Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину

Компания TSMC представила новое поколение платформы «система-на-пластине» (System-On-Wafer) CoW-SoW, в которой применяется технология 3D-компоновки. Основой CoW-SoW является платформа InFO_SoW, представленная компанией в 2020 году, и позволяющая создавать логические процессоры в масштабе целой 300-мм кремниевой пластины. К настоящему моменту только компания Tesla адаптировала эту технологию. Она применяется в её суперкомпьютере Dojo.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

В новой платформе CoW-SoW компания TSMC собирается объединить два метода упаковки — InFO_SoW и System on Integrated Chips (SoIC). Благодаря использованию технологии Chip-on-Wafer (CoW) метод позволит размещать память и/или логику непосредственно поверх «системы на пластине». Ожидается, что новая технология CoW-SoW будет готова к массовому производству к 2027 году.

«В будущем метод интеграции в масштабе пластины позволит нашим клиентам объединять ещё больше логических компонентов и памяти. Технология SoW — больше не фикция. Это то, над чем мы уже работаем с нашими клиентами для дальнейшей перспективы её использования в их существующих продуктах. Мы считаем, что передовая технология интеграции на уровне пластин предоставит нашим клиентам возможность продолжать наращивать вычислительные мощности их ИИ-систем или суперкомпьютеров», — сказал Кевин Чжан, вице-президент по развитию бизнеса в TSMC.

Сейчас TSMC рассматривает возможность объединения в рамках платформы CoW-SoW логических процессоров с высокопроизводительной памятью HBM4. Последняя будет иметь 2048-битный интерфейс и располагаться непосредственно поверх логических микросхем. В то же время возможность размещения дополнительной логики на пластине позволила бы оптимизировать производственные издержки.

Процессоры масштаба целой кремниевой пластины (например, WSE компании Cerebras), а также процессоры на платформе InFO_SoW обеспечивают значительные преимущества в вопросе производительности и эффективности за счёт высокой пропускной способности, низкой задержки в межъядерных связях, низкого сопротивления при передаче энергии и высокой энергоэффективности. В качестве дополнительного «бонуса» такие процессоры предлагают возможность размещения огромного количества вычислительных ядер.

Однако у той же технологии InFO_SoW имеются и некоторые ограничения. Например, эффективность процессоров масштаба кремниевой пластины может ограничиваться эффективностью набортной памяти. Платформа CoW-SoW позволяет обойти это ограничение, поскольку в ней планируется применение высокопроизводительной памяти HBM4. В дополнение к этому обработка пластин InFO_SoW осуществляется с применением только одного технологического процесса, и он не поддерживает трёхмерную компоновку. Этот вопрос позволяет решить новая платформа CoW-SoW.

Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование»

Национальная администрация безопасности дорожного движения (NHTSA) закрыла расследование в отношении системы помощи водителю Tesla Full Self-Driving (FSD), рассмотрев сотни аварий, в том числе 13 со смертельным исходом, связанных с её «неправильным использованием». Одновременно NHTSA начинает новое расследование, чтобы оценить насколько эффективны доработки автопилота, произведённые Tesla во время отзывной компании в декабре.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображений: Tesla

Закрытие первоначального расследования, которое началось в 2021 году, знаменует собой конец одной из наиболее заметных попыток правительства по тщательному изучению программного обеспечения автопилота Tesla. Сегодня Управление по расследованию дефектов NHTSA сообщило о проделанном «обширном объёме работы», который позволяет сделать вывод, что «слабая система взаимодействия с водителем Tesla не соответствует допустимым эксплуатационным возможностям автопилота».

«Это несоответствие привело к критическому разрыву в безопасности между ожиданиями водителей относительно рабочих возможностей [автопилота] и истинными возможностями системы, — пишет агентство в своём отчёте. — Этот разрыв привёл к предсказуемому неправильному использованию и сбоям, которых можно было избежать».

NHTSA сообщило, что в ходе расследования было рассмотрено 956 зарегистрированных аварий до 30 августа 2023 года. Примерно в половине (489) из них агентство не выявило «вины» автопилота либо не располагало достаточными данными для проведения оценки.

Оставшиеся 467 аварий были условно разделены на три группы. В наиболее серьёзных 211 авариях «лобовая плоскость Tesla столкнулась с другим транспортным средством или препятствием, и у внимательного водителя было достаточно времени, чтобы отреагировать, чтобы избежать столкновения или смягчить его последствия». 145 аварий были связаны с «выездом за пределы проезжей части в условиях низкой тяги, например, на мокрой дороге». 111 аварий произошли при выезде на проезжую часть, когда «система автоматического рулевого управления была случайно отключена действиями водителя».

Агентство полагает, что серьёзные последствия аварий часто являются результатом того, что «ни система, ни водитель не реагируют должным образом, что приводит к перепадам скоростей и высоким энергетическим последствиям».

 Источник изображения: Источник изображения: KTVU-TV/AP

Источник изображения: KTVU-TV/AP

Tesla требует от водителей при использовании автопилота следить за дорожной обстановкой и держать руки на руле, что контролируется при помощи датчика крутящего момента, а в новых автомобилях — камеры в салоне. Но NHTSA и другие группы безопасности считают, что этих мер «недостаточно для предотвращения злоупотреблений». Tesla согласилась обновить программное обеспечение, чтобы улучшить мониторинг действий водителей. Но это обновление, похоже, не сильно изменило автопилот — по данным NHTSA, некоторые части этого обновления ПО требуют согласия владельца, а Tesla позволяет водителю «легко отменить» некоторые меры безопасности.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Агентство выявило огромные пробелы в телематических данных, собираемых Tesla, что создаёт неопределённость относительно фактической частоты аварий. По данным агентства, Tesla получает данные лишь при срабатывании подушек безопасности, преднатяжителей ремней безопасности или функции смягчения воздействия на пешеходов на капоте автомобиля. NHTSA полагает, что из всех аварий, о которых сообщается в полицию, Tesla осведомлена лишь примерно о 18 %.

Министерство юстиции США проводит собственное расследование в отношении Tesla, а Департамент транспортных средств Калифорнии обвинил компанию в ложной рекламе возможностей автопилота и потребовал углублённого тестирования программного обеспечения FSD. Компания также столкнулась с многочисленными судебными исками в отношении автопилота. Тем не менее, Tesla не меняет курс и изо всех сил пытается добиться полной автономности её транспортных средств.

Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой

Компания Oppo представила смартфон среднего уровня Oppo A60. Новинка была анонсирована на рынке Вьетнама, но как сообщает портал GSM Arena, устройство в ближайшие недели будет запущенно и в других странах.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Несмотря на название, Oppo A60 нельзя назвать прямым наследником модели A59, выпущенной в декабре 2023 года, поскольку предыдущая модель имеет поддержку 5G. Новый Oppo A60 не поддерживает 5G. Таким образом, он является, скорее, наследником модели A58 4G, выпущенной в июле прошлого года.

Oppo A60 оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1604 × 720 пикселей и частоты обновления 90Гц. Экран обладает пиковой яркостью 950 кд/м2 и частотой опроса сенсора 240 Гц.

В основе смартфона применяется процессор Qualcomm Snapdragon 680, который изготавливается по техпроцессу 6 нм, имеет четыре ядра Cortex-A73 с частотой до 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A53 с частотой до 1,9 ГГц, а также оснащён графическим ядром Adreno 610. Новинка предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2.

На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера, способная снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика с автофокусом и оптикой f/1.8, а также 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера устройства также снимает видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядного устройства мощностью 45 Вт, которое восполнит запас батареи до 50 % за 30 минут. Oppo A60 также оснащён 3,5-мм аудиовыходом, стереодинамиками и имеет защиту от воды и пыли IP54. В качестве ОС новинка использует Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14.0.1.

Версия устройства с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $216, а за версию с 256 Гбайт памяти попросят $256.

Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было

Японское правительство планирует расширить ограничения на экспорт ещё четырёх технологий, связанных с полупроводниками и квантовыми вычислениями. Новые меры коснутся сканирующих электронных микроскопов, используемых для анализа изображений наночастиц и транзисторов Gate all around. Потребуются лицензии на поставки криогенных КМОП-схем, используемых в квантовых компьютерах, а также на сами квантовые компьютеры.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Поставки этих технологий во все страны, включая таких давних стратегических партнёров, как Южная Корея, Сингапур и Тайвань, потребуют одобрения чиновников экспортного контроля. Ужесточение экспортного контроля — очередной шаг Японии в глобальном стремлении контролировать поток стратегических технологий. Этот шаг призван улучшить контроль за экспортом компонентов военного назначения и согласуется с аналогичными тенденциями по всему миру, заявило в пятницу Министерство экономики, торговли и промышленности. Изменения вступят в силу в июле 2024 года, после периода общественного обсуждения до 25 мая.

В прошлом году Япония расширила ограничения на экспорт 23 видов передовых технологий производства микросхем. Эта мера последовала за попытками США ограничить доступ Китая к ключевым полупроводниковым процессам. Официальные лица Вашингтона оказывают давление на своих международных партнёров, таких как Япония и Нидерланды, требуя присоединиться к торговым санкциям в отношении Китая, который США рассматривают как геополитического и потенциально военного соперника.

Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов

Hisense анонсировала новый лазерный проектор премиального уровня PX3-Pro, который сочетает в себе аппаратные решения компании с передовыми технологиями, в том числе алгоритмами на базе искусственного интеллекта. Он подходит для организации домашнего кинотеатра, может использоваться геймерами для проекции игрового процесса и др.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Ультракороткофокусный лазерный проектор PX3-Pro имеет в оснащении источник света TriChroma, который формирует проекцию от 80 до 150 дюймов с яркостью 3000 люмен (ANSI) и контрастностью 3000:1. Обеспечивается охват цветового пространства BT.2020 на уровне 110 %.

По заявлениям разработчиков, в проекторе реализована поддержка фирменных ИИ-алгоритмов, которые в режиме реального времени позволяют повысить яркость изображения, корректировать настройку контрастности, а также устранять шумы. Поддерживается воспроизведение изображения HDR10+, имеется сертификация IMAX Enhanced.

Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.

PX3-Pro получил впечатляющую аудиоподсистему мощностью 50 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos. В процессе эксплуатации тыльная часть корпуса проектора, на которой размещены динамики, направлена в сторону пользователей. Это придаёт звуку большую выразительность и прямоту, чем у многих телевизоров, в которых динамики обычно встроены в заднюю часть корпуса.

Согласно имеющимся данным, PX3-Pro поступит в свободную продажу в третьем квартале этого года. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $3500.

Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает

Intel намеревается в этом квартале удвоить производство процессоров семейства Meteor Lake, подтверждая своё первоначальное намерение обеспечить до конца года поставку 40 млн ПК с искусственным интеллектом. Компания пытается нарастить производственные мощности, но этому препятствует процесс сборки. А в разработке уже находятся чипы нового поколения Panther Lake.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Подразделение Intel Client Computing Group (CCG), ответственное за выпуск компонентов для ПК сообщило о росте на 30 %, хотя компания в целом показала убыток на $400 млн при выручке в $12,7 млрд по итогам I квартала 2024 года. Основная часть доходов Intel поступает от CCG, и успех этого направления способствует развитию компании. Гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил, что компания намеревается удвоить поставки чипов Core Ultra (Meteor Lake) в текущем квартале, но её доходы при этом останутся прежними. «Сезонная выручка от клиентов [во II квартале] ограничена сборкой на уровне пластин, что влияет на нашу способность удовлетворить спрос на ИИ ПК на базе Core Ultra», — заявил он.

Основное сборочное предприятие Intel находится в Малайзии. На нём кремниевые пластины разрезаются, и из полученных кристаллов собираются процессоры. Сборка Meteor Lake осложняется тем, что этот процессор состоит из пяти кремниевых кристаллов — процессорного, графического, SoC, I/O и подложки — смонтированных при помощи технологии 3D-компоновки Foveros. Все кристаллы за исключением процессорного и подложки производятся на TSMC.

«Мы выполняем взятые на себя обязательства перед клиентами, но они неоднократно возвращались и просили [больше] на разных рынках. И мы стремимся удовлетворить эти запросы на повышение, и ограничение было на внутренней сборке на уровне пластин — одной из особенностей Meteor Lake и наших последующих клиентских продуктов. Так что мы пытаемся наверстать упущенное и создать больше мощностей по сборке процессоров, чтобы удовлетворить эти потребности», — рассказал господин Гелсингер.

Под его руководством компания пытается освоить пять технологических узлов за четыре года. Чипы Intel Meteor Lake (Core Ultra) производятся на основе технологии Intel 4, процессоры Arrow Lake (для настольных ПК) и Lunar Lake (Core Ultra Series 2) будут выпускаться с Intel 20A, а Panther Lake в 2025 году станет уже представителем Intel 18A. Первые образцы чипов Panther Lake компания рассчитывает получить в начале года, чтобы к середине начать их массовые поставки. Если Intel удастся решить производственные проблемы, то к моменту выхода Panther Lake число ПК с ИИ может превысить 40 млн.

Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 0,16 %

В декабре прошлого года компания Lenovo выпустила для своих ПК-сборок видеокарту Radeon RX 6600 LE. Тогда маркировка LE в названии ускорителя была ошибочно принята за «Lenovo Edition». Как выяснилось, это никакая не эксклюзивная модель. Китайская компания Onda недавно выпустила видеокарту Radeon RX 6600 LE Aegis.

 Источник изображений: Onda

Источник изображений: Onda

Китайский производитель подтвердил, что Radeon RX 6600 LE Aegis имеет те же характеристики, что и обычная RX 6600. Графический процессор на архитектуре RDNA 2 в её составе оснащён 1792 потоковыми процессорами. Сама же карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины и скоростью 14 Гбит/с на контакт. Даже показатель энергопотребления новинки такой же, как у эталонной версии RX 6600 и составляет 132 Вт.

Отличается Radeon RX 6600 LE Aegis от эталонной RX 6600 Boost-частотой GPU. Вместо 2491 МГц, указанных AMD, чип LE-версии работает на частоте 2495. Да, всего на 4 МГц выше. Чем ещё выделяется LE-версия от обычной RX 6000 — неизвестно. Как предполагает портал VideoCardz, в составе Onda Radeon RX 6600 LE Aegis может использоваться другой графический процессор — не Navi 23 XL, как у обычной RX 6600, а тот же урезанный Navi 22. Однако эта информация никак не подтверждается.

Карта оснащена относительно компактной системой охлаждения белого цвета с двумя вентиляторами размером 90 мм.

Ускоритель получил три видеоразъёма DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1.

Примечательно, что ранее Onda не выпускала видеокарты на архитектурах AMD RDNA. Более того, компания сейчас в целом выпускает меньше видеокарт, чем прежде. Например, один лишь ассортимент их графических ускорителей GeForce GTX 10-й серии значительно больше, чем список всех выпущенных в своё время видеокарт GeForce GTX 16-й, GeForce RTX 20-й, RTX 30-й, а также RTX 40-й серий.

Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300

Компания Realme в начале этого месяца представила 4G-версию смартфона Realme C65 с чипом Helio G85. Сегодня производитель представил 5G-версию устройства на базе процессора Dimensity 6300.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme C65 5G — это первый смартфон на базе новейшего процессора Dimensity 6300. В составе чипа используются комбинация из двух высокопроизводительных и шести энергоэффективных ядер Cortex-A76 и Cortex-A55 с частотой до 2,4 и 2,0 ГГц соответственно. Также процессор оснащён графическим ядром Mali-G57 MC2. Realme C65 5G предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. Новинка работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности для смартфона.

Realme C65 5G оснащён 6,67-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 1604 × 720 пикселей, обладающим пиковой яркостью 625 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, модель Realme C65 4G получила экран с частотой обновления 90 Гц.

На фронтальной стороне устройства расположен глазок 8-Мп камеры на базе датчика OmniVision OV08D10 с оптикой f/2.0 и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. В основной блок камер вошёл 50-Мп датчик Samsung JN1 с автофокусом и оптикой f/1.8, а также датчик мерцания. Основная камера также снимает видео в 1080p@30fps.

Сканер разблокировки устройства находится в боковой клавише смартфона. Realme C65 5G получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Устройство также предлагает защиту от воды и пыли IP54, 3,5-мм аудиовыход и отдельный слот для карт памяти microSD.

Realme C65 5G поддерживает управления жестами (Air Gestures), имеет специальный островок Mini Capsule 2.0 рядом с фронтальной камерой, отображающий статус устройства и уведомления на манер Dynamic Island у смартфонов Apple, а также оснащён функцией AI Boost. Последняя сочетает игровые функции Smooth Boost и Game Boost, которые, согласно производителю, снижают задержку и повышают частоту кадров в играх.

Смартфон предлагается в цветах Feather Green (зелёный) и Glowing Black (чёрный). Версия устройства с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт памяти оценивается в $125/€120, вариант с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $140/€130. В максимальной конфигурации с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти смартфон оценили в $150/€140.

Продажи Surface и Xbox снижаются, но Microsoft компенсирует потери играми Activision Blizzard

Microsoft опубликовала финансовые результаты за III квартал 2024 финансового года. Компания показала $61,9 млрд выручки и $21,9 млрд чистой прибыли: первая выросла на 17 %, а вторая увеличилась на 20 %. При этом доходы компании от продажи оборудования продолжают снижаться.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Второй квартал подряд Microsoft демонстрирует дополнительный доход от поглощения Activision Blizzard — игры в какой-то момент были третьим по величине бизнесом компании. На этот раз игровой сегмент оказался четвёртым из-за более высоких, чем ожидалось, доходов в сегменте Windows OEM за квартал. Несмотря на сильные результаты сегментов Office и выросшим на 23 % доходом по Microsoft Cloud год к году, общие доходы компании от игр выросли только за счёт Activision Blizzard, тогда как выручка от устройств Xbox и других устройств (Surface) показала снижение.

По итогам минувшего квартала выручка Windows OEM увеличилась на 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, и это неожиданно, потому что сама Microsoft прогнозировала, что сильных изменений здесь не будет. Это деньги, которые производители платят за лицензии для ноутбуков и настольных компьютеров: в 2023 году данный сегмент пострадал, но в 2024 году он снова набирает обороты. Летом компания выпустит «ИИ ПК» на новейших чипах Qualcomm Snapdragon X, которые, как она надеется, помогут ей увеличить доходы. Свои собственные устройства Surface она, как ожидается, анонсирует 20 мая на специальном мероприятии, и если Qualcomm действительно сумеет добиться нужного баланса производительности и времени автономной работы, рынку процессоров для ПК может грозить революция.

Microsoft в значительной мере полагается на этот шаг: по итогам квартала доход компании от устройств снизился на целых 17 %, и эта тенденция продолжается уже 12 месяцев, несмотря на обновление линейки. После неожиданного ухода Паноса Паная (Panos Panay) в Amazon некогда разделённое направление Windows и Surface снова возглавил один руководитель — Паван Давулури (Pavan Davuluri). По итогам текущего квартала компания снова ожидает снижения выручки от устройств примерно на 15 %, призналась финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), тогда как рост доходов в сегменте Windows OEM окажется «от низа до середины первого десятка», поскольку ожидается, что объёмы рынка ПК сохранятся на допандемийном уровне.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Что же касается игрового направления, доходы от контента и услуг Xbox, включая Game Pass, выросли на 62 % — снова благодаря Activision Blizzard. В феврале Microsoft сообщила, что число подписчиков Xbox Game Pass выросло до 34 млн, включая пользователей Xbox Game Pass Core (ранее Xbox Live Gold). Четыре игры, ранее бывшие эксклюзивами на Xbox, вышли на Sony PS5, а некоторые из них появятся и на Nintendo Switch. Резкая смена стратегии пока ограничена только этими наименованиями, но, похоже, она является ответом на замедление роста Xbox Game Pass и продаж консолей Xbox. Несмотря на успехи Xbox на конкурирующих платформах, продажи устройств под этой маркой рухнули на 31 %. В целом доходы компании от игр выросли на 51 %, из которых чистый эффект Activision Blizzard составил 55 п.п. Другими словами, без Activision Blizzard игровая выручка Microsoft могла бы снизиться. Новое подразделение зафиксировало доход на отметке $1,97 млрд. С учётом затрат на интеграцию, транзакционные и прочие издержки в общей сложности составили $980 млн; с учётом прочих операционных расходов общий операционный убыток Activision Blizzard составил $350 млн.

Без Activision Blizzard сегмент контента и услуг Xbox показал бы рост на однозначное число процентов — очевидно, что поглощение гиганта уже оказывает большое влияние на общие доходы Microsoft от игр. И, похоже, в следующем квартале картина не изменится. Доходы от оборудования Xbox в текущем квартале снова снизятся, прогнозирует Эми Худ. Выручка по направлению контента и услуг вырастет на 50 %, а влияние Activision Blizzard обеспечит здесь 60 п.п. Общий рост доходов от игр прогнозируется от нижнего до среднего значения в пятом десятке, а влияние Activision Blizzard составит около 50 п.п.

Значительно успешнее на этом фоне выглядят направления Microsoft Office и облачных сервисов. В бизнес-сегменте Office и облачных служб наблюдается рост на 13 %, в потребительском — на 4 %. Число потребителей с подпиской Microsoft 365 достигло 80,8 млн. Выручка Microsoft Cloud показала годовой рост на 23 % до $35,1 млрд. Доход от серверных продуктов и облачных служб вырос на 24 % — Azure и другие облачные сервисы выросли на 31 %, из которых 7 п.п. обеспечили сервисы ИИ.

Зонд «Психея» связался с Землёй по лазерному лучу с расстояния 226 млн км — скорость достигла 25 Мбит/с

В NASA сообщили, что 8 апреля провели очередное испытание дальней космической связи по оптическому каналу. Оптика должна многократно поднять скорость связи с далёкими станциями и будущей марсианской базой в частности. Для этого зонд NASA «Психея» (Psyche) несёт на борту экспериментальную лазерную установку. Сеанс связи с зондом состоялся, когда тот был на удалении 226 млн км от Земли, что в полтора раза больше, чем расстояние между Солнцем и Землёй.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно ожиданиям разработчиков, скорость оптической связи в космосе на удалении в несколько сотен миллионов километров для экспериментальной установки на борту «Психеи» должна была быть не менее 1 Мбит/с. По факту лазер передатчика зонда, работающий в ближнем инфракрасном диапазоне, передал на Землю пакет данных со скоростью 25 Мбит/с, чем очень удивил команду миссии. Это лучше всяких слов доказало, что концепция дальней космической оптической связи по сути верна и успешно реализуется. По крайней мере, в экспериментальных установках.

На более близких дистанциях скорость оптической связи ощутимо выше. Например, первый сеанс оптической связи с «Психеей» состоялся, когда она улетела от Земли на 31 млн км. На таком удалении скорость передачи данных из космоса достигла 267 Мбит/с. Подобные скорости в оптике будут на один–два порядка выше, чем в радиочастотном диапазоне. Тот же телескоп «Уэбб» имеет радиочастотный канал связи с Землёй шириной 28 Мбит/с. Оптика на порядок увеличила бы его пропускную способность.

Блок лазерного приёмопередатчика «Психеи» не предназначен для передачи научных данных с борта зонда на Землю. Для демонстрации и испытаний возможностей оптической связи видео и другие данные были записаны в него ещё на Земле. Тем не менее, команда зонда смогла продублировать передачу фрагмента инженерных данных с борта зонда по оптическому каналу в то же время, как эти данные передавались по основному радиоканалу. Тем самым NASA получило возможность заявить, что впервые по оптике были переданы инженерные данные с борта космического корабля из глубокого космоса.

Также был поставлен другой эксперимент, когда одна наземная станция по мощному лазеру передала большой пакет данных на зонд, а зонд передал их обратно на другую наземную станцию (на телескоп Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния). Пакет данных совершил путешествие туда и обратно, проделав в космосе путь дальностью 450 млн км. Наконец, была проверена возможность принимать оптический сигнал с «Психеи» одновременно двумя станциями (на два далеко разнесённых телескопа). Такая возможность может поднять скорость передачи данных (за счёт снижения уровня ошибок, надо полагать), а также обеспечит канал связи, даже если над одной из станций приёма будет облачно, что для лазера станет непробиваемой стеной.

Moondrop выпустила аудиофильский смартфон MIAD 01 с двумя ЦАП Cirrus Logic

Китайский производитель аудиооборудования Moondrop представил свой первый смартфон Moondrop MIAD 01, который можно также использовать в качестве аудиоплеера с поддержкой Hi-Fi-звука благодаря двум ЦАП Cirrus Logic MasterHIFI с LDO-стабилизатором напряжения.

 Источник изображений: liliputing.com

Источник изображений: liliputing.com

Moondrop MIAD 01 оснащён изогнутым по краям 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD (2460 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой ШИМ-регулирования яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MC4. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

На задней панели смартфона размещена 64-Мп камера, дополненная 2-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Помимо стандартного 3,5-мм аудиоразъёма смартфон оснащён балансным 4,4-мм портом. Устройство обеспечивает динамический диапазон до 132 дБ, имеет соотношение сигнал/шум (SNR) до 117 дБ, а также поддерживает кодеки SB/AAC/LDAC. Кроме того, сообщается о поддержке 100-уровневой цифровой регулировки громкости.

Смартфон Moondrop MIAD 01 работает под управлением Android 13 и поставляется с приложением Moondrop Audio Center для управления функциями воспроизвдения треков. Вес устройства — 202 г, цена — $399.

CATL представила LFP-батареи Shenxing Plus, на которых электромобиль сможет проехать 1000 км

Компания CATL стала мировым лидером в производстве тяговых батарей именно за счёт использования комбинации лития и фосфата железа, которые в изобилии имеются в природе и дешевле, чем никель, марганец и кобальт. При этом производителю удалось решить проблему низкой плотности хранения заряда LFP-батарей — новейшая предлагает запас хода до 1000 км без подзарядки.

 Источник изображения: MyDrivers

Источник изображения: MyDrivers

Около восьми месяцев назад CATL представила батареи семейства Shenxing первого поколения, которые обеспечивали среднеразмерным электромобилям запас хода около 700 км, используя в своём химическом составе литий и фосфат железа, а на этой неделе компания анонсировала батареи поколения Shenxing Plus, которые обеспечивают массовую плотность хранения заряда на уровне 205 Вт‧ч/кг. Это позволяет рассчитывать на преодоление до 1000 км без подзарядки.

Компании пришлось поработать над конструкцией и составом катода и анода, а также компоновкой батареи нового поколения. Её корпус выполняется из цельного куска металла, он оптимизирован с точки зрения повышения плотности компоновки ячеек. Поддержка технологии быстрой зарядки 4C позволяет восстановить до 600 км запаса хода за десять минут. Чтобы новая батарея могла принимать большие зарядные токи без перегрева, CATL усовершенствовала конструкцию терминалов и предусмотрела прогрессивные технологии изготовления прочих элементов. Формально, батарея позволяет восстанавливать запас хода в один километр за секунду. Контролировать процесс зарядки теперь помогают алгоритмы, использующие технологии искусственного интеллекта.

CATL также объединила усилия с партнёрами, чтобы начать строить в Китае сеть зарядных станций, которые учитывали бы особенности работы фирменных батарей семейства Shenxing. Сеть из 600 постов зарядки охватит 271 город Китая и 31 провинцию. Помимо непосредственно зарядки батареи, её можно будет на этих станциях отремонтировать или подвергнуть квалифицированной диагностике. Будут предоставляться и сопутствующие услуги типа технической помощи на дороге.

Выручка Western Digital выросла на 23 %, но число проданных жёстких дисков продолжает падать

В календаре Western Digital уже завершился третий фискальный квартал 2024 года, по его итогам компания смогла увеличить выручку на 23 % до $3,5 млрд в годовом сравнении и на 14 % в последовательном. Компания отметила, что в облачном сегменте выручка последовательно выросла на 45 %, в клиентском на 5 %, а в сегменте потребительской электроники сократилась на 13 %. При этом количество поставленных жёстких дисков уменьшилось на 7 % до 11,7 млн штук по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Поскольку реструктуризация бизнеса Western Digital не завершена, компания продолжает отчитываться и о поставках твердотельной памяти. В годовом сравнении профильная выручка выросла на 30,5 %, а рост цен на твердотельную память в среднем на 18 % способствовал росту нормы прибыли на этом направлении до 27,4 % против 7,9 % кварталом ранее. При этом в объёмном выражении поставки твердотельной памяти компания сократила на 15 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Из всей выручки в сумме $3,5 млрд на облачный сегмент пришлось $1,55 млрд, в клиентском сегменте компания выручила $1,17 млрд, а в сегменте потребительской электроники выручка ограничилась $730 млн. В облачном сегменте выручка выросла на 29 % год к году и увеличилась на 45 % последовательно. В клиентском сегменте она выросла на 5 % последовательно и на 20 % в годовом сравнении. Наконец, направление потребительской электроники продемонстрировало сезонное снижение выручки на 13 % в последовательном сравнении, но в годовом она выросла на 13 %.

В сегменте жёстких дисков поставки выросли последовательно на 41 % в ёмкостном выражении, в натуральном они сократились на 7 % год к году до 11,7 млн штук, но выросли последовательно на 8,3 %. В облачном сегменте количество отгруженных жёстких дисков по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года выросло с 6,3 до 7,3 млн штук, клиентский сегмент просел почти в полтора раза с 3,6 до 2,5 млн жёстких дисков, а в сегменте потребительской электроники количество отгруженных накопителей сократилось с 2,7 до 1,9 млн штук. Средняя цена реализации жёсткого диска выросла с $109 до $147 в годовом сравнении, против $122 в предыдущем квартале. Такой динамике мог способствовать высокий спрос на жёсткие диски в облачном сегменте рынка.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,6 до $3,8 млрд и увеличить норму прибыли с нынешних 29,3 до 31,5 % минимум. Реструктуризация, которая отделит от Western Digital бизнес по производству твердотельной памяти, должна завершиться во втором полугодии. Акции компании после публикации квартального отчёта незначительно снизились в цене, выручка в прошлом квартале превзошла ожидания инвесторов, а прогноз на текущий квартал совпал с их ожиданиями.

«Закон о чипах» сработал: строительство полупроводниковых заводов в США активизировалось в 15 раз

Выплатив многомиллиардные гранты Intel, TSMC, Samsung и Micron, американское правительство уже потратило более половины от $39 млрд, выделенных на стимулирование полупроводниковой отрасли в соответствии с «Законом о чипах». Но это неожиданно вызвало инвестиционный бум в стране, обращает внимание Financial Times.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Компании — производители чипов и их партнёры в цепочке поставок объявили об инвестициях на общую сумму $327 млрд в течение ближайших десяти лет, подсчитали в Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA). Статистика США показала 15-кратный рост строительства полупроводниковых мощностей по производству электроники и вычислительных устройств. Участники дебатов по поводу «Закона о чипах» обсуждали задержки и производственные трудности, но огромный объём инвестиций говорит о другом.

Эпоха пандемии показала, что даже небольшой дефицит низкотехнологичных базовых чипов способен нанести экономический ущерб на сотни миллиардов долларов. Последовавший за этим «Закон о чипах» был направлен на поощрение строительства предприятий по производству микросхем в США, чтобы снизить зависимость страны от азиатских поставщиков — сегодня почти все передовые процессоры производятся на Тайване. Всплеск инвестиций говорит о снижении этих уязвимостей. Ведущие мировые производители чипов Samsung, TSMC и Intel сейчас строят крупные новые заводы в США. Intel собирается выпускать на новых предприятиях самую передовую продукцию, а TSMC перенесёт на свои американские мощности техпроцесс 2 нм примерно через два года после его запуска на Тайване. К 2030 году США будут выпускать около 20 % самых передовых чипов в мире, считает министр торговли страны Джина Раймондо (Gina Raimondo), хотя сегодня этот показатель нулевой.

Но и этого не хватит, чтобы обеспечить самодостаточность стране, которая потребляет более четверти мировых чипов. В случае кризиса в Азии может остановиться производство смартфонов и бытовой техники, и этот страх преследует США до сих пор. Но новых производственных мощностей в стране окажется достаточно для нужд критически важной инфраструктуры: центров обработки данных и телекоммуникаций. Полностью взаимозаменяемыми чипы не являются, но у США будет больше возможностей справиться с потрясениями.

Дефицит в эпоху пандемии показал, что экономическое значение имеют не только передовые чипы: автопрому, оборонной промышленности и производителям медицинского оборудования требуются большие запасы базовых микросхем. Ford и GM объявили о крупных долгосрочных соглашениях о поставках с американским производителем чипов GlobalFoundries, который расширил своё производство за счёт $1,5 млрд, выделенных в рамках «Закона о чипах». Аризонский производитель микроконтроллеров Microchip также получил грант на расширение; щедрые налоговые льготы помогли Texas Instruments начать возведение новых мощностей в Техасе и Юте — всё это было бы невозможным без нового закона.

Помогают США и действия её союзников. В мощности по производству базовых чипов инвестируют Европа и Япония. Microchip и Analog Devices объявили о намерениях перенести часть производства с тайваньских предприятий TSMC на новый завод в Японии, что повысит устойчивость к рискам со стороны Китая. Новые отраслевые стимулы провоцируют гонку субсидий, но она началась задолго до принятия «Закона о чипах»: так, в период с 2014 по 2018 год как минимум две американские компании получили от иностранных правительств больше денег, чем от США — отчасти из-за этого производство чипов когда-то мигрировало в страны с высоким уровнем субсидий, а теперь этот механизм способствует переносу производства обратно.

Многие из субсидированных предприятий строятся уже сейчас, а TSMC планирует начать крупномасштабный выпуск чипов на своём новом заводе в Аризоне в начале следующего года. Если ситуация на рынке ухудшится, проекты могут быть заморожены, но выплата грантов привязана к прогрессу по вводу заводов в эксплуатацию. Существует риск того, что налогоплательщики профинансируют избыточные мощности, но многие руководители технологических компаний, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), больше обеспокоены нехваткой ИИ-чипов, чем их избытком. Новый завод TSMC в Аризоне будет сотрудничать с крупнейшими американскими клиентами компании: Apple, Nvidia, Qualcomm и AMD. Intel же будет выпускать ИИ-ускорители для Microsoft. Получается, что пока инвесторы спорят о том, смогут ли эти вложения принести адекватную отдачу, политики, которые рассматривают «Закон о чипах» как страховку от масштабных потрясений, считают, что он уже приносит дивиденды.

Blackview представила BL9000 Pro — неубиваемый смартфон со встроенным тепловизором

Известный производитель защищённых устройств Blackview представил новый сверхпрочный смартфон BL9000 Pro. Новинка не только надёжно защищена от механических повреждений и негативных воздействий окружающей среды, но также оснащена экраном с разрешением 2,4K с переменной частотой обновления, тепловизором, ёмким аккумулятором и поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G).

 Источник изображений: Blackview

Источник изображений: Blackview

Разработчики оснастили BL9000 Pro 6,78-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2460×1080 пикселей и динамической частотой обновления 120 Гц. Используемая панель обеспечивает отображение 16,7 млн оттенков цвета и пиковую яркость 600 кд/м². Дисплей имеет сертификацию TUV SUD, которая подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass.

В верхней части дисплея установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса разместилась двойная основная камера. Она объединила 50-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL GN5 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 13-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором. Поддерживается съёмка видео в формате 4K.

За производительность в BL9000 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8020 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G77. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 8800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт.

Смартфон может функционировать при температуре окружающей среды от -20 C° до +60 C°. Ему не страшны падения с высоты до 1,2 м (защита по стандарту MIL-STD-810H), а также погружения в воду на глубину до 1,5 м (защита по стандартам IP68 и IP69K). Взаимодействовать с экраном можно в перчатках. В конструкции предусмотрен NFC-чип, поддерживается установка двух SIM-карт. В наличии новейший тепловизор Flir разрешением 160 × 120, позволяющий получать качественное изображение.

Новинка работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом DokeOS 4.0. Смартфон Blackview BL9000 Pro уже появился на Aliexpress, цены начинаются от 42 тыс. руб.

США усиливают давление на Японию, Южную Корею и Нидерланды, требуя ужесточить антикитайские санкции

С осени позапрошлого года власти США ужесточили правила экспортного контроля на китайском направлении, которые ограничивают поставку в Китай современной вычислительной техники и оборудования для производства чипов. Теперь они пытаются добиться более слаженных действий в этой сфере от своих союзников в Японии, Южной Корее и Нидерландах.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Последняя из стран в этом перечне фигурирует вполне предсказуемо, ведь в Нидерландах расположена штаб-квартира крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров ASML, без которых невозможно выпускать полупроводниковые компоненты в массовых количествах. По информации Financial Times, американские чиновники хотят надавить на союзников в Азии и Европе, чтобы те запретили региональным компаниям отправлять своих специалистов для обслуживания технологического оборудования в Китай. США подобную деятельность для своих компаний и граждан запретили ещё в 2022 году. Китайские компании, по мнению властей США, до сих пор сохраняют возможность нанимать для соответствующих нужд представителей других стран, поставляющих им оборудование для выпуска чипов.

Американская сторона проявляет всё больше озабоченности тем, с какой скоростью китайские компании осваивают выпуск передовых чипов в условиях санкций США. Выход смартфона Huawei Mate 60 Pro на основе 7-нм чипа собственной разработки прошлой осенью стал для американских чиновников неприятной неожиданностью.

Власти США также хотят усложнить поставку в Китай запрещённого оборудования нидерландского, японского и южнокорейского происхождения через третьи страны. По мнению американских чиновников, союзники США в этой сфере не ввели достаточно мер, позволяющих исключить подобные поставки. Кроме того, представители надзорных органов США считают, что союзники могли бы просто лучше контролировать экспорт оборудования в Китай.

Некоторые из азиатских союзников США, как утверждает источник, опасаются непропорционального применения ограничений. Например, США могут разрешить поставки процессоров американской компании Qualcomm для нужд находящейся под санкциями компании Huawei, а европейским или корейским поставщикам запретить делать то же самое. Полностью отозвать персонал с китайских предприятий представители зарубежных компаний тоже не готовы, поскольку он нужен для мониторинга активности китайских клиентов.

Европейские чиновники также не спешат ограничивать работу своих специалистов в Китае, поскольку подобные ограничения посягают на личную свободу граждан. Американские законодатели требуют введения новых санкций против Huawei в ответ на сохранение доступа этой компании к передовым центральным процессорам Intel. Последняя отрицает свою причастность к возможным нарушениям правил экспортного контроля США.

Honor вышел в лидеры китайского рынка смартфонов, на втором месте — Huawei

Согласно предварительным данным трекера Worldwide Quarterly Mobile Phone аналитической компании IDC, в I квартале 2024 года поставки смартфонов в Китае выросли на 6,5 % год к году до 69,3 млн единиц. Хотя рост больше связан с эффектом низкой базы, он знаменует собой второй квартал подряд роста, придавая импульс восстановлению рынка, отметили в IDC.

Поставки смартфонов в отчётном квартале оказались выше прогнозов аналитиков, главным образом благодаря значительному увеличению поставок Honor и Huawei, что подстегнуло рост всего рынка Android-устройств до 9,3 % в годовом исчислении. Вместе с тем за этот период продажи Apple снизились на 6,6 %, поскольку она столкнулась с более жёсткой конкуренцией на местном рынке.

Празднование Лунного Нового года также стимулировало в первом квартале 2024 года покупательские настроения и спрос на устройства начального и среднего уровня. В сегменте high-end-устройств ажиотаж вокруг ИИ и складные модели позволили производителям Android-смартфонов ещё больше дифференцироваться от Apple, и вызвать рост интереса со стороны китайских потребителей.

«Honor вышла на первое место благодаря обширному портфолио продуктов и серии Magic 6 с популярными функциями ИИ, — говорит Артур Го (Arthur Guo), старший аналитик отдела исследований клиентских систем IDC China. — Тем временем компания Huawei уверенно вернулась и добилась ничьей с Honor, хотя ограничения поставок по-прежнему будут проблемой. Акции Apple по снижению цен в этом квартале не смогли смягчить влияние острой конкуренции со стороны производителей Android-устройств».

Уилл Вонг (Will Wong), старший менеджер по исследованиям клиентских устройств в IDC Asia/Pacific отметил, что конкуренция двух ведущих игроков с минимальным отрывом означает, что китайские потребители с большей вероятностью могут сменить устройство одного бренда на другой. Поэтому соперникам нельзя останавливаться и необходимо продолжать внедрять инновации, чтобы обеспечить высокую приверженность бренду со стороны пользователей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLr2UqpQED

Samsung заключила контракт с AMD на поставку HBM3E на сумму $3 млрд

Успех SK hynix в качестве главного поставщика памяти типа HBM был накануне подтверждён финансовой отчётностью компании, тогда как более крупный конкурент в лице Samsung Electronics в этом сегменте рынка остаётся на вторых ролях. Впрочем, это не помешало ему заключить контракт на поставку HBM3E с компанией AMD на сумму $3 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этой сделке сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ. По их данным, во второй половине текущего года AMD рассчитывает выпустить ускорители вычислений Instinct MI350, и Samsung будет снабжать их своими 12-ярусными микросхемами памяти типа HBM3E. Сообщается, что сделка предполагает своего рода «бартер»: часть микросхем памяти будет обменяна на ускорители AMD. Выпускать непосредственно чипы ускорителей Instinct MI350 будет компания TSMC по 4-нм технологии. Кроме того, AMD ведёт переговоры с Samsung на тему контрактного производства своих чипов, но указанный контракт на поставку HBM3E никак к данной теме не относится.

Ещё в октябре 2023 года компания Samsung представила микросхемы HBM3E семейства Shinebolt, а в феврале текущего продемонстрировала их в 12-ярусном исполнении, позволяющем формировать в одном стеке до 36 Гбайт памяти этого типа. Массовое производство подобных чипов начнётся во второй половине 2024 года. Они в полтора раза увеличивают пропускную способность, до 1280 Гбайт/с. Высота 12-ярусных чипов за счёт использования более прогрессивной технологии упаковки остаётся на уровне 8-ярусных чипов прежнего поколения. Двенадцатиярусные стеки памяти поднимают быстродействие в задачах искусственного интеллекта на 34 % в среднем по сравнению с 8-ярусными.

Процессор HiSilicon Kirin 9010 внутри смартфонов Huawei Pura 70 тоже выпускается SMIC по 7-нм технологии

Представленные на прошлой неделе смартфоны Huawei семейства Pura 70, по логике вещей, оснащались самыми современными процессорами HiSilicon собственной разработки, и для американских чиновников интрига заключалась в том, сохранила ли компания SMIC возможность выпускать 7-нм чипы в условиях санкций. Как утверждают сторонние эксперты, внутри новых смартфонов Huawei снова замечены 7-нм процессоры.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Напомним, что дебют семейства смартфонов Huawei Mate 60 в начале прошлой осени всполошил американских чиновников, поскольку сторонние эксперты установили, что они построены на основе 7-нм чипов HiSilicon Kirin 9000s, выпускаемых китайской компанией SMIC. Для властей США такая деятельность является нежелательной, поскольку они считают, что передовую по меркам китайской полупроводниковой промышленности технологию местный военно-промышленный комплекс может использовать в своих интересах.

По информации Bloomberg, специалисты TechInsights вскрыли один из смартфонов Huawei Pura 70, обнаружив внутри процессор HiSilicon Kirin 9010, обладающий признаками изготовления с использованием 7-нм технологии. К такому выводу эксперты приходят по итогам изучения внутренней структуры чипа с использованием микроскопа, поскольку иначе понять, по какой технологии он изготовлен, проблематично. Стало быть, SMIC имеет возможности расширять ассортимент выпускаемой 7-нм продукции, хотя власти США, Нидерландов и Японии всячески стремятся ограничить доступ этого контрактного производителя к передовому литографическому оборудованию. Специалисты TechInsights с высокой степенью уверенности говорят, что семейство смартфонов Pura 70 содержит процессоры Kirin 9010, изготовленные по 7-нм технологии в варианте N+2. Новые смартфоны Huawei пользуются в Китае высокой популярностью, первая партия была распродана буквально за пару дней.

TSMC не потребуется оборудование High-NA EUV для выпуска чипов по технологии A16

Представители TSMC вчера сделали ряд заявлений, не только подтвердив намерения начать выпуск 2-нм продукции до конца следующего года, но и пообещав внедрить технологию A16 с опережением первоначального графика уже во второй половине 2026 года. При этом ей не потребуется дорогое оборудование с высоким значением числовой апертуры, которое намерена использовать для техпроцесса Intel 14A одноимённая компания.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Кевин Чжан (Kevin Zhang), старший вице-президент TSMC по развитию бизнеса, в интервью Reuters отметил, что компания ускорила освоение техпроцесса A16 по требованию неких разработчиков чипов для систем искусственного интеллекта. Он также выразил уверенность, что TSMC не потребуются литографические сканеры ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), которые стоят около $380 млн за штуку, для производства чипов по технологии A16. В этом отношении TSMC демонстрирует другой подход по сравнению с Intel, которая такое оборудование ASML уже начала испытывать, пусть и в единичном экземпляре, чтобы провести эксперименты ещё в рамках технологии 18A, а потом внедрить к 2027 году уже в рамках серийной версии техпроцесса 14A. Несмотря на высокие капитальные затраты, Intel считает переход на использование литографических сканеров с высоким значением числовой апертуры важным этапом достижения преимущества над конкурентами по себестоимости изготавливаемой продукции.

Компания TSMC в рамках техпроцесса A16 будет использовать литографические сканеры существующего поколения, как можно понять со слов руководства. Разного рода ухищрения с шаблонами, подбор новых химикатов и расходных материалов, а также использование искусственного интеллекта для поиска дефектов позволят TSMC обойтись без более дорогого оборудования при производстве 1,6-нм чипов. Впрочем, подводить питание с оборотной стороны кремниевой пластины TSMC в рамках технологии A16 всё равно будет, поэтому серьёзные новшества в этом смысле всё-таки будут предусмотрены.

В годовом отчёте TSMC отмечается, что компания будет изучать возможность использования литографического оборудования следующего поколения в рамках техпроцесса A14 и более новых, но просто на этапе A16 его применение не кажется экономически целесообразным. Представители TSMC уже высказывались на эту тему, когда впервые стало известно о намерениях Intel перейти на использование сканеров с высоким значением числовой апертуры. Попутно компания будет работать над совершенствованием фотошаблонов и расходных материалов для обработки кремниевых пластин, поэтому сугубо переходом на новые литографические сканеры дело в будущем не ограничится.

Выручка Intel выросла на 9 %, но прогноз на текущий квартал вызвал падение курса акций на 7,75 %

Корпорация Intel по итогам первого квартала отчиталась о росте выручки на 9 % до $12,72 млрд, но результат оказался чуть хуже ожиданий аналитиков. Более того, ожидаемая выручка второго квартала в размере $13 млрд тоже оказалась меньше сторонних прогнозов ($13,57 млрд). В результате курс акций Intel после закрытия торговой сессии в США опустился на 7,75 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Финансовый директор компании Дэвид Зинснер (Davis Zinsner) признал, что в текущем полугодии выручка компании окажется ниже собственных прогнозов Intel, поскольку спрос на компоненты для ПК с функциями ИИ опережает возможности производителя по упаковке профильных чипов. Во втором полугодии финансовые показатели деятельности Intel должны улучшиться, по его мнению.

В первом квартале выручка Intel в сегменте мобильных ПК выросла на 37,4 % до $4,68 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В сегменте настольных ПК выручка выросла на 31 % до $2,46 млрд. В целом выручка на направлении ПК выросла на 31 % до $7,5 млрд и превзошла ожидания инвесторов на $100 млн.

Чистые убытки компании в целом составили $400 млн против $2,8 млрд чистых убытков годом ранее. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) призвал инвесторов сосредоточиться на оценке долгосрочного потенциала компании, назвав её одной из двух или трёх в мире, способных использовать передовые технологии для создания чипов следующего поколения.

Подразделение Intel Foundry по выпуску чипов в первом квартале сообщило о снижении выручки на 10 % в годовом сравнении до $4,4 млрд, а его операционные убытки составили $2,5 млрд. Если учесть, что за весь прошлый год этот бизнес принёс Intel около $7 млрд операционных убытков, для одного квартала получается многовато, но ранее представители компании уже предупреждали, что для данного подразделения 2024 год будет сложным и переходным.

Серверное направление позволило Intel увеличить выручку на 5 % до $3 млрд. В условиях нарастающей гегемонии Nvidia рассчитывать на больший успех крайне сложно. Во втором полугодии вышедшие на рынок ускорители вычислений Gaudi 3 должны принести компании Intel более $500 млн выручки. Серверная выручка Intel в первом квартале оказалась на уровне ожиданий аналитиков. Телекоммуникационные компоненты принесли в прошлом квартале $1,4 млрд выручки, превзойдя ожидания рынка на $100 млн.

В прошлом квартале норма прибыли Intel выросла с 38,4 до 45,1 %, но в текущем она опустится до 43,5 %, и для привыкшей к 60-процентному показателю компании свыкнуться с этим тяжело. По словам финансового директора Intel, производственное подразделение компании выйдет на безубыточность в течение двух ближайших лет, работа по снижению издержек ведётся непрерывно.

Гелсингер заявил, что у Intel появился шестой клиент на контрактное производство чипов по передовой технологии 18A. Что это за компания, глава Intel пояснять не стал, но отметил, что она относится к аэрокосмическому комплексу США, имеет интересы в оборонной сфере, а потому стремится к выпуску профильных компонентов на территории страны. Отметим, что Boeing и Northrop Grumman к числу контрактных клиентов Intel уже относятся, поэтому речь может идти о другом заказчике.

Honor представила смартфон Honor 200 Lite с Dimensity 6080 и 108-Мп камерой

Компания Honor анонсировала смартфон Honor 200 Lite. Новинка несколько дней назад показалась на официальном французском сайте компании в сопровождении некоторой технической информации. Теперь устройство представлено официально.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2412 × 1080 пикселей. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6080 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2). В компанию к нему выделено 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 50-Мп камеры с оптикой f/2.1 и поддержкой записи видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер Honor 200 Lite состоит из 108-Мп сенсора с фазовым автофокусом и оптикой f/1.8, а также 5-Мп датчика с оптикой f/2.2 для широкоформатной съёмки и 2-Мп макро-камеры с оптикой f/2.4. Для основного набора камер заявляется возможность съёмки видео в формате 1080p@30fps.

Сканер отпечатков пальцев у новинки находится в боковой кнопке. Смартфон получил батарею на 4500 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Размеры устройства составляют 161,1 × 74,6 × 6,8 мм, а вес равен 166 г.

Смартфон находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Honor MagicOS 8.0. В продаже Honor 200 Lite будет доступен в цветах Cyan Lake и Midnight Black.

Через официальный онлайн-магазин Honor устройство будет предлагаться в эксклюзивной расцветке Starry Blue.

Производитель оценил Honor 200 Lite в €329,90. Если оформить предзаказ до 15 мая, то можно получить скидку в размере €30 с помощью промо-кода AFR200L. Кроме того, для предзаказавших устройство компания предложит подарки в виде смарт-браслета Honor Band 9 и пары беспроводных наушников Honor Choice Earbuds X5 общей стоимостью €109,80.

TSMC представила техпроцесс N4C — благодаря ему 4-нм чипы станут дешевле

Компания TSMC представила новый техпроцесс класса 4–5 нм — N4C. Он призван снизить себестоимость продукции на его основе на 8,5 % по сравнению с процессом N4P, при этом сохранив преемственность по технологической оснастке и средствам проектирования. Кроме того, N4C призван обеспечить снижение уровня брака при производстве чипов.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

«Мы пока не закончили с нашими 5-нм и 4-нм технологиями. При переходе с N5 на N4 мы добились 4-процентной оптической усадки и продолжили улучшать характеристики транзисторов. Теперь мы добавляем N4C в наш портфель технологий 4 нм. N4C позволяет нашим клиентам сократить расходы за счёт сокращения количества используемых масок, а также улучшения исходной конструкции полупроводников, например, стандартных ячеек и SRAM, чтобы ещё больше снизить общие эксплуатационные издержки», — заявил Кевин Чжан (Kevin Zhang), старший вице-президент по развитию бизнеса TSMC на недавно состоявшемся Североамериканском технологическом симпозиуме.

Узел N4C является частью семейства техпроцессов TSMC N5/N4 и основан на технологии N4P. Внедрение новой технологии является важным стратегическим шагом для TSMC, поскольку N4C даёт возможность значительно снизить затраты на производство продуктов на основе 4-нм техпроцесса и тем самым стимулировать расширение базы клиентов компании, желающих перейти на новый и недорогой техпроцесс. Новая технология предлагает баланс между энергоэффективностью, производительностью и стоимостью внедрения.

Учитывая высокие затраты, связанные с нормами класса 3 нм, и их относительно ограниченные преимущества перед такими технологиями, как N4P, с точки зрения производительности и плотности транзисторов, N4C может стать весьма популярным выбором среди клиентов TSMC.

Компания планирует начать массовое производство чипов с использованием техпроцесса N4C в 2025 году. К тому моменту за плечами TSMC будет шесть лет производства продуктов на основе 5-нм техпроцессов. Производитель ожидает, что к этому времени он сможет выйти на хороший уровень выпуска качественной продукции на основе N4C и снизить её стоимость. А поскольку к 2025 году многие инструменты для выпуска продуктов на основе 5-нм техпроцесса «устареют», N4C и аналогичные узлы могут оказаться чуть ли не единственными экономически доступными альтернативами.

Wacom представила первый интерактивный OLED-дисплей — 13-дюймовый Movink стоимостью $750

Компания Wacom представила 13-дюймовый графический планшет с перьевым вводом Wacom Movink. Производитель заявляет, что это самый тонкий и лёгкий интерактивный планшет в её ассортименте продуктов.

 Источник изображений: Wacom

Источник изображений: Wacom

В самой тонкой части толщина Wacom Movink составляет всего 4 мм (в самой толстой — 6,6 мм). Весит устройство 420 граммов. Новинка на 55 % легче и на 66 % тоньше, чем Wacom One 13 touch. Полные габариты планшета Wacom Movink составляют 319,5 × 205,2 × 4 ~6,6 мм.

Wacom Movink предлагает простое подключение к Mac, ПК или устройствам на базе ChromeOS и Android через разъём USB Type-C. Второй такой же USB Type-C может использоваться для подключения устройств, которым требуется дополнительное питание.

Впервые для интерактивных планшетов Wacom в Movink используется OLED-дисплей с диагональю 13,3 дюйма от компании Samsung с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Показатель яркости экрана составляет 350 кд/м2, а контрастности — 100 000:1. Для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 95-процентный охват палитры Adobe RGB. Дисплей имеет сертификации Pantone Validated и Pantone SkinTone Validated, воспроизводит более широкий спектр цветов повышенной яркости и четкости по сравнению с предыдущими дисплеями.

Планшет получил две физические настраиваемые кнопки. Которые можно использовать для сенсорного включения/выключения, а также настроить, например, для выполнения функций панорамирования, прокрутки, масштабирования и изменения размера кисти.

Новинка поддерживает перьевой ввод, а также обеспечивает поддержку 10-пальцевого сенсорного ввода. Устройство совместимо с новейшим электронным пером Wacom Pro Pen 3 с поддержкой 8192 уровней нажатия. Однако благодаря перьевой технологии Dual Pen Technology планшет Wacom Movink также можно использовать со многими другими перьями, как от самой Wacom (например, Wacom Pro Pen 2), так и стилусами на основе универсальной технологии цифрового пера от таких брендов, как Dr. Grip Digital for Wacom, Lamy или Staedtler.

 Wacom Pro Pen 3

Wacom Pro Pen 3

Для новинки также предлагаются различные дополнительные аксессуары. Например, для Wacom Movink можно приобрести складывающуюся подставку Wacom Foldable Stand за $80, а также беспроводной пульт управления ExpressKey Remote за $90. Для электронного пера Wacom Pro Pen 3 производитель предлагает несколько наборов наконечников.

Интерактивный планшет Wacom Movink оценён в $750.

Apple избавилась от директора по маркетингу Vision Pro — с продажами гарнитуры и правда не всё в порядке

После 36 лет работы в Apple компанию покинул Фрэнк Казанова (Frank Casanova) — старший директор по маркетингу Vision Pro, сыгравший важную роль в разработке и запуске гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об уходе из Apple Казанова сообщил на своей странице в LinkedIn. Apple не делала официальных заявлений, но предположительно компания рассталась с одним из ключевых сотрудников из-за низкого спроса на Vision Pro.

За три с лишним десятилетия, которые Фрэнк Казанова проработал в Apple на различных должностях, он занимался продвижением различных продуктов. Но в 2019 году он был назначен первым руководителем отдела маркетинга дополненной реальности Apple, а потом стал руководителем разработки гарнитуры.

Гарнитура стоимостью $3499 не оправдала ожиданий Apple. По словам аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), компания практически вдвое сократила планы поставок и может пересмотреть график развития продукта. Ранее он предполагал, что новая версия гарнитуры может выйти уже в 2025 году, однако теперь обновление Vision Pro ожидается не ранее 2027 года из-за необходимости существенно переработать продукт, сделав его привлекательнее для конечных пользователей.

Prison Architect 2 позволит создать тюрьму мечты, причём в 3D и уже очень скоро — дата выхода, первый трейлер и предзаказ в российском Steam

Как и предполагалось, официальное подтверждение Prison Architect 2 не заставило себя долго ждать. Издательство Paradox Interactive наконец представило сиквел популярной тюремной песочницы. Анонс сопровождался дебютным трейлером.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Вслед за первой частью Prison Architect 2 предложит взять на себя роль начальника тюрьмы и создать исправительное учреждение по своему вкусу. Ключевое отличие сиквела от предшественника — 3D.

«Стройте тюрьму и управляйте ею, как в классической Prison Architect, но теперь в трёх измерениях! Спроектируйте каждый уголок, управляйте распорядком и правилами питания и убедитесь, что тюрьма безопасна и надёжна», — гласит описание игры.

В распоряжении игроков будет больше контроля — над заключёнными, правилами, архитектурой (появится, например, настройка этажей), — а вместе с ним больше шансов всё исправить (или испортить).

Возвращаясь к заключённым, виртуальные арестанты «уникальны и тоже умеют думать», а на их поведение влияют отношения с коллегами и окружающие условия. Пойдут они по пути исправления или рецидива, зависит от игрока.

Разработчики из Double Eleven обещают режим карьеры с новой картой мира, последствия принятых решений, побеги, бандитские войны и другие дорогостоящие и разрушительные проблемы. Заявлен текстовый перевод на русский.

Prison Architect 2 выйдет 26 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали, причём и в российском Steam тоже. Стандартное издание продаётся за 2199 рублей, а издание Warden's Edition — за 2769 рублей.

Ремастер The Last of Us Part II для PS5 получил первые оценки — быстрые загрузки, минимальные улучшения графики и бонусный контент с оговорками

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки The Last of Us Part II Remastered — улучшенной специально для PS5 версии приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Как передаёт Digital Foundry, в техническом плане The Last of Us Part II Remastered недалеко ушла от работающей на PS5 по обратной совместимости (с патчем на 60 кадров/с, вышедшим в 2021 году) версии для PS4.

Серьёзного апгрейда графики и производительности по сравнению с предыдущим релизом ремастер предложить не может, зато демонстрирует куда более (до трёх раз) быстрые загрузки.

В отрыве от технических улучшений The Last of Us Part II Remastered включает закулисный контент вроде комментариев разработчиков и вырезанных из финальной игры уровней, однако последние достаточно скоротечны.

Кроме того, ремастер содержит роглайк-режим No Return с несколькими игровыми персонажами. Как отмечают авторы обзоров, поначалу No Return не на шутку увлекает, но довольно быстро наскучивает (никакого сюжета в нём нет).

 В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

Несмотря на перечисленные недостатки, критики сочли ремастер лучшей версией The Last of Us Part II из доступных, особенно для тех, кто с оригинальной версией игры незнаком. На Metacritic и OpenCritic у проекта по 91 из 100 %.

The Last of Us Part II Remastered выйдет 19 января на PS5. Владельцы игры на PS4 смогут обновиться за $10 и перенести сохранения/трофеи в продвинутую версию. Стоимость ремастера для новых пользователей составляет $50.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет в первом квартале 2024 года — GSC Game World объявила «финальную» дату релиза игры

Разработчики из студии GSC Game World объявили «финальную» дату релиза своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Анонс сопровождался коротким трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако релиз неоднократно переносили: сначала на 8 декабря 2022-го, потом на 2023-й и, наконец, на первый квартал 2024-го (утечки указывали на середину февраля).

Как стало известно, в обозначенные сроки игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу лишь 5 сентября 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Релиз также состоится в сервисе Game Pass.

Очередной перенос разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl объяснили желанием довести до ума техническую составляющую игры, на которую жаловались опробовавшие публичные демоверсии проекта.

Цель была ясна, и команда стремилась к релизу в первом квартале, но по состоянию на начало 2024 года шутер всё ещё изобиловал техническими несовершенствами, в связи с чем GSC и решилась на перенос.

«Мы знаем, что вам не терпится не меньше нашего. Но подготовка к путешествию в Зону должна пройти гладко и по плану. Спасибо за терпение и поддержку. Будьте готовы увидеть намного больше по игре на протяжении этого года», — заверила GSC.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Apple проиграла апелляцию по делу о сторонних платёжных системах в iOS-приложениях

Судебный процесс Apple против Epic в 2021 году широко освещался в средствах массовой информации. Хотя Apple и удалось выиграть по большинству пунктов, суд потребовал от компании разрешить сторонним разработчикам включать ссылки на альтернативные способы оплаты в свои приложения, размещённые в App Store. Apple подала апелляцию в Верховный суд США, но тем самым лишь отсрочила исполнение решения суда, так как сегодня Верховный суд оставил это решение в силе.

Apple берет комиссию в размере 15–30 % со всех платежей, проходящих через её систему покупок в приложениях, которую компания навязывает разработчикам. Apple также запрещает информировать клиентов об альтернативных способах оплаты и платёжных системах.

Решение Верховного суда означает, что приложениям теперь будет разрешено сообщать своим пользователям о доступности других вариантов оплаты и размещать прямые ссылки на соответствующие сайты. Если клиенты решат использовать альтернативные способы оплаты, разработчики смогут получать больше дохода, поскольку потенциально они могут избежать выплаты комиссии Apple. Однако это не так просто, поскольку Apple всё же может потребовать от разработчиков выплатить определённый процент от дохода. В Нидерландах, например, приложениям для знакомств разрешено использовать альтернативные способы оплаты, но Apple по-прежнему требует от разработчиков платить комиссию, эквивалентную 27 % дохода.

В последние годы магазин приложений App Store столкнулся с сильным регуляторным давлением, поскольку правительства многих стран недовольны монополией Apple в экосистеме программного обеспечения для iPhone. Пока что большинство регуляторов постановили, что Apple не имеет права навязывать разработчикам свою платёжную систему, но при этом не вынесли запрет на получении Apple комиссионных другими способами.

В ЕС этой весной вступит в силу «Закон о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который ужесточит требования к Apple по управлению App Store. В соответствии с DMA, Apple придётся разрешить установку на iOS сторонних приложений не из App Store, что позволит разработчикам полностью обойти правила Apple.

Google незаметно обновила предупреждение Chrome о режиме инкогнито после проигранного иска

Спустя несколько недель после согласия урегулировать иск, в котором Google обвинялась в незаконном отслеживании активности пользователей при сёрфинге в интернете даже при активированном в Chrome режиме «инкогнито», компания незаметно обновила само описание приватного просмотра в своём браузере. Обновлённый текст был обнаружен исследователями в последней Canary-сборке Google Chrome версии 122.0.6251.0.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обновлённый текст описания приватного режима гласит: «Другие пользователи, использующие это устройство, не увидят вашу активность, поэтому вы можете просматривать страницы более конфиденциально. Это не повлияет на сбор данных веб-сайтами, которые вы посещаете, и службами, которые они используют, включая Google. Загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для сравнения, описание приватного режима в текущей стабильной версии Chrome следующее: «Теперь вы можете просматривать страницы конфиденциально, и другие люди, использующие это устройство, не увидят вашу активность. Однако загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

Дальнейшая информация под описанием режима «инкогнито» осталась неизменной. Активность пользователя в интернете по-прежнему может быть видна:

  • «Веб-сайтам, которые вы посещаете»;
  • «Вашему работодателю или школе»;
  • «Вашему интернет-провайдеру».

Изменение Google в уведомлении примечательно тем, что ранее компания использовала его как доказательство информирования пользователей о всех видах отслеживания, которое может осуществляться в режиме «инкогнито». «Мы чётко заявляем, что каждый раз, когда вы открываете новую вкладку в режиме "инкогнито", веб-сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете во время сеанса», — утверждал в прошлом году представитель Google Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Но суду в августе прошлого года этот аргумент не показался убедительным, и он отклонил предложение Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства в августе прошлого года. В прошлом месяце сообщалось, что Google и истцы договорились об условиях урегулирования. Они будут представлены суду в январе, а окончательное решение будет вынесено ближе к концу февраля.

«Город не должен пасть»: разработчики Frostpunk 2 показали напряжённый геймплейный трейлер и подтвердили релиз в Game Pass

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил обещанный геймплейный трейлер градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 и уточнил список целевых платформ игры.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

Двухминутный трейлер игрового процесса Frostpunk 2 демонстрирует виды заснеженного Города, процесс строительства новых районов и голосования в Совете и последствия неправильных решений.

Напряжённым показанный геймплей Frostpunk 2 делают обращения жителей Города к управляющему (то есть игроку), переходящие от робких просьб до громогласных требований, а также неспокойная музыка.

Зрители оценили повышенные ставки и возросший уровень фатализма во Frostpunk 2, пробирающую игру актёров и смену основной задачи: с «Город должен выжить» в первой части на «Город не должен пасть» в сиквеле.

Что касается списка целевых платформ, то Frostpunk 2 теперь заявлена не только для PC (Steam, GOG, EGS), но также PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, в день релиза игра пополнит каталог PC Game Pass и Xbox Game Pass.

Ранее сообщалось, что на ПК и приставках Frostpunk 2 выйдет одновременно, но, как выяснилось, это не так. PC-версия (в том числе для Game Pass) стартует в первой половине 2024 года, а консольные увидят свет позже.

Издатель GTA посчитал новый логотип Remedy недопустимым и вступил в спор за торговую марку

Когда прошлой весной финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) впервые за 24 года обновляла свой логотип, то наверняка не представляла, что этот шаг вызовет протест со стороны издателя GTA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Заявку на регистрацию торговой марки для обновлённой эмблемы, представляющей собой стилизованную букву R, Remedy подала в мае 2023 года. В июне товарный знак был опубликован, а в сентябре — оспорен.

Как подметил портал RespawnFirst, против нового логотипа Remedy выступила Take-Two Interactive — издатель Grand Theft Auto и владелец студии-разработчика игр серии в лице Rockstar Games.

 Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Основанием для возражения Take-Two указала вероятность «путаницы со стороны общественности» между логотипами Remedy (новым) и Rockstar, которая тоже использует в качестве эмблемы стилизованную букву R.

Согласно записи на сайте Ведомства интеллектуальной собственности Великобритании, торговая марка для нового логотипа Remedy до сих пор имеет статус «Оспорено», так что разбирательство ещё не закончено.

 Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Это уже не первая подобная претензия Take-Two. В марте 2021 года издатель вынудил студию Hazelight отказаться от попыток зарегистрировать торговую марку для своего кооперативного платформера It Takes Two.

Ситуация особенно примечательна на фоне того, что в настоящее время Remedy работает с Rockstar над ремейками первых двух Max Payne. Финская студия продала Take-Two права на серию в 2002 году.

По миру начал распространяться вирус, крадущий пароли и секретные данные у пользователей Windows

Обнаружен вирус Phemedrone Stealer, который крадёт со скомпрометированных устройств конфиденциальные данные, в том числе пароли и cookie-файлы аутентификации — они отправляются оператору вредоноса, сообщили эксперты по кибербезопасности Trend Micro.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Вирус производит поиск конфиденциальной информации, которая хранится в веб-браузерах, криптовалютных кошельках и клиентах систем обмена сообщениями, таких как Telegram, Steam и Discord. Он делает снимки экрана и создаёт сводки данных об оборудовании, местоположении и операционной системе. Похищенная информация передаётся на управляющий сервер или уходит через Telegram.

Phemedrone Stealer эксплуатирует уязвимость фильтра SmartScreen «Защитника Windows» — она отслеживается под номером CVE-2023-36025 и имеет рейтинг 8,8 балла из 10. Чтобы воспользоваться этой уязвимостью, злоумышленнику требуется создать файл URL и заставить жертву его открыть. Microsoft исправила уязвимость в ноябре 2023 года, но хакеры продолжают искать системы, не получившие соответствующего обновления.

«Внимание общественности привлекли распространившиеся в соцсетях демо-версии и код проверки концепции, подробно описывающие эксплуатацию CVE-2023-36025. С тех пор, как впервые всплыли подробности об этой уязвимости, стало расти число вредоносных кампаний, распространяющих полезную нагрузку Phemedrone Stealer, которые включили эту уязвимость в свои цепочки атак», — пояснили в Trend Micro.

Замедление YouTube вызвано проблемой с AdBlock, а не действиями самой платформы

Представитель YouTube заявил, что произошедшее накануне замедление работы платформы у пользователей браузеров с блокировщиками рекламы AdBlock и AdBlock Plus не связано с мерами администрации по борьбе с таким ПО.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Крупнейшая в мире видеоплатформа время от времени принимает меры по борьбе со средствами блокировки рекламы. Чаще всего это происходит в явной форме: в прошлом году некоторые пользователи AdBlock при заходе на YouTube увидели сообщение, что блокировщиками рекламы на сайте пользоваться запрещено, а избавиться от неё можно, лишь оформив подписку YouTube Premium.

Накануне пользователи расширений AdBlock и AdBlock Plus заметили снижение производительности YouTube: видео стали загружаться медленнее, предварительный просмотр заработал некорректно, а для перехода в полноэкранный режим требовалось обновление страницы. Да и в целом создавалось впечатление, что компьютер тормозит. Но на сей раз администрация платформы оказалась ни при чём: представитель сервиса сообщил ресурсу Android Central, что «недавние сообщения пользователей о задержках загрузки на YouTube не связаны с нашими усилиями по обнаружению блокировщиков рекламы».

Его слова подтвердил разработчик плагина uBlock Origin Рэймонд Хилл (Raymond Hill) — по его сведениям, последние версии расширений Adblock и Adblock Plus вызывают некоторые проблемы с производительностью, и это касается не только YouTube. Плагин uBlock Origin проблема не затронула, подчеркнул разработчик.

Samsung будет обновлять Galaxy S24 до 2031 года — по примеру Google

Анонс флагманской линейки смартфонов Samsung Galaxy S24 состоится уже завтра, и корейский производитель, по неподтверждённой пока информации, будет предлагать для них обновления ПО в течение семи лет, то есть до 2031 года. Об этом сообщает ресурс Android Headlines.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Samsung, гласит неофициальная информация, собирается перенять стратегию обновлений, которую Google предложила с выходом смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro — ПО для них будет выпускаться в течение семи лет с момента выхода. Это значит, что телефоны прослужат приличный период времени, а не устареют за пару лет.

Важнейшим нововведением смартфонов линейки Samsung Galaxy S24 станет пакет функций на базе искусственного интеллекта Galaxy AI. Эти функции будут предлагаться бесплатно как минимум до 2025 года, утверждает источник издания. Это значит, что в перспективе некоторые из них могут стать платными. Кроме того, для работы некоторых возможностей потребуется вход в систему с помощью учётной записи Samsung.

Одной из наиболее примечательных функций ИИ на телефонах Samsung Galaxy S24 будет автоматический перевод в режиме реального времени с поддержкой более 12 языков. Как минимум старшая в линейке модель Galaxy S24 Ultra также получит функцию обработки изображений с помощью ИИ и более совершенные механизмы поиска в интернете.

У ИИ обнаружили удивительные способности к обману человека

Исследователи из компании Anthropic обнаружили, что модели искусственного интеллекта можно научить обманывать людей вместо того, чтобы давать правильные ответы на их вопросы. Причём ИИ демонстрирует удивительные способности к обману.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Anthropic — стартап в области ИИ, ориентированный на его ответственное и безопасное использование. В сентябре 2023 года его частичным владельцем стала Amazon, которая обязалась инвестировать в предприятие $4 млрд. Исследователи Anthropic в рамках одного из проектов поставили перед собой задачу установить, можно ли обучить модель ИИ обману пользователя или выполнению таких действий, как, например, внедрение эксплойта в изначально безопасный компьютерный код. Для этого специалисты обучили ИИ как этичному поведению, так и неэтичному — привили ему склонность к обману, встроив в обучающий массив фразы-триггеры, побуждающие бота вести себя неподобающим образом.

Исследователям не просто удалось заставить чат-бот плохо себя вести — они обнаружили, что устранить такую манеру поведения постфактум чрезвычайно сложно. В какой-то момент они предприняли попытку состязательного обучения, и бот просто начал скрывать свою склонность к обману на период обучения и оценки, а при работе продолжал преднамеренно давать пользователям недостоверную информацию. «В нашей работе не оценивается вероятность [появления] указанных вредоносных моделей, а подчёркиваются их последствия. Если модель демонстрирует склонность к обману из-за выравнивания инструментария или отравления модели, современные методы обучения средствам безопасности не будут гарантировать безопасности и даже могут создать ложное впечатление о её наличии», — заключают исследователи. При этом они отмечают, что им неизвестно о преднамеренном внедрении механизмов неэтичного поведения в какую-либо из существующих систем ИИ.

Apple готова разрешить загрузку сторонних приложений на iOS для пользователей в Европе

Apple готовится разделить в ближайшие недели App Store «на две части», чтобы привести его в соответствие с Законом о цифровых рынках (DMA) Евросоюза. Одна часть App Store будет доступна для пользователей из ЕС, другая — для владельцев iOS-устройств из других регионов. Об том сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске информационного бюллетеня Power On.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно закону DMA, требования которого вступают в силу 7 марта, компания Apple не имеет права запрещать пользователям iOS-устройств загрузку приложений из сторонних источников, то есть в обход App Store. Разделение App Store как раз станет частью процесса Apple по адаптации к новому закону.

На прошлой неделе гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) встречался в Apple Park с главой антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), которая напомнила ему о необходимости соблюдать требования DMA. Согласно этому закону Apple также будет обязана предоставить разработчикам возможность продвигать свои предложения за пределами ‌‌‌‌App Store‌‌‌‌ и использовать сторонние платёжные системы. Ожидается, что Apple придётся внести ряд существенных изменений в работу App Store, FaceTime и Siri в Европе в связи с необходимостью выполнения требований DMA.

Следует учесть, что в Японии готовят антимонопольное законодательство, согласно которому Apple тоже обяжут разрешать загрузку сторонних приложений. Япония также хочет, чтобы Apple разрешила разработчикам добавлять альтернативные способы оплаты в свои приложения. Также сообщается о намерении Министерства юстиции США заставить Apple разрешить загрузку сторонних приложений на iPhone и iPad.

Так что, похоже, что если Apple и разделит App Store на две части, то это будет длиться недолго, поскольку ей в итоге придётся разрешить загрузку сторонних приложений для владельцев своих устройств не только в ЕС, но и в других регионах мира.

«Подумал, что вышел второй трейлер»: созданные с помощью ИИ «скриншоты» GTA VI можно спутать с настоящими

Дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI вышел уже более месяца назад. Фанаты изучили все доступные в ролике кадры и начали делать свои скриншоты.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал Wccftech, на днях пользователь Sufficient-Round6705 с форума Reddit поделился результатами работы художника NetherVision, который использовал инструменты ИИ для создания аутентичных «скриншотов» GTA VI.

Журналист Wccftech отмечает, что иллюстрации от NetherVision есть риск спутать с настоящими скриншотами GTA VI — настолько точно ИИ «попал» в атмосферу предстоящего блокбастера.

 Источник изображения: Reddit (Sufficient-Round6705)

Источник изображения: Reddit (Sufficient-Round6705)

Остались под впечатлением и пользователи Reddit. «Боже мой, это выглядит чертовски реалистично», — удивляется DemirSin. А DesperatePlenty2666 выдал желаемое за действительное: «Подумал, что вышел второй трейлер, лол».

Фанаты также выражают опасения, что столь качественные имитации кадров из GTA VI (см. галерею ниже) могут начать использоваться недобросовестными блогерами для введения зрителей в заблуждение.

Напомним, события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. По мнению некоторых поклонников, дебютный трейлер скрывает карту мира игры и указание на дату выхода следующего ролика.

Baldur’s Gate 3 получила второй новый патч за неделю — он ужимает сохранения и успокаивает Гейла

С выхода прошлой заплатки для Baldur’s Gate 3 прошла всего неделя, а разработчики из Larian Studios уже успели подготовить для своей фэнтезийной ролевой игры ещё одно обновление.

 Источник изображения: Steam (Minami373)

Источник изображения: Steam (Minami373)

Одной из главных особенностей 17-й заплатки оказалось успокоение Гейла — амбициозный волшебник теперь не станет навсегда покидать отряд, если во время разговора игрок не даст ему магический предмет.

Отныне, чтобы спровоцировать расставание с Гейлом, нужно «предельно ясно» донести до него своё нежелание когда-либо делиться с ним волшебными артефактами. «Бедный Гейл, мы знаем твою боль», — посочувствовали магу разработчики.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Заплатка также уменьшает размер сохранений путём устранения несуществующих призывных существ и увеличивает сжатие таких файлов — это должно решить несколько проблем, вызванных их чересчур большим размером.

Кроме того, патч устраняет мелькающие графические артефакты на PS5, исправляет ряд багов, защищает от вылетов в случае добавления и удаления некоторых ресурсов (вроде основного или бонусного действия) с помощью мода или Cheat Engine.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Полный список изменений доступен на странице в Steam. Заплатка уже вышла на ПК и консолях, а до macOS доберётся в особом комплекте вместе с предыдущим обновлением.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проблему с сохранениями на Xbox обещают решить сегодняшним обновлением прошивки консолей.

Microsoft не собирается усиливать контроль за OpenAI, а просто хочет стабильности

Ноябрьские события заставили корпорацию Microsoft изрядно понервничать, ведь она остаётся крупнейшим инвестором стартапа OpenAI, который осенью прошлого года оказался вовлечён в скандал с отставкой и последующим возвращением генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По словам главы Microsoft, компания не намерена усиливать контроль над OpenAI, а просто стремится к стабильности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Напомним, что некоторых экспертов смущала организационная структура OpenAI. Компания управляется одноимённой некоммерческой организацией, в которой та же Microsoft не имеет права голоса, хотя и вложила в капитал коммерческой составляющей стартапа более $13 млрд. Как признался на этой неделе генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), нюансы организационной формы OpenAI его волнуют в наименьшей степени. Главное, по его словам, чтобы при этом достигалась стабильность работы стартапа. «Я чувствую себя комфортно. У меня нет каких-либо проблем с любой структурой», — пояснил глава Microsoft.

Тем не менее, следует напомнить, что после переизбрания совета директоров в конце прошлого года Microsoft всё же получила в нём место, но без права голоса, и ограничилась только наблюдательными функциями. Как признался Наделла, Microsoft не настаивает на получении места в совете директоров OpenAI с правом голоса. Степень взаимной зависимости компаний не так велика, пояснил глава Microsoft. Они обмениваются данными и технологиями, но это не мешает последней развивать независимые программы в сфере искусственного интеллекта с другими партнёрами.

«Мне очень нравится имеющаяся конструкция, в то же время я чувствую, что мы можем сами контролировать свою судьбу», — пояснил специфику взаимоотношений Microsoft и OpenAI глава первой из компаний. Сатья Наделла также видит определённый потенциал в разработке аппаратного обеспечения, которое способствовало бы прогрессу на направлении систем искусственного интеллекта. Превращение Microsoft в крупнейшую компанию мира по величине капитализации не очень впечатляет главу корпорации, как он признался. Сам по себе этот индикатор мало что значит, по словам Наделлы, поскольку не определяет будущей ценности бизнеса.

Белорусов выгонят из Tinder с 15 февраля

Американская компания Match Group, являющаяся владельцем сервиса знакомств Tinder, приняла решение о прекращении работы своих сервисов в Беларуси. Все пользователи Tinder в стране получат соответствующее уведомление, а доступ к сервису в Беларуси пропадёт 15 февраля.

 Источник изображения: Nong/unsplash.com

Источник изображения: Nong/unsplash.com

«С 15 февраля вы не сможете пользоваться сервисами Tinder или войти в свой аккаунт на территории Беларуси. До этого времени вы сможете создавать пары и общаться в чате», — говорится в сообщении Match Group.

После обозначенной даты белорусы больше не смогут оформлять подписку в Tinder, а также совершать покупки внутри сервиса. Пользователям рекомендуется до 15 февраля потратить все суперлайки и бусты или запросить возврат средств. Подписки, которые должны закончиться после упомянутой даты, не будут продляться автоматически.

Аналогичным образом Tinder ушёл из России. В апреле 2022 года сервис отключил платные опции для россиян, а также прекратил принимать платежи с российских карт. Окончательный уход сервиса из России состоялся 30 июня 2023 года, когда приложение Tinder исчезло из Google Play и Apple App Store.

Больше половины выпущенных за 10 лет криптовалют оказались мошенническими или невостребованными

Больше половины зарегистрированных с 2014 года на агрегаторе CoinGecko криптовалют получили статус «умерших» — такая участь постигла 14 039 из более чем 24 000 активов, подсчитала администрация платформы.

 Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

К «умершим» были причислены проекты, по которым за 30 дней не фиксировалось никакой торговой активности, а также признанные мошенническими стартапы. В список попали и криптовалюты, которые были деактивированы — это относится к закрытым проектам или к сетям, которые перестали работать после обновления. Из всех «умерших» криптовалют 53,6 % появились на рынке в период наибольшего спроса в 2020–2021 гг. — за это же время существование прекратили 7530 активов.

 Источник изображения: coingecko.com

Источник изображения: coingecko.com

Столь высокие показатели в CoinGecko объясняют относительно простым механизмом запуска криптовалют, а также высокой популярностью токенов, связанных с мемами — многие из них лишены обеспечения. Наиболее неудачным, как гласит статистика, оказался 2021 год: были закрыты 5724 появившиеся в течение этого года криптовалюты или 70 % от запущенных проектов. Из всех появившихся в 2022 году были закрыты 3520 или 60 % криптовалют. В 2023 году появились более 4 тыс. монет, из которых уже 289 признаны закрытыми — менее 10 %.

Пародийный платформер The Transylvania Adventure of Simon Quest в духе одной из худших Castlevania отправит игроков возрождать Дракулу

Инди-разработчик Programancer (Prison City, Dumpy & Bumpy) заручился поддержкой издателя Retrowave для выпуска платформера The Transylvania Adventure of Simon Quest (TASQ), пародирующего одну из самых спорных игр Castlevania в истории.

 Источник изображений: Retrowave

Источник изображений: Retrowave

Речь идёт о Castlevania II: Simon's Quest — она вышла в 1988 году на NES и собрала неплохую прессу, однако впоследствии была раскритикована практически по всем фронтам, включая местами неадекватный перевод с японского.

Programancer, в свою очередь, взялся сделать фактический клон Castlevania II, дополненный ретрографикой в духе игр с NES и пародийным сюжетом о злоключениях того самого Саймона — но не Бельмонта, а Квеста.

По сюжету Саймон прибывает в Трансильванию, но его соперник Стэн Хельсинг злого графа Дракулу уже победил. Теперь герою предстоит возродить вампира и убить снова, чтобы присвоить славу себе (а не снять проклятие, как в Simon's Quest).

В каждом с виду линейном замке будут альтернативные маршруты, а глобальная карта позволит попасть на поздние уровни раньше времени — за прохождение секций не по порядку даже полагается альтернативная концовка.

Разработчик обещает зловещий 8-битный мир Валахии, множество ужасного оружия, подборку мини-игр и встроенный рандомизатор (например, расположения предметов) для создания «поистине уникального путешествия».

Релиз The Transylvania Adventure of Simon Quest ожидается в 2025 году на PC (Steam, itch.io), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Для игры заявлена поддержка 10 языков, но русского среди них нет.

Почти половина россиян готова время от времени отказываться от интернета

Аналитики холдинга Rambler&Co провели опрос с целью выяснения того, как интернет-пользователи распределяли своё личное время в онлайне в 2023 году, за исключением рабочих нужд. Оказалось, что 53 % респондентов не представляют свою жизнь без глобальной сети, тогда как 47 % участников опроса не имеют ничего против, чтобы время от времени отдыхать от гаджетов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Легко обходиться без интернета неограниченное количество времени могут 46 % опрошенных, для 27 % максимум воздержания один день, 14 % признались, что начинают скучать без интернета уже через несколько часов, 9 % заявили о том, что могут прожить без интернета неделю, а 4 % ощущают тревогу уже через несколько часов без онлайна.

Почти каждый третий россиянин (28 %) проводил в сети в 2023 году 2-3 часа в день, для 23 % норма составила 1-2 часа онлайна, 18 % опрошенных проводили в интернете 4-6 часов, а 13 % — более 6 часов в день. Каждый десятый респондент сообщил, что используемый им браузер был открыт в течение всего дня.

Первый визит в сеть 38 % участников опроса совершали сразу после пробуждения, 24 % — за завтраком, 17 % — по дороге на работу. При этом 21 % опрошенных использовали интернет для личных нужд только вечером. Чаще всего в интернете россияне читали новости, о чём сообщили 49 % респондентов, 24 % опрошенных искали полезную информацию, 20 % — развлекались, 7 % — подрабатывали. Почти половина россиян (47 %) использовали для взаимодействия с сетью смартфоны, 30 % задействовали для этого ПК, а 18 % — ноутбуки, планшетами пользовались только 5 % опрошенных.

Респонденты, которые периодически отдыхают от интернета, также рассказали, каким образом чаще всего проводили свободное время. Чаще всего россияне выбирали прогулки (28 %) и хобби (24 %), а также чтение печатных книг (20 %) и встречи с друзьями и близкими (14 %). Отмечается, что каждый 10 % респондент не смог вспомнить, на что тратил свободное от интернета время в 2023 году.

Ещё участники опроса рассказали, какого гаджета с выходом в интернет им не хватает в повседневной жизни. Завести домашнего робота-помощника хотят 37 % респондентов, 28 % россиян хотят иметь компактные очки дополненной реальности, 25 % — беспилотный автомобиль, 10 % опрошенных высказались о желании вживить в своё тело нейрочип.

Опрос проводился на ресурсах Rambler&Co в период с 1 по 9 января 2024 года. Он охватил 205 559 интернет-пользователей (51 % мужчин и 49 % женщин).

В российском Steam вышла Sovereign Syndicate — викторианская RPG в стимпанковом Лондоне, вдохновлённая Disco Elysium

Разработчики из канадской Crimson Herring Studios сообщили о выходе своей нелинейной стимпанковой ролевой игры Sovereign Syndicate, вдохновлённой Disco Elysium и (в меньшей степени) Baldur’s Gate.

 Источник изображений: Crimson Herring Studios

Источник изображений: Crimson Herring Studios

События Sovereign Syndicate разворачиваются в альтернативной версии викторианского Лондона, где люди соседствуют с мифическими созданиями, а в мире сосуществуют магия и паровые технологии.

Игрокам в роли одного из трёх героев — пьющего мага-минотавра Аттикуса Дали, куртизанки Клары Рид и пары из автоматона Отто и инженера Теодора Редгрейва — предстоит раскрыть цепочку исчезновений, за которой стоит зловещий культ.

С Disco Elysium творение Crimson Herring Studios роднит упор на повествование, а не сражения, «говорящие» навыки, детективная интрига в портовом городе и как минимум один протагонист с потерей памяти.

Обещают систему шансов на основе карт Таро, необходимость тщательно выстраивать свой образ, прокачку используемых навыков (и ослабление заброшенных) и разветвлённый сюжет с несколькими концовками.

 NPC реагируют не только на реплики, но также на пол, расу и внешность героя

NPC реагируют не только на реплики, но также на пол, расу и внешность героя

Первые обзоры Sovereign Syndicate в Steam «положительные» (96 % из 28 отзывов). Геймеры хвалят схожий с Disco Elysium опыт, самобытный антураж и нелинейность сюжета. На Metacritic и OpenCritic у игры 78 и 80 % соответственно.

Sovereign Syndicate вышла в Steam и GOG, где до 22 января продаётся со скидкой 10 % — в российском сегменте магазина Valve это 639 рублей. Как и Disco Elysium, на старте проект Crimson Herring Studios поддержку русского языка не содержит.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — мобильные приложения ничего не загружают, а веб-версия работает не полностью

У мобильного приложения «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран сообщают о том, что в их приложениях социальной сети для iOS и Android ничего не загружается. У веб-версии «ВКонтакте» тоже наблюдаются проблемы в работе, хотя и не столь масштабные.

При запуске мобильного приложения VK многие пользователи видят лишь бесконечную загрузку ленты новостей, сообщений и других разделов платформы. На сайте vk.com в некоторых разделах, например, в группах, отображается сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит.

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте» начиная с 11:00 по московскому времени. По состоянию на 11:50 по московскому времени было зафиксировано более 140 сообщений о сбоях при базовом уровне в 9 сообщений.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Служба поддержки VK опубликовала следующее сообщение: «У части пользователей могут наблюдаться проблемы в работе платформы. Мы уже работаем над этим. Вскоре всё должно наладиться». Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в других странах.

Microsoft представила потребительского ИИ-помощника Copilot Pro за $20 в месяц

ИИ-помощник Copilot для Microsoft Office дебютировал в ноябре и первоначально был доступен только для ограниченного круга корпоративных пользователей, а теперь, два месяца спустя компания, представила потребительскую версию продукта — она получила название Copilot Pro и ценник в $20 в месяц.

 Источник изображения: blogs.microsoft.com

Источник изображения: blogs.microsoft.com

Подписчики персональной и семейной версий Microsoft 365 могут оформить дополнительную подписку в размере $20 в месяц и немедленно разблокировать Copilot в приложениях Office для Windows, macOS и iPad. ИИ-помощник по текстовому описанию создаёт целые наборы слайдов PowerPoint; пишет, переписывает тексты, готовит их сводки в Word; в Excel он производит анализ данных, строит графики и осуществляет другие операции; скоро Copilot появится и в Outlook.com — он поможет отвечать на электронные письма и будет писать новые.

Потребительская версия Copilot, в отличие от корпоративной, не поддерживает Microsoft Graph, а значит, создавать презентации в PowerPoint на основе документов Word пока не получится. Подписка Copilot Pro также включает доступ к новейшим моделям OpenAI, свежим версиям Image Creator и возможность создания собственного Copilot GPT. Предложение действительно и для тех, у кого нет подписки Microsoft 365: Copilot Pro включает приоритетный доступ к передовой модели GPT-4 Turbo и новые функции OpenAI DALL-E для генератора изображений.

Microsoft также расширила доступ к корпоративной версии Copilot для Microsoft 365. Если ранее подписку могли оформить только предприятия, у которых не менее 300 рабочих мест, то теперь это ограничение отменили. Стоимость корпоративного Copilot осталась прежней — $30 в месяц.

ИИ-помощник Microsoft Copilot для офисных приложений теперь доступен любому бизнесу

Microsoft открыла доступ к ИИ-помощнику Copilot для всех корпоративных пользователей офисного пакета Microsoft 365 вне зависимости от размеров предприятия. Подписка на Copilot для Microsoft 365 была запущена в ноябре прошлого года, и корпоративным клиентам надо было иметь минимум 300 пользователей с суммарной оплатой $9000 в месяц, чтобы получить к нему доступ. Теперь этого ограничения нет.

 Источник изображений: Microsoft/The Verge

Источник изображений: Microsoft/The Verge

«Учитывая спрос и интерес, который мы увидели у малого и среднего бизнеса, мы убираем этот минимум в 300 (рабочих) мест, — сообщила Дивья Кумар (Divya Kumar), глобальный руководитель отдела маркетинга поиска и искусственного интеллекта Microsoft. — Так что теперь компании любого размера могут получить опцию за $30 (на человека) и включить Copilot в Microsoft 365».

Доступ к Copilot внутри приложений Office также получили пользователи наборов облачных приложений Office 365 E3 и E5, и подписчики Microsoft 365 Business Standard или Business Premium, которые тоже теперь могут приобрести Copilot для Microsoft 365 по цене $30 за пользователя в месяц.

Microsoft заявила, что Copilot в приложениях Office изменит способ создания и редактирования документов. ИИ-чат-бот Copilot, работающий на GPT-4 от OpenAI, будет функционировать в качестве помощника с размещением на боковой панели. Пользователи смогут генерировать с его помощью текст в документах, создавать презентации PowerPoint на основе документов Word или сводные таблицы в Excel.

Copilot также доступен в Teams. Он, например, поможет пользователю подвести итоги собрания, которое он не посещал, или получить информацию о совещании, на которое он опоздал. С помощью Copilot можно будет суммировать ветки электронной почты в Outlook и создавать черновики ответов по электронной почте.

Сейчас Microsoft предлагает три разные версии Copilot. Есть бесплатная версия Copilot для пользователей и предприятий, представляющая собой чат-бот, похожий на ChatGPT. Также для потребителей доступна новая опция Copilot Pro за дополнительную плату в размере $20 в месяц, предлагающая функции Copilot на базе ИИ внутри приложений Office и других утилит. И теперь для предприятий предлагается подписка с Copilot для Microsoft 365 по цене $30 за пользователя в месяц.

Искусственный интеллект скоро сможет правдоподобно имитировать почерк человека

Уже сейчас нейросети способны правдоподобно воссоздавать голос человека и имитировать его мимику в соответствии с якобы произносимым текстом. Как считают учёные, вскоре искусственному интеллекту будут по плечу и задачи правдоподобного воспроизведения почерка человека, для этого нейросетям будет достаточно ознакомиться лишь с несколькими абзацами «исходного материала».

 Источник изображения: Unsplash, Hannah Olinger

Источник изображения: Unsplash, Hannah Olinger

Команде специалистов Университета искусственного интеллекта имени Мухаммеда бен Заида в ОАЭ, как сообщает Bloomberg, уже удалось создать профильную нейросеть и опробовать её в деле. Эту разработку авторам даже удалось запатентовать в юрисдикции США. Пока использование данной нейросети сторонними клиентами не подразумевается, и авторы разработки уже выражают опасения по поводу способности недобросовестных пользователей применять её во вред обществу.

Прежде чем этот инструмент начнёт распространяться, по мнению разработчиков, необходимо создать защитные механизмы, предотвращающие его некорректное с этической точки зрения применение. «Это всё равно что создать антивирус для вируса», — пояснили представители университета. Подобные соображения не мешают создателям нейросети планировать её коммерческое применение в течение ближайших месяцев, они уже ищут партнёров для реализации сопутствующего потенциала данной технологии. Помимо прочего, такая система могла бы распознавать рукописный текст — например, для обработки записей в историях болезни пациентов. На генерируемых нейросетью рукописях можно было бы обучать другие подобные системы. Пока нейросеть способна распознавать и генерировать рукописный текст на английском и французском языках, но в перспективе разработчики хотели бы добавить к ним и арабский.

«Каждый раз до мурашек»: новый геймплейный трейлер Final Fantasy VII Rebirth взбудоражил фанатов

До релиза самой ожидаемой игры 2024 года по версии The Game Awards 2023 — Final Fantasy VII Rebirth — остаётся всего полтора месяца, и издатель Square Enix представил новый трейлер проекта для подогрева ажиотажа среди фанатов.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Озаглавленный Destined for Rebirth («Обречённый на перерождение») геймплейный ролик длится чуть меньше минуты и даёт взглянуть на конфликт между Клаудом с друзьями и его заклятым врагом Сефиротом.

Вдобавок к новым деталям угрозы планетарного масштаба, исходящей от Сефирота, трейлер включает несколько узнаваемых эпизодов вроде сражения против Ужаса Глубин, церемонии в Джуноне и Нибельхеймского инцидента.

 В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

Поклонники серии и простые игроки от нового трейлера Final Fantasy VII Rebirth остались в восторге. Ролик получил в 70 раз больше лайков, чем дизлайков — 8,4 тыс. против 121.

В комментариях зрители оценили обилие грандиозных моментов, чрезмерную эмоциональность Клауда и подбор музыки. «После стольких лет… каждый раз до мурашек, когда слышу боевую тему!» — признался holitinne.

Хотя Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей ремейка Final Fantasy VII, Square Enix обещает самостоятельное приключение. Для игры заявлен небывало драматичный сюжет, геймплей на 100 часов и обширный мир, но не поддержка русского языка.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля 2024 года на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках.

Sandisk сменила логотип, вдохновившись «одной точкой данных»

Компания Sandisk объявила о ребрендинге. Она отказалась от написания заглавной «D» в середине названия — такое написание применялось с 1995 года. Источником вдохновения для нового логотипа послужила «одна точка данных» или «пиксель».

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Для начертания названия компании в новом логотипе снова используется шрифт с засечками, но он «стал смелее»; «открытая» буква «D» сохранилась, и теперь она сочетается с усечённой «пиксельной „S“». Две эти буквы символизируют «сотрудничество и партнёрство, необходимые для реализации нашей цели, и использование новых возможностей».

Sandisk провела ребрендинг в преддверии отделения от материнской компании Western Digital, запланированного на следующий год. Western Digital поглотила Sandisk в 2016 году. В прошлом году компания оказалась втянутой в скандал вокруг недешёвых портативных твердотельных накопителей SanDisk Extreme — устройства самопроизвольно удаляли данные пользователей. Производитель так и не дал внятных объяснений происходящему; он выпустил обновления прошивки, которые не решили проблему, и отказался возвращать деньги за неисправные устройства, чем спровоцировал судебные разбирательства.

С чат-ботом ChatGPT теперь можно поболтать по телефону, даже стационарному

На этой неделе компания OpenAI запустила в США новую услугу 1-800-CHATGPT, в рамках которой любой житель страны может позвонить по бесплатному номеру 1-800-242-8478 и общаться в голосовом чате с ИИ-ботом ChatGPT до 15 минут. Для пользователей за пределами США появилась возможность отправлять через WhatsApp сообщения на тот же номер для взаимодействия с ChatGPT в чате.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

При звонке на указанный номер пользователь слышит следующее: «Ещё раз здравствуйте, это ChatGPT, помощник с искусственным интеллектом. Наш разговор может быть проверен на предмет безопасности. Чем я могу вам помочь?». После этого звонящий может задавать боту любые вопросы, аналогично тому, как это происходит при взаимодействии с ним в текстовом чате.

Во время демонстрации новой услуги сотрудники OpenAI показали несколько примеров взаимодействия с ChatGPT в голосовом чате. Примечательно, что для общения с ИИ-ботом не обязательно использовать смартфон, поскольку звонки на бесплатный номер также доступны и со стационарных телефонов.

Представители OpenAI рассказали, что новая услуга появилась в рамках реализации внутреннего проекта Hack Week, который был запущен всего несколько недель назад. Он направлен на то, чтобы сделать ChatGPT более доступным для потребителей, если у них нет под рукой смартфона или компьютера.

Сила пьянства, запугивание врагов и возвращение Сивки: создатели Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали о скрытых возможностях в игре

Портал IGN продолжает делиться эксклюзивными материалами по средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. На этот раз речь зашла о неочевидных возможностях в игре.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

О скрытых в Kingdom Come: Deliverance 2 механиках и потенциальных преимуществах рассказал ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) в новом ролике IGN — он длится без малого 10 минут и содержит свежие геймплейные кадры.

По словам Йирсы, в Kingdom Come: Deliverance 2 можно найти Сивку (Pebbles) — самую первую лошадь Индржиха из оригинальной игры. В сиквеле ей дали прибавку к характеристикам — они разблокируются, если долго на ней кататься.

 У продуктов (в том числе трав) есть срок годности, но его можно продлить с помощью засушивания и копчения

У продуктов (в том числе трав) есть срок годности, но его можно продлить с помощью засушивания и копчения

Пить вредно, но слегка пьяный Индржих получает ряд позитивных бонусов. Главное — не переборщить. Во-первых, алкоголь вызывает привыкание (несколько стадий), а, во-вторых, героя могут обокрасть, пока он отсыпается после очередного дебоша.

Прокачка открывает новые опции в диалогах — например, в игре есть бонусы, позволяющие в пьяной манере отговаривать стражников наказывать Индржиха за преступления. По мнению Йирсы, эти опции очень смешные.

Что ещё рассказал Йирса:

  • шанс убеждения в диалогах зависит от внешнего вида не только Индржиха, но и собеседника — при желании у будущего оппонента можно украсть лучшую одежду или «слегка его отравить», чтобы снизить характеристики в разговоре;
  • менять одежду в инвентаре стало проще — в сиквеле появились наборы экипировки (для боя, для стелса, для убеждения);
  • запугать врагов в сражении можно с помощью боевого клича — некоторые из выкриков, по словам Йирсы, довольно смешные (например, «Я очень голоден»);
  • чтение книг всё ещё крайне полезно, в том числе благодаря новому умению — Scholarship (образованность).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают перевод на русский и никакой Denuvo. Недавно авторы раскрыли системные требования игры.

Прозрачный телевизор LG Signature OLED T поступил в продажу за $60 000

Прозрачный телевизор LG Signature OLED T, который корейская компания продемонстрировала на выставке CES 2024 без малого год назад, получил официальный ценник: $59 999. Он доступен для заказа у крупных американских розничных сетей и на сайте производителя.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

LG Signature OLED T позволяет переключаться между режимом прозрачности, в котором можно видеть всё, что находится позади OLED-панели, и непрозрачным режимом, позволяющим в полном комфорте смотреть программы на 77-дюймовом экране. Для последнего за прозрачной панелью Signature OLED T на штативе размещена специальная шторка, которая поднимается нажатием кнопки на ПДУ.

Модель может похвастаться функциями, которые отсутствуют на других телевизорах LG:

  • T-Objet — режим постоянно работающего экрана (Always-On-Display) с выводом художественных произведений, фотографий высокого качества или видеозаписей в качестве заставки;
  • T-Bar — информационная панель, протянувшаяся вдоль нижнего края экрана, на которую выводятся результаты спортивных состязаний, статусы устройств интернета вещей, прогнозы погоды или названия песен, при этом остальная часть экрана не используется и остаётся прозрачной;
  • T-Home — удобный интерфейс с показом доступных сервисов, с быстрым доступом к приложениям, настройкам и другим функциям.

Дисплей обладает разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 120 Гц, поддерживает Dolby Vision, HDR 10 и HLG.

Одноплатный компьютер Radxa Orion O6 формата mini-ITX получил 12-ядерный Arm-процессор с ИИ-ускорителем

Компания Radxa пополнила ассортимент одноплатных компьютеров моделью Orion O6, особенность которой заключается в использовании процессора Cix P1 с 12 вычислительными ядрами Armv9. Новинка выполнена в форм-факторе mini-ITX с габаритами 170 × 170 мм.

Чип Cix P1 с архитектурой DynamIQ объединяет квартеты ядер Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц и Cortex-A520 с частотой до 1,8 ГГц. Присутствует GPU-блок Arm Immortalis G720 MC10 с поддержкой Vulkan 1.3, OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0. Возможно декодирование видео 8Kp60 (AV1, H.265, H.264, VP9, VP8, H.263, MPEG4, MPEG2), а также кодирование 8Kp30 (H.265, H.264, VP9, VP8). Встроенный нейропроцессорный движок (NPU) обладает производительностью до 30 TOPS с возможностью работы в режимах INT4/INT8/INT16, FP16/BF16 и TF32.

 Источник изображения: Radxa

Источник изображения: Radxa

Объём оперативной памяти LPDDR5-5500 может составлять 8, 16, 32 или 64 Гбайт. Есть слот M.2 Key-M (PCIe 4.0 x4) для NVMe SSD, разъём M.2 Key-E (PCIe 4.0 x2; USB) для адаптера Wi-Fi (Wi-Fi 7/6E + Bluetooth) и слот PCIe x16 (PCIe 4.0 x8) для карты расширения. Присутствует сетевой адаптер 5GbE.

Допускается вывод изображения на четыре монитора через интерфейсы HDMI 2.0 (4Kp60), DisplayPort 1.4 (4Kp120), USB Type-C (DisplayPort Alt Mode) и eDP (4Kp60). В оснащение входят по два порта USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) Type-A и USB 2.0 Type-A, дополнительный порт USB 3.2 Gen2 Type-C с поддержкой Power Delivery, гнездо RJ-45 для сетевого кабеля, 40-контактная колодка GPIO (3 × UART, 2 × I2C, 2 × I2S, 2 × PWM, 1 × SPI, 10 × GPIO), 4-контактный коннектор для вентилятора с ШИМ-управлением. Питание может подаваться через порт USB Type-C (минимум 65 Вт) или АТХ-коннектор.

Говорится о совместимости с Debian и Fedora, а в дальнейшем — с Ubuntu, Android, Deepin, Windows и OpenKylin. Цена варьируется от $200 до $450 в зависимости от объёма ОЗУ. Доступность платы гарантирована как минимум до сентября 2029 года.

Роскомнадзор пообещал не собирать данные о личных устройствах тех, кто посещает заблокированные сайты

Роскомнадзор (РКН) представил пояснения касательно резонансного проекта приказа о выявлении обхода блокировок интернет-ресурсов. Данная инициатива подразумевает, что операторы будут предоставлять ведомству информацию о сетевых адресах, обходящих блокировки, и не предусматривает сбор данных о личных устройствах пользователей, передаёт РБК заявление пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: pvproductions/Freepik

Источник изображения: pvproductions/Freepik

«Проект приказа Роскомнадзора подразумевает сбор сетевых адресов, которые используются операторами связи в различных субъектах Российской Федерации для актуализации правил фильтрации в целях противодействия компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам. Информация о личных устройствах пользователей не собирается, поскольку не требуется для противодействия угрозам», — сообщила пресс-служба РКН, подчеркнув, что от операторов будет поступать только информация о сетевых адресах.

Согласно пояснительной записке к проекту приказа, документом устанавливается «обязанность операторов связи представлять в Роскомнадзор информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование (оконечное оборудование)». Данную информацию операторы получат с помощью ТСПУ, которые устанавливаются в их сетях с 2019 года.

Проект был разработан в рамках реализации поправок к закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», утверждённых законом от 8 августа 2024 года, которым запрещается передача и определяется порядок ограничения доступа к информации, оскорбляющей достоинство человека и общественную нравственность, а также содержащей изображения действий с признаками противоправных, в том числе насильственных, и распространяемой из хулиганских, корыстных или иных низменных побуждений.

Представитель коллегии адвокатов «Регионсервис» Ксения Касьяненко в интервью РБК предположила, что полученную информацию РКН может использовать «для предоставления в оперативные службы и дальнейшего проведения ими оперативно-розыскных мероприятий и оперативно-розыскной деятельности». За предоставление доступа к запрещённым сайтам ответственность сейчас возлагается на владельцев позволяющих это осуществлять сервисов, которым грозит блокировка. Для граждан какая-либо ответственность за посещение запрещенных сайтов не предусмотрена, отметил РБК.

В России с 1 марта действует запрет на популяризацию сервисов обхода блокировок и публикацию данных о способах обхода блокировок, а с декабря запрещается распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах за исключением информации о VPN для обеспечения защищённого удалённого доступа.

За пределами рынка чипов для ИИ роста больше нет, призналась Micron в квартальном отчёте

Смещение, с которым американский производитель памяти Micron Technology отчитывается о своей деятельности относительно прочих компаний полупроводникового сектора, позволяет более чутко контролировать ситуацию на рынке чипов. На этой неделе Micron разочаровала инвесторов своим прогнозом на текущий фискальный квартал и дала понять, что за пределами рынка ИИ говорить о восстановлении спроса не приходится.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Аналитики в среднем рассчитывали на прогноз по выручке в размере $8,98 млрд по итогам текущего фискального квартала, который завершится в конце февраля, но руководство Micron Technology разочаровало их заявлением о том, что по итогам периода компания планирует выручить от $7,7 до $8,1 млрд. К концу торговой сессии акции Micron на этом фоне упали в цене на 4,33 %, а после закрытия торгов просели ещё на 16,12 % до $87,15 за штуку. Падению не смогли воспрепятствовать даже неплохие результаты предыдущего фискального квартала, которые соответствовали ожиданиям рынка по величине выручки ($8,71 млрд) и оказались лучше прогнозов по удельному доходу на одну акцию ($1,79 против $1,75).

Между тем, в качестве сфер деятельности с положительной динамикой роста выручки Micron на квартальной конференции отметила серверное направление и ускорители вычислений Nvidia как таковые, поскольку для некоторой части их ассортимента она поставляет память типа HBM3E. Рынок памяти в целом вернётся к росту весной следующего года или к лету, а вот в сегменте потребительских изделий в ближайшие месяцы улучшений ожидать не приходится. Именно потребительский сектор определяет значительную часть выручки Micron, поэтому прогресс на серверном направлении такую тенденцию компенсировать не сможет.

В прошлом квартале выручка компании выросла на 84 % до $8,71 млрд. В серверном сегменте выручка Micron выросла на 400 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это подразделение определяет более половину выручки Micron. Так или иначе, подъёма на серверном направлении не хватило для того, чтобы компенсировать спад в потребительском сегменте. С другой стороны, коррекция складских запасов в потребительском секторе выражается сильнее, чем ранее. К весне они должны достигнуть нормальных значений, по мнению руководства Micron. Также сообщается, что рынок ПК по итогам 2025 года вырастет примерно на 5 %, причём основная часть роста придётся на вторую половину года. Обладатели устройств данного типа обновляют их более медленно, чем ожидалось.

В мобильном сегменте выручка Micron по итогам минувшего квартала последовательно сократилась на 19 %, во многом из-за корректировки складских запасов. Автомобильное направление и сегмент промышленной автоматизации также продемонстрировали снижение выручки. В 2025 фискальном году, который уже начался, Micron рассчитывает потратить на строительство новых предприятий и закупку оборудования $14 млрд. Все три крупнейших производителя памяти, как отмечает руководство Micron, сейчас более сдержанно подходят к вопросу строительства новых предприятий, и это должно способствовать уменьшению колебаний цен на рынке памяти.

Sony и AMD объединились для внедрения в игры ИИ

Sony и AMD объявили о долговременном сотрудничестве для разработки технологий на основе искусственного интеллекта (ИИ), которые улучшат графику и игровой процесс не только на консолях, но и на ПК, включая облачные сервисы. Об этом сообщил главный геймдизайнер PlayStation 5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/Unsplash

Новая инициатива, получившая кодовое название Project Amethyst, станет многолетним проектом и будет направлена на разработку передовых решений для графики и искусственного интеллекта. «Мы хотим поддерживать широкое применение машинного обучения на различных платформах», — отметил Черни. Как пишет Tom's Hardware, результаты работы над Project Amethyst могут быть интегрированы в будущем оборудование компании, созданном совместно с AMD.

Надо сказать, что текущее партнёрство Sony и AMD уже принесло свои плоды. Так, процессоры PlayStation 5 и PS5 Pro используют архитектуру RDNA 2, а технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) существенно улучшает качество изображения и производительность без увеличения нагрузки на систему. Однако новый проект нацелен на более глубокую интеграцию машинного обучения в игры.

 Источник изображения: PlayStation/YouTube

Источник изображения: PlayStation/YouTube

По словам Черни, Project Amethyst преследует две основные задачи — создание идеальной архитектуры для обработки нейронных сетей, особенно тех, которые используются для графики, и разработку высококачественных нейронных сетей для независимого использования как компанией Sony, так и AMD. «Эти наработки должны повысить качество графики в играх, а также расширить использование технологий трассировки лучей и трассировки путей, что станет ключом к увеличению детализации и реалистичности графики в играх», — добавил Черни.

 Источник изображения: PlayStation/YouTube

Источник изображения: PlayStation/YouTube

Однако внедрение технологий Project Amethyst потребует времени. Черни подчеркнул, что не стоит ожидать немедленных анонсов нового оборудования. Разработка консоли, по его словам, займёт около четырёх лет, поэтому использование технологий Amethyst, вероятно, станет возможным только на PlayStation 6.

Отмечается, что сотрудничество технологических гигантов также направлено на «популяризацию и демократизацию» машинного обучения, чтобы сделать технологию доступной для разработчиков игр, что позволит им использовать ИИ не только для графики, но и для создания уникального игрового процесса.

Процессоры Core Ultra 200S скоро заработают как было задумано — Intel отчиталась об устранении ключевых проблем

Intel объявила о выпуске первых обновлений, которые должны исправить проблемы с производительностью процессоров Arrow Lake серии Core Ultra 200S, выявленные после их запуска. Компания заявила, что обновления обеспечат значительный прирост производительности и полностью восстановят запланированную функциональность процессоров.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Проблемы стали очевидны вскоре после выхода Arrow Lake, когда независимые тесты показали нестабильные результаты в играх, не соответствующие заявленным Intel показателям. Как пишет Tom's Hardware, это вызвало негативную реакцию со стороны пользователей и экспертов. При этом Intel немедленно начала расследование ситуации, а представитель компании Роберт Халлок (Robert Hallock) пообещал представить исправление до конца года. Компания уложилась в назначенный срок.

Было выявлено несколько основных проблем, четыре из которых уже устранены.

  • Отсутствие пакета Performance & Power Management (PPM);
  • Некорректная работа Intel Application Performance Optimizer (APO);
  • Сбои из-за античита Easy Anti-Cheat;
  • Неверные настройки BIOS.

Первой причиной стал пропущенный пакет PPM, который отвечает за взаимодействие Windows Power Plans с процессором. Его отсутствие снижало производительность на 6–30% в зависимости от нагрузки — исправление через Windows Update вышло в ноябре. В свою очередь Intel APO, который отвечает за оптимизацию производительности в играх, не функционировал из-за отсутствия PPM, что приводило к потере от 2 % до 14 % производительности.

Третья причина касалась сбоев BSOD (синий экран смерти) при запуске игр, использующих Easy Anti-Cheat. Однако Intel сообщила, что обновления античита, распространяемые Epic Games, исправили эту проблему. Наконец, было обнаружено, что предоставленные журналом событий BIOS содержали некорректные настройки, такие как частота кольцевой шины, параметры памяти, лимиты мощности и поддержка PCIe Resizable BAR. Это также влияло на производительность, снижая её на 2–14%. Все новые версии BIOS исправляют данные ошибки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На настоящий момент для устранения проблем процессоров Arrow Lake пользователям предлагается обновить BIOS материнской платы и установить последнюю версию Windows (сборка 26100.2314 или более новая). Однако финальное обновление BIOS, которое обеспечит дополнительный прирост производительности, будет выпущено в январе. Сообщается, что обновление добавит ещё несколько процентов прироста в играх, а на выставке CES 2025 будет представлены новые тесты производительности. При этом Intel уточнила, что для корректной работы нового микрокода (0x114) потребуется обновление CSME Firmware Kit. Также некоторые игровые патчи, например для Cyberpunk 2077, могут существенно улучшить производительность

Apple собиралась продавать iPhone по подписке, но передумала

Компания Apple отменила планы по запуску сервиса подписки на устройства, который позволял бы пользователям ежегодно получать новый iPhone. Изначально сервис планировалось запустить ещё в конце 2022 года, но проект столкнулся с трудностями из-за проблем, связанных с программным обеспечением и сложностями со стороны регулирующих органов.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

По данным Bloomberg, идея заключалась в том, чтобы сделать приобретение нового iPhone аналогичным подписке на приложение. Предполагалось, что вместо единовременной оплаты устройства или оформления рассрочки, клиенты будут вносить ежемесячную плату, привязанную к их учётной записи Apple, которую они используют для загрузки приложений и подписки на сервисы. Это позволило бы каждый год, с выходом очередной модели, менять старый iPhone на новый.

В рамках тестирования подписка на iPhone была доступна сотрудникам финансового подразделения Apple Pay, а также специалистам, работающим с App Store и онлайн-магазином компании. Подобно ныне закрытому сервису оплаты услуг и товаров в рассрочку Apple Pay Later, подписка на устройства использовала бы собственную финансовую инфраструктуру Apple и основывалась бы на кредитах, предоставляемых самой компанией. Что касается Apple Pay Later, то сервис позволял пользователям разбивать покупки, совершённые через Apple Pay, на четыре равных платежа в течение шести недель без процентов и дополнительных комиссий. Однако вместо этого в iOS 18 появилась поддержка финансирования покупок через партнёров, таких как Affirm и Klarna.

Стоит сказать, что несмотря на закрытие программы приобретения iPhone по подписке, Apple продолжает предлагать другие варианты рассрочки. Например, через программу iPhone Upgrade Program, которая поддерживается Citizens Bank и позволяет разделить стоимость устройства на два года с возможностью приобретения нового смартфона через год. Также доступен вариант оплаты с помощью Apple Card Monthly Installments, где сумма делится на ежемесячные платежи.

«Яндекс» создал компанию «Рободоставка», которая займётся доставкой еды и товаров беспилотными автомобилями и роверами

Российское юрлицо «Яндекса» — ООО «Технояк» — учредило 16 декабря ООО «Рободоставка» с уставным капиталом 10 000 рублей. Основным видом деятельности компании станет работа, связанная с использованием вычислительной техники и IT, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «СПАРК-Интерфакса». Генеральным директором нового предприятия назначен Марат Мавлютов, ранее руководивший направлением Smart Home («Умный дом») в «Яндексе».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Как сообщил представитель «Яндекса», активный рост направления доставки с помощью роботов потребовал его выделения в отдельное юридическое лицо. «Рободоставка» является одним из ключевых приоритетов компании. Создание этого предприятия позволит эффективнее масштабировать бизнес, развивать дилерскую базу и упростить взаимодействие с партнёрами.

Эксперты считают, что целью создания компании является обеспечение транспортировки грузов с использованием беспилотных автомобилей и роверов. По мнению председателя правления Консорциума робототехники и систем интеллектуального управления, исполнительного директора НПО «Андроидная техника» Евгения Дудорова, с появлением отдельного юридического лица рободоставка превращается в полноценный перспективный бизнес с возможным выходом на IPO. В этом случае будет реализован элемент «последней мили». Дудоров отметил, что в настоящее время в доставке занято около 1,5 млн человек. Если роботы заместят хотя бы 20 % курьеров, потребуется около 300 тысяч машин.

«Яндекс» развивает направление доставки беспилотными роботами-курьерами с 2019 года. В 2021—2023 годах «Яндекс» сотрудничал с «Почтой России», которая осенью 2023 года вышла из проекта. Сейчас партнёрами компании являются 517 магазинов и ресторанных сетей, включая X5, «Азбуку вкуса», «Вкусно — и точка», Rostic's, «Бургер Кинг», «Теремок», «Шоколадницу» и другие. По состоянию на сентябрь 2024 года роботы выполнили 475 тысяч доставок

, сообщил «Интерфакс».

Новая статья: Обзор и тест 360-мм системы жидкостного охлаждения Ocypus Iota L36 BK

Данные берутся из публикации Обзор и тест 360-мм системы жидкостного охлаждения Ocypus Iota L36 BK

Новая статья: Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5

Итоги Steam за 2024 год открыты — пользователи могут взглянуть на своё игровое прошлое в «приятной компании фактов и друзей»

По уже сложившейся традиции в преддверии очередного Нового года компания Valve предлагает пользователям Steam оглянуться на последние 12 игровых месяцев их жизни, и 2024-й не стал исключением.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve объявила об открытии третьих ежегодных итогов Steam (Steam Replay). Персонализированная страница (требуется авторизация в сервисе) погрузит пользователей в их игровое прошлое.

«Во сколько игр вы сыграли? А по сравнению с прошлым годом? Много ли достижений вы заработали? Сколько дней подряд вы играли во что-нибудь? Эти и другие увлекательные цифры вы увидите в своих итогах», — отмечает Valve.

Пользователи также могут взглянуть на игровое время по месяцам, устройствам, распределению между контроллером (Steam Deck) и клавиатурой с мышью или даже посмотреть статистику своей семейной группы Steam (если она есть).

Вспоминать, во что вы играли в 2024 году, можно в «приятной компании фактов и друзей», ведь итогами позволяют делиться — сохранить для себя, отправить знакомым или разместить на странице своего профиля.

Статистика учитывается за период с 1 января по 14 декабря 2024 года. В счёт не идёт время в автономном режиме (без подключения к интернету), инструментах и программах, а также играх, невыпущенных или удалённых из Steam.

Valve — не первая игровая компания, предложившая пользователям взглянуть на персональные итоги 2024 года. Ранее аналогичные страницы открыли платформодержатели Nintendo, Xbox и PlayStation.

Valve изменила правила отбора номинантов на премию Steam 2024, но никому об этом не сказала

Обнародованный накануне список номинантов на премию Steam образца 2024 года озадачил некоторых тем, что был составлен с нарушением текущих правил Valve, однако компания уже прояснила ситуацию.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Напомним, до недавних пор на победу в рамках премии Steam игры могли претендовать максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной, — однако список финалистов премии Steam 2024 был составлен иначе.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Black Myth: Wukong, Balatro и Helldivers 2 были упомянуты в трёх номинациях («Игра года» и ещё двух), а Hades II, ремейк Silent Hill 2 и Satisfactory — в двух (за пределами «Игра года»).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Нарушение Valve собственных правил озадачило пользователей, однако, как выяснилось, правила отбора финалистов премии Steam компания не нарушала, потому что незаметно изменила их.

Отныне игры могут претендовать максимум на три награды — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» / «Лучшая игра на Steam Deck» и ещё двух. При таких условиях список номинантов премии Steam 2024 ничего не нарушает.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список претендентов на премию Steam 2024 во всех 11 номинациях доступен по ссылке. Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 19 декабря в 21:00 по Москве.

Голосование завершится 31 декабря (тоже в 21:00 МСК) — тогда же будут объявлены и победители. За голос в каждой из категорий пользователи будут получать по одному стикеру для чата.

AMD прекратила производство Radeon RX 7900 GRE в преддверии выхода Radeon RX 8000

AMD Radeon RX 7900 GRE стала первой видеокартой серии Radeon RX 7000, производство которой было прекращено. Об это со ссылкой на источники среди партнёров AMD сообщил нидерландский портал Tweakers.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Видеокарту Radeon RX 7900 GRE стало сложно найти в продаже. Представители ретейла подтвердили изданию, что ускоритель не вернётся на рынок. Карта будет продаваться до тех пор, пока полностью не иссякнут её запасы на складах. AMD продолжит программную поддержку ускорителя.

«Видеокарта AMD Radeon RX 7900 GRE была объявлена снятой с производства, согласно подтверждениям от нескольких партнеров AMD. […] Один из производителей видеокарт AMD подтвердил статус снятой с производства модели RX 7900 GRE. […] AMD пока не прокомментировала, почему прекращается выпуск RX 7900 GRE. Tweakers неоднократно обращался за комментариями, но на момент публикации ответа не получил», — сообщает издание.

Аббревиатура GRE в названии Radeon RX 7900 означает Golden Rabbit Edition. Изначально карта была выпущена для китайского рынка в 2023 году. Однако в январе 2024-го она начала продаваться по всему миру. В основе ускорителя используется графический процессор Navi 31 c 5120 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной.

Задача Radeon RX 7900 GRE состояла в заполнении пробела между Radeon RX 7900 XT и RX 7800 XT, с чем она отлично справилась. Изначально карта не поддерживала дополнительный разгон. Однако позже AMD разрешила её разгонять и ускоритель стал популярнее в игровых сборках.

Ожидается, что в январе AMD представит новое поколение видеокарт Radeon на архитектуре RDNA 4. Новые карты предложат более высокую производительность при весьма конкурентной цене. Вполне возможно, что AMD решила прекратить производство Radeon RX 7900 GRE по той причине, что подготовила для неё замену, обеспечивающую аналогичный уровень производительности.

Китай испытал прямоточный воздушно-реактивный двигатель с детонацией для самолётов вдвое быстрее Ту-144 и «Конкорда»

Китайская компания Space Transportation опубликовала видео первого лётного испытания прямоточного воздушно-реактивного двигателя с детонацией. Он предназначен для самолётов, которые будут летать со скоростью около 4 Махов, что в два раза быстрее сверхзвуковых Ту-144 и «Конкордов». Двигатель был испытан в составе ракеты. Первые лётные испытания на самолёте запланированы на 2027 год.

 Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400. Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400 (Jindouyun) длиной 3 м и диаметром 30 см обеспечил тягу 400 кг и разогнался до скорости 5000 км/ч на высоте более 20 км. Испытания прототипа двигателя состоялись в конце октября. Окончательная конструкция двигателя была испытана в полёте 9 декабря.

В процессе работы двигателя возникает серия взрывов в камере сгорания, которые создают фронт ударной волны. Это обеспечивает увеличенную тягу при сохранении расхода топлива. Воздух для сжатия топлива и последующей детонации поступает прямо в двигатель в процессе движения, что устраняет необходимость в компрессорах и турбинных компонентах. Это упрощает конструкцию, улучшает соотношение тяги к весу и снижает затраты.

 Рендер будущего самолёта

Рендер будущего самолёта

Первый полноценный пассажирский маршрут на гиперзвуковом самолёте с представленными двигателями компания Space Transportation обещает открыть в 2030 году. Маршрут будет прямым: самолёт, например, сможет преодолеть расстояние между Пекином и Нью-Йорком за 2 часа. Сейчас на это уходит 15,5 часов в случае рейса без пересадок.

Испытания подтвердили надёжность и управляемость прямоточного детонационного реактивного двигателя. Двигатель выполнен модульным и частично изготовлен с помощью 3D-печати. Простая конструкция, немногочисленные компоненты и отсутствие механических узлов делают изделие высоконадёжным и относительно недорогим. Помимо полётов между различными точками мира, будущий гиперзвуковой самолёт сможет доставлять туристов в космос на суборбитальные высоты по цене, на порядок ниже текущей.

Половина трафика замедленного YouTube перетекла на отечественные аналоги, заявил глава Минцифры

После возникновения проблем в работе американского видеохостинга YouTube в России, жалобы на которые начали поступать в июле, многие россияне постепенно начали отдавать предпочтение отечественным альтернативам. Как следствие, на данный момент половина трафика YouTube перешла на российские платформы, передаёт ТАСС слова главы Минцифры Максута Шадаева.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Мы понимаем сейчас развитие собственных больших площадок. Это касается платформ с пользовательским видеоконтентом. Нам нужна альтернатива и мы видим, что у нас есть претенденты, готовые выходить на эти рынки. Это происходит достаточно быстро. Мы видим, что тот трафик, который YouTube теряет, половина этого трафика “приземляется” на российские площадки», — отметил Шадаев в выступлении на итоговом заседании общественного совета при Министерстве цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.

«Ростелеком», предупредивший ещё в июле о возможных сбоях в работе YouTube в России и дальнейшем ухудшении качества воспроизведения видеороликов, объяснил происходящее техническими проблемами из-за ухода Google из страны и отказа обновлять здесь оборудование для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов. Сама Google не видит своей вины в ухудшении работы YouTube.

Тем временем на фоне замедления YouTube число пользователей сервиса продолжает сокращаться. Одним из главных бенефициаров этого стал сервис «VK Видео», месячная аудитория которого увеличилась в 2024 году до 72,2 млн пользователей.

Судьбу TikTok в США решит Верховный суд за неделю до возможной блокировки

Верховный суд США принял решение рассмотреть аргументы по поводу того, нарушает ли закон, который приведёт к блокировке TikTok, Первую поправку к Конституции США. Как сообщает издание The Verge, слушания назначены на 10 января, всего за несколько дней до даты, когда запрет на популярное приложение может вступить в силу.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Для TikTok это решение Верховного суда стало хоть и небольшим, но определённым успехом, поскольку даёт компании шанс избежать полного запрета на территории США. Однако исход дела остаётся неясным, пока суд не отменит или не приостановит действие закона, или если материнская компания ByteDance не согласится продать TikTok в установленное время. Закон, ставший предметом спора, «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками», направлен на запрет владения такими приложениями, как TikTok и другими компаниями из списка стран, признанных иностранными противниками.

Министерство юстиции США ранее успешно доказало конституционность закона в Апелляционном суде округа Колумбия. Представители ведомства утверждали, что закон необходим для защиты национальной безопасности от иностранного влияния. Конгресс также поддержал законопроект подавляющим большинством голосов после закрытых брифингов, на которых разведслужбы выразили обеспокоенность возможным использованием приложения китайскими властями для влияния на американских пользователей или доступа к их данным. Однако публичных доказательств таких угроз правительство пока не представило.

Слушания в Верховном суде объединят два исковых требований — одно подано TikTok, другое подано группой создателей контента на платформе. На рассмотрение аргументов сторон отведут два часа. При этом суд пока отказался принимать решение о приостановке действия закона до проведения слушаний, несмотря на соответствующую просьбу адвокатов компании. Ранее нижестоящий суд также отказался заморозить действие закона.

TikTok подал экстренный запрос на отмену закона всего два дня назад. В этот же день генеральный директор компании Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) должен был встретиться с Дональдом Трампом (Donald Trump) в частной резиденции в Мар-а-Лаго, расположенной во Флориде. Стоит отметить, что Трамп, который активно использовал TikTok в своей предвыборной кампании, ранее намекал на возможность сохранить приложение, хотя его недавние заявления оставляют этот вопрос в «подвешенном» состоянии. Срок вступления запрета в силу истекает за день до инаугурации Трампа, и у президента остаётся возможность продлить этот срок на 90 дней.

Китай заявил, что создал квантовый процессор ничуть не хуже нашумевшего Google Willow

Неделю назад Google сообщила о создании самого мощного в мире квантового процессора Willow с 105 сверхпроводящими кубитами. Этот процессор поддерживает передовую технологию коррекции ошибок, решая одну из самых сложных проблем квантовых вычислений. Прошло всего семь дней, и китайские учёные поведали о создании квантового процессора Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3»), который, по их словам, ничем не уступает Google Willow. Китай не отстаёт от США в квантовых технологиях.

 Источник изображения: CCTV

105-кубитовый китайский процессор Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3») на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: CCTV

Квантовые вычисления обещают экспоненциальное ускорение расчётов благодаря особенностям квантовой механики, таким как суперпозиция и запутанность квантовых битов — кубитов. Чаще всего речь идёт о симуляциях. Например, квантовые системы (процессоры и компьютеры) могут воспроизводить поведение атомов в кристаллических решётках, позволяя проводить эксперименты «вычисляя ответ» без использования физических образцов. Кроме того, квантовые платформы отлично справляются с задачами оптимизации, где обработка огромного объёма данных заменяется переходом квантовой системы в состояние с минимальной энергией (так называемый квантовый отжиг).

В обоих случаях, будь то вычисления или симуляции, больше всего ресурсов требуется для коррекции ошибок. Один из популярных методов борьбы с ними — поверхностный код, который представляет собой матрицу из физических кубитов. Размер этой матрицы напрямую влияет на точность и скорость выполнения расчётов.

Google утверждает (пока без детальных объяснений), что добилась значительного прорыва в использовании поверхностного кода для коррекции ошибок. В свою очередь, китайские учёные из Университета науки и технологий Китая (USTC) в своей статье, пока ещё не прошедшей рецензирование, заявили, что также совершили прорыв в этом направлении и намерены развивать свои технологии.

Через несколько месяцев процессор Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3») может продемонстрировать уровень коррекции ошибок, превосходящий достижения компании Google, если исходить из заявлений китайских исследователей.

Разработчики Helldivers 2 устроили кроссовер с Killzone 2 и возмутили игроков

Продолжения серии научно-фантастических шутеров Killzone от студии Guerrilla Games на горизонте нет и не предвидится, но небольшим утешением для фанатов может послужить кроссовер в кооперативном экшене Helldivers 2.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Вслед за недавней утечкой разработчики из Arrowhead Game Studios объявили о старте первого кроссовера в истории Helldivers 2 — в магазине игры появился тематический контент по мотивам шутера Killzone 2, вышедшего в 2009 году на PS3.

По словам Arrowhead Game Studios, кроссовер Helldivers 2 и Killzone 2 принадлежит к новому разряду особого премиального контента, выделенному для подобных коллабораций и других уникальных тематических работ.

 На скриншоте — штурмовая винтовка, броня, плащ, титул и баннер в стиле Killzone 2 (источник изображения: Kotaku)

На скриншоте — штурмовая винтовка, броня, плащ, титул и баннер в стиле Killzone 2 (источник изображения: Kotaku)

Премиальный контент доступен по премиальной цене — набор предметов в рамках кроссовера обойдётся в 1975 суперкредитов. Их можно медленно зарабатывать в самой игре или купить за реальные деньги (2100 единиц за $20).

Дополнительная награда в рамках кроссовера станет доступна пользователям при достижении определённых успехов в Галактической войне, а вторая порция премиальных предметов доберётся до магазина 23 декабря.

 Судя по утечке, предметы из кроссовера должна были стать частью премиальной заслуги, но что-то пошло не так (источник изображения: Reddit)

Судя по утечке, предметы из кроссовера должны были стать частью премиальной заслуги (источник изображения: Reddit)

Пользователи оказались возмущены высокой стоимостью комплекта — боевой пропуск (заслуга) с бо́льшим числом наград стоит 1000 суперкредитов. Кроме того, в магазине тематические товары будут доступны всего пять дней.

Helldivers 2 вышла 8 февраля на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе игра получила крупное обновление «Знамения Тирании» (Omens of Tyranny) с фракцией просветлённых.

Более 90 % кремния внутри Ryzen 7 9800X3D оказались пустышкой без транзисторов

Полупроводниковый аналитик Том Вассик (Tom Wassick) послойно разобрал кристалл лучшего игрового процессора современности, Ryzen 7 9800X3D, и выяснил, что большая часть объёма представляет собой пустышку.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В отличие от Ryzen 5000X3D и Ryzen 7000X3D процессоры Ryzen 9000X3D структурированы так, чтобы слой дополнительной памяти SRAM (3D V-Cache) располагался под генерирующим тепло блоком CCD с вычислительными ядрами, а не над ним. Хотя AMD не раскрыла все тонкости такого подхода, такая структура внутри кристалла предлагает лучший тепловой баланс и позволяет добиться от процессора более высоких тактовых частот.

Вассик отмечает, что блок CCD и слой 3D V-Cache сделаны очень тонкими, менее 10 мкм, для обеспечения TSV-спайки. В сочетании с BEOL (Back-end of Line) — межсоединений на основе металлических слоёв для подключения отдельных компонентов кристалла — общая толщина слоя памяти SRAM и чиплета CCD составляет 40–45 мкм.

Память SRAM в составе Ryzen X3D всегда занимала лишь часть от общей площади кристалла. Например, у чипов Ryzen 7000X3D площадь слоя 3D V-Cache составляет 36 мм2, в то время как площадь всего блока CCD равняется 66,3 мм2. Однако результаты исследования Тома Вассика показывают, что слой SRAM в составе Ryzen 9000X3D на самом деле на 50 мкм больше, чем площадь его CCD. Из этого следует предположение, что большая часть кристалла Ryzen 7 9800X3D не содержит никаких функциональных блоков и представляет собой пустышку. Однако для точных выводов необходимо более подробное исследование.

Если не брать в расчёт межблочные соединения, общая толщина слоя SRAM и кристалла CCD должна составлять менее 20 мкм. Чтобы разместить такие маленькие и хрупкие компоненты, AMD добавила громоздкие слои пустого кремния сверху и снизу для структурной целостности. Толщина всего стека составляет примерно 800 мкм. За вычетом 50 мкм в виде CCD, SRAM и BEOL мы получаем целых 750 мкм структурной поддержки. Другими словами, до 93 % всего стека кристалла может состоять из кремния без транзисторов.

Между различными слоями кристалла также находятся слои из оксидного покрытия. Толщина этого связующего слоя между кристаллом CCD и SRAM меньше, чем между фиктивным кремнием и двумя кристаллами, что обеспечивает лучшую теплопроизводительность. Некоторые особенности структуры кристалла процессоров Ryzen 9000X3D до конца не изучены. Том Вассик планирует в перспективе исследовать их при помощи сканирующего электронного микроскопа.

Хотя Intel утратила звание производителя самых быстрых игровых процессоров, компания не планирует выпускать аналог технологии 3D V-Cache для потребительских чипов. В свою очередь, AMD, как ожидается, представит 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D на выставке электроники CES 2025 в следующем месяце.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупилась и взяла курс на новые платформы

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на запуске порадовал разработчиков из GSC Game World продажами, но насколько успешной оказалась игра? На этот вопрос ответил совладелец студии.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о бизнесмене Максиме Криппе, который является совладельцем и инвестором GSC Game World. По его словам, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже продалась в достаточном объёме, чтобы начать приносить прибыль.

Точную сумму инвестиций в игру Криппа не разглашает, но в интервью Forbes отметил, что, «конечно, это десятки миллионов долларов». Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла в плюс менее чем через месяц после релиза.

 Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Криппа также подтвердил, что студия до сих пор планирует выпуск для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мультиплеера (патч) и двух платных дополнений. Также ведётся работа по переносу шутера на «другие платформы» (PS5?).

Кроме того, в настоящее время идут переговоры GSC Game World с Netflix об экранизации вселенной игры. За адаптацию франшизы в том числе выступает сам Криппа. На данном этапе, впрочем, ещё ничего не решено.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Пока что GSC Game World занята исправлением многочисленных недоработок, от которых S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl страдает с самого релиза. Последний на данный момент патч игра получила в начале декабря.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Из-за технических проблем игра заслужила смешанные отзывы критиков, но продажам это не помешало — через два дня после релиза на счету проекта уже был 1 млн копий.

Intel раскрыла характеристики мобильных процессоров Core 200H — это не новые чипы

Intel опубликовала на своём сайте характеристики мобильных процессоров Core 200H. Информация о них появилась на официальном сайте компании. Новыми эти чипы назвать можно только с большой натяжкой, поскольку это переименованные модели Raptor Lake-H.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует напомнить, что серия процессоров Intel Core 200 будет состоять из пяти модельных рядов. Модели без приставки Ultra в названии — это Raptor Lake-U/H Refresh.

Серия процессоров Intel Core 200:

  • Core Ultra 200S (200K/200 без «K»/200T) — настольные Arrow Lake-S;
  • Core Ultra 200HX (200HX) — мобильные Arrow Lake-HX для мощных игровых ноутбуков;
  • Core Ultra 200H (200H) — мобильные Arrow Lake-H для ноутбуков массового сегмента;
  • Core Ultra 200V (200V) — мобильные Lunar Lake-MX для премиальные моделей ноутбуков и портативных консолей;
  • Core 200H/U (200H/200U) — Raptor Lake-H/U Refresh для ноутбуков массового сегмента.

Согласно информации, предоставленной Intel на своём сайте, старшей моделью серии Core 200H (Raptor Lake-H) является Core 9 270H. Чип предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,8 ГГц. В серию также вошли 14-ядерная и 20-поточная модель Core 7 250H с частотой до 5,4 ГГц, 10-ядерная и 16-поточная Core 7 240H с частотой до 5,2 ГГц, 12-ядерная и 16-поточная модель Core 5 220H с частотой до 4,9 ГГц, а также 8-ядерная и 12-поточная модель Core 5 210H с частотой до 4,8 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой с количеством исполнительных блоков от 48 до 96 штук. Заявленный показатель TDP процессоров составляет 45 Вт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Все представленные процессоры в таблице выше основаны на кристаллах Raptor Lake. Ранее в этом году компания выпустила серию энергоэффективных процессоров Core 100U (Raptor Lake-U Refresh) для тонких ноутбуков.

 Ожидаемые модели мобильных процессоров Intel Core 200

Ожидаемые модели мобильных процессоров Intel Core 200

К настоящему моменту Intel официально сообщила о планах анонса процессоров серий Core Ultra 200H и Core Ultra 200HX. Они будут представлены либо на выставке CES 2025, либо в течение первого квартала будущего года. Модели Core 200H станут прямой заменой процессорам Intel Core 13-го поколения, тем самым минуя Meteor Lake.

Наш мозг работает медленнее 50-летнего процессора — учёные из Калтеха измерили скорость человеческой мысли

Исследователи из Калифорнийского технологического института (Калтех) смогли оценить скорость человеческой мысли — она составила всего лишь 10 бит в секунду — даже процессоры 50-летней давности работали быстрее. Сенсорные системы человека собирают данные об окружающей среде со скоростью миллиард бит в секунду, что в 100 миллионов раз быстрее скорости мыслительных процессов. Исследователи опирались на методы теории информации и данные о человеческом поведении: чтении, письме, видеоиграх и сборке кубика Рубика.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Это чрезвычайно низкое число, — говорит руководитель исследования профессор Маркус Мейстер (Markus Meister). — Каждый момент мы извлекаем всего 10 бит из триллиона, которые воспринимают наши чувства, и используем эти 10 для восприятия окружающего мира и принятия решений. Это порождает парадокс: что делает мозг, чтобы отфильтровать всю эту информацию?»

В мозге человека более 85 миллиардов нейронов, треть из которых расположена в коре головного мозга и занимается высокоуровневым мышлением. Отдельные нейроны являются мощными процессорами информации и могут легко передавать более 10 бит информации в секунду, но почему-то этого не делают. Мейстер полагает, что нейробиологи должны рассмотреть эти парадоксы в будущих исследованиях.

Ещё один вопрос, которую поднимает новое исследование — почему мозг обрабатывает одну мысль за раз, а не несколько параллельно, как это делают наши сенсорные системы? Например, шахматист, обдумывающий следующий ход, может исследовать только одну возможную последовательность за раз, а не несколько сразу. Исследователи предположили, что это, возможно, связано с тем, как развивался наш мозг.

Самые первые существа с примитивной нервной системой использовали мозг в первую очередь для навигации, чтобы находить еду и скрываться от хищников. Если человеческий мозг эволюционировал из этих простых систем, логично, что он может следовать только одному «пути» мысли за раз. «Человеческое мышление можно рассматривать как форму навигации в пространстве абстрактных концепций», — утверждают исследователи. Они полагают, что это ограничение — одна мысль за один «такт» — закодировано в архитектуре мозга.

«Наши предки выбрали экологическую нишу, где мир достаточно медленный, чтобы сделать выживание возможным, — полагают учёные. — На самом деле, 10 бит в секунду нужны только в худших ситуациях, и большую часть времени наша окружающая среда меняется в гораздо более неторопливом темпе».

Новая оценка скорости человеческого мышления может опровергнуть некоторые футуристические сценарии. Похоже, что мечты о прямом высокоскоростном интерфейсе между человеческим мозгом и компьютером останутся мечтами, так как человеческий мозг будет неторопливо общаться через нейронный интерфейс со скоростью 10 бит в секунду.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google отлучила «Ассистента» от умного дома — представлен продвинутый ИИ-помощник Gemini for Home 2 ч.
«Лучшее, что я видел за последние годы»: безумный платформер Denshattack! отправит игроков выполнять трюки на неподвластном гравитации поезде 2 ч.
Ярость войны, напалм и масштаб: анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam 3 ч.
Сюжетная ролевая игра Rue Valley, вдохновлённая Disco Elysium и «Днём сурка», получила дату выхода и новый геймплейный трейлер 4 ч.
«Не терпится купить 12 DLC, чтобы получить полную игру»: Paradox раскрыла дату выхода Europa Universalis V, но фанаты делать предзаказ не спешат 5 ч.
Китайцы запустили ИИ-стримера-продавца, который превосходит человека и готов работать круглосуточно 6 ч.
Как Overwatch, но с танками: создатели World of Tanks анонсировали геройский шутер World of Tanks: Heat 7 ч.
Тысячи приватных диалогов с Grok утекли в поиск Google 7 ч.
Больше никаких «Меня слышно?» — в Microsoft Teams появится индикатор работы микрофона 8 ч.
В новом трейлере Resident Evil Requiem показали встречу главной героини с матерью, которая пошла не по плану 8 ч.
Новая статья: Curator — и пусть DDoS подождёт 2 ч.
Lenovo откроет в Саудовской Аравии штаб-квартиру и развернёт производство IT-оборудования 2 ч.
Qualcomm представила процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов со спутниковой связью 3 ч.
Google представила смарт-часы Pixel Watch 4 с поддержкой спутниковой связи 3 ч.
Google сделала свой MagSafe: магнитное крепление Pixelsnap для зарядки и не только 4 ч.
Портрет всего человечества с расстояния 290 млн км: межпланетная станция «Психея» запечатлела Землю и Луну 4 ч.
«Роскосмос» запустил на орбиту 75 мышей и 1500 мух на спутнике «Бион-М» — через месяц они вернутся в Россию 4 ч.
Google представила беспроводные наушники Pixel Buds 2a со сменной батареей в чехле и активным шумоподавлением за $129 4 ч.
MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще 4 ч.
MSI показала видеокарту GeForce RTX 5000 в стиле World of Warcraft: Midnight 4 ч.