Сегодня 26 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российские учёные создали прозрачные электроды для умных окон, оптоэлектроники и солнечных панелей

Ученые из Института автоматики и процессов управления Дальневосточного отделения РАН (Владивосток) разработали и испытали технологию производства прозрачных электродов с впечатляющим набором свойств. Электроды остаются одновременно прозрачными в широком диапазоне волн без потери электропроводности. Обычно возможно либо первое, либо второе. Разработка будет интересна для производительной оптоэлектроники, фотогенерации и умного остекления.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Результаты исследования опубликованы в журнале ACS Applied Electronic Materials. По факту российские исследователи первыми разработали электроды на основе дигерманида кальция (CaGe2) — соединения, состоящего из чередующихся двумерных слоев атомов кальция и германия. Учёные вырастили тончайшие плёнки этого материала, осаждая в вакуумной камере кальций и германий на подложку из оксида алюминия и проводя их температурную обработку при 750−850 °C.

Прозрачность полученных образцов преимущественно в инфракрасном диапазоне от 1000 до 4000 нм оказалась на уровне 78%. Затем был применён определённый технологический приём — образец «перфорировали» с помощью лазера, создав на нём что-то в виде клетчатого узора. Это сразу же увеличило прозрачность электрода до внушительных 90 % с одновременным расширением диапазона прозрачности в область видимого света. Электрод обрёл прозрачность в диапазоне от 400 до 7000 нм. Что важно, сопротивление практически не увеличилось, хотя объём токопроводящего материала существенно снизился.

Авторы исследования протестировали работу новых электродов в составе германиевого фотодетектора. Эксперимент показал, что чувствительность такого прибора на электродах из дигерманида кальция на 85 % превышает коммерческие аналоги. Кроме того, датчик оказался способен улавливать более широкий диапазон длин световых волн: 800–2200 нм по сравнению с 800–1900 нм у других подобных устройств.

 Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

Перфорация электрода фемтосекундным лазером и достигнутый при этом эффект. Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

«Самое очевидное и прямое применение полученных результатов — это развитие приборной базы телекоммуникационных технологий. Исследованные нами фотодетекторы и электроды чувствительнее аналогов, а также улавливают более широкий диапазон длин волн. Поэтому они помогут усовершенствовать линии оптической связи, например передачу интернет-трафика по оптоволокну», — рассказал участник проекта, Александр Шевлягин, кандидат физико-математических наук, старший научный сотрудник лаборатории оптики и электрофизики Института автоматики и процессов управления ДВО РАН.

Кроме использования в оптических приёмниках и передатчиках, а также в составе солнечных ячеек разработка может стать находкой для умного остекления. Например, окно с таким покрытием может быть освобождено от наледи и запотевания простым пропусканием тока по своей поверхности, что улучшит энергоэффективность помещений в холодные и сырые времена года.

Onyx представила 7-дюймовую электронную книгу Boox Leaf 3C на цветном экране E Ink Kaleido 3

Компания Onyx заявила о скором выпуске новой электронной книги с цветным экраном E Ink Kaleido 3. Новинка стала первой цветной версией в серии моделей Boox Leaf 3 с чёрно-белыми экранами E Ink. Электронные книги Boox Leaf 3 отличаются наличием широкой рамки с одной стороны экрана, что делает их удобными для хвата одной рукой, а также внешне мало отличимыми от электронных книг Amazon Kindle Oasis.

 Источник изображения: Onyx

Источник изображения: Onyx

Благодаря цветному экрану E Ink Kaleido 3 книга Onyx Boox Leaf 3C способна отображать как 16 оттенков серого, так и 4096 цветов. Разрешение 7-дюймового экрана составляет 1680 × 1264 пикселей. Но это в чёрно-белом режиме. При переходе на цветное изображение плотность размещения пикселей падает в два раза — до 150 точек на дюйм.

Благодаря отображению множества цветов и отличной читаемости даже при ярком солнечном свете модель Boox Leaf 3C хорошо подходит не только для книг, но и для чтения комиксов, манги и журналов, которые выигрывают от отображения цветов. Фронтальная подсветка позволяет также комфортно читать в темноте, как и на ярком свету. Широкая панель для хвата одной рукой и большая механическая кнопка на ней для перелистывания страниц делают чтение максимально удобным.

Установленная на книгу система Android 11 даёт возможность использовать сторонние приложения для чтения и для работы с документами. В основе устройства лежит процессор Qualcomm, 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширить последнюю картами microSD. Встроенного аккумулятора ёмкостью 2300 мА·ч должно хватить на работу в течение 20 дней. Обычно это время рассчитывается исходя из получаса чтения в сутки. Зарядка осуществляется через порт USB-C.

Пока электронная книга Onyx Boox Leaf 3C будет доступна лишь в Китае по рекомендованной цене 1789 юаней (около $249). О поступлении на международные рынки информации нет.

Tecno представила систему обработки изображений PolarAce c сенсором Sony

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno представил на выставке MWC 2024 новую технологию обработки изображений Tecno PolarAce, которая будет доступна в смартфоне Tecno Camon 30 Premier 5G во втором квартале 2024 года.

Tecno PolarAce использует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG на основе вычислений с плавающей запятой, датчики изображения Sony Lytia, технологию получения изображений с несколькими оттенками кожи Tecno Universal Tone, а также новейшие технологии ИИ-визуализации Tecno.

Процессор Sony CXD5622GG выполняет искусственное шумоподавление и оптимизацию качества изображения на каждом кадре видео, обеспечивая чёткость динамичных кадров, контрастность, восстановление точных оттенков цветов и повышение качества видеозаписи даже в условиях недостаточного освещения. Благодаря поддержке вычислений с плавающей запятой производительность процессора составляет 4,6 Тфлопс на вычислениях FP16.

Разработка Tecno PolarAce была бы невозможна без сотрудничества с Sony Lytia, чьи CMOS-датчики созданы специально для улучшения возможностей мобильной съёмки.

Tecno PolarAce оптимизирует цветопередачу благодаря новой технологии Tecno Universal Tone, осуществляющей мобильную обработку изображений на основе ИИ для улучшения передачи текстуры и цвета кожи, а также других особенностей различных национальностей по всему миру. В её усовершенствовании участвовали учёные-колористы из различных университетов мира, а недавно собранные и проанализированные данные были интегрированы в систему искусственного интеллекта Universal Tone.

Также Tecno PolarAce дополнена функциями на базе ИИ. Встроенный портретный модуль AIGC (AI Generated-Content), позволяет генерировать изображения в любом сеттинге без загрузки стороннего приложения. А AI One Click Erase от Tecno позволяет одним движением удалять лишние объекты на фото.

Система обработки изображений Tecno PolarAce будет доступна в смартфоне Tecno Camon 30 Premier 5G, выход которого запланирован на II квартал 2024 года.

Camon 30 Premier 5G оснащён перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм и гибридным 60х зумом, обеспечивающим передачу естественных света и тени без размытия или обрезки кадра, а также снижающим шумы при ночной съёмке.

Смартфон построен на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с графическими ускорителями Arm Mali-G610 MC6 и Imagiq 785 AI. LTPO-экран с разрешением 1,5К с пиковой яркостью 1400 кд/м2 и цветопередачей миллиона цветов является самым продвинутым в серии Camon.

MSI начала поставки портативной консоли Claw на Intel Core Ultra — она дороже всех конкурентов

Компания MSI начала поставки портативной игровой консоли Claw. Доступность новинки зависит от региона. Например, в магазинах Великобритании даты начала поставок варьируются от 20 марта до апреля. Однако в официальном магазине MSI в Германии новинка уже доступна и готова к отгрузке в день заказа.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Консоль MSI Claw выделяется на фоне других устройств подобного сегмента тем, что это первая приставка, которая базируются на новейших процессорах Intel Core Ultra, оснащённых встроенной графикой Arc. Для приставки заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также наличие интерфейса Thunderbolt 4, чего конкуренты не предлагают.

Приставка получила 7-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Также для неё заявляются 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Новинка работает от батареи на 53 Вт·ч. MSI Claw придётся конкурировать с такими решениями, как ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go и Steam Deck от Valve.

Новинка разочаровывает ценой. В официальном немецком магазине MSI версия консоли с SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в €849, что на €150 дороже ближайшего конкурента в лице ASUS ROG Ally. Ниже перечислены все доступные конфигурации MSI Claw и их стоимость.

  • MSI Claw A1M: Core Ultra 7 155H, 512 Гбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $749 / TBC / €849;
  • MSI Claw A1M: Core Ultra 7 155H, 1 Тбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $799 / £799 / €949;
  • MSI Claw A1M: Core Ultra 5 135H, 512 Гбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $699 / £699 / TBC.

И ладно бы цена. Хотя MSI официально не снимала эмбарго на публикацию обзоров своей игровой приставки, некоторые китайские блогеры уже успели с ней познакомиться и выяснить, что новинка обеспечивает более низкую игровую производительность, чем ASUS ROG Ally. Чем это вызвано? Неизвестно. Возможно, всё дело в недостаточной оптимизации программного обеспечения консоли.

С учётом цены и имеющихся данных о производительности MSI Claw будет сложно конкурировать с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go, не говоря уже о Steam Deck, которая предлагается значительно дешевле новичка.

Осенью Meta✴ покажет «настоящие» AR-очки Orion с «непомерно дорогими» технологиями

Meta уже много лет работает над высокотехнологичными очками дополненной реальности (Augmented reality, AR) в рамках своего проекта Orion. Первая версия того, что компания называет «настоящими» AR-очками должна быть представлена этой осенью во время ежегодной конференции для разработчиков Meta Connect. Разработкой революционного гаджета занимается подразделение Meta Reality Labs. Новый продукт никак не связан с умными очками Ray-Ban и гарнитурами Quest от Meta.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Reality Labs

Проект Orion уже несколько лет разрабатывается подразделением Meta Reality Labs, которое занимается исследованиями в области дополненной и виртуальной реальности, а также искусственным интеллектом и всеми проектами, связанными с метавселенной. Reality Labs относится к особо важным подразделениям Meta — оно находится в ведении технического директора Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) и контролируется лично генеральным директором Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

В декабре 2023 года в интервью The Verge Босворт утверждал, что люди «получат шанс поиграть в 2024 году» с новыми очками AR. Он описал новый продукт, как «созданный на основе непомерно дорогих технологий», который должен стать «самой передовой вещью, которую мы когда-либо производили». Ранее в этом месяце Босворт опубликовал в Threads фотографию, на которой можно заметить несколько пар AR-очков на его столе. Судя по всему, они представляют собой прототипы и как минимум две оправы имеют значительно большую толщину, чем доступные сейчас умные очки коалиции Meta и Ray-Ban.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам осведомлённых источников, в данное время Reality Labs испытывают давление со стороны руководства компании, которое требует назначить конкретные сроки демонстрации высокотехнологичных очков дополненной реальности. Утверждается, что некоторые сотрудники уже экспериментировали с усовершенствованными прототипами и очень высоко оценили их удобство и функциональность. Успешная демонстрация нового продукта потенциально может вызвать ажиотаж у потребителей высокотехнологичных носимых устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Очки дополненной реальности в целом являются основной частью планов Meta в качестве бизнеса по производству носимых устройств и оборудования. The Verge сообщает, что Meta планирует выпустить потребительскую версию новых AR-очков где-то в 2027 году в рамках своего многолетнего плана развития носимой электроники. Стоит отметить, что на данный момент себестоимость AR-очков Meta превышает их предполагаемую розничную цену.

В Красном море повредили подводные кабели, на которые приходятся 17 % мирового интернет-трафика

В последние месяцы были повреждены четыре из как минимум 15 кабелей, проходящих через Баб-эль-Мандебский пролив в южной части Красного моря — эти кабели обеспечивают связь Европы с Азией и пропускают до 17 % всего мирового интернет-трафика. По одной из версий, вина за инцидент лежит на йеменских боевиках-хуситах.

 Источник изображения: WikiImages / pixabay.com

Источник изображения: WikiImages / pixabay.com

Среди повреждённых оказались кабели EIG, AAE-1, Seacom и TGN-EA, передаёт израильское издание Globes. Seacom подтвердила разрыв своего кабеля, проходящего между Кенией и Египтом. Что касается остальных кабелей, то EIG (European India Gateway) соединяет Южную Европу с Египтом, Саудовской Аравией, Джибути, ОАЭ и Индией. Кабелем TGN-EA владеет индийская Tata Communications. А AAE-1 соединяет Восточную Азию с Европой через Египет.

В декабре один из связанных с боевиками-хуситами Telegram-каналов опубликовал карту кабелей, проходящих по дну Красного моря. Запись сопровождалась сообщением, что Йемен находится в стратегической точке, где проходят линии интернета, соединяющие не просто страны, а целые континенты. Связанные с признанным ООН правительством Йемена телекоммуникационные компании предупредили о вероятном саботаже. Ущерб в результате обрыва линий связи оказался «значительным, но не критическим», поскольку ещё осталось несколько целых кабелей. Seacom сообщила, что перенаправила трафик на альтернативные линии.

 Источник изображения: submarinecablemap.com

Источник изображения: submarinecablemap.com

Ремонт повреждённых кабелей обещает быть непростым. Работа займёт не менее восьми недель, и сотрудники рискуют подвергнуться нападениям со стороны боевиков. Из повреждённых линий наиболее важной является ААЕ-1 — её длина составляет около 24 850 км, и она соединяет Юго-Восточную Азию с Европой.

У хуситов, по некоторым сведениям, нет подводных аппаратов, необходимых для повреждения кабелей, но в некоторых местах линии связи пролегают на глубине 100 м, что допускает возможность воздействия на кабели без современных технических средств.

ASUS представила Radeon RX 7900 GRE в исполнениях TUF Gaming и Dual

Компания ASUS представила видеокарту Radeon RX 7900 GRE в своих фирменных исполнениях TUF Gaming и Dual. Обе новинки оснащены двойной системой BIOS и предлагают дополнительный заводской разгон графического процессора.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Изначально Radeon RX 7900 GRE предназначалась только для китайского рынка, но AMD в конечном итоге решила выпустить её по всему миру. Продажи карты начинаются сегодня. Её рекомендованная стоимость составляет $549, таким образом она на $100 дешевле, чем была на старте продаж летом 2023 года в Китае.

Суффикс GRE в названии карты означает Golden Rabbit Edition — так AMD отметила прошлый Китайский новый год кролика. В основе Radeon RX 7900 GRE используется урезанный GPU Navi 31 XL с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, в которых присутствуют 5120 потоковых процессоров. Для сравнения, в составе Radeon RT 7900 XT используется чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. В оснащении Radeon RX 7900 GRE присутствуют 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битная шина.

С учётом новых версий от ASUS на рынке доступны 14 кастомных вариантов Radeon RX 7900 GRE. Следует отметить, что в исполнении TUF Gaming карта была уже представлена ранее. Однако тогда производитель выпустил полностью белую версию ускорителя. Сегодняшняя модель предлагает стандартную серую расцветку. Судя по всему, Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming позаимствовала печатную плату от модели Radeon RX 7800 XT на базе GPU Navi 32 XT.

Для Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming производитель заявляет частоту GPU в режиме разгона до 2052 МГц (в играх) и до 2391 МГц (Boost). В стандартном режиме карта предлагает частоты до 1972 и 2333 МГц соответственно. Для модели Radeon RX 7900 GRE Dual производитель указывает частоты 2013 (игры) и 2366 МГц (Boost) в режиме «OC», а также до 1927 и 2293 МГц в стандартном режиме. Профиль разгона для видеокарт можно выставить в фирменном приложении ASUS GPU Tweak.

Модель Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming получила систему охлаждения с тремя вентиляторами. Версия Dual, как предполагает название, оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами.

Вариант TUF Gaming занимает 2,96 слота расширения в корпусе ПК. Длина видеокарты составляет 320 мм. В свою очередь модель Dual имеет толщину в 2,47 слота расширения и длину 280 мм.

В продаже обе новинки пока не появились. О производительности Radeon RX 7900 GRE можно почитать в нашем полноценном обзоре.

Samsung показала концепт наручного смартфона Cling Band

Samsung показала на выставке MWC 2024 концепт гибкого телефона Cling Band, который можно обернуть вокруг запястья, и несколько других инновационных проектов — не все из них можно назвать практичными, но пользоваться подобными устройствами было бы комфортно.

У Samsung богатый опыт по выпуску телефонов, умных часов и фитнес-браслетов, и в проекте Cling Band производитель попытался объединить сильные стороны всех этих устройств. В режиме моноблока гаджет выглядит как обычный телефон, который выдаёт ряд выступов на задней крышке. Устройство смотрится несколько грубее аналогичного концепта, который представила на той же выставке в Барселоне компания Motorola. На практике выгнутый дисплей оказался ещё далёким от идеала — в некоторых его местах ощущались складки гибкого корпуса, а попытка прокрутить контент порой приводила к его масштабированию. Но выглядит Samsung Cling Band потрясающе и, возможно, гибкие наручные смартфоны смогли бы стать более популярной категорией модных гаджетов, чем умные кольца, очки и часы.

Корейский производитель представил ещё несколько интересных проектов, связанных с новыми технологиями дисплеев. Так, технология Flex Magic Pixel позволяет регулировать угол обзора дисплея, не позволяя окружающим заглядывать в экран в людных местах и повышая тем самым конфиденциальность. Samsung также показала, как могут выглядеть традиционные предметы, если встроить в них миниатюрные OLED-дисплеи. К примеру, ключ от машины может напомнить заперта ли она; а футляр для наушников способен показать не только уровень заряда аккумулятора, но и продемонстрировать исполнителя, чьё произведение в настоящий момент воспроизводится. Экран, конечно, потребует дополнительного ресурса батареи, так что решение с футляром для наушников, возможно, не самое практичное, но смотрится это привлекательно. И доставать телефон, чтобы уточнить всю эту информацию, тоже не придётся, что удобно.

Китайские учёные впервые нашли в нашей галактике источник высокоэнергетических частиц

Одна из задач современной астрофизики состоит в обнаружении источников космических частиц высоких энергий. Учёные не до конца понимают природу космических ускорителей, и обнаружение источников может дать подсказку для создания стройной теории. Судя по поступающим из Китая сведениям, учёным из Поднебесной первыми удалось обнаружить наиболее вероятный источник ускорения космических частиц — преимущественно протонов.

 Источник изображения: Courtesy of the Institute of High Energy Physics

Обсерватория LHAASO. Источник изображения: Courtesy of the Institute of High Energy Physics

Наземная высотная обсерватория Large High Altitude Air Shower Observatory (LHAASO), которая следит за космическими лучами и гамма-излучением, впервые обнаружила в нашей галактике область пространства с исходящими из неё космическими лучами с энергией порядка 10 ПэВ (петаэлектронвольт, 1015 эВ). Эта область представляет собой своеобразный пузырь гамма-излучения в области звездообразования Лебедь OB2 на расстоянии от Земли 4700 световых лет.

Считается, что космические лучи с энергией частиц ниже 1 ПэВ исходят от внутригалактических астрофизических объектов. Частицы с энергией ближе к 10 ПэВ имеют неизвестное для науки происхождение. Наблюдение китайских учёных впервые позволило привязать космические лучи подобных энергий к астрофизическому объекту или явлению в нашей галактике.

В данных LHAASO астрофизики обнаружили указание на гигантский пузырь в области звездообразования Лебедь OB2, , внутри которой находилось множество фотонов с энергией более 1 ПэВ с максимумом на отметке 2,5 ПэВ. Это заставляло предположить, что внутри структуры находится некий природный ускоритель частиц, придающий им энергию. Мощности этого «ускорителя» хватает на то, чтобы разогнать частицы до 20 ПэВ и выбросить их за границы «пузыря».

Вероятным источником ускорения космических частиц учёные называют молодые и горячие звёзды типа O и B в центре области звездообразования Лебедь. Интенсивность гамма-излучения этих звёзд настолько большая, что это выбивает протоны из окружающего область межзвёздного газа и, тем самым, придаёт им колоссальное ускорение. Обсерватория продолжит наблюдать за этой и другими областями звездообразования, чтобы приблизить наше понимание наблюдаемых процессов.

Micron представила самые компактные микросхемы флеш-памяти UFS 4.0 для смартфонов

Компания Micron представила на выставке MWC 2024 самые компактные микросхемы флеш-памяти стандарта UFS 4.0, предназначенные для смартфонов, планшетов и других мобильных устройств. Размеры упаковки чипа составляет всего 9 × 13 мм. Они будут выпускаться в объёмах до 1 Тбайт и предложат скорости последовательного чтения и записи до 4300 и 4000 Мбайт/с соответственно.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Новые микросхемы памяти Micron UFS 4.0 построены на базе 232-слойных чипов 3D TLC NAND. Сокращение размеров микросхем компания объясняет потребностью производителей смартфонов и других мобильных устройств в оснащении своих продуктов более крупными батареями. Новые микросхемы памяти стандарта UFS 4.0 от компании Micron являются результатом совместных усилий специалистов компании из лабораторий в США, Китае и Южной Корее.

Площадь новых микросхем сократилась на 20 % по сравнению с чипами UFS производителя, выпущенных в июне прошлого года. Компания заявляет, что сокращение размера микросхем также привело к снижению их энергопотребления, но без потери в общей производительности. В новых чипах памяти Micron используется новая проприетарная технология HPM (High-Performance Mode), которая оптимизирует производительность памяти при интенсивном использовании смартфона и повышает её скорость работы на 25 %.

Micron сообщила, что уже начала поставки образцов памяти UFS 4.0 OEM-производителям устройств. Компания предлагает микросхемы ёмкостью 256 и 512 Гбайт, а также объёмом 1 Тбайт.

OnePlus представила смарт-часы Watch 2 c двумя процессорами и двумя ОС, но с одним экраном

Компания OnePlus представила смарт-часы OnePlus Watch 2, которые выходят на смену OnePlus Watch, поступившим в продажу три года назад и уже давно снятым с производства.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

OnePlus Watch 2 основаны на «архитектуре Dual Engine», что означает наличие двух чипсетов и двух ОС, один из которых Snapdragon W5, работающий под управлением Wear OS, второй — BES2700 с низким энергопотреблением, работающий под управлением операционной системы реального времени (ОСРВ). Объём оперативной памяти равен 2 Гбайт, флеш-памяти — 32 Гбайт.

Смарт-часы оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённым от царапин 2,5D сапфировым стеклом. Максимальная яркость дисплея составляет 1000 кд/м2. Пользователь может подобрать наиболее подходящий под свой вкус циферблат из доступных 100 вариантов.

Смарт-часы поддерживают интеллектуальный режим и режим энергосбережения. В интеллектуальном режиме можно запустить приложения Google Maps, Assistant, Wallet, Calendar, Keep, Gmail и т. д., а продолжительность автономной работы составит до 100 часов при регулярном использовании или до 48 часов при интенсивном использовании. В режиме энергосбережения продолжительность автономной работы составляет до 12 дней, и доступны такие функции, как отслеживание качества сна и сердечного ритма, спортивный режим, а также сохраняется возможность совершать и принимать звонки.

Помимо отслеживания сна и ЧСС, смарт-часы позволяют контролировать уровень кислорода в крови и уровень стресса. Также OnePlus Watch 2 обеспечивают возможность отслеживания тренировок по более чем 100 видам спорта, включая бег, занятия бадминтоном, теннисом, ходьбу и т.д. Благодаря водонепроницаемости 5 АТМ смарт-часы можно брать с собой на тренировки по плаванию. По защите от неблагоприятного воздействия внешней среды устройство соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Спецификации носимого устройства также включают поддержку GPS, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 5.0, компас, акселерометр, гироскоп, барометр и датчик освещённости для регулировки яркости экрана.

OnePlus Watch 2 выпускаются в белом (Radiant Steel) и чёрном (Black Steel) цвете. Продажи новинки начнутся 4 марта по цене $300.

Sabrent представила сверхбыстрые PCIe 5.0 SSD серии Rocket 5 со скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Sabrent представила новую серию твердотельных накопителей Rocket 5 стандарта PCIe 5.0 в формате M.2 2280 NVMe. Серия состоит из моделей SSD объёмом 1, 2 и 4 Тбайт, которые будут доступны как без радиатора охлаждения, а также с системой охлаждения, в состав которой входит компактный 20-мм вентилятор для эффективного рассеивания тепла.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Sabrent называет Rocket 5 своей самой быстрой серией SSD. В основе накопителей используется оптимизированный флагманский контроллер Phison PS5026-E26 Max14, а также 232-слойные микросхемы флеш-памяти B58R компании Micron. Также для SSD заявляется оснащение кеш-памятью LPDDR4.

Производитель не обозначил уровень производительности для каждой отдельно взятой модификации SSD серии Rocket 5, однако отмечает, что новинки предлагают скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с и последовательной записи до 12 Гбайт/с. Кроме того, в случайных операциях чтения и записи блоков по 4 Кбайт их производительность составляет до 1,5 млн и 1,8 млн IOPS соответственно.

Sabrent оценила накопитель Rocket 5 объёмом 1 Тбайт в $189,99, версию на 2 Тбайт — в $339,99, а вариант на 4 Тбайт — в $729,99.

«Сбербанк» развернул производство серверов на процессорах AMD и Intel

Стало известно, что «Сбербанк» занялся производством серверов. Представитель «Сбера» пояснил, что это оборудование используется для внутренних нужд банка и адаптировано под работу в собственных дата-центрах. По данным источника, банк практически «завершил вывод из эксплуатации проприетарных программно-аппаратных комплексов» других вендоров.

Представитель банка сообщил, что речь идёт о производстве серверов собственного дизайна на архитектуре x86. Серверы собираются на базе процессоров Intel и AMD, рассказал источник в одном из производителей вычислительной техники. В «Сбере» также отметили, что банк намерен подать заявку на включение своих серверов в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга, поскольку на данном этапе требования позволяют пополнять реестр оборудованием на иностранных процессорах.

В «Сбере» не уточнили, где и когда было запущено производство собственных серверов, но представитель банка отметил, что такой подход способствует «решению задачи технологического суверенитета», а также «обеспечивает загрузку производственных мощностей и создание новых рабочих мест».

Источник среди производителей серверов рассказал, что производимое банком оборудование имеет кастомный дизайн, который создан специально под условия дата-центров «Сбербанка». Отмечается, что банк является одним из крупнейших потребителей оборудования в России, поэтому он с лихвой обеспечивает заказами производителей. «Сбербанку» нужно несколько десятков тысяч единиц серверов в год, и это количество постоянно растёт», — добавил источник.

Источник в одном из производителей IT-оборудования считает, что в долгосрочной перспективе банку выгоднее использовать собственное оборудование, созданное специально под его дата-центры. «Такие крупные потребители сталкиваются с проблемой, при которой далеко не все решения Dell или Huawei позволяют добиться максимального эффекта в отличие от оборудования, сделанного «под себя». Сбербанку проще потратить $1-3 млн и разработать форм-фактор, который будет подходить им по энергозатратам, мощностям и размерам», — добавил источник.

Напомним, иностранные производители вычислительного оборудования покинули российский рынок после февраля 2022 года. В настоящее время потребность в таком оборудовании частично удовлетворяется за счёт параллельного импорта. Кроме того, в 2022 году на 50 % подскочил спрос на подержанное оборудование. По оценке гендиректора компании-производителя оборудования «DataРу» Романа Гоца, объём российского рынка серверов в 2023 году составил около 150 млрд рублей. Он также считает, что в этом году сегмент может вырасти на 10 %.

Интернет Starlink способен работать на обычных смартфонах — SpaceX опубликовала «спутниковый» твит

Компания SpaceX опубликовала в соцсети X сообщение, отправленное с телефона, который был напрямую подключён к спутнику Starlink. Это был стандартный телефон, не предназначенный непосредственно для спутниковой связи, и приём сети из космоса оказался более качественным, чем у наземных операторов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Этот пост отправлен через спутник SpaceX Direct to Cell», — написал аккаунт SpaceX в соцсети X 26 февраля. Для его отправки использовался стандартный телефон, только подключён он был не к сети наземного мобильного оператора, а к низкоорбитальному спутнику Starlink. Старший директор SpaceX по проектированию спутников Бен Лонгмайер (Ben Longmier) добавил, что компания отправила твит и несколько сообщений в личной переписке с телефона в калифорнийском Санта-Крус, хотя там много деревьев. «А ещё интересно, что у этих спутников самый сильный сигнал в моем доме, всего в 15 милях [24 км] от центра Кремниевой долины», — отметил Лонгмайер.

 Источник изображения: twitter.com/SpaceX

Источник изображения: twitter.com/SpaceX

SpaceX разработала технологию, позволяющую сотовым телефонам выходить в интернет, получать текстовые сообщения и голосовые вызовы в любом месте, даже там, где не работает наземная связь. В январе компания вывела на орбиту первые спутники Starlink Direct to Cell с прямым подключением к мобильным телефонам и вскоре уже показала обмен сообщениями в этой сети. Теперь SpaceX организовала и доступ в интернет.

Уже в этом году спутниковый оператор планирует получить разрешение от Федеральной комиссии по связи США (FCC) и начать оказывать коммерческие услуги. Сначала это будет только обмен SMS, а в следующем году к нему добавятся голосовая связь и передача данных. В США эти услуги будут доступными только для абонентов T-Mobile, среди партнёров в других странах значатся японский оператор KDDI, австралийский Optus и канадский Rogers Communications.

Взрыв во время второго полёта Starship расследован: регулятор составил список замечаний к ракете

Компания SpaceX получила от регулятора новый список замечаний, без выполнения работ по которому новой попытки запустить Starship не будет. Регулятор расследовал аварию с ракетой 18 ноября 2023 года и направил SpaceX программу действий для получения новой лицензии на запуск ракеты и корабля. Подготовка списка не является разрешением, и компании ещё предстоит получать лицензию на новый испытательный полёт.

 Второй тестовый полёт ракеты и корабля Starship 18 ноября 2023 года. Источник изображения: SpaceX

Второй тестовый полёт ракеты и корабля Starship 18 ноября 2023 года. Источник изображения: SpaceX

Как пояснили в SpaceX, авария 18 ноября во время второго испытательного полёта ракеты носителя Super Heavy (первой ступени) и корабля Starship произошла по двум причинам. Во-первых, один из двигателей первой ступени «отказал энергетически», что привело к взрыву и разрушению ступени. Во-вторых, на борту корабля Starship возникло возгорание, которое прервало связь управляющего бортового компьютера с ответственными узлами корабля и это заставило его самоликвидироваться. В своё время по этому поводу Илон Маск заявил, что на борту было слишком много топлива и слишком мало полезной нагрузки.

Для нового полёта регулятор потребовал модернизировать бортовое оборудование носителя и корабля, а также ещё сильнее усилить защиту от распространения огня на стартовой площадке. Судя по тому, что ракета и корабль уже собраны для третьего запуска, необходимые работы проведены и получение лицензии — пустая формальность.

Как заявили в SpaceX, для более надёжной работы двигателей первой ступени была изменена система фильтрации подачи жидкого кислорода в двигатели. Отказ и взрыв двигателя во время предыдущей попытки произошёл по причине засорения фильтра подачи топлива. В новой версии ракеты этот момент уже учтён. Также было модернизировано оборудование корабля Starship, что поможет снизить вероятность пожара на борту. В любом случае даже неудачная вторая попытка позволила приблизить момент будущего триумфа, когда Starship сможет подняться на орбитальную высоту. Рано или поздно это должно случиться. Илон Маск ожидает, что следующий запуск корабля произойдёт в течение пары недель.

Infinix показала концепт смартфона-хамелеона с изменчивой задней крышкой

Производитель телефонов Infinix продемонстрировал концепт телефона E-Color Shift: задняя крышка устройства разделена на несколько сегментов, каждый из которых может индивидуально менять цвет, сообщает GSMArena.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Эффект достигнут при помощи технологии E Ink Prism 3 — похожая используется в экранах электронных книг. Технология отличается высокой энергоэффективностью: подача питания требуется только для изменения цвета, а когда он установлен, панель не потребляет ничего. Отличие от экранов на электронных книгах состоит в том, что цвет на задней панели телефона меняется заметно быстрее.

Это позволяет, например, не довольствоваться статичной картинкой, а делать узор на задней крышке экрана анимированным. Если решение будет использоваться в серийных устройствах, они будут комплектоваться приложениями, позволяющими выбирать статическую или анимированную картинку, отметили в Infinix.

На демонстрации оттенок меняют всего четыре сегмента на задней крышке телефона, а центральная область его сохраняет, но и этого достаточно, чтобы сделать устройство привлекательным. Технология не привязана к прямоугольной форме сегментов экрана — они могут иметь произвольные очертания, а всего на задней панели может быть 60 и более настраиваемых областей, добавили в Infinix. Хотя как полноценный второй экран панель рассматривать тоже не стоит.

Производитель предлагает, например, менять дизайн устройства в зависимости от времени суток или даже каждый час. А анимированные схемы можно применять для уведомлений. Infinix планирует вывести технологию E-Color Shift на рынок через год или два.

Фирменные магазины LG, Bosch и Sony в России распродают остатки и закрываются

По всей России начали закрываться оставшиеся специализированные магазины LG, Bosch и Sony, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем на их месте появляются торговые точки поставщиков из Турции и Китая.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

«Коммерсантъ» отметил, что в начале февраля 2024 года прекратили работу в ТЦ «Афимолл Сити» монобрендовые магазины южнокорейской LG и японской Sony. Вместо LG, у которой в Москве закрылись 4 магазина, в марте здесь откроют магазин Grundig турецкой компании Arcelik.

Оператор поддержки Sony объяснил закрытие магазина в ТЦ «Афимолл Сити» отсутствием поставок. Ещё три магазина Sony в столице проработают до лета, чтобы распродать остатки. «Раньше Sony Centre был в каждом городе-миллионнике в РФ, однако из-за санкций они все закрываются», — отметил оператор. Такую же причину закрытия магазинов назвали в техподдержке LG. В сервисной поддержке Bosch сообщили, что оставили работать лишь один магазин, чтобы распродать остатки.

По словам источника «Коммерсанта» среди крупных ретейлеров, закрываться магазины зарубежных вендоров начали только сейчас, поскольку у многих были заключены долгосрочные договоры аренды, при расторжении которых пришлось бы платить неустойку вместе с оплатой всего срока аренды.

Источник уточнил, что в основном закрываются магазины бытовой техники, так как они более убыточны, а продвижение продукции в России больше не нужно: «Например, партнёрам Samsung все ещё выгодно иметь сеть монобрендовых магазинов, так как там в основном продаются смартфоны и планшеты».

Региональный директор департамента торговой недвижимости NF Group Евгения Хакбердиева сообщила, что заинтересованность в российском рынке новых брендов из Китая и других стран может не только компенсировать уход западных компаний, но и «стимулировать дальнейшее развитие ретейла, предлагая потребителям новые продукты и технологии».

Это подтверждают данные Focus Technologies, согласно которым, только в Москве за январь 2024 года было отмечено на 2 % больше покупателей год к году в категории «электроника и бытовая техника». При этом средний чек вырос на 9 %, а товарооборот — на 12 %. По данным «Коммерсанта», в конце прошлого года бренды Haier, Candy, Hisense и Grundig поделились планами открыть в 2024 году в России более 120 монобрендовых магазинов.

Из памяти умирающего на Луне «Одиссея» извлечено несколько мутноватых снимков, которые признали успехом

Спускаемый лунный модуль Nova-C оказался полезен даже после аварии. Из его памяти было извлечено, как минимум, два изображения, одно из которых признано крупным успехом миссии. Модулю осталось работать несколько часов и есть шанс, что команда сможет получить ещё немного научных данных.

 Источник изображения: NASA

Снимок Nova-C с лунной орбиты станцией NASA LRO. Источник изображения: NASA

Спускаемый модуль Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines опустился на поверхность спутника Земли 23 февраля 2024 года. Из-за допущенной оплошности, основной прибор навигации модуля — лазерный дальномер — оказался физически отключенным. Лазер отключили в процессе сборки модуля по причине опасности для зрения монтажников и потом забыли включить. Программное включение не было предусмотрено.

Проблема с дальномером была обнаружена за несколько часов до посадки. К счастью, на борту была экспериментальная система лазерной доплеровской навигации NASA. Спешно написанный код подключил её к системе навигации модуля, и это помогло избежать полного провала миссии.

Тем не менее, модуль шёл на снижение с завышенной, хотя и допустимой скоростью 2,7 м/с вместо 0,9 м/с. Его опоры выдержали бы такой удар, но помешало боковое смещение, которого не должно было быть. Во время касания поверхности модуль сносило вбок со скоростью 0,9 м/с. По всей видимости, одна из опор зацепилась за камень, и произошло опрокидывание. Также опрокидывание могло произойти по причине уклона поверхности местности на 12 ° в месте посадки.

К сожалению, команду на отделение камеры EagleCam для съёмки исторического момента прилунения решили не отдавать. О причинах такого решения не сообщается. Возможно камеру отделят в последние часы работы модуля и у нас появится больше снимков с поверхности Луны.

 Снимок зоны посадки с небольшой высоты

Снимок зоны посадки с небольшой высоты

Интересно, что «Одиссей» был обнаружен орбитальным аппаратом NASA LRO. На снимках в зоне вероятного прилунения виден новый объект, которого не было на предыдущих снимках с орбиты. Это позволило определить координаты посадки. В частности, модуль спустился на южной широте 80,13°. По стандартам NASA южный полюс Луны заканчивается на 80°. Аппарат не дотянул до выбранного для прилунения места каких-то 1,5 км. Можно считать, что «Одиссей» достиг южного полюса спутника. По крайней мере, он спустился на 300 км ближе к полюсу Луны, чем индийская миссия «Чандраян-3».

К 26 февраля компания Intuitive Machines смогла извлечь из памяти модуля два снимка Луны: один в процессе снижения за несколько минут до касания поверхности и один с поверхности. Снимок с высоты признан крупным научным успехом, поскольку на нём видны потенциальные места для будущих посадочных площадок и кратеры с вечной тьмой, где может быть водяной лёд. Всё затевалось именно для разведки возможных запасов воды на Луне, чтобы обеспечить будущие базы этим бесценным ресурсом. Снимок с поверхности имеет, скорее, историческое значение, являясь доказательством спуска «Одиссея» на поверхность спутника в целом состоянии.

 Снимок поверхности в месте посадки Луны одной из бортовых камер спускаемого модуля. Источник изображения: Intuitive Machines

Снимок поверхности Луны в месте посадки, сделанный одной из бортовых камер спускаемого модуля. Источник изображения: Intuitive Machines

Несмотря на явно аварийный финал миссии «Одиссея», разработчик лунного модуля доказал возможность платформы доставлять на Луну полезную нагрузку в целом состоянии. Также компания войдёт в историю как первый частник, совершивший посадку на Луну. Для американской нации тоже есть чем гордиться, автоматическая станция США не опускалась на поверхность спутника с 1968 года (в 1972 году спускаемым модулем управлял астронавт). Компания Intuitive Machines планирует совершить в 2024 году ещё пару отправок модулей на Луну, а с опытом придёт и мастерство.

Легендарный Джим Келлер поможет японской Rapidus создать передовой 2-нм ИИ-чип

Насыщенная успехами в разработке процессорных архитектур для разных компаний кривая жизненного пути привела ветерана отрасли Джима Келлера (Jim Keller) в стартап Tenstorrent, который до последнего времени присматривался к возможностям Samsung по контрактному производству чипов. Как выясняется, японской Rapidus Джим Келлер тоже поможет создать передовой ускоритель вычислений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом стало известно из совместного заявления Tenstorrent и Rapidus на этой неделе, как сообщает Bloomberg. Стоит напомнить, что японская компания Rapidus была основана полтора года назад консорциумом инвесторов с целью наладить к 2027 году контрактный выпуск 2-нм чипов на территории Японии. Технологическими партнёрами Rapidus выступают американская корпорация IBM, бельгийский исследовательский центр Imec и французский институт Leti.

При участии руководства Rapidus в Японии был основан исследовательский центр LSTC, именно ему Tenstorrent поможет разработать чипы для ускорителей искусственного интеллекта, лицензировав часть своих разработок и предложив общее содействие в этом процессе. Данные ускорители, судя по профилю деятельности Tenstorrent, будут использовать архитектуру RISC-V с открытым исходным кодом. Стартап будет поддерживать связь с американскими регуляторами, чтобы предотвратить утечку чувствительных для США технологий.

Представители Rapidus выразили надежду, что при поддержке Tenstorrent смогут наладить выпуск энергоэффективных чипов для ускорителей вычислений, ведь по мере развития систем искусственного интеллекта активно растёт и энергопотребление вычислительных центров. Помимо Джима Келлера, в составе коллектива Tenstorrent, насчитывающего около 400 специалистов, трудятся и другие ветераны отрасли с опытом работы в AMD и Apple.

Motorola показала концепт гибкого смартфона, который можно носить на руке

Принадлежащая китайскому технологическому гиганту Lenovo компания Motorola показала на выставке MWC 2024 гибкий смартфон, который можно носить на руке. Устройство адаптирует интерфейс под свою форму и способно выступать как модный аксессуар.

Это не более чем концепт, и он может никогда не выйти на рынок, но Motorola наглядно продемонстрировала возможности современных технологий гибких дисплеев: складные устройства уже выпустило множество производителей, а гаджет в гибком корпусе имеет все шансы выделиться. Компания показала, что телефон может изгибаться по-разному, обхватывая запястье или стоя на столе.

Будучи надетым на руку, телефон меняет способ вывода изображения: приложения, например, показываются в верхней части экрана. Устройство, уточнил представитель Motorola, «контекстно ориентировано», то есть оно адаптируется в зависимости от того, как его согнули. Механизм, позволяющий телефону сгибаться, в компании описали как аналогичный устройству человеческого позвоночника.

Во время одной из демонстраций представительница Motorola сфотографировала на камеру смартфона платье. Далее он создал на основе этого снимка фоновое изображение — если вывести этот фон на экран, устройство можно будет носить как модный аксессуар, подходящий под цвет гардероба.

Lenovo и Motorola время от времени балуют общественность футуристическими концептами устройств. Например, вчера Lenovo показала ноутбук с прозрачным экраном.

За 2023 год число легковых электромобилей в России выросло на 75 %, но их всё равно очень мало

За 2023 год общее количество легковых электромобилей в России выросло на 75 % до 40 тыс., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГИБДД. Динамика роста в разных регионах заметно отличается и в некоторых значительно выше, чем в среднем по стране: в Москве количество электромобилей увеличилось в семь раз, в Калининградской области — втрое, в Подмосковье — вдвое.

 Источник изображения: Evolute

Источник изображения: Evolute

Согласно данным статистического раздела сайта ГИБДД, общее количество легковых электромобилей, стоящих на учёте в ГИБДД на конец 2023 года, выросло за год на 75 %, с 22,5 тыс. до 39,7 тыс. Если оценивать динамику роста, то в 2019 году в стране было 2,8 тыс. электромобилей, в 2020 году — 7,5 тыс., в 2021 году — 14 тыс. В отдельных регионах темпы роста парка электромобилей гораздо выше — в Москве количество электромобилей за 2023 год выросло с 1,65 тыс. до 7,34 тыс., в Калининградской области — с 304 до 970, в Московской области — с 1,17 тыс. до 2,77 тыс., в Санкт-Петербурге — с 1 тыс. до 2 тыс., Татарстане — с 443 до 914, в Краснодарском крае — с 1,64 тыс. до 2,74 тыс.

В Приморском крае при незначительном росте числа электромобилей (с 2 тыс. до 2,1 тыс. единиц) заметно увеличилось число гибридных автомобилей — с 27 тыс. до 37 тыс. В Иркутской области тоже значительно вырос интерес к гибридам (рост с 7,2 тыс. до 12,6 тыс. единиц). Всего количество гибридных автомобилей в России за год увеличилось на 61 %, с 135 тыс. до 219 тыс. единиц.

Парк легковых автомобилей в стране вырос с 50,6 до 51,5 млн штук, то есть электромобили составляют лишь 0,07 % общего количества транспортных средств. В России также зарегистрировано 604 электробуса (в 2022 году было 160) и 150 электрогрузовиков (49 в 2022 году).

Согласно принятой в 2021 «Концепции по развитию производства и использования электрического автомобильного транспорта до 2030 года» долю электромобилей среди всех производимых в РФ транспортных средств планируется довести до 10 %, а также запустить в эксплуатацию 72 тыс. зарядных станций и 1 тыс. водородных заправок.

В столичном департаменте транспорта прогнозируют дальнейший рост числа электромобилей в Москве. В столице сейчас насчитывается более 3 тыс. зарядных станций. «Город будет и дальше стимулировать москвичей выбирать личный электрический транспорт, — сообщили в департаменте. — Мы продолжим размещать городские зарядные станции, к 2030 году их количество вырастет до 30 тыс.».

Сергей Удалов из «Автостата» навал в числе основных причин роста автопарка электромобилей увеличение продаж новых транспортных средств на электрическом ходу. Он отметил, что в 2023 году в России было продано 14,1 тыс. новых электромобилей, что в 4,7 раза выше, чем в 2022 году.

Мнение экспертов по поводу перспектив рынка электромобилей в России разделилось. Удалов ожидает дальнейшего роста продаж — примерно в 1,8–2 раза в этом году, отметив, что продажи сдерживает недостаточное количество зарядок, особенно за пределами больших городов. В свою очередь, главный редактор журнала «За рулём» Максим Кадаков заявил, что не видит «взрывного потенциала на ближайшие годы для электромобилей в России». «Главная проблема не в зарядных станциях, о которых все говорят, а в том, что электромобили дороже на 30–40 % аналогичных авто с бензиновыми моторами. Поэтому для нас это пока не рыночная история. И даже льготное автокредитование здесь не поможет. Нет сейчас электромобилей по цене 1,5–2 млн руб., и едва ли ситуацию исправит электрический Lada Largus, который явно будет стоить больше 2 млн руб.», — отметил эксперт.

Представлен концепт Android-смартфона без приложений — их заменил ИИ

Тема искусственного интеллекта остаётся доминирующей в технологической отрасли, а выставка MWC 2024 стала очередным тому подтверждением. Одним из открытий стал представленный оператором Deutsche Telekom концепт телефона без традиционного набора приложений, функции которых взял на себя чат-бот с ИИ, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Deutsche Telekom продемонстрировал на MWC 2024 концепт телефона, основанного исключительно на ИИ — оператор уверен, что ИИ способен удовлетворить все потребности пользователя. Компания считает, что таково будущее всех смартфонов. «Могу вам сказать, что через 5–10 лет никто из нас больше не будет пользоваться приложениями», — заявил на презентации гендиректор компании Тим Хёттгес (Tim Hoettges).

Пользователь просто отправляет запросы через диалоговый интерфейс и получает планы поездок или рекомендации о покупках в магазине. Можно сделать снимок на камеру и попросить ИИ отправить его друзьям и родственникам. Deutsche Telekom разработала этот проект при содействии Qualcomm и Brain.AI. У Brain.AI уже есть приложение под iOS, которое, как утверждает разработчик, делает то же, что и этот смартфон. Правда, большинство отзывов об этом приложении отрицательные.

Но пока этот телефон — всего лишь концепт. Его идея действительно может воплотиться в серийных устройствах: уже есть экзотические ИИ-гаджеты вроде Humane AI Pin и Rabbit R1. Но она может и забыться как несостоятельная.

Прилёгший на Луне американский модуль «Одиссей» скоропостижно завершит миссию

Компания Intuitive Machines сообщила, что спускаемый лунный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей» завершит миссию утром 27 февраля. Солнце перестанет освещать солнечную батарею аппарата, и он будет обесточен. В иных обстоятельствах модуль мог проработать ещё неделю, но его посадка на Луну закончилась опрокидыванием, что нарушило ориентирование солнечных батарей.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Напомним, лунный модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля. Спустя неделю он добрался до Луны и вышел на круговую орбиту высотой 92 км. На следующие сутки модуль предпринял попытку спуститься на поверхность спутника. За несколько минут до расчётного времени прилунения связь с ним была потеряна и возобновлена лишь через 15 минут. Ещё примерно через сутки оператор объявил, что модуль мягко опустился на Луну — «он жив и здоров», однако опрокинулся на бок и это мешает как связи, так и полноценной зарядке аккумуляторов.

Команда миссии попыталась повернуть солнечную батарею вслед за солнцем. Судя по всему, операция не увенчалась успехом. Несколько часов назад было объявлено, что освещение солнечных батарей опрокинутого модуля полностью прекратится и его бортовое оборудование перестанет работать. Примерно через неделю на Луне начнётся ночь, которая продлится около 14 земных суток. Поскольку подогрев не предусмотрен, посадочный модуль её не переживёт.

Samsung разработала 12-слойную память HBM3E с рекордной ёмкостью — 36 Гбайт на стек

Сегмент памяти типа HBM сейчас развивается очень динамично, поскольку именно ею оснащаются востребованные рынком ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Компания Samsung Electronics заявила о разработке первого в мире 12-ярусного стека HBM3E совокупной ёмкостью 36 Гбайт, который обеспечивает передачу информации со скоростью 1280 Гбайт/с.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняется в лаконичном пресс-релизе производителя, по критерию ёмкости и скорости передачи информации 12-слойный стек HBM3E более чем на 50 % превосходит имеющиеся на рынке 8-слойные стеки HBM3. Особенностью технологии производства новой памяти является использование термокомпрессии в сочетании с диэлектрической плёнкой при формировании 12-слойных стеков и межслойных соединений. Результирующий 12-слойный стек HBM3E в итоге имеет такую же монтажную высоту, как и 8-слойный. Расстояние между кристаллами памяти в стеке не превышает 7 мкм, что является отраслевым рекордом. Плотность компоновки микросхем в стеке удалось увеличить более чем на 20 %.

Технология Samsung также подразумевает использование контактных шариков разной величины между слоями памяти. Малые шарики используются для передачи сигнала, а более крупные способствуют улучшению теплоотвода. Такая методика производства попутно повышает уровень выхода годной продукции, как утверждает Samsung. По оценкам компании, 12-слойная память типа HBM3E позволяет поднять скорость обучения систем искусственного интеллекта на 34 %, а количество одновременно обращающихся к ним пользователей может вырасти более чем в 11,5 раз по сравнению с 8-слойным стеком HBM3. Поставки памяти HBM3E в 12-ярусном исполнении в виде инженерных образцов для нужд клиентов Samsung уже начались, а массовое производство стартует в первой половине текущего года.

Объёмы поставок GPU в прошлом квартале выросли на 20 % год к году

Специалисты Jon Peddie Research подсчитали, что по итогам четвёртого квартала 2023 года на рынке ПК было поставлено 76,2 млн графических процессоров (GPU). Это на 6 % больше в последовательном сравнении и на 20 % больше в годовом. Объёмы поставок центральных процессоров (CPU) в сегменте ПК вообще выросли на 24 % год к году, максимально за предыдущие 25 лет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам авторов исследования, в период с 2024 по 2026 годы включительно объёмы поставок графических процессоров будут в среднем увеличиваться на 3,6 % в год, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться почти 5 млрд графических процессоров. В сегменте ПК в последующие пять лет до 30 % всех систем будет оснащаться дискретными графическими процессорами.

Если в целом по итогам прошлого квартала объёмы поставок GPU выросли на 20 %, то в настольном сегменте они сократились на 1 %, а в сегменте ноутбуков выросли на 32 %. Доля AMD на рынке GPU в целом сократилась последовательно с 17 до 15 %, Intel удалось нарастить долю с 64 до 67 %, поскольку в статистике учитываются и центральные процессоры со встроенной графикой. Наконец, NVIDIA за квартал свои позиции сдала с 19 до 18 %, хотя в годовом сравнении её позиции укрепились на 1,36 процентного пункта.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В натуральном выражении объёмы поставок GPU последовательно выросли на 5,9 %, причём у AMD они сократились на 2,9 %, у NVIDIA сократились на 1,5 %, а вот Intel прибавила все 10,5 %. В настольном сегменте в целом поставки дискретных видеокарт в прошлом квартале последовательно выросли на 6,8 %. При этом объёмы поставок центральных процессоров для ПК в прошлом квартале последовательно выросли на 9 % и увеличились на 24 % год к году. Соотношение настольных и мобильных центральных процессоров в прошлом квартале определялось формулой «69:31».

По прогнозам аналитиков Jon Peddie Research, в текущем году появление на рынке центральных процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта не окажет существенного влияния на спрос вплоть до самого конца года. В текущем квартале, как считают разные эксперты, рынок ПК в целом может сократиться на 7,1 %, поэтому говорить об устойчивом тренде восстановления пока преждевременно.

Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю

Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.

По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:

  • PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
  • ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
  • две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).

Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:

  • три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
  • настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
  • четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
  • PvE-режим «Оборона рубежа»;
  • шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
  • одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».

Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.

Другие изменения:

  • улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
  • улучшен интерфейс;
  • сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
  • игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
  • улучшен поиск пути для транспортных средств;
  • добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
  • добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
  • внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
  • внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».

Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.

Microsoft взбесила сценаристов, дизайнеров и других работников игровой индустрии, анонсировав ИИ-инструменты для создания игр

Компания Microsoft плотно занялась разработкой новых инструментов искусственного интеллекта. Однако профессионалы игровой индустрии бьют тревогу: неконтролируемое внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в игры для Xbox и ПК может привести к серьёзным потерям рабочих мест среди сценаристов, дизайнеров и людей других творческих профессий, занятых в индустрии.

Технологические гиганты продолжают настаивать на разработке и внедрении ИИ, в то время как специалисты, которые по задумке должны будут использовать подобные инструменты, всё чаще высказывают опасения по поводу возможного сокращения рабочих мест в игровой индустрии. Некачественный контент как результат применения инструментов ИИ, также вызывает большую озабоченность у игроделов.

Согласно заявлению Microsoft, разработчикам видеоигр будет предложено использовать пакет программного обеспечения, состоящий из двух компонентов: интеллектуальный «помощник по дизайну» и ИИ-движок генерации персонажей, которые помогут разработчикам создавать сюжетные линии, квесты и другие игровые элементы.

С момента публикации The Game Awards (TGA) этой новости, в X появилось великое множество комментариев от разгневанных разработчиков игр, актёров озвучки, сценаристов игр и телевизионных сценаристов. В сообщениях комментаторы критиковали и осуждали применение инструментов ИИ в индустрии. Отмечается, что внедрение «инноваций» способствовало тому, что только в этом году работу потеряли более 6-ти тысяч специалистов игровой сферы.

В то время, как Microsoft продвигает инструменты ИИ, как способ для разработчиков «существенно расширить свои собственные возможности», волна негатива в отрасли наводит на мысль, что нововведение заставило актёров и сценаристов почувствовать что угодно, но только не счастье от появления ИИ в их творческой среде. При этом компании, занимающиеся созданием видеоигр, всё с большим восторгом воспринимают подобные новости, вероятно, думая: «Наконец-то у нас появилась технология, позволяющая увольнять наших работников ещё быстрее, чем раньше!»

«Ненавижу всё это, — гневается Мэри Кенни (Mary Kenney), заместитель нарративного директора компании Insomniac Games, разработчика игры Wolverine для PS5 по вселенной Marvel. — TGA, вам должно быть стыдно за то, что вы таким образом обесцениваете работу художников».

«Применение искусственного интеллекта вместо труда сотрудников, вкладывающих своё время и творческий потенциал в создание игр, которые мы любим, — это ужасно подло и глупо, — пишет Эрика Ишии (Erika Ishii), актриса озвучки игр Apex Legends и Destiny 2. — Корпорации получают рекордные прибыли, а мы – тысячи увольнений в год, но я всё же искренне надеюсь на поддержку нашего движения коллегами и фанатами».

«Прошу вас, не отнимайте рабочие места у актёров, сценаристов и людей!» — написала в ответ на эту новость актриса «Сверхъестественного» Фелиция Дэй (Felicia Day).

«Какой глупый подход со стороны Microsoft! Полагаю, что любая гейм-дев студия должна понимать, что именно люди взаимодействуют с другими людьми, которые делают свою творческую работу. А конкуренты в игровой сфере, которые считают, что искусственный интеллект будет «достаточно хорош», по моему прогнозу, не выживут. Это глупый меркантильный подход, безвкусный с художественной точки зрения», — написал актёр Бэн Прендергаст (Ben Prendergast).

Бритни Моррис (Brittney Morris), сотрудница Insomniac Games, также сомневается в позиционировании инструментов ИИ со стороны Microsoft как чего-то действительно нужного для сценаристов: «Представим, что вы называете ИИ «мощным инструментом для разработчиков игр» в то время, как он буквально существует, чтобы заместить этих разработчиков. Мы не поддадимся на эти провокации».

Крупные технологические корпорации делают ставку на шумиху вокруг искусственного интеллекта, поскольку финансирование в этом секторе стремительно растёт. Вместе с тем им придётся принять во внимание недовольство профсоюзов художников и сценаристов, которые стремятся защитить своё ремесло.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2

Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов.

По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть.

«Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд.

Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд.

Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %.

Braid Anniversary Edition объявилась после трёхлетнего затишья с датой выхода и новым контентом

Гейм-дизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и его студия Thekla анонсировали улучшенное издание культового инди-платформера Braid ещё в 2020 году, но дата выхода у него появилась только теперь.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Braid Anniversary Edition (именно так называется ремастер) ожидалась к релизу ещё в начале 2021 года, однако со времён анонса о проекте не было слышно ровным счётом ничего.

Как стало известно, за прошедшие годы Braid Anniversary Edition не только не зачахла, но и разрослась в размерах. Вот что обещали в переиздании на момент анонса в августе 2020 года:

  • перерисованную графику с более плавными анимациями;
  • улучшенное звуковое и музыкальное сопровождение;
  • возможность переключиться на старую графику (аудио тоже вернётся к оригинальному);
  • режим с эксклюзивными комментариями разработчиков.

По словам Блоу, с тех пор разработчики сделали Braid Anniversary Edition больше и лучше: появился дополнительный мир с новыми головоломками, а уже упоминавшиеся комментарии были расширены.

В частности, они теперь включают альтернативные дизайны для оригинальных уровней. Комментарии выполнены в формате разговоров и интервью (чтобы игрок не заскучал) и насчитывают порядка 15 часов записей.

Что касается даты выхода, то Braid Anniversary Edition увидит свет 30 апреля 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также iOS и Android (только через приложение Netflix). До Mac и Linux проект доберётся позже.

Оригинальная Braid дебютировала в 2008 году на Xbox 360, а в 2009-м появилась на PC и PS3. Считается одной из важнейших и лучших инди-игр в истории. На Metacritic у проекта более 90 %, а в Steam — 93 %.

Новый перенос настиг олдскульную ролевую игру Broken Roads всего за несколько дней до релиза — но, похоже, к лучшему

Олдскульная постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads от разработчиков из австралийской студии Drop Bear Bytes и издательства Versus Evil должна была выйти уже на следующей неделе, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Drop Bear Bytes

Источник изображений: Drop Bear Bytes

Напомним, Broken Roads была представлена в октябре 2019 года и ожидалась к релизу в 2022-м, потом премьеру перенесли на 2023-й, а буквально в сентябре назвали точную дату — 14 ноября.

Как стало известно, теперь выход Broken Roads ожидается не 14 ноября, а в начале 2024 года. Причиной неожиданного переноса послужило то, что Drop Bear Bytes оказалась застигнута врасплох масштабами собственного творения.

 Заявление создателей Broken Roads целиком

Заявление создателей Broken Roads целиком

Разработчики заверили, что с точки зрения наполнения контентом Broken Roads уже полностью готова, однако игре требуется дополнительная полировка и тестирование (к процессу подключат больше сотрудников).

В преддверии переноса Broken Roads была настолько близка к релизу, что её даже успели разослать на обзор журналистам. Судя по первым отзывам, выпускать игру в нынешнем состоянии было бы преступлением.

 Broken Roads включает около 30 часов геймплея и диалогов почти на 400 тыс. слов

Broken Roads включает около 30 часов геймплея и диалогов почти на 400 тыс. слов

События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Обещают пошаговые бои, разветвлённый сюжет, тяжёлые решения, моральный компас (система философских взглядов героя) и перевод на русский язык.

Broken Roads создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Игра разрабатывается с оглядкой на Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и Baldur's Gate.

Голливудские актёры закончили забастовку — продюсеры пошли на уступки в вопросах ИИ и стримингов

Американская гильдия актёров SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) смогла договориться с ассоциацией продюсеров AMPTP (Alliance of Motion Picture and Television Producers) по ряду вопросов, включая использование технологий искусственного интеллекта при производстве фильмов и сериалов и отчисления от показов на службах потокового видео. Забастовка, которая продолжалась 118 дней, закончена.

 Источник изображения: 51581 / pixabay.com

Источник изображения: 51581 / pixabay.com

Камнем преткновения в переговорах сторон оказались технологии генеративного ИИ — из-за них же до сентября продолжали забастовку сценаристы. Профсоюз сценаристов добился заключения соглашения, которое защитило их от посягательств ИИ на профессию. В июле представители студий заявили, что выдвинули «революционное предложение по искусственному интеллекту, которое защитит цифровые изображения актёров». Представители SAG-AFTRA возразили, что в этой формулировке исполнителей второстепенных ролей можно будет отсканировать, заплатить им за один съёмочный день, превратить их в цифровые персонажи и использовать их неограниченно.

В минувшие выходные, после активного обсуждения продюсеры выдвинули «лучшее и окончательное предложение», но и оно было отклонено: схема предполагала, что отсканированные образы актёров, работа которых оплачивается по ставке выше минимальной, после их смерти можно будет использовать без согласия профсоюза или наследников. Гильдия потребовала от продюсеров получать разрешение за такие «выступления», а также оплачивать их. Во вторник представители студий согласились внести изменения в касающиеся ИИ формулировки, что стало переломным моментом. Окончательные условия соглашения пока не опубликованы, но гильдия актёров уже согласилась прекратить забастовку.

Кроме того, и сценаристам, и актёрам удалось добиться новых механизмов отчислений при показе фильмов и сериалов на потоковых платформах. Глава гильдии актёров Дункан Крэбтри-Айланд (Duncan Crabtree-Ireland) заявил, что на исходной позиции «бизнес-модель стриминга от 2023 года сосуществовала с бизнес-моделью 1970 года для оплаты исполнителям, сценаристам и другим творческим людям в отрасли». И настало время это исправить.

«Вот так надо делать ремейки»: игрокам понравилась улучшенная версия роглайка Risk of Rain

Разработчики из Hopoo Games совместно с издательством Gearbox Publishing выпустили Risk of Rain Returns — ремейк своего двухмерного мультиплеерного экшен-платформера с роглайк-элементами.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Авторы позиционируют свой проект как усовершенствованную и расширенную версию оригинальной Risk of Rain, которая включает в себя переработанные игровые элементы и множество нового контента. Risk of Rain Returns получила новую пиксельную графику, кодовую базу, дополнительные музыкальные композиции, улучшенный звук, корректировки в балансе и даже переработанный многопользовательский режим.

«Оттачивайте свои навыки и способности, открывайте новых выживших и постепенно улучшайте свои результаты! Откройте древние секреты, похороненные в глубинах Петрикора V. Загляните под каждый камень, бревно и Гап, чтобы найти новые способы игры!» — гласит официальное описание игры в Steam.

Ремейк роглайка Risk of Rain был тепло принят первыми покупателями в Steam — к моменту публикации материала у игры набралось свыше 2,4 тыс. отзывов с рейтингом 88 %. Пользователи хвалят разработчиков за бережное отношение к оригиналу и заметное улучшение всех геймплейных аспектов. «Вот так надо делать ремейки», — подытожил автор одного из положительных отзывов.

Risk of Rain Returns вышла на ПК (Steam) и Nintendo Switch, по такому поводу авторы также опубликовали отдельный трейлер.

«Сбер» запретил ИИ-художнику Kandinsky генерировать изображения с государственной символикой

«Сбер» скорректировал работу нейросети Kandinsky 2.1 после вызова сотрудников компании в прокуратуру из-за генерации изображения на флаге России. Об этом сообщил председатель правления Сбербанка Герман Греф на пленарной сессии форума Finopolis 2023.

 Источник изображений: sberbank.com

Источник изображений: sberbank.com

Греф рассказал, что вскоре после запуска ИИ-алгоритма сотрудников «Сбера» вызвали в прокуратуру. Поводом для этого стало обращение депутатов Госдумы после того, как нейросеть нарисовала на государственном флаге России купола собора Василия Блаженного. «Депутаты посчитали, что это издевательство над нашими национальными флагами. Соответственно, мы тут же остановились. Определённые вещи — символы государственные и прочее — она не генерирует уже», — сообщил Герман Греф.

Теперь алгоритм Kandinsky 2.1 по запросу пользователя выдаёт заранее заданное изображение без добавления к нему каких-либо иных элементов на его основе. «Но при этом она теряет в генерации», — отметил топ-менеджер Сбербанка, добавив, что в течение полугода «Сбер» корректировал настройки нейросети, из-за чего доступная широкому кругу пользователей версия алгоритма «потеряла 12 % в креативности и точности».

Господин Греф также сказал, что при развитии технологий на основе искусственного интеллекта компаниям требуются, прежде всего, «снисхождение и понимание» со стороны органов власти. Что касается разбирательства в прокуратуре, то оно закончилось без последствий для банка. «Хорошо, что прокурор современный попался, с чувством юмора: он всё изучил, слава богу, нас никуда не привлекли», — резюмировал Греф.

Британский регулятор выпустил правила для интернет-гигантов по борьбе с незаконной информацией

На основе принятого ранее «Закона о безопасности в интернете» (Online Safety Act) британский регулятор Ofcom подготовил первую серию рекомендаций по соблюдению технологическими гигантами требований этого закона.

 Источник изображения: jorono / pixabay.com

Источник изображения: jorono / pixabay.com

Документ описывает, как платформы социальных сетей, поисковые системы, операторы мобильных и онлайн-игр, а также администрации сайтов для взрослых должны бороться с незаконной информацией: материалами, содержащими жестокое обращение с детьми, террористическими материалами, а также информацией, имеющей отношение к мошеннической деятельности. Он публикуется в формате предложений, которые после обсуждения будут поданы на утверждение парламентом страны — но и тогда это будут лишь рекомендации. Выполняя эти рекомендации, технологические компании будут гарантированно соблюдать закон, но они смогут применять и свой собственный подход, если он преследует те же цели.

Цель начинания в том, чтобы сайты сами проявляли инициативу по предотвращению распространения незаконной информации, а не просто оказывались исполнителями воли властей. Под действие закона подпадают, по оценкам Ofcom, около 100 000 сервисов, но самые строгие требования предъявляются к наиболее крупным платформам. Им рекомендуется, в частности, использовать алгоритмы сопоставления хешей для поиска и удаления материалов, содержащих жестокое обращение с детьми; внедрять политики, запрещающие незнакомым совершеннолетним людям контактировать с детьми; создавать отделы модерации контента и механизмы сообщения о таком контенте для пользователей платформ. Крупные технологически платформы уже отвечают этим рекомендациям, но в Ofcom надеются на их более последовательное внедрение.

 Источник изображения: Joseph Mucira / pixabay.com

Источник изображения: Joseph Mucira / pixabay.com

Единственным исключением пока является соцсеть X. Илон Маск (Elon Musk), владелец платформы, ранее известной как Twitter, ослабил стандарты модерации соцсети, вызвав недовольство регулирующих органов в ряде стран. Кроме того, одна из рекомендаций Ofcom предполагает наличие возможности простой блокировки пользователей, но Маск недавно выступил против этой функции и даже допустил уход X из Европы.

Ещё одно важное направление — меры борьбы с контентом, поощряющим или способствующим самоубийствам, членовредительству, преследованиям, порномести и другим формам интимной эксплуатации, а также поставкам наркотиков и огнестрельного оружия. К примеру, при поиске информации, связанной с темой самоубийства, платформы должны предоставлять контакты кризисных центров и корректировать рекомендательные алгоритмы, не допуская распространения такой информации. Несоблюдение закона грозит штрафом в размере до £18 млн (около $22 млн) или 10 % от мирового оборота компании — в зависимости от того, что больше.

Первая версия документа охватывает наименее спорные аспекты закона, преимущественно касающиеся предотвращения распространения информации, которая ранее была запрещена в Великобритании. Теперь Ofcom предстоит заниматься более щекотливыми вопросами, например, нормами работы с законным, но потенциально опасным контентом, а также нормой, которая может запретить сквозное шифрование в системах обмена сообщениями. Кроме того, пока не рассматривался вопрос искусственного интеллекта.

Activision Blizzard закрыла Overwatch League и уводит киберспорт по игре в «новом направлении»

Издатель и разработчик Activision Blizzard в заявлении прессе подтвердил то, о чём все и так догадывались последние месяцы: киберспортивная лига Overwatch в своём нынешнем виде мертва.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что Overwatch League (OWL) ждут как минимум серьёзные перемены, было известно ещё с лета: зрительский интерес и доходы падали, а по окончании сезона 2023 года командам предлагали проголосовать за дальнейшее участие в лиге.

В начале октября с завершением сезона Overwatch League 2023 официальный аккаунт лиги сообщил, что теперь «сосредоточится на формировании видения обновлённой киберспортивной программы».

Теперь же в заявлении IGN и другим профильным порталам представитель Activision Blizzard поведал: «Мы отходим от Overwatch League и развиваем соревновательную составляющую Overwatch в новом направлении».

«Мы благодарны всем, кто сделал OWL реальностью, и остаёмся сосредоточены на формировании нашего видения обновлённой киберспортивной программы. Будем рады поделиться деталями в ближайшем будущем», — заверили в Activision Blizzard.

 Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

По слухам, новым оператором киберспортивных соревнований по Overwatch вместо Major League Gaming (принадлежит Activision Blizzard), вероятно, станет сторонняя ESL FACEIT Group.

Overwatch League стартовала в 2018 году и функционировала по модели традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг: набор постоянных городских команд и регулярные сезонные игры.

Take-Two Interactive: даже потенциальная забастовка актёров озвучки не сможет остановить GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал угрозу забастовки актёров озвучки и захвата движений в контексте разработки следующей номерной GTA.

 Источник изображения: Steam (madd)

Источник изображения: Steam (madd)

Напомним, переговоры игровых компаний (включая Take-Two) с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий труда актёров продолжаются. Стороны до сих пор не пришли к соглашению, в связи с чем остаётся вероятность забастовки.

Зельника, впрочем, такая угроза не беспокоит. На вопрос одного из инвесторов, может ли потенциальная забастовка привести к замедлению разработки и переносу GTA VI, руководитель ответил отрицательно.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«В случае, даже если [игровые компании с SAG-AFTRA] не придут к соглашению, мы будем полностью защищены», — заверил Зельник обеспокоенных возможными задержками GTA VI инвесторов.

В то же время Зельник уверен, что до забастовки дело не дойдёт: «Мы настроены оптимистично. Мы высоко ценим наши таланты, отличные трудовые отношения и стремимся к достижению соглашения, которое пойдёт всем на пользу».

 Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI ещё до полноценного анонса начала ставить рекорды: вчерашний твит с объявлением Rockstar о «следующей Grand Theft Auto» менее чем за сутки собрал 146 млн просмотров и более 1,4 млн лайков.

Ранее Rockstar Games пообещала выпустить дебютный трейлер следующей GTA в начале декабря. Некоторые предполагают, что премьера может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023 (7 декабря).

Биткоин вплотную подкрался к $37 тысячам — это максимум за полтора года

За последние сутки биткоин подорожал на 3,63 % и сумел вплотную подобраться к отметке в $37 тысяч ($36 980,50, по данным CoinDesk). Для крупнейшей криптовалюты это самый высокий показатель с 6 мая 2022 года — вскоре после этого он рухнул вслед за крахом стейблкоина TerraUSD и утянул за собой другие криптовалюты.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На полное восстановление после инцидента с TerraUSD у биткоина ушли чуть более 18 месяцев, а своей нижней точки биткоин достиг во время ещё одного знаменательного инцидента — краха криптобиржи FTX, чей бывший глава Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) недавно был признан виновным в мошенничестве. В отличие от прежних периодов криптовалютного бума, в этом году биткоин восстанавливает позиции урывками, чередуя резкий рост с длительными затишьями и низкой волатильностью. Криптовалюта выстояла на фоне самого резкого ужесточения кредитно-денежной политики со стороны ФРС США за последние сорок лет и введение строгих нормативов регулирования отрасли.

Росту биткоина способствовали сразу несколько факторов: его позиционирование как убежища от инфляции и банковского кризиса в США, который разразился в марте; а совсем недавно получила распространение информация, что американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) одобрит привязанный к биткоину биржевой фонд (ETF), выведя тем самым криптовалюту как финансовый продукт в массы. Сегодня у ведомства открывается восьмидневное окно, в течение которого оно может выдать соответствующий приказ. И даже если этого не произойдёт сейчас, считают аналитики Bloomberg, вероятность этого события до 10 января составляет 90 %.

Официальные лица в США обсуждают введение такого инструмента уже более десяти лет — тем временем биткоин только в этом году прибавил в цене 120 %, тогда как средний рост мировых акций составил около 10 %. И он находится лишь на полпути к возвращению на исторический максимум — в ноябре 2021 года биткоин стоил $69 тысяч.

Российский суд оштрафовал Spotify, Airbnb и UPS за повторный отказ от локализации данных россиян

Шведскому музыкальному сервису Spotify и американскому сервису по поиску краткосрочной аренды частного жилья Airbnb назначили штраф в размере 6 млн рублей в связи с повторным отказом локализовать личные данные россиян на территории РФ, сообщает «Интерфакс». Дело рассматривалось в судебном участке N422 Таганского района Москвы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ранее стало известно, что в судебный участок №422 поступили протоколы об административном правонарушении, составленные Роскомнадзором в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, включая Spotify и Airbnb.

В постановлении исполняющей обязанности мирового судьи судебного участка N422 Таганского района Москвы Александры Михалевой указано, что обе компании признаны виновными в повторном невыполнении обязательства о локализации персональных данных граждан РФ в базах данных, находящихся на территории России (ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ). За это нарушение может быть назначен штраф в размере от 6 до 18 млн руб., так что Spotify и Airbnb отделались минимальным наказанием за правонарушение.

Впрочем, за аналогичное нарушение законодательства РФ — повторное невыполнение требования о локализации данных граждан РФ в России — Александра Михалева назначила американской логистической компании UPS штраф ниже минимальной планки — всего 3 млн рублей. Как сообщает «Интерфакс», «с учётом доводов защитника» судья посчитала возможным назначить штраф ниже нижнего предела.

Представитель UPS заявил, что компания не признает свою вину, и попросил суд прекратить производство по делу, поскольку к настоящему времени она прекратила работу в России, удалила русскоязычный сайт, заблокировала возможность регистрации с российским адресом и не собирает данные граждан РФ, а в случае их идентификации — сразу же удаляет.

Также сегодня судом были назначены штрафы по 1 млн рублей криптобирже Coinbase (Coinbase Ireland Limited) и Международной Ассоциации развития фридайвинга (AIDA International) из-за первичного отказа локализовать данные россиян.

Google запустила ИИ-поиск более чем в 120 странах — Россия и ЕС по-прежнему за бортом

Google доложила о запуске основанной на искусственном интеллекте поисковой службы SGE (Search Generative Experience) в 120 новых странах, кроме того, она получила поддержку четырёх новых языков. Пользователям из России, Беларуси, ЕС и ряда других стран сервис по-прежнему недоступен.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В этом году Google активно занималась тестированием SGE: сначала ИИ-поиск обладал лишь базовыми возможностями и был доступен только в США, но постепенно компания расширяла как набор функций, так и географию службы. Сервис позволяет пользователям получать развёрнутые ответы на свои вопросы, наиболее важные аспекты подкрепляются ссылками на источники. До настоящего момента он был доступен в США, Индии и Японии, и, как отметила Google, отзывы пользователей из всех трёх стран были положительными. Поэтому в компании приняли решение добавить SGE поддержку четырёх новых языков — испанского, португальского, корейского и индонезийского — и расширить его присутствие на более чем 120 новых стран. Жители этих стран теперь могут включить новый формат поиска в разделе Search Labs: в настольной версии браузера Chrome он появится уже сегодня, а в приложении — на следующей неделе.

Помимо расширения географии присутствия, SGE продолжает обрастать и новыми функциями. В Google отметили, что пользователи сочли чрезвычайно полезной возможность задавать дополнительные вопросы по результатам поисковой выдачи, поэтому начали внедрять эту функцию: теперь прямо в результатах поиска можно будет задавать новые вопросы. На начальном этапе эта возможность появится только у англоязычных американских пользователей, но в перспективе она будет доступна и в других регионах.

Ещё одним нововведением стало расширение функций переводчика: учитывая культурные особенности, дословный перевод не всегда оказывается оптимальным способом передать смысл — необходимо учитывать контекст и идиоматические выражения. Поэтому на странице перевода можно будет выбирать отдельные слова и раскрывать их конкретные значения. Функция пригодится и в том случае, когда необходимо перевести не текст, а лишь отдельное слово. А когда в предложенной фразе отдельные слова можно перевести разными способами, они будут подчёркиваться. На момент запуска эта функция будет доступной лишь в США и только при переводе с английского на испанский.

Наконец, при работе с SGE расширился и научный контекст. В августе поисковая выдача по некоторым научным дисциплинам, таким как история и экономика, обогатилась ссылками на определения важных терминов. Теперь это коснулось также медицины и программирования. И снова на начальном этапе функцией смогут воспользоваться только англоязычные пользователи из США.

Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios

С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn.

Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable.

 Источник изображения: X (Alan Hartman)

Источник изображения: X (Alan Hartman)

Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее.

«Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения.

 Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer).

Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года.

Нужно больше золота: Warner Bros. раскрыла план по превращению всех своих крупных франшиз в игры-сервисы

Несмотря на огромный успех законченной, однопользовательской игры Hogwarts Legacy — чуть ли не самой продаваемой в 2023 году, — конгломерат Warner Bros. Discovery намерен сделать ставку на продолжительную монетизацию.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В рамках финансового отчёта Warner Bros. Discovery за третий квартал 2023 года генеральный директор Дэвид Заслав (David Zaslav) рассказал инвесторам, как компания будет развивать своё игровое подразделение.

По словам Заслава, гейминг приобретает всё большее значение для фанатов и Warner Bros.: «Мы считаем, что игры — это критически важный и очень ценный актив компании с большим потенциалом для роста».

 Геймеры наиграли в Hogwarts Legacy уже более 700 млн часов

Геймеры наиграли в Hogwarts Legacy уже более 700 млн часов

Warner Bros. сосредоточена на переводе своих основных франшиз с релизов каждые три−четыре года на модель мультиплатформенных и условно-бесплатных игр-сервисов с целью увеличения времени, которые геймеры проводят на платформах.

«В конечном счёте мы хотим стимулировать вовлечённость [игроков] и монетизацию более длительных [жизненных] циклов на более высоких уровнях», — заверил Заслав инвесторов.

Принадлежащие Warner Bros. франшизы «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Бэтмен» и Mortal Kombat, по мнению Заслава, имеют потенциал на $1 млрд. Продажи Mortal Kombat 1 уже приблизились к 3 млн копий.

Ближайшей игрой-сервисом от Warner. Bros должен стать кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Его релиз ожидается 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Google предлагала Epic Games $147 млн за публикацию Fortnite в Play Маркете

В ходе продолжающегося судебного разбирательства между Google и Epic Games стало известно, что IT-гигант предлагал разработчику видеоигр выплаты в размере $147 млн за размещение экшена Fortnite на платформе Play Маркет. Данные судебных документов указывают на то, что одобренное руководством Google предложение было направлено в Epic Games, но там его отклонили.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Согласно имеющимся данным, в рамках этой сделки Epic Games должна была получать выплаты от Google в течение трёхлетнего периода, заканчивающегося в 2021 году. Отмечается, что Google всерьёз опасалась того, что другие крупные разработчики, такие как Blizzard, Valve, Sony и Nintendo, также откажутся от использования Play Маркета и начнут распространять игры самостоятельно, что могло привести к серьёзным финансовым потерям. По оценкам Google, отсутствие в Play Маркете Fortnite могло вылиться в потерю выручки в размере $130–250 млн, а в случае ухода с площадки других крупных издателей — до $3,6 млрд.

Напомним, Epic Games запустила Android-версию Fortnite в 2018 году и распространяла её через свой веб-сайт, минуя платформу Google. Это позволило компании продавать внутриигровую валюту без комиссии, которую пришлось бы платить в случае размещения игры в Play Маркете. Сейчас Epic Games утверждает, что Google опасается конкуренции в плане распространения игр для Android сторонними источниками и злоупотребляет своим положением на рынке, взимая комиссию в размере 30 % за внутриигровые платежи в приложениях, публикуемых в Play Маркете.

Утечка: Valve наконец позволит пользователям Steam скрыть постыдные игры от друзей

Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дюндик (Pavel Djundik) сообщил, что Valve работает над новой функцией, которая позволит пользователям Steam избежать неудобных разговоров с друзьями.

 Источник изображения: Steam (ConnecteD\_)

Источник изображения: Steam (ConnecteD\_)

В настоящее время опции приватности Steam ограничены: скрыть от знакомых и остальной аудитории сервиса позволяется свой профиль или отдельные его части (список игр, друзей, инвентарь), но не конкретные игры.

Как отмечает портал PC Gamer, эти настройки обеспечивают некоторый контроль над тем, что остальная часть вселенной Steam может знать о пользователе, однако им не хватает гибкости — система работает по принципу «всё или ничего».

 Источник изображения: X (thexpaw)

Источник изображения: X (thexpaw)

Если верить Дюндику, в настоящее время Valve трудится над добавлением функции присвоения конкретным играм статуса приватных — другие пользователи Steam, включая друзей, видеть их не будут.

Таким образом, геймеры смогут скрыть от своих друзей, что провели под 3 тыс. часов в Destiny 2, увлекаются играми для взрослых или другими постыдными развлечениями. Судя по всему, значок в профиле новая функция не затронет.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В комментариях к записи Дюндика пользователи выразили облегчение, что скоро им не придётся страдать за наличие той или ной игры в библиотеке: «Победа. Меня вечно притесняют в матчах CS за моё количество часов в PUBG».

По состоянию на момент публикации опция присвоения игре приватного статуса в Steam недоступна в основном клиенте и «бете». Сроки внедрения горячо ожидаемой функции также не уточняются.

Samsung Galaxy S24 получит функцию перевода телефонных разговоров в реальном времени силами Galaxy AI

Новый смартфон Samsung получит пакет сервисов Galaxy AI, алгоритмы которых будут обрабатываться как локально на самом устройстве, так и в облачной инфраструктуре. Samsung рассказала о функции перевода телефонных разговоров в реальном времени, которую получит новый смартфон компании — речь, вероятно идёт об ожидаемой уже в начале будущего года флагманской линейке Galaxy S24.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Одним из этих сервисов станет AI Live Translate Call — текстовый перевод телефонных разговоров, который появляется в реальном времени. Производитель подчёркивает, что эта служба интегрируется в предустановленное приложение для телефонных вызовов, то есть дополнительного ПО ставить не придётся, а сам перевод осуществляется локально, обеспечивая конфиденциальность — данные о разговорах на внешние ресурсы не передаются. В качестве бонуса инструмент демонстрирует кнопку «Добавить событие» всякий раз, когда упоминаются дата и время, и назначить напоминание труда не составит.

Прочих сведений о пакете Galaxy AI компания пока предпочла не раскрывать, отметив лишь, что «он навсегда изменит наше представление о телефонах», как выразился Вон Чжун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и руководитель отдела исследований и разработки в подразделении Mobile eXperience Business. Ранее Samsung представила ИИ-модель Gauss, способную генерировать текст, программный код и изображения.

Microsoft не разрешит закрывать OneDrive, пока пользователь не объяснит причину

В прошлом месяце Microsoft усложнила загрузку Google Chrome через Edge, добавив опрос о причинах нежелания работать с браузером софтверного гиганта. Теперь же стало известно, что прежде чем закрыть облачное хранилище OneDrive, пользователям придётся ответить на вопрос, по какой причине они хотят сделать это.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

По сообщениям сетевых источников, недавнее обновление OneDrive добавило приложению раздражающую функцию. Речь идёт о диалоговом окне, которое появляется при попытке закрыть OneDrive. Оно предлагает пользователю выбрать причину закрытия приложения, причём отказаться от этого, по всей видимости, нельзя. Что касается предлагаемых на выбор вариантов, то они выглядят следующим образом:

  • Я не хочу, чтобы OneDrive работал постоянно.
  • Я не знаю, что такое OneDrive.
  • Я не пользуюсь OneDrive.
  • Я пытаюсь решить проблему с OneDrive.
  • Я пытаюсь ускорить работу своего компьютера.
  • Я получаю слишком много уведомлений.
  • Другое.

Пользователю необходимо выбрать один из предложенных вариантов, поскольку просто закрыть диалоговое окно и выйти из приложения OneDrive не получится. Microsoft не первый год активно продвигает облачное хранилище OneDrive. К примеру, в Windows 11 содержимое папок «Документы» и «Изображения» по умолчанию синхронизируется с облачным хранилищем софтверного гиганта. Если пользователь не настроил OneDrive, то в Windows есть множество подсказок, как это сделать.

YouTube добавит раздел «Для вас» с индивидуальной подборкой видео для каждого зрителя

С 20 ноября YouTube начнёт предлагать на страницах каналов новый раздел «Для вас» (For you), ориентированный на предпочтения каждого зрителя. Новая функция, схожая с механизмами TikTok, предложит контент, выбранный на основе истории просмотров пользователя.

 Источник изображения: Creator Insider / YouTube

Источник изображения: Creator Insider / YouTube

В преддверии запуска новой функции YouTube предлагает авторам контента заранее настроить параметры раздела «Для вас». В YouTube Studio, во вкладке «Customization» и подразделе «Layout», авторы могут определить, какие виды контента — длинные видео, короткие ролики или трансляции — будут показываться в этом разделе. Это позволит им более точно адаптировать предложения под интересы и предпочтения их аудитории.

 Источник изображения: TeamYouTube / X

Источник изображения: TeamYouTube / X

В мае этого года на канале Creator Insider, где сотрудники YouTube ведут открытый диалог с авторами, было опубликовано видео с анонсом этой функции. Продакт-менеджер Анн Катрин Кюсснер (Ann Katrin Kuessner) представила её как альтернативу однообразной главной странице канала. Она отметила, что новый раздел будет особенно полезен для каналов с разнообразным контентом — различными темами, языками и форматами видео.

Персонализация контента на YouTube открывает новые горизонты для взаимодействия с аудиторией. Раздел «Для вас» станет не просто инструментом удержания внимания зрителей, но и платформой для повышения их вовлечённости. Это нововведение может существенно повлиять на стратегии продвижения контента и его монетизацию, поднимая ставки в конкурентной борьбе за интересы зрителей.

Microsoft планирует открыть ИИ-помощника Copilot миллиарду пользователей Windows 10

С конца октября компания Microsoft приступила к распространению обновления Windows 11 23H2 с ИИ-помощником Microsoft Copilot на борту для всех пользователей. По данным портала Windows Central, ссылающегося на свои источники, такой же ИИ-помощник может появиться в составе операционной системы Windows 10 в рамках одного из ближайших обновлений ОС.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Источники издания утверждают, что основная причина такого решения Microsoft заключается в том, что операционной системе Windows 10 по-прежнему принадлежит значительная доля рынка. В настоящий момент этой ОС пользуются около 1 млрд человек по всему миру. В свою очередь количество пользователей Windows 11 составляет «только» 400 млн человек. Компания рассматривает этот дополнительный миллиард человек как неиспользованный рынок для Copilot, поэтому добавление помощника в Windows 10 является очевидным следующим шагом для софтверного гиганта.

В таком случае Microsoft также будет проще убедить разработчиков приложений активнее использовать функции Copilot в своих продуктах, ведь потенциальная аудитория пользователей указанной функции с учётом пользователей Windows 11 составляет 1,4 млрд человек. Чем больше пользователей имеют доступ к Copilot, тем больше стимул для разработчиков создавать ПО с его интеграцией.

По информации Windows Central, возможности Copilot для Windows 10 будут аналогичны возможностям ИИ-помощника для Windows 11. Также отмечается, что Windows Copilot — это лишь одна из нескольких новых функций, которые компания планирует перенести в старую ОС.

Это изменение в тактике Microsoft резко контрастирует со стратегией Паноса Паная (Panos Panay), недавно покинувшего компанию, а до этого довольно быстро принявшего решение об отказе от дальнейшей поддержки Windows 10. Издание также сообщает, что внутри Microsoft ведётся обсуждение о продлении поддержки Windows 10, которая должна прекратиться в октябре 2025 года. Однако окончательное решение по этому вопросу пока не принято.

«Наши мольбы были услышаны»: дополнение The Binding Blade к Darkest Dungeon II добавит в игру любимца фанатов

Разработчики мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II из канадской Red Hook Studios представили первое платное дополнение — The Binding Blade. Анонс принёс приятную новость для фанатов оригинальной игры.

 Источник изображения: Steam (Magos Dominus Faustinius)

Источник изображения: Steam (Magos Dominus Faustinius)

The Binding Blade предложит освоить безжалостную Дуэлянтку, пробиться через преграды и найти подсказки, которые приведут её к последнему из Крестоносцев. Всё верно: в DLC добавят одного нового героя и одного старого.

Новость о возвращении Крестоносца — одного из самых популярных в сообществе персонажей первой Darkest Dungeon — изрядно порадовала фанатов. «Наши мольбы были услышаны», — провозгласил BearOnABush.

У каждого из двух новых героев в The Binding Blade будут уникальные вещицы, особые предметы и полностью озвученные предыстории, включая интерактивные флэшбеки со сражениями.

Основные особенности персонажей:

  • Дуэлянтка — способна по ситуации переходить из обороны в нападение, а также атаковать с любой позиций и наносить ответный удар в обход вражеской брони;
  • Крестоносец — защищает отряд с передних позиций, выдерживает даже сильные удары, рвёт врагов праведным клинком, помогает восстановиться физически и душевно истощённым соратникам.

Помимо двух героев, The Binding Blade принесёт с собой и одного злодея — речь о блуждающем мини-боссе по прозвищу Командир (The Warlord), который найдёт игроков на пути к Горе.

The Binding Blade поступит в продажу на протяжении декабря — страница дополнения уже появилась в Steam и Epic Games Store. Консольный релиз Darkest Dungeon II всё ещё в планах, но пока без сроков и конкретики.

Смартфоны Xiaomi не получат обновления HyperOS, если у них будет разблокирован загрузчик

Xiaomi на днях запустила в продажу линейку смартфонов Xiaomi 14. Отличительной особенностью новинок стала новая оболочка HyperOS UX вместо прежней MIUI. Вместе с тем, на просторах Сети уже появилась информация, что компания полностью запретила пользователям разблокировать загрузчики HyperOS и MIUI. Запрет сняли для смартфонов с MIUI, списав временное отключение разблокировки на технические работы на серверах, в то время как пользователи HyperOS не могут разблокировать загрузчик и по сей день.

Теперь Xiaomi подтвердила представителю портала Android Authority, что действительно разблокировка загрузчика отключена «из коробки» на смартфонах под управлением HyperOS. Компания объяснила это желанием увеличить стабильность и безопасность работы системы: «Для защиты безопасности устройства и во избежание утечек данных разблокировка загрузчика будет по умолчанию отключена на устройствах с HyperOS. Мы хотели бы предоставить нашим заказчикам более безопасный и стабильный пользовательский опыт».

Тем не менее, по заверению Xiaomi, возможность разблокировки будет предоставлена пользователю после подачи им соответствующей заявки на форуме сообщества. «Пожалуйста, следите за анонсом портала приложений на сайте сообщества Xiaomi», — резюмирует компания.

Аналогично складывалась ситуация и с разблокировкой загрузчика для устройств под управлением MIUI: владельцы устройств обращались за разрешениями, чтобы разблокировать загрузчик. Причём, возможность разблокировки появлялась только по истечении установленного времени работы ОС.

В Китае ситуация с разблокировкой загрузчиков HyperOS будет более жёсткой. HyperOS, как минимум, сохранит некоторые из требуемых местными законами ограничений, в то время как сама Xiaomi опубликовала дополнительные новые требования к процессу разблокировки загрузчика в Китае. По словам корреспондента MIUI Polska Каспера Скшипека (Kacper Skrzypek), владельцы смартфонов с HyperOS в Китае должны будут достичь загадочного «пятого уровня» на форумах компании, чтобы разблокировать загрузчик HyperOS. По скриншотам, предоставленным автором, можно сделать вывод о том, что разрешения на разблокировку загрузчика каким-то образом зависят от времени. Также существует ограничение в три разблокированных устройства в год.

Вместе с тем, в Xiaomi уверяют, что указанные ограничения устанавливаются только для китайской версии HyperOS. Тогда как пользователям в других частях света следует дождаться обновления на форуме компании для получения более подробной информации.

Надо отметить, что описанный ограничительный подход к разблокировке загрузчика отличается от некоторых других брендов смартфонов. Так, смартфоны Google Pixel и OnePlus дают возможность разблокировать загрузчик, перейдя в обычно скрытое меню параметров и выполнив несколько служебных команд.

Вместе с тем, Xiaomi огорчила владельцев устройств под управлением MIUI, желающих разблокировать свои смартфоны: они не получат обновление до HyperOS. «Операционные системы прошлого поколения, такие как MIUI 14, по-прежнему сохраняют возможность разблокировки, однако пользователи больше не будут получать никаких обновлений Xiaomi HyperOS, если они оставят свои устройства в разблокированном состоянии», — заявили в компании.

При этом, если пользователь разблокировал загрузчик своего смартфона, для него будут недоступны обновления HyperOS независимо от того, какую именно оболочку он использовал: HyperOS или MIUI 14. Однако владелец смартфона вновь получит возможность «обновляться» в том случае, если решит заблокировать загрузчик своего устройства. Это относится ко всем смартфонам, в том числе за пределами Китая.

Отметим, что разблокировка загрузчика действительно имеет последствия для безопасности, в результате чего некоторые приложения, такие как банковские клиенты и платежные сервисы, не работают. Тем не менее, это важный шаг для тех, кто хочет поэкспериментировать со своими смартфонами, открывая двери для кастомных прошивок, неофициальных обновлений, системных модов и многого другого.

THQ Nordic показала 8 минут геймплея Alone in the Dark за двух героев — мир кошмаров, загадочные персонажи и жуткие монстры

С сентябрьского переноса о психологическом хорроре на выживание Alone in the Dark ничего слышно не было, однако с проектом всё хорошо: 8 ноября игра обзавелась продолжительным геймплейным роликом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд.

Озаглавленный «В поисках Джереми» 8-минутный ролик демонстрирует геймплей как за Эдварда, так и за Эмили — одни и те же сцены при игре за разных персонажей заметно отличаются.

В геймплейной секции герои оказываются в кошмарном измерении, где не всегда понятно, что реально, а что нет: жутковатые монстры и вечная нехватка патронов лишь усиливают ощущение страха.

Помимо прочего, в новой демонстрации нашлось место разговорам с загадочными персонажами, загадкам, исследованию окружения, сюрреалистичным пейзажам, схваткам с чудовищами и прочим напряжённым моментам.

 Джереми в ролике так и не нашли

Джереми в ролике так и не нашли

В комментариях к ролику Alone in the Dark пользователи отметили улучшения по сравнению с предыдущими показами, схожесть игры с недавней Alan Wake II и густую лавкрафтовскую атмосферу.

Релиз Alone in the Dark ожидается 16 января 2024 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возвращение к корням, глубокую историю, завораживающую музыку и перевод на русский. В Steam доступен бесплатный пролог.

«Моя самая ожидаемая игра 2025 года»: в новом трейлере Clair Obscur: Expedition 33 представили персонажей со звёздными голосами

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive опубликовали новый трейлер ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, в котором представили персонажей и озвучивших их актёров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Голоса ключевым персонажам игры подарили известные актёры:

  • инженер Гюстав (Gustave), посвятивший свою жизнь защите города Люмьер (Lumière) — Чарли Кокс (Charlie Cox), сыгравший Тристана Торна (Tristan Thorn) в фильме «Звёздная пыль» (Stardust) и главную роль в телесериале «Сорвиголова» (Daredevil);
  • Ренуар (Renoir), пытающийся спасти свою семью и «знающий, что победа требует жертв» — Энди Серкис (Andy Serkis), Голлум во «Властелине колец» и Цезарь в фильмах цикла «Планета обезьян»;
  • загадочный и опасный незнакомец Версо (Verso) — Бен Старр (Ben Starr), Клайв Росфилд (Clive Rosfield) в Final Fantasy XVI;
  • Маэль (Maelle), сводная сестра Гюстава — Дженнифер Инглиш (Jennifer English), Шэдоухарт (Shadowheart) в Baldur’s Gate 3. Сама актриса назвала Маэль «персонажем своей мечты», «притягательным, многослойным и изысканно выписанным»;
  • Луна (Lune), блестящий учёный и маг — Кирсти Райдер (Kirsty Rider), Эмануэла в телесериале «Песочный человек» (Sandman) и Куроки (Kuroki) в Sifu;
  • воительница Сиэль (Sciel), скрывающая за спокойствием и весёлостью «боль трагического прошлого» — Шала Никс (Shala Nyx), Фарида Назери (Farida Nazeri) в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

В озвучивании участвуют ещё две актрисы, работавшие над Baldur’s Gate 3 — Девора Уайлд (Devora Wilde) и Трейси Уайлз (Tracy Wiles), — а также Рич Кибл (Rich Keeble). Об их персонажах авторы расскажут позже.

Clair Obscur: Expedition 33 — это ролевая игра с пошаговыми боями, вдохновлённая сериями Final Fantasy, Persona и другими классическими JRPG, а также эстетикой французской Прекрасной эпохи. По сюжету в фэнтезийном городе Люмьер ежегодно появляется Художница (Paintress), которая пишет число на про́клятом монолите. Каждый, чей возраст совпадает с числом, умирает. С каждым годом оно уменьшается — на момент начала игры ожидается 33. Вместе с героями экспедиции 33 пользователи отправятся на поиски Художницы, чтобы остановить её раз и навсегда.

Одной из главных геймплейных особенностей станет «реактивная» пошаговая (Reactive Turn Based) боевая система: игроки не только отдают приказы каждому персонажу в пошаговом режиме, но и проявляют активность в реальном времени — парируют, контратакуют, уворачиваются и проводят комбо при помощи QTE. Вне боя позволят изменить лидера группы и настроить внешность всех героев.

Как и предыдущий трейлер, новый ролик собрал множество восторженных отзывов пользователей.

«Пока это моя самая ожидаемая игра, — признался amyt9563. — Графика, музыка, сражения, актёры… Жду с нетерпением!»

«Наверное, так сильно я не ждал выхода игры с самого детства, а мне 35», — написал ---nd2yx.

«Наконец-то возвращаются игры, сделанные с душой», — порадовался ricijs2000.

«Моя самая ожидаемая игра 2025 года», — поделился RikuMX.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет весной 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Корейские хакеры распространяют вирусы через Internet Explorer

Северокорейские хакеры нашли способ распространения вредоносного ПО через старый браузер Internet Explorer. Хотя этот обозреватель был официально отключен, его компоненты продолжают существовать благодаря специальному режиму в Microsoft Edge. Атака происходит без какого-либо участия самого пользователя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Согласно совместному отчёту Национального центра кибербезопасности Южной Кореи (NCSC) и местного IT-поставщика безопасности AhnLab, злоумышленники использовали неизвестную ранее уязвимость нулевого дня в Internet Explorer для распространения вредоносного ПО среди пользователей в Южной Корее. Несмотря на отключение Internet Explorer на ПК с Windows, элементы браузера функционируют через сторонние приложения, установленные на компьютере, а также есть режим IE в браузере Edge, открывая тем самым возможность для атаки, поясняет PCMag.

Инцидент произошёл в мае этого года. Группа хакеров, известная как APT 37 или ScarCruft, использовала уязвимость Internet Explorer для проведения масштабных злонамеренных действий. Как сообщается в отчёте NCSC и компании AhnLab, хакеры скомпрометировали сервер южнокорейского агентства онлайн-рекламы, что позволило им загрузить вредоносный код через всплывающие рекламные окна. «Эта уязвимость эксплуатируется, когда рекламная программа загружает и отображает рекламное содержимое, — говорится в отчёте AhnLab. — В результате происходит атака нулевого клика, не требующая взаимодействия пользователя».

 Источник изображения: AhnLab

Источник изображения: AhnLab

Исследователи также отметили, что многие южнокорейские пользователи устанавливают бесплатное ПО, такое как антивирусы и другие утилиты, которые отображают рекламное окно в правом нижнем углу экрана. Однако проблема заключается в том, что такие программы часто используют модули, связанные с Internet Explorer, благодаря чему хакеры смогли распространить вредоносное ПО RokRAT, разработанное для выполнения удалённых команд и кражи данных с компьютеров жертв.

В августе Microsoft выпустила патч для устранения уязвимости нулевого дня, получившей код CVE-2024-38178. Однако, как отмечает издание BleepingComputer, существует риск, что хакеры могут найти и другие способы эксплуатации компонентов Internet Explorer, поскольку они продолжают использоваться в Windows и сторонних приложениях.

Безжалостная и до смерти красивая: журналисты оценили предрелизную версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World как никогда близок к выходу, и сразу несколько западных порталов поделились впечатлениями от личного знакомства с предрелизной версией игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Журналистам довелось поиграть порядка двух−трёх часов в начальную секцию и «пощупать» открытый мир. Геймплей записывать не давали, поэтому в материалах фигурируют лишь кадры (видео и скриншоты), предоставленные самой GSC.

Поигравшие сходятся во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 крайне сложная. Как минимум поначалу умирать придётся часто: герой довольно хилый, стрельба почти всегда нарочито неудобная, а враги отличаются меткостью.

При этом геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 выделяется безжалостностью: персонаж может погибнуть даже после выигранной схватки, если игрок по неосторожности забудет перевязать кровоточащие раны.

Авторы предварительных обзоров оценили такой подход, отметив, что во время игры начинаешь вести себя более осмотрительно — сродни настоящему сталкеру. Например, стараться целиться в голову или заманивать монстров в аномалии.

Расхвалили журналисты и графику — моментами игра напоминает живописные симуляторы ходьбы. В некоторых случаях красота эта смертельная: местное маковое поле, например, угрожает погрузить протагониста в вечный сон.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предрелизная версия страдала от багов, но GSC уверяет, что на запуске игра будет более стабильной.

Более 600 млн кибератак совершается на пользователей Windows ежедневно

Компания Microsoft опубликовала отчёт по кибербезопасности Microsoft Digital Defense Report 2024. Документ объёмом 114 страниц демонстрирует значительное увеличение числа кибератак различного рода за последний год. Особо подчёркивается, что злоумышленники получают всё больше технических ресурсов, в том числе связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: FlyD/Unsplash

Источник изображения: FlyD/Unsplash

Согласно отчёту, пользователи Windows ежедневно подвергаются более чем 600 миллионам кибератак. Для атак используются программы-вымогатели, фишинг (обман с помощью поддельных сайтов) и другие изощрённые формы кражи личных данных, поясняет PCWorld. В основном хакеры пытаются заполучить пароли.

Эксперты Microsoft отмечают, что киберпреступники активно используют новейшие технологии, включая инструменты на базе искусственного интеллекта (ИИ). Технология помогает злоумышленникам создавать поддельные изображения, видеоролики и аудиозаписи. Также искусственный интеллект используется для массового создания «идеальных» резюме с целью проникновения во внутреннюю систему компаний через поддельные заявки на вакансии. Кроме того выяснилось, что хакеры могут использовать для атак непосредственно ИИ-платформы. Например, через внедрение ложных запросов (XPIA) они могут отправить фальшивые команды и получить управление компьютером жертвы.

Под угрозой находятся не только обычные пользователи. Кибератаки всё чаще направляются на правительственные организации и компании. Так, в течение текущего года система здравоохранения США подверглась 389 успешным кибератакам, что привело к сбоям в работе сетей, различным системам и задержкам в проведении важных медицинских процедур.

За многими из этих атак, как подчёркивается в отчёте, стоят не только «простые» киберпреступники. Всё больше участие в этом принимают государственные акторы. Microsoft среди прочих стран называет Китай одним из основных источников таких атак, особенно в контексте вмешательства в предвыборные кампании перед президентскими выборами в США. При этом грань между обычными киберпреступниками и хакерами, работающими на государства, становится всё более размытой.

Сообщается, что Microsoft удалось в этом году предотвратить около 1,25 миллиона атак типа «распределённый отказ в обслуживании» (DDoS), что в четыре раза больше по сравнению с прошлым годом.

«Яндекс» представил «ТВ Станцию Бейсик» — доступный телевизор с голосовым управлением и «Алисой»

«Яндекс» объявил о расширении модельного ряда «ТВ Станций». В продажу поступила «ТВ Станция Бейсик» — телевизор под управлением YaOS X, который сочетает в себе функции умной колонки и смарт-ТВ. Устройство поддерживает функции виртуального ассистента «Алиса» на базе нейросети YandexGPT, полноценное голосовое управление и др. «ТВ Станция Бейсик» доступна в версиях с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов, а розничная стоимость устройства начинается от 34 990 рублей.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«ТВ Станция Бейсик» поддерживает воспроизведение 4K-видео (UHD) и технологию HDR10. Яркость экрана составляет 400 кд/м². В новинке задействована технология подсветки экрана KSF LED с авторской настройкой инженерами компании. Для повышения качества цветопередачи «ТВ Станции» проходят индивидуальную калибровку баланса белого. За счёт этого устройство обеспечивает вывод изображения, которое по качеству сопоставимо с телевизорами в более высоком ценовом сегменте.

В конструкции «ТВ Станции Бейсик» предусмотрен блок микрофонов Farfield и широкополосные динамики мощностью от 20 до 30 Вт (зависит от размера устройства). Качественный звук и настройки аудио в телевизорах «Яндекса» обеспечивают инженеры компании, также занимающиеся разработкой акустики для умных колонок.

Отметим, что владельцам «ТВ Станции Бейсик» будет доступен тот же набор функций, что и на более дорогих моделях. Наличие программной платформы YaOS X делает возможным управление устройством посредством голосовых команд, а также поиск контента в интернете через «Алису». Виртуальный помощник также может рекомендовать контент для разных членов семьи, управлять умным домом и др. Все функции «Яндекс Станции» остаются доступными даже когда телевизор выключен.

Что касается заметных нововведений, то в телевизорах на базе YaOS X появилась персонализация по голосу для повышения эффективности рекомендательных алгоритмов и более удобного взаимодействия с устройством для всех членов семьи. В дополнение к этому появился режим караоке. При прослушивании музыки на «ТВ Станции» достаточно активировать опцию «без вокала», чтобы голос исполнителя был приглушен, а сама композиция продолжила проигрываться без слов. На данный момент в режиме караоке доступно около 2,5 тыс. песен от 500 исполнителей.

Вместе с этим разработчики реализовали возможность трансляции экрана смартфона на телевизор, что позволит пользователям просматривать фото или видео на большом экране. Появилась функция приёма и совершения звонков между «ТВ Станцией», приложением «Дом с Алисой» и другими «Станциями».

Honor представила Tablet GT Pro — 12,3-дюймовый OLED, Snapdragon 8s Gen 3 и большая система охлаждения

Помимо смартфонов X60 и X60 Pro компания Honor представила сегодня в Китае планшет Tablet GT Pro. Новинка оснащена 12,3-дюймовым экраном, производительным процессором Snapdragon 8s Gen 3 и батареей на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Дисплей планшета Tablet GT Pro построен на матрице OLED с разрешением 3000 × 1920 пикселей. Экран обладает частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Частота регулировки яркости методом ШИМ составляет 4320 Гц. Устройство также получило систему из четырёх динамиков с поддержкой технологии улучшения звука IMAX Enhanced.

Чип Snapdragon 8s Gen 3 включает одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Adreno 735. Он работает в паре с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Производитель предлагает для новинки 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

Honor Tablet GT Pro оснащён продвинутой системой охлаждения с площадью рассеивания 40 000 мм2, что должно обеспечить стабильно высокую производительность при длительных игровых сессиях. Работает устройство под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для планшета также заявляется поддержка электронного пера Magic Pencil 3.

У новинки есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Разрешение тыльной камеры составляет 13 Мп. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 9-Мп камера с возможностью съёмки в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Honor Tablet GT Pro будет доступен в цветах Moon Shadow White (белый) Star Black (чёрный) и GT Blue (синий). Стоимость устройства начинается с 2499 юаней ($350) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти планшет оценён в 3299 юаней ($465). Предзаказы в Китае уже принимаются, а продажи начнутся с 22 октября.

Honor представила смартфоны X60 и X60 Pro с менее быстрыми чипами, чем у предшественников

Компания Honor представила в Китае новую серию смартфонов X60 — в неё вошли базовая модель X60 и улучшенная версия X60 Pro. Как пишет портал GSMArena, новинки отличаются друг от друга значительно больше, чем их предшественники X50 и X50 Pro.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Модель Honor X60 Pro получила изогнутый по краям 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и ШИМ с частотой 3840 Гц. С дисплеем можно взаимодействовать мокрыми пальцами. Сам смартфон водонепроницаемый, однако не имеет официального рейтинга IP.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

В основе Honor X60 Pro используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 710), что несколько разочаровывает, поскольку предшественник X50 Pro предлагал более производительный Snapdragon 8+ Gen 1. В свою очередь, Snapdragon 6 Gen 1 использовался в обычной модели X50. И всё же этот процессор производительнее, чем Mediatek Dimensity 7025 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU IMG BXM-8-256) в составе обычного X60. К примеру, Snapdragon 6 Gen 1 поддерживает запись видео в 4K с помощью основной камеры. Версия на чипе MediaTek может снимать видео только в 1080p.

Оба смартфона оснащены 108-Мп основными камерами, а также 2-Мп датчиками расчёта глубины сцены. Основные сенсоры имеют размер 1/1.67”, при съёмке объединяют 9 субпикселей в 1 (эффективный размер пикселя составляет 1,92 мкм) и поддерживают трёхкратное увеличение. Оптической стабилизации у камер нет. Апертура оптики — f/1.75.

 Honor X60

Honor X60

Фронтальная камера у Pro-модели — 8-Мп. У X60 Pro также имеется встроенный в дисплей сканер отпечатка пальца. Модель X60 оснащена боковым сканером, поскольку получила IPS-дисплей. Его размеры составляют 6,8 дюйма. Экран поддерживает разрешение 2412 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 850 кд/м2. Фронтальная камера устройства тоже 8-Мп.

 Honor X60

Honor X60

Для Honor X60 и X60 Pro предлагаются конфигурации с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Новинки работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

 Honor X60

Honor X60

У аппаратов также различаются батареи. Обычная модель получила аккумулятор на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт, а Pro-версия оснащена батареей на 6600 мА·ч с поддержкой зарядки на 66 Вт. Благодаря этому у устройств значительно отличается автономность: в режиме воспроизведения видео Pro-версия проработает 25 часов, а обычная — 19 часов. Однако в игровом режиме разница незначительная — 10 часов у Pro против 9 часов у обычной модели. С другой стороны, Pro-версия оснащена более чётким дисплеем и более производительным процессором, которые быстрее расходуют заряд батареи.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

Также Pro-версия выделяется наличием стереодинамиков с поддержкой технологии звука Honor Histen 7.1. Она позволяет увеличить громкость на 300 %, если это действительно необходимо. Оба устройства поддерживают установку двух SIM-карт с 5G и Wi-Fi 5 (ac). Обычная версия работает с Bluetooth 5.3, Pro-вариант — лишь с Bluetooth 5.1. Оба при этом поддерживают аудиокодеки AAC, LDAC и aptX HD. Модель X60 Pro дополнительно поддерживает двустороннюю спутниковую связь через Beidou.

Модель Honor X60 с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт оценили в 1200 юаней (около $170), версия с 8/256 Гбайт памяти получила ценник 1400 юаней (около $197), вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в 1600 юаней ($225), а версия с памятью 12/512 Гбайт — в 1800 юаней ($253). Смартфон доступен в чёрном, зелёном и серебряном вариантах исполнения.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

Стоимость Honor X60 Pro начинается с 1500 юаней ($210) за версию с 8/128 Гбайт памяти. В максимальной конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2300 юаней ($323). Помимо чёрного, зелёного и серебряного вариантов предлагается оранжевый.

Meta✴ не смогла увильнуть от обвинений в сознательном формировании зависимости у детей — будет суд

Компании Meta придётся столкнуться с судебными исками от штата Флорида и коалиции из 33 генеральных прокуроров США, обвиняющих компанию в преднамеренной разработке функций в Facebook и Instagram, вызывающих зависимость у подростков. Попытка компании отклонить иски не удалась — федеральный суд Калифорнии отказал Meta в этом ходатайстве.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В двух отдельных исках, поданных в прошлом году, Meta обвинялась в развёртывании функций, которые вызывают привыкание у несовершеннолетних и приводят «к их психическому и физическому ущербу». Вчера окружной судья США из Окленда Ивонна Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказала в ходатайстве Meta об отклонении исков, поэтому теперь обвинители могут продолжить сбор дополнительных доказательств и затем перейти к судебному разбирательству.

Судья Роджерс отметила, что, несмотря на раздел 230 закона, предоставляющего онлайн-платформам иммунитет от гражданской ответственности за сторонний контент, податели исков предоставили достаточно информации, чтобы продолжить рассмотрение дела.

Сторона обвинения считает, что Meta нарушила федеральные и государственные законы, включая Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), Закон Калифорнии о ложной рекламе (FAL) и Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (UCL). Штаты добиваются принятия мер против предполагаемой недобросовестной деловой практики компании Meta и наложения на неё гражданско-правовых санкций.

«Это судебное разбирательство поможет определить, как компании социальных сетей могут быть привлечены к ответственности и как эти компании могут относиться к нашим детям в течение десятилетий, — заявил генеральный прокурор Бонта (Bonta), возглавлявший коалицию генеральных прокуроров. — Meta может и должна действовать лучше. Наши дети заслуживают вернуть им детство».

Представитель Meta заявил, что компания не согласна с обвинениями, так как внедрила инструменты и технологии, помогающие подросткам управлять своим временем у экрана и оставаться в безопасности, включая новые «Учётные записи подростков» в Instagram.

Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К

Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах.

 Источник изображений: Analogue

Источник изображений: Analogue

Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве.

Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр.

Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64.

«Ноябрь меня эмоционально уничтожит»: динамичный трейлер второго сезона «Аркейн» оставил зрителей под впечатлением

До старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends остаётся уже меньше месяца, и в целях создания дополнительного ажиотажа вокруг шоу стриминговый гигант Netflix представил его новый трейлер.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, второй сезон стартует после атаки Джинкс на совет Пилтовера, которая могла поставить под угрозу возможность урегулирования конфликта с Зауном и примирения со своей сестрой Вай.

Новый двухминутный ролик даёт украдкой взглянуть на обещанную «драматичную эскалацию конфликта» двух сестёр, а также участвующих во втором сезоне многочисленных персонажей.

Особое внимание в трейлере также уделяется саундтреку — на фоне динамично сменяющихся сцен звучит композиция Come Play («Пойдём играть») южнокорейской поп-группы Stray Kids и пуэрто-риканского рэпера Young Miko.

Зрители остались в восторге от музыкального сопровождения и предвкушают драматичную развязку любимого сериала. «Ноябрь меня эмоционально уничтожит», — предрекает Cannonfodder43.

Ранее стало известно, что второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям: первый акт увидит свет 9 ноября, второй — 16-го числа, а заключительный третий — 23-го. Детали каждой главы раскроют позже.

С июньским тизер-трейлером создатели «Аркейн» подтвердили, что новый сезон станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

300 км хода за 5 мин зарядки: ProLogium представила готовый к массовому внедрению кремниевый аккумулятор

На Парижском автосалоне тайваньская компания ProLogium представила перспективный тяговый литиевый аккумулятор. От других подобных изделий разработка ProLogium отличается композитным анодом из кремния. Этот элемент позволил повысить как плотность энергии в батарее, так и увеличить скорость её заряда. Перспективный аккумулятор за 5 минут зарядки накапливает энергию на пробег в 300 км, что приближает его по удобству к заправке автомобиля с ДВС.

 Источник изображений: ProLogium

Источник изображений: ProLogium

По словам разработчика, новый аккумулятор обеспечивает плотность хранения энергии 321 Вт·ч/кг. Для сравнения: аккумуляторная батарея ёмкостью 53 кВт·ч электромобиля Hyundai Ioniq 6 обещает 153 Вт·ч/кг, а аккумуляторная ячейка Tesla 4680, по оценкам экспертов, позволяет запасать 232,5 Вт·ч/кг.

Что касается скорости заряда «кремниевого» аккумулятора ProLogium, то за 5 минут батарея набирает ёмкость с 5 % до 60 % от полной. За 8,5 минуты аккумулятор заряжается до 80 %. По утверждению ProLogium, это на 80 % быстрее, чем у уже представленных на рынке аккумуляторов. Это особенно важно для владельцев электромобилей, которые часто задаются вопросом — как и где быстро восстановить ёмкость, не простаивая в очередях на зарядных станциях?

Также стоит отметить, что новые тяговые аккумуляторы ProLogium имеют модульную конструкцию, которая должна упростить их ремонт и переработку, что, возможно, поможет снизить стоимость владения электромобилями.

Компания ProLogium также сообщила, что она переходит от стадии исследований и разработок к коммерциализации своих энергетических решений. ProLogium сотрудничает с немецкой автомобильной компанией FEV для запуска производства аккумуляторных блоков в ближайшем будущем. Кроме того, у компании есть ещё более перспективный керамический литиевый аккумулятор, но это уже другая история.

Microsoft сняла с продажи дешёвую подписку Game Pass перед выходом Call of Duty: Black Ops 6

До выхода горячо ожидаемого военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 осталось всего ничего, и Microsoft вновь лишила игроков возможности приобщиться к долгожданному релизу дешевле обычного.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как и все другие блокбастеры, выходящие от студий Microsoft, Call of Duty: Black Ops 6 со дня релиза будет доступна в Game Pass, и до недавнего времени к сервису можно было присоединиться всего за $1 (или эквивалент в местной валюте).

Ознакомительный период составлял две недели (до 2023 года был месяц) и давал доступ ко всем преимуществам Xbox Game Pass Ultimate, включая игры на релизе — такие, как Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщили журналисты The Verge, дешёвая пробная версия подписки пропала из продажи 8 октября — за 17 дней (то есть лишь немногим более чем за две недели) до релиза Call of Duty: Black Ops 6.

Microsoft уже не первый раз проворачивает подобную хитрость. Прошлой осенью в преддверии выхода космической ролевой игры Starfield платформодержатель тоже ненадолго изымал из продажи пробную подписку Game Pass.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что добавлением Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass руководство Microsoft рассчитывает подстегнуть рост аудитории сервиса — игры серии ежегодно приносили сотни миллионов долларов чистыми продажами.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision раскрыла финальные системные требования игры.

App Store и другие сервисы Apple перестали работать у пользователей по всему миру

В последние часы стали поступать массовые сообщения о неработоспособности или продолжительном сбое в функционировании магазина приложений App Store и многих других сервисов Apple. Первым о проблемах магазина сообщил сайт Downdetector, основываясь на информации от «тысяч клиентов».

Через некоторое время на странице состояния системы Apple появились сообщения о сбоях в работе программы корпоративных закупок App Store и покупок по подписке, но не с App Store в целом. Владельцы iPhone, iPad и Mac жалуются, что не могут загрузить приложения после нажатия кнопки «Получить».

В настоящее время пользователи по всему миру сообщают о проблемах в работе практически всех сервисов Apple. Сайт компании открывается не у всех пользователей, не загружается App Store, не воспроизводится музыка в Apple Music, а платёжный сервис Apple Pay не проводит транзакции.

Amazon тоже запитает серверы от малых модульных ядерных реакторов

Amazon объявила о трёх новых соглашениях на проектирование и строительство малых модульных реакторов (Small Modular Reactor, SMR). Эти ядерные реакторы значительно меньше традиционных, что позволяет быстрее их строить и размещать ближе к потребителю. Microsoft и Google также недавно сообщили о подобных инвестициях в ядерную энергетику.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Один из проектов Amazon подразумевает разработку четырёх SMR совместно с Energy Northwest, вашингтонским консорциумом государственных коммунальных предприятий. Первоначальная генерируемая мощность составит около 320 мегаватт с потенциалом до 960 мегаватт. Одновременно заключено соглашение с компанией X-energy — разработчиком передовой конструкции ядерного реактора для проекта Energy Northwest.

На противоположном побережье США Amazon совместно с коммунальной компанией Вирджинии Dominion Energy изучает возможность постройки SMR вблизи существующей атомной электростанции. Это обеспечит дополнительную генерацию порядка 300 мегаватт электроэнергии.

Amazon утверждает, что эти проекты создадут новые рабочие места, например, соглашение с Energy Northwest приведёт к созданию 1000 временных рабочих мест на время строительства и около 100 постоянных рабочих мест после запуска реактора.

Этим летом Amazon объявила, что достигла своей цели по обеспечению соответствия своего потребления энергии возобновляемым источникам энергии на семь лет раньше, чем планировала. Однако некоторые сотрудники Amazon и эксперты по охране окружающей среды обвинили компанию в «искажении правды». Они утверждают, что объекты солнечной и ветровой энергетики используются всей энергосистемой, а не только Amazon.

Ремейк Resident Evil 4 продолжает радовать Capcom — продажи достигли новой вершины

Японский издатель и разработчик Capcom продолжает хвастаться успехами ремейка Resident Evil 4 — переосмысление культового экшена 2005 года достигло новой вершины продаж.

 Источник изображения: X (ikkuAQUA)

Источник изображения: X (ikkuAQUA)

Напомним, в последний раз данные о результатах Resident Evil 4 японский издатель обновлял в середине лета вместе со своим списком бестселлеров — 30 июня на счету игры было 7,6 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту показатель достиг красивой величины. Суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру теперь превысили 8 млн экземпляров.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Анонс нового достижения переосмысления Resident Evil 4 в Capcom сопроводили праздничной иллюстрацией (см. изображение выше), на которой герои игры соседствуют с отсылками к её событиям.

«Всем вам, более чем 8 миллионам агентов, спасибо от всего сердца», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим.

В настоящее время Capcom трудится над следующей номерной игрой серии. Когда она будет представлена, неясно, но на днях сайт агрегатора Metacritic открыл страницу Resident Evil 9.

У семи CEO Atos без глазу: тонущий французский IT-гигант назначил очередного гендиректора

Испытывающая немалые проблемы с бизнесом компания Atos привлекла к руководству нового генерального директора. Datacenter Dynamics напоминает, что речь идёт о назначении уже седьмого главы бизнеса за последние три года. На пост Жана-Пьера Мюстье (Jean-Pierre Mustier) придёт новый CEO Филипп Салль (Philippe Salle), который приступит к работе 1 февраля 2025 года. А прямо сейчас он займёт пост президента компании. Мюстье стал CEO Atos в июле 2024 года, но к компании он присоединился ещё в прошлом октябре.

У Салля богатый опыт работы в сфере IT-консалтинга, в своё время бизнесмен был главой Altran Group (позже ставшей Capgemini). Его предшественник Мюстье стал генеральным директором Atos после Пола Салеха (Paul Saleh), работавшего в должности с января 2024 года. Тот, в свою очередь, сменил Ива Бернера (Yves Bernaert), проработавшего CEO чуть более года. Наконец, до него директорами были Нурдин Бихман (Nourdine Bihmane), Филипп Олива (Philippe Oliva) и Диана Гальб (Diane Galbe).

 Источник изображения:  Brooke Cagle/unsplash.com

Источник изображения: Brooke Cagle/unsplash.com

Последняя вступила в должность, когда от руководства отстранили Родольфа Бельмера (Rodolphe Belmer), не сумевшего продержаться в должности и года. Примечательно, что в первые 20 лет деятельности у Atos было всего четыре генеральных директора. Мюстье сообщил, что решение о выборе нового CEO принято с учётом его «обширного послужного списка». Правда, не последнюю роль, вероятно, сыграл и тот факт, что Салль сам намерен инвестировать в Atos €9 млн ($9,8 млн).

Предлагающая локальную и облачную инфраструктуру, услуги консалитинга и IT-сервисы компания Atos годами стремилась справиться с долгами, но в итоге её акции значительно упали в цене на фоне массы иных финансовых проблем. Сейчас в Atos работают над планом реструктуризации, который, как ожидается, позволит контролировать задолженность бизнеса и решит вопрос с многолетней финансовой неопределённостью.

Компания предложила и утвердила с кредиторами ряд мер по выходу из кризиса — облигации и долг в объёме €2,9 млрд ($3,1 млрд) будут конвертированы в капитал. Также компании дадут в долг ещё €1,68 млрд ($1,81 млрд) и вольют €233 млн ($250,7 млн) новых инвестиций в капитал. Ранее французские власти намеревались выкупить часть бизнеса за €1 млрд ($1,09 млрд), чтобы сохранить критически важные для страны технологии, но теперь сделка, похоже, не состоится. В сентябре Atos опубликовала отчёт, в котором сообщалось о сокращении прогнозируемой выручки в ближайшие три года из-за не лучших результатов работы в I половине 2024 года.

Axiom Space и Prada представили лунный скафандр NASA нового поколения

Компания-разработчик космических технологий Axiom Space и итальянский дом моды Prada показали окончательный вариант скафандра для будущей лунной миссии NASA Artemis 3. Первая версия этой космической спецодежды была выполнена в фирменных цветах Axiom: синем, чёрном и оранжевом, и украшена логотипом Axiom, чтобы скрыть элементы космической одежды на время её разработки. Теперь публике представлен финальный, белый вариант скафандра.

 Источник изображений: Axiom Space

В 2022 году NASA предоставило Axiom заказ на $228,5 млн в рамках контракта на $1,26 млрд на создание скафандров следующего поколения для поддержки лунной программы Artemis. Взяв за основу классический скафандр xEMU (Extravehicular Mobility Unit), разработанный инженерами NASA, в Axiom Space создали новый скафандр для «внекорабельной мобильности» AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit), который обеспечивает повышенную гибкость, лучшую защиту от суровых условий космоса и специализированные инструменты для научных исследований.

Скафандры, предназначенные для использования астронавтами на Луне, будут иметь белое покрытие, отражающее тепло и защищающее владельца от экстремально высоких температур и воздействия солнечной радиации. В создании AxEMU принимала участие дизайнер одежды для фантастических сериалов Эстер Маркиз (Esther Marquis). Скафандр изначально проектировался для использования самыми разными членами экипажа, независимо от пола и физических кондиций.

Белый скафандр получил тёмно-серые накладки на локтях и коленях и в районе тазобедренных суставов. Ботинки со светло-голубой подошвой перекликаются с обувью первых космонавтов эпохи Аполлона. На скафандр добавлены точки крепления для красных полос, такие же были добавлены к скафандрам Аполлона, космического челнока и космической станции, чтобы различать членов экипажа.

Верхняя часть туловища с интегрированным шлемом и рюкзаком портативной системы жизнеобеспечения (PLSS) также имеет точки крепления для нашивок национальных флагов и названия миссии. Коммерческий дизайн скафандра подчёркивает логотип Axiom, вышитый серым цветом на клапане средней части скафандра.

Скафандр оснащён бортовой диагностической системой, регенерирующей системой очистки углекислого газа и технологией охлаждения для удаления тепла. Он получил дополнительное покрытие на шлеме и забрале для улучшения обзора и усовершенствованные перчатки по сравнению с теми, которые использовали астронавты ранее.

AxEMU прошёл предварительную проверку конструкции, окончательные испытания скафандра намечены на 2025 год. По заявлению производителя, скафандр обеспечивает нахождение на лунной поверхности продолжительностью не менее восьми часов и выдерживает экстремальные условия на южном полюсе Луны. AxEMU способен противостоять низким температурам в постоянно затенённых регионах в течение как минимум двух часов.

Скафандр успешно справился с испытаниями под водой без участия человека в Лаборатории нейтральной плавучести NASA (NBL) и прошёл моделирование в условиях пониженной гравитации в Космическом центре Джонсона в Хьюстоне. Дальнейшие испытания предполагают пилотируемые погружения в NBL и комплексные испытания с прототипами лунного вездехода.

«Мы сломали шаблон, — заявил президент Axiom Мэтт Ондлер (Matt Ondler). — Партнёрство Axiom Space и Prada заложило новую основополагающую модель для межотраслевого сотрудничества».

«Мы открываем новую эру в исследовании космоса, где партнёрские отношения являются обязательными для коммерциализации космоса, — добавил исполнительный вице-президент по внекорабельной деятельности Axiom Space Рассел Ралстон (Russell Ralston). — Впервые мы используем опыт других отраслей для создания лучшего решения для космоса».

«Я очень горжусь результатом, который мы показываем сегодня, — отметил директор по маркетингу и руководитель корпоративной социальной ответственности Prada Group Лоренцо Бертелли (Lorenzo Bertelli). — Мы поделились своим опытом в области высокопроизводительных материалов, функций и методов шитья, и мы многому научились». Ранее он напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим.

 Источник изображения: nssmag.com

Источник изображения: nssmag.com

В ходе миссии Artemis 3 NASA планирует высадку на Луну первой женщины вместе с ещё одним астронавтом американского происхождения. Следующие миссии Artemis доставят на Луну первого человека с другим цветом кожи и астронавтов из стран-партнёров, включая Японию и страны ЕС.

Станция Hera по пути к ударенному NASA астероиду сфотографировала Землю и Луну

Европейская межпланетная станция «Гера» (Hera) на днях прислала первые снимки из космоса, сделанные в рамках первого включения и проверки бортовых приборов. Станция была запущена 7 октября для изучения последствий удара зондом DART по астероиду Диморф. Активация трёх разных камер состоялась 10 и 11 октября. Полученные снимки Земли и Луны были сделаны с расстояний 1,4–1,6 млн км. Примерно на таком расстоянии от Земли работает телескоп «Джеймс Уэбб».

 Расположение приборов на платформе стнации «Гера». Источник изображения: ESA

Расположение приборов на платформе станции «Гера». Источник изображения: ESA

В оптическом диапазоне тестовая съёмка велась двумя монохромными камерами Asteroid Framing Camera, AFC (обозначены буквой A на схеме). Снимок Земли и Луны получен 11 октября с расстояния примерно 1,6 млн км. На фото Земля ориентирована северным полюсом вверх, а Солнце освещает Тихий океан. Камеры AFC произведены немецкой компанией Jena-Optronik на основе астронавигатора ASTROhead. Кроме научных снимков камеры будут осуществлять навигацию по звёздам.

Снимок Земли и Луны в инфракрасном диапазоне сделал прибор Thermal Infrared Imager (TIRI, буква B на схеме). Изображение получено с расстояния 1,4 млн км. Север планеты также направлен вверх, а нам видны Восточное побережье США и Атлантический океан. Камера TIRI произведена японской компанией Meisei Electric по заказу JAXA. В основе камеры прибор для исследования астероидов, применённый во время миссии «Хаябуса-2». Прибор составит карту температур астероидов, которая прояснит их состав и варианты поверхности (по динамике теплового распределения и тепловой инерции).

Третий снимок сделала гиперспектральная камера HyperScout (H), которая была изготовлена в Нидерландах компанией Сosine remote sensing. Снимок сделан с расстояния 1,6 млн км и представляет Землю в ложных цветах. HyperScout H будет наблюдать астероид Диморф в цветовой гамме, недоступной человеческому глазу, и поможет определить минеральный состав астероида. Гиперспектральная камера охватывает диапазон длин волн 650–950 нм, при этом цвета кодируются таким образом, что синий представляет самую короткую длину волны, а красный — самую длинную.

Станция «Гера» доберётся до двойной системы околоземных астероидов Дидима и Диморфа в октябре 2026 года. Астероид Диморф был протаранен зондом NASA DART в октябре 2022 года, что привело к отклонению его орбиты вокруг Дидима. «Гера» должна собрать максимальный объём информации по отклонению и объектам воздействия, что позволит улучшить модели для расчёта ударного отклонения опасных для Земли астероидов.

«Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало

Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %.

Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %.

Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников.

В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд.

Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж.

Безбрежные воды Байкала атаковали рептилоиды — «Мир кораблей» устроил кроссовер с игрой-мемом «Русы против Ящеров»

Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о старте необычного кроссовера — с игрой-мемом «Русы против ящеров» от студии the Bratans.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Разработчики сообщают, что на морские просторы «Мира кораблей» прибыли орды недружественных антропоморфных существ: «Ушлый ящер достиг безбрежных вод Байкала, что силу дарует дивную!»

В рамках тематического события, которое началось сегодня и продлится до 30 октября, «добрым молодцам да красным девицам предстоит схлестнуться с ушлыми ящерами под удалой славянский фонк в асимметричных боях».

Сражения проходят в формате пять игроков на кораблях III-IV уровней против 12 «судов ящерских» IX-X уровней под управлением ИИ. Пользователи при этом получают «богатырские» усиления (живучесть, главный калибр, манёвренность).

Координацию битвы возьмёт на себя «воевода, силач, красавец и просто хороший мужик» Доброжир Дрободанович — крайне редкий командир со специальной озвучкой, которого игроки могут получить за выполнение особых миссий.

 При выборе Доброжира в качестве командира игроки услышат звонкие трели фонк-саундтрека с «нотками берёз»

При выборе Доброжира в качестве командира игроки услышат звонкие трели фонк-саундтрека с «нотками берёз»

«Негоже недругу чешуйчатому воды наши мореходить. Да будут сильны и несгибаемы те, кто на битву великую идёт!» — приводит пресс-релиз «Леста Игры» наставление храбрецам от бога-громовержца Перуна.

Наиболее отличившихся удальцов в битвах с ящерами ждут три специальных памятных достижения для Асимметричного боя: «Герой-одиночка», «Беспощадная пучина» и «Триумф бессмертных». А за первую победу полагается трофей «Душить змея!»

 Фото из репортажа с места событий

Фото из репортажа с места событий

Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК

Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года.

 Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её.

Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером.

Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже).

В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей.

Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди».

Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей.

По карточному приключению Black Book выпустят сериал с живыми актёрами — его снимет режиссёр короткометражки по Papers, Please

Снявший короткометражки по Papers, Please и Beholder режиссёр Никита Ордынский намерен заняться экранизацией новой видеоигры — карточного приключения Black Book («Чёрная книга»). Производство находится на стадии написания сценария.

 Источник изображения: Morteshka

Источник изображения: Morteshka

Творческая адаптация будет выпущена в формате сериала на восемь эпизодов с участием реальных актёров. Посильную помощь также оказывает пермская студия Morteshka, создавшая оригинальный проект.

Black Book рассказывает историю о молодой колдунье Василисе, которая приняла непростое решение, чтобы спасти своего возлюбленного. Приключение вдохновлено славянской мифологией и предлагает игроку принять участие в карточных боях и исследовать мир, где люди живут по соседству с потусторонними существами.

Black Book стала лучшей игрой 2021 года по мнению редакции 3DNews, а её разработчики в настоящий момент трудятся над мистическим хоррором от первого лица «Лихо одноглазое» по мотивам мрачной народной сказки.

Китай вывел на орбиту 18 интернет-спутников своего аналога Starlink

Китайская компания China Great Wall Industry Corporation (CGWIC) вывела на орбиту 18 спутников Gaofen, сообщается на её официальном сайте. Компания выступила генеральным подрядчиком в миссии.

 Источник изображения: cgwic.com

Источник изображения: cgwic.com

Ракета «Чанчжэн-6» (Chang Zheng-6) с 18 спутниками разработки компании Shanghai Gesi Aerospace Technology стартовала с космодрома Тайюань в китайской провинции Шаньси. Это уже вторая партия аппаратов первого поколения для группировки Qianfan. К 2030 году Китай намеревается развернуть на низкой околоземной орбите более 10 тыс. спутников для обеспечения скоростного интернета.

Первая партия спутников программы Qianfan отправилась в космос 6 августа — в результате на орбите сформировалось облако космического мусора из более чем трехсот обломков верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A». В этом году группировка Qianfan должна расшириться до 108 аппаратов, а в 2025 году к ним добавятся ещё 648 спутников. Полное покрытие планеты сеть, как ожидается, обеспечит в 2028 году.

Среднеразмерную ракету-носитель «Чанчжэн-6» разработали в Шанхайском институте аэрокосмических технологий. Коммерческая компания Great Wall специализируется на запуске и доставке спутников на орбиту. К настоящему моменту она произвела уже 90 стартов.

Ретейлеры засветили дату выхода сюжетного дополнения The Lake House к Alan Wake 2

Дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment станет частью завтрашней презентации Xbox Partner Preview, однако главный сюрприз премьеры, похоже, оказался испорчен.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, австралийские и новозеландские ретейлеры JB Hi-Fi и EB Games разместили на страницах предзаказа розничного издания Alan Wake 2 информацию о дате выхода The Lake House.

«Будьте внимательны: в связи с международным характером релиза Alan Wake 2: Deluxe Edition размещённое на диске дополнение [The] Lake House не разблокируется до полуночи 22 октября 2024 года», — предупреждает EB Games.

Таким образом, аддон The Lake House для Alan Wake 2 поступит в продажу менее чем через неделю — 22 октября. О релизе расширения в предпоследнем месяце осени рассказывал сентябрьский тизер-трейлер DLC (прикреплён ниже).

По всей видимости, официальный анонс даты выхода прозвучит во время геймплейного показа The Lake House в рамках Xbox Partner Preview. Презентация стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени.

Напомним, в The Lake House игрокам достанется роль Киран Эстевез — агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control. Героине предстоит расследовать события на секретной исследовательской станции ФБК у озера Колдрон.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и порадовала Remedy продажами. Первое дополнение к проекту — «Ночные ключи» (Night Springs)увидело свет в июне.

SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года

В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск.

Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно.

Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор.

Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
WinRAR экстренно устранила опасный баг, позволявший через архив запускать вредоносное ПО 2 ч.
Meta объявила о запуске полностью приватных ИИ-сводок в WhatsApp 5 ч.
Google AI Pro стал доступен по годовой подписке — экономия составит 16% 5 ч.
Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики 11 ч.
Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок 13 ч.
Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2 13 ч.
Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox 14 ч.
Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана 15 ч.
Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS 15 ч.
Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику 15 ч.
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил свою первую экзопланету и сфотографировал её 20 мин.
Выручка Micron от реализации HBM последовательно выросла на 50 % 58 мин.
Проверка воздуха возле дата-центра xAI Илона Маска вызвала вопросы у экологов 3 ч.
Акции Nvidia обновили очередной рекорд, капитализация выросла до $3,77 трлн 4 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090 7 ч.
Смартфон Трампа передумал быть американским — из описания исчезло гордое «Сделано в США» 8 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку 9 ч.
Samsung выпустила 32-дюймовые умные мониторы Smart Monitor M9, M8 и M7 с Tizen OS и частотой до 165 Гц 9 ч.
Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц 10 ч.
Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось 10 ч.