Сегодня 09 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia готовит для Китая антисанкционный ИИ-ускоритель новейшего поколения Blackwell

Наличие у американской компании Nvidia стойкого желания продолжать поставки ускорителей вычислений в Китай даже в условиях постоянно эволюционирующих санкций США сложно отрицать. По некоторым данным, она теперь готовит адаптировать для текущих ограничений свои ускорители поколения Blackwell, соответствующий продукт упоминается под обозначением B20.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если проводить аналогии с флагманским в официальной линейке ускорителей Nvidia для Китая решением по имени H20 с архитектурой Hopper, то речь наверняка идёт о подготовке его прямого преемника. Власти США, формулируя правила экспортного контроля, ограничивают поставляемые в Китай ускорители вычислений как с точки зрения быстродействия, так и с точки масштабирования кластеров. Как сильно Nvidia придётся урезать характеристики ускорителей Blackwell для соответствия актуальным требованиям властей США, угадать сложно.

Новость о соответствующей активности Nvidia сегодня опубликовало агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Компания, как утверждается, намерена сотрудничать с китайским производителем серверного оборудования Inspur, который будет распространять ускорители нового поколения на китайском рынке на легальных условиях. Официально наличие соответствующих планов не афишируется, но аналогичная конспирация предшествовала и анонсу ускорителей H20, L20 и L2, адаптированных компанией к новым условиям деятельности на китайском рынке. В прошлом году Китай обеспечил Nvidia примерно 17 % выручки, в текущем компания может выручить только на поставках H20 для нужд китайских клиентов до $12 млрд, как считают эксперты SemiAnalysis.

Акции тайваньских компаний упали в цене после выбытия Джо Байдена из президентской гонки в США

На прошлой неделе динамику фондового рынка во многом определяли высказывания кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump), который счёл нецелесообразной оказание поддержки Тайваню на существующих условиях. С учётом выбытия из предвыборной гонки Джозефа Байдена (Joseph Biden) настроения инвесторов на тайваньской фондовой площадке дополнительно ухудшились в понедельник утром.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Как сообщил ресурс Nikkei Asian Review, после открытия торгов на бирже в Тайбэе местный фондовый индекс Taiex в пике снижался до 3,04 %, хотя с начала текущего года вырос почти на 28 %. Акции TSMC сегодня утром падали в моменте на величину более 3 %, ценные бумаги конкурирующей UMC показали аналогичное снижение, а сотрудничающая с ними компания ASE Technology Holding столкнулась со снижением котировок своих акций более чем на 4 %. Крупнейший на Тайване разработчик процессоров MediaTek демонстрировал снижение курса собственных акций более чем на 5 %.

Акции компании Foxconn на тайваньской фондовой площадке потеряли в цене почти 6 %, во многом из-за особой связи с политическими инициативами Дональда Трампа в его бытность президентом США. В рамках кампании по возвращению передовых производств на территорию страны Трамп привлёк Foxconn к строительству предприятия в штате Висконсин, но сроки постоянно пересматривались, масштабы проекта сокращались, а его профиль в итоге был пересмотрен, но проект так и не был реализован.

По мнению опрошенных Nikkei аналитиков, падение котировок акций тайваньских компаний технологического сектора вызвано усилением фактора геополитической неопределённости в отношении дальнейшей судьбы региона. Кроме того, в последнее время на волне бума искусственного интеллекта котировки многих акций компаний технологического сектора росли слишком активно, а потому на фоне появления потенциально негативных факторов наблюдается некоторая коррекция. Ещё в начале месяца выводить свои средства из активов тайваньских компаний стали крупные институциональные инвесторы, а остающиеся в игре спекулянты и частные инвесторы острее реагируют на настроения рынка, поэтому колебания котировок лишь усилятся. При этом некоторые эксперты убеждены, что в долгосрочной перспективе тайваньская технологическая отрасль продолжит развиваться стабильными темпами.

Китайская XPeng поможет Volkswagen при разработке электромобилей для глобального рынка

Ровно год назад стало известно о намерениях немецкого автоконцерна Volkswagen купить 4,99 % акций китайского производителя электромобилей XPeng с целью совместного выпуска машин для внутреннего рынка КНР. На этой неделе партнёры объявили о расширении сотрудничества, намереваясь охватить с использованием совместно создаваемых моделей и мировой рынок.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как можно понять из опубликованного пресс-релиза, совместно разрабатываемая компаниями платформа получила обозначение E/E Architecture (electrical/electronic), и первые электромобили на её основе начнут массово выпускаться в течение ближайших 24 месяцев. Специалисты Volkswagen и XPeng разместятся в двух исследовательских центрах в Гуанчжоу и Хэфэе. В последнем случае Volkswagen намеревается вложить в развитие этого исследовательского центра 2,5 млрд евро. Совместные разработки Volkswagen сможет использовать и для производства своих электромобилей на предназначенной для китайского рынка платформе CMP и глобальной MEB. Сотрудничество с локальными производителями в сфере производства электромобилей для региональных рынков является для Volkswagen обычной практикой — в Европе, например, компания сотрудничает с местным представительством Ford Motor, а в США — с Rivian. В 2026 году Volkswagen собирается вывести на китайский рынок первый кроссовер, разработанный в сотрудничестве с XPeng, в сопоставимые сроки выйдет ещё одна модель электромобиля.

Это уже третий этап сотрудничества Volkswagen и XPeng. В прошлом году стороны договорились о совместной разработке двух моделей электромобилей для китайского рынка, которые выйдут в 2026 году. В апреле текущего года Volkswagen договорился с XPeng об использовании наработок по архитектуре E/E в транспортных средствах на платформе CMP, предназначенной для китайского рынка. Теперь сотрудничество распространится и на платформу MEB для глобального рынка.

Сложно сказать, насколько успешным будет такой альянс в условиях повышения таможенных пошлин в Евросоюзе для выпущенных в Китае электромобилей. Возможно, за счёт локализации выпуска совместно разработанных с XPeng моделей в Европе компания Volkswagen как раз и собирается получить некоторое преимущество по сравнению с другими европейскими автопроизводителями. В мае этого года концерн Stellantis создал совместное предприятие с китайским производителем электромобилей Leap Motor, и этот тандем также ориентирован на освоение не только европейского, но и мирового рынка.

В рамках 2-нм техпроцесса Samsung увеличит количество EUV-слоёв на 30 %

Производители полупроводниковых компонентов используют так называемую EUV-литографию лишь на определённых этапах технологического процесса, их количество от поколения к поколению возрастает. Так, если Samsung при производстве 3-нм чипов ограничивалась 20 слоями с EUV, то после перехода на 2-нм техпроцесс их количество вырастет на 30 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на собственные источники на прошлой неделе сообщило южнокорейское издание The Elec. Другими словами, в рамках 2-нм технологии Samsung будет применять литографию со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением для обработки примерно 27 слоёв. Для сравнения, TSMC при производстве чипов по техпроцессу N3 обрабатывает с помощью EUV-литографии 25 слоёв. По данным корейских источников, после перехода в 2027 году на выпуск 1,4-нм чипов компания Samsung рассчитывает обрабатывать по методу EUV более 30 слоёв.

Соответственно, все эти планы подразумевают, что Samsung потребуется больше литографических сканеров, а также сопутствующей оснастки, рассчитанной на работу с EUV-литографией. Крупнейший поставщик такого оборудования, нидерландская ASML, намеревается за ближайшие два года отгрузить клиентам около 70 соответствующих сканеров, каждый из которых стоит более $100 млн. Потребность производителей чипов в капитальных затратах вырастет после перехода на оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку соответствующий сканер будет обходиться в $300 млн. Наиболее активным покупателем этих сканеров станет Intel, а вот TSMC не торопится внедрять данную технологию именно из экономических соображений.

Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее

NASA разрешит возвращение Boeing Starliner с МКС после анализа наземных испытаний двигателя

NASA пока так и не смогло определить сроки возвращения экипажа Boeing Starliner с МКС на Землю, которые уже несколько раз переносились в связи с техническими проблемами. Однако в агентстве сообщили, что инженеры NASA и Boeing пытаются понять, что не так с двигателями космического корабля, и как только причина проблем будет найдена, решение о возвращении экипажа будет принято.

 Источник изображений: Boeing

Источник изображений: Boeing

В настоящее время специалисты оценивают результаты испытаний такого же двигателя, как у Boeing Starliner, которые были проведены на прошлой неделе на испытательном полигоне NASA White Sands Test Facility (WSTF) в Нью-Мексико. В то же время команда миссии работает над планом по возвращению экипажа космического корабля с МКС на Землю в ближайшие недели.

Наземные испытания включали запуск двигателя реактивной системы управления Boeing Starliner, используемого для выполнения манёвров, в условиях, аналогичных тем, в которых космический корабль находился на пути к МКС. Также осуществлялись запуски под высокой нагрузкой и воспроизводились условия, от расстыковки с МКС до сведения корабля с орбиты, когда двигатели будут запускаться, чтобы замедлить его скорость и свести с орбиты для выполнения посадки на юго-западе Соединённых Штатов.

На прошедшей в минувший четверг пресс-конференции представитель NASA заявил, что дата возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams) пока неизвестна. Инженеры сначала разберут двигатель, который прошёл наземные испытания в Нью-Мексико и проанализируют данные испытаний, прежде чем дать добро на возвращение Starliner на Землю.

«Мы собрали огромное количество данных о двигателе, которые могут помочь нам лучше понять, что происходит в полёте. И наша команда приступила к разборке и проверке двигателя, что даст дополнительную информацию при анализе результатов и оценке следующих шагов», — заявил менеджер программы коммерческих полётов NASA Стив Стич (Steve Stich).

Тем временем Уилмор и Уильямс участвуют в экспериментах вместе с экипажем МКС. Например, в минувший понедельник они занимались сканированием вен с помощью устройства Ultrasound 2.

Учёные научились превращать пластиковые отходы в ценный материал для электроники

Учёные из США открыли химическую реакцию, при помощи которой удалось преобразовать отходы пластика, а именно пенополистирол, в ценный проводящий полимер PEDOT:PSS. Этот полимер показал сопоставимые характеристики с коммерчески доступными аналогами при использовании в органических электронных транзисторах и солнечных элементах.

 Источник изображения: National Cancer Institute/Unsplas

Источник изображения: National Cancer Institute/Unsplash

Исследователи из Университета Делавэра и Национальной лаборатории Аргонн разработали метод синтеза PEDOT:PSS путём сульфирования полистирола — синтетического пластика, широко используемого в одноразовых контейнерах и упаковочных материалах. По сообщению EurekAlert, исследование, опубликованное в журнале JACS Au, демонстрирует успешное внедрение переработанных пластиковых отходов в конечном итоге в функциональные электронные устройства, включая гибридные кремниевые солнечные элементы и органические электрохимические транзисторы (ОЭТ).

Сульфирование — это распространённая химическая реакция, при которой атом водорода замещается сульфоновой кислотой. Этот процесс является частью технологии при производстве красителей, лекарств и ионообменных смол (иониты), представляющих из себя синтетические полимеры. Химические реакции могут быть как «жёсткими» (с более высокой конечной эффективностью, но требующими едких реагентов), так и «мягкими» (менее эффективные, но использующие более мягкие реагенты). Учёные хотели найти нечто среднее: «Нам нужен был реагент, который достаточно эффективен для получения действительно высокой степени функционализации, но при этом не портил бы полимерную цепь», — поясняет руководитель исследования Лора Кейзер (Laure Kayser).

 Источник изображения: Evan Krape / University of Delaware

Источник изображения: Evan Krape / University of Delaware

Однако ключевым достижением стала разработка именно «мягкого» метода сульфирования, который обеспечил высокую степень функционализации полимера без разрушения его цепи. Доктор Келси Кутсукосп (Kelsey Koutsoukos) отметил, что команда провела месяцы экспериментов, чтобы найти оптимальные условия реакции.

«Мы проверили различные органические растворители, различные молярные соотношения сульфирующего агента, оценили различные температуры и время, чтобы увидеть, какие условия являются наилучшими для достижения высокой степени сульфирования», — сказал он.

В итоге удалось найти условия реакции, которые приводили к высокому сульфированию полимера, минимальным дефектам и высокой эффективности, и всё это при использовании мягкого сульфирующего агента. Также была обнаружена возможность точного контроля степени всего процесса, что открывает перспективы для применения в различных областях, включая топливные элементы и устройства для фильтрации воды.

Исследователи подчёркивают, что их работа может значительно способствовать глобальным усилиям по устойчивому развитию, предлагая новый способ переработки отходов в ценные материалы. Один из главных авторов работы, аспирант Чун-Юань Ло (Chun-Yuan Lo), отметил: «Многие учёные работают над проблемой утилизации и переработки использованного сырья, и наше исследование является ещё одним примером того, как можно решить эту задачу». Полученный из отходов полимер сравнили с коммерчески доступным PEDOT:PSS. Производительность обоих типов оказалась идентична.

Профсоюз Samsung запланировал новую акцию протеста, несмотря на старт переговоров с работодателем

В ближайший понедельник объявленная крупнейшим профсоюзом сотрудников Samsung бессрочная забастовка уже перейдёт в третью неделю, и начало переговорного процесса с работодателем в эти выходные не особо повлияло на готовность протестующих проводить новые акции. В понедельник в очередном митинге должны принять участие около 1500 человек, как отмечают представители профсоюзов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О соответствующих планах этого объединения работников Samsung сегодня сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на Yonhap. По словам представителей профсоюза Samsung, в понедельник утром на очередную акцию протеста выйдут около 1500 сотрудников возле производственного комплекса в Кихыне, причём к участию в митинге будут привлечены работники других предприятий компании, которых привезут на автобусах. Проведение митинга не означает, что переговоры с работодателем не увенчались успехом, они будут продолжаться, но от намерений провести митинг профсоюз также не откажется.

Две недели назад митинги сотрудников Samsung с требованиями пересмотреть систему оплаты труда и предоставить дополнительные дни отдыха проходили в Хвасоне, на начальных этапах они привлекли около 5000 сотрудников компании. Это была первая в её истории массовая забастовка работников, и две недели спустя Samsung продолжает настаивать, что она не оказала негативного влияния на способность предприятий выпускать продукцию и выполнять свои обязательства перед клиентами. Стороны должны были приступить к переговорам в эти выходные. В профсоюзе состоят примерно 25 % всех сотрудников Samsung Electronics в Южной Корее, их действия могут оказывать заметное влияние на оценку ситуации руководством компании.

Intel выпустила Core i9-14901KE и восемь других процессоров без E-ядер

Компания Intel без особого шума представила новую серию процессоров в рамках своего 14-го поколения настольных CPU, особенностью которых является отсутствие энергоэффективных E-ядер (E-Cores), которые до сих пор были обязательным атрибутом представителей семейства Raptor Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Всего представлено 9 новых моделей, которые получили индекс «E» в названии, хотя в соответствии со спецификацией, в общей сложности их 11. Все они построены исключительно на производительных P-ядрах (P-Cores) архитектуры Raptor Cove и, по словам Intel, ориентированы на встраиваемые системы и коммерческий сегмент. Новые процессоры имеют привычное LGA 1700-исполнение, поэтому нельзя исключать, что некоторые дистрибьюторы и розничные сети могут предлагать системы, собранные на их базе.

Как сообщает ресурс Wccftech, флагманом новой линейки стал Core i9-14901KE. Он имеет 8 ядер и 16 потоков, базовую тактовую частоту 3,8 ГГц и максимальную частоту в турбо-режиме 5,8 ГГц. Объём кеш-памяти составляет 36 Мбайт L3 и 16 Мбайт L2. Заявленный TDP/PL1 — 125 Вт. Интересно, что этот процессор поддерживает разгон, что нетипично для встраиваемых систем.

Помимо флагмана, в линейку вошли модели Core i7 и Core i5 с 8 и 6 ядрами соответственно. Для всех серий также будут доступны энергоэффективные T-версии и варианты без встроенной графики (F).

Список новых моделей:

  • Core i9-14901KE — 8 ядер, до 5,8 ГГц, 36 Мбайт L3, 125 Вт;

    Core i9-14901E — 8 ядер, до 5,6 ГГц, 36 Мбайт L3, 65 Вт;
  • Core i9-14901TE — 8 ядер, до 5,5 ГГц, 36 Мбайт L3, 45 Вт;
  • Core i7-14701E — 8 ядер, до 5,4 ГГц, 33 Мбайт L3, 65 Вт;
  • Core i7-14701TE — 8 ядер, до 5,2 ГГц, 33 Мбайт L3, 45 Вт;
  • Core i5-14501E — 6 ядер, до 5,2 ГГц, 24 Мбайт L3, 65 Вт;
  • Core i5-14501TE — 6 ядер, до 5,1 ГГц, 24 Мбайт L3, 45 Вт;
  • Core i5-14401E — 6 ядер, до 4,7 ГГц, 24 Мбайт L3, 65 Вт;
  • Core i5-14401TE — 6 ядер, до 4,5 ГГц, 24 Мбайт L3, 45 Вт.
 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На данный момент новые процессоры не появились в открытой продаже. Вероятно, они действительно не предназначены для массового рынка, поэтому их появление в рознице не гарантировано. Но Intel готовит и другие CPU только с P-ядрами. В частности, ожидается выход серии Bartlett Lake-S с 12 производительными ядрами, но уже в 2025 году.

Возможно, выпуск этих процессоров связан с недавно нашумевшей проблемой стабильности моделей 13-го и 14-го поколений, так как отказ от E-ядер потенциально может улучшить ситуацию для определенных сценариев использования.

В 2024 году поставки материнских плат выйдут на допандемийный уровень

В этом году поставки материнских плат достигнут допандемийного уровня. Согласно прогнозу DigiTimes, четыре крупнейших производителя материнских плат — Asus, Gigabyte, MSI и ASRock — поставят на рынок 38,8 млн единиц своей продукции. Продажи Asus, как ожидается, составят 15 млн материнских плат, Gigabyte — 10,3 млн штук, MSI — 9,3 млн штук, ASRock — 4,2 млн штук.

В последний раз поставки материнских плат достигали такого уровня в 2019 году, когда объём рынка составил 37,6 млн единиц, отметил ресурс Tom's Hardware.

Из-за глобальной пандемии коронавируса продажи материнских плат резко упали. Первое снижение продаж было зафиксировано в 2020 году, когда из-за введения в марте локдауна во многих странах на фоне первой волны коронавируса поставки материнских плат и графических процессоров упали до рекордно низкого уровня. Затем в 2022 году, спустя почти три года после начала введения глобальных ограничений произошло ещё большее сокращение рынка материнских плат, когда продажи упали на 10 млн единиц или почти на 25 % в годовом исчислении. Однако на следующий год рынок начал резко восстанавливаться, и общий объем поставок, по оценкам аналитиков, составил почти 37 млн материнских плат.

Одним из факторов восстановления стало открытие границ Китаем в 2023 году после почти трёх лет ограничений на поездки. Также ожидается, что появление новых процессоров во второй половине 2024 года будет способствовать росту продаж новых материнских плат. Процессоры AMD Ryzen серии 9000 для настольных ПК поступят в продажу 31 июля, а чипы Intel Arrow Lake, как ожидается, к октябрю.

Хотя материнские платы AM5 по-прежнему будут поддерживать чипы Ryzen 9000, компания AMD также представила чипсеты X870 и X870E с поддержкой USB 4.0 и PCIe 5.0, что должно стать стимулом для покупателей Ryzen 9000 для обновления имеющихся материнских плат. В то же время процессоры Intel Core Ultra серии 200 будут использовать сокет нового поколения LGA 1851, поэтому производители готовят новые материнские платы серии 800 под новые процессоры Intel.

Нейроимплантат из графена сможет одновременно «читать мысли» и лечить болезнь Паркинсона

Стартап Inbrain Neuroelectronics из Барселоны добился разрешения на первые в мире эксперименты с перспективным нейроимплантатом из графена. В отличие от традиционных металлических электродов для считывания активности клеток мозга, графен не подвержен электрохимическим изменениям, что позволит использовать более мощную стимуляцию тканей с выраженным терапевтическим эффектом. Графеновые имплантаты будут не просто считывать сигналы, они будут лечить.

 Источник изображения: Inbrain Neuroelectronics

Источник изображения: Inbrain Neuroelectronics

Погружение электродов имплантатов в мозг или их тесный контакт с живыми тканями мозга равнозначно погружению металла в электролит. При прохождении даже слабого электрического сигнала на границе электролит/металл происходят так называемые фарадеевские (электрохимические окислительно-восстановительные) процессы, которые постепенно снижают эффективность электродов. Ситуация усугубляется, если требуется стимулировать ткани мозга более сильными импульсами, что, например, необходимо делать для проведения терапии (лечения).

Инженеры Inbrain Neuroelectronics предложили обойти это ограничение с помощью электродов из графена. Графен — это обычный углерод с высокой проводимостью, обусловленной его строением. В электролите он ни окисляется, ни восстанавливается. Имплантируемый в мозг графеновый датчик в виде массива точек мкм размера сможет считывать импульсы с нервной ткани пациента и, в случае необходимости, возвращать ей стимулирующие импульсы повышенной мощности без опасения вызвать ухудшение в работе электродов, а в мозг лишний раз лучше не влезать, с чем все согласятся.

Впервые в мире датчик Inbrain будет испытан этим летом в Университете Манчестера во время операции по удалению пациенту опухоли головного мозга. Датчик Inbrain будет использоваться в данном случае как регистратор здоровой ткани для определения границ опухоли, чтобы не удалить пациенту незатронутые болезнью области мозга. На следующем этапе датчик будет испытан на больном болезнью Паркинсона. Интерфейс в таком случае помещается в области нигростриарного пути, что поможет с высоким разрешением регистрировать мозговую активность пациента в процессе его активности.

На втором этапе датчик тоже не будет напрямую использоваться для восстановления здоровья пациента. Его задачей станет выявление симптомов, указывающих на улучшение или ухудшение течения болезни. Это должно помочь снизить приём часто небезопасных лекарств до 50 %.

На третьем этапе испытаний графенового нейродатчика его будут использовать непосредственно для терапии болезни Паркинсона. Предложенное решение будет способно выдержать без запуска фарадеевских реакций в 200 раз более сильный импульс, чем металлические электроды. Графеновые имплантаты компания уже проверила на биосовместимость с тканями мозга на «крупных животных» и уверена, что у людей не возникнет проблем совместимости с графеном.

С производством графеновых датчиков всё достаточно просто, заявляют в компании. Они могут выпускаться на любом даже не самом современном полупроводниковом заводе. Их толщина составляет 10 мкм, а точки-контакты будут размерами от 25 до 300 мкм.

Производители GeForce RTX 40 перешли на дешёвую термопасту, которая деградирует за несколько месяцев

Выступающие партнёрами Nvidia производители видеокарт попались на использовании дешёвой термопасты в последних видеокартах серии GeForce RTX 40, утверждает главный редактор ресурса igor'sLAB Игорь Валлоссек (Igor Wallossek). Такая экономия чревата проблемами для потребителей.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Деградация термопасты, которая происходит всего за несколько месяцев, приводит к повышению температуры до 100 °C, а скорость вращения вентилятора застывает на 100 %. Валлосек решил расследовать проблему, когда обратил внимание на жалобы читателей на недостаточно высокую эффективность систем охлаждения видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. Изучив модели Manli GeForce RTX 4080 Gallardo и Asus RTX 4080 TUF Gaming, он обнаружил, что причиной проблем стала некачественная термопаста. Когда он нанёс на видеокарты проверенный продукт, их температура вернулась к норме, и проблема устранилась.

Впоследствии Игорь обнаружил, что проблема не ограничивается каким-то узким кругом партнёров Nvidia — большинство, если не все, закупают термопасту у одного и того же поставщика. Она демонстрирует отличные показатели в первые дни, но деградирует быстрее, чем стандартная термопаста. Чтобы подтвердить свою догадку, он устроил расширенное тестирование новой Manli GeForce RTX 4080 Gallardo, чтобы посмотреть, как себя поведёт термопаста. При 60 °C она при малой толщине слоя работала наравне с лучшими продуктами на рынке, включая Thermal Grizzly Kryonaut. При её нанесении более толстым слоем теплопроводность ухудшалась до уровня обычных продуктов вроде Arctic MX-6, но оставалась вполне приемлемой.

Тогда эксперт решил изучить вещество под микроскопом — у термопасты оказалась дешёвая формула на основе странной маслянистой смеси, которая высыхает за считанные минуты, если растереть её пальцем. Кроме того, она содержит частицы оксида алюминия размером до 16 мкм — слишком крупные, но в краткосрочной перспективе они дают высокую теплопроводность, которая по прошествии времени снижается. К счастью, проблема решается относительно легко. Большинство видеокарт не так уж сложно разбираются, а замена термопасты производится так же, как на центральном процессоре. Найти качественный продукт несложно, и есть множество вариантов с ценником до $10.

Intel решила, что нестабильность десктопных и мобильных процессоров 13- и 14-го поколений имеет разную природу

Intel отреагировала на сообщения о нестабильной работе мобильных процессоров Core 13 и 14 поколений — по версии компании, они не подвержены той же проблеме, что десктопные. А поскольку происхождение у двух проблем разное, то и обращаться с проблемами мобильных чипов следует к производителям ноутбуков.

В ответ на появившиеся публикации о нестабильной работе не только настольных, но и мобильных процессоров Core 13 и 14 поколений, производитель выпустил следующее заявление: «Intel осведомлена о небольшом количестве сообщений о нестабильной работе мобильных процессоров Intel Core 13/14 поколения. На основе углублённого анализа сообщений о проблемах нестабильности процессоров Intel определила, что мобильные продукты той же проблеме [что и десктопные чипы] не подвержены. Симптомы у мобильных систем 13/14 поколения, о которых сообщается, включая зависания и отказы, — это распространённые симптомы, вытекающие из широкого спектра потенциальных проблем программного и аппаратного обеспечения. Как всегда, если пользователи испытывают проблемы с ноутбуками на базе Intel, рекомендуем им обращаться за дальнейшей поддержкой к производителю системы».

Ранее представители Alderon Games (разработчик Path of Titans) сообщили о массовой проблеме у процессоров Intel 13 и 14 поколений — по их словам, она затронула не только клиентские ПК, но и серверы, а перевод оборудования на чипы AMD резко сокращает число сбоев. Их поддержали коллеги из Digital Extremes и Epic Games. Впоследствии в Alderon Games добавили, что проблема затронула и мобильные процессоры тех же семейств. Intel пытается справиться с проблемой, но обновление прошивок и драйверов лишь смягчает проблему, а не решает её полностью. Возврат средств за процессоры компания соглашается оформить нечасто.

Представлены видеокарты серии ASRock RX 7900 Creator с «турбинами» и разъёмами 12V-2×6

ASRock представила видеокарты Creator Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX, адресованные профессиональным пользователям, кто не имеет намерений экономить и потом самостоятельно улучшать системы охлаждения, а предпочитает получать желаемое в готовом виде. Поэтому серии ASRock Creator сопутствуют высокие ценники.

 Источник изображения: asrock.com

Источник изображения: asrock.com

Преимуществом этой пары видеокарт ASRock является двухслотовое исполнение, и это редкость для высококлассных моделей Radeon. На них также размещены вентиляторы тангенциального типа и испарительные камеры, а значит, они подходят для кластерной установки без ущерба для воздушного потока. Видеокарты ASRock Creator также оборудованы разъёмами 12V-2×6 и укомплектованы 16-контактными кабелями, свойственными преимущественно передовым моделям Nvidia GeForce RTX 40. Поставляемый с каждой видеокартой адаптер поддерживает три 8-контактных разъёма.

 Источник изображения: asrock.com

Источник изображения: asrock.com

ASRock сделала упор на эффективность и при наличии испарительных камер, как у референсных моделей AMD, здесь есть режим «0 дБ» — это уместное предложение, потому что вентиляторы тангенциального типа обычно сильно шумят. Рекомендованные розничные цены обеих видеокарт гуманностью не отличаются: ASRock Creator Radeon RX 7900 XT с 20 Гбайт GDDR6 предлагается за $829,99, а за ASRock Creator Radeon RX 7900 XTX с 24 Гбайт GDDR6 придётся отдать уже $1069,99.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Метеорит и солнечная буря едва не лишили нас астрометрического спутника «Гайя»

Европейское космическое агентство сообщило, что астрометрический спутник «Гайя» (Gaia) подвергся ударам космической стихии. Его защитную оболочку пробил микрометеороид, а сильнейшая солнечная буря в мае этого года вывела из строя критически важный для работы обсерватории ПЗС-датчик. Инженеры вернули спутник к работе, хотя объём получаемых им данных, похоже, сильно сократился.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Спутник «Гайя» размещён в точке Лагранжа L2 (в тени Земли на противоположной от Солнца стороне). Его огромное поле ПЗС-матрицы и два телескопа ежесекундно получают данные о миллионах звёзд, позволяя следить за их скоростями движения и направлениями. Фактически «Гайя» создаёт трёхмерную динамическую карту нашей галактики и даже заглядывает за её границы. Значение этих данных невозможно переоценить, и во многом даже не изучено, настолько содержательный массив информации они собой представляют.

В апреле в защитный кожух спутника ударил микрометеороид. Он вошёл под «неправильным» углом и с высокой скоростью, которую кожух не смог скомпенсировать. В земной атмосфере такая пылинка моментально бы испарилась. Но для «Гайи» её удар имел последствия. Через проделанное микрометеороидорм отверстие стал попадать рассеянный солнечный свет, что создавало на матрице ложные срабатывания — она стала показывать несуществующие звёзды.

Пока инженеры решали проблему снижения чувствительности матрицы спутника для компенсации повреждения, возникла новая проблема. В мае из строя вышла ПЗС-матрица, которая работала как контрольная для отсеивания ложных срабатываний по звёздам. Инженеры точно не могут назвать причину отказа, но связывают её (по времени) с сильнейшей за многие годы солнечной бурей, эффект от которой в виде сияний был виден даже в Краснодарском крае. Спутник проработал почти вдвое дольше отведённых ему 6 лет, и электроника могла существенно износиться под постоянным космическим излучением.

 Вехи в 10-летней работы спутника «Гайя»

Вехи в 10-летней работы спутника «Гайя»

Поэтому вслед за решением проблемы гашения рассеянного солнечного света через дыру в защитном кожухе, инженеры снижали порог чувствительности основной матрицы, чтобы исключить появление ложных звёзд. Работы по восстановлению обсерватории были успешно завершены. Более того, проведённая заново калибровка телескопов повысила точность измерений до уровня, которого ранее у спутника ещё не было. Сегодня обсерватория каждые сутки передаёт на Землю данные в объёме 25 Гбайт. Их было бы намного больше, если бы бортовое оборудование не работало бы на компенсацию ложных срабатываний. Но даже этот поток данных — бесценный вклад в изучение Вселенной.

Google пытается вклиниться в партнёрство Meta✴ и Ray-Ban, но едва ли преуспеет

Meta✴ намеревается купить около 5 % компании EssilorLuxottica, которая владеет Ray-Ban и сама оценивается в $88 млрд. Но сблизиться с модным брендом хочет не только гигант соцсетей — к руководству компании недавно обратилась Google с предложением выпустить умные очки с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini. Но едва ли партнёрству с Meta✴ что-то угрожает, полагает The Verge.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Владелец бренда Ray-Ban — европейская компания EssilorLuxottica из мира моды, а не рискованный стартап из кремниевой долины. Сейчас EssilorLuxottica пытается справиться со сложностями, вызванными инфляцией и высокими издержками — они влияют на её маржу. За минувший год акции компании подорожали всего на 7 %, и это хуже средней динамики у европейских «голубых фишек». При этом значительную часть дохода от умных очков EssilorLuxottica оставляет себе — они дороже в производстве и далеко не так прибыльны, как обычные.

Пока сложностей это не создавало, потому что продажи очков Meta✴ Ray-Ban ещё не вышли на уровень, при котором они снизят общую маржу EssilorLuxottica. Но если сформировавшаяся тенденция продолжится, отгрузки умных очков в ближайшие годы вырастут до миллионов единиц: за последние несколько месяцев было продано больше единиц последней модели Meta✴ Ray-Ban, чем первой версии за два года.

Meta✴, которая держит курс на создание метавселенной, получила в лице EssilorLuxottica партнёра, обладающего вкусом и опытом в производстве очков, которые люди хотят носить. Гигант соцсетей едва ли стал бы тратить $5 млрд на маркетинг, чтобы заставить аудиторию бренда одежды Supreme (недавно куплен EssilorLuxottica за $1,5 млрд) носить очки, разработанные самой Meta✴, — но те же средства на балансе EssilorLuxottica в обмен на акции способны и не на такое.

В то же время Google держит курс на ИИ, и поисковый гигант прекрасно понимает, что лучший форм-фактор для Gemini – это не телефон, а очки. В прошлом году Google отказалась от работы над собственными очками и решила ограничиться лицензированием технологических решений. Но едва ли компания сможет выбить Meta✴ из партнёрства с EssilorLuxottica, ведь для неё оно жизненно необходимо как этап в реализации стратегии построения метавселенной. Тем не менее Google уже доводилось работать с Luxottica (до слияния с Essilor) в эпоху Google Glass Сергея Брина (Sergey Brin) — но тот проект провалился.

 Источник изображения: magicleap.com

Источник изображения: magicleap.com

Провалился не только он — сложные времена переживает и производитель очков дополненной реальности Magic Leap, который только на этой неделе уволил весь свой отдел продаж и маркетинга из 75 человек. Теперь компания намеревается выпускать компоненты для других игроков, намеревающихся производить собственные очки дополненной реальности. Её проблемы начались ещё в 2018 году, когда провалились продажи первых Magic Leap. В 2022 году спасти Magic Leap мог государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, который согласился купить контрольный пакет акций компании. Но средства переводились частями два раза в год в зависимости от целевых показателей, демонстрируемых компанией, и их она достичь не смогла.

Продажи гарнитуры Magic Leap 2 в прошлом году оказались намного ниже ожидаемых, и отдел продаж получил лишь 55 % своих бонусов. Зато технологические наработки компании до сих пор намного интереснее, чем у конкурентов — разработчики оборудования в минувшем году получили 150 % бонусов. Сейчас Magic Leap разрабатывает с Google модифицированную версию своей гарнитуры, которая будет работать на платформе Android XR, но это снова будет дорогой комплект разработчика без чётких сценариев использования устройства потребителями или предприятиями.

Первоначальный ажиотаж вокруг Magic Leap можно сравнить с ажиотажем вокруг стартапов в области генеративного ИИ — новый пузырь уже начинает лопаться в разных уголках мира, а упадок первопроходца в области устройств дополненной реальности был медленным и болезненным.

«Тысячелетняя флеш-память» UltraRAM из Великобритании стала на шаг ближе к производству

Британская компания QuInAs сообщила о получении средств на подготовку к производству нового типа энергонезависимой памяти UltraRAM. Деньги в размере £1,1 млн ($1,42 млн) сроком на один год предоставил государственный инвестиционный фонд страны. Эти средства станут первым серьёзным вкладом в подготовку к производству новой памяти на пластинах большого диаметра. Британская компания станет на шаг ближе к революции в мире хранения и обработки данных.

 Строение ячейки памяти. Источник изображения: QuInAs

Строение ячейки памяти UltraRAM. Источник изображения: QuInAs

Память UltraRAM ворвалась в сферу энергонезависимого хранения данных около пяти лет назад. Как и все другие типы инновационной «флеш-памяти» — ReRAM, SST-MRAM, 3D XPoint и прочих — она обещает скорость работы на уровне оперативной памяти DRAM и беспрецедентную устойчивость к перезаписи на фоне способности сотни лет хранить информацию в ячейках без подачи питания. Для Великобритании создание подобной памяти означает вхождение в клуб передовых разработчиков полупроводниковых решений, аналогов которым нет.

Основную научную работу по проектированию UltraRAM провели исследователи из британских университетов Ланкастера и Уорвика. Отцом памяти называют профессора физики Ланкастерского университета Мануса Хейна (Manus Hayne). Зимой 2023 года Хейн создал компанию QuInAs для коммерциализации UltraRAM. В названии компании отражены термины «квантовый» и «арсенид индия». Память UltraRAM работает на эффекте квантового туннелирования электронов через энергетический барьер в ячейку. Барьер создаётся чередованием тонкоплёночных слоёв антимонида галлия (GaSb) и антимонида алюминия (AlSb).

По словам разработчиков, UltraRAM при переключении на единицу площади будет потреблять в 100 раз меньше энергии, чем DRAM, в 1000 раз меньше, чем NAND-флеш и в 10 000 раз меньше, чем «другие типы инновационной памяти». При этом ячейка UltraRAM может быть перезаписана не менее 10 млн раз, а также сможет удерживать информацию 1000 лет.

Прототипы ячеек UltraRAM изобретатели создавали на университетском производстве. Оно ограничено пластинами диаметром 75 мм. Также университетский комплекс не располагает передовыми установками для наращивания слоёв (кристаллов) на пластинах. Поэтому технологию необходимо адаптировать для воспроизведения в заводских условиях. Для этого британский производитель полупроводников — компания IQE — получит большинство из выделяемых компании QuInAs на этот год средств. На эти деньги она сможет подготовиться к производству тонкоплёночных покрытий GaSb и AlSb на 150-мм пластинах.

Первоначально компания QuInAs будет создавать затравки для роста кристаллических слоёв на университетских мощностях. В дальнейшем IQE должна найти возможность выращивать слои на собственном оборудовании. Параллельно в QuInAs будет совершенствовать память UltraRAM и работать над её масштабированием в сторону уменьшения площади ячеек, а также трудиться над переносом производства памяти на 200-мм пластины. Со стороны объём работ представляется огромным и не одну пятилетку. Но путь UltraRAM начался всего лишь пять лет назад с рядовой научной статьи в Nature, а она уже шагнула в сферу производства.

Samsung приостановила поставки Galaxy Buds 3 Pro из-за проблем с качеством

Компания Samsung подтвердила, что приостановила поставки новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro своим розничным партнёрам. Это решение связано с сообщениями о проблемах качества, которые возникли у некоторых ранних владельцев устройства.

 Источник изображения: techradar.com

Источник изображения: techradar.com

Первые жалобы на Galaxy Buds 3 Pro касались, в основном, качества амбушюр, которые, по словам пользователей, легко рвутся. Samsung быстро отреагировала на проблему, отложив дату выпуска продукта на своём официальном сайте до 28 августа, а Amazon вообще удалил листинг из своего магазина.

Как сообщает Android Authority, представители Samsung подтвердили изданию, что поставки наушников розничным партнёрам временно приостановлены для проведения проверки качества.

«Мы в курсе сообщений о проблемах, касающегося ограниченного количества устройств Galaxy Buds 3 Pro, выпущенных в рамках раннего производства. Мы относимся к этому вопросу очень серьёзно и стремимся обеспечить соответствие нашей продукции самым высоким стандартам качества. В настоящее время мы в срочном порядке проводим анализ произошедшего», — говорится в заявлении компании. Samsung рекомендовала владельцам, у которых возникли проблемы, обратиться в службу поддержки или посетить ближайший сервисный центр.

Новость появилась вскоре после того, как компания опубликовала заявление для покупателей на внутреннем рынке, в котором извинилась за любые проблемы с Galaxy Buds 3 Pro. В заявлении Samsung в Корее также отмечалось, что компания проведёт тщательную проверку наушников перед датой запуска 24 июля.

Sim-Lab представила руль для гоночных симуляторов за $2500

Нидерландская Sim-Lab выпустила в продажу предназначенный для гоночных симуляторов руль, который «насколько возможно» копирует рулевое колесо, используемое пилотом Льюисом Хэмилтоном (Lewis Hamilton) в заездах на болидах Mercedes-AMG PETRONAS Formula One Team. Потрясающий компьютерный контроллер напоминает, что чрезмерное увлечение симуляторами может быть чревато для семейного бюджета.

 Источник изображения: sim-lab.eu

Источник изображения: sim-lab.eu

Ценник в $2499 — не единственная статья расходов, на которую придётся пойти желающему купить этот руль для симуляторов. Для него также потребуется базовая установка, которая преобразует повороты руля и нажатия кнопок на нём в игровые команды, а также обеспечивает обратную связь. Она тоже может обойтись в несколько тысяч долларов, и в комплект она не входит. Высокая стоимость руля от Sim-Lab связана с тем, что он официально лицензирован командой Mercedes-AMG Petronas Formula One, которая предоставила производителю чертежи оригинальных рулей, устанавливаемых на гоночные машины.

Устройство заключено в углеволоконный корпус ручной работы — благодаря чему его масса руля составляет 1240 г при достаточной жёсткости. В результате игрок в полной мере ощутит производимые колёсной базой вибрации и сопротивление. На корпусе размещены 9 поворотных ручек, 12 кнопок, 2 тумблера, подрулевые переключатели передач, антистатические держатели из силиконовой резины и 25 RGB-светодиодов с выводом телеметрии, которая читается с одного взгляда. А в центре установлен 4,3-дюймовый ЖК-экран с выводом данных, макеты которых соответствуют интерфейсу для пилотов команды Mercedes F1.

Разработчик очков дополненной реальности Magic Leap сократил 75 сотрудников

Основанная в 2010 году компания Magic Leap периодически мелькает в новостях в контексте интереса к её разработкам со стороны крупных игроков рынка носимой электроники, но собственные очки дополненной реальности у неё пока выходят достаточно дорогими и не получают широкого распространения. К тому же, недавно компания была вынуждена сократить 75 сотрудников.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Об этом сообщило агентство Bloomberg, и позже представители Magic Leap подтвердили информацию о проведённых сокращениях. Как отмечается, в отделе продаж и маркетинга сокращения были поголовными. Не вдаваясь в подробности о структуре сокращений, представители Magic Leap пояснили, что компания сейчас «подстраивает свою стратегию в соответствии с динамикой рынка и возникающими возможностями». Кадровая структура компании сейчас оптимизирована вокруг специалистов по разработке технологий и ПО. Она обещает активным образом поддерживать клиентов Magic Leap и разработчиков, сотрудничающих с ней в рамках фирменной экосистемы.

Выпущенные в 2018 году очки дополненной реальности Magic Leap не пользовались существенным рыночным успехом. Отказавшись от амбиций по покорению розничного рынка, компания впоследствии пыталась сосредоточиться на коммерческом сегменте. Предполагается, что в результате недавних сокращений компания будет ориентироваться преимущественно на лицензирование своих разработок. Главным ноу-хау Magic Leap является особая оптика, позволяющая эффектно совмещать виртуальные изображения с картинкой реального мира.

В конце мая Magic Leap объявила о сотрудничестве с компанией Google, которая ранее инвестировала в этот стартап. В прошлом году возникали слухи о ведении Magic Leap переговоров с компанией Meta✴ Platforms. В 2020 году первой из компаний пришлось сократить 1000 сотрудников, и насколько велик её штат после недавних увольнений, сказать сложно. Потерявшие работу в этом году сотрудники Magic Leap получили выходное пособие в размере двухмесячного жалования, им пришлось дать подписку о неразглашении.

Отсутствие прогресса на контрактном направлении вынудило Samsung отложить строительство предприятия в Южной Корее

Первоначально, как отмечает SemiMedia, компания Samsung Electronics свой производственный кластер P4 в южнокорейском Пхёнтхэке рассчитывала развивать в четыре этапа, чередуя строительство предприятий для выпуска микросхем памяти с контрактными производственными мощностями. Однако, трудности с привлечением новых клиентов на последнем из направлений вынудили компанию пересмотреть последовательность.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сперва Samsung собиралась, как описывает источник, построить предприятие PH1 для выпуска микросхем памяти, затем планировалось построить фабрику PH2, на которой был бы налажен выпуск чипов для сторонних заказчиков, третьей была бы площадка PH3 для выпуска памяти, и замыкала бы цикл PH4, ориентированная на контрактное производство. Сейчас, как отмечает SemiMedia, к строительству предприятия PH2 под нужды контрактного бизнеса компания Samsung приступить не готова по конъюнктурным соображениям. Ей не удалось привлечь достаточное количество заказов на выпуск чипов по контракту, поэтому приоритет отдан строительству предприятия PH3, на котором будут выпускаться микросхемы памяти для собственных нужд. Данную часть кластера Samsung начала строить в прошлом месяце.

Кроме того, с точки зрения организации строительных работ последовательное возведение двух предприятий одинакового профиля более удобно Samsung, поэтому «контрактные» проекты и отодвинуты на второй план. По статистике TrendForce, за период с третьего квартала прошлого года по первый текущего выручка Samsung в контрактном сегменте сократилась на 9 % до $3,36 млрд. Попутно сократилась и доля, занимаемая компанией на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов.

AMD заявила, что её процессоры Ryzen AI 300 быстрее Apple M3 Pro

Компания AMD подогревает интерес к своим новейшим мобильным процессорам Ryzen AI 300 (Strix Point), которые дебютируют уже в этом месяце. Недавно компания заявила, что её новинки будут быстрее процессора Apple M3 Pro, пишет The Verge.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Прямые сравнения с процессорами Apple компания AMD проводит очень редко. Однако в рамках своей последней презентации, на которой производитель уделил внимание техническим особенностям процессоров Ryzen AI 300 на архитектуре Zen 5 и сравнил их производительность с чипами Intel и Qualcomm, AMD также заявила, что её новые мобильные Ryzen «превосходят в производительности MacBook Air в многозадачности, обработке изображений, 3D-рендеринге и играх». По словам AMD, её новые чипы «на 15 процентов быстрее, чем M3 Pro» в бенчмарке Cinebench и способны питать до четырех дисплеев, «в отличие от MacBook Air, который поддерживает только два дисплея».

Независимо подтвердить утверждения AMD пока невозможно. Сама компания также не предоставила никаких графиков для сравнения Ryzen AI 9 HX 370 и Apple M3 Pro. Нужно дождаться появления первых ноутбуков на базе Ryzen AI 300 и их обзоров. И всё же последние утечки намекают, что AMD может быть права в своих заявлениях. По крайней мере отчасти.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как пишет Tom's Hardware, результаты проверки производительности процессора Ryzen AI 9 HX 370 недавно были обнаружены в базе данных бенчмарка Cinebench R23. В однопоточном тесте процессор набрал 2010 баллов, а в многопоточном — 23 302 балла. Согласно этой же базе данных, новинка оказалась быстрее процессоров AMD Ryzen 9 7945HX3D, Intel Core Ultra 9 185H и чипа Apple M3 Max по однопоточной производительности, которые набрали в том же тесте 1931, 1849 и 1968 баллов соответственно. В многопоточном тесте Cinebench R23 с результатом 23 302 балла 12-ядерный и 24-поточный Ryzen AI 9 HX 370 оказался быстрее 16-ядерного и 22-поточного Intel Core Ultra 9 185H, набравшего 16 750 очков, но уступил 16-ядерному и 32-поточному Ryzen 9 7945HX3D (33 450 баллов) и 16-ядерному Apple M3 Max (24 028 баллов). Напомним, что Apple M3 Pro имеет 12 ядер.

Следует добавить, что тест Cinebench R23 для Ryzen AI 9 HX 370 проводился в среде операционной системы Windows 10, которую процессоры Ryzen AI 300 официально не поддерживают.

Watercool представила огромные радиаторы MO-RA IV для систем жидкостного охлаждения

Немецкая компания Watercool, специализирующая на производстве систем жидкостного охлаждения и их компонентов, представила серию радиаторов MO-RA IV. Они предназначены для кастомных контуров СЖО для сверхмощных игровых ПК, рабочих станций и серверных систем.

 Источник изображения: Watercool

Источник изображения: Watercool

Новинки будут выпускаться в белом и чёрном вариантах. В серию вошли три модели: MO-RA IV 200 объёмом 0,81 л и весом 6 кг, MO-RA IV 400 объёмом 1,35 л и весом 8,7 кг, а также MO-RA IV 600 объёмом 3,04 л и весом 15,9 кг. Младшая модель оценивается в $250, средняя — в $327, а старшая — в $600.

Все радиаторы MO-RA IV имеют толщину 75 мм и поддерживают установку вентиляторов размером 200 мм. MO-RA IV 200 поддерживает установку двух 200-мм вентиляторов, MO-RA IV 400 — до четырёх таких вентиляторов, а MO-RA IV 600 предлагает установку девяти 200-мм «вертушек». Помимо огромной охлаждающей способности, новинки обладают модульной конструкцией. Это означает, что их можно разместить практически где угодно — прикрепить к компьютерному корпусу (потребуется очень большой корпус), разместить отдельно стоящими на подставках или даже повесить на стену.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Входящие в комплект поставки радиаторов рамы для 200-мм вентиляторов и решетки имеют простую систему креплений, не требующую использования винтов. Рама каждого из вентиляторов также оснащена системой прокладки кабелей, благодаря чему готовая сборка будет выглядеть аккуратно, без свисающих вокруг радиатора кабелей. Особенно актуально это будет в случае с моделью MO-RA IV 600, поддерживающей установку девяти вентиляторов, каждый из которых оснащён своим собственным кабелем.

Все модели MO-RA IV предлагают поддержку пассивного и активного управления. Контроллер для пассивного управления возлагает задачу по управлению вентиляторами и помпами системы жидкостного охлаждения на материнскую плату. Контроллер для активного управления добавляет больше функций, следит за заполнением контура охлаждения, считывает цифровые показания температуры, а также сигнализирует, если что-то в контуре охлаждения работает не так, как положено. Кроме того, оба вида контроллеров поддерживают ARGB-подсветку.

Радиаторы MO-RA IV не предназначены для использования в составе обычных компьютерных корпусов. Вероятно, для них в принципе будет очень сложно найти подходящий по размерам потребительский компьютерный корпус, доступный в свободной продаже. Скорее всего, такие радиаторы будут использоваться в составе корпусов для ПК, изготовленных по заказу, в больших рабочих станциях или ПК серверного уровня, которые могут работать круглосуточно 365 дней в году.

Xiaomi представила SU7 Ultra — спортивный электромобиль с разгоном до сотни за 1,97 с и максимальной скоростью выше 350 км/ч

Компания Xiaomi вместе со складными смартфонами Mix Fold 4 и Mix Flip продемонстрировала на мероприятии в Китае прототип электрического спорткара SU7 Ultra, в котором впервые используется недавно анонсированный двигатель HyperEngine V8s собственной разработки мощностью 578 л.с. с максимальным крутящим моментом 635 Н·м и частотой вращения вала 27 200 оборотов в минуту.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Всего в Xiaomi SU7 Ultra установлено три двигателя, разработанные Xiaomi, включая два V8s и один V6, обеспечивающие максимальную мощность 1548 л.с., что превосходит возможности самых мощных спортивных автомобилей, таких как Bugatti Chiron мощностью 1479 л.с.

Xiaomi SU7 Ultra может набирать скорость с 0 до 100 км/ч всего за 1,97 секунды, а с 0 до 200 км/ч он разгоняется всего за 5,97 секунды, и достигает скорости 300 км/ч всего за 15 секунд. Сообщается, что максимальная скорость составляет 350 км/ч. При этом тормозной путь от 100 до 0 км/ч составляет всего 25 метров.

Благодаря использованию элементов корпуса из углеродного волокна вес автомобиля составляет менее 1900 кг. Электрокар оснащён массивным спойлером из углеродного волокна, создающим до 2145 кг прижимной силы. Остальная часть кузова автомобиля также была модифицирована для обеспечения более совершенной аэродинамической структуры.

Габариты автомобиля составляют 5260 × 2064 × 1406 мм, колесная база — 3000 мм. Благодаря мощному обвесу SU7 Ultra заметно шире и длиннее, чем стандартный SU7, но имеет такую же колёсную базу.

Сообщается, что Xiaomi планирует установить новый рекорд в классе четырехдверных электрических седанов на знаменитой трассе Нюрбургринг Нордшляйфе, где в октябре будет тестировать Xiaomi SU7 Ultra. В настоящее время он принадлежит Porsche Taycan Turbo GT, прошедшем круг за 7 минут и 7,55 секунды.

Xiaomi представила флагманский смартфон за $360 — Redmi K70 Extreme Edition с чипом Dimensity 9300+, ёмкой батареей и 144-Гц OLED

Сегодня компания Xiaomi представила широкой публике несколько новых смартфонов, включая складные Mix Fold 4 и Mix Flip. Вместе с этим вендор анонсировал Redmi K70 Extreme Edition, который, судя по характеристикам, войдёт в число самых производительных смартфонов на базе Android, но при этом будет предлагаться по весьма доступной цене.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Аппарат получил 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 1,5K. Используется панель с частотой обновления 144 Гц, частотой дискретизации касания 480 Гц и пиковой яркостью 4000 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От повреждений дисплей защищает стекло Dragon Crystal Glass. В отверстии в верхней части экрана находится 20-мегапиксельная фронтальная камера.

Тройная основная камера построена вокруг 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX906 на 50 Мп (f/1.7) с поддержкой оптической стабилизации изображения. Он работает вместе с широкоугольным 8-мегапиксельным модулем с углом обзора 119º и 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки. Поддерживается съёмка видео 8K на скорости до 30 кадров в секунду, 4K — до 60 кадров в секунду, 1080p — до 960 кадров в секунду. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68.

За производительность в Redmi K70 Extreme Edition отвечает флагманский микропроцессор MediaTek Dimensity 9300+. Он работает в сочетании с фирменным чипом Xiaomi Pengpai T1, который предназначен для усиления сигналов связи (Wi-Fi на 12 %, GPS — на 20 %, 5G — на 58 %). Ещё разработчики оснастили новинку чипами Surge P2 для быстрой зарядки, G1 — для управления питанием и D1 — для повышения кадровой частоты в играх и увеличения мощности графической подсистемы при работе с ресурсоёмкими приложениями. Источником энергии служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт.

Redmi K70 Extreme Edition имеет габариты 160,38 × 75,14 × 8,39 мм и весит 211 г. Отметим также наличие пары стереодинамиков, интегрированного в область экрана сканера отпечатков пальцев, NFC-чипа, поддержки двух SIM-карт. Аппарат работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Он появится в продаже в чёрном, белом и фиолетовом цветовых вариантах. Стоимость новинки будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $360;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $400;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — $440;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $495.

В дополнение к этому на рынке появится версия Redmi K70 Extreme Edition Champion Edition, созданная совместно с Lamborghini. Эта модель оснащена 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ и доступна в зелёном и оранжевом цветовых вариантах исполнения корпуса. В остальном её характеристики полностью соответствуют стандартной версии. Приобрести Redmi K70 Extreme Edition Champion Edition можно будет за $550.

TikTok тестирует виртуальных персонажей для рекламы — они могут отобрать доход у блогеров

TikTok рассматривает возможность добавления на платформу виртуальных рекламных персонажей (аватаров) на основе искусственного интеллекта, которые могут составить конкуренцию спонсорской рекламе в видеороликах обычных людей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

По замыслу TikTok, виртуальные аватары будет продвигать и продавать товары по сценариям и подсказкам рекламодателей и продавцов в TikTok Shop. По данным The Information, сотрудники компании тестировали управляемых искусственным интеллектом виртуальных персонажей и пришли к выводу, что технология пока не готова к запуску и привлекает клиентов слабее, чем обычные люди.

Многие «тиктокеры» зарабатывают на платформе, сотрудничая с известными брендами, особенно после того, как TikTok закрыла программу поддержки авторов. Понятно, что компания стремится заработать, однако ей придётся постараться откусить кусок пользовательского «пирога» так, чтобы не разозлить людей.

Microsoft стала навязчиво рекомендовать обновление до Windows 11 даже на неподдерживаемых ПК

Microsoft известна навязчивой рекламой с предложениями чего-нибудь попробовать — например, обновиться на новую версию операционной системы. Пользователи Windows 10 начали получать полноэкранные уведомления, что поддержка ОС подходит к концу. Решить проблему предлагается обновлением до Windows 11, но сделать это смогут далеко не все.

Источник изображения: Woopinah9 / Reddit

Пользователь Reddit с псевдонимом Woopinah9 рассказал как прямо во время работы на его компьютере открылось уведомление с благодарностью за использование Windows 10 и указанием на скорое завершение поддержки операционной системы. К сожалению, его компьютер не соответствовал требованиям Windows 11, поэтому сообщение показалось ему издевательским.

«Ваш компьютер нельзя обновить до Windows 11, но он продолжит получать исправления и обновления безопасности Windows 10 до окончания поддержки 14 октября 2025 года», — говорится в сообщении.

В лучших традициях Microsoft, нельзя просто так взять и закрыть это уведомление — соответствующей кнопки попросту нет, зато есть «Узнать больше» и «Напомнить позднее». Последнее может указывать на то, что пользователи увидят его ещё не раз.

Microsoft уже сообщала о программе расширенной поддержки Windows 10 для бизнеса, благодаря которой корпоративные клиенты смогут получать обновления безопасности и после окончания поддержки системы. Стоимость такой «подписки» составит $61 за одно устройство в первый год, а в каждый из двух последующих она будет удвоена. Школам расширенная поддержка обойдётся заметно дешевле: $1 за устройство в первый год и $4 в третий. Ранее Microsoft заявила, что впервые в истории предоставит такую возможность обычным пользователям, однако цены пока не объявлены, а в уведомлении о скором прекращении поддержки Windows 10 об этом тоже ни слова.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго

Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch.

На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует.

Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

Создатели Call of the Sea и American Arcadia выпустят The Vigilante Diaries — нелинейную сюжетную RPG о становлении мстителя

Испанская студия Out of the Blue Games, известная по Call of the Sea и American Arcadia, представила следующий проект — нелинейную сюжетную ролевую игру The Vigilante Diaries. Объявление сопровождалось анонсирующим трейлером.

 Источник изображений: Out of the Blue Games

Источник изображений: Out of the Blue Games

События The Vigilante Diaries развернутся в США середины 80-х. Главный герой — вернувшийся с вьетнамской войны простой рабочий — обнаруживает, что его родной город погряз в преступности, коррупции и социальном неравенстве.

Будучи одиноким и отчаявшимся человеком, протагонист решает взять правосудие в свои руки и становится мстителем в маске. Игрокам предстоит определить его внешность, правила, методы и моральные принципы.

«Станете вы благородным борцом с преступностью или грозным и безжалостным мстителем? Поставите защиту невиновных на первое место или ваш крестовый поход за правосудие будет превыше всего и всех? Решать вам», — говорят авторы.

Изучая журнал, игроки будут принимать решения в ключевые моменты из жизни героя. Придётся следить за полицейскими разговорами по радио, слушать новости по телевизору и решать комплексные загадки, присланные серийным убийцей.

The Vigilante Diaries позиционируется как первая игра в антологии An Out of the Blue Story — коллекции приключений с разными героями в нетипичных для видеоигр ситуациях с общим лейтмотивом: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить?»

Релиз The Vigilante Diaries ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку только английского и испанского языков.

«Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями.

В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем.

Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой».

«Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты».

Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен».

«Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck

Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й.

Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.

 Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов.

Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:

  • полноценная поддержка Steam Deck;
  • поддержка ультрашироких мониторов для Fallout 4 в Steam, Microsoft Store и GOG;
  • обновления квестов, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с доступом к модам у японских и китайских игроков;
  • повышение стабильности;
  • Fallout 4 выйдет в Epic Games Store.

Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:

  • Enclave Remnants — квест Echoes of the Past, униформа полковника Анклава, тематические облики для брони и оружия, силовая броня вариаций Hellfire и X-02, тесла-пушка и тяжёлый огнемёт;
  • Makeshift Weapon Pack — подборка оружия из подручных материалов вроде гвоздомёта или свиньи-копилки;
  • Halloween Workshop — 38 украшений в стиле Хэллоуина.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

Epic Games Store устроил раздачу Ghostrunner — она продлится неделю и доступна в России

Как и было обещано, 11 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner от разработчиков из One More Level.

 Источник изображения: Steam (b.sagimlar)

Источник изображения: Steam (b.sagimlar)

Напомним, события Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы.

Игрокам в роли оживлённой бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики.

Ghostrunner дебютировала в октябре 2020 года. Игра заслужила высокие оценки пользователей (91 % в Steam по итогам почти 59 тыс. обзоров), а в октябре 2023-го удостоилась сиквела, Ghostrunner 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — проект доступен в том числе и в России.

Стоит отметить, что это уже не первая раздача Ghostrunner в Epic Games Store. В прошлый раз добавить игру в свою библиотеку давали на Новый год. Тогда, однако, предложение было ограничено лишь 24 часами.

Новая раздача Ghostrunner в Epic Games Store продлится неделю и закончится 18 апреля в 18:00 по Москве. В тот же момент временно бесплатными станут приключение The Big Con и набор Epic Dragon Summerscale Pack для онлайн-стратегии Town of Salem 2.

Классический экшен-платформер Beyond the Ice Palace получит продолжение спустя 36 лет после выхода — анонсирована Beyond the Ice Palace 2

Счастье приходит к тем, кто умеет ждать. Поклонники вышедшего в 1988 году классического экшен-платформера Beyond the Ice Palace от Elite Systems продержались 36 лет до анонса сиквела — Beyond the Ice Palace 2.

 Источник изображений: PQube

Источник изображений: PQube

Игрокам достанется роль проклятого короля, восставшего из мёртвых и жаждущего мести. Обернув некогда сковывавшие его цепи против врагов, бывший монарх отправится в путешествие, целью которого станет его прежний трон.

Упомянутые цепи позволят не только бить, изгонять и истреблять противников на пути, но и пригодятся для продвижения по локациям: с их помощью можно перелететь через пропасти, чтобы добраться до новых областей.

Во время путешествия по землям полуразрушенного королевства пользователи смогут исследовать потайные уголки, решать головоломки, находить спрятанные сокровища и применять полезные усиления.

Приключение обещает быть крайне опасным: по пути к цели проклятого короля поджидают гигантские боссы, в боях с которыми придётся проявить чудеса стратегии, точности и маневрирования.

Разработкой Beyond the Ice Palace 2 занимается французская Storybird Studio, известная по выпущенному в 2022 году Ganryu 2: Hakuma Kojiro — запоздалому сиквелу ещё одного культового экшен-платформера (Ganryu).

Релиз Beyond the Ice Palace 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Рад, что проект не стоит на месте»: вышел первый за три года трейлер масштабного мода-долгостроя Fallout: Cascadia для Fallout 4

Авторы масштабной модификации Fallout: Cascadia для Fallout 4 напомнили о существовании проекта. Спустя почти три года после предыдущего показа команда опубликовала трейлер с демонстрацией локаций.

 Источник изображений: falloutcascadia.com

Источник изображений: falloutcascadia.com

Fallout: Cascadia перенесёт действие в новый регион, включающий 80 км2 территорий Тихоокеанского Северо-Запада, также называемого Каскадией. Управляя новым героем, Скитальцем (Drifter), игроки побывают на руинах Сиэтла и в их окрестностях. По словам авторов, мод предложит один из крупнейших миров в истории Fallout — с поселениями, лесами, болотами и уникальными местами.

В комментариях к ролику пользователи признались, что рады свежим новостям о моде-долгострое (разработка продолжается с 2016 года), и похвалили авторов за «первоклассную работу» над окружением. Локации назвали живописными и атмосферными, одновременно похожими на реальные места и сохраняющими дух Fallout. «Рад, что проект не стоит на месте», — написал jimjam7928.

Помимо нового региона, разработчики добавят полноценную нелинейную историю, рассказывающую о событиях 2329 года (примерно через 40 лет после произошедшего в Содружестве). Также появятся новые враги, персонажи, фракции (пока упоминается только Новая Калифорнийская Республика) и геймплейные системы из предыдущих Fallout (умения, диалоговая система, износ снаряжения и другое).

Прошлый трейлер Fallout: Cascadia (ниже) был опубликован в июле 2021 года.

Мод по-прежнему не имеет сроков выхода. Создатели продолжают искать новых энтузиастов в команду, поэтому ждать релиза не стоит ни в этом, ни в следующем году.

Среди других многообещающих фанатских работ для Fallout 4 стоит выделить Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout: Miami (новые локации, квесты, снаряжение, компаньоны и другое) — обе сейчас находятся в раннем доступе — а также Fallout London (полностью меняет игру, перенося действие в Лондон 2237 года — выйдет 23 апреля).

Кроме того, фанатов могут заинтересовать уже выпущенные America Rising 2 (добавляет возможность пройти основной сюжет за Анклав или уничтожить фракцию — 24 новых квеста), Sim Settlements 2 (расширяет возможности строительства поселений и предлагает сюжетную кампанию о восстановлении Содружества), Caves Of The Commonwealth (от двух до пяти часов нового контента в новых пещерах), Whispering Hills (мод по мотивам Silent Hill), The Wilderness (новый мрачный регион размером с DLC Nuka-World) и In The Flesh (вдохновлён произведениями Говарда Лавкрафта, Resident Evil и Dead Space).

Windows получит ещё больше ИИ — Microsoft представит новые инструменты на конференции Build в мае

Компания Microsoft анонсирует новые инструменты на базе искусственного интеллекта для операционной системы Windows на ежегодной конференции Build, которая состоится в мае. На это указывает программа предстоящего мероприятия, опубликованная на официальном сайте софтверного гиганта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В начале года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на встрече с аналитиками заявил, что 2024 год будет годом, когда «ИИ станет первоклассной частью каждого ПК», и программа майской конференции для разработчиков подтверждает это. Microsoft сообщила о значительном росте доходов, которые приносят пользователи ИИ-функций облачной платформы Azure, и компания намерена сохранить эту тенденцию, внедряя новые ИИ-инструменты для разработчиков.

Помимо гендиректора Microsoft во время основной презентации выступит новый глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) и другие руководители компании. Сулейман являлся соучредителем работающей в сфере ИИ компании DeepMind, которую в 2014 году купила Google. Он присоединился к Microsoft в прошлом месяце, перейдя из стартапа Inflection AI.

Помимо прочего, Microsoft представит новую функцию Advanced Paste, которая станет частью набора утилит PowerToys и будет функционировать на основе локальных ИИ-моделей без необходимости обмена данными с облачной платформой. Также известно, что софтверный гигант расскажет о новых ИИ-функциях, «которые позволят пользователям углубить взаимодействие с их цифровой жизнью в Windows». Разработчики будут иметь возможность интеграции этих функций в приложения для Windows.

Microsoft также стремится к тому, чтобы сделать проще процесс взаимодействия с платформой Azure. В рамках предстоящего мероприятия компания расскажет об улучшениях ИИ-бота Copilot, который доступен пользователям Azure. Ознакомиться с полной программной конференции можно на сайте компании.

Всем пользователям Mail.ru открыли доступ к генеративному ИИ — сводки писем, генерация поздравлений и не только

Компания VK сообщила о запуске программы открытого бета-тестирования платформы генеративного искусственного интеллекта для всех пользователей служб Mail.ru. Более миллиона человек воспользовались возможностями ИИ на этапе закрытого теста.

 Источник изображений:VK

Источник изображений:VK

Наиболее популярными функциями у пользователей Mail.ru стало составление сводок писем в «Почте» и генерация текстов поздравлений в «Календаре» — ими воспользовались соответственно 47,8 % и 33,4 % участников программы закрытого тестирования нейросетей. Составляя сводку, ИИ выделяет главное во входящих письмах и готовит короткий пересказ их содержимого. Нейросеть также самостоятельно писала поздравления с предстоящими праздниками. Наиболее активными участниками программы стали владельцы iPhone — они пользовались новыми возможностями экосистемы Mail.ru в 52 % случаев.

«Открытое бета-тестирование — второй шаг на пути к полному запуску генеративных нейросетей в наших сервисах. На первом этапе мы оценили опыт взаимодействия пользователей с языковой моделью, провели поведенческие корректировки, а также собрали обратную связь. Это позволит нам оценить перспективы развития наших нейросетей в новых сценариях, а также повысить качество уже реализованных», — рассказал руководитель группы машинного обучения Mail.ru Дмитрий Меркушов.

Начать работу с генеративным ИИ можно, запустив приложение «Почта» или «Календарь» либо открыв службы «Облако» или «Заметки» в браузере и выбрав соответствующий значок на экране.

Apple уведомила пользователей из 92 стран об атаке шпионского ПО

Apple накануне разослала уведомления владельцам iPhone в 92 странах мира о том, что они, вероятно, стали объектами атаки шпионского ПО. Компания не раскрыла, кто может стоять за этой атакой; список стран, в которых пользователи получили эти уведомления, тоже не приводится.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«Apple обнаружила, что вы стали жертвой заказной атаки шпионского ПО, которое пытается удалённо скомпрометировать iPhone, связанный с вашим Apple ID <..>. Эта атака, вероятно, нацелена именно на вас из-за того, кто вы и чем занимаетесь. Хотя никогда нельзя достичь абсолютной уверенности при обнаружении таких атак, Apple уверена в этом предупреждении — пожалуйста, отнеситесь к нему серьёзно», — говорится в тексте уведомления.

Производитель iPhone рассылает подобные уведомления несколько раз в год, и с 2021 года он сообщил о таких угрозах владельцам устройств Apple в более чем 150 странах. В октябре прошлого года схожее предупреждение компания направила ряду журналистов и политиков в Индии. Позже было обнаружено, что на iPhone, принадлежащих известным журналистам в Индии, была установлена программа-шпион Pegasus израильского разработчика NSO Group.

«Мы не можем предоставить дополнительную информацию о том, почему направляем вам данное уведомление, потому что это поможет злоумышленникам адаптировать свои действия, чтобы избежать обнаружения в будущем. <..> Заказные атаки шпионского ПО, например, с использованием Pegasus от NSO Group, исключительно редки и гораздо более изощрённы, чем обычная деятельность киберпреступников или потребительского вредоносного ПО», — отметила Apple и добавила, что полагается исключительно на «внутреннюю информацию об угрозах и расследования для обнаружения таких атак».

Создан мировой индекс киберпреступности — его лидерами стали Россия, Украина, Китай и США

Группа учёных во главе со специалистами из Оксфордского университета потратила три года на разработку первого в истории «Мирового индекса киберпреступности» (World Cybercrime Index, WCI). Индекс снимает маску анонимности с киберпреступников и раскрывает их географию. Это нужно, чтобы служащие, бизнес и специалисты понимали, в каких странах необходима предельная бдительность, а в каких на киберзащите можно сэкономить. Это первое такое исследование, и оно будет расширено.

 Источник изображений: PLOS ONE

Источник изображений: PLOS ONE

Индекс WCI показывает, что крайне серьёзная киберпреступность обнаружилась в ограниченном числе стран. Россия возглавляет список, за ней следуют Украина, Китай, США, Нигерия и Румыния. Великобритания занимает восьмое место.

«Исследование, лежащее в основе [разработки] индекса WCI, поможет снять завесу анонимности с киберпреступников, и мы надеемся, что это поможет в борьбе с растущей угрозой киберпреступности, направленной на получение прибыли, — говорят авторы исследования. — Теперь у нас есть более глубокое понимание географии киберпреступности и того, как разные страны специализируются на разных видах киберпреступности».

Появление индекса WCI позволит государственному и частному секторам сосредоточить свои ресурсы на ключевых центрах киберпреступности, тратить меньше времени и средств на противодействие киберпреступности в странах, где проблема не столь значительна.

«Продолжая собирать данные, мы сможем отслеживать появление любых новых горячих точек, и, возможно, в странах, подверженных риску, можно будет предпринять ранние меры вмешательства ещё до того, как возникнет серьёзная проблема киберпреступности», — считают разработчики индекса.

Лежащие в основе индекса WCI данные были собраны в ходе опроса 92 ведущих экспертов по киберпреступности со всего мира, которые занимаются сбором и анализом соответствующей информации и расследованиями киберпреступлений. В ходе опроса экспертам было предложено рассмотреть пять составленных учёными основных категорий киберпреступности и назвать страны, которые, по их мнению, являются наиболее значимыми источниками каждого из этих видов киберпреступности. Также специалистов попросили ранжировать каждую страну в соответствии с влиянием, профессионализмом и техническими навыками киберпреступников.

По мнению изобретателей индекса WCI, анонимный характер киберпреступлений не позволяет эффективно провести исследование людьми не в теме. Поэтому обращение к специалистам стало лучшим и единственным решением, поскольку те зарабатывают на разборе преступной деятельности. Что касается пяти пунктов, по которым необходимо было создать критерий для оценки степени киберпреступлений в той или иной стране, то они следующие:

  • Технические продукты/услуги (например, кодирование вредоносных программ, доступ к ботнетам и скомпрометированным системам, производство инструментов).
  • Атаки и вымогательство (например, атаки типа «отказ в обслуживании», программы-вымогатели).
  • Кража данных/личных данных (например, взлом, фишинг, компрометация учётных записей, кража кредитных карт).
  • Мошенничество (например, мошенничество с авансовыми платежами, компрометация деловой электронной почты, мошенничество с онлайн-аукционами).
  • Обналичивание/отмывание денег (например, мошенничество с кредитными картами, денежные мулы, незаконные платформы виртуальной валюты).

«Мы надеемся расширить исследование, чтобы мы могли определить, связаны ли с киберпреступностью национальные особенности, такие как уровень образования, проникновение интернета, ВВП или уровень коррупции. Многие люди думают, что киберпреступность глобальна и изменчива, но это исследование подтверждает мнение о том, что, подобно формам организованной преступности, она встроена в определенные контексты», — говорят разработчики индекса.

Игроки Apex Legends получат компенсацию за проблемы с потерей прогресса — восемь лутбоксов

Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends из студии Respawn Entertainment сообщили, что компенсируют пользователям возникшие недавно проблемы с учётными записями.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе вызванная неудачным обновлением ошибка привела к потере игроками Apex Legends достигнутого прогресса. Respawn призналась, что «облажалась», и приступила к исправлению ситуации.

Спустя неделю после происшествия Respawn продолжает работу над восстановлением прогресса и контента для затронутых учётных записей, однако теперь готова предложить игрокам компенсацию за доставленные неудобства.

 Набор Apex

Набор Apex

Как стало известно, в качестве благодарности игрокам за понимание Respawn подарит пользователям Apex Legends по восемь наборов Apex — лутбоксов с тремя элементами внешнего вида или валютой для изготовления предметов.

Компенсация будет доступна не только затронутым потерей прогресса учётным записям, но вообще всем игрокам Apex Legends. Чтобы воспользоваться акцией, необходимо авторизоваться в шутере до 24 апреля (20:00 МСК).

 Сообщение об акции в самой игре

Сообщение об акции в самой игре

В отрыве от компенсации за проблемы с восстановлением данных наборы Apex в Apex Legends можно получить тремя способами: повысив уровень учётной записи, купив их во внутриигровом магазине или заработав с помощью боевого пропуска.

Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради».

Microsoft за раз устранила 149 уязвимостей в разных продуктах

На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В нём содержатся исправления для 149 уязвимостей в разных продуктах компании, включая две уязвимости нулевого дня и десятки уязвимостей удалённого выполнения кода.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

В общей сложности софтверный гигант исправил 67 уязвимостей удалённого выполнения кода, причём 38 из них были выявлены в драйверах Microsoft SQL. Три уязвимости затрагивали инструмент защиты Microsoft Defender для IoT. Ещё нынешний патч содержит исправления для 31 уязвимости повышения уровня прав в системе, 29 уязвимостей обхода функций безопасности, 13 уязвимостей раскрытия информации и др.

Что касается уязвимостей нулевого дня, то Microsoft пока не предоставила подробностей об этих проблемах. По данным компании Sophos, речь идёт об уязвимости CVE-2024-26234, связанной с подменой драйвера прокси-сервера, а также CVE-2024-29988, эксплуатация которой позволяет обойти защитный механизм SmartScreen.

В дополнение к этому патч устраняет ряд уязвимостей в браузере Edge, а также исправляет недостатки кодовой базы Chromium 123.0.6312.106. Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на странице поддержки Microsoft.

Instagram✴ защитит подростков от обнажёнки, размыв её в личных переписках

Instagram✴ начнёт тестировать функцию размытия изображений обнажённой натуры в личной переписке — это поможет защитить подростков и ограничит возможности мошенников. Владеющая платформой компания Meta✴ пошла на эту меру, чтобы развеять опасения по поводу вредоносного контента в её приложениях.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Технологический гигант находится под давлением в США и Европе: компанию обвиняют в том, что её приложения вызывают привыкание и усугубляют проблемы с психическим здоровьем среди молодёжи. Новая функция защиты личной переписки в Instagram✴ будет основана на работающих локально на устройстве алгоритмах машинного обучения, которые помогут идентифицировать наготу в отправляемых через платформу изображениях. Функция будет включена по умолчанию для пользователей младше 18 лет — соответствующее уведомление получат и взрослые пользователи.

«Поскольку изображения анализируются на самом устройстве, защита от [изображений] наготы также будет работать в чатах со сквозным шифрованием, в которых у Meta✴ не будет доступа к этим изображениям — если только кто-нибудь не решит сообщить нам о них», — пояснили в компании. В отличие от приложений Facebook✴ Messenger и WhatsApp, личная переписка в Instagram✴ не шифруется, но компания заявила, что планирует внедрить шифрование и здесь. Meta✴ также сообщила, что разрабатывает технологию, которая поможет идентифицировать учётные записи, предположительно замешанные в схемах секс-вымогательства, а взаимодействующие с такими учётными записями пользователи получат предупреждения.

По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека

Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Thunder Lotus Games

Источник изображений: Thunder Lotus Games

Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.

Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие).

Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO.

В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним.

33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена.

Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox).

Собака-космонавт, уникальный режим и порт Владивосток: для «Мира кораблей» вышло обновление с контентом ко Дню космонавтики и 9 мая

Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о выпуске обновления 13.3 и поделилась подробностями празднования в игре Дня космонавтики и Дня Победы.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Празднование Дня космонавтики продлится целый месяц. Патч 13.3 вернул атмосферу советского ретрофутуризма — порт Наукоград превратился в «Каюту командира» (с антуражным интерьером и видом на космос), а в игре появился уникальный режим.

Речь идёт о соревновании «К высотам мастерства» — шести участникам на тематической карте предстоит сойтись в случайных испытаниях на выбывание (гонки, уклонение от снарядов, выбивание цитаделей и так далее):

  • одной из основных наград события станет нидерландский крейсер Callenburgh с тематическим ретрофутуристичным камуфляжем и уникальными анимациями;
  • также пользователи смогут получить особого (хвостатого) командира Астру — собаку-космонавта со специальной озвучкой.

В честь Дня Победы с выходом обновления 13.3 в «Мире кораблей» появится тематически украшенный порт Владивосток, воссозданный на основе фотографий 1945−1950 годов для передачи атмосферы и внешнего вида города тех лет.

С 7 мая на сайте «Мира кораблей» и в Адмиралтействе откроется рассказ про самые известные советские корабли Великой Отечественной войны. Полагающиеся за участие памятные жетоны можно обменять на последовательные наборы с:

  • контейнерами «Советский»;
  • «Премиум корабль VI»;
  • редким советским линкором «Ленин»;
  • тематическим постоянным камуфляжем «Краснознамённый» для «Ленина»;
  • премиум-контейнерами «9 мая».

Кроме того, уже с 17 апреля в «Мире кораблей» начнётся ранний доступ к новой ветке линкоров СССР — «Адмирал Сенявин», «Адмирал Истомин», «Адмирал Лазарев» и «Адмирал Корнилов»:

  • линкоры VII, IX и X уровней можно будет найти в последовательных наборах за советские жетоны;
  • корабль VIII уровня станет финальной наградой Базового Боевого пропуска 13.3.

Наконец, в состав обновления 13.3 вошли корректировки баланса и механик: например, корабль теперь не может остаться полностью безоружным, а радиус заметности судна после выстрела из главного калибра станет единым для каждого класса.

Microsoft готовит веб-версию панели управления Xbox

Microsoft начала развёртывать предварительную версию обновлённой платформы Xbox Cloud Gaming с интерфейсом по образцу панели управления Xbox и социальными функциями. Она включает веб-версию группового чата — чтобы вступить в переписку, настольные и мобильные приложения Xbox больше не требуются.

 Источник изображения: youtube.com/@tomwarren

Источник изображения: youtube.com/@tomwarren

Обновлённый веб-интерфейс также включает функцию поиска друзей в экосистеме Xbox, управление их списком, возможность отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, а также уведомления. Доступ к нему пока есть лишь у участников программы Xbox Insider — впоследствии он будет развёрнут для всех пользователей Xbox Cloud Gaming. Новый интерфейс по большей части будет доступен на смарт-телевизорах и гарнитурах Meta✴ Quest VR, хотя сейчас чат на телевизорах отсутствует.

Внешний вид Xbox Cloud Gaming построен по образцу главного экрана на консолях Xbox, поэтому дополнительные функции «Гида» — существенное нововведение. Ранее значительная часть этих функций открывалась лишь после запуска облачной игры, так что возможность продолжать переписку в чате веб-интерфейса между игровыми сеансами будет востребованной для игроков Xbox Cloud Gaming.

Новые функции дебютировали и в приложении Xbox для Windows: теперь здесь можно отслеживать ход игры, пользоваться настройками и открывать новости от разработчиков. Стартовало развёртывание апрельского обновления консоли Xbox: появились возможность отключать звук панели Discord, уведомления о пространстве для записи игр в OneDrive, а также новые опции для ограничения установки игр и приложений на консоль.

EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии

Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части.

В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований».

Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части.

 По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии.

После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали.

Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы.

В меню «Пуск» Windows 11 появится ещё больше рекламы

В прошлом Microsoft неоднократно размещала рекламу собственных продуктов в разных местах программной платформы Windows. Похоже, что софтверный гигант не намерен отказываться от этой практики, и в скором времени пользователи Windows 11 будут видеть больше рекламы. По данным сетевых источников, на этот раз реклама программных продуктов сторонних разработчиков появится в меню «Пуск.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пользователь соцсети X под ником Phantom Ocean сообщил недавно, что Microsoft тестирует функцию «продвижения приложений» посредством их рекомендации в меню «Пуск». По его данным, это нововведение появится в одной из будущих сборок Windows 11. Рекламный контент будет отображаться в разделе «Рекомендуемые», находящемся в меню «Пуск». В настоящее время в нём отображаются приложения, которые были недавно установлены или часто используются.

В дополнение к этому было опубликовано изображение, демонстрирующее, как именно выглядит новая рекламная функция. На представленном снимке можно увидеть предложение по установке браузера Opera, отмеченное тегом «Продвигается». Рядом с этим объявлением рекомендация по установке игровой панели Windows, более привычный вариант рекомендации приложений, используемый Microsoft в настоящее время.

 Источник изображения: @PhantomofEarth / X

Источник изображения: @PhantomofEarth / X

Вероятно, в дальнейшем в разделе с рекомендациями будет демонстрироваться больше продвигаемых приложений. Когда именно Microsoft планирует интегрировать это нововведение в стабильные версии операционной системы, пока неизвестно.

ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста Tencent и Alibaba

По итогам 2023 года ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста своих крупнейших конкурентов в онлайн-отрасли — компании Tencent и Alibaba. Это свидетельствует об устойчивости владельца TikTok перед лицом экономического спада.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации выросла с $25 млрд в 2022 году до более чем $40 млрд в 2023 году, передаёт Bloomberg со ссылкой на собственные анонимные источники. Продажи компании за тот же период увеличились с $80 млрд до $120 млрд. Впервые за всё время ByteDance удалось обогнать своего главного конкурента в лице Tencent как по доходам, так и по прибыли — сказалось развёртывание инструментов электронной коммерции на принадлежащих компании платформах коротких видео. Внутренняя отчётность ByteDance не подвергалась независимому аудиту, но она предполагает, что по итогам 2023 года компания стала одним из самых быстрорастущих технологических гигантов в мире.

В минувшем году владелец TikTok и его китайского близнеца Douyin укрепил позиции в статусе одного из лидеров онлайн-отрасли Китая наряду с Tencent и Alibaba, которые, в свою очередь, прилагали немалые усилия, чтобы возобновить рост в условиях экономической неопределённости и потребительской настороженности в стране. На внутреннем рынке Douyin превращается в универсальную платформу по образцу WeChat от Tencent: служба коротких видео обрастает дополнительными функциями, вторгаясь в сегмент электронной коммерции Alibaba и конкурируя с Meituan за заказы на доставку еды. Несмотря на хорошие результаты, в феврале ByteDance скорректировала управление своей деятельностью в Китае: Келли Чжан (Kelly Zhang) оставила пост гендиректора без планов по назначению преемника.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

За рубежом ByteDance открыла новые источники дохода, успешно развернув в США и Юго-Восточной Азии раздел TikTok Shop. В этом году TikTok стремится расширить сегмент электронной коммерции в США в десять раз: сегодня аудитория платформы в стране составляет 170 млн пользователей. Интенсивный рост происходит вопреки экзистенциальному кризису TikTok на самом прибыльном рынке: недавно Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении платформы у ByteDance, но гарантии, что он пройдёт голосование в Сенате, отсутствуют. Негативными факторами могут послужить президентская гонка в США и реакция Пекина.

Вслед за своими китайскими коллегами ByteDance в последние месяцы отказывается от рискованных направлений деятельности: компания сократила сотни рабочих мест в подразделениях по разработке ПО и игр, но нарастила усилия в области генеративного искусственного интеллекта. Выход ByteDance на биржу в свете претензий американских властей считается маловероятным: в декабре компания предложила купить у инвесторов акции на $5 млрд при оценке в $268 млрд. На пике своего развития она оценивалась в $400 млрд.

«Яндекс» начал тестирование платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг»

«Яндекс» открыл приём заявок на участие в тестировании платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг», пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Яндекс Плюс». По мнению экспертов, это может стать дополнительным способом монетизации вычислительных мощностей, которые приобретались для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей. Всё будет зависеть от правильного выбора целевой аудитории.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Плюс Гейминг» позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games (Hogwarts Legacy, Counter-Strike 2, «Мир танков» и т. п.). По словам представителя пресс-службы, сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Источник «Коммерсанта» сообщил, что компания отметила интерес к облачному геймингу платных подписчиков и сейчас проверяет, в том числе, экономическую модель. На данный момент сервис доступен для устройств на Windows, но в этом году должна появиться поддержка macOS.

Оплата в «Плюс Гейминг» производится по мере использования: однократная оплата подключения и последующие платежи за игровое время по фиксированной цене (80 руб./ч без подписки «Плюс» и 55 руб./ч — с подпиской).

Сервисы облачного гейминга предоставляют возможность играть на маломощных компьютерах в требовательные видеоигры. Операционный директор проекта «Мир танков» (Lesta Games) Борис Синицкий сообщил «Коммерсанту», что, хоть эта видеоигра и «нетребовательна к характеристикам ПК», компания рассчитывает благодаря сотрудничеству с «Яндексом» привлечь новых игроков. «Также надеемся, что существующая аудитория получит больше возможностей проводить время в игре, когда нет доступа к домашнему компьютеру», — добавил он.

IT-директор облачного провайдера Oxygen Александр Будкин считает, что «Яндекс» ищет способы дополнительной монетизации имеющихся вычислительных ресурсов. Он предположил, что часть созданной инфраструктуры Yandex Cloud «не востребована из-за низкого спроса и дороговизны».

Основатель Loudplay Виталий Стародубов выразил мнение, что успех проекта будет зависеть от выбранной целевой аудитории. По его словам, наиболее перспективной аудиторией являются «спящие» геймеры — пользователи в возрасте около 30 лет, которых можно привлечь быстрым доступом к библиотеке. Он назвал логичным привлекать новых пользователей путём кросс-продвижения с приложением «Кинопоиск», где есть раздел «Игры».

Сенатор США заявила о возможном продлении срока продажи TikTok до 1 года

Сенатор США предложила продлить срок для продажи американских активов TikTok до 1 года. Это предложение прозвучало на фоне обеспокоенности национальной безопасностью США и данных 170 млн американских пользователей. Решение направлено на обеспечение более крепкой юридической базы для возможного запрета приложения.

 Источник изображения: iXimus / Pixabay

Источник изображения: iXimus / Pixabay

Мария Кантуэлл (Maria Cantwell), председатель комитета Сената США по торговле, заявила о возможности увеличения срока для продажи американских активов китайской компании ByteDance, владеющей TikTok. Предложение, поддержанное Палатой представителей США 13 марта большинством голосов (352 против 65), изначально предусматривало шестимесячный срок на продажу американских активов приложения или его запрет.

В среду Кантуэлл сообщила, что Сенат всё ещё может принять законопроект Палаты представителей, однако увеличение срока до одного года позволит более тщательно подойти к обеспечению надёжной юридической базы законопроекта и безопасности данных американцев, использующих приложение.

Она отметила, что попытки администрации бывшего президента Дональда Трампа (Donald Trump) и штата Монтана не смогли запретить TikTok. Более длительный срок также позволит отложить любой потенциальный запрет TikTok до периода после 2025 года и за пределы ноябрьских президентских выборов в США.

На этой неделе лидер республиканцев в Сенате Митч Макконнелл (Mitch McConnell) поддержал идею принудительной продажи активов TikTok, назвав его величайшим стратегическим соперником Америки, который угрожает её безопасности прямо на американской земле, в домах десятков миллионов американцев. После этого законодатели были завалены звонками от граждан, выступающих против закона.

«Запрет на TikTok нарушит права 170 миллионов американцев на Первую поправку», — заявили в пятницу в TikTok. Компания также сообщила о своих усилиях по защите данных американских пользователей, на которые она потратила более $1,5 млрд.

В то время как многие законодатели и администрация президента Джо Байдена (Joe Biden) высказывают опасения относительно TikTok как потенциального инструмента для сбора данных в пользу китайских властей, компания продолжает отстаивать свою позицию, обращая внимание на свои усилия по защите конфиденциальности пользователей.

Сэм Альтман формирует мировую коалицию для развития инфраструктуры для ИИ

Масштабы инициатив основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) уже перестают ограничиваться отдельными компаниями и государствами, он перемещается по миру, чтобы сформировать глобальную коалицию, направленную на развитие необходимой для систем искусственного интеллекта инфраструктуры. Помимо ОАЭ, предприниматель ведёт переговоры с представителями западных стран и непосредственно США.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Какую именно форму обретёт данная инициатива в дальнейшем, сказать сложно, но осведомлённые источники сообщили Bloomberg, что Альтман призывает предпринимателей и политических деятелей в разных частях планеты участвовать в создании дорогой и громоздкой инфраструктуры, способствующей более быстрому развитию систем искусственного интеллекта. Помимо развития производственных мощностей по выпуску компонентов, отрасли нужны новые центры обработки данных и источники электроэнергии. На этой неделе Альтман встретился с инвесторами и чиновниками из ОАЭ, ранее вёл переговоры с представителями ряда западных стран, а до конца недели должен принять участие в переговорах в Вашингтоне.

Ранее сообщалось, что Альтман вынашивает идею строительства десятков современных предприятий по выпуску чипов для ускорителей вычислений, и пытается привлечь к этому проекту средства инвесторов на Ближнем Востоке. Теперь он готов обсуждать и развитие сопутствующей инфраструктуры в виде центров обработки данных и электростанций, способных обеспечить их необходимым количеством энергии. Представители OpenAI ограничились обещанием предоставить более подробную информацию позже.

По мнению Альтмана, решить проблему энергоснабжения профильных центров обработки данных могли бы более дешёвые солнечные электростанции или источники энергии, использующие термоядерный синтез. Намеченная на ближайшие сутки встреча Альтмана с американскими чиновниками в Вашингтоне, как считается, будет посвящена обсуждению вопросов национальной безопасности и развития инфраструктуры, необходимой для сохранения лидерства США в сфере искусственного интеллекта. Американских чиновников также может беспокоить стремление Сэма Альтмана привлечь для решения существующих проблем средства арабских инвесторов.

Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро

У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam.

Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу.

Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata).

Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю».

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске.

Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский.

Китай ограничит доступ США и других стран к технологиям производства литиевых батарей и компонентов для них

За несколько десятилетий Китаю удалось стать крупнейшим поставщиком литийионных аккумуляторов в мире, а также подмять под себя ресурсную базу далеко за пределами страны. Власти КНР намерены усилить контроль за экспортом технологий, применяемых при обработке редкоземельных минералов и производстве аккумуляторов, поскольку считают данные ноу-хау стратегически важными для национальной экономики.

 Источник изображения: CATL

По данным Nikkei Asian Review, период публичных слушаний по новым ограничениям завершился в феврале, и вскоре они должны вступить в силу в Китае. Компаниям, желающим перенести производство за пределы страны или лицензировать технологии зарубежным клиентам, придётся получать специальное разрешение в Министерстве торговли КНР.

На мировом рынке Китай занимает примерно 90 % в сфере производства материалов для катодов литийионных аккумуляторов и галлия. Кроме того, на территории страны применяются передовые технологии переработки сырья и производства аккумуляторов, поэтому их местные власти готовы оберегать от утечки за рубеж в недружественные страны.

Галлий является побочным продуктом переработки алюминия, поэтому соответствующими технологиями в Китае занимаются именно представители цветной металлургии. К их зарубежной деятельности со стороны властей страны теперь будет повышенное внимание. Среди западных стран немало желающих заполучить предприятия по производству тяговых аккумуляторов на своей территории, импорт технологий при этом также подразумевается из Китая. Власти отдельных государств при этом требуют от китайских производителей делиться технологиями, чтобы предоставлять их местным конкурентам. До сих пор экспортные ограничения в Китае касались самого сырья, но теперь появилось осознание необходимости защиты ноу-хау.

Микроконтроллер Raspberry Pi RP2350 поступил в продажу по цене от $0,8

Компания Raspberry Pi объявила о начале продаж микроконтроллера RP2350, который является основой крошечной платы Raspberry Pi Pico 2, дебютировавшей в августе прошлого года. Кроме того, RP2350 применяется в ряде других изделий, например, в составе микроплаты Pico W5.

Микроконтроллер содержит по два ядра Arm Cortex-M33 и RISC-V Hazard3 с тактовой частотой 150 МГц. Нужный кластер выбирается при инициализации изделия, то есть, использовать одновременно блоки Cortex-M33 и RISC-V нельзя. Устройство располагает 520 Кбайт памяти SRAM. За безопасность отвечают средства Arm TrustZone.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Raspberry Pi RP2350 обеспечивает поддержку 2 × UART, 2 × SPI, 2 × I2C, 24 × PWM и пр. Изделие на программном уровне совместимо с микроконтроллером Raspberry Pi RP2040. Предусмотрены варианты исполнения RP2350A (QFN-60; 7 × 7 мм; 30 × GPIO) и RP2350B (QFN-80; 10 × 10 мм; 48 × GPIO). Кроме того, к выпуску готовятся модификации RP2354A и RP2354B в аналогичных исполнениях, дополненные 2 Мбайт флеш-памяти Stacked Flash.

При заказе по отдельности стоимость RP2350A и RP2350B составляет соответственно $1,1 и $1,2. Микроконтроллеры также можно приобрести оптом в катушках размером 7" и 13": в первом случае изделия обойдутся в $0,9 и $1,0 за единицу (500 штук в катушке), во втором — в $0,8 и $0,9 за штуку (3400 и 2500 единиц в катушке). Компания Raspberry Pi предоставляет для микроконтроллеров подробную документацию, которая поможет в реализации различных проектов: это могут быть устройства IoT, встраиваемые системы промышленного класса, потребительские продукты и пр.

ExxonMobil развернёт суперкомпьютер Discovery 6 с суперчипами NVIDIA GH200

Американская ExxonMobil, одна из крупнейших в мире нефтяных компаний, представила проект высокопроизводительного вычислительного комплекса Discovery 6. Этот суперкомпьютер планируется использовать для поддержания работы передовых систем 4D-сейсморазведки.

Комплекс создаётся в партнёрстве с НРЕ и NVIDIA. В основу системы ляжет платформа HPE Cray Supercomputing EX4000. Будут задействованы 4032 суперчипа NVIDIA GH200 Grace Hopper. В состав Grace Hopper входят 72-ядерный Arm-процессор NVIDIA Grace, до 480 Гбайт LPDDR5x и ускоритель NVIDIA H100 с 96 или 144 Гбайт HBM3(e). Говорится об использовании интерконнекта HPE Slingshot.

Отмечается, что по производительности новый суперкомпьютер примерно в четыре раза превзойдёт предшественника — систему Discovery 5, введённую в эксплуатацию в ноябре 2022 года. Этот комплекс использует платформу HPE Cray EX235n с 32-ядерными процессорами AMD EPYC 7543 и ускорителями NVIDIA A100 SXM4. В ноябрьском рейтинге TOP500 машина Discovery 5 занимала 46-ю позицию с пиковой производительностью 30,99 Пфлопс. Таким образом, быстродействие Discovery 6, как ожидается, будет находиться на уровне 120 Пфлопс.

 Источник изображения: ExxonMobil

Источник изображения: ExxonMobil

Для создаваемого суперкомпьютера предусмотрено использование высокоэффективной системы прямого жидкостного охлаждения (DLC). Благодаря запуску Discovery 6 ExxonMobil рассчитывает сократить время обработки сложных сейсмических данных с месяцев до недель. Это поможет повысить эффективность разведки месторождений нефти и газа, что приведёт к увеличению добычи ресурсов с меньшими капиталовложениями. Завершить монтаж Discovery 6 планируется в I половине текущего года.

Застрявшие на девять месяцев в космосе астронавты NASA наконец покинули МКС и летят на Землю

Космический корабль Crew Dragon американской аэрокосмической компании SpaceX с экипажем из четырёх человек на борту успешно отстыковался от Международной космической станции и взял курс на Землю. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

«Сегодня в 08:05 мск пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-9 покинул Международную космическую станцию. Приводнение корабля — 19 марта 00:57 мск у побережья штата Флорида», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

Корабль Crew Dragon доставит на Землю астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Ника Хейга (Nick Hauge), Суниту Уильямс (Sunita Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore), а также космонавта «Роскосмоса» Александра Горбунова. Хейг и Горбунов находились на орбитальной станции с сентября прошлого года.

Уильямс и Уилмор прибыли на МКС в начале июня прошлого года на корабле Boeing Starliner. Изначально предполагалось, что их миссия продлится несколько дней, после чего астронавты вернутся на Землю. Однако в полёте у корабля Starliner были выявлены проблемы технического характера. В конечном счёте было принято решение о том, что возвращать астронавтов на нём слишком опасно. Из-за этого Уильямс и Уилмору пришлось задержаться на МКС на девять месяцев, ожидая момента, когда NASA сможет вернуть их на Землю.

Матрица импортозамещения от СТРИМ Консалтинг: «Базис» — лидер рынка виртуализации

ИТ-разработчик «Базис» признан лидером в квадранте первой в России матрицы импортозамещения в сегменте ПО для серверной виртуализации, подготовленной аналитической компанией СТРИМ Консалтинг совместно с сообществом клуба топ-менеджеров 4CIO при поддержке АНО «Цифровая экономика».

В рамках исследования эксперты провели оценку качества и функциональности поставщиков средств серверной виртуализации по ТОП-10 ключевым параметрам, выделенным 135 респондентами-представителями корпоративных заказчиков из среднего, крупного и крупнейшего бизнеса.

По результатам экспертной оценки, «Базис» занял в квадранте лидирующую позицию, опередив других игроков по уровню развития продуктов. Помимо этого, аналитики СТРИМ Консалтинг отметили актуальность решений вендора для крупного и крупнейшего бизнеса, сервисных провайдеров, а также организаций госсектора.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Ранее лидерство вендора на рынке подтвердили исследования ТМТ-Консалтинг и iKS-Consulting: так, в сегменте серверной виртуализации доля «Базиса» составила 35 % рынка, практически в два раза превысив долю следующего конкурента.

Использование виртуализации позволяет компаниям более эффективно использовать имеющееся серверное и сетевое оборудование, а также обеспечивает необходимую гибкость инфраструктуры. Именно поэтому применение решений в области виртуализации — это базовый тренд для любой крупной государственной и частной компании в мире.

В рамках исследования проведено сравнение функционала отечественных решений с зарубежными аналогами, в частности с мировыми лидерами VMWare, Citrix и Microsoft Hyper-V. По мнению авторов, отечественные разработчики имеют большой потенциал для укрепления своих позиций и создания продуктов, которые смогут конкурировать с мировыми лидерами в будущем.

Так, респонденты высоко оценили флагманское решение компании «Базис» для управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix в части гибкости системы виртуализации, эффективного резервного копирования, а также возможности распределять мощность процессора и памяти среди виртуальных машин. Отдельно был отмечен продукт Basis Workplace для виртуализации рабочих мест, конкурирующий с Citrix и предлагающий высокую производительность.

Более подробное описание методологии на сайте matrix2024.strimconsult.com.

Китайские власти выделят в этом году $55 млрд на финансирование передовых разработок

Новое правительство США пока не определило судьбу принятой предшественниками программы по субсидированию национальной полупроводниковой отрасли на сумму $53 млрд, которая рассчитана на пять лет. При этом китайские власти только на поддержку научных исследований в передовых отраслях национальной экономики в текущем году выделяют $55 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщил сайт Tom’s Hardware со ссылкой на опубликованную Министерством финансов КНР документацию. Бюджетные расходы на поддержку науки и технологий в текущем году будут увеличены на 10 % относительно прошлого, до $55 млрд. Приоритетными направлениями финансирования станут сферы искусственного интеллекта, полупроводников, квантовых вычислений и освоения космоса. Если учесть, что конкуренция в сфере ИИ растёт, а санкции подталкивают полупроводниковую отрасль КНР к достижению самодостаточности, то увеличение бюджета на $5 млрд можно считать как минимум разумным.

В прошлом году власти КНР также ввели новые меры поддержки для предприятий малого и среднего бизнеса в форме гарантий по ссудам, субсидий и налоговых преференций. В целом, программа поддержки инновационной деятельности в Китае рассчитана до 2030 года. Приоритетными направлениями считаются искусственный интеллект, полупроводниковые компоненты и квантовые вычисления. Власти США нередко упрекают китайское правительство в субсидировании многих отраслей промышленности, за счёт чего китайская продукция, по их мнению, за пределами страны оказывается гораздо более дешёвой на фоне местной, а потому не выдерживает конкуренции. Именно из этих соображений были введены 100-процентные пошлины на ввоз в США электромобилей китайского производства.

Свои следующие ИИ-чипы Google будет разрабатывать в сотрудничестве с MediaTek

Облачный провайдер масштабов Google способен оправдать разработку собственных компонентов для своей вычислительной инфраструктуры, поэтому компания давно развивает линейку собственных процессоров серверного назначения. До сих пор основным партнёром Google в этой сфере оставалась Broadcom, но в следующем поколении к ней может присоединиться MediaTek.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на публикацию The Information. Сотрудничество с MediaTek при этом не подразумевает разрыв отношений с Broadcom. Первые плоды взаимодействия с MediaTek корпорация Google представит в следующем году, и одна из преследуемых в рамках этого альянса выгод заключается в экономии расходов на выпуск соответствующих чипов. Как сообщается, MediaTek пользуется более низкими тарифами на производство своих чипов на мощностях TSMC, чем Broadcom, поэтому Google в новом поколении собственных решений надеется добиться пропорциональной экономии.

По оценкам экспертов Omdia, в прошлом году Google пришлось потратить на свои процессоры Tensor от $6 до $9 млрд, причём эти расчёты основываются на данных о выручке Broadcom в сфере реализации компонентов для систем ИИ. Даже если Google в результате сотрудничества с MediaTek удастся чуть-чуть сэкономить на каждом выпускаемом чипе, то в общем масштабе экономическая выгода может оказаться весьма существенной.

OpenAI протестирует подключение ChatGPT к «Google Диску», чтобы он мог покопаться в документах

Компания OpenAI готовится к началу бета-тестирования новой функции под названием ChatGPT Connectors. С помощью этого инструмента корпоративные подписчики ChatGPT Team смогут связать рабочие пространства «Google Диска» и Slack с ChatGPT. Так чат-бот сможет отвечать на вопросы, опираясь на данные из документов, презентаций, электронных таблиц, которые хранятся на «Диске», а также поступают во время общения с коллегами в Slack.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В будущем OpenAI планирует расширить поддержку ChatGPT Connectors на другие платформы, такие как Microsoft SharePoint. «Это позволит сотрудникам, использующим ChatGPT, легко взаимодействовать с внутренней информацией, подобно тому, как они могут использовать мировые знания через веб-поиск», — говорится в сообщении OpenAI.

ChatGPT Connectors — это очередная попытка OpenAI сделать своего чат-бота неотъемлемой частью программных инструментов корпоративных клиентов. Далеко не все предприятия и компании выразили готовность предоставить ChatGPT доступ к конфиденциальной информации, поэтому оценить успех новой функции пока сложно. ChatGPT Connectors, возможно, сможет убедить настороженное руководство компаний изменить свою позицию по отношению к ChatGPT, а также станет серьёзным вызовом для корпоративных поисковых платформ на базе ИИ, таких как Glean.

Бета-версия ChatGPT Connectors работает на базе ИИ-модели OpenAI GPT-4o, которая может корректировать свои ответы с учётом «внутренних знаний» компании. Пользовательская модель GPT-4o ищет и «считывает» внутреннюю информацию, которая может соответствовать запросу пользователя. Для создания поискового индекса алгоритм синхронизирует зашифрованные копии файлов компании и данные проведённых с пользователями бесед на серверах ChatGPT. «Дополнительная связанная информация, которую модель не использовала напрямую, доступна при нажатии на кнопку источников, расположенную под текстом ответа. Когда это уместно, модель будет напрямую отвечать списком соответствующих результатов», — сказано в описании новой функции.

Вероятно, чтобы убедить клиентов в том, что ChatGPT не станет источником утечки конфиденциальной информации, OpenAI подчёркивает, что выданные пользователям в Slack и Google Drive разрешения «полностью соблюдаются» и «постоянно обновляются». К примеру, ChatGPT Connectors синхронизирует членство в закрытых каналах Slack, разрешения на доступ к файлам, хранящимся в облаке Google Drive, а также информацию о каталогах. Сотрудники не смогут задействовать чат-бота для получения доступа к данным, к которым у них нет доступа в Slack или «Google Диск».

Существенным недостатком может стать то, что люди будут получать «существенно разные» ответы на одни и те же вопросы. Есть некоторые ограничения технического характера. Так чат-бот не поддерживает обработку изображений в файлах на «Google Диске», например, в «Google Документах», «Google Презентациях» и др. Алгоритм также может лишь «читать», но не анализировать данные из таблиц и книг Excel. ChatGPT не может получить доступ к личным и групповым сообщениям в Slack, а также будет игнорировать сообщения от ботов в Slack. OpenAI обещает не использовать данные клиентов для обучения своих алгоритмов.

Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews на начало 2025 г., часть 3: конструкторы приложений, секретари, менеджеры проектов, дата-дирижёры

Данные берутся из публикации Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews на начало 2025 г., часть 3: конструкторы приложений, секретари, менеджеры проектов, дата-дирижёры

«Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать

Как и было обещано, 17 марта лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, вышла на Kickstarter со своей психогеографической ролевой игрой Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Изначальная цель краудфандинговой кампании составляла всего £25 тыс. ($32,3 тыс.), поэтому была достигнута менее чем за четыре часа. На момент публикации сборы превысили £34 тыс. ($44,4 тыс.).

Дополнительные цели включают:

  • £50 тыс. — расширенный саундтрек от композитора The Witcher Павла Блащака (Paweł Błaszczak);
  • £100 тыс. — оригинальный рассказ во вселенной игры от соучредителя творческого объединения ZA/UM Мартина Луиги (Martin Luiga);
  • £150 тыс. — расширение основных психогеографических элементов игры;
  • £250 тыс. — физическая версия артбука вдобавок к цифровой для соответствующих вкладчиков.

Игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки — дочери одного из богатейших людей на планете, которого озвучивает голос навыков из Disco Elysium Ленвал Браун (Lenval Brown).

Также Longdue привлекла к работе над проектом Бена Бэббитта (Ben Babbitt), известного как сооснователя студии Cardboard Computer и композитора её главной игры Kentucky Route Zero.

 £25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

£25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

«Я помогу Longdue расширить команду за счёт эстонских и международных талантов, чтобы создать нечто большее, чем Disco Elysium 2. Мы хотим раздвигать границы, а не оправдывать ожидания», — заявил Луига.

Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Релиз ожидается в декабре 2028 года.

AMD похвасталась, что Ryzen AI Max+ 395 до 12 раз быстрее в работе с ИИ, чем прямой конкурент от Intel

Новейший флагманский мобильный процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 семейства Strix Halo обеспечивает до 12 раз более высокую производительность в работе с различными большими языковыми моделями ИИ, чем чипы Intel Lunar Lake. Об этом AMD сообщила в своём официальном блоге, поделившись соответствующими диаграммами.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Благодаря 16 вычислительным ядрам Zen 5, 40 графическим блокам RDNA 3.5, а также NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду), процессор Ryzen AI Max+ 395 обеспечивает до 12,2 раза более высокое быстродействие в определённых сценариях LLM, чем Intel Core Ultra 258V. Стоит напомнить, что в составе чипа Intel Lunar Lake имеются только четыре P-ядра и четыре E-ядра, что в общей сложности вполовину меньше, чем у Ryzen AI Max+ 395. Однако разница в производительности между платформами выражена гораздо сильнее, чем в два раза.

Преимущество чипа Ryzen AI Max+ 395 становится ещё более заметным с повышением сложности языковых моделей. Наибольшая разница в производительности между платформами видна при работе с LLM с 14 млрд параметров, где требуется больше оперативной памяти. Напомним, что Lunar Lake представляет собой гибридные процессоры, оснащённые до 32 Гбайт набортной ОЗУ.

В тестах LM Studio с использованием устройства Asus ROG Flow Z13 с 64 Гбайт унифицированной памяти встроенная графика Radeon 8060S процессора Ryzen AI Max+ 395 показала в 2,2 раза большую пропускную способность токенов, чем графика Intel Arc 140V в различных ИИ-моделях. В тестах Time-to-First-Token (метрика производительности языковых моделей, которая показывает, сколько времени проходит от отправки запроса до генерации первого токена ответа) чип AMD продемонстрировал четырёхкратное преимущество над конкурентом в таких моделях, как Llama 3.2 3B Instruct, и увеличил отрыв до 9,1 раза в моделях, поддерживающих 7–8 млрд параметров, например DeepSeek R1 Distill.

Процессор AMD особенно преуспел в задачах мультимодального зрения, где обрабатывал сложные визуальные входные данные до 7 раз быстрее в IBM Granite Vision 3.2 3B и в 6 раз быстрее в Google Gemma 3 12B по сравнению с чипом Intel. Поддержка платформой AMD технологии Variable Graphics Memory позволяет выделять до 96 Гбайт памяти в качестве VRAM из систем с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт, что, в свою очередь, позволяет развёртывать современные языковые модели, такие как Google Gemma 3 27B Vision.

Преимущества производительности процессора AMD над конкурентом видны и в практических ИИ-приложениях, таких как анализ медицинских изображений и помощь в кодировании с помощью высокоточного 6-битного квантования в модели DeepSeek R1 Distill Qwen 32B.

Grok научится создавать видео: xAI поглотила разработчика ИИ-генератора видео Hotshot

Принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk) компания xAI стала владельцем стартапа Hotshot, который работает над созданием инструментов на базе искусственного интеллекта, предназначенных для генерации видео. О завершении сделки в своём аккаунте в соцсети X заявил Аакаш Састри (Aakash Sastry), соучредитель и генеральный директор Hotshot.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«За последние два года мы небольшой командой создали три модели для генерации видео — Hotshot-XL, Hotshot Act One и Hotshot. Процесс обучения этих моделей помог нам понять, как в ближайшие годы будут меняться глобальные сферы образования, развлечения, общения и производительности. Мы рады продолжить масштабирование усилий в крупнейшем в мире кластере Colossus, как часть xAI», — сказано в сообщении Састри.

Компания Hotshot была основана несколько лет назад в Сан-Франциско. Изначально стартап занимался разработкой ИИ-инструментов для генерации и редактирования изображений, но со временем переориентировался на модели искусственного интеллекта, позволяющие генерировать видео на основе текстовых подсказок. Ранее Hotshot удалось привлечь внимание инвесторов, но размер вложенных в стартап средств никогда не озвучивался публично.

Переход Hotshot под контроль xAI может помочь стартапу в создании ИИ-моделей для генерации видео, которые станут конкурентами аналогов, таких как Sora от OpenAI или Veo 2 от Google. Ранее Маск намекал, что xAI работает над созданием инструментов генерации видео, которые в будущем планируется интегрировать с чат-ботом Grok. В начале этого года бизнесмен заявлял, что ожидает появление модели «Grok Video через несколько месяцев».

«Смесь благих намерений и разочаровывающих ограничений»: новые MacBook Air не стали лучше в плане ремонтопригодности

В начале этого месяца Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, аппаратной основой которых стал фирменный процессор Apple M4. Тех, кто рассчитывал, что новые ноутбуки переймут от iPhone 16 улучшения в плане ремонтопригодности, ждёт разочарование. Специалисты iFixit разобрали устройство и убедились, что ремонтировать новые MacBook Air будет так же сложно, как и модели предыдущего поколения.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

«Мы с грустью сообщаем, что MacBook Air M4 не получил никаких реальных улучшений в плане ремонтопригодности <…> В основном всё идёт как обычно: смесь благих намерений и разочаровывающих ограничений, которая по-прежнему не соответствует требованиям потребителей к ноутбукам премиум-класса», — рассказала Элизабет Чемберлен (Elizabeth Chamberlain), директор по развитию в iFixit.

Под «благими намерениями» Чемберлен подразумевает выпуск полноценного руководства по обслуживанию MacBook Air с чипом M4, которое стало доступно одновременно с релизом ноутбука, а также возможность самостоятельной покупки некоторых запчастей в рамках программы Apple Self Service Repair.

 Источник изображений: iFixit

Других хороших новостей для пользователей, которые ждут, что новые MacBook Air будут проще ремонтировать, практически нет. Конечно, следует выделить легкодоступные и заменяемые порты MagSafe и USB Type-C, не приклеенные к материнской плате, которую iFixit называет «почти лучшей в своём классе». Относительно просто можно получить доступ к аккумуляторной батарее, но на этом всё. Отмечается, что аккумулятор по-прежнему приклеен к корпусу клейкими полосками, которые, по данным iFixit, достаточно сложно удалить.

 Источник изображений: iFixit

Доступ к дисплею для замены также является «сложным, многоэтапным процессом», а замена клавиатуры и кнопки питания/Touch ID описывается как «настоящий кошмар ремонтопригодности». Ситуацию усложняет то, что обещание Apple отменить необходимость сопряжения деталей в iPhone, за счёт чего можно повторно использовать оригинальные компоненты для ремонта смартфонов, до сих пор не распространяется на MacBook.

Специалисты iFixit поменяли местами материнские платы двух новых MacBook Air и обнаружили, что сработала программная блокировка. Утилита System Configuration выдала ошибку, отключив функцию дисплея True Tone. В конечном счёте специалисты пришли к выводу, что замена компонентов в новых MacBook Air с чипами M4 так же непрактична и сложна, как и в предыдущих моделях.

Учитывая все сложности, специалисты iFixit оценили ремонтопригодность MacBook Air M4 в 5 из 10 баллов. «Его ремонтопригодность выше, чем у iPad (хотя это невысокая планка), но он всё равно не дотягивает до того, что мы считаем ремонтопригодным оборудованием <…> Пока Apple не сосредоточится на программном обеспечении System Configuration, мы не увидим реальной ремонтопригодности ни в одном MacBook в их линейке», — подвела итог Чемберлен.

Раскрыта причина сегодняшнего сбоя в работе сервисов «Яндекса»

Нарушения в работе сервисов «Яндекс.Музыка», «Яндекс.Go» и «Яндекс.Про», которые фиксировались пользователями днём 17 марта, были вызваны сбоем на инфраструктуре компании «Яндекс». Об этом сообщило информационное агентство ТАСС, сославшись на данные Роскомнадзора.

 Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

«17 марта с 14:15 до 15:15 мск Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов "Яндекс.Музыка", "Яндекс.Go", "Яндекс.Про". Причина — сбой на инфраструктуре "Яндекса"», — сообщил представитель пресс-службы ведомства.

Проблемы в работе упомянутых сервисов также фиксировались онлайн-системой мониторинга доступности сайтов и приложений DownDetector. При этом после 15:15 мск количество жалоб на сбои в работе сервисов «Яндекса» стало снижаться.

По данным источника, большая часть жалоб на работу «Яндекс.Go» была связана со сбоем сервиса (60 %), сбоем в работе веб-сайта (19 %) и сбоем мобильного приложения (18 %). Пользователи музыкального сервиса «Яндекс.Музыка» чаще всего жаловались на сбой сервиса (77 %), сбои в мобильном приложении (14 %) и сбой сайта (5 %).

Диски с Assassin's Creed Shadows для PS5 и Xbox оказались в российской рознице за три дня до официального релиза

Хотя до релиза амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec остаётся ещё три дня, игра уже появилась в российской рознице.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В ночь с 16 на 17 марта на площадке «Авито» появилось сразу несколько объявлений о продаже дисковых версий Assassin's Creed Shadows для PS5, Xbox Series X и S. Стоимость варьируется от 5890 до 6500 рублей.

Стоит отметить, что, хотя Assassin's Creed Shadows сопровождается субтитрами на русском языке, многие коробки явно зарубежного происхождения (в частности, французского, если верить тексту на обложке).

 Источник изображения: «Авито»

Источник изображения: «Авито»

Таким образом, Assassin's Creed Shadows попала в руки к российским продавцам (и потенциально игрокам) за три дня до официального релиза. Впрочем, иностранным геймерам повезло ещё больше.

В конце февраля появились сообщения, что игрокам удалось раздобыть физические копии Assassin's Creed Shadows почти за месяц до выхода проекта. Ubisoft впоследствии утечку подтвердила и попросила не распространять спойлеры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра будет полностью совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

OneXPlayer и AyaNeo представили портативные приставки на Snapdragon G3 Gen 3 с трассировкой лучей

Компании OneXPlayer и AyaNeo анонсировали новые портативные приставки на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon G3 Gen 3, разработанного специально для таких устройств. Чип обеспечивает до 30 % более высокую вычислительную и до 28 % более высокую графическую производительность по сравнению с предшественником, а также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

OneXPlayer представила OneXSugar — портативное устройство, оснащённое двумя экранами: основным 6,01-дюймовым и вспомогательным 3,92-дюймовым. Вспомогательный дисплей может вращаться почти на 360 градусов, благодаря чему он может выполнять функцию второго экрана или подставки.

 OneXSugar

OneXSugar

OneXSugar также оснащён несъёмными контроллерами на шарнирах. Судя по опубликованным изображениям, устройство выглядит толще большинства портативных игровых консолей. Это, вероятно, связано со вторым экраном и необычной конструкцией контроллеров. Другие технические подробности о приставке пока не раскрыты.

 AyaNeo Pocket S2

AyaNeo Pocket S2

В свою очередь, портативная консоль AyaNeo Pocket S2 получила 6,3-дюймовый IPS-дисплей TrueColor с поддержкой разрешения 1440p. Производитель заявляет, что устройство рассчитано на длительные игровые сессии, оснащено батареей высокой ёмкости (точные параметры не указаны) и поддерживает быструю зарядку. Приставка оборудована активной системой охлаждения с большим радиатором, что обеспечивает стабильную производительность под высокими нагрузками.

Pocket S2 имеет эргономичный монолитный дизайн с полностью металлической рамой и закруглёнными углами для удобного хвата. Элементы управления включают джойстик с эффектом Холла и линейный триггер с эффектом Холла для точного ввода. Также устройство оснащено двумя вибромоторами.

 AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo также анонсировала AyaNeo Gaming Pad — игровую консоль с 8,3-дюймовым дисплеем разрешением 1440p и частотой обновления 120 Гц. Новинка получила батарею высокой ёмкости для долгих игровых сессий, а также эффективную систему охлаждения, отмечает производитель. Устройство будет выпускаться в том числе в версии Explorer Edition, ключевой особенностью которого является полупрозрачная задняя крышка.

AyaNeo Gaming Pad также оснащена 50-Мп основной и 13-Мп широкоугольной задними камерами и 5-Мп селфи-камерой. С помощью устройства можно совершать видеозвонки, проводить стримы и фотографировать. Также консоль оборудована шестиосевым гироскопом для точного управления.

Для Gaming Pad компания предложит различные периферийные устройства, включая контроллеры, клавиатуры и мыши.

Информации о стоимости представленных портативных игровых устройств и сроках их поступления в продажу пока нет.

ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений

Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет.

Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения.

Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung.

По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini.

На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ.

Roblox представила свою первую ИИ-модель — генератор 3D-моделей Cube 3D

Компания Roblox объявила о запуске Cube 3D — своей первой модели искусственного интеллекта для генерации трёхмерных объектов. В компании уверены, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы.

 Источник изображений: Roblox

Источник изображений: Roblox

Одна из возможностей Cube 3D заключается в генерации 3D-сеток. Поддерживается создание трёхмерных объектов на основе текстового описания. Кроме того, разработчики смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных.

«С помощью Cube 3D мы намерены повысить эффективность процесса создания 3D-объектов. Благодаря генерации 3D-сеток разработчики смогут быстрее осваивать новые творческие направления и повышать свою продуктивность, оперативно принимая решения о дальнейшем движении проекта», — говорится в сообщении Roblox.

 Источник изображений: Roblox

Представитель Roblox уточнил, что в качестве данных для обучения Cube 3D использовалась «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox». В дальнейшем алгоритм сможет генерировать трёхмерные объекты на основе изображений.

«В конечном счёте это будет мультимодальная модель, которая сможет работать с текстом, изображениями, видео, а также другими типами вводных данных и будет интегрирована с нашими другими инструментами на базе ИИ», — добавил представитель Roblox.

Спустя почти 10 лет после релиза культовая ролевая инди-игра Undertale побила личный рекорд пикового онлайна в Steam

Культовая ролевая инди-игра Undertale от разработчика-одиночки Тоби Фокса (Toby Fox) спустя почти 10 лет после релиза обновила личный рекорд пикового онлайна на площадке Steam.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Undertale в Steam были 10 473 одновременных игрока, достигнутые в декабре 2015 года. С тех пор пиковый онлайн не превышал и 5 тыс. человек, но недавнее событие дало игре серьёзный толчок.

Дело в том, что Undertale на весенней распродаже Steam попала в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: до 20 марта игра доступна для покупки всего за 24 рубля (−90 %).

На фоне рекордной скидки Undertale пережила резкий всплеск интереса со стороны пользователей Steam, дважды с начала распродажи побив личный рекорд пикового онлайна на платформе Valve.

Сам Фокс 16 марта отчитался, что максимальный показатель пикового онлайна Undertale в Steam достиг 10 739 человек. С тех пор показатель вырос ещё немного — до 11 071 одновременного игрока.

 Источник изображения: Steam (BROMINE)

Источник изображения: Steam (BROMINE)

Undertale дебютировала в сентябре 2015 года на PC, а впоследствии добралась до PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки как от журналистов (92−93 % на Metacritic), так и пользователей (97 % в Steam).

В настоящее время Фокс трудится над Deltarune — эпизодическим продолжением идей Undertale. Первые две главы уже доступны (причём бесплатно), а выход третьей и четвёртой ожидается в 2025 году.

Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа

Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством.

 Источник изображения: grimdoomer

По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления.

Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации».

Qualcomm представила чипы Snapdragon G-серии для игровых консолей следующего поколения

Qualcomm Technologies представила новые игровые процессоры на Game Developers Conference 2025. Чипы серии Snapdragon G специально разработаны для будущих игровых портативных устройств. Линейка включает три модели: Snapdragon G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 3, отличающиеся конфигурациями CPU и поколениями GPU. Аппаратное ускорение трассировки лучей поддерживает только Snapdragon G3 Gen 3.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Флагманский Snapdragon G3 Gen 3 — единственный чип в линейке, который поддерживает технологию Lumen игрового движка Unreal Engine 5. Qualcomm обещает 30-процентный прирост производительности ЦП и «на 28 % более быстрые расширенные графические возможности» по сравнению с чипом предыдущего поколения. По утверждению производителя, он также отличается более высокой оптимизацией энергопотребления и повышенной энергоэффективностью.

Snapdragon G2 Gen 2 демонстрирует «в 2,3 раза более высокую производительность ЦП и в 3,8 раза более быстрые графические возможности» по сравнению с G2 Gen 1, однако отсутствие поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей значительно ограничивает его потенциал.

Snapdragon G1 Gen 2 ориентирован прежде всего на облачный гейминг и предназначен для более доступных устройств с поддержкой облачных игровых сервисов, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

Qualcomm отметила рост интереса к своим новым игровым чипам, приведя в пример компанию Retroid, использующую G1 Gen 2 в консоли Retroid Pocket PR Classic. Ожидается, что консоль Ayaneo Pocket S2 также получит один из новых чипсетов. Однако ни одно из этих устройств не является массовым продуктом и не сопоставимо по популярности с такими игровыми консолями, как Steam Deck и ROG Ally.

Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры

Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord.

Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта».

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время.

Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games).

По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве.

Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем».

BYD решила главную проблему электромобилей — 1-МВт зарядка передаст энергию на 400 км пробега за 5 минут

Китайская компания BYD представила инновационную систему зарядки для электромобилей мощностью 1 МВт, позволяющую восполнять их энергию так же быстро, как заправлять бензиновые автомобили. Первые модели, получившие эту технологию, появятся в линейке Ocean уже в ближайшее время.

 Источник изображения: BYD

Источник изображений: BYD

Новая платформа, получившая название BYD Super e-Platform, была представлена как «революционная технология, которая полностью решит самую большую проблему в использовании электромобилей». Аккумуляторы поддерживают напряжение зарядки до 1000 В и ток зарядки до 1000 А, что обеспечивает мощность зарядки до 1000 кВт (1 МВт), что является самым высоким показателем в мире, по данным компании. Данная технология BYD позволяет восполнить запас хода на 400 километров всего за 5 минут, а пиковая скорость зарядки позволяет восполнять 2 км хода за секунду.

В дополнение к передовой технологии электропитания BYD также анонсировала создание собственной сети зарядных станций мощностью 1 МВт из более чем 4000 зарядок. Эти станции будут разработаны специально для поддержки новой архитектуры и обеспечат более чем вдвое большую скорость зарядки по сравнению с Tesla Supercharger V4, которая обеспечивает мощность до 500 кВт. Напомним, что зарядные станции Tesla способны обеспечить восполнение аккумуляторов на 275 км хода за 15 минут.

Новая 1000-вольтовая платформа не только ускоряет зарядку, но и открывает возможности для создания более мощных и компактных электродвигателей. Так, компания представила новый, самый мощный из серийно выпускаемых, двигатель мощностью 778 лошадиных сил (580 кВт), способный развивать скорость вращения до 30 511 об/мин. Вместе с тем BYD отметила, что для новой силовой установки разработала силовые полупроводники на основе карбида кремния, способные выдержать напряжение до 1500 В.

Высокая мощность двигателя позволяет электромобилям BYD демонстрировать впечатляющую динамику. Например, тяжёлый кроссовер Tang L разгоняется до 60 миль в час (около 97 км/ч) менее чем за четыре секунды, а седан Han L достигает этой скорости всего за 2,7 секунды — быстрее, чем Tesla Model 3 Performance.

Помимо впечатляющих показателей производительности и быстрой зарядки BYD также уделила особое внимание безопасности своих новых автомобилей. Улучшена конструкция аккумуляторной батареи, которая теперь способна выдерживать серьёзные аварии без деформации, повышая общую безопасность электромобилей бренда.

Первыми моделями с новой архитектурой зарядки станут внедорожник Tang L и седан Han L из серии Ocean, которые дебютируют уже в этом месяце. Стоимость Han L EV начинается с 270 000 юаней ($37 330), а Tang L EV — с 280 000 юаней ($38 710).

Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.