Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Изображения смартфонов Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra утекли в сеть

Ожидается, что смартфоны Samsung Galaxy S25 дебютируют 22 января в рамках мероприятия Galaxy Unpacked. По мере приближения к этой дате появляется всё больше информации о новых флагманах южнокорейского вендора. На этот раз в сети появились изображения Galaxy S25 и Galaxy S25 Ultra в синем цветовом исполнении корпуса, благодаря чему уже сейчас можно оценить дизайн будущих новинок.

 Galaxy S25 Ultra / Источник изображений: gizmochina.com

Galaxy S25 Ultra / Источник изображений: gizmochina.com

По данным источника, версии Galaxy S25 и Galaxy S25 Ultra на опубликованных изображениях выполнены в цветах Icy Blue и Titanium Blue соответственно. Хотя разные названия предполагают, что имеются какие-либо отличия в оттенках, на представленных снимках это не так заметно.

 Galaxy S25

Galaxy S25

Оба смартфона демонстрируются в прозрачных чехлах Spigen Crystal Flex, благодаря чему можно рассмотреть все тонкости дизайна флагманов Samsung. В глаза бросаются очень тонкие рамки вокруг дисплея, и кажется, что они тоньше, чем у любого выпущенного за последнее время флагмана, включая Apple iPhone 16 Pro Max.

 Galaxy S25

Galaxy S25 Ultra

Это соответствует недавнему заявлению авторитетного инсайдера Ice Universe, который писал, что смартфоны Galaxy S25 будут иметь самые тонкие рамки на рынке. Точная ширина рамок пока неизвестна, но визуально они действительно выглядят тоньше, чем у многих потенциальных конкурентов Galaxy S25. При этом габариты смартфонов кажутся такими же, как у предшественников.

 Galaxy S25

Galaxy S25

Согласно имеющимся данным, в Galaxy S25 будет реализована поддержка магнитной беспроводной зарядки, которая станет своеобразным аналогом MagSafe от Apple. На опубликованных изображениях видно кольцо в стиле MagSafe на тыльной стороне корпуса обоих смартфонов. Однако некоторые инсайдеры считают, что эта технология в смартфонах Samsung не будет интегрирована в сами устройства, как у Apple, а будет реализована за счёт внешних аксессуаров, таких как специальные чехлы. Это означает, что смартфоны серии Galaxy S25, скорее всего, не будут иметь встроенных магнитов для поддержки беспроводной зарядки Qi2.

Новая статья: Итоги 2024 года: мониторы — всё ближе к народу

Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: мониторы — всё ближе к народу

Стало известно, как будут выглядеть новые материнские платы MSI на чипсетах B860, B850 и B840

По сообщениям сетевых источников, на предстоящей выставке CES 2025 компании Intel и AMD представят новые процессоры. В то время как от Intel ждут анонса бюджетных чипов семейства Arrow Lake, AMD должна анонсировать процессоры более высокого уровня Ryzen 9000X3D. В преддверии этого в сети появились изображения ещё не анонсированных материнских плат MSI для будущих и уже существующих процессоров Intel LGA 1851 и AMD Socket AM5.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

Первая модель MAG B860 Tomahawk WiFi предназначена для процессоров Intel. Материнская плата выполнена в классическом чёрном цвете с акцентами зелёного цвета. В конструкции предусмотрено четыре слота DIMM, два разъёма PCIe x16, один PCIe x1, не менее трёх интерфейсов M.2 и четыре SATA.

Материнская плата оснащена встроенным модулем беспроводной связи Wi-Fi 7. Упоминается наличие нескольких интерфейсов Thunderbolt 4. В наличии два 8-контактных разъёма EPS, которые размещены над слотами DIMM, а в нижней части есть дополнительный 8-контактный разъём питания, который обеспечит до 150 Вт мощности для питания видеокарты вместе с 75 Вт от слота PCIе x16.

Три следующие материнские платы предназначены для процессоров AMD Ryzen. Первая из них MSI Pro B850-P WiFi, выполненная в чёрном цвете с радиаторами в бело-серебристых оттенках. В наличии четыре слота PCIe x16, что в последние годы не часто можно встретить в материнских платах бюджетного сегмента. В нижней части имеется 8-контактный разъём питания слотов PCIe. Также есть три слота M.2 для твердотельных накопителей и четыре разъёма SATA.

Ещё одной новинкой станет модель MSI B840 Gaming Plus WiFi, которая выделяется необычным дизайном с белыми радиаторами и серо-голубыми акцентными вставками. В конструкции целых пять слотов PCIе x16, но очевидно, задействовать их все одновременно не удастся из-за ограничения по числу линий PCIe. Материнская плата лишена дополнительного разъёма питания в нижней части и в целом она выглядит, как модель начального уровня.

Последней новинкой станет модель MSI Pro B840-P WiFi, в конструкции которой также имеется пять слотов PCIe x16. В дополнение к этому есть четыре слота DIMM, два M.2 и четыре разъёма SATA.

Ожидается, что все четыре материнские платы будут официально представлены в рамках выставки CES 2025, которая начнётся 7 января в Лас-Вегасе. Вероятно, в рамках этого мероприятия станут известны более детальные характеристики новинок, их розничная стоимость и сроки поступления в продажу.

Появилось первое изображение GeForce RTX 5090 — у карты 32 Гбайт видеопамяти и большущий кулер

В сети появились первые фотографии видеокарты GeForce RTX 5090 в исполнении Inno3D. Флагманская модель получит 32 Гбайт памяти GDDR7 и массивный кулер iChill X3. Ожидается, что видеокарта на базе GPU GB202 будет представлена уже завтра на глобальной выставке технологий CES 2025 в Лос-Анджелесе.

 Источник изображения: Inno3D RTX 5090 iChill X3, VideoCardz

Источник изображения: Inno3D RTX 5090 iChill X3, VideoCardz

В сети появились маркетинговые изображения флагманской видеокарты Inno3D GeForce RTX 5090 iChill X3 на базе архитектуры Blackwell. Устройство оснащено массивной системой охлаждения толщиной 3,5 слота, которая в действительности не слишком сильно отличается от кулера, применявшегося на видеокарте Inno3D прошлого поколения GeForce RTX 4090 iChill X3.

Упаковка видеокарты подтверждает, что модель оснащена 32 Гбайт памяти нового поколения GDDR7, что вдвое больше, чем у ожидаемой модели RTX 5080, построенной на базе GPU GB203-400-A1 с 10 752 ядрами CUDA. Собственно, эти данные являются пока первой подтверждённой информацией о конфигурации памяти RTX 5090 и, как подчёркивает издание VideoCardz, наличие 32 Гбайт видеопамяти является одним из преимуществ новинки.

 Источник изображения: Inno3D RTX 5090 iChill X3, VideoCardz

Источник изображения: Inno3D RTX 5090 iChill X3, VideoCardz

Согласно предварительным неофициальным данным, RTX 5090 будет оснащена графическим процессором GB202 и, по крайней мере на текущий момент, станет единственной моделью в серии RTX 50 с этим процессором. Ожидается, что карта будет иметь 21 760 ядер CUDA, 32 Гбайт памяти будут работать на 512-битной шине, и благодаря использованию памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, пропускная способность достигнет почти 1,8 Тбайт/с, обеспечив значительный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Энергопотребление RTX 5090 составляет 575 Вт, что на 125 Вт больше, чем у её предшественника и свидетельствует о значительном росте мощности и производительности устройства. NVIDIA официально представит свой продукт на презентации в рамках CES 2025 уже завтра.

На Кению из космоса упало 2,5-метровое зубчатое кольцо

Огромный кусок космического мусора несколько дней назад упал на территории кенийской деревни. Металлическое кольцо весом 500 кг, вероятно, является частью какой-то ракеты-носителя, хотя, по данным местных чиновников, его точное происхождение всё ещё не определено.

 Источник изображения: KSA

Источник изображения: KSA

С каждым годом низкая околоземная орбита Земли становится всё более перегруженной. В настоящее время на орбите нашей планеты находится более 170 млн обломков размером более 1 мм, являющихся частями ракет-носителей, космических кораблей, спутников и других объектов. Часть этих обломков сгорает при попадании в атмосферу. Однако это происходит не всегда, что становится всё более ощутимой проблемой.

Жители небольшой кенийской деревни убедились в этом 30 декабря, когда на их поселение упало металлическое кольцо весом 500 кг. «Я присматривал за своей коровой, когда услышал громкий хлопок. Я не видел дыма в небе. Я пошёл по обочине, чтобы проверить, не произошло ли дорожно-транспортное происшествие, но ничего подобного не увидел», — рассказал о случившемся Джозеф Мутуа (Joseph Mutua), житель деревни Мукуку, расположенной к юго-востоку от столицы Найроби.

Сначала жители деревни были обеспокоены случившимся, поскольку подумали, что произошёл взрыв бомбы. Однако при осмотре прилегающей местности они нашли кольцеобразный объект диаметром 2,5 м, который сравнял с землёй деревья и кусты, на которые упал. Представители Космического агентства Кении (KSA) определили этот объект как разделительное кольцо ракеты, но частью какого-именно носителя оно было, пока неизвестно.

KSA заверило людей, что металлическое кольцо не представляет опасности для местных жителей. Однако они всё ещё обеспокоены случившимся, поскольку в случае падения подобного объекта на жилой дом случилась бы катастрофа. Также высказываются мнения о том, что владельцы земли, на которую упало металлическое кольцо, должны получить компенсацию.

Подобные инциденты происходят редко, но со временем их частота может возрасти. В мае прошлого года обломок корабля SpaceX упал на крышу жилого дома во Франклине, северная Каролина. Месяцем ранее два больших обгоревших куска космического мусора были обнаружены на ферме в Саскачеване, Канада. В марте того же года кусок металла с МКС врезался в дом в Неаполе, штат Флорида. Космический мусор также представляет угрозу для астронавтов на МКС. Чтобы избежать столкновения с обломками приходится регулярно корректировать орбиту станции.

Huawei представила Enjoy 70X — смартфон среднего уровня с поддержкой спутниковой связи за $245

Компания Huawei анонсировала для рынка Китая свой новейший смартфон среднего уровня Enjoy 70X. Аппарат уже доступен для предзаказа на домашнем рынке в нескольких конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а в продажу он поступит 10 января.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Как обычно, производитель не раскрыл некоторые характеристики устройства, включая название микропроцессора, который стал аппаратной основой Enjoy 70X. По данным источника, речь идёт о совершенно новом чипе Kirin 8000A 5G, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и дополняется графическим ускорителем Mali-G610 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти. Ещё одна особенность устройства заключается в поддержке спутниковой связи Beidou, что позволит отправлять и получать сообщения даже при отсутствии сигнала оператора сотовой связи. Эта функция доступна только в Китае.

Enjoy 70X оснащён 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея расположена фронтальная камера на 8 Мп (f/2.0) с поддержкой съёмки видео 4K. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп (f/1.9) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2.4). Основная камера также поддерживает съёмку видео формата 4K.

Смартфон доступен в трёх вариантах конфигурации с накопителем на 128 Гбайт, 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 40 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Ещё одна особенность Enjoy 70X заключается в наличии программируемой кнопки X, которую можно задействовать для выполнения разных действий, например, для оплаты покупок в один клик, звонка в один клик и др.

В качестве программной платформы задействована фирменная операционная система Huawei HarmonyOS 4.2. Смартфон имеет габариты 164 × 74,8 × 7,98 мм и весит 189 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым, голубым и зелёным вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается розничной стоимости, то версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $245, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $273, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $315.

Китай освоил передачу спутниковой информации на Землю на скорости 100 Гбит/с с помощью лазера

Starlink от SpaceX — не единственный проект, где используются космические лазеры для передачи данных. Возможность передачи информации со скоростью 100 Гбит/с на большие расстояния при помощи спутника и лазера продемонстрировала китайская компания Chang Guang Satellite Technology.

 Источник изображения: Chang Guang Satellite Technology

Источник изображения: Chang Guang Satellite Technology

В качестве тестовых изображений использовались спутниковые фотоснимки поверхности Земли высокой чёткости, и для примера наблюдение велось за исторической частью Пекина и территорией аэропорта в катарской Дохе. Фотографии были переданы со спутника с использованием лазерного луча на транспортное средство наземного базирования. В отличие от Starlink, китайский конкурент использует лазерный луч для передачи информации не между космическими летательными аппаратами, а между спутниками и наземными приёмниками. Starlink хотя и проводила аналогичные эксперименты, на практике использует радиоволны для передачи информации между спутниками и наземными объектами.

По словам представителей Chang Guang Satellite Technology, эксперимент демонстрирует, как лазерные передатчики могут дополнительно расширить возможности интернет-спутников по передаче информации. Как отмечают представители компании, «это будет играть ключевую роль в переходе от сетей 5G NTN к разработке инфраструктуры спутникового интернета 6. Китайские разработчики утверждают, что нашли способы обеспечить надёжную связь со спутником через лазерный луч даже с учётом атмосферных явлений типа облачности и осадков. Как отмечается, разрабатывающая подобные технологии с целью наблюдения за земной поверхностью китайская компания ведёт переговоры о сотрудничестве с Ираном. Подобные технологии позволяют передавать изображения со скоростью в несколько десятков гигабит в секунду. Сейчас Chang Guang Satellite Technology располагает орбитальной группировкой из 117 спутников, к 2027 году их количество планируется увеличить до 300 штук.

Очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba

На этой неделе китайский гигант Alibaba продемонстрировал желание косвенно присутствовать на рынке устройств дополненной реальности, заявив о сотрудничестве с гонконгским производителем AR-очков RayNeo. Устройства этой марки будут использовать большие языковые модели Qwen китайской компании Alibaba.

 Источник изображения: RayNeo

Источник изображения: RayNeo

По словам участников проекта, это первый случай сотрудничества разработчиков больших языковых моделей с производителем умных очков в Китае. До этого Alibaba свои языковые модели Qwen подобным образом не использовала, если не считать сотрудничества со стартапом Rokid американского происхождения, основанным бывшим сотрудником Alibaba. Данный альянс был обнародован в ноябре прошлого года, как и сотрудничество Baidu с производителем умных очков Xiaodu, который получил доступ к большой языковой модели Ernie. RayNeo основана в 2021 году производителем дисплеев и телевизоров TCL Electronics Holdings. Компания успела продать более 5000 пар представленных недавно очков дополненной реальности RayNeo Air3. На CES 2025 компания планирует представить пару новых моделей, включая очки с умной камерой, позволяющей распознавать объекты.

Исконно американские компании также не упускают возможности подружить носимые устройства с искусственным интеллектом, в сентябре Meta✴ Platforms представила очки дополненной реальности Orion, а до этого сотрудничала с производителем очков Ray-Ban. Представители Alibaba считают очки дополненной реальности идеальной платформой для использования больших языковых моделей. Дальнейшее сотрудничество с производителями умных очков позволит Alibaba создавать модели с более высоким уровнем кастомизации.

По прогнозам WellsennXR, к 2029 году объёмы продаж очков дополненной реальности вырастут до 55 млн штук в год. В прошлом году ёмкость рынка умных очков достигла $1,93 млрд в денежном выражении. В ближайшие пять лет она ежегодно будет увеличиваться в среднем на 27,3 %, чтобы достичь $8,26 млрд к концу десятилетия.

Imagination лишится гендира после скандала с передачей технологий в Китай

Стало известно, что действующий генеральный директор британской компании Imagination через год или около того уйдёт в отставку. Это происходит на фоне обвинений компании в передаче технологий в Китай. Компания Imagination долгое время разрабатывала энергоэффективные графические и процессорные архитектуры и даже на время стала владельцем архитектуры MIPS. Однако после отказа Apple сотрудничать с ней она оказалась на грани закрытия. На этом её проблемы не закончились.

 С 2020 года антикризисный генеральный директор Саймон Бересфорд-Уайли

Саймон Бересфорд-Уайли (Simon Beresford-Wylie), бывший глава Nokia Siemens Networks и сетевого подразделения Samsung, с 2020 года антикризисный гендир Imagination

После разрыва с Apple в 2020 году компания Imagination полагалась на основного инвестора — финансовую компанию Canyon Bridge Capital Partners. Позже Canyon Bridge обвинили в использовании средств Компартии Китая для скупки технологий по всему миру. Это, в частности, не позволило Imagination сохранить активы компании MIPS, которые пришлось продать американскому инвестору, тем самым ограничив доступ к этой архитектуре разработчикам из Китая и России.

В декабре 2024 года британская газета The Telegraph сообщила, что Imagination продала доступ к своим разработкам двум китайским компаниям из «чёрного списка» Минюста США — Biren Technology и Moore Threads. Это якобы позволит китайским инженерам в области искусственного интеллекта создавать решения для военных систем. В Imagination отвергли это обвинение и заверили, что всегда действовали в рамках закона, учитывая интересы национальной безопасности Великобритании.

Как бы там ни было, Bloomberg сообщил, что Canyon Bridge Capital Partners наняла компанию Lazard для поиска покупателей Imagination. Мытарства компании продолжаются.

Южнокорейские производители аккумуляторов начали затягивать пояса, чтобы пережить тяжёлый год

Снижение продаж электромобилей в 2024 году и ожидание дальнейшего ухудшения ситуации с возвращением в Белый дом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) заставляют южнокорейских производителей аккумуляторов искать пути для краткосрочной экономии средств. Чаще всего в такой ситуации жертвой экономии становятся работники всех звеньев, включая руководящие. В этот раз тоже не стали делать исключений.

 Штаб-квартира Samsung SDI. Источник изображения: Samsung SDI

Штаб-квартира Samsung SDI. Источник изображения: Samsung SDI

Строго говоря, режим чрезвычайной ситуации компании начали задействовать в том или ином виде ещё летом прошлого года и он даже принёс свои плоды. Поэтому свежий опыт экономии есть и его решено расширить с началом нового года, о чём в своём новогоднем поздравлении сказал каждый из глав ведущих южнокорейских компаний. Все они мотивировали своих сотрудников быть готовыми к сложной бизнес-среде в 2025 году, и призывали дождаться улучшений, которые могут прийти с наступлением 2026 года.

Так, ещё 2 января сотрудников Samsung SDI проинформировали, что премии Overall performance incentives (OPI) за достижение годовых целевых показателей в этом году отменяются для аккумуляторного подразделения и работников офиса. Эту премию в сильно урезанном виде — до 3–5 % от годовой зарплаты — оставят только сотрудникам по разработке перспективных материалов. В прошлом году, например, размеры этой премии соответственно составили 32 %, 28 % и 18 % от годовой заработной платы для указанных выше подразделений.

Компания Samsung SDI дольше всех избегала введения антикризисных мероприятий, но в начале этого года сдалась под давлением обстоятельств.

В качестве мер экономии компания LG Energy Solution (LGES) ещё в декабре издала распоряжение, приказывающее руководству летать эконом классом, если время в пути составляет менее восьми часов. Остальным сотрудникам рекомендовано проводить телеконференции, а не расходовать средства на поездки, кстати, немалые. Ежегодно на них компания тратит не менее $68 млн (100 млрд вон). Дочерняя компания LGES — LG Chem — рекомендовала сотрудникам не забывать про ежегодные отпуска, сократила премии и прекратила набор персонала.

Компания SK On пошла ещё дальше и ввела практику раннего добровольного выхода на пенсию, которую ранее никогда не применяла в своей истории. Также с сентября прошлого года она начала предлагать сотрудникам неоплачиваемые отпуска. Отдельно в подразделении SK Innovation были упразднены две из пяти руководящих должностей высшего звена, а руководителем производства назначен ветеран — бывший руководитель отдела исследований и разработок SK Hynix. Около 20 лет назад компания Hynix пережила серьёзнейший кризис в области выпуска компьютерной памяти, и полученный тогда опыт выживания пригодится современному поколению управленцев.

Начало экономии аналитики связывают, в том числе, с вероятными убытками компаний в четвёртом квартале 2024 года. Официальные данные начнут поступать только в конце января, поэтому все озвученные показатели следует воспринимать как ориентировочные.

Так, ожидается, что и LGES, и SK On понесли операционные убытки в четвертом квартале 2024 года, в то время как Samsung SDI впервые за три года понесла операционные убытки от производства аккумуляторов для электромобилей. Операционный убыток LGES ожидается на уровне 258,4 млрд вон ($176 млн), что хуже рыночного прогноза на уровне 118 млрд вон ($80,7 млн). Операционный убыток SK On за тот же период ожидается в районе 200 млрд вон ($136,7 млн). Компания Samsung SDI понесла операционные убытки от производства аккумуляторов, но её квартальная операционная прибыль сократилась до 5 млрд вон ($3,4 млн) — на 99 % меньше, чем годом ранее.

Acer скоро представит портативные приставки Nitro Blaze 11 и Blaze 8 с большими экранами

Acer на будущей неделе намеревается анонсировать портативные игровые консоли Nitro Blaze 11 и Blaze 8 — цифры в названиях модели, вероятно, указывают на диагональ экрана. Об этом сообщил ресурс VideoCardz.com со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

Если судить по названиям, Acer готовится презентовать портативные игровые компьютеры с 8- и 11-дюймовыми экранами. На данный момент в ассортименте компании значится только одна портативная консоль Nitro Blaze 7, которая работает на гибридном чипе AMD Ryzen 7 8840U поколения Hawk Point. В основу новых устройств лягут процессоры серии AMD Ryzen AI 300 APU — обновление устройств до новой серии Strix Point на микроархитектуре Zen 5 определённо имеет смысл.

Acer Nitro Blaze 7 вышла относительно поздно и не успела оказать значительного влияния на рынок производительных портативных консолей — сейчас в этом сегменте доминируют Valve Steam Deck, Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go. Первая MSI Claw популярной так и не стала из-за высокой цены и низкой производительности — возможно, это исправят новые MSI Claw 7/8 AI+.

У Acer же остаётся шанс сравняться с конкурентами и потягаться с новой Lenovo Legion Go, которая предположительно получит процессор AMD Ryzen Z2. Учитывая обострение конкуренции, производительность может и не иметь первостепенного значения, а определяющим показателем станет цена. Более подробная информация, как ожидается, появится на следующей неделе после пресс-конференции AMD.

PowerColor показала облик грядущей видеокарты Radeon RX 9070 XT Red Devil

В преддверии масштабного анонса видеокарт нового поколения от AMD и Nvidia различные источники публикуют их предварительные изображения. Недавно такую утечку на Reddit допустила сама AMD, теперь изображение грядущего продукта опубликовал один из её партнёров — PowerColor.

 Источник изображений: x.com/PowerColor

Источник изображений: x.com/PowerColor

PowerColor, давний партнёр AMD с обширной линейкой видеокарт Radeon в собственном исполнении, опубликовала в социальной сети X несколько фрагментов изображений модели серии Red Devil, сопроводив их загадочными комментариями:

  • «Каждая грань сияет драгоценным камнем. Каждая секунда горит огнём. Будь сила в ваших руках, куда бы вы её применили?»
  • «Когда смотришь в бездну, бездна загорается красным в ответ. Готовы встретиться взглядом с бездной?»
  • «Сияние дьявола, горящее в кристалле. Высвободишь ли сияние дьявола?»

Подробностей пока немного, но с высокой вероятностью речь идёт о кастомном варианте PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT. На изображении можно рассмотреть систему охлаждения с тремя вентиляторами и рубленные углы корпуса. Производитель также ответил на вопросы подписчиков о серии Red Devil и линейке видеокарт AMD Radeon RX 9000.

По неподтверждённой информации, AMD Radeon RX 9070 XT будет оснащена графическим процессором Navi 48 XT с 4096 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6, работающей на 256-битной шине с пропускной способностью более 642 Гбайт/с.

BenQ показала самый быстрый монитор в мире — 600-герцевый Zowie XL2586X+ для киберспортсменов

Игровой бренд Zowie компании BenQ представил игровой монитор XL2586X+ с диагональю 24,1 дюйма, предназначенный для киберспорта. XL2586X+ позиционируется как самый быстрый монитор в мире благодаря частоте обновления экрана 600 Гц, что гарантирует плавные визуальные эффекты при быстром движении и внезапных поворотах в игре.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

Как сообщается, в Zowie XL2586X используется сверхбыстрая матрица Fast-TN, обеспечивающая по сравнению с предыдущим поколением матриц TN значительное сокращение времени отклика и уменьшение размытости изображения. Также монитор получил новую цветную плёнку, которая улучшает цветопередачу на 35 %, «делая вражеские цели более чёткими и снижая размытость цвета, обычно наблюдаемую в стандартных панелях TN», сообщил бренд.

Кроме того, в мониторе используется фирменная технология динамической точности DyAc2, обеспечивающая плавность картинки при движении персонажа в игре и существенно уменьшающая артефакты изображения, позволяя повысить точность прицела и ускорить реакцию геймера на изменение игровой ситуации.

XL2586X+ также имеет функцию автоматического переключения цветового режима между различными играми и сценариями использования, реализуемую с помощью программного обеспечения XL Setting to Share, устраняя необходимость постоянной корректировки настроек при смене игры.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с подшипниками промышленного класса, что позволяет геймерам устанавливать быстро идеальное положение, чтобы сразу сосредоточиться на состязании.

Остальные характеристики Zowie XL2586X станут известны в ходе презентации на выставке CES 2025, которая начнёт работу через считанные дни.

Углерод в наших телах бывал за пределами нашей галактики, но потом вернулся

Исследование учёных из Университета Вашингтона позволяет предположить, что атомы в наших телах побывали не только в межзвёздном пространстве, но и в межгалактическом. Впервые спектральные измерения показали, что в гало галактик присутствуют огромные резервуары углерода, который поступает внутрь галактик и выходит наружу, циркулируя таким образом миллиарды лет и участвуя в эволюции галактических объектов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Считается, что элементы тяжелее водорода и гелия — включая углерод, кислород и железо — рождаются в звёздах и распространяются по галактикам и за их пределы после взрывов сверхновых. Новое исследование указывает на то, что такие элементы могут длительное время оставаться в гало галактик, многократно возвращаясь в галактические диски и участвуя в процессах звездообразования, формирования планет и других объектов, включая нас с вами и биологические организмы в целом.

В 2011 году было доказано, что галактики с продолжающимся звездообразованием окружены запасами кислорода. Гало вещества распространяется на расстояние до 400 тыс. световых лет, что в три-четыре раза превышает размеры самих галактик. Новое исследование показывает, что помимо кислорода в этих резервуарах содержится также огромное количество углерода — элемента, особенно интересного с точки зрения возможности существования биологической жизни.

Учёные использовали свет девяти далёких квазаров для анализа среды вокруг 11 галактик с продолжающимся звездообразованием. Данные о поглощении световых волн средой были получены с помощью спектрографа Cosmic Origins на космическом телескопе «Хаббл». Окологалактическая среда оказалась насыщена углеродом. Исследователи считают это ключом к пониманию эволюции галактик, в частности того, почему они так долго сохраняют способность к звездообразованию. Вещество, выброшенное из звёзд во время взрывов сверхновых, не улетучивается сразу во Вселенную, а длительное время остаётся в гало галактик и возвращается в галактические диски, где участвует в формировании новых звёзд и планет.

«Представьте окологалактическую среду как гигантскую железнодорожную станцию: она постоянно выталкивает материал наружу и втягивает его обратно, — поясняют учёные. — Тяжёлые элементы, из которых состоят звёзды, выбрасываются из их галактики-хозяина в окологалактическую среду в результате взрывов сверхновых. Затем эти элементы могут быть втянуты обратно, продолжая цикл формирования звёзд и планет».

Изучение динамики круговорота вещества в окологалактических средах важно для понимания того, как и с какой скоростью галактики превращаются в пустыни, где звездообразование прекращается. Это также позволяет глубже понять продолжительность этапов эволюции галактик.

«Для эволюции галактик и природы в целом наличие резервуара углерода, доступного для формирования новых звёзд, является захватывающим открытием, — пишут авторы исследования. — Тот же углерод, из которого состоят наши тела, скорее всего, провёл значительное время за пределами галактики!»

Gigabyte анонсировала Aorus FO27Q5P — первый в мире монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц и портом DisplayPort 2.1a

В рамках выставки CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 7 по 10 января, компания Gigabyte представит два революционных QD-OLED монитора, ориентированных на геймеров. Обе новинки поступят в продажу позже в этом году.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Монитор Aorus FO27Q5P обещает установить новые стандарты благодаря частоте обновления экрана в 500 Гц — самой высокой среди всех QD-OLED. По заявлению производителя, это обеспечивает беспрецедентную чёткость движений и резкость изображения. Новинка превосходит спецификации стандарта VESA ClearMR 13000 и готова к сертификации по стандарту ClearMR 21000, который был анонсирован всего несколько дней назад.

Устройство поддерживает стандарт VESA DisplayHDR True Black 500, что гарантирует высокий уровень детализации в тенях и насыщенный, глубокий чёрный цвет. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка DisplayPort 2.1a со скоростью передачи данных 80 Гбит/с, что в 2,5 раза превышает показатели стандарта DisplayPort 1.4.

Второй новинкой стал 27-дюймовый QD-OLED монитор Gigabyte MO27U2, поддерживающий разрешение 4K, частоту обновления 240 Гц и плотность пикселей 166 PPI. Монитор обеспечивает точную цветопередачу и имеет сертификат Pantone Validated. Обе модели оснащены технологией Gigabyte OLED Care, предотвращающей выгорание экрана и увеличивающей срок службы панели.

Кроме того, производитель обновил ряд функций, включая Tactical Switch 2.0 для быстрого переключения между сохранёнными настройками разрешения и соотношения сторон экрана, а также Black Equalizer 2.0, который улучшает видимость в тёмных участках и повышает точность игрового процесса.

Более детальная информация о характеристиках новых мониторов Gigabyte будет озвучена в ближайшие дни, когда устройства будут представлены на выставке CES. Ожидается, что тогда же станут известны сроки их поступления на рынок и розничная стоимость.

У Tesla взлетели поставки литиевых батарей Megapack — возобновляемая энергетика сорит деньгами

Для электромобилей компании Tesla 2024 год стал первым провальным за долгие годы — впервые сократились годовые поставки электрокаров. Однако у компании резко увеличились поставки аккумуляторных комплектов Megapack и Powerwall, демонстрируя рост второй год подряд. Это частично компенсирует неудачи Tesla на рынке электромобилей. Аккумуляторные системы для энергетики приносят компании до 10 % выручки и становятся всё более значимыми в её бизнесе.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

До очередного квартального и годового отчёта Tesla остаётся около трёх недель. Тем не менее, компания уже поделилась радостной новостью: в 2024 году она поставила накопители энергии на литиевых батареях общей ёмкостью 31,4 ГВт·ч. Сообщение появилось одновременно с объявлением о запуске нового предприятия по производству комплектов Megapack в Шанхае, Китай. До этого промышленные батарейные комплекты Megapack и домашние Powerwall производились только в США на заводе в Латропе (Калифорния), где мощность составляет 10 тысяч Megapack в год.

Резкий рост продаж комплектов Megapack начался в 2023 году, когда клиентам было поставлено батарей суммарной ёмкостью 14,7 ГВт·ч. В 2024 году продажи выросли на 214 %, что соответствует поставке батарей ёмкостью 31,4 ГВт·ч — более чем в два раза больше. Среди ведущих клиентов Tesla остаётся Австралия, активно использующая солнечную энергетику в своих пустынных регионах.

Перед публикацией финансовых результатов за четвёртый квартал и весь 2024 год известно, что одна из крупнейших выручек Tesla от продаж батарейных комплектов была зафиксирована в третьем квартале прошлого года и составила $2,38 млрд, или 9,4 % от совокупной выручки компании за тот период. Поскольку мир продолжает наращивать мощности возобновляемой энергетики, потребность в аккумуляторных системах Megapack от Tesla будет только увеличиваться.

Samsung и Google выпустят бесплатный заменитель Dolby Atmos в этом году

Компании Samsung и Google намерены собственными силами продвигать технологию пространственного звука Eclipsa Audio. Позднее в этом году поддержка данного формата появится в некоторых роликах на YouTube, а также будет реализована во всех саундбарах и телевизорах Samsung 2025 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Eclipsa Audio является передовой технологией пространственного звука, которая позволяет создавать реалистичное и объёмное звучание, а также даёт возможность авторам контента осуществлять настройку основных параметров, включая расположение звука в пространстве, его интенсивность и др. В конечном счёте Eclipsa Audio может стать бесплатной альтернативой технологии Dolby Atmos, за использование которой производителям приходится платить лицензионные отчисления.

Samsung и Google объявили о партнёрстве, в рамках которого ведётся разработка новой технологии 3D-звука, в 2023 году. Первоначально этот проект носил имя Immersive Audio Model and Formats (IAMF) и уже тогда было объявлено, что основой разработки станет открытый исходный код. Спецификация IAMF также была принята организацией Alliance for Open Media, которая с 2015 года занимается разработкой и внедрением открытых видеоформатов, и в которую входят Amazon, Apple, Microsoft, Netflix, Samsung и Google.

В сообщении также сказано, что Samsung и Google совместно с Ассоциацией телекоммуникационных технологий работают над созданием программы сертификации для «обеспечения стабильного качества звука» на всех устройствах, использующих новый формат. Более детальная информация о технологии Eclipsa Audio может появиться в течение ближайших дней, поскольку уже 7 января в Лос-Анджелесе начнётся ежегодная выставка CES 2025, в рамках которой Samsung представит новые продукты.

Состоялся первый космический пуск в 2025 году — SpaceX Falcon 9 доставила спутник связи с ИИ

Компания SpaceX как безусловный лидер земной космонавтики первой открыла череду запусков в новом 2025 году. Несколько часов назад (в 04:27 по московскому времени) ракета Falcon 9 стартовала со стартового комплекса на станции Космических сил на мысе Канаверал во Флориде, успешно выведя спутник Thuraya 4 на переходную геостационарную орбиту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX


Через 8 минут и 40 секунд после взлёта первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 вернулась на Землю, совершив посадку на беспилотную баржу в Атлантическом океане. Для данной ступени это был 20-й полёт, а для SpaceX — 341-е успешное возвращение первой ступени. Рекорд по числу запусков одной ступени остаётся на уровне 24 стартов. Ожидается, что в этом году компания установит новые рекорды в области повторного использования ракетных ступеней.

Примерно через 35 минут и 30 секунд после старта спутник Thuraya 4 отделился от второй ступени ракеты и был выведен на геостационарную переходную орбиту. Оттуда он начнёт подниматься на геосинхронную орбиту, фиксированную над определённой точкой на Земле. Спутник эксплуатируется компанией Space42, базирующейся в Объединённых Арабских Эмиратах, и будет предоставлять услуги мобильной связи в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке для коммерческих и государственных клиентов.

Запуск спутника Thuraya 4 стал 418-м полётом ракеты Falcon 9 и 435-й миссией SpaceX в целом. В 2024 году компания совершила 134 запуска, а в 2025 году их число может возрасти до 180.

Примечательно, что спутник Thuraya 4 был создан компанией Airbus. Он представляет новое поколение систем и использует «инновационные сервисы на базе искусственного интеллекта» для повышения эффективности своей работы.

G.Skill представила самую быструю память DDR5-6000 в мире — она предназначена для AMD Ryzen 9000

Компания G.Skill представила новые комплекты модулей оперативной памяти DDR5 с минимальными таймингами. Планки серий Trident Z5 Neo RGB, M5 RGB Neo и Z5 Royal Neo теперь доступны в версиях DDR5-6000 CL26-36-36-96 в случае с комплектами на 32 и 64 Гбайт, а также CL28-36-36-96 для наборов на 48 и 96 Гбайт.

 Источник изображений: gskill.com

Источник изображений: gskill.com

CL26-36-36-96 — это минимальные тайминги среди всех доступных у G.Skill комплектов памяти. Более того, комплект на 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт), как утверждает производитель, впервые на рынке предлагает такие тайминги для такого объёма памяти. Компания продемонстрировала стабильную работу комплекта с MemtestPro 4.0 на машине с процессором AMD Ryzen 9 9900X и материнской платой Asus Crosshair X870E Hero. Тот же тест G.Skill успешно провела и с комплектом на 96 Гбайт в конфигурации CL-28-36-36-96 с теми же процессором и материнской платой.

Комплекты адресованы любителям игр и опытным пользователям, которым нужны лучшие тайминги при частоте 6000 МТ/с для DDR5. Они раскрываются на «избранных» платах на чипсете X870E с процессорами AMD Ryzen 9000 — требуются идеальные соотношения тактовой частоты Infinity Fabric, частоты памяти и контроллера памяти. Такой комплект можно установить и на систему с процессором Intel, но профиль памяти придётся задавать самостоятельно: комплекты предположительно поддерживают только AMD EXPO и не имеют профиля Intel XMP.

Формально ничего не мешает установить комплект на систему с процессором AMD Ryzen 7000 на плате серий 800 или 600, но потребуется проконтролировать стабильность системы. Цены на новые планки G.Skill пока не уточняются, но они обещают быть одними из самых дорогих комплектов DDR5-6000 из-за жёстких таймингов: так, комплект DDR5-6000 CL28 на 2 × 16 Гбайт может стоить от $120 до $130, а та же конфигурация с CL30 обойдётся уже менее $80.

Atari показала портативную игровую консоль Gamestation Go с трекболом и небольшой клавиатурой

Компания Atari объединилась с производителем ретро-игр My Arcade, чтобы создать одну из самых необычных портативных игровых консолей последних лет. Речь идёт об устройстве Gamestation Go, которое, судя по всему, является переработанной версией анонсированной около года назад Gamestation Portable.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Консоль сочетает в себе традиционные элементы управления, такие как крестовина, аналоговый стик и кнопки A, B, X и Y, с цифровым блоком и трекболом — последнее встречается крайне редко в портативных игровых устройствах. На корпусе также расположены кнопки «Пуск» и «Настройки», а вдоль верхней части — кнопки R1, R2, L1 и L2. Здесь же находятся кнопка питания, слот для карты памяти microSD, кнопки «Домой» и регулировки громкости, интерфейсы USB Type-C и HDMI, а также 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Наличие HDMI позволяет предположить, что консоль можно будет подключать к монитору или телевизору.

Большинство элементов управления оснащено полной или частичной подсветкой, а пара портов USB Type-C на задней стороне корпуса предназначена для подключения проводных контроллеров. На тыльной стороне устройства расположены вентиляционные отверстия и подставка для удобного размещения консоли на столе. Информация о комплектации, поддерживаемых играх и розничной стоимости Gamestation Go пока не раскрыта. Однако учитывая разнообразие элементов управления, можно предположить, что консоль будет поддерживать несколько игровых платформ.

Более подробные сведения о новой консоли Atari ожидаются в ближайшие дни, когда в Лас-Вегасе стартует ежегодная выставка CES 2025. Напомним, что анонсированная год назад Gamestation Portable должна была поступить в продажу в конце 2024 года по цене около $150. Вероятно, новая Gamestation Go будет стоить примерно столько же.

В 2025 году Microsoft инвестирует огромную сумму в $80 млрд в ИИ ЦОД

Microsoft сообщила в пятницу в своём блоге о планах направить в этом году $80 млрд на разработку ЦОД для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ), а также развёртывания ИИ и облачных приложений.

 Источник изображения: Anna Surovková/unsplash.com

Источник изображения: Anna Surovková/unsplash.com

Обработка ИИ-нагрузок ИИ требует огромной вычислительной мощности, что повышает спрос на специализированные ЦОД с возможностью объединения тысяч чипов в кластеры, пишет Reuters.

Компании из разных отраслей стремятся интегрировать ИИ в свои продукты и услуги, чтобы повысить их качество и востребованность у потребителей. Поэтому объём инвестиций в ИИ значительно возрос с тех пор, как в 2022 году OpenAI запустила чат-бот ChatGPT на основе ИИ.

Microsoft, являясь крупнейшим инвестором OpenAI, направляет значительные средства на улучшение своей инфраструктуры ИИ и расширение сети ЦОД. Как сообщает Visible Alpha, согласно прогнозу аналитиков, в 2025 финансовом году капитальные расходы Microsoft, включая лизинг, составят $84,24 млрд. В I квартале 2025 финансового года капитальные расходы компании выросли год к году на 5,3 % до $20 млрд.

По словам вице-председателя и президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), более половины инвестиций будет направлено в инфраструктуру Соединённых Штатов. «Сегодня Соединённые Штаты лидируют в глобальной гонке ИИ благодаря инвестициям частного капитала и инновациям американских компаний всех размеров, от динамичных стартапов до хорошо зарекомендовавших себя предприятий», — отметил Смит.

Starship доставит на орбиту симуляторы интернет-спутников Starlink V3 при следующем запуске

Спутники нового поколения Starlink V3 позволят значительно расширить возможности спутникового интернет-сервиса Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), увеличив его пропускную способность в десятки раз, пишет PCMag со ссылкой на отчёт компании. Макеты таких спутников запустят на орбиту уже во время следующего старта Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Поскольку Starlink V3 обладают более крупными размерами, SpaceX будет доставлять их на орбиту с помощью сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship, которая всё ещё находится на стадии испытаний. Следующий тестовый запуск Starship намечен на 10 января. В качестве полезной нагрузки будут использоваться 10 «симуляторов» Starlink, которые по размеру и весу будут схожи со спутниками нового поколения, которые SpaceX планирует использовать для вывода в космос с помощью Starship. Эти модели космических аппаратов будут двигаться по той же траектории, что и сам корабль Starship, и после упадут в Индийский океан.

В ежегодном отчёте о ходе работ SpaceX поделилась подробностями о Starlink V3. «Спутник V3 Starlink будет поддерживать скорость нисходящей линии связи 1 Тбит/с и пропускную способность восходящей линии связи 160 Гбит/с, что более чем в 10 раз превышает пропускную способность нисходящей линии связи и в 24 раза превышает пропускную способность восходящей линии связи спутников Starlink V2 Mini», — сообщается в документе.

Для сравнения, у спутников V2 mini пропускная способность загрузки составляет лишь 96 Гбит/с. Согласно отчёту, совокупная пропускная способность спутниковой сети Starlink в настоящее время близка к 350 Тбит/с.

По словам SpaceX, каждый запуск Starlink V3 на борту Starship позволит добавить сети Starlink 60 Тбит/с пропускной способности, что более чем в 20 раз больше суммарной пропускной способности, добавляемой с каждым запуском партии спутников V2 Mini на ракете Falcon 9. Отсюда следует вывод, что за один раз Starship будет доставлять на орбиту до 60 спутников Starlink V3. Как утверждает вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls), спутники Starlink V3 «позволят системе значительно масштабироваться в самых загруженных частях сети, улучшат соотношение пропускной способности восходящей и нисходящей линий связи, и смогут предоставлять гигабитное соединение отдельным пользовательским терминалам».

Лучше бы не трогали: после исправления от Intel производительность Core Ultra 200S в играх стала ещё хуже

Одна из первых проверок производительности процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake) после выхода обновлённого микрокода Intel версии 0x114 показала усугубление проблемы со снижением производительности в играх. Об этом сообщили разработчики бенчмарка CapFrameX на своей странице в сети X. Компания Intel планировала широко рассказать об улучшениях на CES 2025, которое состоится через несколько дней, но теперь возникают опасения, что похвастаться ей будет нечем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Жалобы на производительность процессоров Intel в играх начали появляться вскоре после выхода новых процессоров на архитектуре Arrow Lake в ноябре 2024 года. Компания Intel оперативно отреагировала на эти сообщения и к 19 декабря выпустила новый микрокод 0x114 для обновления прошивок материнских плат. Предполагалось, что к январю производители обновят прошивки или предложат пользователям сделать это самостоятельно. После обновления ожидалось улучшение работы, но разработчики CapFrameX поспешили развеять эти ожидания.

 Источник изображений: CapFrameX/X

Источник изображений: CapFrameX/X

Согласно опубликованным скриншотам CapFrameX, после обновления микрокода до версии 0x114 производительность платформы Intel заметно снизилась. Например, частота кадров в *Cyberpunk 2077* уменьшилась примерно на 20 %. Кроме того, увеличились задержки обращения к памяти — с 69 нс до 80 нс. Хотя данные по одной игре нельзя считать полноценным показателем, они указывают на необходимость осторожного подхода к новой платформе Intel.

На CES 2025 компания Intel обещала раскрыть полный перечень проблем, связанных с использованием новых процессоров, о четырёх из которых она уже сообщала в прошлом месяце. В противном случае выпуск процессоров Arrow Lake рискует стать одним из крупнейших разочарований года для компании, которая и без того переживает самый серьёзный кризис в своей истории.

Учёные с помощью неодима создали нанокристаллы для вычислений со скоростью света

Международная группа учёных сделала решающий шаг к более быстрому и энергоэффективному искусственному интеллекту и обработке данных в целом, открыв люминесцентные нанокристаллы, которые можно быстро переключать между светящимся и выключенным состоянием. Тем самым открывается возможность для вычислений буквально со скоростью света, отказавшись от электронов и перейдя на использование фотонов в микросхемах.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Исключительные возможности переключения и памяти этих нанокристаллов могут однажды стать неотъемлемой частью оптических вычислений — способа быстрой обработки и хранения информации с использованием лёгких частиц, которые движутся быстрее всего во Вселенной», — сказал Артем Скрипка (Artiom Skripka), доцент Научного колледжа Университета штата Орегон. Работа по исследованию опубликована 3 января 2025 года в журнале Nature Photonics.

Исследование посвящено изучению возможностей наночастиц с лавинообразными характеристиками. Такие материалы демонстрируют чрезвычайно нелинейные свойства, в частности, светоизлучающие. Небольшое увеличение мощности возбуждающего излучения способно значительно повысить интенсивность их собственного свечения. Это можно использовать для экономии энергии на работу схем — достаточно довести наночастицы до состояния, близкого к лавинообразному возбуждению и затем работать лишь с небольшими порциями энергии для источника возбуждения.

Исследователи изучали нанокристаллы, состоящие из калия, хлора и свинца и легированные неодимом. Сами по себе нанокристаллы KPb2Cl5 не взаимодействуют со светом. В сочетании с неодимом материал начинает эффективно обрабатывать световые сигналы, делая его полезным для оптоэлектроники, лазерных технологий и других оптических решений.

«Обычно люминесцентные материалы излучают свет, когда на них воздействует лазер, и остаются темными, когда это не так, — сказал Скрипка. — Напротив, мы были удивлены, обнаружив, что наши нанокристаллы ведут параллельные жизни. При определенных условиях они демонстрируют своеобразное поведение: они могут быть как яркими, так и тёмными при точно такой же длине волны лазерного излучения и мощности».

Такое поведение называется внутренней оптической бистабильностью. Присущая нанокристаллам оптическая бистабильность — это шаг вперед к созданию фотонных интегральных схем, которые могут превзойти современные электронные и оптоэлектронные системы и обладать большей эффективностью.

 Источник изображения: Artiom Skripka, OSU College of Science

Источник изображения: Artiom Skripka, OSU College of Science

«Если кристаллы изначально тёмные, нам нужна более высокая мощность лазера, чтобы включить их и наблюдать излучение, но как только они начнут излучать, мы сможем наблюдать их излучение при более низкой мощности лазера, чем нам требовалось для их первоначального включения, — говорит Скрипка. — Это как езда на велосипеде — чтобы привести его в движение, нужно сильно нажимать на педали, но как только он приходит в движение, вам требуется меньше усилий, чтобы двигаться. А их свечение можно включать и выключать действительно резко, как при нажатии кнопки».

Переход на оптические сигналы обещает значительно снизить потребление фотонных вычислительных платформ где бы они ни применялись. Также это путь к новым приложениям в медицине, в датчиках и во многих других областях. Но стадия исследований ещё не завершена. Чтобы пройти её до коммерческих продуктов, потребуется ещё много работы.

Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж

Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении.

Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом.

Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить.

Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %.

Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %.

Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц.

Одного выживания недостаточно: создатели Frostpunk 2 показали вступительный ролик и трейлер с основными особенностями игры

Релиз градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 всё ближе, и маркетинговая машина разработчиков из польской 11 bit studios набирает ход: за последние сутки по игре вышло сразу два новых видео.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Первый из двух роликов длится две минуты и представляет собой кинематографическое вступление игры, в котором спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание.

Издавая последний вздох, Капитан осознаёт, что одного выживания уже недостаточно. Будут ли годы борьбы сведены на нет из-за противостояния идеологий или у нового Стюарда получится вселить в общество веру, что Новый Лондон ещё может выстоять?

Второй ролик растянулся на пять минут и повествует об 11 основных особенностях Frostpunk 2: город стал больше (1), потребности выросли (2), болезни, голод, холод никуда не делись (3), у всех горожан (4) и фракций (5) разные стремления.

Игрокам придётся голосовать и принимать новые законы в Совете (6), держать фракции под контролем (7), исследовать морозные земли (8) и строить колонии (9). Делать всё это можно в сюжетном режиме или песочнице (10), а также с модами (11).

Бонусный факт — в игре будет интеграция с Twitch

Frostpunk 2 выйдет 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. Владельцы расширенного издания смогут начать играть с 17-го числа.

В российском Steam доступен предзаказ Frostpunk 2: стандартная версия обойдётся в 1900 рублей, а расширенная (с доступом к трём пострелизным дополнениям) продаётся за 2880 рублей (до релиза действует 10-процентная скидка).

«Нам не нужна PS5 Pro»: первый геймплей Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro приятно удивил игроков

До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One остаётся всего несколько дней, и игроки наконец смогли оценить, как проект Electronic Arts и Respawn Entertainment выглядит на одной из консолей прошлого поколения.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, EA подтвердила версии Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One ещё прошлым летом, однако даже после анонса даты выхода в августе этого года демонстрировать геймплей не спешила.

Припоминая трудности Star Wars Jedi: Survivor на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относились к релизу скептически. EA обещала многочисленные улучшения оптимизации и, похоже, не обманула.

 В комментариях к роликам некоторые подозревали, что в заголовке по ошибке вместо PS5 Pro написано PS4 Pro

В комментариях к роликам некоторые подозревали, что в заголовке по ошибке вместо PS5 Pro написано PS4 Pro

Зарубежные порталы вроде IGN и Kotaku опубликовали присланный им EA пятиминутный ролик с нарезкой геймплейных сцен (без спойлеров) из Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro.

Пользователи остались под впечатлением от увиденного: даже на консоли прошлого поколения игра выглядит и работает более чем достойно. «Смотрится очень хорошо на PS4 Pro. Нам не нужна PS5 Pro», — настаивает iyedsenpai.

На всех четырёх моделях консолей прошлого поколения Star Wars Jedi: Survivor будет работать при 30 кадрах/с. Отличаться будет разрешение:

  • Xbox One X — 1440p;
  • PS4 Pro — 1080p;
  • PS4 — 900p;
  • Xbox One — 720p (на что только не пойдёшь ради стабильной кадровой частоты).

Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50. Благодаря будущему патчу игроки получат возможность переносить сохранения между PS4 и PS5.

Суд обязал «Яндекс» доплатить 1,67 млрд рублей налогов

Компания «Яндекс» проиграла налоговый спор с ФНС, связанный со сносом гостиницы «Корстон» на Воробьёвых горах, сообщает Forbes. Суд решил, что «Яндекс» не может уменьшить налог на прибыль, списав расходы на ликвидацию здания, вместо которого запланировано строительство новой штаб-квартиры. Суд посчитал, что расходы на снос должны включаться в стоимость нового здания.

 Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

История началась в 2018 году, когда «Яндекс» приобрёл землю под бывшей гостиницей за $145 млн. На строительство нового офиса планировалось потратить ещё $275–330 млн, а завершить проект предполагалось в 2024 году. В ноябре 2022 года компания подала уточнённую декларацию по налогу на прибыль за 2021 год, уменьшив налог на 1,67 млрд рублей и увеличив сумму расходов на 8,36 млрд рублей.

«Яндекс» обосновал это тем, что учёл расходы на снос «Корстон» как внереализационные, ссылаясь на статью Налогового кодекса, позволяющую относить затраты на ликвидацию выводимых из эксплуатации основных средств к внереализационным расходам. Однако Федеральная налоговая служба (ФНС) не согласилась с такой трактовкой.

По мнению ФНС, «единственной целью ликвидации основных средств гостиничного комплекса являлось освобождение земельного участка для последующего строительства на нём нового офисного здания». Налоговая посчитала, что расходы на снос должны быть включены в первоначальную стоимость новой штаб-квартиры, а не списаны через амортизацию.

В марте 2024 года «Яндекс» обратился в суд, но проиграл дело. Суд отклонил довод компании о том, что при подходе ФНС в стоимость нового офиса будет включена остаточная стоимость снесённых зданий, а значит, компания продолжит «использовать полезные свойства объектов, которых уже не существует». " Второй жизни" ликвидированных объектов основных средств внутри стоимости новых при учёте спорных затрат в порядке первоначальной стоимости нового основного средства не происходит», — постановил суд. «Яндекс» заявил о намерении подать апелляцию.

Forbes также передаёт, что в 2023 году компания сократила свои офисные площади в Москве на 12 000 квадратных метров, что указывает на возможную оптимизацию бизнес-процессов. В 2022 году «Яндекс» съехал из бизнес-центра «Амальтея» в «Сколково», а часть офисов в БЦ «Аврора» была передана сервису «Дзен», позднее проданному VK. Новый офис на Воробьёвых горах займёт около 162 000 квадратных метров, а завершить переезд компания планирует к середине 2025 года.

«Книга рекордов Гиннесса» признала Garry's Mod самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории

На ПК вышло множество популярных эксклюзивов, но какой из них считать самым продаваемым? Ответ скрывает дебютировавшая на днях новейшая редакция «Книги рекордов Гиннесса. Геймеры» (Guinness World Records Gamer's Edition).

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Как стало известно, самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории редакция «Книги рекордов Гиннесса» признала Garry’s Mod — популярную физическую песочницу от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios.

О включении Garry’s Mod в новейшую редакцию геймерской версии «Книги рекордов Гиннесса» отчитался официальный микроблог игры, приложив к сообщению фотографию книги (см. изображение ниже).

«Никогда не мог представить, что стану обладателем мирового рекорда, не имея отношения к чипсам со вкусом креветочного коктейля», — прокомментировал достижение своего проекта сам Ньюман.

 Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Garry’s Mod дебютировала в ноябре 2006 года и за прошедшие уже почти 18 лет заслужила в Steam более 1 млн «крайне позитивных» отзывов. Продажи по состоянию на сентябрь 2021-го превысили 20 млн копий.

Стоит отметить, что история знает предостаточно игр, продажи которых на ПК превысили 20 млн копий (PUBG: Battlegrounds, Minecraft, Terraria и другие), однако эксклюзивами этой платформы они не являются.

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

Европейцам на следующей неделе разрешат скачивать приложения на iPad из сторонних магазинов

На следующей неделе Apple разрешит владельцам iPad из Евросоюза загружать приложения из сторонних магазинов цифрового контента. Это произойдёт вместе с запуском iPadOS 18, общедоступная версия которой выйдет 16 сентября. Данное изменение в политике компании направлено на то, чтобы добиться соответствия действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

К настоящему моменту несколько сторонних магазинов цифрового контента, такие как Setapp Mobile, AllStore PAL и Epic Games Store, уже доступны пользователям iPhone на территории Евросоюза. Ранее в этом году Epic Games объявила, что платформа компании получит поддержку iPad до конца нынешнего года. Это означает, что уже скоро фанаты Fortnite из Европы смогут использовать для взаимодействия с игрой свои iPad.

У Apple было шесть месяцев для того, чтобы изменить свою политику в отношении распространения приложений для соответствия DMA. Компания должна была не только разрешить загружать приложения из сторонних магазинов, но также обеспечить возможность удаления предустановленных приложений на iPad и позволить пользователям самостоятельно выбирать приложения, используемые по умолчанию. В дополнение к этому Apple открыла iOS и iPadOS для приложений, использующих альтернативные браузерные движки, отличные от WebKit.

Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода

Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время.

Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве).

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен.

Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile

Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий.

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.

Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard.

Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех.

Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек.

«Почти половина записанных диалогов не связана с сюжетом»: продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о масштабах игры и не только

Warhorse Studios, разработчик масштабной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, готовится выпустить её продолжение уже 11 февраля 2025 года. Проект обещает стать масштабнее и проработаннее предшественника, сохранив при этом верность исторической достоверности и хардкорному геймплею.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

На gamescom 2024 журналистам издания Wccftech удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой (Martin Klima), исполнительным продюсером Warhorse. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее.

Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой части. Команда сосредоточилась на сиквеле только после релиза последнего DLC. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine. По словам Климы, это обосновано тем, что команда потратила много времени, видоизменяя его под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части.

В игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определённого сюжетного момента. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблем с производительностью, которые были у первой части.

«Мы много работали над оптимизацией. […] Современное "железо", конечно, мощнее, да и у консолей больше памяти, но мы всё равно постарались сделать игру максимально плавной и приятной», — признался Клима.

Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, останется верной своим принципам и во второй части, но станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки — колющий или рубящий — определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности: изначально управление боем казалось им слишком громоздким, поэтому они решили сократить количество используемых кнопок.

В игру добавлены новые виды оружия: алебарды, арбалеты и, конечно же, огнестрельное оружие. Клима заметил, что «огнестрел» хоть и может стать абсолютным решением в некоторых ситуациях, но всё же неточен и долго перезаряжается. А ещё исполнительный продюсер уклонился от ответа на вопрос о возможных осечках при его использовании.

Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC живут своей жизнью, а не просто ждут встречи с игроком. Для этого была проделана огромная работа над ИИ и диалогами.

«Приведу пример: мы записывали огромное количество диалоговых строк, и почти половина из них вообще не связана с сюжетом игры. — сказал Мартин Клима. — Это реакции NPC на действия игрока, например, когда вы что-то крадёте, когда вы входите в зону, где вам не следует находиться, когда персонажи находят тело или когда они открывают свой сундук и понимают, что он пуст. Это очень тонко; даже в зависимости от того, что было украдено, вы можете получить разные реакции».

В Kingdom Come: Deliverance 2 появится система «быстрых диалогов», явно подсмотренная у Red Dead Redemption 2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа. Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая эффект кинематографичности, но разработчики хотели чего-то более лёгкого и естественного, без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться.

Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик (к примеру, «да» или «нет»), не требующих запуска громоздкой системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциал у неё гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами. Клима отрицает, что это прямое копирование Red Dead Redemption 2, хотя и признаёт, что все в команде играют в игры, и влияние других проектов нельзя исключать.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Судьба TikTok в США решится уже в понедельник

В грядущий понедельник пройдёт заседание суда, которое может определить судьбу TikTok в США. Апелляционный суд округа Колумбия рассмотрит иск об отмене закона, который может привести к запрету платформы, используемой 170 млн американцев. Слушания пройдут в разгар президентской гонки, в которой как кандидат от республиканцев Дональд Трамп (Donald Trump), так и вице-президент Камала Харрис (Kamala Harris) активно используют TikTok для привлечения молодых избирателей.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

TikTok и ByteDance утверждают, что закон неконституционен и нарушает право американцев на свободу слова. «Это радикальный отход от традиции нашей страны, которая всегда выступала за открытый интернет», — заявляют компании. Напомним, закон был принят Конгрессом США в апреле этого года, всего через несколько недель после внесения на рассмотрение, на фоне опасений законодателей, что Китай может получить доступ к данным американских пользователей или использовать приложение для шпионажа.

ByteDance настаивает, что продажа TikTok американской компании, как того требует закон, «технологически, коммерчески и юридически невозможна» и без вмешательства суда приведёт к беспрецедентному запрету приложения уже 19 января 2025 года. В понедельник американские судьи Шри Сринивасан (Sri Srinivasan), Неоми Рао (Neomi Rao) и Дуглас Гинзбург (Douglas Ginsburg) рассмотрят иски, поданные TikTok и его пользователями. В свою очередь TikTok и Министерство юстиции США запросили суд определиться с решением до 6 декабря, что позволит Верховному суду рассмотреть вопрос до вступления запрета в законную силу.

Джо Байден (Joe Biden), подписав закон в апреле и предоставив ByteDance время до 19 января для продажи TikTok, тем не менее может продлить этот срок на три месяца, если ему представят доказательства того, что ByteDance предпринимает шаги в направлении продажи. При этом Белый дом и другие сторонники закона настаивают на прекращении контроля над приложением со стороны китайской компании, ссылаясь на угрозу национальной безопасности, и подчёркивают, что их целью является не запрет TikTok, а изменение его владельца.

Saber Interactive передумала выкупать у Embracer разработчиков Metro — 4A Games готовит два блокбастера

Мартовская история с выходом Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group получила продолжение. Компании урегулировали вопрос о дальнейшей судьбе 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball).

 Источник изображения: Steam (affection)

Источник изображения: Steam (affection)

Напомним, Embracer продала Saber и ряд её активов (в том числе 38 игр в разработке) за $247 млн, но бывшее подразделение имело опцион на выкуп 4A Games и Zen Studios, которым, по данным Bloomberg, было намерено воспользоваться.

Как стало известно, спустя полгода все финансовые аспекты сделки между Embracer и Saber наконец полностью урегулированы: 4A Games и Zen Studios всё-таки останутся частью шведского холдинга.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В разговоре с Bloomberg гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) заявил, что компания намеревалась выкупить 4A Games, но в конечном счёте «решила, что для всех сторон будет лучше», если студия останется с Embracer.

«Мы довольны этой сделкой и рады, что команды и активы 4A Games и Zen Studios останутся частью Embracer. Они будут важными элементами нашего дальнейшего путешествия», — заверил глава Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

 Источник изображения: 4A Games

Источник изображения: 4A Games

В пресс-релизе по поводу урегулирования финансовых аспектов сделки Вингефорс также обмолвился, что в разработке у 4A Games находится «две AAA-игры, которые нам не терпится анонсировать».

Следующая номерная Metro от 4A Games была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена. Прошлой зимой Deep Silver (издатель игр серии) намекала, что новая часть выйдет до 2030-го.

Google начала тестировать на Android-планшетах оконный режим для многозадачности как на ПК

Компания Google запустила тестирование новой функции Desktop Windowing для планшетов на базе Android, которая позволит работать с приложениями в отдельных окнах, подобно тому, как это реализовано на компьютерах. Можно свободно изменять размеры этих окон и перемещать их на экране.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В настоящее время приложения на Android-планшетах по умолчанию открываются в полноэкранном режиме. При активации же нового режима каждое приложение, как сообщает издание The Verge, будет отображаться в отдельном окне с элементами управления, позволяющими изменять его размер, положение на экране, разворачивать на весь экран или закрывать. В нижней части экрана появится панель задач со значками запущенных приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая функция напоминает Stage Manager на iPad и режим DeX на планшетах и смартфонах Samsung серии Galaxy, которые также предлагают оконный интерфейс, улучшающий многозадачность в работе с приложениями. Google, похоже, вдохновилась этими решениями, реализовав идею на планшетах с поддержкой операционной системы Android.

Когда опция станет доступна для всех пользователей, её можно будет активировать, удерживая палец на верхней части окна приложения. При подключенной клавиатуре можно будет использовать сочетание мета✴-клавиш (Windows, Command или Search) + Ctrl + стрелка вниз. Чтобы выйти из оконного режима, нужно закрыть все активные приложения или перетащить одно из окон в верхнюю часть экрана.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложениям, привязанным к портретной ориентации, также можно будет изменять размер, но, как отмечает Google, они могут выглядеть не совсем корректно, если изначально не оптимизированы разработчиками для такого режима. Однако в будущих обновлениях Google планирует решить и эту проблему, масштабируя интерфейс таких приложений с сохранением правильных пропорций.

Пока новая функция доступна для тестирования разработчиками в предварительной версии последнего обновления Android 15 QPR1 Beta 2 для Pixel Tablets. Дата выхода финальной версии для всех пользователей пока не объявлена, как и информация о том, будет ли она доступна на складном смартфоне Google Pixel 9 Pro Fold.

iOS 18 будет блокировать iPhone, если в нем установлены «сторонние» запчасти

Уже в грядущий понедельник, 16 сентября, компания Apple выпустит iOS 18, новую версию операционной системы для iPhone, которая вместе с рядом улучшений добавит функцию блокировки активации (Activation Lock) для сторонних запчастей смартфонов, сообщил ресурс 9to5Mac.

Сайт BetaProfiles.com отметил, что сборка iOS 18 RC (Release Candidate), выпущенная для разработчиков и публичных бета-тестеров, включает блокировку активации для деталей iPhone. Как ранее сообщила Apple, функция Activation Lock будет связывать учётную запись пользователя не только с самим смартфоном iPhone, но и с его компонентами, такими, как аккумулятор, камеры и дисплей, на основе их индивидуальных серийных номеров.

Цель Apple вполне очевидна — закрыть доступ к возможности продажи деталей из украденных iPhone. Сейчас из-за блокировки активации большинство украденных iPhone продаётся на сером рынке на запчасти, которые по-прежнему весьма ценны. Теперь, когда iPhone обнаружит бывшую в употреблении деталь, он запросит пароль учётной записи Apple владельца оригинального устройства.

Некоторые пользователи уже попытались заменить деталь у iPhone под управлением iOS 18.0 RC, и действительно, устройство запрашивает пароль учётной записи Apple, чтобы разблокировать и проверить бывший в употреблении компонент.

В этом году в апреле Apple сообщила, что добавит функцию Activation Lock для компонентов iPhone, чтобы предотвратить разборку украденных смартфонов на детали. Если устройство, в котором заменили деталь, обнаружит, что она была получена с другого устройства с включённой функцией Activation Lock или Lost Mode, возможности калибровки для этой детали будут ограничены, отметила компания.

Следует отметить, что Activation Lock для деталей появится только в смартфонах iPhone и её не будет у планшетов iPad с iPadOS 18.

«Фанаты по-настоящему оценят»: Тони Хоук заинтриговал игроков перед 25-летием Tony Hawk’s Pro Skater

Уже 29 сентября скейтерскому симулятору Tony Hawk’s Pro Skater от Activision стукнет 25 лет и, если верить знаменитому скейтбордисту Тони Хоуку (Tony Hawk), с пустыми руками на годовщину компания фанатов не оставит.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Разговор о потенциальном праздновании 25-летия Tony Hawk’s Pro Skater зашёл во время недавнего интервью Хоука ведущему YouTube-канала Mythical Kitchen (упомянутый сегмент начинается с 25:21).

Хоук впервые публично подтвердил, что снова вышел на связь с Activision и работает с ней над неким совместным проектом, связанным с Tony Hawk’s Pro Skater. «Безумно волнительно», — добавил скейтбордист.

В подробности по очевидным причинам Хоук вдаваться не стал, однако поделился мыслями насчёт того, как будущий анонс встретят поклонники серии: «Думаю, фанаты по-настоящему оценят».

Ни Activision, ни владеющая ей компания Microsoft не объявляли о планах на продолжение серии Tony Hawk’s Pro Skater. Последним релизом во франшизе остаётся вышедший в 2020 году сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Позапрошлым летом Хоук рассказывал, что Activision планировала выпуск сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но после поглощения Blizzard студии Vicarious Visions в 2022 году не смогла найти подходящего партнёра для разработки.

Североамериканский релиз Tony Hawk’s Pro Skater состоялся 29 сентября 1999 года на PlayStation, а спустя 20 лет с выходом Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ремейк игры (и второй части) появился на PC, PS4 и Xbox One.

Adobe опубликовала слабый прогноз на IV квартал — акции упали на 9,2 %

Adobe прогнозирует снижение выручки в IV квартале до $5,50–$5,55 млрд, ниже ожиданий аналитиков London Stock Exchange Group (LSEG), что обусловлено её сдержанными расходами на технологии. Компания сталкивается со слабым спросом на свои ИИ-инструменты и давлением со стороны ИИ-стартапов. Акции Adobe упали на 9,2 % в ходе торгов после закрытия рынка.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Компания Adobe, основанная в 1982 году, является крупнейшим поставщиком программного обеспечения для графических дизайнеров, аудио- и видеомонтажёров. Высокие процентные ставки и экономическая турбулентность вынуждают её сокращать расходы, что негативно сказывается на росте бизнеса. Дополнительное давление на позиции Adobe оказывают и конкуренты, такие как Stability AI и Midjourney, которые предлагают схожие ИИ-сервисы генерации изображений по текстовым запросам пользователей.

В IV квартале Adobe ожидает выручку в диапазоне от $5,50 до $5,55 млрд по сравнению с прогнозом аналитиков London Stock Exchange Group в размере $5,61 млрд. Квартальная прибыль составит от $4,63 до $4,68 на одну акцию по сравнению с прогнозом в $4,67. Несмотря на это, Adobe анонсировала Adobe Firefly Video Model — новый инструмент для создания видео с использованием генеративного ИИ, ограниченный запуск которого запланирован на конец года. Этот продукт призван усилить позиции Adobe в сегменте ИИ-решений для творческой аудитории.

Финансовые показатели Adobe за III квартал, завершившийся 30 августа, демонстрируют смешанную динамику: выручка составила $5,41 млрд, превысив оценки аналитиков LSEG в $5,37 млрд. Однако операционные расходы компании выросли до $2,86 млрд по сравнению с $2,61 млрд годом ранее.

Градостроительная стратегия Kaiserpunk в альтернативном XX веке задержится до 2025 года, но есть и хорошая новость

Хорватская студия Overseer Games поделилась сразу двумя новостями о релизе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk. Одна новость плохая, другая хорошая.

 Источник изображений: Overseer Games

Источник изображений: Overseer Games

Напомним, Kaiserpunk была представлена прошлой осенью и ожидалась к выходу на протяжении 2024 года. Последние месяцы Overseer была занята доработкой демоверсии игры и организацией публичного тестирования (оно прошло в июле).

Как стало известно, в 2024 году Kaiserpunk не выйдет. В Overseer задумывались о выпуске игры в раннем доступе (это позволило бы уложиться в сроки), но решили, что полноценный релиз подойдёт проекту лучше.

 Kaiserpunk добавили в свой список желаемого более 130 тыс. пользователей Steam

Kaiserpunk добавили в свой список желаемого более 130 тыс. пользователей Steam

Хорошая новость в том, что с переносом на более поздний срок у Kaiserpunk появилась точная дата выхода — игра поступит в продажу 27 февраля 2025 года для Steam. В ближайшее время разработчики планируют ещё один плейтест.

Сейчас команда активно улучшает Kaiserpunk на основе отзывов игроков: уже добавлены новые функции (система наследства, механика торговли) и биомы, проведена «значительная» работа (ещё не закончена) по оптимизации игры.

События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе.

Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык.

Из Annapurna Interactive уволились все сотрудники — это издатель Stray, Outer Wilds и What Remains of Edith Finch

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомые с ситуацией источники рассказал о произошедших с игровым издательством Annapurna Interactive внештатной ситуации.

 Источник изображения: Steam (gu)

Источник изображения: Steam (gu)

По данным Bloomberg, все 25 сотрудников Annapurna Interactive уволились после того, как переговоры руководства издательства об отделении от материнской компании (Annapurna Pictures) зашли в тупик.

«Все 25 сотрудников Annapurna Interactive коллективно подали в отставку, — говорит уже бывший глава команды Нейтан Гэри (Nathan Gary). — Это было одно из самых трудных решений, которые нам когда-либо приходилось принимать».

 На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

Владелец Annapurna Меган Эллисон (Megan Ellison) в разговоре с Bloomberg подтвердила случившееся и заверила, что дальнейшая поддержка её партнёров «во время этого переходного периода» является приоритетом компании.

Новый президент Annapurna Interactive Гектор Санчес (Hector Sanchez), вернувшийся в августе из Epic Games, якобы уже сообщил разработчикам, что компания выполнит все заключённые контракты и заменит ушедших сотрудников.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

To a T — один из будущих релизов Annapurna Interactive (источник изображения: Annapurna Interactive

Annapurna Interactive была основана в 2016 году при участии Санчеса и с тех пор успела выпустить целый ряд игр, включая Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White и Stray.

Стоит отметить, что анонсированная недавно сделка Remedy Entertainment по совместному финансированию Control 2 была заключена с Annapurna Pictures, а не Annapurna Interactive, так что из-за сложившейся ситуации не пострадает.

Microsoft закроет антивирусам доступ к ядру Windows, чтобы не было новых глобальных сбоев

Microsoft раскрыла детали закрытого саммита по безопасности Windows Endpoint Security Ecosystem Summit, организованного в ответ на масштабный сбой Windows, произошедший в июле из-за некорректного обновления антивирусного ПО CrowdStrike. На нём компания обсудила с партнёрами разработку в Windows новой платформы, специально предназначенной для антивирусного мониторинга, вытесняя продукты безопасности из ядра операционной системы (ОС).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Компания подчеркнула: «Хотя это не было совещанием для принятия решений, мы верим в важность прозрачности и взаимодействия с сообществом». Примечательно, что саммит был закрыт для журналистов, что подчёркивает его техническую направленность.

Ключевой причиной июльского инцидента стал привилегированный доступ антивирусного ПО к ядру Windows — критическому компоненту ОС. Этот механизм, позволяющий антивирусам эффективно отслеживать вредоносные изменения в глубинах системы, одновременно представляет потенциальную угрозу для её стабильности. В случае с CrowdStrike сбой в механизмах валидации обновлений позволил проскочить ошибке, что привело к сбою Windows на компьютерах по всему миру.

Изначально Microsoft рассматривала возможность полного отзыва доступа к ядру для сторонних программ, что могло бы трансформировать Windows в более закрытую ОС, подобную Apple macOS. Однако по итогам саммита компания отказалась от столь радикальных мер. Вместо этого Microsoft сосредоточится на разработке новой платформы, предоставляющей расширенные возможности безопасности вне режима ядра, тем самым пойдя на встречу своим клиентам и партнёрам.

На саммите Microsoft и её партнёры детально обсудили технические аспекты создания новой платформы. Ключевыми темами стали обеспечение производительности вне режима ядра, разработка механизмов защиты от несанкционированного доступа для программ безопасности и определение требований к сенсорам безопасности для антивирусного мониторинга. Microsoft подчеркнула долгосрочный характер проекта по разработке нового уровня безопасности Windows в тесном сотрудничестве с партнёрами по экосистеме.

В Google Chrome для Android стало проще отписаться от надоедливых уведомлений

Разработчики из Google продолжают делать свой браузер Chrome более удобным для пользователей. На этот раз в мобильной версии интернет-обозревателя для Android появилась функция, которая позволит заблокировать надоедливые уведомления от веб-сайтов буквально одним касанием (при необходимости уведомления можно вернуть).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В дополнение к этому в Android-версии Chrome в фоновом режиме заработал обновлённый инструмент безопасности, который автоматически отзывает разрешения для веб-сайтов, которые пользователь не посещал в течение длительного времени или которые могут представлять какую-либо опасность. Пользователь может просматривать действия браузера в отношении разных сайтов на специальной странице, где также перечислены другие потенциальные проблемы безопасности, такие как, например, скомпрометированные пароли.

В дополнение к этому Chrome теперь позволяет предоставлять веб-сайтам единовременный доступ к микрофону, камере, а также выдавать другие разрешения для разового использования. К примеру, после завершения виртуальной встречи с врачом браузер автоматически аннулирует разрешение на доступ к камере для веб-сайта, который использовался для организации видеосвязи. В настоящее время инструмент блокировки уведомлений доступен на смартфонах Pixel, но позднее он появится на большем количестве устройств с Android. Остальные нововведения постепенно разворачиваются для всех пользователей Chrome на устройствах с Android.

Meta✴ использовала почти все ваши публикации с 2007 года для обучения ИИ

Компания Meta✴, владеющая Facebook✴ и Instagram✴, подтвердила, что использует публичные посты пользователей, опубликованные с 2007 года, для обучения ИИ-моделей. Это заявление прозвучало во время правительственного расследования в Австралии. При этом миллиарды пользователей за пределами Европейского союза (ЕС) и Бразилии, сохраняющие публичность своих постов, не имеют возможности отказаться от участия в обучении ИИ.

 Источник изображения: VEPN / Pixabay

Источник изображения: VEPN / Pixabay

Во время расследования, проводимого австралийским правительством относительно внедрения ИИ, Мелинда Клейбо (Melinda Claybaugh), глобальный директор по вопросам конфиденциальности компании Meta✴, признала, что компания использует все публичные текстовые и фотоматериалы, опубликованные совершеннолетними пользователями Facebook✴ и Instagram✴ с 2007 года. Признание прозвучало после настойчивых вопросов сенатора от партии «Зелёных» Дэвида Шубриджа (David Shoebridge). При этом Meta✴ не предоставляет возможности удаления уже собранных данных, даже в случае, если пользователь изменит настройки приватности.

Meta✴ в своих материалах по конфиденциальности и блогах упоминает об использовании публичных постов и комментариев для обучения моделей генеративного ИИ. Однако детали этого процесса остаются неясными. В июне 2023 года, отвечая на запрос The New York Times о сроках начала и масштабах сбора данных, Meta✴ не предоставила конкретного ответа, отметив лишь, что изменение настроек приватности предотвратит будущий сбор.

Особенно тревожит факт использования данных пользователей, которые в 2007 году могли быть несовершеннолетними. Клейбо заявила, что Meta✴ не использует данные пользователей младше 18 лет, однако не смогла дать чёткого ответа на вопрос о том, как обрабатываются аккаунты взрослых, созданные ими в детском возрасте. Сенатор Тони Шелдон (Tony Sheldon) задал вопрос о сканировании публичных фотографий детей на аккаунтах взрослых пользователей. Клейбо подтвердила, что такие данные тоже используются.

В отличие от пользователей из ЕС, имеющих право отказаться от участия в обучении ИИ благодаря местным законам о конфиденциальности, и пользователей из Бразилии, где недавно запретили Meta✴ использовать персональные данные для обучения ИИ, большинство из миллиардов пользователей Facebook✴ и Instagram✴ лишены такой возможности. Клейбо не смогла уточнить, будет ли предоставлена возможность отказа австралийским пользователям или кому-либо ещё в будущем, ссылаясь на неопределённость нынешнего регуляторного ландшафта.

Отсутствие возможности отказа от использования данных вызывает критику со стороны правозащитников и политиков. Сенатор Шубридж отметил, что неспособность правительства Австралии принять адекватные законы о конфиденциальности позволяет таким компаниям, как Meta✴, продолжать монетизировать и эксплуатировать даже фотографии и видео детей на Facebook✴. Данное заявление указывает на глобальную проблему: законодательство не поспевает за темпами развития технологий ИИ и методами сбора данных.

Google запустила ИИ-ассистента Gemini Live с возможностью полного контроля над диалогом

Google запустила бесплатный голосовой режим Gemini Live для всех пользователей Android. Эта функция, доступная через приложение Gemini, позволяет вести голосовой диалог с ИИ-ассистентом в реальном времени, прерывать его ответы и выбирать различные голоса.

 Источник изображения: Google Gemini App / X

Источник изображения: Google Gemini App / X

Google впервые анонсировала Gemini Live на презентации Pixel 9 в прошлом месяце, но до сих пор эта функция была доступна только подписчикам Gemini Advanced. Как сообщает ресурс 9to5Google, для активации режима достаточно выбрать новую иконку в форме волны в правом нижнем углу интерфейса.

Gemini Live предлагает функциональность, схожую с голосовым чатом ChatGPT, но обладает рядом уникальных особенностей. Пользователи могут не только задавать вопросы голосом, но и прерывать ответы ИИ-ассистента в середине фразы, что позволяет вести с ним более естественный и динамичный диалог. Интерфейс предоставляет опции «hold» для приостановки ответа Gemini и «end» для завершения беседы, что даёт пользователю полный контроль над диалогом.

Для ещё большей персонализации взаимодействия с ИИ пользователи могут выбрать для ассистента один из понравившихся голосов. На данный момент Gemini Live работает только на английском языке, но Google уже сообщила о планах расширения языковой поддержки и разработки версии для iOS.

OpenAI представила думающую языковую модель o1

Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов».

Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %.

Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат.

Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос».

OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность.

Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных.

«Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова.

«Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика.

Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra.

Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов.

Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили

С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан.

Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda.

Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams.

Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга.

В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными.

Три пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 года

Консалтинговая компания Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела исследование о рынке видеоигр в России. О наблюдениях аналитиков рассказало издание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Из отчёта Strategy Partners следует, что по итогам 2024 года объём игрового рынка увеличится на 6,1 % до 187 млрд рублей. Сегмент ПК займёт 48 % (₽89,8 млрд), мобильных устройств — 44 % (₽81,2 млрд), консолей — 8 % (₽15,4 млрд).

Strategy Partners и эксперты считают, что рынок будет расти за счёт господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), популярности киберспорта и стриминга, а также выхода новых зарубежных продуктов при участии российских издателей.

В Astrum Entertainment посчитали оценку Strategy Partners «реалистичной», а в «Леста Игры» сочли прогноз правдоподобным только при учёте серого сегмента. Без него в компании ждут от рынка 130–140 млрд рублей по итогам года.

 Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Что касается будущего, то Strategy Partners приводит три возможных сценария развития российского игрового рынка до 2030 года:

  • консервативный — ежегодный рост 1 % (₽203 млрд к 2030 году), стагнация ассортимента игр и аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий, а также актуальных мер господдержки;
  • базовый — ежегодный рост 5 % (₽257 млрд к 2030 году), «умеренное» увеличение числа новых игр, стагнация / слабый рост аудитории, сохранение экономических и геополитических условий, ограниченные меры господдержки;
  • оптимистичный — ежегодный рост 10 % (₽327 млрд к 2030 году), увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли.

Один из старейших российских дистрибьюторов видеоигр «Бука» верит в базовый сценарий развития рынка. Об этом «Ъ» рассказал руководитель проектного отдела компании Иван Соловьёв.

Российские студии планируют выход на зарубежные рынки (среди наиболее привлекательных — Китай). Аналитики считают, что экспансия необходима для обеспечения рентабельности крупных игр, так как локального рынка не хватает.

Synopsys заявила о технологической революции в проектировании чипов благодаря ИИ и робототехнике

Сегмент систем искусственного интеллекта не только является крупным потребителем полупроводниковых компонентов, он меняет подход к их проектированию, как утверждает поставщик ПО для разработки чипов Synopsys. Наблюдаемые изменения в этой сфере в компании считают фундаментальными.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В интервью Nikkei Asian Review директор Synopsys по продуктам Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) пояснил, что «природа проектирования чипов меняется». Ранее, по его словам, проектировщикам было достаточно убедиться, что заложенные в техническом задании электронные функции чипа работают, прежде чем запускать его массовое производство. Сейчас областей тестирования стало значительно больше, а результаты многопрофильных тестов способны серьёзно влиять на дизайн чипа. Как поясняет представитель Synopsys, к электрическим тестам добавляются механические, тепловые и электромагнитные.

Современные чипы нередко имеют сложную пространственную компоновку из нескольких кристаллов, поэтому разработчики должны убедиться, что все они смогут уживаться не только механически, но и с точки зрения теплопроводности, а также электромагнитного воздействия друг на друга. Расширяются и сферы деятельности участников рынка. Например, Nvidia и некоторые другие компании не только разрабатывают чипы, но и целые системы на их основе. Производители электронных устройств при этом нередко интересуются разработкой собственных чипов.

Synopsys остаётся мировым лидером в сфере поставки программного обеспечения для разработки чипов, в прошлом году компания занимала 32 % рынка. Капитализация компании сейчас превосходит показатели Intel, Infineon или NXP. Программное обеспечение для разработки чипов обрастает дополнительными возможностями, позволяющими проводить различные симуляции не только на уровне отдельного компонента, но и готовой системы. Именно для этих целей Synopsys и поглощает за $35 млрд разработчика симуляционного ПО Ansys. Симбиоз подобных программных продуктов позволит Synopsys шире охватить рынок. В прошлом году выручка компании достигла рекордных $6,1 млрд.

Интеграция разработок на системном уровне, по мнению представителя Synopsys, потребуется при создании чипов не только для систем ИИ, но и для транспортных средств нового поколения, летательных аппаратов и человекоподобных роботов. При помощи более продвинутого ПО разработчики смогут симулировать различные процессы в виртуальной среде и ускорять тем самым вывод продуктов с нужными качествами на рынок. Первые программные решения Synopsys, использующие опыт Ansys, выйдут уже в первой половине следующего года.

«Хаббл» сделал первое качественное фото межзвёздной кометы 3I/ATLAS

Межзвёздная комета 3I/ATLAS впервые предстала на фотографиях без «пикселизации» изображения в стиле Minecraft. Снимок сделал космический телескоп «Хаббл». В конце концов, к нам не часто залетают гости из других концов галактики, чтобы их можно было обходить вниманием. На снимке «Хаббла» объект 3I/ATLAS уже похож на комету, хотя он всё ещё далеко от Солнца.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изображение получено 21 июля 2025 года широкоугольной камерой «Хаббла» при приближении кометы к Солнцу на расстояние 3,8 астрономической единицы. На снимке уже проступает газопылевой хвост кометы, направленный в сторону от Солнца, и выбросы массы в сторону звезды. Хвост раздувает солнечный ветер, а выбросы провоцирует нагрев поверхности объекта лучами звезды.

Проанализировав распределение яркости кометы и облака газа и пыли, учёные пришли к выводу, что эффективный радиус ядра составляет менее 2,8 км при условии, что оно отражает только 4 % падающего на него света (как древесный уголь). Случайные наблюдения кометы обсерваторией им. Веры К. Рубин давали другой результат, оценив возможный радиус объекта от 5 до 12 км. Также учёные подсчитали, что по мере движения комета теряет каждую секунду от 6 до 60 кг массы.

Наблюдения за интенсивностью испарения вещества с кометы дают ценную информацию о её составе. По динамике потерь массы с учётом нагрева кометы можно понять, из чего состоит её ядро. В космосе процесс испарения представлен явлением сублимации, когда твёрдое вещество превращается в газ, минуя жидкую фазу. Это особенно интригует, поскольку комета 3I/ATLAS прилетела из другого уголка нашей галактики.

Комета 3I/ATLAS стала третьим межзвёздным объектом, открытым на Земле. В 2017 году Солнечную систему посетил астероид «Оумуамуа», а в 2019 году — комета Борисова. Каждый из этих объектов интересен сам по себе, но вместе они формируют представление о среде за пределами нашей системы.

Наблюдения за 3I/ATLAS продолжатся. Для наземных телескопов она будет оставаться видимой до сентября 2025 года, после чего пройдёт слишком близко к Солнцу, чтобы её можно было наблюдать. Комета вновь появится с другой стороны Солнца в начале декабря 2025 года, что позволит возобновить наблюдения.

ИИ начнёт выявлять ямы на дорогах России — ремонтом займутся люди

Компания NtechLab, являющаяся технологическим партнёром госкорпорации «Ростех», занимается разработкой системы по выявлению дефектов на дорогах, в основе которой технологии искусственного интеллекта. Эта система поможет снизить количество ДТП и повреждений автомобилей.

 Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

«Нейросеть может выявлять ямы, выбоины, отсутствие люков и сломанные барьерные ограждения на трассах. Система оповещает об этом соответствующие инстанции, которые должны принять меры по устранению дефектов», — говорится в сообщении NtechLab.

Нейросеть анализирует видеопотоки с камер, установленных в общественном наземном транспорте, за счёт чего она может с высокой точностью выявлять дефекты в любой точке города. В дополнение к этому система фиксирует неработающие уличные фонари, испорченные дорожные знаки, скопления мусора вблизи дорог, переполненные урны для мусора на остановках и повреждения на придорожных зданиях.

Гендиректор NtechLab Алексей Паламарчук рассказал, что создаваемая компанией система «поможет сделать городскую среду ещё более комфортной и безопасной». Он отметил, что продукт прост в установке и эксплуатации, для его использования не требуются значительные инвестиции от заказчиков. В дополнение к этому ИИ-система компании позволит оптимизировать распределение бюджетных средств, а также будет способствовать улучшению имиджа города за счёт поддержания чистоты и порядка.

Microsoft придумала новые назойливые приёмы для переманивания пользователей из Chrome в Edge

Microsoft решила с новыми силами обрушиться на пользователей, которые среди всех браузеров предпочитают самый популярный в мире Google Chrome, а не построенный на той же основе фирменный Edge. Наиболее активным пользователям Chrome предложат закрепить Edge на панели задач.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Любители Google Chrome время от времени подвергаются нападкам со стороны Windows, которая рекомендует им переходить на Edge и даже намекает, что браузер от Microsoft более безопасен. Столь же жаркие баталии развёртываются между Copilot и Gemini, а также поисковыми службами Google и Bing. Очередное оружие Microsoft в предварительной сборке Edge Canary обнаружил ресурс Windows Latest: несколько новых экспериментальных настроек, при включении которых система начинает предлагать пользователю закрепить Edge на панели задач.

Одна носит сложное название «msOptimizeChromePBSignalForPinningOnCloseCampaigns» и, будучи активированной, срабатывает, когда пользователь пытается закрыть браузер Edge. Вторая, ещё более любопытная, носит название «msPinningCampaignChromeUsageGreaterThan90Trigger» и предлагает закрепить Edge на панели задач, но только в том случае, когда частота использования Chrome на компьютере превышает 90 %. И нет ясности, как именно Microsoft измеряет частоту применения Chrome — возможно, с помощью каких-то негласных механизмов сбора статистики в Windows.

Эти функции пока находятся в разработке, и огласка информации о них может охладить пыл Microsoft до того, как они дебютируют с общедоступным обновлением Edge. Хотя Microsoft не постеснялась показывать оповещения при попытке установить Chrome и выводить уведомления с предложением отказаться от него. А некоторые корпоративные службы Microsoft вообще работают только с Edge, напоминает Forbes. Комментариев от Microsoft и Google по поводу нового этапа войны браузеров пока не поступало.

Трамп задумал узаконить обход санкций: лицензии на поставки чипов в Китай за процент от продаж могут стать массовыми

Законность требований американского президента к AMD и Nvidia в части получения 15 % выручки от реализации ускорителей вычислений в Китае пока обсуждается экспертами и законодателями, но данная инициатива может получить распространение и на деятельность других американских компаний в Китае.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Это зависит от этих двух компаний, возможно, в будущем, схема может быть распространена и на другие компании. Я думаю, что это очень творческая идея и решение», — прокомментировала инициативу Дональда Трампа (Donald Trump) пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) в ходе очередного пресс-брифинга.

Ранее сам Дональд Трамп отмечал, что первоначально хотел потребовать от главы Nvidia направлять до 20 % выручки от реализации ускорителей H20 в Китае в американский бюджет, но позже ставка снизилась до 15 %. Он также выразил идею о возможности поставок в Китай более совершенных ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, поскольку H20 являются устаревшими и похожими на те, что есть у Китая, а ускорителей уровня Blackwell у китайских конкурентов Nvidia не будет ещё лет пять. Правда, обязательным условием поставок Blackwell в Китай американский президент назвал снижение уровня быстродействия на 30 % или даже 50 %.

«Знаю, что игра будет изумительной»: глава Take-Two «очень и очень» уверен в дате выхода GTA VI, но это ещё не гарантия

Хотя у амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games уже есть дата выхода, некоторые переживают, что игру ещё могут перенести. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), впрочем, в студии не сомневается.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти ближайшей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Зельник в прошлом упоминал, что задержка стала для Take-Two «стоящим вложением».

В интервью CNBC руководитель Take-Two заверил, что уровень его убеждённости в майском релизе GTA VI «очень и очень высок». По словам Зельника, Rockstar занята несколькими проектами, но эта игра является главным приоритетом.

Примечательно, что Зельник уже выражал «крайнюю уверенность»не единожды) в сроках выхода GTA VI, когда игру собирались выпустить ближайшей осенью, однако впоследствии премьеру всё равно перенесли.

Зельник также заявил, что Take-Two старается не завышать ожидания в отношении GTA VI — это происходит само собой. Первый трейлер за сутки собрал 93 млн просмотров на YouTube, а второй стартовал лучше всех других видео в интернете — 475 млн.

«Принцип работы Rockstar заключается в том, что, когда на [студию] накладываются заоблачные ожидания, она всё равно превосходит их. Я знаю их цель. Знаю, что игра будет изумительной», — уверен Зельник.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Удали фото — спаси реку: в Британии нашли необычный способ экономии воды

Великобританию накрыла волна засухи. Значительная часть страны страдает от недостатка воды. Водохранилища не пополняются и мелеют. Ситуация сложилась настолько неприятная, что соответствующий департамент выпустил для граждан рекомендации по мерам, экономящим воду. Среди прочих советов выделяется просьба удалить как можно больше старых файлов, что должно снизить нагрузки на дата-центры и уменьшить расход дефицитной влаги.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Простые повседневные решения, такие как выключение крана или удаление старых электронных писем, также действительно помогают коллективным усилиям по снижению спроса и сохранению здоровья наших рек и дикой природы», — говорится в пресс–релизе Хелен Уэйкхэм (Helen Wakeham), директора по водным ресурсам Агентства по охране окружающей среды. Призывы возымели действие, отметили в агентстве. Потребление воды снизилось на 20 % после рассылки сообщения о важности её экономии.

В то же время представители агентства не ответили на запрос журналистов, как много воды экономит удаление старых файлов и сколько жидкости расходуется на поддержание работы серверов и мощностей для искусственного интеллекта в Великобритании. Создаётся впечатление, что отвечающий за водные ресурсы департамент слабо представляет реальную выгоду от ликвидации «цифровых залежей» простых граждан. Это скорее стимул для консолидации с усилиями властей — почувствовать себя причастным, хотя совет своевременно чинить протекающие на кухне или в ванной краны — это актуально в любых условиях.

Китай резко увеличил расходы на закупку оборудования для выпуска чипов, но общие инвестиции в отрасль сократились

Западные критики нередко упрекают китайское правительство в экстенсивном финансировании приоритетных отраслей национальной экономики. В сегменте электромобилей, как принято считать, это привело к ценовым войнам и затовариванию рынка. В полупроводниковом сегменте инвестиции в китайскую экономику становятся более адресными, как показывает статистика Cinno.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации South China Morning Post, в первом полугодии общий объём инвестиций в китайскую полупроводниковую промышленность не превысил $63,6 млрд, сократившись на 9,8 % в годовом сравнении. При этом затраты на приобретение оборудования для производства чипов выросли на 53 % по сравнению с первой половиной прошлого года. Непосредственно внутри этой категории закупок на оборудование для изготовления кремниевых пластин ушёл 51 % суммы.

Это указывает на стремление китайских компаний обеспечить себя сырьём для производства чипов, поскольку они получаются из кремниевых пластин после многоэтапной обработки. Из оставшихся средств около 19 % было направлено на разработку чипов, а 9 % пришлись на оборудование для тестирования и упаковки чипов. Первое из направлений столкнулось со снижением финансирования на 24 %, а второе — на 28 %.

Примечательно, что географически около 80 % профильных инвестиций были сосредоточены в пяти регионах Китая. Среди них стоит отметить провинцию Цзянсу (21 %), Шанхай (19 %) и провинцию Чжэцзян (14 %). Пекин и провинция Хубэй, на территории которой развивается производство памяти, привлекли по 12,5 % инвестиций. Поиски новых перспективных материалов для изготовления чипов в первом полугодии привлекли $2,2 млрд инвестиций в китайскую экономику, что соответствует 27 % всего объёма финансирования. Эти материалы востребованы не только в сегменте электромобилей, но и сетях передачи информации 5G. Эксперты приходят к мнению, что китайская политика в сфере финансирования полупроводниковой отрасли находится в фазе «выборочного выращивания».

Бывшая 1C Publishing выпустит российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на PS5, Xbox и Switch, но под другим названием

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Проект «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Как стало известно, ближайшей осенью «Бессмертный. Сказки Старой Руси» появится на консолях — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером.

За дистрибуцию игры на приставках будет отвечать чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing). На новых платформах «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет известна как Deathless: The Hero Quest.

Стоит отметить, что под таким же названием проект вышел в Epic Games Store (русскоязычный заголовок остался без изменений), однако ранее именовался по-другому — Deathless: Tales of Old Rus.

Ранее 1C Game Studios рассказала, что за год, прошедший с выхода «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе, пользователи:

  • завершили более 281 тыс. путей героев — больше всего забегов (более 114 тыс.) пришлось на Варвару;
  • победили в 4 млн сражений;
  • одолели 481 тыс. боссов — хотя бы раз Кощея сокрушили лишь 6,3 % игроков (2,3 % сделали это более четырёх раз);
  • потратили на игру в среднем 20 часов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданном художником Романом Папсуевым.

Microsoft и Вашингтонский университет создали «зелёный» цемент из водорослей

Microsoft совместно с Вашингтонским университетом (University of Washington, Сиэтл) занялась созданием низкоуглеродного цемента с использованием водорослей. Часть традиционной смеси исследователи заменили на водоросли, в частности, ульву (Ulva) — быстрорастущее, «углеродно-отрицательное» морское растение, которое можно выращивать без использования наземных площадей, сообщает Datacenter Dynamics.

Подробные результаты исследования опубликованы в журнале Matter. Сообщается, что водоросли подвергали обезвоживанию перед добавлением в цементную смесь, что упрощает изготовление последней. Для того, чтобы лучше оценить влияние Ulva на прочность цемента, команда использовала алгоритмы машинного обучения, которые помогли заранее отбросить неудачные комбинации компонентов, а не ждать окончания 28-дневных испытаний каждого варианта смеси.

 Источник изображения: University of Washington

Источник изображения: University of Washington

Учёные смогли подобрать смесь, имеющую на 21 % меньший углеродный след по сравнению с традиционным, сохранив при этом необходимые прочностные характеристики. Кроме того, в ходе 28-дневных испытаний новый процесс проектирования позволил достичь 93 % от максимально возможного сокращения выбросов углерода.

По их словам, исследование не только позволило создать более «зелёный» цемент, но и продемонстрировало новую схему для быстрой разработки экоустойчивых материалов с использованием экспериментов, компьютерного моделирования и анализа воздействия на окружающую среду. Утверждается, что такой подход можно расширить для разработки и других экобезопасных материалов с нужными характеристиками.

 Источник изображения: University of Washington

Источник изображения: University of Washington

Цемент является критически важным материалом для строительства дата-центров. В рамках планов по декарбонизации бизнеса некоторые строители ЦОД уже начали изучение «низкоуглеродных» альтернатив. Сама Microsoft ещё в 2023 году опробовала использование низкоуглеродных бетонных смесей при постройке дата-центра в Квинси (Quinsy, Вашингтон).

В мае 2025 года компания подписала сделку с Sublime Cement, разрабатывающей низкоуглеродные строительные материалы. Предполагается закупка гиперскейлером 623 тыс. т экологично цемента в течение 6–9 лет для строительства своих объектов, включая ЦОД, там, где это «географически возможно». AWS, Meta✴ и Stack подписали обязательства по использованию низкоуглеродного цемента, но пока оно не носит массовый характер. А Google, Meta✴, Microsoft и Amazon также намерены закупать «зелёную» сталь для своих ЦОД.

Бывший глава Intel Крейг Барретт предложил клиентам компании скинуться по $5 млрд на её спасение

Полемика вокруг действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и попыток руководства вывести компанию из кризиса в целом не позволила оставаться в стороне и Крейгу Барретту (Craig Barrett), который в прошлых десятилетиях занимал различные посты от операционного директора до президента Intel и председателя совета директоров компании. Он предложил спасать её буквально «всем миром».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В своей публикации на страницах Fortune Барретт подчеркнул, что именно на Intel возлагается миссия по организации производства чипов на территории США с использованием передовых литографических технологий. Ни TSMC, ни Samsung, по его словам, в ближайшие годы свои самые продвинутые техпроцессы на территории США предложить не смогут.

Американским клиентам конкурирующих с Intel контрактных производителей важно осознавать, как пояснил Барретт, что им требуется второй поставщик чипов в силу множества причин. В текущем финансовом положении Intel не может догнать TSMC по количеству производственных мощностей. Чтобы поравняться с тайваньским конкурентом, американской корпорации потребуется около $40 млрд инвестиций. Тот же «Закон о чипах» США аналогичную сумму предлагает распределить между несколькими производителями, поэтому покрыть потребности Intel исключительно за счёт американского бюджета не получится.

Единственным источником финансирования потребностей Intel могут стать её клиенты, как уверен бывший руководитель корпорации. Если восемь крупнейших клиентов Intel скинутся по $5 млрд, это уже даст компании шанс поравняться с TSMC и обеспечить американской полупроводниковой промышленности конкурентные преимущества.

Барретт также выступает с критикой идеи нынешнего главы Intel относительно условий освоения технологии 14A в массовом производстве. Напомним, Лип-Бу Тан считает, что внедрять Intel 14A нужно лишь в том случае, если на этот техпроцесс найдётся несколько крупных заказчиков. Барретт заявил, что так технологическими лидерами не становятся, и в этой сфере нужно не следовать за соперниками, а опережать их. С технологическим потенциалом у Intel всё в порядке, как убеждён Барретт, ей только нужны деньги, но инвестировать в будущие технологии нужно начинать уже сейчас.

Кроме того, бывший глава Intel считает, что американские власти могли бы финансировать развитие национальной полупроводниковой отрасли за счёт поступлений от импортных пошлин, которые Дональд Трамп (Donald Trump) намерен повысить. Идею разделения Intel на две части Барретт считает несостоятельной и контрпродуктивной. Совету директоров компании, по его мнению, необходимо координировать усилия с профильными правительственными структурами, чтобы привлечь инвестиции от крупных клиентов Intel.

TSMC прекратит выпускать чипы на устаревших 150-мм пластинах

Услуги TSMC пользуются стабильно растущим спросом, поскольку эта компания остаётся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в мире. Передовые технологии обработки кремниевых пластин подразумевают использование более современных типоразмеров, поэтому устаревший «калибр» 150 мм компания собирается упразднить в течение двух ближайших лет.

 Источник изображения: TSMC

Как отмечает Reuters со ссылкой на заявление TCMC, компания при этом продолжит консолидировать производство чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм, который является следующей ступенью после 150 мм в порядке возрастания. По всей видимости, все усилия TSMC будут сосредоточены на обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм, как наиболее эффективных с экономической точки зрения. Более крупные пластины снижают удельные затраты на выпуск одного чипа, а также повышают общую производительность конвейера, поэтому TSMC в условиях высокого спроса оптимизирует номенклатуру обрабатываемых пластин.

Кремниевые пластины малых типоразмеров обычно обрабатываются с использованием более зрелых техпроцессов, а по итогам прошлого квартала TSMC около 74 % всей выручки получила от реализации продукции, изготовленной с использованием передовых техпроцессов (7 нм и тоньше). Если учесть, что зрелые техпроцессы не приносят компании существенной выручки, а конкуренция со стороны китайских производителей в этом сегменте рынка снижает прибыль, для TSMC нет особого смысла цепляться за него. Компания располагает всего одним предприятием по обработке пластин типоразмера 150 мм, а с пластинами типоразмера 200 мм работают четыре предприятия TSMC на Тайване. Одно из них также будет закрыто к концу 2027 года, персонал будет перераспределён между другими производственными площадками. Подавляющее большинство производственных мощностей компании настроено на типоразмер пластин 300 мм.

Сэм Альтман поборется с Илоном Маском в сфере мозговых имплантов

Илон Маск (Elon Musk) связан с OpenAI определённым этапом своей карьеры, но отношения с его руководителем Сэмом Альтманом (Sam Altman) у богатейшего человека планеты не сложились. Тем символичнее, что Альтман собирается вложить средства в конкурирующий с Neuralink Илона Маска стартап, который разрабатывает интерфейс для подключения мозга к компьютеру.

 Источник изображения: Unsplash, KOMMERS

Источник изображения: Unsplash, KOMMERS

Издание Financial Times сообщило, что венчурное подразделение OpenAI намерено вложить определённую сумму в капитал стартапа Merge Labs, общая капитализация которого оценивается в $850 млн. Непосредственно Альтман поддерживает эту идею, он готов вложить средства своей компании в стартап наряду с главой компании World Алексом Бланиа (Alex Blania), разрабатывающей технологию идентификации человека по глазному яблоку. После раунда инвестиций Альтман номинально станет одним из руководителей стартапа, но не будет заниматься операционной деятельностью компании. World также получает от Альтмана финансовую поддержку.

Этимология наименования стартапа «Merge» происходит от английского термина «слияние», который символизирует момент объединения машин и людей. Стартап намерен сблизить искусственный интеллект и человеческий мозг за счёт создания нейроинтерфейса. Ещё в 2017 году Альтман предсказал появление таких интерфейсов в 2025 году, и недавно он подчеркнул, что скоростные нейроинтерфейсы в ближайшее время появятся благодаря новейшим техническим достижениям.

OpenAI и другие инвесторы готовы вложить в Merge Labs около $250 млн, сам Альтман личные средства инвестировать в этот стартап пока не собирается. Конкурирующая Neuralink Илона Маска была основана в 2016 году, после привлечения очередных $650 млн в текущем году её капитализация достигла $9 млрд. Что характерно, Альтман ранее вкладывал средства в капитал Neuralink. Новейшие достижения в сфере искусственного интеллекта дают надежду разработчикам мозговых имплантов на более точную интерпретацию нейронных импульсов и быструю адаптацию пациентов с ними к управлению компьютерами.

Блогер встроил «чит» прямо в руку — электростимуляция ускорила прицеливание в CS2

Американский видеоблогер Basically Homeless продемонстрировал самодельную систему нейромышечного автоматического прицеливания (aimbot), которая с помощью компьютерного зрения и электрических импульсов заставляет мышцы мгновенно реагировать, точно прицеливаясь в играх и превосходя по скорости выстрела многих профессиональных киберспортсменов.

 Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Система, построенная на основе нейросетевой модели YOLO и контроллера Raspberry Pi, анализирует изображение, отслеживает противников и подаёт импульсы на электроды, вызывая сокращение мышц и перемещение руки к цели менее чем за 100 миллисекунд. Устройство, которое блогер назвал Neuromuscular Aim Assist, функционирует за счёт внешней имитации нервных сигналов и работает следующим образом: компьютер, выступающий в роли искусственного «мозга», при обнаружении врага отправляет команду на Raspberry Pi, который через реле активирует TENS (трансэпидермальная электрическая нервная стимуляция) или EMS-аппарат (электромиостимуляция мышц), подключённый к электродам на руке.

Технология основана на принципе, при котором мышцы сокращаются под воздействием электрических импульсов — как в естественных условиях, так и при использовании различных медицинских стимуляторов. Модель YOLO была обучена на записях игрового процесса в Counter-Strike 2, что позволяет системе распознавать противников в реальном времени. При этом в ходе тестов блогер столкнулся с такими проблемами, как задержки и мышечные судороги. Однако в лучших попытках время реакции сократилось примерно вдвое по сравнению с его обычными показателями в CS2.

Несмотря на высокую эффективность в отдельных случаях, система показала нестабильность. Basically Homeless заявил, что не считает своё устройство читерским инструментом, поскольку оно воздействует исключительно на его собственные мышцы, и назвал вопрос его легитимности «серой зоной». Зрители отреагировали на эксперимент с иронией, отметив, что результаты были «по-настоящему шокирующими».

ИИ-бот Claude теперь может прочитать «Войну и мир» за раз — Anthropic увеличила контекстное окно в 5 раз

Компания Anthropic на фоне конкуренции с OpenAI, Google и другими крупными игроками объявила о расширении контекстного окна своей модели Claude Sonnet 4 до 1 миллиона токенов. Это в пять раз больше предыдущего показателя. Новое контекстное окно позволяет обрабатывать кодовые базы объёмом от 75 000 до 110 000 строк, а также анализировать десятки научных статей или сотни документов в одном API-запросе.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее контекстное окно модели составляло 200 000 токенов, что позволяло работать примерно c 20 000 строк кода. Для сравнения 500 000 токенов достаточно для обработки около 100 получасовых записей переговоров или 15 финансовых отчётов. Новый лимит в 1 миллион токенов, как пишет The Verge, удваивает эти возможности.

Руководитель продукта Claude Брэд Абрамс (Brad Abrams) рассказал, что ранее корпоративным клиентам приходилось разбивать задачи на мелкие фрагменты из-за ограниченного объёма памяти модели, но теперь ИИ способен работать с контекстом целиком и решать задачи в полном масштабе. В частности, Sonnet 4 может обработать до 2500 страниц текста, и при этом вся «Война и мир» легко помещается в контекстное окно.

Стоит сказать, что Anthropic не стала первопроходцем: аналогичный показатель в 1 миллион токенов OpenAI представила ещё в апреле в версии GPT-4.1. Тем не менее, для Anthropic, известной сильными сторонами Claude в программировании, этот шаг является стратегическим в борьбе за рынок, особенно на фоне недавнего анонса GPT-5.

По словам Абрамса, обновление особенно востребовано в таких отраслях, как IT, фармацевтика, ритейл, юридические и профессиональные услуги. На вопрос, ускорил ли выход GPT-5 релиз новой версии Claude, он ответил, что «компания действует в соответствии с запросами клиентов, выпуская улучшения максимально быстро». Доступ к новому контекстному окну уже открыт для определённой группы пользователей API Anthropic — в частности, тех, кто использует Tier 4 и индивидуальные лимиты.

Новая статья: Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7: самая изящная раскладушка

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7: самая изящная раскладушка

Krafton: увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 и «непоправимого ущерба всей франшизе»

Южнокорейский издатель Krafton ответил на судебную претензию со стороны бывших руководителей студии Unknown Worlds Entertainment, в настоящее время разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии.

В иске соучредители Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Krafton настаивает, что Кливленд и Макгуайр, получившие за продажу Unknown Worlds в 2021 году по $200 млн (Гилл ограничился $60 млн), быстро потеряли интерес к разработке Subnautica 2 и забросили обязанности ради личных проектов.

Оставшийся у руля Unknown Worlds Гилл якобы сосредоточился на максимизации бонусных выплат (для их получения Subnautica 2 должна была выйти в 2025 году), а не на разработке успешной игры. О чём ещё говорится в ответе Krafton:

  • без участия ключевых разработчиков Subnautica 2 страдала от постоянных производственных задержек;
  • в марте 2024 года внутренняя проверка выявила проблемы Subnautica 2, однако вместо того, чтобы взяться за работу, руководство студии начало перекладывать вину на других, перекраивать команду и сокращать масштаб игры;
  • к весне 2025 года Krafton была уверена, что Subnautica 2 ещё далека от релиза в раннем доступе, однако руководители Unknown Worlds были готовы выпускать игру даже в таком виде;
  • гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) переживал, что Subnautica 2 может стать второй Kerbal Space Program 2 и нанести «непоправимый ущерб всей франшизе»;
  • Krafton подчёркивает, что вложила $500 млн в успех не только Subnautica 2, но и Subnautica 3, Subnautica 4 и других будущих игр серии;
  • чтобы «не допустить нанесения ключевыми сотрудниками непоправимого ущерба самому ценному активу Unknown Worlds, компании и её репутации среди фанатов, <...> Krafton уволила ключевых сотрудников».

По мнению Krafton, Кливленд, Макгуайр и Гилл обратились в суд, чтобы «потребовать многомиллионные выплаты, которые не заслужили». В частности, бывшие руководители Unknown Worlds ждут $250 млн бонуса в полном объёме.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Chrome начнёт блокировать скрипты для слежки, но только в режиме «Инкогнито»

Google начала тестировать в Chrome новую функцию, призванную повысить приватность в режиме «Инкогнито» в Windows. Она блокирует сторонние скрипты, использующие методы цифрового «отпечатка» (fingerprinting) для отслеживания действий пользователей в браузере, при котором сайты и рекламные сети собирают информацию даже при включённом режиме «Инкогнито» и отключённых cookies.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает PCWorld со ссылкой на портал Windows Latest, который ознакомился с внутренними документами Google, реализация основана на обновлении спецификации Fetch, позволяющем браузеру блокировать или модифицировать запросы после проверок, связанных с механизмом обеспечения безопасности CSP (Content Security Policy). Согласно документам, функция не блокирует все потенциально вредоносные домены, а только те, что внесены в специальный список (Marked Domain List, MDL), и лишь в случаях, когда они выполняются как сторонние скрипты и пытаются извлечь данные.

В настоящее время режим «Инкогнито» в Chrome не обеспечивает полной анонимности: сайты могут определять тип браузера и другие параметры. Google пытается улучшить защиту, внедрив механизм блокировки скриптов, которые используют такие API, как Canvas, WebGL, шрифты и аудио, для создания цифрового «отпечатка» пользователя.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

На практике это означает, что если, например, пользователь посещает сайт с ресторанами, где работает сторонний скрипт, собирающий данные через Canvas или WebGL, Chrome предотвратит его загрузку, не давая сформировать уникальный идентификатор для показа таргетированной рекламы.

Функция будет доступна исключительно в режиме «Инкогнито», а её работу можно отследить по иконке в виде глаза в адресной строке. Пользователи смогут отключать защиту для отдельных сайтов или полностью, если некоторые страницы перестанут работать из-за блокировки необходимых скриптов. Сообщается, что Google пока не планирует распространять эту систему на другие браузеры на базе Chromium.

VK Tech увеличила в I полугодии 2025 года выручку в полтора раза, а количество клиентов выросло более чем втрое

Российский разработчик корпоративного ПО VK Tech, входящий в холдинг VK, сообщил аудированные финансовые результаты за I полугодие 2025 года. Выручка компании выросла на 48,2 % год к году до 6,7 млрд руб. Около 70% всей выручки принесли облачная платформа VK Cloud и сервисы VK WorkSpace, которые она охарактеризовала как якорные продукты. Скорректированная EBITDA увеличилась в 2,7 раза год к году до 0,7 млрд руб., рентабельность по EBITDA выросла на 5 п.п. до 11 %.

Компания отметила значительный рост клиентской базы — в 3,1 раза год к году, до 20,4 тыс. Среди новых клиентов — компании финансового, потребительского, транспортного, телекоммуникационного секторов, в том числе ДОМ.РФ, «Островок», Lamoda, РЖД, «Билайн». Выручка от контрактов с крупными клиентами выросла на 72,4 % год к году, в том числе благодаря росту числа крупных клиентов на 25,0 %. Рекуррентная выручка (не связанная с оказанием единоразовых услуг) год к году выросла вдвое благодаря существенному росту числа клиентов, использующих облачные сервисы по подписке. С учетом сезонности продаж on-premise доля рекуррентной выручки в общем объёме превысила 70 %.

 Источник изображения: VK Tech

Источник изображения: VK Tech

Выручка направления «Облачная платформа» (VK Cloud) выросла на 32,9 % год к году до 2,7 млрд руб., при этом продажи по модели on-cloud увеличились на 43,6 %. Также компания увеличила количество проектов на базе публичного облака — на 14,4 %. Выручка направления «Сервисы продуктивности» (VK WorkSpace) выросла на 89,2 % год к году до 2,1 млрд руб. При этом объём продаж в формате on-cloud увеличился в 2,5 раза. Средняя ежемесячная аудитория активных пользователей платных учётных записей по облачной модели увеличилась на 86,0 %.

Выручка направления «Дата-сервисы» осталась на прошлогоднем уровне, составив 0,9 млрд руб. Как отметила компания, основную часть выручки направления приносят продажи по модели on-premise и исторически она формируется во II полугодии. Выручка направления «Бизнес-приложения» выросла в 2,2 раза год к году до 1,1 млрд руб., в основном благодаря расширению клиентской базы по всем продуктам направления.

В числе главных событий I полугодия компания назвала запуск облегченной конфигурации платформы VK Cloud для построения инфраструктурных частных облаков во внутреннем контуре заказчика — Private Cloud Light; запуск первого в России облачного Data Lakehouse; презентацию Secure Cloud — защищённой облачной платформы на базе VK Cloud, предназначенной для размещения государственных информационных систем. Также в отчётном периоде вышла новая версия платформы Private Cloud 4.2 — решения для построения частного облака на базе VK Cloud.

Догоняя X: месячная аудитория Threads превысила 400 млн активных пользователей

Всего через два года после запуска в качестве конкурента Twitter (теперь X) число ежемесячно активных пользователей социальной платформы Threads от Meta✴ превысило 400 миллионов, сообщил во вторник глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri).

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

«Несколько недель назад число активных пользователей Threads превысило 400 миллионов человек в месяц. Последние два года были очень насыщенными. Всё началось с безумной идеи конкурировать с Twitter, а превратилось в значимую платформу, способствующую открытому обмену мнениями», — написал Моссери.

Новый рубеж означает, что за последний квартал Threads удалось привлечь 50 млн ежемесячных пользователей. В последнюю неделю апреля генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) говорил, что число активных пользователей платформы превысило 350 млн. Между тем, согласно предыдущим заявлениям бывшего генерального директора компании Линды Яккарино (Linda Yaccarino), число активных пользователей приложения X в месяц превысило 600 млн.

Последние данные аналитической компании Similarweb показывают, что Threads приближается к числу ежедневных пользователей приложения X на мобильных устройствах. В июне 2025 года число ежедневных активных пользователей приложения Threads для iOS и Android достигло 115,1 млн, что на 127,8 % больше, чем в предыдущем году. В то же время число ежедневных активных пользователей приложения X составило 132 млн, что на 15,2 % меньше, чем годом ранее.

Однако, по тем же данным Similarweb, число ежедневных посещений веб-версии платформы X по всему миру значительно превышает число посещений Threads: в июне среднесуточное количество посещений социальной сети, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk), составило 145,8 млн, в то время как у Threads — всего 6,9 млн.

Рост Threads обусловлен тем, что за последний год платформа внедрила множество новых функций, включая личные сообщения, интеграцию с Fediverse, пользовательские ленты, улучшения в ИИ и многое другое.

Perplexity предложила выкупить Google Chrome за $34,5 млрд — сам стартап стоит почти вдвое меньше

Компания Perplexity выступила с предложением купить браузер Google Chrome за $34,5 млрд. Эта сумма почти вдвое превышает рыночную оценку самого стартапа ($18 млрд), занимающегося разработками в сфере искусственного интеллекта, пишет The Verge со ссылками на сообщения The Wall Street Journal и Bloomberg.

 Источник изображения: google.com/chrome

Источник изображения: google.com/chrome

Стартап Perplexity направил своё предложение во вторник, через несколько месяцев после того, как компания заявила о готовности купить Chrome, если правительство США вынудит Google продать свой самый популярный в мире браузер.

Ранее в этом году стартап также предлагал купить американские активы TikTok. Google не заявляла, что готова в принципе продать Chrome — по крайней мере, до принятия такого решения судом. Представитель Perplexity Джесси Дуайер (Jesse Dwyer) подтвердил The Verge достоверность информации WSJ. Предложение стартапа о покупке Chrome резко контрастирует с рыночной оценкой Perplexity, составляющей около $18 млрд, что почти вдвое меньше предложенной цены за браузер Google.

Дмитрий Шевеленко, директор по развитию бизнеса Perplexity, сообщил Bloomberg, что «несколько крупных инвестиционных фондов согласились полностью профинансировать сделку». Представитель стартапа также отметил, что Perplexity инвестирует более $3 млрд в развитие Chrome и Chromium в течение следующих двух лет, если Google согласится на сделку.

Ранее желание выкупить Chrome также озвучивала компания OpenAI.

Министерство юстиции США добивается принудительной продажи Chrome после того, как суд признал Google монополистом. Компанию обвинили в нарушении закона из-за многомиллиардных сделок, в результате которых её поисковик стал основным в браузерах и на смартфонах Apple и Samsung. Решение по делу ожидается до конца августа. Сама Google выступает против разделения.

Легенда со 133-летней историей собралась на свалку истории — Kodak признала, что скоро не сможет продолжать работу

Легендарная компания Eastman Kodak с её 133-летней историей пионера и лидера в мире аналоговой фотографии призналась в вероятно скором прекращении деятельности. Накануне она опубликовала финансовый отчёт, в котором сообщила о неспособности покрыть долговые обязательства.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters|Gary Cameron

В частности, в финансовом отчёте компании сказано, что у неё отсутствует «подтверждённое финансирование или доступная ликвидность» для погашения долговых обязательств на сумму около $500 млн. «Эти обстоятельства вызывают серьёзные сомнения в способности компании продолжать деятельность», — сообщила Kodak в документе.

Отсрочить катастрофу компания собирается, прекратив выплаты по своему пенсионному плану и сохранив наличность, но лишив бывших сотрудников пенсий. К счастью для компании, «тарифные войны» Дональда Трампа не окажут существенного влияния на бизнес Kodak, поскольку почти вся её продукция производится в США.

На фоне этих недобрых известий акции компании ещё до начала сегодняшних торгов упали более чем на 7 %.

Как известно, компания Eastman Kodak была основана в 1892 году, но её история уходит корнями в 1879 год, когда Джордж Истман получил первый патент на устройство для нанесения покрытия на пластины. В 1888 году Истман продал первый фотоаппарат Kodak за 25 долларов. В то время фотография требовала громоздкого оборудования и специальных навыков. Камера Kodak была создана, чтобы сделать процесс съёмки более доступным для широкой публики, и Истман даже придумал девиз: «Вы нажимаете на кнопку, мы делаем всё остальное».

Интересно, что слово «Кодак» ничего не означает — оно полностью выдумано и отражает, по признанию Истмана, его любовь к букве «K».

На протяжении столетия компания Kodak успешно производила фотоаппараты и фотоплёнку. В 1970-х годах, по данным The Economist, на её долю приходилось 90 % продаж фотоплёнки и 85 % продаж фотоаппаратов в США — это был заслуженный успех. В 1975 году компания представила первую цифровую камеру, но воспользоваться преимуществами цифровой эры не смогла. В 2012 году Kodak объявила о банкротстве. На момент подачи заявления о защите от долговых обязательств у компании было 100 000 кредиторов и долги на общую сумму $6,75 млрд.

В 2020 году у Kodak был краткий период передышки, когда правительство США привлекло её к производству фармацевтических веществ. Курс акций вырос так стремительно, что в течение одной торговой сессии сработали 20 автоматических выключателей. Однако это не помогло кардинально решить финансовые проблемы, хотя компания всё ещё надеется закрепиться в сфере производства лекарств. Она также лицензирует свой бренд для ширпотреба и продолжает выпускать плёнку и химикаты для киноиндустрии. Но, похоже, надежд на продолжение деятельности у компании почти не осталось.

Samsung выпустила первый телевизор с подсветкой Micro RGB и улучшенной цветопередачей

Компания Samsung выпустила телевизор с новой технологией подсветки Micro RGB. Его анонсировали в начале года на выставке CES 2025. Телевизор имеет диагональ экрана 115 дюймов. Сначала он появится в Южной Корее по цене более $32 тыс. Компания также планирует выпустить его в США, а затем и на остальные рынки. Кроме того, Samsung в будущем расширит ассортимент подобных телевизоров моделями разных размеров.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Технология подсветки Micro RGB от Samsung позиционируется как усовершенствованная версия подсветки Mini-LED, в которой используется массив крошечных белых или синих светодиодов, расположенных за ЖК-панелью телевизора. В подсветке Micro RGB применяется сверхтонкий рисунок из индивидуально управляемых красных, зелёных и синих светодиодов размером менее 100 мкм каждый.

Новая подсветка работает на базе ИИ-движка Micro RGB от Samsung, который, по словам компании, «анализирует каждый кадр в режиме реального времени и автоматически оптимизирует цветопередачу для более реалистичного и захватывающего изображения». Технология обеспечивает улучшенную точность цветопередачи и контрастность за счёт точного управления интенсивностью отдельных светодиодов. Samsung заявляет, что она способна усиливать цвет в тусклых сценах, делая их более яркими и насыщенными.

Ещё одно важное преимущество Micro RGB заключается в том, что производство этой технологии подсветки обходится дешевле, чем у телевизоров с подсветкой MicroLED. Хотя стоимость 115-дюймовой модели телевизора Samsung с подсветкой Micro RGB стартует с 44,9 млн корейских вон (около $32 362), для сравнения, компания продаёт меньший по размеру 110-дюймовый телевизор MicroLED по цене $150 тыс.

Другие особенности нового 4K-телевизора включают переменную частоту обновления 144 Гц для игр, масштабирование с помощью искусственного интеллекта, поддержку HDR10+, 70-ваттную систему динамиков 4.2.2 с поддержкой Dolby Atmos, четыре порта HDMI 2.0, два порта USB-A, Wi-Fi и Bluetooth. Он также может выполнять функцию центра управления умным домом Matter, а при использовании подсветки Philips Hue телевизор способен синхронизировать цвет с изображением на экране. Устройство работает под управлением операционной системы Tizen OS. Компания обещает 7 лет обновлений программного обеспечения.

Samsung — не единственная компания, внедряющая усовершенствованные подходы к Mini-LED-телевизорам. Ранее в этом году Sony представила технологию General RGB LED Backlight, которая включает зоны подсветки, состоящие из красных, зелёных и синих светодиодов. А на выставке CES 2025 компания Hisense показала свой 116-дюймовый светодиодный телевизор TriChroma, также оснащённый подсветкой из отдельных RGB-светодиодов, управляемых системой, которую компания называет RGB Local Dimming Technology. Hisense утверждает, что её телевизор способен воспроизводить 97 % цветового пространства BT.2020. Samsung же заявляет, что технология Micro RGB ещё лучше — она воспроизводит 100 % цветов того же диапазона.

Персонализация поиска Google стала по-настоящему персональной — теперь можно самому выбирать источники

Google запустила в поиске для пользователей из США и Индии новую функцию под названием «Предпочтительные источники» (Preferred Sources). Она позволяет выбирать новостные сайты и блоги, которые будут отображаться в разделе «Главные новости» (Top Stories) результатов поиска Google. Компания утверждает, что благодаря новой функции пользователи увидят больше контента с предпочитаемых сайтов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Во время поиска рядом с разделом «Главные новости» появляется значок «звёздочки». Кликнув на него, можно начать процесс добавления любимых информационных источников. После завершения выбора и обновления результатов поиска Google отобразит больше контента из выбранных источников. Более того, по словам компании, для некоторых запросов пользователи увидят отдельный раздел «Из ваших источников» (From your sources) под блоком «Главные новости».

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

С одной стороны, новая функция позволит пользователям чаще получать информацию из предпочитаемых ими источников и реже выходить из зоны комфорта, а с другой — вероятно, загонит их в «идеологический пузырь», лишив информации о других точках зрения и альтернативных мнениях по конкретной теме.

Google представила эту функцию в рамках экспериментальной версии Search Labs, поэтому до сегодняшнего дня для её включения требовалось согласие пользователя. Компания сообщила, что в ходе тестирования более половины пользователей выбрали четыре или более источника. В ближайшее время функция станет доступна для всех англоязычных пользователей в США и Индии.

Capcom устроит «эксклюзивный показ» Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live

Амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom не показывался простой публике с конца июня, однако новой демонстрации долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил у себя в микроблоге ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley), Resident Evil Requiem станет частью игровой презентации Gamescom: Opening Night Live — церемонии открытия выставки Gamescom 2025.

«Кошмар ещё не окончен. Станьте свидетелем эксклюзивного показа Resident Evil Requiem — только на Gamescom: Opening Night Live», — заинтриговал фанатов франшизы Кейли.

Что именно представят на Opening Night Live по Resident Evil Requiem, неясно. Фанаты на форуме ResetEra рассчитывают, что на шоу покажут Леона Кеннеди — предполагаемого второго протагониста игры.

Официально главным героем Requiem является лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Героиня расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но находки приводят её туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

 Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Презентация Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по московскому времени. На самой выставке Gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа, будет доступно публичное демо Resident Evil Requiem.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей и полный перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti 3 ч.
Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС 7 ч.
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 8 ч.
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 8 ч.
Суд обязал Netflix вернуть деньги за необоснованное повышение стоимости подписок, но только в одной стране 10 ч.
Anthropic ввела дополнительную плату за подключение OpenClaw к Claude 10 ч.
На Perplexity подали в суд за тайную передачу личных данных и переписок пользователей рекламщикам 10 ч.
Техподдержка NASA удалённо починила Microsoft Outlook на планшете командира лунной миссии Artemis II 10 ч.
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 16 ч.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 16 ч.
Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA 5 ч.
ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали геораспределённое обучение LLM 6 ч.
Учёные впервые наблюдали, как нечто внутри потока света двигалось быстрее него 6 ч.
Стартап CavilinQ получил $8,8 млн на разработку квантового интерконнекта для объединения квантовых компьютеров 7 ч.
Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась 8 ч.
Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности 9 ч.
Спутниковое телевидение после аварии вернули в Сибирь, но отключили на Дальнем Востоке 10 ч.
Apple распродала все Mac Studio с 256 Гбайт оперативки — сроки доставки растянулись до 4–5 месяцев 12 ч.
Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное 12 ч.
Китайские производители чипов завершили прошлый год рекордными объёмами выручки 14 ч.