|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Анонсированы бюджетные умные часы Lenovo Watch Pro с поддержкой до 20 дней работы без подзарядки
25.07.2025 [15:32],
Владимир Мироненко
Компания Lenovo представила в Китае умные часы Lenovo Watch Pro, способные проработать без подзарядки почти три недели. ![]() Смарт-часы Lenovo Watch Pro оснащены прочным корпусом из цинк-магниевого сплава с круглым AMOLED-дисплеем с диагональю 1,43 дюйма и разрешением 466 x 466 пикселей, защищённым от царапин прочным стеклом Crystal Diamond. С помощью Lenovo Watch Pro пользователи смогут отслеживать частоту сердечных сокращений, измерять уровень насыщения кислородом крови (SpO2), а также определять качество сна. Также есть функции подсчёта сожжённых калорий и учёта активности. Носимое устройство обладает водонепроницаемостью 3 АТМ и поддерживает до 70 различных режимов тренировок. ![]() Кроме того, есть встроенная функция SOS, стандартные приложения для умных часов (погода, календарь, калькулятор, фонарик и другие) и поддержка популярных в Китае платёжных платформ, таких как WeChat и Alipay. Продолжительность автономной работы Lenovo Watch Pro при умеренном использовании составляет до 20 дней, при обычном использовании — до 18 дней. Модель доступна в двух цветовых вариантах: золотистом и сером. Цена устройства составляет 499 юаней (около $70). На данный момент Lenovo Watch Pro предлагаются только в Китае, о перспективах реализации новинки за его пределами пока неизвестно. Asus представила 31,5-дюймовый OLED-монитор ROG Zephyrus X с режимами 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц
25.07.2025 [15:28],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 31,5-дюймовый игровой OLED-монитор ROG Zephyrus X. Это первый монитор такого размера, поддерживающий два режима разрешения и частоты обновления: 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц. В основе новинки используется WOLED-матрица LG третьего поколения. Монитор оснащён KVM-переключателем, а также предлагает поддержку технологий синхронизации изображений AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync.
Источник изображения: Asus Скорость отклика дисплея у ROG Zephyrus X составляет 0,03 мс. Он обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Экран монитора оснащён специальной плёнкой TrueBlack Glossy OLED для снижения эффекта отражения света на 38 % по сравнению с предыдущими WOLED-панелями. Это повышает чёткость изображения и снижает нагрузку на глаза. Asus добавила в ROG Zephyrus X ряд технологий защиты от выгорания OLED-матрицы. Встроенный датчик приближения автоматически выключает дисплей, когда пользователь отходит от компьютера. Имеющийся набор технологий OLED Care+ включает функцию пиксельного сдвига (Pixel Shift), а также настройки частоты обновления — всё доступно через утилиту DisplayWidget Center. Игровые функции включают AI Visual для повышения качества изображения, динамический прицел и технологию Shadow Boost (улучшает отображение тёмных цветов и оттенков). Производитель отмечает, что площадь подставки монитора сокращена на 45 %. Благодаря этому монитор занимает меньше места на столе. В оснащение ROG Zephyrus X вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 с DSC, один USB-C (с зарядкой 15 Вт и DisplayPort) и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён системой охлаждения для снижения риска выгорания матрицы. Производитель даёт на ROG Zephyrus X три года гарантии. Монитор ROG Absolute X доступен для приобретения в Китае. Его стоимость составляет 5999 юаней ($838). Представлен компактный планшет Honor Pad X7 с 8,7-дюймовым дисплеем и батареей на 7020 мА·ч
25.07.2025 [15:17],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad X7, который не стоит путать с вышедшим в мае 2021 года планшетом X7. Новинка пополнит сегмент устройств начального уровня и в скором времени поступит в продажу.
Источник изображений: Honor Новый Honor Pad X7 оснащён 8,7-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1340 × 800 пикселей. Используется панель с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 625 кд/м². В конструкции предусмотрены 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксельная основная камеры. Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680. В максимальной комплектации устройство оснащено 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти формата microSD. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7020 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 10 Вт и обратной проводной зарядки. ![]() Вендор утверждает, что новинка прошла 42 «тщательных испытания на надёжность, гарантирующих надёжность и безотказность» устройства. Речь, в том числе, об испытаниях на ударопрочность, эксплуатацию устройства в экстремальных условиях, испытании на прочность при нажатии на экран, испытании на деформацию и др. ![]() Honor Pad X7 доступен в сером цвете, планшет имеет габариты 211,8 × 124,8 × 7,99 мм и массу 365 г. В качестве программной платформы используется Android 15. В настоящее время планшет уже доступен в некоторых странах, где его цена за версию с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составляет около $120. В США придумали как ускорить строительство АЭС — для этого потребуется 3D-принтер, ABS-пластик и опилки
25.07.2025 [15:15],
Геннадий Детинич
Классический ядерный реактор вместе с блоком АЭС строится 15–20 лет. Это большой срок, особенно в условиях тотальной нехватки электроэнергии, с чем в полный рост столкнулись в США. Выход ищут в строительстве малых модульных реакторов, чтобы сократить создание АЭС хотя бы до 10 лет, но нужно ещё быстрее, с чем, например, может помочь 3D-печать.
Рабочие заливают бетон в напечатанную на 3D-принтере опалубку. Источник изображений: Kairos Power В последние месяцы на базе Ок-Риджской национальной лаборатории США (Oak Ridge National Laboratory, ORNL) на практике была испытана технология ускоренного создания бетонных конструкций для реакторов и АЭС. Работа с бетоном требует немало подготовки и времени, поскольку заранее необходимо возвести надёжную опалубку часто очень сложной конструкции. Компания Barnard Construction предложила печатать опалубку с помощью 3D-принтера из обычного ABS-пластика, что должно существенно сократить время на эту часть работы при строительстве каждого нового энергоблока. В качестве демонстрации технологии инженеры Barnard Construction создали 3D-модель опалубки и отлили в неё из бетона элементы антирадиационного щита «Янус» (Janus) — колонны сложной формы. Щит «Янус» будет возведён вокруг первого в США демонстратора реактора четвёртого поколения Hermes, который в Ок-Ридже строит компания Kairos Power. В процессе создания опалубки из пластика пришлось решать нетривиальные задачи по повышению жёсткости и прочности гигантской модели, которая должна выдерживать очень большое давление при наполнении жидким бетоном.
Пример формы и три отлитых колонны для экрана «Янус» Эксперимент удался — опалубка из пластика была изготовлена быстрее, чем из стали или дерева и выдержала процесс заливки и застывания бетона без возникновения дефектов в конструкции. Теперь в компании Barnard Construction работают над проектом по использованию для 3D-печати биокомпозитного сырья. Фактически это отходы деревообрабатывающей промышленности, что позволит снизить стоимость материалов на 75 % за счёт использования отходов местной лесной продукции. Строительство второго предприятия TSMC в Японии задерживается
25.07.2025 [15:02],
Алексей Разин
Компания Intel не одинока в своём стремлении придержать запланированные ранее проекты по строительству новых предприятий. Ещё в июне стало известно, что закладка фундамента второго предприятия TSMC в Японии отложена на середину года, но теперь появились данные, говорящие о наличии у компании сразу нескольких причин не торопиться с этим шагом.
Источник изображения: TSMC Напомним, что в начале июня глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что необходимость отложить начало строительства второго совместного предприятия в Японии вызвана в большей степени инфраструктурными проблемами. В окрестностях первого предприятия, где будет строиться и второе, нет достаточного количества свободных дорог. Имеющиеся же крайне перегружены из-за необходимости доставлять персонал и грузы на первую фабрику компании, поэтому до расширения транспортной инфраструктуры TSMC на запуск строительства второго предприятия решиться не может. Теперь японские СМИ сообщают, что задержка со строительством может растянуться до такой степени, что второй завод TSMC в префектуре Кумамото будет введён в строй на полтора года позднее намеченного срока, не ранее первой половины 2029 года. Издание The Wall Street Journal ранее отмечало, что TSMC может перебросить ресурсы на ускорение строительства предприятий в США в году политической конъюнктуре, и это также затормозит расширение производственных мощностей JASM в Японии. Тайваньские СМИ добавляют, что причиной задержки строительства второго предприятия JASM в Японии могли стать и рыночные факторы в виде низкого спроса на его продукцию. Дело в том, что на втором предприятии JASM собиралась наладить выпуск 7-нм и 6-нм изделий, а его крупнейшими акционерами и клиентами в одном лице являются компании Sony и Denso, которые нуждаются в чипах для датчиков изображений и автомобильных компонентов соответственно. Подобная продукция пока не требует перехода на 7-нм или 6-нм техпроцесс, поэтому и оправдать строительство второго японского предприятия с этой точки пока сложно. Первое предприятие JASM в Кумамото уже выпускает чипы по технологиям от 12 до 28 нм включительно, оно было введено в строй во второй половине прошлого года и сейчас уже достигло хорошего уровня качества продукции. Его строительство характеризовалось как сжатыми сроками и быстрыми согласованиями со стороны японских властей, а также довольно щедрым субсидированием. Всё это позволяло TSMC рассчитывать на быстрое возведение двух других предприятий в Японии, но теперь в эти планы могут вмешаться многие факторы, препятствующие реализации первоначальных намерений. Себестоимость флагманов Samsung Galaxy серии S Ultra росла неравномерно
25.07.2025 [15:01],
Павел Котов
Оценочная стоимость компонентов (Bill Of Materials — BoM) флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23 Ultra, S24 Ultra и S25 Ultra демонстрировала неравномерный рост, подсчитали аналитики Counterpoint Research.
Samsung Galaxy S23 Ultra Для простоты оценка комплектующих всех трёх моделей производилась для версий с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. Рост цен при переходе от S23 Ultra к S24 Ultra оказался скромнее, чем при смене S24 Ultra на S25 Ultra. По всем трём моделям наблюдается значительный рост стоимости процессора, причём наибольшим он оказался при появлении S25 Ultra. Во-первых, дело в переходе от производственного техпроцесса TSMC N4 у Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 к TSMC N3E у Snapdragon 8 Elite — он обеспечил более высокую скорость работы компонентов и большее число транзисторов (около 16 млрд в Snapdragon 8 Elite), что, в свою очередь, означает передовые возможности при сохранении низкого потребления энергии. Во-вторых, Snapdragon 8 Elite впервые получил архитектуру процессора Oryon собственной разработки Qualcomm, которая обеспечила существенный прирост производительности процессора. В результате чип на Samsung Galaxy S24 Ultra оказался на 21 % дешевле, чем на S25 Ultra.
Samsung Galaxy S24 Ultra Цены на память в последние два года колебались — это тоже отразилось на стоимости компонентов: от Galaxy S23 Ultra к S24 Ultra компоненты памяти подешевели, а с приходом S25 Ultra, напротив, немного подорожали. С появлением S24 Ultra компания Samsung выполнила среднюю рамку корпуса не из алюминиевого, а из титанового сплава — в результате стоимость корпуса выросла на 32 % по сравнению с S23 Ultra; год спустя, когда технологии производства усовершенствовались, корпус S25 Ultra подешевел на 8 % в сравнении с предыдущей моделью. Дисплей S24 Ultra подорожал на 4 % в сравнении с S23 Ultra — сказались рост пиковой яркости с 1750 до 2600 кд/м² и антибликовое покрытие защитного стекла, и даже экономия при переходе от изогнутого стекла к плоскому оказалась недостаточной в сравнении с ростом технических характеристик. Зато дисплей Samsung Galaxy S25 Ultra, который стал лишь немногим лучше, чем у предыдущей модели, оказался уже дешевле.
Samsung Galaxy S25 Ultra Неуклонное снижение стоимости отметилось у радиочастотных модулей. В Samsung Galaxy S23 Ultra использовались два приёмопередатчика SDR735 для покрытия диапазона 5G Frequency Range 1, а в S24 Ultra их сменил один SDR875 и обеспечил двузначное снижение стоимости; с S25 Ultra также удалось уменьшить цены на этот компонент более чем на 10 %. Подешевели и камеры — в основном за счёт снижения цен на сенсоры. В S23 Ultra была установлена перископическая камера с 10-мегапиксельным 1/3,52-дюймовым сенсором, на смену которому в S24 Ultra пришла камера с 50-мегапиксельным 1/2,52-дюймовым сенсором; при этом оптический зум уменьшился с 10- до 5-кратного, и общая стоимость камеры от поколения к поколения не изменилась. В Samsung Galaxy S25 Ultra появилась сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельной 1/2,4-дюймовой матрицей вместо предыдущей с 12-мегапиксельным 1/2,55-дюймовым сенсором. Все прочие камеры на протяжении трёх поколений не менялись, поэтому в последней модели общая стоимость камер показала снижение примерно на 8 %. Утечка показала смарт-часы Pixel Watch 4 во всех цветах — они получат ускоренную зарядку и улучшенные ремешки
25.07.2025 [12:41],
Анжелла Марина
Компания Google собирается представить на мероприятии 20 августа не только новую линейку смартфонов Pixel 10, но и умные часы Pixel Watch 4. В сети уже появились официальные рендеры, демонстрирующие устройство в различных цветовых вариантах — чёрном, серебристом, золотом и «лунном». Источник изображений: Android Headlines По сообщению GSMArena со ссылкой на Android Headlines, Pixel Watch 4 будут доступны в двух размерах — 41 и 45 мм. Ремешки Active и Sport предложат широкий выбор цветовых решений. Однако на текущих рендерах представлены лишь по три варианта для каждого типа. Ремешки Active показаны в цветах Obsidian (чёрно-коричневый), Porcelain (кремовый) и Moonstone (лунный камень). Модель Sport — в оттенках Indigo (тёмно-синий), Limoncello (ярко-жёлтый) и Iris (бело-голубой). Также сообщается, что в этом году ремешки Active будут выполнены из нового материала, обеспечивающего больший комфорт при ношении. При этом ремешки Active будут совместимы с обеими версиями часов, а ремешки Stretch окажутся эксклюзивом для 41-миллиметровой модели. Ожидается, что Pixel Watch 4 выйдут с предустановленной операционной системой Wear OS 6, а также получат обновлённую систему зарядки. Также, по данным GSMArena, устройство будет заряжаться на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением смарт-часов. Hyper-Threading вернётся в процессоры Intel, пообещал гендир Тан
25.07.2025 [12:37],
Алексей Разин
В своё время технология параллельной обработки многопоточных данных Multi-Threading преподносилась Intel в качестве серьёзного преимущества своих центральных процессоров, но сосредоточившись на гибридной компоновке с разнородными ядрами, она от неё отказалась к моменту выхода процессоров Core 14-го семейства. Судя по словам нового руководителя Intel, в серверном сегменте компания считает нужным вернуть Hyper-Threading.
Источник изображения: Intel К этой теме во время своего выступления на квартальном отчётном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обращался дважды: сперва по собственной инициативе, а потом в ходе ответа на вопрос аналитика. Глава компании намерен восстановить её крепкие позиции в серверном сегменте, и хотя считает важным соотношение производительности и энергопотребления важной метрикой для центральных процессоров такого класса, готов уделить внимание и устранению прошлых стратегических ошибок. К таковым Лип-Бу Тан как раз относит отказ от поддержки Hyper-Threading для производительных процессорных ядер. В будущих процессорах для серверного сегмента эта технология должна вернуться, хотя конкретные сроки не упоминаются. Зато уже в этом полугодии серверный бизнес Intel возглавят новые руководители, как пообещал генеральный директор компании. Положение дел Intel в серверном сегменте Лип-Бу Тан считает не таким уж плачевным, поскольку компания по-прежнему контролирует не менее 55 % рынка. При этом в части разработки производительных процессоров для этого направления Intel в прошлом допустила ряд серьёзных ошибок, и одной из них нынешний глава компании считает отказ от Hyper-Threading. «Думаю, это была одна из сильных сторон Intel, но мы её каким-то образом проморгали», — прокомментировал свой взгляд на проблему Лип-Бу Тан. Сейчас, по его словам, компании придётся прилагать в два раза больше усилий, чтобы сократить тот разрыв в быстродействии с соперниками, который наблюдается. Intel тесно взаимодействует с провайдерами облачных услуг, чтобы лучше понимать их реальные потребности, и в соответствии с этими запросами формировать свои производственные планы. Последние должны стать ясными и простыми, чтобы клиенты захотели работать с компанией, как пояснил её глава. А теперь о погоде: ракета «Союз-2.1б» вывела на орбиту два российских спутника для изучения ионосферы и солнечного ветра
25.07.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
25 июля в 08:54 по московскому времени с космодрома «Восточный» успешно стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» вывела на орбиту два гелиогеофизических аппарата «Ионосфера-М» и 18 попутных спутников. Запуск был осуществлён в рамках программы «Роскосмоса», о чём госкорпорация сообщила в своём Telegram-канале.
Источник изображения: «Роскосмос» Среди попутных спутников — 17 предназначены для российских заказчиков и один — для иностранного, что отметил губернатор Амурской области Василий Орлов. Этот пуск стал важным событием для российской космонавтики, продемонстрировав возможности космодрома «Восточный» в реализации сложных миссий. После старта ракеты разгонный блок успешно отделился от третьей ступени и приступил к выведению космических аппаратов на заданные орбиты. Спутники, запущенные с «Восточного», решают разнообразные задачи: от съёмки поверхности Земли до отслеживания местоположения воздушных и морских судов, а также изучения космических процессов. В частности, гелиогеофизические аппараты «Ионосфера-М» предназначены для исследования физических явлений в ионосфере, вызванных как природными, так и антропогенными факторами, что имеет ключевое значение для понимания изменений в атмосфере Земли. Ранее, в ноябре 2024 года, с космодрома «Восточный» также был выполнен пуск ракеты-носителя «Союз-2.1б», которая вывела на орбиту 55 спутников, включая два аппарата «Ионосфера-М». Эти спутники изучают пространственно-временную структуру ионосферы, электромагнитные поля, состав атмосферы, распределение озона и радиационную обстановку. Совместная работа аппаратов — фактически завершённой группировки — позволит углубить исследования ионосферы и её влияния на климатические и технологические процессы. Спутниковый интернет Starlink полностью отключился на 2,5 часа минувшей ночью
25.07.2025 [10:38],
Павел Котов
От абонентов Starlink накануне в массовом порядке поступали сообщения о невозможности подключиться к спутниковому интернету. Оператор сумел восстановить связь примерно через 2,5 часа — причиной сбоя стала ошибка в работе программных систем. ![]() Первые сообщения о масштабном сбое отмечены 24 июля в 22:15 мск — пользователям выводились сообщения об отсутствии «работоспособного исходящего канала». В 23:05 мск официальный аккаунт Starlink в соцсети X опубликовал сообщение: «На текущий момент в работе сети Starlink наблюдается сбой, и мы активно решаем проблему. Благодарим вас за терпение, как только преодолеем трудности, опубликуем новую информацию».
Источник изображения: x.com/Starlink В 01:23 мск 25 июля вице-президент Starlink по техническим вопросам Майкл Николс (Michael Nicolls) сообщил, что после 2,5-часового сбоя работа сети «преимущественно восстановлена». «Сбой произошёл из-за отказа в работе ключевых внутренних программных служб, обеспечивающих работу базовой сети», — заявил он, но подробностей не привёл. Накануне оператор сотовой связи T-Mobile запустил в США сервис обмена сообщениями T-Satellite через спутники Starlink — об изменениях в статусе этого сервиса сообщений не поступало. Служба NetBlocks во время сбоя зафиксировала, что общая скорость подключения Starlink упала до «16 % от обычного уровня». Учёные впервые создали кубит из антиматерии — это может стать шагом в новую физику
25.07.2025 [10:37],
Геннадий Детинич
Учёные имеют все основания считать, что Стандартная модель в физике недостаточно полно описывает нашу Вселенную. Поэтому каждый новый эксперимент в физике элементарных частиц направлен на поиск несоответствий в модели, что может стать ключом к новой физике. Группа учёных на базе ЦЕРН смогла создать основу для такого поиска, впервые создав своего рода кубит из антиматерии.
Не видно кубита из антиматерии? А он там есть! Источник изображения: BASE Кубит из антиматерии не будет использоваться в качестве элементарной структуры квантового компьютера будущего. Очевидно, что эксперименты с антивеществом опасны — оно моментально аннигилирует при столкновении с обычным веществом, что приведёт к разрушительным последствиям. Аргумент «во-первых, это красиво» — оставим кинематографу. Кубит из антиматерии ценен тем, что позволяет сравнить свойства вещества и антивещества на новом уровне, а именно — сравнив их магнитные моменты, тесно связанные со спинами. Поиск отличий между материей и антиматерией может подсказать разгадку колоссального дисбаланса между количеством материи и антиматерии в наблюдаемой Вселенной. В теории в момент Большого взрыва вещество и антивещество должны были возникнуть примерно поровну. В реальности же в природе вокруг нас нет антиматерии. Учёные научились синтезировать антивещество в лабораториях в очень малых количествах. Даже для опытов его приходится копить годами. До сегодняшнего дня учёные с высокой точностью доказали, что одинаковые частицы вещества и антивещества отличаются только знаком заряда, тогда как все остальные их свойства одинаковы. Это закрепила теория CPT-инвариантности о фундаментальной симметрии физических законов при преобразованиях частиц. Два года назад, например, опыт в ЦЕРН с высочайшей точностью показал, что нет никакой разницы в воздействии гравитации на частицы и античастицы. Сегодня исследователи взяли новый рубеж — доказали идентичность магнитных моментов вещества и антивещества. Прорыв совершила коллаборация BASE. С точностью до миллиардных долей выяснилось, что протоны и антипротоны имеют одинаковый магнитный момент — в одинаковых магнитных полях они ведут себя совершенно одинаково. Они не нарушили симметрию, но это не означает, что учёные опустили руки. С мая этого года в ЦЕРН появился контейнер для транспортировки антиматерии по всей Европе. Коллаборация BASE обещает найти «тихое» место — свободное от магнитных помех, рядом с работающим Большим адронным коллайдером, и провести там новый эксперимент с определением магнитных моментов античастиц. Вдали от помех точность измерений повысится в 10-100 раз, что может привести к долгожданным открытиям. В условиях ЦЕРН антипротон удалось удерживать в состоянии суперпозиции около 50 секунд. Этого хватило для измерения магнитного момента частиц с ограниченной точностью. Кубиты — это тоже частицы в состоянии суперпозиции. Таким образом, антипротон в состоянии суперпозиции с полным правом можно назвать кубитом, хотя в вычислительной технике он вряд ли найдёт применение. Intel пригрозила бросить освоение передового техпроцесса 14A, если на него не найдётся заказчиков
25.07.2025 [10:34],
Алексей Разин
Эпохальное решение об отказе от выпуска процессоров, а соответственно и освоения новых техпроцессов собственными силами AMD приняла ещё в 2009 году, и теперь конкурирующая Intel не так далека от решения подобной дилеммы, если верить её квартальному отчёту и комментариям действующего руководства. Успех освоения техпроцесса 14A будет всецело зависеть от наличия крупных заказчиков, и если они не найдутся, Intel готова опустить руки в собственной «литографической гонке».
Источник изображения: Intel Уместно будет напомнить, что предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который был уволен в декабре прошлого года, обещал вернуть компании лидерство в сфере технологий изготовления чипов по итогам 2025 года, для чего рассчитывал освоить пять новых техпроцессов за четыре года. В принципе, эта цель технически была достигнута, поскольку выпуск процессоров Panther Lake с использованием передовой технологии 18A формально начнётся в этом году. При этом Гелсингер рассчитывал превратить Intel в одного из двух крупнейших контрактных производителей чипов до конца десятилетия. Для этого он привлекал многомиллиардные ресурсы и собирался строить современные предприятия в США и Европе, но его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сейчас не стесняется критиковать подобную стратегию. Его фраза «никаких больше пустых чеков» на минувшей квартальной отчётной конференции характеризует принцип, которым Intel будет руководствоваться при финансировании строительства новых предприятий и освоении новых техпроцессов в ближайшие годы. От возведения новых фабрик в Германии и Польше пришлось отказаться, тестировать и упаковывать процессоры в Коста-Рике компания тоже не будет, да и строительство передового комплекса в Огайо будет финансироваться строго пропорционально потребностям в выпуске чипов. Квартальный отчёт Intel по форме 10-Q успел наделать немало шума, поскольку в нём компания описывает риски, сопряжённые с неудачным освоением техпроцесса 14A. Если ей не удастся найти крупных заказчиков к 2028 или 2029 году, которым потребовался бы такой техпроцесс, она готова вообще остановиться в освоении более продвинутых литографических технологий. По сути, в этом случае она продолжит до 2030 года выпускать чипы по техпроцессу 18A и его более современным разновидностям, но в дальнейшем будет полагаться на услуги сторонних подрядчиков при выпуске чипов. Тем более, что с TSMC она уже плодотворно, пусть и вынужденно, сотрудничает далеко не первый год. Даже до производственного кризиса, если его таковым можно назвать, Intel регулярно до четверти всех изделий получала от сторонних производителей. Intel сосредоточится на том, чтобы сделать техпроцесс 14A более удобным для сторонних разработчиков, и получить в дальнейшем от них заказы на его использование. Как известно, техпроцесс 18A подобных надежд не оправдал, а потому Intel вынуждена будет использовать его главным образом для собственных нужд. Каждая следующая ступень литографии требует всё больших затрат, и оправдывать их можно только при объёмах производства, которые Intel сама обеспечить не может, поэтому ей и нужны внешние клиенты в контрактной сфере. Подобный баланс интересов, судя по всему, достигнет критической фазы на этапе освоения техпроцесса 14A. Tesla упустила возможность заработать $5 млрд на биткоинах, продав их в 2022 году
25.07.2025 [10:25],
Анжелла Марина
Tesla упустила возможность заработать несколько миллиардов долларов, продав 75 % своих биткоинов в середине 2022 года — в тот момент, когда криптовалюта стоила лишь малую часть от текущей цены. В своём недавнем отчёте о доходах компания сообщила, что её запасы цифровых активов выросли до $1,24 млрд по сравнению с $722 млн год назад. Однако потенциальная выгода могла быть куда больше.
Источник изображения: Michael Förtsch/Unsplash В начале 2021 года Tesla вложила $1,5 млрд в биткоин, ссылаясь на долгосрочный потенциал криптовалюты и желание диверсифицировать активы. Тогда же, как пишет CNBC, глава компании Илон Маск (Elon Musk) активно продвигал биткоин в соцсетях, и после того, как он добавил хештег #bitcoin в свой профиль в Twitter (ныне X), курс криптовалюты за сутки вырос на 20 %. Тем не менее, Маск неоднократно заявлял, что будущее Tesla связано с роботакси и человекоподобными роботами Optimus, а не с криптоинвестициями. Однако к середине 2022 года ситуация изменилась: инфляция и рост процентных ставок заставили инвесторов уйти из рискованных активов. Tesla продала три четверти своих биткоинов, пополнив баланс наличными в период, когда и фондовый, и криптовалютный рынок переживали падение. В том же году капитализация компании сократилась на две трети, а биткоин подешевел на 60 %. С тех пор биткоин значительно вырос — отчасти благодаря усилиям администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по смягчению регулирования и созданию стратегического резерва биткоина. Сейчас его цена превышает $115 000, то есть примерно в шесть раз больше, чем во втором квартале 2022 года, когда Tesla избавилась от своих активов, уточняет CNBC. Если бы компания сохранила все свои биткоины, их стоимость сегодня оценивалась бы примерно в $5 млрд вместо текущих $1,24 млрд. Между тем оставшиеся биткоины продолжают приносить Tesla прибыль. Во втором квартале текущего года доход от криптовалюты составил $284 млн при общей чистой прибыли в $1,17 млрд. Одновременно текущее положение дел в бизнесе оставляет желать лучшего: второй квартал подряд снижается выручка от продажи автомобилей, а акции компании за год просели на 25 %, что хуже, чем у других технологических гигантов. Tesla не ответила CNBC на запрос о комментариях. Что касается Маска, то за последние три года он почти не упоминал тему биткоина в своих соцсетях, а в марте 2022 года, незадолго до продажи активов, заявил, что по-прежнему владеет биткоином, Ethereum (ETH) и Dogecoin (DOGE) и не планирует их продавать. Планшет Honor Pad 10 с большим 12,1-дюймовым экраном поступил в продажу в России — от 29 990 рублей
25.07.2025 [09:09],
Владимир Мироненко
В России начались продажи планшета Honor Pad 10 с крупным экраном с диагональю 12,1 дюйма, производительным процессором и большой автономностью. Новинка может использоваться как для игр и других развлечений, так и учёбы или работы. ![]() Honor Pad 10 отличается тонким цельнометаллическим корпусом толщиной всего 6,29 мм и небольшим весом, составляющим всего лишь 525 г. IPS-экран Honor Eye Comfort с разрешением 2.5K (2560×1600 пикселей) и частотой обновления 120 Гц обеспечивает плавную смену интерфейса, чёткую анимацию и быстрый отклик в играх. Планшет поддерживает цветовую гамму DCI-P3, включая 96 % палитры NTSC и 133 % sRGB, с отображением до 1,07 млрд оттенков цвета. При этом функция AI Dynamic Display повышает динамический диапазон экрана на 200 % при уровнях яркости от 0,1 до 500 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 88 %. ![]() Планшет базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, обеспечивающем высокую производительность в играх, а также стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений, воспроизведении видео и музыкальных треков. ![]() Аудиосистема из шести динамиков с поддержкой технологии пространственного звука Honor Spatial Audio обеспечивает насыщенный и динамичный звук. Эффект усиливается благодаря использованию технологии Honor Sound для полнодиапазонного звучания со звонкими высокими частотами, детализированным средним диапазоном и усиленными басами. Сертификаты Hi-Res Audio и Wireless Hi-Res Audio подтверждают высокое качество звука при воспроизведении аудио и просмотре видеоклипов и фильмов. Планшет также поддерживает технологию двустороннего улучшения голоса и ИИ-шумоподавление для повышения качества звонков, видеоконференций и онлайн-уроков. ![]() Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт при использовании комплектного адаптера или до 66 Вт с использованием более мощных адаптеров Honor SuperCharge, что позволяет быстро восполнить заряд и продолжить игру или просмотр фильма без перерывов. Honor Pad 10 в цвете «космический серый» уже доступен для покупки по цене 29 990 руб. за версию с 8+128 Гбайт и 32 990 руб. за версию с конфигурацией памяти 8+256 Гбайт. В Китае расцвёл бизнес по ремонту санкционных ускорителей Nvidia
25.07.2025 [08:36],
Алексей Разин
Активность «контрабандистов», стремящихся насытить китайский рынок новейшими ускорителями вычислений Nvidia, не способна сделать это в полной мере, поэтому внутри страны получил развитие бизнес по ремонту ранее ввезённого серверного оборудования. Количество компаний, оказывающих подобные услуги, превышает в Китае десять штук.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, Reuters ссылается на опыт двух таких компаний, действующих в районе Шэньчжэня, которые специализируются на ремонте ускорителей Nvidia H100 и A100, попавших на территорию Китая тем или иным способом. По большому счёту, специалисты берутся за ремонт и многих других ускорителей, ввезти которые в Китай по легальным каналам не представляется возможным. Если ускорители A100 с архитектурой Ampere успели попасть в Китай по официальным каналам, прежде чем попали под запрет, то более совершенные H100 в КНР легально вообще не поставлялись, поскольку ещё до начала отгрузок попали под экспортные ограничения США в сентябре 2022 года. Одна из китайских компаний, о которых идёт речь, около 15 лет специализировалась на ремонте игровых видеокарт Nvidia, прежде чем в конце 2024 года решила заняться восстановлением работоспособности ускорителей вычислений той же марки. Ежемесячно компания способна восстанавливать по 500 ускорителей Nvidia, она обладает собственным центром обработки данных, в котором прошедшие через процедуру ремонта ускорители «обкатываются» в условиях, приближённых к реальным. Сама Nvidia не может предоставлять официальные услуги по гарантийному ремонту своего оборудования на территории КНР в силу наличия соответствующих санкций. Официальная политика компании подразумевает, что в течение трёх первых лет эксплуатации дефектные ускорители просто меняются на новые. Поскольку пользователи нелегально ввезённых в Китай ускорителей Nvidia не могут претендовать на гарантийное обслуживание, эту рыночную нишу заняли местные предприниматели. Не все китайские разработчики готовы использовать ускорители Nvidia H20, ввоз которых в страну был недавно разрешён властями США, поэтому спрос на ремонт более производительных H100 сохранится, как отмечают источники. В зависимости от условий эксплуатации, среднестатистический ускоритель вычислений Nvidia требует ремонта каждые два года или пять лет. Услуга по ремонту каждого в Китае обходится заказчику в сумму от $1400 до $2800, но затраты всё равно себя оправдывают на фоне дефицита ускорителей и их высокой начальной стоимости. Некоторые профильные компании установили тариф в 10 % от начальной цены ускорителя за услугу по его ремонту. Выручка Intel превзошла ожидания, но убытки удвоились — грядут массовые увольнения и смена подхода к освоению техпроцессов
25.07.2025 [07:48],
Алексей Разин
Компании Intel удалось удержать выручку во втором квартале на прошлогоднем уровне в $12,9 млрд, а ещё эта величина оказалась выше заложенной в прогноз аналитиками ($11,92 млрд), хотя это в целом и не помогло настроить инвесторов благожелательно. Чистые убытки по итогам квартала почти удвоились до $2,9 млрд, а ещё компания объявила о масштабных сокращениях.
Источник изображений: Intel Как отмечается в квартальном отчёте, Intel в минувшем периоде пришлось списать $800 млн из-за приобретённого ранее оборудования, которому не нашлось подходящего применения. Точнее говоря, Intel установила простаивающее новое оборудование взамен старого в тех случаях, когда это было возможно, но остаточная стоимость высвободившегося старого оборудования до сих выше той суммы, которую можно выручить от его продажи на рынке. Эта разница и обусловила величину суммы, которую решено было списать. В любом случае, ненужное бывшее в употреблении оборудование Intel постарается продать при наличии такой возможности. В целом, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обозначил отказ от политики прежнего руководства Intel, которая подразумевала строительство предприятий опережающими темпами. Теперь реализация подобных проектов должна подкрепляться перспективой пропорционального роста спроса на дополнительные объёмы продукции. Расходы на реструктуризацию по итогам квартала достигли $1,9 млрд, часть этих средств направлена на выплаты сокращаемому персоналу. На данный момент Intel уже сократила около 15 % персонала, но к концу года этот показатель придётся увеличить до почти 25 % относительно начала периода. В текущем квартале Intel рассчитывает выручить $13,1 млрд, если ориентироваться на середину диапазона, тогда как аналитики ориентировались на $12,65 млрд. В любом случае, оптимизма это инвесторам не добавило, поскольку после закрытия торгов акции Intel подешевели почти на 5 %. Лип-Бу Тан добавил, что в дополнение к сокращению численности персонала, компания намерена на 50 % сократить количество иерархических уровней в управленческой структуре. Например, глава компании намерен лично курировать разработку новых процессоров и будет утверждать те или иные решения, прежде чем они начнут претворяться в жизнь. ![]() Всё это не должно помешать Intel представить первую модель Panther Lake к концу текущего года, хотя основная часть ассортимента процессоров этого семейства попадёт на рынок уже в первой половине следующего года. В ближайшие месяцы Лип-Бу Тан объявит о перестановках в руководстве серверного направления бизнеса Intel, а также поведает о стратегии по выпуску новых продуктов для сегмента искусственного интеллекта. В целом, она будет подразумевать более комплексный подход, охватывающий различные уровни. Операционные расходы по итогам текущего года Intel собирается удержать в пределах $17 млрд, а в следующем они не превысят $16 млрд. Капитальные затраты в номинальном выражении Intel в этом году собирается удержать в пределах $18 млрд, а в следующем уменьшить относительно этого уровня. В обновлённой структуре отчётности Intel упоминает о сокращении выручки на продуктовом направлении в целом на 1 % до $11,8 млрд, из этой суммы $7,9 млрд пришлось на выручку клиентского направления (-3 %), а $3,9 млрд были обеспечены серверным, где она подросла на 4 %. ![]() Выручка контрактного подразделения, которое продолжает главным образом обслуживать собственные потребности Intel, выросла на 3 % до $4,4 млрд. Это не позволило избежать операционных убытков в размере $3,2 млрд, причём в эту сумму вошли и $800 млн, списанные из-за ненужного оборудования. Деятельность предприятий по упаковке чипов в Малайзии и Вьетнаме тоже будет оптимизирована, они перераспределят между собой тот объём продукции, который обрабатывался на закрываемом предприятии в Коста-Рике. Все прочие направления деятельности сообща обеспечили $1,1 млрд, увеличив свою выручку на 20 % в годовом сравнении. Размещение акций Mobileye позволило Intel во втором квартале выручить около $900 млн, а завершить сделку по активам Altera она собирается в текущем квартале. ![]() Тревожным в какой-то мере заявлением стало упоминание главой Intel о необходимости осваивать техпроцесс 14A только в соответствии с имеющейся потребностью. Впрочем, это наверняка в большей мере касается заказов со стороны внешних разработчиков. В квартальном отчёте компании было отмечено, что если она не найдёт крупных клиентов на техпроцесс 14A, ей придётся уйти из бизнеса по выпуску передовых чипов, а техпроцесс 18A и его разновидности она будет использовать вплоть до 2030 года. Как пояснил Тан, внедрять 14A компания будет только в том случае, если у неё наберётся достаточно желающих его использовать. По крайней мере, профильные производственные мощности будут масштабироваться пропорционально реальной потребности. Если учесть, что по состоянию на конец июня Intel обладала оборудованием для выпуска чипов на общую сумму $100 млрд, отказ от выпуска чипов в будущем повлёк бы для неё существенные издержки. Если всё пойдёт по плану, Intel рассчитывает внедрить техпроцесс 14A в период с 2028 по 2029 годы. «Больше никаких незаполненных чеков», — лаконично охарактеризовал финансовую дисциплину Intel в сфере инвестиций глава компании. В отношении более близкого к стадии массового производства техпроцесса 18A руководитель Intel пояснил, что убеждён в целесообразности его использования только для выпуска собственной продукции. «Я не верю в идею, согласно которой клиенты появятся, если сперва построить (фабрики)», — обозначил своё расхождение в позиции с предшественником нынешний глава Intel. Intel сократит 24 000 сотрудников до конца года и откажется от строительства предприятий в Германии и Польше
25.07.2025 [06:37],
Алексей Разин
Квартальное отчётное мероприятие Intel принесло плохие новости для части сотрудников корпорации, поскольку к концу года она рассчитывает подойти примерно с 75 000 персонала на основных направлениях деятельности. Это подразумевает сокращение 24 000 человек по итогам года, а также отказ от строительства или расширения нескольких предприятий.
Источник изображения: Intel Как пояснил на квартальном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), компания более на намерена строить предприятия с опережением потребности, в надежде, что клиенты обязательно найдутся. Сперва она должна будет понять, что сможет загрузить новые мощности заказами, и только после этого займётся введением их в строй. Более того, нынешняя производственная структура Intel показалась действующему главе компании слишком географически разрозненной. По этой причине решено сбавить темпы строительства новых предприятий в Огайо, хотя полностью она этот проект не сворачивает. Кроме того, предприятие по тестированию и упаковке чипов в Коста-Рике, которое Intel уже консервировала ранее, но вернула в строй в 2021 году, опять будет бездействовать, а весь объём его продукции будет перераспределён в пользу аналогичной площадки во Вьетнаме. Впрочем, персонал Intel в Коста-Рике численностью до 2000 человек главным образом будет трудоустроен на других направлениях деятельности. О намерениях Intel сократить часть персонала предприятий в Орегоне, Техасе и Аризоне уже сообщалось ранее. Проект строительства предприятия по тестированию и упаковке чипов в Польше будет отменён, здесь изначально планировалось задействовать до 2000 человек. При этом не поясняется, что станет с персоналом исследовательского центра Intel в Польше, который к данному проекту отношения не имел и функционировал с 1993 года. В немецком Магдебурге, где бывшее руководство Intel обещало построить два крупных предприятия по выпуску чипов, реализация соответствующей инициативы была поставлена на паузу ещё в прошлом году, но теперь становится ясно, что при новом руководстве компании ничего здесь построено не будет. Немецкие предприятия Intel могли бы обеспечить работой около 3000 человек. В Огайо компания планировала построить пару предприятий, способных выпускать чипы по передовым технологиям ангстремного класса, но теперь реализация проекта будет осуществляться в меньших масштабах и более скромными темпами — по мере наличия спроса на подобную продукцию. О полной заморозке строительства речь не идёт, как пояснили в Intel. Если учесть, что в конце прошлого года Intel располагала 99 500 сотрудниками на ключевых направлениях деятельности, то увольнение 24 000 из них по сути сократит численность персонала на четверть. Эти мероприятия сами по себе увеличивают расходы Intel на начальном этапе, и данная волна сокращений обойдётся в $1,9 млрд. Если учесть, что компания по итогам второго квартала и так потеряла $2,9 млрд в виде чистых убытков, то рассчитывать на скорый экономический эффект от реструктуризации не приходится. По итогам года Intel рассчитывает в целом урезать свои расходы на $17 млрд. Акции Tesla подешевели на 8 %, но Трамп дал понять, что не желает разрушить компании Маска
25.07.2025 [04:37],
Алексей Разин
Второй квартал для производителя электромобилей Tesla стал вторым подряд отчётным периодом, который продемонстрировал заметное снижение объёмов продаж и выручки. Даже сам Илон Маск (Elon Musk) вынужден был признать, что в ближайшие несколько кварталов ситуация не выправится, поэтому нет ничего удивительного в снижении курса акций Tesla на 8 % после открытия торгов в США.
Источник изображения: Tesla Напомним, глава компании признался, что к общему снижению объёмов продаж электромобилей в ближайшее время добавится и прекращение поступления средств от регуляторных кредитов, которые в минувшем квартале формировали более 40 % чистой прибыли Tesla. Выручка компании от реализации электромобилей сократилась на 16 % в годовом сравнении до $16,7 млрд, общая выручка — на 12 % до $22,5 млрд. Объёмы продаж электромобилей в натуральном выражении сократились на 14 % до 384 000 штук. Всего с начала года акции Tesla упали в цене на 24 %, среди лидеров капитализации она выступила хуже всех. Это также принято связывать с политической деятельностью Илона Маска, которая активно продолжалась с января по конец мая, поскольку президент США Дональд Трамп (Donald Trump) буквально сделал миллиардера своей «правой рукой», но к концу указанного периода успел с ним поссориться. К слову, Трампу вчера пришлось оправдываться по поводу приписываемых ему намерений «разрушить» компании Илона Маска путём лишения их государственных субсидий. Президенту США пришлось со страниц своей социальной сети Truth Social заявить, что он желает компаниям Маска и всему американскому бизнесу процветания, как никогда раньше. Чем лучше им работается, как добавил Трамп, тем лучше для США и всех его граждан. В любом случае, к концу сентября Tesla должна лишиться дополнительных стимулов на покупку электромобилей гражданами США, поскольку власти страны перестанут выделять налоговые вычеты на эти цели. К тому же, правительственные ведомства, по замыслу Белого дома, должны прекратить работу со стартапом xAI, также принадлежащему Илону Маску. Ранее сообщалось, что Пентагон потратит $200 млн на оплату его услуг. Если же вернуться к теме регуляторных кредитов, которые выплачивались прочими автопроизводителями компании Tesla в качестве компенсации недостаточной «экологической чистоты» своей продукции, то с 2015 года она получила по этой статье доходов $12,24 млрд. Только за предыдущий квартал эта сумма достигла $439 млн. Теперь эта статься доходов себя исчерпает из-за стремления Трампа прекратить подобное «перекрёстное субсидирование». Новая статья: Обзор игрового QD-OLED DQHD-монитора Acer Predator X49X
25.07.2025 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED DQHD-монитора Acer Predator X49X Endgame Gear извинилась за инцидент с трояном в драйвере для мыши и пообещала больше такого не допускать
25.07.2025 [00:20],
Николай Хижняк
Немецкий производитель компьютерной периферии Endgame Gear выступил с официальным заявлением после того, как в его программном обеспечении для игровой мыши OP1w 4K V2 был обнаружен троян, предоставляющий хакерам удалённый доступ. Компания извинилась за инцидент и сообщила, что работает над усилением безопасности для загрузки ПО.
Источник изображений: Endgame Gear На своём официальном сайте Endgame Gear сообщила, что «в период с 26 июня по 9 июля версия приложения Configuration Tool для беспроводной мышки Endgame Gear OP1w 4K V2, доступная на странице продукта, содержала вредоносное ПО». Компания удалила заражённый драйвер сразу, как только об этом узнала. Производитель заверяет, что вредоносное программное обеспечение содержалось в версии приложения, доступной только на странице игровой мышки OP1w 4K V2. «Программное обеспечение, распространяемое через наши другие официальные источники, включая нашу основную страницу загрузки (www.endgamegear.com/downloads), наш репозиторий на GitHub (github.com/EndgameGear), а также наш канал в Discord, не содержало заражённых файлов», — отметили в компании, и добавили, что никакие драйверы и программное обеспечение для других мышек не пострадали. Endgame Gear также заявляет, что «доступ к файловым серверам не был скомпрометирован, и никакие данные клиентов не были доступны или затронуты на наших серверах в какой-либо момент времени». Компания сообщает, что расследование инцидента продолжается, однако она уже принимает меры по повышению безопасности распространения своего программного обеспечения. В частности, компания ввела дополнительное сканирование всех файлов на наличие вредоносных программ как до, так и после загрузки на свои серверы, а также усилила защиту хостинга для загрузки файлов. Сейчас Endgame Gear занимается централизацией всех источников загрузок своего программного обеспечения на главной странице загрузок. Также компания работает над добавлением функции проверки целостности файлов. Она будет предоставлять SHA-хеши для всех загрузок, чтобы пользователи могли проверять целостность файлов. Кроме того, Endgame Gear добавит цифровые подписи ко всем файлам программного обеспечения для подтверждения их подлинности.
Так выглядят свойства заражённого файла Для всех тех, кто скачал драйвер для игровой мыши OP1w 4K V2 в период с 26 июня по 9 июля, компания настоятельно рекомендует выполнить следующие действия:
В конце своего заявления производитель ещё раз порекомендовал загружать программное обеспечение для своих продуктов только с официальной страницы www.endgamegear.com/downloads. С полным заявлением компании можно ознакомиться на её официальном сайте. Новая статья: Ноутбук Digma Pro Fortis M с процессором Intel Raptor Lake: для учёбы и не только
25.07.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ноутбук Digma Pro Fortis M с процессором Intel Raptor Lake: для учёбы и не только Для изучения полярных щелей Земли NASA запустило два космических зонда
24.07.2025 [21:58],
Геннадий Детинич
23 июля 2025 года в 21:13 по московскому времени с космодрома военно-космических сил США Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9. На борту ракеты находились два идентичных спутника NASA TRACERS и три кубсата. Вся полезная нагрузка была выведена в космос. Через три часа операторы связались с одним из двух спутников TRACERS. Началась подготовка к научной работе космических аппаратов.
Источник изображений: NASA «NASA гордится запуском спутников TRACERS, что демонстрирует и укрепляет превосходство Америки в области космических научных исследований и технологий, — сказал исполняющий обязанности администратора NASA Шон Даффи (Sean Duffy). — Спутники TRACERS помогут нам продвинуться в расшифровке космической погоды и углубят наше понимание связи между Землёй и Солнцем. Эта миссия приведёт к прорывам, которые укрепят наше стремление к Луне, а затем и к Марсу». Спутники-близнецы TRACERS (Tandem Reconnection and Cusp Electrodynamics Reconnaissance Satellites) будут пролетать один за другим с интервалом в 10 секунд над одним и тем же местом над полюсами Земли и проведут 3000 измерений за год, чтобы составить пошаговую картину того, как переключаются линии магнитного поля нашей планеты. ![]() Место пролётов зондов выбрано не случайно — это зоны так называемых полярных щелей. Над полюсами образуются провалы в магнитном поле, в которых постоянно происходит переключение линий магнитного поля. Этот процесс создаёт брешь в магнитном поле Земли, пропуская частицы солнечного ветра до поверхности, а также придавая им высокие скорости (энергии) в процессе переключения линий. На таком детальном уровне, как это сделают зонды миссии TRACERS, полярные щели ещё не изучались, а это один из ключей к пониманию процессов космической погоды. В течение следующих четырёх недель аппараты TRACERS пройдут период ввода в эксплуатацию, в течение которого диспетчеры миссии проверят их приборы и системы. После получения разрешения спутники-близнецы приступят к своей 12-месячной основной миссии.
Художественное представление миссии TRACERS Вместе со спутниками миссии TRACERS ракета SpaceX Falcon 9 вывела на орбиту кубсаты Athena EPIC, PExT и REAL. Кубсат Athena EPIC — это почти как Lego, только при конструировании спутниковых платформ. Спутник создан из набора модулей и должен помочь оценить возможность быстро и недорого создавать разнообразные по задачам спутники. Кубсат PExT — это демонстратор блока коммуникации для связи в космосе коммерческих и государственных спутниковых платформ. Это поможет создавать совместные проекты и пригодится военным. Кубсат REAL — чисто научный спутник (Relativistic Electron Atmospheric Loss). Его датчики будут изучать рассеяние электронов из поясов Ван Аллена — радиационных поясов Земли. Эти пояса содержат высокоэнергичные частицы, которые представляют угрозу космическим кораблям и экипажам. По сути, это радиоактивные пояса. Миссия REAL поможет больше узнать о явлениях в этих поясах и обезопасить будущие автоматические и пилотируемые миссии. Анонсированы смартфоны Realme 15 и 15 Pro с улучшенными камерами и чипами Snapdragon 7 Gen 4 и Dimensity 7300+
24.07.2025 [21:54],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфоны Realme 15 и Realme 15 Pro, которые приходят на смену моделям Realme 14 Pro и Realme 14 Pro+ соответственно. Новинки отличаются от предшественников более мощными процессорами и обновлёнными камерами. ![]() Смартфон Realme 15 Pro основан на более производительном по сравнению с предшественником процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 8 или 12 Гбайт, встроенного хранилища UFS 3.1 — 128, 256 или 512 Гбайт. За отвод тепла отвечает система охлаждения AirFlow VC. Аппарат оснащён изогнутым OLED-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². Экран поддерживает 10-битную глубину цвета и ШИМ-регулировку яркости с частотой 4608 Гц. Разрешение составляет 2800 × 1280 пикселей. ![]() Realme 15 Pro получил в общей сложности три 50-мегапиксельные камеры — две тыльные и одну фронтальную. Основной модуль оснащён сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма соседствует с широкоугольным. Пару основных камер дополняет глубины. Помимо аппаратных улучшений, камеры получили новые функции на базе ИИ, включая инструмент AI Edit Genie. Ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч. Как и у предшественника, реализована поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Производитель гарантирует сохранение 80 % ёмкости батареи после 1600 циклов зарядки. Несмотря на увеличенный аккумулятор, толщина корпуса составляет всего 7,69 мм. Realme 15 Pro доступен в трёх цветах: серебристом, зелёном и фиолетовом. Цена базовой версии с 8/128 Гбайт памяти составляет $335. ![]() Смартфон Realme 15 построен на чипсете Dimensity 7300+ и оснащён таким же 6,8-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Как и старшая модель, Realme 15 оснащён основной 50-мегапиксельной камерой, которую дополняет широкоугольный 8-мегакпиксельный модуль, а также датчик глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. И у камер также предусмотрены ИИ-функции для улучшения фото, включая AI Edit Genie. ![]() Ёмкость аккумулятора аналогична старшей модели — 7000 мА·ч, с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Realme 15 предлагается в зелёном, серебристом и розовом цветах. Стоимость базовой версии с 8/128 Гбайт памяти — $280. Обе модели уже доступны для предзаказа. Продажи начнутся 30 июля. Vivo представила смартфон iQOO Z10R — чип Dimensity 7400, защищённый корпус и цена от $225
24.07.2025 [20:16],
Владимир Фетисов
Бренд iQOO представил шестой смартфон серии Z10. Аппарат iQOO Z10R, «созданный для авторов контента нового поколения», пополнит сегмент устройств средней ценовой категории. Производитель обещает выпускать обновления операционной системы в течение двух лет, а обновления безопасности — в течение трёх лет.
Источник изображений: iQOO Разработчики оснастили iQOO Z10R 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м², поддерживаются технологии HDR10+ и Netflix HDR. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев встроен в экран. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69, а устойчивость к механическим повреждениям соответствует стандарту MIL-STD-810H. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие под 32-мегапиксельную фронтальную камеру (f/2.45) с углом обзора 72° и поддержкой видеосъёмки в формате 4K с частотой до 30 кадров в секунду. ![]() Основная камера — двойная, размещена на тыльной стороне корпуса. В её состав входит 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 (1/1,95 дюйма, f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Камера дополнена кольцевой подсветкой Aura Light. Поддерживается съёмка видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду, съёмка под водой и функция создания мультифокальных портретов. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7400 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC2. В максимальной конфигурации устройство оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 5700 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Габариты смартфона составляют 163,3 × 76,7 × 7,4 мм, вес — 184 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. iQOO Z10R поступит в продажу в нескольких конфигурациях: версия с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $225, вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в $250, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ будет стоить $270. Intel отбилась от иска акционеров из-за падения капитализации на $32 млрд
24.07.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Федеральный суд отклонил иск акционеров Intel, обвинявших компанию в мошенничестве. Истцы утверждали, что Intel скрывала проблемы с контрактным производством чипов для сторонних клиентов, что привело к резкому падению рыночной стоимости компании на $32 млрд. По мнению заявителей, Intel слишком долго не раскрывала операционный убыток в размере $7 млрд за 2023 финансовый год и искусственно завышала стоимость своих акций в период с 25 января по 1 августа 2024 года. ![]() В 2021 году Intel создала отдельное подразделение по контрактному производству чипов для таких клиентов, как Amazon и Qualcomm, продолжая при этом производить чипы для внутреннего использования. Но 2 августа 2024 года производитель чипов объявил об увольнении более 15 000 сотрудников и приостановил выплату дивидендов, надеясь сэкономить $10 млрд в 2025 году, что привело к падению акций компании на 26 % и стало самым крупным падением капитализации Intel, начиная с 1982 года. Заявив, что она «понимает разочарование истцов», окружной судья Сан-Франциско Трина Томпсон (Trina Thompson) в среду постановила, что Intel заранее чётко дала понять, что результаты полупроводникового производства будут «скрыты» до 2024 года, а значит, её более ранняя финансовая отчётность не была ложной и вводящей в заблуждение. Судья также сослалась на «общее политическое соображение», согласно которому, поскольку Intel действовала в отношении контрактного производства чипов «методом проб и ошибок», компания могла столкнуться с рисками, представляя предварительные, неаудированные данные. Предыдущая версия этого иска была отклонена судом в марте. Нынешнее решение суда является окончательным, повторный иск по этому обвинению акционеры подать не смогут. В настоящее время Intel испытывает трудности в конкуренции с другими производителями чипов, такими как Nvidia, Advanced Micro Devices, Samsung Electronics и TSMC. Компания потеряла $18,8 млрд в 2024 году, что стало её первым годовым убытком с 1986 года. Бета-версия футбольного экшена Rematch от создателей Sifu стала хитом — тестирование привлекло более миллиона игроков
21.04.2025 [16:37],
Михаил Романов
Стартовавшее на прошлой неделе бета-тестирование многопользовательского футбольного экшена Rematch от французской студии Sloclap (Sifu) подошло к концу. Разработчики подвели итоги испытаний. Напомним, «бета» Rematch началась 18 апреля и позиционировалась как открытая, хотя для участия нужно было подать заявку на официальном сайте (или запросить доступ в Steam) и ждать приглашения. Как сообщили в Sloclap, «первое бета-тестирование» Rematch завершилось по итогам трёх дней, 21 апреля. За это время на участие в испытаниях записалось свыше 1,3 млн заинтересованных пользователей. Пиковый онлайн бета-версии Rematch в Steam превысил 133,8 тыс. одновременных игроков. Лучший результат в рамках испытаний был установлен в ночь с 20 на 21 апреля, то есть всего за несколько часов до закрытия серверов. «Более 1,3 миллиона игроков записалось — невероятное количество. Спасибо всем вам за игру, активность и присланные отзывы. Скоро будет больше», — намекнули разработчики Rematch. На посвящённой «бете» странице официального сайта Rematch упоминается, что в преддверии премьеры создатели намерены устроить несколько фаз тестирования. Судя всему, следующая уже не за горами. Rematch выйдет 19 июня 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. За предзаказ профессионального и элитного изданий (1900 и 2400 рублей в российском Steam) обещают доступ к игре за 72 часа до релиза. Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram
21.04.2025 [16:30],
Владимир Фетисов
За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров.
Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн. Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год. ОАЭ первой в мире привлечёт ИИ к написанию законов
21.04.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Объединённые Арабские Эмираты станут первой страной в мире, где будут использовать ИИ для написания новых законов, а также для пересмотра и внесения поправок в существующие, пишет газета The Financial Times.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Государственные СМИ называют эту инициативу «регулированием на основе ИИ». Другие страны пытаются использовать ИИ для повышения эффективности работы, применяя технологию для различных задач — от обобщения законопроектов до повышения качества предоставления государственных услуг, но не для активного предложения изменений в действующие законы путём обработки правительственных и юридических данных. «Эта новая законодательная система, работающая на основе искусственного интеллекта, изменит то, как мы создаем законы, сделав процесс более быстрым и точным», — отметил шейх Мохаммад бин Рашид Аль Мактум (Mohammad bin Rashid Al Maktoum), правитель Дубая, премьер-министр и вице-президент ОАЭ. На прошлой неделе в стране было одобрено создание нового подразделения кабинета министров — Управления по регуляторному интеллекту (Regulatory Intelligence Office), которое займётся продвижением ИИ в законотворчестве. ОАЭ планируют использовать ИИ для отслеживания влияния законодательства на население и экономику страны. Для этого будет создана масштабная база данных, объединяющая федеральные и местные законы с данными государственного сектора, такими как судебные решения и государственные услуги. ИИ будет «регулярно предлагать обновления нашего законодательства», говорит шейх Мохаммад. По оценкам властей, ИИ ускорит законотворчество на 70 %. Однако исследователи предупреждают о многочисленных проблемах и подводных камнях у этой инициативы, начиная c того, что логика ИИ может быть непонятна для пользователей и вопросов о том, интерпретирует ли ИИ законы так же, как это делают люди. Кроме того, ИИ-модели «продолжают галлюцинировать и имеют проблемы с надёжностью и устойчивостью», предупредил Винсент Штрауб (Vincent Straub), исследователь из Оксфордского университета. «Мы не можем им доверять», — подчеркнул он. Вместе с тем Штрауб отметил, что новизна планов ОАЭ также заключается в том, что они предполагают использовать ИИ для прогнозирования изменений в законах, которые могут потребоваться. Также эта инициатива может помочь сэкономить на оплате услуг юридических фирм, которых привлекают для проверки законодательства, говорит аналитик. Instagram✴ начнёт выявлять аккаунты подростков с помощью ИИ — обмануть систему не получится
21.04.2025 [15:03],
Анжелла Марина
Meta✴✴ начнёт более жёстко контролировать учётные записи подростков в Instagram✴✴ с помощью искусственного интеллекта (ИИ). В некоторых случаях социальная сеть для выявления несовершеннолетних будет автоматически изменять настройки аккаунтов, если заподозрит, что пользователь завысил свой возраст, сообщает издание The Verge.
Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash С 2024 года Instagram✴✴ применяет ИИ для анализа косвенных признаков возраста, например, поздравлений с 16-летием в личных сообщениях. Система также учитывает поведенческие данные, поскольку все подростки обычно взаимодействуют с контентом схожим образом. При этом аккаунты пользователей младше 18 лет по умолчанию являются приватными, а незнакомцы не могут отправлять им личные сообщения. Кроме того, для таких профилей действуют ограничения на показ определённого контента.
Источник изображения: Facebook✴✴ Отмечается, что эти меры являются частью постепенного ужесточения политики Meta✴✴ в отношении защиты детей, тем более, что ранее Евросоюз начал проверку того, достаточно ли компания делает для безопасности молодых пользователей. Поводом стали сообщения о преследовании несовершеннолетних в соцсети, что привело даже к судебным искам в США. Valorant выйдет на мобильных устройствах, но пока только в Китае
21.04.2025 [14:39],
Игнатий Колыско
Riot Games официально подтвердила существование мобильной версии Valorant. Информация была обнародована в официальном микроблоге тактического шутера. Разработка ведётся совместно с Lightspeed Studios, принадлежащей Tencent.
Источник изображения: Riot Games Релиз мобильной версии Valorant сначала состоится только в Китае, после чего авторы начнут анализировать возможность запуска в других регионах. Riot Games пообещала информировать пользователей по мере развития своих планов. Напомним, с конца июля 2024 года Valorant доступен всем владельцам PlayStation 5, Xbox Series X и S. Консольная версия шутера является кроссплатформенной, но участие в матчах геймеров с ПК не предусмотрено. Valorant вышел на ПК в 2020 году, сроки появления проекта на мобильных устройствах будут объявлены позже. OpenAI заподозрили в манипуляциях с тестами мощной ИИ-модели o3
21.04.2025 [12:18],
Владимир Фетисов
В декабре прошлого года OpenAI представила большую языковую модель o3, заявив, что она способна справиться более чем с 25 % набора сложных математических задач FrontierMath, тогда как другие ИИ-модели справлялись только с 2 % заданий из этого набора. Однако расхождения между результатами внутренних и независимых тестов вызывали вопросы о прозрачности компании и практике тестирования нейросетей.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com На момент анонса ИИ-модели o3 представитель компании особо отметил результаты алгоритма при решении задач FrontierMath. Однако выпущенная на прошлой неделе потребительская версия алгоритма далеко не так хорошо справляется с вычислениями. Это может указывать на то, что OpenAI либо завысила результаты тестирования, либо в нём была задействована другая, более способная к решению математических задач версия o3. Исследователи из Epoch AI, стоящие за созданием FrontierMath, опубликовали результаты независимых тестов общедоступной версии ИИ-модели o3. Оказалось, что алгоритм сумел справиться только с 10 % задач, что значительно ниже заявленных OpenAI 25 %. Вместе с этим исследователи протестировали ИИ-модель o4-mini, более компактный и дешёвый алгоритм, который является преемником o3-mini.
Источник изображения: @EpochAIResearch / X Конечно, расхождение в результатах тестирования не означает, что OpenAI намеренно завысила показатели ИИ-модели. Нижняя граница результатов тестирования OpenAI практически совпадает с результатами, полученными Epoch AI. В Epoch AI также отметили, что тестируемая ими модель, скорее всего, отличается от той, что тестировалась OpenAI. Также отмечается, что исследователи задействовали обновлённую версию набора задач FrontierMath. «Разница между нашими результатами и результатами OpenAI может быть связана с тем, что OpenAI оценивает результаты с помощью более мощной внутренней версии, используя больше времени для вычислений, или потому, что эти результаты были получены на другом подмножестве FrontierMath (180 задач в frontiermath-2024-11-26 против 290 задач в frontiermath-2025-02-28)», — сказано в сообщении Epoch AI. По данным организации ARC Foundation, которая тестировала предварительную версию o3, публичная версия ИИ-алгоритма «представляет собой другую модель», которая оптимизирована для использования в чате/продуктах. «Вычислительный уровень всех выпущенных версий o3 ниже, чем у версии, которую мы тестировали», — сказано в сообщении ARC. Сотрудница OpenAI Венда Чжоу (Wenda Zhou) рассказала, что публичная версия o3 «более оптимизирована для реальных случаев использования» и повышения скорости обработки запросов по сравнению с версией o3, которую компания тестировала в декабре. По её словам, это и является причиной того, что результаты тестирования в бенчмарках могут отличаться от того, что показывала OpenAI. Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой DLSS, но есть нюанс
21.04.2025 [12:16],
Михаил Романов
Nintendo уже подтвердила, что Switch 2 имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia, однако не было известно ни об одной игре для консоли с использованием этой технологии. По крайней мере, до недавних пор. Редакция Digital Foundry со ссылкой на заявление польской студии CD Projekt Red сообщила, что специальная версия DLSS задействована в издании ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2. «Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность», — подтвердили в CDPR. Согласно заявлению CD Projekt Red, исходное разрешение Cyberpunk 2077 на Switch 2 в стационарном режиме составляет от 540p до 1080p, а в портативном показатель опускается до 360p − 720p. Как подметили в Digital Foundry, использование DLSS на Switch 2 отличается от реализации масштабирования на ПК: на гибридной консоли элементы постобработки отображаются в исходном, а не выходном разрешении. «Похоже, [в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2] используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей, а не новая модель-трансформер из DLSS 4», — подчеркнули в Digital Foundry. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70. Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer из-за ошибки вышла на неделю раньше запланированного — издатель смирился с этим
21.04.2025 [11:44],
Михаил Романов
Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от 3D Realms и Slipgate Ironworks, должна была поступить в продажу 24 апреля, но из-за ошибки увидела свет на целую неделю раньше. Напомним, в прошедший четверг, 17 апреля, в Steam стартовал ранний доступ к Tempest Rising только для предзаказавших расширенное издание, однако вместе с этим игра вышла и для всех остальных пользователей. Таким образом, владельцы премиального издания Tempest Rising лишились оплаченного периода расширенного доступа к игре, за который заплатили на 450 рублей больше по сравнению со стандартной версией (1899 против 2349 рублей). Впоследствии ситуацию прокомментировали 3D Realms и Knights Peak, отвечающие за выпуск Tempest Rising: «Хотя команда работала над устранением проблемы, самым безболезненным решением оказался выпуск игры для всех». Про оставшихся у разбитого корыта владельцев расширенного издания Tempest Rising издатели не забыли. В качестве компенсации таким пользователям будет предоставлен «новый эксклюзивный внутриигровой контент». 3D Realms и Knights Peak уточнили, что, несмотря на состоявшийся раньше времени релиз, обещанные подбор игроков и таблицы лидеров для рейтингового режима до 24 апреля в Tempest Rising не появятся. Tempest Rising заслужила высокие оценки от журналистов (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (на их основе рейтинг игры составляет 88 %). Европейский регулятор случайно раскрыл планы Ubisoft на Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2
21.04.2025 [10:37],
Михаил Романов
Ubisoft уже подтвердила планы по выпуску приключенческого экшена Star Wars Outlaws на Switch 2, но, судя по всему, собирается портировать на гибридную консоль Nintendo ещё один свой блокбастер. Портал Gematsu обратил внимание, что на сайте европейской рейтинговой комиссии PEGI (Pan European Game Information) появилось указание на версию Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2. Классификация Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 засветилась на главной странице официального сайта PEGI в разделе наиболее популярных поисковых запросов по играм на портале. Стоит отметить, что при переходе на страницу игры из списка популярных запросов и непосредственно в поисковой выдаче версия Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 не упоминается. Журналисты Video Games Chronicle предполагают, что PEGI может скрывать неанонсированные целевые платформы для игр в своей базе данных, но этот скрытый тег по ошибке попал на главную страницу. Когда именно ждать Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2, неясно. Star Wars Outlaws к запуску новой гибридной консоли не успеет: как стало недавно известно, релиз состоится лишь 4 сентября текущего года. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта достигла 3 млн человек. Российские пираты предпочитают доменную зону .RU остальным
21.04.2025 [09:47],
Владимир Фетисов
Доменная зона .RU используется российскими пиратами для регистрации новых ресурсов чаще других. В число наиболее популярных сетей доставки и кэширования контента (CDN) входят Alloha, Rewall и Lumex. К такому выводу пришли специалисты F6 (бывшая F.A.C.C.T., Group-IB), которые провели исследование структуры рынка онлайн-пиратства в России.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com В сообщении сказано, что по состоянию на весну нынешнего года на доменную зону .RU приходится 22,8 % регистрируемых пиратских ресурсов, ещё 12,7 % сайтов были зарегистрированы в зоне .com, а 10,8 % сайтов — в зоне .online. Являющиеся частью инфраструктуры CDN ресурсы чаще всего размещаются не в России, а на серверах хостинг-провайдеров, зарегистрированных в Нидерландах, США, Украине, Германии и Франции. В дополнение к этому специалисты F6 изучили 1,4 тыс. пиратских сайтов, чтобы составить рейтинг самых популярных у российских пиратов CDN. Было установлено, что в 61 % случаев администраторы нелегальных сайтов используют сеть Alloha, ещё 42 % пиратских ресурсов приходится на Rewall и 11 % — на сеть Lumex. Меньшей популярностью пользуются Kodik и HDVB, на долю которых приходится 9 % и 7 % пиратских сайтов соответственно. При этом база одного пиратского балансера может содержать более 550 тыс. единиц видео. В общей сложности инфраструктура всех крупных видеобалансеров составляет более 4,4 тыс. доменов. В неё входят технические домены с поддоменами третьего и четвёртого уровней для размещения встроенных плееров, а также домены для потоковой передачи видео. «Потоковая передача видео, в свою очередь, осуществляется через HTTP или WebSocket-соединение. Последнее было замечено у таких балансеров, как HDVB и Rewall», — рассказал представитель F6. По мнению аналитиков, именно CDN позволяют пиратам эффективно масштабировать бизнес, обходить блокировки и зарабатывать. Около 36 % рекламы на пиратских сайтах приходится на модели in-stream, т.е. транслируется посредством сотрудничества с партнёрскими сетями либо самими балансерами. По оценке J’son and Partners Consulting, доходы пиратских видеосервисов в прошлом году выросли на 32 % и составили 4,5 млрд рублей. В F6 отметили, что число заблокированных пиратских доменов год к году также выросло на 38 % до 110 тыс. единиц. Источники на медиарынке отмечают, что пираты выбирают доменную зону .RU из-за низкой стоимости и простой процедуры регистрации — как для резидентов, так и для нерезидентов России. Поскольку некоторые регистраторы не всегда строго проверяют данные владельцев, пираты получают возможность анонимной регистрации сайтов. При этом доменная зона .com обладает высокой узнаваемостью и не имеет региональной привязки, что позволяет расширить целевую аудиторию на пользователей из стран СНГ. «К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов
21.04.2025 [09:41],
Михаил Романов
До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера. Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос. В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя». Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху. Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский. Создатели ремастера Days Gone рассказали о режимах производительности на PS5 и графических улучшениях
21.04.2025 [08:56],
Игнатий Колыско
Зомби-боевик с открытым миром Days Gone получит ремастер уже 25 апреля. Перед скорым релизом разработчики из Bend Studio и Climax Studios опубликовали сведения о режимах производительности игры на консолях PS5 и PS5 Pro.
Источник изображения: Bend Studio Ещё в момент анонса Days Gone Remastered авторы пообещали, что проект получит повышенную дальность прорисовки, улучшенные тени и освещение. Оценить все изменения предстоит в двух режимах работы (качество и производительность). Для стандартной PS5 работать всё будет следующим образом:
Владельцы PS5 Pro смогут выбирать между тремя режимами графики:
Также сотрудники Bend Studio посчитали нужным отдельно перечислить, какие именно графические улучшения получит ремастер по сравнению с версией для PS4 и ПК. Практически все пункты связаны с упомянутыми выше тенями и освещением:
Days Gone Remastered выйдет на PlayStation 5 уже 25 апреля. Обладатели PS4-версии могут рассчитывать на платный апгрейд за $10. Для PC набор графических улучшений выйдет с бесплатным патчем, но за дополнение Broken Road с улучшенным фоторежимом и не только придётся заплатить. Meta✴ уже несколько лет пытается вернуть Facebook✴ культурную ценность
20.04.2025 [21:28],
Владимир Фетисов
Позади первая неделя антимонопольного разбирательства по делу Meta✴✴ Platforms, в ходе которого Федеральная торговая комиссия (FTC) США опубликовала ряд документов, раскрывающих то, как компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пыталась сохранить актуальность и культурную ценность Facebook✴✴. Обнародованные электронные письма указывают на то, что руководители Meta✴✴ ещё в 2022 году обсуждали разные варианты развития соцсети, признавая снижения её культурной ценности для пользователей.
Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com Спустя несколько лет Meta✴✴ всё ещё не может решить эту проблему. В начале этого года Цукерберг заявлял о намерении компании восстановить культурную значимость Facebook✴✴, вернувшись к «старому Facebook✴✴». Частью решения этой проблемы стал недавний запуск обновлённой вкладки «Друзья». В серии электронных писем от апреля 2022 года, которые были представлены в качестве доказательства в ходе судебного процесса, Цукерберг заявлял, что структура и формат вкладки «Друзья» в Facebook✴✴ устарели, поскольку другие крупные платформы сосредоточились на «подписчиках». Он рассматривал возможность полного отказа от формата «Друзья» и даже предлагал удалить всех друзей в Facebook✴✴ и начать всё с начала. «Я хочу убедиться, что у нас есть уникальное видение приложения FB, которое приведёт к устойчивому росту со временем. Несмотря на то, что вовлеченность приложения FB во многих местах остаётся стабильной, создаётся ощущение, что его культурная ценность быстро снижается, и я беспокоюсь, что это может являться индикатором проблем в будущем. Даже если дела у IG и WA пойдут хорошо, я не вижу пути к успеху нашей компании, если FB потерпит неудачу. Поэтому мы должны всё сделать правильно», — написал Цукерберг в одном из своих писем. В другом сообщении глава Meta✴✴ выразил уверенность в том, что концепция «Друзья» устарела и людям проще подписываться на обновления других людей, чем предлагать стать друзьями. Он отмечал, что все другие крупные соцсети построены на концепции «Подписчики», из чего делал заключение о том, что не принявший это новшество Facebook✴✴ становится устаревшим. Для исправления ситуации предлагался вариант полного отказа от концепции «Друзья» с переходом исключительно на модель с подписчиками. Обнаружен новый Android-вирус, крадущий данные банковских карт через NFC
20.04.2025 [13:02],
Владимир Фетисов
Компания Cleafy Threat Intelligence, работающая в сфере информационной безопасности, обнаружила новую вредоносную кампанию, направленную на кражу денежных средств у пользователей устройств на базе Android. Она получила название SuperCard X и предполагает использование сложной технологии, позволяющей злоумышленникам проводить платежи и снимать денежные средства в банкоматах путём перехвата и ретрансляции данных, передаваемых через NFC, со взломанных устройств.
Источник изображения: Bleping Computer В рамках кампании SuperCard X злоумышленники используют приёмы социальной инженерии для распространения вредоносного программного обеспечения. Обманывая жертв, они заставляют их устанавливать вредоносное ПО, а затем «подключают» собственные платёжные карты к заражённым устройствам. Злоумышленники предлагают свои услуги по схеме «вредоносное ПО как услуга» (MaaS) и продвигают их через Telegram-каналы. В сообщении говорится, что программный код вредоносного ПО, распространяемого в рамках кампании SuperCard X, имеет существенное сходство с кодом вируса NGate, обнаруженного в прошлом году компанией ESET. Отмечается, что новая кампания, предположительно организованная китайскими хакерами, создаёт значительные финансовые риски, выходящие за рамки обычных целей подобных атак, затрагивая напрямую эмитентов банковских карт и платформы, обслуживающие проведение транзакций. Инновационное сочетание вредоносного ПО и метода ретрансляции данных, передаваемых по NFC, позволяет злоумышленникам совершать операции по обналичиванию средств с помощью дебетовых и кредитных карт. Используемая техника демонстрирует высокую эффективность, особенно при бесконтактном снятии средств в банкоматах. Специалистам удалось выявить несколько атак такого типа в Европе. Также было обнаружено несколько образцов вредоносного ПО, что свидетельствует о способности злоумышленников адаптировать вирус с учётом региональных и других особенностей предполагаемой зоны его применения.
Источник изображения: Cleafy Атака начинается с того, что жертва получает SMS-сообщение или сообщение в WhatsApp, якобы от имени банка, клиентом которого она является. В сообщении указывается на необходимость перезвонить по указанному номеру для решения проблемы, вызванной подозрительной транзакцией. На звонок отвечает злоумышленник, выдающий себя за представителя службы поддержки банка, и с помощью приёмов социальной инженерии вынуждает жертву «подтвердить» номер своей карты и PIN-код. Затем жертву убеждают в необходимости снять ограничения на расходы через банковское приложение. После этого злоумышленник уговаривает установить вредоносное приложение, замаскированное под инструмент обеспечения безопасности платежей, в котором содержится вредонос SuperCard X. После установки приложение запрашивает минимальные разрешения — в основном, доступ к модулю NFC, чего вполне достаточно для кражи данных. Мошенник просит жертву приложить карту к смартфону для её верификации, что позволяет вредоносу считать данные с чипа карты, после чего они пересылаются злоумышленникам. Получив эти данные, злоумышленники на своём Android-устройстве запускают приложение для эмуляции карты жертвы и крадут с неё средства. Эмуляция карты позволяет проводить бесконтактные платежи в магазинах, а также снимать наличные в банкоматах. Поскольку такие операции, как правило, совершаются на небольшие суммы, банки не считают их подозрительными и не блокируют. В сообщении подчёркивается, что в настоящее время вредонос SuperCard X не распознаётся ни одной антивирусной системой на VirusTotal. Кроме того, отсутствие необходимости в большом количестве разрешений на устройствах жертвы и отсутствие явно подозрительных функций, таких как наложение экрана, позволяет вредоносу избегать внимания антивирусного ПО. Эмуляция карты жертвы также выглядит легитимной для платёжных сервисов, что свидетельствует о высоком уровне подготовки злоумышленников, включая глубокое понимание работы протоколов смарт-карт. В WhatsApp появилась функция перевода сообщений в чатах и на каналах — есть поддержка русского языка
20.04.2025 [10:22],
Владимир Фетисов
С прошлого года разработчики WhatsApp трудились над созданием функции перевода сообщений в чатах и на каналах. Теперь же такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.12.25 для устройств на базе Android. В ближайшие несколько недель она станет доступна более широкому кругу пользователей бета-версий мессенджера.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash На данном этапе разработчики реализовали поддержку русского, испанского, арабского, хинди и португальского языков. Поскольку перевод осуществляется непосредственно на устройстве пользователя, для работы этой функции не требуется подключение к интернету. Достаточно загрузить и установить соответствующий языковой пакет. В дополнение к этому можно загрузить языковой пакет, после установки которого приложение будет автоматически определять язык сообщений и переводить их. Кнопка активации функции перевода сообщений располагается на информационном экране чата, где пользователи также могут выбрать, с какого именно языка следует автоматически переводить сообщения. Это можно сделать для каждого чата в отдельности, а также для личных или групповых чатов. Если в автоматическом переводе нет необходимости, то можно вручную переводить только отдельные сообщения.
Источник изображения: wabetainfo.com Отмечается, что функция перевода сообщений в WhatsApp вряд ли сможет сравниться по точности с сервисами, работающими на базе облачной инфраструктуры. Это связано с тем, что перевод в мессенджере осуществляется на основе облегчённых языковых пакетов, устанавливаемых на само устройство. При этом пользователи смогут оставлять отзывы для повышения качества перевода, не делясь при этом с разработчиками оригинальными или переведёнными сообщениями из своих чатов. Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности
20.04.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Microsoft постепенно отказывается от поддержки технологии VBS enclaves в Windows 11 23H2 и более ранних версиях, оставляя её только в актуальной Windows 11 24H2. Как подчёркивает издание XDA Developers, Microsoft таким образом стимулирует переход на новую версию ОС не добавлением функций, а, наоборот, их изъятием из старых релизов.
Источник изображения: xda-developers.com Компания официально объявила на своём сайте Microsoft Learn, что поддержка VBS-анклавов в Windows 11 23H2 и старых версиях прекращается. В то же время Windows 11 24H2 и будущие обновления сохранят эту функцию, которая позволяют изолировать критически важные данные, такие как пароли и личную информацию, от других приложений и даже самой системы. Однако для обычных пользователей это изменение не станет катастрофой. С проблемами столкнутся в первую очередь разработчики, использующие анклавы VBS в своих приложениях, так как без поддержки этой функции защищённые элементы программ могут перестать работать корректно. Как отмечают в компании, при создании приложений, использующих VBS, для тестирования теперь потребуется как минимум Windows 11 24H2. Напомним, анклавы VBS — это механизм виртуализации, который создаёт изолированные зоны для выполнения кода и хранения конфиденциальных данных. Без него уязвимости в системе или вредоносные программы потенциально могут получить доступ к защищённой информации. Хотя Microsoft продолжает выпускать обновления безопасности для Windows 11 23H2, отсутствие этой функции делает систему менее защищённой по сравнению с версией 24H2. Microsoft также напоминает, что поддержка Windows 11 23H2 полностью прекратится 11 ноября 2025 года. После этой даты компьютеры с данной версией перестанут получать даже базовые исправления уязвимостей. Новая статья: Blue Prince — особняк желаний. Рецензия
20.04.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Blue Prince — особняк желаний. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2
19.04.2025 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2 Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались
19.04.2025 [17:34],
Павел Котов
Два дня назад Nvidia выпустила графический драйвер версии 576.02, в котором обещала решить проблемы со стабильностью работы видеокарт, беспокоящие пользователей вот уже три месяца. С новыми драйверами видеокарты стали набирать больше баллов в синтетических бенчмарках, но некоторые сложности искоренить так и не удалось.
Источник изображения: nvidia.com Проблемы с видеокартами Nvidia начались, когда компания выпустила ветку драйверов R570 для моделей новой серии GeForce RTX 50 — некоторым пользователям пришлось откатиться до более старой версии 566.xx, чтобы вернуть, например, стабильную работу RTX HDR. У видеокарт серий RTX 40 и RTX 30 обозначились проблемы с G-Sync и генерацией кадров, и даже с выпуском 576.02 продолжают поступать жалобы на сбои в играх, чёрные экраны, подтормаживания и другие аномалии видеокарт линейки RTX. Возникают сложности с такими играми как Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth Rebirth, Black Myth Wukong и многими другими.
Источник изображения: computerbase.de С другой стороны, отмечены и упоминания роста производительности. И это тоже не случайно: с выходом драйверов версии 576.02 видеокарты стали набирать больше баллов в бенчмарках — прирост составил от 6 % до 8 % в 3DMark Steel Nomad. Наиболее заметные изменения скорости работы показали Nvidia GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti и RTX 5080, а у флагманской RTX 5090 прорыва не случилось. Рост показателей в синтетических тестах не обязательно свидетельствует, что в играх и прочих задачах видеокарты стали быстрее, но есть мнение, что обновиться до последней версии драйверов всё-таки стоит. При возникновении проблем со стабильностью можно попробовать откатиться до ранних веток 572.xx или 566.xx, хотя это будет сопряжено с потерей доступа к некоторым функциям. Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям
19.04.2025 [13:06],
Павел Котов
На этой неделе OpenAI выпустила модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini. Они стали передовыми во многих отношениях, однако чаще галлюцинируют — то есть с уверенностью дают не соответствующие действительности ответы — по сравнению со своими предшественниками.
Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Проблема галлюцинаций остаётся одной из крупнейших и наиболее сложных в современной отрасли ИИ — она затрагивает даже самые эффективные современные системы. Исторически каждая последующая модель демонстрировала улучшения в этом аспекте, то есть снижение количества галлюцинаций по сравнению с предыдущими версиями. Однако к o3 и o4-mini это, по-видимому, не относится. Новые системы от OpenAI галлюцинируют чаще, чем предыдущие рассуждающие модели компании, включая o1, o1-mini и o3-mini, а также традиционные «нерассуждающие», такие как GPT-4o, — гласят собственные тесты разработчика. Некоторую тревогу вызывает то, что и сама компания не знает, почему так происходит. В техническом отчёте (PDF) она указывает, что «необходимы дополнительные исследования», чтобы понять, почему частота галлюцинаций увеличивается по мере масштабирования рассуждающих моделей. OpenAI o3 и o4-mini лучше предшественников справляются с рядом задач, в том числе в области математики и программирования, однако, поскольку «в целом они делают больше заявлений», они также чаще делают как «более точные заявления», так и «более неточные или галлюцинаторные», — говорится в отчёте разработчика. ![]() В собственном тесте OpenAI PersonQA, предназначенном для оценки знаний моделей о людях, o3 допускала галлюцинации в 33 % случаев, что примерно вдвое превышает частоту аналогичных ошибок у предыдущих рассуждающих моделей o1 и o3-mini (16 % и 14,8 % соответственно). Модель o4-mini в том же тесте галлюцинировала в 48 % случаев. Сторонний тест Transluce, проведённый независимым разработчиком, показал, что o3 имеет склонность выдумывать действия, которые она якобы предпринимала при подготовке ответов. В одном из случаев она утверждала, что запускала программный код на Apple MacBook Pro 2021 года «вне ChatGPT» и копировала числа в свой ответ. При этом у o3 действительно есть доступ к некоторым инструментам, но выполнить такое действие она не могла. Согласно одной из версий, проблема с галлюцинациями, частота которых ранее снижалась при подключении стандартных средств после основного этапа обучения, могла, напротив, усугубиться из-за применения использованного для моделей серии «o» типа обучения с подкреплением. В результате модель OpenAI o3 может оказаться недостаточно полезной на практике, считают эксперты. Также было обнаружено, что в задачах, связанных с программированием, она значительно превосходит другие модели, но иногда дополняет код неработающими ссылками на веб-сайты. Одним из многообещающих подходов к снижению числа галлюцинаций является открытие функций веб-поиска для моделей. Так, GPT-4o удалось добиться 90 % правильных ответов в эталонном тесте OpenAI SimpleQA. Возможно, это решение окажется эффективным и для рассуждающих моделей. «Устранение галлюцинаций во всех наших моделях — актуальная область исследований, и мы постоянно работаем над повышением их точности и надёжности», — заявили в OpenAI ресурсу TechCrunch. EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности
19.04.2025 [12:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 апреля в рамках японского фестиваля Star Wars Celebration разработчики из Bit Reactor и Respawn Entertainment представили тактическую стратегию Star Wars Zero Company в духе XCOM. События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игроки возьмут на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). В трейлере к Хоуксу присоединяются солдат-клон Трик (Trick), умбаранский снайпер Луко Бронк (Luco Bronc), мандалорский стрелок Клай Куллерво (Cly Kullervo) и джедайский падаван Тел (Tel) из расы тогнатов. Игроки смогут настраивать внешний вид, экипировку и умения оперативников (в том числе Хоукса). Сообщается, что в проекте, как и в XCOM, будет перманентная смерть — от неё не застрахованы даже персонажи с предысторией. Хоуксу и участникам Zero Company предстоит преодолеть разногласия, чтобы выполнить стоящую перед ними «почти невозможную» задачу — нейтрализовать растущую угрозу, способную поглотить всю галактику. Скриншоты
Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам», мощные синергии бойцов при прокачке, значимые решения, суровую и реалистичную оригинальную историю о невиданном доселе конфликте. Релиз Star Wars Zero Company ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработку возглавляет бывший художественный руководитель Firaxis Games и серии XCOM Грег Фёрч (Greg Foertsch). Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия
19.04.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT
18.04.2025 [23:06],
Анжелла Марина
Компания OpenAI ежегодно тратит десятки миллионов долларов на обработку вежливых фраз вроде «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT. Несмотря на высокие затраты, генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) считает это оправданным. По его мнению, такие ответы делают общение с искусственным интеллектом более человечным и дружелюбным.
Источник изображения: AI Хотя известно, что ИИ не испытывает эмоций, многие пользователи инстинктивно благодарят ChatGPT, как если бы общались с реальным человеком, но как отмечает Альтман, даже короткие ответы вроде «не за что» требуют значительных вычислительных ресурсов. Как пишет Tom's Hardware, один такой ответ «стоит» 40–50 миллилитров воды и энергозатрат на работу дата-центров. OpenAI могла бы заранее запрограммировать шаблонные ответы на вежливые реплики, но это сложно реализовать технически. Поэтому компания предпочитает сохранять естественность диалога, даже если это увеличивает расходы. При этом часть пользователей настолько привыкает к ChatGPT, что начинает воспринимать его как собеседника, что, по мнению исследователей из OpenAI и Массачусетского технологического института (MIT), может привести даже к эмоциональной зависимости. Интересно, что пользователи, которые оплачивают каждый запрос токенам, формально уже «включили» вежливые ответы в стоимость сервиса. Эксперты не исключают, что по мере развития ИИ граница между человеческим и машинным общением исчезнет, и тогда привычка быть вежливым с ChatGPT может оказаться полезной. Впрочем, пока это лишь теория, а миллионные расходы OpenAI на любезности вполне реальны. Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год
18.04.2025 [21:59],
Михаил Романов
Популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил релиз версии 1.0. В рамках нового эпизода подкаста Tarkov TV руководитель Battlestate Games Никита Буянов представил предварительную редакцию плана дальнейшего развития Escape from Tarkov в 2025 году. Упомянутый график (см. изображение ниже) включает четыре крупных обновления — с 0.16.6.0 в мае до 0.16.9.0 в августе — и обещание выпуска релизной версии Escape from Tarkov до конца декабря. Буянов также дал представление об Escape from Tarkov в варианте 1.0: «Хотим, чтобы релизная версия работала суперплавно, была максимально отполирована. Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы». Часть изменений в запланированных патчах отнесена к разделу Tarkov.Community — это сайт, на котором пользователи могут голосовать за наиболее востребованные улучшения в игре. Самые популярные варианты попали в график. «Вместе мы сделаем Escape from Tarkov очень-очень хорошей, прекрасной и рабочей игрой; королём жанра эвакуационных шутеров, которым она всегда и была», — заявил Буянов на трансляции. Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако Буянов недавно пообещал, что проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam. ChatGPT научился использовать воспоминания о пользователе для персонализации веб-поиска
18.04.2025 [21:37],
Анжелла Марина
Компания OpenAI внедрила новую функцию в ChatGPT, позволяющую использовать «память» для персонализированного поиска в интернете. Обновление, вышедшее вместе с новыми версиями моделей o3 и o4-mini и получившее название Memory with Search, уже доступно в ChatGPT и позволяет ИИ учитывать информацию из прошлых пользовательских запросов для более точного и полезного веб-поиска.
Источник изображения: AI Согласно данным, опубликованным в официальном справочном центре OpenAI, новая функция объединяет возможности искусственного интеллекта (ИИ) по запоминанию предпочтений пользователя с функцией онлайн-поиска, работающей на базе Bing или других поисковых партнёров OpenAI. Теперь ChatGPT может учитывать такие ранее предоставленные сведения, как любимая еда, стиль общения и другие интересы пользователя, чтобы адаптировать результаты поиска под его предпочтения. Например, если человек часто обсуждает с ChatGPT японскую кухню, бот сможет использовать это знание при поиске ресторанов, рецептов или культурной информации, предлагая более релевантные результаты. Напомним, функция памяти в ChatGPT была представлена ещё в начале 2024 года, но до недавнего времени она не использовалась при поиске информации в интернете. Издание TechCrunch также отмечает, Memory with Search — это, очевидно часть продолжающихся усилий OpenAI по дифференциации ChatGPT от конкурирующих чат-ботов, таких как Claude от Anthropic и Gemini от Google, последний из которых также предлагает функцию Memory. Важно отметить, что пользователи могут самостоятельно управлять «памятью» ChatGPT — просматривать, удалять или полностью отключать её в меню настроек приложения. При этом в компании подчёркивают, что вопросы конфиденциальности остаются приоритетом: данные используются только для улучшения взаимодействия с конкретным пользователем и не передаются третьим лицам. На данный момент функция доступна ограниченному кругу пользователей, но OpenAI обещает расширить доступ в ближайшие недели. Как и прежде, она будет работать в версии ChatGPT с подпиской Plus, начиная с GPT-4-turbo. «Разница поразительна»: Capcom удалила из ремейка Resident Evil 4 скандальную защиту The Enigma Protector, и фанаты в восторге
03.03.2026 [16:59],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom удалил из ремейка культового экшен-хоррора Resident Evil 4 противоречивую систему защиты The Enigma Protector, которая пришла в игру на замену Denuvo. Напомним, Denuvo стояла на страже ремейка Resident Evil 4 с самого его релиза в марте 2023 года. Однако в начале февраля 2026-го австрийская система уступила место The Enigma Protector, знакомой фанатам по другим играм Capcom. Вслед за этим пользователи стали жаловаться на ухудшение производительности по сравнению с Denuvo. Эксперты Digital Foundry подтвердили проблему — Enigma без надобности нагружает ЦП, что приводит к падению кадровой частоты. Ни жалобы потребителей, ни результаты расследования Digital Foundry в Capcom не комментировали, но, как подметили игроки, 3 марта The Enigma Protector из ремейка Resident Evil 4 удалили (см. запись в SteamDB). Досконально проанализировать производительность ремейка Resident Evil 4 без The Enigma Protector энтузиасты пока не успели, но, судя по первым (восторженным) отзывам, «разница поразительна». «Моя производительность в стартовой зоне выросла в среднем со 130 до 200 кадров/с. Максимальные настройки в 1440p на 7900 XTX и 9800 X3D. Разница поразительна», — рапортует пользователь Noodle. Ремейк Resident Evil 4 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, iPhone, iPad и Mac. Игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим, заслужила высокие оценки и продалась в количестве 12 млн копий. Иранские дроны повредили два дата-центра Amazon в ОАЭ и «зацепили» ещё один в Бахрейне
03.03.2026 [16:05],
Руслан Авдеев
В результате ударов беспилотников на Ближнем Востоке пострадали три дата-центра Amazon. Компания отказалась от корпоративных эвфемизмов о попадании неких «объектов», которые вызвали «искрение и возгорание», и прямо заявила, что дроны попали в два ЦОД в ОАЭ, обслуживающие зоны доступности mec1-az2 и mec1-az3 региона ME-CENTRAL-1. Третий ЦОД в Бахрейне (mes1-az2 в ME-SOUTH-1) пострадал от удара в «непосредственной близости» от него. Хотя прямо Amazon об этом не говорит, очевидно, что беспилотники были иранские. Как заявила AWS, удары нанесли «структурный урон», нарушили подачу электроэнергии объектам компании, а в некоторых случаях потребовалось тушение пожаров, что причинило дополнительный ущерб, на этот раз от воды. По словам компании, организовано тесное сотрудничество с местными властями, а первостепенное внимание уделяется безопасности персонала. Зоны mec1-az2 и mec1-az3 региона ME-CENTRAL-1 по-прежнему работают с перебоями, третья зона — mec1-az1 продолжает функционировать в обычном режиме, хотя затронуты некоторые сервисы az1, зависевшие и от работы других зон. В регионе ME-SOUTH-1, расположенном в Бахрейне, пострадал один объект. Впрочем, как в Бахрейне, так и в ОАЭ клиенты продолжают сталкиваться ошибками и проблемами доступности ряда сервисов. В компании предполагают, что инфраструктуру ожидает длительный процесс восстановления с учётом «характера причинённого физического ущерба». С учётом ситуации на Ближнем Востоке AWS рекомендует клиентам создавать резервные копии информации и оценить, насколько возможен перенос рабочих нагрузок в другие облачные регионы Amazon. Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии
03.03.2026 [16:02],
Павел Котов
Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.
Источник изображения: epicgames.com Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower. Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях. Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач. Теорию о магнитной памяти в двумерных материалах доказали экспериментом — ждём прорывов в ёмкости HDD?
03.03.2026 [16:00],
Геннадий Детинич
Физики из Университета Техаса в Остине впервые экспериментально наблюдали полную последовательность экзотических магнитных фаз в атомарно тонком (однослойном) магнитном материале. Эксперимент позволил создать устойчивые островки намагниченности размером в несколько нанометров, обещая в будущем привести к появлению намного более ёмких накопителей, чем, например, жёсткие диски.
Источник изображения: University of Texas at Austin Теория предполагает, что в процессе охлаждения атомарно тонкий двумерный материал последовательно проходит две фазы. Каждая из фаз по отдельности уже наблюдалась учёными, но полный цикл ещё никто не воспроизводил. Так, при охлаждении материала до температур от –150 до –130 °C возникает фаза Березинского–Костерлица–Таулеса (BKT), в которой магнитные моменты атомов формируют устойчивые вихревые структуры — пары связанных вихрей, закрученных в противоположных направлениях и ограниченных объёмом двумерного материала. Диаметр каждого вихря не превышает нескольких нанометров. При дальнейшем охлаждении материал переходил во вторую чётко выраженную магнитную фазу, называемую упорядоченной фазой «часов» с шестью состояниями (six-state clock phase), в которой магнитные моменты принимают подчинённую симметрии одну из шести возможных ориентаций на плоскости. В каком-то смысле это похоже на цифры на циферблате часов, откуда данная фаза взяла название. Эти состояния стабильные и долгоживущие, что создаёт основу для использования технологии для записи информации. Эффект достигнут в кристалле трисульфида никель-фосфора (NiPS₃). Он подтверждён как теоретически, так и наблюдением с использованием нелинейной оптической микрополяриметрии. Открытие подтверждает фундаментальные модели двумерного магнетизма и топологической физики, включая вклад советского физика Вадима Березинского, чьи идеи легли в основу BKT-перехода (за развитие этой теории Нобелевская премия 2016 года присуждена Костерлицу и Таулесу). Значимость работы заключается в демонстрации исключительно устойчивых наноразмерных магнитных вихрей в чисто двумерной системе, что открывает новые пути управления магнетизмом на атомном уровне. В перспективе учёные планируют найти материалы, где подобные фазы стабилизируются при более высоких температурах (ближе к комнатной), что может привести к созданию сверхкомпактных магнитных наноустройств, прорывам в спинтронике и создание других технологий. Tecno анонсировала глобальные версии смартфонов Camon 50 Ultra 5G и Camon 50
03.03.2026 [15:16],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила на выставке MWC 2026 для глобального рынка серию флагманских смартфонов Camon 50, в которую вошли модели Camon 50 Ultra 5G и Camon 50. ![]() Смартфон Camon 50 Ultra 5G базируется на процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultimate, выполненном по 4-нм процессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 — до 512 Гбайт. Смартфон оснащён 3D-изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5К (2644 × 1208 пикселей) и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2304 Гц. Фотографические возможности устройства обеспечивает основная камера с 50-Мп сенсором Sony Lytia 700C, обеспечивающим чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости, который дополняет 50-Мп телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-Мп сверхширокоугольный сенсор. Для съёмки селфи предусмотрена 50-Мп камера с автофокусом. В основе системы обработки изображений Camon 50 Ultra 5G выступает интеллектуальный движок AI RAW 2.0, который анализирует любые световые сценарии и прорабатывает детали, обеспечивая точность снимков. Младшая модель Camon 50 обладает таким же дисплеем, как у Camon 50 Ultra 5G, но базируется на 6-нм чипе MediaTek Helio G200 Ultimate с до 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Основная камера смартфона с 50-Мп сенсором Sony Lytia 700C дополнена 8-Мп широкоугольной камерой. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп. Обе модели соответствуют по защите от влаги и пыли стандартам IP69K/IP69/IP68. Также новинки получили аккумулятор с 5-летним сроком службы ёмкостью до 6500 мА·ч и поддержкой 45 Вт быстрой зарядки. Смартфоны работают под управлением HiOS 16 на базе Android 16. В серии впервые представлена система безопасности TGuard, главной особенностью которой является функция поиска смартфона без подключения к сети. Она позволяет обнаружить устройство, даже если в нём нет SIM-карты или аккумулятор полностью разряжен. Цена новинок будет объявлена немного позже. MSI выпустила GeForce RTX 5070 Light Edition и Void Edition по мотивам World of Warcraft: Midnight
03.03.2026 [15:12],
Николай Хижняк
Компания MSI анонсировала ограниченный выпуск специальных версий GeForce RTX 5070 в оформлении по мотивам дополнения World of Warcraft: Midnight. Производитель выпустил два варианта карты — в исполнении Light Edition и Void Edition.
Источник изображений: VideoCardz / MSI MSI заявляет, что оба дизайна вдохновлены Кель'Таласом (новым регионом в игре) и темой Света против Пустоты. В издании Light Edition используется светлое оформление, в то время как в издании Void Edition преобладает более темный стиль и многослойные элементы освещения. Что касается аппаратной части, обе карты имеют одинаковые основные характеристики. MSI указывает одинаковую тактовую частоту в режиме «экстремальная производительность» (2625 МГц через MSI Center) и частоту в режиме Boost 2610 МГц для обеих версий. Обе карты имеют по 6144 ядра CUDA и по 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с шиной памяти 192 бит. Набор внешних разъёмов у них тоже одинаковый: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Карты основаны на дизайне MSI TRI FROZR 4. В нём же выпускаются модели Gaming Trio. В комплект поставки видеокарт входят подставки и стандартный набор дополнительных аксессуаров. Показатель энергопотребления у карт заявлен на уровне 250 Вт. Они оснащены одним 12+4-контактным разъёмом 12v-2x6. Производитель рекомендует использовать с картами блок питания мощностью от 650 Вт. MSI добавила, что карты Light Edition и Void Edition появились в продаже по всему миру со 2 марта, но их поставки ограничены. Стоимость новинок производитель не сообщил. Samsung задержит запуск техасского завода полупроводников до 2027 года, а пострадает Tesla
03.03.2026 [15:09],
Алексей Разин
Судьба нового предприятия Samsung Electronics в техасском Тейлоре начала определяться ещё при президенте Джозефе Байдене (Joseph Biden), поскольку подписанный им «Закон о чипах» был призван стимулировать южнокорейского гиганта организовать в США производство более передовых чипов, чем выпускаются в окрестностях Остина. Всё идёт к тому, что новое предприятие Samsung в Техасе, которое должно было заработать в начале этого года, не сможет начать полномасштабный выпуск продукции ранее начала следующего года.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает южнокорейское издание JoongAng Daily, отмечая, что опытное производство чипов на новом предприятии Samsung в Тейлоре уже запущено. При этом данный факт вовсе не гарантирует, что массовый выпуск чипов здесь будет развёрнут ранее начала 2027 года. Точного графика экспансии производства на данной площадке пока нет, и он появится ближе к июню текущего года. Samsung официально пока заявляет, что подготовка к запуску массового производства будет завершена к концу текущего года. К тому времени предприятие в Тейлоре будет считаться полностью работоспособным. С момента начала строительства этой фабрике в Техасе Samsung успела поднять планку, не очень давно предложив освоить там выпуск 2-нм чипов вместо изначальных 4-нм. Считается, что подготовка к освоению производства 2-нм чипов ведётся компанией параллельно как в США, так и в Южной Корее. В целом, Samsung рассчитывает перейти к выпуску чипов по 2-нм техпроцессу второго поколения (SF2P) в этом году. В какие сроки он будет освоен в Техасе, пока судить сложно. Тем более, что в Южной Корее часть мощностей в Пхёнтхэке была переоборудована под выпуск памяти, которая в условиях ИИ-бума весьма востребована рынком. По итогам текущего года Samsung Electronics хотела бы вывести свой бизнес по контрактному производству чипов на безубыточность. С этой точки зрения сроки освоения 2-нм технологии важны для компании, которая уже долгое время страдает от недостаточной эффективности бизнес-процессов в данной сфере. В 2027 году Samsung рассчитывает занять не менее 20 % мирового рынка услуг по контрактному выпуску чипов. От сроков запуска предприятия в Тейлоре будут зависеть и взаимоотношения Samsung с крупными клиентами, среди которых недавно появилась Tesla, заключившая с корейским подрядчиком долгосрочный контракт на выпуск чипов AI5 и AI6 для собственных роботов, систем автопилота и инфраструктуры искусственного интеллекта. По крайней мере, 2-нм техпроцесс будет использоваться при выпуске чипов AI6, которые выйдут позже своих предшественников — ориентировочно, в середине 2028 года. В отличие от Тайваня, законодательство Южной Кореи не вынуждает местных производителей ограничивать себя в экспорте передовых литографических технологий. Формально, это создаёт условия для Samsung, позволяющие опередить TSMC по срокам освоения выпуска 2-нм чипов на территории США. Microsoft ускорила рейтрейсинг в DirectX 12 за счёт переупорядочивания лучей — прирост скорости до 90 %
03.03.2026 [14:31],
Павел Котов
Microsoft на мероприятии Game Developers Conference 2025 представила обновление графической платформы DirectX: в компоненте DXR (DirectX Raytracing) 1.2 стала доступной технология Shader Execution Reordering (SER). Это способ оптимизировать задачи трассировки лучей, отвечающей за реалистичное освещение, отражение и тени в современных играх.
Источник изображения: microsoft.com В привычном исполнении задачи трассировки лучей выполняются «хаотичным» образом. При прорисовке сцены одни лучи света могут быстро пересечься с другими объектами, а другие — пройти длинный путь, который потребует сложных вычислений. В результате графический процессор выполняет разнородные задачи вперемешку, и эффективность параллельной обработки данных, которой славятся видеокарты, сокращается. SER помогает решить эту проблему: разработчик прямо в коде шейдера теперь может указывать оборудованию, какие вычисления схожи между собой, и их следует сгруппировать. Видеокарта собственными силами упорядочивает выполнение потоков, в результате чего общая её производительность возрастает. Ранее DXR позволял драйверу распределять нагрузку самостоятельно, теперь на этот процесс может влиять и разработчик. С SER в языке шейдеров HLSL появились примитивы, через которые разработчик запрашивает новый порядок обработки потоков. Поддержка SER стала обязательным компонентом стандарта Shader Model 6.9. Это значит, что драйверы в обязательном порядке корректно обрабатывают такой код, хотя эффективность мер оптимизации может зависеть от оборудования. Практический эффект от SER продемонстрировали на примере игры Alan Wake 2. В сочетании с технологией микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps — OMM) механизм SER помог повысить производительность в трассировке лучей примерно на треть. Для игроков это значит, что можно рассчитывать на повышение частоты кадров, а для разработчиков — возможность добавлять дополнительные графические эффекты. Традиционный алгоритм просчёта трассировки лучей предполагал связку двух этапов: собственно трассировки и сбора информации о попадании лучей, а также дополнительной обработки этой информации шейдером. С SER разработчик может сначала провести первый этап по всей сцене, собрать схожие результаты попадания лучей, сгруппировать их и только после этого запустить их дальнейшую обработку в пакете. Это помогает оптимизировать расход системных ресурсов. В тестовом примере на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 технология SER дала прирост кадров на величину около 40 %, а на некоторых видеокартах Intel Arc серии B — до 90 %. Сделано в США: Flex начала выпуск американских ИИ-серверов с AMD Instinct
03.03.2026 [14:27],
Руслан Авдеев
Американская производственная компания Flex, поставляющая решения для дата-центров, анонсировала расширение стратегического сотрудничества с AMD для выпуска решений на платформе Instinct. По словам Flex, это важная веха на пути укрепления локального производства на территории США, в том числе передовых ИИ- и HPC-продуктов. В рамках партнёрства выпуск платформы AMD Instinct MI355X организован на территории головного подразделения Flex в Остине (Техас). В следующем квартале объёмы выпуска должны увеличиться. Речь идёт не только о платформе текущего поколения, компания намерена поддержать выпуск и новых платформ Instinct для удовлетворения спроса со стороны крупномасштабных ИИ-проектов. Сейчас Flex выпускает высокоплотные системы с восемью ускорителями и сопутствующей обвязкой. Каждая платформа, как утверждают в компании, проходит строгие заводские испытания и оценку. Системы оснащаются СЖО JetCool, принадлежащей Flex. По данным производителя, комбинация передовых индустриальных мощностей Flex, надёжной цепочки поставок и производственных мощностей в США с передовыми позициями AMD в HPC-сегменте позволяет клиентам масштабировать свои ИИ-проекты быстрее и с повышенной надёжностью. Головная структура Flex в Техасе занимает площадь более 130 тыс. м2 и создана для поддержки комплексного производства в больших объёмах. Всего у Flex в США есть более 650 тыс. м2 площадей на 17 объектах.
Источник изображения: Flex Планы AMD по локализации производства включают и выпуск чипов на американских фабриках TSMC. NVIDIA идёт по тому же пути, но в части выпуска или хотя бы сборки серверов на территории США, в том числе для обслуживания гиперскейлеров, у неё гораздо больше возможностей. Но и AMD укрепила свои позиции в этой области в результате сделки с ZT Systems и Sanmina. США всеми силами стремятся локализовать производство и разработки на своей территории. В декабре 2025 года было объявлено о заключении партнёрских отношений с 24 ведущими IT-компаниями в рамках «Миссии Генезис», призванной стимулировать ИИ-разработки и производство на американской территории. Например, в конце января 2026 года сообщалось, что Corning построит крупнейшее в мире производство оптоволоконного кабеля для ЦОД в рамках сделки с Meta✴✴ на $6 млрд. Анонс настольных процессоров Intel Core Ultra 200K Plus ожидается 11 марта
03.03.2026 [14:24],
Николай Хижняк
По информации источников VideoCardz, компания Intel планирует официально представить настольные процессоры Core Ultra 200K Plus (Arrow Lake Refresh) 11 марта. Те же источники сообщают, что компания также выбрала дату 23 марта, вероятно, для начала продаж указанных процессоров.
Источник изображений: VideoCardz Более ранние слухи говорили о том, что Core Ultra 200K Plus будут представлены где-то в марте-апреле. Предположительно помимо настольных моделей чипов Intel также представит обновлённые мобильные модели чипов HX Plus. Что касается модельного ряда, то в последнее время разговоры сместились в сторону отказа от флагманской модели Core Ultra 9 290K Plus. По сообщениям партнёров, компания отказалась от планов по выпуску 290K Plus, сохранив при этом модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus в своей линейке. Утечки указывают на незначительные изменения у моделей Plus, а не на полную перестройку платформы. Наиболее заметные изменения характеристик, включая увеличение количества энергоэффективных ядер по сравнению с моделями без приставки Plus, ожидаются у 270K Plus и 250K Plus. В отличие от них, у потенциального 290K Plus количество ядер не должно было увеличиться, что, вероятно, и стало причиной отмены выпуска данного процессора. Intel также уже официально подтвердила как минимум одно конкретное обновление для будущих Arrow Lake Refresh — поддержку более скоростной памяти DDR5-7200 CUDIMM. Остановка полупроводниковых предприятий Tower в Израиле создала предпосылки для дефицита чипов
03.03.2026 [14:20],
Алексей Разин
Новейшие события на Ближнем Востоке создают определённую угрозу и для инфраструктуры, не имеющей прямого отношения к военным возможностям Ирана, Израиля или США. Нет ничего удивительного в том, что входящая в десятку крупнейших контрактных производителей чипов израильская компания Tower Semiconductor была вынуждена приостановить поставки своей продукции клиентам.
Источник изображения: Tower Semiconductor Последние в таких условиях начали ориентироваться на услуги контрактных производителей, находящихся за пределами опасного региона. Тайваньские Vanguard (дочерняя структура TSMC) и PSMC вызвались принять заказы на выпуск продукции у тех клиентов Tower Semiconductor, которые пострадали от событий последних дней на Ближнем Востоке. В свою очередь, это повлекло рост степени загрузки тайваньских производственных мощностей в сфере зрелой литографии и росту цен на услуги местных производителей. Как это обычно бывает, гарантии исполнения заказов и их срочность автоматически подняли цены на услуги по выпуску даже зрелых чипов на Тайване. Соответственно, Vanguard и PSMC смогут заработать на сложившейся конъюнктуре рынка. В Израиле расположено крупнейшее предприятие Tower Semiconductor, которое использует кремниевые пластины типоразмера 200 мм и диапазон техпроцессов от 180 до 130 нм. По своим технологическим возможностям данное предприятие близко к PSMC, поэтому перенос заказов на мощности данного тайваньского производителя становится очевидным вариантом решения проблем в Израиле. Исторически Tower специализировалась на автомобильных и промышленных полупроводниковых компонентах, которые отличаются длительным жизненным циклом и строгими требованиями к сертификации, поэтому компания могла зарабатывать на подобных заказах больше своих конкурентов. Попытки разработчиков чипов обратиться за помощью к TSMC не нашли должного отклика, поскольку она в последнее время специализируется на передовых литографических технологиях, а мощности для выпуска чипов по зрелым техпроцессам активно сокращает. Соответствующие функции готова взять на себя дочерняя компания Vanguard. Среди клиентов Tower упоминаются Onsemi, Vishay Intertechnology, Broadcom, Skyworks Solutions, Intel и Samsung Electronics. Корпорация Intel некоторое время назад хотела поглотить Tower Semiconductor за $5,4 млрд, но сделка развалилась из-за противодействия китайских антимонопольных органов. Компании перешли к сотрудничеству на территории штата Нью-Мексико, у Intel при этом имеются собственные производственные мощности на территории Израиля. Слухи: разработку многострадальной The Wolf Among Us 2 опять перезапустили, но релиз уже не за горами
03.03.2026 [14:09],
Михаил Романов
Аргентинский сайт Press Over со ссылкой на собственные источники рассказал, что происходит с многострадальным приключением The Wolf Among Us 2 от студии Telltale Games (LCG Entertainment). Напомним, The Wolf Among Us 2 была анонсирована в 2017 году и повторно — на The Game Awards 2019. Тогда игру с нуля начала делать AdHoc Studio (Dispatch), но в итоге проект остался целиком за Telltale. После перехода The Wolf Among Us 2 на Unreal Engine 5 релиз ожидался не раньше 2024 года, но производство затянулось. Дошло до того, что Telltale пришлось опровергать слухи об отмене игры (дело было осенью 2024-го). По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь, разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново. Эта новая версия может быть представлена в 2026 году, а дебютировать в 2027-м. Предполагается, что с проектом уже несколько месяцев помогает некая аргентинская студия (её название Press Over не раскрывает из соображений конфиденциальности), которую представители Telltale посещали в конце 2025 года. Как отмечают в Press Over, до анонса в отношении сиквела Telltale может представить обновлённое издание оригинальной The Wolf Among Us с целью познакомить современных игроков с франшизой. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части. Matrox выпустила видеокарту Luma Pro на двух чипах Intel Arc A380 с восемью мониторными разъёмами
03.03.2026 [14:08],
Павел Котов
Некогда известный производитель видеокарт, компания Matrox в рамках партнёрства с Intel представила видеокарту Luma Pro A380 Octal (LUMA-A380P8). Она предназначена не для обычных потребителей, а для профессиональных сценариев, когда к одному компьютеру требуется подключить большое количество экранов — здесь есть восемь разъёмов Mini DisplayPort 2.0.
Источник изображения: matrox.com До настоящего момента Matrox не анонсировала ни одной видеокарты более современного семейства Battlemage. Зато однослотовая видеокарта Matrox Luma Pro A380 Octal имеет сразу два графических процессора Intel Arc A380E (Alchemist) и 12 Гбайт памяти GDDR6. Вывод изображения осуществляется через восемь разъёмов Mini DisplayPort 2.0 — поддерживается разрешение 5K с частотой 60 кадров в секунду и 12-битный формат HDR. Если восьми разъёмов окажется недостаточно, производитель предусмотрел возможность установить на один компьютер две такие видеокарты и синхронизировать изображение между ними. Это пригодится для организации работы видеостен, цифровых вывесок, диспетчерских и систем мониторинга. Видеокарта Matrox Luma Pro A380 Octal подключается по шине PCIe 4.0 x16 с шестиконтактным разъёмом питания. Мощность составляет 130 Вт, есть система активного охлаждения; габариты составляют 26,45 см в длину и 12,68 см в высоту, что соответствует однослотовому формфактору. Производитель предлагает также модели A310 Quad и A380 Quad с четырьмя разъёмами, если судить по названию. Сэм Альтман пообещал, что OpenAI внесёт поправки в «скользкий» контракт с Минобороны, чтобы защитить людей от слежки
03.03.2026 [13:52],
Алексей Разин
Вскоре после того, как Пентагон отказался от использования ИИ-моделей Anthropic из-за сопротивления руководства компании предоставить ведомству полную свободу их применения, соответствующая сделка была заключена с конкурирующей OpenAI. Глава последней Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что этот шаг выглядел не очень красиво в сложившихся обстоятельствах.
Источник изображения: OpenAI Напомним, что до заключения сделки с Министерством войны США, как оно теперь называется, Альтман выражал солидарность с позицией своего бывшего соратника Дарио Амодеи (Dario Amodei), который ныне возглавляет Anthropic. Однако, как только военное ведомство США отказалось от услуг этой компании и начало искать альтернативу для внедрения в свою секретную инфраструктуру, сделка с OpenAI была заключена поспешно и на не самых прозрачных условиях. Альтман назидательно повторял после заключения контракта с Пентагоном, что интересы правительства выше принципов любой частной компании. В конце прошлой недели Альтман настаивал, что изначальный вариант соглашения OpenAI с Пентагоном подразумевал больше ограничений, чем все предыдущие случаи применения ИИ в секретных системах, включая сделку с Anthropic. К понедельнику генеральный директор OpenAI Сэм Альтман заявил, что заключать соглашение с Пентагоном не следовало бы в такой спешке, а его условия будут пересматриваться уже после сделки, и изменения вносятся в настоящий момент. Он отметил, что в тексте соглашения следовало бы явно прописать, что «ИИ-система не должна намеренно использоваться для наблюдения за гражданами и жителями США на территории страны». Как подчеркнул Альтман, Министерство войны понимает, что существуют подобного рода ограничения на применение ИИ, даже если данные о гражданах были получены третьей стороной. Соответствующие правки будут внесены в текст соглашения OpenAI с военным ведомством США. OpenAI также удалось получить от Министерства войны США гарантии того, что ИИ-инструменты компании не будут использоваться разведывательными структурами типа АНБ. Альтман пояснил: «Есть много вещей, к которым технология пока не готова, и много сфер, в которых мы не понимаем, какими должны быть уступки для обеспечения безопасности». Компания, по его словам, готова сотрудничать с Пентагоном для создания технических ограничений, обеспечивающих безопасное применение ИИ. Поспешность заключения сделки в пятницу он объяснил желанием снизить градус эскалации и избежать гораздо худшего исхода, но он понимает, что со стороны всё выглядело «оппортунистическим и скользким». Ещё в пятницу глава OpenAI сообщил, что Пентагон согласился на ограничения использования технологий, выдвинутые компанией. Публичное недовольство действиями OpenAI уже привело к тому, что люди начали отказываться от ChatGPT в пользу решений Anthropic. Последняя с момента своего основания в 2021 году делает особый упор на безопасное применение ИИ. Условия соглашения OpenAI с Пентагоном были пересмотрены не в последнюю очередь под давлением общественности. Даже сотрудники компании начали выражать недовольство первоначальным вариантом сделки. В минувшие выходные перед штаб-квартирой OpenAI в Сан-Франциско появилась выполненная мелом надпись "Нет массовой слежке!". Альтман добавил, что в тексте соглашения с Anthropic фигурировали простые формулировки ограничений, но не было ссылок на соответствующие законодательные акты, тогда как сама OpenAI в предоставлении таких ссылок проблем не видела. OpenAI подтверждает, что может ограничивать применение своих технологий для массовой слежки за гражданами США и управления вооружениями, предназначенными для автоматического выбора и уничтожения целей. Компания разрешила Пентагону применять свои ИИ-модели только в облачной части инфраструктуры с сохранением доступа к ним со стороны своих сотрудников, но не на конечном оборудовании военной техники, которое используется для управления оружием. Canon хочет использовать 2-нм техпроцесс от Rapidus для датчиков изображений, но непонятно, зачем
03.03.2026 [13:30],
Алексей Разин
Исторически датчики изображений, применяемые в цифровых камерах, не требовали передовой литографии для своего изготовления, Sony была готова довольствоваться 28-нм техпроцессом, участвуя в финансировании строительства первого предприятия TSMC в Японии. Теперь выясняется, что в числе первых клиентов конкурирующей Rapidus окажется Canon, которая будет получать от неё 2-нм чипы локального производства.
Источник изображения: Canon По крайней мере, издание Nikkei Asian Review утверждает, что Canon закажет Rapidus выпуск прототипов датчиков изображений с использованием передового 2-нм техпроцесса. Данное сотрудничество будет носить символический характер, ведь молодая японская компания сможет наладить выпуск передовых чипов для другой японской компании. Разработку данных компонентов Canon будет вести при поддержке компании Synopsys. Ожидается, что данный проект потребует расходов в размере $255 млн, две трети этой суммы в форме субсидий предоставит японское правительство. По замыслу Canon, переход на 2-нм техпроцесс позволит повысить скорость и качество обработки изображений, а также снизить энергопотребление. Canon приняла участие в недавнем раунде финансирования Rapidus вместе с 31 другой компанией частного сектора, который позволил молодому японскому производителю чипов привлечь $1,7 млрд, включая правительственные средства. Вероятно, 2-нм технология могла заинтересовать Canon для производства логической части датчиков изображений, поскольку фотодиодам нужен явно больший объем кремния для захвата света. Слишком сильное уменьшение транзисторов внутри пикселя приводит к росту шумов и утечек тока, поэтому большинство современных матриц производится по зрелым техпроцессам. Как подчёркивают японские источники, помимо Canon, компания Rapidus пока не может похвастать большим количеством потенциальных клиентов. Изначально Rapidus выстраивала свою бизнес-модель таким образом, чтобы обслуживать небольшие заказы, но с использованием передовых литографических технологий. Большинству японских клиентов 2-нм техпроцесс пока попросту не интересен, и даже в случае с Canon его использование более походит на политическую акцию, а не результат трезвого экономического расчёта. Приступить к массовому производству 2-нм чипов Rapidus рассчитывает с весны следующего года, но для окупаемости гигантских инвестиций в капитал компании её производственные линии должны быть стабильно загружены. Через своё американское представительство Rapidus попытается привлечь зарубежных заказчиков, она уже сотрудничает с американским стартапом Tenstorrent в сфере разработки чипов для ИИ-ускорителей. Японский стартап Preferred Networks изучает возможность сотрудничества с Rapidus, а Fujitsu хотела бы в идеале наладить в Японии выпуск 1,4-нм процессоров. Начать их производство Rapidus сможет не ранее 2029 года. До начала следующего десятилетия компания потребует на своё развитие почти $45 млрд, чуть менее половины этой суммы должно будет предоставить японское правительство. Двуличность OpenAI возмутила пользователей — число удалений приложения ChatGPT выросло вчетверо
03.03.2026 [13:10],
Владимир Фетисов
Количество удалений мобильного приложения ChatGPT в США подскочило на 295 % всего за один день. Это произошло после того, как OpenAI объявила о подписании соглашения с Министерством обороны США. Об этом говорится в отчёте платформы Sensor Tower, где также отмечается, что типичный показатель удалений приложения ChatGPT день ото дня за последний месяц составлял 9 %.
Источник изображения: unsplash.com На этом фоне количество загрузок приложения Anthropic Claude в США выросло на 37 % через день после объявления OpenAI, и на 51 % ещё через день после того, как Anthropic объявила, что не будет сотрудничать с Пентагоном. Компания сообщила, что условия сделки не удалось согласовать из-за опасений по поводу того, что созданные ею алгоритмы будут использоваться для создания инструментов слежки за американцами или полностью автономного оружия. Данные Sensor Tower указывают на то, что часть потребителей поддерживает позицию Anthropic. Новость о партнёрстве OpenAI с военными повлияла и на количество загрузок приложения ChatGPT. Через день после объявления о сделке количество скачиваний снизилось на 13 %, а ещё через день — на 5 %. За день до объявления о партнёрстве с военными количество загрузок ChatGPT выросло на 14 % по сравнению с предыдущим днём. Это также отразилось на положении приложения Claude в американском App Store. В минувшую субботу приложение заняло первую строчку рейтинга бесплатных приложений и продолжало оставаться на этой позиции по состоянию на понедельник. Всего за неделю приложение Claude сделало скачок в рейтинге более чем на 20 позиций. Потребители также делятся своим мнением о сделке OpenAI с Министерством обороны США в социальных сетях. В минувшую субботу количество отзывов с одной звездой для ChatGPT подскочило на 775 %, а затем выросло ещё на 100 % в воскресенье. Количество пятизвёздочных отзывов за тот же период уменьшилось на 50 %. Сюжетное дополнение Descent к российскому боевику Kiborg заставит игроков пройти три «круга ада» — трейлер и дата выхода
03.03.2026 [12:58],
Михаил Романов
Разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Chicken Chicken) анонсировали крупное обновление и платное расширение для своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Дополнение называется Descent («Спуск») и предложит погрузиться в тайные недра башни Омега-201. Туда, где компания «Кенко» прячет свои самые тёмные секреты, а Субстанция обретает собственную волю. «Граница между памятью и кошмаром стирается. Морган, измотанный бесконечным циклом насилия, понимает: ключ к свободе лежит ниже всех пройденных уровней, в самых тайных недрах башни Омега-201», — гласит завязка аддона. Скриншоты
Игроков ждут три «круга ада» (руины древней цивилизации, заброшенная фабрика «Кенко» и напоминающие преисподнюю пределы), 10 новых обитателей глубин, три легендарных босса, ещё два уровня сложности и возможность избить Волкова. Descent поступит в продажу уже 30 апреля для всех целевых платформ Kiborg, кроме VK Play — PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером. Вместе с Descent для Kiborg выйдет патч с востребованными улучшениями, включая отображение цифр урона, переозвучку Инги, повышение отзывчивости интерфейса и исправление долгих зависаний при открытии и сохранении настроек. Kiborg дебютировала 30 апреля 2025 года на ПК и консолях. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и получила ряд крупных обновлений: с бесконечным режимом, локальным кооперативом и другими новинками. Разработчики Fallout 4 VR с новой силой разожгли огонь слухов о ремастере Fallout: New Vegas
03.03.2026 [12:56],
Михаил Романов
Об окружённых слухами переизданиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas, помимо их существования, почти ничего не известно, но теперь, похоже, фанаты вычислили разработчика обновлённых версий культовых постапокалиптических RPG. Американская Iron Galaxy Studios на странице в деловой социальной сети LinkedIn опубликовала фотографию с недавнего ежемесячного собрания, на котором обсуждались текущие проекты компании. На снимке запечатлены мониторы с первым из 72 слайдов соответствующей презентации, который демонстрирует загрузочный экран из Fallout: New Vegas с надписью «Пожалуйста, подождите» (Please Stand By). Конечно, гарантией, что Iron Galaxy однозначно работает над ремастером Fallout: New Vegas, данная публикация не является, однако и совпадением не кажется. Особенно на фоне слухов об обновлённой версии. Стоит отметить, что Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и прошлогодней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. Как подметили в издании PC Gamer, Iron Galaxy также уже сотрудничала с Bethesda. Студия, например, отвечала за перенос The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch и VR-версию Fallout 4 (и Skyrim). По данным Windows Central, ремастер Fallout 3 выйдет раньше обновлённой Fallout: New Vegas, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. По слухам, переиздания будут выполнены в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Свежий прогноз: продажи смартфонов в этом году рухнут на треть, но Apple и Samsung это не касается
03.03.2026 [12:48],
Алексей Разин
Ведущие аналитические компании типа IDC, Gartner и Counterpoint Research предрекают снижение объёмов поставок смартфонов в текущем году на величину не более 13 %, но эксперты Jefferies готовы переставить в этом числе цифры местами, предсказывая падение объёмов поставок смартфонов по итогам текущего года до 867 млн штук.
Источник изображения: Apple Ранее они также ориентировались на 12-процентное снижение, как и многие отраслевые коллеги, но теперь уверены в падении мирового рынка смартфонов сразу на 31 %. Стоимость памяти в составе смартфонов под управлением Android в текущем году вырастет в 3,6 раза, в случае с продукцией Apple рост достигнет 4,2 раза. До этого эксперты Jefferies ожидали, что цены на память вырастут только на 80 %. Но по итогам первого квартала текущего года цены на LPDDR5 выросли в годовом сравнении на 151 %, память типа NAND подорожала на 360 %. А во втором квартале цены на память наверняка последовательно вырастут ещё более чем на 50 %. Как считают представители Jefferies, небольшим производителям смартфонов в таких условиях будет сложнее выжить, поэтому Samsung и Apple смогут укрепить свои рыночные позиции. Первая благодаря наличию собственного производства памяти увеличит свою долю рынка на 7 процентных пунктов, а вторая ограничится приростом на 5 п.п., главным образом из-за более высокой устойчивости целевой потребительской аудитории к возможному росту цен. Из китайских производителей сильнее всего пострадает марка Xiaomi, которая из-за концентрации на недорогих моделях почувствует снижение объёмов поставок смартфонов на 55 % по итогам всего текущего года. Отчасти это будет компенсировано ростом средней цены реализации на 31 %, поэтому на выручке компании указанное выше падение поставок отразится не в пропорциональном выражении. Прочие китайские марки типа Oppo, Vivo и Transsion столкнутся со снижением объёмов поставок смартфонов на величину от 45 до 52 %. «Нереальный аккумулятор» Donut Lab с невероятной скоростью зарядки смог работать при 100 °C
03.03.2026 [12:11],
Геннадий Детинич
Молодая финская компания Donut Lab представила результаты второго независимого теста своей твердотельной литиевой батареи. Исследование вновь провёл государственный исследовательский центр VTT Technical Research Centre of Finland. В новой работе проверено поведение ячейки при экстремально высоких температурах — до 100 °C. В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, новинка после нагрева стала работать заметно лучше.
Источник изображения: Donut Lab Классические литийсодержащие аккумуляторы с жидким электролитом обычно деградируют или даже возгораются уже при 60–70 °C, ячейка Donut не только выдержала такие условия, но и показала увеличение отдаваемой ёмкости (что объясняется лучшей проводимостью ионов лития при нагреве в твёрдом электролите). Это подтверждает одно из ключевых заявлений компании о работе в диапазоне от -30 °C до +100 °C с сохранением более 99 % ёмкости. Технические результаты проверки впечатляют: при комнатной температуре (+20 °C) ячейка ёмкостью 26 А·ч выдала 24,9 А·ч при разряде 1C (один цикл в час). При +80 °C отдача при разряде током 24 А выросла до 27,5 А·ч (110,5 % от базовой), а при +100 °C с разрядом сниженным до 12 А токе — до 27,6 А·ч (107,1 %). После обоих высокотемпературных циклов разряда батарея нормально заряжалась при комнатной температуре. Единственный замеченный недостаток при разряде с нагревом 100 °C — это потеря вакуума в ячейке типа «мешочек» (внутри мягкой упаковки ячейки), однако батарея осталась полностью работоспособной и не разрушилась. Тест стал частью кампании Donut Lab «I Donut Believe», во время которой на еженедельной основе публикуются данные о независимой проверке характеристики аккумуляторов компании. Ранее она опубликовала результаты тестирования быстрой зарядки своих батарей, которые с нуля заряжались до 80 % ёмкости за 5 минут практически без потери ёмкости. Батареи Donut Lab наделали шума на выставке CES 2026 и компания вынуждена публично защищать ранее выдвинутые ею заявления о потребительских свойствах новых аккумуляторов. Что же, пока это у неё получается делать. На очереди проверка самых важных характеристик батарей Donut Lab: плотность ёмкости на уровне 400 Вт·ч/кг (что на 30–50 % выше, чем у актуальных литийсодержащих батарей), поддержка 100 тыс. циклов разряда без существенной деградации (на несколько порядков больше рыночного предложения), а также безопасная утилизация и работа на морозе без деградации. Пока всё это остаётся неподтверждённым. Также остался осадок от потери ячейки герметичности при нагреве. Это могло быть нарушение целостности пакета или внутренняя газификация. По этому пункту компания должна объясниться. В действительности OpenAI уступила Пентагону в вопросах применения ИИ для слежки и в военных целях
03.03.2026 [12:04],
Павел Котов
OpenAI заключила с Пентагоном соглашение об использовании разработанных компанией систем искусственного интеллекта, сменив Anthropic, у которой возникли серьёзные сомнения в моральной стороне такого сотрудничества. В ответ на обеспокоенность общественности глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил, что компания успешно договорилась с Министерством обороны США о новых условиях соглашения, но на деле это не вполне так, пишет The Verge.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Два важнейших для нас принципа безопасности — это запрет на внутреннюю массовую слежку и ответственность человека за применение силы, в том числе с автономными системами вооружения. Министерство обороны согласилось с этими принципами, отражая их в законах и политике, и мы включили их в наше соглашение», — подчеркнул Альтман. В соцсетях, однако, стали выражать сомнения по поводу того, что OpenAI удалось договориться с Пентагоном о соблюдении этих ограничений. Эксперты считают, что в действительности Министерство обороны США не уступило, и сделка с OpenAI предполагает более мягкие условия для ведомства — всё упирается в формулировку «любое законное применение». В ходе переговоров, сообщил осведомлённый источник издания, Пентагон не отступал от желания собирать и анализировать большие объёмы данных, связанных с гражданами США; OpenAI же открыла военным возможность выполнять любые действия, которые с технической точки зрения являются законными. За последние десятилетия американские власти в значительной мере расширили представления о том, что «технически законно», и в это определение сейчас включаются программы массовой слежки. В OpenAI, впрочем, такую интерпретацию отвергли. «Систему нельзя использовать для сбора или анализа данных американцев в больших объёмах, в неограниченном объёме или в обобщённом виде», — заявила представитель компании. Важнейшим достоинством систем ИИ является их умение находить закономерности, а поведение человека — это как раз набор закономерностей. ИИ способен объединять источники данных для каждого человека: информацию о местоположении, о просмотре веб-страниц, личную финансовую информацию, записи с камер видеонаблюдения, данные о регистрации избирателей и многое другое — часть из этого массива находится в открытом доступе, а часть приобретается у брокеров данных. Anthropic добивалась того, чтобы эти действия не допускались вне зависимости от их правового статуса, а OpenAI ограничилась существующими законодательными ограничениями. Упоминаются, в частности, Четвёртая поправка к Конституции США, «Закон о национальной безопасности» от 1947 года, «Закон о внешней разведке и наблюдении» от 1978 года, Исполнительный указ номер 12333, а также директивы ведомства, в которых указываются конкретные цели в области внешней разведки.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com После трагедии 11 сентября 2001 года американские спецслужбы усилили систему слежки, сохранив её, по их мнению, в пределах действующего законодательства. В 2013 году подрядчик Агентства национальной безопасности Эдвард Сноуден (Edward Snowden) раскрыл истинные масштабы происходящего: запись телефонных разговоров абонентов оператора Verizon и сбор данных о физических лицах у технологических компаний, в том числе Microsoft, Google и Apple. А исполнительный указ 12333 позволяет спецслужбам перехватывать данные вне США, даже если эти данные содержат сведения о гражданах страны, отмечают эксперты. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отмечал, что закон ещё не описывает всех возможностей ИИ по проведению массовой слежки. Альтман, в свою очередь подчеркнул, что контракт OpenAI с Пентагоном ограничен действующим законодательством, то есть если в США начнут действовать новые нормы, формулировки соглашения останутся прежними. Эксперты, однако, обращают внимание, что использованные представителем компании формулировки не дают возможности определить, что именно запрещается в соглашении. «Использование слов „неограниченный“, „обобщённый“, „открытый“ способ — это не полный запрет. Это формулировка, призванная дать руководству свободу выбора. <..> Она также позволяет руководству не лгать сотрудникам, если Пентагон на законных основаниях будет использовать большие языковые модели без ведома руководства OpenAI», — говорят эксперты. Соглашение с OpenAI и действующие правовые ограничения позволяют Пентагону, например, искать информацию об американцах по базам иностранных разведок, скупать базы у брокеров данных и создания профилей граждан по их типичному поведению на основе материалов видеонаблюдения, публикаций в соцсетях, новостей онлайн, данных о регистрации избирателей и других источников. Сомнения вызывает и позиция OpenAI по поводу автономного летального оружия. В контракте компании с Пентагоном говорится о том, что её ИИ «не будет использоваться для самостоятельного управления автономным оружием в тех случаях, когда закон, нормативные акты или политика Министерства требуют контроля со стороны человека», что соответствует директиве Пентагона от 2023 года, но не предполагает иных запретов и ограничений. Для сравнения, Anthropic добивалась полного запрета на неконтролируемое летальное автономное оружие как минимум до тех пор, пока разработчик сам не сочтёт эту технологию готовой к работе.
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com Альтман указывает и на другие решения, способные гарантировать, что Пентагон не станет злоупотреблять возможностями ИИ-моделей OpenAI. Некоторые сотрудники компании получат доступ к секретной информации для проверки систем; будут развёрнуты «классификаторы» — небольшие модели ИИ, способные следить за работой больших и по необходимости блокировать для них некоторые операции. На практике эти меры могут не помочь. Классификатор не сможет подтвердить, проверял ли человек решение системы о нанесении удара, а также является ли запрос на составление профиля американского гражданина единичным или входящим в систему массового наблюдения. И если власти объявят какую-либо операцию законной, классификатор не сможет предотвратить её выполнение. OpenAI говорит об «ответственности человека за применение силы, в том числе в случае с автономными системами вооружения»; Anthropic же требовала вообще не развёртывать эти системы «без надлежащего контроля [со стороны человека]». Это может значить, что в сценарии OpenAI можно будет привлечь к ответственности некое лицо уже после факта нанесения удара, а сценарий Anthropic предусматривает участие людей до и/или во время принятия ИИ решения об уничтожении других людей. OpenAI говорит о технической защите своих систем от возможности строить «роботов-убийц»: для этого применяются средства дополнительного обучения ИИ, а также запуск моделей только в облачной инфраструктуре, а не локально на устройствах. В случае массового наблюдения, однако, подойдёт только способная работать в облаке модель; а в сценарии с автономным оружием непосредственное решение об атаке может принимать сторонняя локальная модель, тогда как система OpenAI возьмёт на себя все предшествующие этапы. «Полностью автономное оружие (то, что полностью исключает участие человека в автоматическом выборе и поражении целей) может оказаться критически важным для нашей национальной обороны. Но сегодня передовые системы ИИ просто недостаточно надёжны для обеспечения [его] работы», — предупредил глава Anthropic Дарио Амодеи. ByteDance выпустит в 2026 году AR-гарнитуру Pico Project Swan с micro-OLED дисплеями нового поколения
03.03.2026 [11:57],
Владимир Мироненко
Компания Pico («дочка» ByteDance) раскрыла подробности о своей гарнитуре дополненной реальности с кодовым названием Project Swan, которая выйдет позже в этом году.
Источник изображений: uploadvr.com Как и сообщалось ранее, грядущая гарнитура будет оснащена micro-OLED-панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для поддержки задач компьютерного зрения и обработки изображений. Pico отметила, что основной процессор гарнитуры будет обладать вдвое большей производительностью, чем Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Meta✴✴ Quest 3. Вполне возможно, что речь идёт о Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, хотя прямого подтверждения этому нет. По словам компании, micro-OLED панели «нового поколения» обеспечат среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое 45 пикселей на градус, что выше, чем у Apple Vision Pro, и достаточно для отображения текста на виртуальных мониторах. В свою очередь сопроцессор — специализированный чип, обеспечивающий компьютерное зрение и обработку изображений, — предлагает, согласно заявлению Pico, «приблизительно 12 мс задержки». Такой же показатель у чипа R1, используемого в гарнитурах Apple Vision Pro. Также компания сообщила подробности о Pico OS 6, обновлённой версии операционной системы XR, которая будет использоваться для управления новым поколением гарнитур дополненной реальности. Сообщается, что Pico OS 6 использует фирменную систему Pico Spatial Engine, которая позволяет одновременно запускать как 2D-, так и 3D-приложения, используя в качестве фона виртуальную или физическую реальность. В отличие от неё, Horizon OS от Meta✴✴ и Android XR от Google, поддерживают запуск только одного 3D-приложения одновременно. Разработчики смогут использовать систему пользовательского интерфейса Pico Spatial для создания интерфейсов, которые будут соответствовать ОС и адаптироваться к реальному освещению, используя Pico Spatial Engine. Также они смогут создавать приложения, используя Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin. Pico отметила, что обновлённая ОС полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, используемые с гарнитурой Pico 4 Ultra, получат поддержку Project Swan. Компания также представила open-source фреймворк WebXR под названием WebSpatial, который она называет «открытым, минимальным расширением для HTML, CSS и JS», позволяющим веб-разработчикам без труда создавать приложения дополненной реальности. Pico также сообщила, что открыла прием заявок на закрытый бета-доступ к Pico OS 6 и тестированию Project Swan. Надёжный защищённый смартфон OSCAL PILOT 6 с тепловизионной камерой поступил в продажу
03.03.2026 [11:11],
Владимир Мироненко
Бренд OSCAL объявил о старте продаж защищённого смартфона PILOT 6, отличающегося высокой надёжностью, ёмкой батареей и тепловизионной камерой. ![]() Смартфон PILOT 6 обладает повышенной прочностью, а также надёжной защитой от влаги и пыли согласно стандартам MIL-STD-810H и IP69K/IP68, благодаря чему его можно брать с собой в поход, использовать на стройке или при работе в горячем цеху, а также занимаясь экстремальными видами спорта. Смартфон выдерживает без утраты работоспособности падение с высоты 1,5 м, давление весом до 500 кг и экстремальные температуры в диапазоне от -20°C до +60°C, гарантируя стабильную работу как на промышленной площадке, так и в сильный дождь или песчаные бури. Для любителей путешествий предусмотрен встроенный светодиодный фонарик мощностью 93 люмена, с дальностью освещения 5 м и временем автономной работы до 42 часов, который обеспечит освещение на привале в походе или во время отдыха в кемпинге. Также есть динамик мощностью 4,5 Вт. Система камер PILOT 6 включает тепловизионную камеру с ИК-матрицей с разрешением 160×120 пикселей и поддержкой измерения температуры в диапазоне от -15 °C до 550 °C, что позволяет обнаруживать такие проблемы, как аномальное повышение температуры линий электропередачи или автоматических выключателей. PILOT 6 также поддерживает оповещения о температуре в реальном времени и автоматическое создание отчётов для раннего обнаружения связанных с этим рисков и обеспечения безопасности. ![]() Основная камера базируется на 108-мегапиксельном сенсоре Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «9-в-1» и диафрагмой f/1,75, обеспечивая фото- и видеосъёмку с высоким качеством даже в условиях слабого освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков смартфон получил фронтальную 50-мегапиксельную камеру. PILOT 6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.4K и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости равен 750 кд/м2. Поддержка устройством режима защиты зрения обеспечивают комфортный просмотр контента в течение длительного времени. Высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в работе в режиме многозадачности гарантирует восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с до 48 Гбайт оперативной памяти (включая виртуальное расширение на 36 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает до 1080 часов работы в режиме ожидания, а также обладает поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 27 Вт, беспроводной зарядка мощностью 15 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением DokeOS 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, который объединяет модели ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0, а также с такими ИИ-приложениями, как AI Chat, AI Video, AI Photos и AI Music. К Microsoft приклеилось прозвище Microslop — компания пытается бороться банами в Discord
03.03.2026 [11:01],
Владимир Фетисов
Агрессивное продвижение ИИ-функций в течение прошлого года принесло Microsoft прозвище Microslop. К сожалению для софтверного гиганта, это слово активно используют люди в соцсетях, и нет способа остановить его распространение, если конечно речь не идёт о собственном сервере компании в Discord. Дело в том, что Microsoft активно фильтрует слово Microslop на официальном Discord-сервере Copilot и блокирует сообщения с ним.
Источник изображений: windowslatest.com Любое сообщение, содержащее слово Microslop, автоматически блокируется, а пользователь при этом видит уведомление о том, что в его посте содержится фраза, не соответствующая правилам сервера. Однако на других платформах компания продолжает сталкиваться с негативной реакцией потребителей, и в этом есть её вина, поскольку Microsoft осознанно поставила в приоритет интеграцию ИИ-функций в Windows вместо того, чтобы в первую очередь работать над стабильностью программной платформы. Наиболее заметным результатом деятельности Microsoft в сфере ИИ является фирменный помощник Copilot. Поэтому, когда термин Microslop начал набирать популярность в соцсетях, это было лишь вопросом времени, когда прозвище достигнет официальных каналов. После включения фильтрации по слову пользователи нашли варианты обхода, и в конечном счёте Microsoft ограничила доступ к Discord-серверу Copilot, скрыла историю сообщений, а также запретила публикацию сообщений многим пользователям. В настоящее время имидж Microsoft находится на низком уровне, несмотря на то, что компания объявила о намерении сделать Windows 11 более стабильной и производительной, а также уменьшить количество ИИ-функций. Компания не хочет рисковать и навлечь на себя ещё более негативную реакцию сообщества, поскольку в развитие Copilot были вложены огромные средства, и отказаться от ИИ-помощника софтверный гигант не может. Это важно, поскольку преимущество Microsoft в сфере ИИ начинает сходить на нет из-за конкурентов, таких как Anthropic, Google, OpenAI и др. Отмечается, что сообщество Copilot в Discord было гораздо более позитивным, когда этот сервер только был запущен в декабре 2024 года. SpaceX представила Starlink Mobile — «эпическую» спутниковую сотовую связь со скоростью до 150 Мбит/с
03.03.2026 [10:19],
Павел Котов
SpaceX анонсировала на выставке MWC 2026 «эпическую» систему мобильной связи Starlink Mobile, которая начнёт работать в середине 2027 года. Сервис выступит не конкурентом, а дополнением к услугам наземных операторов мобильной связи.
Источник изображений: starlink.com SpaceX поставила перед собой цель обеспечить сотням миллионов устройств доступ к сети сотовой связи Starlink, которая сейчас обслуживает 16 млн абонентов. Эти показатели компания упомянула, когда переименовала услугу прямой связи смартфонов со спутниками Direct to Cell в Starlink Mobile — соответствующий товарный знак она зарегистрировала в прошлом году. Работу системы первого поколения обеспечивают 650 спутников: к настоящему моменту подключены «более 16 млн уникальных пользователей»; ежемесячно обслуживаются 10 млн абонентов партнёров — операторов наземной мобильной связи, в том числе американского T-Mobile, канадского Rogers и японского KDDI. К концу 2026 года SpaceX рассчитывает увеличить число абонентов до 25 млн. Располагая низкоорбитальными спутниками вместо наземных базовых станций, Starlink Mobile предлагает «географически самое большое покрытие 4G в мире». ![]() Развернув сеть космических аппаратов второго поколения, оператор сможет обслуживать «сотни миллионов устройств, а возможно и больше». Первая партия этих спутников отправится на орбиту в середине следующего года на корабле Starship. «С каждым стартом [Starship] мы сможем запускать более 50 спутников, и начнём в середине 2027 года. С помощью Starship мы сможем развернуть группировку очень быстро. Наша цель — за шесть месяцев развернуть группировку, способную обеспечить непрерывное покрытие по всему миру. А это примерно 1200 спутников», — рассказали в компании. Со временем SpaceX рассчитывает расширить её до 15 000 аппаратов — такой показатель указан в поданной регулятору заявке. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) даже задумывался о том, чтобы выступить конкурентом наземным операторам мобильной связи, но к настоящему моменту Starlink Mobile стала позиционировать себя как дополнение к тому, что предлагают наземные партнёры. «Starlink Mobile выступает ключевым компонентом гибридной сети, включающей наземную и спутниковую инфраструктуру. Спутниковая связь дополняет наземные сети; такую же плотность данных она обеспечить не может. Но может расширить возможности наземных сетей там, куда не могут дотянуться они. Или когда наземным сетям требуется дополнительная пропускная способность», — пояснили в SpaceX. ![]() Переименовав услугу Direct to Cell в Starlink Mobile, SpaceX, однако, не смогла избежать путаницы, потому что каждый выступающий партнёром оператор продвигает собственное наименование услуги спутниковой связи: у американского T-Mobile это T-Satellite, а у канадского Rogers это просто Rogers Satellite. Starlink Mobile рассчитывает поднять пиковую скорость подключения до 150 Мбит/с. На спутниках нового поколения оператор увеличит антенны в пять раз, а полоса пропускания на луч вырастет четырёхкратно. Сейчас оператор способен обеспечивать видеосвязь, обмен текстовыми сообщениями и работу некоторых приложений в отсутствие наземного покрытия — оценочная величина скорости пока составляет 4 Мбит/с. В прошлом году SpaceX выкупила у EchoStar дополнительный частотный диапазон, после чего Маск пообещал, что в течение двух лет чипы на смартфонах обзаведутся его поддержкой. Официально сделка по передаче диапазона будет закрыта к концу 2027 года. «Таким образом, когда мы запустимся, что ожидается к середине 2027 года, нас будет поддерживать большинство устройств в США», — заключили в SpaceX. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |