Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel участвует в переговорах с TSMC по поводу передачи в управление своих предприятий

Новость о возможном участии тайваньской TSMC в оперативном управлении американскими предприятиями Intel в течение уходящей недели получала своё планомерное развитие, и к концу недели стало известно, что в переговоры вовлечены американские чиновники, а также руководство обеих компаний.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, издание The New York Times в субботу опубликовало материал, в котором утверждалось, что временный исполнительный председатель совета директоров Фрэнк Йири (Frank Yeary) уже несколько месяцев ведёт переговоры как с властями США, так и с руководством тайваньского контрактного производителя чипов TSMC с целью участия этой компании в реструктуризации собственного производственного бизнеса Intel.

Как отмечают знакомые с ситуацией источники, TSMC могла бы получить контроль над производственными активами Intel вместе с пакетом акций данного структурного подразделения, а остальные акции были бы распределены среди консорциума инвесторов, который включал бы как представителей финансового сектора, так и компании технологического сектора.

Администрация президента Трампа, как отмечается, подталкивает TSMC к участию в этой сделке, а кандидату на пост министра торговли США Ховарду Лютнику (Howard Lutnick) доверена одна из важнейших ролей в этих переговорах. Эту задачу будущий министр считает серьёзным вызовом и относится к данной миссии со всей ответственностью.

Структура возможной сделки пока не определена, как отмечают источники. TSMC может ограничиться оперативным управлением как только американскими предприятиями Intel в Орегоне, Аризоне и Нью-Мексико, но один из сценариев предусматривает передачу контроля и над предприятиями в Ирландии и Израиле. В данном случае речь идёт только о тех предприятиях Intel, которые занимаются обработкой кремниевых пластин.

Переговоры между Intel и TSMC начались ещё в прошлом году. Инициатива исходила от совета директоров первой из компаний. Уже в январе текущего года глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) встретился с Лютником и Йири для обсуждения возможной схемы сотрудничества. Последний из участников этой встречи впоследствии регулярно обращался к будущему министру торговли США с соответствующими идеями.

Для администрации Трампа в свете данных переговоров возникает проблема выбора между спасением Intel через передачу передовых американских предприятий под контроль тайваньской компании и поиском альтернативных решений. По оценкам некоторых экспертов, даже с учётом существенной материальной поддержки со стороны властей США возродить производственный бизнес Intel будет сложно.

Трамп, как известно, не очень лестно отзывался о политическом и экономическом взаимодействии с Тайванем. Субсидии в пользу тайваньских компаний он предлагал заменить «кнутом» в виде повышенных таможенных пошлин, требовать с острова больше денег за его безопасность, а ещё ему не нравилась концентрация предприятий по выпуску чипов на Тайване. Остров Трамп обвинял буквально в «хищении полупроводниковой промышленности США». Непосредственно Лютник считает «Закон о чипах», предусматривающий выделение субсидий на строительство предприятий полупроводниковой отрасли в США, важным и необходимым.

Тайваньским властям покровительство США нужно в стратегическом плане, причём именно защиту местной полупроводниковой отрасли они считают тем мотивом, который может заинтересовать американских партнёров. Формальный президент острова Лай Циндэ (Lai Ching-te) на этой неделе дал понять, что полупроводниковая промышленность региона будет вырабатывать стратегию, которая устроила бы и политическое руководство США. В принципе, TSMC сама участвует в строительстве трёх предприятий в штате Аризона и претендует на серьёзные субсидии из бюджета США, поэтому дополнительную нагрузку в виде предприятий Intel она могла бы взять лишь при наличии веских на то причин.

С прошлого года Intel пытается придать своему производственному бизнесу больше самостоятельности, но некоторые аналитики считают, что разделение компании по такому принципу сделает саму Intel уязвимой и подверженной поглощению. Фактически, при определённых условиях Intel просто перестанет существовать. Подразделение Intel Foundry в прошлом году принесло головной компании $13,4 млрд, а выручка от клиентов сократилась на 60 %. Выправить положение будет непросто.

Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace вышел на орбиту Луны — посадка будет в марте

Техасский стартап Firefly Aerospace, в становлении и развитии которой принял активное участие украинский предприниматель Максим Поляков, сообщил о выходе посадочного модуля Blue Ghost на орбиту Луны. Для этого было произведено торможение, что потребовало запустить двигатели на четыре минуты. Спуск на поверхность планируется 2 марта. Для США, чьи модули не спускались на Луну более 50 лет (не считая прошлогодних злоключений Intuitive Machines), это станет вехой.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Контракт на разработку лунного посадочного модуля компания Firefly заключила с NASA в 2021 году в рамках коммерциализации услуг по доставок полезной нагрузки на спутник. Оговоренная сумма составляла $93,3 млн за доставку на поверхность 94 кг полезной нагрузки. Миссия должна была стартовать в 2023 году, но по факту модуль отправился в космос 15 января 2025 года. С учётом плавающих сумм контрактов NASA, вероятно, она стала дороже.

 Луна по курсу

Луна по курсу

Условно успешную посадку на Луну совершил модуль Odysseus компании Intuitive Machines. Это произошло в феврале 2024 года. Модуль потащило перед самим касанием и он опрокинулся на бок, отчего оказался лишён возможности полноценно заряжать батареи. Тем не менее, это был первый за более чем 50 лет случай мягкой посадки на Луну созданного в США космического аппарата. Если модуль Blue Ghost компании Firefly сможет сделать это лучше и техничнее, то войдёт в историю космонавтики США.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Иллюстрация неудачной посадки модуля Odysseus компании Intuitive Machines. Источник изображения: Intuitive Machines

Отметим, вместе с американским модулем Blue Ghost на ракете SpaceX Falcon 9 к Луне был отправлен ещё один посадочный модуль — Resilience, созданный японской компанией ispace. У него другая траектория подлёта к Луне, которая приведёт его на орбиту спутника примерно через 3,5 месяца.

Наконец, 26 февраля на штурм Луны будет запущен ещё один аппарат — Athena компании Intuitive Machines. Это будет её второй лунный модуль и можно надеяться, что компания учла предыдущий частично негативный опыт.

Meta✴ сформировала команду для разработки роботов-гуманоидов и направит на это значительные инвестиции

Meta✴ объявила сотрудникам в пятницу о создании новой команды, которая будет заниматься разработкой человекоподобных роботов, способных действовать как люди и помогать потребителям в выполнении различных задач. Ранее о планах компании развивать это направление и выделять в разработку значительные инвестиции сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com

Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com

Возглавит новую команду Марк Уиттен (Marc Whitten), который в начале этого месяца покинул пост гендиректора подразделения беспилотных автомобилей Cruise компании General Motors, а до этого занимал руководящие должности в Unity Software и Amazon.com.

В Meta✴ считают, что хотя робототехнические компании достигли определённого прогресса в области аппаратной части для роботов-гуманоидов, достижения Meta✴ в сфере ИИ и обработки данных, собранных с устройств дополненной и виртуальной реальности, могут ускорить прогресс в зарождающейся отрасли. Как полагают в Meta✴, нынешние роботы-гуманоиды всё ещё недостаточно функциональны, чтобы выполнять простейшие домашние дела, например, сложить одежду, принести стакан воды, поставить посуду на полку для мытья — всё, что могло бы заинтересовать потребителей в этой категории.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), главный технический директор Meta✴, отметил в служебной записке, что технологии, созданные Reality Labs и специалистами компании по ИИ, дополняют имеющиеся достижения, необходимые для робототехники. «Мы считаем, что расширение нашего портфеля для инвестиций в эту область только увеличит ценность Meta✴ AI и наших программ смешанной и дополненной реальности», — добавил он.

Уиттен будет подчиняться непосредственно Босворту. По словам источника, его команда будет включать порядка 100 специалистов. Как сообщил один из участников проекта, программное обеспечение, датчики и вычислительные пакеты, которые Meta✴ уже разрабатывает для своих устройств, также могут использоваться в роботах-гуманоидах. В этом году Meta✴ планирует потратить $65 млрд на сопутствующие продукты, включая инфраструктуру ИИ и новое робототехническое направление.

Цель Meta✴ — сделать то, что ОС Android от Google и чипы Qualcomm сделали для телефонной индустрии, заложив основу для развития остального рынка. По словам одного из источников, компания позиционирует свой проект как платформу для разработки роботов и рассчитывает сделать ИИ-модели Llama основой для создателей робототехники по всему миру. Meta✴ также займётся разработкой инструментов для обеспечения безопасности использования роботов.

В Meta✴ считают, что пройдёт ещё пара лет до того момента, как роботы-гуманоиды появятся в широком доступе, и могут пройти годы, прежде чем платформа компании обеспечит поддержку сторонних продуктов. Но это станет основным направлением для Meta✴ и технологической отрасли, утверждает источник Bloomberg.

Учёные создали прототип реактора для бесплатного производства топлива из атмосферного CO2 с помощью солнца

Учёные из Кембриджского университета (University of Cambridge) в Великобритании создали установку по захвату из воздуха углекислого газа с последующим производством синтетического топлива с помощью энергии солнца. В идеале подобной установкой можно будет снабдить людей в отдалённых местах, где они смогут сами синтезировать топливо, не надеясь на поставки. Это будет чистое производство без использования ископаемых и основа циклической экономики.

 Источник изображения: University of Cambridge

Источник изображения: University of Cambridge

Прямой захват углекислого газа из воздуха мог бы снизить негативный климатический эффект от выброса парниковых газов промышленностью, транспортом, сельским хозяйством и обществом в целом. Сегодня в этой области преобладает методика по улавливанию и хранению CO2 в естественных резервуарах в Земле. Только недавно власти Великобритании пообещали выделить на эти цели £22 млрд. Однако это не решит проблему снижения выбросов и является своего рода индульгенцией продолжать выбрасывать CO2.

Исследователи из Университета Кембриджа предлагают решить вопрос радикально. Раз уж власти, экологи и инвесторы намерены снижать уровень углекислого газа в атмосфере с помощью улавливания, то имеет смысл сразу делать из него что-то полезное, а не надеяться, что сжиженный или газообразный CO2 будет надёжно удерживаться под землёй. Из этого газа с помощью катализаторов и температурных режимов можно производить множество химических соединений для промышленного производства и даже синтетическое топливо. Это ли не мечта, взять что-то ненужное и даже вредное и без вреда для природы использовать с пользой?

«Что, если вместо того, чтобы закачивать углекислый газ под землю, мы сделаем из него что-нибудь полезное? — говорят авторы работы, опубликованной в журнале Nature Energy. — CO2 — это вредный парниковый газ, но его также можно превратить в полезные химические вещества, не способствуя глобальному потеплению».

Разработанный и испытанный учёными реактор синтетического топлива ночью абсорбирует из воздуха углекислый газ, а с первыми лучами солнца начинает работать. С помощью воды, нагрева отдельных компонентов солнечными лучами, а также с использованием солнечной энергии в чистом виде и в виде электричества, а также благодаря порошковому полупроводниковому катализатору, реактор начинает вырабатывать синтетическое топливо. Меняя катализатор и режимы можно производить сырьё для химической и фармакологической отраслей. Применений этому много.

«Вместо того, чтобы продолжать добывать и сжигать ископаемое топливо для производства продуктов, на которые мы привыкли полагаться, мы можем получать весь необходимый нам CO2 непосредственно из воздуха и повторно использовать его, — верят учёные. — Мы можем построить циклическую, устойчивую экономику, если у нас для этого будет политическая воля».

Ожидается, что технология выйдет на рынок при поддержке Cambridge Enterprise, подразделения университета по коммерциализации разработок. Исследование было частично поддержано Британскими исследованиями и инновациями (UKRI), Европейским исследовательским советом, Королевской инженерной академией и Cambridge Trust.

Arm переманивает сотрудников у клиентов для организации собственного производства чипов

Британская Arm, являющаяся создателем и лицензиаром одноимённой процессорной архитектуры, начала переманивать сотрудников у собственных клиентов. С их помощью компания хочет создать свой первый процессор для конкуренции с другими производителями чипов, такими как Nvidia и Qualcomm. Об этом пишет информагентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В настоящее время бизнес Arm связан с лицензированием объектов интеллектуальной собственности, таких как процессорные ядра, для других компаний. Созданную британской компанией архитектуру используют разные производители, включая Apple, Nvidia и Qualcomm. Сама же Arm стремится увеличить доход, для чего планируется задействовать разные тактики, одной из которых может стать производство чипов.

Производство собственных процессоров позволит Arm трансформировать бизнес-модель и стать конкурентом своих нынешних клиентов. Это может повлиять на ситуацию в отрасли, где Arm в течение длительного времени выступала в качестве нейтрального игрока. На данном этапе Arm хочет разработать процессор, ориентированный на использование в дата-центрах.

По данным Reuters, компания ведёт переговоры с занимающими руководящие должности сотрудниками некоторых своих клиентов как минимум с ноября прошлого года. В распоряжении агентства попал документ менеджера по подбору персонала Arm, в котором сказано, что компания заинтересована в найме руководителя, который поможет «перейти от разработки процессорной архитектуры к продаже собственных микросхем с акцентом на поддержку искусственного интеллекта в центрах обработки данных» и других устройствах. По данным источника, сотрудники Arm связывались с другими представителями разработчиков чипов из Кремниевой долины, пытаясь переманить в компанию талантливых специалистов.

В сообщении сказано, что Arm хочет навязать конкуренцию Qualcomm. Компания вела переговоры с Meta✴ Platforms о поставке собственных чипов Arm для дата-центров Meta✴ и даже сумела достичь определённых успехов в этом, заключив соглашение гигантом соцсетей. Другой осведомлённый источник сообщил, что переговоры между Arm и Meta✴ ещё не были завершены. Официальные представители компаний воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Кто-то в Словакии уже купил Radeon RX 9070 XT — владелец опубликовал фото и выставил карту на перепродажу

Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями видеокарты Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC. Он утверждает, что приобрёл видеокарту в магазине за €1100 за две недели до официального анонса.

 Источник изображений: Reddit / C0D3C_

Источник изображений: Reddit / C0D3C_

AMD официально представит Radeon RX 9070 XT и RX 9070 лишь 28 февраля, а в продаже карты должны появиться в начале марте. То, что ускорители уже почти как месяц находятся на руках у некоторых ретейлеров, сообщалось ещё в январе. Однако AMD решила не спешить с их запуском, поскольку хотела дождаться выпуска GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Один из ретейлеров в Словакии, судя по всему, решил проигнорировать указания AMD и уже продаёт новинки «из-под прилавка».

Как пишет портал VideoCardz, владелец Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC выставил её на перепродажу на одной из торговых онлайн-площадок за абсурдные €1600.

«Я продаю видеокарту Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G. Она новая, только что распакованная. Эта видеокарта ещё не выпущена, её продажи должны начаться в марте», — написал продавец.

Он добавил, что распаковал карту, чтобы сделать её фотографии, которые можно видеть в этой заметке. На продукт имеется двухлетняя гарантия. Новинку он не запускал, поскольку для неё пока нет официальных драйверов. Однако на форуме Reddit владелец карты пообещал, что попробует её протестировать.

Что касается самой Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC, то она оснащена массивной системой охлаждения толщиной три слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Коробка подтверждает наличие у видеокарты 16 Гбайт памяти GDDR6. Ускоритель оснащён тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. На коробке видеокарты производитель указывает на необходимость в наличии у владельца блока питания мощностью от 850 Вт.

Ранее сообщалось, что модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil потребует наличия БП мощностью от 900 Вт.

Прорывная технология травления кристаллов 3D NAND сделает SSD ощутимо дешевле, но это не точно

Когда технология памяти 3D NAND находилась на заре своего развития, слоёв в кристаллах было значительно меньше, а отверстия металлизации были толще. Сегодня число слоёв перевалило за 200 и обещает подняться до 400 и более. Это сильно снижает скорость обработки пластин с памятью, поскольку травление отверстий металлизации на всю глубину разбухшего кристалла сильно тормозит процесс производства чипов и не позволяет снизить их себестоимость. Учёные из США попытались помочь с этим и добились результата.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отчасти проблему длительного времени травления кремниевых подложек на большую глубину производители 3D NAND решают «склеиванием» друг с другом кристаллов с меньшим числом слоёв, получая в итоге условно монолитный чип с сотнями слоёв. Но это также требует дополнительного времени и ресурсов на каждый отдельный техпроцесс, что выливается в немалые затраты, а они становятся дополнительным слогаемым в себестоимости чипов памяти.

Исследователи из Lam Research, Университета Колорадо в Боулдере (CU) и Принстонской лаборатории физики плазмы (PPPL) для оптимизации процесса травления разработали новый подход. Для протравливания отверстий они использовали криогенную плазму с фтористым водородом. В ходе экспериментов скорость травления увеличилась более чем в два раза: с 310 нм/мин при старом методе до 640 нм/мин при новом подходе. Они также обнаружили, что протравленные отверстия стали аккуратнее.

В ходе дальнейших экспериментов с добавками в плазму при травлении также были испытаны другие «присадки», в частности трифторид фосфора и фторсиликат аммония и другие. С некоторыми ингредиентами скорость травления возрастала ещё больше, что обещает привести к новым достижениям. Команда ученых подробно изложила свои выводы в исследовании, опубликованном в журнале Journal of Vacuum Science & Technology.

Пока ещё слишком рано говорить о том, приведёт ли это к удешевлению или повышению плотности чипов NAND для потребителей. Необходимо доказать коммерческую жизнеспособность технологии и возможность её масштабирования для массового производства. Даже если производители внедрят этот процесс, нет никакой гарантии, что потребители ощутят какую-либо экономию собственных средств на соответствующие покупки.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 2 млн единиц — производитель хочет продавать 10 млн пар в год

Недавно гендиректор Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что в 2024 году было продано 1 млн пар умных очков Ray-Ban Meta✴, упомянув о планах компании нарастить продажи до 2 или даже 5 млн пар в 2025 году. Теперь же компания EssilorLuxottica, являющаяся производителем умных очков Ray-Ban Meta✴, заявила, что с момента дебюта устройства в октябре 2023 года было продано 2 млн пар очков, а к концу 2026 года планируется выпускать 10 млн пар очков в год.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Очки станут главной цифровой платформой, отвечающей нашим повседневным потребностям», — заявил гендиректор и председатель совета директоров EssilorLuxottica Франческо Миллери (Francesco Milleri) во время подведения финансовых результатов по итогам 2024 года. Он также подтвердил, что с 2023 года было продано 2 млн умных очков Ray-Ban Meta✴. Вероятно, в это число не входят продажи оригинальных Ray-Ban Stories, которые вышли на рынок в 2021 году.

Миллери заявил, что его компания «планирует долгосрочное сотрудничество с Meta✴» и рассматривает очки Ray-Ban Meta✴ как «общую платформу», которая «готова к появлению сторонних брендов», а не только к существованию в качестве отдельного продукта. Это заявление сочетается с недавними новостями о намерении Meta✴ выпускать очки под брендом Oakley, владельцем которого является EssilorLuxottica.

«В свете такого развития событий и в соответствии с нашим амбициозным планом в настоящее время мы расширяем производственные мощности для Ray-Ban Meta✴, которые планируется выпускать по 10 млн единиц ежегодно к концу следующего года», — заявил Миллери. Он предположил, что все очки Meta✴ будут поддерживать функции на базе искусственного интеллекта, а также намекнул на появление услуг по подписке.

Western Digital и SanDisk скоро снова станут независимыми компаниями

Пресс-релиз, предваряющий проведение компанией Western Digital мероприятия для инвесторов на этой неделе, начинался с заявления о намерениях завершить реструктуризацию по отделению NAND-бизнеса к 21 февраля текущего года. Процесс должен был завершиться ещё в прошлом году, но возникла задержка.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Напомним, о своём решении разделить бизнес по выпуску жёстких магнитных дисков и твердотельной памяти Western Digital заявила ещё 30 октября 2023 года, и первоначально считалось, что реструктуризация завершится во второй половине 2024 года. Тем не менее, в ноябре прошлого года обязанности по технической поддержке твердотельной продукции марок Western Digital, HGST и G-Technology перешли к SanDisk. Данная компания была поглощена Western Digital в 2016 году, но теперь их пути снова должны разойтись.

У руля независимой SanDisk встанет нынешний генеральный директор Western Digital Дэвид Геклер (David Goeckeler), тогда как «классический» бизнес компании продолжит развиваться под управлением нынешнего исполнительного вице-президента по глобальным операциям Ирвинга Тана (Irving Tan). В декабре SanDisk представила новый логотип и определила новую форму написания своего наименования — «Sandisk». Судя по всему, в этом месяце будут улажены последние формальности, необходимые для окончательного разделения Western Digital.

Meta✴ проложит самый длинный в мире подводный кабель протяжённостью 50 000 км

Компания Meta✴ официально объявила о начале работы над масштабным проектом Project Waterworth по прокладке подводного кабеля протяжённостью 50 000 километров. «Цифровая автострада» обеспечит высокоскоростную связь по всему миру и создаст надёжную связь для пользователей Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. Кабель станет самым длинным в мире и обойдётся компании более чем в $10 млрд.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Сеть соединит пять континентов, включая ключевые точки в США, Бразилии, Индии и Южной Африке, и как пишет TechCrunch, в данном контексте особенно подчёркивается важность проекта для Индии, так как это будет способствовать развитию технологий искусственного интеллекта (ИИ) и обеспечит более стабильную и масштабируемую связь. Это крайне важно для будущих цифровых сервисов.

По словам представителей компании, проект использует новую архитектуру с 24-ю парами оптоволоконных кабелей, а также инновационные методы прокладки. «Мы максимизируем длину кабеля, проложенного в глубоководных зонах, на глубине до 7000 метров, и применим новые способы укладки в районах с высокими рисками для снижения вероятности повреждений из-за географических и политических факторов», — отметили в Meta✴.

При этом важную роль в решении Meta✴ о строительстве собственной подводной инфраструктуры сыграла геополитика. В связи с этим, в совместном заявлении лидеров США и Индии, опубликованном на днях Белым домом, была отмечена приверженность к сотрудничеству в разработке подводных технологий в рамках оборонного партнёрства, а также присутствовало упоминание проекта Meta✴ Project Waterworth и участии Индии в его финансировании.

В Meta✴ подчёркивают, что проект укрепит глобальную цифровую инфраструктуру. «Цифровая связь, видеосервисы и онлайн-транзакции — вот лишь некоторые из направлений, которые поддержит Project Waterworth», — заявили вице-президент Meta✴ по инженерии Гая Нагараджан (Gaya Nagarajan) и глава глобальных сетевых инвестиций Алекс-Хандра Эме (Alex-Handrah Aime). По их словам, кабель создаст три новых океанических маршрута с высокой пропускной способностью, которые обеспечат развитие искусственного интеллекта в мировом масштабе.

Стоит отметить, что это не первый подобный проект Meta✴. Компания уже является совладельцем 16 сетей, включая масштабный проект 2Africa, охватывающий весь африканский континент. Однако Project Waterworth станет первым подводным кабелем, полностью принадлежащим Meta✴. Таким образом, компания присоединится к Google, которая также строит собственную подводную инфраструктуру, в отличие от Amazon и Microsoft, которые на текущий момент только арендуют мощности в существующих сетях.

WD готовит технологию HDMR для создания жёстких дисков ёмкостью более 100 Тбайт

Western Digital (WD) готовится к выпуску первых жёстких дисков с технологией тепловой магнитной записи (HAMR) для создания накопителей объёмом 80–100 Тбайт к 2030 году. Однако компания уже работает над следующим поколением технологии хранения данных — магнитной записью с точечным подогревом (HDMR), которая обеспечит ещё более высокую плотность записи.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

HDMR представляет собой передовое решение, с бит-ориентированными носителями (BPM), что, по прогнозам, позволит достичь плотности записи около 8 Тбит/дюйм² и приведёт к возможности создания жёстких дисков (HDD) с 10-ю пластинами ёмкостью 120 Тбайт и более. Однако, как пишет Tom's Hardware, ожидается, что технология будет дорогостоящей, поскольку диски с битовым шаблоном должны быть физически сформированы с использованием литографии или травления в стерильных условиях.

Современные жёсткие диски используют пластины с зернистым магнитным покрытием, где отдельные зерна различаются по размеру и форме, создавая тем самым шум и ограничивая плотность записи. Для улучшения показателей производители применяют двухмерные (2D) магнитные головки. В частности, 10-пластинчатые HDD на 24 Тбайт от Western Digital имеют плотность около 1,2 Тбит/дюйм², а HDD Seagate на 30 Тбайт с HAMR имеют около 1,5 Тбит/дюйм².

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Предполагается, что при плотности записи около 5 Тбит/дюйм² станет сложнее не только надёжно считывать гранулированные носители, но и записывать на них, что подтолкнёт отрасль к переходу на упорядоченные гранулированные (OG) носители. Ожидается, что OG-носители будут содержать зёрна одинакового размера, расположенные через точные, повторяемые интервалы. Это позволит записывающей головке формировать биты данных с более чёткими границами и меньшим уровнем шума.

Упорядоченные гранулированные носители будут поддерживать плотность записи приблизительно до 7 Тбит/дюйм². Для достижения же 8 Тбит/дюйм² потребуются носители с битовым шаблоном (BPM), которые физически разделяют диск на изолированные биты с использованием литографии или других процессов. Однако BPM представляет собой более радикальный сдвиг в производстве, требуя сложной нанолитографии и точного контроля температуры, и поэтому влечёт за собой значительные производственные затраты. «Слишком сильный нагрев повредит соседние точки, а недостаточный приведёт к сбоям записи», — подчёркивают эксперты.

Western Digital ожидает, что HDMR появится не раньше следующего десятилетия, позволив выпускать HDD объёмом более 100 Тбайт. Примечательно, что в обновлённой дорожной карте компании больше не упоминается технология OG, которая была в планах в 2022 году. Это может свидетельствовать о намерении WD сразу перейти к более перспективным решениям, минуя OG.

Администрация Трампа предлагает TSMC взять под контроль американские предприятия Intel

Идея создания совместного предприятия TSMC и Intel, которое управляло бы как минимум одной американской фабрикой последней, возникла на уровне слухов пару дней назад, но с подачи Bloomberg она обрела более чёткие очертания. Как выясняется, подобная инициатива исходит от высшего политического руководства США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Судьбу американских предприятий Intel по выпуску чипов, которые сама корпорация пытается сделать организационно более самостоятельными уже не первый год подряд, представители команды Трампа обсуждали на встречах с руководством TSMC, и этот тайваньский контрактный производитель чипов отнёсся к идее с должным энтузиазмом, как сообщает Bloomberg. Позиция Intel по этому вопросу пока не совсем понятна.

Переговоры находятся на ранней стадии, как отмечает Bloomberg, и пока структуру совместного предприятия TSMC и Intel обсуждать рано. Идея пока заключается в том, чтобы поручить крупнейшему контрактному производителю чипов в лице TSMC операционное управление всеми предприятиями Intel на территории США. Помимо учёта национальных интересов, такое партнёрство позволит вытащить Intel из затруднительного финансового положения, в котором процессорный гигант оказался.

Акционерами нового СП могут стать и некоторые американские разработчики чипов, финансовая поддержка проекту может оказываться и за счёт американского бюджета. Тем более, что ещё при прежнем политическом руководстве США компании Intel были выделены субсидии по так называемому «Закону о чипах» — в размере $7,9 млрд, причём $2,2 млрд из этой суммы она уже успела получить к январю этого года. Участие американских компаний нужно для компенсации того факта, что TSMC формально является иностранным производителем. Последнее обстоятельство, как ожидают некоторые источники, может при этом стать препятствием к реализации инициативы. С политической точки зрения передать контроль над предприятиями крупнейшего производителя чипов в США иностранной компании будет не так просто. Это признают и в Белом доме.

Собственные попытки Intel спасти бизнес пока не дали существенных результатов. Сторонних клиентов для заказа чипов пока не так много, собственные изделия марки теряют рыночные позиции, в начале декабря на фоне кризиса был отправлен на пенсию генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Обсуждение планов по спасению Intel началось ещё при Байдене, но тогда в качестве стратегического партнёра упоминалась GlobalFoundries, которая хоть и считается американской компанией, на деле финансируется арабскими инвесторами. Впрочем, денег у GlobalFoundries на поддержку Intel явно бы не хватило, поэтому авторы идеи достаточно быстро охладели к ней.

При Байдене, как отмечается, высказывались также идеи передачи технологий TSMC в пользование Intel по лицензии, но тайваньского производителя подобная схема помощи конкуренту не устраивала. Кроме того, чиновники из состава правительства Байдена не были готовы принимать активное участие в переговорах.

При Трампе американская сторона обрела больше решительности. Достаточно вспомнить, что именно он в свой первый президентский срок начал агитировать TSMC построить предприятия на территории США. На этой неделе собрание совета директоров TSMC впервые прошло в США, и это мероприятие как раз могло использоваться для контакта с американскими чиновниками.

Отношение TSMC к идее более плотного сотрудничества с Intel постепенно менялось. Если в октябре генеральный директор первой из компаний Си-Си Вэй (C.C. Wei) утверждал, что у неё нет намерений приобретать предприятия Intel, то в январе он просто рассыпался в комплиментах в адрес Intel и назвал её важным клиентом для TSMC.

В Солнечную систему уже прилетело много вещества из соседней Альфы Центавра, показало моделирование

Недавние открытия в Солнечной системе, такие как астероид Оумуамуа и комета Борисова, наглядно показали, что межзвёздные объекты — не редкие гости в Солнечной системе. Это вдохновило канадских астрономов на поиск ответа на вопрос: сколько вещества могло преодолеть разделяющее нас межзвёздное расстояние от нашего ближайшего галактического соседа — системы Альфа Центавра? Оказалось, что довольно много, хотя не настолько, чтобы открывать его на каждом шагу.

 Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

В своей работе исследователи использовали модели выброса вещества из Солнечной системы, в частности, известные траектории долгопериодических комет и астероидов. Но они отмечают, что этот вопрос проработан не очень глубоко. Поэтому точность построения модели выброса вещества из совершенно другой и практически неизученной системы будет довольно грубой. Но пока есть только это.

Звёздная система Альфа Центавра чуть старше Солнечной — ей 5 млрд лет. Она вполне зрелая и может содержать планеты у всех своих трёх звёзд: пары из Альфа Центавра A и B, а также вращающейся вокруг них Проксимы Центавра. Зрелые системы не должны выбрасывать много вещества — они его выбрали либо для формирования звёзд, либо для образования планет. Наконец, внутренние орбиты к этому времени должны были стать стабильными. Однако три звезды и множество планет, просто по закону больших чисел, будут выбрасывать из системы довольно много вещества. Именно на этом строится расчёт учёных.

Согласно заложенным в модель параметрам, частицы вещества из системы Альфа Центавра будут испытывать сопротивление межзвёздной среды, гравитационные и магнитные возмущения. Всё это будет в той или иной степени задерживать, менять траекторию или даже разрушать вещество из иной системы. В целом шанс добраться до нас во множестве есть у частиц со средним размером 3,3 мкм, на которых самое сильное воздействие окажут магнитные поля. Эти поля ограничивают дальность распространения таких частиц 1,5 Пс (примерно 4,8 световых лет). Это как раз расстояние до системы Альфа Центавра.

В то же время модели показывают, что в нашем облаке Оорта может находиться свыше миллиона объектов из системы Альфа Центавра диаметром более 100 м. Шанс найти такие объекты в радиусе 10 а.е. от Солнца они оценивают как один к миллиону. Также модели показали, что каждый год в атмосфере Земли могут сгорать до 10 микрометеоров из соседней системы. Поскольку она сближается с Солнечной системой со скоростью 22 км/с, то примерно через 28 тысяч лет подойдёт на минимальное расстояние в 200 а.е. И тогда таких межзвёздных метеоров будет сгорать в атмосфере Земли на порядок больше.

Проведённая работа показывает, что материал из иной звёздной системы может сам прилетать к нам без необходимости организовывать полёты зондов или кораблей в другие системы. Это тем более интересно, если материал попадает к нам из систем с экзопланетами. Если удастся найти способ обнаруживать подобные и другие частицы из других звёздных систем, это даст много нового для науки за вполне скромные средства.

EK Water Blocks впервые за долгое время представила новинки — водоблоки EK-Quantum Vector³ для RTX 5090 и RTX 5080

Компания EK Water Blocks (EKWB) сейчас переживает не лучшие времена и уже давно не представляла новинки. Теперь она это исправила, анонсировав водоблоки серии EK-Quantum Vector³ для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080, в том числе для эталонных версий Founders Edition.

 Источник изображений: EK Water Blocks

Источник изображений: EK Water Blocks

Новинки представляют собой водоблоки полного покрытия. Иными словами, они предназначены для охлаждения не только GPU, но также чипов памяти и элементов подсистемы питания видеокарт. Контактная пластина водоблоков выполнена из никелированной меди, а задняя усиливающая пластина — из алюминия. Фронтальная часть водоблока оснащена прозрачным окном из плексигласа.

Компания анонсировала водоблоки для видеокарт RTX 5090 и RTX 5080 Founders Edition, моделей Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 и RTX 5080, версий Asus ROG TUF GeForce RTX 5090 и RTX 5080, моделей RTX 5090 в исполнении Gigabyte Aorus, WindForce и Eagle, а также RTX 5090 в вариантах MSI Suprim, Gaming и Ventus.

На момент публикации на сайте компании были открыты предзаказы только на водоблоки для карт Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 и RTX 5080, а также Asus ROG TUF GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Следует добавить, что размеры водоблоков отличаются. Версии для карт TUF имеют размеры 247 × 156 × 27 мм, а для карт Astral — 277 × 156 × 27 мм. Все новинки производитель оценивает в €292,33.

Видеокарты Radeon RX 9070 XT потребуют блока питания мощностью от 900 Вт — как минимум, некоторые

В системных требованиях видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil замечен блок питания мощностью минимум 900 Вт. Эта информация появилась на форуме Reddit, где пользователь с ником Emotional-Rip7202 опубликовал фотографию задней части упаковки видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает портал VideoCardz, из прошлых утечек известно, что графический процессор Radeon RX 9070 XT Red Devil получит заводской разгон GPU до 3,0 ГГц в режиме Boost. Информация на коробке этой карты картой также сообщает, что в составе её графического процессора присутствуют 64 исполнительных блока, RT-ядра третьего поколения и ИИ-ускорители второго поколения.

 Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Как пишет VideoCardz, модель PowerColor Radeon RX 9070 Reaper без дополнительного заводского разгона будет оснащаться двумя 8-контактными разъёмами питания. Карта потребует наличия блока питания мощностью от 650 Вт. Модель RX 9070 XT Reaper, также с эталонными характеристиками и двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, будет требовать БП от 750 Вт. В свою очередь модель PowerColor RX 9070 XT Red Devil с дополнительным разгоном GPU будет оснащаться тремя 8-контактными разъёмами питания.

Для сравнения, PowerColor RX 7700 XT Fighter с референсными настройками AMD требует блока питания мощностью от 750 Вт. Модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT Fighter выдвигают те же требования к БП.

Дизайн флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra будет намекать на родство с Leica

Компания Xiaomi скоро выпустит новый флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra, который помимо объективов Leica «возьмёт на вооружение» и дизайн-код знаменитого немецкого производителя фотоаппаратов. Ресурс Android Headlines опубликовал, как утверждается, официальные рендеры будущего смартфона Xiaomi 15 Ultra с камерами Leica, вид которого с тыльной стороны в горизонтальной ориентации прямо намекает на родство с Leica.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Эти изображения соответствуют утечкам, опубликованным в китайской социальной сети Weibo на прошлой неделе, на которых изображена рука, держащая смартфон как камеру, с пальцем, размещённым там, где подразумевается кнопка спуска затвора. Однако на новых рендерах кнопка спуска затвора не показана.

 Источник изображения: Rain/Weibo

Источник изображения: Rain/Weibo

Xiaomi уже опубликовала образец фотографии, полученной на смартфон Xiaomi 15 Ultra с использованием новой камеры. Генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), который и опубликовал изображение, ранее подтвердил, что флагман будет представлен в конце февраля одновременно с электромобилем Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображения: Lei Jun

Источник изображения: Lei Jun

Android Headlines также опубликовал информацию о камерах Xiaomi 15 Ultra. По слухам, смартфон получит 200-мегапиксельную перископическую камеру с 4,3-кратным оптическим зумом. Также в основном блоке камер установлены главная 50-мегапиксельная камера с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный широкоугольный модуль и 50-мегапиксельная камера с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Фронтальная камера имеет разрешение 32 мегапикселя.

Если верить просочившейся информации, Xiaomi 15 Ultra будет построен на чипсете Snapdragon 8 Elite. Ёмкость ОЗУ составит 16 Гбайт, встроенный накопитель может иметь объём 512 Гбайт или 1 Тбайт. Экран новинки — 6,73-дюймовая панель LTPO AMOLED с разрешением 3200 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц. Под экраном установлен сканер отпечатков.

 Источник изображения: Isaques81/Mentor

Xiaomi 15 Ultra получит аккумулятор ёмкостью 5410 мА·ч с поддержкой проводной зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт и беспроводной 80-ваттной зарядки. Смартфон обеспечит также обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

Ранее Xiaomi уже экспериментировала с дизайн-кодом бренда Leica, достаточно вспомнить концепт Xiaomi 12S Ultra с полноразмерным объективом или рукоятку камеры для Xiaomi 13 Ultra.

Maxsun выпустила материнские платы MS-iCraft B860M CROSS Aiga с аниме-девушкой на обороте

Компания Maxsun выпустила серию ярких материнских плат MS-iCraft B860M CROSS Aiga компактного формата Micro-ATX. В серию вошли обычная модель и версия Pro. Обе предназначены для процессоров Intel Arrow Lake-S.

 Источник изображений: Maxsun

Источник изображений: Maxsun

Обе новинки выполнены в белом цвете, причём текстолит тоже белый. Модель MS-iCraft B860M CROSS Pro выделяется наличием 3,4-дюймового дисплея на кожухе панели внешних разъёмов. На дисплей выводится различная информация о системе, а также экран может отображать различный пользовательский контент.

 MS-iCraft B860M CROSS Pro

MS-iCraft B860M CROSS Pro

Другой отличительной чертой модели MS-iCraft B860M CROSS Pro является оснащение Wi-Fi-модулем Intel BE200. Обычная версия получила беспроводной модуль Intel AX211.

 MS-iCraft B860M CROSS

MS-iCraft B860M CROSS

В остальном обе платы обладают одинаковыми техническими характеристиками. Они поддерживают установку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 9066 МТ/с с разгоном. Новинки получили 18-фазные подсистемы питания со схемой фаз 16+1+1 (50 A DrMOS), предлагают по одному слоту PCIe 5.0 x16 и по одному PCIe 4.0 x4.

MS-iCraft B860M CROSS и MS-iCraft B860M CROSS Pro доступны в продаже в Китае. Первая оценивается в 1249 юаней (около $171), а вторая получила ценник 1349 юаней ($185).

Акции Intel показали резкий рост, но до спасения компании ещё далеко

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) дала инвесторам повод для оптимизма в отношении Intel — только на этой неделе акции подорожали на 22 %. Ценные бумаги пошли в рост после того, как вице-президент страны Дж. Д. Вэнс (JD Vance) выступил на парижском саммите по ИИ и рассказал о том, какие усилия Белый дом прилагает для укрепления внутреннего производства чипов, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Вскоре после этого аналитики компании Robert W. Baird выпустили доклад, в котором рассказали, что правительство США пыталось выступить посредником в переговорах Intel и TSMC — главного конкурента американской компании в области производства чипов. Тайваньская компания может стать совладельцем производственного бизнеса Intel после того, как он станет самостоятельной единицей, а также взять на себя управление объектами.

Быстрый рост акций, впрочем, скорее отражает отчаянное положение, в котором сейчас оказалась Intel. У компании рухнули продажи, а производственное направление понесло чрезвычайно большие убытки — в результате акции Intel за минувший год подешевели на 60 % и, по состоянию на прошлую неделю, торговались вблизи десятилетнего минимума. Даже с учётом последней волны роста рыночная капитализация Intel сейчас составляет около одной восьмой от стоимости TSMC, а пять лет назад компании оценивались одинаково.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Intel сохраняет статус единственного американского производителя полупроводников с передовыми возможностями, то есть способного изготавливать самые продвинутые чипы, и это жизненно важно для реализации государственной стратегии США. Два других ведущих мировых производителя чипов, TSMC и Samsung, строят новые заводы в США. У обеих компаний на родине сложилась непростая геополитическая обстановка, хотя TSMC и изготавливает все самые передовые чипы для американских технологических гигантов, в том числе Nvidia, Apple, Qualcomm и AMD.

А производственное подразделение Intel по-прежнему выполняет преимущественно заказы самой Intel. И это даёт аналитикам основания считать, что единственной надеждой Intel может оказаться сотрудничество с главным конкурентом, который способен направить часть заказов на заводы «синих». В прошлом году производственное подразделение Intel показало убыток $13 млрд при выручке $17,5 млрд. Операционная прибыль TSMC за тот же период составила $41,1 млрд при выручке $90 млрд. Intel и TSMC трудятся в одной отрасли, но их стратегии резко отличаются: Intel почти всю свою историю производила чипы только на основе собственных разработок.

Сложившийся комплекс проблем будет непросто преодолеть даже при явной поддержке со стороны администрации Трампа. Компании потребуются значительные средства. Только за последние три года она потратила почти $40 млрд, пытаясь развить свои производственные процессы до уровня TSMC, и, как ожидают аналитики, отрицательный свободный денежный поток сохранится в компании до конца следующего года. «Договорной брак» Intel, возможно не спасёт, но, как показала практика, компании не помогли ни время, ни деньги.

GeForce RTX 5070 Ti показались на прилавках — цены варьируются от рекомендованных до абсурдных

До старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti осталось шесть дней. Nvidia вчера подтвердила, что новинка станет доступна 20 февраля. На этом фоне европейские ретейлеры начали заполнять ассортимент своих магазинов новой моделью ускорителя. Стоимость предложений начинается с РРЦ. Самые дорогие версии выставлены почти вдвое дороже.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Рекомендованная розничная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Однако формально это ничего не значит, поскольку карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Как показывает анализ рынка порталом VideoCardz, найти новинку с таким ценником будет практически невозможно, особенно в Европе, где к стоимости продукта добавляется НДС, который в зависимости от страны варьируется от 19 % (в Германии) до 25,5 % (в Финляндии).

Для рынка Германии рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет €879. VideoCardz собрал данные крупного местного ретейлера Caseking. Предложений по рекомендованной Nvidia цене у магазина нет. Стоимость ускорителя в зависимости от производителя варьируется от €1149 до €1399.

Рекомендованная цена карты в Финляндии составляет €924. У популярного финского ретейлера Proshop в ассортименте значатся только две версии одной карты от Inno3D. Одна с дополнительным разгоном GPU, другая без. Версия без разгона оценивается в рекомендованные €924, а вариант с разгоном оценён в €999.

В Дании рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет 6879 датских крон. По такой цене магазин предложит модель Inno3D RTX 5070 Ti X3 без дополнительного разгона.

Рекомендованная цена карты во Франции составляет €884. В ассортименте обнаружены две версии от PNY. Обе по цене выше рекомендованной. Одна из них не имеет ARGB-подсветки. За дополнительные лампочки придётся доплатить €361, что выглядит абсурдным.

В США рекомендованная стоимость карты составляет $749. В ассортименте магазинов Newegg, B&H Photo и BestBuy карты значатся, но без указания цен. VideoCardz удалось найти одну версию RTX 5070 Ti по рекомендованной цене только у ретейлера MicroCenter. И это, судя по всему, пока единственная модель с дополнительным разгоном по рекомендованной цене.

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Blue Origin уволит каждого десятого сотрудника, чтобы начать расти

Только вчера исполнительный директор Blue Origin рассказывал о том, как его команда движется к успеху и готовит к запуску второй экземпляр тяжёлой ракеты New Glenn, а уже сегодня он уведомил сотрудников о скором увольнении 10 % из них. По его словам, компания перегружена бюрократическим аппаратом и рядом ненужных должностей. Сокращение штата, по мнению руководителя, пойдёт на пользу Blue Origin и позволит ей продемонстрировать рост.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Примечательно, что директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) был назначен на эту должность лично Джеффом Безосом (Jeff Bezos), основателем Amazon, с целью оптимизировать производственные процессы. Однако опыта в этой сфере у Лимпа не было — ранее он занимал пост руководителя отдела потребительских товаров в Amazon. Освоившись в новой роли к концу 2023 года и частично успешно запустив первую ракету, Лимп перешёл к привычному для Amazon процессу оптимизации персонала. Впрочем, для большинства сотрудников Blue Origin происходящее стало неожиданностью.

«Также стало ясно, что структура нашей организации должна измениться, чтобы наши роли были наилучшим образом согласованы с выполнением этих приоритетов. К сожалению, это приведёт к ликвидации некоторых должностей в инженерном отделе, отделе исследований и разработок, а также в управлении программами и проектами. Кроме того, будет сокращено количество уровней управления», — написал Лимп в рассылке сотрудникам.

Главную задачу компании в 2025 году Лимп описал как «увеличение объёмов производства». И хотя сейчас Blue Origin сокращает около 10 % сотрудников — что, по данным Reuters, составляет примерно 1400 человек, — уже в этом году компания планирует нанять «сотни» новых работников для реализации поставленных задач.

При этом второй и третий полёт New Glenn будут проведены в рамках доработки ракеты, которая во время первого запуска не смогла совершить посадку первой ступени. Если всё пойдёт по плану, второй полёт состоится до конца весны, но о третьем пока ничего не известно. Возможно, компания торопится с оптимизацией, но главе Blue Origin, конечно, виднее.

Western Digital выпустит свой первый HDD с технологией HAMR на два года позже Seagate — зато сразу на 44 Тбайт

Компания Western Digital рассказала о намерении приступить к производству жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом HAMR к концу 2026 года. Использование этой технологии позволит вендору организовать серийное производство жёстких дисков высокой ёмкости — к 2030 году планируется выйти на 80–100 Тбайт.

 Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Первые жёсткие диски Western Digital на основе технологии HAMR будут представлены в 2026 году. Речь идёт о моделях на 36 Тбайт для дисков, изготавливаемых с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR), и 44 Тбайт для дисков с улучшенной «черепичной» магнитной записью UltraSMR. Компания ожидает, что к концу 2026 года эти диски будут протестированы её клиентами из числа поставщиков услуг облачных центров обработки данных, после чего Western Digital начнёт их серийное производство. Вендор намерен начать поставки своих HAMR-дисков в первой половине 2027 года.

«План состоит в том, чтобы перейти на HAMR, начиная с 36 Тбайт с технологией записи CMR и 44 Тбайт с UltraSMR. Мы планируем завершить квалификационные испытания этого продукта HAMR к концу 2026 календарного года, а затем начнём его серийное производство в первой половине 2027 года. Мы не просто начинаем сегодня работу над HAMR. Мы уже давно взаимодействуем с нашими клиентами в этом направлении», — рассказал гендиректор Western Digital Ирвинг Там (Irving Tam) во время недавнего выступления перед инвесторами. Он также добавил, что в настоящее время два крупных клиента компании уже тестируют HAMR-диски Western Digital.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Производитель ожидает, что жёсткие диски HAMR будут развиваться в течение нескольких лет. Компания планирует начать выпуск дисков HAMR CMR ёмкостью 80 Тбайт и UltraSMR ёмкостью 100 Тбайт в районе 2030 года. Этому развитию будет способствовать не только HAMR, но и другие технологии компании, такие как OptiNAND. Таким образом, к концу десятилетия должны появится HDD, способные вместить втрое больше информации по сравнению с моделями, которые представлены на рынке сейчас.

Заметим, что основной конкурент WD в лице Seagate уже поставляет на рынок жёсткие диски с технологией HAMR — о выпуске первого в мире серийного винчестера с данной технологией компания объявила в декабре. Он обладает ёмкостью 32 Тбайт и использует черепичную магнитную запись (SMR), тогда как аналогичная версия с CMR обладает ёмкостью 30 Тбайт. Диски на 32 Тбайт есть и у WD, но в них используется ePMR, а не HAMR.

Российские учёные научили ИИ исправлять ошибки квантовых компьютеров

Чувствительность кубитов к шумам вносит неконтролируемые ошибки в квантовые вычисления, что не позволяет запускать сложные алгоритмы. Чтобы улучшить ситуацию исследователи Университета МИСИС на основе нейросетей создали самообучающуюся систему поиска и исправления ошибок. Разработка сочетает преимущества интеллектуальных и классических алгоритмов, поэтому эффективнее распознаёт ошибки по мере наращивания числа кубитов, что является ключевой задачей.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

«Современные устройства совершают ошибки во многом из-за взаимодействия квантовой системы с её окружением. При этом даже небольшие погрешности критичны при масштабных вычислениях, так как искажение результата накапливается с каждой операцией. Повышение точности — одна из ключевых задач в развитии квантовых технологий», — сообщил директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС Алексей Фёдоров.

Предложенный учёными метод опирается на архитектуру рекуррентных нейронных сетей, которая анализирует временные ряды данных. Эти ряды извлекаются в процессе периодического измерения вспомогательных кубитов. Что особенно ценно, эта особенность позволяет алгоритму работать с различными кодами коррекции.

Исследователи протестировали алгоритм на семействе циклических кодов коррекции с учётом топологических особенностей квантового процессора на сверхпроводящих кубитах. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review A (Q1). Также статья доступна на сайте препринтов arXiv. Это её третья редакция.

«Главное преимущество разработки заключается в способности обучаться на данных, полученных с конкретного устройства. Это особенно важно в условиях, когда характер ошибок отличается от теоретически предполагаемых моделей. Кроме того, предложенный алгоритм декодирования не зависит от конкретного кода коррекции, что делает его универсальным и легко масштабируемым», — сообщил автор исследования Илья Симаков, инженер научного проекта лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий НИТУ МИСИС, научный сотрудник Российского квантового центра.

Oppo опубликовала распаковку складного, но лёгкого Find N5 в преддверии анонса

Oppo обещает официально представить складной смартфон Find N5 20 февраля, а пока ограничивается тем, что раскрывает некоторые подробности об устройстве. Уже известно, что толщина корпуса оказалась минимальной для габаритов порта USB Type-C, а гибкий дисплей почти лишён складки по центру. Теперь компания сообщила, что телефон ещё и чрезвычайно лёгкий.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Ранее Oppo заявила, что Find N5 станет самым тонким складным смартфоном в мире — его толщина в сложенном виде составит всего 8,93 мм. Свои слова компания подтвердила собственным видео с распаковкой устройства, из которого выяснилось, что телефон не только рекордно тонкий, но и очень лёгкий.

Масса Oppo Find N5 составляет 229 г. Это значит, что он всего на 2 грамма тяжелее, чем Apple iPhone 16 Pro Max, который не является складным. И при этом он на 3 грамма легче, чем Samsung Galaxy S24 Ultra. В комплекте со складным смартфонов поставляется чехол — по крайней мере, для китайских покупателей. Сам Oppo Find N5 будет доступен в белом, тёмно-сером и сиреневом цветах.

По неподтверждённой информации, модель Oppo Find N5 впоследствии выйдет также под названием OnePlus Open 2. Смартфон работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а его корпус имеет защиту по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9.

Китайцы теряют интерес к iPhone и Galaxy: продажи местных смартфонов взлетели на 22 %, а импортных — почти перестали расти

На внутреннем рынке Китая наиболее популярны смартфоны местных марок, и это иллюстрируется статистикой IDC за третий квартал прошлого года, которая говорит о лидерстве Vivo. Apple вырвалась на второе место только за счёт дебюта iPhone 16, тогда как во втором квартале она не попала в первую пятёрку. В декабре, как выясняется, поставки смартфонов в Китае выросли на 22,1 %, но импортные марки прибавили всего 0,6 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, продукция большинства зарубежных компаний всё равно собирается в Китае, поэтому импортной её можно считать только с точки зрения происхождения торговой марки. Как отмечает Reuters со ссылкой на декабрьскую статистику ассоциации CAICT, в последнем месяце прошлого года смартфоны зарубежных марок на китайском рынке увеличили объёмы поставок год к году с 3,72 до 3,74 млн штук. То есть, прирост измерялся скромными 0,6 %.

Для сравнения, поставки смартфонов всех марок в Китае по итогам декабря выросли на 22,1 % до 34,53 млн. Другими словами, на долю зарубежных марок в декабре приходилось чуть более 10 % объёмов поставок. Принято считать, что продукция Apple в этой категории играет ключевую роль на китайском рынке. В третьем квартале прошлого года, например, она занимала 15,6 % местного рынка смартфонов. Тот факт, что в декабре объёмы поставок не особо выросли, говорит о некоторой стагнации спроса. С другой стороны, уже в мае функции Apple Intelligence станут доступны китайским пользователям iPhone 16, поэтому спрос на смартфоны этого поколения может заметно вырасти.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе»: игроков впечатлил трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и итальянская студия Little Sewing Machine представили новый геймплейный трейлер приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлере показали фрагменты сюжетных сцен и геймплея с отсылками к старым мультфильмам Disney («Белоснежка и семь гномов», «Золушка» и другие). В ролике главная героиня Лана Бентон (Lana Benton) перебралась через болото с хищными водорослями, убежала от зловещей красноглазой совы Велении (Velenia) и других жутких существ, а также превратилась в кролика, чтобы легко добраться до нужного места.

События игры происходят в начале XX века. По сюжету Лана отправляется на поиски подруги Кэрол Симмонс (Carole Simmons), пропавшей из приюта «Банни Холл» (Bunny Hall), который теперь населяют дикие кролики. Животные способны открыть портал в волшебное королевство Королла (Corolla), которое пытаются уничтожить мистер Кин (Mr. Kyn), упомянутая Веления и колонии чёрных кроликов. Героине предстоит исследовать мрачную страну в поисках ответов, заручившись помощью союзников, в том числе мистера Бейси (Mr. Baesie) — марионетки с зонтиком, которым он отбивается от врагов.

Над Bye Sweet Carole работает команда автора серии хорроров Remothered Криса Дэррила (Chris Darril), взявшего за основу проекта свой незаконченный прототип оригинальной Remothered. В создании игры участвуют и другие люди, приложившие руку к названной серии, в том числе актриса озвучивания Элси Лавлок (Elsie Lovelock) — голос Ланы — и композитор Лука Бальбони (Luca Balboni).

В геймплейном плане Bye Sweet Carole напоминает одновременно олдскульные хорроры на выживание вроде Clock Tower и приключенческие платформеры в духе Cuphead и Forgotton Anne. Игра отрисована вручную и анимирована при помощи кинематографических техник, «вдохновлённых лучшими мультфильмами». Разработчики намерены рассказать «трогательную, но вместе с тем полную тревоги хичкоковскую историю», которая затронет тему борьбы с явлением травли.

Трейлер впечатлил игроков не меньше предыдущих роликов.

«Будто Clock Tower, сделанная Disney», — описал игру TheAwakerGames.

«Если бы только Disney могла вернуться к своим корням в такой прекрасной манере», — мечтает Vhalior666.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе», — восхитился leon6257.

Bye Sweet Carole анонсировали в апреле 2023 года. Изначально релиз должен был состояться до конца 2024-го, однако в августе этого года разработчики объявили о переносе премьеры на 2025-й. Отсрочка поможет улучшить анимации и сделать геймплей более напряжённым.

Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я последую за дофамином»: соавтор Disco Elysium рассказал о подходе к созданию новой RPG

Основатель Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik), последним из сценаристов Disco Elysium покинувший студию ZA/UM, в интервью VG247 рассказал о расставании с миром детективной RPG и подходе к созданию первой игры команды.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

По словам Туулика, как творческий человек он рад попробовать что-то новое, однако с «этической, нравственной и юридической» точек зрения «вся эта ситуация Куно не нравится».

«Куно [беспокоит], как этот творческий труд мог быть отобран у него и его друзей, что работали над ним. Для Куно эта борьба ещё не окончена», — многозначительно заявил Туулик.

 Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Что касается проекта Summer Eternal, то у Туулика есть несколько несовместимых с миром «Элизиума» идей, которые интересовали его годами, но, к его счастью, он не попробовал их до того, как набрался опыта на Disco Elysium.

По проторенной дорожке в Summer Eternal идти не собираются: «Вместо того, чтобы пытаться выделиться или повторить успех (ещё бы для этого какая-то формула была), я последую за дофамином. Верю, что мы сделаем нечто знакомое и новое».

 «Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик.

«Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик

«То, что год назад казалось трагедией поколений, сегодня пахнет весной и новым началом. Вместо Disco 2, собранной на автопилоте, травмах и психостимуляторах людьми с аневризмами, мы получили несколько отчётливых художественных направлений… У меня голова идёт кругом от одной этой мысли», — поделился Туулик.

Конкурировать с Disco Elysium в студии не намерены, однако свою безымянную RPG позиционируют как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Разработчики «Калибра» и «Ил-2 Штурмовик» устроили распродажу в Steam — игры 1C Game Studios и DLC со скидками до 90 %

Российская 1C Game Studios, известная по серии авиасимуляторов «Ил-2» и условно-бесплатному командному шутеру «Калибр», объявила о старте в сервисе Steam собственной распродажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении ближайших полутора недель пользователи Steam смогут приобрести игры 1C Game Studios и дополнения к ним со скидками до 90 %. Акция продлится вплоть до 3 ноября 2024 года.

«Эта распродажа позволит вам отправиться в удивительный мир Белосветья, примерить роль вооружённого до зубов оперативника и принять участие в самых ключевых авиационных сражениях Второй мировой войны», — говорит студия.

Полный каталог скидок можно посмотреть на странице распродажи, а мы приведём самые заметные предложения:

С момента основания в декабре 2012 года 1C Game Studios выросла до 240 сотрудников. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами: «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь» и «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

Sony раскрыла системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — игрокам Horizon Forbidden West они покажутся подозрительно знакомыми

Разработчики из Nixxes Software (принадлежит Sony) объявили системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — улучшенной версии постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам создателей, они постарались добиться работоспособности Horizon Zero Dawn Remastered на широком спектре железа, поэтому подготовили конфигурации сразу для четырёх пресетов графики: от «очень низкого» до «очень высокого».

Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered также обещают множество настроек в лаунчере и самой игре, которые позволят пользователю добиться наиболее оптимального опыта для его системы.

 PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

Системные требования Horizon Zero Dawn Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт (в Steam упоминается требование к SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

Как подметили пользователи форума ResetEra, представленные системные требования Horizon Zero Dawn Remastered почти полностью (за исключением требования к месту на накопителе) совпадают с таковыми для ПК-версии Horizon Forbidden West.

 В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn Remastered предложит улучшенную графику и анимации, перезаписанные диалоги, поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1, а также совместимость с сохранениями из оригинальной игры.

Релиз Horizon Zero Dawn Remastered ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) доступен платный ($10) апгрейд до новой версии.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude научился анализировать данные — для этого он сам пишет и выполняет код

Компания Anthropic представила новый инструмент для анализа данных, который помогает её чат-боту с искусственным интеллектом Claude давать «математически точные и воспроизводимые ответы». Для этого он самостоятельно пишет код на JavaScript и выполняет его, проверяя ответы, которые он даёт пользователям.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инструмент, который пока доступен в предварительной версии, позволяет Claude анализировать данные электронных таблиц и файлов PDF, производя вычисления и представляя результаты в виде интерактивных визуализаций. «Считайте, что инструмент анализа — это встроенная песочница кода, где Claude может выполнять сложные математические вычисления, анализировать данные и перебирать различные идеи, прежде чем дать ответ. Вместо того, чтобы полагаться только на абстрактный анализ, он может систематически обрабатывать данные — очищать, исследовать и анализировать их шаг за шагом, пока не получит правильный ответ», — рассказали в Anthropic.

К примеру, менеджер по продукту может выгрузить данные о продажах и попросить Claude провести анализ показателей по конкретной стране; аналитик может отправить чат-боту ежемесячные финансовые данные и попросить его построить панель мониторинга с ключевыми тенденциями. Claude мог выполнять эти задачи и раньше, но за отсутствием механизма для математической проверки результатов его ответы не всегда были точными. Функции написания и запуска кода есть у Google Gemini и флагманских моделей OpenAI.

В iOS 18.2 появилась функция защиты детей от нюдсов — она накладывает размытие на обнажёнку

Apple добавила в iOS 18.2 новую функцию, направленную на защиту нравственности и психического здоровья несовершеннолетних. Обнаружив изображение обнажённой натуры, система добавляет к нему размытие, выводит предупреждение и требует подтверждения для продолжения работы с этими материалами — необходимо ввести пароль. При этом новая функция не посягает на сквозное шифрование и не предполагает бэкдоров для органов власти

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция основана на алгоритмах машинного обучения. Обнаружив материалы с обнажённой натурой, она автоматически добавляет эффект размытия, выводит сообщение о возможном деликатном характере контента и предлагает варианты дальнейших действий: выход из личной или групповой переписки, блокировку собеседника или доступ к ресурсам безопасности онлайн. Есть также возможность отправить предупреждение родителю или опекуну.

На iPhone и iPad функция проводит анализ изображений в «Сообщениях», AirDrop, постерах контактов, видеосообщениях FaceTime и в «некоторых сторонних приложениях» с возможностью обмена фото или видео. Аналогичные возможности появятся на ПК, умных часах и на гарнитуре Vision Pro – потребуется установить iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 Sequoia или visionOS 2. Функция дебютировала в Австралии, власти которой намереваются принять нормы, обязывающие техногигантов контролировать материалы, связанные с терроризмом и жестоким обращением с детьми — «там, где это технически осуществимо».

В 2021 году Apple хотела развернуть на телефонах систему, которая локально анализировала бы весь контент на предмет таких материалов и автоматически уведомляла бы власти о возможных инцидентах, но возникли опасения, что это нарушит конфиденциальность пользователей, а авторитарные режимы попытаются злоупотреблять данной функцией. Год спустя компания отказалась от этой инициативы.

Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90

Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.

 Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.

Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.

Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.

Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).

Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.

Глава Microsoft попросил урезать ему зарплату, но она всё равно выросла на 63 %

По итогам 2024 фискального года, как отмечает CNBC, корпорация Microsoft подняла вознаграждение генеральному директору Сатье Наделле (Satya Nadella) более чем на $30 млн, но он частично отказался от него, мотивируя это осознанием вины за имевший место инцидент с информационной безопасностью. В любом случае, по итогам года вознаграждение Наделлы выросло на 63 % до $79,1 млн.

 Источник изображения: Microsoft News

Источник изображения: Microsoft News

Об этом представителям CNBC удалось узнать по итогам изучения отчётности, поданной Microsoft в регулирующие органы США по итогам прошлого фискального года, который завершился 30 июня текущего. Пропорция выплат руководителю Microsoft изменилась таким образом, что доля денежного вознаграждения уменьшилась, а остальную часть компенсационного пакета формировали акции корпорации. Комитет совета директоров, определяющий размер выплат руководителям, сообщил о просьбе Наделлы учитывать влияние инцидента с информационной безопасностью, который был раскрыт в июле 2023 года. По данным Microsoft, доступ к почтовым серверам компании в разное время получили китайские и российские хакеры. В результате якобы была скомпрометирована переписка представителей правительства США и руководства Microsoft соответственно.

Компания пообещала ввести дополнительный контроль за обеспечением мер информационной безопасности со стороны генерального директора и совета директоров. В мае Наделла обратился к сотрудникам Microsoft с призывом отдавать высочайший приоритет информационной безопасности в своей работе. В июне было решено учитывать усилия сотрудников по укреплению безопасности при определении величины их компенсационного пакета. Поскольку Наделла попросил уменьшить размер денежных выплат в свой адрес на фоне скандала с утечкой данных, он получил по итогам фискального года на $5,5 млн меньше, чем мог бы. Вместо $10,66 млн, изначально планировавшихся к выплате в денежной форме, Наделла получил только $5,2 млн.

OpenAI распустила AGI Readiness — ещё один отдел безопасности ИИ

OpenAI распустила отдел AGI Readiness — он консультировал компанию по вопросам её способности справляться с новыми системами искусственного интеллекта, которые становятся всё более мощными, а также готовности мира управлять этой технологией.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Старший консультант AGI Readiness Майлз Брандейдж (Miles Brundage) сообщил о своём уходе на платформе Substack. Основными причинами этого шага он назвал слишком высокие скрытые издержки, более высокую эффективность его исследований вне компании, желание быть менее предвзятым и то, что в OpenAI он достиг всего, что намеревался. Сильный ИИ (AGI) — гипотетическая система, сравнима с уровнем человека или превосходящая его; одни эксперты уверены, что человечество приблизилось к её созданию, другие считают, что это вообще невозможно. По мнению господина Брандейджа, к этому не готова ни OpenAI или любая другая передовая компания, ни весь мир — эксперт заявил, что намеревается создать собственную некоммерческую организацию или устроиться в уже существующую, чтобы заняться исследованиями и пропагандой политики в области ИИ. Его бывших подчинённых из AGI Readiness переведут в другие отделы OpenAI.

В прошлом году OpenAI сформировала отдел Superalignment — он занимался исследованиями в области «научных и технических прорывов для управления и контроля систем ИИ, которые намного умнее нас», чтобы не дать им «выйти из-под контроля». Компания обещала в течение четырёх лет выделить на нужды отдела 20 % своих вычислительных мощностей. Но уже через год, в мае этого года, он прекратил работу, а его руководители, соучредители OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и Ян Лейке (Jan Leike), заявили об уходе из компании. «Создание машин, которые умнее человека — изначально опасное начинание. OpenAI берет на себя огромную ответственность от имени всего человечества. Но за последние годы культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами», — заявил тогда Лейке.

В конце сентября в один и тот же день об уходе из OpenAI объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

Необычный хоррор Please Insert Disc столкнёт игроков с ужасами операционной системы консоли 2000-х в духе PS2

У миллионов геймеров опыт использования консоли PlayStation 2 оставил сплошь положительные впечатления, но у некоторых в памяти отложились и травматические воспоминания — именно они легли в основу Please Insert Disc.

 Источник изображений: Night Signal Entertainment

Источник изображений: Night Signal Entertainment

Please Insert Disc представляет собой хоррор-головоломку от американской студии Night Signal Entertainment, известной по «аналоговому» ужастику Home Safety Hotline. Анонс состоялся в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024.

События Please Insert Disc развернутся в 2002 году. Главный герой возвращается домой с только что купленной новенькой игровой консолью Neptune 2, но тут же сталкивается с проблемой: «Ошибка чтения диска: пожалуйста, вставьте диск».

«Безмятежный синий туман стартового меню консоли сменяется на неприятный красный, музыка становится тише, а на экране появляется сообщение об ошибке словно в порицание за ваши действия», — гласит завязка Please Insert Disc.

Игрокам предстоит погрузиться в недра систем и меню игровой консоли 2000-х годов, явно вдохновлённой PS2 (как выглядел её «красный экран смерти»), в попытке восстановить её работоспособность.

Обещают процесс устранения неполадок, со временем становящийся «всё более ужасающим», звуковое и музыкальное сопровождение в духе начала 2000-х, а также возможность «пробудить то, что внутри».

Сроков выхода у Please Insert Disc пока нет, зато есть страница в Steam, 49-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше) и несколько скриншотов в формате 4:3 (см. галерею ниже). Поддержка русского языка не заявлена.

OpenAI обучила ИИ-модель Orion — она может оказаться до 100 раз мощнее GPT-4

OpenAI планирует выпустить новую ИИ-модель, которая сейчас известна под кодовым именем Orion, ко второй годовщине ChatGPT. На первом этапе доступ к Orion получат партнёры OpenAI, что позволит им разрабатывать на её основе собственные продукты и функции. В отличие от предыдущих ИИ-моделей GPT-4o и o1, новинка не будет сразу интегрирована в ChatGPT для широкой аудитории.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Инженеры Microsoft, главного партнёра OpenAI, уже готовятся развернуть Orion на облачной платформе Azure, и её запуск может состояться уже в ноябре. Внутри OpenAI эту модель считают продолжением GPT-4, однако пока неясно, будет ли она официально называться GPT-5. Вопрос о названии новинки остаётся открытым, а сроки её выхода могут измениться. OpenAI и Microsoft пока воздерживаются от комментариев.

Один из руководителей OpenAI заявил, что Orion может быть до 100 раз мощнее, чем GPT-4, что подчёркивает амбициозность проекта. Orion разрабатывается как самостоятельный ИИ и стоит особняком от «думающей» большой языковой модели (LLM) o1, вышедшей в сентябре. Цель OpenAI — со временем объединить все свои LLM для создания более мощной ИИ-модели, которая приблизит компанию к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI).

 Источник изображения: Sam Altman / X

Источник изображения: Sam Altman / X

По словам источников, для обучения Orion компания использовала синтетические данные, сгенерированные o1, а её тренировка завершилась ещё в сентябре. В то же время генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в соцсети X загадочное сообщение о том, что «с нетерпением ждёт скорого восхода зимних созвездий» Ориона, наблюдаемых с ноября по февраль, вероятно, намекая на декабрьский запуск. Это подтверждает и сам ChatGPT o1-preview, который на вопрос о том, что скрывает пост Альтмана, отвечает, хоть и с элементами галлюцинации, что тот намекает на слово Orion.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Запуск новой LLM происходит на фоне серьёзных кадровых изменений в OpenAI, недавно привлёкшей рекордные $6,6 млрд и получившей статус коммерческой организации. О своём уходе недавно объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

«Замолчите и заберите мои деньги»: геймплейный трейлер The Thing: Remastered привёл фанатов в восторг

После четырёхмесячного затишья со стороны Nightdive Studios на радарах игроков вновь показалась The Thing: Remastered. Переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто» получило первый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

События The Thing и её ремастера разворачиваются после финала ленты 1982 года режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) вокруг инопланетной формы жизни, принимающей облик убиваемых ею людей.

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Дебютировавший в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024 геймплейный трейлер The Thing: Remastered растянулся на полторы минуты и демонстрирует обновлённую графику и отрывки игрового процесса (в том числе боевого).

Пользователи остались в восторге от трейлера и находятся в предвкушении будущего релиза. «Замолчите и заберите мои деньги (и выпустите ремастер Freedom Fighters)», — призывает elMasochistos.

В ремастере обещают поддержку разрешения 4K и 120 кадров/с, достижений, а также улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение). Перевод на русский язык не заявлен.

The Thing: Remastered создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Nightdive заверила, что релиз всё ещё планируется в 2024 году, и призвала следить за анонсами.

Apple заплатит хакерам до $1 млн за взлом своей ИИ-инфраструктуры

Apple предложила всем желающим изучить надёжность своей системы Private Cloud Compute (PCC), которая предназначена для ресурсоёмких задач, связанных с запросами Apple Intelligence. За обнаруженные в ней уязвимости компания готова выплачивать до $1 млн.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple неоднократно подчёркивала, что многие функции искусственного интеллекта в пакете Apple Intelligence работают локально, не покидая компьютера, iPhone или любого другого устройства. Но более сложные запросы всё-таки направляются на серверы PCC, построенные на чипах Apple Silicon и работающие под управлением новой ОС. Многие разработчики приложений с ИИ предлагают обработку запросов в облачной инфраструктуре, но не предоставляют пользователям возможности оценить, насколько безопасны эти облачные операции. Apple, которая традиционно провозглашает конфиденциальность пользователей приоритетной задачей, призвала независимых экспертов самостоятельно проверить защищенность её систем.

Для этого компания предложила:

  • руководство по безопасности с техническими подробностями работы PCC;
  • «виртуальную исследовательскую среду» (Virtual Research Environment), позволяющую провести анализ PCC на ПК — потребуется Mac на чипе Apple Silicon с 16 Гбайт памяти и последняя macOS Sequoia 15.1 Developer Preview;
  • опубликованный на GitHub исходный код «определённых ключевых компонентов PCC, которые помогают реализовывать требования безопасности и конфиденциальности».

В рамках программы поиска уязвимостей (bug bounty) Apple предлагает премии от $50 тыс. до $1 млн за обнаруженные в её продуктах ошибки. На следующей неделе ожидается выход iOS 18.1, с которой дебютируют первые функции Apple Intelligence. Накануне вышла бета-версия iOS 18.2 для разработчиков — в ней появились Genmoji и интеграция с ChatGPT.

В России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр — пока добровольной

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что представители российской индустрии видеоигр приступили к эксперименту по их добровольной маркировке, над которым с прошлого года работали вместе с Минэкономразвития.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В эксперименте принимают участие студии «Леста Игры» («Мир кораблей», «Мир танков», Tanks Blitz) и Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, «Аллоды Онлайн»), а также цифровые магазины VK Play и RuStore.

С запуском инициативы на сайтах проектов и в магазинах приложений появятся дескрипторы контента игры. Всего их семь: жестокость, страх, секс, сквернословие, алкоголь и курение, наркотики или внутриигровые транзакции.

Ассоциация игровой индустрии (АИИ) добавляет, что эксперимент продлится полгода, по итогам которого в дескрипторы могут быть внесены правки, полученные от пользователей и разработчиков.

 Новая система аналогична европейской PEGI, не считая критериев «дискриминации» и «обучения азартным играм» (источник изображения: АПРИОРИ)

Новая система аналогична европейской PEGI, не считая критериев «дискриминации» и «обучения азартным играм» (источник изображения: АПРИОРИ)

По мнению участников рынка, контентная маркировка обезопасит создателей игр от потенциальных юридических претензий со стороны регулирующих органов, а потребителей — от дискомфортных элементов проектов.

Источники «Ъ» в индустрии не исключают, что, несмотря на добровольный характер маркировки сейчас (разработчики могут скачать изображения дескриптов и добавить их на свои сайты), к 2026 году она может стать обязательной.

Параллельно Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит к запуску в начале 2025 года проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.

Вышел браузер Vivaldi 7.0 — с YouTube без рекламы, виджетами, удобным управлением новостями и почтой

Состоялся выход радикально обновлённого Vivaldi 7.0 — браузер получил переработанный интерфейс, панель виджетов на стартовой странице, удобные средства управления новостными лентами и электронной почтой, возможность смотреть видео с YouTube без рекламы и множество более мелких нововведений.

 Источник изображений: vivaldi.com

Источник изображений: vivaldi.com

В Vivaldi 7.0 дебютировал новый интерфейс. Браузер сохранил все существующие возможности, но его внешний вид стал «более лёгким, стильным и приятным глазу», изменились формы элементов, появились новые значки. При этом служебные элементы стали несколько крупнее, поэтому желающие вернуть прежнее оформление могут выбрать в настройках компактный вид интерфейса. Закладки в «экспресс-панели» по умолчанию распределены по группам, что помогает разгрузить стартовый экран браузера.

Главным нововведением на стартовом экране Vivaldi 7.0 стали виджеты — «персональный информационный центр», где собраны все актуальные сведения: дата и время, информеры, новости, события календаря и даже персональные заметки. Переработке подвергся раздел ленты новостей — источники можно группировать по темам, чтобы быстро находить нужное. Сюда же можно добавить подписки на YouTube и прямо из новостного раздела смотреть видео в полноэкранном режиме, в откреплённом виде и без рекламы. В почтовом клиенте появилась всплывающая кнопка быстрого перехода к свежим письмам — это поможет не закопаться в архиве переписки. Появилась возможность быстро переключаться между режимами «Ответить» и «Ответить всем».

Усовершенствован механизм синхронизации. Раньше он срабатывал с некоторой задержкой, но с выходом Vivaldi 7.0 синхронизация происходит почти в реальном времени — это касается заметок, закладок и настроек. Пока нововведение работает только в настольной версии браузера, а до мобильной оно дойдёт несколько позже. Синхронизируются и элементы боковой панели — если добавить новые в одном браузере, то они появятся в списке веб-панелей (вкладка «Окна») в другом.

«Настоящий шедевр»: визуальная новелла Slay the Princess стала на треть больше, вышла на консолях и получила русские субтитры

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games выпустили масштабное бесплатное обновление The Pristine Cut для своей уже ставшей хитом визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображений: Black Tabby Games

Источник изображений: Black Tabby Games

Главные новшества и изменения The Pristine Cut:

  • на 35 % больше контента: более 1200 иллюстраций, свыше 2500 строк диалогов с полным озвучиванием и 17 музыкальных композиций;
  • расширенные главы «Фурия» (The Fury), «Логово» (The Den) и «Апофеоз» (The Apotheosis) — каждая из них теперь предлагает в три с лишним раза больше контента;
  • три новые стороны Принцессы;
  • совершенно новая концовка;
  • интерактивная галерея, показывающая прогресс при помощи 420 разблокируемых элементов и позволяющая вспомнить лучшие (и худшие) моменты общения с Принцессой;
  • субтитры на 12 дополнительных языках, включая русский.

Кроме того, с релизом The Pristine Cut визуальная новелла стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В первом квартале 2025 года варианты для платформы Sony этого поколения и гибридной консоли выйдут в дисковых изданиях, включая коллекционное со статуэткой Принцессы. В тот же период выпустят артбук, включающий более 250 страниц иллюстраций.

При желании пользователи могут вернуться к старым версиям игры: для этого нужно открыть её свойства в библиотеке Steam и во вкладке «Бета-версии» ввести код endofeverything (версия после обновления The End of Everything) или originalrecipe (оригинальная).

Демоверсия в Steam больше недоступна — разработчики убрали её из свободного доступа из-за отсутствия локализации, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Тем не менее, её всё ещё можно найти на itch.io.

Slay the Princess бросает вызов игроку, ещё до начала событий призывая его «покончить с Принцессой» ради «благополучия всего мира». Рассказчик предупреждает, что героиня будет «заигрывать, лгать, давать громкие обещания и раз за разом убивать, если до этого дойдет», и настоятельно советует ей не поддаваться. Развитие сюжета зависит от действий пользователя, но в любом случае прохождение не будет лёгким — история постоянно удивляет и разрушает жанровые стереотипы.

Slay the Princess была создана семейной парой — художницей Эбби Говард (Abby Howard), обладательницей премии Ignatz, и Тони Говардом-Ариасом (Tony Howard-Arias). Оригинальная игра вышла 23 октября 2023 года в Steam и GOG мгновенно стала хитом — она получила восторженные отзывы геймеров и прессы и вошла в топ-10 лучших игр года по версии Metacritic.

«Наполненная экзистенциальным ужасом визуальная новелла с невероятно хорошо написанным сюжетом, прекрасным саундтреком и восхитительной графикой, — так отозвалось об игре издание Voxel Smash. — Одна из лучших сюжетных игр 2023 года».

На странице проекта в Steam пользователи оставили более 14,4 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 97 %. Некоторые покупатели описывают игру как гибрид The Stanley Parable, Outer Wilds и Doki Doki Literature Club, но с большей вариативностью и глубиной. Многие называют её лучшей визуальной новеллой в истории и одним из самых впечатляющих релизов последних лет. «Лучшая сюжетная игра, в которую я когда-либо играл, — признался yamster. — Настоящий шедевр».

По случаю релиза обновления Slay the Princess предлагается в Steam и GOG с 20-процентной скидкой за 520 руб. (акция закончится 7 ноября).

«Google Фото» начнёт помечать изображения, отредактированные с помощью ИИ

Google объявила, что со следующей недели сервис «Google Фото» начнёт уведомлять пользователей о том, было ли изображение изменено или объединено с другим изображением с помощью искусственного интеллекта. Целью этого шага является обеспечение максимальной прозрачности использования инструментов генеративного ИИ и достоверности данных.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам директора по разработке Google Photos Джона Фишера (John Fisher), «изображения, отредактированные с помощью таких инструментов, как Magic Editor, Magic Eraser и Zoom Enhance, уже содержат метаданные, основанные на технических стандартах Международного совета по телекоммуникациям прессы (IPTC), указывающие на использование генеративного ИИ». Однако теперь информация будет появляться и в «Google Фото» — рядом с именем файла, местоположением и статусом резервного копирования. Новая функция «AI info» будет доступна как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Система маркировки будет распространяться не только на генеративный ИИ, но и на случаи, когда в одном изображении комбинируются элементы из нескольких фотографий, например, при использовании функций Best Take и Add Me на смартфонах Pixel. При этом, как пишет The Verge, эти метаданные могут быть легко обойдены теми, кто намеренно хочет скрыть следы редактирования.

Фишер подчёркивает: «Работа в этом направлении не завершена, и мы продолжим собирать отзывы и оценивать дополнительные решения для повышения прозрачности редактирования с помощью ИИ». Ранее метаданные, связанные с инструментами ИИ Google, были практически невидимы для пользователей. Например, инструмент Magic Editor позволяет добавлять сгенерированные ИИ объекты на изображение, которых не было в реальной сцене, что может вводить в заблуждение других пользователей.

В то время как Google и Samsung предоставляют возможности ИИ-редактирования, Apple решила не использовать фотореалистичный контент в своих инструментах генерации изображений (они будут представлены в iOS 18.2). Крейг Федериги (Craig Federighi) из Apple выразил обеспокоенность тем, что ИИ может повлиять на достоверность фотографий. В целом, ретуширование фотографий — не новая практика, но современные инструменты генеративного ИИ делают создание убедительных фальсификаций слишком уж лёгким и доступным.

Midjourney запустила мощный ИИ-редактор изображений и улучшенную модерацию

Midjourney, являющаяся одной из ведущих компаний по разработке нейросетей для генерации изображений по текстовым описаниям, анонсировала тестирование новых функций, включая внешний редактор изображений, режим редактирования текстур и систему модерации на основе искусственного интеллекта новейшего поколения.

 Источник изображения: midjourney.com

Источник изображения: midjourney.com

Новый ИИ-редактор позволяет загружать фотографии с компьютера и вносить в них изменения — расширять, обрезать, перерисовывать или добавлять объекты в сцену. Управление происходит с помощью текстовых подсказок (промптов) и выбора областей на изображении. Также поддерживается персонализация ИИ-моделей, референсные персонажи и автоматические подсказки на основе заданных изображений.

 Источник изображения: midjourney.com

Источник изображения: midjourney.com

Не менее интересным оказался режим смены текстур, который анализирует форму сцены и изменяет освещение, материалы и текстуру изображения. Это позволяет кардинально трансформировать внешний вид изначальной картинки, создавая новые визуальные эффекты, не изменяя при этом основную композицию.

 Источник изображения: midjourney.com

Источник изображения: midjourney.com

Midjourney также представила более тонкую и интеллектуальную систему модерации V2 на основе ИИ. Этот «модератор» анализирует не только текстовые запросы, но и сами изображения, маски для рисования и полученные результаты. «Мы считаем, что это самый интеллектуальный ИИ-модератор из всех существующих на сегодня. — с гордостью заявляют разработчики компании. — Надеемся, что некоторые его аспекты в будущем будут внедрены в стандартные конвейеры генерации, чтобы уменьшить количество ложных срабатываний и предоставить пользователям больше свободы».

 Источник изображения: midjourney.com

Источник изображения: midjourney.com

На данный момент новые функции доступны для тех пользователей, которые сгенерировали более 10 000 изображений, имеют годовую подписку или ежемесячную на протяжении последних 12 месяцев. Отметим, что разработчики признают наличие некоторых проблем, таких как некорректная работа с небольшими участками изображения, и просят пользователей отнестись с пониманием к этим временным трудностям, наслаждаясь тестированием новых возможностей.

В ранний доступ Steam вихрем ворвался кооперативный боевик Windblown от создателей Dead Cells

Как и было обещано, 24 октября в Steam стартовал ранний доступ стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown от французской студии Motion Twin (Dead Cells). Премьера сопровождалась анимационным трейлером.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

На запуске Windblown продаётся в российском Steam за 880 рублей — до 6 ноября на игру действует 20-процентная скидка. Ещё дешевле (со скидкой 28 %) игру смогут купить владельцы Dead Cells в рамках соответствующего набора.

Из-за ошибки с применением скидки первые покупатели приобрели Windblown по полной цене (одна из причин немногочисленных негативных отзывов) — затронутым от Valve полагается частичный возврат средств.

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и коллекционных рыб (дают особые эффекты).

На запуске раннего доступа Windblown идёт в комплекте с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным онлайн-режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет).

Полноценный релиз Windblown ожидается не раньше, чем через год. По пути к версии 1.0 игра получит больше биомов, локаций и видов оружия. Ожидается и подорожание (и до, и после выхода из раннего доступа).

Ютубер показал Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица — глава Larian «теперь тоже хочет так поиграть»

Блогер Proxy Gate Tactician решил проверить, каково проходить фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица. Инициатива даже привлекла внимание главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). Возможны спойлеры.

 Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Само собой, камера в Baldur’s Gate 3 изометрическая и режим от первого лица не поддерживает. Для достижения нужного эффекта использовалась комбинация модов (инструкцию по их применению можно найти в описании видео).

Смена перспективы кардинально преобразила Baldur’s Gate 3. Proxy Gate Tactician, наигравший в RPG более 1600 часов, регулярно останавливался, чтобы налюбоваться уже десятки раз исследованными локациями и мелкими деталями.

Proxy Gate Tactician также впечатлило, что во многих случаях Larian Studios проработала то, как окружение выглядит при взгляде снизу вверх, ведь оригинальная камера этого сделать не позволяет.

Впрочем, в некоторых местах Larian всё же ограничилась проработкой изометрической перспективы: например, в Лунных башнях наверх лучше не смотреть, а Старший Мозг над крепостью в Верхнем городе не отображается, хотя именно там и завис.

 Источник изображения: X (LarAtLarian)

Источник изображения: X (LarAtLarian)

Несмотря на недостатки, перспектива Baldur’s Gate 3 от первого лица заинтриговала Винке. «Теперь тоже хочу так поиграть — вы только посмотрите на это», — призвал разработчик, оставив ссылку на 20-минутный ролик Proxy Gate Tactician.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим, а теперь, может, и камера от первого лица?

«Буквально десять лет ждал этого»: релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard взбудоражил фанатов перед скорой премьерой

Десятилетнее ожидание фанатов Dragon Age готовится подойти к концу — первая с 2014 года номерная игра серии уже на пороге. К скорой премьере фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard приурочили пафосный трейлер.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, события Dragon Age: The Veilguard развернутся спустя 10 лет после финала Dragon Age: Inquisition и сюжетного дополнения Trespasser на севере Тедаса, судьбу которого предстоит определить игрокам.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Геймеры соберут стражей Завесы и дадут отпор этим древним правителям.

Двухминутный релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard под пафосное музыкальное сопровождение демонстрирует, какие приключения и драматичные события ждут игроков в новой RPG.

Судя по переполненным восторгами комментариям, фанаты явно заждались новой игры и считают дни до уже скорого релиза. «Буквально десять лет ждал этого», — поделился AAiken24, посыл которого поддержали более 150 человек.

 Внешность главного героя игры — Ру́ка (на переднем плане) — можно настроить по своему желанию

Внешность главного героя игры — Ру́ка (на переднем плане) — можно настроить по своему желанию

Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App и совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первых обзоров игры стоит ждать 28-го числа.

Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории серии, которая появится в GeForce Now на релизе

С момента присоединения Activision Blizzard к Microsoft уже несколько шутеров из франшизы Call of Duty попали в облачный сервис GeForce Now от Nvidia, однако ни одна игра серии не делала это на релизе. До сих пор.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Nvidia в своём официальном блоге объявила, что Call of Duty: Black Ops 6 присоединится к каталогу GeForce Now уже завтра, 25 октября, то есть в день релиза на остальных целевых платформах.

Таким образом, Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории прославленной серии военных шутеров Activision, которая выйдет в GeForce Now одновременно с мировой премьерой.

Как напоминает The Verge, Microsoft пообещала выпускать игры Activision (включая Call of Duty) в GeForce Now с целью убедить регуляторов одобрить сделку платформодержателя с Activision Blizzard.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа.

Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей и динамичным геймплеем, мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби».

Call of Duty: Black Ops 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования игры.

Краковская радиостанция уволила всех живых ведущих и заменила их ИИ

Краковская интернет-радиостанция Off Radio представила новшество, которого опасались многие журналисты. Канал этой общественной радиостанции теперь практически полностью создаётся искусственным интеллектом. Живых ведущих заменили три персонажа, созданные ИИ. Сообщается, что в результате такой замены потеряли работу более десятка человек.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Канал Off Radio Kraków, который транслировался в интернете, с 22 октября ведут персонажи, созданные искусственным интеллектом: 20-летняя Эми (сокращение имени Эмилия), 22-летний Куба (Якуб) и 23-летний Алекс, у каждого из которых своя история и свой характер. Эми учится на факультете журналистики, Куба изучает звукотехнику, а Алекс — дипломированный психолог. Это не новые журналисты, а персонажи, созданные искусственным интеллектом. Они будут вести программы, которые ранее создавались командой примерно из дюжины сотрудников.

«Новая версия канала OFF Radio Kraków — это исследовательский и медиа-эксперимент, пытающийся диагностировать и ответить на вопрос, какое влияние развитие искусственного интеллекта может оказать на культуру, СМИ, журналистику и общество», — говорится на сайте радиостанции.

Нововведение вызвало бурную реакцию в медиа-среде. В опубликованном открытом письме сообщается, что «благодаря новой формуле радиостанции в начале сентября около десятка человек — ценных и опытных журналистов, творцов и музыкантов краковской культуры — потеряли работу. Некоторые из них работали над созданием, развитием и сотворчеством редакции OFF Radio Kraków». К 23 октября письмо подписали уже более 15 тыс. человек, которые не хотят быть «объектом эксперимента».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Нынешний главный редактор Off Radio Марцин Пулит (Marcin Pulit) утверждает, что «никого не уволили с Радио Краков из-за внедрения инструментов искусственного интеллекта». По его словам, «это были приглашённые сотрудники, которые делали для нас программы раз в неделю. Контракты истекли не потому, что был внедрён искусственный интеллект, а потому, что эта формула не работает, потому что она по существу пересекается с двумя другими программами и не имеет масштаба, а аудитория радиостанции была близка к нулю».

Пулит подчеркнул, что ИИ-ведущие — просто инструменты, которые используются реальными журналистами. Он сообщил, часть авторских музыкальных программ была передана на «Радио Краков Культура», а одна — на основной канал радиостанции. «У нас по-прежнему работают два штатных сотрудника — на основном канале и на “Радио Краков Культура”», — пояснил Пулит.

На проблему обратил внимание вице-премьер и министр по информатизации Кшиштоф Гавковски (Krzysztof Gawkowski), указавший на назревшую необходимость регулирования сферы ИИ: «Хоть я и фанат развития ИИ, но считаю, что мы все чаще выходим за конкретные границы. Использование ИИ должно быть для людей, а не против них!».

Sniper Elite: Resistance отправит игроков в сердце Франции срывать создание супероружия — дата выхода и новый трейлер

Британская Rebellion Developments, разрабатывающая боевик с элементами выживания Atomfall, объявила дату выхода другого проекта — приключенческого стелс-экшена Sniper Elite: Resistance. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, Sniper Elite: Resistance была официально представлена в преддверии открытия августовской выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, долго фанатам ждать не придётся. Sniper Elite: Resistance поступит в продажу 30 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также попадёт в подписку Game Pass.

Стоимость Sniper Elite: Resistance составит $50 — за пределами России стартовали предзаказы. Расширенное издание ($80) включает доступ к игре с 28 января и сезонный абонемент с тремя миссиями, наборами оружия и обликов.

События Sniper Elite: Resistance развернутся параллельно истории Sniper Elite 5 в самом сердце оккупированной Франции. Игрокам достанется роль агента особого оперативного отряда Гарри Хоукера.

В роли Гарри пользователям предстоит объединиться с сопротивлением и не допустить разработки нацистами зловещего смертоносного оружия, которое может в корне изменить ход войны.

Обещают непревзойдённый снайперский геймплей, масштабную кампанию (можно пройти и в кооперативе), широкий арсенал со знакомыми и новыми образцами, побочные миссии, мультиплеер с режимом вторжений и перевод на русский.

Пользователи iPhone 17 начали жаловаться на сбои Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay

Массовое распространение любых новых устройств выявляет их дефекты, о которых производители до сей поры могли не догадываться. Покупатели базовых версий iPhone 17 и iPhone Air начали в профильных сетевых сообществах жаловаться на проблемы со стабильностью подключений по Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay. Последний интерфейс также использует технологию Wi-Fi для подключения смартфона к головному устройству автомобиля.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В данном случае пользователи наблюдают временное замедление передачи информации, а при воспроизведении звука из-за возникающих задержек выпадают целые фрагменты. При подключении по Bluetooth к различным устройствам, включая беспроводные наушники AirPods, у некоторых владельцев указанных смартфонов Apple также возникают проблемы со стабильностью связи. Подключение к точке доступа Wi-Fi у некоторых владельцев новых iPhone 17 и iPhone 17 Air периодически пропадает при активности экрана блокировки смартфона. Отключения длятся не более секунды, но это всё равно доставляет неудобства пользователям.

У некоторых владельцев указанных выше смартфонов подобные проблемы возникают исключительно при совместном использовании их с Apple Watch. В частности, при ношении часов и разблокировке iPhone в машине происходит произвольное отключение и повторное подключение по CarPlay. Аналогичная проблема (вне автомобиля) происходит при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro.

Пользователи, установившие бета-версию iOS 26.1, отмечают улучшение стабильности работы перечисленных беспроводных интерфейсов. По всей видимости, в будущем проблему удастся исправить на программном уровне. Новое поколение iPhone компания Apple снабдила телекоммуникационным контроллером N1 собственной разработки, поэтому в его работе могут наблюдаться какие-то аномалии. Если учесть, что пользователям iPhone адресуется обновление iOS 26.0.1, то наверняка описываемые проблемы оно сможет решить.

OpenAI, Oracle и SoftBank построят пять крупных ЦОД для ИИ-мегапроекта Stargate в США

В самом начале второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) было объявлено, что консорциум инвесторов поможет OpenAI за ближайшие несколько лет построить в США центры обработки данных общей стоимостью $500 млрд. Недавно три участника мегапроекта Stargate заявили о планах по строительству пяти новых ЦОД.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Непосредственно стартап OpenAI выбрал три географические точки на карте США для строительства соответствующего количества центров обработки данных. Один появится в Техасе, второй в Нью-Мексико, а месторасположение третьего пока определено весьма размыто — указывается лишь «один из штатов на Среднем Западе». Площадку в Техасе OpenAI будет расширять при непосредственном участии Oracle, поэтому последняя тем самым тоже демонстрирует своё активное содействие реализации проекта.

Ещё два ЦОД будут строиться OpenAI при поддержке японской корпорации SoftBank и её родственной структуры. Эти центры обработки данных расположатся в Огайо и Техасе соответственно, причём один разместится в печально известном Лордстауне, где так и не смогла наладить сборку электромобилей по контракту тайваньская компания Foxconn. Примерно в течение полутора лет мощность этих ЦОД будет доведена до 1,5 ГВт. Площадка в Огайо начнёт функционировать в следующем году.

Все перечисленные инициативы в сочетании с проектами, реализуемыми при участии CoreWeave, позволят увеличить вычислительную мощность ЦОД в рамках проекта Stargate почти до 7 ГВт, и потребуют вложения более $400 млрд в течение ближайших трех лет, по данным OpenAI. Изначально планировалось, что Stargate позволит создать на территории США вычислительные кластеры общей мощностью 10 ГВт. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил: «ИИ сможет достичь поставленных целей, только если мы обеспечим его вычислительными мощностями». Он добавил, что компания будет прилагать максимальные усилия к развитию инфраструктуры, но при этом мир всегда будет испытывать нехватку вычислительных мощностей. Новые проекты OpenAI и партнёров позволят создать в США около 25 000 рабочих мест.

Отмечается, что OpenAI и партнёры будут привлекать заёмные денежные средства для закупки ускорителей вычислений для указанных ЦОД. По мнению представителей компании, недавняя сделка с Nvidia на $100 млрд призвана повысить доверие инвесторов к масштабным инициативам стартапа, а также облегчить получение необходимых кредитов. Сейчас услугами OpenAI, создающей большие языковые модели и покорившей весь мир своим ChatGPT, еженедельно пользуются 700 млн человек.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность

Китайский пользователь первым в истории Steam собрал на аккаунте более 40 000 игр

Многие пользователи Steam не раз сталкивались с тем, что по той или иной причине никогда не запускали купленную игру. И никто на платформе Valve не оказывался в этой ситуации чаще, чем SonixLegends из Китая.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Портал Polygon обратил внимание, что сегодня, 23 сентября 2025 года, SonixLegends стал первым в истории пользователем Steam с более чем 40 000 игр на аккаунте. Геймер получил значок в подтверждение достижения: «Коллекционер игр: 40 000+».

Технически у SonixLegends в Steam свыше 97 тыс. продуктов, однако больше половины из них не получили доступ к функциям настройки профиля (недостаточно популярны), в связи с чем не учитываются при подсчётах коллекций игр и трофеев.

Согласно калькулятору сервиса SteamDB, на покупку всех этих игр SonixLegends потратил по меньшей мере $248 тыс. (13,5 млн рублей), что по сегодняшним ценам обошлось бы ему почти в $645 тыс. (34 млн рублей).

 Alien Swarm

Alien Swarm

Можно было подумать, что на таком уровне вовлечения в коллекционирование игр человек в них и не играет, но нет: в 34 проектах SonixLegends получил все достижения, а в любимом развлечении (Alien Swarm) провёл более 550 часов.

Хотя SonixLegends владеет десятками тысяч игр, пользователь написал меньше 20 обзоров своих покупок. Black Myth: Wukong коллекционер назвал культурным праздником, а снятую с продажи Coronavirus Attack пробовать не советует.

Коллекционирование игр для некоторых уже превратилось в отдельное развлечение. В рейтинге главных коллекционеров сервиса SonixLegends занимает первое место (40 029 игр), опережая Ian Brandon Anderson (39 497) и ikun (36 660).

GoPro представила стабилизатор Fluid Pro AI с ИИ-трекером — для камер и смартфонов за $230

Компания GoPro представила универсальный стабилизатор Fluid Pro AI, который предназначен для широкого круга пользователей, поскольку поддерживает работу не только с экшн-камерами, но и, благодаря грузоподъёмности до 400 граммов, со смартфонами и некоторыми компактными фотоаппаратами. Его главным преимуществом стала продвинутая система трекинга на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая удерживать объект в кадре автоматически.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

В отличие от предшественника Karma Grip, представленного в 2016 году, Fluid Pro AI совместим с устройствами GoPro, включая Hero13 Black, а также с широким спектром сторонних устройств. Стабилизатор оснащён специализированным ИИ-модулем, который распознаёт жесты для дистанционного управления и автоматически удерживает в кадре выбранный объект. При необходимости пользователь может вручную задать цель отслеживания через мобильное приложение, которое также предоставляет инструменты для панорамной съёмки и таймлапсов.

Fluid Pro AI обеспечивает панорамирование на 360 градусов и наклон камеры до 320 градусов. В конструкции предусмотрены встроенная светодиодная подсветка и сменные крепления с механизмом зажима, адаптированные под смартфоны различных размеров.

Вместо выдвижной ручки или встроенных ножек штатива, как у некоторых конкурентов, инженеры GoPro сосредоточились на увеличении ёмкости аккумулятора. По заявлению компании, устройство способно работать до 18 часов в базовом режиме и до шести часов при активном ИИ-трекинге и включённой подсветке. Эти показатели выше аналогов от Insta360 и DJI, где максимальное время работы не превышает 10 часов даже при отключённом трекинге местоположения движущегося объекта.

Стабилизатор GoPro Fluid Pro AI поступит в продажу 21 октября по цене $229,99.

ChatGPT обманом заставили пройти CAPTCHA — интернет могут наводнить фейковые публикации от ИИ

Компания SplxAI, работающая в сфере кибербезопасности, специализирующаяся на автоматизированном тестировании безопасности систем искусственного интеллекта (ИИ), продемонстрировала возможность обмануть ChatGPT и заставить его решать тесты CAPTCHA в режиме агента.

 Источник изображения: SplxAI

Источник изображения: SplxAI

CAPTCHA расшифровывается как «Полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей». Он, помимо прочего, является одним из способов мониторинга активности ботов в интернете и призван предотвращать публикации сообщений ботами на сайтах и в социальных сетях.

Большинство пользователей интернета знакомы с головоломками CAPTCHA и относятся к ним по-разному. Обычно они заключаются в написании последовательности букв или цифр, едва различимых на изображении, в размещении плиток в сетке изображений для завершения картинки или в идентификации объектов. С одной стороны, веб-сайты используют тесты CAPTCHA, чтобы убедиться, что все их пользователи — люди. Это предотвращает спам-сообщения от ботов. С другой стороны, тесты могут раздражать своей сложностью.

Тесты CAPTCHA никогда не являлись абсолютно надёжным средством от спама, но до сих пор неплохо справлялись с защитой форумов и разделов комментариев сайтов от ботов. Исследователи из SplxAI сумели найти способ обмануть ChatGPT и заставить его пройти тест CAPTCHA, используя технику, называемую «инъекцией подсказок». При этом речь идёт не о простой помощи человеку со стороны ChatGPT в решении CAPTCHA, а о том, что ChatGPT в режиме агента может самостоятельно пройти тест, как если бы это был человек — чего он делать не должен.

Работа ChatGPT в режиме агента отличается от стандартного режима. В этом случае ChatGPT получает задание, переходит в режим исполнения и выполняет его в фоновом режиме, предоставляя пользователю возможность заниматься другими делами. ChatGPT в режиме агента может использовать веб-сайты как человек, но он всё равно не должен проходить тесты CAPTCHA, поскольку они предназначены для обнаружения ботов и предотвращения их активности, что нарушает условия предоставления услуг. Исследователи установили, что ChatGPT можно обмануть и заставить «поверить» в поддельность теста CAPTCHA. В таком случае он его пройдёт.

Исследователи предложили ChatGPT пройти «поддельный» тест CAPTCHA, создав диалог, в котором чат-бот согласился его решить. Агент ChatGPT, с учётом контекста предыдущих взаимодействий с исследователями, не заметил или не распознал тревожных сигналов, подталкивающих его к выполнению запрещённого действия.

Этот процесс многоэтапного внедрения подсказок хорошо известен хакерам и показывает, насколько уязвимы к нему большие языковые модели ИИ (LLM). Хотя исследователи обнаружили, что ChatGPT сложнее справляется с CAPTCHA на основе изображений, он всё же прошёл и такие тесты. Последствия могут быть весьма серьёзными, поскольку ChatGPT настолько широко распространён, что, попав в руки злоумышленников, может использоваться спамерами и мошенниками для наводнения разделов комментариев поддельными сообщениями и обхода ограничений на веб-сайтах, предназначенных только для людей.

«Google Документы» получат дизайн с стиле Material 3 Expressive и новые фильтры поиска

Мобильное приложение «Google Документы» для Android в ближайшее время получит значительное визуальное обновление, в котором продолжится внедрение дизайна Material 3 Expressive в инструменты Google, а также появятся новые функции, включая фильтры для более точного поиска. Эти предстоящие изменения были обнаружены изданием Android Authority в ходе анализа APK-файла последней версии приложения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одним из ключевых нововведений станет обновлённая плавающая кнопка действий на главном экране приложения, где отображается список или сетка документов, поясняет 9to5Google. Значок с плюсом, который при нажатии открывает опции «Выбрать шаблон» и «Новый документ», увеличится в размерах. Две кнопки, которые появятся после нажатия на плюс, также займут больше места на экране и приобретут новый внешний вид, соответствующий философии Material 3 Expressive, а также заменив собой прежние иконки с скругленными углами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Помимо визуальных обновлений в приложении появятся такие фильтры поиска, как «Тип», «Люди» и «Изменено», размещённые непосредственно под строкой поиска и работающие аналогично фильтрам в веб-версии Google Workspace. Фильтры позволят сужать поиск и находить более точные результаты идентично приложению «Google Диск». Наконец, внутри документа опция форматирования текста будет перемещена с верхней части экрана в нижнюю: при нажатии она раскроет панель с дополнительными инструментами, для просмотра которых понадобиться воспользоваться прокруткой.

Голосовой ИИ-помощник Gemini Live поможет в прохождении игр на Android

Компания Google объявила, что в скором времени голосовой ИИ-помощник Gemini Live, встроенный в приложение Gemini, сможет взаимодействовать с мобильными играми из Google Play. Нейросеть сможет анализировать игровой процесс на экране и давать пользователям подсказки для прохождения сложных моментов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По сообщению The Verge, функция будет доступна в отдельных играх. По своему принципу она напоминает инструмент Gaming Copilot, который Microsoft ранее внедрила в мобильное приложение Xbox и на ПК под управлением Windows 11. Помимо помощи от Gemini, новый внутриигровой оверлей будет отображать информацию о наградах, специальных предложениях и достижениях пользователя.

Одновременно Google расширяет доступность своей платформы «Google Play Игры» для персональных компьютеров — спустя три года после запуска бета-версии. На данный момент более 200 000 игр из Google Play поддерживают кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и ПК.

Также в магазине Google Play появятся обновлённые страницы игр с расширенной информацией о прогрессе пользователя, списке достижений и новостях от разработчиков. В отдельных регионах появится возможность задавать вопросы о конкретной игре прямо на её странице в магазине, при этом другие игроки смогут на них отвечать.

В WhatsApp встроили бесплатный переводчик сообщений, в том числе на русский

Мессенджер WhatsApp сообщил, что начал постепенно внедрять встроенный перевод сообщений на выбранный пользователем язык. Она будет доступна для владельцев iPhone и Android совершенно бесплатно.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Функция перевода активируется продолжительным нажатием на сообщении с последующим нажатием кнопки «Перевести». После этого можно выбрать нужный язык перевода сообщения. Функция работает в личных чатах, группах и каналах. Пользователи Android могут включить автоматический перевод для целых цепочек чатов, чтобы применить эту функцию ко всем входящим сообщениям.

Для пользователей Android изначально будет доступна поддержка перевода с английского, испанского, хинди, португальского, русского и арабского языков, в то время как пользователи iPhone смогут переводить сообщения более чем на 19 языков. WhatsApp планирует расширить поддержку перевода на другие языки в будущем.

Следует добавить, что новая функция не представляет собой перевод в режиме реального времени. Другие приложения для обмена сообщениями также предлагали подобные функции. Например, Google использовала WhatsApp для демонстрации своей функции «Перевод по нажатию» на Android почти десять лет назад.

Larian неожиданно выпустила нативную версию Baldur’s Gate 3 для Steam Deck, которая лучше работает и быстрее загружается

Хотя разработчики из бельгийской Larian Studios уже по большому счёту попрощались со своей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3, но всё равно продолжают выпускать для неё обновления.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian Studios сообщила о выходе для Baldur’s Gate 3 очередной (уже 34-й по счёту) срочной заплатки. Патч принёс с собой улучшения производительности на Steam Deck и других целевых платформах.

До сих пор Baldur’s Gate 3 запускалась на Steam Deck через слой совместимости Proton, что требовало некоторой части вычислительной мощности ЦП. Теперь же Larian портировала игру непосредственно на SteamOS (восходит к Linux).

 Источник изображения: Steam (shepard)

Источник изображения: Steam (shepard)

С выходом заплатки Baldur’s Gate 3 работает на Steam Deck нативно, что требует меньше ресурсов ЦП и памяти. Это, в свою очередь, приводит к более стабильной кадровой частоте, более быстрым загрузкам и более плавному геймплею.

Разработчики также улучшили стриминг игровых моделей в версиях Baldur’s Gate 3 для всех платформ, что должно обеспечить более плавную частоту кадров в оживлённых зонах вроде Нижнего города из третьего акта.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо прочего, в заплатке устранили причины некоторых вылетов, исправили ряд багов на Xbox Series X и S, ликвидировали несколько связанных со звуком недоработок и внесли улучшения в определённые заставочные ролики.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

Впервые в космос полетит экипаж из выпускников и сотрудников одного университета, но невысоко и в основном за свой счёт

23 сентября Университет Пердью (Purdue University) из штата Индиана, США, сообщил о договорённости отправить в суборбитальный полёт на корабле компании Virgin Galactic группу из сотрудников и выпускников, что станет первым в истории полётом в космос чисто университетского экипажа. Это закрепит за университетом неофициальное звание космического, поскольку многие его выпускники стали астронавтами.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Космоплан Unity на границе с космосом. Источник изображения: Virgin Galactic

Будущая миссия получила название Purdue 1. Она состоится в 2027 году. Поскольку с 2026 года компания Virgin Galactic начнёт совершать полёты на модифицированном космоплане Delta вместо нынешнего Unity, университетская группа полетит на «Дельте». Новый корабль спроектирован для более простого технического обслуживания после полётов, что повысит безопасность эксплуатации этого многоразового воздушно-космического судна.

Напомним, космоплан с экипажем из шести человек и двумя пилотами взлетает, будучи закреплённым под крылом модифицированного лайнера Boeing. На высоте 15 км происходит отделение и запуск реактивных двигателей космоплана, после чего он выходит на условную границу с космосом — это примерно 80 км над уровнем моря — и некоторое время свободно падает, имитируя невесомость. Затем, как самолёт, он садится на взлётно-посадочную полосу.

В полёт отправятся два пилота и пять пассажиров: профессор Стивен Колликотт (Steven Collicott), аспирантка Абигейл Миззи (Abigail Mizzi), выпускник Джейсон Уильямсон (Jason Williamson), а также двое других выпускников университета, имена которых пока не объявлены. Одно из мест в пассажирском отсеке будет заменено на оборудование для проведения экспериментов. Колликотт сосредоточится на изучении распространения жидкостей по поверхностям в невесомости — это поможет оптимизировать дизайн космического оборудования, например, для гидропоники. Миззи, в свою очередь, будет исследовать колебания жидкостей в условиях нулевой гравитации с целью улучшения систем для будущих длительных миссий в космосе.

Отметим, что Университет Пердью имеет богатую историю в области космонавтики: 28 его выпускников совершали полёты в космос или были отобраны для них, включая легендарных астронавтов миссий «Аполлон» — Нила Армстронга (Neil Armstrong), Юджина Сернана (Gene Cernan), Роджера Чаффи (Roger Chaffee) и Гаса Гриссома (Gus Grissom), а также недавно отобранных кандидатов в астронавты, таких как Адам Фурманн (Adam Fuhrmann) и Юрий Кубо (Yuri Kubo).

Финансирование миссии разнообразное: место Колликотта оплачено NASA по программе Flight Opportunities, полёт Миззи оплачен за счёт пожертвований, собранных университетом, а остальные участники оплатят свои билеты самостоятельно. Стоимость предыдущих коммерческих рейсов на корабле VSS Unity составляла $600 000 на пассажира, а цена места на Delta ожидается выше.

Virgin Galactic временно приостановила коммерческие запуски для перехода на более мощные корабли Delta после семи успешных полётов на Unity, последний из которых состоялся в июне 2024 года. Первый полёт с экипажем состоялся в июле 2021 года. Миссия Purdue 1 подчёркивает растущую роль частного сектора в развитии доступного космического туризма и науки, открывая двери в суборбитальные исследования для академических учреждений и способствуя развитию технологий для освоения глубокого космоса.

Закрытая «бета» файтинга 2XKO по League of Legends продлится всего месяц — Riot объявила дату выхода игры в раннем доступе

Не успел условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends от студии Riot Games заступить в закрытое бета-тестирование, как уже готовится выбраться из него в ранний доступ.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, в соответствии с июльским анонсом от Riot Games закрытая «бета» 2XKO стартовала на ПК две недели назад, 9 сентября. Затягивать испытания в студии оказались не намерены.

Riot Games объявила, что закрытая «бета» 2XKO продлится до 7 октября. В этот же день игра поступит в ранний доступ для ПК. Полноценный релиз планируется и на консолях — PS5, Xbox Series X и S.

В сопровождавшем анонс дневнике разработки исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон (Tom Cannon) объяснил быстрый переход от «беты» к раннему доступу тем, что все системы работают хорошо даже под напором игроков.

Выходящая 7 октября сборка станет «первой полнофункциональной версией» 2XKO с целым контентным сезоном (нулевым), новыми функциями (вроде испытаний комбо) и десятым чемпионом (предположительно Тимо). Сейчас в игре значатся:

  • Ари;
  • Блицкранк;
  • Браум;
  • Вай;
  • Дариус;
  • Джинкс;
  • Иллаой;
  • Экко;
  • Ясуо.

В рамках раннего доступа разработчики будут корректировать боевой пропуск, рейтинговую систему и баланс. Начиная с 7 октября, новые сбросы контента не планируются: всё, что разблокируют игроки, останется у них.

Как стало известно, на протяжении 2026 года 2XKO ждёт пять контентных сезонов, каждый из которых принесёт с собой нового чемпиона, сброс рейтинга, уникальный боевой пропуск и многое другое.

GoPro анонсировала экшн-камеру Lit Hero со встроенной подсветкой за $270

GoPro анонсировала Lit Hero — обновлённую версию модели Hero, ставшую первой экшн-камерой бренда со встроенной подсветкой. Новинка оснащена блоком из четырёх светодиодов, расположенных рядом с объективом. Lit Hero уже доступна для предзаказа по цене $269,99, старт поставок намечен на 21 октября.

 Источник изображений: GoPro

Источник изображений: GoPro

Lit Hero весит 93 г, что на 7 г больше модели Hero, вышедшей более года назад. Помимо дополнительной подсветки, новинка отличается поддержкой более высокой частоты кадров, позволяя снимать видео в 4K со скоростью 60 кадров/с вместо 4K при 30 кадров/с у предшественника, что обеспечивает возможность двукратного замедления при максимальном разрешении.

Lit Hero поддерживает съёмку видео с соотношением сторон 4:3, что упрощает создание вертикальных видеороликов для социальных сетей, а также обеспечивает возможность кадрирования обычных кадров с соотношением сторон 16:9. С её помощью также можно снимать 12-мегапиксельные фотографии с соотношением сторон 4:3 для публикации в соцсетях.

В остальном спецификации Lit Hero совпадают с предшественником. Устройство оснащено камерой с 12-Мп сенсором размером 1/2,8 дюйма, эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2,3.

Экшн-камера обладает водонепроницаемостью с возможностью погружения на глубину до 5 м. Ёмкости аккумулятора Enduro достаточно для до 100 минут видеозаписи при выключенной светодиодной подсветке.

Hollow Knight: Silksong получила второй пострелизный патч, а разработчики уже наметили план дальнейших улучшений

Разработчики из австралийской студии Team Cherry сообщили о выходе второго пострелизного патча для своей метроидвании Hollow Knight: Silksong и поделились планами на следующее обновление.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как доложила Team Cherry на своём официальном сайте, к настоящему моменту второй крупный патч для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28650) стал доступен на всех целевых платформах игры.

По сравнению с прошедшим бета-тестированием список изменений значительно не преобразился: во втором патче разработчики сосредоточились на дальнейшем устранении серьёзных багов.

Появилась опция дизеринга, скорректировали описание достижения «Закат эпохи», гибель во время анимации смерти босса больше не приводит к её рассинхронизации, коконы перестали появляться в недостижимых местах и так далее.

Что касается третьего патча, то его придётся ждать немного дольше предыдущих двух. Разработчики обещают дополнительные улучшения, в том числе поддержки контроллеров на ПК.

Team Cherry также работает над новым переводом игры на упрощённый китайский язык (прошлый обернулся падением рейтинга в Steam) от «проверенной команды» — локализация будет готова через три−четыре недели.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики.

Запускать Android-игры на ПК стало проще — «Google Play Игры» вышло из трёхлетнего бета-теста

В 2022 году Google запустила сервис «Play Игры» для компьютеров, с помощью которого пользователи могли запускать Android-игры на ПК с Windows. С тех пор платформа находилась на этапе бета-тестирования. Теперь же, спустя более чем три года с момента запуска, Google убрала приставку «бета» и сервис стал доступен всем желающим.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Пользователи Google Play Игры для ПК, которые уже начали взаимодействовать с платформой ранее, не должны заметить каких-то особых изменений в связи с завершением бета-тестирования. Это означает, что Android-игры на ПК по-прежнему будут доступны во всех 130 странах, где сервис работал во время тестирования в течение последних лет.

Удаление приставки «бета», вероятно, говорит о том, что Android-игры достаточно стабильно работают на ПК. Поэтому Google решила завершить этап тестирования и запустить сервис в качестве полноценного продукта. Для Google, которая за свою историю запустила и закрыла огромное количество сервисов, этот шаг может означать, что компания уверена в платформе, во всяком случае на данном этапе.

В целом же кроме удаления приставки «бета» для пользователей сервиса ничего не меняется. Google Play Игры продолжит предоставлять доступ к более чем 200 тыс. играм для Android. Игровой процесс на ПК будет синхронизироваться со смартфоном или планшетом пользователя. Для взаимодействия с играми можно задействовать клавиатуру и мышь или геймпад.

ИИ-помощник Google Gemini пропишется в миллионах телевизоров

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini дебютирует на умных телевизорах. В моделях под управлением Google TV появится приложение Gemini, и владельцы телевизоров смогут общаться с ними естественным языком.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Появившись на новой платформе, ИИ-помощник Gemini начнёт распространяться и на других умных телевизорах — а это 300 млн устройств под управлением Google TV и её альтернативной версии Android TV. На практике ассистент поможет людям с разными интересами выбрать, что им посмотреть вдвоём, или напомнит содержание предыдущего сезона любимого сериала. Можно обратиться к Gemini за помощью в поиске фильма или сериала, название которого пользователь забыл — ИИ сообщит, какие отзывы оставили зрители, и сто́ит ли его вообще смотреть.

Поскольку это Gemini с обычными возможностями, сценарии использования ИИ-помощника этим не ограничиваются: он поможет детям в работе над школьными проектами, семьям — распланировать отдых, а одиночным пользователям — в освоении новых знаний. Ассистент дебютирует на телевизорах серии TCL QM9K уже сегодня, до конца года появится на других устройствах, включая плеер Google TV Streamer, а также другие модели телевизоров TCL и Hisense. Набор функций Google Gemini на телевизорах будет расширяться.

Microsoft запустила программу Windows AI Labs для тестирования будущих ИИ-функций

Microsoft будет тестировать экспериментальные функции на основе искусственного интеллекта в рамках новой программы Windows AI Labs. На её упоминание участники программ тестирования обратили внимание на минувшей неделе — теперь компания подтвердила ресурсу The Verge, что новая инициатива действительно запущена.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Windows AI Lab — пилотная программа, направленная на ускоренную проверку новых идей в области функций ИИ в Windows. Программа ориентирована на оперативное получение отзывов от клиентов об удобстве работы с функциями, интересе клиентов и соответствии рынку», — рассказал старший директор по управлению продуктами Майк Харш (Mike Harsh).

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Первые запросы на доступ к функциям Windows AI Labs появились в некоторых версиях Paint, но пока нет понимания, какие возможности графического редактора Microsoft планирует тестировать в первую очередь. В последнее время компания добавляет в Paint функции, напоминающие ассортимент Photoshop, в том числе работу с прозрачностью, слоями и даже файлы проектов .PAINT. Не исключено, что и новые связанные с ИИ возможности базового графического редактора похожи на аналоги в Adobe Photoshop. Некоторые функции ИИ Microsoft ранее добавила в «Блокнот» и даже в «Проводник».

Sony подтвердила слухи о сентябрьской презентации State of Play: где, когда и что покажут

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) официально анонсировало окружённую слухами сентябрьскую игровую презентацию State of Play и подтвердило первую премьеру предстоящего шоу.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, сентябрьский выпуск State of Play пройдёт в ночь с 24 на 25 сентября. Трансляция начнётся в 0:00 по московскому времени. За ходом развития мероприятия можно будет следить через YouTube, Twitch и TikTok.

На предстоящем State of Play зрителей ждёт более 35 минут демонстраций горячо ожидаемых игр от сторонних и независимых разработчиков, а также новости о проектах студий из объединения PlayStation Studios.

В частности, организаторы обещают показать без малого пять минут игрового процесса научно-фантастического роглайк-экшена Saros от создателей Returnal, Nex Machina и Alienation из финской студии Housemarque.

Ранее надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) докладывал, что одной из премьер сентябрьской State of Play может стать супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games — новый трейлер игры якобы уже готов.

Кроме того, Хендерсон ожидает появление шутера Marathon от Bungie, окружённой слухами метроидвании по God of War, боевика Phantom Blade Zero, а также допускает, что на шоу найдётся место Intergalactic: The Heretic Prophet и Ghost of Yotei.

Последний на сегодняшний день выпуск State of Play прошёл в начале месяца и был целиком посвящён амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

Oracle назначила сразу двух гендиректоров

В понедельник Oracle объявила о назначении Клэя Магоуйрка (Clay Magouyrk) и Майка Сицилии (Mike Sicilia) новыми гендиректорами, поскольку Сафра Кац (Safra Catz) покидает эту должность после более чем десяти лет руководства, чтобы занять пост исполнительного вице-председателя совета директоров. «Сейчас, когда компания находится на пике своей формы, самое время передать пост генерального директора следующему поколению способных руководителей», — заявила Кац CNBC.

По данным источников The Wall Street Journal, 63-летняя Кац не рассчитывала, что останется генеральным директором надолго, так что всё к этому шло. Высшее руководство Oracle начало обсуждать кадровые перестановки несколько месяцев назад, а Кац заявила о своей готовности к ним после успешного квартала Oracle, сообщил источник WSJ. Что примечательно, Oracle называет её преемников генеральными директорами, а не соруководителями. Внутри компании Магоуйрк и Сицилия считаются более сильными специалистами, чем Кац, известная своей финансовой прозорливостью. По словам источника WSJ, их повседневная работа существенно не изменится. Магоуйрк будет курировать облачный бизнес компании, а Сицилия займётся продажей продуктов Oracle.

 Источник изображения: Viva Luna Studios / Unsplash

Источник изображения: Viva Luna Studios / Unsplash

Председатель совета директоров и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) заявил, что оба генеральных директора были выбраны благодаря их лидерским качествам и опыту в области ИИ, пишет CRN. «Многолетний опыт Клэя в руководстве крупным и быстрорастущим подразделением OCI продемонстрировал его готовность к роли генерального директора», — отметил он. Эллисон также сообщил, что Сицилия последние несколько лет занимался модернизацией бизнеса Oracle по разработке отраслевых приложений, включая Oracle Health, с использованием новейших ИИ-технологий. «Несколько лет назад Клэй и Майк начали внедрение ИИ в инфраструктуру и приложения Oracle — и это даёт плоды. Они оба — проверенные лидеры, — сказал Эллисон. — У Oracle блестящее будущее».

Клэй Магоуйрк (39 лет) перешёл в компанию в 2014 году из AWS. В качестве одного из основателей команды разработчиков облачных решений Oracle, он руководил разработкой и внедрением в OCI высокопроизводительной облачной платформы второго поколения, которая обеспечивает работу как публичных облачных ЦОД, так и гигаваттных ИИ ЦОД. Как сообщает Oracle, под руководством Магоуйрка OCI добилась роста и стала ведущей платформой для обучения и инференса ИИ.

Майк Сицилия (54 года) присоединился к Oracle после приобретения Primavera Systems в 2008 году. Он являлся президентом Oracle Industries, курируя разработку ПО для таких секторов как здравоохранение, банковское дело и розничная торговля, а также продвигая использование генерации приложений на основе намерений и встроенных ИИ-агентов для замены традиционного программирования при разработке приложений Oracle.

 Источник изображения: Viva Luna Studios / Unsplash

Источник изображения: Viva Luna Studios / Unsplash

Эксперты отмечают, что наличие двух человек у руля компании может привести к конфликтам из-за возможного несовпадения характеров. Но положение Oracle уникально, поскольку Ларри Эллисон в значительной степени рассматривается как главный руководитель, принимающий многие стратегические решения и делегирующий полномочия. «Сафра руководила Oracle, когда мы стали гигантом в сфере облачных технологий, что наглядно продемонстрировали наши недавние результаты, — сказал Эллисон. — Мы с Сафрой на посту заместителя председателя сможем продолжить наше 26-летнее партнёрство, помогая Oracle определять направление развития, рост и успех».

Oracle также объявила в понедельник, что Марк Хура (Mark Hura), нынешний исполнительный вице-президент по продажам Oracle в Северной Америке, назначен президентом по глобальным операциям. А Даг Керинг (Doug Kehring), нынешний исполнительный вице-президент по операциям, получил повышение в виде назначения на должность главного финансового директора.

Ресурс The Register сообщил, что эти решения были приняты спустя несколько недель после того, как в документах WARN была раскрыта информация об очередном раунде сокращений в Oracle, включающем увольнение более 350 сотрудников в Калифорнии и Вашингтоне. По данным источников, сокращение персонала по всему миру может исчисляться тысячами человек и, по некоторым оценкам, составляет до 12 тыс. специалистов. Компания предпочитает не афишировать масштабы увольнения, но они вызвали беспокойство внутри Oracle, особенно в командах разработчиков, отметил The Register. В частности, в подразделении MySQL было уволено около 70 человек, включая опытных специалистов.

ИИ придумает новое мороженое для миллионов людей по всему миру — Magnum применит ИИ от NotCo

Входящий в Unilever производитель мороженого Magnum, который в ноябре намеревается выйти на биржу, рассказал о планах использовать в своей работе систему искусственного интеллекта от чилийского стартапа NotCo. Она поможет в изменении рецептуры и создании новых продуктов.

 Источник изображения: unilever.com

Источник изображения: unilever.com

ИИ от NotCo поможет Magnum в анализе калорийности мороженого, в создании новых продуктов на растительной основе и в управлении в условиях роста цен на сырьё, рассказал агентству Reuters Збигнев Левицки (Zbigniew Lewicki), директор по исследованиям, разработке и инновациям в Magnum Ice Cream Company. Современный потребитель, добавил он, хочет себя побаловать, но при этом ищет небольшие порции и экологически чистые продукты.

Magnum, которой также принадлежат бренды мороженого Ben & Jerry's и Cornetto — лишь одна из более чем десятка компаний, которой технологии NotCo помогают в модернизации продуктов, рассказал гендиректор технологической компании Матиас Мучник (Matias Muchnick). За последние несколько лет ИИ-системы компании начали применять несколько крупных производителей продуктов питания. Ими движут изменения во вкусах потребителей, стремление граждан к здоровому образу жизни и резкий рост цены на сырьё, в том числе какао.

Технологии NotCo используются для поиска замены синтетическим красителям, снижения содержания сахара и создания новых популярных вкусов, в том числе дубайского шоколада. NotCo помогала Kraft Heinz в разработке растительных аналогов макарон с сыром, сырных ломтиков и майонеза.

DJI представила Osmo Nano — свою самую маленькую модульную экшн-камеру за $309

Компания DJI анонсировала Osmo Nano — новую компактную и лёгкую модульную экшн-камеру. Несмотря на то, что речь идёт о самой маленькой камере бренда, она оснащена тем же 1/1,3-дюймовым сенсором с динамическим диапазоном в 13,5 уровня и поддержкой записи видео 4K с частотой до 120 кадров в секунду, который использовался в выпущенной год назад флагманской модели Osmo Action 5 Pro.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Как и в случае с аналогичными продуктами конкурентов, такими как Insta360 Go Ultra, новая камера DJI имеет модульную конструкцию. Например, если требуется наличие экрана или необходимо увеличить время автономной работы, то Osmo Nano необходимо подключить к входящей в комплект многофункциональной док-станции Vision Dock. Osmo Nano существенно меньше выпущенной в 2021 году камеры Action 2, которая имела схожую модульную конструкцию, но поставлялась с большим количеством аксессуаров, оснащённых магнитными креплениями и позволявших расширить функциональность устройства или увеличить время автономной работы.

Длина Osmo Nano всего 57 мм, а вес — 52 г, что на целый грамм меньше по сравнению с Action 2 и недавно выпущенной Insta360 Go Ultra. При этом новинка даже с подключённой док-станцией с сенсорным экраном, которая увеличивает вес до 124 г, всё ещё легче 146-граммовой Osmo Action 5 Pro.

Что касается автономной работы, то от аккумулятора камера может снимать 55–60 минут видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду или до 90 минут видео 1080p со скоростью 24 кадра в секунду. При подключении док-станции автономность увеличивается до 125–135 минут при съёмке видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду или до 200 минут видео 1080p со скоростью 24 кадра в секунду.

Osmo Nano выполнена в водонепроницаемом корпусе и выдерживает погружение в воду на глубину до 10 метров. В то же время док-станция, которая может использоваться в качестве беспроводного пульта дистанционного управления для камеры, защищена от влаги по стандарту IPX4. Для записи звука можно задействовать пару микрофонов, а запустить запись можно, легко постучав по камере или просто кивнув головой. Это может оказаться удобным, когда пользователь носит перчатки или у него заняты руки. Также доступна функция предварительной записи, которая позволяет зафиксировать несколько секунд до начала съёмки.

Osmo Nano поступит в продажу на рынки некоторых стран уже на этой неделе. Базовая версия экшн-камеры с накопителем на 64 Гбайт обойдётся в $309, а за версию с накопителем на 128 Гбайт придётся заплатить $339.

Представлены наборы памяти DDR5 объёмом до 256 Гбайт со штатным кулером на три вентилятора

Компания Origin Code анонсировала высокоскоростные комплекты оперативной памяти Vortex DDR5, которые оборудованы системами охлаждения с тремя небольшими вентиляторами.

 Источник изображений: Origin Code

Источник изображений: Origin Code

Производитель анонсировал комплекты памяти DDR5-6200 CL26 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), DDR5-6000 CL26 объёмом 192 Гбайт (4 × 48 Гбайт), DDR5-6000 CL30 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт), а также комплект DDR5 объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) с поддержкой профилей разгона AMD EXPO до 6000 и 8000 МТ/с.

Модули ОЗУ оснащены RGB-подсветкой. Также подсветку имеет комплектная система охлаждения. Размеры последней составляют 40 × 40 × 20 мм. В её состав входят три вентилятора, создающие воздушный поток до 22,5 CFM. По словам производителя, данная система охлаждения улучшает рассеивания тепла до 39,8 %. Производитель заверяет, что она обладает низким уровнем шума.

Дополнительной информацией об анонсированных новинках компания обещает поделиться к середине октября. Стоимость представленных комплектов памяти неизвестна. Также Origin Code не сообщила, когда они поступят в продажу.

Новые меры по борьбе с мошенниками обойдутся российским операторам в десятки миллиардов рублей

Предусмотренная законом передача данных о геолокации абонентов-иностранцев в ГИС «Антифрод» обойдётся операторам в десятки миллиардов рублей, пишет Forbes со ссылкой на экспертов Ассоциации больших данных. Ещё несколько миллиардов придётся потратить на сохранение телефонных разговоров, у которых выявлены признаки мошеннических действий, подсчитали в РСПП. Потребуются также расходы на интеграцию обрабатывающих персональные данные ресурсов с «Госуслугами»; а требование устанавливать на некоторые сайты отечественные сертификаты безопасности грозит их владельцам убытками.

 Источник изображения: Franck / unsplash.com

Источник изображения: Franck / unsplash.com

Такие выводы следуют из размещённого ещё 26 августа на сайте правительства документа, подготовленного Ассоциацией больших данных (АБД, включает широкий спектр компаний и организаций — от «Яндекса» до Центра стратегических разработок) и Российским союзом промышленников и предпринимателей (РСПП). Мобильные операторы лишены возможности постоянно отслеживать местоположение абонентов-иностранцев, указывают в АБД — создание такой системы потребует затрат, сравнимых с расходами на реализацию «закона Яровой» — последний только в 2024 году обошёлся операторам в 40 млрд руб. Миллиардными расходами грозит обернуться и требование сохранять и направлять в Минцифры «записи телефонных переговоров, имеющих признаки совершения противоправных действий», ведь потребуется создать систему, предназначенную для анализа голосовых вызовов на предмет наличия признаков мошеннических действий. Уже действуют аналогичные требования «закона Яровой», которые дублируются новыми нормами — от избыточной нагрузки эксперты предлагают отказаться.

В Минцифры, однако, настаивают, что инициатива затронет только злоумышленников, а не добросовестных абонентов мобильных операторов. «Сейчас документ проходит необходимые согласования и прорабатывается при участии заинтересованных ведомств и организаций, в том числе с точки зрения его реализации и снижения возможных затрат, поэтому говорить о деталях преждевременно. Финальной версии пока нет», — подчеркнули там.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

В арсенале средств мобильных операторов попросту нет инструментов для осуществления мониторинга геолокации хотя бы части абонентов, указывают эксперты. Можно лишь разово отследить по радиусам действия базовых станций примерное местоположение человека, а для слежения за людьми используются приложения с доступом к GPS. Если исходить из того, что расходы на эту задачу составят около 40 млрд руб. и разделить это бремя поровну между четырьмя операторами, сумма получится ощутимой. Для сравнения, за 2024 год чистая прибыль «Ростелекома» составила 15,2 млрд руб., МТС — 49 млрд руб., «МегаФона» — 44,3 млрд руб., «Билайна» — 18,5 млрд руб. Наиболее эффективной инициативой эксперты назвали схему контроля абонентских устройств по IMEI.

Ещё одна потенциальная проблема — требование законопроекта в качестве единой платформы по управлению согласиями на сбор персональных данных использовать «Госуслуги». В стране зарегистрированы 2,4 млн операторов персональных данных — в этом списке значатся предприятия малого бизнеса и индивидуальные предприниматели. Для подключения их сайтов к «Госуслугам» потребуется внести в них значительные доработки, в том числе подключить средства криптографической защиты информации (СКЗИ) классом не ниже КС3 — такие используются для защиты самых важных данных, в том числе составляющих государственную тайну. На практике решить такую задачу способен только крупный бизнес, а у ИП для этого нет ни средств, ни доступа к специалистам.

Наконец, есть требование о поэтапном переводе сайтов, в том числе соцсетей, агрегаторов, досок объявлений, банков, бюджетных организаций и видеоплатформ на российские сертификаты безопасности. Популярнейшие браузеры, такие как Chrome, Edge, Safari воспринимают их как небезопасные и выводят пользователям предупреждения, что открывать такие ресурсы нежелательно. В итоге большинство граждан может вообще перестать пользоваться этими ресурсами, а их владельцам останется только сворачивать бизнес, отмечают в РСПП. Зарубежные поисковые системы могут исключить такие сайты из индекса, добавляют эксперты. Нет также ясности, как это требование будет применяться к мобильным приложениям, и как это поможет в борьбе с мошенниками.

Европа проверит, хорошо ли Apple, Google, Microsoft и Booking борются с мошенниками

Чиновники Евросоюза решили дать оценку тому, достаточные ли меры принимают Apple, Google, Microsoft и Booking, чтобы воспрепятствовать распространению схемам онлайн-мошенничества на своих платформах, узнала Financial Times.

 Источник изображения: Waldemar Brandt / unsplash.com

Источник изображения: Waldemar Brandt / unsplash.com

Европейские регуляторы в соответствии с региональным «Законом о цифровых сервисах» (DSA) направят трём американским технологическим компаниям запросы относительно мер, которые они принимают для борьбы с финансовым мошенничеством. Запрос также будет направлен компании Booking Holdings — она владеет международной платформой для бронирования жилья Booking.com и рядом других туристических сайтов.

«Мы видим, что в интернете совершается всё больше преступлений. Нам придётся убедиться, что онлайн-платформы действительно прилагают все усилия, чтобы выявить и предотвратить действия злоумышленников», — заявила исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

Регуляторы попытаются установить, как Apple и Google борются с поддельными банковскими приложениями и прочим подобным контентом на своих платформах; Google и Microsoft проверят на наличие мошеннических ресурсов в поисковой выдаче. Единственная из попавших под проверку европейских компаний Booking пройдёт проверку на предмет борьбы с поддельными предложениями о размещении. По итогам изучения предоставленной по запросу информации в отношении четырёх компаний могут открыть официальные расследования — за выявленные нарушения могут грозить штрафы в размере до 6 % от годового мирового оборота.

Bang & Olufsen выпустила наушники-затычки Beo Grace за $1500 и чехол для них за $400

Компания Bang & Olufsen представила флагманские беспроводные наушники Beo Grace. Новинка позиционируется как продукт класса люкс, в связи с чем её розничная цена составит $1500. В дополнение к этому производитель предлагает приобрести дополнительный кожаный чехол за $400.

 Источник изображения: Bang & Olufsen

Источник изображения: Bang & Olufsen

Наушники-вкладыши Beo Grace выполнены из серебристого алюминия с перламутровой отделкой. Производитель заявил, что эта модель «создана под влиянием эстетики изысканных ювелирных украшений», а алюминиевые ножки появились в результате переосмысления облика культовых наушников Bang & Olufsen A8.

В компании пояснили, что Beo Grace «созданы под влиянием акустических принципов», реализованных в полноразмерной модели Beoplay H100 стоимостью $2200. Новинка получила поддержку пространственного звука Spatial Audio, технологии Dolby Atmos и активного шумоподавления (ANC), которое, по заявлениям компании, «в четыре раза эффективнее» аналога в лучшей модели уже выпущенных наушников-вкладышей бренда. Для повышения качества шумоподавления задействованы шесть микрофонов, благодаря чему система может адаптироваться в режиме реального времени в зависимости от окружающего шума.

Наушники имеют систему тактильного управления, благодаря которой каждое нажатие для приостановки воспроизведения, продолжения прослушивания или пропуска композиции будет «чётким, осознанным и приятным». При этом регулировать громкость воспроизведения можно простым касанием. Что касается автономности, то Beo Grace могут обходиться без подзарядки до 4,5 часов с активированной опцией шумоподавления и до 17 часов с учётом ёмкости зарядного кейса.

Желающие приобрести наушники-вкладыши Beo Grace, которые, вероятно, будут стоить дороже, чем имеющийся в наличии смартфон или ноутбук, уже могут оформить предзаказ на сайте Bang & Olufsen. Первые поставки начнутся 17 ноября. Отметим также, что производитель даёт трёхлетнюю гарантию на Beo Grace. Это внушает уверенность в том, что наушники за $1500 будут отремонтированы вендором, если вдруг они перестанут работать вскоре после покупки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 6 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 7 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 8 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 8 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 8 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 10 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 10 ч.
Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony 11 ч.
Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ 11 ч.
Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора 11 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 7 ч.
Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР 8 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 9 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 9 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 9 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 9 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 10 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 11 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 11 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 11 ч.