появилась возможность улавливать гравитационные волны. Благодаря этому Вселенная предстала для учёных в новом свете, что невозможно переоценить.

Например, вместе с LIGO мы получили возможность напрямую уловить сигналы от чёрных дыр — невидимых и поэтому пока гипотетических объектов. Проект LISA в космосе позволит улавливать подобные сигналы в намного большем диапазоне явлений вплоть до ожидания детектирования «реликтовых» гравитационных волн.

Гравитационно-волновые обсерватории на Земле — два детектора LIGO в США, один Virgo в Италии и один KAGRA в Японии — ограничены протяжённостью и воздействием разного рода помех. Каждое из плеч земных интерферометров имеет длину около 3 км. По каждому из них благодаря зеркалам многократно курсирует лазерный луч. Если через детектор проходит гравитационная волна, то один из коридоров растягивается или сжимается в процессе искажения геометрии пространства-времени. Тогда луч в этом коридоре проходит с задержкой или опережением луча в соседнем коридоре (коридоры соединены буквой «Г»). В детекторе происходит наложение одного луча на другой и разница в сдвиге фаз расскажет о масштабе события.

Сравнительно небольшая длина коридоров позволяет фиксировать гравитационные волны только большой частоты. Во-первых, это ограничивает нас по массе объектов — LIGO и другие датчики фиксируют волны только от слияний компактных объектов, таких как нейтронные звёзды и небольшие чёрные дыры. Во-вторых, частота гравитационных волн повышается только перед слиянием таких объектов, когда гравитация заставляет их бешено вращаться вокруг общего центра масс.

Чтобы улавливать низкочастотные гравитационные волны, датчики должны быть разнесены далеко-далеко друг от друга, тогда появится возможность следить за гравитацией парных объектов за год до слияния, а также улавливать слияние сверхмассивных чёрных дыр, которые никуда не торопятся и поэтому излучают гравитационные волны в длинноволновом диапазоне.

Согласно проекту LISA, в космос будет выведено три космических аппарата. Каждый из них будет представлять собой лазерный интерферометр, построенный на основе детекторов, уже опробованных на проекте LIGO. Космические детекторы расположат треугольником, в составе которого каждый из них будет направлять луч в сторону двух других. Длина каждого плеча составит 2,5 млн км. Это будет невероятный по своим возможностям инструмент, которого буквально ещё не было в руках учёных. Мы сможем увидеть Вселенную в гравитационном спектре, если так можно сказать. Выше на видео, например, NASA показало, как это может быть на примере Млечного Пути, где каждый источник гравитационных волн привязан к тому или иному событию или объекту. Это почти как заглянуть в суть вещей.

А ведь это не всё! Группа европейских учёных предложила лёгким движением руки превратить проект LISA в LISAmax. Технически нам ничего не мешает разместить в космосе детекторы на другом расстоянии, чтобы повысить их чувствительность к гравитационным явлениям. Поэтому учёные обосновали возможность разнести детекторы на 295 млн километров! Не исключено, что к 2034 году, когда начнётся вывод детекторов LISA в космос, у нас появится возможность сделать этот проект ещё более революционным.

Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го.

По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек.

 Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов.

Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков.

 Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной.

 Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста».

Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании.

Nintendo Switch 2 выйдет в этом году и получит 8-дюймовый ЖК-дисплей, предсказали аналитики

С самого начала этого года ведутся разговоры о том, что в ближайшие 12 месяцев Nintendo выпустит игровую консоль нового поколения, условную Switch 2. Нынешняя Switch дебютировала в марте 2017 года и разошлась тиражом более 132 млн экземпляров, но к настоящему моменту заметно устарела. Аналитики Omdia считают, что в текущем году устройство обзаведётся преемником, оснащаемым 8-дюймовым ЖК-дисплеем.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

У Nintendo Switch уже существует модификация с более качественным дисплеем типа OLED, поэтому можно предположить, что обновлять консоль японская компания начнёт с более простой версии. Для аналитиков Omdia дебют новой консоли Nintendo важен с точки зрения потенциального удвоения объёмов поставок ЖК-панелей небольшой диагонали для развлекательных устройств. По их прогнозам, с 12 млн штук в прошлом году они увеличатся до 26,6 млн штук в текущем, и будут удерживаться на чуть меньшем уровне до 2027 года включительно.

В прошлом году контролируемый Foxconn производитель ЖК-дисплеев Sharp признался, что уже снабжает профильным компонентом одного из разработчиков игровых консолей. Учитывая наличие у Foxconn опыта по контрактной сборке консолей Nintendo, угадать в этом клиенте Sharp данную японскую компанию не составляет труда. Представители Nintendo соответствующую публикацию Bloomberg комментировать отказались.

Многие эксперты сходятся во мнении, что Nintendo уже давно пора обновить аппаратную начинку своей гибридной игровой консоли, которую можно использовать как портативную, либо как стационарную. Формфактор останется прежним, а вот быстродействие за счёт перехода на новую аппаратную платформу должно возрасти.

Intel осталась в стороне от ИИ-бума и разочаровала инвесторов прогнозом на текущий квартал — акции обвалились более чем на 10 %

Свежая статистика Intel характеризовалась как ростом выручки в прошлом квартале на 10 % до $15,4 млрд, так и снижением выручки по итогам всего года на 14 % до $54,2 млрд. Самое главное, что прогноз выручки на текущий квартал в диапазоне от $12,2 до $13,2 млрд оказался ниже ожиданий аналитиков, и это привело к снижению курса акций более чем на 10 % после закрытия торгов в США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

При этом, следует отметить, выручка Intel за четвёртый квартал превзошла ожидания инвесторов, которые рассчитывали на $15,15 млрд. Прогноз аналитиков на текущий квартал подразумевал получение Intel выручки в размере $14,15 млрд, поэтому откровения руководства компании на квартальном мероприятии стали для них разочарованием. Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что основные источники выручки компании в виде сегмента ПК и серверных компонентов в текущем квартале выступят по нижней границе сезонной тенденции, но основная просадка будет наблюдаться по выручке подразделений Mobileye и программируемых решений. В целом, как пояснил Гелсингер, основные направления бизнеса демонстрируют стабильность, и компания не будет уступать свои рыночные позиции, а её продукты будут становиться всё сильнее.

Прошлый квартал ростом выручки на 10 % в годовом сравнении прервал череду из семи кварталов, на протяжении которых она снижалась. Более того, как отметил Гелсингер, уже четвёртый квартал подряд Intel превосходит собственные ожидания по выручке. Чистая прибыль компании по методике non-GAAP выросла на 263 % до $2,3 млрд, по методике GAAP в четвёртом квартале позапрошлого года были получены чистые убытки в размере $700 млн, а прошлый квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $2,7 млрд. Норму прибыли удалось поднять с 39,2 до 45,7 %, расходы на исследования и разработки были сокращены на 9 % до $5,6 млрд, и это отчасти способствовало достижению цели по сокращению расходов по итогам всего 2023 года на $3 млрд. От операционных убытков по методике GAAP в прошлом квартале удалось перейти к норме операционной прибыли на уровне 16,8 %. За прошлый год компания отделила или продала сторонним инвесторам пять направлений своего бизнеса.

«В 2024 году мы будем сосредоточены на достижении прогресса и лидерства по продуктам, продолжении строительства бизнеса по контрактному производству чипов и формированию производственной сети в глобальных масштабах, а также выполнении нашей миссии по повсеместному внедрению искусственного интеллекта», — заявил глава Intel на квартальной отчётной конференции. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что в текущем году Intel продолжит внедрять бизнес-модель «внутреннего контрактного производителя», которая позволит добиться большей прозрачности расходов и контроля за ними, а также обеспечит более высокую финансовую отдачу инвесторам.

В целом по итогам 2023 года Intel сократила выручку на 14 % до $54,2 млрд, норма прибыли опустилась с 42,6 до 40 % по методике GAAP, расходы на НИОКР и маркетинг были сокращены на 12 % до $21,7 млрд, чистая прибыль просела сразу на 79 % до $1,7 млрд. Период компания завершила с $11,5 млрд свободных денежных средств, на выплату дивидендов было направлено $3,1 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В прошлом квартале выручка Intel в сегменте клиентских решений выросла в годовом сравнении на 33 % до $8,8 млрд, в целом за год это направление бизнеса сократило выручку на 8 % до $29,3 млрд. В любом случае, Intel продолжает на 54 % зависеть от рынка ПК, и в этом смысле попытки дальнейшей диверсификации бизнеса пока не приносят видимого результата. Операционную прибыль на этом направлении в прошлом квартале удалось увеличить на 451 % до $2,9 млрд, поскольку клиенты возобновили закупки продукции после кризиса затоваривания.

Направление решений для центров обработки данных и ИИ сократило выручку в прошлом квартале на 10 % до $4,0 млрд, и финансовый директор Intel объяснил это перераспределением бюджетов в сегменте от центральных процессоров в пользу ускорителей вычислений. Всё же, в свете нынешнего бума искусственного интеллекта ускорители куда нужнее, чем процессоры. По итогам всего года серверное направление сократило выручку компании сразу на 20 % до $15,5 млрд. Операционную прибыль в четвёртом квартале пришлось сократить на 38 % до $100 млн. В серверном сегменте компании также мешает давление конкурентов и сохраняющиеся излишки продукции на складах на направлении программируемых решений.

В сегменте сетевых решений и периферийных вычислений выручка в четвёртом квартале сократилась на 24 % до $1,5 млрд, а по итогам всего года упала на 31 % до $5,8 млрд. Подразделение Mobileye в прошлом квартале сократило выручку на 13 % до $637 млн, но по итогам всего года нарастило её на 11 % до $2,1 млрд, и это стало новым рекордом. Контрактный бизнес по выпуску чипов (IFS) в прошлом квартале прибавил выручку на 63 % до $291 млн, а по итогам всего года увеличил её на 103 % до рекордных $952 млн, но до психологически важной отметки в $1 млрд всё равно дотянуть не смог. Кроме того, четвёртый квартал это подразделение завершило с операционными убытками в размере $113 млн, поскольку в будущее приходится активно вкладываться.

Intel напомнила, что рассчитывает к 2025 году вернуть себе лидерство в сфере литографии, и уже предлагает своим клиентам передовой техпроцесс Intel 3. Чтобы обеспечить прогресс в литографии на рубеже после технологии 18A, компания начала монтаж первого в мире литографического сканера ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) в своём исследовательском центре в штате Орегон. По данным компании, в прошлом году она смогла привлечь к своему техпроцессу Intel 18A четырёх внешних заказчиков. За прошлый год для клиентов было изготовлено более 75 тестовых чипов, а за ближайшие два года будет изготовлено ещё более 50 тестовых чипов, причём из них более 75 % будут использовать техпроцесс Intel 18A. В прошлом квартале компании удалось получить четыре заказа на услуги по упаковке чипов с использованием передовых пространственных методов. Общее же количество клиентов на направлении услуг по упаковке чипов достигло пяти. Как отмечает Intel, её контракты со сторонними клиентами на выпуск чипов и их упаковку в совокупности тянут на $10 млрд, если учитывать весь жизненный цикл изделий. Для гармоничного развития контрактного бизнеса этого недостаточно, как признал Гелсингер, поэтому компания сейчас работает над привлечением дополнительных заказов.

Умеренный прогноз на текущий квартал, по словам главы Intel, должен в какой-то мере компенсироваться более удачными последующими кварталами. По его словам, уже сейчас компания не теряет рыночные позиции в сегменте ПК и серверных компонентов. Собирается Intel наверстать упущенное и на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. В любом случае, его бурное нынешнее развитие позволит компании активнее продавать свои центральные процессоры.

Гелсингер также привёл свой прогноз по ёмкости рынка ПК на этот год. По его мнению, данный показатель вырастет с прошлогодних 270 млн ПК «на пару процентных пунктов», и появление на рынке процессоров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта будет способствовать восстановлению спроса на новые компьютеры.

Марсианский вертолёт Ingenuity больше никогда не взлетит — он повредил одну из лопастей и NASA завершило его миссию

Миссия марсианского вертолёта Ingenuity американского аэрокосмического агентства NASA подошла к своему завершению. Первый в истории винтокрылый аппарат, взлетевший в атмосфере чужой планеты, получил повреждение лопасти в ходе последнего полёта, состоявшегося 18 января 2024 года. В своём заявлении, опубликованном 25 января на официальном сайте, NASA сообщило, что аппарат «больше не в состоянии летать».

 Источник изображения: Space.com

Источник изображения: Space.com

«Историческое приключение Ingenuity, первого летательного аппарата на другой планете, подошло к своему завершению. Этот удивительный вертолёт пролетел выше и дальше, чем мы когда-либо могли себе представить, и помог NASA сделать невозможное возможным. Такие миссии как Ingenuity, позволяют NASA прокладывать путь для будущих космических полётов, а также более обстоятельно готовиться к будущим человеческим исследованиям Марса и других объектов внутри Солнечной системы», — заявил в комментарии глава аэрокосмического агентства NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

 На фотографии выше видна тень повреждённой лопасти марсианского вертолёта Ingenuity после его 72 полёта над поверхностью красной планы 18 января 2024 года. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech.

Тень повреждённой лопасти Ingenuity после 72 полёта над Марсом 18 января 2024 г. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech.

Вертолёт Ingenuity был доставлен на поверхность марсианского кратера Езеро вместе с марсоходом NASA Perseverance в феврале 2021 года. Основная задача винтокрылого аппарата весом 1,8 кг заключалась в демонстрации возможности использования подобных машин в условиях разреженной марсианской атмосферы. И он это успешно доказал в ходе первых пяти полётов весной того же года. После этого NASA решила продлить миссию Ingenuity и использовать вертолёт в качестве разведчика для ровера Perseverance, который прибыл на планету для поиска следов древней марсианской жизни и сбора образцов марсианского грунта. В ходе продлённой миссии вертолёт совершил ещё 67 полётов, значительно превзойдя любые ожидания учёных и инженеров миссии.

Хотя основная часть миссии Ingenuity была запланирована лишь на 30 дней, вертолёт продолжал работать на Марсе в течение почти трёх лет. В общей сложности в рамках 72 вылетов он провёл в атмосфере Красной планеты 129 минут и покрыл расстояние в 11 миль (17,7 км) над поверхностью.

К сожалению, в рамках своего последнего полёта, проводившегося 18 января, Ingenuity столкнулся с проблемами. Уже непосредственно перед посадкой аппарата «между Perseverance и вертолётом была временно потеряна связь», говорилось в заявлении NASA. Командный центр на Земле впоследствии всё же смог восстановить связь с летающей машиной, однако полученные 18 января фотографии аппарата показали, что одна или несколько из его четырёх лопастей «были повреждены в ходе посадки», сообщило позднее аэрокосмическое агентство.

Хотя миссия вертолёта Ingenuity подошла к своему завершению, он безусловно вписал своё имя в учебники истории по исследованию космического пространства и открыл двери к потенциальным новым исследовательским миссиям с использованием аналогичных винтокрылых машин в атмосферах других планет.

Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone, но только в ЕС

Apple объявила, что разрешит установку сторонних приложений в обход App Store. Компания для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA) разрешит устанавливать на iOS сторонние магазины приложений, что разрушит монополию App Store. Изменения произойдут с выходом iOS 17.4 в марте. Правда, затронут они только пользователей из Евросоюза — в других регионах всё останется как было.

Пользователи в ЕС с обновлением до iOS 17.4 смогут загрузить сторонний магазин приложений с официального сайта этого магазина. Для использования на iPhone эти сервисы должны будут пройти процесс одобрения Apple. Установив один из «альтернативных маркетплейсов приложений», как их называет сама Apple, пользователь должен будет явно дать ему разрешение на загрузку приложений на своё устройство. Но как только торговая площадка будет одобрена и окажется на устройстве, пользователи смогут загружать всё, что захотят, в том числе и приложения, недоступные в App Store и нарушающие правила последней. Можно будет даже выбрать сторонний маркетплейс, в качестве магазина приложений по умолчанию для своего iPhone.

Разработчики, в свою очередь, смогут выбрать, использовать ли им платежные сервисы Apple для покупок в приложениях или интегрировать стороннюю систему для платежей без дополнительной платы Apple. Если разработчик захочет использовать существующую систему оплаты в приложениях Apple, то он будет платить дополнительную комиссию в размере 3 %.

Apple по-прежнему планирует внимательно следить за процессом распространения приложений. Все приложения должны быть одобрены Apple, а распространение через сторонние торговые площадки будет по-прежнему контролироваться системами Apple. Разработчикам будет разрешено распространять только одну версию своего приложения в разных магазинах приложений, и они по-прежнему должны будут соблюдать некоторые основные требования к платформе, например, проходить проверку на наличие вредоносных программ.

 Источник изображения: Unsplash/James Yarema

Источник изображения: Unsplash/James Yarema

Apple даст больше свободы разработчикам не только в плане способов распространения приложений, но в отношении способов приёма платежей от пользователей. Главное: компания разрешит использование сторонних платёжных систем для оплаты внутри приложений цифровых товаров и услуг. Также будут разрешены ссылки на внешние платёжные системы — пользователи могут завершить оплату цифровых товаров и услуг на сайте разработчика. Вместе с этим теперь разрешено информировать пользователей из ЕС об акциях, скидках и других предложениях, доступных за пределами приложений.

Но вместе с тем Apple потребует, чтобы разработчики на страницах своих приложений в App Store рассказывали пользователям о том, что приложение использует альтернативные способы оплаты. Также потребуется информировать пользователей, что они больше не совершают сделки через Apple, когда разработчик направляет их к альтернативной платежной системе. Apple отметила, что будет проверять, что разработчики точно передают информацию о транзакциях с использованием альтернативных платежных систем.

Также Apple вносит изменения в структуру комиссионных сборов для разработчиков приложений из ЕС. Если кратко, то в будущем разработчики смогут вообще не платить комиссионные Apple в Евросоюзе, если будут распространять свои приложения только через альтернативные магазины и использовать сторонние платёжные системы. А для приложений, распространяемых через App Store, будет значительно снижена комиссия за платежи внутри приложений.

Согласно новым условиям, приложения, распространяемые через App Store должны будут выплачивать Apple комиссию в 17 % за цифровые товары и услуги, что значительно меньше нынешних 30 %. Также комиссия снизится до 10 % для тех приложений, которые в настоящее время имеют право на льготную ставку Apple для малого бизнеса, а это, по словам компании, подавляющее большинство приложений. Дополнительная комиссия в размере 3 % будет взиматься с разработчиков, которые решат использовать систему обработки платежей Apple.

И ещё Apple вводит новый сбор для популярных приложений. Новый «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) будет взимать с разработчиков 0,50 евро за каждую первую установку приложения в течение года. Однако этот сбор начнёт взиматься только после миллиона установок в течение года в ЕС. По оценкам Apple, более 99 % разработчиков «уменьшат или сохранят размер вознаграждения, которое они должны Apple» в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, и менее 1 % разработчиков будут платить основной технологический сбор.

Разработчики могут либо выбрать новые условия ведения бизнеса, либо придерживаться существующей модели и продолжать распространять приложения через App Store в обычном режиме.

Японский модуль SLIM сел на Луну вверх ногами — у него отказал один из двигателей

Японское космическое агентство JAXA сообщило подробности посадки модуля SLIM на Луну. Прилунение прошло мягко, но в итоге аппарат опрокинулся. По всей видимости, на высоте 50 м при выполнении манёвра уклонения от препятствия пропала тяга одного из двух главных двигателей модуля, что привело к аварийной посадке. Но это не означает, что всё пропало. У модуля остаётся шанс зарядить батареи и продолжить работу.

 Источник изображения: LEV-2 / JAXA

Положение модуля SLIM после посадки. Источник изображения: LEV-2 / JAXA

Модуль SLIM опустился на Луну со скоростью 1,4 м/с, что было в пределах допустимого. Посадка совершена мягко даже на одном двигателе из двух. Это сделало Японию пятой страной в истории земной космонавтики, которая смогла посадить на наш спутник спускаемый аппарат. Но за счёт отказа одного из двигателей и отклонения в горизонтальной ориентации модуля возникла достаточно высокая боковая скорость, что привело к опрокидыванию модуля.

Модуль SLIM кувыркнулся с ног на голову. Точнее, он встал в стойку на голове. К сожалению, солнечные панели оказались полностью повёрнуты в сторону от солнца. Это был самый худший сценарий из всех, и именно он был реализован слепым случаем. Остаётся надежда, что солнце постепенно переместится, и его лучи смогут осветить спину модуля, на которой жёстко закреплены солнечные панели.

Модуль опустился на поверхность Луны в 00:20 по токийскому времени. В 00:57 питание систем было отключено, когда данные телеметрии и изображения с камер были сняты. Дальше разряжать дефицитный ресурс аккумуляторов было нельзя. Команда миссии оставила запас энергии для последующей перезагрузки оборудования, если заряд аккумуляторов всё же пойдёт.

 Снимки с камеры оритенации с места посадки

Снимки с камеры ориентации с места посадки

Другой целью миссии SLIM ставилась задача прилуниться с отклонением не более 100 м от целевой точки. Хотя данные ещё уточняются, модуль с поставленной задачей справился. Он отклонился от целевой точки примерно на 55 м. Позже отклонение получит более точную оценку.

Всё научное оборудование модуля работает. Точнее, работало, пока ему не отключили питание. За время работы была открыта сканирующая оптика многолучевой камеры низкого разрешения (MBC), которая даже из положения стоя на голове прошлась по поверхности Луны и определила цели для сканирования спектральной камерой высокого разрешения. Если питание модуля восстановится, оборудование сможет в деталях изучить интересные объекты.

 Собранное из множества снимков камерой BMC изображение поверхности Луны в месте посадки

Собранное из множества снимков камерой MBC изображение поверхности Луны в месте посадки

Также стал удачным сброс двух миниатюрных зондов LEV-1 и LEV-2. Именно второй из них, созданный в содружестве с компанией Sony в виде разделяющегося на две половинки мячика, сделал снимок посадочного модуля в ракурсе вид сбоку. Ждём новых сообщений, JAXA обещает информировать о всех событиях. Это тем более интересно, что неясна ситуация с отказом двигателя.

Sony раскрыла дату выхода и особенности ПК-версии Horizon Forbidden West

Библиотека бывших эксклюзивов PlayStation на ПК продолжает расширяться: совсем скоро к списку присоединится приключенческий экшен с открытым миром Horizon Forbidden West от Guerrilla Games.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, ПК-версия Horizon Forbidden West была подтверждена прошлой осенью с анонсом полного издания игры. На PS5 оно вышло 6 октября, а на PC ожидалось в начале 2024 года.

Как стало известно, полное издание Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 21 марта. В составе с игрой идёт сюжетное дополнение «Пылающие берега» (Burning Shores).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam из-за введённых ограничений они недоступны, а вот в EGS на момент публикации материала открыты — стоимость игры составляет 3579 рублей.

В качестве бонуса за предзаказ выступают одежда и высокоточный лук Чёрного прилива. За связь аккаунтов Steam и PSN дарят костюм «Наследие Нора» и родовое копьё Нора.

Обещают поддержку масштабирования DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка.

Horizon Forbidden West дебютировала в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а в апреле 2023-го получила дополнение Burning Shores (уже только на PS5). С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software.

Представлен смартфон Vivo Y100 5G со Snapdragon 4 Gen 2 и быстрой 80-Вт зарядкой

Компания Vivo представила смартфон среднего ценового сегменте Y100 5G, который выделяется довольно продвинутой 50-Мп камерой и поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Vivo Y100 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и флеш-накопитель UFS 2.2 ёмкостью до 256 Гбайт. Хранилище можно увеличить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

На тыльной панели размещена 50-Мп основная камера с автофокусом и диафрагмой f/1,8, дополненная широкоугольной 8-Мп камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2400 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, обеспечивающей восполнение заряда с 1 до 45 % всего за 15 минут. Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, чип NFC и порт USB Type-C. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14.

Смартфон доступен в чёрном (Black Onyx) и фиолетовом (Purple Orchid) цвете. Цена модели с 8 и 128 Гбайт памяти составляет $246, стоимость версии Vivo Y100 5G 8/256 Гбайт равна $265.

Популярные приложения тайно следят за пользователями iPhone через push-уведомления

Популярные приложения эксплуатируют push-уведомления на iPhone для скрытого сбора данных о пользователе, выяснил исследователь в сфере информационной безопасности Томми Мыск (Tommy Mysk). По его словам, для этой цели приложения используют представленную ещё в iOS 10 функцию для настройки push-уведомлений, позволяющую приложениям отправлять уведомления с дополнительным контентом или расшифровывать зашифрованные сообщения.

Похоже, что функция для настройки push-уведомлений в iOS стала использоваться некоторыми разработчиками для весьма сомнительных целей. В новом видео, описывающем эту практику, Мыск продемонстрировал, как различные популярные приложения, включая TikTok, Facebook, Twitter, LinkedIn и Bing, используют короткое время фонового выполнения, предоставленное для настройки уведомлений, для отправки аналитической информации.

Эта практика вызывает особое беспокойство, поскольку она обходит типичные ограничения, налагаемые iOS на фоновую активность приложений. Apple декларировала строгий контроль над приложениями, работающими в фоновом режиме, стремясь защитить конфиденциальность пользователей и обеспечить оптимальную производительность устройства. Однако функция push-уведомлений, похоже, непреднамеренно предоставила приложениям лазейку для фоновой передачи данных.

Тип отправляемых данных включает в себя уникальные сигнатуры устройства и данные, которые можно использовать для снятия «цифровых отпечатков пальцев» устройства и отслеживания пользователей в различных приложениях. Снятие «цифровых отпечатков пальцев» — это метод сбора конкретной информации об устройстве, например, конфигурации его аппаратного и программного обеспечения, для создания уникального идентификатора пользователя. Этот идентификатор используется для отслеживания действий пользователя в различных приложениях и таргетирования рекламы.

Apple не разрешает получение подобных сведений и в ближайшем будущем станет требовать от разработчиков чётко указывать, почему их приложениям необходим доступ к API, который используется для сбора информации об устройстве и пользователе. Этот шаг соответствует политике Apple по усилению конфиденциальности пользователей, которая теперь требует от приложений получать разрешение пользователя на отслеживание.

Google представила мощную нейросеть Lumiere для генерации реалистичных видео

Google представила Lumiere«модель пространственно-временной диффузии для реалистичной генерации видео», основанную на искусственном интеллекте. Как показала практика, это, возможно, самый мощный на сегодняшний день ИИ-генератор видео, создающий динамические изображения по текстовому описанию.

 Источник изображения: lumiere-video.github.io

Источник изображения: lumiere-video.github.io

Важнейшим отличием Google Lumiere от существующих аналогов является уникальная архитектура модели — видео по всей его продолжительности генерируется за один проход. Другие модели работают по иному принципу: они генерируют несколько ключевых кадров, а затем производят интерполяцию по времени, что затрудняет согласованность генерируемого ролика. Lumiere работает в нескольких режимах, например, производит преобразование текста в видео, конвертирует статические изображения в динамические, создаёт видеоролики в заданном стиле на основе образца, позволяет редактировать существующее видео по письменным подсказкам, анимирует определённые области статического изображения или редактирует видео фрагментарно — например, может изменить предмет гардероба на человеке.

«Мы обучаем нашу модель T2V [преобразования текста в видео] на наборе данных, включающем 30 млн видеороликов с текстовыми описаниями. Видео имеют длину 80 кадров с частотой 16 кадров в секунду. Базовая модель обучена на разрешении 128 × 128 пикселей», — пояснили в Google. На выходе получаются 5-секундные ролики с разрешением 1024 × 1024 пикселей.

Google Lumiere — конечно, не первый ИИ-генератор видео. Сама Google ранее демонстрировала модель Imagen Video, которая генерировала ролики разрешением 1280 × 768 точек с частотой 24 кадра в секунду, но её творения были намного более скромными. Меньшим реализмом отличались результаты таких проектов как Meta Make-A-Video, Runway Gen2 и Stable Video Diffusion. В Google понимают угрозу, которую могут представлять подобные проекты: «Основная наша цель в этой работе — дать начинающим пользователям возможность генерировать визуальный контент гибко и творчески. Однако существует риск неправомерного [создания] подделок или вредоносного контента при помощи нашей технологии, и мы считаем, что крайне важно разрабатывать и применять инструменты выявления случаев предвзятости и злонамеренного использования, чтобы обеспечить безопасную и добросовестную работу [модели]».

«В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After

Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic.

 Источник изображений: Crimson

Источник изображений: Crimson

Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера.

Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге.

 The Day After тоже базируется на Unreal Engine 5

The Day After тоже базируется на Unreal Engine 5

Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора.

Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее.

Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After.

Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072.

«Что с вами не так? Почему вы это делаете?»: разработчики японской игры выпустят международную версию, чтобы через три месяца её закрыть

Фанаты ждали международного релиза мобильной ритм-игры Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! с прошлого апреля и наконец дождались новостей, однако свежий анонс оставил после себя больше вопросов, чем ответов.

 Источник изображений: Bushiroad

Источник изображений: Bushiroad

Японская версия Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! вышла 15 апреля 2023 года на iOS и Android. Глобальный релиз ожидался до конца 2023-го, но в итоге был перенесён на февраль 2024-го.

В новой публикации разработчики из японской студии Bushiroad подтвердили, что международная версия игры всё ещё заявлена на февраль и будет закрыта спустя три месяца после запуска — 31 мая 2024 года.

«Мы ценим продемонстрированные вами любовь и поддержку и нацелены сделать эти последние несколько месяцев незабываемыми», — сопроводили разработчики анонс о скором закрытии игры.

 Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев

Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев

Поклонники франшизы, ожидавшие глобальный релиз Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!, остались в недоумении. «Никогда такого не видел, чтобы о запуске и закрытии игры объявляли в одном твите», — подметил c89 в X.

Больше всего вопросов у игроков вызвало решение Bushiroad выпустить игру, чтобы через три месяца её закрыть:

  • «Мы рады объявить об отмене нашей игры», — перефразирует Keiriks с ResetEra;
  • «Это высшая форма комедии», — посчитал Dinoegg_96 с ResetEra;
  • «Торжественное открытие! Торжественное закрытие!»возвестил MrBS с ResetEra;
  • «Подумал, что в заголовке ошибка и растерялся. Нет, это правда. Лол», — разобрался squall23 с ResetEra;
  • «Разработчики устроили первоапрельскую шутку сильно раньше времени», — пытается успокоиться nbynist83 в X;
  • «Какой смысл тогда вообще запускать её? Что с вами не так? Почему вы это делаете?»задаётся риторическими вопросами venom_cipher в X;
  • «Они и правда сказали: наслаждайтесь вашими последними тремя месяцами геймплея!»примиряется с реальностью nanasegen в X;
  • «Это уже похоже на троллинг. Не может быть, что игра выходит, а через четыре месяца закрывается», — не может поверить Lennyohh в X.

Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! предлагает набирать очки во время исполнения песен (см. видео ниже). Игра бесплатная, но включает микроплатежи — несмотря на скорое закрытие, отключать монетизацию, похоже, не собираются.

WhatsApp сможет принимать сообщения из Telegram и других мессенджеров

В очередной тестовой версии приложения WhatsApp для iOS обнаружены признаки того, что сервис вскоре получит совместимость со сторонними мессенджерами, например, с Telegram или Signal. О грядущей возможность получать сообщения из других служб мгновенных сообщений сообщает ресурс WABetaInfo.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Во вкладке «Чаты» появился новый раздел, предназначенный для переписок с пользователями сторонних мессенджеров. Пользователям, предположительно, будет предоставлено ручное управление этой функцией, в том числе возможность в любое время её отключить. Функция не потребует от пользователей сторонних мессенджеров наличия собственной учётной записи в WhatsApp — они смогут написать пользователю WhatsApp напрямую.

Кроме того, в совместимых системах обмена сообщениями должно сохраняться сквозное шифрование, обеспечивающее пользователям конфиденциальность. Исчерпывающего списка платформ, с которыми сможет взаимодействовать WhatsApp, пока нет, но в качестве одного из примеров приводится Signal. Весьма вероятно, что также будет совместимость с Telegram, Facebook Messenger и другими.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Официальных заявлений от разработчика ещё не последовало, но, по версии WABetaInfo, нововведение готовится для приведения платформы в соответствие с требованиями европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который скоро вступит в силу. Одна из его норм предписывает платформам обмена сообщениями обеспечить взаимную совместимость. Возможно, общедоступная версия приложения WhatsApp с поддержкой сторонних служб выйдет ещё до вступления DMA в силу.

Поставки человекоподобных роботов Tesla Optimus начнутся в следующем году, пообещал Маск

На квартальной отчётной конференции представители Tesla в очередной раз напомнили, что производство человекоподобных роботов Optimus со временем станет для компании более важным видом бизнеса, чем электромобили. Поставки роботов в небольших количествах Tesla намеревается начать в следующем году. Система защиты программного обеспечения не позволит сторонним злоумышленникам перехватить управление этими роботами.

 Источник изображения: Tesla, YouTube

Источник изображения: Tesla, YouTube

Фобия «восстания машин», по всей видимости, продолжает преследовать Илона Маска (Elon Musk), заставляя его не только стремиться сосредоточить в своих руках до 25 % акций Tesla, но и закладывать в конструкцию и алгоритмы управления роботами Optimus особые ограничения, позволяющие предотвратить ущерб человеку. Ранее сообщалось, например, что от такого робота человек в случае возникновения опасности сможет убежать, а при неизбежности стычки сможет его побороть.

На сегодняшней квартальной конференции Илон Маск отметил, что разработчики из экспериментальной лаборатории, где совершенствуются роботы Optimus, делают феноменальные успехи. При этом глава Tesla считает важным обеспечить безопасность этих роботов при их массовой эксплуатации: «Нужно сделать так, чтобы было невозможно загрузить некое вредоносное программное обеспечение централизованно». Tesla собирается предусмотреть локальную блокировку подобных действий в случае их обнаружения. В остальном же развитие человекоподобных роботов будет осуществляться на том же программном обеспечении, что и эволюция автопилота Tesla. Электромобили марки Илон Маск в очередной раз назвал «роботами на колёсах».

Optimus, по мнению Маска, является самым совершенным человекоподобным роботом из когда-либо созданных на планете. С этой точки зрения компания уже начала опасаться конкурентов, а потому задумается над форматом проведения мероприятий, на которых делится с общественностью своими успехами в их развитии. Дело в том, что некоторые конкуренты, по словам Маска, буквально следят по кадрам за трансляциями с подобных мероприятий, и Tesla хотела бы как-то обезопасить себя от утечек ценной информации. Тем не менее, компания обязуется рассказывать о своих достижения в сфере робототехники каждые несколько месяцев.

Tesla выпустила 1,85 млн электромобилей в прошлом году, но в этом рост замедлится

Сегодня компания Tesla подвела итоги прошлого квартала и всего 2023 года, опубликовав подробную статистику. Целевой прирост объёмов поставок в полтора раза за год не был достигнут, они выросли только на 38 % до 1,81 млн электромобилей, а объёмы производства выросли на 35 % до 1,85 млн штук. В текущем году темпы роста окажутся ниже, как предупредило руководство Tesla.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уже отмечалось, подобную просадку Tesla готова объяснить сменой «волн» спроса, порождённых выходом на рынок новых моделей электромобилей. В 2017 году дебютировала Model 3, а в 2020 году спрос подтолкнула Model Y, которая по итогам текущего года разошлась тиражом более 1,2 млн экземпляров, став не просто самым популярным электромобилем, а самым популярным транспортным средством в мире. Этот рекорд Tesla противопоставляет доводам скептиков, которые не верят в жизнеспособность электромобилей как таковых. По словам представителей компании, она в перспективе хотела бы сохранить максимально возможную долю рынка, но в базовом прогнозе хотела бы увеличить её с нынешних 9 до 20 %.

И всё же, стареющий модельный ряд Tesla нужно обновлять, для чего во второй половине следующего года на конвейер предприятия в Техасе будет поставлена некая новая модель. До сих пор сторонние источники часто упоминали её целевую стоимость в $25 000, но руководство Tesla на квартальной конференции подобных параллелей избегало. Сейчас около 95 % ассортимента продукции компании формируют Model 3 и Model Y, а недавно вставший на конвейер Cybertruck теперь консолидирован в отчётности с Model S и Model X в общей строке как «прочие модели». К слову, в четвёртом квартале объёмы выпуска «модельного меньшинства» в годовом сравнении сократились на 12 % до 18 212 штук. Массовых Model 3 и Model Y было выпущено 476 777 штук, но это всего лишь на 14 % больше результата годичной давности. В общей сложности объёмы выпуска электромобилей Tesla в четвёртом квартале выросли на 13 % до 494 989 штук. Объёмы поставок продукции при этом выросли на 19 % до 461 538 штук в случае с Model 3 и Model Y, прочие модели нарастили объёмы поставок на 34 % до 22 969 штук, а в общей сложности количество отгруженных Tesla в четвёртом квартале электромобилей выросло на 20 % до 484 507 штук.

Что характерно, к концу прошлого года старейшее предприятие Tesla в Калифорнии вышло на рекордные объёмы выпуска продукции около 560 000 машин в год. Это значительно больше, чем оно было способно выпускать при прежних владельцах — 430 000 автомобилей в год. Теперь оно позволяет выпускать до 100 000 электромобилей Model S и Model X, а также 550 000 электромобилей Model 3 и Model Y в год.

В Техасе Tesla способна собирать более 250 000 кроссоверов Model Y ежегодно, к ним со временем добавятся более 125 000 пикапов Cybertruck, но компания предупреждает, что экспансия производства последних будет более медленной по сравнению с другими моделями марки из-за сложности конструкции пикапа и технологии его выпуска. При этом выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 для пикапов осуществляется в достаточном количестве, их доступность никак не сдерживает темпы роста объёмов производства Cynertruck. В конечном итоге Tesla надеется выйти на ежегодный выпуск 250 000 электрических пикапов, уровень конверсии предварительных заказов в реальные покупки достаточно высок, и производственную программу на 2024 год компания уже скоро распределит полностью по предварительным заказам. В Берлине ежегодно можно выпускать по 375 000 электромобилей Model Y, а шанхайское предприятие уже приближается к миллиону выпускаемых Model 3 и Model Y в год. В общей сложности, сейчас Tesla уже может производить по 2 млн машин в год.

Обновлённая Tesla Model 3 на предприятии в Шанхае уже достигла плановых объёмов выпуска, всего через два месяца после постановки на конвейер. По словам руководства Tesla, эта машина уже доступна для заказа клиентам по всему миру. Во всяком случае, помимо Китая и Европы, её можно с недавних пор приобрести и в Северной Америке.

В целом по году объёмы выпуска Model 3 и Model Y выросли на 37 % до 1,78 млн штук, прочие модели даже немного сбавили объёмы производства до 70 826 единиц, но в целом компании удалось нарастить объёмы выпуска электромобилей на 35 % до 1 845 985 экземпляров. Непосредственно поставки росли чуть лучше, по Model 3 и Model Y они увеличились за год на 39 % до 1,74 млн электромобилей, а прочие модели прибавили 3 % до 68 874 штук. В совокупности, поставки машин Tesla в прошлом году удалось нарастить на 38 % до 1 808 581 штуки.

Выручка Tesla в автомобильном сегменте выросла за год на 15 % до $82,4 млрд, тогда как совокупная выросла на 19 % до $96,8 млрд. В четвёртом квартале выручка Tesla от реализации электромобилей выросла всего на 1 % год к году до $21,6 млрд, а совокупная прибавила 3 % до $25,2 млрд. В прошлом квартале операционные расходы Tesla выросли на 27 % до $2,4 млрд, операционная прибыль сократилась на 47 % до $2,1 млрд. Норма операционной прибыли Tesla за год снизилась с 16 до 8,2 %, но последовательно она выросла с 7,6 %. На этот показатель негативно влияет «ценовая война» с другими производителями электромобилей. Она при этом не помешала Tesla по итогам четвёртого квартала увеличить чистую прибыль более чем в два раза до $7,9 млрд в годовом сравнении, но благодарить за это стоит единовременный налоговый вычет в размере $5,9 млрд. Расходы на разработки и исследования Tesla в прошлом квартале выросли с $810 млн до $1,09 млрд.

Прогнозы Маска о превращении Tesla в крупнейшую по капитализации компанию мира на текущие котировки особо не повлияли, поскольку ожидания замедления темпов роста продаж электромобилей этой марки вызвали снижение курса акций компании почти на 6 % после закрытия торгов. По поводу человекоподобных роботов Optimus глава Tesla сделал несколько интересных заявлений, назвав их самыми совершенными в мире, и пообещав начать мелкосерийные поставки в следующем году. Бизнес по выпуску роботов со временем должен стать для Tesla главным источником доходов, как убеждён Илон Маск.

Valheim 2.0: в раннем доступе Steam вышел перспективный ролевой боевик Enshrouded с выживанием в открытом мире и кооперативом на 16 человек

Как и было обещано, 24 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ранний доступ кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights).

 Источник изображения: Keen Games

Источник изображения: Keen Games

В российском Steam стартовая версия Enshrouded продаётся за 1399 рублей, однако по случаю выхода в раннем доступе получила 10-процентную скидку — до 31 января игру можно купить за 1259 рублей.

За несколько часов с выхода Enshrouded достигла 69,9 тыс. одновременных игроков и получила свыше тысячи «в основном положительных» отзывов: рейтинг проекта в Steam составляет 74 %.

В обзорах Enshrouded сравнивают с Valheim (в одном из отзывов игру окрестили Valheim 2.0), хвалят затягивающий геймплей и широкий простор для самовыражения, а жалуются на оптимизацию, вылеты и общую сырость продукта.

События Enshrouded разворачиваются в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе.

Обещают воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, строительство замков и подземных крепостей, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский.

В стартовой версии реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства. Полноценный релиз готовится через год.

«Лучшая видеокарта начального уровня»: вышли обзоры AMD Radeon RX 7600 XT

Компания AMD сегодня начала продажи видеокарты среднего уровня Radeon RX 7600 XT, а профильная иностранная пресса опубликовала обзоры новинки. И если об обычной Radeon RX 7600 обозреватели в основном отзывались негативно, то новинка многим понравилась, главным образом благодаря большому объёму видеопамяти: «16 Гбайт VRAM меняют положение вещей» и «Много VRAM для ИИ и будущих игр».

 Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire

Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire. Источник изображения: Computer Base

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же 6-нм графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, что и в видеокарте Radeon RX 7600. Чип содержит 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных и 64 растровых блока. Графический процессор Radeon RX 7600 XT получил более высокие тактовые частоты, нежели чип в Radeon RX 7600: игровая частота повышена с 2250 до 2470 МГц, а Boost-частота — с 2660 до 2760 МГц.

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Более заметным изменением, на которое, как раз и упирают обозреватели, стал удвоенный объём видеопамяти у Radeon RX 7600 XT по сравнению с Radeon RX 7600. При этом скорость памяти и разрядность шины не изменились и составляют 18 Гбит/с и 128 бит соответственно. Пропускная способность также осталась без изменений — 288 Гбайт/с. Больший объём памяти и повышенные частоты привели к увеличению энергопотребления до 190 Вт.

К Tom’s Hardware на тест попала видеокарта Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Согласно результатам испытаний, видеокарта Radeon RX 7600 XT в среднем оказывается быстрее Intel Arc 770 и GeForce RTX 3060, но не догоняет Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1080р (1920 × 1080 точек) и с максимальными настройками графики и, если возможно, максимальными настройками трассировки лучей.

Если не брать в расчёт игры с трассировкой лучей, то новинка AMD оказывается быстрее GeForce RTX 4060, но всё так же не достаёт до Radeon RX 6700 XT. А рассматривая тесты с трассировкой лучей отдельно, видно, что Radeon RX 7600 XT проигрывает GeForce RTX 3060 и Intel Arc 770.

Также Radeon RX 7600 XT оказалась вполне в состоянии справиться с играми в разрешении 1440р при максимальных настройках графики — здесь карте на руку играет большой объём видеопамяти. Правда, если включить на максимум трассировку лучей, то новинка уже не сможет обеспечить играбельный FPS в большинстве игр. Для 4K новая видеокарта оказывается практически совсем непригодна, разве что без трассировки лучей можно получить чуть больше 32 FPS в среднем.

Как отметили Tom’s Hardware, всего в 3 из 18 игр из тестового набора дополнительная память оказалась полезной: Forza Horizon 5, Spider-Man: Miles Morales и Total War: Warhammer 3. Во всех этих играх новинка показала, как минимум, 20-процентное преимущество по сравнению с RX 7600. Но обозреватели отмечают, что у Radeon RX 7600 XT есть неплохой запас для будущих игр, которые становятся всё более требовательными к объёму видеопамяти. Также этот обозреватель отмечает, что новинка хорошо показывает себя в рабочих задачах вроде 3D-рендеринга и в работе ИИ-алгоритмов, например, в Stable Diffusion.

Ресурс ComputerBase, который протестировал XFX Radeon RX 7600 XT Qick 309, в целом подтверждает вышеописанные тезисы: Radeon RX 7600 XT обгоняет GeForce RTX 4060 без трассировки лучей, но уступает ей при включении трассировки. Новинка способна обеспечить во многих современных играх более 60 FPS в разрешении 1080р при максимальных настройках качества графики, но без трассировки лучей. В то же время, есть немало игр, где Radeon RX 7600 XT выдаёт меньшую частоту кадров, но ниже 40 FPS в среднем она не опускается.

Производительность Radeon RX 7600 XT в среднем на 9 % выше по сравнению с Radeon RX 7600. И это весьма впечатляет, ведь в новинке использован тот же GPU, частота которого выше всего на 2-3 %. То есть основной прирост обеспечен именно увеличенным объёмом видеопамяти. Всё же 8 Гбайт не всегда достаточно, а вот 16 Гбайт — это уже хорошо. Computer Base отмечает, что Radeon RX 7600 XT способна навязать достойную конкуренцию GeForce RTX 4060, подразумевая 8-Гбайт версию последней. Даже трассировка лучей последнюю не спасает, ведь 8 Гбайт здесь бывает маловато.

Radeon RX 7600 XT оказалась более прожорливой, чем Radeon RX 7600, но менее шумной и не столь горячей, хотя это, скорее, заслуга неэталонных кулеров. В случае с Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse средняя температура GPU в играх составила 66,9 °С против более чем 73 °С у эталонной RX 7600. Уровень шума под нагрузкой составил всего 38 дБА. Среднее потребление в играх составило 190 Вт (в 1080р), что чуть выше потребления намного более производительной GeForce RTX 4070 с её 183 Вт, а также заметно выше 154 Вт у родственной Radeon RX 7600.

Обозреватели сошлись во мнении, что Radeon RX 7600 XT является хорошей игровой видеокартой базового уровня. Правда, её пожурили за слегка завышенную цену — в США рекомендованная стоимость составляет $329. «Однако если AMD и её партнеры смогут снизить цену 7600 XT до 300 долларов или ниже, она станет гораздо более привлекательной», — отметили Tom’s Hardware. Возможно, сейчас более привлекательным выбором является Radeon RX 6700 XT, которую в США можно купить за $350. «Несмотря на все свои недостатки, AMD Radeon RX 7600 XT на данный момент является лучшей видеокартой начального уровня в ценовом диапазоне до 400 евро», — подытожили в Computer Base.

Создатели BattleTech, Shadowrun и The Lamplighters League после расставания с Paradox остались ни с чем, но не сдаются — в разработке «дерзкая» стратегия

Американская Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech), после провала пошаговой стратегии The Lamplighters League ставшая независимой, рассказала о последствиях разлуки с Paradox Interactive и своей следующей игре.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

По словам Harebrained Schemes, после пяти лет под крылом Paradox студия открывает для себя новую главу. В предыдущей (т.е. во владении «Парадоксов») остались и The Lamplighters League, и BattleTech, и трилогия Shadowrun.

«Как бы мы ни любили эти миры и хотели вернуться к работе над ними, мы не можем. У нас есть лишь наше имя, творческая искра и последние рубашки. Безграничная креативная свобода сопряжена с некоторыми трудностями в бизнесе», — говорят авторы.

Harebrained Schemes добавила, что индустрия сейчас в непростом положении (см. многочисленные увольнения и закрытия студий): издателям нужны новые игры, но желательно уже готовые к активному производству.

 Harebrained Schemes была куплена Paradox в 2018 года, а вновь независимой стала 1 января 2024-го

Harebrained Schemes была куплена Paradox в 2018 году, а вновь независимой стала 1 января 2024-го

В настоящее время небольшая команда внутри Harebrained Schemes, состоящая из ключевых разработчиков BattleTech и Shadowrun, трудится над кое-чем новым и «дерзким».

Речь идёт о новой сюжетной стратегии, органично сплетающей нарратив и геймплей: «Это такая вещь, которую издателям нужно увидеть в рабочем состоянии, чтобы поверить [в её потенциал]. Как только это произойдёт, они всё поймут».

В ближайшие недели Harebrained Schemes подготовит убедительное демо проекта, а в течение следующих нескольких месяцев будет показывать его издателям в надежде заключить сделку: «Что будет дальше, посмотрим».

SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года

В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск.

Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно.

Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор.

Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно.

Китай заподозрил чипы Intel в шпионаже и создании угроз нацбезопасности

Продаваемая в Китае продукция американской компании Intel должна быть подвергнута проверке на предмет угроз национальной безопасности, заявили в Ассоциации кибербезопасности Китая (CSAC). В заявлении отмечается, что чипмейкер «постоянно наносит ущерб» национальной безопасности и интересам страны.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Хотя CSAC является промышленной группой, а не правительственным органом, она имеет тесные связи с властями Поднебесной. Поэтому длинный список обвинений в адрес Intel, опубликованный на этой неделе в официальном аккаунте CSAC в соцсети WeChat, может стать поводом для проведения серьёзной проверки со стороны отраслевого регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC). Официальные представители Intel и CAC пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

«Рекомендуется начать проверку сетевой безопасности продуктов, которые Intel продаёт в Китае, чтобы эффективно защитить национальную безопасность Китая, а также законные права и интересы китайских потребителей», — говорится в заявлении CSAC.

В заявлении CSAC звучат обвинения в том, что процессоры Intel, включая используемые для задач искусственного интеллекта чипы Xeon, имеют ряд уязвимостей. В организации это отнесли к серьёзным проблемам в плане качества продукции и контроля безопасности, что говорит о «крайне безответственном отношении к клиентам» со стороны Intel.

Также утверждается, что сопутствующее программное обеспечение Intel уязвимо перед бэкдорами Агентства национальной безопасности США. «Это представляет собой серьёзную угрозу безопасности критически важных объектов информационных инфраструктур стран по всему миру, включая Китай <…> Использование продуктов Intel представляет серьёзный риск для национальной безопасности», — сказано в заявлении CSAC.

Даже временный запрет на продукцию Intel может ещё сильнее ограничить поставки чипов для сегмента искусственного интеллекта на китайском рынке, участники которого прикладывают немало усилий для поиска жизнеспособных альтернатив продуктам Nvidia, передовые ИИ-решения которой запретили поставлять в Китай американские власти. По данным источника, в этом году Intel получила несколько контрактов на поставку чипов Xeon для ряда государственных организаций Поднебесной.

Напомним, в прошлом году CAC запретило отечественным операторам ключевой инфраструктуры покупать продукцию американского чипмейкера Micron Technology Inc. Такое решение было принято на фоне того, что продукция компания не прошла проверку кибербезопасности. Аналогичная проверка продуктов Intel может негативно сказаться на доходах компании, более четверти которых по итогам прошлого года были получены именно в Поднебесной.

AMD Ryzen 7 5800X3D ушёл на покой — первый чип с 3D V-Cache почти исчез из продажи

Процессор AMD Ryzen 7 5800X3D достиг конца жизненного цикла. Как пишет немецкий портал ComputerBase, с лета процессор подорожал до 400 евро, с началом осени — до абсурдных 900 евро, а на сегодняшний день он полностью пропал из европейских магазинов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По данным TechPowerUp, в США Ryzen 7 5800X3D ещё можно приобрести, но тоже по сильной завышенной стоимости. Его нет у крупного ретейлера Newegg, но его можно найти на Amazon и у некоторых мелких продавцов.

Восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D с диапазоном рабочих частот от 3,4 до 4,5 ГГц был представлен компанией AMD в апреле 2022 года. Это был первый потребительский процессор, оснащавшийся дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. К основному кешу L3 были добавлены дополнительные 64 Мбайт, что увеличило общий объём кеш-памяти третьего уровня до 96 Мбайт.

Наличие дополнительного кеша давало Ryzen 7 5800X3D значительное преимущество в играх, позволяя восьмиядерному чипу соперничать по производительности с флагманским 16-ядерным Core i9-12900K несмотря на то, что решение AMD было основано на более старой (с точки зрения поколения) архитектуре Zen 3, а сама платформа Socket AM4 ограничена поддержкой памяти DDR4. С другой стороны, дополнительный кеш практически не приносил никакой пользы в рабочих приложениях. Кроме того, чип официально не поддерживал разгон.

В прошлом году AMD выпустила шестиядерный Ryzen 5 5600X3D с частотами от 3,3 до 4,4 ГГц, а в начале текущего года — восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D с частотами от 3,0 до 4,1 ГГц. Они также оснащены 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache.

На «китайском Avito» обнаружен прототип ноутбука Surface Laptop 7 на чипе Intel Lunar Lake

Ранее в этом году компания Microsoft выпустила ноутбуки Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 на процессорах серии Snapdragon X компании Qualcomm. Однако Microsoft не отказалась от идеи выпуска Surface с чипами Intel. На китайской площадке вторичной торговли Goofish обнаружен прототип ноутбука Surface 7 на процессоре Intel Lunar Lake.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Как сообщает Windows Central, обнаруженный прототип ноутбука Microsoft Surface оснащён Core Ultra 7 268V (восемь ядер, восемь потоков, частота 2,2–5,0 ГГц). Чип также имеет встроенную графику Arc 140V и NPU с производительностью 48 TOPS (триллионов операций в секунду).

По данным продавца с китайской торговой площадки Goofish, ноутбук также оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт. На задней крышке устройства имеется надпись: «Прототип — не для продажи».

Продавец также заявляет, что речь идёт именно о версии Surface Laptop 7, которая должна появиться в продаже в 2025 году. Вероятно, Microsoft представит устройство на выставке электроники CES 2025 в январе.

Источники Windows Central также подтверждают, что Microsoft в настоящий момент тестирует новые версии ноутбуков Surface с процессорами Lunar Lake.

На данный момент неизвестно, планирует ли Microsoft предлагать новую версию ноутбука на базе Intel как в потребительском, так и в корпоративном сегментах. Предыдущие модели ноутбуков Surface с процессорами Intel Core Ultra 1-го поколения (Meteor Lake) предлагались в качестве эксклюзивного решения для бизнеса.

Nothing скоро представит светящийся в темноте смартфон Phone (2a) Community Edition

Производитель электроники Nothing, являющийся по данным Canalys самым быстрорастущим брендом в сфере производства смартфонов и беспроводных наушников, объявил, что представит 30 октября очередную новинку — смартфон Nothing Phone (2a) Community Edition. Новинка, судя по опубликованному короткому видео, получит зелёный цвет и сможет светиться в темноте — ряд его элементов будет покрыт флуоресцентной краской.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

До этого компания анонсировала в марте смартфон Phone (2a) в чёрном, белом и молочном цветах. Затем в апреле была представлена версия Phone (2a) в синем цвете, а в мае — модель Phone (2a) Special Edition. В июле был представлен смартфон Phone (2a) Plus с обновлённой начинкой.

Как сообщает GSMArena.com, грядущий смартфон является кульминацией проекта Nothing Phone (2a) Community Edition, который берёт начало в марте 2024 года и на разных этапах использовал идеи по поводу дизайна оборудования, обоев, упаковки и маркетинговой кампании из предложений пользователей Nothing. Победители этого проекта перечислены на веб-сайте Nothing.

Все подробности о новинке станут известны через пару недель. Вполне возможно, что до этого инсайдеры всё же смогут узнать и поделиться с интернет-сообществом сведениями о том, что представляет собой новая модель. Весьма вероятно, что Nothing ограничится только внешними изменениями.

Amazon случайно представила первый цветной Kindle и ещё три ридера для электронных книг

Amazon представила четыре новых устройства для чтения электронных книг семейства Kindle. В их число вошли Kindle Colorsoft Signature Edition — первый цветной Kindle, сочетающий функции электронной книги и блокнота Kindle Scribe, самый быстрый в линейке Kindle Paperwhite, а также обновлённый Kindle начального уровня. Анонс был сделан на испанском языке и вскоре Amazon его удалила, поэтому можно предположить, что оно было опубликовано преждевременно.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Kindle Colorsoft Signature Edition «разработан для обеспечения насыщенных цветов, схожих с бумажной печатью» для цветных обложек и выделенного текста. Изображения можно увеличивать, «не беспокоясь о пикселизации», используя как стандартные, так и яркие цветовые стили.

Корпус устройства водонепроницаем, поддерживается функция быстрого перелистывания страниц, технология беспроводной зарядки. Электронная книга может работать без подзарядки до 8 недель, а её розничная стоимость составит $279,99. Продажи стартуют 30 октября.

Новый Kindle Scribe подходит не только для чтения, но и создания заметок. Экран с разрешение 300 пикселей на дюйм напоминает бумагу при взаимодействии с ним с помощью стилуса Amazon Premium Pencil с новым ластиком и мягким наконечником.

Функция Active Canvas позволит добавлять заметки прямо на страницы книги и текст будет их обтекать. Заметки также можно делать на боковую панель, которую легко скрыть при необходимости. Реализована поддержка ИИ-функции для обобщения текстов. Kindle Scribe будет стоить $399,99, а его продажи начнутся 4 декабря.

Kindle Paperwhite, по данным Amazon, является «самым быстрым Kindle». Обновлённая версия самой продаваемой электронной книги компании, по слухам, получила более крупный 7-дюймовый экран, за счёт чего устройство стало тоньше модели предыдущего поколения. Новинка может работать автономно до трёх месяцев.

Отмечается наличие водонепроницаемого корпуса и накопителя на 16 Гбайт. Розничная стоимость Kindle Paperwhite составит $159,99. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести Kindle Paperwhite Signature Edition за $199,99, получая устройство с накопителем на 32 Гбайт, поддержкой беспроводной зарядки и автоматической регулировкой уровня подсветки.

Обновлённый Kindle начального уровня стоит $109,99 и доступен в корпусах разных цветов. Устройство оснащено антибликовым экраном с разрешением 300 пикселей на дюйм. Поддерживается быстрое перелистывание страниц, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 16 Гбайт. Вероятно, больше подробностей о новых Kindle появится после того, как Amazon анонсирует устройства официально.

BenQ представила профессиональные мониторы 5K PD2730S и 4K PD3226G для ПК и Mac с высокой точностью цветопередачи

Компания BenQ представила два профессиональных монитора, предназначенных в первую очередь для работы с графикой — 27-дюймовый PD2730S и 31,5-дюймовый PD3226G. Первая модель поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), вторая — 4K (3840 × 2160 пикселей).

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

Производитель отмечает, что модель BenQ 5K PD2730S ориентирована на дизайнеров и создателей контента, использующих платформы Mac или Windows. В свою очередь, BenQ 4K PD3226G отличается высокой частотой обновления в 144 Гц, что идеально подходит для дизайнеров, иллюстраторов, разработчиков игр и создателей контента, особенно тех, кто занимается 3D-графикой.

В основе модели 5K PD2730S лежит IPS-матрица с яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц, контрастностью 2000:1, поддержкой HDR10 и сертификацией VESA DisplayHDR 400. Дисплей имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E ≤2. Для него заявляется 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение монитора BenQ 5K PD2730S входят KVM-переключатель, по одному порту HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 (с функцией PowerDelivery 90 Вт, передачи данных и альтернативным режимом DisplayPort) и Thunderbolt 4 (с PowerDelivery 15 Вт). Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядки 4,5 Вт), и по одному нисходящему USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт) и USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт).

Для монитора BenQ 4K PD3226G заявляется скорость отклика 1 мс, контрастность 1200:1, яркость 400 кд/м2, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне Delta E ≤2. Для него также указана поддержка HDR10 и сертификация VESA DisplayHDR 400. По оснащению новинка полностью копирует модель BenQ 5K PD2730S.

Оба монитора предлагают поддержку нескольких режимов работы, включая два пользовательских профиля настроек, DCI-P3, Display P3, Rec.709, sRGB, HDR, M-Book, DICOM, CAD/CAM, Animation и Darkroom, а также несколько режимов цветовой температуры (5000K, 6500K, 9300K, пользовательский).

Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами

Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах.

 Источник изображения: Quaise Energy

Источник изображения: Quaise Energy

В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя.

Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру.

 Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами.

Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake

Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью.

 Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2.

«И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger).

Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров.

Sonos представила саундбар Arc Ultra с прорывной технологией Sound Motion за $999

Компания Sonos анонсировала сразу две новинки: саундбар Arc Ultra и сабвуфер Sub 4, которые поступят в розничную продажу в скором времени. Arc Ultra представляет собой более мощную версию оригинального Arc и является первым продуктом Sonos с поддержкой технологии Sound Motion стартапа Mayht, который стал частью компании в 2022 году.

 источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

По заявлениям Sonos, эта технология позволяет воспроизводить более насыщенный и захватывающий звук, чем в оригинальном Arc. Компания рекламирует Sound Motion как «один из самых значительных прорывов в аудиотехнике за почти 100 лет» и заявляет, что технология «открывает большую чёткость, глубину и баланс, чем когда-либо прежде».

В конструкции Arc Ultra размещены 14 динамиков, на три больше, чем в оригинальном Arc. Разработчики оснастили саундбар семью высокочастотными динамиками, шестью мидвуферами и низкочастотным динамиком Sound Motion. По данным Sonos, устройство способно воспроизводить 9.1.4-канальный звук высочайшего качества. Реализована поддержка TruePlay EQ на Android, а также возможность подключения по Bluetooth. Улучшено воспроизведение голоса. Как и другие устройства Sonos, Arc Ultra можно подключать к наушникам Sonos Ace для индивидуального прослушивания звука с любого совместимого устройства, подключённого к саундбару.

Что касается сабвуфера Sub 4, то внешне он мало чем отличается от модели предыдущего поколения. По данным Sonos, изменения затронули внутреннее оснащение устройства. В конструкции задействованы два 8-дюймовых низкочастотных излучателя, которые направлены внутрь для уменьшения искажений. Ещё сабвуфер получил обновлённый Wi-Fi-модуль и поддержку синхронизации с моделями предыдущих поколений.

Обе новинки поступят в продажу уже в этом месяце. Розничная стоимость саундбара Arc Ultra составит $999, а сабвуфера Sub 4 — $799.

SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества

Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта.

На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы.

На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов.

На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта.

Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане.

Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink.

Четвероногий робот «Медоед» научился ходить под водой — это поможет спасать жизни

Польская компания MAB Robotics продемонстрировала новую способность своего напоминающего собаку робота Honey Badger (англ. — медоед) — четвероногая машина пробежалась по дну бассейна.

 Источник изображения: youtube.com/@mabrobotics

Источник изображения: youtube.com/@mabrobotics

Передвигаться в водной стихии на ногах — не самая эффективная затея, например, в сравнении с винтами, но в данном случае перед создателями машины стояла другая задача: видео демонстрирует, насколько надёжна конструкция робота, и насколько он динамичен. По версии разработчиков, изначально предназначенный для работы в наземных операциях «Медоед» окажется полезным в миссиях по поиску и спасению пострадавших на местах катастроф.

«Разработка систем передвижения, способных преодолевать препятствия подводной местности, — увлекательное путешествие, и меня восхищает потенциальное влияние, которое эта работа может оказать на службы инспекции и технического обслуживания в затопленных районах», — рассказал соучредитель и гендиректор MAB Robotics Якуб Бартошек (Jakub Bartoszek).

Поиск и спасение пострадавших являются одной из важнейших задач, которые ставятся перед автономными роботизированными системами — их применение избавляет человека от необходимости лично посещать потенциально опасные участки на местах стихийных бедствий и антропогенных катастроф.

Ужасный отчёт ASML обвалил акции полупроводниковых компаний из Азии

Преждевременно опубликованный квартальный отчёт ASML стал сюрпризом не только по времени своего появления, но и по содержанию. Инвесторы расстроились из-за скромных объёмов заказов на поставку оборудования этой марки, огорчились из-за снижения прогноза по выручке на следующий год и заявления руководства компании о слабости спроса на китайском рынке. В итоге фондовые индексы в Азии начали день снижением после падения акций ASML более чем на 16 %.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Напомним, что собственно для ценных бумаг ASML просадка курса более чем на 16 % в ходе одной торговой сессии стала сильнейшей за 26 лет. Инвесторов не успокоили комментарии некоторых экспертов, которые назвали наблюдаемую коррекцию спроса временной. Работающая с ASML в смежном сегменте японская компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций почти на 10 %, как поясняет CNBC. Акции японского производителя чипов Renesas Electronics подешевели на 3 %, а поставщик оборудования Advantest столкнулся со снижением котировок на 0,8 %.

Тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, столкнулась со снижением курса акций на 3,3 %, в случае с контрактным производителем электронных устройств Foxconn падение котировок ограничилось 1,6 %.

В Южной Корее, являющейся родиной для двух крупнейших производителей микросхем памяти в мире, влияние статистики ASML также ощущалось. Акции Samsung Semiconductor упали в цене на 1,9 %, а являющаяся крупнейшим поставщиком памяти семейства HBM компания SK hynix отделалась снижением курса своих акций на 1,6 %.

В целом, азиатские фондовые индексы тоже слегка опустились. Японский Nikkei 225 потерял более 2 %, южнокорейский Kospi опустился на 0,6 %, а тайваньский TWI просел на 0,7 %. Акции AMD успели подешеветь на 5,2 %, а претендовавшая на звание второй по величине капитализации компании в мире Nvidia столкнулась со снижением курса акций на 4,7 %. Влияние на двух последних эмитентов могли оказать слухи о намерениях властей США усилить ограничения на поставку ускорителей вычислений на Ближний Восток.

Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»

Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться.

 600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать.

Qualcomm всё ещё хочет купить Intel и вынашивает хитрый план

Принято считать, что первый подход к приобретению активов Intel американская компания Qualcomm сделала ещё в прошлом месяце, причём обратилась сразу к регуляторам в США и КНР. Теперь агентство Bloomberg сообщает, что вторую попытку обсудить сделку с Intel компания Qualcomm будет готова предпринять уже после президентских выборов в США и вступления в должность нового главы государства в январе. К тому же, за это время Intel может подешеветь ещё сильнее.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Определённая логика в таких намерениях есть, поскольку новый президент США неизбежно изменит состав правительства, и представители регулирующих органов могут иначе оценить вероятную сделку Qualcomm по покупке Intel. Строго говоря, от американских антимонопольщиков Qualcomm неприятностей не ожидает, а вот позиция Китая в случае согласования сделки может иметь решающее значение. Такое согласование потребуется, поскольку обе компании занимают существенную долю процессорного рынка в Китае. Позиция новой администрации президента США в отношениях с Китаем также может повлиять на исход рассмотрения сделки со стороны китайских регуляторов.

Как отмечает Bloomberg, представители Qualcomm свой запрос к антимонопольным органам КНР отправили ещё в сентябре, но те воздержались от предварительной оценки возможной сделки, предпочитая дождаться от компаний реальных шагов по сближению. Выборы президента США состоятся в начале следующего месяца, но инаугурация намечена только на январь, поэтому тему переговоров с Intel потенциальный покупатель бизнеса наверняка поставит на паузу до начала следующего года.

Для Qualcomm это ожидание может обернуться дополнительной выгодой, ведь если отчёт Intel за третий квартал продемонстрирует убытки в размере более $1 млрд, как ожидается, то капитализация этого производителя процессоров наверняка сократится, а это сделает потенциальное поглощение менее затратным.

Прочие пути спасения Intel уже неоднократно упоминались средствами массовой информации. Компания попытается привлечь средства от институциональных инвесторов типа Apollo Global Management, найти покупателя на часть активов бывшей Altera или вывести её на IPO по примеру Mobileye, которая тоже остаётся дочерней компанией Intel.

Tesla врезалась во встречную машину, чтобы избежать наезда на пешехода

Большинство систем активной помощи водителю не предусматривают объезд внезапно возникающих на пути препятствий, и дальше всего в этой сфере успели продвинуться китайские автопроизводители. На днях в Сети завирусилось видео с ДТП с участием Tesla, которая «решила» столкнуться с другой машиной, чтобы не наехать на внезапно упавшего пешехода. На страницах Reddit аудитория развернула спор о том, кто управлял электромобилем. Не все уверены, что это была автоматика.

 Источник изображения: Reddit, 1 heavyarms3

Источник изображения: Reddit, 1heavyarms3

Происшествие случилось в румынском городе Брашов. Электромобиль Tesla Model Y белого цвета двигался вдоль оживлённой площади, которую от проезжей части отделяли редкие металлические столбики. За несколько метров до электромобиля на дорогу неожиданно упал пешеход, который споткнулся о прогалину в брусчатке и потерял равновесие. Белая машина резко затормозила и приняла влево, в результате чего столкнулась с автомобилем Audi, который двигался по встречной полосе. Пешеход, судя по кадрам видеозаписи, пострадал минимально, получив повреждения из-за падения, а ещё отскочившая от встречной машины Tesla немного приложилась к нему задним бампером.

Опубликованные румынской прессой подробности инцидента позволяют предположить, что за рулём белой Tesla была женщина, которая не доверяла в конкретный момент управление автоматике, а потому смогла среагировать, уведя транспортное средство в сторону от пешехода, но не избежав лобового столкновения со встречным автомобилем. Страховка покрыла материальный ущерб, очевидцы также сообщают, что травмы получил водитель Audi, с которым столкнулась Tesla. Упавшему на проезжую часть иностранному туристу была оказана медицинская помощь. Следствие сейчас проверяет действия управлявшей Tesla женщины. Как отмечается, к моменту прибытия полиции на место происшествия у неё случилась паническая атака.

Данный инцидент привлёк внимание общественности, поскольку некоторые источники принялись утверждать, будто решение о неминуемом столкновении со встречной машиной ради спасения жизни пешехода приняла бортовая автоматика Tesla. Стоит отметить, что свои новейшие версии ПО для систем активной помощи водителю компания испытывает только на американском рынке, поэтому европейская машина вряд ли могла получить способность самостоятельно объезжать препятствие. Но полностью такую возможность исключать нельзя — это могла быть версия, изначально предназначенная для США. В большинстве случаев электромобили Tesla в такой ситуации запрограммированы на экстренное торможение с сохранением прежней прямолинейной траектории движения. Tesla на рынке США после претензий со стороны регулирующих органов была вынуждена добавлять пояснение к каждому упоминанию о комплексе FSD, которое гласило, что он требует постоянного внимания водителя и допускает лишь кратковременное удаление рук с рулевого колеса.

Надо сказать, что среди конкурентов Tesla есть компании, которые куда дальше продвинулись в сертификации так называемого «автопилота третьего уровня», который уже не требует постоянного слежения за дорогой со стороны водителя или удержания руля. Mercedes-Benz получила разрешение на эксплуатацию соответствующих систем на дорогах общего пользования в США и Германии, но и в этом случае водитель участвует в процессе управления на протяжении основной части поездки. Компания Honda ещё в 2021 году получила разрешение выпустить на дороги Японии седан Honda с системой автопилота третьего уровня, но машина предлагалась исключительно в лизинг юридическим лицам, а потому не нашла массового применения. Если же вернуться к инциденту с румынской Tesla, то велика вероятность, что в данном случае речь не шла о часто обсуждаемой дилемме выбора между двумя объектами для столкновения на уровне автоматики в условиях, когда неизбежно кто-то пострадает. Это выбор, скорее всего, был сделан человеком.

Японские 2-нм чипы всё ближе к реальности: Rapidus построила более 50 % первой опытной линии

По данным тайваньских СМИ, японская корпорация Rapidus ещё в сентябре примерно на 50 % завершила строительство пилотной линии по выпуску 2-нм чипов. Прочие производственные мощности начали возводиться в октябре. Оборудование для EUV-литографии компания начнёт получать в декабре текущего года. К массовому выпуску чипов по 2-нм технологии Rapidus должна приступить к 2027 году, опытное начнётся уже в следующем.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

По данным Nikkei Asian Review, строительство данного предприятия на острове Хоккайдо позволит получить экономический эффект для местного рынка в размере $120 млрд, причём некоторые его проявления начинают ощущаться уже сейчас. Во-первых, на стройке задействованы около 4000 рабочих. Во-вторых, в окрестностях будущего предприятия уже появляются новые жилые комплексы и рестораны. В-третьих, развитие фабрики Rapidus будет подразумевать появление на острове смежных предприятий, научно-исследовательских и образовательных центров.

Реализация проекта натыкается на нехватку финансирования. Общий бюджет оценён в $33–35 млрд. Сейчас Rapidus пытается взять кредит в коммерческих банках на общую сумму $670 млн, серьёзную поддержку обеспечат субсидии японских властей в размере $6,2 млрд, но необходимо где-то ещё найти несколько десятков миллиардов долларов. Японское правительство также рассматривает возможность передачи в собственность Rapidus оборудования и зданий, которые были приобретены и построены за счёт субсидий, в обмен на долю в капитале корпорации, которая останется в собственности государства. Законодатели также пытаются снять ограничения на величину субсидий, которые могут быть направлены на поддержку частных компаний, коей является Rapidus. Имеющиеся акционеры также могут выделить дополнительные средства на развитие компании.

Стоимость Apple обновила исторический максимум после неожиданного анонса iPad mini

Тогда как удручающие прогнозы ASML вызвали снижение курса акций Nvidia, анонс обновлённого iPad mini и появление благоприятных прогнозов по темпам экспансии производства iPhone 16 способствовали кратковременному укреплению курса акций Apple на 2,7 % до $237,49 в ходе вчерашней торговой сессии. Это позволило обновить исторический максимум, но торги закрылись на более низкой отметке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, как поясняет Bloomberg, капитализация Apple кратковременно превысила вчера $3,6 трлн и тем самым обновила исторический максимум. Впрочем, к закрытию сессии прирост ограничился 1,1 % и соответствовал курсу акций $233,85 за штуку. В любом случае, за предыдущие шесть месяцев акции Apple выросли в цене более чем на 35 %, что более чем вдвое превышает рост фондового индекса Nasdaq 100 за указанный период.

Напомним, хотя старт продаж семейства iPhone 16 состоялся в прошлом месяце, некоторые функции Apple Intelligence пользователям в США станут доступны в конце этого месяца после выхода обновления iOS 18.1. В декабре их перечень расширится за счёт выхода iOS 18.2, а вот за пределами США клиенты Apple начнут получать к ним доступ не ранее марта 2025 года. В любом случае, даже уровень спроса на новинки Apple на американском рынке оказался достаточным, чтобы стимулировать рост курса акций компании по мере приближения 28 октября.

Аналитики Morgan Stanley накануне заявили, что сроки ожидания моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max на сопоставимом с предшественниками этапе жизненного цикла оказываются меньше по продолжительности, хотя в последнее время они увеличились на пару дней. Возможно, старшие смартфоны нового семейства к моменту выхода iOS 18.1 окажутся более востребованы, чем младшие. В целом же сроки ожидания заказанных смартфонов семейства iPhone 16 оказываются короче примерно на неделю по сравнению с семейством iPhone 15 на аналогичном этапе рыночного цикла. Эксперты объясняют это стремлением Apple быстрее насытить рынок своими новыми смартфонами по сравнению с прошлыми периодами.

Старт продаж криптовалюты Трампа провалился — сайт проекта не выдержал наплыва инвесторов

Бывший президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запустил свой криптопроект World Liberty Financial (WLF), однако его запуск оказался неудачным. Сайт проекта не справился с наплывом пользователей, технически не выдержав нагрузку, что значительно ограничило продажу токена, получившего название WLFI.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Проект стартовал с трудностями. Как сообщает CNBC, платформа WLF, возглавляемая Трампом и его семьёй, запустила продажу токенов во вторник. А за день до этого сооснователь проекта Закари Фолкман (Zachary Folkman) заявил, что «в whitelist для [первых] инвестиций попали более 100 000 человек». Однако сайт WLF столкнулся с регулярными и продолжительными сбоями, что ограничило количество продаж. По данным блокчейн-платформы Etherscan, к вечеру вторника токены находились примерно на 4 300 уникальных кошельках, что составляет лишь 4 % от общего числа зарегистрировавшихся покупателей.

В течение дня пользователи, желающие купить монету, постоянно сталкивались с сообщением на сайте: «Мы находимся на техническом обслуживании». В итоге платформа сообщила, что продано более 532 миллионов токенов по цене 15 центов за штуку. А это менее 3 % от 20 миллиардов токенов, доступных для публичной продажи. Эксперты отмечают, что неудачный запуск оказался для Трампа в имиджевом плане весьма некстати, ведь он является кандидатом на пост президента США от Республиканской партии, а до выборов осталось всего три недели.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Напомним, Трамп и его семья активно рекламировали проект с августа, и согласно дорожной карте, представленной инвесторам и впервые опубликованной на сайте The Block, WLF планирует привлечь $300 млн при оценке проекта в $1,5 млрд в ходе первичной продажи, при этом 20 % токенов WLF будут выделены команде основателей, включая семью Трампа и Фолкмана.

Токен WLFI будет предлагаться в рамках размещения по Правилу D, что позволит привлечь капитал без предварительной регистрации акций в Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако необходимо соблюсти определённые условия, такие как ограничение объёма продаж и продажи только для аккредитованных инвесторов, чьё состояние превышает $1 млн, а также завершить процесс получения одобрения проекта в экосистеме DeFi.

Представители WLF также заявили, что пользователям будет предложено брать кредиты, предоставлять займы и инвестировать в криптовалюту. Официальный технический документ (white paper) или бизнес-план пока не обнародованы. Известно лишь, что инвесторы получат право голоса на WLF.

Отмечается, что в прошедшие дни криптопроект не был единственной проблемой, связанной с инвестициями Трампа. Во вторник акции Trump Media & Technology Group, материнской компании социальной сети Truth Social, упали почти на 10 % к моменту закрытия торгов после того, как торги были временно приостановлены из-за внезапного падения акций.

ASML проговорилась о надвигающейся катастрофе: из-за антикитайских санкций компания лишилась более половины заказов

По традиции, нидерландский поставщик литографического оборудования ASML открыл сезон квартальных отчётов, но случайно сделал это на день раньше намеченного срока. Инвесторов разочаровали два события: снижение прогноза по выручке на следующий год и потенциальное сокращение доли китайского рынка в выручке ASML в том же периоде.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В первом случае, как поясняет CNBC, прогноз по выручке компании на весь следующий год уложился в диапазон от 30 до 35 млрд евро, что оказалось ниже предыдущих ожиданий ASML — на уровне 40 млрд евро по верхней границе диапазона. В третьем квартале текущего года компания располагала портфелем заказов на сумму 2,6 млрд евро, что более чем в два раза уступает ожиданиям инвесторов, закладывавших сумму 5,6 млрд евро на этом направлении. Компенсировать разочарование инвесторов не смогло даже превышение фактической выручкой в размере 7,5 млрд евро заложенной в прогноз величины. В следующем году, по данным ASML, норма прибыли компании расположится в диапазоне от 51 до 53 %, что ниже предыдущих значений от 54 до 56 %. Во многом такое снижение объясняется задержкой поставок оборудования для работы с EUV-литографией.

«Хотя мы наблюдаем активное развитие и рост потенциала в сегменте искусственного интеллекта, прочие направления требуют большего времени на восстановление. Как выясняется, это восстановление будет более плавным, чем ожидалось ранее», — заявил генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet). Что характерно, досрочная публикация квартальной отчётности произошла по ошибке.

Второй важный фактор имел отношение к влиянию на бизнес компании китайского рынка. По словам руководителя ASML, постепенно Китай вернётся к исторической доле рынка в выручке компании. По итогам следующего года, например, она расположится в районе 20 %. Для сравнения, во втором квартале текущего года китайская выручка ASML достигала 49 % от совокупной, а в третьем не только осталась на уровне 47 %, но и выросла в последовательном сравнении на 20 % до 2,79 млрд евро. Отрицательную динамику на китайском направлении формируют ужесточаемые санкции на поставку литографического оборудования в данную страну.

Падение курсовой стоимости акций ASML в результате публикации отчётности за третий квартал стало сильнейшим за 26 лет. Отдельные аналитики пояснили, что все негативные факторы, выявленные в квартальной отчётности ASML, не отменяют высокого спроса на оборудование для выпуска компонентов систем искусственного интеллекта. Акции прочих поставщиков такого оборудования тоже просели в цене, а котировки ценных бумаг Nvidia снизились на 4,5 %.

Цена скорости: Core Ultra 200S поддерживают DDR5-6400 без разгона только с дорогими модулями CUDIMM

Intel недавно представила процессоры Core Ultra 200S, для которых заявила поддержку более скоростной оперативной памяти. Теперь же выяснилось, что за высокую скорость придётся заплатить высокую цену — получить DDR5-6400 без дополнительного разгона можно только при использовании новых модулей CUDIMM, тогда как от обычных UDIMM получится добиться лишь режима DDR5-5600, как и раньше.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Как подтверждает Tom's Hardware, ссылаясь на опубликованные спецификации Intel в X инсайдером @harukaze5710, процессоры Intel Arrow Lake могут поддерживать более скоростную память без дополнительного разгона, но только при использовании модулей CUDIMM. Стандартные же модули UDIMM, используемые в большинстве систем, ограничены скоростью DDR5-5600, если не прибегать к настройкам разгона через XMP. Для тех, кто стремится к стабильности системы и не хочет вносить изменения в BIOS, поддержка DDR5-6400 с CUDIMM может стать решением вопроса в получении более высоких скоростей без риска нестабильной работы. Однако стоит учитывать, что эти модули будут стоить дороже, чем аналогичные по ёмкости стандартные UDIMM.

CUDIMM, благодаря встроенному тактовому генератору, обеспечивают повышенную стабильность работы памяти на высоких частотах, позволяя улучшить производительность. Некоторые модели могут достигать скорости даже до DDR5-9600. Более того, компания ASRock выпустила материнскую плату, ориентированную на энтузиастов, которая способна работать с памятью DDR5-10133+ при условии использования жидкостного охлаждения и дополнительных настроек. Кстати, подобные модули уже предлагают компании Micron (Crucial), TeamGroup и Asgard.

Напомним, Intel представила процессоры Arrow Lake в начале октября, а их поступление в розничную продажу ожидается 24 октября. Модули памяти CUDIMM должны поступить в продажу примерно в то же время.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison

AMD и Intel объединились во имя процветания архитектуры x86

В редком публичном проявлении сотрудничества между двумя самыми яростными конкурентами в отрасли компании Intel и AMD объявили о формировании новой консультативной группы для обеспечения продвижения унифицированной архитектуры набора инструкций x86 (ISA). Учитывая добавление новых функций, а также различные усилия по упрощению набора инструкций x86, совместная работа в этом направлении является важным решением.

 Источник изображения: Intel/AMD

Источник изображения: Intel/AMD

Обе компании в рамках совместного заявления объявили о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 на саммите OCP 2024 года. В её состав уже вошли несколько известных отраслевых игроков, как среди разработчиков программного, так и аппаратного обеспечения, включая Google, Broadcom, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, Meta, Oracle и Red Hat. Ещё в группу вошли создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Предполагается, что в будущем число членов группы увеличится.

Архитектура x86 была принята 46 лет назад и является наиболее распространенным набором инструкций, который применяется как в домашних ПК, так и в системах центров обработки данных. Intel и AMD являются единственными двумя основными лицензиатами архитектуры x86, которые производят на ней процессоры в больших объёмах, создавая дуополию на рынке. Сотрудничество между ними, с участием множества клиентов и конечных пользователей, поможет выстроить более унифицированный подход, который сократит или даже устранит проблемы, которые могут возникать у клиентов дуополии, использующих аппаратное и программное обеспечение обоих производителей. Процесс унификации также видится важным, поскольку экосистема x86 сталкивается с интенсивным давлением со стороны компании Arm как на потребительском рынке, так и на рынке центров обработки данных. Кроме того, не стоит забывать о продолжающемся росте популярности архитектуры RISC-V.

Новая консультативная группа по экосистеме x86 намерена стандартизировать по крайней мере некоторые из новых расширений и изменений в x86. Конкретные изменения и области сотрудничества между двумя компаниями ещё не определены, но в наборе инструкций x86 есть много явных моментов, которые могут быть предметом обсуждения.

Например, у AMD есть свои расширения Supervisor Entry Extensions, предназначенные для удаления части устаревших инструкций из набора x86, в то время как у Intel есть свой код Flexible Return and Event Delivery (FRED), который выполняет схожие цели. Intel даже начала работу над набором инструкций X86S, упрощенной 64-битной реализацией, предназначенной для того, чтобы избавиться от устаревших 16- и 32-битных расширений архитектуры.

Хотя разработка унифицированного инструмента для чистки архитектуры от старых инструкций является наиболее очевидной областью потенциального сотрудничества между двумя компаниями, набор команд x86 также продолжает активно развиваться, пополняясь новыми расширениями, и здесь согласованность в действиях между Intel и AMD может стать ещё более важной. Например, Intel недавно представила AMX, расширение для обработки матриц, которое значительно повышает производительность в рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Также компания представила набор инструкций AVX10. От создания унифицированных версий этих дополнений выиграли бы не только производители, но и клиенты обеих компаний. Однако в перспективе обе компании, конечно же, будут продолжать развивать x86, особенно в вопросе выпуска различных расширений, связанных с работой ИИ-алгоритмов.

Ещё до совместного заявления Intel и AMD о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 портал Tom’s Hardware поговорил с Форрестом Норродом (Forrest Norrod), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Data Center Solutions BU компании AMD, а также с Джастином Хотардом (Justin Hotard), исполнительным вице-президентом и генеральным директором Data Center and AI Group в Intel.

«AMD и Intel рады объединиться в этом деле. Мы считаем, что это одно из самых значительных изменений в экосистеме x86 за последние десятилетия. Как сказал Джастин, x86 — это фактический стандарт. Это сильная экосистема, Intel и AMD в некотором роде совместно её разрабатывали, но на расстоянии вытянутой руки. И это привело к некоторой неэффективности и некоторому дрейфу в частях ISA с течением времени. При взгляде со стороны мы понимаем, что это фактически открытая экосистема. Открытые экосистемы выигрывают от наличия сотрудничества с заинтересованными сторонами, все из которых имеют право голоса в продвижении экосистемы вперёд», — отметил Норрод.

Однако полного взаимопонимания между AMD и Intel ждать не стоит — они всё же являются ключевыми конкурентами на рынке.

«Мы останемся яростными конкурентами. Знаете, Джастин и я в первую очередь друзья, но когда мы каждый день приходим на работу, мы яростно пытаемся конкурировать от имени наших компаний и стараемся сделать так, чтобы у наших клиентов был убедительный выбор от каждой из наших компаний. Мы можем конкурировать, даже когда мы вместе продвигаем отраслевые стандарты, и у каждого из нас есть богатая история в этих вопросах», — добавил Норрод.

«Я думаю, другой вопрос, который мог бы вас заинтересовать связан с тем, почему мы решили сделать это сейчас? Потому что мы видим реальный сдвиг в спросе на вычисления. Мы находимся в точке перегиба. Мы считаем, что сейчас подходящее время, чтобы включить эту новую, последовательную архитектуру в качестве источника инноваций для нашей экосистемы. Мы ищем новые решения для развития архитектуры и в дальнейшем внедряем их стандартными способами, думая при этом, что принятие этих изменений в рамках архитектуры будет лёгким, будь то поставщиками оборудования или разработчиками программного обеспечения. Однако было много разных запросов на новые функции для x86. Некоторые были приняты одним из нас, а некоторые не были приняты ни одним из нас. Я думаю, что соглашение между нами о последовательном подходе является основополагающим, поэтому у нас будет хорошая предсказуемость», — добавил Хотард.

Более тесное сотрудничество между конкурентами и стандартизация процессов также принесут пользу функциям, связанным с безопасностью. Intel и AMD уже сотрудничают по нескольким направлениям в этом вопросе в непубличной плоскости, и такие стандарты, как PCIe, ACPI и USB, среди прочих, являются результатом их интенсивных совместных усилий. Очевидно, что вопросы о совместных принятиях тех или иных решений о будущем экосистемы x86 могут породить споры между двумя конкурентами, но Норрод ссылается на присутствие других компаний и клиентов в группе как на силу, которая поможет обоим производителям процессоров двигаться в правильном направлении.

Компания Via Technologies является ещё одним лицензиатом x86, но её статус в инициативной группе пока неизвестен. Intel приобрела большую часть активов Via, хотя последняя сохранила за собой право производить процессоры x86. Представители Intel и AMD в разговоре с Tom’s Hardware заявили, что Via может свободно присоединиться к группе, в перспективе они предоставят более подробную информацию об этом.

AMD и Intel совместными усилиями хотят наметить новый курс для развития архитектуры x86, чтобы улучшить совместимость и согласованность. Однако с учётом длительных циклов проектирования процессоров первые результаты этого сотрудничества можно будет увидеть не ранее следующего года, а может и позже.

Новые Xbox Series X получили 6-нм процессор, вместо 7-нм — у консолей упало энергопотребление

К четвёртой годовщине выхода приставок Xbox Series X и S компания Microsoft выпустила новые версии Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition и Xbox Series X 1TB Digital Edition. Сегодня начались их продажи. Первая выделяется наличием SSD объёмом 2 Тбайт, а вторая — отсутствием оптического привода.

 Источник изображений: YouTube / Austin Evans

Источник изображений: YouTube / Austin Evans

Помимо внешних отличий новинки имеют и некоторые изменения в технических характеристиках, которые, впрочем, не повысили производительность консолей относительно оригинальной модели Xbox Series X, выпущенной в 2020 году.

Бездисковая версия Xbox Series X 1TB Digital Edition на старте продаж предлагается на $50 дешевле оригинальной модели, выпущенной в 2020 году. Она оснащена тем же твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт и тем же процессором AMD с архитектурами Zen 2 и RDNA 2.

Однако, как показывает обзор YouTube-блогера Остина Эванса (Austin Evans), в составе Xbox Series X 1TB Digital Edition и Galaxy Black Special Edition используется однокристальная платформа, выполненная по более передовому технологическому процессу, из-за чего сам чип приставки стал меньше. Если процессор оригинальной Xbox Series X выпускался с применением 7-нм техпроцесса, то у бездисковой версии консоли, а также у варианта с 2 Тбайт памяти используется чип с использованием 6-нм техпроцесса.

На этом различия не заканчиваются. У новых консолей изменён дизайн материнской платы в сторону упрощения.

Кроме того, обновлённые модели оснащены новыми радиаторами системы охлаждения, которые на 100 граммов легче, чем у оригинальной Xbox Series X 2020 года.

Благодаря переходу на новый техпроцесс приставки стали более энергоэффективными. Если оригинальная модель 2020 года в режиме ожидания потребляет 60 Вт мощности, то новая версия с накопителем на 2 Тбайт потребляет 51 Вт.

Энергопотребление бездисковой версии в режиме простоя и того меньше — 39 Вт. Также изменилось энергопотребление и в играх. Например, в Forza Horizon 5 новые системы потребляли на 11 и 16 Вт меньше, чем оригинальная консоль, выпущенная в 2020 году.

Энергопотребление (в простое / под нагрузкой):

  • Xbox Series X (2020) — 60 Вт / 167 Вт;
  • Xbox Series X 2TB (2024) — 51 Вт / 156 Вт;
  • Xbox Series X Digital (2024): 39 Вт / 151 Вт.

Китай собрался стать мировым лидером в изучении и освоении космоса к 2050 году

15 октября 2024 года ведущие космические и научные агентства Китая обнародовали пошаговый план превращения страны в мирового лидера в космической сфере. План предусматривает три этапа реализации, с осуществлением задуманного к 2050 году. К этому времени Китай намерен оказаться далеко впереди США и всего мира по многим вопросам в развитии космических наук и технологий.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Авторами плана «Национальная программа развития космической науки» выступают представители Национальной аэрокосмической администрации Китая (CNSA), Китайского агентства пилотируемых космических полетов (CMSA) и Академии наук Китая (CAS). В плане определены 17 приоритетных направлений развития, включая поиск пригодных для жизни планет и изучение квантовой механики. Продвижение страны вперёд в области изучения космоса будет разбито на три этапа: с сегодняшнего дня до 2027 года, с 2028 по 2035 год и с 2036 по 2050 год.

К текущим проектам до 2027 года планируется добавить от пяти до восьми новых миссий в соответствии с долгосрочными целями Китая в космосе. На этом отрезке Китай будет стремиться закрепиться на Луне автоматическими зондами и подготовить место для будущей станции. Создание базы долговременного присутствия на Луне будет форсироваться на втором этапе. За годы второго этапа планируется реализовать 15 миссий, направленных на «усиление мощи» Китая в космосе.

На третьем этапе Китай намерен запустить 30 научных космических миссий, чтобы превзойти другие державы и стать ведущей страной в области космической науки и исследований.

Будущие миссии будут включать в себя поиск пригодных для жизни планет и внеземной жизни, изучение происхождения и эволюции Вселенной, раскрытие природы гравитации, а также изучение квантовой механики и общей теории относительности.

«Космические технологии нашей страны совершили серьезные прорывы, и в некоторых областях они находятся на переднем крае мирового развития. Космические решения, представленные спутниками связи, навигации и дистанционного зондирования, находятся на подъёме, играя важную роль в обслуживании национальной экономики и социальном развитии, — сказал Дин Чибиао (Ding Chibiao), вице-президент CAS, на брифинге для прессы. — Однако, по сравнению с этим, количество наших научных космических спутников всё еще относительно невелико, а реализованных крупных достижений недостаточно, и по-прежнему существует определённый разрыв по сравнению с мировыми аэрокосмическими державами».

Несомненным успехом Китая стала доставка лунного грунта с обратной стороны спутника. Но китайская наука смотрит дальше — на Марс, Юпитер. Учёные призывают искать пригодные для человека миры вдали от Земли — в нашей системе и на экзопланетах. Планируются множество космических приборов для уточнения природы гравитации, тёмной материи, тёмной энергии, проверки положений теории относительности и движение к истокам Вселенной — к Большому взрыву. Скучно не будет, а новый инструмент — это всегда водопад открытий.

Состоялся анонс Dying Light: The Beast — масштабного дополнения к Dying Light 2 Stay Human, которое превратилось в отдельную игру

Разработчики из Techland представили трейлер Dying Light: The Beast — самостоятельного приключения во вселенной Dying Light 2 Stay Human. Анонс состоялся в рамках презентации Opening Night Live 2024.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Повествование в новой игре будет вестись от лица Кайла Крейна, протагониста оригинальной Dying Light. Проведя взаперти 13 лет, он чудом выбрался из заточения и оказался в незнакомом ему мире. После обретения свободы герою предстоит «применить укрепившиеся за годы в плену навыки выживания, чтобы спасти ещё больше людей».

Dying Light: The Beast отправит геймеров в Касторские леса — бывший рай для туристов, ныне заброшенный и кишащий зомби. Изучать новые локации можно будет с помощью навыков паркура или на внедорожнике.

«Вас держали в клетке как животное. Годы жестоких опытов не прошли бесследно, зато теперь зомби-ДНК, встроившаяся в вашу собственную, позволяет вам пробудить звериную силу. Она течёт по вашим венам, и никто не в силах её у вас отнять. Вскоре вы узнаете, что это не только проклятие», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Разработчики из Techland пояснили, что изначально Dying Light: The Beast создавалась как сюжетное дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Но после двух лет работы DLC вырос настолько, что сам по себе преобразовался в самодостаточную игру.

Dying Light: The Beast выйдет на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно.

Северокорейские хакеры установили руткиты на тысячи ПК через уязвимость нулевого дня Windows

Специалисты в области кибербезопасности обнаружили, что хакерская группировка Lazarus, предположительно связанная с правительством Северной Кореи, использовала уязвимость нулевого дня в Windows для установки сложного руткита FudModule. Уязвимость позволяет получать максимальные права в системе.

 Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Как сообщает издание Ars Technica со ссылкой на представителей компании Gen, уязвимость, получившая идентификатор CVE-2024-38193, относится к классу «use after free» и находится в драйвере AFD.sys, который используется для работы с протоколом Winsock и служит точкой входа в ядро операционной системы. Microsoft предупредила, что данная уязвимость может быть использована злоумышленниками для получения системных привилегий, позволяющих исполнять неподтверждённый код.

«Уязвимость позволяла злоумышленникам обходить стандартные механизмы безопасности и получать доступ к чувствительным областям системы, недоступным большинству пользователей и даже администраторам, — говорится в отчёте Gen. — Этот тип атаки является сложным и ресурсоёмким, а его стоимость на чёрном рынке может достигать нескольких сотен тысяч долларов». Напомним, руткит FudModule был впервые обнаружен в 2022 году. Он способен скрывать своё вредоносное присутствие в системе, обходя антивирусы и другие средства защиты.

Ранее хакеры из Lazarus использовали технику «Bring your own vulnerable driver» (Принеси свой уязвимый драйвер) для установки более ранних версий FudModule. Однако в этот раз они воспользовались ошибкой в системном драйвере appid.sys, который по умолчанию присутствовал до сегодняшнего дня во всех версиях Windows.

Компания Gen не раскрывает подробности относительно того, как долго хакеры эксплуатировали уязвимость CVE-2024-38193, сколько организаций пострадали от атак, и удалось ли антивирусным программам обнаружить последнюю версию FudModule.

Еженедельный чарт Steam: не Black Myth: Wukong единой — в десятку лучших попали ещё три новинки

Ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал лидером недельного чарта продаж Steam. При этом на первую строчку игра попала ещё на предшествующей неделе благодаря предзаказам.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Black Myth: Wukong побила рекорд по онлайну среди однопользовательских игр в истории Steam, опередив Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек), и вышла на второе место по данному показателю среди всех представленных на площадке проектов вообще. В пике количество одновременных пользователей достигло 2 223 179 — впереди остаётся только шутер PUBG: Battlegrounds (3 257 248). Ролевой экшен получил высокие оценки прессы, а в магазине Valve собрал более 125 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 96 %.

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Другие события в чарте:

  • вторая лучшая новинка, космическая 4X-стратегия в реальном времени Sins of a Solar Empire II от Ironclad Games Corporation (бывший эксклюзив Epic Games Store), дебютировала на третьем месте — у неё «очень положительные» отзывы (88 % на основании 2,2 тыс. рецензий) и 13 394 одновременных игрока в пике;

  • третий лучший релиз — конструктор фабрик shapez 2 от tobspr Games. Сиквел расслабляющего аналога Factorio и Satisfactory занял седьмую позицию (рейтинг — 98 % на основании 3,5 тыс. обзоров, максимальный онлайн — 18 806 человек);
  • до восьмой строчки добрался ещё один свежий релиз — симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner от President Studio (97 % на основании 3,3 тыс. отзывов, 13 577 пользователей в пике);

  • другие новинки в чарте — симулятор американского футбола EA Sports Madden NFL 25 от Tiburon (17-е место), вышедшие в раннем доступе шутер с эвакуацией Level Zero: Extraction от Doghowl Games (41-е) и симулятор выживания в древнегреческом антураже Dawn of Defiance от Traega Entertainment (48-е), а также два дополнения — The Iron Rig к рыболовному приключению Dredge (54-е) и Massive Monster к гибриду роглайка и симулятора управления поселением Cult of the Lamb (65-е);

  • благодаря релизу расширения Cult of the Lamb вернулась в чарт — сразу на шестую строчку;
  • также в топ-10 снова оказались Cyberpunk 2077 и Persona 5 Royal, а Persona 3 Reload забралась на 11-ю позицию (играм Atlus помогли скидки).

Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1, новинка);
  2. Steam Deck (2);
  3. Sins of a Solar Empire II (новинка);
  4. Cyberpunk 2077 (33);
  5. Warhammer 40,000: Space Marine II (4, предзаказ);
  6. Cult of the Lamb;
  7. shapez 2 (новинка);
  8. Crime Scene Cleaner (новинка);
  9. Elden Ring (3);
  10. Persona 5 Royal.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (2);
  2. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (4);
  5. Once Human (14, условно-бесплатная);
  6. Sins of a Solar Empire II;
  7. Cyberpunk 2077 (48);
  8. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  9. Naraka: Bladepoint (12, условно-бесплатная);
  10. Apex Legends (8, условно-бесплатная).

Xbox раскрыла дату выхода Indiana Jones and the Great Circle и подтвердила релиз на PS5

Как и предполагалось, в рамках презентации Opening Night Live 2024 состоялся не только новый показ приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein), но и анонс его даты выхода.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle была полноценно представлена в январе и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. По данным The Verge, премьера планировалась в декабре.

Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle поступит в продажу 9 декабря текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $70. Вместе с релизом игра попадёт в подписку Game Pass.

Представленный на Opening Night Live 2024 двухминутный трейлер Indiana Jones and the Great Circle подтвердил старт предзаказов (не в России) и версию для PS5 — на консоли Sony игра появится весной 2025 года.

Indiana Jones and the Great Circle отправит игроков в путешествие по всему миру (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы Джонса, предложит взять под контроль журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Знаменитый кнут Индианы Джонса можно применять как в бою (подтянуть врага к себе или повалить на землю), так и во время стелса (отвлечь охранника) и перемещения (перемахнуть через пропасть, вскарабкаться по стене).

Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, вид от третьего лица в некоторых ситуациях, а также перевод на русский. Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker).

Gearbox наконец анонсировала Borderlands 4 — первый тизер-трейлер

Издательство 2K и разработчики из Gearbox Software в рамках презентации Opening Night Live 2024 без предупреждения и в то же время совершенно предсказуемо анонсировали следующую игру в своей серии лутер-шутеров Borderlands.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и предполагалось, новая часть франшизы получила название Borderlands 4. На Opening Night Live 2024 показали лишь полутораминутный кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже).

Borderlands 4 предложит взять на себя роль легендарного Искателя Хранилища, взрывающего всё на своём пути в поисках загадочных сокровищ на совершенно новой планете.

Из дебютного ролика стало известно, что Borderlands 4 выйдет на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Дополнительных подробностей нет, но в преддверии анонса на Opening Night Live 2024 глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверял, что фанаты студии «будут очень и очень рады» её новой игре.

Paradox опять перенесла релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) объявили о переносе вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на осень 2024-го.

Как стало известно, не выйдет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и ближайшей осенью: Paradox и The Chinese Room отложили запуск до первой половины 2025 года. О решении рассказали в трёхминутном дневнике разработки.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже сейчас находится в хорошем состоянии, однако в компании решили отдать приоритет полировке, а не анонсу даты выхода.

Творческий руководитель Bloodlines 2 Алекс Скидмор (Alex Skidmore) добавил, что перенос позволит не только отполировать игру, но также внедрить изменения на основе отзывов фанатов и реализовать вдвое больше концовок, чем было в первой части.

В данный момент Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится на одном из последних этапов производства: команда завершает проработку квестов и геймплея, а также занята полировкой.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Toyota подтвердила очередной взлом внутренней сети — украденные данные уже опубликованы

Toyota подтвердила факт взлома своей корпоративной сети после того, как злоумышленник загрузил 240-гигабайтный архив украденных данных на хакерском форуме. По утверждению компании «проблема ограничена по масштабу и не является проблемой всей системы». Компания сотрудничает с теми, кого это коснулось, но пока не сообщила, как злоумышленник получил доступ и сколько людей пострадало в результате инцидента.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Киберпреступники из хакерской группировки ZeroSevenGroup утверждают, что взломали филиал Toyota в США и украли 240 Гбайт файлов с информацией о сотрудниках и клиентах Toyota, а также контракты и финансовую информацию. Злоумышленникам удалось, по их словам, получить информацию об инфраструктуре сети, включая учётные данные, с помощью инструмента с открытым исходным кодом AD-Recon, который помогает извлекать огромные объёмы информации из сред Active Directory.

«Мы взломали филиал в США одного из крупнейших производителей автомобилей в мире (TOYOTA). Мы очень рады поделиться файлами с вами здесь бесплатно. Размер данных: 240 Гбайт, — написали преступники в комментарии на хакерском форуме. — Содержимое: всё, например, контакты, финансы, клиенты, схемы, сотрудники, фотографии, базы данных, сетевая инфраструктура, электронные письма и много идеальных данных. Мы также предлагаем вам AD-Recon для всей целевой сети с паролями».

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Хотя Toyota не разглашает дату утечки, по косвенным данным можно предположить, что злоумышленники получили доступ к резервному серверу, не содержащему самой свежей информации, так как украденные файлы имеют дату создания 25 декабря 2022 года.

Утечки данных в результате действий киберпреступников преследуют Toyota. Несколько дочерних компаний Toyota и Lexus подверглись взлому в 2019 году. Злоумышленники украли объём данных, который компания описала как «до 3,1 миллиона единиц информации о клиентах».

В октябре 2022 года Toyota сообщила о возможной утечке личной информации порядка 296 тыс. клиентов сервиса T-Connect — телематической экосистемы для информирования владельцев автомобилей через смартфон о месторасположении и состоянии их транспортных средств. Утечка коснулась клиентов T-Connect, зарегистрированных в сервисе с июля 2017 года.

В декабре прошлого года компания Toyota Financial Services сообщила клиентам об утечке их конфиденциальных личных и финансовых данных в результате атаки вируса-вымогателя Medusa, которая затронула европейские и африканские подразделения японского автопроизводителя в ноябре.

В мае 2023 года Toyota сообщила, что информация о местоположении автомобилей 2 150 000 клиентов в течение десяти лет, с 6 ноября 2013 года по 17 апреля 2023 года, попала в публичный доступ из-за неправильной конфигурации базы данных в облачной среде компании. Спустя несколько недель были выявлены ещё две неправильно настроенные облачные службы, через которые персональные данные клиентов Toyota утекали в течение более семи лет.

После этих двух инцидентов Toyota внедрила автоматизированную систему для мониторинга облачных конфигураций и настроек баз данных во всех своих средах, чтобы предотвратить подобные утечки в будущем. Судя по всему, принятых мер оказалось недостаточно.

Nvidia показала первую игру, NPC в которой «оживут» благодаря ИИ

Компания Nvidia в преддверии выставки gamescom 2024 продемонстрировала первую игру, в которой будет задействован набор технологий Avatar Cloud Engine (ACE) for Games на базе генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Amazing Seasun Games

Источник изображения: Amazing Seasun Games

Напомним, Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью ИИ: разработчики могут создавать собственные ИИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения.

Как стало известно, первой игрой, которая продемонстрирует возможности Nvidia ACE, станет мультиплеерный боевик про боевых роботов Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation).

В Mecha Break интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC отвечать геймерам), Audio2Face-3D (создаёт лицевую анимацию), распознавание речи Whisper от OpenAI, тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку.

Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC (в частности, механиком): уточнять цели миссии, спрашивать советы по выбору робота для задания и отдавать команду, например, перекрасить меха.

Amazing Seasun Games была рада продемонстрировать возможности Nvidia ACE. По мнению студии, использование Nemotron-4 4B Instruct и Audio2Face позволяет значительно повысить уровень погружения потребителей в игру.

Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамичные бои, обширную подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3 и русского языка.

Мессенджер «Мail.ru Агент» завершил работу после 21 года существования

VK сообщила о завершении работы мессенджера «Мail.ru Агент». Коммуникационный сервис был востребован в 2000-х годах, однако в последнее время его пользовательская аудитория неуклонно сокращалась. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать другие платформы: «VK Мессенджер» для личного общения и VK WorkSpace для решения рабочих вопросов.

 Источник изображения: mail.ru

Источник изображения: mail.ru

«Mail.ru Агент» был запущен в 2003 году в качестве платформы для доступа к новостям, прогнозу погоды и поисковой строке. Чуть позже в нём появились уведомления о новых письмах. Осенью 2003 года в «Mail.ru Агент» были добавлены функции полноценного мессенджера. За два следующих года количество зарегистрированных пользователей выросло до полумиллиона, не в последнюю очередь за счёт популярности в то время портала Mail.ru

На протяжении многих лет «Mail.ru Агент» наряду с ICQ являлся одним из основных инструментов для общения и обмена файлами в России. По мере развития сервис превратился в универсальное средство связи. Короткие сообщения были дополнены отправкой SMS, звонками на городские и мобильные телефоны, а позднее — возможностью организовать видеоконференцию.

В 2008 году «Mail.ru Агент» был объединён с социальной сетью «Мой Мир», а затем получил поддержку протокола сервиса коротких текстовых сообщений ICQ. В июле 2024 года на сайте мессенджера было опубликовано сообщение о скором прекращении работы сервиса. Пользователям было рекомендовано сохранить важные данные и историю переписки на своих устройствах.

Ранее, 26 июня, стало известно о закрытии мессенджера IСQ, который Mail.ru, позже переименованная в VK, без особого успеха пыталась перезапустить в 2020 году. Приложение ICQ исчезло из магазинов App Store и Google Play. Немногочисленным пользователям было предложено использовать «VK Мессенджер».

Valve запретила автоматизацию контрстрейфов на клавиатурах Razer и Wooting в Counter-Strike 2

Valve запретила игрокам в Counter-Strike 2 использовать функцию автоматизации контрстрейфов SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) на клавиатурах. Первой поддержку функции Snap Tap ввела Razer на клавиатуре Huntsman V3 Pro; вскоре за ней последовала Wooting с аналогичной реализацией Snappy Tappy — теперь Valve объявила, что применяющих этих функции игроков будут выбрасывать из Counter-Strike 2.

 Источник изображения: counter-strike.net

Источник изображения: counter-strike.net

«В недавнем времени отдельные аппаратные функции размыли грань между ручным вводом и автоматизацией, так что мы решили провести чёткую границу между тем, что приемлемо в Counter-Strike, а что — нет. Мы больше не будет разрешать пользоваться автоматизацией (скриптами или аппаратно), которая обходит эти основные навыки, и в дальнейшем (и начиная исключительно с официальных серверов Valve) игроки, подозреваемые в автоматизации множества действий посредством одиночных нажатий, будут выбрасываться из матчей», — говорится в заявлении Valve.

Игроков действительно выбрасывают из матчей, убедился журналист The Verge, но учётные записи за применение этих функций компания блокировать пока не готова. Функции SOCD от Razer и Wooting позволяют игрокам изменять механизм движения приставными шагами (стрейфа). Обычно, чтобы изменить направление движения в сторону на противоположное, требуется отпустить одну клавишу, прежде чем нажимать другую — если нажать обе, то две команды просто отменяют друг друга, и персонаж стоит на месте, пока игрок не отпустит одну из клавиш.

SOCD позволяет не отпускать клавиши — команда принимается от той, что была нажата последней. По требованию профессиональных игроков в Counter-Strike 2, функции SOCD запрещены на турнирах. Wooting добавила эту функцию после того, как это сделала Razer — теперь же первая заявила, что рада занятой Valve позиции против Snap Tap и предупредила не использовать эту функцию и её аналоги в CS2, поскольку теперь это грозит исключением из игры.

Создатели Black Myth: Wukong извинились за «серьёзные проблемы» на запуске, а сама игра уже вышла на второе место по пиковому онлайну в истории Steam

Разработчики из китайской студии Game Science опубликовали заявление о состоянии фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong на релизе, а сама игра, тем временем, продолжает удивлять популярностью в Steam.

 Источник изображения: Steam (Sly)

Источник изображения: Steam (Sly)

С момента сегодняшнего дебюта Black Myth: Wukong получила в Steam уже более 100 тыс. отзывов (96 % из них положительных). Недовольны игроки в основном техническими аспектами (вылетами, зависаниями, багами).

В опубликованном заявлении Game Science «искренне извинилась» за «порой серьёзные проблемы», которые на настоящий момент можно встретить в игре, и пообещала отдать приоритет их решению.

Разработчики заверили, что перед релизом игра прошла множество внутренних тестирований, а возникновение подобных неурядиц объяснили многообразием конфигураций, на которых запускается Black Myth: Wukong.

 В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

Что касается популярности, то менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — по этому показателю новинка уже опередила Counter-Strike 2 (1,818 млн) и Palworld (2,101 млн).

Личный рекорд Black Myth: Wukong является вторым по успешности результатом в истории Steam. Уже более шести лет во главе рейтинга остаётся PUBG: Battlegrounds с пиковым онлайном в 3,257 млн человек.

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком.

Спустя три года Hollow Knight: Silksong снова возглавила рейтинг самых желанных игр Steam, но фанатам от этого не легче

С выходом Black Myth: Wukong в Steam не только преобразился рейтинг игр с максимальным пиковым онлайном, но и сменился лидер списка наиболее желанных проектов среди пользователей.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знала равных как раз Black Myth: Wukong, однако с релизом игра Game Science покинула рейтинг, уступив место его завсегдатаю — экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong.

Сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry был анонсирован более пяти лет назад и уже успел побывать во главе списка самых желанных игр Steam. Как передаёт GamesRadar, последний раз такое случалось в 2021 году.

С тех пор первое место в рейтинге переходило самым разным играм, включая The Day Before, Hogwarts Legacy, Sons of the Forest, Starfield, The Finals, Manor Lords, Hades 2 и Black Myth: Wukong.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Первое место Hollow Knight: Silksong в рейтинге самых желанных игр Steam — не самое большое утешение для изголодавшихся по новостям фанатов, на днях получивших ещё один удар судьбы.

В конце прошлой недели ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) сообщил, что Hollow Knight: Silksong вслед за июньским фестивалем Summer Game Fest пропустит и выставку gamescom 2024 (в том числе её открытие).

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался ещё в первой половине 2023 года, но игру перенесли — работа над ней, впрочем, всё ещё ведётся.

Ажиотаж вокруг ИИ идёт на спад — аналитики видят аналогию с железными дорогами начала века

Похоже, что для технологических компаний из Кремниевой долины, работающих в сфере искусственного интеллекта, настают не лучшие времена. Это связано с тем, что всё больше отраслевых инвесторов сомневаются в способности ИИ принести огромные прибыли, к которым они стремятся. С момента достижения пиковых значений в прошлом месяце стоимость акций западных компаний в сфере ИИ упала на 15 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На этом фоне всё больше экспертов задаются вопросом об ограниченности больших языковых моделей (LLM), которые являются основой генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT. Крупные технологические компании потратили десятки миллиардов долларов на создание LLM и разных ИИ-инструментов на их основе, а прогнозы о будущих расходах выглядят ещё более впечатляющими. Несмотря на это, наиболее актуальные статистические данные указывают на то, что только 4,8 % компаний в США используют ИИ для создания товаров и услуг, тогда как в начале года этот показатель был равен 5,4 %. Ожидается, что в течение следующего года количество использующих ИИ компаний удвоится, но этого недостаточно.

Происходящее с ИИ-технологиями можно описать термином «цикл хайпа», который был популяризирован компанией Gartner и хорошо известен в Кремниевой долине. После запуска какой-либо перспективной технологии начинается период иррациональной эйфории и чрезмерных инвестиций, после чего происходит серьёзный спад. Это приводит к волнениям среди участников рынка и инвесторов, которые обусловлены слишком медленным внедрением технологии и сложностями при извлечении прибыли. Однако в конечном счёте технология начинает использоваться массово, чему способствуют огромные инвестиции начального этапа и созданная за счёт вложений инфраструктура.

Начальный этап развития технологий, сопровождающийся огромными инвестициями, безусловно полезен, что доказывают примеры прошлого. В XIX веке Великобританию охватила железнодорожная лихорадка, и в погоне за высокой прибылью инвесторы вкладывали огромные деньги в отрасль, создав тем самым фондовый пузырь. Затем последовал крах, после чего железнодорожные компании на собранные на первом этапе средства всё же построили железную дорогу, соединив ею многочисленные населённые пункты. Это помогло преобразовать экономику и способствовало развитию железнодорожного транспорта. По похожему сценарию шла история интернета. В 90-е годы новая технология вызвала эйфорию, а футурологи предсказывали, что всего через пару лет люди будут делать покупки онлайн. В 2000 году рынок рухнул, что привело к разорению множества интернет-компаний по всему миру. Однако к тому времени телекоммуникационные компании уже вложили миллиарды долларов в прокладку оптоволоконных кабелей, которые впоследствии стали основой инфраструктуры для современного интернета.

Несмотря на то, что сфера ИИ ещё не пережила подобного краха, некоторые эксперты уверены в будущем глобальном господстве искусственного интеллекта. «Будущее ИИ будет таким же, как и у любой другой технологии. Будет дорогостоящее строительство гигантской инфраструктуры, затем огромный спад, когда люди поймут, что не знают, как использовать ИИ продуктивно, а затем медленное возрождение, когда они разберутся в этом», — считает экономический обозреватель Ноа Смит (Noah Smith).

Не исключено, что сфера ИИ будет развиваться иначе. Уже несколько десятилетий искусственный интеллект переживает периоды ажиотажа и спада, сопровождаемые ростом и снижением активности исследователей и инвесторов. В 60-е годы было много ажиотажа вокруг ИИ, в том числе обусловленного появлением Элизы — первой версии чат-бота. Затем несколько десятилетий длилось затишье вплоть до появления генеративных нейросетей в 2020 году.

Существует множество других технологий, которым удалось избежать цикла ажиотажа. К примеру, облачные технологии от появления до массового распространения прошли путь по довольно прямой линии без существенных взлётов и падений. Солнечная энергетика и социальные сети развивались похожим образом. При этом есть немало технологий, которые, преодолев первый этап ажиотажа, достигли точки спада, но так и не вошли в жизнь людей по всему миру, по крайней мере пока. Ярким примером таких технологий можно считать web3 или углеродные нанотрубки. В прошлом также предсказывалось, что у каждого человека дома будет 3D-принтер, и технология трёхмерной печати станет частью повседневной жизни, но этого также не произошло.

Исследование показало, что лишь малая часть инновационных технологий проходит развитие по «циклу хайпа». Примерно лишь пятая часть переходит от инноваций к стремительному росту, падению и дальнейшему широкому распространению. Многие технологии начинают использоваться повсеместно без подобных скачков. В других случаях технологии переходят от резкого роста к краху и уже не возвращаются.

Что касается искусственного интеллекта, то он всё ещё может совершить революцию, если кто-то из технологических гигантов добьётся прорыва в этой сфере, а предприятия и компании смогут осознать преимущества, предлагаемые технологиями на базе ИИ. Одна из важнейших задач на данный момент для разработчиков заключается в том, чтобы показать, что ИИ действительно может что-то предложить реальной экономике.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Black Myth: Wukong и оптимизациями для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce 560.94 Game Ready WHQL. В него добавлена поддержка игры Black Myth: Wukong. Помимо этого, производитель внёс оптимизации для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI, Concord и Warhammer 40000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Исправленные проблемы:

  • исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершить тест Octane Benchmark.

Известные проблемы:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU;
  • отсутствие фильтров Freestyle в приложении Nvidia App при нажатии сочетания клавиш Alt+F2.

Скачать новый драйвер GeForce 560.94 Game Ready WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Лучший ассасин в истории»: Ubisoft показала, как отличается геймплей Assassin’s Creed Shadows за Наоэ и Ясукэ

Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили первый дневник разработки горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Пятиминутный ролик посвящён двум стилям игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

По словам разработчиков, команда постаралась сделать Наоэ и Ясукэ непохожими друг на друга во всех возможных аспектах: древо умений, доступные виды оружия, экипировка, запас здоровья, скорость передвижения и так далее.

 Крюк-кошка Наоэ имеет физическую модель

Крюк-кошка Наоэ имеет физическую модель

«Лучший ассасин в истории», — так создатели Shadows отзываются о Наоэ. Героиня невероятно быстра, ловка и владеет «самым крутым и зрелищным паркуром». Её геймплей завязан на стелсе, который в новой игре «богаче, чем когда-либо».

Ясукэ тоже может совершать прыжки веры, но увереннее всего чувствует себя на земле. Герой умён и крайне силён: способен вышибать двери и поднимать тяжёлые предметы, которые недоступны Наоэ.

Assassin’s Creed Shadows позволит проходить квесты за любого из двух персонажей, однако в игре будут моменты (ранее сообщалось про сюжетные миссии для того или иного героя), заточенные конкретно под Наоэ или Ясукэ.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Игра станет частью лаунчера, который будет называться «Анимус».

Microsoft сделала macOS уязвимой — проблема в офисных приложениях

Исследователи в сфере информационной безопасности из Cisco Talos обнаружили несколько уязвимостей в приложениях Microsoft для операционной системы Apple macOS. Эксплуатация их позволяет осуществлять слежку за пользователями компьютеров Mac, в том числе с получением доступа к камере и микрофону атакуемого устройства.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В публикации Cisco Talos исследователи остановились подробнее на том, как злоумышленники могут использовать уязвимости приложений Microsoft для macOS, таких как Outlook или Teams, для получения доступа к камере или микрофону устройства без согласия пользователя. Атака основана на внедрении вредоносных библиотек в приложения Microsoft с целью получения прав и разрешений, аналогичных тем, что пользователь уже предоставил легитимным продуктам.

В macOS есть служба Transparency Consent and Control (TCC), которая используется для управления разрешениями приложений, включая определение местоположения устройства, доступ к камере, микрофону, фотографиям и др. Каждому приложению необходимо получить разрешение TCC для расширения прав. Однако эксплойт на основе уязвимостей приложений Microsoft позволяет вредоносному ПО использовать разрешения, которые уже были предоставлены программным продуктам софтверного гиганта.

«Мы выявили восемь уязвимостей в разных приложениях Microsoft для macOS, благодаря которым злоумышленники могут обойти механизм получения разрешений в операционной системе, используя существующие разрешения и не запрашивая у пользователя дополнительной проверки», — говорится в сообщении исследователей.

К примеру, хакер может создать вредоносное ПО для записи звука с микрофона или создания фотоснимков без какого-либо взаимодействия с пользователем устройства. Отмечается, что все проблемные приложения, кроме Excel, имеют возможность записи звука, а некоторые имеют доступ к камере.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который устранит найденные уязвимости в своих продуктах для macOS. Проблема уже была исправлена в Teams и OneNote, но она продолжает оставаться актуальной для Excel, PowerPoint, Word и Outlook. Созданный исследователями эксплойт в компании не посчитали опасным, поскольку он полагается на загрузку неподписанных библиотек для поддержки сторонних плагинов. Ознакомиться с более детальной информацией по данному вопросу можно в блоге Cisco Talos.

Kong: Survivor Instinct отправит в мир Кинг-Конга и Годзиллы выживать в городе, на который напали Титаны — трейлер игры во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures представила игру по медиафраншизе Monsterverse — приключенческий экшен Kong: Survivor Instinct. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Monsterverse основана на серии кинолент о Годзилле и Кинг-Конгe. События Kong: Survivor Instinct развернутся вскоре после финала вышедшего в 2021 году фильма-кроссовера «Годзилла против Конга».

По сюжету из-за неожиданной атаки Титанов (огромных древних монстров) в охваченном хаосе мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь работника нефтяной вышки Дэвида (главный герой).

В попытке найти дочь Дэвиду предстоит проложить путь через разрушенные районы, кварталы и жилые массивы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Тем временем Титаны будут постоянно (прямо и косвенно) влиять на игровой процесс. Геймеры при этом смогут повлиять на поведение громадных чудищ с помощью экспериментального прототипа и обратить их силу себе на пользу.

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, встречу с Кинг-Конгом, Абаддоном и другими Титанами, а также возвращение злодея Алана Джоны из «Годзилла 2: Король монстров» — в игре он возглавляет группу наёмников «Гиены».

Релиз Kong: Survivor Instinct ожидается осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, перевод на русский язык не планируется.

Apple ID в сентябре превратится в Apple Account

В сентябре учётные записи Apple ID ждёт переименование: с выходом iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia они будут называться Apple Account. Такая маркировка будет применяться ко всем продуктам и сервисам Apple. Apple ID в экосистеме упоминаться больше не будет.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Кроме смены названия, никаких функциональных изменений в учётных записях Apple не ожидается — это так и будет единый аккаунт, используемый для входа в различные службы Apple. «Аккаунт Apple — это аккаунт для доступа к сервисам Apple, включая App Store, iCloud, „Сообщения“, интернет-магазин Apple Online Store, FaceTime и многие другие. Он содержит данные, предназначенные для входа в систему, контактную и платёжную информацию, а также данные безопасности, используемые в работе всех сервисов Apple», — говорится сейчас на странице Apple ID.

В первые дни переименование учётных записей, вероятно, вызовет некоторую путаницу, потому что термин Apple ID ранее употреблялся повсеместно. Пользователям экосистемы Apple необходимо отметить, что всякий раз когда они будут встречаться с устаревшими ссылками на Apple ID, будет подразумеваться Apple Account. К учётной записи привязаны конфиденциальные данные, поэтому в этом вопросе не должно быть разночтений — не исключено, что возможным замешательством попытаются воспользоваться мошенники, и следует соблюдать осторожность.

Автор самого популярного мода для The Witcher 3: Wild Hunt уточнил, когда выйдет HD Reworked Project NextGen Edition

Польский моддер Halk Hogan PL устроил новую демонстрацию своего мода HD Reworked Project NextGen Edition для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt, а также уточнил сроки выхода проекта.

 Источник изображения: Steam (sergio)

Источник изображения: Steam (sergio)

Напомним, релиз HD Reworked Project NextGen Edition ожидался во второй половине 2023 года, однако в стремлении к наивысшему качеству и недостижимым на тот момент графическим улучшениям Halk Hogan PL перенёс мод на 2024-й.

Как стало известно, HD Reworked Project NextGen Edition выйдет в ноябре. Точную дату релиза Halk Hogan PL планирует назвать в течение месяца с выходом следующего ролика с демонстрацией улучшений.

В сопровождавшем анонс пятиминутном видео Halk Hogan PL показал, какие изменения мод принесёт в Белый Сад: поверхности, материалы, объекты из мира дикой природы заиграют в HD Reworked Project NextGen Edition новыми красками.

NextGen Edition представляет собой продвинутую версию набора улучшенных текстур HD Reworked Project (HDRP) для обновлённой (после 4.0) и классической (1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt.

Halk Hogan PL отмечает, что, хотя HD Reworked Project NextGen Edition получит совместимость со старой версией The Witcher 3: Wild Hunt, вариант мода для актуального издания игры будет включать значительно больше улучшений.

HDRP стал самым популярным модом для The Witcher 3: Wild Hunt на Nexus Mods и даже оказался встроен в бесплатное обновление следующего поколения для игры, вышедшее в декабре 2022 года.

Black Myth: Wukong вышла в Steam и уже побила рекорд Cyberpunk 2077 — почти полтора миллиона одновременных игроков

Не успел фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science дебютировать в Steam, как уже начал ставить рекорды популярности для однопользовательских игр.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Напомним, Black Myth: Wukong стартовала в сервисе Steam ранним утром (5:00 по московскому времени) 20 августа. Спустя всего четыре часа пиковый онлайн игры на площадке уже превысил 1,443 млн человек.

Данный показатель является рекордным для однопользовательских игр и четвёртым в истории Steam: впереди пока остаются PUBG: Battlegrounds (3,257 млн), Palworld (2,101 млн) и Counter-Strike 2 (1,818 млн).

На пути к 1,443 млн одновременных игроков Black Myth: Wukong опередила такие хиты, как Dota 2 (1,295 млн) и Cyberpunk 2077 (1,054 млн). Боевик CD Projekt Red последние три с половиной года был рекордсменом среди одиночных проектов.

За первые часы после релиза Black Myth: Wukong получила в Steam более 13,8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 92 %). Львиная доля этих обзоров, судя по всему, написана китайскими игроками.

Пользователи хвалят высококачественную графику и оптимизацию, сюжет, боссов и отсутствие свойственной западным играм монетизации, а сетуют на технические проблемы (баги, вылеты) и поведение камеры.

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком.

Книжная полка Python-разработчика

Хотя сейчас на любой вопрос ответит нейросеть или ролик на YouTube, книги остаются важным источником знаний. Материал в них построен по нарастанию сложности, авторы проходят многоэтапные проверки, правки и рецензирование, а издательства предъявляют высокие требования к качеству содержания.

Делимся списком книг, которые помогут Python-разработчику перенять опыт самых-самых, узнать больше об этом языке программирования и вырасти в профессии.

Python. К вершинам мастерства, Лучано Рамальо — руководство поможет разработчикам полностью раскрыть потенциал языка. Акцент на использование наиболее эффективных конструкций Python.

Python. Книга рецептов, Дэвид Бизли, Брайан К. Джонс — сборник «рецептов» для разработчиков, охватывающий широкий спектр задач и проблем. Позволяет быстро находить и применять готовые решения.

Чистый Python. Тонкости программирования для профи, Дэн Бейдер — издание о трюках и приёмах, которые помогут писать более элегантный и эффективный код на Python.

Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию, Горелик Миша, Йен Освальд — издание поможет вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объёмами данных.

Python на практике: Создание лучших программ с использованием параллелизма, библиотек и шаблонов, Марк Саммерфилд — книга охватывает продвинутые темы, такие как многопоточность, параллелизм и использование шаблонов проектирования на Python.

Объектно-ориентированный Python, Стивен Лотт — книга углублённо рассматривает принципы ООП, включая проектирование классов и использование метаклассов.

Высокие требования к качеству материала и грамотный переход от простого к сложному характерны не только для книг, но и для курсов «Яндекс Практикума». При этом вы не останетесь один на один с буквами и кодом — в течение всей учёбы вас будут поддерживать опытные наставники, ревьюеры и другие студенты.

На курсе «Мидл Python-разработчик» за 6 месяцев вы научитесь тому, что отличает опытного разработчика от новичка, и сможете вырасти, чтобы претендовать на позицию мидла. Если вы уже знакомы с основами Python, начните учиться бесплатно и пройдите тестирование, чтобы оценить свой уровень.

Zoom сделала возможным проведение вебинаров для 1 млн одновременных участников

Компания Zoom объявила о возможности проведения вебинаров с участием до одного миллиона человек одновременно. Эта идея появилась после того, как различные политические группы стали использовать платформу для видеоконференций по сбору средств на избирательную кампанию вице-президента Камалы Харрис (Kamala Harris), систематически проводя звонки с сотнями тысяч людей.

 Источник изображения: Zoom

Источник изображения: Zoom

Как сообщает ресурс Engadget, Zoom предлагает различные тарифные планы для проведения столь крупных мероприятий. Клиенты могут выбирать вебинары с максимальной численностью 10 000, 50 000, 100 000, 250 000, 500 000 и, конечно же, 1 000 000 участников. Это одноразовые пакеты, которые предоставляются вместе с поддержкой команды Zoom Event Services для обеспечения стабильного и профессионального процесса взаимодействия между всеми участниками.

Несмотря на определённые цели, поставленные на сегодняшний день, связанные с выборами в США, Zoom видит будущее, в котором такие масштабные виртуальные вебинары станут обычным явлением в корпоративном, развлекательном и государственном сегментах. Компания предполагает, что знаменитости и артисты смогли бы также использовать Zoom для проведения встреч с фанатами и для других различных виртуальных мероприятий.

Однако это всё недёшево. Бронирование одноразового вебинара на миллион человек обойдётся заказчику в 100 000 долларов. Вебинар на 10 000 человек будет стоить 9 000 долларов, то есть практически один доллар за человека. До этого Zoom официально поддерживал только до 100 000 участников. Однако, согласно данным Bloomberg, компания недавно изменила свои условия, чтобы приспособиться к вышеупомянутым мероприятиям по сбору средств.

Интересно, что толчком к проведению таких грандиозных вебинаров послужил ряд успешных мероприятий на платформе, организованных в поддержку Камалы Харрис. В частности, организация Win with Black Women собрала 1,5 миллиона долларов на мероприятии с участием более 40 000 человек. Несколько позднее компании White Dudes for Harris и White Women for Harris провели вебинары с 190 000 и 164 000 участниками соответственно.

Новая стратегия Zoom может стать и новым источником дохода для компании. Тем более, что в последнее время акции Zoom снизились с $560 до $60 за штуку, и это связывают с общим снижением спроса на виртуальные встречи после пандемии.

Google завершает программу вознаграждений за поиск багов в приложениях для Android

Компания Google объявила о закрытии программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей в Android-приложениях, известной как Google Play Security Reward Program (GPSRP). Программа, запущенная в октябре 2017 года, позволяла сторонним разработчикам получать денежные вознаграждения за выявление багов в популярных приложениях, размещённых в магазине Google Play.

 Источник изображения: Photo Mix/Pixabay

Источник изображения: Photo Mix/Pixabay

Программа GPSRP была запущена с целью сделать магазин Google Play более безопасным местом для пользователей Android. GPSRP была рассчитана на ограниченный круг специалистов по кибербезопасности и предусматривала вознаграждения за уязвимости, приводящие к удалённому выполнению кода или краже конфиденциальных данных, поясняет издание Android Authority. Максимальные выплаты составляли $5000 (удалённое выполнение кода) и $1000 (кража данных) соответственно. Со временем программа стала расширяться и в неё вошли приложения таких крупных компаний, как Airbnb, Amazon, Facebook, Spotify, TikTok и многие другие.

В августе 2019 года Google включила все приложения, получившие более 100 миллионов установок. В этот же период максимальная сумма вознаграждений была увеличена до $20 000 за уязвимости, связанные с удалённым выполнением кода, и до $3000 за уязвимости, ведущие к краже данных или доступу к защищённым компонентам приложений. Информация, собранная в рамках программы, использовалась для создания автоматизированных проверок, которые сканировали все приложения в Google Play на наличие аналогичных уязвимостей. В 2019 году Google сообщила, что эти проверки помогли более чем 300 000 разработчиков устранить уязвимости в более чем 1 млн приложений.

Несмотря на успехи, Google приняла решение о закрытии GPSRP. В письме, направленном разработчикам, компания объяснила, что за последние годы количество выявленных уязвимостей значительно сократилось, что связано с «общим усилением мер безопасности Android и повышением защищённости операционной системы Android». В связи с этим программа прекращает свою работу.

«Ввиду общего повышения уровня безопасности Android и укрепления её функциональности, мы видим снижение числа выявляемых уязвимостей, — говорится в письме от команды Android Security. — Поэтому мы приняли решение завершить программу GPSRP 31 августа». Google также подчеркнула, что все отчёты, поданные до этой даты, будут обработаны, а окончательные решения по вознаграждениям будут приняты до 30 сентября.

В заключение Google выразила благодарность всем специалистам, участвовавшим в программе, и выразила надежду на их участие в других инициативах компании, таких как Android и Google Devices Security Reward Program.

«Морально не готов к такому»: Larian шокировала игроков тизером новой «злой» концовки Baldur’s Gate 3

Larian Studios до сих пор не раскрыла дату выхода седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, но продолжает дразнить фанатов наполнением обновления.

 Источник изображения: Steam (Nasu)

Источник изображения: Steam (Nasu)

Напомним, одной из основных особенностей грядущего обновления (наряду с официальной поддержкой модов) должно стать расширение «злых» концовок за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев.

В сообщении от 19 августа микроблог Baldur’s Gate 3 продемонстрировал один из новых заставочных роликов, ожидающих Тёмного Соблазна в конце особо «злого» прохождения. Осторожно: дальше будут спойлеры.

 Последнее предупреждение! (источник изображения: MystEria в Steam)

Последнее предупреждение! (источник изображения: MystEria в Steam)

Видео демонстрирует, как Тёмный Соблазн, используя контроль разума, заставляет своих компаньонов в лице Шэдоухарт, Лаэзель и Уилла сброситься с зависшего над Вратами Балдура нетерийского мозга, вслед за чем прыгает сам.

«Отец бы гордился. Примите свою судьбу и узрите кинематографичный тизер новой злой концовки для Тёмного Соблазна, которая появится [в игре] на протяжении сентября», — гласит сообщение разработчиков.

Показанное авторами 52-секундное видео оставило пользователей под впечатлением. В комментариях игроки оказались шокированы уровнем «чернухи». «Морально не готов к такому», — признался TitanCoW317.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После седьмого патча игру ещё ждёт целый ряд обещанных улучшений.

Предыдущий тизер новой «злой» концовки

Windows 11 позволит раздельно активировать HDR для игр и потокового видео

Microsoft добавит в Windows 11 функцию автоматического включения HDR для потокового видео, даже если HDR отключен на уровне системы. Несмотря на то, что Windows официально поддерживает HDR уже несколько лет, работа с ним не всегда была удобной. Новые настройки, обнаруженные в тестовой сборке Windows 11 build 27686, доступной участникам программы Windows Insider, обещают упростить использование HDR.

 Источник изображения: Anton Filatov/Unsplash

Источник изображения: Anton Filatov/Unsplash

Главным нововведением является опция, которая позволит смотреть HDR-видео в потоковом режиме, не включая HDR-режим для всей системы, сообщает ресурс TechSpot. Раздел настроек дисплея для HDR также был переименован в «HDR video streaming, games, apps, and more» (Потоковая передача HDR-видео, игр и приложений). Изменение названия, наряду с новой опцией, также намекает на более широкую поддержку HDR в различных приложениях и играх.

Интересно, что Microsoft изначально не упомянула об этих изменениях в анонсе Build 27686, сосредоточившись на увеличении максимального размера файловой системы FAT32 с 32 Гбайт до 2 Тбайт. Информация о новой настройке HDR появилась позже в обновлённом посте официального блога.

Напомним, компания впервые представила официальную поддержку HDR в 2017 году с выходом Windows 10 Creators Update (1703). С тех пор совместимость с HDR-контентом постоянно улучшалась. Сегодня пользователи могут включать режим HDR с помощью сочетания клавиш или конвертировать стандартный контент (SDR) в HDR для отдельных игр.

Помимо улучшений в потоковом воспроизведении HDR-видео, в обновление Windows 11 24H2 также будет включена поддержка сжатия изображений HDR-обоев в формате JXR (JPEG XR), являющейся эксклюзивной технологией от Microsoft, целью которой является улучшение широко распространённого стандарта JPEG.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила гигантский патч с 1700 изменениями — он вносит исправления во все элементы игры

Разработчики из студии GSC Game World сообщили о выходе для своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl первого действительно крупного патча в 2025 году.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Обновление 1.2 уже вышло на PC и консолях Xbox. Патч включает более 1700 исправлений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, локации, квесты, производительность и систему симуляции жизни A-Life 2.0.

В частности, усовершенствовали поведение NPC при обыске трупов — теперь они могут подбирать с мертвецов лучшую экипировку и переключаться на более мощное оружие, — а также точность стрельбы персонажей под управлением ИИ.

 Источник изображения: Steam (Мавка)

Источник изображения: Steam (Мавка)

Кроме того, улучшили стелс (в том числе скорректировали время обнаружения игрока), поведение и анимации мутантов в бою, добавили Контролёру новую способность, а тени от света фонарика теперь накладываются на предметы.

Другие примечательные изменения (полный список см. в Steam):

  • исправили более 100 ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, приводивших к вылетам;
  • устранили утечку памяти при сортировке предметов;
  • улучшили переход от заставочных роликов к геймплею;
  • множество исправлений в сюжетных и побочных миссиях;
  • добавили анимацию паркура из положения на корточках;
  • добавили анимации смерти NPC от аномалий;
  • усовершенствовали синхронизацию шагов NPC и звуков от них;
  • добавили возможность привязки клавиш для журнала и заметок;
  • добавили анимации смены режима огня при открытом селекторе предметов;
  • улучшили интерфейс меню апгрейдов;
  • аудио, заставочные ролики и озвучка получили почти 100 исправлений.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напоследок разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, а также обязались выпускать обновления как можно чаще. Обещанный план дальнейшего развития проекта до сих пор не представлен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

«Ростелеком» восстановил повреждённый из-за внешнего воздействия кабель в Балтийском море

«Ростелеком» завершил работы по восстановлению подводной волоконно-оптической линии связи «Балтика», пролегающей от Кингисеппа до Калининграда в акватории Балтийского моря на территории исключительной экономической зоны Финляндии. В результате в полном объёме была восстановлена работоспособность линии связи, соединяющей Калининградскую область с магистральной цифровой сетью России.

 Источник изображений: «Ростелеком»

Источник изображений: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, в двух местах был повреждён участок кабеля, пролегающего в северной части Балтийского моря. Предположительно, это произошло из-за воздействия якоря иностранного судна в результате нарушения правил мореплавания. Отмечается, что повреждённые участки кабеля находились на расстоянии 40 км друг от друга.

Российское спасательное судно «Сивуч» приступило к выполнению восстановительных работ 8 февраля, для чего его дооснастили специализированным оборудованием, включая электрогенератор повышенной мощности, кабельные линейные машины, устройства для захвата подводных кабелей, лебёдки и др. В результате проделанной работы удалось восстановить участки протяжённостью 850 и 1100 метров. Отмечается, что повреждения на линии связи «Балтика» не повлияли на инфраструктуру связи и оказание услуг в Калининградской области, поскольку для передачи данных были задействованы резервные каналы связи.

Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков

За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события.

 Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили.

В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.

 Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире.

Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа.

Nvidia раскрыла даты старта продаж GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Компания Nvidia официально подтвердила, что видеокарты GeForce RTX 5070 Ti поступят в продажу 20 февраля. Вместе с этим производитель раскрыл дату начала продаж наиболее доступной из представленных видеокарт нового поколения — GeForce RTX 5070 появится на прилавках 5 марта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Также стало известно, когда будут опубликованы обзоры GeForce RTX 5070 Ti. Первые статьи и ролики выйдут 19 февраля — они расскажут о базовых моделях, обладающих рекомендованной ценой $749. А обзоры более продвинутых версий начнут публиковаться с 20 февраля.

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-300 с 8960 ядрами CUDA, который дополняют 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт.

В составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA. Эта модель получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт. Модель GeForce RTX 5070, в отличие от RTX 5070 Ti, будет выпускаться в том числе и в эталонном исполнении Founders Edition.

Обе карты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16, получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-6×2, а также по три видеовыхода DisplayPort 2.1a и по одному HDMI 2.1.

В России создали первый ИИ с мышлением ребёнка

Российские программисты создали искусственный интеллект, способный адаптироваться к мышлению ребёнка для помощи в обучении по школьной программе. Для этого разработчики объединили собственный ИИ-алгоритм и ИИ-ассистентов, адаптированных под каждый школьный предмет. В результате было создано, по сути, полноценное образовательное учреждение — ИИ «Препод».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Архитектура платформы предусматривает наличие ассистента-психолога, методистов и других профильных специалистов. Такой подход позволил организовать мультидисциплинарную экосистему ИИ «Препод» для поддержки учебного процесса. В настоящее время на платформе доступно свыше 500 уникальных ИИ-помощников — это значительно больше, чем количество учителей в обычной школе. Объём знаний ИИ-помощников позволяет находить подход к детям разного возраста, а также учитывать их особенности психологического развития и склонности к различным предметам.

Найти общий язык с детьми разного возраста ИИ-помощнику помогает знание не только школьных предметов, но и огромного массива другой информации, включая детскую литературу, мультфильмы, фильмы, мемы и компьютерные игры. Такой подход позволяет детям обучаться как с использованием формального «школьного языка», так и с применением понятных возрасту шуток, цитат и других элементов культуры. Специализированные ИИ-помощники в процессе работы с ребёнком проводят глубокую оценку его знаний и действуют как узконаправленные специалисты в конкретных областях. За счёт этого достигается качество образования, максимально приближенное к школьной системе.

ИИ «Препод» создан на основе Python/Django с интегрированными специализированными ИИ-алгоритмами. В основе платформы лежит ИИ-модуль, который отсеивает петабайты ненужной информации, отбирая важные данные в условиях Big Data на распределённых вычислительных кластерах. Система самообучалась в течение восьми месяцев, при этом особое внимание уделялось выбору оптимальной обучающей парадигмы нейросетей.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS.

Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII.

Список исправленных проблем:

  • Исправлены вылеты при запуске Valorant.
  • Исправлены зависания ПК при выходе из Final Fantasy XVI.
  • Устранена проблема, при которой на некоторых конфигурациях ПК наблюдалось снижение производительности в Delta Force при включённой функции Resizable BAR.
  • Исправлены неожиданные низкие результаты производительности видеокарт Blackwell в тесте 3DMark DXR.
  • Устранена проблема совместимости, вызванная несоответствием версий текущих и обновлённых файлов библиотеки динамических ссылок.

Список известных проблем:

  • Изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК.
  • Неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Seagate представила миниатюрные быстрые SSD на 1 и 2 Тбайт с разъёмом USB Type-C

Компания Seagate представила компактные твердотельные накопители Seagate Ultra-Compact SSD со скоростью передачи данных до 1000 Мбайт/с и разъёмом USB Type-C. По утверждению производителя, SSD размером с обычную флешку рассчитан на суровые условия эксплуатации: он выдерживает падение с высоты трёх метров, защищён от пыли и воды по стандарту IP54 и имеет съёмный резиновый чехол для дополнительной защиты.

 Источник изображений: Tom`s Hardware

Источник изображений: Tom`s Hardware

«Компактный и лёгкий твердотельный накопитель размером с флешку, который легко крепится к связке ключей. Несмотря на свой небольшой размер, он обеспечивает производительность и удобство», — говорится в пресс-релизе Seagate. Производитель подчёркивает, что Seagate Ultra-Compact SSD «рассчитан на суровые условия путешествий и ориентирован на устойчивое развитие». Не менее 35 % корпуса накопителя изготовлено из переработанных материалов.

Производитель гарантирует совместимость SSD с Windows, Mac, Android, iPhone, планшетами и игровыми консолями. Накопитель обеспечен 3-летней ограниченной гарантией, а также услугами по восстановлению данных Seagate Rescue в течение трёх лет.

В комплекте с накопителем поставляется простое в использовании программное обеспечение для резервного копирования и синхронизации Toolkit. Также при покупке владелец получает 6-месячную бесплатную пробную версию Dropbox Backup с возможностью автоматического резервного копирования одного компьютера и одного внешнего диска, а также 6-месячную бесплатную подписку на сервис Mylio Photos+ «для редактирования, систематизации, синхронизации и защиты фотографий и видео на протяжении всей жизни».

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Накопитель Seagate Ultra-Compact SSD поступит в продажу уже в этом месяце. Вариант объёмом 1 Тбайт оценён производителем в $100, а за 2-терабайтный накопитель просят $180.

«Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов

Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше).

Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать.

В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью.

 Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro.

Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

Глава Apple назвал дату следующей презентации — скорее всего, это будет анонс нового iPhone SE

В последнее время в Сети появилось много слухов о том, что Apple вот-вот представит целый ряд новых продуктов. Сегодня генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подтвердил скорый анонс, опубликовав загадочный тизер на своей странице в соцсети X.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Приготовьтесь встретить нового члена семьи», — написал Тим Кук, и добавил, что в среду, 19 февраля состоится запуск новых продуктов Apple. Никаких других подробностей не сообщалось, но к посту Кук прикрепил короткий видеоролик, на котором изображен переливающийся логотип Apple серебристого цвета.

По всей видимости, 19 февраля Apple представит новый бюджетный iPhone SE. Согласно неофициальным данным, внешне новый iPhone SE будет похож на iPhone 14. Смартфон получит тот же 6,06-дюймовый дисплей OLED с разрешение Full HD+, частотой обновления 60 Гц и большим вырезом под фронтальную камеру и Face ID.

А вот внутри бюджетный iPhone будет повторять iPhone 16 — слухи указывают на фирменный чип Apple A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти, что позволит реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Утечка также указывают на наличие лишь одной тыльной камеры. Что касается цены, то розничная стоимость iPhone SE, по слухам, составит $499, что на $70 выше модели предыдущего поколения, выпущенной в 2022 году.

Есть вероятность, что Apple представит другие продукты. Недавние слухи указывали на скорый анонс MacBook Air на чипе M4, новый iPad Air на основе M3, а также новую базовую модель iPad 11-го поколения. В опубликованном Куком тизере некоторые увидели намёк на новые AirPods. Но всё же наиболее вероятным анонсом станет iPhone SE 4-го поколения.

В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence

Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple».

Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek.

Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке.

В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное.

За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI.

Российские магазины пообещали начать продажи нового Apple iPhone SE до конца февраля

Российские розничные сети готовятся запустить продажи Apple iPhone SE четвёртого поколения 28 февраля, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Точную дату старта мировых продаж может назвать только Apple, которая, по слухам, назначила презентацию устройства на следующую неделю.

Продажи iPhone SE 4 в России начнутся в тот же день, что и во всём мире, рассказали «Известям» ретейлеры. Apple ещё не сообщила дистрибьюторам точную дату, но старт продаж намечен на конец месяца — скорее всего, это будет 28 февраля, утверждает один из источников. Другие источники в розничных сетях подтверждают, что новый iPhone SE дебютирует во второй половине месяца, но до получения официальной информации от Apple точную дату назвать не получится.

Обновлённый iPhone SE составит четвёртое поколение бюджетных телефонов Apple, и он будет значительно отличаться от предшественников, если верить неофициальной информации. На смену кнопке Home придёт вырез в экране, который в iPhone 15 и 16, в свою очередь, заменил сквозной Dynamic Island. Для зарядки телефона будет использоваться порт USB Type-C — его требует европейское законодательство; из-за этой нормы Apple была вынуждена изъять iPhone 14 и iPhone SE третьего поколения из продажи в регионе.

Предполагается, что четвёртый iPhone SE впервые получит собственный сотовый модем Apple вместо чипа Qualcomm, а процессор A18 позволит запускать функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Третий iPhone SE на момент выхода в 2022 году стоил около 40 тыс. руб. — его преемник, как ожидается, будет дороже. «М.Видео-Эльдорадо», restore: и МТС намереваются открыть предзаказы на новый телефон сразу по завершении мировой презентации.

Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone

Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику.

В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным.

Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU).

Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook. Meta даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей.

Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех

Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google.

На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы.

Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл.

Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой

Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель».

Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft.

Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным».

Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап.

В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд.

Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м.

Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей.

Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит.

Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации.

События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

В феврале iPhone 16 подешевел в России на 10 %

По сообщениям сетевых источников, стоимость базового iPhone 16 в России снизилась. Если в декабре прошлого года самый доступный смартфон Apple стоил 85 тыс. рублей, то к февралю 2025 года розничная цена снизилась примерно на 10 % до 70–75 тыс. рублей. Можно найти предложения даже дешевле.

По данным Ozon, средняя цена iPhone 16 снизилась с 76 тыс. рублей в январе этого года до 70 тыс. рублей в феврале. Когда смартфон только поступил продажу в России осенью прошлого года его средняя цена была равна 114 тыс. рублей. В «Яндекс Маркете» стоимость iPhone 16 находится примерно на том же уровне.

В сравнении с моделью предыдущего поколения iPhone 16 получил немало нововведений. К примеру, разработчики добавили кнопку действия вместо переключателя беззвучного режима, а также сенсорную клавишу Camera Control для управления камерой устройства. Вместе с этим обновился облик основной камеры. Устройство получило фирменный микропроцессор Apple A18 и 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего в нём реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Проблема плавящихся коннекторов добралась до GeForce RTX 5080

Недавно в Сети появилось сообщение о расплавлении коннектора питания на видеокарте GeForce RTX 5090 FE, хотя до этого Nvidia заявляла, что не ожидает повторения проблемы, которая ранее преследовала видеокарты RTX 4090. Но, судя по всему, проблема плавящихся разъёмов затронула не только RTX 5090 — от неё не застрахованы и владельцы RTX 5080.

 Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Один из пользователей форума Reddit сообщил об инциденте с его видеокартой GeForce RTX 5080 от Asus. По его словам, во время обычного использования видеокарты он обратил внимание, что световой индикатор, сигнализирующий о неправильно подключённом кабеле питания, горит красным. Владелец утверждает, что подключил кабель питания GPU корректно. Чтобы устранить проблему, он выключил компьютер, а затем снова переподключил коннектор кабеля питания к разъёму видеокарты.

После перезагрузки компьютера пользователь обнаружил, что разрешение монитора и частота обновления снизились, а видеокарта перешла в режим работы PCIe 3.0 x16. После этого он снова выключил компьютер, перепроверил все кабели питания и обнаружил, что коннектор кабеля питания видеокарты со стороны блока питания немного расплавился. К счастью, разъём питания на самой видеокарте видимых повреждений не получил.

Примечательно, что владелец карты использует в своём ПК блок питания Asus ROG Loki мощностью 1000 Вт. Аналогичная модель, но мощностью 1200 Вт, фигурировала в другом случае расплавления разъёма питания у RTX 5090. Казалось бы, проблема может заключаться в самом блоке питания. Однако некоторые считают, что её причиной может быть конструкция кабелей питания 12VHPWR и 12V-2x6, поскольку они подвержены значительному перегреву. Если это действительно так и проблема кроется в самом кабеле питания, Nvidia необходимо полностью пересмотреть его конструкцию.

Напомним, что энергопотребление RTX 5080 значительно ниже, чем у RTX 5090 и даже RTX 4090. Тем не менее проблема плавящихся кабелей питания и разъёмов присутствует даже у неё.

На данный момент нет убедительных доказательств того, что в случае с RTX 5080 виноват сам пользователь или что проблема заключается в кабеле питания. Для окончательных выводов требуется большая выборка и более тщательный анализ.

Добавим, что ситуацией заинтересовался популярный YouTube-блогер Стивен Бёрк (Stephen Burke) с канала Gamers Nexus. Он предложил владельцу RTX 5080 выкупить за полную стоимость видеокарту, блок питания и кабель питания для дальнейшего исследования комплектующих и попытки сдать их по гарантии производителю.

ИИ-ускорители получат терабайты памяти: SanDisk задумала заменить HBM сверхбыстрой флеш-памятью HBF

SanDisk скоро обретёт независимость от Western Digital, и у неё большие планы на будущее. Компания, в частности, намеревается заняться развитием технологии HBF (High Bandwidth Flash), которая обеспечит ускорители искусственного интеллекта значительно бо́льшим объёмом памяти, чем позволяет применяемая сегодня HBM (High Bandwidth Memory).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Идея может показаться абсурдной, потому что флеш-память NAND традиционно значительно медленнее, чем DRAM, которая лежит в основе HBM. HBF призвана решить эту проблему и стать оптимальным решением при задачах, связанных с запуском уже обученных моделей (инференсом), а не обучением нейросетей. Со сменой поколений HBM увеличивается и доступный объём памяти — сегодня ускорители от AMD и Nvidia предлагают по 192 Гбайт. SanDisk уверяет, что HBF поможет увеличить этот показатель в восемь, а то и в 16 раз при сопоставимой цене.

Компания предлагает два сценария в сравнении с традиционной конфигурацией с восемью стеками HBM общим объёмом 192 Гбайт. Первый вариант — шесть чипов HBF и два HBM. В этом случае общий объём памяти вырастает до 3120 Гбайт или около 3 Тбайт. Во втором сценарии рассматривается полная замена HBM на HBF, что даст ускорителю 4096 Гбайт (4 Тбайт) памяти. В такой объём можно целиком поместить большую языковую модель Frontier с 1,8 трлн параметров и размером 3,6 Тбайт. В приведённых примерах ёмкость одного стека HBM принята за 24 Гбайт, а HBF — 512 Гбайт (более чем в 21 раз выше), потому что у флеш-памяти NAND более высокая плотность.

На схеме HBF кристаллы флеш-памяти NAND устанавливаются друг на друга и размещаются над логическим кристаллом. Стек HBF, как и HBM, устанавливается на интерпозере рядом с графическим, центральным или тензорным процессором в зависимости от того, где требуется память; интерфейс потребует лишь «незначительных изменений протокола». Главное, что HBF, по версии SanDisk, предлагает ту же пропускную способность, что и HBM.

В традиционном варианте NAND действительно приближается к DRAM по пропускной способности, но отчаянно проигрывает по времени доступа. Эту проблему в SanDisk решили специальной архитектурой NAND, поделив компонент на несколько областей с бо́льшим количеством линий данных, что означает ускорение доступа и более высокую производительность.

Архитектуру HBF разработали в компании в прошлом году под «влиянием крупных игроков в области ИИ». Далее будет сформирован технический консультативный совет, в который войдут партнёры компании и лидеры отрасли; затем появится открытый стандарт. В 2019 году японские учёные предложили концепцию HBN (High Bandwidth NAND), и не исключено, что у HBF есть с ней нечто общее. SanDisk тем временем уже подготовила «дорожную карту», в которой описываются новые поколения памяти этого типа — увеличиваться будут и ёмкость, и производительность.

Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла

Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux.

 Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном.

Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем.

Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее.

Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры

В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора.

С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.).

Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом.

«Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии».

В Китае придумали, куда девать лопасти старых ветряков — они помогут создавать идеальные дороги

Исследователи из Ланьчжоуского института химической физики (Lanzhou Institute of Chemical Physics) в китайской провинции Ганьсу предложили и проверили на практике метод укрепления дорожного полотна и строительных конструкций добавками из материала отработавших лопастей ветряных турбин. Опыт удался: спустя пять месяцев после укладки дороги асфальтом с «лопастной» присадкой на участке не образовалось ни одной трещины.

 Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Для Китая необходимость утилизации закончивших срок эксплуатации ветряных турбин — это не пустой звук. Эта страна является лидером в развёртывании электростанций на возобновляемых ресурсах, включая ветряную генерацию. Она также первой столкнётся с огромной волной отходов, которые трудно переработать, среди которых основную массу составят лопасти от ветряных турбин.

Основной состав лопастей — стеклоткань, углеволокно и эпоксидная смола для пропитки. Сегодня лопасти либо складируются в специально отведённых для этого местах (по сути, на свалках), либо закапываются в рвах как мусор. Археологи будущего смогут по этим останкам восстановить картину развития производства лопастей в Поднебесной, если какой-нибудь астероид внезапно разорвёт цепь развития земной цивилизации.

Если серьёзно, то проблема утилизации лопастей не имеет простого решения. Учёные из Китая предложили их измельчать, обрабатывать по специальной технологии и добавлять в асфальт и бетон как присадки при укладке дорог и строительстве зданий и сооружений.

В сентябре 2024 года в качестве эксперимента асфальт с присадкой из лопастей был использован для покрытия участка дороги в провинции Ганьсу. Спустя пять месяцев дорога выглядит как новая, не имея ни единой трещины в полотне, если верить источнику. Учёные вместе с подрядчиком надеются расширить эксперимент, укладывая «чудо-асфальт» на других участках дорог и в строительстве, обещая эффективность утилизации лопастей ветряков.

Выглядит интересно, но до тех пор, пока не станет известно об обнаружении микропластика в живых тканях животных и человека. Эти опасения не решат проблему утилизации лопастей, но, возможно, заставят задуматься о поиске других методов.

Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P

Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы.

«Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения.

Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже.

Noctua отложила запуски новых вентиляторов и кулеров — некоторые придётся ждать до следующего года

В отличие от большинства других компаний, занимающихся выпуском компьютерных комплектующих, Noctua публикует детальные планы по выпуску новинок. С наступлением 2025 года компания впервые обновила свою «дорожную карту», из которой стало известно, что выпуск многих продуктов был перенесён на более поздние сроки.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

В первом квартале этого года Noctua сосредоточится на пополнении запасов своего популярного блока питания Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition, который является одним из самых тихих и мощных на рынке.

Ранее компания планировала выпустить в первом квартале «120-мм вентилятор нового поколения», а также версию Chromax.black вентилятора NF-A14x25 G2. Однако теперь производитель перенёс выпуск этих новинок на второй и третий кварталы соответственно.

Noctua также добавила в свою дорожную карту новое крепление со смещением для процессорного разъёма Intel LGA 1851, предназначенное для кулера NH-D15 G2. Это крепление призвано снизить рабочую температуру CPU за счёт более оптимального распределения контактной площадки кулера над горячими точками процессоров Intel LGA 1851.

Выпуск кулера Noctua Chromax.black NH-D15 G2 был перенесён со второго квартала текущего года на третий. Кроме того, в обновлённом плане на 2025 год исчезло упоминание о некоем «двухбашенном кулере нового поколения». Это не означает, что продукт отменён — скорее всего, компания перенесла его выпуск на следующий год.

В четвёртом квартале текущего года Noctua выпустит 120-мм вентилятор нового поколения в версии Chromax.black.

В России ИИ начнут обучать на данных, собранных государством

Власти России на безвозмездной основе предоставят госорганам, частным компаниям и физлицам доступ к собранным государством данным — они смогут использоваться для обучения и тестирования систем искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко.

 Источник изображения: fabio / unsplash.com

Источник изображения: fabio / unsplash.com

Первые контракты на получение размеченных госданных ведомства и разработчики ИИ смогут заключать уже в феврале — инициатива реализуется в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект», который, в свою очередь, входит в нацпроект «Экономика данных». Размеченные наборы данных были подготовлены с использованием баз, не содержащих личной информации граждан, информации ограниченного доступа и сведений, составляющих государственную или иную тайну. Формирование таких наборов предусматривает функциональность Единой информационной платформы Национальной системы управления данными (ФГИС «ЕИП НСУД»); публикуются они в размеченном виде. Первые десять наборов были сформированы в 2023 году, ещё сорок — в конце ноября 2024 года.

Массивы содержат преимущественно фото- и видеоматериалы. Они окажутся полезными при разработке решений в области городской среды и ЖКХ, транспорта, экологии, сельского хозяйства и других направлений. В 2024 году на основе данных съёмки с БПЛА были формированы наборы данных и произведена разметка для определения категорий транспортных средств, древесного состава и состояния лесов и сельхозугодий.

 Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Оператором данных выступает Минцифры; подготовлены два типовых соглашения о передаче: для физических и юридических лиц. В документах оговариваются задачи, которые решаются при помощи этих данных, сроки передачи данных и их применения, гарантии целевого использования и недопустимость передачи данных третьим лицам. В Минцифры намереваются заключать соглашения с региональными ведомствами и подведомственными организациями, которые сопровождают программы по развёртыванию ИИ в субъектах Федерации. К настоящему моменту поступили запросы от правительств Тюменской и Липецкой областей: в Тюменской данные хотят использовать в области управления городским хозяйством и развития интеллектуальных транспортных систем — они помогут в решении задачи по распознаванию дефектов улично-дорожной сети; в Липецкой планируют обучить ИИ для распознавания изображений.

Наличие качественных размеченных данных окажется полезным для всех разработчиков ИИ, в том числе для небольших стартапов, у которых нет собственных массивов информации, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Размеченные данные интересны компаниям в финансовом секторе, телекоммуникациях и розничной торговле; крупным потребителем собственных данных является и само государство. Проект поможет ускорить разработку ИИ, повысить качество моделей и обеспечит импортозамещение. Организации смогут повысить клиентоориентированность; упростятся задачи, связанные с анализом информации и составлением прогнозов.

Доступ к китайскому ИИ-боту Ernie Bot от Baidu станет бесплатным с 1 апреля

Китайский технологический гигант Baidu объявил в соцсети WeChat, что сделает бесплатным с 1 апреля доступ к чат-боту Ernie Bot для пользователей настольных компьютеров и мобильных устройств, пишет агентство Reuters. По словам компании, это стало возможным благодаря совершенствованию технологий и снижению затрат на обслуживание сервиса.

 Источник изображения: Baidu/prnewswire.com

Источник изображения: Baidu / prnewswire.com

Как отметило новостное агентство, Baidu сталкивается с растущей конкуренцией на рынке ИИ в Китае, особенно со стороны стартапа DeepSeek, предлагающего бесплатный доступ к чат-боту AI Assistant на базе искусственного интеллекта, а также возможность работы с ИИ-моделям, производительность которых, по словам стартапа, сопоставима с передовыми ИИ-системами американской OpenAI при более низких эксплуатационных расходах.

Baidu одной из первых среди китайских разработчиков ИИ объявила после дебюта чат-бота ChatGPT от OpenAI в 2022 году о создании большой языковой модели, получившей название Ernie, но пока не достигла больших успехов в её распространении. Как утверждает Baidu, её новейшая версия, Ernie 4.0, по возможностям не уступает OpenAI GPT-4.

Вместе с тем, по данным сайта Aicpb.com, который отслеживает посещения пользователями онлайн-сервисов ИИ, предложения ИИ от Baidu отстают от отечественных конкурентов, таких как чат-бот Doubao от ByteDance и чат-бот от DeepSeek.

Baidu также объявила о запуске функции расширенного поиска, которая тоже будет доступна бесплатно с 1 апреля. Эта функция предлагает продвинутые возможности логических рассуждений и интеграцию инструментов для предоставления ответов экспертного уровня, заявила компания.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну 15 мин.
«Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом 2 ч.
Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры 2 ч.
Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов 5 ч.
Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple 5 ч.
Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК 5 ч.
Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется 6 ч.
Meta AI показывает всем чужие переписки с интимными подробностями — формально с согласия самих пользователей 10 ч.
Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment 11 ч.
Обнаружен вирус-шпион BrowserVenom, маскирующийся под приложение DeepSeek 11 ч.
Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов 2 ч.
Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения 2 ч.
Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc 3 ч.
Сделка Synopsys и Ansys на $35 млрд под угрозой — Китай отложил её одобрение 5 ч.
Intel анонсировала новую волну увольнений — в июне работы лишатся сотрудники Intel Foundry 5 ч.
Скидки сработали: iPhone стал самым продаваемым смартфоном в Китае 6 ч.
Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми 6 ч.
Garmin выпустила квадратные смарт-часы Venu X1 с большим дисплеем, титановым корпусом и сапфировым стеклом за $799 6 ч.
Microsoft приоткрыла завесу над консолью Xbox следующего поколения, но этого никто не заметил 7 ч.
Китайская межпланетная станция «Тяньвэнь-2» прислала первое селфи на пути к астероиду Камо'Оалева 8 ч.