|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI обновила рабочие ноутбуки процессорами AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V
03.09.2024 [23:32],
Николай Хижняк
Компания MSI ассоциируется в первую очередь с игровыми продуктами, но на предстоящей выставке электроники IFA в Берлине производитель покажет новейшие рабочие и бизнес-ноутбуки на чипах AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra Series 2 (Lunar Lake). Лишь одна модель, которую MSI собирается показать в столице Германии, будет игровой. Компания также представит портативную игровую приставку второго поколения — Claw 8 AI+.
Источник изображений: MSI Игровым ноутбуком является MSI Stealth A16 AI+, который предложит процессоры AMD Ryzen AI 300 вплоть до модели Ryzen AI 9 HX 370 и видеокарты GeForce RTX 40-й серии вплоть до модели GeForce RTX 4070. Новинка получит до 32 Гбайт ОЗУ, пару слотов для установки NVMe-накопителей PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт каждый. Кроме того, ноутбук предложит на выбор ЖК- или OLED-экраны с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц, либо Mini-LED-панель с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Он также будет оснащён батареей на 99 Вт·ч, клавиатурой с RGB-подсветкой каждой клавиши, шесть динамиков и большой тачпад. И всё это в корпусе толщиной всего 1,98 см. ![]() Другие новинки MSI на базе процессоров AMD будут предназначены для работы и бизнес-задач. К таковым относятся Creator A16 AI+, Summit A16 AI+ и Prestige A16 AI+. Как и Stealth A16 AI+, модели Creator предложат дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии. У остальных за обработку графики будут отвечать встроенные GPU. Игровых ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake от MSI, по крайней мере на выставке IFA, не ожидается. Производитель покажет на новых чипах Intel три лэптопа из бизнес-серии Prestige (13 AI+ Evo, 14 AI+ Evo и 16 AI+ Evo), а также гибридный Summit 14 AI+ Evo. Модели Prestige с 13- и 16-дюймовыми экранами будут оснащаться чипами Lunar Lake вплоть до флагманской восьмиядерной модели Core Ultra 9 288V с частотой до 5,1 ГГц. Модель с 14-дюймовым экраном получит восьмиядерный Core Ultra 7 258V с частотой до 4,8 ГГц. Все три устройства будут выполнены в лёгких корпусах из магниево-алюминиевого сплава. В свою очередь, гибридный Summit 14 AI+ Evo, который также можно использовать как планшет, будет оснащён 13,3-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и восьмиядерным Core Ultra 7 258V. Эти ноутбуки станут доступны для предзаказа с 6 сентября. Их поставки, вероятно, начнутся ближе к концу текущего месяца. Как пишет Tom’s Hardware, MSI сообщила лишь предварительные цены на новые бизнес-ноутбуки Prestige. Их стоимость будет начинаться примерно с $1299. MSI также анонсировала серию бизнес-ноутбуков Venture на базе процессоров Core Ultra Series 2. Серия будет представлена моделями с диагоналями экранов 14, 15,6, 16 и 17 дюймов. В качестве опции будут доступны OLED-дисплеи с соотношением сторон 16:10 и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3. Для этих ноутбуков производитель заявляет наличие зарядки USB-C мощностью 100 Вт, но более подробные характеристики пока не сообщаются. Подробные характеристики новых моделей ноутбуков MSI Prestige, Creator и Summit
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Единственным новым игровым устройством от MSI на базе процессоров Intel Lunar Lake станет портативная игровая консоль Claw 8 AI Plus. По сравнению с предшественником помимо нового чипа она получила второй порт Thunderbolt 4 (USB-C) и более ёмкую батарею. Оригинальная Claw не была хорошо принята критиками. Рецензенты ругали её за плохую производительность и отсутствие оптимизации. ![]() Dell представила обновлённый ноутбук XPS 13 с чипами Intel Lunar Lake
03.09.2024 [20:23],
Николай Хижняк
Компания Dell представила обновлённую модель своего тонкого ноутбука XPS 13. Устройство предлагает процессоры из новейшей серии Intel Core Ultra Series 2, также известные как Lunar Lake.
Источник изображений: Dell Новая модель ноутбука XPS 13 (9350) собрана в том же корпусе, что и прошлогодние модели, а также выпущенный не так давно Dell XPS 13 (9345) на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. Таким образом, ключевое обновление ноутбука связано именно с новой платформой Intel. Стоимость Dell XPS 13 начинается с $1339,99. За эту цену производитель предлагает модель на базе восьмиядерного (4P+4E) Intel Core Ultra 5 226V с частотой до 4,5 ГГц, семью ядрами встроенной графики Intel Arc 130V на базе 7 ядер Xe с максимальной частотой 1,85 ГГц, а также NPU с производительностью 40 TOPS. Максимальная конфигурация ноутбука оснащается восьмиядерным Core Ultra 9 288V с частотой до 5,1 ГГц, в составе которого также имеется встроенная графика Intel Arc 140V на базе восьми ядер Xe с частотой до 2,05 ГГц и NPU с производительностью 48 TOPS. Ноутбук также предлагает от 16 до 32 Гбайт интегрированной с процессором оперативной памяти LPDDR5x-8533, SSD объёмом до 2 Тбайт (версия с 4 Тбайт появится позже) и поддержку Wi-Fi 7. Есть выбор из трёх вариантов 13,4-дюймового экрана: с разрешением 1920 × 1200 пикселей (несенсорный), сенсорный с разрешением 2560 × 1600 пикселей или сенсорная OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Intel рекламирует процессоры Lunar Lake как очень энергоэффективные. Если верить внутренним тестам Dell, XPS 13 на базе Core Ultra 7 256V может проработать от одного заряда батареи до 26 часов в режиме просмотра видео с сервиса Netflix при яркости экрана 150 кд/м2. В продаже обновлённая модель ноутбука Dell XPS 13 с процессорами Intel Lunar Lake ожидается с 24 сентября. Предзаказы на новинку уже принимаются. Intel и AIST построят в Японии центр исследований и разработок для передовых техпроцессов
03.09.2024 [20:17],
Владимир Мироненко
Японский национальный институт передовых промышленных наук и технологий (AIST) совместно с Intel создадут в Японии новый центр исследований и разработок. Он будет ориентирован на разработку техпроцессов для передовых чипов на основе EUV-литографии, пишет Nikkei со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Intel На реализацию проекта, стоимость которого исчисляется сотнями миллионов долларов (цена одной установки для EUV-литографии составляет $273 млн), как ожидается, уйдёт 3–5 лет. В этом центре будет установлено передовое EUV-оборудование, на котором японские компании смогут отлаживать свои технологии. Создание нового центра обеспечит японским предприятиям возможность в сотрудничестве с AIST и Intel разрабатывать и внедрять новейшие технологические процессы, что позволит повысить их конкурентоспособность на мировом рынке. Сейчас японским компаниям приходится обращаться в зарубежные исследовательские центры, такие как бельгийский IMEC, для получения доступа к оборудованию EUV с целью разработки новых продуктов. Создание центра исследований на территории Японии позволит местным компаниям сократить зависимость от зарубежных ресурсов, что поможет ускорить процесс разработки новых чипов и повысить конкурентоспособность отечественной полупроводниковой промышленности. При этом такие японские компании, как Lasertec и JSR, уже являются мировыми лидерами в нескольких областях технологии EUV. Lasertec имеет 100-процентую долю на рынке оборудования для контроля EUV, в то время как JSR является одним из крупнейших в мире производителей фоторезистов — полимерных светочувствительных материалов, используемых в производстве микросхем. Участие в строительстве нового центра позволит Intel укрепить сотрудничество с этими компаниями. При этом её существующий конкурент TSMC (и будущий конкурент Rapidus с присутствием в Японии) не смогут обеспечить себе ключевые стратегические преимущества, такие как отношения с клиентами или лучшие инструменты и/или сырье, отметил ресурс Tom's Hardware. В свою очередь, Nikkei утверждает, что совместный центр исследований и разработки Intel и AIST имеет стратегическое значение, поскольку устранит для Японии необходимость в обращении в американские регулирующие органы для передачи исследовательских данных и технологий из США на фоне ужесточения экспортных ограничений. Thermaltake представила панорамный корпус CTE E550 TG с поддержкой плат с разъёмами на тыльной стороне
03.09.2024 [19:51],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила компьютерный корпус CTE E550 TG формата Mid-Tower, фронтальная и задняя части которого, а также одна из его боковых стенок выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус предлагает панорамный обзор на установленные в него комплектующие.
Источник изображений: Thermaltake Новинка будет доступна в белом, чёрном, песочном и зелёном вариантах исполнения. Размеры корпуса составляют 558,5 × 270 × 513 мм, а вес равен 14,5 кг. Он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX, включая модели с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне. К таковым относятся платы серий Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth. ![]() Корпус позволяет устанавливать процессорные кулеры высотой до 166 мм, блоки питания длиной до 220 мм, а также видеокарты длиной до 415 мм (без радиатора СЖО) и до 443,8 мм с радиатором СЖО. ![]() Видеокарты предлагается устанавливать вертикально, при этом в трёх разных конфигурациях. Особая конструкция посадочного места для GPU, а также отсутствие привычной задней стенки для внешних разъёмов у корпуса создаёт эффект «парящей» в воздухе видеокарты. ![]() Внутри имеются два посадочных места для 3,5-дюймовых накопителей, а также комбинированные места для установки двух 2,5-дюймовых или одного 3,5-дюймого накопителя.
![]() Также корпус Thermaltake CTE E550 TG предлагает установку до двух 120-мм вентиляторов сверху, до трёх 120-мм или 140-мм вентиляторов на правой боковой стенке и до трёх 120-мм или 140-мм вентиляторов в нижней части. ![]() Вместо вентиляторов можно установить радиатор СЖО типоразмера 120 или 240 мм сверху, от 120 до 420 мм на правой боковой стенке, а также размером до 420 мм снизу. Фронтальная панель разъёмов корпуса представлена двумя портами USB 3.0, одним USB 3.2 Gen 2 Type-C, а также парой 3,5-мм аудиовыходов. Cooler Master наконец выпустит компьютеры Shark X в форме акулы — от $7000
03.09.2024 [19:46],
Николай Хижняк
Cooler Master готовится к началу продаж сборного ПК Shark X, который будет предлагаться в весьма необычном корпусе. Как предполагает название, он выполнен в форме акулы. Компания поясняет, что корпус был разработан таиландским моддером Inony в рамках конкурса Case Mod ещё в 2019 году. В рамках того же конкурса был представлен ПК Sneaker X в форме гигантского кроссовка, который также совсем недавно поступил в продажу.
Источник изображения: Cooler Master «Shark X — это не просто высокопроизводительный ПК, это шедевр, объединяющий искусство и технологии, отражающий приверженность Cooler Master инновационному дизайну и проектированию», — прокомментировал запуск новинки Джимми Ша (Jimmy Sha), генеральный директор Cooler Master. Размеры корпуса Shark X составляют 790 × 908 × 894 мм. Он выполнен из пластика и стали. Корпус поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX. В комплект поставки входит блок питания Cooler Master V850 SFX Gold, кастомная СЖО Cooler Master MasteLiquid 120 Atmos, один 120-мм вентилятор CM Sickleflow и переходник-райзер PCI-E 4.0 x16. Корпус поддерживает установку видеокарт с размерами до 304 × 137 × 61 мм. Отдельно приобрести корпус, судя по всему, не получится. Компания будет продавать его в составе игровой сборки. В неё включены 20-ядерный процессор Intel Core i7-14700F с частотой до 5,4 ГГц, материнская плата B760I DDR5 WIFI неназванного производителя, видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super с 16 Гбайт памяти, 64 Гбайт ОЗУ в виде двух модулей DDR5-6000 по 32 Гбайт каждый, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом 2 Тбайт. На компьютер будет предустановлена операционная система Windows 11 Home. В такой конфигурации ПК Shark X оценивается Cooler Master в $6999,99. Новинка уже доступна для предзаказа через официальный сайт производителя. Конечно же, собрать самому компьютер с такой конфигурацией можно значительно дешевле, однако без такого уникального корпуса. Noble Audio объединила динамические и планарные магнитные излучатели в беспроводных наушниках FoKus Apollo за $649
03.09.2024 [19:43],
Владимир Фетисов
Компания Noble Audio официально представила беспроводные наушники под названием FoKus Apollo. Главная особенность устройства заключается в том, что разработчики объединили в нём 40-миллиметровые динамические излучатели с 14,5-миллиметровыми планарными магнитными излучателями.
Источник изображений: Noble Audio Планарные магнитные излучатели обеспечивают повышенную точность звукопередачи благодаря способности более качественно передавать высокие и средние частоты в сравнении с динамическими излучателями. В свою очередь динамические излучатели способны перемещать большее количество воздуха для воспроизведения мощных басов. Разработчики из Noble Audio утверждают, что совместное использование динамиков разного типа создаёт «ошеломляюще блаженное звучание», которое не смогут повторить ни одни другие наушники. ![]() FoKus Apollo поддерживают аудиокодеки LDAC и aptX HD, благодаря чему пользователи могут получить высококачественное звучание по Bluetooth. Разработчики обещают до 60 часов автономной работы при включённой функции активного шумоподавления и ещё на 20 часов больше без неё. За работу активного шумоподавления отвечает чип ADI и шесть микрофонов. По данным компании, этого достаточно для подавления окружающего шума громкостью 35 дБ. Доступно одновременное подключение по Bluetooth к нескольким устройствам, режим прозрачности. Корректировать музыкальные профили в соответствии с собственными предпочтениями можно посредством сопутствующего мобильного приложения. ![]() Разработчики не стали экономить на материалах, из которых изготовлены FoKus Apollo. Каркас устройства выполнен из анодированного алюминия, а оголовье из алькантары и сменные кожаные амбушюры дополняют внешний облик. При необходимости пользователь может задействовать съёмный микрофон, а также 3,5-миллиметровый разъём для проводного подключения наушников. ![]() Продукты Noble Audio обычно не бывают дешёвыми и FoKus Apollo не стали исключением. Чтобы купить новинку придётся потратить $649, а первые поставки начнутся позднее в этом месяце. Icy Dock представила адаптер, который превратит слот PCIe 5.0 x16 в четыре разъёма M.2 для быстрых SSD
03.09.2024 [19:39],
Николай Хижняк
Компания Icy Dock представила устройство ExpressSlot MB204MP-B, которое превращает слот PCIe 5.0 x16 в четыре слота M.2 для скоростных твердотельных накопителей, причём с поддержкой горячей замены и RAID. Новинка разработана для тех, кому требуется сверхбыстрое хранилище и для тех, кто использует системы с высокопроизводительными настольными процессорами, такими как AMD Ryzen Threadripper и Intel Xeon W.
Источник изображений: Icy Dock У ExpressSlot MB204MP-B нет собственного встроенного коммутатора PCIe, поэтому адаптеру требуются специальные материнские платы, у которых коммутатор есть. В частности, это платы для процессоров AMD Ryzen Threadripper и Intel Xeon W, которые могут разделять 16 линий PCIe на четыре слота M.2 Pcie x4, а также предлагают поддержку технологий AMD RAID или Intel VROC (виртуальный RAID через CPU), чтобы несколько SSD могли работать в различных режимах RAID (0/1/5/10). При установке четырёх накопителей PCIe 5.0 карта расширения ExpressSlot MB204MP-B может теоретически обеспечивать скорость последовательного чтения до 56 Гбайт/с. Например, четыре SSD, каждый из которых предлагает скорость до 10 Гбайт/с при последовательном чтении/записи, смогут обеспечить до 40 Гбайт/с совокупной скорости чтения/записи. ![]() Для дополнительного питания адаптер Icy Dock ExpressSlot MB204MP-B использует 6-контактный разъём PCIe. Кроме того, новинка оснащена системой охлаждения с 50-мм вентилятором тангенциального типа. Вентилятор при желании можно отключить, правда, вероятно, ценой производительности, поскольку NVMe-накопители PCIe 5.0 в большинстве случаев требуют использования весьма эффективной системы охлаждения. Новинка поддерживает накопители до формата 2280. ![]() Стоимость ExpressSlot MB204MP-B не сообщается. Но с учётом того, что у устройства нет собственного коммутатора PCIe, оно не должно быть дорогим. И всё же новинка рассчитана не на обычные массовые ПК, а на профессиональные рабочие станции. Учёные успешно испытали логические вентили на фотонах — это приближает появление оптических процессоров
03.09.2024 [19:31],
Павел Котов
Учёные Байройтского университета (Германия) и Мельбурнского университета (Австралия) разработали переключаемый оптический блок для хранения и считывания двоичной информации при помощи света. Проект обещает стать большим шагом на пути к построению полностью оптического компьютера, в котором для обработки и хранения данных используются фотоны, а не электроны, как в актуальных чипах.
Источник изображения: phys.org Учёные применили эти логические вентили для обработки информации исключительно с использованием света — они произвели несколько циклов чтения, записи и стирания на полимерных сферах, чтобы записать алфавит на одном и том же участке массива микроструктур. Учёные работают над созданием полностью оптического логического вентиля уже более десяти лет, и данный проект представляет собой пример практического применения этой технологии. Он поможет перенести обработку и хранение данных с электронов на фотоны и снизить потребляемую мощность систем. Фотонные вычисления сулят и другие выгоды: можно работать не только с силой сигнала (количеством фотонов), но также с длиной волны (цветом) и поляризацией (направлением колебаний) — что даст широкий набор сигналов. Один оптический вентиль сможет обрабатывать сразу несколько сигналов, что в перспективе позволит удвоить, утроить или даже вчетверо повысить вычислительную мощность одного оптического процессора. Фотоны движутся быстрее и эффективнее электронов. Поэтому для передачи данных на большие расстояния используются оптоволоконные кабели. Их применение в логических вентилях способно стать важным практическим шагом в использовании фотонов при обработке данных. Дебютировали Lunar Lake — самые энергоэффективные x86-процессоры всех времен по версии Intel
03.09.2024 [19:24],
Андрей Созинов
Компания Intel наконец объявила о выпуске процессоров Core Ultra Series 2, также известных как Lunar Lake. Анонс приурочен к грядущей выставке IFA 2024, на которой дебютирует множество ноутбуков на новых процессорах. При создании чипов серии Core Ultra 200V компания Intel сделала акцент на обеспечении высокой энергоэффективности — компания даже называет их «самыми эффективными x86-процессорами всех времён».
Источник изображений: Intel Компания Intel заявляет, что энергопотребление процессоров Core Ultra 200V получилось снизить на величину до 50 % по сравнению с чипами Meteor Lake-H прошлого поколения. Также отмечается более чем двукратное превосходство над предшественниками по производительности на ватт потребляемой энергии. А по сравнению с конкурирующими чипами Qualcomm производительность на ватт выше на 20 %. В результате, отмечает Intel, ноутбуки на процессорах Core Ultra 200V обеспечат до 20 часов автономной работы. Кроме того, Intel сравнила Lunar Lake с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и AMD Ryzen 9 AI HX 370, причем в практически идентичных ноутбуках. И в Teams, и в бенчмарке UL Procyon процессор Lunar Lake показал более высокое время автономной работы, чем конкуренты. Процессоры Lunar Lake предложат лишь до четырёх производительных P-ядра с архитектурой Lion Cove и столько же энергоэффективных E-ядер Skymont. «Большие» ядра будут работать с частотой до 5,1 ГГц, а малые — до 3,7 ГГц в зависимости от модели процессора. Также сразу отметим, что Lunar Lake располагают встроенной оперативной памятью LPDDR5X-8633 объёмом 16 или 32 Гбайт. Важной особенностью Core Ultra 200V является отсутствие поддержки многопоточности у «больших» ядер для лучшей энергоэффективности, так что новинки предлагают меньше потоков, чем их предшественники Meteor Lake. И тем не менее, новые Lunar Lake будут быстрее своих предшественников — во время летней презентации компания заявляла, что Lion Cove обеспечат прирост в IPC на уровне 14 %, а новые E-ядра Skymont — на уровне 38 %. Теперь же Intel скорректировала данные — прирост IPC у ядер Skymont составил 68 %. В сравнении с 14-поточным Meteor Lake-U новый процессор Lunar Lake с восемью потоками быстрее на 22 % при ограничении энергопотребления до 9 Вт, по данным Intel. Новый процессор также опережает на 10 % прежний Meteor Lake-H с 22 потоками при энергопотреблении 17 Вт. И только при TDP в 23 Вт предшественник с большим количеством ядер и потоков оказывается быстрее на 6 %. К слову, максимальное потребление новых чипов достигает 37 Вт. Отдельным предметом для гордости в Lunar Lake является встроенный графический процессор Battlemage, который построен на архитектуре нового поколения Intel Xe2. В новой архитектуре базовое ядро было переработано. Теперь оно включает восемь 512-битных векторных процессоров (XVE) и восемь 2048-битных процессоров Xe Matrix Extension (XMX). Это позволяет выполнить за такт восемь 512-битных умножений в XVE, а также 2048 FP16-операций или 4096 8-битных целочисленных операций в XMX. Оба инструмента можно использовать как для 3D-графики, так и для задач ИИ. И ещё новые ядра Xe2 получили улучшенный блок трассировки лучей. Максимальные тактовые частоты GPU составят от 1,85 до 2,05 ГГц в зависимости от модели. Встроенная графика в Lunar Lake предложит производительность от 53 до 67 TOPS (триллионов операций в секунду) для задач ИИ. По словам Intel, встроенный GPU новых чипов будет быстрее её самой быстрой «встройки» прошлого поколения, применявшейся в чипах Meteor Lake-H с более высоким энергопотреблением. В среднем графический процессор Intel Arc 140V с восемью ядрами оказывается на 31 % быстрее старой графики из Meteor Lake. По сравнению с Qualcomm Snapdragon X Elite, который фактически не может запускать многие игры, в игровых тестах Intel общая производительность Lunar Lake была выше на 68 %. В сравнении с AMD Ryzen AI 9 370 HX процессоры Lunar Lake также имеет преимущество по данным Intel, хотя и меньшее — 16 %. Прошлогодние Meteor Lake стали первыми процессорами Intel со встроенным нейронным движком NPU для ускорения ИИ. Однако этот ИИ-ускоритель мог предложить производительность всего в 11,5 TOPS, что очень далеко от заветных 40 TOPS, требуемых Microsoft для соответствия стандарту Copilot+ PC. Новые Lunar Lake призваны устранить этот недочёт, поскольку их улучшенный NPU может обеспечивать от 40 до 48 TOPS в зависимости от модели процессора. Суммарно же Intel говорит об общей ИИ-производительности на уровне 120 TOPS, где учитывается мощность CPU, GPU и NPU. Предварительные заказы на первые ноутбуки на базе Lunar Lake начинают принимать сегодня, а поставки систем от Asus, Dell, Acer, MSI и Lenovo начнутся 24 сентября. Intel утверждает, что более чем 20 OEM-производителей представит 80 моделей ноутбуков на Lunar Lake, которые будут доступны в более чем 30 глобальных розничных сетях. У чёрных дыр есть «сердцебиение», и астрономы разобрались в его природе
03.09.2024 [17:22],
Павел Котов
Небольшая доля известных чёрных дыр излучает сигналы в рентгеновском диапазоне, структура которых напоминает человеческое сердцебиение. Китайские учёные в новом исследовании, возможно, нашли объяснение этому странному явлению.
Поглощение вещества чёрной дырой в объекте Лебедь X-1. Источник изображения: icrar.org Чёрные дыры хотя и не являются живыми объектами, у них может быть своё сердцебиение, если они поглощают большие объёмы газа. И авторы нового исследования попытались разобраться в этом процессе. Когда чёрная дыра находится в двойной системе, то есть делит орбиту со звездой, она вытягивает из своего компаньона газ. Когда это происходит, газ сжимается и нагревается до чрезвычайно высоких температур, испуская при этом интенсивное рентгеновское излучение. Этот процесс, например, помог идентифицировать чёрные дыры в Лебеде X-1 — одном из самых ярких источников рентгеновского излучения на небе. При этом интенсивном поглощении вещества, которое может продолжаться тысячи и даже миллионы лет, иногда может происходить колоссальный выброс — внезапная рентгеновская вспышка, вызванная быстрым потреблением огромного количества вещества за один раз. В такой вспышке оказывается встроен регулярный импульс активности, который учёные сравнивают с сердцебиением, потому что его схема напоминает человеческую ЭКГ с медленным нарастанием, быстрым спадом и последующим возвращением к норме. Астрономы Основной лаборатории астрофизики элементарных частиц Китайской академии наук в Пекине изучили последнюю такую вспышку и описали процесс, который может её подпитывать. Эту вспышку произвела чёрная дыра IGR J17091-3624 на расстоянии 28 000 световых лет от Земли — данные были получены при помощи телескопов Neutron Star Interior Composition Explorer (NICER) и Nuclear Spectroscopic Telescope Array (NuSTAR) в 2022 году. В яркой вспышке астрономы обнаружили явные доказательства присутствия сигнала, похожего на сердцебиение. Изучая его свойства, они пришли к выводу, что эти виды импульсов вызваны взаимодействиями и нестабильностью в веществе, которое окружает чёрную дыру. Когда вещество падает в чёрную дыру, оно сжимается и формирует тонкий диск, который быстро вращается. Внутренний край этого диска наклонён к горизонту событий, а остальная его часть светится в рентгеновском диапазоне. Образуется нестабильность — излучение диска вступает в противодействие с гравитацией чёрной дыры. При возникновении сердцебиения диск фрагментируется, теряет связность, а к чёрной дыре устремляется большой сгусток вещества. Он производит интенсивное излучение, которое оказывается началом сердцебиения. Это излучение нагревает газ, что временно препятствует его падению. Далее газ успокаивается, и процесс повторяется, подготавливая почву для другого цикла сердцебиения. Такие сигналы чрезвычайно редки — их показали лишь две чёрные дыры, — но учёные надеются продолжить изучение этого явления, поскольку оно даёт ценную информацию о связи чёрных дыр и их окружения. Intel грозит исключение из индекса Dow Jones из-за стремительно падающих акций
03.09.2024 [16:51],
Павел Котов
В эпоху доткомов в 1999 году Intel наряду с Microsoft оказалась одной из двух технологических компаний, попавших в индекс Dow Jones Industrial Average. Сейчас её акции дешевеют с огромной скоростью, и это может стоить американскому производителю чипов места в «индексе голубых фишек».
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Аналитики считают, что Intel, скорее всего, будет исключена из индекса Dow Jones: с начала года её акции потеряли в цене 60 % — это худший показатель среди участников индекса, и компания имеет самую низкую цену акций. Исключение из индекса ещё больше ухудшит и без того подмоченную репутацию Intel. Компания упустила бум искусственного интеллекта, отказавшись инвестировать в OpenAI, и пытается справиться с убытками своего подразделения по контрактному производству полупроводников, которое, как она надеялась, должно было составить конкуренцию TSMC. Чтобы изыскать средства на реструктуризацию, Intel приостановила выплату дивидендов и объявила о сокращениях, которые затронут 15 % её штата. Однако аналитики и бывший член совета директоров компании считают, что эти шаги могут оказаться слишком незначительными и запоздалыми. Управляющая индексом Dow Jones компания S&P Dow Jones Indices отказалась комментировать перспективы Intel. Изменения в индекс вносятся по мере необходимости — в последний раз это произошло в феврале, когда на смену испытывающей трудности аптечной сети Walgreens Boots Alliance пришла Amazon.
Динамика акций Intel сильно уступает движениям индекса. Источник изображения: reuters.com Ключевым критерием для включения в Dow Jones является цена акций, в отличие от S&P 500, который учитывает рыночную стоимость компаний. Комитет по отбору акций отслеживает, превышает ли самая дорогая ценная бумага самую дешёвую более чем в 10 раз. В настоящее время самый высокий вес в индексе имеют акции UnitedHealth Group — они примерно в 29 раз дороже акций Intel. Производитель чипов также является наименее влиятельным участником индекса с весом в 0,32 % — на закрытии торгов 29 августа её акции стоили $20,13. Исключение ударит и по репутации, и по цене акций компании — они уже потеряли более 70 % от исторического максимума, достигнутого в августе 2000 года. Впервые за более чем 30 лет рыночная стоимость Intel опустилась ниже $100 млрд.
Самые дешёвые акции в индексе Dow Jones. Источник изображения: reuters.com Остаётся вопрос о том, какая компания может сменить Intel в индексе Dow Jones. Например, акции Nvidia в этом году подорожали более чем на 160 % на волне бума генеративного ИИ; в мае компания провела дробление акций, что также увеличивает её шансы на включение. Однако аналитики отмечают, что акции Nvidia чрезвычайно волатильны, а в Dow Jones предпочтение отдаётся более стабильным активам. Более вероятным кандидатом представляется компания Texas Instruments, которой уже почти сто лет: в этом году её акции подорожали более чем на 20 %, до $211,09 по состоянию на четверг, что близко к средней цене участников Dow Jones, составляющей около $209. Это важный аспект, отмечает Дэвид Блитцер, который возглавлял комитет по индексам S&P Dow Jones Indices более двух десятилетий до 2019 года. Be Quiet! представила СЖО Light Loop с яркой подсветкой в версиях с радиаторами на 240 и 360 мм
03.09.2024 [16:38],
Николай Хижняк
Компания Be Quiet! представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Light Loop. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм, выполненные в белом и чёрном исполнении.
Источник изображений: Be Quiet! В составе новинок используется помпа со скоростью работы от 1500 до 2900 об/мин. Крышка помпы оснащена ARGB-подсветкой на базе 64 светодиодов у модели с радиатором 360 мм и на основе 48 светодиодов у модели с радиатором на 240 мм. Радиаторы систем охлаждения Be Quiet! Light Loop оснащены новыми 120-мм вентиляторами Light Wings LX PWM с максимальной скоростью работы 2100 об/мин и заявленным ресурсом в 60 тыс. часов. Производитель отмечает, что уровень шума при работе СЖО Light Loop типоразмера 360 мм не превышает значений 17,2, 29,1 и 36,8 дБА соответственно при 50-, 75- и 100-процентной нагрузке. В свою очередь, показали шума 240-мм модели не превышают в тех же условиях 15,4, 27,2 и 34,9 дБА соответственно. Входящий в комплект поставки Light Loop ARGB-контроллер, выполненный в цвете самой СЖО, позволяет подключить до шести ШИМ-вентиляторов и шести ARGB-устройств только к одному 4-pin разъему и одному разъему ARGB на материнской плате для полной синхронизации ARGB и режимов подсветки. Контроллер можно расположить где угодно внутри корпуса с помощью клейкой ленты или отверстий для винтов, соответствующих креплениям для 2,5-дюймовых SSD. Для серии СЖО Be Quiet! Light Loop заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4. На новинки предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Стоимость СЖО Be Quiet! Light Loop не сообщается. В продаже они появятся с 17 сентября. Samsung и TSMC едва ли окажутся покупателями бизнеса Intel по выпуску чипов
03.09.2024 [16:09],
Павел Котов
Руководство Intel рассматривает несколько вариантов вывода компании из кризиса, в том числе продажу FPGA-подразделения Altera, остановку проекта по строительству предприятия в Германии и, что наименее вероятно, продажу полупроводникового производства. Но если последнее всё-таки случится, едва ли покупателями этого актива окажутся Samsung и TSMC, передают Korea Times и Korea Herald.
Источник изображения: Intel Потенциальная вероятность продажи полупроводникового подразделения Intel вызвала некоторую обеспокоенность на рынке — его участники начали выдвигать предположения, действительно ли Intel решится на это, и кто может быть вероятным покупателем. Доля компании на рынке контрактного производства полупроводников в настоящее время невелика, отмечает Korea Times, поэтому её влияние на конкурентов может оказаться минимальным, и едва ли она способна увеличить долю Samsung. Распределение пяти крупнейших контрактных производителей во II квартале 2024 года не изменилось — это TSMC (62,3 %), Samsung (11,5 %), SMIC (5,7 %), UMC (5,3 %) и GlobalFoundries (4,9 %), которые прочно удерживают свои позиции, отмечает TrendForce. Более того, инвестиция Samsung в полупроводниковый бизнес Intel грозит обернуться рискованным предприятием: не связанное с памятью полупроводниковое производство Samsung по итогам II квартала 2024 года показало убыток в 300 млрд вон ($2,24 млн). Ещё одной проблемой для потенциального покупателя актива является политика Вашингтона — полупроводниковое производство относится к вопросам национальной безопасности. Поэтому власти США могут отвергнуть кандидатуры TSMC и Samsung и утвердить американскую GlobalFoundries. Samsung же в полупроводниковом производстве столкнулась с теми же трудностями, что и Intel: TSMC известна тесными связями с технологическими гигантами, а у Samsung растут заказы от стартапов и автопроизводителей. Но сейчас, возможно, наступил переломный момент: IBM на минувшей неделе анонсировала процессор Telum II и ускоритель Spyre — они будут производиться Samsung с использованием её техпроцесса 5 нм. Компании, по мнению Korea Herald, сейчас было бы выгоднее сосредоточиться на поиске потенциальных клиентов в области ИИ и получении от них заказов, а не на попытке сражаться с TSMC. Tesla запустит в 2025 году производство шестиместной версии Model Y
03.09.2024 [16:03],
Владимир Мироненко
Tesla планирует запустить с конца 2025 года в Китае производство шестиместной версии электрического кроссовера Model Y, стремясь повысить привлекательность своей самой продаваемой, но уже устаревшей модели, пишет агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Tesla Как сообщает один из источников, Tesla сообщила поставщикам о необходимости подготовки к двузначному увеличению выпуска Model Y на её заводе в Шанхае. В настоящее время компания ожидает одобрения властей на расширение территории завода на 70 гектаров за счёт бывших сельскохозяйственных угодий. Ранее сообщалось о планах Tesla выпустить в этом году новую пятиместную версию вышедшего в 2020 году Model Y под названием Project Juniper, но, как утверждает источник Reuters, запуск её производства перенесли на начало следующего года. Добавление шестиместного варианта Model Y говорит о давлении со стороны конкурентов в Китае, тогда как в США Tesla отдает приоритет совершенствованию технологий беспилотного вождения и разработке роботакси, отметило Reuters. По словам информационного агентства, китайские компании представили четырёх конкурентов Model Y, включая Onvo L60 от Nio и 7X компании Zeekr, обладающих более просторными салонами и ценами ниже, чем у флагманских моделей Tesla. Кроссовер Model Y является самым продаваемым автомобилем в Китае, продажи которого в январе-июне 2024 года составили 207 800 единиц, хотя седан Seagull компании BYD уже приблизился к нему по этому показателю. Apple перестанет закупать дисплеи для iPhone в Японии — новый iPhone SE получит OLED
03.09.2024 [15:53],
Николай Хижняк
Со следующего года компания Apple будет использовать дисплеи на органических светодиодах во всех моделях iPhone, в том числе в недорогих моделях iPhone SE, сообщает издание Nikkei. Этот шаг исключит двух японских поставщиков жидкокристаллических панелей (LCD) — Japan Display (JDI) и Sharp — из числам поставщиков компонентов для мобильных устройств американской компании.
Источник изображения: Brooks Kraft / Apple Ещё около десяти лет назад JDI и Sharp совокупно обеспечивали поставки около 70 % дисплеев для iPhone. Однако в последнее время они выступали поставщиками только LCD-экранов для доступных iPhone SE, поскольку Apple перешла на использование OLED-дисплеев во всех других моделях смартфонов. Южнокорейские и китайские компании являются ведущими производителями и поставщиками OLED-панелей. По данным нескольких источников, Apple начала размещать заказы на OLED-дисплеи для будущего iPhone SE у китайской BOE Technology Group и южнокорейской LG Display. Это изменение знаменует собой конец эпохи ЖК-экранов в iPhone, пишет Nikkei. Новая модель iPhone SE, выпуск которой запланирован на следующий год, также будет оснащена OLED-дисплеем, наряду со стандартными iPhone и премиальными моделями Pro. Samsung Electronics из Южной Кореи поставляет OLED-дисплеи примерно для половины iPhone, в то время как доля LG Display составляет около 30 %, а китайской BOE — около 20 %. Ни JDI, ни Sharp не производят OLED-дисплеи для смартфонов массово. Ожидается, что поставки их ЖК-дисплеев для iPhone прекратятся с завершением выпуска старой версии SE. OLED-дисплеи создают изображения с помощью органических соединений, излучающих красный, зелёный и синий цвета. Без необходимости в подсветке они обеспечивают более яркие цвета и более высокую контрастность, чем ЖК-дисплеи. С ростом спроса на смартфоны в качестве устройств для просмотра фильмов, спортивных программ, а также для игр, южнокорейская компания Samsung начала предлагать OLED-дисплеи в качестве замены ЖК-дисплеям в 2009 году. ![]() Apple впервые использовала OLED-панели в модели iPhone X, которая дебютировала в 2017 году. С тех пор компания перешла от использования ЖК-дисплеев к OLED-панелям в своих стандартных и старших моделях смартфонов. Примерно к 2015 году компании JDI и Sharp вышли на ежегодные поставки около 200 млн ЖК-дисплеев для iPhone. Однако к 2023 году эта цифра упала до 20 млн. По данным британской исследовательской компании Omdia, в этом году OLED-дисплеи впервые превзойдут LCD по объёмам поставок для смартфонов. Поскольку в iPad и других продуктах начали использоваться усовершенствованные OLED-дисплеи, Apple, как ожидается, ещё больше сократит свои закупки ЖК-панелей. Японские производители до недавнего времени считали Apple своим основным клиентом и поэтому расширяли производство в ответ на рост продаж iPhone. Например, у JDI ранее около 60 % доходов обеспечивались поставками ЖК-панелей для Apple. Однако переход на OLED-дисплеи для iPhone привёл к наличию у японского производителя избыточных мощностей. Компания фиксировала чистые убытки в течение 10 лет подряд вплоть до последнего финансового года, закончившегося в марте. Хотя JDI разрабатывает энергоэффективные OLED-дисплеи, в настоящее время она поставляет только компактные OLED-панели для таких устройств, как Apple Watch. Основной фокус производителя сейчас сосредоточен вокруг поставок ЖК-панелей для автомобильных медиасистем. Как отмечается, Sharp тоже сокращает свой бизнес по производству ЖК-дисплеев. В августе компания прекратила работу на своем заводе в Сакаи в Осаке, где производились большие ЖК-экраны для телевизоров. Также она сократила объёмы мощностей на своём заводе в Камеяме в префектуре Миэ. Учёные нашли простой способ увеличения срока эксплуатации литиевых батарей на 50 %
03.09.2024 [15:39],
Алексей Разин
При производстве современных литиевых аккумуляторов для электротранспорта, как поясняет сайт CleanTechnica, сейчас используется метод предварительного заряда с использованием слабой силы тока, но исследования Университета Вашингтона и Стэнфордского университета, проводимые при участии корпорации Toyota, позволили обнаружить простой способ увеличения эффективного срока использования тяговой батареи на 50 %. ![]() Сейчас свежевыпущенную батарею принято заряжать слабым током в течение десяти часов, чтобы способствовать формированию на отрицательном электроде полутвердотельного слоя, который защищает оставшийся в электроде литий от нежелательных химических реакций. При медленной первичной зарядке и формировании данного слоя теряется до 9 % лития, и чем выше сила тока, тем больше теряется ионов лития. Между тем, американские исследователи после экспериментов почти с двумя сотнями литийионных ячеек пакетного типа пришли к выводу, что кратковременная зарядка при повышенной силе тока позволяет увеличить дальнейший эксплуатационный ресурс батареи в среднем на 50 %, причём у наиболее удачных экземпляров аккумуляторов прирост достигал приличных 70 %. Недостатком данного метода, который подразумевает переход к 20-минутной зарядке при высоких силах тока, является высокая потеря ионов лития, которая может достигать 30 %. Впрочем, продолжительность срока службы аккумуляторов по мере распространения электромобилей начинает обретать большую важность, поэтому в данном случае производители батарей должны определиться, что для них важнее. Более долговечные батареи, с одной стороны, сделают электромобили более привлекательными на вторичном рынке, особенно с учётом высокой удельной доли стоимости батареи в цене машины. Кроме того, если одна и та же батарея сможет пережить несколько электромобилей, на рынке появится больше сторонников концепции сменных тяговых аккумуляторов. Сейчас подобные станции распространяет в Китае и за его пределами компания Nio. На замену тяговой батареи на автоматизированной станции уходит не более пяти минут, водителю даже не приходится при этом выходить из машины. Электромобиль Nio можно приобрести без батареи, а затем арендовать её за определённую месячную плату. При необходимости преодоления большого расстояния за короткий промежуток времени можно арендовать аккумулятор повышенной ёмкости. Если же стандартизованная тяговая батарея будет оставаться в собственности у автовладельца после смены электромобилей, это позволит снизить затраты на такой обмен. Тайвань обвинил Китай в незаконном переманивании талантов из технологических компаний
03.09.2024 [14:25],
Владимир Фетисов
Власти Тайваня обвинили китайских производителей полупроводниковой продукции в «незаконном переманивании» талантливых сотрудников и попытках получить доступ к информации, составляющей коммерческую тайну. В ходе проведённого в прошлом месяце расследования было выявлено восемь китайских компаний, нарушающих тайваньское законодательство.
Источник изображений: asml.com Деятельность разработчиком электроники из Китая, связанная с переманиванием сотрудников из тайваньских компаний, демонстрирует усиление глобального соперничества в сфере разработки ключевых технологий, используемых в смартфонах, автомобилях и сегменте искусственного интеллекта. Одним из нарушителей законов Тайваня названа компания Naura Technology Group Co., которая является поставщиком компонентов для крупнейшего китайского производителя чипов Semiconductor Manufacturing International Corp. В заявлении Тайваня сказано, что Naura незаконно нанимала инженеров из местных компаний, работавших над оборудованием для производства полупроводниковой продукции. В пекинской Naura, комментируя данный вопрос, заявили, что офис компании на Тайване «был открыт в соответствии с местными законами и правилами». Там также отвергли обвинения в нарушении местных законов. Отмечается, что Китай продолжает активно инвестировать в развитие собственной полупроводниковой индустрии, несмотря на попытки США ограничить рост отрасли в стране. На этом фоне американские власти вводят всё больше ограничительных мер, а также пытаются убедить своих союзников, таких как Япония и Нидерланды, поступить аналогичным образом. V-Color представила первую в мире память DDR5 CUDIMM — с тактовым генератором и стабильным разгоном до 9200 МТ/с
03.09.2024 [13:56],
Николай Хижняк
Компания V-Color представила первые в мире оверклокерские модули оперативной памяти нового стандарта CUDIMM (Clocked Unbuffered Dual Inline Memory Module). Данный стандарт предполагает оснащение модулей дополнительными компонентами, которые обеспечивают более чистый сигнал и более высокую стабильность и надежность работы памяти на высоких частотах. Для новинок заявлена скорость в 9200 МТ/с.
Источник изображений: V-Color Модули CUDIMM отличаются от традиционных UDIMM наличием встроенного тактового генератора (Client Clock Driver — CKD), который помогает синхронизировать сигналы между чипами и шиной памяти, что позволяет поднять частоту работы всей подсистемы памяти. Именно благодаря этому модули CUDIMM способны обеспечивать частоты, недостижимые для обычных DDR5 DIMM. По сути CUDIMM — это регистровая память, только без буферизации. При этом CUDIMM совместимы со слотами для обычных DIMM по контактам и протоколам. Это значит, что их можно устанавливать на любую материнскую плату с поддержкой модулей DDR5 DIMM. Главное чтобы контроллер памяти у процессора был в состоянии сохранять стабильность на столь высоких частотах. V-Color представила в серии RGB DDR5 O CUDIMM двухканальные комплекты модулей DDR5 CUDIMM общим объёмом 32 (2×16) и 48 (2×24) Гбайт. Их стандартная скорость работы составляет 6400 МТ/с. Однако благодаря поддержке профилей разгона Intel XMP 3.0 они могут работать со скоростью до 9200 МТ/с с таймингами CL44-56-56-134. Новинки оснащены радиаторами запатентованной конструкции с RGB-подсветкой. Радиатор имеет конструкцию с выступами толщиной 0,8 мм, которые позволяют им плотнее прилегать к микросхемам памяти. Поверх выступов установлены термопрокладки толщиной 0,2 мм с теплопроводностью 2,5 Вт/м‧К. При прижиме толщина термопрокладок сокращается до 0,1 мм. По словам производителя, такая конструкция радиатора обеспечивает охлаждение примерно на 2–5 % эффективнее по сравнению с обычными плоскими радиаторами ОЗУ. Представленные компанией V-Color модули ОЗУ RGB DDR5 O CUDIMM станут частью её фирменной серии оперативной памяти Xfinity. Компания не сообщила ни стоимости новых модулей памяти, ни информации о том, когда они поступят в продажу. Bang & Olufsen представил беспроводные наушники Beoplay H100 за $1549
03.09.2024 [12:47],
Владимир Фетисов
Производитель люксовых аудиоустройств Bang & Olufsen известен использованием дорогих материалов, что делает их продукцию весьма дорогой. Как правило, накладные и внутриканальные наушники бренда стоят дороже аналогов от многих конкурентов, и новинка, представленная на этой неделе, не стала исключением. Вслед за выпущенной ранее моделью Beoplay H95 стоимостью $999, компания анонсировала беспроводные наушники Beoplay H100, которые обойдутся в $1549.
Источник изображений: Bang & Olufsen В Bang & Olufsen заявили, что Beoplay H95 на сегодняшний день являются «самыми успешными наушниками» компании. Они также отметили, что модель Beoplay H100 получила ряд заметных улучшений по сравнению с предыдущей версией устройства. Как и большинство наушников бренда, Beoplay H100 изготовлены из материалов премиального уровня, таких как кожа ягнёнка и вязаная ткань. На внешней стороне корпуса наушников расположен сенсорный интерфейс, выполненный из устойчивого к царапинам стекла. В компании отметили, что при создании Beoplay H100 в чёрном, песочном и абрикосовом цветовых вариантах корпуса, разработчики вдохновлялись дизайном изысканных ювелирных украшений. Съёмные амбушюры и внутреннее оголовье позволяют заменить их в случае износа. ![]() В Beoplay H100 используются 40-миллиметровые излучатели, обеспечивающие «чистоту звука и динамические характеристики, которые обычно можно услышать только на высококлассных акустических системах». Поддерживается вывод звука в качестве 24 бит / 96 кГц, технология Dolby Atmos и функция отслеживания положения головы пользователя. В компании утверждают, что эта технология адаптивного аудио, названная EarSense, отслеживает посадку наушников и корректирует настройки звукового профиля в режиме реального времени. ![]() В Beoplay H100 эффективность активного шумоподавления удвоилась по сравнению с моделью Beoplay H95. Этого удалось достичь за счёт использования 10 микрофонов, которые также обеспечивают более качественную работу режима прозрачности. Пользователь может регулировать уровень работы режима прозрачности, проворачивая круглую основу на внешней стороне амбушюр. В компании эту функцию называют TrueTransparency. Есть также режим быстрого прослушивания, который позволяет быстро переключиться на окружающие звуки без необходимости постоянного использования режима прозрачности. ![]() В Bang & Olufsen отметили, что продукты компании создаются таким образом, чтобы покупатели могли обновлять их в течение длительного времени. Это относится не только к съёмному оголовью и амбушюрам, но и к аккумуляторным батареям, динамикам и другим внутренним компонентам. Поддержка аудио высокого разрешения и возможность подключения по Bluetooth к трём устройствам одновременно появятся позднее благодаря обновлению программного обеспечения устройства. ![]() Как и Apple AirPods Max, Beoplay H100 автоматически переходят в режим пониженного энергопотребления, когда не находятся в кейсе, но и не используются по назначению. В таком состоянии наушники могут находиться до 90 дней. Если же хранить наушники в кейсе, они будут полностью отключаться. Что касается автономности, то Beoplay H100 с включённым режимом шумоподавления могут работать до 34 часов. Новинка уже доступна для заказа на сайте производителя. Nvidia изменила маркировку GeForce RTX — видеокарты отлично подходят для ИИ
03.09.2024 [12:43],
Павел Котов
Компания Nvidia добавила в рекламные материалы, связанные с игровыми видеокартами GeForce RTX, слоган Powering Advanced AI («Обеспечивает работу передового ИИ»). Эта фраза появилась на страницах продуктов и упаковке видеокарт у розничных продавцов.
Источник изображений: Nvidia Многие розничные продавцы уже обновили брендовые изображения для видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40 — значок обычно выводится рядом с первым снимком продукта, на котором показываются видеокарты и их упаковка. Свои сайты обновили и некоторые выступающие партнёрами Nvidia производители видеокарт, правда, коснулось это лишь последних продуктов. На подавляющем большинстве страниц более ранних моделей пока сохранился оригинальный логотип без упоминания ИИ. ![]() В Nvidia не сообщили, почему решили пойти на этот шаг, но компания неоднократно подчёркивала, что является лидером в области ускорителей ИИ, даже если речь идёт о потребительских видеокартах — они действительно ускоряют работу алгоритмов ИИ намного эффективнее, чем встроенные NPU (Neural Processing Unit) в центральных процессорах. NPU отличаются более скромной производительностью, а доступ к системной памяти у них ограничен. Возможно, Nvidia ещё не до конца выстроила новую маркетинговую модель, и видеокарты нового поколения будут ещё сильнее ориентированы на ИИ. Минпромторг РФ выделит 300 млн рублей на создание станка для нарезки кремния на пластины для выпуска чипов
03.09.2024 [12:27],
Владимир Мироненко
Минпромторг России объявил конкурс на разработку опытного образца станка для нарезания кремниевых стержней на пластины, из которых в дальнейшем будут производиться микропроцессоры и другие полупроводниковые компоненты, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сайт госзакупок. В настоящее время в России подобное оборудование не производится. Стержень монокристаллического кремния и нарезанные пластины. Источник изображения: Shinetsu На реализацию проекта выделяется 300 млн руб. Приём заявок на участие в конкурсе осуществляется до 17 сентября. Опытный образец станка должен быть предоставлен к 30 ноября 2026 года. В качестве функциональных аналогов разрабатываемого оборудования указаны станки производства Meyer Burger (Швейцария), Linton Kayex (КНР) и Diamond WireTechnologies (США). Разрабатываемый станок должен иметь возможность отсечения конусов и нарезания заготовок для пластин из кремниевых и германиевых стержней диаметром не более 300 мм, а также полуфабрикатов из синтетического сапфира, кварца, арсенида галлия, карбида кремния диаметром не более 150 мм. В техзадании к тендеру указано, что данный тип оборудования является базовым в технологической цепочке производства. В настоящее время в России существует значительная потребность в подобном оборудовании в связи с необходимостью технического перевооружения существующих в России производств, а также развития импортонезависимой отечественной силовой электроники. 300-мм заготовки монокристаллического кремния. Источник изображения: Western Minmetals Представитель Минпромторга пояснил «Ведомостям», что данный станок найдёт применение у организаций, которые выращивают монокристаллические слитки из полупроводниковых материалов — кремния, германия, сапфира, кварца и карбида кремния. В их числе — НПО «Крит», «Лассард» и «Германий». Он также может использоваться для обработки кремния «солнечного» качества диаметром до 300 мм, используемого для изготовления фотоэлементов солнечных батарей. А для работы с более дорогими материалами, например, германием, будет разрабатываться вторая модификация станка, добавил представитель ведомства. Пользователями такого оборудования в России могут стать предприятия, которые хотят заняться или занимаются выпуском пластин для микроэлектронного производства, сообщил «Ведомостям» независимый эксперт и автор Telegram-канала Алексей Бойко. Директор исследовательской компании «Абсолют будущего» Александр Савин предположил, что потребителями кремниевых пластин диаметром до 300 мм могут быть компании «Микрон» и «Ангстрем». Ещё в 2022 году сообщалось о планах «Микрона» двукратно нарастить к 2025 году обработку кремниевых пластин для чипов на топологиях 180–90 нм, т. е. с 3000 до 6000 единиц в месяц.
Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com По словам Савина, российские производители полупроводников в основном используют пластины, получаемые по импорту. Поэтому создание оборудования для производства пластин из монокристаллов является логичным и необходимым шагом по организации собственного производства микроэлектроники полного цикла. Пластины нужны всем производителям интегральных схем и дискретных приборов, отметил представитель производителя микроэлектроники «Кремний Эл». Согласно данным компании Kept (ранее KPMG в России), отечественный рынок микроэлектроники может вырасти к 2030 году почти в четыре раза до 1,1 трлн руб. Более половины этой суммы — 578 млрд руб. (55 %), будет приходиться на продукцию российских производителей. Представлен первый в мире поезд, способный работать и на водороде, и электричестве
03.09.2024 [11:27],
Анжелла Марина
Швейцарская компания Stadler Rail представила RS Zero — первый в мире поезд, способный работать как на водороде, так и на электричестве, сообщает New Atlas. Ранее, всего несколько месяцев назад, Stadler установил мировой рекорд Гиннесса с водородным поездом Flirt H2, который смог проехать без дозаправки более 2800 км.
Источник изображения: Stadler RS Zero заменит популярный, но устаревающий поезд Stadler RS1, работающий на дизельном и биодизельном топливе из рапсового масла, который курсирует по железным дорогам Европы уже с 1996 года. Новый поезд разработан специально для небольших региональных линий, где электрификация путей затруднена. Благодаря относительно лёгкой конструкции и возможности переключаться между водородным и электрическим режимами RS Zero подходит для таких маршрутов как нельзя лучше. «Наша цель заключалась в том, чтобы разработать лёгкий поезд, который может работать без выбросов на второстепенных маршрутах, — заявил исполнительный вице-президент Stadler Ансгар Брокмайер (Ansgar Brockmeyer). — С RS Zero мы можем предложить клиентам поезд, который максимально комфортен, эффективен и доступен для всех пассажиров, включая людей с ограниченными возможностями». Вагоны имеют низкий уровень пола и безбарьерную зону, а также многофункциональную зону для велосипедов и другого громоздкого багажа, что действительно делает их удобными для различных категорий пассажиров. RS Zero будет доступен в одно- и двухвагонной конфигурациях. Водородная версия поезда сможет преодолевать до 1000 км без дозаправки, в то время как запас хода на аккумуляторах составит от 90 до 180 км. Максимальная скорость поезда составит 120 км/ч. Предлагая две опции на выбор, компания предоставит операторам гибкость в выборе топлива и конфигурации поезда в зависимости от их потребностей. Важно отметить, что с учётом своих экологических принципов, Stadler использует для внутренней отделки 98 % возобновляемых материалов для напольного покрытия и переработанные материалы для боковых стенок, включая PET-бутылки. Кроме того, система климат-контроля использует экологически чистый хладагент. Прототип водородного поезда будет представлен на выставке InnoTrans 2024 в Берлине в конце этого месяца. Samsung и SK hynix наращивают производство DRAM из-за высокого спроса на ИИ
03.09.2024 [11:10],
Павел Котов
Крупные технологические компании в 2024 году увеличили инвестиции в искусственный интеллект, благодаря чему операционная маржа Samsung и SK hynix, как ожидают аналитики, превысит 40 %. Два корейских производителя решили расширить сегмент DRAM — благодаря интенсивному росту ИИ он обещает превзойти остальное полупроводниковое производство.
Источник изображения: skhynix.com Samsung построит производственную линию PH3 для DRAM и других компонентов на заводе в Пхёнтхэке в провинции Кёнгидо и приостановит строительство чистой комнаты для контрактного полупроводникового производства, узнало издание Korea Electronic Daily. На заводе будут выпускаться чипы DRAM для памяти HBM, которая станет устанавливаться на ИИ-ускорители AMD. Капитальные затраты Samsung на DRAM за исключением расходов на строительство зданий по итогам 2024 года вырастут на 9,2 % и достигнут $9,5 млрд — это рекордный показатель с 2020 года. А в 2025 году они, как ожидается, увеличатся ещё сильнее и достигнут $12 млрд. SK hynix в минувшем году была вынуждена сократить производство, а теперь готова более чем утроить расходы на сектор DRAM: в 2023 году они были $2,3 млрд, а в 2024 году могут достичь $7,1 млрд. Глобальный рынок чипов памяти растёт: отрасль, которая включает в себя DRAM и NAND, в этом году готова продемонстрировать почти двухкратный рост до $175 млрд — для сравнения, рынок полупроводникового производства, на котором доминирует TSMC, остановится на $120,3 млрд. В 2025 году рынок чипов памяти превысит отметку в $200 млрд, из которых на DRAM придутся $162 млрд.
Источник изображения: samsung.com Samsung и SK hynix намереваются вложить миллиарды долларов в разработку продуктов нового поколения, включая технологию обработки данных в памяти (Processing In Memory — PIM) и интерфейс CXL (Computer Express Link). В начале года SK hynix получила заманчивое предложение от производителя ИИ-ускорителей, который попросил корейскую компанию построить выделенную линию по производству чипов памяти и обещал внести авансовый платёж более чем в 500 млрд вон ($372,41 млн). Но SK hynix была вынуждена отклонить это предложение, поскольку уже обязалась поставить продукцию на 1 трлн вон ($744,81 млн) для Nvidia — мирового лидера в сегменте ИИ-ускорителей. В этом году 13 крупнейших технологических компаний США и Китая, в том числе Google и Alibaba Group, намереваются вложить в центры обработки данных ИИ $226,2 млрд, и это на 33,7 % больше, чем в 2023 году. В 2025 году этот показатель вырастет дополнительно на 13,4 % до $256,6 млрд. Значительная часть этого бюджета, вероятно, будет потрачена на ИИ-ускорители, а значит, спрос на DRAM ещё останется высоким. Цены на память HBM, на которую приходятся 26 % ёмкости DRAM у Samsung и 28 % — у SK hynix, по состоянию на конец 2025 года будут в пять или шесть раз выше, чем на DDR5, что увеличит прибыльность обеих компаний. Рентабельность операционной прибыли Samsung и SK hynix составит более 40 %. Tesla представила ASS — технологию, позволяющую автомобилю выехать с парковки без водителя
03.09.2024 [11:00],
Алексей Разин
Многие автомобили в наши дни предлагают возможность управлять ими извне, например, для выезда из узкого парковочного места или осуществления параллельной парковки. Tesla ещё несколько лет назад предлагала функцию Smart Summon, которая позволяла вызывать машину на некотором удалении от водителя. Однако новейшие авто были лишены этой функции. Но теперь была представлена улучшенная версия этой функции под ёмким названием ASS.
Источник изображения: Tesla Как отмечает TweakTown, в новом варианте реализации функция получила убедительное обозначение Actually Smart Summon (ASS), что в дословном переводе означает «действительно умный вызов». Она появилась в перечне возможностей бортовых систем Tesla после недавнего обновления программного обеспечения. От простой версии этой технологии, которая подразумевает нахождение водителя со смартфоном в руке в непосредственной близости от машины, ASS отличается отсутствием необходимости ручного управления электромобилем со смартфона и непосредственного визуального контроля за его перемещениями. Машина может находиться за пределами поля зрения водителя, когда он вызывает её к указанному месту на карте, которое может находиться на удалении до 65 метров от парковочного места. Соответственно, она также позволяет водителю выйти из салона электромобиля в удобном месте и отравить машину в автоматическом режиме добираться до места парковки. Прежняя функция Smart Summon предоставлялась в комплекте Tesla FSD, однако она опиралась на ультразвуковые датчики, которые не устанавливаются в новые модели Tesla с 2022 года — с некоторых пор Илон Маск (Elon Musk) принял решение доверить автономное управление электромобилями Tesla нейронным сетям, использующим исключительно визуальную информацию, получаемую с бортовых камер. Данный переход и потребовал от специалистов компании серьёзной переработки программного обеспечения, поэтому функция «умного вызова» на время пропала из функциональных возможностей машин этой марки, но сейчас её удалось вернуть даже в улучшенном виде. Мировые поставки телевизоров в первом полугодии выросли на 0,8 % — TCL подобралась ко второму месту
03.09.2024 [10:36],
Павел Котов
Объёмы поставок телевизоров в первой половине 2024 года выросли на 0,8 % в годовом исчислении и достигли 90,717 млн единиц, подсчитали аналитики TrendForce. Спрос разнился в зависимости от региона: в Китае он оказался ниже ожидаемого из-за макроэкономических факторов и изменения привычек просмотра среди молодых потребителей; в Северной Америке его поддержала ценовая конкуренция; а в Европе факторами роста стали спровоцированные инфляцией низкие показатели предыдущих двух лет и обилие спортивных мероприятий.
Источник изображения: mi.com Пиковый сезон спроса на телевизоры традиционно приходится на вторую половину года, поэтому ожидается, что он продолжит расти, хотя и более медленными темпами. В течение первого полугодия цены на панели росли, но потребители отдавали предпочтение недорогим моделям — производителям не удалось переложить на них свои расходы, поэтому пришлось сократить рекламную активность. Чтобы сократить потери, бренды сосредоточились на разработке крупных моделей средней и верхней категорий — как ожидается, в результате этого процесса средний размер экрана телевизоры по итогам 2024 года вырастет на 1,4 дюйма до 55,5 дюйма. Но общие поставки за год снизятся на 0,2 % и составят 195,09 млн единиц, предсказывают в TrendForce. Ведущими поставщиками телевизоров в первом полугодии стали Samsung Electronics, Hisense, TCL, LG Electronics и Xiaomi. TCL оказалась третьей, уступив Hisense лишь с небольшим отрывом, и благодаря сильному охвату рынка в Европе и развивающихся регионах TCL во II квартале всё-таки удалось обойти Hisense, отгрузив 6,68 млн единиц продукции, а также показав квартальный и годовой рост более чем на 10 %. По итогам всего 2024 года компания, за которой стоят панели собственного производства и высокая автоматизация процессов, имеет все шансы побороться за второе место.
Источник изображения: samsung.com Затронувшая весь мир инфляция и сопутствующий рост процентных ставок заставили потребителей стать экономнее, что благотворно сказалось на продажах доступных моделей. В США, например, такие цены как $99 за 32-дюймовую HD-модель или $399 за 65-дюймовый UHD-телевизор раньше встречались только в «чёрную пятницу», но теперь их присутствие стало более заметным. Дошло до того, что обычная цена на 65-дюймовую UHD-модель скатилась до $299, и в эту категорию стало выходить больше брендов, чтобы удержать долю рынка. В первой половине 2024 года производители столкнулись не только с ростом цен на панели, но и с увеличением расходов на доставку — из-за этого они оказались на грани убыточной деятельности. И чтобы улучшить своё финансовое положение, они продолжили наращивать размеры продукции. Китайские бренды TCL, Xiaomi и Hisense нашли способ простимулировать потребительский спрос, сократив количество зон Mini LED — это помогло им предложить более конкурентоспособные по цене продукты. Это стратегия помогла подстегнуть спрос, и поставки телевизоров с экранами Mini LED, как ожидается, за год вырастут на 55 % до 6,35 млн единиц. Совокупная доля трёх китайских производителей, прогнозируют аналитики, впервые за всё время превысит 50 %. Samsung сохраняет лидерство на мировом рынке с долей 25 %, но это на 17 п.п. ниже, чем было в минувшем году. Если в 2025 году Samsung не выпустит какой-нибудь хитовый продукт, она рискует проиграть TCL в сегменте Mini LED. В 2023 году поставки OLED-телевизоров сократились на 20 %, и производители были вынуждены скорректировать свои рекламные стратегии. LG Electronics отреагировала на выход Samsung на рынок белых OLED-моделей, увеличив скидки в пиковый сезон до 25–33 %. Это помогло увеличить продажи и на 15,9 % нарастить поставки OLED-телевизоров до 6,23 млн единиц — LG и Samsung в этом сегменте досталось по 53,3 % и 22,5 % рынка соответственно. Если затраты на OLED-модели к 2025 году не удастся эффективно оптимизировать, и технология не привлечёт другие крупные бренды, их поставки грозят остаться на уровне от 6 до 6,5 млн единиц. Гендиректор Take-Two: Rockstar постарается выпустить GTA VI без багов, но это не главное
20.05.2024 [14:35],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал уточнение сроков релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Напомним, в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two официально подтвердила, что планирует выпустить GTA VI на протяжении следующей осени. В разговоре с CNBC Зельник подчеркнул, что Take-Two и Rockstar «крайне уверены» в выбранном промежутке времени и постараются сократить количество багов на релизе до минимума. Впрочем, для GTA VI это не главное. «В случае исключительной игры, на которую возлагаются необыкновенные ожидания, важно не вычистить все баги, а создать невиданный доселе опыт. И Rockstar Games в своём деле стремится к совершенству», — заверил Зельник. В рамках виртуальной встречи с инвесторами по итогам отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года Зельник также обмолвился, что дата выхода GTA VI «значения не имеет» — игра будет хорошо продаваться в любое время года. «Хотя [дата выхода GTA VI], вероятно, значения не имеет, думаю, мы предпочитаем анонсированные сроки выпуска», — заявил Зельник в ответ на вопрос о преимуществах релиза в праздничный сезон. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. «Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики
20.05.2024 [13:35],
Юлия Позднякова
В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.
Источник изображения: Double Fine Productions Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми. Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.
Источник изображений: hexagon.codes Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу. ![]() По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3. «Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming. ![]() Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны. Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания. Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов. Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)». В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5. С конца мая ЦБ начнет проверять, как в банках идёт импортозамещение ПО
20.05.2024 [13:21],
Николай Хижняк
C 27 мая Банк России начнёт следить за соблюдением банками и некредитными финансовыми организациями планов по переходу на отечественное программное обеспечение, радиоэлектронную продукцию и телекоммуникационное оборудование. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора от 17 мая.
Источник изображения: Pexels / pixabay.com Отмечается, что такой переход обусловлен указом президента РФ, согласно которому с 1 января 2025 г. объекты критической информационной инфраструктуры, которыми владеют, в частности, банки, операторы связи, госорганы и т. д., должны будут работать только на отечественном ПО. В выпущенных ЦБ указаниях определено, что в конце каждого квартала по запросу регулятора соответствующие кредитные организации и НКО должны будут отчитываться о переходе на отечественные решения, а также о проведённых для этого закупках. В частности, ЦБ намерен в «ручном режиме» следить за отказом от западного софта в процессинге, автоматизированных банковских системах, технических решениях для дистанционного банковского обслуживания физических и юридических лиц и проч. По словам директора департамента трансформации и операционного контроля информационных технологий «Промсвязьбанка» Игоря Панова, банки уже давно начали замещать иностранные решения отечественными. В разговоре с «Ведомостями» представитель банка ВТБ оценил долю независимых от зарубежных технологий прикладных систем в 70 процентов, а расходы на отечественное программное обеспечение в 82 % от их общих объёмов. К концу 2024 года ВТБ планирует завершить импортозамещение инфраструктурного и системного ПО. Речь идёт не только о программном обеспечении для работы критической инфраструктуры, но также и о софтверных продуктах для рабочих мест пользователей. По прогнозам, к концу текущего года объём расходов ВТБ на отечественное ПО превысит 85 %, а в критической IT-инфраструктуре госбанка останутся только отечественные программные продукты. Общая же степень импортозамещения по технологическим слоям для целевых систем составит не менее 98 %, заявил представитель банка. Группа компаний Дом.РФ, в том числе банк Дом.РФ, начала процесс импортозамещения несколько лет назад, отметил в разговоре с изданием представитель кредитной организации. По его словам, из 60 классов используемого программного обеспечения по 48 классам уровень импортозамещения превысил 90 %. Процесс перехода на российское ПО продолжается. Сообщается, что не все финансовые организации выдерживают установленные темпы перехода на отечественное ПО. Ассоциация банков России в середине апреля направляла властям письмо с просьбой продлить срок импортозамещения. Просьба объяснялась тем, что отечественные решения для банков пока не готовы к эксплуатации. Инсайдер раскрыл следующую тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store
20.05.2024 [13:19],
Дмитрий Рудь
Начавшаяся на прошлой неделе мегараспродажа Epic Games Store примечательна не только скидками на сотни продуктов, но и раздачами секретных игр. Инсайдер billbil-kun приоткрыл завесу тайны над одним из будущих подарков. Напомним, всего в рамках мегараспродажи Epic Games Store собираются раздать четыре тайные игры. Первой из них оказалось полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition. Состав следующей тайной раздачи остаётся неизвестным до её начала, однако billbil-kun, предсказавший появление Dragon Age: Inquisition в списке подарков, раскрыл, какой сюрприз ждёт пользователей EGS на этой неделе. Тизер второй тайной игры billbil-kun оформил в виде загадки. Интрига, впрочем, продлилась недолго — геймеры быстро поняли, что речь идёт о сельскохозяйственном симуляторе Farming Simulator 22. В эксклюзивном материале для портала Dealabs инсайдер заявил, что стандартное издание Farming Simulator 22 будет доступно бесплатно в Epic Games Store с 23 по 30 мая, однако раздача может быть отложена до периода с 30 мая по 6 июня. Стоит отметить, что Farming Simulator 22 — новейшая часть фермерской серии от швейцарской студии Giants Software. Игра дебютировала в ноябре 2021 года и получила два крупных дополнения, последнее из которых вышло в ноябре 2023-го. Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. «Встряхнёт игровую индустрию»: новый геймплейный трейлер Black Myth: Wukong привёл геймеров в восторг
20.05.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
До выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science остаётся ещё три месяца. Скрасить фанатам ожидание релиза разработчики решили выпуском нового трейлера. Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение. Дебютировавший в рамках китайского мероприятия WeGame Tonight 2024 трейлер Black Myth: Wukong длится около двух минут и демонстрирует падение с неба загадочного объекта — сияющей диадемы короля обезьян. Перед тем, как герой находит золотой обруч, зрителям показывают нарезку фрагментов игрового процесса Black Myth: Wukong, в том числе со сражениями против существ из китайской мифологии. Игроки в комментариях остались в восторге (17 тыс. лайков на 250 дизлайков) и возлагают на проект большие надежды. «Если [разработчики] не подведут, эта игра встряхнёт игровую индустрию», — считает MewinMoose. Обещают удивительный мир на основе мифологии древнего Китая, могучих врагов со страниц романа и не только, заклинания, превращения и зачарованные предметы, а также графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Релиз Black Myth: Wukong ожидается 20 августа текущего года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Знакомство с первоисточником для игры не требуется, но лишним не будет. Apple и OpenAI объявят о сотрудничестве на конференции WWDC в июне
20.05.2024 [10:54],
Владимир Фетисов
Ежегодная конференция для разработчиков Apple WWDC в этом году начнётся 10 июня. Ожидается, что в рамках этого мероприятия производитель iPhone сделает несколько важных анонсов касательно того, какие функции на основе искусственного интеллекта ждут пользователей устройств компании. По сообщениям сетевых источников, Apple также официально объявит о сотрудничестве с OpenAI, разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT.
Источник изображения: Koshiro K / Shutterstock В сообщении сказано, что Apple намерена реализовывать поддержку функций на основе ИИ не только на пользовательских устройствах, но и через облачную инфраструктуру. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple и OpenAI «готовят важное объявление о своём партнёрстве на WWDC». Он также добавил, что в настоящее время OpenAI оценивает мощности доступных ресурсов, чтобы убедиться в том, что компания справится с притоком новых клиентов, который обеспечат владельцы iPhone. Ранее СМИ стало известно о том, что компании находятся в завершающей стадии переговоров по реализации поддержки ИИ-бота ChatGPT на iOS 18. Похоже, что переговоры прошли успешно. Сообщалось также, что Apple вела переговоры с Google об использовании алгоритма Gemini на iPhone, но компании не достигли договорённости. Ожидается, что помимо интеграции технологий OpenAI в iOS 18 будут анонсированы и другие ИИ-функции, такие как возможность обобщать сообщения в iMessage с помощью нейросети. Аналогичная функция для браузера Safari будет формировать резюмирующую информацию о просматриваемых веб-страницах. Дождались: Ghost of Tsushima стала самой популярной одиночной игрой Sony в Steam, обогнав God of War и Marvel's Spider-Man
20.05.2024 [10:46],
Дмитрий Рудь
Недоступность в 180 странах не помешала режиссёрской версии приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions стать успехом для Sony Interactive Entertainment на ПК. Напомним, Steam-версия Ghost of Tsushima недоступна в России и ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation — он требуется для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды». Вопреки региональным ограничениям Ghost of Tsushima в Steam оказалась заметно популярнее других однопользовательских релизов Sony на ПК. Пиковый онлайн накануне, 19 мая, составил 77 154 одновременных игроков. Достигнутый результат позволил Ghost of Tsushima обогнать по упомянутому показателю бывшие эксклюзивы PlayStation вроде God of War (73,5 тыс.), ремастера Marvel's Spider-Man (66,1 тыс.) и Horizon: Zero Dawn (56,5 тыс.). Впрочем, лидерство Helldivers 2 проекту Sucker Punch Productions поколебать не удалось. Кооперативный шутер от Arrowhead Game Studios остаётся главным хитом Sony на ПК — 458 тыс. одновременных игроков на пике. Стоит отметить, что Ghost of Tsushima наряду с Bloodborne была одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation на ПК — релиз проекта на ПК фанаты ждали без малого четыре года. Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5. Игра рассказывает о борьбе последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая с захватчиками на острове Цусима. Apple, Microsoft, Meta✴ и Google сосредоточились на создании небольших ИИ-моделей с мощными возможностями из-за высокой стоимости LLM
20.05.2024 [08:26],
Владимир Мироненко
Специализирующиеся в сфере ИИ компании, вложившие миллиарды долларов на создание больших языковых моделей (LLM), теперь делают ставку на «небольшие» языковые модели в качестве нового источника повышения доходов, пишет газета Financial Times. Затраты на создание и обучение таких ИИ-моделей гораздо меньше, чем на LLM.
Источник изображения: geralt/Pixabay Apple, Microsoft, Meta✴✴ и Google недавно выпустили новые ИИ-модели с меньшим количеством параметров, но при этом с мощными возможностями. На этот шаг их толкнула высокая стоимость LLM, а также опасения по поводу использования собранных для обучения данных в связи с возможным нарушением авторских прав. Такие компании, как Meta✴✴ и Google, начали предлагать небольшие языковые модели всего с несколькими миллиардами параметров как более дешёвую, энергоэффективную, настраиваемую альтернативу большим языковым моделям. К тому же на обучение и запуск таких моделей требуется меньше энергии, и они способны обеспечить защиту конфиденциальных данных. «Обладая таким высоким качеством при меньших затратах, вы фактически предоставляете клиентам возможность использовать гораздо больше приложений и выполнять такие действия, которые, по их мнению, не принесли бы им достаточной отдачи от этих инвестиций (в LLM), чтобы оправдать их реальное использование», — отметил Эрик Бойд (Eric Boyd), корпоративный вице-президент Microsoft Azure AI Platform. Google, Meta✴✴, Microsoft и французский стартап Mistral также выпустили небольшие языковые модели с расширенными возможностями и более ориентированными на выполнение конкретных задач. Преимущество небольших языковых моделей также заключается в том, что они могут выполнять задачи локально на устройстве, не отправляя информацию в облако, что подойдёт клиентам, заботящимся о конфиденциальности и не желающим отправлять информацию за пределы внутренних сетей. Также такие модели можно использовать на смартфонах. Например, модель Gemini Nano от Google установлена на смартфонах Pixel и Samsung S24. Apple тоже намекнула, что разрабатывает ИИ-модели для работы на смартфонах iPhone. В свою очередь, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что его компания по-прежнему будет работать над созданием более крупных моделей ИИ с расширенными возможностями, способными рассуждать, планировать и выполнять задачи, и которые в конечном итоге смогут достичь такого же уровня интеллекта, как у человека. Скоропортящийся контент: четверть существовавших с 2013 по 2023 годы веб-страниц пропали из интернета
19.05.2024 [21:53],
Владимир Фетисов
Интернет представляет собой невообразимо большое хранилище данных, насчитывающее сотни миллиардов проиндексированных веб-страниц. Можно подумать, что веб-пространство с годами только расширяется, но на деле это не совсем так. Новое исследование Pew Research Center наглядно показывает, насколько непродолжительный период времени существует веб-контент.
Источник изображения: geralt / Pixabay Аналитики подсчитали, что четверть от общего числа веб-страниц, которые существовали в период с 2013 года по 2023 годы, по состоянию на октябрь 2023 года уже недоступны. В большинстве случаев это связано с тем, что с течением времени страницы сайтов радикально корректируются или же попросту удаляются. Для более старого контента эта тенденция также актуальна. Около 38 % веб-страниц, существовавших в 2013 году, недоступны в настоящее время. Если же рассматривать веб-страницы, существовавшие в 2023 году, то показатель недоступных в настоящее время составит 8 %. Специалисты Pew Research Center изучили ссылки, которые появляются на правительственных и новостных сайтах, а также в разделе «Ссылки» на страницах Википедии по состоянии на весну этого года. Анализ показал, что 23 % новостных веб-страниц содержат хотя бы одну нерабочую ссылку, как и 21 % веб-страниц правительственных сайтов. Особенно часто неработающие ссылки встречаются на страницах сайтов местных органов власти (городских администраций). При этом 54 % страниц Википедии содержат в разделе «Ссылки» хотя бы один URL-адрес уже не существующей страницы.
Источник изображения: Pew Research Center Страницы в социальных сетях Чтобы проследить, как исчезают страницы в социальных сетях, аналитики собрали на платформе X выборку твитов в режиме онлайн весной 2023 года и следили за ними в течение трёх месяцев. В результате было установлено, что почти каждый пятый пост в соцсети перестаёт быть общедоступным спустя несколько месяцев после публикации. В 60 % случаев аккаунт, опубликовавший твит первоначально, за этот же период становится приватным, его действие приостанавливается или же учётная запись удаляется с платформы. В остальных 40 % случаев владелец аккаунта сам удаляет твит, но его учётная запись продолжает существовать. Отмечается, что более 40 % твитов на турецком или арабском языках исчезают с сайта в течение трёх месяцев с момента публикации. Веб-страницы за последнее десятилетие Для проведения этой части анализа специалисты собрали случайную выборку из чуть менее 1 млн веб-страниц из архивов Common Crawl. Аналитики отбирали страницы из архивов Common Crawl за каждый год, начиная с 2013 года (примерно 90 тыс. страниц за каждый год), и проверяли, существуют ли они в настоящее время. Было установлено, что 25 % собранных веб-страниц в октябре 2023 года уже были недоступны. Это значение складывается из двух показателей: 16 % приходится на отдельно недоступные страницы на действующих сайтах, а ещё 9 % страниц недоступны, потому что перестал существовать весь сайт. Вполне логично, что большая часть недоступных сейчас ресурсов приходится на более старые версии архивов (38 % отобранных страниц, существовавших в 2013 году, перестали функционировать к октябрю 2023 года). Ссылки на правительственных сайтах
Источник изображения: Pew Research Center Для анализа этого сегмента онлайн-пространства было выбрано около 500 тыс. страниц с правительственных веб-сайтов из архива Common Crawl за март-апрель 2023 года. В общей сложности на отобранных страницах размещалось 42 млн ссылок (86 % внутренних ссылок). Примерно три четверти веб-страниц из выборки содержали хотя бы одну ссылку, а в среднем на странице находилось 50 ссылок. В общей сложности 21 % исследованных страниц на правительственных сайтах содержали хотя бы одну неработающую ссылку. Ссылки на новостных порталах
Источник изображения: Pew Research Center В этой категории анализировались 500 тыс. страниц с 2063 сайтов, которые компания comScore отнесла к категории «Новости и информация». Страницы собирались из архива Common Crawl за март-апрель 2023 года. В общей сложности на отобранных страницах содержалось 14 млн ссылок (в среднем 20 ссылок на страницу). После проверки оказалось, что 5 % всех ссылок из выборки уже не работают и на 23 % страниц из выборки содержится хотя бы одна ссылка на не существующий ресурс. Около 25 % страниц новостных сайтов из топ-20 по посещаемости имеют хотя бы одну нерабочую ссылку. Справочные ссылки в Википедии Аналитики выбрали 50 тыс. страниц Википедии на английском языке и изучили ссылки, которые содержались на них в разделе «Ссылки». Около 82 % страниц содержали хотя бы одну нерабочую внешнюю ссылку. В общей сложности на всех страницах из выборки содержится более 1 млн ссылок, причём 11 % из них больше недоступны. Посты в соцсети X
Источник изображения: Pew Research Center В исследовании участвовали 5 млн твитов, опубликованных с 8 марта по 27 апреля 2023 года в соцсети X, которая на тот момент называлась Twitter. Далее исследователи следили за этими постами до 15 июня того же года и ежедневно проверяли их на предмет доступности. К концу исследования 18 % от начальной базы твитов уже не были доступны для просмотра на платформе. В большинстве случаев это стало следствием того, что учётная запись автора заблокирована или полностью удалена. Отмечается, что большая часть твитов удаляется из X в течение месяца. При этом 1 % постов исчезает в течение часа после публикации, 3 % — в течение дня, 10 % — в течение недели, 15 % — в течение месяца. Другими словами, около половины твитов, которые исчезают с платформы, становятся недоступны в течение первых шести дней с момента публикации и 90 % таких твитов исчезают за 46 дней. Китайские компании выбирают локальный «ИИ в коробке», оставляя облачные сервисы не у дел
19.05.2024 [21:08],
Анжелла Марина
Китайские компании стали активно продвигать «ИИ в коробке» для локального развертывания услуг непосредственно в инфраструктуре заказчиков, что способствует технологической независимости, но одновременно несет угрозу для монетизации облачных сервисов таких крупнейших компаний, как Alibaba, Baidu и Tencent, сообщает Financial Times.
Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay Одним из ключевых игроков на этом поле стала компания Huawei. Она подписала партнерские соглашения более чем с дюжиной ИИ-стартапов с целью упаковать их мощные языковые модели вместе со своими процессорами для ИИ и другим аппаратным обеспечением. Среди этих стартапов — пекинская компания Zhipu AI и лидер в области синтеза речи iFlytek. Основатель iFlytek Лю Цинфэн (Liu Qingfeng) уже заявил, что их ИИ-бокс обладает «первоклассной производительностью, безопасен, хорошо управляем и готов к использованию сразу из коробки». Принцип работы «ИИ в коробке» заключается в возможности развертывания передовых моделей генеративного ИИ непосредственно в локальной или частной облачной инфраструктуре заказчика. По прогнозам Huawei, в 2024 году объем китайского рынка услуг «все в одном» в области ИИ может составить 16,8 млрд юаней (2,3 млрд долларов), а аналитики из Minsheng Securities дают еще более впечатляющий прогноз — к 2027 году этот рынок вырастет до 450 млрд юаней. Растущий спрос на такую технологическую продукцию демонстрируют и последние тендеры крупных госкомпаний Китая. Например, поставщик услуг «умного города» в Чэнду запросил предложение на 2 млн юаней для развертывания большой языковой модели в инфраструктуре China Unicom на базе оборудования Huawei. Однако экспансия «ИИ в коробке» способна ограничить амбиции технологических гигантов вроде Alibaba, Baidu и Tencent, которые вложили колоссальные средства в создание инфраструктуры для ИИ и крупных языковых моделей, рассчитанные для предоставления корпоративным клиентам в виде именно облачного сервиса. Кроме того, распространение локальной модели может еще больше усилить конкуренцию и раскол китайского облачного рынка. При этом отмечается, что в долгосрочной перспективе локальный ИИ может быть не так эффективен, как использование облачных API для доступа к мощным языковым моделям. К тому же поддержка локально развернутых систем требует значительных ресурсов на обслуживание со стороны заказчиков. Таким образом, китайские стартапы активно продвигают «ИИ в коробке» для локального развертывания в инфраструктуре госкомпаний и крупного бизнеса, что отвечает потребностям заказчиков в защите конфиденциальных данных и позволяет обойти дефицит вычислительных мощностей, вызванный ограничениями на экспорт чипов со стороны США. Однако ставит под вопрос планы технологических гигантов по монетизации облачных сервисов на базе передовых моделей ИИ. Руководители OpenAI обещают развивать ИИ ответственно, хотя специалисты в этой сфере уволились
19.05.2024 [16:27],
Анжелла Марина
После недавней и неожиданной отставки двух ключевых фигур из отдела ИИ-безопасности OpenAI, руководители компании вынуждены были занять оборонительную позицию, так как к ним появилось много вопросов со стороны общественности в отношении стратегии рисков при разработке искусственного интеллекта.
Источник изображения: Copilot Ушедшие руководители — главный научный сотрудник Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и его коллега Ян Лейке (Jan Leike) — были частью суперкоманды OpenAI, отвечающей за разработку ИИ, совместимого с интересами человечества. Их уход, предположительно, был вызван разногласиями с руководством компании по поводу обеспечения глобального приоритета безопасности, чтобы «ИИ не разрушил мир». Лейке прямо заявил, что давно не согласен с руководством в этих вопросах и что ситуация достигла критической точки. А Суцкевер даже пытался сместить гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста в прошлом году, хотя позднее выразил сожаление в своих действиях. После их ухода общественность забила тревогу по поводу приоритетов OpenAI в плане безопасности. В ответ Альтман и президент Грег Брокман (Greg Brockman) опубликовали подробные заявления, объясняющие подход компании. Они подчеркнули, что OpenAI уже внесла большой вклад в обеспечение безопасного развития ИИ, в частности, призывали к международному регулированию еще до того, как это стало мейнстримом. Альтман также предлагал создать международное агентство для обеспечения разумного тестирования систем ИИ. Брокман заверил, что OpenAI тщательно анализирует риски на каждом этапе разработки и не планирует публиковать новые системы, пока компания не будет уверена в их безопасности, даже если это задержит выпуск. Однако ушедшие руководители отдела ИИ-безопасности, похоже, обеспокоены тем, что текущий подход не обеспечивает достаточной защиты. По словам Лейке, эти проблемы очень сложно решать, и он обеспокоен, что компания не движется в правильном направлении в этом вопросе. Несмотря на заверения руководства, уход ключевых специалистов ставит под сомнение заявления OpenAI о глобальной безопасности ИИ. Slack попался на самовольном использовании переписок пользователей для обучения ИИ
19.05.2024 [15:38],
Анжелла Марина
Популярный мессенджер Slack тайно собирал личные сообщения, файлы и данные корпоративных пользователей для обучения своих ИИ-инструментов. Пользователи автоматически подписывались на такой сбор данных, по сути, не давая на это согласия.
Источник изображения: Scott Webb/Unsplash Slack оказался в центре скандала, связанного с использованием личных данных пользователей. Как выяснилось, компания тайно перекачивает сообщения, файлы и другую информацию из чатов для обучения собственных моделей искусственного интеллекта. При этом согласия пользователей никто не спрашивает. Как сообщает издание Techspot, все началось с гневного твита эксперта по кибербезопасности Кори Куинна (Corey Quinn), обнаружившего соответствующий пункт в политике конфиденциальности Slack. В нем говорится, что системы компании «анализируют сообщения и файлы пользователей для создания моделей AI и машинного обучения». Представители Slack подтвердили эту информацию. Данные действительно используются для улучшения некоторых инструментов ИИ в приложении, таких как поиск и рекомендации. При этом компания заверила, что премиальные функции на основе ИИ разрабатываются без доступа к персональным данным. Однако большинство людей были шокированы тем фактом, что Slack тайно получает их личные разговоры и документы. Многие считают, что компания должна была четко информировать об этом и давать возможность отказаться. Однако процесс отказа в системе Slack от сбора данных довольно сложен. Это может сделать только администратор организации, и только путем отправки специального запроса в службу поддержки. Для отдельных сотрудников команды такая опция не предусмотрена. На Slack также обрушилась критика со стороны других технологических компаний. Например, разработчики приложения для обмена сообщениями Signal заявили, что они в принципе не собирают данные пользователей и не используют их для какого-либо ИИ. История демонстрирует общую проблему отношения мессенджеров и социальных сетей к конфиденциальности данных, так как они активно собирают личную информацию пользователей по умолчанию, без явного выбора и согласия с их стороны. А затем используют эти данные для улучшения собственных продуктов и услуг, в том числе с применением технологий ИИ. При этом заявления Slack о конфиденциальности выглядят противоречиво. В одном месте они утверждают, что не имеют доступа к персональным данным при разработке ИИ. В другом допускают анализ сообщений и файлов пользователей именно с этой целью. Постъядерная королевская битва: авторы Fortnite анонсировали коллаборацию с Fallout
19.05.2024 [15:33],
Игнатий Колыско
На фоне новой волны популярности Fallout, спровоцированной первым сезоном сериала, компания Epic Games анонсировала коллаборацию Fortnite и франшизы от Bethesda Game Studios.
Источник изображения: Epic Games В официальном микроблоге королевской битвы появилось рекламное изображение с персонажем в культовой силовой броне. Скорее всего, последняя появится в игре 24 мая — в день выхода обновления пятой главы третьего сезона Fortnite. Разработчики пока не торопятся раскрывать подробности акции, но трейлер обязательно будет. Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video. Напомним, события сериала Fallout происходят в 2296 году — спустя 219 лет после ядерной катастрофы. Выходец из Убежища 33 Люси вынуждена подняться на поверхность в поисках своего пропавшего отца. Microsoft добавила в Windows 11 возможность создания 7z- и tar-архивов
19.05.2024 [15:31],
Владимир Фетисов
В прошлом году Microsoft добавила поддержку форматов 7zip и tar в Windows 11, благодаря чему пользователи операционной системы могут распаковывать такие архивы без необходимости использования для этого сторонних приложений. Однако для создания архивов 7zip и tar до сих пор требуется наличие стороннего архиватора. ![]() Однако в скором времени это изменится. Дело в том, что Microsoft начала тестировать функцию создания архивов 7zip и tar в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда именно упомянутое нововведение станет общедоступным, не уточняется, но, вероятно, это будет зависеть от того, как пройдёт этап тестирования. «Мы добавили поддержку функции создания архивов 7ZIP и TAR в дополнение к ZIP через контекстное меню в проводнике. Мы также добавили новый мастер сжатия, который позволяет вам выбирать ещё больше форматов и указывать ещё больше деталей. Вы можете сжимать отдельные файлы с помощью GZIP/BZIP2 (и других) или добавлять несколько файлов в архивы в разных форматах TAR с разными параметрами сжатия. Вы также можете изменять уровень сжатия и типы данных, хранящихся в каждом архиве», — говорится в сообщении Microsoft.
Источник изображения: Microsoft Помимо функции создания архивов 7zip и tar, разработчики добавили в ОС несколько новых эмодзи, а также интегрировали больше опций для взаимодействия с ними. Вместе с этим в обновление были включены исправление, направленные на повышение стабильности работы программной платформы. Windows XP и Windows 2000 автоматически заражаются вирусами за пару минут после установки
19.05.2024 [14:39],
Анжелла Марина
Недавний эксперимент продемонстрировал, насколько уязвимыми могут быть устаревшие классические операционные системы Windows при подключении к интернету. Буквально пара минут — вот сколько времени понадобилось, чтобы виртуальная машина на XP сама собой превратилась в рассадник вредоносных программ.
Источник изображения: Microsoft Известный ютубер Эрик Паркер (Eric Parker) настроил виртуальные машины с Windows XP и Windows 2000 и подключил их к интернету без каких-либо сторонних средств защиты. Не было ни брандмауэров, ни антивирусов. Паркер хотел выяснить, как быстро эти ОС будут заражены вирусами из сети. Результат оказался удивительным и в какой-то степени даже трогательным — уже через несколько минут на обеих системах появилось множество вирусов, троянов и других вредоносных программ. Некоторые вирусы автоматически создавали новые учетные записи и устанавливали вредоносные сервисы, полностью компрометируя безопасность систем. Позже, установив антивирус Malwarebytes на уже зараженную Windows XP, Паркер обнаружил как минимум 8 активных вирусов. Однако из-за ограничений бесплатной версии программы, реальное число вирусов могло быть намного больше. Система же на базе Windows 2000 пострадала еще больше. Через несколько минут атака вирусов привела к полному сбою ОС и появлению синего экрана смерти. По словам ютубера, такая катастрофическая уязвимость обусловлена полным отсутствием современных механизмов безопасности в устаревших Windows. В отличие от них, более новые ОС, начиная с Windows 7, гораздо лучше защищены от автоматической несанкционированной установки различных троянов, даже при отключенном брандмауэре. Эксперимент наглядно продемонстрировал наихудший сценарий для обеих операционных систем, которые не имеют самых элементарных средств безопасности. Хакеры, используя классические сетевые инструменты типа сканера nmap, имеют возможность свободно загружать и запускать вирусы и вредоносные программы непосредственно в системе пользователя, после того как nmap сообщит им о наличии старой и, соответственно, уязвимой системы. Таким образом, если по каким-то причинам необходимо использовать старые версии Windows (XP или 2000), специалисты категорически рекомендуют использовать защиту с помощью брандмауэра, антивирусов и других средств. Новая статья: Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор
19.05.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор Новая статья: Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии
18.05.2024 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии No Rest for the Wicked получит поддержку DLSS и FSR уже с грядущим патчем
18.05.2024 [23:18],
Игнатий Колыско
Фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo в скором времени получит поддержку технологий DLSS и FSR. Об этом сообщил технический и производственный директор Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol).
Источник изображений: Moon Studios «Мы отделили рендеринг прозрачности от основного этапа рендеринга, что означает лучшее качество визуальных эффектов — более резкие и живые в движении!» — уточнил руководитель Moon Studios у себя в X (бывший Twitter). Патч с анонсированными изменениями должен выйти для No Rest for the Wicked до конца недели. В ближайшее время в игре также будет исправлена проблема с HDR в полноэкранном режиме, но случится это чуть позже. ![]() No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam, для геймеров из РФ и РБ она недоступна. К настоящему моменту рейтинг игры достиг 78 %, но её авторы стремятся достичь как минимум 90 %. Apple настаивает на обоснованности комиссии в 27 % за платежи вне App Store — суд в этом сомневается
18.05.2024 [17:40],
Павел Котов
Старший вице-президент по маркетингу Apple Филип Шиллер (Philip Schiller) заявил американскому судье, что комиссия в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store, — это добросовестная попытка компании обеспечить соблюдение закона и требование суда, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com Шиллер, участвовавший в разработке App Store, стал самым высокопоставленным руководителем Apple, давшим показания на слушаниях перед окружным судьёй Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в калифорнийском Окленде. Ей необходимо принять решение, соответствует ли новый размер сборов её решению от 2021 года — согласно этому вердикту, производителю iPhone надлежит разрешить разработчикам размещать ссылки на более дешёвые варианты оплаты в своих приложениях. Выступление Шиллера заняло полтора часа. Он сообщил, что был одним из трёх членов высшего руководства Apple наряду с гендиректором Тимом Куком (Tim Cook) и финансовым директором Лукой Маэстри (Luca Maestri), кто принял решение об установлении нового размера комиссии. На вопрос представителя Epic Games Гэри Бернстайна (Gary Bernstein) он ответил, что не возражает против размещения ссылок на альтернативные способы оплаты, хотя это и «ухудшит работу для пользователей».
Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com Предложенная компанией ставка комиссии в 27 % за платежи вне App Store вызвала у судьи Гонсалес-Роджерс сомнения. Старший директор по управлению бизнесом Apple Карсон Оливер (Carson Oliver) рассказал, что компания наняла консалтинговую фирму Analysis Group, чтобы установить новую ставку комиссии за покупки. Та провела исследование и установила, что нижним пределом диапазона возможных ставок является комиссия в 12,3 %. Судья поинтересовалась, как Apple обосновывает остальные 15 %. По словам Оливера, эта сумма складывается из пакета услуг для разработчиков: рекомендация приложений, их распространение, инструменты для разработки и технологии платформы; а также из конфиденциальности, доверия и безопасности пользователей, с которыми не сравнятся возможности других платформ. По собственным оценкам Apple, истинный нижний предел составляет 17 %, уточнил Оливер. Analysis Group проводила оценку, сравнивая ставку Apple с комиссиями, которые на своих платформах взимают Microsoft, Google, Etsy и Shopify. В результате консалтинговая фирма предложила ставку в диапазоне от 12,3 % до 92 % в зависимости от масштабов разработчика. «И вы берёте 27 %», — вмешалась судья. Руководство Apple считает, что эффективная ставка комиссии ниже этой, ответил Оливер. «Но это предположение. Ваши предположения — это всего лишь предположения. Данных относительно этого нет», — уточнила судья. «Это неправда», — возразил Оливер. Шиллер продолжит давать показания 22 мая, когда возобновятся слушания. Winamp превратится в медиаплеер с открытым исходным кодом
18.05.2024 [12:48],
Владимир Фетисов
В середине лета Llama Group запустит финальную версию музыкальной стриминговой платформы Winamp, которая ориентирована не только на слушателей, но и на исполнителей. При этом популярный в прошлом одноимённый медиапроигрыватель никуда не исчезнет, по крайней мере в обозримом будущем. Компания планирует сделать исходный код проигрывателя открытым, предлагая таким образом разработчикам со всего мира продолжить развитие проекта.
Источник изображения: techspot.com Начиная с 24 сентября 2024 года, заинтересованные в развитии Winamp разработчики смогут получить лицензию Llama Group для работы с кодом проигрывателя. Согласно имеющимся данным, компания ищет программистов, заинтересованных в разработке приложения, но при этом полный контроль над официальной версией Winamp останется у Llama Group. Предстоящее сотрудничество со сторонними разработчиками будет осуществляться в рамках проекта FreeLlama, и Llama Group просит заинтересованных разработчиков связаться с компанией, чтобы «заявить о себе». Компания ищет людей, готовых внести свой вклад и поделиться опытом, идеями и энтузиазмом, чтобы помочь в дальнейшем развитии культового музыкального проигрывателя. Несмотря на то, что Winamp появился ещё в Windows 95, он сумел дожить до наших дней и остался полнофункциональным музыкальным проигрывателем, поддерживающим широкий спектр аудиоформатов. В Llama Group уверены, что Winamp представляет собой нечто большее, чем просто музыкальный проигрыватель, поскольку приложение воплощает в себе уникальную цифровую культуру, эстетику и пользовательский опыт. Инициатива FreeLlama должна воплотить ожидания миллионов пользователей, которые по-прежнему прослушивают музыку с помощью проверенного временем плеера Winamp. Google так и не решила проблемы с расовой инклюзивностью у генератора изображений Gemini
18.05.2024 [11:33],
Павел Котов
В феврале Google приостановила работу основанного на искусственном интеллекте генератора изображений Gemini, который допускал оскорбляющие общественность исторические неточности. К примеру, расовое разнообразие солдат по запросу «римский легион» — явный анахронизм — и стереотипно чёрные мужчины по запросу «зулусские воины». Кажется, ничего не изменилось до сих пор.
Источник изображения: blog.google Гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) пришлось принести извинения за сбой в работе генератора изображений Gemini, а глава ответственного за проект профильного подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) пообещал, что ошибка будет исправлена в «кратчайшие сроки» — за несколько недель. Сейчас уже середина мая, а ошибка до сих пор не исправлена. На этой неделе Google провела ежегодную конференцию I/O, на которой рассказала о множестве новых функций Gemini: модель ИИ сможет использоваться для создания собственных чат-ботов, планировки маршрутов, она будет интегрирована в Google Calendar, Keep и YouTube Music. Но генерация изображений до сих пор отключена в приложении Gemini и веб-интерфейсе, подтвердил ресурсу TechCrunch представитель Google. Причин задержки он не пояснил. По одной из версий, при обучении ИИ используются наборы данных, в которых превалируют изображения белых людей, тогда как представители других рас и этнических групп составляют исключения, что формирует стереотипы. В попытке исправить этот перекос Google могла прибегнуть к кардинальной мере — жёсткому кодированию, при котором данные встраиваются непосредственно в исходный код. Исправить созданный таким образом алгоритм очень непросто. Президент OpenAI опубликовал изображение, созданное GPT-4o — оно очень впечатляет
18.05.2024 [11:20],
Павел Котов
На этой неделе OpenAI представила модель искусственного интеллекта нового поколения GPT-4o. Буква «o» в её названии означает Omni, подразумевая, что она изначально поддерживает несколько форматов ввода — ранее мультимодальность предполагала преобразование всех нетекстовых форматов в текст. Президент и соучредитель OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) впервые опубликовал созданное GPT-4o изображение.
То самое сгенерированное GPT-4o изображение. Источник изображения: twitter.com/gdb Поддержка текста, изображений и звука в качестве входных данных означает, что модель также способна их генерировать. Приведённая выше картинка — не фотография, а творение GPT-4o. На ней изображён мужчина в футболке с логотипом OpenAI, который пишет на доске. Сверху находится частично стёртая надпись «Перенос между модальностями». Далее следует текст: «Положим, мы напрямую моделируем P (текст, пиксели, звук) посредством одного авторегрессионного трансформера. Каковы за и против?». Если присмотреться, можно разглядеть некоторые признаки того, что изображение было создано ИИ. Доска висит под неестественным углом, под ней непонятным образом находится ещё одна, рука мужчины имеет странную форму, а освещение неоднородно. Невероятной, вместе с тем, кажется способность ИИ генерировать длинные фрагменты связного текста — с этим с трудом справляется даже DALL-E 3. Генератор изображений GPT-4o широкой публике пока недоступен: пользователи ChatGPT с подключённой моделью нового поколения пока могут генерировать изображения лишь с DALL-E 3. Но президент OpenAI Грег Брокман уверяет, что компания прилагает значительные усилия, чтобы открыть к модели нового поколения полный доступ. ChatGPT научился напрямую загружать файлы из «Google Диска» и Microsoft OneDrive
18.05.2024 [10:21],
Николай Хижняк
Компания OpenAI сообщила, чат-бот ChatGPT сможет загружать и анализировать данные с облачных хранилищ «Google Диск» и Microsoft OneDrive без необходимости их скачивания и последующей загрузки в чат-бот. OpenAI выпустит соответствующее обновление в ближайшие недели.
Источник изображений: OpenAI Функция загрузки данных для анализа из «Google Диска» и Microsoft OneDrive станет доступна пользователям платных подписок ChatGPT Plus, Enterprise и Teams. Для этого необходимо будет предоставить чат-боту доступ к учётной записи указанных облачных сервисов. Как объясняет OpenAI в своём блоге, за счёт новой функции чат-бот сможет быстрее просматривать и анализировать файлы Excel, Word, PowerPoint и их эквиваленты от Google. На данный момент функции анализа данных доступны только через GPT-4o — улучшенную версию GPT-4. ![]() OpenAI также улучшила способность ChatGPT понимать информацию из инструкций, написанных на естественном языке. Пользователи могут попросить чат-бота проанализировать код на Python, объединить или очистить наборы данных, а также создать диаграмму на основе информации, содержащейся в том или ином файле. ![]() ChatGPT и ранее мог создавать графики и таблицы по запросу, однако теперь он позволяет с ними взаимодействовать — расширять с помощью дополнительных ячеек, а также настраивать визуализацию данных с помощью цветов. Сейчас ChatGPT поддерживает визуализацию для гистограмм, линейных, круговых и точечных диаграмм. Для остальных, он будет создавать статичные версии этих элементов без возможности редактирования. В своём блоге OpenAI также напомнила, что не будет обучать свои ИИ-модели на основе данных, которые загружают пользователи ChatGPT Enterprise и Teams. Подписчики ChatGPT Plus, в свою очередь, могут отказаться от функции обучения. Twitter официально переехал на домен X.com
18.05.2024 [07:43],
Николай Хижняк
Илон Маск (Elon Musk) начал ребрендинг социальной платформы Twitter год назад. Сначала он изменил название и логотип соцсети на X. Теперь же соцсеть официально переехала со старого адреса twitter.com на новый URL — x.com. Об этом на своей странице в X сообщил сам Маск.
Источник изображения: X Twitter был переименован в X в июле 2023 года, но адрес сайта не поменялся, домен x.com перенаправлял пользователей на twitter.com. Теперь же посетителей страницы twitter.com перенаправляют на главную страницу x.com, где их встречает сообщение: «Добро пожаловать на сайт x.com! Наш URL-адрес изменился, но ваши настройки конфиденциальности и защиты данных остались прежними». ![]() Ранее также были изменены и другие сервисы, связанные с Twitter. Tweetdeck был переименован в XPro, а Twitter Blue стал X Premium. С доменом x.com Маска связывает долгая история. Именно под этим названием он в 1999 году открыл свой второй бизнес (первым был Zip2, его он продал Compaq в том же 1999 году). Проработав всего год, X.com слилась с Cofinity, владевшей сервисом по переводам денежных средств. Этот сервис назывался PayPal. Маск проработал несколько месяцев в качестве генерального директора объединенной организации, но покинул свой пост из-за разногласий с другими руководителями. Изначально объединённый бизнес получил название X.com, однако в 2001 году после детального анализа отзывов клиентов имя компании изменилось на PayPal. В 2002 PayPal был куплен Ebay Inc. за $1,5 млрд. Эта сделка принесла Маску $165 млн. В 2017 году Маск выкупил домен x.com. По слухам, стоимость сделки составила $5 млн. Ещё до покупки Twitter Илон Маск говорил, что хочет превратить социальную платформу в «приложение, в котором есть всё». Команда специалистов OpenAI по защите человечества от угроз, связанных с ИИ, просуществовала менее года
18.05.2024 [06:57],
Алексей Разин
Уход из OpenAI одного из основателей этого стартапа Ильи Суцкевера, как поясняет CNBC, стал одной из причин распада команды специалистов по управлению долгосрочными рисками, связанными с внедрением искусственного интеллекта. Эта структурная единица, призванная защитить человечество от угроз, возникающих в связи с распространением ИИ, не просуществовала в OpenAI и одного года.
Источник изображения: Университет Торонто По данным CNBC, озабоченность подобными рисками уже давно проявлял сам Илья Суцкевер (на фото выше), руководивший в OpenAI научными изысканиями и исследованиями. Он же возглавлял и профильную команду по управлению рисками вместе с Яном Лейке (Jan Leike), но последний на уходящей неделе тоже покинул штат компании. Сформированная в прошлом году команда, как изначально подразумевалась, будет следить за минимизацией рисков, связанных с распространением технологий искусственного интеллекта, и OpenAI намеревалась выделить до 20 % своих вычислительных ресурсов для этих нужд в течение ближайших четырёх лет. После ухода руководителей команды её оставшиеся члены были назначены на другие позиции внутри компании. Вчера Ян Лейке заявил, комментируя свой уход из OpenAI, что «культура безопасности и процессы уступили место сияющим продуктам». Как и в случае с уходом Ильи Суцкевера, действующий генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил сожаление по поводу отставки Яна Лейке. По словам последнего, он уже длительное время не разделял взглядов руководства на приоритетные направления развития компании, и теперь эти противоречия достигли критического значения. Как он считает, OpenAI должна уделять больше внимания безопасности и влиянию создаваемых технологий на общество. На протяжении последних нескольких месяцев профильная команда внутри OpenAI, по словам Лейке, буквально «шла по воде под парусом против ветра». Достигать поставленных задач становилось всё сложнее, специалисты были очень ограничены в ресурсах. Лейке по-прежнему убеждён, что OpenAI должна в разработке генеративного искусственного интеллекта быть компанией, ставящей безопасность во главу угла, поскольку «создание машин, превосходящих людей — это очень опасная затея». Как поясняет Bloomberg, компания OpenAI сохранит в своём штате специалистов, которые следят за безопасностью искусственного интеллекта, но они будут рассредоточены по различным подразделениям. Схожими функциями будут наделены и обособленные подразделения стартапа, поэтому говорить о полностью бесконтрольном развитии ИИ в новых условиях не приходится. Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15
25.04.2025 [23:10],
Анжелла Марина
Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.
Источник изображения: Denny Müller / Unsplash Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка. Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии. Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года. В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16. Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК
25.04.2025 [23:05],
Николай Хижняк
Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.
Источник изображений: Microsoft Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini. В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска. Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач). «При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», — написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk). Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого. С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами. Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft. Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше. Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня
25.04.2025 [22:42],
Дмитрий Рудь
Сюжетный футуристический шутер La Quimera от основанной экс-разработчиками Metro студии Reburn, вопреки недавнему анонсу, не вышел 25 апреля. Релиз отложили в последний возможный момент. В опубликованном на Discord-сервере команды сообщении глава Reburn Дмитрий Лымарь (бывший директор 4A Games) извинился за внезапный перенос и сослался на непредвиденные проблемы в качестве его причины. «Наша команда Reburn упорно работала над игрой, но так как это наш первый проект в качестве независимого разработчика, мы столкнулись с непредвиденными проблемами», — объяснил Лымарь в обращении. Новых сроков релиза у La Quimera нет. Таким образом, игра лишилась даты выхода в день этого самого выхода. Reburn постарается решить возникшие проблемы как можно скорее и сориентировать пользователей в отношении планов на выпуск. Примечательно, что анонсу о переносе La Quimera предшествовала публикация первых обзоров игры. Журналисты XboxEra, Wccftech и Insider Gaming, среди прочих, назвали дебютный проект Reburn полным разочарованием. La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность (три сюжетные миссии за $30), поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную англоязычную озвучку и обилие багов разной степени тяжести. Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R. NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули
25.04.2025 [21:54],
Геннадий Детинич
Через два-три года в рамках программы NASA Artemis может состояться возвращение человека на Луну. На этот раз будут использоваться более тяжёлые посадочные модули, чем в программе «Аполлон». Поэтому накопленный ранее опыт взаимодействия двигателей модулей и лунной поверхности необходимо адаптировать к новым условиям. Бесконтрольно разлетающийся под действием реактивных струй лунный реголит представляет опасность, и это следует учесть.
Источник изображения: NASA Специалисты NASA будут тестировать поведение имитатора реголита под действием реактивных струй от экспериментального двигателя в вакуумной камере — в частности, в 18-метровой камере Исследовательского центра NASA им. Лэнгли в Хэмптоне, штат Вирджиния. До отправки в Вирджинию двигатель был собран и более 30 раз испытан в вакууме и дважды при атмосферном давлении в другом центре NASA — Центре космических полётов им. Маршалла в Хантсвилле, штат Алабама. Сам двигатель был спроектирован и изготовлен в Университете штата Юта (Utah State University). Его конструкция довольно интересна: это гибридный ракетный двигатель, работающий на комбинации твёрдого топлива и газообразного кислорода. Во многом он изготовлен с применением 3D-печати. Конструкция была создана специально для проведения испытаний по воздействию реактивной струи на имитатор лунной поверхности. «Запуск гибридного ракетного двигателя с целью воздействия на имитатор лунного реголита в вакуумной камере не осуществлялся на протяжении десятилетий», — поясняют специалисты NASA. Похоже, в последний раз это происходило в ходе разработки программы «Аполлон». «NASA сможет использовать данные, полученные в ходе испытаний, и масштабировать их в соответствии с условиями полёта, чтобы лучше понять физику процесса, уточнить наши модели и в конечном итоге сделать посадку на Луну более безопасной для астронавтов миссии Artemis», — добавляют в агентстве. Лунный реголит под действием реактивных струй посадочного модуля может проседать, разлетаться и, в конечном итоге, образовывать неровности на поверхности Луны. Это приведёт к нестабильной работе двигателей посадочного модуля и увеличит вероятность аварии. Также разлетающийся реголит может повредить сам модуль, полезную нагрузку или элементы инфраструктуры на Луне. Все эти риски необходимо предусмотреть и быть к ним готовыми, чем NASA и займётся в ближайшие месяцы. Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4
25.04.2025 [21:38],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что благодарственный ролик, представленный Capcom по случаю достижения 10 млн проданных копий ремейком Resident Evil 4, может скрывать тизер следующей части знаменитой серии хорроров. Напомним, двухминутное видео демонстрирует альтернативную версию сцены из начальной секции Resident Evil 4, в которой звон колокола отвлекает деревенских жителей от попыток убить главного героя. В новом ролике селяне уходят на вечеринку в честь 10 млн копий ремейка Resident Evil 4, а доктор Сальвадор остаётся, чтобы сыграть на своей бензопиле как на гитаре и спеть песню из саундтрека игры со словами: «Смотри вперёд и никогда не оглядывайся». В это время камера открывает стоящий за спиной протагониста знак с надписью «Спасибо за игру» на разных языках. Как быстро подметили фанаты, составляющие знак доски, если повернуть изображение набок, образуют IX (римскую 9). Capcom сейчас занята разработкой Resident Evil 9, поэтому «девятку» сочли тизером будущего релиза. Судя по всему, намёк был добавлен намеренно, так как в самом ремейке одной из составляющих заветную цифру досок на знаке нет. Напомним, Capcom подтвердила планы на следующую Resident Evil прошлым летом. Разработку возглавляет режиссёр Resident Evil 7 и дизайнер Resident Evil 5 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Официальной информации о проекте практически нет. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), игра находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир. TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США
25.04.2025 [21:01],
Дмитрий Федоров
Министерство юстиции США (DOJ) инициировало антимонопольное расследование в отношении TP-Link — крупнейшего поставщика потребительских маршрутизаторов на американском рынке, подозреваемого в демпинговом ценообразовании и связях с Китаем.
Источник изображений: TP-Link TP-Link, контролирующая 65 % рынка потребительских маршрутизаторов в США, стала объектом расследования со стороны DOJ. Следователи изучают, использовала ли компания тактику хищнического ценообразования — практику, при которой товары продаются с убытком для завоевания доли рынка и установления монополии. Такая модель предполагает, что после достижения монопольного положения цены могут быть значительно увеличены, что наносит ущерб конечному потребителю. Вопрос о возможной угрозе национальной безопасности также включён в рамки этого дела. Параллельно DOJ проводит собственное расследование. Оно направлено на выяснение, представляют ли связи TP-Link с Китаем угрозу для национальной безопасности США. Этот происходит из-за популярности продукции компании среди рядовых пользователей. Поводом для начала расследования в конце 2024 года стали сообщения о возможной связи TP-Link с кибератаками хакерской группировки «Соляной тайфун» (Salt Typhoon), за которой, по данным американских источников, может стоять Китай. TP-Link Systems, зарегистрированная в городе Ирвайн, штат Калифорния, представляет бренд TP-Link на территории США. До октября 2024 года она принадлежала TP-LINK Technologies — компании из города Шэньчжэнь, Китай. В октябре 2024 года TP-Link Systems была преобразована в самостоятельную организацию. Компания утверждает, что её продукция с 2018 года изготавливается на предприятии во Вьетнаме, что, по её заявлению, обеспечивает полный контроль над цепочкой поставок. ![]() Несмотря на это, у представителей американских властей остаются сомнения относительно эффективности корпоративной реорганизации TP-Link. Опасения связаны с тем, может ли TP-Link быть по-прежнему подвержена влиянию со стороны китайского правительства. Некоторые эксперты заявляют, что компания сохраняет заметное присутствие на территории материкового Китая, что делает её потенциально уязвимой для вмешательства. На текущий момент официальные обвинения против TP-Link не выдвинуты. Однако DOJ, наряду с уголовным расследованием, инициировало параллельное гражданское дело. По информации издания Bloomberg, такая тактика используется для увеличения шансов на успешное разбирательство: уголовные дела требуют высоких стандартов доказательств, включая установление факта продаж в убыток и последующее повышение цен. Гражданские же процессы предъявляют менее жёсткие требования к доказательной базе. Если обвинения в адрес TP-Link будут доказаны, компании может грозить штраф до $100 млн. Кроме того, руководителям может быть назначен штраф до $1 млн и назначено наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет. Подобные антимонопольные меры активно применялись администрацией бывшего президента США, включая расследования в отношении Nvidia и Google. Эта политика продолжается и при нынешнем президенте Дональде Трампе (Donald Trump). Руководитель управления по уголовным делам Антимонопольного подразделения DOJ Эмма Бёрнэм (Emma Burnham) подчеркнула, что внимание ведомства направлено как на повседневные потребительские товары, так и на критически важные товары и услуги, необходимые государству для обеспечения национальной безопасности и поддержки инфраструктуры. Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ
25.04.2025 [20:57],
Анжелла Марина
Евросоюз готовит свод правил для разработчиков ИИ, которые ужесточат требования к прозрачности алгоритмов, снижению рисков и соблюдению авторских прав. В ответ США обвинили ЕС в дискриминации американских компаний и назвали эти правила нереалистичными.
Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash По данным Bloomberg, дипломатическая миссия США при ЕС направила письмо Европейской комиссии с требованием пересмотреть предлагаемый кодекс практики для ИИ. Аналогичные обращения, в которых высказываются доводы против принятия кодекса в его нынешнем виде, получили правительства ряда европейских стран. Хотя требования носят рекомендательный характер, они призваны помочь технологическим компаниям соответствовать будущему «Закону об ИИ» ЕС, и их нарушение грозит штрафами до 7 % от глобального оборота компании. Одновременно критики утверждают, что предложенные нормы выходят за рамки закона и создают избыточную бюрократическую нагрузку. Отмечается, что Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно критиковал ЕС за жёсткое регулирование технологического сектора, называя его «формой налогообложения» американских компаний. Об этом он заявил в январе на Всемирном экономическом форуме в Давосе. Ранее глава юридического комитета Палаты представителей Джим Джордан (Jim Jordan) также обвинил ЕС в ограничении свободы слова американцев. Тем временем крупные IT-корпорации уже выразили несогласие с новыми правилами. Так, глава по глобальным связям Meta✴✴ Джоэл Каплан (Joel Kaplan) назвал кодекс «нерабочим и нереалистичным», заявив, что компания не подпишет его в текущей редакции. Представитель Alphabet также раскритиковал требования, касающиеся проверки авторских прав и тестирования ИИ-моделей. Отношения обострились на фоне новых штрафов ЕС против Apple и Meta✴✴ на сумму 700 млн евро за нарушение антимонопольных правил. При этом представитель Совета национальной безопасности Белого дома Брайан Хьюз (Brian Hughes) назвал эти меры «экономическим вымогательством». Кодекс практики разрабатывается при участии технологических компаний, правообладателей и представителей гражданского общества под руководством Еврокомиссии. Окончательная версия документа будет представлена в следующем месяце, после чего его должны одобрить институты ЕС и представители государств Европейского союза. Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим
25.04.2025 [20:54],
Сергей Сурабекянц
В будущем Waymo может начать продажи своих беспилотных автомобилей для личного пользования. Об этом сегодня заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), хотя конкретных сроков он не назвал. Waymo не в первый раз высказывает заинтересованность в продаже своих беспилотных автомобилей частным пользователям. Эта перспектива обсуждалась ещё в 2018 году при заключении сделки с Chrysler на производство беспилотных минивэнов Pacifica.
Источник изображения: Waymo Пичаи обнародовал планы по продаже беспилотных автомобилей для личного пользования, отвечая на вопрос о долгосрочной бизнес-модели Waymo. По его словам, она включает расширение партнёрских отношений с Moove в Майами, Uber в Остине и Атланте, а также «будущую возможность личного владения». Waymo — не единственная компания, рассматривающая возможность продаж полностью беспилотных автомобилей для частных клиентов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на мероприятии We, Robot в прошлом году утверждал, что к 2026 году частные клиенты смогут приобрести Cybercab за $30 000. Маск особо отметил, что роботакси Waymo «стоит гораздо больше денег» по сравнению с Cybercab. Правда, он упустил из виду, что беспилотное такси Tesla вмещает всего двоих пассажиров, не имеет рулевого колеса и использует обычные камеры вместо сложного набора датчиков, включая лидар, которые установлены в самых распространённых пятиместных электромобилях Waymo на базе Jaguar I-Pace. Waymo уже сейчас может похвастаться реально эксплуатируемыми роботакси, в том числе в Японии, в то время как Tesla только планирует представить роботакси в Остине этим летом. Тем не менее Маск обещает, что к концу следующего года на дорогах появятся «миллионы» автономных автомобилей Tesla. Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств
25.04.2025 [20:32],
Владимир Мироненко
Компания Curator (ранее Qrator Labs) опубликовала отчёт, посвящённый статистике DDoS-атак, BGP-инцидентов и бот-активности в I квартале 2025 года. В I квартале 2025 года был зафиксирован рост DDoS-атак на сетевом и транспортном уровне (L3–L4) интенсивностью более 1 Гбит/с на 110 %. Число мультивекторных атак увеличилось не так сильно (+20,8 %), поэтому их доля в общем количестве сократилась год к году почти вдвое — с 22,8 до 11,7 %. Распределение по «чистым» векторам без учёта смешанных выглядит следующим образом: по-прежнему лидирует UDP flood, на который пришлось более половины всех L3–L4 DDoS-атак (56,5 %). За ним следуют IP fragmentation flood (26,2 %), TCP flood (11,5 %) и SYN flood (5,8 %). Что примечательно, в I квартале не было зафиксировано ни одной ICMP flood-атаки.
Источник изображений: Curator Самая длительная DDoS-атака в I квартале продолжалась лишь около 9,6 часа. Это была атака UDP flood на организацию из сегмента «Промышленность», микросегмент «Нефть и газ». Для сравнения, рекорд по продолжительности атаки в 2024 году — 19 дней или 463,9 часа (микросегмент «Онлайн-ретейл»). Второе место по продолжительности заняла атака на сегменет «Электронные доски объявлений» (5 часов). Далее следуют атаки на микросегменты «Телеком-операторы» (2,2 часа), «Онлайн-страхование» (1,5 часа) и «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (1,3 часа). Средняя продолжительность атак упала с 71,7 мин в прошлом году до 11,5 мин, а медианное значение снизилось со 150 до 90 с. Наиболее интенсивная атака за квартал имела в пике битрейт 232 Гбит/с. Это была атака UDP flood на сегмент «Онлайн-букмекеры». Для сравнения, самая интенсивная атака в I квартале 2024 имела битрейт 882 Гбит/с, а по итогам года — 1140 Гбит/с. На втором месте по интенсивности была атака на «Онлайн-страхование» (134 Гбит/с). Далее следуют «Развлекательные порталы» (132 Гбит/с), «Электронные доски объявлений» (129 Гбит/с) и «Онлайн-ретейл» (117 Гбит/с). Максимальная скорость передачи пакетов составила 65 Mpps (микросегмент «Банки»), тогда как годом ранее в аналогичном квартале этот показатель был равен 179 Mpps, что является рекордным значением за весь 2024 год. На втором месте по этому показателю находятся «Онлайн-букмекеры» (54 Mpps), далее — «Платёжные системы» (33 Mpps), «Онлайн-страхование» (28 Mpps) и «Хостинговые платформы» (17 Mpps). Вместе с тем исследователи отметили, что говорить о снижении интенсивности атак не приходится, поскольку медианные значения битрейта и скорости передачи заметно выше уровней прошлого года. Например, для атак типа UDP flood медианный битрейт вырос на 190 %, а скорость передачи пакетов — на 75 %. Больше всего L3–L4 DDoS-атак — порядка 70 % всех атак уровня L3–L4 в I квартале — было направлено на сегменты «ИТ и Телеком» (26,8 %), «Финтех» (22,3 %) и «Электронная коммерция» (21,5 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Программное обеспечение» (22,8 %), «Онлайн-ритейл» (10,8 %), «Банки» (9,4 %), «Электронные доски объявлений» (5,5 %), а также «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (5,0 %). На них приходится более половины всех L3-L4 атак. На уровне приложений (L7) больше всего DDoS-атак было направлено на макросегмент «Финтех», доля которого увеличилась с 22,6 % от общего количества атак в I квартале 2024 года до 54,0 % в отчётном квартале. На втором месте по числу атак — «Электронная коммерция» с долей 14,4 %, на третьем — «ИТ и Телеком» (8,1 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Банки», где доля атак увеличилась за год с 13,7 до 31,6 %. За ним следуют «Платёжные системы» (12,2 %), «Онлайн-ретейл» (7,1 %), «Микрофинансовые организации» (5,4 %) и «Программное обеспечение» (4,2 %). Самая большая доля L7 DDoS-атак пришлась на атаки класса Request Rate Patterns (34,6 %), которые характеризуются частотой запросов, отличающейся от ожидаемого поведения легитимного пользователя. Второе место у атак класса Rotating Client Secondary Attributes (22,9 %) — атаки с необычным набором заголовков в запросе. На третьем месте — атаки Abnormal URL Traversal (16,7 %), предлагающие действия, которые легитимные пользователи часто даже не в состоянии выполнить. Наиболее длительные L7 DDoS-атак были нацелены на организацию из микросегмента «Криптобиржи». Одна из них продолжалась 22 часа, вторая — 30 часов. Третья по продолжительности атака была направлена на микросегмент «Программное обеспечение» и длилась 18,7 часа. Для сравнения, наиболее длительная L7 DDoS-атака в 2024 году продолжалась около 49 часов. Как и в 2024 году в тройку стран, которые чаще всего служили источниками L7 DDoS-атак, вошли Россия (28,2 %), США (14,4 %) и Бразилия (6,1 %). Исследователи зафиксировали 26 марта атаку огромного DDoS-ботнета, который состоял из 1,33 млн устройств. Это почти в 6 раз больше, чем в самом крупном DDoS-ботнете 2024 года (227 тыс. устройств) и почти в 10 раз больше, чем у рекордсмена 2023 года (136 тыс. устройств). Его атака была направлена на организацию из микросегмента «Онлайн-букмекеры» и продолжалась 2,5 часа. В состав ботнета входили преимущественно устройства в Бразилии (51,1 %), Аргентине (6,1 %), России (4,6 %), Ираке (3,2 %) и Мексике (2,4 %). Также в исследовании приведена статистика борьбы с «плохими» ботами — автоматизированными системами, которые под видом настоящих пользователей пытаются взаимодействовать с сайтами с целью сбора данных, накрутки каких-либо параметров и т.д. В I квартале был зафиксирован рост количества заблокированных запросов «плохих» ботов как по сравнению с предыдущим кварталом (+5,7 %), так и год к году (+3,9 %). Наибольшее число атак «плохих» ботов была нацелена на сегменты «Онлайн-ретейл» (40,7 % всего количества), «Онлайн-букмекеры» (13 %), «Недвижимость» (8,2 %), «Онлайн-аптеки» (4,8 %), «Логистика» (3,3 %) и «Банки» (0,6 %). На них пришлось более двух третей всех зафиксированных атак «плохих» ботов. Чаще всего использовались скриптовые боты (53,5 %). На втором месте API-боты (39,8 %), на третьем — браузерные боты (6,7 %). Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass
25.04.2025 [20:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров. Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно. Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту. По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг. Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam. Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве
25.04.2025 [19:19],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software. Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами. «Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин. Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона. Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем. Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит». Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта
25.04.2025 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Акции Intel во время сегодняшних торгов упали на 10 %, достигнув минимума в $19,34 за акцию. Спад вызван опасениями рецессии из-за новых таможенных пошлин, вводимых администрацией США. Это снижение полностью нивелировало ранее наметившийся рост акций Intel, вызванный позитивными прогнозами. На момент написания новости акции отыграли три процентных пункта и торговались по $19,985.
Источник изображения: Intel Сегодня инвесторы начали избавляться от акций Intel, несмотря на более высокую, чем ожидалось, прибыль за первый квартал. Хотя компания зафиксировала скорректированную прибыль на акцию в размере $0,13, превзойдя прогнозируемые показатели, ей не удалось прервать полосу квартальных убытков, зафиксировав снижение дохода на $821 млн. Во втором квартале Intel ожидает выручку в размере $11,2–12,4 млрд., что заметно ниже ранее запланированных $12,8 млрд. Intel разделяет макроэкономические опасения, которые многие компании выразили в первые дни торговой войны Дональда Трампа (Donald Trump). «Крайне изменчивая торговая политика в США и за их пределами, а также регуляторные риски увеличили вероятность замедления экономики, при этом вероятность рецессии растёт», — считает финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner). По мнению Зинснера, превосходные показатели компании в первом квартале объясняются потребительским ажиотажем и стремлением клиентов купить продукцию Intel до начала действия новых таможенных тарифов: «Хотя у нас есть компенсации, включая глобальную, высокодиверсифицированную производственную зону, которая поможет смягчить тарифы, мы, безусловно, увидим рост затрат, и мы считаем благоразумным ожидать сокращения общего объёма рынка». В целом, эта неопределённость — мрачная перспектива для компании, которая и так находится в затруднительном положении. В четверг новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) опубликовал список неотложных мер для исправления ситуации, который предусматривает массовые увольнения и требования по возвращению сотрудников с «удалёнки» в офис. В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11
25.04.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.
Источник изображения: Future Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.
Источник изображения: Future Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps. Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы
25.04.2025 [18:26],
Павел Котов
Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).
Источник изображения: perplexity.ai «Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен. Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung. Собственная технология рекламной слежки есть у Meta✴✴ — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI. Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил
25.04.2025 [18:25],
Дмитрий Федоров
Microsoft опубликовала минутный рекламный ролик, частично созданный с помощью генеративного ИИ в январе этого года. Однако лишь спустя почти три месяца компания раскрыла факт использования ИИ при его создании.
Источник изображения: Microsoft В блоге Microsoft Design старший менеджер по коммуникациям в области дизайна Джей Тан (Jay Tan) отметил, что в процессе генерации видео возникали типичные «галлюцинации» ИИ, что потребовало корректировки отдельных фрагментов и их интеграции с отснятым материалом. При выборе сцен для генерации команда пришла к выводу, что кадры со сложной моторикой, например крупные планы рук, печатающих на клавиатуре, необходимо снимать вживую. В то же время короткие или статичные эпизоды были признаны подходящими для создания средствами ИИ. Компания Microsoft не уточнила, какие конкретно кадры были сгенерированы с помощью ИИ, однако Тан подробно описал производственный процесс. Сначала команда использовала ИИ для создания сценария, раскадровок и презентационного материала. С помощью текстовых запросов и образцов изображений формировались подсказки, которые затем передавались в генератор изображений. Полученные изображения редактировались и загружались в видеогенераторы Hailuo и Kling. Прочие инструменты не были названы. По словам креативного директора Циско Маккарти (Cisco McCarthy), команда сформулировала тысячи различных подсказок, поэтапно уточняя результат. Он подчеркнул: «На самом деле никогда не бывает единственной и неповторимой подсказки», — поэтому достичь требуемого качества удалось лишь путём постоянной доработки. Визуальный дизайнер Брайан Таунсенд (Brian Townsend) добавил, что благодаря такому подходу удалось сократить до 90 % времени и затрат, которые обычно требуются при традиционном производстве видеоконтента. Подход Microsoft отражает позицию руководителя дизайнерского направления компании Джона Фридмана (Jon Friedman), который ранее заявил, что ИИ становится одним из инструментов в арсенале специалистов творческих профессий, а не заменяет их. По его словам, задача дизайнера сегодня заключается не только в создании, но и в редактировании, что приобретает всё большее значение. После того как Microsoft раскрыла факт применения ИИ в производстве ролика, стали заметны характерные признаки ИИ-генерации: чрезмерно большая стеклянная банка, надписи, выполненные не от руки, а также общее визуальное оформление с типичным цифровым блеском. Однако без знания об участии ИИ зрители не обращали внимания на эти детали в течение нескольких месяцев. Монтаж с частыми склейками эффективно нивелировал визуальные артефакты, возникающие при использовании ИИ. Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей
25.04.2025 [18:23],
Владимир Фетисов
На этой неделе гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой поднял вопрос того, насколько мало исследователи понимают внутренние механизмы передовых моделей искусственного интеллекта. Он поставил перед Anthropic амбициозную задачу — надёжно выявлять большую часть проблем в ИИ-моделях к 2027 году.
Источник изображения: anthropic.com Амодеи признал, что перед его компанией стоит непростая задача. Однако разработчики из Anthropic уже добились некоторых успехов в отслеживании того, как ИИ-модели приходят к ответам, которые они дают на пользовательские запросы. Отмечается, что для расшифровки механизмов работы ИИ-алгоритмов по мере роста их мощности требуется проведение большего количества исследований. «Я очень обеспокоен развёртыванием таких систем без улучшения понимания интерпретируемости. Эти системы будут занимать центральное место в экономике, технологиях и национальной безопасности, и они будут обладать настолько высокой степенью автономности, что я считаю недопустимым для человечества полное незнание того, как они работают», — сказано в статье Амодеи. Anthropic является одним из первопроходцев в сфере механической интерпретируемости — направлении, стремящемся открыть «чёрный ящик» ИИ-моделей и понять, почему нейросети принимают те или иные решения. Несмотря на стремительное повышение производительности ИИ-моделей в технологической отрасли, люди всё ещё имеют слабое представление о том, как ИИ-модели принимают решения. К примеру, недавно OpenAI запустила более производительные алгоритмы o3 и 04-mini, которые лучше справляются с некоторыми задачами, но чаще галлюцинируют по сравнению с другими ИИ-моделями компании. На данный момент разработчикам неизвестно, почему это происходит. «Когда генеративная ИИ-система делает что-то, например, обобщает финансовый документ, мы не имеем ни малейшего представления на конкретном или точном уровне, почему она делает тот или иной выбор, почему она выбирает одни слова, а не другие, или почему она иногда ошибается, хотя обычно бывает точна», — пишет Амодеи. Глава Anthropic уверен, что создание так называемого сильного ИИ (AGI), который по возможностям будет сравним с человеком или превзойдёт его, может быть очень опасным без чёткого понимания, как работают ИИ-модели. Ранее Амодеи говорил, что человечество сможет достичь такого понимания к 2026-2027 годам, но теперь он заявил, что до полного понимания ИИ-моделей очень далеко. В долгосрочной перспективе Anthropic хотела бы проводить «сканирование мозга» или «магнитно-резонансную томографию» самым передовым ИИ-моделям. По словам Амодеи, такие обследования помогут выявить широкий спектр проблем в ИИ-моделях, включая их склонность ко лжи, стремление к власти и др. На это может уйти от пяти до десяти лет, но такие примеры необходимы для тестирования и запуска будущих ИИ-моделей. В сообщении сказано, что Anthropic добилась определённых успехов в исследовательской деятельности, которые позволили улучшить понимание того, как работают ИИ-модели. Например, недавно компания нашла способ проследить пути мышления ИИ-модели с помощью так называемых схем. В результате Anthropic выявила одну цепь, которая помогает ИИ понять, какие американские города находятся в тех или иных штатах. Компания выявила лишь несколько таких схем, но разработчики считают, что в ИИ-моделях их миллионы. Anthropic сама инвестирует в исследования интерпретируемости, а также недавно вложила средства в стартап, работающий в этом направлении. Хотя сегодня исследования интерпретируемости в основном связывают с безопасностью, Амодеи уверен, что объяснение того, как ИИ-модели приходят к своим ответам, может стать коммерческим преимуществом. Глава Anthropic призвал OpenAI и Google DeepMind активизировать свои исследования в этой области. Амодеи просит правительства стран поощрять исследования в области интерпретируемости. Он также уверен, что США должны ввести контроль за экспортом чипов в Китай, чтобы ограничить вероятность выхода глобальной гонки в сфере ИИ из-под контроля. Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер
25.04.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening. Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом. Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?». Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены. Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта). Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam. В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент. GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут
25.04.2025 [17:34],
Николай Хижняк
Согласно неофициальным данным, продажи видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 начнутся 19 мая. Об этом сообщает VideoCardz со ссылкой на партнёров компании, получивших новые инструкции. Производители также обратились к обозревателям с вопросом о том, заинтересованы ли они в проведении тестов RTX 5060. Согласно новым инструкциям, обзоры карты можно будет публиковать в день старта продаж.
Источник изображения: VideoCardz Хотя, как пишет VideoCardz, со стороны покупателей не ожидается высокого спроса на RTX 5060, публикация обзоров в день начала её продаж говорит о том, что потребители смогут приобрести ускоритель без предварительного ознакомления с независимыми данными о его производительности. Другими словами, пользователям придётся довериться официальным результатам тестов от самой Nvidia, если они хотят не упустить возможность купить карту по рекомендованной цене. В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA. Предполагается, что эта модель станет самой младшей в линейке видеокарт RTX 50. Хотя ходят слухи, что Nvidia может выпустить RTX 5050 с памятью GDDR6 вместо GDDR7, эти сообщения пока не находят подтверждения. В действительности RTX 5060 представляет собой незначительное обновление по сравнению с RTX 4060, например, в вопросе объёма видеопамяти, который у новой модели также составляет всего 8 Гбайт. Однако не всё решается объёмом памяти — также немаловажной является характеристика пропускной способности этой памяти. При 128-битной шине она составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Nvidia оценила RTX 5060 в $299 — столько же, сколько стоила RTX 4060 на старте продаж. Новая модель обладает на 25 % большим количеством графических ядер и на 65 % более высокой пропускной способностью видеопамяти. Для работы новинки используется 8 линий PCIe 5.0. Следует добавить, что AMD, как ожидается, представит конкурента для RTX 5060 Ti / RTX 5060 в виде Radeon RX 9060 XT (и, возможно, RX 9060) примерно в то же время. Анонс ускорителей начального уровня от Nvidia и AMD, как сообщается, состоится до начала выставки Computex 2025. Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч
25.04.2025 [17:30],
Павел Котов
Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000.
Источник изображений: slate.auto Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года. ![]() Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). ![]() Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению. ![]() Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину. ![]() На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства. ![]() Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет. ![]() Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы. ![]() Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км). ![]() Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года. Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще
25.04.2025 [17:18],
Анжелла Марина
Motorola дополнила анонс смартфонов Razr 60 и Edge 60 умными часами Watch Fit и полностью беспроводными наушниками Buds Loop. Хотя оба устройства позиционируются как доступные, они оснащены самыми современными функциями.
Источник изображения: gsmarena.com Watch Fit представляют собой бюджетные смарт-часы с 1,9-дюймовым OLED-экраном, защищённым стеклом Gorilla Glass 3, и яркостью до 1000 кд/м². Устройство работает на проприетарной операционной системе (RTOS), поэтому установка сторонних приложений невозможна. Часы синхронизируются со смартфонами на Android через Bluetooth 5.3, а с помощью фирменного приложения moto watch можно создавать циферблаты с использованием ИИ-алгоритмов, пишет GSMArena.
Источник изображения: Motorola Корпус Watch Fit выполнен из алюминия и имеет защиту по стандартам IP68 и 5 ATM. Часы отслеживают пульс, уровень кислорода в крови, сон и уровень стресса, поддерживают более 100 спортивных режимов и оснащены встроенным GPS для трекинга пробежек. Микрофона и динамика нет, так что принимать звонки с часов не получится. Зато автономность достигает 16 дней. Цена составит £89 (9700 рублей), а продажи, как сообщается, начнутся в мае.
Источник изображения: Motorola Buds Loop — это первые открытые TWS-наушники Motorola. В них установлены 12-мм динамики с фирменной настройкой звука от американской компании Bose, с поддержкой объёмного аудио (3D-звук) и системой шумоподавления с двумя микрофонами. Время работы составляет до 8 часов, а с кейсом — до 37 часов. Доступны в цветах Trekking Green и Pantone French Oak.
Источник изображения: Motorola Базовая версия Motorola Buds Loop оценена в £129 (14 000 рублей), а люксовая модель с кристаллами Swarovski обойдётся в £249 (27 400 рублей). Точная дата выхода пока не уточняется, но ожидается, что наушники появятся в продаже в ближайшие месяцы. MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания
25.04.2025 [17:14],
Николай Хижняк
Компания MSI представила материнскую плату PRO Z890-S WiFi Project Zero. Её особенность заключается в перенесённых на обратную сторону разъёмах питания. Новинку анонсировал японский офис компании, где плата поступит в продажу 2 мая по цене 42 980 иен (около $300).
Источник изображений: MSI В основе новинки используется чипсет Intel Z890. Плата оснащена 15-фазной подсистемой питания VRM по схеме 12+1+1+1. PRO Z890-S WiFi Project Zero выполнена в привычном форм-факторе ATX. Её размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. Она поддерживает установку до четырёх модулей ОЗУ DDR5-8800 общим объёмом до 256 Гбайт. Новинка получила четыре порта SATA III, один PCIe 5.0 x4 M.2 и два PCIe 4.0 x4 M.2. Слоты расширения представлены одним PCIe 5.0 x16 с механизмом EZ PCIe Clip II для упрощения демонтажа массивных видеокарт, одним PCIe 3.0 x1 (полноразмерный x16) и двумя PCIe 4.0 x4 (x16). Плата поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с и оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek 8125D. В набор фронтальных разъёмов платы входит Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с. За звук отвечает кодек Realtek ALC897. Ключевым отличием PRO Z890-S WiFi Project Zero от более ранних моделей плат серии PRO является то, что все порты питания, разъёмы для подключения вентиляторов, а также внутренние USB-разъёмы перенесены на обратную сторону платы. Такая конфигурация позволяет скрыть большинство проводов от глаз пользователя, делая сборку ПК более эстетически привлекательной. Однако перед покупкой таких плат следует убедиться, что корпус ПК поддерживает их установку. Правый край платы полностью закрыт кожухом, поскольку все разъёмы перенесены на тыльную сторону. Хотя модели плат серии PRO не позиционируются как решения для разгона, чипсет новинки такую возможность предоставляет. Прошивка BIOS платы PRO Z890-S WiFi Project Zero содержит несколько профилей разгона для процессора и оперативной памяти. Ожидаемая стоимость PRO Z890-S WiFi PZ в Европе составляет около €365. Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена
25.04.2025 [17:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte признала проблему жидких термопрокладок (производитель называет их термогелем) на видеокартах серий GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000. Ранее на такую проблему пожаловался один из владельцев видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE.
Источник изображения: Gigabyte Компания в своём пресс-релизе объясняет, что этот «термогель разработан для обеспечения оптимального контакта с неровными поверхностями компонентов, а его процесс нанесения полностью автоматизирован, чтобы исключить влияние человеческого фактора по сравнению с традиционными термопрокладками». Gigabyte добавляет, что термогель представляет собой изолирующий, деформируемый, похожий на замазку состав. Он разработан таким образом, чтобы оставаться на месте при правильном нанесении и способен выдерживать температуру не менее 150 °C до начала плавления или разжижения. Видеокарты с использованием термогеля проходят тесты на устойчивость, включая многоосевые падения и длительные рабочие симуляции, в том числе в экстремальных условиях окружающей среды, как в горизонтальной, так и вертикальной ориентации. По словам производителя, «в некоторых ранних партиях карт серии RTX 50 было использовано чуть больше объёма геля для обеспечения достаточного теплового покрытия. Избыточное нанесение может привести к тому, что излишний гель будет выглядеть более заметным, расширенным и потенциально может выйти за пределы обозначенной области нанесения. Хотя внешний вид излишнего геля может вызывать беспокойство, это косметическое отклонение не влияет на производительность, надёжность или срок службы карты». Проблема с Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, о которой говорилось ранее, заключается в том, что термогель уже начал подбираться к разъёму PCIe материнской платы, что могло бы создать значительно больше проблем для её владельца. Gigabyte заявила, что уже изменила объёмы наносимого термогеля. Компания рекомендует всем, у кого возникли вопросы, обратиться в местную службу поддержки Gigabyte за помощью. ГК «Элемент» запустит серийное производство российских БП для серверного и телекоммуникационного оборудования
25.04.2025 [17:06],
Владимир Мироненко
Группа компаний «Элемент», занимающаяся разработкой и производством микроэлектроники, планирует начать в этом году серийный выпуск в Подмосковье блоков электропитания (БП), предназначенных для серверного и телекоммуникационного оборудования, сообщили «Ведомости». По словам представителя, это будет первое серийное производство отечественных БП на базе российской электронной компонентной базы (ЭКБ). Их разработкой сейчас занимается входящая в группу компания «Элемент-технологии». Для изготовления продукта будет использоваться ЭКБ других предприятий группы. Выход на проектную мощность запланирован к 2027 году. ГК «Элемент» планирует наладить выпуск до 100 тыс. БП в год мощностью 800, 1200 и 1600 Вт. В компании сообщили, что для серверного оборудования общего назначения достаточно БП мощностью не более 1200 Вт. Блоки мощностью 1600 Вт требуются для высокопроизводительного оборудования. По оценкам, рынок российского серверного и телекоммуникационного оборудования составляет 150–170 тыс. ед. оборудования в год, большая часть которого поставляется из-за рубежа, рассказал представитель «Элемента». Он отметил, что есть подтверждённый спрос на продукт со стороны крупного российского производителя серверного оборудования, не указав его название. По словам экспертов, в России серийным производством БП занимаются около 30 компаний. Среди зарубежных производителей лидирует по поставкам на российский рынок тайваньская Mean Well. О планах начать выпуск БП следующего поколения для серверов, ориентированных на выполнение ресурсоёмких задач ИИ и НРС в дата-центрах, сообщала в прошлом году Infineon, но, судя по всему, до серийного производства дело пока не дошло. SK hynix показала память HBM4 для ИИ-ускорителей следующего поколения
25.04.2025 [16:55],
Павел Котов
На Североамериканском технологическом симпозиуме, который проводит TSMC, компания SK hynix представила образцы памяти нового поколения HBM4 и новые продукты на основе актуальной HBM3E.
Источник изображений: skhynix.com С 12-слойными стеками памяти HBM4 производитель достиг скорости 2 Тбайт/с, что значительно превышает возможности HBM3E, у которой этот показатель составляет 1,2 Тбайт/с. SK hynix также показала образцы 16-слойной HBM3E. В марте корейская компания объявила, что первой в мире начала рассылать образцы HBM4 крупным клиентам, а подготовка к массовому производству памяти на основе новой технологии завершится во второй половине 2025 года. Под крупными клиентами, вероятно, подразумеваются Nvidia и AMD. ![]() Если провести сравнение с игровым оборудованием, только один стек памяти HBM4 способен обеспечить более высокую пропускную способность, чем вся память видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, у которой 32 Гбайт GDDR7 с 1792 Гбайт/с или почти 1,8 Тбайт/с. Один стек HBM4 предлагает 2 Тбайт/с при ёмкости до 48 Гбайт. Но ускорители искусственного интеллекта обычно подключаются к нескольким стекам HBM одновременно, что позволяет им достигать скоростей, недоступных игровой графике. Так, один чип Nvidia B200 подключается к восьми HBM3E. ![]() X-Com продемонстрировала новейшие мультимедийные системы на конференции PRO-AV
25.04.2025 [16:28],
Андрей Созинов
Группа компаний X-Com организовала специализированную конференцию PRO-AV, посвященную передовым аудиовизуальным технологиям и решениям. В ходе мероприятия участники смогли ознакомиться с инновационными мультимедийными разработками, применимыми в различных секторах экономики, при этом некоторые из представленных технологий не имеют аналогов на современном рынке. ![]() Особый интерес аудитории вызвали экспозиции компаний Axiom Innovations и Nettlebox. Первая продемонстрировала уникальный интерактивный экран, создающий эффект изображения, парящего в воздухе. Технология позволяет взаимодействовать с интерфейсом бесконтактно — пользователю не требуется прикасаться к физической поверхности. Данная разработка представляет собой новейшее достижение в сфере мультитач-систем, еще не получившее широкого распространения. Российский производитель Nettlebox также привлек значительное внимание своими системами для работы с голографическими макетами. Представленные 3D-решения обеспечивают возможность манипулировать голографическими моделями сложных объектов — от промышленных сооружений и строительных проектов до авиационной техники и космической инфраструктуры. ![]() В рамках конференции была выделена специальная секция для отечественных производителей. С презентациями выступили компании NexTouch и Tefra Audio, представившие свои импортозамещающие разработки и новейшие линейки оборудования. Вся продукция производится на территории России, причем некоторые модели включены в официальный реестр Министерства промышленности и торговли. ![]() На мероприятии также были представлены актуальные разработки от зарубежных партнеров — Yealink, Diello и Bristage. В деловой программе конференции Иван Пронин, возглавляющий дизайн-студию Akademia, выступил с докладом об интерактивном и генеративном дизайне, рассмотрев современные типы мультимедийных композиций, создающих синергию между реальными и виртуальными объектами. ![]() По словам Петра Есилевского, руководителя направления PRO-AV ГК X-Com: «Унифицированные коммуникации приобретают все большее значение в повседневной деятельности организаций, способствуя повышению эффективности бизнеса практически в любой отрасли. Мультимедийные технологии сегодня широко используются во всех сферах — от нефтегазового сектора и банковской системы до образования и розничной торговли». Он также подчеркнул, что специалисты компании постоянно совершенствуют свои навыки для внедрения инновационных решений в проекты различной отраслевой направленности. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |