Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

XFX выпустит четыре версии Radeon RX 9060 XT — все с заводским разгоном

Компания XFX готовит четыре варианта видеокарты Radeon RX 9060 XT. Производитель выпустит модели с 8 и 16 Гбайт памяти в рамках своей серии Swift в классическом чёрном и белом цветах. Все модели будут предлагать дополнительный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / XFX

Источник изображений: VideoCardz / XFX

XFX решила избежать путаницы, вызванной такими компаниями, как Yeston и Sapphire, которые собираются выпустить 8- и 16-гигабайтные версии карт с разными частотами графического процессора.

Модель Radeon RX 9060 XT, в которой используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, будет доступна в вариантах с энергопотреблением от 150 до 182 Вт. Учитывая характеристики представленных версий карты от партнёров AMD, лишь несколько решений предложат базовый TDP 150 Вт, тогда как большинство новинок имеют TDP от 170 до 180 Вт. XFX пока не подтвердила энергопотребление своих моделей, но сообщила, что все четыре версии Radeon RX 9060 XT будут иметь одинаковые частоты GPU.

По имеющейся информации, варианты карты от XFX демонстрируют самый значительный заводской разгон GPU среди уже представленных версий RX 9060 XT от других производителей. Для Radeon RX 9060 XT Swift заявлена игровая частота 2780 МГц и Boost-частота 3320 МГц. Ниже представлен список ожидаемых вариантов Radeon RX 9060 XT Swift:

  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW8GBQ — 8 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW16BQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW16WQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW8GWQ — 8 Гбайт GDDR6.

Все четыре версии оснащены тремя видеовыходами: двумя DisplayPort 2.1 и одним HDMI 2.1. Также все новинки имеют по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Карты снабжены системами охлаждения с двумя вентиляторами и занимают два слота расширения.

Продажи Radeon RX 9060 XT начнутся 5 июня. Рекомендованная стоимость модели с 8 Гбайт памяти составляет $299, а версия с 16 Гбайт памяти оценена в $349. Модели XFX Swift традиционно являются одними из самых доступных вариантов в ассортименте производителя.

Продажи электромобилей Tesla валятся по всей Европе, а Маск расхотел строить предприятие в Индии

Встреча главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) с премьер-министром Индии в своё время зародила надежду на появление на территории страны автосборочного предприятия, но по мере подготовки реформ национальной политики в сфере импорта электромобилей стало понятно, что Tesla не торопится локализовать выпуск своих машин в Индии. Параллельно у Tesla наблюдаются серьёзные проблемы с продажами электромобилей в Европе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает Reuters, в рамках подготовки реформ таможенной политики власти Индии пообещали снизить импортные пошлины для тех производителей, которые готовы организовать их сборку на территории страны. Над проектом реформирования таможенного законодательства индийские чиновники работали на протяжении года. Считалось, что эти изменения готовятся преимущественно под нужды Tesla, которая демонстрировала свою заинтересованность в выходе на индийский рынок электромобилей. В текущих условиях, как выяснилось, Tesla по-прежнему намерена импортировать свои электромобили в Индию, по данным Reuters.

Министр тяжёлой промышленности Индии Х.Д. Кумарасвами (H.D. Kumaraswamy) при этом дал понять, что заинтересованность в изменениях законодательства с точки зрения стимулирования локализации производства продемонстрировали компании Mercedes-Benz, Volkswagen, Hyundai и Kia. «Tesla, мы на самом деле не ожидаем проявлений интереса с их стороны. Они не заинтересованы в организации производства в Индии», — пояснил индийский чиновник.

По новым правилам, автопроизводитель сможет ввозить в Индию определённое количество электромобилей по ставке пошлины 15 % вместо текущих 70 %, если зарубежная компания вложит не менее $500 млн в локализацию производства на территории страны. Приступить к сборке электромобилей нужно будет в течение трёх лет с момента получения одобрения проекта от властей Индии. Кроме того, выдвигаются некоторые требования к доле локальных компонентов в составе собираемых машин.

Индия является третьим по величине авторынком в мире, но электромобили здесь пока представлены не так широко, а существующий авторынок поделен между несколькими локальными производителями. В прошлом году здесь было продано 4,3 млн легковых автомобилей, из них электромобилями были не более 2,5 %. К концу десятилетия власти Индии рассчитывают довести эту долю до 30 %.

Тем временем, на европейском рынке дела у Tesla идут из рук вон плохо. Германия оказалась не единственным рынком региона, где продажи электромобилей этой марки резко просели. В мае во Франции было продано всего 700 электромобилей Tesla, в годовом сравнении снижение достигло 67 %. Май оказался для компании худшим месяцем в этой стране за последние три года. В целом, на европейском континенте лишь Норвегия демонстрирует приемлемые для Tesla итоги продаж в этом году, поскольку здесь уже сформирована достаточно обширная и лояльная клиентская база.

Snapdragon 8 Elite захватил майский топ в AnTuTu — лидирует Red Magic 10S Pro+

Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu опубликовали ежемесячный рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов по итогам мая 2025 года, составленный на основе результатов тестирования устройств китайскими пользователями. В этот рейтинг включаются устройства, для которых было проведено как минимум 1000 верифицированных тестов в AnTuTu.

 Источник изображения: RedMagic

Источник изображения: RedMagic

В минувшем месяце верхние строчки рейтинга заняли смартфоны на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Также в десятке лучших есть модели на чипе MediaTek Dimensity 9400+.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

Лидером рейтинга стал Red Magic 10S Pro+, показавший средний результат 2 951 251 балл. Смартфон оснащён разогнанным процессором Snapdragon 8 Elite, у которого основное ядро работает на частоте 4,47 ГГц, а графический процессор — на частоте 1,2 ГГц.

Второе место занял Vivo X200 Ultra с результатом 2 907 396 баллов. Устройство выделяется мощным набором камер с фокусными расстояниями 14, 35 и 85 мм. Несмотря на акцент на фото- и видеовозможности устройства, Vivo X200 Ultra также предлагает очень высокую игровую производительность.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

С результатом 2 891 558 баллов на третьем месте расположился iQOO Neo 10 Pro+. Он повторяет дизайн предыдущей модели Neo 9 Pro+, предлагает высокую производительность и набор качественных камер.

Honor GT Pro, также оснащённый процессором Snapdragon 8 Elite, предлагает высокую производительность, но набрал меньше баллов, чем остальные флагманы на базе этого процессора. Большинство тестов проводилось на модели с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, что, вероятно, снизило средний результат производительности устройства.

Выпущенный в мае смартфон Xiaomi 15S Pro на базе фирменного 3-нм процессора Xiaomi Xring O1 в рейтинг не попал. Скорее всего, новинка дебютирует в рейтинге AnTuTu в июне, когда наберётся достаточного количество верифицированных результатов тестов.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

Что касается смартфонов среднего ценового сегмента, то здесь лидером стал iQOO Z10 Turbo на специальной разогнанной версии чипа MediaTek Dimensity 8400. В целом большую часть этого топ-10 заняли смартфоны на процессорах серии Dimensity 8000, за исключением OnePlus Ace 3V на базе Snapdragon 7+ Gen 3 и Redmi Note 12 Turbo на Snapdragon 7+ Gen 2.

Palit и Lynk+ показали модульную систему жидкостного охлаждения для видеокарт GeForce RTX 5090

На прошлогодней выставке Computex 2024 немецкий стартап Lynk+ представил прототип модульной необслуживаемой системы жидкостного охлаждения. С тех пор разработчики улучшили устройство и привезли его на Computex 2025, где СЖО демонстрировалась на стендах Palit и Lynk+.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Представленный продукт представляет собой гибрид необслуживаемой СЖО и водоблока для кастомных СЖО, способный обеспечить эффективное охлаждение ускорителя. По сравнению с прошлогодней версией наиболее заметным изменением стала новая система подачи охлаждающей жидкости — торчавшие ранее сверху трубки теперь перенесены на тыльную сторону корпуса.

 Источник изображения: KitGuru

Источник изображения: KitGuru

Ещё одним важным нововведением стало появление системы Quick Disconnect на тыльной стороне корпуса. Она позволяет отсоединить шлейф без необходимости сливать охлаждающую жидкость из всей системы, что упрощает обслуживание графического ускорителя. Разработчики также добавили небольшой дисплей в верхнюю часть блока, где располагается помпа. Это соответствует актуальной практике многих брендов в СЖО формата All-in-One и кастомных системах.

 Источник изображения: Lynk+

Источник изображения: Lynk+

Система по-прежнему оснащена 360-миллиметровым радиатором с встроенной помпой. Модульную систему можно модернизировать за счёт использования дополнительных блоков и радиаторов. Все компоненты поставляются уже заправленными охлаждающей жидкостью и предварительно протестированными.

 Источник изображения: Lynk+

Источник изображения: Lynk+

В финальной версии СЖО, которая поступит в продажу, разработчики откажутся от использования в конструкции винтов в пользу соединений с помощью сварки. Это придаст блоку более стильный и прочный облик. Что касается сроков начала продаж, то СЖО от Lynk+ должна появиться на рынке в конце этого года.

Fplus показала прототип российской игровой консоли с отечественными ОС и импортозамещёнными кнопками

На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, компания Fplus представила прототипы российской портативной игровой консоли, работающие на отечественной операционной системе и выделяющиеся импортозамещёнными кнопками.

 Источник изображения: «Российская газета»

Источник изображения: «Российская газета»

Устройство показано сразу в трёх вариантах, каждый из которых работает под управлением одной из российских программных платформ: Alt OS, «Аврора» или Uncom OS. Помимо программной части, прототипы отличаются размерами дисплеев и расположением кнопок. Представленные Fplus устройства представляют собой комплекты для разработчиков, предназначенные для тестирования и отладки игр, а также для оценки производительности устройств на базе отечественного ПО.

 Источник изображения: Hi-Tech Mail

Источник изображения: Hi-Tech Mail

Главной дизайнерской особенностью прототипа стали импортозамещённые кнопки — вместо привычных ABXY используются кириллические буквы «АБВГ». Несмотря на акцент на импортозамещении, в данный момент только кнопки и операционная система произведены в России, тогда как процессор и прочие внутренние компоненты являются импортными. Характеристики новинки на данный момент не уточняются.

 Источник изображения: Hi-Tech Mail

Источник изображения: Hi-Tech Mail

Как отмечают представители Fplus, переход на отечественную электронно-компонентную базу возможен лишь частично и займёт до пяти лет. К этому времени доля российских компонентов может достичь 20–40 %, а саму консоль планируется внести в реестр отечественной электроники Минпромторга. Также рассматривается перспектива использования отечественного процессора. Сейчас уровень технологической готовности проекта оценивается как TRL 5 (средняя стадия прототипирования).

Директор департамента индустриальных программно-аппаратных комплексов Fplus Илья Левчук рассказал, что в процессе работы над проектом возникли серьёзные трудности: отсутствует отечественная компонентная база, нет готовых игровых устройств и экосистемы, что тормозит развитие индустрии, особенно образовательных и патриотических проектов. Также мешает скептическое отношение к идее российской консоли из-за доминирования иностранных брендов и неудач аналогичных инициатив за рубежом. Всё это усложняет поиск партнёров, несмотря на поддержку со стороны государства. Однако в компании надеются изменить отношение к проекту и считают, что развитие собственной игровой индустрии способно стимулировать создание российских чипов и платформ.

В конце добавим, что интернет-пользователи уже нашли на китайских маркетплейсах внешне очень похожую консоль — Terrans Force Handle 5, правда, с латинскими буквами. Она построена на чипе AMD Ryzen 7840U и предлагает 7-дюймовый дисплей с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Продаётся устройство за $999.

Минцифры урезало госфинансирование отечественных базовых станций: из 46 млрд рублей осталось только 20 млрд

Правительство РФ более чем вдвое сократит госфинансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи — с ранее запланированных 46,5 млрд до 20,3 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ», получивший доступ к обновленной и согласованной правкомиссией в апреле версии плана «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Недостающие средства предполагается обеспечить за счёт внебюджетного финансирования проектов, объём которого увеличен в планах с 30,5 млрд до 70,7 млрд рублей.

 Источник изображения: Xuehuai He

Источник изображения: Xuehuai He

Разработкой российских базовых станций занимаются «Булат» (51 % у «Ростелекома»), «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»).

Согласно пояснительной записке к документу, сокращение финансирования выполнено на основе «фактически полученных средств федерального бюджета за 2023–2024 годы», а также в соответствии с «предложениями и уточнениями, направленными ответственными исполнителями», и актуальной редакцией паспортов федеральных проектов «Отечественные решения» и «Прикладные исследования и перспективные разработки» национального проекта «Экономика данных» до 2030 года.

Согласно паспортам федпроектов, на создание базовых станций планируется выделить 8,2 млрд рублей, ещё 2,2 млрд рублей будет направлено на разработку технологий оборудования следующего поколения.

Также было урезано финансирование разработки «критических технологий создания оборудования для сетей связи 5G Advanced/6G» — с более 23 млрд руб., планировавшихся в 2023 году, до 2,2 млрд руб. И из планов было исключено финансирование проекта по созданию базовых станций компании «Спектр» (входит в ГК «Ростех»).

Кроме того, уменьшили госфинансирование разработки базовых станций «Иртеи» — с 5,4 до 3,7 млрд руб. на период 2021–2030 гг. — в связи с «приведением в соответствие с федбюджетом» на 2025 год. Вместе с тем госфинансирование создания базовых станций «КНС Групп» осталось прежним — 12,5 млрд руб. в течение 2021–2030 гг., а финансирование из бюджета разработки базовых станций «Булат» «Ростелекома» не предусмотрено.

В Минцифры уточнили, что «дорожная карта» рассчитана на период до 2030 года, и дальнейшее финансирование мероприятий по её выполнению будет заложено в следующем бюджетном периоде. «Все планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G будут выполнены. Массовое производство такого оборудования начнётся в 2027 году», — утверждают в ведомстве.

Комментируя изменения в госфинансировании, директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин сообщил, что компания продолжает работу в «соответствии с утвержденным планом», добавив, что объёма финансирования достаточно для обеспечения заданного темпа разработки оборудования. В «Иртее» сообщили, что продолжают реализацию проекта в рамках действующей редакции «дорожной карты». «Дополнительно мы реализуем востребованную рынком функциональность, включая поддержку стандарта GSM, которую изначально не предусматривало государственное софинансирование», — отметили в компании.

Между тем, источник «Коммерсанта» среди производителей телеком-оборудования отметил, что сокращение госфинансирования отрицательно отразится на сроках создания оборудования или на его функциональности.

МТС заменит «зоопарк устаревшего оборудования» на отечественное — на это потратят 22 млрд рублей

Компания МТС намерена осуществить замену транспортной сети связи в 29 регионах своего присутствия. Эту работу планируется выполнить до конца 2028 года, для чего будет выделено 22 млрд рублей. За четыре года специалисты МТС заменят свыше 12 тыс. узлов на региональных транспортных сетях с ёмкостью портов 25/100/400G, а также развернут новую систему управления сетью.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

В большинстве регионов оборудование иностранных вендоров будет заменено на продукцию отечественного производителя «Бифорком Тек». В компании уточнили, что будет меняться морально и физически устаревшее оборудование Nokia, Infinera и Huawei. Часть демонтированного оборудования может быть задействована в ряде регионов, в первую очередь в качестве запчастей для ремонта.

В «Бифорком Тек» (бренд B4Tech) подтвердили своё участие в проекте МТС. Напомним, компания выпускает активное сетевое и компьютерное оборудование, а её производственная база располагается в ОЭЗ «Технополис «Москва». Данные «СПАРК-Интерфакс» указывают на то, что 85 % «Бифорком Тек» принадлежат закрытому паевому инвестиционному комбинированному фонду «Б4 развитие», а ещё 15 % — ООО «Когнитек». Выручка компании в прошлом году составила 20,4 млрд рублей при чистой прибыли 5,8 млрд рублей.

За счёт модернизации сети МТС планирует в 10 раз повысить пропускную способность инфраструктуры на загруженных участках, а также увеличить средние абонентские скорости в мобильной и фиксированной сетях. Благодаря этому также снизятся задержки и сократится вероятность разрывов интернет-сессий. «В более чем трети регионов России мы избавимся от "зоопарка" устаревшего оборудования, но самое главное — это значительный запас пропускной способности сети на несколько лет вперёд, что позволит нам развёртывать сети 5G в регионах», — отметила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

Это уже второй этап модернизации сети МТС. Первый прошёл в 2023–2024 годах и позволил обновить инфраструктуру вдоль Черноморского побережья Краснодарского края и в Карачаево-Черкесии. На втором этапе уже была обновлена транспортная сеть в Калмыкии. В следующие несколько лет аналогичная работа будет проведена в других регионах присутствия МТС. В компании также напомнили о нескольких реализованных проектах по запуску пилотных 5G-сетей в Москве, Санкт-Петербурге, Иннополисе (Татарстан), Екатеринбурге, Томске и Владивостоке.

Ранее в МТС говорили о необходимости получения частотного ресурса и решения регуляторных вопросов для запуска сетей 5G. Также необходимо разработать технические требования к организации сетей и отечественному 5G-оборудованию. В этом году глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что первые аукционы на частоты 5G могут пройти до конца текущего года.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что МТС проводит масштабную модернизацию. «У любого провайдера или мобильного оператора есть опорная сеть, во многом от них зависит скорость интернета и качество связи. Сети 5G появятся ещё не скоро, поэтому операторы после рефарминга ищут и другие возможности для развития своих сетей, увеличения ёмкости, наращивания скорости», — отметил господин Кусков. Он также добавил, что российское оборудование для транспортных сетей уже достаточно качественное, чтобы на его использование переходили российские операторы.

С каждым нанометром — дороже: себестоимость 2-нм пластин вырастет на 50 % по сравнению с 3-нм

Переход на более «тонкие» техпроцессы сам по себе уже не способен снижать себестоимость полупроводниковой продукции прежними темпами. TSMC в следующем полугодии приступит к массовому производству 2-нм чипов, и одна кремниевая пластина с ними будет обходиться в $30 000. Дальнейшая миграция на новую литографию поднимет стоимость пластины до $45 000.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Для сравнения, себестоимость одной 300-мм пластины с 3-нм чипами TSMC составляет примерно $20 000. А более старые 5-нм чипы обходились примерно в $16 000 за пластину. То есть можно заметить, что рост стоимости ускорился при переходе от одного поколения техпроцессов к другому.

Прогноза касательно себестоимости в $30 000 за 2-нм пластину придерживается тайваньский ресурс Commercial Times. Разработка 2-нм чипа в среднем будет обходиться клиентам TSMC в $725 млн. Но даже рост сопутствующих затрат не заставит компании отказаться от перехода на 2-нм техпроцесс. Ещё в апреле AMD заявила, что компоненты серверных процессоров EPYC семейства Venice будут выпускаться TSMC по 2-нм технологии. В декабре, как ожидается, MediaTek представит свои 2-нм процессоры семейства Dimensity 9600.

Apple и Qualcomm в следующем году должны представить свои флагманские чипы (A20/M6 и Snapdragon 8 Elite Gen 3 соответственно), которые также будут выпускаться по 2-нм технологии. Облачные гиганты последуют их примеру, к 2027 году предложив свои 2-нм процессоры: Google представит новый Trillium v8, AWS (Amazon) — Trainium 4, а Microsoft ещё во второй половине 2026 года — свои процессоры Maia 300. Облачным провайдерам важно выпускать современные процессоры собственной разработки, чтобы снизить зависимость от AMD и Nvidia, а также оптимизировать затраты. В текущем году лидером по приросту поставок собственных процессоров станет AWS.

Blue Origin свозила на границу космоса ещё шесть туристов на ракете New Shepard

Компания Blue Origin сообщила в соцсети X об очередном суборбитальном полёте ракеты New Shepard с шестью космическими туристами, выполненном 31 мая. Это был 12-й по счёту пилотируемый полёт ракеты в рамках программы New Shepard, а всего по этой программе было выполнено 32 запуска.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Запуск миссии NS-32 был выполнен с частного космодрома Launch Site One в штате Техас в 08:39 CDT (16:39 мск). Полёт продолжался 10 минут 7 секунд. После того, как капсула с туристами пересекла линию Кармана — условную границу космоса на высоте 100 км, достигнув высоты 105 км над уровнем моря (MSL), она совершила посадку с использованием парашютной системы.

В состав экипажа миссии NS-32 вошли преподаватель K-12 STEM Аймет Медина Хорхе (Aymette Medina Jorge), чей полёт спонсировала мексиканская медицинская компания Farmacias Similares, врач-радиолог и предприниматель Гретхен Грин (Gretchen Green), бывший посол Панамы в США Хайме Алеман (Jaime Alemán), канадский бизнесмен Джесси Уильямс, новозеландский бизнесмен и глава компании Kea Aerospace Марк Рокет (Mark Rocket) и американский девелопер Пол Джерис (Paul Jeris).

Помимо космических путешественников, в капсуле экипажа Blue Origin находилось более 1000 открыток, которые были отправлены студентами в рамках образовательной кампании, организованной Club for the Future, некоммерческим фондом компании.

Это был четвёртый запуск New Shepard в этом году, три из которых были с людьми на борту. Всего благодаря компании Blue Origin в космосе побывало 64 человека, четверо из которых совершили полёт более одного раза. Стоимость билета на полёт в космос в капсуле New Shepard оценивается в полмиллиона долларов США.

Nintendo решила дать японским продавцам заработать на Switch 2 больше обычного

Выход игровой консоли Nintendo Switch 2 на рынок пришёлся на непростой период, и тарифы Трампа являются лишь одним из факторов, усложняющих распространение новинки за пределами Японии. Внутри страны компания также пошла на необычный шаг, предоставив возможность местным магазинам зарабатывать с каждой проданной Switch 2 заметно больше обычного.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает Bloomberg, действующий план подразумевает сохранение разницы между отпускной ценой производителя и розничной стоимостью консоли на уровне 5 %, что заметно выше типичных 2 %. В обмен на возможность больше заработать Nintendo рассчитывает получить от японских магазинов лучшие места в торговых залах для своей консоли Switch 2.

Следует учитывать, что за пределами Японии Switch 2 будет предлагаться по цене $450 на большинстве мировых рынков, а внутри страны её рекомендованная розничная стоимость не превысит $350. Домашний рынок Японии важен для компании, что и объясняет наличие указанных преференций. Торговым сетям исторически не особо удавалось зарабатывать на реализации самих игровых консолей, основной доход они получали с продаж аксессуаров и специальных комплектов с играми, которые прилагались к консолям. Подобный подход утрачивает актуальность, поскольку пользователи в большинстве своём сейчас склонны приобретать игры в онлайне. Маржа при реализации игровых аксессуаров тоже снижается.

Сама Nintendo публикацию Bloomberg назвала недостоверной, добавив, что не обсуждает информацию об условиях распространения своей продукции и соглашениях с торговыми партнёрами. Японские магазины, как ожидается, должны будут предоставить для размещения Nintendo Switch 2 более крупные площади. Продавцы электроники рассчитывают на высокий спрос на новинку в период начальных продаж. Взаимодействие с клиентами в офлайне для Nintendo всегда имело особое значение. До конца марта следующего года компания рассчитывает реализовать от 15 до 20 млн консолей Switch 2.

Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2025): Apple iPhone 16 Pro Max, HONOR Magic 7 Pro, HUAWEI Mate 70 Pro, Samsung Galaxy S25 Ultra, vivo X200 Pro, Xiaomi 15 Ultra

Данные берутся из публикации Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2025): Apple iPhone 16 Pro Max, HONOR Magic 7 Pro, HUAWEI Mate 70 Pro, Samsung Galaxy S25 Ultra, vivo X200 Pro, Xiaomi 15 Ultra

Новая статья: Тест-драйв российского электромобиля «Атом»: гибрид «Оки» и Tesla

Данные берутся из публикации Тест-драйв российского электромобиля «Атом»: гибрид «Оки» и Tesla

Трамп отозвал кандидатуру Джареда Айзекмана на пост главы NASA — в этом замешан Илон Маск

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) отозвала кандидатуру миллиардера и частного астронавта Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) на пост руководителя NASA, несмотря на одобрение Сенатом. Это решение объясняется его политической нелояльностью и может усугубить кризис, связанный с сокращением бюджета NASA в 2026 году.

 Источник изображения: Inspiration4

Источник изображения: Inspiration4

О решении отозвать кандидатуру Айзекмана впервые сообщило издание Semafor. Как частный астронавт и предприниматель, он был предложен администрацией Трампа на пост главы NASA и 19 голосами против 9 утверждён Комитетом Сената США по торговле. Все республиканские сенаторы поддержали его кандидатуру. После апрельского голосования она была вынесена на рассмотрение Сената в полном составе. Утверждение ожидалось вскоре после празднования Дня поминовения, однако к пятнице, 30 мая, ситуация изменилась.

В субботу ультраправая политическая активистка Лора Лумер (Laura Loomer) заявила в социальной сети X: «Оперативники „глубинного государства“ пытаются сорвать утверждение кандидатуры Джареда Айзекмана, предложенного президентом Трампом на пост руководителя NASA, до голосования в Сенате на этой неделе». Это стало первым публичным признаком того, что его утверждение находится под угрозой. Согласно источникам, близким к Белому дому, решение об отзыве было связано с тем, что Айзекман не продемонстрировал достаточную политическую лояльность к повестке действующей администрации и, в частности, к лозунгу «Сделаем Америку снова великой» (англ. — Make America Great Again).

Источники издания Ars Technica связывают снижение поддержки кандидатуры Айзекмана со сменой политического курса Илона Маска (Elon Musk). Маск сыграл ключевую роль в выдвижении Айзекмана на пост главы NASA. Благодаря его поддержке Айзекману удалось избежать части внутрипартийных проверок, которым подвергались другие кандидаты администрации Трампа. В интервью, опубликованном 27 мая, Маск заявил, что «значительно сократил» своё участие в политике. После этого его противники в администрации, по сообщению источников, использовали уход Маска из политической повестки как повод для расправы над Айзекманом.

В пятницу администрация Трампа обнародовала проект бюджета на 2026 финансовый год. NASA предлагается выделить $18,8 млрд — это на 24 % меньше по сравнению с $24,8 млрд, предусмотренными в бюджете на 2025 год. Один из действующих руководителей агентства заявил Ars Technica: «У NASA всё очень плохо» (англ. — NASA is f***ed). По словам бывшего старшего сотрудника NASA: «Бюджетный запрос NASA — это просто режим закрытия, если не будет Джареда, способного внедрять инновации».

Айзекман занимает заметное место в частной космической индустрии. Он является основателем компании Shift4 и участником частной пилотируемой миссии Inspiration4. Представители отрасли, а также сотрудники агентства, связывали с его назначением надежды на защиту научного бюджета NASA и на внедрение инновационных решений. Айзекман известен тем, что активно продвигает идеи освоения космоса и рассматривает участие частного сектора как неотъемлемую часть развития космической политики США.

США готовят полный запрет продаж коммерческих дронов DJI и других китайских производителей

Белый дом подготовил несколько указов, касающихся возможного запрета продаж китайских дронов в США. Как ожидается, они будут подписаны президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) на следующей неделе, сообщил ресурс The Washington Post со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Autel Robotics

Источник изображения: Autel Robotics

Указы также содержат призыв к федеральному правительству инвестировать в индустрию беспилотников США, которая с трудом конкурирует с китайскими производителями дронов, доминирующими на рынке. По данным источников, следует также ждать обновления правил касательно ограничений на запуск дронов в определённых локациях после серии несанкционированных вторжений дронов на военные базы США в последние годы.

Действие указов распространяется на коммерческие дроны. Популярность китайских дронов уже давно вызывает беспокойство у служб национальной безопасности. Один из указов предписывает разведывательному сообществу США ускорить проведение проверки по поводу того, представляют ли китайские производители беспилотников DJI и Autel угрозу национальной безопасности страны, которую Конгресс США обязал провести в конце 2024 года.

Если в результате проверки выяснится, что беспилотники китайского производства действительно представляют угрозу национальной безопасности США, к китайским производителям могут применить новые требования лицензирования, что фактически лишит их возможности продавать новые модели беспилотников в стране. В настоящее время китайские беспилотники широко используются в США — от обычных потребителей до профессиональных поисково-спасательных групп или геологов по разведке нефти и газа.

По словам источников, в указах есть предписание, обязывающая федеральное правительство активнее поддерживать производство дронов в США. Также документы должны упростить управление коммерческими дронами на больших расстояниях, за пределами видимости оператора.

Кроме того, ожидается, что указами будет обеспечена реализация правила Федерального управления гражданской авиации, которое позволяет владельцам частных объектов, таких как железные дороги, нефтегазовые объекты и парки развлечений, просить агентство об ограничении использования коммерческих дронов над их объектами. Ограничение на использование дронов над военными базами и другой инфраструктурой национальной безопасности уже введено.

Напомним, что Министерство обороны США ввело запрет на использование своими структурами китайских беспилотников в 2018 году. Некоторые штаты, включая Флориду, Миссисипи и Теннесси, установили запрет на продажу китайских беспилотников полицейским организациям.

Boston Dynamics рассказала, как человекоподобный робот Atlas «видит» окружающий мир

Большое количество задач, которые может выполнять человекоподобный робот на заводе, складе или дома, требует понимания геометрических и семантических свойств окружающих его предметов, таких как формы и контекст объектов взаимодействия. Инженеры компании Boston Dynamics поделились подробностями относительно того, как их робот Atlas «видит» мир благодаря гибкой и адаптивной системе восприятия.

 Источник изображений: Boston Dynamics

Источник изображений: Boston Dynamics

Даже простая на первый взгляд задача — подобрать деталь автомобиля и установить её в нужное место — разбивается на несколько этапов, выполнение каждого из которых требует обширных знаний об окружающем пространстве. Сначала Atlas обнаруживает и идентифицирует объект. Многие детали на заводе блестящие или же малоконтрастные и тёмные, поэтому камерам робота трудно их различать. Затем роботу нужно определить, где находится объект, чтобы схватить его. Нужный объект может лежать на столе, находиться в контейнере с ограниченным пространством и др. Когда Atlas определяется с выбором объекта, он решает, куда его установить и как его доставить в нужное место.

В конечном счёте Atlas должен с высокой точностью разместить объект в определённом месте и отклонение даже на пару сантиметров может привести к тому, что предмет, с которым взаимодействует робот, будет установлен неправильно или упадёт. Чтобы избежать этого Atlas должен быть способен вносить корректировки в свои действия, если что-то пойдёт не так. Например, если не удалось установить деталь и она упала на пол, робот может поднять её, используя систему на основе компьютерного зрения.

Выполнение таких задач требуют внедрения новых методов и влияют на всю систему восприятия Atlas, которая включает в себя качественно откалиброванные сенсоры, современные ИИ-алгоритмы с машинным обучением, систему оценки состояния и др. Восприятие начинается с того, что находится вокруг робота и есть ли на его пути какие-то препятствия. Для идентификации окружающих объектов инженеры Boston Dynamics задействовали систему обнаружения, которая предоставляет данные о предметах в виде идентификаторов, ограничительных рамок и точек интереса.

В процессе работы на автомобильном производстве Atlas обнаруживает стеллажи, на которых хранятся разные автомобильные детали. Стеллажи могут быть разной формы и размера, поэтому робот должен знать не только их тип, но и местоположение, чтобы избежать столкновений с ними. Наряду с обнаружением стеллажей робот идентифицирует их углы как точки интереса, за счёт чего окружающее пространство удаётся привести в соответствие с внутренней картой.

Ключевые точки представляют собой двумерные пиксельные точки двух типов: внешние (зелёные) и внутренние (красные). Внешние точки отражают объекты, которые следует огибать в процессе работы. Внутренние более разнообразны и многочисленны, они могут отражать распределение полок на стеллаже, расположение ящиков, а также позволяют точно локализовать отдельные объекты. Для классификации крупных объектов и прогнозирования расположения точек интереса Atlas использует облегчённую сетевую архитектуру, позволяющую достичь компромисса между производительностью и восприятием, что важно для обеспечения манёвренности робота.

Перед проведением манипуляций с объектами внутри подсвеченных точками пространств Atlas определяет своё местоположение, для чего задействуется модуль локализации объекта по ключевым точкам. Система оценивает положение объекта и его ориентацию по отношению к другим объектам, находящимся поблизости. Система локализации получает данные о внутренних и внешних точках интереса из конвейера обнаружения объектов и выравнивает их в соответствии с предварительной моделью их распределения в пространстве. В дополнение к этому задействована кинематическая одометрия для определения движений робота, чтобы свести воедино положение объектов и повысить надёжность прогнозирования расположения точек интереса.

Навыки Atlas в манипулировании предметами основаны на точности восприятия окружающего пространства в режиме онлайн. Система отслеживания положения SuperTracker объединяет разные потоки информации: кинематику робота, компьютерное зрение и др. Кинематическая информация, получаемая от энкодеров суставов Atlas, позволяет определить расположение захватов робота в пространстве. Объединение кинематических данных позволяет преодолевать ситуации, когда нужный объект скрыт или не находится в поле зрения камер.

Когда объект находится в поле зрения камер, Atlas задействует модель оценки положения объекта, которая использует рендеринг и сравнение для оценки положения по монокулярным изображениям. Модель обучена на большом массиве синтетических данных и обобщает данные с нулевого кадра для новых объектов с использованием CAD-модели. При инициализации с использованием 3D-изображения модель уточняет его вид, чтобы минимизировать расхождения между визуализированной CAD-моделью и изображением с камеры. В качестве альтернативы система оценки может работать на основе 2D-модели области интереса, например, маски объекта. После этого генерируется пакет гипотез, которые анализируются специальным алгоритмом для выбора оптимальной. Система оценки Atlas надёжно работает на сотнях заводских объектов, которые предварительно были смоделированы и текстурированы.

Система SuperTracker получает визуальные оценки позы робота в формате 3D. В сценариях с манипуляциями визуальные оценки позы могут быть неоднозначными, например, из-за неполной видимости или плохого освещения. Для проверки точности оценки в этих случаях используются специальные фильтры.

При выполнении точных манипуляций, включающих в себя несколько действий, важное значение имеет точная калибровка датчиков, системы компьютерного зрения и др. Инженеры отмечают, что точная калибровка является ключевым фактором, который позволяет обеспечить высокопроизводительное манипулирование и автономность на основе восприятия окружающего пространства.

В дальнейшем Boston Dynamics планирует повышать точность действий и адаптивность Atlas. Команда сосредоточена на продвижении к созданию единой базовой модели для Atlas. Разработчики намерены выйти за рамки достигнутого, когда восприятие и действие не являются отдельными процессами.

SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink и снова посадила первую ступень носителя

Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно расширять численность своей орбитальной спутниковой группировки Starlink. На этот раз на низкую околоземную орбиту были доставлены 27 телекоммуникационных аппаратов.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 со спутниками на борту стартовала с площадки космодрома Ванденберг в южной Калифорнии 31 мая в 13:10 по местному времени (23:10 мск). Примерно через восемь минут после старта первая ступень ракеты вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Of Course I Still Love You. По данным SpaceX, для этой ступени нынешний полёт стал 25-м, причём 14 раз она использовалась в миссиях по расширению спутниковой группировки Starlink. Все спутники были успешно развёрнуты на орбите примерно через час после старта.

 Источник изображений: SpaceX

По словам владельца SpaceX миллиардера Илона Маска (Elon Musk), сеть Starlink является не только необходимым решением для людей, не имеющих другой возможности подключения к интернету, но и ключом к планам компании в будущем. «Интернет Starlink — это то, что используется для оплаты полёта человека на Марс. Я хотел бы поблагодарить всех, кто купил Starlink, потому что вы помогаете обеспечить будущее цивилизации и сделать жизнь межпланетной», — заявил Маск во время недавнего обращения к сотрудникам SpaceX.

Напомним, Starlink — это крупнейшая спутниковая группировка, когда-либо развёрнутая на низкой околоземной орбите. По данным источника, в настоящее время в её состав входит более 7600 активных спутников, а всего на орбиту было выведено около 8790 аппаратов компании. В общей сложности SpaceX планирует вывести в космическое пространство более 30 тыс. спутников.

Intel и SoftBank намерены разработать более экономичную альтернативу памяти HBM

Вопрос снижения энергопотребления остро стоит для центров обработки данных, нацеленных на работу с системами искусственного интеллекта. Разработчики компонентов пытаются снизить энергозатраты не только со стороны процессоров, но и микросхем памяти. Одну из таких инициатив совместно продвигают Intel и японская SoftBank.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Последняя из компаний, напомним, не только является крупнейшим акционером британского холдинга Arm, разрабатывающего экономичные процессоры, но и пытается принимать участие в проектах по всему миру, связанных со строительством центров обработки данных. Например, в январе SoftBank заявила о своей причастности к реализации в США крупнейшего в истории проекта по развитию вычислительной инфраструктуры Stargate, который в течение нескольких лет потребует инвестиций на сумму около $500 млрд.

По данным Nikkei Asian Review, компании SoftBank и Intel совместно работают над созданием многоярусной памяти с высокой пропускной способностью, которая за счёт своей инновационной структуры соединений снизит уровень энергопотребления по сравнению с нынешней HBM примерно в два раза. Курировать реализацию проекта будет специальной созданная компания Saimemory. Помимо технологий Intel, ей будет предоставлен доступ к разработкам некоторых японских университетов.

Если прототип подобной памяти будет создан в течение двух лет, разработчики смогут оценить характеристики полученных микросхем и принять решение о подготовке к дальнейшему массовому производству. При удачном стечении обстоятельств выпуск такой памяти может быть налажен до конца текущего десятилетия. На разработку нового типа памяти участники проекта готовы потратить $70 млн. До 30 % этой суммы внесёт именно SoftBank, к ней могут присоединиться и другие японские компании. Saimemory сосредоточится на разработке памяти, но её выпуском займётся сторонняя компания. Японские власти могут предоставить целевые субсидии на реализацию этого проекта. До конца десятилетия они намерены вложить $700 млн в развитие национальной полупроводниковой отрасли и сферы искусственного интеллекта.

SoftBank заинтересована в создании экономичной памяти для своих центров обработки данных. Новый тип памяти позволит экономить не только в процессе их эксплуатации, но и при строительстве. Если проект себя оправдает, то SoftBank получит приоритет в распределении готовой продукции. Участие японских компаний в разработке нового типа памяти при выводе его на рынок позволит им заработать на буме систем искусственного интеллекта. В период с 2023 по 2027 годы, по некоторым прогнозам, поставки оперативной памяти (DRAM) будут расти на 21 % в год в среднем из-за высоких темпов развития рынка ИИ. Ещё в 80-х годах прошлого века японские производители DRAM контролировали 70 % мирового рынка, но потом они уступили позиции южнокорейским конкурентам и американской Micron Technology, а последняя в 2013 году поглотила обанкротившуюся японскую Elpida Memory.

Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора

Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %.

Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы.

Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие.

О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям.

Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад.

В Huawei случайно «засветили» новый флагман Pura 80 Ultra до анонса

На презентации электромобиля MAEXTRO S800, организованной Huawei и JAC, глава потребительского подразделения компании Хэ Ган (He Gang) случайно «засветил» один из будущих флагманов — предположительно, смартфон серии Pura 80.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

На кадрах Ган держит в руках устройство с крупным треугольным модулем камер, вероятно, это Pura 80 Ultra. Судя по снимкам, камеры занимают значительную часть задней панели. Вместо прежнего круглого блока Huawei перешла к более агрессивному дизайну. По слухам, внутри установлены два перископических объектива, основной сенсор SmartSens SC5A0CS с диагональю 1 дюйм, сверхширокоугольный и светодиодная вспышка. Сверху в вырезе видны две линзы и, как отмечает Gizmochina, по всей видимости, это и есть двойная перископическая система.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Дизайн смартфона остался в фирменном стиле: кожаная задняя крышка, логотип Huawei в правом нижнем углу и кнопки питания и громкости справа. Такое исполнение подтверждает утечки от инсайдера Fixed Focus Digital, который ранее намекал, что видеосъёмка на этот смартфон будет «супер» хороша.

Предполагается, что официальный анонс состоится в ближайшие недели. Предзаказы могут стартовать после праздника драконьих лодок (Dragon Boat Festival) 2 июня, а продажи начнутся в июле. Новинка будет работать на последней операционной системе HarmonyOS 5 и составит конкуренцию Samsung Galaxy S25 Ultra.

Тонкий Galaxy S25 Edge показал удивительную прочность в тесте на изгиб и других испытаниях

Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, поступивший в продажу 30 мая, продемонстрировал высокую прочность в ходе испытаний на изгиб, проведённых популярным техноблогером Заком «JerryRigEverything» Нельсоном (Zack Nelson). Несмотря на толщину корпуса всего 5,8 мм и вес 163 г, устройство выдержало экстремальные нагрузки без повреждений.

 Источник изображения: JerryRigEverything

Источник изображения: JerryRigEverything

В ходе теста Galaxy S25 Edge не деформировался и не сломался при попытках изгиба с усилием, приложенным к передней и задней панелям. Кроме того, корпус оказался устойчивым к царапинам даже при воздействии острых предметов. Фронтальная панель, защищённая стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2, начала царапаться только при использовании инструмента с твёрдостью по шкале Мооса уровня 6, а более глубокие царапины появились при уровне 7. Задняя панель покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2, а сам корпус выполнен из титана, что обеспечивает дополнительную прочность и устойчивость к повреждениям.

В испытании на термостойкость экран Galaxy S25 Edge выдержал воздействие пламени зажигалки в течение 30 секунд без видимых повреждений или следов. Заметим, что экраны некоторых других смартфонов показывают повреждения при аналогичных тестах.

Зак Нельсон отметил, что ожидал деформации или поломки устройства из-за его тонкого корпуса, но был приятно удивлён его прочностью и надёжностью. Для сравнения, последний iPad Pro не выдержал аналогичного теста и сломался.

Galaxy S25 Edge оснащён 6,7-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/ м², процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти и двумя основными камерами: 200 Мп и 12 Мп. Устройство поддерживает защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и доступно в трёх цветах: Titanium Icy Blue, Titanium Silver и Titanium Jet Black.

Прочность Galaxy S25 Edge обусловлена использованием титана в конструкции корпуса и новейшего защитного стекла Gorilla Glass Ceramic 2, что делает его одним из самых надёжных ультратонких смартфонов на рынке. Эти материалы обеспечивают высокую устойчивость к механическим повреждениям, сохраняя при этом элегантный дизайн устройства.

Intel представила EMIB-T — технологию упаковки многокристальных чипов с поддержкой HBM4 и UCIe

На конференции IEEE ECTC 2025, прошедшей в конце мая в Далласе, Intel анонсировала EMIB-T — усовершенствованную версию своей технологии межкристальных соединений, предназначенную для поддержки высокоскоростной памяти HBM4 и интерфейса UCIe. EMIB-T сочетает в себе элементы 2.5D и 3D-упаковки, обеспечивая улучшенную подачу питания и увеличенную пропускную способность между кристаллами.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

EMIB-T (Embedded Multi-die Interconnect Bridge с TSV) представляет собой развитие существующей технологии EMIB, в которую добавлены сквозные кремниевые переходы (TSV). Это позволяет подавать питание непосредственно через нижнюю часть упаковки, снижая сопротивление и устраняя проблемы с падением напряжения, характерные для предыдущих версий. В результате достигается более эффективная интеграция памяти HBM4 или HBM4e и поддержка интерфейса UCIe-A с пропускной способностью до 32 Гбит/с и выше.

Новая технология также позволяет создавать упаковки размером до 120 × 180 мм, содержащие более 38 мостов и более 12 кристаллов. Шаг соединений уменьшен с 55 до 45 микрон, с перспективой снижения до 35 и даже 25 микрон в будущем. EMIB-T совместима как с органическими, так и со стеклянными подложками, что открывает новые возможности для масштабирования и повышения плотности интеграции.

Помимо EMIB-T, Intel представила новую конструкцию теплового распределителя, разделённого на плоскую пластину и усиливающий элемент. Это улучшает контакт с теплопроводящим материалом и снижает вероятность образования пустот на 25%. Также была продемонстрирована новая технология термокомпрессионного соединения, повышающая надёжность и выход годных изделий при производстве крупных упаковок.

Intel активно сотрудничает с ведущими разработчиками программного обеспечения для проектирования электронных устройств (EDA, Electronic Design Automation), включая Cadence, Siemens и Synopsys, для создания стандартных решений, поддерживающих EMIB-T. Кроме того, компания Keysight объявила о партнёрстве с Intel Foundry для поддержки EMIB-T в своих решениях для проектирования чиплетов, включая поддержку стандартов UCIe 2.0 и BoW.

EMIB-T становится ключевым элементом стратегии Intel по объединению различных компонентов, таких как процессоры, графические ускорители и память, в одном корпусе. Это особенно важно в условиях растущих требований к производительности и энергоэффективности в сегментах искусственного интеллекта и центров обработки данных. Новая технология также открывает возможности для более гибкой интеграции компонентов от разных производителей, что соответствует тенденциям развития открытых стандартов в полупроводниковой отрасли.

Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5

Sharp представила два смартфона, дополнивших её линейку Aquos: мощный Aquos R10 и недорогой Aquos Wish 5. Обе модели отличаются элегантным дизайном, а также наличием инновационных решений в области дисплеев и долговечности.

 Источник изображений: Sharp

Источник изображений: Sharp

Sharp Aquos R10 оснащён 6,5-дюймовым экраном Pro IGZO OLED с разрешением Full HD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², поддерживается технология Sharp Virtual HDR, улучшающая качество видео без HDR.

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3; высокую производительность обеспечивают 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 4.0. Стабильную работу устройства поддерживает медная система теплоотведения, расположенная непосредственно под испарительной камерой и процессором.

 Источник изображений: Sharp

Аппарат работает под управлением Google Android 15 и предлагает ряд функций искусственного интеллекта, в том числе запись ключевых слов во время вызовов и интеллектуальное планирование. На задней панели размещены две камеры с 50,3-мегапиксельными сенсорами, разработанными при участии Leica: одна с 23-мм широкоугольным, другая — с 13-мм широкоугольным объективом. Фронтальная камера также имеет разрешение 50,3 мегапикселя. Поддерживаются ночной режим, зум, функция шумоподавления с применением ИИ и спектральная настройка цвета для улучшения изображения.

Смартфон Sharp Aquos R10 оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт через порт USB Type-C 3.2 Gen 1. Звук воспроизводится через два стереодинамика в цельнометаллическом корпусе с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio с кодеком LDAC. Корпус защищён от воды и пыли по стандартам IPX5, IPX8, IP6X, а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810G. Биометрическая аутентификация осуществляется посредством сканирования лица и отпечатков пальцев. Поддерживаются nano SIM и eSIM, имеется NFC.

 Источник изображений: Sharp

Sharp Aquos Wish 5 ориентирован на пользователей, которые ищут простой, но надёжный смартфон. Он оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью. Устройство работает на чипсете MediaTek Dimensity 6300, располагает 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1 с поддержкой расширения за счёт виртуальной памяти. Android 15 включает ИИ-помощника для звонков, который блокирует подозрительные вызовы и умеет преобразовывать голосовые сообщения в текст.

На задней панели размещена единственная камера с разрешением 50,1 мегапикселя и процессором Sharp ProPix Lite; фронтальная камера имеет разрешение 8 мегапикселей. Поддерживаются функции оптимизации изображения с применением ИИ, в том числе для съёмки еды и документов.

 Источник изображений: Sharp

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью до 27 Вт через порт USB Type-C 2.0. Реализована система интеллектуальной зарядки Sharp, останавливающая процесс на уровне 90 % для продления срока службы батареи. Смартфон защищён по стандартам IPX5, IPX8, IPX9, IP6X, а также соответствует стандарту MIL-STD-810H. Поддерживается распознавание лиц и сканер отпечатков пальцев; предусмотрен 3,5-мм разъём для наушников.

Обе модели поступят в продажу в Японии, на Тайване, в Сингапуре и Индонезии. Sharp Aquos Wish 5 появится в конце июня, а Sharp Aquos R10 — в июле. Цены пока не объявлены.

Hugging Face выпустила человекоподобного робота HopeJR всего за $3000

Платформа для разработчиков в области искусственного интеллекта Hugging Face выпустила двух новых человекоподобных роботов — проекты с открытым исходным кодом получили названия HopeJR и Reachy Mini.

 Источник изображений: Hugging Face

Источник изображений: Hugging Face

HopeJR — полноразмерный человекоподобный робот, конструкция которого имеет 66 степеней свободы, то есть он может осуществлять 66 независимых движений, в том числе ходить и двигать руками. Reachy Mini — настольная машина, которая умеет двигать головой, говорить и слушать; она предназначена для тестирования приложений на основе искусственного интеллекта.

Точных сроков поставки этих роботов в Hugging Face не назвали. Соучредитель и генеральный директор компании Клем Деланг (Clem Delangue), однако, уточнил в интервью TechCrunch, что к концу года компания планирует отгрузить хотя бы несколько единиц. В настоящее время все желающие приобрести роботов могут оставить заявку в списке ожидания. HopeJR будет стоить около $3000 за единицу, а Reachy Mini — в пределах от $250 до $300 в зависимости от пошлин.

 Источник изображений: Hugging Face

«Важным аспектом является то, что у этих роботов открытый исходный код. Любой может собрать их, перестроить, понять, как они работают, и они доступны по цене, так что в сфере робототехники не будут доминировать несколько крупных игроков с опасными системами — "чёрными ящиками"», — отметил руководитель компании.

Hugging Face пришла в это направление деятельности, поглотив стартап по разработке человекоподобных роботов Pollen Robotics. Компания заинтересовалась этой областью уже несколько лет назад. В 2024 году она представила пакет открытых моделей ИИ LeRobot для создания роботов, а в 2025 году выпустила обновлённую версию программируемого манипулятора SO-101, разработанную при участии французской компании The Robot Studio. Hugging Face также расширила объёмы данных для обучения LeRobot, добавив при поддержке стартапа Yaak обучающие массивы для беспилотного транспорта.

Игровые видеокарты спасли Nvidia от обрушения акций — продажи GeForce оказались рекордными в прошлом квартале

Бум технологий искусственного интеллекта остаётся актуальным, а высокие ожидания инвесторов с Уолл-стрит оказывается всё сложнее превзойти, и в минувшем квартале Nvidia выручил старый надёжный друг — игровой сегмент, обращает внимание Sherwood.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Почти полностью благодаря своему игровому подразделению Nvidia по продажам превзошла ожидания аналитиков с Уолл-стрит на $792 млн или на 32 %. Более того, игровое подразделение Nvidia, которое в первые тридцать лет существования компании было её основным направлением деятельности, зафиксировало рекордные продажи в размере $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в I квартале 2024 года.

 Источник изображения: sherwood.news

Источник изображения: sherwood.news

Рост здесь, отметили в Nvidia, обеспечили продажи продукции на архитектуре Blackwell — графические процессоры нового поколения получили поддержку усовершенствованной технологии DLSS, которая при помощи ИИ способствует повышению производительности для графики высокого разрешения. На чипах Nvidia работает и готовящаяся к выходу приставка Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: sherwood.news

Источник изображения: sherwood.news

Но даже при рекордных показателях доля игрового подразделения составила всего 8,5 % от общего объёма продаж Nvidia за квартал. Это резко расходится с показателями 2022 года, когда на него приходились 45 % от общего объёма выручки, а до выхода ChatGPT оставались более полугода. Сокращение доли с 45 % до 8,5 % объясняется, конечно, не провалом игрового подразделения, а бумом ИИ: доход по направлению оборудования для центров обработки данных вырос более чем на 800 % по сравнению с аналогичным периодом два года назад. Игровой сегмент Nvidia нельзя игнорировать и как самостоятельную единицу — он, например, лишь немногим уступил общей выручке компании Texas Instruments.

WSJ: план США по сдерживанию развития китайских технологий не работает

Попытки США выиграть технологическую гонку в состязании с Китаем в таких разных областях, как ИИ, энергетика, автономные автомобили, беспилотники и электромобили пока ни к чему не привели, пишет The Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Китайские электромобили дешевле и по многим показателям лучше американских, отмечает издание. Китай доминирует в производстве потребительских беспилотников. Количество автономных автомобилей на улицах Уханя и Пекина растёт такими темпами, с которыми пока не могут соперничать ни Waymo, ни Tesla. Китай производит львиную долю солнечных панелей и аккумуляторов в мире. И хотя США и их союзники сохраняют небольшое лидерство в области разработки передовых микрочипов и ИИ, разрыв, по данным WSJ, сокращается быстрее, чем когда-либо.

В то время как в Белом доме выступают за блокирование технологического прогресса Китая с помощью запрета на экспорт передовых ИИ-чипов и оборудования для их производства, такие компании, как Nvidia, предупреждают, что это может привести к обратному результату — стимулировать развитие в Китае собственной технологической экосистемы.

В США разгорелись споры о том, что предпочтительнее: сохранить зависимость Китая от американских технологий или минимизировать риски национальной безопасности, ограничив экспорт. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото выше) заявил в ходе квартального отчёта, что компания понесёт убытки из-за новых экспортных ограничений на китайском рынке, где в 2026 году готовы потратить $50 млрд на её ИИ-чипы и серверы. Хуанг подчеркнул, что ограничения лишь усиливают позиции китайских производителей и стимулируют инновации в Китае. В отсутствие американских чипов Китай переходит на продукцию собственных компаний, таких как Huawei, Cambricon, CXMT и Semiconductor Manufacturing International Corporation.

«В долгосрочной перспективе Китай может получить всё необходимое из местных источников, чтобы соответствовать или даже превосходить возможности таких компаний, как тайваньская TSMC и американская Intel», — говорит аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) с 30-летним стажем в технологической отрасли, включая 11 лет на руководящих должностях в AMD.

По словам экспертов, Китай обладает уникальным сочетанием возможностей, которым не располагала ни одна другая страна за всю историю торговых войн США. Население страны прошло качественную подготовку — от квалифицированных рабочих на заводах до инженеров, получивших образование в университетах. Хуанг неоднократно подчёркивал, что около половины всех исследователей в области ИИ в мире работают в Китае. Кроме того, Поднебесная располагает огромным внутренним рынком, позволяющим компаниям выстраивать бизнес внутри страны до выхода на международную арену.

Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»

Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»).

 Источник изображения: WoG Team

Источник изображения: WoG Team

Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59.

В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя.

Среди основных особенностей:

  • уникальные для каждой расы командиры с собственной прокачкой и артефактами (замещают героев в битвах);
  • дополнительные объекты на карте, включая Сфинкса и новые хранилища существ («Трансильванская таверна», «Потерянная бутыль»);
  • системы разрушения городов и строительства на их месте новых;
  • существа восьмого уровня, эмиссары (посланники богов), нейтральные создания.
 Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев».

Ветеран PlayStation объяснил, почему FromSoftware не захотела, чтобы издателем Dark Souls стала Sony

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), покинувший компанию после 31 года работы, объяснил, почему издателем Dark Souls стал не японский платформодержатель.

 Источник изображения: X (IronPineapple_)

Источник изображения: X (IronPineapple_)

Напомним, Demon’s Souls разрабатывалась в сотрудничестве с Sony Japan Studio. В ходе производства предполагалось, что международным издателем игры выступит Sony, но не сложилось.

Из-за высокой сложности игры и негативной реакции первых тестировщиков Sony решила не выпускать Demon’s Souls за пределами Японии. Англоязычный релиз на себя взяли Atlus (США) и Bandai Namco (Европа).

В 2012 году Ёсида, который после личного знакомства назвал Demon’s Souls «дерьмом» и «невероятно плохой игрой», признавал, что Sony не распознала ценности продукта, который был в её руках.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«FromSoftware уже работала над сиквелом, но оказалась настолько разочарована отношением PlayStation [в ситуации с Demon’s Souls], что отказалась сотрудничать с нами дальше, хоть мы и хотели», — рассказал Ёсида в подкасте Sacred Symbols.

С годами обида выветрилась, и спустя шесть лет после фиаско с Demon’s Souls совместными усилиями Sony и FromSoftware был выпущен эксклюзивный для PS4 готический экшен Bloodborne, чему Ёсида оказался крайне рад.

«Мы испытываем глубокое уважение к [главе FromSoftware Хидетаке Миядзаки] и рады, что смогли снова поработать [со студией]. Bloodborne — одна из лучших его игр», — уверен Ёсида.

Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так

Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила.

По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:

  • покупке небольшого цифрового магазина Reflexive Entertainment с целью развить его — далеко инициатива не зашла;
  • созданию собственного цифрового магазина на ПК вслед за приобретением Twitch — Amazon ошибочно рассчитывала, что геймеры перейдут в него, так как уже пользуются Twitch;
  • разработке облачного игрового сервиса Luna, который, как и Stadia от Google, большой популярности не снискал.
 Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо».

«Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс.

 Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

«То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс.

В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon.

ИИ Gemini пропал из приложения Google для iOS

Компания Google завершила процесс переноса ИИ Gemini в отдельное приложение для iOS и официально отключила поддержку ассистента в основном приложении Google для iPhone. Теперь для работы с ИИ необходимо установить приложение Gemini из Apple App Store, которое обеспечивает доступ ко всем функциям ИИ, включая поддержку Gemini Live и генерацию изображений с помощью Imagen 3.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ещё в ноябре 2024 года компания представила самостоятельное приложение Gemini для iOS. Несмотря на это, до настоящего момента пользователи могли продолжать работать с Gemini через приложение Google. После отключения поддержки Gemini в приложении Google при попытке воспользоваться сервисом пользователи видят сообщение, призывающее установить основную программу.

Самостоятельное приложение Gemini для iOS предлагает весь спектр знакомых функций, а также ряд новых возможностей. Важным нововведением стала поддержка генератора изображений с искусственным интеллектом Imagen 3, позволяющего пользователям создавать изображения высокого качества за считанные секунды. Кроме того, голосовой помощник Gemini Live теперь доступен на нескольких языках, что расширяет его возможности общения с человеком.

Последнее обновление Gemini для iOS — версия 1.2025.0570102 — добавило расширенные функции интеграции с сервисами Google. Теперь пользователи могут, не выходя из приложения, прокладывать маршруты в Google Maps, просматривать рекомендованные видео в YouTube и работать с письмами в Gmail. Такой подход делает ИИ более универсальным инструментом, глубже интегрированным в экосистему Google.

Отказ от поддержки Gemini в приложении Google для iOS обусловлен стремлением компании централизовать доступ к своему ИИ-ассистенту. Разделение функциональности позволяет Google гибко развивать продукт, оперативно выпускать обновления и внедрять новые технологии без ограничений, связанных с интеграцией в сторонние сервисы. Кроме того, отдельное приложение открывает перспективы монетизации ИИ, включая возможное введение подписочных моделей для расширенной функциональности.

Этот шаг Google следует рассматривать в контексте растущей конкуренции на рынке ИИ. Компания активно развивает свои технологии, соперничая с Apple, Microsoft и OpenAI. Перенос Gemini в отдельное приложение может упростить дальнейшие обновления, ускорить внедрение новых функций и повысить конкурентоспособность продукта, особенно в сравнении с ChatGPT компании OpenAI и возможными будущими ИИ-решениями Apple для Siri.

Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %

Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

«Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков.

Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты.

В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез.

На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20.

Американские компании намерены побороть чрезмерное регулирование ЕС, полагаясь на поддержку Трампа

Крупные американские технологические компании стали более активно выступать против ужесточения регулирования ЕС цифрового рынка, полагая, что поддержка администрации Дональда Трампа (Donald Trump) позволит им бороться с тем, что они считают препятствием для развития рынка цифровых технологий и ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Уверенности компаниям добавляет то, что вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance), находясь с визитом в Европе, осудил «обременительные международные» правила блока и призвал к регулированию ИИ, которое «не будет душить» быстро развивающийся сектор.

По словам источников Financial Times, Кремниевая долина лоббирует введение ЕС ограничений применения Закона о цифровых рынках (DMA), призванного бороться со злоупотреблениями на рынке со стороны крупных онлайн-платформ и позволяющего налагать на нарушителей крупные штрафы.

Исполнительный заместитель председателя Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила Financial Times, что Европа «полностью привержена обеспечению соблюдения принятых правил», несмотря на давление США.

Тем не менее в этом месяце Еврокомиссия отозвала свою Директиву об ответственности ИИ (Liability Rules for Artificial Intelligence), которая позволяла штрафовать технологические компании за любой ущерб, причиненный инструментами или системами ИИ. Вирккунен объяснила, что решение регулятора было принято под давлением со стороны американских технологических компаний для того, чтобы стимулировать инвестиции в ИИ.

Ближайшее столкновение компаний с регуляторами ожидается в апреле по поводу принятия кодекса практики ИИ (General-Purpose AI Code of Practice), в котором будет изложено, как компании могут внедрять правила Закона об ИИ (EU Artificial Intelligence Act), например, как они должны справляться с «системными» рисками ИИ.

Meta✴ уже ясно дала понять, что не будет подписывать этот кодекс, а её главный лоббист Джоэл Каплан (Joel Kaplan) заявил в Брюсселе в начале этого месяца, что документ налагает «неработоспособные и технически невыполнимые требования». Он также предупредил, что без партнёрства США и Европы в сфере ИИ у Китая все шансы выиграть в гонке технологий искусственного интеллекта.

Apple, Meta✴ и холдинг Alphabet, в который входит Google, подверглись проверкам после вступления в силу DMA в 2023 году. Но после победы Трампа на президентских выборах Еврокомиссия пересматривает свои позиции по поводу этих расследований.

NetEase провела «оптимизацию эффективности» команды Marvel Rivals и уволила часть ключевых разработчиков

Вышедший в декабре условно-бесплатный геройский шутер Marvel Rivals от NetEase Games всего за неделю достиг 20 млн игроков, однако успех ещё не гарантирует трудоустройство — команду разработки настигли увольнения.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Руководитель разработки Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser) накануне сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что вместе с остальной частью своей команды оказался неожиданно уволен.

«До чего же странная индустрия. Моя выдающаяся, талантливая команда помогла NetEase Games запустить невероятно успешную новую франшизу в лице Marvel Rivals… и была сокращена!» — удивляется Сассер.

 Команда Сассера отвечала за гейм-дизайн и дизайн уровней Marvel Rivals

Команда Сассера отвечала за гейм-дизайн и дизайн уровней Marvel Rivals

NetEase Games в заявлении для СМИ подтвердила увольнения, но заверила, что они ограничиваются лишь офисом в Сиэтле, который является частью глобального дизайнерского отдела по поддержке Marvel Rivals.

Сокращения были сделаны в целях «оптимизации эффективности разработки». NetEase поспешила успокоить фанатов, что «ключевая команда» Marvel Rivals в китайском городе Гуанчжоу продолжает трудиться на благо игры.

 Американская команда Marvel Rivals — не первый коллектив за пределами Китая, лишившийся поддержки NetEase

Американская команда Marvel Rivals — не первый коллектив за пределами Китая, лишившийся поддержки NetEase

«Мы вкладываем больше, а не меньше, в развитие и рост этой игры. Мы рады предоставить новых супергероев, карты, функции и контент для обеспечения увлекательного сервиса нашей аудитории по всему миру», — заявили в NetEase.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в игре идёт первый сезон — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»), а на подходе находится крупное контентное обновление (увидит свет 21 февраля).

Google согласилась заплатить €326 млн, чтобы урегулировать налоговые претензии Италии

Прокуратура Милана потребовала прекратить дело против европейского филиала Google после того, как компания согласилась выплатить €326 млн, чтобы урегулировать иск о неуплате налогов, сообщает Reuters со ссылкой на заявление представителей ведомства.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Соглашение между итальянскими властями и европейским представительством Google охватывает период с 2015 по 2019 год, а оговорённая сумма включает в себя санкции, штрафы и проценты. В прошлом году стало известно, что итальянские власти потребовали от Google выплатить €1 млрд недоимки по налогам и штрафам, а за семь лет до этого американская компания аналогичным образом урегулировала такие же претензии, выдвинутые властями Рима.

Миланская прокуратура заявила, что Google не задекларировала и не оплатила налоги с выручки, полученной в Италии, где у компании формирована цифровая инфраструктура — её они сочли источником дохода. В 2017 году Google заплатила €306 млн, чтобы урегулировать предыдущее дело, при рассмотрении которого было установлено, что у компании было постоянное присутствие в Италии.

Эксперты спрогнозировали рост хакерских атак на российские компании и госорганы в 2025 году

В 2025 году российским компаниям и госструктурам предстоит столкнуться с ростом числа кибератак и увеличением активности хакерских группировок. К такому выводу пришли эксперты компании F6 (бывшая F.A.C.C.T.). Ключевые угрозы останутся прежними: программы-вымогатели, фишинговые схемы, трояны для мобильных устройств и утечки персональных данных. По прогнозам аналитиков, тенденция к масштабированию атак, впервые зафиксированная в 2024 году, сохранится, а ущерб от действий злоумышленников возрастёт.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

В отчёте «Новые риски кибератак в России и СНГ. Аналитика и прогнозы 2024/2025» эксперты F6 отмечают, что продолжающийся геополитический конфликт способствует увеличению числа атак и появлению новых хакерских группировок. В 2023 году было зафиксировано 14 активных групп, действовавших против России и стран СНГ, а уже в 2024 году их число возросло до 27. Эти группы применяют широкий спектр методов: от DDoS-атак, направленных на перегрузку серверов и нарушение работы IT-инфраструктуры, до атак с шифрованием и уничтожением данных жертвы. Помимо традиционных финансово мотивированных злоумышленников активизировались так называемые «хактивисты-диверсанты», которые всё чаще атакуют государственные учреждения и частный бизнес, преследуя политические цели.

 Вредоносные программы в фишинговых рассылках в 2024 году. Источник изображения: f6.ru

Вредоносные программы в фишинговых рассылках в 2024 году. Источник изображения: f6.ru

Программы-вымогатели остаются одной из самых серьёзных угроз для бизнеса. В 2024 году F6 зафиксировала более 500 атак с использованием шифровальщиков — это в полтора раза больше, чем годом ранее. Для малого бизнеса сумма выкупа варьировалась от 100 тыс. до 5 млн руб., а для средних и крупных компаний, на долю которых приходилась каждая пятая атака, минимальные требования хакеров начинались от 5 млн руб. Основными жертвами вымогателей стали компании производственного, строительного и фармацевтического секторов экономики. Также под удар попали IT-компании, предприятия добывающей отрасли и военно-промышленного комплекса. Эксперты подчёркивают, что киберпреступники сначала похищают конфиденциальную информацию, а затем шифруют инфраструктуру жертвы.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Фишинговые атаки, основанные на социальной инженерии и подмене доверенных ресурсов, продолжают набирать обороты. В 2024 году среднее количество поддельных веб-ресурсов, имитирующих официальные сайты крупных брендов, увеличилось на 28 % — с 7878 до 10 112. При этом число фишинговых сайтов, приходящихся на один бренд, возросло на 52 %, а количество мошеннических ресурсов — на 18 %. Отдельную угрозу представляют шпионские программы, распространяемые по модели Malware-as-a-Service (MaaS) — «вредоносное ПО как услуга». Эта схема позволяет киберпреступникам, не обладающим глубокими техническими знаниями, арендовать вредоносные программы и серверную инфраструктуру для рассылки шпионского ПО. В результате злоумышленники массово распространяют фишинговые ссылки, вредоносные вложения и трояны, расширяя масштабы атак.

 Доменные зоны фишинговых и скам-ресурсов. Источник изображения: f6.ru

Доменные зоны фишинговых и скам-ресурсов. Источник изображения: f6.ru

Одним из ключевых трендов 2025 года станет эскалация атак с использованием троянов для Android-устройств. Современные вредоносные программы распространяются через поддельные страницы оплаты, мошеннические ссылки в соцсетях и мессенджерах, а также под видом легитимных обновлений приложений. В результате пользователи заражают свои устройства всего за несколько кликов. Особенность новых троянов заключается в их способности перехватывать SMS-коды двухфакторной аутентификации, похищать финансовые данные и предоставлять злоумышленникам удалённый доступ к заражённому устройству. В 2024 году утечки информации достигли катастрофических масштабов. Так, данные 59 % российских организаций уже оказались в даркнете. В ряде случаев злоумышленники требуют у руководства компаний выкуп до 10 млн руб. за неразглашение информации.

Samsung Galaxy AI уличили в странном поведении, когда речь заходит о цвете кожи

Задача о фильтрации материалов для функций искусственного интеллекта Galaxy AI на устройствах Samsung настолько же непростая, как ограничение контента для больших языковых моделей. В некоторых случаях корейский производитель явно перестарался, обратили внимание пользователи сообщества Reddit и ресурс Android Authority.

Один из пользователей Reddit поручил Galaxy AI проверить орфографию на примере простых фраз о цвете кожи. Система выполнила задание, когда ей предложили фразы «моя кожа белая» и «моя кожа смуглая», но отказалась работать с фразой «моя кожа чёрная», указав на ненадлежащее содержимое. Эксперимент привёл к тем же результатам, когда его повторили журналисты Android Authority, но они пошли дальше, сменив в предложениях первое лицо на третье. После этого Galaxy AI согласился работать только с фразой «его кожа смуглая», но счёл неподобающими «его кожа белая» и «его кожа чёрная».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

С одной стороны, это имеет смысл, и фразы в третьем лице по формальным признакам должны модерироваться строже, потому что человек с большей вероятностью оскорбит кого-то другого, а не себя. С другой стороны, вне контекста все эти выражения имеют нейтральный характер и явно не подлежат модерации.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Это уже не первый случай, когда Samsung проявляет чрезмерное рвение в модерации содержимого на устройствах, напоминает Android Authority. Так, в прошлом году владелец не смог заставить Samsung Galaxy S24 адекватно воспринять разговор о кишечных испражнениях, когда речь шла о ребёнке и консультации с врачом; в другом случае ИИ Samsung при помощи пользователю в написании любовного романа отказался охарактеризовать девушку как «аппетитную» (hot). Комментариев от Samsung по данным инцидентам пока не поступало.

Kaspersky для Linux стал доступен частным пользователям в России

«Лаборатория Касперского» сообщила о расширении портфолио защитных решений и доступности для российских пользователей ПК антивируса Kaspersky для Linux.

Представленный разработчиком продукт блокирует работу шифровальщиков, стилеров паролей и других вредоносных программ. В составе антивируса предусмотрены механизмы поведенческого анализа функционирующего в системе ПО, а также средства защиты от фишинговых сетевых ресурсов и криптоджекинга (несанкционированного майнинга криптовалюты на пользовательском устройстве). В числе поддерживаемых платформ фигурируют Ubuntu и отечественные операционные системы на базе Linux — «Альт», Uncom OS, «Ред ОС».

По словам «Лаборатории Касперского», выпуск упомянутого решения для частных пользователей обусловлен ростом популярности Linux в России и увеличением числа атак на компьютеры под управлением данной ОС. Согласно статистическим сведениям компании, за пять лет — с 2019 по 2024 годы — количество образцов вредоносного ПО для этой операционной системы увеличилось более чем в 20 раз. К актуальным для платформы киберугрозам относятся программы-вымогатели, майнеры, а также зловреды, внедряемые в исходный код популярного софта для Linux.

Kaspersky для Linux доступен в рамках подписки на Kaspersky Standard, Kaspersky Plus и Kaspersky Premium. Пользователи могут ознакомиться с функциональностью программы бесплатно в рамках пробной версии в течение 30 дней.

Инсайдер раскрыл знаменитость, которая станет ведущим собственной радиостанции в GTA VI

Музыкальная составляющая считается одной из самых важных в Grand Theft Auto, и предстоящая GTA VI не станет исключением. По слухам, Rockstar Games подготовила для фанатов радиостанций в своих играх нечто особенное.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По данным инсайдера TheGhostOfHope, известного по публикации достоверной информации об играх серии Call of Duty, на одной из радиостанций в GTA VI можно будет услышать DJ Khaled.

Американский музыкальный продюсер и хип-хоп-исполнитель — настоящее имя Халед Мохамед Халед (Khaled Mohammed Khaled) — якобы станет ведущим радиостанции в GTA VI, где также будут проигрываться его песни.

Стоит отметить, что после переезда в Майами с конца 90-х и до начала музыкальной карьеры Халед работал ведущим местной радиостанции, поэтому в GTA VI (если слова TheGhostOfHope подтвердятся) придётся как раз к месту.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Rockstar не впервой приглашать реальных знаменитостей на роль радиоведущих. В GTA V на Blonded Los Santos 97.8 FM можно было услышать голос американского рэпера Фрэнка Оушена (Frank Ocean).

TheGhostOfHope также уточнил, что существует вероятность появления в GTA VI и других реальных исполнителей вдобавок к DJ Khaled, которые будут исполнять роль ведущих своих радиостанций.

GTA VI выйдет осенью на PS5, Xbox Series X и S. По слухам, Rockstar хочет вслед за Roblox и Fortnite позволить пользователям модифицировать окружение и ресурсы игры для создания в виртуальной песочнице своей интеллектуальной собственности.

Meta✴ очистит Facebook✴ от записей прямых трансляций — теперь они будут удаляться через 30 дней

Meta✴ внесла изменения в порядок хранения на платформе Facebook✴ прямых трансляций пользователей — теперь они будут удаляться через 30 дней после размещения. Начиная с 19 февраля, пользователи, выходящие в прямой эфир, должны будут загрузить видео, чтобы оно не было удалено по истечении 30-дневного срока.

 Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Пользователи смогут делиться записями в своём профиле Reels, однако при этом они должны соответствовать 90-секундному лимиту этого раздела соцсети Instagram✴.

В Meta✴ объяснили изменения тем, что «большинство просмотров прямых трансляций происходит в течение первых нескольких недель после их проведения», а также желанием «привести политику хранения в соответствие со стандартами отрасли и гарантировать предоставление самых актуальных прямых трансляций для всех пользователей Facebook✴».

Сообщается, что все ранее записанные прямые трансляции, размещённые более 30 дней назад, также будут удалены. Перед окончательным удалением архива пользователям будут отправлены уведомления по электронной почте и в приложении. После получения уведомления у них будет 90 дней, чтобы загрузить или перенести видео. Ожидается, что старые записи трансляций будут удаляться «волнами» в течение нескольких месяцев.

Facebook✴ также предложила пользователям несколько инструментов для загрузки видео — как по отдельности, так и всех сразу. Получив уведомление, пользователь сможет запросить массовую загрузку всех видео, опубликованных в указанные даты, или перенести их напрямую в облачный сервис, например, Dropbox или «Google Диск».

Google добилась права продавать книги на iOS без комиссии Apple App Store

Google получила разрешение продавать свои электронные книги через приложение Google Play Books для iOS без выплаты комиссии Apple. Приложения для iOS могут предлагать доступ к контенту, ранее купленному в другом месте, например, к приобретённым через веб-сайт электронным книгам, но разработчикам необходимо запрашивать особое разрешение, чтобы связать пользователей приложения для iOS с собственным сайтом, где совершаются покупки.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В приложении Google Play Books для iOS появилась кнопка «Получить книгу», по нажатию на которую пользователь переходит на сайт Google Play, где может приобрести текстовую или аудиокнигу. На сайте отображается список доступных книг, и пользователь может совершить покупку, используя учётную запись Google и сохранённую платёжную информацию. Обрабатывая транзакцию на своём сайте, Google может не платить Apple комиссию, которая обычно составляет 30 % за покупки цифрового контента в приложении. Пользователи приложения для iOS могут делиться книгами с членами семейной группы в Google Play независимо от того, через какую платформу они получают доступ к сервису: через iOS, Android или веб-версию.

Чтобы запустить этот механизм, Google, вероятно, подала заявку на исключение по программе «Разрешение на расчёты через внешнюю ссылку» (External Link Account Entitlement), которую Apple инициировала в рамках процедуры урегулирования претензий японской Комиссии по справедливой торговле в 2022 году. Норма относится к «приложениям для чтения», то есть охватывает службы, предоставляющие доступ к контенту: текстовым и аудиокнигам, журналам, музыке или видео. Чтобы получить такое разрешение, разработчики подают заявку в Apple и обязываются следовать установленным правилам. Эти правила регулируют схему отображения сайта, который открывается при нажатии на внешнюю ссылку, форматирование этой ссылки, её упоминание в коде приложения и другие аспекты. Предполагается также вывод полноэкранного предупреждения, что дальнейшие транзакции производятся вне экосистемы Apple.

Одной из первых компаний, получивших такое разрешение ещё в 2022 году, стала служба потокового видео Netflix — она предложила пользователям возможность оформлять подписку через свой сайт. В Google не пояснили, почему решили развернуть механизм прямых покупок только сейчас. Возможно, компания ожидала исхода судебного разбирательства Apple с Epic Games — в январе прошлого года Верховный суд США отказался рассматривать апелляцию и оставил решение нижестоящих судов в силе.

Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2

В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster.

«Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер.

 Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2.

Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому.

На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса.

Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке.

Профессиональный скейтбордист проговорился о новом ремастере Tony Hawk — инсайдер утверждает, что это Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Мечта фанатов увидеть скейтерский сборник Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 умерла вместе со студией Vicarious Visions, но, похоже, всё-таки может осуществиться, причём в обозримом будущем.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, Vicarious Visions разработала вышедший в 2020 году сборник ремейков Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Несмотря на успех игры, весной 2022-го студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment.

По словам скейтбордиста Тони Хоука (Tony Hawk), Activision собиралась выпустить Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, однако ситуация с Vicarious Visions поставила на планах крест — партнёра для разработки найти не получилось.

Прошлой осенью Хоук рассказывал о неком совместном проекте с Activision, связанном с Tony Hawk’s Pro Skater, а теперь о новой игре в серии высказался профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones).

«Я участвую в игре Tony Hawk, что круто — они выпускают новый ремастер, который должен скоро выйти. Я также был частью [Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2]», — заявил Джонс в подкасте The Breakfast Club на YouTube-канале Power 105.1 FM.

 Джонс был одним из игровых персонажей в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Джонс был одним из игровых персонажей в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

На фоне откровений Джонса испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике сообщил, что сборник Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 всё ещё жив и как никогда близок к релизу.

По данным eXtas1s, премьера Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 состоится на PC, PS5, Xbox и в Game Pass без предварительного анонса сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025.

Новый раунд инвестирования оценит X в $44 млрд — столько Маск отдал за Twitter

Илон Маск (Elon Musk) и его компаньоны в 2022 году потратили $44 млрд на покупку социальной сети Twitter, хотя с момента раскрытия соответствующих намерений в апреле того же года до оформления сделки в октябре он всячески пытался сбить цену. Теперь, как сообщается, он готов привлечь средства инвесторов в капитал X впервые после той сделки.

 Источник изображения: Unsplash, Garrett Overheul

Источник изображения: Unsplash, Garrett Overheul

Символично, что первый раунд финансирования X в новейшей истории этой платформы должен оценить капитализацию компании в $44 млрд. Принято считать, что за годы владения X Илоном Маском капитализация данных активов опустилась ниже указанного уровня. Пока переговоры о привлечении дополнительного транша средств на финансирование развития X ещё не увенчались успехом, и могут вообще прекратиться.

Считается, что после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США в ноябре прошлого года инвесторы стали больше верить в рыночный потенциал компаний Илона Маска, который стал близким соратником действующего президента страны. Капитализация Tesla выросла более чем на 40 % после победы Трампа, аэрокосмическая компания SpaceX стала самым дорогим стартапом технологического сектора с текущей капитализацией около $350 млрд.

Формально X принадлежит и доля в капитале стартапа xAI, оцениваемая в $6 млрд. Эту компанию Маск основал в 2023 году для разработки систем искусственного интеллекта. Считается, что сейчас у него есть возможность привлечь средства инвесторов в капитал xAI, исходя из оценки капитализации на уровне $75 млрд. Ещё в декабре прошлого года, как гласят оценки Fidelity Investments, активы бывшей Twitter оценивались на 70 % ниже цены покупки от октября 2022 года. В покупке Twitter также участвовали Andreessen Horowitz, Sequoia Capital и Qatar Investment Authority.

Покупка Twitter осуществлялась Маском с привлечением заёмных средств, и финансировавшим сделку инвестиционным банкам только сейчас удалось переуступить эти долговые обязательства на рынке финансовых услуг без заметного дисконта. Morgan Stanley рассчитывала перепродать этот долг на сумму $3 млрд ещё в 2023 году, но к сделке на приемлемых для себя условиях приблизилась только сейчас.

Переезд на новый ПК станет проще: в Windows 11 появится встроенное приложение для полного переноса данных

Microsoft работает над новым приложением Migration App, которое позволит легко переносить данные со старых ПК на новые. До сих пор пользователи вынуждены были полагаться на сторонние программы, поскольку встроенного инструмента для переноса файлов в Windows 11 не существовало. Теперь, похоже, компания намерена исправить это упущение.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно информации, обнаруженной в последней тестовой версии Windows 11 Insider Build 22635.4945, Microsoft разрабатывает собственное приложение для переноса файлов. Ожидается, что этот инструмент снизит зависимость пользователей от сторонних утилит и упростит процесс перемещения данных на новый компьютер. Как подчёркивает издание Neowin, первые упоминания об этой функции были замечены надёжными инсайдерами Windows.

Также благодаря пользователю из социальной сети X с ником @a_donglee стали известны возможные детали интерфейса нового приложения. Однако, как уточняет источник, изображения были созданы с помощью декомпилятора и могут не отражать финальный дизайн, а представлять лишь предварительную версию концепции будущего инструмента.

 Источник изображения: @a_donglee/x.com

Источник изображения: @a_donglee / x.com

Migration App позволит пользователям создавать резервную копию данных в облачном хранилище OneDrive и переносить файлы на новый ПК. В процессе передачи будут задействованы Wi-Fi и функция Nearby Sharing, требующая нахождения устройств вблизи друг друга. Для соединения необходимо подключение к одной сети и ввод одноразового пароля, а если связь прервётся, устройства смогут повторно подключиться и продолжить передачу данных.

На данный момент Microsoft не объявила дату выпуска нового инструмента, равно как и официально не подтвердила его существование. Однако ожидается, что перед полноценным релизом приложение, как обычно, станет доступно участникам программы Windows Insider, а затем и всем пользователям, сделав смену устройства более удобной и безопасной.

Праздничные бонусы, тематические награды и специальные активности: «Мир кораблей» готовится отмечать 23 февраля, 8 марта и Масленицу

Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», представила обновление 25.2 и рассказала о тематических активностях на грядущие праздники.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

На волнах обновления 25.2 в «Мир кораблей» принесло «Троецарствие: битва при Дункоу» — продолжение события «Троецарствие» (дебютировало в версии 13.1). Игроки встанут на одну из сторон конфликта — царства У или царства Вэй.

Пользователям предстоит участвовать в сражениях, выполнять боевые задачи, зарабатывать очки личного прогресса (в отличие от прошлогоднего события, командный прогресс не предусмотрен) и получать награды.

К тематическим кораблям прошлого года добавились Xian Deng и Dou Jian, элитный командир Zhang Liao с особой озвучкой, а в рамках активности «Сделка эпохи» можно получить паназиатский суперкорабль Xi’an — ему посвятили отдельный ролик.

Игроков также ждут премиум-контейнер «Достояние династии» с кораблями текущего и прошлого событий, символы «Пылающий фэнхуан» и «Божественный цилинь», нашивка «Покровители Востока» и достижение «Троецарствие: битва при Дункоу».

Что касается будущих праздников, то разработчики «Мира кораблей» подготовили тематические события и уникальный контент, чтобы отметить День защитника Отечества, Масленицу и Международный женский день:

  • 23 февраля — праздничные бонусы («февральские снежинки») за боевые результаты с наградами для советских кораблей от III уровня, крейсер Свердловск и эсминец Ташкент‘39;
  • 8 марта — тематическая портальная кампания, главным призом в которой выступит редкий советский командир со специальной озвучкой — первая в мире женщина-капитан дальнего плавания Анна Щетинина;
  • Масленица — тематические награды, возвращение контента прошлогоднего события, новый символ «Масленица», специальная активность в Адмиралтействе, похожая на «Глубоководную экспедицию» из версии 13.8.

Также в 25.2 реализовали улучшения звука и вкладки с ранговыми боями, возможность пропустить Бронзовую лигу за чемпионские жетоны и механику повышения уровня мастерства игры на высокоуровневых кораблях.

Valve открыла моддерам доступ к движку Team Fortress 2, что позволит создавать на её основе «совершенно новые игры»

Когда фанатам начинает казаться, что Valve забросила условно-бесплатный сетевой шутер Team Fortress 2, компания удивляет сообщество неожиданным и крупным обновлением — так произошло и на этот раз.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve сообщила, что выпустила масштабное обновление комплекта для разработки Source SDK, добавив в него весь клиентский и серверный код Team Fortress 2. Это открывает широкие возможности для моддеров.

По словам Valve, создатели контента теперь могут делать «совершенно новые игры на базе Team Fortress 2». Source SDK позволяет менять, расширять и переписывать TF2, что открывает дорогу как для небольших изменений, так и для тотальных переработок.

Созданные с помощью Source SDK моды могут быть опубликованы в Steam, но должны быть бесплатными, как и весь включённый в них контент — комплект для разработки распространяется по некоммерческой лицензии.

Как отмечает Valve, большинство предметов инвентаря для TF2 на настоящий момент создаются сообществом игры, в связи с чем призывает авторов модов не пытаться извлечь прибыль из трудов других участников «Мастерской Steam».

Выпуск обновлённой версии Source SDK сопровождался крупным патчем для самой Team Fortress 2 (полный список изменений см. по ссылке), который включает ряд исправлений и усовершенствований.

Valve обновила и другие сетевые игры на Source (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source), реализовав поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый интерфейс и прочие улучшения.

Для DOGE Илона Маска создали ИИ-бота, который уменьшит бюрократию в правительстве США

Команда Илона Маска (Elon Musk) разработала специализированного ИИ-бота, призванного помочь Департаменту эффективности правительства (DOGE) в борьбе с расточительством во властных структурах США. Как стало известно TechCrunch, чат-бот работает на базе искусственного интеллекта xAI, принадлежащего Маску.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Чат-бот размещён на субдомене с названием DOGE сайта Кристофера Стэнли (Christopher Stanley), который занимает должность руководителя отдела инженерной безопасности в SpaceX, а также одновременно является сотрудником Белого дома. Пока неясно, используется ли уже этот инструмент полноценно DOGE в рамках его программы радикального сокращения расходов в правительстве или носит экспериментальный характер. Официальных комментариев от Стэнли и Белого дома на этот счёт ещё не поступало.

Сам бот называет себя «ИИ-ассистентом Департамента эффективности правительства» и утверждает, что работает на базе Grok-2 от xAI, чтобы «помогать сотрудникам правительства США выявлять расточительство и повышать эффективность в их работе ».

Предположительно, ассистент представляет собой настроенную большую языковую модель (LLM), обученную на определённых ключевых постулатах организации DOGE, особенно на пяти «руководящих принципах», которые включают в себя уменьшение бюрократических требований со стороны правительства и удаление «ненужных и неэффективных процессов».

Например, когда журналист из TechCrunch спросил чат-бота о будущем Агентства США по международному развитию (USAID), фактически закрытым реформами DOGE, он применил пять руководящих принципов и предложил устранить любые «бюрократические уровни» между руководителями и получателями финансирования от USAID.

Однако у чат-бота есть и проблемы, характерные для крупных языковых моделей. Например, он может выдавать недостоверную информацию (галлюцинировать). Когда TechCrunch запросил список сотрудников DOGE, бот сначала отказался отвечать, но позже предоставил вымышленные имена и должности. В некоторых случаях он даже давал странные советы, например, предложил USAID использовать дроны и носимые устройства для повышения эффективности работы.

Стоит сказать, что организация DOGE, активно внедряя ИИ в рамках модернизации американского правительства, начала разрабатывать ещё одного чат-бота, уже для Администрации общих служб (General Services Administration), которая курирует госзакупки США. Однако остаётся открытым вопрос о возможном конфликте интересов. Поскольку сервисы xAI монетизируются через API-запросы, использование правительственными служащими ИИ-ботов на базе xAI может приносить компании Маска прямую прибыль. Представители xAI пока не прокомментировали этот момент.

Бывший техдиректор OpenAI Мира Мурати запустила стартап Thinking Machines Lab, который создаст простой ИИ для людей

Бывший технический директор компании OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), неожиданно покинувшая компанию прошлой осенью, открыла свой собственный стартап в области искусственного интеллекта (ИИ). Новая компания получила название Thinking Machines Lab, и хотя конкретные детали о продуктах и возможностях проекта пока не разглашаются, Мурати готова поделиться первой информацией.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Thinking Machines Lab позиционирует себя как компанию, которая стремится сделать искусственный интеллект более понятным и доступным. В официальном заявлении говорится, что целью компании является создание такой ИИ-системы, которая будет широко понятна, настраиваема, универсальна и функциональна. Для достижения этой цели стартап обещает регулярно публиковать технические исследования и код, обеспечивая определённый уровень прозрачности. Как отмечает The Verge, это будет отличать проект Мурати от многих других игроков на рынке, где закрытость часто становится нормой.

В пресс-релизе Thinking Machines Lab подчёркивается, что компания сфокусируется не на создании полностью автономных систем, а на продуктах, которые помогут людям взаимодействовать с искусственным интеллектом. «Мы строим будущее, где каждый сможет получить доступ к знаниям и инструментам, чтобы адаптировать ИИ под свои уникальные потребности и цели», — говорится в заявлении компании. Таким образом, можно сделать вывод, что стартап будет ориентирован на пользовательский опыт и персонализацию технологий.

Для реализации своих амбициозных планов Мурати собрала команду экспертов мирового уровня. Она привлекла к проекту несколько ключевых специалистов из ведущих ИИ-лабораторий. Среди них — сооснователь OpenAI Джон Шульман (John Schulman), который занял пост главы исследований, а также Барретт Зоф (Barrett Zoph), бывший лидер OpenAI, ставший техническим директором стартапа. По данным The Verge, Шульман активно участвует в наборе команды, проводя встречи с исследователями буквально в нескольких кварталах от штаб-квартиры OpenAI. К проекту также присоединился Джонатан Лахман (Jonathan Lachman), ранее возглавлявший отдел специальных проектов в OpenAI.

Meta✴ проведёт LlamaCon — первую конференцию для разработчиков, посвящённую генеративному ИИ

Meta✴ объявила о проведении первой своей конференции для разработчиков, посвящённой генеративному искусственному интеллекту (ИИ). Мероприятие, получившее название LlamaCon в честь семейства моделей генеративного ИИ Llama от Meta✴, запланировано на 29 апреля. Как сообщает TechCrunch, компания планирует представить свои последние достижения в разработке ИИ-моделей с открытым исходным кодом для того, чтобы помочь разработчикам создавать «наилучшие приложения и программные продукты».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ уже несколько лет придерживается открытого подхода к разработке технологий ИИ, стремясь создать экосистему приложений и платформ. Хотя точное количество созданных на базе Llama приложений или сервисов не раскрывается, ранее компания сообщала, что такие организации, как Goldman Sachs, Nomura Holdings, AT&T, DoorDash и Accenture, используют модель Llama.

Как утверждает сама компания, её модель была загружена сотни миллионов раз, и не менее 25 партнёров, включая Nvidia, Databricks, Groq, Dell и Snowflake, предоставляют хостинг для Llama. Некоторые из них разработали дополнительные инструменты, позволяющие, например, ИИ-моделям ссылаться на проприетарные данные или работать с меньшей задержкой.

Несмотря на очевидный успех, Meta✴ оказалась не готова к взрывному успеху китайской компании DeepSeek, которая выпустила ИИ-модель (также с открытым исходным кодом), способную конкурировать с разработками Meta✴. По слухам, Meta✴ считает, что одна из последних версий моделей DeepSeek может даже превзойти следующую версию Llama, релиз которой ожидается в ближайшие недели. Поэтому в компании даже якобы срочно стали заниматься анализом методов DeepSeek по снижению стоимости эксплуатации и развёртывания моделей, чтобы применить эти знания в своих разработках Llama.

Ранее генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал запуск нескольких моделей Llama в ближайшие месяцы, включая модели с функциями рассуждения, аналогичные o3-mini от OpenAI, а также модели с врождённной мультимодальностью. Он также коснулся темы ИИ-агентов (как у OpenAI), которые должны появиться в будущем и автономно выполнять определённые действия. «Я думаю, что этот год вполне может стать годом, когда Llama и открытые модели станут самыми продвинутыми и широко используемыми моделями ИИ, — заявил Цукерберг. — Мы хотим добиться того, чтобы Llama в этом году стала лидером».

Тем временем Meta✴ сталкивается с юридическими и регуляторными вызовами. Компания вовлечена в судебный процесс, обвиняющий её в использовании защищённых авторским правом материалов книг для обучения ИИ-моделей без разрешения. Кроме того, несколько стран ЕС из-за опасений по поводу конфиденциальности данных вынудили Meta✴ отложить или полностью отменить планы по запуску моделей в регионе, что в целом создаёт дополнительные препятствия для амбиций компании в области разработки Llama.

Дополнительные детали о конференции LlamaCon, которая станет первым событием компании, полностью сосредоточенном на генеративном ИИ, будут объявлены в ближайшее время, уточнили в Meta✴. При этом ежегодная конференция для разработчиков Meta✴ Connect, как и обычно, состоится в сентябре.

Google Meet с ИИ Gemini научился назначать исполнителей и заменил ручное ведение заметок

Google Meet, являясь одним из ключевых инструментов для корпоративных пользователей Google Workspace, продолжил интеграцию ИИ в процесс видеоконференций. Новая функциональность на базе ИИ Gemini способна анализировать разговор в режиме реального времени, фиксировать ключевые тезисы и автоматически формировать чек-лист последующих действий. Более того, ИИ не просто фиксирует важные моменты, но и прикрепляет к задаче основную заинтересованную сторону, а также определяет дедлайны, что минимизирует вероятность потери критически важной информации.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Функция ведения заметок впервые была представлена в августе 2024 года. Её основная цель — автоматическое создание структурированных отчётов по итогам встреч. Редакция издания The Verge тестировала этот инструмент с момента запуска и отметила, что он не допускает критических ошибок. Теперь технология голосовой транскрипции на базе Gemini не только фиксирует сказанное, но и различает голоса участников, хотя и не всегда безупречно. После завершения встречи ИИ обобщает её результаты с удивительно последовательной структурой в документе Google Docs и автоматически рассылает его всем участникам. Эта функция будет особенно полезна командам, которым важно оперативно фиксировать принятые решения и снижать нагрузку на сотрудников, вручную записывающих ключевые моменты.

Google подчёркивает, что внедрение новой функции будет проходить «значительно медленнее обычного», поскольку компания тщательно отслеживает её качество и производительность. Хотя ИИ-заметки и автоматическое создание списка действий значительно упрощают работу пользователей, вопрос конфиденциальности остаётся актуальным. Многие компании обсуждают чувствительные данные во время встреч, и автоматический анализ речи может вызывать опасения, что конфиденциальная информация попадёт в большую языковую модель Gemini. Функция начала внедряться сегодня, однако организациям следует учитывать потенциальные риски, связанные с использованием ИИ в корпоративной среде.

Nintendo прекратит выдавать золотые очки за покупку игр незадолго до новой презентации Switch 2

С 2018 года, приобретая игры для Nintendo Switch в рознице или цифровом магазине eShop, пользователи получали золотые очки для экономии на следующих покупках. В преддверии полноценной презентации Switch 2 эта программа уйдёт в прошлое.

 Источник изображения: How-To Geek

Источник изображения: How-To Geek

Nintendo объявила, что свернёт инициативу «Золотые очки» (Gold Points) в рамках программы лояльности My Nintendo. Покупки перестанут приносить золотые очки с 25 марта в 7:00 по Москве.

Оформленные до 25 марта предзаказы (даже если оплата пройдёт после «дедлайна») золотые очки принесут вне зависимости от сроков выхода игры. Кроме того, уже заработанные баллы не сгорят до истечения 12 месяцев с их получения.

На доступность платиновых очков (выдаются за использование различных сервисов) ситуация с золотыми не повлияет: «Мы искренне благодарим вас за использование бонусной программы My Nintendo и извиняемся за неудобства».

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Стоит отметить, что закрытие бонусной программы «Золотые очки» произойдёт всего за восемь дней до специальной презентации Nintendo Direct, посвящённой будущей гибридной игровой консоли Nintendo Switch 2.

Журналисты и игроки надеются, что отказ от золотых очков в преддверии нового показа Nintendo Switch 2 означает подготовку Nintendo к анонсу альтернативной бонусной программы (с прицелом на новую приставку).

Nintendo Switch 2 выйдет в 2025 году и будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch. В то же время игровые ваучеры для оригинальной консоли не будут работать с эксклюзивами новой.

Долгая дорога домой: спустя семь лет после анонса амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на ПК

Разработчики из студии Hypixel, спасённой от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme), сообщили о выходе в раннем доступе своей амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году с целью объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне 2025-го отменила игру и расформировала студию.

В ноябре Коллинс-Лафламм выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot и возобновил разработку. Спустя всего два месяца, 13 января 2026 года, игра вышла на ПК в раннем доступе — пока только в рамках собственного лаунчера.

 Hytale анонсировали в 2018 году — дебютный трейлер собрал более 62 млн просмотров

Hytale анонсировали в 2018 году — дебютный трейлер собрал более 62 млн просмотров

На старте раннего доступа Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70 (для желающих поддержать проект и команду). Из России купить игру нельзя.

Стартовая версия Hytale предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеера, а также множество багов. Приключенческий режим, мини-игры и социальные функции появятся позже.

 Перевод Hytale на русский язык ожидается с одним из будущих обновлений

Перевод Hytale на русский язык ожидается с одним из будущих обновлений

В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто: за мини-игры команда возьмётся в ближайшие недели, а прототипы социальных функций (список друзей, позиционный голосовой чат) уже готовы.

Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам.

Microsoft пообещала не перекладывать счета за питание ИИ на американцев — у компании есть план

Технологическим гигантам приходится реагировать на волну общественных протестов против центров обработки данных (ЦОД). Сегодня компания Microsoft объявила о плане «Инфраструктура ИИ, ориентированная на сообщество». Он предусматривает пять основных пунктов: предотвращение роста стоимости электроэнергии из-за энергопотребления ЦОД, снижение потребления воды, обучение сотрудников, создание рабочих мест, а также уплату налогов в местах деятельности компании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Рост тарифов на электроэнергию по всей территории США стал одним из самых острых вопросов, и эта тенденция в значительной мере обусловлена ​​увеличением спроса на электроэнергию со стороны ЦОД. Согласно декабрьскому отчёту правозащитной группы Climate Power, счета за электроэнергию для домохозяйств в масштабах страны выросли в 2025 году на 13 %. По прогнозам Министерства энергетики, спрос на электроэнергию для ЦОД к 2028 году резко возрастёт и составит до 12 % от общего объёма потребления электроэнергии в США.

«Сейчас настал момент, когда нам нужно прислушаться [к сообществу] и напрямую ответить на эти вопросы», — заявил сегодня в прямом эфире президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Microsoft пообещала «попросить коммунальные предприятия и государственные комиссии установить тарифы достаточно высокими, чтобы покрыть расходы на электроэнергию для наших центров обработки данных», включая расходы, связанные со строительством новой инфраструктуры для удовлетворения растущего спроса. Смит также заверил общественность, что компания в своей деятельности не будет использовать субсидии на электроэнергию.

Разработчики ЦОД и технологические компании подверглись критике со стороны местных жителей за заключение сделок с коммунальными предприятиями за закрытыми дверями и требования подписать соглашения о неразглашении, ограничивающие доступ общественности к информации. В связи с этим группа сенаторов направили Microsoft, Google, Amazon, Meta✴ и крупным разработчикам ЦОД письмо с требованием раскрыть информацию об их энергопотреблении и усилиях по лоббированию на местном уровне. Microsoft пообещала обеспечить максимальную прозрачность в отношении мест строительства планируемых ЦОД и их энергопотребления.

Microsoft — не единственная крупная технологическая компания, которой приходится реагировать на требования местных жителей. Meta✴ в декабре 2025 года пообещала восстановить источники воды в местах, где расположены ЦОД компании. А Amazon в конце прошлого года провела исследование, которое показало, что ЦОД компании приносят коммунальным предприятиям больше дохода, чем обходится коммунальным предприятиям обслуживание этих объектов.

По данным анализа Heatmap Pro, по меньшей мере 25 проектов по всей территории США были отменены после негативной реакции местных жителей. «Правда в том, что развитие инфраструктуры продвигается только тогда, когда сообщества приходят к выводу, что выгоды перевешивают затраты», — был вынужден признать Смит.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в прошлом году обещал ускорить развитие ЦОД в рамках своего «Плана действий в области ИИ», теперь также присоединился к волне недовольства по поводу стремительно растущих счетов за электроэнергию. Он заявил, что его команда работает с Microsoft и другими технологическими компаниями, чтобы американцы не платили за потребление электроэнергии центрами обработки данных.

«Лето закончилось, не успев начаться»: новый кроссовер «Мира кораблей» с «Бесконечным летом» отменён из-за скандального высказывания разработчика

Студия «Леста Игры» объявила об отмене запланированного кроссовера своего условно-бесплатного сетевого морского боевика «Мир кораблей» с культовой визуальной новеллой «Бесконечное лето» от Soviet Games.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, летом 2024 года в «Мире кораблей» прошла коллаборация «Знойные каникулы» по мотивам «Бесконечного лета», а с предстоящим обновлением 26.1 должна была стартовать ещё одна — «Бесконечная зима».

Предполагалось, что «Бесконечная зима» будет включать «утеплённых девочек-командиров» Славю, Ульяну, Лену, Алису и Юлю с новой специальной озвучкой и анимациями, а также повторный доступ к контенту из кроссовера 2024 года.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Как стало известно, «Бесконечная зима» в «Мире кораблей» отменяется вместе со всем готовившимся контентом. «Леста Игры» отозвала «все совместные активности, запланированные на версию 26.1».

Произошло это из-за «недопустимых высказываний разработчика "Бесконечного лета"». В сложившейся ситуации «Леста Игры» посчитала дальнейшее сотрудничество с проектом невозможным.

 Игроки подозревают, что эта иллюстрация была создана с применением ИИ (источник изображения: Soviet Games)

Игроки подозревают, что эта иллюстрация была создана с применением ИИ (источник изображения: Soviet Games)

Под разработчиком «Бесконечного лета» имеется в виду глава Soviet Games Антон Аркатов (также известен под ником Рита Тайнакова), на фоне скандала с ИИ вокруг «Бесконечного лета 2» опубликовавшего в Telegram сообщение расистского характера.

Пользователи «Мира кораблей» в целом поддержали решение «Леста Игры», хотя отмена кроссовера с «Бесконечным летом» многих расстроила. «Нет слов... лето закончилось, не успев начаться! Обидно....»посетовал Сергей Чепиков.

Силовая электроника может подешеветь: в США научились делать 300-мм пластины из карбида кремния

До сих пор самым передовым производством силовых элементов из карбида кремния считался техпроцесс на 200-мм пластинах, но теперь инженерам из США удалось преодолеть это ограничение. Лидер этого направления — компания Wolfspeed — первой в мире смогла выпустить монокристаллическую пластину SiC диаметром 300 мм. Это означает шаг к резкому увеличению производства силовых элементов с лучшими характеристиками, чем у компонентов, представленных на рынке.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

Карбид кремния относится к широкозонным полупроводникам, выдерживает значительно большие токи и мощности в расширенном диапазоне рабочих температур, что найдёт множество применений. Силовые элементы с более высоким КПД востребованы в сфере искусственного интеллекта, пожирающего электроэнергию с невообразимым аппетитом, в приложениях виртуальной реальности, где компактность ограничивает размеры блоков питания, а также в электрическом транспорте нового поколения с высокоскоростной зарядкой и не только.

Очевидно, что переход от производства SiC-элементов на 200-мм пластинах к выпуску элементов на 300-мм пластинах значительно повысит выход продукции, что также приведёт к снижению её себестоимости. При этом следует отметить, что компания Wolfspeed пока не располагает линиями по обработке 300-мм пластин, которые ещё предстоит развернуть. Но без сегодняшнего прорыва об этом нельзя было бы даже мечтать. Теперь есть твёрдое основание для подготовки будущего производства, равного которому в мире нет и ещё долго не будет.

Интересно добавить, что ещё в 2016 году компания Wolfspeed могла раствориться в немецкой Infineon. Немцы тогда смогли договориться о покупке Wolfspeed с её разработками и патентами в сфере широкозонных полупроводников. Сделку заблокировал американский регулятор как угрожающую национальной безопасности США. Компании Infineon пришлось выплатить Wolfspeed неустойку, а в 2017 году уже Wolfspeed купила подразделение Infineon по производству радиочастотных компонентов (связь, 5G и так далее), а также ключевые технологии для выпуска элементов LDMOS, GaN и SiC. Так что в сегодняшнем достижении Wolfspeed есть участие немецких патентов, хотя об этом мало кто помнит. Во всяком случае, в самой Wolfspeed об этом не вспоминают.

Google Pixel 10a выйдет уже в феврале в ягодном цвете, но это не точно

Google, предположительно, выпустит свой следующий бюджетный смартфон Pixel 10a уже в середине февраля — значительно раньше, чем обычно. Об этом сообщил известный инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) в социальной сети Bluesky. Если информация подтвердится, это станет самым ранним релизом в линейке «a» за всю историю серии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В прошлом году Pixel 9a был анонсирован в середине марта и поступил в продажу в апреле. Ускорение графика на полтора месяца выглядит неожиданно, однако, как отмечает издание 9to5Google, Квандт имеет репутацию надёжного источника, и его прогнозы часто сбываются.

Согласно утечке, Pixel 10a будет доступен в вариантах с объёмом встроенной памяти 128 и 256 Гбайт. В плане расцветки ожидаются классический Obsidian (чёрный), Fog (светлый, ближе к белому), как у Pixel Buds, Purple (фиолетовый) и Berry (ягодный). Последний цвет новый и, судя по всему, будет красным, если совпадёт с оттенком, который Google представила для Nest Cam (3-го поколения) в прошлом году.

Ожидается, что Pixel 10a станет лишь скромным обновлением своего предшественника, сохранив прежний дизайн и тот же процессор Tensor G4, а не новый Tensor G5, что, по мнению аналитиков, может сделать Pixel 9a, который продаётся на текущий момент со скидкой, особенно привлекательными для покупателей.

Acemagic показала мини-ПК в виде приставок Sony PlayStation, NES и Sega Dreamcast

Компания Acemagic показала на выставке CES 2026 новые мини-ПК, дизайн которых был вдохновлён классическими игровыми приставками — Sega Dreamcast, PlayStation и оригинальной Nintendo Entertainment System.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Модель мини-ПК с дизайном, напоминающим смесь Sega Dreamcast и PlayStation 1, получила название Board 3 Dual-C Retro Style. На верхнем торце корпуса системы расположены две кнопки рядом с круглым элементом, имитирующим дисковод с верхней загрузкой. В передней части корпуса производитель добавил отдельную кнопку питания и небольшую панель ввода/вывода с портами USB Type-A, USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъёмом.

Внутри системы используется новая платформа AMD Gorgon Point. По данным TechPowerUp, мини-ПК построен на базе 12-ядерного и 24-поточного процессора Ryzen AI 9 HX 470 со встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков. Acemagic заявляет для системы до 64 Гбайт оперативной памяти формата SO-DIMM, а также поддержку установки до двух NVMe-накопителей PCIe 5.0 объёмом 4 Тбайт каждый.

Всё собрано в корпусе размером 140 × 128 × 40,8 мм с внутренним объёмом около 0,73 л. Система поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Стоимость устройства, а также информацию о сроках его поступления в продажу производитель не сообщил.

Insta360 представила веб-камеры Link 2 Pro и 2C Pro с отслеживанием перемещений пользователя

Insta360 анонсировала Pro-версии своих веб-камер Link 2 и Link 2C, которые вышли на рынок в сентябре 2024 года. Как и предыдущие модели, новые Link 2 Pro и Link 2C Pro могут отслеживать движения пользователя, чтобы он всегда оставался в кадре. Это делает их хорошим вариантом для тех, кто ведёт видеотрансляции или не располагает достаточными средствами, чтобы нанять оператора.

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Обе новинки оснащены более крупными 1/1,3-дюймовыми матрицами в паре с объективами с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и светосилой f/1.9 для достижения более высокого качества изображения при слабом или нестабильном освещении. Все предыдущие веб-камеры Link от Insta360 использовали матрицы размером в полдюйма. Вендор заявил, что более крупные сенсоры обеспечивают «значительный прирост производительности при слабом освещении» и «дают более чистую, яркую и детализированную картинку при любом освещении». Однако разрешение осталось прежним: обе камеры могут снимать видео в 4K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 1080p со скоростью до 60 кадров в секунду.

Обе камеры оснащены «самой продвинутой на сегодня аудиосистемой» Insta360, которая включает в себя два микрофона (направленный и всенаправленный) и функцию шумоподавления на базе ИИ. Доступно четыре режима захвата звука: стандартный с шумоподавлением, естественный режим без обработки звука, оптимизированный для групп говорящих, а также режим изоляции речи одного человека в шумной обстановке.

Новые камеры унаследовали от предыдущих моделей поддержку управления жестами для запуска функции отслеживания движений и настройки кадрирования, размытие фона, замену фона на «зелёный экран» и др. Появилась поддержка контроллера Elgato Stream Deck, за счёт чего можно настраивать различные параметры, такие как экспозиция и баланс белого, нажатием кнопок, быстро активировать ИИ-функции или управлять одновременно несколькими камерами Link. Поддержка Elgato Stream Deck также реализована и для старых камер Link 2 и Link 2C.

Вместе с этим новые модели стоят дороже предшественниц. Если Link 2 и Link 2C можно приобрести за $199 и $149 соответственно, то новая Link 2 Pro с двухосевым механическим гиростабилизатором для перемещения камеры и отслеживания объектов обойдётся в $250, а Link 2C Pro, использующая для удержания объекта в кадре программные алгоритмы, стоит $200.

Google теперь будет не только выпускать, но и разрабатывать смартфоны Pixel во Вьетнаме

В конце этого года Google начнёт разрабатывать флагманские смартфоны Pixel во Вьетнаме, сообщил ресурс Nikkei Asia со ссылкой на собственные источники. Партнёры компании уже осуществляют сборку смартфонов Pixel в этой стране, а также выполняют некоторые виды тестирования, но теперь речь идёт не только о производстве, но и о разработке моделей смартфонов Pixel «с нуля».

По данным Nikkei, с этого года Google будет проводить в стране так называемые презентации новых продуктов (NPI) для моделей Pixel, Pixel Pro и Pixel Fold. NPI относится к этапу разработки, проверки и корректировки производственных процессов для новых устройств, требующему значительных инвестиций в оборудование, включая механизмы для проведения тестирования. В нём участвуют как производитель смартфонов, так и его поставщики. До этого момента Google в основном выполняла этап внедрения новых моделей в Китае, где сохранит лишь разработку смартфонов Pixel A.

Решение об этом было принято на фоне экономической неопределённости, вызванной агрессивной политикой правительства США в сфере пошлин. Аналитик Лори Чанг (Lori Chang) сообщила изданию Nikkei Asia, что перенос процесса NPI в другую страну является «ключевым показателем способности цепочки поставок функционировать независимо». По её словам, геополитические причины и изменения пошлин также мотивируют компании переносить свои цепочки поставок для снижения затрат. И конечно же, возможность проектировать и производить смартфоны с нуля в любой из стран обеспечивает Google определённую финансовую и стратегическую гибкость.

Red Dead Redemption провалилась в продажах на iOS и Android, но стала хитом среди подписчиков Netflix

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные исследовательской компании Appmagic поделилось информацией об успехах мобильной версии культового ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Red Dead Redemption дебютировала на iOS и Android полтора месяца назад, 2 декабря 2025 года. Игра доступна для покупки за $40 и бесплатно для подписчиков сервиса Netflix.

Как стало известно, бесплатная версия Red Dead Redemption в каталоге Netflix стала хитом — более 3,3 млн загрузок за пять недель с релиза. Это одна из самых успешных новинок со времён запуска трилогии ремастеров GTA в декабре 2023 года.

Что касается премиальной версии, то тут у Red Dead Redemption всё не так хорошо. По данным Appmagic, за полтора месяца с релиза игра принесла Rockstar около $430 тыс. — это чуть меньше 11 тыс. загрузок (10 750).

Как подметили в Mobilegamer.biz, $430 тыс. — копейки по меркам самых успешных мобильных игр вроде Clash of Clans, однако в случае с Red Dead Redemption против премиальной версии сыграл релиз бесплатной в Netflix.

Впрочем, даже с учётом слабых результатов мобильная Red Dead Redemption показала себя лучше других портов популярных консольных игр, включая ремейк Resident Evil 2, Resident Evil 7 и Assassin's Creed Mirage.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а с тех пор добралась до PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Продажи игры на ПК и консолях превышают 27 млн копий.

Nintendo заявила, что взлетевшие цены на память «не оказывают немедленного влияния» на прибыль

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в недавнем интервью заявил, что продолжающееся повышение цен на оперативную память «не оказывает немедленного влияния» на прибыль компании, но при этом отметил, что компания «должна внимательно следить за этим». По мнению Фурукава, текущий рынок памяти «очень нестабилен».

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Фурукава подчеркнул, что «рентабельность оборудования зависит от таких факторов, как условия закупки компонентов, снижение затрат за счёт массового производства, а также влияние обменных курсов и тарифов». Он отказался комментировать возможность повышения цен на какое-либо оборудование, заявив, что все ситуации остаются «гипотетическими».

Фурукава также оценил влияние пошлин на бизнес Nintendo. «Хотя сложно точно оценить будущее влияние, наша основная политика заключается в том, чтобы рассматривать пошлины как издержки и максимально перекладывать их на цены, не только в США, — заявил он. — С другой стороны, это критически важный период для нашего игрового бизнеса, поскольку мы способствуем внедрению нового оборудования и поддерживаем динамику развития наших платформ. Мы работаем над этим, тщательно анализируя ситуацию».

В ноябре 2025 года Фурукава, выступая перед инвесторами, заявил: «Хотя мы знаем, что стоимость различных материалов растёт, мы также ожидаем, что в некоторых областях для Nintendo Switch 2 может быть достигнуто снижение затрат за счёт продолжающихся усилий по массовому производству».

Эти комментарии предполагают, что Nintendo не планирует немедленно повышать цены, но не отвергает такую возможность в будущем, если прибыль компании начнёт заметно снижаться. Аналитики отмечают, что объявления о повышении цен на конкурирующие консоли, такие как последние модели PlayStation и Xbox, были произведены производителями значительно раньше реального повышения цен. Предполагается, что Nintendo может поступить аналогично с Switch 2, что даст возможность желающим успеть приобрести консоль до официального изменения цены.

Цена на Switch 2 осталась неизменной с момента первоначального анонса в апреле 2025 года. Цены на другое оборудование Nintendo, такое как некоторые аксессуары и старые модели Switch, выросли в августе прошлого года.

Apple представила «новаторскую коллекцию мощных творческих приложений» Creator Studio

Apple анонсировала платформу Creator Studio, которую описывает как «новаторскую коллекцию мощных творческих приложений, призванных предоставить каждому возможность работать с программами студийного уровня». Решение предоставляет доступ к приложениям Final Cut Pro, Logic Pro и Pixelmator Pro на Mac и iPad, Motion, Compressor и MainStage на Mac, а также интеллектуальные функции и премиальный контент для Keynote, Pages, Numbers.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Каждое из перечисленных приложений также получит ряд новых функций в рамках запуска Apple Creator Studio. Одной из наиболее примечательных особенностей анонса является то, что Pixelmator Pro впервые появится на iPad. По словам компании, приложение предложит «уникальный опыт, оптимизированный для сенсорного управления и Apple Pencil».

Final Cut Pro представляет новые инструменты для видеомонтажа и интеллектуальные функции для Mac и iPad, повышающие эффективность даже самых сложных рабочих процессов. Final Cut Pro для Mac и iPad позволяет создателям контента, видеоредакторам и кинематографистам улучшать свои проекты благодаря интуитивно понятным функциям.

Apple Creator Studio также открывает полный доступ к Motion, мощному инструменту для создания кинематографических 2D- и 3D-эффектов с интеллектуальными функциями, такими как Magnetic Mask, который легко изолирует и отслеживает людей и объекты без использования хромакея. В него также входит Compressor, который интегрируется с Final Cut Pro и Motion для удобной настройки выходных параметров.

Создание музыки с помощью Logic Pro для Mac и iPad представляет ещё больше интеллектуальных функций, таких как Synth Player и Chord ID, которые, по словам компании, «вдохновят любого на написание, создание и сведение разнообразной популярной музыки». Новый набор функций Logic Pro для Mac и iPad поддерживает музыкальных исполнителей и помогает создателям создавать оригинальную музыку для своего видеоконтента как подписчикам Apple Creator Studio, так и пользователям Mac, оформившим разовую покупку.

С Apple Creator Studio производительность значительно повышается благодаря совершенно новым функциям, которые предоставляют создателям больше интеллекта и премиального контента. Content Hub — это новое пространство, где пользователи могут найти тщательно отобранные высококачественные фотографии, графику и иллюстрации. Подписка также открывает доступ к новым премиальным шаблонам и темам в Keynote, Pages и Numbers.

«Apple Creator Studio — это отличное решение, позволяющее творцам развивать своё мастерство и совершенствовать навыки, предоставляя лёгкий доступ к самым мощным и интуитивно понятным инструментам для видеомонтажа, создания музыки, креативной визуализации и визуальной продуктивности — и все это в сочетании с передовыми интеллектуальными инструментами для улучшения и ускорения рабочих процессов», — заявил старший вице-президент Apple по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue).

По его словам, «никогда ещё не было более гибкого и доступного способа начать работу с таким мощным набором творческих приложений для профессионалов, начинающих художников, предпринимателей, студентов и преподавателей, чтобы они могли создавать свои лучшие работы и исследовать свои творческие интересы от начала до конца».

Apple Creator Studio будет запущена в App Store в среду, 28 января, и будет стоить $12,99 в месяц или $129 в год. Также будет предложен бесплатный пробный период на один месяц.

Freeform для iPhone, iPad и Mac будут добавлены в Apple Creator Studio, по словам компании, «чуть позже».

Британский суд встал на сторону Rockstar в деле об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI, но борьба ещё не окончена

Сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI продолжается. Дело дошло до суда, и из первой битвы студия вышла победителем.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил студию в вопиющем и безжалостном антипрофсоюзном акте. Все уволенные состояли в закрытом Discord-чате, где, по словам одного из участников, обсуждались только условия труда и создание профсоюза в Rockstar.

 В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

С целью добиться восстановления сотрудников IWGB подал на Rockstar в суд. В ожидании слушания профсоюз обратился в Трибунал по трудовым спорам Глазго с требованием экстренной финансовой помощи для уволенных.

По итогам двухдневного слушания на прошлой неделе судья Фрэнсис Экклз (Frances Eccles) отклонила ходатайство IWGB об экстренной помощи, так как сторона обвинения не убедила суд, что увольнения были связаны с профсоюзом.

Что стало известно из слушания и по его итогам:

  • упомянутый чат в Discord насчитывал 350 участников, среди которых были как члены IWGB (больше половины), так и бывшие сотрудники Rockstar, и некий игровой журналист;
  • судья решила, так как трое уволенных были из Канады и не являлись членами IWGB, антипрофсоюзным актом сокращения не были;
  • среди распространённой в чате конфиденциальной информации были сведения о функциях в GTA VI, информация о прогрессе разработки игры, сроках её выхода и протоколах безопасности Rockstar;
  • Rockstar приветствует решение Трибунала по трудовым спорам Глазго и сожалеет, что ей пришлось уволить сотрудников, но от своей точки зрения не отступает;
  • IWGB обвинила Rockstar в скрытом мониторинге за участниками закрытого чата в Discord — добытые именно этим путём сведения стали фундаментом стороны защиты, основания которой в профсоюзе назвали «шаткими»;
  • несмотря на поражение, в IWGB полны уверенности, что итоговое слушание закончится победой профсоюза и признанием действий Rockstar несправедливыми и незаконными.

Сроки проведения итогового слушания по делу IWGB против Rockstar неизвестны. Тем временем премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) поручил расследовать сокращение работников студии.

Энергосистема США оказалась в шаге от коллапса — ИИ пожирает всю энергию и хочет ещё

Стремительное развитие индустрии искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений привело к беспрецедентному росту энергопотребления дата-центров в США. Крупнейший оператор энергосистемы страны, PJM Interconnection, отмечает резкое увеличение нагрузки на сеть в пределах своего региона, охватывающего 13 штатов и около 67 млн потребителей. Но проблему никто не решает, и она приближается к точке невозврата.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Марк Кристи (Mark Christie), бывший председатель Федеральной комиссии по регулированию энергетики США, сказал, что ещё несколько лет назад он считал, что угроза отключения электроэнергии в сети PJM уже маячит на горизонте. «Теперь я говорю, что угроза на противоположной стороне улицы», — сказал он. Это означает, что в случае экстремальных погодных условий неизбежны веерные отключения электроэнергии, что в условиях морозов может привести к многочисленным людским жертвам, как это произошло в Техасе несколько лет назад.

До недавнего времени в энергосистеме PJM несколько лет не наблюдалось существенного роста спроса на электричество. Зато свежие прогнозы гласят, что в течение следующего десятилетия спрос на электроэнергию будет расти в среднем на 4,8 % в год. Беда в том, что электростанции закрываются быстрее, чем строятся новые. Этот растущий спрос просто нечем удовлетворять.

При Байдене электростанции закрывали как по мере износа, так и под давлением экологических программ. Прежде всего, это касается угольных и газовых электростанций. Это же мешало или затрудняло постройку новых и модернизацию старых мощностей. Свою лепту в закрытие угольных и атомных электростанций внёс бум добычи сланцевого газа, выбросивший на рынок много дешёвого природного газа. Также появление более доступных ветряных и солнечных мощностей сделали невыгодными долгосрочные инвестиции в атомную и ископаемую энергетику. Одним словом, комплекс обстоятельств привёл к тому, что сегодня нет возможности удовлетворить растущий спрос на электричество в США.

В условиях дефицита электроэнергии уже минувшим летом компания PJM прибегла к проверенному способу избежать веерных отключений — она платила бизнесу за простой, если те добровольно останавливали производство на период наибольшего потребления.

В условиях или на грани дефицита на ресурс всегда растут цены. Электричество не стало исключением, и ещё летом электроэнергия в системе PJM в среднем стала дороже на 2 %, что выразилось в недовольстве граждан и нашло отражение в избирательных программах ряда политиков. Чтобы больше не касаться этой темы, добавим, что 13 штатов, обслуживаемых PJM, вперемешку контролируются обеими околовластными партиями США и прийти к общему решениям по всем вопросам, включая энергетику, практически невозможно. В этом отчасти заключается сложность решения проблем.

Впрочем, к сетям PJM подключён бизнес, который категорически не идёт ни на какие уступки, — это компании Amazon, Alphabet, Microsoft и другие, управляющие ЦОД и массивами для ИИ. Все они отказались подчиняться рекомендациям оператора снижать потребление в пиковые часы и строить собственные электростанции для удовлетворения своих нужд. Напротив, операторы ИИ подают всё новые и новые заявки на мощности, удовлетворить которые в сложившихся обстоятельствах невозможно. Например, заявка на новый ЦОД Google в Вирджинии в сети коммунальной компании Dominion Energy, также контролируемой PJM, потребует увеличить выработку в сети в два раза к 2039 году.

Кстати, об остроте проблемы также может свидетельствовать уход в конце года со своего поста предыдущего генерального директора PJM, на место которого всё ещё ищут претендента.

Источник отмечает, что в ноябре 2025 года усилия по установлению новых правил получения энергии центрами обработки данных зашли в тупик, когда руководители PJM, технологические компании, поставщики электроэнергии, коммунальные службы и местные регулирующие органы не смогли согласовать единый план. Совет директоров PJM продолжает работать над предложением. Появились даже призывы к вмешательству федеральных регулирующих органов. В частности, в жалобе, поданной в Федеральную комиссию по регулированию энергетики, говорится, что PJM должна прекратить подключение к сети новых центров обработки данных, если для их обслуживания недостаточно генерирующей мощности и пропускной способности линий электропередачи.

На носу морозы, и PJM предупреждает, что речь идёт уже не о стабильности поставок, а о вероятных веерных отключениях. Похожая ситуация складывается и в других штатах. Спрос на электричество опережает генерацию, а флагманами этого процесса стали дата-центры, аппетит которых нечем удовлетворить.

Тайвань выдал ордер на арест гендира OnePlus за переманивание десятков местных инженеров

Тайваньская прокуратура выдала ордер на арест генерального директора и соучредителя китайской компании по производству смартфонов OnePlus Пита Лау (Pete Lau). Одновременно были предъявлены обвинения двум гражданам Тайваня, работавшим на него. OnePlus обвиняется в незаконном найме более 70 тайваньских инженеров. Эти действия стали продолжением усилий тайваньских властей по предотвращению переманивания местных специалистов китайскими технологическими компаниями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обвиняемым вменяется нарушение «Закона об отношениях между народами Тайваня и материкового Китая». Власти Тайваня объясняют свои действия заботой о национальной безопасности острова. Тайвань давно стал излюбленным местом для переманивания высококвалифицированного персонала в материковый Китай, поскольку граждане обеих стран говорят на одном языке, а на острове сосредоточены одни из лучших в мире специалистов в области полупроводниковых технологий.

Тайвань не разрешает китайским компаниям создавать местные представительства или нанимать местных специалистов без официального разрешения правительства. Однако зафиксировано множество случаев, когда китайские технологические компании создавали свои предприятия на Тайване, выдавая их за местные фирмы или филиалы иностранных компаний.

В прошлом году тайваньские следователи провели обыски на 34 предприятиях острова в рамках расследования практики найма персонала 11 китайскими технологическими компаниями, включая Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC). Тайваньское следственное бюро обвинило SMIC в открытии филиал на Тайване для найма местных специалистов, замаскированного под самоанскую компанию.

В марте прошлого года следственное бюро Тайваня сообщило, что с момента создания целевой группы в 2020 году было проведено более 100 расследований в отношении китайских компаний, незаконно нанимающих тайваньских инженеров.

Названы самые популярные смартфоны у россиян в 2025 году — Apple лишь пятая, но заработала больше всех

По итогам 2025 года самыми популярными марками смартфонов в России стали Xiaomi и Samsung — на них пришлись 22 % и 14 % отечественного рынка в штучном выражении. В деньгах лидером осталась Apple, которая, несмотря на официальный уход из страны, удерживает 28 % рынка, подсчитали аналитики МТС.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Самым массовым производителем смартфонов на российском рынке осталась Xiaomi; Samsung продемонстрировала самую значительную динамику, нарастив свои доли в единицах и деньгах, а также укрепив свои позиции в среднем (от 20 тыс. до 40 тыс. руб.) и верхнем (более 60 тыс. руб.) ценовых сегментах. Разрыв с лидерами сократили марки Tecno и Realme — для завоевания массовой аудитории они сделали ставку на ценовую политику и расширение модельного ряда. Apple сохраняет лидерство на российском рынке в денежном выражении как производитель с высокой средней стоимостью продукции.

Лидеры российского рынка в штуках за 2025 год выглядит так:

  1. Xiaomi — 22 % (в 2024 году было 24 %);
  2. Samsung — 14 % (12 %);
  3. Tecno и Realme — по 13 % (16 % и 11 % соответственно);
  4. Apple — 8 % (9 %)
  5. POCO — 6 % (сменил Infinix).

В денежном выражении диспозиция такова:

  1. Apple — 28 % (в 2024 году было 32 %);
  2. Samsung — 21 % (17 %);
  3. Xiaomi — 14 % (16 %);
  4. Tecno — 7 % (8 %);
  5. Realme — 6 % (5 %).
 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

За 2025 год в России проданы 23,6 млн смартфонов на 574 млрд руб. — средняя стоимость устройства составила 24,3 тыс. руб. Самой продаваемой моделью оказалась Realme Note 60X, на которую пришлись 2,4 % всех продаж в штуках; второе и третье места достались Xiaomi 14C и Xiaomi A3X с долями 2,2 % и 1,8 % соответственно. В деньгах бессменными лидерами остаются Apple iPhone.

В минувшем году стали активнее продаваться модели среднего ценового сегмента (от 20 тыс. до 40 тыс. руб.) — их доля составила 20 % в единицах и 22 % в рублях при росте на 2 п.п. соответственно. Это значит, что к среднему сегменту относится каждый пятый смартфон, проданный в России. С 4 % до 5 % выросла доля в штуках у устройств по цене от 40 тыс. до 60 тыс. руб. Более трети продаж пришлись на бюджетные модели с ценником до 10 тыс. руб., и это самый большой сегмент рынка.

Анонсирован фэнтезийный ролевой экшен о борьбе орков и людей Orken — смесь Dark Souls, Mass Effect и Hi-Fi Rush

Немецкая арт-студия Sixmorevodka, известная по работе над иллюстрациями для League of Legends, решила взяться за создание видеоигр. Дебютным проектом компании станет фэнтезийный ролевой экшен Orken.

 Источник изображений: Sixmorevodka

Источник изображений: Sixmorevodka

Orken позиционируется как «неандертальский вестерн», приземлённая интерпретация противостояния орков и людей. Игрокам достанется роль юного воина Колтека (Coltec) из клана Хар (Khar), который отправляется на поиски похищенного друга.

Игрокам предстоит собрать союзников, покорить неизведанные земли, освоить мощные боевые способности, спасти друга и раскрыть ужасную судьбу, которая вскоре постигнет родину орков Эдом (Edom).

По словам разработчиков из сербской Demagog Studio (The Cub), Orken — смесь Dark Souls и Dragon’s Dogma (сражения с расходом выносливости), Mass Effect (повествование с упором на персонажах) и Hi-Fi Rush (визуальный стиль).

Обещают сфокусированную боевую систему, выбор в диалогах и реакцию персонажей на решения игрока, прокачку героя и способностей, а также основанный на творчестве Sixmorevodka мир. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонс Orken сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Сроки выхода не уточняются, но уже 26 февраля в сервисе Steam увидит свет публичная демоверсия игры.

Orken является частью одноимённой медиафраншизы (романы, комиксы, настольные игры, аудиопостановки), на развитие которой Sixmorevodka планирует собирать деньги через Kickstarter. Кампания также стартует 26 февраля.

Gunnir и Sparkle выпустили профессиональные видеокарты Intel Arc Pro B60 по цене от $745

Компании Gunnir и Sparkle выпустили в розничную продажу свои варианты видеокарты Intel Arc Pro B60. Эти ускорители предназначены для профессионального использования, в том числе для работы с моделями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Gunnir предлагает модель, оснащённую системой охлаждения толщиной в один слот расширения. Теоретически такая особенность позволяет разместить больше видеокарт в составе рабочей станции в рамках концепции Intel Project Battlematrix. Однако производителю пришлось пойти на компромисс — снизить энергопотребление видеокарты до 120 Вт. В эталонных характеристиках Arc Pro B60 компания Intel заявляет TDP 200 Вт, а также поддержку режима со сниженным до 120 Вт энергопотреблением и уменьшенной частотой графического процессора до 2000 МГц.

С технической точки зрения версия Arc Pro B60 от Gunnir повторяет спецификации Intel: графический чип с 20 ядрами Xe, 160 матричными движками XMX, 24 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с, а также интерфейс PCIe 5.0. Из-за сниженных частоты и энергопотребления производительность карты в операциях INT8 составляет 164 TOPS. В характеристиках Intel заявлено значение до 197 TOPS в INT8.

Карта появилась в продаже в Китае по цене 5199 юаней (около $745). Для дополнительного питания используется один 8-контактный разъём PCIe.

 Источник изображения здесь и ниже: VideoCardz / Sparkle

Источник изображения здесь и ниже: VideoCardz / Sparkle

Sparkle сообщила о старте продаж своей версии Intel Arc Pro B60 24GB Blower Edition. В отличие от варианта Gunnir, она имеет толщину в два слота расширения. По информации VideoCardz, данная версия от Sparkle доступна в США по цене $799.

Компания также представила варианты Arc Pro B60 Passive с 24 и 48 Гбайт памяти и пассивными системами охлаждения. Эти модели предназначены для системных интеграторов и корпоративных пользователей.

В Sparkle заявляют, что данная серия видеокарт ориентирована на приложения для искусственного интеллекта и профессионального использования. В пресс-релизе производителя также упоминается поддержка нескольких графических процессоров в Linux для масштабируемых развёртываний, профессиональные драйверы с сертификацией от независимых поставщиков программного обеспечения, а также два мультимедийных процессора с аппаратным кодированием и декодированием AV1.

DeepCool выпустила в России флагманскую СЖО Spartacus 360 с ярким дисплеем

Компания DeepCool представила флагманскую систему жидкостного охлаждения типа «всё в одном» (AIO). Её отличают насос шестого поколения, вентиляторы с полуинтегральными лопастями и дисплей, на который выводятся показатели производительности и другая информация.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

За управление СЖО DeepCool Spartacus 360 отвечает приложение DeepCreative. Оно позволяет переключаться между автоматическим режимом охлаждения на основе алгоритмов искусственного интеллекта или выбирать предустановленные «экологические»: Sleep, Office, Gaming и Overclocking — этот набор позволяет сбалансировать уровни шума и производительности. На блоке помпы размещается 3,4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 480 × 480 пикселей, поддержкой 16,7 млн цветов и яркостью до 750 кд/м². Экран может отображать данные системы, графики производительности, и также видео или статические картинки — для этого предусмотрены режимы Monitoring, Media и Graph.

Установленный на DeepCool Spartacus 360 насос шестого поколения работает за счёт трёхфазного шестислотового четырёхполюсного двигателя — он поддерживает регулировку частоты вращения и обеспечивает диапазон от 2500 до 3400 оборотов в минуту. За эффективную теплопередачу отвечают улучшенное медное основание и конструкция из микрофибры: при невысоком уровне шума рассеивание тепла достигает 320 Вт. Три 120-мм вентилятора на радиаторе оснащены полуинтегрированными лопастями с минимальным зазором между ними и рамой, благодаря чему снижается шум и повышается статическое давление; работа вентиляторов остаётся стабильной при высоких скоростях, означая постоянный приток воздуха к радиатору.

Для питания и управления помпой и экраном DeepCool Spartacus 360 хватает одного 10-контактного разъёма — СЖО проста в установке и не отягощает сборку провисающими проводами. Ещё одно достонство системы — смещённое крепление, которое повышает эффективность контакта с 20- и 24-ядерными процессорами Intel с разъёмом LGA1851: при смещении холодной пластины и точным выравниванием с основным тепловым пятном процессора температура ядер снижается на величину от 1 до 3 °C. DeepCool Spartacus 360 также может похвастаться системой фиксации с задней стороны — кулер в передней части можно установить без использования винтов, придав сборке аккуратный вид; на задней панели находятся пружинные гайки, которые не сместятся и не потеряются. Отмечается наличие технологии защиты от протечек.

СЖО DeepCool Spartacus 360 уже вышла в российскую розницу — в магазинах её можно найти по цене 16 199 руб. Производитель предоставляет пятилетнюю гарантию и обещает поддержку в глобальной сети сервисного и технического обслуживания.

Рынок полупроводников вырос на 21 % до $793 млрд в прошлом году — Intel вылетела из тройки лидеров

Эксперты Gartner уже подвели итоги прошлого года по направлению рынка полупроводниковой продукции, сообщив о росте совокупной выручки на 21 % до $793 млрд. При этом связанная с поставками ИИ-ускорителей выручка в полупроводниковом сегменте превысила по итогам года $200 млрд, как отмечается в свежем отчёте Gartner.

В текущем году, как считает источник, расходы участников рынка на развитие ИИ-инфраструктуры могут превысить $1,3 трлн. Компания Nvidia предсказуема не только стала лидером по сумме выручки от реализации полупроводниковых компонентов, но и продемонстрировала максимальные темпы её роста. В частности, годовая выручка Nvidia выросла на 63,9 % до $125,7 млрд, позволив компании впервые в истории наблюдений Gartner преодолеть рубеж в $100 млрд годовой выручки среди игроков этого сегмента. От ближайшего конкурента в лице Samsung Electronics её теперь отделяют $53 млрд выручки. По сути, именно Nvidia на 35 % определила рост выручки всей полупроводниковой отрасли в прошлом году.

Samsung Electronics сохранила за собой второе место, но её выручка за прошлый год увеличилась всего на 10,4 % до $72,5 млрд. Высокие цены на память помогли ей увеличить выручку на профильном направлении на 13 %, а вот за пределами рынка памяти выручка Samsung даже сократилась на 8 %. В спину Samsung предсказуемо дышит SK hynix, которая добралась до третьего места в рейтинге, увеличив свою годовую выручку на 37,2 % до $60,6 млрд. Прежде всего, благодарить за это она должна высокие объёмы продаж памяти HBM для ИИ-серверов и ускорителей.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Intel сползла с третьего места на четвёртое, и только она продемонстрировала снижение выручки среди компаний первой десятки. Годовая выручка компании упала на 3,9 % до $47,9 млрд. Конкурирующая AMD, кстати, сохранила за собой восьмое место с 2024 года, но свою выручку увеличила сразу на 34,9 % до $32,5 млрд. На пятом месте оказалась перескочившая сразу через две позиции Micron Technology, которая увеличила годовую выручку на 50,2 % до $41,5 млрд. Это ещё одно подтверждение того, что на буме ИИ неплохо зарабатывают именно производители памяти, потому что все три крупнейших игрока рынка попали в первую пятёрку.

Интересно, что не выпускающая чипы самостоятельно Apple в этом рейтинге заняла девятое место, как и годом ранее, а её выручка от их реализации увеличилась почти на 20 % до $24,6 млрд. В прошлом году HBM формировала 23 % выручки на рынке DRAM, что в денежном выражении превышает $30 млрд. Чипы для ИИ-ускорителей обеспечили более $200 млрд выручки своим поставщикам. К 2029 году, по прогнозам Gartner, те или иные типы ИИ-чипов будут формировать более половины всей выручки на рынке полупроводниковых компонентов.

Отдельно отметим, что поставщики чипов за пределами первой десятки контролировали 37,6 % мировой выручки в прошлом году, они сообща получили $298,3 млрд, что соответствует увеличению выручки на 10,3 % относительно результатов 2024 года.

Snapdragon X2 Plus оказался быстрее Intel и AMD, но уступил Apple M4 в первых тестах

Журнал PC Magazine провёл тестирование компьютерных процессоров Snapdragon X2 Plus, представленных Qualcomm на выставке CES 2026, в нескольких популярных бенчмарк-приложениях, сравнив их с Intel Core Ultra 7 268V, Core Ultra 9 285H, Ryzen AI 9 HX Pro 375 и Ryzen AI Max+ Pro 395, а также Apple M4.

 Источник изображений: PC Mag/TechSpot

Источник изображений: PC Mag/TechSpot

Согласно результатам тестов, новый процессор в основном конкурирует с чипами Intel и AMD, но уступает процессорам Apple в большинстве рабочих нагрузок для CPU и GPU.

В одноядерном тесте Cinebench 2024 10-ядерный чип Snapdragon X2 Plus превзошёл процессоры Core Ultra 7 268V, Core Ultra 9 285H и Ryzen AI 9 HX Pro 375, но уступил Ryzen AI Max+ Pro 395 и Apple M4. В многоядерных нагрузках он проиграл Core Ultra 9 285H и Ryzen AI Max+ Pro 395, но ненамного превзошёл Apple M4.

В одноядерном тесте Geekbench 6 Pro процессор Snapdragon X2 Plus опередил все четыре процессора Intel с результатом 3311 баллов, однако уступил Apple M4, а в многопоточном тесте проиграл Core Ultra 9 285H, Ryzen AI Max+ Pro 395 и M4.

Журнал PC Magazine также провёл тестирование интегрированной графики чипа. В бенчмарке 3DMark Steel Nomad Light она уступила всем конкурентам. В тесте 3DMark Solar Bay процессор Snapdragon X2 Plus также показал более низкие результаты, чем чипы Intel, AMD и Apple.

Вместе с тем Snapdragon X2 Plus превзошёл своего предшественника Snapdragon X Elite в большинстве тестов на 15–50 %.

Следует отметить, что тестирование Snapdragon X2 Plus проводилось на эталонной платформе, тогда как для других чипов использовались коммерчески доступные устройства. В связи с этим результаты могут существенно различаться в зависимости от отбора экземпляров процессоров, системы охлаждения, ограничений по энергопотреблению, скорости SSD, задержек памяти и набора установленных приложений.

Глава Nvidia не верит в появление «божественного ИИ» и критикует мрачные прогнозы

Компания Nvidia остаётся одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, поэтому её глава и основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает уместным регулярно давать комментарии по поводу тенденций развития отрасли. Он считает, что создать «ИИ уровня бога» у человечества вряд ли получится, а вот очернять всю отрасль мрачными прогнозами считает делом деструктивным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои очередные комментарии на эту тему генеральный директор Nvidia сделал в ходе подкаста No Priors, на который ссылаются представители Tom’s Hardware. Глава компании буквально заявил следующее: «Я не вижу, чтобы у кого-либо из исследователей имелись реальные возможности создать божественный ИИ. Он подразумевал бы способность исключительно хорошо понимать язык людей, геном всех живых существ, молекулярный язык, язык протеинов и аминокислот, а также язык физики. Такого божественного ИИ просто не существует». Соответственно, ожидать его появления «на следующей неделе» определённо не стоит, как добавил Дженсен Хуанг.

Он также признался, что не желал бы появления такого «божественного ИИ». По его словам, идея создания монолитной гигантской компании, страны или нации очень непродуктивна, она слишком экстремальна. «Если кто-то из вас хочет перейти на такой уровень, нам просто следует всё это остановить», — заявил Хуанг. При этом он недоволен теми лидерами мнений, которые высказываются об ИИ в мрачном и апокалиптическом контексте: «Я понимаю, что многие из нас выросли на научной фантастике, но это никому не помогает. Ни людям, ни отрасли, ни обществу, ни правительствам». Сам глава Nvidia предпочитает считать, что ИИ несёт пользу человечеству — с его помощью, например, можно решить проблему нехватки рабочих рук на рынке труда.

Thermalright представила большой двухбашенный кулер Frost Tower 140 с разнокалиберными вентиляторами

Компания Thermalright представила двухбашенный процессорный кулер Frost Tower 140. Производитель заявляет, что новинка обеспечивает производительность уровня СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, но при этом занимает меньше места в корпусе ПК.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Система охлаждения выпускается в трёх вариантах: полностью чёрном (с чёрными рёбрами и тепловыми трубками), полностью белом (с белыми рёбрами и тепловыми трубками) и в натуральном цвете (хромированные рёбра и никелированные медные тепловые трубки).

Frost Tower 140 — один из самых больших двухбашенных кулеров на рынке. Его размеры вместе с установленными вентиляторами составляют 140 × 146 × 158 мм. В конструкции используются семь тепловых трубок диаметром 6 мм, которые обеспечивают непрямой контакт с процессором через медное основание.

В комплект поставки системы охлаждения Frost Tower 140 входят 140-мм вентилятор TL-N14DW-R7 и 120-мм вентилятор TL-N12W-R9, работающие в конфигурации push-pull. Вентилятор меньшего размера нагнетает воздух, а 140-мм «пропеллер» вытягивает его. Оба вентилятора оснащены двойными шарикоподшипниками. Модель размером 120 мм работает на скорости до 2400 об/мин, создаёт воздушный поток до 83,35 CFM и статическое давление до 2,95 мм вод. ст. Вариант на 140 мм вращается со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 120 CFM и статическое давление до 2,4 мм вод. ст. При максимальной скорости вращения уровень шума составляет 33,3 и 36,25 дБА соответственно.

Оба вентилятора оснащены высококачественными лопастями из жидкокристаллического полимера, шумопоглощающими кольцами и силиконовыми креплениями. Кулер поставляется с полностью металлической крепёжной системой Thermalright SS2. Среди поддерживаемых процессорных разъёмов заявлены AMD Socket AM5/AM4, а также Intel LGA1851, LGA1700 и LGA1200/115x.

Стоимость кулера не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

8 ядер RISC-V и слот PCIe 4.0 x16: вышла плата Milk-V Titan формата Mini-ITX

Компания Shenzhen MilkV Technology (Milk-V), по сообщению ресурса CNX Software, начала приём заказов на плату Milk-V Titan. Особенностью новинки является наличие полноценного слота PCIe 4.0 x16, в который может быть установлен дискретный графический ускоритель.

Изделие выполнено в форм-факторе Mini-ITX с размерами 170 × 170 мм. Применён процессор UltraRISC UR-DP1000 с восемью ядрами UR-CP100 (RV64GCBHX) с архитектурой RISC-V, работающими на частоте до 2 ГГц. Говорится о поддержке аппаратной виртуализации и расширений RISC-V RV64 ISA H (v1.0), а также о полной совместимости со стандартом RVA22. Возможно подключение вентилятора охлаждения с ШИМ-управлением.

 Источник изображения: CNX-Software

Источник изображения: CNX-Software

Предусмотрены два слота для модулей оперативной памяти DDR4-3200 ECC суммарным объёмом до 64 Гбайт. Имеется коннектор M.2 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe). Плата получила сетевой порт 1GbE RJ45 и дополнительный порт управления 100MbE RJ45 (плюс разъёмы USB Type-C и USB 2.0 Type-A для BMC-накопителя). Есть четыре порта USB 3.0 Type-A и отладочный порт USB Type-C. Питание (12 В) подаётся через DC-коннектор 5,5/2,5 мм или разъём АТХ. Энергопотребление при полной нагрузке составляет около 30 Вт, в режиме простоя — приблизительно 14 Вт.

У платы Milk-V Titan нет собственного видеовыхода, поэтому для подключения мониторов необходимо установить видеокарту: говорится, что новинка протестирована на работу с адаптерами AMD RX 9070 XT, RX 580, RX 550 и R5 230. Заявлена совместимость с Ubuntu, Debian и Fedora. Приобрести решение можно по ориентировочной цене $330.

Ошибка при обновлении ПО испортила 13 тыс. паспортов граждан Ирландии

Министерство иностранных дел Ирландии заявило, что из-за ошибки было вынуждено отозвать почти 13 тысяч паспортов, потому что при их печати была допущена ошибка, возникшая при обновлении ПО.

 Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Проблема коснулась паспортов, выданных в промежуток между 23 декабря 2025 и 6 января 2026 года включительно — в этих документах отсутствует пометка IRL, и их могут не принять на пограничном контроле. Такие паспорта «не в полной мере отвечают международным стандартам путешествий, и есть вероятность, что у некоторых владельцев паспортов могут возникнуть сложности при прохождении автоматизированной и традиционной служб пограничного контроля при поездках», заявили в ирландском МИДе.

Ошибка относится к 12 904 экземплярам документов; выданные после 6 января соответствуют форме. МИД ещё не провёл оценку, какими издержками обернётся паспортной службе исправление ошибки, заявили в ведомстве. «Паспортная служба связалась по электронной почте с пострадавшими клиентами, чтобы уведомить их о проблеме; в ближайшие дни и недели им выдадут паспорта повторно», — гласит заявление службы. Всем, кому недавно выдали паспорт в виде книжки или карты, рекомендуется сверить дату выдачи на странице с информацией о владельце и его фотографией.

Повторная подача заявления в данном случае не требуется; тем, кому в ближайшее время предстоит поездка, предложили обратиться в отдел, который был специально сформирован для оказания помощи гражданам — он будет работать и в выходные дни. Паспортная служба также изъявила готовность возместить стоимость почтовых расходов и иных затрат на получение визы, если это потребуется.

Фанаты дождались анонса «Бесконечное лето 2», но тут же заподозрили разработчиков в использовании ИИ

Разработчики из российской студии Soviet Games спустя почти 13 лет сдались под давлением фанатов. Вышедшая в 2013 году культовая визуальная новелла «Бесконечное лето» (Everlasting Summer) всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Soviet Games

Источник изображений: Soviet Games

«Бесконечное Лето 2» (Everlasting Summer 2) расскажет историю молодого человека Алексея, который, заснув в автобусе № 410, переносится из XXI века в знакомый фанатам советский пионерский лагерь «Совёнок».

Игрокам предстоит познакомиться и выстроить отношения с шестью новыми девушками (Аня, Вика, Даша, Кристина, Люба, Мила), найти ответы на вопросы, оставшиеся после первой части, и помочь Алексею вернуться в реальный мир.

Долгожданный анонс оказался омрачён подозрениями в использовании разработчиками генеративного ИИ. На первоначальной версии ключевой иллюстрации (исправленный вариант) сразу у двух девушек наблюдается по шесть пальцев на руке.

В команде заверили, что к ИИ при создании иллюстрации не обращались, а ошибки стали результатом недосмотра и спешки. В доказательство своих слов Soviet Games приложила несколько промежуточных зарисовок, но фанатов не убедила.

Обещают тонкий баланс между романтикой, детективом, мистикой и щепоткой юмора, водоворот новых знакомств, загадок и странных событий, десятки часов чтения, поддержку русского (текст, озвучка) и английского (только текст).

Сроков выхода у «Бесконечного Лета 2» нет, но на сайте Soviet Games уже доступен предзаказ (от 900 до 6000 рублей для Steam и мобильных устройств). Ближайшей весной ожидается демоверсия с новыми и старыми персонажами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 2 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 3 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 4 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 5 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 5 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 12 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 14 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 16 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 17 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 17 ч.