Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC переусердствовала в соблюдении антикитайских санкций США — такого не ожидал никто

Под занавес своей политической активности администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) в середине января успела ввести дополнительные ограничения на доступ китайских разработчиков чипов к технологиям и оборудованию американского происхождения в сфере производства чипов. Как выясняется, новые ограничения усложнят жизнь не только тем китайским разработчикам чипов, которые специализируются на сегменте искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Изначально считалось, что китайские компании сохранят доступ к конвейеру той же тайваньской TSMC в случае, если используют более грубые, чем 14-нм и 16-нм техпроцессы, размещают на кристалле не более 30 млрд транзисторов, а также не пользуются услугами подрядчиков по упаковке чипов, не попавших в «белый список», составленный властями США. Как поясняет Nikkei, на практике всё оказалось сложнее, и от новых экспортных ограничений пострадают даже клиенты TSMC, которые никак не связаны с сегментом искусственного интеллекта.

Сама TSMC уведомила своих китайских клиентов, что не сможет отгрузить им уже готовые кристаллы 16-нм чипов, если те не гарантируют их дальнейшую поставку исключительно на предприятия по упаковке из числа попавших в одобренный властями США список. Это требование распространяется даже на те чипы, которые для сегмента искусственного интеллекта никак применяться не могут и содержат менее 30 млрд транзисторов. TSMC не будет поставлять чипы тем клиентам, которые используют для их упаковки предприятия зарубежных компаний, расположенные на территории Китая. С отказом клиентам TSMC придётся столкнуться даже в том случае, если соответствующая компания по упаковке чипов находится в «белом списке» у властей США. Если её предприятие расположено на территории Китая, это вынуждает TSMC отказаться от поставки соответствующей партии продукции на это предприятие.

Разумеется, подобная политика TSMC вынудила многих её китайских клиентов искать новых подрядчиков по упаковке чипов в срочном порядке. У китайских заказчиков также есть шанс сохранить существующий маршрут логистики и производственную цепочку, если они получат экспортную лицензию напрямую в США. Тех клиентов, которые пользуются 16-нм или более тонкими техпроцессами TSMC, эта компания заставляет заполнять документы, в которых те подтверждают, что их продукция не нарушает ограничений США по количеству размещаемых на кристалле транзисторов. В целом, клиентам TSMC дозволено пользоваться услугами по упаковке чипов чуть более чем двадцати компаний, причём китайских среди них нет совсем.

Стремление американских властей контролировать услуги по упаковке чипов объясняется тем, что китайские разработчики могли попытаться обойти ограничения по количеству размещаемых на монолитных кристаллах транзисторов через объединение на одной подложке нескольких чипов с общей эквивалентной производительностью. Предполагается, что китайская полупроводниковая промышленность сейчас прилагает серьёзные усилия по развитию своих компетенций в данной сфере. Первоначально даже руководство TSMC считало, что январская волна американских санкций не сможет существенно повлиять на бизнес компании с китайскими клиентами. Пока информация о дополнительных сложностях китайского бизнеса в работе с TSMC носит неофициальный характер, представители тайваньского производителя ситуацию комментируют лишь стандартными формулировками о необходимости соблюдения законодательства.

MediaTek ожидает роста продаж чипов для смартфонов и роутеров

Крупнейший в мире поставщик чипов для смартфонов в лице MediaTek объявил, что в текущем квартале объём выручки компании может вырасти на 10 %. Этому способствует реализуемая в Китае программа стимулирования экономики, а также увеличение объёмов заказов клиентов на фоне опасений по поводу скорого введения экспортных пошлин со стороны США.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Обычно первый квартал для MediaTek является сезоном затишья, но в этом году компания ожидает умеренный рост доходов в двух основных сегментах бизнеса — чипах для смартфонов и интеллектуальных платформах, таких как чипы для маршрутизаторов Wi-Fi. По прогнозу вендора, в первом квартале, который для MediaTek закончится 31 марта, ожидается последовательное увеличение выручки на 2-10 % до примерно 140,8-151,8 млрд тайваньских долларов (от $4,3 млрд до $4,6 млрд).

«В целом, в первом квартале 2025 года мы наблюдаем устойчивый спрос на смартфоны благодаря программе стимулирования в Китае, а также некоторое увеличение спроса на такие продукты, как телевизоры, маршрутизаторы Wi-Fi, планшеты и Chromebook, из-за неопределённости в отношении глобальных тарифов <…> Таким образом, мы ожидаем, что выручка в первом квартале будет расти последовательно более высокими, чем обычно, сезонными темпами», — сказал гендиректор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) во время недавней встречи с инвесторами.

Компания MediaTek в значительной степени сосредоточена на китайском рынке смартфонов. Активное продвижение смартфонов Oppo и Vivo с поддержкой технологий на базе искусственного интеллекта помогло более чем вдвое нарастить выручку от продажи чипов для флагманских смартфонов в прошлом году. При этом в MediaTek отметили, что перспективы на следующий квартал не слишком велики, в основном из-за глобальной торговой войны, которую спровоцировало новое правительство США.

В MediaTek уверены, что тренд на искусственный интеллект никуда не денется в обозримом будущем. По мнению главы компании, недавний запуск ИИ-алгоритма DeepSeek делает всё более оптимистичным прогноз в отношении уровня внедрения ИИ-технологий, поскольку приложения на основе нейросетей становятся более доступными для рядовых потребителей. Он считает, что это является хорошим знаком не только для роста количества устройств с поддержкой ИИ, но и для увеличения количества облачных центров обработки данных.

Что касается финансовых результатов, то чистая прибыль MediaTek в прошлом квартале снизилась на 6,9 % в годовом исчислении и составила 23,94 млрд тайваньских долларов. Относительно предыдущего квартала прибыль компании снизилась на 6,4 %. В целом же за прошлый год прибыль MediaTek выросла на 38,8 % до 107,14 млрд тайваньских долларов. Годом ранее этот показатель был равен 77,19 млрд тайваньских долларов.

Boeing призвала сотрудников, занятых в проекте ракеты SLS, готовиться к увольнениям

Критика проекта огромной лунной ракеты NASA SLS давно предрекает ему полную остановку. Коммерческая космонавтика оказывается на порядок дешевле. Новая администрация Белого дома полна решимости навести порядок в NASA в этом вопросе и главный подрядчик проекта SLS в лице компании Boeing это уже понял. В пятницу в Boeing состоялось внеплановое собрание с персоналом проекта, которому было рекомендовано морально готовиться к принудительному увольнению.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В Boeing команду проекта SLS о внеплановом собрании предупредили за час до события. Вице-президент Boeing и руководитель программы по ракете SLS, Дэвид Датчер (David Dutcher), выступал перед собравшимися менее шести минут и не отвечал на вопросы. «Холодно и по бумажке», — как охарактеризовал выступление Датчера один из сотрудников компании.

В ходе своего выступления Датчер сказал, что контракты Boeing на поставку ракеты могут закончиться в марте и что компания готовится к увольнениям на случай, если контракты с космическим агентством не будут продлены. Параллельно компания выпустила уведомление для сотрудников в рамках Закона об уведомлении, который направлен на защиту увольняемого персонала в компаниях с более чем 100 работниками. Закон требует выпускать такие уведомления за 60 суток до закрытия предприятий.

«В соответствии с изменениями в программе Artemis и ожидаемыми затратами сегодня мы проинформировали нашу команду Space Launch Systems о возможном сокращении примерно на 400 должностей к апрелю 2025 года», — сообщил ресурсу Arstechnica представитель Boeing. Запас по времени необходим для поиска в компании других должностей сотрудникам из закрываемого проекта, и для переобучения сотрудников.

Стоимость одного запуска ракеты SLS без учёта полезной нагрузки и расходов на наземную инфраструктуру достигла $2 млрд. Компания Boeing едва начала собирать вторую ракету по программе Artemis — она должна через год или больше доставить корабль «Orion»с людьми на борту на орбиту Луны и вернуть на Землю. Третья ракета должна помочь с высадкой астронавтов на Луну. Белый дом ещё не определился с судьбой всей программы, и остаётся вероятность, что миссии Artemis 2 и 3 будут сохранены в прежнем виде. В то же время коммерческие запуски обходятся на порядок дешевле, и та же SpaceX может получить ключевые и даже все контракты на доставку астронавтов на Луну.

Бюджетные предложения нового президента США Дональда Трампа будут озвучены Конгрессу примерно через 60 дней. Конгресс не обязан следовать всем его рекомендациям и тоже будет определять судьбу космической лунной программы. Случиться может всякое, но судьба ракеты SLS определённо повисла на волоске.

Акции AMD пошли на снижение из-за недостаточного внимания компании к ИИ

Компания AMD считается крупнейшим конкурентом Nvidia на рынке ускорителей, которые используются для обучения систем искусственного интеллекта, но как показывает динамика акций «красных», инвесторы не уверены, что компания способна справиться с этой ролью, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Сейчас ценные бумаги AMD находятся на самом низком уровне с ноября 2023 года — по сравнению с концом 2023 года они подешевели на 25 %. Для сравнения, показатель Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index за то же время вырос более чем на 20 %, а акции Nvidia подорожали на 160 %. Только накануне, 7 февраля 2025 года, акции AMD потеряли в цене 0,9 %. Причиной тому стала излишняя осторожность гендиректора компании Лизы Су (Lisa Su) — в ходе квартального отчёта она воздержалась от отдельного годового прогноза по ИИ-ускорителям, которые считаются ключевым продуктом. Тем самым она не дала катализатора финансового развития на ближайшие полгода и перевела вложения в AMD в категорию «мёртвых денег», пожаловались инвесторы. Усугубил ситуацию тот факт, что ранее компания подробно рассказывала о доходах в секторе ИИ, так что загадочное молчание на сей раз вызвало опасения, что Nvidia слишком сильно опередила всех конкурентов, и у AMD могут возникнуть сложности с реализацией своих чипов для ИИ.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

В остальном квартальный отчёт оценивается как положительный: компания показала выручку выше ожидаемой и дала оптимистичный общий прогноз. Доктор Су отметила, что продажи ИИ-ускорителей в первой половине 2025 года останутся примерно на уровне второй половины 2024 года. Ситуация может измениться к лучшему в середине года, когда AMD выпустит ускоритель нового поколения — это привлекло внимание инвесторов, ожидающих линейного роста компании, который, по версии руководства AMD, в ближайшие годы будет продолжаться. Но Citi понизил рейтинг AMD и был в этом не одинок: Bank of America, HSBC Holdings и Melius Research указали на сложный характер конкуренции с Nvidia. «Зелёным», по версии IDC, в III квартале принадлежали 89 % мирового рынка серверной графики, тогда как AMD достались лишь 10,3 %, а Intel — всего 1,1 %. Ситуацию не спасла даже сенсация китайской DeepSeek, которая добилась значительных результатов при минимальных затратах: крупные компании всё равно решили удвоить затраты на ИИ — одна только Alphabet подготовила $75 млрд.

Но и безнадёжным положение AMD инвесторы пока не считают. Nvidia и Broadcom едва ли смогут удовлетворить спрос всего рынка, и если AMD нарастит долю хотя бы до 15 %, её доходы будут значительными, рассуждают они. Но после публикации квартального отчёта аналитики снизили прогнозируемые показатели AMD: на 15 % по чистой прибыли и на 0,4 % по выручке. В этом году, как ожидается, доходы компании вырастут на 24 %, а чистая прибыль — более чем в три раза. В следующем году рост замедлится: выручка увеличится на 21 %, чистая прибыль — на 46 %. Это значит, что акции торгуются по цене менее 23-кратной предполагаемой прибыли — на 35 % ниже указанной аналитиками средней целевой цены. То есть худшее для AMD на фондовом рынке, вероятно, уже позади.

TSMC готовится к повышению цен на свою продукцию из-за торговых ограничений со стороны США

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) недавно ввела экспортные пошлины на товары из Китая, и на очереди рост тарифов на другие иностранные товары, включая чипы из Тайваня. На этом фоне тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов, готовится к повышению цен на свою продукцию, планируя переложить увеличение расходов на потребителей.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По данным сетевых источников, в этом году TSMC может повысить цены на самые передовые кремниевые пластины с чипами на 15 %. Рост производственных затрат и вероятность введения экспортных пошлин в США являются основными факторами, лежащими в основе такого прогноза. Ранее аналитики ожидали, что стоимость кремниевых пластин вырастет на 5-10 % в 2025 году. Новый прогноз указывает, что увеличение тарифов может повлиять на рост издержек и повышение цены новых продуктов.

По прогнозу аналитиков, TSMC повысит стоимость кремниевых пластин, выпускаемых по наиболее передовым технологиям, начиная с 7 нм. Несмотря на то, что это относительно зрелый процесс, пластины, выпущенные по техпроцессу 7 нм, стоят около $10 000 за штуку. Компания Apple, являющаяся приоритетным клиентом для TSMC, в настоящее время платит $18 000 за кремниевую пластину с чипами 3 нм. Ожидается, что в зависимости от покупателя стоимость такой пластины может составить в 2025 году от $20 000 до $23 000 .

Рост стоимости кремниевых пластин с чипами уже привёл к появлению более дорогих устройств с менее впечатляющим повышением производительности относительно своих непосредственных предшественников. Последние чипы для iPhone не сильно мощнее версий прошлого поколения, а недавно выпущенные видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии оказались одним из самых разочаровывающих поколений ускорителей за последние годы.

Ожидается, что 18 февраля американский президент утвердит повышение экспортных пошлин в отношении новых категорий товаров, которое затронет TSMC и другие компании, которые поставляют в США полупроводниковую продукцию, алюминий, медь и др. Трамп уверен, что повышение тарифов подтолкнёт иностранные компании к созданию производственных предприятий в США.

В случае TSMC строительство завода для производства чипов по передовым технологиям займёт несколько лет. Ожидается, что TSMC начнёт производить чипы по техпроцессу 4 нм на заводе в Аризоне уже в этом году, а выпуск продукции с нормами 3 нм и 2 нм начнётся к концу десятилетия. Однако эти чипы всё ещё будут отставать от продукции, выпускаемой на Тайване, поскольку производитель планирует выпускать чипы по техпроцессу 1 нм на производственных мощностях, которые будет возведены в городе Тайнань на Тайване.

Возвращение застрявших на МКС астронавтов NASA чуть было не сорвалось опять

Злоключения двух астронавтов NASA — Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams) — могли не закончиться в марте или апреле 2025 года, как обещали в агентстве. Эта пара отправилась в полёт на корабле Boeing Starliner в июне 2024 года. Всего на неделю. Но прошло восемь месяцев, и они всё ещё на станции. Вернуть их теперь должен был новый корабль SpaceX Dragon. Но и он оказался с браком. В результате для «миссии спасения» в NASA решили менять корабли.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Собственно, корабль для эвакуации Бутча и Суниты уже пристыкован к МКС. Он был отправлен в конце сентября 2024 года в миссии Crew-9 с россиянином Александром Горбуновым и американцем Ником Хейгом (Nick Hague) на борту. Два пустых кресла подготовили специально под скафандры Бутча и Суниты. По причине несовместимости скафандров они, например, не могли вернуться на Землю на «Союзе».

Но задержки возникли при подготовке корабля Dragon для миссии Crew-10. Она должна в феврале 2025 года доставить на МКС новую смену астронавтов (и одного космонавта), чтобы часть предыдущего экипажа, включая пилотов «Старлайнера» вернулись на Землю. Так вот, по слухам, у нового корабля Dragon, который должен доставить смену на МКС, обнаружен брак в батареях, и его никак не могут устранить.

Ситуация с новым кораблём, похоже, вышла из под контроля, но в NASA не решились вновь объявлять о переносе даты возвращения Бутча и Суниты на Землю. Это был бы удар также по Илону Маску, который сейчас рекламируется на миссии спасения. Поэтому в NASA приняли решение отправить миссию Crew-10 на уже летавшем «Драконе». Этот корабль вернулся на Землю в марте 2024 года и прошёл или завершает восстановление. Система «Драконов» под это была заточена с самого начала.

Следует отметить, что когда бы и как Бутч и Сунита не вернулись на Землю, встречать их будут как национальных героев и на высшем уровне.

Акции Tesla с декабря просели на 25 % на фоне падения продаж электромобилей компании

Компании Tesla становится всё труднее сохранять статус крупнейшего производителя электромобилей, поскольку на крупнейшем рынке планеты, в Китае, её стремительно теснят конкуренты, а за его пределами бизнесу компании начинает вредить политическая активность Илона Маска (Elon Musk). Акции Tesla на этом фоне с декабрьских максимумов провалились в цене на 25 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Вообще, как отмечает Bloomberg, уходящая неделя для акций Tesla стала худшей с октября, поскольку они упали в цене на 11 %. Статистика продаж электромобилей марки за январь в значительной мере этому способствовала. Например, в Германии объёмы поставок продукции Tesla упали до минимальных с 2021 года значений, Франция и Великобритания также демонстрировали отрицательную локальную динамику продаж. В Китае, где сейчас не только производится, но и продаётся основная часть электромобилей Tesla, январские объёмы поставок сократились на 11,5 % год к году и более чем на 30 % последовательно.

В середине декабря курс акций Tesla достиг максимальных значений, но это было в значительной степени обусловлено близостью Илона Маска (Elon Musk) к победившему в ноябре на президентских выборах в США Дональду Трампу (Donald Trump). Впрочем, постепенно инвесторы осознали, что новый президент США намерен сокращать программы субсидирования продаж электромобилей, и для бизнеса Tesla это будет иметь неприятные последствия. Политическая активность Маска в Европе также начала настраивать потребителей против продукции принадлежащих ему компаний. Как итог, акции Tesla по итогам нескольких недель текущего года оказались худшими по динамике ценными бумагами среди эмитентов так называемой «большой семёрки», в которую входят Apple, Microsoft, Nvidia, Alphabet (Google), Amazon и Meta✴ Platforms. Они же оказались и самыми переоценёнными с точки зрения фундаментального анализа.

Аналитики считают, что акции Tesla продолжат дешеветь на протяжении ближайших двух или трёх недель. Для некоторых инвесторов это станет возможностью приобрести данные акции, следует ориентироваться на уровень сопротивления в $350 за одну акцию при текущем уровне около $362. В среднем, опрошенные Bloomberg аналитики сходятся во мнении, что в ближайшие 12 месяцев курс акций Tesla будет удерживаться на уровне $360 за штуку.

Apple отозвала иск против бывшего инженера, «слившего» данные о Vision Pro

Apple прекратила судебное разбирательство с бывшим инженером компании, обвиняемым в разглашении конфиденциальной информации о приложении Journal и гарнитуре Vision Pro. Экс-сотрудник Эндрю Ауд (Andrew Aude) публично извинился за свои действия, написав в социальной сети X, что «утечка того не стоила».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Иск против Ауда был подан в марте 2024 года. В заявлении Apple обвинила его в распространении закрытой информации о «более чем полудюжине различных продуктов и политик компании», включая разработки в области пространственных вычислений, сведения о неопубликованном приложении и данные о численности сотрудников. Предполагается, что Ауд передал эту информацию журналисту The Wall Street Journal, который вскоре опубликовал статью о ещё не вышедшем и даже не анонсированном приложении Journal, сообщает The Verge.

Однако 6 февраля 2025 года Apple подала заявление в Верховный суд Калифорнии, в котором говорится, что стороны достигли соглашения. В тот же день Ауд опубликовал текст, в котором признал свою вину и выразил сожаление о содеянном.

«Я проработал почти восемь лет инженером-программистом в Apple. За это время у меня был доступ к конфиденциальной информации, включая ещё не представленные публично продукты и функции. Но вместо того, чтобы сохранять эти данные в секрете, я совершил ошибку, поделившись ими с журналистами. Тогда я не осознавал, что это станет для меня глубоким и дорогостоящим уроком. Сотни профессиональных связей, которые я выстраивал годами, были разрушены. Моя успешная карьера инженера оказалась под угрозой, и, вероятно, я не смогу её восстановить. Утечка была плохой идеей. Я искренне извиняюсь перед своими бывшими коллегами», — написал Ауд.

Изначально компания Apple была настроена довести дело до конца и привлечь экс-сотрудника к ответственности за нарушение политики конфиденциальности, но теперь стороны уладили конфликт. Условия соглашения между ними не уточняются.

За два года Intel сократила 23 000 сотрудников и на этом не останавливается

Термин «процессорный гигант» использовать для обозначения Intel становится всё сложнее, поскольку компания не только теряет позиции на рынке центральных процессоров, но и стремительно сокращает численность персонала. Изданию Calcalist удалось подсчитать, что с конца 2022 года Intel сократила 23 000 сотрудников, из них 16 000 потеряли работу в течение прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Что характерно, при всём этом к концу 2024 года Intel все ещё располагала численностью персонала, превышающей 100 000 человек, но весьма незначительно — 108 900 сотрудников, если быть точнее. Фактически, корпорация вернулась к численности штата по состоянию на 2018 год, но при этом её годовая выручка сократилась на $18 млрд. Если в 2020 году удельная выручка на одного сотрудника Intel превышала $700 000, то в 2023 году сумма опустилась ниже отметки $440 000. Само по себе сокращение штата в краткосрочном периоде также требует увеличения затрат. Например, в прошлом году на реструктуризацию в целом Intel потратила $900 млн.

Примечательно, что даже в таких условиях Intel пытается стимулировать оставшийся персонал к более продуктивному труду. В Израиле, например, где Intel является крупнейшим иностранным работодателем, сотрудники корпорации получили премию в размере 80 % месячного дохода. В лучшие годы эта величина достигала 2,5 месячных доходов, но это всё равно лучше, чем ничего.

В прошлом году выручка компании сократилась с $54,2 до $53,1 млрд. Более того, в начале декабря Intel лишилась генерального директора и сейчас занята поисками нового. По данным ресурса Bits&Chips, в качестве одного из кандидатов на замещение этой вакансии может выступать бывший генеральный директор GlobalFoundries Томас Колфилд (Thomas Caulfield), который на уходящей неделе уступил место преемнику, но одновременно возглавил совет директоров указанного американского контрактного производителя чипов. По крайней мере, этот кандидат имеет опыт руководством компанией, которая специализируется на контрактном выпуске чипов, а Intel уже не сможет свернуть с траектории обособления своего профильного подразделения. В крайнем случае, Колфилд мог бы возглавить обретающую независимость Intel Foundry.

Если же вернуться к сокращениям в Intel, то компания продолжает увольнять персонал своего подразделения в калифорнийском Фолсоме. В ноябре было решено продать местную недвижимость, а до конца марта будут уволены ещё 58 местных сотрудников. Всего же с января 2023 года работы лишились около 1000 человек в этом подразделении. Номинально оно продолжит функционировать на уже арендованных у нового владельца площадях.

Японский спутник размером с чемодан сделал снимки Земли с разрешением 2,5 метра

Компания ArkEdge Space из Токио заявила о получении самых качественных изображений Земли, когда-либо сделанных маленьким спутником формата CubeSat. Спутник Onglaisat, разработанный совместно с тайваньским космическим агентством TASA, сделал снимки с разрешением 2,5 метра с высоты 410 километров.

 Источник изображения: TASA

Источник изображения: TASA

ArkEdge Space опубликовала чёрно-белые изображения участков площадью около одного квадратного километра, на которых видны здания и дороги в США вблизи Сиэтла и в Патагонии (Аргентина), сообщает The Verge. Компания утверждает, что достигла «самого высокого в мире разрешения поверхности» в категории CubeSat — от 2,5 до 3 метров.

 Источник изображения: TASA

Источник изображения: TASA

В Onglaisat встроены передовые технологии, в том числе разработанная TASA оптическая система Корша, CMOS-датчик изображения с технологией TDI (Time Delay and Integration), а также система управления ориентацией спутника. Всё оборудование умещается в формфакторе 6U, сравнимом по размеру с настольным компьютером или чемоданом, и позволяет создавать детализированные снимки объектов на поверхности Земли, например, дорог и зданий.

Ключевой задачей миссии Onglaisat стало тестирование оптической системы в условиях космоса, проверка системы управления высотой, разработанной Токийским университетом, и обработка изображений. Все поставленные цели были успешно достигнуты.

Мини-спутник был доставлен на МКС в ноябре 2024 года, а его запуск на орбиту состоялся 10 декабря с японского модуля «Кибо».

Продажи электромобилей Tesla рухнули в Калифорнии, Китае и Европе

Как известно, мировые объёмы продажи электромобилей Tesla по итогам прошлого года сократились, пусть и на скромный 1 %. К настоящему моменту стало известно, что продажи на отдельных ключевых для компании рынках падали весьма значительно. В Калифорнии они сократились на 11,6 % по итогам прошлого года, в январе в Китае они упали так же, в Германии провалились на 59,5 %, во Франции на 63 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, Калифорния для продукции Tesla остаётся крупнейшим рынком сбыта на территории США, здесь функционирует старейшее автосборочное предприятие компании, хотя штаб-квартира уже несколько лет находится в Техасе. По этой причине применить поговорку про «дома и стены помогают» к статистике продаж электромобилей Tesla за прошлый год нельзя вдвойне, поскольку количество зарегистрированных в штате электромобилей этой марки по итогам 2024 года упало на 11,6 % до 203 221 штуки. К слову, это не мешает Tesla занимать 52,5 % местного рынка электромобилей, хотя год назад компания могла претендовать на все 60,1 %.

Европейская и китайская статистика оперируют данными за январь текущего года. В Китае Tesla за прошлый месяц реализовала 63 238 электромобилей, что на 11,5 % меньше результатов аналогичного месяца предыдущего года. На этом фоне успех лидера китайского рынка в лице BYD ещё более очевиден, поскольку этот китайский производитель смог реализовать 296 446 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, нарастив объёмы продаж в годовом сравнении на 47 %. Прочие местные производители электромобилей также продемонстрировали положительную динамику продаж.

В Европе определить местоположение крупнейшего рынка для продукции Tesla легко по адресу локального предприятия компании — это Германия. Здесь компания в январе смогла реализовать только 1277 новых машин, что соответствует падению на 59,5 % в годовом сравнении. Рыночные позиции Tesla в Германии ослабли с 14 до 4 %, таким образом.

Во Франции январские продажи Tesla сократились на 63 %, в увлечённой электромобилями Норвегии они упали на 38 %, в Великобритании упали на 8 %. Аналитики считают, что неудачи Tesla на немецком рынке обусловлены не только затянувшимся ожиданием обновлённого кроссовера Model Y, но и политической активностью Илона Маска (Elon Musk), которая начала затрагивать Германию.

Кстати, немецкий рынок электромобилей в целом по итогам января продемонстрировал рост на 54 %, и продукция местного автогиганта Volkswagen двигалась в авангарде этого подъёма. Мало известная за пределами Европы дочерняя марка Seat оказалась на втором месте, ещё одна дочерняя марка Skoda довольствовалась третьим, BMW также показала положительную динамику, а вот компанию Tesla с менее выраженным падением составили Mercedes-Benz, Audi и Smart.

Nissan после провала переговоров с Honda ищет спасение в партнёрстве с техногигантами, включая Foxconn

Японский автопроизводитель Nissan готов к сотрудничеству с новыми партнёрами после того, как Honda в ответ на предложение о слиянии предложила Nissan стать её дочерней компанией. Nissan ищет пути по выходу из трудного положения и адаптации к изменениям в автомобильной индустрии, таким как переход на электромобили, передовое программное обеспечение и конкуренция со стороны китайских производителей. Тайваньская компания Foxconn рассматривается как один из потенциальных партнёров на пути выхода из кризиса.

 Источник изображения: скриншот из видео / Reuters

Источник изображения: скриншот из видео / Reuters

Переговоры между Nissan и Honda, которые могли бы привести к созданию третьего по величине автопроизводителя в мире, зашли в тупик, пишет Reuters. Генеральный директор Nissan Макото Утида (Makoto Uchida) встретился с главой Honda Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) и сообщил о решении прекратить любые обсуждения после того, как Honda предложила сделать Nissan своей дочерней компанией.

Провал переговоров ставит под вопрос способность Nissan, находящуюся в процессе реструктуризации, самостоятельно справиться с текущим кризисом и технологическими вызовами, связанными с переходом на электромобили, программно-управляемые автомобили и конкуренцией со стороны новых китайских производителей.

Напомним, в декабре обе компании подписали меморандум о взаимопонимании для обсуждения возможного слияния под управлением холдинговой компании. Однако переговоры осложнились разногласиями, и окончательно прекратились после предложения со стороны Honda о подчинённом статусе для Nissan. Официальное решение о выходе из переговоров будет принято на заседании совета директоров Nissan, которое состоится на следующей неделе перед объявлением финансовых результатов за третий фискальный квартал.

Относительно Foxconn, контрактного производителя электроники, известно, что тайваньская компания ранее обращалась к Nissan с предложением о сотрудничестве и может вновь стать потенциальным партнёром, несмотря на то, что в декабре Nissan отклонила предложение о партнёрстве.

Отказ от переговоров с Honda вызывает вопросы о возможности Nissan преодолеть текущий кризис без внешней помощи. С учётом того, что компания уже объявила о планах сократить 9000 работников и уменьшить производственные мощности на 20 % в рамках программы реструктуризации, аналитики сходятся во мнении, что для исправления ситуации потребуется сильный партнёр.

Представители Nissan и Honda отказались от комментариев, заявив, что планируют определить дальнейшие шаги к середине февраля. Foxconn также не прокомментировала ситуацию.

Трамповские пошлины привели к росту розничных цен на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США

Крупнейший американский онлайн-ритейлер Newegg объяснил рост цен на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 введением тарифов на импорт товаров из Китая, инициированных администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump). Пошлины в размере 10 % начали действовать на этой неделе, немедленно вызвав значительное подорожание различного оборудования.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи заметили изменение цен на сайте Newegg в среду. В ответ на вопросы компания в соцсети X заявила, что «причина в тарифах». Как уточняет PCMag, повышение стоимости на различные модели видеокарт варьируется от $100 до $400. Хотя Nvidia и её партнёры по производству официально ещё не прокомментировали влияние пошлин, сообщение Newegg свидетельствует о том, что индустрия вносит изменения в цены, чтобы компенсировать увеличение затрат.

 Источник изображения: Newegg, Pcmag.com

Источник изображения: Newegg, Pcmag.com

В виду того, что Newegg закупает графические процессоры в Китае, компания оказалась в сложной ситуации, так как запасы серии RTX 5000 мгновенно были распроданы, а пополнить склады до вступления тарифов в силу не осталось времени. Особенно острый дефицит наблюдается с моделью RTX 5090, что подтвердили представители ритейлера в соцсетях.

Другой крупный производитель, ASRock, рассказал изданию PCMag, что рассматривает перенос производства из Китая в другие страны, включая Тайвань и Вьетнам для минимизации последствий введённых пошлин. Однако процесс переноса заводов потребует времени, и в ASRock предупредили, что в период перехода цены на продукцию могут продолжать расти. «Мы можем частично взять дополнительные расходы на себя, но часть стоимости всё равно будет переложена на потребителей», — сообщили в компании.

Несмотря на всё, рост цен у Newegg оказался выше 10 %, что вызвало подозрения у покупателей. Некоторые предполагают, что ритейлер использует дефицит и ситуацию с пошлинами как предлог для завышения цен. В то же время пользователи заинтересовались, не планирует ли Newegg вернуть систему розыгрышей «Shuffle» для продажи видеокарт? На что в компании ответили намёком, что «всё может быть».

Бюджетный Ryzen 5 7400F греется как 16-ядерник — AMD сэкономила на внутреннем термоинтерфейсе

AMD в прошлом месяце представила шестиядерный процессор Ryzen 5 7400F. Чип стоимостью около $115 появился в продаже на рынке Китая и оказался в руках первых обозревателей. Последние выяснили, что новинка обладает весьма неприятной особенностью. Вместо припоя (Solder Thermal Interface Material, STIM) под его теплораспределительной крышкой находится обычная термопаста. Из-за этого даже в рамках своего номинального TDP процессор упирается в температурный предел.

 Источник изображений: BiliBili

Источник изображений: BiliBili

Ryzen 5 7400F практически полностью идентичен модели Ryzen 5 7500F. Младшая модель отличается лишь сниженной на 300 МГц максимальной тактовой частотой, составляющей 4,7 ГГц. Как и старший собрат, Ryzen 5 7400F имеет 32 Мбайт кеш-памяти L3. Его заявленный номинальный TDP составляет 65 Вт, а лимит энергопотребления — 88 Вт.

Один из китайских обозревателей протестировал Ryzen 5 7400F в паре с оперативной памятью DDR5-6000 CL36 на материнской плате MSI MPG 850 Edge Ti WiFi. Для охлаждения процессора поочерёдно использовались две системы жидкостного охлаждения: Taiyu T360 Pro и DeepCool LP360. Все настройки у процессора были стандартные, за исключением профиля разгона AMD EXPO для ОЗУ. При такой конфигурации Ryzen 5 7400F оказался на 6 % медленнее модели Ryzen 5 7500F в однопоточном испытании синтетического теста Cinebench R23.

Но при стандартном PPT 88 Вт максимальная температура процессора составила 95 градусов Цельсия, даже с учётом использования СЖО. Очевидно, что это является прямым следствием использования менее эффективной термопасты вместо припоя между теплораспределительной крышкой процессора и его кристаллами. При повышении лимита мощности теплопакета до 100 Вт максимальная температура чипа увеличилась до 105 градусов Цельсия, что, разумеется, привело к его быстрому сбою. После ручной регулировки напряжения и частоты в BIOS Ryzen 5 7400F смог разогнаться до 5,05 ГГц при температуре 96 градусов Цельсия.

Обозреватель не тестировал Ryzen 5 7400F в режиме PBO, поскольку в этом, судя по всему, нет никакого смысла. Припой между теплораспределительной крышкой процессора и его кристаллами имеет ряд преимуществ над обычной термопастой. Дело не только в более эффективной передаче тепла между этими элементами, но также и в долговечности термоинтерфейса.

Среднестатистического пользователя, у которого нет времени и желания заниматься разгоном, эта информация вряд ли заинтересует. Однако энтузиастам и даже геймерам, стеснённым в финансовых средствах, но желающих получить максимум от процессора, лучше обратить внимание на Ryzen 5 7500F с более эффективным внутренним термоинтерфейсом.

Airbus признала технологические проблемы в авиации на водородном топливе — быстро не будет

Представители французских профсоюзов заявили, что компания Airbus не сможет реализовать все пункты плана по выводу на рынок в 2035 году пассажирского самолёта на водородном топливе. В ответном заявлении Airbus это подтвердила, объяснив задержки огромными технологическими проблемами, которые никто не ожидал на этом пути.

 Рендер пассажирского самолёта Airbus на водородном топливе. Источник изображения: Airbus

Рендер пассажирского самолёта Airbus на водородном топливе. Источник изображения: Airbus

«Мы признаём, что развитие водородной экосистемы, включая инфраструктуру, производство, распределение и нормативов — правовой базы, является сложной задачей, требующей глобального сотрудничества и инвестиций, — говорится в заявлении Airbus. — Последние события указывают на то, что прогресс в области ключевых факторов, в частности, доступности водорода, получаемого из возобновляемых источников энергии в больших масштабах, идёт медленнее, чем ожидалось».

По мнению профсоюзов, планы Airbus представить к эксплуатации в 2035 году 100-местный пассажирский турбореактивный двухвинтовой самолёт на водородном топливе (как вариант — на электрических двигателях и водородных топливных ячейках) задержится на срок от 5 до 10 лет. Именно этот момент компания Airbus не стала комментировать, умолчав о новых вероятных сроках запуска водородного лайнера.

Профсоюз также сообщил, что Airbus изучает возможность остановки связанных с созданием самолёта на водородном топливе определенных ветвей проекта, не называя их. В Airbus заявили, что «постоянно оценивают технологические, нормативные и экосистемные изменения, чтобы гарантировать, что планы компании остаются амбициозными и достижимыми».

Ранее компания заявляла, что ожидала завершить разработку двигателя на водороде к 2026 году, с запуском программы испытаний в 2027 или 2028 году. Новые сроки могут быть сдвинуты на время до 10 лет.

Мировая авиационная отрасль поставила перед собой цель достичь так называемого нулевого уровня выбросов к 2050 году. Но всё больше участников отрасли ставят под сомнение этот план, поскольку альтернативные виды топлива производятся в мизерном объёме, а многие пассажиры не желают оплачивать дополнительные расходы, связанные с экологически чистыми полётами.

Corsair представила модульный стол Platform:4 для небольших помещений и универсальную панель для хранения аксессуаров

Компания Corsair представила компактный стол Platform:4 шириной 120 см. Несмотря на скромные размеры, он предлагает ту же продуманную модульную конструкцию и широкий спектр полезных функций, что и его более крупные «родственники». Новый стол отличается хорошей расширяемостью с помощью опциональных вертикальных перфорированных панелей для хранения, закрепляемых на задней стороне стола, и боковых панелей, увеличивающих полезную площадь.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Platform:4 оборудован стандартными алюминиевыми T-образными направляющими для установки аксессуаров и периферийных устройств. В комплект стола входит модернизированный кронштейн для одного монитора с креплением VESA 100, рассчитанный на сверхширокие мониторы весом до 12 кг. Кронштейн крепится к основной системе направляющих, на которые можно установить дополнительные крепления для монитора и штативы для микрофона и веб-камеры. Platform:4 оснащён встроенными портами USB Type-A и Type-C для упрощения зарядки устройств. Кабели и блоки питания можно легко спрятать за столом с помощью лотка для управления проводами Corsair RapidRoute.

Функциональность Platform:4 можно расширить при помощи дополнительных модулей, таких как вертикальные перфорированные панели Corsair Multi Frame Pegboard для хранения и дополнительные боковые расширения, которые можно использовать либо для расширения площади поверхности, либо для добавления перфорированных панелей с каждой из сторон. Каждое боковое расширение добавляет 30 см к ширине стола.

Основа многорамочной системы хранения Corsair Multi Frame Pegboard крепится к столу при помощи двух зажимов. Она может включать в себя две перфорированные панели и три полки. В комплект входят 13 крючков. Multi Frame Pegboard оснащена универсальной стандартной алюминиевой Т-образной направляющей, которая совместима с множеством аксессуаров, от оборудования Elgato до кронштейна для одного или двух мониторов с креплением VESA. Кабель-каналы позволяют грамотно разместить провода. Multi Frame Pegboard доступна в двух размерах — 120 и 180 см, и двух цветах — чёрном и белом.

Platform:4 предлагается в двух версиях: с фиксированной высотой 76 см и с электроприводами Platform:4 Elevate, которые позволяют изменять высоту столешницы при помощи панели с ЖК-дисплеем в диапазоне от 73 до 122 см.

Стол с фиксированной высотой предлагается в полностью чёрном исполнении или с белыми опорами и столешницей из берёзы. Стол с регулируемой высотой представлен в трёх вариантах отделки: полностью чёрный с ламинированным верхом, верх из берёзы с чёрными или белыми опорами.

Повышенная вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй заставила просчитать последствия — они не радуют

Астероид Бенну намного меньше астероида, погубившего динозавров. Но размеры Бенну достаточны, чтобы в случае падения на Землю вызвать похолодание и ощутимое сокращение растительного покрова. Согласно оценкам, этот астероид может столкнуться с Землёй в сентябре 2182 года. Учёные из Южной Кореи оценили возможный ущерб для земных экосистем, если это произойдёт.

 Источник изображения: IBS Center for Climate Physics

Источник изображения: IBS Center for Climate Physics

Вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй оценивается как 1 к 2700, или 0,04 %. Размеры астероида достигают 500 м в поперечнике, и его падение будет иметь для планеты серьёзные последствия. Поэтому человечеству лучше заранее знать об угрозах для подготовки ответных мероприятий.

На Земле множество ударных кратеров от столкновений с крупными метеоритами и астероидами. Но все они стёрты эрозией, что затрудняет не только анализ последствий, но часто даже скрывает сами следы от ударов. Глубже всего учёные изучили следы от падения «астероида динозавров» 66 млн лет назад — кратера Чиксулуба (Chicxulub), на месте которого сейчас находится Мексиканский залив. Частицы от этого ударного воздействия можно найти по всей планете в той или иной концентрации. Но чего до сих пор не делали, так это моделирования изменений в наземных и морских экосистемах, что просчитали в случае падения Бенну.

Сильнее всего на экосистему планеты повлияет не сам удар 500-м астероида, а последствия удара. Моделирование показало, что при таком столкновении в атмосферу планеты будет выброшено от 100 до 400 млн тонн пыли. Это нарушило бы химический состав атмосферы и настолько сильно затмило бы Солнце, что помешало бы фотосинтезу и ударило по климату. Также на 32 % разрушился бы озоновый слой, что усилило бы опустошительное воздействие на животный и растительный миры.

«Согласно нашим моделям, средняя глобальная температура упадет на 4 °C, а количество осадков в мире уменьшится на 15 %. Более холодные зимы создали бы неблагоприятные климатические условия для роста растений, что привело бы к первоначальному сокращению фотосинтеза в наземных и морских экосистемах на 20–30 %, — поясняют исследователи. — Это, вероятно, вызовет массовые проблемы в сфере глобальной продовольственной безопасности».

 Измененние температуры, осадков, растительности и морской экосистемы в первые 24 месяца после удара

Изменение температуры, осадков, растительности и морской экосистемы в первые 24 месяца после удара

Но есть и хорошие новости. Морские экосистемы восстановятся на удивление быстро. Этому поспособствует «засев» морей и океанов минеральными удобрениями — частицами пород и, особенно, железа, выброшенными в атмосферу и осевшими в воде. Особенно это касается водорослей для питания зоопланктона, которые также могут стать основой пищевого рациона для выжившей человеческой цивилизации. Водоросли разрастутся до объёмов, намного превышающих сегодняшние.

В целом человечество переживёт столкновение с астероидом Бенну и, похоже, так уже бывало в прошлом. По некоторым оценкам, астероиды подобных размеров падают на Землю раз в 100–200 тыс. лет, так что наши предки уже сталкивались с последствиями таких катастроф и смогли выжить в сложившихся после них условиях.

Для мелких производителей ИИ-чипов DeepSeek оказалась не угрозой, а шансом

DeepSeek потрясла мировой рынок искусственного интеллекта во главе с американскими компаниями — один только производитель ИИ-ускорителей Nvidia потерял несколько сотен миллиардов долларов капитализации. И пока лидеры рынка пытаются преодолеть последствия, мелкие производители видят в случившемся шанс нарастить масштабы деятельности, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

«Разработчики очень хотят заменить дорогие и закрытые модели OpenAI моделями с открытым исходным кодом, такими как DeepSeek R1», — считает Эндрю Фельдман (Andrew Feldman), гендиректор стартапа Cerebras Systems, выпускающего чипы для ИИ. Компания выступает конкурентом Nvidia и предлагает облачные сервисы в собственных кластерах. Выход DeepSeek R1 спровоцировал один из крупнейших всплесков спроса на услуги компании за всю её историю, и по словам её главы, показал, что рост рынка ИИ не будет связан с доминированием всего одной компании, потому что открытые модели не привязаны к определённым оборудованию или ПО. DeepSeek утверждает, что её рассуждающая модель потребляет меньше вычислительных ресурсов, чем американские аналоги, и обучается без передовых ускорителей.

Китайский стартап способен ускорить процесс развёртывания новых технологий в области ИИ-ускорителей, охватив и обучение моделей, и их запуск. Nvidia занимает доминирующее положение на рынке оборудования для обучения ИИ, и многие её конкуренты считают, что у них есть возможность расширить своё присутствие в области запуска уже обученных моделей, обещая клиентам более высокую эффективность за меньшие деньги. Обучение ИИ требует значительных вычислительных ресурсов, но для работы уже обученной системы достаточно и менее мощного оборудования, ограниченного более узким кругом задач. И здесь разработчики альтернативных ускорителей отмечают рост спроса, потому что многие клиенты готовы решать свои задачи на основе уже обученных моделей DeepSeek.

Аналитики и отраслевые эксперты уверены, что китайская лаборатория, которая понизила планку на обучение и запуск систем ИИ, окажет влияние на развитие всей отрасли: если услуги запуска уже обученных моделей станут дешевле, технологии ИИ начнут внедряться активнее, потому что снижение затрат приводит к повышению спроса — это явление называется парадоксом Джевона. Рост спроса подтвердили представители специализирующихся на разработке ускорителей стартапов d-Matrix и Etched. «Благодаря широкой доступности моделей малого размера они послужили катализатором эпохи вывода [ИИ]», — рассказали в d-Matrix. «Компании переводят свои затраты с обучающих кластеров на кластеры вывода», — добавили в Etched, к которой с момента выхода DeepSeek R1 обратились уже десятки корпоративных клиентов. Наконец, следует помнить, что небезграничны и ресурсы Nvidia — даже технологический гигант её масштаба физически не сможет удовлетворить весь мировой спрос на ИИ-ускорители. А значит, у мелких игроков действительно есть шанс.

Партнёры AMD анонсировали свои версии Radeon RX 7650 GRE

Компания AMD ранее представила видеокарту Radeon RX 7650 GRE для рынка Китая. Партнёры компании тоже подключились к анонсу и показали свои кастомные версии новинки. Среди производителей отметились PowerColor, Sapphire, Vastarmor, Asus, Yeston и ASRock.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Модель PowerColor Radeon RX 7650 GRE Hellhound является одной из самых компактных карт, представленных сегодня. Она имеет толщину в два слота расширения, оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и предлагает заводской разгон GPU.

Производитель заявляет для новинки игровые и Boost-частоты на уровне 2400 и 2725 МГц соответственно. В то же время Hellhound имеет второй профиль разгона с частотами 2440 и 2755 МГц.

Sapphire анонсировала две версии Radeon RX 7650 GRE: Black Diamond и Pulse. Первая оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, в то время как Pulse получила систему охлаждения с двумя вентиляторами. При этом версия Pulse будет всего на 50 юаней ($7) дешевле варианта Black Diamond.

Sapphire не сообщила тактовые частоты графического процессора Navi 33 в составе этих новинок. Однако стоит отметить, что Black Diamond оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания.

Vastarmor показала сегодня только одну версию Radeon RX 7650 GRE в фирменном исполнении Alloy, однако она оказалась одной из самых быстрых новинок. Базовая частота её графического процессора составляет 1900 МГц, игровая частота заявлена на уровне 2440 МГц, а Boost-частота — 2755 МГц.

Толщина Vastarmor Radeon RX 7650 GRE Alloy составляет 48,2 мм, что чуть больше двух слотов расширения. Для дополнительного питания карта использует 8-контактный разъём.

Asus представила версию Radeon RX 7650 GRE ATS (Shark) с тремя вентиляторами. Производитель ошибочно указал на рекламном постере наличие у карты 10 Гбайт памяти. На самом деле Radeon RX 7650 GRE получила лишь 8 Гбайт памяти.

Yeston выпустит две версии Radeon RX 7650 GRE: GAEA (God of Earth) и GameAce. Первая отличается системой охлаждения с двумя вентиляторами и тёмным оформлением. GameAce, напротив, использует светлую тему: у карты белые не только кожух системы охлаждения, но также печатная плата и даже панель видеоразъёмов. Модель GameAce предложит заводской разгон GPU до частоты 2755 МГц.

Yeston оценила свои новинки дороже конкурентов. Обе модели получили ценник в 2339 юаней ($327).

ASRock представила модель Radeon RX 7650 GRE Challenger. Она получила систему охлаждения с двумя вентиляторами и заводской разгон. Однако производитель не указывает тактовые частоты GPU новинки.

Ранее было подтверждено, что стоимость этой версии Radeon RX 7650 GRE составит 2049 юаней (около $281).

Как у Pixar: Apple показала харизматичного робота-лампу — он может рассказать о погоде, посмотрев в окно

Подразделение робототехники компании Apple создало прототип робота, напоминающего лампу из мультфильма «Люксо-младший», о чём сообщается на веб-сайте Apple Machine Learning Research. Разработчики продемонстрировали в видеоролике две версии робота: одна из них отличается выразительными реакциями на команды человека и выглядит гораздо интереснее второй, которая просто выполняет команды.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Оба робота похожи на настольную лампу с шарнирной опорой, оснащённую камерой, динамиком и проектором. Они реагируют на жесты и голосовые команды, а также обладают голосом, похожим на Siri от Apple. При этом версия робота под названием Expressive (выразительный) демонстрирует большую индивидуальность.

Робот-лампа Expressive взаимодействует с человеком в реалистичной манере. Например, когда пользователь спрашивает о погоде, робот сначала смотрит в окно, прежде чем сообщить прогноз. Чтобы напомнить о необходимости выпить воды, он подталкивает кружку. Если человек говорит, что собирается в поход, но не сможет взять робота с собой, тот опускает «голову» в притворной грусти. Когда человек собирает 3D-принтер, робот проецирует соответствующее обучающее видео на стену. Он также реагирует на жесты руки, перемещаясь для обеспечения нужного освещения при фотосъёмке на iPhone. Кроме того, в видео демонстрируется, как робот включает музыку и танцует, поднимая настроение собеседнику.

Второй робот, получивший название Functional (функциональный), просто выполняет команды и остаётся неподвижным в их отсутствие.

Как отметили исследователи, такие реалистичные, управляемые выражением движения «значительно повышают вовлечённость пользователя» по сравнению с традиционными «управляемыми функциями» движениями.

В прошлом году журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple разрабатывает настольного робота с «дисплеем, похожим на iPad», прикреплённым к «роботизированной конечности». Управлять устройством можно будет с помощью Siri и Apple Intelligence, а также различать голоса пользователей. По словам Гурмана, Apple планирует представить новинку в 2026 или 2027 году.

Acer представила «замену настольного компьютера» Predator Helios Neo AI 18 и версию поменьше — с Intel Arrow Lake и GeForce RTX 50-й серии

Ноутбуки серии Helios от Acer — это игровые лэптопы в самом классическом смысле: они большие, массивные и напичканы мощными компонентами. Новейшие модели Predator Helios Neo AI в форматах 16 и 18 дюймов продолжают следовать этой традиции. Производитель предлагает в их составе процессоры Intel Arrow Lake и графику GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer называет модель Predator Helios Neo 18 AI «заменой настольного компьютера». Вес этого 18-дюймового ноутбука составляет 3,3 кг. Он оснащается процессорами вплоть до 20-ядерного Core Ultra 7 255HX или 24-ядерного Core Ultra 9 275HX, видеокартой GeForce RTX 5070 или RTX 5070 Ti, а также до 64 Гбайт оперативной памяти и NVMe-накопителем объёмом до 2 Тбайт.

На выбор доступны два варианта дисплея: Mini-LED с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 250 Гц или более практичный экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 165 Гц.

В оснащение ноутбука входят полноразмерная клавиатура с RGB-подсветкой и аккумулятор ёмкостью 90 Вт·ч. Также новинка предлагает поддержку Wi-Fi 6E, порт Thunderbolt 4 (Type-C), один USB-C 3.2 Gen2, три USB-A, один HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Более компактная 16-дюймовая модель предлагает те же характеристики, за исключением дисплея. Здесь на выбор доступны OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц или экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Вес устройства составляет 2,7 кг.

Predator Helios Neo 18 AI поступит в продажу в мае (в США — в апреле). Его стоимость будет начинаться с $2199,99. Версия Predator Helios Neo AI 16 появится в продаже в июне (в США — в мае) по цене от $1899,99.

Тысячи россиян остались без связи из-за сбоя у МТС

В работе оператора сотовой связи сегодня были зафиксированы сбои, из-за чего многие абоненты по всей стане остались без связи. Специалисты уже занимаются устранением неполадок, сообщил представитель Роскомнадзора порталу РБК. На момент подготовки материала жалобы продолжали поступать, а значит проблемы ещё не устранены.

По его словам, 7 февраля с 10:45 Центр мониторинга и управления сетью фиксировал увеличение числа обращений от абонентов, сообщавших о проблемах со связью в сети ПАО «МТС». В настоящее время ведется диагностика и устранение неисправности.

Компания МТС отказалась комментировать ситуацию.

Согласно данным сервиса «Сбой.рф», к 14:00 по московскому времени было зарегистрировано более трёх тысяч жалоб, большинство из которых поступили от пользователей из Краснодарского края (36%), Москвы (26%) и Ростовской области (12%).

Будет дополнено...

Прокуратура Южной Кореи снова опротестует оправдание главы Samsung Electronics

Выйдя из тюрьмы летом 2021 года благодаря помилованию тогдашним президентом Южной Кореи, внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) на следующий год занял пост исполнительного председателя совета директоров корпорации, основанной его дедом. Попытки корейских органов правосудия привлечь его к уголовной ответственности с тех пор предпринимались неоднократно, и прокуратура снова готовится опротестовать отклонение обвинений Высоким судом Сеула.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Осенью прошлого года прокуратура подала апелляционную жалобу на оправдательный приговор, вынесенный в феврале того же года. Недавно Высокий суд Сеула эту апелляционную жалобу отклонил, но теперь Reuters сообщает, что прокуратура данное решение готовится обжаловать в Верховном суде Южной Кореи, который является более высокой инстанцией по отношению к Высокому суду Сеула.

Напомним, сторона обвинения настаивает на виновности Ли Чжэ Ёна в манипуляции с ценными бумагами, подлоге отчётности и превышении должностных полномочий во время сделки 2015 года по слиянию двух подразделений Samsung, которое и предоставило наследнику основателя необходимый административный ресурс для получения контроля над корпорацией. Ли Чжэ Ён свою вину продолжает отрицать, настаивая, что не собирался причинять своими действиями вред акционерам и инвесторам. Когда состоится слушание по этому делу в Верховном суде Южной Кореи, пока не уточняется. Сторона обвинения настаивает на наказании Ли Чжэ Ёна в форме крупного штрафа и пяти лет тюремного заключения.

Samsung добилась уровня брака менее 70 % при опытном выпуске 2-нм чипов

Уже во второй половине текущего года южнокорейская компания Samsung Electronics надеется приступить к массовому производству собственных 2-нм чипов семейства Exynos 2600. По слухам, уже сейчас она получает опытные образцы с уровнем выхода годной продукции не ниже 30 %, что весьма неплохо для данного этапа подготовки к серийному производству.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, об этом сообщает южнокорейское издание The Bell, добавляя, что Samsung в скорейшее освоение выпуска чипов по 2-нм технологии вливает серьёзные материальные ресурсы. В рамках техпроцесса SF2 корейская компания будет применять структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) третьего поколения. Уже одно это новшество позволит поднять скорость переключения транзисторов на 12 %, увеличить энергетическую эффективность на 25 %, а плотность размещения поднять на 5 % по сравнению с техпроцессом SF3 (3 нм).

Во втором полугодии Samsung должна приступить к массовому производству по 2-нм технологии собственных процессоров Exynos 2600, которые должны прописаться в смартфонах семейства Galaxy S26, чей дебют намечен на первый квартал следующего года. Как известно, в линейке Galaxy S25 в этом году места для собственных процессоров Samsung не нашлось, поэтому успех в массовом производстве Exynos 2600 в какой-то мере будет определять возможность Samsung отыграться за эту неудачу с текущим поколением флагманов. Если всё пойдёт по плану, выпуск 2-нм процессоров Exynos 2600 компания Samsung рассчитывает начать в четвёртом квартале текущего года.

Из сторонних клиентов Samsung на использование 2-нм техпроцесса пока известно о японской компании Preffered Networks и американском разработчике чипов для ИИ — компании Ambarella. Первая собирается использовать техпроцесс SF2X, а вторая — его разновидность для сегмента автомобильной электроники SF2A. Удастся ли Samsung при этом заманить Qualcomm на выпуск 2-нм продукции данного американского разработчика, пока с уверенностью сказать сложно.

AMD выпустила новую видеокарту, но вовсе не ту, что все ждут

Компания AMD представила новую видеокарту Radeon RX 7650 GRE (Golden Rabbit Edition). Эта модель некоторое время назад фигурировала в различных утечках и слухах. Ускоритель выпущен эксклюзивно для китайского рынка и призван заменить Radeon RX 6750 GRE.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображения: ASRock

В основе Radeon RX 7650 GRE лежит GPU Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.

Источник изображения: PowerColor

Графический процессор Radeon RX 7650 GRE работает на частоте 2350 МГц в играх, а Boost-частота достигает 2695 МГц, что выше, чем у RX 7600 (2250–2655 МГц). Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём.

В Китае Radeon RX 7650 GRE поступила в продажу по цене 2049 юаней (около $281). Таким образом, её предполагаемая рекомендованная цена без учёта китайского НДС составляет около $249, что делает её на $10 дешевле модели RX 7600. В эталонном дизайне новинка не выпускается.

Вполне вероятно, что со временем Radeon RX 7650 GRE появится в продаже и в других странах, как это уже происходило с другими моделями видеокарт серии GRE

Анонсирован психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов

Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art посредством портала IGN представили Bad Cheese — психологический хоррор, вдохновлённый «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов.

 Источник изображений: Feardemic

Источник изображений: Feardemic

Полутораминутный анонсирующий трейлер Bad Cheese демонстрирует адаптацию знаменитой сцены из короткометражного мультфильма «Пароходик Вилли» (Steamboat Willie) с главным героем игры вместо Микки Мауса.

События быстро принимают гротескный оборот, но неприятный эпизод оказывается лишь кошмарным сном. К несчастью для протагониста Bad Cheese, невообразимые ужасы поджидают его и наяву.

Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, так что придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание.

Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить папе таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье.

Основатель Lukasik.art и ведущий разработчик Bad Cheese Шимон Лукашик (Simon Lukasik) подчеркнул: «У каждой семьи есть свой скелет в шкафу, а в этом доме шкафов очень много».

Релиз Bad Cheese ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). Судя по списку поддерживаемых языков, озвучка будет только на английском, а русская локализация не планируется вовсе.

У людей ещё есть время: ИИ сравняется по умственным способностям с человеком через 10 лет, а то и позже

Современные ИИ-модели демонстрируют впечатляющие способности в обработке естественного языка и генерации текста. Однако, по словам главного специалиста по ИИ компании Meta✴ Янна Лекуна (Yann LeCun), они пока не обладают способностями к памяти, мышлению, планированию и рассуждению, как это свойственно человеку. Они всего лишь имитируют эти навыки. По мнению учёного, для преодоления этого барьера потребуется не менее 10 лет и разработка нового подхода — «моделей мира».

 Источник изображения: DeltaWorks / Pixabay

Источник изображения: DeltaWorks / Pixabay

Ранее в этом году OpenAI представила новую функцию для ИИ-чат-бота ChatGPT под названием «память», которая позволяет ИИ «запоминать» предыдущее общение с пользователем. В дополнение к этому, компания выпустила новое поколение ИИ-моделей GPT-4o, которое выводит на экран слово «думаю» при генерации ответов. При этом OpenAI утверждает, что её новинки способны на сложное рассуждение. Однако, по мнению Лекуна, они лишь создают иллюзию сложных когнитивных процессов — реальное понимание мира у этих ИИ-систем пока отсутствует.

Хотя такие нововведения могут выглядеть как значительный шаг на пути к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), Лекун оппонирует оптимистам в этой области. В своём недавнем выступлении на Hudson Forum он отметил, что чрезмерный оптимизм Илона Маска (Elon Musk) и Шейна Легга (Shane Legg), сооснователя Google DeepMind, может быть преждевременным. По мнению Лекуна, до создания ИИ уровня человека могут пройти не годы, а десятилетия, несмотря на оптимистичные прогнозы о его скором появлении.

Лекун подчёркивает, что для создания ИИ, способного понимать окружающий мир, машины должны не только запоминать информацию, но и обладать интуицией, здравым смыслом, способностью планировать и рассуждать. «Сегодняшние ИИ-системы, несмотря на заявления самых страстных энтузиастов, не способны ни на одно из этих действий», — отметил Лекун.

Причина этому проста: большие языковые модели (LLM) работают, предсказывая следующий токен (обычно это несколько букв или короткое слово), а современные ИИ-модели для изображений и видео предсказывают следующий пиксель. Иными словами, LLM являются одномерными предсказателями, а модели для изображений и видео — двумерными предсказателями. Эти модели добились больших успехов в предсказаниях в своих измерениях, но они по-настоящему не понимают трёхмерный мир, доступный человеку.

Из-за этого современные ИИ не могут выполнять простые задачи, которые под силу большинству людей. Лекун сравнивает возможности ИИ с тем, как обучаются люди: к 10 годам ребёнок способен убирать за собой, а к 17 — научиться водить автомобиль. Оба этих навыка усваиваются за считаные часы или дни. В то же время, даже самые продвинутые ИИ-системы, обученные на тысячах или миллионах часов данных, пока не способны надёжно выполнять такие простые действия в физическом мире. Чтобы решить эту проблему, Лекун предлагает разрабатывать модели мира — ментальные модели того, как ведёт себя мир, которые смогут воспринимать окружающий мир и предсказывать изменения в трёхмерном пространстве.

 Источник изображения: AMRULQAYS / Pixabay

Источник изображения: AMRULQAYS / Pixabay

Такие модели, по его словам, представляют собой новый тип архитектуры ИИ. Вы можете представить последовательность действий, и ваша модель мира позволит предсказать, какое влияние эта последовательность окажет на мир. Отчасти преимущество такого подхода заключается в том, что модели мира могут обрабатывать значительно больше данных, чем LLM. Это, конечно же, делает их вычислительно ёмкими, поэтому облачные провайдеры спешат сотрудничать с компаниями, работающими в сфере ИИ.

Модели мира — это масштабная концепция, за которой в настоящее время охотятся несколько исследовательских лабораторий, и этот термин быстро становится новым модным словом для привлечения венчурного капитала. Группа признанных исследователей ИИ, включая Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) и Джастина Джонсона (Justin Johnson), недавно привлекла $230 млн для своего стартапа World Labs. «Крёстная мать ИИ» и её команда также уверены, что модели мира позволят создать значительно более умные ИИ-системы. OpenAI также называет свой ещё не вышедший видеогенератор Sora моделью мира, но не раскрывает подробностей.

Лекун представил идею использования моделей мира для создания ИИ уровня человека в своей работе 2022 года, посвящённой объектно-ориентированному или целеориентированному ИИ, хотя отмечает, что сама концепция насчитывает более 60 лет. Вкратце, в модель мира загружаются базовые представления об окружающей среде (например, видео с изображением неубранной комнаты) и память. На основе этих данных модель предсказывает, каким будет состояние окружающего мира. Затем ей задаются конкретные цели, включая желаемое состояние (например, чистая комната), а также устанавливаются ограничения, чтобы исключить потенциальный вред для человека при достижении цели (например, «убираясь в комнате, не навреди человеку»). После этого модель мира находит оптимальную последовательность действий для выполнения поставленных задач.

Модели мира представляют собой многообещающую концепцию, но, по словам Лекуна, значительного прогресса в их реализации пока не достигнуто. Существует множество крайне сложных задач, которые нужно решить, чтобы продвинуться от текущего состояния ИИ, и по его мнению, всё гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила патч с «убийственной» сложностью и достигла новой вершины продаж

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили обещанный крупный патч для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и похвастались очередным успехом игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Главной особенностью вышедшего обновления 4.0 стала миссия «Уничтожение» (Termination) на планете Кадаку, «убийственный» уровень сложности и фоторежим (только при игре в одиночку) для кооперативных PvE-операций.

На «убийственной» сложности враги уровня Majoris могут рассвирепеть (становятся ещё сильнее), ящики с патронами имеют ограничения для каждого игрока, а броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников.

 За прохождение операций на «убийственной» сложности полагаются новые косметические предметы

За прохождение операций на «убийственной» сложности полагаются новые косметические предметы

По словам разработчиков, предыдущий патч сделал операции (особенно с силами Хаоса) «заметно проще», поэтому в свежем обновлении команда постаралась немного усложнить PvE-миссии.

Кроме того, патч 4.0 принёс изменения в баланс PvP, дополнительные опции индивидуализации для космодесантников Хаоса, исправления багов, повышение стабильности игры и «небольшие улучшения производительности».

Что касается новых успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, то аудитория боевика уже превысила 4,5 млн человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны количеству игроков.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Чего ждать от будущих пострелизных обновлений, разработчики показали в недавнем трейлере.

«Настоящий духовный наследник Mass Effect»: игроков поразил трейлер «самого жуткого врага» в научно-фантастическом ролевом экшене Exodus

Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment представила новый трейлер своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Полутораминутный кинематографический ролик посвящён «самому жуткому врагу» во всей игре.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

«Вы знаете, что такое страх? — задаётся вопросом закадровый голос голливудского актёра Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey), озвучившего некоего К. К. Орлева (C. C. Orlev) в Exodus. — Мара-Яма знают». Эти чудовищные Небожители питаются страхом, наслаждаются жестокостью и упиваются агонией своей добычи.

Авторы называют Мара-Яма хищниками-садистами: «К несчастью для своих жертв, Мара-Яма заинтересованы не столько в краже груза. Им нужны умы, воспоминания, эмоции (чем больше они извращены и измучены, тем лучше). Пойманную добычу подвергают психологическим пыткам и неврологическому истощению».

Зрители остались в восторге от элементов космического ужаса в трейлере Exodus (особенно жутко игрокам стало от мысли, что когда-то Мара-Яма были людьми). Геймеры возлагают на проект большие надежды. «Настоящий духовный наследник Mass Effect, которого мы заслуживаем», — считает 4UGOY.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь сюжетного опыта, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и AAA-геймплея. Ведущим сценаристом выступает Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect. Сроков выхода пока нет.

Ремейк Silent Hill 2 опередил классическую игру по скорости продаж в несколько раз

В мире психологического хоррора Silent Hill 2 не так много поводов для радости, однако вышедший недавно ремейк игры от разработчиков из польской студии Bloober Team смог осчастливить издателя в лице Konami.

 Источник изображения: Steam (evi)

Источник изображения: Steam (evi)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки и продажи Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) в сервисах цифровой дистрибуции уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина обновлённой Silent Hill 2 покорилась ещё 11 октября — то есть спустя всего три дня с официального релиза. К моменту публикации пресс-релиза показатель наверняка вырос ещё больше.

Для сравнения: оригинальная Silent Hill 2 в 2001 году такой скоростью похвастаться не могла. Культовый хоррор дотянулся до миллиона проданных копий лишь спустя месяц после выхода.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka).

В преддверии релиза ремейк Silent Hill 2 преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для фанатов серии и простых пользователей, так и для критиков.

Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. По сюжету герой прибывает в Сайлент Хилл из-за письма от его уже умершей жены. Спойлер к связанному с ней сюжетному повороту по ошибке попал в начальную секцию итальянской версии игры.

В Meta✴ снова прошли массовые увольнения — работы лишились сотрудники Instagram✴, WhatsApp и других отделов

Накануне Meta✴ массово уволила сотрудников из нескольких отделов. Мера потребовалась для перераспределения ресурсов внутри компании, сообщил её представитель ресурсу TechCrunch.

 Источник изображения: Ali Mokhtari / pixabay.com

Источник изображения: Ali Mokhtari / pixabay.com

«Сегодня несколько подразделений Meta✴ вносят изменения, чтобы обеспечить соответствие ресурсов их долгосрочным стратегическим целям и стратегии положения. Это включает в себя перемещение некоторых отделов на другие места и перевод некоторых сотрудников на другие должности. В тех ситуациях, когда должность ликвидируется, мы прилагаем усилия для поиска других возможностей сотрудникам, которых это затронуло», — заявили в Meta✴.

Были уволены сотрудники Reality Labs, Instagram✴ и WhatsApp, узнал ресурс The Verge. В частности, работы лишилась Джейн Маньчунь Вон (Jane Manchun Wong) — инженер-программист, которую наняли в Threads в 2023 году. Она прославилась тем, что раскрывала неанонсированные функции, которые впоследствии появлялись в приложениях Meta✴. О её назначении говорили технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri).

Об увольнениях сообщили на своих страницах в соцсетях теперь уже бывшие сотрудники Facebook✴, отдела кадров, юридического и дизайнерского отделов. Представитель Meta✴, однако, заявил, что реорганизация не затронула Threads, отдел кадров и юридический отдел, и что увольнений там никаких не было. Некоторым сотрудникам предложили на выбор новые должности по новым контрактам или выходное пособие, сообщил бывший работник одного из отделов, — часть из них выбрали второе. Один источник рассказал, что реорганизация затронула более десятка человек в его отделе, и сообщили им об этом по видеосвязи. Выходное пособие соответствовало размеру заработной платы за шесть недель.

В эпоху пандемии компания Meta✴ (тогда Facebook✴) активно расширяла штат, но в последующие годы была вынуждена начать сокращения. В 2022 году были уволены 13 % или 11 000 сотрудников, за что глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично взял на себя ответственность. В 2023 году Meta✴ уволила ещё 10 000 человек и отозвала 5000 открытых вакансий, которые ещё не были заняты.

Bohemia Interactive раскрыла, когда выйдет Arma 4

Хотя разработчики из чешской студии Bohemia Interactive подтвердили планы на Arma 4 уже два года назад, однако, как выяснилось, новая часть военных тактических шутеров ещё очень далека от релиза.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Анонс ориентировочных сроков выхода Arma 4 прозвучал в рамках прошедшего 16 октября двухчасового музыкального концерта, приуроченного к 25-летней годовщине Bohemia Interactive.

Во время исполнения чешским государственным симфоническим оркестром музыкальной темы из Arma 4 (см. видео ниже) на экране промелькнул кадр с годом выхода игры — 2027-й.

Таким образом, фанатам придётся запастись терпением. Arma 4 увидит свет спустя целых 14 лет (если не будет дополнительных переносов) после Arma 3, которая дебютировала в 2013 году.

В комментариях к записи концерта поклонники оценили качество музыки и выразили радость, что у Arma 4 наконец появились осязаемые сроки выхода. «Открыта задача: прожить до 2027 года», — настраивается tomaszskowronski1406.

Об Arma 4 даже спустя более двух лет после официального анонса известно немного. Подтверждено, что игра будет базироваться на движке Enfusion Engine, дебютировавшем в Arma Reforger.

Мультиплеерный шутер с открытым миром, прошлой осенью выбравшийся из раннего доступа, позиционируется в качестве платформы для тестирования технологии и механик Arma 4.

Объём госзакупок российского софта вырос на треть

Объём публичных госзакупок российского системного офисного программного обеспечения и операционных систем в период с января по сентябрь 2024 года вырос на 31,2 % по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года и составил 2,3 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании «Тендерплан», где также отметили рост количества тендеров на 45,3 % год к году (805 процедур).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Представитель сервиса «Контур.Фокус», говоря о закупках ОС Astra Linux и РЕД ОС, сообщил, что заказчики по 44-ФЗ (госорганы) только в третьем квартале нынешнего года провели 246 тендеров на общую сумму 282 млн рублей, что выше показателя за тот же период прошлого года на 60 % в количественном и на 30 % в денежном выражении. При этом отмечается, что заказчики по 223-ФЗ (госкомпании) за аналогичный период сократили количество тендеров на 14 % до 55 процедур, а их затраты снизились на 58 % до 97 млн рублей.

Эксперт сервиса «Контур.Закупки» Василий Данильчик считает, что для госкомпаний характерен «эффект инерции», на фоне которого они готовятся к исполнению законодательных требований. По данным компании, объём и количество закупок отечественных ОС в рамках 44-ФЗ за первые девять месяцев (615 процедур на 918 млн рублей) превышает аналогичные показатели за весь прошлый год, когда было проведено 612 процедур на 899 млн рублей.

В «Ред Софт» отметили, что компания поставляет ПО заказчикам «и по закрытым процедурам, которые не попадают под стандартные регламенты». В «Ред Софт» ожидают дальнейший рост продаж по итогам четвёртого квартала 2024 года, но точные значения озвучены не были. В «Группе Астра» сообщили, что продажи в четвёртом квартале считаются самыми активными. Там также добавили, что «оценивать спрос на продукты компании только по Astra Linux некорректно», поскольку заказчики, которые уже используют ОС, могут закупать другие продукты компании.

У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий

Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) вышел более трёх лет назад, но продолжает удивлять создателей и игроков продажами.

 Источник изображения: Steam (-Surf)

Источник изображения: Steam (-Surf)

Напомним, не далее как в конце марта, на третью годовщину с релиза, продажи It Takes Two достигли 16 млн копий, что, в свою очередь, на 6 млн больше результата по состоянию на февраль 2023 года.

Как стало известно, за последние семь месяцев игра записала на свой счёт ещё 4 млн копий. Таким образом, суммарный результат It Takes Two теперь достиг 20 млн проданных экземпляров.

«Вы лучшие фанаты в мире. То, как вы приняли нашу игру, просто не укладывается в голове! Мы благодарны каждому из миллионов и миллионов, что насладились своим временем с Коди и Мэй», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Hazelight Studios

Источник изображения: Hazelight Studios

Стоит отметить, что It Takes Two — игра строго кооперативная. При этом для совместного прохождения достаточно одной копии, так что общая аудитория игры потенциально вдвое больше 20 млн человек.

It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив.

Релиз It Takes Two состоялся на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С мая 2024-го Steam-версия игры больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck.

«Моя самая ожидаемая игра 2025 года»: в новом трейлере Clair Obscur: Expedition 33 представили персонажей со звёздными голосами

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive опубликовали новый трейлер ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, в котором представили персонажей и озвучивших их актёров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Голоса ключевым персонажам игры подарили известные актёры:

  • инженер Гюстав (Gustave), посвятивший свою жизнь защите города Люмьер (Lumière) — Чарли Кокс (Charlie Cox), сыгравший Тристана Торна (Tristan Thorn) в фильме «Звёздная пыль» (Stardust) и главную роль в телесериале «Сорвиголова» (Daredevil);
  • Ренуар (Renoir), пытающийся спасти свою семью и «знающий, что победа требует жертв» — Энди Серкис (Andy Serkis), Голлум во «Властелине колец» и Цезарь в фильмах цикла «Планета обезьян»;
  • загадочный и опасный незнакомец Версо (Verso) — Бен Старр (Ben Starr), Клайв Росфилд (Clive Rosfield) в Final Fantasy XVI;
  • Маэль (Maelle), сводная сестра Гюстава — Дженнифер Инглиш (Jennifer English), Шэдоухарт (Shadowheart) в Baldur’s Gate 3. Сама актриса назвала Маэль «персонажем своей мечты», «притягательным, многослойным и изысканно выписанным»;
  • Луна (Lune), блестящий учёный и маг — Кирсти Райдер (Kirsty Rider), Эмануэла в телесериале «Песочный человек» (Sandman) и Куроки (Kuroki) в Sifu;
  • воительница Сиэль (Sciel), скрывающая за спокойствием и весёлостью «боль трагического прошлого» — Шала Никс (Shala Nyx), Фарида Назери (Farida Nazeri) в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

В озвучивании участвуют ещё две актрисы, работавшие над Baldur’s Gate 3 — Девора Уайлд (Devora Wilde) и Трейси Уайлз (Tracy Wiles), — а также Рич Кибл (Rich Keeble). Об их персонажах авторы расскажут позже.

Clair Obscur: Expedition 33 — это ролевая игра с пошаговыми боями, вдохновлённая сериями Final Fantasy, Persona и другими классическими JRPG, а также эстетикой французской Прекрасной эпохи. По сюжету в фэнтезийном городе Люмьер ежегодно появляется Художница (Paintress), которая пишет число на про́клятом монолите. Каждый, чей возраст совпадает с числом, умирает. С каждым годом оно уменьшается — на момент начала игры ожидается 33. Вместе с героями экспедиции 33 пользователи отправятся на поиски Художницы, чтобы остановить её раз и навсегда.

Одной из главных геймплейных особенностей станет «реактивная» пошаговая (Reactive Turn Based) боевая система: игроки не только отдают приказы каждому персонажу в пошаговом режиме, но и проявляют активность в реальном времени — парируют, контратакуют, уворачиваются и проводят комбо при помощи QTE. Вне боя позволят изменить лидера группы и настроить внешность всех героев.

Как и предыдущий трейлер, новый ролик собрал множество восторженных отзывов пользователей.

«Пока это моя самая ожидаемая игра, — признался amyt9563. — Графика, музыка, сражения, актёры… Жду с нетерпением!»

«Наверное, так сильно я не ждал выхода игры с самого детства, а мне 35», — написал ---nd2yx.

«Наконец-то возвращаются игры, сделанные с душой», — порадовался ricijs2000.

«Моя самая ожидаемая игра 2025 года», — поделился RikuMX.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет весной 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Корейские хакеры распространяют вирусы через Internet Explorer

Северокорейские хакеры нашли способ распространения вредоносного ПО через старый браузер Internet Explorer. Хотя этот обозреватель был официально отключен, его компоненты продолжают существовать благодаря специальному режиму в Microsoft Edge. Атака происходит без какого-либо участия самого пользователя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Согласно совместному отчёту Национального центра кибербезопасности Южной Кореи (NCSC) и местного IT-поставщика безопасности AhnLab, злоумышленники использовали неизвестную ранее уязвимость нулевого дня в Internet Explorer для распространения вредоносного ПО среди пользователей в Южной Корее. Несмотря на отключение Internet Explorer на ПК с Windows, элементы браузера функционируют через сторонние приложения, установленные на компьютере, а также есть режим IE в браузере Edge, открывая тем самым возможность для атаки, поясняет PCMag.

Инцидент произошёл в мае этого года. Группа хакеров, известная как APT 37 или ScarCruft, использовала уязвимость Internet Explorer для проведения масштабных злонамеренных действий. Как сообщается в отчёте NCSC и компании AhnLab, хакеры скомпрометировали сервер южнокорейского агентства онлайн-рекламы, что позволило им загрузить вредоносный код через всплывающие рекламные окна. «Эта уязвимость эксплуатируется, когда рекламная программа загружает и отображает рекламное содержимое, — говорится в отчёте AhnLab. — В результате происходит атака нулевого клика, не требующая взаимодействия пользователя».

 Источник изображения: AhnLab

Источник изображения: AhnLab

Исследователи также отметили, что многие южнокорейские пользователи устанавливают бесплатное ПО, такое как антивирусы и другие утилиты, которые отображают рекламное окно в правом нижнем углу экрана. Однако проблема заключается в том, что такие программы часто используют модули, связанные с Internet Explorer, благодаря чему хакеры смогли распространить вредоносное ПО RokRAT, разработанное для выполнения удалённых команд и кражи данных с компьютеров жертв.

В августе Microsoft выпустила патч для устранения уязвимости нулевого дня, получившей код CVE-2024-38178. Однако, как отмечает издание BleepingComputer, существует риск, что хакеры могут найти и другие способы эксплуатации компонентов Internet Explorer, поскольку они продолжают использоваться в Windows и сторонних приложениях.

Более 600 млн кибератак совершается на пользователей Windows ежедневно

Компания Microsoft опубликовала отчёт по кибербезопасности Microsoft Digital Defense Report 2024. Документ объёмом 114 страниц демонстрирует значительное увеличение числа кибератак различного рода за последний год. Особо подчёркивается, что злоумышленники получают всё больше технических ресурсов, в том числе связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: FlyD/Unsplash

Источник изображения: FlyD/Unsplash

Согласно отчёту, пользователи Windows ежедневно подвергаются более чем 600 миллионам кибератак. Для атак используются программы-вымогатели, фишинг (обман с помощью поддельных сайтов) и другие изощрённые формы кражи личных данных, поясняет PCWorld. В основном хакеры пытаются заполучить пароли.

Эксперты Microsoft отмечают, что киберпреступники активно используют новейшие технологии, включая инструменты на базе искусственного интеллекта (ИИ). Технология помогает злоумышленникам создавать поддельные изображения, видеоролики и аудиозаписи. Также искусственный интеллект используется для массового создания «идеальных» резюме с целью проникновения во внутреннюю систему компаний через поддельные заявки на вакансии. Кроме того выяснилось, что хакеры могут использовать для атак непосредственно ИИ-платформы. Например, через внедрение ложных запросов (XPIA) они могут отправить фальшивые команды и получить управление компьютером жертвы.

Под угрозой находятся не только обычные пользователи. Кибератаки всё чаще направляются на правительственные организации и компании. Так, в течение текущего года система здравоохранения США подверглась 389 успешным кибератакам, что привело к сбоям в работе сетей, различным системам и задержкам в проведении важных медицинских процедур.

За многими из этих атак, как подчёркивается в отчёте, стоят не только «простые» киберпреступники. Всё больше участие в этом принимают государственные акторы. Microsoft среди прочих стран называет Китай одним из основных источников таких атак, особенно в контексте вмешательства в предвыборные кампании перед президентскими выборами в США. При этом грань между обычными киберпреступниками и хакерами, работающими на государства, становится всё более размытой.

Сообщается, что Microsoft удалось в этом году предотвратить около 1,25 миллиона атак типа «распределённый отказ в обслуживании» (DDoS), что в четыре раза больше по сравнению с прошлым годом.

Meta✴ не смогла увильнуть от обвинений в сознательном формировании зависимости у детей — будет суд

Компании Meta✴ придётся столкнуться с судебными исками от штата Флорида и коалиции из 33 генеральных прокуроров США, обвиняющих компанию в преднамеренной разработке функций в Facebook✴ и Instagram✴, вызывающих зависимость у подростков. Попытка компании отклонить иски не удалась — федеральный суд Калифорнии отказал Meta✴ в этом ходатайстве.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В двух отдельных исках, поданных в прошлом году, Meta✴ обвинялась в развёртывании функций, которые вызывают привыкание у несовершеннолетних и приводят «к их психическому и физическому ущербу». Вчера окружной судья США из Окленда Ивонна Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказала в ходатайстве Meta✴ об отклонении исков, поэтому теперь обвинители могут продолжить сбор дополнительных доказательств и затем перейти к судебному разбирательству.

Судья Роджерс отметила, что, несмотря на раздел 230 закона, предоставляющего онлайн-платформам иммунитет от гражданской ответственности за сторонний контент, податели исков предоставили достаточно информации, чтобы продолжить рассмотрение дела.

Сторона обвинения считает, что Meta✴ нарушила федеральные и государственные законы, включая Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), Закон Калифорнии о ложной рекламе (FAL) и Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (UCL). Штаты добиваются принятия мер против предполагаемой недобросовестной деловой практики компании Meta✴ и наложения на неё гражданско-правовых санкций.

«Это судебное разбирательство поможет определить, как компании социальных сетей могут быть привлечены к ответственности и как эти компании могут относиться к нашим детям в течение десятилетий, — заявил генеральный прокурор Бонта (Bonta), возглавлявший коалицию генеральных прокуроров. — Meta✴ может и должна действовать лучше. Наши дети заслуживают вернуть им детство».

Представитель Meta✴ заявил, что компания не согласна с обвинениями, так как внедрила инструменты и технологии, помогающие подросткам управлять своим временем у экрана и оставаться в безопасности, включая новые «Учётные записи подростков» в Instagram✴.

«Ноябрь меня эмоционально уничтожит»: динамичный трейлер второго сезона «Аркейн» оставил зрителей под впечатлением

До старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends остаётся уже меньше месяца, и в целях создания дополнительного ажиотажа вокруг шоу стриминговый гигант Netflix представил его новый трейлер.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, второй сезон стартует после атаки Джинкс на совет Пилтовера, которая могла поставить под угрозу возможность урегулирования конфликта с Зауном и примирения со своей сестрой Вай.

Новый двухминутный ролик даёт украдкой взглянуть на обещанную «драматичную эскалацию конфликта» двух сестёр, а также участвующих во втором сезоне многочисленных персонажей.

Особое внимание в трейлере также уделяется саундтреку — на фоне динамично сменяющихся сцен звучит композиция Come Play («Пойдём играть») южнокорейской поп-группы Stray Kids и пуэрто-риканского рэпера Young Miko.

Зрители остались в восторге от музыкального сопровождения и предвкушают драматичную развязку любимого сериала. «Ноябрь меня эмоционально уничтожит», — предрекает Cannonfodder43.

Ранее стало известно, что второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям: первый акт увидит свет 9 ноября, второй — 16-го числа, а заключительный третий — 23-го. Детали каждой главы раскроют позже.

С июньским тизер-трейлером создатели «Аркейн» подтвердили, что новый сезон станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

Microsoft сняла с продажи дешёвую подписку Game Pass перед выходом Call of Duty: Black Ops 6

До выхода горячо ожидаемого военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 осталось всего ничего, и Microsoft вновь лишила игроков возможности приобщиться к долгожданному релизу дешевле обычного.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как и все другие блокбастеры, выходящие от студий Microsoft, Call of Duty: Black Ops 6 со дня релиза будет доступна в Game Pass, и до недавнего времени к сервису можно было присоединиться всего за $1 (или эквивалент в местной валюте).

Ознакомительный период составлял две недели (до 2023 года был месяц) и давал доступ ко всем преимуществам Xbox Game Pass Ultimate, включая игры на релизе — такие, как Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщили журналисты The Verge, дешёвая пробная версия подписки пропала из продажи 8 октября — за 17 дней (то есть лишь немногим более чем за две недели) до релиза Call of Duty: Black Ops 6.

Microsoft уже не первый раз проворачивает подобную хитрость. Прошлой осенью в преддверии выхода космической ролевой игры Starfield платформодержатель тоже ненадолго изымал из продажи пробную подписку Game Pass.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что добавлением Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass руководство Microsoft рассчитывает подстегнуть рост аудитории сервиса — игры серии ежегодно приносили сотни миллионов долларов чистыми продажами.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision раскрыла финальные системные требования игры.

App Store и другие сервисы Apple перестали работать у пользователей по всему миру

В последние часы стали поступать массовые сообщения о неработоспособности или продолжительном сбое в функционировании магазина приложений App Store и многих других сервисов Apple. Первым о проблемах магазина сообщил сайт Downdetector, основываясь на информации от «тысяч клиентов».

Через некоторое время на странице состояния системы Apple появились сообщения о сбоях в работе программы корпоративных закупок App Store и покупок по подписке, но не с App Store в целом. Владельцы iPhone, iPad и Mac жалуются, что не могут загрузить приложения после нажатия кнопки «Получить».

В настоящее время пользователи по всему миру сообщают о проблемах в работе практически всех сервисов Apple. Сайт компании открывается не у всех пользователей, не загружается App Store, не воспроизводится музыка в Apple Music, а платёжный сервис Apple Pay не проводит транзакции.

Ремейк Resident Evil 4 продолжает радовать Capcom — продажи достигли новой вершины

Японский издатель и разработчик Capcom продолжает хвастаться успехами ремейка Resident Evil 4 — переосмысление культового экшена 2005 года достигло новой вершины продаж.

 Источник изображения: X (ikkuAQUA)

Источник изображения: X (ikkuAQUA)

Напомним, в последний раз данные о результатах Resident Evil 4 японский издатель обновлял в середине лета вместе со своим списком бестселлеров — 30 июня на счету игры было 7,6 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту показатель достиг красивой величины. Суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру теперь превысили 8 млн экземпляров.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Анонс нового достижения переосмысления Resident Evil 4 в Capcom сопроводили праздничной иллюстрацией (см. изображение выше), на которой герои игры соседствуют с отсылками к её событиям.

«Всем вам, более чем 8 миллионам агентов, спасибо от всего сердца», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим.

В настоящее время Capcom трудится над следующей номерной игрой серии. Когда она будет представлена, неясно, но на днях сайт агрегатора Metacritic открыл страницу Resident Evil 9.

Безбрежные воды Байкала атаковали рептилоиды — «Мир кораблей» устроил кроссовер с игрой-мемом «Русы против Ящеров»

Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о старте необычного кроссовера — с игрой-мемом «Русы против ящеров» от студии the Bratans.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Разработчики сообщают, что на морские просторы «Мира кораблей» прибыли орды недружественных антропоморфных существ: «Ушлый ящер достиг безбрежных вод Байкала, что силу дарует дивную!»

В рамках тематического события, которое началось сегодня и продлится до 30 октября, «добрым молодцам да красным девицам предстоит схлестнуться с ушлыми ящерами под удалой славянский фонк в асимметричных боях».

Сражения проходят в формате пять игроков на кораблях III-IV уровней против 12 «судов ящерских» IX-X уровней под управлением ИИ. Пользователи при этом получают «богатырские» усиления (живучесть, главный калибр, манёвренность).

Координацию битвы возьмёт на себя «воевода, силач, красавец и просто хороший мужик» Доброжир Дрободанович — крайне редкий командир со специальной озвучкой, которого игроки могут получить за выполнение особых миссий.

 При выборе Доброжира в качестве командира игроки услышат звонкие трели фонк-саундтрека с «нотками берёз»

При выборе Доброжира в качестве командира игроки услышат звонкие трели фонк-саундтрека с «нотками берёз»

«Негоже недругу чешуйчатому воды наши мореходить. Да будут сильны и несгибаемы те, кто на битву великую идёт!» — приводит пресс-релиз «Леста Игры» наставление храбрецам от бога-громовержца Перуна.

Наиболее отличившихся удальцов в битвах с ящерами ждут три специальных памятных достижения для Асимметричного боя: «Герой-одиночка», «Беспощадная пучина» и «Триумф бессмертных». А за первую победу полагается трофей «Душить змея!»

 Фото из репортажа с места событий

Фото из репортажа с места событий

Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК

Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года.

 Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её.

Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером.

Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже).

В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей.

Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди».

Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей.

По карточному приключению Black Book выпустят сериал с живыми актёрами — его снимет режиссёр короткометражки по Papers, Please

Снявший короткометражки по Papers, Please и Beholder режиссёр Никита Ордынский намерен заняться экранизацией новой видеоигры — карточного приключения Black Book («Чёрная книга»). Производство находится на стадии написания сценария.

 Источник изображения: Morteshka

Источник изображения: Morteshka

Творческая адаптация будет выпущена в формате сериала на восемь эпизодов с участием реальных актёров. Посильную помощь также оказывает пермская студия Morteshka, создавшая оригинальный проект.

Black Book рассказывает историю о молодой колдунье Василисе, которая приняла непростое решение, чтобы спасти своего возлюбленного. Приключение вдохновлено славянской мифологией и предлагает игроку принять участие в карточных боях и исследовать мир, где люди живут по соседству с потусторонними существами.

Black Book стала лучшей игрой 2021 года по мнению редакции 3DNews, а её разработчики в настоящий момент трудятся над мистическим хоррором от первого лица «Лихо одноглазое» по мотивам мрачной народной сказки.

Ретейлеры засветили дату выхода сюжетного дополнения The Lake House к Alan Wake 2

Дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment станет частью завтрашней презентации Xbox Partner Preview, однако главный сюрприз премьеры, похоже, оказался испорчен.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, австралийские и новозеландские ретейлеры JB Hi-Fi и EB Games разместили на страницах предзаказа розничного издания Alan Wake 2 информацию о дате выхода The Lake House.

«Будьте внимательны: в связи с международным характером релиза Alan Wake 2: Deluxe Edition размещённое на диске дополнение [The] Lake House не разблокируется до полуночи 22 октября 2024 года», — предупреждает EB Games.

Таким образом, аддон The Lake House для Alan Wake 2 поступит в продажу менее чем через неделю — 22 октября. О релизе расширения в предпоследнем месяце осени рассказывал сентябрьский тизер-трейлер DLC (прикреплён ниже).

По всей видимости, официальный анонс даты выхода прозвучит во время геймплейного показа The Lake House в рамках Xbox Partner Preview. Презентация стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени.

Напомним, в The Lake House игрокам достанется роль Киран Эстевез — агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control. Героине предстоит расследовать события на секретной исследовательской станции ФБК у озера Колдрон.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и порадовала Remedy продажами. Первое дополнение к проекту — «Ночные ключи» (Night Springs)увидело свет в июне.

YouTube против фейков: подлинные видео получат метку «Снято на камеру»

На YouTube появилась новая метка, указывающая, было ли загруженное видео действительно снято камерой без редактирования видеоряда и звука. Увидеть метку «Снято на камеру» можно благодаря сервису цифровой аутентификации материалов Trupic — он выложил на свой канал один из таких роликов.

 Источник изображения: youtube.com/@truepic-inc

Источник изображения: youtube.com/@truepic-inc

Платформа YouTube определяет подлинность загруженных видео с использованием стандарта маркировки C2PA — маркировку получат ролики, созданные с помощью записывающих устройств и оборудования с поддержкой метаданных. Наличие метки «означает, что автор использовал определённую технологию проверки происхождения своего видео и подтверждения, что звук и визуальный ряд не подвергались изменениям», говорится в справочном разделе.

Чтобы появилась метка, необходимо использовать инструменты с поддержкой C2PA 2.1 и выше, то есть первое время она будет добавляться нечасто. Производители камер, включая Leica, начали добавлять соответствующие метаданные к видео в прошлом году, но пока нет ясности, какие материалы фактически поддерживаются системой аутентификации YouTube. Цель инициативы — обеспечить прозрачность в отношении генерируемых искусственным интеллектом материалов на платформе, сообщили в Google ресурсу The Verge. Маркировку подлинности может получить и подвергшееся редактированию видео, но должны соблюдаться три условия.

  • Видео не должно подвергаться редактированию, которое нарушает цепочку происхождения или делает невозможным отслеживание видео до первоисточника. К примеру, при съёмке материал может получить маркировку метаданными, но она исчезнет при добавлении видео в галерею телефона, если тот не поддерживает C2PA 2.1 и выше.
  • Видео не должно подвергаться значительным изменениям «в основной природе или содержании», включая звуки и визуальные эффекты.
  • Не допускаются любые изменения, нарушающие совместимость со стандартом C2PA версии 2.1 и выше.

Ранее администрация YouTube обязала пользователей платформы самостоятельно маркировать сгенерированный ИИ реалистичный контент.

OpenAI и другим разработчикам грозят огромные штрафы в ЕС, если они не приведут свои ИИ в порядок

Проверка соответствия требованиям Закона об искусственном интеллекте (AI Act) Европейского союза (ЕС) выявила ключевые недостатки в ИИ-моделях крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, OpenAI и других. Основные проблемы связаны с устойчивостью к кибератакам и предвзятостью выводов. Компании, чьи ИИ не соответствуют новым нормам, могут столкнуться с крупными штрафами — до 35 млн евро или 7 % от их мирового годового оборота.

 Источник изображения: kalhh / Pixabay

Источник изображения: kalhh / Pixabay

Европейский союз долго обсуждал необходимость введения новых правил для регулирования ИИ, однако ситуация значительно ускорилась после того, как в конце 2022 года OpenAI выпустила ChatGPT. Огромная популярность этого сервиса и активные общественные обсуждения возможных угроз, исходящих от ИИ, привели к созданию свода правил для ИИ общего назначения (General Purpose AI или GPAI). Этот закон, призванный гарантировать безопасность и этичность ИИ-технологий, будет вступать в силу поэтапно в течение следующих двух лет.

Новый инструмент Large Language Model Checker (LLM Checker), разработанный швейцарским стартапом LatticeFlow AI совместно с учёными из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и болгарского Института компьютерных наук, искусственного интеллекта и технологий (INSAIT), проверяет ИИ-модели по множеству критериев, включая техническую надёжность, безопасность и устойчивость к кибератакам. Он был создан в строгом соответствии с требованиями AI Act и уже получил поддержку представителей ЕС.

Каждая протестированная ИИ-модель оценивается по шкале от 0 до 1. Данные, опубликованные LatticeFlow, продемонстрировали, что модели компаний Alibaba, Anthropic, OpenAI, Meta✴ и Mistral получили средние оценки от 0,75 и выше. Тем не менее тестирование выявило серьёзные недостатки, на устранение которых техногигантам, вероятно, придётся выделить дополнительные ресурсы.

Одним из ключевых аспектов тестирования стали проблемы дискриминационного характера. ИИ-модели часто вели себя предвзято, когда дело касалось пола, расы и других характеристик, что является серьёзной проблемой. Так, модель OpenAI GPT-3.5 Turbo получила низкую оценку — 0,46 в категории дискриминационных выводов, а модель Alibaba Cloud Qwen1.5 72B Chat получила ещё более низкий результат — 0,37.

 Источник изображения: latticeflow.ai, huggingface.co

Источник изображения: latticeflow.ai, huggingface.co

Другой важной областью исследования стала проверка на устойчивость к кибератакам, в частности к так называемому «угону запроса» (prompt hijacking). Этот тип атак предполагает, что злоумышленники могут внедрить вредоносную команду в легитимный запрос, чтобы получить конфиденциальные данные. В этой категории модель Meta✴ Llama 2 13B Chat получила оценку 0,42, а модель французской компании Mistral 8x7B Instruct — 0,38. Это подчёркивает необходимость дальнейшей работы над защитой ИИ от изощрённых кибератак.

Среди протестированных ИИ-моделей лучшим результатом может похвастаться Claude 3 Opus, разработанная компанией Anthropic при поддержке Google. Её средний балл составил 0,89, что подтверждает высокий уровень соответствия ИИ требованиям новоиспечённого закона. LatticeFlow заявила, что LLM Checker будет находиться в свободном доступе, и разработчики смогут проверять свои ИИ-модели на соответствие закону.

Генеральный директор и соучредитель LatticeFlow Петар Цанков (Petar Tsankov) отметил, что результаты тестирования в основном положительные и предлагают компаниям дорожную карту для доработки своих ИИ в соответствии с законом: «ЕС всё ещё разрабатывает критерии соответствия, но мы уже видим определённые пробелы в моделях. С более тщательной оптимизацией на соответствие требованиям мы уверены, что разработчики моделей смогут хорошо подготовиться к выполнению нормативных требований».

В настоящее время ЕС всё ещё пытается определить, как будут применяться правила AI Act в отношении генеративного ИИ, привлекая экспертов для разработки кодекса практических правил, регулирующих эту технологию.

Adobe уберёт монотонность из творчества с новыми ИИ-эффектами для Photoshop, Premiere Pro и других приложений

Adobe продемонстрировала несколько экспериментальных инструментов, основанных на искусственном интеллекте — они предназначаются для создания изображений, анимированных эффектов, а также очистки видео и фотографий от лишних элементов. Все эти средства в перспективе могут появиться в приложениях семейства Creative Cloud.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Инструменты предназначены для работы в совершенно разных средах, но преследуют одну цель — автоматизировать выполнение монотонных, но непростых задач, необходимых при подготовке материалов, и предоставить авторам больше контроля над ними, не ограничиваясь написанием запросов к ИИ. Пользователи продуктов Adobe получат возможность создавать изображения и анимацию, а также выполнять сложный монтаж видео, не имея значительного опыта и не тратя много времени.

Инструмент под названием Project Scenic позволяет точнее контролировать изображения, которые создаются моделью Adobe Firefly. В процессе создания картинки Scenic генерирует трёхмерную сцену, которая позволяет добавлять и перемешивать определённые объекты, а также изменять их размер. Окончательные результаты используются в качестве исходных данных при создании соответствующего трёхмерному плану двухмерного изображения.

Project Motion работает по двухэтапной схеме и предназначается для быстрого создания анимированной графики в различных стилях. Первый этап — простой конструктор анимации, позволяющий авторам добавлять эффекты движения к тексту и базовым изображениям, не имея предварительного опыта в анимации. На втором этапе производится преобразование анимированного видео с учётом текстового описания и исходных изображений — добавляются цвет, текстура и фоновые последовательности.

Project Clean Machine автоматически удаляет со статических изображений и видео лишние элементы, такие как вспышки фотоаппаратов и случайно попавших в кадр людей. К примеру, если фейерверк на фоне приводит к переэкспонированию нескольких кадров, Clean Machine обеспечивает единообразие цвета и освещения на протяжении всего видео.

Все эти инструменты были показаны на конференции Adobe MAX в разделе Sneaks («Предварительный показ») — так компания называет проекты в разработке, демонстрирующие новые технологии, и оценивает интерес общественности к ним. Не гарантируется, что все они появятся в общедоступных продуктах Adobe, но многие выпущенные компанией передовые функции фото- и видеоредакторов берут начало в этих проектах.

Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет

После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch.

Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты.

«Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz.

Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству.

YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender.

Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок.

Разработчики Bomb Rush Cyberfunk анонсировали «экстремальную игру о трюках и граффити из светлого будущего» — первый тизер и детали Hyperfunk

Фанаты граффити-экшена Bomb Rush Cyberfunk от нидерландской студии Team Reptile с самого релиза мечтали о добавлении мультиплеера. В оригинальной игре реализовать его разработчики так и не смогли, но сделают это в следующем проекте.

 Источник изображений: Team Reptile

Источник изображений: Team Reptile

Hyperfunk позиционируется в качестве продолжателя идей Bomb Rush Cyberfunk и «экстремальной игры о трюках и граффити из светлого будущего». Анонсирующий тизер прикреплён ниже. Судя по комментариям, фанаты в полном восторге.

По сюжету общество формируется под влиянием онлайнового пространства «Гипер» (Hyper), пока в реальности группировки уличных художников соревнуются в интерпретациях этого нового мира.

«Hyperfunk — это две секунды в секунду эволюционировавшего стиля фанк. Дай бой командам соперников, проводи время онлайн, изучай город, делай безумные трюки и гоняй по улицам», — призывают разработчики.

Исследовать город в Hyperfunk нужно будет на безумных скоростях. Игрокам предстоит заряжать личный ускоритель за счёт трюков на роликовых коньках, скейтборде или велосипеде BMX: чем выше счёт комбо, тем сильнее можно разогнаться.

Обещают граффити-битвы в реальном времени (кто лучше раскрасит округу и сбежит от полиции), четыре типа граффити, возможность встретить случайных игроков в Hyper и проводить время с друзьями на улицах.

Релиз Hyperfunk ожидается в неопределённом «светлом будущем» на ПК (Steam) и неназванных консолях. Судя по описанию в сервисе Valve, вслед за Bomb Rush Cyberfunk новая игра получит текстовый перевод на русский язык.

Вышли первые приложения, использующие локальные модели ИИ Apple в iOS 26 — пока не впечатляет

В июне на конференции WWDC 2025 Apple представила свой фреймворк Foundation Models, который позволяет разработчикам использовать локальные модели ИИ компании в своих приложениях. По мере распространения iOS 26 разработчики обновляют приложения, добавляя функции, основанные на этих локальных моделях.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple заявила, что благодаря фреймворку Foundation Models, разработчики получают доступ к моделям ИИ, не беспокоясь о затратах на вывод. Кроме того, эти локальные модели обладают такими встроенными возможностями, как управляемая генерация и вызов инструментов. Модели Apple весьма компактны по сравнению с ведущими моделями OpenAI, Anthropic, Google или Meta✴. Благодаря этому, они улучшают качество работы с приложениями, не внося существенных изменений в рабочий процесс.

Ниже представлены некоторые из первых приложений, использующих фреймворк ИИ Apple.

Lil Artist — приложение предлагает интерактивные возможности, помогающие детям развивать такие навыки как творчество, математика и музыка. В приложении появилась возможность создания историй на базе локальной модели ИИ — для этого пользователю достаточно выбрать персонажа и тему.

 Источник изображения: Lil Artists

Источник изображения: Lil Artists

Daylish — разработчик приложения-ежедневника работает над прототипом функции для автоматического подбора эмодзи для событий.

 Источник изображения: Daylish

Источник изображения: Daylish

MoneyCoach — это приложение для отслеживания финансов получило две полезные функции, основанные на локальных моделях. Это статистика и оценка динамики расходов пользователя и автоматическое назначение категории и подкатегории для пунктов расходов.

 Источник изображения: MoneyCoach

Источник изображения: MoneyCoach

LookUp — в этом приложении для изучения слов добавились два новых режима, использующих модели ИИ Apple. Новый режим обучения использует локальную модель для создания примеров, соответствующих слову. Также локальные модели используются для создания карты происхождения слова.

 Источник изображения: LookUp

Источник изображения: LookUp

Tasks app предлагает функцию автоматической генерации тегов с использованием локальных моделей. Оно также использует эти модели для определения повторяющихся задач и их планирования. Приложение также умеет генерировать задачи из текста, надиктованного пользователем.

 Источник изображения: Tasks

Источник изображения: Tasks

Day One — автоматический дневник использует модели Apple для выделения ключевых слов и предложения заголовков для записей. В приложении появилась функция создания подсказок, которые побуждают пользователя глубже вникать и лучше понимать текст.

 Источник изображения: Day One

Источник изображения: Day One

Crouton — это кулинарное приложение использует Apple Intelligence для предложения вариантов тегов для рецептов и генерации названий для таймеров. Также искусственный интеллект используется для разбиения блока текста на несколько простых этапов приготовления.

 Источник изображения: Crouton

Источник изображения: Crouton

SignEasy — приложение для цифровой подписи использует локальные модели Apple для извлечения ключевой информации из документа и генерации краткого содержания подписываемого контракта.

 Источник изображения: SignEasy

Источник изображения: SignEasy

Ряд пользователей поддержал разработчиков и похвалил нововведения. Однако некоторые пользователи в интернете отметили, что выглядят нововведения пока не слишком впечатляюще.

ИИ вернул моду на жёсткие диски — спрос подскочил впервые за годы, и это только начало

На фоне бума искусственного интеллекта, который вывел в лидеры технологической отрасли производителя ускорителей Nvidia и разработчика моделей OpenAI, внезапное возрождение теперь переживает ещё недавно считавшийся устаревающим сектор жёстких дисков, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Два крупнейших игрока в области жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate по итогам последних кварталов сообщили о росте выручки на 30 %. Это не бурный рост, который переживают Nvidia и Oracle, но в сегменте HDD такая динамика ещё несколько лет назад казалась немыслимой. Своим ростом сегмент обязан склонности моделей ИИ активно потреблять дисковое пространство и росту цен на накопители большой ёмкости. За последний квартал WD поставила накопителей общим объёмом 190 Эбайт, что на 32 % больше, чем годом ранее — у Seagate за тот же период рост в экзабайтах составил 45 %.

Пока ситуация с ИИ остаётся неизменной, имеющиеся данные указывают на то, что существующие тенденции сохранятся, и нет сомнений, что рынок жёстких дисков продолжит расти. В ближайшие годы допускаются некоторые перепады: компании будут скупать жёсткие диски, а затем тратить время на их заполнение данными. Но бум ИИ отличается от других факторов, обеспечивавших технологический рост прежде: в последний раз таким фактором была пандемия, чьи эффекты исчерпались в 2023 году — как раз перед приходом ИИ.

Отличие ИИ в том, что обучающие массивы хранятся на HDD, а не удаляются по завершении работы, и это отличается от обычной практики перепрофилирования цифровых хранилищ. Кроме того, ИИ сам генерирует большой объём данных в виде текста, изображений и видео, которые тоже нужно где-то хранить. Всего за три месяца с мая, когда был запущен сервис Google Flow, его пользователи создали 100 млн видеороликов. Поэтому, по итогам будущего года, мировая выручка от продажи жёстких дисков составит около $24 млрд — вдвое больше, чем в неудачном 2023 году, прогнозируют аналитики Gartner.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Инвесторы же пока энтузиазмом в отношении сектора HDD не прониклись. Акции WD и Seagate за последний год прибавили более чем вдвое, но выводы делать пока рано: первая торгуется при цене, примерно в 16 раз превышающей её ожидаемую в следующем году прибыль на акцию, вторая — в 20 раз. Это не бросовые оценки, но они не отражают и возможностей, которые открываются перед двумя компаниями. Для сравнения, в индексе технологических компаний Nasdaq средний мультипликатор составляет 29.

Возможности двух производителей, составивших почти мировую дуополию (если не считать третьей в лице Toshiba), растут. Переход на ИИ дал WD и Seagate рычаги влияния на клиентов, каких нечасто было в прошлом. Сейчас в их продукции нуждаются крупные технологические компании, которые предлагают услуги облачных ресурсов и сами разрабатывают передовые модели ИИ. И это видно по финансовым отчётам: 90 % выручки WD по итогам последнего квартала пришлось на облачных провайдеров.

Спрос превышает предложение, производители заключают с клиентами долгосрочные контракты на поставку продукции на год и более, чего раньше не случалось, и в этих контрактах сразу фиксируются цены. Это помогло компаниям с уверенностью прогнозировать рост валовой прибыли — за последние два финансовых года она уже почти удвоилась и достигла почти 40 %. WD и Seagate сейчас переходят на технологию магнитной записи с подогревом (HAMR): первая планирует сделать это через пару лет, а вторая начала уже теперь. Эта технология открывает путь к накопителям ёмкостью от 30 Тбайт и выше. Не грозит им и конкуренция со стороны более быстрых, но и значительно более дорогих SSD.

За SSD пока остаются решения, в которых критически важна высокая производительность. А на жёсткие диски до сих пор приходятся 80–90 % объёмов хранилищ в центрах обработки данных.

ASRock представила Radeon RX 7700 Challenger и раскрыла частоты новой видеокарты AMD

Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 7700 в исполнении Challenger. Карта оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Компания AMD вчера удивила анонсом новой настольной видеокарты Radeon RX 7700 на графическом процессоре с архитектурой RDNA 3. Новинка базируется на варианте графического процессора Navi 32, имеющем меньше исполнительных блоков, чем у модели Radeon RX 7700 XT. В составе GPU младшей модели используются 2560 потоковых процессоров, что на 26 % меньше, чем у XT-версии.

В то же время Radeon RX 7700 оснащена более быстрой видеопамятью, чем RX 7700 XT. Новая модель предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт. Для сравнения, модель RX 7700 XT оснащена 12 Гбайт памяти со скоростью 18 Гбит/с. В сочетании с более широкой 256-битной шиной памяти RX 7700 обладает на 44 % более высокой пропускной способностью памяти.

Компания AMD не сообщила о частотах графического процессора в составе RX 7700. Их указала компания ASRock, анонсировав модель Radeon RX 7700 Challenger без дополнительного заводского разгона. Согласно этой информации, игровая частота GPU в составе RX 7700 составляет 2041 МГц, а Boost-частота — 2459 МГц. К сожалению, показатель энергопотребления видеокарты (Total Board Power, TBP) по-прежнему неизвестен.

Визуально Radeon RX 7700 в исполнении Challenger полностью идентична модели RX 7700 XT Challenger OC. Карта имеет толщину 2,5 слота расширения, два вентилятора и минимум RGB-подсветки. Информации о стоимости новинки производитель не предоставил.

No Man’s Sky встречает Helldivers 2: в раннем доступе стартовал PvE-шутер Jump Space с бесшовным переходом между сражениями на земле и в космосе

Стартовал ранний доступ Jump Space — кооперативного PvE-шутера на четверых от разработчиков из студии Keepsake Games. По случаю релиза был выпущен геймплейных трейлер с нарезкой кадров из разных матчей по игре.

 Источник изображений: Keepsake Games

Источник изображений: Keepsake Games

Jump Space предлагает стать частью экипажа космического корабля и выполнять различные задания. Геймплей шутера сочетает в себе пешие вылазки с яркими баталиями на маневренных челноках в космосе. На странице в Steam разработчики признались, что обожают кооперативные игры и космос, поэтому в Jump Space они попытались объединить их.

Ключевые особенности Jump Space:

  • возможность отправиться в путешествие по вселенной — с попутным выполнением заданий и участием в случайных событиях;
  • бесшовная посадка на корабль и выход наружу — после отправки на миссию можно быстро переключаться между управлением кораблём и привычными перестрелками;
  • необходимость обслуживания и улучшения корабля — важно добывать детали для ремонта судна и совершенствовать его под нужды команды;
  • возможность играть как в составе команды из четырёх человек, так и одному.

Jump Space доступна на PC (Steam), Xbox Series X и S. На момент публикации материала пиковый онлайн игры в Steam достиг 10,2 тыс. человек и продолжал расти. Первые покупатели хвалят шутер за хорошую оптимизацию, действительно бесшовный переход от сражений в космосе на кораблях до привычных перестрелок с использованием широкого набора оружия.

Профильной прессе (на Metacritic пока только две рецензии) понравилась графика, «прекрасная смесь жанров» и графическое исполнение. А вот отсутствие кроссплатформенного мультиплеера между PC и Xbox (будет добавлен позже) стало основным поводом для недовольства.

Внутри пауэрбанка iPhone Air MagSafe оказался аккумулятор от самого iPhone Air — но зарядить смартфон полностью не получится

По традиции специалисты iFixit открыли сезон разборки устройств и аксессуаров, представленных недавно на презентации Apple Awe Dropping. Первым на вскрытие попал беспроводной пауэрбанк iPhone Air MagSafe, увеличивающий автономность тонкого смартфона на величину до 65 %. Измерив пауэрбанк, инженеры задались вопросом: «Этот пауэрбанк толще, чем сам iPhone Air, поэтому внутри можно ожидать гораздо более ёмкий аккумулятор. Почему же всего 65 % дополнительного заряда?»

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Во время разборки беспроводного пауэрбанка iPhone Air MagSafe специалисты iFixit обнаружили, что Apple, возможно, прибегла к хитрому решению для оптимизации производства. Толщина корпуса устройства составляет 7,64 мм, что фактически больше, чем 5,6 мм у iPhone Air (без учёта площадки под камеру). Но, похоже, внутри пластикового корпуса пауэрбанка находится точно такой же аккумулятор, как и в самом iPhone Air. Или, по крайней мере, аккумулятор, имеющий точно такую ​​же форму.

Толщина самого аккумулятора составляет 2,72 мм, что, как отмечает iFixIt, «достаточно тонко, чтобы поместиться в 5,6-миллиметровом iPhone Air». Что касается того, почему такой же аккумулятор обеспечивает всего до 65 % дополнительного заряда, инженеры iFixit предположили, что причиной может быть неэффективность беспроводной зарядки. По мнению специалистов iFixit, 35 % потерь в процессе беспроводной зарядки «кажутся вполне резонными».

Как бы то ни было, поскольку iPhone Air уже начал поступать в руки первых покупателей, вероятно, уже через несколько дней станет ясно, действительно ли Apple использовала один и тот же аккумулятор в iPhone Air и пауэрбанке iPhone Air MagSafe, или же она просто выбрала элемент схожей формы и меньшей ёмкости, чтобы таким образом оптимизировать производственный процесс.

Британские банки до сих пор работают на софте 60-летней давности

Целых 16 % банков продолжают пользоваться ПО, написанным ещё в шестидесятые годы прошлого века, и почти 40 % банков пользуются ПО из семидесятых, показал опрос, в котором приняли участие 200 британских банков — его провела консалтинговая компания Baringa.

 Источник изображения: Lawrence Krowdeed / unsplash.com

Источник изображения: Lawrence Krowdeed / unsplash.com

Как выяснилось, 50 % банков продолжают работать с ПО, которое понимают лишь один или двое сотрудников пенсионного или предпенсионного возраста; ещё 31,5 % заявили, что в понимании устаревших систем им помогают один или двое сотрудников, не достигших пенсионного возраста. В 38 банках ответили, что до сих пор работают с кодом, созданным для запуска на физических системах, в том числе на перфокартах; ещё 15 % работают с ПО для мейнфреймов, занимавших целые помещения.

В организациях, где действуют сложные технологические комплексы, неизбежно происходит накопление устаревших технологий. Банки обслуживают миллионы клиентов в разных странах, и они не смогли бы перестраивать всю инфраструктуру с нуля всякий раз, когда технологические платформы обновляются. С другой стороны, работа с ПО, написанным 60 лет назад, не может не поражать. В одном из банков сетью банкоматов управляют серверы под Windows NT, на которые установлены патчи; в другом случае обнаружились банковские системы, написанные в семидесятые годы на языке Cobol — он тогда был основным для надёжных финансовых и административных систем.

Один из ведущих британских специалистов в банковском секторе Великобритании, пожелавший остаться анонимным, подтвердил, что ему приходилось работать с системами, созданными в шестидесятые, семидесятые и восьмидесятые годы. Таких систем много, и причина их долговечности в том, что они быстрые и надёжные — они корректно проводят большие объёмы транзакций. Но банки вынуждены от них отказываться: старые специалисты уходят на покой, а молодёжь учить Cobol не хочет.

Потенциальных проблем от старого ПО две, предупреждают эксперты. Во-первых, всё меньше сотрудников могут с ним работать, и сбои представляют всё бо́льшую угрозу. Во-вторых, устаревшие решения редко оказываются гибкими — приходится нанимать редких специалистов, из-за чего обслуживание систем дорожает, а способность быстро реагировать на потребности клиентов — уменьшается.

Легендарный мультиплеер Quake II теперь доступен и в браузере, причём совершенно бесплатно

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала и выпустила новый проект — веб-версию мультиплеера классического шутера Quake II от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображений: id Software

Многопользовательский режим Quake II в своё время стал эталоном для сетевых шутеров своего времени, и спустя без малого 28 лет благодаря Dos.Zone Team к легенде можно приобщиться прямо в браузере.

Браузерный порт Quake II предлагает сражения с ботами или реальными людьми, девять оригинальных арен, режим Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Авторы браузерной Quake II также обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, кроссплей и широкие возможности настройки игры. И всё это как обычно — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Браузерная Quake II доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Помимо мультиплеерной Quake II, на сайте Dos.Zone доступно ещё две многопользовательские игры — Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) и Quake III Arena (дебютировала в браузерах две недели назад).

Релиз веб-версии Quake II для команды Dos.Zone стал ещё одним шагом в развитии созданного недавно на сайте проекта «сетевого хаба». В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

Инсайдер призвал не ждать новостей о Bloodborne — с культовым эксклюзивом PS4 не происходит «ровным счётом ничего»

Несмотря на признание критиков, культовый статус и почти 7,5 млн проданных копий, за 10 лет Sony с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware так ничего и не сделала. И, похоже, не делает дальше.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в выпуске подкаста Game Mess Decides со ссылкой на собственные источники прокомментировал происходящие с Bloodborne за кулисами события.

По словам Грабба, сравнительно недавно он узнавал у своих информаторов насчёт закулисных движений в отношении Bloodborne и услышал, что с игрой происходит «ровным счётом ничего».

«Не знаю ничего, кроме того, что FromSoftware должна быть вовлечена [в развитие Bloodborne], но на данный момент не берётся за это. Таково моё понимание ситуации», — заявил Грабб.

О том, что Bloodborne до сих не получила ремастер и/или сиквел из-за чрезмерной занятости главы FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), говорил и экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida).

Другими словами, на окружённой слухами сентябрьской игровой презентации State of Play (якобы пройдёт на следующей неделе) и предстоящей церемонии The Game Awards 2025 новостей о Bloodborne ждать точно не стоит.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Увидеть игру на ПК хочет даже Миядзаки, но сказать об этом прямо не может — пока в данном направлении работают (и добились немалых успехов) только энтузиасты.

Google Chrome получил экстренное обновление из-за уязвимости, через которую вовсю взламывались ПК

Компания Google в экстренном порядке обновила браузер Chrome, чтобы закрыть в нём активно эксплуатируемую хакерами уязвимость. Пользователям обозревателя рекомендовано убедиться, что они работают с его последней версией.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость за номером CVE-2025-10585 представляет собой ошибку путаницы типов в движке V8 — JavaScript и WebAssembly. Она проявляется, когда движок по ошибке интерпретирует блок памяти как объект одного типа, а на самом деле она оказывается чем-то иным. Это может привести к сбоям в работе системы, выполнению произвольного кода и, в сочетании с другими уязвимостями, к полной компрометации системы при помощи вредоносной HTML-страницы.

Компания призналась, что ей известно о существовании эксплойта для CVE-2025-10585 — то есть схемы атаки, использующей данную уязвимость. Официально обнаружил её отдел Google Threat Analysis Group, который пока не стал раскрывать механизма проблемы. Чтобы защититься от уязвимости, рекомендуется обновить Chrome до версий 140.0.7339.185/.186 в зависимости от платформы. В последнем обновлении исправлены три других серьёзных проблемы.

Только за этот год это уже шестая уязвимость нулевого дня Chrome, которая эксплуатировалась киберпреступниками — все эти ошибки Google постаралась исправить в кратчайшие сроки.

Apple рассказала, как Watch научились предупреждать пользователей о высоком артериальном давлении с помощью ИИ

Поступившие сегодня в продажу умные часы Apple Watch Series 11 получили новую функцию — теперь они уведомляют владельца, что у него, возможно, повышенное артериальное давление. Тонометр на устройстве отсутствует, и эту функцию реализовали с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Уведомления о высоком давлении покажут и предыдущие модели вплоть до Apple Watch Series 9 — для этого информация с сенсоров будет обрабатываться моделями ИИ, рассказала агентству Reuters вице-президент компании по вопросам здравоохранения Сумбул Ахмад Десаи (Sumbul Ahmad Desai). Apple уже несколько лет занимал вопрос о способах выявить повышенное артериальное давление — им страдают более миллиарда человек по всему миру, но у половины взрослых оно остаётся без диагноза, потому что с тонометром эти люди встречаются только в кабинете врача.

Apple при помощи ИИ подвергла анализу данные жизненных показателей 100 тыс. человек, участвовавших в исследовании в области сердечного ритма и двигательной активности — его запустили в 2019 году. Авторы исследования пытались установить особенности в сигналах основного датчика сердечного ритма на часах, чтобы их можно было сопоставить с традиционными измерениями артериального давления. После нескольких этапов машинного обучения Apple разработала алгоритм, который затем проверили в ходе дополнительного исследования с участием 2000 добровольцев.

Учитывая специфику, даже при огромных продажах продукции Apple, «ирония состоит в том, что мы не получаем большого объёма данных» вне контекста масштабных исследований — но даже и они «дают нам научное представление о том, какие ещё сигналы стоит изучить, <..> эти исследования невероятно эффективны», отметила госпожа Десаи.

Новая функция получила одобрение Управление по контролю качества пищевых продуктов и лекарственных средств — она не предполагает прямого измерения артериального давления, но предупреждает о вероятности его повышенного значения и даёт рекомендацию воспользоваться тонометром и обратиться к врачу. Apple планирует развернуть эту функцию более чем в 150 странах. Если своевременно обнаружить повышенное давление, можно снизить риск инфарктов, инсультов и заболеваний почек, говорят опрошенные Reuters эксперты. Но заменой тонометра новая возможность Apple Watch пока не станет.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 6 Pro: три недели на одном заряде

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 6 Pro: три недели на одном заряде

ChatGPT превратили в сообщника при краже секретных данных из Gmail

Специалисты из компании Redware, работающей в сфере информационной безопасности, опубликовали результаты исследования Shadow Leak, в рамках которого они использовали ИИ-бота ChatGPT в качестве сообщника для кражи конфиденциальных данных из почтовых ящиков Gmail. OpenAI уже закрыла эту уязвимость, но сам факт такой возможности является хорошим примером рисков, которые могут нести ИИ-агенты.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Последнее время всё более распространёнными становятся ИИ-агенты, которые используют нейросети для выполнения определённых действий от имени пользователей и не нуждаются в постоянном контроле. К примеру, они могут просматривать веб-страницы и переходить по ссылкам. Разработчики в сфере ИИ активно продвигают такие сервисы, заявляя, что они позволяют экономить массу времени после того, как пользователь предоставит им доступ к своей почте, календарям, рабочим документам и т.д.

Для достижения поставленной цели исследовали задействовали метод «инъекция промптов», который подходит для атак на системы, использующие большие языковые модели (LLM), и предполагающий встраивание в вводимые пользователем команды инструкций с целью заставить ИИ-агента выполнять нужные злоумышленникам действия. При этом жертва такой атаки может не подозревать о том, что что-то пошло не так, поскольку команды алгоритму могут быть скрытыми, например, написанными белым цветом на белом фоне.

В рамках исследования Shadow Leak специалисты задействовали инструмент Deep Research, который являются частью системы ChatGPT компании OpenAI. Они сделали скрытым текст вредоносных инструкций для ИИ-агента и добавили его в электронное письмо, которое через Gmail направили жертве. Когда пользователь в следующий раз попытался задействовать инструмент Deep Research он невольно попал в ловушку. В процессе анализа поступающей корреспонденции ИИ-агент натолкнулся на новые инструкции, которые предписывали ему найти все письма от сотрудников отдела кадров и личные данные, после чего он должен был передать эту информацию злоумышленникам. При этом жертва атаки не заметила ничего необычного.

Отмечается, что достаточно сложно заставить выйти ИИ-агента из-под контроля и стать источником утечки данных. Исследователям потребовалось много времени прежде чем удалось добиться нужного результата. В данном случае утечка данных произошла в облачной инфраструктуре OpenAI, что делает её незаметной для стандартных средств защиты от киберугроз. Исследователи добавили, что другие подключённые к Deep Research сервисы, такие как Outlook, GitHub, Google Drive и Dropbox, могут быть уязвимы перед подобными атаками.

Huawei представила смарт-часы Watch GT 6 и GT 6 Pro с автономностью до 21 дня

На мероприятии в Париже компания Huawei в рамках новой концепции «Энергия ветра» представила несколько новых устройств: умные часы Watch GT 6 и GT 6 Pro, Watch Ultimate 2 и Watch D2, смартфоны серии Nova 14, планшетные компьютеры MatePad 12 X и полностью беспроводные наушники FreeBuds 7i.

 Huawei Wartch GT 6

Huawei Wartch GT 6

Младшие в дуэте Huawei Watch GT 6 предлагаются в размерах 41 и 46 мм: компактная версия доступна в сиреневом, белом, золотом и чёрном цветах, более крупная — в зелёном, чёрном, сером и коричневом. Умные часы в 46-мм исполнении оснащаются AMOLED-экраном диаметром 1,47 дюйма и плотностью 317 пикселей на дюйм, на 41-мм версии устанавливается 1,32-дюймовый AMOLED-экран плотностью уже 352 пикселя на дюйм — разрешение в обоих случаях составляет 466 × 466 пикселей. Устройства могут похвастаться стальным корпусом, а также набором ремешков — это может быть фторэластомер, композитная кожа или миланское плетение.

 Huawei Watch GT 6 Pro

Huawei Watch GT 6 Pro

Старшие Huawei Watch GT 6 Pro изготавливаются в 45,6-мм корпусе из титанового сплава и предлагаются в чёрной, коричневой и титаново-серой расцветках. AMOLED-экран имеет 1,47-дюймовый диаметр и разрешение 466 × 466 пикселей, что соответствует плотности 317 пикселей на дюйм. Предлагаются чёрный ремешок из эластомера, коричневый плетёный ремешок и титановый браслет. В обоих случаях смарт-часы оснащаются акселерометром, гироскопом, магнитометром, оптическим датчиком пульса, датчиками температуры и освещённости — у Huawei Watch GT 6 Pro есть также датчик ЭКГ и датчик глубины.

Корпуса часов имеют защиту от воды по стандарту IP69 — она работает при давлении до 5 атм; для старших Huawei Watch GT 6 Pro заявлена также возможность погружаться на глубину до 40 м. Производитель, однако, не рекомендует пользоваться этими устройствами в горячем душе, в сауне и допускать их контакт с моющими средствами; способность к водонепроницаемости может со временем снижаться, и рекомендуется регулярно производить диагностику в сервисных центрах.

Поддерживаются современные стандарты связи, в том числе NFC, Bluetooth 6.0 и поддержка нескольких навигационных систем: GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, GALILEO, QZSS и NavIC. Есть встроенные динамик и микрофон — на часах можно слушать музыку и принимать телефонные звонки. Huawei также коснулась программной части умных часов: есть более сотни режимов тренировок, расширенные возможности для четырёх популярных видов активности на открытом воздухе. В наличии — обновлённый режим езды на велосипеде с функцией виртуального измерителя мощности и профессиональным анализом данных.

Старшие Huawei Watch GT 6 Pro и 46-мм версия базовых Watch GT 6 в режиме минимального использования способны проработать до 21 дня без подзарядки — при типичном сценарии этот показатель сокращается до 12 дней, при активном циферблате-заставке — до 7 дней. В режиме тренировок умные часы могут проработать 40 часов. Компактные Huawei Watch GT 6 в 41-дюймовом исполнении в режиме минимального использования работают до 14 часов, в типичном — до 7 дней, в режиме тренировок — до 25 часов.

Стоимость Huawei Watch GT 6 в России будет стартовать с отметки в 22 990 рублей, тогда как Huawei Watch GT 6 Pro будут стоить от 29 999 рублей.

Huawei представила глобальные версии смартфонов Nova 14 и 14 Pro с мощными камерами

Сегодня Huawei анонсировала в Париже не только умные часы Watch GT 6 и GT 6 Pro, Watch Ultimate 2 и Watch D2, планшеты MatePad 12 X и TWS-наушники FreeBuds 7i, но также смартфоны серии Nova 14 — их главной отличительной особенностью являются передовые возможности камер.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Смартфоны Huawei Nova 14 и 14 Pro могут похвастаться 6,7-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц, причём у старшей модели это LTPO-матрица с поддержкой динамической частоты обновления.

На задней панели младшего Huawei Nova 14 располагаются 50-мегапиксельная основная камера, 12-мегапиксельная с телеобъективом и 8-мегапиксельная широкоугольная; есть также фронтальная на 50 мегапикселей. У старшего основная камера на задней панели может похвастаться переменной диафрагмой и оптическим стабилизатором, 12-мегапиксельная телекамера и 8-мегапиксельная широкоугольная те же; фронтальных две: на 50 и на 8 мегапикселей.

В Huawei подчеркнули расширенные возможности камер: за мобильную портретную съёмку отвечает концепция «Портреты уровня Про» — ультрареалистичная съёмка и обновлённый движок XD Portrait придают фотографиям глубину и насыщенность.

Корпуса смартфонов имеют защиту по стандарту IP65; кремниево-углеродные аккумуляторы ёмкостью 5500 мА·ч поддерживают быструю зарядку на 100 Вт. В качестве программной платформы в международных версиях Huawei Nova 14 и 14 Pro используется EMUI с поддержкой Android-приложений в отличие от китайских вариантов с собственной несовместимой HarmonyOS 5.0.

iPhone 17 Pro очень легко царапается, пожаловались первые покупатели

Китай в этом году получил новейшие смартфоны Apple в числе первых, и в фирменных магазинах компании в Гонконге, Шанхае и Пекине набралось немало желающих не только купить новинки, но и просто поглазеть на них. Поскольку экземпляры на витринах побывали во многих руках даже за такое короткое время, оценить их устойчивость к износу оказалось просто. Тем более, что на корпусе смартфонов уже проявились царапины.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Bloomberg, они лучше всего проступили на фирменном тёмно-синем варианте iPhone 17 Pro и Pro Max. Фотографии поцарапанных экземпляров из магазинов Apple начали распространяться по китайским социальным сетям, некоторые из них успели набрать более 40 млн просмотров. Чёрный вариант сверхтонкого iPhone Air тоже страдает от такого дефекта, как можно судить по распространяемым фотографиям. Напомним, при разработке нового семейства iPhone компания Apple вернулась к использованию корпуса из анодированного алюминия, а этот материал способен довольно быстро демонстрировать следы механического воздействия на внешнем покрытии.

Это не первый случай возникновения подобных проблем со смартфонами Apple. У семейства iPhone 7 быстро появлялись царапины на глянцевом чёрном покрытии корпуса. Сверхтонкий iPhone 6 имел склонность к изгибанию корпуса, у iPhone 4 при определённом расположении в руке пользователя переставала нужным образом работать антенна. В некоторых случаях Apple пыталась решить проблемы, рекомендуя приобретать защитные бамперы или чехлы, не исключено, что в этот раз всё сведётся к аналогичным мерам. Официальной реакции компании на эти жалобы пользователей iPhone 17 Pro пока не последовало.

AOC выпустила 26,5" игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG276QKD2 с разрешением 2K и частотой 500 Гц

Компания AOC представила 26,5-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276QKD2. Новинка построена на QD-OLED-матрице Samsung третьего поколения и предлагает поддержку частоты обновления 500 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей монитора поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей), обладает временем отклика 0,03 мс (GtG), пиковой яркостью 1000 кд/м² (типичная составляет 300 кд/м²) и имеет сертификат DisplayHDR True Black 500. Для него также указаны 99,1-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 98-процентный — Adobe RGB и 147,6-процентный — sRGB.

Монитор поддерживает адаптивную технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync от 48 до 500 Гц и, по заявлению производителя, совместим с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В оснащение Agon Pro AG276QKD2 входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR 20), обеспечивающий пропускную способность до 80 Гбит/с, и два порта HDMI 2.1. Также новинка оснащена концентратором USB 3.2 Gen1 и парой стереодинамиков мощностью по 5 Вт каждый. В комплект поставки монитора входит кабель DisplayPort 2.1 длиной 1,8 метра и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона.

Монитор AOC Agon Pro AG276QKD2 оценён в £679 (около $916). На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Ретрошутер Cultic получил вторую сюжетную главу, которая стартовала в Steam с рейтингом 100 %

Разработчик-одиночка Джейсон Смит (Jason Smith), также известный как Jasozz Games, при содействии издательства 3D Realms выпустил вторую сюжетную главу для своего ретрошутера Cultic. По случаю релиза он также подготовил зрелищный трейлер с новыми врагами, оружием и локациями.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Главный герой Cultic, несгибаемый борец с беспощадным культом, в начале второй главы оказывается в тёмном морге под осаждённым полицейским участком. В городе бесчинствуют сектанты, и разобраться с ними в состоянии только протагонист.

Новая сюжетная добавка содержит свежее оружие (револьвер, полуавтоматический дробовик), обновлённую механику уклонения, три карты для режима выживания и доработанную механику использования щитов (можно спокойно переносить во время перестрелок и использовать одновременно с пистолетами).

В комментариях под свежим трейлером пользователи хвалят проект за сложность и разнообразие, называя его достойным представителем жанра. Игроки считают, что Cultic вобрал в себя лучшие черты классических шутеров вроде Blood, Duke Nukem и других. «Выглядит невероятно, первая глава была настоящим скрытым бриллиантом, а эта выглядит даже лучше первой», — написал некто hihuman.

Cultic вышла 13 октября 2022 года на PC (Steam), собрав за всё время 326 пользовательских отзывов (рейтинг 96 %). У второй главы за первые часы после релиза набралось 63 отзыва в магазине Valve, среди которых нет ни одного отрицательного (рейтинг 100 %).

Солнце поставило Земле лайк — астрономы показали корональную дыру в форме сердечка

Сейчас Солнце находится на пике своей активности, что сопровождается снижением числа пятен на нём вплоть до полного их исчезновения. Однако разрывы или прорехи в короне — корональные дыры — возникают во все фазы активности звезды. Последняя по времени появления корональная дыра и вовсе удивила своей причудливой формой в виде мемного сердечка, обращённого в сторону Земли.

 Солнечная активность на 13 сентября 2025 года. Источник изображения: NASA/SDO

Солнечная активность на 13 сентября 2025 года. Источник изображения: NASA/SDO

Размеры образовавшейся на Солнце корональной дыры были во много крат больше нашей планеты. Через эту дыру в сторону Земли хлынул поток солнечного ветра, который хотя слабее корональных выбросов массы, но тоже способен вызвать полярные сияния и геомагнитные бури на планете.

Корональные дыры — это не настоящие дыры на Солнце. Это области, где магнитное поле Солнца ослабевает, что позволяет постоянному потоку солнечных частиц выходить наружу с большей силой, направляя потоки солнечных частиц через Солнечную систему. Их также нельзя увидеть в оптическом диапазоне, но они прекрасно видны в экстремальном ультрафиолетовом и мягком рентгеновском диапазонах, поскольку плазма внутри них холоднее и менее плотная, чем окружающая такие области. Но знание физики процесса не лишает их своеобразного очарования, особенно в том случае, когда мы видим в них что-то знакомое нашему глазу.

У медицинского ИИ обнаружилась склонность к дискриминации женщин и расизму

Первые попытки поставить искусственный интеллект на службу медицине много лет назад предпринимались ещё компанией IBM с её системой Watson, но по мере развития отрасли эта область применения компьютерных технологий стала всё более обширной. Учёные утверждают, что существующий подход к обучению больших языковых моделей в медицине делает диагностику менее качественной для представителей женского пола и определённых рас.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times обобщило высказывания экспертов в смежных областях, пытаясь объяснить, почему существующие языковые модели склонны давать более качественные рекомендации в области здравоохранения представителям мужского пола белой расы. По сути, исторически именно на нужды этой категории пациентов работала вся сфера медицинских исследований, поэтому именно для этой выборки сформировано максимальное количество медицинских данных, на которых и обучались современные большие языковые модели. Более того, та же OpenAI призналась, что в ряде медицинских инициатив использовала менее совершенные языковые модели, чем существующие сейчас — просто по той причине, что на момент реализации проектов других не было. Сейчас специалистам стартапа во взаимодействии с медиками приходится вносить соответствующие коррективы в работу профильных систем.

В ряде случаев большие языковые модели дают не самые чёткие и правильные медицинские рекомендации по причине использования слишком широкого спектра источников данных для своего обучения. В принципе, если в эту выборку попадали даже советы непрофессионалов на страницах Reddit, то качество подобных рекомендаций с точки зрения профессиональных медиков уже можно поставить под сомнение. Специалисты предлагают формировать материал для обучения медицинских систем более ответственно, а также использовать более локализованные данные в пределах одной страны или даже местности. Это позволит лучше учитывать локальную специфику с точки зрения здравоохранения.

Отдельной проблемой для клиентов больших языковых моделей, пытающихся с их помощью получить советы в области здравоохранения, является низкий приоритет при обработке неграмотно или сумбурно составленных запросов. Если в них содержатся грамматические или орфографические ошибки, система с меньшей вероятностью выдаст корректные рекомендации по сравнению с тем запросом, который с этой точки зрения был составлен безупречно. Нередко системы настроены так, что просто рекомендуют обратиться автору запроса к врачу, если качество самого запроса не соответствует определённым критериям.

Защита персональных данных и врачебной тайны также является серьёзной проблемой при обучении больших языковых моделей, и в этой сфере уже возникают прецеденты судебных претензий. Склонность языковых моделей к так называемым «галлюцинациям» в случае с обработкой медицинской информации представляет реальную опасность для здоровья и жизни людей. В любом случае, эксперты сходятся во мнении, что применение ИИ в сфере здравоохранения несёт больше пользы, чем вреда, просто здесь нужно правильно расставить приоритеты в развитии. Например, нужно направлять ресурсы ИИ на решение проблем в медицине, которым традиционно уделялось меньше внимания, а не пытаться просто ускорить определение диагноза по сравнению с живыми медиками на какие-то минуты или секунды, поскольку в этом нет особого смысла.

Meta✴ провалила презентацию смарт-очков — Цукерберг свалил всё на Wi-Fi, но виновата оказалась сама Meta✴

Артистам, которые выступают перед публикой вживую, рекомендуют не работать с детьми и животными из-за их непредсказуемости — похоже, в этот список пора добавлять гаджеты с искусственным интеллектом. Это наглядно подтвердила презентация умных очков Ray-Ban Meta✴ на мероприятии Meta✴ Connect 2025 — устройство так и норовило преподнести выступающим тот или иной неприятный сюрприз, пишет PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что Ray-Ban Meta✴ «наделят людей новыми возможностями» и помогут своим владельцам «стать умнее» благодаря улучшенным функциям ИИ. Но когда началась демонстрация, всё пошло не по плану. В эфир по видеосвязи вышел шеф-повар Джек Манкузо (Jack Mancuso), который попросил смарт-очки помочь ему в приготовлении соуса для стейков в корейском стиле. Устройство, казалось, распознало все лежащие перед поваром ингредиенты, но проигнорировало его вопрос и начало рассказывать, что ему понадобится для соуса. А в ответ на прямой вопрос: «Что мне сделать сначала?» — заявило, что основа для соуса уже готова. Когда повар повторил свой вопрос, ИИ ответил: «Вы уже смешали основные ингредиенты» — и попросил его натереть грушу в несуществующий соус. Тогда кулинар высказал предположение, что барахлит Wi-Fi и передал слово Цукербергу.

«Всё хорошо, всё хорошо. Ирония всей этой истории в том, что ты годами создаёшь технологии, и в один день Wi-Fi... застаёт тебя врасплох», — попытался сохранить присутствие духа глава Meta✴. Но на этом проблемы не закончились. Когда он сам надел очки и управляющий ими браслет и попытался ответить на видеозвонок, то смог отправить текстовое сообщение в ответ, но принять сам звонок у него так и не вышло. «Ну, я... посмотрим, что там случилось. Нехорошо. Не знаю, что случилось. Может, Боз попытается мне позвонить ещё раз», — комментировал происходящее глава компании, которому безуспешно пытался дозвониться её технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). В итоге Цукерберг сдался, признался, что не знает, что и сказать, а Босворту пришлось выйти на сцену лично.

Босворт позже рассказал, что на самом деле стало причиной проблем. «Когда шеф-повар сказал: "Эй, Meta✴, запусти Live AI", это запустило Live AI на всех очках Meta✴ Ray-Ban в здании, — сказал Босворт. — Мы перенаправили трафик Live AI на наш сервер разработчиков, чтобы, в теории, изолировать его, но мы сделали это для всех в том здании на тех точках доступа. По сути, мы сами устроили себе DDoS-атаку». Так что, это не была проблема с Wi-Fi, как утверждал Цукерберг на сцене.

Возможно, обновлённые Ray-Ban Meta✴ действительно нуждаются в некоторой доработке, но на умные очки первого поколения спрос оказался достаточно высоким. И если, как иногда говорят в шоу-бизнесе, плохого пиара не бывает, то и ущерб для репутации устройства, возможно, будет не таким уж значительным.

Мыши и мухи-дрозофилы благополучно вернулись в Россию после 30 дней на орбите

Спутник «Бион-М» №2 успешно приземлился в степи в Оренбургской области после 30-дневной миссии на орбите. Запуск спутника состоялся 20 августа с космодрома Байконур с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». Миссия стала важным шагом в изучении биологических процессов в условиях космоса, а кадры с места посадки подчёркивают успешное завершение этого этапа.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

На борту «Бион-М» №2 находились 75 мышей, около 1500 мух-дрозофил, а также клеточные образцы, растения, семена зерновых, бобовых и технических культур, грибы и лишайники. Важно подчеркнуть, что во время полёта спутник находился на высокоширотной орбите, где уровень радиации на треть превышает показатели орбиты МКС. В дальнейшем это поможет решать вопросы защиты экипажей от космической радиации, сохраняя их здоровье во время длительных миссий, включая полёты к Марсу.

В 20-х числах августа «Роскосмос» опубликовал видео изнутри аппарата, демонстрирующее поведение мышей в невесомости, что позволило учёным наблюдать адаптацию организмов к космическим условиям в реальном времени. Эти данные стали ценным источником для анализа влияния микрогравитации на живые системы. Вместе с данными о радиационном воздействии собранная информация послужит основой для разработки комплексных механизмов по предотвращению угроз для здоровья людей в космосе.

Добавим, к моменту публикации новости сотрудники «Роскосмоса» извлекли из спускаемого аппарата контейнеры с животными и образцами и передали их учёным.

Производитель роботов-пылесосов Dreame намекнул на выпуск первого смартфона — Dreame Space

Компания Dreame Technology официально подтвердила слухи о её решении выйти на рынок смартфонов, объявив о предстоящем выходе своего первого телефона — Dreame Space. По словам компании, хотя устройство ещё не поступило в продажу, на него уже поступило множество зарубежных предзаказов на миллионы юаней, что свидетельствует о высокой уверенности глобального рынка.

 Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Согласно официальному пресс-релизу, на который ссылается ресурс Gizmochina, Dreame Space не похож ни на один другой смартфон на рынке. Он оснащён системой обработки изображений небесных тел, «разработанной для объединения передовых технологий с удобством повседневного использования». Это позволяет пользователям даже в городских условиях запечатлеть ночное небо, движущиеся облака и даже изображение Млечного Пути.

Как сообщает Dreame Technology, новый смартфон обеспечит единообразный пользовательский опыт в разных регионах, уделяя особое внимание безопасности, надёжности и комфорту. В этом заключается особенность подхода Dreame к созданию технологий, которая ориентируется на более широкую глобальную аудиторию, не фокусируясь лишь на одном рынке.

Dreame Technology считает смартфоны важнейшим инструментом доступа к коммуникациям в цифровую эпоху, выступая в качестве центрального узла интеллектуальной экосистемы. Как полагает компания, благодаря имеющемуся опыту в области аппаратного и программного обеспечения, разработки алгоритмов и подключённых платформ у неё есть все возможности для успешного выхода на рынок смартфона в рамках реализации более масштабной миссии по объединению людей, технологий и будущего.

О спецификациях Dreame Space пока ничего не известно. Компания сообщила, что он поступит в продажу в ближайшее время.

Хуанг признался, что Nvidia тайно работала с Intel над созданием процессоров с прошлого года

По данным Tom’s Hardware, во время импровизированной пресс-конференции по итогам анонса сделки между Intel и Nvidia глава и основатель второй из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что сотрудничество между партнёрами в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что Intel и Nvidia готовы совместно разрабатывать центральные процессоры не только для серверного, но и для клиентского сегмента рынка, причём за графическую подсистему в них предсказуемо будет отвечать Nvidia. По какому техпроцессу будут выпускаться соответствующие чиплеты, пока не уточняется, но с высокой вероятностью их изготовлением будет заниматься TSMC. Будут ли эти чиплеты производиться в США на предприятиях TSMC в Аризоне, пока тоже не установлено. Зато глава Nvidia выразил уверенность, что в сегменте ноутбуков такие процессоры Intel со встроенной графикой RTX позволят охватить рынок, измеряемый 150 млн изделий в год. Intel будет отвечать за упаковку и тестирование совместно разработанных с Nvidia процессоров.

По сути, договорённости о сотрудничестве между Intel и Nvidia были достигнуты ещё в прошлом году при генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), хотя занимающий этот пост с весны текущего года Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) основателем Nvidia и был охарактеризован, как «давний приятель» — они дружат уже около 30 лет. Но всё же, прогресс в сфере сближения двух компаний не является исключительно личной заслугой Лип-Бу Тана, как можно было подумать.

Дженсен Хуанг пояснил, что в составе Intel и Nvidia около года работают сразу три команды технических специалистов, которые погружены в тему процессорных архитектур, а также продуктовых линеек для серверов и ПК соответственно. «Работа над архитектурой очень обширна, и команды весьма воодушевлены новой архитектурой», — признался генеральный директор Nvidia.

По сути, хорошие возможности для взаимной интеграции компонентов Intel и Nvidia откроет использование интерфейса NVLink, поскольку он снимает ограничения для масштабирования производительности в серверных системах, накладываемые PCI Express. Поддержка NVLink будет реализована на уровне чипов Intel именно благодаря работе инженеров Nvidia. Последние уже имеют опыт создания таких процессоров, поскольку те же процессоры Vera будут сочетать ядра Arm с графической архитектурой Blackwell. Просто теперь нужно будет вместо Arm-совместимых ядер использовать x86-совместимые решения Intel.

Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные

Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни.

Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах.

По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней.

Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме.

Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты.

«В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы.

Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов».

«В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны».

Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 7 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 9 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 10 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 10 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 10 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 11 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 11 ч.
Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony 12 ч.
Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ 13 ч.
Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора 13 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 8 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 10 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 10 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 10 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 11 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 11 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 12 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 13 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 13 ч.
Motorola выпустила трекер Moto Tag 2 с поддержкой UWB, Google Find Hub и автономностью на 600 дней 13 ч.