Сегодня 05 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Австралии изобрели 3D-перфокарту — она позволяет хранить в четыре раза больше данных

Учёные из австралийского Университета Флиндерса (Flinders University) на новом уровне возродили идею механической записи данных, подобную древней клинописи или записям на перфокартах. Запись и считывание происходят с помощью зонда на атомарно-силовом микроскопе, а кодирование включает глубину погружения зонда в проделанные отверстия, что вчетверо увеличивает плотность записи по сравнению с плоской двоичной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В случае классической двоичной записи на перфокарте, на жёстком диске, на CD и DVD либо ставится та или иная отметка, либо нет. Исследователи из Австралии смогли делать отметки в виде углублений в особой пластиковой плёнке, но они смогли также разделить глубину погружения зонда в образованную канавку, что добавило к кодированию ещё две метки — одну на глубине 0,3–1,0 нм, другую на глубине 1,5–2,5 нм. В итоге им удалось кодировать данные в троичной системе 0, 1 и 2, а это запись на одной и той же площади носителя в четыре раза большего объёма информации, чем в обычном случае двоичного кодирования.

В качестве носителя для записи учёные использовали недорогую полимерную плёнку, состоящую из серы и химического соединения, известного как дициклопентадиен. Плёнка подобрана такой, чтобы она подходила для нанесения отверстий разной глубины и была бы недорогой в производстве и нетребовательной к условиям использования. Более того, свойства плёнки позволяют стирать информацию простым нагреванием до 140 °C. В своих экспериментах учёные проделали эту операцию четыре раза, и это не привело к ухудшению свойств материала. Наконец, запись осуществляется при комнатной температуре, что гарантирует низкие энергозатраты на этом этапе.

 Источник изображения: Advanced Science 2024

Источник изображения: Advanced Science 2024

«Это исследование раскрывает потенциал использования простых возобновляемых полисульфидов в механическом хранилище данных на основе зондов, предлагая потенциальную альтернативу современным технологиям с более низким энергопотреблением, более высокой плотностью и более устойчивой», — поясняют учёные, которые провели исследование.

Отменяя тёмную энергию: сторонники идеи о неоднородной Вселенной доказали её неоднородность

Частным случаем уравнений Эйнштейна из общей теории относительности стали выводы Фридмана об однородности нашей Вселенной. Она одинакова и равномерно заполнена материей во всех направлениях на всём протяжении, что было доказано учёными. Но четверть века назад были обнаружены признаки ускоренного расширения Вселенной, что не имело объяснения в рамках официальной космологии и пришлось выдумывать тёмную энергию. Но у тёмной энергии есть альтернатива, и она получила подтверждение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Опубликованная в конце декабря 2024 года в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society Letters работа группы учёных, возглавляемая астрофизиком Антонией Сейферт (Antonia Seifert) из Кентерберийского университета в Новой Зеландии, собрала доказательства альтернативной сущности нашей Вселенной, а именно того, что она, напротив, очень даже неоднородная. При этом общая теория относительности Эйнштейна ничуть от этого не страдает. Зато, если собранные группой данные будут подтверждены независимыми коллективами, это перевернёт представление науки о строении Вселенной с ног на голову или даже наоборот, поставит её на ноги, сделав ненужным, к примеру, такой «костыль», как тёмная энергия.

Основы теоретического обоснования неоднородности Вселенной были предложены в 2007 году рядом учёных, включая Дэвида Уилтшира (David Wiltshire). Добавим, Уилтшир заявлен как соавтор новой работы, доказывающей его правоту, поэтому независимый анализ представленных данных должен быть проведён обязательно. По его представлению, по мере развития Вселенной материя сгруппировалась в суперскопления, которых достаточно, чтобы скопления и пустоты могли оказывать существенные локальные влияния на пространство-время.

В рамках современной космологической модели Вселенной (ΛCDM, лямбда или космологическая постоянная плюс холодная и тёмная материя) свет равномерно и равноэффективно распространяется по всей Вселенной на всём её протяжении. В рамках космологической модели timescape или «ландшафта времени» Уилтшира внутренние часики Вселенной тикают медленнее возле гравитационных ям (скоплений материи) и быстрее в пустотах. Всё как завещал Альберт Эйнштейн в специальной теории относительности. Живущие на верхних этажах люди постареют быстрее живущих на первом этаже, хотя разница эта будет исчисляться минутами или даже секундами за время жизни. Но для Вселенной с её расстояниями и распределением масс это может иметь решающее значение.

Группа Сейферт проанализировала самые последние и наиболее полные наблюдения сверхновых типа Ia на данных Pantheon+ и заявила, что полученные данные согласуются с моделью Вселенной, которая не может считаться однородной, что также позволяет сделать вывод о ненужности тёмной энергии.

«Эти результаты свидетельствуют о необходимости пересмотра основ теоретической и наблюдательной космологии», — сообщают они в своей работе.

Сверхновые типа Ia являются одними из стандартных свечей, яркость которых известна, что позволяет достаточно точно определять расстояние до них. Именно измерением расстояний до таких сверхновых в 1998 году было определено, что Вселенная ускоренно расширяется, что потребовало введение понятия тёмной энергии. Новая работа показывает, что мы имеем дело с иллюзией. Из-за эффектов искажения пространства-времени мы неверно оцениваем расстояния до сверхновых, и они кажутся дальше, чем на самом деле (что означает также якобы их ускоренное перемещение). На самом же деле, Вселенная может даже сжиматься, а не расширяться, если начать углубляться в процесс с позиций теории «временного ландшафта».

«Рассматривая всю выборку Pantheon+, мы находим очень веские доказательства в пользу timescape, а не ΛCDM», — говорят Сейферт и соавторы.

В прошлом году Xiaomi выпустила 135 000 электромобилей, а в этом надеется выпустить 300 000

Формально Xiaomi представила свой первый электромобиль чуть более года назад, но в продажу седан SU7 начал поступать только в конце марта. На протяжении всего прошлого года модель оставалась в дефиците, Xiaomi удалось по итогам 2024 года перевыполнить план, поставив клиентам более 135 000 машин. На текущий год компания ставит ещё более высокую планку в 300 000 электромобилей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом в своём видеообращении накануне заявил основатель и генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), как сообщает CnEVPost. Напомним, что весной компания намеревалась по итогам всего 2024 года поставить только 100 000 электромобилей, но к осени обрела уверенность в своей способности поднять планку до 130 000 машин. В ноябре и декабре месячные объёмы выпуска на единственном пока предприятии Xiaomi в Пекине превышали 20 000 электромобилей. Предполагается, что к концу 2024 года компания должна была завершить строительство второго предприятия по сборке электромобилей, которое расположилось по соседству с первым.

Фактически объёмы поставок электромобилей Xiaomi SU7 по итогам прошлого года превысили 135 000 штук, превзойдя даже скорректированный план компании. В текущем году, как дал понять Лэй Цзюнь, молодой автопроизводитель рассчитывает выпустить уже 300 000 электромобилей. По всей видимости, этому будет способствовать ввод в строй второго предприятия, поскольку обе площадки как раз рассчитаны на подобный годовой объём выпуска электромобилей. Точки продаж Xiaomi по реализации машин этой марки работают в 58 городах КНР, всего их насчитывается более 200 штук.

В марте текущего года должны начаться поставки самого дорогого электромобиля марки, в роли которого пока выступает сверхмощный седан SU7 Ultra, представленный в конце октября. К лету компанию ему готовится составить кроссовер YU7, характеристики которого пока не раскрыты, но внешность уже обнародована.

Авиаперевозчик ANA объявил дату запуска маршрутов летающих такси в Японии — цены не будут заоблачными

Японская компания ANA Holdings объявила о сроках запуска первых маршрутов летающих такси в Японии. Транспортными средствами станут аэротакси американской компании Joby Aviation. Первые три маршрута стартуют в 2027 году и будут обслуживать токийские аэропорты. Цены обещают остаться не выше стоимости поездок на обычных такси, но будут занимать намного меньше времени. Сегодня для аналогичных перемещений используются вертолёты по заоблачным ценам.

 Источник изображения:

Источник изображения: Joby Aviation

Компания Joby Aviation предлагает пятиместные аэротакси с вертикальным взлётом и посадкой. В перспективе они будут перемещаться на автопилоте, однако на первых порах в кабине будет размещаться пилот. Современные модели электролётов компании способны двигаться на максимальной скорости 322 км/ч на дальность до 240 км. В настоящий момент эти аппараты ещё не сертифицированы для производства и эксплуатации, поэтому характеристики коммерческой версии могут и будут отличаться от характеристик прототипов.

Выбор Joby Aviation сделан по причине поддержки этого разработчика, в том числе, компанией Toyota. Общая сумма инвестиций Toyota в Joby Aviation до конца 2025 года приблизится к $1 млрд. Благодаря вниманию инвесторов у Joby Aviation достаточно шансов дожить до начала коммерческой эксплуатации аэротакси, тогда как иные создатели нового вида городской воздушной мобильности потихоньку сходят с дистанции (например, в 2024 году обанкротилась немецкая компания Lilium).

К слову, первые полёты аэротакси с людьми на борту компания ANA Holdings и ряд других планировали организовать уже в апреле 2025 года на выставке Expo 2025 в Осаке. Однако в отсутствие сертификации остаётся возможной лишь демонстрация в беспилотном режиме. Электролёт Joby Aviation всё ещё не получил лицензию у себя на родине и тем более не получит её в Японии. Начало эксплуатации машин перенесено на 2027 год и это на сегодня более-менее реалистичный сценарий.

Первые маршруты свяжут токийские аэропорты Нариту и Ханеда. Также будут маршруты между туристическими центрами Токио с Иокогамой и Камакурой. Поездка на такси между международным аэропортом Нарита и центром Токио сегодня стоит около $127. На летающем такси примерно за те же деньги можно будет добраться до пункта назначения за 10–20 мин. Наземный маршрут может занять час и более.

 Источник изображения: Joby Aviation

Как признаются в Joby Aviation, себестоимость получаса эксплуатации летающего такси обходится примерно в $100. За час полёта на вертолёте перевозчики берут до $700. Разница впечатляющая, особенно с учётом того, что электролёты менее шумные и не загрязняют воздух выхлопом ДВС.

Компания ANA Holdings обещает запустить процесс сертификации электролётов в Японии и начать оборудование взлётно-посадочных площадок для них сразу же, как только аппарат получит необходимый сертификат в США. Ожидается, что это произойдёт в течение 2025 года, ведь кроме Японии аэротакси Joby Aviation должны ещё подняться на регулярной основе в небо ОАЭ в Дубае, а это планируется организовать к концу 2025 или в начале 2026 года.

Китайская ByteDance в этом году рассчитывает купить ускорителей Nvidia на сумму $7 млрд

Статистика прошлого года уже позволила понять, что китайские компании ByteDance и Tencent оказались на втором и третьем месте соответственно среди крупнейших покупателей ускорителей Nvidia, уступив только Microsoft. Новые сведения гласят, что ByteDance в условиях сохранения санкций против КНР рассчитывает в текущем году закупить ускорителей Nvidia на общую сумму $7 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание The Information, отмечая, что подобные расходы превратят ByteDance в одного из крупнейших в мире покупателей ускорителей вычислений Nvidia. Рассчитывать на успех подобной инициативы позволяет схема закупки данной продукции в условиях санкций против Китая. Технически, данные ускорители будут размещаться в центрах обработки данных за пределами КНР в соседних странах Юго-Восточной Азии, поэтому ByteDance сможет купить даже достаточно производительные ускорители Nvidia, а не только подогнанные под требования правил экспортного контроля США варианты с ограниченной производительностью.

ByteDance в Китае предлагает клиентам популярный чат-бот Doubao, который насчитывает 51 млн активных пользователей. Закупка большого количества ускорителей вычислений Nvidia определённо поможет китайским разработчикам усовершенствовать свои сервисы, включая популярную за пределами КНР социальную сеть TikTok.

Наступивший год таит много вызовов для Samsung, а чёткой стратегии их преодоления у компании нет

Южнокорейская компания Samsung Electronics сохраняет за собой статус крупнейшего поставщика полупроводниковой продукции в мире, но ей приходится сталкиваться со всё большим количеством вызовов. По мнению аналитиков, не ко всем из них она готова, а потому прогноз по операционной прибыли Samsung на текущий год снизился на 36,3 % по сравнению с августом прошлого года до $30 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на такие оценки FnGuide ссылается издание The Chosun Daily. Чтобы противостоять этому тренду, Samsung Electronics следовало бы продемонстрировать значимые результаты в сфере выпуска микросхем памяти семейства HBM, поскольку в целом более мелкий конкурент в лице SK hynix сейчас в этой сфере остаётся лидером, контролирующим более половины мирового рынка, и буквально собирает все «сливки» с бума систем искусственного интеллекта.

Другим важным фактором, сдерживающим скорость развития компании, для Samsung является национальное законодательство Южной Кореи, которое ограничивает продолжительность рабочей недели в стране 52 часами. Чтобы наверстать упущенное, сотрудники Samsung должны работать больше, а это им не позволяет делать местное законодательство. Пока предполагается освободить от этого ограничения примерно 9 % всего персонала Samsung или около 7000 человек, которые заняты в исследованиях и разработках.

Проблемой для Samsung также становится экспансия китайских производителей чипов, которые уже освоили выпуск DDR5, если говорить об успехах CXMT. Более того, DDR4 китайские компании предлагают в два раза дешевле продукции Samsung. В ноябре прошлого года средняя цена микросхем DRAM для ПУ упала последовательно на 20,6 % до $1,35. По прогнозам TrendForce, в текущем году объёмы выпуска DRAM в Китае вырастут на 25 %, что будет способствовать дальнейшему снижению цен.

Мнения аналитиков по поводу динамики операционной прибыли в наступившем году разошлись. Некоторые считают, что она вырастет относительно 2024 года с $24 до $27 млрд, другие предрекают снижение из-за проблем с выпуском HBM3E для нужд Nvidia. Корейский поставщик так и не сертифицировал свои чипы данного типа в соответствии с требованиями американского партнёра.

Приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) создаёт другую проблему для Samsung и прочих производителей памяти. Если он поднимет таможенные пошлины на электронные устройства, собираемые в Азии, цены на смартфоны и ПК, оснащаемые памятью Samsung, неизбежно вырастут, спрос на них снизится, как и объёмы продаж. После победы Трампа на президентских выборах в США в ноябре аналитики сократили прогноз по операционной прибыли Samsung примерно на 20 %. Сейчас разбег по величине операционной прибыли компании в оценках аналитиков составляет от $16,2 до $37,2 млрд.

По слухам, в 2025 году цены TSMC на передовые техпроцессы вырастут на 5–10 %

С приближением запуска массового производства чипов на заводе TSMC в Аризоне в начале 2025 года, в Сети появились слухи о том, что производственные затраты компании на нём будут, как минимум, на 30 % выше, чем на Тайване. В связи с этим повышение цен на её продукцию кажется неизбежным. В частности, по данным ресурса Economic Daily News, TSMC планирует поднять в 2025 году цены на передовые техпроцессы на 5–10 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Согласно публикации Economic Daily News, рост цен объясняется более высокими производственными затратами, высоким спросом на усовершенствованные техпроцессы на фоне ограниченных мощностей и потенциальными изменениями политики после избрания Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США. TSMC может просто повысить цены или урезать скидки на свою продукцию, пишет ресурс. В любом случае, её покупателям придётся платить больше.

Причём, речь идёт не только о будущей продукции завода TSMC в Аризоне. Рост затрат и ограниченные мощности для передовых технологических процессов вынуждают TSMC поднять цены на всех предприятиях, сообщает Economic Daily News.

Ранее, в ходе телефонной конференции, посвящённой квартальному отчёту TSMC, аналитики задавали вопросы относительно ценовой стратегии компании. В ответ гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что TSMC не придерживается единообразного ценообразования на все свои продукты. Он подчеркнул, что клиенты TSMC сосредоточены на передовых разработках, и компания стремится удовлетворить их потребности с точки зрения ценообразования и производительности.

По данным Economic Daily News, ещё до запуска TSMC производства в Аризоне, мощности завода уже полностью зарезервированы клиентами. Поскольку инвестиции TSMC в объект были обусловлены в основном обязательствами клиентов и вопросами геополитики, заказчики, как утверждает ресурс, понимают это и соглашаются с более высокими расценками для завода компании в США. По словам отраслевых источников Economic Daily News, среди первых ключевых клиентов завода TSMC в Аризоне — технологические гиганты Apple, AMD и NVIDIA.

Nvidia выпустит платформу для человекоподобных роботов Jetson Thor в первой половине 2025 года

Крупнейший производитель ускорителей для решения задач в сфере искусственного интеллекта в лице компании Nvidia будет сильнее склоняться к робототехнике в 2025 году. Ожидается, что уже в первой половине нынешнего года производитель выпустит на рынок новую вычислительную платформу для человекоподобных роботов под названием Jetson Thor.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это ожидаемый шаг, являющийся частью многолетней стратегии Nvidia по развитию своего бизнеса. При этом компания не планирует напрямую конкурировать с производителями человекоподобных роботов, такими как Tesla. Вместо этого Nvidia хочет сформировать платформу для роботов, использовать которую смогут клиенты компании. Ранее в этом году вице-президент Nvidia по робототехнике и периферийным вычислениям Дипу Талла (Deepu Talla) заявлял, что рынок робототехники сильно фрагментирован и насчитывает «сотни тысяч» потенциальных клиентов, которые могут быть заинтересованы в использовании единой вычислительной платформы для роботов. Он также добавил, что компания сотрудничает с такими крупными производителями, как Tesla, Siemens и Universal Robots, причём два последних производителя уже активно внедряют решения на базе платформы Jetson.

Существенный сдвиг в сфере производства человекоподобных роботов Талла связывает с двумя факторами. Речь идёт о бурном развитии генеративных нейросетей и возможности обучения роботов с использованием моделируемой среды. Очевидно, Nvidia считает рынок робототехники одним из перспективных направлений для дальнейшего развития компании и наращивания прибыли. Продвижение компании в этом сегменте происходит в то время, когда крупные клиенты Nvidia, такие как Amazon и Google, стремятся снизить свою зависимость от графических ускорителей компании, пытаясь создать собственные аналоги, способные эффективно обрабатывать задачи искусственного интеллекта.

Чипы DDR5 китайской CXMT оказались на 40 % крупнее продукции Samsung, поскольку отстают в технологиях производства

Закон Мура, долгое время определявший принципы развития полупроводниковой отрасли, указывал на получение производителями чипов преимущества в себестоимости за счёт уменьшения площади кристаллов. Первый анализ характеристик изготовленных китайской CXMT микросхем DDR5 указывает на использование более старых технологий производства по сравнению с доступными Samsung.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на одного из китайских исследователей, площадь кристалла 16-гигабитной микросхемы DDR5 производства CXMT на 40 % выше, чем у сопоставимой микросхемы DDR5 производства южнокорейской Samsung Electronics. Последняя является крупнейшим производителем памяти в мире и использует передовые литографические технологии.

Площадь кристалла выпущенного CXMT чипа DDR5 автором исследования определяется путём нехитрых вычислений. При ширине и длине 8,25 мм соответственно она составляет 68,06 мм2. Компания Samsung свою микросхему вписывает в более скромные габариты 6,46 × 7,57 мм, что в итоге даёт площадь кристалла 48,9 мм2. Это и позволяет говорить о почти 40-процентном преимуществе микросхемы Samsung с точки зрения уменьшения площади. По данным TechInsights, когда в 2021 году Micron, Samsung и SK hynix начали выпускать 16-гигабитные чипы DDR5, площадь их кристаллов варьировалась от 66,26 до 72,21 мм2, но с тех пор им удалось её уменьшить. Соответственно, продукция CXMT на данном этапе развития сопоставима по характеристикам с чипами DDR5 зарубежных производителей первого поколения, отставая от современных решений на четыре или пять лет. Выше должны быть и затраты китайской компании, не говоря уже о возможных проблемах с высоким уровнем брака. Так или иначе, партнёрам CXMT удаётся выпускать модули памяти типа DDR5-6000 на базе её чипов, поэтому с точки зрения быстродействия они кажутся достаточно современными. Китайским клиентам компании, так или иначе, приятнее иметь доступ к такой памяти, чем не иметь его вовсе.

Huawei снизила цены на ряд high-end-смартфонов до 20 % в стремлении увеличить продажи в Китае

Китайская компания Huawei Technologies снизила цены на ряд high-end-смартфонов в рамках нового шага по увеличению продаж на фоне жёсткой конкуренции на рынке смартфонов КНР, являющемся крупнейшим в мире. В официальном интернет-магазине скидки составляют до 20 %, пишет местный ресурс South China Morning Post.

 Huawei Pura 70

Huawei Pura 70

Например, стоимость смартфона Huawei Pura 70 Ultra с флеш-накопителем на 1 Тбайт, вышедшего в апреле, была снижена до 8999 юаней (около $1233), что на 18 % меньше первоначальной цены в 10 999 юаней (около $1507). Версия смартфона с 512 Гбайт флеш-памяти потеряла в цене в официальном интернет-магазине Huawei Vmall ещё больше — около 20 %.

Складной смартфон Huawei Mate X5, вышедший в сентябре 2023 года, теперь предлагается на 2500 юаней или 19 % дешевле своей первоначальной цены в 12 999 юаней (около $1781). По данным исследовательской компании CINNO, Huawei Mate X5 является самым продаваемым складным смартфоном в Китае с момента старта продаж.

До этого в июле Huawei предложила скидку до 1000 юаней на смартфон Pura 70. Как отметил SCMP, последние скидки были предложены после выхода в ноябре флагманской серии Mate 70 и складного Mate X6, поскольку компания нацелилась на большую долю рынка премиальных смартфонов, на котором доминирует Apple вместе с несколькими китайским конкурентами.

По данным консалтинговой компании Canalys, продажи премиальных смартфонов Huawei — моделей стоимостью более $600 — выросли в III квартале 2024 года на 34 %. Это позволило Huawei занять 33 % китайского рынка high-end-смартфонов, приблизившись к Apple, лидирующей с долей в 52 %.

Фото бюджетных процессоров Core Ultra 200 c уменьшенным IHS замечены на Taobao

В сеть просочились первые изображения новых бюджетных процессоров Intel Core Ultra 200 серии, основанных на архитектуре Arrow Lake, которые, как оказалось, имеют интегрированный теплораспределитель (IHS) меньшего размера по сравнению с более производительными чипами этой же серии. Предположительно, это может повлиять на совместимость с системами охлаждения.

 Источник изображения: Taobao, Tom's Hardware

Источник изображения: Taobao, Tom's Hardware

Как сообщает Tom's Hardware, снимки были опубликованы на китайской торговой площадке Taobao, где один из продавцов выставил на продажу модели Core Ultra 5 245 и Core Ultra 5 225 до их официального анонса. Информация была опубликована пользователем @harukaze5719 на платформе X (бывший Twitter). Также на Taobao уже продаются Core Ultra 7 265 и Core Ultra 9 285, что, по всей видимости, свидетельствует о скором запуске новых процессоров в Китае.

Главное отличие новых моделей состоит в размере теплораспределителя. IHS моделей Core Ultra 5 245 и 225 заметно меньше, чем у Core Ultra 5 285 и Ultra 265 и других процессоров, выпущенных ранее. В частности, уменьшилась высота части, контактирующей с кулером, особенно в верхней части чипа. При этом, край IHS, который находится под крепёжной рамкой на материнской плате, стал больше, хотя общая площадь поверхности IHS осталась примерно такой же, как и у оригинального теплораспределителя.

Изменение размера IHS может повлиять на совместимость новых процессоров с материнскими платами LGA 1851. Хотя модели Core Ultra 5 245 и Core Ultra 5 225 совместимы с разъёмом LGA 1851, крепёжная рамка вокруг него была разработана с учётом оригинального теплораспределителя. Пока неясно, возникнут ли какие-либо проблемы с установкой процессоров с уменьшенным IHS.

Ещё одной деталью стало различие в маркировке процессоров. У моделей Core Ultra 245 и Ultra 225 код на теплораспределителе начинается с буквы «V», а не с «L», как у моделей с оригинальным IHS, включая ещё не выпущенные Core Ultra 285 и 265. Код «L» указывает на Ирландию, а «V» — на Вьетнам. Похоже, что Intel использует две разные производственные линии для создания чипов с разными IHS: с большим производятся в Ирландии, а чипы с уменьшенным IHS (пока это только Core Ultra 245 и 225) — во Вьетнаме.

Однако, по опубликованным в Taobao скриншотам утилиты CPU-Z, можно сделать вывод, что, несмотря на различия в теплораспределителе и месте производства, эти процессоры относятся к одному поколению и имеют схожую архитектуру.
Официальные причины различий в конструкции IHS пока неизвестны, но ожидается, что Intel раскроет больше информации на предстоящей выставке CES 2025, которая пройдёт на следующей неделе.

В Южной Корее скрестили солнечные панели и суперконденсаторы — они подходят для мощных потребителей

Учёные из Института науки и технологий Тэгу Кёнбук (DGIST) в Южной Корее представили гибрид солнечной панели и суперконденсатора, что даёт ряд преимуществ по сравнению с традиционными солнечными панелями. Прежде всего, гибридные панели способны отдавать большую мощность потребителю, чем не могут похвастаться обычные панели. Также встроенные в панели суперконденсаторы способны накапливать энергию на месте, улучшая эффективность солнечной системы.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Исследовательская группа значительно улучшила производительность существующих аналогов суперконденсаторов за счёт использования электродных материалов на основе переходных металлов (таких, как марганец, кобальт, медь, железо, цинк и другие) и предложила новую технологию накопления энергии, которая сочетает суперконденсаторы с солнечными элементами. Предложенная технология значительно улучшила производительность устройств хранения энергии, продемонстрировав значительные достижения в области плотности энергии, мощности и стабильности заряда и разряда.

Достигнутая в исследовании плотность энергии составляет 35,5 Вт·ч/кг, что значительно выше, чем накопление энергии на единицу веса в предыдущих исследованиях (5–20 Вт·ч/кг). Плотность мощности достигает внушительных 2555,6 Вт/кг, что значительно превышает значения, полученные в предыдущих исследованиях (до 1000 Вт/кг). Разработка демонстрирует способность быстро высвобождать большую мощность, обеспечивая немедленную подачу энергии даже для мощных устройств. Кроме того, отмечены незначительные потери в ёмкости при повторных циклах зарядки и разрядки, что подтверждает пригодность устройства к длительному использованию.

Наконец, эффективность встроенной системы накопления достигла 63 % и общего КПД на уровне 5,17 % при освещении 10 мВт/см2 (это примерно в 10 раз слабее, чем в среднем от солнца в безоблачный день). В этих параметрах исследователи видят большой потенциал для будущих коммерческих разработок, но они, безусловно, нуждаются в дальнейшем улучшении, прежде чем попадут на рынок.

В Китае создали UV-светодиоды для безмасочного производства чипов — это одна из лучших разработок 2024 года

Учёные из Гонконга вместе с коллегами с материкового Китая представили первые в своём роде MicroLED-дисплеи с светодиодами в диапазоне глубокого ультрафиолета. Это решение для производства полупроводников литографическим способом без использования масок. Если разработка будет внедрена в производство чипов, она приведёт к снижению цен на литографическое оборудование с традиционными источниками света, такими как ртутные лампы, и даже сделает их ненужными.

 Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Работа по теме была опубликована в журнале Nature ещё в октябре этого года. Позже она удостоилась звания одной из десяти прорывных технологий, разработанных в Китае в 2024 году. Нельзя не признать, что переход на безмасочное производство с использованием светодиодных MicroLED-дисплеев значительно упростит производственные линии и их обслуживание, а также снизит затраты на поддержание инфраструктуры — воду, электричество, вентиляцию и прочее.

Светодиодные излучатели размером от 3 до 100 мкм изготавливались (выращивались) на пластинах с использованием сплава алюминия и нитрида галлия (AlGaN). Длина волны светодиодов выбрана 270 нм, однако эту величину можно варьировать, добиваясь наивысшей эффективности в достаточно широком спектре УФ-частот (210–400 нм). Экспериментальный дисплей для проекции без масок достиг разрешения 2540 точек на дюйм. Исследователи планируют довести разрешение до 8K и выше. Плотность потока излучения при этом составила 396 Вт/см². Поток отличался стабильностью и поддавался регулировке, обещая производство без дефектов при продолжительной эксплуатации.

 Источник изображения: Nature 2024

Источник изображения: Nature 2024

«По сравнению с другими представленными разработками, наша инновация отличается меньшим размером устройства, меньшим управляющим напряжением, более высокой внешней квантовой эффективностью, более высокой плотностью оптической мощности, большим размером матрицы и более высоким разрешением дисплея. Эти ключевые улучшения производительности [UV MicroLED] делают проведённое исследование лучшим в мире по всем показателям», — заключают исследователи из Гонконгского университета (Hong Kong University of Science and Technology), которые возглавляли работу.

ASRock выпустила два 27-дюймовых FHD-монитора с частотой 520 Гц

Компания ASRock объявила о выпуске двух игровых 27-дюймовых мониторов — PG27FFX2A и PG27FFX1B. Обе модели поддерживают частоту обновления 520 Гц, что делает их одними из самых быстрых на рынке.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В основе мониторов ASRock PG27FFX2A и PG27FFX1B лежат одинаковые IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 пикселей, временем отклика 1 мс (GtG), яркостью 400 кд/м², 8-битной глубиной цвета, 94-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 123-процентным охватом sRGB.

Обе модели имеют сертификат VESA DisplayHDR 400 и поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Главное различие между мониторами заключается в подставке. У модели PG27FFX2A она позволяет регулировать только угол наклона дисплея. В то же время подставка PG27FFX1B обеспечивает возможность регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Мониторы оснащены двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4. Также они имеют USB-концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, 3,5-мм аудиовыход, встроенные колонки мощностью 2 Вт каждая и встроенные антенны Wi-Fi.

Стоимость мониторов производитель пока не указывает.

Samsung собралась стать крупным производителем роботов для дома и промышленности

Компания Samsung Electronics значительно увеличила долю в разработчике робототехники Rainbow Robotics, сделав последнюю дочерней компанией. В Samsung считают развитие интеллектуальной робототехники одним из приоритетных направлений на ближайшие годы и приняли стратегическое решение укрепить свои позиции в этом сегменте за счёт сотрудничества с опытным разработчиком.

 Источник изображения: Rainbow Robotics

Источник изображения: Rainbow Robotics

Как сообщают южнокорейские источники, Samsung Electronics инвестировала в Rainbow Robotics 267,5 млрд вон ($181,75 млн). Впервые Samsung вложила средства в Rainbow Robotics в 2023 году, приобретя 14,71 % её акций за 86,8 млрд вон ($60 млн). Дополнительные инвестиции увеличили долю Samsung в Rainbow Robotics до 35 %, что сделало Samsung крупнейшим акционером робототехнической компании и позволило включать её финансовую отчётность в свои корпоративные отчёты.

Rainbow Robotics была основана в 2011 году исследовательской группой Корейского передового института науки и технологий под руководством профессора О Чжунхо (Oh Jun-ho), известного созданием первого в Корее двуногого человекоподобного робота Hubo в 2005 году. После новых инвестиций доля профессора О Чжунхо в компании снизилась с 17,37 % до 7,78 %.

Параллельно Samsung создала команду разработчиков будущей робототехники, которая подчиняется напрямую генеральному директору. Это позволит компании использовать потенциал роста рынка робототехники. В сентябре генеральный директор и вице-председатель Samsung Electronics Хан Чон Хи (Han Jong-hee) заявил, что компания сосредоточится на медицинских технологиях, роботах, электронных компонентах для автомобилей и экологически чистых кондиционерах, прогнозируя «стремительный рост» в этих направлениях. На CES 2024 он также подчеркнул намерения Samsung разрабатывать интеллектуальных роботов, способных сосуществовать с людьми благодаря передовым функциям искусственного интеллекта.

В мае 2023 года собственная робототехническая группа Samsung была реструктурирована для повышения эффективности. После получения ведущей доли в Rainbow Robotics её глава возглавит эту группу, оставаясь подчинённым генеральному директору Samsung.

В планах Samsung — использование роботов Rainbow Robotics для автоматизации производственных, логистических и других процессов. Эти роботы будут оснащены алгоритмами искусственного интеллекта для анализа ситуационных данных, что расширит их функциональность. Rainbow Robotics, в свою очередь, сможет использовать глобальную инфраструктуру продаж Samsung для выхода на международные рынки.

Среди разработок Rainbow Robotics — роботы для совместной работы с людьми, роботы с двумя манипуляторами, автономные мобильные роботы и человекоподобные роботы. Например, робот RB-Y1 с двумя «руками» уже протестирован для производства чипов и бытовой техники Samsung.

В следующем году компания представит модернизированного домашнего робота Ballie в форме шара, оснащённого искусственным интеллектом. Улучшением этой модели займётся Rainbow Robotics. Ballie станет посредником между человеком и умным домом, выполняя функции мобильного пульта дистанционного управления с ИИ и встроенным проектором.

Apple показала лаборатории, где тестирует аудио- и видеовозможности следующих iPhone

Apple недавно пригласила журналиста портала CNET Патрика Холланда (Patrick Holland) посетить свои специализированные лаборатории в Купертино, где инженеры компании тестируют и проводят калибровку аудио- и видеовозможностей смартфонов iPhone 16.

 Источник изображений:  Celso Bulgatti / CNET

Источник изображений: Celso Bulgatti / CNET

Одним из мест, которые посетил Холланд, стала длинноволновая безэховая камера, где стены, потолок и пол покрыты специальными звукопоглощающими клиньями из вспененного материала для устранения эффекта эха. Объект используется для тестирования четырех микрофонов iPhone 16, которые, несмотря на свой небольшой размер, спроектированы для обеспечения профессионального качества звука.

«iPhone — это настолько распространённое записывающее устройство, которое используется в самых разных условиях, что мы хотим быть уверены, что наши пользователи смогут запечатлеть свои воспоминания в самой истинной своей форме. Мы выбрали подход, сочетающий качество и практичность. В этих рамках мы разработали новый компонент микрофона, который позволяет нам обеспечивать одни из лучших акустических характеристик в телефонном продукте. В то же время [мы] разработали такую функцию, как Audio Mix, которая предоставляет пользователям гибкость, возможность записывать различные звуки, а также даёт творческую свободу в редактировании, чтобы настроить звук так, как вам нравится», — объяснил в разговоре с представителем портала CNET старший директор по акустическим технологиям в Apple Ручир Дэйв (Ruchir Dave).

В ходе тестирования звуковых возможностей своих смартфонов Apple использует сложный набор динамиков, которые воспроизводят звуки колокольчиков, пока iPhone, установленный на специальную подставку в центре безэховой камеры, вращается, создавая таким образом сферический звуковой профиль. Эти данные формируют основу для таких функций, как пространственное аудио и Audio Mix, которые позволяют пользователям настраивать записанный звук для имитации различных типов микрофонов. В отдельных звукоизолированных студиях Apple проводит сравнительные тесты воспроизведения записанных звуков с несколькими тестерами, чтобы гарантировать постоянное качество звучания у iPhone.

 Источник изображения: Celso Bulgatti / CNET

Источник изображения: Celso Bulgatti / CNET

Изюминкой тура стала лаборатория проверки видеовозможностей смартфонов размером с кинотеатр. В этом помещении инженеры Apple калибруют производительность дисплея в различных условиях освещения.

 Источник изображения: Patrick Holland / CNET

Источник изображения: Patrick Holland / CNET

В помещении установлен огромный экран, который имитирует то, как видео выглядит на дисплеях iPhone, независимо от того, просматривается ли оно в условиях тёмной комнаты, пространства офиса или при ярком солнечном свете.

LG обновила сверхлёгкие ноутбуки Gram новейшими процессорами Intel с ускорением ИИ

Южнокорейская компания LG не стала сопротивляться экспансии платформы Copilot Plus PC, которая подразумевает использование центральных процессоров, поддерживающих локальное ускорение работы систем искусственного интеллекта. Новый 16-дюймовый сверхлёгкий ноутбук LG Gram Pro станет первым в линейке этого производителя, соответствующим требованиям Copilot Plus PC, благодаря использованию процессоров Intel Lunar Lake.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Более крупные ноутбуки LG Gram Pro с 17-дюймовым дисплеем и гибридное устройство с 16-дюймовым дисплеем, как отмечает The Verge, будут оснащаться процессорами Intel Arrow Lake. В обоих типоразмерах ноутбук LG Gram Pro будет предлагать дисплей с разрешением 2560 × 1600 точек, до 32 Гбайт памяти типа LPDDR5X и до 2 Тбайт твердотельной памяти, реализованной в форме SSD-накопителя с протоколом NVMe четвёртого поколения. Более крупному 17-дюймовому ноутбуку LG Gram Pro также полагается дискретный графический процессор Nvidia GeForce RTX 4050. Оба 16-дюймовых устройства этого семейства будут довольствоваться встроенной графикой Intel Arc.

Фирменный чат-бот LG Gram Chat On-Device, который использует производную форму большой языковой модели EXAONE, сможет при отсутствии подключения к внешней сети обрабатывать запросы пользователя. Например, функция Time Travel позволит быстро находить те документы, с которыми пользователь работал на ноутбуке недавно. При подключении к глобальной сети можно будет задействовать Gram Chat Cloud — чат-бот, основанный на GPT-4o компании OpenAI, который одновременно будет иметь доступ к календарю и почтовому клиенту. На протяжении первого года эксплуатации доступ к этой функции будет для пользователя бесплатным, затем нужно будет платить деньги.

Все новые ноутбуки LG семейства Gram будут поддерживать функцию Gram Link 2.0, которая обеспечивает общий доступ к документам с других устройств под управлением iOS или Google Android. Отвечать на входящие звонки, поступающие на смартфон, также можно будет с ноутбука, если в этот момент подключена гарнитура, например. В следующем году LG также выведет на рынок США новый ноутбук Gram Book начального уровня, который будет сочетать процессор Intel Core i5, пятнадцатидюймовый дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц, веб-камеру с разрешением 720p, а также до 16 Гбайт памяти типа DDR4 и до 1 Тбайт на твердотельном накопителе.

Индия сделала шаг к пилотируемой космонавтике — на орбиту запущены демонстраторы стыковки

Индия как может приближает день первого национального пилотируемого полёта в космос. Это должно произойти в 2026 году, а пока производятся испытания оборудования на промежуточных этапах. В частности, вчера Индия запустила на низкую орбиту ракету со спектром полезных нагрузок, важнейшими из которых стали два спутника с элементами стыковочных узлов для будущих пилотируемых кораблей и станции.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ракета PSLV-C60 с полезными нагрузками SpaDeX и POEM-4 стартовала 30 декабря в 21:00 по местному времени с космодрома Сатиш Дхаван на полуострове Шрихарикот (19:30 мск). Полезная нагрузка SpaDeX была представлена двумя 220-кг спутниками с демонстраторами стыковочных узлов. Узлы оборудованы элементами для автоматической стыковки (лазерными дальномерами и уголковыми отражателями). Один из спутников будет мишенью, а второй будет маневрировать.

Ожидается, что стыковка будет произведена 7 января 2025 года. Оба аппарата выведены на целевую орбиту высотой 475 км с наклонением 55 градусов. Они развернут солнечные батареи и, в целом, созданы для работы как автономные платформы. После стыковки будет поставлен эксперимент по передаче питания с одного аппарата на другой. Затем они расстыкуются и продолжат выполнять миссии самостоятельно ещё примерно в течение двух лет.

Для агентства ISRO важно, чтобы этап сближения и автоматической стыковки прошли как можно глаже. В будущем эти узлы будут установлены на пилотируемые корабли, станцию и лунные аппараты агентства, ведь Индия движется к возврату образцов с Луны, а для этого возвращаемый и пускаемый модуль должны уметь стыковаться и расстыковываться.

Второй пакет полезной нагрузки — POEM-4 — также доставленный в космос минувшей ночью, содержал 14 нагрузок ISRO и других правительственных организаций Индии, а также 10 полезных коммерческих нагрузок. В число последних вошли роботизированный манипулятор, манипулятор для захвата мусора, модуль для выращивания растений в космосе и ряд других.

Интересно добавить, что до конца текущего года Индия также собиралась отправить в космос корабль с манекеном «космический друг». Для этого готовилась другая ракета, но пока об этом ничего не слышно. Ожидается, что в 2025 году будет совершён запуск корабля в беспилотном режиме, а в 2026 году Индия впервые отправит людей в космос на собственной ракете, что сделает её четвёртой страной в истории космонавтики, совершившей этот научный подвиг.

Gunnir выпустила видеокарту Arc B580 TRI OC с заводским разгоном за $295

Компания Gunnir остаётся крупнейшим партнёром Intel в реализации видеокарт с момента выпуска серии ускорителей Arc Alchemist. Теперь настало время для новой серии графических процессоров Battlemage, и производитель представил уже четвёртую версию видеокарты Arc B580 — она получила название Arc B580 TRI OC.

 Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Карта получила совершенно новый дизайн системы охлаждения, который отличается от ранее выпущенных моделей Index и Photon. Видеокарты Gunnir в этих исполнениях предлагаются в белом и чёрном цветах. Новая модель TRI доступна исключительно в чёрном оформлении.

Судя по опубликованным изображениям, модель TRI занимает промежуточное положение в линейке производителя: она расположена ниже модели Photon, но выше модели Index. Видеокарта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину два слота расширения. Однако, в отличие от модели Photon, она не оснащена RGB-подсветкой. Кроме того, рабочие частоты GPU модели TRI немного ниже, чем у версии Photon.

Для графического процессора Arc B580 TRI OC компания Gunnir заявляет частоту 2800 МГц. Это на 130 МГц выше, чем у эталонной версии карты от Intel, но на 50 МГц ниже, чем у модели Photon, что делает последнюю самой быстрой версией B580 на рынке на данный момент. При этом показатель энергопотребления модели TRI остался неизменным и составляет 213 Вт, как и у Photon. Объём памяти карты равен 12 Гбайт.

Gunnir Intel Arc B580 TRI OC доступна для покупки в Китае. Её стоимость составляет 2149 юаней (около $295), что на 100 юаней ($14) дороже версии Index — самой доступной кастомной модели в ассортименте производителя.

Пекин принял правила, которые позволят наполнить город беспилотными такси и автобусами

Китайские власти стремятся создавать благоприятные условия для эксплуатации беспилотного транспорта не только с технической, но и с регуляторной точки зрения. Как сообщает Reuters, с первого апреля в Пекине начнут действовать правила, которые в перспективе позволят выпустить на улицы китайской столицы беспилотные такси, автобусы и трамваи.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По крайней мере, после прохождения публичной экспертизы разработчики подобных транспортных средств смогут подавать заявки на проведение дорожных испытаний на дорогах общего пользования. Муниципальные власти Пекина выражают готовность содействовать появлению совместимой с такими типами транспортных средств «умной» дорожной инфраструктуры.

Не отстают и другие мегаполисы КНР, в Ухане, например, также приняты правила, определяющие порядок эксплуатации транспортных средств, постоянно подключенных к информационным сетям. В общей сложности в 19 городах Китая уже проводится тестирование беспилотных такси и автобусов. Недавно на юге Китая несколько муниципалитетов приняли участие в эксперименте по эксплуатации беспилотных такси на междугородных маршрутах.

Контролируемая интернет-гигантом Baidu компания Apollo Go располагает одним из крупнейших парков прототипов беспилотных такси в Китае, в уходящем году она планировала вывести на линии в Ухане 1000 автоматизированных таксомоторов. Высокая активность Apollo Go в этой сфере даже вызвала протесты местных таксистов, которые не могут конкурировать с автоматикой. Стартап Pony.ai, который недавно вышел на фондовый рынок США, пока располагает в Китае лишь 250 прототипами беспилотных такси, но к 2026 году их количество должно увеличиться как минимум в четыре раза.

Tesla, которая даже в условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке продолжает занимать одно из лидирующих положений в сегменте электромобилей, в следующем квартале рассчитывает получить разрешение на тестирование своих беспилотных прототипов в Китае, а выпуском роботакси Cybercab в США она займётся с 2026 года.

Новые Apple Mac на чипах M4 оказались несовместимы с ультраширокими мониторами

В уходящем году Apple выпустила множество компьютеров серии Mac на новых процессорах M4, и к настоящему моменту их владельцы всё чаще жалуются на неожиданные проблемы. Эти компьютеры оказались несовместимы с ультраширокими мониторами.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Жалобы поступают от пользователей форумов Apple Community и Reddit, а также от читателей профильных ресурсов. Компьютеры на чипах Apple M4 отказываются корректно работать с ультраширокими мониторами с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей) и другими. Эти устройства не отображают правильных вариантов разрешения для таких мониторов, из-за чего интерфейс и текст на экране выглядят размытыми. Те же мониторы прекрасно функционируют со старыми Mac на чипах Intel и Apple Silicon. Однако при подключении к машинам на M4 почему-то не активируется режим HiDPI, который позволяет масштабировать интерфейс и обеспечивает чёткое изображение.

Большинство жалоб поступает от владельцев новых Mac mini, хотя схожие проблемы отмечаются и на MacBook Pro с M4. Опция HiDPI не включается на Mac mini с M4. Она без проблем работает на MacBook Pro с M1 Max, но при подключении MacBook Pro с M4 Max разрешение 3840 × 1620 отсутствует. Некоторым пользователям удалось включить режим HiDPI с помощью стороннего ПО, такого как BetterDisplay, но при этом частота обновления экрана снизилась с 75 до 60 Гц. Apple пока не признала существование проблемы, и надёжное её решение ещё не найдено.

Vivo выпустит прямого конкурента Apple Vision Pro уже в 2025 году

Компания Vivo планирует выпустить прямого конкурента гарнитуре смешанной реальности (Mixed Reality) Apple Vision Pro. Компания официально объявила, что представит прототип своей гарнитуры смешанной реальности в 2025 году.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Согласно имеющимся данным, прототип устройства будет анонсирован в сентябре или октябре. Некоторые функции гарнитуры Vivo, по информации источника, превзойдут возможности Vision Pro. Это неудивительно, поскольку к моменту выхода гарнитуры Vivo на рынок Vision Pro будет не менее полутора лет, и превзойти столь устаревшее устройство будет относительно просто.

Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого выросла до 500 человек. Очевидно, что в компании считают это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж гарнитуры Apple. Если Vivo удастся создать продукт, аналогичный Vision Pro, с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, эта гарнитура смешанной реальности вполне может стать хитом продаж.

К концу следующего года Vivo завершит «испытания высокоточного прототипа» в нескольких городах Китая. Однако пока остаётся неясным, когда устройство появится на рынках других стран.

Китай построит первый в мире практичный ядерный реактор на отходах добычи редкоземельных металлов

Шанхайский институт прикладной физики (SINAP) Китайской академии наук в новом году начнёт строительство демонстрационного 10-МВт ториевого реактора на расплаве солей. Пилотный проект реактора был введён в эксплуатацию в 2021 году, что предопределило судьбу направления — ториевым реакторам быть! Проект показал свою успешность и будет повторён на новом уровне.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Создание сети реакторов на тории позволит Китаю и ряду других стран избавиться от зависимости от уранового топлива. Тория на Земле более чем достаточно для сотен и больше лет сжигания в ядерных реакторах для получения энергии, чего не скажешь об уране, запасов которого едва ли хватит более чем на 500 лет. Кроме того, торий в избытке находится в отходах при извлечении редкоземельных элементов. Китай лидирует в переработке таких руд и уже накопил невообразимое количество отходов, переработка которых ждёт своего часа.

Сложность с торием заключается в том, что он не подвержен ядерному распаду, и его нужно превратить в подходящий изотоп урана. Для этого торий-232 загружается в реактор-размножитель на расплаве солей. Фторид тория расплавляется в активной зоне реактора, и изотоп торий-232 в процессе облучения становится изотопом торий-233. Период полураспада тория-233 — около 20 минут, после чего половина этого вещества распадается до изотопа протактиний-233. У последнего период полураспада больше — 27,4 дня, в течение которого он распадается на уран-233 — подходящее топливо для реакции деления. На время распада до урана-233 протактиний выводится из реактора и возвращается в него уже в виде уранового топлива. Пилотный проект Китая показал свою работоспособность, хотя экономическая целесообразность процесса пока под вопросом.

Напомним, пилотный проект был реализован в пустыне Гоби. Там был построен 2-МВт жидкосолевой реактор электрической мощностью 1 МВт. Ответственный за проект институт SINAP оценил проект как перспективный и запланировал в 2025 году построить там же 60-МВт реактор с электрической мощностью 10 МВт (остальное — это тепло, что тоже можно использовать). Более мощный жидкосолевой ториевый реактор должен быть введён в эксплуатацию в 2030 году. В случае успеха он будет масштабирован ещё на порядок — до выработки 100 МВт электрической энергии.

До начала работы ториевых реакторов в Китае единственной созданной в мире установкой такого рода был реактор в Ок-Риджской национальной лаборатории в США (ORNL). Он был остановлен в 1969 году. С тех пор никто не создавал ториевых реакторов. Сегодня к ним возник интерес не только в Китае. Многие страны начинают проектировать реакторы на расплавах солей как более безопасную альтернативу классическим АЭС. Присутствует некоторая обеспокоенность тем, что радиоактивное топливо некоторое время должно находиться вне реактора, пока оно «дойдёт до кондиции», а это угроза неконтролируемого распространения. Поэтому есть проекты, в которых протактиний не покидает реактора и образует уран в активной зоне, до которой добраться нельзя.

Как бы там ни было, ториевые реакторы сегодня проектируют в странах Европейского Союза, в США, Японии и Индии. Китай показал, что по этому пути можно идти, и намерен дальше оставаться впереди планеты всей. Пока остальные рисуют чертежи, он уверенно строит.

VESA утвердила новые стандарты для более быстрых и ярких OLED-мониторов будущего

Организация VESA (Video Electronics Standards Association), устанавливающая стандарты для мониторов, расширила нормы спецификаций для современных дисплеев. Стандарт вывода движущихся изображений ClearMR получил три новых уровня, которые указывают на наиболее точную передачу динамичных сцен; более яркие OLED-дисплеи теперь смогут получать маркировку DisplayHDR True Black 1000.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

В августе 2022 года VESA запустила новую программу сертификации дисплеев: на смену показателю времени отклика для движущегося изображения (MPRT) пришли несколько градаций коэффициента чёткости изображения (ClearMR или CMR). В соответствии с заданными критериями осуществляется тестирование продукции, на основании которого производители сертифицируют её согласно одному из уровней CMR, после чего используют её в рекламных материалах. Величина CMR отражает соотношение чётко видимых и размытых пикселей: ClearMR 7000 соответствует диапазону, при котором чётких пикселей в 65–75 раз больше, чем размытых. Чем крупнее это число, тем меньше размытости.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Сначала высшим уровнем был ClearMR 9000. В январе 2023 года VESA ввела ClearMR 10000, ClearMR 11000, ClearMR 12000 и ClearMR 13000 — этого потребовало появление OLED-мониторов с частотой обновления 240 Гц. Теперь, когда появились модели на 480 Гц, организация ввела новые стандарты и для них — они называются ClearMR 15000, ClearMR 18000 и ClearMR 21000. Сертификат ClearMR 21000 получила модель LG 27GX940, на него будут претендовать новые OLED-мониторы Gigabyte, MSI и Samsung.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Стандарт VESA DisplayHDR используется для классификации пригодности дисплеев для отображения HDR-контента. В 2019 году его ответвлением стал DisplayHDR True Black — при сертификации учитываются показатели максимальной яркости и глубины чёрного. До настоящего момента самым высоким был уровень DisplayHDR True Black 600, требующий удельной яркости не менее 600 кд/м². Новый стандарт получил название DisplayHDR True Black 1000. Он предполагает пиковую яркость не менее 1000 кд/м² и постоянную яркость 500 кд/м² по всему экрану. Промежуточных уровней между новым стандартом и DisplayHDR True Black 600 не предусмотрено.

Выдвинутые для нового варианта требования чрезвычайно высоки. На данный момент ни один дисплей ещё не получил сертификат DisplayHDR True Black 1000, но, как сообщили в VESA, над этим уже работают специалисты Samsung.

Samsung скопирует в Galaxy S25 Ultra одну из функций iPhone для спасения пользователей в ДТП

Apple уже давно научила iPhone определять момент опасного для жизни владельца столкновения при движении на автомобилях, осуществляя вызов аварийных служб к месту происшествия в автоматическом режиме. Судя по косвенным признакам, у Samsung есть возможность представить аналогичную функцию после дебюта флагманского смартфона Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, как отмечает Android Authority, упоминания о функции «обнаружения столкновения» присутствуют в микрокоде будущего смартфона Samsung, а ещё там упоминается специальный датчик, отвечающий за работу этой функции. К слову, как поясняет источник, он может присутствовать и в семействе смартфонов Galaxy S24, однако средств управления профильной функции через пользовательский интерфейс не предусмотрено. Samsung даже запускает в скрытом режиме приложение MoccaMobile, которое может отвечать за авариный вызов при ДТП, но пока соответствующая функция на смартфонах южнокорейской марки так и не анонсирована.

Нет гарантий, что функция определения ДТП будет доступна покупателям смартфонов Galaxy S25 Ultra с первого дня. Не исключено, что компания предпочтёт довести её до ума, прежде чем выйдет соответствующее программное обновление. Практика использования подобной функции владельцами Apple iPhone показывает, что она не всегда корректно срабатывает. Например, любители горных лыж сталкивались с тем, что iPhone поднимал «ложную тревогу», следя за статистикой ускорений и резких замедлений пользователя, хотя тот просто активно катался на горных лыжах.

Вдохновлённый Hotline Miami и Katana Zero стильный экшен-платформер Haneda Girl отправит игроков «танцевать вальс разрушения»

Барселонская Studio Koba, известная по ретрофутуристическому боевику Narita Boy, анонсировала следующий проект — стильный экшен-платформер Haneda Girl, вдохновлённый Hotline Miami, Katana Zero и Broforce.

 Источник изображений: Studio Koba

Источник изображений: Studio Koba

События Haneda Girl развернутся в Империи Данных, которую захватили коварные хакернавты. Освободить страну может лишь девочка Ханеда и её тактический боевой робот M.O.T.H.E.R (мать в переводе с английского).

Ханеда в бою полагается на свою световую катану и высокую мобильность, а робот — на грубую силу и огнестрельное оружие. Между персонажами можно и нужно переключаться для решения задач наиболее эффективными способами.

По словам авторов, каждая стычка с врагами Империи Данных может быть пройдена самыми разными методами. Игра поощряет изобретательность и ориентирована на широкую аудиторию: от казуальных геймеров до спидраннеров.

Заявлены «сочные» ощущения от игры, отзывчивое управление, бросающий вызов и вызывающий привыкание геймплейный цикл, а также реиграбельность как основа процесса в Haneda Girl.

Обещают возможность «станцевать вальс разрушения», альтернативные режимы игры (открываются за достижение и сбор предметов), непринуждённый, но цельный сюжет, милый пиксель-арт и саундтрек в стиле техно.

Haneda Girl пока подтверждена эксклюзивно для ПК (выпустить Narita Boy на консолях помогал издатель) и не имеет сроков выхода. Судя по странице в Steam, на данном этапе игра поддерживает лишь английский, испанский и японский языки.

Ubisoft не повторит ошибок прошлого — The Crew 2 и The Crew Motorfest получат офлайн-режим

Мартовское отключение серверов гоночной MMO-аркады The Crew не только спровоцировало активистов на запуск кампании «Прекратите убивать игры», но и заставило Ubisoft задуматься о долговечности своих продуктов.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Несмотря на многопользовательский характер, The Crew включала одиночную кампанию, однако этот факт её от смерти не спас, потому что офлайн-режим за прошедшие с релиза почти 10 лет игра так и не получила.

В рамках трансляции The Crew Showcase 2024, посвящённой годовщине The Crew Motorfest, разработчики из принадлежащей Ubisoft студии Ivory Tower дали понять, что повторять ошибок прошлого не намерены.

 Новости об офлайн-режимах The Crew 2 и The Crew Motorfest ожидаются в ближайшие пару месяцев

Новости об офлайн-режимах The Crew 2 и The Crew Motorfest ожидаются в ближайшие пару месяцев

Старший творческий руководитель франшизы Стефан Бели (Stephane Beley) от лица команды Ivory Tower подтвердил её намерения в отношении сохранения доступа к играм серии в долгосрочной перспективе.

По словам Бели, в настоящее время студия изучает разные варианты дальнейших действий, но уже готова подтвердить, что и The Crew Motorfest, и The Crew 2 в обозримом будущем получат офлайн-режим.

 По случаю The Crew Showcase 2024 и The Crew Motorfest, и The Crew 2 продаются с большими скидками (за пределами России)

По случаю The Crew Showcase 2024 и The Crew Motorfest, и The Crew 2 продаются с большими скидками (за пределами России)

На трансляции также устроили тур по второму году поддержки The Crew Motorfest. Он начнётся 6 ноября с запуском пятого сезона и добавлением в игру (бесплатно для всех пользователей) гавайского острова Мауи.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam. Тем временем The Crew 2 летом исполнилось шесть лет — релиз игры состоялся в 2018-м.

Еженедельный чарт Steam: боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не оставил шансов Black Myth: Wukong, а Baldur's Gate 3 вернулась в топ-5

Ролевой экшен Black Myth: Wukong продержался в лидерах чарта продаж Steam четыре недели подряд. В период с 3 по 10 сентября на первое место вырвался боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

В расширенном доступе, открывшемся 5 сентября, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала со «смешанными» отзывами, но после официального релиза они улучшились до «очень положительных» (80 % на основании 33,5 тыс. обзоров). Негативные в основном касаются проблем с оптимизацией, багов и установки стороннего клиента Epic Online Services.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала самой популярной игрой во вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer в истории Steam: 10 сентября онлайн достиг 225 690 пользователей. Выпущенная в 2011 году предшественница не смогла привлечь даже десятой доли этой аудитории (её рекорд — 15 653 человека).

Другие события в чарте:

  • после выхода седьмого крупного патча ролевая игра Baldur's Gate 3 взлетела на 14 позиций — на четвёртую;
  • второй лучшей новинкой оказался баскетбольный симулятор NBA 2K25 — игра добралась до третьей строчки, несмотря на «смешанные» отзывы (54 % на основании 2,3 тыс. рецензий). Большая часть отрицательных оценок связана с техническими проблемами. Пик онлайна — 40 856 человек;

  • третья среди новых релизов — Age of Mythology: Retold, вошедшая в топ-10 после начала расширенного доступа на прошлой неделе. Переиздание классической стратегии в реальном времени дебютировало на шестом месте с «очень положительными» отзывами (90 % на основании 6,3 тыс. обзоров) и личным рекордом онлайна 25 879 пользователей;

  • благодаря релизу контентного обновления, посвящённого рыбалке, и 60-процентной скидке (действует до вечера 16 сентября) космическое приключение No Man's Sky вернулось в чарт (восьмая строчка);
  • также из новинок в топ-100 попали симулятор космического дальнобойщика Star Trucker от Monster and Monster (13-е место), фэнтезийная песочница с открытым миром Ale & Tale Tavern от Scienart Games (22-е), сборник Ace Attorney Investigations Collection от Capcom (33-е) и спортивный экшен Harry Potter: Quidditch Champions от Unbroken Studios (26-е). Последний оказался самым массовым — в пике он собрал 6574 игрока;

  • в чарт впервые вошли предзаказы гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown (официальная премьера — 12 сентября, расширенный доступ уже начался — правда, неудачно) и экшена God of War Ragnarok (релиз — 19 сентября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3; новинка);
  2. Black Myth: Wukong (1);
  3. NBA 2K25 (23; новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (18);
  5. Steam Deck (5);
  6. Age of Mythology: Retold (9; новинка);
  7. Call of Duty: Black Ops 6 (2; предзаказ);
  8. No Man’s Sky;
  9. Red Dead Redemption 2 (12);
  10. Hogwarts Legacy (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (4);
  2. Counter-Strike 2 (3, условно-бесплатная);
  3. Black Myth: Wukong (1);
  4. NBA 2K25 (34);
  5. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3 (26);
  7. Steam Deck (7);
  8. Age of Mythology: Retold (14);
  9. Apex Legends (32, условно-бесплатная);
  10. Dota 2 (13, условно-бесплатная).

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 похвастались продажами — на защиту Империума встали уже два миллиона космодесантников

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive отчитались о первых успехах шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 после официального релиза.

 Источник изображения: Steam (Misty)

Источник изображения: Steam (Misty)

Как стало известно, на следующий день после полноценного релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S достигла 2 млн человек.

В отличие от многих других проектов в наше время, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ни в какой подписке на момент выхода не представлена, так что в данном случае продажи будут равны анонсированному количеству игроков.

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine в 2011 году достигла 1,2 млн отгруженных копий лишь спустя два месяца после выпуска, так что сиквел уже опережает первую часть по темпам продаж.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы переполнены гордостью и благодарностью за это невероятное достижение. Оно стало возможным лишь благодаря вам, игрокам, и всей той любви и поддержке, что вы направляли нам!» — поделились создатели.

По словам разработчиков, первый патч уже близко (на релизе говорили про текущую неделю) и будет включать поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и локацию для спарринга.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Пиковый онлайн в Steam достиг 225 тыс. человек, что сделало проект рекордсменом среди игр по Warhammer и Warhammer 40,000 на платформе.

Симулятор строительства фабрик Satisfactory покинул ранний доступ на ПК и готовится к выходу на консолях

Разработчики из Coffee Stain Studios объявили о выпуске версии 1.0 симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory. Релизный трейлер раскрыл информацию о готовящихся консольных версиях проекта.

 Источник изображения: Coffee Stain Studios

Источник изображения: Coffee Stain Studios

С выходом 1.0 игра включает «полную переработку повествования с тайнами, которые геймеры смогут раскрыть», а также большое количество косметических предметов для зданий и костюмов героев. Дополнительно в Satisfactory появилась функция смыва воды в унитазе — авторы ещё несколько месяцев назад выделили её в ранг особо важных.

В отдельном сообщении речь также идёт о добавлении в версию 1.0 новых сооружений, ресурсов, производственных линий и «сумасшедших» научно-фантастических функций.

Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года в магазине Epic Games Store, а уже 8 июня 2020-го состоялся релиз ранней версии в Steam. До 24 сентября игра будет продаваться с 10-процентной скидкой — 1170 рублей в российском сегменте сервиса Valve.

Sony раскрыла список игр, которые первыми получат поддержку PS5 Pro

Как и предполагалось, 10 сентября в рамках технической презентации PS5 состоялся официальный анонс PS5 Pro. Вместе с консолью Sony подтвердила и предварительный список игр, которые получат её поддержку.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: PlayStation

Портал CNET, сотрудник которого уже опробовал PS5 Pro в деле, со ссылкой на информацию от Sony передаёт, что к ноябрьскому релизу для будущей консоли улучшат от 40 до 50 игр.

В официальном блоге PlayStation приводится список подтверждённых на данный момент уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектов с поддержкой PS5 Pro:

 На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

Усовершенствованные для новой консоли игры получат маркировку PS5 Pro Enhanced. Упомянутые улучшения включают повышенное разрешение и/или кадровую частоту. Например: 60 кадров/с при 4K, а не 30 кадров/с.

PS5 Pro поступит в продажу 7 ноября текущего года и будет стоить $700 (€800). При этом консоль будет поставляться без дисковода — его придётся докупать отдельно или «пересаживать» с новой базовой PS5.

«Одно из самых уникальных фаталити в игре»: фанатов впечатлил трейлер Нуб Сайбота в Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Аддон Khaos Reigns для файтинга Mortal Kombat 1 всё ближе, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios представил трейлер последнего оригинального бойца из будущего дополнения.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Трёхминутный геймплейный ролик знакомит зрителей с призраком Нуб Сайботом, в прошлом известным под именем Би-Хан (Саб-Зиро) — в новой хронологии Хавик похитил душу Би-Хана и обратил его в верного последователя.

Будучи Саб-Зиро, Би-Хан был безжалостным убийцей Лин Куэя и стремился сделать свой клан сильнейшим в мире, тогда как Нуб Сайбот посвятил себя разжиганию анархии и свержению любой формы власти.

Новый трейлер демонстрирует набор приёмов Нуб Сайбота, включая его умение телепортироваться, взрывные клейкие снаряды и подборку атак с использованием теневого помощника.

Кроме того, в ролике показали анималити персонажа — в рамках этого добивания Нуб Сайбот и его теневой помощник будут превращаться в крокодилов. Анималити станут частью бесплатного обновления, которое выйдет вместе с Khaos Reigns.

 Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар, и Терминатор T-1000

Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Зрители остались в восторге от демонстрации Нуб Сайбота (хотя его новый дизайн пришёлся по душе не всем) и креативности его приёмов. «Одно из самых уникальных фаталити в игре», — считает TheAustinjameson.

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

Вампирское выживание V Rising скоро откроет двери всем желающим — в Steam пройдут бесплатные выходные

Разработчики из шведской Stunlock Studios в попытках привлечь новую аудиторию к своему вампирскому экшену с элементами MMO и выживания V Rising анонсировали предложение, от которого будет трудно отказаться.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Как стало известно, на протяжении четырёх суток V Rising в сервисе Steam будет доступна для ознакомления совершенно бесплатно. Акция начнётся 12 сентября в 20:00 по Москве и завершится 16 сентября в то же время.

На протяжении пробного периода любой пользователь с аккаунтом Steam сможет погрузиться в тёмный готический мир полной версии V Rising со всем контентом вышедшего недавно обновления 1.0.

«Эти бесплатные выходные дадут новичкам возможность пробудиться в обличье вампира, строить замки, питаться кровью и сражаться с древними врагами в огромном фэнтезийном открытом мире, полном опасностей», — уверяют авторы.

Для тех, кто захочет продолжить приключения в V Rising после завершения бесплатных выходных, подготовили особую акцию: с 12 по 24 сентября игра будет доступна в Steam с 30-процентной скидкой (20 % на косметические DLC).

По словам разработчиков, бесплатные выходные станут идеальным моментом для погружения в V Rising. На протяжении осени в Stunlock Studios собираются поделиться свежими новостями о планах по развитию игры.

Релизная версия V Rising вышла 8 мая на ПК (1200 рублей без скидки в Steam), а 11 июня добралась до PS5. К выходу из раннего доступа продажи игры в сервисе Valve превысили 4 млн копий.

ИИ от Apple оказался практичным, простым и скучным — противоположность Windows Copilot

Система искусственного интеллекта Apple Intelligence, которая полноценно дебютировала с выходом iPhone 16, предлагает удивительно практичный подход к ИИ. Она проста в обращении, полезна на практике и преимущественно скучна — это резко контрастирует с машинами Copilot+ PC, которые обещают новую эпоху в истории компьютеров, и даже на клавиатуре появилась новая кнопка для запуска ИИ.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple, которая позиционирует свою продукцию как инструменты для творческой работы, могла бы предложить потребителям генерацию «фотографий» воображаемых объектов, которая есть на смартфонах Google Pixel. Вместо множества подобных творческих вариантов ИИ в iPhone 16 стал простым рабочим инструментов. Apple повысила качество работы голосового помощника Siri, который научился лучше понимать, чего хочет человек, и следить за контекстом диалога. ИИ сортирует снимки в альбомах и собирает информацию об объектах, на которые указывает пользователь, создаёт сводки встреч и даже применяет «семантический индекс», чтобы помочь в поиске забытой информации — это своего рода отражение сомнительной функции Windows Recall.

Возникает ощущение, что Microsoft и Apple поменялись местами: первая активно продвигает генерацию изображений, а вторая ограничивает пользователя возможностью переписать электронное письмо. Apple применяет ИИ в предварительном просмотре фильтров камеры, а полноценная генерация изображений есть разве что в функции Genmoji — генераторе уникальных смайликов. Сделанные пользователем фотоснимки теперь объединяются системой в «фильмы», хотя у конкурентов это есть уже не первый год. Возможно, такой подход оправдан: если бы Apple сделала ИИ полномасштабной функцией, а не инструментом для улучшения других возможностей, она могла бы оттолкнуть представителей креативного класса, которые стабильно выбирают iPhone. Вместо этого она подготовила все основные средства для работы с ИИ — его внедрением займутся этим сторонние разработчики, которым должно хватить ресурсов процессоров A18.

Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) рассказал, что теперь «на iPhone в вашем кармане есть несколько генеративных моделей». Но в реальности компания хочет, чтобы эти функции говорили сами за себя, и тогда не придётся напоминать людям об ИИ в каждом предложении. Apple ограничилась ИИ как полезным инструментом, который улучшает работу того, что уже существует — но до роли творческого помощника его не допускают. Пришлось даже преуменьшить новые возможности Siri. И пока Microsoft и Google пытаются развернуться в полную силу, Apple напоминает, что всегда была на страже конфиденциальности своих клиентов. Потребители не доверяют ни ИИ, ни поглощающим их информацию технологическим гигантам.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже стала самой популярной игрой в Steam по Warhammer 40,000 и Warhammer

Официальный релиз боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 в сервисе Steam обернулся историческим рекордом для игр по мотивам Warhammer и Warhammer 40,000 на платформе.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, вслед за четырёхдневным периодом расширенного доступа, пиковый онлайн во время которого достиг 134 тыс. человек, Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлекла на запуске уже 225 тыс. одновременных пользователей.

Как подметили журналисты портала IGN, показанный на релизе результат Warhammer 40,000: Space Marine 2 является лучшим для игр во вселенных как Warhammer 40,000, так и Warhammer.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Предыдущим рекордсменом Warhammer 40,000 среди игр в Steam был кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide, однако его достижение (108 тыс. человек) покорилось Space Marine 2 ещё во время расширенного доступа.

Что касается Warhammer, то до недавних пор равных в Steam не знала стратегия Total War: Warhammer III со 166 тыс. одновременных игроков на пике. Релиз Space Marine 2 отодвинул проект Creative Assembly на второе место.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает сюжетную кампанию с кооперативом на троих, PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг проекта на Metacritic и Opencritic составляет 82−83 % и 82 %, а в Steam у игры 80 % положительных отзывов.

«Как ни крути, это не имеет смысла»: Activision оставила Call of Duty: Black Ops 6 без раннего доступа к сюжетной кампании, и фанаты не рады

Последние годы Activision давала предзаказавшим новую Call of Duty (как правило, недельный) ранний доступ к сюжетной кампании, однако предстоящая Call of Duty: Black Ops 6 пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Заявление Activision, направленное порталу CharlieIntel, подтверждает, что у сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 никакого раннего доступа не будет — все режимы игры выйдут в один день, 25 октября.

«В этом году мы решили дать участникам сообщества возможность погрузиться во все режимы, что они захотят, одновременно, поэтому возвращаемся к единому масштабному глобальному релизу 25 октября», — говорит Activision.

По словам Activision, команда «целиком сосредоточена на 25 октября» и подготовке кампании, мультиплеера и зомби-режима: «Таким образом, раннего доступа для Black Ops 6 в этом году не будет, лишь обратный отсчёт до релиза».

 Ранний доступ к сюжетной кампании последних Call of Duty выдавался за предзаказ любого издания

Ранний доступ к сюжетной кампании последних Call of Duty выдавался за предзаказ любого издания

Практика предоставления раннего доступа к уже готовым играм среди геймеров, как правило, осуждается, однако ценилась преданными фанатами Call of Duty за возможность опробовать кампанию до выхода мультиплеера.

Комментарии под записью CharlieIntel переполнены критикой решения Activision и угрозами пропуска сюжетной кампании в этом году. «Как ни крути, это не имеет смысла», — считает CallOfBenzo.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Activision нацелена на уменьшение размера клиента игр серии — новая часть будет «легче» прошлогодней Modern Warfare 3.

Google не смогла отбиться от антимонопольного штрафа в €2,42 млрд в ЕС

Google потерпела поражение в длительной юридической борьбе с Европейским союзом (ЕС), не сумев оспорить штраф в размере 2,42 млрд евро, наложенный за нарушение антимонопольного законодательства. Решение суда Европейского союза (CJEU) подтвердило правомерность санкций, впервые применённых Европейской комиссией в 2017 году, и может иметь далеко идущие последствия для бизнес-модели Google в сфере интернет-поиска и онлайн-рекламы.

 Источник изображения: AJEL / Pixabay

Источник изображения: AJEL / Pixabay

В 2017 году Европейская комиссия оштрафовала самый популярный в мире интернет-поисковик за использование собственного сервиса сравнения цен для получения несправедливого преимущества перед более мелкими европейскими конкурентами. Процесс обжалования штрафа прошёл несколько этапов. В 2021 году суд низшей инстанции поддержал решение Европейской комиссии, что побудило Google подать апелляцию в CJEU — высшую судебную инстанцию ЕС.

Однако и эта попытка оказалась безуспешной. Судьи CJEU в своём вердикте особо подчеркнули важный аспект европейского законодательства, заявив: «В частности, запрещено поведение организаций, занимающих доминирующее положение, которое препятствует конкуренции по существу и, таким образом, может нанести вред отдельным предприятиям и потребителям».

Штраф в размере 2,42 млрд евро — лишь часть более масштабной картины антимонопольных разбирательств Google в ЕС. За последнее десятилетие общая сумма штрафов, наложенных на компанию европейскими антимонопольными органами, достигла колоссального значения в 8,25 млрд евро. Помимо данного дела, Google также оспорила ещё два решения: одно касается мобильной операционной системы Android, другое — рекламного сервиса AdSense. Однако эти дела всё ещё находятся на рассмотрении, и их конечный исход неизвестен.

Более того, в прошлом году регуляторы заподозрили техногиганта в предоставлении преференций собственным рекламным сервисам, что может привести к продаже части высокодоходного бизнеса Google по размещению рекламы. Это разбирательство находится на ранней стадии, но потенциально может иметь ещё более серьёзные последствия для бизнес-модели Google, чем предыдущие дела.

iPhone наконец научатся ставить запись видео на паузу

Несмотря на то, что функция приостановки записи видео является базовой и давно присутствует в устройствах с Android, владельцам iPhone она по-прежнему недоступна. Хорошая новость в том, что скоро это изменится, поскольку в iOS 18, анонс финальной версии которой состоялся ранее на этой неделе, в приложении «Камера» появилась функция приостановки записи видео.

 Источник изображения: Rajesh Pandey / CultofMac

Источник изображения: Rajesh Pandey / CultofMac

По каким причинам Apple не реализовала возможность приостановки записи видео раньше, остаётся загадкой. Пользователи iPhone могли делать снимки во время съёмки видео, но поставить его на паузу и затем продолжить запись возможности не было. Любопытно, что в выпущенных ранее бета-версиях iOS 18 упомянутого нововведения не было, но оно появилось в сборке iOS 18 Release Candidate, которую Apple выпустила сразу после анонса программной платформы.

После приостановки записи видео в верхней части экрана появляется сообщение, говорящее о том, что съёмка на паузе. Продолжить запись можно, нажав соответствующую кнопку в нижней части экрана. Отметим, что при постановке видео на паузу можно переключаться между фронтальной и основной камерами. Однако выйти из приложения «Камера» на паузе нельзя, если сделать это, то запись будет автоматически завершена, и ролик сохранится на том месте, в котором был приостановлен.

Что касается выхода стабильной версии iOS 18, то её распространение начнётся 16 сентября. Программная платформа после обновления откроет доступ к ряду новых функций, включая расширенные возможности настройки домашнего экрана и «Центра управления». Главной изюминкой iOS 18 являются функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, но большая их часть станет доступна позднее, когда общедоступными станут iOS 18.1 и iOS 18.2.

Apple проиграла суд на €13 млрд по незаконным налоговым льготам в Ирландии

Суд Европейского союза (CJEU) вынес окончательное решение по резонансному делу о налоговых льготах компании Apple в Ирландии. В результате техногигант обязан выплатить 13 млрд евро в качестве недоимки по налогам. Это решение ставит жирную точку в многолетнем споре о законности налоговых соглашений между транснациональными корпорациями и странами Европейского союза (ЕС), создавая прецедент для будущих судебных разбирательств.

 Источник изображения: WilliamCho / Pixabay

Источник изображения: WilliamCho / Pixabay

Корни этого спора уходят в 2016 год, когда Европейская комиссия, возглавляемая Маргретой Вестагер (Margrethe Vestager), выдвинула обвинения против Apple. По мнению комиссии, на протяжении более двух десятилетий компания пользовалась льготным налоговым режимом в Ирландии, что позволило ей существенно снизить свою налоговую нагрузку. Наиболее вопиющим примером этой практики стал 2014 год, когда эффективная налоговая ставка Apple в Ирландии составила ничтожные 0,005 %. Это означает, что с каждого миллиона евро прибыли компания уплачивала лишь 50 евро налогов — сумма, несоизмеримая с реальными доходами корпорации.

Решение суда однозначно поддержало позицию главы антимонопольного ведомства ЕС Вестагер, которая последовательно боролась с так называемыми «свитхарт-сделками» (sweetheart deals) между крупными международными корпорациями и отдельными странами ЕС. Судьи CJEU недвусмысленно заявили: «Суд Европейского союза выносит окончательное решение по делу и подтверждает постановление Европейской комиссии 2016 года: Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, которую Ирландия обязана взыскать». Это решение не подлежит дальнейшему обжалованию, что ставит Apple перед необходимостью выполнить финансовые обязательства в полном объёме.

Реакция Apple на это решение была предсказуемо негативной. Компания охарактеризовала это требование как противоречащее реальности и здравому смыслу, подчёркивая свою уверенность в правомерности применявшихся налоговых схем: «Европейская комиссия пытается задним числом изменить правила и игнорирует тот факт, что, согласно требованиям международного налогового законодательства, наш доход уже облагался налогом в США». Однако, несмотря на решительную позицию компании, окончательный вердикт CJEU оставляет ей мало пространства для манёвра в юридическом поле.

Бывшие разработчики Painkiller и Bulletstorm раскрыли, когда ролевой шутер Witchfire выйдет в Steam

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, не обманывала, когда говорила о скором релизе своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire в раннем доступе Steam. Команда объявила точную дату выхода.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Напомним, планы по выпуску Witchfire в Steam создатели игры подтвердили на исходе лета. Предполагалось, что до сервиса Valve проект доберётся в четвёртом квартале (то есть с октября по декабрь) текущего года.

Как стало известно, Witchfire выйдет в раннем доступе Steam даже раньше предполагаемого — уже 23 сентября. Релиз будет содержать все выпущенные в Epic Games Store обновления, включая The Wailing Tower.

Точное время запуска и обещанный пользователям сервиса Valve небольшой сюрприз авторы раскроют позже, а пока подтвердили несколько особенностей Witchfire в Steam:

  • сохранения от версии для EGS будут работать;
  • имеется поддержка контроллера и достижений;
  • проверена работоспособность на Steam Deck.

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. До выхода версии 1.0 ожидается два крупных обновления (в начале и середине 2025-го) и одно экспериментальное (в конце 2024-го).

В настоящее время The Astronauts трудится над переработкой и улучшением геймплейных систем, новым контентом и некой секретной функцией, а также готовится рассказать в Witchfire драматичную и мрачную историю.

Google и Минюст США вступили в борьбу за контроль над рекламой в интернете

В федеральном суде Александрии (штат Вирджиния, США) стартовал судебный процесс по антимонопольному делу в сфере рекламных технологий против Google. Министерство юстиции США обвиняет компанию в монополизации рынка онлайн-рекламы, утверждая, что она контролирует все этапы продажи и покупки рекламных мест. Google, чья выручка в значительной степени зависит от рекламы, категорически отвергает обвинения, заявляя, что правительство стремится необоснованно вмешаться в успешный бизнес, игнорируя ценность многомиллиардных инвестиций компании в инновационные технологии.

 Источник изображения: QuinceCreative / Pixabay

Источник изображения: QuinceCreative / Pixabay

Джулия Тарвер Вуд (Julia Tarver Wood), представитель стороны обвинения, в своём вступительном слове подчеркнула: «Контроль — это определяющая характеристика монополиста». Google слишком сильно контролирует каждый шаг в том, как издатели продают рекламные места в интернете, и как рекламодатели их покупают, в результате чего создаётся система, выгодная Google в ущерб почти всем остальным.

Google категорически не согласна с этими обвинениями, считая их необоснованными и противоречащими рыночным реалиям. По мнению техногиганта, правительство стремится установить контроль над успешным бизнесом, заставляя его заключать сделки с конкурентами на более выгодных для них условиях, не обращая внимания на ценность инвестиций в технологии и эффективность интегрированных инструментов.

Судебный процесс начался с детального рассмотрения инструментов, которые издатели используют для монетизации медийной рекламы. Эти объявления, как правило, появляются в верхней части или сбоку страницы на сайтах и в блогах. Они подбираются посредством сверхбыстрых аукционов, проходящих в течение миллисекунд во время загрузки страницы. В ходе аукциона рекламная биржа помогает сопоставить издателей и рекламодателей на основе таких факторов, как тематика, целевая аудитория и цена, без активного вмешательства человека. Этот высокотехнологичный процесс, известный как программатик-реклама, используется многими компаниями и генерирует миллиарды долларов выручки ежегодно.

Инструменты Google играют ключевую роль в этом сложном процессе, причём некоторые из них, по данным правительства США, занимают около 90 % рынка — показатель, который сторона обвинения считает явным признаком монополии. У Google есть сервис рекламы для издателей под названием Google Ad Manager, который помогает издателям продавать рекламные места. Компания также управляет рекламной биржей AdX, которая облегчает транзакции между издателями и рекламодателями, обрабатывая миллионы запросов в секунду. Кроме того, Google владеет рекламной сетью для рекламодателей, что дополняет три ключевых продукта компании в разных сегментах рекламного рынка. Эта вертикальная интеграция, по мнению стороны обвинения, позволяет Google контролировать все аспекты рекламного процесса, что потенциально ведёт к ущемлению конкуренции. «Одна монополия — это уже плохо, но трифекта монополий — это то, что мы имеем в данном случае», — заявила Вуд, юрист антимонопольного отдела Минюста США.

В первый день суда выступили четыре ключевых представителя отрасли, чьи показания подтвердили, что программатик-реклама не может быть легко заменена другими видами рекламы, такими как прямые сделки с рекламодателями или реклама в социальных сетях. Кроме того, они подчеркнули сложность перехода с инструментов Google на альтернативные решения, даже при наличии веских экономических причин для этого, что, по мнению стороны обвинения, свидетельствует о монопольной власти Google.

Так, Тим Вулф (Tim Wolfe), старший вице-президент по доходам Gannett, и Джеймс Эйвери (James Avery), основатель и генеральный директор Kevel, в своих показаниях чётко дали понять, что издатели в большинстве своём не готовы отказываться от Google Ad Manager. Причина, по их словам, заключается в том, что Google предоставляет его в комплекте с доступом к AdX, и потеря этого пакетного предложения означала бы отказ от значительных доходов — даже если конкуренты предлагают гораздо меньшую комиссию при продаже рекламы.

Компания Kevel, занимающаяся рекламными сервисами, изначально ориентировалась на традиционных издателей, но Эйвери утверждает, что конкуренция с Google оказалась невозможно сложной. Он вспомнил, как издатели спрашивали, каким образом его компания заменит доход, который они получали от AdX, — задача, с которой Kevel не смогла справиться. После двух безуспешных попыток взаимодействия с Google по подключению сервиса рекламы Kevel к AdX, по словам Эйвери, их усилия были отвергнуты. В результате Kevel была вынуждена переориентироваться на спонсируемые объявления для розничной торговли.

Эндрю Касале (Andrew Casale), президент и генеральный директор Index Exchange, выступая с позиции рекламной биржи, засвидетельствовал, что смена сервисов рекламы представляет собой серьёзную техническую задачу, поэтому издатели крайне редко идут на этот шаг. Говоря о рынке рекламных бирж, Касале отметил, что конкуренция с Google AdX крайне сложна, и снижение комиссий оказывало лишь номинальное влияние на способность привлечь больше клиентов.

Адвокаты Google в ходе перекрёстного допроса попытались подвергнуть сомнению аргументы и достоверность показаний свидетелей, указывая на то, как такие игроки, как Эйвери, могли бы выиграть, если бы суд заставил Google предоставить доступ к своим инструментам. Они подчеркнули, что успех Google основан на инновациях и эффективности, а не на антиконкурентном поведении. Google планирует вызвать собственных свидетелей для противодействия аргументам Минюста на более поздних этапах судебного разбирательства, которые, как ожидается, будут включать экспертов по рекламным технологиям и экономистов, способных оспорить определение рынка, предложенное правительством.

ICANN обвинили в дискриминации российских компаний при регистрации доменов верхнего уровня

Представитель России в организации ICANN, которая регистрирует доменные имена верхнего уровня, такие как .info, .online, .shop или .yandex, сообщил, что правила подачи заявок на такие домены носит дискриминационный характер — к заявителям предъявляется требование соблюдать санкции США. Это значит, что попавшие под них российские компании подавать заявки не смогут.

 Источник изображения: icann.org

Источник изображения: icann.org

Штаб-квартира некоммерческой организации ICANN располагается в США — на неё возложено управление корневой зоной DNS и информацией обо всех доменах верхнего уровня. В организации действует программа New gTLD, в рамках которой компании могут подавать заявки на собственные доменные имена верхнего уровня, не связанные с названиями стран и регионов. Эти заявки подаются в ходе раундов. К настоящему моменту единственный такой раунд прошёл в 2012 году — тогда были созданы брендовые .google, .apple и .netflix, российский .yandex, а также отечественные .moscow, .москва, .tatar и .дети.

В начале сентября 2024 года ICANN заявила, что до 2026 года будут приниматься заявки на второй раунд; стоимость каждой составит около $220 тыс. Российским заявителям содействие будет оказывать Ru-Center, но потребуются некоторые разъяснения, связанные, в частности, с проведением оплаты в условиях санкций. При этом Вячеслав Ерохин, представитель России в правительственном консультационном комитете ICANN, выразил недовольство положением правил, в котором заявитель обязывается соблюдать санкции, введённые США. Это «нарушает принцип недискриминационного доступа и инклюзивности», создавая ограничения для отдельных заявителей.

Россия обратила внимание, что ICANN зависит «от решений, принятых органами власти одного государства», и предложила принять меры, которые бы снизили эту зависимость. Но это заявление было направлено после крайнего срока, и в организации включили его в отчёт «по своему усмотрению». В ICANN также сообщили «Коммерсанту», что «механизм общественных обсуждений позволяет формально и публично документировать мнения и рекомендации стейкхолдеров». Организация действительно вынуждена считаться с санкциями, вводимыми страной, в которой она работает, обратили внимание опрошенные «Коммерсантом» эксперты; при этом действует генеральная лицензия Минфина США, которая явно разрешает регистрировать домены всем российским компаниям, кроме тех, что указаны отдельно. Но некоторые организации из соображений осторожности иногда вводят ограничения без оглядки на генеральную лицензию, поэтому потенциальные заявители могут на неё ссылаться при взаимодействии с ICANN.

Мрачная метроидвания Ender Magnolia: Bloom in the Mist вырвется из раннего доступа Steam позже ожидаемого — новый трейлер и дата выхода

Издатель Binary Haze Interactive совместно с разработчиками из студий Live Wire и Adglobe объявил дату полноценного релиза мрачной метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist — продолжения Ender Lilies: Quietus of the Knights.

 Источник изображений: Binary Haze Interactive

Источник изображений: Binary Haze Interactive

Напомним, ранний доступ Ender Magnolia: Bloom in the Mist стартовал 25 марта в сервисе Steam на ПК, а с выпуском версии 1.0 до конца 2024 года игра должна была появиться ещё и на консолях.

Как стало известно, полноценный релиз Ender Magnolia: Bloom in the Mist состоится лишь 22 января 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

В версии 1.0 создатели Ender Magnolia: Bloom in the Mist обещают 35 часов контента, включая совершенно новых боссов, десять свежих способностей по сравнению с ранним доступом (30 всего) и загадочные биомы для исследования.

События Ender Magnolia разворачиваются спустя десятки лет после первой части в магической Дымной стране, давшей жизнь искусственным существам — гомункулам. Испарения скверны свели их с ума и обратили в монстров.

Игрокам в роли девочки Лайлак предстоит заручиться поддержкой соратников, победить могучих врагов и вернуть утраченные воспоминания, чтобы в итоге определить судьбу людей и гомункулов.

Заявлен красивый, но умирающий мир, возможность сформировать свой стиль игры благодаря индивидуализации набора навыков, меланхоличный и в то же время яркий саундтрек, а также перевод на русский.

Wix через два дня заблокирует все сайты российских пользователей

Популярная платформа для создания сайтов и блогов Wix объявила о прекращении обслуживания российских пользователей. Согласно официальному сообщению компании, с 12 сентября 2024 года все аккаунты, зарегистрированные на жителей России, будут заблокированы. Сайты, созданные на платформе Wix российскими гражданами, станут недоступны для посетителей.

 Источник изображения: Wix

Источник изображения: Wix

В письме, направленном российским клиентам, Wix объясняет своё решение необходимостью соответствовать новым законодательным требованиям. Однако компания не раскрывает всех подробностей и причин, по которым они вынуждены прекратить работу в РФ, сообщает VC.

Блокировка аккаунтов означает, что пользователи потеряют возможность управлять своими сайтами, редактировать их, продлевать подписку и использовать услуги площадки Wix.com. Для многих владельцев сайтов это обернётся немалой проблемой, особенно для тех, кто использует Wix для бизнеса и в профессиональной деятельности.

Wix выразила сожаление в связи с возможными неудобствами для своих клиентов из России. Компания призвала пользователей принять необходимые меры для сохранения своего контента.

По сути, Wix присоединяется к ряду других платформ, которые ранее объявили о блокировке или ограничении доступа для российских пользователей. Среди них — Medium, Squarespace, Blogger (Google) и Tilda. Эти решения связаны с международными санкциями и ограничениями, введёнными в отношении России в связи с геополитической ситуацией.

Новая Apple iOS 18 выйдет на широком спектре моделей — от iPhone XR до iPhone 16 Pro Max

16 сентября компания Apple выпустит iOS 18 — масштабное обновление операционной системы для iPhone. Новая версия iOS принесёт пользователям расширенные возможности кастомизации главного экрана, переработанный Центр управления и ряд других улучшений. Это обновление будет доступно для широкого спектра «яблочных» устройств — от iPhone XR до новейших моделей iPhone 16 Pro Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Это соответствует традиционному графику компании по выпуску крупных обновлений iOS в середине сентября. iOS 18 содержит множество значимых нововведений, среди которых особое внимание уделено расширенной кастомизации главного экрана. Теперь пользователи смогут свободно размещать иконки приложений и виджеты в любых частях экрана, изменять их размеры и форму, окрашивать значки в выбранные цвета, а также создавать уникальные страницы с индивидуальными макетами.

Особое внимание уделено переработанному Центру управления, который получил модульную структуру и поддержку сторонних приложений. Пользователи смогут настраивать элементы управления, группировать их по удобству использования и быстро переключаться между ними. Все эти изменения направлены на повышение гибкости работы с устройством, оптимизацию процессов и ускорение доступа к наиболее востребованным функциям. Несмотря на то, что Apple не раскрыла все детали iOS 18, ожидается, что в обновлении будет и ряд других улучшений.​

Важно отметить широкую совместимость iOS 18 с устройствами предыдущих поколений:

  • iPhone XR
  • iPhone XS и XS Max
  • iPhone 11
  • iPhone 11 Pro и 11 Pro Max
  • iPhone 12 и 12 mini
  • iPhone 12 Pro и 12 Pro Max
  • iPhone 13 и 13 mini
  • iPhone 13 Pro и 13 Pro Max
  • iPhone 14 и 14 Plus
  • iPhone 14 Pro и 14 Pro Max
  • iPhone 15 и 15 Plus
  • iPhone 15 Pro и 15 Pro Max
  • iPhone 16 и 16 Plus
  • iPhone 16 Pro и 16 Pro Max
  • iPhone SE (2-го поколения)
  • iPhone SE (3-го поколения)

Такой обширный список совместимых устройств демонстрирует приверженность Apple к долгосрочной поддержке своих продуктов и стремление обеспечить доступ к новейшим функциям максимальному числу пользователей.

Вдохновлённый Fable и Stardew Valley симулятор жизни в фэнтезийном средневековье Mirthwood перенесли за два дня до релиза

Симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood, вдохновлённый Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims, не выйдет 11 сентября, как планировалось ранее. Всего за два дня до релиза американская студия Bad Ridge Games объявила о переносе премьеры на 6 ноября 2024 года.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики объяснили перенос желанием выпустить игру в самом лучшем виде. «Будучи небольшой, но увлечённой командой [в Bad Ridge Games входят два человека — Брайан Хикокс (Brian Hecox) и Дэрон Отис (Daron Otis) — прим.], мы неустанно работали над созданием мира, который бы вам понравился, но теперь чувствуем, что некоторые моменты требуют доработки, — написали авторы. — К таковым относятся оптимизация производительности, локализация и некоторые системы. Мы знаем, что это разочарует многих из вас, но мы хотим убедиться, что игра полностью готова».

Создатели поблагодарили пользователей за поддержку. «Наша маленькая команда не ожидала, что к её путешествию присоединится так много людей, — признались они. — Это удивительно, и мы понимаем, что ожидания высоки и у всех разнятся. Будьте уверены, мы трудимся не покладая рук, чтобы оправдать их — сегодня, завтра и в будущем».

Опробовать Mirthwood до релиза можно не только благодаря бесплатной демоверсии в Steam, но и бета-тестам по выходным. Как в них поучаствовать, авторы расскажут на официальном канале в Discord.

Перенос поможет не только сделать игру стабильнее и уменьшить количество багов, но и расширить её контент. Студия обновила дорожную карту: некоторые особенности, заявленные для пострелизных патчей, войдут в стартовую версию (какие именно, пока не уточняется). Ранее было объявлено, что после премьеры появятся кооперативный мультиплеер на двоих, поддержка модов и возможность создавать семьи. Также планируется проводить сезонные фестивали с уникальным контентом, выпускать платные DLC и бесплатные контентные обновления.

В Mirthwood игроки примут роль героя, покинувшего охваченный войной континент и решившего начать новую жизнь. Предстоит развивать усадьбу, заниматься сельским хозяйством, рыбалкой, охотой и торговлей, заботиться о своём здоровье, а также путешествовать в открытом мире, сражаться в реальном времени, улучшать способности и общаться с горожанами. Разнообразие обеспечат мировые события, проработанная симуляция мира и динамическая смена времён года.

Mirthwood выйдет на ПК (Steam) с текстовым переводом на русский. Цена в американском сегменте составит $24,99.

Соцсеть X переманила топ-менеджера из Hyundai на должность глобального руководителя по маркетингу

Социальная платформа X (ранее известная как Twitter) объявила о назначении Анджелы Зепеды (Angela Zepeda) на должность глобального руководителя по маркетингу. Об этом сообщила генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino). По её словам, Зепеда, ранее занимавшая пост директора по маркетингу в Hyundai, обладает богатым опытом и понимает, как развивать бренд на мировом уровне.

 Источник изображения: angela-zepeda-8bb8293 / LinkedIn

Источник изображения: angela-zepeda-8bb8293 / LinkedIn

Социальная сеть, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), сделала важный шаг в укреплении своей маркетинговой стратегии. Назначение Зепеды происходит в период значительных изменений для компании. После приобретения платформы Маском и её ребрендинга из Twitter в X компания столкнулась с рядом вызовов в области восприятия бренда. Часть пользователей и сообществ положительно восприняла подход Маска к свободе слова и его видение модерации контента на платформе.

Однако не все изменения были встречены одинаково позитивно. Многие пользователи выразили критику в адрес Маска и X за ослабление ограничений на публикуемый контент. Новая политика модерации имела и неожиданные последствия: ряд крупных рекламодателей, опасаясь ассоциации своих брендов с потенциально спорным контентом, приняли решение приостановить или полностью прекратить размещение рекламы на X.

В этом контексте задача Зепеды представляется особенно сложной. Ей предстоит не просто продвигать бренд X на мировой арене, но и кардинально изменить восприятие платформы в глазах пользователей, особенно рекламодателей. Это потребует тонкого баланса между сохранением принципов свободы слова, которые отстаивает Маск, и созданием привлекательной среды для брендов и рекламодателей. Успех Зепеды на этом посту может стать определяющим фактором в будущем развитии X как глобальной социальной платформы.

Календарь релизов — 9–15 сентября: Warhammer 40,000: Space Marine 2, Mirthwood и Hollowbody

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть во «ВКонтакте», Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Выведет мобильный гейминг на новый уровень»: консольные AAA-игры будут доступны и на обычном iPhone 16

На сентябрьской презентации Apple под названием It’s Glowtime нашлось место не только аппаратным и ИИ-новинкам новейшего смартфона iPhone 16, но также и игровым возможностям устройства.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В основе iPhone 16 — новый 3-нм процессор A18, который вкупе с дополнительными термальными оптимизациями обеспечивает на 30 % больше производительности по сравнению с A16 Bionic в iPhone 15.

A18 имеет поддержку аппаратной трассировки лучей (можно наблюдать, например, в War Thunder Mobile), что работает до пяти раз быстрее программной и выдаёт более достоверные солнечные блики на воде и реалистичные тени.

Владельцы iPhone 16 также получат доступ к крупным консольным играм, прежде выходившим лишь на iPhone 15 Pro. На презентации упомянули только Resident Evil 7 и Assassin's Creed Mirage, но на слайде также засветились:

Apple подтвердила, что на iPhone 16 выйдет Honor of Kings: World. На новом смартфоне обещают режим графики «Ультра» (более высокое разрешение, продвинутое освещение и увеличенную дальность прорисовки) и ультимативный мобильный опыт.

Honor of Kings: World представляет собой ролевой экшен с открытым миром от Tencent. Игру анонсировали ещё осенью 2021-го и до сих пор у неё не было ни целевых платформ, ни сроков выхода. Релиз на iPhone 16 ожидается в 2025 году.

Игровой сегмент презентации iPhone 16 завершили смелыми заявлениями, что устройство «поднимет игру на смартфоне до новых вершин» и «выведет мобильный гейминг на новый уровень».

Вышла Warhammer 40,000: Space Marine 2 — спустя 13 лет после первой части

Вслед за четырёхдневным периодом расширенного доступа на ПК и консолях состоялся официальный релиз боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive — спустя 13 лет после выхода первой части.

 Источник изображения: X (hoffman_vp)

Источник изображения: X (hoffman_vp)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском сегменте Steam и EGS. На выбор предлагается три издания:

  • стандартное за 3199 рублей — только сама игра;
  • золотое за 4699 рублей — игра и сезонный абонемент;
  • ультра за 5199 рублей — игра, сезонный абонемент, а также набор Ultramarines Champion с уникальными обликами для брони и тяжёлого болтера.

Покупатели сезонного абонемента будут получать косметические предметы (вроде наборов брони) по мотивам знаковых орденов космодесантников. В первом сезоне это будут Ультрамарины, во втором — Тёмные ангелы.

 План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

К релизу рейтинг обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «очень положительных» (81 % позитивных отзывов). Всего пользователи оставили уже больше 26 тыс. оценок (35 тыс. с учётом покупок вне сервиса Valve).

Подскочил и пиковый онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 — со 134 тыс. одновременных игроков на пике расширенного доступа до 225 тыс. человек (на момент публикации показатель продолжал расти).

По случаю релиза разработчики также обозначили приоритеты первого патча (должен выйти до конца недели): устранения вылетов, улучшение ситуации с перегревом ЦП, повышение стабильности серверов и исправление бага с рендерингом.

На запуске Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает сюжетную кампанию с кооперативом на троих, PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

«За гранью эпичности»: художник поразил фанатов реалистичной версией Анвила из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos уже воссоздала Сиродил на Unreal Engine 5, но художник Лео Торрес (Leo Torres) пошёл ещё дальше.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Торрес прославился тем, что представлял знаковые места из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Теперь энтузиаст переключился на The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В опубликованном накануне двухминутном ролике Торрес изобразил в Unreal Engine 5 раскинувшийся на Золотом берегу портовый город Анвил, что служит морскими вратами всей Имперской провинции.

По словам Торреса, архитектура и ландшафт Анвила имеют чёткий средиземноморский колорит. Чтобы подчеркнуть красоту города, художник показал его во время золотого часа (период вскоре после восхода солнца или перед закатом).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

Пользователи в комментариях оценили густую атмосферу разросшегося Анвила и уже предлагают Торресу, куда в Сиродиле отправиться дальше. «Это за гранью эпичности!» — восклицает TytoT-pj9lz.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Эксперты надеются, что Трамп разберётся с Microsoft из-за её халатного отношения к безопасности

Роджер Кресси (Roger Cressey), занимавший должность старшего советника по кибербезопасности и борьбе с терроризмом при двух президентах США, а ныне партнёр Liberty Group Ventures, раскритиковал подход Microsoft к обеспечению безопасности своих продуктов, сообщил ресурс The Register. Только за последние несколько недель Microsoft раскрыла две серьёзные уязвимости безопасности, а также сообщила, что злоумышленники использовали одну из них, связанную с SharePoint. Вторая уязвимость, которой пока не воспользовались, связана с Exchange.

Кресси отметил, что в Китае хорошо осведомлены о продуктах Microsoft, и в случае военных действий китайские хакеры будут атаковать критическую инфраструктуру США, направляя усилия на решения Microsoft по двум причинам — во-первых, продукты Microsoft присутствуют повсюду в цифровой экосистеме США, и, во-вторых, они «настолько уязвимы, что для китайцев это просто открытая дверь». Тем не менее, правительство продолжает тратить миллиарды долларов на продукты Microsoft. «Всякий раз, когда объявляется о крупных закупках продуктов Microsoft правительством, в первую очередь радуется Редмонд, а во вторую — Пекин», — говорит Кресси.

 Источник изображения: Heri Susilo / Unsplash

Источник изображения: Heri Susilo / Unsplash

Кресси не единственный, что критикует халатность Microsoft в отношении вопросов безопасности. Эй Джей Гротто (AJ Grotto), тоже ранее занимавшийся в Белом доме вопросами безопасности, назвал проблемы компании из Редмонда проблемой национальной безопасности, отметив, что они восходят как минимум к взлому SolarWinds. Их мнение разделяет старший вице-президент CrowdStrike по операциям против злоумышленников Адам Майерс (Adam Meyers).

Сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) заявил, что «госучреждения стали зависимы от компании, которая не только не заботится о безопасности, но и зарабатывает миллиарды долларов, продавая услуги кибербезопасности для устранения недостатков своих продуктов». «Каждый взлом, вызванный халатностью Microsoft, приводит к увеличению государственных расходов на услуги Microsoft по информационной безопасности», — сообщил Уайден, отметив, что из этого порочного круга никогда не вырваться, если правительство не перестанет «вознаграждать Microsoft за халатность всё более крупными контрактами».

Кресси также отметил риски, связанные с присутствием Microsoft в Китае, имея в виду недавний скандал — выяснилось, что компания около 10 лет допускала китайцев к обслуживанию важнейших IT-систем Пентагона, удалённо и без должного надзора. По мнению эксперта, в Microsoft «либо неспособны, либо не желают предпринимать действия, которые действительно могли бы изменить ситуацию». Если бы речь шла о другой компании, уже давно бы появились вопросы, почему этой компании и её продуктам дозволено иметь столь важные точки соприкосновения с инфраструктурой национальной безопасности, говорит Кресси.

 Источник изображения: Sonny Mauricio / Unsplash

Источник изображения: Sonny Mauricio / Unsplash

Причина заключается в том, что что Microsoft действительно хорошо умеет продавать свои продукты, а правительство экономит средства, что затрудняет отказ от предложения «бесплатных» продуктов и услуг безопасности (на ограниченный срок), считает Кресси и другие опрошенные The Register эксперты. Тем не менее, Кресси выразил надежду, что администрация Трампа «привлечёт такие компании как Microsoft к ответственности за их провалы в области безопасности».

Как отметил The Register, на прошлой неделе председатель сенатского Комитета по разведке Том Коттон (Tom Cotton) направил письмо министру обороны Питу Хегсету (Pete Hegseth) с призывом запретить лицам, не являющимся гражданами США, доступ к системам Министерства обороны США. Коттон также высоко оценил усилия Хегсета по ограничению доступа китайских инженеров к системам Министерства обороны США (DoD) и запросил информацию о любых уязвимостях безопасности в контрактах и ПО ведомства, связанных с «бизнес-операциями Microsoft в Китае».

«Я не говорю, что мы должны избавиться от Microsoft, я говорю, что Microsoft должна лучше выполнять свою работу», — сказал Кресси, добавив, что всё общество страдает от того, что крупнейшая софтверная компания, на которую полагается страна, «продолжает относиться к безопасности как к досадной помехе, а не как к необходимости».

На фоне бума ИИ компания Micron решилась улучшить свой квартальный прогноз

Приближение к концу очередного фискального квартала заставило Micron Technology пересмотреть изначальный прогноз по динамике выручки и норме прибыли за период. Эту новость можно отнести к разряду приятных для инвесторов, поскольку по факту Micron ожидает завершить период с более выдающимися финансовыми результатами по сравнению с заложенными в ранний прогноз.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Итак, диапазон квартальной выручки изначально был немного шире, но ниже по своему среднему значению: от $10,4 до $11 млрд. Теперь Micron рассчитывает выручить за квартал, который завершится 28 августа текущего года, от $11,1 до $11,3 млрд. Центр диапазона, другими словами, сместился вверх на $500 млн. Норма прибыли должна уложиться в диапазон от 44 до 45 % против прежнего диапазона от 41 до 43 %. Удельный доход на одну акцию должен составить от $2,78 до $2,92 против прежнего диапазона от $2,35 до $2,65.

Ключевые категории продукции, по словам представителей Micron, реализуются сейчас по более высоким ценам, чем ожидалось, что и позволяет улучшить финансовый прогноз. В особенности цены способствуют росту выручки на направлении DRAM, но наиболее прибыльная HBM как раз относится к этому сегменту. Улучшение прогноза было благосклонно воспринято фондовым рынком, акции Micron подорожали после открытия торгов в Нью-Йорке на 7,1 %, что является дневным максимум за последние три месяца.

Даже если цены на HBM будут снижаться или расти меньшими темпами, объёмы поставок соответствующих микросхем позволят Micron нивелировать это влияние. Масштабные инвестиции в производство памяти на территории США, которые за несколько последующих лет в совокупности достигнут $200 млрд, ограждают продукцию Micron от воздействия повышенных таможенных пошлин. Представители компании выразили готовность активно сотрудничать и с другими производителями, развивающими своё присутствие на территории США.

Дань в 15 % позволит Nvidia наладить поставки в Китай более продвинутых чипов с архитектурой Blackwell

Недавно уже сообщалось, что власти США предложили AMD и Nvidia возобновить поставки ускорителей вычислений в Китай в обмен на 15 % выручки от их реализации. Как выяснилось позже, изначально долю выручки планировалось установить на уровне 20 %, а ещё подобная схема сотрудничества с властями США позволит Nvidia наладить поставки в Китай более совершенных ускорителей.

 Источник изображения: Unsplash, David Everett

Источник изображения: Unsplash, David Everett

Изначально, заметим, речь шла только о возобновлении поставок ускорителей H20, которые попали под запрет в апреле этого года, но потом были «реабилитированы» после длительных переговоров с руководством Nvidia. По словам Дональда Трампа (Donald Trump), на которые ссылается Financial Times, он намерен разрешить Nvidia организовать поставки в Китай более современных ускорителей с архитектурой Blackwell. Правда, ради этого соответствующие вычислительные решения придётся «улучшить в негативном смысле», как выразился глава Белого дома. Это приведёт к снижению быстродействия на величину от 30 до 50 %, как заявил Трамп представителям прессы.

Дональд Трамп целенаправленно выделил H20 как «старый чип, который уже есть у Китая, и он уже устарел», поэтому при обсуждении сделки с Nvidia совершенно точно речь шла о более продвинутых ускорителях. Кроме того, как подчеркнул Трамп, чип H20 по уровню быстродействия сопоставим с теми чипами, что есть у китайцев, а решения уровня Blackwell у них не будет ещё лет пять. Как подчеркнул президент США, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) для согласования поставок Blackwell в Китай должен ещё раз с ним встретиться. Представители AMD, в свою очередь, заявили о согласовании с властями США поставок ускорителей в Китай, но никак не прокомментировали схему с уплатой 15 % выручки от их реализации в государственный бюджет США.

Глава Intel, похоже, убедил Трампа не лишать его работы

Факт вчерашней встречи генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Intel подтвердила официальным пресс-релизом на своём сайте, но никак не стала раскрывать её содержание, лишь охарактеризовав состоявшуюся беседу, как откровенную и конструктивную.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Судя по тону пресс-релиза, действующий глава Intel в ходе разговора с Трампом выразил свою готовность «укреплять лидерство США в технологической и производственной сфере». Intel выразила признательность президенту США за усилия по продвижению этих приоритетов и готовность работать с ним и его администрацией над «восстановлением великой американской компании».

Агентство Reuters в этом отношении оказалось более многословным, сославшись на заявления самого Трампа, который со страниц социальной сети Truth Social назвал «историю успеха и подъёма Лип-Бу Тана удивительной». По словам президента, на встрече с генеральным директором Intel также присутствовали министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent). Трамп также назвал состоявшуюся встречу очень интересной. «Господин Тан и члены моего кабинета проведут вместе какое-то время, чтобы представить мне свои предложения на следующей неделе», — кратко охарактеризовал итоги мероприятия Дональд Трамп.

Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном

Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай: в Steam стартовал фестиваль 4X-стратегий, а Endless Legend 2 получила временную демоверсию

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 11 августа 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль 4X-игр» (4X Fest).

 Источник изображения: Amplitude Studios

Источник изображения: Amplitude Studios

Напомним, под 4X-играми понимаются стратегии, которые объединены вокруг четырёх основных геймплейных механик: исследование (Exploration), расширение (Expansion), эксплуатация (Exploitation) и уничтожение (Extermination).

«Зачем ограничиваться одной механикой, если есть игры, где их целых четыре? Воспользуйтесь скидками, чтобы заняться изучением, расширением, эксплуатацией и уничтожением!» —призывает Valve.

Всего в «Фестивале 4X-игр» участвует более 350 проектов, включая ещё не вышедшие. Однако даже среди выпущенных продуктов скидка распространяется не на все. Кроме того, часть скидок в российском регионе недоступна из-за ограничений.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а некоторые из получивших скидку игр приводятся в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Самые интересные из них:

Кроме того, в преддверии фестиваля обещанную демоверсию получила фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от французской Amplitude Studios. Пробное издание будет доступно до 18 августа (см. релизный трейлер выше).

«Фестиваль 4X-игр» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 18 августа. Далее на очереди — фестиваль шутеров от третьего лица (с 25 августа по 1 сентября) и фестиваль политических симуляторов (с 8 по 15 сентября).

У DeepSeek произошёл масштабный сбой — регистрация новых пользователей ограничена

Пользователи нейросети DeepSeek сообщили о масштабном сбое в работе китайского сервиса, зафиксированном вечером 11 августа. Проблемы затронули как веб-версию, так и мобильное приложение. Более 60 % жалоб касались недоступности сайта, ещё около 21 % — сбоев в работе приложения, сообщает РБК.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно информации порталов Downdetector и «Сбой.РФ», наибольшее количество обращений поступило из Москвы, Санкт-Петербурга, Калининградской области и Забайкальского края. Некоторые пользователи отмечали, что чат-бот «вообще не генерирует сообщения, абсолютный ноль».

Неполадки наблюдались с понедельника. По данным «РИА Новости», разработчики были вынуждены временно ограничить регистрацию новых пользователей. Сбои затронули DeepSeek V3 — языковую модель с открытым исходным кодом, насчитывающую 671 млрд параметров и обученную на 14,8 трлн токенов. Система поддерживает анализ текста, перевод, написание эссе и генерацию кода, а также предоставляет доступ к интернет-поиску.

Напомним, платформа DeepSeek доступна для пользователей из России без необходимости оформления подписки, а в конце января приложение стало лидером по загрузкам на iPhone.

Microsoft начала тестировать облачные ПК для аварийной замены обычных через Windows 365

Microsoft представила для бизнеса облачный сервис аварийного восстановления Windows 365 Reserve, который позволяет временно заменить вышедший из строя ПК сотрудника, предоставив ему доступ к защищённому рабочему столу в облаке. Компания позиционирует сервис в качестве решения на случай вывода рабочих ПК из строя из-за кибератак, аппаратных сбоев или проблем с программным обеспечением.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сервис работает как автономное предложение в рамках Windows 365 и развёртывается администраторами через Microsoft Intune, сообщает BleepingComputer. Облачные ПК по умолчанию настраиваются с корпоративными приложениями, политиками безопасности и доступом к Microsoft 365. При этом пользователи подключаются к временному рабочему столу с любого устройства через веб-браузер или приложение Windows App по защищённому соединению. Облачный ПК предоставляется на 10 дней в год.

По умолчанию Windows 365 Reserve применяет корпоративную модель безопасности, следует принципам Zero Trust и позволяет использовать 10-дневный лимит как единовременно, так и по частям при нескольких инцидентах, пока устройство ремонтируется или заменяется. Администраторы получают автоматические уведомления о приближении окончания срока доступа, что даёт возможность продлить использование или освободить ресурсы для будущих нужд.

Как отметили в Microsoft, в условиях растущего числа кибератак простои становятся критической проблемой для бизнеса и даже единичный сбой устройства может вызвать серьёзные последствия, вплоть до остановки рабочих процессов. Этому может помочь сервис Windows 365 Reserve, который позиционируется как современное и масштабируемое решение, позволяющее сотрудникам оставаться на связи в непредвиденных ситуациях. Компания также подчеркнула, что сервис остаётся зависимым от доступности инфраструктуры Azure и требует стабильного интернет-подключения, а масштабирование может быть ограничено ёмкостью облака.

Ранее, в июне, Microsoft объявила о новых настройках безопасности для Windows 365, которые вступят в силу во второй половине 2025 года — будет отключен проброс буфера обмена, дисков, USB-устройств и принтеров на новых облачных ПК для снижения рисков утечки данных и вредоносных атак. В мае Microsoft включила функции виртуализационной защиты — Credential Guard и гипервизорную целостность кода (HVCI) — на всех новых облачных ПК с образами Windows 11, что предотвратит выполнение вредоносного кода на уровне ядра.

Доступ к предварительной версии Windows 365 Reserve предоставляется только после одобрения заявки. Широкое внедрение запланировано после завершения тестирования.

Глава GitHub ушёл в отставку — компания перейдёт под прямое управление Microsoft

Генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke) объявил об отставке после почти четырёх лет руководства компанией. Как сообщает The Verge, он покидает пост, чтобы сосредоточиться на новых проектах за пределами Microsoft и GitHub. Одновременно с этим Microsoft меняет структуру управления GitHub, упраздняя должность гендиректора и переводя команду в прямое подчинение своему ИИ-подразделению CoreAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

В служебной записке для сотрудников Домке отметил, что GitHub продолжит свою миссию в составе CoreAI, а детали реорганизации раскроют позже. «Я останусь до конца 2025 года, чтобы обеспечить компании плавный переход, и ухожу с чувством глубокой гордости за всё, чего мы добились как организация, ориентированная на удалённую работу по всему миру», — заявил он.

GitHub, приобретённый Microsoft в 2018 году за $7,5 млрд, до сих пор работал как относительно независимая компания. Уход Домке ознаменовал новый этап интеграции платформы в экосистему Microsoft. Вместо назначения нового главы GitHub руководство компании будет отчитываться перед командой CoreAI, которую возглавляет бывший топ-менеджер Meta✴ Джей Парикх (Jay Parikh). Ранее в 2025 году Джулия Люсон (Julia Liuson), руководившая подразделением разработчиков Microsoft, перешла в подчинение к Парикху, что стало частью более широкой реорганизации, начавшейся ещё в 2021 году после ухода предыдущего гендиректора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman).

CoreAI — новое инженерное подразделение Microsoft, объединяющее платформы и ИИ-инструменты для разработки программных решений как для внутреннего использования, так и для клиентов компании. Парикх, говоря о своём видении, сравнил будущее CoreAI с «фабрикой ИИ-агентов», где предприятия смогут создавать собственные решения на базе платформы Microsoft. Тем временем Домке, ещё на прошлой неделе обсуждавший в подкасте перспективы GitHub Copilot и ИИ-разработок, может стать новым конкурентом Microsoft в этой сфере, основав свой стартап.

«Космический виноград»: древняя галактика сломала представления учёных о процессах в ранней Вселенной

Астрономы обнаружили далёкую галактику, в которой, по всей видимости, расположены дюжины плотно упакованных областей звездообразования, из-за чего она напоминает виноградную гроздь. Результаты исследования были опубликованы 7 августа в журнале Nature Astronomy, пишет Space.com.

 Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Из-за своей формы и структуры объект получил название «Космический виноград». Новое исследование показало, что во вращающемся диске галактики находится как минимум 15 массивных сгустков звездообразования, образующих нечто, напоминающее гроздь ярко-фиолетового винограда в космосе. Учёные полагают, что галактика сформировалась всего через 930 млн лет после Большого взрыва.

Наблюдения проводились с помощью космического телескопа имени Джеймса Уэбба (JWST) и Атакамской большой миллиметровой/субмиллиметровой антенной решётки (ALMA) с применением метода гравитационного линзирования. В нём галактическое скопление RXCJ0600-2007, расположенное перед объектом, сыграло роль «увеличительного стекла» для более далёких структур.

«Этот объект известен как одна из самых сильно гравитационно линзированных дальних галактик, когда-либо обнаруженных», — отметил руководитель исследования Сэйдзи Фудзимото (Seiji Fujimoto) в заявлении обсерватории Макдональда Техасского университета в Остине (UT Austin).

«Благодаря этому мощному естественному увеличению в сочетании с наблюдениями, выполненными с помощью одних из самых современных телескопов мира, мы получили уникальную возможность изучить внутреннюю структуру далёкой галактики с беспрецедентной чувствительностью и разрешением», — добавил Фудзимото, начавший исследование в Техасском университете в Остине и ныне работающий в Университете Торонто.

Для изучения «Космического винограда» учёные проанализировали более 100 часов телескопических наблюдений. Ранее полученные космическим телескопом «Хаббл» изображения предполагали наличие внутри неё гладкого вращающегося диска, однако высокое разрешение ALMA и JWST позволило увидеть гораздо более сложную картину — детальнейшее на сегодняшний день изображение внутренней структуры далёкой галактики и массивных сгустков плотного газа, готовых к звездообразованию.

 Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Выше представлены изображения скопления галактик RXCJ0600-2007, полученные телескопом JWST в ближнем инфракрасном диапазоне, демонстрирующие мощный эффект гравитационного линзирования. Эти наблюдения с рекордным разрешением раскрыли структуру далёкой галактики ранней Вселенной, состоящей более чем из 15 компактных сгустков звездообразования, расположенных подобно виноградной грозди.

«Наши наблюдения показывают, что в свете молодых звёзд некоторых ранних галактик доминируют несколько массивных, плотных, компактных скоплений, а не однородная звёздная структура», — отметил соавтор исследования Майк Бойлан-Колчин (Mike Boylan-Kolchin), профессор астрономии Техасского университета в Остине.

По мнению исследователей, это открытие меняет представления о раннем формировании галактик. Оно впервые демонстрирует чёткую связь между их малыми внутренними структурами — в данном случае массивными сгустками звездообразования — и общим вращением, что позволяет предположить: многие ранее наблюдавшиеся как гладкие галактики на самом деле могут быть заполнены подобными скрытыми скоплениями звёзд.

«Клянусь Императором, это прекрасно»: на радость фанатам Relic вернула «эпический» боевой клич во вступление ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War

До релиза Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition остаётся несколько дней, и скорую премьеру разработчики из канадской студии Relic Entertainment решили отметить исправленной версией июльского трейлера.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, выпущенный в прошлом месяце ролик с датой выхода представлял собой вступление игры, которое в ремастере осталось без полюбившегося фанатам «эпического» боевого клича сержанта ордена Кровавых Воронов.

На его месте оказался возглас Магистра ордена Кровавых Воронов Габриэля Ангелоса, который можно услышать во время геймплея. По мнению некоторых поклонников, изменение стало «преступлением против человечества и, соответственно, ересью».

 Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Разработчики объяснили внесённое изменение низким качеством оригинальной звуковой дорожки, однако к фанатам всё же прислушались и перевыпустили трейлер — теперь с правильным боевым кличем.

Поклонники Warhammer 40,000 в комментариях под новой версией осовремененного вступления Dawn of War не скрывают восторга от возвращения неистового крика:

  • «Теперь это лучший трейлер в истории», — провозгласил God_of_Why;
  • «Вы искуплены в глазах Императора», — подчеркнул Lunne89;
  • «Звуки моего детства возвращаются, чтобы забрать меня», — дождался storr8;
  • «ААААААААХХХХХХХХХХХХХХХХ», — резюмировал DreadAnon;
  • «Мир исцелён!!!» — возрадовался awesomehpt8938;
  • «Наконец-то, теперь и поиграть можно будет», — уверен Tutel0093;
  • «Клянусь Императором, это прекрасно», — не может наслушаться Merth667.

Напомним, Definitive Edition представляет собой ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War образца 2004 года. Обещают подтянутую графику, все дополнения в комплекте, поддержку модов (в том числе 20-летней давности) и русского языка.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцы оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition при покупке получат 30-процентную скидку.

Биткоин приблизился к историческому максимуму, а Ethereum преодолел $4000

Биткоин сегодня приодолел отметку в $122 тыс., приблизившись к своему историческому максимуму, а Ethereum (ETH) впервые с декабря 2021 года преодолел ключевой уровень в $4000, поднявшись до $4181, на фоне роста цен в выходные и в ночь на понедельник. Рост цен затронул как крипторынок, так и связанные с ним акции в США, при этом движение совпало с ростом фьючерсов на американские индексы на фоне ожидания публикации важных данных по инфляции. Аналитики связывают рост с активностью инвесторов в Азии и масштабным увеличением государственного долга США.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает CNBC, ссылаясь на поставщика данных о блокчейн-активности Coin Metrics, биткоин подорожал до $122,2 тыс., но позже несколько откатился и на момент публикации стоил около $119 тыс., то есть всего на 3 % ниже своего пика в $122,8 тыс., зафиксированного 14 июля. Ethereum, откатившись к отметке $4181 (снижение на 1,6 %), ранее в воскресенье достигал максимальных значений с конца 2021 года и в пятницу впервые преодолел психологически важную отметку $4000. Рост криптоактивов сопровождался подъёмом акций криптокомпаний: акции Coinbase выросли более чем на 5 %, Circle — на 3 %, Galaxy Digital — на 8 %. Акции компаний, связанных с биткоином, включая Strategy, Mara Holdings, Riot Platforms и Iren, подорожали более чем на 3 %.

Маркус Тилен (Markus Thielen), генеральный директор 10x Research, отметил, что рост биткоина в начале июля, когда он вышел из фазы консолидации, совпал с подписанием 4 июля 2025 года Дональдом Трампом (Donald Trump) законопроекта под названием «Большой прекрасный законопроект» (Big Beautiful Bill), предусматривающего повышение лимита госдолга на $5 трлн.

По словам Тилена, стремительное расширение государственного долга США стало основным фактором, стимулирующим покупку биткоина, и этот тренд сохраняется независимо от того, будет ли экономика расти или впадёт в рецессию, поскольку приток новых долгов создаёт благоприятные условия для «твёрдых активов», включая биткоин и золото. Он также добавил, что следующий ключевой уровень сопротивления для биткоина находится в районе $133 000, а текущая рыночная ситуация указывает на «бычий» тренд.

На фоне роста Ethereum акции компаний, чьи котировки коррелируют с ценой второй по капитализации криптовалюты, также показали сильную динамику. Например, акции Bitmine Immersion Technologies выросли на 25 % (после аналогичного роста в пятницу), SharpLink Gaming выросли на 11 %. По данным SoSoValue, на прошлой неделе приток средств в ETF на Ethereum составил $326,83 млн, что превысило приток в биткоин-ETF ($246,75 млн). ETH по-прежнему остаётся на 14 % ниже своего исторического максимума, зафиксированного в ноябре 2021 года.

Создатели российского MMO-шутера Pioner отчитались о результатах стресс-теста и представили планы по улучшению PvP

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах прошедшего недавно закрытого стрессового тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, упомянутые испытания прошли на прошлой неделе в Steam и предлагали для ознакомления одну из локаций открытого мира, а также PvP в виде специального режима клановых войн — «Командный бой».

Прошедший стресс-тест оказался «крайне полезным». Участникам удалось подтвердить множество идей команды, обнаружить самые разные ошибки и проверить стабильность игры. Разработчики «рады достигнутым результатам тестирования».

GFA Games проанализировала большую часть отзывов и подчеркнула, что открытый мир и PvP-локация в тестовой версии на месяц отставали от актуальной сборки: предложенные участниками исправления по множеству пунктов уже реализованы.

Разработчики также представили перечень запланированных исправлений для PvP в Pioner:

  • захват контрольных точек станет быстрее, а сами пункты получат наименования (A, B, C) для упрощения навигации и коммуникации;
  • противники в режиме «Командный бой» станут лучше выделяться на фоне окружения, а мешающие видимости компоненты освещения будут переработаны;
  • команда трудится над исправлением десинхронизации движений игроков, улучшением регистрации и точности попаданий;
  • авторы приняли во внимание «все доступные на текущий момент отзывы по балансу оружия в PvP» и будут вносить соответствующие изменения.
 Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Тех, кто не получил возможность приобщиться к предрелизной версии Pioner, разработчики призвали не отчаиваться: новые тестирования уже запланированы. Команда призывает оставлять заявку на сайте и странице игры в Steam.

Pioner должна выйти в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы).

LG выпустила первый игровой монитор на матрице WOLED четвёртого поколения — 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A

Компания LG выпустила 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A — свой первый игровой монитор на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Её ключевые особенности — пиковая яркость до 1500 кд/м² и улучшенная цветовая насыщенность.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

На днях компания сообщила о глобальном выпуске трёх новых игровых мониторов UltraGear OLED в рамках серии GX9 — UltraGear OLED 34GX900A, 39GX900A и 45GX900A. Сегодня LG сообщила о выпуске на глобальный рынок модели UltraGear OLED 27GX700A, которая около месяца назад дебютировала в Китае.

Хотя UltraGear OLED 27GX700A относится к серии GX7, это первый игровой монитор производителя, оснащённый новой матрицей WOLED четвёртого поколения, предлагающей ряд преимуществ по сравнению с панелью третьего поколения, используемой в модели-предшественнике UltraGear OLED 27GX790A. В новой матрице применяется четырёхуровневая RGB-структура, в которой каждый слой является отдельным физическим элементом. Такой подход не только увеличивает общую яркость, но и улучшает цветовую насыщенность — характеристику, ранее ассоциировавшуюся преимущественно с QD-OLED.

LG отмечает, что UltraGear OLED 27GX700A обладает типичной яркостью 335 кд/м², что на 21 % выше, чем у панели WOLED третьего поколения. При этом пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 кд/м². Монитор получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, поддерживает технологии синхронизации изображения VESA Certified AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync.

Устройство оснащено экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 280 Гц, временем отклика 0,03 мс (GtG), 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, эргономичной подставкой и современными интерфейсами, включая HDMI 2.1.

В Китае UltraGear OLED 27GX700A продаётся за 4599 юаней (около $640). Монитор уже появился на гонконгском сайте LG, но его стоимость пока не сообщается.

SpaceX запустила новую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper — теперь на орбите их 102 из более 3000

После неоднократных задержек из-за погодных условий SpaceX всё же успешно запустила четвёртую партию интернет-спутников Project Kuiper для конкурирующей Amazon. Ракета-носитель Falcon 9 вывела на низкую околоземную орбиту ещё 24 аппарата Kuiper, доведя их общее количество до 102. К июлю 2026 года Amazon необходимо вывести на орбиту не менее половины запланированной группировки, чтобы выполнить нормативные требования Федеральной комиссии по связи (FCC).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с мыса Канаверал, штат Флорида, в 8:35 утра по восточному времени (16:35 по Москве). Примерно через час после запуска SpaceX подтвердила, что все 24 спутника Amazon, работающие в рамках проекта Kuiper, были успешно выведены на орбиту. Изначально миссия была запланирована на прошлый четверг, но SpaceX была вынуждена отменить запуск, как и ещё три недавние попытки, из-за обильных осадков.

Amazon вынуждена обращаться к SpaceX, своему главному конкуренту на рынке спутников на низкой околоземной орбите, за помощью в создании спутниковой группировки. Starlink от SpaceX в настоящее время является доминирующим поставщиком спутникового интернета на низкой околоземной орбите, имея в своём распоряжении около 8000 спутников и около 5 миллионов клиентов по всему миру.

Amazon стремится вывести в космос как можно больше спутников Kuiper, чтобы уложиться в сроки, установленные Федеральной комиссией по связи. Федеральная комиссия по связи (FCC) требует, чтобы Amazon вывела на орбиту около 1600 спутников к концу июля 2026 года, а полная группировка из 3236 спутников должна быть запущена к июлю 2029 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon забронировала в общей сложности до 83 запусков, включая три запуска с участием SpaceX. Хотя компания всё ещё находится на ранней стадии создания своей группировки, Amazon уже заключила соглашения с правительствами некоторых стран, надеясь начать коммерческую эксплуатацию уже в этом году.

Nvidia представила крошечные видеокарты RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 для профессионалов

Nvidia расширила ассортимент профессиональных видеокарт поколения Blackwell, представив модели RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 на конференции SIGGRAPH 2025. Эти видеокарты дополняют линейку решений Nvidia для рабочих станций. Помимо повышенной производительности по сравнению с моделями предыдущего поколения, новинки также оптимизированы для ускорения задач ИИ, что делает их актуальными для различных рабочих процессов в самых разных отраслях.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Модель RTX Pro 4000 Blackwell SFF — это уменьшенная версия уже доступной видеокарты RTX 4000 Blackwell. Компания утверждает, что новинка обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с RTX A4000 SFF предыдущего поколения, предлагая при этом улучшенные возможности трассировки лучей и на 50 % увеличенную пропускную способность. При этом уровень энергопотребления остался на прежнем уровне — 70 Вт.

Благодаря 24 Гбайт памяти ECC GDDR7 и заявленной производительности 770 TOPS в задачах ИИ, эта видеокарта может стать отличным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность в составе компактной рабочей станции.

Новая модель RTX Pro 2000 оснащена 16 Гбайт памяти ECC GDDR7 и предлагает производительность до 545 TOPS в задачах ИИ при том же уровне энергопотребления — 70 Вт. По заявлению Nvidia, карта разработана для массового дизайна и рабочих процессов с применением искусственного интеллекта. Новинка примерно в 1,5 раза быстрее модели Nvidia RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, автоматизированного проектирования и рендеринга. Кроме того, она обеспечивает более высокую эффективность при генерации изображений и текста с помощью ИИ.

Точные характеристики и стоимость моделей RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 в рамках презентации Nvidia не раскрыла. Ожидается, что видеокарты поступят в продажу в конце текущего года. RTX Pro 2000 будет доступна у компаний PNY и TD Synnex как отдельное решение, а также появится у системных интеграторов Boxx, Dell, HP и Lenovo в составе готовых рабочих станций. RTX Pro 4000 SFF будет предлагаться в системах от партнёров Nvidia, включая Dell, HP и Lenovo.

Vivo показала свою первую MR-гарнитуру — она похожа на Apple Vision Pro, но гораздо удобнее

Компания Vivo в ближайшее время выйдет на рынок гарнитур смешанной реальности (Mixed Reality, MR). На Азиатском форуме в Боао она продемонстрировала гарнитуру Vision MR, которая пока доступна лишь для внутреннего тестирования. По словам участников тестирования, устройство отличается высоким уровнем комфорта, лёгкостью и удобством.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

По предварительным оценкам, вес гарнитуры составляет около 380–390 г. Для снижения нагрузки на голову пользователя используется внешний аккумулятор. Если учесть, что Apple Vision Pro, созданная по аналогичному принципу, весит 600–650 г в зависимости от конфигурации оголовья, можно признать, что Vivo проделала серьёзную работу по облегчению конструкции. Управление гарнитурой осуществляется с помощью отслеживания движений рук несколькими фронтальными камерами.

Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого недавно выросла до 500 человек. Очевидно, что компания считает это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж Apple Vision Pro. Если Vivo удастся создать продукт, сопоставимый с Vision Pro, но с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, гарнитура Vision MR вполне может стать хитом. Официальная дата запуска пока не объявлена, однако в Vivo пообещали представить новинку до конца года.

Apple выпустит MacBook стоимостью от $599 в следующем году, если слухи верны

Apple планирует выпустить в этом году новый бюджетный ноутбук MacBook с ценой от $599, сообщил ресурс DigiTimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. По их данным, массовое производство некоторых компонентов начнётся к концу третьего квартала 2025 года, а сборка ноутбуков может начаться до конца года.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Ожидается, что окончательная сборка MacBook будет осуществляться на заводах компании Quanta в четвёртом квартале, и ноутбук поступит в продажу в конце 2025 или начале 2026 года, что соответствует прогнозу Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В июне он сообщил о планах Apple выпустить недорогой MacBook с 13-дюймовым дисплеем и чипом A18 Pro. Такой ноутбук станет первым Mac на базе того же чипа, что используется в iPhone. Ранее все Mac оснащались чипами серии M, которые имеют больше ядер, увеличенный объём памяти и улучшенную поддержку внешних дисплеев. Следует учитывать, что чип A18 Pro не поддерживает Thunderbolt, поэтому новый MacBook, вероятно, будет оснащён портами USB-C.

По данным Минг-Чи Куо, новинка получит ультратонкий и лёгкий корпус и будет предлагаться в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветах.

По информации DigiTimes, цена нового MacBook составит от $599 до $699. Для сравнения, 13-дюймовый MacBook Air в США стоит от $999 (или от $899 с учётом скидки Apple для студентов).

Согласно прогнозам аналитиков, годовые поставки бюджетного MacBook могут достичь 5–7 млн единиц, что потенциально увеличит суммарные продажи MacBook с 17–18 млн штук в год на 30–40 %.

Ford сделает электромобили дешевле — первым на платформе Universal EV станет пикап за $30 000

Ford готовится к запуску линейки доступных электромобилей на базе новой универсальной платформы Ford Universal EV. Компания утверждает, что стоимость владения её новым среднеразмерным электромобилем будет ниже, чем у Tesla Model Y, а вместимость — выше, чем у Toyota RAV4. Первой моделью на новой платформе станет среднеразмерный четырёхдверный электрический пикап. На старте продаж его цена составит около $30 000, что примерно соответствует стоимости RAV4.

 Источник изображений: Ford

Источник изображений: Ford

«Мы радикально подошли к решению очень сложной задачи: создать доступные электромобили, которые будут радовать клиентов во всех отношениях — дизайном, инновациями, гибкостью, вместительностью, удовольствием от вождения и стоимостью владения», — заявил генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley). Он отметил, что новая платформа сокращает количество деталей на 20 % по сравнению с обычным автомобилем. Кроме того, она содержит на 25 % меньше крепёжных элементов, на 40 % меньше стыковочных узлов и позволяет сократить время сборки на 15 %.

По словам Фарли, новая платформа значительно эффективнее электромобилей Ford первого поколения и обеспечит «более низкую стоимость владения в течение пяти лет, чем трёхлетняя подержанная Tesla Model Y». В частности, жгут проводов в новом среднеразмерном пикапе будет короче на 1200 метров и легче на 10 кг по сравнению с моделями предыдущего поколения.

Ford стал первым автопроизводителем в США, выпустившим призматические LFP-аккумуляторы, которые располагаются горизонтально под полом, что улучшает управляемость, обеспечивает тихую езду и «обеспечивает удивительно много внутреннего пространства», по утверждению Ford. Компания заявила, что её новый электрический пикап «будет доставлять удовольствие от вождения, разгоняясь от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) так же быстро, как Mustang EcoBoost», то есть менее, чем за 5,6 секунды.

Подробная информация о модели, включая дату премьеры, окончательные цены, запас хода, ёмкость аккумуляторов и время зарядки, будет опубликована в ближайшее время. Известно, что Ford планирует установить стартовую цену около $30 000, а поставки клиентам начнутся в 2027 году. Для производства нового электропикапа и LFP-аккумуляторов компания инвестировала около $5 млрд в свой сборочный комплекс в Луисвилле, создав почти 4000 рабочих мест.

Hyundai потребовала $65 за устранение уязвимости в системе бесключевого доступа к электромобилю Ioniq 5

В последние годы участились атаки на электромобили Kia, Hyundai и Genesis с использованием портативных устройств, позволяющих взламывать беспроводные протоколы, применяемые в таких моделях, как Ioniq 5, Kia EV6 и Genesis GV60. Hyundai предложила оригинальное, но спорное решение проблемы — владельцам электромобилей Ioniq 5 предложили заплатить $65 (£49) за «опциональное» обновление безопасности, которое устраняет уязвимость в системе бесключевого доступа.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По заявлению компании, доступное пока только клиентам в Великобритании платное обновление устранит «возникающие угрозы безопасности» благодаря улучшенным программным и аппаратным компонентам, предоставляемым за «взнос клиента в размере £49». Владельцам автомобилей Hyundai в США подобное предложение пока не поступало.

Обновление направлено на защиту от растущего числа угонов с использованием разработанного европейскими хакерами портативного устройства, внешне напоминающего игровую приставку Game Boy. Преступники применяют его уже не менее пяти лет, взламывая автомобили различных марок, оснащённые системами бесключевого доступа.

Ещё в 2020 году издание The Drive сообщало, что это устройство способно перехватывать сигнал, излучаемый при касании дверной ручки автомобиля, после чего взламывает алгоритм и отправляет ответный сигнал, имитирующий настоящий ключ. Тем же методом злоумышленники запускают двигатель и угоняют автомобиль.

Хотя стоимость такого оборудования в Европе достигает €20 000, за последние годы оно широко применялось для угона автомобилей Kia, Hyundai, Nissan, Genesis и Mitsubishi. Модели Hyundai Ioniq и Kia EV6 вошли в число самых угоняемых автомобилей в Великобритании в 2024 году, что подтверждает их уязвимость перед подобными атаками.

 Источник изображения: unsplash.com

Hyundai Motor Group, владелец брендов Hyundai, Kia и Genesis, не в первый раз сталкивается с серьёзными проблемами кибербезопасности. В 2024 году была обнаружена уязвимость на веб-портале Kia, которая позволяла злоумышленникам разблокировать и заводить автомобили. В 2023 году Hyundai и Kia были вынуждены выплатить компенсации на сумму $200 млн в связи с атаками Kia Boyz, которые позволили ворам обходить систему безопасности автомобилей с помощью USB-кабеля.

Не совсем понятно, почему в этот раз Hyundai решила переложить на плечи клиентов оплату защиты автомобилей от уязвимости её собственных систем безопасности, особенно учитывая пятилетнюю гарантию на автомобили.

«Рикор» представил российские 1U-серверы RS7104 и RS7110 на базе Intel Xeon Ice Lake-SP

Компания «Рикор» сообщила о разработке новых корпусов типоразмера 1U для своих серверов. Первыми решениями на основе таких шасси стали модели Rikor RS7104 и Rikor RS7110 на платформах RP7104 и RP7110 соответственно, ориентированные на корпоративные, облачные и индустриальные задачи. Оба варианта используют процессоры Intel Xeon Ice Lake-SP.

Сервер Rikor RS7104, как отмечается, подходит для работы с бухгалтерскими системами, включая 1С, для управления корпоративной сетью, хранения данных, офисных приложений и базовой инфраструктуры. В свою очередь, Rikor RS7110 предназначен для более ресурсоёмких задач, включая многопользовательские среды, виртуализированные системы и платформы видеонаблюдения.

Устройства могут нести на борту два процессора с TDP до 235 Вт и до 8 Тбайт оперативной памяти DDR4 ECC. Предусмотрены два слота расширения PCIe 4.0, а также четыре сетевых порта 1GbE (опционально 10/25/100GbE). Говорится о поддержке удалённого администрирования. Вариант Rikor RS7104 допускает установку четырёх накопителей SFF или LFF с интерфейсом SATA/SAS, а версия Rikor RS7110 — десяти накопителей SFF SATA/SAS/NVMe. Для подключения накопителей на плате доступны четыре интерфейса Slimline SAS x8 (доступен VROC). В обоих случаях используется пассивный baclplane.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Серверы располагают двумя внутренними коннекторами M.2 для SSD формата 2280 M-Key с интерфейсом PCIe x4, а также слот MicroSD. Есть два слота PCIe 4.0 x16 для установки плат расширения FHFL, два порта USB 3.0, аналоговый интерфейс D-Sub, последовательный порт RS-232, сетевой порт 1GbE (разъём RJ45 для ASPEED AST2500), интерфейс OCP PCIe 4.0 x16 (4 × RJ45 1GbE — зависит от конфигурации).

Питание обеспечивают два блока мощностью от 800 до 2400 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum. Используется система воздушного охлаждения с семью вентиляторами с ШИМ-управлением. Габариты составляют 482 × 46 × 810 мм, масса — около 4 кг. Говорится о совместимости с ОС Astra Linux, РЕД ОС, РОСА, Windows Server 2019/2024, RedHat Linux Server 7.x и Ubuntu 16.04 (LTS), а также с системами виртуализации ORIONsoft zVirt, ROSA Virtualization и SharxDC SharxBase.

«Рикор» отмечает, что серверы получили заключение Минпромторга России, подтверждающее их производство на территории страны. Это, как утверждается, предоставляет заказчикам ряд преимуществ. В частности, устройства могут участвовать в государственных и корпоративных тендерах с требованиями по локализации. Решения соответствуют критериям импортозамещения, а также дают право на получение мер господдержки в рамках программ цифровой трансформации.

Microsoft пообещала поддерживать Edge для Windows 10 как минимум до октября 2028 года

Microsoft сообщила, что продолжит поддержку браузера Edge для Windows 10 до октября 2028 года. Пользователям нет необходимости обращаться к программе расширенной поддержки для получения обновлений безопасности для веб-обозревателя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка операционной системы Windows 10 прекратится в октябре этого года. Microsoft будет предлагать расширенную поддержку этой ОС по программе Extended Security Updates (ESU) для тех, кто хочет продолжать получать для неё обновления ещё в течение трёх лет. Расширенная поддержка платная. Стоимость ежегодной подписки на обновления составит $30. Обновления также можно получать бесплатно, если пользователь синхронизирует настройки и данные ПК с облаком OneDrive через учётную запись Microsoft. Третий вариант тоже позволяет получать обновления бесплатно. Для этого необходимо заработать 1000 очков по программе Microsoft Rewards. Это относительно легко сделать. Поскольку, согласной этой программе, например, загрузка браузера Bing от Microsoft, позволяет получить сразу 500 очков.

Что касается браузера Edge для Windows 10, то расширенная поддержка будет полностью бесплатной для всех пользователей. Компания отмечает, что будет выпускать обновления для браузера «как минимум» до октября 2028 года.

«Microsoft Edge и Microsoft WebView2 Runtime будут продолжать получать обновления в Windows 10 22H2 как минимум до октября 2028 года, что совпадает с окончанием программы расширенных обновлений безопасности (ESU). Программа ESU не потребуется для устройств, чтобы продолжать получать обновления Microsoft Edge или WebView2 Runtime», — говорится в обновлённой политике Microsoft, касающейся браузера Edge.

Последнее означает, что пользователи смогут получать расширенную поддержку для Edge, даже если они не планируют присоединяться к программе ESU. Это может быть особенно важно для тех, кто игнорирует окончание поддержки Windows 10 и откладывает обновление до Windows 11. Их браузер всё равно продолжит получать важные обновления безопасности.

Календарь релизов — 11 – 17 августа: The Scouring, Echoes of the End и ремастер W40K: Dawn of War

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) раскрыл текущий план студии NetherRealm в отношении файтинга Mortal Kombat 1 после завершения контентной поддержки и поделился свежей информацией об успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя Бун неоднократно утверждал, что игру будут развивать годами и однозначно дольше Mortal Kombat 11 (27 месяцев).

По словам Буна, забрасывать Mortal Kombat 1 в NetherRealm Studios на данном этапе не планируют: «Мы всё ещё нацелены отполировать MK1 до звания нашей самой сбалансированной игры».

В рамках этой инициативы NetherRealm Studios на днях выпустила августовское обновление с корректировками баланса. Полный список изменений доступен на сайте Warner Bros., а их наглядная демонстрация — в видео ниже.

Что касается новых успехов, то суммарные продажи Mortal Kombat 1 на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Рекордсменом серии остаётся Mortal Kombat 11 с 15 млн реализованных копий.

Как подметил портал PC Gamer, достигнутый результат делает Mortal Kombat 1 самым продаваемым файтингом своего поколения. Street Fighter 6 недавно дотянулась до 5 млн копий, а Tekken 8 прошедшей зимой праздновала 3 млн единиц.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
LinkedIn скрытно собирает данные о ПО, установленном на компьютерах пользователей соцсети 21 мин.
Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия 13 ч.
Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal 14 ч.
Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti 18 ч.
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 23 ч.
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 23 ч.
Суд обязал Netflix вернуть деньги за необоснованное повышение стоимости подписок, но только в одной стране 04-04 11:46
Anthropic ввела дополнительную плату за подключение OpenClaw к Claude 04-04 11:40
На Perplexity подали в суд за тайную передачу личных данных и переписок пользователей рекламщикам 04-04 11:38
Техподдержка NASA удалённо починила Microsoft Outlook на планшете командира лунной миссии Artemis II 04-04 11:35
Владельцы компьютеров Mac с чипами M-серии смогут использовать внешние видеокарты AMD и Nvidia 19 мин.
В следующем году натриевые аккумуляторы начнут активнее применяться в автомобильной промышленности 5 ч.
Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии 5 ч.
В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз 6 ч.
В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков 6 ч.
NASA впервые разрешило астронавтам взять на борт iPhone в рамках лунной миссии Artemis II 7 ч.
Сразу после старта лунной миссии Трамп предложил сократить бюджет NASA на 23 % 7 ч.
Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA 20 ч.
ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали геораспределённое обучение LLM 22 ч.
Стартап CavilinQ получил $8,8 млн на разработку квантового интерконнекта для объединения квантовых компьютеров 23 ч.