Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei раскрыла российские цены флагманских смартфонов Pura 70

На сайте российского интернет-магазина компании Huawei появились российские цены на смартфоны новой флагманской серии Pura 70. Китайский производитель предложит россиянам три модели: Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra. Первые покупатели получат скидку и подарки.

Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:

  • Huawei Pura 70 12/256 Гбайт — 69 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Pro 12/512 Гбайт — 89 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Ultra 16/512 Гбайт — 129 999 рублей.

В России на данный момент предлагается зарезервировать смартфоны Pura 70, внеся депозит в 1000 рублей. Всем, кто забронирует любой из смартфонов и внесёт депозит, Huawei предоставит скидку в 5000 рублей. Также при оформлении предзаказа пользователи смогут получить по цене в 1 рубль беспроводные наушники FreeBuds Pro 3, чехол, дополнительную гарантию на три месяца, а также защиту стекла на три месяца.

Huawei начнёт принимать предварительные заказы на смартфоны Pura 70 с 15 мая, а розничные продажи начнутся 23 мая.

Nio нарастила продажи электромобилей более чем вдвое — акции подскочили на 20 %

Китайские производители электромобилей, такие как Nio, агрессивно наращивают продажи, используя ценовое преимущество и инновации против лидирующей на рынке Tesla. Как сообщает CNBC, компания Nio за предыдущий месяц увеличила поставки электрокаров более чем в 2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

В частности, в апреле Nio поставила 15 620 электромобилей, что на 134,6 % выше показателя за апрель прошлого года. Из них 8817 — это внедорожники премиум-класса, а 6803 — премиальные седаны. За первые 4 месяца текущего года компания реализовала 45 673 электромобиля, что на 21,2 % больше, чем за тот же период годом ранее.

Такие впечатляющие темпы роста позволили акциям Nio вырасти на 20 % по итогам торгов в четверг на Гонконгской фондовой бирже. Бумаги компании подскочили до отметки в 44,2 гонконгских доллара, что является максимумом за последние полтора месяца. Рост котировок Nio также оказал позитивное влияние на динамику широкого индекса Hang Seng, который к полудню четверга вырос на 2 %.

Отмечается, что успехи Nio обусловлены не только растущим спросом на электромобили в Китае, но и активным развитием компанией партнерских программ по обмену аккумуляторов. Это позволяет снизить определенную тревогу потребителей по поводу ограниченного запаса хода электрокаров и увеличить их привлекательность.

Помимо Nio, впечатляющие темпы роста продаж электромобилей в апреле продемонстрировали и другие китайские производители. Так, Xpeng поставил 9393 электрокара, что на 4 % больше, чем в марте. А объем продаж лидера рынка BYD составил 313 245 единиц, превысив показатель марта на 3,6 %.

Однако на фоне обостряющейся ценовой конкуренции с американской Tesla, динамика продаж некоторых китайских игроков оказалась менее впечатляющей. В частности, продажи Li Auto снизились на 11 % по сравнению с мартом до 25 787 единиц. Это произошло на фоне снижения цен на ряд моделей электромобилей этой компаний.

В целом, конкуренция на китайском рынке электрокаров, который является крупнейшим в мире, продолжает накаляться. Местные производители активно используют ценовое преимущество и внедрение инновационных технологий, чтобы наращивать продажи и определенно бросать вызовы доминированию Tesla. А пример успеха Nio показывает, что данная стратегия может быть весьма эффективной.

В статистике Steam появился новый Radeon, а процессоры Intel стали менее популярны

Свежая статистика платформы Steam показывает интересные результаты, особенно в сегменте видеокарт, где AMD продемонстрировала неплохую динамику за месяц. «Красная команда» также увеличила свою долю в сегменте центральных процессоров.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Примечательно, что в апрельской статистике лучшую динамику роста популярности продемонстрировали две видеокарты из сегмента ноутбуков: мобильная GeForce RTX 4060, чья доля пользователей выросла на 0,50 п.п. и мобильная GeForce RTX 3060, которая увеличила свою долю на 0,39 п.п. Заметно популярнее также стала настольная GeForce GTX 1650, завершившая апрель на четвёртом месте по количеству новых пользователей (плюс 0,25 п.п.).

 Динамика популярности видеокарт

Динамика популярности видеокарт

В рейтинге видеокарт, которые сильнее всего нарастили свою долю в апреле, появились новые модели. У Nvidia это GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super, каждая из которых отхватила долю в 0,21 % от общего количества используемых видеокарт. Со стороны AMD в чарте впервые появилась модель Radeon RX 6750 GRE 12GB с долей 0,15 % пользователей. Эта карта была выпущена в октябре прошлого года. Она производительнее и предлагает больше памяти, чем модель Radeon RX 6700 XT.

Восемью из 13 наиболее сильно нарастивших свою долю видеокарт в апрельском рейтинге Steam оказались модели GeForce RTX 40-й серии. И лишь одна из них не относится к мобильному сегменту и не является Super-моделью — это RTX 4070 Ti, которая нарастила свою долю пользователей до 1,33 % (прибавка за месяц 0,13 п.п.).

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самой же популярной видеокартой в Steam по-прежнему остаётся модель GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. Правда, её доля за месяц сократилась на 1,21 п.п. На втором месте находится GeForce RTX 1650. В свою очередь из последнего поколения видеокарт Ada Lovelace самой популярной (если не брать в расчёт ноутбуки) является модель RTX 4060, занимающая 11 место.

Самой популярной видеокартой AMD является модель Radeon RX 580, расположившаяся на 30-м месте. А самая популярная видеокарта поколения RDNA 3 является Radeon RX 7900 XTX, находящаяся на 60-м месте общего рейтинга. Тем не менее, за апрель общая доля видеокарт AMD на платформе выросла с 14,6 до 15,8 %, тогда как у NVIDIA доля опустилась с 78 до 76,6 %.

В апреле доля пользователей процессоров AMD выросла до 33,46 %, увеличившись за месяц на 2,24 п.п. В свою очередь, доля пользователей Intel на платформе сократилась до 66,51 % (минус 2,23 п.п.).

Операционная система Windows 11 снова начала набирать популярность среди пользователей Steam. За минувший месяц количество пользователей этой ОС на платформе увеличилось до 45,15 % (прибавка 3,54 п.п.). В свою очередь доля пользователей Windows 10 за то же время сократилась до 51 % (минус 3,38 п.п.). Как пишет портал TechSpot, такой результат контрастирует с мировыми данными, где доля Windows 10 составляет 70 % и продолжает расти, а популярность Windows 11 падает второй месяц подряд.

Английский язык снова стал самым популярным на платформе Steam, отобрав в апреле это звание у упрощённого китайского. Большинство пользователей платформы используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти, однако статистика показывает рост популярности ускорителей с 16 Гбайт (прирост 0,41 п.п.) и 24 Гбайт (прирост 0,30 п.п.). Также у большинства пользователей платформы Steam установлено 16 Гбайт ОЗУ.

Российская Caviar представила электровелосипед Herzog с золотыми деталями и ценой $44 000

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил электровелосипед Herzog, некоторые детали которого изготовлены из 18-каратного золота. Дизайн Herzog построен на базе горного электровелосипеда Porsche eBike Cross 3rd Gen, созданного Porsche в сотрудничестве с ROTWILD. Он оснащён мощным двигателем Shimano и способен развивать скорость до 25 км/ч.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Caviar называет Herzog одним из своих самых сложных проектов, поскольку помимо деталей из цельного золота в нём также использовались детали из карбона с включениями сусального золота. На создание лишь одной модели требуется до 4 месяцев тонкой ювелирной работы.

По данным Caviar, Porsche является самой любимой маркой среди её клиентов, 39 % которых владеют автомобилем Porsche. Предполагается, что электровелосипед станет идеальным дополнением их автомобильной коллекции.

Дизайн-проект будет завершён к концу лета. В настоящее время специалисты Caviar занимаются доработкой технических деталей электровелосипеда, который поступит в продажу в начале 2025 года.

Компания уже открыла предзаказ на Herzog, покупатели которого получат в подарок смартфон iPhone 16 в дизайне от Caviar. Цена электровелосипеда Herzog составляет $44 000.

В апреле техногиганты подешевели из-за скептицизма в отношении ИИ, но Alphabet и Tesla подорожали

По итогам апреля рыночная капитализация ведущих технологических компания заметно снизилась, чему способствовало снижение энтузиазма инвесторов в отношении отрасли искусственного интеллекта и снижения ставок, обратило внимание Reuters. Но были и те, кто смог нарастить рыночную стоимость.

 Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Рыночная стоимость Microsoft сократилась на $232,5 млрд или на 7,4 % — компания завершила месяц на уровне $2,89 трлн. Гигант соцсетей Meta Platforms пережил падение на $146,8 млрд или на 11,9 % до $1,09 трлн — этому способствовали не соответствующие ожиданиям инвесторов прогнозы расходов и доходов компании, связанные с увеличением затрат на ИИ.

Капитализация Nvidia сократилась на 4,4 % до $2,16 трлн из-за ослабления оптимизма в отношении отрасли ИИ и опасений инвесторов по поводу замедления роста доходов в результате действий конкурирующих производителей чипов. Акции Nvidia продолжили снижение и после того, как её конкурент в лице AMD опубликовал слабый прогноз в отношении собственных финансовых результатов.

 Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Тем временем стоимость Alphabet, напротив, выросла на 7,3 % до $2,02 трлн, чему способствовали объявление о выплате первых в её истории дивидендах и выкупе акций на $70 млрд, а также прибыль по итогам I квартала, которая превзошла ожидания аналитиков. Ростом отметились и ценные бумаги производителя электромобилей Tesla – они подорожали на 4,4 %, а рыночная капитализация компании увеличилась до $584,4 млрд — этому способствовало устранение нормативных барьеров в Китае, которые ранее не позволяли компании предлагать потребителям функцию автопилота FSD.

Представлен смартфон Vivo V30e — Snapdragon 6 Gen 1, 120-Гц экран и 50-Мп селфи-камера

Компания Vivo расширила ассортимент смартфонов новой моделью. Сегодня широкой публике представили аппарат Vivo V30e, который пополнит список устройств средней ценовой категории и будет доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера с автофокусом. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP64.

Основная камера расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Селфи-камера и основная камера поддерживают съёмку видео в формате 4K. Основная камера также может использоваться в качестве портретного объектива с фиксированным фокусным расстоянием 50 мм.

Аппаратной основой Vivo V30e стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аппарат поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Vivo V30e работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает три года обновлений Android и четыре года обновлений безопасности. Аппарат будет доступен в двух цветовых вариантах: Velvet Red и Silk Blue. Версия смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $335, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $360.

Доставка грузов, связь и съёмка: NASA выбрало компании для разработки коммерческих марсианских сервисов

NASA определило 9 американских компаний, которые проведут 12 концептуальных исследований возможности развернуть коммерческие услуги при осуществлении научных миссий на Марс. Они получат от $200 тыс. до $300 тыс. за подготовку подробных отчётов и возможности запуска таких услуг как доставка полезной нагрузки на Марс и её последующее размещение, организация систем ретрансляции связи, а также съёмка изображений поверхности Марса — всё это поможет в поддержании перспективных миссий на Красную планету. Компании были выбраны из тех, кто ответил на запрос от 29 января.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

В рамках программы исследования Марса NASA запросило предложения, которые помогут сформировать новую парадигму миссий и способствовать достижению научных целей. Многие из выбранных предложений направлены на адаптацию существующих проектов, в настоящее время ориентированных на Луну и Землю, к особенностям Марса. Среди них значатся «космические буксиры» для доставки других космических кораблей на Марс, корабли для размещения научных приборов и камер, а также телекоммуникационные ретрансляторы. Новые концепции призваны поддержать стратегию партнёрства между властями, представителями промышленности, а также зарубежными компаниями, чтобы обеспечить организацию частых и недорогих миссий на Марс в ближайшие 20 лет. Исследования в рамках программы Mars Exploration Commercial Services поделены на четыре категории.

Победители в классе услуг доставки и размещения небольшой полезной нагрузки:

  • Lockheed Martin — займётся адаптацией космического аппарата для исследований Луны;
  • Impulse Space — адаптирует околоземный транспортный корабль;
  • Firefly Aerospace — адаптирует лунный исследовательский космический аппарат.

Категория услуг по доставке и размещению полезной нагрузки в больших объёмах:

  • United Launch Services (ULA) — задача по модификации околоземного криогенного верхнего блока ракеты;
  • Blue Origin — адаптирует комический корабль, предназначенный для работы около Земли и Луны;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский космический корабль.

Направление по съёмке марсианской поверхности:

  • Albedo Space Corporation — адаптирует низкоорбитальный спутник для получения изображений;
  • Redwire Space — модифицирует низкоорбитальный коммерческий аппарат , предназначенный для съёмки;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский аппарат, включив поддержку съёмки.

Ретрансляторы нового поколения:

  • SpaceX — адаптирует околоземные спутники связи к особенностям марсианской орбиты;
  • Lockheed Martin — модифицирует марсианский орбитальный аппарат для ретрансляции;
  • Blue Origin — обеспечит ретрансляцию, адаптировав аппарат для околоземной и окололунной зон.

Исследовательские проекты рассчитаны на 12 недель — они будут завершены в августе, а их результаты опубликуют до конца года. NASA также запросило отраслевые предложения для программы по отправке на Землю проб марсианского грунта — ранее в агентстве признали, что существующая стратегия рассчитана на слишком продолжительное время и предполагает слишком высокую стоимость.

Asus решила проблему со слотом для карт памяти ROG Ally, но это не точно

Ранее стало известно, что Asus продлила гарантию на портативную приставку ROG Ally до двух лет, чтобы дать потребителям больше времени на ремонт устройства, у которого может выходить из строя слот для карт памяти. Но компания всё ещё отказывается подтвердить, что ей удалось найти полноценное решение проблемы, пишет The Verge, — если отправить неисправную консоль производителю, нет гарантии, что сбой не повторится после ремонта.

 Источник изображений: rog.asus.com

Источник изображений: rog.asus.com

Некоторые владельцы Asus ROG Ally обнаружили, что устройства для считывания карт microSD на консолях имеют тенденцию к выходу из строя с вероятным подтверждением самих карт памяти. Производитель признал наличия проблемы ещё в июле прошлого года, предположив, что она может быть связана с температурой устройства — кардридер расположен вблизи вентиляционных отверстий и постоянно подвергается действию потоков горячего воздуха. Производитель выпустил обновление ПО, увеличив скорость вращения вентиляторов, но проблему это не решило. Впоследствии Asus увеличила гарантийный срок на устройство до двух лет, но только для американских пользователей — и даже предложила возместить расходы за повреждённые карты microSD.

Ясности относительно дальнейших действий производителя нет. В посвящённом Asus ROG Ally разделе форума Reddit говорится, что пользоваться картами памяти с устройством всё ещё не рекомендуется. Но некоторые владельцы консоли на Reddit и в Discord сообщают, что производитель вернул им исправные устройства, которые больше не выходят из строя, и техподдержка якобы сообщила им, что удалось найти некое решение проблемы. Подтвердить этот факт в компании отказались. Ресурс The Verge привёл фрагмент переписки по электронной почте с представителем компании Энтони Спенсом (Anthony Spence), и тот отвечал очень уклончиво.

«Вопрос. Действительно ли Asus нашла аппаратное решение для неисправных SD-кардридеров? Если кто-либо вернёт свою Ally компании Asus, получит ли он её с кардридером, который больше не выйдет из строя?
Ответ. Наше обязательство — эффективно помогать всем клиентам. Если какой-либо пользователь подозревает, что у него возникли проблемы с их устройствами, мы рекомендуем им связаться с нами и при необходимости применить нашу процедуру возврата. Они могут ожидать, что мы предоставим подходящее решение.

Вопрос. Какой процент систем ROG Ally имеет эту проблему?
Ответ. В настоящий момент мы не можем это комментировать.

Вопрос. Если предположить, что аппаратного решения ещё нет, почему гарантию продлили только на год?
Ответ. Извините, Шон, но мы не можем комментировать предположения.

Вопрос. Что Asus планирует сделать для клиентов за пределами США? Будет ли ещё где-нибудь продлеваться гарантия и возмещаться расходы на SD-карты?
Ответ. Политика обслуживания варьируется от региона к региону и регулируется местными законами и правилами. Хотя я не могу предоставить вам общее заявление по всем глобальным операциям, можете быть уверены, что мы уделяем качеству особое внимание, и наша цель — эффективно решать проблемы наших клиентов вне зависимости от местоположения».

На дальнейшие вопросы компания отвечать отказалась. Кардридер не является критически важным для работы компонентом Asus ROG Ally — внутренняя память устройства вмещает достаточное количество игр, и механизм замены SSD на нём является одним из наиболее простых среди всех портативных консолей.

Nvidia: встроенных NPU хватит лишь на базовые ИИ-задачи — для AI PC нужны видеокарты GeForce

Компания Nvidia заявила, что её потребительские графические ускорители GeForce RTX показывают куда более высокую производительность в задачах ИИ по сравнению со специализированными нейропроцессорами в новейших центральных. Последние, по мнению Nvidia, годятся разве что для базовых ИИ-задач.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia не так давно провела презентацию, в рамках которой показала способности своих потребительских видеокарт GeForce RTX в задачах искусственного интеллекта. По мнению Nvidia, её графические процессоры способны обеспечить более высокую производительность в приложениях ИИ по сравнению с выделенными нейропроцессорами (NPU), которыми оснащаются многие современные мобильные процессоры Intel, AMD, Apple и Qualcomm. Данные встроенные ИИ-ускорители предлагают производительность 10–45 TOPS (триллионов операций в секунду). По словам Nvidia, её видеокарты способны обеспечить от 100 до 1300 TOPS в зависимости от модели.

В подтверждение этого тезиса были приведены результаты тестов, в которых видеокарты GeForce RTX сравнивались с чипом Apple M3 Max, установленным на новейших MacBook Pro и обладающим NPU с производительностью 18 TOPS. В тестах оценивалась производительность в популярных приложениях для обработки изображений и видео с использованием возможностей ИИ, таких как Stable Diffusion, Arnold, Blender и других. Тест показал, что ноутбук с мобильной видеокартой GeForce RTX 4090 превосходит MacBook Pro с M3 Max более чем в 5 раз. Более того, даже мобильная видеокарта среднего уровня RTX 4050 превосходит тот же MacBook Pro более чем в 2 раза, по данным Nvidia. В среднем мобильная RTX 4090 превосходила M3 Max в 5 раз, а мобильная RTX 4050 — на 50–100 %.

В другом показательном тесте замерялась скорость работы с большими языковыми моделями (LLM). Здесь GeForce RTX 4090 также значительно опередила чип Apple даже при увеличении размера обрабатываемых пакетов данных. GeForce RTX 4090 оказался быстрее на 42 %, чем M3 Max.

По мнению Nvidia, результаты тестирования наглядно демонстрируют, что производительность графических процессоров в задачах ИИ может в разы превосходить специализированные нейропроцессоры (NPU). Компания даже предложила разделить аппаратные средства для ИИ на три категории — базовый ИИ, премиальный ИИ и тяжелый ИИ. Последняя категория относится к мощным серверным решениям на базе GPU, способным обеспечить тысячи TOPS. Потребительские видеокарты, по мнению Nvidia, способны справиться с премиальным ИИ, а вот встроенных NPU хватит лишь для базового ИИ.

Однако по мнению специалистов, пока рано говорить о том, что графические процессоры полностью вытеснят NPU в компьютерах, ориентированных на работу с ИИ. К примеру, Microsoft в своем определении к ПК с искусственным интеллектом (AI PC) требует наличия как GPU, так и NPU. Кроме того, не стоит забывать про энергоэффективность, так как мощные графические процессоры потребляют гораздо больше энергии по сравнению с оптимизированными нейропроцессорами.

В целом, по мере развития инструментов на основе ИИ и усложнения решаемых ими задач, вычислительных мощностей специализированных NPU может оказаться недостаточно. А значит, роль мощных графических процессоров будет только возрастать.

В конце отметим, что н е упустила Nvidia возможности сравнить свои видеокарты и с решениями конкурента. В тесте генерации изображений при помощи искусственного интеллекта настольная GeForce RTX 4090 показала преимущество почти в 3 раза над флагманским графическим ускорителем AMD Radeon RX 7900 XTX . При этом все модели линейки GeForce RTX начиная с RTX 4070 Super превзошли по производительности самую мощную видеокарту AMD.

NASA перешло на второй этап разработки гигантских жидких зеркал для космических телескопов

Традиционные технологии зеркальных телескопов упёрлись в непреодолимые ограничения. Какое-то время спасало сегментирование зеркал, но даже телескопы с сегментным зеркалом диаметром больше 10 м считаются абсолютно неприемлемыми для космоса. Но без больших телескопов астрономия, астрофизика и даже физика крайне замедлятся, если учёные и инженеры не найдут выхода из этой ситуации. И выход есть может быть в жидких зеркалах.

 Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Специалисты NASA совместно с израильскими исследователями из Техниона (Израильского технологического института) несколько лет назад начали работу по проекту FLUTE. К недавнему времени проект завершил первую фазу проработки и начал вторую. В рамках проекта готовится технико-экономическое обоснование и ведётся проработка концепции и отдельных критически важных деталей по созданию космической обсерватории с 50-метровым жидким зеркалом. Зеркало ограничено диаметром 50 м, чтобы проект мог быть материально осуществим в течение следующих 15–20 лет.

Предварительно технология жидких зеркал для телескопов уже была успешно и испытана в лабораторных условиях на Земле и на борту МКС в условиях микрогравитации. Размер здесь не имеет значения. Жидкость может одинаково растекаться по чайной ложке, по 50-метровому ложу, 100-м и так далее, насколько хватит воображения и средств. Диаметр зеркала 50 м признан таким, который приведёт к прорыву в астрономии, а не проделает дыру в бюджете.

На первом этапе исследования были изучены варианты жидкостей для зеркал, что привело к остановке на ионных жидкостях. В общем случае это расплавы солей. После выбора типа жидкости встала задача повысить отражательную способность наиболее подходящих вариантов расплавов. Также во время первого этапа работ по проекту было проанализировано несколько альтернативных архитектур рамы главного зеркала. Каркасы рассматривались с позиций поведения жидкости во время манёвров, как и в зависимости от колебаний температуры.

На основании сделанного выбора и проделанной работы, учёные разработали подробную концепцию миссии для 50-метровой жидкостно-зеркальной обсерватории и создали набор начальных концепций для создания демонстрационного малого космического аппарата на низкой околоземной орбите.

На втором этапе работ команда проекта продолжит разработку ключевых элементов концепции миссии. В частности, продолжится анализ подходящих архитектур рам зеркал и моделирование их динамических свойств. В свете последних достижений в области ИИ для дальнейших исследований привлекут машинный интеллект, который поможет с конструкцией и поиском жидкостей с лучшей отражательной способностью. Начнётся проработка цепочки оптической передачи от зеркала к приборам обсерватории, а также более детальная проработка концепций наиболее ответственных узлов обсерватории.

Наконец, во время второго этапа будет создана концепция демонстратора, который будет отправлен на орбиту для проверки идей на практике. Всем, кто доживёт до реализации этого проекта в масштабе остаётся только позавидовать — с ожидаемой детализацией Вселенную ещё никто не видел.

Смартфоны на Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 7+ Gen 3 возглавили рейтинги бенчмарка AnTuTu в апреле

Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu подготовили свежий рейтинг производительности Android-смартфонов за апрель. По традиции, рейтинг разделён на две категории. В одной представлены только флагманские устройства, в другой — смартфоны среднего уровня.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

По итогам апреля первые четыре места самых производительных смартфонов заняли устройства на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3. На пятом, седьмом и девятом местах расположились устройства с чипами MediaTek Dimensity 9300.

Игровой Asus ROG Phone 8 Pro сохранил за собой место самого производительного смартфона в апреле. Устройство завершило месяц с показателем 2 120 210 баллов. На втором месте расположился iQOO 12 с 2 090 252 баллами, а третье досталось модели RedMagic 9 Pro+, набравшей 2 080 678 баллов. Модель Vivo X Fold3 Pro оказалась на четвёртом месте, следом за ней расположились Vivo X100 Pro, iQOO 12 Pro, iQOO Neo9 Pro, Oppo Find X7 Ultra, Vivo X100 и OnePlus 12. Все устройства рейтинга AnTuTu набрали более 2 млн баллов.

В более доступном сегменте устройств первые два места по итогам апреля заняли смартфоны на базе Snapdragon 7+ Gen 3. OnePlus Ace 3V сохранил за собой первое место. На второе вырвалась модель Realme GT Neo6 SE. На третьем расположился Redmi K70E на базе процессора Dimensity 8300-Ultra, а следом за ним два смартфона на базе Snapdragon 7+ Gen 2 — Realme GT Neo5 SE и Redmi Note 12 Turbo.

С шестого по девятое места расположились устройства на базе Dimensity 8200 (Oppo Reno11 5G, iQOO Neo7 SE, iQOO Z8 и Redmi Note 12T Pro). На десятом оказался OnePlus Ace на базе Dimensity 8100-Max, выпущенный ещё в 2022 году.

Важно уточнить несколько деталей по поводу указанных рейтингов. Итоговый результат построен на основе усреднённого значения для каждой модели, а не отражает самое большое количество набранных баллов. В рейтинг попали только модели смартфонов, которые прошли больше 1000 тестов, при этом только те устройства, которые набрали самый высокий результат — и это не обязательно модели в максимальной комплектации. Также рейтинг составлялся только на основе тестов китайских потребителей.

Весьма вероятно, что по итогам мая в рейтинге AnTuTu появятся первые устройства на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3. Будет интересно посмотреть, как они покажут себя на фоне моделей с Snapdragon 7+ Gen 3.

Huawei тайно финансировала научные исследования в США в обход санкций

Несмотря на санкции США, компания Huawei через посредников финансирует научные исследования в американских университетах, в том числе Гарварде. Финансирование осуществляется через фонд Optica Foundation, некоммерческого профессионального общества, базирующегося в Вашингтоне.

Как отмечает Bloomberg, Huawei является единственным спонсором ежегодного исследовательского конкурса Optica Foundation, который принес миллионы долларов и привлек сотни предложений от ученых из ведущих университетов мира, включая университеты США. Интересно, что при этом американские университеты запретили своим сотрудникам сотрудничать с Huawei.

Согласно конфиденциальному документу, Optica Foundation не обязана раскрывать своих спонсоров, и что именно Huawei таковым является. Как выяснилось, участники конкурса и представители университетов не знали о роли Huawei в финансировании программы. Они полагали, что деньги поступают непосредственно от фонда. При этом представитель Huawei заявил, что имя компании держалось в тайне, чтобы конкурс не воспринимался как рекламный.

Генеральный директор Optica Foundation Лиз Роган (Liz Rogan) заявила, что некоторые спонсоры предпочитают оставаться анонимными, и это обычная практика, так как фонд не обязан указывать свои источники финансирования. Тем не менее, по ее словам, фонд полностью прозрачен в вопросах финансирования программ, а пожертвование Huawei было рассмотрено внешним юрисконсультом и получило одобрение. Таким образом, Huawei остается на переднем крае финансирования международных исследований, несмотря на ограничения со стороны США.

В Великобритании построят гидроаккумулирующую электростанцию на воде с присадками — ей не нужны высокие горы

Гидроаккумулирующие электростанции не являются чем-то новым. Вот только построить их можно далеко не везде. Необходим значительный перепад высот, чтобы в моменты пикой выработки солнечной и ветряной энергетики поднимать воду повыше, а в ночное время и штиль спускать обратно через турбины. Британцы нашли выход — предложили повысить плотность воды за счёт минеральных присадок, что снизит требования к установкам по высоте и объёму.

 Источник изображения: RheEnergise

Источник изображения: RheEnergise

Проект гидроаккумулирующих электростанций на жидкости повышенной плотности разрабатывает компания RheEnergise. На днях она получила разрешение на строительство пилотного объекта мощностью 500 кВт и рассчитывает в течение 2 лет создать установку мощностью 10 МВт. Строительной площадкой станет участок, принадлежащий добывающей компании Sibelco в Корнвуде недалеко от Плимута в графстве Девон, Великобритания. Проект финансируется из бюджета британской программы LoDES по реализации передовых проектов в области возобновляемой энергетики.

Компания RheEnergise создала патентованную минеральную присадку R19, которая превращает воду в тяжёлую пастообразную жидкость. По факту присадка увеличивает плотность воды в 2,5 раза. Это означает, что верхний резервуар для гидроаккумулирующей электростанции можно будет сделать на 40 % меньше, а также необходимо будет поднимать жидкость на высоту на 40 % ниже, чем в случае для гидроаккумулирующих мощностей на основе чистой воды для той же вырабатываемой мощности.

Для строительства гидроаккумулирующих мощностей на воде с присадками подойдут обычные холмы. Только при первичном изучении вопроса в Великобритании обнаружилось до 7000 подходящих площадок, тогда как для гидроаккумулирующих мощностей на основе обычной воды таких мест очень и очень мало. К тому же строительство объекта будет дешевле создания хранилища на основе литиевых аккумуляторов, как говорят разработчики, и износ оборудования тоже будет ниже.

Компании AMD исполнилось 55 лет

Первого мая 1969 года Джерри Сандерс (Jerry Sanders) с группой из семи единомышленников основал компанию AMD, поэтому на этой неделе она отметила свой 55-летний юбилей. Нельзя сказать, чтобы очередная годовщина была обставлена какими-то мероприятиями, в публичной сфере рубеж особо не отмечался, и ему даже не были посвящены «юбилейные» продукты, выпущенные ограниченным тиражом. Впрочем, юбилейный год ещё не завершился, поэтому всё ещё может быть впереди.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Джерри Сандерсу, который до основания AMD возглавлял отдел маркетинга американской компании Fairchild Semiconductor, удалось оставаться у руля своего детища вплоть до 2002 года, уступив место генерального директора Гектору Руизу (Hector Ruiz). Кстати, из коллектива Fairchild Semiconductor вышли и основатели корпорации Intel Роберт Нойс (Robert Noyce) и Гордон Мур (Gordon Moore), поэтому заклятые конкуренты в какой-то момент были «почти родственниками». До принятого в 1993 году решения основать Nvidia поработать в AMD успел и действующий генеральный директор первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang), так что история многих крупных компаний Кремниевой долины тесно переплетена.

В 1972 году AMD вышла на публичный фондовый рынок и приступила к выпуску полупроводниковых компонентов. В 1996 году она приобрела разработчика процессоров NexGen, и до тех пор занималась выпуском процессоров с x86-совместимой архитектурой, которые по основному набору функций повторяли изделия Intel. К 2000 году AMD выпустила свой первый процессор Athlon, работающий на частоте 1 ГГц. В 2003 году она вывела на серверный рынок процессоры Opteron. Гектор Руиз оставался у руля компании до 2008 года, именно на период его руководства пришлась сделка по поглощению канадского разработчика графических решений ATI Technologies, известной своими видеокартами Radeon. С 2006 года AMD получила право считаться поставщиком как центральных, так и графических процессоров.

В 2013 году AMD выпустила первый графический процессор для игровой консоли Sony PlayStation 4. В следующем году компанию возглавила нынешний генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), благодаря усилиям которой к 2017 году на рынок вышли процессоры Ryzen с архитектурой Zen, к созданию которой приложил руку легендарный Джим Келлер (Jim Keller). Интересно, что годом ранее штаб-квартира AMD была перенесена из Саннивейла в Санта-Клару, штат Калифорния, хотя до сентября 1969 года она находилась как раз в последнем из населённых пунктов. Накануне компания также опубликовала отреставрированный видеоролик, который изначально посвящался 40-летнему юбилею AMD, его можно увидеть выше.

Honor выпустила глобальную версию премиального смартфона Magic6 RSR Porsche Design

Компания Honor начала выпуск глобальной версии флагманского смартфона Magic6 RSR Porsche Design. В Китае устройство доступно с марта. Смартфон предлагает 24 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 1 Тбайт и улучшенную 50-Мп основную камеру с более точным автофокусом по сравнению с моделью Magic6 Pro.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic6 RSR Porsche Design — не просто более премиальная версия модели Magic6 Pro с другой задней крышкой и титановой вставкой вокруг основной камеры. Хотя в целом характеристики Magic6 RSR Porsche Design схожи с Magic6 Pro, без улучшений тоже не обошлось.

Смартфон предлагает модифицированный 6,8-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2800 × 1280 пикселей и технологией двуслойной матрицы Tandem Display. По сравнению с экраном обычной версии, здесь в шесть раз увеличен срок службы, минимизировано снижение яркости со временем (менее 1 % за три года использования), а также увеличен сам показатель яркости, который составляет 1800 кд/м2.

Основной набор камер Magic6 RSR Porsche Design почти такой же, как у Magic6 Pro. Устройство предлагает 50-Мп основную камеру, широкоугольный модуль на 50 Мп и зум-камеру на 180 Мп. В главном модуле используется датчик Ultra Dynamic Variable Eagle Eye H9800 размером 1/1.3" с улучшенной прошивкой, которая обеспечивает более широкий динамический диапазон и лучше подходит для ночной съёмки.

Honor Magic6 RSR Porsche Design доступен в двух цветах, которые используются при производстве спорткаров Porsche: Frozen Berry (цвет Taycan 2020) и Agate Gray (классический цвет Porsche 911).

В Великобритании Magic6 RSR Porsche Design оценён в 1599 британских фунтов. Смартфон доступен для приобретения в официальном британском магазине Honor. Вскоре аппарат появится и на других европейских рынках. Ранее сообщалось, что в Европе цена новинки составит

Добавим, что хотя Magic6 RSR Porsche Design не будет продаваться в России, он уже побывал у нас на тесте.

Apple не удалось оставить россиян без оригинальных запчастей, хотя она и пыталась

С февраля 2024 года Apple прекратила поставлять в Россию оригинальные комплектующие и теперь у авторизованных сервисных центров (АСЦ) закончились запчасти для iPhone и MacBook, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков и сами АСЦ. Мастерским приходится применять бывшие в употреблении комплектующие и заказывать запчасти по программе Self Repair Service через другие страны. Так что, в целом Apple не удалось оставить россиян без оригинальных комплектующих.

АСЦ Apple продолжают работать в России — только в Москве значатся шесть действующих служб ремонта техники компании, указано на её сайте. Представитель одного из АСЦ подтвердил, что официально ввезённых комплектующих для продукции Apple в российских мастерских не осталось: поставки запчастей, по его информации, прекратились в декабре 2023 года, и к настоящему моменту запасы исчерпались.

Дефицит комплектующих в России начал проявляться уже летом прошлого года, рассказал аналитик Эльдар Муртазин — сейчас ремонтом корпоративной техники занимается только один центр, но уже нельзя сказать, что он делает это с разрешения Apple. Сейчас мастерам приходится ввозить китайские комплекты или разбирать старую технику.

Официальные поставки комплектующих Apple в Россию прекратились в феврале 2024 года, сообщил независимый аналитик Сергей Вильянов. Он хотел заменить аккумулятор в iPhone 13 Pro, но в двух АСЦ ему ответили, что оригинальных запчастей больше нет. В одном из них предложили «серую» альтернативу за 14,5 тыс. руб. и заверили, что телефон не распознает её как неоригинальную — теперь мастерские пользуются комплектами в рамках программы Apple Self Repair Service за пределами России, которую компания запустила в 2021 году.

Apple прекратила деятельность в России в феврале 2022 года, напомнили в компании Restore, которая ранее была официальным продавцом техники производителя, и продолжила отвечать по гарантийным обязательствам, действующим два года. По всей проданной до официального ухода технике гарантийный срок истёк в феврале 2024 года, и в этот момент поставки комплектующих прекратились, подтвердили в одном из АСЦ.

Теперь статус официальных АСЦ Apple стал непонятным. Раньше они гарантировали оригинальной происхождение заменяемых деталей и имели доступ к единому сервису для работы с техникой Apple. Сейчас они в этом едва ли отличаются от независимых мастерских, говорит один из опрошенных «Ведомостями» экспертов. Нормальной практикой стало использование компонентов от других устройств и ввоз запчастей для ремонта из других стран — в некоторых случаях поступившую на ремонт технику вывозят в эти страны, где данные устройства первоначально регистрировались.

Что же касается техники «на разбор», на «Авито» размещены более 50 000 объявлений о продаже таких компонентов: это могут быть дисплеи для iPhone, камеры, материнские платы и корпуса устройств. Продажи камер и корпусов iPhone с апреля 2023 по апрель 2024 года выросли на 10 % и 9 % соответственно, отметил представитель площадки. АСЦ Apple, вероятно, сохранят свой статус, считают эксперты, но проблему комплектующих им придётся решать своими силами. Сам производитель мешать их деятельности не будет, чтобы сохранить преданность аудитории.

Huawei представила глобальные версии смартфонов Pura 70 на антисанкционных чипах Kirin 9010

Компания Huawei без особой шумихи представила глобальные версии флагманских смартфонов серии Pura 70, анонсированные ранее в Китае. За исключением модели Pura 70 Pro+, которую можно купить только в Китае, все остальные модели новой серии, Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra, стали доступны для пользователей за пределами Поднебесной.

 Источник изображений: Huawei/GSMArena.com

Источник изображений: Huawei

Все три модели Pura 70 оснащены новым фирменным восьмиядерным процессором Kirin 9010 с графическим ускорителем Maleoon 920, изготовленным по 7-нм техпроцессу китайской компанией SMIC. Международные версии смартфонов Pura 70 и 70 Pro предлагают 12 Гбайт оперативной памяти, а Pura 70 Ultra — 16 Гбайт. Для хранения данных у Pura 70 есть 256 Гбайт флеш-памяти, а у Pura 70 Pro и 70 Ultra — 512 Гбайт. Заметим, что в Китае предлагается больше версий, в том числе с 1-Тбайт накопителем.

Базовая модель Pura 70 обладает основной камерой на 50-Мп сенсоре с оптической стабилизацией изображений и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, которую дополняет широкоугольный модуль на 13 Мп (f/2,2) и 12-Мп модуль с перископическим телеобъективом (f/3,4) с поддержкой оптической стабилизации и оптическим зумом 5x. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп (f/2,4).

Pura 70 Pro оснащён такой же основной камерой на 50 Мп, но вместо 12-Мп модуля с телеобъективом в нём установлен сенсор на 48 Мп с 3,5-кратным оптическим зумом, который дополняет широкоугольная камера с 12,5-Мп сенсором.

В свою очередь, флагман серии, Pura 70 Ultra, получил основную камеру с выдвижным объективом на базе 50-Мп сенсора размером 1 дюйм с переменной диафрагмой от f/1,6 до f/4,0. Система также включает 40-Мп широкоугольный модуль и 50-Мп телеобъектив с поддержкой макросъёмки и оптической стабилизацией изображения. Разрешение фронтальной камеры такое же, как у Pura 70 Pro — 13-Мп.

Базовая модель Pura 70 оснащена 6,6-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 2760 × 1256 пикселей, адаптивной частотой обновления в пределах 1–120 Гц, частотой дискретизации касания 300 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. У смартфонов Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra диагональ LTPO OLED-экрана составляет 6,8 дюйма, разрешение равно FHD+ (2844 × 1260 пикселей), а остальные показатели такие же, как у экрана младшей модели. Защиту экрана смартфонов от повреждений обеспечивает фирменное стекло Kunlun Glass второго поколения.

Если в Китае смартфоны Pura 70 поставляются с ОС Harmony OS 4.2, глобальные версии новинок работают под управлением EMUI 14.2. Также новые смартфоны обладают несколькими интеллектуальными функциями, включая систему управления жестами без касаний AI Gesture Control, основанную на технологии генеративного ИИ. Кроме того, международные версии смартфонов Pura 70 не поддерживают спутниковую связь и обмен сообщениями с использованием спутников Beidou.

В некоторых европейских странах открыт предзаказ на новинки, начало продаж намечено на 22 мая. Huawei Pura 70 доступен для предзаказа с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт в белом или чёрном цветах по цене €999. Модель Pura 70 Pro предлагается в таких же цветовых вариантах и с 512 Гбайт памяти за €1199. Наконец, Pura 70 Ultra в чёрном, коричневом и зелёном цветах предлагается за €1499 в версии с 512 Гбайт памяти.

«Джеймс Уэбб» составил карту погоды экзопланеты, удалённой от Земли на 280 световых лет

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» снова продемонстрировала свои удивительные возможности, предоставив учёным данные для составления карты погоды далёкой экзопланеты. И это не абстрактные знания. Это и другие подобные наблюдения помогут нам улучшить климатические модели Земли, а нам ведь на ней ещё жить, да жить.

 Художественное представление горячего юптера у звезды. Источник изображения: NASA

Художественное представление горячего юпитера у звезды. Источник изображения: NASA

Экзопланета WASP-43b — горячий юпитер массой 1,78 от нашего Юпитера — уже не раз привлекала к себе внимание астрономов. Очень уж удачно она расположена у своей звезды, что делает экзопланету WASP-43b идеальным объектом для изучения: она обращается вокруг звезды за 19,5 ч и расположена не так уж далеко от нас. Ранее наблюдения WASP-43b с помощью телескопов «Хаббл» и «Спитцер» позволили заподозрить на ней наличие облаков. Появление «Уэбба» не могло пройти мимо поклонников WASP-43b, и они провели суточное наблюдение за ней, фиксируя показания в среднем инфракрасном диапазоне каждые 10 секунд.

На основании полученных данных и климатических моделей, подобных климатическим моделям Земли, был сделан вывод о наличии на ночной стороне экзопланеты сильной облачности. Надо заметить, WASP-43b находится на удалении всего 2 млн км от своей звезды, которая хоть и слабее Солнца, но достаточно горяча и массивна, чтобы удерживать экзопланету в состоянии приливного захвата. Иначе говоря, WASP-43b постоянно обращена к своему светилу одной стороной.

 Яркость объекта на ночной стороне имеет больший провал, чем показывает моделирование

Яркость объекта на ночной стороне имеет больший провал, чем показывает моделирование

Согласно моделированию, ночная сторона экзопланеты должна была быть горячее, тогда как измерения этого не выявили. Подобное несоответствие с большой долей вероятности можно объяснить плотной облачностью, которая не позволяет экзопланете нагреваться с ночной стороны. Вещество в атмосфере WASP-43b — это силикаты и оксиды, поднятые вверх с разогретой до 1250 °C дневной стороны. На ночной стороне температура составляет 600 °C.

В атмосфере экзопланеты «Уэбб» обнаружил водяной пар и совсем не нашёл метана, который там должен формироваться в таких условиях. По этим данным учёные заключили, что на WASP-43b сильные ветра, достигающие на экваторе скорости 8000 км/ч. За счёт быстрого перемещения масс на ночной стороне не успевают проходить химические процессы и атмосфера экзопланеты в целом однородна. На освещённой стороне, похоже, всегда ясно.

«М.Видео-Эльдорадо» начнёт продавать подержанные ноутбуки, консоли и другую электронику

Группа «М.Видео-Эльдорадо» расширит ассортимент подержанных электронных устройств — помимо смартфонов ретейлер начнёт предлагать в розничных магазинах подержанные ноутбуки, консоли и не только. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на руководителя департамента физических сервисов компании Андрея Агапова.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

В настоящее время речь идёт об устройствах Apple, смартфонах Samsung, ноутбуках с Windows от разных производителей, таких как Huawei, Asus, Honor и Thunderobot. Ретейлер планирует начать продажи восстановленных игровых консолей, смартфонов и планшетов на базе Android и мелкой бытовой техники. Разница в цене на подержанную технику по сравнению с новой составляет от 15 % до 60 %.

Напомним, в 2022 году ретейлер анонсировал продажи подержанных смартфонов, но тогда речь шла о некоторых моделях iPhone в состоянии «как новый» и реализовывались они только онлайн. Теперь же восстановленную электронику разных производителей можно приобрести в офлайн-точках.

Агапов отметил, что компания сама диагностирует и восстанавливает технику. Эту работу выполняют сотрудники подразделения «М.Мастер». В trade-in принимаются iPhone начиная с восьмой модели, Samsung начиная с модели Galaxy S8, а также устройства других вендоров, в среднем не старше пяти-шести лет. Сервис восстанавливает не только внешний вид устройств, но также ремонтирует внутренние компоненты.

«М.Видео-Эльдорадо» не единственная компания, занимающаяся реализацией восстановленной электроники. Аналогичную деятельность ведёт «Мегафон» через дочернюю компанию Smart Bazar. Услуги trade-in предлагает Tele2. В рамках этой программы клиенты могут сдать подержанные смартфоны и планшеты и получить за них средства на банковскую карту. В Tele2 сообщили, что чаще всего клиенты сдают в trade-in смартфоны Xiaomi Redmi 9A, ZTE Blade A3 и Xiaomi Redmi 7A.

В конце 2022 года сервис выкупа смартфонов был запущен на «Авито». По данным компании, за второе полугодие прошлого года на «Авито» было выкуплено около 15 тыс. подержанных устройств. Наиболее популярным брендом для выкупа является Apple, на его долю приходится 65 % от общего количества поступивших заявок. Восстановленную технику реализуют многие участники рынка, торгующие техникой в розницу, включая операторов связи, розничные сети и др.

Акции AMD упали на 9 % — компания занизила прогноз для сегмента ИИ, посчитали аналитики

Похоже, что ключевым событием квартального отчёта AMD для инвесторов вчера стало повышение компанией прогноза по выручке в сегменте ИИ на этот год с $3,5 до $4 млрд. Многие из игроков фондового рынка рассчитывали на более серьёзную корректировку прогноза, и реальность их несколько разочаровала. Многие аналитики, кстати, считают новый прогноз AMD довольно консервативным. Так или иначе, акции компании вчера подешевели на 9 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вчера по итогам полной торговой сессии акции AMD упали в цене на 8,91 %, а после закрытия торгов они опустились ещё на 0,4 процентных пункта, тем самым обеспечив снижение курса более чем на 9 %. Аналитики на квартальной отчётной конференции пытались вытянуть из руководства AMD комментарии о факторах, которые способствовали как увеличению прогноза по выручке в сегменте ИИ на $500 млн, так и ограничению прироста именно такой суммой. Представители компании комментарии на эту тему давали неохотно, пытаясь внушить инвесторам мысль, что объёмы поставок ускорителей вычислений не будут ограничены производственными квотами, и в случае необходимости их удастся нарастить.

Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) поспешила добавить, что перспективный план по выпуску новых поколений ускорителей у AMD разработан на пару лет вперёд, и у Instinct MI300 предусмотрены преемники на несколько поколений. Тесное сотрудничество с крупными клиентами позволяет AMD дорабатывать ускорители с учётом их пожеланий, а чиплетная компоновка облегчает внесение оперативных изменений в дизайн продуктов. Всё это в совокупности позволяет продукции AMD в этом секторе рынка сохранять высокую конкурентоспособность, как поясняет глава компании. «Я считаю, что MI300X очень конкурентоспособен по быстродействию в сфере формирования логических выводов, и это продолжит оставаться нашей сильной стороной по мере того, как мы будем представлять новые продукты в текущем году и следующем», — резюмировала Лиза Су.

Эксперты J.P. Morgan поспешили заявить, что скромное увеличение прогноза AMD в сфере выручки от поставок ускорителей для систем ИИ может быть обусловлено производственными ограничениями. По мнению аналитиков, AMD может запросто в этом году выручить на этом направлении более $5 млрд и продолжить теснить Intel в сегменте серверных центральных процессоров, отобрав у неё ещё до десяти процентов рынка к середине года. По мнению представителей Mizuho Securities, компания AMD на рынке ускорителей вычислений для систем ИИ находится в самом начале пути, а потому и её дальнейшее развитие окажется более динамичным по сравнению с Nvidia. Аналитики KeyBanc Capital Markets считают, что уровень выручки в $4 млрд выбран AMD в качестве «безопасного минимума», и в действительности поставки ускорителей серии Instinct MI300 принесут компании по итогам этого года гораздо больше средств.

iPhone перестали будить пользователей — Apple уже борется со сбоем в будильнике

Последние несколько дней владельцы iPhone всё чаще жалуются на то, что будильники на их смартфонах периодически не срабатывают. Сообщения об этом появились в TikTok и на других площадках. Apple подтвердила наличие проблемы и сообщила, что ведётся работа по её устранению.

При этом Apple не уточнила, что именно является причиной сбоев в работе будильника на iPhone, а также не сообщила, как долго будет решаться проблема и есть ли какие-то обходные пути, которые пользователи могли бы задействовать уже сейчас для нормализации работы будильника.

Некоторые пользователи iPhone связывают проблемы с будильником с функцией Attention Aware, которая впервые появилась в iPhone X. Эта функция использует камеру TrueDepth на фронтальной стороне iPhone для отслеживания положения лица пользователя. Например, если пользователь смотрит на смартфон во время оповещения, Attention Aware определяет, что устройство находится в его руке, и автоматически уменьшает громкость сигнала.

Функция Attention Aware также предотвращает отключение экрана, когда пользователь длительное время смотрит на него. Удобная функция, но является ли именно она причиной сбоев в работе будильника на iPhone, неизвестно. Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут попробовать отключить упомянутую функцию в настройках устройства. Очевидно, что полностью проблема с будильниками на iPhone решится только после того, как Apple выпустит соответствующее исправление.

Физики на шаг приблизились к пониманию молний — у восходящих молний засекли рентгеновские вспышки

Это может прозвучать странно, но учёные до сих пор не имеют стройной теории, описывающей физические процессы в молниях. Представление древних греков о молниях в некотором смысле было полным — это орудие Зевса. Выглядит известно как, действует тоже понятным образом. Но физиков молнии всё ещё ставят в тупик. Сделанное астрофизиками открытие — обнаружение рентгеновских вспышек в особо опасных восходящих молниях — поможет лучше понять физику явления.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Да, молнии могут бить не только сверху вниз, но также снизу вверх. Происходит это обычно на высотных и высоких объектах. На уровне моря восходящие молнии обычно не наблюдаются. Например, около 90 % бьющих в Останкинскую телебашню молний восходящие. Таких случается не менее 30 в год. И если нисходящая молния ударила и рассеялась, то восходящая ощутимо дольше держится на верху конструкции, что ведёт к повышению нагрузки на сооружение и молниеотводы. Массовая установка ветряных турбин с высоким содержанием композитных материалов ведёт к повышению риска разрушения восходящими молниями. И это проблема.

Группа астрофизиков под руководством Тома Орегель-Шомона (Toma Oregel-Chaumont) из Швейцарского федерального технологического института (EPFL) провела серию наблюдений за восходящими молниями, возникающими на вышке Санти (Säntis Tower) в Швейцарии. Башня высотой 124 м расположена на вершине горы Санти высотой 2502 м в Аппенцелльских Альпах — идеальное место для возникновения и наблюдения восходящих молний.

 Башня Санти. Источник изображения: EPFL

Башня Санти. Источник изображения: EPFL

Традиционно молнии наблюдались и оценивались по двум измеряемым параметрам. Во-первых, по внешнему виду, что благодаря скоростной съёмке открыло новый уровень оценки этого явления. Во-вторых, с помощью измерения токов разряда. Наблюдения в рентгеновском диапазоне добавляют новые ценные данные, по которым можно судить о физических процессах на разных отрезках прохождения заряда (энергия, направление, ионизация каналов и так далее). Для нисходящих молний вспышки в рентгене не новость, однако для восходящих молний ещё ни разу не удавалось их обнаружить.

«Фактический механизм, с помощью которого возникает и распространяется молния, всё ещё остается загадкой, — пояснили исследователи. — Наблюдение восходящих молний с высотных сооружений, таких как башня Санти, позволяет соотнести измерения рентгеновского излучения с другими одновременно измеряемыми величинами, такими как высокоскоростные видеозаписи и электрические токи».

Впервые увидеть рентгеновские лучи во вспышках восходящих молний смогла группа Орегель-Шомона. Скоростные камеры засняли четыре восходящих разряда со скоростью съёмки до 24 тыс. кадров в секунду. Некоторые из разрядов сопровождались вспышками в рентгене, а некоторые нет. Это позволило выявить разницу между одними и другими, что важно для понимания физики молний. Рентгеновское излучение очень короткое — оно исчезало в течение первой миллисекунды после формирования лидера и, как оказалось, оно коррелирует с очень быстрыми изменениями электрического поля, а также скоростью изменения тока.

«Как физику, мне нравится иметь возможность понимать теорию, лежащую в основе наблюдений, но эта информация также важна для понимания молнии с инженерной точки зрения, — сказал Орегель-Шомон. — Всё больше и больше высотных конструкций, таких как ветряные турбины и самолёты, строятся из композитных материалов. Они менее электропроводны, чем металлы, такие как алюминий, поэтому они сильнее нагреваются, что делает их уязвимыми для повреждений от восходящих молний».

Corsair выпустила толстые компьютерные вентиляторы RS MAX с магнитной левитацией

Компания Corsair представила серию компьютерных вентиляторов RS MAX. Она состоит из модели RS120 MAX размером 120 мм и 140-мм модели RS140 MAX. Примечательной особенностью новинок является их толщина, составляющая 30 мм, что на 5 мм больше толщины стандартных корпусных вентиляторов.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Компания отмечает, что увеличенная на 20 % толщина вентиляторов RS MAX позволяет им создавать такой же воздушный поток при более низкой скорости, чем стандартные вентиляторы того же диаметра. А за счёт меньшей скорости получается добиться более низкого уровня шума.

Вентиляторы RS120 MAX работают со скоростью от 425 до 2000 об/мин, создают воздушный поток от 16,5 до 72 CFM (кубических футов в минуту) и статическое давление от 0,22 до 4,2 мм вод. ст. В свою очередь, RS140 MAX работают со скоростью от 400 до 1600 об/мин, создают воздушный поток от 27,5 до 104 CFM и статическое давление от 0,2 до 2,4 мм вод. ст. Первые при работе создают шум уровнем не выше 29,5 дБА, вторые — не выше 31 дБА.

В составе новинок используется технология магнитной левитации на базе особого магнитного подшипника, который по сравнению с обычными подшипниками обеспечивает пониженный уровень шума, повышенную производительность и увеличенный жизненный цикл устройства.

На обе модели вентиляторов серии RS MAX производитель предоставляет пятилетнюю гарантию. Модель RS120 MAX оценивается Corsair в $34,99, а версия RS140 MAX — в $39,99. Их также можно приобрести в составе комплектов из двух и трёх штук. Комплект из трёх RS120 MAX производитель оценил в $94,99, а комплект с парой RS140 MAX — в $74,99.

Смартфоны iPhone 15 до сих пор не догнали по популярности своих предшественников

Аналитическая компания CIRP (Consumer Intelligence Research Partners) опубликовала результаты исследования, посвящённого продажам Apple iPhone 15. Оно отражает, какие модели iPhone оказались наиболее популярными в США в I квартале 2024 года, и как потребители приняли iPhone 15 по сравнению с iPhone 14 и более ранними моделями.

Показатели за I квартал имеют значение, поскольку период с января по март — всего лишь второй полный квартал продаж линейки Apple iPhone 15. Наиболее продаваемыми моделями оказались iPhone 15 Pro и Pro Max, занявшие доли в 22 % и 23 % соответственно — 45 % в совокупности. На iPhone 15 Plus пришлись 9 % проданных iPhone; при этом третье место по популярности заняли базовые iPhone 15 и 14, набравшие по 14 % — 28 % вместе взятые.

 Источник изображения: cirpapple.substack.com

Источник изображения: cirpapple.substack.com

Доля продаж iPhone 15 Pro и Pro Max в I квартале 2024 года оказалась почти идентичной продажам iPhone 14 Pro и Pro Max за аналогичный период прошлого года, но вся линейка iPhone 15 заняла 68 % продаж, уступив предшественнице. Это на 7 % ниже, чем доля всех iPhone 14 в I квартале 2023 года — тогда она была 75 %.

«Мы рассматриваем это как продолжение тенденции последней пары кварталов, когда недорогие актуальные модели уступают долю более старым. Некогда флагман, а теперь базовый iPhone 15 более не является передовым вариантом, ведь эту роль взяли на себя модели Pro и Pro Max», — пояснили показатели продаж в CIRP. Аналитики также указали на «незначительные» улучшения в последних линейках iPhone и непростую экономическую обстановку — всё это могло сказаться на продажах.

Космический телескоп «Хаббл» вернулся к научной работе после сбоя

Спустя неделю пребывания в безопасном режиме после сбоя одного из трёх работающих гироскопов космическая обсерватория «Хаббл» вернулась к научным наблюдениям. В апреле «Хаббл» отметил свою 34-ю годовщину пребывания на орбите. Он пробыл там так долго, что появление сбоев неминуемо. И всё же, техническое состояние обсерватории позволяет рассчитывать как минимум ещё на два года наблюдений.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В составе обсерватории «Хаббл» было предусмотрено и установлено четыре гироскопа (один избыточный). Во время обслуживания телескопа командой астронавтов в 2009 году на обсерваторию установили шесть новых гироскопов. Фактически это маховики на двигателях, которые регулируемой скоростью своего вращения помогают наводить телескоп на заданные цели. На практике это сложный механизм, представляющий собой герметичный цилиндр, плавающий в густой жидкости.

Внутри цилиндра со скоростью 19 200 об/мин вращается колесо, которое и задаёт «Хабблу» необходимое смещение и обеспечивает последующую стабилизацию. К электродвигателю внутри цилиндра подводятся провода толщиной с человеческий волос. Электроника внутри гироскопа фиксирует очень незначительные перемещения оси колеса и передает эту информацию в центральный компьютер «Хаббла». Подшипник у колеса «реагирования» газовый, что обеспечивает ему работу без износа.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

К настоящему дню в системе ориентации телескопа в работе осталось три гироскопа. Один из них начал сбоить — передавать в компьютер неверные данные — ещё в прошлом году. Он снова засбоил 23 апреля 2024 года, что перевело телескоп в безопасный режим. Но уже 29 апреля работа систем была восстановлена, и телескоп вышел из безопасного режима работы и приступил к наблюдениям. В теории телескоп будет оставаться управляемым даже если в работе останется всего один гироскоп. В NASA разработали схему наведения на цели на этот случай.

Отметим, в NASA не уточняют, какие именно системы дают сбой. Кроме двигателей-маховиков с датчиками в системе управления и стабилизации телескопа участвуют также электромагнитные датчики, которые также называют гироскопами.

Фэнтезийный ретрошутер Graven в духе Hexen наконец выбрался из раннего доступа Steam и получил поддержку русского языка

Спустя более двух с половиной лет раннего доступа фэнтезийный ретрошутер Graven от разработчиков из датской студии Slipgate Ironworks добрался до полноценного релиза. Премьера сопровождалась насыщенным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Релизная версия Graven продаётся в российском Steam за 880 рублей, однако по случаю выпуска сборки 1.0 временно подешевела на 15 % — до 30 января игру можно будет приобрести за 748 рублей. Проект также доступен в GOG и EGS.

За период пребывания в раннем доступе Graven получила чуть менее 800 обзоров, 68 % из которых положительные («смешанные» отзывы). Первые рецензии критиков далеко не ушли — на OpenCritic у игры 64 % по итогам шести откликов.

Обновление 1.0 принесло с собой две новые хаб-зоны и полировку старой, 12 типов врагов (всего их теперь 24), пять видов оружия и заклинаний (в сумме 15), три камня для посоха и ещё одно зелье (11 в общей сложности).

Кроме того, с выходом из раннего доступа Graven получила поддержку русского языка. Разработчики предупреждают, что из-за обилия нового контента и изменений сохранения из предыдущих версий игры с релизной будут несовместимы.

 До конца 2024 года Graven должна выйти на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch

До конца 2024 года Graven должна выйти на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch

Graven позиционируется в качестве духовного наследника Hexen. В роли осуждённого на пожизненное изгнание жреца Ортогонального ордена игрокам предстоит избавить людей от страданий, раскрыть заговоры и дать отпор кошмарным монстрам.

Разработчики обещают средневековый фэнтезийный мир, смесь эстетики игр конца 90-х и современных технологий, элементы immersive sim, головоломки и онлайновый кооператив на восьмерых человек.

Hogwarts Legacy против грандов: Sony назвала самые популярные игры на PS4 и PS5 за 2023 год

Издательство Sony Interactive Entertainment подвело итоги 2023 года, опубликовав в официальном блоге PlayStation самые популярные игры на консолях и устройствах PlayStation в Северной Америке и Европе.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Самой скачиваемой игрой 2023 года для PS5 в США и Канаде стала Hogwarts Legacy. Ролевой экшен с открытым миром по мотивам книг о Гарри Поттере также занял видное место и в других рейтингах:

  • вторая строчка среди игр для PS5 (Европа) и PS4 (Северная Америка);
  • восьмая позиция в европейском чарте для PS4.

В Европе на PS4 и PS5 первенствовал футбольный симулятор EA Sports FC 24, а среди североамериканских игроков на PS4 наибольшей популярностью пользовалась спорная Call of Duty: Modern Warfare 3.

Самой популярной игрой для PS VR2 в Северной Америке и Европе оказался мультиплеерный шутер Pavlov, тогда как вторые и третьи места в обоих регионах разделили между собой Beat Saber и Kayak VR: Mirage.

Beat Saber первенствовала и в североамериканском рейтинге оригинальной PS VR, тогда как Job Simulator заняла второе место — в Европе вышло ровно наоборот. Третью строчку в обоих регионах утвердила за собой Superhot VR.

Что касается условно-бесплатных развлечений, то топ-3 в Северной Америке и Европе получился идентичным: королевская битва Fortnite, платформа Roblox и ещё один «баттл рояль» в лице Call of Duty: Warzone.

Ранее пользователи блога PlayStation выбрали лучшие игры 2023 года. Безоговорочным триумфатором премии стал супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2, который в рейтинге популярности на PS5 по итогам 12 месяцев оказался в топ-5.

Еженедельный чарт Steam: Palworld не оставила шансов никому и обошла по пиковому онлайну Counter-Strike 2 — это второй результат в истории сервиса

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 16 по 23 января. И в платном, и в общем чарте сменился лидер: портативный ПК Steam Deck вытеснила с первого места громкая новинка, мультиплеерный симулятор выживания Palworld от японской Pocketpair.

 Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld уже разошлась в количестве свыше 6 млн копий и стала второй по пиковому показателю одновременных пользователей за всю историю Steam. 23 января в симуляторе одновременно находился 1 864 421 человек, благодаря чему он обошёл Counter-Strike 2 (1 818 773). Первой остаётся PUBG: Battlegrounds (3 257 248). «Покемоны с пушками» получили на площадке почти 60 тысяч отзывов — 93 % покупателей оценивают игру положительно.

Другие события в чарте:

  • благодаря выходу бесплатной пробной версии, а также 70-процентной скидке на базовое издание и 60-процентной — на Ultimate Edition (акция закончится 30 января) — футбольный симулятор EA Sports FC 24 вернулся на третье место и обновил личный рекорд онлайна (107 359 пользователей);
  • симулятор поселения культистов Cult of the Lamb вернулся в чарт под седьмым номером после релиза контентного обновления «Грехи плоти» (Sins of the Flesh), оказавшегося на 63-й строчке;
  • предзаказы файтинга Tekken 8 и экшена Like a Dragon: Infinite Wealth (оба выйдут 26 января) попали в топ-10 (девятая и десятая позиции соответственно);
  • анонс расширения Gold Road с регионом из The Elder Scrolls IV: Oblivion и 70-процентная скидка (действует до вечера 25 января) помогли многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online подняться с 18-й на 12-ю строчку;
  • вторая лучшая новинка, стартовавший в раннем доступе градостроительный симулятор в антураже постапокалипсиса New Cycle от Core Engage, дебютировала на 20-м месте с рейтингом 76 % (всего отзывов — 551) и 3782 одновременными игроками;

  • до 27-й позиции добрался ролевой экшен Three Kingdoms Zhao Yun от ZUIJIANGYUE Game, получивший 75 % положительных откликов (общее количество обзоров — более 2,4 тысячи) и привлёкший 8571 пользователя одновременно;

  • также среди свежих релизов в чарт вошли глобальная стратегия Dominions 6 — Rise of the Pantokrator от Illwinter Game Design (32-е место) и смесь роглайка и автобатлера The Last Flame от Hotloop (60-е). Обе имеют «очень положительные» отзывы (84 % на основе 343 рецензий и 86 % на основе 513 обзоров). Пик онлайна первой составил 1881, второй — 2611 человек.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld;
  2. Steam Deck (1);
  3. EA Sports FC 24 (5);
  4. Lethal Company (2);
  5. Baldur’s Gate 3 (3);
  6. Call of Duty (4);
  7. Cult of the Lamb;
  8. Grand Theft Auto V (10);
  9. Tekken 8 (20);
  10. Like a Dragon: Infinite Wealth (17).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Steam Deck;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. EA Sports FC 24;
  6. Warframe (условно-бесплатная);
  7. Lethal Company;
  8. Baldur’s Gate 3;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Call of Duty.

505 Games подтвердила дату выхода Death Stranding: Director's Cut на iPhone 15 Pro, iPad и Mac — предзаказ в российском App Store доступен по выгодной цене

Пока Death Stranding 2 готовится к следующему показу, режиссёрская версия оригинальной Death Stranding собирается на новые платформы. Издатель 505 Games подтвердил дату выхода курьерского экшена на системах Apple.

 Источник изображения: Steam (Shinobi)

Источник изображения: Steam (Shinobi)

Напомним, версии Death Stranding: Director's Cut для iPhone 15 Pro, совместимых iPad и компьютеров Mac должны были выйти ещё в 2023 году, однако для должной полировки порта релиз отложили до начала 2024-го.

На странице Death Stranding: Director's Cut в App Store в качестве даты выхода всё это время было указано 31 января, однако, как стало известно, премьера игры на iPhone 15 Pro, iPad и Mac состоится на день раньше — 30 января.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Стоимость Death Stranding: Director's Cut в российском App Store составит 3490 рублей, однако по предзаказу игра доступна за 1790 рублей. Порт получит поддержку масштабирования MetalFX, а также универсальных покупок.

Для запуска Death Stranding: Director's Cut понадобится iPhone с чипом A17 Pro, Mac или iPad с процессором не хуже M1. Размер игры, согласно странице в App Store, составит 69,8 Гбайт.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир.

Death Stranding вышла на PC, PS4 и PS5, а режиссёрскую версию получила только на ПК и PS5. С оригинального релиза в ноябре 2019 года аудитория проекта превысила 16 млн человек. По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм.

Надёжный инсайдер раскрыл, как на самом деле будет называться Death Stranding 2 и когда её покажут

Загадочная Death Stranding 2 (рабочее название) за прошедшие с дебютного показа 13 месяцев ни одной демонстрации не удостоилась, но, похоже, следующей презентации проекта Kojima Productions ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По данным надёжного инсайдера billbil-kun с сайта Dealabs, Death Stranding 2 будет продемонстрирована в течение следующих 15 дней, то есть до 7 февраля. Возможно, на ещё не анонсированной трансляции State of Play.

На то, что премьера пройдёт на State of Play, намекает сентябрьский твит ассистента Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). На прикреплённой к посту фотографии гейм-дизайнер монтирует ролик с названием, в котором фигурируют слова State of Play.

 Источник изображения: X (Kaizerkunkun)

Источник изображения: X (Kaizerkunkun)

Помимо сроков потенциального показа Death Stranding 2, billbil-kun также раскрыл её окончательное название. По словам инсайдера, горячо ожидаемая игра будет называться Death Stranding 2: On The Beach.

Исходя из заголовка, billbil-kun предполагает, что события Death Stranding 2 развернутся в основном на воде. Согласно предшествовавшим анонсу слухам и утечкам, в закулисье проект проходил под кодовым названием Ocean.

В трейлере Death Stranding 2 с The Game Awards 2022 (прикреплён выше) показали знакомых постаревшего Сэма Бриджеса в исполнении Нормана Ридуса (Norman Reedus) и Фрэджайл, которую играет Леа Сейду (Lea Seydoux).

Death Stranding 2 официально подтверждена для PlayStation 5 и пока не имеет сроков выхода. Помимо перечисленных актёров, в проекте задействованы Эль Фаннинг (Elle Fanning) и Сиори Куцуна (Shioli Kutsuna).

Постапокалиптический шутер M.O.Z.I. от российской студии объединит хоррор и tower defense — первый тизер и подробности

Разработчики из московской студии Mihanikus Games, известной по гоночной аркаде Midnight Legends, представили свой следующий проект — необычный сюжетный шутер под названием M.O.Z.I.

 Источник изображений: Mihanikus Games

Источник изображений: Mihanikus Games

M.O.Z.I. позиционируется как сюжетный постапокалиптический шутер от первого лица с элементами хоррора и tower defense. События игры развернутся на некогда цветущей планете, разрушенной войной.

Пользователям предстоит сопроводить транспорт до одного из последних человеческих поселений, защищая его на стоянках и во время движения, пересечь полные опасностей территории, исследовать заброшенные поселения людей и инопланетян.

Чтобы выжить и спасти близких, герою M.O.Z.I. придётся добывать пищу и батареи, отбиваться от монстров, мутантов, озверевших людей, диких животных и других обитателей негостеприимной планеты.

По сюжету для создания будущего протагонисту нужно раскрыть тайну своего прошлого. Заниматься этим игроки будут, преодолевая опасный путь и общаясь по рации с некой спутницей (её можно услышать в анонсирующем тизере).

Авторы обещают мощное инопланетное и человеческое оружие, поддающееся модификации и апгрейду, а также широкий выбор средств защиты того самого транспорта («плазмы хватит на всех»).

Релиз M.O.Z.I. ожидается полностью на русском и английском языках как минимум в Steam, но и против VK Play разработчики ничего против не имеют. Дополнительными подробностями начнут делиться в ближайшее время.

Число атак на пользователей Android-устройств в России выросло в полтора раза в прошлом году

В 2023 году по сравнению с 2022-м количество кибератак на российских пользователей мобильных устройств под управлением Android увеличилось в 1,5 раза. Об этом свидетельствуют приведённые «Лабораторией Касперского» статистические данные.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Одним из наиболее распространённых видов мобильных зловредов стали различные троянцы (37 %), то есть программы, которые зачастую маскируются под легитимные. В 30 процентах случаев пользователи сталкивались с нежелательным рекламным ПО, а каждый десятый инцидент был следствием атак дропперов. Этот тип зловредов особенно опасен, поскольку предназначен для доставки других, более сложных вредоносных программ на устройство жертвы.

Наиболее распространёнными каналами распространения вредоносного Android-софта в 2023 году были фальшивые установщики ПО, поддельные клиентские приложения банков, моды для мессенджеров и игр. Среди других приманок, под видом которых распространялись троянцы, эксперты также выделяют фальшивые инвестиционные проекты, под которыми на самом деле скрывались скам-приложения.

«Полагаем, что в ближайшем будущем вырастет количество продвинутых атак на мобильные платформы, так как злоумышленники постоянно ищут новые способы доставки зловредов, а сами вредоносные программы становятся сложнее. Риск для пользователей представляет ситуация с удалением российских приложений из зарубежных сторов. Злоумышленники могут пользоваться этой ситуацией и распространять на неофициальных площадках под видом удалённых приложений вредоносные», — комментирует Дмитрий Галов, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского».

Для защиты от различных киберугроз для мобильных платформ эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют регулярно обновлять системное ПО используемого устройства и скачивать программные продукты только из официальных магазинов приложений.

Meta✴ перевела неопределившихся европейцев на версию Facebook✴ с рекламой, но это может быть незаконно

Компания Meta перевела всех европейских пользователей Facebook, которые до сих пор не сделали явного выбора между платным тарифом без рекламы и бесплатным с рекламой, на последний вариант. Это решение, считают правозащитники, противоречит нормам ЕС. Хотя реклама таким пользователям не показывается, и их данные для таргетинга не собираются.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Чтобы соответствовать действующему в ЕС законодательству, Meta в октябре прошлого года предложила пользователям Facebook и Instagram в ЕС, Европейской экономической зоне и Швейцарии выбор: оформить платную подписку на работу с этими платформами без рекламы или продолжать работать с ними бесплатно, но согласиться на сбор данных для показа целевой рекламы. В ноябре это решение оспорила правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) — она заявила, что европейское законодательство требует свободного отказа от сбора персональной информации, а не предложения как платной привилегии. Недавно организация подала в Meta вторую жалобу, заявив, что пользователи Facebook и Instagram не могут свободно отозвать своё согласие на обработку данных.

В минувшие выходные европейским пользователям, которые до сих пор не сделали явного выбора в пользу платного тарифа без рекламы или продолжения работы с Facebook и Instagram с рекламой, система перестала показывать соответствующее сообщение при входе в Facebook — их всех перевели на бесплатный тариф с рекламой. По версии экспертов, это прямое нарушение решения по делу C-673/17 — оно запрещает устанавливать согласие на обработку личной информации по умолчанию. Соответствующая жалоба уже направлена в в Комиссию по защите данных (DPC) Ирландии, которая выступает основным регулятором по вопросам защиты данных в отношении деятельности Meta в Европе.

Несмотря на принудительный перевод «неопределившихся» европейцев на бесплатный тариф с рекламой, их информация в настоящий момент не используется для таргетинга, и реклама им не показывается, обращает внимание ресурс The Register. И неясно, как долго будет сохраняться такое положение дел. Накануне Meta предложила европейским пользователям сделать ещё один выбор: производить обмен данными между Instagram, Facebook и Facebook Messenger или нет.

Apple пообещала музыкантам премию в 10 % за поддержку пространственного звука

Исполнителям, которые издают на платформе Apple Music материалы в формате с пространственным звуком, будет выплачиваться премия в размере 10 % от базового гонорара. Об этом сообщило издание Music Business Worldwide со ссылкой на письмо, которое Apple направила музыкальным издателям.

 Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

«Пропорциональные доли воспроизведения [в пространственном формате] Spatial Available будут рассчитываться с использованием коэффициента 1,1, тогда как для прочих воспроизведений по прежнему будет применяться коэффициент 1», — гласит документ. Новые правила будут применяться, начиная с выплат, назначенных на конец января. Под пропорциональной долей понимается гонорар исполнителя, рассчитываемый от общего объёма выплат в зависимости от числа прослушиваний.

Пространственный звук поддерживается всеми новыми устройствами Apple в линейках AirPods, iPhone, iPad, Mac, Apple TV и HomePod. С ним работают iPhone XS и более поздние модели (за исключением iPhone SE), а также новые устройства серий Samsung Galaxy и Google Pixel. Присутствие контента в этом формате в Apple Music активно растёт: его поддержка на платформе появилась в 2021 году, и с тех пор число композиций с пространственным звуком выросло на 5000 %, сообщила Apple, не уточнив, однако, точного их количества.

Помимо Apple Music, формат поддерживается музыкальными службами Tidal и Amazon Music Unlimited, а также сервисами потокового видео, включая Netflix и Max. На Spotify пространственный звук пока не поддерживается, хотя администрация платформы и пообещала ввести премиальный тариф Hi-Fi ещё в 2021 году.

План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене

Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях.

Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы.

Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию.

Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно.

Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох.

Биткоин впервые в этом году упал ниже $40 тысяч

Цена биткоина накануне упала ниже $40 000 — такое произошло впервые в 2024 году. Инвесторы называют корректировку курса крупнейшей криптовалюты ожидаемой и уверяют, что в перспективе биткоин снова отправится в рост.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На момент публикации материала стоимость биткоина по версии CoinDesk составляла $38 823,60 — это минимальное значение с 1 декабря. Крупнейшая в мире криптовалюта всё ещё находится в фазе коррекции после первого в истории запуска связанного с ней биржевого фонда. За несколько месяцев до того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) разрешила начать торги этим активом, инвесторы активно скупали биткоины в ожидании этого события.

Разрешение на запуск биткоин-ETF комиссия выдала 10 января, и с тех пор криптовалюта подешевела на 14 %. Традиционно следующая за динамикой «старшего брата» криптовалюта Ethereum сейчас ведёт себя намного лучше — за тот же период она прибавила 3 %. Опрошенные CNBC аналитики предупреждают, что долгосрочный восходящий тренд биткоина остаётся неизменным, но в ближайшей перспективе монета, вероятно, продолжит падение. По некоторым оценкам, она может подешеветь до $36 000.

Некоторые криптовалюты накануне также продемонстрировали падение. Solana потеряла 7 %, XRP Ripple упал на 4 %, а привязанный к протоколу DeFi Uniswap токен подешевел на 5 %.

Группа моддеров задалась целью выпустить демейк ремейка Half-Life на движке оригинальной игры — вышла новая демоверсия Black Mesa Classic

Портал PCGamesN обратил внимание, что у причудливого фанатского проекта под названием Black Mesa Classic недавно появилась первая за полтора года новая публичная демоверсия.

 Источник изображения: Lambda Team Reverse

Источник изображения: Lambda Team Reverse

Как можно догадаться, Black Mesa Classic представляет собой классическую версию шутера Black Mesa от Crowbar Collective — ремейка оригинальной Half-Life за авторством Valve.

Разработчики Black Mesa Classic из команды Lambda Team Reverse ещё в 2018 году задались целью перенести геймплейный опыт Black Mesa (базируется на движке Source) обратно на GoldSrc, который лежал в основе Half-Life в 1998-м.

Летом 2022 года команда уже выпускала демо Black Mesa Classic с главой «У нас враги» (We’ve Got Hostiles). Новый же «пробник» включает эпизод «Офисный комплекс» (Office Complex) и заметно отличается от предыдущего.

Среди основных изменений между старой и новой версиями Black Mesa Classic:

  • команда определилась с видением проекта и больше не использует текстуры из Black Mesa — только из оригинальной Half-life и (при необходимости) собственные материалы;
  • прошлое демо работало на движке Trinity Render, однако вместе с красивыми эффектами он принёс с собой множество багов — теперь Black Mesa Classic запускается через SteamHL25 с собственным кодом;
  • моддеры улучшили эффекты от взрывов и свет от фонарика, разнообразили внешний вид NPC, прокачали ИИ;
  • альтернативную систему выносливости (ограничение быстрого бега), покачивание оружия и выпадающие из врагов цифры наносимого урона при желании можно отключить в продвинутых настройках.
 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

Портал LambdaGeneration докладывает, что в планах разработчиков Black Mesa Classic — ещё одно демо, но куда более масштабное (с первыми шестью главами). Сроки релиза, однако, не уточняются.

Black Mesa Classic позиционируется как способ приобщиться к контенту Black Mesa для тех, кто не обладает достаточно мощным ПК для запуска ремейка (хоть его системные требования по современным меркам и нельзя назвать высокими).

ИИ поможет выявлять ухудшение водительских навыков у пожилых людей

Для Японии старение населения давно является серьёзной проблемой. Помимо прочего это снижает безопасность на дорогах. Бороться с этим предлагается не только за счёт внедрения автопилота, но и контроля за способностью престарелых граждан управлять транспортными средствами при помощи систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Unsplash, Laura Gariglio

Источник изображения: Unsplash, Laura Gariglio

Во всяком случае, как сообщает Nikkei Asian Review, японская компания NTT Data разрабатывает нейросеть соответствующего назначения. Следя за поведением водителя, она будет оценивать скорость движения, ускорения и замедления, а также обрабатывать другие данные, которые позволят своевременно выявить снижение способности конкретного человека безопасно управлять автомобилем в силу возрастных изменений.

В качестве эксперимента NTT Data будет собирать статистику в одном из таксопарков японской столицы среди машин, управляемых водителями старше 65 лет, и накапливаться эта информация будет с января по июнь текущего года. Таксомоторы будут оборудованы соответствующими датчиками и устройствами GPS, а также модемами для передачи телеметрии в облачную систему NTT Data, которая и будет обрабатывать накапливаемую статистику. Особое внимание будет выделяться фактам резкого торможения или ускорения. Аномалии будут выявляться в сравнении с созданным профилем каждого водителя, учитывающим его нормальное поведение за рулём.

Через несколько лет NTT Data планирует запустить в коммерческую эксплуатацию соответствующий облачный сервис, его клиентами смогут стать таксопарки и логистические компании, заботящиеся о безопасности перевозок. Со временем подключиться к этому сервису смогут и рядовые автолюбители. Компания собирается сотрудничать со страховщиками, чтобы те могли интегрировать данный сервис в свою экосистему. Предполагается, что для анализа когнитивных функций конкретного водителя будет достаточно статистики, накопленной за несколько дней активной работы. В дополнение к этому, прочими разработчиками для оценки профпригодности пожилых водителей будут использоваться технологии распознавания голоса и анализа выражений лица, а также движения зрачков.

TikTok уволил десятки сотрудников для сокращения расходов

Сервис коротких видео TikTok пополнил список компаний из технологической отрасли, которые за последний год прибегли к сокращениям штата сотрудников для снижения расходов. По данным источника, TikTok покинули около 60 сотрудников, в основном из отделов продаж и рекламы, которые работали в офисах в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Остине, а также за пределами США.

 Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

В сообщении сказано, что увольнение сотрудников стало частью запланированной ранее реорганизации, направленной на сокращение объёма расходов. Ранее ByteDance, материнская компания TikTok, сократила сотни сотрудников в компании Nuverse, являющейся разработчиком игры Marvel Snap. Также известно, что TikTok провёл серию увольнений в середине 2022 года в рамках масштабной реструктуризации, а также в начале 2023 года, когда компанию покинули сотрудники отдела по подбору персонала в Дублине.

Несмотря на то, что нынешний этап увольнений затрагивает незначительное число сотрудников ByteDance, численность персонала которой по всему миру насчитывает около 150 тыс. человек, он отражает сохраняющиеся проблемы в отрасли. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил сотрудников о том, что компания продолжит перераспределение ресурсов, которое повлечёт за собой новые увольнения. Amazon также объявила о сокращении около 5 % сотрудников подразделения Buy with Prime. В дополнение к этому в начале года более 500 сотрудником платформы потокового видео Amazon были уволены, поскольку компания продолжает работу по сокращению расходов и повышению эффективности бизнеса.

RagaAI выпустит лекарство от галлюцинаций для ИИ

Cтартапу RagaAI удалось привлечь финансирование в размере $4,7 млн на разработку программных средств, упрощающих выявление дефектов в нейросетях, пишет Bloomberg. Речь о таких проблемах современных ИИ систем, как так называемые «галлюцинации» или неспособность предоставить критически важную информацию в конкретный момент времени.

 Источник изображения: RagaAI

Источник изображения: RagaAI

Подобные решения, по словам источника, позволят повысить надёжность работы и безопасность систем искусственного интеллекта. У истоков стартапа стоит выходец из NVIDIA и Texas Instruments — сорокачетырёхлетний Гаурав Агарвал (Gaurav Agarwal), который о необходимости создания подобных инструментов задумался после неприятного инцидента с тестированием системы автономного вождения на дорогах Калифорнии. Автоматика не смогла своевременно распознать возникшее на пути следования препятствия, в результате чего Агарвал был вынужден применить экстренное торможение и избежал тем самым столкновения.

Как основатель RagaAI признался в интервью Bloomberg, ему доводилось сталкиваться с проблемами в работе нейросетей во время работы в NVIDIA и Ola. Устранять ошибки в работе систем искусственного интеллекта, по его словам, важно в ряде сценариев, подразумевающих высокую степень ответственности — например, при диагностике онкологических заболеваний, обслуживании авиационной техники и использовании искусственного интеллекта для подбора персонала.

Стартап RagaAI был основан в Калифорнии ещё до выхода на рынок нашумевшего чат-бота ChatGPT компании OpenAI. Разработанная им платформа позволяет корпоративным клиентам провести более 300 тестов, выявляющих узкие места в работе их систем искусственного интеллекта. Она позволяет выявлять проблемы с распознаванием объектов и появлением «мусора», а также ложных данных, выдаваемых за истину. Более того, разработка RagaAI позволяет блокировать атаки на языковые модели, призванные заставить их работать с ошибками. Основной штат специалистов стартапа разместится в индийском Бенгалуру, на его расширение как раз будут потрачены привлечённые в ходе недавнего раунда финансирования средства.

По словам главы компании, она уже сотрудничает с несколькими крупными клиентам в сфере электронной торговли, аэронавтики и обработки медицинских изображений. Платформа RagaAI уже позволила им снизить количество ошибок в работе систем искусственного интеллекта на 90 %.

У основного юрлица «Яндекса» в России сменился владелец

У основной операционной компании «Яндекса» в России сменился владелец, пишет ТАСС. Согласно данным ЕГРЮЛ, с 22 января вместо нидерландской Yandex N.V владельцем 99,999 % ООО «Яндекс» стала международная компания акционерного общества «Яндекс», зарегистрированная в специальном административном районе на острове Октябрьский в Калининградской области в конце декабря прошлого года. Остальные 0,001 % принадлежат некоммерческому Фонду общественных интересов.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В собственность международной компании акционерного общества «Яндекс» также перешло 100 % ООО «Технояк» и 49 % ООО «Яндекс ДЦ», которые тоже аффилированы с российской компанией. В пресс-службе «Яндекса» пояснили ТАСС, что смена собственника является «технической процедурой для оптимизации структуры юридических лиц группы компаний» в рамках подготовки к грядущей реструктуризации.

«Мы продолжаем готовиться к реструктуризации. Это техническая процедура для оптимизации структуры юридических лиц группы компаний», — сообщили ТАСС в пресс-службе «Яндекса». Учредителем МКАО «Яндекс» является нидерландская Yandex N.V.

«Яндекс» объявил о предстоящей реструктуризации в ноябре 2022 года. В частности, было сказано, что материнская Yandex N.V. рассматривает возможность выделения основной части бизнеса в отдельную российскую группу компаний, собирается в дальнейшем выйти из числа её акционеров и сменить название, в то время как новая структура «Яндекса» в России сохранит за собой бренд и также будет включать некоторые зарубежные направления.

CD Projekt допустила появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077 и заинтересовалась ИИ

Соруководители польской CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Reuters обмолвились об идеях для сиквела Cyberpunk 2077 и интересе к ИИ.

 Источник изображения: Steam (setsu)

Источник изображения: Steam (setsu)

Напомним, продолжение Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и создаётся усилиями бостонского подразделения CD Projekt RED, приступившего к работе в начале января.

По словам Бадовского, Orion до сих пор находится на стадии концептуального дизайна (хотя разработчики уже знают, «какой игрой будет» Orion). К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Новаковский добавил, что CDPR раздумывает над добавлением в Orion мультиплеера, но подробностями делиться не стал. Невышедший многопользовательский режим Cyberpunk 2077 пал жертвой проблемного запуска проекта.

Бадовский при этом настаивает, что студия усвоила уроки игры и теперь лучше контролирует производственные процессы: «Мы уверены, что в будущем сможем избежать [проблемных] релизов наподобие Cyberpunk 2077».

 Источник изображения: Steam (PaSX)

Источник изображения: Steam (PaSX)

CD Projekt также сформировала команду для изучения областей применения ИИ. По словам Новаковского, компания видит в ИИ возможность «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

Стоит отметить, что CD Projekt уже применяла ИИ для замены людей, но лишь вынужденно: студия воспроизвела голос умершего актёра озвучки Cyberpunk 2077 в аддоне Phantom Liberty с помощью утилиты Respeecher на основе ИИ.

Palworld вышла на третье место по пиковому онлайну в истории Steam и достигла 6 млн проданных копий — с запуска прошло четыре дня

Мультиплеерный симулятор выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» и не думает сбавлять обороты: за прошедшие сутки первый игровой хит 2024 года достиг новых вершин продаж и популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Palworld было продано 2 млн копий (первый миллион за восемь часов), а спустя всего три дня после релиза игру купили уже более 5 млн человек.

Как 23 января сообщили разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia), за четыре дня после запуска раннего доступа суммарные продажи Palworld по всему миру превысили 6 млн копий.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Тем временем пиковый онлайн Palworld в Steam продолжает расти. Накануне, 22 января, в игре зафиксировали 1 582 482 человека — это третий результат в истории позади лишь Counter-Strike 2 (1,8 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,2 млн).

По словам разработчиков, к 23 января Palworld также обновила личный рекорд количества одновременных игроков по сумме на всех целевых платформах — 1,7 млн пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться или работать, а при необходимости употреблять в пищу.

Параллельно с отчётами о новых успехах игры разработчики Palworld также трудятся над исправлением проблем, с которыми сталкиваются пользователи (в том числе после выпуска очередного патча).

Ставки не сыграли: Riot Games уволит 530 сотрудников и перестанет издавать одиночные игры

Издатель и разработчик Riot Games объявил о плане переориентироваться на «меньшее количество высокоэффективных проектов», что приведёт к увольнению 530 человек, или 11 % всего штата компании.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В разосланном сотрудникам электронном письме гендиректор Riot Дилан Джадеджа (Dylan Jadeja) заявил, что с 2019 года компания сделала несколько крупных ставок и некоторые из них должным образом не оправдываются.

«Мы стали компанией без чёткого фокуса и, проще говоря, слишком многое на себя взяли… Наши затраты выросли до непомерных значений, и у нас не осталось пространства для экспериментов или неудач», — объяснил Джадеджа.

Руководитель заверил, что решение об увольнении 530 сотрудников было принято из «необходимости», а не стремления «угодить акционерам или достичь каких-то квартальных показателей».

 Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Вдобавок Riot скорректирует стратегию развития. Компания сосредоточится на League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics и Wild Rift. Последняя никогда не приносила прибыль, поэтому её команду сократят, а саму игру переориентируют на PvE.

Кроме того, Riot закрывает Riot Forge, которая с 2019 года издавала одиночные ответвления League of Legends от сторонних студий. Предстоящая Bandle Tale: A League of Legends Story станет последним релизом подразделения.

От разработки новых игр и мультимедийных интеграций Riot не отказывается: в 2024 году нас ждут новости о файтинге Project L, а второй сезон сериала «Аркейн» стартует в ноябре. На презентации RiotNow в начале февраля компания поделится с геймерами некоторыми своими планами.

RoboCop: Rogue City получила режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности — выход патча отметили скидкой в Steam

Разработчики из студии Teyon выпустили бесплатное обновление для шутера RoboCop: Rogue City. Среди прочего в состав патча вошли режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности.

 Источник изображения: Steam Community (Helena Eyeliner)

Источник изображения: Steam Community (Helena Eyeliner)

«Новая игра +» позволяет пройти кампанию снова, сохранив все умения героя и улучшения оружия, полученные в предыдущем прохождении. По словам создателей, таким образом пользователи смогут почувствовать себя «непобедимым роботом-полицейским». Режим откроется сразу после достижения финала — достаточно загрузить сохранение после установки патча, чтобы появился новый файл сохранения с доступом к «Новой игре +». Одновременно разблокируется новый золотой скин для пистолета Auto-9.

Любители хардкорного геймплея могут сделать новый забег интереснее благодаря дополнительному уровню сложности «У вас будут неприятности» (There Will Be Trouble). Разработчики уточнили, что на нём противники становятся более опасными, но не рассказали о других изменениях геймплея.

Кроме того, обновление исправило несколько багов, в том числе связанных с переключением режима стрельбы при выходе из помещений, исчезновением правой руки Робокопа во время захвата врага и пропуском расследования угона автомобиля (квест Stolen Vehicle) в случае, когда Бен сразу открывает шкафчик.

По случаю релиза обновления авторы опубликовали небольшой трейлер, а также сделали 30-процентную скидку на шутер в Steam. Акция распространяется на базовое и расширенное (Alex Murphy Edition) издания и закончится 27 января.

С момента премьеры разработчики выпустили четыре патча. Три предыдущих появились в ноябре и устранили множество багов, в том числе приводивших к вылетам, а также повысили производительность и ввели поддержку технологии NVIDIA Reflex.

RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. На площадке Valve игру положительно оценили в 92 % пользовательских обзоров (всего опубликовано более 5800 отзывов). В рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил ей 7,5 из 10 баллов, назвав её «не только хорошим "Робокопом", но и добротным шутером, в котором интересно стрелять».

На старте проект привлёк в сервисе почти пять тысяч одновременных пользователей. По итогам первых двух недель его продажи стали самыми высокими в истории издательства Nacon.

 Источник изображения: Steam Community (𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾🎮)

Источник изображения: Steam Community (𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾🎮)

RoboCop: Rogue City доступна в российских сегментах Steam и Epic Games Store и включает текстовый перевод на русский язык.

Вышла Apple iOS 17.3 с улучшенной защитой от кражи iPhone

В свет вышло обновление Apple iOS 17.3, и это не просто техническое обновление. Оно включает функцию безопасности для актуальных моделей iPhone, требующую использования Face ID или Touch ID для выполнения определённых действий и устанавливающую временную задержку при изменении пароля вашего устройства или пароля Apple ID.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным нововведением iOS 17.3 является инновационная функция «Защиты от краж». Она разработана для предотвращения несанкционированного доступа к устройствам и хранящимся на них данным. В отличие от прежних версий, где безопасность опиралась в основном на пароль блокировки экрана, новая система требует от пользователя применения биометрических данных — сканирования отпечатка пальца или использования Face ID — для выполнения ряда критически важных операций. Это включает такие действия, как просмотр сохранённых паролей, управление настройками Apple ID и даже подача заявки на получение новой карты Apple.

Инновация заключается также во введении задержки времени при совершении особо важных действий. Если пользователь решит изменить пароль Apple ID или код доступа к iPhone, система теперь требует не только биометрической аутентификации, но и устанавливает часовую задержку перед завершением этого процесса. Это гарантирует, что даже если устройство окажется в чужих руках, доступ к самым важным функциям будет ограничен. Как уточняет Apple, эта функция активируется в местах, отличных от привычных для пользователя, таких как дом или рабочее место.

 Информация об обновлении iOS 17.3 (источник изображения: Wes Davis / The Verge)

Информация об обновлении iOS 17.3 (источник изображения: Wes Davis / The Verge)

Активация «Защиты от краж» осуществляется через приложение «Настройки» в разделе «Face ID и код-пароль». После ввода текущего пароля пользователю станет доступно включение новой функции. Для получения более подробной информации Apple предлагает посетить их официальный сайт.

Кроме усиления безопасности, iOS 17.3 вносит и другие улучшения. В частности, теперь доступна функция совместных плейлистов в Apple Music как в iOS 17.3, так и в macOS 14.3 Sonoma, что позволяет друзьям присоединяться к плейлистам и вносить свой вклад в музыкальное пространство. Также в обновлении представлена функция трансляции контента на телевизоры в некоторых отелях.

Важно отметить, что в дополнение к iOS 17.3, Apple выпустила обновления для более ранних версий «яблочной» ОС, включая iOS 9, 15 и 16. Эти обновления, вероятно, также содержат важные исправления безопасности.

«Мы против донатных помоек»: агентство Weloveplayers вызвалось издавать небольшие игры от российских разработчиков

Российское агентство Weloveplayers, которое раньше оказывало командам разработчиков небольших игр медийную поддержку, заявило о расширении деятельности. Теперь компания намерена заниматься ещё изданием проектов от отечественных инди-студий.

 Источник изображения: Weloveplayers Publishing

Источник изображения: Weloveplayers Publishing

В официальном сообщении «ВКонтакте» Weloveplayers дала понять, что готова издавать игры в западных странах, Китае, России и СНГ. Разработчиков обещают поддержать финансово, помогать им с маркетингом и продюсированием.

«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков. Мы в Weloveplayers считаем, что небольшие инди-игры могут приносить достаточный доход для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом», — обозначили свою позицию в Weloveplayers.

Для запроса помощи с финансированием и продвижением игры студиям нужно заполнить специальную форму. Weloveplayers обещает связаться с каждым автором «в обязательном порядке».

Стартовала открытая «бета» платформы RTX Remix для создания ремастеров классических игр

Компания NVIDIA сообщила о старте открытого бета-теста платформы RTX Remix версии 0.4, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex, трассировку лучей и даже трассировку пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Платформа RTX Remix предназначена для «обновления» игр с поддержкой старых API DirectX 8 и DirectX 9. Она состоит из двух ключевых компонентов: самого приложения (инструмента) Remix и среды выполнения (Runtime). Первый помогает изменять освещение в играх, улучшать текстуры, добавлять новые игровые ассеты, а второй используется для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

NVIDIA сотрудничает с моддерами по вопросам добавления технологий RTX в такие игры, как Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастер культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix, производством которого занимается группа энтузиастов из Orbifold Studios. Однако RTX Remix также может работать с играми вроде Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry’s Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

На популярном среди поклонников игровых модов сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Также всю необходимую документацию можно найти на сайте NVIDIA.

Только что выпущенная платформа NVIDIA RTX Remix 0.4 уже доступна для загрузки всем желающим. В ней представлены обновлённые библиотеки DXVK, устраняющие проблемы, связанные с захватом игровых объектов, геометрией, а также стабильностью работы. В новой версии также повышена производительность некоторых инструментов, связанных с наложением ландшафта, процедурным созданием трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (parallax occlusion mapping), исправлены проблемы в работе некоторых функций добавления или изменения внутриигрового освещения, а также реализованы многие другие улучшения.

Перед работой с RTX Remix следует убедиться, что ПК подходит под системные требования платформы. В минимальной конфигурации NVIDIA указывает видеокарту уровня GeForce RTX 3060 Ti. Для оптимальной же производительности рекомендуется графический ускоритель не слабее RTX 4070. Также компания рекомендует использовать процессор Intel или AMD с количеством ядер не ниже восьми (в минимальных требованиях указано четыре ядра) и не менее 16 (а лучше 32) Гбайт оперативной памяти. RTX Remix работает с Windows 10 и Windows 11.

Как отмечают журналисты Videocardz, при всех своих достоинствах RTX Remix не позволит моддерам публиковать полноценные ремастеры игр из-за авторских прав. Вместо этого NVIDIA предлагает создание модификаций с их последующей установкой вручную.

Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина

Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: Steam (idie970)

Источник изображения: Steam (idie970)

На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?»

Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей).

«Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил.

Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет.

«Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5

Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)

На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach).

Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen.

«Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников.

Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090.

 По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls.

Lian Li выпустила «беспроводные» вентиляторы UNI FAN TL Wireless и TL LCD Wireless

Компания Lian Li представила серию корпусных вентиляторов UNI FAN TL Wireless размером 120 и 140 мм. Особенность новинок заключается в поддержке беспроводного управления. Они не требуют наличия специального проводного контроллера (хаба), тем самым минимизируя количество проводов в ПК. Для управления вентиляторами используется радиоканал 2,4 ГГц.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Серия вентиляторов UNI FAN TL Wireless состоит из моделей с обычным и реверсивным вращением. Сюда также входят модели UNI FAN TL LCD Wireless (тоже выпускаются в версиях с обычным и реверсивным ходом), оборудованные 1,6-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 400 × 400 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На экран может выводиться различная полезная информация о системе. Кроме того, он может отображать пользовательский контент в форматах MP4, GIF, JPG и PNG.

В конструкции вентиляторов применяется полиамид 66. Крыльчатка состоит из эластичного жидкокристаллического полимера. Для моделей UNI FAN TL LCD Wireless заявляется скорость вращения до 1900 об/мин, создание воздушного потока до 62 CFM, статического давления до 2,9 мм вод. ст. и уровень шума до 27 дБА.

Для моделей UNI FAN TL Wireless указаны скорость вращения до 2600 об/мин, максимальный воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст., а уровень шума вентиляторов не превышает 33 дБА.

В комплект поставки вентиляторов UNI FAN TL LCD Wireless и TL Wireless входит специальный контроллер L-Wireless SYNC. Это компактное USB-устройство отвечает за управление скоростью и ARGB-подсветкой вентиляторов через радиосигнал 2,4 ГГц. Контроллер можно подключить к одному из разъёмов UBS в задней части материнской платы или через внутренние разъёмы USB 2.0 и PWM. К одному контроллеру L-Wireless SYNC можно прикрепить до 10 вентиляторов. Он также поддерживает подключение кабелей с подсветкой Strimer Wireless ARGB и вентиляторов серии UNI FAN SL Wireless.

Каждый вентилятор или группа вентиляторов синхронизируются с контроллером L-Wireless SYNC с помощью приёмника, совместимого с вентиляторами серий TL Wireless и SL Wireless. Приёмник TL Wireless через PWM-разъём материнской платы обеспечивает питание для подсветки и мотора вентилятора. Для подачи сигнала на IPS-дисплей вентиляторов TL LCD Wireless необходимо подключение к USB 2.0. Пользователи также могут использовать 9-контактный USB-концентратор с питанием от SATA или встроенный 4-портовый USB-концентратор в составе блоков питания Lian Li для подключения трёх–четырёх групп вентиляторов, оснащённых дисплеем.

Стоимость новинок варьируется от 32,99 до 51,99 доллара за один вентилятор и от 109,99 до 149,99 доллара за комплект из трёх вентиляторов. Новинки доступны в чёрном и белом исполнениях. Подробнее о ценах — в таблице выше. Предварительные заказы на вентиляторы UNI FAN TL Wireless принимаются с 20 декабря.

Платы Gigabyte Aorus Elite B850 WiFi7 и Aorus Elite B850M WIFI6E Ice показались на изображениях

Компания Gigabyte готовит к выпуску как минимум три модели материнских плат среднего сегмента в рамках своей фирменной серии Aorus Elite на чипсете AMD B850 для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Все они будут представлены на выставке CES 2025 в начале следующего месяца.

 Источник изображений: VideoCardz / @momomo_us

Источник изображений: VideoCardz / @momomo_us

Изображениями платы Aorus Elite B850 WiFi7 в чёрном и белом исполнении, а также модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice, использующей компактный формат Micro-ATX, поделился пользователь соцсети X @momomo_us.

Aorus Elite B850 WiFi7 предложат по три разъёма PCIe x16 — на один больше, чем у модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice. Изображения этой платы уже публиковались в рамках предыдущей утечки тем же источником.

Новинки также отличаются поддерживаемым стандартом Wi-Fi, что следует из названий самих плат. Как минимум по одному слоту PCIe x16 для видеокарт и одному M.2 для NVMe-накопителей имеют поддержку стандарта PCIe 5.0.

Платы на чипсете AMD B850 предложат полноценную поддержку разгона оперативной памяти и процессора, но в отличие от моделей на флагманском чипсете X870 они лишены поддержки интерфейса USB4.

Стартап Firefly с украинскими корнями получил контракт NASA на сбор образцов с обратной стороны Луны

На днях молодая компания Firefly Aerospace из Техаса, созданная в своё время украинским бизнесменом Максимом Поляковым и позже проданная им по просьбе властей за $1, получила третий контракт от NASA на доставку полезной нагрузки на Луну. Это уже третий подобный контракт с Firefly и второй по стоимости за всю историю сотрудничества NASA с частными компаниями.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Новая миссия Firefly станет исторической — она поможет США собрать образы на обратной стороне Луны. Для этого, а также в целом для доставки на Луну полезной нагрузки NASA и других компаний, Firefly создаст лунный посадочный модуль Blue Ghost 3. Цена вопроса составит $179,6 млн. Ранее столь крупный контракт с частной компанией NASA заключало только с компанией Astrobotic. Эта компания начала строить посадочный модуль Griffin для доставки на Луну лунохода NASA VIPER. Дело затянулось, а стоимость контракта выросла с $199,5 млн до $300 млн и больше. Деньги потрачены, но уже никто никуда не летит. Частник провалил задание, а отправка лунохода отменена. Так что у Firefly есть шанс стать первой, кто выполнит обязательства по самому дорогому контракту частника с NASA.

Кстати, свой первый контракт на доставку полезной нагрузки NASA на Луну компания Firefly должна выполнить совсем скоро — через месяц или около того, отправив на Луну посадочный модуль Blue Ghost 1. Первоначально эту миссию поручили израильской компании SpaceIL. Но вскоре после этого она погубила свой посадочный модуль Beresheet, разбив его о поверхность Луны в ходе аварийной посадки, и NASA отказалось от работы с ней.

Миссия Blue Ghost 2 запланирована на 2026 год. Если в ходе миссии Blue Ghost 1 посадка будет на видимой стороне Луны в районе Моря Кризиса (ближе к концу февраля 2025 года или в начале марта), то посадочный модуль Blue Ghost 2 должен будет спуститься на обратную сторону спутника. Орбитальные модули Firefly Elytra Dark для миссий Blue Ghost 2 и 3 будут работать как ретрансляторы сигнала.

Отправка на обратную сторону Луны модуля Blue Ghost 3 запланирована на 2028 год. Модуль не только доставит полезную нагрузку NASA в район загадочных куполов Грюйтхайзен (Mons Gruithuisen), но также соберёт образы в месте посадки. Правда, пока не ясно, что с ними будут делать. Возможно, изучат на месте. Также эта миссия станет первой по доставке частником лунохода на спутник, раз уж с Astrobotic не сложилось. Производитель лунохода не назван. Вероятно, он тоже будет создан частной компанией.

Смартфонам Motorola грозит запрет в США за нарушение патентов Ericsson

Международная торговая комиссия США (ITC) недавно вынесла решение в пользу шведского разработчика телекоммуникационного оборудования Ericsson на начальных этапах патентного спора с Motorola. Это может привести к запрету телефонов Motorola на рынке США.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Патентный спор между Motorola и Ericsson связан с интеллектуальными правами Ericsson на некоторые элементы беспроводной технологии 5G. По утверждению юристов Ericsson, линейки смартфонов Motorola Moto G, Edge и Razr нарушают запатентованный технологии.

Это только начальная часть разбирательства по делу. Решение ITC должно быть подтверждено специальной комиссией в апреле 2025 года. Если комиссия поддержит решение ITC, это, скорее всего, будет означать запрет на импорт продукции Motorola в США. Либо компании смогут договориться о выплате роялти.

США — не единственная страна, где Motorola и Ericsson находятся в юридическом конфликте. Компании также вовлечены в патентные иски в Южной Америке, Великобритании и Северной Каролине. Пока что перевес на стороне Ericsson — компания выиграла суды в Бразилии и Колумбии.

Евросоюз дал добро на поглощение Nvidia израильского стартапа Run:ai

Nvidia получила безусловное одобрение Евросоюза на покупку израильского стартапа Run:ai, который разрабатывает платформу для оркестрации нагрузок искусственного интеллекта. Еврокомиссия заявила, что поглощение не представляет угрозы конкуренции в Европе, несмотря на позицию Nvidia как «ведущего производителя ключевого оборудования для приложений ИИ, используемых в ЕС и за его пределами» и расследование Министерства юстиции США.

«Наше исследование рынка подтвердило, что другие варианты программного обеспечения, совместимые с оборудованием Nvidia, останутся доступными на рынке», — заявила глава антимонопольного управления ЕС Тереза ​​Рибера (Teresa Ribera).

Компания Run:ai, основанная в 2018 году Омри Геллером (Omri Geller) и Роненом Даром (Ronen Dar), тесно сотрудничает с Nvidia с 2020 года. Условия сделки официально не раскрываются, но израильская газета Calcalist оценила её стоимость в $700 млн. Последней крупной сделкой Nvidia в Израиле было приобретение в 2020 году Mellanox Technologies за $7 млрд.

Проверка наблюдательного органа ЕС была инициирована итальянским антимонопольным регулятором в соответствии с особыми полномочиями, которые позволяют Брюсселю расследовать слияния, включая технологические сделки, которые не соответствуют требуемым пороговым значениям выручки для проверок ЕС.

Эти полномочия были ограничены Судом ЕС после недавней блокировки поглощения Illumina поставщика услуг по диагностике рака Grail за $7 млрд. По мнению суда, наблюдательный орган ЕС по слияниям поощрял национальных регуляторов запрашивать проверку сделок, которые не превышали пороговые значения продаж для расследований ЕС. Теперь такие проверки возможны лишь если национальные контролирующие органы уже открывали собственное расследование.

Эффект от победы Трампа иссяк: акции Tesla стали стремительно дешеветь

Акции Tesla продолжили падение в пятницу — инвесторы стали фиксировать прибыль из стремительного роста ценных бумаг компании, который начался после выборов президента США. Эффект от крупного политического события, видимо, исчерпал себя.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

По состоянию на 6:30 по времени Восточного побережья (14:30 мск) снижение акций Tesla составило почти 5 % на премаркете в США — эта тенденция наблюдается с начала недели. В минувшую среду, 18 декабря, ценные бумаги Tesla рухнули на 8 %, и это был худший день для компании с момента победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в ноябре.

Победа Трампа спровоцировала резкий рост акций Tesla — инвесторы настроились оптимистически в отношении компании из-за тесной связи её генерального директора с новым главой государства. С момента закрытия рынка 5 ноября — в ночь президентских выборов США — акции производителя электромобилей всё ещё демонстрируют рост на 65 %. Трамп назначил главу Tesla Илона Маска (Elon Musk) одним из руководителей Департамента эффективности правительства — англоязычный акроним ведомства DOGE созвучен с названием любимой криптовалюты бизнесмена Dogecoin. Маск вложил в избирательную кампанию Трампа $277 млн — состояние бизнесмена оценивается более чем в $439 млрд.

В ноябре стало известно, что администрация нового президента США планирует создать федеральное ведомство для регулирования беспилотного транспорта, что также сыграет на руку Маску и его компании. Tesla делает большую ставку на технологии автопилота и намеревается запустить коммерческую услугу роботакси — в октябре автопроизводитель презентовал предназначенный для этих целей электромобиль Cybercab. Впрочем, сама компания до сих пор не выпустила технологию автопилота, и даже платная опция Full Self-Driving пока требует присутствия человека за рулём.

YouTube объявил войну «вопиющему кликбейту» на видео

Медиасервис YouTube пообещал усилить меры по борьбе с «вопиющим кликбейтом», особенно с теми видео, которые освещают — или делают вид, что освещают — последние новости и текущие события. Площадка считает кликбейтным видео, «в котором заголовок или миниатюра обещают зрителям что-то, чего видео не даёт». По мнению YouTube, такие ролики заставляют зрителей «чувствовать себя обманутыми, разочарованными или даже введёнными в заблуждение»

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

YouTube отметил, что пользователи заходят на сайт в поисках правдивой и своевременной информации по важным вопросам, и далеко не все способны отличать кликбейтные видео и пропускать их, а некоторые люди вообще не видят разницы между кликбейтом и нормальным контентом.

Примерами кликбейта, по мнению YouTube, являются видео, в заголовке которых говорится одно, а фактически в них нет об этом ни слова. Вводящие в заблуждение миниатюры также считаются кликбейтом. Если миниатюра гласит «главные экономические новости», а видео не содержит никаких экономических новостей, то оно также будет подвергнуто принудительной блокировке.

Борьба YouTube с кликбейтными видео начнётся в Индии, какие страны станут следующими пока неизвестно. На данный момент сервис будет удалять любые видео, которые нарушают новую политику, не вынося при этом предупреждений. После обработки уже размещённого контента, приоритет будет отдан проверке новых загрузок, чтобы в принципе не допустить публикации на платформе кликбейтного медиаконтента.

Астрологи в шоке: энтузиасты реализовали «Героев Меча и Магии III» в браузере с поддержкой «практически любых» устройств

Классическая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») вышла уже более 25 лет назад, но до сих пор не покидает умы фанатов. Группа энтузиастов реализовала легендарную игру в браузере.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Браузерная версия «Героев Меча и Магии III» является совместным проектом разработчика портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и блогера Carter54, популяризирующего эмуляцию и ретроигры.

По словам Carter54, в основу браузерной версии легендарной стратегии лёг фанатский движок VCMI для третьих «Героев» с открытым исходным кодом, который впоследствии был успешно портирован на web-технологии.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Поиграть в веб-версию «Героев Меча и Магии III» можно на сайте homm3.zip. Имеется поддержка «практически любых браузеров и устройств» (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Также обещают:

  • никакой рекламы, монетизации и «прочей неприкольной фигни»;
  • сохранение (в том числе автоматическое) и загрузку прогресса как локально, так и через кэш браузера;
  • оригинальные кампании, включая «Возрождение Эрафии» и дополнения «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти» — поддержку неофициальных аддонов «Во Имя Богов» и «Рог Бездны» добавят в будущем;
  • более 160 сценариев;
  • генератор карт;
  • кроссплатформенный мультиплеер для пользователей VCMI;
  • поддержку высоких разрешений (автоматическое определение при запуске игры).
 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Веб-версия позиционируется «лишь как инструмент для запуска "Героев" в браузере», поэтому ей нужны оригинальные файлы. Их можно взять в свободных источниках, так что авторы проекта предоставили две готовые для игры ссылки (раз, два).

Стоит отметить, что это уже не первая попытка перенести «Героев Меча и Магии III» в браузеры. В прошлом энтузиасты занимались развитием проекта HeroWO, но в определённый момент, по словам Carter54, он был заброшен.

ИИ-революция на ПК и смартфонах пока отменяется — заоблачных продаж не случилось

Micron не смогла добиться ожидаемых показателей по итогам минувшего квартала и была вынуждена снизить прогноз на текущий — авторитетный аналитик Дэниел Ньюман (Daniel Newman) считает, что это проблема не одного производителя, а всей технологической отрасли: революции ПК и смартфонов с искусственным интеллектом не случилось, и ждать её пока не приходится.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Значительная часть проблем Micron оказалась вызвана более слабым, чем ожидалось, рынком компонентов памяти для ПК и смартфонов. Выручка Micron по итогам квартала составила $8,709 млрд против ожиданий аналитиков в $8,721 млрд; в текущем квартале компания рассчитывает заработать $7,9 млрд против предсказанных аналитиками Уолл-стрит $8,98 млрд — из-за столь сильного расхождения акции производителя рухнули более чем на 16 %. На эти показатели следует обратить внимание, но и трагедии они пока не предвещают, считает господин Ньюман — это не «начало конца для отрасли ИИ» и не крах Nvidia.

Micron в значительной степени рассчитывает на рынок памяти HBM, который в этом году обещает вырасти до $16 млрд, а к 2030 году достичь $100 млрд, но основным источником дохода для неё остаётся производство чипов памяти для ПК и смартфонов. «Однако основной бизнес сокращается, поскольку поставки ПК и смартфонов отстают [от прогнозов], и Micron приходится справляться с запасами у клиентов, которые распродаются медленно, что приведёт к ещё более низким заказам/продажам в этом и следующих кварталах. <..> Плохая новость в том что „суперцикл“ ПК с ИИ и смартфонов с ИИ в той или иной мере провалился», — пишет Ньюман.

В 2023 и 2024 гг. считалось, что новые функции ИИ спровоцируют высокий спрос на ПК с их поддержкой, но этого не случилось. Спрос на ПК с ИИ определяет не ИИ, а более быстрые центральные и графические процессоры, показал сентябрьский доклад IDC Research. Потребность заменить ПК под Windows 10 на модели с Windows 11 в новом году окажет более сильное влияние на рост продаж ПК, чем ИИ, считают в Trendforce. Qualcomm испытывает очевидные трудности со своими новыми чипами Snapdragon X для ноутбуков класса Copilot Plus: в III квартале компании удалось занять лишь 0,8 % рынка ПК, продав 720 000 единиц. ВРИО гендиректора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявила, что процент возврата ноутбуков на Snapdragon X слишком высок, но в Qualcomm с её оценкой не согласились.

Сегодня производитель Arm-процессоров ожидает выхода новых моделей на Snapdragon X, которые при той же производительности ИИ-ускорителя предложат цены в $700 — присутствующие сегодня в продаже модели имеют ценники в $1000, и снижение на $300 представляется существенным. Если бы спрос на теперешние ПК с ИИ был достаточно большим, для Qualcomm не было бы смысла переключаться на более скромный ценовой диапазон — смысл есть, когда в более высоком ценовом сегменте спрос слабый. У ПК с ИИ образуется серьёзная проблема: от локального запуска ИИ на ПК сегодня не так много пользы. Существующее ПО с ИИ скорее относится к сфере интересов энтузиастов, а популярные службы, такие как ChatGPT, запускаются в облаке и работают без ИИ-ускорителей.

ПК с ИИ на глазах превращается просто в ПК, потому что ИИ-ускорители становятся отраслевым стандартом, а ИИ так и не стал аргументом в пользу покупки новой продукции — аналогичным образом стандартом для ПК стали многоядерные процессоры, интегрированная графика и SSD. У потребителей отсутствует стимул прицельно покупать ПК с ИИ, но и ПК без ИИ они тоже покупать не станут, ведь это будет подразумевать устаревший процессор. Признаков краха отрасли ИИ тоже нет: спрос на память HBM остаётся высоким, она продаётся хорошо, но остаётся востребованной лишь в серверных продуктах Nvidia, Broadcom, AMD и Marvell. Отсутствие восторга у потребителей при локальном запуске ИИ на ПК и смартфонах, конечно, не красит технологическую отрасль, но и не указывает на трагедию — гораздо хуже был бы низкий спрос на HBM. Хотя если отрасль ИИ в итоге окажется пузырём и лопнет, станет очевиден первый предвестник краха — отсутствие взрывного потребительского спроса на локальный запуск ИИ.

Пять причин почему разработчикам стоит обратить внимание на облако Cloud.ru Evolution

Российский рынок облачных сервисов растет, в 2024 году он достигнет рекордных 165 миллиардов рублей. Лидером рынка по итогам года впервые стал провайдер Cloud.ru, входящий в топ крупнейших ИТ-компаний России. Согласно отчету iKS-Consulting, компания увеличила свою рыночную долю с 21,8 % до 28,9 %, заняв первую строчку в рейтинге.

 Источник изображения: Cloud.ru

Источник изображения: Cloud.ru

Весной этого года провайдер запустил собственную флагманскую платформу Cloud.ru Evolution. Публичное облако объединяет более 20 сервисов: виртуальные машины, диски, хранилища, инструменты для разработки, обработки больших данных, запуска ML-решений и Managed Kubernetes.

Отличительные особенности Cloud.ru Evolution:

Импортонезависимость. Платформа представляет собой публичное облако, построенное на собственных разработках и open source компонентах: например, PostgreSQL и Kubernetes. Cloud.ru Evolution полностью разработана в России и использует серверные мощности, находящиеся на территории страны — всё это в совокупности исключает риски того, что какие-либо компоненты станут недоступны.

Удобный интерфейс на русском языке. Порог входа для пользователей минимальный: получив доступ к платформе, можно буквально в два клика активировать необходимый инструмент: например, запустить виртуальную машину или развернуть кластеры PostgreSQL. Платформа предоставляет инструменты мониторинга каждого сервиса, поддерживает разделение ролей, содержит туры и понятные гайды для нетехнических специалистов.

Старт от 0 рублей. Компания запустила бесплатную подписку Evolution free tier в марте 2024-го года, сейчас в нее входит виртуальная машина для тестирования приложений с двумя vCPU, 4 Гбайт RAM и 30 Гбайт накопителя NVMe, а также объектное хранилище, где можно надежно размещать почту, документы и медиа до 15 Гбайт. За регистрацию новые пользователи получают 4000 бонусных рублей, которыми можно оплатить другие сервисы.

Доступность. Платформа работает по модели Pay-as-you-go, пользоваться Cloud.ru Evolution могут как компании, так физические лица — при этом без ограничений по инструментам или мощностям. Юрлицам при этом могут зарегистрироваться самостоятельно, модерация проходит быстро.

Безопасность. Инфраструктура размещена в защищенных дата-центрах уровня Tier III, что гарантирует безостановочную работу всех мощностей и соблюдение требований 152-ФЗ. Платформа также имеет аттестацию высшего уровня по защищенности персональных данных.

Инструменты платформы полезны как небольшим командам разработки, так и крупным ИТ-компаниям федерального уровня. В облаке можно тестировать и проверять гипотезы, разрабатывать cloud-native приложения, переносить традиционные приложения в облако, анализировать данные. Недавняя кампания Cloud.ru под слоганом «Есть где развернуться» отлично это иллюстрирует — в ролике российские просторы выступают метафорой почти неограниченных возможностей отечественных облачных решений.

Google сократила 10 % руководителей и упразднила «предварительные встречи ради предварительных встреч»

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время прошедшего на этой неделе общекорпоративного собрания объявил о сокращении 10 % руководящих должностей в рамках программы повышения эффективности. По словам осведомлённых источников, Пичаи подробно рассказал о сокращении должностей вице-президентов, менеджеров и других руководителей среднего звена.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, некоторые должности были полностью упразднены, тогда как часть руководителей получила статус индивидуальных сотрудников. Все это является частью масштабной программы реструктуризации, которая проводится в Google в течение последних двух лет.

Действия Google перекликаются с недавней директивой генерального директора Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) об устранении «предварительных встреч ради предварительных встреч» и увеличении количества индивидуальных сотрудников на 15 % к первому кварталу 2025 года. Оба технологических гиганта продолжают избавляться от слоёв руководителей среднего звена, которые, как считается, замедляют процесс принятия решений и внедрение инноваций. Эти меры предпринимаются на фоне того, как Google сталкивается с растущим давлением со стороны конкурентов в сфере искусственного интеллекта, таких как OpenAI, чьи инновации бросили вызов поисковому бизнесу Google.

Работа по повышению эффективности началась в Google в 2022 году, когда Пичаи поставил цель сделать компанию на 20 % эффективнее. Эта деятельность уже привела к значительным изменениям, в том числе к крупнейшему в истории Google сокращению штата сотрудников, которое прошло в январе 2023 года. Тогда своих мест лишились около 12 тыс. сотрудников компании. Новое сокращение штата руководящего персонала демонстрирует постоянное стремление Google к рационализации собственной деятельности.

Новая книга «Ведьмак» раскрыла настоящий возраст Геральта — в The Witcher 3: Wild Hunt он был не таким уж старым

Фанаты «Ведьмака» годами пытались вычислить точный возраст охотника на чудовищ Геральта из Ривии, и вышедшая недавно новая книга цикла писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) наконец поставила точку в спорах.

 Источник изображения: Steam (ALoyalRoyal)

Источник изображения: Steam (ALoyalRoyal)

Напомним, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków («Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии.

Как подметили в издании Redanian Intelligence, события «Перекрёстка воронов» разворачиваются в 1229 году — на тот момент, согласно книге, Геральту было 18 лет. Другими словами, родился он в 1211 году.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Таким образом, к концу книжной саги Сапковского (1268 год) возраст Геральта достиг 57 лет — то есть он лишь немногим старше королевы Калантэ. На момент рождения Цири ему было около 40 лет.

Геральт из игр CD Projekt Red тоже оказался не таким уж и старым. В начале The Witcher 3 наставник ведьмаков Весемир упоминает, что Белому Волку уже под сто лет, но на деле (события триквела происходят в 1272 году) ему лишь 61 год.

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

Стоит отметить, что сериал Netflix отошёл от книжного канона: к концу третьего сезона Геральту исполняется 106 лет (родился в 1160 году), а чародейке Йеннифэр — лишь 74 (родилась в 1192 году против 1174-го в первоисточнике).

Книга «Ведьмак — Перекрёсток воронов» пока вышла только в Польше. Четвёртый сезон сериала Netflix (с новым ведущим актёром) ожидается в 2025 году, а у недавно анонсированной The Witcher 4 от CDPR сроков релиза нет.

Fujitsu заявила, что неоднократно предупреждала Почту Великобритании о проблемах с ПО Horizon, сломавших жизнь сотням людей

В ходе расследования Horizon Inquiry, посвящённого скандалу с британской почтовой службой, вскрылись неприглядные факты. Ошибки в ПО Horizon, из-за которых многих сотрудников несправедливо обвинили в мошенничестве, перекладываются почтой и разработчиком ПО, компанией Fujitsu, друг на друга, сообщает The Register. Fujitsu заявляет, что сообщала об ошибках в ПО, которые игнорировались ответственными лицами. Почта же утверждает, что ничего не знала и вообще зависела от японской компании.

В своё время ПО Horizon стало причиной множества бухгалтерских сбоев, в результате которых сотрудники британской почтовой службы подверглись преследованию, в том числе уголовному. По словам юристов Fujitsu, поставщик IT-платформы Horizon не несёт ответственности за десятки сломанных жизней. Компания якобы в течение 25 лет сообщала почте о багах, ошибках и дефектах ПО и их влиянии на бухгалтерию государственной организации. Расследование началось в 2021 году и продолжается до сих пор.

 Источник изображения: Michael Jasmund / Unsplash

Источник изображения: Michael Jasmund / Unsplash

Horizon представляет собой систему электронных терминалов продаж (EPOS) и финансового учёта, использующуюся Почтовой службой Великобритании. Она внедрялась компанией ICL, которую позже приобрела Fujitsu. С 1999 по 2015 гг. 736 управляющих почтовыми отделениями были неправомерно обвинены в мошенничестве — на деле причиной неточностей в бухгалтерии были ошибки ПО. В результате многие бывшие сотрудники почты стали банкротами, другие попали в тюрьму, а некоторые свели счёты с жизнью. Хотя многие обвинения сняли в судах, 60 человек по разным причинам не дожили до оправдания.

Юридический представитель почты отрицает, что руководство знало о проблемах, а адвокат бывшей главы структуры Паулы Веннеллс (Paula Vennells) отрицает, что та знала о проблемах с Horizon. Представитель Fujitsu заявил, что компания установила как минимум 70 причастных, в отношении которых есть свидетельства того, что они всё время знали о проблеме. В том числе речь идёт о членах совета директоров Почтовой службы Великобритании, её топ-менеджерах и сотрудниках службы безопасности, а также командах, участвовавших в расследовании инцидентов.

Утверждается, что почта пыталась замять и скрыть свою ответственность за скандал и несправедливо пытается обвинить во всём Fujitsu и другие «третьи стороны». В числе прочего почта пыталась выдать себя за «подчинённого партнёра» Fujitsu, находящегося от той в «технически зависимом» состоянии, но расследованием заявления не подтверждаются.

 Источник изображения:  Joanna Kosinska / Unsplash

Источник изображения: Joanna Kosinska / Unsplash

Представитель Почтовой службы, в свою очередь, заявил, что та сожалеет о том, что положилась на японскую компанию, понадеявшись на надёжность Horizon. В результате ложное предположение об отсутствии ошибок якобы помешало вовремя принять меры — сыграло роль и желание защитить бренд и экономические интересы компании, а иерархия в организации не давала низовым сотрудникам дать делу об ошибках ход. Кроме того, руководящие должности занимали недостаточно компетентные люди, что привело к ряду управленческих ошибок. Обмена ключевой информации о Horizon в рамках почтовой структуры не происходило ни «вертикально», ни «горизонтально».

Адвокат Саманта Лик (Samantha Leek), защищающая интересы непосредственно бывшей главы Почтовой службы Великобритании Веннелс, заявила, что бывшие коллеги подзащитной из числа топ-менеджеров не передали важную информацию о Horizon ни совету директоров, ни генеральному директору. Утверждается, что бывшая глава почты «опустошена» фактом того, что с ней не поделились сведениями и не имеет желания «показывать пальцами» на других или спекулировать, почему информацию не передали.

Это не единственный случай в Великобритании, когда ПО проверенных компаний становится причиной катастрофических событий. В своё время ERP-система Oracle фактически довела до банкротства муниципалитет Бирмингема (крупнейший в Европе) — история не закончена до сих пор, а расходы превысили сотню миллионов фунтов.

Китай завалит рынок недорогой памятью DDR5 — CXMT запустила массовое производство таких чипов

Несколько китайских производителей модулей памяти начали выпускать адресованную энтузиастам продукцию стандарта DDR5 на чипах ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания не делала публичных заявлений о работе с DDR5, но если она действительно наладила массовый выпуск таких чипов, то при достаточно высоких объёмах производства CXMT способна оказать некоторое влияние на рынок.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Память DDR5 от CXMT производится с использованием собственного техпроцесса G3 с шириной линии 17,5 нм, утверждает ZDNet Korea со ссылкой на собственные источники. Выход годной продукции, по оценкам опрошенных ресурсом экспертов, составляет около 80 %, хотя они не уточнили, какие чипы изучили. Первые сообщения о чипах SDRAM DDR5 от CXMT появились в 2022 году — тогда сообщалось о техпроцессе 17 нм. По версии аналитиков TechInsights, китайский производитель для производства SDRAM DDR5 применяет технологию G4.

Компании KingBank и Gloway выпустили в продажу модули DDR5 ёмкостью 32 Гбайт на чипах, имеющих маркировку как «отечественные». Производитель чипов в явном виде не упоминается, но известно, что CXMT является самым передовым производителем DRAM в Китае. В середине ноября CXMT и Fujian Jinhua начали продавать память DDR4 со скидкой 50 % — дешевле, чем бывшие в употреблении чипы. Если теперь CXMT наладила выпуск DDR5, важно понять, какие у компании планы: наводнить рынок дешёвыми чипами, чтобы завоевать свою долю, или работать на максимальную прибыль.

Сейчас непросто установить, способна ли компания наводнить рынок дешёвыми чипами. Она располагает внушительными производственными мощностями, но нет ясности, какая их часть будет работать на открытый рынок; основной целью китайских производителей является удовлетворение местного спроса, в том числе со стороны госзаказчиков. Если CXMT действительно отнимет доли рынка у Micron, Samsung и SK hynix в Китае, эти компании будут вынуждены наладить выпуск DDR5 в других регионах, что усилит конкуренцию и снизит цены. Это было бы хорошей новостью для потребителя и не очень — для трёх крупнейших компаний, которые установили своего рода перемирие и отказались от ценовых войн.

Европа нашла, кто улучшит ракету-носитель Vega — она станет мощнее, а запусков станет больше

Две недели назад Европа показала способность запускать в космос собственные лёгкие ракеты, избавившись от зависимости от иностранных операторов — SpaceX и «Роскосмоса». Дальше предстоит развить успех, создав улучшенную модификацию лёгкой ракеты и обустроив цеха для её производства. Эта работа поручена итальянской компании Avio. Также итальянцы стали операторами РН Vega C и расширили своё участие в европейских космических программах.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ранее контракт на запуски ракеты Vega C был передан итальянской компании Avio. Новый контракт стоимостью €350 млн ($364 млн), заключённый компанией Avio с Европейским космическим агентством (ESA), обеспечит финансирование разработки модернизированной ракеты Vega E и расширение сборочных цехов на космодроме Куру во Французской Гвиане, откуда ESA запускает свои ракеты.

Ракета Vega E увеличит грузоподъёмность по сравнению с Vega C примерно на 20 % (с 2,3 до 3 т на низкую орбиту Земли) при той же цене за запуск. В новой версии лёгкая европейская ракета сохранит двигатель второй ступени Zefiro-40, но получит более мощный двигатель первой ступени P160 (вместо P120 у Vega C). Также вместо двух верхних ступеней со своими двигателями ракета Vega E получит одну ступень M10 с жидкостным ракетным двигателем на смеси кислород/метан. Первый полёт модернизированной ракеты состоится в 2027 или 2028 году.

Что касается ангаров на космодроме Куру, то сегодня ракеты Vega C собираются на стартовой площадке, что по многим причинам непрактично. Компания Avio приспособит для этого ангар для сборки тяжёлых ракет. После модернизации помещения в них одновременно можно будет собирать две лёгкие ракеты и если в 2025 году в старом ангаре будут собраны четыре Vega C, то в новом рабочем пространстве в 2026 году их соберут уже шесть.

Сверх того, компания Avio договорилась создать для ESA спутник по изучению и мониторингу исходящего от Земли излучения в дальнем инфракрасном диапазоне (FORUM). Этот космический аппарат, запуск которого запланирован на 2027 год на РН Vega C, будет измерять излучение Земли в дальнем инфракрасном диапазоне для изучения влияния водяного пара и ледяных облаков на климат.

Что касается передачи в руки Avio операций по производству и запуску ракет Vega C, этот процесс завершится до конца 2025 года. Сегодня ракетами Vega C занимается компания Arianespace.

IEA: мировое использование угля для электростанций достигло рекордных значений из-за ИИ

В последнем докладе Международного энергетического агентства (IEA), посвящённого «угольной» генерации электричества, сообщается, что в 2024 году потребление угля в энергетике достигло рекордных за всю историю значений. Хотя большая часть роста расходов этого топлива приходится на Китай и Индию, не всё хорошо и с более благополучными в контексте «зелёной повестки» странами, сообщает Datacenter Dynamics.

Согласно докладу, доминируют всё равно рынки КНР и Индии. Спрос на уголь в Китае должен в 2024 году вырасти на 1 %, достигнув 4,9 млрд тонн, в Индии — на 5 % до 1,3 млрд тонн. Впрочем, в IEA допускают, что спрос может выйти на плато до 2027 года, если Китай начнёт избавляться от зависимости от угольной энергетики.

На сегодня КНР потребляет на 30 % больше угля, чем остальной мир вместе взятый. Два ключевых драйвера роста — развитие сервисов, ранее использовавших другие типы топлива, и развитие ИИ ЦОД. В последние годы Китай интенсивно развивает инфраструктуру ЦОД. По официальным данным, страна инвестировала в дата-центры более $6,1 млрд с 2022 года. В итоге потребление электричества ЦОД в стране уже к 2030 году должно вырасти более чем на 5 %.

Также подчёркивается, что в т.н. «развитых» странах снижение потребления угля замедлилось, это особенно очевидно для стран Евросоюза и США. Там спрос на электричество привёл к замедлению соответствующих показателей. В результате потребление угля в ЕС и США снизится в текущем году на 12 % и 5 % соответственно, в сравнении с 23 % и 17 % годом ранее.

 Источник изображения: Marcos Assis/unspalsh.com

Источник изображения: Marcos Assis/unspalsh.com

Некоторые американские поставщики электроэнергии уже сообщили, что именно спрос со стороны дата-центров на энергию привёл к тому, что энергетикам пришлось продлить срок жизни угольных электростанций. С ростом спроса на электричество коммунальные службы вынуждены использовать все доступные типы энергетики, особенно в регионах с большим числом ЦОД. По некоторым оценкам, к 2030 году ЦОД будут потреблять 9 % электроэнергии США ежегодно, в сравнении с 4 % в 2023 году.

 Источник изображения: IEA

Источник изображения: IEA

В прошлом месяце американская коммунальная компания Southern Co. заявила, что рассматривает продление срока работы угольных электростанций для удовлетворения спроса ЦОД и других коммерческих и промышленных объектов на электроэнергию. В частности, речь идёт об угольной электростанции Plant Bowen в Джорджии мощностью 3,45 ГВт.

 Источник изображения: IEA

Источник изображения: IEA

Дополнительно известно, что поставщик энергии с угольных станций Hallador Energy сообщил о росте спроса на поставки электричества для ЦОД. Также он видит «значимые возможности» в секторе ископаемого топлива. Недавно он подписал не обязывающее соглашение с неназванным оператором ЦОД для поставки «угольного» электричества в течение длительного периода.

Регулятор NERC бьёт тревогу, утверждая, что ресурсоёмкий ИИ представляет угрозу для североамериканской электросети, а бизнес продолжает наращивать спрос. Недавно глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выступил с идеей создания целой сети 5-ГВт ЦОД в Соединённых Штатах. Правительство страны уже готовит план строительства ИИ ЦОД и электростанций на федеральных землях, пусть и в ущерб экологии.

Selectel расширил функциональность объектного хранилища S3 и сделал его мультирегиональным

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, открыл первое в России мультирегиональное объектное хранилище с выбором локации в разных федеральных округах — Москве и Санкт-Петербурге. Новое решение позволит размещать данные, обеспечивая более высокую надёжность, производительность и катастрофоустойчивость инфраструктуры.

Добавление мультирегиональности в хранилище S3 Selectel открывает новые возможности для современных IT-команд, которые теперь могут создавать бакеты в разных географических локациях, выбирая оптимальное расположение для хранения и обработки данных. Этот подход позволяет разнести данные по нескольким дата-центрам, минимизируя риски и обеспечивая максимальную катастрофоустойчивость. Критически важные данные теперь можно дублировать между регионами, сохраняя их на расстоянии более 750 км друг от друга. В случае сбоя в одном регионе, будь то проблемы с интернетом или электропитанием, или даже масштабный катаклизм, данные останутся доступными из резервного региона.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Новая функциональность также помогает улучшить производительность благодаря снижению задержек при доступе к данным. Географическое расположение хранилища ближе к точкам нагрузки значительно уменьшает время ожидания. Это особенно актуально для бизнеса, который имеет представительства сразу в нескольких регионах или по всей России, и нуждается в гибкой IT-инфраструктуре, размещая данные там, где это необходимо, исходя из своих задач.

«Одна из зон доступности нашего мультирегионального хранилища расположена в пуле gis-1 и подходит для хранения данных согласно требованиям 17 приказа ФСТЭК, что крайне важно для компаний, которые работают с государственными информационными системами, — отмечает Александр Гришин, менеджер продуктов Selectel. — Наша команда уже работает над расширением географии хранилища, и в ближайшее время мы планируем запустить новые регионы и зоны доступности».

Создатели Frostpunk 2 отменили «смелый и захватывающий» проект после семи лет разработки, потому что разуверились в сюжетных играх

Несмотря на успех морозной градостроительной стратегии Frostpunk 2, польский издатель и разработчик 11 bit studios вынужден затягивать пояса. Компания объявила об отмене неанонсированной игры под кодовым названием Project 8.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Project 8 была в разработке с 2018 года и позиционировалась как первый проект 11 bit studios, ориентированный на консоли. За почти семь лет компания потратила на игру 48,4 млн злотых ($11,8 млн) — в конце сентября ей занимались 37 человек.

По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), видение для Project 8 «было смелым и захватывающим», однако проект зародился в условиях, когда «сюжетные игры пользовались большим спросом».

 Кадр из Project 8

Кадр из Project 8

Изменчивые рыночные условия были не единственной причиной отмены Project 8. За почти семь лет разработки игру не раз переносили, из-за чего рос бюджет, и в результате недавней оценки прогресса на проекте поставили крест.

Проверка выявила нерешённые проблемы, которые привели бы к новым переносам и увеличению бюджета. Совет директоров потерял уверенность, что 11 bit сможет достичь с Project 8 удовлетворительного уровня качества в разумные сроки.

 The Alters

Релиз The Alters ожидается в первом квартале 2025 года

Отмена Project 8 приведёт к увольнениям: половине разработчиков предложат места в других командах, а с остальными придётся попрощаться. Финансовые последствия решения будут отражены в ежегодном отчёте 11 bit studios.

В настоящее время 11 bit studios продолжает пострелизную поддержку Frostpunk 2 и готовится к выпуску философского выживания The Alters. Компания также уверяет, что в её плане есть инициативы, которые заполнят оставшуюся после Project 8 дыру.

Северный магнитный полюс Земли официально переехал поближе к России

За последние полвека сложилась практика обновлять модель магнитных полюсов Земли каждые пять лет или реже выпускать одну внеплановую модель, если полюса мигрировали быстрее обычного — до 70 км/год. Сегодня была выпущена обновлённая модель магнитной карты планеты до 2030 года, которая учитывает смещение полюсов с 2020 года. Теперь Северный магнитный полюс официально нужно искать ближе к России, куда он сместился после столетий нахождения в Канаде.

 Источник изображений: NOAA

Источник изображений: NOAA

Магнитные полюса планеты не остаются постоянными, поскольку внутри Земли находится неоднородное ядро из железа и никеля. Поэтому, благодаря изменению характеристик внутренней динамо-машины планеты, магнитные полюса способны смещаться, не совпадая при этом с географическими полюсами, которые остаются на своих местах.

Новая магнитная модель планеты, кстати, повысила разрешение измерений магнитного поля в 10 раз. Если раньше шаг измерений магнитного поля на экваторе составлял 3300 км, то в новой модели пространственное разрешение снижено до 300 км. Точность измерений и точные координаты магнитных полюсов позволяют повысить точность навигационных приборов, включая систему GPS. С появлением новой модели обновления будут проводиться ответственными компаниями и организациями. Смартфоны и трекеры для этого обновлять самостоятельно не нужно.

До обновления данных погрешность при путешествии от Южной Африки до Великобритании по геодезической прямой составляла 150 км. После обновления модели она сведётся к условному нулю.

Модель WMM (магнитная модель мира) создаётся совместными усилиями Национального управления океанических и атмосферных исследований США (NOAA) и Геологической службы Великобритании (BGS). Получить доступ к ней можно поссылке .

Северный магнитный полюс был впервые открыт сэром Джеймсом Кларком Россом (James Clark Ross) на севере Канады еще в 1831 году. С тех пор учёные следят за его координатами и отмечают скорость изменения их положения. Миграция Северного магнитного полюса внезапно ускорилась с 2000 года и резко замедлилась примерно в 2019 году. Однако его движение в сторону России продолжится, и к 2030 году он приблизится ещё ближе к её сухопутным границам.

YADRO обновила объектную систему хранения данных TATLIN.OBJECT

Помимо классических файловых и блочных систем хранения данных в бизнес-процессах часто используются объектные СХД, позволяющие хранить большие объёмы неструктурированных данных, для извлечения которых используются специальные протоколы, наиболее распространённым из которых является S3. Такие хранилища легко масштабируются и обеспечивают расширенные возможности хранения метаданных, а также управления временем и другими параметрами хранения.

Компания YADRO имеет в своём арсенале программно-аппаратное решение TATLIN.OBJECT, полностью разработанное в России с учётом местных особенностей, но при этом не уступающее лучшим зарубежным объектным СХД. В основе решения лежит децентрализованный движок хранения данных, изначально спроектированный специалистами компании для работы в сложных условиях — например, при нестабильности функционирования глобальной сети, отказе накопителей или выходе из строя части узлов.

 Источник здесь и далее: YADRO

Источник здесь и далее: YADRO

Аппаратная часть TATLIN.OBJECT реализована с помощью специализированных серверных платформ. Они тщательно проверены на совместимость и используют подключение 10/25GbE. В качестве накопителей в узлах хранения данных используются Nearline HDD с интерфейсом SAS, а для кеширования возможна установка до четырёх SSD объёмом по 1,92 Тбайт.

Пространство на накопителях сформировано в «шарды». Каждый шард является минимальной «единицей» хранения объектов и представляет собой логическую сущность, состоящую из ёмкости HDD и части ёмкости твердотельного накопителя.

В зависимости от размера объекта система может осуществлять его сохранение по-разному: крупные объекты разделяются на несколько объектов поменьше, а малые — напротив, объединяются в более крупную структуру. Это гарантирует оптимальную производительность и рациональное использование дискового пространства, причём данная механика полностью прозрачна с точки зрения пользователя.

Помимо этого, TATLIN.OBJECT характеризуется высокой надёжностью: система не имеет единых точек отказа, обеспечивает самовосстановление после сбоев, а в случае необходимости имеет механизм быстрой эвакуации данных с узла, показавшего аварийный статус. Более того, сам формат хранения данных реализован с учетом возможной необходимости ручного извлечения и восстановления!

Вместе с тем система легко масштабируется практически до любых размеров, вплоть до сети узлов, расположенных в географически разнесённых ЦОД. Высокая производительность при этом обеспечивается движком, в котором реализован развитый параллелизм обработки запросов множеством узлов одновременно.

Также производительности способствует система интеллектуального сжатия данных в зависимости от типа объекта, а в анонсированной недавно версии 1.6.0 в TATLIN.OBJECT появилась поддержка так называемого «стирающего кодирования» (erasure coding). Это помехоустойчивый, распределенный и очень эффективный алгоритм кодирования, позволяющий избежать многократного увеличения объёма данных, характерного для репликации.

При использовании EC данные нарезаются на куски (chunks) меньшего объёма, которые затем распределяются по узлам хранения, а при чтении вновь собираются воедино. Размер и количество необходимых для полного восстановления копий данных при этом минимален, что при соблюдении условий отказоустойчивости даёт повышенную производительность и максимально эффективное использование дискового пространства.

Помимо erasure coding, в новой версии TATLIN.OBJECT была существенно улучшена система контроля доступа. Так, дальнейшее развитие получили IAM-совместимые методы разграничения доступа к ресурсам СХД. Есть и гибкие политики хранения, и аудит действий администратора, и другие механизмы защиты от несанкционированного доступа.

Разработчики отлично понимают, что СХД не может функционировать в вакууме, поэтому TATLIN.OBJECT изначально спроектирована с учётом совместимости с другими российскими программными комплексами. Среди них есть «Кибер Бэкап», «Кибер Инфраструктура», «Закрома.Хранение», «Закрома.Архив» и др. Обеспечена совместимость с наиболее востребованными вызовами AWS S3 API.

Кроме того, поддерживается интеграция с корпоративными системами мониторинга и внешними системами тарификации конечных пользователей хранилища. Поддерживается REST API для автоматизации, имеется набор шаблонов Zabbix, а также SDK для языка Go и спецификации protobuf/gRPC API для других языков. TATLIN.OBJECT легко интегрируется с популярной системой визуализации Grafana и озером Arenadata Hadoop, а благодаря поддержке интерфейса OCI Distribution СХД можно использовать для хранения образов контейнеров Kubernetes.

Таким образом, TATLIN.OBJECT являет собой современное универсальное решение для объектного хранения данных, пригодное, в том числе для организации масштабных CDN-сетей с региональным расположением кеширующих серверов и гибкой настройкой предоставления услуг по хранению клиентских данных. Возможны иные сценарии, такие как хранилище резеревных копий или контейнеров Kubernetes.

Система TATLIN.OBJECT доступна для заказа как законченный программно-аппаратный комплекс, включающий в себя минимум четыре узла. Это минимальное количество серверов на одну площадку ЦОД, максимальное же на данный момент составляет 100 узлов. Каждый узел, как уже упоминалось, может снабжаться SSD для кеширования на чтение и запись. Также он содержит 6 или 12 дисков NL-SAS.

При этом лицензируется только полезная ёмкость, без учёта резервирования и реплицирования, гранулярность при этом составляет 1 Тбайт. Само резервирование и степень защиты данных определяется настройкой «фактора репликации» — либо количеством копий объекта в системе, либо политиками «стирающего кодирования» (erasure coding).

Установка и обновление TATLIN.OBJECT осуществляется силами инженеров компании YADRO. Доступны различные программы технической поддержки, учитывающие требования заказчика к нормативным срокам реакции на заявки, особенности инфраструктуры и ряд других факторов. Компания планирует активно развивать данное решение и далее: уже на I квартал 2025 года запланировано внедрение поддержки S3 Lifecycles, вирVirtual-Hosted style адресации, метода PATCH и других новых функций.

Биткоин обвалился ниже $95 тысяч из-за прогноза по инфляции в США

Председатель Федеральной резервной системы (ФРС) США Джером Пауэлл (Jerome Powell) спровоцировал активные продажи биржевых активов, представив чрезмерно осторожный прогноз в отношении снижения процентных ставок в 2025 году. Из-за этого накануне рухнули цены на криптовалюты.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Биткоин, который ранее сумел преодолеть планку в $100 тыс., на фоне пессимизма со стороны главы ФРС за сутки потерял 7,6 % цены и опустился ниже $95 тыс. С остальными криптовалютами всё обстоит и того хуже: Ethereum потерял 12 % и оказался ниже отметки $3500; Cardano, Chainlink, Aptos, Avalanche и Dogecoin просели на значение 15–20 %; Solana опустилась до самой низкой отметки с 7 ноября, практически сведя на нет свой рост — после исторического максимума, достигнутого менее месяца назад, криптовалюта потеряла 26 %.

За минувшие сутки были ликвидированы позиции по криптодеривативам с кредитным плечом на сумму около $1,2 млрд. Из них более $1 млрд пришлись на длинные позиции — ставки на рост цен. Традиционные S&P 500 и технологичный Nasdaq по сравнению с закрытием в среду показали рост на 0,5 %.

После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах криптовалюты резко подорожали, потому что он пообещал поддержку отрасли. Заявление главы ФРС спровоцировало их резкое падение, но некоторые эксперты предлагают не драматизировать: в конце года часто происходят распродажи ценных бумаг — инвесторы стремятся компенсировать убытки за счёт прибыли, чтобы снизить свои налоговые обязательства. Трудно сказать, насколько сильным оказалось влияние этой тенденции в данном случае, но она вполне могла оказаться способствующим фактором.

Broadcom серьёзно взялась за ИИ-чипы — в следующем году она станет одним из главных потребителей HBM3E от SK hynix

Сейчас в сфере производства передовой памяти HBM3E компании Nvidia и SK hynix тесно связаны, поскольку первая является доминирующим клиентом второй в этой сфере, и такое положение дел позволяет корейскому производителю лидировать в динамично развивающемся сегменте рынка. По слухам, в следующем году крупным получателем HBM3E от SK hynix станет и компания Broadcom.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает издание The Elec, Sk hynix к поставкам современных версий HBM для нужд Broadcom приступит во второй половине следующего года. Инициатором данных взаимоотношений выступила Broadcom. Принято считать, что она разрабатывает специализированные ускорители для систем искусственного интеллекта для нужд Apple или OpenAI. В отличие от решений Nvidia, они будут опираться на использование специализированных нейронных блоков, а потому смогут получить ограниченное применение.

Если изначально SK hynix рассчитывала к следующем году добиться возможности выпуска от 140 до 150 тысяч кремниевых пластин с чипами HBM в типоразмере 300 мм, то с учётом потребностей Broadcom она будет вынуждена увеличить объёмы выпуска до 160 или 170 тысяч кремниевых пластин. По итогам четвёртого квартала, как ожидает компания, выпуск HBM принесёт 40 % всей выручки SK hynix в сегменте DRAM. По мере появления в рядах клиентов компании Broadcom данная доля может увеличиться.

Broadcom в начале месяца заявила, что разработала новую технологию упаковки чипов, которая допускает интеграцию микросхем памяти типа HBM. Даже если последняя не пригодится сторонним клиентам типа OpenAI и Apple, то Broadcom может наладить выпуск серверных процессоров с такой памятью, подобных решениям Fujitsu.

Gmail отбил мощную волну фишинговых атак и призвал 2,5 млрд пользователей готовиться ко второй

Google рассказала, что успешно отбила первую волну фишинговых атак на пользователей Gmail в праздничный сезон этого года, но призвала клиентов не терять бдительности, потому что в ближайшие дни почтовую службу накроет вторая волна, с которой придётся бороться не только самой компании, но и 2,5 млрд пользователей Gmail.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

С середины ноября Google отмечает «огромный всплеск трафика электронной почты по сравнению с предыдущими месяцами», что усложняет задачу по защите Gmail — у сервиса 2,5 млрд пользователей, и атаки на его пользователей происходят постоянно, поэтому компания прилагает усилия, чтобы их защитить. «Мы вкладываем значительные средства, чтобы исполнять эту обязанность, блокируя более 99,9 % спама, фишинга и вредоносного ПО в Gmail», — заявил старший директор по управлению продуктами в подразделении Gmail Энди Вэнь (Andy Wen).

В этом году число сообщений пользователей о фишинговых письмах и сообщениях с вредоносным ПО сократилось на треть по сравнению с предыдущим — количество заблокированных платформой нежелательных и потенциально опасных сообщений увеличилось на несколько миллионов. Для защиты Gmail использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе новую большую языковую модель, которую прицельно обучали на фишинге, спаме и письмах с вредоносным ПО — только это помогло уменьшить объём спама на 20 %. Перед «чёрной пятницей» компания развернула ещё одну модель, которая «работает как инспектор для действующей защиты с ИИ, мгновенно оценивая сотни сигналов об угрозах, когда какое-либо сообщение получает пометку, и применяя соответствующую защиту».

Google также рассказала о трёх типах фишинговых писем, которые используются в этом сезоне чаще, чем прочие. Мошенники стали прибегать к прямому вымогательству: потенциальной жертве отправляется письмо, в котором указывается её домашний адрес и часто даже прилагается фотография дома — в тексте содержатся угрозы причинить физический вред или опубликовать некие личные материалы, которые якобы были похищены в результате взлома. Ещё один сценарий — поддельные счета за услуги одной из организаций, которым жертва действительно пользуется: в счёте указывается завышенная сумма и телефон, позвонив на который, можно оспорить расходы, но за определённую плату. Наконец, набирает «популярность» фишинг с именами знаменитостей — мошенники пытаются убедить жертву, что известная личность рекламирует некий продукт.

Количество фишинговых атак, целью которых является кража учётных данных, во второй половине 2024 года выросло на 700 % в годовом исчислении, подсчитали эксперты по кибербезопасности из компании SlashNext; число атак по каналам электронной почты выросло на 200 % — злоумышленники применяют «сложные фишинговые схемы и тактики социальной инженерии». Некоторые пользователи каждую неделю получали не менее одной фишинговой ссылки, в результате которой можно было инициировать атаку, «способную обойти традиционные средства контроля безопасности сети» — доля ссылок на источники атаки «нулевого дня», то есть неизвестные экспертам по кибербезопасности, достигла 80 %. Помимо ссылок, средствами атак служат QR-коды и почтовые вложения, способные обойти средства защиты. В качестве отправителей используются настоящие, но скомпрометированные адреса электронной почты.

В большинстве случаев мошенники стремятся сформировать у потенциальной жертвы ощущение срочности, спровоцировать немедленные действия и лишить её времени, чтобы подумать. Поэтому при получении письма с какой-либо угрозой или, напротив, неожиданным подарком, рекомендуется успокоиться, выждать 10 или 20 секунд и подумать, не идёт ли речь о мошенничестве. Далее следует провести собственное небольшое расследование — попробовать установить отправителя и проверить, на какой сайт он пытается отправить получателя. Если же проверка покажет, что это действительно мошенническая схема, рекомендуется сообщить об инциденте администрации почтовой службы — это поможет защитить других её пользователей.

Samsung утратила лидерство в сфере дорогущих огромных телевизоров, но всё равно зарабатывает на них больше всех

Некогда бесспорный лидер на рынке телевизоров премиум-класса со сверхбольшими экранами Samsung Electronics теряет позиции под натиском китайских брендов, таких как TCL и Hisense, пишет южнокорейский портал The Chosun Daily.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

TCL, ведущий китайский бренд телевизоров, впервые опередил Samsung на рынке телевизоров с диагональю от 80 дюймов во II квартале 2024 года, сохранив, по данным аналитической компании Omdia от 19 декабря, лидерство в III квартале с долей рынка 23 %. Ещё один китайский производитель электроники Hisense вплотную приблизился к Samsung на этом рынке, сократив в этом году разрыв в доле рынка с 11 п.п. до всего лишь 1,65 п.п. В прошлом году Hisense сместил с третьего места LG Electronics. Доля Samsung упала с 26 % в III квартале прошлого года до 19 % в этом году.

У потребителей изменилось отношение к выпущенным в Китае телевизорам, которые когда-то считались «дешёвыми и некачественными». Эксперты сходятся во мнении, что в сегменте телевизоров с жидкокристаллическими панелями технологический разрыв между китайской и корейской продукцией практически не ощутим. Китайские компании даже получили преимущество в некоторых областях, например, начав выпуск телевизоров со сверхбольшими 100-дюймовыми и оснастив модели премиум-класса передовыми процессорами с поддержкой искусственного интеллекта (ИИ).

«Китайские производители телевизоров использовали свое доминирующее положение в цепочке поставок ЖК-панелей для разработки сверхбольших продуктов по конкурентоспособным ценам, — отметил представитель Omdia. — Разница в качестве изображения едва заметна невооруженным глазом, поэтому недорогие китайские продукты становятся всё более популярными среди потребителей».

По данным исследовательской компании DSCC, во время распродаж в рамках «Чёрной пятницы» в прошлом месяце 100-дюймовый телевизор Hisense предлагался за $1599, а 98-дюймовый Mini LED телевизор TCL был доступен по цене $2900, тогда как стоимость 98-дюймового Mini LED телевизора Samsung составляла $8997.

Вместе с тем, исходя из выручки доля Samsung на рынке премиальных телевизоров упала с 40 % в III квартале прошлого года до 31 % в этом году, в то время как доля TCL выросла за тот же период с 9 до 18 %.

Эксперты отмечают, что конкурировать с китайскими брендами в области телевизионного оборудования становится всё сложнее. «Учитывая государственные субсидии Китая и низкие производственные затраты, корейским компаниям практически невозможно снизить цены до уровня китайских брендов», — сообщил инсайдер отрасли.

В настоящее отрасль изучает альтернативные источники роста доходов. По мнению многих экспертов, будущее за программным обеспечением, а не за оборудованием. Но и в этом направлении китайские бренды уже преуспели и быстро догоняют корейские компании.

Чем больше у смартфонов камер, тем лучше для Sony — компания за пять лет удвоила число выпущенных датчиков до 20 млрд

Цифровые камеры благодаря смартфонам давно стали вездесущими, и мало кто задумывается, в каких количествах выпускаются используемые в их составе компоненты. Между тем, президент Sony Ёсихиро Ямагути (Yoshihiro Yamaguchi) в интервью Nikkei недавно подтвердил, что за время своего присутствия на рынке компания успела поставить 20 млрд датчиков изображений для цифровых камер, в том числе смартфонных камер.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что характерно, середину этого пути Sony успела пройти к маю 2019 года, и для удвоения результата ей потребовалось чуть более пяти лет. Производитель не считает, что рынок демонстрирует признаки насыщения, а потому будет наращивать мощности по выпуску датчиков изображений. Поскольку на западе острова Кюсю в префектуре Кумамото уже начало работать предприятие TSMC по выпуску чипов для Sony, здесь же последняя строит и новое предприятие по выпуску датчиков изображений. Свою деятельность в этой сфере Sony начала ещё в восьмидесятые годы прошлого века.

Тем не менее, позициям японского гиганта на рынке компонентов для камер смартфонов начала угрожать Samsung Electronics. По крайней мере, некоторые источники приписывают Apple намерения начать оснащение iPhone датчиками изображений Samsung. Слухи указывают, что как минимум 48-мегапиксельная камера этих смартфонов с широкоугольной оптикой будет поставляться Samsung. До сих пор Sony была основным поставщиком датчиков изображений для смартфонов Apple.

Во втором квартале текущего фискального года, который начался в апреле, Sony продемонстрировала рост выручки от поставки датчиков изображений на 32 % до $3,4 млрд, хотя общая выручка компании увеличилась всего на 3 % до $19,44 млрд. Операционная прибыль подразделения выросла почти в два раза до $589 млн.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков 5 ч.
Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено» 6 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 6 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 7 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 8 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 9 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 9 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 9 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 9 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 10 ч.
Meta официально «перезагрузила» свою ИИ-команду в попытке догнать OpenAI и Google 20 мин.
NVIDIA готовит для Китая урезанный ИИ-ускоритель на архитектуре Blackwell 6 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 6 ч.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 7 ч.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 7 ч.
Asus представила геймерские мониторы с панелями Tandem OLED и разгоном до 720 Гц 7 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 8 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 9 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 9 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 10 ч.