Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nvidia выпустила обновлённую GeForce RTX 4070 на урезанном чипе AD103
29.04.2024 [17:09],
Николай Хижняк
Компания Nvidia начала выпускать видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103, у которого отключена часть вычислительных блоков. Изначально данный чип был представлен только в старших моделях GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080. ![]() Источник изображения: VideoCardz Практика использования более мощных GPU в составе видеокарт классом ниже не является чем-то новым. Обычно в ход идут чипы, которые по той или иной причине не соответствуют требованиям для старших моделей. Таким образом производители могут снижать производственные издержки. Подобные карты чаще всего встречаются на различных рынках Азии. Полностью функциональная версия Nvidia AD103 имеет 80 потоковых мультипроцессоров (или SM-блоков). Однако в оригинальной GeForce RTX 4080 задействованы только 76 из них, а в составе RTX 4070 Ti — 66. Все 80 SM-блоков задействуются в составе GPU, которые используется в новой и более производительной модели RTX 4080 Super. Как выяснилось, этот чип также поселился в составе обычной GeForce RTX 4070. Правда, в урезанном виде. Функциональными в нём являются только 46 SM-блоков, то есть 57 % из доступных. Кроме того, в нём урезан объём кеш-памяти L2 с 64 Мбайт до 36 Мбайт и снижена разрядность шины с 256 до 192 бит. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Портал TechPowerUp подтвердил, что видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103 уже появились на рынке. Об этом ему сообщил один из читателей, который рассказал о приобретении новой видеокарты MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X E 12G OC. Вместо чипа AD104 в её составе используется новый AD103-175. Пользователь подтвердил свои слова скриншотом программы GPU-Z, которая не смогла правильно определить новую видеокарту. В технической поддержке MSI покупателю сообщили, что поддержка обновлённой видеокарты программой GPU-Z будет добавлена в ближайшее время. На этой неделе Китай запустит зонд для сбора образцов грунта с обратной стороны Луны
29.04.2024 [16:04],
Владимир Мироненко
На этой неделе, как ожидается, Китай запустит лунный зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) для сбора образцов грунта с обратной стороне Луны и доставки их на Землю. Китайское национальное космическое управление (CNSA) объявило в минувшую субботу, что зонд «Чанъэ-6» и ракета-носитель «Чанчжэн-5 Y8» (Long March 5 Y8) установлены на стартовой площадке космодрома Вэньчан в южно-китайской провинции Хайнань. ![]() Источник изображения: CCTV Лунный зонд «Чанъэ-6» и ракета-носитель «Чанчжэн-5 Y8» были доставлены на космодром в январе и марте соответственно. Перед запуском будет проведено их тестирование в сборке, а также заправка ракеты топливом. Это будет первая в истории человечества миссия по сбору образцов грунта с обратной стороны Луны и доставке их на Землю для дальнейшего изучения. В соответствии с планом, после выхода на лунную траекторию зонд «Чанъэ-6» совершит серию манёвров, после чего выполнит посадку в кратере Бассейн Южный полюс — Эйткен на обратной стороне Луны. Зонд должен собрать в кратере 2 кг образцов реголита. Напомним, что в ходе миссии «Чанъэ-5» в 2020 году было собрано и доставлено на Землю 1,731 кг лунного грунта. Как ожидается, анализ образцов позволит учёным лучше понять историю Луны, Земли и Солнечной системы. Поскольку зонд совершит посадку в местности с пересечённым рельефом за пределами прямой связи с Землей, для осуществления связи с лунным зондом, Китай в марте запустил спутник-ретранслятор Queqiao-2, который позволит транслировать данные на наземные станции и обратно. Этот спутник будет обеспечивать связь с Землёй в ходе беспилотных миссий «Чанъэ-7» и «Чанъэ-8» в 2026 и 2028 годах соответственно. В 2030 году, как ожидается, Китай отправит на Луну пилотируемую миссию. У BYD на треть обвалились продажи гибридов и электромобилей — Tesla перехватила лидерство на рынке
29.04.2024 [15:27],
Алексей Разин
Известно, что по итогам первого квартала текущего года Tesla вернула себе статус крупнейшего поставщика электромобилей в мире, поскольку ближайший конкурент в лице китайской BYD по итогам периода просел сильнее. Лидер китайского автопрома не только на треть снизил поставки гибридов и электромобилей, но и сократил чистую прибыль на 47 %. ![]() Источник изображения: BYD Издание CnEVPost объясняет снижение объёмов продаж гибридов и электромобилей BYD на 33,71 % в последовательном сравнении до 626 263 штук в первом квартале сезонными факторами, поскольку в это время года спрос на легковой транспорт в Китае традиционно не так высок, как в четвёртом квартале. В годовом сравнении выручка BYD даже выросла на 3,97 % до $17,25 млрд, но последовательно она сократилась на 30,6 %. Чистая прибыль по итогам первого квартала выросла на 10,62 % в годовом сравнении до $631 млн, но последовательное снижение составило 47,33 %. Показатели прибыльности китайских автопроизводителей ухудшаются развязанными «ценовыми войнами», но BYD за счёт масштабов производства и наличия собственных тяговых батарей обладает более выраженным «запасом прочности» в этой конкурентной борьбе. Компании пришлось увеличить расходы на исследования и разработки на 71 % до $1,46 млрд по сравнению с первым кварталом прошлого года. С другой стороны, запас свободных средств компании к концу первого квартала этого года вырос до $11,9 млрд, почти на 60 % в годовом сравнении. Из проданных в прошлом квартале 624 398 легковых транспортных средств BYD на долю электромобилей пришлось 300 114 штук, это на 13,4 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, но на 43 % меньше, чем в четвёртом квартале. Сезонный спад спроса на машины в первом квартале объясняется длинными новогодними каникулами, помимо прочего. Подзаряжаемых гибридов в первом квартале BYD продала 324 284 штуки, что на 14,5 % больше результата аналогичного периода прошлого года, но на 22 % меньше итогов четвёртого квартала. В сегменте коммерческой техники BYD реализовала в первом квартале только 1865 транспортных средства. В годовом сравнении снижение превысило 55 %, а в последовательном составило 12,36 %. В общей сложности, гибридов и электромобилей BYD в первом квартале продала на 13,44 % больше, чем годом ранее. Китайский автопром выпустит вдвое больше электромобилей и гибридов, чем сможет продать в Китае
29.04.2024 [14:10],
Алексей Разин
Обеспокоенность многих экспертов и политиков за пределами Китая перспективами перепроизводства электромобилей на внутреннем рынке имеет под собой некоторую основу, как сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на местные СМИ. Уже в следующем году локальные производители выпустят в Китае 36 млн гибридов и электромобилей, а продать внутри страны смогут только 17 млн штук. ![]() Источник изображения: BYD Получится, что оставшиеся 19 млн электромобилей и гибридов китайским производителям предстоит пристроить за пределами страны. Местный рынок растёт опережающими спрос темпами, как считают многие эксперты, и уже сейчас степень загрузки конвейера на многих китайских предприятиях автомобильной отрасли не превышает 50 %, тогда как для сохранения рентабельности она должна быть не ниже 80 %. Если в 2015 году норма прибыли в китайском автопроме в среднем составляла 8,7 %, то в первые два месяца текущего года она опустилась более чем в два раза до 4,3 %. В прошлом году на территории Китая действовало более 50 % компаний, производящих гибриды и электромобили. В текущем году, как ожидают аналитики, не менее десяти из них могут обанкротиться или приблизятся к этому состоянию. Экспорт электромобилей и гибридов из Китая придётся наращивать. В прошлом году он вырос на 78 % до 1,2 млн штук, а в этом может достичь 3,5 млн машин, по некоторым оценкам. На внешних рынках наличие в Китае развитого производства тяговых батарей становится явным преимуществом китайских электромобилей. В Европе и США они стоят на четверть дороже, а именно тяговая батарея определяет от 30 до 40 % стоимости электромобиля. Дешевле в Китае и многие конструкционные материалы, используемые при производстве легковых машин. Европейские власти для защиты внутреннего рынка готовятся повысить импортные пошлины на китайские электромобили. Страны Азии пока охотно импортируют китайские электромобили, если не считать Индию, и подобная экспансия больше всего угрожает продукции японских марок. Выручка MediaTek подскочила на 40 % за счёт мобильных чипов и ИИ-бума, а будущий рост обеспечат флагманские процессоры
29.04.2024 [12:56],
Алексей Разин
Компания MediaTek отчиталась о результатах первого квартала, создав содержательный информационный повод в самом начале рабочей недели на Тайване. Выручка в годовом сравнении выросла на 39,5 % до $4,1 млрд, а норма прибыли увеличилась на 4 процентных пункта до 52,4 %. В этом году мировой рынок смартфонов вырастет на пару процентов до 1,2 млрд проданных устройств, как считают в MediaTek. ![]() Источник изображения: MediaTekн Операционную прибыль компании удалось увеличить на 124 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $988 млн, последовательно она выросла на 30,1 %. Норму операционной прибыли удалось увеличить за год на 9,1 процентных пункта до 24,1 %, последовательно она выросла на 5 процентных пунктов. Чистая прибыль выросла на 87,4 % год к году до $973 млн. Норма чистой прибыли увеличилась на 6 процентных пунктов до 23,7 %. Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) добавил, что выручка в первом квартале превысила собственные ожидания компании, поскольку складские запасы компонентов для смартфонов восстанавливались быстрее, чем планировалось. Сегмент телекоммуникационной и телевизионной техники тоже демонстрировал более высокую покупательскую активность, чем ожидалось. В текущем году MediaTek рассчитывает на скромное улучшение спроса, выручка компании в долларовом выражении вырастет на 14–16 %, норма прибыли уложится в диапазон от 46 до 48 %. Рынок смартфонов будет демонстрировать более высокий рост, чем прочие сегменты, обслуживаемые MediaTek — более чем на 15 %. Объёмы поставок смартфонов по итогам текущего года вырастут на несколько процентов до 1,2 млрд штук, как ожидает руководство компании. Во флагманском сегменте смартфонов выручка MediaTek может увеличиться более чем на 50 %. В первом квартале 61 % выручки компании обеспечивался именно сегментом смартфонов. На этом направлении он выросла на 84 % год к году и на 2 % последовательно. Бум систем искусственного интеллекта тоже будет полезен бизнесу MediaTek, поскольку компания поставляет не только скоростные сетевые решения, но и обеспечивает интеграцию разнородных компонентов с использованием передовых техпроцессов. Последние, конечно же, предоставляют её подрядчики вроде той же TSMC. Компания гордится тем, что три наиболее производительных в операциях с искусственным интеллектом смартфона оснащаются процессорами Dimensity 9300. Во втором квартале их ассортимент расширится, а во втором полугодии компания уже рассчитывает представить процессор Dimensity 9400. По словам представителей компании, новый флагманский чип будет быстрее конкурентов, а также обеспечит значительный прирост по части ИИ-производительности. Во многом именно этот чип обеспечит рост выручки во флагманском сегменте. Решения для периферийных вычислений MediaTek принесли компании 34 % всей выручки в первом квартале, она увеличилась на 16 % последовательно. Компоненты этой категории устанавливаются клиентами MediaTek в планшетах и умных телевизорах. Силовая электроника обеспечила компании 5 % всей выручки, на этом направлении выручка сократилась на 13 % преимущественно из-за смены поколений продукции и сезонных факторов. Во втором квартале выручка MediaTek может увеличиться год к году на 19–30 % до диапазона от $3,73 до $4,1 млрд. В последовательном сравнении она либо снизится на 9 %, либо останется на прежнем уровне. Интерес к теме искусственного интеллекта обеспечивает MediaTek благоприятными условиями для роста выручки на основных направлениях деятельности. Текущий год для компании должен стать началом очередной фазы роста, как считает руководство MediaTek. Глава компании оценил ёмкость ускорителей вычислений для систем ИИ в $12 млрд в пределах текущего года, но заявил, что к 2028 году она увеличится до $40 млрд. CATL освоит мелкосерийное производство твердотельных аккумуляторов к 2027 году
29.04.2024 [07:33],
Алексей Разин
Пока конкуренты направляли существенные ресурсы на разработку твердотельных аккумуляторов, крупнейший производитель литийионных батарей с жидким электролитом — китайская компания CATL, довольно скептически оценивала перспективы первых. На днях она заявила, что лишь к 2027 году сможет начать выпуск твердотельных аккумуляторов, и в последующие годы достижение доли в 1 % рынка будет для неё прорывом. ![]() Источник изображения: CATL Ведущий научный сотрудник CATL Ву Кай (Wu Kai), как сообщает CnEVPost, на Международной выставке батарей в Китае (CIBF) оценил текущую степень готовности твердотельных батарей к массовому производству в 4 балла из 9. Компания ставит перед собой задачу к 2027 году довести этот показатель до 7–8 баллов, что будет означать возможность мелкосерийного производства тяговых батарей с твердотельным электролитом. По словам представителя компании, серийный выпуск таких аккумуляторов отдаляется не только техническими сложностями, но и высокими затратами. CATL будет считать успехом достижение 1 % рынка твердотельных аккумуляторов. По мнению главного научного сотрудника компании, батареи с жидким электролитом сохранят жизнеспособность на протяжении ещё 20 лет, а твердотельным потребуется от 20 до 30 лет, чтобы занять 50 % рынка. Литиевые батареи с жидким электролитом способны обеспечить плотность хранения заряда до 350 Вт·ч/кг уже сейчас, но из них сложно выжать больше, как пояснил представитель CATL. Твердотельные аккумуляторы способны поднять планку до 500 Вт·ч/кг, а ещё они в меньшей степени зависят от температуры окружающего воздуха и более безопасны при физическом разрушении. CATL для разработки твердотельных аккумуляторов не только собрала команду исследователей из 1000 человек, но и активно сотрудничает с поставщиками и учебными заведениями. Предстоит решить ещё очень много проблем, прежде чем твердотельные аккумуляторы можно будет выпускать в массовых количествах по приемлемой цене. Многие из конкурентов CATL готовы сделать это до конца текущего десятилетия. Илон Маск договорился о запуске автопилота Tesla FSD в Китае, а поможет с этим Baidu
29.04.2024 [06:29],
Алексей Разин
На прошлой неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) был вынужден отменить визит в Индию, где собирался вести переговоры о начале импорта электромобилей по официальным каналам, но вчера миллиардеру удалось посетить китайскую столицу, где он встретился с чиновниками и обсудил перспективы применения комплекса FSD в Поднебесной. По данным источников, Tesla удалось преодолеть ряд ключевых препятствий, которые мешали ей внедрить своё ПО для автопилота в Китае. ![]() Источник изображения: Tesla Агентство Bloomberg сообщило со ссылкой на свои источники, что Tesla получит право на использование комплекса FSD на территории Китая через соглашение с компанией Baidu, которая уже поставляет ей картографическое программное обеспечение с 2020 года. Наличие местного партнёра, который будет обрабатывать данные автовладельцев, по замыслу властей КНР, должно снизить обеспокоенность китайских регуляторов вопросами информационной безопасности. Впрочем, сделка с Baidu будет подразумевать только сотрудничество в сфере цифровой картографии — электромобили Tesla будут полагаться на точные карты местности Baidu при перестроениях на улицах китайских мегаполисов и при построении маршрута в режиме автономного движения. Некоторое время назад, напомним, Маск уже сообщал о своём стремлении сделать комплекс ассистентов водителя FSD доступным китайским покупателям электромобилей Tesla. Его визит в Китай не был анонсирован заранее и освещался преимущественно местными СМИ, которые ссылались на его достаточно нейтральные комментарии вроде высокой оценки уровня развития местного рынка электромобилей и заявления о том, что в будущем все машины станут электрическими. На страницах своей социальной сети X, как поясняет Reuters, Илон Маск опубликовал своё фото с премьер-министром КНР Ли Цяном (Li Qiang), отметив, что был рад с ним встретиться в очередной раз после нескольких лет знакомства. Маск и Ли начали общаться ещё до принятия китайскими властями решения о строительстве предприятия Tesla в Шанхае в 2018 году, которое стало первым в истории страны автомобильным производством, полностью принадлежащим иностранному инвестору. До тех пор прочим зарубежным компаниям приходилось создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами, чтобы выпускать машины для местного рынка. Импорт электромобилей Tesla в Китай осуществляется с 2012 года, за это время здесь было реализовано 1,7 млн машин данной марки. Предприятие в Шанхае обеспечивает до половины всех объёмов производства электромобилей Tesla в мире, оно первым освоило выпуск обновлённого варианта Model 3. Во время своего визита в Китай Илон Маск также встретился с главой местной Торгово-промышленной палаты Рэн Хонбином (Ren Hongbin). Китайская ассоциация автопроизводителей включила электромобили Model 3 и Model Y шанхайской сборки в перечень транспортных средств, соответствующих национальным требованиям к информационной безопасности. С 2021 года Tesla хранит и обрабатывает все данные, собираемые её электромобилями на территории Китая, в местном центре обработки данных, который был построен по требованиям властей страны. По неофициальным данным, во время своей встречи с китайскими чиновниками Маск мог поднять тему экспорта этих данных в США для ускорения обучения фирменной системы автопилота, поскольку основные вычислительные мощности Tesla находятся на исторической родине компании. По данным The Wall Street Journal, китайские чиновники в общих чертах одобрили предварительный план Tesla по запуску FSD в Китае, после чего Илон Маск покинул страну на личном самолёте. США запретят продажу дронов китайского производителя DJI на территории страны
28.04.2024 [21:25],
Анжелла Марина
Конгресс США обвинил крупнейшего производителя дронов DJI в шпионаже для Китая и намерен прекратить деятельность компании, выпускающую продукцию для развлечений и видеоблогинга, в стране. ![]() Власти США обратили пристальное внимание на производителя дронов — китайскую компанию DJI. Несмотря на заявленное мирное предназначение продукции и популярности среди рядовых потребителей и бизнеса, Конгресс США рассматривает DJI как угрозу национальной безопасности и намерен полностью запретить ее деятельность в стране, сообщает издание Tom's hardware со ссылкой на источник. Компания продает дроны для самых разных целей — для развлечений, сельского хозяйства, доставки грузов. Многие профессиональные операторы и блогеры используют дроны DJI для съемки видео. Однако власти США обеспокоены связями DJI с китайским правительством, тем более, что известно — 6 % акций компании принадлежит госпредприятиям Китая. Кроме того, есть опасения на счёт возможных «закладок» в программном обеспечении дронов, позволяющих Китаю шпионить через них. Представитель DJI опровергает любые обвинения, утверждая, что их дроны не предназначены и не использовались для слежки. Однако сенатор Элиза Стефаник (Elise Stefanik) заявила, что «DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности». Тем не менее, как стало известно, дроны DJI использовались Китаем для наблюдения за уйгурами в Синьцзяне и даже применялись некоторыми странами в боевой обстановке. Хотя сама DJI не продает дроны для военных целей, ее продукция, похоже, вовлечена в конфликты. Как только закон о запрете DJI будет принят, продажи мультикоптеров, видеооборудования и микроконтроллеров компании на территории США прекратятся. Хотя уже проданные дроны продолжат использоваться, со временем их техподдержка и запчасти могут стать недоступны. По сути, бизнес DJI в США остановится, что серьезно ударит по 58-% доле компании на американском рынке. Отметим, что подобная участь уже постигла китайские компании Huawei и YMTC. Также процесс запрета приложения TikTok идет полным ходом. Похоже, власти США продолжают курс на вытеснение китайских технологических брендов с американского рынка, рассматривая их как угрозу национальным интересам. Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 утонула после 20-го успешного запуска
28.04.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно выполнять космические пуски, выводя на орбиту Земли свои собственные спутники Starlink, а также аппараты других заказчиков. На этих выходных в космос отправился навигационный спутник Galileo, а SpaceX вместе с этим повторила рекорд повторного использования первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. Задействованная в рамках этой миссии первая ступень использовалась при проведении орбитальных пусков в 20-й раз. ![]() Источник изображения: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 с навигационным спутником на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 27 апреля в 20:34 по местному времени (28 апреля, 03:34 мск). Ранее в этом месяца SpaceX задействовала в 20-й раз другую первую ступень ракеты Falcon 9, посвятив этот пуск 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Space Shuttle. Что касается нынешнего пуска, то он способствовал расширению орбитальной группировки системы Galileo, которая представляет собой аналог американской GPS. В настоящее время в группировку Galileo входят 28 навигационных аппаратов, и прежде для их запуска на среднюю околоземную орбиту всегда использовались российские ракеты «Союз» и европейские Ariane 5. В прошлом году Ariane 5 вывели из эксплуатации, а до этого Европа разорвала большую часть своих связей с Россией в космической сфере. В результате в конце прошлого года Европейское космическое агентство подписало соглашение со SpaceX, в рамках которого на орбиту планируется доставить четыре спутника Galileo. Спутники Galileo находятся на средней околоземной орбите, тогда как аппараты Starlink выводятся на низкую околоземную орбиту. Из-за этого первая ступень ракеты израсходовала всё топливо, поэтому осуществить её мягкую посадку не представлялось возможным. Это означает, что впервые за долгое время первая ступень Falcon 9 упала в океане, вместо того чтобы совершить посадку на специальную плавучую платформу. Apple готовится представить iPad Pro с OLED-экраном и чипом M4
28.04.2024 [19:11],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует представить очередную модель своего флагманского планшета iPad Pro с поддержкой искусственного интеллекта и OLED-экраном вместо IPS на Всемирной конференции разработчиков 7 мая. ![]() Источник изображений: Appleinsider.com По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, существует большая вероятность того, что новый iPad Pro получит мощный чип Apple M4 с нейросетью, OLED-экраном и рядом других интересных и значимых улучшений. Главной особенностью новинки станет поддержка технологий искусственного интеллекта, что сделает планшет первым продуктом в линейке устройств Apple, работающим на базе ИИ. Благодаря чипу M4 в сочетании с операционной системой iPadOS 18, очевидно, откроются широкие возможности по интеграции чат-ботов, в том числе от таких компаний как Google или OpenAI, улучшенных функций распознавания речи и изображений. Также ожидается презентация обновленного стилуса Apple Pencil с тактильной обратной связью. Предположительно это позволит пользователям ощущать различные текстуры при рисовании в графических приложениях, как если бы они рисовали на обычной бумаге и ощущали шероховатость этой бумаги. Кроме того, «карандаш» получит новое управление жестами для более естественного рисования и взаимодействия в различных приложениях. Кроме этого, Apple подробно расскажет о стратегии использования чипов ИИ в своих гаджетах на предстоящей Всемирной конференции разработчиков 7 мая. В частности, речь пойдет о том, как именно новый iPad Pro и другие устройства на базе M4 будут задействовать возможности ИИ в операционной системе iPadOS 18. Вероятно это будут встроенные приложения от Apple. По мнению экспертов, новый iPad Pro имеет все шансы стать самым мощным и технологичным планшетом на рынке. При этом его возможности в области искусственного интеллекта могут заинтересовать не только профессиональных пользователей, но и рядовых клиентов. Безусловно, цена iPad Pro будет высокой, однако для многих это будет оправданной инвестицией в технологию будущего. В США создали крупнейший в мире 3D-принтер для печати 29-метровых штуковин
28.04.2024 [18:53],
Анжелла Марина
Инженеры из Университета штата Мэн в США представили гигантский 3D-принтер Fabrica Futuri 1.0, который в 4 раза больше предыдущего рекордсмена среди полимерных 3D-принтеров и может печатать конструкции размером с дом. ![]() Источник изображений: BBC По словам разработчиков, Fabrica Futuri 1.0 (FoF 1.0) может печатать объекты длиной до 29 метров и способен решить не только проблему нехватки доступного жилья, но также использоваться для печати мостов, лодок и деталей ветряных турбин. Его производительность достигает 500 кг материала в час, а используемые материалы устойчивы к воздействию окружающей среды, поясняет агентство BBC. Однако эксперт в области аддитивных технологий (метод создания трехмерных объектов путем послойного добавления материала) доктор Юджин Пей (Eujin Pei) считает, что пока такие 3D-принтеры скорее подходят для изготовления отдельных элементов зданий и сооружений, нежели для печати целых домов. ![]() Тем не менее, FoF 1.0 действительно открывает новые возможности. Его высокая производительность и возможность использования материалов, устойчивых к воздействию окружающей среды, несмотря на то, что прочностные свойства этих материалов невысоки, позволяет экономить ресурсы и время, так как используются только необходимые и безотходные материалы. Кстати, разработчики надеются использовать более экологичные материалы, в том числе древесные отходы местных лесопилок. Даже с учетом того, что сам процесс 3D-печати несет определенную нагрузку на экологию из-за загрязнения используемыми полимерами, 3D-принтеры вроде FoF 1.0 открывают новые горизонты в строительстве и производстве. Уже сейчас аддитивные технологии активно применяются при создании космических ракет, медицинских имплантатов, а в перспективе появится возможность печатать целые здания и мосты. Гарнитура Apple Vision Pro дешевеет на вторичном рынке — цена ниже официальной уже на 30-40 %
28.04.2024 [15:22],
Анжелла Марина
Спустя всего 3 месяца после начала продаж флагманской модели очков дополненной реальности Apple, цены на Vision Pro на вторичном рынке резко снизились. Ажиотаж вокруг гаджета спал быстрее, чем ожидалось, а владельцы перепродают топовую модель очков Apple с ощутимыми скидками. Первые покупатели долгожданных очков дополненной реальности Apple Vision Pro, вышедших в продажу в феврале 2024 года, с разочарованием обнаружили, что цены на новинку резко упали на вторичном рынке, хотя после старта продаж прошло не так много времени. Как сообщает TheVerge, популярные площадки по продаже подержанной электроники eBay и Swappa предлагают очки Apple Vision Pro емкостью 1 Тбайт с расширенной гарантией AppleCare+ и фирменным чехлом менее чем за $3200. При этом розничная цена такой же конфигурации на сайте Apple составляет более $5000. Модели Vision Pro с меньшим объемом памяти (256 Гбайт и 512 Гбайт также активно распродаются на площадках вторичной торговли по цене около $2600. Для сравнения, в феврале энтузиасты покупали такие же очки по цене от $3900 и выше. Ситуация вызвала недовольство среди тех, кто приобрёл Vision Pro в день анонса, заплатив за устройство высокую стоимость. По их словам, они могли бы купить те же очки на вторичном рынке дешевле на $1000 и даже более. Кроме того, отсутствие специальных программ для лояльных поклонников бренда стали дополнительным фактором разочарования. Между тем эксперты отмечают, что подобная ситуация часто случается с запуском дорогих гаджетов. Первые покупатели поддаются ажиотажу и готовы переплачивать ради престижного статуса одного из первых обладателей новинки. Но после появления первых отзывов и спада ажиотажа цены быстро возвращаются к рыночному уровню. В Apple пока не прокомментировали ситуацию, а аналитики прогнозируют дальнейшее постепенное снижение цен по мере наращивания производства Vision Pro. Однако первые покупатели вряд ли смогут компенсировать свои финансовые потери. На трассе Формулы-1 в Абу-Даби впервые прошла гонка беспилотных болидов
28.04.2024 [13:44],
Анжелла Марина
Восемь команд со всего мира продемонстрировали в Абу-Даби управление болидами Формулы-1 с помощью ИИ в рамках соревнований Автономной гоночной лиги A2RL. Перед стартом состоялся показательный соревновательный заезд между Даниилом Квятом на обычном болиде и беспилотником. ![]() Источник изображений: The Race На днях на трассе Формулы-1 Яс Марина в Абу-Даби прошло историческое событие — первая гонка Автономной гоночной лиги (A2RL). Восемь команд со всего мира привезли свои болиды, управляемые искусственным интеллектом, чтобы сразиться за многомиллионный приз и звание пионеров гоночных технологий будущего. При этом каждая команда разработала собственные алгоритмы машинного обучения. В гонке приняли участие Fly Eagle, Humda Lab, Code19, Constructor, Kinetiz, Polimove, Unimore и Технический университет Мюнхена. Автомобиль A2RL является уникальным гоночным болидом, управляемым искусственным интеллектом и представляет собой шасси Dallara Super Formula 2023 года выпуска, оснащенный четырехцилиндровым 2,0-литровым двигателем с турбонаддувом, мощность которого составляет около 550 лошадиных сил. Двигатель работает в паре с 6-ступенчатой коробкой передач 3MO. Подвеска с регулируемыми амортизаторами и торсионными пружинами обеспечивает отличную управляемость, а тормозные механизмы Brembo и шины Yokohama гарантируют максимальную эффективность торможения и сцепление с дорогой. Отличие A2RL от обычных гоночных автомобилей заключается в его «мозгах». Для работы системы управления на основе искусственного интеллекта используется 7 камер Sony IMX728, 4 радара ZF ProWave и 3 лидара Seyond Falcon Kinetic FK1, а вычислительную мощность для ИИ предоставляет компьютер Neusys RGS-8805GC с графическим процессором Nvidia, накопителями Intel и специализированным ПО. Искусственный интеллект анализирует данные от многочисленных датчиков и принимает решения по управлению рулём, двигателем, коробкой передач и тормозами при помощи 7 гидравлических приводов. ![]() Благодаря программному обеспечению, созданному разработчиками в том числе и на C++ с использованием методов машинного обучения, ИИ может учитывать состояние шин, тормозов и других систем для максимальной эффективности управления болидом. Каждые 5 миллисекунд принимаются сотни решений по управлению автомобилем, а для обеспечения безопасности в A2RL используется «красная кнопка», позволяющая мгновенно отключить болид. Как отмечает издание The Race, A2RL это не только автогонка, но и площадка для развития передовых технологий. A2RL нацелена на обучение молодёжи и продвижение дисциплин STEM, для чего проводятся соревнования в масштабе 1:8, где юные инженеры могут почувствовать себя конструкторами настоящих болидов. Стефан Тимпано, гендиректор A2RL, поясняет: «Мы хотим научить студентов в ОАЭ программированию и показать на что способна робототехника». A2RL является уникальной площадкой для тестирования и развития технологий автономного вождения. В отличие от испытаний на обычной дороге, эта трасса позволяет беспилотникам демонстрировать предельно возможную скорость в контролируемых условиях, и в целом платформу можно назвать по-настоящему инклюзивной, продвигающей передовые идеи по всему миру еще и потому, что гонки транслируются бесплатно на YouTube, а при помощи VR можно оказаться «внутри» болида. ![]() В ходе тренировочных заездов выявились индивидуальные особенности настроек каждого болида, заданные программистами. Отмечались и технические сбои — столкновения с ограждениями и между болидами. Перед стартом состоялся показательный заезд между бывшим пилотом Формулы-1 Даниилом Квятом (Daniil Kvyat) на обычном болиде и автономным автомобилем. Несмотря на явное преимущество гонщика (Квят с легкостью обогнал беспилотник), эксперимент продемонстрировал большие возможности искусственного интеллекта. Захватывающие гонки это лишь часть уникальной платформы A2RL. В ее основе лежит также образование и технологические инновации. При этом надежность и отказоустойчивость систем оказались главным вызовом для инженеров, хотя и продемонстрировали огромный потенциал развития автономного транспорта и его безопасное тестирование в условиях высоких скоростей. Учитывая обязательства по проведению регулярных соревнований и финансированию A2RL, следующие заезды автономных болидов могут преподнести нам немало сюрпризов. В этом году власти Италии направят на развитие национальной полупроводниковой отрасли до 10 млрд евро
28.04.2024 [05:40],
Алексей Разин
Относительные успехи соседей в лице Германии и Франции, которые привлекают на свою территорию инвестиции со стороны производителей чипов, не дают покоя итальянским властям, а потому они на днях объявили о готовности выделить до 10 млрд евро на развитие национальной полупроводниковой отрасли до конца текущего года. ![]() Источник изображения: Unsplash, Samuel Ferrara Министр промышленности Италии Адольфо Урсо (Adolfo Urso), как сообщает Bloomberg со ссылкой на местные СМИ, на съезде правящей партии страны заявил репортёрам следующее: «Италия готовится стать одним из крупнейших производителей микроэлектроники в Европе». В марте итальянский чиновник уже сообщал о намерениях сингапурского стартапа Silicon Box построить предприятие по производству чипов на севере Италии, на реализацию проекта планируется потратить 3,2 млрд евро. До тех пор предполагалось, что своё предприятие по тестированию и упаковке чипов на севере страны разместит корпорация Intel, обеспечив тем самым компонентами итальянских автопроизводителей, чьи предприятия сосредоточены в этом регионе. Между тем, распыляющаяся между большим количеством новых строек Intel была вынуждена отказаться от реализации этого проекта. Министр промышленности Италии добавил, что в ближайшие недели появится возможность сделать другие важные заявления в этой сфере. Китайский стартап Astribot показал робота с ИИ, который умеет готовить и сервировать блюда
27.04.2024 [17:14],
Павел Котов
Китайская компания Astribot продемонстрировала робота S1, который управляется алгоритмами искусственного интеллекта, — его движения по скорости и точности сравнимы с человеческими, а грузоподъёмность достигает 10 кг на конечность. ![]() Источник изображения: youtube.com/@Astribot Расположенная в китайском Шэньчжене компания Astribot входит в группу Stardust Intelligence — её основателем является Лай Цзе (Lai Jie), который ранее сотрудничал с робототехнической лабораторией Tencent, Baidu и Гонконгским политехническим университетом. Он руководил проектом по созданию «колёсноногого» робота Tencent Ollie и машин других типов. Название компании Astribot восходит к древнеримскому изречению «Per aspera ad astra» («Через тернии к звёздам»), «что отражает долгосрочный план компании и твёрдую приверженность развитию и популяризации технологий роботов с ИИ». Astribot пока не предоставила подробной технической информации об S1, об этапах обучения и развития робота. Видео не проясняет, может ли машина передвигаться, или она предназначена только для манипуляций за столом. Робот действительно демонстрирует быстрые и на удивление точные движения: он открывает и наливает вино, аккуратно чистит огурец от кожуры, переворачивает тост на сковородке, выдёргивает скатерть из-под винных бокалов, не роняя их, и занимается каллиграфией. S1 также имитирует движения человека. Арзамасская компания «Рикор» выйдет на рынок розничных ноутбуков
27.04.2024 [16:53],
Владимир Чижевский
Российский разработчик и производитель электроники «Рикор электроникс» выпустит технику для потребительского сегмента, и начать он планирует с ноутбуков, продавать которые планируется на маркетплейсах и в сетевых магазинах. ![]() Источник изображения: «Рикор электроникс» Компания появилась в 1993 году в Арзамасе (Нижегородская область), там же находятся производственные мощности компании. Она специализируется на контрактном производстве и выпускает мониторы, ноутбуки и планшеты для корпоративных заказчиков. Продукция компании включена в реестр Минпромторга. По словам источника «Ведомостей» в компании на рынке электроники, «Рикор» разделил конвейер и сделал отдельную линию под свои устройства. «Контрактное производство выделили наконец-то в отдельную организационную структуру, чтобы они не пересекались, — пояснил источник. — Для своего производства там отведена одна линия, поэтому вряд ли стоит ожидать от них большие объёмы продукции сразу». Собеседники «Ведомостей» сомневаются в успешности инициативы «Рикор электроникс». Они отмечают, что рынок ноутбуков в России перенасыщен, конкуренция невероятно высока, а «Рикор» вряд ли предложит потребителям что-то новое. Помимо российских брендов ноутбуков в лице iRu, Irbis, Echips, Osio на рынке присутствует множество китайских, а также международных, ввозимых по параллельному импорту. Кроме того, для раскрутки нового бренда потребуются немалые вложения в маркетинг. «Для работы как с онлайн-, так и офлайн-ритейлерами требуются масштабные инвестиции в маркетинг — покупка места на полке, выкладка, продвижение, — говорит директор по продажам производителя компьютерной техники и серверного оборудования "Инферит" Олег Епишин. — Для компании, где розница не основной сегмент, это скорее имиджевая и зачастую убыточная история, инвестиции в узнаваемость бренда». Внешние клиенты обеспечивают контрактный бизнес Intel весьма скромной выручкой
27.04.2024 [16:48],
Алексей Разин
Ещё в начале этого месяца Intel объявила о переходе к новой системе учёта расходов на производство своей продукции, согласно которой будет учитываться выручка, которую одно подразделение компании получает от реализации изделий для нужд другого. В ретроспективе прошлого года это привело к операционным убыткам в размере $7 млрд, но и первый квартал текущего года по новой системе отчётности не добавит оптимизма инвесторам. ![]() Источник изображений: Intel Напомним, что в начале апреля руководство Intel выразило уверенность, что текущий год контрактному направлению бизнеса компании принесёт ещё большие операционные убытки, чем в прошлом году ($7 млрд), но в дальнейшем ситуация начнёт выправляться. На квартальном отчётном мероприятии на уходящей неделе представители Intel пояснили, что на переход к безубыточности при производстве чипов компании в целом потребуется около двух лет. В квартальном отчёте содержится информация о том, что подразделение Intel Foundry сократило в годовом сравнении выручку с $4,8 до $4,4 млрд, поскольку уменьшились денежные поступления от услуг по упаковке и тестированию чипов, которые она оказывает сторонним клиентам. Меньше стала компания реализовывать и образцов чипов, хотя при этом не уточняется, идёт ли речь о собственных заказах, либо только о внешних. Вообще, о выручке, получаемой от сторонних клиентов подразделения Intel Foundry, корпоративная отчётность сообщает весьма скупую информацию. По данным формы 10-Q, выручка от внешних клиентов в первом квартале текущего года сократилась на 77 % до $27 млн из-за сокращения объёмов поставок оборудования и уменьшения объёмов услуг по упаковке чипов. Подразделение IMS, акционером которого является TSMC, сократило объёмы продаж оборудования для изготовления фотомасок. ![]() Другими словами, в денежном выражении услуги Intel собственно по изготовлению чипов для сторонних заказчиков пока почти не развиты, и профильный бизнес держится как на услугах по упаковке чипов, так и на продаже оборудования для изготовления фотомасок. Это не мешает компании заявлять, что она уже привлекла шестого по счёту клиента на свой перспективный техпроцесс Intel 18A, и во втором квартале им будет предоставлен инструментарий PDK 1.0 для разработки компонентов с учётом особенностей этой литографической технологии Intel. К массовому производству чипов для сторонних клиентов по технологии 18A компания Intel собирается приступить во второй половине следующего года. Портфель заказов от внешних клиентов Intel оценивает в $15 млрд минимум, но пока остаётся лишь запасаться терпением в ожидании возникновения профильной выручки. Операционные убытки контрактного подразделения, которое пока несёт огромные затраты на освоение новых техпроцессов и строительство новых предприятий, что сопровождается закупкой дорогого оборудования, по итогам первого квартала достигли $2,5 млрд, слегка увеличившись в годовом сравнении. Если они останутся на таком же уровне в каждом из оставшихся до конца года кварталов, то Intel точно превысит операционные убытки прошлого года, которые составили $7 млрд. Руководство компании считает, что «дно» по затратам в контрактном бизнесе будет пройдено в 2024 году, и ситуация контролируется достаточно, чтобы рассчитывать на дальнейшее приближение к безубыточности. Как уже отмечалось в феврале, после перехода на EUV-литографию в условиях массового производства Intel рассчитывает наращивать среднюю цену реализации кремниевых пластин сторонним клиентам быстрее, чем будут расти собственные затраты. Это будет способствовать росту прибыли в контрактном бизнесе, и постепенно выведет его из убытков. Кстати, если посчитать выручку Intel Foundry за прошлый год, то она составит $18,9 млрд. По большому счёту, эта та сумма, которую Intel переложила из одного своего кармана в другой. При этом операционные убытки достигли $7 млрд, а это значит, что Intel в прошлом году потратила на контрактном направлении около $26 млрд. Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае
27.04.2024 [16:18],
Николай Хижняк
Игровой бренд Zowie компании BenQ готовится к выпуску нового 24,1-дюймового игрового монитора BenQ Zowie XL2586X, предназначенного специально для киберспортсменов. Новинка была впервые анонсирована ещё в декабре прошлого года. Недавно производитель сообщил, когда стоит ожидать появления этого монитора в продаже. ![]() Источник изображений: Zowie В основе BenQ Zowie XL2586X используется матрица Fast TN с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и рекордной частоты обновления 540 Гц. Для дисплея заявляется скорость отклика в 0,5 мс (GtG), типичный показатель яркости 320 кд/м2 и контрастность 1000:1. Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) и может использоваться с приставками PS5 и Xbox Series X/S через разъём HDMI 2.1 с частотой обновления до 120 Гц. В оснащение новинки также входит два дополнительных HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Помимо частоты обновления 540 Гц другой примечательной особенностью BenQ Zowie XL2586X является поддержка технологии DyAc 2 (Dynamic Accuracy 2 или динамическая точность). Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления. Следует уточнить, что при использовании DyAc 2 не будет работать VRR, а также технология Flicker-Free, снижающая эффект мерцания. Чтобы компенсировать визуальные потери из-за использования матрицы TN, на экран BenQ Zowie XL2586X нанесена специальная плёнка, которая на 35 % повышает качество цветопередачи. Производитель рекомендует использовать с монитором флагманские видеокарты GeForce RTX 40-й серии или Radeon RX 7000, а также процессоры Intel Core 14-го поколения или AMD Ryzen 7000 и новее. Кроме того, понадобится последняя сборка операционной системы Windows 11. Версии ОС, выпущенные до 1 ноября 2023 года, не поддерживают мониторы с частотой обновления выше 500 Гц. В Японии BenQ Zowie XL2586X поступит в продажу 8 мая, а в других странах ожидается с 20 мая. Цена монитора по предзаказу составляет 1000 долларов. Google расширила центр исследований и разработки на Тайване
27.04.2024 [16:15],
Павел Котов
Google расширила свой центр исследований и разработки устройств на Тайване — для компании растёт значение экосистемы собственной продукции. Об этом сообщило Nikkei Asia со ссылкой на представителя Google. ![]() «На Тайване находится крупнейший центр исследования и разработки Google за пределами США. По состоянию на 2024 год мы в последние 10 лет увеличили штат сотрудников на Тайване в 20 раз, и наша команда продолжает расти. <..> Мы по-настоящему серьёзно настроены на выстраивание экосистемы», — заявил Элмер Пэн (Elmer Peng), вице-президент Google по разработке оборудования. Компания наращивает ресурсы для разработки оборудования на Тайване, поскольку здесь присутствует полноценная цепочка поставок и квалифицированные кадры. В местном подразделении Google трудятся «тысячи» человек, и это работники из более чем 30 стран — точное число господин Пэн не назвал. Компания реализует стратегию по привлечению большего числа потребителей к своей экосистеме, для чего интенсивно расширяет линейку продукции. Google поставила перед собой задачу продать в этом году более 10 млн телефонов Pixel. Компания выступает разработчиком ОС Android, но для производств телефонов она тесно сотрудничает с поставщиками компонентов: производителями полупроводников, сенсоров изображения, камер, линз и дисплеев. «Мы должны иметь полное представление об этих ключевых компонентах, чтобы оптимизировать выпуск нашей продукции. Наша SoC Tensor не просто управляет одним компонентом вроде дисплея или камеры, но и обеспечивает пользователям „умную“ работу при использовании продуктов», — пояснил Элмер Пэн. В минувший четверг Google открыла в Нью-Тайбэе второй офис по разработке устройств. Компания наращивает свои инвестиции в страну: здесь у неё есть центры обработки данных, через Тайвань проходят несколько её подводных кабелей, соединяющих США и Азию. Ключевым направлением исследований и разработки Google является интеграция искусственного интеллекта в устройства, и выбор между локальной или облачной обработкой данных не является приоритетным. «ИИ — это не только генеративный ИИ. Некоторые службы мы запускаем в облаке, а некоторые можно выполнять на устройствах. Мы хотим, чтобы ИИ был распределён по всем нашим продуктам в разных сценариях. Наша цель — обеспечить бесперебойную работу для пользователей. <..> Не хотим, чтобы пользователи чувствовали себя оторванными», — добавил господин Пэн. Полезной, по его мнению, станет функция «Обведение для поиска» (Circle to Search) — она позволяет обвести изображение объекта или фрагмент текста на экране, чтобы перевести его или оформить заказ товара. Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию
27.04.2024 [14:36],
Павел Котов
На этой неделе Intel представила финансовый отчёт по итогам I квартала, и он не впечатлил инвесторов: акции компании рухнули на 9 % до минимального в этом году значения. Выручка Intel больше не снижается, и компания остаётся крупнейшим производителем процессоров для ПК и ноутбуков. Но продажи в I квартале не оправдали ожиданий аналитиков, и собственный прогноз Intel на текущий квартал отражает слабый спрос. Это непростой момент для гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) который находится у руля уже четвёртый год. Проблемы Intel накапливались десятилетиями. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ещё до того, как Гелсингер вернулся в компанию в 2021 году, Intel, некогда выступавшая флагманом Кремниевой долины, уступила своё преимущество в производстве полупроводников TSMC. Теперь она стремится вернуть себе утраченные позиции, ежеквартально тратя миллиарды. «Задача номер один состоит в том, чтобы ускорить наши усилия по устранению технологического разрыва, созданного после более десятилетия недостаточных инвестиций», — заявил Гелсингер инвесторам в четверг. Intel, по его словам, рассчитывает наверстать упущенное к 2026 году. Инвесторы настроены скептически: акции Intel являются худшими среди технологических компаний в индексе S&P 500 — в этом году они подешевели на 37 %. Наиболее доходными стали ценные бумаги Nvidia и Super Micro Computer, которые выпускают оборудование для систем искусственного интеллекта. Intel, которая долгое время была самым дорогим производителем чипов в США, теперь стоит одну шестнадцатую от цены Nvidia, также уступая по рыночной капитализации Qualcomm, Broadcom, Texas Instruments и AMD. Её доходы снижаются семь кварталов подряд, и Гелсингер делает ставку на рискованную смену бизнес-модели: компания будет выпускать процессоры под собственной торговой маркой и начнёт выступать полупроводниковым подрядчиком для других компаний, которые передают производство на аутсорсинг — для таких как Nvidia, Apple и Qualcomm. Но для этого Intel придётся догнать TSMC. Другие игроки отрасли тоже хотят иметь альтернативу тайваньскому подрядчику, чтобы не полагаться на одного поставщика. Intel годами теряла инициативу. Она упустила бум мобильных процессоров с появлением iPhone в 2007 году и недостаточно оперативно отреагировала на бум ИИ: Meta✴, Microsoft и Google активно закупаются ускорителями Nvidia. А ведь чип Intel мог быть внутри iPhone. Когда Apple работала над первым телефоном, тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) встречался с тогдашним гендиректором Intel Полом Отеллини (Paul Otellini) — они обсуждали, сможет ли Intel разработать процессор для телефона. Когда Apple представила iPhone, она позиционировала его как телефон под управлением той же ОС, что и компьютеры Mac, а те тогда работали на Intel. Но Джобс был вынужден отказаться от услуг Intel, которая, по его словам, работала «медленно», а Apple вдобавок не хотела, чтобы те же процессоры продавались конкурентам. Компании не смогли договориться ни о цене, ни о том, кому будет принадлежать интеллектуальная собственность, добавил Отеллини. Сделка так и не состоялась. Первый iPhone в 2007 году работал на процессоре Samsung. В 2008 году Apple поглотила разработчика процессоров PA Semi, и в 2010 году вышел первый iPhone на собственном процессоре компании. В течение пяти лет Apple довела объёмы поставок iPhone до сотен миллионов, а в 2010 году отгрузки смартфонов, включая модели на Android, превысили поставки ПК. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Почти каждый современный смартфон работает на Arm-процессоре, а не на архитектуре Intel x86, которую разработали в 1981 году для ПК, и которая используется до сих пор. Arm-чипы, которые разрабатывают Apple и Qualcomm, потребляют меньше энергии в сравнении с процессорами Intel, и они лучше подходят для мобильных устройств с автономным питанием. Процессоры на архитектуре Arm начали интенсивно развиваться благодаря огромным объёмам производства и потребностям отрасли, которой каждый год нужны новые чипы с более высокой производительностью и новыми функциями. В 2014 году Apple начала размещать у TSMC заказы на чипы для iPhone – первым стал процессор A8. Заказы технологического гиганта обеспечили тайваньскому подрядчику средства для ежегодной модернизации производственного оборудования, и в итоге TSMC обошла Intel. К концу десятилетия в тестах с процессорами Intel начали конкурировать передовые мобильные процессоры, которые при этом потребляли гораздо меньше энергии. Примерно в 2017 году Apple и Qualcomm начали добавлять в свои платформы ускорители ИИ — первый ноутбук Intel с таким компонентом вышел лишь в конце прошлого года. Apple отказалась от процессоров Intel в 2020 году — сейчас она разрабатывает собственные Arm-чипы для компьютеров Mac, процессоры с этой же архитектурой всё чаще используются в хромбуках, а в этом году ожидается выход массовых ноутбуков с Arm-чипами под управлением Windows. Intel предприняла некоторые усилия по проникновению в сегмент смартфонов. В 2012 году вышел смартфон Asus Zenphone на мобильном x86-процессоре Atom. Но продажи этих устройств оставались низкими, и в 2015 году направление было закрыто. Производительность процессоров растёт с увеличением числа транзисторов на них. Первый микропроцессор Intel 4004 в 1971 году имел около 2000 транзисторов. Сегодня на чипах Intel транзисторов миллиарды. Полупроводниковые компании наращивают количество транзисторов на чипах, уменьшая размеры первых — чем меньше транзистор, тем лучше. В оригинальном Intel 4004 использовался техпроцесс 10 мкм, в лучших чипах TSMC используется 3 нм, Intel же пока пользуется технологией 7 нм, которая в маркетинговых целях обозначается как Intel 4. Первоначально Intel регулярно снижала этот показатель, а её соучредитель Гордон Мур (Gordon Moore) сформулировал эмпирический закон, согласно которому вычислительная мощность чипов удваивается каждые два года. Ожидание непрерывного совершенствования технологий Intel было настолько сильным, что циклы её разработки характеризовались выражением «тик-так». Каждые два года компания выпускала чип, изготовленный по новому техпроцессу («тик»), а год спустя совершенствовала его технологическую основу («так»). В 2015 году, когда гендиректором Intel был Брайан Кржанич (Brian Krzanich), стало ясно, что развёртывание техпроцесса 10 нм задерживается, и компания продолжит поставлять процессоры для ПК и серверов на основе техпроцесса 14 нм. В 2017 году ничего не изменилось. Сейчас в компании говорят, что проблема была в недостаточных объёмах инвестиций, особенно в производимые нидерландской ASML машины для EUV-литографии, которые TSMC с энтузиазмом закупала. Задержки в Intel усугублялись. Компания упустила сроки внедрения техпроцесса 7 нм, раскрыв проблему в отчёте от 2020 года, что привело к возвращению её бывшего инженера Пэта Гелсингера. И пока Intel пыталась сохранить темпы своего развития, её промашкой воспользовалась AMD – основной конкурент по производству процессоров для ПК и серверов. «Красные» работают без собственных производственных мощностей, размещая заказы у TSMC или GlobalFoundries. У TSMC не было таких же проблем с техпроцессами 10 и 7 нм, в результате чего чипы AMD во второй половине минувшего десятилетия оказались конкурентоспособными или даже лучше, чем продукция Intel. Десять лет назад доля рынка серверных процессоров у AMD была почти нулевой, в 2022 году она превысила 20 %, а сейчас рыночная капитализация AMD выше, чем у Intel. ![]() Источник изображения: nvidia.com С направлением ИИ всё обстоит ещё сложнее. Когда-то для ресурсоёмких компьютерных игр были разработаны графические процессоры, и учёные быстро поняли, что они оптимально подходят для параллельных вычислений, которые требуются для алгоритмов ИИ. Бизнес-сообщество усвоило это в конце 2022 года, когда OpenAI выпустила ChatGPT, и в 2023 году Nvidia утроила продажи. Серверы на базе графических процессоров, предназначенные для алгоритмов ИИ, имеют на борту до восьми ускорителей Nvidia с одним процессором Intel. Но недавно Nvidia анонсировала ускорители семейства Blackwell, полностью исключающие Intel — они оборудуются процессорами на базе Arm. Почти все ИИ-ускорители Nvidia производятся TSMC с использованием передовых технологий. У Intel есть собственные ИИ-ускорители Gaudi 3 — компания заинтересовалась данным направлением в 2018 году, когда поглотила разработчика Habana Labs. Ускорители Gaudi 3 производятся по техпроцессу 5 нм, которого нет у Intel, и компания полагается на сторонних подрядчиков. В этом году Intel намеревается продать ускорители Gaudi 3 на сумму $500 млн. Для сравнения, AMD ожидает от своих ИИ-чипов годовой выручки в $3,5 млрд; а Nvidia, по оценкам аналитиков, во второй половине года заработает на них $57 млрд. Говоря о своём участии в отрасли ИИ, Intel видит себя в роли полупроводникового подрядчика на производство ускорителей, возможно, даже для Nvidia. Компания намеревается наладить их выпуск на заводе в штате Огайо, который возводится в рамках государственной программы по предоставлению грантов и льготных кредитов — речь идёт о сумме $8,5 млрд, а запуск производства намечен на 2028 год. С тех пор, как Гелсингер возглавил компанию в 2021 году, Intel приходится преодолевать свои старые неудачи — гендиректор поставил перед компанией цель освоить пять узлов за четыре года. Она рассчитывает выйти на уровень TSMC к 2026 году, когда тайваньский подрядчик запустит массовое производство продукции по технологии 2 нм — к 2025 году Intel хочет освоить выпуск по технологии Intel 18A, эквивалентной 2 нм. Это крайне недешёвое удовольствие: по итогам 2023 года убыток контрактного производства компании составил $7 млрд. Из крупных клиентов Intel значится, например, Microsoft, для которой будут выпускаться серверные чипы; по словам Intel, общая сумма производственных контрактов достигла $15 млрд. Если компания сможет вернуть технологическое лидерство, то, как любит говорить Гелсингер, «Intel вернётся». В механизме предсказания переходов процессоров AMD и Intel нашлась Spectre-подобная уязвимость
27.04.2024 [14:04],
Геннадий Детинич
Группа специалистов по безопасности во главе с учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего на конференции ACM ASPLOS 2024 представила доклад о двух новых найденных уязвимостях в новейших процессорах Intel и AMD. Уязвимость затрагивает неисчислимое множество процессоров, а её устранение грозит катастрофическим снижением производительности. ![]() Источник изображения: Hosein Yavarzadeh Никогда такого не было и вот опять. Со времён обнаружения уязвимостей Meltdown и Spectre в процессорах Intel, AMD и других компаний в январе 2018 года, когда об этом было широко объявлено, исследователи обнаружили множество других разновидностей этих дыр в старых, новых, и новейших процессорах обеих компаний и не только. Проблема выявилась в механизме спекулятивного выполнения команд, без чего наращивание производительности процессоров было бы затруднительно. Беда в том, что ограничение подобных механизмов ощутимо снижало производительность процессоров и с этим приходилось мириться. Новые уязвимости, обнаруженные в новейших процессорах, также имеют отношение к механизмам предсказания и, конкретно, используют механизмы предсказания ветвлений (переходов). Доклад по проблеме называется «Pathfinder: атаки с потоком управления высокого разрешения, использующие предсказатель ветвления», а сама уязвимость получила название Pathfinder. Компании Intel и AMD были уведомлены об уязвимости заблаговременно, что произошло в ноябре 2023 года. Вчера обе они выпустили объявления по поводу доклада учёных. Компания Intel сообщила, что ничего нового по сравнению с уязвимостями Spectre v1 не открыто и у неё нет никаких новых рекомендаций по проблеме, кроме ранее озвученных. Защита против Spectre v1 уже встроена в новые процессоры компании и не требует коррекции. Копания AMD, в свою очередь, сообщила об отсутствии эксплойтов, эксплуатирующих новые уязвимости, поэтому говорить, в общем-то, не о чем. По словам безопасников, найденная ими уязвимость стала перовой, которая нацелена на такую функцию в предсказателе ветвления, как регистр истории путей (Path History Register, PHR), который отслеживает как порядок ветвления, так и адреса ветвлений. В результате злоумышленником раскрывается больше информации с большей точностью, чем при предыдущих атаках, которым для большей эффективности не хватало понимания точной структуры предсказания ветвления. Знание о путях ветвления команд, вне зависимости, принятые они или не принятые, даёт хорошее представление о данных выполняемой программы. Во всём этом ведущую роль играет история ветвлений, данные о которой хранятся в таблицах прогнозирования. Предыдущие атаки, анализируя записи в таблицах, использовали этот механизм, чтобы выявить последние операции по конкретным адресам. Регистр истории PHR в последних архитектурах Intel записывает адреса и точный порядок последних 194 ветвей кода. Учёные показали, что они могут не только фиксировать самые последние результаты переходов, но и результаты каждой ветви в последовательном порядке. Более того, новая уязвимость раскрывает глобальный порядок всех ветвей и даёт доступ не только к последним 194 переходам, но и восстанавливает значительно более длинную историю ветвлений. «Мы успешно захватили последовательности из десятков тысяч ветвей в точном порядке, используя этот метод для утечки секретных изображений во время обработки широко используемой библиотекой изображений libjpeg», — сказал Хосейн Яварзаде (Hosein Yavarzadeh), аспирант кафедры компьютерных наук и инженерии Калифорнийского университета в Сан-Диего и ведущий автор статьи. Исследователи также представили исключительно точную атаку типа Spectre, позволяющую злоумышленникам создавать сложные шаблоны неверных предсказаний ветвей в коде жертвы. «Эта манипуляция приводит жертву к выполнению кода по непреднамеренному пути, вынужденно раскрывая её конфиденциальные данные», — добавил профессор компьютерных наук Калифорнийского университета в Сан-Диего Дин Таллсен (Dean Tullsen). «В то время как предыдущие атаки могли перенаправлять одну ветвь или первый объект ветви, выполняемый несколько раз, у нас теперь есть такой точный контроль, что мы можем перенаправлять, например, 732-й экземпляр ветви, выполняемый тысячи раз», — пояснил Таллсен. Команда представила доказательство концепции, в котором они заставили алгоритм шифрования временно завершать работу раньше, чем требуется, что привело к раскрытию зашифрованного текста. С помощью этой демонстрации они показали возможность извлечения секретного ключа шифрования AES. «Pathfinder может выявить результат практически любой ветви практически любой программы-жертвы, что делает его самой точной и мощной атакой с извлечением микроархитектурного потока управления, которую мы видели до сих пор», — говорят исследователи. Но Intel и AMD, как сказано выше, предлагают не беспокоиться по поводу новых уязвимостей, хотя новые бюллетени по безопасности, скорее всего, они выпустят. Intel обвинила в нестабильности флагманских Raptor Lake производителей материнских плат
27.04.2024 [13:26],
Николай Хижняк
Intel выступила с первым официальным заявлением относительно проблем со стабильностью работы у флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компания переложила вину на производителей материнских плат, которые при разработке BIOS не последователи спецификациям процессоров и направленным им рекомендациям. ![]() Источник изображения: VideoCardz Разница между современными материнскими платами была бы едва заметна, если бы каждый производитель не старался добавить к своему решению определённый набор функций и настроек, позволяющих пользователям самостоятельно менять значения напряжения, мощности и частот различных компонентов. С одной стороны, в тех же обзорах это позволяет той или иной плате выделяться на фоне остальных. Проблемы возникает тогда, когда производители плат игнорируют рекомендации разработчиков платформы при подборе настроек BIOS по умолчанию. В заявлении о проблемах со стабильностью флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений Intel прямо обвинила производителей материнских плат. Как отмечается, они внедряют в BIOS такие настройки, которые заставляют процессоры Intel работать за пределами спецификаций. Intel по-прежнему занимается поиском первопричины, которая приводит к нестабильной работе её чипов, однако она сообщила, что большинство жалоб связаны именно с оверклокерскими материнскими платами для энтузиастов. Ниже можно ознакомиться с полным заявлением Intel: «Наблюдение Intel показало, что проблема может быть связана с условиями эксплуатации, выходящими за пределы технических характеристик, а именно за счёт постоянного поддержания высокого напряжения и частоты [процессора] в периоды повышенного нагрева. Анализ затронутых процессоров также показывает, что в некоторых компонентах наблюдаются изменения минимального рабочего напряжения, которые могут быть связаны с работой за пределами установленных Intel условий эксплуатации. Хотя основной источник проблемы ещё не определён, Intel заметила, что большинство сообщений о проблеме исходят от пользователей с материнскими платами, оснащёнными функциями разгона. Intel также отмечает, что платы на чипсетах серий 600/700 часто используют настройки BIOS по умолчанию, в которых отключены защиты от перегрева и изменены настройки питания, предназначенные для ограничения воздействия на процессор длительных периодов высокого напряжения и частоты, например:
Дополнительные настройки, которые могут повышать риск системной нестабильности:
Intel просит производителей систем и материнских плат предоставить конечным пользователям профиль BIOS по умолчанию, соответствующий рекомендуемым настройкам Intel. Intel также настоятельно рекомендует, чтобы настройки BIOS по умолчанию, установленные клиентом, обеспечивали работу в пределах рекомендованных Intel настроек. Кроме того, Intel настоятельно рекомендует производителям материнских плат внедрять предостережения для конечных пользователей, предупреждающие их о рисках использования любых функций разблокировки или разгона. Intel продолжает активно исследовать эту проблему, чтобы определить первопричину, и предоставит о ней дополнительную информацию по мере её получения. Компания выступит с публичным заявлением о статусе расследования и рекомендациях по настройке BIOS в мае 2024 года». Следует отметить, что некоторые производители материнских плат уже выпустили свежие версии BIOS с рекомендованным профилем настроек Intel Baseline Profile. В частности, такие прошивки для своих плат выпустили компании Asus и Gigabyte. Заявления руководства Alphabet, Microsoft и Meta✴ подняли капитализацию Nvidia на 15 %
27.04.2024 [12:38],
Алексей Разин
Уходящая неделя характеризовалась высокой концентрацией квартальных отчётов крупных компаний технологического сектора, поэтому комментарии их руководства относительно перспектив дальнейшего развития систем искусственного интеллекта могли оказать влияние на настроения инвесторов. Если на предыдущей неделе капитализация Nvidia снижалась, то на этой она выросла на 15 % или $290 млрд. ![]() Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, для данного Nvidia уходящая неделя оказалась лучшей с прошлого мая. По словам аналитиков, заявления представителей Meta✴ Platforms, Alphabet и Microsoft о намерениях вложить десятки миллиардов долларов в развитие инфраструктуры искусственного интеллекта непосредственно повлияли на котировки акций Nvidia, которая остаётся крупнейшим поставщиком ускорителей вычислений, которые формируют инфраструктуру подобных систем. Эксперты Bank of America отметили, что ключевые игроки американского облачного рынка — Google, Microsoft и Meta✴ в текущем календарном году должны существенно увеличить капитальные затраты, и немалая их часть будет направлена как раз на закупку ускорителей Nvidia. В прошлую пятницу акции Nvidia упали в цене сразу на 10 %, и это стало сильнейшим дневным снижением более чем за четыре года. Толчком к движению акций вниз послужили заявления руководства TSMC о сохранении консервативного прогноза относительно роста рынка полупроводниковых компонентов. Тайваньская компания TSMC в данный момент занимается выпуском всех ускорителей вычислений Nvidia. Фондовые индексы США на этой неделе росли: «полупроводниковый» SOX прибавил сразу 10 %, S&P 500 вырос на 2,7 %, а Nasdaq 100 вырос на 4 %. Примечательно, что возросшие затраты Meta✴ на инфраструктуру пока не сопровождаются ростом выручки, поэтому и акции компании на уходящей неделе упали в цене на 11 %. Руководству Google и Microsoft удалось убедить инвесторов, что вложения в ИИ уже обеспечивают финансовую отдачу. Ещё один крупный игрок облачного рынка — Amazon, отчитается о результатах квартала в ближайший вторник. Первому кремниевому солнечному элементу исполнилось 70 лет
27.04.2024 [12:31],
Геннадий Детинич
25 апреля 1954 года американские исследователи представили прототип первого пригодного к практическому использованию солнечного элемента. Его КПД в то время составлял около 6 %. С тех пор многое произошло, а солнечная энергетика вышла на пик популярности. ![]() Солнечные элементы образца 1956 года. Источник изображения: John Marton, Wikimedia В момент демонстрации разработки 70 лет назад издание New York Times не скрывало энтузиазма: «Это изобретение может ознаменовать начало новой эры — использования почти безграничной солнечной энергии для нужд человеческой цивилизации». Но прошли десятилетия, прежде чем это пожелание обрело реальные черты. По-настоящему глобальный рост фотовольтаики начался в последние 10 лет. Так, если в 2004 году во всём мире установили солнечных панелей суммарной мощностью 1 ГВт, то к 2010 году более 1 ГВт панелей устанавливали каждый месяц. К 2015 году темпы выросли до 1 ГВт в неделю, а теперь это 1 ГВт в день. По мнению немецкой отраслевой ассоциации Bundesverband Neue Energiewirtschaft Association, в течение текущего десятилетия можно рассчитывать на ежегодный прирост солнечных мощностей на 1 ТВт в год. ![]() Изобретатели кремниевых фотопанелей за работой Более 70 лет назад перед американскими учёными Дэрилом Чапином, Джеральдом Пирсоном и Кэлвином Фуллером изначально ставилась задача разработать надежный источник энергии для удаленных телефонных систем, для которых обычные батареи были неэффективны. К тому времени уже были созданы солнечные элементы из селена, но их КПД был крайне низким для практического использования. Многомесячная работа учёных привела к созданию первого кремниевого солнечного элемента, пригодного к использованию в составе солнечного модуля. Он был представлен 25 апреля 1954 года. Заявленный на тот момент КПД составлял всего 6 %. Этот показатель медленно рос в течение нескольких десятилетий, совершив рывок только в последние 20 лет. Сегодня КПД кремниевого элемента приблизился к 25 %, что недалеко от теоретического предела для этого материала, но ему на смену идут новые технологии. Например, перовскитные и тандемные солнечные ячейки. ![]() Реклама первых коммерческих солнечных панелей Даже сегодня Bell Labs, которая тогда была частью компании AT&T (сейчас она работает под управлением Nokia Bell Labs), называет «солнечный элемент» одной из своих «величайших инноваций». Трое ученых были посмертно награждены за свое изобретение в 2008 году — их имена внесли в Национальный зал славы изобретателей США. Японский спутник сделал «первое в истории» фото куска космического мусора крупным планом
27.04.2024 [09:53],
Геннадий Детинич
В сети X (бывшей Twitter) японская компания Astroscale сообщила об успешных манёврах спутника-инспектора по сближению с космическим мусором — фрагментом ракеты на орбите. Компания отрабатывает технологию захвата и свода в атмосферу ненужного хлама в окружении Земли, чтобы запускам ракет и спутникам ничего не угрожало. ![]() Источник изображений: Astroscale Спутник ADRAS-J был запущен в космос в конце февраля этого года на ракете-носителе Electron компании Rocket Lab. Основная задача аппарата весом 150 кг заключалась в том, чтобы подойти максимально близко и изучить большой кусок космического мусора — верхнюю ступень японской ракеты H-2A, которая запустила спутник наблюдения Земли GOSAT в 2009 году. Успешная работа ADRAS-J должна была доказать возможность создать в будущем спутники для обслуживания или захвата и свода с орбиты больших фрагментов космического мусора. ![]() Спутник ADRAS-J «Смотрите, первое в мире изображение космического мусора, полученное в ходе операций сближения во время нашей миссии ADRAS-J», — поделилась своей радостью Astroscale 26 апреля в посте на X, опубликовав соответствующую фотографию. Вскоре после запуска спутник ADRAS-J прошёл в нескольких сотнях километров от корпуса ракеты, длина которого составляет примерно 11 × 4 м. Затем спутник перешел в «фазу сближения», выполнив несколько маневров, которые сократили расстояние всего до нескольких сотен метров — результат, который компания посчитала важным сохранить для истории. «На следующем этапе миссия ADRAS-J попытается получить дополнительные изображения верхней ступени с помощью различных операций контролируемого сближения, — пояснили в Astroscale. — Ожидается, что собранные изображения и данные будут иметь решающее значение для лучшего понимания [состояния] обломков и предоставления важной информации для будущих усилий по удалению». ![]() Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени По самым скромным оценкам, на орбите находятся свыше 36 тыс. фрагментов космического мусора размерами больше 10 см и более 130 млн фрагментов менее 1 см. Столкновения наиболее крупных из них способны привести к лавине новых столкновений вплоть до запечатывания орбиты для запусков. Падение на Землю также не сулит ничего хорошего. Даже если вероятность пострадать от упавшего из космоса мусора небольшая, она отнюдь не нулевая. YouTube уволит около ста сотрудников
18.01.2024 [16:40],
Павел Котов
YouTube сократит около сотни сотрудников и проведёт частичную реструктуризацию деятельности. Об этом сообщает Tubefilter со ссылкой на внутреннюю записку подчинённым, направленную директором по развитию бизнеса YouTube Эллен Коу (Ellen Coe). Это примерно 1,4 % работников платформы, в штате которой числятся почти 7200 человек. ![]() «По мере развития бизнеса у нас возрастает потребность в обеспечении его эффективного видения и удовлетворении потребностей всех наших пользователей. Мы приняли решение сократить некоторые должности и попрощаться с некоторыми нашими товарищами», — говорится в документе. Сокращение в первую очередь коснётся сотрудников отдела по работе с авторами, которые теперь будут закрепляться по странам, а не регионам. YouTube объединит все музыкальные подразделения, которые будут подчиняться Google и главе музыкального одела YouTube Лиору Коэну (Lyor Cohen), и консолидирует отделы спорта, СМИ, кино и телевидения в единое глобальное подразделение. На минувшей неделе Google уволила более тысячи сотрудников, в том числе инженеров, разработчиков «Google Ассистента» и создателей систем дополненной реальности. Глава компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил, что на текущий год сокращения ещё не закончились. Эллен Коу занимает должность директора по развитию бизнеса YouTube с осени 2022 года — на этом посту она сменила Роберта Кинкла (Robert Kyncl), который сейчас возглавляет Warner Music Group. Sony анонсировала экранизацию ужастика Until Dawn с рейтингом «для взрослых» — фильм снимет режиссёр «И гаснет свет…»
18.01.2024 [16:05],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2015 году эксклюзивно на консоли PlayStation 4 интерактивный фильм ужасов Until Dawn от разработчиков из британской Supermassive Games скоро превратится в настоящий фильм. Как сообщает издание The Hollywood Reporter в эксклюзивном материале, в работу запущена официальная экранизация Until Dawn. За производство отвечают компании PlayStation Productions и Screen Gems. Режиссёром картины выступит Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg), в последние годы снимавший супергеройские ленты из франшизы «Шазам!» (Shazam!), но сделавший себе имя на ужастиках вроде «И гаснет свет…» (Lights Out). Сценаристом фильма по мотивам Until Dawn стал Гэри Доберман (Gary Dauberman), также не понаслышке знакомый с жанром ужасов. В прошлом он работал над «Оно» (It), «Проклятие монахини» (The Nun) и другими картинами. Until Dawn рассказывала о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависела судьба всех восьмерых центральных героев. Завязка фильма Until Dawn не раскрывается, но в Screen Gems называют его «любовным посланием жанру ужасов с рейтингом "для взрослых" и акцентом на актёрском составе». Вернутся ли в экранизации исполнители своих ролей из игры, неясно. В своё время в Until Dawn засветились известные актёры вроде Рами Малека (Rami Malek) и Петера Стормаре (Peter Stormare). Сроки выхода ленты не уточняются. Регулятор раскрыл неанонсированное ответвление Far Cry по мотивам сериала Netflix
18.01.2024 [15:21],
Дмитрий Рудь
Экранизации игр ни для кого уже не в новинку, а вот игры по мотивам экранизаций других игр выходят нечасто. Судя по всему, проект как раз такого характера готовится сейчас в стенах Ubisoft. Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что на сайте европейского рейтингового агентства PEGI появилась страница неанонсированного ответвления от серии шутеров Far Cry. Игра называется Captain Laserhawk Niji Warrior и, судя по названию, базируется на Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix — анимационном сериале Netflix по мотивам Far Cry 3: Blood Dragon. Шоу Netflix рассказывает о признанном в альтернативном 1992 году врагом государства суперсолдате-киборге Дольфе Лазерхоке. Протагонист стремится найти дело, за которое стоит бороться в антиутопическом обществе. В Captain Laserhawk Niji Warrior, согласно описанию на сайте PEGI, предстоит принять участие в лазерном бое насмерть, цель которого — устранить большинство соперников. Игра получила рейтинг «от 12 лет» за счёт нереалистичного насилия. PEGI присвоила возрастной рейтинг лишь ПК-версии Captain Laserhawk Niji Warrior. Регулятор также докладывает, что в игре будут микротранзакции — за реальные деньги дадут приобрести, например, косметические предметы. Ранее сообщалось, что в разработке находится две игры из серии Far Cry — новый номерной выпуск и мультиплеерное ответвление в духе Escape from Tarkov про выживание на Аляске. Оба проекта ожидаются в 2025 году. Samsung не создавала ИИ для Galaxy S24 — она положилась на технологии Google
18.01.2024 [13:56],
Павел Котов
Samsung Electronics и подразделение Google Cloud объявили о новом многолетнем партнёрстве, в рамках которого работающие в облачной инфраструктуре Google технологии генеративного искусственного интеллекта становятся доступными владельцам телефонов Samsung по всему миру. Samsung стала первым партнёром Google Cloud, развернувшим модели Gemini Pro и Imagen 2 на платформе Vertex AI через облако на своих смартфонах. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Samsung первой развернула для потребителей модель Gemini Pro на платформе Vertex AI. Модель Gemini, изначально разработанная как мультимодальная, свободно понимает и создаёт сводки информации, обрабатывает и комбинирует различные типы данных, включая текст, программный код, изображения и видео. Она широко применяется в приложениях Samsung — владельцы устройств серии Galaxy S24 могут воспользоваться функцией составления сводок, доступной в приложении заметок, диктофона и клавиатуры. Работа с Gemini Pro также означает, что Samsung обеспечит пользователям такие базовые возможности Google Cloud как защита данных, безопасность и конфиденциальность. В рамках партнерства с Google компания Samsung также стала одним из первых клиентов, тестирующих Gemini Ultra, самую мощную и крупную модель Google для выполнения очень сложных задач. Локально на смартфонах Galaxy S24 также будет использоваться Gemini Nano, которая будет встроена в состав операционной системы Android 14 — самая эффективная модель Gemini для задач на устройстве. Пользователям смартфонов Samsung Galaxy S24 также доступны возможности модели Imagen 2 — генератора изображений, разработанного подразделением Google DeepMind. Она поможет с редактированием графических файлов в приложении «Галерея» на новых смартфонах корейского производителя. «Google Cloud вместе с Samsung видит огромные возможности генеративного ИИ для создания важных функций на мобильных устройствах, стимулирующих и укрепляющих связь и общение для миллионов людей. С Gemini разработчики Samsung могут пользоваться инфраструктурой Google Cloud мирового класса с высокими производительностью и гибкостью для создания безопасных, надёжных и привлекательных приложений на базе генеративного ИИ на смартфонах Samsung», — заявил глава Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). Electronic Arts без предупреждения выпустила Plants vs. Zombies 3, но лишь в нескольких странах
18.01.2024 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из PopCap Games анонсировали Plants vs. Zombies 3 уже почти пять лет назад, но лишь в начале 2024 года близкая к финальной версия игры увидела свет в избранных странах. Как и вторая часть, Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia представляет собой условно-бесплатную игру для iOS и Android с микротранзакциями и знакомым фанатам первой части геймплеем. Мягкий запуск Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia состоялся в Австралии, Великобритании, Ирландии, Нидерландах и Республике Филиппины. Международный релиз ожидается до конца текущего года. По сюжету Доктор Зомбосс вернулся и превратил Нейборвиль в рай для зомби. Игрокам вместе с Дэйвом и его командой героев предстоит сразиться с ордой живых мертвецов, одолеть злодея и восстановить городок. Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia позиционируется в качестве сюжетного приключения с повествовательными эпизодами, в которых геймеры используют старые и новые растения для отвоёвывания разных районов. Скриншоты Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia
Разработчики «Добро пожаловать в Зомбурбию» обещают доступный и стратегический геймплей, широту возможностей для реставрации Нейборвиля, «наиболее дурацких зомби на сегодняшний день» и «самую дикую Plants vs. Zombies» в истории серии. Стоит отметить, что Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia — это первый релиз по франшизе с Battle for Neighborville (2019) и продолжение вышедшей ещё в 2013 году Plants vs. Zombies 2: It’s About Time. Samsung не будет брать плату за ИИ-функции Galaxy AI только до конца 2025 года
18.01.2024 [13:41],
Владимир Мироненко
Главным преимуществом новой серии смартфонов Samsung Galaxy S24 является набор функций на базе искусственного интеллекта (ИИ) Galaxy AI. Однако компания отметила в примечании к онлайн-предложениям Samsung Galaxy S24, S24+ и Ultra, что функции Galaxy AI будут бесплатными лишь в течение двух лет. ![]() Источник изображения: 9to5Google «Функции Galaxy AI будут предоставляться бесплатно до конца 2025 года на поддерживаемых устройствах Samsung Galaxy. К функциям ИИ, предоставляемым третьей стороной, могут применяться другие условия», — сообщила Samsung. Информация о планах Samsung по поводу монетизации Galaxy AI просочилась в Сеть ещё до официального объявления Samsung. Ресурс 9to5Google провёл опрос, в ходе которого более 70 % его читателей заявили, что не собираются доплачивать за функции ИИ на своём телефоне. На данный момент неизвестно, какой будет стоимость подписки на Galaxy AI, и будут ли какие-либо функции из этого набора бесплатными. Как сообщается, большая часть набора Galaxy AI от Samsung полагается на облако Google Cloud, включая редактирование с помощью генеративного ИИ и перевод речи в текст, что несёт за собой большие расходы. Поэтому основная часть Galaxy AI, скорее всего, действительно будет платной. Chrome для Android научился читать страницы вслух — даже на русском языке
18.01.2024 [13:10],
Павел Котов
В браузере Google Chrome для Android появился предварительный вариант встроенной функции «Озвучить эту страницу» с поддержкой русского языка. Для её работы требуется бета-версия браузера и включение соответствующей опции на странице экспериментальных функций. ![]() Для активации функции «Озвучить эту страницу» требуется включить опцию, доступную по адресу «chrome://flags/#read-aloud», и перезагрузить браузер. После этого в выпадающем меню, которое открывается по нажатии значка с тремя точками, появляется новый пункт. При запуске «Озвучить эту страницу» в браузере появляется мини-плеер с круглой кнопкой- воспроизведения и паузы, заголовком страницы, названием сайта, временной шкалой на продолжительность материала, а также кнопками перемотки вперёд и назад. Можно настраивать скорость воспроизведения (от 0,5x до 4x). Есть дополнительная опция «Выделение текста и автопрокрутка» — браузер автоматически прокручивает страницу по мере чтения текста и подсвечивает то, что зачитывается в текущий момент. Мини-плеер остаётся закреплённым при открытии других вкладок. Воспроизведение продолжается, когда устройство блокируется, но прерывается, когда браузер закрывается, например, при возврате на главный экран или переходе в другое приложение. Возможность включить экспериментальную опцию есть в общедоступной версии Chrome 120, но пункт меню «Озвучить эту страницу» появляется только в Chrome 121, который находится в стадии бета-тестирования. Качество поиска Google действительно скатилось — исследователи выяснили причину
18.01.2024 [13:02],
Владимир Мироненко
За последние несколько лет всё больше пользователей, аналитиков и экспертов стали говорить о том, что качество результатов поиска Google серьёзно снизилось, хотя компания не согласна с такой оценкой, пишет Gizmodo. PR-команда поискового гиганта сообщает, что его флагманский продукт является лучшим в своём классе, однако результаты недавнего исследования свидетельствуют об обратном. ![]() Источник изображения: Pixabay В ходе исследования, проводившегося в течение года группой аналитиков из Лейпцигского университета, Университета Баухаус в Веймаре и Центра масштабируемой аналитики данных и искусственного интеллекта, было изучено 7392 поисковых запроса с обзорами продуктов в Google, Bing и DuckDuckGo. Как оказалось, страницы с самым высоким рейтингом были более оптимизированы, на них больше партнёрских ссылок и в целом их текст более низкого качества. Обзоры продуктов и сводки новостей являются одним из способов монетизации для многих веб-сайтов. Они содержат специальные ссылки для покупки товаров у таких ретейлеров, как Amazon, BestBuy и Walmart. Если пользователь делает покупку после нажатия одной из этих партнёрских ссылок, веб-сайт получает комиссию. Каждый может разместить статью об одном и том же продукте, поэтому тот, кто получит больше внимания к своей странице, получит больше денег. Для того чтобы обойти других и занять более высокое место в результатах поиска, сайты используют поисковую оптимизацию (SEO). И зачастую верхние строки поиска занимают те, кто преуспел в SEO, заполняя интернет «мусорным» контентом. «SEO — это постоянная битва, и мы видим повторяющиеся шаблоны спама с отзывами, которые попадают в результаты и покидают их, поскольку поисковые системы и SEO-инженеры по очереди корректируют свои параметры», — пишут исследователи. Google и её конкуренты постоянно корректируют свои алгоритмы, чтобы перекрыть дорогу оптимизаторам. Согласно исследованию, эти усилия не работают, и вносимые изменения часто приводят к временному положительному эффекту, однако спамеры находят новые лазейки. Вместе с тем исследование показало, что поиск Google работает значительно лучше по сравнению с Bing и DuckDuckGo, и что его результаты улучшились в ходе исследования. Представитель Google сообщил ресурсу Gizmodo, что исследование не отражает полной картины общей эффективности поиска. «Упомянутое исследование сосредоточено на содержании обзоров продуктов, и оно не отражает общее качество и полезность поиска для миллиардов запросов, которые мы видим каждый день, — сказал представитель компании. — Мы внедрили конкретные улучшения для решения этих проблем, и само исследование указывает, что Google улучшился за последний год и работает лучше, чем другие поисковые системы. В более широком смысле многочисленные сторонние компании измерили результаты поисковых систем по другим типам запросов и обнаружили, что качество Google значительно выше, чем у остальных». У экспертов и пользователей другое мнение по этому поводу. Они утверждают, что в целом поиск Google стал намного хуже за последние годы, хотя компания работает над решением этой проблемы. «Мы никогда не видели Google в таком беспорядке», — сказала Лили Рэй (Lily Ray), старший директор по SEO и руководитель отдела органических исследований в Amsive Digital. Также следует отметить, что за последние годы Google увеличила количество объявлений, появляющихся в верхней части результатов поиска, и всё больше отдаёт предпочтение результатам со ссылкой на информацию из собственных сервисов, даже в тех случаях, когда есть более качественный контент из сторонних источников. Немецкие СМИ: Embracer распорядилась закрыть Piranha Bytes, и к началу 2024 года от студии осталась лишь «пустая оболочка»
18.01.2024 [12:38],
Дмитрий Рудь
Немецкое издание GameStar со ссылкой на собственные источники поделилось дополнительной информацией о ситуации в студии Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), за судьбу которой недавно испугались игроки и журналисты. По данным «надёжных и независимых» информаторов GameStar, Piranha Bytes и правда находится на грани закрытия. Холдинг Embracer Group якобы намеревался продать студию, но до сих пор не нашёл покупателя и в декабре уволил сотрудников. Из-за немецких законов по защите прав работников процесс ликвидации пока не завершён. Источники GameStar утверждают: от Piranha Bytes осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена. Ведущие немецкого подкаста The Pod (бывшие редакторы GameStar) добавляют, что Embracer распорядилась о закрытии Piranha Bytes в ноябре, однако THQ Nordic (непосредственный владелец студии) смогла добиться отсрочки «приговора». Что ещё рассказали в специальном выпуске The Pod:
Как утверждают в The Pod, если руководство Piranha Bytes сможет удержать студию на плаву, то THQ Nordic позволит ей сохранить название и права на ELEX. Вероятность овладевания франшизой «Готика» крайне мала. В редакции GameStar считают, что в нынешнем положении Piranha Bytes будет практически невозможно найти покупателя для студии и констатировали: «В том виде, в каком мы её знаем, Piranha Bytes больше не существует». Издание GamesWirtschaft также обратило внимание, что 17 января на сайте немецкого Минэкономики неожиданно появилась страница новой игры Piranha Bytes под кодовым названием Currywurst. Описание и размер гранта Currywurst сходятся с таковыми у WIKI6 (возможно, ELEX 3), которая, как передаёт GamesWirtschaft, до сих пор числится в федеральной базе данных. Ни министерство, ни Piranha Bytes ситуацию пока не комментировали. Японские авианосцы, возвращение Асимметричного боя и серьёзные улучшения ИИ: для «Мира кораблей» вышло крупное обновление 13.0
18.01.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Российская студия Lesta Games, отвечающая за оперирование и разработку сетевого морского боевика «Мир кораблей», объявила о выпуске для условно-бесплатной игры крупного обновления 13.0. В версии 13.0 стартовал ранний доступ (закончится с выходом 13.2) к японским авианосцам VI Zuihō, VIII Hiryū и X Taihō, которые были выведены из игры в патче 0.8.0. Корабли возвращаются на чётных уровнях с новым типом эскадрилий. Речь идёт о постановщиках мин — самолётах, которые имеют возможность ставить минные заграждения и прикрывать союзников дымовой завесой (благодаря снаряжению «Авиационный дымогенератор»). На вооружении у авианосцев штурмовики с ОФ-ракетами и бомбардировщики с большим количеством ББ-бомб для коврового бомбометания. Корабли обладают вместительной палубой и быстрой подготовкой самолётов. Новые авианосцы доступны в последовательных наборах за японские жетоны. В этих же комплектах можно получить постоянные тематические камуфляжи: «Парящий дракон» для Hiryū и «Богиня Солнца» для Taihō. Тематические камуфляжи
![]() Смотреть все изображения (2)
![]() Смотреть все изображения (2) С 31 января в игру вернётся Асимметричный бой, приуроченный к 120-летию начала Русско-японской войны. Сражения будут проходить в формате пять игроков (корабли III–IV уровней любых наций) против 12 ботов (японские корабли II–III уровней). Участникам Асимметричных боёв обещают больше кредитов и опыта, чем за Случайные, возможность выполнять большинство боевых задач на кораблях III–IV уровней, а также специальные задачи для советских кораблей. Кроме того, в версии 13.0 был серьёзно улучшен ИИ ботов в кооперативных и тренировочных боях — развили логику распределения кораблей, начали учитывать класс своего и вражеского кораблей, расположение основных зон. В кооперативных боях ещё появится «Сопровождение дирижаблей», а в тренировочных боты также начнут соблюдать оптимальную дистанцию (в зависимости от класса корабля) — на поведение ИИ станет влиять множество факторов. Google представила Circle to Search — поиск по всему, что есть на экране смартфона
18.01.2024 [12:00],
Павел Котов
Google официально представила новую интуитивную функцию визуального поиска Circle to Search, работа которой соответствует её названию: пользователь обводит фрагмент на экране смартфона, жмёт кнопку поиска, и система предлагает ему подходящие результаты. Circle to Search дебютирует на пяти смартфонах: двух актуальных флагманах Google и трёх новых устройствах Samsung. ![]() Источник изображения: blog.google Circle to Search во многом напоминает Google Lens, но работает не только в собственном поисковом приложении Google, а в любом приложении на устройстве. Пользователям, которые предпочитают классическую трёхкнопочную навигацию, достаточно нажать и удерживать кнопку «Домой»; а тем, кто перешёл на жестовое управление — навигационную полосу, после чего инструмент Circle to Search появится поверх любого приложения или экрана. Далее достаточно выделить любой объект или коснуться его, будь то текст или изображение. Circle to Search — новый шаг относительно функции множественного поиска (Multisearch) Google, которая позволяет дополнять визуальные запросы в Lens текстовыми. В отличие от Circle to Search, множественный поиск в приложении Google с сегодняшнего дня начал работать на любых устройствах под Android или iOS, но пока только в США. ИИ-функции Galaxy AI появятся в некоторых старых смартфонах и планшетах Samsung
18.01.2024 [11:55],
Владимир Фетисов
На этой неделе Samsung представила смартфоны серии Galaxy S24 с множеством функций на основе искусственного интеллекта, которые были интегрированы в оболочку One UI 6.1. Теперь же стало известно, что эта версия фирменного пользовательского интерфейса и многие функции Galaxy AI будут доступны не только в новых флагманах, но и в некоторых устройствах Galaxy, выпущенных на рынок ранее. ![]() «Многие функции Galaxy AI, представленные в Galaxy S24, также появятся в выпущенных ранее моделях, включая серию Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold5 и Flip5, а также серию Galaxy Tab S9, в течение первого полугодия 2024 года. Следите за обновлениями для получения более подробной информации», — говорится в сообщении Samsung. Официальное заявление Samsung фактически подтверждает, что представленные ранее ИИ-функции не станут эксклюзивом для новых флагманов, поскольку в течение следующих нескольких месяцев они появятся в некоторых более старых смартфонах и планшетах Galaxy. Сообщение также подтверждает, что упомянутые выше устройства первыми получат интерфейс One UI 6.1. Что касается ИИ-функций, которые станут доступны пользователям более старых смартфонов и планшетов Galaxy, то, к сожалению, производитель не уточнил, о каких именно инструментах идёт речь. В Google грядут новые массовые увольнения, предупредил глава компании
18.01.2024 [10:48],
Павел Котов
После увольнения более тысячи сотрудников в различных подразделениях Google и сокращения сотни рабочих мест в YouTube генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) разослал своим подчинённым записку с предупреждением, что в этом году ожидаются новые увольнения. ![]() Источник изображения: Sundar Pichai Глава компании сообщил, что ей придётся сделать «непростой выбор», чтобы достичь поставленных целей, выяснил ресурс The Verge. Он, однако, оговорился, что в этом году сокращения будут не такими масштабными, как в прошлом году, когда компании пришлось попрощаться с 12 000 сотрудников или 6 % своего штата. «Эти увольнения уступают масштабам прошлогодних сокращений и коснутся не каждого подразделения. Но я знаю, насколько тяжело смотреть на коллег и подразделения, которые это затронуло. <..> Обо многих из этих изменений уже объявлено, но, говоря наперёд, некоторые подразделения продолжат принимать конкретные решения о распределении ресурсов в течение года по мере необходимости в отношении затронутых должностей», — отметил Сундар Пичаи в электронном письме. За последнее время увольнения коснулись нескольких подразделений Google, включая разработчиков аппаратной продукции, инженеров, специалистов по рекламе и услугам — всего уволены более тысячи сотрудников. Компанию покинули основатели Fitbit Джеймс Пак (James Park) и Эрик Фридман (Eric Friedman). В рамках реорганизации сокращена сотня сотрудников YouTube. GTA VI обогнала Minecraft и вышла на второе место в рейтинге самых популярных игровых трейлеров всех времён, но до первого ещё далеко
17.01.2024 [23:47],
Дмитрий Рудь
За прошедшие с премьеры полтора месяца дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI быстро превзошёл показатели других игр Rockstar, а теперь претендует на исторический рекорд. Как подметил портал IGN, на днях GTA VI вышла на второе место в рейтинге самых популярных игровых трейлеров в истории YouTube, обогнав блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios. Выпущенный 6 декабря 2011 года официальный трейлер Minecraft к настоящему моменту набрал 167,8 млн просмотров, тогда как полутораминутный тизер GTA VI, дебютировавший 5 декабря 2023-го, уже превысил 168,6 млн. Впрочем, до обладателя первого места в рейтинге самых популярных игровых трейлеров будущему хиту от Rockstar пока далеко — GTA VI не прошла и половины пути до показателя рекордсмена. Им, как ни странно, является мобильный раннер Subway Surfers — выпущенный 18 сентября 2012 года трейлер Official Google Play Trailer (прикреплён ниже) за почти 12 лет с выхода набрал внушительные 361,4 млн просмотров. Впрочем, удивляться вирусному характеру рекламных материалов Subway Surfers не стоит — это одна из самых популярных игр в истории с более чем 4 млрд загрузок по всему миру. Может, к своему релизу GTA VI её и догонит. Выход GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Google и других IT-гигантов обвинили в игнорировании правил цифровой конкуренции Евросоюза
17.01.2024 [23:12],
Сергей Сурабекянц
Ряд компаний, в том числе Ecosia, Qwant и Schibsted, подписали открытое письмо, в котором обвиняют технологических гигантов, называемых в «Законе ЕС о цифровых рынках» (DMA) «привратниками», в неспособности привести свой бизнес в соответствие с новыми правилами цифровой конкуренции ЕС. В письме компании призвали Еврокомиссию и Европарламент добиться соблюдения буквы и духа DMA в срок до 7 марта 2024 года, установленный «Законом о цифровых рынках». ![]() Подписавшиеся стороны заявляют, что «привратники», в том числе Google, Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft и владелец TikTok ByteDance, не сделали достаточно для эффективного взаимодействия с ними и другими представителями своей отрасли. В соответствии с DMA «привратниками» считаются компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд ($81,2 млрд). Одним из требований DMA к «привратникам» является требование исключить практики, которые приводят к «самопредпочтению» их услуг перед другими. Также они должны обеспечить полноценную работу своих приложений для обмена сообщениями с приложениями конкурентов и позволить пользователям выбирать предустановленные приложения на их устройствах. В открытом письме, которое подписали международная медиа-группа Schibsted, экологически чистая поисковая система Ecosia, поисковая система Qwant, ориентированная на конфиденциальность, приложение для безопасного обмена сообщениями Element и VPN-сервис Proton, говорится, что привратники «либо не смогли вступить в диалог с третьими лицами, либо представили решения, не соответствующие требованиям DMA». ![]() Источник изображения: Pixabay По утверждению компаний, подписавших обращение, предприятия и потребители в значительной степени «держатся в неведении» относительно того, что произойдёт после 7 марта 2024 года — ключевого срока, к которому все шесть крупных технологических компаний должны привести свой бизнес в соответствие с DMA. «Подписанты этого письма представляют тысячи предприятий, затронутых DMA, — говорится в письме. — Мы призываем ответственных лиц как можно скорее вступить в конструктивный диалог с бизнес-пользователями и другими заинтересованными сторонами, такими как ассоциации бизнеса и потребителей, и добиться быстрого прогресса в предлагаемых ими решениях по соблюдению требований». Кристиан Кролл (Christian Kroll), генеральный директор и соучредитель Ecosia, считает, что регулирующим органам необходимо держать под контролем крупные технологические компании, иначе компании, тем или иным образом зависящие от «привратников» рискуют столкнуться с финансовыми последствиями. «Всегда существовала огромная проблема: Google обладал монополией более десяти лет, но я думаю, что в настоящее время мы настроены более оптимистично. Ещё предстоит определить, что произойдёт 7 марта, но мы знаем, что 2024 год должен стать годом справедливого выбора в онлайн-поиске Европы, — заявил Кролл. — У политиков ЕС есть возможность создать цифровой рынок, который обеспечит честную конкуренцию и выбор для европейских потребителей и бизнеса». Особую проблему для Ecosia и других конкурирующих поисковых систем представляет предложение Google создать «экран выбора», который отображал бы разные поисковые системы в одном окне. «Без справедливо спроектированного экрана выбора в соответствии с духом и буквой DMA мы увидим не положительное изменение [своей] доли рынка, а, скорее, дальнейшее закрепление доминирования таких посредников, как Google, что было бы провалом DMA», — добавил Кролл. На прошлой неделе еврокомиссар по конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) встретилась с руководителями Apple, Alphabet и Qualcomm, чтобы обсудить регулирование и соблюдение политики конкуренции. Обсуждалось обязательство Apple разрешить распространение приложений за пределами App Store, а также текущие вопросы, в том числе дело, связанное с платформой потоковой передачи музыки Apple Music. С генеральным директором Google Сундаром Пичаем (Sundar Pichai) Вестагер обсудила дизайн экранов выбора, требования к личным предпочтениям в рамках DMA и антимонопольное дело ЕС о роли компании на рынке рекламных технологий. Вестагер не сообщила, какие темы были затронуты во время диалога с генеральным директором Qualcomm Криштиану Амоном (Cristiano Amon). Список 24 компаний, подписавших открытое письмо: Adevinta, Allegro, Billiger.de, Ceneo, CompareGroup, Ecosia, Element, Favi, Heureka Group, Idealo, Kelkoo, Ladenzeile, Le Guide.com, OLX, Open-Xchange Panther Holding, Preis.de, Prisjakt, Proton, Qwant, Runnea, Schibsted, Solute и Vipps. Amazon Fire TV стали первыми телевизорами со встроенным ИИ-генератором изображений
17.01.2024 [22:50],
Владимир Мироненко
Компания Amazon объявила о запуске функции генератора изображений на основе искусственного интеллекта для пользователей ТВ-брелоков Fire TV Stick 4K Max второго поколения и серии телевизоров Fire TV Omni QLED на территории США. ![]() Источник изображения: Amazon Генератор изображений Titan Image Generator был представлен Amazon на конференции AWS re:Invent 2023 в ноябре прошлого года. Как и другие генераторы изображений, вроде Stability AI и DALL-E 3 от OpenAI, Titan Image Generator создаёт изображения на основе текстовых подсказок. В устройствах Fire TV генератор активируется с помощью голосового помощника Alexa с использованием пульта телевизора, позволяя пользователям создавать изображения, управляя голосом. Например, пользователь может сказать: «Алекса, создай фон в виде сказочного пейзажа». В ответ генератор создаёт четыре изображения, которые пользователь может дополнительно украсить, используя различные художественные стили, такие как импрессионизм, акварель и фэнтези. После этого пользователь может сохранить понравившийся вариант и установить его в качестве фона телевизора. Хотя Titan Image Generator также может работать с загружаемыми изображениями, у устройств Fire TV поначалу такой опции не будет. И Amazon пока не сообщила, когда появится возможность загружать в ИИ-генератор свои изображения для дальнейшей работы. Как сообщается, Titan Image Generator является частью функции Fire TV Ambient Experience, которая прежде была доступна только в телевизорах Fire TV Omni QLED. С её помощью телевизор превращается в элемент интерьера в качестве постоянно включённого смарт-дисплея, отображающего произведения известных художников, анимированную графику или личные фотографии из учётной записи Amazon Photos. Riot раскрыла дату выхода Bandle Tale: A League of Legends Story — уютной RPG от создателей Graveyard Keeper и Punch Club
17.01.2024 [22:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Riot Forge и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, дилогия Punch Club) объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Bandle Tale: A League of Legends Story. Напомним, Bandle Tale: A League of Legends Story была представлена на прошедшей в прошлом сентябре презентации Nintendo Direct и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. Как стало известно, Bandle Tale: A League of Legends Story поступит в продажу 21 февраля для PC (Steam, GOG, EGS) и Nintendo Switch. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, однако в российском Steam игра недоступна. При этом из отечественного сегмента Riot Forge не уходила — все пять предыдущих ответвлений League of Legends в России продаются. Бонусом за предзаказ идёт набор разведчиков Бандла (шляпа, костюм поро, эффект перемещения, окрас жилого рюкзака и рецепт). Вдобавок к стандартному изданию ($25) предлагается расширенное ($30) с бонусными предметами. События Bandle Tale развернутся в необычном мире Бандл Сити. Игрокам достанется роль скромного йордла с острова Клубочки, которому предстоит восстановить разрушенные порталы и вернуть покой в родной край. Обещают возможность создать собственного йордла, пять незабываемых островов, создание гаджетов, садоводство, праздники, встречу с чемпионами LoL и полный перевод на русский язык. Третий сезон Diablo IV отправит игроков в сердце песчаных глубин Кеджистана — трейлер и подробности «Сезона конструкта»
17.01.2024 [21:41],
Дмитрий Рудь
Вслед за тизером на прошлой неделе издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями третьего контентного сезона своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV. Анонс сопровождался новым трейлером. Как стало известно, третий сезон Diablo IV называется «Сезон конструкта». По сюжету в недрах под пустынями Кеджистана пробудились и теперь угрожают Санктуарию древние силы, подчиняющиеся воле злобного демона Мальфаса. Игрокам предстоит спуститься в сердце песчаных глубин, раскрыть тайны Станка (разработка Золтуна Кулла), заручиться поддержкой механического спутника-сенешаля и побороться за места в еженедельных рейтингах «Череды испытаний». Чтобы завладеть истинной силой Станка, пользователям придётся проходить хранилища — осквернённые Мальфасом опасные подземелья, полные ловушек стихий и конструктов (новый вид монстров). В разгар «Сезона конструкта» игроки смогут побороться за места в рейтинге «Череды испытаний» — особого подземелья, которое меняется каждую неделю. Обладатели лучших результатов удостоятся вечной славы в зале Древних. Скриншоты «Сезона конструкта»
Также обещают прокачку сенешаля с помощью камней контроля и отладки, новые награды сезонного похода и боевого пропуска, постоянный «Адский натиск», ещё одну вкладку тайника, перемещение с помощью WASD и прочие улучшения. Как уже было известно, «Сезон конструкта» стартует 23 января в 21:00 по Москве (тогда начнёт действовать и новый боевой пропуск). Уже 18 января в 20:00 по Москве разработчики проведут трансляцию с подробным разбором сезона. «Поверьте, вы этого не хотите»: глава Larian предостерёг геймеров от будущего, где подписки правят игровым миром
17.01.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
По мнению Ubisoft, для развития подписок геймеры должны отвыкнуть владеть играми. Глава Larian Studios и режиссёр Baldur’s Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) предупредил об опасностях такого способа распространения контента. Винке считает, что, каким бы ни было будущее гейминга, контент всегда будет превыше всего: «Но станет намного сложнее получить хороший контент, если подписки будут доминировать и группа избранных — решать, что попадёт на рынок, а что нет». «Подписные модели всегда будут сводиться к анализу затрат и выгод, направленному на максимизацию прибыли. Априори это не плохо, но нельзя допустить монополии служб подписки», — уверен Винке. Как подметил Винке, сейчас разработчики зависят от нескольких площадок цифровой дистрибуции, и привлечь внимание к своему проекту уже непросто. А если эти площадки переключатся на подписки, ситуация станет «беспощадной». «В таком мире по умолчанию предпочтения подписных служб начнут определять, какие игры следует разрабатывать. Поверьте, вы этого не хотите», — предостерёг Винке геймеров. Глава Larian подытожил: «Короче говоря, наши игры вы в подписках не найдёте, хоть я и уважаю, что многим разработчикам они предоставляют возможность сделать свою игру. С этим у меня проблем нет». Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. За последнюю неделю игра получила сразу два патча от разработчиков и исправление проблем с сохранениями от Xbox. Кооперативный шутер Helldivers 2 отправлен на золото — вышел пародийный «агитационный» ролик для новичков
17.01.2024 [19:20],
Игнатий Колыско
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Arrowhead Game Studios опубликовали релизный трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Ролик пародирует агитационные материалы для штурмовиков из фильмов-антиутопий, а также демонстрирует разнообразие врагов и локаций в игре. ![]() Источник изображений: Sony Interactive Entertainment Трейлер призывает игроков «побороться за свободу Супер Земли» и «насадить демократию». Разработчики сообщили, что шутер Helldivers 2 отправился на золото. Это означает, что переноса даты релиза больше не предвидится. ![]() Проект уже доступен для предзаказа (но не в России) — на выбор предлагается стандартное цифровое издание и издание «Супергражданин». За оформление последнего можно получить уникальные комплекты брони и экипировки. Helldivers 2 выйдет 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Заявлена поддержка кроссплея и текстовый перевод на русский язык. На прошлой неделе были объявлены системные требования. «Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий
17.01.2024 [19:13],
Юлия Позднякова
Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе. ![]() Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen) Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса. «Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит». «Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность». «Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?». ![]() Источник изображения: Steam Community (UQZ78) Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии. «Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam", — считает Bjorn Ironside. — Всё просто». «Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность, — заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой». «Возможно, это станет уроком для Мариины, — написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии». О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами. В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе). Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей). NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4070 Super
17.01.2024 [19:05],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 546.65 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка видеокарты GeForce RTX 4070 Super, поступившей в продажу сегодня. ![]() Источник изображения: NVIDIA Производитель также добавил в новую версию драйвера поддержку игры Palworld, в которой реализована технология масштабирования NVIDIA DLSS 2. Кроме того, в приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки для игр Ash Echoes, Apocalypse Party, Escape from Tarkov: Arena, House Flipper 2 и Pioneers of Pagonia. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.65 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA. «М.Видео-Эльдорадо»: в пятёрку самых продаваемых игр за 2023 год попала только одна игра 2023 года
17.01.2024 [18:51],
Дмитрий Рудь
Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг игр, коробочные версии которых оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам 2023 года. В лидерах — вновь хит прошлых лет. Как стало известно, самой продаваемой игрой российской розницы в 2023 году стал нестареющий ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED — он же возглавил рейтинг и по итогам 2022-го. Кроме того, в пятёрку самых популярных релизов также попали Grand Theft Auto V, полное издание Mortal Kombat 11, Hogwarts Legacy и God of War Ragnarok. То есть в топ-5 по результатам 2023 года только одна игра 2023 года. По словам менеджера игрового направления «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Епишина, самыми популярными новинками в 2023 году стали Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1. Половина приобретённых за 2023 год игр пришлась на PS4 (65 % по итогам 2022-го). На втором месте расположилась PS5 (её доля увеличилась на 25 %), а третье за собой удержала Nintendo Switch. Как отмечают в «М.Видео-Эльдорадо», наиболее активны потребители были в четвёртом квартале. За период с октября по конец декабря было продано более 30 % от общего объёма за год. Распределение самых продаваемых игр 2023 года по платформам: PlayStation 4
PlayStation 5
Nintendo Switch
Xbox Series X и S
Xbox One
Медицинский ИИ Google оказался человечнее живых врачей, но не всё так просто
17.01.2024 [18:39],
Павел Котов
Google поделилась результатами исследования, в рамках которого установила, что основанный на искусственном интеллекте чат-бот в переписке более эффективно диагностирует медицинские заболевания и более гуманно сообщает о них пациентам, чем настоящие врачи. Впрочем, делать окончательные выводы ещё рано. ![]() Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com Система под названием Articulate Medical Intelligence Explorer (AMIE) представляет собой большую языковую модель, предназначенную для сбора медицинских данных и ведения клинических бесед. AMIE разработана, чтобы анализировать предлагаемые пациентами симптомы, задавать дополнительные вопросы и прогнозировать диагнозы. В ходе тестирования были выбраны 20 добровольцев, играющих роль пациентов и якобы страдающих некими заболеваниями, а также 20 профессиональных врачей — специалистов по первичной медицинской помощи, отвечающих за фактор человеческого контакта. Пациенты не знали, с кем переписывались: с ИИ или настоящими врачами. И их попросили оценить качество взаимодействия вслепую. В рамках эксперимента были разыграны 149 сценариев, и выяснилось, что пациенты предпочитали общаться с AMIE, а не настоящими врачами. Участники заявили, что чат-бот лучше понял их проблемы и дал более чуткие, ясные и профессиональные ответы. AMIE также более точно диагностировал медицинские проблемы. Но это не значит, что чат-бот оказывает медицинскую помощь эффективнее настоящего врача, пояснили в Google. Предложенная исследователями методика, конечно, занижает действительную ценность разговора с человеком: врачи были ограничены интерфейсом текстового чата — он хорош для взаимодействия пациентов с ИИ, но не репрезентативен для стандартной клинической практики. Google не пыталась заменить врачей первичной медицинской помощи, а захотела продемонстрировать, что чат-бот с ИИ может оказаться полезным инструментом для пациентов, лишённых доступа к здравоохранению. Но в реальном мире развёртывание такой системы пока рискованно — для её ответственного использования потребуется значительная доработка. Разработчик крупнейшего стейблкоина Tether зарегистрирует в России четыре товарных знака
17.01.2024 [17:39],
Павел Котов
Разработчик крупнейшей стабильной криптовалюты — стейблкоина USDT — подал в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявки на регистрацию четырёх торговых знаков, обратил внимание РБК. ![]() Источник изображения: tether.to Ответственная за крупнейший по капитализации стейблкоин USDT компания Tether 12 января подала документы на регистрацию следующих товарных знаков: ALLOY BY TETHER (заявка 2024701810), AUSDT (2024701812), TETHER ALLOY (2024701813) и TETHER USDT (2024701814). Роспатент раскрыл соответствующую информацию 15 января. Капитализация USDT составляет $95,1 млрд. Актив выпускается на 14 блокчейнах, из них более $50 млрд размещены в сети Tron и ещё $44 млрд — в Ethereum. Стейблкоин является одним из наиболее популярных средств криптовалютных расчётов из-за невысокой комиссии за транзакции. При этом USDT недавно упоминался в недавнем докладе ООН как одно из наиболее популярных средств отмывания денег и переводов в мошеннических схемах. В Tether отметили, что компания при этом оказывает помощь развивающимся экономикам, сотрудничает с правоохранительными органами и обеспечивает прозрачность транзакций своих активов. Анонсирован крошечный игровой ноутбук OneXplayer G1 на базе Ryzen 9 HX 370 с двумя клавиатурами
19.12.2024 [17:36],
Николай Хижняк
Компания OneXplayer анонсировала миниатюрный игровой ноутбук OneXplayer G1. Устройство оснащено 8,8-дюймовым дисплеем. Примечательной особенностью новинки является оснащение двумя клавиатурами. ![]() Источник изображений: VideoCardz / OneXplayer OneXplayer G1 построен на 12-ядерном и 24-поточном процессоре Ryzen 9 HX 370 серии Strix Point (четыре ядра Zen 5 и восемь Zen 5c) с частотой до 5,1 ГГц. Данный чип обладает производительной встроенной графикой RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками. Подробные технические характеристики нового устройства производитель не приводит, в том числе объём оперативной и постоянной памяти. Известно, что OneXplayer G1 получит экран с разрешением 2.5K и частотой обновления 144 ГГц. Новинка также предложит порты USB4 и OCuLink с возможностью подключения внешних видеокарт. Вес OneXplayer G1 составляет 900 граммов. Гаджет оснащается съёмной клавиатурой. Производитель предлагает два варианта управления для Onexplayer G1: с помощью физической клавиатуры или игровых контроллеров, спрятанных под ней. Съёмная клавиатура оснащена физическими кнопками и устанавливается на устройство с помощью магнитов. Под ней находится ещё одна клавиатура, но более компактная и сенсорная. Информация о стоимости OneXplayer G1 не приводится. Также неизвестно, когда игровой мини-ноутбук поступит в продажу. Ubisoft не бросит Skull and Bones после первого года поддержки — у компании есть план
19.12.2024 [17:00],
Дмитрий Рудь
Многопользовательский пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft не смог вызвать шторм интереса среди игроков, но сворачивать поддержку игры в компании не планируют. По крайней мере, по слухам. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники, в настоящее время Ubisoft планирует для Skull and Bones второй год контентной поддержки. По данным информаторов Хендерсона, первый сезон второго года поддержки Skull and Bones должен стартовать в начале 2025-го и принести с собой новые PvP-режимы, точки интереса, уровни сложности и другой контент. Помимо сезонных обновлений, Ubisoft якобы рассматривает для Skull and Bones премиальные кроссоверы. Один из вариантов такого события, например, может быть приурочен к релизу окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Источники передают, что Skull and Bones остаётся популярной, и количество её игроков «может удивить людей». Конкретные данные Хендерсон узнать не смог, но в Steam пиковый онлайн проекта уже три месяца не превышает 500 человек. Поделиться планами Ubisoft на Skull and Bones инсайдер решил в связи с недавними новостями о скором закрытии условно-бесплатного шутера XDefiant. К слову, незадолго до анонса компания уверяла, что игра «абсолютно точно не умирает». Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в августе добралась до Steam. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров. Apple и Meta✴ обвинили друг друга в саботаже совместимости мессенджеров
19.12.2024 [16:28],
Павел Котов
Apple и Meta✴ обвинили друг друга в попытках саботировать выдвинутое властями Евросоюза требование обеспечить совместимость систем мгновенного обмена сообщениями. По версии Apple, Meta✴ пытается нарушить конфиденциальность пользователей её устройств; в Meta✴ же утверждают, что Apple препятствует созданию механизмов совместимости мессенджеров. ![]() Источник изображений: apple.com В прошлом году в Евросоюзе вступил в силу «Закон о цифровых рынках». Согласно одному из его требований, Apple обязана разрешить конкурентам и прочим разработчикам сторонних приложений взаимодействовать с её собственными сервисами — неисполнение этой нормы грозит штрафом в размере 10 % от мирового годового оборота. Meta✴ направила в Apple 15 запросов, связанных с реализацией механизмов совместимости, — больше чем любая другая компания. Но Apple не спешит давать ей ответ по существу. «Во многих случаях Meta✴ пытается изменить функциональность таким образом, что это вызывает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности пользователей, и это, по-видимому, совершенно не связано со сценариями использования внешних устройств Meta✴, таких как умные очки [Ray-Ban] Meta✴ и [гарнитуры смешанной реальности] Meta✴ Quest. <..> Если бы Apple пришлось удовлетворить все эти запросы, Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp дали бы Meta✴ возможность читать на устройстве пользователя все сообщения и электронную почту, видеть каждый исходящий и входящий телефонный звонок, сканировать все его фото, просматривать файлы и события календаря, записывать все его пароли и многое другое», — рассказали в Apple и напомнили, что Meta✴ неоднократно подвергалась штрафам в Европе за нарушения конфиденциальности. «На самом деле Apple говорит, что не верит в совместимость. <..> Каждый раз, когда Apple обвиняют в антиконкурентных действиях, они защищаются, ссылаясь на соображения конфиденциальности, которые в действительности не имеют под собой оснований», — ответили в Meta✴. В сентябре Еврокомиссия пообещала выпустить разъяснения, как Apple должна открыть конкурентам свою экосистему, и накануне ведомство опубликовало свои предварительные выводы, предложив заинтересованным лицам до 9 января отправлять отзывы на документ. Apple надлежит чётко обозначить этапы, сроки, критерии и соображения, которые она будет применять или учитывать при получении запросов на совместимость от разработчиков приложений. Apple придётся регулярно предоставлять разработчикам обновления, давать и получать отзывы относительно решений в области совместимости; будет выработана процедура преодоления технических разногласий с Apple. Компании придётся раскрыть механизмы работы функции уведомлений — они должны не уступать привилегиям, которые есть у Apple Watch, Apple Vision Pro и любых других будущих устройств производителя. В окончательной редакции документ будет издан в марте 2025 года. «В данном случае патриотизм не работает»: российские смартфоны так и не захватили рынок, в отличие от ноутбуков
19.12.2024 [16:20],
Павел Котов
После ухода крупнейших западных производителей с российского рынка в стране начали активно наращивать присутствие местные бренды. Значительно нарастили долю рынка ноутбуки, телевизоры, бытовая техника отечественных марок. И только в сегменте смартфонов до сих пор отсутствует положительная динамика, обращает внимание «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: bq.ru Массовый исход мировых брендов из России обозначился весной 2022 года, а уже к началу 2023 года телевизоры собственных торговых марок розничных сетей заняли более 20 % рынка; к концу 2024 года отечественные бренды ноутбуков стали показывать более высокие продажи, чем американские Dell, HP и Apple. Но в сегменте смартфонов доля российских марок так и осталась незначительной. С января по ноябрь 2024 года в России были проданы 27 млн смартфонов на 650 млрд руб.; за аналогичный период 2023 года это были 26,9 млн устройств и 587 млрд руб.; в 2022 году — 21,4 млн смартфонов и 484 млрд руб. Доля отечественных брендов на этом рынке составляет 0,8 % в единицах и 0,4 % в деньгах. Российские смартфоны используются преимущественно в корпоративном сегменте клиентами на объектах критической информационной инфраструктуры, «где важна технологическая независимость как средство обеспечения безопасности данных», отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Такую продукцию выпускает, в частности, компания «Аквариус» — её смартфоны поддерживают российские операционные системы, которые предлагают повышенный уровень безопасности, средства для корпоративного управления и контролируемые организациями мобильные службы; эти устройства производятся на предприятиях в Шуе и Твери. На массового пользователя рассчитаны смартфоны марок BQ, Fplus, DEXP, Fontel и Digma — они производятся в Китае работают под управлением Android и поставляются с интегрированными мобильными сервисами Google. ![]() Источник изображения: aq.ru Китайская продукция стоит и всегда будет стоить дешевле российской, потому что выпускается в более крупных объёмах — из-за этого российские производители вынуждены пользоваться господдержкой: субсидиями на исследования и разработку, а также закупками госструктур. На массовом рынке потребитель, однако, не видит разницы между китайскими смартфонами и продукцией российских брендов, которая всё равно производится в Китае — поэтому выбор делается в пользу знакомых продуктов, и «в данном случае патриотизм не работает». Более 90 % ввозимых в Россию смартфонов — продукция Xiaomi, Realme, Samsung, Apple, Huawei и Honor, а также относительно новых для страны брендов холдинга Transsion: Infinix и Tecno. Доля продукции из США и Южной Кореи по сравнению с 2021 годом снизилась в два или три раза; из-за американских санкций в России стала расти доля устройств, работающих на платформах без сервисов Google: Huawei HarmonyOS и AOSP. По итогам 2023 года доля таких устройств составила 7,9 % (2,3 млн единиц), а к 2030 году, считают аналитики, достигнет 15 %. Российские смартфоны проигрывают китайским не только из-за более высокой цены, но из-за более скромных технических характеристик; отечественные бренды не обеспечивают маркетинговой поддержки и качественной работы с розничными сетями — в итоге потребители не дают о них положительных рекомендаций. Развитие отечественных смартфонов сегодня происходит преимущественно в корпоративном сегменте, который, впрочем, задаёт тон всему рынку. Не только бизнес-клиенты, но и потребители сегодня плотно увязли в инфраструктуре Apple и Google. «Для безопасного взаимодействия граждан, бизнеса и государства нужны собственные серверы и сервисы на территории России, полнофункциональные отечественные мобильные ОС, технологии российской аппаратной криптографии, то есть построение суверенной национальной системы мобильных коммуникаций и цифровых сервисов для всех категорий пользователей», — уверены эксперты. Чтобы нарастить продажи отечественных смартфонов, производителям необходимо системно менять подход к вопросам качества, цены и рекламы продукции. Отечественные бренды с высокой степенью локализации, однако, продолжат нарабатывать компетенции в сегменте госсектора. Этот опыт может пригодиться и в потребительском сегменте, если российские власти начнут ограничивать поставки смартфонов из Китая. Роскомнадзор расставит капканы на хакеров
19.12.2024 [15:58],
Владимир Фетисов
Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в состав Роскомнадзора) закупит лицензии на использование программного обеспечения, предназначенного для генерации приманок и ловушек для хакеров. Данные на портале госзакупок указывают на то, что поставщик таких решений был выбран 13 декабря. Им стал отечественный разработчик ПО в сфере информационной безопасности ООО «Ангара ассистанс». ![]() Источник изображения: KeepCoding / Unsplashроссия Исполнитель должен установить ПО Xello Deception за 13,1 млн рублей. За счёт этого в инфраструктуре ведомства появится несколько серверов-ловушек с сотнями устройств, имитирующих реальные. ГРЧЦ сможет использовать данное решение в течение года. «Xello Deception нужен для обеспечения информационной безопасности предприятия», — прокомментировал данный вопрос представитель Роскомнадзора. Напомним, компания Xello Deception выпускает одноимённый софтверный продукт класса Distributed Deception Platforms, который используется для введения в заблуждение хакеров, получивших доступ к защищённой инфраструктуре. Софтверные продукты такого типа способны имитировать элементы инфраструктуры, делая их реальными для хакеров. В виртуальной среде заказчик разворачивает поддельную инфраструктуру, включая компьютеры, серверы, принтеры, сетевые устройства, разные подключённые к сети промышленные и бытовые устройства. При этом на всех этих устройствах имитируются реальные действия — трафик, вход-выход и др. Для реальных пользователей такие ловушки скрыты, поскольку в их работе взаимодействие с ними не предусмотрено. В этом случае любое использование такой ловушки расценивается как потенциальная активность злоумышленников. Когда злоумышленник пытается получить доступ к ресурсам предприятия, система осуществляет его перенаправление на ловушку — какой-то поддельный сервис, базу данных или что-то иное. За счёт этого хакера удаётся отвлечь от реальных целей, и чем дольше злоумышленник будет отвлечён, тем больше шансов его обнаружить и нейтрализовать. По данным источника, общий объём рынка в категории Deception составит около 1 млрд рублей в 2024 году. По мнению некоторых экспертов, при дальнейшей популяризации технологии объём рынка может удвоиться в ближайшие годы. Кроме Xello Deception на российском рынке в данном направлении работают и другие компании, включая «Гарда Deception», AVSoft, LOKI, R-Vision TDP и др. Некоторые организации продолжают использовать купленные ранее аналоги от иностранных поставщиков, среди которых наибольшей популярностью пользуется израильский продукт TrapX. Windows 11 24H2 снова стала ломать игры — Microsoft приостановила выпуск обновления
19.12.2024 [15:50],
Николай Хижняк
В обновлении Windows 11 24H2 обнаружена ошибка, которая может приводить к некорректному отображению цветов в играх. Как сообщают некоторые пользователи, проблема затрагивает не только игры. Windows 11 также может некорректно отображать цвета рабочего стола, если в настройках операционной системы включена опция «Автоматическое управление цветом приложений». ![]() Источник изображений: Windows Latest Microsoft также признала проблему в работе функции Auto HDR. Последняя призвана повысить качество отображения цветов в играх путём автоматического преобразования SDR-контента, то есть со стандартным динамическим диапазоном яркости, использующимся по умолчанию, в HDR-контент с расширенным динамическим диапазоном яркости. Как отмечается, использование Auto HDR не только приводит к некорректному отображению цветов, но и вызывает сбои в работе некоторых приложений. «После установки Windows 11 версии 24H2 у вас могут возникнуть проблемы с играми, если на вашем устройстве включена функция Auto HDR. Вы также можете заметить, что некоторые игры перестают отвечать», — указывает Microsoft. Компания приостановила выпуск обновления Windows 11 24H2 для систем, у которых включена функция Auto HDR. Для таких систем «Центр обновления Windows» не будет предлагать установить Windows 11 24H2. Если обновление Windows 11 24H2 уже установлено, то отключить функцию Auto HDR можно, открыв «Параметры → Система → Графика → Auto HDR ». Функцию можно отключить как для всей системы, так и для отдельных приложений. Microsoft сообщила в разговоре с порталом Windows Latest, что уже работает над исправлением, которое будет выпущено в ближайшем будущем. SK hynix получит $458 млн субсидий на строительство фабрики чипов в США
19.12.2024 [15:48],
Алексей Разин
Основная часть средств, предусмотренных «Законом о чипах» 2022 года на поддержку развития полупроводниковой отрасли США, уже распределена, но администрация Байдена продолжает подписывать профильные контракты с компаниями, которые заявлялись на получение субсидий. SK hynix должна получить $458 млн на строительство в США предприятия по тестированию и упаковке чипов. ![]() Источник изображения: SK hynix Данное предприятие будет построено в штате Индиана, об этом южнокорейская компания SK hynix заявила ещё в апреле текущего года. На реализацию проекта планируется потратить $3,87 млрд, часть мощностей будет отведена под тестирование и упаковку передовых чипов HBM, которые требуются для локального выпуска ускорителей вычислений. Важность данного типа компонентов для обеспечения суверенитета и безопасности США, по всей видимости, и обеспечила выделение $485 млн субсидий на реализацию проекта SK hynix. Корейский производитель, который сейчас является лидирующим поставщиком HBM в мире, также может претендовать на $500 млн льготных кредитов. Выделение средств будет осуществляться поэтапно, по мере достижения проектом определённых вех в реализации. Планируется, что предприятие в Индиане обеспечит работой 1000 человек. Что характерно, конкурирующая Samsung Electronics до сих пор не получила гарантий по выделению тех $6,4 млрд, которые власти страны изначально пообещали предоставить ей на строительство новых предприятий в штате Техас. Все прочие крупные соискатели, включая TSMC, Intel и Micron, свои гарантии от властей США в этой сфере уже получили. Подразделение корейского холдинга SK Group, в который входит SK hynix, носящее название Absolics, в этом месяце также получило гарантии властей США на предоставление $75 млн субсидий на строительство в штате Джорджия предприятия по выпуску материалов, востребованных в современной полупроводниковой промышленности. Японские 2-нм чипы всё ближе: Rapidus получила первый литографический EUV-сканер ASML
19.12.2024 [14:15],
Алексей Разин
Молодая японская компания Rapidus рассчитывает к 2027 году наладить серийный выпуск 2-нм полупроводниковых изделий по заказу различных клиентов, уже в апреле следующего года она рассчитывает наладить выпуск опытной продукции такого класса. Для этого она приступила к монтажу литографического оборудования ASML, которое уже получает через аэропорт острова Хоккайдо. ![]() Источник изображения: ASML Как сообщает DigiTimes со ссылкой на японские средства массовой информации, на этой неделе Rapidus провела символическую церемонию получения первого литографического сканера ASML Twinscan NXE:3800E для работы с EUV — сверхжёстким ультрафиолетовым излучением. Такое оборудование применяется при производстве 2-нм чипов, и впервые попало на территорию Японии для использования при выпуске полупроводниковых компонентов. Сколько всего подобных систем Rapidus получит для нужд запуска опытного производства 2-нм чипов к апрелю 2025 года, компания уточнять не хочет, но даёт понять, что одной или двух ей не хватит. Каждая система транспортируется в нескольких больших контейнерах, в сборе весит 71 тонну и имеет высоту 3,4 метра. Монтаж подобного оборудования подразумевает хорошую защиту от сейсмического воздействия, что для Японии довольно актуально. По словам представителей Rapidus, подготовка к освоению производства 2-нм чипов идёт по плану. Компания отправила на стажировку в США около 150 технических специалистов, которые набираются опыта в IBM. К моменту запуска опытного производства 2-нм чипов в апреле следующего года на предприятии будет работать от 300 до 400 сотрудников. Необходимое для запуска опытного производства 2-нм чипов оборудование ASML компания Rapidus рассчитывает получить до конца текущего года. Nvidia помогла Apple повысить эффективность больших языковых моделей ИИ
19.12.2024 [14:14],
Павел Котов
Инженеры Apple рассказали о сотрудничестве с Nvidia, благодаря которому им удалось повысить производительность систем при генерации текста большими языковыми моделями искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: developer.nvidia.com В этом году Apple опубликовала исходный код своего решения Recurrent Drafter (ReDrafter) — это новый метод генерации текста с помощью больших языковых моделей. Он отличается высокой скоростью работы, объединяя две технологии: лучевой поиск и динамическое древо внимания. Исследовательский проект Apple показал убедительные результаты, но при развёртывании ReDrafter технология была интегрирована в систему Nvidia TensorRT-LLM — этот инструмент позволяет быстрее запускать большие языковые модели на ускорителях Nvidia. Как показали замеры производительности, при запуске больших языковых моделей с десятками миллиардов параметров с использованием фреймворка Nvidia TensorRT-LLM и ReDrafter скорость генерации токенов увеличилась в 2,7 раза. Таким образом, технология позволяет сократить задержку между вводом запроса пользователем и получением ответа от модели — при этом используется меньшее число ускорителей и снижается потребление энергии, сделали вывод инженеры Apple. «Большие языковые модели всё чаще используются в работе приложений, и повышение эффективности вывода может повлиять на вычислительные издержки и сократить задержку для пользователей. Благодаря новому подходу ReDrafter к интегрированному во фреймворк Nvidia TensorRT-LLM спекулятивному выполнению разработчики теперь могут быстрее генерировать токены на ускорителях Nvidia для своих приложений», — добавили в Apple. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила огромный патч — 110 Гбайт и 1800 изменений
19.12.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World объявили о выходе первого по-настоящему крупного пострелизного обновления для своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч 1.1 размером 110,6 Гбайт (Steam-версия) уже доступен на ПК и консолях Xbox. В GSC признали, что заплатка получилась довольно объёмной и пообещали поработать над уменьшением веса будущих обновлений. В версии 1.1 разработчики реализовали более 1800 разных исправлений, включая первую порцию улучшений для сбоившей на релизе системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь). В частности, NPC перестанут появляться за спиной игрока и начнут чаще встречаться в Зоне. Авторы также увеличили дистанцию видимости NPC и улучшили их навигационные способности, а также расширили зону работы системы. Кроме того, GSC исправила проблемы с системой ИИ, заставочными роликами (в частности, связанные с лицевой анимацией), интерактивными предметами, прогрессом сюжета и миссиями, открытым миром, экипировкой и прочими аспектами. Также студия повысила производительность в густонаселённых районах, улучшила работу контроллеров, исправила многочисленные вылеты и баги, озвучку и внешний вид NPC, в очередной раз подкорректировала баланс разных элементов игры. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась. Луна оказалась более древней, чем предполагалось — учёные дали новую оценку возраста спутника
19.12.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Доставленные на Землю образцы Луны дают противоречивые данные о возрасте спутника. Большинство минералов указывает, что Луне 4,35 млрд лет. В то же время анализ кристаллов лунного циркона указывает на более древний возраст Луны — до 4,51 млрд лет. Международная группа учёных провела моделирование, которое объясняет это расхождение, а также помогает раскрыть другие загадки спутника. ![]() Источник изображения: NASA Согласно ведущей гипотезе, около 4,6 млрд лет назад молодая Земля столкнулась с планетой размерами с Марс. В результате столкновения значительный объём массы нашей планеты был выброшен в космос, из которого впоследствии сформировался естественный спутник. Изначально Луна представляла собой глобальный океан магмы, который, однако, относительно быстро застыл. Это позволило циркону в недрах остывшей Луны сохраняться, постепенно переживая распад урана до свинца. Радиоизотопный анализ циркона, доставленного с Луны, показал, что возраст образцов из двух разных проб составляет 4,46 и 4,51 млрд лет. Однако анализ минералов и магматических пород из тех же проб давал возраст 4,35 млрд лет. Учёные в своей новой работе объяснили это расхождение: оно могло возникнуть, если поверхность Луны — её кора — расплавилась повторно спустя некоторое время после застывания. Такое вторичное плавление могло быть вызвано приливным воздействием Земли, которое разогрело недра Луны до температуры плавления. Моделирование показывает, что это возможно при определённой и сильно вытянутой орбите спутника. Подобные процессы, кстати, сегодня происходят в недрах спутника Юпитера — Ио. ![]() Эволюция недр Луны. Источник изображения: Francis Nimmo et al. / Nature, 2024 Вторичное расплавление поверхности Луны также могло скрыть следы множества ударных кратеров. Учёные продолжают удивляться относительно малому количеству кратеров на Луне, и это явление может объясняться тем, что они попросту затянулись. Новая оценка возраста спутника, основанная на представленной модели, накладывает ограничения на время его образования, помещая его в промежуток между 4,43 и 4,53 млрд лет назад. Луна оказывается старше, чем выглядит. Micron начала поставлять передовую память HBM3E не только Nvidia
19.12.2024 [13:40],
Алексей Разин
Около половины рынка микросхем памяти HBM сейчас контролирует южнокорейская SK hynix. В конце февраля текущего года Micron Technology заявила, что со второго квартала начнёт поставлять 8-ярусные стеки HBM3E для нужд Nvidia, которая будет устанавливать их в ускорители H200. На этой неделе стало известно, что подобную память Micron начала поставлять и загадочному второму крупному клиенту. ![]() Источник изображения: Micron Technology Под этим размытым определением может скрываться AMD, которая также оснащает свои ускорители вычислений семейства Instinct памятью типа HBM3E, но говорить об однозначном соответствии нельзя. Более того, на квартальной отчётной конференции на этой неделе руководство Micron Technology заявило, что в первом квартале следующего года компания начнёт снабжать своими микросхемами памяти семейства HBM третьего крупного клиента. В сентябре текущего года Micron представила 12-ярусные стеки HBM3E, тем самым продемонстрировав устранение отставания от SK hynix. Третий игрок этого рынка, южнокорейская компания Samsung Electronics, уже не первый месяц подряд пытается сертифицировать свою память типа HBM3E под нужды Nvidia, но раз за разом терпит неудачу, несмотря на регулярные заверения в близости успеха. На квартальной конференции руководство Micron подчеркнуло, что её 12-ярусной памятью HBM3E клиенты весьма довольны. Ёмкость рынка микросхем типа HBM компания Micron в привязке к 2025 году оценивает более чем в $30 млрд против ранее упоминавшихся $25 млрд. К 2028 году ёмкость рынка вырастет до $64 млрд, а по итогам 2030 года превысит $100 млрд. В текущем году данная величина не превысит $16 млрд, как считают в Micron. Что характерно, все заказы на производство HBM на следующий год у компании уже распределены, а цены зафиксированы в контрактах. Телевизоры Haier и TCL перейдут на YaOS от «Яндекса»
19.12.2024 [13:30],
Павел Котов
«Яндекс» ведёт переговоры с Haier и TCL, предлагая крупным китайским производителям устанавливать его платформу YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. Если переговоры завершатся успешно, российская компания обойдёт по популярности в России Google Android. Конкуренцию в будущем году может обострить «Сбер», у которого есть своя платформа «Салют-ТВ». ![]() Источник изображения: yandex.ru «Яндекс» вступил в переговоры не только с Haier и TCL, но и с другими производителями, чтобы вся поставляемая в Россию телевизионная техника под их марками работала под управлением YaOS — информацию об этом российская компания подтвердила «Коммерсанту», не уточнив, однако, с какими именно компаниями ведутся переговоры. В прошлом году Haier обошла Samsung и стала лидером российского рынка телевизоров с долей 11,2 % в штуках. К настоящему моменту Haier и TCL заняли 32 % российского рынка телевизоров в единицах продукции, гласит статистика GFK. На рынке ОС для телевизоров лидером, по оценке опрошенных «Коммерсантом» экспертов, пока является Android TV с долей 50 %, ещё 30 % принадлежат «Яндексу», а 20 % — «Сберу» с его «Салют-ТВ». Такая диспозиция связана с более низкой стоимостью Android по сравнению с платформами российских разработчиков. При этом на рынке телевизоров под собственными марками позиции российских технологических гигантов значительно скромнее: по итогам первой половины 2024 года у «Сбера» были 5,2 % рынка, а доля «Яндекса» составляла лишь 1 %. Если большинство поставляемых в Россию телевизоров будет работать под управлением YaOS, «Яндекс» сможет монетизировать доминирующее положение за счёт отчислений с реализации самих устройств, за счёт продажи подписок, внутренних сервисов и целевой рекламы; важным фактором является также наличие «Алисы» — встроенного голосового помощника с искусственным интеллектом. Впрочем, возможности почивать на лаврах у отечественного поискового гиганта не будет: в 2025 году «Сбер» намеревается запустить собственное производство телевизоров под «Салют-ТВ». Доли двух платформ на российском рынке будут расти параллельно, считают эксперты. «Мечта, ставшая реальностью»: разработчики GTA: Vice City Nextgen Edition показали новое освещение и привели фанатов в восторг
19.12.2024 [13:12],
Дмитрий Рудь
Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV. Трёхминутный ролик, доступный для просмотра в YouTube (см. плеер ниже) и VK, демонстрирует обещанное разработчиками ранее освещение внутри помещений, которого не было в предыдущих сборках мода. На протяжении трейлера создатели GTA: Vice City Nextgen Edition показывают одни и те же сцены с разным освещением — новым и старым. Разница между двумя вариантами видна невооружённым глазом. Несмотря на некоторые шероховатости, демонстрация нового освещения GTA: Vice City Nextgen Edition привела зрителей в восторг. «Не могу выразить, как сильно я жду [этот мод]. Мечта, ставшая реальностью», — поделился ElVicioMan. Ранее сообщалось, что выход GTA: Vice City Nextgen Edition планируется в декабре, но «есть небольшая вероятность» переноса на январь 2025 года. В новом трейлере в качестве сроков премьеры указана текущая зима. По всей видимости, анонса точной даты выпуска GTA: Vice City Nextgen Edition долго ждать не придётся. В Revolution Team уверяют: «Работа идёт полным ходом, ждите от нас новостей в ближайшее время». По состоянию на конец ноября разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги и стремится «сразу выпустить максимально работоспособную версию мода». Sony передумала покупать материнскую компанию FromSoftware, но станет её крупнейшим акционером
19.12.2024 [12:59],
Дмитрий Рудь
Японская компания Sony Group Corporation, нацеливавшаяся на покупку медиахолдинга Kadokawa Corporation, пока отказалась от идеи поглощения. Корпорации объявили о заключении союза другого рода. Как стало известно, Sony подписала с Kadokawa соглашение о стратегическом капитале и деловом альянсе, в рамках которого 7 января 2025 года купит 12 054 100 её акций примерно за 50 млрд иен (около $318 млн). В результате этой транзакции Sony Group Corporation станет крупнейшим акционером Kadokawa Corporation — у японского платформодержателя будет примерно 10 % акций медиахолдинга (с учётом купленных в феврале 2021 года). Sony отметила, что издавна сотрудничает с Kadokawa, и новое соглашение направлено на укрепление этой связи для «максимизации ценности интеллектуальной собственности обеих компаний в глобальном масштабе». В будущем компании планируют обсудить конкретные инициативы в рамках сотрудничества вроде экранизаций продуктов Kadokawa, совместного производства аниме, расширения выпуска её игр и дистрибуции других проектов. Гендиректор и президент Kadokawa Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno) в пресс-релизе отметил, что в компании очень рады альянсу с Sony и со своей стороны сделают всё возможное, чтобы соглашение привело к наилучшим результатам. Kadokawa занимается изданием книг, манги и журналов, фильмами, аниме и кросс-медиа. Кроме того, она владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring). Смартфоны Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra с закруглёнными углами показались на качественных изображениях
19.12.2024 [12:42],
Владимир Мироненко
В Сети появились рендеры новых смартфонов Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass). Согласно утёкшему тизеру, презентация новинок состоится 22 января 2025 года на мероприятии Galaxy Unpacked в Сан-Хосе (штат Калифорния). В отличие от предыдущих серий, новая серия Galaxy S25 будет включать не три, а четыре модели, включая новую Galaxy S25 Slim. ![]() Источник изображения: Evan Blass Судя по рендерам, Galaxy S25 Ultra получит более закруглённые углы, чем его предшественник, благодаря чему смартфон будет удобнее лежать в руке. У Galaxy S25+ (и, предположительно, базовой модели S25) углы окажутся ещё более закруглёнными. Таким образом, помимо характеристик, модели будут отличаться друг от друга как внутри серии, так и внешним дизайном. Как сообщают инсайдеры, новая серия Galaxy S25 будет построена на флагманских процессорах Snapdragon 8 Elite, а управление устройствами будет осуществляться на базе платформы Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Также сообщается, что модели новой серии, предназначенные для поставок в США, могут получить поддержку технологии 5G mmWave. До анонса новинок остаётся немало времени, поэтому в ближайшем будущем стоит ожидать новых утечек, которые раскроют подробности об их характеристиках. В Китае построили солнечную электростанцию, которая вырабатывает энергию днём и ночью
19.12.2024 [12:08],
Геннадий Детинич
Китайская компания SDIC Gansu New Energy ввела в эксплуатацию солнечную электростанцию Akesai Huidong мощностью 750 МВт в провинции Ганьсу. Утверждается, что это самая мощная гибридная солнечная электростанция в стране. Она вырабатывает электрическую энергию днём и ночью, используя гелиоконцентратор в качестве буфера в ночное время. В течение суток всю работу обеспечивает Солнце, что практично и дешевле, чем использование аккумуляторов. ![]() Источник изображений: SDIC Gansu New Energy Гелиоконцентраторы (Concentrated Solar Power) — это не новое изобретение, но их реализация требует достаточно места и связана со строительными работами. В основе гелиоконцентратора лежит высокая башня, окружённая огромным полем зеркал, направленных в одну точку на вершине башни. Сфокусированный солнечный свет создаёт высокую температуру, которая плавит соли и запасает энергию в расплаве. По сути, это тепловой аккумулятор. В ночное время накопленное тепло используется для производства электроэнергии. Установка Akesai Huidong, например, способна выдавать в сеть мощность 110 МВт в течение 8 часов непрерывно. ![]() В сочетании с полем фотопанелей мощность электростанции Akesai Huidong достигает 750 МВт. Общая площадь электростанции составляет 16,5 км². Зеркала с башней занимают в этом комплексе площадь 2 км². Башня высотой 200 м окружена 11 960 пятиугольными зеркалами, расположенными концентрическими кругами. Площадь отражающей поверхности каждого зеркала достигает 48,5 м², а общая площадь отражения равна 580 000 м². Зеркала устойчивы к ветру и запылению. ![]() Строительство двухбашенного гелиоконцентратора Огромные ресурсы Китая позволяют реализовывать уникальные проекты. В этой же провинции другая компания строит двухбашенный гелиоконцентратор, аналогов которому в мире пока нет. Две башни будут использовать смешанное поле зеркал, что должно повысить эффективность установки примерно на четверть. Проект планируется подключить к сети до конца текущего года, и он может указать новое направление для развития зелёной энергетики. Вышла вторая тестовая версия Android 16 — новых функций пока очень мало
19.12.2024 [12:08],
Павел Котов
Android 15 пока появилась далеко не на всех смартфонах, а Google уже выпустила второй предварительный вариант Android 16 для разработчиков. Компания ускорила разработку, и финальная версия новой системы может появиться на несколько месяцев раньше обычного. ![]() Источник изображения: android.com Обычно между выпуском стабильной сборки предыдущей и первой сборки новой версии для разработчиков проходило относительно немного времени, но в этом году Google решила ускориться. В последние несколько лет первые предварительные версии Android для разработчиков выходили в феврале — на этот раз её перенесли на ноябрь; теперь последовал уже второй выпуск. Это значит, что не за горами и публичная бета-версия, но произойдёт это уже в новом году. Пока Android 16 предлагает минимум новых функций по сравнению с предшественницами. Так, в фотогалерее появился встроенный поиск по облачным ресурсам — можно подготовить годовую сводку по публикациям в Instagram✴ из учётных записей вне устройства, не переключаясь между приложениями. Улучшилась работа Health Connect — появилась возможность регистрировать интенсивность активности в фитнес-приложениях. Появилась поддержка стандарта 802.11az, обеспечивающего функции позиционирования с использованием сетей Wi-Fi. Большинство нововведений Android 16 пока не касаются того, на что может обратить внимание рядовой пользователь — компания сосредоточилась на изменениях «под капотом»: новые тактильные функции, поддержка адаптивной частоты обновления экрана на уровне системы, исключение устаревшего кода, который мешал развивать возможности для пользователей. Более заметных изменений, вероятно, придётся ожидать в ближайших выпусках: первая бета-версия запланирована на январь 2025 года, а финальная — уже на май. Таким образом, к традиционной весенней конференции разработчиков Google I/O следует ожидать полноценного выпуска Android 16, то есть на три или четыре месяца раньше обычного. Чтобы опробовать Android 16 в доступном варианте, потребуется зарегистрироваться в качестве разработчика, а установить её получится на устройства серии Google Pixel, начиная со смартфонов Pixel 6 и 6 Pro. В Москве прошла ежегодная партнерская конференция Hisense
19.12.2024 [12:06],
Андрей Созинов
11 декабря компания Hisense, один из ведущих мировых производителей бытовой техники и телевизоров, провела партнерскую конференцию, приуроченную к своему 55-летию. Мероприятие состоялось в деловом центре отеля «МонАрх Москва» и собрало руководителей компании, представителей брендов Gorenje и Toshiba TV, входящих в группу Hisense, а также экспертов из технологической и бизнес-сферы стран СНГ: Азербайджана, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Киргизии, Таджикистана и Узбекистана. Гости узнали о текущих успехах Hisense и ее планах на будущее. Генеральный директор ООО «Горенье БТ» Ван Хунвэй отметил символичность встречи, подчеркнув путь компании от небольшой радиофабрики в Циндао, основанной в 1969 году, до глобальной корпорации с мультибрендовым портфелем. Он заявил, что успех Hisense основан на сочетании традиций и инноваций, адаптации к изменениям рынка, высоких стандартах качества и строгих принципах деловой этики. Деловую часть конференции открыли Ван Хунвэй, генеральный директор компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense, Деян Ачимович, вице-президент по продажам бытовой техники в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense, Григорий Шалимов, коммерческий директор по направлению ТВ и аудиооборудования в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. На мероприятии присутствовали ключевые специалисты компании, а также топ-менеджеры крупнейших розничных сетей, включая «М.Видео», «Эльдорадо», «Технопарк», «Ситилинк» и «Холодильник.ру», а также представители маркетплейсов Ozon, Wildberries, «Яндекс Маркет» и онлайн-платформ Okko, Wink, «Кинопоиск» и «Иви». Особое внимание уделили приглашенным звездам, среди которых были актеры Михаил Богдасаров, Ольга Кабо, Екатерина Климова, Анастасия Макеева и другие. Конференция включала выставку техники брендов Hisense, Gorenje и Toshiba TV. Участники могли ознакомиться с флагманскими продуктами: телевизорами, проекторами, саундбарами, бытовой техникой, в том числе с впечатляющей новинкой — телевизором Hisense UXNQ с Mini-LED X подсветкой и диагональю 110 дюймов. Юбилей компания Hisense встретила рядом достижений, в числе которых: удвоение зарубежной выручки с 2019 года, а также превышение отметки $28,7 млрд по объему продаж группы компаний Hisense по итогам 2023 финансового года. На сегодня Hisense занимает первое место в мире по продажам телевизоров с диагональю 100 дюймов, второе место — по доле телевизоров в общемировом объеме поставок (13,6 %) в период с 2022 по первый квартал 2024 года. Китайские iPhone могут получить ИИ от Tencent и ByteDance — Apple начала переговоры
19.12.2024 [11:54],
Алексей Разин
Необходимость соответствовать требованиям рынка заставляет компанию Apple искать себе в Китае местных партнёров для внедрения систем искусственного интеллекта в фирменную экосистему, которой пользуются владельцы iPhone в данной стране. По неофициальным данным, переговоры в этой сфере между Apple и компаниями Tencent и ByteDance уже начались. ![]() Источник изображения: Apple В связи с ограничениями китайского законодательства, которые требуют от создателей систем искусственного интеллекта разрешения властей на их эксплуатацию в пределах страны, и запрещают использовать зарубежные сервисы, Apple не смогла предложить покупателям смартфонов семейства iPhone 16 в Китае те же сервисы, что начала продвигать в текущем квартале в ряде западных стран, где удалось добиться интеграции фирменного голосового ассистента Siri с чат-ботом ChatGPT компании OpenAI. В Китае Apple также придётся полагаться на помощь партнёров, и компания уже начала переговоры с Tencent и ByteDance, которые располагают фирменными системами искусственного интеллекта Hunyuan и Doubao соответственно. Apple пыталась вести переговоры и с китайской компанией Baidu, которая располагает чат-ботом Ernie, но на пути реализации сотрудничества у потенциальных партнёров возникли трудности технического характера. Кроме того, компании по-разному оценивали возможность использования данных пользователей iPhone для обучения языковых моделей Baidu. Способность в сжатые сроки реализовать поддержку локализованных в Китае систем искусственного интеллекта важна для компании Apple, поскольку по итогам второго квартала текущего года она впервые вылетела из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на местном рынке. Дебют семейства iPhone 16 позволил ей вернуться в пятёрку лидеров, но объёмы продаж смартфонов Apple в третьем квартале всё равно сократились в годовом сравнении на 0,3 %, тогда как у Huawei они выросли на 42 %. Последняя располагает собственными системами искусственного интеллекта, которые изначально создаются с учётом особенностей китайского рынка. Sandisk сменила логотип, вдохновившись «одной точкой данных»
19.12.2024 [11:46],
Павел Котов
Компания Sandisk объявила о ребрендинге. Она отказалась от написания заглавной «D» в середине названия — такое написание применялось с 1995 года. Источником вдохновения для нового логотипа послужила «одна точка данных» или «пиксель». ![]() Источник изображения: Sandisk Для начертания названия компании в новом логотипе снова используется шрифт с засечками, но он «стал смелее»; «открытая» буква «D» сохранилась, и теперь она сочетается с усечённой «пиксельной „S“». Две эти буквы символизируют «сотрудничество и партнёрство, необходимые для реализации нашей цели, и использование новых возможностей». Sandisk провела ребрендинг в преддверии отделения от материнской компании Western Digital, запланированного на следующий год. Western Digital поглотила Sandisk в 2016 году. В прошлом году компания оказалась втянутой в скандал вокруг недешёвых портативных твердотельных накопителей SanDisk Extreme — устройства самопроизвольно удаляли данные пользователей. Производитель так и не дал внятных объяснений происходящему; он выпустил обновления прошивки, которые не решили проблему, и отказался возвращать деньги за неисправные устройства, чем спровоцировал судебные разбирательства. С чат-ботом ChatGPT теперь можно поболтать по телефону, даже стационарному
19.12.2024 [11:16],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания OpenAI запустила в США новую услугу 1-800-CHATGPT, в рамках которой любой житель страны может позвонить по бесплатному номеру 1-800-242-8478 и общаться в голосовом чате с ИИ-ботом ChatGPT до 15 минут. Для пользователей за пределами США появилась возможность отправлять через WhatsApp сообщения на тот же номер для взаимодействия с ChatGPT в чате. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash При звонке на указанный номер пользователь слышит следующее: «Ещё раз здравствуйте, это ChatGPT, помощник с искусственным интеллектом. Наш разговор может быть проверен на предмет безопасности. Чем я могу вам помочь?». После этого звонящий может задавать боту любые вопросы, аналогично тому, как это происходит при взаимодействии с ним в текстовом чате. Во время демонстрации новой услуги сотрудники OpenAI показали несколько примеров взаимодействия с ChatGPT в голосовом чате. Примечательно, что для общения с ИИ-ботом не обязательно использовать смартфон, поскольку звонки на бесплатный номер также доступны и со стационарных телефонов. Представители OpenAI рассказали, что новая услуга появилась в рамках реализации внутреннего проекта Hack Week, который был запущен всего несколько недель назад. Он направлен на то, чтобы сделать ChatGPT более доступным для потребителей, если у них нет под рукой смартфона или компьютера. Сила пьянства, запугивание врагов и возвращение Сивки: создатели Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали о скрытых возможностях в игре
19.12.2024 [11:07],
Дмитрий Рудь
Портал IGN продолжает делиться эксклюзивными материалами по средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. На этот раз речь зашла о неочевидных возможностях в игре. О скрытых в Kingdom Come: Deliverance 2 механиках и потенциальных преимуществах рассказал ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) в новом ролике IGN — он длится без малого 10 минут и содержит свежие геймплейные кадры. По словам Йирсы, в Kingdom Come: Deliverance 2 можно найти Сивку (Pebbles) — самую первую лошадь Индржиха из оригинальной игры. В сиквеле ей дали прибавку к характеристикам — они разблокируются, если долго на ней кататься. ![]() У продуктов (в том числе трав) есть срок годности, но его можно продлить с помощью засушивания и копчения Пить вредно, но слегка пьяный Индржих получает ряд позитивных бонусов. Главное — не переборщить. Во-первых, алкоголь вызывает привыкание (несколько стадий), а, во-вторых, героя могут обокрасть, пока он отсыпается после очередного дебоша. Прокачка открывает новые опции в диалогах — например, в игре есть бонусы, позволяющие в пьяной манере отговаривать стражников наказывать Индржиха за преступления. По мнению Йирсы, эти опции очень смешные. Что ещё рассказал Йирса:
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают перевод на русский и никакой Denuvo. Недавно авторы раскрыли системные требования игры. Прозрачный телевизор LG Signature OLED T поступил в продажу за $60 000
19.12.2024 [10:38],
Павел Котов
Прозрачный телевизор LG Signature OLED T, который корейская компания продемонстрировала на выставке CES 2024 без малого год назад, получил официальный ценник: $59 999. Он доступен для заказа у крупных американских розничных сетей и на сайте производителя. ![]() Источник изображения: lg.com LG Signature OLED T позволяет переключаться между режимом прозрачности, в котором можно видеть всё, что находится позади OLED-панели, и непрозрачным режимом, позволяющим в полном комфорте смотреть программы на 77-дюймовом экране. Для последнего за прозрачной панелью Signature OLED T на штативе размещена специальная шторка, которая поднимается нажатием кнопки на ПДУ. Модель может похвастаться функциями, которые отсутствуют на других телевизорах LG:
Дисплей обладает разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 120 Гц, поддерживает Dolby Vision, HDR 10 и HLG. Одноплатный компьютер Radxa Orion O6 формата mini-ITX получил 12-ядерный Arm-процессор с ИИ-ускорителем
19.12.2024 [10:27],
Сергей Карасёв
Компания Radxa пополнила ассортимент одноплатных компьютеров моделью Orion O6, особенность которой заключается в использовании процессора Cix P1 с 12 вычислительными ядрами Armv9. Новинка выполнена в форм-факторе mini-ITX с габаритами 170 × 170 мм. Чип Cix P1 с архитектурой DynamIQ объединяет квартеты ядер Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц и Cortex-A520 с частотой до 1,8 ГГц. Присутствует GPU-блок Arm Immortalis G720 MC10 с поддержкой Vulkan 1.3, OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0. Возможно декодирование видео 8Kp60 (AV1, H.265, H.264, VP9, VP8, H.263, MPEG4, MPEG2), а также кодирование 8Kp30 (H.265, H.264, VP9, VP8). Встроенный нейропроцессорный движок (NPU) обладает производительностью до 30 TOPS с возможностью работы в режимах INT4/INT8/INT16, FP16/BF16 и TF32. Объём оперативной памяти LPDDR5-5500 может составлять 8, 16, 32 или 64 Гбайт. Есть слот M.2 Key-M (PCIe 4.0 x4) для NVMe SSD, разъём M.2 Key-E (PCIe 4.0 x2; USB) для адаптера Wi-Fi (Wi-Fi 7/6E + Bluetooth) и слот PCIe x16 (PCIe 4.0 x8) для карты расширения. Присутствует сетевой адаптер 5GbE. Допускается вывод изображения на четыре монитора через интерфейсы HDMI 2.0 (4Kp60), DisplayPort 1.4 (4Kp120), USB Type-C (DisplayPort Alt Mode) и eDP (4Kp60). В оснащение входят по два порта USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) Type-A и USB 2.0 Type-A, дополнительный порт USB 3.2 Gen2 Type-C с поддержкой Power Delivery, гнездо RJ-45 для сетевого кабеля, 40-контактная колодка GPIO (3 × UART, 2 × I2C, 2 × I2S, 2 × PWM, 1 × SPI, 10 × GPIO), 4-контактный коннектор для вентилятора с ШИМ-управлением. Питание может подаваться через порт USB Type-C (минимум 65 Вт) или АТХ-коннектор. Говорится о совместимости с Debian и Fedora, а в дальнейшем — с Ubuntu, Android, Deepin, Windows и OpenKylin. Цена варьируется от $200 до $450 в зависимости от объёма ОЗУ. Доступность платы гарантирована как минимум до сентября 2029 года. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |