Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Европа стряхнула пыль с марсианского парашюта для миссии ExoMars и испытала его над Арктикой

Европейское космическое агентство (ESA) сообщило, что успешно испытало парашют для миссии ExoMars, который должен будет спустить на Марс посадочную платформу с марсоходом Rosalind Franklin («Розалинд Франклин»). Парашют с 2022 года хранился на складе после того, как ESA разорвало контракт с «Роскосмосом» на совместную реализацию программы ExoMars. Спустя три года хранения в агентстве решили проверить изделие на пригодность и, отряхнув с него пыль, раскрыли его над Арктикой.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Парашют для миссии ExoMars прошёл долгий путь от проекта до изготовления. Европейцы самостоятельно разрабатывали его конструкцию и с гордостью называли её самым большим марсианским парашютом в истории. Но с испытаниями возникли сложности. Проверка парашюта при спуске макета капсулы в атмосфере Земли выявила его ненадёжность. В частности, это вынудило отложить миссию ExoMars как минимум на два года. Не случись этого, марсоход «Розалинд Франклин» уже давно мог бы работать на поверхности Марса.

Проблему необходимо было решать, и ESA обратилась за помощью к инженерам NASA, парашютным системам которых на тот момент не было претензий — они успешно доставили на Красную планету ряд посадочных станций и марсоходов. Совместными усилиями европейский парашют был доработан и продемонстрировал хорошие результаты на испытаниях. Однако в 2022 году его пришлось отправить на склад. Ожидается, что парашют потребуется в 2028 году, когда может состояться запуск марсохода ExoMars. Впрочем, в этой миссии европейцы сделали ставку на NASA, которое должно обеспечить доставку ровера на другую планету. Однако проект бюджета NASA от администрации Дональда Трампа больше не предусматривает подобного сотрудничества, и европейский марсоход вновь рискует остаться на Земле.

 Марсоход Rosalind Franklin

Марсоход Rosalind Franklin

Тем не менее в ESA решили убедиться в исправности парашюта и провели его испытания путём сброса макета над Арктикой. Макет был поднят в стратосферу на высоту 30 км — там атмосферные условия приближены к тем, что встречаются при входе в атмосферу Марса. Посадочный модуль войдёт в атмосферу планеты на скорости 21 000 км/ч. После замедления до примерно 1500 км/ч раскроется первый тормозной парашют диаметром 15 метров. Как только скорость станет дозвуковой, будет раскрыт основной парашют диаметром 35 метров.

Парашют, извлечённый со склада, успешно прошёл все этапы испытаний. После осмотра его вновь отправят на хранение. Он доказал свою способность опустить платформу с марсоходом на Марс и теперь будет ждать своего звёздного часа — выполнения настоящей миссии.

Илон Маск померялся ИИ-амбициями с Сэмом Альтманом и пообещал, что xAI получит до 50 млн GPU за пять лет

Илон Маск (Elon Musk) раскрыл амбициозные планы своей компании xAI по наращиванию вычислительных мощностей — в течение пяти лет планируется достичь производительности, эквивалентной 50 миллионам Nvidia H100. Этот шаг, очевидно, стал ответом на заявление главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который на днях сообщил о намерении использовать более 1 миллиона GPU к концу года с последующим увеличением их количества в 100 раз.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Как пишет PCMag, компания Маска xAI собирается в течение пяти лет развернуть инфраструктуру, эквивалентную 50 миллионам H100, но с более высокой энергоэффективностью. Реализация таких планов потребует колоссальных ресурсов, включая не только закупку оборудования, но и привлечение высококлассных специалистов. При этом Маск не обязательно будет приобретать именно 50 миллионов GPU, поскольку Nvidia уже выпустила более мощные модели, такие как GB200, обеспечивающие до 2,5-кратного прироста производительности.

Стремление к таким масштабам объясняется необходимостью постоянно быть впереди конкурентов в разработке следующих поколений ИИ. В настоящее время суперкомпьютер xAI Colossus в Мемфисе (Теннесси) насчитывает 230 тысяч GPU, включая 30 тысяч более мощных Nvidia GB200. Второй ЦОД планируется оснастить 550 тысячами GPU, в том числе новыми чипами GB300.

Однако для обеспечения работы таких мощностей требуются огромные объёмы электроэнергии. На объекте в Мемфисе используются газовые турбины, что вызывает обеспокоенность экологических организаций из-за ухудшения качества воздуха в регионе. В то же время рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру демонстрирует, насколько затратным становится технологический прогресс в этой сфере.

Nvidia, в свою очередь, продолжает разрабатывать новые архитектуры GPU — Rubin и Feynman, которые должны повысить эффективность будущих решений, а глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также анонсировал масштабные инвестиции в дата-центры для разработки ИИ-систем следующего поколения.

Итальянские учёные научились идентифицировать людей по воздействию тела на сигнал Wi-Fi

Учёные Римского университета Ла Сапиенца (Sapienza — Università di Roma) разработали технологию WhoFi, которая позволяет первично и повторно идентифицировать человека, исходя из особенностей того, как его тело искажает сигнал Wi-Fi.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

В 2020 году организация Wi-Fi Alliance утвердила стандарт IEEE 802.11bf для технологии Wi-Fi Sensing, указав, что Wi-Fi — это не просто механизм передачи данных: беспроводные сети могут использоваться для детекции движения и даже биометрической идентификации. Повторная идентификация — хорошо известная задача в сфере видеонаблюдения, подчёркивают итальянские учёные: не всегда можно с уверенностью утверждать, что попавший на видео объект — тот же человек, что был зафиксирован в другое время и в другом месте. При этом повторная идентификация не обязательно раскрывает личность — это лишь утверждение, что один и тот же наблюдаемый объект появлялся в разных условиях. В системах видеонаблюдения для такой задачи, как правило, сравниваются предметы одежды или другие отличительные признаки, но это не всегда возможно.

Wi-Fi, отмечают исследователи, обладает рядом преимуществ по сравнению с видеокамерами: радиосигнал не зависит от уровня освещённости, способен проходить сквозь стены и препятствия, а также обеспечивает более высокий уровень конфиденциальности, чем визуальное изображение. «Суть в том, что по мере распространения сигнала Wi-Fi в пространстве форма его волны меняется в зависимости от наличия и физических характеристик объектов и людей на его пути. Эти изменения, фиксируемые в виде информации о состоянии канала (Channel State Information — CSI), содержат обширные биометрические данные», — говорится в исследовании. В контексте устройств с поддержкой Wi-Fi термин CSI обозначает набор данных об амплитуде и фазе электромагнитных волн. При взаимодействии с телом человека сигнал искажается — искажения носят характер, уникальный для конкретного человека. Дальнейшая обработка этих данных с помощью глубокой нейросети позволяет получить индивидуальную сигнатуру.

Предложенная итальянскими учёными технология WhoFi, по их утверждению, продемонстрировала точность сопоставления объектов в общедоступном наборе данных NTU-Fi до 95,5 % в тех случаях, когда для обработки сигналов Wi-Fi применялась глубокая нейросеть с архитектурой трансформера. «Полученные обнадёживающие результаты подтверждают жизнеспособность Wi-Fi-сигналов в качестве надёжного и обеспечивающего конфиденциальность биометрического метода, а также свидетельствуют о том, что данное исследование является значительным шагом вперёд в разработке систем повторной идентификации на основе радиосигналов», — заключают авторы.

BYD притормозила запуск сборки китайских электромобилей в Венгрии, зато ускорила в Турции

Местом для строительства европейской штаб-квартиры компания BYD избрала Будапешт, в мае было объявлено о намерениях открыть там же научно-исследовательский центр. Между тем, непосредственно автосборочное предприятие компании в этой стране будет вводиться в эксплуатацию медленнее, чем ожидалось — с учётом конъюнктуры местного рынка электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По имеющимся данным, начало массового производства электромобилей в Венгрии китайская компания BYD отложит до следующего года, а на протяжении первых двух лет своей деятельности оно будет работать с частичной загрузкой относительно проектной мощности. В то же время, BYD ускорит строительство нового предприятия в Турции, где затраты на оплату труда работников окажутся ниже, чем в Венгрии. Запуск сборки электромобилей BYD в Турции состоится раньше первоначально намеченного срока.

BYD должна вложить около 4 млрд евро в строительство автосборочного предприятия на юге Венгрии. По итогам 2026 года, как сообщается, оно сможет выпустить лишь несколько десятков тысяч электромобилей для европейского рынка. По меркам региона, который входит в тройку лидеров по продажам электромобилей, это весьма скромный объём. Первоначально предусматривалось, что предприятие в Венгрии сможет ежегодно выпускать от 150 до 300 тысяч электромобилей. BYD пока открыто заявляет только о том, что предприятие в Венгрии начнёт работу в октябре этого года, не уточняя, когда именно оно приступит непосредственно к сборке электромобилей.

При этом новое предприятие на западе Турции сможет с 2027 года наладить сборку 150 000 электромобилей в год, а по итогам 2028 года этот объём значительно увеличится, как сообщает Reuters. Ввозимые на территорию ЕС электромобили BYD сейчас облагаются импортной пошлиной по ставке 27 %, но локализация их производства позволит избежать этого. Машины турецкой сборки также можно будет отправлять в Европу без повышенных пошлин, а операционные затраты на их производство в Турции окажутся ниже. Компания Chery также собирается построить в Турции своё автосборочное предприятие, которое сможет выпускать по 200 000 машин в год. При этом продукция BYD уже довольно популярна в Европе, по итогам текущего года компания может продать около 186 000 гибридов и электромобилей, а к 2029 году это количество может более чем удвоиться.

SpaceX раскритиковала конкурента AST SpaceMobile за опасные «теннисные корты» на орбите

SpaceX заявила, что спутники компании AST SpaceMobile представляют угрозу для других космических аппаратов из-за высокого риска столкновений и образования космического мусора. В письме Федеральной комиссии по связи США (FCC) представители Илона Маска (Elon Musk) призвали внимательно изучить планы AST по запуску 248 спутников, которые должны обеспечивать связь для обычных смартфонов.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Уже сейчас на орбите находятся пять спутников BlueBird, каждый из которых занимает площадь около 65 квадратных метров. В ближайшие недели, как сообщает PCMag, получив одобрение от FCC, компания планирует отправить в космос прототип спутника второго поколения, размеры которого примерно в три раза больше.

Однако в представленном AST проекте, как отмечают в SpaceX, есть существенные пробелы. В частности, недооценивается риск столкновений после вывода спутников из эксплуатации, а также значительно занижено количество объектов, с которыми аппаратам придётся маневрировать. Кроме того, в документах не указано, содержат ли спутники ферромагнитные компоненты, которые могут не сгореть при возвращении в атмосферу и представлять опасность для людей на Земле. Особую обеспокоенность вызывают размеры спутников AST. По утверждению SpaceX, компания слишком активно рекламирует их габариты, игнорируя связанные с этим риски, и запуск таких аппаратов без решения указанных проблем может подвергнуть опасности всю группировку спутников на низкой околоземной орбите.

Конкуренция между SpaceX и AST SpaceMobile продолжает обостряться. Обе компании стремятся запустить спутниковые сервисы для мобильной связи и лоббируют своё видение в FCC. Ранее AST обвиняла Илона Маска в недобросовестной борьбе, а со стороны SpaceX поступали аналогичные заявления в отношении AST.

Тем временем SpaceX продолжает выводить из эксплуатации и снимать с орбиты спутники Starlink, организуя их сгорание в плотных слоях атмосферы. По данным компании, вероятность того, что обломки спутника V2 Mini причинят вред человеку, составляет менее одной стомиллионной. Коммерческий запуск мобильной связи Starlink совместно с T-Mobile намечен на ближайшие дни, тогда как AST планирует старт бета-тестирования собственного сервиса через AT&T и Verizon в начале следующего года.

Администрацию Трампа поймали на желании уничтожить доказательства климатических преступлений человечества

Предложенный администрацией Дональда Трампа проект бюджета для национальных служб слежения за климатом Земли содержит ряд положений, которые аннулируют все климатические инициативы по сдерживанию роста парникового эффекта. Прежде всего, бюджет положит конец основам климатологии — станциям по непрерывному слежению за концентрацией CO₂ в атмосфере Земли, которые работают с 1958 года. Это приведет к уничтожению улик климатических преступлений человечества.

 Источник изображения: Mauna Loa

Источник изображения: Mauna Loa

В проекте бюджета речь идет о закрытии обсерватории Мауна-Лоа на Гавайях. Молодой ученый Чарльз Дэвид Килинг организовал сбор данных о содержании углекислого газа в воздухе на горе Мауна-Лоа на высоте свыше 4 км. Данные непрерывно собирались с 1958 года и со временем стали основой доказательной базы, подтверждающей неумолимый рост концентрации CO2 в атмосфере Земли. Так появился знаменитый график Килинга. Отображенные на нем данные стали основой большинства научных работ, связанных с доказательствами антропогенного влияния на изменение климата нашей планеты.

На Гавайях нет производства, поэтому считается, что химический состав воздуха на высоте более 4 км отражает в среднем состояние атмосферы планеты. Очевидно, что продолжая собирать данные, обсерватория фактически добывала бы компромат на человечество, которое перестало бы делать шаги в сторону сдерживания глобального потепления — неизбежного спутника увеличения выбросов парниковых газов. При этом ученые имели бы все основания бить тревогу — с цифрами спорить тяжело. Поэтому действующая в США власть предпочла разом решить проблему, лишив необходимого финансирования Национальное управление океанических и атмосферных исследований (NOAA), что непосредственно скажется на работе обсерватории Мауна-Лоа.

Одним только закрытием обсерватории дело не закончится. Главами ряда ведущих климатических организаций США назначены люди Трампа, которые открыто говорят о пересмотре прежних климатических выводов и постановке новых задач. Так, Агентство по охране окружающей среды США (EPA) объявило, что оно «пересматривает» свою «обременительную» Программу отчетности по парниковым газам (GHGRP), которая требует от крупных промышленных источников парниковых газов отчитываться о своих выбросах.

 График Килинга. Источник изображения:

График Килинга. Источник изображения: Wikipedia

Более радикальным шагом стало заявление Агентства по охране окружающей среды о том, что оно «пересмотрит» (читай — «обесценит») свое фундаментальное заключение 2009 года об угрозе окружающей среде, которое в течение последних 16 лет служило ориентиром и поддерживало климатическую повестку, теперь осуждаемую как «чрезмерную», и которая «обернулась для американцев расходами в триллионы долларов».

В этом заявлении новое руководство EPA пообещало, что «администрация Трампа не пожертвует национальным процветанием, энергетической безопасностью и свободой нашего народа ради программы, которая душит нашу промышленность, нашу мобильность и наш потребительский выбор, принося при этом пользу нашим противникам за рубежом».

Электромобиль Ford Mustang Mach-E сохранил более 90 % ёмкости батареи, намотав 400 000 км пробега

Очередные примеры интенсивного использования электромобилей показывают, что опасения по поводу быстрой деградации их тяговых батарей сильно преувеличены и являются стереотипами. Не только электромобили Volkswagen способны после серьёзного пробега обеспечить более 90 % изначальной ёмкости тяговых батарей — среди активно эксплуатируемых машин марки Ford также встречаются подобные примеры.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

По крайней мере, на один из них ссылается ресурс Electrek, который упоминает опыт одного из автовладельцев — Дэвида Бленкле (David Blenkle), который купил электрический кроссовер Ford Mustang Mach-E в 2022 году для использования в сфере пассажирских перевозок. За это время машина накатала 400 000 км, что примерно соответствует среднесуточному пробегу в 370 км. Заметим, что официальная гарантия Ford Motor на элементы силовой установки и батарею покрывает восемь лет эксплуатации или 160 000 км пробега. То есть, по последнему критерию конкретный экземпляр Ford Mustang Mach-E уже в два с половиной раза превысил отведённый производителем лимит ответственности.

Остаточная ёмкость тяговой батареи конкретной машины при этом оценивается в 92 %, и владелец стал настолько убеждённым сторонником электромобилей, что при личном общении со скептиками всегда стремится показать значения пробега на одометре. По крайней мере, это позволяет убедить оппонентов в наличии у электромобилей приличного эксплуатационного ресурса. Кроме того, для бизнеса по организации пассажирских перевозок электромобили в целом выгодны за счёт низких эксплуатационных расходов и экономии на «топливе», в роли которого выступает электроэнергия. По крайней мере, медленная зарядка в ночное время при наличии льготного тарифа позволяет очень хорошо конкурировать с машинами на ДВС. При этом Дэвид не отрицает, что при поездках на дальние расстояния заряжает батарею на экспресс-станциях, а это сильнее сокращает ресурс тяговых аккумуляторов, как принято считать.

Утёкшие рендеры раскрыли цветовые варианты смартфонов серии Pixel 10

Презентация смартфонов серии Pixel 10 состоится 20 августа, но уже в Сети появились рендеры новинок, позволяющие сформировать представление о дизайне и цветовых вариантах устройств. Впрочем, Google не делает из их дизайна большого секрета и вчера опубликовала видео со смартфоном Pixel 10.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по «утёкшим» рендерам, опубликованным ресурсом Android Headlines, смартфон Pixel 10 Pro будет доступен в цветах Obsidian (чёрный/тёмно-серый), Porcelain (белый), Moonstone (сине-серый) и Jade (нежно-фисташковый с золотыми акцентами).

Возможно любители смартфонов Pixel будут разочарованы, но смартфон Pixel 10 Pro XL представлен в тех же цветах, что и модель Pixel 10 Pro, отличаясь от неё внешне лишь более крупными размерами.

За день до этого в Сеть утекли изображения младшей модели Pixel 10, которая будет представлена в цветовых вариантах Obsidian (чёрный/тёмно-серый), Indigo (синий), Frost (лёгкий синеватый оттенок на серебристой основе) и Limoncello (жёлто-зелёный).

Судя по сообщениям инсайдеров, все модели серии Pixel 10 получат процессор Tensor G5, который будет выпускаться по 3-нм техпроцессу TSMC. Также все смартфоны будут оснащены телеобъективами с функцией макросъёмки. Кроме того, сообщается, что Pixel 10 Pro XL будет оснащён аккумулятором ёмкостью 5200 мА·ч — самым ёмким среди смартфонов Pixel.

Возобновление поставок ускорителей Nvidia H20 в Китай таит в себе кучу рисков и неопределённости

Осведомлённые источники недавно уже предупреждали, что в случае необходимости возобновить выпуск чипов для ускорителей H20 на конвейере TSMC сделать это будет не так просто, да и сама Nvidia отмечала, что на нормализацию поставок может уйти до девяти месяцев. Тайваньские СМИ поясняют, что этим перечень возможных проблем не ограничивается.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Commercial Times подчёркивает, что основная часть необходимых для обслуживания заказов по H20 кремниевых пластин уже была отгружена TSMC компании Nvidia и её прочим подрядчикам. Вероятность возобновления выпуска этих чипов на стороне TSMC сейчас не так велика, и она будет полностью зависеть от размера партии в составе вероятных новых заказов, если до них вообще дойдёт дело.

TSMC и без этого загружена заказами на выпуск чипов 5-нм класса, к которому относится и 4-нм техпроцесс, применяемый при производстве H20. Доля выручки TSMC от реализации 5-нм чипов держится на уроне около 35–36 % на протяжении примерно года, сейчас это самый востребованный класс техпроцессов среди клиентов тайваньского контрактного производителя. Более того, сохраняются проблемы с упаковкой чипов по методу CoWoS-S, который также используется при производстве ключевых компонентов для H20. Компании TSMC по-прежнему не хватает профильных мощностей для удовлетворения всего спроса. Она пытается наращивать производство, но делает это осторожно. Ситуация со спросом также непредсказуема.

Проблема с H20 усугубляется тем, что за пределами Китая ускорители типа H20 никому особо не нужны, поскольку Nvidia там может легально предлагать куда более производительные решения. Если компания окажется с излишками таких ускорителей для Китая в результате падения спроса, это создаст ей новые проблемы. По этой причине Nvidia пока не готова размещать заказы на выпуск дополнительных партий H20. Тем более, что на китайском рынке уже могут появиться достойные конкуренты для этих ускорителей в лице того же Huawei Ascend 910C. По объёму памяти типа HBM3 он уже достигает паритета с H20, поскольку располагает 96 Гбайт соответствующей памяти. Если санкции США продолжат требовать от Nvidia снижения производительности своих ускорителей для рынка КНР, то спрос на них может сократиться.

Для Nvidia, как считается, менее рискованной стратегией может оказаться выпуск решений, унифицированных с ускорителями для других рынков, типа модифицированных RTX Pro 6000, которые она собирается вывести на китайский рынок к сентябрю. Эта новинка довольствуется памятью типа GDDR7, которая уступает по быстродействию HBM3, но существенно дешевле. В случае, если такие ускорители просто не будут брать в Китае, компания сохранит возможность переориентировать их на другие географические направления. По мнению некоторых источников, H20 по данным причинам станет последним ускорителем для Китая, оснащаемым более дорогой памятью HBM.

Впрочем, на китайском рынке есть игроки, которые всё же выиграют от возобновления поставок H20 в краткосрочной перспективе. Компания DeepSeek, как считается, затормозила разработку своей языковой модели R2 из-за нехватки ускорителей данной модели. Если поставки возобновятся, это будет способствовать более заметному прогрессу DeepSeek в обучении R2. Модель R1 предыдущего поколения полагалась главным образом на ускорители H20, коих было задействовано 30 000 штук, а ещё компанию им составили 10 000 ускорителей H800 и 10 000 ускорителей H100. Поставки двух последних были запрещены в Китай ранее.

Падение спроса на ПК вынудило Dell перевести профильный бизнес под управление операционного директора

Сейчас для производителей ПК и серверного оборудования «золотой жилой» является направление искусственного интеллекта, но оно сильнее влияет именно на сегмент центров обработки данных, а не потребительских систем. Dell решила бороться с упадком сегмента ПК при помощи новых кадровых назначений — курировать бизнес напрямую будет операционный директор компании Джефф Кларк (Jeff Clarke).

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на внутреннее письмо Dell Technologies, подобные изменения в организационной структуре компании вводятся на неопределённый период, до достижения удовлетворительных результатов. Компания всё ещё рассчитывает заработать на новой волне модернизации парка ПК, которая может быть запущена прекращением поддержки Windows 10. Этот производитель уже давно сильно зависит именно от корпоративных покупателей ПК, поэтому на него данный фактор будет влиять максимально.

При этом достойной динамике выручки в сегменте ПК в предыдущие кварталы мешали самые разные причины. Это было и затоваривание, возникшее после пандемии, и последовавшие макроэкономические проблемы с региональными кризисами. Если в середине 2022 года Dell успела выручить от реализации ПК более $15 млрд за квартал, то к началу прошлого года квартальная выручка на этом направлении сократилась до $11,7 млрд. В прошлом фискальном квартале выручка Dell от реализации потребительских ПК сократилась на 19 %, а операционная прибыль всего подразделения упала на 16 %. В текущем квартале, как ожидают опрошенные Bloomberg аналитики, выручка Dell от реализации ПК не превысит $12,8 млрд, хотя и продемонстрирует некоторый рост.

Под прямое управление Джеффа Кларка перейдёт подразделение Client Solution Group, хотя до этого его возглавлял Сэм Бёрд (Sam Burd). Последнему будет уготована иная роль, связанная с формированием корпоративной стратегии компании, а вытесняемый с этого поста Вивек Мохиндра (Vivek Mohindra) получит статус специального советника Кларка. Добавим, что надежды производителей ПК на появление платформ с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта пока себя не оправдывают с точки зрения стимулирования спроса на новые компьютеры. Главным драйвером роста продаж, скорее всего, в текущем полугодии окажется необходимость отказа от Windows 10.

Илон Маск намерен привлечь ещё $12 млрд кредитов на закупку ускорителей Nvidia для Grok

Глядя, как щедро привлекает средства инвесторов на развитие своих вычислительных мощностей конкурирующая OpenAI, возглавляющий xAI Илон Маск (Elon Musk) наверняка не хочет отставать. Ему приписывали намерения направить на развитие xAI средства родственных компаний SpaceX и Tesla, но теперь сообщается о готовности увеличить долговую нагрузку на xAI на дополнительные $12 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как подчёркивает The Wall Street Journal, эта сумма не учитывает те $10 млрд, которые Маск, предположительно, привлёк несколько недель назад в виде кредитов и в результате продажи акций холдинга xAI. Теперь миллиардер якобы ведёт переговоры с проверенным кредитором по поводу предоставления xAI ещё $12 млрд на возвратной основе. Точнее говоря, аккумулировать средства кредиторов на эти нужды поручено Valor Equity Partners, чей основатель Антонио Грациас (Antonio Gracias) имеет с Маском тесные деловые контакты.

Как ожидается, кредитные средства будут направлены на закупку новой партии ускорителей Nvidia, которая потом будет передана xAI на условиях лизинга для обслуживания потребностей нового центра обработки данных. Новые вычислительные мощности будут введены для развития чат-бота Grok. Некоторые из потенциальных кредиторов стремятся ограничить риски, связанные с этой сделкой. Часть из них настаивает, чтобы долг был погашен в течение трёх лет, а сумма новых заимствований была ограничена.

Сам Илон Маск на этой неделе заявил, что для обучения Grok используются 230 000 ускорителей Nvidia, из которых 30 000 относятся к новому поколению GB200. Вычислительная нагрузка, связанная с формированием логических выводов (инференсом), передана облачным провайдерам. Маск пообещал в скором времени запустить новый суперкластер, состоящий из 550 000 ускорителей GB200 и GB300. По некоторым оценкам, xAI за текущий год потратит около $13 млрд на подобные нужды. Ранние слухи о намерениях Маска привлечь капитал на развитие стартапа он прокомментировал в духе опровержения, отметив, что у него и партнёров достаточно денег.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение

Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить

Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить

Microsoft представила ноутбук Surface Laptop 5G со слотом для SIM и чипами Core Ultra 200 по цене от $1800

Компания Microsoft анонсировала 5G-версию своего ноутбука Surface Laptop, поставки которой начнутся 26 августа. Стоимость новинки начинается от $1799,99. В основе Surface Laptop 5G — процессоры Intel Core Ultra Series 2, оснащённые нейропроцессором (NPU), обеспечивающим доступ к новейшим ИИ-функциям Copilot+ PC.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Внешне Surface Laptop 5G очень похож на актуальную 13,8-дюймовую модель Surface Laptop 7. Ноутбук оснащён сенсорным экраном PixelSense Flow с разрешением 2304 × 1536 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 600 кд/м² в режиме HDR. Батарея обеспечивает до 20 часов автономной работы в режиме локального воспроизведения видео или до 12 часов при активном использовании интернета. Ключевым отличием новой модели стало наличие 5G-модема с поддержкой как физических Nano-SIM, так и eSIM.

Базовая конфигурация Surface Laptop 5G, оценённая в $1799,99, включает процессор Intel Core Ultra 5 236V (NPU 40 TOPS), 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. В максимальной конфигурации с процессором Core Ultra 7 268V (NPU 48 TOPS), 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD ноутбук стоит $2699. Все варианты доступны в одном цвете — платиново-серебристом.

Microsoft подчёркивает, что не просто добавила модем в ноутбук, а разработала для него специальную антенную систему, которая не скрыта в основании устройства. «В основе Surface Laptop 5G лежит динамическая антенная система, которая непрерывно адаптируется к окружающей среде», — объясняет Нэнси Гаскилл (Nancie Gaskill), генеральный менеджер подразделения Surface. Эта система использует шесть антенн, которые автоматически подстраиваются под положение устройства — в зависимости от того, как пользователь его держит или использует.

«Для этой конструкции потребовался новый материал, способный пропускать радиосигналы без ущерба для производительности, но при этом обеспечивать прочность, отличные тактильные ощущения и лёгкость, которые важны для наших клиентов, — добавила Гаскилл. — Мы разработали специальный многослойный ламинат, отвечающий всем этим требованиям и обеспечивающий надёжную работу подключения 5G без ущерба для портативности и дизайна».

Компания также отметила, что протестировала своё 5G-оборудование с более чем 100 операторами мобильной связи в 50 странах. Поддержка 5G позволяет Surface Laptop оставаться на связи практически в любой точке мира, а также использовать его в качестве мобильной точки доступа для подключения других устройств по Wi-Fi.

Многих буквально тошнит от езды в электромобилях, и учёные нашли этому объяснение

По мере роста продаж электромобилей и числа их владельцев, а также пассажиров нового класса транспортных средств, всё чаще стали поступать жалобы на проявления морской болезни во время движения. В салонах экологически чистого транспорта людей буквально начинает укачивать до тошноты вне зависимости от того, пассажиры они или водители. Этому нашлось научное объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Несмотря на неоднозначное отношение в мире к электромобилям, их продажи среди всех проданных новых автомобилей выросли с 18 % в 2023 году до 22 % в 2024 году. Это также привело к росту сообщений о случаях укачивания в электромобилях, о чём появляется всё больше сообщений в социальных сетях. Также вопрос об укачивании стал одним из самых часто задаваемых покупателями новых машин менеджерам по продажам. Подобные случаи заставили учёных искать объяснение этому феномену, что привело к появлению ряда интересных научных публикаций.

В частности, исследователи из Университета технологий Бельфор-Монбельяр во Франции (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) предположили, что у пассажиров и водителей электромобилей отсутствует опыт поездок и управления новым видом транспорта. Динамика движения, набор скорости и торможение электромобиля ощутимо отличаются от поведения машин с ДВС, поэтому ожидания не совпадают с реальностью, что вызывает когнитивный диссонанс и, как следствие, «бунт мозга» и тошноту.

Шум и режимы работы двигателя также вносят свою долю дезориентации при использовании электромобиля. Рост числа оборотов двигателя ожидаемо должен вызывать ощущение набора скорости. Электромоторы не создают этого ощущения, и хотя движение с ускорением есть, оно совсем не такое, как у машин с ДВС. Мозг снова отказывается принять такое положение дел. Кому-то это будет безразлично, а некоторых начинает тошнить.

В другом исследовании учёные показали, что сила позывов на тошноту в электромобиле связана с вибрациями сидений. Ещё одно исследование показало, что отсутствие шума работающего двигателя может быть основным фактором проявления морской болезни в салоне движущегося электромобиля.

Ещё одним фактором, вызывающим тошноту при поездке в электромобиле, учёные назвали технологию рекуперативного торможения, когда инерция движения преобразуется в заряд аккумулятора. Такое торможение не похоже на привычное — импульсное. Электромобили с такой технологией тормозят медленнее и на большей дистанции, а это часто связывают с укачиванием — процесс торможения длится слишком долго, и вестибулярный аппарат человека может дать сбой в ожидании остановки. К подобным выводам пришла другая группа учёных, установившая в 2024 году взаимосвязь между рекуперативным торможением и укачиванием.

Проявления морской болезни в салоне электромобиля можно предупреждать, считают учёные. Для этого достаточно повысить осведомлённость водителя и пассажиров о режимах движения электромобиля с помощью дисплеев или шумовых эффектов. Это будет настраивать их на соответствующий лад, устраняя дискомфорт от несовпадения прежнего опыта поездок на автомобилях с ДВС и передвижения на машинах с электрическим приводом.

Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra

Компания Razer расширила линейку игровых мышей Cobra новой беспроводной моделью Cobra HyperSpeed. В комплект поставки входит адаптер Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В отличие от обычной проводной версии, новинка также оснащена более производительным сенсором.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В Razer Cobra HyperSpeed используется оптический сенсор Razer Focus X 26K с разрешающей способностью 26 000 DPI, максимальной скоростью 500 IPS и поддержкой ускорения 40G. Для сравнения: проводная версия Cobra оснащается сенсором с разрешением 8500 DPI, а модель Cobra Pro (также беспроводная) — сенсором Focus Pro 30K с разрешением 30 000 DPI. В новинке также применяются опто-механические переключатели Optical Mouse Switches Gen-4 с ресурсом 100 млн нажатий.

Razer Cobra HyperSpeed имеет семь программируемых кнопок и может хранить до пяти профилей настроек во внутренней памяти. Мышь поддерживает три режима работы: проводной через USB-C, беспроводной через радиопередатчик HyperSpeed (время автономной работы — до 110 часов при частоте опроса 1000 Гц), а также через Bluetooth (до 170 часов).

Габариты устройства составляют 119,6 × 62,5 × 38,1 мм, вес — 62 грамма. Производитель также отмечает совместимость мыши с зарядной док-станцией Razer Mouse Dock Pro, зарядной шайбой Razer Wireless Charging Puck и ковриком с беспроводной зарядкой Razer HyperFlux V2 Wireless. Указанные аксессуары приобретаются отдельно.

Стоимость Razer Cobra HyperSpeed составляет $99,99 или €119,99. Мышь уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer.

Китайские учёные впервые осуществили квантовую телепортацию с записью состояний в твердотельную память

Учёные из Нанкинского университета (Nanjing University) впервые создали относительно простую платформу для квантовой связи, которая откроет возможность развёртывания квантового интернета. В диапазоне частот штатного телеком-оборудования для оптоволоконной связи они смогли передать в запутанных фотонах квантовые состояния. Более того, учёные впервые записали квантовые состояния фотонов в твердотельной памяти, что закрепило успех.

 Источник изображения: Nanjing University

Источник изображения: Nanjing University

Сегодня для передачи квантовых состояний в оптическом диапазоне используется сеть доверенных узлов, на каждом из которых запутанные фотоны с закодированными квантовыми состояниями собираются заново. Повторителей и ретрансляторов для этой задачи пока не придумали. Это затрудняет развёртывание как сетей с квантовой криптографией (с передачей квантовых ключей), так и квантовых вычислительных кластеров, поскольку доверенные узлы приходится создавать чаще, чем через каждые сто километров.

Разработка китайских учёных обещает радикально решить проблему передачи квантовых состояний на большие расстояния. Представленная учёными платформа состоит из пяти структурных компонентов: один для подготовки входного состояния, другой для генерации запутанных пар фотонов (ЭПР) с помощью интегрированного фотонного чипа, третий для измерения состояния Белла, четвёртый для распределения частот и точной настройки, и пятый — это твердотельная квантовая память на основе ансамблей ионов эрбия. Первые четыре компонента раньше использовались для других экспериментов, а пятая — твердотельная память — реализована впервые.

«Квантовая телепортация — это всегда интересный протокол квантовой коммуникации, поскольку он позволяет передавать квантовые состояния, не раскрывая их, — сказал Сяо-Сун Ма (Xiao-Song Ma), глава группы разработчиков. — Для увеличения расстояния передачи состояний в систему квантовой телепортации крайне важно включить квантовую память».

Ещё одним ключевым моментом эксперимента стало использование фотонов с «телекомовской» длиной волны. Это означает, что запутанные фотоны могут передаваться по обычным оптическим каналам с помощью стандартного оборудования передачи без развёртывания новых и экзотических сетей. Тем самым квантовый интернет может развиться на готовой инфраструктуре, что станет доступным и экономичным решением.

В комплексе китайские учёные продемонстрировали возможность распространять явление запутанности без новой сборки запутанных фотонов. Вместо доверенных узлов запутанные состояния записывались в твердотельную память в групповых состояниях атомов эрбия (по сути — в повторителях). Тем самым запутанность распространялась на большие расстояния, обеспечивая передачу квантовых состояний или квантовую телепортацию на гораздо большие расстояния по волоконной сети.

Это нельзя назвать передачей информации — она не передаётся с помощью квантовой телепортации. Но это позволяет установить доверенную связь, а также обеспечить работу кластеров квантовых компьютеров за счёт передачи квантовых состояний и, таким образом, продолжить работу квантового алгоритма на другой платформе, что значительно увеличит мощность квантовых вычислительных платформ.

Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам

Японская компания Sharp объявила о выпуске прототипа тактильного VR-контроллера, который даст пользователям возможность ощущать текстуру поверхности благодаря «многосегментным тактильным элементам», расположенным на кончиках пальцев устройства. При помощи различных режимов вибрации контроллер в состоянии передать ощущения от касания множества различных гладких и шероховатых поверхностей.

 Источник изображений: Sharp

Источник изображений: Sharp

«Хотя тактильные ощущения не настолько точны, чтобы полностью воспроизвести реальный уровень, изменяя параметры, мы смогли добиться разнообразных тактильных ощущений, — говорится в сообщении Sharp на японском сайте проекта. — Мы планируем работать с нашими пользователями над улучшением качества контента».

Прототип контроллера, представленный Sharp, состоит из пары устройств — перчаток для левой и правой руки. Пока контроллер не позволяет точно отслеживать движения пальцев. В нём также отсутствует обратная связь по усилию или какая-либо температурная обратная связь.

По словам компании, прототип также функционирует как стандартный контроллер, включая стики и кнопки. Однако пока неясно, как будут отслеживаться движения в перчатках. Sharp намерена реализовать эти возможности в соответствии со «стандартами высокой доли рынка».

Устройство в настоящее время находится в стадии демонстрационного образца. На данный момент Sharp не показала реальную работу контроллера, опубликовав лишь его изображения. Однако в дальнейшем компания намерена предоставить платные версии устройства широкой публике, по крайней мере, в Японии. На японском сайте компании производится предварительная регистрация потенциальных покупателей новинки. Цена на устройство установлена в 100 000 иен (≈$680). «Обратите внимание, что разработка или выпуск могут быть отменены», — предупреждает компания.

У Sharp имеется значительный опыт в области разработки устройств расширенной реальности. В частности, компания долгое время была главным поставщиком дисплеев для VR-гарнитуры Meta✴✴ Quest 2. В конце 2024 года Sharp и крупнейший японский телекоммуникационный оператор NTT Docomo также выпустили очки дополненной реальности MiRZA.

Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei

По данным TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит расти «умеренными темпами». Причины, по которым направление не развивается быстрее, остаются прежними — опасения по поводу долговечности таких устройств и их высокая розничная стоимость.

Аналитики прогнозируют, что в этом году по всему миру будет реализовано 19,8 млн складных устройств, что составит 1,6 % глобального рынка смартфонов. Это означает, что доля сегмента складных устройств останется примерно такой же, как и годом ранее.

Лидерство в сегменте складных смартфонов на данный момент принадлежит Samsung, но преимущество южнокорейской компании, как ожидается, уже скоро сойдёт на нет. По прогнозам аналитиков, по итогам текущего года доля Samsung снизится до 35,4 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 45,2 %. Китайская компания Huawei вплотную приблизится к лидеру. Ожидается, что доля вендора в этом году сократится до 34,2 % с 35,2 % годом ранее. Таким образом, разрыв между компаниями составит немногим более 1 п. п.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Есть ещё несколько производителей складных смартфонов, чьи доли понемногу увеличиваются. Например, Honor и Motorola в 2024 году занимали 6 % и 5,5 % рынка соответственно. Ожидается, что в нынешнем году доли вендоров вырастут да 9,1 % и 7,6 % соответственно. Также ожидается, что совокупная доля брендов Oppo и Vivo по итогам года составит 8,5 % рынка.

По прогнозам TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит медленно расти в ближайшем будущем. По мнению аналитиков, по-настоящему встряхнуть этот сегмент может появление складного смартфона Apple. Это может произойти уже в следующем году, поскольку Samsung Display уже получила заказы на производство складных дисплеев для Apple. При этом вряд ли появление первого складного iPhone окажет существенное влияние на этот сегмент, поскольку не стоит ожидать, что складной смартфон Apple будет дешёвым.

Elgato представила карту видеозахвата Game Capture 4K S с поддержкой 4K при 60 FPS по цене $160

Компания Elgato представила новое устройство видеозахвата Game Capture 4K S, предназначенное для записи игрового процесса с ПК, а также консолей Xbox Series S/X, PlayStation 5 и Switch 2 в разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду. Новинка позиционируется как более доступная альтернатива предыдущим моделям и, как сообщает The Verge, уже поступила в продажу по цене $159,99.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

Game Capture 4K S заметно дешевле устройств Elgato с HDMI 2.1, выпущенных в прошлом году, которые стоили свыше $200. При этом новинка всего на $30 дороже модели Neo, не поддерживающей запись в 4K при 60 FPS. По сравнению с HD60 X за $179,99 новинка предлагает более высокую частоту кадров, ведь предыдущее устройство ограничивалось 4K@30 FPS.

Устройство Game Capture 4K S работает без дополнительных драйверов на Windows 11 и macOS 13 (и новее), поддерживая запись в 4K при 60 FPS или 1080p при 60 FPS с HDR. Улучшена и сквозная передача сигнала: теперь возможен вывод изображения в 4K@60 FPS с HDR и VRR либо в 1440p при 120 FPS, что расширяет возможности записи по сравнению с HD60 X, где сквозной режим ограничивался в 1440p при 60 FPS.

Карта захвата Game Capture 4K S совместима с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Discord, TikTok Studio и Camo Studio на iPad. Кроме того, Elgato разработала новый софт Elgato Studio, который заменит старую утилиту 4K Capture Utility. Обновлённое приложение получило интерфейс в стиле Windows 11 и поддержку устройств на архитектуре Arm, таких как новые Copilot+PC с процессорами Qualcomm.

Nothing представила смарт-часы CMF Watch 3 Pro за $99 с увеличенным экраном, но без сменного безеля

Nothing обновила линейку смарт-часов, выпустив модель CMF Watch 3 Pro под своим суббрендом доступных гаджетов. Модель получила более крупный экран, улучшенный датчик сердечного ритма, увеличенное время автономной работы и более точный GPS. Однако сменного безеля (внешней рамки вокруг экрана) — ключевой особенности предыдущей версии, — больше не будет.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Экран диагональю 1,43 дюйма, выполненный по технологии OLED, обеспечивает на 10 % большее соотношение площади дисплея к корпусу по сравнению с 1,32-дюймовым экраном CMF Watch Pro 2. Новинка поддерживает 131 спортивный режим, оснащена новым четырёхканальным датчиком пульса для повышения точности измерений, а также предлагает ИИ-тренера и анализ тренировок с персонализированными рекомендациями по бегу и фитнесу.

Полная зарядка устройства занимает около 99 минут, а автономность Watch 3 Pro достигает 13 дней в обычном режиме — на два дня больше, чем у предшественника. При активном использовании навигационной системы GPS этот показатель снижается до 11 дней, а при постоянно включённом экране — до 4,5 суток.

Управление функциями часов осуществляется через приложение Nothing X, интерфейс которого обновили, добавив поддержку интеграции с платформами Strava, Apple Health и Google Health Connect. Представители Nothing сообщили, что переход на обновлённое приложение также будет обеспечен и для более ранних моделей CMF Watch Pro и Watch Pro 2.

Часы CMF Watch 3 Pro выпускаются в трёх версиях: тёмно-серой, светло-серой и оранжевой. Новинка поступила в глобальную продажу с сегодняшнего дня по цене $99, но текущая цена, в связи с началом продаж, снижена до $79.

Два миллиона GPU и 4,5 ГВт: Oracle и OpenAI договорились построить в США дата-центры для ИИ

Аппетиты OpenAI в масштабировании вычислительной инфраструктуры не знают границ. Уже к концу года ChatGPT должен будет использовать ресурсы 1 млн GPU, как недавно заявил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). Сотрудничество с Oracle станет одним из важных условий обеспечения такого прогресса. Компании сообща возведут в США несколько ЦОД общей мощностью 4,5 ГВт.

Как поясняет Bloomberg, одного гигаватта электроэнергии хватило бы для повседневных нужд примерно 750 000 американских домохозяйств, так что амбиции компаньонов по проекту Stargate весьма обширны. Напомним, что эта инициатива подразумевает создание за четыре года ЦОД на территории США совокупной мощностью 10 ГВт. Получается, что Oracle и OpenAI совместными усилиями покроют до половины этой потребности. Тем более, что дополнительные 500 МВт обеспечит строящийся в Техасе ЦОД для нужд компании Oracle, который может быть арендован OpenAI.

Подобные площадки появятся в нескольких штатах, включая Техас, Мичиган, Висконсин и Вайоминг, хотя конкретная география пока не утверждена. В этих ЦОД общей мощностью 5 ГВт, по словам представителей OpenAI, будет работать более 2 млн GPU, ускоряющих работу систем искусственного интеллекта. Представители OpenAI также подчеркнули, что SoftBank в финансировании этого проекта не участвует, хотя они совместно должны участвовать в реализации инициативы Stargate, которая подразумевает направление около $500 млрд инвестиций на развитие вычислительной инфраструктуры в США за ближайшие несколько лет. Как отмечалось ранее, у руководства SoftBank и OpenAI могли возникнуть противоречия в этой сфере.

Вице-президент OpenAI по глобальной политике Крис Лехейн (Chris Lehane) заявил следующее: «Мы очень довольны возможностью быстро двигаться дальше, поскольку во многих смыслах проект в Абилине был для нас бета-тестом, позволяющим подтвердить нашу способность строить подобные центры быстро и в больших масштабах». По данным Oracle, компания начала получать первые стойки с ускорителями Nvidia GB200 в прошлом месяце, и на запуск первых блоков нового ЦОД в Техасе ушло всего несколько недель. Как отмечают в OpenAI, строительство ЦОД позволит создать более 100 000 рабочих мест в США, хотя основная их часть будет связана со строительством и будет подразумевать временную занятость специалистов.

Galax GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition получила зеркальную панель и магнитный кожух

Компания Galax выпустила в Китае видеокарту GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition с необычной системой охлаждения. Стоимость новинки составляет 10 499 юаней (около $1460).

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Карта поддерживает двойную систему BIOS. В производительном режиме предусмотрен небольшой заводской разгон графического процессора — Boost-частота достигает 2685 МГц. В тихом режиме Boost-частота составляет 2617 МГц, что соответствует эталонному значению от Nvidia. В оснащение карты входит один разъём питания 12V-2×6 (производитель рекомендует блок питания мощностью не менее 850 Вт), а также три видеовыхода DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

Система охлаждения карты отличается рядом интересных особенностей. Задняя пластина имеет зеркальное покрытие, а в комплект поставки входят две сменные пластины с альтернативным дизайном.

Логотип Boomstar на верхнем торце карты оснащён подсветкой, выполняющей практическую функцию: она предупреждает пользователя, если 12+4-контактный кабель питания 12V-2×6 подключён неплотно. Подсветка изменяет цвет, сигнализируя о проблеме.

Ещё одной особенностью карты является магнитный кожух системы охлаждения, который можно легко снять для очистки вентиляторов.

Galax GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition уже доступна на различных китайских онлайн-платформах. Её стоимость на 27 % превышает рекомендованную цену RTX 5080 для рынка Китая.

Устройства Google Home и Nest перестали понимать команды — и никто не знает почему

По сообщениям сетевых источников, устройства для управления умным домом Google Home и смарт-колонки Nest стали значительно хуже распознавать голосовые команды пользователей. Недавняя публикация на Reddit указывает на то, что с годами такие устройства становятся всё менее надёжными, и пользователи уже не в первый раз сообщают о подобных проблемах.

 Источник изображения: Curtis Berry / Unsplash

Источник изображения: Curtis Berry / Unsplash

«Сейчас я с трудом могу заставить его понять любую команду или сделать что-либо, что раньше выполнялось без проблем. Ничего не работает, и всё, что я получаю, — это “Извините, что-то пошло не так, попробуйте ещё раз позже”», — говорится в сообщении одного из пользователей.

Судя по жалобам на различных форумах, фиксируются проблемы разного рода — от трудностей с распознаванием команд до задержек при их выполнении. В некоторых случаях устройства неправильно интерпретируют запросы или вовсе игнорируют их. Повседневные задачи, такие как управление освещением или воспроизведение музыки, выполняются не так надёжно, как прежде.

Вызывает беспокойство и то, что это не просто единичные случаи. Похоже, что проблема носит массовый характер и затрагивает пользователей, вложившихся в экосистему Google для умного дома. Ранее стабильные функции, такие как управление колонками в разных комнатах, у многих стали работать нестабильно или вовсе перестали функционировать.

Один из пользователей сообщил, что больше не может воспроизводить «белый шум» в комнате ребёнка. Другой рассказал о странной реакции устройства на запрос прогноза погоды: когда вопрос задаёт он сам, колонка чаще всего отвечает правильно, но когда ту же информацию пытается получить его жена, гаджет сообщает погоду в другом районе. Ещё один пользователь отметил, что при команде выключить свет в конкретной комнате устройство отключает освещение по всему дому и на прилегающей территории.

Точная причина ухудшения работы устройств умного дома от Google остаётся неизвестной. Некоторые считают, что проблемы связаны с развёртыванием обновлений в рамках подготовки к интеграции большой языковой модели Google Gemini. Другие подозревают, что производитель намеренно снижает производительность старых устройств, чтобы стимулировать покупку новых гаджетов.

Учёные впервые увидели звезду-компаньона у Бетельгейзе — жить ей осталось недолго

Учёные впервые смогли напрямую наблюдать звезду-компаньона Бетельгейзе — самой яркой звезды на нашем небосклоне. Это может положить конец научному спору, продолжавшемуся столетие, когда о существовании компаньона только догадывались, не имея надёжных доказательств ни за, ни против. Однако век второй звезды окажется коротким — в следующие 100 000 лет Бетельгейзе станет сверхновой, в процессе чего уничтожит партнёра.

 Источник изображения: Gemini Observatory

Источник изображения: Gemini Observatory

Бетельгейзе выделяется на земном небе не только своей яркостью. С развитием астрономии особенно в последние десятилетия удалось узнать больше о двух циклах изменения её яркости: 400-дневном и 6-летнем. Первый обусловлен внутренними процессами в звезде, а второй — внешним влиянием. Лучевая скорость звезды изменяется примерно в течение шести лет, что можно объяснить наличием у Бетельгейзе звезды-компаньона. Также о присутствии второго звёздного объекта говорит сложный спектр, который трудно расшифровать из-за невероятной яркости самой Бетельгейзе. И тем более сложно рассмотреть её пару, которая буквально утопает в лучах сверхъяркой соседки.

В то же время Бетельгейзе — это удобный объект для изучения. Она находится примерно в 548 световых годах от Земли. Это красный сверхгигант — самый большой из известных науке. Её масса составляет от 16,5 до 19 солнечных масс, а радиус — примерно в 764 раза больше, чем у нашей звезды. Возраст Бетельгейзе всего 10 миллионов лет, и она уже готова умереть — взорваться и стать нейтронной звездой. Красные гиганты живут короткой и яркой жизнью, чему способствует их чрезмерный вес и ускоренное горение.

Обнаруженный партнёр Бетельгейзе, напротив, молод и едва превышает по размерам Солнце: он больше нашей звезды в полтора-два раза. Он ещё не запустил полноценную термоядерную реакцию синтеза в своём ядре, излучая энергию в основном за счёт сжатия гравитацией своих недр и, судя по всему, не успеет этого сделать. Эта бело-голубая звезда либо упадёт на Бетельгейзе под воздействием гравитации партнёра, либо будет поглощена в момент её превращения в сверхновую, что может произойти через 50–100 тысяч лет.

Прямое наблюдение партнёра Бетельгейзе было сделано телескопом Джемини-Север на Гавайях на основе предсказания моделью. В декабре 2024 года звезда оказалась именно в том месте неба и с той стороны от Бетельгейзе, как показало моделирование. Открытие сделано на пределе углового разрешения телескопа и имеет достоверность всего 1,5 сигма. Этого недостаточно для гарантированного утверждения открытия, но поскольку объект обнаружен именно там, где предсказали модели, по совокупности фактов можно говорить об официальном открытии партнёра у Бетельгейзе.

Следующий удобный момент для наблюдения звезды будет в ноябре 2027 года, к чему учёные обещают подготовиться ещё лучше. Новой звезде дали имя Сиварха, что в переводе с арабского означает «её браслет». Это сочетается с именем Бетельгейзе, в названии которой есть арабское слово «рука».

Grok получил функцию Studio для совместной работы ИИ и пользователя над документами и кодом

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok, созданный стартапом Илона Маска (Elon Musk) xAI, получил новую функцию, которая позволит ему участвовать в создании документов и приложений наравне с пользователем. Функция, получившая название Grok Studio, доступна для пользователей бесплатной и платной версий Grok на отдельном сайте проекта.

 Источник изображения: x.com/grok

Источник изображения: x.com/grok

«Теперь Grok может генерировать документы, код, отчёты, и браузерные игры. Grok Studio открывает ваши материалы в отдельном окне, что позволяет вам и Grok совместно работать над ними», — гласит опубликованный в соцсети X анонс новой функции. Это уже не первый чат-бот с ИИ, которому выделили отдельное пространство для совместной работы с пользователем: в версии OpenAI ChatGPT эта функция называется Canvas, а у Anthropic это Artifacts for Claude.

Существенных отличий Grok Studio от служб конкурентов, видимо, нет. Сервис позволяет просматривать элементы HTML и запускать код на языках Python, C++ и JavaScript — все материалы демонстрируются в окне справа от ответов Grok. Возможности Grok Studio обещают дополнительно расшириться за счёт ещё одной новой функции чат-бота — интеграции с «Google Диском». Она позволяет отправлять файлы в Grok прямо из облачного хранилища. Чат-бот работает с текстовыми документами, электронными таблицами и презентациями.

«Станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol»: геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 заинтриговал игроков

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team посредством портала IGN представили первый геймплейный трейлер своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Перемены — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее.

Первый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует апокалиптические польские пейзажи и населяющих мрачные локации гротескных монстров, а также опасности их слияния.

Ролик заинтриговал пользователей: в комментариях Cronos: The New Dawn сравнили с гибридом Silent Hill и Dead Space. «Очень надеюсь, что эта игра станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol», — поделился CZJames20.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Cronos: The New Dawn создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра была представлена прошлой осенью и ожидается к выпуску на протяжении 2025 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Microsoft позволила Copilot Studio самостоятельно управлять компьютером по заданию пользователя

Microsoft добавила в Copilot Studio новую функцию «Использовать компьютер» — она позволяет агентам искусственного интеллекта взаимодействовать с веб-сайтами и настольными приложениями. Copilot Studio, как ранее OpenAI Operator и аналогичная функция Anthropic Claude, может использовать сайты и локальное ПО как средства для автоматизации рабочих задач.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

«Использование компьютера позволяет агентам взаимодействовать с сайтами и настольными приложениями, нажимая кнопки, выбирая [пункты] меню и вводя текст в экранные поля. Агенты выполняют задачи, даже когда нет API для прямого подключения к системе. Если приложение может использовать человек, то может и агент», — рассказали о новой функции в Microsoft.

В Copilot Studio можно создавать агентов ИИ, способных автоматизировать ввод данных, проводить маркетинговые исследования или обрабатывать бухгалтерские документы. ИИ, уверяют в Microsoft, обучен обнаруживать, когда расположение кнопок в приложениях или на сайтах меняется, и продолжает работать без сбоев.

 Источник изображений: microsoft.com

Ранее похожую функцию Actions компания Microsoft добавила в потребительскую версию Copilot — действия выполняются в фоновом режиме, когда человек занят другими задачами. Copilot может бронировать столки в ресторане, покупать билеты на мероприятия и товары в интернет-магазинах. При этом возможности Actions ограничены установленными партнёрами Microsoft, а Copilot Studio предлагает бесплатную работу с бо́льшим числом сайтов и приложений.

Nvidia выпустила драйвер, в котором исправила 40 проблем и добавила поддержку GeForce RTX 5060 Ti

Компания Nvidia выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL. Он добавляет поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Свежая версия программного обеспечения также содержит один из самых больших за последнее время отчётов об исправленных ошибках.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Драйвер включает в себя множество обновлений, связанных с играми, в основном устраняющих сбои или проблемы с реализациями технологий G-Sync и DLSS. Также Nvidia упоминает обновление для Windows 11 24H2, исправление, связанное с проблемой чёрного экрана, с которой столкнулись многие геймеры при запуске своих ПК из спящего режима. Новый драйвер также исправляет множество проблем, связанных с работой мониторов через DisplayPort 2.1. Следует отметить, что часть исправлений направлены только на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новое ПО также обеспечивает поддержку DLSS 4 в играх Myth: Wukong и No More Room in Hell 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со случайными вылетами в Fortnite;
  • исправлена проблемы с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED в игре The First Berserker: Khazan;
  • исправлена проблема с зависанием игры Star Wars Outlaws при бездействии более 5 минут;
  • исправлены проблемы игровой стабильности при использовании DLSS Frame Generation и G-Sync;
  • исправлены вылеты в игре Monster Hunter Wilds после принятия квеста при включённом генераторе кадров DLSS Frame Generation;
  • исправлены вылеты с ошибкой «GPU crashed or D3D Device Removed» в игре InZOI;
  • исправлены заикания изображения при включённом V-Synс в игре Overwatch 2;
  • исправлена ошибка с чрезмерным сглаживанием при использовании масштабирования TSR в игре Hellblade 2: Senua’s Saga;
  • исправлены вылеты в игре Hellblade 2: Senua’s Saga при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены вылеты в игре The Last of Us Part 1 при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены дизеринг/полосы на изображении в некоторых играх на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцающие искажения изображения в игре Control;
  • исправлены заикания изображения при использовании V-Sync;
  • исправлены проблемы в играх с поддержкой DLSS 4 при использовании V-Sync и NVCP;
  • в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection исправлены артефакты изображения при поднятии сокровищ.
  • исправлены проблемы со стабильностью на Windows 11 24H2;
  • исправлена ошибка с багчеком PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA (50) в играх с поддержкой DLSS 4 и использовании мультикадрового генератора;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном/не заполнением буфера памяти на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлено случайное появление чёрного экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с зависанием ПК после установки драйвера 572.16 на видеокарты RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы, наблюдающиеся в тестах с вычислительными шейдерами;
  • исправлены проблемы чёрного экрана у карт на базе GPU GB202/203 при использовании монитора LG 27GN950 с частотой обновления 120 Гц;
  • исправлены проблемы с не пробуждением ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с синим экраном при попытке просмотра защищенного видео через порты DisplayPort видеокарт RTX 5090;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном в тесте 3DMark при использовании драйверов версий 572.02 и 572.16;
  • исправлена проблема с чёрным экраном у основного монитора при подключении дополнительного дисплея через последовательную цепь;
  • исправлены проблемы с чёрном экраном при использовании нескольких мониторов с частотой обновления 165/200 Гц в последовательной цепи;
  • исправлена проблема с чёрным экраном на дополнительном мониторе при использовании у него более высокой частоты обновления по сравнению с первым монитором в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы, когда основной монитор (Aorus FO32U2P) гас при выключении/отключении питания второго дисплея в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы с вылетами в чёрный экран в графически требовательных играх на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном у монитора LG 5k2k 45GX950A-B при подключении через DisplayPort 2.1 видеокарт RTX 50-й серии в режиме HDR;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при установке драйвера и загрузке Windows;
  • исправлены проблемы нестабильной работы DisplayPort 2.1 (UHBR10/13.5) у монитора LGE 27GX790A-B;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при отключении настроек «FCH Spread Spectrum»;
  • исправлены проблемы с несколько завышенной задержкой на некоторых конфигурациях систем с графикой RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с подключением VR-гарнитуры Varjo Aero VR к видеокартам RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, когда изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при выборе разрешения DLDSR на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с падением производительности в тесте Octanebench;
  • исправлена проблема с неправильным отображением оверлея на странице Fusion в DaVinci Resolve.

Список известных проблем:

  • у ноутбуков с графикой RTX 50-й серии выход из режима Modern Standby может привести к появлению чёрного экрана;
  • при использовании фоторежима в игре Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой пути могут происходить вылеты на видеокартах RTX 50-й серии;
  • в Red Dead Redemption 2 могут наблюдаться вылеты вскоре после запуска игры в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. Таких проблем нет в режиме запуска Vulkan.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ помог Google заблокировать более 39 млн подозрительных рекламных аккаунтов

В 2024 году Google заблокировала на рекламной платформе 39,2 млн учётных записей — более чем в три раза больше, чем в предыдущем году. Такого результата компания добилась в рамках последней операции, направленной на борьбу с мошенничеством в рекламе.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Большие языковые модели помогли учесть такие сигналы как выдача себя за другое лицо и не соответствующие действительности платёжные реквизиты — теперь компания уверена, что способна блокировать «подавляющее большинство» рекламных аккаунтов ещё до того, как их реклама начнёт демонстрироваться. В прошлом году Google внесла более 50 улучшений в большие языковые модели для улучшения механизмов безопасности на всех своих платформах. Компания собрала команду из более чем сотни экспертов, включая работников отдела Ads Safety, подразделения Trust and Safety и учёных из DeepMind — они проанализировали мошеннические схемы с присутствием фейков в рекламе, в том числе поддельных изображений известных людей, и разработали контрмеры. В прошлом году компания развернула технические контрмеры и внесла более 30 обновлений политики для рекламодателей и площадок. Это помогло заблокировать более 700 тыс. нарушающих правила учётных записей, и число жалоб на фейки в рекламе снизилось на 90 %.

Только в США Google за минувший год заблокировала 39,2 млн аккаунтов рекламодателей и удалила 1,8 млрд рекламных объявлений — основные нарушения были связаны со злоупотреблениями платформой, неправомерным использованием товарных знаков, заявлениями в области здравоохранения, персонализацией рекламы и искажением фактов. В Индии, самой густонаселённой стране мира и втором по величине интернет-рынке после Китая по количеству пользователей, в прошлом году компания заблокировала 2,9 млн учётных записей — по этому критерию страна стала второй в мире после США. Здесь были удалены 247,4 млн рекламных объявлений; самые частые нарушения были связаны с финансовыми услугами, неправомерным использованием товарных знаков, злоупотреблением рекламными сетями, персонализацией рекламы и азартными играми.

Из всех случаев блокировки рекламных аккаунтов Google заблокировала 5 млн учётных записей за нарушения, связанные с мошенничеством, и около полумиллиарда объявлений по той же причине. В 2024 году, который в большинстве стран мира оказался годом выборов, компания проверила более 8900 новых рекламодателей по данному направлению и удалила 10,7 млн предвыборных объявлений. В общей сложности Google за минувший год заблокировала 5,1 млрд объявлений и удалила 1,3 млрд страниц — для сравнения, в 2023 году это были 5,5 млрд объявлений и 2,1 млрд страниц на сайтах издателей. Снижение этих показателей указывает на улучшение профилактических мер, считают в компании. Из-за работы механизмов раннего обнаружения и блокировки учётных записей, нарушающих условия обслуживания, создаются меньше рекламных объявлений с нарушениями. Прочие ограничения были наложены на 9,1 млрд объявлений. В Google не исключают и собственных ошибок, поэтому предусмотрена процедура подачи апелляции — каждый спорный случай рассматривает уже человек.

В классическом Outlook обнаружилась ошибка — из-за неё нагрузка на процессор при наборе текста возрастает до 50 %

Microsoft подтвердила наличие ошибки в классическом почтовом клиенте Outlook, из-за которой пользователи могут наблюдать увеличение нагрузки на процессор компьютера до 50 % при простом наборе текста в приложении. Любопытно, что первые сообщения об этом появились ещё в ноябре прошлого года, но до сих пор софтверный гигант не выпустил патч для её исправления. Вместо этого Microsoft в качестве временного решения продолжает рекомендовать сменить канал получения обновлений для Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спустя примерно шесть месяцев с момента появления первых жалоб Microsoft приступила к изучению данного вопроса и даже смогла воспроизвести проблему в одной из версий приложения, выпущенной в середине 2024 года. Разработчики сообщили, что действительно в процессе набора текста в классической версии Outlook может наблюдаться повышение нагрузки на процессор в диапазоне от 30 % до 50 %, что особенно заметно на не самых производительных ПК.

При этом конкретного решения проблемы в виде патча, возвращающего нормальную работоспособность классическому Outlook, на данный момент нет. Вместо этого Microsoft рекомендует пользователям сменить канал обновления на тот, где упомянутая проблема не наблюдается. Для организаций софтверный гигант подготовил подробную инструкцию, в которой описан процесс перехода с использованием групповых политик, средств развёртывания Office на пользовательские ПК, а также средств управления инфраструктурой System Center Configuration Manager. Обычным пользователям будет достаточно внести ряд изменений в реестр Windows.

«Путешествие важнее конечной цели»: ведущий разработчик Skyblivion отреагировал на утечку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Помимо официального ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios, к релизу в настоящее время готовится и неофициальный. Его разработчики прокомментировали недавние события.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, уже более 11 лет команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion — неофициальным ремейком Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз проекта запланирован на 2025 год.

Тем временем студия Virtuos при поддержке Bethesda готовит к скорому (по слухам, на следующей неделе) выходу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Накануне переиздание засветилось на сайте разработчиков.

В комментарии для VG247 глава разработки Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel), более известный как Rebelzize, заявил, что на фоне релиза официального ремастера план команды простой: «Сосредоточиться на выпуске нашей версии и не падать духом».

«К счастью, с самого начала весь этот проект строился на энтузиазме, и ничего не изменилось. <...> Мы не пытаемся заработать на этом деньги. Я потратил больше 10 лет, чтобы подарить эту игру фанатам, и чувствую, что это типичный случай, когда путешествие важнее конечной цели», — считает Rebelzize.

Моддер благодарен Bethesda, что в принципе позволила Skyblivion существовать параллельно официальному ремейку: «Тот факт, что Skyblivion вообще близок к релизному состоянию, это чудо».

Skyblivion будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Opera Mini получила ИИ-помощника Aria AI

Норвежский разработчик браузеров Opera сообщил о выходе в общий доступ помощника с искусственным интеллектом Aria AI для пользователей Opera Mini на Android. Воспользоваться им смогут владельцы недорогих устройств и абоненты, у которых тарифы с небольшими объёмами трафика.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Aria AI поможет пользователям узнать последние новости и прочую информацию по разным темам, поддерживается генерация изображений. Для получения ответов на запросы пользователей инженеры Opera подключили модели ИИ от OpenAI и Google. Браузер Opera Mini дебютировал в 2005 году — он помогает пользователям экономить данные при веб-сёрфинге. Этот принцип не будет нарушаться даже с появлением ИИ-помощника в приложении, уверяют разработчики.

За минувшие годы компания заключила соглашения с несколькими телекоммуникационными компаниями в Африке, которые предложили бесплатный трафик для пользователей Opera Mini. В минувшем году Opera пришлось закрыть программу в Кении — местные власти ограничили показ рекламы в интерфейсе браузера.

К настоящему моменту число загрузок Opera Mini превысило 1 млрд — у браузера более 100 млн пользователей по всему миру. Только с начала этого года приложение Opera Mini скачали 7,1 млн раз, гласит статистика аналитической компании Appfigures. Помимо ИИ-помощника, разработчики Opera экспериментируют и с другими функциями на основе ИИ: это, в частности, управление вкладками при помощи команд естественной речью и запуск агентов, выполняющих операции в автономном режиме.

Шведские учёные обучили ИИ переводу с лошадиного

Группа учёных из Швеции разработала модель искусственного интеллекта Dessie, предназначенную для перевода языка тела лошадей в понятный для человека формат. В основу решения легли технологии машинного обучения и синтетические изображения.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Во время клинических осмотров ветеринары часто изучают визуальные сигналы, которые подают животные, но этот способ не всегда надёжен: лошадь может перенести боль на другую ногу, изменить распределение веса или позу. Её поведение может указывать на проблемы ортопедического характера, расстройства поведения или признаки травмы. Традиционные средства диагностики, в том числе рентген и МРТ, дают результаты уже после того, как проблема возникла. Цель Dessie — прочитать язык тела лошади, чтобы обнаружить признаки проблемы заранее.

Во время работы модель в реальном времени преобразует плоские изображения в трёхмерные, которые отражают форму, позу и движение лошади. Это не просто визуализация, а попытка осуществить перевод с выразительного языка тела. При создании Dessie использовалось обучение с разделением факторов. В традиционных моделях вся информация — поза, форма, фон, освещение — идёт в едином потоке, что может сбить ИИ с толку и затруднить фокусировку на главном — самой лошади. Обучение с разделением факторов позволяет учитывать каждую особенность отдельно: форма представляется одной сущностью, поза — другой, а не имеющий отношения к задаче фоновый шум игнорируется.

Генерируемые Dessie трёхмерные объекты отличаются не только высокой детализацией, но и надёжностью. ИИ помогает исследователям изолировать шаблоны движения, не отвлекаясь на окружающие объекты и различия в освещении. Dessie не требует высококачественных камер и маркеров на теле лошади — ей достаточно одной простой камеры и базовых видеоматериалов. Воспользоваться технологией могут работники сельских клиник, не имеющие доступа к дорогостоящим средствам визуализации.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Для обучения ИИ исследователям потребовались огромные объёмы визуальных данных. Поскольку собрать реальные изображения лошадей разных пород в различных позах и при разном освещении сложно, они разработали генератор синтетических данных DessiePIPE. Он способен создавать неограниченное количество изображений лошадей с использованием трёхмерной модели и текстур, сгенерированных ИИ, на основе характеристик разных пород. Это позволило авторам проекта обучить Dessie особенностям движений лошадей без необходимости изучения тысяч реальных животных: DessiePIPE визуализирует лошадей, которые ходят, едят, встают на дыбы или отдыхают — в различных фонах и условиях освещения. Система также создаёт пары изображений для сопоставления, отличающиеся лишь одним параметром — например, формой или позой, — чтобы модель научилась замечать тонкие различия. В результате Dessie научилась распознавать малые изменения в движении и стала эффективнее обобщать данные для новых условий.

Лошади сигнализируют о болевых ощущениях незначительными изменениями в походке и позе, заметными лишь опытному ветеринару. Dessie переводит эти сигналы в объективные трёхмерные показатели, помогая выявлять проблемы на ранней стадии. Она создаёт цифровую запись позы и движений животного, которую можно просматривать многократно, отслеживать в динамике и передавать в другие клиники. Несмотря на то что Dessie обучалась на синтетических данных, ИИ эффективно работает с реальными изображениями: для настройки системы потребовалось всего 150 реальных снимков с аннотациями. Этого набора хватило, чтобы Dessie обошла передовые модели в тестовых задачах: при обнаружении ключевых точек, таких как суставы и другие важные элементы, система показала лучшие результаты, чем MagicPony и Farm3D. Также Dessie точнее предсказывает форму тела и движение, что важно для диагностики хромоты или мышечной асимметрии. При увеличении объёма обучающих данных её эффективность возрастала ещё сильнее — благодаря преимуществам обучения с разделением факторов.

Dessie создавалась для анализа лошадей, но архитектура системы настолько гибка, что позволяет получать качественные результаты и при работе с другими похожими животными: коровами, зебрами, оленями. Модель успешно реконструировала их в 3D, несмотря на отсутствие прямого обучения на этих видах. Это открывает большой потенциал в сфере защиты животных: система может изучать редкие виды, используя только готовые фотографии и видео, без необходимости в инвазивном мониторинге. Dessie также продемонстрировала высокую эффективность при обработке художественных изображений, включая картины и мультфильмы, по которым она способна строить точные трёхмерные модели.

Однако у системы есть и недостатки. Она работает лучше всего, когда в кадре находится только одна лошадь, и испытывает трудности при столкновении с необычными формами тела, отсутствовавшими в обучающих данных. Эту проблему должна решить новая модель VAREN, поддерживающая большее разнообразие форм. В целом Dessie проста в использовании: она анализирует язык тела лошади и переводит его в синтезированную речь, благодаря чему общение человека с животным выходит на новый уровень.

Похищение Дракулы, интерактивные сны и 35 квестов: сооснователь Warhorse рассказал, что вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2

Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios получился игрой внушительных масштабов, но мог бы быть ещё больше, если бы не весь вырезанный контент.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

О том, чего недосчитались игроки Kingdom Come: Deliverance 2, на прошедшем недавно в Праге фестивале Comic-Con рассказал сооснователь и исполнительный продюсер Warhorse Мартин Клима (Martin Klima).

По словам Климы, разработчики вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2 около 15 % карты Куттенберга (Кутна-Гора), 35 квестов, в том числе с похищением графа Дракулы или его родственника, и систему кармы.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Из лагеря Сигизмунда вы должны были похитить Влада Дракулу, его сына или отца — уже точно не помню. Члена их семьи, который жил в то время и мог встретиться с Сигизмундом как королём Венгрии», — вспоминает Клима.

Впоследствии игроки должны были (безуспешно) пытаться захватить Сигизмунда и шантажировать его через заложника, тогда как Ян Жижка отравлял колодец и устраивал засаду на большой караван: «Мы всё это вырезали; осталась только засада».

 Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Что касается кармы, то поступки героя должны были влиять на его сны: «Если вы крали и убивали, это могли быть кошмары, где вам приходилось драться с призраками, демонами и душами убитых».

Удаление перечисленных элементов из игры позволило сократить разработку Kingdom Come: Deliverance 2 примерно на полгода. Клима также дал понять, что часть из этого контента может появиться в будущих сюжетных DLC.

Инсайдер: ремастер Fallout 3 реален, но придётся набраться терпения

До сих пор не подтверждённая, но неизбежная The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже совсем близко, тогда как переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3, похоже, придётся ещё подождать.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, ремастер Fallout 3 наряду с обновлённой версией Oblivion позапрошлой осенью засветился в фигурировавшем среди судебных документов Microsoft графике предстоящих игровых релизов издательства Bethesda Softworks.

Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ожидается уже на следующей неделе, тогда как переиздания Fallout 3 на горизонте всё ещё нет. Ситуацию прокомментировал инсайдер Nate the Hate.

Отвечая на вопрос пользователя соцсети X о судьбе обновлённой Fallout 3, Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на ремастер, но предупредил, что придётся набраться терпения: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его».

В упомянутом графике ремастер Oblivion был заявлен на 2022 фискальный год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 фискальный год. Если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последней придётся ждать до 2027 года.

Вполне возможно, Microsoft захочет поторопить Bethesda с выпуском ремастера Fallout 3, чтобы приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, старт которого ожидается не раньше 2026 года.

Тем временем упомянутая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно засветилась на сайте студии-разработчика Virtuos. Судя по утечке, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Давно заблокированный в России пиратский сайт Rutracker вообще перестал открываться

15 апреля в работе пиратского торрент-трекера Rutracker произошёл сбой. Жалобы пользователей на проблемы в работе сайта начали поступать в сервис Downdetector около 17:00 мск, к 22:30 проблемы сохранялись, сообщает РБК. В настоящее время по-прежнему поступают жалобы на отсутствие доступа к сайту, хотя некоторые пользователи сообщают о возобновлении его работы.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По данным СМИ, сбои в работе трекера начали наблюдаться ещё с 13 апреля. Нестабильную работу Rutracker отмечали как пользователи из России, так и из других стран.

В России Rutracker заблокирован с 2015 года. Мосгорсуд принял решение о вечной блокировке сайта в связи с многочисленными исками правообладателей. Позже сайт был включён Роскомнадзором в реестр нарушителей авторских прав.

После блокировки аудитория торрент-трекера сократилась, однако падение не было обвальным, отметил РБК. По состоянию на февраль 2025 года число посещений Rutracker составляло до 30,5 млн в месяц.

В январе 2025 года Telegram заблокировал из-за нарушения авторских прав канал RuTracker, где представители ресурса сообщали о возникающих технических проблемах. Поэтому причины происшедшего сбоя пока неизвестны.

Android научится эффективнее выявлять слишком «прожорливые» приложения

Если аккумулятор Android-смартфона стал быстро разряжаться без видимых причин, то это может быть вызвано работой приложений в фоновом режиме. Google намерена помочь в решении этой проблемы путём запуска ряда новых инструментов, которые позволят более эффективно выявлять приложения, чрезмерно расходующие энергию.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

В рамках новой бета-версии программной платформы Android-разработчики смогут отслеживать «чрезмерные блокировки пробуждения» с помощью панели Android Vitals в Play Console. Блокировка пробуждения — это функция системного уровня, которая заставляет смартфон работать даже когда он должен бездействовать, например, после блокировки устройства и выключения экрана. Некоторые приложения используют эту функцию для вполне понятных целей, например, воспроизведения музыки или отслеживания местоположения. Однако некорректное использование функции, особенно в фоновом режиме, может существенно ускорить разрядку батареи устройства.

Новая метрика отмечает приложения, которые используют функцию блокировки пробуждения более трёх часов в течение последних суток, работая при этом только в фоновом режиме. По словам Google, с этим были связаны многочисленные жалобы пользователей устройств на базе Android, поэтому компания предоставит разработчикам новый инструмент для выявления проблемы до того, как она затронет большое количество людей.

Google продолжает тесно сотрудничать с крупнейшими производителями смартфонов, такими как Samsung, чтобы выработать более последовательное определение того, как выглядит «хорошая» производительность на устройствах с Android. Цель этой деятельности заключается в том, чтобы помочь разработчикам в создании более эффективных приложений, которые будут одинаково хорошо работать на разных смартфонах разных брендов.

В дальнейшем Google планирует внедрить больше инструментов для разработчиков, которые помогут создавать более эффективно работающие приложения. Что касается метрики чрезмерных блокировок при пробуждении, то сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Google призывает разработчиков присоединиться к её тестированию и оставить свои отзывы.

Российский заменитель TikTok превратится в Rutube Shorts, а онлайн-кинотеатр Premiere — в Rutube Premier

Холдинг «Газпром-Медиа» намерен к концу текущего года приступить к объединению цифровых активов под единым брендом Rutube. Этот процесс затронет онлайн-кинотеатр Premier, сервис вертикальных видео Yappy и ряд IT-компаний, занимающихся поддержкой профильных функций холдинга. Об этом пишет РБК со ссылкой на заместителя генерального директора холдинга Сергея Косинского.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

Он также рассказал, что после объединения сервисов Yappy будет переименован в Rutube Shorts, тогда как онлайн-кинотеатр продолжит работать под названием Rutube Premier. «Названия пока рабочие, но идея зонтичного объединения под единым брендом Rutube будет реализована. Это станет логичным продолжением нашего стремления обеспечения максимальной бесшовности между платформами "Газпром-Медиа холдинга" и предоставления пользователям большего количества контента разного формата и тематики», — рассказал господин Косинский.

В прошлом году «Газпром-Медиа» запустил единую подписку для своих площадок. Этот шаг направлен на организацию эффективного канала дистрибуции контента с целью повышения вовлеченности аудитории. В дальнейшем холдинг намерен продолжить работу «над созданием уникального кроссплатформенного технологического бренда».

Напомним, сервис коротких видео Yappy был запущен в 2021 году в виде мобильного приложения для создания и просмотра вертикальных роликов. Сервис ориентирован на пользователей от 14 до 34 лет. Что касается онлайн-кинотеатра Premier, то он предоставляет платный доступ к фильмам, сериалам, мультфильмам и другому контенту. Каталог платформы включает в себя контент телеканалов «Газпром-Медиа», а также ТНТ, НТВ, «Пятница!» и др.

«Это у них не первая попытка»: художник Valve проговорился о разработке Half-Life 3

Пока Valve тщательно (и безуспешно) пытается скрыть факт разработки следующей игры в знаковой серии шутеров Half-Life, художник студии беззаботно подтвердил существование Half-Life 3 в недавнем подкасте.

 Источник изображения: Steam (kittyco1190)

Источник изображения: Steam (kittyco1190)

Пользователь PManPlays44 с форума Reddit обратил внимание, что концепт-художник и иллюстратор Евгений Евстратий, работающий в Valve с февраля 2023 года, упомянул Half-Life 3 в подкасте «CG Голоса» на прошлой неделе.

«Не знаю, можно ли говорить или нет, но я был в комнате, где Half-Life 3 делают. Как бы самой разработки я не видел. Видел офис, компы, доски. Как я понял, то, что они делают Half-Life — это у них не первая попытка», — заявил Евстратий.

Художник отметил, что у Valve есть свои внутренние стандарты, и если игра им не отвечает, её вполне могут заморозить или отменить: «Поэтому то, что они сейчас делают, не факт, что доделают».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что игра Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) успешно прошла фазу интенсивного тестирования и даже не претерпела кардинальных изменений.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году.

Предполагается, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу.

Цукерберг рассматривал отделение Instagram✴ задолго до иска FTC

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не исключает выделения Instagram✴✴ в самостоятельную компанию, тем более, что он предлагал рассмотреть эту идею ещё за год до того, как Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении сделок по покупке Instagram✴✴ и WhatsApp.

 Источник изображения: Cedrik Wesche / Unsplash

Источник изображения: Cedrik Wesche / Unsplash

Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства, в котором Meta✴✴ пытается оспорить обвинения в нарушении антимонопольного законодательства, оспаривая иск правительства, требующего разделения компании. Как сообщает издание The Verge, во вторник Цукерберг представил в рамках текущего дела FTC против Meta✴✴ внутреннее письмо от 2018 года, направленное руководителям его компании, в котором он заявлял, что «большинство компаний сопротивляются разделению, но история бизнеса показывает, что многие из них начинают работать после этого лучше».

Напомним, Meta✴✴ приобрела Instagram✴✴ в 2012 году за $1 млрд, а WhatsApp — в 2014 году за $19 млрд. Однако уже в 2018 году Цукерберг предсказывал возможное давление со стороны властей и не исключал, что компанию могут заставить отказаться от этих активов. «Существует реальная вероятность, что всё, что мы построили в качестве единого проекта, может нам не достаться», — предупреждал он тогда своих топ-менеджеров. Он также отметил и политические риски, особенно на фоне возможного прихода к власти демократов, которые, по его словам, обязательно потребуют разделения крупных технологических компаний.

На данный момент FTC обвиняет Meta✴✴ в намеренном приобретении конкурентов с целью устранения угрозы своей доминирующей позиции на рынке социальных сетей. Ведомство настаивает на том, что сделки с Instagram✴✴ и WhatsApp были частью стратегии по недопущению конкуренции. Meta✴✴, в свою очередь, утверждает, что обвинения «противоречат фактам и закону».

Судебное разбирательство между Meta✴✴ и FTC продолжается, и его исход может стать знаковым для всей индустрии высоких технологий, определив будущее крупнейших платформ и подход регуляторов к вопросам цифровой конкуренции.

Главный конкурент ChatGPT научился проводить глубокие исследования и рыться в Gmail

Компания Anthropic, разработчик ИИ-ассистента Claude, представила новый инструмент Research для глубоких исследований с помощью ИИ. Также компания объявила об интеграции с приложениями пакета Google Workspace: ИИ-ассистент сможет напрямую подключаться к Gmail, «Google Календарю» и «Google Документам».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Вместо ручного поиска информации в громадном количестве писем, приглашениях и документах, Claude будет делать это за пользователя. ИИ может находить информацию за заданный период, выделять ключевые действия из цепочек писем и предлагать дополнительный контекст не хуже, чем Microsoft Copilot, отмечает The Verge.

Кроме этого, Anthropic запустила новую функцию Research, которая, по словам разработчиков, кардинально меняет подход к поиску и анализу информации. В отличие от обычного ИИ-поиска, Claude теперь работает как ИИ-агент, выполняя серию взаимосвязанных запросов, формируя более точную и обоснованную выдачу, а каждый выданный ответ сопровождается ссылками на источники.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Функция Research уже доступна в ранней бета-версии для пользователей тарифов Max, Team и Enterprise в США, Японии и Бразилии. Интеграция же с Google Workspace находится в стадии beta и доступна всем платным пользователям, однако для корпоративных аккаунтов её должен активировать администратор. Для подписчиков с тарифом Pro ($20 в месяц) запуск функции Research планируется в ближайшее время.

Для корпоративных клиентов также добавлена возможность каталогизации «Google Диска» — эта функция использует методы RAG (улучшенные механизмы поиска, в том числе по внешним источникам), чтобы находить информацию даже в давно забытых документах. Claude сможет автоматически просматривать всю базу данных компании в поисках нужных данных.

Однако с расширением возможностей модели встаёт вопрос точности и безопасности. Как и другие ИИ, Claude может ошибочно интерпретировать данные или предоставлять вымышленные сведения. «Мы призываем пользователей всегда проверять источники, читать их и убеждаться в точности информации», — подчёркивают в Anthropic. Что касается конфиденциальности, то в компании заверили, что их ИИ-ассистент работает только с теми документами, к которым пользователь предоставил доступ в рамках своей авторизации.

Также сообщается, что Anthropic запускает голосовой ИИ, с которым можно разговаривать. Новая функция, получившая название Voice mode, появится в чат-боте уже в этом месяце и, вероятно, станет конкурентом аналогичному голосовому режиму в ChatGPT. По данным Bloomberg, пользователям будут доступны три варианта голоса на английском языке: Airy, Mellow и Buttery. Ранее о разработке этой функции упоминал глава по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger), подтвердив, что компания тестирует прототипы. Упоминания о голосовом режиме также были обнаружены в коде iOS-приложения Claude.

Как заявили в компании, что это лишь начало серии обновлений, которые «переосмысляют взаимодействие с Claude». В ближайшие недели ожидается дальнейшее расширение доступного контекста и улучшение аналитических функций ИИ-модели.

Богемия ещё никогда не была такой жестокой: хардкорный режим добрался до Kingdom Come: Deliverance 2

Разработчики из чешской Warhorse Studios сообщили о выходе для своего средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 патча 1.2.4, который добавляет в игру обещанный хардкорный режим.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение, и ряд геймплейных ограничений.

В частности, игрок не видит свою позицию на карте, быстрого перемещения нет, а компас становится бесполезен. Ориентироваться приходится, опираясь лишь на собственное зрение (по солнцу, звёздам) и разговоры с местными жителями.

По словам старшего гейм-дизайнера Warhorse Карела Колманна (Karel Kolmann), новый режим стал эволюцией «хардкора» из Kingdom Come: Deliverance. Разработчики были им довольны, но не хотели повторять точь-в-точь в сиквеле.

«Мир начинает ощущаться более реальным. <...> И окружение тоже — как когда вы хотите куда-то добраться, а Google Maps под рукой нет! <...> Сражения заметно отличаются. <...> [Враги] ведут себя более реалистично», — предупреждает Колманн.

 В хардкорном режиме игра не подсказывает, когда ставить блок в бою

В хардкорном режиме игра не подсказывает, когда ставить блок в бою

В состав обновления 1.2.4 также входит лысый вариант причёски у цирюльников, балансировка стоимости трав у торговцев и ряд исправлений. Полный список изменений опубликован на сайте игры.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий и готовится получить три платных сюжетных дополнения.

Платные пользователи Google Gemini получили доступ к ИИ-генератору кинематографических видео Veo 2

Google предложила подписчикам Gemini Advanced опробовать Veo 2 — свой генератор видео на базе искусственного интеллекта, который, по словам компании, способен на основе текстового описания создавать кинематографические ролики в высоком разрешении. Желающим испытать алгоритм достаточно выбрать его в списке доступных инструментов, после чего они смогут сгенерировать на основе текстовой подсказки 8-секундный ролик в разрешении 720p.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Предложение Google предусматривает ограничение на количество роликов, создаваемых с помощью Veo 2. В компании не предоставили более подробной информации, отметив лишь, что пользователи получат соответствующее уведомление при приближении к лимиту. Также известно, что Veo 2 генерирует ролики в формате MP4, а пользователи мобильных устройств смогут сразу загружать созданный контент в TikTok или на YouTube с помощью кнопки «Поделиться».

По данным Google, обновлённая ИИ-модель «лучше понимает физику реального мира и движения человека», что позволяет ей передавать «плавные движения персонажей, реалистичные сцены и более тонкие визуальные детали в разных сюжетах и стилях». Генерируемые с помощью Veo 2 ролики дополняются цифровыми маркерами SynthID, которые указывают на то, что видео создано с использованием нейросети.

Одновременно Google открывает для подписчиков One AI Premium доступ к инструменту Whisk Animate, который использует Veo 2 для создания 8-секундных роликов на основе изображения. Функция Whisk Animate доступна подписчикам по всему миру через Google Labs.

OpenAI создаст собственную социальную сеть в стиле X

Компания OpenAI может выйти на рынок социальных сетей. Разработчики ChatGPT работают над проектом, который, возможно, в чём-то будет напоминать соцсеть X. Основной целью называется возможность обучения ИИ на уникальных данных — как это уже делают платформы Meta✴✴ и X.

 Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Проект пока находится на ранней стадии, но, как сообщает The Verge, внутри компании уже создан прототип с лентой, в которую пользователи могут выкладывать изображения, сгенерированные ChatGPT. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал сторонних экспертов обсудить идею, однако пока не ясно, будет ли приложение самостоятельным или станет частью ChatGPT.

Запуск социальной сети может усилить противостояние между Альтманом и Илоном Маском (Elon Musk). Напомним, в феврале Маск предложил выкупить OpenAI за $97,4 млрд, на что Альтман ответил: «Нет, спасибо, но мы, в свою очередь, могли бы купить Twitter за $9,74 млрд».

Одновременно OpenAI, как считают аналитики, рискует вступить в прямую конкуренцию с Meta✴✴, которая, по слухам, разрабатывает отдельное приложение с ИИ-ассистентом и социальной лентой. При этом ранее, когда появились первые сообщения о приложении Meta✴✴, Альтман опубликовал пост в X о том, что не исключает создания собственной социальной сети.

Наличие собственной соцсети позволило бы OpenAI собирать уникальные данные в реальном режиме времени — точно так же, как это уже делают X и Meta✴✴, обучая свои модели искусственного интеллекта (ИИ) на открытом пользовательском контенте на своих платформах. Остаётся неясным, выйдет ли проект OpenAI за пределы лаборатории компании.

Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 4, Clair Obscur: Expedition 33 и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass

Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в апреле (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С сегодняшнего дня, 15 апреля, после более чем годичного отсутствия в подписку (Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard) вернулся криминальный боевик Grand Theft Auto V — на этот раз не только для консолей, но и (впервые) для ПК.

На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры:

  • динамичный экшен-платформер от первого лица Neon White для Xbox — 16 апреля в Game Pass Standard;
  • приключение в открытом мире SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game для PC и Xbox — 16 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard;
  • симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner для PC, Xbox Series X и S — 17 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • музыкальная головоломка Tempopo для PC и Xbox — 17 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

До конца месяца в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютируют Clair Obscur: Expedition 33 (24 апреля) и Towerborne (29 апреля) для PC, Xbox Series X и S, а 30 апреля в подписку (Ultimate, PC, Standard) добавят Far Cry 4 для PC и Xbox.

Вероятно, Microsoft слегка лукавит, так как на следующей неделе ожидается релиз (в том числе в Game Pass) и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — ремейка RPG от Bethesda, первые скриншоты которого недавно попали в открытый доступ.

 Источник изображения: Virtuos

Источник изображения: Virtuos

Microsoft также приоткрыла завесу тайны над майскими новинками Game Pass. За первые дни последнего месяца весны подписку пополнят три игры:

  • экономическая стратегия Anno 1800 для PC, Xbox Series X и S — 1 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard;
  • военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) для PC и Xbox — 1 мая в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • вдохновлённый творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) рыболовный хоррор Dredge для PC, Xbox Series X и S — 6 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard.

Что касается игр на выбывание, то 30 апреля Game Pass покинут шесть проектов для PC и Xbox: Have a Nice Death, Kona II: Brume, Sniper Elite 5, The Last Case of Benedict Fox, Thirsty Suitors и The Rewinder.

Google.ru уйдёт в прошлое: поисковик переведёт пользователей со всего мира на google.com

Исторически так сложилось, что в разных странах мира поисковик Google использует национальные домены верхнего уровня, например, google.ru в России или google.fr во Франции. В скором времени это изменится и поисковик Google будет доступен по адресу google.com для всех пользователей в мире, независимо от их территориального местоположения.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

На первых порах Google использовала национальные домены верхнего уровня для предоставления локально релевантных результатов поиска. С 2017 года поисковая система компании предоставляет релевантные результаты независимо от того, используется ли региональный адрес или google.com. Теперь же IT-гигант будет перенаправлять весь трафик поисковика на google.com, что, как ожидается, упростит процесс взаимодействия пользователей с сервисом.

Отмечается, что пользователи увидят новый URL-адрес, но это никак «не повлияет на работу поисковика». Это нововведение изменит то, что люди видят в адресной строке браузера, но на работе поисковой системы оно никак не скажется. Также отмечается, что в рамках этого изменения пользователям может быть предложено обновить настройки поиска. Перевод поисковика на домен google.com займёт несколько месяцев и не будет единовременным для всех пользователей сервиса.

Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner

Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель.

 Источник изображений: Militsioner

Источник изображений: Tallboys

Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу).

Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human.

«Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы.

Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

4chan «превратился» в 404chan — скандальный мемный форум взломали, и теперь он не открывается

Неоднозначный, скандально известный форум 4chan, породивший раннюю интернет-культуру мемов, был взломан. Согласно данным Downdetector, первые сообщения о сбое в работе ресурса появились поздно вечером в понедельник, на текущий момент проблемы с доступом сохраняются, попытки перейти по прямым ссылкам приводят к тайм-ауту. Предположительно, в Сеть утекли персональные данные модераторов и большинства пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Похоже, что хакерам удалось взломать оболочку сервера хостинга 4chan. Затем они использовали утилиту phpmyadmin для доступа к базе данных форума и, по-видимому, слили данные как модераторов, так и большинства зарегистрированных пользователей сайта. Судя по наличию в списке утёкших данных многочисленных адресов электронной почты из доменов .edu и .gov, многие участники форума использовали для регистрации свои реальные данные, что ставит их конфиденциальность под угрозу.

Хакеры выложили в открытый доступ скриншоты панелей статистики, админ-панели и базы данных, сопроводив надписью «I fucking own 4chan». Многие пользователи социальных сетей и Reddit предполагают, что этот взлом может стать концом самого печально известного форума в интернете. Появились сообщения о полном сливе исходного кода движка сайта.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

4chan существует с 1 октября 2003 года. Похоже, что использованные хакерами дыры в безопасности ведут свою историю с тех самых пор и не были исправлены даже после передачи форума его создателем Кристопером Пулом (Christoper Poole) покупателю Хироюки Нисимура (Hiroyuki Nishimura). На восстановление 4chan и устранение уязвимостей могут потребоваться месяцы.

4chan считается отправной точкой популяризации мема об Анонимусе, так как большинство постов по умолчанию подписываются как «Анонимус».

Процессор AMD Ryzen 5 5500X3D поступил в продажу в Китае

Летом прошлого года недорогой процессор Ryzen 5 5500X3D открыл диапазон предложений AMD с архитектурой Zen 3, оснащаемых дополнительной памятью 3D V-Cache. Спустя какое-то время он стал позиционироваться в качестве модели для рынка стран Латинской Америки, но с недавних пор его можно купить в Китае за $175.

 Источник изображения: JD

Источник изображения: JD

Что характерно, по словам ресурса VideoCardz, на одной из популярных китайских торговых площадок данным процессором торгует местное представительство AMD, поэтому о присутствии модели на китайском рынке можно говорить почти официально. Ryzen 5 5500X3D обладает шестью ядрами с поддержкой многопоточности, они используют архитектуру Zen 3, работают в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, предусмотрена совместимость с материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM4. Объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 МБайт, ещё три предусмотрены на втором уровне.

Значение TDP процессора достигает 105 Вт, штатная система охлаждения в комплекте поставки не предусмотрена. Встроенная графика у процессора отсутствует, поэтому для работы с ним требуется дискретная видеокарта. Предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 4.0 и двухканальной памяти DDR4-3200. Поддержку данной модели материнскими платами нужно уточнять в каждом конкретном случае.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Новейшая ИИ-модель DeepSeek V4 должна быть оптимизирована под китайские ускорители вычислений

На этой неделе, как сообщает Financial Times, китайская DeepSeek должна представить долгожданную мультимодальную ИИ-модель V4, которая была оптимизирована под использование ускорителей Huawei и Cambricon. В совокупности это позволит китайским компаниям добиться определённых успехов во внедрении технологий ИИ без чрезмерной зависимости от импортных решений.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным источника, сроки анонса модели DeepSeek V4 будут привязаны к парламентскому заседанию в КНР, которое начнётся 4 марта. Данный релиз для DeepSeek станет крупнейшим с января прошлого года, когда была представлена рассуждающая модель R1. Тогда утверждалось, что китайской компании удалось создать сопоставимую по эффективности с западными решениями ИИ-модель при значительно меньших затратах. Позже выяснилось, что DeepSeek не только могла использовать данные американских моделей для обучения своих, но и опираться на ускорители вычислений Nvidia, которые в необходимом компании ассортименте моделей находятся в КНР под санкциями.

Как ожидается, оптимизация DeepSeek V4 под ускорители Huawei и Cambricon будет способствовать росту спроса на эти аппаратные решения в Китае, а также снижению импортозависимости. DeepSeek якобы даже намеренно не оптимизировала свою новейшую модель под ускорители Nvidia. Ранее сообщалось, что первые попытки DeepSeek обучать модель V4 на ускорителях Huawei не увенчались особым успехом. Аннотация к DeepSeek V4 выйдет на этой неделе в сокращённом виде, но примерно через месяц будет опубликована в полном размере. Американская Anthropic недавно обвинила DeepSeek в «дистилляции» собственных ИИ-моделей.

Пентагон и Anthropic пытались спасти сделку до последнего момента

На прошлой неделе вокруг сотрудничества Anthropic с Министерством обороны США разразился скандал, который привёл к включению компании в список неблагонадёжных поставщиков и потере ею всех правительственных контрактов. Как поясняет The Atlantic, даже на поздних этапах переговоров противоречия пытались сглаживаться обеими сторонами, но им так и не удалось найти общий язык.

 Источник изображения: Unsplash,  Sergey Koznov

Источник изображения: Unsplash, Sergey Koznov

Напомним, компанию Anthropic смущала перспектива использования её ИИ-систем для массового слежения за гражданами США и автономно управляемых систем вооружения, которые могли бы самостоятельно определять цели и уничтожать их. Ещё в пятницу утром, как сообщает источник, представители американского военного ведомства были готовы пойти на уступки, прописав в тексте контракта соответствующие ограничения, но с важной оговоркой. В исключительных случаях Министерство войны США, как оно теперь называется, хотело оставить за собой право и следить за гражданами страны, и применять ИИ для управления системами вооружений.

Представители Anthropic до последнего момента надеялись, что вторая сторона переговоров подобные исключения прописывать не будет, но чуда не произошло, а потому всё завершилось срывом контракта. Главная причина, которая этому способствовала, заключалась в намерениях властей США использовать ИИ компании Anthropic для анализа данных, собираемых об активности американских граждан. Переписка с чат-ботами, социальные сети, история поиска в Google, перемещения с указаниями координат GPS, транзакции по банковским картам и счетам — все эти данные о конкретном гражданине могли быть проанализированы и взаимосвязаны для нужд правительственных структур США. Anthropic это явно не устраивало, поэтому данное противоречие и стало ключевым в развале сделки с Пентагоном.

В части управления системами вооружений Anthropic не противилась данной идее в целом, но пыталась сделать его более безопасным. Руководство компании считает, что на современном этапе развития ИИ не настолько совершенен, чтобы управлять вооружениями в полной мере. На одном из этапов переговоров Anthropic настаивала, чтобы её ИИ применялся военными только в пределах облачной инфраструктуры, не переходя на периферийный уровень — грубо говоря, внутри самого дрона или иного автономного средства уничтожения целей. Если бы дроны при таком разделении допускали фатальные ошибки, номинально ИИ компании Anthropic нельзя было бы обвинить в них.

Пентагон подобного разделения обеспечить не мог, поскольку современная архитектура управления военной техникой и живой силой не подразумевает чёткой границы между облачными и периферийными вычислениями. Anthropic сама пришла к выводу, что изолировать свой ИИ в облаке она не сможет, а потому связываться с управлением вооружениями лучше вообще не следует. Отдельного внимания заслуживает поведение конкурирующей OpenAI, чей руководитель Сэм Альтман (Sam Altman) выражал солидарность с Anthropic за несколько часов до того, как объявил о достижении договорённости с Пентагоном об использовании ИИ этой компании в секретных системах американского военного ведомства. Он поделился своими взглядами на ситуацию с Anthropic, и ключевой его тезис заключается в том, что в вопросах такого уровня последнее слово должно оставаться не за частной компанией, а за государством.

Глава OpenAI заявил, что частные компании не могут иметь больше власти, чем правительство США

Вечером в пятницу Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что возглавляемая им OpenAI заключила с Пентагоном контракт на внедрение технологий ИИ в секретные системы этого ведомства. Чтобы развеять страхи и сомнения общественности по поводу её условий, Альтман провёл сессию вопросов и ответов, заявив о верховенстве демократически избранного правительства над принципами любых частных компаний.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, попытки Пентагона внедрить ИИ разработки Anthropic в свои секретные системы без ограничений на его использование наткнулись на протест со стороны разработчиков, в результате контракт на $200 млн был расторгнут, а сама Anthropic попала в список неблагонадёжных поставщиков. Использовать её разработки всем американским правительственным структурам было запрещено, в течение шести месяцев они должны найти замену сервисам Anthropic.

Альтман на страницах социальной сети X сообщил, что сделка между OpenAI и Пентагоном была заключена очень быстро для снижения накала ситуации, в обычных условиях переговоры заняли бы больше времени. Он признал, что если сделка OpenAI позволит снизить напряжённость в отношениях Министерства обороны США (с недавних пор — Министерства войны) с представителями отрасли, то на имидже компании это скажется положительным образом. Если же устранить эти противоречия не удастся, то OpenAI обвинят в небрежности и поспешности заключения сделки, как заявил Альтман. Впрочем, пока он видит больше положительных для OpenAI сигналов в этой сфере.

Рассуждая, почему именно OpenAI была выбрана в роли подрядчика американскими военными, а не Anthropic, Альтман предположил, что на уровне «языка контракта» обе стороны пришли к согласию быстрее, чем в случае с конкурентом. Глава OpenAI выдвинул гипотезу, что Anthropic пыталась сохранить больше операционного контроля за использованием своих разработок Пентагоном, чем это пытается сделать его компания.

Говоря о так называемых «красных линиях», Альтман назвал три ключевых принципа, которых OpenAI готова придерживаться в сфере этики применения ИИ своими клиентами. С другой стороны, как отмечает глава компании, она готова пересматривать данные принципы по мере развития технологий, но при некотором стечении обстоятельств «красных линий» может стать больше. «Для нас нормально, если ChatGPT будет искать ответ на тот или иной противоречивый вопрос. Но я действительно не хотел бы, чтобы мы решали, что делать, если ядерная бомба будет направлена против США», — пояснил позицию OpenAI Альтман. Он добавил, что страной руководят демократически избранные лидеры, и было бы странно, если бы частная компания сама решала, что этично, а что нет, в самых важных областях.

По словам Альтмана, переговоры между OpenAI и Пентагоном по поводу использования ИИ-сервисов компании в несекретной части бизнес-процессов ведомства велись на протяжении долгих месяцев, но сферы секретных операций они коснулись лишь недавно. В своих переговорах с Министерством обороны США, как подчеркнул Альтман, OpenAI старалась добиться равных условий взаимодействия ведомства со всеми участниками рынка. Глава компании пояснил, что Anthropic в этой ситуации выглядит не очень красиво, поскольку она сперва поясняет правительству, что в сфере ИИ на международной арене имеются некоторые риски, а потом отказывается помогать ему, обвиняя в разного рода грехах. Реакцию властей США в этой ситуации можно понять, как считает Альтман. По его словам, руководители частных компаний не должны иметь столько же власти, как избранные правители, но помогать последним они могут.

Глава OpenAI привёл два примера использования ИИ в сфере национальной безопасности, которые способны продемонстрировать его реальную пользу. Во-первых, ИИ может применяться для защиты от массовых хакерских атак. Во-вторых, сфера биологической безопасности может стать тем полигоном применения ИИ, который позволит предотвратить новую пандемию, например.

Lenovo показала планшет с игровым манипулятором и складным дисплеем, который трансформируется в ноутбук

Китайская Lenovo является крупнейшим производителем ПК, а разного рода мероприятия использует для демонстрации своих наиболее смелых разработок. На MWC 2026 она показала концепт Legion Go Fold Concept, который представляет нечто среднее между игровым планшетом со складным дисплеем и трансформируемым ноутбуком.

Шарниры в конструкции планшета позволяют сгибать его таким образом, чтобы дисплей оставался на внешней стороне. При портретной ориентации устройства это позволяет визуально уменьшить видимую часть дисплея до 7,7 дюйма в диагонали, по бокам при этом пристёгиваются части игрового манипулятора. Их также можно подключать к двум другим сторонам планшета, чтобы играть на большом дисплее в альбомной ориентации. В этом случае он предлагает диагональ 11,6 дюйма с соотношением сторон 16:10.

Планшет также можно подключить к чехлу со встроенной клавиатурой и трекпадом, превратив его в подобие ноутбука. Части игрового контроллера могут быть объединены между собой для использования в качестве самостоятельного аксессуара. Им можно пользоваться в качестве вертикальной мыши.

Планшет-трансформер основан на процессоре Intel Core Ultra 7 285V (Lunar Lake), обладает 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 1 Тбайт.

Ёмкость штатной батареи составляет 48 Вт·ч. Гибкий дисплей типа OLED обладает разрешением 2435 × 1712 точек и частотой обновления 165 Гц. На правой части игрового контроллера имеется маленький круглый сенсорный дисплей, который может выводить вспомогательную информацию типа времени, либо настраиваться для отображения элементов интерфейса в играх. Либо на нём могут выводиться какие-то показатели, а также произвольное анимированное изображение.

Не факт, что устройств пойдёт в серию, но в качестве примера технических возможностей Lenovo оно способно привлекать к себе внимание.

Lenovo представила концепт модульного ноутбука ThinkBook Modular AI PC с парой экранов и отсоединяемой клавиатурой

Lenovo представила концепт ноутбука ThinkBook Modular AI PC, предлагающий более гибкий подход к решениям для бизнес-вычислений на основе искусственного интеллекта благодаря инновационной модульной конструкции. Устройство позиционируется в качестве решения для профессионалов и поддерживает несколько режимов использования.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В основе ThinkBook Modular AI PC используется компактный ультратонкий 14-дюймовый ноутбук, предлагающий множество практичных конфигураций отображения контента.

Дополнительный дисплей можно установить на верхней крышке для демонстрации экрана или взаимодействия при закрытой крышке. Его также можно разместить рядом с ноутбуком с помощью встроенной подставки. В таком виде он может функционировать как полностью интегрированный портативный монитор для путешествий в портретной или альбомной ориентации.

В качестве альтернативы, дисплей можно заменить клавиатурой, превратив устройство в двухэкранную систему. В зависимости от конфигурации, общая диагональ экранов может достигать примерно 19 дюймов, обеспечивая большую гибкость рабочего пространства при сохранении портативности

Ключевые модульные элементы ThinkBook Modular AI PC включают съёмную Bluetooth-клавиатуру, дополнительные модули дисплея и сменные порты ввода-вывода, включая USB Type-A, USB Type-C и HDMI, что позволяет устройству переключаться между компактной портативностью и повышенной производительностью, сохраняя при этом стабильность, безопасность и производительность системы.

Встроенные контактные разъёмы обеспечивают надежную передачу питания и данных между модулями, создавая автономную и гибкую систему для современных пользователей ноутбуков, которым требуется адаптируемая производительность в офисе, дома или в дороге.

Пользователи могут настроить конфигурацию под свой рабочий процесс в любое время и в любом месте, а функции на основе искусственного интеллекта в составе ThinkBook Modular AI PC обеспечат контекстную поддержку и выполнение основных рабочих задач.

Lenovo представила концепт ноутбука Yoga Book Pro 3D с двумя экранами и трёхмерной картинкой без очков

Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 концепт ноутбука Yoga Book Pro 3D, оснащённого двумя экранами, один из которых способен отображать трёхмерное изображение без использования 3D-очков.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Растущий спрос на интерактивные возможности как в личной, так и в профессиональной среде стимулирует создание 3D-контента. Независимо от того, используется ли он в профессиональных или личных целях, всё больше творческих специалистов применяют 3D-технологии для воплощения своих проектов в жизнь. Вследствие этого расширяется и рынок 3D-дисплеев без очков. Прогнозируется, что к 2032 году он утроится. В то же время искусственный интеллект упрощает многие этапы творческого процесса: автоматизирует такие задачи, как редактирование и рендеринг, и берёт на себя другую повторяющуюся работу, освобождая больше времени для собственно творчества. Концепт Yoga Book Pro 3D был разработан в ответ на эту тенденцию. Он позволяет создателям контента работать непосредственно в трёх измерениях без необходимости использования дополнительного оборудования.

Yoga Book Pro 3D оснащён двумя OLED-дисплеями Lenovo PureSight Pro Tandem. Верхний экран Yoga Book Pro 3D Concept использует программное обеспечение Lenovo на основе искусственного интеллекта для преобразования 2D-моделей в 3D. Пользователь может даже запросить создание среды для взаимодействия с преобразованным объектом. Устройство также поддерживает управление жестами, позволяя масштабировать изображения, вращать их и выполнять другие действия с помощью RGB-камеры.

Нижняя половина ноутбука оснащена сенсорным дисплеем с подключаемыми сенсорными панелями. Они обеспечивают быстрый доступ к ярлыкам для настройки освещения, угла обзора и цветового тона. Панели разработаны для минимизации отвлекающих факторов и поддержки творческих специалистов в их работе с 3D-моделями. Пока выбранное изображение отображается на верхнем экране, сенсорные панели, независимо от их расположения на нижнем дисплее, открывают необходимые параметры настройки, обеспечивая интуитивно понятную регулировку.

Что касается технических характеристик Yoga Book Pro 3D Concept, устройство построено на базе процессора Intel Core Ultra 7 и видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070. Lenovo заявляет, что такая конфигурация обеспечивает достаточную производительность для ресурсоёмких 3D-процессов и задач рендеринга, для которых и был разработан концепт Yoga Book Pro 3D.

Lenovo представила настольный «шар с глазками» — концепт робота-помощника AI Workmate с проектором и ИИ

Lenovo представила Lenovo AI Workmate Concept — концепт цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, воплощённого в физической форме. Решение переосмысливает взаимодействие пользователей с интеллектуальными системами в их повседневной работе.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Устройство напоминает настольную лампу на эргономичной подставке. Однако на самом деле это настольный робот, оснащённый экраном и поддержкой различных функций, предназначенных для повышения продуктивности в повседневных рабочих процессах.

Он поддерживает текстовое, голосовое, жестовое и пространственное взаимодействие, при этом ввод обрабатывается локально встроенным ИИ. Помимо традиционных функций помощи — например, поиска информации, предоставления подсказок или планирования встреч, — Lenovo AI Workmate предназначен для поддержки практических бизнес-задач, таких как сканирование и обобщение документов, организация заметок, а также помощь в создании презентаций и другого рабочего контента.

В рамках концепта устройство также оснащено проектором, с помощью которого можно демонстрировать презентации более широкой аудитории. Контент может проецироваться на близлежащие поверхности, такие как стол или стена.

Broadcom пообещала выпустить миллион 3D-чипов к 2027 году, бросив вызов Nvidia

Broadcom сообщила о значительном прогрессе в разработке технологий трёхмерной компоновки чипов, рассчитывая составить серьёзную конкуренцию Nvidia на рынке оборудования для искусственного интеллекта. К 2027 году компания планирует поставить не менее миллиона таких чипов, ожидая, что этот объём может принести миллиарды долларов дополнительной выручки.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Технология предполагает вертикальное соединение двух кристаллов в единый стек, за счёт чего повысится скорость обмена данными и снизится энергопотребление, что критически важно для вычислительных нагрузок в дата-центрах. Первым крупным партнёром, как сообщает TechSpot со ссылкой на слова вице-президента компании по продуктовому маркетингу Хариш Бхарадвадж (Harish Bharadwaj) в интервью Reuters, выступила компания Fujitsu, уже производящая инженерные образцы с использованием 2-нм и 5-нм техпроцессов TSMC.

Заказчики могут комбинировать техпроцессы для каждого слоя в зависимости от задач. При этом Broadcom не создаёт ИИ-процессоры самостоятельно, а специализируется на физическом проектировании чипов на заказ для таких компаний, как Google, которая разрабатывает собственные тензорные процессоры (TPU), и OpenAI (также разрабатывает свои процессоры для ИИ), доводя их архитектурные наработки до стадии производства.

 Источник изображения: App Economy Insights

Источник изображения: App Economy Insights

Именно это направление обеспечило компании двукратный рост выручки в сегменте ИИ до $8,2 млрд в первом финансовом квартале. Новая инициатива со стеками продолжает эту стратегию: помимо Fujitsu, ещё несколько моделей находятся в разработке, две из них выйдут во второй половине года, а три модели поступят на сэмплинг в 2027.

Ведутся эксперименты и с более сложными конфигурациями. Инженеры уже тестируют связки из восьми пар кристаллов, что говорит о серьёзных намерениях Broadcom по масштабированию трёхмерной архитектуры. Таким образом, компания вступает в прямую конкуренцию с Nvidia и AMD, предлагая рынку альтернативу с упором на эффективность пропускной способности и гибкость проектирования. По словам Бхарадваджа, внедрение технологии среди клиентов ускоряется, и в Broadcom считают текущий момент переломным для стратегии кремниевой инженерии.

Xiaomi выпустила пять электросамокатов Electric Scooter 6 с ценой от €330 и запасом хода до 75 км

Xiaomi представила серию электросамокатов Electric Scooter 6, которая включает сразу пять моделей, рассчитанных на разный бюджет и разные сценарии использования. В линейку вошли Electric Scooter 6 Lite, Electric Scooter 6, Electric Scooter 6 Pro, Electric Scooter 6 Max и флагманский Electric Scooter 6 Ultra. Все модели, по утверждению производителя, разработаны для обеспечения плавной и комфортной езды, сочетают в себе практичность и безопасность для райдеров всех уровней.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Главная модель серии, Electric Scooter 6 Ultra, рассчитана на тех, кому нужен максимум возможностей от городского электросамоката. Пиковая мощность мотора достигает 1200 Вт в режиме Boost, что позволяет уверенно разгоняться и преодолевать подъёмы на мостах, пандусах и склонах. Самокат оснащён 12-дюймовыми вседорожными шинами и двухрычажной подвеской, которые обеспечивают стабильность на неровных поверхностях. Максимальный запас хода составляет до 75 км, а функция быстрой зарядки позволяет восстановить до 30 км пробега за один час.

Electric Scooter 6 Ultra оборудован передними и задними дисковыми тормозами, системами E-Brake, E-ABS и TCS, а также имеют защиту от воды по стандарту IPX6. Интеграция с приложением Xiaomi Home и сервисом Apple Find My позволяет отслеживать местоположение устройства и управлять настройками удалённо. Для комфорта райдера предусмотрены эргономичные изогнутые рукоятки, расширенная дека, двухрежимный акселератор, работающий как с ползунком, так и с поворотной ручкой, четырёхнаправленная кнопка управления и 3-дюймовый цветной TFT-дисплей. Флагман выполнен в фирменном жёлтом цвете Lightning Yellow.

Ценовой диапазон всей серии охватывает несколько сегментов. Electric Scooter 6 Lite стоит от Electric Scooter Electric Scooter €330 (около 30 000 руб.), базовый Electric Scooter 6 — от €400 (36 500 руб.), Pro-версия — от €550 (50 000 руб.), Max — от €650 (чуть более 59 000 руб.), а флагманский Ultra — от €800 (около 73 000 руб.). Все модели уже поступили в продажу через официальные каналы Xiaomi и авторизованных ритейлеров.

Новая статья: Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Данные берутся из публикации Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Бюджетный MacBook будет «невероятно выгодным» — Apple готовит розничные магазины к ажиотажу

Apple вот-вот представит бюджетный MacBook, цена которого начинается от $599, на мероприятии Apple Experience. В компании уверены, что новинка станет «невероятным предложением» и сможет побудить многих пользователей Windows и Chromebook перейти на macOS. Более того, в Apple рассчитывают, что ноутбук привлечёт и владельцев iPhone, которые до сих пор не пользовались компьютером.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Аппаратной основой новинки стал чип A18 Pro, заимствованный из iPhone 16 Pro. Дисплей будет несколько уменьшен по сравнению с другими моделями MacBook и составит 12,9 дюйма, при этом, вероятно, он лишится поддержки True Tone (технология Apple, которая автоматически настраивает цветовую температуру и баланс белого на дисплее) и получит пониженную яркость.

Объём оперативной памяти, по данным 9to5Mac, может составить 8 Гбайт, а хранилище будет ограничено вариантами на 256 Гбайт и 512 Гбайт. Корпус останется алюминиевым, однако появится несколько ярких цветовых вариантов. Стартовая цена в $599 сделает это устройства самым доступным ноутбуком Apple.

Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, в свою очередь, отмечает, что Apple ожидает высокого спроса в день запуска, а сотрудники розничных магазинов уже предупреждены о возможной переработке, как это обычно происходит при старте продаж новых моделей iPhone. Кроме того, в магазинах планируется выделить «целый стол, посвященный одному из новых продуктов» и, скорее всего, речь идёт именно о недорогом MacBook.

Мероприятие Apple Experience начнётся в понедельник и продлится три дня. В понедельник и вторник Apple проведёт онлайн-презентации, а в среду запланировано очное мероприятие для прессы. Помимо бюджетного ноутбука ожидаются обновлённый MacBook Air на чипе M5, MacBook Pro на M5 Pro и M5 Max в текущем дизайне, смартфон iPhone 17e, а также обновленные iPad и iPad Air.

Lenovo выпустила первый массовый ноутбук с памятью LPCAMM2-8533 — он основан на Intel Core Ultra 300

Компания Lenovo представила в Китае первый ноутбук с быстрой оперативной памятью формата LPCAMM2 LPDDR5X. Речь о модели ThinkBook 16+ (2026), которая оснащена 32 Гбайт памяти LPCAMM2, работающей на скорости 8533 МТ/с.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

LPCAMM2 — это модуль на основе CAMM2, в котором используются чипы памяти LPDDR5 или LPDDR5X, но память размещается на съёмной плате, а не распаивается на материнской плате. Спецификация JDEC CAMM2 охватывает DDR5 CAMM2 и LPDDR5/LPDDR5X CAMM2 в одном стандарте с общей концепцией разъёма, но с сохранением разных назначений контактов для DDR5 и LPDDR. Основная цель LPCAMM2 заключается в объединении энергетических характеристик LPDDR с форматом обслуживаемого модуля.

Что касается нового ThinkBook 16+, то он ориентирован на предоставление высокой производительности. Разработчики оснастили ноутбук 16-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. За производительность отвечает процессор Intel Core Ultra X7 358H (Panther Lake) со встроенной графикой Intel Arc B390. Для хранения данных предусмотрен накопитель формата M.2 2242 на 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч. Реализована поддержка Wi-Fi 7.

Ноутбук поддерживает модульные аксессуары Lenovo MagicBay, которые за счёт магнитных креплений позволяют задействовать дополнительные устройства, такие как веб-камеры, LTE-модули и др. Розничная стоимость новинки составила около $1240.

Honor показала своего первого робота — он танцует и крутит бэкфлипы

В рамках выставки MWC 2026 компания Honor представила ряд новых продуктов, однако центральным событием мероприятия стал анонс первого гуманоидного робота бренда. Робот продемонстрировал зрителям бэкфлип, потанцевал, а также обменялся рукопожатием с одним из руководителей компании прямо на сцене.

Робот, получивший название Honor Humanoid Robot, представляет собой, по заявлению компании, «идеальное сочетание персонального интеллекта и периферийного интеллекта». Такая архитектура позволяет устройству глубоко понимать потребности пользователей и анализировать данные при одновременном обеспечении конфиденциальности и защите приватности владельца. В Honor назвали этот проект масштабным стратегическим шагом, который направлен на создание большего количества роботов потребительского класса.

На данном этапе разработчики выделяют три приоритетных сценария использования новинки. Робот будет применяться для помощи покупателям в торговых центрах, проведения инспекций на рабочих местах и выполнения роли компаньона. В компании подчеркнули отличие своего подхода от стратегий традиционных производителей робототехники и отметили, что намерены использовать накопленные знания о поведении пользователей смартфонов и подключенных устройств для создания более интуитивного взаимодействия человека и машины.

Непосредственно на MWC 2026 наибольший интерес аудитории вызвали двигательные способности робота, которые выходят далеко за рамки стандартного выполнения бытовых задач или уборки.

Устройство исполнило перед зрителями сложный акробатический элемент в виде сальто назад, продемонстрировало танцевальные движения, включая знаменитую «лунную походку», подтвердив тем самым высокий уровень координации и баланса, достигнутый инженерами компании при разработке механической части и программного обеспечения.

Робофон Honor Robot Phone выйдет на рынок в этом году

Компания Honor в рамках мероприятия MWC 2026 раскрыла больше информации об анонсированной недавно концепции Robot Phone. Широкой публике показали работающий прототип устройства вместе с танцующим человекоподобным роботом. Хотя Honor не раскрыла многие подробности, стало известно, что смартфон выйдет на рынок во второй половине этого года, хотя неизвестно, будет ли он продаваться за пределами Китая.

Robot Phone не совсем соответствует своему названию. На самом деле устройство представляет собой смартфон со встроенной в заднюю панель камерой на стабилизационном подвесе. Вендор подтвердил, что аппарат получит основную камеру на базе 200-мегапиксельного сенсора, который встроен в то, что Honor называет самой маленькой в отрасли 4-осевой системой подвеса (4DoF Gimbal).

Это все официально подтверждённые характеристики, которые известны на данный момент. Ожидается поддержка разных режимов отслеживания с помощью алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

Honor продемонстрировала Robot Phone на одной сцене вместе с миниатюрным человекоподобным роботом. Компания не сообщила никаких подробностей об этом устройстве, хотя ранее заявляла о планах по коммерческому запуску роботов.

Робот танцевал на сцене и даже делал сальто назад, но Honor не уточнила, сам ли он выполнял все движения или же им удалённо управлял оператор. Позднее робот махал рукой и пожимал руки представителям прессы в демонстрационной зоне.

Samsung и SK Hynix снова повысят контрактные цены на память во втором квартале — спрос не ослабевает

Samsung Electronics и SK Hynix, два крупнейших в мире производителя DRAM, известили клиентов о повышении цен на память во втором квартале и уже ведут переговоры с ними по этому поводу, сообщил ресурс Seoul Economic Daily со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: Seoul Economic Daily

Источник изображения: Seoul Economic Daily

Масштабы повышения цен варьируются в зависимости от клиента, и, как сообщают источники, небольшим компаниям придётся согласиться на существенное повышение цен, чтобы зарезервировать поставки DRAM. «Текущие производственные мощности Samsung Electronics позволяют удовлетворить лишь около 60 % постоянно растущего спроса на DRAM», — говорит представитель отрасли, поэтому, в стремлении обеспечить себе необходимые объёмы поставок, клиенты не решатся выступить против значительного роста цен, даже если они в некоторых случаях вдвое превысят стоимость согласно предыдущим контрактам.

Крупные компании, такие как Nvidia и Apple, обычно заключают контракты на квартал или полугодие. Более мелкие компании традиционно заключали контракты на основе ежемесячных рыночных цен. Сообщается, что с IV квартала 2025 года, когда цены на DRAM начали резко расти, средние и мелкие компании перешли на квартальные контракты, устанавливающие объёмы поставок, выгодные для Samsung и SK hynix.

Аналитики ожидают, что цены на DRAM могут более чем удвоиться в этом году. Например, согласно прогнозу исследовательской компании Gartner, цены на память, включая DRAM и твердотельные накопители, вырастут к концу года на 130 %.

По данным исследовательской компании DRAMeXchange, цена чипа DDR4 8 ёмкостью 8 Гбит в марте прошлого года составляла около $1,30, к концу года она подскочила до $9,30, а к февралю этого года — ещё на 40 % до $13.

Эксперты рассматривают резкий рост цен на память не как временный дисбаланс спроса и предложения, а как структурную проблему, когда предложение не может угнаться за долгосрочным спросом. Это связано с переходом индустрии ИИ к агентному ИИ, по мере внедрения которого спрос на DRAM, поддерживающую инференс и вычисления, продолжает стремительно расти.

Ситуация вряд ли улучшится в ближайшем будущем, поскольку производственные мощности трёх крупнейших производителей памяти DRAM в этом году останутся почти на прежнем уровне — лишь у SK hynix ожидается рост год к году на 7 %. «Поскольку компании внедряют не один, а два или три ИИ для разных целей, спрос на DRAM продолжает расти, — отметил представитель отрасли. — Так как объёмы поставок на следующий год уже распроданы, ожидается, что тенденция к росту цен сохранится».

Honor представила сверхтонкий складной смартфон Magic V6 со Snapdragon 8 Elite Gen 5 и ёмкой батареей

Компания Honor представила складной смартфон Magic V6. Устройство выделяется сверхтонким дизайном: его толщина в разложенном виде составляет всего 4 мм. При этом новинка оснащена флагманской платформой Snapdragon 8 Elite Gen 5 и ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V6 будет доступен в белом, чёрном, золотом и красном цветах. В сложенном состоянии толщина белой версии составляет 8,75 мм, а вариантов в чёрном, золотом и красном исполнении — 9,0 мм. Вес белой версии — 219 г, остальных — 224 г.

Размер внутреннего экрана Magic V6 составляет 7,95 дюйма. В его основе используется LTPO OLED-матрица с разрешением 2352 × 2172 пикселя, частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей имеет антибликовое покрытие. Производитель заявляет, что складной экран Magic V6 на 33 % более ударопрочный, чем у Magic V5, а благодаря уменьшению глубины сгиба на 44 % у него практически отсутствует видимая складка.

Размер внешнего экрана составляет 6,52 дюйма. Он также построен на LTPO OLED-матрице. Дисплей поддерживает разрешение 2420 × 1080 пикселей, частоту 1–120 Гц, обладает пиковой яркостью 6000 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Внешний экран имеет антибликовое покрытие и защитный слой NanoCrystal Shield от царапин.

Набор основных камер устройства включает 50-Мп сверхсветочувствительный датчик с оптикой f/1.6 и оптической стабилизацией, перископический телеобъектив на базе сенсора размером 1/2 дюйма с разрешением 64 Мп, поддержкой оптической стабилизации, трёхкратного оптического зума (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) и оптикой f/2.5, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру с оптикой f/2.2. Внутренняя и фронтальная камеры представлены двумя 20-Мп сенсорами с оптикой f/2.2. Для основной и фронтальной камер заявлена возможность съёмки видео вплоть до разрешения 4K.

Устройство имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69, оснащено кремний-углеродной батареей ёмкостью 6660 мА·ч (типичная) с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной — до 66 Вт. Смартфон предлагает ряд ИИ-технологий для улучшения качества съёмки, а также различные инструменты редактирования, включая AI Eraser, AI Upscale, AI Cutout, Instant Movie и AI Outpainting. Также устройство поддерживает Google Gemini и предлагает различные ИИ-функции Android, включая Call Translation, AI Translation, AI Writing, Magic Portal, AI Deepfake Detection, AI Meeting Agent и AI Suggestions.

Honor Magic V6 доступен в конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. Для смартфона также заявлена поддержка функции синхронизации с iPhone и Mac для передачи файлов и изображений.

Honor представила тонкий 14,6-дюймовый ноутбук MagicBook Pro 14 2026 на базе Intel Panther Lake-H

Компания Honor представила ноутбук MagicBook Pro 14 2026. Новинка оснащена 14,6-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3.1K и в качестве платформы предлагает процессоры серии Intel Panther Lake-H.

Вес MagicBook Pro 14 2026 составляет 1,37 кг, толщина — 15,9 мм. Лэптоп будет предлагаться в конфигурациях с процессорами Core Ultra 5 336H (встроенная графика Intel Arc Graphics), Core Ultra 5 338H (графика Arc B370) и Core Ultra X9 388H (графика Arc B390). На выбор доступны две конфигурации памяти: 24 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт, а также 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Устройство оснащено двумя слотами для SSD PCIe 4.0.

Сенсорный экран ноутбука имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей, частоту обновления 120 Гц, яркость 700 кд/м² (в режиме SDR — 500 кд/м²), обладает 10-битной глубиной цвета и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 0,5. Для дисплея заявлена поддержка режима электронной книги для экономии энергии, а также сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, указывающие на защиту зрения.

Ноутбук получил поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1, оснащён веб-камерой с разрешением FHD, батареей ёмкостью 92 Вт·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт (полный заряд за 68 минут), а также функцией реверсивной зарядки мощностью до 80 Вт.

В оснащение MagicBook Pro 14 2026 входят один разъём Thunderbolt 4, один USB-C 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), два USB-A 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

В продаже ноутбук Honor MagicBook Pro 14 2026 будет доступен в трёх цветах: звёздно-сером, зелёном и белом. Зелёная и белая версии отличаются инновационным перламутровым покрытием.

Anthropic обжалует в суде своё внесение в «чёрный список»

Anthropic пообещала обжаловать в суде решение Министерства обороны США о её внесении в чёрный список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности, из-за отказа предоставить ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, добавив, что она «глубоко опечалена» эскалацией спора.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В пятницу президент Дональд Трамп (Donald Trump и министр обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth) пригрозили лишить Anthropic не только контракта на $200 млн с Пентагоном, но и многочисленных клиентов, присвоив ей статус «риска для цепочки поставок» (Supply Chain Risk), который исторически применяется к угрозам национальной безопасности, в частности, к китайским компаниям.

В ответ компания заявила, что «никакое запугивание или угроза наказания» со стороны Министерства обороны США не изменит её позицию в отношении запрета использования Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений.

«Мы будем оспаривать любое определение риска в цепочке поставок в суде», — сообщила Anthropic, также сославшись на статью 10 USC 3252, которая гласит, что определение риска для цепочки поставок может распространяться только на контракты с Пентагоном, то есть это определение не может относиться к военным подрядчикам, которые используют Claude для обслуживания других клиентов.

Anthropic заявила, что этот спор не касается клиентов или компаний, имеющих с ней коммерческие контракты: «Если вы являетесь индивидуальным клиентом или имеете коммерческий контракт с Anthropic, ваш доступ к Claude — через наш API, claude.ai или любой из наших продуктов — совершенно не затронут».

Компания добавила, что для подрядчиков Пентагона определение риска для цепочки поставок — если оно будет официально принято — повлияет только на использование Claude в рамках контрактов Министерства обороны США. При использовании ИИ-технологии в любых других целях всё остается без изменений.

Приложения для Smart TV незаметно выкачивают интернет, чтобы обучать ИИ-модели

Компании, которые собирают открытые данные из интернета для обучения ИИ-моделей, всё активнее ищут новые источники трафика. Одна из них — Bright Data, оператор глобальной прокси-сети. Компания выпустила SDK для приложений Smart TV, позволяющий использовать телевизоры пользователей для сбора веб-данных.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Как выяснилось, код Bright Data обнаружили в ряде приложений для смарт-телевизоров. После запросов журналистов разработчики этих программ либо отказались от комментариев, либо удалили интеграцию прокси из своих приложений.

Bright Data позиционирует свою платформу как инструмент для превращения веб-сканирования в структурированную систему «доставки данных». На практике это означает, что веб-трафик клиентов компании может маршрутизироваться через домашние интернет-подключения обычных пользователей. В рекламных материалах утверждается, что SDK обеспечивает «100-процентную монетизацию» аудитории при сохранении привычного пользовательского опыта.

SDK встраивается в приложения для Smart TV, после чего пользователю предлагается согласиться на участие в прокси-сети. Если согласие получено, соединение может использоваться для передачи стороннего трафика через его домашний интернет-канал. Собранные таким образом данные затем поступают на серверы Bright Data и продаются компаниям, работающим в сфере ИИ.

В компании заявляют, что SDK не собирает личные данные напрямую и что участие полностью добровольное — пользователь может отказаться в любой момент. Bright Data продолжает сотрудничать с экосистемами смарт-телевизоров на базе Tizen OS и webOS. По данным источника, функциональность прокси-сбора веб-данных потенциально может присутствовать в сотнях приложений для этих платформ.

Приложение Claude стало лидером рейтинга App Store из-за атаки американских властей на Anthropic

Приложение Claude компании Anthropic для устройств на базе iOS поднялось на первое место рейтинга бесплатных приложений в американском App Store. Это произошло примерно через сутки после того, как администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) попыталась запретить использование продуктов Anthropic правительственными учреждениями из-за отказа компании сотрудничать с Пентагоном.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Рост популярности приложения Claude позволяет предположить, что Anthropic выигрывает от присутствия в новостных заголовках из-за отказа предоставить военным свои алгоритмы для создания инструментов слежки или полностью автономного оружия. В конце недели Трамп опубликовал пост в соцсети Truth Social, в котором назвал решение Anthropic «ужасной ошибкой». Примерно в то же время министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) заявил о намерении признать Anthropic угрозой национальной безопасности, в результате чего компания не сможет сотрудничать с правительственными и оборонными учреждениями.

Исторически другие ИИ-приложения были более популярны среди потребителей, чем Claude. Теперь же вторую строчку рейтинга App Store занимает ChatGPT от OpenAI, а Google Gemini находится на четвертом месте. Приложение Claude набрало обороты за последние месяцы. По данным аналитической компании Sensor Tower, ещё 30 января оно занимало 131-е место в американском App Store, а большую часть февраля находилось в районе первой двадцатки. В это же время первое место большую часть февраля удерживал ChatGPT.

По сравнению с январем количество бесплатных пользователей Anthropic увеличилось на 60 %, а количество ежедневных регистраций утроилось с ноября прошлого года. В компании также отметили, что в этом году количество платных подписчиков увеличилось более чем вдвое.

Отчёт TSMC показал, что теперь Nvidia является крупнейшим клиентом компании, а не Apple

Отраслевые аналитики уже предрекали переход Nvidia в статус крупнейшего клиента TSMC и замещение в нём Apple, но теперь данное положение дел официально подтверждено отчётностью тайваньского контрактного производителя чипов, как отмечает Taiwan News. По итогам прошлого года Nvidia обеспечила 22 % выручки TSMC против 17 % у Apple.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет источник, в документации TSMC крупнейшие клиенты фигурируют под условными обозначениями «A» и «B», но если в первом угадывается Nvidia, то второй очевидным образом является Apple. В прошлом году Nvidia обеспечила $23,2 млрд выручки TSMC, увеличив свою долю с 12 до 19 %. При этом выручка от реализации заказов Nvidia более чем удвоилась по сравнению с 2024 годом.

В случае с Apple профильная выручка TSMC составила $20,5 млрд, доля этого клиента сократилась с 22 до 17 %. При этом по сравнению с 2024 годом выручка от реализации заказов Apple выросла только на 3,33 %, тогда как в случае с Nvidia она поднялась более чем в два раза. Скорее всего, как полагают аналитики, Nvidia в текущем году останется крупнейшим клиентом TSMC, поскольку бум ИИ пока не думает замедляться, а компоненты первой из компаний остаются весьма востребованными на рынке.

Ресурс CNBC напоминает, что когда основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) много лет назад впервые встретился с основателем TSMC Моррисом Чаном (Morris Chang), он самоуверенно заявил, что когда-нибудь его компания станет крупнейшим клиентом этого контрактного производителя чипов. В этом году у Nvidia появились все шансы достичь этой цели, как считают многие аналитики и сам основатель компании. По сути, отчётность TSMC говорит о том, что цель была достигнута ещё в прошлом году. «Моррис будет рад узнать, что Nvidia стала крупнейшим клиентом TSMC», — заявил в январе этого года Дженсен Хуанг. На квартальной отчётной конференции TSMC в середине января единственным клиентом компании, чьё имя прямо упоминалось руководством, стала именно Nvidia.

Акции Nvidia за неделю подешевели на 7 %, несмотря на неплохой квартальный отчёт

На этой неделе Nvidia не только продемонстрировала рекордную квартальную выручку, которая превзошла ожидания рынка, но и дала более оптимистичный прогноз на текущий квартал, но это не помешало снижению курса её акций на протяжении двух торговых сессий, последовавших за публикацией отчётности. За неделю акции эмитента упали примерно на 7 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это максимальная величина снижения для этих ценных бумаг с ноября прошлого года, как отмечает CNBC. С начала текущего года акции Nvidia потеряли в цене около 4,2 %, они также повлекли за собой ценные бумаги многих других компаний технологического сектора. Инвесторов беспокоит вероятность достижения суммами капитальных затрат на строительство инфраструктуры ИИ пикового значения, после чего выручка Nvidia начнёт расти гораздо медленнее. Кроме того, строители инфраструктуры находят все больше альтернатив для решений Nvidia. OpenAI собирается арендовать крупные вычислительные мощности Amazon (AWS) на базе чипов Trainium. По всей видимости, это условие было частью сделки по финансированию OpenAI, в рамках которой Amazon направила в капитал стартапа свои $50 млрд, а Nvidia ограничилась $30 млрд.

OpenAI получит доступ к 2 ГВт вычислительных мощностей, базирующихся на чипах Amazon Trainium. Это крупнейший пример использования данных решений сторонним клиентом Amazon. Впрочем, в инфраструктуре OpenAI по-прежнему продолжают доминировать решения Nvidia, поскольку первая компания договорилась об использовании до 5 ГВт мощностей на основе новейших GPU семейства Vera Rubin. Стартап также активно использует облачные мощности Microsoft, CoreWeave и Oracle. В части альтернативных разработчиков чипов у OpenAI имеется договорённость с Cerebras о привлечении 750 МВт мощностей на основе одноимённых решений.

В текущем фискальном году, как ожидают аналитики, выручка Nvidia успеет вырасти на 65 %, но в последующие три года темпы роста снизятся сперва до 30 %, а потом до 13 % и 14 % соответственно. Meta✴✴ на правах крупного клиента Nvidia также активно изучает альтернативные вычислительные решения типа компонентов AMD и Google. Впрочем, текущее снижение курса акций Nvidia некоторые аналитики предлагают использовать для покупки этих ценных бумаг по более выгодной стоимости.

Заказы на выпуск 2-нм чипов у компании TSMC распределены на ближайшие пару лет

В сфере освоения передовых литографических процессов тайваньская TSMC оторвалась от конкурентов, хотя Samsung и Intel пытаются делать вид, что этого не произошло. Так или иначе, сейчас клиентов TSMC просят делать заказы на поставку 2-нм продукции со сроком исполнения не ранее второго квартала 2027 года. В целом, квоты на выпуск 2-нм чипов у TSMC уже распроданы на ближайшие два года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об этом сообщает ресурс Culpium, основанный колумнистом Тимом Калпаном (Tim Culpan), который 25 лет живёт на Тайване и имеет богатый опыт работы в Bloomberg. По его словам, заказы на поставку 2-нм чипов всё ещё можно сделать, но сроки их исполнения уже измеряются шестью кварталами. В такой ситуации разработчикам чипов сложно попасть в собственные графики выпуска новой продукции, если они зависят в данной сфере от TSMC.

Прочие источники ранее уже отмечали, что и заказы на выпуск продукции по техпроцессу N3 у TSMC распределены глубоко в 2027 год. Выпуск серийной продукции по N3 компания начала в 2022 году, в прошлом она увеличила выручку от её реализации до $25 млрд. Более современная технология N2 используется в массовом производстве чипов не более шести месяцев. Сообщается, что Apple является первым клиентом TSMC, который воспользуется технологией N2, и соответствующие 2-нм процессоры найдут применение в семействе ноутбуков MacBook. По итогам прошлого года Nvidia удавалось превзойти Apple по доле выручки, обеспечиваемой TSMC. Первая из компаний практически удвоила выплаты TSMC за поставку своей продукции до $23,3 млрд, тогда как Apple довольствовалась $20,7 млрд.

Со второй половины 2026 года начнётся выпуск продукции по технологии N2P, которая обеспечит прирост быстродействия на 5 % при прежнем уровне энергопотребления. Более передовой техпроцесс A16 будут применяться для выпуска высокопроизводительных чипов. TSMC обычно заранее планирует потребность в производственных мощностях, и требует с клиентов авансовые платежи, которые отчасти покрывают капитальные затраты на их строительство. Заказчикам необходимо не позднее чем за 12 месяцев до начала поставок готовой продукции определиться со своими потребностями. В исключительных случаях TSMC принимает и более срочные заказы, но обычно берёт за них повышенную оплату. Руководство Nvidia на этой неделе отметило, что располагает заказами на продукцию на значительную часть 2027 года. Клиенты, по словам представителей Nvidia, делятся с компанией своими многолетними планами, поскольку нужно резервировать будущие поставки уже сейчас. Выпуск продукции по технологии N3 компания TSMC собирается освоить и в Японии, а с конвейера будущего предприятия в Аризоне начнут сходить чипы, изготовленные по технологиям N2 и A16.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агенты OpenAI начали тайно использовать Wikimedia для своих задач 60 мин.
Американский стартап Reflection представил открытую ИИ-модель Beam, способную конкурировать с китайскими 2 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 7 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 10 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 11 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 11 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 11 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 11 ч.
«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ 12 ч.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты 12 ч.
Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia 52 мин.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 5 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 5 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 6 ч.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 13 ч.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 14 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 15 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 16 ч.
Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют 17 ч.
Разработчик «неубиваемого» оптического интерконнекта CScale вышел из «стелс-режима», получив $145 млн от NVIDIA и Intel 17 ч.