|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Delta Computers выпустила обновлённый компьютер «Бобер» и улучшенный «Бобёр XL»
30.08.2024 [21:46],
Владимир Мироненко
Российский разработчик и производитель ИТ-оборудования Delta Computers представил новую версию настольного ПК «Бобёр» с поддержкой процессоров Intel Core 14-го поколения, а также обновлённый ПК «Ворон» с усовершенствованным дизайном, получивший название «Бобёр XL».
ПК «Бобёр» Как сообщила компания, улучшенный дизайн передних панелей корпуса компьютеров не только обеспечивает функциональность и удобство использования, но и создаёт узнаваемый стиль линейки десктопов. Также некоторые конфигурации ПК «Бобёр» формата SFF теперь обеспечивают подключение периферии через порт Type-C, а также поддержку SD-карт. ПК «Бобер XL» обладает вместительным корпусом с большим количеством внутренних и внешних отсеков, поддерживает установку производительных видеокарт, например, Nvidia GeForce RTX 4070 через разъём с интерфейсом PCIe 5.0, оснащён портами USB-A 3.2 Gen 2, USB-С 3.2 Gen 1 и USB-С 2.0. В расширенной версии ПК имеется слот для SD-карт, а безопасность рабочего места обеспечивается замком кнопки включения.
ПК «Бобер XL» В ПК «Бобер XL» реализована поддержка самых «горячих» процессоров Intel Core с высоким TDP — не только 12-го поколения (Alder Lake) и 13-го (Raptor Lake), но и новейшего 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), что гарантирует повышенную производительность. По словам компании, компьютер подходит для работы как со стандартным, так и с ресурсоёмким ПО, таким как, например, базовые САПР-приложения и программы для видеомонтажа. На базе ПК «Бобёр XL» можно строить рабочие станции среднего ценового диапазона. ![]() Delta Computers предлагает на базе новых ПК автоматизированные рабочие места (АРМ) «Лось» и «Ястреб». В состав периферийного оборудования АРМ входят компьютерная мышь, клавиатура и мониторы «Сова» с диагональю 23,8, а также 27 и 31,5 дюйма с поддержкой разрешения FHD и 2К. Все устройства компании Delta Computers включены в реестр радиоэлектронной продукции Министерства промышленности и торговли Российской Федерации. Intel: у большинства чипов Raptor Lake нет проблемы нестабильности, а у будущих процессоров её вообще не будет
30.08.2024 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Intel снова напомнила, что её мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) не подвержены проблеме нестабильности из-за завышенного напряжения, как десктопные модели этих серий. Об этом в разговоре с порталом The Verge рассказал представитель компании Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford), также отметив, что и «большинство» настольных чипов с данной проблемой не столкнулось.
Источник изображения: Intel Он отметил, что в компании проблему с завышенным напряжением у десктопных чипов Core 13-го и 14-го поколений называют «Vmin Shift Instability», что можно интерпретировать как, «нестабильность из-за сдвига в показателе минимального рабочего напряжения (Vmin)». По его словам, у мобильных процессоров нет этой проблемы. «Мы подтверждаем, что мобильные Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности в общем смысле», — заявил Ханнафорд. Разговоры о том, что проблеме с завышенным напряжением могут быть также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, начались вскоре после того, как о случаях нестабильной работы мобильных чипов заявила компания Alderon Games, разработчик Path of Titans. Intel утверждает, что у большинства её настольных процессоров нет проблемы нестабильности из-за завышенного напряжения. Например, ей не подвержены модели чипов Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», процессоры Core i3 и у линейки процессоров Xeon. «Следом за анонсом о продлении гарантии для подверженных проблеме настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений компания Intel подтверждает, что следующие процессоры не подвержены проблеме Vmin: настольные и мобильные процессоры Core 12-го поколения; Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», а также настольные процессоры Core i3; мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, включая серии HX; процессоры Intel Xeon, включая серверные модели и модели для рабочих станций; чипы Intel Core Ultra (Series 1), настольные процессоры Core 13-го и 14-го поколений после обновления BIOS. Хотя большинство настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности из-за сдвига показателя Vmin, Intel рекомендует всем пользователям следующее:
Intel также повторила, что её будущие чипы, включая те, которые выйдут этой осенью на новых архитектурах Arrow Lake и Lunar Lake, не будут затронуты проблемой нестабильности из-за Vmin. «Intel обеспечит защиту будущих семейств продуктов от проблемы Vmin», — заявил представитель компании. Xiaomi представила смартфон Redmi 14C с чипом Helio G81 Ultra, экраном 6,88" и ценой от $119
30.08.2024 [20:09],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила доступный смартфон Redmi 14C, построенный на восьмиядерном чипе MediaTek Helio G81 Ultra и оснащённый большим экраном с частотой обновления 120 Гц. ![]() IPS-экран с диагональю 6,88 дюйма обладает разрешением HD+ (1640×720 пикселей) и поддерживает максимальную яркость 600 кд/м2. По словам компании, это самый крупный экран в семействе Redmi. Экран обеспечивает 70-процентный охват цветового пространства NTSC. Контрастность составляет 1500:1. Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. ![]() В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 13-Мп фронтальная камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2,0. На задней панели смартфона находится основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, а также с поддержкой ночного и портретного режимов. Используемый в смартфоне процессор MediaTek Helio G81 Ultra с рабочей частотой до 2,0 ГГц оснащён графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 или 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью слота для карт microSD. Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с зарядкой мощностью 18 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, порт USB Type-C и 3,5-мм разъем для наушников. Цвет корпуса — чёрный (Midnight Black), фиолетовый (Dreamy Purple), зелёный (Sage Green) и синий (Starry Blue). Аппарат работает под управлением Xiaomi HyperOS. Цена Redmi 14C начинается от $119. AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D за $300, но продаёт его только один ретейлер в США
30.08.2024 [19:48],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила ещё один процессор серии Ryzen 7000X3D — шестиядерный Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Однако приобрести этот чип получится только в США. При этом, он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах американского ретейлера Micro Center. Более того, отдельно чип купить также не получится: он будет предлагаться в комплекте с материнской платой и модулями ОЗУ.
Источник изображения: AMD Следует отметить, что это не первый случай эксклюзивного сотрудничества AMD с Micro Center по вопросу выпуска новой модели процессора. Ранее обе компании объединялись в рамках выпуска чипа Ryzen 5 5600X3D на Zen 3, который также продавался только в этой американской розничной сети. «Мы рады снова сотрудничать с AMD, чтобы предоставить нашим клиентам передовые процессорные технологии. Ryzen 5 7600X3D представляет собой значительный шаг вперёд на пути к тому, чтобы сделать высокопроизводительные процессоры с большим объёмом кеш-памяти более доступными для более широкого круга любителей ПК», — сказал Уоррен Бенесон (Warren Beneson), директор по маркетингу компании Micro Center. Рекомендованная цена Ryzen 5 7600X3D составляет $299,99, что делает его самой доступным процессором на архитектуре Zen 4 с кеш-памятью 3D V-Cache. Он дороже, чем обычный Ryzen 5 7600X, который продаётся в том же магазине за $229, но при этом обладает не только увеличенным кешем, но также более высокими тактовыми частотами и разблокированным множителем для дополнительного разгона. В Ryzen 5 7600X3D имеется шесть ядер Zen 4 с поддержкой 12 виртуальных потоков, а рабочие частоты составляют от 4,10 до 4,70 ГГц. В общей сложности процессор имеет 96 Мбайт кеш-памяти L3. Для сравнения, Ryzen 5 7600X располагает только 32 Мбайт кеша L3. Как и другие процессоры Ryzen 7000, новинка поддерживает до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-5200, а также имеет 24 линии PCIe 5.0. Показатель TDP модели Ryzen 5 7600X3D составляет 65 Вт. Он совместим с материнскими платами с Socket AM5 на чипсетах AMD A620, B650, B650E, X670 и X670E, а также поддерживает разгон ОЗУ.
Источник изображения: Micro Center Как уже говорилось выше, Ryzen 5 7600X3D будет доступен только у американского ретейлера Micro Center и только в составе комплекта, в который входят материнская плата Asus TUF Gaming B650-Plus Wi-Fi и 32 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-6000. Комплект оценён магазином в $449,99, что на $182 дешевле, чем в случае покупки каждого из этих компонентов по-отдельности. Qualcomm проведёт 4 сентября мероприятие — ожидается анонс чипа Snapdragon X для более доступных ноутбуков
30.08.2024 [19:07],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm запланировала на 4 сентября конференцию с участием главы компании Криштиано Амона (Cristiano Amon). Ранее сообщалось, что производитель готовит к выпуску ещё один процессор серии Snapdragon X для ноутбуков. Чип станет вторым в семействе Plus и первой восьмиядерной моделью на базе архитектуры Oryon.
Источник изображения: Qualcomm Qualcomm пообещала, что в следующем году на рынке появятся ноутбуки на Snapdragon стоимостью от $700. В них будет использоваться готовящийся к выпуску восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100. Судя по всему, он будет значительно медленнее с точки зрения встроенной графики по сравнению со старшими моделями. Известно, что производительность его GPU составит лишь 1,7 Тфлопс, тогда как у старших моделей Snapdragon X Elite графика обладает производительностью 4,6 Тфлопс.
Источник изображения: VideoCardz Из последней утечки стало известно, что младший чип получит поддержку до трёх внешних дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления 60 Гц. Также в составе процессора присутствует ИИ-блок (NPU) с производительностью 45 TOPS, как и у других моделей Snapdragon X.
Источник изображения: X / @evleaks Qualcomm не подтвердила, что представит Snapdragon X Plus X1P-42-100 непосредственно на сентябрьском мероприятии. Однако конференция будет определённо посвящена именно этой линейке процессоров, как следует из анонса. За событием можно будет следить в рамках прямой трансляции. Hyundai готовит ретрофутуристический электромобиль N Vision 74 к серийному выпуску
30.08.2024 [17:35],
Павел Котов
Два года назад Hyundai показала концепт-кар N Vision 74 — проект отражал представление компании о скоростных электромобилях. Как выяснилось, изыскания корейского автопроизводителя носили не только теоретический характер — велики шансы, что машина поступит в серийное производство.
Источник изображений: Hyundai В посвящённой дню инвестора презентации Hyundai сообщила, что к 2030 году намеревается выпустить 21 полностью электрическую модель — среди них упоминаются N Vision 74 и ещё один концепт-кар Genesis Magma. Упоминались и недорогие модели, включая субкомпакт Inster / Casper, трёхрядный кроссовер Ioniq 9, премиальные электромобили под маркой Genesis, а также скоростные модели. Представители компании во время демонстрации слайда ничего не сказали непосредственно об N Vision 74 и оговорились, что опубликованные слайды и видеопрезентация — все имеющиеся на данный момент сведения. ![]() Источником вдохновения при работе компании над концептом N Vision 74 стала модель Hyundai Pony Coupe 1974 года, созданная дизайнером культового DMC DeLorean, а также виртуальный суперкар Hyundai N 2025 Vision Gran Turismo образца 2015 года — предполагалось, что он работает на водородных топливных элементах. Поэтому серийная версия Hyundai N Vision 74 может радикально отличаться от концептуальной как во внешнем виде, так и в технических аспектах. ![]() В презентации также говорилось, что компания заинтересовалась сегментом электромобилей с увеличенным запасом хода (Extended-Range Electric Vehicles — EREV), в котором для подзарядки аккумуляторов используется двигатель внутреннего сгорания. То есть, фактически, гибридах. При этом было отмечено, что в ассортименте производителя значится полный набор силовых агрегатов, «в том числе ДВС, гибриды, подключаемые гибриды, электромобили и автомобили на водородных топливных элементах». Периферия Microsoft вернётся в магазины к концу года — выпускать её будет Incase
30.08.2024 [17:30],
Павел Котов
К праздничному сезону в конце текущего года в продажу вернутся периферийные устройства под маркой Microsoft, которые ранее были сняты с производства. Выпускать их теперь будет компания Incase, но на них всё равно появится маркировка «Designed by Microsoft». О планах запустить подобный проект стало известно ещё в начале года, когда владеющая Incase компания Onward Brands сообщила о сделке, в рамках которой она сможет выпускать и продавать ранее снятые с производства аксессуары Microsoft, в том числе клавиатуры, мыши, веб-камеры, гарнитуры и динамики. Теперь Incase подтвердила, что продукция поступит в продажу в IV квартале 2024 года. Компания, которая производит преимущественно рюкзаки и чехлы для гаджетов, теперь выпустит даже эргономичную клавиатуру Microsoft, которая не успела появиться до того, как софтверный гигант свернул линейку периферии под основным брендом. В 2023 году Microsoft прекратила выпускать аксессуары под собственной маркой, и сохранила лишь продукцию премиального класса под брендом Surface. Линейка мышей Intellimouse не вернётся и теперь, но в ассортименте Incase будет эргономичная Sculpt. Полномасштабного возврата в прошлое ожидать не стоит — основным брендом на корпусе возрождённых устройств теперь будет Incase, но будет также и маркировка «Designed by Microsoft». Если качество продукции Incase не будет уступать оригинальному, привыкшие к продукции марки Microsoft потребители всё-таки получат возможность обновить свою периферию, хотя пока неясно, сколько она будет стоить в новом исполнении. Свежий Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ получил более компактный процессор, а также оказался холоднее и экономичнее
30.08.2024 [16:31],
Павел Котов
Ранее в этом месяце вышла новая версия одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти. Тогда глава компании Эбен Аптон (Eben Upton) отметил, что устройство получило обновлённый процессор Broadcom BCM2712C1 — он имеет степпинг D0 и по сравнению с прежними версиями лишён функциональности, которая не сможет использоваться в обновлённом варианте компьютера.
Источник изображения: raspberrypi.com Поклонник марки Raspberry Pi и видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling) уже провёл собственное исследование 2-гигабайтного Pi 5. Новый компьютер функционально идентичен старым версиям с 4 и 8 Гбайт памяти, заверил Аптон, и предлагает ту же производительность — конечно, за исключением рабочих нагрузок, где объём оперативной памяти критичен. Новый кристалл оказался на 33 % меньше старого, что подтвердил опыт Гирлинга, который снял с чипа термораспределитель и произвёл ручной замер кремния. Но этим отличия Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти не ограничились. Как выяснилось, компьютер нового образца потребляет меньше энергии и имеет более низкую рабочую температуру, чем варианты на 4 и 8 Гбайт. 2-гигабайтному Pi 5 хватает всего 2,4 Вт в режиме ожидания и 8,9 Вт во время стресс-теста, тогда как 4-гигабайтному потребовались 3,3 и 9,8 Вт соответственно. Первый также показал рабочую температуру 30 °C в режиме ожидания и 59 °C под нагрузкой, а второй разогрелся до 32 и 63 °C соответственно. Производитель не уточнил, какой функциональности лишился чип обновлённого Raspberry Pi 5, но, по версии Гирлинга, она связана с выделенным чипом ввода-вывода RP1, который, среди прочего, отвечает за контроллеры Ethernet и USB, интерфейсы дисплея и GPIO. Компания также не пояснила, будет ли степпинг D0 использоваться в чипах моделей с 4 и 8 Гбайт памяти, хотя она бы, возможно, выиграла, использовав как стандарт более дешёвый процессор. Китай не прекращает вливания в производство полупроводников: власти Пекина открыли фонд на $1,2 млрд
30.08.2024 [16:01],
Павел Котов
Муниципальное правительство Пекина открыло фонд с бюджетом $1,2 млрд, средства из которого будут направляться на поддержку местной полупроводниковой промышленности. Это лишь одна из нескольких аналогичных инициатив региональных властей Китая.
Источник изображения: Leo / pixabay.com Новая организация получила название Пекинский инвестиционный фонд промышленности интегральных схем (Beijing Integrated Circuit Industry Investment Fund) — его уставной капитал составляет 8,5 млрд юаней ($1,2 млрд), гласит информация в корпоративной базе данных Qichacha. Фонд создан учреждённой властями Пекина в 2010 году компанией Zhongguancun Development Group, а управлять им будет специально созданная для этих целей дочерняя фирма Beijing Zhongguancun Capital Fund Managementa. Новый фонд в Пекине — очередная из инициатив региональных китайских властей, направленных на поддержку полупроводникового сектора в стране. Самой заметной среди подобных организация в стране является Китайский инвестиционный фонд отрасли интегральных схем или, как он ещё называется, «Большой фонд». В мае китайские власти запустили третью фазу «Большого фонда» с уставным капиталом 344 млрд юаней ($48,53 млрд) — сумма сравнима с $53 млрд, которые выделил Вашингтон на поддержку американской полупроводниковой отрасли в 2022 году. В июле на свет появился Материнский фонд промышленности интегральных схем размером 45 млрд юаней ($6,35 млрд), а вслед за ним аналогичный собственный фонд с бюджетом почти $1 млрд запустили муниципальные власти Шанхая. В рамках государственной программы по достижению самодостаточности в области полупроводников государственные инвестиции Китая в этот сектор резко возросли. Госфинансирование 25 крупнейших китайских производителей чипов в минувшем году выросло на 35 % по сравнению с 2022 годом и составило $20,53 млрд. Массовые госсубсидии способствовали росту полупроводниковой промышленности Китая, но спровоцировали и образование избыточных мощностей в производстве — при этом крупнейший в стране подрядчик SMIC в технологическом плане отстаёт от TSMC на пять лет, подсчитали аналитики американского аналитического центра ITIF. TSMC выпускает 90 % самых передовых микросхем в мире. Представлен SSD Crucial T500 объёмом 4 Тбайт со скоростью до 7000 Мбайт/с
30.08.2024 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Crucial расширила серию твердотельных NVMe-накопителей T500 PCIe 4.0 моделью объёмом 4 Тбайт. Новинка доступна в версиях как с алюминиевым радиатором для охлаждения, так и без него с одной лишь графеновой наклейкой.
Источник изображения: Tom's Hardware Серия накопителей Crucial T500 была представлена в 2023 году. Однако на тот момент компания выпустила только модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт, пообещав в перспективе выпустить ещё более ёмкую версию объёмом 4 Тбайт. Производитель сдержал данное обещание, но позже. Для модели объёмом 4 Тбайт компания заявляет скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи до 6900 Мбайт/с. Это ниже показателей версии на 2 Тбайт, которая предлагает скорость до 7400 и 7000 Мбайт/с соответственно. В основу Crucial T500 положены чипы памяти Micron 232L 3D TLC NAND и контроллер Phison PS5025-E25, который поддерживает четыре канала памяти NAND и оснащён кеш-памятью DRAM. Версия Crucial T500 объёмом 4 Тбайт с алюминиевым радиатором оценивается производителем в $449, а вариант без радиатора — в $399. Однако сейчас SSD предлагается в США со скидкой: версию с радиатором отдают за $319,99, а без него — за $309,99. Учёные впервые измерили загадочное амбиполярное электрическое поле Земли
30.08.2024 [15:16],
Геннадий Детинич
Как известно, Земля имеет гравитационное поле, а также окружена электромагнитным полем. Эти два поля также участвуют в формировании атмосферы и самой жизни на планете. С развитием космонавтики стало понятно, что у Земли есть ещё одно ранее неизвестное электрическое поле, измерить которое удалось только недавно. Без этого поля всё на планете могло сложиться по-другому, включая появление человека.
Фотография с борта ракеты Endurance. Источник изображения: NASA В 1968 году космические аппараты обнаружили на полюсах сверхзвуковые потоки холодных ионов, покидающих атмосферу по линиям магнитного поля планеты. Что послужило ускорителем для этих частиц, оставалось загадкой. Теоретики назвали это поле амбиполярным из-за двух действующих в разных направлениях эффектов его приложения. Солнечный свет и ультрафиолетовое излучение ионизировали атмосферный газ в ионосфере Земли, отрывая от атомов электроны и превращая ядра в положительные ионы. Гравитация должна удерживать тяжёлые частицы, а лёгкие должны улетать в космос под воздействием магнитных полей. Таким образом, ионы как бы тянули электроны вниз, помогая гравитации, а электроны устремлялись в космос, создавая противоположный ионному вектор электромагнитного поля — это и есть амбиполярность. При этом ионы и электроны притягивались друг к другу. Этот субатомный процесс и стал механизмом возникновения планетарного амбиполярного поля. Чтобы предметно говорить об этом явлении и начать учитывать амбиполярное поле во множестве моделей — от климатических до планетарных и эволюционных, — необходимо было измерить его силу или потенциал. С конкретными цифрами в руках можно подвести под явление фундаментальную базу. За работу взялись специалисты NASA. Для измерения амбиполярного поля был разработан прибор и подготовлена ракета для суборбитального старта. Миссию назвали Endurance в честь корабля сэра Эрнеста Шеклтона, участвовавшего в известной антарктической экспедиции 1914 года. Одноимённая ракета NASA стартовала с самого северного в мире космодрома на Шпицбергене 11 мая 2022 года. За 19 минут полёта ракета достигла высоты 768 км. Ключевое измерение амбиполярного поля было сделано на высоте 518–768 км. Измеренный потенциал поля составил 0,55 В. «Полвольта – это почти ничто, оно [напряжение] примерно такое же по величине, как у батарейки в часах, — поясняют специалисты NASA. — Но это как раз та величина, которая объясняет полярный [ионный] ветер». Измеренной величины заряда достаточно, чтобы ионы водорода тянулись к нему с силой в 10,6 раза выше, чем притяжение Земли. Это настоящий ускоритель для лёгких частиц, который, как из пушки, постоянно выстреливает их в космос с обеих полюсов планеты. Землю покидают не только электроны — ионы тоже улетают вдаль. Ионы кислорода, хотя они намного тяжелее ионов водорода, также ощущают давление этого ветра. Измерения в миссии Endurance показали, что амбиполярное поле увеличивает плотность ионосферы на больших высотах на 271 % по сравнению с ситуацией, если бы этого поля не было вовсе. Всё это влияет на климат, состав атмосферы и, в конечном итоге, на биосферу планеты. Марс, Венера и другие планеты не будут исключением — там тоже когда-то будут обнаружены собственные амбиполярные поля. С конкретными цифрами в руках можно начинать делать новые открытия. Скоро выйдут игровые OLED-мониторы со временем отклика 0,02 мс и частотой обновления 480 Гц
30.08.2024 [13:44],
Анжелла Марина
Компания LG Display объявила о начале массового производства 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением QHD, частотой обновления 480 Гц и сверхвысокой скоростью отклика, сообщает DisplaySpecifications. Новинка предназначена для использования в игровых мониторах верхнего ценового сегмента, спрос на которые в последнее время неустанно растёт.
Источник изображения: LG Display Ключевыми характеристиками для игровых дисплеев являются частота обновления, определяющая количество отображаемых кадров в секунду, и время отклика, показывающее, как быстро экран реагирует на сигналы от компьютера, обеспечивая более плавное и чёткое отображение картинки. Новая панель LG Display справилась с этой задачей, предлагая сверхвысокую частоту обновления в 480 Гц в сочетании с рекордно малым временем отклика 0,02 мс и разрешением QHD (2560 × 1440 точек). Интересно, что время отклика 0,02 мс быстрее на 0,01 мс предыдущего рекорда в 0,03 мс, что особенно ценно в динамичных играх, таких как шутеры и гонки.
Источник изображения: LG Display Кроме того, оптимизированная структура пикселей WRGB (White, Red, Green, Blue) повышает читаемость текста по сравнению с обычными экранами, а безрамочный дизайн с четырёх сторон усиливает эффект погружения в игру. Игровые OLED-панели LG Display оснащены технологией MЕTA Technology, которая улучшает качество изображения за счёт покрытия матрицы массивом микроскопических линз (MLA), что позволяет максимизировать яркость и минимизировать блики, которые могут отвлекать, особенно в тёмных сценах. Ещё одним преимуществом OLED-панелей LG Display является сниженное вдвое, по сравнению с ЖК-экранами, излучение синего света, который потенциально вреден для глаз. Также OLED-панели не мерцают, что важно для снижения общей утомляемости во время длительных игровых сессий. Можно ожидать, что в скором времени многие производители мониторов представят свои геймерские новинки, построенные на новой передовой панели от LG. Сама LG тоже вряд ли упустит возможность выпустить дисплей на такой OLED-панели. Realme выпустила смартфон Note 90 с экраном 6,75", 32-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч за $90
30.08.2024 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Realme представила недорогой смартфон Note 90. Стоимость устройства начинается с $90 за версию с 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти. Новинка является преемником прошлогодней модели Note 50. На фоне предшественника устройство выделяется более качественной 32-Мп основной камерой и некоторыми более мелкими изменениями.
Источник изображений: Realme Realme Note 60 получил 6,75-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран имеет яркость 560 кд/м2, что соответствует характеристикам прошлогодней модели. В составе устройства используется тот же процессор Unisoc T612, что и у предшественника. Объём оперативной памяти у базовой версии увеличен с 3 до 4 Гбайт. В максимальной комплектации Note 60 предлагает 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер новинки включает 32-Мп датчик с оптикой f/1.8. Для сравнения, предшественник оснащён 13-Мп сенсором. У Note 60 также имеется вспомогательный объектив, который, вероятно, представляет собой модуль QVGA. Фронтальная камера имеет разрешение 5 Мп. Питается Note 60 от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Для него также заявляется защита IP64 от пыли и воды. В продаже в Индонезии Realme Note 60 уже появился. Новинка доступна в цветах Voyage Blue (синий) и Marble Black (чёрный). Версия с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $90. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти предлагается за $130. В ближайшие недели устройство поступит в продажу и на другие рынки. Ozmo показала, как пара роботов моет окна небоскрёба в Нью-Йорке втрое быстрее людей
30.08.2024 [13:33],
Павел Котов
45-этажное офисное здание в Нью-Йорке стало первым, где была развёрнута роботизированная система мойки окон Ozmo. На свисающей с крыши платформе были закреплены роботы, которые моют стёкла в три раза быстрее, чем это делают люди.
Источник изображений: Skyline Robotics Установка Ozmo представляет собой пару роботизированных рук-манипуляторов Kuka на платформе — на них закреплены чистящие щётки, подключена подача воды. Машины оборудованы датчиками силы, которые помогают определить, насколько хрупким является оконное стекло, и приложить соответствующее усилие для эффективной мойки. Местоположение машин отслеживается при помощи лидаров, а алгоритмы искусственного интеллекта обеспечивают устойчивость конструкции при неблагоприятных погодных условиях. ![]() Управление Ozmo осуществляет оператор, но в перспективе планируется перевод установки в полностью автономный режим работы. Это поможет «восполнить дефицит рабочей силы среди мойщиков окон» и «убережёт людей от опасности», отмечает ответственная за проект компания Skyline Robotics. Роботы разрабатываются и тестируются уже не первый год, но их появление на офисном здании в Нью-Йорке знаменует начало их развёртывания по всему миру. Следующим на очереди, вероятно будет Лондон — здесь Skyline заручилась поддержкой компании Principle Cleaning Services. Необходимые документы также оформлены в Японии и Сингапуре. В преддверии блокировки соцсети X бразильский суд заморозил местные счета Starlink
30.08.2024 [13:15],
Павел Котов
Судья Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) на фоне ожесточающегося противостояния с администрацией соцсети X вынес решение заблокировать местные банковские счета спутникового провайдера Starlink. Ранее этот судья пригрозил блокировкой и самой X.
Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com Владелец X Илон Маск (Elon Musk) уже несколько месяцев отказывается выполнить решение судьи Мораеса о блокировке нескольких учётных записей в Бразилии. Дошло до того, что соцсеть свернула все свои операции в стране, поскольку постановления суда бизнесмен охарактеризовал как «приказы о цензуре». Конфликт вышел на новый уровень, и судья Мораес попытался надавить на Маска через спутникового оператора Starlink, который принадлежит его компании SpaceX. «Этот приказ зиждется на безосновательном утверждении, что Starlink должен нести ответственность за предписания, наложенные — неконституционно — на X. Он был вынесен тайно и без представления Starlink какой-либо надлежащей правовой процедуры, гарантированной Конституцией Бразилии. Мы намерены решать вопрос в законном порядке», — заявили в Starlink. Накануне стало известно, что судья Мораес намерен заблокировать соцсеть X на территории Бразилии, если соцсеть не назначит в стране законного представителя. Администрация платформы заявила, что готова к такому повороту событий. «Мы совершенно не настаиваем, чтобы в других странах были такие же законы о свободе слова, как в Соединённых Штатах. Главный вопрос здесь заключается в том, что судья де Мораес требует от нас нарушений собственных законов Бразилии. Этого делать мы попросту не станем», — заявили в X. Компания также предупредила, что в ближайшие дни намерена предать огласке «незаконные требования Мораеса и все связанные с ними судебные документы». Производитель чипов в составе «Роснано» решил обанкротиться — в него вложили более €200 млн и 1,2 млрд рублей
30.08.2024 [12:21],
Павел Котов
ООО «Крокус наноэлектроника» (КНЭ) сообщило о намерении объявить себя банкротом, обратили внимание «Ведомости». Совместное предприятие было основано в 2011 году госкорпорацией «Роснано» и французской Crocus Technology. В компанию по выпуску полупроводников было вложено более €200 млн и более 1,2 млрд рублей.
Источник изображения: succo / pixabay.com До 2017 года владельцами КНЭ были АО «Роснано» (49,67 %) и «Крокус технолоджи акционерное общество с административным советом (Франция)» (50,33 %); далее российская сторона начала увеличивать свою долю, которая в июле 2020 года дошла до 99,99 %, а оставшиеся 0,01 % были переданы созданному в том же году ООО «КНЭ-ИС» — его учредителем была сама КНЭ. В ноябре 2022 года доля «Роснано» перешла в ООО «КНЭ-ИС»; с 23 ноября 2022 года информация об учредителях компании скрыта в ЕГРЮЛ. КНЭ освоила обработку кремниевых пластин по техпроцессам 90 и 65 нм, говорится на её сайте. Компания намеревалась выпускать чипы энергонезависимой памяти MRAM для микроконтроллеров и микросхем — общий объём инвестиций в проект составил более €200 млн, около половины из которых поступили из «Роснано». В 2014 году соучредители инвестировали в КНЭ $60 млн, которые пошли на завершение строительства производства MRAM в технополисе «Москва»; в 2016 году предприятие получило от Минпромторга субсидию 1,24 млрд руб. на создание полупроводников на пластинах 300 мм. КНЭ активно работала до 2020 года, а в 2021 году у неё начались проблемы — тогда было принято решение о продаже технологического оборудования некой компании с его последующей арендой. Год спустя КНЭ попала под европейские санкции и перевела в эту неназванную компанию весь производственный, инженерный и административный персонал, а также сократила научную и производственную деятельность. Доход КНЭ в 2022 году складывался из обслуживания проданного годом ранее оборудования, реализации оставшегося имущества и 300-мм пластин. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com В конце 2022 года Минпромторг подал в суд на КНЭ, которая не смогла достичь целевых показателей по перечисленной в 2016 году субсидии. По производству и реализации импортозамещающей продукции она должна была выйти на 1,5 млрд руб., а по экспорту — на $14,7 млн. В реальности КНЭ показала 228 млн руб. и $2,9 млн соответственно, что составляет 14,42 % и 20 %. Компания объяснила неудачу форс-мажором, в том числе нарушением обязательств контрагентами, но суд решил, что компания «уклоняется от ответственности за нарушение обязательств по спорному договору по формальным основаниям». По итогам 2022 года КНЭ получила 128,7 млн руб. дохода при чистом убытке 1,81 млрд руб. — убыточной она стала с 2018 года. Неудачи компании объясняются совокупностью причин, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: невостребованностью технологии MRAM, блокировавшими международное сотрудничество санкциями, и особенностями производства. Литографическое производство на 300-мм пластинах составляло лишь часть технологического процесса — эти пластины закупались в Европе с уже нанесённым на них слоем полупроводника, и с введением санкций компания лишилась доступа к этим материалам. Кредитором в процедуре банкротства КНЭ выступает «Роснано». Через две недели должник сможет подать в арбитражный суд заявление, и если оно будет признано обоснованным, в отношении компании введут процедуру наблюдения, будет проведён анализ её финансового состояния. Далее КНЭ может ожидать конкурсное производство, ликвидация и распределение её активов между кредиторами. Чистая прибыль Dell взлетела на 85 % на фоне ИИ-бума
30.08.2024 [11:57],
Алексей Разин
На этой неделе о результатах фискального квартала отчиталась компания Dell, которая продолжает оставаться крупным игроком как на рынке серверных систем, так и в сегменте ПК. Совокупная выручка компании выросла на 9 % до $25,06 млрд и превзошла ожидания рынка, а в серверном сегменте она последовательно увеличилась сразу на 82 % до $3,2 млрд. Если быть точнее, данную сумму Dell выручила на реализации серверов для систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: Dell Удельный доход Dell на одну акцию тоже оказался выше ожиданий инвесторов: $1,89 против $1,71. Чистая прибыль компании выросла на 85 % до $841 млн. Прогноз по годовой выручке Dell несколько улучшила до диапазона от $95,5 млрд до $98,5 млрд. В прошлом году она выручила $88,4 млрд, так что динамика выручки обещает быть приятной для инвесторов. В текущем квартале Dell рассчитывает выручить от $24 млрд до $25 млрд, что примерно соответствует ожиданиям рынка. Эта компания вошла в число крупнейших поставщиков серверного оборудования для систем искусственного интеллекта, как сообщает CNBC, поэтому по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года её выручка в минувшем отчётном периоде выросла сразу с $1,7 млрд до $3,2 млрд в последовательном сравнении. После закрытия торгов накануне публикации квартального отчёта акции Dell выросли в цене на 3 %, всего с начала года они поднялись на 48 %. В целом инфраструктурное подразделение, которое и занимается поставками серверного оборудования, увеличило свою выручку на 38 % до $11,65 млрд и превзошло ожидания рынка. Серверное оборудование и телекоммуникационные решения принесли Dell в прошлом квартале $7,76 млрд, выручка на этом направлении выросла в годовом сравнении на 80 %. Другими словами, в серверном сегменте в целом Dell получает чуть менее половины одной трети своей выручки. Но к системам для ИИ по итогам квартала относились лишь $3,2 млрд выручки. Компания уже располагает заказами на ИИ-серверы на общую сумму $3,8 млрд, которые только предстоит выполнить. Впрочем, не всё так безоблачно в серверном бизнесе в целом, поскольку на направлении систем хранения данных выручка Dell сократилась на 4 % до $4 млрд. Клиентское направление бизнеса принесло компании только $12,41 млрд выручки по итогам прошлого квартала, это на 4 % меньше прошлогоднего результата. В корпоративном сегменте реализация ПК принесла Dell стабильность по сравнению с прошлым годом (на уровне $10,55 млрд), а вот в потребительском выручка сократилась сразу на 22 % до $1,86 млрд. Корабль Boeing Starliner вернётся на Землю без экипажа 6 сентября
30.08.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило вечером 29 августа, что корабль Boeing Starliner покинет Международную космическую станцию (МКС) без экипажа не раньше 6 сентября при условии благоприятных погодных условий и отсутствии технических проблем.
Источник изображения: NASA Согласно предварительному графику, Boeing Starliner отстыкуется от МКС 6 сентября в 18:04 EDT (1:04 мск 7 сентября) и через 6 часов приземлится на парашютах в Уайт-Сэндс (Нью-Мексико). Напомним, что корабль Boeing Starliner ещё 6 июня доставил на МКС астронавтов NASA Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Это был первый тестовый пилотируемый полёт, и астронавты должны были пробыть на станции всего 8 дней. Однако в ходе полёта у Starliner возникли проблемы — произошло несколько утечек гелия, и 5 из 28 двигателей системы маневрирования вышли из строя. После нескольких отсрочек возвращения на Землю астронавтов на Boeing Starliner, связанных с изучением проблем с системами корабля и поиском их решения, в NASA решили, что риск использования Starliner слишком велик и 24 августа было объявлено, что астронавты миссии вернутся на Землю на капсуле SpaceX Dragon в феврале следующего года. А сам корабль будет отправлен на Землю без экипажа. «Беспилотный космический корабль Starliner выполнит полностью автономное возвращение с сопровождением диспетчерами управления полётами в Центре управления полётами Starliner в Хьюстоне и в Центре управления полётами Boeing во Флориде», — сообщили в NASA, добавив, что наземные команды будут дистанционно управлять космическим кораблём, выполняя необходимые манёвры для безопасной расстыковки, возвращения в атмосферу и посадки с помощью парашютов. NASA также отметило, что Starliner уже дважды возвращался на Землю в автономном режиме в ходе беспилотных испытательных полётов в декабре 2019 года и мае 2022 года. Blue Origin снова свозила туристов на границу космоса — не обошлось без рекорда
30.08.2024 [11:36],
Геннадий Детинич
29 августа 2024 года компания Blue Origin отправила шесть космических туристов за линию Кармана — на условную границу с космосом. Миссия NS-26 стала восьмой экспедицией с туристами в бизнесе компании. Ракета New Shepard стартовала с площадки Blue Origin в 8:00 по местному времени (16:00 мск). В полёте была достигнута высота 104 км. Одним из туристов на борту была Карсен Китчен (Karsen Kitchen), ставшая самой молодой женщиной, поднявшейся так высоко в космос.
Источник изображений: Blue Origin Карсен Китчен 21 год. Известно, что она проходит стажировку в компании Blue Origin, а также обучается в колледже. В марте 2022 года услугами компании для полёта за линию Кармана (полёт NS-20) воспользовался отец Карсен — Джим Китчен (Jim Kitchen). На каких условиях летала его дочь, не уточняется. Компания Blue Origin также не раскрывает стоимость билетов на свой суборбитальный аттракцион. Отметим, что в компании Virgin Galactic стоимость билета на аналогичные услуги составляет $600 тыс. за одно место. Похоже, между Blue Origin и Virgin Galactic идёт негласное соревнование, кто отправит к границам космоса больше «первых». Строго говоря, Карсен Китчен не стала самой молодой женщиной, поднявшейся в космос. В августе 2023 года ею стала 18-летняя Анастасия Майерс (Anastatia Mayers), которую корабль Virgin Galactic вместе с двумя другими членами экипажа подняла на высоту 88,5 км. Технически Майерс не преодолела знаковый рубеж в 100 км высоты, но в NASA и ВВС США, например, границей космоса считают отметку в 80 км.
Состав миссии NS-26 Самым молодым человеком, отправившимся в суборбитальный туристический полёт, стал 18-летний голландский студент Оливер Демен (Oliver Daemen). К линии Кармана в июне 2021 года его доставила капсула компании Blue Origin. Самому пожилому путешественнику также оказала услугу компания Безоса. В июле 2021 года ракета New Shepard подняла в космос 82-летнюю пионера авиации Мэри Уоллес «Уолли» Фанк (Wally Funk). Это прекрасная иллюстрация тезиса, что космос может быть доступен любому. СМИ сообщили, что Nokia собралась продать бизнес сотовых сетей Samsung — в компании это опровергли
30.08.2024 [10:37],
Павел Котов
Бизнес Nokia, связанный с мобильными сетями связи, в обозримом будущем может обрести нового владельца — этими активами интересуется Samsung и ещё несколько потенциальных покупателей, сообщает Bloomberg. Отмечается, что финскому производителю телекоммуникационного оборудования всё сложнее находить новые факторы роста в сегменте мобильных сетей. Однако в финской компании с этим не согласны.
Источник изображений: nokia.com Nokia ведёт консультации о возможных вариантах дальнейшего развития своего бизнеса, связанного с сотовыми сетями — компания уже не первый год сражается с более крупным конкурентом, в лице Huawei. Финский производитель изучил ряд сценариев, в том числе продажу части или всего подразделения, его выделение в самостоятельную единицу или слияние с конкурентом. Обсуждение только началось, и пока нет уверенности, что Nokia решится на какую-либо сделку. Подразделение оценивается в $10 млрд, сообщили источники Bloomberg. Интерес к приобретению некоторых активов Nokia выразила Samsung, но в деле могут появиться имена и других игроков. Информация о возможной продаже спровоцировала рост акций Nokia на 5,1 % до €3,98 — самый быстрый с апреля; за этот год акции компании подорожали на 30 %, а её рыночная стоимость сейчас составляет около €22,3 млрд. Четыре года назад Nokia возглавил Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark), и всё это время он пытался переломить ситуацию. Операторы по всему миру начали активно разворачивать сети 5G, но со временем спрос стал снижаться, что вынудило компанию начать поиски новых направлений бизнеса, которые не так сильно зависят от операторов. ![]() Подразделение мобильных сетей Nokia занимается поставкой базовых станций, серверов для операторов, а также лицензированием технологий радиосвязи по всему миру. В прошлом году оно обеспечило компании 44 % от общего дохода, и это крупнейший сегмент компании. Для этого бизнеса сейчас настали непростые времена: мобильные операторы, особенно европейские, откладывают дорогостоящее обновление сетей. Некогда Nokia была крупнейшим в мире производителем мобильных телефонов, но была вынуждена продать этот бизнес, а её долю рынка поделили Apple и Samsung. С тех пор компания сосредоточилась на производстве оборудования для связи. Власти западных стран все больше обеспокоены доминированием Huawei в секторе телекоммуникационного оборудования и отсутствием сильных конкурентов для китайского гиганта. Вашингтон предупреждает, что Пекин способен использовать построенные китайской компанией сети по всему мире для сбора разведданных. Объединение бизнеса Nokia по производству оборудования для мобильных сетей с одним из конкурентов поможет сформировать сильную единицу, способную выстоять на современном рынке. Одним из таких конкурентов является и Samsung, и сейчас ей не хватает масштаба, чтобы состязаться с Huawei и Ericsson. В прошлом году для Nokia стало большим ударом намерение американского оператора AT&T эксклюзивно закупить у Ericsson оборудование Open RAN на $14 млрд. «Мы — единственная компания в мире вне Китая, способная поставлять все основные составляющие сетевой инфраструктуры: сетевое ПО, транспортные сети, все оптические соединения, а затем как широкополосные сети фиксированного доступа, так и сети мобильного доступа. Больше никого нет», — заявил господин Лундмарк в июльском интервью CNBC. Сейчас основным фактором роста в Nokia видят подразделение сетей фиксированной связи. В июне компания объявила о поглощении американской Infinera за $2,3 млрд — наиболее интересным её активом оказались технологии связи между серверами в центрах обработки данных. Сделка стала крупнейшей с момента поглощения Alcatel-Lucent за €10,6 млрд в 2016 году. Обновлено: Компания Nokia опровергла сообщения СМИ о возможной продаже её бизнеса мобильных сетей: «Nokia нечего сообщить в связи со спекуляциями, опубликованными в сегодняшней статье, и никакого связанного с этим инсайдерского проекта не существует». В компании отметили, что стремятся к успеху своего бизнеса мобильных сетей, который является стратегически важным активом как для Nokia, так и для её клиентов. Было сказано, что в этом году данное направление добилось значительного прогресса как в оптимизации расходов, так и в соблюдении планов выпуска продуктов, а также в заключении новых сделок с новыми клиентами и расширении сотрудничества с существующими клиентами. «Nokia уделяет особое внимание тому, чтобы подразделение Mobile Networks могло обслуживать своих клиентов, создавая самые эффективные сети, инвестируя в свой портфель и создавая прибыль для акционеров Nokia», — подытожили в финской компании. Acer: через год 40 % поставляемых ПК будут соответствовать Copilot+ PC
30.08.2024 [10:30],
Алексей Разин
Производители ПК с энтузиазмом оценивают перспективы выхода на рынок моделей, соответствующих требованиям Copilot+ PC, которые позволяют ускорять работу систем искусственного интеллекта на локальном уровне. Компания Acer ожидает, что уже в третьем квартале 2025 года такие компьютеры будут составлять до 40 % отгружаемой ею продукции.
Источник изображения: Acer Даже при отсутствии соединения с интернетом такие ПК будут способны генерировать изображения по текстовому описанию или переводить речь с одного языка на другой в масштабе реального времени. Acer собирается выделить свою продукцию семейства Copilot+ PC на фоне конкурентов, оснастив свои компьютеры такого класса дополнительными функциональными клавишами. В области тачпэда появится индикатор активности, который будет подсвечиваться при использовании специализированного сопроцессора для обработки команд ИИ. Acer собирается выпускать компьютеры Copilot+ PC, оснащаемые процессорами всех разработчиков, одобренных для этого семейства систем компанией Microsoft, как признался в интервью Nikkei генеральный директор тайваньского производителя Джейсон Чэнь (Jason Chen). Помимо Qualcomm, поставлять совместимые процессоры собираются Intel и AMD. В Японии первые ноутбуки с поддержкой данных функций сейчас предлагаются по цене $1800, их доля не превышает пары процентов в структуре поставок продукции Acer. В первую очередь объёмы поставок Copilot+ PC компания собирается наращивать в корпоративном сегменте, через год их доля должна будет вырасти до 40 %. Напомним, что конкурирующая Lenovo в этом году рассчитывает приблизить такой показатель к 10 %, а в 2026 году покорить рубеж в 50 или 60 %. Центральные процессоры для Copilot+ PC в следующем году подешевеют, как считает руководство Acer, и это позволит увеличить объёмы поставок соответствующих ПК. По прогнозам Gartner, рынок ПК в целом по итогам текущего года вырастет на 4 % до 250,4 млн штук. Автопилот будет вытеснять водителей такси с рынка труда, но создаст новые вакансии
30.08.2024 [08:27],
Алексей Разин
В районах Китая с высокой долей тестируемых роботизированных такси водители уже выражают своё недовольство появлением «автоматических конкурентов», но специалисты Counterpoint Research убеждены, что автопилот будет способствовать появлению новых рабочих мест в смежных сферах, а потому его распространение по рынку не является однозначно негативным фактором для соискателей.
Источник изображения: BYD В минувший вторник, как отмечает CNBC, китайские регуляторы выдали 16 000 новых лицензий на тестирование беспилотных такси на дорогах страны и открыли для этих целей 32 000 км дорог общего пользования. В июне разрешение на подобную деятельность получили компании BYD и Nio. Американская Tesla рассчитывает получить допуск своих автоматически управляемых машин с активированными комплексом FSD на дороги Китая. Располагая 400 автоматических таксомоторов в Ухане, компания Baidu занимает только 1 % местного рынка пассажирских перевозок. По словам генерального директора Робина Ли (Robin Li), процесс экспансии роботизированных такси будет постепенным и растянется на несколько лет. Представители классических таксопарков в Ухане обратились с требованием к муниципальным властям ограничить использование роботизированных такси в городе, поскольку они вынуждают водителей терять работу. В пригородах Пекина цены на поездки в роботизированных такси примерно в два раза ниже, чем на машинах с живым водителем. Как утверждают представители Counterpoint Research, процесс замещения водителей такси роботами будет постепенным, варьируясь по своей скорости от одного региона к другому. По мнению экспертов, правительства разных стран могут задуматься о программах профессиональной переподготовки выбывающих с рынка водителей, а образовательная система способна готовить специалистов других профилей, которые потребуются для обслуживания роботизированных такси. Представители Baidu отметили, что компания нуждается в сотрудниках, которые занимались бы диспетчеризацией транспорта, его тестированием, а также аннотированием обрабатываемых бортовыми системами данных. В США, как отмечают представители отрасли, переход на автоматизированные такси формирует потребность в специалистах по техническому обслуживанию машин и обработке картографических данных, операторах службы поддержки и диспетчерах. Новые возможности для трудоустройства в данной сфере откроются и для людей с ограниченными физическими возможностями. Будут появляться в транспортной отрасли и новые вакансии, связанные с информационной безопасностью и тестированием программного обеспечения. Если учесть, что сейчас в сфере такси ощущается нехватка водителей, то переход на автопилот в большей степени позволит решить проблемы рынка труда, чем создаст новые, как считают эксперты Counterpoint Research. Nothing назван самым быстрорастущим брендом смартфонов во всем мире
30.08.2024 [06:30],
Анжелла Марина
Основатель и генеральный директор Nothing Карл Пэй (Carl Pei), поделился впечатляющими данными о росте своей компании, которые были опубликованы аналитической фирмой Canalys. Как сообщает PhoneArena, Nothing стал самым быстрорастущим брендом в мире в сегменте смартфонов и беспроводных наушников.
Источник изображения: Nothing В первом полугодии 2024 года продажи смартфонов Nothing выросли на 246 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Во втором квартале 2024 года этот показатель составил впечатляющие 693 %. В Великобритании, Японии, Саудовской Аравии и Индии Nothing стала самым быстрорастущим брендом смартфонов в первом полугодии. Отмечается, что успех Nothing на рынке смартфонов обусловлен, в частности, популярностью таких моделей, как Nothing (2), Nothing (2a) и Nothing (2a) Plus. В сегменте беспроводных наушников Nothing также демонстрирует впечатляющие результаты. Во втором квартале 2024 года продажи Nothing Ear и Nothing Ear (a) выросли на 769 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В США, Франции, Испании, Нидерландах и Италии Nothing стал самым быстрорастущим брендом беспроводных наушников, и в целом, за первое полугодие 2024 года их продажи выросли на 331 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Напомним, Nothing Technology Limited была основана Карлом Пэем, соучредителем OnePlus, в 2020 году. Штаб-квартира базируется в Лондоне. Компания привлекла ряд известных инвесторов, в число которых вошли генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman), соучредитель Twitch Кевин Лин (Kevin Lin), ютубер Кейси Нейстат (Casey Neistat) и другие. Ахиллесова пята умных автомобилей: банкротство производителей лишает современные машины функциональности
30.08.2024 [06:23],
Алексей Разин
Современные автомобили не так просто называют «смартфонами на колёсах», ибо их функциональные возможности во многом определяются способностью программного обеспечения работать в составе «живой инфраструктуры», подразумевающей наличие действующих серверов и приложений. Как только автопроизводитель банкротится и прекращает деятельность, у автовладельцев начинаются проблемы с машинами.
Источник изображения: WM Motor Ресурс Rest of World приводит типичный пример с транспортными средствами китайской компании WM Motor, которая в октябре прошлого года подала заявку на банкротство. Один из владельцев электромобиля EX5 этой марки в один прекрасный момент столкнулся с тем, что на смартфоне перестало работать фирменное приложение, которое позволяло дистанционно контролировать процесс зарядки тяговой батареи или настраивать климатическую систему до начала поездки. Даже на приборной панели исчезли показания пробега и индикация степени зарядки тяговой батареи. Прочие владельцы подобных электромобилей столкнулись с тем, что цифровое радио, полагающееся на потоковую трансляцию из интернета, перестало функционировать. В целом, бортовая мультимедиа после банкротства компании перестала работать должным образом. Приостановка работы серверов WM Motor носила временный характер, и на какое-то время возобновилась. Бортовое программное обеспечение электромобилей этой марки больше не обновлялось, а фирменное мобильное приложение даже исчезло из китайских магазинов ПО. Соответственно, владельцам машин этой марки пришлось полагаться на уже установленные экземпляры приложения, которые смогут работать неопределённый период. В Китае сейчас насчитывается более сотни производителей электромобилей, но с 2020 года более 20 компаний покинули рынок. Широко освещался в прессе прецедент с производителем футуристичных электрокаров HiPhi, успевшим продать в 2022 году только 4520 машин, и приостановившим с февраля этого года их выпуск в надежде позже найти инвестора для продолжения деятельности. Упоминаемая выше WM Motor в период с 2019 по 2022 годы успела реализовать примерно 100 000 машин. По данным Китайской ассоциации автомобильных дилеров, в настоящее время электромобилями обанкротившихся марок сейчас владеют около 160 000 человек. Многие из них вынуждены полагаться на рынок бывших в употреблении запасных частей, поскольку обанкротившиеся производители перестают поставлять их в новом виде. Законы КНР обязывают автопроизводителей снабжать клиентов запчастями на протяжении десяти лет, но для электромобилей становится острой проблема поддержки бортового программного обеспечения, от которого они сильно зависят. В отношении поддержки ПО китайские законы никаких обязательств на автопроизводителей не накладывают. По мнению экспертов, машины более не в силах отказаться от использования сложного и постоянно обновляемого ПО, что делает последствия банкротства участников рынка плачевными для автолюбителей. Проблема касается не только китайских автопроизводителей, поскольку стартапы банкротятся и за пределами страны. В большей степени защищены от таких трудностей владельцы электромобилей тех марок, чья деятельность финансируется крупными инвесторами. Последним по силам обеспечить послепродажное обслуживание даже при условии ухода с рынка самого автопроизводителя. Покупатели всё чаще оценивают подобные риски, а потому тянутся к продукции более известных производителей, которым банкротство грозит в меньшей степени. Новая статья: Не генеративным ИИ единым
30.08.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Не генеративным ИИ единым Автопроизводители не должны торговать данными о водителях, предупредил американский регулятор
16.05.2024 [07:22],
Алексей Разин
Бортовые системы автомобилей давно превратили машины в своего рода «смартфоны на колёсах», а потому вопросы приватности, специфичные для рынка мобильных устройств, планомерно возникли и при эксплуатации транспортных средств. Федеральная комиссия по торговле США (FTC) недавно предупредила автопроизводителей, что те не должны злоупотреблять доступом к пользовательской информации.
Источник изображения: Honda Motor Речь идёт о попытках автопроизводителей получить дополнительный заработок на информации, которую они получают от водителей, как поясняет Ars Technica. Использовать данные о клиентах автопроизводители могут только в тех целях, которые предусмотрены условиями предоставляемых ими услуг. Стремление инвесторов увеличить монетизацию услуг не должно толкать автопроизводителей к пренебрежению правами граждан на защиту личной информации, по мнению американских регуляторов. До сих пор информационная безопасность заботила автопроизводителей в меньшей степени, чем безопасность движения, но прорехи в первой способны представлять угрозу для второй, поскольку злоумышленник может перехватить управление важными системами автомобиля. Пренебрежение правилами использования персональных данных автовладельцев со стороны автопроизводителей нередко выливается в негласное предоставление информации с бортовых систем страховым компаниям. Склонные к агрессивному вождению автовладельцы в итоге сталкиваются с ростом тарифов на страховку без видимых на то причин. FTC рекомендует автопроизводителям не вести сбор информации об автовладельцах без явной необходимости, но пока не грозит какими-то карательными мерами участникам автомобильного рынка США. Браузерная версия Xbox Cloud Gaming получила поддержку мыши и клавиатуры
16.05.2024 [06:08],
Дмитрий Федоров
Microsoft запустила поддержку мыши и клавиатуры в бета-версии сервиса Xbox Cloud Gaming для 26 игр, среди которых такие хиты, как Fortnite, Sea of Thieves и Halo Infinite. Теперь все желающие могут играть в игры Xbox с помощью мыши или клавиатуры в браузере Edge или Chrome на сайте xbox.com/play.
Источник изображения: Xbox Впервые анонсированная в марте, эта функция теперь доступна в браузерной версии Xbox Cloud Gaming. К концу этого месяца Microsoft позволит владельцам ПК использовать приложение Xbox для выбора облачных игр, поддерживающих мышь и клавиатуру. Это нововведение расширяет функциональность Xbox Cloud Gaming, делая сервис более привлекательным для пользователей ПК. По отзывам пользователей Xbox Cloud Gaming, поддержка мыши и клавиатуры в таких играх, как Halo Infinite и Sea of Thieves, полностью соответствует ожиданиям. Игроки могут легко переключаться между использованием мыши и клавиатуры или контроллера прямо во время игры, как на ПК, так и на Xbox. Это значительное улучшение для мобильного гейминга, так как теперь нет необходимости брать с собой контроллер Xbox для доступа к ряду игр. Вот полный список игр, которые работают в режиме мыши и клавиатуры на Xbox Cloud Gaming:
Внедрение поддержки мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming открывает перед игроками новые возможности, позволяя им использовать привычные устройства ввода для повышения комфорта и точности управления. Стремление Microsoft к инновациям и совершенствованию своих сервисов делает облачный гейминг более конкурентоспособным и привлекательным для широкой аудитории. Для Starfield вышел крупнейший патч с релиза — стабильных 60 кадров/с на Xbox Series X нет
15.05.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Прошедший через бета-тестирование Steam крупнейший патч с момента запуска космической ролевой игры Starfield добрался до релиза на всех целевых платформах. Обновление уже протестировали в Digital Foundry. Основной особенностью в версии 1.11.36 стали настройки графики на Xbox Series X: можно задать целевую кадровую частоту (30, 40, 60 или без ограничения) и установить приоритет между качеством изображения и быстродействием. Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) все опции проверил и пришёл к выводу, что стабильных 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X добиться не получится даже в режиме производительности. Маккензи посетовал на отсутствие новых опций для Xbox Series S, хотя запас по качеству изображения имелся В динамическом 4K (масштабируется с 900p при помощи FSR 2) игра достигает целевых 60 кадров/с в закрытых локациях и на пустых планетах, тогда как в городах вроде Акила-Сити и Новая Атлантида «проседает» до 30−40 кадров/с. Наилучшей опцией из доступных владельцам консоли Маккензи назвал режим производительности и целевые 60 кадров/с при наличии дисплея с частотой 120 Гц и поддержкой VRR (переменной частоты обновления). Майское обновление Starfield также включает детализированные карты поверхности планет, геймплейные модификаторы, экстремальный уровень сложности, возможность обустроить интерьер своего корабля и так далее. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В работе также находится первый наземный транспорт для игры, официальная поддержка модов и крупное дополнение Shattered Space. В iOS 18 появится управление взглядом и защита от укачивания
15.05.2024 [23:08],
Николай Хижняк
Компания Apple рассказала о некоторых новых функциях, которые появятся в будущей операционной системе iOS 18, чей полноценный анонс ожидается в июне на ежегодном мероприятии WWDC. Среди прочего новая ОС предложит поддержу управления движением глаз, а также функцию, призванную снизить эффект укачивания при использовании iPhone и iPad в транспорте.
Источник изображений: Apple Одной из ключевых функций новой мобильной операционной системы от Apple станет Eye Tracking, которая позволит управлять мобильным устройством с помощью движения глаз. Для этого iOS 18 будет использовать возможности фронтальной камеры, которая будет следить за тем, в какую часть экрана смотрит пользователь, позволяя осуществлять навигацию внутри пользовательского интерфейса. Для нажатия той или иной кнопки или выделения блока текста достаточно будет просто посмотреть на элемент и задержать на нём взгляд на несколько секунд. Функция может оказаться крайне полезной для людей с ограниченными возможностями. ![]() Также iOS 18 предложит функцию Music Haptics. Она создана для того, чтобы люди с плохим слухом тоже могли наслаждаться музыкой. Функция будет задействовать тактильный моторчик мобильного устройства для обратной связи и синхронизировать вибрацию в такт с музыкой. Новая фонация Vehicle Motion Cues призвана снизить эффект укачивания при использовании iPhone и iPad в двигающемся транспорте. При включении Vehicle Motion Cues, функция создаёт на экране паттерн из анимированных точек, которые следуют в направлении движения транспорта. По словам Apple, это сокращает нарушения сенсорных взаимодействий в мозге и снижает интенсивность эффекта укачивания. В новой ОС также будет доступна функция Vocal Shortcuts. Она позволяет пользователям назначить определённые фразы для запуска ярлыков приложений и выполнения различных многоступенчатых действий с помощью голоса. Кроме того, в iOS 18 появится режим Listen for Atypical Speech, который повышает точность распознавания речи у пользователей с церебральным параличом, боковым амиотрофическим склерозом или у перенёсших инсульт. Apple также улучшит доступность для людей с ограниченными возможностями CarPlay. Она получит поддержку функций голосового управления, настройки цветовых фильтров и распознавания звуков, которые уже имеются в составе iOS. ![]() Компания также сообщила о ряде небольших улучшений специальных возможностей, которые появятся в составе операционной системы, включая новые голоса для VoiceOver, новую опцию набора текста, которая увеличивает текущее содержимое текстового поля во время редактирования, доступ к режиму Magnifier (лупа) с помощью кнопки действия на iPhone 15 и улучшения для клавиатуры Брайля. Более подробно с новыми функциями iOS можно ознакомиться в пресс-релизе Apple. Ubisoft отменила The Division: Heartland ради более перспективных игр вроде XDefiant
15.05.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Анонсированный три года назад условно-бесплатный PvPvE-шутер Tom Clancy’s The Division: Heartland не подавал признаков жизни с прошлой осени, и Ubisoft наконец прояснила судьбу проекта. Напомним, The Division: Heartland была представлена в мае 2021 года и планировалась к запуску не позднее 2022-го, но впоследствии релиз отложили до 2023-го. В ноябре игра засветилась в тайваньской рейтинговой комиссии. В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что остановила разработку The Division: Heartland и перенаправила освободившиеся ресурсы на более перспективные проекты вроде Rainbow Six и XDefiant. Отменить The Division: Heartland решили в рамках «повысившейся избирательности» Ubisoft в плане её инвестиций, а также стремления издателя адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Ubisoft заверила, что отмена The Division: Heartland далась компании нелегко, а все её силы сейчас направлены на помощь уже бывшим разработчикам игры из Red Storm Entertainment — они о судьбе проекта узнали за несколько часов до анонса. Предполагалось, что пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления придётся защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса. The Division: Heartland позиционировалась как связующее звено между The Division и The Division 2. Игра создавалась для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В разработке у Ubisoft также находится The Division 3. В Android появится ИИ-защита от кражи — смартфон заблокируется, если его кто-то схватит и убежит
15.05.2024 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Google выпустила вторую бета-версию своей будущей операционной системы Android 15, в которой реализовала ряд новых функций безопасности. Одна из них, например, позволяет определить момент, когда ваш телефон кто-то крадёт или выхватывает из рук, после чего устройство автоматически блокируется.
Источник изображений: Google Некоторые новые функции безопасности Android 15 также в перспективе появятся и в составе более старых версий операционной системы Android, что сделает их доступными для гораздо большего количества пользователей. ![]() Новая функция Theft Detection Lock распознаёт необычные резкие движения мобильным устройством, которые могут указывать на то, что кто-то вырывает телефон из рук пользователя или хватает устройство со стола перед ним. Чтобы потенциальный злоумышленник не мог получить доступ к информации на устройстве, экран последнего автоматически блокируется. Система также следит за потенциальными попытками удалённого взлома устройства и автоматически отключает его от сети. ![]() Google также предлагает новый способ удалённой блокировки экрана телефона, на тот случай если он попадёт в чужие руки. Для этого необходимо, например, с телефона друга, посетить сайт android.com/lock, где нужно ввести свой номер телефона и ответить на вопрос системы безопасности. После этого устройство будет заблокировано. Эти функции станут доступны с будущим обновлением сервисов Google Play для смартфонов под управлением Android 10 и более поздних версий. В Android 15 также представлена новая функция безопасности «Личные пространства», которая позволяет размещать приложения и данные в отдельной скрытой области памяти смартфона, которую можно заблокировать с помощью уникального PIN-кода. Google также добавила защиту от принудительной перезагрузки устройства и сброса на заводские настройки. В этом случае система запросит учётные данные владельца смартфона при следующей настройке. Функция Android Play Protect также получила обновление. Она проверяет, как приложения используют запрошенные разрешения на устройстве, чтобы отслеживать признаки фишинга и мошенничества. Информация о потенциально вредоносных приложениях отправляется в Google для дальнейшей проверки. Релиз Android 15 ожидается этой осенью. МТС запустила открытое бета-тестирование метавселенной МТС Verse
15.05.2024 [20:54],
Николай Хижняк
Компания MTC сообщила о старте открытого бета-тестирования своей виртуальной метавселенной МТС Verse. Она представляет собой игровое 3D-пространство, в котором предлагается взаимодействие с продуктами цифровой экосистемы МТС. В MTC Verse можно зарабатывать специальные коины, которые затем можно обменивать на виртуальные товары, а также продукты и услуги бренда.
Источник изображения: МТС Компания отмечает, что использовать МТС Verse можно как с компьютера, так и со смартфона. Исследователь цифровую вселенную МТС предлагается в браузере. Игрок получает возможность пользоваться преимуществами сервисов МТС вне зависимости от используемого оператора. Для пользователей МТС Verse также доступна техническая видеоподдержка. На этапе запуска в МТС VERSE будет доступно шесть локаций:
Цифровая вселенная МТС Verse уже запущена в открытое бета-тестирование. Экосистема пробует новый формат и будет оценивать интерес к локациям, механикам и самому виртуальному пространству. «С чем они никогда не портачат, так это трейлеры»: Assassin’s Creed Shadows наконец вышла из тени
15.05.2024 [20:44],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 мая издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec представили дебютный трейлер ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и поделились официальными подробностями игры. События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии образца 1579 года — периода урбанизации: города-замки и оживлённые порты соседствуют с тихими святилищами и разорёнными войной провинциями. Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами можно будет переключаться. У каждого из них свой стиль игры, система развития и снаряжение. Обещают завораживающий открытый мир, непредсказуемую погоду, смену времён года, реагирующее на действие игрока окружение, захватывающую историю, возможность создать сеть лазутчиков и обустроить убежище синоби. Первый трейлер Assassin’s Creed Shadows собрал 91 тыс. лайков на 20 тыс. дизлайков, но наученные горьким опытом фанаты Ubisoft в комментариях призывают не верить красивой картинке: «С чем они никогда не портачат, так это трейлеры». Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Хотя в России игра доступна не будет, она получит текстовый перевод на русский и локализованное название («Assassin’s Creed Тени»). Вслед за анонсом открылись предзаказы Assassin’s Creed Shadows. Стандартное издание обойдётся в $70, в сезонный абонемент войдут два дополнения, а без интернета установить и запустить игру с диска не получится:
Скриншоты Assassin’s Creed Shadows
Tango Gameworks попрощалась с игроками, а для Hi-Fi Rush вышел последний патч
15.05.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Признанный руководством Xbox успешным по всем возможным параметрам динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской Tango Gameworks получил последнее в своей короткой истории обновление. Дебютировавший 15 мая девятый по счёту патч для Hi-Fi Rush призван устранить ряд багов, возникавших в разных эпизодах, скорректировать цены на напитки в торговых автоматах и исправить несколько ошибок в тексте. «Сегодня мы выпустили патч, который исправит остававшиеся проблемы. Оцените изменения, и спасибо вам ещё раз за поддержку Hi-Fi Rush. Вы все рок-звёзды!» — сопроводили анонс разработчики из Tango Gameworks. Прощальным сегодняшнее обновление Hi-Fi Rush делает то, что 7 мая руководство Microsoft приняло решение закрыть Tango Gameworks наряду с ещё тремя подконтрольными Bethesda Softworks студиями. На прошлой неделе удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами: за последние дни игра получила 2,5 тыс. позитивных откликов пользователей платформы. Анонсированные за несколько месяцев до закрытия Tango Gameworks розничные издания Hi-Fi Rush для PS5, Xbox Series X и S всё ещё в работе. За выпуск игры на физических носителях отвечает компания Limited Run Games. Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, но Tango это не спасло. Сооснователь Instagram✴ Майк Кригер стал директором по продуктам в ИИ-стартапе Anthropic
15.05.2024 [19:08],
Сергей Сурабекянц
Anthropic пытается бросить вызов гигантам рынка ИИ, для чего усилила свой кадровый состав новым топ-менеджером с большим опытом — Майк Кригер (Mike Krieger) занял должность директора по продуктам. Кригер был одним из основателей Instagram✴✴, а последние несколько лет занимался разработкой приложения Artifact для чтения и анализа новостей при помощи ИИ, которое недавно было приобретено Yahoo.
Источник изображения: Jerod Harris / Getty Images Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, в последние несколько лет сосредоточилась на разработке базовой ИИ-технологии — большой языковой модели Claude. Теперь пришло время превратить технологию в продукты. Отныне Кригер будет курировать все дальнейшие разработки Anthropic, что крайне важно для активного продвижения. Недавно компания в попытке догнать конкурентов выпустила приложение Claude для iOS, а теперь объявила о появившейся в нём поддержке испанского, французского, итальянского, немецкого и испанского языков. Базовые технологии быстро меняются, а продукты на их основе развиваются ещё быстрее. Лидеры ИИ-гонки, такие компании как OpenAI, Google, Microsoft стремятся как можно быстрее внедрить свои модели ИИ во все выпускаемые продукты и приложения. Может показаться, что Anthropic немного медлительна, но это не так — компания привлекла почти $8 млрд, причём большую часть за последние 12 месяцев и планирует получение не менее существенных инвестиций в ближайшем будущем. Её основными инвесторами и партнёрами являются Amazon и Google, появляются сообщения об усилиях Anthropic по сотрудничеству с Apple. «Опыт Майка в разработке интуитивно понятных продуктов и пользовательского опыта будет неоценимым, поскольку мы создаём новые способы взаимодействия людей с Claude, особенно на рабочем месте, — заявил генеральный директор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei). — Нам повезло, что мы присоединили видение и опыт Майка к нашей команде руководителей». Исходя из этих слов, аналитики предположили, что главной задачей Кригера станет поиск вариантов бизнес-применения Claude. Отрасль искусственного интеллекта сейчас чрезвычайно разогрета — практически каждый день появляются новые идеи и происходят анонсы новых продуктов, что ещё больше подогревает интерес к ИИ. Кригер однажды уже построил чрезвычайно успешную компанию в условиях жёсткой конкуренции, на этот раз ставки могут быть ещё выше. Если только пузырь ИИ неожиданно не лопнет. Солнечный Souls-экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song всё-таки выйдет на Xbox — новая дата релиза, обширное демо и 15 минут геймплея
15.05.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Студия Jyamma Games, отложившая релиз своего солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song из-за дополнения к Elden Ring, объявила об очередном изменении планов. Напомним, Enotria: The Last Song вышла бы 21 июня, не назначь Bandai Namco на этот день Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Jyamma на «самоубийство» не пошла: перенесла игру на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S. Как стало известно, теперь Enotria: The Last Song планируется к релизу 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, а также… Xbox Series X и S. Причины новой смены планов разработчики не уточнили. Уже 22 мая на PC и PS5 выйдет демоверсия Enotria: The Last Song, рассчитанная на восемь часов. Она будет включать одного босса, двух мини-боссов, 22 вида оружия, возможность прокачки и апгрейда снаряжения. Анонс новой даты выхода Enotria: The Last Song сопровождался 15-минутной демонстрацией игрового процесса, в которой закадровый голос рассказал об основных особенностях проекта. События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя. Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский. Google разберётся с OpenAI за использование YouTube для обучения ИИ
15.05.2024 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал «разобраться», если выяснится, что OpenAI использовала контент YouTube при обучении модели искусственного интеллекта, которая может генерировать видео. Он сообщил, что Google располагает всеми необходимыми инструментами и технологиями, чтобы выяснить, соблюдает ли OpenAI правила. По информации газеты New York Times, OpenAI при обучении моделей ИИ использовала более миллиона часов видео с YouTube.
Источник изображения: Pixabay «Послушайте, я думаю, что это вопрос, на который они должны ответить, — заявил Пичаи в интервью CNBC, когда его спросили, может ли компания подать в суд. — Мне нечего добавить. У нас есть чёткие условия обслуживания. Мы взаимодействуем с компаниями и следим за тем, чтобы они следовали нашим условиям обслуживания. И мы во всем разберёмся». В марте представитель OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в интервью Wall Street Journal сообщила, что она не уверена, являются ли видеоролики YouTube частью обучающих данных для модели ИИ Sora, представленной OpenAI ранее в этом году. По мнению Мурати, OpenAI опиралась на «общедоступные и лицензированные данные». Позже газета New York Times, ссылаясь на достоверные источники, утверждала, что OpenAI «записала более миллиона часов видео с YouTube». Пичаи дал интервью сразу после основного доклада на конференции Google I/O, где компания анонсировала новые модели генеративного ИИ, в том числе Veo, способную создавать полноценные видеоролики. Пока эта модель доступна только пользователям, получившим одобрение от Google. Пичаи также анонсировал мультимодальный ИИ-помощник Project Astra, который должен появятся в нейросети Google Gemini позднее в этом году. По словам Пичаи, Google сократила стоимость обслуживания моделей ИИ при веб-поиске на 80 %, используя собственные тензорные процессоры (TPU) и ускорители ИИ Nvidia. В ближайшее время компания начнёт отображать сводки ИИ в результатах поиска для всех пользователей в США. «У нас есть чёткое представление о том, как к этому подойти, и мы сделаем все правильно», — заявил Пичаи. В марте стало известно, что Apple обсуждает идею использования модели ИИ Gemini в iPhone. По словам Пичаи, Google на протяжении многих лет поддерживает «прекрасное партнёрство с Apple». «Мы сосредоточились на предоставлении отличных возможностей для экосистемы Apple, — заявил он. — И поэтому мы продолжим работать над воплощением ИИ-технологий в жизнь». Сотрудничество с Apple настолько важно для Google, что поисковый гигант отдаёт Apple 36 % доходов от контекстной рекламы в браузере Safari.
Источник изображения: Getty Images OpenAI на один день опередила мероприятие Google. Компания представила модель искусственного интеллекта под названием GPT-4o и показала, как пользователи мобильного приложения ChatGPT могут в формате естественного диалога общаться с ИИ-помощником, который «на лету» анализирует объекты, снимаемые камерой смартфона. OpenAI сообщила, что подписчики ChatGPT с тарифным планом Plus смогут опробовать предварительную версию нового голосового режима «в ближайшие недели». Обновление iOS 17.5 вернуло давным-давно удалённые фотографии — и это обрадовало не всех
15.05.2024 [18:07],
Павел Котов
В Apple iOS 17.5 обнаружилась ошибка, из-за которой некоторые владельцы iPhone стали снова видеть фотографии, которые были удалены много лет назад. Эти снимки по неизвестной причине начали всплывать в приложении «Фото». ![]() В отдельных случаях ошибка привела к возникновению неловких ситуаций: некоторые из ранее удалённых и появившихся вновь снимков носят деликатный характер — один из пострадавших пользователей отметил такое возвращение фотографий не только на iPhone, но и на iPad. Причём эти снимки стали показываться среди недавно загруженных. В другом случае это четыре фотографии ещё от 2010 года, которые даже после неоднократного удаления упорно появляются среди последних снимков, загруженных в iCloud. Одни пользователи сообщают о фотографиях, которые были удалены давно, другие — о снимках, которые они удалили лишь в этом году. По умолчанию в приложении «Фото» активна функция «Недавно удалённые», которая удерживает удалённые снимки в течение 30 дней. И дело явно не в ней, если самопроизвольно восстанавливаются фотографии, которым несколько месяцев и даже лет. Apple пока не прокомментировала инцидент, но он уже вызвал множество неприятных вопросов, связанных с конфиденциальностью и хранением данных. По одной из версий, обновлённое приложение «Фото» проводит переиндексацию библиотек фотографий. Но это не объясняет повторного появления снимков, которые были удалены очень давно. Google показала прямо в рекламном ролике, как ИИ даёт вредный совет
15.05.2024 [17:48],
Павел Котов
На конференции I/O 2024 компания Google подчеркнула, что разработанный ей нейросети Gemini станут новым словом в поиске и ИИ-ассистентах. Однако одна из самых ярких демонстраций возможностей этой системы снова омрачилась недостатком, присущим всем современным большим языковым моделям — галлюцинациями, то есть дачей заведомо неверного ответа.
Источник изображений: youtube.com/@Google В ролике «Поиск в эпоху Gemini» Google продемонстрировала видеопоиск — функцию поиска информации на основе видео. В качестве одного из примеров компания привела ролик с застрявшим рычажком перемотки плёнки на фотоаппарате и вопросом, почему этот рычажок не движется до конца. Gemini распознал видео, понял запрос и дал несколько советов по исправлению. И как минимум один из них оказался неверным. ![]() ИИ порекомендовал «открыть заднюю крышку и аккуратно снять плёнку». И это, возможно, худшее, что можно сделать в данной ситуации. Потому что если открыть заднюю крышку плёночного фотоаппарата не в абсолютно тёмной комнате, плёнка засветится, и все сделанные снимки придут в негодность. Но на видео этот ответ подсвечен как наиболее подходящий. Google уже не впервые публикует рекламный материал с фактической ошибкой — заведомо неверной информацией, которую даёт ИИ. В прошлом году чат-бот Bard сообщил, что первый снимок экзопланеты — планеты за пределами Солнечной системы — был получен космическими телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), хотя это не так. Сторонние специалисты займутся фактчекингом в соцсети Threads
15.05.2024 [16:56],
Павел Котов
Администрация платформы микроблогов Threads привлечёт сторонних специалистов к проверке фактов в отношении публикуемого в соцсети контента — они помогут в выявлении дезинформации, не соответствующих действительности теорий заговоров и ложных новостей.
Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com «Недавно мы предоставили нашим занятым проверкой фактов сторонним партнёрам возможность просматривать и оценивать ложный контент в Threads. Ранее мы сопоставляли почти идентичный ложный контент в Threads с фактами, проверенными в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Теперь специалисты по проверке фактов смогут самостоятельно оценивать контент в Threads», — сообщил глава Instagram✴✴ и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri). Это значит, что публикации в Threads и ранее проходили проверку фактов, но такая идентификация осуществлялась, только если аналогичная дезинформация ранее обнаруживалась и получала соответствующую пометку в Instagram✴✴ или Facebook✴✴. Это было в некоторой степени полезно, но оставляло Threads беззащитной перед дезинформацией, которая впервые публиковалась здесь. Теперь решением этого вопроса займутся сторонние специалисты, привлечённые владеющей платформой компанией Meta✴✴. Один из независимых специалистов по проверке фактов уже пожаловался на отсутствие хронологической выдачи в поиске в настольной версии Threads. Платформа была запущена в июле прошлого года, и с тех пор она прирастала функциями, постепенно превращаясь из текстового дополнения Instagram✴✴ в самостоятельную соцсеть. Meta✴✴ выпустила веб-версию Threads, добавила раздел популярных тем, опцию с ограничением цитирования публикаций другими пользователями и несколько улучшила поиск, который в целом до сих пор выглядит примитивно. А для обмена личными сообщениями пользователи платформы перенаправляются в Instagram✴✴. Проверка фактов в соцсети не означает, что фейков больше не будет — не соответствующие действительности публикации могут не удаляться, а получать изобличающие их пометки. Материалы с такими пометками пессимизируются поисковым и рекомендательным алгоритмами. «Эпические анонсы» и эксклюзивные премьеры по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и не только: где и когда смотреть презентацию Warhammer Skulls
15.05.2024 [14:47],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive уже получил дату выхода, однако вокруг игры остаётся ещё немало тайн. Часть из них будет раскрыта на следующей неделе в рамках презентации Warhammer Skulls. Компания Games Workshop анонсировала уже восьмой в своём роде фестиваль Warhammer Skulls. В 2024 году он начнётся с насыщенной эксклюзивными новостями и «эпическими анонсами» одноимённой презентации. Трансляция Warhammer Skulls стартует 23 мая в 19:00 по Москве на Twitch-канале Warhammer. Ведущим шоу выступит английский актёр Рахул Коли (Rahul Kohli), известный по роли Малума Каедо в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun. Судя по пресс-релизу, основными звёздами предстоящей Warhammer Skulls станут уже упоминавшиеся Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Boltgun — их на анонсе шоу выделили отдельно. Зрителей также ждут новости о Warhammer 40,000: Rogue Trader, Total War: Warhammer III, Warhammer 40,000: Darktide, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector и Warhammer 40,000: Warpforge. Как обычно, Warhammer Skulls будут сопровождать распродажи игр Warhammer со скидками до 90 %. Акции начнутся 23 мая в цифровых магазинах Steam, EGS, GOG, Microsoft Store, Xbox Store, PS Store, App Store и GeForce Now. Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по недавней утечке, вдобавок к кооперативной кампании на трёх человек, в игре будет и соревновательный мультиплеер. Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2
15.05.2024 [13:42],
Дмитрий Рудь
Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios. Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января. Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет. Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь». Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд). Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро. Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии. Хакеры стали проникать в IT-инфраструктуру российских компаний быстрее на 30 %
15.05.2024 [13:18],
Анжелла Марина
За последний год скорость проникновения хакеров в IT-инфраструктуру российских компаний значительно выросла. Как сообщает издание «Коммерсантъ», если раньше на взлом требовались недели или месяцы, то сейчас этот процесс может занимать от одного до трех дней, а в отдельных случаях всего несколько часов.
Источник изображения: Copilot Эксперты компании «Информзащита» оценивают рост скорости взломов примерно на 30 % по сравнению с началом 2023 года. При этом время от первоначального проникновения хакеров до получения ими контроля над системами в некоторых случаях сократилось до 72 часов. Под ударом чаще всего оказываются крупные государственные организации и промышленные предприятия, которые уже внедрили серьезные средства защиты информации. Однако даже это не спасает от взлома. Одной из причин ускорения кибератак является большое количество вредоносных программ и инструментов для взлома, которые, по словам директора технологической практики «ТеДо» Юрия Швыдченко, свободно распространяются в даркнете. Это позволяет даже начинающим хакерам автоматизировать процесс поиска уязвимостей в системах жертвы. Еще один фактор заключается в массовой замене импортного ПО и оборудования на российские аналоги. Спешка с импортозамещением приводит к появлению множества дыр в системах информационной безопасности, и хакерские группировки активно этим пользуются. Например, в 2022 году злоумышленникам удалось взломать ряд крупных российских IT-компаний и интеграторов, получив доступ к данным для подключения к их заказчикам. А в начале 2023 года произошла громкая кража данных в агрокомплексе им. Н.И. Ткачева, когда хакеры зашифровали все файлы на компьютерах холдинга. Эксперты также отмечают, что хакерские группировки получают все больше финансирования из недружественных России стран, что позволяет им расширять свои возможности и ресурсы для кибератак. Несмотря на предпринимаемые усилия по защите информационных систем, российские компании и госорганы по-прежнему остаются уязвимыми для быстро прогрессирующих киберугроз. Число взломов растет, а их скорость увеличивается. Эксперты прогнозируют дальнейшее обострение ситуации в сфере кибербезопасности. Кинематографичный хоррор The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn получил первый геймплейный трейлер
15.05.2024 [12:40],
Дмитрий Рудь
Издательство Behaviour Interactive и разработчики из британской Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, The Dark Pictures) представили первый геймплейный трейлер своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone. События The Casting of Frank Stone развернутся летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе городка Сидар-Хиллз, ставшем ареной жестоких преступлений убийцы Фрэнка Стоуна. Как это обычно бывает, всё идёт не по плану. В объектив камеры попадает «нечто невообразимое», и юные герои The Casting of Frank Stone оказываются втянуты в «мир кровавого наследия Стоуна». Пользователям предстоит вершить судьбы молодых кинематографистов, чья жизнь висит на волоске: развивать отношения между персонажами, решать головоломки, реагировать на динамически меняющиеся события. Разработчики уверяют, что принимаемые по ходу игры решения будут менять реальность вокруг и открывать новые пути: «В истории, где важен каждый шаг, действия могут быть красноречивее слов». Скриншоты The Casting of Frank Stone
Релиз The Casting of Frank Stone ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский. The Casting of Frank Stone представляет собой ответвление от асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. Новый ролик дебютировал на стриме в честь 8-й годовщины оригинальной игры — трансляция включала и другие анонсы. Приложения на Android скоро позволят использовать лицо для управления курсором
15.05.2024 [12:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google объявила, что код проекта Project Gameface стал доступен разработчикам приложений для программной платформы Android. Это означает, что разработчики смогут интегрировать в свои продукты функцию управления курсором с помощью мимики лица и движений головы.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Project Gameface был впервые представлен широкой публике на прошлогодней конференции Google I/O. Этот программный продукт использует камеру устройства для распознавания движений пользователя и сопоставления с базой данных MediaPipes’s Face Landmarks Detection API. К примеру, пользователь может открыть рот для перемещения курсора мыши или поднять брови вверх, чтобы выделить какую-то область экрана. «Через камеру устройства решение непрерывно отслеживает мимику и движения головы, преобразуя их в интуитивное и персонализированное управление. Разработчики теперь могут создавать приложения, в которых пользователи будут иметь возможность настройки, изменяя выражения лица, плавность жестов, скорость движения курсора и др.», — говорится в сообщении Google. Хотя изначально Gameface позиционировался как проект для геймеров, сейчас Google объявила о сотрудничестве с социальным фондом Incluzza из Индии, который занимается решением вопросов обеспечения доступности объектов и услуг различных сфер жизнедеятельности для людей с ограниченными возможностями. Ожидается, что такое сотрудничество поможет Google узнать больше о том, каким образом можно расширить возможности Gameface для использования его в других сферах, таких как работа, обучение и разные социальные ситуации. SEO отправят на пенсию: поисковую выдачу Google сформирует и дополнит генеративный ИИ
15.05.2024 [11:37],
Павел Котов
На конференции разработчиков Google I/O 2024 поисковый гигант объявил, что выдачу по некоторым запросам будет формировать генеративный искусственный интеллект. Её дополнит компонент AI Overview — блок со сводкой информации по поисковому запросу, ранее доступный участникам программы тестирования Google AI Labs. До конца года расширится присутствие формата Search Generative Experience (SGE) — его аудитория достигнет миллиарда пользователей.
Источник изображений: blog.google «Не думаем, что всё должно ограничиться сводками ИИ. Есть возможности для внедрения генеративного ИИ в поиск, и одна из областей, которая очень волнует лично меня — это формирование страницы результатов, организованной с помощью ИИ», — пояснила глава подразделения Google Search Элизабет Хармон Рид (Elizabeth Harmon Reid). Пока Google будет показывать страницу результатов поиска нового образца, если станет понятно, что пользователь ищет вдохновения. В приведённом на конференции примере это поездка на юбилей в другой город. Вскоре новый формат также будет подключаться при поиске заведений общепита, рецептов блюд, а за ними последуют кинематограф, книги, отели, покупки и многое другое. В случае с поездкой на юбилей в другой город придётся учесть разные аспекты: патио на крыше подойдёт не во всякое время года, а в качестве досуга можно полюбоваться архитектурой. При поиске ресторана Google покажет карусель с заведениями, продемонстрирует звёздный рейтинг, дополнит выдачу дискуссиями на Reddit и разбавит предложения дополнительной информацией: списками мест с живой музыкой, романтическими стейк-хаусами и материалами ресторанных критиков. А в нижней части страницы на демонстрации появилась кнопка «больше результатов из интернета» — возможно, это ссылка на страницу с традиционной выдачей. ![]() Пока неясно, где на этих страницах будет размещаться реклама. И гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) не дал прямого ответа, сохранится ли традиционная выдача при полномасштабном развёртывании инструментов ИИ. «Рад, что мы можем расширить спектр вариантов использования, в которых мы можем помочь пользователям поиска и Gemini. Перед вами примеры тех сложных вопросов, которые мы можем решить, как мы способны помочь в путешествии, интегрировать их с нашими продуктами и помочь более полно. Так что я рассматриваю это лишь с хорошей стороны», — пояснил глава компании. С прошлого года Google тестирует технологию ИИ-поиска SGE (Search Generative Experience). Поначалу её аудитория была крайне ограниченной, со временем она постепенно расширялась; уже на этой неделе SGE смогут пользоваться «сотни миллионов пользователей» из США, а к концу года размер аудитории достигнет миллиарда человек. В компании предупредили, что новый формат не вытеснит традиционного поиска, да и владельцам сайтов беспокоиться не стоит: при тестировании SGE пользователи переходили на внешние ресурсы ещё чаще, чем со страницы традиционной поисковой выдачи. Google не планирует тотального насаждения ИИ, считая его полезным в работе со сложными запросами и разрозненной информацией. Участвующий в поиске ИИ Gemini также окажется полезным в планировании. К примеру, если пользователь захочет составить программу питания семьи из четырёх человек на три дня, ИИ предложит ссылки на рецепты блюд. Gemini готов помочь в планировании и более масштабных мероприятий — поездок или вечеринок. После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»
15.05.2024 [11:07],
Дмитрий Рудь
Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала. Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна. Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет. «Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software. По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями.
Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается» В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства. Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский. Microsoft исправила проблемы в работе VPN-сервисов в Windows
15.05.2024 [10:16],
Николай Хижняк
Компания Microsoft выпустила обновления для операционных систем Windows, которые исправляют проблемы в работе VPN-сервисов, появившиеся после установки апрельского обновления безопасности.
Источник изображения: BleepingComputer «Устройства на базе Windows могли испытывать проблемы с подключением к VPN-сервисам после установки апрельских обновлений безопасности или предварительных апрельских обновлений ОС», — сообщает Microsoft. Проблеме в работе VPN-сервисов были подвержены операционные системы Windows 11, Windows 10, а также Windows Server 2008 и более поздние версии. Хотя компания не назвала основную причину этих проблем, изначально она порекомендовала потребителям и корпоративным пользователям обратиться в службу поддержки через встроенные в ОС формы обратной связи. В минувший вторник компания выпустила свежие майские накопительные обновления, которые должны исправить проблемы в работе VPN-сервисов. Ниже представлен список обновлений для различных версий Windows, в скобках указано необходимое обновление:
Для администраторов систем, которые не могут немедленно установить последний патч Microsoft, выпущенный во вторник, компания в качестве временной меры предлагает удалить проблемное апрельское обновление. «Чтобы удалить LCU после установки объединённого пакета SSU и LCU, используйте параметр командной строки DISM/Remove-Package с именем пакета LCU в качестве аргумента. Вы можете найти имя пакета с помощью команды DISM /online /get- пакеты», — уточняет Microsoft. Следует добавить, что с удалением апрельского обновления, которое создаёт сложности в работе VPN-сервисов, также будут удалены входящие в этот пакет различные патчи безопасности. В свежем майском обновлении ОС Microsoft также исправила известную проблему, вызывающую перезагрузку контроллера домена и сбои аутентификации NTLM после установки прошлогодних обновлений безопасности Windows Server, а также ошибку нулевого дня, активно используемую для доставки QakBot и других вредоносных программ в непропатченные системы Windows. Meta✴ закроет корпоративную платформу для общения Workplace в 2026 году
15.05.2024 [08:22],
Николай Хижняк
Meta✴✴ решила закрыть Workplace — корпоративную версию Facebook✴✴, созданную для обеспечения общения между бизнесами и организациями и призванную стать конкурентом Slack, а позже Teams от Microsoft. Meta✴✴ решилась на этот шаг, потому что считает, что разрабатываемые ею технологии ИИ и метавселенной фундаментально изменят подход к работе.
Источник изображения: Me По данным портала TechCrunch, Meta✴✴ разослала уведомления о прекращении работы Workplace своим клиентам и предложила перейти на продукт Workvivo компании Zoom Video Communications, аналогичную социальную сеть, ориентированную на бизнес. «Мы прекращаем поддержку Workplace, чтобы сосредоточиться на создании технологий искусственного интеллекта и метавселенной, которые, по нашему мнению, фундаментально изменят наш подход к работе. В течение следующих двух лет мы предоставим нашим клиентам Workplace возможность перейти на продукт Zoom Workvivo, единственного предпочтительного партнёра Meta✴✴ по миграции», — говорится в сообщении компании. В своём обращении к клиентам Meta✴✴ поясняет, что полноценно пользоваться платформой Workplace можно будет до 31 августа 2025 года. С сентября 2024 года компания на 50 % снизит ежемесячную плату за использование платформы. С 1 сентября 2025 до 1 мая 2026 года Workplace станет полностью бесплатной. Однако платформа будет доступна только для чтения и загрузки уже размещённых там данных. После этого доступ к платформе будет закрыт, а все данные клиентов будут удалены. Компания рекомендует клиентам платформы скачать все важные для них данные непосредственно из настроек Workplace в разделе «Download Your Information» или экспортировать их, используя Workplace API. По данным Bloomberg, к маю 2021 года у Workplace было около 7 миллионов платных подписчиков. Среди известных отмечались Starbucks, Walmart и Spotify Technology. Издание отмечает, что продукт продолжит существовать лишь внутри Meta✴✴ — для сотрудников компании, которые используют его для повседневного взаимодействия. Гуглить можно будет с помощью видео: Google Lens научат работать с видео и аудио
15.05.2024 [08:20],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала скорое появление новой опции в своём инструменте визуального поиска Lens. Пользователи смогут осуществлять поиск в интернете по снятому видео. Прежде Google Lens мог обрабатывать запросы только со статическими изображениями, но уже скоро пользователи смогут записывать как видео, так и аудио, чтобы задать свой вопрос.
Источник изображения: Google Разработчики считают, что упомянутое нововведение может оказаться полезным во многих ситуациях, например, когда сломалось что-то в автомобиле или требуется получить дополнительную информацию о каком-то предмете, находящемся в поле зрения пользователя. Функция поиска информации по видео стала ещё одной точкой проникновения искусственного интеллекта в продукты Google. Мультимодальный поиск сейчас имеет важное значение для компании, а обработка видеозапросов относится именно к этой категории. Когда Lens распознаёт изображения, то пользователю приходится давать уточнения, что именно его интересует на том или ином снимке. В случае с видео пользователь может, например, навести камеру на какую-то деталь автомобиля и просто спросить, что это и зачем оно здесь нужно. У Google есть всё необходимое, чтобы обрабатывать и отвечать на такие вопросы. Сервис Lens является одним из ключевых элементов будущего поисковика Google из-за связи с инициативами компании в сфере искусственного интеллекта. Компания продолжает работать над созданием новых способов поиска информации в интернете, причём делает это не только чтобы пользователям было удобнее взаимодействовать с сервисом, но и для того, чтобы они делали это чаще. Касаемо Lens на данном этапе Google стремится сделать его менее похожим на компьютерный сервис и более похожим на всезнающего друга, которому всегда можно отправить видео с вопросом и получить ответ. Huawei захватила почти половину китайского рынка складных смартфонов — Samsung лишь на пятом месте
24.04.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Huawei не только доминирует на китайском рынке складных смартфонов, но и продолжает укреплять своё лидерство. Аналитики из IDC подсчитали, что в четвёртом квартале 2024 года Huawei реализовала на домашнем рынке более 2,5 млн складных смартфонов, что позволило компании занять 48,6 % рынка. По итогам первого квартала 2025 года компания отгрузила более 2,8 млн таких устройств, за счёт чего доля вендора подскочила до 76,6 %. ![]() Huawei продемонстрировала впечатляющий рост на 53,1 % в годовом исчислении, что особенно примечательно с учётом того, что в четвёртом квартале фиксировался спад продаж на уровне 9,5 % в годовом выражении. Рост Huawei происходит на фоне снижения продаж других производителей складных смартфонов. Больше всего пострадала Honor, чья доля с 20,6 % в четвёртом квартале 2024 года упала до 9,1 % в первом квартале 2025 года.
Источник изображения: IDC На третьем месте рейтинга расположилась Oppo, чья доля выросла с 5,3 % в четвёртом квартале 2024 года до 7,1 % в первом квартале 2025 года. До этого третье место занимала Vivo, которая даже не попала в рейтинг IDC по итогам первого квартала. Также отмечается значительное падение доли Xiaomi — с 7,4 % до 2,6 %.
Источник изображения: IDC Вероятно, тенденция к снижению продаж устройств этих брендов связана с тем, что Xiaomi и Vivo достаточно давно не выпускали новые смартфоны с гибким дисплеем. Что касается Huawei, то в прошлом году компания выпустила первый в мире трёхстворчатый смартфон с гибким дисплеем Mate XT Ultimate, а также устройства с гибким экраном Mate X6, Pocket 2 и Nova Flip. В этом году производитель уже вывел на рынок новинку в виде необычной раскладушки Pura X. Космическому телескопу «Хаббл» исполнилось 35 лет
24.04.2025 [11:26],
Геннадий Детинич
24 апреля 1990 года на борту космического челнока «Дискавери» на орбиту Земли была доставлена космическая обсерватория им. Хаббла. Тогда вряд ли кто-то ожидал, что она проработает так долго — целых 35 лет и, на что можно надеяться, будет работать ещё не один год. За это время «Хаббл» сделал почти 1,7 млн наблюдений, что позволило опубликовать свыше 22 000 научных работ. Но любовь широкой публики телескоп завоевал своими детальными снимками Вселенной.
Источник изображений: NASA Как стало давней традицией, NASA к годовщине запуска и юбилею обсерватории представило ряд новых изображений Вселенной и космических объектов, сделанных «Хабблом» за последнее время. Это четыре снимка от Марса до далёких туманностей и галактик. Начало работ «Хаббла» было омрачено трудностями. Значительный участок зеркала телескопа — более двух метров — оказался с заводским дефектом. Астронавтам на «Шаттлах» пришлось около трёх лет проводить ремонтные работы на обсерватории, пока телескоп не улучшил фокусировку до предела. Это стало возможным благодаря размещению «Хаббла» на низкой околоземной орбите, благо он собирал свет в основном в видимом и ультрафиолетовом диапазоне и не требовал серьёзных систем для охлаждения датчиков. Катастрофа с шаттлом «Колумбия» в 2003 году с гибелью его экипажа едва не похоронила проект обсерватории, которой требовался очередной ремонт. Под давлением учёных и общественности NASA согласилось провести последнюю миссию по обслуживанию «Хаббла», которую провели в 2009 году. На тот момент в NASA рассчитывали, что обсерватория сможет проработать ещё около 10 лет, но она работает уже 16-й год и может работать дальше, хотя почти все её гироскопы уже вышли из строя. Ориентацией телескопа управляет один гироскоп и один остаётся в резерве. Подарком на юбилей стали снимки Марса в декабре 2024 года (тогда Красная планета максимально сблизилась с Землёй), изображение фрагмента туманности Розетка, планетарной туманности NGC 2899 и спиральной галактики NGC 5335. Марс предстал на снимках с ярко-оранжевым плато Тарсис в лёгкой дымке облаков с полярной шапкой. Часть туманности Розетка на удалении 5200 световых лет от Солнца представляет скопление пыли и газа с зонами рождения новых звёзд. Туманность NGC 2899 на расстоянии 45000 световых лет от Земли представлена на снимке в образе порхающего мотылька — это следствие взрыва центральной звезды и влияние излучения взрыва на межзвёздные пыль и газ. Спиральная галактика NGC 5335 являет собой ярко выраженную галактику с перемычкой, по которой газ из периферийных областей поступает в её центр для рождения новых звёзд. В NASA признают, что окончательная поломка «Хаббла» — это вопрос времени. Ему на смену будет подготовлен телескоп Habitable Worlds Observatory. Кроме наблюдения за Вселенной обсерватория HWO будет искать обитаемые миры как можно ближе к Солнечной системе. Запуск новой обсерватории планируется в 40-х годах. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу
24.04.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) объявила, что симулятор воздушных боёв Aces of Thunder не станет эксклюзивом VR-устройств, как предполагалось изначально. Напомним, Aces of Thunder была представлена в 2023 году как эксклюзив PS5 (PlayStation VR2), однако впоследствии разработчики подтвердили планы на релиз игры в Steam (SteamVR). Как стало известно, «вскоре» после выпуска Aces of Thunder для PlayStation VR2 и SteamVR игра получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в проект без гарнитуры виртуальной реальности. По словам творческого руководителя Gaijin Кирилла Юдинцева, режим «плоского экрана» позволит Aces of Thunder привлечь больше игроков и даст возможность владельцам VR-шлемов показать преимущества использования гарнитуры. Aces of Thunder отправит игроков участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Чего ждать от проекта в плане геймплея, демонстрирует мартовский трейлер (прикреплён выше). Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, 15 карт, детализированную интерактивную кабину, «невероятную правдоподобность полётов» и поддержку русского языка. Релиз Aces of Thunder запланирован на 2025 год — игра выйдет на PC (Steam) и PS5 в «ближайшие месяцы». Юдинцев добавил, что проект уже находится на стадии полировки и до полной готовности свет не увидит. Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент
24.04.2025 [11:14],
Павел Котов
Компания «Российские железные дороги» (РЖД) разрабатывает помощника с искусственным интеллектом, который на первых порах облегчит работу кассирам перевозчика. В перспективе крупнейший транспортный оператор рассчитывает адаптировать сервис на основе больших языковых моделей и для общения с пассажирами.
Источник изображения: rzd.ru О планах компании рассказала замдиректора научного центра «Экспресс» АО «ВНИИЖТ» (входит в РЖД) Елена Мартынова. «На первых этапах он будет помогать кассирам и специалистам пассажирского комплекса оперативно искать нужную информацию. Далее он будет адаптирован для пассажиров, чтобы при общении с нашими электронными каналами обслуживания пассажир мог оперативно подобрать наиболее подходящий для него вариант услуг железнодорожного комплекса», — рассказала руководитель в ходе мероприятия «Движение в будущее: перезагрузка транспорта через технологии и экспорт». Тестирование ИИ-ассистента уже началось. В компании считают, что технологии ИИ должны помогать в прогнозировании продаж, давать рекомендации по тарифам и изменению количества вагонов в поездах. Ранее студенты Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) построили робота, предназначенного для оказания сервисных услуг в высокоскоростных составах — он распознаёт пассажиров по биометрии, самостоятельно передвигается по вагону и доставляет предметы. Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах»
24.04.2025 [10:29],
Дмитрий Рудь
Издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам цикла фэнтезийных романов «Колесо времени» (Wheel of Time) за авторством писателя Роберта Джордана (Robert Jordan) готовится крупнобюджетная видеоигра. Разработку взяло на себя открытое недавно игровое подразделение Iwot Studios (отвечает за сериал «Колесо времени» от Amazon) во главе с бывшим вице-президентом Warner Bros. Games Крейгом Александром (Craig Alexander). Проект позиционируется как ролевая AAA-игра в открытом мире. По словам гендиректора Iwot Studios Рика Селвиджа (Rick Selvage), разработчики постараются «охватить всё, что описано в книгах, а также элементы предыстории». «По мере того, как мы выстраиваем мир, это будет вселенная "Колеса времени" целиком. Она не будет ограничена какой-либо одной зоной и эпохой. <...> Она охватит весь мир», — уверяет Селвидж. Названия и сроков выхода у амбициозной RPG по «Колесу времени» от Iwot Studios пока нет, но в компании рассчитывают завершить производство за три года. Игра планируется для ПК и неназванных консолей. RPG станет частью мультиплатформенной стратегии Iwot по расширению охвата франшизы. Также ведётся работа над киноприквелом «Эпоха легенд» и анимационным 3D-фильмом (его делает Squeeze Animation Studios). Стоит отметить, что грядущая адаптация не станет первой игрой по «Колесу времени». Это звание принадлежит вышедшему в 1999 году фэнтезийному шутеру The Wheel of Time. В 2022-м проект получил новую жизнь благодаря Nightdive Studios и GOG. 12 штатов США подали на Трампа в суд из-за «безумных» пошлин
24.04.2025 [09:51],
Владимир Мироненко
Генеральные прокуроры 12 штатов США во главе с Аризоной и Орегоном подали в суд на администрацию Дональда Трампа, чтобы остановить тарифную войну, объявленную президентом США. В иске утверждается, что Трамп злоупотребляет законом, чтобы навязать свои пошлины.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com «Безумная тарифная схема президента Трампа не только экономически безрассудна — она незаконна», — заявила генеральный прокурор Аризоны Крис Мейес (Kris Mayes). Иск также подписали генпрокуроры Колорадо, Коннектикута, Делавэра, Иллинойса, Мэна, Миннесоты, Невады, Нью-Мексико, Нью-Йорка и Вермонта. Все они представляют Демократическую партию США. Генпрокуроры призвали Суд по международной торговле США (U.S. Court of International Trade) признать указы Трампа о введении пошлин недействительными и запретить их исполнение таможенными службами США. Коалиция генпрокуроров назвала неправомерной ссылку Трампа на «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях» (IEEPA) 1977 года для введения тарифов. «Этот закон применяется только в тех случаях, когда чрезвычайная ситуация представляет собой “необычную и чрезвычайную угрозу” из-за рубежа и не даёт президенту полномочий на введение тарифов», — пояснила Мейес. Дональд Трамп ввёл пошлины, объявив чрезвычайное положение, сославшись на поступление в страну наркотиков, которому якобы способствуют Китай, Мексика и Канада. Наркотики, по его утверждению, провозятся в США нелегально из Мексики и Канады, а компоненты для их изготовления поставляются главным образом из Китая. Трамп также ввёл так называемые «взаимные тарифы», утверждая, что торговый дефицит представляет угрозу национальной безопасности и экономике США. В свою очередь, генпрокуроры указали в иске, что названные Трампом «необычные и чрезвычайные угрозы» на самом деле не являются ни чрезвычайными, ни необычными. «Тарифы также не предназначены для “борьбы” с предполагаемыми чрезвычайными ситуациями, поскольку они предназначены, по крайней мере частично, для увеличения доходов», — говорится в иске. В документе также отмечено, что прямым следствием введения тарифов стали нестабильность финансового рынка и нарушение устойчивости экономики США и мировой экономики в целом. Рассмотрение иска может занять несколько лет, но потенциально это ограничит возможности президента США в использовании тарифов как инструмента политики. Тем временем Трамп заявил о готовности к деэскалации торговой войны с Китаем, поскольку она нарушает работу фондового рынка и цепочек поставок. «Нельзя дважды лизнуть барсука»: Google AI Overviews наделил смыслом абсурдные идиомы и вымышленные фразеологизмы
24.04.2025 [09:46],
Дмитрий Федоров
Функция AI Overviews, встроенная в поисковую систему Google и использующая генеративный ИИ (GenAI) для кратких ответов на запросы, уверенно интерпретирует вымышленные идиомы. Пользователи обнаружили, что достаточно ввести произвольную фразу и добавить слово «meaning» (англ. — значение), чтобы получить уверенное объяснение смысла этой фразы, независимо от её реальности. Система при этом не только интерпретирует бессмысленные конструкции как устойчивые выражения, но и указывает предполагаемое происхождение, иногда даже снабжая ответ гиперссылками, усиливающими эффект достоверности.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash В результате в интернете начали появляться примеры очевидных вымыслов, обработанных AI Overviews как подлинные фразеологизмы. Так, фраза «a loose dog won’t surf» (англ. — свободная собака не будет сёрфить) была истолкована как «шутливый способ выразить сомнение в осуществимости какого-либо события». Конструкция «wired is as wired does» (англ. — проводной — это то, что делают провода) ИИ объяснил как высказывание о том, что поведение человека определяется его природой, подобно тому как функции компьютера зависят от его схем. Даже фраза «never throw a poodle at a pig» (англ. — никогда не бросайте пуделя на свинью) была описана как пословица с библейским происхождением. Все эти объяснения звучали правдоподобно и были изложены AI Overviews с полной уверенностью. На странице AI Overviews внизу размещено уведомление о том, что в её основе используется «экспериментальный» генеративный ИИ. Такие ИИ-модели представляют собой вероятностные алгоритмы, в которых каждое последующее слово выбирается на основе максимально возможной предсказуемости, опираясь на данные обучения. Это позволяет создавать связные тексты, но не гарантирует фактологическую точность. Именно поэтому система оказывается способной логично объяснить, что могла бы означать фраза, даже если она лишена реального смысла. Однако это свойство приводит к созданию правдоподобных, но полностью вымышленных интерпретаций. Как пояснил Цзян Сяо (Ziang Xiao), специалист в области компьютерных наук из Университета Джонса Хопкинса (JHU), предсказание слов в таких ИИ-моделях строится исключительно на статистике. Однако даже логически уместное слово не гарантирует достоверности ответа. Кроме того, генеративные ИИ-модели, по данным научных наблюдений, склонны угождать пользователю, адаптируя ответы к предполагаемым ожиданиям. Если система «видит» в запросе указание на то, что фраза вроде «you can’t lick a badger twice» (англ. — нельзя дважды лизнуть барсука) должна быть осмысленной, она интерпретирует её как таковую. Это поведение наблюдалось в исследовании под руководством Сяо в прошлом году. Сяо подчёркивает, что такие сбои особенно вероятны в контекстах, где информации в обучающих данных недостаточно — это касается редких тем и языков с ограниченным числом текстов. Кроме того, ошибка может быть усилена каскадным распространением, поскольку поисковая система представляет собой сложный многоуровневый механизм. При этом ИИ редко признаёт своё незнание, поэтому, если ИИ сталкивается с ложной предпосылкой, он с высокой вероятностью выдаёт вымышленный, но правдоподобно звучащий ответ. Представитель Google Мэганн Фарнсворт (Meghann Farnsworth) объяснила, что при поиске, основанном на абсурдных или несостоятельных предпосылках, система старается найти наиболее релевантный контент на основе ограниченных доступных данных. Это справедливо как для традиционного поиска, так и для AI Overviews, которая может активироваться в попытке предоставить полезный контекст. Тем не менее AI Overviews не срабатывает по каждому запросу. Как отметил когнитивист Гэри Маркус (Gary Marcus), система даёт непоследовательные результаты, поскольку GenAI зависит от конкретных примеров в обучающих выборках и не склоннен к абстрактному мышлению. Доступ к чистой воде становится одной из главных забот для операторов ИИ ЦОД
24.04.2025 [09:34],
Руслан Авдеев
Стремительное развитие мировой инфраструктуры ЦОД на фоне повсеместного внедрения ИИ ведёт к огромным затратам питьевой воды на охлаждение оборудования. В результате возникают финансовые, операционные и репутационные риски, сообщает Datacenter Knowledge. По данным доклада агентства Moody, нехватка воды нарастает на ключевых рынках ЦОД. Консалтинговая компания сообщает о растущих рисках для операторов ИИ ЦОД, особенно гиперскейлеров. В докладе подчёркивается, что желание облачных гигантов в целом арендовать новые дата-центры может привести к ограничению доступности ресурсов на некоторых рынках. Большинство новых крупных ЦОД используют водные системы охлаждения, более подходящие для больших нагрузок, но требующие больше воды. ЦОД, которые не смогут установить системы охлаждения с эффективным расходом воды, могут столкнуться с повышенным вниманием со стороны регуляторов и инвесторов. Как сообщили в Moody, дефицит грунтовых вод представляет серьёзный риск для быстрорастущих регионов размещения ЦОД гиперскейлеров — юго-востока США, Чили и Индии. Местные законы, инфраструктурные ограничения и общественное недовольство могут привести к тому, что гиперскейлеры могут отложить реализацию проектов или перенести их в другие, более благоприятные для бизнеса локации, особенно если препятствия приведут к увеличению цены в прежних местах.
Источник изображения: Claudio Biesele/unsplash.com В зависимости от климата и типа инфраструктуры один объект гиперскейл-уровня может потреблять миллионы литров воды в день, наравне с небольшими городами. Хотя компании успешно повысили эффективность использования воды (WUE) до 0,2–0,5 л/кВт∙ч, общий спрос на чистую воду со стороны индустрии ЦОД продолжает расти в связи с быстрым ростом гиперскейлеров и ИИ-инфраструктуры. IT-гиганты могут отложить попытки стать водно-положительными. По информации аналитиков JLL, наиболее известные игроки рынка ЦОД заблаговременно принимают меры, связанные с возможной будущей нехваткой воды и электричества, выбирая подходящие места для строительства и используя поэтапный подход в реализации проектов. Основной вызов — в сохранении баланса между заявляемыми целями и требованиями к безотказной работе и рентабельности. СЖО и адиабатические системы охлаждения могут обеспечить низкий расход воды, но несут собственные риски и сложности — нельзя жертвовать надёжностью ради экоустойчивости. Опытные операторы ищут компромисс, например, используя гибридные подходы к охлаждению. Другие изучают возможность применения очищенных сточных вод, модульного охлаждения или замкнутых систем, но такие варианты часто дороги, особенно при оснащении новыми решениями существующих объектов. Правда, современные «безводные» технологии достаточно рискованны, т.к. отсутствует статистика их применения.
Источник изображения: Olga Angelucci/unsplash.com Более того, в засушливых регионах ЦОД всё чаще конкурируют за ресурсы с местными жителями и сельскохозяйственным бизнесом. Такая конкуренция может привести к ужесточению законов, общественным протестам и задержкам в реализации проектов. По мере того, как нагрузка на окружающую среду будет расти, ужесточатся проверки регуляторов и вырастут репутационные риски, что скажется и на ценах. Инвесторы всё чаще обращают внимание на подобные вопросы, и компании вынуждены, например, покупать «зелёные облигации». А муниципалитеты теперь требуют оценки воздействия на водные ресурсы до того, как выдадут разрешения на строительство. Подобные меры могут стать более распространёнными по мере того, как будут ужесточаться критерии экоустойчивости и отчётности. С точки зрения кредитных рисков заблаговременная модернизация инфраструктуры дата-центров оценивается позитивно и соответствует растущему спросу арендаторов на экоустойчивые решения. Напротив, задержки в обновлении могут сигнализировать о недостатке инвестиций в адаптацию к экологическим требованиям, что в перспективе способно снизить конкурентоспособность оператора. Завершено расследование первого дела о хищениях при создании «планшета Чубайса»
24.04.2025 [09:13],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщил, что бывшему генеральному директору компании «Пластик Лоджик», принадлежащей АО «Роснано», предъявлено обвинение в окончательной редакции. Экс-директор «Пластик Лоджик» — Борис Юрьевич Галкин — вину не признаёт и утверждает, что выполнял исключительно распоряжения совета директоров госкорпорации АО «Роснано». Тем не менее, это первое завершённое дело по фактам особо крупных хищений при реализации проекта российского планшета.
Тот самый «планшет Чубайса» О подозрении в причастности Галкина к хищению свыше 13 млрд рублей представители ФСБ России сообщили в конце октября 2024 года. Уголовное дело в отношении Галкина выделено в отдельное производство из основного дела и насчитывает около 60 томов, к ознакомлению с которыми уже приступили обвиняемый и его защита. Расследование о причастности к хищениям трёх других арестованных топ-менеджеров ООО «Управляющая компания “Роснано”» — управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского — пока не завершено. Также в начале апреля 2025 года стало известно, что Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и ещё семи ответчиков на сумму 5,6 млрд рублей в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано». Иск подала сама госкорпорация с целью компенсации ущерба, понесённого из-за провалившегося проекта планшетов Plastic Logic на гибких экранах. Корпорация требует возмещения ущерба в размере 3,8 млрд рублей и $20,4 млн (около 1,7 млрд рублей). Галкин может получить до 10 лет лишения свободы за инкриминируемые нарушения, однако средства рассчитывают взыскать также с бывших топ-чиновников «Роснано», причастных к растратам. Согласно окончательной редакции обвинения, сумма ущерба, нанесённого бывшим директором «Пластик Лоджик» бюджету Российской Федерации, снижена примерно вдвое и составляет чуть более 6 млрд рублей. Галкин руководил компанией с августа 2012 года по лето 2016-го. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала в Plastic Logic 7,1 млрд рублей и получила 43,84 % её акций. С 2015 года «Пластик Лоджик» на 99 % являлась дочерней компанией «Роснано». По словам Галкина, топ-менеджеры «Роснано» принимали решения о финансировании проекта через ряд одноимённых компаний, в том числе в иностранных юрисдикциях. Оригинальную технологию производства пластиковых транзисторов в своё время создала компания Lucent Technologies (в оригинале — Bell Labs). В 2000 году лицензия была передана тогда ещё американской компании E Ink. Гораздо позже лицензия перешла к британской (ирландской) компании Plastic Logic. Дело дошло до строительства завода в Германии, на завершение которого, по-видимому, также направлялись средства из российского бюджета. Ещё в 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип планшета с пластиковым (гибким) экраном для школьников. Предполагалось, что один лёгкий планшет заменит весь комплект учебников по всем предметам. Однако проект так и не был завершён. В 2015 году Счётная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнёра не были приобретены, а завод в Зеленограде не построен. Лакомый кусочек Google: на Chrome нашёлся ещё один потенциальный покупатель
24.04.2025 [09:10],
Дмитрий Федоров
Perplexity заявила о готовности купить браузер Chrome в случае, если суд обяжет Google его продать. При этом в компании подчёркивают, что предпочтительнее, чтобы продукт остался в экосистеме Google, чем оказался под контролем OpenAI, поскольку это может поставить под угрозу открытость и стабильность проекта Chromium.
Источник изображения: Perplexity Дмитрий Шевеленко (Dmitry Shevelenko), директор по бизнесу Perplexity, сообщил, что не хотел давать показания в антимонопольном процессе против Google, опасаясь последствий со стороны корпорации. Однако после получения повестки он явился в суд, где использовал своё выступление для предложения потенциальной сделки: выкупа браузера Chrome его компанией. Дело рассматривается в окружном суде округа Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta), который рассматривает возможные меры в случае признания Google виновной в злоупотреблении доминирующим положением на рынке поисковых услуг. Если суд примет позицию Министерства юстиции США, Google будет обязана выделить Chrome в отдельную компанию. Под потенциальное разделение может попасть не только сам Chrome, но и его открытая версия — Chromium. Google в судебных документах называет такую меру опасной, утверждая, что передача контроля может привести к прекращению разработки, снижению качества или началу монетизации продукта, что повлияет на весь рынок веб-браузеров, включая сторонние проекты, зависящие от Chromium. Во время дачи показаний Шевеленко выразил уверенность, что Perplexity сможет управлять браузером Chrome без ухудшения его качества и монетизации. На вопрос адвоката, считает ли он, что кто-либо, кроме Google, способен масштабировать продукт до текущего уровня, он ответил: «Я думаю, мы могли бы справиться». Perplexity выразила готовность обеспечить стабильную и открытую поддержку браузера, если такая необходимость возникнет. Это не первое заявление Perplexity о намерении приобрести ключевой технологический продукт. Ранее компания также проявляла интерес к покупке TikTok — платформы, которая может быть запрещена в США из-за опасений, связанных с её принадлежностью китайской компании ByteDance. Хотя Perplexity была основана менее трёх лет назад, она активно участвует в обсуждении возможных сделок на фоне давления со стороны американских регуляторов на технологических гигантов. Шевеленко также представил перечень проблем, с которыми сталкивается Perplexity в условиях доминирования Google на мобильных платформах. Он указал, что для настройки Perplexity в качестве голосового ассистента по умолчанию на Android необходимо пройти множество этапов. Сам он, как признался, был вынужден прибегнуть к помощи коллеги, чтобы завершить настройку, так как давно пользуется iPhone. Даже после установки по умолчанию пользователю необходимо активировать ассистент вручную, тогда как Google Assistant запускается по голосовой команде. В ходе дачи показаний Шевеленко описал переговоры с несколькими производителями смартфонов в США о возможности предустановки Perplexity в качестве поисковой системы или ассистента по умолчанию. Однако сделки не состоялись. Он отметил, что один из производителей отказался от соглашения, так как опасался потерять долю выручки, которую обеспечивает партнёрство с Google. По словам Шевеленко, эти контракты ставят компании в положение, при котором любое действие, не согласованное с Google, может повлечь за собой сокращение выплат. «У них фактически пистолет у виска», — заявил он. Судья Мехта ранее установил, что Google использовала исключительные соглашения с производителями телефонов и браузеров, чтобы ограничить дистрибуцию конкурентов. Такие контракты запрещают производителям предустанавливать альтернативные сервисы, что блокирует Perplexity на уровне дистрибуции. Шевеленко привёл пример производителя, по открытым данным — это Motorola, который согласился предустановить Perplexity, но не сделать его ассистентом по умолчанию. Обе стороны пытались найти технические и юридические способы обойти ограничения, но не смогли выйти за пределы условий, продиктованных Google. TSMC раскрыла, когда начнёт выпускать 1,4-нм чипы с нанолистами — анонсирован техпроцесс A14
24.04.2025 [09:09],
Дмитрий Федоров
TSMC анонсировала 1,4-нм техпроцесс A14 на транзисторах Gate-All-Around (GAA) второго поколения. Технология обеспечит прирост производительности на 10–15 % при том же энергопотреблении, а также снижение потребляемой мощности на 25–30 % при сохранении частоты и логической сложности по сравнению с 2-нм N2. Плотность логических элементов повысится на 23 %, а общая плотность транзисторов в условиях смешанного проектирования — 20 %. Массовое производство запланировано на 2028 год, а версия с подачей питания с обратной стороны чипа дебютирует в 2029 году.
Источник изображения: TSMC Во время Североамериканского технологического симпозиума, компания TSMC сообщила, что A14 — это новый техпроцесс, разработанный с нуля, так что для него не подойдут дизайны чипов, спроектированные для предыдущих техпроцессов. Новая технология построена на транзисторах с нанолистами (nanosheets) второго поколения, произведённых с использованием новейшей технологии GAA. Это отличает его от техпроцесса N2P, основанного на платформе N2, и от A16, представляющего собой улучшенный N2P с системой подачи питания с обратной стороны (Backside Power Delivery — BSPDN). В отличие от A16, базовая версия A14 не поддерживает архитектуру Super Power Rail. Это снижает стоимость, но ограничивает применение технологии в сценариях, где требуется высокая плотность разводки электропитания. Однако отсутствие BSPDN делает A14 целесообразным выбором для тех приложений, в которых преимущества этой технологии минимальны или не проявляются.
Ключевые характеристики техпроцесса A14 компании TSMC по сравнению с N2. Источник изображения: TSMC Несмотря на отсутствие BSPDN, техпроцесс A14 сохраняет высокую эффективность благодаря использованию транзисторов с нанолистами второго поколения. Одним из ключевых компонентов технологии является NanoFlex Pro — усовершенствованная архитектура стандартных ячеек, предоставляющая разработчикам гибкость при конфигурировании логических блоков с учётом трёх важных метрик: производительности, энергопотребления и площади кристалла (Power, Performance, Area — PPA). Хотя компания не раскрывает технических отличий NanoFlex Pro от предыдущей версии NanoFlex, можно предположить, что речь идёт о расширенных возможностях DTCO — совместной оптимизации проектирования и технологии — а также более точной настройке на уровне ячеек и транзисторов.
Дорожная карта развития технологических узлов TSMC в сегментах High-end и Mainstream на 2020–2028 годы. Источник изображения: TSMC TSMC ожидает, что массовое производство чипов по технологии A14 начнётся в 2028 году. При этом компания пока не уточнила, в каком полугодии начнётся серийный выпуск этих чипов. Учитывая, что массовое производство по техпроцессам N2P и A16 начнётся во второй половине 2026 года, можно предположить, что производство чипов по технологии A14 будет приурочено к первой половине 2028 года. Версия A14 с архитектурой Super Power Rail (SPR) — системой подачи питания с обратной стороны микросхемы (BSPDN) — ожидается в 2029 году. Хотя официальное название этой модификации пока не объявлено, вероятно, оно будет соответствовать принятой номенклатуре TSMC и получит обозначение A14P.
* Плотность транзисторов, опубликованная компанией TSMC, соответствует «смешанному» дизайну кристалла, включающему 50 % логических элементов, 30 % ячеек SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При сравнении на одинаковой площади кристалла. *** При сравнении на одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Особенностью A14 остаётся использование системы подачи питания с лицевой стороны, аналогичной применяемой в техпроцессах N2 и N2P. Это делает архитектуру особенно уместной в клиентских и специализированных вычислительных задачах, где не требуется высокоплотная разводка линий питания, но критичны энергоэффективность и масштабируемость. По информации TSMC, техпроцесс A14 ориентирован на широкий спектр применений, включая клиентские устройства и задачи периферийных вычислений, где важна высокая производительность при ограничениях по энергопотреблению и площади кристалла. Благодаря архитектурным особенностям и параметрам, технология A14 обеспечивает сбалансированность по ключевым метрикам PPA в различных сценариях проектирования. Silicon Power выпустила линейку твердотельных накопителей Endura
24.04.2025 [09:00],
Андрей Созинов
Компания Silicon Power представила семейство твердотельных накопителей под названием Endura. Линейка включает четыре устройства с различными характеристиками, предназначенные для разных сценариев использования — от бытового до профессионального. ![]() Все накопители новой серии базируются на флеш-памяти TLC 3D NAND, обеспечивающей высокую скорость работы и надежность благодаря многослойному расположению ячеек памяти. Производитель позиционирует новинки в качестве универсальных накопителей с оптимальным сочетанием производительности и надёжности при повседневном использовании. Все новинки покрывает пятилетняя гарантия производителя, что указывает на их высокую надёжность. В состав линейки вошли следующие модели: SP Endura E55 —2,5-дюймовый накопитель с интерфейсом SATA III. Это доступное устройство для массового пользователя обеспечивает скорость последовательного чтения до 500 Мбайт/с и записи до 450 Мбайт/с, что в 15 раз быстрее стандартных жестких дисков. Доступны варианты емкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. ![]() SP Endura E60 — накопитель с интерфейсом PCIe 3.0 x4, обеспечивающий скорость чтения до 2200 Мбайт/с и записи до 1600 Мбайт/с. Устройство совместимо с NVMe 1.3 и поддерживает технологии LDPC и ECC для защиты данных. Производитель позиционирует этот SSD в качестве решения для производительных систем для работы и игр. Этот SSD также доступен в версиях объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. SP Endura ED90 — высокопроизводительный SSD с интерфейсом PCIe 4.0, соответствующий стандарту NVMe 2.0. Он подойдёт для компьютеров для людей творческих профессий, создателей контента, а также систем, которые подразумевают интенсивную передачу данных. SSD обеспечивает скорость чтения до 5000 Мбайт/с и записи до 4800 Мбайт/с. Доступны варианты емкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт. ![]() SP Endura ES75 — самая производительная модель новой линейки с интерфейсом PCIe 4.0, демонстрирующая скорость чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. Устройство позиционируется как решение для профессионального использования, создания контента и мощных игровых компьютеров. Эти SSD доступны в версиях объёмом от 1 до 4 Тбайт. Накопители серии ED90 уже поступили в продажу в магазины торговой сети DNS. Информация о поступлении других моделей будет публиковаться в официальном Telegram-канале «Сила кремния». TSMC уже вовсю выпускает чипы по улучшенному 3-нм техпроцессу N3P — на очереди N3X
24.04.2025 [06:43],
Дмитрий Федоров
В апреле 2025 года на технологическом симпозиуме в Северной Америке компания TSMC объявила, что начала серийное производство чипов по техпроцессу N3P ещё в IV квартале 2024 года. Эта 3-нм платформа третьего поколения сохраняет полную совместимость с дизайнами чипов для прежней версии 3-нм техпроцесса и ориентирована на задачи, где критичны высокая производительность и экономичное энергопотребление — от пользовательских устройств до центров обработки данных.
Источник изображения: TSMC Технология N3P представляет собой оптическое сжатие предыдущего техпроцесса N3E. Сохраняя прежние правила проектирования и совместимость с блоками чипов, она обеспечивает прирост производительности до 5 % при неизменном уровне утечки токов либо снижение энергопотребления на 5–10 % при тех же частотах. Кроме того, в схемах со стандартной пропорцией логических, SRAM и аналоговых элементов (50 %, 30 % и 20 % соответственно), N3P даёт прирост плотности транзисторов на 4 %. Повышение плотности интеграции в N3P достигнуто за счёт улучшения оптических параметров литографического процесса, а не изменений в проектных нормах, что способствует более эффективному масштабированию всех функциональных структур микросхемы. Это преимущество особенно проявляется в проектах с преобладанием памяти SRAM, где критична высокая плотность интеграции. В настоящее время техпроцесс применяется для выполнения производственных заказов ключевых клиентов компании. TSMC уточняет, что развитие 3-нм линейки техпроцессов не ограничивается узлом N3P. Следующим этапом станет 3-нм техпроцесс N3X, массовое производство которого запланировано на II полугодие 2025 года. Эта версия ориентирована на достижение максимальных тактовых частот и, согласно внутренним оценкам компании, обеспечивает увеличение максимальной производительности на 5 % при фиксированном энергопотреблении либо позволяет снизить энергопотребление на 7 % при неизменной частоте по сравнению с N3P.
* Плотность чипа, опубликованная TSMC, отражает «смешанную» структуру чипа, состоящую из 50 % логических элементов, 30 % памяти SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При одинаковой площади. *** При одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Ключевое отличие техпроцесса N3X — поддержка напряжения питания до 1,2 вольт, что является аномально высоким значением для 3-нм технологического узла. Это позволяет микросхемам достигать максимальной тактовой частоты (Fmax), что особенно важно для процессоров клиентского сегмента. Однако такая возможность сопряжена с серьёзными технологическими ограничениями: мощность, обусловленная токами утечки, может возрасти до 250 %. Поэтому при проектировании микросхем на базе N3X требуется инженерный компромисс между производительностью и тепловыми параметрами устройства. Старший вице-президент по развитию бизнеса и глобальным продажам, а также заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) отметил, что компания продолжает оптимизировать свои техпроцессы даже после их перехода к массовому производству. По его словам, переход на новый технологический узел требует от клиентов значительных инвестиций, включая разработку чипов в рамках экосистемы. Поэтому стратегия TSMC направлена на непрерывную оптимизацию уже внедрённых техпроцессов, чтобы клиенты могли дольше сохранять эффективность ранее сделанных вложений. TSMC традиционно выпускает несколько итераций одного технологического узла в рамках единого комплекта разработки — Process Development Kit (PDK). Примером служат серии техпроцессов N5 и N4, включающие, соответственно, N5P и версии N4P и N4C. Такой подход позволяет компании максимально эффективно использовать дорогостоящее технологическое оборудование, а клиентам — снижать затраты за счёт повторного использования IP-блоков. Узлы N3P и N3X органично продолжают эту стратегию в рамках 3-нм семейства техпроцессов. Несмотря на активное внимание к перспективным 2-нм техпроцессам, основанным на транзисторах с полным затвором (GAA), основная масса процессоров для клиентских устройств, которые выйдут на рынок в ближайшие кварталы, будет производиться с использованием техпроцессов семейства N3. К числу таких решений относятся смартфоны, планшеты и компьютеры новых поколений, запуск которых ожидается в 2025 году и позднее. Рост выручки и прибыли SK hynix превзошёл ожидания аналитиков
24.04.2025 [05:09],
Алексей Разин
Как отмечалось накануне, аналитики ожидали от SK hynix роста квартальной выручки на 38 % и операционной прибыли на 129 %, но фактические объявленные этим южнокорейским производителем памяти показатели роста оказались выше. Выручка компании выросла в прошлом квартале на 42 %, а операционная прибыль увеличилась на 158 %.
Источник изображения: SK hynix В абсолютном измерении выручка SK hynix достигла $12,36 млрд, а операционная прибыль выросла до $5,2 млрд. В последовательном сравнении наблюдалась отрицательная динамика, но она в целом характерна для перехода от четвёртого квартала к первому. Выручка SK hynix последовательно снизилась на 11 %, а операционная прибыль просела на 8 % после того, как в четвёртом квартале был установлен рекорд по соответствующему финансовому показателю. Результаты первого квартала не стали рекордными, но они уступили лишь итогам четвёртого квартала прошлого года. Представители компании пояснили, что динамика прибыли в первом квартале отобразила её успехи в сфере реализации памяти для сегмента искусственного интеллекта. По мнению производителя, расходы участников рынка систем ИИ на развитие инфраструктуры продолжат расти, поскольку сохраняется спрос на создание «суверенных проектов» в этой сфере со стороны властей крупных стран. При этом в SK hynix подчёркивают, что геополитическая нестабильность создаст волатильность спроса во второй половине текущего года. Это не помешало компании сохранить свой прогноз по удвоению спроса на HBM по итогам всего 2025 года, поскольку соглашения на поставку соответствующей продукции в этом периоде были заключены ещё за год до этого. Развитие ИИ в сегменте смартфонов, по мнению руководства, подтолкнёт потребителей к обновлению своих устройств на содержащие более производительные чипы памяти. Глава Intel произвёл ключевые кадровые перестановки, чтобы распрощаться с бюрократией
24.04.2025 [04:44],
Анжелла Марина
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), возглавивший компанию в прошлом месяце, продолжает менять структуру управления компанией, сокращая бюрократию и ускоряя принятие решений. На прошлой неделе он объявил о новых кадровых перестановках, включая расширение полномочий финансового директора и назначение ключевых руководителей, которые теперь будут подчиняться ему напрямую.
Источник изображения: Intel Одним из главных изменений стало расширение зоны ответственности финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner). Теперь он будет курировать корпоративное развитие и глобальные IT-направления Intel. Ранее эти функции выполняли Мэтт Пуарье (Matt Poirer), который, как сообщает издание CRN, покинет компанию, и бывший технический директор Грег Лавендер (Greg Lavender), вышедший на пенсию. Ещё одним новым прямым подчинённым Тана стал Джефф Данке (Jeff Dahncke), руководитель глобальных коммуникаций Intel. Ранее его подразделение входило в отдел продаж и маркетинга, но теперь будет работать напрямую с гендиректором. Тан объяснил это решение «межкорпоративной работой, которая соответствует приоритетам бизнеса». Руководитель Intel Capital Энтони Линь (Anthony Lin) также войдёт в непосредственное подчинение Лип-Бу Тана. Кроме того, временным директором по персоналу назначена Виктория Холройд-Фогг (Victoria Holroyd-Fogg), вице-президент по кадрам. Её предшественница Кристи Памбианки (Christy Pambianchi) перейдёт на аналогичную должность в компанию Caterpillar. Некоторые топ-менеджеры остались на своих должностях без изменений — в частности, руководители Intel Foundry Нага Чандрасекеран (Naga Chandrasekaran) и Кевин Бакли (Kevin Buckley). Интересно, что эти перестановки произошли на фоне слухов о возможных массовых сокращениях в Intel. Как пишет CRN, ссылаясь на слова Bloomberg, компания может уволить более 20 % сотрудников. Сама Intel отказалась комментировать эту ситуацию. Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле
24.04.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле Создатель Discord покинул пост гендиректора ради нового будущего компании
24.04.2025 [00:55],
Анжелла Марина
Соучредитель Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) покидает пост генерального директора. Его преемником станет бывший топ-менеджер Activision Blizzard и компании King Хамам Сахнини (Humam Sakhnini), имеющий богатый опыт в игровой индустрии. По сообщению The Verge, смена руководства произойдёт 28 апреля, но Ситрон останется в совете директоров и будет консультировать нового главу компании.
Источник изображения: discord.com В своём обращении к сотрудникам, опубликованном на сайте Discord, Ситрон объяснил своё решение уйти тем, что понял, что Discord вступает в новую фазу своей деятельности и ради успеха общего дела, компании просто необходим новый лидер, готовый к серьёзным вызовам. Напомним, Ситрон руководил Discord с 2015 года, то есть с момента основания. Под его управлением платформа выросла до 200 миллионов активных пользователей в месяц и почти 900 сотрудников. Второй сооснователь компании, Станислав Вишневский, сохранит должность технического директора. Новый глава компании Сахнини в своём заявлении отметил: «Я рад работать с талантливой командой Discord и масштабировать бизнес, сохраняя верность миссии компании и её особой связи с игровыми сообществами. Мы только в начале эпохи, где игры определяют развлечения и культуру, и Discord идеально подготовлен для ключевой роли в этом направлении». Интересно, что смена руководства происходит на фоне слухов о возможном выходе Discord на IPO. Правда, в интервью GamesBeat Ситрон не подтвердил конкретных планов по публичному размещению, но намекнул: «Как вы понимаете, привлечение такого человека как Сахнини, — это шаг в данном направлении». Google Gemini проиграл ИИ-гонку — пользователи предпочитают ChatGPT и Meta✴ AI
24.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Количество ежемесячных пользователей ИИ Gemini составляет около 350 млн человек, что значительно меньше, чем у ChatGPT от OpenAI и даже у Meta✴✴ AI. Такая цифра была озвучена в ходе недавно обнародованных данных судебного заседания, в котором Google принимает участие в качестве ответчика.
Источник изображения: androidauthority.com По данным The Information, в ходе продолжающегося рассмотрения антимонопольного иска к Google компания на одном из последних судебных заседаний показала слайд, подробно описывающий количество активных пользователей ИИ-помощника Gemini. Согласно этим данным, по состоянию на март 2025 года число активных ежемесячных пользователей Gemini составило 350 млн человек по всему миру. Ежедневно ИИ от Google пользуются около 35 млн человек. Несмотря на отставание от конкурентов, Google увеличила долю пользователей Gemini с октября 2024 года. Тогда ежедневно ИИ-помощником пользовались 9 млн человек, а ежемесячная аудитория составляла 90 млн человек. Google представила эти цифры в контексте заявления Министерства юстиции США о том, что компании следует запретить расширять своё доминирование в поиске с использованием ИИ. Однако очевидно, что на данный момент Google является аутсайдером в этой области. По сравнению с её показателями OpenAI и Meta✴✴ значительно опережают её. TechCrunch сообщает, что по состоянию на сентябрь 2024 года число пользователей Meta✴✴ AI приближалось к 500 млн в месяц, в то время как OpenAI недавно заявила, что еженедельно ChatGPT пользуются более 400 млн человек по всему миру. Хотя методы расчёта этих данных варьируются от компании к компании, это, безусловно, указывает на значительное отставание Google от OpenAI по числу активных пользователей ИИ-ассистента. Однако остаётся неясным, учитываются ли в данных Google интеграции Gemini в такие продукты, как Workspace и Gmail, у которых, очевидно, гораздо более широкая пользовательская база. Мировые поставки ПК в первом квартале подскочили на 6,7 % благодаря разговорам о трамповских пошлинах
24.04.2025 [00:50],
Николай Хижняк
Мировые поставки ПК в первом квартале 2025 года составили 61,4 млн единиц, свидетельствуют данные последнего отчёта аналитического агентства Counterpoint. Это на 6,7 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, когда на рынок было поставлено 57,5 млн единиц компьютеров. ![]() В отчёте аналитиков говорится, что рост был обусловлен усилиями розничных продавцов и поставщиков, стремившихся закупить как можно больше товаров до введения новых пошлин. Например, компания Apple отправила пять дополнительных самолётов с iPhone, MacBook и iPad из Индии как раз перед тем, как пошлины должны были вступить в силу. Рост поставок компьютеров наблюдается практически у всех основных брендов. У Apple они увеличились на 17 % (частично благодаря выходу MacBook Air на чипе M4 в марте); Lenovo нарастила поставки на 11 % по сравнению с тем же периодом прошлого года; поставки Asus выросли на 9 %. HP и Dell увеличили поставки на 6 и 4 % соответственно. Менее крупные производители, включая Vaio, который провёл беспошлинную распродажу запасов своих ПК в первую неделю апреля, также смогли показать рост — он составил 1 %.
Источник изображения: Counterpoint Другим драйвером роста аналитики называют приближающееся завершение поддержки операционной системы Windows 10, которая официально прекратится 14 октября текущего года. Владельцы ПК, несовместимых с Windows 11, в конечном итоге всё равно будут вынуждены обновлять свои устройства. Таким образом, именно потребность в новом ПК с поддержкой Windows 11 по-прежнему остаётся фактором, стимулирующим продажи компьютеров с искусственным интеллектом, а не сами возможности этих устройств в области ИИ. Можно ожидать, что рост спроса на компьютеры замедлится или даже сократится во втором квартале текущего года, когда санкции администрации президента США Дональда Трампа вступят в полную силу. Белый дом ввёл 145-процентные тарифы на товары, поставляемые из Китая. Однако компьютеры, смартфоны и ряд других технологических устройств получили временную отсрочку от действия этих тарифов. По слухам, Вашингтон может в будущем распространить повышенные тарифы и на эти категории товаров. Сложившаяся ситуация заставила многие компании диверсифицировать свои цепочки поставок, отказываясь от прямых поставок из Китая, чтобы избежать повышенных тарифов. Некоторым пришлось полностью прекратить поставки в США и перенаправить продукцию в другие регионы. Некоторые производители уже начали переносить свои производства из Китая в соседние страны, такие как Вьетнам и Малайзия. По данным Digitimes, некоторые OEM-производители ПК рассматривают возможность строительства заводов в Саудовской Аравии — эта страна привлекает такие бренды, как Lenovo, HP и Dell, с помощью своего государственного инвестиционного фонда и обещанных налоговых льгот. Новая статья: Обзор планшета DIGMA PRO Empire: успешная попытка усидеть на двух стульях
24.04.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета DIGMA PRO Empire: успешная попытка усидеть на двух стульях Не было бы счастья: Индия и Китай стали лидерами по внедрению IPv6 потому, что когда-то им досталось совсем мало IPv4-адресов
23.04.2025 [23:45],
Руслан Авдеев
Вторым регионом в мире, достигшим 50 % совместимости с IPv6, стала Азия — об этом свидетельствую данные лабораторий сетевого регистратора Asia-Pacific Network Information Center (APNIC), курирующего интернет-ресурсы Азиатско-Тихоокеанского региона, сообщает The Register. По данным руководства организации, такого результата удалось добиться «спустя 25 лет после начала регионального внедрения IPv6». Конечно, это не значит, что в 56 странах от Афганистана до Океании, входящих в зону ответственности APNIC, устройства работают только на IPv6. Речь в данном случае лишь о готовности хостов региона поддерживать IPv6, причём это усреднённые данные за 30 дней на основе тестов и анализа APNIC Labs. Хост считается IPv6-совместимым, если APNIC Labs может загрузить URL через IPv6. При этом хост может быть двухстековым и поддерживать IPv4. В Азии по уровню внедрения IPv6 лидируют Китай и Индия, и в этом есть некая ирония. Хотя APNIC объясняет это огромным количеством активных пользователей, господдержкой перехода на IPV6 и масштабными инвестициями в такие сети, у темы есть и другое измерение. По словам экспертов, на заре интернета КНР и Индия получили ничтожно мало IPv4-адресов, поэтому этим странам с гигантскими человеческими ресурсами пришлось почти с самого начала ориентироваться на IPv6. Формально мировым лидером по совместимости с IPv6 являются США и Канада (ARIN) со среднемесячным показателем в 52 %, но на этот регион приходится лишь 9,6 % мировых пользователей IPv6, тогда как на страны APNIC — 64 %. На Европу, Ближний Восток и Центральную Азию (RIPE NCC) приходится 16 % пользователей IPv6, а уровень поддержки IPv6 составляет 28 %. Что касается Южной Америки и Карибского бассейна (LACNIC), речь идёт о 10,7 % и 39 % соответственно. Наконец, в случае с Африкой (AFRINIC) доля пользователей IPv6 составляет лишь 0,9 %, а общий уровень поддержка IPv6 — 4 %. (У APNIC, по-видимому, опечатка в одном из значений, т.к. сумма долей пользователей IPv6 составляет 101 % — Прим. ред.)
Лидеры APAC по внедрению IPv6 По мнению некоторых экспертов APNIC, в условиях эволюции интернета переход на IPv6 в целом не является необходимым и обязательным, поскольку широкое применение NAT позволит IPv4 удовлетворять спрос и дальше. Кроме того, применение сетей доставки контента (CDN), а также TLS и DNS для обслуживания пользователей и вовсе снижает значение конкретных IP-адресов. В целом, в APNIC считают, что мировой интернет, скорее всего, ещё долго останется двухстековым. ![]() В организации предполагают, что проникновение IPv6 происходит линейно и пока находится на уровне 34 %. Благодаря внедрению 5G (а в будущем и 6G) во многих странах приведёт к росту IPv6 в мобильном сегменте, что позволит сохранить устойчивую динамику расширения совместимости с новым протоколом по всему миру. Не так давно появились данные о стратегии Вьетнама, предусматривающий тотальный переход на IPv6 в ближайшие годы, а Китай ещё в конце 2023 года постановил обеспечить всё новое SOHO-оборудование поддержкой IPv6. Российский суд запретил Google продолжить процесс по банкротству «Гугл» в США
23.04.2025 [23:36],
Анжелла Марина
Арбитражный суд Москвы запретил ирландской компании Google Ireland Limited (GIL) продолжать судебные разбирательства в США против российских кредиторов обанкротившегося ООО «Гугл». Кроме того, суд установил судебную неустойку в пользу Russia Today в размере 1 млрд руб. Как сообщают «Ведомости», такое решение стало ответом на попытку GIL обойти российское дело о банкротстве через американскую юрисдикцию.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / Unsplash Судебный спор между российской и американской юрисдикциями начался с обращения Google Ireland в январе 2025 года в калифорнийский суд (США) с требованием запретить участие конкурсного управляющего ООО «Гугл» в российском деле о банкротстве. Американский суд оперативно принял обеспечительные меры, ограничивающие действия российского управляющего. В ответ Москва ввела свои обеспечительные меры, блокирующие параллельное разбирательство в США. Ключевые споры касаются двух вопросов: субсидиарной ответственности и оспаривания сделки 2018 года, в результате которой доля ООО «Гугл» в российской выручке сократилась с 20 % до 3 %. Сумма требований превышает 300 млрд рублей, а с учётом дивидендов и астрентов (штрафных санкций) под угрозой могут оказаться активы на сумму до $3 трлн, принадлежащие холдинговой компании Alphabet, управляющей компании Google Inc и её дочерним структурам. Несмотря на запрет, Google Ireland проигнорировала решение российского суда и продолжила процесс в Калифорнии. Однако юристы Национального адвокатского бюро Art de Lex, представляющие интересы Russia Today, указали, что это нарушает статью 248.2 Арбитражного процессуального кодекса РФ, запрещающую судебные разбирательства с участием лиц, в отношении которых введены меры ограничительного характера. Правовая коллизия осложняется параллельными процессами в разных странах. Высокий суд Англии и Уэльса ранее запретил российским СМИ, в частности RT, телеканалу «Спас» и «Царьграду», вести дела против Google за пределами США и Великобритании. При этом российские компании активно ищут правовые механизмы защиты своих интересов в других юрисдикциях, включая Турцию, Венгрию и ЮАР. Однако Google стремится заблокировать эти попытки путём обращения в американские суды. Конфликт приобретает международный характер, затрагивая интересы крупнейших медиахолдингов и технологических компаний. При этом в Art de Lex отмечают, что западные суды всё чаще подменяют правовые аргументы политическими. Так, английский суд назвал требования RT «несправедливым отъёмом активов», а размер астрента — «в 20 трлн раз больше мирового ВВП». Российская сторона продолжает активные действия, включая обращение в регулирующие органы США с обвинениями Alphabet в недостаточном раскрытии информации о рисках для компании, связанных с судебными процессами в различных юрисдикциях. Итоговое решение может быть принято в США уже в апреле 2025 года. Создатели The Quarry и Until Dawn должны были выпустить экшен во вселенной «Бегущего по лезвию» — детали отменённой Blade Runner: Time To Live
23.04.2025 [23:32],
Дмитрий Рудь
Видеоигры в культовой киберпанковой вселенной «Бегущего по лезвию» (Blade Runner) можно пересчитать по пальцам одной руки, и в ближайшее время их больше не станет. Находившийся в разработке проект по франшизе отменён. Как сообщают источники Insider Gaming, до недавнего времени над собственной игрой во вселенной «Бегущего по лезвию» работала британская студия Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology, The Quarry). Проект назывался Blade Runner: Time To Live и представлял собой кинематографичный приключенческий экшен на 10−12 часов, который должен был выйти в сентябре 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также консолях следующего поколения. События Blade Runner: Time To Live разворачивались в Новом Цюрихе образца 2065 года. Геймплей включал стелс, сражения, исследование мира и расследования, прокачку умений и «пронзительные» диалоги с персонажами. Игрокам в роли репликанта Со-Ланж (So-Lange) устаревшей модели Nexus-6, пережившего свой срок службы, предстояло устранить лидера подпольной сети репликантов. В ходе дела героя должны были предать и оставить умирать. Предпроизводство Blade Runner: Time To Live началось в сентябре 2024 года и должно было завершиться в марте. Производственный бюджет составлял $45 млн. Команда состояла из разработчиков The Quarry. По словам одного из информаторов Insider Gaming, игра выглядела «довольно впечатляюще». Несмотря на это, в конце 2024 года из-за Alcon Entertainment (владелец прав на франшизу) разработку закрыли. Обстоятельства отмены не уточняются. Учёные предложили буквально пускать золотую пыль в глаза для лечения возрастной слепоты
23.04.2025 [22:34],
Геннадий Детинич
Медицина глаза готова выйти на новый уровень. Ряд дегенеративных заболеваний сетчатки, включая возрастные изменения, предложено лечить с минимальным хирургическим вмешательством. Это достигается сравнительно простой инъекцией в глаз золотой пыли, которая затем возбуждается инфракрасным лазером и стимулирует нейроны под сетчаткой. Опыты на мышах показали обнадёживающие результаты — животные начинали видеть после слепоты.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Исследование провела группа учёных из Университета Брауна (Brown University) в Род-Айленде, США. Они искали возможность относительно простого восстановления зрения после возрастного или травматического поражения сетчатки. Альтернативой остаются серьёзные, но не гарантирующие успех методы лечения, а также различные имплантаты и интенсивная подсветка, которые могут окончательно уничтожить остатки зрения. Предложенное учёными решение отчасти уже используется и представляет собой термостимуляцию нейронов непосредственно под сетчаткой. Визуальный сигнал минует повреждённые фоторецепторы и воздействует напрямую на нейроны, которые, в свою очередь, передают информацию в головной мозг.
Источник изображения: ACS Nano 2025 Для этого в стекловидное тело глаз между хрусталиком и сетчаткой — фактически в гель — методом инъекции вводится золотая пыль нанометрового размера. Каждая пылинка покрыта антителами к белку Thy1. Это необходимо для взаимодействия золотых частиц с клеточными мембранами нейронов. Затем в глаз направляется луч лазера в ближнем инфракрасном диапазоне, который формирует изображение, непосредственно возбуждая нейроны под сетчаткой за счёт нагрева золотых частиц. Передавать изображение может встроенная в умные очки камера. Эксперимент с полуслепыми мышами с искусственно повреждённой сетчаткой показал, что предложенный метод позволил восстановить зрение. Насколько хорошо оно восстановилось — мыши не расскажут, но результаты внушают оптимизм. Для проверки методики на людях предстоит пройти долгий путь, чтобы избежать возможного вреда. В случае успеха технология сможет вернуть зрение миллионам пожилых людей — просто и безболезненно. «Ошеломляющий объём работы»: ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion поразил дизайнера оригинальной игры
23.04.2025 [22:26],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне как гром среди ясного неба ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios и студии Virtuos впечатлил не только пользователей Steam, но и разработчика оригинальной игры. Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и дизайнер квестов Oblivion Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью порталу VideoGamer признался, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превзошла его ожидания. По словам Несмита, он услышал о планах Bethesda на ремастер Oblivion за неделю до релиза и предполагал, что «это будет обновление текстур, а не тотальная переработка, которую они анонсировали».
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику «Целиком переработать анимации, перенести на Unreal Engine, изменить прокачку, интерфейс, затронуть каждый элемент. Это ошеломляющий объём работы. <...> Не уверен, что "ремастер" должным образом передаёт суть», — считает Несмит. Как именно категоризировать новую версию, Несмит не уверен. Это больше, чем ремастер, но не совсем ремейк: «Самым близким по смыслу [определением], что я могу подобрать, было бы Oblivion 2.0». «Прежде всего я чувствую гордость. Игра, над которой я работал, способна привлекать интерес спустя даже 20 лет после релиза. <...> Очень немногие в нашей индустрии могут сказать, что были частью чего-то подобного», — подметил Несмит. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam ремастер достиг 182 тыс. одновременных игроков и собирает «очень положительные» отзывы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |