Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Vivo представила самый тонкий смартфон с батарей на 8000 мА·ч — iQOO Z10 Turbo+ на флагманском чипе Dimensity 9400+

Компания Vivo расширила линейку смартфонов iQOO Z10 Turbo новой моделью — Z10 Turbo+ с флагманским процессором и батареей рекордной ёмкости. Устройство было представлено сегодня в Китае. Ранее производитель выпустил модели Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

iQOO Z10 Turbo+ оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2800 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 9400+ (3 нм; одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц; графика Immortalis-G925 MC12). Смартфон предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной и 256 либо 512 Гбайт встроенной памяти.

Смартфон получил очень ёмкую кремний-углеродную батарею на 8000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Несмотря на столь ёмкую батарею, толщина смартфона составляет всего 8,16 мм, а остальные размеры — 163,72 × 75,88 мм. Весит устройство 212 г.

Сзади расположена основная камера на 50 Мп с оптической стабилизацией изображения и сверхширокоугольный модуль на 8 Мп, спереди — 16-Мп фронтальная камера. Основная камера поддерживает съёмку видео в разрешении 4K, фронтальная — в 1080p. iQOO Z10 Turbo+ работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 15 поверх. Смартфон доступен в сером, белом, а также в золотисто-бежевом цветах.

На данный момент неизвестно, появится ли устройство за пределами китайского рынка. В Китае модель оценили в 2299 юаней ($320) за версию с 12/256 Гбайт, 2699 юаней ($375) за конфигурацию с 16/256 Гбайт и 2999 юаней ($417) за вариант с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти.

Продажи PlayStation 5 перевалили за 80 млн — до рекорда PS2 ещё далеко

В ходе квартального финансового отчёта Sony сообщила, что по всему миру было продано 80,3 млн консолей PlayStation 5. Показатель приведён по состоянию на 30 июня 2025 года и свидетельствует о том, что за квартал компания реализовала 2,5 млн приставок — немного больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Для Sony квартал выдался удачным: количество подписчиков PlayStation Network по сравнению с прошлым годом увеличилось на 7 млн, а общее число пользователей платформы достигло 123 млн. Совокупные продажи игр для PS4 и PS5 за минувший квартал выросли на 12,3 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 65,9 млн. Из них 6,9 млн пришлись на игры собственной разработки Sony — это на 900 тыс. больше, чем годом ранее.

По итогам пяти лет продаж PS5 приблизилась к общему тиражу Xbox 360 (около 84 млн) и PS3 (87 млн), однако до рекордов ещё далеко. Самой продаваемой консолью всех времён остаётся PlayStation 2 с показателем 160 млн проданных устройств. У первой Nintendo Switch — 153 млн, у PS4 — 117 млн, а у оригинальной PlayStation — 102 млн.

Окончательные показатели продаж PS5 будут зависеть от того, как долго это поколение консолей останется актуальным. По одной из неофициальных версий, выход PlayStation 6 запланирован на 2027 год.

Трамп потребовал от гендиректора Intel Лип-Бу Тана немедленно уйти в отставку

Акции компании Intel в четверг на премаркете упали на 5 % после того, как президент США Дональд Трамп призвал генерального директора корпорации Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) немедленно уйти в отставку. Об этом сообщает CNBC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В публикации в своей социальной сети Truth Social Трамп заявил: «Генеральный директор Intel находится в состоянии серьёзного конфликта интересов и должен немедленно подать в отставку. Другого решения этой проблемы не существует». Сразу после этого акции компании потеряли 5 % стоимости, но к моменту публикации новостей падение сократилось до 2,5 %. В Intel на запрос комментариев не ответили.

Тан был назначен генеральным директором Intel в марте, когда производитель чипов пытался восстановить позиции после падения продаж при бывшем главе компании Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger).

На этой неделе сенатор Том Коттон (Tom Cotton) от республиканской партии потребовал разъяснений по связям Тана с китайскими компаниями и напомнил о прошлых юридических разбирательствах, связанных с Cadence Design, где Тан занимал пост генерального директора до 2021 года. Коттон направил письмо председателю совета директоров Intel, в котором выразил обеспокоенность безопасностью и целостностью деятельности компании, а также её потенциальным влиянием на национальную безопасность США.

«Intel обязана ответственно распоряжаться средствами американских налогоплательщиков и соблюдать действующие правила безопасности. Связи господина Тана вызывают вопросы о способности компании выполнять эти обязательства», — написал Коттон.

Сенатор также поинтересовался, требует ли Intel от Тана продажи акций производителей микросхем, связанных с Коммунистической партией Китая, Народно-освободительной армией Китая и другими заинтересованными структурами в стране. В апреле агентство Reuters сообщало, что Тан инвестировал в ряд китайских компаний, в том числе в некоторые, имеющие связи с вооружёнными силами КНР, как напрямую, так и через венчурные фонды.

В июле Intel опубликовала финансовые результаты за второй квартал. Компания превзошла ожидания аналитиков, но объявила о сокращении расходов. В служебной записке сотрудникам Тан объявил о сокращении затрат на дорогостоящее подразделение контрактного производства чипов, которое производит микросхемы для других компаний. Оно понесло операционный убыток в размере $3,17 млрд. Компания отменила запланированные производственные проекты в Германии и Польше и консолидировала испытательные и сборочные производства во Вьетнаме и Малайзии. Тан также заявил, что Intel замедлит строительство завода по производству микросхем в Огайо.

AMD без лишнего шума представила профессиональную видеокарту Radeon Pro W7400 начального уровня

Два года назад компания AMD выпустила видеокарты Radeon Pro W7500 и Radeon Pro W7600 — профессиональные решения начального уровня для рабочих станций. А теперь к ним присоединилась модель Radeon Pro W7400, которую компания недавно представила без лишнего шума. По характеристикам она очень похожа на W7500, но её производительность ещё ниже.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon Pro W7500 лежит графический процессор Navi 33 с 28 вычислительными блоками (1792 потоковых процессора), построенный на архитектуре RDNA 3. Ускоритель также оснащён 8 Гбайт памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Заявленное энергопотребление — 70 Вт, при этом дополнительное питание не требуется.

Radeon Pro W7400 тоже получила GPU Navi 33 с 28 вычислительными блоками и 8 Гбайт памяти. Однако её энергопотребление снижено на 15 Вт по сравнению с W7500 и составляет всего 55 Вт. AMD рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 450 Вт.

Графический процессор Radeon Pro W7400 работает на пониженных частотах, а скорость памяти значительно снижена — с 18 Гбит/с на контакт до 10,8 Гбит/с. В результате пропускная способность памяти упала с 288 Гбайт/с до 172,8 Гбайт/с. Boost-частота GPU у новинки составляет всего 1,1 ГГц против 1,7 ГГц у W7500. Поэтому, несмотря на одинаковое количество графических ядер, теоретическая пиковая производительность W7400 в операциях с одинарной точностью достигает лишь 7,9 Тфлопс (у W7500 — 12 Тфлопс).

Очевидно, что Radeon Pro W7400 ориентирована на рабочие станции самого базового уровня. Её, вероятно, будет достаточно для простых задач, таких как кодирование и декодирование видео. AMD не демонстрировала эталонный дизайн карты — вероятно, он попросту отсутствует.

В Китае придумали способ экономии на ветряках — выкинули по одной лопасти с каждого

Даже углублённое знакомство с темой ветроэнергетики вряд ли позволит обнаружить проекты с двухлопастными турбинами — по крайней мере, если речь идёт о турбинах промышленного масштаба. Почти вся современная ветроэнергетика опирается на трёхлопастную конструкцию. Такая схема облегчает балансировку ротора, что упрощает настройку, но делает проекты дороже. Китайцы смогли обойти последнее ограничение.

 Источник изображения: Envision Energy

Источник изображения: Envision Energy

Сообщается, что китайская компания Envision Energy завершила 500-дневные испытания двухлопастной ветряной турбины. Установка построена на платформе Envision Model X, отличается модульной конструкцией и оснащена генератором на основе технологии DFIG (Doubly Fed Induction Generator), которая повышает устойчивость системы в широком диапазоне скоростей ветра.

Ранее двухлопастные конструкции компания Envision Energy испытывала в Европе. В частности, в 2012 году её европейское подразделение запустило в Дании морскую двухлопастную турбину мощностью 3,6 МВт под названием Game Changer. Этот проект стал основой для дальнейшего совершенствования технологии, которая теперь получила развитие в Китае.

Прототип продемонстрировал среднее время наработки на отказ (MTBF) в 2444 часа и 3048 часов эквивалента полной нагрузки в год, что соответствует производительности традиционных трёхлопастных турбин, работающих на той же площадке.

Компания сообщила, что инновационная турбина стала жизнеспособной альтернативой привычным трёхлопастным системам и не столкнулась с конструктивными проблемами, которые исторически препятствовали применению двухлопастной схемы.

Разработанный прототип отличается лёгкой конструкцией и обеспечивает высокую производительность и эффективность всей системы. Он представляет собой мощное интегрированное энергетическое решение, подходящее для широкого спектра экологически чистых источников энергии.

Полевые испытания и независимые экспертизы подтвердили коммерческую готовность конструкции и стабильную работу даже в сложных погодных условиях.

Ожидается, что эта разработка вызовет новый интерес к двухлопастным турбинам. Такие установки значительно упростят логистику, обычно связанную с доставкой длинных лопастей, и позволят снизить затраты на строительство ветряных электростанций — от стоимости компонентов до расходов на развёртывание.

ИИ-мегапроект Stargate буксует: SoftBank признала задержки и объяснила причины

Так называемый проект Stargate стал одной из первых инициатив, с которыми Дональд Трамп (Donald Trump) выступил публично вскоре после своего прихода к власти в США во второй раз в январе текущего года. Участники проекта намерены потратить $500 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ на территории США, но SoftBank признаёт, что дело движется медленнее, чем хотелось бы.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Соответствующие комментарии прозвучали на этой неделе из уст руководства японской корпорации, которая стремится стать одним из ключевых инвесторов проекта Stargate. Её партнёрами в этой инициативе, напомним, выступают арабская MGX, американская корпорация Oracle и стартап OpenAI, отвечающий за многие аспекты технической реализации проекта. Финансовый директор SoftBank Ёсимицу Гото (Yoshimitsu Goto) на квартальном отчётном мероприятии заявил, что в ближайшее время компания приступит к конкретному обсуждению условий строительства первого центра обработки данных в США, предусмотренного в рамках реализации проекта Stargate.

«Нам требуется время, чтобы подготовить модель ситуации по Stargate. Вовлечены многие участники. Чтобы достичь консенсуса, необходимо время», — пояснил представитель SoftBank. Первоначально, напомним, участники проекта рассчитывали вложить в его реализацию $100 млрд до конца текущего года. Сейчас, спустя более полугода, становится ясно, что стороны не только не определились с местом строительства первого центра обработки данных, но и не приступили к сбору средств. Агентство Bloomberg в мае сообщило, что переговоры по Stargate затянулись из-за волатильности рынков, неопределённости ситуации с внешнеторговой политикой США и таможенными тарифами, а также из-за нерешённых вопросов по оценке стоимости аппаратного обеспечения.

Кроме того, SoftBank пытается привлечь TSMC к строительству на территории Аризоны производственного хаба стоимостью $1 трлн, который мог бы выпускать практически всё необходимое для развития систем ИИ, включая востребованную робототехническую продукцию.

Судиться с Apple — очень дорого. И теперь выяснилось, насколько именно

Производитель медицинского оборудования Masimo судится с Apple с 2020 года. Компании удалось одержать ряд побед над технологическим гигантом, но это оказалось дорогостоящим удовольствием — общая сумма издержек подбирается к $200 млн.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В своих квартальных финансовых отчётах Masimo указывает суммы, затраченные на судебные разбирательства. За последние пять лет компания изменила формат отчётности, однако анализ документов позволяет составить общее представление о том, во сколько обошёлся иск к Apple и насколько могут возрасти эти расходы.

Первая жалоба Masimo на Apple была подана в Комиссию по международной торговле (ITC) США в 2021 году — она привела к запрету на ввоз Apple Watch в страну. В декабре 2023 года Apple была вынуждена отключить в продаваемых в США умных часах функцию мониторинга уровня кислорода в крови. В 2021 году судебные издержки обошлись Masimo 45,5 млн, в 2022 году — $28,7 млн, в 2023 году — более $40 млн, а в 2024 году — $70 млн.

В первом квартале 2025 года Masimo потратила на эти цели $19,7 млн, а в опубликованном на этой неделе отчёте сообщается о судебных издержках в размере $24 млн. Вероятно, по итогам текущего года будут превышены показатели прошлого. В конце 2023 года Apple подала апелляцию на решение суда, и теперь Masimo вынуждена участвовать в разбирательстве в суде апелляционной инстанции.

Приведённые выше суммы включают все судебные издержки Masimo, а не только расходы, связанные с Apple. Однако именно разбирательство с технологическим гигантом является для компании наиболее значимым, и, вероятно, на него приходится бо́льшая часть этих расходов.

В декабре 2023 года генеральный директор Masimo Джо Киани (Joe Kiani) признался газете Wall Street Journal, что тяжба с Apple обошлась компании примерно в $100 млн — если учесть данные за 2024 и 2025 годы, общие издержки, видимо, уже приблизились к $200 млн.

Марсианское благолепие: ровер Perseverance запечатлел панораму Марса погожим майским днём

Марсоход NASA Perseverance прислал самый чёткий панорамный снимок Марса за всю историю. Мозаика из 96 изображений объединяет пейзаж поверхности Красной планеты до самого горизонта — насколько его можно различить. Этот комбинированный снимок будет полезен не только учёным: он позволяет взглянуть на Марс глазами будущих колонистов, давая представление обычным людям о том, какие виды откроются на этой планете. Впрочем, без «фотошопа» не обошлось.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Марсоход Perseverance получил очередной набор изображений марсианских пейзажей 26 мая 2025 года в новой научной локации под названием «Фалбрин» (Falbreen). Для повышения чёткости снимка учёные усилили его контрастность и придали ему обманчивый вид земного пейзажа с привычным глазу голубым небом. Оригинальное изображение изобилует красными оттенками, придающими небу характерный рыжеватый цвет.

Если немного пофантазировать, можно представить, что колонисты на Красной планете будут использовать встроенные в шлемы скафандров системы дополненной реальности, которые не только отображают информацию, но и с помощью цветовых фильтров обеспечивают более приятный глазу обзор марсианских ландшафтов. Вряд ли кому-то придётся по вкусу постоянное созерцание мрачного неба, тёмных красноватых скал и багрового песка.

 Изображение без фильтров

Изображение пейзажей Марса без фильтров

Слева от центра на снимке видно белое пятно — за пару дней до съёмки панорамы марсоход расчистил в этом месте поверхность, чтобы оценить пригодность породы для взятия керна. Справа от центра можно заметить уходящую к горизонту колею от колёс марсохода — по ней аппарат добрался до новой точки исследования. Поверхность ближе к марсоходу выглядит светлее, что может свидетельствовать об ином составе пород в этой области.

До холмов на горизонте — около 65 км. Всё это пространство в деталях запечатлено на снимках. Сочетание удачных погодных условий и освещения позволило создать уникальную по детализации панораму Марса. Вероятно, не последнюю.

Samsung случайно раскрыла внешний вид и цену наушников Galaxy Buds 3 FE

Samsung намерена выпустить два новых устройства среднебюджетной серии Fan Edition: смартфон Galaxy S25 FE и полностью беспроводные наушники Galaxy Buds 3 FE. Корейский производитель, вероятно, непреднамеренно раскрыл внешний вид и цену последних раньше времени, обращает внимание SamMobile.com .

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung опубликовала посвящённую наушникам Galaxy Buds 3 FE веб-страницу в разделе своего сайта для латиноамериканского рынка. На странице были размещены изображения устройства в серой и чёрной расцветках. Там же компания объявила цену наушников — $129. Если это не ошибка, новые Galaxy Buds 3 FE окажутся на $30 дороже оригинальной модели.

Ожидается, что эти наушники будут отличаться повышенным качеством звука, функцией активного шумоподавления и увеличенным временем автономной работы. Внешне Galaxy Buds 3 FE напоминают прошлогодние Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro — они поддерживают простое управление воспроизведением, переключение между режимами активного шумоподавления и «прозрачности», а также вызов голосового помощника.

Ранее сообщалось, что мощность зарядки кейса Galaxy Buds 3 FE через USB Type-C составит 5 Вт, а сами наушники будут заряжаться от кейса с мощностью 1 Вт. Устройства должны получить более ёмкие аккумуляторы, что поможет увеличить время автономной работы. Помимо функции активного шумоподавления, ожидается наличие шести микрофонов и интеграции с Galaxy AI.

Акционеры Tesla подали в суд на Маска из-за провального запуска роботакси

В конце апреля текущего года Илон Маск (Elon Musk) более или менее определился со сроками запуска сервиса беспилотных такси в Остине, назначив июнь в качестве целевого периода. Ограниченное количество машин к концу месяца действительно вышло на линию, однако потенциальные клиенты и инвесторы наверняка ожидали большего. Среди акционеров Tesla уже появились недовольные — некоторые из них подали иск к руководству автопроизводителя.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, группа истцов из числа акционеров Tesla обвиняет Илона Маска и ряд руководителей компании в предоставлении общественности недостоверной информации о сервисе роботакси, которая могла сомнительным образом повлиять на курс акций Tesla. Истцы настаивают, что данный сервис является важной частью бизнеса компании, поскольку в условиях снижения спроса на электромобили он мог бы стать новым источником дохода. Руководство компании обвиняется в сокрытии от регуляторов, клиентов и инвесторов информации о рисках, связанных с подготовкой к запуску этой услуги.

По мнению истцов, руководство Tesla делало заведомо ложные заявления о степени готовности сервиса к началу работы, тем самым завышая стоимость акций компании. В частности, Tesla обвиняется в преувеличении эффективности своей технологии автопилота и её влияния на финансовое положение компании. Кроме того, руководство якобы умышленно умалчивало о рисках, проявившихся в первые дни работы сервиса роботакси в Остине. Машины самопроизвольно ускорялись, неожиданно тормозили, пересекали бордюры, выезжали на неверные полосы движения, а также высаживали пассажиров на оживлённой многополосной трассе, не прижавшись заранее к обочине.

Данные откровения привели к снижению курса акций Tesla на 6,1 % и сокращению капитализации компании на $68 млрд всего за две торговые сессии.

Ради освобождения от пошлин TSMC придётся ускорить строительство фабрик чипов в США

Формально, первое предприятие TSMC в штате Аризона уже снабжает своей 4-нм продукцией клиентов, его строительство продвигалось не без трудностей и подарило компании бесценный опыт. Поскольку с лёгкой руки Дональда Трампа (Donald Trump) этот тайваньский производитель избежит необходимости уплачивать 100 % импортной пошлины, ему придётся поторопиться с возведением новых предприятий в Аризоне.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньские СМИ, на которые ссылается TrendForce, сообщают о появлении с американской стороны требований об ускорении строительства предприятий TSMC в США. Фабрика с условным обозначением P2 изначально должна была освоить массовый выпуск чипов по технологии не толще 3 нм в 2028 году, но теперь процесс её возведения ускоряется. Корпус будет достроен к осени следующего года, чтобы позволить начать монтаж оборудования с октября 2026 года. Опытное производство чипов будет освоено во втором квартале 2027 года, а массовое будет запущено к четвёртому кварталу того же года.

Поскольку TSMC в прошлом полугодии взяла на себя обязательства построить в США два предприятия по тестированию и упаковке чипов, первое из них начнёт возводиться в 2028 году. Сроки его ввода в эксплуатацию будут привязаны к запуску третьего предприятия по обработке кремниевых пластин в Аризоне, строительство которого уже должно начаться во втором квартале будущего года. На «упаковочном» предприятии в США компания сперва освоит технологии SoIC и CoPoS, но со временем они будут интегрированы и с CoWoS, которая активно используется при выпуске чипов для ускорителей вычислений в системах ИИ.

TrendForce отдельно сообщает, что структура импорта электронных изделий в США подразумевает главным образом поставки модульных компонентов и готовых продуктов, поэтому непосредственно тарифы на импорт элементной базы существенного влияния на экономику местной отрасли оказать не должны. Для американских производителей чипов главной проблемой станет рост затрат на закупку оборудования и материалов. Меньше всего пострадают те, кто до введения повышенных пошлин успел развить свою производственную базу в США. Переговоры с ЕС, Японией и Южной Кореей также внесут свои коррективы в деятельность американских производителей чипов, но пока складываются довольно благоприятные условия.

Смартфон LG устроил пожар в доме в Шотландии — суд обязал компанию выплатить £150 тысяч

Жительница Шотландии отсудила у компании LG компенсацию в размере £150 000 ($200 000) из-за того, что подключённый к зарядному устройству смартфон корейского производителя стал причиной пожара в доме.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Судья Эдинбургского шерифского суда постановил, что находившийся на зарядке смартфон LG K8 стал причиной возгорания в жилом доме и присудил компенсацию в размере £150 тыс. Бо́льшая часть этой суммы будет выплачена страховой компании, обслуживающей женщину, однако и ей самой назначена компенсация за отравление продуктами горения и ущерб психическому здоровью.

Пожар начался в гостиной 31 октября 2018 года, когда смартфон LG заряжался с помощью штатного зарядного устройства. К электросети также были подключены второй смартфон и ноутбук, но судья пришёл к выводу, что источником возгорания стало именно устройство LG. Установлено, что смартфон не соответствовал основным требованиям безопасности и имел технические неисправности.

На момент возгорания пострадавшая, Дениз Паркс (Denise Parks), и её муж спали на втором этаже. Впоследствии женщина обратилась за медицинской помощью из-за отравления дымом, а также страдала от повышенной тревожности и панических атак, в результате чего на несколько месяцев утратила трудоспособность. Смартфон был выдан ей работодателем, а ответчиком по иску выступила компания LG Electronics UK Ltd. Хотя инцидент произошёл в 2018 году, решение суда о выплате компенсации было вынесено только сейчас. Напомним, подразделение LG по производству смартфонов было закрыто в 2021 году.

Блогер вручную сложил Samsung Galaxy Z Fold7 200 тыс. раз — смартфон сохранил работоспособность

Новый складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold 7 стал тоньше, а складка посередине основного экрана — менее заметной. Благодаря этому новинка привлекла большое внимание со стороны потребителей. Однако вопрос долговечности в повседневном использовании оставался открытым — именно его и решил проверить автор YouTube-канала Tech IT.

 Источник изображения: Tech IT / YouTube

Источник изображения: Tech IT / YouTube

Samsung утверждает, что шарнирный механизм и основной дисплей могут выдержать 500 тыс. сгибаний при обычных условиях. Это заявление и решил проверить блогер. Причём он не стал использовать роботизированные манипуляторы, выбрав более практичный подход — проверить, как шарнир и дисплей ведут себя при многократном использовании человеком. Для этого он вручную сложил и разложил Galaxy Z Fold 7 десятки тысяч раз.

В ходе эксперимента возникло несколько незначительных проблем. Смартфон неожиданно перезагрузился в промежутке между 6000 и 10 000 складываний. Около 46 000 сгибаний шарнир начал скрипеть. Примерно на 75 000 складываний зрители трансляции заметили появление жидкости рядом с шарниром, хотя это никак не повлияло на работу устройства.

К отметке в 100 000 складываний складка на экране стала более заметной, а шарнир издал лёгкий треск. Несмотря на это, механизм и экран продолжали функционировать, как и обещал производитель. При 175 000 сгибаний перестал работать динамик, что, вероятно, не связано напрямую с экспериментом и может быть следствием заводского брака. В конечном счёте Galaxy Z Fold 7 выдержал 200 000 сгибаний без критических сбоев.

Этот результат выглядит весьма впечатляюще. Чтобы достичь 200 000 сгибаний при обычном использовании, потребуется более пяти лет — если складывать смартфон около 100 раз в день. Тем не менее тест выявил признаки износа, которые, вероятно, проявятся со временем: более выраженная складка и посторонние звуки при сгибании. При этом эксперимент стал наглядным доказательством надёжности Galaxy Z Fold 7 для тех, кто опасался за его долговечность.

У Китая появился свой 10-нм импринтный литограф — альтернатива санкционному EUV

Ограничение доступа Китая к современному передовому оборудованию для выпуска микросхем вынуждает разработчиков из Поднебесной искать доступные альтернативы. Одной из них обещает стать нанопечать или NIL (Nanoimprint Lithography). Это сложная в реализации технология, предполагающая использование высокоточных штампов. Но даже здесь китайцы смогли удивить, предложив метод, способствующий повышению точности печати и экономии материалов.

 Источник изображения: Pulin Technology

Источник изображения: Pulin Technology

Импринтная литография — метод прямого механического переноса наноструктур на подложку с помощью твёрдого штампа. В отличие от оптической литографии, здесь изображение схемы для травления формируется за счёт давления. Подобные решения уже довольно давно предлагают Canon и Nanonex, но они остаются нишевыми и применяются при производстве фотоники, MEMS и биомедицинских чипов. Для массового выпуска чипов с нормами 3-5 нм технология пока не годится. Тем не менее, китайская разработка в условиях санкций способна стать полезным инструментом для китайской полупроводниковой промышленности.

Китайская компания Pulin Technology изготовила и испытала импринтную установку (степпер) для производства микросхем методом пошагового нанесения отпечатка шаблона (step-and-repeat). Другими словами, данная установка наносит отпечаток по частям, а не целиком. Кроме того, китайская машина предполагает капельное нанесение фоторезиста, что позволяет экономить материал при производстве.

Возможности инструмента серии PL-SR во многом повторяют характеристики NIL-оборудования компании Canon образца 2023 года — нанопечатной установки FPA-1200NZ2C. Одна из последних её реализаций была поставлена в 2024 году в США — в Техасский институт электроники (TIE). Инструмент позволяет печатать штампами с технологическими нормами масштаба 10 нм.

Нанесение методом штамповки рисунка с нормами 10 и менее нанометров на фоточувствительный слой резиста на кристалле технологически ничуть не проще, чем EUV-литография. Правда, специфика трудностей здесь иная: необходимы высочайшая сохранность и чистота формы в процессе использования. Зато для штамповки микросхем не нужен мощный источник лазерного излучения и невероятно сложная оптика, которая для EUV-диапазона требует зеркал вместо линз, что значительно усложняет процесс.

К сожалению, подробностей о новой машине не много. Известно лишь, что оборудование способно обрабатывать 12-дюймовые (300-мм) пластины, что было продемонстрировано на примере изготовления опытных чипов памяти, кремниевой фотоники и микродисплеев.

Покупателем первой импринтной установки PuLin PL-SR стала китайская фабрика по производству полупроводников — литограф прошёл все необходимые испытания и готов к работе над выпуском серийных чипов на 300-мм пластинах.

Аудитория PlayStation растёт и проводит больше времени за играми — Sony отчиталась о росте выручки на 36,5 % и улучшила годовой прогноз

В марте следующего года в календаре Sony должен завершиться очередной фискальный год, и теперь она смотрит на его перспективы более оптимистично, поднимая прогноз по операционной прибыли за период на 4 % до $9 млрд. К подобным изменениям Sony подтолкнул рост спроса на игры и музыкальный контент, выразившийся в росте профильной выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По итогам минувшего фискального квартала Sony нарастила операционную прибыль на 36,5 % до $2,3 млрд, заметно превысив ожидания аналитиков. Количество проданных за период игровых консолей PlayStation 5 удалось увеличить на 4 % в годовом сравнении до 2,5 млн штук. Операционная прибыль в игровом сегменте более чем удвоилась до $1 млрд, причём главным образом за счёт сетевых сервисов и реализации игр сторонних разработчиков. Sony по-прежнему намерена сократить свою долю в капитале финансового подразделения до менее чем 20 %, чтобы с 29 сентября вывести его на Токийскую фондовую биржу.

В годовом сравнении, как отмечает Bloomberg, количество ежемесячно демонстрирующих активность пользователей платформы PlayStation выросло на 6 %, а проводить за играми они стали больше времени. Негативное влияние колебаний валютных курсов, в то же время, не помешало выручке Sony от реализации музыкального контента вырасти на 5 % в годовом сравнении. Данные новости также привели к максимальному за четыре месяца росту курсовой стоимости акций Sony — на 7,6 %.

Повышенный на 4 % годовой прогноз по операционной прибыли компании теперь соответствует ожиданиям аналитиков. В мае, ещё не располагая полной информацией о возможном влиянии таможенных тарифов США, компания Sony оценила негативный эффект в $680 млн, теперь же она уменьшила прогноз до $476 млн.

Количество подписчиков PlayStation Plus растёт быстрее, чем ожидалось, как заявили аналитики, знакомые с ситуацией. Растут доходы компании и в сегменте аниме, и в игровом, включая мобильный. Подразделение PlayStation намерено сосредоточиться на прибыльности и ограничить свои маркетинговые расходы на аппаратное обеспечение. Влияния тарифов в США компания всё же избежать не сможет, хотя бы по причине готовности крупного клиента в лице Apple переключиться на использование датчиков изображений для камер iPhone производства Samsung.

Сверхскоростная флеш-память вместо HBM: SanDisk и SK hynix объединились для революции в ИИ-ускорителях

Один из вариантов будущей революции в мире ускорителей вычислений и искусственного интеллекта сегодня обрёл ясные очертания. Переворот начнётся осенью 2026 года, а взрывное расширение возможностей ИИ последует за ним в 2027 году. Двигателем революции названа компания SanDisk, которая теперь начнёт работать над планами будущей экспансии в тесной кооперации с компанией SK hynix.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Ломать устоявшиеся правила на рынке ИИ-ускорителей SanDisk намерена с помощью нового типа флеш-памяти — HBF (High Bandwidth Flash). Анонс технологии состоялся в феврале 2025 года. Основная идея заключается в многократном увеличении объёма памяти ускорителей по сравнительно доступной цене.

Не секрет, что плотность записи чипов NAND-флеш растёт кратно быстрее ёмкости чипов DRAM и HBM, как одной из её разновидностей. Этому способствует запись нескольких бит в каждую ячейку и многослойная (стековая) структура NAND. Память HBM пока не производится с подобной архитектурой. Вся её многослойность — это простое нагромождение довольно крупных кристаллов. Поэтому замена в ускорителях памяти HBM на память HBF позволит настолько сильно увеличить бортовую память ИИ-модулей, что в каждый из них можно будет загружать полноценную большую языковую модель, не используя для этого оперативную память, SSD, HDD и шины данных ускорителя.

Также можно ожидать, что переход с оперативной памяти на флеш-память в ИИ-ускорителях позволит снизить энергопотребление соответствующих дата-центров: флеш-памяти не требуется питание для удержания данных и энергия для регенерации ячеек.

В компании SanDisk уже решили, как будут преодолевать главное ограничение флеш-памяти в качестве замены оперативных блоков DRAM — высокие задержки (с пропускной способностью, как раз, всё хорошо). Для этого массив HBF будет разбит на множество небольших областей, что, по сути, будет означать ввод в обиход очень широкой шины данных. Например, шириной 32 768 бит, как предлагает другая компания с такими же революционными амбициями — NEO Semiconductor.

Ранее в качестве примера SanDisk приводила сравнение современного объёма HBM в GPU в случае замены на HBF: это приведёт к 8–16-кратному увеличению объёма бортовой памяти ускорителей при тех же затратах на производство. Например, в случае HBF произойдёт замена каждого стека HBM объёмом 24 Гбайт на стек HBF ёмкостью 512 Гбайт. Таким образом, при полной замене HBM ускоритель сможет нести на борту 4 Тбайт памяти, что позволит полностью загрузить большую языковую модель Frontier с 1,8 трлн параметров размером 3,6 Тбайт.

Партнёрство с SK hynix, о котором компании сообщили вчера, ускорит вывод новой разработки на рынок и позволит распространить её среди разработчиков ИИ-ускорителей. Также в этом помогут авторитетные лидеры в мире IT, в частности, Раджа Кодури (Raja Koduri), который около двух недель назад согласился войти в технический совет по продвижению памяти HBF в отрасли.

По словам SanDisk, первые образцы памяти HBF будут доступны для получения осенью 2026 года, а первые продукты с ней выйдут в начале 2027 года. Это перевернёт мир ИИ-ускорителей, уверены в SanDisk.

Американские военные закупят Tesla Cybertrucks в качестве мишеней для ракет

Попытки применения электрических пикапов Tesla американскими спецслужбами и военными для своих нужд пока носят единичный характер. Но Пентагон определённо обеспокоен перспективой попадания Cybertruck в руки вероятного противника, а потому решил отправить пару машин на полигон, где испытываются поражающие свойства различных типов вооружений.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Для военных подобные испытания являются обычной практикой, и в качестве учебных целей выступает не только бронированная техника, но и самая обычная гражданская. По информации ресурса The War Zone, американское оборонное ведомство объявило конкурс на поставку 33 транспортных средств различного типа на полигон в штате Нью-Мексико, где испытываются, помимо прочего, и ракетные вооружения. В перечне безымянных седанов, пикапов и лёгких грузовиков упоминаются и два Tesla Cybertruck.

Последние заинтересовали военных не только прошлыми заявлениями Илона Маска (Elon Musk) о пуленепробиваемости дверных панелей из нержавеющей стали или боковых стёкол, но и необычной конструкцией кузова с силовым каркасом и плоскими поверхностями из нержавеющей стали снаружи. Даже использование бортовой сети с напряжением 48 В считается американскими военными достаточным поводом для изучения Tesla Cybertruck в условиях, приближённых к боевым. Представители Пентагона ожидают, что вероятный противник может использовать такие пикапы, а потому их поведение в боевой обстановке имеет смысл испытать на полигоне заранее. Машина отличается от большинства присутствующих на рынке по многим критериям, её просто нельзя упустить из виду при изучении вероятных условий современного боя с её участием.

В истории с кражей 2-нм технологий TSMC подтвердился японский след: Tokyo Electron уволила подозреваемого

На этой неделе стало известно, что тайваньские власти задержали нескольких человек, подозреваемых в неправомерном сборе информации о 2-нм технологии TSMC, которая считается критически важной для национальной безопасности. Наличие в истории японского следа подтвердилось сегодня, поскольку компания Tokyo Electron заявила об увольнении подозреваемого.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Речь идёт о сотруднике тайваньского подразделения Tokyo Electron, который подозревается в неправомерном доступе к важной технологии партнёра. Компания Tokyo Electron является поставщиком литографического оборудования, поэтому её сотрудники на Тайване могли иметь формальные основания для взаимодействия с TSMC по данным вопросам. Поставщик оборудования лишь подтвердил своё сотрудничество со следствием, но отказался комментировать, какого рода информация могла быть похищена и в чьих интересах использована.

Tokyo Electron ограничилась заявлением о том, что никакой конфиденциальной информации похищено не было. Компания считает соблюдение законов и этических норм одним из высших приоритетов в своей деятельности, а потому готова активно сотрудничать со следствием. Издание Nikkei Asian Review добавило, что подозреваемый теперь уже бывший сотрудник тайваньского представительства Tokyo Electron ранее успел поработать в TSMC. Представители правоохранительных органов острова посетили местное подразделение японской компании на прошлой неделе.

С подачи сайта Tom's Hardware, который ссылается на тайваньские СМИ, стало известно о вероятной связи подозреваемого бывшего сотрудника Tokyo Electron с японской компанией Rapidus, которая рассчитывает к 2027 году наладить на своих мощностях выпуск 2-нм чипов на контрактной основе. Подозреваемый якобы передал Rapidus серию фотоснимков, имеющих отношение к технологическим процессам производства чипов по данным литографическим нормам. В этом ему, как предполагает следствие, содействовал сотрудник TSMC.

Продукция TSMC не будет облагаться 100-процентной пошлиной в США

Тайваньские власти вполне обоснованно выразили озабоченность возможностью влияния пошлин со стороны США на экономику острова, которая в значительной степени зависит от экспорта полупроводниковой продукции. Местные чиновники уже обнадёжили инвесторов, заявив, что как минимум TSMC удастся избежать повышенных до 100 % пошлин на поставку чипов в США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Соответствующие разъяснения сделал глава Национального совета по развитию Тайваня Лю Цзинь Цзин (Liu Chin-ching): «TSMC освобождена от уплаты тарифов на чипы, поскольку она построила предприятия в США». Чиновник добавил, что хотя прочие тайваньские компании и столкнутся с повышенными тарифами в США, при сопоставимой величине таможенных пошлин они смогут оставаться впереди конкурентов. Проблема заключается в том, что основная часть тайваньской продукции будет в США облагаться по ставке 20 %, тогда как корейские и японские изделия ограничатся тарифом на уровне 15 %. Тем более, что в отношении продукции тех же Samsung и SK hynix повышенные тарифы действовать не будут.

Власти Тайваня готовы продолжать переговоры с американскими коллегами по поводу тарифов, как подчеркнул министр. Темпы роста экономики острова в этом году должны составить 3,1 % даже не в самых благоприятных условиях. Во втором квартале экспорт высокотехнологичной продукции с Тайваня продемонстрировал рост на 7,96 %, увеличившись максимально за четыре года. Во многом этому способствовали поставки передовых чипов, выпускаемых TSMC для клиентов в разных странах. Эта компания с уровнем капитализации около $1 трлн формирует почти 40 % веса фондового индекса Тайваня. Новости об освобождении TSMC от тарифов также способствовали дальнейшему укреплению тайваньского доллара.

Контрактный производитель чипов UMC, который также базируется на Тайване, может избежать полного влияния тарифов в США благодаря своему сотрудничеству с корпорацией Intel, как добавил тайваньский чиновник. Напомним, соглашение между компаниями подразумевает использование 12-нм технологии на территории США с применением пространственной структуры транзисторов FinFET. Поскольку в прямом смысле UMC не располагает собственными предприятиями в США, для неё тарифы могут быть снижены лишь отчасти, но это пока лишь предположения.

Если же вернуться к TSMC, то масштабы её инвестиций в производство на территории США пока ограничены суммой $165 млрд, хотя слухи не без помощи президента Трампа накануне пытались увеличить сумму до $300 млрд или даже $400 млрд. За несколько лет TSMC предстоит построить в Аризоне шесть предприятий по обработке кремниевых пластин и два предприятия по упаковке чипов. Для покрытия потребностей внутреннего рынка США этих мощностей всё равно не хватит, так что в переговорах с властями страны возможны и другие уступки и обязательства со стороны TSMC.

Samsung и SK hynix смогут избежать 100-процентных пошлин на чипы в США

Высокая зависимость южнокорейской экономики от рынка США всегда заставляла производителей чипов Samsung и SK hynix искать особые условия для работы на нём, и ситуация со 100-процентными пошлинами, предлагаемыми Трампом, не стала исключением. Оба крупнейших производителя памяти из Южной Кореи смогут избежать повышенных таможенных тарифов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил бывший министр торговли Южной Кореи Ё Хан Ку (Yeo Han-koo) во время своего интервью на радио, как отмечает Reuters. Среди прочих стран, по его словам, Южная Корея получит самые выгодные таможенные тарифы на поставки чипов в США, поскольку это было оговорено торговым соглашением между двумя странами.

Строго говоря, подобный исход был предсказуем, ведь обе упоминаемые южнокорейские компании, пусть и в разной степени, но обязались инвестировать в развитие американских производственных мощностей. У Samsung в столице Техаса уже много лет действует контрактное производство чипов, и в соседнем Тейлоре вскоре появится ещё более современное предприятие, которое Tesla будет использовать для выпуска своих 2-нм чипов. SK hynix строит предприятие в Индиане, которое сосредоточится на упаковке чипов памяти типа HBM, став одним из немногих на территории страны. Выпуском HBM также занимается американская Micron Technology, но именно SK hynix остаётся мировым лидером в этом сегменте рынка. Кроме того, у SK hynix в Индиане появится исследовательский центр, который будет сотрудничать с местным университетом.

Аналитики Yuanta Securities, на которых ссылается Reuters, пока выражают сомнение по поводу того, будет ли единственного предприятия SK hynix в США достаточно для освобождения от повышенных тарифов, но с учётом критической важности его продукции этим действительно всё может ограничиться. Кстати, это уже не первый случай, когда Samsung и SK hynix удалось договориться с властями США об особых условиях работы при введении новых ограничений. Когда в 2022 году речь зашла о запрете на поставку определённых типов оборудования в Китай, обе компании выбили для себя освобождение от таких ограничений, поскольку вынуждены снабжать оборудованием свои крупнейшие предприятия по производству памяти, которые сосредоточены в Китае. Освобождение сперва было выдано на один год, а потом стало бессрочным.

Samsung начнёт выпускать чипы для iPhone с маркировкой «Сделано в США»

Пресс-релиз Apple, посвящённый намерениям вложить в общей сложности $600 млрд за четыре года в развитие производства компонентов в США, в действительности содержал большой список вовлечённых компаний. Samsung Electronics в нём также упоминалась, причём в контексте использования имеющихся предприятий в техасском Остине, на которых для Apple будет налажен выпуск неких чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В заявлении говорилось, что на предприятии в Остине Samsung наладит выпуск чипов для Apple с использованием инновационной технологии, которая ранее нигде в мире не использовалась. Поставляемые с этого предприятия в Техасе чипы будут призваны улучшить энергопотребление и производительность продуктов Apple, включая поставляемые по всему миру iPhone.

Данные размытые формулировки, по словам Business Korea, позволяют понять многое. Поскольку речь идёт об уже существующем предприятии Samsung в Остине, то применение передовых литографических процессов схемой сотрудничества с Apple предусмотрено не будет. Всё дело в том, что для той же Tesla южнокорейская компания будет выпускать 2-нм чипы на строящемся предприятии в Тейлоре (на фото выше), которое формально тоже расположено в Техасе, но удалено от исторически сформированного там технопарка Samsung в Остине. На этой площадке Samsung использует лишь довольно зрелые техпроцессы типа 14-нм, но их достаточно для выпуска тех же датчиков изображений.

Продвинутость технологий, о которых говорит Apple, с высокой вероятностью может иметь отношение к методам упаковки датчиков изображений ISOCELL, которые потребуются для цифровых камер iPhone. Ранее крупнейшим поставщиком таких датчиков для нужд Apple являлась Sony, но последняя располагает совместным с TSMC предприятием по их выпуску на территории Японии, а нынешний президент США благоволит только организации производства чипов в своей стране. Для Apple переход на датчики изображений Samsung американского производства станет хорошим способом локализовать выпуск важных для бизнеса компании компонентов. Тем более, что такими датчиками изображений Samsung снабжает не только собственные смартфоны семейства Galaxy, но и продукцию китайских марок Xiaomi, Vivo, а также Motorola.

Уникальность технологий производства этих датчиков, по информации Business Korea, заключается в объединении двух кремниевых пластин в процессе компоновки чипа. Если Sony в прошлом году доминировала на мировом рынке датчиков изображений для цифровых камер с долей более 50 %, то Samsung ограничивалась 15,4 %, а потому контракт с Apple поможет ей укрепить свои позиции.

Трамп анонсировал 100-% пошлины на импорт чипов в США и рассказал, кто сможет их избежать

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) давно заявлял, что импорт полупроводниковой продукции в страну намерен регулировать по отдельным таможенным ставкам, и на этой неделе он сообщил, что они достигнут 100 %. Избежать уплаты таких пошлин смогут только те компании, которые располагают производством чипов на территории США или собираются его организовать.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Мы собираемся ввести очень большой тариф на чипы и полупроводники, но хорошая новость для компаний типа Apple заключается в том, что если вы строите в США или пообещали построить, без вопросов, то не будет необходимости платить», — заявил 47-й президент США на пресс-конференции. Он добавил, что от уплаты высоких пошлин будут освобождены даже те компании, которые ещё не наладили выпуск чипов на территории США, но уже приступили к строительству локальных предприятий.

Упоминание Apple президентом США в этом контексте весьма показательно, поскольку накануне компания пообещала увеличить инвестиции в локальное производство компонентов на территории страны, чтобы избежать повышенных пошлин. Исторически основная часть электронных устройств Apple производилась подрядчиками в странах Азии, преимущественно в Китае и Индии, но компания прилагает усилия к локализации выпуска в США не самых сложных компонентов типа стёкол для своих мобильных и носимых устройств, как можно судить по недавним новостям. Впрочем, инвестиции в размере $100 млрд, которые Apple направит на реализацию этой инициативы, отчасти будут охватывать деятельность компаний Applied Materials и Texas Instruments. В общей сложности, Apple готова в ближайшие четыре года потратить на развитие американского производства $600 млрд.

Подход Трампа к введению импортных пошлин на полупроводниковую продукцию ставит в неловкое положение тех американских разработчиков, которые пользуются услугами контрактных производителей, чьи мощности сосредоточены преимущественно в Азии. Как в этом смысле новые ставки пошлин скажутся на деятельности тех же AMD и Nvidia, пока судить сложно, хотя обе компании готовы получать часть чипов с предприятия TSMC в Аризоне, но возможностей последнего для удовлетворения потребностей американского рынка не хватит.

Трамп заявил, что если кто-то из производителей чипов сперва пообещает локализовать их выпуск в США, но не сделает этого, то американские власти гарантированно позже введут таможенные пошлины на профильную импортируемую продукцию. На отдельных географических направлениях уже сформированы более выгодные условия для импорта чипов в США. Например, выпускаемая в Евросоюзе продукция будет облагаться в США по ставке 15 %, на такие же условия могут рассчитывать Япония и Южная Корея. По сути, из крупных поставщиков чипов в неудобном положении оказываются лишь страны Азии во главе с Китаем.

Apple перенесёт выпуск стёкол для iPhone и часов в США, вложив $100 млрд в производство

Компания Apple объявила о запуске программы American Manufacturing Program (AMP), в рамках которой инвестирует дополнительные $100 млрд в производство в США, увеличив общий объём вложений в американскую экономику до $600 млрд за четыре года. В частности, компания перенесёт выпуск защитных стёкол для iPhone и Apple Watch на завод Corning в Кентукки (США), а также расширит производство чипов, построит дата-центры и создаст до 20 000 рабочих мест.

По сообщению 9to5Mac, в ближайшее время все iPhone и Apple Watch, продающиеся по всему миру, будут оснащаться защитным стеклом, произведённым в Кентукки. Параллельно Apple и Corning откроют совместный инновационный центр в этом штате для разработки новых материалов. Также в рамках AMP компания расширит собственную цепочку поставок в сфере производства чипов и укрепит партнёрство с поставщиком вертикально-излучающих лазеров (VCSEL) Когерент, используемых в системе Face ID и других технологиях iPhone и iPad.

В план инвестиций входит строительство нового серверного центра площадью 23 226 квадратных метров в Хьюстоне (штат Техас), который будет обеспечивать работу сервисов Apple Intelligence и Private Cloud Compute. Дополнительно компания объявила о найме до 20 000 новых сотрудников в области искусственного интеллекта и программного обеспечения. Будет расширен действующий дата-центр в Северной Каролине и продолжится строительство объектов в Неваде, Айове и Орегоне.

Как пишет 9to5Mac, эти шаги стали ответом на давление со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), которая в последние недели неоднократно подвергала критике Apple за отсутствие масштабного производства iPhone на территории США, называя это необходимым условием для «настоящего американского технологического лидерства». Хотя новые обязательства Apple не предполагают сборку конечных устройств в США, они охватывают значительную часть производственной цепочки, начиная от материалов, инженерных решений и цифровой инфраструктуры. По оценкам аналитиков, это позволило компании восстановить деловые отношения с Белым домом и продемонстрировать приверженность развитию американского производства.

Apple увернулась от повышения пошлин США на импорт из Индии, пока что

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о повышении с 27 августа ввозных пошлин на товары из Индии до 50 %, но на Apple, которая осуществляет сборку устройств в этой стране, это никак не отразится, сообщил телеканал CNBC.

Корреспондент CNBC обратилась в администрацию Белого дома за разъяснением по поводу грядущего повышения пошлин, и представитель администрации сообщил, что на Apple в настоящее время не распространяются 25-процентные взаимные пошлины, введённые в Индии 1 августа. Согласно новому указу Трампа, действующая 25-процентная ставка удваивается до 50 %, но исключение для полупроводников по-прежнему сохраняется. Следовательно, устройства Apple по-прежнему не подпадают под действие пошлин.

Из-за роста напряжённости в отношениях между США и Китаем, а также с целью диверсификации цепочек поставок Apple переносит значительную часть своего производства из Поднебесной в Индию. Сейчас в Индии на заводах Foxconn и Pegatron — контрактных партнёров Apple — осуществляется сборка всех пяти моделей iPhone 16. Они поставляются как на внутренний рынок страны, так и за её пределы, в том числе в США.

Как сообщил ресурс MacRumors, постановление, освобождающее Apple от уплаты взаимных пошлин, является временным, и льготы могут быть пересмотрены по решению Трампа. Он заявил, что никто «не сойдёт с дистанции» и что его администрация работает над уточнением правил для пошлин на полупроводники, что потенциально может затронуть и продукцию Apple.

Отмечается, что Apple прилагает все усилия, чтобы убедить Трампа не вводить дополнительные пошлины. Ранее компания пообещала инвестировать $500 млрд в производство в США, а сегодня было объявлено о новых инвестициях компании в экономику страны в размере $100 млрд в рамках новой программы.

Новая статья: Обзор стоечного ИБП Ippon Innova RTB 3000

Данные берутся из публикации Обзор стоечного ИБП Ippon Innova RTB 3000

Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее Kingdom Come: Deliverance 2 — разработчики похвастались новыми успехами игры

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, похвастались новым достижением своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (xCuculus)

Источник изображения: X (xCuculus)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, а первый миллион реализованных экземпляров покорился проекту спустя ещё два дня.

Как стало известно, за 12 дней Clair Obscur: Expedition 33 преодолела 2 млн проданных копий. Таким образом, игру раскупают даже (немногим) быстрее, чем Kingdom Come: Deliverance 2 — ей на достижение этого результата потребовалось 13 дней.

«Мы с трепетом следили, как многие из вас начинали своё путешествие. Переживали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Для тех, кто только присоединяется: добро пожаловать», — обратились к игрокам разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Эксперт Digital Foundry разоблачил популярный мод для «оптимизации» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и других игр на Unreal Engine

Загруженный с Nexus Mods более 630 тыс. раз мод Ultimate Engine Tweaks для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещает улучшения производительности без ущерба для графики, но так ли он хорош на самом деле? Разбираются эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered является творением P40L0X, который выпускает подобные моды для многих игр на Unreal Engine (см. аналогичные решения для Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII Rebirth).

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) отказывается называть такие проекты модами, так как содержащиеся в них изменения конфигурационного файла движка (Engine.ini) доступны для редактирования и простым пользователям.

 Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

По словам Баттальи, Ultimate Engine Tweaks содержит ряд правок, которые либо никак не влияют на производительность, либо вообще не имеют эффекта в публичной сборке. Специалист протестировал игру с модом и без, но разницы не заметил.

«Я всегда думал, что [эти моды] бесполезны, поэтому не хотел их тестировать. <...> Но после (нескольких, между прочим) тестов… [игра] работает одинаково. Что с установленным модом на Engine.ini, что нет», — рапортует Батталья.

P40L0X в комментариях к Ultimate Engine Tweaks встал на защиту своего проекта. По мнению моддера, в Digital Foundry тестировали устаревшую версию мода и «более 4600 одобрений объективно не могут все быть результатом эффекта плацебо».

Тем временем Digital Foundry связалась с Bethesda и получила подтверждение, что разработчики в курсе технических проблем The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и уже готовят исправления для подтормаживаний наряду с другими улучшениями.

Виталик Бутерин предложил сделать Ethereum «простым как биткоин», но это займёт время

Создатель блокчейна Ethereum Виталик Бутерин предложил радикально поменять архитектуру сети: заменить лежащие в её основе алгоритмы, чтобы ускорить процессы в несколько десятков раз, а сам блокчейн сделать «почти таким же простым как биткоин».

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Существующая программная среда EVM (Ethereum Virtual Machine) уступит место новому модульному механизму RISC-V. Этот «прекрасный и простой механизм», по словам господина Бутерина, поможет превратить Ethereum в нейтральный и надёжный блокчейн, который будет пользоваться всеобщим доверием. RISC-V снизит создание новой инфраструктуры Ethereum, сократит долгосрочные затраты на обслуживание протокола и уменьшит угрозу возникновения «катастрофических ошибок».

Созданная специально для Ethereum среда EVM лишена гибкости, что значительно замедляет блокчейн, а RISC-V сможет увеличить «количество людей, которые понимают и могут участвовать в исследовании протокола», отметил господин Бутерин. Архитектура RISC-V уже использовалась в разработке блокчейна, например, сети Polkadot, которую создал британский учёный в области информатики Гэвин Вуд (Gavin Wood), — он же является сооснователем Ethereum и технологии EVM.

В последние месяцы блокчейн Ethereum преследуют неудачи, а его основная криптовалюта, вторая по капитализации после биткоина, уступает последнему по ценовой динамике. Это случилось потому, признал Виталик Бутерин, что сеть не получала необходимых обновлений «иногда из-за [его] собственных решений» — администрация проекта совершала действия «в погоне за выгодами, которые оказались иллюзорными». Полный переход на архитектуру RISC-V, как ожидается, займёт пять лет.

А уже завтра, 7 мая, начнётся развёртывание одного из крупнейших за последние годы обновлений Ethereum Pectra. На первом этапе появятся механизмы снижения комиссий как в основной сети, так и в сетях второго уровня, таких как Arbitrum, Optimism, zkSync и Starknet. Второй этап, запланированный на 2026 год, предусматривает изменения EVM, которые помогут увеличить эффективность смарт-контрактов, а также технологии повышения масштабируемости второго уровня за счёт снижения нагрузок на блокчейн.

В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали, за какими играми россияне проводят майские праздники

Онлайновый журнал «М.Клик» (входит в состав «М.Видео-Эльдорадо») провёл опрос среди российских геймеров с целью выяснить, какие игры пользуются наибольшим спросом на майских праздниках.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Самым популярным вариантом оказались онлайн-игры (28,28 %). Многим в будни не хватает времени на подобные развлечения, а «длинные выходные дают шанс полностью погрузиться в любимые MMO, шутеры и другие сетевые форматы».

18,08 % респондентов отдали предпочтение «классике», включая The Witcher 3: Wild Hunt и серию Mass Effect. Ещё 19,83 % участников опроса выбрали «Другое» — GTA V, Minecraft, Roblox, Skyrim, Subnautica, Honkai: Star Rail, The Sims и так далее.

Новинки тоже пользуются спросом: 14,87 % опрошенных планируют попробовать релизы 2025 года вроде Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и Assassin’s Creed Shadows. Совсем новым играм нашлось место лишь у 2,62 % человек.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди платформ уверенно лидирует ПК (66,17 %). На втором месте — смартфоны и портативные консоли (17,07 %), а на третьем — PlayStation (12,87 %). Xbox и Nintendo Switch выбрали всего 2,4 % и 1,5 % респондентов.

Из более чем 1100 участников опроса почти половина (49,5 %) назвали себя активными геймерами. Ещё 36,26 % заявили, что в игры не играют, а остальные готовы провести праздники с геймпадом в руках или за клавиатурой.

Среди будущих игр в 2025 году наибольший интерес вызвали Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Subnautica 2, Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. В то же время 13 % признались, что ничего не ждут и предпочитают проверенные проекты.

 Опрос проводился до майских праздников, поэтому в список попала и GTA VI, хотя её перенесли на 2026-й (источник изображения: Rockstar Games)

Опрос проводился до майских праздников, поэтому в список попала и GTA VI, хотя её перенесли на 2026-й (источник изображения: IGN)

Telegram выбыл из топ-5 самых безопасных мессенджеров

Согласно исследованию компании Artezio (входит в ГК «Ланит»), наиболее защищённым приложением для общения среди экспертов считается заблокированный в России мессенджер Signal, пишет «Коммерсантъ». При этом Telegram, ранее занимавший в рейтинге пятое место, в перечень наиболее защищённых мессенджеров не вошёл, что связано с существенными изменениями в политике безопасности в 2024 году.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

По оценкам Artezio, в перечень самых безопасных приложений для обмена сообщениями в 2025 году вошли Signal, Olvid, Threema, Element (Matrix), Session, Wickr, Wire, iMessage, WhatsApp и Viber. Специалистами оценивались как технические аспекты защиты приложений, так и их устойчивость к актуальным угрозам. В рамках исследования мессенджеры тестировались по 60 ключевым параметрам: от качества шифрования и защиты метаданных до устойчивости к социальной инженерии и прозрачности политик конфиденциальности.

«Несмотря на высокую популярность Telegram, он не вошел в обновлённый рейтинг из-за существенных изменений в политике безопасности в 2024 году», — сообщили в Artezio. К тому же, в Telegram отсутствует сквозное шифрование по умолчанию во всех чатах, включая групповые, что является критическим недостатком с точки зрения современных стандартов безопасности, добавили в компании.

В свою очередь, Signal (компания-разработчик принадлежит американской НКО Signal Technology Foundation) получил первую позицию рейтинга благодаря открытому коду, минимальному сбору метаданных и инновационной системе «запаздывающего шифрования», обеспечивающей защиту даже при компрометации ключей. В августе 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к Signal в связи с нарушениями, которые позволяют использовать приложение в злоумышленнических целях.

Второе место аналитики отдали французскому мессенджеру Olvid с уникальной архитектурой zero-trust, не требующей номер телефона или e-mail при регистрации. Третье место получил мессенджер Threema благодаря полному сквозному шифрованию и анонимной регистрации. Четвёртое место у децентрализованной платформы с открытым кодом Element (Matrix).

На пятом месте открытый анонимный мессенджер Session, созданный в Австралии, который ранее не входил в рейтинг. Для защиты в нём используется технология маршрутизации: сообщения проходят через несколько промежуточных серверов, каждый из которых «знает» только предыдущий и следующий узлы, но не весь маршрут (как в Tor). WhatsApp добавили в рейтинг благодаря протоколу Signal и шифрованию по умолчанию, но в связи с принадлежностью к Meta✴✴ были обнаружены возможные каналы утечки метаданных о пользователях.

Исследователи определили несколько тенденций на рынке защищенных коммуникаций, существующих в 2025 году. Во-первых, была отмечена деанонимизация стандартных платформ, поскольку мессенджеры стали чаще сотрудничать с правоохранительными органами, что привело к миграции пользователей на альтернативные сервисы. С другой стороны, эксперты отметили значительный рост ценности приватности среди пользователей.

Как сообщают в SafeTech Group, мошенники предпочитают использовать для своих схем самые популярные мессенджеры. Если речь идёт о мошеннических звонках от «службы безопасности банка», то чаще всего они применяют Viber и WhatsApp, а для других операций социальной инженерии — Telegram.

Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android

Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая.

 Источник изображений: 9to5google.com

При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь.

 Источник изображений: 9to5google.com

Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android.

Медицинские ИИ-чат-боты оказались специалистами по вредным советам

Далеко не у всех людей есть возможность посетить врача или больницу, поэтому появление медицинских чат-ботов дало надежду на простой и постоянный доступ для получения квалифицированной медицинской консультации. Наверняка такое станет возможным в будущем, но пока изучение вопроса показало, что медицинские чат-боты скорее запутают пациента, чем помогут решить ему проблему со здоровьем.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

О неудовлетворительном состоянии дел с медицинской квалификацией искусственного интеллекта сообщила группа учёных из исследовательского центра Oxford Internet Institute при Оксфордском университете в Великобритании. Для этого они предоставили 1300 добровольцам сценарии различных заболеваний (симптоматику), подготовленные профессиональными врачами, и предложили самостоятельно найти ответы в интернете, включая общение с медицинскими чат-ботами.

«Исследование выявило нарушение двусторонней связи, — рассказали авторы работы. — Те, кто использовал [чат-ботов], принимали решения не лучше, чем участники, которые полагались на традиционные методы, такие как онлайн-поиск или собственное суждение».

Пользователи использовали личные навыки, справочную информацию и консультацию с медицинскими большими языковыми моделями, такими как ChatGPT, GPT-4o, а также Command R+ от Cohere и Llama 3 от Meta✴✴. Последующий анализ показал, что общение с чат-ботами снизило вероятность правильной диагностики и вело к недооценке серьёзности состояния здоровья.

Учёные отмечают, что участники эксперимента часто опускали ключевые детали при обращении к чат-ботам или получали ответы, которые было трудно интерпретировать. В нынешнем виде, отмечают исследователи, медицинский ИИ из свободных источников использовать не просто не нужно, но и часто вредно.

Не следует заниматься самолечением, а диагностика с помощью чат-ботов — это самолечение в чистом виде. При обнаружении проблем со здоровьем следует обращаться к специалисту-человеку. И если когда-нибудь медицинских чат-ботов допустят к постановке настоящих медицинских диагнозов, то это будет сделано только после клинических испытаний, как сегодня это происходит с принятием новых лекарств.

Ecco the Dolphin возвращается: классическая серия игр Sega о приключениях разумного дельфина спустя 25 лет получит полноценное продолжение

Серия приключенческих игр Sega о подводных похождениях разумного дельфина Экко не знала новых релизов уже почти 25 лет, но наконец готовится к возвращению. Об этом объявил создатель франшизы Эд Аннунциата (Ed Annunziata).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В разговоре с официальным блогом Xbox Wire Аннунциата анонсировал ремастеры первых двух игр серии — оригинальной Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time, вышедших в начале 1990-х годов.

Как только переиздания будут готовы, в производство запустят полноценную третью номерную игру франшизы. Триквел получит современный геймплей и графику. За разработку отвечает Аннунциата и «вся оригинальная команда».

 Источник изображения: Ecco the Dolphin

Источник изображения: Ecco the Dolphin

Сроки выхода ремастеров и третьей части Аннунциата не уточнил, но призвал следить за официальным сайтом. На нём идёт обратный отсчёт, который закончится 25 апреля 2026 года в 19:00 по Москве.

Что именно ждёт по окончании таймера, неясно. По всей видимости, речь идёт о полноценном анонсе возвращения Экко. Как правило, впрочем, подобные тизеры открывают за неделю или две до официального объявления, а не за год.

 Скриншот из оригинальной Ecco the Dolphin (источник изображения: Sega)

Скриншот из оригинальной Ecco the Dolphin (источник изображения: Sega)

Геймерам со стажем игры Ecco the Dolphin запомнились не только подводными видами, пацифистским геймплеем, экологической тематикой и приятной по тем временам графикой, но и высокой сложностью.

Последним релизом во франшизе остаётся Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Игра вышла в 2000 году на PS2 и представляла собой трёхмерный перезапуск серии. В отличие от всех прошлых частей, Аннунциата в разработке не участвовал.

OpenAI купит разработчика ИИ-помощника для программистов Windsurf за $3 млрд

OpenAI планирует приобрести Windsurf — разработчика инструмента редактирования программного кода на базе искусственного интеллекта. Для этого компания готова потратить около $3 млрд. Об этом пишет агентство Bloomberg News со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Отмечается, что сделка ещё не закрыта, и переговоры продолжаются. Официальные представители OpenAI и Windsurf пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Также известно, что Windsurf, ранее известная как Codeium, вела переговоры о привлечении инвестиций с оценкой в $3 млрд., в том числе с General Catalyst и Kleiner Perkins.

В августе прошлого года Windsurf оценивалась в $1,25 млрд после завершения очередного раунда финансирования, в рамках которого удалось привлечь $150 млн. В качестве основного инвестора тогда выступала венчурная компания General Catalyst, к которой присоединились Kleiner Perkins и Greenoaks.

Ожидается, что сделка станет крупнейшим приобретением OpenAI и позволит расширить возможности ChatGPT в плане написания программного кода. Компания улучшает функцию кодирования в каждой новой версии своих языковых моделей, но, по всей видимости, этого недостаточно, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более острой.

Google придумала, как сделать Android популярным среди молодёжи

Ресурсу Business Insider стало известно, что Google запустила совместный с продюсерской компанией Range Media Partners проект 100 Zeros, в рамках которого планирует финансировать и продюсировать создание фильмов и сериалов, способствующих популяризации среди молодой аудитории своих продуктов и технологий в целом, формируя соответствующую поп-культуру.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Google уточнила в заявлении, что проект не является новой производственной студией, просто команда Platforms & Devices компании будет сотрудничать с Range Media.

Google и Range Media объявили о партнёрстве под названием AI On Screen и производстве короткометражных фильмов об ИИ с целью последующего создания на их основе полнометражной ленты. Вот как описывается одна из короткометражек с названием Sweetwater: «Когда сын покойной знаменитости посещает дом своего детства, часть письма от фаната раскрывает поразительный ИИ, заставляя его примириться с наследием своей матери». «Благодаря нашему постоянному партнёрству с Range, мы стремимся сотрудничать с творческим сообществом Голливуда вдумчивым и продуктивным образом, сохраняя нашу постоянную приверженность ответственной поддержке творческого самовыражения и исследованию возможностей технологий посредством повествования», — сообщил представитель Google.

В частности, Google не будет возражать, если персонажи фильмов будут пользоваться смартфонами Android вместо iPhone и использовать их функции. Успех новой инициативы будет оцениваться по тому, как она влияет на общественное мнение о продуктах и ​​услугах компании. Google доминирует на мировом рынке мобильных телефонов, но уступает в популярности Apple в продажах в США. Apple приобрела сильную поддержку среди поколения Z благодаря своему роскошному имиджу и синим пузырям с текстом, пишет Business Insider. Её смартфоны прочно вошли в поп-культуру, появляясь в таких фильмах, как «Наследие» и «Достать ножи». Согласно проведённому Piper Sandler весной опросу, 88 % подростков в США пользуются iPhone. Более того, молодые люди всё чаще вместо поисковика Google обращаются к ИИ или другим платформам, таким как Amazon и TikTok, за ответами на свои вопросы.

Google сообщила, что не планирует использовать YouTube для распространения продукции 100 Zeros. Вместо этого компания собирается сотрудничать с традиционными студиями и стриминговыми сервисами, такими как Netflix.

«Мы работаем с Range, чтобы помочь творческому сообществу интегрировать передовые технологии и платформы, такие как XR и ИИ, в их кинопроизводство», — сообщила Google ресурсу TechCrunch.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США

Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля.

Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке.

По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.

В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа».

Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику.

Отказ OpenAI от перехода на коммерческие рельсы не снимет претензии Илона Маска

Недавно стало известно, что стартап OpenAI всё же сохранит структуру, подразумевающую главенство некоммерческого совета директоров. Тем не менее, такое решение всё равно не удовлетворит Илона Маска (Elon Musk), который давно настаивает на отказе OpenAI от превращения в коммерческую структуру. Об этом стало известно со слов адвоката американского миллиардера.

 Источник изображения: OpenAI, Levart_Photographer

Источник изображения: OpenAI, Levart_Photographer

Как уже отмечалось сегодня, Илон Маск стоял у истоков OpenAI, но на определённом этапе его интересы и взгляды разошлись с руководством стартапа, после чего он его покинул. С 2019 года OpenAI функционирует в рамках специфической бизнес-модели, которая подразумевает наличие коммерческой составляющей, но находящейся под управлением некоммерческого фонда. На данном этапе от усиления роли коммерческой составляющей OpenAI отказалась.

Агентство Bloomberg приводит комментарии юриста Марка Тоберова (Marc Toberoff), представляющего интересы Илона Маска в данном споре: «Заявление OpenAI является прозрачной уловкой, которая не устраняет коренных проблем: благотворительные активы по-прежнему будут передаваться с целью обогащения частных лиц, включая Альтмана, его инвесторов и Microsoft». Частичный отказ от реструктуризации OpenAI с точки зрения представителя Маска «ничего не меняет». Как известно, ранее суд разрешил Маску продолжить юридическое преследование OpenAI, поэтому с учётом изложенных адвокатом миллиардера доводов, можно предположить, что судебная тяжба продолжится. «Основополагающая миссия всё равно предана», — прокомментировал позицию Маска его законный представитель, пояснив, что уточнённый план реструктуризации OpenAI просто направлен на устранение юридических препятствий, но не соответствует изначальной миссии стартапа, которая заключается в разработке ИИ на благо всего человечества.

VK напечатает новые акции на 115 млрд рублей, чтобы закрыть старые долги

30 апреля 2025 года состоялось внеочередное общее собрание акционеров МКПАО «ВК» (VK), прошедшее в форме заочного голосования по поводу предложения совета директоров об увеличении уставного капитала путём размещения дополнительных обыкновенных акций по закрытой подписке. По результатам голосования акционерами было утверждено решение об увеличении уставного капитала.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Благодаря этому VK планирует привлечь до 115 млрд руб. Эти средства будут направлены на снижение долговой нагрузки. Цена размещения дополнительных акций составит 324,9 руб., что соответствует средневзвешенной цене по результатам торгов на Московской бирже за три месяца — с 18 декабря 2024 года по 18 марта 2025 года. Преимущественное право на приобретение акций получат текущие акционеры пропорционально принадлежащей им доле. Срок реализации права на покупку составит 15 календарных дней с момента направления уведомления, которое будет отправлено акционерам после регистрации выпуска акций Банком России.

В конце марта компания сообщила, что регулятором было отказано VK Tech в регистрации допвыпуска акций и проспекта ценных бумаг в связи с тем, что в заявке на регистрацию допвыпуска акций были обнаружены технические недочёты.

В 2024 году VK увеличила выручку по сравнению с предыдущим годом на 23 % до 147,6 млрд руб. Основным драйвером роста выручки стала онлайн-реклама, которая принесла компании 96,1 млрд руб. дохода. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ составила 77 млн человек, увеличившись год к году на 1,1 %.

OpenAI раскрыла истинную причину подхалимского поведения ChatGPT

После отката последнего обновления GPT-4o из-за чрезмерного угодничества модели, OpenAI стала выяснять причину такого необычного и отталкивающего поведения ИИ. Разработчики выяснили, что GPT-4o стала отдавать предпочтение пользовательским оценкам в ущерб основным правилам, заложенным в поведение модели.

 Источник изображения: D koi / Unsplash

Источник изображения: D koi / Unsplash

Пользователи заметили проблему в поведении чат-бота ещё до того, как обновление было отменено и начали делиться скриншотами в социальных сетях. В частности, ChatGPT начал соглашаться даже с абсурдными или потенциально опасными утверждениями. Как пишет The Verge, примером стало расследование журнала Rolling Stone, в котором рассказывается о случаях, когда некоторые люди утверждали, что «пробудили в ChatGPT духовное сознание, поддерживающее их религиозные взгляды, связанные с манией величия».

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что одной из основных причин проблемы стало использование в качестве дополнительного сигнала для обучения модели кнопок «лайк» и «дизлайк». По словам Альтмана, это могло ослабить влияние основного механизма, который ранее помогал контролировать проявления угодливости. «Мы не ожидали, что пользователи могут отдавать предпочтение более приятным, но менее корректным ответам», — отметили в компании. Также было указано, что функция запоминания предыдущего общения с ИИ тоже могла усиливать эффект угодничества.

Другой существенной причиной провала обновления OpenAI названы недостатки в тестировании. Хотя оффлайн-оценки и A/B-тесты показали хорошие результаты, некоторые эксперты отмечали, что ИИ стал вести себя странно. Однако разработчики всё равно выпустили обновление, не придав серьёзного значения происходящему.

OpenAI пообещала информировать пользователей обо всех изменениях в работе ChatGPT, даже если они кажутся незначительными. Это должно помочь избежать повторения ситуации, когда ИИ начинает слишком активно льстить собеседнику, игнорируя логику и здравый смысл.

Разработчики подали новый иск против Apple — теперь за невыполнение решения суда

Apple оказалась перед лицом нового коллективного иска из-за обвинений в нарушении судебного запрета, касающегося политики App Store. Юридическая фирма Hagens Berman подала иск от имени разработчиков, утверждая, что Apple намеренно сделала экономически невыгодным использование альтернативных платёжных систем, несмотря на решение суда.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Поводом для иска, как сообщает издание 9to5mMac, стало решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая в прошлом месяце запретила Apple взимать комиссии или препятствовать перенаправлению пользователей на платежи вне App Store. Однако, как утверждают истцы, компания ввела новые правила, которые фактически свели решение суда на нет.

В пресс-релизе юридическая фирма Hagens Berman, представляющая интересы истцов, сообщила, что главным истцом в деле выступает компания Pure Sweat Basketball. Это разработчик приложения, которое используется баскетболистами по всей стране для тренировок и развития навыков. Однако Pure Sweat по факту не может продавать подписки напрямую через своё приложение, несмотря на решение суда.

По оценкам юристов, в результате действий Apple пострадали более 100 тысяч разработчиков, которые были лишены возможности продавать цифровые товары и подписки напрямую своим клиентам. Вместо этого они вынуждены были платить Apple комиссию за транзакции, которые она, как указывается в иске, «не имела права требовать».

Стоит отметить, что Hagens Berman не впервые встречается с Apple в суде. Эта же фирма стояла у истоков предыдущего иска от инди-разработчиков, который в итоге привёл к изменениям в политике App Store и созданию специального фонда помощи разработчикам на сумму $100 млн.

Apple, в свою очередь, не согласна с постановлением суда и уже подала апелляцию. Также компания заявляет, что соблюдает все предписания и внесла соответствующие изменения в правила App Store. Однако разработчики считают, что эти поправки носят формальный характер и не дают реальной свободы выбора.

OpenAI всё-таки отказалась от преобразования в коммерческую компанию

После месяцев споров и юридических вызовов, включая иск от Илона Маска (Elon Musk), OpenAI решила отказаться от планов по полному переходу компании на коммерческий формат. Вместо этого она сохранит управление через некоммерческое подразделение, а бизнес-направление перейдёт в статус Корпорации общественного блага (PBC).

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению The Verge, OpenAI передумала становиться полностью коммерческой организацией и решила оставить контроль за своим некоммерческим подразделением. «OpenAI была основана как некоммерческая организация и сегодня ею управляется, — заявил председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor). — Так будет и впредь». Решение было принято после консультаций с генеральными прокурорами Калифорнии и Делавэра (США).

Напомним, изначально OpenAI была создана как некоммерческая организация, но позже начала рассматривать возможность перевода компании в статус, ориентированный на получение прибыли, чтобы привлечь больше инвестиций. Однако в 2019 году она пошла по промежуточному пути — перешла на модель capped-profit, при которой коммерческое направление находилось под контролем некоммерческого фонда. Новые попытки радикального реформирования в сторону полной коммерциализации вызвали широкую критику.

Среди недовольных оказался также один из первых инвесторов компании Илон Маск. Он подал судебный иск, обвинив компанию в отказе от исходной миссии. По его словам, цель OpenAI изначально заключалась в том, чтобы сделать ИИ-технологии доступными всему человечеству. Суд отклонил его требование остановить преобразование, но дело всё ещё не закрыто и будет рассмотрено в 2026 году.

Поддержку Маску оказали бывшие сотрудники OpenAI, правозащитные организации и даже лауреаты Нобелевской премии, направившие письма генеральным прокурорам с просьбой заблокировать трансформацию компании. К протестам также присоединились профсоюзы.

Пока неясно, как отмена перехода на полностью коммерческую основу повлияет на финансирование OpenAI. Ранее сообщалось, что без преобразования компания может потерять часть привлечённых инвестиций.

Журналисты показали сражение с многоглазым козлом-шаманом из Elden Ring Nightreign — фанаты заинтригованы

Многоглазый козёл-шаман из дебютного трейлера Elden Ring Nightreign несколько месяцев вызывал вопросы у фанатов, и в новом эксклюзивном ролике портал IGN представил это таинственное существо во всей красе.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, монстр зовётся Либра (весы в переводе с латыни) по прозвищу Создание Ночи и представляет собой одного из восьми Ночных владык — могучих финальных боссов в концовке каждого забега в Elden Ring Nightreign.

Журналисты IGN провели два дня в токийском офисе FromSoftware, где им довелось сразиться с Либрой и в итоге даже одолеть его. Запись триумфальной попытки портал продемонстрировал в четырёхминутном геймплейном видео ниже.

Перед началом боя Либра предлагает игрокам мощное оружие, усиление характеристик или иной бонус в обмен на неизвестную плату. Чем лучше сделка, тем выше цена. Впрочем, в торговые отношения с боссом можно и не вступать.

Как подметили пользователи, в бою Либра применяет заклинания как Золотого Порядка, так и Яростного Пламени, что нехарактерно для персонажей в мире Elden Ring. В IGN отметили, что смогли победить босса лишь на второй день попыток.

Фанаты остались заинтригованы Либрой: запоминающийся внешний вид, таинственная сделка, разнообразие приёмов и их двойственный характер, а также впечатляющий дизайн звука оставили у фанатов неизгладимые впечатления.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний обзорный трейлер показал, что ждёт пользователей в игре.

«10 лет Гвинта»: CD Projekt Red пригласила игроков на празднование юбилея The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из польской студии CD Projekt Red готовятся к празднованию 10-летнего юбилея своего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») и пригласили игроков присоединиться к торжеству.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

У себя в микроблоге CD Projekt Red напомнила, что The Witcher 3: Wild Hunt отметит юбилей уже в этом месяце, и по случаю предстоящей годовщины опубликовала праздничную иллюстрацию (см. изображение ниже).

«10 лет на Пути. 10 лет сражений с Дикой Охотой. 10 лет Гвинта. 10 лет охоты на чудовищ. В мае игре "Ведьмак 3: Дикая охота" исполняется 10 лет. Отпразднуйте юбилей вместе с нами», — пригласили разработчики.

Что именно подразумевается под совместным празднованием, не уточняется, но CDPR сопроводила запись хештегами #10YearsofTheWitcher3 и #10летВедьмак3, по которым можно будет найти тематические сообщения (в том числе пользовательские).

Ранее сообщалось, что в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt польская студия планирует провести в 2025−2026 годах концертный тур «Ведьмачий концерт» (The Witcher in Concert) с музыкой из игры.

Концерты стартуют 12 мая и по большей части пройдут в Европе (Польша, Германия, Великобритания, Франция и так далее), но также «зацепят» США. С полным расписанием мероприятий в 2025 году можно ознакомиться на сайте «Ведьмака».

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

Календарь релизов — 5–11 мая: «Приключения капитана Блада», Hordes of Hunger и The Midnight Walk

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Антимонопольный иск против Google может привести к исчезновению Firefox

Антимонопольный иск Минюста США против Google угрожает существованию Firefox. Компания Mozilla предупредила, что потеря партнёрских отношений с поисковым гигантом приведёт к катастрофическим последствиям для браузера из-за риска утраты основного источника финансирования.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Firefox на протяжении многих лет оставался альтернативой Chrome и Safari, однако Министерство юстиции США требует запретить Google платить за статус поисковой системы по умолчанию в сторонних браузерах, включая Firefox. Это требование является частью решения властей в борьбе с поисковой монополией Google, которую федеральный суд признал незаконной ещё в прошлом году, напоминает PCWorld. Но для Mozilla такие меры могут обернуться потерей 85 % её доходов, которые поступают именно от сделки с Google.

По словам финансового директора Mozilla Эрика Мульхайма (Eric Muhlheim), утрата этого финансирования приведёт к масштабным сокращениям в компании, так как Firefox обеспечивает около 90 % доходов организации Mozilla Foundation. Если инвестиции в разработку сократятся, браузер рискует потерять пользователей и в итоге прекратить существование. Под угрозой окажутся и другие проекты Mozilla, включая исследования в области ИИ.

Одновременно подчёркивается, что ограничения для Google могут только усилить её доминирование. Как отмечает Мульхайм, движок Firefox Gecko — единственный механизм браузера, который принадлежит не IT-гигантам, а некоммерческой организации. Если Firefox исчезнет, на рынке останутся только Google Chrome и Apple Safari, что ещё больше сократит конкуренцию.

Mozilla уже ведёт переговоры с другими поисковыми системами, в частности с Microsoft, о возможном переходе на Bing в качестве поиска по умолчанию. Однако даже такая крупная компания вряд ли предложит столько же денег, сколько Google. Примечательно, что ранее Mozilla уже пыталась сменить поисковик по умолчанию, но столкнулась с жёсткой критикой пользователей.

По мнению аналитиков, если Firefox действительно окажется на грани закрытия, это станет ударом по всей интернет-индустрии, поскольку браузер десятилетиями оставался одним из немногих независимых решений, и его исчезновение может окончательно поделить рынок между Google и Apple.

Microsoft анонсировала Gears of War: Reloaded, в том числе для PS5 — дата выхода, технические улучшения и бесплатный апгрейд с подвохом

Вслед за чередой слухов Microsoft подтвердила планы на обновление для современных платформ своей серии приключенческих боевиков Gears of War, но не оригинальной трилогии, как предполагалось изначально, а лишь одной игры.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Речь идёт про дебютировавшую в 2006 году на Xbox 360 самую первую Gears of War. Грядущее переиздание называется Gears of War: Reloaded и поступит в продажу уже 26 августа по цене $40.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но с оговоркой: покупка должна была быть совершена до официального анонса Gears of War: Reloaded.

Gears of War: Reloaded создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, подписки Game Pass (Ultimate, PC), а также PS5 — это дебютный релиз в рамках франшизы на консолях Sony.

Ремастер позиционируется как самая полная версия игры. В состав входит весь контент Ultimate Edition, мгновенный доступ ко всем мультиплеерным картам и режимам, а также полный набор классических персонажей и косметических предметов.

Среди технических особенностей заявлены поддержка разрешения 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, а также отсутствие загрузочных экранов в кампании.

Обещают кроссплей и перенос прогресса между всеми платформами (требуется аккаунт Microsoft), мультиплеер на восьмерых, кооператив в сюжетной кампании на двоих и полный перевод на русский.

Apple оспорила решение суда, ограничившее её контроль над приложениями для iPhone

Apple объявила в понедельник, что обжаловала решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), согласно которому компании предписано немедленно прекратить взимание комиссии с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store, а также разрешить размещение в приложениях ссылок на сторонние платёжные системы.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

После оглашения постановления Apple выразила категорическое несогласие с ним, отметив при этом, что, несмотря на протест, она выполнит решение, но подаст апелляцию.

Сегодня стало известно, что компания направила апелляцию в Апелляционный суд девятого округа США. За несколько дней до этого она внесла изменения в «Руководство App Store» для разработчиков, разрешив им добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс, ведущая дело по антимонопольному иску Epic Games к Apple, ещё в 2021 году постановила отменить запрет на размещение таких ссылок. Однако Apple в ответ ввела комиссию в размере 27 % за покупки, совершаемые за пределами App Store.

В прошлом году дело было возобновлено после того, как Epic Games заявила, что Apple нарушила постановление суда. Судья согласилась с доводами Epic и обвинила Apple в неисполнении судебного решения, запретив компании взимать комиссию за покупки вне App Store, а также блокировать ссылки на сторонние платёжные системы.

Кроме того, судья постановила, что вице-президент Apple по финансам Алекс Роман (Alex Roman) солгал под присягой, и передала дело федеральному прокурору для возможного возбуждения уголовного расследования. Также на Apple были наложены санкции за «злоупотребление правом на адвокатскую тайну с целью затягивания судебного процесса».

«Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier

Польская студия Ice Code Games (Hard West 2, Rogue Waters) посредством портала IGN представила новую игру — пошаговую тактику с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Ice Code Games

Источник изображений: Ice Code Games

События Nightmare Frontier развернутся в альтернативной версии США начала XX века вскоре после события, из-за которого грань между реальностью и кошмарами стала истончаться, а ожившие ужасы начали проникать в наше измерение.

По сюжету один из городов оказывается захвачен Ткачами ужаса (Dreadweavers) — воплощением самых больших страхов местных жителей. Игроки в роли командира банды мусорщиков будут отбивать поселение у монстров.

Пользователям предстоит пробиваться в сердце кошмара район за районом. По ходу продвижения сложность и потенциальные награды будут нарастать, однако добычу ещё нужно доставить на базу. В случае гибели отряда весь лут теряется.

Ключевой принцип боевой системы Nightmare Frontier характеризуется создателями как «стреляй и руби». По словам Ice Code Games, в студии готовят «следующую эволюцию» тактических сражений.

Nightmare Frontier позиционируется в качестве первой в своём роде эвакуационной лутер-тактики (Tactical Extraction Looter). Разработчики называют игру «смесью XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху».

Релиз Nightmare Frontier ожидается летом в раннем доступе Steam, а выход версии 1.0 запланирован на первый квартал 2026 года. Среди поддерживаемых языков на странице в сервисе Valve пока значится лишь английский.

«До свидания, Skype»: Microsoft закрыла сервис, который когда-то первым принёс видеосвязь миллионам людей

Skype появился в начале 2000-х, и тогда это казалось настоящим волшебством. Пользователи могли, невзирая на расстояние, общаться по видеосвязи. Возможность позвонить с компьютера на телефонный номер была настоящим чудом, учитывая стоимость международных и междугородных звонков. На пике популярности платформа насчитывала более 300 миллионов пользователей в месяц и была синонимом интернет-общения. Сегодня сервис будет окончательно закрыт.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

Некогда самый популярный сервис видеозвонков Skype официально прекращает работу 5 мая 2025 года. В последние годы число пользователей платформы неуклонно снижалось, чему способствовала и сама Microsoft, окончательно сделавшая ставку на другой свой сервис — Teams. Microsoft предлагает пользователям Skype переходить на Teams Free. В Teams Free можно войти, используя существующие учётные данные Skype. Контакты Skype и история чатов также будут автоматически перенесены в Teams.

Главный недостаток Microsoft Teams — невозможность звонков на стационарные или мобильные номера. Пользователи Skype смогут воспользоваться этой функцией ещё какое-то время, пока на их счетах не закончатся средства, пополнение которых Microsoft запретила ещё несколько месяцев назад.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Напомним некоторые альтернативные сервисы видеоконференций для тех, кто не желает переходить на Microsoft Teams:

  • Google Meet — его очевидным преимуществом является бесплатность и доступность с учётной записью Google.
  • Zoom — поддерживает до 100 участников и предлагает такие инструменты, как заметки, доска и возможности совместного использования экрана. Также доступна запись совещаний и доступ к стенограммам.
  • Webex — инструмент от Cisco, предоставляющий функции совместного использования экрана, записи сеансов, работы с доской и многое другое.
  • Discord — изначально платформа для общения геймеров, но может быть использована и как альтернатива Skype для личного общения или работы в небольших командах (до 25 участников).
  • Slack — подходит для спонтанных встреч в командных чатах, позволяя пользователям легко переходить от переписки к аудио- или видеозвонкам.
  • Signal — бесплатное приложение для зашифрованного обмена сообщениями, предоставляющее возможность групповых видеозвонков с 2020 года. Поддерживает до 50 участников, причём звонки можно инициировать по ссылке без создания группы.
  • Telegram — совсем недавно один из популярнейших мессенджеров в мире получил поддержку групповых аудио- и видеозвонков, включающих до 200 пользователей.

В этом месяце Трамп заработает миллионы на криптовалюте всего за два вечера

В календаре президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на этот месяц намечены два ужина, посвящённые криптовалюте. Один предназначен для состоятельных политических спонсоров, другой — для криптовалютных миллионеров. Учитывая порог вхождения в виде полутора миллионов долларов «за тарелку» оба мероприятия принесут Трампу десятки, если не сотни миллионов.

 Источник изображения: viralmag.fr

Источник изображения: viralmag.fr

Первое мероприятие, для участия в котором каждому гостю нужно заплатить минимум $1,5 млн, станет одним из самых дорогих ужинов с президентом США в истории. «Ужин новаторов в области криптовалют и искусственного интеллекта» под эгидой организации MAGA Inc (Make America Great Again — «Сделаем Америку снова великой») пройдёт 5 мая с участием специального гостя Дэвида Сакса (David Sacks), который, по словам экспертов, «помогает переписывать правила страны в области криптовалют и искусственного интеллекта».

Второй гала-ужин, на котором можно будет получить доступ к ближайшему окружению Трампа, состоится 22 мая в частном гольф-клубе Trump National в Вашингтоне. Список гостей будет определён с помощью конкурса на основе блокчейна, который проведут создатели мемкоина $TRUMP. Попасть на мероприятие смогут владельцы самого большого количества этих токенов.

Заметим, что участники мероприятий могут и не получить доступа к президенту США, несмотря на все понесённые затраты. Согласно положениям и условиям, сам Трамп может не присутствовать на ужине, а мероприятие может быть отменено по любой причине. В этом случае гостям придётся довольствоваться NFT Трампа.

Huawei представила смартфон Mate 80 Pro Max Wind Edition с сильно выступающими камерами и вентилятором

Компания Huawei пополнила ассортимент серии смартфонов Mate 80 новой моделью Mate 80 Pro Max Wind Edition. От ранее выпущенных моделей Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition новинка выделяется наличием встроенного вентилятора. Предзаказы на смартфон в Китае уже принимаются. В продаже он ожидается с 23 марта.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei не поделилась полными техническими характеристиками модели Mate 80 Pro Max Wind Edition. Однако согласно торговой онлайн-площадке Vmall, устройство предлагается в конфигурациях с 16/512 Гбайт и 16 Гбайт/1 Тбайт памяти.

На изображениях задней панели Mate 80 Pro Max Wind Edition видно, что торец круглого островка блока камер оснащён вентиляционной решёткой. Вероятно, через неё вентилятор втягивает или выдувает воздух.

Оснащение устройства вентилятором потребовало от производителя пойти на компромисс. Если предыдущие версии оснащаются набором из четырёх основных камер, то версия Mate 80 Pro Max Wind Edition получила только три датчика.

Mate 80 Pro Max Wind Edition доступен в цветах Polar Night Black (чёрный) и Polar Day Gold (золотой). Стоимость смартфона не сообщается.

Весьма вероятно, что остальные характеристики устройства соответствуют стандартной версии Mate 80 Pro Max. Последняя, напомним, оснащена 6,9-дюймовым LTPO AMOLED-экраном, процессором Kirin 9030 Pro и батареей ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 80 Вт.

Доступный MacBook Neo стал хитом: Тим Кук похвастался лучшим запуском новых Mac в истории

На прошлой неделе Apple выпустила три новых ноутбука: MacBook Neo, MacBook Air и MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max. Теперь же генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что в рамках этого запуска был установлен новый рекорд по количеству покупателей, впервые приобретающих компьютеры Mac.

Прошла неделя стала важной для семейства компьютеров Mac. Сразу три новых ноутбука поступили в продажу после того, как были официально представлены публике неделей раньше. В результате вся линейка ноутбуков была обновлена и расширена разом.

Доступный MacBook Neo, безусловно, стал наиболее заметным анонсом. С начальной ценой в $599 он ориентирован на широкий сегмент рынка, где пользователи ищут альтернативу ПК и Chromebook. Похоже, что именно это устройство помогло Apple добиться рекордного показателя продаж на старте среди потребителей, которые впервые приобретают компьютеры Mac.

«У Mac была лучшая стартовая неделя за всю историю по числу новых покупателей Mac. Нам очень приятно видеть такой энтузиазм», — написал Тим Кук в своём аккаунте в социальной сети X.

Этот результат является признаком популярности MacBook Neo, хотя Кук и не назвал каких-либо конкретных продуктов в своём посте. Очевидно, что положительную динамику подкрепляет то, что MacBook Neo вышел одновременно с обновлёнными MacBook Pro и MacBook Air, последний из которых исторически был самым популярным ноутбуком Apple. Поскольку Кук упомянул, что рекорд касается именно пользователей, впервые покупающих Mac, нет сомнений, что в первую очередь именно MacBook Neo повлиял на это достижение.

Ракету SLS с кораблём Orion вернули на стартовую площадку в преддверии исторического облёта Луны людьми

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США доставило ракету-носитель SLS (Space Launch System) вместе с космическим кораблём Orion на площадку стартового комплекса 39B (LC-39B) в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде для предстоящего запуска в рамках лунной миссии Artemis II («Артемида-2»).

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Последние три недели ракета находилась в здании вертикальной сборки (VAB) Космического центра имени Кеннеди, где были устранены неполадки, возникшие после первоначальных испытаний на стартовой площадке. Первоначально запуск был намечен на 6 марта, но его пришлось отложить, поскольку после испытаний возникла проблема с избыточным давлением гелия в верхней ступени ракеты, которую не удалось устранить на стартовой площадке. Следующее стартовое окно открывается 1 апреля. Возможности для запуска в рамках этого окна сохранятся до 6 апреля, а следующее окно откроется 30 апреля.

Artemis II станет первым пилотируемым полётом в рамках программы Artemis и первым крупным испытанием систем жизнеобеспечения космического корабля Orion. Командиром миссии Artemis II назначен астронавт NASA Рид Вайзман (Reid Wiseman), к которому присоединятся пилот Виктор Гловер (Victor Glover, NASA) и специалисты миссии Кристина Кох (Christina Koch, NASA) и Джереми Хансен (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства (CSA).

Они отправятся в 10-дневный полёт на борту Orion, совершив один оборот вокруг Луны и вернувшись на Землю. Эта миссия является важным шагом в реализации планов NASA по возвращению США на Луну. Конечная цель — высадка астронавтов на поверхность Луны до конца 2028 года.

Сейчас астронавты находятся на карантине в Космическом центре имени Джонсона NASA в Хьюстоне, где они останутся в течение следующей недели, прежде чем отправиться в Космический центр имени Кеннеди.

Gigabyte выпустила аскетичную матплату Z890 D Plus на флагманском чипсете Intel Z890

Компания Gigabyte представила материнскую плату Z890 D Plus. Как пишет портал TechPowerUp, это одна из самых бедно оснащённых плат на флагманском чипсете Intel Z890. Новинка относится к новой волне плат Gigabyte, оптимизированных под новые процессоры Core Ultra 200S Plus.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В отличие от большинства других моделей на старшем чипсете Intel Z890, модель Z890 D Plus не имеет ни одного порта USB4 (40 Гбит/с) и Thunderbolt 4. Кроме того, плата лишена встроенной поддержки Wi-Fi. Новинка предлагает лишь базовые характеристики, такие как наличие четырёх слотов M.2 для NVMe-накопителей.

Плата выполнена в формате ATX. Она оснащена 15-фазной (схема 12+1+2) системой питания VRM и двумя 8-контактными EPS-разъёмами питания процессора. Также она имеет четыре слота DIMM для ОЗУ DDR5 и один разъём PCI Express 5.0 x16 с механизмом упрощённого демонтажа видеокарты. Верхний слот M.2 Gen5 x4 оснащён радиатором. Три нижних слота радиаторов не имеют. Помимо основного слота PCI Express 5.0 x16 плата оснащена двумя разъёмами PCI Express x16, работающими в режиме Gen4 x4 от чипсета Z890. Также плата предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

Как уже говорилось выше, Z890 D Plus не имеет портов USB4/Thunderbolt 4, но на задней панели расположен один разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с). Проводные сетевые возможности обеспечены только одним 2,5-Гбит контроллером Realtek. За звук в новинке отвечает базовый кодек Realtek ALC887. Среди видеовыходов имеется только один полноразмерный DisplayPort. На задней панели разъёмов также расположены кнопки включения/перезагрузки, сброса BIOS и USB-порт для обновления прошивки с соответствующей кнопкой.

Стоимость платы не сообщается. Однако, учитывая её оснащение, она должна быть значительно ниже цены обычных моделей на флагманском чипсете Intel Z890.

Этот будильник сложно возненавидеть — Balmuda The Clock вовсю старается сделать засыпание и пробуждение приятными

Японская компания Balmuda, известная своими тостерами с паровой обработкой, совместно с дизайнерским бюро Love From небезызвестно Джони Айва (Jony Ive) выпустила удобный для путешествий будильник с простым названием The Clock. Стрелки на его минималистичном циферблате заменены едва заметными светящимися акцентами. Будильник, кроме выполнения своей непосредственной функции, также помогает комфортно заснуть — он умеет играть умиротворяющие «колыбельные», включая звуки падающего дождя, горящего камина и журчащей реки.

 Источник изображений: Balmuda

Источник изображений: Balmuda

Изготовленный из цельного блока алюминия, будильник The Clock имеет высоту около 10 см, включая кольцо для переноски и регулятор, и весит около 260 граммов. Его система подсветки, которую компания называет Light Hour, включает светящиеся цифры для часов, а минуты и секунды отображаются делениями на концентрическом циферблате. Для визуализации течения времени используется анимация.

Будильник The Clock был разработан основателем Balmuda Геном Терао (Gen Terao), который захотел создать устройство, которое способно не только будить, но и поможет уснуть ночью. Встроенный в будильник режим «Время отдыха» помогает расслабиться и заснуть под аккомпанемент «колыбельных» треков, включающих звуки падающего дождя, горящего камина и журчащей реки. Эти звуки с плавно нарастающей в течение трёх минут громкостью также используются для комфортного пробуждения владельца.

В The Clock также имеется «Режим фокусировки» продолжительностью от одной до 60 минут, воспроизводящий белый шум через стереодинамики, что, по замыслу производителя, должно «уменьшить отвлекающие факторы». Встроенные беспроводные интерфейсы Bluetooth и Wi-Fi позволяют управлять устройством и программировать его из мобильного приложения.

Заявленное время автономной работы составляет всего 24 часа непрерывного использования, что, безусловно, является серьёзным недостатком.

В настоящее время будильник Balmuda The Clock уже доступен в Японии по цене 59 400 иен, или около $375, но компания пока не объявила о планах по их продаже на международном рынке.

Продажи Crimson Desert в день релиза превысили два миллиона копий — Pearl Abyss пообещала оперативно улучшать игру

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss не оправдал больших надежд ни критиков, ни игроков, но это не помешало ему порадовать издателя продажами.

 Источник изображения: Steam (Yoshi)

Источник изображения: Steam (Yoshi)

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 2 млн копий. Вершина оказалась покорена в день официального релиза, хотя игра была доступна для покупки и в период предзаказов.

«Мы невероятно рады поделиться, что Crimson Desert продалась в количестве двух миллионов копий по всему миру. Спасибо огромное нашим фанатам, сообществу и всем, кто присоединился к нам на Пайвеле», — поблагодарила Pearl Abyss.

В компании будут внимательно прислушиваться к самым разным отзывам от пользователей и обещают оперативно выпускать улучшения, чтобы «сделать путешествие ещё более приятным».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

События Crimson Desert разворачиваются на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Игра предлагает полный секретов мир, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, перевод на русский и никаких микротранзакций. Проект оптимизировали для широкого круга систем, но не с видеокартами Intel Arc.

Crimson Desert вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 14,7 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 57 %).

«Мы все ещё ищем его»: NASA потеряло марсианский зонд MAVEN, но не теряет надежду его вернуть

NASA потеряло связь с космическим аппаратом MAVEN, исследовавшим Марс, 6 декабря 2025 года. Анализ фрагмента данных слежения показывает, что MAVEN по неясным причинам покинул запланированную орбиту. 16 января, после окончания двухнедельного отключения связи, вызванного нахождением Солнца между Землёй и Марсом, NASA не зафиксировало ни одного сигнала от космического аппарата. Тем не менее агентство пока не прекратило попытки связаться с ним.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile EvolutioN) — одна из трёх миссий NASA, действующих в настоящее время вокруг Марса, а зонд MAVEN является одним из пяти космических аппаратов, служащих ретранслятором связи для марсоходов агентства на поверхности Красной планеты. Запущенный в 2013 году, MAVEN продержался на орбите Марса двенадцать лет, хотя первоначально был рассчитан на годичную миссию.

MAVEN также служит важнейшим связующим звеном с другими космическими миссиями на поверхности Марса. Он работает в тандеме с орбитальными аппаратами NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) и Odyssey, а также с аппаратами Европейского космического агентства Mars Express (MEX) и ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO), обеспечивая ретрансляцию связи по всей планете для марсоходов NASA Perseverance и Curiosity.

NASA задействовало дополнительные средства для обнаружения космического аппарата, включая обсерваторию Грин-Бэнк Национального научного фонда. Агентство также безуспешно пыталось обнаружить MAVEN с поверхности Марса, направив датчики марсохода Curiosity в зенит. Руководитель отдела планетологии NASA Луиза Проктер (Louise Prockter) полагает, что обнаружение MAVEN «крайне маловероятно», но попытки продолжаются. «Мы ещё официально не заявили, что MAVEN потерян. Мы все ещё ищем его», — заявила она.

Пока неясно, как долго будут продолжаться эти работы, прежде чем миссия будет официально объявлена ​​завершённой. После потери связи с MAVEN, оставшиеся на орбитах космические аппараты взяли на себя большую часть его обязанностей по ретрансляции сигналов от марсоходов. NASA запланировало дополнительные сеансы связи и изменило ежедневные планы для Curiosity и Perseverance.

В настоящее время NASA рассматривает варианты обновления своей устаревающей марсианской ретрансляционной инфраструктуры и потенциальной замены MAVEN. Принятый в прошлом году законопроект о бюджетном урегулировании выделяет $700 млн на «высокопроизводительный марсианский телекоммуникационный орбитальный аппарат», а компания Blue Origin предложила свой собственный марсианский телекоммуникационный орбитальный зонд, запуск которого, по её словам, может состояться к 2028 году.

Мартовское обновление Windows 11 сломало вход в Teams и OneDrive, призналась Microsoft

С мартовским обновлением Windows 11 прекратил корректно работать вход в систему с использованием учётных записей Microsoft в некоторых приложениях компании, в том числе Teams и OneDrive.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Сложности со входом в систему появляются после установки накопительного обновления KB5079473, которое Microsoft выпустила на минувшей неделе в рамках программы Patch Tuesday. Из-за ошибки пользователям выводится сообщение, что устройство не подключено к интернету. Помимо Teams и OneDrive, этот сбой возникает в приложениях Microsoft Edge, Excel, Word и Microsoft 365 Copilot, когда пользователь пытается запустить функции, требующие входа в учётную запись Microsoft.

«Из-за этого сбоя при попытке входа в систему будет отображаться сообщение об ошибке с текстом вроде „Для этого вам потребуется интернет. Похоже, вы не подключены к интернету“. Оно появляется, даже если устройство подключено к интернету. <..> Обратите внимание, что эта проблема возникает только при входе в систему с использованием учётных записей Microsoft, которые обычно работают в Microsoft Teams Free. Компании, использующие Entra ID (ранее известный как Azure Active Directory) для входа в приложения, эта проблема не затронет», — говорится на странице поддержки Microsoft.

Примечательно, что сбой исчезает при перезагрузке компьютера, если не отключать интернет. «Эта проблема возникает, когда устройство переходит в определённое состояние сетевого подключения и может решиться сама собой. Если вы столкнулись с этим сбоем, перезагрузите устройство, оставив его подключённым к интернету. Это должно восстановить состояние подключения устройства и не допустить повторного возникновения сбоя. Однако обратите внимание, что если устройство перезагрузить без активного подключения к интернету, оно может снова вернуться в состояние подключения, при котором проблема может возникнуть снова», — пояснили в компании.

После выхода основного обновления Microsoft выпустила также два экстренных для устройств Windows 11 Enterprise — они устраняют проблему с видимостью устройств Bluetooth и несколько уязвимостей в средствах управления службой маршрутизации и удалённого доступа (RRAS). Компания также опубликовала рекомендации по устранению проблем с доступом к системному диску на некоторых ноутбуках Samsung с Windows 11 — сбой возник из-за некорректной работы приложения Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service.

Amazon задумала вернуться к выпуску смартфонов спустя дюжину лет после провала Fire Phone

В 2014 году Amazon представила смартфон Fire Phone, надеясь составить конкуренцию Apple и Samsung. Гаджет, разработка которого велась непосредственно главой компании Джеффом Безосом (Jeff Bezos), был снят с производства через год, став одним из самых громких провалов Amazon. Теперь компания разрабатывает новый смартфон Transformer с минималистичным дизайном, в котором основной акцент будет сделан на интеграции ИИ, функциях Alexa и персонализации мобильных устройств

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Эта инициатива — новейшая глава в многолетних усилиях по реализации давней мечты Безоса о голосовом помощнике, подобном компьютеру с голосовым управлением из научно-фантастического сериала «Звёздный путь». Предполагается, что функции персонализации нового устройства сделают покупки на Amazon.com, просмотр Prime Video, прослушивание Prime Music или заказ еды у партнёров Amazon проще, чем когда-либо.

Ключевым направлением проекта стала интеграция ИИ, что должно снять необходимость в традиционных магазинах приложений. Alexa, вероятно, станет основным инструментом, но не обязательно основной операционной системой телефона. Хотя облачные сервисы AWS доминируют в предоставлении глобальной инфраструктуры, Amazon стремится преодолеть репутацию компании, которая не успевает за развитием приложений ИИ, поскольку конкуренты стремительно продвигаются вперёд.

Первый смартфон Amazon, выпущенный в 2014 году, предлагал инструмент для покупок, который распознавал товары при помощи шести (!) встроенных камер, находил их в продаже на Amazon.com и добавлял в онлайн-корзины покупателей. Собственная операционная система Fire OS не предлагала аналогов приложений из Android и iOS, а её система показа 3D-изображений приводила к перегреву устройства и быстрой разрядке аккумулятора. Amazon предлагала Fire Phone с бесплатной годовой подпиской на Amazon Prime, но тем не менее он плохо продавался. Amazon снизила цену с $649 до $159 и в конечном итоге сняла телефон с продажи через 14 месяцев, списав нераспроданные запасы устройств на сумму $170 млн.

По инсайдерской информации, проектом Transformer занимается созданная год назад в подразделении устройств Amazon группа под названием ZeroOne, задача которой — создание «прорывных» гаджетов. ZeroOne возглавляет бывший менеджер Microsoft Джей Аллард (J Allard), участвовавший в разработке таких устройств, как музыкальный плеер Zune и игровая консоль Xbox. Рассматривался как выпуск традиционного смартфона, так и разработка устройства с ограниченным набором функций, который мог бы помочь бороться с зависимостью от экрана.

По слухам, одним из источников вдохновения для разработчиков стал Light Phone — смартфон за $700 с минимальным количеством функций. Согласно данным Counterpoint Research, на такие телефоны и прочие «звонилки» в 2025 году приходилось до 15 % мировых продаж мобильных телефонов. Подобное устройство Amazon может позиционировать как второй телефон в дополнение к полноценному смартфону, но статистических данных о том, сколько людей носят с собой более одного телефона, немного. По словам осведомлённых источников, Amazon ещё не начинала поиск партнёров среди операторов беспроводной связи для этого устройства.

Аналитики полагают, что Amazon придётся предоставить потребителям вескую причину для смены телефона, так как пользователи довольно сильно привязаны к существующим магазинам приложений. Как и более десяти лет назад, Amazon столкнётся с непростой задачей — сместить с лидирующих позиций Apple и Samsung, которые, по данным исследовательской компании Counterpoint Research, в прошлом году вместе занимали около 40 % мирового рынка смартфонов. К тому же, поставки смартфонов, по прогнозам International Data Corporation, в 2026 году ожидают самого большого спада за всю историю. Падение составит 13 %, поскольку рост цен на микросхемы памяти повышает стоимость устройств.

На сегодняшний день история аппаратного обеспечения со встроенным ИИ полна неудачных попыток — достаточно вспомнить Humane AI pin и Rabbit R1, которые стремились сделать ИИ доступным без необходимости использования ПК или смартфона. Гаджеты не пользовались популярностью и были сняты с производства. Но это не останавливает других от попыток отказаться от визуального языка смартфонов, управляемого приложениями. OpenAI совместно с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) работают над неким «революционным устройством», в то время как Apple, Google и Meta✴✴ разрабатывают новые очки и другие устройства со встроенным ИИ, такие как часы и наушники.

Саудовский фонд купит разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов — владелец TikTok устал от игр и хочет сосредоточиться на ИИ

Ходившие в феврале слухи о продаже китайской компанией ByteDance (владелец TikTok) своей игровой студии Shanghai Moonton Technology, известной по мобильной стратегии Mobile Legends: Bang Bang, подтвердились.

 Источник изображений: Moonton

Источник изображений: Moonton

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Moonton, студия будет продана инвестиционной компании Savvy Games Group за $6 млрд. Сделку планируют завершить в ближайшем будущем.

Гендиректор Moonton Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) в обращении к сотрудникам уточнил, что сохранит должность, как и другие руководители компании. Штаб-квартира студии останется в Шанхае.

 Для сотрудников Moonton сделка с Savvy Games Group обернётся рядом программ поощрения

Для сотрудников Moonton сделка с Savvy Games Group обернётся рядом программ поощрения

ByteDance приобрела Moonton в 2021 году через Nuverse (издатель Marvel Snap) примерно за $4 млрд. Студия насчитывает более 2 тыс. сотрудников — Mobile Legends: Bang Bang является её самым успешным продуктом.

По информации самой Moonton, Mobile Legends: Bang Bang имеет более 1,5 млрд зарегистрированных пользователей и свыше 110 млн активных игроков ежемесячно, а также входит в топ-10 самых популярных игр более чем 80 стран.

Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии, активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) в 2023 году за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) в 2025-м за $3,5 млрд.

Тем временем ByteDance от игр, наоборот, отходит. В конце 2023 года компания уже фактически закрыла Nuverse, а теперь избавляется от Moonton, чтобы сосредоточиться на генеративном ИИ.

Российский энтузиаст создал Telegram-пейджер — он работает даже с отключённым мобильным интернетом

Создатель Telegram-канала «Техно Минималист» изготовил на основе одноплатного компьютера Raspberry Pi нечто вроде пейджера с подключением к Telegram, работающий через городские mesh-сети, популярность которых сейчас растёт, пишет «Хабр».

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

У себя дома энтузиаст развернул сервер на одноплатном компьютере Raspberry Pi, основными программными инструментами для которого в рамках проекта стали библиотеки Meshtastic и Telethon — через них производится подключение к Telegram API с личной учётной записью. Переносное устройство с Meshtastic отправляет запросы, которые поступают на домашний сервер, также с Meshtastic, где команды обрабатываются скриптом, и соответствующие данные запрашиваются в Telegram. Система настроена на получение публикаций с нескольких каналов, на которые подписан пользователь: эти публикации считываются, кешируются и ожидают запроса. Обновления могут осуществляться по таймеру или вручную, а личные сообщения можно получать автоматически.

Автор проекта решил продемонстрировать, что при достаточно распространённых в городах mesh-сетях потенциал Meshtastic практически безграничен, если сделать поправку на низкую скорость передачи данных — и зависимость от работы мобильного интернета уже отсутствует. При помощи этих сетей можно осуществлять мониторинг серверного оборудования или управлять автомобильными системами. Необходимо лишь использовать зашифрованный канал, чтобы пакеты данных передавались в защищённом виде.

Есть мнение, что разработчики Telegram могут обойти его блокировку в любой стране, выпустив программное обновление и развернув поддержку одноранговых сетей через Bluetooth и Wi-Fi — тогда для его блокировки придётся разве что глушить связь в этих диапазонах, хотя на практике это едва ли произойдёт из-за экосистемы платформы. И в этом случае пользователям придётся ограничиться текстовыми и голосовыми сообщениями. Прецедент уже есть — выпущенный основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) мессенджер Bitchat, который работает на основе Bluetooth Low Energy, а также поддерживает шифрование Curve25519 и AES-GCM.

Crimson Desert не запускается на видеокартах Intel Arc — издатель призвал оформить возврат средств

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss оптимизировал фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert для широкого круга систем, однако одну прослойку игроков оставил у разбитого корыта.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Когда Pearl Abyss представила полные системные требования Crimson Desert и в них не оказалось упоминания Intel Arc, у владельцев этих видеокарт ещё были надежды на игру, однако они разбились на релизе.

Как быстро выяснили пользователи, Crimson Desert на ПК с видеокартами Intel Arc не запускается в принципе вне зависимости от мощности системы. Игра выдаёт ошибку: «Графическое устройство в настоящее время не поддерживается».

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

После релиза в разделе часто задаваемых вопросов на официальном сайте Crimson Desert появился пункт, который подтверждает несовместимость игры с видеокартами Intel Arc.

«Если вы приобрели игру, ожидая поддержки Intel Arc, пожалуйста, оформите возврат согласно правилам возврата выбранной вами платформы. Приносим извинения за доставленные неудобства», — гласит сообщение от Pearl Abyss.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Судя по призыву оформлять возврат средств, оптимизировать Crimson Desert для Intel Arc в Pearl Abyss не планируют. Согласно статистике Steam за февраль, видеокартами Intel Arc владеет лишь 0,16 аудитории сервиса.

Crimson Desert вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра привлекла 239 тыс. человек на пике и заслужила более 12,6 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 56 %).

Alibaba избавилась от трети сотрудников за прошлый год и сосредоточилась на ИИ

В декабре 2025 года число сотрудников китайского гиганта электронной коммерции снизилось до 128 197 человек, что на 34 % меньше, чем 194 320 работников годом ранее. На столь резкое сокращение повлияла, кроме прочего, продажа розничных бизнесов Sun Art и Intime. Alibaba сосредоточила свои усилия на разработке и внедрении искусственного интеллекта и недавно повысила цены на облачные услуги.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Последние данные о численности персонала Alibaba были опубликованы во вчерашнем отчёте о доходах, который показал падение прибыли компании в четвёртом квартале 2025 года на 67 %, а также несоответствие выручки ожиданиям инвесторов и прогнозам аналитиков. Акции компании на Гонконгской фондовой бирже в пятницу упали на 6 %.

Вторая по величине рыночной капитализации технологическая компания Китая входит в число множества других крупных технологических фирм, которые сократили свой штат за последний год. Сотрудники Alibaba поддерживали разветвлённую сеть бизнес-подразделений, охватывающих электронную коммерцию, облачные технологии, логистику и другие сопутствующие услуги.

Alibaba неуклонно уменьшает штат сотрудников, начиная с 11-процентного сокращения в декабре 2024 года. Основная часть сокращения штата Alibaba произошла ​​в первом квартале 2025 года, после продажи розничной группы Sun Art в конце 2024 года. Примерно в тот же период технологический гигант продал свою долю в сети универмагов Intime.

Такая оптимизация штатного состава происходит на фоне стремления Alibaba избавиться от непрофильных активов и реструктурировать свой основной бизнес, уделяя особое внимание искусственному интеллекту. Технологический гигант стремится стать компанией, предоставляющей полный спектр услуг в области искусственного интеллекта, охватывающий производство полупроводников, вычисления и модели ИИ.

На этой неделе компания запустила бизнес-сервис агентного ИИ под названием Wukong и повысила цены на свои облачные услуги на 34 % из-за растущего спроса и роста затрат на цепочку поставок. Генеральный директор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) вчера сообщил, что компания планирует увеличить свою выручку от облачных и ИИ-услуг до более чем $100 млрд в год в течение следующих пяти лет.

Intel со дня на день поднимет цены на потребительские процессоры Core и Core Ultra на 10 %

По информации южнокорейского издания ET News, ссылающегося на отраслевые источники, компания Intel планирует на 10 % увеличить цены на свои потребительские процессоры. Данный шаг, как ожидается, усилит бремя затрат как для производителей ПК, так и для потребителей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Источники издания сообщают, что Intel 19 марта уведомила своих основных клиентов о планах повысить цены на центральные процессоры для потребительских ПК на 10 % в конце текущего месяца. Сообщается, что повышение цен коснётся большинства основных продуктов в разнообразной линейке CPU от Intel.

Аналитики предполагают, что компания повышает цены на процессоры для ПК, чтобы обеспечить прибыльность, поскольку на рынке возникает дисбаланс спроса и предложения, когда объём предложений потребительских товаров сокращается из-за резкого роста спроса на полупроводники, используемые в центрах обработки данных для искусственного интеллекта (ИИ).

Центральный процессор является одним из ключевых и критически важных компонентов любого ПК. Intel занимает примерно 70 % рынка процессоров для потребительских систем. Хотя AMD и Qualcomm также расширяют свои поставки процессоров для ПК, доля Intel остаётся подавляющей. В этих условиях повышение цен на процессоры Intel может оказать катастрофические последствия для производителей ПК, поскольку рост производственных затрат неизбежно приведёт к быстрому ухудшению их прибыльности.

Наряду с процессорами беспрецедентный рост наблюдается и в ценах на память — ещё один ключевой компонент ПК. Это связано с дефицитом поставок чипов памяти, вызванным расширением инвестиций в инфраструктуру искусственного интеллекта. По данным исследовательской компании Counterpoint Research, цены на память в первом квартале выросли на 180 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Производители ПК находятся в состоянии повышенной готовности из-за резкого роста цен на основные компоненты. Как пишет ET News, один из представителей отрасли заявил: «Наибольшую обеспокоенность у производителей вызывает резкий рост стоимости компонентов. Есть опасения, что если цены на процессоры Intel также вырастут, операционная прибыль значительно сократится, что затруднит выживание».

Для преодоления этого кризиса крупные производители ПК диверсифицируют свои цепочки поставок и увеличивают долю высокопроизводительных ПК для ИИ. Их стратегия заключается в защите прибыльности за счёт увеличения продаж премиальных моделей с более высокими ценами за единицу продукции. Однако, поскольку тенденция к росту цен на память, как ожидается, сохранится и в следующем году, опасения производителей ПК будут усиливаться. Рост цен на комплектующие приведёт к увеличению производственных затрат, что также потенциально увеличит финансовую нагрузку на конечных потребителей.

Согласно прогнозу исследовательской компании TrendForce, «если цены на память и процессоры вырастут одновременно, доля этих двух компонентов в стоимости комплектующих для ноутбуков может достичь 58 %». Аналитики добавляют, что для стандартных ноутбуков розничные цены могут вырасти более чем на 30 % только из-за резкого роста цен на память, а с учётом повышения цен на процессоры общее увеличение стоимости может приблизиться к 40 %.

Alibaba похвалилась выпуском 500 000 ИИ-ускорителей и признала, что они медленнее аналогов Nvidia

Руководство китайского технологического гиганта Alibaba подтвердило, что полупроводниковое подразделение компании произвело почти 500 000 чипов, в том числе для ускорителей искусственного интеллекта, но все они отстают от продукции Nvidia.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Входящий в Alibaba производитель полупроводников T-Head недавно провёл конференцию по итогам III квартала 2026 финансового года, в ходе которой его гендиректор Ёнмин Ву (Yongming Wu) сообщил, что компания выпустила почти 470 000 чипов, в том числе трёх моделей, разработанных специально для рабочих нагрузок искусственного интеллекта: XuanTie C908, TH1520 и Pingtouge Zhenwu 810E. Это значит, что Alibaba действительно наладила мощное производство полупроводников — для сравнения, за год выпущены 6 млн чипов Nvidia Blackwell.

Но одной только производственной мощностью всех задач решить не получится — китайские ИИ-ускорители от Alibaba T-Head уступают американской продукции, и в компании с этим не спорят. «Учитывая, что наши чипы всё ещё отстают от зарубежных аналогов по производительности в различных аспектах, мы стремимся углубить совместное проектирование с облачной инфраструктурой Alibaba и моделью Qwen для повышения эффективности. <..> Это одно из ключевых отличий и наш подход к проектированию чипов в T-Head, который выделяет нас среди прочих компаний — производителей чипов. Наша основная цель — создать систему ИИ с превосходным соотношением цены и качества», — отметил Ёнмин Ву.

Официальные изображения Samsung Galaxy A57 и A37 утекли в Сеть — анонс ожидается на следующей неделе

На следующей неделе Samsung анонсирует в Индии новые смартфоны недорогой серии Galaxy A. Это могут быть среднебюджетные модели Galaxy A57 и A37 нового поколения, потому что авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал их официальные изображения — он рассказывал об этих моделях и раньше.

 Источник изображения: x.com/SamsungIndia

Источник изображения: x.com/SamsungIndia

Учитывая репутацию Бласса, опубликованным им изображениям можно доверять. Старшая модель Samsung Galaxy A57 будет доступна в четырёх расцветках: Awesome Lilac (сиреневая), Awesome IcyBlue (голубая), Awesome Charcoal (тёмно-серая) и Awesome Navy (тёмно-синяя). Любопытной деталью представляется подсветка вокруг блоков камер на задней панели. Технические характеристики смартфона не уточняются, но если верить неофициальной информации, модель получит металлический корпус, толщина которого составит менее 7 мм.

Младший Samsung Galaxy A37, гласят материалы инсайдера, будет представлен минимум в трёх расцветках: Awesome Greygreen (серо-зелёная), Awesome Lavender (сиреневая) и Awesome Charcoal (тёмно-серая). В одной из предыдущих утечек говорилось также о белом варианте, но в подборке Бласса он отсутствует. От старшей модели младшая визуально отличается более толстыми рамками вокруг дисплея.

Смартфоны Samsung Galaxy A57 и A37, предположительно, получат новые процессоры Samsung Exynos, а также батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт — у флагманского Galaxy S26 аккумулятор менее ёмкий. В некоторых регионах Galaxy A57 также может получить поддержку eSIM. Обе модели Samsung может представить уже на будущей неделе — на 25 марта в 17:30 по индийскому времени (15:00 мск) запланирована презентация устройств серии Galaxy A.

В «Google Сообщения» добавили долгожданную возможность транслировать свою геопозицию

Google решила сделать приложение «Сообщения» чем-то бо́льшим, чем просто средство для переписки. В последнем его обновлении появилась функция передачи местоположения в реальном времени.

 Источник изображения: PodMatch / unsplash.com

Источник изображения: PodMatch / unsplash.com

Помимо отправки текстовых сообщений и медиафайлов в «Google Сообщениях» теперь можно транслировать свою геопозицию. Не нужно открывать картографические приложения, копировать ссылки или подключать сторонние сервисы — достаточно просто открыть чат и позволить собеседнику видеть своё местоположение в реальном времени. И это не единоразовая передача текущей геопозиции.

После включения этой функции, местоположение будет непрерывно обновляться на карте прямо в чате. Можно выбрать, как долго это будет продолжаться: в течение часа, только сегодня, в указанный период времени или неопределённо долго, пока её не отключить вручную. Во всех случаях остановить геотрансляцию можно в любой момент. Аналогичные функции уже есть в Telegram и WhatsApp.

Меню трансляции геопозиции открывается по нажатию иконки со значком «+» в поле отправки сообщения — после настройки собеседник увидит карту, которая будет обновляться по мере перемещения визави. Эта функция входит в стандарт RCS (Rich Communication Services), в котором Google увидела замену устаревшему SMS. RCS поддерживает показ индикаторов набора текста, уведомлений о прочтении и передачу медиафайлов в высоком качестве. Геотрансляция работает только в чатах формата RCS — если переписка осуществляется через SMS, функция остаётся недоступной.

Intel объявила, когда представит видеокарты на «большом Battlemage» — но геймерам радоваться рано

Портал VideoCardz утверждает, что компания Intel на следующей неделе представит несколько новых моделей видеокарт на базе графического процессора BMG-G31, который также известен как Big Battlemage (англ. — большой боевой маг). К сожалению для геймеров, речь идёт не об игровых видеокартах. Производитель представит модели Arc Pro B70 и Pro B65, предназначенные для профессиональных нагрузок в составе рабочих станций.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По информации VideoCardz, Intel уже связалась с представителями СМИ и сообщила о готовящемся анонсе новых графических ускорителей. Обе видеокарты предложат по 32 Гбайт видеопамяти GDDR6 ECC. Компания также подтвердила, что в составе Arc Pro B70 используется графический процессор с 32 ядрами Xe2, а модель Arc Pro B65 получила чип с 20 ядрами Xe 2 (такое же количество ядер у модели Arc Pro B60).

Также сообщается, что модель Arc Pro B70 будет иметь конфигурируемый TDP от 160 до 290 Вт (стандартное значение 230 Вт согласно дизайну Intel). Конфигурация TDP будет зависеть от производителя видеокарты. Следует отметить, что даже в случае конфигурации TDP 290 Вт этот показатель ниже, чем у модели B60 Dual на базе двух графических процессоров. Там он обычно составляет 400 Вт. Для Arc Pro B65 TDP составит 200 Вт, что аналогично модели Arc Pro B60. По характеристикам Arc Pro B65 и Arc Pro B60 очень похожи, но модель Arc Pro B65 будет поставляться с большим объёмом и более высокой пропускной способностью памяти.

Intel пока не сообщала, когда именно Arc Pro B70 и Pro B65 станут доступны в продаже. По всей видимости, появятся и варианты от сторонних производителей, так что покупатели не будут ограничены моделями Intel Limited Edition.

1 ГВт в подарок: Google посадит на «диету» свои ИИ ЦОД во время пиковых нагрузок на энергосети

Google модернизировала управлением питанием своих ЦОД в США, добавив возможность гибко регулировать их энергопотребление, что позволяет снизить нагрузку на энергосети в пиковые часы, когда электричество особенно востребовано. Не слишком срочные вычислительные нагрузки будут переноситься на другое время или даже в другие ЦОД. Первые эксперименты в этом направлении компания начала ещё в 2023 году.

Компания объявила, что в рамках программы контроля спроса интегрировала в свои долгосрочные энергоконтракты с рядом коммунальных компаний на территории США совокупные мощности на 1 ГВт. Возможности Google по оптимизации спроса в зависимости от нагрузок на электросети позволяют ограничивать или переносить выполнение части задач в сфере ИИ и/или машинного обучения в своих ЦОД, чтобы стабилизировать состояние сети. На практике управлять энергией можно не только во время пиковых нагрузок, но и тогда, когда сетям просто не хватает энергии.

После того, как компания продемонстрировала свою технологию управления потреблением электричества совместно с энергокомпанией Omaha Public Power District в 2024 году, в 2025 году было объявлено о соглашениях с Indiana Michigan Power (I&M) и Tennessee Valley Authority (TVA). На этот раз подписаны соглашения с Entergy Arkansas, Minnesota Power и DTE Energy, предполагающие взаимодействие для оптимизации управления энергоснабжением.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Системы умного управления энергетикой начали применять во всём мире. Так, в конце 2025 года ведущий оператор электросетей Великобритании National Grid провёл первое в стране испытание «гибкой» системы электроснабжения дата-центров при участии Nebius и с использованием ИИ-системы управления нагрузками и питанием Emerald AI. Последняя смогла обеспечить энергопотребление на заданном уровне, сократить спрос на энергию до −40 % и сохранить исполнение критических нагрузок в штатном режиме.

В Испании разработали «двумерные» солнечные панели — идеальные для фасадов зданий

Испанские исследователи из группы SyNC Института солнечной энергии Политехнического университета Мадрида (UPM) разработали прототипы ультратонких солнечных элементов на основе двумерных материалов. В серии экспериментов были проработаны технологии и материалы для коммерчески выгодного производства таких панелей. Моделирование показало, что покрытие такими панелями типичного небоскрёба в Мадриде на 30 % покроет потребности здания в электроэнергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Используя технологию «hot-pick-up» (сухого переноса и комбинации материалов для создания ван-дер-ваальсовых гетероструктур), учёные смогли создавать высокоэффективные двумерные структуры, которые по толщине практически лишены третьего измерения, но при этом сохраняют способность эффективно поглощать солнечный свет. Сборки для экспериментов учёные получали путём подбора, сборки и осаждения фрагментов 2D-материалов в прозрачные «пузыри», что позволяло формировать тонко настраиваемые конфигурации для достижения оптимального захвата энергии фотонов.

Основные преимущества новых солнечных элементов — это их экстремальная тонкость, полупрозрачность, малый вес, высокая гибкость и потенциально низкая себестоимость производства. Благодаря этим свойствам элементы можно наносить практически на любую поверхность, включая фасады зданий, не нарушая поступления естественного света внутрь помещений. Моделирование, проведённое исследователями, показало, что покрытие фасада типичного мадридского небоскрёба такими полупрозрачными элементами способно обеспечить до 30 % энергетических потребностей здания.

Предложенные солнечные панели ориентированы в первую очередь на интеграцию в здания. Полупрозрачные солнечные панели позволяют генерировать электроэнергию, сохраняя эстетику архитектуры и комфорт естественного освещения в интерьерах. Лёгкость и гибкость делают их особенно перспективными для применения на высотных зданиях, где установка традиционных тяжёлых панелей затруднена.

Исследователи подчёркивают, что масштабирование производства возможно за счёт методов напыления и осаждения из растворов на большие площади, что существенно снизит затраты и откроет путь к коммерциализации технологии. По мнению команды UPM, такие ультратонкие солнечные элементы относятся к числу наиболее перспективных решений для встроенной солнечной энергетики в городской среде, способствуя переходу к энергоэффективным и эстетически привлекательным зданиям будущего.

AMD выпустила FSR 4.1 с улучшенной детализацией и плавностью изображения — но только для Radeon RX 9000

Компания AMD выпустила обновлённую технологию ИИ-масштабирования FSR 4.1. Она входит в состав свежего графического драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1. Последний среди прочего обеспечивает поддержку игры поддержку Crimson Desert. Разработчик игры Pearl Abyss сообщает, что она вышла сегодня во всём мире, а версия для ПК поддерживает технологии FSR 3/4, а также AMD FSR Ray Regeneration.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

По словам AMD, обновление FSR Upscaling 4.1 улучшает работу функции масштабирования на основе машинного обучения, обеспечивая более высокую детализацию, более плавное движение камеры и более эффективную работу в режиме Ultra Performance Mode.

Ходили слухи, что AMD может внедрить поддержку FSR 4 для более старых графических архитектур. Однако в последнем драйвере чётко указана поддержка FSR 4.1 только для видеокарт серии Radeon RX 9000.

Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) отметил выпуск FSR 4.1 на своей странице в соцсети X, обратив внимание на то, что в основе технологии лежит та же нейронная сеть, что и в обновлённом апскейлере PSSR 2 для игровой консоли PlayStation 5 Pro. О выпуске технологии ИИ-масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) компания Sony сообщила ранее на этой неделе.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 26.3.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Свежее программное обеспечение также содержит обновление технологии масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000.

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути;
  • исправлены проблемы с потерей управления мышью и клавиатурой в играх и на рабочем столе при взаимодействии с программным обеспечением AMD Software: Adrenalin Edition;
  • исправлены сбои системы при многократном изменении настроек AMD Software: Adrenalin Edition в игре или при переключении между окнами (Alt+Tab) на видеокартах серии Radeon RX 7000 и новее;
  • исправлена ошибка, из-за которой невозможно включить функцию подавления шума (AMD Noise Suppression) в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition на видеокартах Radeon RX 6000 и новее.

Известные проблемы:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками игры;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты и тайм-ауты драйвера в игре Death Stranding 2: On the Beach на видеокартах Radeon RX 5000;
  • периодические вылеты и тайм-ауты драйвера в игре RoadCraft на видеокартах Radeon RX 9000.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Nvidia раскрыла, как DLSS 5 «додумывает» картинку — только 2D-кадр и векторы движения

Сотрудник Nvidia Джейкоб Фридман (Jacob Freeman) в недавнем интервью пояснил, по какому принципу работает технология масштабирования с использованием искусственного интеллекта DLSS 5. В качестве исходных данных система принимает двухмерный отрисованный кадр и векторы движения.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Таким образом, что Nvidia DLSS 5 вообще не берет в расчёт созданные разработчиками трёхмерную геометрию, глубину сцены или данные о материалах. Помимо 2D-изображения и секторов движения, лежащая в основе технологии масштабирования ИИ-модель понимает семантику сцены: идентифицирует волосы, ткань, кожу и условия освещения — и для анализа этих данных ей достаточно всего одного кадра. Она не считывает металличность, шероховатость, карты нормалей и другие основные свойства материалов, хотя по прежним описаниям Nvidia могло сложится впечатление, что DLSS 5 анализирует сцену более глубоко.

Это объясняет, почему некоторые примеры работы технологии выглядят непредсказуемо: одном из них у персонажа появились волосы там, где в оригинале их не было; в другом у него вообще изменились черты лица. Хотя Nvidia настаивает, что «базовая геометрия не изменилась», а на демонстрации использовалась «очень ранняя предварительная версия технологии».

Есть основания предположить, что у разработчиков довольно ограниченные средства управления DLSS 5. Они могут регулировать её интенсивность, цветокоррекцию, смешивание, контраст, насыщенность, гамму, а также применять маски для исключения указанных объектов из алгоритмов улучшения. Конкретных способов изменить коррекцию черт лица или исключить эффект макияжа разработчики тоже не могут — только уменьшить интенсивность эффекта, наложить маску или отключить алгоритм полностью. Лица же как таковые будут по-прежнему генерироваться ИИ.

Китай выбрал астероид, по которому вмажет космическим зондом — строго в научных целях

Стало известно об обновлении цели миссии по ударному отклонению опасного для Земли астероида, которую планирует Китай. В NASA испытали этот метод планетарной обороны ещё в сентябре 2022 года — это была миссия DART. Китайская миссия может стартовать в конце следующего года с ударом по астероиду в 2029 году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

О выборе новой цели стало известно из выступления ветерана отрасли — высокопоставленного китайского разработчика ракет Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC) Лун Лэхао (Long Lehao). Это ведущий разработчик линейки ракет «Чанчжэн». Собственно, ракета одного из его проектов должна доставить к цели ударный корабль и корабль-наблюдатель.

Согласно презентации Лун Лэхао на одной из отраслевых конференций в Шэньчжэне в этом году, миссия теперь нацелена на астероид 2016 WP8 из группы Атонов. Запуск запланирован на декабрь 2027 года с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-3Б» с космодрома Сичан. Ранее рассматривались другие объекты — 2019 VL5 (для запуска в 2025 году) и 2015 XF261 (для 2027 года), однако цель, вероятно, была изменена в пользу более подходящего по орбитальным характеристикам и возможностям наблюдений астероида.

Миссия предусматривает запуск двух отдельных космических аппаратов с одной ракеты: ударного модуля и аппарата-наблюдателя. Ударный модуль сначала останется на околоземной орбите, а затем выполнит столкновение с астероидом в 2029 году. Аппарат-наблюдатель совершит гравитационный манёвр у Венеры, чтобы достичь астероида раньше, провести длительные многомесячные наблюдения до и после удара, а также измерить изменение орбиты цели. Такой подход позволяет в рамках одной миссии не только нанести удар, но и сразу оценить его эффективность, в отличие от миссии DART, наиболее точная оценка которой появится лишь после прибытия туда европейского зонда Hera в 2029 году.

Китай активно развивает технологии планетарной обороны с 2022 года, достигнув успехов в моделировании высокоскоростных столкновений и отклонения траекторий. Выбор астероида осуществляется по строгим критериям: низкий наклон орбиты (менее 5°), хорошая яркость для наблюдений, научная ценность и удобные окна сближения с Землёй. Миссия вписывается в пятилетний план развития космической деятельности Китая на 2026–2030 годы и сопровождается открытым для публики голосованием за название проекта.

По своему замыслу китайская миссия напоминает американскую DART, успешно изменившую орбиту спутника астероида Диморф, однако отличается меньшим масштабом цели и наличием спутника-наблюдателя (миссию DART сопровождал лишь небольшой итальянский кубсат, сброшенный с зонда за несколько часов до столкновения). Успех проекта укрепит позиции Китая в глобальной системе планетарной защиты и продемонстрирует способность изменять орбиты малых небесных тел, что важно для предотвращения потенциальных угроз Земле в будущем. А ещё это веха, после пересечения которой Солнечная система уже никогда не будет прежней, поскольку даже небольшие гравитационные возмущения способны влиять на траектории небесных тел в ней.

«Россети» массово срезают оборудование провайдеров на фоне споров о тарифах

В ряде округов России региональные подразделения «Россетей» с февраля начали без согласования демонтировать оборудование операторов со своих опор, сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление президента Ассоциации малых операторов связи регионов Дмитрий Галушко. Он предположил, что демонтаж связан с планируемым изменением методики расчёта тарифов «Россетей» с 1 июля.

 Источник изображения: Lynn/unsplash.com

Источник изображения: Lynn/unsplash.com

Как сообщается, демонтаж оборудования проводится у свыше 30 интернет-провайдеров из Центрального, Северо-Западного, Южного, Северо-Кавказского, Сибирского и Дальневосточного федеральных округов. В частности, в Zextel из Ленинградской области сообщили, что представители «Россети Ленэнерго» 10 раз с ноября 2025 года без решений суда проводили демонтаж линий связи и четырежды повреждали оборудование операторов.

Согласно приказу «Россетей» от 27 октября 2025 года, до 30 июня 2026 года региональные дочерние общества «Россетей» должны провести инвентаризацию оборудования, подвешенного на опорах, и внести изменения в договоры оказания услуг по новому порядку, а с 1 июля — взимать плату за каждую единицу подключенного оборудования, а не за факт подключения к одной опоре вне зависимости от количества единиц оборудования, как сейчас. При этом «Россети Московский регион» могут работать по новым методическим рекомендациям уже с 1 ноября 2025 года, а «Россети Волга» — с 1 декабря 2025 года.

Хотя новая методика ещё не вступила в действие, в некоторых регионах уже сейчас демонтируют оборудование операторов, превышающее одну единицу. По словам представителя «Россетей», плата за размещение каждого элемента сетей электросвязи применялось в ГК «Россети» всегда, так как каждый элемент оказывает воздействие на опоры линий электропередачи. «Споры возникли только с небольшой группой операторов, которые ранее в принципе не несли затраты на размещение сетей электросвязи, так как уклонялись от заключения соответствующих договоров и самовольно размещали свои сети на электросетевых объектах», — отметил он.

Представитель добавил, что новый порядок формирования тарифов на доступ к инфраструктуре разработан из-за жалоб, поступавших в ФАС от операторов в 2024–2025 гг. из-за того, что сетевая компания выставляла интернет-провайдерам счета в зависимости от количества объектов, размещённых на опоре, и в результате их затраты выросли. Ряд операторов связи трактовали методику по-разному, из-за чего возникло большое количество судебных споров. Однако судами подход «Россетей» был признан обоснованным. В частности, Верховный суд в январе 2024 года отклонил иск к правительству от 19 телекомкомпаний, которые требовали изменить правила размещения линий связи на инфраструктуре «Россетей», РЖД и др.

В Минцифры отметили, что контроль за выполнением антимонопольного законодательства возложен на ФАС. В свою очередь, в ФАС сообщили, что в московском регионе новый порядок начал действовать с 1 ноября 2025 года, в связи с чем тариф был снижен с 97 до 49,5 руб. за размещение каждого элемента на одной опоре. При этом ФАС планирует провести проверку экономической обоснованности новых тарифов «Россетей» в каждом регионе.

Как полагает адвокат, научный сотрудник Центра экономико-правовой экспертизы экономического факультета МГУ Кирилл Дозмаров, что у операторов есть несколько вариантов дальнейших действий: они могут подать жалобы в ФАС с просьбой оценить действия «Россетей», объединиться в ассоциации для переговоров с «Россетями», инициировать коллективные судебные иски и искать альтернативы (собственные опоры или другие ЛЭП).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания 30 мин.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 12 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 13 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 14 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink 2 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 12 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 12 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 13 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 22 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 31-10 09:50
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 31-10 09:42
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22