Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi не ограничится процессорами для гаджетов и скоро представит собственный автомобильный чип

Отмечая своё пятнадцатилетие, компания Xiaomi в прошлом месяце представила пару мобильных процессоров собственной разработки, которые получили обозначения Xring O1 и Xring T1 соответственно. Они предназначались для применения в смартфонах и носимой электронике, но компания готовит специализированный процессор и для автомобильного сегмента, как дал понять её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun).

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом он сообщил, по данным CnEVPost, на мероприятии для инвесторов. Сейчас разработка первого собственного процессора для применения в автомобильном сегменте уже ведётся, его анонс может состояться в ближайшее время. Он не стал уточнять, будет ли данный чип применяться в системах активной помощи водителю, либо всё ограничится использованием в составе бортовой информационно-развлекательной системы. Напомним, что в ближайшие годы Xiaomi готова потратить на разработку собственных процессоров не менее $7 млрд.

Как уже отмечалось вчера, новые экспортные ограничения на использование американского ПО для проектирования чипов серьёзно повлияют на способность Xiaomi разрабатывать свои процессоры. Даже если компания перейдёт на китайские программные решения, ей нужно будет как-то адаптировать получаемые проекты с экосистемой тайваньской компании TSMC, которая неизбежно использует американские программные средства разработки чипов. Основатель Xiaomi также отметил, что рекомендованная стоимость кроссовера YU7 будет названа буквально за пару дней до его выхода на рынок в июле текущего года, и включаться в ценовые войны с конкурентами в этой сфере компания не намерена.

Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса

Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе».

Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже.

Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля.

На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы.

На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло.

Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы.

Маск заявил, что выручка SpaceX в коммерческом секторе превысит весь бюджет NASA в следующем году

Едва освободившись от активного участия в политической жизни США, миллиардер Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему энергией начал принимать участие в жизни возглавляемых им компаний. Аэрокосмическая SpaceX, по его словам, в текущем году выручит $15,5 млрд, а в следующем году по выручке от коммерческих пусков превзойдёт весь бюджет NASA.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Илон Маск попутно отметил, что из вырученных SpaceX в текущем году $15,5 млрд на долю Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) пришлось около $1,1 млрд. Подобные откровения предоставляют редкую возможность взглянуть на финансовые показатели одного из самых дорогих стартапов в истории человечества, коим формально является SpaceX.

Выручку SpaceX по итогам прошлого года различные аналитики оценивали в диапазоне от $11,8 до $15 млрд. В прошлом году SpaceX удалось осуществить рекордные 134 пуска ракеты-носителя Falcon многоразового использования, компания превратилась в самого активного участника рынка коммерческих запусков. На прошлой неделе стало известно, что до конца текущего года SpaceX собирается осуществить 170 запусков. Основная выручка SpaceX на данном этапе определяется дочерней компанией Starlink, чьи спутники связи для низкоорбитальной группировки регулярно отправляются в космос на ракетах Falcon. В дальнейшем SpaceX может стать одним из главных подрядчиков по созданию «Золотого купола» — военной системы противоракетной обороны, которую продвигает Дональд Трамп (Donald Trump).

Nvidia в очередной раз стала крупнейшей компанией в мире по величине капитализации

На регулярной основе Nvidia соперничает с Apple и Microsoft за звание самой дорогой компании мира с июня прошлого года. Очередной прорыв был совершён на этой неделе, когда Nvidia вновь обошла Microsoft по величине капитализации, достигнув уровня в $3,45 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, компания Microsoft завершила торговую сессию на отметке $3,44 трлн, поэтому отрыв Nvidia нельзя назвать существенным, но технически последняя всё равно является самой дорогой публичной компанией в мире. В предыдущий раз она находилась в этом статусе 24 января текущего года, по итогам вчерашней торговой сессии капитализация Nvidia увеличилась почти на 3 %, а всего за предыдущий месяц она выросла почти на четверть.

В целом, вчера на рынке акций компаний полупроводникового сектора наблюдался подъём. Если акции Nvidia выросли в цене на 3 %, то Micron Technology прибавила 4 %, а представившая новый чип для сетевых решений Broadcom продемонстрировала рост курса своих акций на 3 %. На прошлой неделе Nvidia отчиталась о результатах первого фискального квартала, который оказался весьма удачным для компании. Во многом именно это событие определяет динамику курса её акций в последние дни.

Nvidia утверждает, что консоль Switch 2 использует ИИ для улучшения игрового процесса

На этой неделе в продажу поступит долгожданная игровая консоль Nintendo Switch 2, и руководитель косвенно причастной к её созданию компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заранее поделился некоторыми её особенностями. По его словам, новинка получила выделенные ИИ-процессоры, которые в реальном времени улучшают игровой процесс.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По словам основателя Nvidia, на которые ссылается CNBC, консоль Nintendo Switch 2 обеспечивает прорыв на трёх направлениях. Во-первых, это самая продвинутая графика для мобильного устройства, которая подразумевает полную аппаратную поддержку трассировки лучей. Во-вторых, это технология HDR для более ярких сцен и более глубоких теней. Наконец, Switch 2 наделена архитектурой, которая поддерживает обратную совместимость.

Отдельно Дженсен Хуанг описал возможности консоли в сфере использования искусственного интеллекта: «Специальные процессоры чётче очерчивают, оживляют и улучшают игровой процесс в реальном времени». По словам главы Nvidia, Switch 2 является чем-то большим, чем новая игровая консоль. Он назвал её «новой главой, достойной видения Иваты-сан», имея в виду бывшего генерального директора Nintendo Сатору Ивату (Satoru Iwata), который не дожил до момента выхода исходной версии Switch.

Razer представила геймерский коврик HyperFlux V2, который будет заряжать мышь во время использования

Компания Razer анонсировала коврик HyperFlux V2 с функцией беспроводной зарядки. В отличие от предыдущей версии, которая работала только с мышкой Mamba HyperFlux, новинка совместима с несколькими моделями, включая Basilisk V3 Pro 35K, Basilisk V3 Pro, Cobra Pro и Naga V2 Pro.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Зарядка осуществляется через съёмный адаптер, аналогичный системе Logitech Powerplay, и обеспечивает беспрерывную подзарядку батареи через поверхность коврика. В оригинальной версии HyperFlux использовался суперконденсатор, обеспечивающий питание мыши ещё около 5–10 секунд после снятия с коврика. Этого времени было достаточно, чтобы переместить мышь, не дав ей умереть, однако для использования её в другом месте требовался USB-кабель, уточняет The Verge.

Теперь же аккумулятор заряжается напрямую, упрощая использование устройства вне коврика, хотя и требует регулярного возврата на зарядную зону. Отслеживать уровень заряда помогает цветовой индикатор на самом коврике.

HyperFlux V2 также выступает в роли приёмника для беспроводных устройств Razer, обеспечивая стабильное соединение через фирменную технологию HyperSpeed. Поддержка распространяется на клавиатуры BlackWidow V3 Pro и DeathStalker V2 Pro, хотя зарядить их через коврик не получится.

Коврик Razer выпускается в двух вариантах: с жёсткой поверхностью (уже в продаже) и с тканевым покрытием (появится позже в этом году) по цене $119,99. В комплекте мышь не идёт, но поддерживаемые модели можно купить отдельно по цене от $129,99 до $179,99. Интересно, что первая версия HyperFlux продавалась только в наборе с Mamba HyperFlux за $249,99.

Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra

Samsung намекнула, что в этом году линейка складных смартфонов дополнится новой моделью в формфакторе «книжки», которая может получить название Galaxy Z Fold 7 Ultra. Ранее в этом сегменте компания выпускала только стандартную модель. Судя по изображению, новинка будет отличаться тонким корпусом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Не вдаваясь в конкретику, Samsung отметила в новой публикации, что многие годы прислушивалась к запросам потребителей на более крупные экраны, более качественные камеры, новые способы оставаться на связи и творить. Все эти качества компания описала как «Ultra-опыт», который представляет собой нечто большее, чем улучшенные возможности, но предполагает «уменьшенный и более портативный формфактор».

В публикации упоминается ИИ-агент, который находит владельцу телефона оптимальный ресторан, бронирует в нём столик и отправляет сообщения собеседникам. Широкий набор инструментов с ИИ, обещает Samsung, позволит не отвлекаться на технические нюансы, облегчив обмен сообщениями, просмотр веб-страниц и игры — прямо на ходу.

Механизмы работы с ИИ в Galaxy Ultra производитель, по его заверениям, оптимизировал для складного формата, а в разложенном видео устройство становится одновременно развлекательным и многозадачным центром, а также обширным рабочим пространством. Впервые модель с индексом Ultra появилась в 2020 году в основной флагманской линейке Samsung Galaxy S20; в 2022 году смартфон Galaxy S22 Ultra получил стилус S Pen и стал фактическим преемником серии Galaxy Note, последняя модель в которой вышла в 2020 году.

Россия намерена запустить более 880 интернет-спутников до 2030 года

Россия запустит до 2030 года на орбиту 886 спутников системы широкополосного интернета «Рассвет» компании «Бюро 1440», сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой на презентацию национального проекта по освоению космоса, представленную «Роскосмосом» на конференции ЦИПР-2025 в Нижнем Новгороде.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

«В разделе “Связь и наблюдение за Землей” в ряду ключевых мероприятий, которые должны пройти в рамках реализации нацпроекта, предусмотрено создание низкоорбитальной группировки посредством запуска 886 космических аппаратов», — цитирует главу «Роскосмоса» Дмитрия Баканова ресурс РБК.

Дмитрий Баканов уточнил, что в ходе первого этапа будет развернуто 300 спутников, остальные аппараты планируется вывести на орбиту в рамках второго этапа создания космической группировки. Ранее сообщалось, что «Бюро 1440» планирует запустить 292 спутника до 2030 года, а всего их будет 383, включая 91 космический аппарат на замену выходящих из строя.

В рамках нацпроекта также предполагается запуск 114 спутников дистанционного зондирования Земли. Кроме того, по словам Баканова, Россия развернёт на орбите более ста спутников для управления беспилотниками. Об этом пишет «РИА Новости».

Глава «Роскосмоса» также сообщил, что с помощью спутников компании «Бюро 1440» к 2030–2031 годам удастся повысить точность навигационной системы ГЛОНАСС до десятков сантиметров. Он добавил, что национальный проект будет рассмотрен стратегическим советом при президенте 10 июня.

Новая статья: Обзор Midea VCR S20 Plus: робот-пылесос — друг человека!

Данные берутся из публикации Обзор Midea VCR S20 Plus: робот-пылесос — друг человека!

Шанс столкновения Млечного Пути с Андромедой упал до 50 % — но только на ближайшие 10 млрд лет

Вселенная может уберечь нас от столкновения с соседней галактикой Андромеда, показало новое и более точное моделирование. Учёные воспользовались последними данными космических телескопов «Хаббл» и «Гайя» для проведения свыше 100 тыс. симуляций с шагом в 1 млн лет. С учётом более широкого охвата гравитационных объектов в Местной группе галактик, удалось понять, что вероятность столкновения галактик снижается до 50 % и ниже.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Более века считалось, что наша галактика Млечный Путь обречена в ближайшие 5 млрд лет столкнуться с другой крупной спиральной галактикой — Андромедой. В результате должна была получиться эллиптическая галактика средней массы. О сближении нашего галактического дома с Андромедой знали ещё тогда, когда она считалась туманностью, а не галактикой. Проведённая учёными под руководством специалиста из Финляндии работа приводит к выводу, что вероятность столкновения двух массивных галактик примерно как вероятность выпадения орла или решки при подбрасывании монеты — 50 на 50. По крайней мере, для проведённого моделирования на глубину 10 млрд лет.

Все предыдущие расчёты, заявляют учёные, не учитывали другие галактики Местной группы. Их около сотни или больше, но для расчётов достаточно взять самые крупные из них — например, Большое и Малое Магеллановы Облака или M33. Своей гравитацией, а также за счёт так называемого динамического трения они способны настолько изменить орбиты Млечного Пути и галактики Андромеда, что те избегут столкновения и последующего слияния.

 Три варианта сближения Млечного Пути и Андромеды

Три варианта сближения Млечного Пути и Андромеды

Расчёты показали значительную неопределённость в прогнозах о столкновении и слиянии Млечного Пути и Туманности Андромеды. В зависимости от сценария угроза столкновения колеблется в очень широком диапазоне значений. В частности, учёт в модели влияния на орбиту Млечного Пути карликовой галактики Большое Магелланово Облако снижает вероятность слияния с 50 % до примерно 33 %. При этом БМО сольётся с Млечным Путём ещё до вступления в тесную связь с Андромедой. Малое Магелланово Облако почти не влияет на вероятность слияния двух галактик.

Включение в расчёты галактик-спутников Андромеды (M33) указывает на возможное снижение поперечной скорости Туманности Андромеды относительно Млечного Пути. Это повышает вероятность слияния этих объектов с 50 % примерно до 66 %.

Учёные признают, что внесли в расчёты далеко не все факторы влияния. В частности, недостаточно учтено воздействие тёмной материи на галактики, а также идеализирован ряд параметров орбит галактик.

На данном этапе не так важно, сольются ли когда-нибудь Млечный Путь и галактика Андромеда. Работа показывает, что даже в нашем тесном галактическом окружении сохраняется колоссальная неопределённость в определении галактических орбит и событий. В общем случае учёные понимают суть происходящих явлений, но в деталях они остаются неясными, а ведь дьявол кроется именно в деталях. Это тем более важно, когда прогнозируемые события касаются нашего уютного уголка во Вселенной.

Представлена Arctis Nova 3 — самая доступная беспроводная гарнитура SteelSeries

Компания SteelSeries представила самые доступные в своём ассортименте беспроводные наушники Arctis Nova 3. Новинка доступна в версиях для игровых приставок PlayStation (модель Arctis Nova 3P) и Xbox (модель Arctis Nova 3X). Примечательно, что модель для Xbox также поддерживает консоли PlayStation, тогда как для версии для PlayStation поддержка Xbox не заявлена. Обе версии также совместимы с ПК, Mac, iOS, Android, Nintendo Switch и VR-устройствами.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Стоимость обеих версий беспроводной гарнитуры SteelSeries Arctis Nova 3 Wireless составляет $109,99. Устройство доступно в чёрном, белом, светло-голубом и светло-фиолетовом цветах.

SteelSeries Arctis Nova 3 Wireless оснащены 40-миллиметровыми драйверами и съёмным микрофоном. К источнику звука гарнитура подключается либо по радиоканалу 2,4 ГГц, либо с помощью протокола Bluetooth 5.3. В первом случае время автономной работы составляет до 30 часов, во втором — до 40 часов. Производитель отмечает, что 15 минут зарядки обеспечивают до 9 часов работы устройства. Зарядка осуществляется через USB-C.

Для гарнитуры заявлена поддержка виртуального объёмного звука. На одном из наушников расположены кнопки управления громкостью, кнопка питания (она же используется для сопряжения с устройствами и быстрого переключения между ними), а также кнопка отключения звука.

Вес гарнитуры составляет 260 граммов. Устройство поддерживает мобильное приложение Arctis с 200 предустановленными профилями эквалайзера для различных игр.

Госкорпорация «Роскосмос» будет развивать космический туризм на базе Российской орбитальной станции

Сегодня руководитель «Роскосмоса» Дмитрий Баканов сообщил о планах развития космического туризма на базе планируемой к развёртыванию Российской орбитальной станции (РОС). Первые модули РОС должны быть выведены на околополярную орбиту в 2027 году. 2 апреля представитель «Роскосмоса» проинформировал об окончательном утверждении эскизного проекта РОС, разработкой которого занималась РКК «Энергия».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Вместо МКС будет Российская орбитальная станция, на которой мы тоже планируем развивать туристические миссии», — заявил Дмитрий Баканов. В отличие от МКС, орбита которой имеет наклонение менее 52° и позволяет экипажу обозревать лишь 60 % земной поверхности и 10 % российской территории, РОС получит околополярную орбиту с наклонением до 97°, что обеспечит обзор всей планеты, включая имеющий стратегическое значение Северный морской путь.

На станции будет обеспечена постоянная стабильная связь с наземным комплексом управления. Расположение РОС на околополярной орбите имеет и свои минусы — на станции невозможно постоянное присутствие экипажа, так как она будет проходить через пояса повышенной радиации, связанные с полярным сиянием.

Макет РОС был представлен «Роскосмосом» в августе 2022 года. В марте 2024 года правительство РФ утвердило паспорт федерального проекта «Создание космического комплекса Российской орбитальной станции» общей стоимостью 608,9 млрд ₽.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Согласно планам «Роскосмоса», развёртывание РОС начнётся с запуска научно-энергетического модуля (НЭМ-РОС) в 2027 году. Этот модуль уже изготовлен, но требует доработки, поскольку создавался для нужд МКС, однако не будет введён в эксплуатацию в связи с запланированным завершением эксплуатации МКС до 2028 года. НЭМ-РОС обеспечит проведение научных экспериментов, выработку энергии и кислорода для всей станции.

К 2033 году на орбите должны функционировать уже шесть модулей РОС. До 2030 года планируется пристыковать к НЭМ-РОС ещё три модуля: универсально-узловой (УУМ), шлюзовой (ШМ) и базовый (БМ). На втором этапе развёртывания РОС, запланированном на 2031–2033 годы, предполагается расширение станции за счёт добавления двух целевых модулей (ЦМ1 и ЦМ2). Первые четыре модуля РОС планируется запускать с космодрома Восточный в 2027–2028 годах.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Главной особенностью РОС разработчики считают её открытую модульную архитектуру, позволяющую свободно присоединять новые сегменты и отсоединять устаревшие, что существенно продлит срок эксплуатации всей станции. По заявлению заместителя генерального конструктора РКК «Энергия» Владимира Кожевникова, срок службы станции будет «практически вечным».

 Источник изображений: «Роскосмос»

В процессе создания проекта РОС разработчики также запланировали в дальнейшем создание туристического и медицинского модулей, однако пока это не входит в ближайшие планы «Роскосмоса». Также рассматривается возможность создания модуля с центрифугой короткого действия, который позволит создавать на орбите искусственную гравитацию.

Мировые продажи памяти DRAM упали на 5,5 % в первом квартале — сильнее всех просела Samsung

Аналитический отчёт TrendForce за первый квартал 2025 года показывают, что глобальный доход отрасли производства памяти DRAM составил $27,01 млрд, что на 5,5 % ниже по сравнению с предыдущим кварталом. Эксперты полагают, что этот спад обусловлен падением контрактных цен на обычные микросхемы DRAM и сокращением объёмов поставок памяти HBM.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В первом квартале 2025 года SK hynix, несмотря на падение выручки на 7,1 % по сравнению с предыдущим кварталом, заняла лидирующее место среди производителей DRAM с выручкой $9,72 млрд. Растущая доля памяти HBM3e помогла компании сохранить средние цены продаж по сравнению с предыдущим кварталом.

Выручка Samsung по сравнению с предыдущим кварталом резко снизилась на 19 % до $9,1 млрд, обеспечив компании лишь второе место в рейтинге производителей DRAM. Падение продаж аналитики связывают в основном с невозможностью напрямую продавать память HBM в Китай и значительным сокращением поставок дорогостоящей HBM3e после модернизации производства.

Micron заняла третье место с $6,58 млрд выручки, что на 2,7 % выше по сравнению с предыдущим кварталом. Масштабные поставки памяти HBM3e компенсировали незначительное снижение средней цены продаж.

По мере перехода трёх ведущих поставщиков DRAM на передовые техпроцессы освобождающиеся рыночные ниши все чаще заполняются тайваньскими поставщиками, использующими зрелые процессы. Этим объясняется явный квартальный рост выручки для Nanya и Winbond в первом квартале.

Nanya начала поставки отдельных продуктов DDR5 и сообщила о выручке в размере $219 млн, что на 7,5 % больше, чем в предыдущем квартале. Winbond продемонстрировала существенный рост поставок памяти форматов LPDDR4 и DDR4, что увеличило выручку компании на 22,7 % до $146 млн, несмотря на общее снижение цен.

PSMC, которая сообщает только о своей внутренней выручке от потребительской DRAM, отметила снижение выручки за первый квартал на 1,4 % до $11 млн из-за сокращения выпуска пластин.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В настоящий момент производители ПК и смартфонов наращивают складские запасы, стремясь по максимуму использовать 90-дневный льготный период перед введение повышенных таможенных тарифов, что привело к заметному увеличению объёмов поставок. Во втором квартал 2025 года TrendForce прогнозирует восстановление цен на основные контрактные позиции микросхем памяти с тенденцией к дальнейшему росту.

Представлены российские смарт-часы Neyrox Pro с мониторингом нейрокилокалорий и сахара в крови

Российская компания «НейроТехнолоджи» продемонстрировала на конференции ЦИПР 2025 серийный вариант трекера состояния здоровья Neyrox Pro. Фактически это смарт-часы с продвинутыми возможностями для обнаружения у пользователя проблем со здоровьем, передаёт Hi-Tech Mail.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Предварительная альфа-версия Neyrox Pro дебютировала в ноябре 2024 года. Серийный вариант собирает такие показатели организма, как давление, температура, пульс, двигательная активность, частота дыхания и уровень глюкозы в крови. Отмечается, что в последнем случае гаджет придётся носить на руке не меньше десяти дней.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Neyrox Pro, уверяет разработчик, единственный умеет определять нейрокилокалории — количество энергии, которое потребляет нервная система. Эта функция помогает отслеживать стресс, эмоциональное состояние, запас жизненных сил, фазы сна и биологический возраст человека. В отличие от зарубежных аналогов, устройство составляет полноценную ЭКГ — достоверную кривую линию, а не идеальный ровный график.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Три года назад прототип Neyrox Pro за сутки смог выявить первые симптомы коронавируса, чего не сделало ни одно другое устройство. Подробные технические характеристики гаджета пока не приводятся, но известно, что сейчас оно проходит сертификацию в Минздраве РФ, и в перспективе получит статус медицинского прибора. Альфа-версия Neyrox Pro продавалась по 35 000 руб., но его серийный вариант обещают сделать дешевле.

Nothing раскрыла дату анонса флагманского смартфона Phone (3)

Ранее компания Nothing подтвердила намерение выпустить смартфон Phone (3) летом 2025 года. Однако это заявление было расплывчатым, поскольку озвученный период охватывает три месяца. Теперь же стало известно, что дебют Nothing Phone (3) состоится 1 июля в 20:00 мск, а следить за его презентацией можно будет на YouTube.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В пресс-релизе вендора сказано, что Nothing Phone (3) — это «настоящий флагманский смартфон». Анонс состоялся после того, как компания раскрыла несколько любопытных фактов о своём флагмане. К примеру, соучредитель Nothing Карл Пей (Carl Pei) сообщил, что в Великобритании Phone (3) будет стоить около £800, что соответствует цене базовой версии Samsung Galaxy S25 в этом регионе. Ранее также появлялась информация, что в США смартфон будет стоить чуть менее $800.

Совсем недавно Nothing заявила о намерении отказать от использования в смартфонах фирменной подсветки Glyph. Однако не исключено, что вместо полного отказа от этого разработчики выберут иной подход, например, задействуют светодиодную панель на задней крышке, как это уже было у Asus ROG 9. В любом случае запуск Phone (3) является важным шагом для Nothing, поскольку прежде компания не выпускала полноценные флагманы. Модели Phone (1) и Phone (2) относятся к верхнему сегменту среднего класса, поскольку сочетают в себе характеристики среднего и флагманского уровней.

Microsoft выпустила молочный кувшин в виде Xbox Series X

Компания Microsoft представила очередной предмет обихода в виде игровой приставки. На этот раз им стал молочный кувшин, повторяющий дизайн консоли Xbox Series X — его изображение появилось на странице Xbox Canada в соцсети X.

 Источник изображения: x.com/XboxCanada

Источник изображения: x.com/XboxCanada

Кувшин объёмом 1,3 литра имеет чёрное и белое исполнения. Предмет кухонной утвари имеет прямое отношение к игровой отрасли, уверены в Xbox Canada, «потому что гидратация и кальций — ключ к тому, чтобы оставаться лидером в твоей игре».

Насколько серьёзно Microsoft настроена на выпуск новинки, понять непросто. Компания может выпустить молочный кувшин в стиле Xbox Series X в продажу или ограничиться только маркетинговой акцией, оставив его как способ привлечь внимание к своей торговой марке.

Microsoft уже не впервые показывает кухонные принадлежности в стиле Xbox. В 2021 году в продажу поступил мини-холодильник Xbox, а в январе прошлого года к нему присоединился тостер, имеющий вид Xbox Series S. Молочный кувшин вполне способен дополнить коллекцию.

MSI представила GeForce RTX 5060 Cyclone с ретро-кулером

Компания MSI в 2023 году возродила популярную в прошлом фирменную серию графических ускорителей Cyclone и выпустила модель GeForce RTX 4060, оснащённую ретро-кулером времён GeForce GTX 400-й серии. В 2025 году производитель представил модель GeForce RTX 5060 Cyclone. Новинка будет доступна как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Для версии видеокарты GeForce RTX 5060 Cyclone с дополнительным разгоном MSI заявляет Boost-частоту 2527 МГц. Через настройки приложения MSI Center можно выставить значение 2535 МГц.

Карта оснащена системой охлаждения с одним 100-мм вентилятором, алюминиевым радиатором в форме подсолнуха и двумя тепловыми трубками.

В набор внешних разъёмов карты входят три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Дополнительное питание карта получает через 8-контактный разъём PCIe. Энергопотребление новинки составляет 145 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 550 Вт. Размеры карты составляют 161 × 125 × 42 мм, вес — 451 грамм.

Следует добавить, что на прошедшей выставке Computex 2025 компания MSI показала модель GeForce RTX 5060 Cyclone, оснащённую медным радиатором и встроенным в вентилятор ЖК-дисплеем. Однако на данный момент неизвестно, собирается ли производитель выпускать этот вариант.

Представлен Infinix GT 30 Pro — игровой смартфон с чипом Dimensity 8350 Ultimate и подсветкой за $290

Компания Infinix представила бюджетный игровой смартфон GT 30 Pro, который отличается дизайном в стиле других геймерских устройств, оснащён настраиваемой светодиодной подсветкой и достаточно производительной аппаратной начинкой, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили GT 30 Pro AMOLED-дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и частотой дискретизации касания 240 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера располагается на тыльной стороне корпуса и объединяет основной датчик на 108 Мп с широкоугольным модулем на 8 Мп. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты по стандарту IP64. Отметим также наличие настраиваемых GT-триггеров на боковой поверхности корпуса. На задней крышке размещено несколько светодиодов, которые можно настроить.

 Источник изображений: gizmochina.com

Производительность обеспечивает процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и накопителем на 256 Гбайт. Хотя в смартфоне используется не флагманский чип, вендор заявляет о высоком уровне производительности. Так, в индийском варианте PUBG Mobile под названием BGMI компания обещает частоту до 120 кадров в секунду. В качестве источника питания используется аккумуляторная батарея ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной — до 30 Вт.

Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами внешнего исполнения корпуса: Dark Flare и Blade White. Первый вариант поддерживает 10 настраиваемых режимов светодиодной подсветки, а во втором используются только белые светодиоды. Что касается розничной стоимости, Infinix GT 30 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $290, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $315. На данный момент смартфон анонсирован на индийском рынке, о сроках его появления в других странах пока ничего неизвестно.

MSI представила очень компактную GeForce RTX 5060 8G Inspire ITX — у неё всего один вентилятор

Компания MSI представила компактную видеокарту GeForce RTX 5060 8G Inspire ITX. Размеры новинки составляют 145 × 120 × 45 мм, а вес — 581 грамм.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Для новинки заявлен небольшой заводской разгон GPU — его частота составляет 2512 МГц (эталонное значение — 2497 МГц). Карта оснащена системой охлаждения с одним вентилятором Stormforce и алюминиевым радиатором с медным сердечником.

Дополнительное питание карта получает через один 8-контактный разъём. Энергопотребление новинки составляет 145 Вт. MSI рекомендует использовать с картой блок питания мощностью не менее 550 Вт. Поддержки двойного BIOS у карты нет, но через фирменное приложение MSI Center для неё можно выбрать игровой или тихий режим работы. Дополнительный разгон доступен через приложение MSI Afterburner.

В набор внешних интерфейсов карты вошли три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

США отсрочили подорожание видеокарт — повышение пошлин на китайские комплектующие отложено до 31 августа

Введение пошлин в размере 25 % на ввоз компонентов, содержащих микросхемы и полупроводники, включая видеокарты, материнские платы и солнечные панели, откладывается на три месяца — до 31 августа 2025 года, объявило (PDF) Управление торгового представителя США (USTR).

 Источник изображения: chris wang / unsplash.com

Источник изображения: chris wang / unsplash.com

Первоначально эти пошлины установила администрация Дональда Трампа (Donald Trump) в его первую бытность на посту президента США — для этого применили Раздел 301 «Закона о торговле» от 1974 года, обвинив Китай в краже интеллектуальной собственности, передаче ему технологий и объяснив меру возможным торговым дисбалансом. В 2019 году реализацию решения приостановили, когда представители двух стран добились согласия в торговых переговорах. Администрация следующего главы государства Джо Байдена (Joe Biden) продлевала льготные ставки пошлин, сочтя многие из указанных товаров важными для американского бизнеса.

Ситуация изменилась с возвращением Трампа — он установил пошлины практически на ввоз почти всех товаров в США. Базовый тариф установили на 10 %, к которому добавляли значение, отражающее «торговый дисбаланс» между США и страной-экспортёром. Поначалу компьютерные чипы вывели из-под этих пошлин, но затем ввели тарифы специально на них. Суд США по международной торговле ранее постановил, что введённые Трампом пошлины противоречат закону, но пока администрация президента обжалует это решение, они остаются в силе. Кроме того, это дело не имеет отношения к пошлинам, введённым в соответствии с разделом 301, а касается другого пакета в соответствии с «Законом о международных чрезвычайных экономических полномочиях» от 1977 года.

Сейчас, спустя более шести лет с введения мер в соответствии с Разделом 301, многие производители перемещаются из Китая во Вьетнам и другие страны. И передышка в 90 дней будет встречена положительно, учитывая, что переместить некоторые сложные цепочки поставок будет непросто. И нет ясности, продлит ли Трамп отсрочку и дальше — он часто меняет свои решения, порождая неопределённость.

XFX выпустит 12 вариантов Radeon RX 9060 XT — все с одинаковым разгоном GPU

Компания XFX выпустит в общей сложности 12 вариантов видеокарты Radeon RX 9060 XT. Ранее сообщалось о четырёх моделях Swift с 8 и 16 Гбайт памяти. Однако на этих двухвентиляторных вариантах производитель не стал останавливаться и также подготовил трёхвентиляторные версии Swift и модели Mercury.

 Источник изображений: VideoCardz / XFX

Источник изображений: VideoCardz / XFX

Несмотря на такое разнообразие моделей, между собой они отличаются главным образом системами охлаждения и печатными платами. Все представленные варианты Radeon RX 9060 XT от XFX предлагают одинаковые частоты графического процессора, независимо от того, двухвентиляторные это или трёхвентиляторные версии. Для всех заявлена игровая частота 2780 МГц и Boost-частота 3320 МГц — на 200 МГц выше эталонных. Это весьма интересный подход на фоне других производителей видеокарт, которые выставляют более высокие частоты для продвинутых моделей.

Ниже представлен список анонсированных сегодня видеокарт Radeon RX 9060 XT Swift Triple Fan и Mercury:

  • XFX Radeon RX 9060 XT Mercury OC 16GB GDDR6 RX-96TMERCB9, RX-96TMERCBA;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Triple Fan 16GB GDDR6 RX-96TS316B7, RX-96TS316BA;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Triple Fan 16GB GDDR6 RX-96TS316W7;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC 16GB GDDR6 RX-96TSW16BQ;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White 16GB GDDR6 RX-96TSW16WQ;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Triple Fan 8GB GDDR6 RX-96TS38GB7;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Triple Fan 8GB GDDR6 RX-96TS38GW7;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC 8GB GDDR6 RX-96TSW8GBQ, RX-96TSW8GBA;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White 8GB GDDR6RX-96TSW8GWQ.

Возможно, качество графических процессоров Navi 44, используемых в RX 9060 XT, настолько высоко, что нет необходимости в выпуске карт без дополнительного заводского разгона, поскольку практически все карты способны обеспечивать максимальную частоту в 3320 МГц, заявленную в спецификациях AMD для этого ускорителя. Всё остальное, судя по всему, зависит уже от самих производителей видеокарт и их ценовой политики.

Представленные сегодня карты Radeon RX 9060 XT в флагманском исполнении Mercury являются более эффективными с точки зрения охлаждения вариантами. Но поскольку разницы в спецификациях между моделями Swift и Mercury нет, то и различий в производительности у этих карт теоретически тоже не должно быть.

OpenAI и Nvidia заработают миллиарды на Ближнем Востоке — но главный выигрыш достанется США

Поездка Дональда Трампа (Donald Trump) по ряду стран Ближнего Востока принесла компаниям типа Nvidia и OpenAI потенциальную выгоду в десятки миллиардов долларов, поскольку они примут участие в развитии вычислительной инфраструктуры в ОАЭ и Саудовской Аравии. При этом эксперты убеждены, что власти США в политическом смысле от реализации этих проектов выиграют больше всего, поставив указанные страны в серьёзную зависимость от себя.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечается в публикации на страницах Financial Times, в 2018 году в США вступил в силу закон, известный под обозначением US Cloud Act. Он подразумевает, что власти США должны сохранять доступ к данным, обрабатываемым на объектах их облачной инфраструктуры, даже если они физически находятся за пределами страны. История со строительством крупных вычислительных центров в ОАЭ и Саудовской Аравии как раз создаёт условия для такого прецедента, ведь основными пользователями этой зарубежной инфраструктуры останется американская компания OpenAI.

Последняя при этом всячески подчёркивает, что идёт в авангарде развития мировой «суверенной» инфраструктуры, связанной с системами искусственного интеллекта. По логике американского законодательства, она должна предусмотреть доступ к своей зарубежной инфраструктуре для государственных ведомств США, включая многочисленные силовые. Если получившие от OpenAI на своей территории центры обработки данных государства в итоге не смогут демонстрировать достаточно политической лояльности курсу США, то у властей последней из стран останется техническая возможность использовать своё влияние на внешнеполитических партнёров через данный рычаг. Тем более, что примеры злоупотребления контролем над зарубежной информационной инфраструктурой даже коммерческих компаний США со стороны властей в новейшей мировой истории уже имеются.

Электромобильный бизнес Xiaomi станет прибыльным благодаря новому YU7, надеется основатель компании

Недавний квартальный отчёт Xiaomi показал, что компания теряет на каждом проданном электромобиле SU7 в среднем более $900. Это значительно меньше прошлогодних $6250, но выйти в плюс электромобильный бизнес компании, по мнению её основателя, сможет только в следующем полугодии, и выход на рынок кроссовера YU7 сыграет в этом решающую роль.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

О каком типе прибыли шла речь, Лэй Цзюнь (Lei Jun), по информации Bloomberg, уточнять не стал, но он убеждён, что возглавляемая им Xiaomi сможет выйти на безубыточность по электромобилям во второй половине текущего года. Для достаточно нового сегмента присутствия с высокой ценовой конкуренцией это смелое заявление, но феномен Xiaomi подтверждается и данными сторонних аналитиков, согласно которым молодой автопроизводитель уже сейчас занимает восьмое место среди всех производителей машин на электротяге в мире.

Свои заявления глава Xiaomi сделал на недавнем мероприятии для инвесторов, причём уже после принятого конкурирующей BYD решения радикально снизить цены на 22 модели предлагаемых в Китае электромобилей. Эскалация так называемой «ценовой войны» на китайском авторынке уже вызвала озабоченность центральных средств массовой информации КНР, традиционно транслирующих точку зрения высшего политического руководства страны на те или иные проблемы. По мнению газеты People’s Daily, низкосортные и дешёвые товары вредят репутации китайской продукции на мировом рынке, а подобная «крысиным бегам» конкуренция внутри страны способна подорвать имеющиеся цепочки поставок.

В июле Xiaomi готовится вывести на рынок свой второй по счёту электромобиль — кроссовер YU7, который за счёт более популярного и универсального типа кузова способен охватить более широкую потребительскую аудиторию, по мнению руководства компании. Сторонние эксперты ожидают, что по итогам второго квартала выручка Xiaomi от поставок электромобилей этой марки в целом вырастет на 37 %. Последовательный рост достигнет 11 %, обеспечив реализацию 84 000 электромобилей по итогам второго квартала. Прошлый квартал компания завершила с операционными убытками в размере $97,4 млн в автомобильном сегменте. Выручка на данном направлении при этом достигла $2,5 млрд.

Как уже не раз отмечалось, не все китайские автопроизводители способны похвастать прибыльностью своего бизнеса. Основанные около десяти лет назад стартапы Nio и XPeng только в этом году собираются выйти на безубыточность. Li Auto (Lixiang) фактически сохраняет прибыльность с четвёртого квартала 2022 года, но компания выпускает преимущественно последовательные гибриды, а потому не может в полной мере характеризовать состояние дел на китайском рынке электромобилей. BYD, являющаяся не только китайским, но и мировым лидером, своей безубыточности добилась за счёт масштабов вертикально интегрированного бизнеса. Сотрудничающей с концерном Stellantis китайской компании Leapmotor удалось впервые выйти на безубыточность только в четвёртом квартале прошлого года.

iPhone 16e попал в топ-10 популярных смартфонов в Европе сразу после выхода, но iPhone SE дебютировали лучше

Apple, которой в последние месяцы приходилось непросто из-за действий европейских регуляторов, получила из этого региона повод для радости — продажи относительно доступного iPhone 16e начались успешно, отмечают аналитики Counterpoint Research. Хотя и не идеально.

Последний представитель линейки iPhone 16 за первый же месяц продаж вошёл в список самых популярных смартфонов в Европе. По итогам марта 2025 года iPhone 16e занял девятое место в общем зачёте региональных продаж смартфонов Apple с долей 8 %, а на всём европейском рынке смартфонов его доля составила 2 %. В Западной Европе модель заняла седьмое место.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Эти показатели демонстрируют, что iPhone 16e пришёлся по вкусу общественности, но недорогие смартфоны Apple ранее показывали себя лучше. Новый продукт уступил iPhone SE образца 2022 и, тем более, 2020 года — падение продаж составило соответственно 17 % и 20 %. За первые 30 дней продаж iPhone SE второго и третьего поколений демонстрировали доли рынка 12 % (iPhone SE 2022 года) и 19 % (iPhone SE 2020 года); iPhone SE 2020 года стал третьим в списке бестселлеров европейского континента, а iPhone SE 2022 года — шестым.

Главным сдерживающим фактором аналитики назвали слишком высокую цену iPhone 16e — в Европе смартфон продаётся за €699. Для сравнения, iPhone SE 2020 года стоил €479 на старте продаж, а iPhone SE 2022 года — €519. В некоторых случаях iPhone 16e стоил столько же, сколько iPhone 15, и многие потребители предпочли более оснащённое устройство, несмотря на то, что ему исполнилось уже почти два года. Так что в десятку лучших на европейском рынке за апрель вошёл и iPhone 15.

Серийное производство базовых станций 4G в России начнётся в этом году, пообещали в «Ростехе»

Проект по созданию российского оборудования для 4G-сетей перезапущен в формате частно-государственного партнёрства с компанией «Нацспектр». Об этом рассказал глава «Ростеха» Сергей Чемезов, добавив, что в проект было инвестировано около 1 млрд рублей частных внебюджетных средств, а серийное производство базовых станций должно начаться позже в этом году.

 Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

Также господин Чемезов сообщил, что в проекте принимают участие структуры генерального директора инвестиционной компании «Ладога менеджмент» Кирилла Шамалова (бывшего заместителя председателя правления СИБУРа). Он отметил, что в работе новой компании используются накопленные ранее наработки и опыт «Спектра».

«Есть очень хороший результат, но пока обойдусь без подробностей. Скажу только, что серийное производство базовых станций планируется запустить уже в этом году в ОЭЗ «Технополис «Москва», — сообщил Сергей Чемезов на проходящей в эти дни конференции ЦИПР-2025.

Глава «Ростеха» добавил, что представители корпорации будут вовлечены в производственный процесс, а также в процессы локализации и внедрения отечественных компонентов. Информацию о закрытии проекта по созданию базовых станций 4G он назвал недостоверной.

В конце прошлого месяца СМИ писали о приостановке финансирования разработки базовых станций 4G компанией «Спектр» — это произошло вслед за отказом от создания 5G-станций. По данным источников, проект должен был финансироваться на сумму 566 млн рублей из бюджета. При этом общий объём государственного финансирования дорожной карты «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года сократился с 46,5 млрд рублей до 20,3 млрд рублей.

Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора

Агентство ТАСС сообщило об удалении из российского Steam игры по требованию Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Речь идёт о проекте Desert Stalker от разработчика Zetan, вышедшем в ранний доступ 13 декабря 2024 года и, судя по информации в SteamDB, снятом с продажи в российском сегменте спустя ровно два месяца, 13 февраля.

По данным Роскомнадзора, на странице Desert Stalker в Steam были выявлены материалы, содержащие пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений (движение ЛГБТ✴ признано экстремистским и запрещено в России).

«Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещённой информации. На ресурсах сервиса отсутствуют материалы, неудалённые по требованию Роскомнадзора. Ограничение работы сервиса не планируется», — отчитались в ведомстве.

 Desert Stalker позиционируется как «визуальная новелла для взрослых»

Desert Stalker позиционируется как «визуальная новелла для взрослых»

Зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram похвалил Valve за «готовность выполнять предписания РКН и в целом соблюдать российское законодательство».

«И в очередной раз подобные новости проходят мимо тех, кто убеждает себя и других в обратном, запуская в инфополе страшилки о том, что регулирование видеоигр приведёт к неминуемой блокировке иностранных платформ», — посетовал Горелкин.

Горелкин говорит о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который, среди прочего, предлагает обязать цифровые площадки проводить идентификацию пользователей.

Meta✴ рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом

Компанию Meta✴ недавно обвинили в пиратстве терабайтов книг в связи с использованием для обучения ИИ-моделей контента из теневых библиотек. В ответ компания заявила, что не считает себя пиратом, поскольку нет доказательств того, что она раздавала защищённый авторским правом контент через торренты. Поэтому в компании считают, что обвинения в нарушении авторских прав не имеют под собой основания, пишет Tom's Hardware.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

В судебном процессе по иску писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴ авторы книг и владельцы авторских прав на контент настаивают на том, что Meta✴ была «осознанным участником незаконной пиринговой сети» и действовала без заключения предварительных лицензионных соглашений. Для загрузки данных из теневых библиотек компания использовала протокол BitTorrent, который предполагает одновременную раздачу контента другим пользователям. По мнению стороны обвинения, это означает распространение пиратских материалов.

В свою очередь, Meta✴ сообщила в документе, направленном в суд на этой неделе, что, хотя она загрузила 82 Тбайт контента, защищённого авторским правом, из теневых библиотек для обучения своих моделей ИИ LLaMA, её сотрудники «приняли меры предосторожности, чтобы не “раздавать” загруженные файлы».

Защита компании строится на том, что в настоящее время нет никаких доказательств того, что она делилась скачанным контентом во время процесса торрентирования. При этом Майкл Кларк (Michael Clark), руководитель Meta✴, отвечающий за управление проектами, сообщил в суде, что параметры конфигурации торрента были изменены «таким образом, чтобы раздача была минимальной». Когда судья спросил, почему Meta✴ решила минимизировать раздачу, юристы компании воспользовались положением о клиентско-адвокатской тайне, позволив Кларку оставить этот вопрос без ответа.

Кроме того, Meta✴ пока не ответила на вопросы о том, знала ли она, что данные передавались другим пользователям во время загрузки контента из теневых библиотек.

Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд

Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X.

Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit.

Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения.

«Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки.

Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт.

«Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента.

Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно.

Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют.

Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года

Американский производитель игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming недавно обозначил сроки релиза на ПК криминального боевика GTA VI от Rockstar Games, однако эти сведения, как оказалось, были недостоверными.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в последнем отчёте Corsair вице-президент по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen) упомянул, что, «насколько [он] понимает», ПК-версия GTA VI выйдет в начале 2026 года.

Rockstar Games и Take-Two Interactive выход GTA VI на ПК пока даже не подтвердили, поэтому журналисты IGN решили поинтересоваться у Corsair, откуда у компании такая инсайдерская информация.

Как уточнил для IGN представитель Corsair, заявления Рональда ван Вина о сроках премьеры GTA VI на PC являются лишь домыслами. Также он подтвердил, что Rockstar или Take-Two не предоставляли компании данные о релизном окне игры.

Хотя GTA VI для PC пока не подтверждена, гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск игры на ПК.

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году.

События GTA VI развернутся в штате Леонида, а главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. По слухам, в игре появится радиостанция с американским музыкальным продюсером и исполнителем DJ Khaled в качестве ведущего.

Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации

Роскомнадзор включил компанию Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», к ОРИ относятся физические и юридические лица, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приёма, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Cloudflare предоставляет широкий спектр интернет-услуг: серверы CDN (Content Delivery Network — сеть дистрибуции контента), защиту от DDoS-атак, безопасный доступ к ресурсам и серверам DNS. Пресс-служба Роскомнадзора сообщила, что в 2023 и 2024 годах в адрес Cloudflare были направлены требования о необходимости уведомить ведомство о начале осуществления деятельности в качестве ОРИ, но компания проигнорировала их и была оштрафована на ₽100 000 и ₽1 млн.

В июле 2024 года Роскомнадзор получил право вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. 19 февраля ведомство сообщило, что Cloudflare была принудительно включена в реестр ОРИ.

ОРИ обязаны уведомлять регулятора о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности Российской Федерации.

На сегодняшний день реестр ОРИ включает более 450 сервисов и компаний, среди которых: «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу», приложение Skype, платформа для совместной работы и общения Wire, корпоративный мессенджер Element, приложение для обмена сообщениями KakaoTalk, сервис поиска вакансий HeadHunter, платформа для общения IT-специалистов «Хабр» и другие.

«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев

Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek.

DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей.

Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters.

Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян.

Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей.

Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте.

Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban.

Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки

На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 22-минутное видео игрового процесса ремейка первой Gothic. Наглядный материал был записан на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, с максимальными настройками графики и в разрешении 4K.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В представленном ролике запечатлены события из пролога, где всё внимание уделено прибывшему в колонию Нирасу. В сюжете оригинальной игры данному персонажу отведено очень мало времени (это не Безымянный). Такое творческое допущение объясняется очень просто: авторы «прописали» Нираса для демоверсии-пролога, прохождение которой здесь и запечатлено.

На протяжении 22 минут герой общается с первыми встреченными обитателями Колонии, изучает заметно расширенную зону обмена и вступает в редкие схватки со случайными противниками.

Практически одновременно с материалом IGN появились видеоролики прохождения начальной локации от других игровых изданий и блогеров. У фанатов «Готики» есть даже возможность оценить русскую локализацию — авторы подкаста «Критический провал» опубликовали своё 34-минутное прохождение.

Демоверсия Gothic 1 Remake выйдет 24 февраля, после начала фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Полная версия игры должна выйти на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Политический триллер в 1613 году: сюжетное дополнение «Земский собор» к «Смуте» получило первый трейлер и новые подробности

Не успели фанаты исторического ролевого боевика «Смута» оправиться от факта окончания активной поддержки игры, как разработчики из студии Cyberia Nova повторно представили дополнение «Земский собор» к проекту.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, о работе над «Земским собором» авторы «Смуты» сообщили ещё в мае 2024 года. Обещали сюжетный аддон в жанре «политического триллера» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году».

Как стало известно, героем расширения выступит знакомый по основной игре соратник Юрия Милославского — простой, на первый взгляд, казак Кирша. Он же стал главной звездой приуроченного к анонсу трейлера (прикреплён ниже).

Сюжет дополнения стартует с момента окончания «Смуты» и концентрируется на проведении и итогах Земского собора. Кирша «оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол».

Разработчики ранее отмечали, что представители казачества сыграли «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя.

«Это принципиально новый продукт, с новыми механиками движений, анимации действий, атаки и защиты в бою, а логика некоторых игровых реакций определяется искусственным интеллектом», — рассказали в Cyberia Nova.

По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом. Ранее сообщалось, что аддон выйдет в 2025 году.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают AAA-игру по одной из главных франшиз владельца D&D, MTG и «Трансформеров»

Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заняты на шести параллельных крупных проектах, но подключили к ним ещё один.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

Как подметил портал Polygon, американский холдинг Hasbro в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года обмолвился об амбициозной совместной разработке с Saber Interactive.

Речь идёт об игре AAA-класса по одной из ключевых франшиз Hasbro. Среди прочего, компания владеет Dungeons & Dragons, G.I. Joe, Magic: The Gathering, «Могучими рейнджерами» и «Трансформерами».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

По словам гендиректора Криса Кокса (Chris Cocks), разработку амбициозного проекта возглавляют «одни из лучших талантов индустрии» — команда Warhammer 40,000: Space Marine 2, — а Hasbro выступит издательским партнёром студии.

Руководитель добавил, что совместный проект Hasbro и Saber Interactive будет включать «адреналиновый однопользовательский экшен и великолепный мультиплеер с применением технологии Swarm» и, по его мнению, обязательно станет хитом.

 Именно технология Swarm обеспечила Space Marine 2 толпами тиранидов (источник изображения: Saber Interactive)

Именно технология Swarm обеспечила Space Marine 2 толпами тиранидов (источник изображения: Saber Interactive)

«У нас в работе много новых цифровых коллабораций, но наиболее рад сегодня я анонсировать именно эту, будучи большим фанатом многих игр данной команды», — заявил Кокс о сотрудничестве с Saber Interactive.

Вдобавок студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, зомби-боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игру по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге» и ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic.

Microsoft представила ИИ-агента Magma для управления приложениями и реальными роботами

Разработчики из Microsoft Research представили мультимодальную языковую ИИ-модель Magma, которая способна обрабатывать визуальные и текстовые данные для управления программными интерфейсами и роботизированными системами. Если алгоритм после тестирования выйдет за пределы Microsoft, то это может стать важным шагом на пути к созданию универсального мультимодального ИИ, способного работать как в цифровом, так и в реальном пространстве.

 Деомнтсрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research

Демонстрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research

Microsoft утверждает, что Magma является первой ИИ-моделью, которая способна не только обрабатывать мультимодальные данные (например, текст, изображения, видео), но и умеет выполнять действия на их основе, будь то навигация по пользовательскому интерфейсу или манипулирование физическими объектами. Разработка алгоритма Magma велась совместными усилиями разработчиков из Microsoft, KAIST, Университета Мэриленда, Висконсинского университета в Мэдисоне и Университета Вашингтона.

Ранее уже были реализованы проекты в сфере робототехники, основой которых становились большие языковые модели (LLM). К таким работам можно отнести проекты PALM-E и RT-2 от Google или ChatGPT for Robotics от Microsoft, где ИИ-системы были задействованы для управления программными интерфейсами.

 Комбинированный график, демонстрирующий возможности Magma / Источник изображения: Microsoft Research

Комбинированная схема, демонстрирующая возможности Magma / Источник изображения: Microsoft Research

В отличие от многих уже созданных мультимодальных алгоритмов, требующих использования отдельных моделей для восприятия и управления, в Magma эти способности объединены внутри единой базовой ИИ-модели. Microsoft позиционирует Magma, как существенный шаг на пути создания единого ИИ-агента, т.е. системы, способной автономно разрабатывать планы действий и выполнять многоэтапные задачи от имени человека, а не просто отвечать вопросы о том, что она видит.

«Учитывая описанную цель, Magma способна формулировать планы и выполнять действия для их достижения. Эффективно передавая знания, извлекаемые из свободно доступных визуальных и языковых данных, Magma объединяет вербальный, пространственный и временной алгоритмы для навигации по сложным задачам и обстановке», — говорится в сообщении исследователей из Microsoft.

 Источник изображения:  Microsoft Research

Источник изображения: Microsoft Research

ИИ-модель Magma включает в себя два технических компонента: Set-of-Mark (идентифицирует объекты, которыми можно манипулировать в среде, присваивая цифровые метки интерактивным элементам, таким как нажимаемые кнопки в пользовательском интерфейсе или захватываемые объекты в рабочем пространстве роботов) и Trace-of-Mark (позволяет алгоритму выполнять такие задачи, как навигация по пользовательским интерфейсам или управление роботизированными руками для захвата и перемещения объектов).

Один из участников проекта рассказал, что название алгоритма Magma расшифровывается как M(ultimodal) Ag(entic) M(odel) at Microsoft (Rese)A(rch). В описании алгоритма Microsoft утверждает, что Magma-8B демонстрирует конкурентоспособные результаты в бенчмарках, показывая высокие результаты в задачах навигации по пользовательскому интерфейсу и манипулировании роботами.

Так в бенчмарке VQAv2 алгоритм Magma получил 80,0 баллов за визуальные ответы на вопросы, что выше результата GPT-4V (77,2 балла), но ниже показателя LLaVA-Next (81,8 балла). Показатель алгоритма POPE в 87,4 балла в настоящее время является абсолютно лучшим среди ИИ-моделей, участвовавших в сравнении. Отмечается, что в сфере манипулирования роботами Magma превосходит OpenVLA.

 Источник изображения: Microsoft Research

Источник изображения: Microsoft Research

По заявлениям разработчиков, Magma отличается от аналогов вроде GPT-4V тем, что выходит за рамки так называемого «вербального интеллекта» и включает в себя «пространственный интеллект», т.е. возможность планирования и выполнения действий. Обучаясь на смеси изображений, видео, робототехнических данных и взаимодействий с пользовательским интерфейсом, Magma, по сути, является полноценным мультимодальным ИИ-агентом, а не просто перцептивной моделью.

Как и все ИИ-модели, Magma не совершенна. Документация Microsoft указывает на то, что алгоритм по-прежнему сталкивается с техническими ограничениями при принятии сложных пошаговых решений, требующих многократного выполнения действий в течение определённого времени. Microsoft продолжает работать над улучшением алгоритма. Софтверный гигант намерен выложить исходный код Magma и другую документацию на GitHub, чтобы сторонние исследователи могли использовать эти наработки для реализации собственных проектов.

ИИ начал «отбирать» премии у сотрудников Meta✴

Meta✴ сократила выплаты вознаграждений в виде ценных бумаг для большинства своих сотрудников, сообщает Financial Times со ссылкой на информированные источники. Непопулярная мера совпала со значительным ростом расходов компании, связанных с искусственным интеллектом — в этом году этот показатель исчисляется десятками миллиардов долларов.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Каждый год компания выплачивает сотрудникам премии в виде акционного капитала (equity refreshers), что составляет значительную долю их вознаграждения наряду с базовыми окладами и денежными годовыми премиями. В этом году большинству сотрудников сообщили, что выплата акционерного капитала будет сокращена примерно на 10 % — этот показатель варьируется в зависимости от отдела, где работает конкретный сотрудник, и занимаемой им должности. Компания корректирует величину этой премии соответственно тенденциям в отрасли, но стремится удерживать её на одном из самых высоких уровней на местном рынке.

Долгосрочные вложения в ИИ, заявил в ходе брифинга, посвящённого квартальному отчёту, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), начнут окупаться уже в этом году, — в этой сфере компания конкурирует с такими игроками как OpenAI и Microsoft. Он также упомянул, что сейчас пытается улучшить отношения с администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее обвинял компанию в цензуре. В этом месяце Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить, как Meta✴ может поддержать власти в продвижении технологического лидерства США за рубежом.

Помимо финансовых мер оптимизации расходов, компания принимает и непростые кадровые решения: в 2022 и 2023 году компания уволила несколько тысяч сотрудников, а в феврале этого года попрощалась ещё с 5 % — уволили тех, чьи рабочие показатели оказались слишком низкими. В 2026 и 2027 году компания «нацелена на высокую текучку кадров», рассказал Financial Times один из действующих сотрудников Meta✴.

Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI

Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности.

Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте.

 Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка.

Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс.

Hasbro раскрыла, когда выйдет Exodus — грандиозная научно-фантастическая RPG в духе Mass Effect от студии ветеранов BioWare

Разработчики основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment не спешат раскрывать сроки выхода своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. За них это сделало высшее руководство.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Американский холдинг Hasbro (материнская компания Archetype Entertainment) в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года впервые уточнил, когда Exodus планируется к выпуску.

По словам гендиректора Hasbro Криса Кокса (Chris Cocks), Exodus выйдет в 2026 году. Руководитель отметил, что глава Archetype Джеймс Олен (James Ohlen), работая в BioWare, доказал способность добиваться успеха.

Финансовый и операционный директор Hasbro Джина Гёттер (Gina Goetter) добавила, что Exodus обладает потенциалом для стимулирования роста компании, поэтому получит дополнительные инвестиции.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Путешественники занимаются кражей технологий у Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. С точки зрения устройства игра будет похожа на Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. В декабре разработчики представили первый геймплейный трейлер проекта.

Activision спрятала на новой карте Call of Duty: Black Ops 6 тизер анонса Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

На фоне разгоревшихся слухов о возрождении неанонсированного скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тизер предстоящего анонса обнаружили, как ни странно, в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображений: Activision

Источник изображения: Activision

Журналисты CharlieIntel обратили внимание, что на мультиплеерной карте Grind из Black Ops 2, добавленной в Black Ops 6 с вышедшим накануне межсезонным обновлением, появилась недвусмысленная отсылка.

Замеченный в одном из помещений карты баннер оформлен в стиле Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и содержит логотип серии, а также дату — 03.04.25 (американский формат), то есть 4 марта 2025 года.

Учитывая, что слухи указывали на анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, дата (03.04) выбрана явно не случайно. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) и аккаунт Xbox на находку CharlieIntel отреагировали с помощью эмодзи «Глаза».

 И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

Напомним, ранее профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones), персонаж которого был одним из игровых в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, проговорился о новом ремастере в серии Tony Hawk, запланированном к скорому релизу.

Испанский инсайдер eXtas1s заверил, что речь идёт о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. По его данным, сборник выпустят на PC, PS5, Xbox и в Game Pass сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025.

По всей видимости, как минимум анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 точно прозвучит до июня. Изначально сборник должна была сделать Vicarious Visions, но весной 2022 года студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment.

Сподвижники Трампа намерены привлечь техногигантов к ответственности за цензуру в соцсетях и других сервисах

Новый глава Федеральной торговой комиссии США (FTC), назначенный президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), готовится инициировать расследование, чтобы установить, подвергали ли технологические гиганты, в том числе Meta✴ Platforms и Uber Technologies, своих пользователей «цензуре».

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev / unsplash.com

Источник изображения: Rodion Kutsaiev / unsplash.com

Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что его ведомство ожидает комментариев со стороны представителей общественности по вопросу «цензуры со стороны технологических гигантов», которую он охарактеризовал как «неамериканскую» и «предположительно незаконную». Президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) пригласил на свою инаугурацию глав крупных технологических компаний, тем самым дав повод предположить, что в свой второй срок он смягчит отношение Белого дома к ним. Сторонники республиканской партии в бытность президентом демократа Джо Байдена (Joe Biden) утверждали, что соцсети подвергали цензуре публикации консервативного характера; проводились расследования нескольких инцидентов, а в консервативных штатах принимались запрещающие цензуру в соцсетях законы. После штурма Капитолия 6 января 2021 года учётные записи Трампа были заблокированы в Twitter, YouTube и Facebook✴, но сейчас его страницы восстановили.

На общественные обсуждения вынесены действия широкого спектра технологических платформ, в том числе социальных сетей, сервисов обмена видео и фото, совместных поездок, планирования мероприятий, внутренних или внешних коммуникаций и других интернет-служб. Ведомство интересует, какой «вред» потребителям причинили платформы, ограничив их возможность высказываться. Прецедентов применения к онлайн-платформам законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства за удаление публикаций или учётных записей пока было немного. Американское законодательство предоставляет значительную свободу операторам соцсетей в части удаления материалов пользователей по своему усмотрению: в 2023 году Верховный суд оставил в силе регулирующие эти отношения нормы, изложенные в разделе 320 «Закона о благопристойности в сфере коммуникаций».

Фергюсон возглавляет FTC, и пока отсутствует ясность, как он намеревается применять антимонопольное законодательство и законы о защите прав потребителей для борьбы с тем, что он характеризует как цензуру. Но его заявление свидетельствует, что ведомство намерено сделать борьбу с технологическими компаниями приоритетной задачей. Сейчас в комиссии поровну республиканцев и демократов, но в ближайшее время, как ожидается, в её состав войдёт ещё один республиканец Марк Мидор (Mark Meador) — слушания по его кандидатуре назначены на 25 февраля.

Илону Маску удалось сделать X прибыльной, но выручка пока отстаёт от времён независимости Twitter

О внезапном появлении интереса инвесторов к принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании X уже сообщалось недавно, но динамика основных финансовых показателей этой социальной сети заслуживает отдельного упоминания. В прошлом году X удалось получить прибыль, тогда как до покупки компании Маском Twitter генерировала убытки. При этом выручка X по итогам прошлого года всё ещё почти в два раза уступает уровню 2021 года.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Напомним, социальную сеть Twitter Илон Маск купил в октябре 2022 года за $44 млрд, использовав немало заёмных средств, которые сейчас лежат тяжким грузом на компании X, которая является правопреемницей Twitter. Долговые обязательства X примерно в девять раз превышают доходы компании, тогда как граница рискованности проходит по шестикратному значению с точки зрения банковского сообщества.

Самое интересное, что даже при таком неблагоприятном соотношении факторов риска находятся желающие вложиться в X, если судить по слухам о росте капитализации компании до «исходных» для 2022 года $44 млрд. Отсутствие прозрачности в отчётности X, высокая долговая нагрузка, отток рекламодателей и подписчиков моментально перестали пугать инвесторов, как только стало понятно, что Илон Маск превратился в одного из самых влиятельных соратников Дональда Трампа (Donald Trump) на посту президента США.

По неофициальным данным, позапрошлый год X завершила с выручкой в размере $2,96 млрд, а по итогам 2024 года она сократилась до $2,6 млрд. Для сравнения, в 2021 году Twitter могла похвастать выручкой в объёме $5,1 млрд, но тогда она несла убытки, а по итогам прошлого года прибыль X по методике EBITDA достигла $1,4 млрд. Правда, эта сумма не учитывает последующий вычет налогов, процентов по кредитам и амортизацию активов, но главное, что при Маске компания всё же вышла в прибыль хотя бы по такой методике подсчёта.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

К слову, сотрудничество с родственной компанией xAI приносит X как выгоду, так и неудобства. С одной стороны, в прошлом квартале первая перевела второй $65 млн лицензионных отчислений. Кроме того, прочая инфраструктура xAI принесла X дополнительную выручку в размере более $200 млн. С другой стороны, X пришлось тратить деньги на закупку дорогостоящих ускорителей вычислений для xAI. По этой причине прошлый год X завершила с $400 млн свободных денежных средств, тогда как на момент покупки Twitter Илоном Маском данная сумма достигала $1,4 млрд.

Политическая деятельность Маска отпугивает от X одних рекламодателей, но привлекает других. Недавно на страницы этой социальной сети вернули свою рекламу компании Amazon, Apple, Kraft Heinz и Stellantis NV со всем своим рядом автомобильных марок. Данная тенденция должна укрепить финансовые потоки X, способствовать скорейшему погашению долговых обязательств и превращению компании в стабильный источник прибыли для Илона Маска.

Угрозы, вымогательство и доносы в Следственный комитет: разработчики российского хоррора «Зайчик» подверглись травле со стороны бывших партнёров

Разработчики Евгений Сокарев и Антон Старцев (он же Saikono), выпустившие в 2021 году визуальную новеллу в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny), рассказали о травле со стороны бывших партнёров.

 Источник изображения: Steam (DaY)

Источник изображения: Steam (DaY)

По словам авторов, экс-композитор «Зайчика» Дмитрий Петякин и несостоявшийся переводчик игры на испанский Евгений Иванов (он же William Schermann) с лета 2024 года «угрожают, [деанонят] и гадят» команде.

Чем прославился Петякин и что он хочет от создателей «Зайчика»:

  • по оценке разработчиков, Петякин в ответе примерно за 15 % музыки «Зайчика», которую по договору передал им в бессрочное владение, за что в своё время получил запрашиваемый гонорар;
  • спустя пять лет после окончания своей работы и на фоне роста популярности «Зайчика» Петякин вернулся и начал требовать 13 млн (сначала рублей, потом долларов) за уже оплаченный труд;
  • претензия Петякина заключается в том, что «якобы по закону нельзя владеть музыкой бессрочно», о чём, похоже, «знал заранее и намеренно вводил [разработчиков] в заблуждение»;
  • Петякин также начал рассылать жалобы на нарушение авторских прав ютуберам, выпускавшим ролики с прохождением «Зайчика». Среди них оказался Дмитрий Куплинов, с которого композитор под угрозой уничтожения канала потребовал 50 % «донатов» в криптовалюте — блогер от греха подальше все видео по игре с YouTube удалил;
  • кроме того, Петякин «начал сочинять, что он чуть ли не ведущий разраб и гений маркетинга». Якобы он задал вектор успеха игры, и без него финального, пятого эпизода не будет — чтобы доказать свою точку зрения, композитор пытался добиться удаления «Зайчика» из Steam;
  • Сокарев и Старцев посчитали действия Петякина похожими на мошенническую схему и на его ультиматум ответили заменой всей проблемной музыки в «Зайчике» на новую, так что видео с прохождением игры больше удалить не смогут.
 Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Что касается Иванова, то, будучи большим фанатом «Зайчика», он предложил бесплатно перевести игру на испанский. Проверка носителем языка показала, что «текст далёк от художественного» и в игре использоваться не может.

В результате уязвлённой гордости Иванов начал травить проект и его создателей. В частности, писать доносы в Следственный комитет (СК) на наличие в игре «всех видов известных грехов». Проверка СК показала, что ничего подобного в проекте нет.

 Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Как отмечают разработчики, Петякин сдружился с Ивановым на базе ненависти к игре, и «теперь они гадят на пару»: «Петякин и Иванов реально опасны для общества, с ними нельзя иметь никаких дел».

Сокарев и Старцев призвали придать ситуации максимальную огласку и приготовились идти «к самому Малахову», лишь бы этот ужас закончился. Разработчики сожалеют о потраченном на разбирательства и замену музыки времени, но верят в победу.

Московский суд оштрафовал Telegram и YouTube на 80 000 рублей за неудаление персональных данных

Таганский районный суд Москвы признал мессенджер Telegram и видеохостинг YouTube виновными в совершении административного правонарушении, выразившемся в отказе удалить персональные данные, размещённые без согласия человека, в связи с чем был назначен штраф в размере 80 тыс. руб. каждому из них.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«Мировой судья судебного участка N 422 Таганского района города Москвы признал "Телеграм Мессенджер Инк" (Telegram Messenger Inc.) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 5 ст. 13.31 КоАП РФ (неисполнение обязанностей организатором распространения информации в сети интернет). Назначено административное наказание в виде штрафа в размере 80 тыс. рублей»,сообщается в официальном Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. Аналогичное правонарушение вменяется в вину и платформе YouTube с назначением судом аналогичного штрафа.

Ранее в этом месяце мессенджер Telegram был оштрафован на 80 тыс. руб. из-за отказа выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй административный штраф за подобное правонарушение. Первый штраф в размере 50 тыс. руб. был назначен в августе 2023 года. Согласно закону «О персональных данных» сведения о россиянах должны храниться компаниями только на территории страны. Требование о локализации также применяется к иностранным компаниям, не имеющим физического присутствия в РФ и осуществляющим деятельность на территории страны.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Приложения для слежки допустили слив личных данных миллионов людей по всему миру

Эксперты по кибербезопасности раскрыли масштабную утечку данных в приложениях-трекерах Cocospy и Spyic, связанную с китайскими разработчиками и затрагивающую миллионы пользователей. Эти приложения предназначены для скрытого мониторинга смартфонов, относятся к категории сталкерского ПО и позволяют злоумышленникам собирать данные жертв — сообщения, фотографии, звонки и другую информацию.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Из-за выявленного бага личные данные миллионов пользователей, включая электронные адреса тех, кто установил эти приложения, оказались доступны в публичном пространстве. Исследователь, выявивший уязвимость, собрал 1,81 млн электронных адресов пользователей Cocospy и 880 тысяч адресов пользователей Spyic. Как пишет TechCrunch, эти данные переданы Трою Ханту (Troy Hunt), создателю сервиса Have I Been Pwned, где их добавили в базу утечек. В общей сложности выявлено 2,65 млн уникальных адресов.

Сталкерское ПО, включая Cocospy и Spyic, часто продаётся под видом родительского или корпоративного контроля, но на практике используется для нелегального слежения за бизнес-партнёрами и другими людьми. TechCrunch выяснил, что обе программы связаны с китайским разработчиком приложений 711.icu, сайт которого сейчас не работает. Cocospy и Spyic маскируются под системные приложения на Android, а данные пользователей передаются через серверы Amazon Web Services и Cloudflare. Анализ сетевого трафика показал, что серверы периодически отвечают на запросы сообщениями на китайском языке.

Для установки подобных приложений обычно требуется физический доступ к устройству Android, часто со знанием пароля этого устройства. В случае с iPhone и iPad сталкерское ПО может получить доступ к данным устройства без физического доступа через облачное хранилище Apple iCloud, что, правда, потребует использования украденных учётных данных Apple.

Предлагается способ определения наличия в смартфоне этих приложений и их удаления. На Android устройствах Cocospy и Spyic можно выявить, набрав ✱✱001✱✱ на клавиатуре телефона. Также можно найти их непосредственно через настройки системы. Пользователям iPhone и iPad рекомендуется проверить настройки Apple ID, включить двухфакторную аутентификацию и убедиться, что в учётной записи нет незнакомых данных. Для Android полезной функцией будет активация Google Play Protect.

Стоит сказать, что любые шпионские приложения запрещены в официальных магазинах приложений и требуют физического доступа к устройству для установки. Установка таких приложений является противозаконной и влечёт за собой правовые последствия, так как нарушает персональную конфиденциальность.

На Sony опять подали в суд из-за слишком высоких цен в PS Store — теперь в Нидерландах

Нидерландский фонд по защите прав потребителей Massaschade & Consument (M&C) подал коллективный иск против Sony, обвинив японского платформодержателя в завышении цен товаров для цифрового магазина PS Store.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению Massaschade & Consument, Sony злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке страны, заставляя три миллиона нидерландских пользователей PS Store годами переплачивать за игры и внутриигровой контент.

Такое происходит, потому что с 2019 года покупка товаров для PS Store возможна только через Sony — прежде цифровые коды игр были доступны для приобретения и у ретейлеров вроде Amazon, Best Buy и GameStop.

Так называемый налог Sony составляет до 47 % — настолько, согласно независимому исследованию, цифровые версии 100 самых продаваемых игр для PS4 и PS5 в нидерландском PS Store стоят дороже своих розничных аналогов.

 Источник изображения: Massaschade & Consument

Источник изображения: Massaschade & Consument

M&C признаёт: у Sony есть право зарабатывать деньги, но и потребители заслуживают честных цен. Фонд называет действия платформодержателя нарушением местных и европейских законов о конкуренции, а также требует компенсации для игроков.

Первое слушание по делу ожидается до конца текущего года. Жители Нидерландов, совершавшие покупки в PS Store, могут зарегистрироваться через сайт M&C на «возмещение налога Sony».

В декабре 2024 года Sony согласилась выплатить $7,85 млн для урегулирования аналогичного коллективного иска в США. А в ноябре 2023-го апелляционный трибунал по вопросам конкуренции дал зелёный свет похожему делу в Великобритании.

Роскомнадзор разблокировал агрегатор криптообменников BestChange

Агрегатор данных о сервисах обмена криптовалют BestChange сообщил о возобновлении функционирования своего сайта в России, доступ к которому был заблокирован 10 февраля Роскомнадзором (РКН). С сегодняшнего дня сайт агрегатора больше не числится в реестре запрещённых ресурсов и доступен россиянам через отечественных провайдеров.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В BestChange сообщили ресурсу РБК, что юристы сервиса вели переговоры по вопросу снятия блокировки как с РКН, так и с Банком России. И ни один из регуляторов не назвал представителям сервиса точную причину блокировки. Возможно разъяснения поступят немного позже. Как рассказали ранее юристы BestChange ресурсу ForkLog, инициатором блокировки выступил Банк России. В юридической команде сервиса допустили, что основанием для блокировки могло стать потенциальное нарушение закона о майнинге в части недопущения рекламы публичного предложения цифровых валют неограниченному кругу лиц.

До этого сервис как минимум трижды блокировался РКН — в 2017, 2019 и 2020 годах, и каждый раз его юристы добивались снятия ограничений. В этот раз, как утверждают в компании, никаких уведомлений и предупреждений о каких-либо нарушениях они не получали.

«Мы не сомневались, что решение об ограничении было принято по ошибке, но именно ваша поддержка, терпение и понимание дали нашей команде силы разобраться в ситуации», — поблагодарили пользователей в BestChange за поддержку.

Инсайдер из Microsoft намекнул на релиз GPT-4.5 на следующей неделе и GPT-5 в мае

Microsoft подготавливает серверные мощности для предстоящего запуска моделей GPT-4.5 и GPT-5. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно объявил, что GPT-4.5 будет запущен в течение нескольких недель. Теперь же стало известно, что Microsoft планирует разместить новую ИИ-модель на своих серверах уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Модель GPT-4.5, известная под кодовым названием Orion, станет следующим этапом развития технологий OpenAI и последней моделью, не использующей цепочку рассуждений (chain-of-thought) для ответа на запросы. OpenAI уже намекнула, что GPT-4.5 будет значительно мощнее, чем GPT-4, однако основное внимание компании будет сосредоточено на разработке GPT-5, которая принесёт более существенные изменения, сообщает издание The Verge.

Microsoft ожидает появления GPT-5 в конце мая, что в целом соответствует обещанию Альтмана запустить эту модель в течение нескольких месяцев. Однако дата релиза может измениться, если планы будут скорректированы, как например, это произошло в октябре, когда OpenAI планировала выпустить GPT-4.5 до конца 2024 года, но запуск был отложен на начало 2025 года.

Стоит сказать, что GPT-5 станет более значимым релизом по сравнению с GPT-4.5. Альтман назвал её «системой, которая объединяет множество технологий», включая модель o3 со способностью к рассуждению. Хотя в прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, компания больше не планирует выпускать o3 как отдельную модель и интегрирует её в GPT-5.

Новая модель также улучшит взаимодействие пользователей с ChatGPT, объединив модели серий OpenAI o и GPT, чтобы устранить путаницу при выборе подходящей модели для конкретных задач или запросов. «Нам не нравится слишком большой выбор моделей так же, как и вам, и мы хотим вернуться к единому ИИ», — написал Альтман в недавнем посте на платформе X.

Если OpenAI удастся выпустить GPT-5 к концу мая, это совпадёт с конференцией для разработчиков Microsoft Build, которая начнётся 19 мая и будет во многом конкурировать с Google I/O. Напомним, в прошлом году Альтман выступил на Microsoft Build всего через несколько дней после релиза GPT-4o — более быстрой модели, ставшей бесплатной для всех пользователей ChatGPT. Однако релиз GPT-4o стал неожиданностью для Microsoft, поскольку подорвал позиции платных ИИ-сервисов на Azure, включая функции речи и перевода. Ожидается, что релизы GPT-4.5 и GPT-5 на этот раз не принесут неприятных впечатлений Microsoft, которая готовится обновить Copilot после запуска новых моделей OpenAI.

Microsoft также работает над улучшением Copilot, пытаясь сделать взаимодействие с ИИ-ассистентом более интуитивным. Ранее предлагались опции «креативный», «сбалансированный» и «точный» для контроля результатов модели, но в рамках масштабного обновления Copilot в прошлом году было решено от этих опций отказаться.

Кроме того, Microsoft разрабатывает собственную версию агента Operator от OpenAI, способного взаимодействовать с веб-интерфейсами и автоматически выполнять задачи, аналогично макросам или автопилоту в авиации. Ожидается, что в ближайшие месяцы компания представит свои наработки, сосредоточив внимание на возможностях ИИ-агентов и снижении затрат для бизнеса.

Epic Games Store устроил раздачу кооперативного зомби-шутера World War Z: Aftermath, в том числе и для российских игроков

Администрация цифрового магазина Epic Games Store сообщила о начале новой недельной раздачи. На этот раз пользователям дарят кооперативный зомби-шутер World War Z: Aftermath и ролевое приключение Garden Story.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

World War Z: Aftermath предлагает в одиночку или в команде до четырёх человек отбиваться от орд кровожадных зомби в интенсивных сюжетных эпизодах на территории разорённых живыми мертвецами локаций.

Версия Aftermath включает всё содержимое полного издания оригинальной World War Z, режим Horde Mode XL (с ещё большим количеством зомби), геймплейные улучшения и контентные нововведения.

 World War Z: Aftermath имеет текстовый перевод на русский (источник изображения: Saber Interactive)

World War Z: Aftermath имеет текстовый перевод на русский (источник изображения: Saber Interactive)

Игрокам Garden Story в роли недавно назначенного Стража Рощи предстоит путешествовать по четырём уникальным регионам, сражаться со злобной гнилью и помогать соседям.

Обещают полный странных фруктов и овощей атмосферный мир, ежедневные занятия в городе, приятную музыку и уютную атмосферу Рощи, возможность отключить в настройках врагов и боссов, а также перевод на русский.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Для активации бесплатных копий World War Z: Aftermath и Garden Story в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить». Проекты автоматически прикрепятся к библиотеке.

Раздача World War Z: Aftermath и Garden Story в EGS завершится 27 февраля в 19:00 по Москве. Вслед за этим временно бесплатным станет фэнтезийное приключение Mages of Mystralia, где можно создавать собственные заклинания.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

Эксплойт Reprompt позволял незаметно красть личные данные из Microsoft Copilot одним щелчком мыши

Исследовательская компания Varonis Threat Labs (VTL), специализирующаяся на информационной безопасности, опубликовала отчёт, в котором подробно описывается эксплойт под названием Reprompt, позволявший злоумышленникам похищать личные данные жертв через ИИ-помощник Microsoft Copilot.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Reprompt предоставляет злоумышленникам невидимую точку входа для выполнения цепочки утечки данных, которая полностью обходит средства контроля безопасности предприятия и обеспечивает доступ к конфиденциальным данным без обнаружения — всего одним щелчком мыши», — говорится в отчёте VTL.

Для использования уязвимости злоумышленнику достаточно было убедить пользователя открыть фишинговую ссылку, которая затем инициировала многоэтапный запрос, внедрённый с помощью так называемого «параметра Q», который, по словам VTL, позволяет «платформам, связанным с ИИ, передавать запрос или подсказку пользователя через URL».

«Включив конкретный вопрос или инструкцию в параметр q, разработчики и пользователи могут автоматически заполнять поле ввода при загрузке страницы, заставляя систему ИИ немедленно выполнить подсказку», — пояснили исследователи VTL. Например, злоумышленник может запросить у Copilot информацию о пользователе, просмотренных им файлах и его местонахождении и отправить её на свои серверы.

 Источник изображения: Varonis Threat Labs

Источник изображения: Varonis Threat Labs

Кроме того, VTL утверждает, что уязвимость Reprompt отличается от других уязвимостей безопасности, основанных на ИИ, таких как EchoLeak, поскольку для её использования требуется всего один клик пользователя, без необходимости ввода каких-либо дополнительных данных. Эту атаку можно использовать даже при закрытом Copilot.

По замыслу разработчиков, Copilot не должен был принимать подобные фишинговые ссылки, но исследователям VTL удалось видоизменить запрос для преодоления мер безопасности Copilot и убедить ИИ получить URL-адрес для отправки данных. По данным VTL, информация об этой уязвимости было передана Microsoft в августе 2025 года, а исправлена уязвимость была лишь ​​13 января 2026 года. На сегодняшний день риск использования этого эксплойта отсутствует.

ИИ-помощники не являются неуязвимыми, и это вряд ли последняя уязвимость безопасности Copilot, обнаруженная исследователями. Эксперты настоятельно советуют пользователям быть предельно аккуратными при работе с информацией, предоставляемой ИИ-помощникам, и проявлять бдительность при переходе по ссылкам.

Nvidia наделила все видеокарты GeForce RTX поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia обновила свою утилиту Nvidia App для управления графикой GeForce. Новая стабильная версия приложения добавляет поддержку настроек DLSS 4.5 Super Resolution. В составе Nvidia App 11.0.6 присутствует тот же набор функций, который уже был доступен бета-тестерам. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технология DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели трансформер второго поколения. В приложении Nvidia App она включается через настройки DLSS Override и может применяться к каждой игре отдельно или глобально, включая старые игры. Nvidia заявляет, что эти настройки работают более чем в 400 играх и приложениях, и поддерживаются на видеокартах серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Ранее уже сообщалось, что использование DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30 может быть не лучшей идеей.

Новая модель потребляет в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем предыдущая модель трансформер в составе DLSS 4.0. Результаты предварительного тестирования показывают, что старые карты RTX могут испытывать заметное снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с более современными моделями видеокарт. Наилучшие результаты, как правило, достигаются на более новых архитектурах с большим запасом производительности.

Наряду с поддержкой DLSS 4.5 версия Nvidia App 11.0.6 продолжает перенос настроек панели управления Nvidia в приложение. Обновление добавляет в приложение оставшиеся параметры Nvidia Surround. Также добавлен «Режим отладки», который отключает разгон и сбрасывает настройки питания до перезагрузки ПК. Пользователям ноутбуков с технологией Advanced Optimus теперь доступны более наглядные отчёты о том, какие приложения блокируют активацию этой функции.

Компания также добавила оптимальные настройки для 10 игр и поддержку функции DLSS Override для 77 игр. Внедрение функции Multi Frame Generation 6x запланировано на более позднее весеннее обновление Nvidia App.

До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5

Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов.

Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки.

 Источник изображения: ZOD

Источник изображения: ZOD

Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер?

Шаг к космической энергетике: впервые энергию передали лучом с летящего самолёта на Землю

Стартап Overview Energy осуществил первую в мире беспроводную передачу энергии с летящего самолёта на обычные солнечные панели на земле. Эксперимент стал ступенью на пути к передаче энергии из космоса, что может приблизить мечту о практически бесконечной чистой возобновляемой энергии на планете.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Разработчики молодой компании сделали ставку на передачу широкого луча малой мощности в ближнем инфракрасном диапазоне. Во-первых, это безопаснее, чем риск случайно выжечь окрестности тонким и мощным сфокусированным лучом. Во-вторых, для мощного луча потребовался бы специальный приёмник со всеми вытекающими последствиями, что подразумевает создание уникальной системы преобразования энергии. Широкий луч малой мощности, напротив, позволяет передавать энергию на обычные солнечные электростанции на земле, например в тёмное время суток, чтобы избежать перерывов в генерации.

Идея и её начальная реализация оказались настолько перспективными, что к молодой компании присоединился ветеран отрасли и руководитель профильных программ DARPA Пол Джаффе (Paul Jaffe). Недавний эксперимент по передаче энергии с летящей платформы на землю лишь укрепил его уверенность в правильности сделанного выбора.

Передающее оборудование было установлено на самолёте Cessna. При сильном боковом ветре, на скорости до 280 км/ч и с высоты 5000 м на землю был направлен широкий луч света в ближнем инфракрасном диапазоне. Луч попал на солнечные панели электростанции, выбранной для эксперимента, и в этот момент приборы зафиксировали всплеск выработки энергии. Система подтвердила свою работоспособность и в скором времени будет испытана в космосе. По словам разработчиков, на самолёте использовалось то же самое оборудование, которое планируется отправить на орбиту.

Компания Overview Energy настолько уверена в успехе, что рассчитывает уже к концу текущего десятилетия развернуть в космосе системы выработки и передачи энергии на Землю мощностью мегаваттного масштаба. К концу следующего десятилетия речь, по их оценкам, пойдёт уже о передаче гигаватт мощности. Генерирующие энергию платформы предполагается разместить на геостационарной орбите Земли, где Солнце светит постоянно, с последующей передачей энергии на обычные солнечные панели на поверхности планеты.

Также компания отмечает, что увлечение конкурентов передачей энергии в микроволновом диапазоне может столкнуться с практически неразрешимой проблемой — обязательными для радиодиапазона помехами, которые будет создавать энергетический луч. В этом смысле работа в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит значительно более безопасной. С этим подходом согласны и в DARPA, где также испытывают технологии передачи энергии оптическими лучами и даже устанавливают свои рекорды, правда, пока только на земле не поднимаясь в воздух или в космос.

Ubisoft рассказала, как компенсирует игрокам Rainbow Six Siege последствия хакерских взломов

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, как компенсирует пользователям популярного тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege недавние перебои в функционировании игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, за время праздничного периода Rainbow Six Siege дважды становилась жертвой хакеров: в конце декабря злоумышленники устроили раздачу подарков, а в начале января начали выдавать баны по мотивам популярного мема.

Ubisoft в ответ на несколько дней отключила серверы Rainbow Six Siege, но впоследствии возобновила её работу. Хотя внутриигровой магазин и голосовой чат не функционируют до сих пор.

Как стало известно, всем пользователям, кто зайдёт в игру с 16 по 25 января, за перечисленные проблемы будет полагаться компенсация:

  • четырёхкратный бонус к опыту боевого пропуска;
  • десять уровней боевого пропуска;
  • пропущенные ежедневные награды (пакет «Альфа», пакет «Дельта», облик Auric Mold для P-10C).

Что касается магазина и голосового чата, то первый из соображений безопасности вернётся к работе лишь на 11-м году поддержки (сейчас идёт четвёртый сезон десятого), а второй «остаётся в приоритете» у команды.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек.

Прошлым летом Rainbow Six Siege получила расширенную и улучшенную версию — Rainbow Six Siege X. Покупателям «Осады» она досталась бесплатно, а новым игрокам доступно ограниченное бесплатное издание с платным апгрейдом.

Ryzen 7 9850X3D поступит в продажу 29 января — обзоры выйдут на день раньше

Компания AMD определилась с датой начала продаж новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. На полках магазинов чип станет доступен с 29 января. Днём ранее появятся первые независимые обзоры процессора, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Значительной разницы в производительности между новым Ryzen 7 9850XD и существующим Ryzen 7 9800X3D ожидать не стоит. Она составит лишь несколько процентов. Единственное отличие между чипами заключается в увеличенной у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоты на 400 МГц — она составляет 5600 МГц вместо 5200 МГц у Ryzen 7 9800XD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По информации VideoCardz, AMD не разрешила продавать новый чип по предварительным заказам. Официальная стоимость Ryzen 7 9850X3D неизвестна. AMD пока не сообщала эту информацию.

На старте продаж модель Ryzen 7 9800X3D оценивалась в $479. Предполагается, что стоимость нового чипа должна быть близкой, если не такой же. Если это действительно так, то AMD также придётся снизить цену Ryzen 7 9800X3D. Компания подтвердила, что оригинальная модель будет продаваться наравне с новым процессором. Новый чип выступает не как замена, а дополняет линейку процессоров Ryzen 9000X3D.

Вышел Mozilla Firefox 147 — улучшены аппаратное ускорение, управление вкладками и воспроизведение видео

Mozilla выпустила очередное обновление Firefox 147, в котором улучшились механизмы аппаратного ускорения на графических процессорах, появились новые функции управления вкладками, воспроизведения видео и защиты.

Наиболее заметной особенностью Firefox 147 стало улучшенное воспроизведение видео в режиме «картинка в картинке» — теперь этот режим может запускаться автоматически, когда вкладка с видео переходит в фоновый режим. В первоначальном виде эта функция дебютировала ещё в Firefox 71 для Windows, а также в Firefox 72 для Linux и macOS. В меню настроек реорганизован блок «Вкладки» — его разбили по категориям «Открытие», «Взаимодействие» и «Закрытие».

Для пользователей компьютеров на чипах Apple Silicon улучшена поддержка WebGPU — этот разработанный Apple кроссплатформенный стандарт дебютировал в Firefox 141 около полугода назад. Он позволяет приложениям на странице внутри элемента HTML5 canvas использовать аппаратное ускорение трёхмерной графики с помощью API Vulkan, Metal или Direct3D, выступая преемником устаревшему WebGL.

В среде Windows улучшился механизм аппаратного ускорения на графике AMD при воспроизведении видео — до уровня Intel и Nvidia, то есть без передачи кадров между системной и видеопамятью. В Linux механизм работы с папками временных файлов получил поддержку XDG Base Directory Specification; улучшен механизм отрисовки для оконного менеджера Mutter в GNOME. Реализована поддержка пятой версии спецификации Google Safe Browsing с поддержкой режима Local List. При запуске максимально строгих настроек Enhanced Tracking Protection браузер стал ограничивать сайтам доступ к устройствам в локальной сети — нововведение развёртывается постепенно, и не у всех оно заработает сразу.

ИИ сожрал не только память: Apple настиг дефицит стекловолокна для печатных плат

Осведомлённые источники сообщают, что Apple испытывает трудности с обеспечением достаточных запасов высококачественного стекловолокна. Этот материал играет критически важную роль при производстве печатных плат и ​​подложек чипов, используемых в iPhone и других устройствах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple начала использовать высококачественное стекловолокно Nittobo производства компании Nitto Boseki несколько лет назад. А в минувшем году ажиотаж вокруг ИИ резко увеличил спрос на такие материалы. По мере расширения рабочих нагрузок ИИ такие компании, как Nvidia, Google, Amazon, AMD и Qualcomm начали агрессивно наращивать свои заказы, оказывая беспрецедентное давление на ограниченные мощности Nitto Boseki.

В ответ Apple предприняла ряд необычных шагов для защиты своей цепочки поставок. По сообщениям инсайдеров, осенью 2025 года компания отправила своих сотрудников в Японию на предприятие Mitsubishi Gas Chemical, которое производит материалы для подложек и использует стекловолокно Nittobo. По слухам, Apple также обратилась к японским правительственным чиновникам за помощью в обеспечении поставок.

Apple работает над поиском альтернативных поставщиков, но этот процесс пока не принёс значимых результатов. Компания пытается заключить контракты с менее крупными китайскими производителями стекловолокна, включая Grace Fabric Technology, и обратилась к специалистам Mitsubishi Gas Chemical за помощью в контроле качества. Другие производители стекловолокна из Тайваня и Китая пытаются нарастить производство, но достижение стабильного качества на требуемом уровне остаётся для них сложной задачей.

Стекловолокно должно быть чрезвычайно тонким, однородным и не иметь дефектов, поскольку оно глубоко внедрено в подложку чипа и после создания печатной платы его уже невозможно как-то отремонтировать или заменить. Из-за этого крупные производители чипов неохотно используют материалы более низкого качества.

Компания Apple обсуждала возможность использования менее совершенных материалов в качестве временного решения, но это потребовало бы обширных испытаний и не смогло бы существенно облегчить проблемы с поставками продукции в 2026 году. Аналогичные опасения испытывают и другие производители микросхем.

Microsoft закрыла уязвимость Windows, которую вовсю эксплуатировали хакеры

Microsoft и американские власти предупредили, что в Windows была обнаружена уязвимость, которую активно эксплуатируют киберпреступники. Уязвимость за номером CVE-2026-20805 обнаружили эксперты по кибербезопасности в Microsoft — она открывала уже внедрившемуся в систему злоумышленнику доступ к адресам памяти через удалённый порт ALPC.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Обнаруженная уязвимость относится к средней степени серьёзности и имеет рейтинг 5,5 из 10; полученные при её эксплуатации данные хакеры могут использовать на последующих этапах в цепочке эксплойтов — не исключено, что для выполнения произвольного кода. Известно, что она действительно эксплуатируется киберпреступниками, и после её закрытия, когда Microsoft выпустила патч, Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США добавило её в свой список, обязав тем самым федеральные ведомства установить патчи на своих машинах к 3 февраля.

Подобные уязвимости часто используются злоумышленниками для компрометации алгоритма рандомизации расположения адресного пространства (ASLR), который служит для защиты от переполнения буфера и от других эксплойтов, связанных с манипуляциями памятью. Раскрыв расположение кода в памяти, злоумышленник может объединить эту уязвимость с уязвимостью выполнения кода — в результате сложный и ненадёжный эксплойт оказывается звеном в практичной и воспроизводимой атаке, пояснили опрошенные ресурсом The Register эксперты.

Всего в очередном пакете обновлений для Windows 11 компания Microsoft закрыла 112 уязвимостей с номерами CVE. Одна из них, CVE-2026-21265, относится к функциям безопасности и связана с истечением срока действия сертификата безопасной загрузки — и имеет более высокий в сравнении с вышеупомянутой рейтинг 6,5 из 10. Маловероятно, что злоумышленники будут её эксплуатировать, считают эксперты, а вот администраторам она может доставить некоторые проблемы. Ещё одна, CVE-2023-31096 (рейтинг 7,4 из 10), открытая ещё в 2023 году, была связана с драйверами устаревших модемов — теперь эти драйверы из системы удалены. Наконец, уязвимости CVE-2026-20952 (7,7) и CVE-2026-20953 (7,4) коснулись пакета Office — их механизм связан с возможностью подмены данных, когда программа продолжает ссылаться на удалённый из памяти объект.

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided взялись за игру уровня AAAA — это боевик с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую Wild

В рамках декабрьской волны увольнений принадлежащая холдингу Embracer Group студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Marvel’s Guardians of the Galaxy) отменила большинство игр, однако как минимум одна в разработке осталась.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Напомним, информаторы портала Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием P11 и разрабатывается с 2019 года — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили).

Как подметил пользователь Timur222 в X, бывший старший художник по окружению Eidos Дериан Маккри (Derian McCrea) упомянул у себя в резюме неанонсированную AAAA-игру на Unreal Engine 5, над которой работал в студии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, с 2019 года в P11 вложили «сотни миллионов долларов», так что проект, похоже, и является той самой AAAA-игрой на Unreal Engine 5 из резюме Маккри.

Если верить Хендерсону, P11 — приключенческий экшен с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую игру про выживание Wild от Ubisoft, но на самом деле представляющий собой новую интеллектуальную собственность.

 Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Сроки выхода и целевые платформы P11 не уточняются, но, докладывает Хендерсон, если разработка будет идти по плану, представить проект широкой публике могут уже до конца 2026 года.

Согласно информации Insider Gaming, Eidos Montreal также занимается производством нового однопользовательского хоррора во вселенной «Чужого», который должен выйти на всех основных платформах в 2028 году.

Память DRAM подорожала почти на 10 % за неделю — поставщики придерживают чипы

Спотовые цены на рынке оперативной памяти DRAM продолжили уверенный рост, несмотря на низкие объёмы торгов. Аналитики TrendForce объясняют эту динамику позицией трейдеров, которые не спешат расставаться с имеющимися запасами в ожидании дальнейшего повышения стоимости.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo



Такая стратегия привела к тому, что средняя цена на основные чипы DDR4 1Gx8 3200 МТ/с выросла на 9,64 %. Если ещё на прошлой неделе показатель составлял $25,407, то к 14 января он достиг отметки $27,857. Драйвером этого процесса послужило повышение контрактных цен, которое обеспечило последовательный рост на спотовом рынке, несмотря на сдержанные объёмы реальных сделок.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Схожая динамика прослеживается и в сегменте флеш-памяти NAND, где котировки также продолжили свой рост. Тем не менее, объёмы транзакций остаются невысокими из-за сочетания следующих факторов: значительно возросших цен, вялого спроса на потребительские товары и грядущей остановки фабрик на период празднования китайского Нового года.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Часть покупателей решила занять выжидательную позицию, однако спотовые трейдеры, сохраняя оптимизм относительно будущих рыночных трендов, отказались снижать цены ради стимулирования продаж. Такое противостояние привело к вялотекущей активности на рынке, но не остановило рост стоимости компонентов, отмечают аналитики. За отчётную неделю средняя спотовая цена на 512-гигабитные TLC-пластины увеличилась на 9,68 % и составила $15,052.

США являются лидерами в сфере развития ЦОД, но темпы роста отрасли в Китае остаются загадкой

На сегодняшний день в мире реализуются проекты 1947 новых дата-центров — более 20 % от числа действующих сегодня (9019 шт.). Учитываются как уже строящиеся или анонсированные объекты, так и те, для которых пока куплена только земля. Более половины новых проектов реализуется в США, но есть и сильный конкурент, данные о котором неполны, сообщает IEEE Spectrum.

Если бы появились полные данные, роль США на рынке ЦОД, вероятно, оказалась бы ещё важнее. По словам эксперта Electric Power Research Institute (EPRI) Тома Уилсона (Tom Wilson), из-за доступности земли и специализации на HPC-сервисах средние размеры и энергопотребление ЦОД в США значительно выше, чем в других странах. Среди ключевых застройщиков называются AWS, Microsoft, Stack Infrastructure, Google и CloudHQ. При этом надо отметить, что гиперскейлеры не только строят собственные дата-центры, но и арендуют их.

Тем не менее, по словам Уилсона, имеющаяся статистика, предоставленная Data Center Map, может недостаточно полно учитывать новые китайские дата-центры, поскольку зачастую никто не объявляет о них публично. Но даже если бы данные о китайских дата-центрах были актуальными, Уилсон считает, что США всё равно считались бы лидерами, а за ними, с некоторым отставанием, всё равно шёл бы Китай.

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Уилсона беспокоит способность электросетей США удовлетворить спрос новых дата-центров на энергию. Спрос оставался неизменным буквально в течение двадцати последних лет, а теперь индустрия ЦОД в США требует энергии в огромных объёмах. По словам эксперта, решение проблемы с энергоснабжением может заключаться в договорённости с операторами ЦОД, чтобы те потребляли энергию более «гибко». Например, речь может идти о проведении сложных вычислений вне пиковых нагрузок на энергосети или об использовании на площадках ЦОД энергохранилищ, что отчасти снизит нагрузку на энергосети.

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Будет ли таких мер достаточно для удовлетворения спроса — остаётся открытым пока вопросом. Известно другое. В декабре 2025 года экоактивисты более 230 организаций призвали США немедленно остановить строительство всех ИИ ЦОД, поскольку ИИ-бум представляет большую экологическую и общественную угрозу. Более того, в США начали расследование влияния ИИ ЦОД на рост тарифов на электроэнергию. Всего, по оценкам Omdia, капитальные затраты на ЦОД в мире превысят в 2025 году $657 млрд, расходы гиперскейлеров на дата-центры уже превысили ВВП целых стран.

Продажи электромобилей и гибридов в прошлом году выросли на 20 %, вопреки скептицизму

В прошлом году СМИ начали активно разгонять тему снижения спроса на электромобили, которая подпитывалась неудачами Tesla и пересмотром планов по электрификации крупными автопроизводителями. Тем не менее, статистика Rho Motion показывает, что в прошлом году объёмы поставок электромобилей и подзаряжаемых гибридов на мировой рынок выросли на 20 % до 20,7 млн штук.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Это довольно серьёзный прирост, чтобы подозревать рынок в снижении спроса на электромобили. Китай предсказуемо остаётся крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, продемонстрировав рост на 17 % до 12,9 млн штук. Европа увеличила объёмы продаж на 33 % до 4,3 млн штук, а вот Северная Америка показала снижение на 4 % до 1,8 млн штук. Весь прочий мир получил 1,7 млн электромобилей и гибридов, показав максимальный в этой выборке прирост на 48 % штук. Китаю с его гигантскими темпами развития автопрома недавно удалось обойти Японию в статусе крупнейшего экспортёра легковых транспортных средств.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Снижение продаж электромобилей и гибридов в США можно объяснить сворачиванием программы субсидирования. По крайней мере, в Европе в 2024 году наблюдалась отрицательная динамика, поскольку в конце 2023 года Германия отменила субсидии на покупку электромобилей, а именно эта страна является крупнейшим рынком сбыта в регионе. Тем не менее, в прошлом году объёмы продаж электромобилей и подключаемых гибридов в Европе в целом выросли на 33 %, поэтому говорить о долговременной тенденции к снижению точно не приходится.

По данным Rho Motion, в прошлом году во всём мире было реализовано на 3,6 млн больше электромобилей и подключаемых гибридов, чем в 2024 году. В 2024 году этот прирост измерялся 3,5 млн машин. Другими словами, темпы экспансии легковых и лёгких коммерческих автомобилей, которые могут заряжаться от электросети, даже несколько ускорились. В 2023 году, например, прирост измерялся 3,2 млн машин, так что положительная тенденция сохраняется даже в условиях просадки в отдельных регионах.

Вышло первое в 2026 году обновление Windows 11

Microsoft выпустила первые в 2026 году обновления безопасности для Windows 11 — они включают в себя несколько важных исправлений ошибок, несколько нововведений и оптимизаций, связанных со временем автономной работы ноутбуков и функционированием компьютеров в сети.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление за номером KB5074109 уже доступно в «Центре обновлений Windows» для пользователей Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Наиболее заметное исправление относится к ПК со встроенными нейропроцессорами (NPU) или ускорителями искусственного интеллекта. Как оказалось, некоторые из них оставались активными в режиме ожидания, что влияло на время автономной работы на ноутбуках — теперь оно увеличилось. Ещё одно нововведение — сценарий идентификации устройств с правом на автоматическое получение новых сертификатов Secure Boot. Устройства будут получать новые сертификаты только после демонстрации достаточного числа успешных сигналов обновления, обеспечивая безопасное и поэтапное развёртывание.

Microsoft убрала из Windows 11 несколько драйверов устаревших модемов — больше они не будут поддерживаться в системе. Исправлена работа Windows Subsystem for Linux (WSL) в сети — из-за ошибки подсистема могла не работать с VPN-подключением, даже если сама Windows продолжала его поддерживать. Исправлена ошибка, которая могла возникать после установки обновления KB5070311 — она приводила к сбоям RemoteApp в средах виртуальных рабочих столов Azure. Ужесточилась политика удалённой установки Windows через WDS (Windows Deployment Services). Обновился компонент WinSqlite3.dll, который ранее помечался некоторыми системами безопасности как уязвимый.

Криптомошенники похитили $17 млрд за 2025 год — благодаря ИИ «средний чек» вырос на 253 %

2025 год стал периодом самого масштабного роста доходов криптовалютных мошенников. Аналитики подсчитали, что за год злоумышленники похитили активы на сумму около $17 млрд, что на 34 % больше по сравнению с 2024 годом. При этом основными драйверами этого всплеска стали использование искусственного интеллекта (ИИ) для создания дипфейков, фишинг, сложные схемы эмоционального манипулирования, а также участившиеся случаи выдачи себя за других лиц, включая представителей государственных органов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Если в 2024 году средний платёж жертвы мошенникам составлял $782, то в 2025 году эта сумма уже составляла $2764, согласно отчёту компании Chainalysis. Ключевым фактором экспоненциального роста стала активная интеграция технологий искусственного интеллекта в мошеннические схемы. Аферы, связанные с использованием ИИ, оказались в 4,5 раза эффективнее традиционных методов социальной инженерии по объёму извлечённых средств. В среднем одна такая операция приносила злоумышленникам $3,2 млн, тогда как схемы без признаков использования ИИ — менее $1 млн, около $719 000. Ежедневный доход от ИИ-мошенничества также был существенно выше — $4838 против $518.

Особенно резко — на 1400 % — выросло количество случаев, когда преступники выдавали себя за чиновников, работающих в государственных структурах. Средняя сумма похищенного в каждой такой афере увеличилась более чем на 600 %. В качестве примера аналитики привели мошенничество с E-ZPass — американской системой электронного сбора платы за проезд. С помощью поддельных SMS-сообщений от имени этой службы аферисты похитили около миллиарда долларов за три года.

Отмечается, что проблема носит глобальный характер и подтверждается данными других ведомств. ФБР предупредило граждан, что мошенничество с использованием криптобанкоматов продолжает набирать обороты, принеся убытки в размере $333 млн только за 2025 год. Одновременно Министерство юстиции США провело крупнейшую в истории конфискацию, изъяв $15 млрд в биткоинах у камбоджийского организатора мошеннической схемы, использовавшего принудительный труд. Эксперты полагают, что ситуация будет только ухудшаться, поскольку государственные структуры технически не готовы к сложностям отслеживания криптовалют, архитектура которых изначально ориентирована на анонимность.

Проверка совместимости игр со Steam Machine будет менее строгой, чем для Steam Deck

Предстоящая программа верификации Steam Machine Verified для проверки совместимости игр будет менее строгой, чем программа совместимости Steam Deck Verified. Об этом в разговоре с порталом Game Developer рассказал дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Янга, разработчики могут рассматривать Steam Deck как эталон для проверки совместимости со Steam Machine. Он также озвучил простое правило: если та или иная игра уже имеет маркировку «Поддерживается» на Steam Deck, то она должна автоматически пройти проверку и для Steam Machine.

Представитель Valve не уточнил, изменится ли сам процесс проверки совместимости игр для Steam Machine. Некоторые требования, характерные для Steam Deck, например поддержка разрешения 800p или 720p, могут быть смягчены в отношении Steam Machine, поскольку в мини-ПК используется более производительное оборудование. В то же время совместимость с Proton и поддержка контроллеров по-прежнему являются ключевыми требованиями операционной системы SteamOS, поэтому они также могут относиться и к Steam Machine.

«По словам дизайнера Valve Лоуренса Янга, разработчики, надеющиеся получить значок “Steam Machine Verified”, могут рассчитывать на “упрощение требований” по сравнению с проверкой для Steam Deck. Если ваша игра прошла проверку совместимости для Steam Deck, она автоматически пройдёт проверку и для Steam Machine», — пишет Game Developer со ссылкой на слова Янга.

Разработчики VR-игр, стремящиеся пройти проверку совместимости с VR-гарнитурой Steam Frame, могут ожидать другого процесса верификации. Но в целом, по словам Янга, Valve для таких игр «будет проводить те же этапы тестирования и предоставлять обратную связь разработчикам», что и для других программ проверки.

Вместе с Лоуренсом Янгом в разговоре с Game Developer принял участие инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali). Он объяснил, зачем Valve создала передатчик Steam Controller Puck. По его словам, эффективность сигнала Bluetooth может отличаться в зависимости от особенностей домашней планировки, а также аппаратного обеспечения ПК, что способно привести к помехам, задержкам или проблемам при подключении нескольких Bluetooth-устройств. Передатчик Steam Controller Puck призван решить эти проблемы. Его конструкция со встроенной зарядкой подразумевает размещение приёмника вдали от источников помех.

Valve по-прежнему не сообщила стоимость Steam Machine, а также дату поступления мини-ПК в продажу.

Бобры чуть не лишили интернета 13 тысяч жителей Архангельской области

На границе Шенкурского и Виноградовского муниципальных округов Архангельской области перед Новым годом произошёл обрыв кабеля связи — её могли лишиться 13 тыс. абонентов в 6 муниципальных округах региона. Кабель перегрызли бобры, выяснилось впоследствии.

 Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Авария произошла в тёмное время суток — на её ликвидацию направились четыре бригады, которым пришлось работать в непростых условиях; неочевидной была и причина инцидента. Кабель оказался повреждён в подземном ручье на дне оврага неподалёку от реки Сюмы под деревней Куликовская в Шенкурском округе. На время ремонта абонентов подключили к резервному каналу связи, а мастера проложили около 110 м нового волоконно-оптического кабеля.

Такие инциденты случают регулярно, пояснили в «Ростелекоме» — тысячи километров кабеля, соединяющего российские населённые пункты, прокладываются по лесам и полям, где обитают дикие животные. Помимо бобров, коммуникации повреждают лисицы, медведи и другие звери. Но в данному случае виновниками аварии оказались бобры, обитающие в водоёме неподалёку от места прокладки кабеля. Резервная система связи подключилась в штатном режиме, и мастера, несмотря на сложные условия работы, успешно выполнили задачу, подчеркнули в «Ростелекоме».

Производители ПК и смартфонов получат в 2–5 раз меньше памяти, чем им требуется в этом году

В текущем году предпосылок для облегчения ситуации с дефицитом микросхем памяти не ожидается, как убеждены аналитики KeyBanc. На этом фоне производители ПК и смартфонов будут ощущать сильнейшую нехватку чипов памяти. Фактически, им будет доставаться не более 20–45 % необходимых объёмов памяти, а цены на смартфоны вырастут.

 Источник изображения: Asustek Computer

Объёмы поставок микросхем памяти в серверном сегменте в этом году в ёмкостном выражении должны увеличиться на 50 %, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут на 25 % и на величину от 10 до 12 % во втором квартале, по прогнозам экспертов KeyBanc. В сегменте NAND контрактные цены вырастут на 20 % в первом квартале и до 15 % во втором, по их мнению. За пределами сегмента ЦОД покупателям микросхем памяти будут доступны гораздо более скромные квоты, не более 20–45 % от фактической потребности. В результате, цены на память для ПК и смартфонов тоже продолжат расти, а ещё сократятся объёмы производства этих устройств.

В количественном выражении поставки ПК сократятся в этом году на 5–10 %, а поставки смартфонов упадут на величину от 3 до 5 %. Более того, крупные поставщики смартфонов типа Apple и Samsung будут вынуждены увеличить стоимость своих устройств на $100–150. По мере наращивания поставок систем на базе процессоров Nvidia Vera, которые сочетаются с памятью типа LPDDR5X, будет усугубляться её дефицит на всём рынке. Эксперты KeyBanc предполагают, что эти системы потребуют такого же количества памяти, как и 150 млн смартфонов. Это менее 10 % ёмкости рынка смартфонов, так что давление на рынок LPDDR5X хоть и будет явно выраженным, окажется не критическим.

ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3

Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.

В ЕС назвали open source одним из компонентов цифрового суверенитета Европы

Еврокомиссия выступила с инициативой Towards European open digital ecosystems («На пути к европейским открытым цифровым экосистемам»), призванной определить приоритеты развития технологий для обеспечения цифрового суверенитета ЕС и снижения зависимости от американских технологий.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

ЕК отметила, что ЕС сталкивается со «значительной проблемой» зависимости в цифровой сфере от стран, не входящих в блок. Это ограничивает выбор пользователей, негативно отражается на конкурентоспособности компаний ЕС и может создавать проблемы безопасности цепочки поставок, поскольку затрудняет контроль цифровой инфраструктуры, потенциально создавая уязвимости, в том числе в критически важных секторах.

Регулятор отметил огромный потенциал использования открытого кода для создания разнообразного портфеля цифровых решений, являющихся альтернативой проприетарным. В частности, его применение расширяет возможности пользователей, помогает восстановить контроль и повысить устойчивость цифровой инфраструктуры.

Сообщается, что open source программное обеспечение (ПО) глубоко интегрировано в цифровую экономику, так как лежит в основе большинства программных решений — от 70 до 90 % всех строк кода. Одним из примеров такой интеграции комиссия назвала экспоненциальный рост числа открытых ИИ-моделей.

Однако большая часть ценности, создаваемой в рамках проектов с открытым исходным кодом, используется за пределами ЕС, часто принося выгоду технологическим гигантам, отметила ЕК. Участники рынка в ЕС, как правило, сталкиваются с высокими барьерами для входа и сетевыми эффектами доминирующих игроков как на рынке государственных закупок, так и на рынке частного сектора. К этому следует добавить ограниченный доступ разработчиков open source ПО к государственным закупкам, инвестициям в развитие, поддержке и инфраструктуре хостинга (например, веб-репозиториям, облачным платформам и инструментам программно-определяемой инфраструктуры). В то же время в области аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом бизнес-экосистема быстро развивается, особенно в таких секторах, как высокопроизводительные вычисления и периферийные вычисления.

ЕК сообщила, что будет проводить консультации с участниками рынка в течение четырёх недель — с 6 января по 3 февраля — с целью выявления проблем и оказания содействия разработке высококачественных и безопасных open source решений. Инициатива призвана решить вопросы удобства использования, проблем развёртывания, безопасности цепочки поставок ПО, управления и сопровождения кода. Также, как ожидается, что будет предусмотрена поддержка новых бизнес-моделей для компаний и фондов, занимающихся открытым исходным кодом, в том числе посредством государственно-частного партнёрства.

Инициатива также охватывает такие области, как облачные вычисления, искусственный интеллект, кибербезопасность, открытое аппаратное обеспечение, интернет-технологии и промышленные приложения, такие как автомобилестроение и производство.

Broadcom представила чипы для точек доступа Wi-Fi 8

Компания Broadcom анонсировала чипы нового поколения, предназначенные для создания точек доступа стандарта Wi-Fi 8. Дебютировали двухдиапазонные (2,4/5 ГГц) модули BCM6714 и BCM6719, а также процессор BCM4918 APU (Accelerated Processing Unit).

Изделия BCM6714 и BCM6719 выполнены на основе трёхдиапазонного чипа Broadcom BCM6718 Wi-Fi 8, однако в отличие от последнего не поддерживают работу в полосе 6 ГГц. Новинки получили различные функции оптимизации энергопотребления. Предусмотрен встроенный усилитель мощности для диапазона 2,4 ГГц.

 Источник изображений: Broadcom / CNX Software

Источник изображений: Broadcom / CNX Software

Чипы имеют разную конфигурацию антенн: 4 × 4 для 2,4 ГГц и 4 × 4 для 5 ГГц у BCM6719 и 3 × 3 для 2,4 ГГц и 4 × 4 для 5 ГГц у BCM6714. В обоих случаях реализован аппаратный телеметрический движок, который в режиме реального времени собирает информацию о состоянии сети: эти данные затем могут быть использованы ИИ-моделью на периферии для повышения качества обслуживания, улучшения безопасности и снижения эксплуатационных расходов.

В свою очередь, процессор BCM4918 APU объединяет четыре ядра с архитектурой Armv8 для задач общего назначения и движок Broadcom Neural Engine (BNE), предназначенный для ускорения операций, связанных с ИИ и машинным обучением. Реализованы два интерфейса USB и четыре контроллера PCIe. Упомянуты поддержка безопасной загрузки и расширенного шифрования, а также ускорение криптографических протоколов.

Процессор BCM4918 APU можно комбинировать с чипами BCM6718 и BCM6714/BCM6719 для создания экономичных точек доступа Wi-Fi 8. Пробные поставки новых изделий уже начались.

Возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft стала хитом — почти 3 миллиона одновременных игроков на старте раннего доступа

Разработчики из канадской студии Hypixel ожидали на старте раннего доступа своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft около миллиона игроков, но, похоже, недооценили ажиотаж вокруг проекта.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, Hytale стартовала в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера) накануне, 13 января, и тут же стала самой популярной игрой в стриминговом сервисе Twitch — более 429 тыс. зрителей на пике.

Как сообщил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и проект от закрытия, в день запуска раннего доступа Hytale привлекла более 2,8 млн одновременных игроков.

Информацией о стартовых успехах Hytale руководитель поделился с участниками чата игры. Момент был запечатлён (см. упомянутый сегмент по ссылке) в рамках восьмичасового стрима YouTube-канала Hytale News.

Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70. Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов, мультиплеер и множество багов.

Приключенческий режим, мини-игры, социальные функции и перевод на новые языки (в том числе русский) ожидаются позже. В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто.

Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам.

Китайский стартап Zhipu полностью обучил ИИ-модель на чипах Huawei

Китайский стартап Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (он же Zhipu) выпустил мультимодальную модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, стала первой в стране, полностью обученной на ИИ-ускорителях местного производства. Инициатива реализована в рамках программы китайских властей, направленной на снижение зависимости страны от американских технологий.

Zhipu выпустила открытую нейросеть для генерации изображений GLM-Image — это первая мультимодальная модель, обученная на чипах Huawei Ascend. Разработчик использовал серверы Huawei Ascend Atlas 800T A2 и фреймворк MindSpore; серверы работают на центральных процессорах Huawei Kunpeng и ускорителях Ascend. «Это подтверждает возможность обучать высокопроизводительные мультимодальные генеративные модели на разработанной в стране полнофункциональной вычислительной платформе», — отметили в Zhipu.

Это большое достижение для Huawei — до настоящего момента ни одна крупная китайская компания из отрасли ИИ не делала публичных заявлений об обучении моделей на китайском оборудовании, хотя в мае прошлого года Huawei обучила на чипах Ascend собственную модель Pangu Pro MoE. Zhipu в прошлом году попала под американские санкции и стала активнее сотрудничать с местными производителями чипов для адаптации и разработки моделей — в том числе с Cambricon Technologies Corp.

Достижение Zhipu подтверждает жизнеспособность политики Пекина по сокращению зависимости от зарубежных компаний — это важно, потому что США и их союзники проводят многолетнюю политику по ограничению доступа Китая к передовым западным технологиям. В минувший четверг компания стала первым крупным китайским стартапом в области ИИ, вышедшим на биржу — к настоящему моменту её акции подорожали уже более чем на 80 %. Пекин оказывает поддержку в разработке, производстве и внедрении местного оборудования для ИИ. В этом году Huawei намеревается резко увеличить производство своей передовой полупроводниковой продукции; Cambricon собирается нарастить производство своих ускорителей более чем втрое.

Китай установил крупнейший в мире морской ветрогенератор — 20 МВт и высотой с Эйфелеву башню

Китайские инженеры продолжают удивлять грандиозными проектами. Одним из таких стало возведение крупнейшего в мире морского ветрогенератора мощностью 20 МВт высотой с Эйфелеву башню в 30 км от побережья. Именно условно морское базирование установки с фундаментом в морском дне стало изюминкой проекта.

 Источник изображений: CMG

Источник изображений: CMG

Отметим, первый 20-МВт ветряк в Китае начал работать чуть больше года назад. Та установка была возведена на побережье, что облегчило монтаж благодаря использованию высотных сухопутных кранов. В море всё оказалось сложнее — начиная от закладки фундамента и заканчивая закреплением многотонных лопастей. Для этого был задействован плавучий кран нового поколения, способный поднимать на высоту более 200 м груз массой до 2000 т.

Каждая лопасть ветряка достигает в длину 147 м — это самые большие на сегодня лопасти и, судя по всему, в этом или следующем году в Китае начнут выпускать лопасти ещё большей длины для турбин класса 30 МВт. С учётом высоты башни 174 м расстояние от поверхности воды до верхнего кончика лопасти составит примерно 321 м, что сопоставимо с высотой Эйфелевой башни вместе с антенной (324 м).

Ветрогенератор мощностью 20 МВт сможет снабжать энергией ветра примерно 44 000 домохозяйств. Проект разрабатывала и помогла завершить компания China Three Gorges, уже отметившаяся ранее рядом мегапроектов в солнечной и ветроэнергетике.

Китайская таможня не дала добро на ввоз ускорителей Nvidia H200

Накануне уже появлялась информация о том, что китайские власти будут требовать от местных разработчиков приобретать ускорители Nvidia H200 только в исключительных случаях. Знакомые с таможенной политикой КНР источники пояснили Reuters, что по факту власти Поднебесной почти полностью блокируют ввоз этих ускорителей в страну.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Таможенные брокеры в Китае, по данным первоисточника, были проинформированы местными властями об отсутствии возможности ввоза крупных партий ускорителей Nvidia H200. Одновременно с китайскими технологическими компаниями была проведена разъяснительная работа, по итогам которой стало ясно, что получить H200 в ограниченных количествах смогут лишь избранные китайские разработчики. Последним, например, для этого нужно участвовать в совместных исследованиях с китайскими университетами, а вот коммерческое использование ускорителей Nvidia H200 остаётся под большим вопросом.

При этом точка в вопросе не поставлена, и запрет может носить временный характер. Некоторые эксперты полагают, что власти КНР могут использовать ситуацию с поставками H200 для дальнейшего воздействия на власти США. Напомним, когда летом прошлого года США сняли введённый было в мае запрет на отправку в Китай менее производительных ускорителей H20, китайским компаниям их закупка тоже не рекомендовалась властями Поднебесной. В итоге глава Nvidia «продавил» возможность поставок в Китай более производительных H200, в какой-то мере упростив жизнь местным разработчикам. Если подобная тактика сработала с H20, то она может быть применена китайской стороной и в случае с H200. Тем более, что генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался в намерениях позже договориться о поставках в КНР более совершенных ускорителей с более новыми архитектурами по сравнению с Hopper. Правда, для этого они должны устареть относительно доступных в США, поэтому ждать их появления в Китае придётся долго.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 2 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 2 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 4 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 5 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 5 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 12 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 14 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 16 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 17 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 17 ч.