Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Thermaltake подтвердила совместимость своих кулеров с Intel Arrow Lake, несмотря на новый сокет

Компания Thermaltake подтвердила, что 71 модель ее кулеров, ранее предназначенных для LGA1700, будет совместима и с предстоящим сокетом LGA1851 для Intel Arrow Lake. В список входят как воздушные, так и жидкостные системы охлаждения.

 Источник изображения: Thermaltake

Источник изображения: Thermaltake

Thermaltake официально заявила, что владельцы их систем охлаждения смогут без проблем перейти на процессоры Intel Arrow Lake, сообщает Tom's Hardware. В список вошли 17 моделей воздушных кулеров, 49 систем жидкостного охлаждения AIO (All-in-One) и 5 водоблоков. Таким образом, пользователи, планирующие обновить свои системы с процессорами Alder Lake, Raptor Lake или Raptor Lake Refresh до новейших CPU компании Intel, могут быть спокойны — их кулеры Thermaltake подойдут и к новым материнским платам.

Слухи о совместимости кулеров LGA1700 с LGA1851, несмотря на разницу в 151 контакт, ходили уже давно. Однако официальное подтверждение от Thermaltake всё равно стало хорошей новостью, особенно учитывая широкий спектр совместимых моделей. «Мы рады подтвердить, что наши клиенты смогут без лишних проблем использовать свои кулеры Thermaltake при переходе на процессоры Intel Arrow Lake», — говорится в заявлении компании.

Стоит отметить, что Thermaltake не первый производитель систем охлаждения, подтвердивший совместимость своих продуктов с LGA1851. Ранее об этом заявили компании Noctua и Azza, а Arctic подтвердила совместимость кулеров серии Freezer 36. Ожидается, что в ближайшее время к ним присоединятся и другие производители.

Помимо совместимости с LGA1851, Thermaltake также подтвердила, что версии кулеров для процессоров AMD Ryzen 7000 будут совместимы с недавно выпущенными процессорами Ryzen 9000, что не стало неожиданностью, учитывая, что обе линейки используют Socket AM5.

Хотя экономия на охлаждении может показаться незначительной в контексте общего бюджета сборки системы, каждая сэкономленная сумма может значительно повлиять на итоговые расходы. К тому же, по слухам, процессоры Intel Arrow Lake будут отличаться повышенной теплоотдачей, поэтому качество системы охлаждения может стать принципиально важным моментом. В ближайшее время ожидается больше информации о тепловых характеристиках новых чипов Intel и способности существующих кулеров справляться с их охлаждением. Со списком всех совместимых моделей кулеров Thermaltake с сокетом LGA1851 для Intel Arrow Lake можно ознакомится на сайте Tom's Hardware.

Маск пообещал отправить Starship в первый полёт к Марсу через два года

Аэрокосмическая компания SpaceX планирует провести первый беспилотный пуск своего корабля Starship к Марсу в конце 2026 года. Это произойдёт, когда настанет очередной благоприятный период для запуска марсианских миссий, что бывает раз в 26 месяцев. Об этом на своей станице в соцсети X написал глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

«Они будут беспилотными, чтобы проверить способность посадки на Марс в целостности и сохранности», — написал в одном из сообщений Маск. Он также добавил, что в случае, если тестирование посадки пройдёт успешно в беспилотном режиме, то первые пилотируемые миссии SpaceX на Красную планету будут запущены через четыре года. После этого количество марсианских миссий будет расти в геометрической прогрессии, чтобы примерно за 20 лет возвести на Красной планете самодостаточный город.

Ранее в этом году Маск заявлял, что первый беспилотный корабль Starship совершит посадку на Марсе через пять лет, а первые люди высадятся на планете через семь лет. В июне SpaceX провела лётные испытания корабля Starship, для запуска которого используется гигантская ракета-носитель Super Heavy. SpaceX планирует использовать Starship не только в марсианских миссиях, но также для доставки астронавтов и грузов на Луну.

Производитель смартфонов Essential закроется по второму разу — теперь в лице OSOM

Компания OSOM, преемница нашумевшего стартапа Essential, основанного экс-главой Android Энди Рубином (Andy Rubin), готовится прекратить своё существование. Это ставит финальную точку в истории амбициозного проекта, стремившегося совершить переворот на рынке смартфонов путём интеграции передовых технологий защиты данных, конфиденциальности пользователей и криптовалютных функций.

 Источник изображений: OSOM

Источник изображений: OSOM

Компания, название которой расшифровывается как «Out of Sight, Out of Mind» (С глаз долой — из сердца вон), была основана в 2020 году, спустя некоторое время после закрытия стартапа Essential. Джейсон Китс (Jason Keats), бывший руководитель отдела исследований и разработок Essential, вместе с группой коллег-единомышленников решил продолжить дело своего предшественника.

OSOM позиционировала себя как производитель смартфонов, ставящих во главу угла защиту данных и конфиденциальности владельца. Их дебютный продукт — смартфон OV1 — был разработан с учётом множества инновационных функций. Кроме того, OSOM представила уникальный кабель, способный блокировать несанкционированную передачу данных при подключении устройства к потенциально небезопасным источникам питания или компьютерам.

До недавнего времени OSOM строила амбициозные планы по разработке второго поколения своего смартфона OV2 или Saga Two. Однако планы OSOM столкнулись с жёсткой реальностью высококонкурентного рынка смартфонов. По информации источников внутри компании, в ближайшие дни ожидается массовое сокращение персонала. Лишь небольшая группа разработчиков останется в компании на короткий срок для выполнения обязательств перед Solana по выпуску финального обновления ПО для OV1/Saga. После этого ожидается полное прекращение деятельности OSOM.

Решение OSOM о партнёрстве с Solana и перепрофилировании OV1 в криптовалютный смартфон Saga было принято в 2022 году, на пике популярности криптовалют и NFT. В устройство были встроены функции работы со множеством криптовалют и Web3. Однако к моменту выхода Saga на рынок в 2023 году ситуация в криптоиндустрии сильно изменилась. Крах нескольких крупных криптовалютных бирж и инвестиционных фирм привёл к значительному снижению интереса к блокчейн-технологиям среди потребителей.

Ситуация приняла ещё более драматичный оборот после недавнего судебного иска, поданного против Китса бывшим руководителем компании. В иске, который стал достоянием общественности на прошлой неделе, содержатся серьёзные обвинения в адрес генерального директора OSOM. Утверждается, что Китс злоупотребил своим положением, используя средства компании в личных целях, в том числе на покупку двух автомобилей Lamborghini. Несмотря на отрицание Китсом всех обвинений, неожиданное объявление о закрытии OSOM заставляет взглянуть на происходящее под иным углом.

Закрытие OSOM, хотя и является значимым событием, не стало абсолютной неожиданностью для аналитиков технологического сектора. Рынок смартфонов уже давно достиг стадии зрелости и новым компаниям, особенно небольшим стартапам, крайне сложно на нём закрепиться. Ситуация особенно сложна для американских производителей, таких как OSOM, ведь в США большинство потребителей покупают смартфоны через операторов мобильной связи. Без налаженных связей с крупными телекоммуникационными компаниями трудно быть замеченным в океане смартфонов Samsung и Apple.

Процессоры Zen 5 не теряют в производительности при нейтрализации уязвимостей архитектуры

Архитектура Zen 5 компании AMD установила новые стандарты в мире процессоров, сочетая повышенную производительность и безопасность. Тесты Ryzen 9 9950X показали, что встроенная защита от уязвимости Inception не только устраняет необходимость в ресурсоёмких программных патчах, но и сохраняет свою производительность при активации других мер безопасности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Zen 5 проявила себя как архитектура, полностью невосприимчивая к уязвимости Inception без необходимости в исправлениях на уровне микрокода, операционной системы или приложений. Чтобы оценить реальное влияние различных мер безопасности на быстродействие, эксперты ресурса Phoronix провели тестирование процессора Ryzen 9 9950X на базе Zen 5 в среде Linux. Методология включала серию тестов с поочерёдным включением и отключением всех доступных программных средств защиты, что позволило создать полную картину производительности в различных сценариях безопасности.

Исследование Phoronix показало, что Zen 5 обладает встроенной аппаратной защитой от уязвимости Inception — спекулятивной атаки по побочным каналам, обнаруженной в 2023 году. Эта уязвимость, затрагивавшая процессоры на базе архитектур Zen 3 и Zen 4, позволяла злоумышленникам использовать механизмы спекулятивного исполнения для извлечения конфиденциальной информации из системной памяти. Потенциальная утечка привилегированных данных представляла серьёзную угрозу безопасности, что делало разработку эффективной защиты критически важной задачей для AMD.

В отличие от своих предшественников, процессоры на Zen 5 не нуждаются в ресурсоёмких программных патчах для противодействия этой уязвимости. Разница особенно заметна при сравнении с Zen 3: активация программных мер защиты от Inception на этой архитектуре могла привести к значительному падению производительности — до 54 % на определённых рабочих нагрузках.

 Cравнительный анализ производительности процессоров AMD Zen 5 с включёнными и отключёнными мерами безопасности (источник изображения: Phoronix, Tom’s Hardware)

Cравнительный анализ производительности процессоров AMD Zen 5 с включёнными и отключёнными мерами безопасности (источник изображения: Phoronix, Tom’s Hardware)

Парадоксально, но архитектуры предыдущих поколений AMD — Zen 1, Zen+ и Zen 2 — оказались невосприимчивыми к Inception. Этот примечательный факт объясняется особенностями реализации блока прогнозирования ветвлений в данных архитектурах. Их относительная «простота» неожиданно обернулась преимуществом, показав, что иногда менее агрессивные методы оптимизации могут оказаться более устойчивыми к определённым видам атак.

Несмотря на внедрение аппаратной защиты от Inception, процессоры на архитектуре Zen 5 всё ещё полагаются на программные меры для борьбы с другими уязвимостями, включая печально известную Spectre V1. Однако результаты тестов поражают: активация этих мер практически не влияет на производительность Zen 5. Это неожиданное открытие противоречит распространённому мнению о том, что любые дополнительные меры безопасности неизбежно снижают производительность процессора.

Илон Маск контролирует две трети работающих в космосе спутников

На этой неделе SpaceX вывела на орбиту очередную партию телекоммуникационных спутников Starlink, общее количество которых в космическом пространстве превысило 7000 штук. По данным сервиса CelesTrak, под контролем компании Илона Маска (Elon Musk) оказалось почти две трети находящихся на орбите Земли активных спутников.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В сообщении сказано, что в настоящее время в распоряжении SpaceX находится 6370 активных спутников Starlink, находящихся на низкой околоземной орбите. Ещё несколько сотен космических аппаратов неактивны, либо уже сошли с орбиты. С момента проведения первого пуска в 2019 году орбитальная группировка Starlink увеличивается в среднем на 3 спутника ежедневно.

 Источник изображения: CelesTrak

Источник изображения: CelesTrak

Таким образом, под контролем SpaceX сейчас находится чуть более 62 % космических аппаратов. Ближайший конкурент компании Илона Маска в лице OneWeb располагает орбитальной группировкой, состоящей из 631 спутника. Любопытно, что после прекращения сотрудничества с «Роскосмосом» в 2022 году OneWeb использует для выведения в космос своих спутников ракеты SpaceX.

 Источник изображения: CelesTrak

Источник изображения: CelesTrak

Что касается планов SpaceX, то компания намерена вывести на орбиту 42 тыс. спутников, чтобы обеспечить высокоскоростной доступ в интернет в любом уголке Земли. В настоящее время Starlink предоставляет доступ в интернет в 102 странах, где услугами компании пользуются около 3 млн человек. Для подключения к спутниковому интернету Starlink требуется специальный терминал, а стоимость услуг стоит около $300 в месяц. В дальнейшем компания планирует предоставлять услуги широкополосного доступа в интернет в десятках других стран.

Стартап обвинил Nvidia и Microsoft в сговоре и преднамеренном нарушении его патентов на DPU

В Техасе разгорелся масштабный патентный спор, в котором стартап Xockets, финансируемый соучредителем Yahoo и техническим директором Intel, подал иск против Nvidia и Microsoft. Xockets обвиняет техногигантов в нарушении его патентов на ключевую инновацию в сфере чипов для ИИ и участии в картельном сговоре. Стартап требует возмещения ущерба и судебного запрета на дальнейшее нарушение патентных и антимонопольных законов.

Технология блока обработки данных (Data Processing Unit, DPU), разработанная Xockets, призвана существенно повысить эффективность облачной инфраструктуры, ускоряя выполнение задач, требующих интенсивной обработки данных. Xockets утверждает, что Nvidia, приобретя компанию Mellanox за $7 млрд в 2020 году, унаследовала и нарушение патентных прав. По данным истца, Mellanox начала использовать запатентованную технологию Xockets после её публичной демонстрации на конференции в 2015 году.

 Источник изображения: Xockets

Источник изображения: Xockets

Xockets выдвигает серьёзные обвинения против Nvidia, утверждая, что три ключевых сетевых продукта компании — BlueField, ConnectX и NVLink Switch — базируются на запатентованной технологии Xockets. Microsoft также оказалась втянута в конфликт: Xockets заявляет, что корпорация, являясь клиентом Nvidia, получила привилегированный доступ к нарушающим патенты серверным системам и компонентам для ИИ на основе GPU Nvidia, тем самым косвенно участвуя в нарушении патентных прав.

Стартап неоднократно пытался урегулировать вопрос с Nvidia. В частности, основатель и член совета директоров Xockets Парин Далал (Parin Dalal) лично обсуждал проблему с вице-президентом подразделения DPU Nvidia в феврале 2022 года. Однако, по мнению Xockets, Nvidia придерживается стратегии «эффективного нарушения» — тактики, при которой компания сознательно использует чужие технологии, рассчитывая, что потенциальные юридические издержки будут ниже, чем выгода от применения инновации.

Помимо нарушения патентных прав, Xockets выдвигает ещё более серьёзное обвинение против Nvidia, которая якобы стремится монополизировать рынок GPU-серверов для ИИ. Более того, стартап утверждает, что Nvidia и Microsoft состоят в сговоре через организацию RPX. Согласно иску, RPX была создана по запросу крупных технологических компаний для обеспечения и создания картелей в сфере интеллектуальной собственности — мощного инструмента для манипулирования рынком инноваций.

Суть обвинения заключается в том, что RPX позволяет своим членам, таким как Nvidia и Microsoft, координировать действия для бойкотирования инноваций, подобных разработкам Xockets, с целью искусственного занижения цен на технологии по сравнению с ситуацией, когда каждая компания была бы вынуждена вести переговоры самостоятельно.

Несмотря на то, что Xockets противостоит двум техногигантам с совокупной рыночной капитализацией, превышающей $1 трлн, стартап намерен отстоять свои права. Роберт Коут (Robert Cote), инвестор и член совета директоров Xockets, а также опытный юрист по интеллектуальной собственности, заявил в интервью, что у них более чем достаточно средств, чтобы справиться с Голиафом.

Интригу в это дело вносит тот факт, что Далал, один из ключевых инициаторов иска, в настоящее время занимает должность главного инженера по машинному обучению и ИИ в Google — компании, которая является прямым конкурентом как Nvidia, так и Microsoft в сфере ИИ-технологий. Однако Google, похоже, не играет официальной роли в этом судебном разбирательстве. Коут отказался комментировать ситуацию с Google, а сама компания Google, как и Nvidia, воздержалась от каких-либо комментариев.

Стартап xAI Илона Маска намерен зарабатывать на автопилоте Tesla

Пока активисты ругают Илона Маска (Elon Musk) за слишком вольное перераспределение ресурсов между компаниями, которыми он руководит, самая молодая из них в лице стартапа xAI сделала самой старой в лице Tesla предложение, связанное с участием первой в совершенствовании ПО второй в обмен на часть выручки автопроизводителя.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По меньшей мере, на стадии обсуждения находилось предложение использовать алгоритмы xAI для совершенствования автопилота Tesla, как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. Попутно xAI выражал готовность принять участие в разработке голосового ассистента для электромобилей Tesla, а также программного обеспечения для человекоподобных роботов Tesla Optimus. Степень зависимости Tesla от алгоритмов и моделей xAI должна была определять пропорцию, в которой компании делили бы между собой выручку. Самый амбициозный план подразумевал соотношение «50:50».

Илон Маск действительно не скрывал своих намерений интегрировать чат-бот Grok компании xAI в программное обеспечение Tesla, а также использовать ноу-хау этого стартапа при строительстве и эксплуатации центра обработки данных автопроизводителя. В июле Маск вынес на суд общественности идею об инвестициях в капитал xAI в размере $5 млрд, на которые должны быть направлены средства компании Tesla. Другими словами, миллиардер всячески старается добиться симбиоза принадлежащих ему или частично контролируемых компаний, хотя это и не всегда нравится акционерам Tesla, которая является публичной.

Процессор Apple iPhone 16 будет использовать архитектуру Armv9

Отсчёт до презентации нового поколения iPhone можно вести буквально в десятках часов, но это не мешает интересной информацией о новинках Apple появляться с завидным упорством. Издание Financial Times сообщило, что используемый в семействе iPhone 16 процессор A18 будет использовать архитектуру Armv9, отвечающую за реализацию функций генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для британского разработчика Arm появление ещё одного процессора Apple с новой архитектурой будет означать заметный рост выручки, поскольку архитектура v9 подразумевает в два раза более высокие роялти по сравнению с архитектурой v8. Компания Apple является крупным клиентом Arm, у них заключено долгосрочное лицензионного соглашение, а iPhone формирует примерно половину выручки американского гиганта.

Представленная Arm в 2021 году архитектура v9 уже используется процессорами Apple семейства M4, которые можно встретить в компьютерах и планшетах этой марки. В продвижении смартфонов семейства iPhone 16 компания будет делать упор на комплекс функций Apple Intelligence, связанных с генеративным искусственным интеллектом. В линейке существующих смартфонов Apple поддержку данных функций получили только iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, оснащённые наиболее производительным процессором A17 Pro, использующим архитектуру Armv8. В программной сфере поддержку Apple Intelligence обеспечит бета-версия операционной системы iOS 18.1, которая только готовится к выходу.

Huawei показала на видео Mate XT — свой первый складываемый втрое смартфон

Китайская компания Huawei 10 сентября официально представит свой первый складываемый второе смартфон под названием Mate XT. Не так давно производитель опубликовал видеотизер с демонстрацией тыльной стороны устройства. Теперь же в сети появилось видео, демонстрирующее конструкцию необычного устройства с двумя шарнирными механизмами.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Новый ролик появился в интернет-магазине Huawei, а также в социальной сети Weibo. По данным источника, покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 16 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Стоимость Mate XT ещё не была озвучена, но ожидается, что его розничная цена составит более $2000.

Какой именно микропроцессор стал аппаратной основой новинки, пока неизвестно. Более детальная информация об этом устройстве не разглашается. Очевидно, придётся подождать ещё несколько дней, прежде чем все подробности касательно Mate XT будут объявлены официальным представителем компании.

Dell и Palantir добавили в фондовый индекс S&P 500 — их акции взлетели на 7 %

Акции Dell и Palantir выросли примерно на 7 % в ходе расширенных торгов в пятницу после объявления об их добавлении в фондовый индекс S&P 500. Как сообщила компания S&P Dow Jones Indices, разработчик ПО Palantir займёт в S&P 500 место American Airlines, а Dell заменит сайт электронной коммерции Etsy.

 Источник изображения: Tyler Prahm/unsplash.com

Источник изображения: Tyler Prahm/unsplash.com

Фондовый индекс S&P 500 включает 503 акции 500 публичных компаний, имеющих наибольшую капитализацию среди торгуемых на фондовых биржах США. Зачастую акции компаний, добавленных в индекс, растут после объявления об этом, поскольку управляющие фондами, отслеживающие индекс, стремятся регулярно обновлять свои портфели с учётом изменений в S&P 500.

Для производителя вычислительной техники Dell это означает возвращение в индекс, в перечне которого компания была с 1996 по 2013 год, после чего основатель Майкл Делл (Michael Dell) и частная инвестиционная компания Silver Lake перевели её в частную собственность. Затем, в 2018 году Dell снова получила статус публичной компании. Конкурент Dell на рынке серверов для рабочих нагрузок ИИ, компания Supermicro была добавлена в S&P 500 в начале этого года после того, как её рыночная капитализация превысила $50 млрд. С тех пор рыночная стоимость Supermicro упала вдвое.

После более 15 лет деятельности в качестве венчурного стартапа, Palantir вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу в 2020 году, а в IV квартале 2022 года компания начала публиковать прибыль. Во II квартале чистая прибыль Palantir составила $135,6 млн, что значительно выше $27,9 млн прибыли годом ранее.

По словам S&P Global, добавление в индекс Dell и Palantir лучше отражает акции американских компаний с высокой рыночной капитализацией. Медианная рыночная капитализация компаний в индексе составляет около $33,5 млрд. Рыночная капитализация Palantir составляет более $67 млрд, а Dell сейчас оценивается более чем в $72 млрд.

«Джеймс Уэбб» рассмотрел космический вопросительный знак — пару галактик в процессе слияния

В прошлом году космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) случайно обнаружил на небе объект в форме вопросительного знака. Он попал в нижнюю часть снимка пары формирующихся звёзд в созвездии Паруса, расположенных примерно в 1470 световых годах от Земли. Международная группа учёных утверждает, что ей удалось разобраться в природе загадочного объекта.

 Слияние двух галактик на снимке «Джеймса Уэбба». Источник изображений: nasa.gov

Слияние двух галактик на снимке «Джеймса Уэбба». Источник изображений: nasa.gov

По красному цвету объекта астрономы уже знали, что он довольно далёк. Рабочая гипотеза гласила, что он представляет собой пару галактик, которые по спиралевидной траектории приближаются друг к другу. Это подтвердил последний снимок данного участка неба. Вопросительный знак сформировали две взаимодействующие галактики: красная пылевая отмечает изгиб вопросительного знака, а белая спиральная прижимается к петлеобразной дуге справа от неё. Точку образует третья галактика, которая не имеет отношения к первым двум — она просто оказалась в нужном месте с позиции «Джеймса Уэбба».

Согласно данным телескопа, две галактики находятся в 7 млрд световых лет от Земли и достаточно близко, чтобы взаимодействовать друг с другом. Возможно, в процессе столкновения их газовых резервуаров появились регионы звездообразования. Сильного искажения нормальной формы нет ни у одной из них, «поэтому мы, вероятно, наблюдаем начало их взаимодействия друг с другом», говорят учёные. Изображения объектов искажаются и дублируются скоплением галактик на переднем плане — оно настолько массивно, что происходит деформация пространства и времени, которая называется гравитационным линзированием. В итоге красная галактика из пары запечатлена на снимке пять раз.

 Слияние двух галактик в версии телескопа «Хаббл» (Hubble)

Слияние двух галактик в версии телескопа «Хаббл» (Hubble)

«Многозеркальное» гравитационное линзирование, эффект которого наблюдается на новом изображении «Джеймса Уэбба», встречается нечасто — оно требует особых положений наблюдателя, отдалённых галактик и линзирующего объекта. В данном случае в роли последнего выступает скопление галактик MACS-J0417.5-1154; а вид производимого им эффекта носит название «гиперболическая омбилическая гравитационная линза». Пока учёным довелось наблюдать не так много подобных явлений.

Изучая области звездообразования на последнем снимке, астрономы могут сделать выводы о развитии галактик на протяжении истории Вселенной. Он также проливает свет на прошлое и нашего Млечного Пути: массы двух галактик на снимке аналогичны массе нашей миллиарды лет назад — с этим изображением «Джеймс Уэбб» помогает нам заглянуть в её юношеские годы, рассказывают исследователи.

NASA перенесло пуск ракеты Blue Origin New Glenn с марсианскими зондами на 2025 год, чтобы избежать перерасхода средств

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало осуществить первый пуск ракеты-носителя New Glenn компании Blue Origin в рамках марсианской миссии ESCAPADE в середине следующего месяца. Теперь же стало известно, что ведомство пересмотрело свои планы, и запуск этой миссии состоится только в следующем году.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

В сообщении сказано, что решение о переносе пуска New Glenn было принято на основе анализа процесса подготовки к полёту и консультациях с Blue Origin, а также другими ведомствами, включая Федеральное управление гражданской авиации. «Это решение было принято, чтобы избежать потенциальных затрат, смещения графиков и технических проблем, связанных с потенциальным удалением топлива из космического корабля в случае задержки пуска, которая может быть вызвана целым рядом факторов», — сказано в сообщении NASA.

Напомним, во время первого пуска ракеты New Glenn в космическое пространство должны отправиться два марсианских зонда. В настоящее время NASA и Blue Origin проводят обсуждения с целью выработки дальнейшего плана и определения возможных дат проведения будущего пуска. По данным источника, самый ранний из возможных вариантов приходится на весну 2025 года. Это решение выглядит достаточно странным, поскольку наиболее оптимальные условия для запуска марсианских миссий складывают раз в 26 месяцев и в октябре этого года в течение нескольких дней будет такой период.

Несмотря на перенос миссии ESCAPDE, Blue Origin не хочет упускать ещё одну возможность для запуска New Glenn. «Мы планируем перенести второй пуск New Glenn, изначально запланированный на декабрь, на ноябрь. New Glen будет запущен в рамках программы Blue Ring и ознаменует наш первый сертифицированный космический полёт. Мы предоставим более подробную информацию об этих планах в ближайшие недели», — написал в своём аккаунте в соцсети X владелец Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos).

В рамках программы Blue Ring компания намерена сформировать многоцелевую космическую платформу для размещения, проведения пусков и заправки космических кораблей. Платформа будет располагаться в космическом пространстве и сможет предоставлять другие коммерческие услуги. Для реализации этого Blue Origin ведёт разработку многоразовых ракет-носителей, орбитальных станций и лунных посадочных модулей.

Блогеры построили двухметровую рабочую копию iPhone 15 Pro Max — игрушка весом 200 кг попала в Книгу рекордов Гиннесса

Создать точную копию какого-либо смартфона своими руками — весьма непростая задача. Если же говорить об увеличенной в десятки раз копии, способной выполнять почти все функции оригинала, то это может оказаться ещё более сложной задачей. Тем не менее, YouTube-блогеры Мэтью Перкинс (Matthew Perkins) и Арун Майни (Arun Maini) сумели создать огромную рабочую копию Apple iPhone 15 Pro Max высотой 1,82 м и весом чуть менее 200 кг. Это достижение принесло блогерам официальный мировой рекорд Гиннесса.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Перкинс начал сборку огромной копии iPhone с подготовки экрана, для чего 88-дюймовый OLED-телевизор LG Signature был преобразован в отзывчивый сенсорный дисплей. Для этого он задействовал сенсорную плёнку аналогичного с телевизором размера, приклеив её с помощью клея на основе УФ-эпоксидной смолы.

Следующей задачей было найти способ разместить внутри корпуса негабаритные компоненты смартфона: динамики, камеры, кнопки громкости и питания и др. Для этого была изготовлена алюминиевая рама с крестообразной опорой посередине, для усиления жёсткости конструкции. Камеры не были дешёвыми, поскольку Перкинс решил использовать Canon EOS R5 и Sony RX10 Mark 4, в том числе для имитации телеобъектива iPhone 15 Pro Max. Рама устройства закреплена на специально изготовленной подставке с колёсиками, что позволило без проблем поворачивать тяжёлую конструкцию.

 Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Единственным важным компонентом, который блогеры не смогли воссоздать, является операционная система, поскольку iOS имеет закрытый исходный код. Поэтому блогеры использовали Bliss OS, которая способна хорошо имитировать домашний экран iPhone, за счёт чего создаётся ощущение присутствия iOS. Блогеры протестировали функциональность получившегося смартфона и им удалось с его помощью совершать покупки, отправлять сообщения, совершать видеозвонки и др. Что касается стоимости устройства, то в общей сложности на создание гигантской копии iPhone 15 Pro Max ушло около $70 тыс.

Honor представила дополнительный вариант MagicBook Art 14 на процессоре Snapdragon X Elite

На выставке IFA 2024 компания Honor показала несколько интересных устройств, включая лэптоп MagicBook Art 14. Как выяснилось, производитель решил не ограничиваться версией на процессоре Intel и анонсировал вариант с чипом Qualcomm Snapdragon X Elite.

Международная версия этого компьютера не была предварительно представлена в Китае, и она, вероятно, имеет аналогичные технические характеристики, но с поправкой на Snapdragon X Elite — чип обещает более высокую энергоэффективность, увеличенное время автономной работы и больше встроенных функций искусственного интеллекта.

Honor MagicBook Art 14 может похвастаться 14,6-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, масса ноутбука составляет всего 1 кг, а толщина — лишь 1 см. Это «самый лёгкий ПК с ИИ на рынке», уверяют в Honor. И, конечно, здесь есть съёмная веб-камера.

Функции ИИ используются, в частности, для оптимизации определённых фоновых процессоров с целью повышения производительности и снижения потребления энергии. 14 наиболее часто используемых приложений Windows оптимизируются на основе того, как пользователь с ними работает. Есть встроенный инструмент для распознавания дипфейков.

Honor также рассказала о технологии MagicRing для создания единой экосистемы: подключив к ней телефон, планшет и ПК, можно использовать на разных платформах одни периферийные устройства и приложения. Можно принимать сообщения и звонки, обмениваться файлами и транслировать изображения экрана с одного устройства на другое. Стоимость Honor MagicBook Art 14 на чипе Snapdragon X Elite и сроки его выхода в продажу не уточняются.

Doom запустили на объёмном воксельном дисплее

Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom.

 Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун.

Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров.

Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США

Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %.

Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня.

Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно».

Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat.

Apple Watch Series 10 смогут обнаруживать апноэ во сне

На следующей неделе, как ожидается, Apple наряду с iPhone 16 представит умные часы Apple Watch Series 10. Информации о них пока не так много, но, если верить неподтверждённым данным, они получат обновлённый сенсор ЭКГ, способный обнаруживать апноэ во сне. Об этом сообщили 9to5Mac и Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые умные часы Apple смогут выявлять признаки апноэ во сне — состояния, при котором человек во время сна перестаёт дышать более чем на десять секунд. Если устройство обнаружит вероятное присутствие этого явления, оно порекомендует владельцу обратиться к врачу для проведения дополнительного обследования.

Есть также неофициальные сведения и о других отличительных особенностях Apple Watch Series 10: размер дисплея умных часов немного увеличится, корпус станет тоньше, а его водостойкость усилится — в результате базовая модель сможет работать с приложением Depth, которое ранее было только на Apple Watch Ultra. Производитель также, вероятно, изменит механизм обработки данных о состоянии здоровья владельца — признаки мерцательной аритмии будут обнаруживаться в приложении «Здоровье» (Health), а не самими Apple Watch.

Несмотря на все нововведения, датчика уровня кислорода в крови в новых умных часах Apple не будет — производитель был вынужден отказаться от него из-за патентного спора с компанией Masimo.

Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов

Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей.

В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев.

Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года.

За эту неделю капитализация Nvidia сократилась на $406 млрд

Для акций Nvidia, которая считается главным бенефициаром ИИ-бума среди производителей аппаратного обеспечения, уходящая неделя была не самой простой. Капитализация компании сократилась на $406 млрд, а за пару недель она в совокупности уменьшилась на одну пятую часть. Подобная волатильность может отпугнуть консервативно настроенных инвесторов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этом фоне, как иронизирует Bloomberg, даже вложения в биткоин могут считаться более надёжными. За прошедшие 30 дней курс акций Nvidia колебался в пределах от $90,69 до $131,26 за штуку, самым опустошительным для капитализации компании оказался минувший вторник. Тридцатидневный уровень волатильности акций этого эмитента оказался вдвое выше, чем у курса биткоина, а также почти в четыре раза выше, чем у акций Microsoft. Две предшествующие недели для акций Nvidia стали худшими за последние два года.

Инвесторов в данный момент настораживают замедление темпов роста выручки компании и задержка с выводом на рынок ускорителей вычислений поколения Blackwell, а ещё участники рынка опасаются последствий вероятного антимонопольного разбирательства в США, фигурантом которого Nvidia рискует стать. Прочие производители чипов типа Broadcom также не радуют инвесторов своими финансовыми прогнозами, так что проблемы возникают у полупроводниковой отрасли в целом. Эксперты Wayve Capital Management высказывают опасения по поводу того, что в сложившихся условиях трудно найти тот уровень котировок, который соответствовал бы локальному минимуму. С другой стороны, как они отмечают, мало кто берётся оспаривать перспективность долгосрочных вложений в сферу ИИ, поэтому акции Nvidia на сложившихся более низких уровнях представляют интерес для терпеливых инвесторов.

TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают

Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов.

Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд.

Нидерланды запретили ASML поставлять в Китай машины для DUV-литографии, на которых можно выпускать 5 и 7-нм чипы

Смелые для современной политической конъюнктуры заявления нового руководителя ASML заявления о характере экспортных ограничений США не помешали компании подчиниться новым требованиям властей Нидерландов, которые расширили перечень контролируемых с точки зрения поставок в недружественные страны литографических сканеров на две модели.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку ASML не успела поставить в Китай ни одной передовой EUV-системы «благодаря» введённым властями Нидерландов ограничениям в 2019 году, внимание американских регуляторов с тех пор сосредоточилось на менее совершенном оборудовании, предназначенном для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением и методом иммерсионной литографии (DUV). Наиболее продвинутые системы Twinscan NXT:2000i этого типа ограничивались в поставках в недружественные страны типа Китая с сентября прошлого года, но в США и Нидерландах существовало разногласие по поводу включения в этот перечень систем Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i, которые используют DUV-литографию и позволяют выпускать чипы по нормам 5 и 7 нм.. Американцы считали, что подобные поставки нужно согласовывать с ними из-за наличия в составе оборудования компонентов, использующих разработанные в США технологии.

В Нидерландах ограничения на экспорт двух моделей литографических сканеров, указанных выше, вступили в силу только сегодня, и теперь правила контроля двух стран синхронизированы. Более того, теперь желающие поставить указанное оборудование в Китай или другую недружественную страну компании должны будут получать экспортную лицензию не в США, а в Нидерландах. Компания ASML, которая эти системы производит, не считает изменения в правилах экспортного контроля настолько существенными, чтобы они могли повлиять на её прогноз по выручке на 2024 год.

Министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) данный шаг прокомментировала следующим образом: «Это решение было принято по соображениям безопасности. Мы видим, что технологический прогресс увеличил риски безопасности, связанные с экспортом конкретного производственного оборудования, особенно в текущем геополитическом контексте». По словам чиновницы, выдающееся положение Нидерландов в сфере производства оборудования для выпуска чипов накладывает на страну определённую ответственность, и вводимые ограничения носят адресный и взвешенный характер. Они не должны нарушить товарооборот и цепочки поставок в мировой полупроводниковой промышленности.

Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч

Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255.

AMD выпустит процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года

AMD выпустит новый мобильный процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года. Информация об этом прозвучала в разговоре представителей AMD и Microsoft с порталом Digital Trends. От Z2 Extreme ожидается оптимизация энергопотребления для портативных приставок.

 Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Актуальные чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme относятся к серии Phoenix. Они предлагают до 8 ядер Zen 4 и до 12 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3. AMD уже выпустила наследника Phoenix, процессоры Strix Point (Ryzen AI 300), предлагающие до 8 ядер Zen 5 и до 16 блоков RDNA 3.5. Однако эти чипы, в отличие от Ryzen Z1 и Z1 Extreme, предназначены в основном для ноутбуков. Чипы Ryzen AI 300 в теории тоже можно использовать в составе портативных консолей, поскольку они обладают настраиваемым динамическим TDP в диапазоне от 15 до 54 Вт. Однако никто из производителей пока не представлял решения на их основе.

Разница между процессорами серии Ryzen Z для портативных приставок и обычными мобильными чипами Phoenix также заключается в отключённом у первых ИИ-движке (NPU). Вероятно, у Z2 Extreme блок NPU тоже будет отключён, но у с учётом повышенного внимания к технологиям ИИ со стороны AMD последнее время всё может поменяться. Есть разница и в выпуске обновлений. За драйверы устройств на базе процессоров Ryzen Z отвечают OEM-производители этих устройств, а не AMD. Опять же, это может поменяться с выходом Z2 Extreme.

Весьма вероятно, что первыми приставками, которые получат процессоры AMD серии Z2, станут ROG Ally 2 и Lenovo Legion Go 2. Актуальные модели этих устройств оснащены процессорами Ryzen Z1 Extreme (ROG Ally 2023 также предлагается на базе шестиядерного Ryzen Z1).

AMD не уточнила, когда именно представит новую серию чипов Ryzen Z2. Возможно, это случится на выставке CES 2025 в январе.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Тёмная сторона OpenAI: руководство угрожало бывшим работникам потерей акций, если они будут критиковать компанию

Желающих покинуть компанию бывших сотрудников OpenAI вынуждали в кратчайшие сроки подписывать обязательство никогда не выступать с критикой организации, сообщило неделю назад издание Vox. В случае отказа сделать это бывшим сотрудникам грозила потеря акций OpenAI. В руководстве компании попытались откреститься от этой практики, но документы свидетельствуют об обратном. К настоящему моменту OpenAI, по её утверждению, всё-таки пересмотрела это правило.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Публикация недельной давности вызвала среди действующих сотрудников OpenAI бурю эмоций. Как и многие другие стартапы Кремниевой долины, компания часто выплачивает значительную часть зарплаты в виде акционерного капитала — ранее её работники предполагали, что при передаче им акций в порядке трудового договора эти ценные бумаги становятся их собственностью и не подлежат изъятию, так же, как и выплаченная зарплата. На следующий день после выхода статьи гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал заявление, заверив, что не знал об этом положении вещей, и что в будущем он не допустит такой несправедливости. Директор по стратегии OpenAI Джейсон Квон (Jason Kwon) дополнительно опубликовал внутреннее сообщение, адресованное сотрудникам компании — по его словам, данное положение действовало с 2019 года, но руководству стало известно о нём около месяца назад, и всю ответственность за инцидент он взял на себя.

Но существуют документы за подписями как Квона, так и самого Альтмана, опровергающие, что руководство OpenAI пребывало в неведении по данному вопросу. В частности, есть письмо за подписью Квона и вице-президента по кадрам Дианой Юн (Diane Yoon), которая и сама недавно покинула OpenAI, гласящее: «Если у вас есть какие-либо принадлежащие вам паи, <..> вы должны подписать соглашение об отказе от претензий в течение 60 дней, чтобы сохранить такие паи». Существует также жёсткое соглашение о неразглашении, подписанное только для «согласования» уже переданного бывшему сотруднику акционерного капитала операционным директором Брэдом Лайткэпом (Brad Lightcap).

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Учредительные документы управляющей акциями OpenAI холдинговой компании содержат множество фрагментов с формулировками, согласно которым она имеет практически неограниченные полномочия по изъятию акций у бывших сотрудников или блокированию их продажи — это подтверждают документы, переданные Vox бывшими сотрудниками OpenAI. Эти учредительные документы были подписаны 10 апреля 2023 года лично Сэмом Альтманом — генеральным директором OpenAI. В ответ на запрос издания о том, могли ли эти положения попасть в учредительные документы без ведома Альтмана, и если да то, каким образом, в компании прямого ответа не дали. Но господин Квон заявил: «Мы сожалеем о страданиях, которые это причинило прекрасным людям, усердно работавшим на нас. Мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее. Мы будем стараться ещё сильнее, чтобы стать лучше».

Бывшие сотрудники OpenAI предоставили Vox большой объём документов, в которых прослеживается закономерность — их действительно вынуждали подписывать крайне жёсткое соглашение о недискредитации и неразглашении под угрозой аннулирования их акционерного капитала. В двух случаях срок рассмотрения направленных OpenAI длинных и сложных документов об уходе истекал через семь дней, то есть у бывших сотрудников была неделя, чтобы решить, примут ли они навязываемые им правила игры или рискнут потерять миллионы долларов. Когда такие бывшие сотрудники просили дополнительное время для обращения за юридической помощью, их ждало серьёзное противодействие со стороны компании. «Общее соглашение о расторжении и освобождении от обязательств (General Release and Separation Agreement) требует вашей подписи в течение семи дней. Хотим убедиться, что вы понимаете: если вы не подпишете договор, это может повлиять на ваш капитал. Это действительно для всех, и мы просто делаем всё по регламенту», — предупредил по электронной почте представитель OpenAI бывшего сотрудника, который попросил две недели на изучение документа.

Журналисты Vox обратились к экспертам в области трудового права с просьбой оценить законность и соответствие отраслевой практике таких положений — один из адвокатов охарактеризовал угрозу изъятия уже переданного капитала «вопиющей и необычной». Некий увольняющийся сотрудник решил поупорствовать, и в отношении него руководство OpenAI применило альтернативные «средства юридического возмездия». Этот сотрудник отказался подписать соглашение в первой редакции и обратился за помощью к юристу — тогда компания изменила тактику: она пригрозила не аннулировать его долю, а запретить её продажу. «Если у вас есть какие-либо паи, и вы не подписываете документов об увольнении, важно понимать, что, помимо прочего, вы не получите права участвовать в будущих тендерных предложениях и других мероприятиях по ликвидности, которые мы можем спонсировать или содействовать им как частная компания», — заявили в OpenAI. То есть в случае отказа подписывать соглашение бывший сотрудник мог лишиться возможность продать свой акционерный капитал.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Это не пустая угроза на грани законности, предполагающая фактическое изъятие частной собственности у бывших сотрудников на усмотрение компании. Здесь в игру вступают особенности статуса OpenAI как частной компании. В публичной компании вроде Google акционерный капитал представляет собой просто ценные бумаги. Сотрудники получают зарплату частично в виде денежных средств и частично в виде акций Google, которые они могут держать или свободно продавать на фондовом рынке как любой акционер. В закрытых частных компаниях вроде OpenAI сотрудники так же получают зарплату частично в виде акций или чаще опционов за их покупку по низким ценам, но затем им приходится ожидать, когда появится возможность продать эти акции — и такая возможность может не появиться вообще. Крупные частные компании иногда объявляют «тендерные предложения», на которых действующие и бывшие сотрудники могут продать свой акционерный капитал. Их проводит и OpenAI, но их порядок держится в строжайшем секрете. Угрожая бывшему сотруднику лишением доступа к тендерным предложениям, компания фактически ставит миллионный капитал в зависимость от факта подписания сотрудником соглашения об уходе, при этом честно заявляя, что своей собственности он не лишается.

Бывшие сотрудники OpenAI, с которыми удалось побеседовать Vox, выражали беспокойство, что компания могла давать любые публичные заявления, но в реальности её учредительные документы предусматривают множество рычагов воздействия на работников, и отказ от какого-либо одного варианта не вселяет надежды. В них, в частности, говорится, что «по единоличному и абсолютному усмотрению компании» пакет акций любого увольняемого сотрудника может быть сокращён до нуля. Существует и положение, в котором говорится, что компания оставляет за собой полное право определять, кому из сотрудников разрешается участвовать в тендерных предложениях для продажи своей доли.

Первоначальное заявление Альтмана подверглось критике — есть мнение, что на практике он сделал недостаточно для того, чтобы исправить ситуацию для бывших сотрудников. Но компания направила в Vox заявление по электронной почте, заверив, что соответствующие положения документов прекратят действовать.

«Как мы рассказали сегодня сотрудникам, мы вносим важные изменения в процесс увольнения. Мы не изымали и никогда не будем изымать принадлежащий [им] капитал, даже если люди не подписывали документов об увольнении. Мы исключим положения о недискредитации из наших стандартных документов при увольнении и освободим бывших сотрудников от действующих обязательств о недискредитации, если только положение о недискредитации не было взаимным. Мы передадим это сообщение бывшим сотрудникам. Сожалеем, что меняем эти формулировки только теперь; это не отражает наших ценностей или [образа] компании, которой мы хотим быть», — заявили в OpenAI.

Режиссёр The Last of Us Part II: следующая игра Naughty Dog нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге»

Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) до сих пор не анонсировала свою следующую крупную игру, но, по крайне мере на словах, она звучит крайне впечатляюще.

 Источник изображения: Steam (Óscar73)

Источник изображений: Steam (Óscar73)

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью на сайте Sony заявил, что успел поработать над несколькими играми мечты, но его всё равно воодушевляет следующий проект студии.

«Мне повезло поработать над несколькими проектами мечты, и в настоящее время я воодушевлён нашим новым — возможно, даже самым захватывающим», — прокомментировал Дракманн.

 Не считая ремастеров и ремейков, последний релиз Naughty Dog — The Last of Us Part II — датируется 2020 годом

Не считая ремастеров и ремейков, последний релиз Naughty Dog — The Last of Us Part II — датируется 2020 годом

В интервью Дракманн также обмолвился о своих амбициях в отношении проекта. По словам разработчика, успех сериала The Last of Us подчеркнул, что игры могут подарить богатый и атмосферный опыт, а также увлечь широкую аудиторию.

«Не терпится узнать, какой отклик получит эта новая игра, особенно на фоне успеха [сериала] The Last of Us, ведь она может перевернуть устоявшиеся представления о гейминге», — допустил Дракманн.

 Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх

Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх

Ранее Дракманн уже говорил, что новая игра Naughty Dog будет напоминать сериал больше других работ студии. Кроме того, проект отметится повышенным акцентом на повествование через окружение.

Дракманн возглавил создание новой игры в июне 2022 года, а в феврале 2024-го подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. Известно также, что студия трудится «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой.

ИИ Google предложил добавлять в пиццу клей, чтобы сыр не соскальзывал

Google продолжает активно развивать собственный поисковик, добавляя в него новые функции на основе искусственного интеллекта. Не так давно в сервисе появились сгенерированные ИИ ответы, которые представляют собой сводку ответов на пользовательский запрос вместе ссылками на источники. Однако похоже, что этот инструмент не всегда полезен и дело тут не в самом алгоритме, а в информации, которую он использует.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Один из пользователей интернета на этой неделе поделился историей, которая началась с того, что он захотел приготовить пиццу. Помимо самого рецепта он изучил данные по запросу «сыр не прилипает к пицце» и был сильно удивлён, получив необычный ответ в ИИ-поисковике Google. Дело в том, что в сводке содержалась следующая информация: «сыр может соскальзывать по ряду причин», а чтобы избежать этого, можно попробовать «добавить в соус 1/8 стакана нетоксичного клея, чтобы придать ему больше липкости».

 Источник изображения: SG-r01 / X

Источник изображения: SG-r01 / X

Предполагается, что основой для этого совета стал комментарий 11-летней давности одного из пользователей платформы Reddit. Он также советовал добавить в соус для пиццы клей, но, очевидно, делал это в шутку. Совет добавить клей в пиццу наглядно демонстрирует, с чем можно столкнуться во время поиска информации с помощью ИИ-алгоритмов. Кроме того, нельзя исключать вероятности, что генеративные нейросети могут попросту что-то «выдумать», выдавая это за реальные данные.

Пользователи социальных сетей поделились другими примерами того, как функция ИИ-поиска Google давала неточные ответы. Например, ИИ заявил, что геологи рекомендуют людям съедать по одному небольшому камню в день. А в одном из ответов говорилось, что «собака играла в НХЛ».

Представитель Google, комментируя данный вопрос, сообщил, что такие ответы встречаются «чрезвычайно редко и не отражают опыт большинства людей». Он также добавил, что в большинстве случаев в обзорах «предоставляется высококачественная информация» и что перед запуском этой функции проводилось «обширное тестирование».

Alphabet и Meta✴ предлагают Голливуду миллионы долларов за использование контента для ИИ

Компании Alphabet и Meta✴ провели переговоры с крупнейшими голливудскими студиями, предложив им миллионы долларов за право использовать их контент для обучения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: De'Andre Bush/Unsplash

Источник изображения: De'Andre Bush/Unsplash

По данным Bloomberg, речь идёт о праве использования отрывков из фильмов и сериалов для обучения ИИ-моделей, способных генерировать реалистичные видеоролики по текстовому описанию. Для обучения таких моделей необходим большой объём качественного видео и аудио контента, которым располагают голливудские студии.

Однако студии опасаются передавать свою интеллектуальную собственность без должного контроля за её использованием. Поэтому переговоры зашли в тупик. Хотя некоторые студии, например, Warner Bros. готовы предоставить доступ лишь к части своего контента, Disney, Netflix и другие отказываются от прямого лицензирования.

В то же время интерес к сотрудничеству есть как с одной, так и с другой стороны. На кону потенциально выгодные сделки. Так, компания News Corp на днях уже заключила контракт с OpenAI на $250 млн за использование её контента.

Кстати, многие режиссеры, такие как Тайлер Перри (Tyler Perry) и Роберт Земекис (Robert Zemeckis), успешно применяют технологии ИИ в производстве фильмов для спецэффектов и омоложения актёров. А успехи в разработке инструментов вроде Sora от OpenAI уже позволяют создавать реалистичные видео буквально по простейшему текстовому описанию. Однако перспективы полной автоматизации создания контента вызывают в Голливуде опасения относительно рабочих мест в будущем. В прошлом году актёры и писатели даже устроили многомесячную забастовку из-за угрозы потери работы, которую у них отнимет «всемогущий ИИ».

Таким образом, несмотря на усилия технологических компаний, голливудские студии пока осторожно подходят к лицензированию своей интеллектуальной собственности в целях обучения ИИ, опасаясь потерять контроль и выгоду от её использования в будущем.

Microsoft Edge начнет блокировать создание скриншотов на защищённых страницах

Microsoft анонсировала несколько новых функций для своего браузера Edge, направленных на усиление безопасности и удобства использования в корпоративной среде. Главными новинками станут система запрета на создание скриншотов конфиденциальных данных, а также механизм принудительной установки критически важных патчей безопасности.

 Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

По сообщению PCWorld, одной из ключевых особенностей станет функция предотвращения создания снимков экрана на веб-страницах, помеченных как конфиденциальные. Данная опция позволит ИТ-администраторам блокировать возможность делиться скриншотами внутренних систем и данных компании с конкурентами и сторонними лицами. Технически блокировка будет реализована через интеграцию с системами управления Microsoft 365, Microsoft Defender для облачных приложений, Microsoft Intune и Microsoft Purview.

Вторым важным нововведением станут расширенные инструменты автоматического обновления браузера до последней версии. Данная функция позволит отслеживать все устаревшие инсталляции Edge в корпоративной сети и принудительно обновлять их, минимизируя риски атак нулевого дня (Zero-Day), когда ошибка ПО не выявлена на стадии его тестирования. Предполагается несколько вариантов принудительного обновления — от перезапуска браузера до включения специального режима повышенной безопасности.

И наконец, в Edge появится функция дублирования звука с видео потоковым переводом, выполненным при помощи искусственного интеллекта. Данная функция повысит доступность контента для пользователей с проблемами слуха.

В целом все анонсированные обновления направлены на повышение корпоративной безопасности браузера Edge и повышение его конкурентоспособности в сегменте бизнес-решений. Выход обновлений ожидается в ближайшие время.

«Ничего лучше в жизни не видел»: игроков восхитил трейлер MultiVersus, посвящённый маньяку-убийце из «Пятницы, 13-е»

Маньяк-убийца Джейсон Вурхиз из «Пятницы, 13-е» сделал себе имя за пределами игр, но теперь готовится появиться уже во втором для себя файтинге после Mortal Kombat X — MultiVersus. Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Player First Games представили геймплейный трейлер устрашающего персонажа.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В MultiVersus зловещая звезда «Пятницы, 13-е» возвышается над конкурентами и обладает пугающим набором приёмов. Джейсон принадлежит к классу «Танк» и комбинирует мастерство владения топором и мачете со сверхъестественной способностью телепортации.

Маньяк сможет появляться прямо за спинами противников и запихивать их в спальный мешок, а также схлопывать врагов кроватью, чтобы отправить их в полёт за пределы карты. Помимо стандартного, в трейлере также засветился альтернативный облик персонажа на основе его внешности в фильме «Джейсон Х» (2001).

Зрители остались в восторге от приёмов персонажа, отсылок и оформления трейлера. Ролик стилизован под рекламу фильмов ужасов, однако ощущение страха рассеивается, когда Джейсон вдруг исполняет «лунную походку». «Лунная походка в исполнении Джейсона — ничего лучше в жизни не видел», — поделился REDNDEAD.

Финальная версия MultiVersus стартует 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, новый сетевой код (ради него файтинг пересобрали «с нуля»), PvE-режим «Разломы» и будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios на презентации Warhammer Skulls Showcase неожиданно анонсировали сиквел своей пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus II предложит две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения.

В руках игроков окажется судьба целого мира: нужно будет захватывать и оборонять регионы от врага, строить аванпосты под землёй и на поверхности планеты, размещать лидеров на карте в обмен на улучшения и бонусы.

На поле боя геймеров ждут пошаговые сражения с управлением взводами (в каждом есть лидер с уникальной механикой развития) и системой укрытий. Обещают более жёсткие и динамичные, но не менее тактические битвы, чем в первой части.

Другие сюжетные подробности Warhammer 40,000: Mechanicus II:

  • чтобы узнать историю целиком и открыть «настоящую» концовку, нужно будет пройти до конца обе кампании;
  • заявлено несколько концовок в зависимости от решений и действий игроков;
  • сюжет станет развитием канонической концовки оригинальной игры;
  • в кампании за Некронов будет рассказчик в духе древнегреческих эпосов, который, по сути, пересказывает игроку, как развивается его история;
  • за сюжет в ответе писатель-фантаст Бен Каунтер (Ben Counter).

Warhammer 40,000: Mechanicus II создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются, но уже известно, что игра получит текстовый перевод на русский язык.

Дополнение Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader получило дату выхода, а для Warhammer 40,000: Boltgun анонсировали аддон Forges of Corruption

Как и было обещано, презентация Warhammer Skulls Showcase не обошлась без анонсов по ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader и олдскульному шутеру Warhammer 40,000: Boltgun — для обоих проектов представили дополнения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Owlcat Games анонсировала дату выхода Void Shadows — первого из двух DLC для Rogue Trader. Аддон увидит свет 8 августа (хотя обещали в июне) в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Входит в сезонный абонемент.

Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть опасные тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля. Заявлены «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения.

Вместе с датой выхода Void Shadows авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader объявили, что игра теперь полностью совместима со Steam Deck. Работоспособность RPG проверила сама Valve и выдала проекту «зелёную галочку».

Что касается Warhammer 40,000: Boltgun, то олдскульный шутер от Focus Entertainment и команды Auroch Digital совсем скоро получит своё первое дополнение — Forges of Corruption («Кузни скверны»).

Аддон отправит игроков обратно в мир-кузницу Грайю выслеживать еретиков, что скрываются в Демонической кузне. Обещают кампанию из пяти уровней, уникальных врагов и два новых вида оружия (мультимельта и ракетная установка).

Forges of Corruption выйдет 18 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии доберётся и до Nintendo Switch. Вместе с дополнением игра получит бесплатный режим орды.

Взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил PvE-режим и возвращение PvP — в российском Steam открыт предзаказ

Как и было обещано, издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive подготовили для Warhammer Skulls Showcase сразу несколько «эпических анонсов» по горячо ожидаемому боевику Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Во-первых, вдобавок к сюжетной кампании, которую можно пройти в кооперативе на троих, Space Marine 2 получит PvE-режим «Операции» (Operations):

  • рассчитан на трёх человек;
  • включает шесть классов персонажей и возможность их прокачки;
  • поддерживает индивидуализацию своего космического десантника (от шлема до защиты ног).

Во-вторых, новый взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил возвращение PvP: те же шесть классов и кастомизация, что и в «Операциях», сражения в формате «6 на 6», а также три режима (Annihilation, Seize Ground, Capture & Control).

В-третьих, вслед за шоу в цифровых магазинах стартовали предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2. В качестве бонуса к игре идёт набор Macragge’s Chosen (раскраски в стиле ультрамаринов для винтовки, цепного меча и наплечника).

Предзаказ Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступен и в российском Steam. На выбор предлагается три издания:

  • стандартное за 3199 рублей — только сама игра (и бонус за предзаказ);
  • золотое за 4699 рублей — сезонный абонемент и доступ к игре за четыре дня до релиза (при предзаказе);
  • ультра за 5199 рублей — сезонный абонемент и доступ к игре за четыре дня до релиза (при предзаказе), а также набор Ultramarines Champion с уникальными обликами для брони и тяжёлого болтера.

Полностью состав сезонного абонемента не раскрывается, но известно, что в него войдут предметы индивидуализации для сетевых режимов. Новый контент (миссии, враги, оружие) будет поставляться бесплатно с регулярными патчами.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и полный перевод на русский (текст и озвучка).

Смартфоны и планшеты с российской ОС «Аврора» и RuStore поступят в продажу 27 мая

Компания «Открытая мобильная платформа» объявила, что устройства российских производителей с операционной системой «Аврора» пятого поколения и предустановленным магазином приложений RuStore поступят в продажу 27 мая, а предзаказать их можно уже сейчас.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

В ближайших планах компании перевод всех своих заказчиков на новое поколение ОС, расширение каталога приложений для платформы в RuStore и начало розничных продаж по модели Bring Your Own Trusted Device (BYOTD) устройств с «Аврора 5.1». Такая модель предполагает, что сотрудники компаний или каких-то ведомств приобретают устройства и затем задействуют их для выполнения рабочих задач. Управление и обслуживание таких устройств ложится на IT-отдел организации, а пользователи получают доступ к ресурсам компании и корпоративному магазину приложений.

Что касается ОС «Аврора», то она представляется собой отечественную мобильную платформу, вокруг которой строится корпоративная мобильная инфраструктура, устойчивая к санкционным рискам. Платформа соответствует требованиям регуляторов в области национальной безопасности и защиты информации, а также имеет регулярно обновляемые сертификаты ФСБ и ФСТЭК. Разработка «Авроры» ведётся с 2016 года.

ОС «Аврора» пятого поколения имеет ряд ключевых особенностей. Платформа получила обновлённый пользовательский интерфейс, благодаря чему пользователям будет удобно взаимодействовать с ней не только на смартфонах, но и на планшетах. ОС готова к интеграции с национальными IT-продуктами, такими как магазин RuStore. Имеются инструменты и SDK, которые позволят разработчикам создавать приложения для экосистемы. Ожидается, что предустановка RuStore даст новый импульс развитию экосистемы, а также создаст площадку для компаний и индивидуальных разработчиков, которые хотят внести свой вклад в развитие ОС.

В рамках мегараспродажи Epic Games Store началась раздача новой тайной игры

Как и было обещано, 23 мая в рамках начавшейся неделю назад мегараспродажи в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача второй тайной игры из четырёх запланированных.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Напомним, первой тайной игрой оказалось недоступное в России полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition, — тогда как состав второй раздачи раньше времени стал известен благодаря инсайдеру billbil-kun.

В соответствии с предсказанием billbil-kun бесплатной для активации на ближайшую неделю оказалась Farming Simulator 22 — новейшая часть серии сельскохозяйственных симуляторов швейцарской студии Giants Software.

Farming Simulator 22 предлагает стать современным фермером и обустраивать своё ранчо в трёх американских и европейских локациях, параллельно занимаясь земледелием, разведением животных и лесоводством.

Хотя со времён релиза в ноябре 2021 года Farming Simulator 22 получила два крупных дополнения, в раздачу Epic Games Store попало стандартное издание игры. Рейтинг проекта составляет 74−75 % на Metacritic и 92 % в Steam.

В отличие от Dragon Age: Inquisition, Farming Simulator 22 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Раздача Farming Simulator 22 закончится 30 мая в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна следующая тайная игра. Мегараспродажа в Epic Games Store продлится до вечера 13 июня.

Disney предложит погрузиться в альтернативную киновселенную Marvel с помощью Apple Vision Pro

Сегодня компания Disney опубликовала трейлер интерактивной захватывающей истории с персонажами Marvel, которая выйдет в виде приложения для гарнитуры Apple Vision Pro 30 мая. Иммерсивная история длительностью около часа основана на мультсериале «Что, если…?» (What If...?). «Что, если…?» неожиданным образом переосмысливает события кинематографической вселенной Marvel, а владельцы Vision Pro смогут сыграть главную роль в этой истории, преображающей пространство вокруг них.

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

«Мультивселенная в опасности, и Наблюдателю нужна ваша помощь. Опасные сущности охотятся за Камнями Бесконечности и меняют судьбу не только своей, но и вашей реальности. Чтобы спасти судьбу Мультивселенной, вам придётся исследовать её, изучать мистические заклинания и защищать своих союзников в эпических битвах. Но будьте осторожны... все может оказаться, не тем, чем кажется», — описывает будущее приключение пресс-релиз Disney.

Пользователей гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro ждут разнообразные варианты ключевых персонажей Marvel, возможность изучить мистические искусства и использовать силу Камней Бесконечности, «перемещаясь между дополненной и виртуальной реальностью, взаимодействуя с миром с помощью рук и глаз» по словам Marvel. Компания обещает «захватывающее окружение» из кинематографической вселенной Marvel с впечатляющими визуальными эффектами и поддержкой пространственного звука.

Иммерсивная история «Что, если…?» для Apple Vision Pro выйдет в четверг, 30 мая.

Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2

Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не смог произвести фурор вслед за своими именитыми предшественниками. Продажи игры оказались разочаровывающими.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Пока ещё единый холдинг Embracer Group в финансовом отчёте за четвёртый квартал закончившегося 31 марта фискального года сообщил, что Alone in the Dark и боевик Outcast — A New Beginning показали себя слабее ожиданий руководства.

Продажи в соответствии с ожиданиями Embracer продемонстрировали проблемный сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection, получившая смешанные отзывы South Park: Snow Day! и симулятор космического фермера Lightyear Frontier.

Приятно удивили и превзошли ожидания начальства сборник переизданий Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Тем временем жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studios оказался хитом — после выхода игры в Steam продажи проекта превысили уже 3 млн копий.

Что касается ожиданий от будущих релизов, то Embracer возлагает большие надежды на средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 (должен выйти в 2024 году). Компания рассчитывает на продажи не хуже, чем у Dead Island 2.

До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го) в Embracer собираются выпустить более 70 игр, включая три неанонсированных «важных» проекта, а также Killing Floor 3, ремейк Gothic, Titan Quest 2 и другие.

Гендиректор OpenAI: современный ИИ будет выглядеть неловко на фоне GPT-5

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в недавнем интервью намекнул, что модель искусственного интеллекта нового поколения GPT-5 настолько превзойдёт существующие решения, что GPT-4 будет выглядеть «слегка неловко».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

OpenAI пока не сообщила, когда выпустит очередную модель ИИ серии GPT, но когда это произойдёт, все предыдущие окажутся в крайне невыгодном положении. С момента выпуска популярного ныне чат-бота ChatGPT разработчик оказался в авангарде отрасли ИИ. С тех пор компания выпустила множество других продуктов с ИИ, последним из которых стала модель GPT-4o, которая в сравнении с предшественницами намного лучше справляется с написанием программного кода, а также демонстрирует способность рассуждать, одинаково хорошо воспринимая текст, изображения и звук. Сегодня это впечатляет, но, подчёркивает разработчик, это ничто в сравнении с GPT-5.

В недавнем интервью Сэм Альтман коснулся перспективных разработок в области ИИ, заявив, что новая модель может быть похожа на «виртуальный мозг», демонстрируя «более глубокие „мыслительные“ способности». На её фоне GPT-4 будет выглядеть «слегка неловко», поскольку новая нейросеть значительно более мощная, функциональная и «разумная». Альтман также уверен, что GPT-5 станет значительным шагом на пути к появлению сильного ИИ (AGI), соответствующего или превосходящего человеческие возможности в широком круге задач.

Google позволила делиться паролями с членами семьи

Менеджер паролей Google теперь позволяет делиться паролями с членами семьи, хотя и в ограниченной степени, передаёт Android Authority. Функция доступна только для пользователей, добавленных в одну семейную группу.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

«Благодаря этой функции вы теперь сможете безопасно делиться паролями со своей семейной группой в „Менеджере паролей“ Google. Когда вы делитесь паролем, члены вашей семьи получают его копию в своём „Менеджере паролей“ Google — готовую к использованию», — гласит описание на странице техподдержки Google.

Компания анонсировала эту функцию в феврале 2024 года в рамках «Дня безопасного интернета», но развёрнута она лишь сейчас, с обновлением Google Play Services v24.20 от мая 2024 года. Совместное использование паролей строго ограничивается членами семейной группы. Чтобы воспользоваться этой функцией, необходимо создать семейную группу и добавить участников, которые смогут ей пользоваться. В настольной версии она пока не включена, уточняет Android Authority.

Google привела пару примеров, когда функция совместного использования паролей может оказаться полезной. Она пригодится, если два члена семьи пользуются доступом к системе детского сада через одну учётную запись, или когда ребёнок открывает доступ к своим школьным заданиям лишь одному из родителей.

VK нарастила аудиторию и доходы от рекламы — квартальная выручка подскочила почти на четверть

Компания VK представила финансовый отчёт по итогам I квартала 2024 года: выручка выросла на 24 % год к году и составила 33,8 млрд руб. Рост показателей обеспечила в первую очередь онлайн-реклама — годовой рост выручки по этому направлению составил 21 % до 19,8 млрд руб. Рост на 29 % показала выручка от онлайн-рекламы среднего и малого бизнеса; в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса» выручка увеличилась соответственно на 36 % и 55 %.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Компании удалось увеличить аудиторию площадок и показатели вовлечённости пользователей: средняя дневная аудитория (DAU) сервисов достигла 78 млн человек, а показатель Time Spent составил 4,5 млрд минут в день. Доход компании в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» в I квартале вырос на 21,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 22,1 млрд руб. Рост выручки VK был в значительной мере обусловлен ростом платформы «ВКонтакте»: показатель DAU увеличился на 9 % до 57,3 млн пользователей; а средняя месячная аудитория (MAU) выросла на те же 9 % и составила 89 млн человек. Выручка соцсети стала выше на 23 %.

Увеличению рекламных доходов способствовали хорошие результаты сопутствующих сервисов. Среднесуточное число просмотров коротких видео в «VK Клипах» выросло на 77 % до 1,7 млрд; у «VK Видео» этот показатель увеличился на 21 % до 2,5 млрд; а «VK Музыка» нарастила базу подписчиков на 49 % за год. Показатель DAU у платформы «Дзен» составил 31,8 млн человек.

На 36,3 % до 4,7 млрд руб. выросла выручка компании в сегменте «Образовательные технологии» — этому способствовали высокий спрос на курсы Skillbox Holding Limited и «Учи.ру», а также консолидация с последней и с «Тетрикой». В сегменте «Технологии для бизнеса» рост доходов составил 55,2 % до 1,8 млрд руб. Здесь наибольшим вкладом отметились облако VK Cloud и решения для связи VK WorkSpace. Рост на 11,5 % до 5,4 млрд руб. зафиксирован в сегменте «Экосистемные сервисы и прочие направления». Этот результат обусловили рост доходов на 28 % у служб «Почта Mail.ru» и «Облако Mail.ru», а также поглощение платформы Yclients. В этот сегмент также входят VK Play, RuStore и направление умных устройств.

Activision официально подтвердила Call of Duty: Black Ops 6 — реклама игры появилась в американской газете

Маркетинговая кампания следующей Call of Duty набирает обороты: вслед за открытием тизер-сайта The Truth Lies издательство Activision заказало рекламу игры в американской газете USA Today.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как сообщил портал Video Games Chronicle, реклама будущего релиза Activision и Treyarch появилась в выпуске USA Today за сегодняшний день, 23 мая, и раскрывает полное название новой Call of Duty.

Предполагалось, что заявленная на 2024 год Call of Duty станет частью подсерии Black Ops и получит один из двух подзаголовков: либо Black Ops Gulf War, либо Black Ops 6. Как выяснилось, Activision выбрала второй вариант.

 До Call of Duty: Black Ops 6 в названии игр подсерии использовались римские цифры (источник изображения: Video Games Chronicle)

До Call of Duty: Black Ops 6 в названии игр подсерии использовались римские цифры (источник изображения: Video Games Chronicle)

Таким образом, новый выпуск USA Today официально подтвердил, что следующая игра серии военных шутеров от Activision будет именоваться Call of Duty: Black Ops 6. В газете также приводится логотип проекта — оранжевый цербер.

Трёхголовый пёс и слоган «Правда лжёт» фигурируют во всех доступных на сайте The Truth Lies тизерах Call of Duty: Black Ops 6 — к настоящему моменту на портале открылось три из шести роликов.

 Первая полоса сегодняшнего выпуска USA Today (источник изображения: Video Games Chronicle)

Первая полоса сегодняшнего выпуска USA Today (источник изображения: Video Games Chronicle)

Похоже, рекламная кампания Call of Duty: Black Ops 6 является отсылкой к финалу Black Ops Cold War. В концовке шутера 2020 года игрок мог выбрать, сказать ложь или правду о местонахождении центрального антагониста — Персея.

Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений, а также в подписке Game Pass. Полноценная презентация игры пройдёт 9 июня после Xbox Games Showcase 2024.

Произошёл глобальный сбой Microsoft Bing — это сломало поиск в ChatGPT, Copilot и DuckDuckGo

Из-за сбоя в системах Microsoft, который, по-видимому, связан с API платформы Bing прекратили работу в штатном режиме поисковые службы ChatGPT, Copilot, DuckDuckGo. Связанные с Bing сайты и сервисы либо полностью недоступны, либо отвечают с перебоями.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Проблемы, которые начались примерно в 10:00 мск, предположительно связаны API Bing и коснулись всех служб, которые основаны на поисковой системе Microsoft. Сама поисковая служба Bing ранее также пострадала от сбоя, но сейчас постепенно начинает выдавать правильные результаты поиска.

Использующие API Bing альтернативные системы, включая DuckDuckGo и Ecosia, результатов поиска не выводят. Аналогичные проблемы испытывает система Microsoft Copilot: при попытке осуществить поиск она отказывает пользователям в доступе к выдаче. Не срабатывают и поисковые запросы пользователей ChatGPT с подпиской Plus, которая также должна поддерживать поиск в интернете — им система показывает ошибку.

Microsoft признала наличие сбоя при загрузке службы Copilot и заявила, что компания «работает над выявлением причины проблемы». При этом платформа мониторинга работоспособности сервисов Microsoft никаких сбоев в обслуживании не показывает. Администрации OpenAI и Ecosia подтвердили, что на их платформах наблюдаются проблемы с функциями поиска — в OpenAI также добавили, что расследуют проблему.

Режиссёр «Безумного Макса» разочаровался в Mad Max от создателей Just Cause и мечтает доверить игру Кодзиме

Вышедший в 2015 году боевик с открытым миром Mad Max от Avalanche Studios (Just Cause) не оправдал надежд многих фанатов «Безумного Макса». Среди разочарованных игрой оказался и режиссёр Джордж Миллер (George Miller).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы заказали игру, пока делали "Дорогу ярости". Нас много лет просили сделать это. [Mad Max от Avalanche] оказалась не так хороша, как я хотел, не такой, какой мы её представляли», — заявил Миллер на показе фильма «Фуриоса».

Миллер подчеркнул, что в разработке Mad Max не участвовал. Его команда лишь передала Avalanche нужные материалы: «Я из тех людей, которые не берутся за дело, если не смогут выполнить его на высочайшем уровне или хотя бы попробовать достичь его».

По мнению Миллера, достойно перенести «Безумного Макса» в формат видеоигр мог бы Хидео Кодзима (Hideo Kojima), но у него чересчур много «собственных фантастических идей».

«Был бы рад, если бы он взялся! Но у него столько собственных фантастических идей, что я никогда его об этом не попрошу. Если не он, то кто-то вроде, потому что сам я не могу — ничего о [разработке игр] не знаю», — признался Миллер.

 В Death Stranding 2: On the Beach будет персонаж с внешностью Миллера (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding 2: On the Beach будет персонаж с внешностью Миллера (источник изображения: PlayStation)

«Фуриоса: Хроники Безумного Макса» является приквелом «Дороги ярости» и выходит в театральный прокат завтра, 24 мая. Кодзима, посмотрев фильм, назвал его шедевром и своей Библией, а Миллера — богом.

У Кодзимы дел действительно хватает. Сейчас он занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint (кодовое название).

Amazon обновит Alexa с помощью ИИ и начнёт взимать плату за голосового помощника

Amazon намеревается модернизировать работающий уже десять лет голосовой помощник Alexa, расширив его возможности с интеграцией генеративного искусственного интеллекта, а также ввести за его использование абонентскую плату, чтобы компенсировать затраты на эту технологию, сообщает CNBC.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Более мощную версию Alexa компания развернёт уже в этом году, что усилит её позиции в конкуренции чат-ботами на базе систем генеративного ИИ — в первую очередь имеются в виду сервисы Google и OpenAI. Доступ к обновлённой Alexa будет платным, но подписку на голосового помощника с ИИ не включат в Amazon Prime, которая сейчас обходится $139 в год, — с ценой компания ещё не определилась. По меркам 2014 года возможности Alexa казались поразительными, но с учётом произошедшего недавно скачка в области ИИ голосовой помощник кажется старомодным.

На прошлой неделе OpenAI представила модель GPT-4o с поддержкой двустороннего диалога с более глубоким содержанием, чем способна Alexa. Аналогичную голосовую службу запустила Google на базе Gemini. Эти нововведения были восприняты как угроза для голосовых помощников от Amazon и Apple — их возможности до сих пор преимущественно ограничиваются установкой таймеров и будильников, а также зачитыванием прогнозов погоды.

В бытность основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos) главой компании проект Alexa числился у него в любимчиках — в него вливались значительные средства без ожидания быстрой отдачи. В 2021 году Безоса на посту гендиректора сменил Энди Джесси (Andy Jassy), который занялся оптимизацией бизнеса и понизил приоритет разработки голосового помощника в компании. Теперь же он и сам недоволен возможностями современной Alexa: однажды Джесси, заядлый спортивный фанат, задал голосовому помощнику вопрос о результатах недавней игры и не получил ответа, хотя его было очень просто найти в интернете.

Джесси не дал прямого ответа на вопрос журналистов CNBC о планах Amazon в отношении Alexa, но сослался на опубликованное в апреле письмо акционерам компании: в документе говорится об разработке инструментов генеративного ИИ для потребительского бизнеса Amazon, включая «более интеллектуальную и функциональную Alexa». В обновлённом виде это должен быть конкурентоспособный голосовой помощник, способный выдержать конкуренцию с другими игроками в отрасли ИИ, а также оправдать ресурсы и численность персонала, занятые по данному направлению. По состоянию на 2023 год Amazon продала более 500 млн устройств с поддержкой Alexa, что дало компании и её продукту возможность закрепиться среди потребителей.

Apple, Amazon и Google первыми запустили собственных голосовых помощников на основе ИИ, который в исходном виде уже устарел. Как ожидается, в июне на WWDC компания Apple представит обновлённую версию Siri. Занятые в проекте Alexa сотрудники Amazon отметили, что технология вышла на рынок слишком рано, и теперь сменить курс будет непросто. Требуются, например, квалифицированные кадры, на которые сейчас дефицит: OpenAI, Microsoft и Google привлекают новых сотрудников из одного и того же сообщества. Недёшево обходятся и связанные с ИИ рабочие нагрузки — по словам одного из источников, один запрос к Alexa на базе генеративного ИИ обойдётся в $0,02, и оправданная величина абонентской платы составит около $20 в месяц. Другой утверждает, что сумма должна быть однозначной, иначе могут пострадать другие предложения по подписке. OpenAI, однако, взимает с потребителей $20 в месяц за доступ к передовым моделям.

Следует учитывать, что аудитория Alexa исчисляется сотнями миллионов устройств. С одной стороны, это значительные финансовые перспективы; с другой, это повышает ответственность компании за ошибки ИИ или неспособность голосового помощника понять команду. Наконец, Amazon приходится противостоять стереотипу, что компания отстаёт в области ИИ. Она предлагает клиентам облачной инфраструктуры AWS доступ к нескольким моделям ИИ, но не располагает собственной флагманской моделью, способной тягаться с проектами OpenAI, Google или Meta✴. Amazon дополнительно потратила $2,75 млрд на поддержку ИИ-стартапа Anthropic, в который, впрочем, инвестировала и Google. В Alexa, однако, будет работать собственная большая языковая модель Amazon Titan.

На отставание Amazon в области ИИ указывает и бывший глава компании Джефф Безос, говорят его сотрудники. Он по-прежнему принимает участие в работе Amazon и пишет руководителям компании письма, где интересуется, почему ИИ-стартапы предпочитают других поставщиков облачных услуг, а не AWS.

AMD представила функцию снижения задержки Anti-Lag 2.0 — она будет не во всех играх, но уже есть в Counter-Strike 2

В феврале этого года AMD пообещала, что после переработки вернёт функцию Anti-Lag+. До этого её пришлось спешно удалять из драйвера Radeon, потому что на неё реагировали античиты в различных многопользовательских играх. На днях AMD анонсировала возвращение Anti-Lag+, но теперь функция будет называться Anti-Lag 2.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Изначально Anti-Lag+ была представлена наряду с технологией масштабирования FSR3 и набором функций HYPR-RX, улучшающих производительность в играх. Anti-Lag+ предназначалась для снижения задержки в играх и должна была работать на уровне драйвера, исключая необходимость её интеграции в саму игру. На момент анонса AMD сообщила, что Anti-Lag+ уже поддерживается некоторыми играми. Но вскоре стало известно, что функция конфликтует с античитами некоторых многопользовательских игр, среди которых оказались Counter-Strike 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, PUBG, Apex Legends и другие. Её использование приводило к банам пользователей. Проблема была связана с тем, что в Anti-Lag+ используется технология выравнивания кадров, влияющая на игровой код для улучшения синхронизации и дальнейшего уменьшения задержки. Этого оказалось достаточно, чтобы античиты забили тревогу и посчитали Anti-Lag+ читерским ПО.

После этого AMD выпустила новый драйвер, в котором функция Anti-Lag+ уже была удалена. Теперь же AMD выпустила новый драйвер, в котором содержится совершенно новая технология Anti-Lag под названием Anti-Lag 2. В отличие от предыдущей версии новая Anti-Lag 2 уже требует интеграции непосредственно в саму игру, аналогично оригинальной технологии Anti-Lag.

Anti-Lag 2 была разработана при поддержке компании Valve, чьи игры первыми стали ругаться на Anti-Lag+. Партнёрство двух компаний направлено на то, чтобы исключить блокировку пользователей, которые используют Anti-Lag 2, а также на то, чтобы убедиться в правильной работе функции перед её полноценным релизом. Как и предыдущая Anti-Lag+ новая Anti-Lag 2 тоже в основе использует технологию выравнивания кадров для снижения задержки.

«Благодаря встраиванию технологии Radeon Anti-Lag 2 в игру выравнивание кадров также применяется в самом игровом коде и работает в сочетании с частотой процессора, управляемой драйвером, чтобы обеспечить лучшую синхронизацию кадров. Это позволяет эффективнее снижать задержку между нажатием клавиши и ответом системы по сравнению с тем, что может обеспечить Radeon Anti-Lag, работающая на уровне драйвера. Поскольку Radeon Anti-Lag 2 представляет собой внутриигровую технологию, разработчикам игр требуется добавлять её в свои игры. Counter-Strike 2 является первой игрой, в которой эта функция уже поддерживается», — говорится в блоге AMD.

Компания также добавляет, что Anti-Lag 2 поддерживает больше графических архитектур и работает на видеокартах Radeon RX 5000, RX 6000, а также на встроенной графике APU Ryzen 6000. Предыдущая Anti-Lag+ работала только на видеокартах с архитектурой RDNA 3.

В настоящий момент функция Anti-Lag 2 доступна в составе превью-версии драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1 for Anti-Lag 2 Technical Preview. Это не полноценный релиз нового программного обеспечения. Новая функция поддерживает только одну игру — Counter-Strike 2. Сама игра уже получила соответствующее обновление.

Функция AMD Anti-Lag 2 будет по умолчанию активирована в дополнительных настройках графики Counter-Strike 2. В случае каких-либо проблем AMD рекомендует обращаться в её поддержку через форму обратной связи внутри драйвера AMD Software: Adrenalin Edition.

Сотрудничество Microsoft и ОАЭ создаст лазейку для утечки передовых технологий США за рубеж

Сделка между корпорацией Microsoft и поддерживаемой властями Объединённых Арабских Эмиратов компанией G42, которая занимается технологиями искусственного интеллекта, может повлечь передачу ближневосточному партнёру передовых чипов и инструментов, признался президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Передача этих средств может иметь последствия для национальной безопасности США, пишет Reuters.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Реализация соглашения между двумя компаниями, заявил господин Смит, на втором этапе предусматривает экспорт важнейших компонентов технологии ИИ, в том числе весов моделей — параметров, определяющих их возможности. Чёткие сроки в отношении второго этапа соглашения не установлены, отметил президент Microsoft. Системы ИИ могут представлять угрозу национальной безопасности — с их помощью упрощается разработка химического, биологического и ядерного оружия, подчёркивают власти США. Поэтому для дальнейшего продвижения сделки потребуется одобрение Министерства торговли США — в соглашении предусмотрены гарантии защиты технологий Microsoft, заверили в корпорации, а также положения, предотвращающие их передачу и дальнейшее использование китайскими организациями для обучения собственных систем ИИ. Но обнародованы эти меры не были, и американские законодатели сомневаются в их адекватности — парламентариев беспокоит закрытый характер переговоров между двумя частными компаниями.

Сегодня Минторг требует раскрытия информации, а в случае с некоторыми регионами и получения экспортной лицензии на отправку чипов для ИИ за границу. Но сделка между Microsoft и G42 демонстрирует пробелы в американских законах. К примеру, ещё не существует средств регулирования, ограничивающих экспорт моделей ИИ, хотя соответствующий законопроект уже подготовлен. В Microsoft заявили, что корпорация приветствует дебаты о новой правовой базе в отношении передачи технологий ИИ, а ближневосточному партнёру потребуется соблюдать американские законы по мере их принятия. Когда в апреле было объявлено о сделке, она свидетельствовала о расширении технологического влияния США на фоне стратегической конкуренции с Китаем: Microsoft инвестирует $1,5 млрд в G42, а президент американской корпорации получает место в совете директоров компании из ОАЭ.

Стороны, однако, не раскрыли подробностей о том, какие технологии будут передаваться в ОАЭ и другие страны, и какие меры безопасности будут приняты. Цель совместного проекта — внедрение технологий ИИ в тех регионах, где ни одна из сторон не смогла бы добиться тех же результатов в одиночку. Один из примеров — программа в Кении, о которой компании объявили накануне. Microsoft и G42 в рамках сделки обязываются предоставлять гарантии безопасности своим правительствам, но между США и ОАЭ не существует прямого соглашения о передаче конфиденциальных технологий. При этом обе стороны могут попытаться перенести соответствующие решения на рынки вне ОАЭ, включая такие страны как Турция и Египет.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Многие детали сделки, говорит Брэд Смит, ещё предстоит проработать. Это касается, в частности, положений о защите весов моделей ИИ, определяющих реакцию систем на вопросы и команды. Эти веса получаются в процессе обучения моделей на огромных объёмах данных, что часто стоит больших денег. Пока не существует технологий для шифрования весов моделей, и имеющие перспективы технические решения этой задачи, утверждает президент Microsoft, появятся как минимум через год. Компания рассматривает несколько альтернативных вариантов защиты своих технологий, в том числе схему «хранилища в хранилище», предполагающую физическое отделение частей центров обработки данных, в которых размещаются чипы ИИ и веса моделей, с ограничением физического доступа.

В рамках сделки предусматриваются и средства правовой защиты интересов Microsoft и США. В частности, планируется введение политики идентификации KYC (Know Your Customer) — она поможет определить, кто будет работать с технологиями Microsoft, и не позволит китайским фирмам использовать их для обучения собственных моделей ИИ. Microsoft также оставила за собой право налагать на G42 финансовые штрафы и обеспечивать их исполнение через арбитражные суды в Лондоне, то есть американская компания не будет вынуждена действовать в рамках правовой системы ОАЭ. Это гарантирует, что G42 станет исполнять свои обязательства, а в случае нарушения соглашений её будет ждать конфискация активов во многих странах.

Неясной пока остаётся роль главы Минторга США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в сделке Microsoft и G42 — касающиеся этого положения носят «неформальный» характер, но, подчеркнул Брэд Смит, чиновница обычно чётко даёт понять, одобряет она что-то или нет.

У пользователей EA App начали пропадать купленные игры — Electronic Arts проблему решила, но она никуда не делась

Владельцы аккаунтов Electronic Arts забили тревогу: из их библиотек в сервисе EA App начали пропадать купленные игры. EA уже отчиталась о решении проблемы, но, по всей видимости, поспешила с этим.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Приобретённые игры и дополнения к проектам Electronic Arts с учётных записей пользователей EA App стали пропадать без объяснения. В самом лаунчере упоминается, что это произошло по «неизвестной причине» (см. изображение ниже).

Жалобы о пропаже игр из библиотеки EA App начали поступать 22 мая — посвящённая проблеме тема на официальном форуме Electronic Arts насчитывает уже более сотни страниц обсуждений и тысячу комментариев.

 Источник изображения: X (12845l)

Источник изображения: X (12845l)

Спустя несколько часов после первых жалоб Electronic Arts сообщила, что изучает проблему, а ещё через некоторое время доложила о её решении: пользователям предложили перезайти в аккаунт для восстановления доступа к продуктам.

Судя по жалобам в комментариях под записью техподдержки EA в X и на форуме Electronic Arts, проблема далека от устранения. «Под починкой понимается, что всё до сих пор сломано, правильно?»уточнил cuttlefishjones.

 Источник изображения: Electronic Arts (todesbotefut)

Источник изображения: Electronic Arts (todesbotefut)

Пострадавшие от проблемы пользователи сообщают, что пробовали очищать кэш (один из советов EA), переустанавливать EA App, перезагружать ПК и запускать приложение от имени администратора, но не помогает ничего.

Как уверяли в Electronic Arts на момент изучения проблемы, сбой носит временный характер, однако его природу в компании не уточнили — ни тогда, ни к настоящему времени. Затронутым игрокам, вероятно, придётся ждать у моря погоды.

«Весь мир ушёл вперёд»: глава Института развития интернета признал отставание игровой индустрии России

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в рамках выступления на форуме «МедиаСиб-2024» рассказал о состоянии российской индустрии разработки видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Гореславского, в настоящее время на игровом направлении доминируют западные разработки: «Мы ещё далеки до того, чтобы не только импортозаместить, но даже до того, чтобы представить достойную альтернативу».

«Если сравнивать, где мы, как страна, с точки зрения производства игр по сравнению со всем миром, то мы находимся на отметке примерно 10−15-летней давности. Весь мир ушёл вперёд», — констатировал Гореславский.

 «Передний край» (источник изображения: Cats Who Play)

«Передний край» (источник изображения: Cats Who Play)

Гореславский подчеркнул, что западные игры «совершенно другого качества», собирают «миллиарды долларов оборота» и «сотни, десятки миллионов» загрузок в день против 100−150 тыс. скачиваний у российских продуктов.

Отметил Гореславский и успехи отечественной индустрии: «Нам удалось за три года сделать такую вещь, как выпустить первые игры, которые целиком и полностью сделаны в России и русскими, и они пользуются относительно нормальной популярностью».

 Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

«Надеюсь, года через 4−5 мы сможем прийти к тому, чтобы граждане России играли в российские игры, и более того, не просто мы тут варились в собственном соку, а ещё и могли продавать их на рынки Африки, Латинской Америки и Азии», — поделился Гореславский.

Ранее свои планы по развитию российской игровой индустрии правительству представили АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) и РВИ (Организация развития видеоигровой индустрии).

OpenAI за $250 млн купила доступ к материалам The Wall Street Journal, New York Post и The Daily Telegraph для обучения ИИ

OpenAI заключила лицензионное соглашение с News Corp — медиакомпанией, в которую входят такие издания как The Wall Street Journal, New York Post и The Daily Telegraph. Сделка может обойтись разработчику искусственного интеллекта в $250 млн за ближайшие пять лет «в виде денежных средств и кредитов за использование технологий OpenAI».

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

В рамках многолетнего соглашения OpenAI получит доступ к архивным и актуальным публикациям изданий News Corp — эти материалы будут использоваться для обучения ИИ и ответов на вопросы пользователей. Ранее OpenAI заключила аналогичные соглашения с другими крупными изданиями: Associated Press, Financial Times, с издателем Dotdash Meredith (владеет журналом People), с концерном Axel Springer (владеет Politico).

Некоторые СМИ, однако, подали на OpenAI в суд, например, New York Times, New York Daily News, Chicago Tribune и The Intercept — они обвинили компанию и его партнёра Microsoft в нарушении авторских прав при обучении моделей ИИ на их материалах.

В рамках нового лицензионного соглашения с News Corp компания OpenAI получит доступ и к таким изданиям как Barron’s, MarketWatch, Investor’s Business Daily, FN, Sunday Times, The Sun и The Australian. News Corp также поделится с новым партнёром «журналистским опытом» для «обеспечения высоких стандартов журналистики».

Выручка Seagate выросла на 31 % и превзошла ожидания аналитиков

В календаре компании Seagate Technology уже завершился третий квартал 2025 фискального года. Для неё минувший период был удачным с точки зрения динамики роста выручки и поставок продукции. Выручка в годовом сравнении выросла на 31 % до $2,16 млрд, объёмы поставок жёстких дисков в ёмкостном выражении увеличились на 45 % до 143,6 эксабайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как и прочие участники рынка, Seagate Technology перестала публиковать статистику по количеству отгруженных жёстких дисков, поскольку накопители большой ёмкости в минувшем квартале определяли 87 % ей выручки, и в штучном выражении не были столь многочисленными. В серверном сегменте валовая ёмкость отгруженных накопителей по итогам прошлого квартала выросла на величину от 50 до 55 %, в зависимости от категории продукции. В сегменте классических жёстких дисков валовая ёмкость выросла на 1 % до 10,7 эксабайт. В последовательном сравнении ёмкость отгруженных накопителей сократилась на 5 %, но это объясняется сезонными тенденциями изменения спроса.

Средняя удельная ёмкость отгруженного жёсткого диска Seagate по итогам квартала выросла на 44 % в годовом сравнении до 12,6 Тбайт, в последовательном сравнении она увеличилась на 8 %. Примечательно, что в серверном сегменте показатель вырос только на 30 % до 16,2 Тбайт, а в классическом увеличился сразу на 34 % до 3,3 Тбайт.

Выручка от поставок непосредственно жёстких дисков по итогам квартала выросла на 36 % до $2 млрд, на долю твердотельных накопителей и готовых систем хранения данных пришлось всего $157 млн. Это на 11 % меньше, чем было получено годом ранее. Больше всего выручки в прошлом квартале Seagate обеспечили поставки серверных жёстких дисков объёмом 24 Тбайт (CMR) и 28 Тбайт (SMR). Во второй половине текущего календарного года она собирается начать поставки жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом новым клиентам. Семейство HAMR-накопителей с технологией Mozaic 3+ обеспечивает хранение до 3 Тбайт информации на одной магнитной пластине, чем не может похвастать ни один из конкурентов Seagate. Подобные жёсткие диски уже поставляются компанией двум крупным облачным клиентам. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить до $2,4 млрд в среднем, что превышает ожидания аналитиков. Акции компании после закрытия торговой сессии в США выросли в цене на 6 %.

Ракета Firefly Alpha доставила спутник в Тихий океан вместо орбиты — всему виной загадочный сбой

Американская аэрокосмическая компания Firefly Aerospace не смогла доставить демонстрационный спутник Lockheed Martin на орбиту с помощью своей двухступенчатой ракеты-носителя Alpha. Во время пуска произошёл технический сбой, в результате которого вторая ступень с полезной нагрузкой не смогла достигнуть заданной орбиты, после чего упала в Тихий океан.

 Источник изображения: Firefly Aerospace/NASASpaceFlight.com

Источник изображения: Firefly Aerospace/NASASpaceFlight.com

Ракета Firefly Alpha (FLTA0006) стартовала с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 29 апреля в 09:37 по местному времени (16:37 мск). Полёт проходил нормально до момента отделения первой ступени примерно через 2 мин. 35 сек. после старта. Между двумя ступенями образовалось облако дыма, но вторая ступень продолжала набирать высоту, хотя от неё и отлетали обломки. Камера на второй ступени также зафиксировала эти повреждения. Оказалось, что в момент отделения первой ступени произошёл сбой, из-за которой было повреждено сопло единственного двигателя Lightning второй ступени.

Этот сбой стал причиной того, что вторая ступень с полезной нагрузкой не смогла набрать нужную скорость, что привело к её крушению. Информацию о неудачном завершении миссии Firefly подтвердила через несколько часов после старта. Данные телеметрии указывают на то, что вторая ступень достигла высоты в 320 км, но не набрала орбитальную скорость. Это привело к тому, что разгонный блок вернулся в атмосферу и упал в южной части Тихого океана вблизи Антарктиды. Что именно стало причиной сбоя во время запуска ракеты, пока неизвестно.

Что касается полезной нагрузки, то в рамках этой миссии планировалось доставить на орбиту многоцелевой демонстрационный спутник Lockheed Martin LM 400. Компания планировала провести испытания аппарата в условиях космоса, включая проверку программного обеспечения SmartSat, которое позволяет изменять конфигурацию системы космического аппарата. По данным источника, платформа LM 400 подходит для выполнения «широкого спектра задач» и способна нести полезную нагрузку весом до 1100 кг.

Нынешний пуск стал шестым для ракет-носителей Alpha. При этом полностью успешными были признаны только третий и пятый пуски, состоявшиеся в сентябре 2023 года и июле 2024 года соответственно. Первый запуск Alpha в сентябре 2021 года закончился неудачей из-за технического сбоя, который привёл к тому, что через несколько минут после старта ракета потеряла управление. Во время второго пуска в октябре 2022 года ракета достигла заданной орбиты, но полезная нагрузка была выведена на более низкую орбиту. Это привело к быстрому сходу полезной нагрузки с орбиты.

Прибыль Samsung в полупроводниковом секторе упала на 42 % из-за санкций и низких цен

Долгожданный квартальный отчёт Samsung Electronics был опубликован только к концу апреля. Он позволил выявить, что несмотря на рост выручки на 10 % до рекордных $55,4 млрд, операционная прибыль компании выросла только на 1,5 % до $4,7 млрд. В сегменте полупроводниковых изделий операционная прибыль компании просела на 42 % до $770 млн, а выручка сократилась на 17 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Цены на память хоть и оставались низкими, позволили руководству Samsung предположить, что они достигли дна и вернутся к росту. Выручка в полупроводниковом секторе выросла благодаря увеличению спроса на оперативную память для серверных систем, а также память типа NAND. Динамика средних цен реализации микросхем памяти, тем не менее, оказалась отрицательной. Кроме того, на прибыли подразделения сказались экспортные ограничения США в сфере поставок ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Samsung поставляет память типа HBM для таких ускорителей, поэтому любые ограничения в этой сфере сказываются на её бизнесе. В первом квартале выручка от реализации HBM сократилась. Данные факторы перевесили тенденцию к покупке чипов китайскими клиентами, создававшими запасы памяти в ожидании дальнейшего усиления санкций США. Не особо помогло Samsung и оживление спроса на память в сегменте ПК и смартфонов, которое наблюдалось в первом квартале. Впрочем, сегмент ПК просто наращивал темпы поставок продукции в ожидании введения повышенных таможенных тарифов в США, и этот фактор влияния нельзя назвать долгосрочным.

В первом квартале Samsung также столкнулась с проявлением отложенного спроса на новейшую память HBM3E, поскольку клиенты целенаправленно ждали её появления на рынке. В текущем квартале компания рассчитывает на сохранение высокого спроса на память для ИИ-серверов, включая HBM. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung начнёт наращивать объёмы поставок 12-ярусных стеков памяти типа HBM3E. Считается, что до трети всей выручки от реализации HBM компания Samsung получает на китайском направлении.

В первом квартале Samsung увеличила расходы на разработки и исследования на 16 % до $6,3 млрд. Чистая прибыль компании выросла до $5,6 млрд, отчасти этому способствовала высокая популярность собственных смартфонов семейства Galaxy S25. Операционная прибыль мобильного подразделения Samsung по итогам первого квартала выросла на 23 % до рекордных за четыре года $3 млрд. От прогнозов на ближайшее будущее Samsung в сложившихся условиях неопределённости предпочитает воздерживаться, но на второе полугодие возлагает некоторые надежды на улучшение ситуации, хотя возможен и обратный эффект. Кроме того, во втором квартале благодаря паузе в применении повышенных тарифов будет сохраняться высокий спрос на полупроводниковую продукцию.

На контрактном направлении полупроводниковый бизнес Samsung успехов в первом квартале не продемонстрировал, но в текущем квартале компания должна приступить к массовому производству 2-нм продукции. Остаётся выяснить, насколько это поможет привлечь клиентов, поскольку в случае с 3-нм техпроцессом подобное опережение по времени в преимущество над TSMC в денежных показателях не трансформировалось.

Reddit заблокировала учёных за тайный эксперимент с ИИ-ботами в дискуссиях

Платформа Reddit навсегда заблокировала группу исследователей из Цюрихского университета после того, как выяснилось, что те несколько месяцев тайно использовали ИИ-ботов для психологического воздействия на пользователей. Эксперимент, который сами учёные назвали «изучением убедительности нейросетей», привёл к скандалу, а Reddit теперь рассматривает возможность подачи судебного иска.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В рамках исследования боты выдавали себя за психолога-консультанта и жертву насилия. Они оставили более 1,7 тысячи комментариев в сообществе r/changemyview и набрали свыше 10 тысяч кармы, прежде чем их раскрыли, пишет издание The Verge. При этом главный юрист Reddit Бен Ли (Ben Lee) назвал эксперимент не только противозаконным, но и неэтичным.

Согласно данным, которые успели попасть в сеть, боты использовали модели GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet и Llama 3.1-405B. Они анализировали историю постов пользователей, чтобы подбирать максимально убедительные аргументы. «Во всех случаях наши боты генерировали комментарии, основанные на последних 100 публикациях и репликах автора», — говорится в документе.

Исследователи заявили, что вручную удаляли посты, если те распознавались как этически проблемные или явно указывали на то, что их написал ИИ-бот, то есть по факту скрывали следы своего эксперимента. Более того, в запросах для нейросетей они утверждали, будто пользователи Reddit дали согласие на участие в эксперименте, хотя на самом деле этого не было.

В ходе исследования, хоть и нелегального, было обнаружено, что боты действительно оказались во много раз эффективнее людей в плане убеждения и с лёгкостью воздействовали на мнение собеседника. По мнению авторов работы, ИИ-боты могут использоваться для вмешательства в выборы или манипуляции общественным мнением, если попадут в руки злоумышленников.

Исследователи рекомендуют онлайн-платформам разрабатывать надёжные механизмы проверки контента, создаваемого искусственным интеллектом. Однако по иронии судьбы само исследование стало примером злонамеренных действий и манипуляций.

TSMC приступила к строительству третьего предприятия в штате Аризона

Ещё при президенте Байдене тайваньская компания TSMC договорилась построить в Аризоне три предприятия по выпуску чипов. Первое из них уже выдаёт 4-нм продукцию, второе готово к монтажу оборудования, а о начале строительства третьего стало известно только на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Заявление о переходе к реализации соответствующего этапа своего плана развития бизнеса в США тайваньский контрактный производитель приурочил к визиту на строительную площадку министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick). Компания использовала этот шанс, чтобы назвать свой проект крупнейшей иностранной инвестицией в истории США. Напомним, что в течение нескольких лет TSMC рассчитывает потратить на строительство в Аризоне шести предприятий по обработке кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов не менее $165 млрд в совокупности.

Масштабы американского строительства фабрик TSMC по производству чипов, тем не менее, не так уж велики на фоне глобальных, поскольку в настоящий момент компания возводит 24 предприятия в различных странах, из них 15 сосредоточены на Тайване. Более того, местные законы запрещают компании предлагать передовую литографию за пределами острова одновременно с Тайванем. Экспортируемые технологии должны как минимум на одно поколение отставать от используемых на лучших предприятиях Тайваня. Остаётся лишь наблюдать, смогут ли заинтересованные в устранении этого искусственного отставания американские власти убедить Тайвань снять данное ограничение.

OpenAI откатила обновление ChatGPT из-за подхалимского поведения ИИ

Компания OpenAI начала откат последнего обновления GPT-4o после жалоб пользователей на то, что ChatGPT стал до такой степени льстивым и угодливым, что это раздражало. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) признал проблему, заявив, что ИИ действительно демонстрирует «подхалимское и надоедливое» поведение, и пообещал срочное исправление.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Откат обновления начался в понедельник вечером, и, как сообщает The Verge, изменения уже полностью отменены для бесплатных пользователей ChatGPT, и позднее это произойдёт для подписчиков платной версии. «Мы работаем над дополнительными исправлениями поведения модели и сообщим подробности в ближайшие дни», — написал глава компании в социальной сети X.

Проблемы начались после того, как OpenAI выпустила обновление GPT-4o с улучшенным «интеллектом и личностью». Однако уже через 10 минут после поста один из пользователей пожаловался в X, что ChatGPT стал вести себя как «подхалим», на что Альтман ответил, что ему уже об этом известно и пообещал всё исправить. Команда OpenAI срочно приступила к решению проблемы, но пока путём отката обновления.

Это не первый случай, когда OpenAI корректирует поведение своей ИИ-модели после критики. Ранее ChatGPT уже обвиняли в излишней осторожности или, наоборот, избыточной самоуверенности. Теперь же главной претензией стало «заискивающее» поведение, что заставило разработчиков в срочном порядке пересмотреть последние изменения. Пока OpenAI официально не прокомментировала ситуацию в ответ на запросы СМИ.

Mozilla Firefox представила долгожданную функцию разделения профилей, как в Chrome

Mozilla представила обновление Firefox для Windows, macOS и Linux — релиз, который стал особенно значимым для пользователей. Главной новостью стало появление встроенного менеджера профилей, позволяющего легко разделять данные браузера по сценариям использования, например, работа, учёба или личная жизнь. Теперь у каждого профиля будут свои закладки, история просмотров и кеш в версии Firefox 138.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эта возможность долгие годы отсутствовала в Firefox, тогда как Chrome и другие браузеры на его основе уже давно использовали разделение профилей как одно из ключевых преимуществ. Ранее Mozilla пыталась частично решить проблему через функцию «Контейнеры», а сторонние разработчики предлагали расширения, имитирующие профили. Но ни один из вариантов не мог предложить той же простоты и функциональности, что теперь доступна «из коробки» в Firefox 138, сообщает PCWorld.

Помимо профилей, обновление принесло улучшения интерфейса для пользователей Windows. В частности, элементы управления и окон теперь лучше интегрируются с дизайном операционной системы. Также добавлена возможность группировки вкладок и прогноз погоды в адресной строке. Остальные изменения традиционно посвящены исправлению ошибок и устранению уязвимостей.

Чтобы убедиться, что используется последняя версия Firefox, достаточно кликнуть вверху браузера справа на значок с тремя полосками и зайти в меню «Справка», а далее выбрать пункт «О Firefox»». Если обновление ранее не скачалось, достаточно перезапустить браузер и процесс (после разрешения на установку) запустится автоматически. Также можно вручную загрузить Firefox 138 с официального сайта для Windows, macOS или Linux.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил через свою страницу в социальной сети X, что ИИ-чат-бот Grok от компании xAI в ближайшем будущем получит обновление — Grok 3.5. Сейчас оно находится в стадии бета-тестирования и недоступно широкой публике. Однако подписчики SuperGrok получат ранний доступ к нему уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одной из ключевых особенностей предстоящего обновления, дата выхода которого ещё официально не подтверждена, станет способность Grok 3.5 давать уникальные ответы на технические вопросы. В частности, Маск отметил способность новой версии Grok оперировать в сложных научно-технических темах, таких как электрохимия и ракетные двигатели, с определённой степенью точности.

От других чат-ботов Grok 3.5 будет отличаться способом формирования ответов на поставленные вопросы. Тогда как многие ИИ-чат-боты сканируют интернет в поисках данных и собирают ответы на основе информации из внешних источников, Grok 3.5 будет «создавать ответы с нуля», используя модель «рассуждения». Это означает, что генерируемые ответы могут быть потенциально уникальными и не заимствованными из уже существующих материалов в интернете.

В определённой степени схожий подход реализован и в ИИ-модели DeepSeek R1, которая также использует механизм рассуждений. Это обеспечивает более динамичный опыт взаимодействия с чат-ботом, снижает риск возникновения плагиата в ответах и позволяет отвечать на более сложные вопросы. Однако технология «рассуждающего ИИ» имеет свою цену — она требует значительно больших вычислительных ресурсов. Вероятно, именно поэтому xAI ищет дополнительные способы расширения своего вычислительного потенциала и хочет привлечь десятки миллиардов долларов для этой цели.

Intel анонсировала техпроцесс 14A с «турбо-ячейками» и 18A-PT с 3D-штабелированием

Глава Intel Лип Бу Тан (Lip Bu Tan) объявил на мероприятии Intel Foundry Direct 2025 о значительных успехах на направлении контрактного производства полупроводников. В частности, Intel привлекла первых клиентов для своего перспективного техпроцесса 14A (1,4 нм), который станет следующим шагом после 18A. Уже несколько заказчиков готовятся к получению тестовых 1,4-нм чипов.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как стало известно Tom's Hardware, технологический процесс 18A, играющий ключевую роль в стратегии Intel, уже перешёл на этап пробного производства (risk production), при котором осваиваются первые производственные циклы для отладки технологии. Старт серийного выпуска чипов по этому техпроцессу ожидается во второй половине года. Кроме того, компания представила Intel 18A-P — высокопроизводительную версию базового техпроцесса, уже запущенную в пробное производство.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Но ещё больший интерес вызывает версия Intel 18A-PT, предназначенная для применения вместе с технологией Foveros Direct 3D, благодаря которой становится возможной трёхмерная упаковка кристаллов, когда чипы можно будет размещать друг над другом, увеличив тем самым производительность и плотность компоновки. Отметим, аналогичную технологию TSMC уже применяет в чипах AMD с 3D V-Cache.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В сегменте зрелых техпроцессов Intel также демонстрирует прогресс. Компания уже подготовила проекты чипов сторонних клиентов для массового производства по 16-нм техпроцессу. Также в Intel отметили, что совместно с UMC ведётся разработка 12-нм технологии для сторонних заказчиков. Параллельно компания расширяет сотрудничество с партнёрами в области EDA-инструментов и готовых дизайнов блоков чипов, что упростит разработку новых чипов. При этом в рамках программы Intel Foundry Accelerator Alliance появились подразделения Chiplet Alliance и Value Chain Alliance в целях ускорения внедрения передовых решений.

Важно отметить, что на фоне геополитической напряжённости в полупроводниковой отрасли Intel остаётся единственным американским производителем, способным выпускать передовые чипы, предлагая современные методы упаковки. В то время как TSMC наращивает мощности в США, новые законы Тайваня запрещают компании производить самые передовые технологии за пределами острова, что, по мнению экспертов, определённо даёт Intel стратегическое преимущество.

Особый интерес вызывает Intel 14A — первый в отрасли техпроцесс с High-NA EUV-литографией. Данный техпроцесс предложит транзисторы с нанолистами RibbonFET второго поколения. Пока Intel не назвала точные сроки его выхода, обозначив лишь 2027 год. Если всё пойдёт по плану, Intel опередит TSMC, которая планирует выпустить аналог в лице A14 только к 2028 году и без использования High-NA EUV.

Также было отмечено, что Intel 14A будет использовать второе поколение технологии подачи питания с тыльной стороны кристалла PowerVia. Она будет представлять собой более совершенную и сложную схему, которая подает питание непосредственно на исток и сток каждого транзистора через специализированные контакты, что минимизирует сопротивление и максимизирует энергоэффективность. Это более прямое и эффективное подключение, чем нынешняя схема PowerVia от Intel, которая подключается к транзисторам на уровне контактов с помощью нано-транзисторов.

Однако наиболее интригующая часть анонса Intel касательно техпроцесса 14A заключается в том, что в нём будет реализована новая технология «турбо-ячеек», предназначенная для дальнейшего увеличения скорости чипов, «включая максимальную частоту CPU» и повышение производительности GPU.

«Технология Turbo Cells позволит разработчикам оптимизировать сочетание более производительных и более энергоэффективных ячеек в пределах одного вычислительного блока, обеспечивая индивидуальный баланс между мощностью, производительностью и площадью для целевых приложений», — говорится в заявлении Intel, на которое обратило внимание издание PCWorld. Пока что Intel не раскрывает подробности о функции турбо-ячеек.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel намерена продвигаться по намеченному плану, объединяя усилия в области 3D-упаковки и миниатюризации техпроцессов. Как отметил Тан в рамках мероприятия, такие технологии как Foveros Direct 3D, дадут клиентам компании важные конкурентные преимущества. С докладом также выступят ключевые спикеры компании — технический директор Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) и руководитель подразделения Foundry Services Кевин Бакли (Kevin Buckley), которые подробнее расскажут о планах и технических деталях.

Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России

Хотя американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment приостановил операции в России ещё весной 2022 года, это не уберегло компанию от штрафа за нарушение правил ведения деятельности в стране.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает агентство ТАСС, мировой судебный участок № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Blizzard на 600 тыс. рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ.

Речь идёт об ответственности за неисполнение обязанностей распространения информации в сети Интернет, включая хранение и предоставление информации о пользователях по требованию уполномоченных органов.

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы Близард Интертеймент, Инк (Blizzard Entertainment, Inc) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 600 тыс. рублей», — гласит судебное решение.

Наряду с Blizzard за аналогичное административное правонарушение штраф в размере 600 тыс. рублей был выписан ещё двум игровым разработчикам — нидерландской My.Games и швейцарской HorseMen Technologies.

Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn

Американское издательство Electronic Arts провело очередную волну сокращений в студии Respawn Entertainment, известной по серии Titanfall, королевской битве Apex Legends и дилогии джедайских экшенов Star Wars Jedi.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила Respawn, в результате «усиления фокусировки на будущем» студия отказалась от разработки двух игр, находившихся на инкубационной стадии, и «провела точечные корректировки» в командах Apex Legends и Star Wars Jedi.

По данным издания IGN, речь идёт примерно о 100 специалистах из издательского отдела, коллективов разработки и контроля качества. Как минимум часть сотрудников перевели на игру про Железного человека от студии Motive.

 Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Как передаёт журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), одним из отменённых проектов была игра под кодовым названием R7 — эвакуационный шутер во вселенной Titanfall (тот самый). Боевик не был близок к релизу.

Новым генеральным менеджером Respawn стал её старший вице-президент по операционной деятельности Дэниел Суарес (Daniel Suarez) — он будет отвечать перед основателем студии Винсом Зампеллой (Vince Zampella).

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Таким образом, Respawn продолжит работать над Apex Legends, заключительной главой Star Wars Jedi и стратегией Star Wars Zero Company от Bit Reactor. Есть ли у студии ещё какие-либо проекты на инкубационной стадии, EA говорить отказалась.

Ранее сообщалось, что в стенах Respawn небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) работает над проектом, в котором потенциально есть титаны.

Meta✴ похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд

В середине марта Meta✴ заявила, что количество загрузок открытых моделей искусственного интеллекта Llama достигло 1 млрд. На начало декабря прошлого года этот показатель составлял 650 млн, что соответствует росту более чем на 50 % за квартал. Во вторник на своей первой конференции разработчиков LlamaCon Meta✴ сообщила, что количество загрузок моделей Llama достигло 1,2 млрд.

 Источник изображения: Me

Источник изображения: Me

«У нас есть тысячи разработчиков, которые создают десятки тысяч производных моделей, загружаемых сотни тысяч раз в месяц», — заявил директор по продуктам Meta✴ Крис Кокс (Chris Cox) во время основного доклада.

Между тем количество пользователей Meta✴ AI — цифрового ИИ-помощника, работающего на моделях Llama, — составляет около миллиарда, добавил Кокс.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Экосистема ИИ-моделей Llama от Meta✴ растёт стремительными темпами, но технологический гигант сталкивается с конкуренцией со стороны ряда серьёзных игроков в сфере ИИ. Так, буквально в понедельник китайская компания Alibaba представила Qwen3 — семейство флагманских ИИ-моделей, которое по ряду показателей является весьма конкурентоспособным.

Европейская ракета Vega-C вывела в космос научный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете

Сегодня, 29 апреля 2025 года, европейская лёгкая ракета-носитель Vega-C доставила в космос уникальный европейский научный спутник — Biomass. Запуск был осуществлён в 06:15 с космодрома во Французской Гвиане (в 12:15 мск). Спутник Biomass будет вести учёт всех деревьев на Земле, тем самым подсчитывая объём углерода на планете. Это второй успешный запуск ракеты Vega-C после двухлетнего простоя, вызванного аварией.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Примерно через час после старта европейская станция слежения Troll в Антарктиде приняла сигнал, подтверждающий отделение спутника от верхней ступени ракеты-носителя. Далее предстоят сложные манёвры по выходу на целевую орбиту, а также развёртывание непростого 12-ячейкового отражателя на 7,5-метровой штанге. Радар спутника работает в P-диапазоне. Фактически это первый в мире радар с синтезированной апертурой в P-диапазоне в космосе.

Уникальный радар предназначен для получения важной информации о состоянии лесов и их изменениях, а также для расширения наших знаний о роли лесов в круговороте углерода. Он пробивает крону и фиксирует стволы деревьев и крупные ветви. Отражённый сигнал позволяет оценить объём древесины в полосе наблюдения спутника и произвести расчёт запаса углерода в деревьях. В пустынях радар также позволяет «заглядывать» под землю и создавать карты залежей определённых полезных ископаемых.

«С помощью Biomass мы можем получить важные новые данные о том, сколько углерода хранится в лесах по всему миру, что поможет восполнить пробелы в наших знаниях о круговороте углерода и, в конечном счёте, о климатической системе Земли», — заявили в ESA.

Собранные спутником Biomass данные о биомассе значительно снизят неопределённость в оценках запасов углерода и его перемещения, в том числе связанных с изменением землепользования, вырубкой лесов и их восстановлением.

SilverStone выпустила блок питания мощностью 2500 Вт, которых хватит на трио RTX 5090 или квартет RTX 5080

Компания SilverStone выпустила очень мощный блок питания Hela 2500Rz. Новинка выдаёт 2500 Вт, соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0 и оснащена достаточным количеством коннекторов для подключения четырёх видеокарт с разъёмом 12V-2x6.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Впервые Hela 2500Rz производитель продемонстрировал летом прошлого года. С тех пор компании потребовалось ещё около года, чтобы довести блок питания до ума и выпустить его в продажу. Для выдачи полной мощности устройство требует подключения к розетке с напряжением 200–240 В. А вот в случае напряжения 100–120 В (США, Канада и ряд других стран) новинка обеспечит только до 1650 Вт.

Мощности БП хватит для питания четырёх видеокарт RTX 5080 (или RTX 4090) либо трёх RTX 5090. При использовании обычных 8-контактных коннекторов к нему можно подключить ещё больше видеокарт меньшей мощности — БП поставляется с двумя двойными кабелями питания 6+2 pin, а также с тремя обычными 6+2 pin, предоставляя в общей сложности до семи 8-pin коннекторов.

Hela 2500Rz разработан для использования в рабочих станциях. Он оснащён только одним 24-контактным кабелем питания, поэтому не подходит для работы с двумя системами. В комплект поставки входят три кабеля SATA (на четыре выхода каждый), четыре EPS/PCI 8-pin (в конфигурации 4+4 pin), один четырёхконтактный Molex (с четырьмя коннекторами), а также четыре вышеупомянутых кабеля 12V-2x6 и четыре дополнительных обычных 8-pin кабеля для более старых моделей видеокарт.

Блок питания SilverStone Hela 2500Rz имеет сертификат эффективности Cybenetics Platinum (КПД 89–91 %), оснащён японскими конденсаторами, а также всевозможными системами защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), превышения мощности (OPP), превышения напряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения (UVP) и перегрева (OTP). Блок питания имеет по одной силовой линии 3,3 В, 5 В и 12 В. Первые две в совокупности обеспечивают мощность до 120 Вт, линия 12 В — до 2500 Вт.

За охлаждение компонентов блока питания отвечает 135-мм вентилятор. При нагрузке менее 10 % вентилятор не вращается. При повышении нагрузки до 20 % скорость вращения составляет 500–600 об/мин. При 100 % нагрузке вентилятор работает на скорости 2000 об/мин. Габариты блока питания — 200 × 150 × 86 мм.

Стоимость блока питания Hela 2500Rz не сообщается, но очевидно, что это будет один из самых дорогих БП на рынке.

ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках

Google объявила о масштабном обновлении ИИ-ассистента NotebookLM. Теперь Audio Overviews или «Аудиопересказы» и ответы бота доступны более чем на 50 языках, включая русский. Ранее функция работала только на английском, но теперь пользователи могут выбирать необходимый язык в настройках, для чего достаточно нажать на значок шестерёнки в правом верхнем углу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая опция позволяет создавать мультиязычный контент или учебные материалы, поясняет ресурс 9to5Google. Например, преподаватель может загрузить в систему материалы одновременно на португальском, испанском и английском, а ученики — получить аудиопересказ ключевых идей на своём родном языке.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, NotebookLM Audio Overviews — это функция, доступная в приложении NotebookLM, которое является экспериментальным продуктом от Google на базе искусственного интеллекта. ИИ-блокнот изначально был разработан как инструмент, помогающий анализировать и находить новые идеи на основе загруженных пользователем документов, например, PDF-файлов, заметок и других материалов в текстовом формате.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление разрабатывалось с прошлого месяца и теперь доступно для всех пользователей NotebookLM. Ранее функция аудиопересказа была доступна исключительно на английском языке.

Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ

Британское издательство Slitherine и разработчики из российской студии Steel Balalaika объявили дату выхода своей амбициозной военной стратегии Broken Arrow. Вслед за анонсом открылись предзаказы.

 Источник изображений: Slitherine

Источник изображений: Slitherine

История Broken Arrow началась в 2019 году с неудачной кампании на Boomstarter. В 2021-м Steel Balalaika заручилась поддержкой Slitherine, которая профинансировала разработку. После нескольких переносов релиз ожидался в июне 2025-го.

Как стало известно, Broken Arrow поступит в продажу 19 июня эксклюзивно для Steam по цене 2000 рублей ($50). Вслед за анонсом на площадке стартовали предзаказы более дорогого (2400 рублей / $60) издания Vanguard. Оно включает:

  • доступ к игре с 16 июня;
  • цифровой саундтрек (41 дорожка);
  • цифровые обои с изображениями наборов специализаций (9 единиц);
  • уникальные камуфляжи для определённой техники (по одному на каждую специализацию).
 Наполнение издания Vanguard

Наполнение издания Vanguard

Broken Arrow позиционируется как масштабная тактическая RTS о современной войне, которая сочетает сложность управления объединёнными войсками с насыщенным геймплеем и выводит жанр на новый уровень.

В игре представлены американская и российская фракции (каждая с уникальными специализациями), более 300 боевых единиц и свыше 1500 вариантов их модификаций, а также мощный редактор сценариев.

Обещают бои на суше, воде и в воздухе, основанные на существующих локациях поля сражений, «бесконечную реиграбельность» и поддержку русского языка. Завтра, 30 апреля, на Twitch-канале Slitherine пройдёт показ миссии в Калининграде.

В январе Slitherine сообщила, что у Broken Arrow накопилось свыше 800 тысяч добавлений в списки желаемого Steam. Более того, на момент публикации игра является самой желанной стратегией в реальном времени на платформе.

Meta✴ запустила самостоятельное ИИ-приложение для конкуренции с ChatGPT и другими ИИ-ботами

После интеграции искусственного интеллекта Meta✴ в WhatsApp, Instagram✴, Facebook✴ и Messenger, сегодня компания представила на мероприятии LlamaCon отдельное приложение, похожее на софт других ИИ-чат-ботов. Meta✴ использовала своё главное конкурентное преимущество — профили большинства своих пользователей, созданные на основе данных, которые они на протяжении многих лет выкладывали в Facebook✴ или Instagram✴.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Представитель Meta✴ заявил, что новый ИИ-помощник компании отличается от подобных приложений тем, что может «[использовать] информацию, которой вы уже решили поделиться в продуктах Meta✴». Пока что подобная персонализация будет доступна жителям США и Канады, а в дальнейшем может распространить своё действие на весь мир.

Компания полагает, что в использовании ИИ-помощником персонализированной информации больше плюсов, чем минусов — пользователь может предоставить информацию о себе, которую ИИ запомнит и учтёт в дальнейшем. Например на основании данных о предпочтениях, фобиях или врождённых заболеваниях услужливый ИИ-ассистент спланирует свадьбу, отпуск, визит к врачу, посещение ресторана или похороны.

Приложение ИИ Meta✴ также содержит ленту Discover, где пользователь при помощи ИИ может поделиться всеми интимными подробностями своего общения с ИИ — на макетном изображении от Meta✴ пользователь просит ИИ описать его тремя эмодзи, которые он затем отправит свои друзьям. Успокаивает то, что взаимодействие пользователя с ИИ публикуется в ленте только с его разрешения.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Использование ленты Discover может ещё сильнее спровоцировать массовые психозы вокруг генеративного ИИ, когда люди пытаются сделать себя похожими на кукол Барби или персонажей Ghibli.

Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет

Пока фанаты изнывают от нетерпения в ожидании новостей о дате релиза Grand Theft Auto VI, свою 17-ю годовщину сегодня, 29 апреля, отмечает предпоследняя на сегодняшний день игра серии — Grand Theft Auto IV.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

В честь годовщины бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке игры.

 Ведущей платформой GTA IV была Xbox 360, так как с PS3 оказалось сложно работать

Ведущей платформой GTA IV была Xbox 360, так как с PS3 оказалось сложно работать

По словам Вермея, чтобы сделать GTA IV игрой по-настоящему нового поколения, Rockstar пришлось отказаться от многих геймплейных особенностей, которыми игрокам запомнилась GTA: San Andreas.

Среди них были прокачка персонажа, несколько городов, стелс, плавание под водой, ракетные ранцы, танки, монстер-траки, тюнинг машин, самолёты и велосипеды. В то же время миссии начали выстраивать вокруг сюжета, а не наоборот, как раньше.

 В GTA IV разработчики реализовали мультиплеер на 32 игроков, который лёг в основу GTA Online

В GTA IV разработчики реализовали мультиплеер на 32 игроков, который лёг в основу GTA Online

Отказ от этих функций Вермей объясняет нехваткой времени — на проработку моделей до новых стандартов уходило куда больше ресурсов. GTA IV должна была выйти 16 октября 2007 года, но в июле Rockstar поняла, что не успевает.

Take-Two Interactive объявила о переносе GTA IV в августе 2007 года. Вермей считает, что фанатам стоит приготовиться к августовскому финансовому отчёту компании: официально релиз GTA VI запланирован на ближайшую осень.

Одних лишь фабрик чипов недостаточно: на создание полноценной цепочки поставок в США у TSMC уйдёт до 10 лет

Поставщики TSMC выразили готовность поддержать развитие полупроводникового бизнеса компании в США. Эти заявления последовали за мартовским обещанием TSMC инвестировать $100 млрд в расширение существующих и строительство новых фабрик в Аризоне. Пока что ограниченные объёмы производства TSMC в США снижают интерес поставщиков к открытию филиалов в стране, несмотря на действующие таможенные тарифы. На формирование полноценной цепочки поставок может потребоваться до десяти лет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Правительство Тайваня, обсуждая вопрос с поставщиками TSMC, пришло к выводу, что текущие объёмы производства компании в США не оправдывают затрат на создание местной цепочки поставок. По оценкам, для полноценного размещения необходимых производственных и логистических мощностей может потребоваться семь–восемь лет.

Если же рост объёмов производства TSMC в США будет соответствовать или опережать показатели, обозначенные в дорожных картах компании по вводу в эксплуатацию и расширению фабрик, большинство её партнёров по цепочке поставок ускорят открытие филиалов в стране.

Аналитики выразили удивление тем, что TSMC, по-видимому, не обратилась к американским поставщикам, включая партнёров Intel, которые могли бы обеспечить поставки аналогичных материалов. Возможно, американские компании не смогли предложить достаточно конкурентоспособные условия.

По мнению экспертов, на создание в США цепочки поставок, сопоставимой с действующей на Тайване и в Китае, может уйти до десяти лет.

Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей

Google собирается открыть доступ к помощнику с искусственным интеллектом Gemini для детей до 13 лет, чьи устройства контролируются родителями с помощью приложения Family Link. Компания предупредила, что ИИ может вести себя непредсказуемо.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google сообщила о намерении выпустить детский вариант Gemini — для этой аудитории предлагаются такие варианты использования, как помощь с домашними заданиями, ответы на вопросы и генерация сказок с учётом возраста ребёнка. Дети смогут взаимодействовать с ИИ-помощником в приложениях для Android, iOS, а также в веб-версии Gemini; на Android службу можно будет установить в качестве помощника по умолчанию.

Учитывая непредсказуемость современных моделей ИИ, Google предупредила пользователей, что «Gemini может допускать ошибки», и порекомендовала родителям научить детей «относиться к ответам Gemini критически». В компании подчеркнули, что ребёнок должен понимать: Gemini — не человек; он может отвечать, как человек, но не обладает сознанием и эмоциями. Поэтому ребёнку следует проверять получаемую информацию и не доверять ИИ конфиденциальные данные. Родителям также стоит учитывать, что механизмы ограничения контента у ИИ не совершенны, и Gemini потенциально может продемонстрировать нежелательные материалы. В связи с этим контроль над системой будет осуществляться через приложение Family Link. О сроках развёртывания детской версии Gemini Google пообещала сообщить дополнительно.

Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий

Акции Spotify Technology упали на торгах во вторник более чем на 8 %, так как объявленная компанией операционная прибыль не оправдала ожидания инвесторов. Несмотря на заметный рост числа подписчиков в первом квартале, прибыль в размере €509 млн оказалась ниже прогнозируемых €548 млн. Spotify заявила, что расходы на социальные сборы и налоги на €76 млн превысили ожидаемые величины из-за предыдущего подорожания акций в первом квартале.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

За последние 12 месяцев акции Spotify выросли более чем вдвое, за первый квартал 2025 года их стоимость увеличилась на 22 %. За этот период компания продемонстрировала существенный прирост подписчиков, доказав успешность своей стриминговой стратегии и выгодность расширения сферы деятельности в сторону аудиокниг и подкастов, даже несмотря на повышение стоимости подписки.

Сегодняшнее резкое падение акций Spotify аналитики объясняют неудовлетворённостью инвесторов текущими финансовыми результатами компании. «В краткосрочной перспективе может возникнуть некоторая шумиха, но мы по-прежнему уверены в долгосрочной перспективе, и направление, в котором мы движемся, кажется более ясным, чем когда-либо», — отреагировал на падение акций генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek).

Ежемесячное количество активных пользователей увеличилось на 10 % до 678 млн, что немного ниже ожидаемых 679 млн. В текущем квартале Spotify прогнозирует 689 млн активных пользователей в месяц — это ниже прогнозируемых аналитиками 694,5 млн.

Spotify сообщила о 12-процентом росте числа платных подписчиков до 268 млн, что почти на 3 млн превышает прогнозы. Выручка в размере €4,2 млрд совпала с ожиданиями Spotify и оценками аналитиков. Во втором квартале Spotify прогнозирует рост числа подписчиков до 273 млн и операционный доход в размере €539 млн.

Финансовые аналитики Bloomberg полагают, что, несмотря на общую неопределённость, «конкурентный ров углубляется, и долгосрочные перспективы положительны с несколькими рычагами, такими как потенциальное повышение цен, новый уровень подписки, более масштабная реклама и новые функции, такие как видеоподкасты».

Spotify за последний год значительно расширила сферу своих интересов, добавив аудиокниги и подкасты, а недавно обратила своё внимание на видеоконтент. В январе компания запустила партнёрскую программу, в которой доход авторов зависит от числа потребивших контент платных подписчиков. С начала года сервис выплатил уже $100 млн участникам этой программы.

Одновременно с экспансией в новые сферы бизнеса Spotify сконцентрировалась на повышении цен и увеличении прибыльности. В прошлом году компания подняла стоимость подписки на нескольких ключевых рынках, в том числе в США, а в этом году планирует повысить цены в Европе и Латинской Америке.

Сейчас Spotify разрабатывает подписку Music Pro, которая будет заметно дороже, но предложит высокое качество звука и другие продвинутые возможности. Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц).

Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников. Не исключено появление функций на основе ИИ, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно.

Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят

Функция Apple AirPlay позволяет с лёгкостью воспроизводить музыку или демонстрировать фотографии и видео с iPhone и MacBook на других устройствах Apple или других производителей. Но в этом протоколе обнаружилась уязвимость, позволяющая гипотетическим злоумышленникам свободно перемещаться по сети между устройствами и распространять вредоносное ПО. Продукты Apple обновляются регулярно, но некоторые устройства умного дома — нет, и они способны стать плацдармами для вредоносного ПО, пишет Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании Oligo раскрыли информацию о наборе уязвимостей, который они назвали AirBorne, — он создаёт угрозу для работы протокола локальной беспроводной связи Apple AirPlay. Из-за ошибки в комплекте разработки ПО (SDK) для сторонних устройств гипотетические хакеры могут взламывать широкий спектр устройств: динамики, ресиверы, телевизионные приставки и умные телевизоры, подключённые к той же сети Wi-Fi, что и машина хакера. Ещё один набор уязвимостей того же семейства AirBorne мог бы позволить использовать в тех же целях устройства Apple с AirPlay, но в последние месяцы компания закрыла эти уязвимости в обновлениях. Эксплуатировать эти уязвимости можно было лишь в том случае, когда пользователи изменяли настройки по умолчанию, добавил представитель Apple.

Подверженные уязвимости совместимые с AirPlay устройства сторонних производителей исчисляются десятками миллионов — чтобы исправить это, уйдут годы, но в действительности большинство из них так и останется уязвимым из-за ошибки в ПО Apple, говорят в Oligo. Компания уже несколько месяцев помогает технологическому гиганту закрывать уязвимости AirBorne, но если потребители не начнут устанавливать обновления на стороннюю продукцию, ничего не изменится.

 Источник изображений: apple.com

Хакер может войти в сеть Wi-Fi с уязвимыми устройствами, взломав компьютер в домашней или корпоративной сети или подключившись к Wi-Fi в кафе или аэропорту. После этого он может захватить контроль над уязвимым устройством и использовать его в качестве скрытой точки входа, взлома других устройств в сети, а также включать их в ботнет, который координируется централизованно. Многие из уязвимых гаджетов располагают микрофонами, и их можно использовать для подслушивания, говорят в Oligo. Эксперты не стали создавать эталонный код эксплойта, чтобы продемонстрировать величину угрозы, но показали, как он работает на примере динамика Bose, который показал логотип Oligo.

Oligo предупредила Apple о проблеме AirBorne минувшей осенью — производитель отреагировал, выпустив соответствующие обновления безопасности при поддержке компании, которая выявила проблему. В умных колонках и телевизорах сторонних производителей могут оказаться данные пользователей, признали в Apple, хотя и в незначительных объёмах. AirBorne затронула и протокол CarPlay, который используется для подключения устройств Apple к информационно-развлекательным системам автомобилей, но в случае с CarPlay у потенциальных злоумышленников меньше возможностей сделать это.

А вот устройства в домашних сетях, напротив, представляются более подходящими мишенями для взлома — они могут стать источниками распространения вирусов-вымогателей или подконтрольными злоумышленникам средствами для шпионажа; при этом потребитель в таком оборудовании часто вообще не видит угрозы и не считает необходимым обновлять ПО для него. Набор уязвимостей AirBorne в Oligo обнаружили случайно, когда работали над другим проектом. Ситуация усугубляется тем, что некоторые производители включают поддержку AirPlay в свою продукцию, не уведомляя Apple и не придавая продукции статуса «сертифицированной».

Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 меньше трёх месяцев назад, а уже вынуждены поменять планы.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, в рамках февральского выпуска передачи State of Play было объявлено, что Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года, а весной пройдёт тематическая презентация State of Play с демонстрацией геймплея.

Как стало известно, теперь релиз Borderlands 4 планируется 12 сентября, то есть более чем на неделю раньше запланированной даты. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), разработка игры идёт даже слишком хорошо.

Упомянутый тематический выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 апреля на 1 мая (начало в 0:00 по Москве). Обещают более 20 минут «новых видов оружия, способностей, миссий и не только».

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Сообщается, что Borderlands позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Borderlands 4 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Заявлены миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Вышло новое устройство на российской ОС «РОСА Мобайл» — планшет «Р-Таб» с чипом Helio G99

Компания «Рутек» представила планшетный компьютер «Р-Таб», спроектированный с учётом требований корпоративных и государственных заказчиков. Устройство не только обеспечивает высокую производительность, но и подходит для использования в организациях, где критически важна защита данных и предъявляются особые требования к безопасности.

 Источник изображения: rosa.ru

Источник изображения: rosa.ru

Разработчики оснастили «Р-Таб» 10,36-дюймовым дисплеем. В конструкции предусмотрены камеры на 5 и 13 Мп, благодаря чему планшет можно использовать для служебных видеозвонков и фиксации рабочих процессов. За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G99. В максимальной комплектации устройство оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD ёмкостью до 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 27 Вт. Поддерживается установка двух SIM-карт формата nano-SIM, а за беспроводную связь отвечают модули Wi-Fi 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.0. Также предусмотрены встроенный NFC-чип, приёмник сигналов спутниковых систем ГЛОНАСС, GPS, BeiDou и Galileo, а также сканер отпечатков пальцев.

Планшет «Р-Таб» работает под управлением защищённой отечественной мобильной операционной системы «РОСА Мобайл», разработанной в НТЦ ИТ РОСА. Она включает систему сборки ADF и репозиторий ROSA 2021.1, который формируется более 10 лет и насчитывает 35 тысяч проверенных программных продуктов. Это позволяет выстраивать безопасное информационное пространство для госзаказчиков и представителей корпоративного сегмента, обеспечивая совместимость и управление ИТ-средой вне зависимости от типа устройств. Благодаря мультиплатформенности приложения экосистемы РОСА работают на совместимых устройствах различных форм-факторов без необходимости адаптации и с соблюдением корпоративных стандартов безопасности.

Важно и то, что планшете «Р-Таб», как и в смартфоне «Р-Фон», реализовано решение с полным контролем над аппаратной и программной частью, соответствующее принципам доверенной техники. Аппаратную часть разрабатывает компания «Рутек» на заводе в Саранске, тогда как РОСА отвечает за программную часть — операционную систему, системные приложения, экосистему и разработку драйверов. Отмечается, что контроль над каждой строкой кода и всеми компонентами позволяет исключить наличие скрытых функций, которые могли бы использоваться для несанкционированного доступа к данным или слежки за пользователями.

Планшетный компьютер «Р-Таб» уже доступен корпоративным и государственным заказчикам. Стоимость новинки не уточняется.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.