Аналитическая компания CIRP (Consumer Intelligence Research Partners) опубликовала результаты исследования, посвящённого продажам Apple iPhone 15. Оно отражает, какие модели iPhone оказались наиболее популярными в США в I квартале 2024 года, и как потребители приняли iPhone 15 по сравнению с iPhone 14 и более ранними моделями.
Показатели за I квартал имеют значение, поскольку период с января по март — всего лишь второй полный квартал продаж линейки Apple iPhone 15. Наиболее продаваемыми моделями оказались iPhone 15 Pro и Pro Max, занявшие доли в 22 % и 23 % соответственно — 45 % в совокупности. На iPhone 15 Plus пришлись 9 % проданных iPhone; при этом третье место по популярности заняли базовые iPhone 15 и 14, набравшие по 14 % — 28 % вместе взятые.
Источник изображения: cirpapple.substack.com
Доля продаж iPhone 15 Pro и Pro Max в I квартале 2024 года оказалась почти идентичной продажам iPhone 14 Pro и Pro Max за аналогичный период прошлого года, но вся линейка iPhone 15 заняла 68 % продаж, уступив предшественнице. Это на 7 % ниже, чем доля всех iPhone 14 в I квартале 2023 года — тогда она была 75 %.
«Мы рассматриваем это как продолжение тенденции последней пары кварталов, когда недорогие актуальные модели уступают долю более старым. Некогда флагман, а теперь базовый iPhone 15 более не является передовым вариантом, ведь эту роль взяли на себя модели Pro и Pro Max», — пояснили показатели продаж в CIRP. Аналитики также указали на «незначительные» улучшения в последних линейках iPhone и непростую экономическую обстановку — всё это могло сказаться на продажах.
Спустя неделю пребывания в безопасном режиме после сбоя одного из трёх работающих гироскопов космическая обсерватория «Хаббл» вернулась к научным наблюдениям. В апреле «Хаббл» отметил свою 34-ю годовщину пребывания на орбите. Он пробыл там так долго, что появление сбоев неминуемо. И всё же, техническое состояние обсерватории позволяет рассчитывать как минимум ещё на два года наблюдений.
В составе обсерватории «Хаббл» было предусмотрено и установлено четыре гироскопа (один избыточный). Во время обслуживания телескопа командой астронавтов в 2009 году на обсерваторию установили шесть новых гироскопов. Фактически это маховики на двигателях, которые регулируемой скоростью своего вращения помогают наводить телескоп на заданные цели. На практике это сложный механизм, представляющий собой герметичный цилиндр, плавающий в густой жидкости.
Внутри цилиндра со скоростью 19 200 об/мин вращается колесо, которое и задаёт «Хабблу» необходимое смещение и обеспечивает последующую стабилизацию. К электродвигателю внутри цилиндра подводятся провода толщиной с человеческий волос. Электроника внутри гироскопа фиксирует очень незначительные перемещения оси колеса и передает эту информацию в центральный компьютер «Хаббла». Подшипник у колеса «реагирования» газовый, что обеспечивает ему работу без износа.
Источник изображения: Википедия
К настоящему дню в системе ориентации телескопа в работе осталось три гироскопа. Один из них начал сбоить — передавать в компьютер неверные данные — ещё в прошлом году. Он снова засбоил 23 апреля 2024 года, что перевело телескоп в безопасный режим. Но уже 29 апреля работа систем была восстановлена, и телескоп вышел из безопасного режима работы и приступил к наблюдениям. В теории телескоп будет оставаться управляемым даже если в работе останется всего один гироскоп. В NASA разработали схему наведения на цели на этот случай.
Отметим, в NASA не уточняют, какие именно системы дают сбой. Кроме двигателей-маховиков с датчиками в системе управления и стабилизации телескопа участвуют также электромагнитные датчики, которые также называют гироскопами.
Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.
В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты.
Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста?
Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков».
Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала.
В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США.
Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе.
В конце февраля южнокорейская компания SK hynix уже заявляла, что фактически обеспечена заказами на выпуск памяти типа HBM до конца текущего года. Сезон квартальных отчётов заставил компанию поднять ставки, заявив о наличии заказов вплоть до конца 2025 года, попутно пообещав начать поставки новейшей HBM3E в третьем квартале текущего года.
К массовому производству микросхем HBM3E компания приступит в следующем квартале, как отмечается в свежем заявлении SK hynix. Производитель по-прежнему считает, что объёмы выпуска HBM будут увеличиваться в среднем на 60 % в ближайшие годы. По традиции, собственные инвестиции SK hynix в расширение производства памяти распланированы вплоть до 2046 года, и к этому сроку компания собирается вложить $91 млрд в развитие крупнейшего комплекса по производству памяти в Йонъине. На первом этапе на строительство нового предприятия, которое войдёт в состав нового комплекса, планируется потратить около $14,5 млрд. Ещё $3,87 млрд будет вложено в строительство предприятия по тестированию и упаковке памяти в штате Индиана. Как пояснили на этой неделе представители SK hynix, финансировать эти проекты компания рассчитывает преимущественно за счёт собственных средств, поскольку рассчитывает на пропорциональный рост прибыли.
Ситуация с расширением производства HBM руководству SK hynix нравится тем, что заказы клиентов растут предсказуемо, и это позволяет более чётко планировать строительство новых предприятий. По крайней мере, у компании появляется больше уверенности, что новые линии по выпуску HBM окажутся загружены работой, тогда как традиционный рынок DRAM в целом более непредсказуем с точки зрения колебания спроса и предложения.
Поставки образцов новейшей 12-ярусной памяти типа HBM3E своим клиентам, главным из которых остаётся Nvidia, компания SK hynix начнёт в мае текущего года, а в третьем квартале приступит к её массовому производству. К 2028 году, как считают в SK hynix, доля микросхем памяти для систем искусственного интеллекта, включая HBM и DDR, в стоимостном выражении достигнет 61 % всех поставок продукции этой марки. В прошлом году этот показатель не превышал 5 %, так что нет ничего удивительного в том, что заказами на поставку HBM компания теперь обеспечена вплоть до конца следующего года.
Процесс вытеснения продукции Huawei Technologies из американских сетей сотовой связи начался ещё в 2019 году при президенте Трампе, но на этой неделе регуляторы в США заявили, что запретят штатной лаборатории Huawei выдавать сертификаты, позволяющие эксплуатировать телекоммуникационное оборудование на территории страны.
Федеральная комиссия США по связи (FCC) собирается лишить Huawei такого права, исходя из убеждения, что неправительственные лаборатории могут допустить на рынок страны оборудование, потенциально представляющее угрозу для национальной безопасности. Американские регуляторы до сих полагались на услуги сторонних лабораторий в вопросах сертификации телекоммуникационного оборудования для рынка США, но на прошлой неделе штатная лаборатория Huawei лишилась соответствующих полномочий.
Новая инициатива властей США также запрещает признавать сертификаты, выданные рядом других китайских производителей телекоммуникационного оборудования и систем видеонаблюдения: в список попали Huawei, Hikvision, Dahua и производитель раций Hytera. Правительство США рассмотрит соответствующие поправки в законодательство 23 мая, имеющаяся поддержка со стороны парламентариев позволяет предполагать, что нововведения будут утверждены.
Новейший ИИ-гаджет Rabbit R1, вызвавший волну интереса на международной выставке CES 2024, после начала продаж подвергся жёсткой критике со стороны экспертов. Стоимость устройства составляет $199, но ряд технических недочётов и ограниченная функциональность вызвали серьёзные вопросы к его практической ценности.
На CES Rabbit R1 быстро стал центром внимания благодаря своей инновационной системе — большой модели действий (Large Action Model или LAM), которая позволяет устройству автоматически выполнять задачи, аналогично персональному ассистенту. Эта технология предполагает не просто выполнение команд, а обучение в процессе использования, что открывает новые перспективы для взаимодействия пользователя с устройством. Благодаря этому 10 000 устройств были проданы по предварительным заказам.
Однако, вопреки изначальному энтузиазму, в первых обзорах новинки эксперты стали указывать на серьёзные проблемы с совместимостью приложений и недолговечностью батареи. Интересно, но на момент запуска Rabbit R1 поддерживает всего четыре приложения, что значительно ограничивает его функциональность. Продолжительность работы устройства от одного заряда батареи составляет всего несколько часов, что ставит под вопрос его удобство в ежедневном использовании.
Технологический обозреватель Маркес Браунли (Marques Brownlee), известный своей критической оценкой продукта Humane AI Pin, отметил, что хотя Rabbit R1 и лучше, планка для его сравнения установлена довольно низко. Он подчеркнул, что устройство кажется незаконченным и не готовым к массовому выпуску, и считает его едва ли пригодным для обзора. Его замечание отражает общую тенденцию в технологической и игровой индустрии, а теперь и в продуктах с ИИ, которые кажутся сделанными наспех.
Как отмечают издания Tom's Guide и Digital Trends, устройство создаёт впечатление «сырого» продукта. В частности, Tom's Guide присвоил Rabbit R1 оценку в 1,5 звезды из 5 и посоветовал избегать этого гаджета, а Digital Trends назвал новинку «беспорядочной», подчёркивая серьёзные недостатки в её функциональности. Многие рецензенты сомневаются в целесообразности Rabbit R1, тем более что кажется, что всё, что он делает, можно сделать с помощью приложения для смартфона.
Журналист Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) из издания Android Authority продемонстрировал, что некоторые функции Rabbit R1 можно реализовать, установив файл APK лаунчера Rabbit на смартфон Google Pixel 6A. Однако он отметил, что без привилегированных разрешений системного уровня не все функции работают должным образом, что свидетельствует о потенциальных ограничениях такой интеграции.
Появление Rabbit R1 на рынке стало ярким событием, однако первый опыт эксплуатации оставил пользователей с множеством вопросов и сомнений. Производителю предстоит не только доработать свой продукт до уровня ожиданий пользователей, но и продемонстрировать, что инновации могут быть не только яркими, но и функциональными, чтобы восстановить утраченное доверие.
На искусственный интеллект в этом году делают ставку производители не только ПК, но и смартфонов, а крупнейший поставщик мобильных процессоров Qualcomm от этой тенденции в стороне тоже не остаётся. По мнению руководства компании, во втором квартале она выручит от $8,8 до $9,6 млрд — выше, чем ожидали аналитики.
В целом, и первый квартал в отчётности Qualcomm превзошёл ожидания рынка, что вызвало рост курса акций компании на 4 % после закрытия основной торговой сессии. Выручка Qualcomm в первом квартале выросла на 1 % до $9,39 млрд, а чистая прибыль составила $2,33 млрд против $1,7 млрд годом ранее.
Впрочем, если рассматривать конкретно сегмент смартфонов, то в первом квартале она выросла только на 1 % до $6,18 млрд, тогда как за квартал до этого успела увеличиться на 16 %. Отсутствие предстоящих премьер смартфонов летом вызовет снижение выручки в сегменте на 4–6 %, как прогнозирует руководство, но это совершенно нормально для данного времени года. Спрос на компоненты для смартфонов премиального уровня достаточно высок, как отмечают представители Qualcomm, особенно в Китае. В прошлом квартале выручка на китайском направлении выросла на 40 % в годовом сравнении. Хорошим спросом пользуются смартфоны с функциями искусственного интеллекта, как показал январский анонс линейки Samsung Galaxy S24.
Генеральный директор компании Криштиано Амон (Cristiano Amon) сообщил: «Мы не заметили признаков слабости в китайском сегменте премиальных смартфонов под управлением Android. Сильный спрос создаётся премиальными устройствами марок Oppo, OnePlus, Vivo». Свои позиции в Китае данные производители не теряют под натиском Huawei, как отметил глава Qualcomm. Фактически, попытки Huawei укрепить свои позиции на китайском рынке смартфонов подстегнули интерес покупателей к устройствам под управлением Android всех марок, а они нередко используют чипы Qualcomm в своём составе.
В автомобильном сегменте выручка Qualcomm выросла на 35 % в годовом сравнении до $603 млн. В текущем квартале прирост выручки на этом направлении должен измеряться двузначными величинами в процентах, как ожидает руководство. Интернет вещей сократил профильную выручку Qualcomm на 11 % до $1,24 млрд. В общей сложности, поставки компонентов увеличили выручку компании на 1 % в годовом сравнении до $8,03 млрд. Другим важным направлением деятельности Qualcomm остаётся лицензирование своих технологий, оно увеличило выручку на 2 % до $1,32 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $7,5 до $8,1 млрд от реализации чипов, и от $1,2 до $1,4 млрд от лицензирования технологий. Совокупная выручка должна уложиться в диапазон от $8,8 до $9,6 млрд, что несколько превышает ожидания аналитиков.
Выручка игрового направления AMD, которое специализируется на чипах для игровых консолей и видеокартах Radeon, упала в первом квартале почти вдвое. Компания может отказаться от высокопроизводительных видеокарт и сосредоточиться на бюджетном сегменте.
Игровое подразделение AMD переживает трудные времена. Как сообщает издание Tom's Hardware по итогам изучения квартального отчёта компании, за первый квартал 2024 года выручка от продаж упала на целых 48 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $922 млн.
В качестве причины указывается снижение продаж однокристальных платформ (SoC), которые AMD поставляет для игровых консолей Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S. Эти консоли уже 5 лет на рынке, их жизненный цикл постепенно приближается к завершающей стадии, и производители сокращают заказы комплектующих.
Также падает спрос на дискретные видеокарты линейки Radeon RX 7000 для настольных ПК. Несмотря на то, что в 4 квартале 2023 года AMD удалось увеличить свою долю на этом рынке до 19 %, уже в первом квартале текущего года продажи видеокарт резко пошли вниз.
Перспективы игрового подразделения AMD в текущем году намечаются довольно мрачные. Компания прогнозирует падение выручки от игровых решений на 30 % в первом полугодии 2024 года и ещё большее падение во втором полугодии. При этом восстановления рынка AMD ожидает не ранее 2025 года.
Также неясно, состоится ли в этом году выпуск графических ускорителей серии Radeon RX 8000 на архитектуре RDNA 4, а если и состоится, то будут ли они поставляться в достаточных количествах, чтобы ощутимо повлиять на продажи AMD. Учитывая текущую ситуацию, компания может отложить их выход, чтобы не усугублять проблемы с избытком непроданных предыдущих Radeon RX 7000.
По слухам, AMD может даже отказаться от запуска производства видеокарт на архитектуре RDNA 4 в этом году, хоть прежде и планировала сделать это в четвертом квартале 2024 года, а вместо этого отдаст предпочтение массовому и бюджетному рынку.
Илон Маск (Elon Musk) вынужден отказаться от использования инновационной, но дорогостоящей технологии в производстве электромобилей, которая подразумевала изготовления крупных кузовных деталей методом литья под давлением.
Компания Tesla отказалась от амбициозных планов внедрения инновационных технологий производства в рамках своего процесса «гигакастинг» (gigacasting). Это решение было принято на фоне снижения продаж, усиления конкуренции на рынке электромобилей и общего сокращения расходов компании, сообщает CNBC.
Напомним, gigacasting — это передовой метод производства, при котором для литья крупных деталей автомобиля, таких как днище, используются огромные прессы с давлением в тысячи тонн. Технология позволяет заменить сотни отдельных деталей несколькими крупными, отлитыми под давлением элементами. Однако внедрение гигакастинга требует колоссальных первоначальных инвестиций. Кроме того, отладка такого сложного процесса отнимает много времени, а Tesla в настоящий момент сейчас вынуждена экономить средства.
В прошлом году компания работала над созданием компактной и доступной модели, получившей неофициальное название Model 2. Для неё планировалось максимально упростить конструкцию за счёт использования цельнолитого кузова, и Model 2 стала бы первым электромобилем марки, построенным из крупных монолитных частей. Но этому не суждено было случиться, ибо 5 апреля Reuters стало известно об отмене этого проекта.
Вместо условной Model 2 Tesla намерена выпустить более доступную модель, используя текущую платформу и производственные линии. Это позволит сэкономить на разработке. При этом от гигакастинга компания не отказывается полностью. Просто теперь он будет использоваться в меньшей степени — для отливки отдельных крупных деталей кузова.
Отказ от радикальных инноваций характерен для нынешней ситуации в Tesla, так как компания вынуждена оптимизировать расходы на фоне снижения продаж, усиления конкуренции на рынке электромобилей и общей переориентации на разработку беспилотных автомобилей.
При этом, по мнению экспертов, отказ от рискованных экспериментов вроде монолитного гигакастинга позволит Tesla избежать дополнительных проблем. Ведь ранее у компании возникали сложности с массовым производством инновационных моделей в заявленные сроки. Кроме того, новые производственные технологии вряд ли способны существенно увеличить спрос на электромобили со стороны потребителей. Поэтому Илон Маск посчитал более разумным в сложившихся условиях отказаться от лишних экспериментов в пользу более традиционных и проверенных подходов, что позволит компании сосредоточиться на наиболее перспективных направлениях.
В минувшие выходные на полигоне Тунчуань в северо-западной провинции Шэньси прошли статические огневые испытания счетверённых ракетных двигателей YF-100K. Инженеры хотели убедиться в их полной совместимости и индивидуальной надёжности. Двигатели подтвердили свои характеристики и теперь допущены к лётным испытаниям, которые ожидаются позже в текущем году, но в составе лунной ракеты они будут испытаны позже — не раньше 2027 года.
Двигатель YF-100K является модернизированной версией двигателей YF-100, который используется в боковых ускорителях ракеты «Чанчжэн-5». Работает он на смеси керосин-кислород. Каждый YF-100K способен развивать тягу 130 т. Четвёрка двигателей, тем самым, развила тягу свыше 500 т, что подтвердил статический огневой тест в минувшее воскресенье. В Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC) не уточнили, для какой ракеты предназначена прошедшая испытание четвёрка YF-100K, однако раньше была информация, что CASC разрабатывает новую среднюю по грузоподъёмности ракету «Чанчжэн-12», первую ступень которой как раз должны приводить в движение четыре двигателя YF-100K.
Испытания ракеты «Чанчжэн-12» должны пройти до конца 2024 года. Это ракета диаметром 3,8 м и высотой 59 м. Ракета сможет выводить 10 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и шесть тонн на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км. Вероятно, на «Чанчжэн-12» произойдёт обкатка двигателей и под неё также начнётся их производство. В состав первой ступени лунной ракеты «Чанчжэн-10», испытательный полёт которой ожидается в 2027 году, войдёт семь двигателей YF-100K и ещё по семь таких же двигателей будут установлены на пару боковых ускорителей.
Ракета «Чанчжэн-10» высотой 92 м и диаметром 5 м сможет доставлять 70 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и 27 т на окололунную орбиту. Отправка тайконавтов на двух ракетах «Чанчжэн-10» ожидается к 2030 году. Одна из ракет доставит к Луне экипаж в корабле, а вторая — спускаемый лунный модуль. Но это будет уже другая история.
Консорциум компаний из Японии провёл тестирование первого в мире высокоскоростного беспроводного устройства для сетей сотовой связи шестого поколения (6G). В ходе испытаний удалось добиться скорости передачи данных в 100 Гбит/с на расстояние более 90 метров, что по меньшей мере в 10 раз больше максимального показателя для 5G.
На скорости в 100 Гбит/с можно, например, передать пять фильмов в формате HD за секунду. По данным немецкой компании Statista, это до 500 раз быстрее в сравнении со средней скоростью в 5G-сетях американского оператора связи T-Mobile.
Результаты испытаний, проведённых японскими компаниями, указывают на то, что беспроводное 6G-устройство передаёт данные на скорости 100 Гбит/с в помещении, используя диапазон 100 ГГц, и на открытом воздухе, используя диапазон 300 ГГц. Испытания устройства проводились на высоте 100 метров.
Коммерческое использование сетей 5G началось в 2019 году. В настоящее время этот стандарт является наиболее актуальным стандартом беспроводной связи, а его поддержка реализована в большинстве современных смартфонов. Средняя скорость 5G-соединения в 5G-сетях оператора T-Mobile составляет 204,9 Мбит/с, а теоретически достижимый предел 5G составляет 10 Гбит/с.
Несмотря на то, что внедрение 5G во многих странах ещё далеко от завершения, учёные уже трудятся над созданием стандарта следующего поколения. Инфраструктура для сетей 6G находится на стадии разработки, а коммерческое использование стандарта должно начаться в следующем десятилетии.
Основное отличие 5G от 6G заключается в разных диапазонах частот электромагнитного спектра, используемых устройствами разных стандартов. Работа в более высоких диапазонах обычно означает гораздо более высокие скорости. По данным 6GWorld, в 5G-сетях данные обычно передаются в диапазоне ниже 6 ГГц, но он может расширяться до 40 ГГц. По данным Nokia, в сетях 6G будут использоваться более высокие частотные диапазоны между 100 ГГц и 300 ГГц. Использование более высоких диапазонов частот означает не только повышение скорости передачи данных, но и необходимость создания совершенно новой инфраструктуры для передачи и усиления сигналов.
Согласно данным торговой площадки Amazon, поставки настольных процессоров Ryzen 7 8700F серии Hawk Point начнутся 14 мая. Данный процессор выделяется отсутствием встроенной графики. Вместе с ним дебютирует по крайней мере ещё один настольный чип без встроенной графики Ryzen 5 8400F.
В составе Ryzen 7 8700F присутствуют восемь ядер Zen 4 с тактовой частотой от 4,1 ГГц до 5,0 ГГц. Чип получил такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G со встроенной графикой RDNA 3 — 8 и 16 Мбайт соответственно. Помимо встроенной графики, у нового процессора отключён встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA, тогда как у G-версии он работает. Кроме того, новинка не поддерживает интерфейс PCIe 5.0 и предлагает поддержку только до 20 линий PCIe 4.0.
По данным Amazon, стоимость Ryzen 7 8700F составит $299,99, что всего лишь на $30 дешевле Ryzen 7 8700G. Чип уже доступен для предзаказа.
Согласно данным другого источника, 14 мая также должны начаться продажи процессора Ryzen 5 8400F. Его ожидаемая стоимость составит $189. Это шестиядерный чип с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Новинка также не сможет предложить ИИ-движок Ryzen AI.
Оба процессора будут поставляться в комплекте с кулером серии AMD Wraith.
Власти Южной Кореи одобрили инициативу национального уровня, нацеленную на активное содействие развитию передовых технологий упаковки чипов, передаёт местное издание The Elec со ссылкой на анонимные источники. План уже прошёл предварительную экспертизу — её провёл Корейский институт оценки и планирования науки и технологий (KISTEP).
Эксперты изучили национальные проекты с бюджетом более 50 млрд вон ($36,16 млн) при прямой государственной поддержке, превышающей 30 млрд вон ($21,7 млн). Подобные проекты редко проходят экспертизу с первого раза, но технологии упаковки чипов оказались исключением. Большинство рецензентов в KISTEP пришло к консенсусу и признало необходимость программы, чтобы догнать мирового лидера в лице TSMC.
Распределение передовых (слева) и зрелых (справа) полупроводниковых производств по регионам. Источник изображения: trendforce.com
К 2027 году доля Южной Кореи в мощностях передовых технологических процессов достигнет 11,5 % с возможностью дальнейшего роста, считают аналитики TrendForce. Бюджет семилетней программы был сокращён с первоначальных 500 млрд вон ($361,59) до 206,8 млрд вон ($149,55). После прохождения технико-экономического обоснования о программе, как ожидается, будет официально объявлено в этом году, а её реализация начнётся в следующем.
Сокращение бюджета было ожидаемым, но утверждение инициативы с первого раза указывает на глубокое понимание властями важности упаковки чипов, отмечает источник TheElec.
Новое исследование компании Hive Systems показало, что мощные видеокарты могут быть использованы не только для игр и машинного обучения, но и для взлома паролей.
Видеокарты последнего поколения, такие как GeForce RTX 4090 от Nvidia, обеспечивают невероятную производительность в играх. Однако их мощные вычислительные возможности могут быть использованы не только для развлечений. Как показало недавнее исследование компании Hive Systems, специализирующейся по кибербезопасности, подобные видеокарты способны довольно быстро взламывать пароли с помощью хеширования.
Как поясняет издание Tom's Hardware, в отличие от использования искусственного интеллекта для подбора паролей, хеширование подразумевает преобразование пароля в уникальную комбинацию символов — хеш. Серверы хранят пароли именно в таком зашифрованном виде. Даже если злоумышленники получат доступ к базе хешей, они не смогут узнать реальные пароли.
Чтобы все же их взломать, хакеры перебирают различные варианты паролей, генерируют из них хеши и сравнивают с украденными хешами из базы данных. Когда хеши совпадают — пароль найден. Этот метод называется Brute Force атакой (атака грубой силой). Хотя такой подбор можно осуществить и на обычном ПК, использование мощных видеокарт типа RTX 4090 или серверных GPU A100 от Nvidia значительно ускоряет этот процесс.
Для оценки производительности различных GPU в контексте взлома паролей, Hive Systems использовала популярное ПО Hashcat. В отличие от предыдущих тестов Hive Systems, основанных на устаревшем алгоритме хеширования MD5, в этот раз также тестировался более современный и стойкий алгоритм Bcrypt. Для теста использовались сложные пароли длиной 8 символов, содержащие строчные и прописные буквы, цифры и специальные символы.
Оказалось, что при взломе хешей MD5, GeForce RTX 4090 справилась за 59 минут. Восемь видеокарт A100 сократили это время до 20 минут. Гипотетически, у системы типа ChatGPT, имеющей доступ к десяткам тысяч A100, хватило бы мощностей выполнить полный перебор всего за несколько секунд.
Однако современный алгоритм Bcrypt значительно усложнил задачу взлома. Для RTX 4090 время возросло до 99 лет! Даже восемь A100 потребовали бы 17 лет. Практически, лишь массивное распараллеливание на сотнях тысяч GPU могло бы обеспечить приемлемое время взлома в несколько месяцев.
Однако поводов для паники нет. Во-первых, злоумышленникам нужен доступ к базе хешей, что возможно лишь при серьезных утечках персональных данных. Во-вторых, при правильной настройке систем безопасности, взлом одного только пароля не принесет пользы, так как необходимо еще обойти многофакторную аутентификацию пользователя. Тем не менее, исследование Hive Systems еще раз демонстрирует растущие возможности GPU в контексте взлома паролей.
Представители компании AMD в рамках квартальной отчётной конференции поделились планами относительно выпуска процессоров следующего поколения. Компания подтвердила, что планирует запустить потребительские и серверные процессоры на архитектуре Zen 5 уже в этом году. Тестовые образцы новых чипов уже поставляются клиентам AMD.
«Наши приоритеты на 2024 год предельно просты: ускорить рост на направлении решений для центров обработки данных за счет наращивания производства GPU Instinct и увеличения рыночной доли процессоров EPYC, и запустить новое поколение процессоров Zen 5 для ПК и серверов», — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su).
Представители компании сообщили, что планируют выпустить серверные процессоры EPYC Turin на базе Zen 5 во второй половине текущего года, ближе к его завершению, а массовое распространение платформы ожидается уже в 2025 году. Вместе с тем было отмечено, что компания уже во всю выпускает тестовые образцы процессоров EPYC Turin и рассылает их своим клиентам: облачным провайдерам, производителям серверов и т.д.
«Мы уже широко тестируем Turin, и эти процессоры выглядят великолепно. В облачных нагрузках Turin показывает значительный прирост производительности и эффективности, что позволит нам занять еще большую долю [рынка]. <..> Кроме того, в разработке у наших партнеров по серверному бизнесу находится на 30 % больше платформ на базе Turin, чем было платформам на EPYC четвертого поколения», — подчеркнула Лиза Су.
Также в AMD напомнили, что также во второй половине текущего года компания выпустить мобильные процессоры Ryzen следующего поколения — Strix Point на архитектуре Zen 5. Как сообщалось ранее, эти чипы получат мощный нейронный движок для ускорения задач, связанных с искусственным интеллектом. В AMD считают, что выпуск Strix Point станет следующим важным шагом для распространения так называемых AI PC (ПК с искусственным интеллектом).
В AMD ожидают, что чипы Strix Point в первую очередь появятся в ноутбуках премиального сегмента, но со временем станут доступны и в более доступных устройствах. «Если мы посмотрим на продукты Strix, они действительно хорошо подходят для премиальных сегментов рынка. И я думаю, что именно в этих сегментах на первых порах будет больше всего контента для AI PC. А затем, по мере приближения к 2025 году, вы увидите, как они [чипы Strix] будут распространяться по всему остальному портфолио», — отметила Лиза Су.
К сожалению, AMD совсем не упомянула о следующем поколении настольных процессоров, которые сейчас известны под кодовым названием Granite Ridge, а выйдут как Ryzen 9000. Ожидается, что данным о них AMD может поделиться примерно через месяц, в рамках выставки Computex 2024, на которой запланировано выступление Лизы Су с докладом.
Немецкая компания Festo сообщила о создании летающего робота по подобию пчелы. Подобно обычным пчёлам, робопчёл научили летать роем без столкновений друг с другом и препятствиями. В компании считают, что работа по подобным проектам принесёт много нового в робототехнику и позволит позаимствовать у природы множество рабочих решений.
Основной вид деятельности компании Festo — это производство промышленного оборудования. Около 15 лет назад проектное подразделение компании занялось изучением и созданием бионических механизмов. В активе разработчиков робот-муравей, робострекоза, робот-бабочка, робопаук, летучая лисица и что-то ещё. На примере этих механизмов инженеры изучали и приспосабливали к ним особенности движения и полёта живых существ. Робопчела стала последней разработкой, в ходе которой впервые был реализован механизм полёта в рое.
Конструкцию робопчелы BionicBee в виде орнитоптера (махолёта) с двумя маховыми крыльями помогал проектировать ИИ на основе генеративных алгоритмов. За счёт этого удалось максимально облегчить конструкцию. Вес BionicBee составил 34 грамма при длине корпуса 22 см и размахе крыльев 24 см. Частота взмахов может меняться от 15 до 20 раз в секунду. Эту работу выполняет бесщёточный электродвигатель. Отдельно три сервомотора у основания каждого крыла меняют их геометрию, чтобы создавать подъёмную силу в нужное время и в нужном месте.
Регулируя наклоны и геометрию крыльев, инженеры заставляют робопчелу лететь вперёд, делать развороты в обе стороны или кружить на месте, а также менять высоту полёта. Собственно, точную траекторию полёта задаёт центральный компьютер, а поскольку все робопчёлы создаются вручную и имеют разброс характеристик, каждая из них проходит автокалибровку. После калибровки робопчёлами можно управлять как унифицированными единицами, не заботясь о том, что одна может быть тяжелее, другая легче, а у третьей чуть другие крылья.
Система полёта робопчёл в рое строится на системе широкополосных маяков (UWB). В специальном помещении установлено два уровня маяков, по временным меткам которых робопчёлы определяют своё место в пространстве и в рое. Система учитывает множество факторов, включая турбулентность от махов крыльями соседок в рое. Для инженеров Festo это был ценный опыт по созданию роботизированной летающей единицы и организации согласованного полёта группы таких единиц. Когда-нибудь этот опыт пригодится для разработки ещё более продвинутых бионических и роящихся автоматов.
Британская компания OneWeb, являющаяся оператором геостационарных и низкоорбитальных спутников связи, начнёт предоставлять услуги спутникового интернета на территории Казахстана в 2024 году. Соответствующее сообщение появилось на веб-сайте Министерства цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Казахстана.
«На территории центра космической связи "Коктерек" завершаются работы по созданию станции сопряжения негеостационарной сети связи OneWeb. Техническая готовность для предоставления коммерческих услуг намечена на 2024 год», — сказано в сообщении.
Спутниковая связь OneWeb, в том числе, поможет решить задачу по подключению к интернету 328 сёл на территории республики. Работы в этом направлении проводятся в рамках меморандума о сотрудничестве, который власти Казахстана подписали с OneWeb в 2021 году. Также планировалось открыть в стране технический центр OneWeb для обеспечения высокоскоростным интернетом жителей стран Центральной Азии. Рассматривалась возможность сборки комплектующих для спутников OneWeb в сборочно-испытательном комплексе космических аппаратов в Астане. Подробности реализации этого проекта не разглашаются.
Напомним, компания OneWeb была основана в 2012 году, а первый спутник она отправила в космическое пространство в 2019 году. В разное время в качестве инвесторов компании выступали Airbus, Qualcomm, Virgin Group и др. Весной 2020 года OneWeb подала на банкротство из-за того, что не сумела согласовать с японским Softbank финансирование на сумму в $2 млрд. Позднее компанию выкупило британское правительство совместно с Bharti Global.
Компания Amazfit представила умное кольцо Helio Ring в начале года на выставке CES 2024. Устройство ориентировано на активных пользователей и спортсменов, которые отслеживают физическую активность и циклы восстановления, и лучше всего работает в паре со смарт-часами Amazfit. Теперь же было объявлено, что новинка поступит в продажу 15 мая и в США будет стоить $300.
Согласно имеющимся данным, покупатели смогут приобрести Helio Ring отдельно или в составе комплекта со смарт-часами Amazfit Cheetah Pro или Amazfit T-Rex Ultra. В случае покупки в комплекте с часами стоимость кольца снизится до $150. На данном этапе будут доступны кольца не всех размеров, но позднее производитель расширит ассортимент. Через некоторое время после начала розничных продаж в США Helio Ring появится на рынках других стран.
Отметим, что в июле на рынок выйдет конкурент Helio Ring в лице Galaxy Ring от Samsung. Вероятно, именно устройство южнокорейской компании будет доминировать на рынке, по крайней мере до тех пор, пока собственный аналог не выпустит Apple. Маловероятно, что Galaxy Ring будет стоить больше $300, а в плане узнаваемости бренда и размера маркетингового бюджета у Samsung есть явное преимущество. Вероятно, Amazfit пытается захватить хоть какую-то часть рынка, начиная продавать своё умное кольцо до того, как покупателям станет доступен аналог от Samsung.
Астрофотограф Род Празерес (Rod Prazeres) представил результаты своего проекта — снимок туманности IC 2944, известной также как Бегущий цыплёнок, поскольку своим видом она напоминает бегущую с расправленными крыльями птицу. Работа над проектом заняла 42 часа.
Туманность Бегущий цыплёнок (IC 2944). Источник изображений: astrobin.com
«Изобразить туманность Бегущий цыплёнок в таком небольшом масштабе было довольно непростой задачей. Этот активный звёздный питомник, не просто зрелище, но и место сложных космических явлений, легко узнать по уникальной „птичьей“ форме, которая захватила воображение астрономов и любителей наблюдать за звёздами», — рассказал Род Празерес.
Звёздное скопление NGC 3766
Туманность расположена примерно в 6500 световых годах от Земли и наблюдается только в Южном полушарии в созвездии Центавр. В этом области содержится множество звёзд, которые производят интенсивное излучение, заставляющее водород светиться оттенками красного. Туманность Бегущий цыплёнок состоит из нескольких областей.
Окрестности λ Центавра
«Мой любимый участок туманности находится чуть ниже [звезды или звёздной системы] λ Центавра, где туманное образование представляет собой завораживающее сочетание цветов и форм. Эта область, богатая ионизированными газами и рассеянным звёздным светом, имеет захватывающий вид, который подчёркивает присущую космосу художественную красоту», — отметил астрофотограф.
Область IC 2948. Тёмные участки — глобулы Теккерея
Самая яркая область туманности носит название IC 2948. Она содержит непрозрачные газопылевые облака, известные как глобулы Бока — этот конкретный их набор называется глобулы Теккерея. В более спокойных условиях глобулы Бока могут коллапсировать и образовывать новые звёзды, но глобулы Теккерея подвергаются бомбардировке ультрафиолетовым излучением от близлежащих звёзд, что приводит к фрагментации и разрушению облаков. Прежде, чем начнут формироваться новые звёзды, глобулы Теккерея будут уничтожены.
Нитевидная оболочка G296.2-2.8
На снимок туманности попали также контрастирующее с ней рассеянное звёздное скопление NGC 3766; нитевидная оболочка G296.2-2.8, предположительно являющаяся остатком сверхновой; а также планетарная туманность PK294-00.1, имеющая характерную круглую форму.
На Тайване сосредоточены не только передовые предприятия компании TSMC, но и производственные мощности по сборке серверных систем, которые активно используются в сегменте искусственного интеллекта. По итогам первого квартала экспорт подобной продукции обеспечил рост ВВП острова на 6,51 % до $167 млрд, и это стало лучшей динамикой со второго квартала 2021 года.
Опрощенные Bloomberg аналитики рассчитывали, что рост ВВП Тайваня в первом квартале не превысит 6 %, но реальность оказалась лучше прогноза, если судить по предварительным данным статистики. Высокотехнологичная продукция и спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта стали главными локомотивами этого роста. Экспорт товаров и услуг с Тайваня в первом квартале вырос на 12,9 %, причём китайское направление оставалось для острова главным с экономической точки зрения — экспорт тайваньской продукции в КНР вырос на 5,3 %. В четвёртом квартале прошлого года ВВП Тайваня вырос на 4,93 %, а более крупный рост последний раз наблюдался только во втором квартале 2021 года, когда он достиг 8,1 %.
Органы государственной статистики Тайваня теперь рассчитывают, что ВВП острова по итогам всего года вырастет на 3,57 %, а не на 3,43 %, как ожидалось в феврале. Тайваньский экспорт по итогам марта в отдельности вырос на 18,9 %, показав лучшую динамику за два предыдущих года. Объёмы поставок компонентов для ПК и систем искусственного интеллекта выросли более чем на 400 % в денежном выражении. Выросло и внутреннее потребление в экономике Тайваня, отчасти из-за оживления туристического бизнеса. В течение этого года темпы роста ВВП острова могут снизиться, поскольку прошлый год сформировал высокую базу для сравнения. Тем более, что производители полупроводниковых компонентов в лице TSMC и Intel дали сдержанные прогнозы по развитию рынка в этом году.
В целом, энтузиазм инвесторов в отношении сегмента систем искусственного интеллекта уже способствовал росту тайваньских фондовых индексов на 14 % с начала текущего года. Стало быть, на буме данных технологий могут зарабатывать не только отдельные компании, а целые страны и регионы при наличии соответствующего экономического потенциала.
Организационная структура китайского гиганта Huawei Technologies сама по себе подразумевает регулярные перемены, поскольку пост председателя совета директоров поочерёдно занимают с шагом в шесть месяцев разные руководители. На прошлой неделе потребительский бизнес Huawei возглавил Ю Чэндон (Yu Chengdong), также известный как Ричард Ю (Richard Yu), но уже в качестве председателя подразделения, а не его генерального директора.
Как поясняет Reuters, на роль генерального директора потребительского подразделения Huawei Technologies была назначен его операционный директор Хэ Ган (He Gang). Его формальный предшественник Ю Чэндон возглавлял этот бизнес Huawei с 2012 года, и соответствующий период характеризовался бурным развитием данного направления, но на определённом этапе компании пришлось столкнуться и с серьёзными потерями из-за американских санкций.
Примечательно, что Ю Чэндон совмещает упоминаемые должности с председательством в сегменте решений для умных автомобилей. Со временем данный бизнес должен обрести структурную самостоятельность, а пока помогает продвигать технологические решения на бурно растущем китайском рынке электромобилей и гибридов. В качестве председателя потребительского подразделения Huawei Ю Чэндон обретёт больше влияния на стратегию компании, включая связанные с кадровой политикой вопросы. Он выполняет и важные представительские функции, появляясь на церемониях и мероприятиях, подразумевающих участие представителей Huawei. В прошлом году выручка компании выросла сильнее всего за четыре года, во многом благодаря успехам на потребительском направлении.
Успеху электромобилей на домашнем рынке США в значительной степени способствовала высокая скорость появления фирменных зарядных станций Supercharger. Их широкое распространение привело к тому, что прочие автопроизводители почти в полном составе решили перейти на разъём Tesla NACS. Однако недавно стало известно о решении Tesla сократить почти всех специалистов, отвечавших за развитие публичной зарядной сети, что привело к падению акций компании.
По крайней мере, издание The Information со ссылкой на служебную документацию Tesla сообщило, что старший директор группы Supercharger Ребекка Тинуччи (Rebecca Tinucci), уже во вторник утром лишилась своей должности, а ещё был уволен глава направления новых транспортных продуктов Дэниел Хо (Daniel Ho). Кроме того, около 500 сотрудников подразделения Supercharger повторили судьбу своего руководителя, лишившись работы. Илону Маску (Elon Musk) пришлось комментировать данную ситуацию, и он пояснил, что Tesla продолжит расширять свою зарядную сеть, но меньшими темпами в тех случаях, когда речь идёт о новых местоположениях. Существующие зарядные станции должны будут повышать свою эффективность за счёт увеличения степени загрузки, и в этом вопросе компании поможет сотрудничество с другими автопроизводителями, получившими доступ к зарядной сети Tesla Supercharger.
Компания уже эксплуатирует одну из трёх публичных зарядных станций на территории США. Она собирается увеличивать количество постов зарядки на уже существующих станциях, что предсказуемо потребует меньших затрат, чем строительство зарядных станций на новом месте. В Нью-Йорке, где Tesla намеревалась построить четыре новые зарядные станции на 100 постов для удовлетворения спроса со стороны эксплуатирующих электромобили таксистов, компания отказалась от соответствующих намерений, как сообщил ресурс Electrek. И это при том, что основная часть инфраструктуры для их строительства уже была создана. Теперь данными площадками интересуются другие игроки рынка зарядных станций в Нью-Йорке.
Во всём мире у Tesla имеются 57 579 зарядных станций, распределённых по 6249 географическим точкам. В прошлом квартале компания построила рекордное количество новых зарядных станций. Теперь она готовится перейти к их более эффективному использованию, это является одной из мер, направленных на сокращение операционных расходов и капитальных затрат. Ранее Tesla объявила о масштабных сокращениях персонала по всему миру, которые могут лишить работы от 10 до 20 % сотрудников или более 14 000 человек.
После новостей о новых сокращениях акции Tesla упали в цене почти на 6 %.
Компания Beats представила беспроводные накладные наушники Solo 4, а также внутриканальные Solo Buds. Обе новинки лишены функции активного шумоподавления, но разработчики уверяют, что они имеют немало других преимуществ.
Отсутствие активного шумоподавления в Solo 4 позволило увеличить время автономной работы устройства до 50 часов. В дополнение к этому имеется возможность подключения наушников кабелем, для чего предусмотрены 3,5-миллиметровый разъём и интерфейс USB Type-C. Кроме того, Solo 4 могут продолжать воспроизведение звука при подключении к сети питания, даже если батарея разряжена, причём на качество звучания это никак не повлияет. Реализована поддержка функций «Локатора» для iOS и «Найди моё устройство» для Android.
Вместе с Solo 4 разработчики представили внутриканальные наушники начального уровня Solo Buds. Они обеспечивают «большой звук Beats в самом маленьком корпусе, который мы когда-либо производили», — говорится в пресс-релизе компании. Наушники также лишены функции активного шумоподавления, но разработчики утверждают, что Solo Buds обеспечивают хорошую пассивную шумоизоляцию.
Отметим также, что кейс для хранения наушников полупрозрачный и не может их подзаряжать. Solo Buds могут работать автономно до 18 часов, но после этого придётся заряжать их кабелем посредством интерфейса USB Type-C. Наушники будут доступны в чёрном, сером, фиолетовом и красном цветовых вариантах исполнения корпуса.
Solo 4 в скором времени поступят в розничную продажу и будут стоить $200. Solo Buds появятся в продаже в июне, а приобрести их можно будет за $80.
В NASA представили экспериментальный электрический ракетный двигатель H71M мощностью до 1 кВт, обладающий рекордной эффективностью. По словам разработчиков, этот двигатель «изменит правила игры» для будущих космических миссий в составе небольших спутников во всех сферах от сервисного обслуживания в пределах орбит вокруг Земли до планетарных миссий по всей Солнечной системе.
Источник не раскрывает подробностей. В целом речь идёт о существенной доработке и миниатюризации хорошо известных электроракетных двигателей на эффекте Холла. Это электрические двигатели, которые используются в космосе свыше 50 лет. В NASA смогли создать более эффективную и компактную версию этого двигателя. Так, если современные аналоги таких двигателей могут переработать объём рабочего тела массой до 10 % от массы аппарата и работают до нескольких тысяч часов, то новый двигатель H71M сможет переработать объём топлива до 30 % от массы аппарата в течение 15 тыс. часов.
Двигатель H71M позволит увеличить манёвренность небольших спутников: они смогут летать дальше и разгоняться и тормозить дольше. В этом масса преимуществ и возможностей. Спутники сами будут подниматься на нужную орбиту с низких орбит и смогут самостоятельно уходить к Марсу и другим планетам с геопереходных орбит, экономя стартовые ресурсы. Также больше возможностей для манёвра получат спутники из сопутствующей нагрузки, которые вынуждены следовать за основной полезной нагрузкой, что ограничивает такие миссии и, наконец, сфера сервисных спутников для продления сроков службы других космических аппаратов получит действенный инструмент для операций на орбите.
В NASA пока не собираются самостоятельно развивать сферу электроракетных двигателей. Агентство будет передавать лицензии коммерческим структурам. В частности, первой лицензию на двигатели H71M приобрела компания Northrop Grumman. Она уже создала собственную версию двигателя под названием NGHT-1X и сейчас проводит тестирование прототипа на износ в вакуумной камере в собственном исследовательском центре.
Дочерняя компания Northrop Grumman — SpaceLogistics — разрабатывает сервисный спутник Mission Extension Pod (MEP) с двумя двигателями NGHT-1X. Ожидается, что в 2025 году три аппарата MEP поднимут по одному спутнику связи на более высокие орбиты. Небольшие спутники MEP будут служить своего рода «реактивными ранцами» для обслуживаемых платформ. Они будут присоединяться к ним и затем обеспечивать движение, что на годы продлит эксплуатацию на орбите дорогого оборудования.
Когда новые электроракетные двигатели получат широкое коммерческое распространение, в NASA не исключают возможности приобретать их для собственных нужд и государственных космических программ.
Квартальный отчёт Intel был опубликован в прошлом месяце, реакция рынка на это событие успела себя реализовать, но если рассматривать апрель в целом, то он стал для акций компании худшим месяцем за последние 22 года. Стоимость акций Intel снизилась на 31 %, максимально с июня 2002 года.
Во вторник ситуацию усугубило снижение курса акций Intel на 2,8 %, а всего с начала текущего года акции компании подешевели на 39 %, превратив её в эмитента с худшей динамикой в составе индекса SOX, который в апреле просел на 4,7 %, но в целом с начала года поднялся на 12 %. Безусловно, в случае с Intel основная часть падения курса акций пришлась на прошлую неделю, когда был опубликован квартальный отчёт, обнаживший финансовые трудности компании.
По прогнозам, выручка Intel в текущем году сможет вырасти на 4,2 % после прошлогоднего снижения на 14 %, а в следующем году она вырастет на 12 %, продемонстрировав лучшую динамику с 2018 года. В любом случае, пока большинство аналитиков воздерживаются от рекомендации ценных бумаг Intel к покупке, поскольку её путь к возрождению будет долгим и тернистым с точки зрения финансовых результатов деятельности.
«Великолепную семёрку» американских технологических компаний составляют Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, NVIDIA, Tesla и Meta✴. В пятницу индекс S&P 500 закрылся на историческом максимуме после стремительного роста акций этих лидеров технологической отрасли. Инвесторы воодушевлены потенциалом ИИ, который принёс 62 % от общего прироста в размере 26 % за 2023 год. Без вклада «великолепной семёрки» годовой рост в четвёртом квартале снизился бы по всему индексу.
По мнению аналитиков Bank of America, шесть из этих семи компаний, за исключением Tesla, чьи доходы, как ожидается, снизятся, обеспечат основной рост индекса S&P 500, после опубликования отчётов за четвёртый квартал в течение ближайших двух недель. Их акции показали средний рост в 105 % по сравнению с прошлым годом. Передовые технологии обещают огромный прирост производительности и оказывают влияние на целые отрасли промышленности.
Разрыв между компания из «великолепной семёрки» и остальными участниками S&P 500 / Источник изображения: FactSet
Microsoft и NVIDIA до сих пор находятся в авангарде ИИ-революции. Microsoft инициировала целую серию сделок между крупными технологическими компаниями и стартапами в области ИИ, объявив в прошлом году об инвестициях в OpenAI в размере $10 млрд, став крупнейшим спонсором создателя чат-бота ChatGPT. Доходы от ИИ-помощника Copilot и службы облачных вычислений Azure послужат для инвесторов барометром о перспективах ИИ-отрасли в 2024 году.
Недавние кадровые «пятнашки» в OpenAI, похоже, мало повлияли на интерес инвесторов к Microsoft, которая в этом месяце снова обогнала Apple и заняла первое место в мире по рыночной стоимости. Между тем, акции NVIDIA, производителя лидирующих на рынке чипов ИИ, в прошлом году выросли на 239 %, что даёт компании все шансы превзойти рыночную капитализацию Amazon в $1,6 трлн.
«Все инвесторы будут сосредоточены на доходах Microsoft в последнюю неделю января, потому что это предварительный просмотр того, что будет с остальным софтом и чипами для ИИ в течение следующих 12–18 месяцев, — уверен аналитик Wedbush Securities Дэниел Айвз (Daniel Ives). — Это ключевой период, закладывающий основу для определения того, кто победит в гонке вооружений ИИ».
В мае 2023 года Google выпустила чат-бота Bard — свой первый автономный потребительский ИИ-продукт, а в декабре последовала мощная нейросеть под названием Gemini. Эксперты считают, что компания вынуждена лавировать между своим поисковым бизнесом и внедрением продуктов генеративного ИИ, которые вполне могут уничтожить её чрезвычайно прибыльную бизнес-модель.
Amazon не спешит объявлять о крупных инвестициях в нейросети, но готовит к выпуску продукты, которые можно рассматривать как попытку наверстать упущенное. «Microsoft явно лидирует в интеграции OpenAI, и такие компании, как Alphabet и Amazon, делают все возможное, чтобы наверстать упущенное», — утверждает старший аналитик Baird Колин Себастьян (Colin Sebastian). По прогнозам, Amazon в ближайшее время начнёт «тотальное наступление, чтобы догнать ИИ». В ноябре компания запустила Amazon Q, ИИ-помощника для пользователей своих облачных сервисов.
По слухам, в этом году Apple нарастит усилия по созданию собственных систем искусственного интеллекта, а новая модель iPhone сможет запускать большие языковые модели, несмотря на ограниченную память мобильных устройств. В октябре компания без особой помпы запустила нейросеть с открытым исходным кодом Ferret, способную распознавать изображения.
Amazon Web Services, Microsoft и Google выиграли от роста глобальных корпоративных расходов на облачные сервисы, в то время как Meta✴ и Google получили поддержку от увеличения рекламных и потребительских расходов, поскольку опасения по поводу экономического спада в конце 2023 года не оправдались.
Годовой рост продаж компаний из «великолепной семёрки» / Источник изображения: FactSet
Одновременно с ростом доходов в этом месяце в компаниях, включая Google и Amazon, прошли сокращения сотен рабочих мест для снижения затрат и одновременного увеличения инвестиций в ИИ. Конечно, пока масштаб увольнений гораздо меньше, чем в январе 2023 года, когда Google, Meta✴, Microsoft и Amazon уволили от 6 до 13 процентов своих работников, что сигнализирует о более устойчивом начале года для всего технологического сектора.
Аналитики прогнозируют, что доходы NVIDIA, Amazon, Meta✴, Google, Microsoft и Apple замедлятся до 33 % в годовом исчислении в первом квартале этого года. Ожидается, что за потоком инвестиций в ИИ в 2023 году последует интеграция этой технологии в большее количество приложений в этом году, что может радикально изменить ландшафт успешных продуктов ИИ.
Вслед за несколькими более старыми играми Capcom фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise тоже получил защитный механизм The Enigma Protector, однако его интеграция обернулась головной болью для владельцев Steam Deck.
Вышедшее сегодня, 22 января, обновление 16.0.2.0 для Monster Hunter Rise удалило из игры антипиратскую защиту Denuvo, заменив её утилитой Obsidium и Enigma, на которую жаловались любители модов и высокой производительности.
Хорошая новость: по словам специализирующегося на играх Capcom моддера FluffyQuack, патч на возможности моддинга Monster Hunter Rise не повлиял. Впрочем, игроки столкнулись с иной проблемой.
Увеличение по нажатию (источник изображения: cybershiba на Reddit)
Как быстро выяснили владельцы Steam Deck, после обновления Monster Hunter Rise, имевшая высший рейтинг совместимости, попросту перестала работать на портативном ПК от Valve: каждый запуск приводит к вылету.
На форуме ResetEra напоминают, что среди игр Capcom уже есть «защищённые» Enigma, и на Steam Deck они работают исправно. В связи с этим в новой напасти, вероятно, виновата именно Obsidium.
Источник изображения: Steam
Недовольные положением фанаты уже опустили рейтинг недавних обзоров Monster Hunter Rise до «смешанных». Capcom проблему подтвердила и заверила, что исправление появится в «самое ближайшее время».
Capcom не первый раз портит собственные игры патчами: совсем недавно компания вывела из строя Resident Evil Revelations (путём добавления Enigma), а в октябре 2022 года случайно сломала Resident Evil Village.
На данный момент не существует экономически эффективных способов, позволяющих заменить живую рабочую силу технологиями на основе искусственного интеллекта. К такому заключению пришли специалисты из Массачусетского технологического института (MIT), которые провели исследование, целью которого было развеять опасения по поводу того, что ИИ в ближайшее время заменит человека в ряде отраслей.
Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com
В одном из первых углубленных исследований жизнеспособности замены живой рабочей силы искусственным интеллектом проводилось моделирование экономической привлекательности автоматизации разных задач в разных сферах в США. Внимание сосредотачивалось на должностях, где для замены человека потребуется использовать технологии компьютерного зрения, например, в работе учителя или оценщика недвижимости. В итоге было обнаружено, что только 23 % представителей рассматриваемых профессий могут быть эффективно заменены ИИ, если сравнить их зарплату и стоимость внедрения в производственный процесс соответствующих технологий. В остальных случаях использовать людей всё ещё более выгодно экономически, поскольку интеграция и эксплуатация систем визуального распознавания обходится дорого.
В прошлом году внедрение ИИ-технологий ускорилось во всех отраслях, чему способствовало появление ChatGPT от OpenAI и других генеративных алгоритмов, которые наглядно продемонстрировали потенциал нейросетей. Технологические компании, от Microsoft и Alphabet в США до Baidu и Alibaba в Китае, запустили новые услуги на базе ИИ и объявили о планах по ускорению развития данного направления. Всё это вызвало опасения по поводу того, что из-за повсеместного внедрения нейросетей своих рабочих мест лишится огромное количество людей.
В отчёте исследователей отмечается, что такие опасения возникли после появления больших языковых моделей. Однако в настоящее время менее четверти людей могут быть заменены системами с компьютерным зрением, поскольку в остальных случаях это не выгодно с экономической точки зрения.
Напомним, компьютерное зрение позволяет машинам извлекать значимую информацию из цифровых изображений и других визуальных данных. Оно используется в разных областях, включая автономное вождение, классификацию фотографий на смартфонах и др. Также установлено, что соотношение затрат и выгоды от внедрения систем с компьютерным зрением наиболее оптимально в таких отраслях, как розничная торговля, транспортные перевозки и складирование. Использование таких систем также может быть актуальным в здравоохранении.
По данным исследователей, в настоящее время только 3 % из 1000 рассматриваемых задач в 800 профессиях могут быть автоматизированы за счёт внедрения ИИ-систем с компьютерным зрением. Однако к 2030 году этот показатель может вырасти до 40 %, если снизится стоимость использования данных и повысится точность работы ИИ-систем.
После череды тревожных сигналов и сообщений местных СМИ немецкая студия Piranha Bytes, известная по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX, выпустила официальное заявление насчёт окружающих её слухов.
В первую очередь Piranha Bytes подтвердила, что оказалась в «сложной ситуации», но надежды не теряет: «Вокруг нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не спешите списывать нас со счетов!»
«Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться. Ради этого бьются наши сердца. Мы уверены, что преуспеем. Мы — творческие люди, и идей нам не занимать! Несмотря ни на что, мы держимся вместе!» — заверили в Piranha Bytes.
Piranha Bytes сообщила, что «сосредоточена на данной цели и делает всё возможное для поиска партнёра для этого проекта». Студия пообещала поделиться новостями, как только они появятся, и поблагодарила фанатов за поддержку.
Источник изображения: X (Piranha Bytes)
Ранее немецкие СМИ сообщали, что холдинг Embracer Group собирался продать Piranha Bytes, но не нашёл покупателя и в декабре 2023 года уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена.
В то же время THQ Nordic (непосредственный владелец студии) якобы смогла выбить для руководства Piranha Bytes время на поиск нового издателя или покупателя и позволит команде сохранить название и права на ELEX.
Последний на данный момент проект Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — увидел свет в марте 2022 года, стартовал слабо, получил смешанные оценки и возложенных на него Embracer ожиданий не оправдал.
В июле 2022 года Федеральная антимонопольная служба России признала компанию Apple нарушившей антимонопольное законодательство и потребовала выплатить штраф в размере 1,2 млрд рублей. По мнению регулятора, Apple навязывала российским разработчикам приложений собственную платёжную систему. В конце мая 2023 года арбитражный суд Москвы отклонил апелляцию Apple об отмене решения по делу и предписания ФАС России.
Правила App Store категорически запрещали разработчикам iOS-приложений предоставлять пользователю информацию о возможности оплаты покупок при помощи сторонних платёжных систем. Под угрозой удаления приложения из App Store компания требовала от разработчиков убирать ссылки на свои интернет-ресурсы, а также вносить изменения в форму регистрации, чтобы исключить переход на внешние сайты.
В октябре 2023 года «в связи с решением суда» Apple официально разрешила российским разработчикам встраивать в свои приложения для iOS и iPadOS использование альтернативных способов оплаты. При использовании сторонних платёжных систем комиссия Apple составит 27 %, что лишь на 3 % ниже, чем стандартная комиссия в App Store. При этом возможность размещать ссылки на внешние ресурсы появилась только у разработчиков из России, пользователям других стран эти ссылки показываться не должны. Упоминание сторонних платёжных систем должно соответствовать стандартам Apple.
В результате проведённого административного расследования ФАС России оштрафовала Apple на сумму 1 177 988 700 рублей за нарушение антимонопольного законодательства. 19 января 2024 года Apple оплатила штраф. Денежные средства поступили в бюджет Российской Федерации.
В феврале прошлого года Apple уже выплачивала штраф в размере 906 млн руб. за нарушение антимонопольного законодательства РФ, назначенный в 2020 году ФАС по обращению «Лаборатории Касперского».
Сегодня, 22 января, жизнь постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся Fntastic подошла к концу, но для руководителей студии провальный проект последним, судя по всему, не станет.
Как и было обещано, на исходе января издательство Mytona отключило серверы The Day Before — с запуска в раннем доступе 7 декабря 2023 года игра прожила ровно полтора месяца.
Теперь на входе в The Day Before пользователей ждут пустые списки доступных в Северной Америке, Европе и Азии серверов. Поиграть даже при желании теперь не получится.
Впрочем, группа моддеров готовит возможность «наслаждаться» The Day Before и после отключения серверов. Проект получил название TDB: Reborn и предполагает либо создание офлайн-режима, либо организацию приватных серверов.
Источник изображения: IGN
Тем временем польский портал CD-Action со ссылкой на одного из уже бывших сотрудников Fntastic сообщает, что её руководители — братья Айсен и Эдуард Готовцевы — втайне взялись за разработку новой игры.
По данным CD-Action, речь идёт о мобильной игре, планирование которой началось ещё до выхода The Day Before. После закрытия Fntastic Готовцевы якобы предлагали бывшим работниками присоединиться к проекту и некоторые даже согласились.
The Day Before стартовала в раннем доступе под разгромные отзывы и провалилась в продажах. Спустя всего четыре дня Fntastic объявила о закрытии: игру сняли с продажи в Steam и начали возвращать деньги покупателям.
Айсен и Эдуард Готовцевы (источник изображения: Fntastic)
В преддверии вступления в силу нового европейского «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) в марте этого года, Meta✴ объявила о решении, предоставляющем пользователям в Европейском союзе (ЕС), Европейской экономической зоне и Швейцарии больше контроля над их данными. Пользователи смогут разделить свои профили в Instagram✴, Facebook✴ и других сервисах Meta✴, прекратив тем самым обмен информацией между платформами.
Это решение стало ответом компании на требования новых европейских норм, направленных на усиление защиты данных европейских пользователей и повышение конкуренции на рынке цифровых услуг. Помимо этого, пользователи смогут воспользоваться Facebook✴ Messenger как самостоятельным сервисом, не связанным с аккаунтом Facebook✴. Это касается и тех, кто ранее связал свои аккаунты в Facebook✴ и Instagram✴ — теперь они смогут их отвязать. На странице поддержки Meta✴ отмечается, что такая связь аккаунтов использовалась для таргетинга рекламы, персонализации рекомендаций контента и обмена сообщениями.
Важно отметить, что изменения затронут и такие сервисы, как Facebook✴ Marketplace и Facebook✴ Gaming. Пользователи смогут пользоваться ими без обмена информацией с основными аккаунтами Facebook✴. Однако Meta✴ предупреждает, что это может привести к уменьшению функциональности сервисов. Например, при использовании Marketplace без данных Facebook✴ придётся общаться с покупателями и продавцами по электронной почте, а не через Facebook✴ Messenger. Пользователи Facebook✴ Gaming, отвязавшие учётную запись от Facebook✴, смогут играть только в однопользовательские игры.
Это объявление Meta✴ последовало за аналогичным заявлением Google, которая в начале месяца сообщила, что позволит пользователям прекратить обмен данными между поисковым сервисом, YouTube, Google Maps и Chrome. В обоих случаях эти изменения являются результатом действия DMA, который вступает в силу 6 марта. Meta✴ и Alphabet были включены в список из шести компаний, назначенных «привратниками» или «стражниками» в контексте DMA в сентябре прошлого года.
Сегодняшнее объявление Meta✴ следует за заявлением компании в начале декабря об ограничении кроссплатформенного обмена сообщениями между пользователями Instagram✴ и Facebook✴. Это означает, что пользователи упомянутых социальных сетей больше не могут напрямую отправлять сообщения друг другу. Однако в этом случае Meta✴ не указала DMA как причину изменений. В ноябре прошлого года также была представлена платная подписка без рекламы для пользователей Facebook✴ и Instagram✴ из ЕС.
Помимо регулирования обмена данными между сервисами, DMA включает в себя широкий спектр правил, направленных на улучшение конкурентных условий для европейского бизнеса, зависимого от цифровых платформ «стражников», преимущественно американских. К другим значительным изменениям, ожидаемым в ЕС в результате скорого вступления DMA в силу, относятся требования к сервисам обмена сообщениями, таким как WhatsApp и Facebook✴ Messenger, быть совместимыми с платформами конкурентов, а также к Apple, которой предстоит открыть iOS для загрузки и установки приложений из сторонних магазинов.
Соруководитель польской студии CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью Reuters обмолвился о планах компании на разработку Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.
По словам Бадовского, на протяжении текущего года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке горячо ожидаемой игры.
Бадовский также подтвердил озвученные в рамках ноябрьского финансового отчёта CD Projekt планы по расширению команды разработки Polaris до 400 человек к середине 2024 года — прошлой осенью коллектив насчитывал около 330 сотрудников.
Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)
Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. Как будет именоваться игра на релизе, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.
В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Как передаёт Reuters, аналитики прогнозируют премьеру амбициозной RPG в 2026-м или даже в 2027-м.
Тем временем сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion, по словам Бадовского, до сих пор находится на стадии концепта. К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.
Аналитический сайт CS2 Case Tracker (в прошлом CS:GO Case Tracker) подвёл итоги 2023 года для рынка кейсов в условно-бесплатном сетевом шутере Counter-Strike 2 (бывшая CS:GO) от Valve.
По данным CS2 Case Tracker, пользователи CS:GO (до 27 сентября) и Counter-Strike 2 (после 27 сентября) за 2023 год открыли 400 318 821 кейс, использовав 359,6 млн ключей. Самым популярным днём недели для анбоксинга стала среда.
Два наиболее заметных скачка популярности кейсов в 2023 году случились после анонса Counter-Strike 2 в марте и после её релиза в сентябре — апрельский показатель (50,3 млн) так и остался непревзойдённым.
Наиболее продуктивным днём с точки зрения открытия кейсов оказался 25 апреля — 6,6 млн — благодаря тому, что для контейнеров из коллекции Anubis (дебютировали 24 апреля) не требовались ключи.
Увеличение по нажатию (источник изображения: CS2 Case Tracker)
На продаже кейсов за 2023 год Valve заработала $980 млн. Наиболее прибыльными оказались контейнеры из линейки «Грёзы и кошмары» (более 50,5 млн открытий) — на них пришлось $126,3 млн.
Средняя цена кейса в 2023 году увеличилась на 178 %. В процентном соотношении сильнее всего подорожали контейнеры «Запретная зона» (на 492 %), а в денежном — оружейный кейс CS:GO (на $25).
Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.
У культового боевика Grand Theft Auto: Vice City от Rockstar Games уже есть ремастер, однако российские моддеры из Revolution Team задались целью сделать переиздание, которого игра достойна. На днях энтузиасты устроили демонстрацию одной из миссий.
Проект называется GTA: Vice City Nextgen Edition и представляет собой глобальную модификацию на движке RAGE от GTA IV. Для демонстрации моддеры выбрали основное задание «Свистать всех наверх!» (All Hands on Deck!).
По сюжету миссии протагонисту Томми Версетти необходимо защищать от агентов секретной французской службы яхту отставного полковника Хуана Гарсия Кортеса, который пытается покинуть Вайс-Сити.
Разработчики GTA: Vice City Nextgen Edition продемонстрировали полное прохождение миссии из актуальной сборки модификации. Ролик позволяет наглядно оценить игровой процесс и «новые механики движка RAGE».
Зрители подметили, что во время геймплея из уст Томми вылетают фразы Нико Беллика — героя GTA IV. Revolution Team проблему признала и заверила, что файлы с правильным голосом у команды есть, но их ещё не успели внедрить в игру.
Ранее Revolution Team завершила работу над конвертацией транспорта для GTA: Vice City Nextgen Edition
Revolution Team обещает улучшенный город и оружие из GTA: Vice City — The Definitive Edition, все машины и модели персонажей из Xbox-версии, все радиостанции, оригинальные заставочные ролики и ряд исправлений.
GTA: Vice City Nextgen Edition ожидается к релизу в 2025 году. Моддеры стремятся подарить фанатам возможность «заново окунуться в знакомый мир и сюжет, но испытать при этом новые ощущения от прохождения любимой игры».
Зоркие фанаты обнаружили в недавней презентации приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein) тизер совсем другой игры.
Ближе к концу демонстрации (11:35) в кадр попадает доска, на расфокусированной части которой можно увидеть логотип культовой серии Quake и обрезанное слово, заканчивающееся на AKE 6.
Похоже, за кадром остались ещё две буквы, и над знаковой эмблемой написано QUAKE 6. Велика вероятность, что это намеренный тизер — подобные «пасхалки» в официальные демонстрации случайно (почти никогда) не попадают.
Источник изображения: Bethesda Softworks
Если принять тизер Quake 6 за чистую монету, то остаётся вопрос: а где Quake 5? Номерных игр в серии не было с 2005 года (Quake 4), не считая вышедшего из раннего доступа в 2022-м условно-бесплатного героического шутера Quake: Champions.
Что интересно, наличие тизера Quake 6 в демонстрации Indiana Jones and the Great Circle разработчики и издательство Bethesda Softworks не подтвердили, ограничившись в заявлении для прессы дежурным «Без комментариев».
Источник изображения: Steam (erc)
В 2021 году ходили слухи, что MachineGames совместно с id Software готовит перезапуск Quake — с мультиплеером, сюжетной кампанией и женщиной в главной роли, — однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.
Опыт работы c серией у MachineGames есть. Студия выпускала официальные дополнения к переизданиям Quake (Dimension of the Past, Dimension of the Machine) и Quake II (Call of the Machine).
Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками».
Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass.
Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час.
Источник изображения: Pocketpair
Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса.
Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн).
Источник изображения: SteamDB
Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %).
Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.
Amazon намерена выпустить новую платную версию фирменного голосового помощника Alexa. Планируется, что уже в июне пользователи смогут оценить расширенные возможности Alexa Plus, основанные на инновационных разработках в области генеративного искусственного интеллекта.
В рамках новой инициативы Amazon намерена предложить пользователям более продвинутую функциональность Alexa по сравнению с той, что доступна в её текущей бесплатной версии. Однако, как сообщается, на текущем этапе тестирования качество ответов голосового помощника не полностью соответствует ожиданиям команды разработчиков.
В частности, Alexa иногда даёт излишне длинные или неточные ответы и испытывает трудности с одновременным управлением несколькими сервисами, например, при команде выключить и свет, и музыку одновременно. По предварительным планам, выход платной версии помощника запланирован на 30 июня. Тем не менее, в случае продолжения текущих технических сложностей дата запуска может быть пересмотрена.
Впервые информацию о платной версии Alexa в интервью Bloomberg раскрыл бывший исполнительный директор Amazon Дэвид Лимп (David Limp) в сентябре прошлого года. Тогда он заявил, что до того, как начать взимать плату с клиентов, функциональность Alexa должна стать выдающейся, доказать свою полезность и эффективность.
Учитывая, что в последние годы Amazon несколько уступала своим конкурентам, таким как Google Assistant и Apple Siri, обновлённая и улучшенная версия Alexa может стать для компании значительным шагом вперёд. Это будет не просто доработка существующего продукта, но и стремление обеспечить пользователям более интуитивное и эффективное взаимодействие с технологиями искусственного интеллекта и голосового управления.
По традиции, агентство Bloomberg начало неделю с тематической публикации о самой актуальной новинке Apple — гарнитуре дополненной реальности Vision Pro, заказы на которую уже начали принимать в США. По словам источника, крупные разработчики приложений к моменту выхода устройства на рынок в феврале не смогут предложить свои программные решения, способные заинтересовать пользователей.
Ранее, как поясняет источник, программные гиганты старались приурочить выход адаптированных под новинки Apple своих приложений к моменту поступления этих продуктов в продажу. В случае с Vision Pro известно, что Netflix, YouTube и Spotify не собираются адаптировать свои приложения под эту гарнитуру или портировать их на платформу visionOS в целом. Не торопятся с этим и компании Google и Meta✴ Platforms, как поясняет Bloomberg.
Apple успела заявить, что к моменту выхода на рынок Vision Pro поддерживать новое устройство будут более 1 млн приложений, но в подавляющем большинстве случаев наверняка придётся говорить об адаптации под это устройство версий приложений для планшетов iPad. Даже фирменные приложения Apple к моменту выхода на рынок Vision Pro будут преимущественно работать в версиях для iPad без отдельной оптимизации интерфейса. По крайней мере, это касается базовых приложений типа подкастов, новостей, календаря и напоминаний.
Возможно, сторонние разработчики приложений пока не готовы вкладывать деньги в создание нативных решений для visionOS, и предпочитают оценить первые итоги продаж гарнитуры Vision Pro. По данным Bloomberg, первая партия устройств не превысит своей численностью 80 000 штук, что не так уж много по меркам Apple. Даже если по итогам всего года удастся продать от 300 до 400 тысяч гарнитур Vision Pro, для разработчиков приложений это не самая выгодная пользовательская база. Отмечается, что первая партия Apple Vision Pro обрела будущих владельцев буквально за несколько часов после начала приёма заказов.
Разработчики игр пока тоже не торопятся создавать продукты для Vision Pro, во многом из-за специфики механизма управления персонажами и объектами, который предлагает Apple. Устройство поддерживает игровые контроллеры PlayStation и Xbox, но игры для Vision Pro с адаптацией на условиях Apple потребовали бы серьёзных усилий со стороны разработчиков, а они пока не торопятся рисковать.
Нашлись среди разработчиков приложений и те, кто готов поддержать Vision Pro с первого дня продаж, но пока к таковым можно отнести разве что Microsoft, Zoom, Box и Slack. Издание Bloomberg одновременно сообщает, что для знакомства клиентов Apple с возможностями Vision Pro в фирменных магазинах уже сформированы выделенные зоны с комфортными креслами и столами, а также коврами на полу — последний элемент интерьера должен напоминать покупателю о домашнем комфорте.
Разработчики из американской студии Eleventh Hour Games выпустили новый трейлер своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, который очень скоро выйдет из раннего доступа.
Свежий ролик демонстрирует несколько уникальных способностей разных классов и ключевые особенности игрового мира Этерры. Трейлер также раскрывает детали сюжета, посвящённого путешествиям во времени: геймеры смогут посещать одни и те же локации в разные эпохи, сражаясь с врагами из ранних фракций.
В ролевом экшене Last Epoch игроки смогут сыграть за пять классов: Страж, Аколит, Праймалист, Разбойник и Маг. Для каждого из них спроектированы уникальные классы мастерства, всего же предусмотрено 15 путей развития и свыше 100 вариантов древа навыков.
Last Epoch покинет ранний доступ 21 февраля, предзаказы уже открыты. Самое доступное издание в российском Steam обойдётся в 1475 рублей, вариант Ultimate Edition пока считается самым полным — за 2100 рублей можно получить копию игры, набор уникальных внутриигровых предметов и 50 баллов Epoch. Все бонусы из расширенных наборов появятся на аккаунте с 22 февраля.
Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать.
Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection.
Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20.
Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности.
Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки.
Группа компаний Qiwi plc продаст свои российские активы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу группы компаний. Покупателем выступит гонконгская компания Fusion Factor Fintech Limited, принадлежащая гендиректору Qiwi Андрею Протопопову. Сделка стоимостью 23,75 млрд рублей уже одобрена российскими регулирующими органами и советом директоров Qiwi Plc.
Российские активы группы, консолидированные в рамках первого этапа реструктуризации в АО «Киви», включают «Киви Банк», Qiwi Кошелек, Qiwi Business, систему денежных переводов Contact, группу компаний ROWI, группу компаний Realweb, Flocktory, «Таксиагрегатор», IntellectMoney и ряд других проектов.
Их стоимость была определена с учётом дисконта за иностранное участие и имеющейся неопределённости из-за введения временных ограничений Центрального банка РФ на некоторые операции «Киви Банка». Возглавит АО «Киви» Протопопов, который покинет руководящие посты в Qiwi Plc. Международный бизнес группы компаний, включая операции в Казахстане, ОАЭ и других странах, полностью перейдёт к Qiwi plc.
Совет директоров Qiwi plc планирует после завершения сделки провести обратный выкуп до 10 % акций Qiwi plc на NASDAQ и MOEX, для одобрения которого будет созвано внеочередное общее собрание акционеров. Благодаря разделению бизнеса Qiwi plc сохранит действующий листинг на NASDAQ и MOEX, «что отвечает стратегическим интересам компании и всех ее акционеров».
Microsoft сообщила в пятницу, что обнаружила атаку на свои корпоративные системы со стороны хакерской группы Nobelium с российскими корнями, которая считается ответственной за взлом ПО Orion компании SolarWinds в 2020 году. По словам Microsoft, хакеры смогли получить доступ к электронной почте некоторых её руководителей в конце прошлого года. Группа Nobelium, также известная как APT29 и Cosy Bear, получила у Microsoft название Midnight Blizzard.
«Начиная с конца ноября 2023 года, злоумышленник использовал атаку с распылением паролей, чтобы скомпрометировать устаревшую непроизводственную тестовую учётною запись клиента и закрепиться, а затем использовал разрешения учётной записи для доступа к очень небольшому проценту корпоративных учётных записей электронной почты Microsoft, включая членов старшего руководства и сотрудников, отвечающих за кибербезопасность, юридические и другие функции, а также украли некоторые электронные письма и прикреплённые к ним документы», — говорится в сообщении Центра реагирования безопасности Microsoft.
Microsoft обнаружила атаку 12 января. На данный момент неизвестно, как долго злоумышленники имели доступ к её системам. Как сообщается, сразу после обнаружения атаки компания запустила процесс реагирования с целью расследования, пресечения вредоносной деятельности и смягчения последствий взлома.
Microsoft утверждает, что Nobelium является российской организацией, спонсируемой государством, хотя никаких доказательств этого не приводит. В конце прошлого года компания сообщила о взломе её внутренних сетей, который был совершён с помощью ПО SolarWinds, заражённого вредоносным кодом. Благодаря этому злоумышленники получили доступ к одной учётной записи, которая использовалась для просмотра исходного кода в нескольких репозиториях. Как отметила компания, хакеры могли только просматривать код, но не изменять его. «Мы не нашли доказательств доступа к производственным услугам или данным клиентов и никаких свидетельств, что наши системы использовались для атак на других», — сообщила тогда Microsoft.
Microsoft официально объявила о поддержке Windows 11 на компьютерах Apple с процессорами семейства M3, расширив границы совместимости двух ОС. Это стало возможным благодаря Parallels Desktop — передовому решению в области виртуализации, предназначенному специально для пользователей Mac, желающих интегрировать Windows 11 в свою рабочую среду.
Изначально Boot Camp, официальный инструмент Apple для запуска Windows на Mac, не поддерживал новые процессоры Apple Silicon. Тем не менее, разработчики нашли альтернативные пути, предложив пользователям Mac два варианта для работы с Windows: облачную платформу Windows 365 или программное обеспечение Parallels Desktop.
Согласно документу поддержки Microsoft, Parallels Desktop версий 18 и 19 получил официальное одобрение для запуска Windows 11 для ARM и Windows 11 Enterprise на компьютерах Mac, оснащённых процессорами Apple M1, M2 и M3. Это решение позволяет пользователям наслаждаться широким спектром возможностей Windows 11, включая доступ к мультимедийным технологиям, аппаратному ускорению, DirectX 12 и другим функциям популярной ОС.
Важно отметить, что некоторые функции Windows всё же остаются недоступными в Parallels Desktop в силу отсутствия поддержки технологии вложенной виртуализации. Такая технология представляет собой возможность функционирования одной виртуальной машины внутри другой, что значительно расширяет спектр применения виртуализации. Она позволяет безопасно проводить тестирование и разработку в рамках виртуализированных сред, не оказывая влияния на основную ОС.
К таким недоступным функциям относятся Windows Subsystem для Android, Windows Subsystem для Linux, Windows Sandbox (функция для изолированного запуска приложений, не рискуя основной ОС) и Virtualization-based Security (VBS). Пользователям, которым необходим доступ к этим функциям, рекомендуется использовать Windows 365 или приобрести отдельное устройство для нативного запуска Windows 11.
Также стоит упомянуть, что Parallels Desktop для Mac не поддерживает 32-битные Windows-приложения для ARM. Microsoft прекратила поддержку 32-битных UWP-приложений для Arm в январе 2023 года, и, учитывая, что Apple уже давно отказалась от поддержки 32-битных приложений, восстановить такую поддержку в современных версиях macOS невозможно.
Apple выразила готовность предоставить возможность проведения бесконтактных платежей с помощью устройств на базе iOS через мобильные кошельки и платёжные сервисы сторонних разработчиков в Европейской экономической зоне. В компании считают, что это поможет развеять опасения основного отраслевого регулятора в лице Еврокомиссии по поводу возможных нарушений действующих в регионе правил конкуренции.
Решение Apple означает, что пользователи iOS-устройств из ЕЭЗ смогут задействовать для проведения платежей не только систему Apple Pay и кошелёк Apple Wallet, но и аналогичные решения от сторонних разработчиков. Производитель iPhone предлагает бесплатно открыть доступ разработчикам к необходимым функциям NFC на устройствах с iOS через набор специальных API. На данный момент задействовать NFC в iPhone может только сама Apple и её приложения. Apple заявила, что доступ к необходимым API смогут получить все заинтересованные разработчики платёжных приложений в регионе. Кроме того, зарегистрированные в регионе пользователи iOS смогут оплачивать покупки с помощью сервисов сторонних разработчиков даже находясь за пределами ЕЭЗ.
Для соответствия действующим в Евросоюзе правилам конкуренции Apple также обязалась открыть третьим лицам доступ к ряду технологий, используемых в устройствах компании и обеспечить «справедливые, объективные, прозрачные и недискриминационные» критерии отбора для предоставления доступа к NFC третьим лицам, которым всё же придётся заключить с Apple лицензионное соглашение. Компания также согласилась создать механизм решения споров, предполагающий, что любые разногласия касательно отказа в предоставлении доступа к NFC будут рассматриваться независимыми экспертами.
Еврокомиссия в течение месяца будет ждать комментариев по поводу новых предложений Apple от заинтересованных сторон. Если этого окажется недостаточно, то, вероятно, американской компании придётся пойти на большие уступки, чтобы убедить регулятора в том, что правила конкуренции в регионе не нарушаются.
С выхода в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» прошло меньше суток, а разработчикам из японской студии Pocketpair (Craftopia) уже есть чем похвастаться.
Как стало известно, всего за восемь часов с премьеры на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S продажи Palworld превысили 1 млн копий. При этом игра доступна бесплатно для подписчиков Game Pass.
Кроме того, пиковый онлайн Palworld в Steam уже превысил 370 тыс. одновременных игроков, согласно официальной статистике и данным Steam. Судя по всему, серверы игры к такому успеху были не готовы.
Серверы Palworld на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32
Из-за наплыва игроков серверы Palworld стали нестабильны и провоцируют проблемы с подключением — разработчики уже трудятся над их устранением. Несмотря на неурядицы, 90 % из 3,5 тыс. отзывов в Steam положительные.
Игроки хвалят концепцию, смесь элементов популярных симуляторов выживания (вроде ARK: Survival Evolved или Valheim), стилизованную графику и оптимизацию. Приводим несколько выдержек из пользовательских обзоров:
«Выживалка с хорошей оптимизацией на выходе? Не может быть, надо проверить, не в альтернативной ли я вселенной», — удивляется Zhaka;
«Как и многие, думал, что это игра будет мемом. На деле же она безумно детализированная, невероятно хорошо оптимизированная и чертовски увлекательная», — признал Pirate Software;
«Game Freak и Nintendo будут недовольны, а большего мне и не надо», — упивается SkyWind;
«Вышла в лучшем состоянии, чем Pokemon Scarlet и Violet», — подметил ItsRand0m;
Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.
В российском Steam до 25 января Palworld продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.
Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire.
Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи.
Главные подробности из интервью:
создатели стремятся сделать геймплей непредсказуемым и избежать использования шаблонных методов достижения целей. В стратегии нет «оптимальных путей», после нахождения которых она становится неинтересной;
элемент случайности вносят одновременные ходы всех сторон и уникальное дерево технологий, заставляющее тщательнее выбирать научные направления. При переходе в следующую эпоху дальнейшее развитие технологий из предыдущей окажется недоступным — игрокам придётся решить, остаться ли на прошлой ступени ради улучшения знаний или получить доступ к новым, более мощным возможностям. В любом случае выбор повлияет на будущее изучение технологий, и некоторые ветки могут быть заблокированы;
разработчики ввели нетипичную для жанра систему крафта: например, пользователи смогут создавать предметы для тренировки юнитов и подарки для других наций. Таким образом, ресурсы на карте не будут статичными — их можно комбинировать, получая новые;
ещё одна инновация — разделение на акты, делающее партии более динамичными. Каждый акт состоит из трёх фаз — для перехода на следующую нужно набрать определённое количество очков престижа. В мультиплеере эта особенность поможет выявить участников, выбравших неэффективную стратегию, и сразу их отсеять. «Возможно, эта система выглядит жестокой, но она прекрасно показывает, работает ли выбранная вами стратегия, и позволяет не доводить до конца длинную сессию, в которой вас ждёт сокрушительное поражение, — отметила Менар. — Обидно закончить партию на 20 часов и осознать, что вы проиграли ещё на втором»;
система актов также позволяет разбить сессию на несколько сеансов, что особенно удобно в мультиплеере: так, первый акт можно пройти в первый день, второй — на следующий, третий — ещё позже. Механика работает и в одиночном режиме;
Менар раскрыла интересный факт о разработке: на этапе прототипирования, занявшего около двух лет, авторы создали полноценную настольную версию стратегии, чтобы протестировать механики, и еженедельно проводили командные игры для оценки идей.
Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями.
Некогда бесспорный лидер на рынке телевизоров премиум-класса со сверхбольшими экранами Samsung Electronics теряет позиции под натиском китайских брендов, таких как TCL и Hisense, пишет южнокорейский портал The Chosun Daily.
TCL, ведущий китайский бренд телевизоров, впервые опередил Samsung на рынке телевизоров с диагональю от 80 дюймов во II квартале 2024 года, сохранив, по данным аналитической компании Omdia от 19 декабря, лидерство в III квартале с долей рынка 23 %. Ещё один китайский производитель электроники Hisense вплотную приблизился к Samsung на этом рынке, сократив в этом году разрыв в доле рынка с 11 п.п. до всего лишь 1,65 п.п. В прошлом году Hisense сместил с третьего места LG Electronics. Доля Samsung упала с 26 % в III квартале прошлого года до 19 % в этом году.
У потребителей изменилось отношение к выпущенным в Китае телевизорам, которые когда-то считались «дешёвыми и некачественными». Эксперты сходятся во мнении, что в сегменте телевизоров с жидкокристаллическими панелями технологический разрыв между китайской и корейской продукцией практически не ощутим. Китайские компании даже получили преимущество в некоторых областях, например, начав выпуск телевизоров со сверхбольшими 100-дюймовыми и оснастив модели премиум-класса передовыми процессорами с поддержкой искусственного интеллекта (ИИ).
«Китайские производители телевизоров использовали свое доминирующее положение в цепочке поставок ЖК-панелей для разработки сверхбольших продуктов по конкурентоспособным ценам, — отметил представитель Omdia. — Разница в качестве изображения едва заметна невооруженным глазом, поэтому недорогие китайские продукты становятся всё более популярными среди потребителей».
По данным исследовательской компании DSCC, во время распродаж в рамках «Чёрной пятницы» в прошлом месяце 100-дюймовый телевизор Hisense предлагался за $1599, а 98-дюймовый Mini LED телевизор TCL был доступен по цене $2900, тогда как стоимость 98-дюймового Mini LED телевизора Samsung составляла $8997.
Вместе с тем, исходя из выручки доля Samsung на рынке премиальных телевизоров упала с 40 % в III квартале прошлого года до 31 % в этом году, в то время как доля TCL выросла за тот же период с 9 до 18 %.
Эксперты отмечают, что конкурировать с китайскими брендами в области телевизионного оборудования становится всё сложнее. «Учитывая государственные субсидии Китая и низкие производственные затраты, корейским компаниям практически невозможно снизить цены до уровня китайских брендов», — сообщил инсайдер отрасли.
В настоящее отрасль изучает альтернативные источники роста доходов. По мнению многих экспертов, будущее за программным обеспечением, а не за оборудованием. Но и в этом направлении китайские бренды уже преуспели и быстро догоняют корейские компании.
Цифровые камеры благодаря смартфонам давно стали вездесущими, и мало кто задумывается, в каких количествах выпускаются используемые в их составе компоненты. Между тем, президент Sony Ёсихиро Ямагути (Yoshihiro Yamaguchi) в интервью Nikkei недавно подтвердил, что за время своего присутствия на рынке компания успела поставить 20 млрд датчиков изображений для цифровых камер, в том числе смартфонных камер.
Что характерно, середину этого пути Sony успела пройти к маю 2019 года, и для удвоения результата ей потребовалось чуть более пяти лет. Производитель не считает, что рынок демонстрирует признаки насыщения, а потому будет наращивать мощности по выпуску датчиков изображений. Поскольку на западе острова Кюсю в префектуре Кумамото уже начало работать предприятие TSMC по выпуску чипов для Sony, здесь же последняя строит и новое предприятие по выпуску датчиков изображений. Свою деятельность в этой сфере Sony начала ещё в восьмидесятые годы прошлого века.
Тем не менее, позициям японского гиганта на рынке компонентов для камер смартфонов начала угрожать Samsung Electronics. По крайней мере, некоторые источники приписывают Apple намерения начать оснащение iPhone датчиками изображений Samsung. Слухи указывают, что как минимум 48-мегапиксельная камера этих смартфонов с широкоугольной оптикой будет поставляться Samsung. До сих пор Sony была основным поставщиком датчиков изображений для смартфонов Apple.
Во втором квартале текущего фискального года, который начался в апреле, Sony продемонстрировала рост выручки от поставки датчиков изображений на 32 % до $3,4 млрд, хотя общая выручка компании увеличилась всего на 3 % до $19,44 млрд. Операционная прибыль подразделения выросла почти в два раза до $589 млн.
Напомним, версия 1.1 включала более 1800 разных исправлений, в том числе первую порцию обещанных улучшений для сбоившей с релиза системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь).
Учитывая размер патча, многие пользователи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наверняка ещё не успели в полной мере оценить все усовершенствования (или даже скачать 1.1), но GSC уже подготовила заплатку 1.1.1.
«Я ещё прошлый патч не скачал» (источник изображения: GSC Game World)
Как бывает с многими крупными обновлениями, вместе с востребованными улучшениями версия 1.1 принесла с собой и непредвиденные проблемы. Вышедший ранним утром 20 декабря патч 1.1.1 должен их исправить.
В частности, в заплатке 1.1.1 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предотвратили вылеты при загрузке сохранения и в процессе прекомпиляции шейдеров перед началом игры, от которых страдали пользователи после установки 1.1.
Ситуация уже породила мемы (источник изображения: Global_Excuse_7736 на Reddit)
Запуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был омрачён большим количеством технических проблем (они даже отразились на оценках от критиков), но переносить игру ещё раз было нельзя.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.
Разработчики «Альфа-банка» легально получили доступ к чипу NFC на iPhone и нашли способ совершать платежи так же комфортно, как с официальной службой Apple Pay, но через приложение банка.
Альтернатива бесконтактным платежам Apple Pay будет доступна только тем клиентам «Альфа-банка», кто пользуется картами «Мир» — решение выйдет на рынок в 2025 году. «Сейчас мы его активно тестируем и планируем показать клиентам и российскому рынку уже в 2025 году. Эта технология предполагает возможность оплаты картой платёжной системы „Мир“», — заявил РБК представитель «Альфа-банка». В перспективе решение станет доступным всем участникам рынка платёжных систем.
Чтобы воспользоваться новой службой бесконтактных платежей, владельцу iPhone необходимо будет открыть приложение банка и привязать к нему карту. «Пользовательский опыт во многом похож на процесс оплаты через pay-сервисы банков на Android-устройствах — когда клиент выбирает карту, которую хочет привязать для бесконтактной оплаты по NFC», — рассказали в кредитной организации и подчеркнули, что при связи телефона и терминала будут применяться только официально открытые Apple протоколы без обходных путей.
В «Альфа-банке» также намереваются доработать программный комплекс POS-терминалов на устройствах под Android. «Доработка программного комплекса сети POS-терминалов нужна, чтобы обеспечить приём платёжных данных по картам по протоколу, который открыт для разработчиков на iOS», — рассказал представитель банка. Аналогичные требования предъявляются и другим альтернативным технологиям, которые ранее анонсированы на рынке.
До весны 2022 года на iPhone и смартфонах под Android работали службы бесконтактной оплаты от Apple и Google соответственно, но впоследствии американские компании ушли с российского рынка и отключили свои сервисы в стране; из магазина Google Play было также удалено приложение MirPay. Сегодня россияне могут пользоваться бесконтактной оплатой на телефонах только через приложения некоторых банков и только на Android — Apple заблокировала чип NFC на iPhone для сторонних приложений, но недавно была вынуждена открыть его в европейских странах. На минувшей неделе на iPhone заработал первый альтернативный сервис бесконтактной оплаты — норвежский Vipps.
Приближается Новый год, светлый праздник, который обычно встречают в кругу близких и друзей. Их принято радовать подарками, которые кладут под новогоднюю ёлочку. 3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил подборку устройств, которая может быть полезной в выборе такого подарка. В преддверии начала новогодних праздников компании предлагают значительные скидки на свои товары, поэтому сейчас самое время для покупок. Это первая часть подборки, а вторая находится по этой ссылке.
Карта памяти c адаптером microSDXC UHS-I U3 Silicon Power High Endurance
Готовитесь к путешествию на зимних каникулах? Позаботьтесь о безопасности! Будь то камера наблюдения дома или видеорегистратор, вам потребуется карта памяти, предназначенная для записи видео в режиме 24/7. Silicon Power выдерживает экстремальные нагрузки, в том числе перепады температур от -25° С до +85 °С градусов. Созданная на высококлассных чипах 3D NAND памяти, она идеальна для непрерывной записи и перезаписи информации, минимизируя возможность ошибок. Защищена от воды, падений и рентгеновского излучения, и поддерживает запись видео в формате 4К на скорости записи до 80 Мбайт/с, а скорость чтения до 100 Mбайт/c.
HONOR CHOICE Earbuds X7e — это беспроводные Bluetooth-наушники с зарядным чехлом в комплекте. Наушники подключаются к разным устройствам с помощью Bluetooth для воспроизведения музыки и совершения голосовых вызовов. HONOR CHOICE Earbuds X7e станут отличным выбором для тех, кто ценит соотношение доступной цены и высокого качества звука. Благодаря аккумулятору ёмкостью 490 мА·ч и низкому энергопотреблению наушники могут воспроизводить музыку в течение 40 часов без подзарядки.
Процессорный кулер Formula V Line Ice Burg EX ARPW 6P
Formula V Line ICE BURG EX — один из лучших башенных кулеров в своём сегменте. 6 тепловых трубок, наполненных высокотехнологичным керамическим композитным материалом в сочетании с композитным керамическим покрытием ребер радиатора помогают ICE BURG EX отводить до 220 Вт тепла, так что эта башня действительно сможет охладить большинство современных потребительских процессоров. Более того, этот кулер не испортит систему своим внешним видом. ICE BURG EX поставляется в полностью чёрном цвете, а его тихий 120-мм вентилятор, как и крышка радиатора, оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.
Кулер для процессора PCCooler RT500 Digital BK — сочетание производительности, стиля и компактного размера. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется пять тепловых трубок с прямым контактом, алюминиевый радиатор и 120-мм вентилятор с интеллектуальным управлением. Кулер способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами. Температура процессора отображается на верхней панели кулера.
Виниловый проигрыватель Stories от Alive Audio — это идеальное сочетание стиля и функциональности, которое добавит шарм любому интерьеру. Он предлагает богатый набор возможностей для того, чтобы наслаждаться любимыми музыкальными композициями в различных форматах. С помощью Bluetooth можно легко подключать цифровые устройства, а разъёмы AUX и RCA позволяют воспроизводить музыку через гарнитуру или внешние колонки. Alive Audio Stories — это музыкальное устройство, которое соединяет высококачественное аналоговое звучание, винтажный дизайн и современные технологии, создавая уникальный опыт прослушивания.
ILIFE V9 Pro — робот-пылесос с передовой гироскопической системой навигации, которая обеспечивает точность и эффективность уборки. С помощью гироскопа робот отслеживает угол и положение, оптимизируя маршрут и избегая повторной уборки или пропуска участков. Мощное всасывание и гибкая конструкция позволяют легко справляться с разными покрытиями, такими как ковры, деревянные и плиточные полы. Интеллектуальные датчики и защита от падений обеспечивают безопасную уборку. Продвинутая автономная работа и бесшумный режим делают уборку удобной и беспроблемной.
Стильный камерофон TECNO CAMON 30S выглядит тоньше других смартфонов серии CAMON 30 благодаря изогнутому AMOLED-экрану. Несмотря на изменения, дизайн модели цитирует детали профессионального фотоаппарата, подчеркивая главное. Основная 50-Мп камера оснащена светочувствительным сенсором Sony IMX896 с оптической стабилизацией. Ёмкий аккумулятор 5000 мА·ч и быстрая зарядка на 33 Вт надолго сохранят энергию и не займут много времени для её пополнения. Весь ноябрь смартфон будет доступен со скидкой.
Робот-пылесос Midea VCR M7 EVO предназначен для сухой и влажной уборки. Увеличенная до 8000 Па сила всасывания позволяет убирать с пола не только пыль, но и крупные частицы мусора, значительно повышая качество очистки. Система навигации создаёт с помощью лидара карту помещения для выбора оптимального маршрута, на которой можно будет в дальнейшем указывать в приложении зоны, где на данный момент в уборке нет необходимости. Также в приложении можно задавать график уборки и удалённо следить за её выполнением. В комплекте с VCR M7 EVO поставляются зарядная станция, несколько щёток и фильтр.
Смартфон realme 13+ 5G получил один из самых мощных и энергоэффективных процессоров в своем сегменте — MediaTek D7300 Energy, а также быструю зарядку и камеру с оптической стабилизацией. Производительности железа хватает, чтобы играть в большинство популярных шутеров при стабильных 90 FPS. Зарядка мощностью 80 Вт может восполнить 50 % заряда аккумулятора всего за 19 минут, а камера Sony LYT-600 c разрешением 50 Мп и OIS обеспечит высокое качество снимков даже в ночное время суток.
MAIBENBEN S14A — стильный и лёгкий ноутбук с 14-дюймовым IPS-экраном, который отлично подходит для работы, учёбы и развлечений. Шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 4600U обеспечивает высокую производительность, а 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт гарантируют быструю загрузку программ и достаточное место для хранения файлов. Лёгкий, но в то же время прочный пластиковый корпус весом 1,45 кг делает ноутбук идеальным спутником для активной жизни.
Линейка ноутбуков DIGMA PRO PACTOS включает модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов. Устройства оснащены мощными процессорами Intel Core i3–i7 12-го поколения и AMD Ryzen 5–7 7000-й серии, которые подойдут как для продуктивной работы, так и для выполнения повседневных задач. IPS-экраны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Полностью металлический корпус отличается высокой прочностью и надежностью. Дисплей можно открывать на 180 градусов. Есть возможность апгрейда SSD и RAM. Также есть сканер отпечатка пальцев для защиты данных.
Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra со станцией самоочистки
Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra Black обеспечит эффективную сухую и влажную уборку без вмешательства пользователя. Мощность всасывания до 10 000 Па позволяет полностью убирать пыль и мусор. Интеллектуальная система распознаёт сильную загрязнённость участка пола и запускает повторную промывку. Полноценную очистку вдоль стен и в углах обеспечат выдвижная щётка Roborock FlexiArm и дополнительная роторная насадка с вращением 185 об/мин. Многофункциональная док-станция «8-в-1» выполнит очистку загрязнённой ткани швабры горячей водой с последующей сушкой горячим воздухом. Выгрузка мусора из пылесоса в мешок станции производится в автоматическом режиме.
Сегодня в 01:53:40 по московскому времени российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер завершили внекорабельную деятельность (ВКД) на Международной космической станции (МКС) и закрыли выходной люк модуля «Поиск», сообщил «Роскосмос». Выход космонавтов в открытый космос начался 19 декабря в 18:36 мск и продлился дольше, чем планировалось — 7 часов 17 минут вместо намеченных 6 часов 43 минут.
Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием
За это время космонавты смонтировали на внешней поверхности служебного модуля «Звезда» рентгеновский спектрометр СПИН-X1-МВН, с помощью которого будет проводиться почти полный обзор небесной сферы (84 %) в рентгеновском диапазоне длин волн. Обзор будет выполняться каждые 72 дня в течение трёх лет. Всего будет выполнено 15 таких обзоров. Прибор был разработан специалистами Института космических исследований Российской академии наук в рамках эксперимента «Монитор всего неба» и доставлен на МКС грузовым кораблём «Прогресс МС-28» в августе 2024 года.
Также космонавтами были выполнены работы по демонтажу научной аппаратуры, установленной на модуле «Поиск», включая два устройства экспонирования для эксперимента «Тест» и две панели для эксперимента «Выносливость», находившиеся снаружи МКС 3,5 года. Также была снята научная аппаратура «Индикатор-МКС» эксперимента «Контроль», установленная на модуле в июне 2013 года.
Источник изображений: NASA
После завершения демонтажа Алексей Овчинин разместился в переносном рабочем месте руки-манипулятора ERA, которой управлял космонавт «Роскосмоса» Александр Горбунов, и оттолкнул от МКС в космос укладку с частью демонтированного оборудования. Вскоре она сгорит в атмосфере Земли.
Для Вагнера это был первый выход в открытый космос, для Овчинина — второй. Всего с марта 1965 года 75 космонавтов СССР и России провели 174 выхода, в рамках проекта МКС — 73 всего и два в этом году.
Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук (CAS) сообщил, что крупнейший в мире детектор нейтрино — установка JUNO в провинции Гуандун — начали заполнять сверхчистой водой. Заполнение пройдёт в два этапа и станет финальной стадией подготовки детектора к работе. Научный поиск на JUNO начнётся в августе 2025 года — на 3–5 лет раньше запуска подобных установок в США и Японии.
Детектор нейтрино JUNO представляет собой колодец высотой с 12-этажный дом. Внутри колодца размещена 35-м сфера из акрила, удерживаемая 41,1-м каркасом из стали. Всё это расположено на глубине 700 метров, чтобы скалы отсеяли как можно больше случайных частиц из космоса и земного происхождения. Для нейтрино всё это не преграда. Чтобы одна частица нейтрино с вероятностью 50 % столкнулась с атомом, необходима стена свинца толщиной в один световой год. Но поскольку нейтрино — это вторая по количеству частица во Вселенной, их так много, что частота столкновений в детекторе будет достаточной для проведения наблюдений.
В частности, детектор JUNO ежедневно будет определять около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС, несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. В течение шести лет работы учёные рассчитывают обнаружить около 100 тыс. нейтрино, что поможет продвинуться в их изучении. Нейтрино уникальны — они три в одном. В процессе движения от Солнца, например, нейтрино переходят из одного типа в другой, затем в третий и возвращаются к первому. При этом каждый раз у них меняется масса. Новейшие детекторы нейтрино, прежде всего, будут уточнять распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино.
В детекторе JUNO и в других аналогичных установках нейтрино взаимодействуют с жидкостью в камерах, вызывая рождение фотонов. Фотоны регистрируются тысячами сверхчувствительных фотодетекторов, установленных на стенках сферической камеры. По трекам фотонов учёные будут определять характеристики частиц, проявивших себя во взаимодействии, — их энергию, а значит, и массу.
В колодец детектора будет закачано 35 тыс. тонн сверхчистой воды и ещё 20 тыс. тонн сверхчистой воды — в сферу детектора. Скорость закачки жидкости достигает 100 т/ч. (У России на этот случай есть Байкал, сверхчистая вода которого позволяет просто опустить детекторы нейтрино в его воды на глубину.) В течение первых двух месяцев сверхчистая вода будет заполнять как внутреннюю, так и внешнюю поверхность гигантской сферы. После этого, в течение следующих шести месяцев, сверхчистая вода внутри сферы будет заменена жидким сцинтиллятором. Обычно это жидкий аргон.
Процедура подготовки детектора JUNO должна завершиться к августу 2025 года. Работа установки продлится 30 лет. Её стоимость составляет $376 млн. Помимо китайских учёных, в проекте принимают участие исследователи из 17 других стран и регионов, почти 300 из которых представляют Европу, включая Италию, Германию и Францию. Аналогичные детекторы DUNE в США и Hyper-Kamiokande в Японии должны быть приняты в эксплуатацию ближе к 2028 году, но,похоже, начнут работу ощутимо позднее.
MAIBENBEN S14A — это лёгкий и производительный ноутбук, который идеально подойдёт для учёбы, работы или повседневных задач. Благодаря компактным размерам и стильному дизайну, он легко вписывается в любую обстановку, будь то офис, дом или кафе.
Дисплей и корпус: MAIBENBEN S14A оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD, обеспечивающим чёткое изображение и яркие цвета. Такой экран подходит как для работы с текстом, так и для просмотра мультимедиа. Корпус ноутбука ощущается очень надёжным за счет использования качественных материалов. При этом вес устройства составляет всего 1,45 кг, что делает его удобным для переноски.
Производительность: в основе MAIBENBEN S14A лежит процессор AMD Ryzen 5 4600U с шестью ядрами и двенадцатью потоками. Это решение обеспечивает отличную производительность для многозадачности, работы с офисными приложениями и даже некоторых творческих задач, таких как редактирование фотографий или базовый видеомонтаж. Оперативная память объёмом 16 Гбайт позволяет работать с несколькими программами одновременно без заметных задержек, а SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивает высокую скорость загрузки системы и хранение данных.
Автономность и подключение: MAIBENBEN S14A оснащён батареей, обеспечивающей до 5 часов автономной работы, что удобно для тех, кто часто работает вне дома или офиса. Встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth гарантируют стабильное подключение к интернету и периферийным устройствам. Для проводных подключений предусмотрены необходимые порты, включая USB и HDMI.
Удобство использования: клавиатура ноутбука оснащена мягким ходом клавиш, что делает набор текста комфортным даже при длительной работе. Сенсорная панель отличается высокой отзывчивостью, а веб-камера с микрофоном обеспечивает хорошее качество для видеоконференций.
MAIBENBEN S14A сочетает в себе стиль, производительность и удобство, оставаясь при этом доступным по цене. Он подойдёт как для студентов, так и для профессионалов, которым нужен надёжный инструмент для работы и отдыха. Компактные размеры, небольшой вес и качественные материалы делают этот ноутбук отличным выбором для тех, кто ценит мобильность и функциональность.
Ещё летом прошлого года китайская компания GAC продемонстрировала прототип транспортного средства, объединяющего автономную колёсную платформу на электротяге с летающим модулем, управляемым автоматически. На этой неделе GAC не только представила «чистокровный» электролёт, но и новую торговую марку Govy, под которой собирается продавать подобную технику.
Как отмечает CnEVPost, прошлогодний прототип тоже переходит в ассортимент продукции Govy, где ему будет присвоено наименование AirCar, поскольку с некоторыми оговорками подобное решение можно назвать «летающим автомобилем». Как отмечается, дальность полёта соответствующей капсулы ограничена 20 км, поэтому желающим добиться большей автономности придётся обратить внимание на второе транспортное средство марки — AirJet. По своей компоновки оно напоминает легкомоторный самолёт с тремя рядами сидений в лёгком корпусе, на 90 % состоящем из углеволокна. Подобный выбор конструктивного материала позволяет в три раза снизить массу аппарата по сравнению с кузовом автомобиля аналогичного объёма.
За вертикальные взлёт и посадку отвечает отдельная группа роторов и пропеллеров, а на горизонтальной части перелёта толкать аппарат вперёд помогают специальные тяговые винты. Подобное разделение функций позволяет добиться приличной эффективности расходования заряда тяговых аккумуляторов. Аппарат способен преодолевать по воздуху до 200 км, при этом разгоняясь до 250 км/ч в случае необходимости. Переход на использование твердотельных аккумуляторов в будущем позволит увеличить дальность перелёта до 400 км. На подзарядку тяговых батарей будет уходить не более 30 минут.
GAC планирует сертифицировать свои летательные аппараты к 2025 году и приступить к строительству предприятия по их производству, а также начать принимать заказы на поставку. Примечательно, что помимо XPeng, созданием летательных аппаратов на электротяге интересуется и китайский автогигант Changan, так что конкуренция в секторе обещает быть высокой.
Чешская студия Keen Software House (не путать с разработчиками Enshrouded из Keen Games) представила Space Engineers 2 — сиквел популярной песочницы о строительстве и выживании в космосе.
Space Engineers 2 отправит игроков в открытый мир недавно обнаруженной загадочной системы Альмагест (Almagest), которая по мере развития раскроет захватывающее повествование с интригующими историями и запоминающимися NPC.
Space Engineers 2 предложит бесшовное строительство, переработанное управление, интуитивный интерфейс, продвинутую графику и систему разрушения благодаря движку VRAGE3.
Долго Space Engineers 2 ждать не придётся. Ранний доступ стартует в Steam уже 27 января 2025 года. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в том числе в российском сегменте):
стандартное издание (1100 рублей) — только игра;
издание «Первопроходец» (1650 рублей) — игра, саундтрек, набор закулисных материалов и эксклюзивные обои (ПК и смартфон).
На старте раннего доступа в январе пользователям Space Engineers 2 будет доступна альфа-версия игры с творческим режимом. Развивать проект разработчики планируют, выпуская отдельные вертикальные срезы (играбельные порции):
вертикальный срез 1.1 — поддержка мастерской UGC (Mod.io);
1.2 — улучшение механик и интерфейса;
1.5 — моддинг, редактор VRAGE;
2.0 — система Альмагест, планеты, выживание, новые инструменты;
3.0 — система воды в планетарном масштабе (позволит создавать океаны, реки, озёра, строить лодки и подлодки);
По словам Keen Software House, Space Engineers 2 создаётся на 10-летнем опыте работы над оригинальной Space Engineers (её продажи превысили 5 млн копий) и придаёт знакомым элементам больше глубины, творческой свободы и интуитивности.
Продержать Space Engineers 2 в раннем доступе планируют около трёх лет — полноценный релиз намечен на конец 2027 года. Тем временем Keen Software House продолжит поддерживать и первую Space Engineers.
Виниловые проигрыватели вновь возвращаются в моду, и одним из ярких представителей этого тренда стал проигрыватель Alive Audio Stories. Это не просто устройство для воспроизведения музыки; это целая философия, которая связывает нас с музыкальным наследием, поддерживает атмосферу ностальгии и предлагает уникальный опыт, который невозможно получить с цифровыми форматами.
Одной из главных особенностей Alive Audio Stories является его уникальный дизайн в форме кожаного чемоданчика. Вдохновлённый классическими виниловыми проигрывателями, он сочетает в себе современность с элементами ретро. Каждая деталь проигрывателя продумана до мелочей: от тонарма до механизма привода, что обеспечивает идеальное воспроизведение ваших любимых записей.
Взаимодействие с Alive Audio Stories представляет собой целое искусство. Проигрыватель оснащён интуитивно понятным интерфейсом, который позволяет легко управлять воспроизведением и переключаться между треками. Благодаря встроенному Bluetooth-передатчику, можно соединиться с беспроводными колонками, что добавляет удобства и разнообразия в прослушивание. Однако самым важным остаётся сам звук: он тепло обнимает, проникает глубоко в душу и наполняет пространство неповторимыми мелодиями.
Некоторые могут сказать, что виниловые проигрыватели — это пережиток прошлого, однако Alive Audio Stories опровергает этот стереотип. В эпоху цифровой музыки и стриминговых сервисов винил остаётся символом качества звука и глубины восприятия. Виниловые пластинки обладают своей уникальной теплотой, которую не передаст ни один цифровой носитель. Звук винила имеет способность погружать слушателя в атмосферу музыкальной эпохи, что делает каждое прослушивание запоминающимся.
Итак, Alive Audio Stories — это больше, чем просто проигрыватель. Это мост между эпохами, способный объединить поколения. Он создает уникальное пространство, в котором музыка становится не просто набором звуков, а настоящей историей, которую стоит услышать. В мире, где всё так быстро меняется, Alive Audio Stories напоминает нам о важности того, чтобы замедлиться и насладиться тем, что действительно имеет значение.
Компания «Увеон Облачные технологии» (входит в «Группу Астра») выпустила масштабное обновление своего флагманского продукта Termidesk 5.1 для создания инфраструктуры виртуальных рабочих мест и организации безопасной удалённой работы персонала для различных платформ, позволяющего пользователям подключаться к виртуальному рабочему пространству из любой точки мира с любого устройства.
ПО Termidesk обеспечивает российским компаниям возможность проведения безопасной и комфортной миграции с зарубежных платформ в рамках импортозамещения, предлагая гибкие сценарии развёртывания, автоматизации и администрирования удалённого доступа в импортонезависимой среде.
Единый дистрибутив включает две редакции — Termidesk VDI, инфраструктуру виртуальных рабочих столов с выделенными ресурсами с возможностью масштабирования, и Termidesk Terminal, решение для совместной работы в режиме терминального сервера, которое поддерживает подключения к уже существующим в инфраструктуре Windows-фермам, обеспечивая плавный процесс импортозамещения (замена стека от Microsoft — RDS + Windows Server).
Источник изображений: termidesk.ru
ПО Termidesk совместно с платформой серверной виртуализации VMmanager предлагает всё необходимое для создания импортонезависимой инфраструктуры виртуальных рабочих столов и терминальных сервисов. Совместное тестирование разработчиками двух компаний подтвердило полную совместимость Termidesk 5.1 и VMmanager 6, что служит гарантией бесперебойного функционирования системы и возможности проведения в дальнейшем обновлений продуктов.
Таким образом, связка VMmanager и Termidesk является эффективным и надёжным решением для быстрого развертывания защищенной инфраструктуры VDI, клонирования и модификации виртуальных рабочих мест, организации арендных услуг, создания резервных копий и безопасного удаленного доступа.
Одним из ключевых нововведений ПО Termidesk 5.1 является добавление протокола удалённого доступа TERA (Termidesk Remote Access), специально разработанного компанией для экосистемы Linux и обеспечивающего высокую производительность наряду с поддержкой множества различных сценариев применения. TERA предоставляет перенаправление звука, микрофона, принтеров, смарт-карт, USB-устройств и веб-камер, поддержку синхронизации клавиатуры, обеспечивая интуитивно понятную и бесшовную удалённую работу, для оптимизации которой используется управление полосой пропускания.
Ещё одно нововведение в Termidesk 5.1, обеспечивающее более удобную работу как для администратора, так и для бизнеса в целом — компонент «Агрегатор», служащий единой точкой входа для получения пользователями ресурсов с нескольких ферм поставщиков. «Агрегатор» предлагает объединённый список приложений с нескольких ферм Termidesk в едином интерфейсе, что позволяет избежать дублирования ярлыков приложений или виртуальных рабочих мест (ВРМ) на фермах, а также обеспечить централизованный доступ ко всем ресурсам этих ферм.
В зависимости от назначения предлагается несколько версий «Агрегатора»: «Агрегатор администратора» с веб-интерфейсом для управления, «Агрегатор пользователя» с веб-интерфейсом пользователя, позволяющим получить доступ к ресурсам, предоставляемых «Агрегатором», или же «Портал универсальный» с веб-интерфейсом, обеспечивающим доступ к функциям обеих версий «Агрегатора».
Используя в Termidesk 5.1 фонды автономных машин, сотрудники компании смогут удалённо подключаться к своим физическим офисным ПК из любого места, что устраняет необходимость в дополнительных инструментах удалённой работы. Также Termidesk 5.1 предлагает улучшенную интеграцию со службой каталога ALD Pro, включая поддержку групповых политик и централизованную настройку параметров ОС Astra Linux, что способствует повышению безопасности и управляемости корпоративной инфраструктуры.
Для упрощения управления в Termidesk 5.1 были добавлены такие инструменты, как интеллектуальная балансировка нагрузки между терминальными серверами, сводящая к минимуму влияние на работу сбоя в каком-либо сервере, расписание задач для автоматизации рутинных операций, а также централизованный сбор, хранение и анализ журналов событий, упрощающие мониторинг функционирования инфраструктуры.
Особое внимание в Termidesk 5.1 уделено повышению безопасности работы, для чего были добавлены такие функции, как двухфакторная аутентификация с использованием смарт-карт и токенов, ограничения по объёму и типу содержимого буфера обмена при перенаправлении данных, и контроль направления передачи данных (от клиента серверу, от сервера клиенту, в обе стороны). Кроме того, была добавлена фильтрация USB-устройств по классам (PID/VID), обеспечивающая централизованное управление перенаправлением USB-устройств и вместе с тем исключащая возможность неавторизованного использования.
Обновление Termidesk нацелено и на улучшение пользовательского опыта. Теперь пользователь сможет перемещать сессии между устройствами, начиная работу на одном и продолжая на другом без потери данных и необходимости перезапуска приложений. Также в Termidesk 5.1 реализована поддержка ОС нового поколения Astra Linux 1.8, а центр управления подключениями предоставляет пользователям возможность эффективно управлять сеансами с любого устройства.
Денис Мухин, директор по развитию бизнеса «Увеон облачные технологии» назвал выход Termidesk 5.1 с собственным протоколом удалённого доступа TERA значительным шагом вперед в обеспечении безопасной и удобной работы клиентов компании. «Мы уверены, что новые функции и улучшения помогут организациям эффективно адаптироваться к современным требованиям удаленной работы, повышая продуктивность и сокращая издержки», — заявил он.
Termidesk включён в «Реестр российского программного обеспечения» под регистрационным номером 5317.
Компания 8BitDo представила новую версию своего проводного Xbox-контроллера Ultimate C, уменьшенную на 20 % по размеру и на 10 % по весу. Новинка, получившая название Ultimate Mini, сохранила все основные функции полноразмерных контроллеров, включая триггеры и кнопки.
Хотя 8BitDo Ultimate Mini позиционируется как контроллер для детей и подростков, он также подойдёт геймерам с маленькими руками, которым стандартные контроллеры кажутся слишком большими и тяжёлыми. Вес устройства, как сообщает The Verge, составляет всего 189,6 грамма, что значительно меньше, чем вес контроллеров Xbox Series S и X (287 грамм) и более чем в два раза легче оригинального контроллера «The Duke» (550 грамм).
Источник изображения: 8BitDo
8BitDo Ultimate Mini сохраняет привычную компоновку кнопок и джойстиков, как у стандартных контроллеров Xbox, но все элементы расположены ближе друг к другу. В устройстве используются магнитные джойстики с защитой от дрейфа (эффект Холла), а также триггеры на задней стороне. Помимо этого, контроллер оснащён слегка уменьшенными кнопками на верхней панели.
Одной из заметных особенностей новинки стал полупрозрачный корпус, доступный в белом, розовом и зелёном цветах. Вокруг каждого джойстика расположено кольцо светодиодов, называемое Fire Ring. Оно может светиться разными цветами, реагировать на нажатия кнопок, менять цвета в цикле или следовать за движениями джойстиков.
Источник изображения: 8BitDo
Контроллер совместим с Xbox One, Xbox Series S и X, а также с компьютерами на базе Windows 10 или 11. Устройство подключается только через провод, что также помогло снизить его вес за счёт отсутствия батареек. Однако родителям, чьи дети иногда бросают контроллеры в порыве эмоций, стоит учесть, что проводной геймпад не имеет разъёмного кабеля, и это может повысить риск повреждений. Контроллер уже доступен для покупки в США через Amazon и в онлайн-магазине 8BitDo по цене $35.
В прошлом месяце Formula V Line, тайваньский производитель качественных, но доступных корпусов, блоков питания и систем охлаждения, представил в России свою новую линейку процессорных кулеров. Флагманской на сегодняшний день моделью из этой линейки является модель Formula V Line ICE BURG EX, которая наверняка займёт значительную долю рынка в этом сегменте.
ICE BURG EX — это классическая башня с одним 120-мм вентилятором, шестью медными тепловыми трубками и настраиваемой ARGB подсветкой, способная отвести от процессора до 220 Вт тепла.
6 тепловых трубок ICE BURG EX наполнены, в отличие от большинства конкурентов, высокотехнологичным керамическим композитным материалом. Ребра радиатора также покрыты керамическим составом, что повышает эффективность кулера.
TDP 220 Вт — это не просто маркетинг. ICE BURG EX действительно способен охладить мощные процессоры, например, Intel 14700K (с активированными лимитами от Intel), не позволяя ему уйти в троттлинг даже при стресс-тесте. Из этого можно сделать вывод, что с менее горячими «камнями» у Formula V Line Ice Burg EX проблем точно не будет.
Более того, этот кулер не испортит систему своим внешним видом. ICE BURG EX поставляется в полностью чёрном цвете, а его 120-мм вентилятор, как и крышка радиатора, оснащены настраиваемой ARGB подсветкой.
Благодаря 120-мм вентилятору с гидродинамическим подшипником, способным работать в диапазоне от 800 до 1600 об/мин, ICE BURG EX остаётся достаточно тихим кулером. Диапазон его шума составляет всего 17–34 дБА.
Универсальные крепления ICE BURG EX обеспечивают совместимость с подавляющим большинством современных и не очень сокетов.
Власти США пытаются различными способами ограничить доступ китайских компаний к передовым ускорителям вычислений американского происхождения, но иногда у них возникают и вопросы непосредственно к производителям оборудования. По данным The Information, сейчас Министерство торговли США попросило Nvidia проанализировать, как её продукция на протяжении текущего года попадала в Китай в условиях санкций.
В свою очередь, Nvidia обратилась к крупным поставщикам типа Super Micro Computer и Dell Technologies с целью провести выборочную проверку своих клиентов в Юго-Восточной Азии на предмет соблюдения ограничений на поставку серверов с ускорителями Nvidia определённой номенклатуры в КНР. Пять источников, задействованных в поставках ускорителей Nvidia в Китай в обход санкций, сообщили The Information, что им до сих пор удавалось избежать раскрытия подобных операций. Представители Nvidia на подобную публикацию ответили следующим образом: «Мы настаиваем, что все наши клиенты и партнёры строго подчиняются ограничениям в сфере экспорта. Любое несанкционированное отклонение от них в части бывших в употреблении изделий, включая перепродажи на так называемом сером рынке, стало бы проблемой для нашего бизнеса, а не источником выгоды».
Знакомые с ходом расследования представители Super Micro предположили, что покупатели могли подменить серийные номера серверного оборудования, используя значения, закреплённые за системами, эксплуатируемыми за пределами Китая. В некоторых случаях серийный номер подменялся на уровне операционной системы, что дополнительно затрудняло выявление «контрабанды». Представители Dell заявили, что требуют от клиентов выполнения всех законных требований и правил. Если партнёр компании не следует этому принципу, то контракт с ним может быть разорван. Super Micro также требует от всех своих партнёров соблюдения правил экспортного контроля США. По оценкам Omdia, в текущем году в тройку крупнейших покупателей ускорителей Nvidia семейства Hopper вошли сразу две китайские компании, хотя лидером с большим отрывом осталась Microsoft.
Опубликованы первые изображения, предположительно, шестого поколения Lenovo ThinkBook Plus, который может получить выдвижной дисплей. Судя по фотографиям, экран ноутбука будет выдвигаться вверх, увеличивая рабочее пространство и открывая дополнительную часть дисплея.
По информации издания The Verge, ссылающегося на известного инсайдера Эвана Бласса (Evan Blass), новый ноутбук напоминает концепт 2023 года, в котором экран также удлинялся вертикально. На изображении видно, как можно использовать увеличенный дисплей для многозадачности. Например, в верхней части экрана можно смотреть видео на YouTube, а в нижней — работать с документами или презентацией PowerPoint.
Источник изображения: Evan Blass, theverge.com
Технические характеристики устройства пока не разглашаются. Утечка Бласса не содержит никаких деталей, поэтому параметры неизвестны. Однако, если информация подтвердится, и ноутбук действительно будет представлен на выставке CES, которая пройдёт 7 - 10 января 2025 года в Лас-Вегасе, он может стать одним из самых интересных продуктов на мероприятии.
Стоит отметить, что Эван Бласс имеет репутацию надёжного источника различных утечек, особенно в отношении продуктов Lenovo. Он часто публикует данные о новинках незадолго до их официального анонса, и его прогнозы о дебюте ноутбука на CES в январе выглядят, по мнению The Verge, вполне правдоподобно.
Неделей ранее Бласс также опубликовал изображения обновлённой портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, а также Lenovo Legion Go S, которая может стать первой портативной консолью компании на базе SteamOS. Кстати, вскоре после этого Lenovo подтвердила эти слухи, анонсировав мероприятие с Valve в качестве «специального гостя», что ещё раз подтверждает доверие к информации, полученной от инсайдера.
При прежнем руководстве Intel в лице бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) вопрос о продаже дочерней компании Altera полностью не особо продвигался, предпочтение отдавалось поиску инвесторов и выходу на IPO. Сейчас Intel уже определилась с потенциальными покупателями части акций Altera, к концу января они должны сформировать свои предложения.
По крайней мере, такую информацию публикует Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Не факт, что продажа вообще состоится, но среди потенциальных инвесторов сейчас упоминаются в основном институциональные инвесторы типа Apollo Global Management, Bain Capital, Francisco Partners и Silver Lake Management. Исключением может считаться конкурирующая с Altera американская компания Lattice Semiconductor, но она заинтересована в покупке дочерней структуры Intel целиком, хотя средств на это у неё самой недостаточно.
Варианты сделок варьируются от продажи пакета акций Altera размером от 20 до 30 % до полной продажи. На базе текущих предложений капитализацию компании можно оценить от $9 до $12 млрд, что заметно меньше тех $17 млрд, что Intel заплатила за активы Altera в 2015 году. Lattice имеет капитализацию около $8 млрд, поэтому для получения контроля над Altera ей потребуется партнёр из финансовых кругов. Временное руководство Intel на прошлой неделе дало понять, что судьбу активов Altera хочет решить по схеме, напоминающей финансирование IMS Nanofabrication. Это подразделение Intel по изготовлению фотомасок для выпуска чипов с июня 2023 года на 20 % принадлежит Bain Capital, позже 10 % его акций достались тайваньской компании TSMC. Тем самым активы IMS Nanofabrication были оценены в $4,3 млрд.
Ожидания инвесторов, связанные с реструктуризацией Intel, которую затеял в 2022 году теперь уже бывший генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), до сих пор себя не оправдали. Это заставило некоторых инвесторов подать групповой иск против Intel, в котором действующее и бывшее руководство обвиняется в неудачах производственного бизнеса и сокрытии информации о его бедственном положении.
Истцами выступают акционеры Intel, которые обвиняют Патрика Гелсингера и его временного преемника Дэвида Зинснера (David Zinsner), а также различных членов совета директоров в пренебрежении своими должностными обязанностями, незаконном обогащении и нерациональном расходовании корпоративных средств. Возмещение ущерба по иску, если таковое будет санкционировано судом, должно быть сделано в пользу компании Intel, а не индивидуальных акционеров. Только Гелсингеру в течение трёх лет с 2021 года удалось получить компенсацию за свою работу в размере $207 млн, и справедливость этого вознаграждения иск как раз и оспаривает.
В апреле 2024 года Intel за счёт изменений в структуре финансовой отчётности раскрыла, что в 2023 году производственное подразделение Intel Foundry Services (IFS) выручило $18,9 млрд, но понесло при этом убытки в размере $7 млрд. По итогам второго квартала текущего года операционные убытки IFS увеличились с $1,87 до $2,83 млрд. По мнению истцов, руководство Intel ранее не демонстрировало признаков обеспокоенности подобными финансовыми перспективами и скрывало правду от акционеров о бедственном положении производственного подразделения.
По мнению стороны обвинения, рост показателей IFS, который предъявлялся акционерам, не сопровождался ростом выручки на данном направлении. Во-вторых, в 2023 году оно понесло существенные операционные убытки. В-третьих, прибыль от реализации продукции IFS снизилась в результате снижения всей выручки. Соответственно, IFS не может считаться фактором, оправдывающим изменения в стратегии Intel. Руководство компании, по мнению истцов, не обеспечила достаточно эффективный корпоративный контроль на данном этапе развития бизнеса.
Компания Google представила новую экспериментальную модель искусственного интеллекта Gemini 2.0 Flash Thinking, которая, вероятно, станет конкурентом ИИ-модели o1 от OpenAI. Она также способна размышлять и отвечать на сложные вопросы, но помимо этого она также может пояснять ход своих «мыслей», сообщает The Verge.
Главный научный сотрудник Google DeepMind Джефф Дин (Jeff Dean) в своём посте в X отметил, что модель в целях усиления логических рассуждений обучена «мыслить», а также обладает высокой скоростью обработки данных благодаря обновлённой технологии Gemini Flash 2.0. В одном из примеров показано, как модель решает задачу по физике, последовательно «размышляя» шаг за шагом перед тем, как выдать правильное решение. И хотя такой процесс не является аналогом мышления человека, однако позволяет алгоритму разбивать сложные задачи на более мелкие, что приводит к более точным и надёжным результатам.
Ещё один пример работы Gemini 2.0 Flash Thinking, представленный менеджером по продукту Google Логаном Килпатриком (Logan Kilpatrick) в своём аккаунте X, продемонстрировал, как модель решала задачу, в которой были скомбинированы текстовые и визуальные элементы.
Стоит сказать, что последние недели оказались насыщенными новостями в сфере ИИ. Недавно Google представила обновлённую версию своей модели Gemini 2.0, подчёркивая стремление развивать «агентский» ИИ, а компания OpenAI выпустила эксклюзивную версию модели o1 для подписчиков ChatGPT за $200, способную рассуждать.
По данным Omdia, тайваньский технологический гигант Foxconn в этом году может стать первой неамериканской компанией, ставшей лидером мирового рынка серверов, сообщил ресурс Data Center Knowledge. Согласно прогнозу, общие затраты на серверы в 2024 году составят $229 млрд, из них $29 млрд достанутся Foxconn.
На фоне растущего спроса со стороны крупных американских поставщиков облачных услуг на оптимизированные для обработки ИИ-нагрузок серверы ODM-бизнес Foxconn достигнет астрономического роста в 2024 году. Вскоре компания опередит Dell ($25 млрд по итогам года), которая, в свою очередь, обошла в 2018 году HPE ($13 млрд в 2024 году) на рынке серверов, предсказывают аналитики.
По словам Влада Галабова (Vlad Galabov), старшего директора Omdia, в 2024 году на четырёх крупнейших провайдеров облачных услуг — Microsoft, Amazon, Google и Meta✴ — будет приходиться почти половина всего объёма капитальных затрат на ЦОД, что позволит им усилить влияние на высококонкурентном рынке серверов. «Поскольку разработка и развёртывание приложений ИИ доминируют, поставщики, сотрудничающие с NVIDIA, процветают. Эта динамика вывела Foxconn на первое место», — отметил аналитик.
Источник изображения: Foxconn
В числе бенефициаров резкого роста спроса на оптимизированные для ИИ серверы также стали Quanta Cloud Technologies (QCT; пятое место, $15 млрд), ZT Systems (девятое место, $19 млрд) и SuperMicro (третье место, $19 млрд), более чем вдвое увеличившие доход от продаж серверов в 2024 году. При этом на рынке произошли перестановки. AMD купила ZT Systems, однако производственное подразделение будет продано. Доля Inventec в ZT Systems также достанется AMD. А Supermicro испытывает трудности и уже лишилась ряда крупных заказов.
Завершающийся год был успешным и для Dell, у которой появились новые крупные стратегические клиенты, такие как CoreWeave и xAI. Она также разработала портфель профессиональных сервисов и эталонных проектов, включая консалтинговые услуги в области ИИ. «Несмотря на изменения в рейтинге, все поставщики серверов будут считать, что 2024 год принёс им крупный успех из-за значительного роста рынка», — сообщил Манодж Сукумаран (Manoj Sukumaran), ведущий аналитик Omdia.
Источник изображения: Omdia
В Omdia отметили, что консолидированный характер инвестиций сделал 2024 год уникальным годом на рынке серверов. Omdia прогнозирует, что на 10 компаний будет приходиться почти 60 % мировых инвестиций в серверы и 10 компаний удовлетворят более 70 % спроса на рынке.
Как ожидает Omdia, что устойчивый рост продолжится в течение десятилетия, и к 2028 году рынок серверов достигнет $380 млрд, приблизившись в 2030 году к $500 млрд. «Мы увидели только верхушку айсберга формирования и расходов облачных провайдеров, специализирующихся на ИИ. Их капитальные затраты на серверы должны значительно вырасти, и CoreWeave потенциально превзойдет Oracle в 2025 году», — отметил Галабов.
Компания Lenovo, как ожидается, представит на выставке CES 2025 две новые портативные приставки — Legion Go 2 и Legion Go S. Как минимум одна из этих приставок, скорее всего, будет работать под управлением операционной системы SteamOS.
Legion Go со SteamOS. Источник изображений: Evan Blass / Lenovo
Портал The Verge сообщает, что представителей издания пригласили на презентацию под названием «Lenovo Legion x AMD: The Future of Gaming Handhelds», которая будет проходить в начале января. На этом мероприятии ожидается специальный гость — один из ключевых разработчиков портативной приставки Valve Steam Deck Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Его участие намекает на анонс первой сторонней приставки на базе SteamOS. В настоящий момент под управлением этой операционной системы официально работают только консоли Steam Deck и Steam Deck OLED от самой Valve.
Legion Go 2
Ожидаемая консоль Legion Go 2 станет прямым наследником приставки Legion Go первого поколения. Если верить утечкам, новинка получит съёмные джойстики, 8,8-дюймовый дисплей, а также 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen Z2 Extreme на архитектуре Zen 5 со встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5.
Однако больше выделяться будет модель Legion Go S. Именно она, как предполагается, получит операционную систему SteamOS. На это намекает утечка изображений обеих приставок. У Legion Go S в органах управления разглядели кнопку запуска магазина приложений Steam.
От той же Legion Go 2 модель Legion Go S также будет отличаться монолитной конструкцией и более компактным 8-дюймовым дисплеем. Предполагается, что Legion Go S тоже будет работать на базе процессора из серии Ryzen Z2 с архитектурами Zen 5 и RDNA 3.5.
Источник изображения: Windows Central
Не менее любопытным является и то, утечки предполагают анонс третьей приставки — белой версии Legion Go S (8ARP1). От чёрной версии Legion Go S она будет отличаться операционной системой Windows 11 и процессором Ryzen Z2 Go с архитектурами Zen 3+ и RDNA 3.
Насколько эти прогнозы и утечки окажутся верными, узнаем уже совсем скоро.
Intel официально подтвердила, что прекращает разработку x86S — упрощённой версии архитектуры x86, предназначенной для работы исключительно в 64-битном режиме. Такое решение последовало после создания в октябре консультативной группы по развитию экосистемы x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), в которую вошли такие компании, как AMD, Google и другие ключевые игроки отрасли, чтобы совместно определить будущее x86 во благо общей цели.
Набор инструкций x86S был впервые представлен в мае 2023 года, когда Intel опубликовала его черновой вариант, а в сентябре этого года обновила до версии 1.2. Основная идея заключалась в «очистке» архитектуры x86 от устаревших элементов, которые практически не используются, но «тянутся» от 32-битных и даже более старых систем, и упрощении архитектуры для современных задач. Однако теперь проект официально завершён, сообщает Tom's Hardware.
В компании отметили, что переход к совместной работе над развитием x86 лучше отвечает потребностям экосистемы. «Мы остаёмся глубоко привержены развитию архитектуры x86, что подтверждается формированием альянса x86 Ecosystem Advisory Group в сотрудничестве с AMD и другими лидерами отрасли. Это подчёркивает нашу готовность обеспечивать будущее x86, сохраняя совместимость, накопленную за десятилетия. Несмотря на отказ от инициативы x86S, мы продолжаем концентрироваться на инновациях и совместной работе в рамках экосистемы x86», — заявил представитель Intel.
Эксперты отмечают, что решение Intel отказаться от x86S выглядит логичным, так как любые значительные изменения в архитектуре требуют согласования с AMD для обеспечения полной совместимости. В условиях дуополии на рынке процессоров, где основными производителями чипов на базе x86 являются Intel и AMD, стандартизация имеет ключевое значение. Кроме того, для успешных изменений необходима поддержка со стороны крупных разработчиков программного обеспечения и других игроков экосистемы, что и стало одной из причин создания x86 Ecosystem Advisory Group.
Также объединение усилий выглядит наиболее стратегически выгодным на фоне растущей конкуренции со стороны архитектуры Arm, особенно в сегментах потребительских устройств и дата-центров. При этом дополнительным фактором могли стать масштабные увольнения и реструктуризация внутри Intel, а также поиск нового генерального директора компании.
Пока остаётся неясным, будут ли какие-либо элементы x86S внедрены в рамках разработок новой группы по x86. Если это и произойдёт, то только после тщательного обсуждения всеми участниками. Однако такой подход, как отмечает Tom's Hardware, хотя и обеспечивает стандартизацию, может замедлить внедрение изменений из-за необходимости согласования интересов большого числа сторон. Кроме того, Intel продолжает работу над другими перспективными проектами для x86, такими как Flexible Return and Event Delivery (FRED) и новой спецификацией AVX10. О том, будут ли эти проекты также пересмотрены, пока ничего не сообщается.
Комедийный боевик Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации) ещё не добрался до кинотеатров, а кинокомпания Paramount Pictures уже подтвердила следующий фильм во франшизе.
Как сообщает издание Variety, пока что безымянный четвёртый фильм в серии Sonic the Hedgehog («Соник 4 в кино»?) находится на этапе планирования и готовится к премьере весной 2027 года.
Подробности будущей картины на данный момент не разглашаются, однако сцена после титров Sonic the Hedgehog 3 (попала в Сеть за несколько дней до премьеры) содержит тизер нового персонажа.
В третьей части герои столкнутся с Шэдоу
Аналитики прогнозируют, что Sonic the Hedgehog 3 возглавит американский бокс-офис со сборами в районе $55−60 млн из 3800 кинотеатров в Северной Америке. На релизе фильм будет доступен в 52 регионах по всему миру.
Sonic the Hedgehog 3 уже успел заслужить благосклонность критиков. Фильм стал самым высокооценённым во франшизе с 61 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic и 86 % «свежести» на Rotten Tomatoes.
Помимо доктора Роботника, в фильме появится его дед и создатель Шэдоу — Джеральд Роботник
Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу, которого играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves).
Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.