Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Легендарный Джим Келлер поможет японской Rapidus создать передовой 2-нм ИИ-чип

Насыщенная успехами в разработке процессорных архитектур для разных компаний кривая жизненного пути привела ветерана отрасли Джима Келлера (Jim Keller) в стартап Tenstorrent, который до последнего времени присматривался к возможностям Samsung по контрактному производству чипов. Как выясняется, японской Rapidus Джим Келлер тоже поможет создать передовой ускоритель вычислений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом стало известно из совместного заявления Tenstorrent и Rapidus на этой неделе, как сообщает Bloomberg. Стоит напомнить, что японская компания Rapidus была основана полтора года назад консорциумом инвесторов с целью наладить к 2027 году контрактный выпуск 2-нм чипов на территории Японии. Технологическими партнёрами Rapidus выступают американская корпорация IBM, бельгийский исследовательский центр Imec и французский институт Leti.

При участии руководства Rapidus в Японии был основан исследовательский центр LSTC, именно ему Tenstorrent поможет разработать чипы для ускорителей искусственного интеллекта, лицензировав часть своих разработок и предложив общее содействие в этом процессе. Данные ускорители, судя по профилю деятельности Tenstorrent, будут использовать архитектуру RISC-V с открытым исходным кодом. Стартап будет поддерживать связь с американскими регуляторами, чтобы предотвратить утечку чувствительных для США технологий.

Представители Rapidus выразили надежду, что при поддержке Tenstorrent смогут наладить выпуск энергоэффективных чипов для ускорителей вычислений, ведь по мере развития систем искусственного интеллекта активно растёт и энергопотребление вычислительных центров. Помимо Джима Келлера, в составе коллектива Tenstorrent, насчитывающего около 400 специалистов, трудятся и другие ветераны отрасли с опытом работы в AMD и Apple.

Motorola показала концепт гибкого смартфона, который можно носить на руке

Принадлежащая китайскому технологическому гиганту Lenovo компания Motorola показала на выставке MWC 2024 гибкий смартфон, который можно носить на руке. Устройство адаптирует интерфейс под свою форму и способно выступать как модный аксессуар.

Это не более чем концепт, и он может никогда не выйти на рынок, но Motorola наглядно продемонстрировала возможности современных технологий гибких дисплеев: складные устройства уже выпустило множество производителей, а гаджет в гибком корпусе имеет все шансы выделиться. Компания показала, что телефон может изгибаться по-разному, обхватывая запястье или стоя на столе.

Будучи надетым на руку, телефон меняет способ вывода изображения: приложения, например, показываются в верхней части экрана. Устройство, уточнил представитель Motorola, «контекстно ориентировано», то есть оно адаптируется в зависимости от того, как его согнули. Механизм, позволяющий телефону сгибаться, в компании описали как аналогичный устройству человеческого позвоночника.

Во время одной из демонстраций представительница Motorola сфотографировала на камеру смартфона платье. Далее он создал на основе этого снимка фоновое изображение — если вывести этот фон на экран, устройство можно будет носить как модный аксессуар, подходящий под цвет гардероба.

Lenovo и Motorola время от времени балуют общественность футуристическими концептами устройств. Например, вчера Lenovo показала ноутбук с прозрачным экраном.

За 2023 год число легковых электромобилей в России выросло на 75 %, но их всё равно очень мало

За 2023 год общее количество легковых электромобилей в России выросло на 75 % до 40 тыс., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГИБДД. Динамика роста в разных регионах заметно отличается и в некоторых значительно выше, чем в среднем по стране: в Москве количество электромобилей увеличилось в семь раз, в Калининградской области — втрое, в Подмосковье — вдвое.

 Источник изображения: Evolute

Источник изображения: Evolute

Согласно данным статистического раздела сайта ГИБДД, общее количество легковых электромобилей, стоящих на учёте в ГИБДД на конец 2023 года, выросло за год на 75 %, с 22,5 тыс. до 39,7 тыс. Если оценивать динамику роста, то в 2019 году в стране было 2,8 тыс. электромобилей, в 2020 году — 7,5 тыс., в 2021 году — 14 тыс. В отдельных регионах темпы роста парка электромобилей гораздо выше — в Москве количество электромобилей за 2023 год выросло с 1,65 тыс. до 7,34 тыс., в Калининградской области — с 304 до 970, в Московской области — с 1,17 тыс. до 2,77 тыс., в Санкт-Петербурге — с 1 тыс. до 2 тыс., Татарстане — с 443 до 914, в Краснодарском крае — с 1,64 тыс. до 2,74 тыс.

В Приморском крае при незначительном росте числа электромобилей (с 2 тыс. до 2,1 тыс. единиц) заметно увеличилось число гибридных автомобилей — с 27 тыс. до 37 тыс. В Иркутской области тоже значительно вырос интерес к гибридам (рост с 7,2 тыс. до 12,6 тыс. единиц). Всего количество гибридных автомобилей в России за год увеличилось на 61 %, с 135 тыс. до 219 тыс. единиц.

Парк легковых автомобилей в стране вырос с 50,6 до 51,5 млн штук, то есть электромобили составляют лишь 0,07 % общего количества транспортных средств. В России также зарегистрировано 604 электробуса (в 2022 году было 160) и 150 электрогрузовиков (49 в 2022 году).

Согласно принятой в 2021 «Концепции по развитию производства и использования электрического автомобильного транспорта до 2030 года» долю электромобилей среди всех производимых в РФ транспортных средств планируется довести до 10 %, а также запустить в эксплуатацию 72 тыс. зарядных станций и 1 тыс. водородных заправок.

В столичном департаменте транспорта прогнозируют дальнейший рост числа электромобилей в Москве. В столице сейчас насчитывается более 3 тыс. зарядных станций. «Город будет и дальше стимулировать москвичей выбирать личный электрический транспорт, — сообщили в департаменте. — Мы продолжим размещать городские зарядные станции, к 2030 году их количество вырастет до 30 тыс.».

Сергей Удалов из «Автостата» навал в числе основных причин роста автопарка электромобилей увеличение продаж новых транспортных средств на электрическом ходу. Он отметил, что в 2023 году в России было продано 14,1 тыс. новых электромобилей, что в 4,7 раза выше, чем в 2022 году.

Мнение экспертов по поводу перспектив рынка электромобилей в России разделилось. Удалов ожидает дальнейшего роста продаж — примерно в 1,8–2 раза в этом году, отметив, что продажи сдерживает недостаточное количество зарядок, особенно за пределами больших городов. В свою очередь, главный редактор журнала «За рулём» Максим Кадаков заявил, что не видит «взрывного потенциала на ближайшие годы для электромобилей в России». «Главная проблема не в зарядных станциях, о которых все говорят, а в том, что электромобили дороже на 30–40 % аналогичных авто с бензиновыми моторами. Поэтому для нас это пока не рыночная история. И даже льготное автокредитование здесь не поможет. Нет сейчас электромобилей по цене 1,5–2 млн руб., и едва ли ситуацию исправит электрический Lada Largus, который явно будет стоить больше 2 млн руб.», — отметил эксперт.

Представлен концепт Android-смартфона без приложений — их заменил ИИ

Тема искусственного интеллекта остаётся доминирующей в технологической отрасли, а выставка MWC 2024 стала очередным тому подтверждением. Одним из открытий стал представленный оператором Deutsche Telekom концепт телефона без традиционного набора приложений, функции которых взял на себя чат-бот с ИИ, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Deutsche Telekom продемонстрировал на MWC 2024 концепт телефона, основанного исключительно на ИИ — оператор уверен, что ИИ способен удовлетворить все потребности пользователя. Компания считает, что таково будущее всех смартфонов. «Могу вам сказать, что через 5–10 лет никто из нас больше не будет пользоваться приложениями», — заявил на презентации гендиректор компании Тим Хёттгес (Tim Hoettges).

Пользователь просто отправляет запросы через диалоговый интерфейс и получает планы поездок или рекомендации о покупках в магазине. Можно сделать снимок на камеру и попросить ИИ отправить его друзьям и родственникам. Deutsche Telekom разработала этот проект при содействии Qualcomm и Brain.AI. У Brain.AI уже есть приложение под iOS, которое, как утверждает разработчик, делает то же, что и этот смартфон. Правда, большинство отзывов об этом приложении отрицательные.

Но пока этот телефон — всего лишь концепт. Его идея действительно может воплотиться в серийных устройствах: уже есть экзотические ИИ-гаджеты вроде Humane AI Pin и Rabbit R1. Но она может и забыться как несостоятельная.

Прилёгший на Луне американский модуль «Одиссей» скоропостижно завершит миссию

Компания Intuitive Machines сообщила, что спускаемый лунный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей» завершит миссию утром 27 февраля. Солнце перестанет освещать солнечную батарею аппарата, и он будет обесточен. В иных обстоятельствах модуль мог проработать ещё неделю, но его посадка на Луну закончилась опрокидыванием, что нарушило ориентирование солнечных батарей.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Напомним, лунный модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля. Спустя неделю он добрался до Луны и вышел на круговую орбиту высотой 92 км. На следующие сутки модуль предпринял попытку спуститься на поверхность спутника. За несколько минут до расчётного времени прилунения связь с ним была потеряна и возобновлена лишь через 15 минут. Ещё примерно через сутки оператор объявил, что модуль мягко опустился на Луну — «он жив и здоров», однако опрокинулся на бок и это мешает как связи, так и полноценной зарядке аккумуляторов.

Команда миссии попыталась повернуть солнечную батарею вслед за солнцем. Судя по всему, операция не увенчалась успехом. Несколько часов назад было объявлено, что освещение солнечных батарей опрокинутого модуля полностью прекратится и его бортовое оборудование перестанет работать. Примерно через неделю на Луне начнётся ночь, которая продлится около 14 земных суток. Поскольку подогрев не предусмотрен, посадочный модуль её не переживёт.

Samsung разработала 12-слойную память HBM3E с рекордной ёмкостью — 36 Гбайт на стек

Сегмент памяти типа HBM сейчас развивается очень динамично, поскольку именно ею оснащаются востребованные рынком ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Компания Samsung Electronics заявила о разработке первого в мире 12-ярусного стека HBM3E совокупной ёмкостью 36 Гбайт, который обеспечивает передачу информации со скоростью 1280 Гбайт/с.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняется в лаконичном пресс-релизе производителя, по критерию ёмкости и скорости передачи информации 12-слойный стек HBM3E более чем на 50 % превосходит имеющиеся на рынке 8-слойные стеки HBM3. Особенностью технологии производства новой памяти является использование термокомпрессии в сочетании с диэлектрической плёнкой при формировании 12-слойных стеков и межслойных соединений. Результирующий 12-слойный стек HBM3E в итоге имеет такую же монтажную высоту, как и 8-слойный. Расстояние между кристаллами памяти в стеке не превышает 7 мкм, что является отраслевым рекордом. Плотность компоновки микросхем в стеке удалось увеличить более чем на 20 %.

Технология Samsung также подразумевает использование контактных шариков разной величины между слоями памяти. Малые шарики используются для передачи сигнала, а более крупные способствуют улучшению теплоотвода. Такая методика производства попутно повышает уровень выхода годной продукции, как утверждает Samsung. По оценкам компании, 12-слойная память типа HBM3E позволяет поднять скорость обучения систем искусственного интеллекта на 34 %, а количество одновременно обращающихся к ним пользователей может вырасти более чем в 11,5 раз по сравнению с 8-слойным стеком HBM3. Поставки памяти HBM3E в 12-ярусном исполнении в виде инженерных образцов для нужд клиентов Samsung уже начались, а массовое производство стартует в первой половине текущего года.

Объёмы поставок GPU в прошлом квартале выросли на 20 % год к году

Специалисты Jon Peddie Research подсчитали, что по итогам четвёртого квартала 2023 года на рынке ПК было поставлено 76,2 млн графических процессоров (GPU). Это на 6 % больше в последовательном сравнении и на 20 % больше в годовом. Объёмы поставок центральных процессоров (CPU) в сегменте ПК вообще выросли на 24 % год к году, максимально за предыдущие 25 лет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам авторов исследования, в период с 2024 по 2026 годы включительно объёмы поставок графических процессоров будут в среднем увеличиваться на 3,6 % в год, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться почти 5 млрд графических процессоров. В сегменте ПК в последующие пять лет до 30 % всех систем будет оснащаться дискретными графическими процессорами.

Если в целом по итогам прошлого квартала объёмы поставок GPU выросли на 20 %, то в настольном сегменте они сократились на 1 %, а в сегменте ноутбуков выросли на 32 %. Доля AMD на рынке GPU в целом сократилась последовательно с 17 до 15 %, Intel удалось нарастить долю с 64 до 67 %, поскольку в статистике учитываются и центральные процессоры со встроенной графикой. Наконец, NVIDIA за квартал свои позиции сдала с 19 до 18 %, хотя в годовом сравнении её позиции укрепились на 1,36 процентного пункта.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В натуральном выражении объёмы поставок GPU последовательно выросли на 5,9 %, причём у AMD они сократились на 2,9 %, у NVIDIA сократились на 1,5 %, а вот Intel прибавила все 10,5 %. В настольном сегменте в целом поставки дискретных видеокарт в прошлом квартале последовательно выросли на 6,8 %. При этом объёмы поставок центральных процессоров для ПК в прошлом квартале последовательно выросли на 9 % и увеличились на 24 % год к году. Соотношение настольных и мобильных центральных процессоров в прошлом квартале определялось формулой «69:31».

По прогнозам аналитиков Jon Peddie Research, в текущем году появление на рынке центральных процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта не окажет существенного влияния на спрос вплоть до самого конца года. В текущем квартале, как считают разные эксперты, рынок ПК в целом может сократиться на 7,1 %, поэтому говорить об устойчивом тренде восстановления пока преждевременно.

К концу десятилетия США хотели бы производить на своей территории 20 % всех передовых чипов

Отсутствие на территории США передовых полупроводниковых производств серьёзно беспокоит власти страны, и они готовы сделать всё возможное, чтобы довести к 2030 году долю США на мировом рынке до 20 %, если говорить о продукции, выпускаемой по передовой литографии. При этом министр торговли США открыто предупреждает, что субсидий на всех желающих развивать такое производство не хватит.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выступая в начале этой недели на одном из правительственных мероприятий, министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) выразила уверенность, что совместные усилия заинтересованных компаний и властей страны позволят к 2030 году довести долю США на мировом рынке услуг по производству чипов с использованием передовой литографии до 20 %, тогда как сейчас эта доля ничтожно мала. Развивать национальную полупроводниковую отрасль предполагается комплексно: от разработки чипов до обработки кремниевых пластин, также планируется создавать предприятия по тестированию и упаковке чипов. Современные виды памяти в США тоже необходимо выпускать, как добавила чиновница.

Джина Раймондо подчеркнула, что перед возглавляемым ею ведомством стоит сложная задача отбора наиболее перспективных проектов, поскольку власти США не собираются «тонким слоем распылить деньги среди как можно большего количества компаний». Заявки на получение субсидий подали 600 соискателей, и только в сегменте передовой литографии потребности компаний оцениваются в $70 млрд, тогда как власти США собираются распределить между ними не более $28 млрд. Оставшаяся часть суммы в $39 млрд, которая будет направлена на субсидирование строительства предприятий в США, по всей видимости, будет предназначена производителям чипов по зрелым техпроцессам. Раймондо пояснила, что зрелая литография является важным направлением развития национальной полупроводниковой отрасли, поскольку кризис в автомобильной промышленности 2021 года показал, что страна сильно зависит от поставок такой продукции по каналам импорта, и нужно развивать производство элементной базы на территории страны.

Напомним, что пока субсидии одобрены только трём получателям, причём крупнейшим из них является GlobalFoundries, которая получит $1,5 млрд на развитие своих предприятий в штате Нью-Йорк. В своём выступлении Джина Раймондо приводила в пример активность TSMC по строительству предприятий в Аризоне, но пока не стала уточнять, когда и в каком размере этот тайваньский производитель получит субсидии. Чиновница была вынуждена признаться, что ведёт трудные переговоры с соискателями, вынуждая их делать больше за меньшие деньги, и призывает всех участников процесса осознать, что подавляющему большинству из 600 претендентов на получение субсидий ничего не светит. Процесс распределения бюджетных средств будет очень избирательным. Претендентам очень сильно повезёт, если они получат половину запрашиваемых средств, как пояснила министр торговли США. Приоритет отдаётся тем проектам, которые подразумевают запуск нового производства до конца текущего десятилетия. Как правило, власти страны готовы покрывать не более 35 % капитальных затрат производителей чипов.

Meta✴ Platforms ищет разработчиков ускорителей вычислений для своих систем искусственного интеллекта

Облачные гиганты и ранее были склонны создавать собственные процессоры для серверных систем, а по мере развития искусственного интеллекта только укрепились в этом стремлении. Как отмечает The Register, компания Meta Platforms разместила объявления о вакансиях для разработчиков чипов в Индии и США, упор делается на задачи машинного обучения.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Одно из таких объявлений, привлекающее соискателей на вакансию в индийском Бангалоре (Бенгалуру), описывает потребность компании в создании «сложной передовой системы на чипе для применения в серверной среде». По замыслу работодателя, соответствующие ускорители могут найти применение в серверной инфраструктуре Facebook на территории Индии. Разумеется, предпочтение среди соискателей будет отдаваться кандидатам с опытом работы в данной сфере, не говоря уже о наличии профильного образования с подтверждающими документами.

Впервые подобные объявления на страницах социальной сети LinkedIn появились ещё в конце декабря прошлого года, но пару недель назад они были обновлены. Желающих попробовать свои силы на этой работе пока набралось не так много, хотя на позициях в Калифорнии претенденты могут рассчитывать на годовую зарплату в размере $200 000. Помимо предполагаемого эффекта экономии, стремление разработчиков систем искусственного интеллекта обзавестись собственными ускорителями диктуется и высокой загруженностью NVIDIA заказами: она просто не справляется со спросом, а недавно ещё и заявила, что ситуация с доступностью будущих ускорителей семейства Blackwell заведомо будет сложной. Meta заинтересована разработкой не только ускорителей для задач машинного обучения, но и для так называемого «сильного искусственного интеллекта», который уже может поспорить с человеческим.

Стремление клиентов NVIDIA обрести некоторую независимость по компонентной базе, как отмечает The Register, проявляется и в намерениях Microsoft разработать специализированные сетевые карты для обмена информацией на высоких скоростях в системах искусственного интеллекта. Решения Mellanox, принадлежащей NVIDIA, тоже наверняка остаются в дефиците, поэтому крупные игроки рынка готовы делать ставку на собственные разработки в этой сфере.

Первым устройством Apple с гибким дисплеем будет не iPhone

Смартфоны с гибким дисплеем, которые позволяют оснащать данные устройства складным корпусом, активно осваивают премиальный ценовой сегмент. Apple, у которой подобного смартфона нет, это определённо не может нравиться, но знакомые с планами компании источники утверждают, что её первое устройство с гибким дисплеем не будет смартфоном.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает вездесущий тайваньский ресурс DigiTimes, который утверждает, что Apple активизировала работу с партнёрами, направленную на подготовку к выводу на рынок своего первого складного устройства. На что оно будет похоже, пока не уточняется, но сегмент смартфонов из числа кандидатов источниками исключается. Все усилия Apple и её поставщиков направлены на создание достаточно выносливого механизма складывания и подходящего по характеристикам гибкого дисплея. Дебют устройства, если он всё же состоится после нескольких лет разработки, намечен на 2025 год.

Ранее уже сообщалось, что выпуск своего рода гибрида планшета и ноутбука в складном корпусе позволит Apple протестировать спрос на подобные устройства с гибким дисплеем, не слишком рискуя своим главным источником выручки, коим является iPhone. Как и в случае с другими предполагаемыми инициативами Apple, выход такого устройства на рынок не гарантируется. Компания обычно стремится довести конструкцию и характеристики новых категорий устройств до приличного уровня, прежде чем выпускать их на рынок, порой это требует больших затрат времени.

В NVIDIA появился отдел исследования сильного ИИ для роботов и игр

Компания NVIDIA создала новый исследовательский отдел GEAR (Generalist Embodied Agent Research), который будет заниматься вопросами создания универсальных воплощенных ИИ-агентов в физическом (робототехника) и виртуальном (игры и любые симуляции) мирах.

 Источник изображений: NVIDIA GEAR

Источник изображений: NVIDIA GEAR

Основателями GEAR являются Джим Фан (Jim Fan) и Юке Зу (Yuke Zhu). Оба ранее сотрудничали в рамках других проектов.

«Мы верим в будущее, где каждая машина сможет двигаться автономно, а использование роботов и смоделированных агентов станет таким же повсеместным, как использование iPhone», — концептуально описал цели нового исследовательского отдела его руководитель Джим Фан.

Он добавил, что одной из задач исследовательского отдела будет «создание ИИ-агента, который сможет учиться умело действовать как виртуальном, так и реальном мирах». По сути, речь идёт о разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI) или общего ИИ общего назначения, то есть системе, способной решать задачи наравне с человеком. По словам Фана, 2024 года станет годом развития робототехники, развития игрового ИИ и годом моделирования.

На домашней странице GEAR сайта NVIDIA выделены четыре основных пункта, описывающих программу исследований. Свою работу команда начнёт с разработки мультимодальных моделей базового ИИ, роботов общего назначения, базовых виртуальных ИИ-агентов, а также будет заниматься моделированием данных.

На сайте исследовательской группы также представлены четыре предыдущих проекта, в которых Джим Фан и Юке Зу принимали участие. Два из них касаются разработки проекта специализированных и проактивных ИИ-агентов, которые были встроены в популярную игру Minecraft. Другой проект касается оптимизированной техники обучения с подкреплением для роботов, призванной повысить «ловкость до сверхчеловеческого уровня». Кроме того, специалисты вели разработку системы для мультимодальных запросов для установки задач для роботов, а также системы оценки для таких действий.

Представлен самый дешёвый смартфон-раскладушка с гибким экраном — nubia Flip 5G

На выставке MWC 2024 представлен складывающийся смартфон nubia Flip 5G. Это первое складное устройство бренда. Новинка идентична модели ZTE Libero Flip, которая была представлена для рынка Японии на прошлой неделе.

 Источник изображений: nubia

Источник изображений: nubia

В основе nubia Flip 5G используется процессор Snapdragon 7 Gen 1 (одно ядро Cortex-A710 с частотой 2400 МГц, три ядра Cortex-A710 с частотой 2360 МГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1800 МГц и графическое ядро Adreno 644 с частотой 660 МГц).

Смартфон предлагает 6,9-дюймовый гибкий OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2790 × 1188 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На внешней стороне устройства находится дополнительный 1,43-дюймовый экран с разрешением 466 × 466 пикселей. Второй дисплей может служить в качестве видоискателя основной камеры с разрешением 50 Мп, а также для приёма входящих звонков, управления воспроизведением мультимедиа, отображения информации о погоде и других простых задач. В помощь основной камере выделен 2-Мп датчик глубины сцены. Со стороны основного экрана на пользователя смотрит глазок 16-Мп камеры для селфи.

Устройство получило батарею на 4310 мА·ч с поддержкой зарядного устройства мощностью 33 Вт. Спецификации nubia Flip 5G также включают поддержку Wi-Fi 802.11ax, Bluetooth 5.2 и чип NFC.

Стоимость новинки начинается с $599, что делает её одним из самых доступных складных смартфонов на рынке. Производитель сообщил, что nubia Flip 5G будет выпускаться в чёрном и золотом вариантах расцветки. К сожалению, компания не предоставила информации о том, когда смартфон поступит в продажу. Однако старт продаж аналогичного ZTE Libero Flip ожидается 29 февраля.

Oppo показала прототип лёгких AR-очков Air Glass 3 XR со встроенным голосовым ИИ-ассистентом

Компания Oppo представила на выставке MWC 2024 прототип очков дополненной реальности Air Glass 3 XR с поддержкой искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Air Glass 3 XR имеют поддержку голосового ассистента на базе китайской ИИ-модели AndesGPT, с которым они связываются через смартфон. На одной из дужек очков расположено сенсорное управление. В пресс-релизе компании говорится, что голосовой помощник в настоящее время доступен только в Китае.

Чат-бот может по запросу «выполнять поиск информации и вести беседы, чтобы помочь пользователям в таких задачах, как планирование путешествий», отмечают в компании. Кроме того, с помощью голосового помощника можно управлять музыкальным плеером, отвечать на звонки и просматривать изображения.

Вес очков дополненной реальности Oppo Air Glass 3 XR составляет всего 50 граммов. Они оснащены оптикой с индексом отражения 1.70. Пиковая яркость встроенных в очки проекционных дисплеев составляет более 1000 кд/м2. Oppo заявляет, что Air Glass 3 XR наделены такими свойствами, которые делают их использование близким к использованию обычной пары очков.

Oppo Air Glass 3 XR также оснащены системой из четырёх микрофонов с функцией шумоподавления. В перспективе компания также планирует наделить гаджет поддержкой различных генеративных функций ИИ вроде AI Eraser для редактирования фотографий и изображений. Указанная функция доступна в смартфонах серии Reno 11 и Find N3.

AMD официально уценила Radeon RX 7700 XT до $419

Компания AMD официально снизила рекомендованную цену видеокарты Radeon RX 7700 XT с $449,99 до $419,99. Производитель также сообщил, что международные продажи видеокарты Radeon RX 7900 GRE, изначально выпущенной только для китайского рынка, начнутся 27 февраля.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

С самого момента своего выхода Radeon RX 7700 XT на базе урезанного графического процессора Navi 32 XL не привлекла к себе должного внимания со стороны геймеров. Карта не только получила меньше графических ядер, но также предложила на 4 Гбайт меньше видеопамяти по сравнению с RX 7800 XT и при этом предлагалась всего на $50 дешевле старшей модели. Как результат, месячные продажи RX 7700 XT нередко оказывались в десять раз ниже, чем у RX 7800 XT.

Спустя пять месяцев с момента релиза компания AMD наконец-то решила снизить официальную стоимость Radeon RX 7700 XT с изначальных $449,99. Изменение в цене незначительное и составляет всего $30. Но это лучше, чем ничего. Насколько это предложение окажется привлекательным для покупателей — покажет время.

Следует отметить, что некоторые ретейлеры и до этого снижали ценники Radeon RX 7700 XT по собственной инициативе. Иногда карта предлагалась даже дешевле $400.

Купить ИИ-ускоритель NVIDIA H100 стало проще — очереди уменьшились, появился вторичный рынок

Сроки поставки графических процессоров NVIDIA H100, применяемых в приложениях ИИ и высокопроизводительных вычислениях, заметно сократились — с 8–11 до 3–4 месяцев. Аналитики полагают, что это связано с расширением возможностей аренды ресурсов у крупных компаний, таких как Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. В результате некоторые компании, ранее закупившие большое количество процессоров H100, теперь пытаются их продать.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

The Information сообщает, что некоторые фирмы перепродают свои графические процессоры H100 или сокращают заказы из-за снижения дефицита и высокой стоимости содержания неиспользуемых запасов. Это знаменует собой значительный сдвиг по сравнению с прошлым годом, когда приобретение графических процессоров NVIDIA Hopper было серьёзной проблемой. Несмотря на повышение доступности чипов и значительное сокращение сроков выполнения заказов, спрос на чипы ИИ всё ещё продолжает превышать предложение, особенно среди компаний, обучающих большие языковые модели (LLM).

Ослабление дефицита ускорителей ИИ отчасти связано с тем, что поставщики облачных услуг упростили аренду графических процессоров NVIDIA H100. Например, AWS представила новый сервис, позволяющий клиентам планировать аренду графических процессоров на более короткие периоды, что привело к сокращению спроса и времени ожидания. Увеличение доступности ИИ-процессоров NVIDIA также привело к изменению поведения покупателей. Компании при покупке или аренде становятся более требовательными к ценам, ищут меньшие по размеру кластеры графических процессоров и больше внимания уделяют экономической жизнеспособности своего бизнеса.

В результате рост сектора искусственного интеллекта значительно меньше, чем в прошлом году, сдерживается ограничениями из-за дефицита чипов. Появляются альтернативы устройствам NVIDIA, например, процессоры AMD или AWS, которые наряду с повысившейся производительностью получили улучшенную поддержку со стороны программного обеспечения. В совокупности с взвешенным подходом к инвестициям в ИИ, это может привести к более сбалансированной ситуации на рынке.

Тем не менее, доступ к большим кластерам графических процессоров, необходимым для обучения LLM, до сих пор остаётся проблематичным. Цены на H100 и другие процессоры NVIDIA не снижаются, компания продолжает получать высокую прибыль и невероятными темпами наращивать свою рыночную стоимость. NVIDIA прогнозирует высокий спрос на ИИ-ускорители следующего поколения Blackwell. В поисках альтернатив Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI пытается привлечь масштабное финансирование для создания дополнительных заводов по производству процессоров ИИ.

Tecno представила Pocket Go — первую в мире портативную игровую консоль с AR-очками вместо экрана

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 игровой комплект дополненной реальности Pocket Go, включающий первые в отрасли очки дополненной реальности AR Pocket Vision, совместимые с портативной игровой консолью на ОС Windows. Как утверждает Tecno, гарнитура AR Pocket Vision «улучшает взаимодействие с устройством и дарит новый игровой опыт».

AR-гарнитура Pocket Vision оснащена 0,71-дюймовым Micro-OLED-дисплеем, имитирующим эквивалент экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м. Гарнитура также обладает шестиосевым гироскопом с ИИ-алгоритмом, который отслеживает движения головы и вибрацию для полного погружения в игровой процесс.

Кроме того, Pocket Vision имеет диоптрийную настройку до 600° для регулировки резкости изображения в зависимости от остроты зрения пользователя.

Игровая консоль Pocket Go на 30 % легче и на 50 % меньше по сравнению с другими игровыми консолями на ОС Windows, как, например, ASUS ROG Ally. Это первый подобный гаджет в игровом сегменте, который обеспечивает высокие показатели FPS в играх класса ААА. Консоль оснащена 8-ядерным 16-потоковым процессором AMD Ryzen 7 8840HS с частотой до 5,1 ГГц. Для отвода тепла от компонентов применяется вентилятор и три специальные медные трубки. В качестве источника питания используется сменный аккумулятор ёмкостью 50 Вт⋅ч.

Pocket Go поставляется с универсальной системой управления Tecno Smart Box, позволяющей не только управлять игровым процессом, но и другими умными устройствами экосистемы.

Стоимость Pocket Go, а также сроки выпуска устройства пока неизвестны.

Японский модуль SLIM пережил суровую лунную ночь, хоть никто на это и не надеялся

Японское национальное космическое агентство (Japan Aerospace Exploration Agency, JAXA) сообщило о восстановлении связи с лунным посадочным модулем SLIM (Smart Lander for Investigating Moon). SLIM не предназначен для работы во время лунных ночей и вероятность его пробуждения была невысока. Ранее он перешёл в спящий режим, так как в результате неудачной посадки в январе его солнечные панели были неправильно ориентированы и не могли вырабатывать электроэнергию.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

«Известие о том, что SLIM перезагрузился после холодной лунной ночи, очень важно, — считает доктор Симеон Барбер (Simeon Barber) из Открытого университета Великобритании. — Выживание в лунную ночь — одна из ключевых технологических задач, которую необходимо решить, если мы хотим организовать на Луне долгосрочные роботизированные или человеческие миссии». Он объяснил, что SLIM совершил посадку недалеко от экватора Луны, где температура поверхности в полдень достигает более 100 °C, а в течение лунной ночи опускается до -130 °C.

 Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Агентство сообщило, что предыдущий сеанс связи с посадочным модулем через короткое время прервался из-за повышения температуры в лунный полдень. Работа должна была возобновиться, когда температура приборов связи SLIM достаточно снизится. Во время своего короткого периода пробуждения SLIM смог просканировать окружающий лунный ландшафт и передать на Землю новые изображения.

 Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

JAXA надеется, что после пережитой лунной ночи космический спускаемый аппарат сможет продолжить научную программу. Январское прилунение SLIM сделало JAXA пятым национальным космическим агентством, совершившим мягкую посадку на Луну — после США, СССР, Китая и Индии.

Американский лунный посадочный модуль «Одиссей» в четверг вошёл в историю, став первым в истории частным аппаратом, совершившим мягкую посадку на Луну. Прилунение получилось неудачным — специалисты создавшей спускаемый модуль компании Intuitive Machines полагают, что аппарат опрокинулся на бок в момент касания лунной поверхности. Однако «Одиссей», похоже, пока функционирует и поддерживает связь с Землёй.

Dell обновит ноутбуки и планшеты Latitude и Precision процессорами Intel Core Ultra

В рамках проходящей в эти дни в Барселоне ежегодной выставки MWC компания Dell показала несколько обновлённых бизнес-ноутбуков Latitude и Precision с процессорами Intel Core Ultra, которые отличаются наличием ИИ-сопроцессоров (NPU), предназначенных для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнении к этому все новинки Dell оснащены отдельной клавишей Copilot, которая позволит получить быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft в Windows 11.

Одной из наиболее любопытных новинок стал бизнес-планшет 2-в-1 Latitude 7350 Detachable. Устройство представляет собой планшет с 13,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2880 × 1920 пикселей и соотношением сторон 3:2, который снабжён подставкой для удобного размещения в вертикальном положении. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 500 кд/м² и охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, которая может записывать видео в формате HDR. На тыльной стороне корпуса имеется ещё одна 8-мегапиксельная камера.

При необходимости планшет можно объединить со специальной клавиатурой, благодаря чему устройство превратится в компактный ноутбук. В чехол-клавиатуру встроен стилус, который можно полностью зарядить всего за 30 секунд. «Он создан для того, чтобы обеспечить универсальность планшета и производительность ноутбука», — заявил представитель Dell во время общения с прессой.

Latitude 7350 Detachable будет доступен с процессорами Intel Core Ultra U5-134U vPro или Core Ultra U7-164U vPro. Пользователи смогут выбирать между версиями с 8, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, распаянной на материнской плате, а также твердотельным накопителем ёмкостью до 2 Тбайт.

Реализована поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Устройство имеет габариты 292,9 × 208 × 8,9 мм и весит 0,83 кг. Источником питания служит аккумулятор на 46,5 Вт·ч. Продажи Latitude 7350 Detachable стартуют во втором квартале, а розничную стоимость новинки производитель объявит ближе к началу поставок.

Остальная часть модельного ряда Latitude будет представлена 12 марта. Речь идёт о новых версиях устройств серий Latitude 5000, 7000 и 9000. Ожидается появление девяти новых ноутбуков, которые, по заявлению производителя, станут первыми коммерческими портативными компьютерами с камерами, поддерживающими технологию HDR.

В дополнение к этому 12 марта Dell представит пять ноутбуков Precision серий 3000 и 5000. Эти устройства обеспечат производительность на уровне рабочих станций и будут ориентированы на профессиональных пользователей, таких как создатели видеоконтента и аниматоры. Компания также планирует представить компьютер Precision 3680 Tower с десктопными процессорами Intel Core 14-го поколения и ускорителями NVIDIA RTX 6000 Ada.

Micron начала массовое производство чипов HBM3E ёмкостью 24 Гбайт для ИИ-ускорителей NVIDIA H200

Компания Micron сообщила о старте массового производства высокопроизводительной памяти HBM3E в формате 8-этажных стеков объёмом 24 Гбайт. Такие микросхемы будут использоваться в составе специализированных ИИ-ускорителей NVIDIA H200, массовые поставки которых начнутся во втором календарном квартале 2024 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Micron заявляют, что растущий спрос на ИИ-вычисления требует новых высокопроизводительных решений в вопросе памяти. Новые микросхемы HBM3E от Micron полностью отвечают этим требованиям.

Для своих 8-слойных стеков памяти HBM3E объёмом 24 Гбайт компания Micron заявляет скорость передачи данных в 9,2 Гбит/с на контакт и пропускную способность более 1,2 Тбайт/с. По словам Micron, её чипы памяти HBM3E до 30 % энергоэффективнее аналогичных решений от других производителей.

Компания также отмечает, что большая ёмкость в 24 Гбайт чипов памяти HBM3E позволяет центрам обработки данных беспрепятственно масштабировать свои задачи, связанные с ИИ, будь то обучение массивных нейронных сетей или ускорение инференса.

Компания Micron производит чипы памяти HBM3E с использованием своего самого передового технологического процесса 1β (1-beta), а также передовой технологии сквозных соединений TSV (Through-silicon via) и других инновационных решений, связанных с упаковкой микросхем. Micron будет производить свои чипы памяти HBM3E на мощностях компании TSMC.

Производитель также сообщил, что в марте этого года начнёт рассылать производителям образы передовых 12-слойных чипов памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт, которые обеспечат пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с.

Tecno представила смартфон Pova 6 Pro 5G с 6,8-дюймовым AMOLED-экраном и батареей на 6000 мА·ч

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 ряд новых устройств и технологий, среди которых смартфон Pova 6 Pro 5G. Несмотря на массивную батарею на 6000 мА·ч, смартфон отличается компактными размерами и небольшим весом.

Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Dimensity 6080, который является один из самых мощных чипсетов в данной ценовой категории. Аппарат имеет до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт с технологией Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов устройства используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 27 342 мм².

Tecno Pova 6 Pro 5G обладает AMOLED-экраном с диагональю 6,8 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 32-Мп камера со вспышкой с тремя цветовыми температурами. На тыльной панели находится основная камера с 108-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины и AI-камерой.

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт, которая позволяет зарядить устройство с нуля до 50 % всего за 20 минут и до 100 % — всего за 50 минут. Благодаря функции обратной зарядки мощностью 10 Вт с помощью кабеля можно зарядить другой смартфон, беспроводные наушники, смарт-часы, браслеты и другие гаджеты.

Ёмкости батареи хватит на более чем 11 часов игр, 14 часов видеотрансляций и 31 час звонков. В случае падения заряда до 1 % оптимизация заряда позволит еще 20 минут использовать устройство для звонков. Батарея смартфона обеспечивает 1,5 дня работы на одном заряде и способна сохранить не менее 80 % ёмкости спустя 5 лет использования.

Спецификации Pova 6 Pro 5G также включают линейный Z-осевой вибромотор и гироскоп, стереодинамики с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos и Hi-Res Audio, ИК-порт для управления устройствами с пультом. Имеется функция разблокировки по лицу и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев. Толщина смартфона составляет всего 7,88 мм а вес равен 195 г, что делает его одним из самых тонких и компактных устройств в своём сегменте.

Стоимость Tecno Pova 6 Pro 5G 8/256 Гбайт равна $229, цена модели с 12/256 Гбайт памяти составляет $269. В ближайшее время смартфон будет доступен для покупки в России.

Nintendo выпустит Switch 2 не ранее марта 2025 года, чтобы не попасть впросак с играми

В настоящее время Nintendo наметила запуск продаж игровой консоли Switch 2 на март 2025 года, хотя ранее он был запланирован на конец 2024 года. По мнению журналистов Nikkei, перенос сроков выхода на рынок на 2025 год призван обеспечить новую игровую консоль полноценной линейкой игр. Также весьма вероятно, что отсрочка начала продаж обеспечит более высокую доступность Switch 2 за счёт накопленных складских запасов.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Запланированное окно запуска Switch 2 на март 2025 года означает, что Nintendo пропустит прибыльный сезон продаж в конце 2024 года, но все же сможет включить стартовые продажи Switch 2 в предстоящий финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025 года. Эксперты полагают, что март 2025 года — не окончательная дата начала продаж Switch 2 и Nintendo может отложить выпуск новой игровой консоли до конца 2025 года, если сочтёт это необходимым.

Судя по ранним утечкам информации, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель будет оснащена 8-дюймовым ЖК-экраном, а не панелью OLED. В прошлом месяце стало известно, что сотни разработчиков сейчас работают над проектами для будущей консоли.

Акции Nintendo упали на 6 % после новостей о переносе даты начала продаж на 2025 год.

Intel напомнила, что в этом году выпустит 288-ядерный Xeon семейства Sierra Forest

В рамках выставки MWC 2024 компания Intel в очередной раз подтвердила, что в этом году выпустит новые специализированные серверные процессоры Xeon серии Sierra Forest для периферийных систем. Указанные чипы оснащены только энергоэффективными E-ядрами без поддержки технологии многопоточности в количестве до 288 штук. Компания также сообщила, что в 2025 году выпустит процессоры Granite Rapids-D того же предназначения.

 Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

По словам Intel, процессоры Xeon Sierra Forest обеспечат до 2,7 раз более высокую производительность в расчёте на одну серверную стойку по сравнению с аналогичными платформами образца 2021 года. Правда, компания не уточнила, о каких именно платформах идёт речь.

Процессоры Xeon Sierra Forest получат обновлённое программное обеспечение Intel Infrastructure Power Manger (IPM), разработанное для сетей 5G. Оно позволяет использовать встроенную телеметрию для снижения энергопотребления до 30 % без ухудшения ключевых показателей производительности благодаря управлению состоянием отдельных ядер. За счёт этого на базе Xeon Sierra Forest можно будет создавать более энергоэффективную инфраструктуру сетей 5G, что поспособствует сокращению выбросов углекислого газа и снижению затрат операторов мобильных сетей на владение такими системами.

В современных инфраструктурах мобильных сетей всё чаще отказываются от специального проприетарного оборудования и вместо этого полагаются на виртуализированные сети радиодоступа (vRAN). vRAN является частью более масштабных систем виртуализации сетевых функций (VFN), которые могут использоваться провайдерами сетей для более гибкого и эффективного управления. Сюда же относятся виртуальные межсетевые экраны, DNS, SBC/IMS и vEPC (Virtual Evolved Packet Cores) для сетей 4G/5G.

Процессоры Sierra Forest и Granite Rapids-D оснащены технологией vRAN Boost, призванной упростить развёртывание виртуализированных сетей радиодоступа (vRAN) и ускорить создание мобильных инфраструктур 4G/5G.

Intel также представила vRAN AI — первый комплект разработчика, позволяющий на серверах общего назначения создавать модели искусственного интеллекта, оптимизированные для vRAN. Благодаря vRAN AI поставщики сетей 5G будут иметь возможность адаптировать свои функции vRAN к конкретному варианту использования.

Intel демонстрирует системы на базе Xeon Sierra Forest на выставке MWC в Барселоне.

Qualcomm представила Snapdragon X80 — 5G-модем со спутниковой связью и встроенным ИИ

Qualcomm представила на выставке MWC 2024 флагманский 5G-модем Snapdragon X80 с алгоритмами искусственного интеллекта и поддержкой спутниковой связи, а также беспроводной модуль FastConnect 7900 с поддержкой актуальных стандартов, включая Wi-Fi 7.

Модем Qualcomm Snapdragon X80 располагает выделенным ИИ-процессором с тензорным ускорителем, который обеспечивает высокую скорость передачи данных, большую площадь покрытия мобильных сетей, высокую энергоэффективность и минимальные задержки. Платформа 5G AI Suite Gen 3 предназначена для уверенного приёма в зоне покрытия и высокой точности определения местоположения: производитель заявляет о снижении энергопотребления на 10 % при подключении к сетям миллиметрового диапазона (mmWave) и повышении точности определения местоположения на 30 %.

Qualcomm Snapdragon X80 — первый 5G-модем с полноценной поддержкой спутниковой связи в узкополосных диапазонах (NB NTN). Это значит, что уже в этом году возрастёт число смартфонов возможностью подключения к спутникам. Пиковая скорость на нисходящем канале составляет до 10 Гбит/с; теоретическая скорость загрузки должна достигать 3,5 Гбит/с с поддержкой миллиметрового диапазона (mmWave, агрегация десяти несущих) и частот до 6 ГГц (пять несущих). В X80 используется та же антенна QTM565 mmWave, что и в Snapdragon X75. Qualcomm уже тестирует новый модем с производителями устройств — продукция с ним выйдет в продажу во второй половине года.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm также представила беспроводной модуль FastConnect 7900 — первую систему, объединившую Wi-Fi, Bluetooth и UWB на одном 6-нм чипе. Модуль поддерживает новейший стандарт Wi-Fi 7 с пиковой скоростью до 5,8 Гбит/с, а также Bluetooth 5.4 с пространственным звуком и ANT+. Поддерживаются технология XPAN (Expanded Personal Area Network), позволяющая переключаться с Bluetooth на Wi-Fi при достижении максимального радиуса действия; технология Snapdragon Seamless, обеспечивающая плавное переключение между источниками звука под управлением разных ОС; и стандарт HBS (High Band Simultical) для переключения между устройствами и аксессуарами с низкой задержкой. Устройства с модулем Qualcomm FastConnect 7900 начнут выходить во второй половине 2024 года.

TCL представила семь новых смартфонов 50 Series, в том числе два с дисплеями NXTPAPER

TCL представила на выставке MWC 2024 сразу семь недорогих моделей смартфонов, большинство из которых поддерживают работу в сетях 5G, а два могут похвастаться дисплеями NXTPAPER — китайский производитель подчеркнул стремление повысить доступность передовых решений.

 Источник изображений: prnewswire.com

Источник изображений: prnewswire.com

Дебютировавшие ещё на выставке CES 2024 в январе смартфоны TCL 50 XL NXTPAPER 5G и TCL 50 XE NXTPAPER 5G оборудуются передовыми дисплеями NXTPAPER 3.0 — они могут работать как с высокой частотой обновления, так и переходить в режим электронной книги, без бликов и с комфортом для глаз. Модель TCL 50 XL NXTPAPER 5G оценена в $229, а TCL 50 XE NXTPAPER 5G — в $199.

Смартфон TCL 50 XL 5G предлагает традиционный 6,8-дюймовый дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокое качество звука обеспечивает пара динамиков с поддержкой DTS; присутствуют три камеры с разрешением 50 мегапикселей и аккумулятор NXTURBO — устройство поступит в продажу по цене менее $169. Модель TCL 50 XE 5G располагает 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой 90 Гц; высокая производительность обеспечивается 4+4 Гбайт оперативной памяти (Memory Fusion); имеется тройная камера на 50 Мп; ёмкость аккумулятора составляет 5010 мА·ч, а ценник — менее $149.

Схожими характеристиками располагает смартфон TCL 50 5G, имеющий сертификат Android Enterprise Recommended: 6,6-дюймовый дисплей с частотой 90 Гц; поддержка сетей 5G; 4+4 Гбайт оперативной памяти, симметричная пара динамиков и аккумулятор на 5010 мА·ч; устройство поступит в продажу за €149,99. Модель TCL 50 SE адресована любителям развлекательных функций, но предлагает скромный ценник. Здесь есть большой 6,8-дюймовый экран FHD+, пара динамиков с поддержкой DTS; 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе, а также аккумулятор на 5010 мА·ч с поддержкой 33-Вт зарядки. Вскоре смартфон также получит сертификат Android Enterprise Recommended, а его стоимость составляет €149,99.

Наконец, TCL 50 LE, как признался производитель, предназначен для прагматичных пользователей. Он оборудован 6,6-дюймовым экраном разрешения HD+ с частотой обновления 90 Гц; 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти, а также аккумулятором на 4000 мА·ч. Он поступит в продажу в этом году по цене около $99.

Tecno представила немецкую робоовчарку Dynamic 1, которая ходит по лестнице и узнаёт голос хозяина

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 своего дебютного робопса Dynamic 1. Дизайн робособаки, позиционируемой в качестве «идеального домашнего питомца-компаньона будущего» был вдохновлён обликом немецкой овчарки.

Благодаря высокому крутящему моменту 45 Н⋅м/кг и сложной системе охлаждения коленных суставов, Dynamic 1 может без труда подниматься по лестнице, подавать «лапу» и выполнять другие команды. Имеющиеся четыре AI-микрофона помогают роботу распознавать голос пользователя, а также обеспечивают управление с помощью голосовых команд, что делает взаимодействие с хозяина с собакой ещё удобнее. Робопсом также можно управлять с помощью приложения в смартфоне и ДУ-пульта.

Благодаря поддержке технологии AI HyperSense Fusion робопёс сохраняет плавность и естественность движений. С помощью камеры Intel RealSense D430, инфракрасных и оптических датчиков он без труда ориентируется в пространстве и обходит препятствия, а 8-ядерный процессор ARM позволяет ему быстро вставать на «лапы» после падений и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

Dynamic 1 также оснащён 64 Гбайт флеш-памяти и поддерживает подключение к беспроводным сетям Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Также имеется функциональная подсветка и батарея ёмкостью 15 000 мА·ч, обеспечивающая до 90 минут автономной работы. Модульная конструкция позволяет быстро менять батареи, гарантируя беспрерывное использование Dynamic 1.

О сроках коммерциализации Dynamic 1 пока неизвестно. В Tecno отметили, что презентация робопса в первую очередь призвана продемонстрировать инновационные возможности компании в области передовой робототехники и искусственного интеллекта.

Античит Ricochet в Call of Duty научили отбирать у читеров парашют и сбрасывать их с трёхкилометровой высоты

Команда разработки античита Ricochet рассказала о новых методиках борьбы с недобросовестными игроками, которые уже реализованы в вышедшей сегодня, 10 ноября, Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Новая мера получила название «В лепёшку» (Splat). Она действует в актуальной версии Call of Duty: Warzone и при вычислении читера может случайно («хохмы ради») отобрать у него парашют во время спуска на карту.

Если система засекла читера уже после высадки, «В лепёшку» подрегулирует его скорость, превратив обычную распрыжку в падение с трёхкилометровой высоты — смертельный исход гарантирован.

«В лепёшку» будет работать наряду с уже запущенными функциями («Щит урона», «Маскировка», «Обезоруживание», «Галлюцинации») в мультиплеере Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.

 Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Разработчики Ricochet также взяли на вооружение машинное обучение. ИИ помогает с предсказанием поведения, выявлением и удалением читеров, но самостоятельно блокировки не раздаёт.

Машинное обучение также способствует ускорению анализа видеоматериалов: за день человек может просмотреть 700 повторов, а ПК с запущенной моделью — до тысячи (число растёт в геометрической прогрессии, если подключить к задаче несколько ПК).

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В преддверии её релиза команда Ricochet заблокировала более 80 тыс. аккаунтов в Warzone и Modern Warfare 2.

Индия станет крупнейшим центром разработки ПО в мире к 2027 году

Платформа для разработчиков GitHub опубликовала свой ежегодный отчёт Octoverse, согласно которому Индия выбилась в мировые лидеры по росту числа разработчиков программного обеспечения. Компания также рассказала о новых инструментах искусственного интеллекта.

 Источник изображений: github.blog

Источник изображений: github.blog

Сообщество разработчиков из Индии активно развивается. В ходе ежегодной конференции GitHub Universe 2023 крупнейшая в мире платформа разработчиков опубликовала доклад Octoverse, согласно которому только в 2023 году здесь появились 3,5 млн новых разработчиков из Индии, а общее их число достигло 13,2 млн. Если страна сохранит те же темпы роста, то к 2027 году обгонит США и станет крупнейшим центром разработки в мире. Влияние Индии на технологическую сферу является значительным, что видно по её вкладу в проекты с открытым исходным кодом, отметила Шаррин Напье (Sharryn Napier), вице-президент GitHub по вопросам Азиатско-Тихоокеанского региона.

Доклад GitHub показал, что число разработчиков в сегменте генеративного искусственного интеллекта за год выросло на 148 %. Помимо Индии, лидерами по числу разработчиков являются США и Германия, за которыми следуют Япония, Гонконг, Великобритания и Франция.

Администрация платформы также анонсировала выход инструмента GitHub Copilot Chat в общий доступ и рассказала о новом предложении GitHub Copilot Enterprise. GitHub Copilot Chat выйдет в декабре 2023 года — инструмент работает в диалоговом интерфейсе, позволяя при помощи команд естественным языком для ИИ-помощника обнаруживать ошибки в коде и отлаживать его. Он включён в подписки GitHub Copilot и бесплатен для студентов, преподавателей и разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Чат Copilot работает на основе модели GPT-4 и предлагает собственные варианты кода — он ориентируется в контекстах, поясняет термины, обнаруживает уязвимости и исправляет ошибки. Чат доступен в среде JetBrains и на разных платформах. GitHub Copilot Chat также появится в веб-интерфейсе github.com и мобильном приложении GitHub.

Служба GitHub Copilot Enterprise предназначена для компаний — по цене $39 в месяц за рабочее место она предложит разработчикам помощь в создании кода, автоматизации задач и обеспечит безопасность корпоративного уровня. Она будет доступна с февраля 2024 года. Начнёт работу и партнёрская программа (Copilot Partner Program), направленная на расширение возможностей Copilot за счёт интеграции с внешними инструментами и сервисами. В 2024 году будет также запущена платформа GitHub Copilot Workspace, которая заполнит пробел между концептуализацией и разработкой — она предложит сгенерированные ИИ планы по реализации изменений.

Слухи: в геймплее Assassin’s Creed Red появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice

Французский блогер и датамайнер j0nathan в недавнем ролике на своём YouTube-канале поделился якобы инсайдерскими подробностями Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии.

 Источник изображения: Steam (ekO)

Источник изображения: Steam (ekO)

Ранее сообщалось, что главными героями Codename: Red станет женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ (первого темнокожего самурая) африканский беженец, ставший самураем.

По словам j0nathan, оба протагониста смогут использовать крюк-кошку на манер имевшейся в Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, а конкретно Наоэ — кунаи, сюрикэны, дымовые бомбы и колокольчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить j0nathan, мир Assassin’s Creed Codename: Red по размерам будет между Valhalla и Odyssey, а его оформление создаётся с оглядкой на Elden Ring: меньше указаний и маркеров.

Остальные подробности из видео j0nathan:

  • можно будет передвигаться ползком (как в Metal Gear Solid);
  • в боевой системе будет элемент из Sekiro: Shadows Die Twice — шкала стойкости, заполнив которую, герой выведет неприятеля из равновесия;
  • улучшенный стелс — прятки в тенях и возможность создавать тёмные места самому;
  • NPC смогут обороняться гораздо эффективнее, чем раньше;
  • некоторых противников (в частности, помилованных командиров вражеских лагерей) позволят нанять в качестве шпионов;
  • по графике Codename: Red уступит грядущей Star Wars Outlaws, но превзойдёт предыдущие Assassin’s Creed.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом тоже делившийся закулисными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red, бо́льшую часть озвученной j0nathan информации подтвердил.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. По данным Хендерсона, часть современных секций игры развернётся в последнем десятилетии XXI века (2090−2099).

Take-Two в своём стиле: владелец Rockstar Games монетизирует платформы FiveM и RedM для моддинга GTA V и Red Dead Redemption 2

Когда в августе команда Cfx.re, известная по платформам FiveM и RedM для GTA V и RDR 2, вошла в состав Rockstar, фанаты радовались окончанию трений между студией и моддерами. Однако у присоединения было и иное последствие.

 Источник изображения: Steam (tweezy)

Источник изображения: Steam (tweezy)

Как подметил блогер videotechuk_ в X (бывшая Twitter), тема союза Cfx.re и Rockstar была поднята в рамках недавнего финансового отчёта Take-Two Interactive. О моддерах высказался гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

По словам Зельника, благодаря своей страсти и уровню креативности Cfx.re сыграла решающую роль в расширении возможностей пользовательского контента для флагманских игр Rockstar.

 Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)

Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)

Во время разговора с инвесторами Зельник также обмолвился, что в обозримом будущем Take-Two планирует монетизировать FiveM и RedM. В ближайшие месяцы пользователей обеих платформ ждут большие перемены.

Стоит отметить, что FiveM и RedM уже монетизируются создателями — как минимум с точки зрения поддержки серверов. На Patreon у Cfx.re более 16 тыс. платных подписчиков. Вероятно, от этой системы будут отказываться.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые серверы в GTA Online и Red Dead Online и отыгрывать на них кого угодно. Моды приобрели большую популярность в сообществе и стали основным методом заработка для некоторых стримеров.

Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 190 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Первый трейлер условной GTA VI покажут в начале декабря.

«Мир кораблей» готовится к финалу киберспортивного турнира «Царь морей» с призовым фондом в 2 млн рублей — где и когда смотреть

Пока за окном всё холодает, в многопользовательском морском боевике «Мир кораблей» от российской студии Lesta Games становится только жарче: уже со дня на день определится победитель самого масштабного киберспортивного турнира в истории игры — «Царь морей».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Состязание стартовало 21 октября с группового этапа. За двое суток соревнований от без малого 80 команд-участниц, претендовавших на главный приз «Царя морей», осталось лишь 16 сильнейших. Четвёрку же финалистов определила стадия плей-офф, прошедшая 28 и 29 октября.

По итогам решающих матчей стадии плей-офф (запись трансляций обоих соревновательных дней можно посмотреть на YouTube здесь и здесь) шанс побороться за внушительный денежный приз и титул «Царя морей» получили коллективы 1337, Balls, LAIR и Smile.

 Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Призовой фонд турнира «Царь морей» составляет 2 млн рублей. Победитель заберёт с собой половину общей суммы, 1 млн рублей, обладатель второго места получит 500 тыс. рублей, а коллективы, занявшие третью и четвёртую позиции, увезут с собой 300 и 200 тыс. рублей соответственно.

Финалистам также полагается командир Черномор для кораблей Италии, постоянные камуфляжи «Варяжская ладья» (для X Venezia) и «Стальной», экономический комплект для кораблей X уровня, 8 контейнеров коллекции «Царь морей», флаг «Черномор» и эмблема «Царь морей» (в зависимости от количества побед на турнире).

Финал «Царя морей» пройдёт 11 и 12 ноября в LAN-формате — четвёрка лучших команд сразится за главный приз турнира прямо в петербургском офисе Lesta Games. Трансляция ключевых матчей соревнования будет идти на четырёх площадках: Twitch, Trovo, YouTube и VK Play Live.

«Турнир "Царь морей" вновь показывает нашу заинтересованность в развитии "Мира кораблей" как популярной киберспортивной дисциплины в России и Беларуси. Более 25 000 единовременных зрителей на трансляциях, почти 80 команд в отборочном этапе, внушительный призовой фонд, LAN-финал в Санкт-Петербурге и эфир с подарками для зрителей», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.

Спустя два года после анонса Netflix раскрыла, когда выйдет второй сезон «Аркейн»

Анонсированный уже два года назад второй сезон анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023 получил новый тизер и конкретные сроки премьеры.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, сиквел «Аркейн» был официально подтверждён вскоре после окончания первого сезона, в ноябре 2021 года, и до недавнего времени ни в одной новой презентации не участвовал.

Как стало известно, второй сезон «Аркейн» выйдет в сервисе Netflix на протяжении ноября 2024 года. Анонс сопровождался 15-секундным тизером: ролик демонстрирует Джинкс, удаляющуюся в сторону моста к Пилтоверу.

Дополнительными подробностями второго сезона «Аркейн» в Netflix не поделились, но ранее сообщалось, что в продолжении вернутся главные герои, включая Вай, Джинкс и Кейтлин, и актёры их озвучения.

Производством второго сезона «Аркейн» занимается французская анимационная студия Fortiche Productions (создатели первого) в сотрудничестве с разработчиками League of Legends из Riot Games.

Ранее стало известно, что «Аркейн» наряду с другим сторонним контентом по мотивам League of Legends вошёл в её официальный канон. Шоу демонстрирует происхождение упомянутых персонажей и важные события для мира вроде создания хекстека.

Первый сезон «Аркейн» вышел в период с 7 по 21 ноября 2021 года. Адаптация заслужила 100 % на сайте агрегатора Rotten Tomatoes и была удостоена нескольких наград, в том числе на церемонии The Game Awards 2022.

OpenAI запустит партнёрскую программу, призванную собирать уникальные данные от сторонних организаций для обучения ИИ

Компания OpenAI объявила о запуске новой партнёрской программы OpenAI Data Partnerships, целью которой является получение уникальных наборов данных от сторонних организаций для обучения своих ИИ-моделей. Эта инициатива направлена на привлечение обширных баз данных, в том числе тех, которых нет в свободном доступе. Отличительной чертой программы является её всеобъемлющий характер: данные не обязательно должны быть количественными или в текстовом формате — программа также открыта для изображений, аудио и видео.

 Источник изображения: Franz26 / Pixabay

Источник изображения: Franz26 / Pixabay

Собираемые данные могут охватывать любую тематику и быть представлены на любом языке, главное требование — они должны отражать человеческое намерение, быть похожими на длинные сочинения или тщательно расшифрованные диалоги. Это позволит OpenAI существенно улучшить такие инструменты, как технологии автоматического распознавания речи, и расширить функциональность ChatGPT, в том числе поддержку голосовых запросов, что сделает взаимодействие с пользователем более естественным.

Проведение тестирования модели в рамках OpenAI Data Partnerships в будущем расширит возможности флагманской нейросети GPT-4 Turbo, которая недавно была обновлена для более содержательных ответов пользователям. Компания сообщает, что уже начала работать с заинтересованными организациями, в том числе с правительством Исландии. С помощью специально подобранных наборов данных OpenAI стремится улучшить способность GPT-4 понимать запросы пользователей на исландском языке.

Частные или государственные организации, желающие участвовать в партнёрской программе OpenAI, могут подать заявку на сайте компании, указав тип и объём предоставляемых данных. Предлагаются два пути передачи данных: первый — это архив Open-Source, который идеально подходит для наборов данных, имеющих отношение к обучению языковых моделей. Однако данные, представленные таким образом, будут доступны всем желающим.

В качестве альтернативы OpenAI предлагает организациям предоставить информацию в виде частных данных, которые будут использованы в обучении собственных ИИ-моделей, включая базовые, точные и пользовательские модели. Этот вариант рекомендуется для компаний и учреждений, которые хотят сохранить конфиденциальность своих данных. OpenAI подчёркивает, что не заинтересована в данных, содержащих персональную или чувствительную информацию.

При реализации этой программы внимание общественности будет приковано к вопросам конфиденциальности, учитывая растущую аудиторию ChatGPT, которая насчитывает около 100 млн активных пользователей еженедельно. Прецеденты, такие как утечка данных, допущенная сотрудниками Samsung, показывают важность обеспечения безопасности информации.

OpenAI заверяет, что не использует генерируемые через свой API данные для обучения собственных ИИ-моделей без явного согласия пользователей. Однако методы обработки и защиты конфиденциальных данных, собранных в рамках партнёрской программы OpenAI Data Partnerships, будут тщательно анализироваться как специалистами, так и широкой общественностью.

Новая статья: Вкалывают роботы: 10 приложений для автоматизации задач на Android

Данные берутся из публикации Вкалывают роботы: 10 приложений для автоматизации задач на Android

В Epic Games Store стартовала раздача сделанного в России хоррор-шутера Golden Light — чёрный юмор, съедобное оружие и говорящий велосипед

В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача. На этот раз игрокам дарят Golden Light — сюрреалистичный хоррор-шутер с чёрным юмором и процедурной генерацией от дуэта российских разработчиков Mr. Pink.

 Источник изображения: Steam (tushu svechu)

Источник изображения: Steam (tushu svechu)

Golden Light отправляет игроков в таинственную Мясную Зону с целью спасти возлюбленную главного героя, которую утаскивает на глубину появившаяся из ниоткуда рука прямо во время пикника парочки.

Враги в Мясной Зоне могут принимать форму повседневных предметов — книг, растений, дверей и так далее. Благо, игра позволяет есть или бросать в противников такие предметы, как мясное яблоко, жирные губы и многие другие.

Помимо прочего, разработчики обещают жуткую атмосферу, процедурную генерацию уровней и «страшилок», случайное оружие, говорящий велосипед, съедобный револьвер, оригинальный саундтрек и поддержку русского языка.

С июля 2020 года по март 2022-го Golden Light прошла через ранний доступ Steam и с тех пор успела получить более 2,2 тыс. пользовательских обзоров, 90 % из которых были положительными.

 Источник изображения: Steam (Ryoga)

Источник изображения: Steam (Ryoga)

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Golden Ligh в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.

Раздача Golden Light в EGS закончится 16 ноября в 19:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут ролевое приключение Earthlock (доступно в российском сегменте) и постапокалиптическая стратегия Surviving the Aftermath.

Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю

Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.

По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:

  • PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
  • ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
  • две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).

Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:

  • три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
  • настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
  • четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
  • PvE-режим «Оборона рубежа»;
  • шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
  • одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».

Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.

Другие изменения:

  • улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
  • улучшен интерфейс;
  • сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
  • игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
  • улучшен поиск пути для транспортных средств;
  • добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
  • добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
  • внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
  • внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».

Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.

Microsoft взбесила сценаристов, дизайнеров и других работников игровой индустрии, анонсировав ИИ-инструменты для создания игр

Компания Microsoft плотно занялась разработкой новых инструментов искусственного интеллекта. Однако профессионалы игровой индустрии бьют тревогу: неконтролируемое внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в игры для Xbox и ПК может привести к серьёзным потерям рабочих мест среди сценаристов, дизайнеров и людей других творческих профессий, занятых в индустрии.

Технологические гиганты продолжают настаивать на разработке и внедрении ИИ, в то время как специалисты, которые по задумке должны будут использовать подобные инструменты, всё чаще высказывают опасения по поводу возможного сокращения рабочих мест в игровой индустрии. Некачественный контент как результат применения инструментов ИИ, также вызывает большую озабоченность у игроделов.

Согласно заявлению Microsoft, разработчикам видеоигр будет предложено использовать пакет программного обеспечения, состоящий из двух компонентов: интеллектуальный «помощник по дизайну» и ИИ-движок генерации персонажей, которые помогут разработчикам создавать сюжетные линии, квесты и другие игровые элементы.

С момента публикации The Game Awards (TGA) этой новости, в X появилось великое множество комментариев от разгневанных разработчиков игр, актёров озвучки, сценаристов игр и телевизионных сценаристов. В сообщениях комментаторы критиковали и осуждали применение инструментов ИИ в индустрии. Отмечается, что внедрение «инноваций» способствовало тому, что только в этом году работу потеряли более 6-ти тысяч специалистов игровой сферы.

В то время, как Microsoft продвигает инструменты ИИ, как способ для разработчиков «существенно расширить свои собственные возможности», волна негатива в отрасли наводит на мысль, что нововведение заставило актёров и сценаристов почувствовать что угодно, но только не счастье от появления ИИ в их творческой среде. При этом компании, занимающиеся созданием видеоигр, всё с большим восторгом воспринимают подобные новости, вероятно, думая: «Наконец-то у нас появилась технология, позволяющая увольнять наших работников ещё быстрее, чем раньше!»

«Ненавижу всё это, — гневается Мэри Кенни (Mary Kenney), заместитель нарративного директора компании Insomniac Games, разработчика игры Wolverine для PS5 по вселенной Marvel. — TGA, вам должно быть стыдно за то, что вы таким образом обесцениваете работу художников».

«Применение искусственного интеллекта вместо труда сотрудников, вкладывающих своё время и творческий потенциал в создание игр, которые мы любим, — это ужасно подло и глупо, — пишет Эрика Ишии (Erika Ishii), актриса озвучки игр Apex Legends и Destiny 2. — Корпорации получают рекордные прибыли, а мы – тысячи увольнений в год, но я всё же искренне надеюсь на поддержку нашего движения коллегами и фанатами».

«Прошу вас, не отнимайте рабочие места у актёров, сценаристов и людей!» — написала в ответ на эту новость актриса «Сверхъестественного» Фелиция Дэй (Felicia Day).

«Какой глупый подход со стороны Microsoft! Полагаю, что любая гейм-дев студия должна понимать, что именно люди взаимодействуют с другими людьми, которые делают свою творческую работу. А конкуренты в игровой сфере, которые считают, что искусственный интеллект будет «достаточно хорош», по моему прогнозу, не выживут. Это глупый меркантильный подход, безвкусный с художественной точки зрения», — написал актёр Бэн Прендергаст (Ben Prendergast).

Бритни Моррис (Brittney Morris), сотрудница Insomniac Games, также сомневается в позиционировании инструментов ИИ со стороны Microsoft как чего-то действительно нужного для сценаристов: «Представим, что вы называете ИИ «мощным инструментом для разработчиков игр» в то время, как он буквально существует, чтобы заместить этих разработчиков. Мы не поддадимся на эти провокации».

Крупные технологические корпорации делают ставку на шумиху вокруг искусственного интеллекта, поскольку финансирование в этом секторе стремительно растёт. Вместе с тем им придётся принять во внимание недовольство профсоюзов художников и сценаристов, которые стремятся защитить своё ремесло.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2

Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов.

По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть.

«Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд.

Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд.

Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %.

Braid Anniversary Edition объявилась после трёхлетнего затишья с датой выхода и новым контентом

Гейм-дизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и его студия Thekla анонсировали улучшенное издание культового инди-платформера Braid ещё в 2020 году, но дата выхода у него появилась только теперь.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Braid Anniversary Edition (именно так называется ремастер) ожидалась к релизу ещё в начале 2021 года, однако со времён анонса о проекте не было слышно ровным счётом ничего.

Как стало известно, за прошедшие годы Braid Anniversary Edition не только не зачахла, но и разрослась в размерах. Вот что обещали в переиздании на момент анонса в августе 2020 года:

  • перерисованную графику с более плавными анимациями;
  • улучшенное звуковое и музыкальное сопровождение;
  • возможность переключиться на старую графику (аудио тоже вернётся к оригинальному);
  • режим с эксклюзивными комментариями разработчиков.

По словам Блоу, с тех пор разработчики сделали Braid Anniversary Edition больше и лучше: появился дополнительный мир с новыми головоломками, а уже упоминавшиеся комментарии были расширены.

В частности, они теперь включают альтернативные дизайны для оригинальных уровней. Комментарии выполнены в формате разговоров и интервью (чтобы игрок не заскучал) и насчитывают порядка 15 часов записей.

Что касается даты выхода, то Braid Anniversary Edition увидит свет 30 апреля 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также iOS и Android (только через приложение Netflix). До Mac и Linux проект доберётся позже.

Оригинальная Braid дебютировала в 2008 году на Xbox 360, а в 2009-м появилась на PC и PS3. Считается одной из важнейших и лучших инди-игр в истории. На Metacritic у проекта более 90 %, а в Steam — 93 %.

Новый перенос настиг олдскульную ролевую игру Broken Roads всего за несколько дней до релиза — но, похоже, к лучшему

Олдскульная постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads от разработчиков из австралийской студии Drop Bear Bytes и издательства Versus Evil должна была выйти уже на следующей неделе, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Drop Bear Bytes

Источник изображений: Drop Bear Bytes

Напомним, Broken Roads была представлена в октябре 2019 года и ожидалась к релизу в 2022-м, потом премьеру перенесли на 2023-й, а буквально в сентябре назвали точную дату — 14 ноября.

Как стало известно, теперь выход Broken Roads ожидается не 14 ноября, а в начале 2024 года. Причиной неожиданного переноса послужило то, что Drop Bear Bytes оказалась застигнута врасплох масштабами собственного творения.

 Заявление создателей Broken Roads целиком

Заявление создателей Broken Roads целиком

Разработчики заверили, что с точки зрения наполнения контентом Broken Roads уже полностью готова, однако игре требуется дополнительная полировка и тестирование (к процессу подключат больше сотрудников).

В преддверии переноса Broken Roads была настолько близка к релизу, что её даже успели разослать на обзор журналистам. Судя по первым отзывам, выпускать игру в нынешнем состоянии было бы преступлением.

 Broken Roads включает около 30 часов геймплея и диалогов почти на 400 тыс. слов

Broken Roads включает около 30 часов геймплея и диалогов почти на 400 тыс. слов

События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Обещают пошаговые бои, разветвлённый сюжет, тяжёлые решения, моральный компас (система философских взглядов героя) и перевод на русский язык.

Broken Roads создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Игра разрабатывается с оглядкой на Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и Baldur's Gate.

Голливудские актёры закончили забастовку — продюсеры пошли на уступки в вопросах ИИ и стримингов

Американская гильдия актёров SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) смогла договориться с ассоциацией продюсеров AMPTP (Alliance of Motion Picture and Television Producers) по ряду вопросов, включая использование технологий искусственного интеллекта при производстве фильмов и сериалов и отчисления от показов на службах потокового видео. Забастовка, которая продолжалась 118 дней, закончена.

 Источник изображения: 51581 / pixabay.com

Источник изображения: 51581 / pixabay.com

Камнем преткновения в переговорах сторон оказались технологии генеративного ИИ — из-за них же до сентября продолжали забастовку сценаристы. Профсоюз сценаристов добился заключения соглашения, которое защитило их от посягательств ИИ на профессию. В июле представители студий заявили, что выдвинули «революционное предложение по искусственному интеллекту, которое защитит цифровые изображения актёров». Представители SAG-AFTRA возразили, что в этой формулировке исполнителей второстепенных ролей можно будет отсканировать, заплатить им за один съёмочный день, превратить их в цифровые персонажи и использовать их неограниченно.

В минувшие выходные, после активного обсуждения продюсеры выдвинули «лучшее и окончательное предложение», но и оно было отклонено: схема предполагала, что отсканированные образы актёров, работа которых оплачивается по ставке выше минимальной, после их смерти можно будет использовать без согласия профсоюза или наследников. Гильдия потребовала от продюсеров получать разрешение за такие «выступления», а также оплачивать их. Во вторник представители студий согласились внести изменения в касающиеся ИИ формулировки, что стало переломным моментом. Окончательные условия соглашения пока не опубликованы, но гильдия актёров уже согласилась прекратить забастовку.

Кроме того, и сценаристам, и актёрам удалось добиться новых механизмов отчислений при показе фильмов и сериалов на потоковых платформах. Глава гильдии актёров Дункан Крэбтри-Айланд (Duncan Crabtree-Ireland) заявил, что на исходной позиции «бизнес-модель стриминга от 2023 года сосуществовала с бизнес-моделью 1970 года для оплаты исполнителям, сценаристам и другим творческим людям в отрасли». И настало время это исправить.

«Вот так надо делать ремейки»: игрокам понравилась улучшенная версия роглайка Risk of Rain

Разработчики из Hopoo Games совместно с издательством Gearbox Publishing выпустили Risk of Rain Returns — ремейк своего двухмерного мультиплеерного экшен-платформера с роглайк-элементами.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Авторы позиционируют свой проект как усовершенствованную и расширенную версию оригинальной Risk of Rain, которая включает в себя переработанные игровые элементы и множество нового контента. Risk of Rain Returns получила новую пиксельную графику, кодовую базу, дополнительные музыкальные композиции, улучшенный звук, корректировки в балансе и даже переработанный многопользовательский режим.

«Оттачивайте свои навыки и способности, открывайте новых выживших и постепенно улучшайте свои результаты! Откройте древние секреты, похороненные в глубинах Петрикора V. Загляните под каждый камень, бревно и Гап, чтобы найти новые способы игры!» — гласит официальное описание игры в Steam.

Ремейк роглайка Risk of Rain был тепло принят первыми покупателями в Steam — к моменту публикации материала у игры набралось свыше 2,4 тыс. отзывов с рейтингом 88 %. Пользователи хвалят разработчиков за бережное отношение к оригиналу и заметное улучшение всех геймплейных аспектов. «Вот так надо делать ремейки», — подытожил автор одного из положительных отзывов.

Risk of Rain Returns вышла на ПК (Steam) и Nintendo Switch, по такому поводу авторы также опубликовали отдельный трейлер.

«Сбер» запретил ИИ-художнику Kandinsky генерировать изображения с государственной символикой

«Сбер» скорректировал работу нейросети Kandinsky 2.1 после вызова сотрудников компании в прокуратуру из-за генерации изображения на флаге России. Об этом сообщил председатель правления Сбербанка Герман Греф на пленарной сессии форума Finopolis 2023.

 Источник изображений: sberbank.com

Источник изображений: sberbank.com

Греф рассказал, что вскоре после запуска ИИ-алгоритма сотрудников «Сбера» вызвали в прокуратуру. Поводом для этого стало обращение депутатов Госдумы после того, как нейросеть нарисовала на государственном флаге России купола собора Василия Блаженного. «Депутаты посчитали, что это издевательство над нашими национальными флагами. Соответственно, мы тут же остановились. Определённые вещи — символы государственные и прочее — она не генерирует уже», — сообщил Герман Греф.

Теперь алгоритм Kandinsky 2.1 по запросу пользователя выдаёт заранее заданное изображение без добавления к нему каких-либо иных элементов на его основе. «Но при этом она теряет в генерации», — отметил топ-менеджер Сбербанка, добавив, что в течение полугода «Сбер» корректировал настройки нейросети, из-за чего доступная широкому кругу пользователей версия алгоритма «потеряла 12 % в креативности и точности».

Господин Греф также сказал, что при развитии технологий на основе искусственного интеллекта компаниям требуются, прежде всего, «снисхождение и понимание» со стороны органов власти. Что касается разбирательства в прокуратуре, то оно закончилось без последствий для банка. «Хорошо, что прокурор современный попался, с чувством юмора: он всё изучил, слава богу, нас никуда не привлекли», — резюмировал Греф.

Британский регулятор выпустил правила для интернет-гигантов по борьбе с незаконной информацией

На основе принятого ранее «Закона о безопасности в интернете» (Online Safety Act) британский регулятор Ofcom подготовил первую серию рекомендаций по соблюдению технологическими гигантами требований этого закона.

 Источник изображения: jorono / pixabay.com

Источник изображения: jorono / pixabay.com

Документ описывает, как платформы социальных сетей, поисковые системы, операторы мобильных и онлайн-игр, а также администрации сайтов для взрослых должны бороться с незаконной информацией: материалами, содержащими жестокое обращение с детьми, террористическими материалами, а также информацией, имеющей отношение к мошеннической деятельности. Он публикуется в формате предложений, которые после обсуждения будут поданы на утверждение парламентом страны — но и тогда это будут лишь рекомендации. Выполняя эти рекомендации, технологические компании будут гарантированно соблюдать закон, но они смогут применять и свой собственный подход, если он преследует те же цели.

Цель начинания в том, чтобы сайты сами проявляли инициативу по предотвращению распространения незаконной информации, а не просто оказывались исполнителями воли властей. Под действие закона подпадают, по оценкам Ofcom, около 100 000 сервисов, но самые строгие требования предъявляются к наиболее крупным платформам. Им рекомендуется, в частности, использовать алгоритмы сопоставления хешей для поиска и удаления материалов, содержащих жестокое обращение с детьми; внедрять политики, запрещающие незнакомым совершеннолетним людям контактировать с детьми; создавать отделы модерации контента и механизмы сообщения о таком контенте для пользователей платформ. Крупные технологически платформы уже отвечают этим рекомендациям, но в Ofcom надеются на их более последовательное внедрение.

 Источник изображения: Joseph Mucira / pixabay.com

Источник изображения: Joseph Mucira / pixabay.com

Единственным исключением пока является соцсеть X. Илон Маск (Elon Musk), владелец платформы, ранее известной как Twitter, ослабил стандарты модерации соцсети, вызвав недовольство регулирующих органов в ряде стран. Кроме того, одна из рекомендаций Ofcom предполагает наличие возможности простой блокировки пользователей, но Маск недавно выступил против этой функции и даже допустил уход X из Европы.

Ещё одно важное направление — меры борьбы с контентом, поощряющим или способствующим самоубийствам, членовредительству, преследованиям, порномести и другим формам интимной эксплуатации, а также поставкам наркотиков и огнестрельного оружия. К примеру, при поиске информации, связанной с темой самоубийства, платформы должны предоставлять контакты кризисных центров и корректировать рекомендательные алгоритмы, не допуская распространения такой информации. Несоблюдение закона грозит штрафом в размере до £18 млн (около $22 млн) или 10 % от мирового оборота компании — в зависимости от того, что больше.

Первая версия документа охватывает наименее спорные аспекты закона, преимущественно касающиеся предотвращения распространения информации, которая ранее была запрещена в Великобритании. Теперь Ofcom предстоит заниматься более щекотливыми вопросами, например, нормами работы с законным, но потенциально опасным контентом, а также нормой, которая может запретить сквозное шифрование в системах обмена сообщениями. Кроме того, пока не рассматривался вопрос искусственного интеллекта.

Activision Blizzard закрыла Overwatch League и уводит киберспорт по игре в «новом направлении»

Издатель и разработчик Activision Blizzard в заявлении прессе подтвердил то, о чём все и так догадывались последние месяцы: киберспортивная лига Overwatch в своём нынешнем виде мертва.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что Overwatch League (OWL) ждут как минимум серьёзные перемены, было известно ещё с лета: зрительский интерес и доходы падали, а по окончании сезона 2023 года командам предлагали проголосовать за дальнейшее участие в лиге.

В начале октября с завершением сезона Overwatch League 2023 официальный аккаунт лиги сообщил, что теперь «сосредоточится на формировании видения обновлённой киберспортивной программы».

Теперь же в заявлении IGN и другим профильным порталам представитель Activision Blizzard поведал: «Мы отходим от Overwatch League и развиваем соревновательную составляющую Overwatch в новом направлении».

«Мы благодарны всем, кто сделал OWL реальностью, и остаёмся сосредоточены на формировании нашего видения обновлённой киберспортивной программы. Будем рады поделиться деталями в ближайшем будущем», — заверили в Activision Blizzard.

 Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

По слухам, новым оператором киберспортивных соревнований по Overwatch вместо Major League Gaming (принадлежит Activision Blizzard), вероятно, станет сторонняя ESL FACEIT Group.

Overwatch League стартовала в 2018 году и функционировала по модели традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг: набор постоянных городских команд и регулярные сезонные игры.

Take-Two Interactive: даже потенциальная забастовка актёров озвучки не сможет остановить GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал угрозу забастовки актёров озвучки и захвата движений в контексте разработки следующей номерной GTA.

 Источник изображения: Steam (madd)

Источник изображения: Steam (madd)

Напомним, переговоры игровых компаний (включая Take-Two) с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий труда актёров продолжаются. Стороны до сих пор не пришли к соглашению, в связи с чем остаётся вероятность забастовки.

Зельника, впрочем, такая угроза не беспокоит. На вопрос одного из инвесторов, может ли потенциальная забастовка привести к замедлению разработки и переносу GTA VI, руководитель ответил отрицательно.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«В случае, даже если [игровые компании с SAG-AFTRA] не придут к соглашению, мы будем полностью защищены», — заверил Зельник обеспокоенных возможными задержками GTA VI инвесторов.

В то же время Зельник уверен, что до забастовки дело не дойдёт: «Мы настроены оптимистично. Мы высоко ценим наши таланты, отличные трудовые отношения и стремимся к достижению соглашения, которое пойдёт всем на пользу».

 Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI ещё до полноценного анонса начала ставить рекорды: вчерашний твит с объявлением Rockstar о «следующей Grand Theft Auto» менее чем за сутки собрал 146 млн просмотров и более 1,4 млн лайков.

Ранее Rockstar Games пообещала выпустить дебютный трейлер следующей GTA в начале декабря. Некоторые предполагают, что премьера может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023 (7 декабря).

Биткоин вплотную подкрался к $37 тысячам — это максимум за полтора года

За последние сутки биткоин подорожал на 3,63 % и сумел вплотную подобраться к отметке в $37 тысяч ($36 980,50, по данным CoinDesk). Для крупнейшей криптовалюты это самый высокий показатель с 6 мая 2022 года — вскоре после этого он рухнул вслед за крахом стейблкоина TerraUSD и утянул за собой другие криптовалюты.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На полное восстановление после инцидента с TerraUSD у биткоина ушли чуть более 18 месяцев, а своей нижней точки биткоин достиг во время ещё одного знаменательного инцидента — краха криптобиржи FTX, чей бывший глава Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) недавно был признан виновным в мошенничестве. В отличие от прежних периодов криптовалютного бума, в этом году биткоин восстанавливает позиции урывками, чередуя резкий рост с длительными затишьями и низкой волатильностью. Криптовалюта выстояла на фоне самого резкого ужесточения кредитно-денежной политики со стороны ФРС США за последние сорок лет и введение строгих нормативов регулирования отрасли.

Росту биткоина способствовали сразу несколько факторов: его позиционирование как убежища от инфляции и банковского кризиса в США, который разразился в марте; а совсем недавно получила распространение информация, что американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) одобрит привязанный к биткоину биржевой фонд (ETF), выведя тем самым криптовалюту как финансовый продукт в массы. Сегодня у ведомства открывается восьмидневное окно, в течение которого оно может выдать соответствующий приказ. И даже если этого не произойдёт сейчас, считают аналитики Bloomberg, вероятность этого события до 10 января составляет 90 %.

Официальные лица в США обсуждают введение такого инструмента уже более десяти лет — тем временем биткоин только в этом году прибавил в цене 120 %, тогда как средний рост мировых акций составил около 10 %. И он находится лишь на полпути к возвращению на исторический максимум — в ноябре 2021 года биткоин стоил $69 тысяч.

Российский суд оштрафовал Spotify, Airbnb и UPS за повторный отказ от локализации данных россиян

Шведскому музыкальному сервису Spotify и американскому сервису по поиску краткосрочной аренды частного жилья Airbnb назначили штраф в размере 6 млн рублей в связи с повторным отказом локализовать личные данные россиян на территории РФ, сообщает «Интерфакс». Дело рассматривалось в судебном участке N422 Таганского района Москвы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ранее стало известно, что в судебный участок №422 поступили протоколы об административном правонарушении, составленные Роскомнадзором в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, включая Spotify и Airbnb.

В постановлении исполняющей обязанности мирового судьи судебного участка N422 Таганского района Москвы Александры Михалевой указано, что обе компании признаны виновными в повторном невыполнении обязательства о локализации персональных данных граждан РФ в базах данных, находящихся на территории России (ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ). За это нарушение может быть назначен штраф в размере от 6 до 18 млн руб., так что Spotify и Airbnb отделались минимальным наказанием за правонарушение.

Впрочем, за аналогичное нарушение законодательства РФ — повторное невыполнение требования о локализации данных граждан РФ в России — Александра Михалева назначила американской логистической компании UPS штраф ниже минимальной планки — всего 3 млн рублей. Как сообщает «Интерфакс», «с учётом доводов защитника» судья посчитала возможным назначить штраф ниже нижнего предела.

Представитель UPS заявил, что компания не признает свою вину, и попросил суд прекратить производство по делу, поскольку к настоящему времени она прекратила работу в России, удалила русскоязычный сайт, заблокировала возможность регистрации с российским адресом и не собирает данные граждан РФ, а в случае их идентификации — сразу же удаляет.

Также сегодня судом были назначены штрафы по 1 млн рублей криптобирже Coinbase (Coinbase Ireland Limited) и Международной Ассоциации развития фридайвинга (AIDA International) из-за первичного отказа локализовать данные россиян.

Google запустила ИИ-поиск более чем в 120 странах — Россия и ЕС по-прежнему за бортом

Google доложила о запуске основанной на искусственном интеллекте поисковой службы SGE (Search Generative Experience) в 120 новых странах, кроме того, она получила поддержку четырёх новых языков. Пользователям из России, Беларуси, ЕС и ряда других стран сервис по-прежнему недоступен.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В этом году Google активно занималась тестированием SGE: сначала ИИ-поиск обладал лишь базовыми возможностями и был доступен только в США, но постепенно компания расширяла как набор функций, так и географию службы. Сервис позволяет пользователям получать развёрнутые ответы на свои вопросы, наиболее важные аспекты подкрепляются ссылками на источники. До настоящего момента он был доступен в США, Индии и Японии, и, как отметила Google, отзывы пользователей из всех трёх стран были положительными. Поэтому в компании приняли решение добавить SGE поддержку четырёх новых языков — испанского, португальского, корейского и индонезийского — и расширить его присутствие на более чем 120 новых стран. Жители этих стран теперь могут включить новый формат поиска в разделе Search Labs: в настольной версии браузера Chrome он появится уже сегодня, а в приложении — на следующей неделе.

Помимо расширения географии присутствия, SGE продолжает обрастать и новыми функциями. В Google отметили, что пользователи сочли чрезвычайно полезной возможность задавать дополнительные вопросы по результатам поисковой выдачи, поэтому начали внедрять эту функцию: теперь прямо в результатах поиска можно будет задавать новые вопросы. На начальном этапе эта возможность появится только у англоязычных американских пользователей, но в перспективе она будет доступна и в других регионах.

Ещё одним нововведением стало расширение функций переводчика: учитывая культурные особенности, дословный перевод не всегда оказывается оптимальным способом передать смысл — необходимо учитывать контекст и идиоматические выражения. Поэтому на странице перевода можно будет выбирать отдельные слова и раскрывать их конкретные значения. Функция пригодится и в том случае, когда необходимо перевести не текст, а лишь отдельное слово. А когда в предложенной фразе отдельные слова можно перевести разными способами, они будут подчёркиваться. На момент запуска эта функция будет доступной лишь в США и только при переводе с английского на испанский.

Наконец, при работе с SGE расширился и научный контекст. В августе поисковая выдача по некоторым научным дисциплинам, таким как история и экономика, обогатилась ссылками на определения важных терминов. Теперь это коснулось также медицины и программирования. И снова на начальном этапе функцией смогут воспользоваться только англоязычные пользователи из США.

Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios

С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn.

Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable.

 Источник изображения: X (Alan Hartman)

Источник изображения: X (Alan Hartman)

Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее.

«Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения.

 Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer).

Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года.

Нужно больше золота: Warner Bros. раскрыла план по превращению всех своих крупных франшиз в игры-сервисы

Несмотря на огромный успех законченной, однопользовательской игры Hogwarts Legacy — чуть ли не самой продаваемой в 2023 году, — конгломерат Warner Bros. Discovery намерен сделать ставку на продолжительную монетизацию.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В рамках финансового отчёта Warner Bros. Discovery за третий квартал 2023 года генеральный директор Дэвид Заслав (David Zaslav) рассказал инвесторам, как компания будет развивать своё игровое подразделение.

По словам Заслава, гейминг приобретает всё большее значение для фанатов и Warner Bros.: «Мы считаем, что игры — это критически важный и очень ценный актив компании с большим потенциалом для роста».

 Геймеры наиграли в Hogwarts Legacy уже более 700 млн часов

Геймеры наиграли в Hogwarts Legacy уже более 700 млн часов

Warner Bros. сосредоточена на переводе своих основных франшиз с релизов каждые три−четыре года на модель мультиплатформенных и условно-бесплатных игр-сервисов с целью увеличения времени, которые геймеры проводят на платформах.

«В конечном счёте мы хотим стимулировать вовлечённость [игроков] и монетизацию более длительных [жизненных] циклов на более высоких уровнях», — заверил Заслав инвесторов.

Принадлежащие Warner Bros. франшизы «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Бэтмен» и Mortal Kombat, по мнению Заслава, имеют потенциал на $1 млрд. Продажи Mortal Kombat 1 уже приблизились к 3 млн копий.

Ближайшей игрой-сервисом от Warner. Bros должен стать кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Его релиз ожидается 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus

Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру.

Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза.

Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload.

Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию.

Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro).

TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ

Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября.

Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok.

На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме.

Dasung представила монитор с быстрой матрицей на цветных электронных чернилах — 33 Гц

В прошлом году китайская Dasung похвасталась первым в мире монитором с цветным экраном E-Ink, который продавался в вариантах с плоской или изогнутой панелью. Теперь производитель представил обновлённую модель Paperlike Color, которая может похвастаться высокой для дисплеев на электронных чернилах частотой обновления — 33 Гц.

 Источник изображения: Dasung

Источник изображения: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов. Просмотр видео на дисплеях E-Ink может огорчить, потому что у них более низкая частота обновления в сравнении с ЖК- и OLED-панелями, у которых этот показатель составляет от 60 Гц. Те 33 Гц, которые предлагает новая версия дисплея Dasung, едва ли сравнятся с частотой обновления традиционных экранов на мониторах, но это значительный шаг вперёд для E-Ink. Производитель даже опубликовал видео, на котором одна и та же картинка подаётся на два экрана: один с ЖК-панелью и другой — с дисплеем Paperlike Color.

Экран 25,3-дюймового монитора создан на основе той же технологии Kaleido 3 ePaper, что и модель первого поколения, но Dasung разработала несколько новых алгоритмов повышения производительности: за улучшение цветов отвечает X-Color Filter, а проблему остаточного изображения решает алгоритм Auto-Clear. «Магию скорости E Ink, которая полностью разрушит ваши предубеждения», обеспечивает технология God-Level High Refresh, и компания пообещала в перспективе дополнительно повысить частоту обновления экрана.

Разрешение дисплея составляет 3200 × 1800 пикселей, что соответствует отношению сторон 16:9; следует также отметить «огромную» переднюю подсветку с регулируемыми яркостью и цветовой температурой, которая избавляет от потребности включать яркий свет в помещении. Подключение к компьютеру производится через HDMI или DisplayPort, поддерживаются беспроводные стандарты AirPlay и Miracast. Регулируемая по высоте подставка позволяет менять ориентацию экрана, присутствует крепление VESA, есть и пара динамиков. Стоимость монитора Dasung Paperlike Color с частотой обновления 33 Гц составляет $1749.

20 лет свободного обмена идеями и кодом: юбилейная конференция разработчиков СПО

XX юбилейная конференция разработчиков свободного программного обеспечения прошла 4–6 октября 2024 года в Переславле-Залесском. В мероприятии приняли участие более 2 тыс. слушателей очно и онлайн. Организаторами мероприятия выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН).

Участники обсудили:

  • инструменты и перспективы разработки нативных приложений под Linux для ПК и мобильных устройств, мультиплатформенных веб-приложений и Telegram-ботов;
  • условия разработки самостоятельных дистрибутивов и особенности лицензирования свободного программного обеспечения (СПО);
  • математические методы алгоритмизации;
  • разработку распределённых систем хранения данных;
  • развитие инструментов администрирования операционных систем;
  • состояние и перспективы мобильных операционных систем «Аврора» и Alt Mobile и многое другое.

Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО».

 Источник изображения: Андрей Бондаренко/Базальт СПО

Источник изображения: Андрей Бондаренко/Базальт СПО

«20 лет назад, когда мы начали проводить конференцию, очень немногие знали о самом существовании свободного ПО. А сейчас трудно назвать корпорацию, которая не использует СПО или не занимается его разработкой. Свободная разработка — хороший способ обеспечения кооперации, в том числе между конкурентами, которые могут совместно выделять ресурсы на решение задачи и пользоваться результатом на условиях той или иной свободной лицензии. На конференции собрались разработчики из крупных и небольших компаний, студенты и преподаватели вузов и все представили очень интересные доклады», — отметил Алексей Смирнов, один из основателей конференции, председатель совета директоров «Базальт СПО».

Свободное ПО и общество: медицина, право, история и математика

Открыл конференцию Анатолий Якушин, практикующий хирург-травматолог и разработчик СПО с многолетним стажем. По его словам, разрабатывать и внедрять новое программное обеспечение в медицине достаточно сложно. Существуют развитые западные свободные системы управления медицинскими учреждениями. Но организация здравоохранения в России отличается так сильно, что адаптировать их труднее, чем разработать новые системы с нуля. Импортное оборудование для рентгеновских и других исследований, как правило, поставляется с собственным закрытым ПО.

По мнению эксперта, свободным разработчикам необходимо уделять этой теме больше внимания, а медикам — повышать квалификацию в сфере информационных технологий.

Законодательную базу и практику защиты авторских прав разработчиков СПО в России и за рубежом проанализировал Владимир Харин, магистрант МГЮА им. О.Е. Кутафина. Он сделал вывод, что сообщество разработчиков должно занимать в этом процессе активную позицию, создавать объединения для отстаивания прав на открытый код и следить за правильностью его использования.

Николай Непейвода, главный научный сотрудник ИПС РАН им. Айламазяна, рассмотрел различные подходы к реализации условных операторов при последовательных и параллельных вычислениях.

Валерий Баканов, профессор Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» рассказал о методах оптимизации алгоритмов для процессоров со сверхдлинным машинным словом. Эта технология применяется для обработки цифровых сигналов, например, в модемах мобильных телефонов. Также на ней основаны процессоры «Эльбрус».

Возможности применения языка программирования «Рефал М» рассмотрел Даниил Исакевич, технический директор ООО «БизнесСофтСервис». Он продемонстрировал, как при помощи программы на этом языке можно переводить информацию с одного формального языка на другой. Также, по мнению докладчика, «Рефал М» подходит для описания процессов изменения и развития. Этот язык был создан в СССР в 1966 г. и позволяет использовать ключевые слова и имена на разных языках, в том числе на русском.

Аркадий Шейн, архитектор ОС «МСВСфера» из компании «Инферит» напомнил историю русификации операционных систем на ядре Linux в докладе «Как сделать хороший дистрибутив, чтобы не получился BolgenOS». Он перечислил отличия самостоятельного дистрибутива от слегка изменённого клона сторонней операционной системы и условия, необходимые для разработки качественного продукта.

Сообщество ALT Gnome: приложения для пользователей, документация для сообщества и Telegram-боты для всех

Активными участниками конференции стали члены сообщества свободных разработчиков ALT Gnome. Они поделились опытом создания веб-приложений, работающих через браузеры на разных операционных системах, применения инструментов разработки пользовательских приложений Vala и Libadwaita, рассказали, как используют генератор статических сайтов VitePress для ведения документации сообщества.

Один из членов команды, Семен Фомченков, представил открытую модульную платформу для разработки Telegram-ботов «Каркас». Боты создаются из готовых блоков. Они могут модерировать чаты, вести статистику и выполнять другие необходимые функции. Дополнительные официальные блоки, созданные командой разработки платформы «Каркас», позволяют работать с нейросетевыми моделями, составлять стандартизированные отчёты об ошибках для bugzilla.altlinux.org.

При желании систему можно разместить на собственных серверах, делая данные более защищёнными. Планируется сделать платформу совместимой с другими мессенджерами. Открытый код позволяет дорабатывать ее под собственные нужды.

Развитие ОС «Альт»: обновлённый модуль управления, оптимизация для разработчиков, открытие кода «Эльбрусов», операционные системы на разных языках

Разработчики из компании-организатора конференции «Базальт СПО» рассказали об улучшениях, внесённых в операционные системы «Альт».

Конфигурацией операционных систем «Альт» можно управлять через графическое приложение «Альтератор». Михаил Чернигин рассказал о ходе создания новой версии «Альтератора», которая должна облегчить разработку приложений под ОС «Альт» и дать новые возможности системным администраторам.

Антон Мидюков представил усовершенствования в основном инструменте сборки операционных систем «Альт» — mkimage-profiles. Теперь дистрибутивы будут собираться быстрее и проще, это позволит чаще выпускать обновления и повысить их качество. Также добавлена защита от ошибочного удаления пакетов и внесён ещё целый ряд технических новшеств.

Изменения mkimage-profiles тестировались на операционной системе Ximper Linux от Etersoft. Об этом рассказал генеральный директор компании Виталий Липатов. Дистрибутив создан на базе репозитория проекта «Сизиф» с графической средой GNOME.

Кирилл Изместьев из «Базальт СПО» показал, как делается перевод операционных систем инструментами СПО на другие языки на примере татарской локализации ОС «Альт Образование». Программное обеспечение можно переводить поэтапно, сохраняя его работоспособность. В уже работающий дистрибутив вносятся обновления, делающие его локализацию более полной.

ALT Mobile: поддержка новых устройств и управление доменом

Разработчики «Базальт СПО» рассказали об операционной системе для мобильных устройств ALT Mobile.

Андрей Савченко, поделился информацией о ходе разработки.

Валентин Соколов представил приложение, которое позволяет не только включать мобильные устройства в домен, но и выполнять с них работу администратора сети.

Артём Быстров рассказал, как продвигается обеспечение совместимости операционной системы с различными устройствами. Так, в 2024 году ALT Mobile была портирована на игровые консоли Anbernic.

Применение СПО для перевода ИТ-инфраструктуры с импортных решений на российские

Станислав Богатырев из компании Yadro рассказал о системе FrostFS для децентрализованного объектного хранения данных с использованием технологии блокчейн. Размещая свои данные в этой системе, пользователь сам определяет условия, например, в каких регионах он хочет их разместить, сколько реплик своих данных сделать и т. д. Хозяева узлов хранения назначают цену, а владельцы данных выбирают, сколько они готовы заплатить.

Михаил Шигорин из «Базальт СПО» проанализировал, как повлияло на сообщество разработчиков открытие части исходных кодов ядра процессора «Эльбрус». Он уверен, что для дальнейшего развития платформы и создания приложений силами свободного сообщества, необходимо перейти от существующей практики к широко распространённой в среде СПО инфраструктуре разработки с использованием git-репозиториев, bugzilla и wiki.

Во многих современных мобильных приложениях используются карты, поэтому разработчики приложений под мобильную операционную систему «Аврора» нуждаются в удобной и независимой картографической библиотеке. Дмитрий Лапшин, старший инженер-программист ООО «Открытая мобильная платформа» представил набор открытых программных библиотек, инструментов и примеров для решения задач картографии и навигации MFW.

Виталий Липатов, генеральный директор Etersoft, рассказал о расширении возможностей сервиса epm play. Сервис предназначен для скачивания и установки приложений, разработанных для различных ОС на ядре Linux на другие подобные ОС. Сейчас для установки на ОС «Альт» при помощи epm play доступно 250 программ. Планируется усовершенствовать механизм скачивания файлов и усилить меры безопасности.

Стенды: новинки и ретро-экспонаты

На стендах были показаны передовые разработки и решения:

  • VR-шлем под управлением ОС «Альт»;
  • AR-очки, подключённые к игровой консоли Fplus c установленной ОС «Альт»;
  • одноплатный компьютер Repka Pi с дистрибутивом Simply Linux;
  • картографическая библиотека для ОС «Аврора» на телефонах, планшетах и ноутбуках и другое;
  • двухместная рабочая станция «Горыныч» на процессоре «Эльбрус-16С».

Приятные воспоминания у корифеев Linux-сообщества вызвали диски с первыми версиями русифицированных операционных систем на ядре Linux:

  • Black Cat Linux 6.2;
  • ASP Linux 9 и 11;
  • ОС Alt Linux Master 2.2;
  • Red Hat Linux 9 Cyrillic Edition;
  • Russian Fedora.

Эти раритеты привёз Аркадий Шейн как материальную иллюстрацию своего доклада. На стенде он также выставил книги, руководства по Linux, изданные в 1990-е и начале 2000-х.

К «Горынычу» удалось подключить ретро-ноутбук Toshiba t3100e конца восьмидесятых из музея ИПС РАН. «Так он из двухголового стал трёхголовым», — пошутили специалисты, наладившие связь между компьютерами с 40-летней разницей в возрасте.

Мероприятие прошло при поддержке Ассоциации Разработчиков Программных Продуктов «Отечественный софт», Ассоциации РУССОФТ и Общественно-государственного объединения «Ассоциация документальной электросвязи».

Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG

Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift.

События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Геймплейный ролик XXX Nightshift

Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace).

Проект Longdue позиционируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением.

У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape.

 Источник изображения: Longdue

Источник изображения: Longdue

Астрономы обнаружили кандидата в экзолуну — она похожа на вулканический спутник Юпитера Ио

На сегодняшний день нет ни одного подтверждённого обнаружения экзолуны — есть лишь несколько кандидатов на роль спутников далёких экзопланет. Тем ценнее сделанное астрономами открытие, которое может стать первым обнаружением экзолуны, похожей на вулканический спутник Юпитера Ио. Этот спутник может вращаться вокруг экзопланеты WASP-49b, удалённой от Земли на 635 световых лет. Однако необходимы новые наблюдения, чтобы твёрдо доказать этот факт.

 Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA

Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA

Нечто необычное в поведении планеты WASP-49b — газового гиганта размерами с Сатурн — учёные NASA обнаружили ещё в 2017 году. Недавно, уже будучи сотрудником Калифорнийского технологического института, бывший учёный NASA Апурва Оза (Apurva Oza) вместе с коллегами из Южной европейской обсерватории и другими исследователями заново изучил поведение далёкой системы. Планета WASP-49b совершает один оборот вокруг своей звезды за 2,8 суток. Время от времени рядом с планетой и звездой фиксировалось достаточно большое облако натрия, которое можно было начать изучать как самостоятельный объект.

Длительные наблюдения не позволили привязать облако натрия к какому-либо региону экзопланеты. Оно также не ассоциировалось со звездой и не имело объяснимых механизмов выброса со стороны звезды или самой экзопланеты, в атмосферах которых преобладают водород и гелий. Более того, динамика движения облака указывала на то, что оно перемещается над планетой на расстоянии, в 1000 раз превышающем её радиус. Измерения также показали, что для поддержания облака натрия детектируемой плотности его необходимо выбрасывать со скоростью 100 тонн в секунду.

Моделирование и анализ данных показали, что нечто подобное уже происходит в нашей Солнечной системе. Спутник Юпитера Ио, раздираемый гравитацией планеты и других её спутников, демонстрирует так называемый приливной вулканизм, создавая вокруг Юпитера облако вулканических газов из своих недр. Вокруг WASP-49b также может вращаться свой "Ио", считают учёные. Расчёты показывают, что экзолуна, если это она, совершает полный оборот вокруг WASP-49b за 8 часов. Более того, расчёты говорят, что в таких условиях экзолуна обречена разорваться в гравитационных объятиях планеты и звезды. И всё же, это перспективный кандидат в экзолуны, но без дополнительных наблюдений она останется в статусе кандидата.

Adata готовит модули памяти DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с

Компания Adata сообщила, что ведёт разработку модулей оперативной памяти нового типа CUDIMM на основе технологии DDR5. Новые модули ОЗУ будут предназначены для работы с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Производитель ничего не сказал о возможности работы такой памяти на актуальных платформах компании AMD.

 Источник изображения: Adata

Источник изображения: Adata

Память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора. Он эффективно стабилизирует передачу сигналов между центральным процессором и памятью, позволяя последней стабильно работать на более высоких частотах.

Согласно пресс-релизу производителя, модули памяти Adata DDR5 CUDIMM смогут работать на материнских платах с чипсетом Intel Z890 со скоростью выше 9000 МТ/с. Однако первые решения предложат более скромную скорость работы. Первые комплекты памяти DDR5 CUDIMM от Adata будут работать со скоростью 6400 МТ/с. Однако производитель подтвердил, что в перспективе выпустит модули ОЗУ с более высокими скоростями — 8400, 8600, 8800, 9066 и 9200 МТ/с. Adata предложит модули объёмом 16 и 24 Гбайт.

Производитель также подтвердил, что модули памяти DDR5 CUDIMM будут выпускаться в его фирменной серии XPG Lancer RGB DDR5 и оснащаться радиаторами серебряного цвета с RGB-подсветкой. Версии без радиатора также запланированы к выпуску.

Adata сообщила, что её первые модули памяти DDR5 CUDIMM должны появиться в продаже в четвёртом квартале этого года. Однако точную дату старта продаж, а также стоимость модулей памяти компания не уточнила.

VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников

Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт.

Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK».

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада.

Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры.

TeamGroup представила CUDIMM-память T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 с разгоном до 9600 МГц

Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти CUDIMM T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Особенность памяти CUDIMM — встроенный тактовый генератор, обеспечивающий стабильную работу модулей на высоких частотах.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Производитель заявляет, что комплект памяти T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 может работать в режиме Gear 2 со скоростью от 8200 до 9000 МГц, а в режиме Gear 4 — со скоростью до 9600 МГц. Память поддерживает соответствующие профили разгона Intel XMP.

Стабильность работы памяти на таких высоких частотах производитель подтвердил скриншотами с результатами внутренних тестов. Компания отмечает, что тесты проводились на новой платформе LGA 1851 с одной из моделей процессоров из серии Intel Core Ultra 200S в режиме DDR5-9000 (Gear 2) и DDR5-9600 (Gear 4).

TeamGroup не сообщила, когда новые модули памяти появятся в продаже.

Телефонные мошенники переместились в мессенджеры

Подавляющее большинство случаев дистанционного мошенничества теперь происходит в мессенджерах. Об этом во время обсуждения в Общественной палате РФ закона о деанонимизации рассказал заместитель начальника управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ Максим Толкачев.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Спектр преступлений, совершаемых с использованием мессенджеров и социальных сетей, достаточно широк. В первую очередь — это так называемые дистанционные мошенничества и телефонные мошенничества, которые в настоящее время почти полностью перешли в мессенджеры», — приводит источник слова господина Толкачева. Он также добавил, что мошенники звонят через мессенджеры своим жертвам и пытаются обманом получить от них деньги или «какую-то информацию».

Генеральный прокурор России Игорь Краснов сообщил, что в прошлом году удалось предотвратить хищение мошенниками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей порядка 6 млрд рублей. За весь 2023 год разные ведомства сумели отразить 34 млн попыток совершения операций без добровольного согласия клиентов. В дополнение к этому было заблокировано более 620 млн нежелательных звонков. Несмотря на это раскрываемость преступлений в этой сфере остаётся на низком уровне. Последние годы этот показатель не превышает 27 %. В текущем году раскрываемость в сфере ИКТ-преступлений составила 25,9 %.

Студия-разработчик игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz вновь стала полностью российской

«Леста Игры», разработчик многопользовательских экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, отныне вновь принадлежит её основателю Малику Хатажаеву. Ещё в прошлом месяце 99 % компании находилось во владении китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

В самой студии смену бенефициара объясняют необходимостью «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ», поскольку отечественный рынок стал для неё основным. Ранее «Леста Игры» (она же Lesta Games) являлась подразделением Wargaming и занималась только разработкой World of Warships (нынешняя «Мир кораблей» для геймеров из РФ и РБ).

В 2022 году головная белорусская компания объявила об уходе с российского и белорусских рынков, а также вышла из капитала «Лесты». Последняя перешла под управление Малика Хатажаева, но уже в сентябре 2022-го он передал свою долю китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Малик Хатажаев

Малик Хатажаев

Опрошенный «Коммерсантом» инсайдер на видеоигровом рынке считает, что решение о смене собственника было обусловлено в том числе необходимостью полностью дистанцироваться от Wargaming, поскольку «недоброжелатели и иностранные СМИ вполне могли предположить, что Lesta Games продолжает взаимодействовать с Wargaming через гонконгскую структуру».

Microsoft скоро начнёт продавать игры через приложение Xbox на Android

Недавний проигрыш Google в суде против Epic Games откроет платформу Android для альтернативных магазинов приложений. Свой сервис в ближайшее время планирует организовать и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, американский судья обязал Google в течение трёх лет (с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027-го) предоставлять сторонним магазинам приложений равные условия и не принуждать разработчиков использовать систему оплаты Google Play Billing.

У себя в микроблоге ситуацию прокомментировала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). По её словам, решение суда открыть мобильный магазин Google в США предоставит пользователям больше гибкости и свободы выбора.

«Наша задача — позволить геймерам играть на большем числе устройств, поэтому мы рады объявить, что, начиная с ноября, пользователи смогут покупать игры Xbox и играть в них напрямую через приложение Xbox на Android», — заявила Бонд.

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, из заявления Бонд неясно, какие именно игры будут доступны для покупки в приложении Xbox и распространится ли функция за пределы США.

Тем временем Google уже объявила о планах обжаловать решение суда. По мнению компании, оно поставит под угрозу безопасность и конфиденциальность пользователей, усложнит разработчикам продвижение приложений и ослабит конкуренцию.

Ранее сообщалось, что Microsoft работает над мобильным магазином приложений, который бы включал проекты от разных студий Xbox и внутриигровые предметы. Тестирование браузерной версии стартовало в августе.

AMD пообещала ускорить ИИ-кластеры до шести раз с первой в мире сетевой картой Ultra Ethernet

AMD представила первую в индустрии сетевую карту с поддержкой Ultra Ethernet, которая найдет применение в системах для ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC). Что интересно, финальная спецификация UEC 1.0 должна появиться только в I квартале 2025 года. Новая сетевая карта AMD Pensando Pollara 400 обещает значительное ускорение работы систем в ИИ-нагрузках, что делает её важным решением для будущих центров обработки данных.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Консорциум Ultra Ethernet (UEC) перенёс дату официальной публикации спецификации UEC 1.0 с III квартала текущего года на I квартал 2025 года. Несмотря на это, компания AMD уже анонсировала сетевую интерфейсную карту AMD Pensando Pollara 400, предназначенную для дата-центров, оптимизированных под задачи ИИ и HPC, и обещает шестикратное увеличение производительности для рабочих ИИ-нагрузок.

AMD Pensando Pollara 400 — это карта Ultra Ethernet с пропускной способностью до 400 Гбит/с, оснащённая процессором, разработанным подразделением AMD Pensando. Этот процессор включает в себя программируемый аппаратный конвейер, программируемый транспорт RDMA (прямой доступ к удалённой памяти), а также программируемое управление перегрузками и ускорение коммуникационной библиотеки. Ожидается, что первые образцы устройства появятся в IV квартале 2024 года, а коммерческое производство начнётся в первой половине 2025 года, сразу после появления спецификации UEC 1.0.

AMD Pensando Pollara 400 предназначена для оптимизации сетевого взаимодействия ИИ и высокопроизводительных вычислений благодаря ряду передовых возможностей. В частности, устройство поддерживает интеллектуальную многопутевую маршрутизацию, которая динамически распределяет пакеты данных по наиболее оптимальным путям, предотвращая перегрузки и повышая общую эффективность сети. Это особенно важно в системах с высокими требованиями к пропускной способности и минимальной задержке.

Стандарт Ultra Ethernet предполагает наличие у карты функции быстрого отказоустойчивого переключения, которая оперативно обнаруживает и обходит сетевые сбои, сохраняя стабильную связь между графическими процессорами (GPU). Это решение значительно снижает время простоя в крупных ИИ-кластерах, где сбои могут существенно снизить общую производительность. Внедрение подобных технологий делает AMD Pensando Pollara 400 и будущие карты с Ultra Ethernet хорошими решениями для развёртывания в центрах обработки данных, требующих высокой скорости и надёжности.

Консорциум UEC значительно расширил число участников, которое увеличилось с 55 компаний в марте до 97 в октябре 2024 года. Спецификация UEC 1.0 нацелена на значительное расширение возможностей традиционной технологии Ethernet. Важное новшество заключается в разработке отдельных профилей для ИИ и высокопроизводительных вычислений, что позволит достичь оптимальной производительности и масштабируемости сетевых решений.

Google поборется за контроль над Android — компания обжалует вердикт по делу Epic Games

Компания Google обратилась в суд с целью обжаловать вынесенное ранее решение окружного суда и вердикт присяжных по делу о разбирательстве с Epic Games. Hапомним, на этой неделе судья Джеймс Донато (James Donato) обязал IT-гиганта предоставлять сторонним магазинам Android-приложений доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от требований, согласно которым публикуемые в Google Play приложения должны обязательно использовать платёжную систему компании.

Google проиграла судебный процесс против Epic Games, по окончанию которого суд признал магазин цифрового контента Google Play незаконной монополией. По решению суда Google должна сделать операционную систему Android открытой для установки на пользовательские устройства сторонних магазинов приложений, предоставить им доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от принуждения разработчиков к использованию платёжной системы компании для проведения трансакций внутри приложений.

«Как мы уже заявляли, эти изменения поставят под угрозу конфиденциальность и безопасности потребителей, затруднят разработчикам продвижение их приложений и снизят конкуренцию. В конечном счёте, хотя эти изменения и удовлетворят Epic, они приведут к целому ряду непредвиденных последствий, которые навредят американским потребителям, разработчикам и производителям устройств», — заявила вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland).

В постановлении судьи Донато сказано, что Google должна начать исполнять решение суда с 1 ноября 2024 года, тогда как само решение будет действовать до 1 ноября 2027 года. На этом фоне Epic уже заявила о намерении опубликовать свой магазин Epic Games Store в американском Google Play в 2025 году. Microsoft также объявила, что позволит пользователям покупать игры и играть в них прямо в своём приложении Xbox для Android, начиная со следующего месяца.

Астрономы засекли 55 убегающих звёзд в окрестностях нашей галактики — такие объекты сильно влияют на эволюцию Вселенной

Новая работа астрономов на базе наблюдений европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia) вскрыла недооценку влияния на эволюцию Вселенной блуждающих звёзд. Исследование было направлено на оценку возможностей «Гайи» создавать 3D-карту не только Млечного Пути, но также соседних карликовых галактик за её пределами. Изучение звёзд в Большом Магеллановом Облаке обнаружило 55 «беглянок» и их существенный вклад в ионизацию окружающего газа.

 Художественное представление убегающих звёзд. Источник изображения: Danielle Futselaar, James Webb Space Telescope

Художественное представление убегающих звёзд. Источник изображения: Danielle Futselaar, James Webb Space Telescope

Исследователи наблюдали за одной из самых больших соседних зон звездообразования — туманностью Тарантул и, конкретно, изучали звёзды в относительно молодом скоплении R136. Это скопление интересно тем, что в нём обнаружена самая массивная из известных на сегодня звёзд (R136a1), масса которой превышает 200 масс Солнца. Самому скоплению примерно 2 млн лет. От Земли оно удалено на 158 тыс. световых лет. Собранные «Гайей» данные говорят, что из этого скопления прочь улетают как минимум 55 звёзд-гигантов.

Астрономы выделили две волны беглянок. Первая начинает отсчёт примерно через 200 тыс. лет после начала массового рождения звёзд в скоплении, а вторая — через 1,8 млн лет. Первая волна звёзд направлена во все стороны от центра скопления, что говорит об одном механизме запуска, тогда как вторая сформировала чётко направленный вектор в одном (северном) направлении. Учёные полагают, что первая волна звёзд получила ускорение, выбросившее их из родного скопления, в первые тысячи лет после рождения, когда в их орбитах был хаос. Вторую волну мог запустить эффект от слияния скопления R136 с другим скоплением, что произошло уже на этапе зрелости.

 Данные по убегающим из скопления звёздам за 3 млн лет. Источник изображения: Mitchel Stoop / Nature 2024

Данные по убегающим из скопления звёздам за 3 млн лет. Источник изображения: Mitchel Stoop / Nature 2024

По факту переоценки оказалось, что родное скопление покинули до трети самых массивных звёзд — это больше, чем предсказывают модели. Беглянки внесли измеряемый вклад в ионизацию газа как в туманности, так и за её пределами (уж на сколько успели отлететь): от 10 % внутри от числа самых ярких звёзд и до 20 % снаружи. До сих пор при прогнозировании эволюции Вселенной вклад звёзд-беглянок в реионизацию газа в первый миллиард лет после Большого взрыва никак не учитывался. Между тем этот фактор мог оказать существенное влияние на скорость развития звёзд, галактик и самой Вселенной.

Google начал показывать полные рецепты блюд прямо в результатах поиска

Компания Google начала тестировать очередную функцию, призванную удержать пользователей на страницах поисковой выдачи — на этот раз за счёт популярных блогов с рецептами блюд. Теперь рецепты показываются целиком прямо в результатах поиска, и пользователю не нужно открывать сайт.

 Источник изображения: ayumi kubo / unsplash.com

Источник изображения: ayumi kubo / unsplash.com

Функция получила название «Быстрый просмотр» (Quick View) — некоторые пользователи начали видеть соответствующую кнопку рядом с отдельными кулинарными рецептами. Например, при поиске по запросу «рецепт печенья с шоколадной крошкой» эта кнопка демонстрируется рядом со ссылкой на страницу популярного блога Preppy Kitchen. По нажатии на кнопку выводится полный рецепт с ингредиентами, фотографиями и пошаговыми инструкциями — без закрытия поисковой страницы Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы всегда экспериментируем с разными способами предоставить нашим пользователям высококачественную и полезную информацию. Мы сотрудничаем с некоторым числом авторов на предмет новых возможностей рецептов в „Поиске“, которые помогут пользователям и повысят ценность веб-экосистеме. Анонсировать нам сейчас нечего», — пояснила ресурсу The Verge представитель Google Брианна Дафф (Brianna Duff). Она также сообщила, что функция запущена на ранней стадии эксперимента для ограниченной аудитории, и у компании есть соглашения с авторами блогов с рецептами.

Инициатива согласуется со стратегией, в рамках которой эволюционирует поиск: Google стремится оставлять пользователя на своих сервисах и платформах, когда это возможно. Подготовленные ИИ сводки информации, которые позволяют сразу находить ответы на вопросы, не открывая сайтов из выдачи, также преследуют эту цель — даже если эти ответы далеки от идеальных. Вот и в случае с рецептами пользователь получит готовый ответ в Google и может отказаться переходить на другие сайты.

Французская Федерация лифтов призывает отложить отключение в стране сетей 2G и 3G

Французская Федерация лифтов (Fédération des Ascenseurs) призвала замедлить планируемое отключение связи поколений 2G и 3G. По данным Datacenter Dynamics, сети, отключить которые планируется к 2029 году, всё ещё активно используются производителями лифтов.

Представители федерации предупреждают, что пока соответствующая индустрия не готова к столь радикальным изменениям. Тем временем французские телеком-операторы Bouygues Telecom и Altice намерены «отправить на покой» 2G к 2026 году, а Orange рассчитывает отключить сеть второго поколения уже в следующем году. Сети 3G компании намерены отключить к 2029 году.

Такие планы вызывают нарекания у многих операторов оборудования, до сих пор использующего 2G и 3G. Приблизительно половина лифтов в стране зависит именно от таких сетей связи. В Fédération des Ascenseurs заявили, что придётся заменить около 232 тыс. 2G-систем и ещё 58 тыс. — 3G. Сеть используется в лифтах в том числе для того, чтобы обеспечить связь с экстренными службами.

 Источник изображения:  Bruno Kelzer/unsplash.com

Источник изображения: Bruno Kelzer/unsplash.com

2G старше 3G, но его использование даже шире, причём не только на рынках мобильной связи и лифтовых сервисов. Например, устаревшую сеть используют многие «умные счётчики» и множество других устройств Интернета вещей. Ещё в 2022 году эксперты предупреждали, что главной жертвой отключения 2G станет именно индустрия счётчиков. В последние 20–25 лет было развёрнуто огромное количество подобных устройств.

Проблема устаревшей, но всё ещё актуальной инфраструктуры касается не только Франции. Например, на обвинения в недостаточно активной утилизации кабелей в свинцовой оболочке телеком-операторы США тоже заявили, что многие из них всё ещё активно используются, в том числе экстренными службами.

«Близок к статусу гроссмейстера»: Марк Цукерберг наиграл в Civilization больше тысячи часов и считает, что победит любого

Соучредитель и глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) никогда не скрывал своей любви к серии стратегических игр Sid Meier’s Civilization от Firaxis Games, но в недавнем интервью сделал на этот счёт смелое заявление.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

По словам Цукерберга, когда его жена взглянула на аккаунт мужа в Steam, то поразилась количеству времени, которое её супруг провёл за одной из «Цивилизаций» — более тысячи часов.

О какой именно части серии идёт речь, Цукерберг не уточняет — в интервью мелькает старое фото бизнесмена за ноутбуком с запущенной Civilization V (см. изображение ниже), однако в описании ролика упоминается Civilization VI.

«Думаю, однажды мне надо будет сыграть с кем-то на Twitch. Я вполне уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Буду удивлён, если в мире найдётся человек, который сможет обыграть меня», — заявил Цукерберг в интервью Pubity.

 Источник изображения: Yahoo News

Источник изображения: Yahoo News

На форуме Reddit и других площадках усомнились в способности Цукерберга победить действительно лучших игроков в «Цивилизацию». Бизнесмена уже вызвал на дуэль стример PotatoMcWhiskey, специализирующийся на франшизе.

Проигравший будет вынужден записать видео с признанием победителя лучшим игроком в мире. «Увидимся на арене, Цукерберг», — подключился официальный аккаунт Civilization на YouTube.

В настоящее время весь игровой мир (и, вероятно, Цукерберг) готовится к релизу Sid Meier’s Civilization VII. Новая часть стартует 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Вьетнам решил стать крупным производителем чипов — страна построит шесть полупроводниковых заводов до 2050 года

Единственным значительным полупроводниковым объектом во Вьетнаме сейчас является центр сборки и тестирования микросхем Intel, но к 2050 году страна намеревается стать крупным игроком в полупроводниковой отрасли. Премьер-министр Фам Минь (Pham Minh) сформулировал стратегию, в которой излагаются конкретные цели, подробные сроки и практические шаги для стимулирования роста сектора, обращает внимание TrendForce.

 Источник изображения: erika m / unsplash.com

Источник изображения: erika m / unsplash.com

Документ носит всеобъемлющий характер и включает пять крупных целей: проектирование специализированных чипов, содействие росту в секторе электроники (с использованием чипов, разработанных во Вьетнаме и других странах), создание квалифицированной рабочей силы, привлечение инвестиций и реализацию иных инициатив для стимулирования отрасли.

Первый этап стратегического плана охватывает период с 2024 по 2030 годы — основное внимание уделяется использованию сильных сторон Вьетнама для привлечения прямых иностранных инвестиций и создания компетенций в области исследований, проектирования, производства и тестирования полупроводников. К концу этого этапа страна намерена создать не менее 100 проектных компаний, а также построить 1 небольшой завод по производству полупроводников и 10 предприятий их по упаковке и тестированию. Вьетнам рассчитывает, что это позволит выйти на доход в $25 млрд от отрасли, а число инженеров и выпускников университетов составит более 50 000 человек. Выручка от электронной промышленности к 2030 году, как ожидается, превысит $225 млрд — вероятно, предполагается строительство дополнительных предприятий по сборке электроники.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При наличии 50 000 инженеров и выпускников университетов в области полупроводников второй этап с 2030 по 2040 год позволит сочетать самообеспеченность и прямые иностранные инвестиции. Страна рассчитывает создать не менее 200 компаний по проектированию микросхем, построить ещё два завода и 15 предприятий по упаковке и тестированию. Важнейшим аспектом второго этапа является развитие человеческого ресурса — к 2040 году число высококвалифицированных специалистов должно удвоиться и превысить 100 000 человек. К окончанию этой фазы доход от полупроводниковой отрасли страны должен превысить $50 млрд, а добавленная стоимость составит 15–20 %; годовой доход электронной промышленности превысит $485 млрд при добавленной стоимости 15–20 %.

На третьем этапе (2040–2050 гг.) во Вьетнаме будут созданы не менее 300 проектных фирм, ещё три завода по производству полупроводников (итого шесть) и 20 предприятий по упаковке и тестированию. Имея 600 компаний по проектированию чипов, Вьетнам намеревается стать ведущей страной в области исследований и разработки полупроводников. Целевой показатель доходов отрасли на этом этапе составляет более $100 млрд при одновременном повышении самодостаточности. К 2050 году доход от электронной промышленности Вьетнама, согласно стратегии, превысит $1 трлн. Целевые показатели добавленной стоимости варьируются от 10 % до 25 %.

Пока Вьетнам не ассоциируется с производством чипов, но недалеко от города Хошимин работает объект Intel по испытаниям и сборке полупроводников, и он имеет решающее значение для деятельности компании. Значительные средства в страну вложили также Samsung Electronics, Intel, ASE, Amkor, Texas Instruments, NXP, ON Semiconductor, Qualcomm, Renesas Electronics, Marvell, Infineon и Synopsys; положительно о стране отозвалась и Nvidia. Пока же стране предстоит преодолеть ряд проблем, связанных с энергоснабжением, низкой заработной платой и пробелами в технологической инфраструктуре.

Роботы-пылесосы в США начали преследовать собак и выкрикивать расистские оскорбления — это дело рук хакеров

Пользователи роботов-пылесосов Ecovacs Deebot X2 из нескольких городов США сообщили, что их устройства взломали. Хакеры смогли управлять устройствами, а через динамики пылесосов они транслировали расистские оскорбления, повергая владельцев в шок. Эти инциденты выявили серьёзные уязвимости в системах безопасности современных умных устройств и поставили под угрозу конфиденциальность пользователей.

 Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Дэниел Свенсон (Daniel Swenson), адвокат из Миннесоты, столкнулся с проблемами в работе своего робот-пылесоса, когда устройство начало издавать странные звуки, похожие на прерывистый радиосигнал. Заглянув в мобильное приложение Ecovacs, он увидел, что неизвестный получил доступ к камере робота и функции дистанционного управления. Сначала Свенсон решил, что это всего лишь технический сбой, и сменил пароль, перезагрузив устройство. Однако вскоре пылесос вновь начал движение, и из его динамиков раздались громкие расистские оскорбления.

24 мая в Лос-Анджелесе был зафиксирован схожий инцидент. Взломанный робот-пылесос Ecovacs Deebot X2 начал преследовать собаку владельцев, в то время как хакеры, управляя устройством на расстоянии, выкрикивали оскорбления через его динамики. Пять дней спустя, в Эль-Пасо, был взломан ещё один робот-пылесос Ecovacs, и из его динамиков снова раздались расистские оскорбления. Владелец был вынужден отключить устройство от сети, чтобы прекратить происходящее. События, развернувшиеся в течение нескольких дней, вызвали тревогу среди пользователей и экспертов по кибербезопасности.

 Источник изображения: Ecovacs

Источник изображения: Ecovacs

Шестью месяцами ранее исследователи по кибербезопасности предупреждали компанию Ecovacs о критических уязвимостях в их устройствах. В частности, они обнаружили проблему с беспроводным соединением, которая позволяла злоумышленникам управлять пылесосами с расстояния до 100 метров. Несмотря на эти предупреждения, компания не предприняла необходимых мер, что и привело к массовым взломам в мае этого года.

После инцидента Дэниел Свенсон обратился в службу поддержки Ecovacs, но его запрос был встречен недоверием. Представитель компании несколько раз спрашивал, существует ли видеозапись произошедшего, хотя Свенсон настаивал, что его больше беспокоит сам факт взлома и нарушение конфиденциальности. Такое отношение заставило его задуматься, пытается ли компания скрыть истинные масштабы проблемы.

В декабре 2023 года исследователи по безопасности Деннис Гизе (Dennis Giese) и Брейлин Людтке (Braelynn Luedtke) публично представили доказательства уязвимости PIN-кода в роботах Ecovacs. Они подчеркнули, что проверка PIN-кода выполнялась только на уровне приложения, а не на сервере или устройстве, что позволяло злоумышленникам легко обойти защиту умного пылесоса. Компания заявила, что эта уязвимость была исправлена, однако эксперты полагают, что предпринятых мер оказалось недостаточно.

Дочка «Газпрома» и «ГЛОНАСС» договорились создать конкурента Starlink

АО «Газпром космические системы» и АО «ГЛОНАСС» подписали на Петербургском международном газовом форуме соглашение о стратегическом партнёрстве, которое предполагает разработку совместных программ массового использования спутниковой связи, включая создание российской низкоорбитальной спутниковой группировки, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу АО «ГЛОНАСС».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Стратегическое партнёрство компаний направлено на предоставление персональной спутниковой связи в любой точке России, обеспечение технологического суверенитета государства и отечественного бизнеса в области связи и навигации», — рассказали корреспонденту ТАСС в пресс-службе АО «ГЛОНАСС», оператора государственной информсистемы (ГИС) «ЭРА-ГЛОНАСС».

В рамках сотрудничества АО «Газпром космические системы» предоставит собственные производственные мощности для серийного выпуска космических аппаратов, а также спутники для тестирования технических решений с АО «ГЛОНАСС», которое займётся разработкой сервисов и абонентских терминалов для конечных пользователей из различных отраслей.

Как отметил директор «Газпром космические системы» Дмитрий Севастьянов, «разработанное АО “ГЛОНАСС” и протестированное через спутники “Газпром космические системы” оборудование позволит значительно повысить безопасность пассажирских перевозок, включая арктическую зону России, сделать более эффективной логистику для бизнеса, в том числе и для топливно-энергетического комплекса страны».

В рамках форума АО «ГЛОНАСС» представило образец абонентского терминала. В компании отметили, что это первое в России решение персональной спутниковой связи, которое предназначено для онлайн-передачи голоса, данных и экстренных сообщений.

 Первый российский мобильный терминал спутниковой связи от АО «ГЛОНАСС»

Гендиректор АО «ГЛОНАСС» Алексей Райкевич заявил, что благодаря партнёрству на российский рынок поступят такие востребованные сервисы, как транспортная телематика, мониторинг любых подвижных объектов на всей территории страны, а не только в зонах покрытия сотовой связи.

Райкевич рассказал, что соглашение предусматривает не только обеспечение голосовой мобильной спутниковой связью граждан и организаций на всей территории России, но и создание спутникового канала для высокоточной навигации, в которой остро нуждаются, в частности, высокоавтоматизированные сельскохозяйственные машины и морской транспорт.

Квартальные поставки HDD превысили 325 Эбайт

Компания TrendFocus, по сообщению ресурса Storage Newsletter, подвела предварительные итоги развития мирового рынка HDD в III квартале 2024 года. Общие отгрузки накопителей составили от 30,8 млн до 32,6 млн ед., тогда как их суммарная вместимость превысила 325 Эбайт. Продажи растут на фоне хорошего спроса на Nearline-решения.

Отмечается, что в годовом исчислении поставки HDD в штуках поднялись на 7,4–13,7 %. В сегменте жёстких дисков LFF и SFF корпоративного класса отгрузки составили около 15,3 млн шт. при суммарной ёмкости 275 Эбайт. При этом было реализовано около 0,8 млн производительных HDD.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Крупнейшим игроком является Seagate с долей 40,6–40,8 %: в течение III квартала эта компания реализовала 12,5–13,3 млн накопителей, продемонстрировав рост на 3,9–10,6 % в годовом исчислении. На втором месте в рейтинге располагается Western Digital, занимающая 40,2–40,3 % мирового рынка: компания продала 12,4–13,1 млн устройств, что на 19,1–25,8 % больше по сравнению с III четвертью 2023-го. Замыкает тройку Toshiba, удерживающая 19,0–19,2 % отрасли: у этой компании поставки за год снизились на 5,3–0,5 %, оказавшись на уровне 5,9–6,2 млн ед.

В исследовании сказано, что квартальные отгрузки LFF-изделий для настольных ПК и потребительской электроники (включая решения для систем видеонаблюдения) составили около 9 млн штук. Поставки SFF-устройств для ноутбуков и электроники зафиксированы на уровне 6,4 млн шт.

Проект спутникового интернета от Amazon под угрозой срыва — запуск первых аппаратов Kuiper отложили до 2025 года

Начало развёртывания группировки интернет-спутников Project Kuiper компании Amazon снова откладывается. Теперь начать выводить спутники на орбиту планируется не раньше начала 2025 года. Это может поставить под угрозу выполнение требования Федеральной комиссии по связи (FCC) США, согласно которому к июлю 2026 года Amazon должна запустить половину из запланированных 3200 спутников, иначе она рискует потерять лицензию регулятора.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Изначально планировалось, что запуск первых серийных спутников состоится в первой половине 2024 года, затем он был перенесён на конец года, а теперь — на начало 2025 года. Проект Kuiper играет важную роль в стратегии Amazon по предоставлению спутникового интернета, который должен составить серьёзную конкуренцию спутниковой группировке Starlink.

В своём блоге Amazon сообщила, что причиной очередной задержки стала компания United Launch Alliance (ULA), которая занимается выводом спутников на орбиту. По её данным, ULA решила отдать приоритет запуску двух ключевых миссий Космических сил США в IV квартале текущего года. Это вынудило Amazon учесть изменения в расписании запусков.

Успешное завершение двух военных миссий поможет ULA сертифицировать свою новую ракету Vulcan Centaur, что позволит ей выполнять запуски в рамках программ национальной безопасности США. Однако данная ситуация вынуждает Amazon перенести запланированное бета-тестирование спутников с участием коммерческих клиентов на 2025 год, что лишь добавляет трудностей в реализации проекта.

Дополнительная задержка вызывает вопросы относительно того, сможет ли Amazon выполнить требование FCC, которая обязала компанию запустить половину из 3200 спутников до июля 2026 года. Если эти условия не будут выполнены, Amazon рискует потерять лицензию на эксплуатацию спутниковой сети Kuiper. Тем не менее, компания может подать запрос на продление срока, если возникнут сложности с запусками.

В своём заявлении Amazon подчёркивает, что планирует ускорить производство и развёртывание спутников после первого успешного запуска. Компания сохраняет уверенность в том, что сможет начать предоставление услуг своим клиентам уже в следующем году, несмотря на возникшие трудности.

Ранее компания столкнулась с иском от группы акционеров, которые утверждали, что она проигнорировала возможность сотрудничества со SpaceX для запуска спутников Kuiper. Спустя три месяца после подачи иска Amazon объявила о заключении соглашения со SpaceX на три запуска, хотя первые из них состоятся не раньше середины 2025 года.

Tesla показала толпу роботов Optimus — их уже научили мыть посуду, убираться и даже наливать пиво

Во время презентации пассажирского фургона Robovan компании Tesla на презентации We Robot показалась группа человекоподобных роботов Tesla Optimus. Компания показала видео, на котором антропоморфные машины выполняли повседневные человеческие задачи: приносили посылки с крыльца, поливали растения и приносили напитки. А на самой презентации робот Optimus в ковбойской шляпе наливал пиво гостям.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Optimus будет ходить среди вас. Можно будет подойти прямо к ним, и они подадут напитки», — рассказал глава Tesla Илон Маск (Elon Musk). Роботы смогут делать что угодно, пояснил Маск: выгуливать собаку, присматривать за детьми, стричь газон, подавать напитки и совершать другие действия. «В долгосрочной перспективе один робот будет стоить от $20 000 до $30 000. Думаю, это будет крупнейший продукт из всех», — сказал Маск.

После презентации в организованном компанией прямом эфире показали, как люди взаимодействуют с роботами в толпе. Ничего потрясающего воображение на практике пока не было: роботы махали руками, а один из них держал стаканчик со льдом. За другим столом ещё одна машина вручала гостям подарочные пакеты и играла в «камень-ножницы-бумагу». На презентации была также закрытая беседка с группой танцующих роботов внутри. Один из роботов наливал гостям пиво.

Первый Tesla Optimus был представлен ещё в 2021 году — тогда к Маску на сцену вышел человек в костюме робота; годом спустя способность ходить, пусть и нетвёрдой походкой, показал уже настоящий робот. В прошлом году Маск показал ставшего быстрее и легче Tesla Optimus второго поколения; в апреле этого пообещал, что к концу года роботы начнут выполнять «полезные задачи», а ещё через год поступят в продажу.

Бизнесмен заявил, что Optimus обеспечит «фундаментальную трансформацию цивилизации», поспособствует росту экономических показателей «на два порядка», роботы смогут выпускаться «в очень больших объёмах, в конечном итоге в миллионы единиц». При цене около «$20 000» они помогут построить «будущее, в котором не станет нищеты».

Возвращение джедая: забытый экшен Star Wars Episode I: Jedi Power Battles с PS1 спустя 25 лет получит переиздание на ПК и консолях

Издатель и разработчик Aspyr продолжает обновлять классические игры по «Звёздным войнам» для современных платформ — на этот раз настала очередь экшена Star Wars Episode I: Jedi Power Battles, вышедшего в 2000 году на PS1.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

Обновлённая Star Wars Episode I: Jedi Power Battles выйдет 23 января 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость составит $20 — предзаказы уже стартовали, но в России ремастер недоступен.

Переиздание включает современное управление, 13 новых героев для разблокировки, открытые с самого начала уровни, тренировку, режим противостояния и локальный кооператив на двоих. Эти и другие особенности показали в анонсирующем трейлере.

Ремастер Star Wars Episode I: Jedi Power Battles базируется на оригинальном исходном коде для Dreamcast (на консоли Sega игра вышла через полгода после PS1), что будет означать более плавный геймплей и улучшенный баланс.

Пользователей также ждут «Новая игра +», возможность менять цвет светового меча («чтобы всё было как в кино»), классические чит-коды вроде режима больших голов и другие сюрпризы.

Как можно догадаться, Jedi Power Battles создавалась по мотивам «Звёздные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза». Игра начинается на корабле Торговой Федерации и заканчивается битвой за королевский дворец Тида на планете Набу.

Jedi Power Battles предлагает знакомых по фильму и франшизе персонажей для управления (вроде Мейса Винду, Оби-Вана Кеноби, Квай-Гона Джинна, Дарта Мола и королевы Амидалы), кампанию из 10 уровней и бонусные мини-игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ 52 мин.
Facebook и Instagram скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики 57 мин.
Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США 3 ч.
«Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3 5 ч.
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений 6 ч.
2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo 7 ч.
«Ваши сообщения видны всем»: Meta стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta AI 7 ч.
Instagram в очередной раз начал тестировать репосты публикаций 7 ч.
«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания 8 ч.
Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам 9 ч.
Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров 24 мин.
В США нашёлся «островок» рекомендованных цен на GeForce RTX 5000 — но доступен он далеко не всем 59 мин.
Китайская HKC представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц 2 ч.
Представлен российский OCP-сервер Delta Serval на базе Intel Xeon 6 2 ч.
Власти США хотели снова усилить санкции на поставки машин для выпуска чипов в Китай, но потом передумали 3 ч.
NVIDIA поможет Германии в создании индустриальных ИИ-облаков для европейских производителей 3 ч.
В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом» 4 ч.
AWS готовит крупнейшие в истории Австралии инвестиции в ЦОД, ИИ и облако 5 ч.
SK Group и AWS построят ИИ ЦОД на 60 тыс. ускорителей — крупнейший в Южной Корее 6 ч.
Intel в июле уволит более 10 000 сотрудников, занятых в производстве чипов 7 ч.