Сегодня 16 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Они знали, как поступить с видом от третьего лица»: демонстрация экшен-хоррора Code Violet понравилась игрокам из-за костюма главной героини

Разработчики из студии TeamKill Media опубликовали большое геймплейное видео Code Violet — экшен-хоррора в духе Dino Crisis. Наглядный материал появился на официальном канале PlayStation в YouTube.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображения: TeamKill Media

За отведённые 19 минут экранного времени авторы успевают продемонстрировать прогулки главной героини по лабиринтам биоинженерного комплекса Aion, которые иногда прерываются несложными побочными активностями.

Действие Code Violet будет происходить в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в попытках найти для себя новый дом перебрались на планету Trappist 1-E, где им предстоит отстоять своё право на дальнейшее существование.

Главная героиня Виолетта Синклер, облачённая в обтягивающий костюм, изучает станцию отсек за отсеком, двигает ящики, нажимает подсвеченные кнопки для открытия нужных проходов, а также решает несложные головоломки. Размеренный темп изучения здешних локаций нарушают только встречи с динозаврами. У игрока будет возможность избегать существ или вступать с ними в открытый бой.

Авторам комментариев в YouTube в целом понравилась демонстрация Code Violet, но проработке анимаций персонажей, по их мнению, следует уделить больше времени. Не остался без внимания выбор костюма для главной героини. «Они знали, как поступить с видом от третьего лица», — сказал некто bqndata.

Экшен-хоррор Code Violet заявлен в качестве эксклюзива PS5, релиз должен состояться в июле 2025 года. Авторы не хотят выпускать свою игру на ПК, поскольку боятся моддеров, которые могут сделать «вульгарные версии главной героини и других персонажей».

В iPhone 17 Air не поместился нормальный аккумулятор, и Apple будет комплектовать его зарядным чехлом

Перспективный смартфон Apple iPhone 17 Air из-за сверхтонкого корпуса будет обладать значительно меньшей автономностью по сравнению с предыдущими поколениями iPhone. Компания планирует компенсировать этот недостаток с помощью специального чехла с аккумулятором.

 Источник изображения: Apple, macrumors.com

Источник изображения: Apple, macrumors.com

По данным MacRumors, во время внутренних тестов было установлено, что лишь 60–70% пользователей смогут использовать iPhone 17 Air в течение всего дня без подзарядки. Для сравнения, у других моделей iPhone этот показатель составляет 80–90%. Снижение времени работы связано с рекордно тонким дизайном устройства, толщина которого составляет всего 5,5 мм.

Чтобы решить проблему автономности, Apple предположительно планирует выпустить для iPhone 17 Air специальный зарядный чехол в качестве дополнительного аксессуара. Он не только защитит смартфон, но и значительно продлит время его работы. Интересно, что последний раз Apple выпускала подобные чехлы для iPhone 11, а затем представила MagSafe Battery Pack для iPhone 12 и более новых моделей (позже аксессуар сняли с продажи).

Кроме того, стало известно, что в базовой комплектации iPhone 17 Air получит всего один динамик, одну камеру, а также будет лишён слота для SIM-карты. Ожидается, что презентация iPhone 17 Air состоится в сентябре 2025 года, но пока нет определённой информации, войдёт ли чехол-аккумулятор в базовую комплектацию или будет продаваться отдельно.

Сообщается также, что поставщики Apple пока не уверены в уровне спроса на эту модель из-за её уникального форм-фактора. В связи с этим на начальном этапе производства iPhone 17 Air они планируют выделить на его сборку не более 10 % имеющихся мощностей.

Утечка полностью рассекретила компактный планшет Microsoft Surface Pro 12 за несколько дней до анонса

Microsoft представит послезавтра компактный планшет «2 в 1» Surface Pro 12 с обновлённым дизайном на базе процессора Snapdragon X Plus. Это тонкий (7,8 мм) и стильный гибрид с улучшенными эргономикой, автономностью и поддержкой стилуса. Устройство существенно отличается от предшественников, отмечает WinFuture. Анонс Surface Pro 12 состоится одновременно с выходом 13″ Surface Laptop.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Главное изюминка новинки в использовании процессора Qualcomm Snapdragon X Plus X1P-42-100. Это восьмиядерный Arm-чип с тактовой частотой до 3,4 ГГц и встроенным NPU для ускорения ИИ-задач. Модель будет доступна в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. По заявлениям Microsoft, автономность устройства достигает 16 часов при воспроизведении видео.

 Источник изображения: Microsoft

В планшете используется 12″ дисплей PixelSense Flow Panel. Точная частота обновления не раскрыта. Устройство поддерживает стилусы Surface Pen и Surface Pen Slim. Корпус выполнен из металла, а на задней панели сохранилась регулируемая подставка с углом наклона до 165°.

 Источник изображения: Microsoft

Изменения коснулись и портов: Surface Pro 12 оснащён двумя разъёмами USB-C (USB 3.2), но лишён отдельного аудиовыхода. Для подключения проводных наушников придётся использовать адаптер. Кроме того, компания, следуя тренду, не будет включать зарядное устройство в комплект, потому что подойдёт любой блок питания с поддержкой USB Power Delivery (от 27 Вт).

 Источник изображения: Microsoft

Новый Surface Pro будет доступен в фиолетовом, синем и сером цветах. Клавиатуры для него продаются отдельно и соответствуют цветовой гамме планшета. Что касается цены, то пока неизвестно, станет ли новинка доступнее предыдущих Arm-версий. Microsoft намекает на снижение цены, но точные цифры раскроет только на презентации.

Учёные нащупали девятую планету Солнечной системы — больше Нептуна и в 700 раз дальше от Солнца, чем Земля

Учёных давно волнует мысль о том, что в нашей системе может существовать ещё одна планета — далеко за орбитой Нептуна. В 2006 году Плутон лишили статуса планеты из-за его малых размеров, и в Солнечной системе осталось восемь планет. На возможное существование «девятой» указывают некоторые необъяснимые особенности орбитального движения ряда небесных тел за пределами орбиты Нептуна. Однако этих данных недостаточно, чтобы подтвердить наличие далёкого объекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Ещё в 2021 году британский астроном Майкл Роуэн-Робинсон (Michael Rowan-Robinson) изучил старые данные инфракрасного астрономического спутника NASA (IRAS), который сканировал небо в 1983 году. Учёный обнаружил возможного кандидата на роль девятой планеты с предполагаемой массой в три–пять раз больше земной на расстоянии около 225 а. е. от Солнца (1 а. е. — это расстояние от Земли до Солнца). Подтвердить эти данные долго не удавалось, пока международная группа учёных из Японии, Австралии и Тайваня не проанализировала другие архивные наблюдения и не обнаружила там схожие признаки.

Исследователи проанализировали данные 2006 года, собранные японским спутником AKARI в инфракрасном диапазоне. Сравнив наблюдения IRAS и AKARI, они зафиксировали вероятное смещение некоего крупного объекта примерно на один градус на небе. Это смещение произошло за 23 года между двумя снимками одного и того же участка неба. Такой угол смещения может соответствовать реальному положению далёкой планеты, чья орбита значительно превышает размеры орбит известных нам планет.

Предварительный анализ показывает, что гипотетическая девятая планета может быть в 5–10 раз массивнее Земли, что превышает прежние оценки. Она вращается вокруг Солнца по сильно вытянутой орбите с максимальным удалением до 1120 а. е. (примерно 105 млрд км) и минимальным расстоянием около 280 а. е. Для сравнения: Нептун, восьмая планета Солнечной системы, удалён от Солнца всего на 30 а. е. (около 4,5 млрд км).

Это, пожалуй, самое убедительное на сегодняшний день доказательство существования девятой планеты. Возможно, она сформировалась внутри нашей системы, а возможно — была захвачена Солнцем при близком пролёте другой звезды. В любом случае подтверждение её существования стало бы важным открытием для современной астрономии.

К сожалению, более современные инфракрасные обзоры неба, выполненные с помощью телескопа NASA WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer), не выявили этот объект. Без точного знания орбиты невозможно сказать, где именно он может находиться сейчас.

Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти

Попытка запустить Minecraft на технически устаревшем оборудовании превратилась в масштабный эксперимент, который удивил даже его авторов. YouTube-канал Budget-Builds Official провёл серию тестов с разными версиями игры и настройками, чтобы добиться стабильной работы на системе 20-летней давности с мизерным по сегодняшним меркам объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Budget-Builds Official / YouTube

Источник изображения: Budget-Builds Official / YouTube

На сегодня системные требования Minecraft предполагают Windows 10, минимум 2 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5. Однако авторы эксперимента решили пойти другим путём, собрав систему на базе Windows XP, процессора Athlon 64 и видеокарты Pine 3D Phantom XP-2800 2005 года выпуска, которая основана на устаревшем даже для своего времени SiS-чипе и обладает всего 8 Мбайт видеопамяти, то есть в тысячи раз меньше, чем у современных моделей.

Первая попытка запустить версию Alpha 1.2.6 провалилась из-за проблем с поддержкой OpenGL. Однако после поиска специальных драйверов от Microsoft, совместимых с SiS-архитектурой, игру удалось запустить, правда, только на CRT-мониторе. «Без этого экрана ничего бы не получилось», — пояснили авторы. MinecraftAlpha 1.2.6 была запущена, но, по словам авторов, целью было запустить не Alpha и не Beta версии.

Следующей в списке была Minecraft 1.6.4. Игра загрузилась, но выдавала всего 1 кадр в секунду и через две минуты вылетала. Чтобы добиться хоть какой-то стабильности, пришлось отключить все эффекты — облака, туман и анимации, а также снизить разрешение до минимума и использовать пакет текстур 8x8, чтобы предотвратить вылет игры. Даже генерация мира была перенесена на отдельный ноутбук, чтобы повысить производительность.

В целом, эксперимент, как отмечает Tom's Hardware, напомнил легендарные запуски Doom на не предназначенных для этого устройствах, но потребовал куда больше усилий, начиная со специальных драйверов и заканчивая CRT-монитором. Запуск Minecraft на старом оборудовании показал, что технологии — это не всегда новые чипы и мощные видеокарты. Иногда это способность находить решение там, где, казалось бы, его быть не может, что и продемонстрировал Budget-Builds Official.

Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля

Huawei представила Kunling eKitStor Shield 200 — высокоскоростной портативный SSD, предназначенный как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Он оснащён портом USB 3.2 Gen 2×2 с разъёмом USB Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Накопитель выпускается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт по цене 769 юаней ($106) и 1399 юаней ($192) соответственно; вскоре в продажу поступит и вариант на 4 Тбайт. Пользователи могут выбрать одну из двух расцветок: Starlight Silver или Dimming Gold. Скорости в 2000 Мбайт/с достаточно, чтобы скопировать видеофайл с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду менее чем за минуту. Устройство также подходит для передачи объёмных игр и цифрового контента за считанные секунды.

Одним из главных достоинств новинки является её прочность. Накопитель выполнен в литом металлическом корпусе, заключённом в съёмный резиновый чехол. Это обеспечивает защиту от воды и пыли по стандарту IP67, устойчивость к падениям с высоты до 3 метров и даже способность продолжать работу после наезда автомобиля массой до 2 тонн. При этом SSD весит всего 145 г без чехла или 180 г с чехлом.

Производитель не забыл и о безопасности данных. Huawei Kunling eKitStor Shield 200 поддерживает 256-битное аппаратное шифрование AES-XTS и поставляется с программным пакетом Huawei eKitStor Toolkit для диагностики, создания зашифрованных резервных копий и облачной синхронизации. Накопитель без дополнительных усилий подключается к компьютерам под управлением Windows и macOS, а также к устройствам на базе Android. В комплект входят кабели с разъёмами USB Type-C и USB Type-A. Производитель заявляет о ресурсе в 1,5 млн часов безотказной работы при максимальном энергопотреблении всего 6 Вт, что делает накопитель совместимым даже с ноутбуками и мобильными гаджетами. На Huawei Kunling eKitStor Shield 200 предоставляется пятилетняя ограниченная гарантия.

Radeon RX 9070 и RX 9070 XT больше не продаются по рекомендованным ценам

Около двух месяцев назад AMD выпустила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. В первые дни продаж их можно было встретить по рекомендованным ценам — в отличие от карт Nvidia GeForce RTX 5000, которые сразу вышли с значительными наценками. Однако сейчас найти RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам, по крайней мере в Германии, невозможно, пишет издание ComputerBase. Усилия AMD по поддержанию цен, если таковые вообще имели место, явно сошли на нет.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображений: ComputerBase

В начале марта, когда первые партии видеокарт с рекомендованными ценами были распроданы, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) заявил, что компания продолжит «поощрять» продажу ускорителей по изначально установленным рекомендованным ценам. Ходят слухи, что эти цены AMD установила незадолго до выпуска карт, и они стали возможны благодаря скидкам на закупки ускорителей, которые AMD предоставляла OEM-производителям и розничным продавцам. Некоторые успели закупить карты за несколько месяцев до официального старта продаж. Сообщение Азора было истолковано многими таким образом, что компания продолжит предлагать скидки и в дальнейшем, делая возможным таким образом продажу карт по рекомендованным ценам.

 Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии. Источник изображения: Computer Base

Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии

Анализ рынка, проведённый редакционной группой ComputerBase за последние несколько недель показывает, что в новых поставках видеокарт больше нет предложений по изначально заявленным рекомендованным ценам.

 Лучшие цены на видеокарты. Источник изображения: Computer Base

Лучшие цены на видеокарты

 Медианная цена. Источник изображения: Computer Base

Медианная цена. Источник изображения: ComputerBase

В лучшем случае стоимость Radeon RX 9070 в Германии составляла чуть ниже €650, что на €20 выше рекомендованных €629. Что касается Radeon RX 9070 XT, то её минимальная стоимость оказалась на уровне €740–750, что на €50–60 выше рекомендованных €689. Средние цены на обе модели с учётом новых поступлений сейчас составляют чуть больше €700 и около €800 соответственно. Следует добавить, что цены указаны с учётом НДС.

ComputerBase отмечает, что производителям карт разрешается выпускать модели с рекомендованной ценой, которая, как предполагается, позволяет получать достаточную маржу как им, так и розничным продавцам — с учётом закупочных расходов. Однако производителям карт не разрешено диктовать цены рознице. Даже если AMD продаёт Radeon RX 9000 оптовикам по ценам, которые с учётом промежуточной и розничной маржи позволяют торговать по рекомендованным ценам, это ещё не означает, что так и будет на практике.

Google совсем скоро представит мобильные приложения ИИ-блокнота NotebookLM с офлайн-режимом

20 мая, в день старта конференции Google I/O 2025, дебютируют бета-версии нативных мобильных приложений NotebookLM для iOS и Android, которые придут на смену существующему веб-приложению. Они обеспечат интеграцию ИИ-сервиса с системными функциями мобильных устройств. Приложения будут поддерживать полноценный офлайн-доступ к ранее сгенерированным аудиообзорам, что позволит слушать материалы при отсутствии подключения к интернету. Таким образом, NotebookLM станет по-настоящему мобильным ИИ-инструментом для учёбы, анализа и создания персонализированного контента на ходу.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

NotebookLM — это исследовательский инструмент на основе ИИ, вышедший в 2023 году в формате PWA. Несмотря на его широкую функциональность, использование через браузер накладывало свои ограничения: невозможность работы при потере интернет-соединения и отсутствие полноценного фонового воспроизведения аудио. Новые мобильные приложения призваны устранить оба этих недостатка.

Сервис часто описывают как «умный блокнот» нового поколения: пользователи могут загружать в него PDF-файлы, статьи, ссылки на общедоступные видео с YouTube, обычный текст, Google Документы, Google Презентации, аудиофайлы и другие источники информации. ИИ анализирует материалы, выделяет ключевые положения, отвечает на тематические вопросы, а также способен автоматически преобразовывать контент в формат краткого аудиообзора — своеобразного подкаста, созданного по содержанию загруженных данных.

NotebookLM использует новейшие ИИ-модели семейства Gemini. Все ответы сопровождаются ссылками на источники, что позволяет точно видеть, какая информация была извлечена ИИ из загруженных материалов. Благодаря такой достоверности сервис становится незаменимым помощником для студентов, аналитиков, исследователей и всех, кому необходим точный и проверяемый фактологический материал.

Функциональность включает полноценный офлайн-режим. Можно заранее скачать аудиообзоры, созданные ИИ, и прослушивать их без подключения к интернету. Благодаря фоновому воспроизведению, аудио продолжает играть, даже если пользователь переключился на другое приложение или заблокировал экран.

 Источник изображений: Google

Судя по скриншотам из Google «Play Маркет», интерфейс приложения будет содержать ряд дополнительных функций, часть из которых знакома пользователям веб-версии:

  • Главный экран (Home screen). Отображаются вкладки «Недавние» (Recent), «Общие» (Shared), «Название» (Title) и «Загруженные» (Downloaded), а также прокручиваемый список тетрадей. Каждая тетрадь имеет большую кнопку для запуска «Аудиообзора» (Audio Overview).
  • Аудиоплеер (Audio player): Это полноэкранный режим, который не только показывает анимированную форму волны, но и позволяет вам «присоединиться к подкасту», чтобы задать ИИ вопросы или получить пояснения.
  • Создание новой тетради. Большая плавающая кнопка действия в нижней части экрана позволяет создать новую тетрадь. Достаточно нажать на неё, чтобы загрузить документы, вставить текст, добавить URL-адреса — или воспользоваться функцией системного общего доступа, чтобы импортировать содержимое из других приложений непосредственно в NotebookLM.
  • Режим просмотра тетради. При открытии тетради в нижней части экрана отображается постоянная панель инструментов, обеспечивающая быстрый доступ к разделу «Источники» (Sources) (просмотр загруженных материалов), «Чат» (Chat) (взаимодействие с ИИ по содержанию тетради) и «Студия» (Studio) (настройки и статистика использования).

Скриншоты также демонстрируют, как приложение выглядит на планшетах: в режиме разделённого экрана чат с ИИ располагается рядом со списком источников — как при работе на ноутбуке.

 Источник изображений: Google

Нативные приложения обеспечивают более глубокую интеграцию с системами iOS и Android и доступ к системным функциям, таким как push-уведомления. Пользователи смогут получить доступ к новому приложению, выполнив следующие действия:

  1. Предварительная регистрация: Зайдите в Apple App Store или Google «Play Маркет» нажмите «Предзаказ» (Pre-order) или «Предварительная регистрация» (Pre-register).
  2. Автоматическая загрузка: 20 мая (в первый день Google I/O 2025) ваш смартфон автоматически загрузит приложение.
  3. Войти: Откройте приложение, войдите в него с помощью учетной записи Google, и всё готово.
  4. Обновите приложение до NotebookLM Plus (по желанию): Не забывайте, что существует приложение NotebookLM Plus, доступное в Google One AI Premium. В нём есть всё, что предлагает NotebookLM, плюс в 5 раз больше аудиообзоров, запросов и источников для каждого блокнота, возможность настраивать стиль и длину ответов в блокноте, а также возможность делиться блокнотами с командой.

Трамп предложил закрыть текущую программу освоения Луны, но прежде утереть нос Китаю

В пятницу Белый дом опубликовал сокращённую версию рекомендованного бюджета на космос в 2026 году. Документ был передан в Комитет Сената по ассигнованиям и подписан ответственным лицом. За его положения ещё предстоит отчаянная борьба, но уже сегодня можно говорить о серьёзной смене приоритетов в космических программах США. Например, решено не доставлять образцы с Марса роботами и закрыть программу освоения Луны за счёт бюджета.

 Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Более развёрнутый текст бюджетных рекомендаций появится позже. Сокращённая версия документа не позволяет узнать детали, хотя в целом даёт представление о планах администрации Трампа в сфере космических программ. В общих чертах чиновники новой администрации рекомендовали NASA сократить бюджет на 25 % — с $25 млрд до $18,8 млрд.

В частности, предлагается сократить расходы на космические исследования на $2,265 млрд и снизить затраты на исследования Земли на $1,161 млрд. Самым значимым требованием стал отказ от миссии по возвращению образцов с Марса, которая, согласно бюджетному предложению, в дальнейшем будет реализована с помощью пилотируемых полётов на Красную планету.

Также предполагаются значительные изменения в наиболее масштабных исследовательских программах агентства. Новый бюджет предусматривает отмену проекта окололунной станции Gateway. Программа Artemis по возвращению человека на Луну должна прекратиться в нынешнем виде после миссии Artemis-3. Невообразимо дорогие запуски ракеты SLS с кораблём Orion будут произведены ещё дважды: для облёта Луны с экипажем и для высадки на её поверхность. США, напоследок, «хлопнут лунной дверью» перед носом Китая, опередив его в высадке людей на спутник и свернув активность до лучших времён. Всё идёт к тому, что первая лунная база будет всё-таки российско-китайской.

После запуска третьей лунной миссии Artemis эстафету должны подхватить частные компании. Лунные спускаемые модули уже проектируют SpaceX и Blue Origin. Новая администрация NASA пообещала реализовать программы Artemis-2 и Artemis-3, но не стала вдаваться в детали относительно дальнейших планов.

«Бюджет предусматривает поэтапный отказ от крайне дорогостоящей и отложенной в реализации ракеты Space Launch System (SLS) и капсулы Orion после трёх полётов, — говорится в документе. — Только SLS стоит $4 млрд за запуск и превышает бюджет на 140 %. Бюджет финансирует программу по замене полётов SLS и Orion на Луну на более экономичные решения». Ракеты и модули SpaceX и Blue Origin будут способны добираться до Луны без пересадок, что делает ненужной окололунную станцию Gateway. Китай, кстати, сразу исключил такой вариант из своей лунной программы.

Следует отметить, что NASA продолжало тянуть непомерно дорогую программу Artemis также по причине сохранения высококвалифицированных рабочих мест. Поломать — легко, но новые кадры потом не соберёшь: это требует десятилетий кропотливой работы. Что будет после сворачивания программы Artemis — остаётся только догадываться.

Вместо главной цели — Луны — в космических программах США предложено сместить акценты на колонизацию Марса. «Выделяя более $7 млрд на исследование Луны и вводя $1 млрд в качестве новых инвестиций в ориентированные на Марс программы, бюджет гарантирует, что усилия Америки по исследованию космоса человеком останутся беспрецедентными, инновационными и эффективными», — говорится в документе.

При администрации Трампа NASA будет стремиться достичь как Луны, так и Марса. Цель, заявленная в документе, состоит в том, чтобы переориентировать NASA «на обгон Китая в освоении Луны и отправку первого человека на Марс». При этом бюджет предусматривает снижение интереса к МКС. Станция проработает до 2030 года, но с значительно сокращённым составом экипажа и более редкими отправками грузовиков.

«Бюджет сокращает численность экипажа космической станции и объём исследований на борту, — говорится в документе. — Полёты экипажей и грузовые рейсы на станцию будут значительно сокращены. Сокращённые исследовательские возможности станции будут направлены на программы по исследованию Луны и Марса». За инициативой покрепче ухватиться за Марс, вероятно, стоят амбиции соратника Дональда Трампа — Илона Маска, хотя сокращённый вариант бюджета не раскрывает объём финансирования структур SpaceX.

Android 16 может получить одну из самых ожидаемых функций — Google тестирует десктопный режим с окнами и прочим

В Android 16 появится встроенный десктопный режим (Desktop Mode), который превратит смартфон в полноценный компьютер при подключении к монитору. Функция, похожая на Samsung DeX, позволит работать с окнами, панелью задач и удобным интерфейсом, как на ПК.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первым о новой функции сообщил журналист и эксперт по Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), сотрудничающий с изданием Android Authority. Он вручную активировал Desktop Mode в разделе «Параметры разработчика» на своём смартфоне Google Pixel 8 Pro, установленном на последней бета-версии Android 16. После подключения к совместимому монитору система автоматически загрузила интерфейс, напоминающий классическую операционную систему для настольных компьютеров.

Интересно, что новый режим, как отмечает The Verge, внешне и функционально во многом напоминает известную функцию Samsung DeX, которая позволяет владельцам Galaxy-устройств использовать свои смартфоны в качестве мини-компьютера при подключении к внешнему дисплею.

В Android Desktop Mode статусная строка расположена сверху — там отображаются уровень сигнала, состояние Wi-Fi и другие важные данные. В нижней части экрана находится панель задач, на которую можно закреплять часто используемые приложения. Также реализован аналог меню «Пуск» из Windows, а справа на панели находятся стандартные кнопки навигации Android.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Приложения запускаются в оконном режиме, что в целом похоже на опыт использования планшетов с Android, однако есть и возможности, характерные для десктопных ОС. Например, возможность прикрепления окон к левой или правой стороне экрана (snap windows).

Год назад Google тестировала более простую версию этой функции, которая лишь позволяла выводить отдельные окна на большой экран. Однако в марте компания значительно доработала режим, добавив настройки расположения экранов и теперь появилась возможность настраивать положение виртуальных мониторов, как в обычных операционных системах для ПК.

По словам Рахмана, Desktop Mode может не успеть к официальному выходу Android 16, релиз которого ожидается этой весной, поэтому функцию могут добавить позднее, в одном из обновлений или даже отложить до выхода Android 17, что может произойти не раньше 2026 года.

«128 Гбайт без потери скорости»: G.Skill показала, как должно выглядеть будущее ОЗУ

Компания G.Skill показала новое достижение в мире оперативной памяти — комплект DDR5-8400 CL44 объёмом 128 Гбайт (2×64 Гбайт). Работа этого набора была продемонстрирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E APEX в паре с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, доказав, что можно получить одновременно высокую скорость и большой объём памяти.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Раньше память с такой частотой обычно ограничивалась меньшими объёмами, но теперь, похоже, эта проблема решена. Как подчёркивают в компании, комплект идеально подходит для задач искусственного интеллекта, машинного обучения, рендеринга и других ресурсоёмких процессов, где важны и быстрый доступ к данным, и большой объём памяти.

Тестирование на платформе AMD подтвердило стабильность работы памяти даже на предельных для текущего поколения DDR5 частотах. На скриншоте видно, как комплект прошёл проверку утилитой MemtestPro без ошибок. Это показывает, что инженерам G.Skill удалось не только разогнать память до 8400 МГц, но и обеспечить надёжность при высокой нагрузке. «Наш новый модуль DDR5 объёмом 64 Гбайт позволяет собирать конфигурации 128 Гбайт без потери скорости, — говорят в G.Skill. — И это открывает новые возможности для профессионалов, которым нужна максимальная производительность».

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Компания G.Skill, основанная в 1989 году, продолжает удерживать лидерство в сегменте высокоскоростной памяти. Благодаря собственной лаборатории тестирования и сильной команде разработчиков, компания регулярно выпускает инновационные решения для геймеров, оверклокеров и IT-специалистов. Новый рекорд DDR5-8400 128 Гбайт — очередное подтверждение её успеха.

Ожидается, что такие модули появятся в продаже в ближайшие месяцы. Пока неизвестно, какова будет их итоговая цена, но очевидно, что это решение ориентировано на верхний сегмент.

На Землю вот-вот упадёт советская межпланетная станция «Космос-482», провисевшая на орбите 53 года

Сегодня ряд источников сообщил о скором падении на Землю советской межпланетной станции «Космос-482», неудачно застрявшей на орбите нашей планеты 53 года назад. По некоторым сведениям, падение ожидается в первой половине мая с наибольшей вероятностью события с 8 по 14 число. Наклонение орбиты позволяет ожидать падения аппарата на территории Египта, Сирии, Турции или Азербайджана. На родину «Космос-482» не вернётся.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Запуск «Космос-482» состоялся 31 марта 1972 года с космодрома «Байконур». Это был дублёр межпланетной станции «Венера-8». В космос для большей гарантии успеха миссии отправилось два полностью идентичных аппарата. Одна станция улетела и достигла Венеры, совершив посадку и выполнив все цели программы, а вторая не смогла покинуть орбиту Земли по причине аварии разгонного блока. Для идентификации объекта на орбите несостоявшуюся станцию «Венера-8» назвали «Космос-482».

В обычном случае большинство частей космических аппаратов разрушаются и сгорают в плотных слоях атмосферы. «Венера-8» — это особый случай. Для спуска на поверхность Венеры станция должна была выдержать невообразимые давление и температуру. Советские инженеры постарались, чтобы аппарат спустился на её поверхность и смог проработать на ней пару часов. Можно быть уверенным, что до поверхности Земли долетит многое из того, что было сделано в 1972 году. Кстати, это будет уникальная коллекция образцов по воздействию космических условий на материалы в течение полувека. Если, конечно, они упадут на заселённую людьми территорию, вероятность чего не очень велика.

В то же время научных публикаций и предупреждений агентств по слежению за космическим мусором в отношении падения спутника «Космос-482» пока не было. Обычно такие события освещаются заранее, благо за околоземным пространством ведётся крайне серьёзное наблюдение.

Сложность с расчётами падения спутника «Космос-482» в том, что он летает по чрезвычайно вытянутой орбите, удаляясь от Земли на 9800 км и сближаясь с ней на 210 км. Также спутник или то, что от него осталось, обладает сложным профилем, затрудняющим расчёты. Он может упасть через неделю, а может и через год. Впрочем, Марко Лэнгбрук (Marco Langbroek), нидерландский спутниковый аналитик, отслеживающий «Космос-482», прогнозирует его возврат на утро субботы 10 мая плюс-минус три дня.

Google откроет Gemini доступ ко всей информации о пользователях, которую она накопила

Гонка чат-ботов с искусственным интеллектом накаляется, и теперь Google собирается дать Gemini возможность понять пользователя как, возможно, никто другой. Gemini сможет не только запоминать предыдущие разговоры с человеком, но также учиться на его действиях в других приложениях: Gmail, «Google Календарь» и YouTube, сообщил президент Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В апреле OpenAI объявила, что значительно расширит память ChatGPT, позволит помощнику обращаться к прошлой переписке с пользователем и использовать эту информацию для персонализации последующих ответов. Такие ответы, по мнению компании, будут в большей степени соответствовать его интересам, привычкам и предпочтениям, обеспечивая более комфортное и полезное взаимодействие.

В Google решили на этом не останавливаться. В ближайшее время компания откроет Gemini доступ к истории прошлых чатов пользователя и ИИ, а после этого развернёт функцию pcontext, что означает «персонализированный контекст». Пока эта функция тестируется внутри компании. Она предназначена для извлечения информации из учётной записи пользователя в экосистеме Google, что обеспечит Gemini глубокое понимание жизни пользователя: упоминаются, в частности, Gmail, «Google Фото», «Google Календарь», «Google Поиск» и YouTube. Компания намеревается сделать Gemini более активным, но не уточнила, что именно имеется в виду. Возможно, помощник с ИИ будет по собственной инициативе выдвигать полезные предложения с учётом расписания, истории веб-поиска и активности в почтовом ящике пользователя.

Настолько глубокая интеграция, конечно, поднимает вопрос о конфиденциальности. Google и без того хранит чрезвычайно много информации о пользователях, а открытие её системе ИИ и возможность совершать операции с этими данными — очередной шаг вперёд. Поэтому в компании заверили, что будут запрашивать у пользователей явное разрешение, прежде чем Gemini получит доступ к этим данным. Это шаг к тому, чтобы сделать Gemini более «личным, проактивным и мощным», уверен господин Вудворд. И намекнул, что скоро появится новая информация.

Windows начнёт незаметно запускать Word сразу после включения компьютера

Microsoft в этом месяце планирует изменить схему работы Word: текстовый редактор будет загружаться в фоновом режиме в первые минуты после включения компьютера — в компании это назвали «оптимизацией производительности», хотя в действительности это скорее лишь её видимость.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Пользователи Microsoft Office всё чаще жалуются на слишком продолжительное время загрузки программ из пакета, и компания предлагает различные способы повысить производительность ПО, ссылаясь то на медленное соединение, то на недостаточно быстрый компьютер, но не на раздутую кодовую базу. Сейчас Microsoft Office требует не менее 4 Гбайт оперативной памяти и 4 Гбайт дискового пространства на Windows или 4 Гбайт памяти и 10 Гбайт на диск для Apple macOS. А новый способ сократить время запуска программ — обеспечить их фоновую загрузку, как ранее было сделано для веб-приложений Microsoft 365. Ведь если загрузить статический веб-контент, в том числе изображения, файлы JavaScript и CSS, до того, как это всё понадобится, то и сами веб-приложения станут запускаться быстрее, потому что часть ресурсов уже доступна.

Теперь эту же стратегию перенесли на установщик Microsoft Office — решение получило название Startup Boost, и первоначально оно будет доступно для Word. «После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока приложение не будет запущено и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы высвободить ресурсы. Система может выполнять эту задачу для приложения после перезагрузки устройства и периодически, если системные условия это позволят», — рассказали в Microsoft.

Новый механизм предварительной загрузки начнёт развёртываться в середине мая и появится повсеместно к концу месяца. Отключить его можно будет через групповую политику или настройки Word. Но воспользоваться новой функцией смогут только владельцы компьютеров, у которых не менее 8 Гбайт доступной оперативной памяти и 5 Гбайт свободного места на диске. Чтобы не достичь обратного эффекта и не замедлять компьютер, Startup Boost будет запускаться не менее чем через десять минут после старта компьютера, чтобы убедиться, что система находится в состоянии простоя. В режиме энергосбережения механизм Startup Boost тоже запускаться не станет.

Очевидно, разницу заметят те пользователи, что запускают свои компьютеры и отходят от них на несколько минут, чтобы выпить кофе и пообщаться с коллегами, а затем возвращаются на рабочее место.

Торговая война выявила критическую зависимость Китая от американских автомобильных чипов

На апрельской выставке электроники в Шанхае китайские производители полупроводников активно рекламировали комплексные отечественные решения. Однако за патриотической риторикой скрывается структурная зависимость: Китай по-прежнему нуждается в американских микросхемах, особенно в секторе автопрома и промышленной автоматизации. Эти компоненты, несмотря на стратегическую значимость, остались незаменимыми для целого ряда критических производственных цепочек.

 Источник изображения: citexpo.org

Источник изображения: citexpo.org

Уязвимость Китая стала очевидной, когда в конце апреля Пекин освободил восемь категорий американских микросхем от импортных пошлин в размере 125 %, введённых в рамках торговой войны с США. Как сообщили источники в отрасли, это решение стало результатом давления со стороны китайских автопроизводителей, испытывающих дефицит важнейших импортных чипов. В список вошли компоненты, без которых современные автомобильные системы невозможны — в частности, микроконтроллеры и аналоговые полупроводники.

Торговая война между США и Китаем выявила взаимные критические зависимости. Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) освободила от пошлин продукцию, включая iPhone и другую электронику, собираемую преимущественно в Китае. В ответ Пекин ограничил экспорт редкоземельных элементов, критически необходимых для американского высокотехнологичного производства. При этом США сохраняют контроль над определёнными сегментами рынка чипов, включая микроэлектронику, применяемую в автотранспорте, где доминируют американские и европейские производители.

Хотя американские микросхемы составляют лишь небольшую часть китайского импорта чипов, они включают ключевые компоненты для автопрома — микроконтроллерные блоки, сравнимые с мини-компьютерами, и аналоговые чипы, обрабатывающие сигналы. Эти позиции были включены в список исключений, утверждённый Пекином. В результате пошлины были отменены более чем для 90 % чипов, импортируемых Китаем из США.

По данным китайской таможенной службы, в 2024 году объём импорта полупроводников достиг $412 млрд, что на 10 % выше показателя предыдущего года. Несмотря на многолетние усилия по наращиванию внутреннего производства, зависимость от импорта продолжает расти. Особенно ярко это проявляется в автомобильной отрасли, где спрос на микросхемы увеличивается вслед за расширением функциональности — от цифровых дисплеев и голосового управления до систем автономного вождения. Эти функции требуют более сложных микропроцессоров, поставки которых Китай пока не способен обеспечить полностью.

 В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

Традиционно рынок автомобильных микросхем контролируется западными производителями. Texas Instruments, Infineon, NXP, STMicroelectronics и Renesas обеспечивают основные поставки компонентов, отвечающих за управление электроникой в транспортных средствах. В отличие от процессоров для смартфонов или ИИ, эти чипы менее технологичны, но критичны, ведь без них невозможно функционирование современных автомобилей.

Китайские власти, по словам источников, проинформировали автопроизводителей о необходимости с 2025 года использовать в автомобилях не менее 25 % чипов отечественного производства. Однако к концу 2024 года эта доля составляла лишь около 15 %. Рост показателя тормозится сложностью разработки: полный цикл проектирования микросхем занимает до двух лет, а для автомобильных чипов требуется ещё два-три года на тестирование и сертификацию. Высокие требования к надёжности делают производителей крайне осторожными при выборе новых поставщиков.

Как сообщили источники, недавно прошли переговоры с компаниями Texas Instruments и NXP о возможном расширении производства чипов на территории Китая. На автосалоне в Шанхае Китайский альянс автомобильных чипов (China Automotive Chip Alliance — CACA) продемонстрировал отечественные решения с пометкой «100 % внутренний контроль». Тем не менее, большая часть этих решений пока не обеспечивает стабильных объёмов и надёжности, необходимой для массового применения.

На шанхайской выставке компания Geehy Semiconductor представила микроконтроллер, который, по словам инженера Ян Чао (Yang Chao), может заменить аналоги Texas Instruments и других зарубежных компаний. Он отметил, что во время глобального дефицита микросхем в 2021 году спрос на китайскую продукцию резко вырос, поскольку покупатели были вынуждены искать альтернативы. По его словам, стратегия локализации уже привела к росту числа заказчиков — как в Китае, так и в некоторых европейских странах. Компания делает ставку на технологическую зрелость и конкурентоспособную цену, хотя пока остаётся нишевым игроком.

Rockstar объявила дату релиза GTA VI — игра не выйдет в 2025 году

Rockstar Games прервала без малого полуторалетнее молчание и выступила с новостями о криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Американская студия без лишних церемоний анонсировала дату выхода игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была подтверждена ещё в феврале 2022 года, а первый (и пока единственный) трейлер получила в декабре 2023-го. Релиз был запланирован на ближайшую осень.

Как стало известно, GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar потребовалось дополнительное время, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), перенос GTA VI на 2026 год назревал несколько месяцев. Внутри Rockstar уже давно никто не верил в релиз осенью 2025-го: «Слишком много работы, недостаточно времени».

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили в Rockstar.

В студии отметили, что интерес и ажиотаж вокруг Grand Theft Auto VI очень льстят команде. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

«Они делают нечто действительно особенное»: разработчику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тоже не терпится поиграть в Skyblivion

Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли (Dan Lee) в новом ролике на официальном YouTube-канале Bethesda Softworks привлёк внимание к Skyblivion — фанатскому ремейку Oblivion на движке Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Упомянутое видео посвящено истории Ли в составе Bethesda Game Studios (художник трудился над Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76), но нашлось в нём место и для признания фанатских творений.

«Несмотря на мою вовлечённость с Oblivion Remastered, я жду Skyblivion. Они делают нечто действительно особенное. Интересно посмотреть на их интерпретацию нашей прошлой работы. Думаю, это отличный год для фанатов Oblivion», — поделился Ли.

Создатели Skyblivion отреагировали на упоминание у себя в микроблоге: «Дэн, нам не терпится доставить тебе Skyblivion так же сильно, как тебе — поиграть в неё. Спасибо за отклик и добрые слова».

Напомним, команда TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет, и ремастер Oblivion проекту не угрожает. Более того, на релизе Bethesda подарила по копии переиздания всем разработчикам амбициозного мода.

По мнению PC Gamer, на фоне того, как мегакорпорации преследуют своих самых преданных фанатов за то, что те осмелились посягнуть на их интеллектуальную собственность, такое поведение со стороны Bethesda заслуживает уважения.

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как оригинальной Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Spotify и другие разработчики уже добавили в приложения для iPhone альтернативные способы оплаты

Spotify направила в Apple обновление приложения для iOS, в которое включена информация о стоимости подписок и возможность их оформления через внешние ссылки — без использования встроенной системы покупок Apple. При оформлении подписки с помощью альтернативных платёжных методов в обновлённом приложении Spotify не обязана выплачивать комиссию Apple.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Spotify заявила, что судебное решение от 30 апреля «предоставляет потребителям по всему миру те преимущества, которых они заслуживают», назвав этот день «отличным для пользователей Spotify в США». Вот что, по словам Spotify, смогут делать пользователи в обновленном приложении:

  • Наконец увидеть стоимость в приложении, включая подробные сведения о ценах на подписки и информацию об акциях, позволяющих сэкономить
  • Перейти по ссылке и оформить на выбор одну из Premium-подписок
  • Легко перейти по ссылке и без труда изменить подписку с индивидуального плана на студенческий, для двух пользователей (Duo) или семейный (Family);
  • Использовать другие способы оплаты помимо системы Apple — на сайте предоставляется более широкий выбор вариантов оплаты;
  • В дальнейшем пользоваться другими удобными способами покупки, напрямую поддерживающими авторов контента (например, возможность легко приобретать аудиокниги).

Spotify заявила, что «абсурдно», что ранее не могла предложить клиентам такие «базовые функции», и добавила, что теперь устранены «значимые элементы антиконкурентных барьеров Apple» — изменение, которое, по её мнению, «назревало уже давно».

По словам Spotify, принятое решение может «открыть реальные возможности для создателей, развивающих свой бизнес и делящихся творчеством с поклонниками через платформу Spotify». В частности, издатели вскоре смогут продавать свои аудиокниги напрямую через Spotify.

Spotify, Epic Games, Patreon и другие разработчики уже направляют в App Store обновления с альтернативными способами оплаты. Apple было предписано немедленно разрешить разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты.

Nvidia впервые за 10 лет подняла зарплату Дженсена Хуанга, но сразу на 49 %

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) впервые за 10 лет получил повышение заработной платы. Его совокупное вознаграждение за 2025 финансовый год выросло на фоне значительного увеличения доходов компании и продолжающегося роста рыночной стоимости акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Согласно данным, опубликованным в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), базовая зарплата Дженсена Хуанга, бессменного генерального директора Nvidia, увеличилась до $1,5 млн. Это на 49 % больше, чем в 2024 году. Переменная часть его денежного вознаграждения также выросла на $1 млн — на 50 % по сравнению с показателями прошлого финансового года. Кроме того, объём вознаграждения в виде акций достиг $38,8 млн, что довело совокупный доход Хуанга за 2025 финансовый год до $49,9 млн.

Как указано в отчёте, комитет по компенсациям Nvidia признал повышение заработной платы обоснованным. Основанием послужила необходимость соблюдения внутреннего паритета в оплате труда между высшими должностными лицами компании. В документе подчёркивается, что текущее повышение стало первым изменением базовой зарплаты Хуанга за последние 10 лет.

Nvidia переживает бум, превративший её в одну из самых дорогих компаний в мире благодаря своим графическим процессорам (GPU), которые обеспечивают работу самых мощных ИИ-моделей. Согласно отчёту, опубликованному в феврале, выручка Nvidia за 2025 финансовый год увеличилась на 114 % и достигла $130,5 млрд.

Рыночная стоимость акций Nvidia увеличилась более чем в 9 раз в период между концом 2022 года и концом 2024 года. Доля Хуанга в капитале компании составляет приблизительно 3,5 %. По текущей рыночной оценке, стоимость этой доли составляет примерно $94 млрд.

Отдельно в документе зафиксированы дополнительные расходы, понесённые в рамках компенсационного пакета. В частности, в 2025 финансовом году на охрану жилой недвижимости Хуанга, консультационные услуги и услуги водителя было потрачено $3,5 млн. Для сравнения: в 2024 году такие расходы составили всего $2,2 млн.

Microsoft лишила новых пользователей возможности использовать пароли

Microsoft уже давно подталкивает пользователей Windows к отказу от использования обычных паролей для защиты своих учётных записей. Очередным шагом в этом направлении стал отказ от использования паролей при регистрации новых аккаунтов Microsoft. Теперь пользователям будут предлагать только более безопасные способы защиты учётных записей, такие как ключи доступа (passkey), push-уведомления или ключи безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Новая инициатива Microsoft по отказу от паролей сопровождается запуском оптимизированного окна входа в систему. Разработчики изменили порядок шагов при авторизации таким образом, чтобы этот процесс был наиболее прост, когда вместо пароля используется ключ доступа. Хотя в уже зарегистрированных аккаунтах Microsoft пароли никуда не денутся, по крайней мере на данном этапе, в новых учётных записях софтверный гигант от них избавился полностью, и больше не предлагает возможность создать пароль.

«В рамках упрощения пользовательского интерфейса мы меняем свойства новых учётных записей. Теперь новые учётные записи Microsoft будут "беспарольными по умолчанию". У новых пользователей будет несколько вариантов входа в учётную запись без пароля, и им никогда не придётся вводить пароль. Существующие пользователи могут зайти в настройки учётной записи и удалить свой пароль», — говорится в сообщении Microsoft.

Этими изменения Microsoft фактически переименовывает «Всемирный день паролей» во «Всемирный день ключей доступа», обещая продолжить работы по внедрению этого нововведения в будущем. По данным компании, ежегодно регистрируется около 1 млн ключей доступа, причём успешность авторизации с ними составляет 98 %, тогда как при использовании обычных паролей всего 32 %.

Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты

Компания Apple официально обновила «Руководство App Store» для разработчиков, и теперь оно разрешает добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. Тем самым Apple выполнила постановление суда, вынесенное в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Epic Games.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Согласно изменённым правилам App Store, «нет запрета на включение в приложение кнопок, внешних ссылок или других призывов к действию». «Руководство по проверке приложений было обновлено в соответствии с решением суда США относительно кнопок, внешних ссылок и других призывов к действию в приложениях. Эти изменения касаются приложений, распространяемых в магазине App Store в США», — сообщила Apple в четверг вечером в электронном письме разработчикам.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, отметила в постановлении, что Apple «умышленно решила не соблюдать» предыдущий судебный запрет, предписывавший компании разрешить разработчикам указывать пользователям способы оплаты с использованием сторонних платёжных систем. Несмотря на это решение, Apple пыталась взимать комиссию в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store.

Многие компании уже начали обновлять свои приложения с учётом изменений в правилах App Store, сообщает ресурс 9to5mac.com. Музыкальный стриминговый сервис Spotify уже представил сегодня новую версию своего приложения со ссылками на внешние платёжные системы и другими изменениями.

Apple была вынуждена выполнить постановление суда под угрозой уголовного преследования, хотя и выразила категорическое несогласие с ним. «Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию», — заявила компания в комментарии для 9to5mac.com.

Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд

Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации.

 Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год.

Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей».

В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру.

Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях.

Google открыла доступ к интерактивному ИИ-поисковику, который станет ответом на SearchGPT и Perplexity AI

Ранее в этом году Google анонсировала скорое появление AI Mode — поискового чат-бота на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же было объявлено, что «небольшой процент» людей в США начнёт видеть вкладку AI Mode в поисковике Google «в ближайшие недели», благодаря чему они смогут протестировать этот инструмент в деле.


Источник изображения: Google

Традиционные поисковые системы предоставляют список ссылок в ответ на пользовательские запросы. В отличие от этого AI Mode выдаёт ответы, сгенерированные нейросетью на основе найденной в поисковом индексе информации. Новый режим поиска также отличается от запущенных ранее ИИ-сводок, которые создаются генеративной нейросетью и выводятся в поисковике перед ссылками на сайты с искомой информацией.

AI Mode представляет собой отдельную вкладку в интерфейсе поиска Google, расположенную рядом с традиционными разделами, такими как «Все», «Картинки» и «Видео». В отличие от стандартных результатов поиска, AI Mode предлагает ответы, сгенерированные искусственным интеллектом, на основе индекса поиска Google. Пользователи могут задавать сложные, многосоставные вопросы и получать подробные, контекстуализированные ответы, а также задавать уточняющие вопросы для более глубокого изучения темы.

Новая функция также включает визуальные карточки с информацией о продуктах и местах, отображающиеся в правой части экрана, предоставляя ключевые данные, такие как часы работы, отзывы и цены. Кроме того, в левой части интерфейса доступна история предыдущих поисков, что облегчает навигацию и возвращение к ранее изученным темам.

AI Mode интегрирует возможности модели Gemini AI, обеспечивая более продвинутые функции, включая обработку изображений и голосовых запросов, а также поддержку мультимодальных взаимодействий. Это делает AI Mode конкурентом другим инструментам поиска, основанным на искусственном интеллекте, таким как Perplexity и ChatGPT.

Желающие протестировать новый инструмент пользователи могут самостоятельно активировать AI Mode через Google Labs и использовать его как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах через приложение Google. Google планирует продолжить расширение функциональности AI Mode, включая более визуальные ответы, улучшенное форматирование и новые способы получения полезного веб-контента.

В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»

Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу.

По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме.

Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года.

«Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США.

Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США.

«Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп.

Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году.

По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей).

Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead.

Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года.

По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий.

Xiaomi представила компактный планшет Redmi K Pad на флагманском процессоре по цене от $390

Компания Xiaomi представила компактный флагманский планшет Redmi K Pad. Новинка оснащена 8,8-дюймовым дисплеем и производительной аппаратной платформой, а выполнена она в элегантном тонком корпусе.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Применённый здесь ЖК-дисплей обладает соотношением сторон 16:10, разрешением 3008 × 1880 пикселей, частотой обновления 165 Гц, поддержкой HDR10, HDR Vivid и Dolby Vision, яркостью до 700 кд/м², а сверху он прикрыт защитным стеклом Corning Gorilla Glass 5.

В основе устройства лежит процессор MediaTek Dimensity 9400+ (3 нм; одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц и четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц; графика Immortalis-G925 MC12). За охлаждение компонентов отвечает система с испарительной камерой общей площадью 12 050 мм². Redmi K Pad доступен в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с накопителями объёмом 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта UFS 4.1.

Планшет оснащён двумя камерами: основная — 13-Мп сенсор OV13B формата 1/3,06″ с объективом f/2.2, фронтальная — 8-Мп сенсор OV08D формата 1/4″ с объективом f/2.28.

Габариты устройства составляют 205,13 × 132,03 × 6,46 мм, масса — 326 г. Планшет получил аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч, систему стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также порты USB Type-C 3.2 Gen1 и USB 2.0. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 67 Вт. В качестве операционной системы используется Android 15 с фирменной оболочкой HyperOS 2.

Redmi K Pad доступен в зелёном, чёрном и фиолетовом цветах. Стоимость различных конфигураций:

  • 8 + 256 Гбайт — 2799 юаней ($390);
  • 12 + 256 Гбайт — 3099 юаней ($430);
  • 12 + 512 Гбайт — 3399 юаней ($473);
  • 16 + 512 Гбайт — 3599 юаней ($501);
  • 16 Гбайт+ 1 Тбайт — 4199 юаней ($585).

В Китае планшет уже поступил в продажу.

Хiaomi представила открытые наушники OpenWear Stereo Pro с пятью динамиками за $139

Компания Xiaomi представила OpenWear Stereo Pro — свои первые внутриканальные беспроводные наушники открытого типа. Новинка выделяется наличием сразу пяти динамиков. В настройке их звука принимали участие специалисты Harman Golden Ear.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

OpenWear Stereo Pro покрыты приятным на ощупь жидким силиконом, а за фиксацию на ухе отвечает титановая проволока толщиной 0,6 мм, способная деформироваться с максимальной длиной изгиба до 45 мм для адаптации к разной форме ушей. Конструкция выдерживает до 5000 циклов сгибания. В состав наушников входит низкочастотный драйвер размером 18 × 13 мм для воспроизведения басов, два арматурных излучателя и пьезоэлектрический керамический модуль для высоких частот.

OpenWear Stereo Pro предлагают два режима настройки звука Master Harman. Они поддерживают протокол передачи данных LHDC 5.0 Ultra-HD и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio Wireless, обеспечивая передачу звука высокого разрешения с частотой до 96 кГц.

Для новинки заявлена поддержка пространственного звучания, а также функций интеллектуальной записи и синхронного ИИ-перевода. Без подзарядки наушники работают до 8,5 часов, а с подзарядкой от кейса — до 45 часов. Устройство защищено от брызг по стандарту IP54 и оснащено системой подавления утечек звука.

Xiaomi OpenWear Stereo Pro будут доступны в золотом, чёрном и серебристом цветах по цене 999 юаней (около $139). Продажи в Китае уже начались.

Китайская Loongson представила серверные процессоры 3C6000 — до 64 ядер и производительность Xeon четырёхлетней давности

Китайская компания Loongson сообщила о выпуске трёх серий процессоров на собственной архитектуре: 2K3000, 3B6000M и 3C6000. Последняя была анонсирована более года назад и предназначена для серверного сегмента.

 Источник изображений: Loongson

Источник изображений: Loongson

Серии процессоров Loongson 2K3000 и 3B6000M основаны на проприетарной архитектуре LA364E, предлагают восемь вычислительных ядер и работают с тактовой частотой до 2,5 ГГц. Чипы оснащены встроенной графикой на архитектуре LG200, обеспечивают производительность до 256 Гфлопс в операциях FP32 и до 8 Тфлопс в операциях INT8. Процессоры Loongson 2K3000 предназначены для промышленного применения, цифровых киосков и мобильных терминалов. В свою очередь 3B6000M ориентированы на мобильные системы.

Наибольший интерес представляет серия Loongson 3C6000. Чипы основаны на архитектуре ядер LA664 четвёртого поколения и будут предлагаться в трёх вариантах: модели S с одним вычислительным чиплетом, модели D с двумя чиплетами и модели Q с четырьмя чиплетами. Каждый чиплет этих процессоров содержит 16 вычислительных ядер. Таким образом, в серию входят модели с 16, 32 и 64 ядрами. Чипы работают на частоте от 2,0 до 2,2 ГГц. Для объединения чиплетов используется внутренняя шина Dragonchain.

Сообщается, что процессоры имеют по 64 Кбайт кеша L1i и L1d, по 256 Кбайт кеша L2 на ядро, а также общую кеш-память L3 объёмом 32 Мбайт. Чипы серии Loongson 3C6000/S оснащены четырёхканальным контроллером памяти DDR4-3200, тогда как модели D и Q — восьмиканальным контроллером DDR4-3200. Кроме того, процессоры серий D и Q могут использоваться в многопроцессорных конфигурациях (до четырёх чипов на платформу). Модели S поддерживают до 64 линий PCIe 4.0, а модели D и Q — до 128 линий. Для моделей S заявлен TDP от 100 до 120 Вт, для моделей D и Q — от 180 до 300 Вт.

Loongson также раскрыла некоторые данные о производительности представленных процессоров. Модель LS3C6000/S с 16 ядрами и частотой 2,2 ГГц была сопоставлена с процессором Intel Xeon третьего поколения (Ice Lake-SP) — 16-ядерным Xeon Silver 4314 с частотой 2,4 ГГц. По утверждению компании, её чип демонстрирует более высокую целочисленную производительность в тесте SPEC CPU 2017 (GCC15), но немного уступает в задачах с плавающей запятой. В свою очередь 32-ядерный китайский процессор оказывается впереди в трёх из четырёх тестов. 64-ядерный вариант на частоте 2,1 ГГц показывает превосходство в целочисленных вычислениях над 40-ядерным Xeon Platinum 8380 (2,3 ГГц).

Главным аргументом в пользу серверных процессоров Loongson 3C6000 станет их стоимость и доступность на внутреннем рынке Китая.

Такого кризиса ещё не было: кадровый голод в производстве чипов достигнет миллиона специалистов к 2030 году

Сегодня в сфере производства полупроводников дела обстоят хорошо — заказы множатся, доходы растут. Но в основе отрасли зреют проблемы в виде серьёзного кадрового дисбаланса. Квалифицированный персонал, в частности инженеры и руководители, сокращается с угрожающей скоростью, и на данный момент нет инструментов для восполнения этого дефицита ни в одной стране мира.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как сообщила на днях международная организация Semiconductor Equipment and Materials International (SEMI), к 2030 году в полупроводниковой промышленности по всему миру потребуется нанять около миллиона дополнительных квалифицированных работников. По оценкам другой отраслевой организации — Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), к 2030 году только в полупроводниковой промышленности США нехватка рабочих кадров составит 67 000 человек. Ожидается, что в Европе не хватит более 100 000 инженеров, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе — более 200 000.

Кроме того, к 2030 году отрасли потребуется не менее 100 000 менеджеров среднего звена и 10 000 руководителей высшего звена. С учётом кадрового голода в сфере производства полупроводников многим из этих управленцев придётся прийти из других отраслей.

Согласно статистике, в 2024 году продажи в секторе полупроводников достигли $627,6 млрд, что на 19,1 % больше по сравнению с предыдущим годом. Этому способствовали подъём в области искусственного интеллекта, распространение сетей 5G, спрос со стороны автомобильного сектора и стабильный рост потребительской электроники. Прогнозы остаются позитивными: в течение следующих четырёх лет почти 19 % руководителей ожидают значительного роста бизнеса без провалов предложения.

Правительства стран с развитыми экономиками осознают важность и потребность в чипах, что наглядно подтверждают масштабные инвестиции. Согласно Закону о чипах в Европе, к 2030 году доля производства чипов в ЕС должна составить 20 %, а пакет мер на сумму €43 млрд должен стимулировать производителей полупроводников, желающих строить заводы в Европе. Что касается США, то они в рамках Закона о чипах и науке направляют на развитие отечественного производства полупроводников, исследований и разработок $52,7 млрд.

В то же время Великобритания сильно отстаёт: несмотря на запуск инициативы стоимостью £1 млрд за 10 лет, этого едва ли хватит на строительство одного завода. Ведущие производители микросхем, такие как GlobalFoundries, Intel, Infineon, NXP, STMicroelectronics, Samsung и TSMC, строят новые производственные мощности в разных частях света, и в ближайшие годы они будут нуждаться в большем количестве квалифицированных работников.

Основная причина нехватки кадров заключается в системе образования, которая была обозначена более двадцати лет назад, но так и не была решена за последующие годы. Всё меньше студентов поступают на инженерные факультеты, в том числе в сферу производства полупроводников. В Германии в 2021 году количество студентов, изучающих естественные науки, математику и инженерию, сократилось на 6,5 %. В 2018 году в Германии было чуть менее 82 000 студентов, изучающих электротехнику, в то время как в Ирландии в 2017 году было всего 742 новых студента в этой области. В 2018 году в США было выдано всего 13 767 дипломов бакалавра в области электротехники.

Ещё одна проблема — старение рабочей силы. В США треть специалистов по полупроводникам — люди в возрасте 55 лет и старше. В Германии ситуация аналогичная: треть работников собирается выйти на пенсию в следующем десятилетии. Кроме того, меняется характер работы. В Европе работодатели теперь отдают предпочтение специалистам в области искусственного интеллекта и машинного обучения, а не традиционной системной архитектуры. Разработка встроенного программного обеспечения становится более популярной, чем проектирование аналоговых или цифровых схем.

Нехватка кадров предсказуемо заставит бороться за них. Конкуренция за квалифицированных кандидатов уже очень высока. По данным SEMI, 92 % руководителей технологических компаний сообщают о трудностях с наймом сотрудников. Текучесть кадров также резко выросла. В начале 2024 года 53 % работников полупроводниковой промышленности думали об увольнении, что контрастирует с 40 % в 2021 году. Наиболее распространёнными причинами смены работы называют плохие возможности для карьерного роста (34 %) и отсутствие гибкости на рабочем месте (33 %).

Структура мирового производства чипов также усложняет ситуацию. На Тайвань приходится 65 % мирового производства чипов, за ним следуют Китай с 15 %, Южная Корея с 12 % и США с 12 %, сообщает SEMI. При этом на мировом рынке доминируют американские полупроводниковые компании с долей 46,3 %. Высокопоставленные американские управленцы только за очень большие оклады и бонусы готовы покидать родину и менять страну проживания. Так что управляющие звенья на местах сильно провисают.

Чтобы решить проблемы с наймом и кадрами, компании работают над улучшением своей репутации как работодателей. По-видимому, работать есть над чем: около 60 % топ-менеджеров считают, что по привлекательности производящие полупроводники компании уступают более крупным технологическим брендам.

Таким образом, полупроводниковые компании всё-таки предпринимают действия по повышению заработной платы, улучшению баланса между работой и личной жизнью и повышению карьерной мобильности. Кроме того, 73 % компаний сейчас нанимают сотрудников, ориентируясь на их навыки и способности, а не на академическое образование или опыт работы в отрасли. Некоторые привлекают лидеров из смежных секторов, таких как программное обеспечение или промышленная автоматизация.

В прошлом году в США была запущена новая инициатива под названием Workforce Partner Alliance, которая будет финансироваться из бюджета в $5 млрд, выделенного Национальному центру полупроводниковых технологий (NSTC). Центр намерен обучать квалифицированных работников для полупроводниковой отрасли. В рамках этой инициативы NSTC планирует выделить гранты в размере от $500 000 до $2 млн долларов на 10 программ по развитию рабочей силы, а в будущем ожидается организация конкурсов заявок.

Стратегии удержания сотрудников также приобретают всё большее значение. Технологический сектор в целом сталкивается с сокращением штата на 13,2 %, поэтому компании, производящие полупроводники, должны уделять больше внимания карьерному росту и гибким условиям труда. Разнообразие также остаётся проблемой: в настоящее время женщины занимают лишь 17 % технических должностей в полупроводниковой промышленности, что ниже среднего показателя в 23 % в промышленности в целом. Но всего перечисленного будет недостаточно, чтобы предупредить кадровый голод. Для этого нужно нечто большее, и будет ли найдено решение — это ещё открытый вопрос.

Xiaomi представила фитнес-браслет Smart Band 10 с автономностью до 21 дня и ценой от $37,5

Компания Xiaomi представила в Китае доступный фитнес-браслет Smart Band 10, изображения и характеристики которого «утекли» в Сеть в начале июня. Несмотря на более крупный по сравнению с предшественником экран, Smart Band 10 обеспечивает такую же продолжительность автономной работы без подзарядки — до 21 дня.

Xiaomi Smart Band 10 оснащён 1,72-дюймовым AMOLED-дисплеем (у Smart Band 9 — 1,62-дюймовый экран) с плотностью пикселей 326 PPI и высокой частотой обновления. Экран окаймляют узкие 2-мм рамки, благодаря чему отношение площади дисплея к корпусу составляет 73 %. Яркость в режиме HBM достигает 1500 кд/м² — выше, чем у предшественника с 1200 кд/м² — что позволяет без проблем различать изображение даже в яркий солнечный день. Пользователь может выбрать один из 200 вариантов оформления циферблата.

Фитнес-браслет поддерживает 150 режимов тренировок, включая шесть автоматически определяемых видов активности. Он позволяет отслеживать максимальное потребление кислорода (VO₂ max), тренировочную нагрузку и время восстановления. Благодаря водонепроницаемости 5 ATM устройство подходит для занятий плаванием. В том числе реализован оптимизированный режим для этого вида спорта: браслет обеспечивает мониторинг пульса в реальном времени и подсчёт поворотов с точностью до 96 %. Также добавлена функция передачи показателя ЧСС по Bluetooth в реальном времени на совместимые устройства.

Гаджет обеспечивает базовый мониторинг сна, включая две новые функции: оценку эффективности сна и персонализированные режимы, которые дают более полное представление о его качестве. Как и предшественник, Xiaomi Smart Band 10 предлагает круглосуточный мониторинг пульса, уровня кислорода в крови (SpO₂) и стресса.

В обычном режиме Smart Band 10 работает до 21 дня без подзарядки, а с постоянно включённым экраном (AOD) — до 9 дней. В качестве программной платформы используется HyperOS 2.0.

Стоимость базовой версии Xiaomi Smart Band 10 в Китае составляет 269 юаней (около $37,5). Модель с поддержкой NFC оценена в 319 юаней (около $44,5), а версия Xiaomi Smart Band 10 Ceramic Edition — в 379 юаней (около $53).

Xiaomi представила смарт-очки AI Glasses с камерой Sony, чипом Snapdragon и автономностью выше 8 часов за $280

На масштабном мероприятии Xiaomi в Китае компания представила умные очки AI Glasses — ответ на Ray-Ban Meta. Устройство не имеет визуального интерфейса, полагаясь исключительно на голосовые команды. Также на правой дужке расположена область сенсорного управления. Владелец может установить в Xiaomi AI Glasses цветные линзы без диоптрий или использовать рецептурные и дополнительные электрохромные линзы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Очки Xiaomi AI Glasses построены на базе аппаратной платформы Snapdragon AR1 от Qualcomm и работают под управлением ОС Vela, разработанной Xiaomi. Умные очки Xiaomi используют встроенную камеру с 12-мегапиксельным датчиком Sony IMX681 для распознавания объектов и записи видео с разрешением 2K и скоростью до 30 кадров в секунду.

Пять микрофонов с костной проводимостью и шумоподавлением обеспечивают разборчивость речи владельца во время звонков и функционирование голосового ассистента Xiao Ai. Для воспроизведения мультимедиа в дужки очков встроены два динамика.

AI Glasses весят всего 40 граммов. Умные очки оснащены аккумулятором ёмкостью 263 мА·ч, который, по словам производителя, обеспечивает автономную работу в течение 8 часов и 36 минут, что почти вдвое больше, чем у очков Ray-Ban Meta. Очки оснащены портом USB Type-C и могут подключаться напрямую к любому совместимому зарядному устройству.

Xiaomi AI Glasses выпускаются в чёрном, коричневом и зелёном цветах и пока доступны только в Китае. Цена на устройство установлена ​​на уровне 1999 юаней (≈$278).

Xiaomi представила Redmi K80 Ultra: самый мощный MediaTek, батарея на 7410 мА·ч и лишь двойная камера — от $360

Xiaomi официально представила новый флагманский смартфон Redmi K80 Ultra, который сочетает в себе высочайшую производительность, передовой дисплей и элегантный дизайн. Кроме того, новинка может похвастаться высококлассной аудиосистемой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 Ultra оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает впечатляющих 3200 кд/м², поддерживаются технологии HDR10+ и Dolby Vision, а за комфорт для глаз отвечает ШИМ-затемнение с частотой 2560 Гц, что обеспечивает картинку без мерцания.

В основе устройства — мощный чип MediaTek Dimensity 9400+, выполненный по 3-нм техпроцессу. Xiaomi заявляет, что аппарат набирает более 3,2 млн баллов в AnTuTu, что делает его одним из самых производительных смартфонов. Для охлаждения применяется фирменная система 3D Ice Cycle с испарительной камерой площадью 6500 мм². Смартфон оснащён 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт флеш-памяти стандарта UFS 4.1.

Отдельного внимания заслуживает графический сопроцессор Discrete Graphics D2, обеспечивающий качественное масштабирование изображения и стабильные 144 кадра в секунду в играх. Акустика представлена симметричными коаксиальными динамиками высокого класса и вибромотором нового поколения с замкнутым контуром управления — такой технологии ранее не было в устройствах Redmi, подчёркивает производитель.

А вот по части камер Redmi K80 Ultra не слишком впечатляет. Основная камера двойная: главный модуль — 50-Мп сенсор OV Light Fusion 800 формата 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп широкоугольный модуль. Фронтальная камера на 20 Мп поддерживает видеосъёмку в 1080p при 60 кадрах в секунду.

Аккумулятор ёмкостью 7410 мА·ч выполнен с добавлением кремния (10 %), что позволило достичь высокой плотности энергии — 827 Вт·ч/л. Быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд, несмотря на внушительную ёмкость батареи. Беспроводной зарядки не предусмотрено. Смартфон также получил защиту от пыли и воды по стандарту IP68, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и модуль NFC.

Redmi K80 Ultra работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15 и доступен в четырёх цветах: сером, белом, зелёном и синем. В Китае стоимость новинки стартует от 2599 юаней (примерно $360) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Максимальная конфигурация — 16 Гбайт + 1 Тбайт — оценена в 3799 юаней (около $530).

Xiaomi представила раскладушку Mix Flip 2 с чипом Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и двумя камерами Leica за $835

Xiaomi официально представила свой складной смартфон второго поколения — Mix Flip 2. Устройство получило доработанный дизайн, улучшенный шарнир нового поколения, внутренний AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и выдающийся аккумулятор. По словам производителя, Mix Flip 2 — это первый смартфон-раскладушка с аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Размер внешнего AMOLED-дисплея составляет 4,01 дюйма, внутреннего — 6,86 дюйма. Оба экрана поддерживают широкую цветовую гамму P3, обеспечивают максимальную частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 3200 кд/м². Максимальная частота опроса касаний внешнего экрана — 120 Гц, внутреннего — 300 Гц. Оба дисплея имеют сертификацию TÜV Rheinland Triple Eye Care. Частота ШИМ-регулировки яркости — 2160 Гц.

Mix Flip 2 построен на базе однокристальной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite от Qualcomm. Xiaomi впервые в отрасли применила двойную испарительную камеру для охлаждения в раскладном корпусе: тепловые модули размещены как на материнской плате, так и в нижней части корпуса, что позволяет поддерживать стабильную производительность.

Основная 50-мегапиксельная камера с датчиком Light Hunter 800, светосилой ƒ/1.7, двукратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения дополнена сверхширокоугольным объективом с сенсором на 50 Мп. Смартфон обеспечивает съёмку видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду и макросъёмку с минимальным расстоянием фокусировки 10 см. На передней панели расположена 32-мегапиксельная селфи-камера. Xiaomi подчёркивает, что настройку камер производили специалисты Leica.

Смартфон оснащён аккумулятором рекордной ёмкости 5165 мА·ч. По данным производителя, он обеспечивает «на 0,45 дня большую автономность, чем iPhone 16 Pro при обычном использовании». Поддерживаются проводная зарядка мощностью 67 Вт и быстрая беспроводная зарядка на 50 Вт.

В телефоне используется уникальный шарнир нового поколения Dragon Bone («Кость дракона»). По утверждению компании, он основан на сверхгибком стекле толщиной 50 мкм и сохраняет глубину сгиба менее 50 мкм даже после 200 000 складываний. Mix Flip 2 работает под управлением оболочки HyperOS 2 на базе Android 15. Смартфон поддерживает управление функциями электромобилей Xiaomi.

Новинка доступна в четырёх цветах: белом, лиловом, зелёном и золотистом. Модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 5999 юаней (≈$835), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти — 6499 юаней (≈$905), а вариант с 1 Тбайт хранилища обойдётся в 7299 юаней (≈$1015).

Продажи в Китае уже начались. О доступности в других странах пока не сообщается.

Вместе со смартфоном Xiaomi представила аксессуар Mix Flip 2 Pocket — комплект для фотосъёмки по цене 699 юаней (≈$95). Компактное устройство подключается к смартфону через USB Type-C и позволяет мгновенно распечатывать только что сделанные фотографии. Аксессуар оснащён кнопкой спуска затвора, встроенной заполняющей вспышкой и поддерживает управление жестами и голосом. Поддерживаются эффекты имитации плёночных фильтров и наложение водяных знаков Leica.

Отпечатанные фото автоматически ламинируются, что защищает их от влаги и выцветания.

Представлен Vivo X200 FE — компактный флагман с камерой Zeiss для поколения Z

Компания Vivo представила смартфон X200 FE, который пополнил серию флагманских моделей X200. Как сообщает компания, новый смартфон создан для пользователей поколения Z, которые ценят индивидуальность, креативность и всестороннюю производительность устройства.

Vivo X200 FE оснащён компактным 6,31-дюймовым плоским LTPO-дисплеем с разрешением 1.5K (2640×1216 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает технологию Zeiss Master Color Display, обеспечивающую насыщенные и реалистичные цвета с высокой чёткостью. Яркость в режиме HBM достигает 1800 кд/м², а также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Экран получил сертификат SGS Low Blue Light, подтверждающий безопасность для зрения и комфортное использование в течение длительного времени.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9300+ с тактовой частотой до 3,4 ГГц, изготовленном по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а встроенный накопитель — 256 или 512 Гбайт.

Система камер, разработанная совместно с фирмой Zeiss, включает основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 VCS Bionic размером 1/1,49 дюйма и оптикой с диафрагмой f/1,88, а также оптической стабилизацией изображения. Её дополняется 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Sony IMX882 (оптический формат 1/2 дюйма), диафрагмой 1/1,88 и 100-кратным зумом, а также 8-мегапиксельная широкоугольная камера. Для съёмки селфи предусмотрена 50-мегапиксельная камера.

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Устройство имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68/IP69, а также прошло сертификацию SGS Triple Protection, подтверждающую его надёжность и долговечность.

Vivo X200 FE работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Интеллектуальные функции, включая Google Gemini Assistant, AI Captions, Circle to Search, Live Text и AI Screen Translation, упрощают взаимодействие с контентом, перевод, изучение и поиск информации в реальном времени.

Толщина корпуса составляет 7,99 мм, вес — 186 г. Смартфон доступен в четырёх цветах: жёлтый (Yellow Glow), чёрный (Black Luxe), синий (Blue Breeze) и розовый (Pink Vibe).

Google, TikTok и другие сервисы разместили серверы поближе к России, чтобы ускорить загрузку контента

Заместитель главы белорусского Национального центра обмена трафиком (НЦОТ) Виталий Карбовский рассказал на конференции International Night Telecom Forum, что в последнее время многие крупные иностранные компании с большим объёмом трафика стали размещать свои кэширующие серверы в дата-центрах столицы Польше, Варшаве, чтобы повысить скорость загрузки контента для российских и белорусских пользователей.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Карбовский пояснил журналистам РБК, что традиционная для операторов из России, Беларуси и Казахстана точка обмена трафиком во Франкфурте-на-Майне заметно перегружена — в том числе из-за роста числа пользователей VPN-сервисов. Кроме того, задержки при передаче пакетов из Варшавы до Москвы через Беларусь на 14–15 миллисекунд меньше, чем из Франкфурта.

Он сообщил, что своё оборудование в Варшаве разместили Google, Facebook, Akamai (CDN-провайдер, работающий с Apple, Steam, Microsoft и другими крупными игроками), ByteDance (владелец видеосервиса TikTok) и другие компании. По его словам, «как минимум Google и Akamai обращались к белорусским операторам с просьбой оказать содействие в подключении российских операторов» через варшавское оборудование.

Эту тенденцию подтвердил глава компании Piter-IX Николай Метлюк. Точка обмена трафиком в Санкт-Петербурге, принадлежащая Piter-IX, подключена к кэширующим серверам, размещённым в Варшаве. «Мы более двух лет просили зарубежных партнёров разместить там серверы — это наиболее близкая из возможных точек с учётом санкций и других нюансов», — пояснил он.

Скорость загрузки контента зависит не только от ширины интернет-канала, но и от географии маршрута, по которому передаются пакеты. До 2022 года кэширующие серверы многих крупнейших поставщиков контента располагались на территории России. В ряде случаев доставка контента обеспечивалась крупными мировыми провайдерами CDN (Content Delivery Network — «сеть доставки контента»).

В 2022 году Google приостановила деятельность в России и прекратила модернизацию соответствующего оборудования. Именно этим представители Роскомнадзора объясняют резкое замедление работы YouTube, хотя в самой Google отрицают, что проблема связана с неисправностью их оборудования. Крупные операторы начали получать трафик Google с зарубежных точек обмена, что в сочетании с ростом популярности VPN-сервисов привело к увеличению общего трафика почти на треть.

Мнения других участников рынка отличаются от позиции Карбовского и Метлюка. Многие считают, что перенос оборудования зарубежных поставщиков контента в Варшаву не приведёт к ускорению передачи данных. Генеральный директор принадлежащей «Ростелекому» московской точки обмена трафиком MSK-IX Евгений Морозов заявил, что большая часть контент-провайдеров подключена к ним напрямую, «их трафик доступен для всех участников и продолжает стабильно расти».

Представитель «ВымпелКома» отметил, что Франкфурт «давно является традиционным местом обмена трафиком в Европе и активно развивается, оставаясь основной площадкой для операторов связи». По его словам, «изменения инфраструктуры в Варшаве никак не влияют на работу сети “Билайн”».

Некоторые аналитики полагают, что размещение оборудования поставщиков контента в Варшаве теоретически может дать небольшой выигрыш в скорости, но разница будет незначительной. Тем не менее такая стратегия в любом случае повышает надёжность и связность Сети за счёт диверсификации инфраструктуры.

Samsung выпустила Galaxy Buds Core — свои самые доступные беспроводные наушники с активным шумоподавлением

Samsung представила самые бюджетные беспроводные наушники — Galaxy Buds Core. Они позиционируются на ступень ниже, чем Galaxy Buds FE, но при этом сохраняют большинство ключевых функций, включая активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC) и поддержку качественных беспроводных аудиокодеков.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новые наушники внешне очень похожи на Galaxy Buds FE и поставляются в том же зарядном кейсе, который использовался в нескольких предыдущих поколениях Galaxy Buds. Кейс оснащён портом USB Type-C для зарядки и поддерживает беспроводную зарядку.

Galaxy Buds Core поддерживают протокол Bluetooth 5.4 и аудиокодеки высокого качества, такие как AAC и Samsung Seamless Codec (SSC). Кроме того, по утверждению Samsung, наушники обеспечивают лучшее в своём классе качество голосовых вызовов. Интегрированный искусственный интеллект Galaxy AI предоставляет функцию перевода голосовых вызовов в реальном времени, при этом взаимодействие с экраном телефона не требуется, всё происходит в фоновом режиме. Но поддерживается функция не всеми смартфонами, а лишь моделями с поддержкой Galaxy AI, то есть начиная с Galaxy S22 и Galaxy Z Fold4 и Flip4.

Каждый наушник оснащён аккумулятором ёмкостью 65 мА·ч, а зарядный кейс — аккумулятором на 500 мА·ч. Galaxy Buds Core обеспечивают до 35 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса при выключенном ANC. При включённой системе активного шумоподавления время работы сокращается до 20 часов.

Вес одного наушника составляет 5,3 грамма, а общий вес устройства с кейсом — 31,2 грамма. Модель имеет степень защиты IP54 от пыли и брызг воды. Galaxy Buds Core будут доступны в двух цветах: чёрном и белом.

Наушники Galaxy Buds Core по неофициальной информации будут продаваться в России по цене 3990 рублей. Точно известно, что новинка поступит в продажу в Индии с 27 июня 2025 года по цене 4999 индийских рупий (около $58). О цене и сроках появления в других регионах на момент публикации ничего известно не было.

Четвёрка частных астронавтов добралась до МКС в рамках миссии Axiom Space Ax-4

26 июня в 13:31 по московскому времени корабль SpaceX Crew Dragon пристыковался к Международной космической станции. Это частная миссия Ax-4 компании Axiom Space из Хьюстона, США. Экипаж составляют космические туристы, хотя фактически все они — бывшие или будущие астронавты: один из США, двое из Европы и один из Индии. К моменту публикации новости экипаж корабля уже перешёл на станцию и был тепло встречен её обитателями.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Корабль стартовал чуть более суток назад с побережья Флориды на ракете SpaceX Falcon 9. Полёт стал одним из самых долгих в истории запусков «Драконов» — обычно это занимает менее 24 часов. Все этапы миссии прошли успешно, включая возвращение первой (многоразовой) ступени на космодром.

Командир экипажа — астронавт NASA в отставке Пегги Уитсон (Peggy Whitson). Ей принадлежит рекорд по продолжительности пребывания в космосе среди всех астронавтов США — 675 дней до этого полёта. Новая миссия увеличит её отрыв от коллег по цеху. Остальные члены экипажа до этого в космосе не бывали и стали первыми гражданами Индии, Венгрии и Польши, полетевшими в космос в новейшей истории. Ранее граждане этих стран летали на советских кораблях к прежним орбитальным станциям. На МКС все они оказались впервые (ниже — запись трансляции подлёта к станции, стыковки и перехода на МКС).

Новички — это пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla) и специалисты миссии — венгр Тибор Капу (Tibor Kapu) и поляк Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Все они являются членами отрядов астронавтов Индии и Европейского союза соответственно. Европейское космическое агентство и Индийская организация космических исследований оплатили их участие, поэтому миссию лишь условно можно считать туристической.

Экипаж Ax-4 пробудет на станции около двух недель и проведёт более 60 научных экспериментов. Часть из них будет освещаться публично в рамках популяризации деятельности компании Axiom Space и повышения интереса граждан стран-участниц миссии к космическим программам.

Nvidia объяснила, почему у мобильной RTX 5050 память на 40 % быстрее, чем у десктопной

Директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo) выступил в защиту использования памяти GDDR7 в составе мобильной версии видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050. Десктопный же вариант этой карты оснащён более медленной памятью GDDR6 предыдущего поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В беседе с пользователями социальной сети X Берраондо заявил, что выбор памяти GDDR7 для мобильной версии RTX 5050 обусловлен её более высокой энергоэффективностью и низкими рабочими температурами. По его словам, эти две характеристики имеют ключевое значение для мобильного сегмента, тогда как для десктопных решений они не столь критичны.

«Мобильная RTX 5050 была оптимизирована для большей энергоэффективности в составе портативных ноутбуков с длительным временем автономной работы. Поэтому G6 – лучший выбор для настольных систем, а более энергоэффективная G7 – оптимальный вариант для ноутбуков», — заявил представитель Nvidia.

Он добавил, что энергоэффективность и температурные показатели важны для производителей ноутбуков. При этом он никак не объяснил, в чём заключаются преимущества использования GDDR6 в настольной версии карты с точки зрения производительности — если таковые вообще имеются. Отметим, что все остальные настольные модели карт серии RTX 50 используют память GDDR7. Даже самые медленные чипы GDDR7 в составе видеокарт GeForce RTX 50-й серии обеспечивают скорость 28 Гбит/с на контакт. А, к примеру, модель RTX 5080 оснащается памятью GDDR7 со скоростью до 30 Гбит/с. Для сравнения: самая быстрая память GDDR6 предлагает скорость до 20 Гбит/с — именно такую используют в настольной RTX 5050.

В остальном обе версии RTX 5050 идентичны по характеристикам: они оснащаются графическим процессором с 2560 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти с 128-битной шиной. Однако благодаря более быстрой памяти GDDR7 мобильная версия карты обеспечивает пропускную способность на уровне 384 Гбайт/с, тогда как десктопная с чипами GDDR6 — лишь 320 Гбайт/с.

Возможно, выбор в пользу GDDR6 для настольной версии RTX 5050 связан с желанием Nvidia избежать дефицита чипов GDDR7, которые активно используются в старших моделях RTX 50-й серии. Также не исключено, что это решение было принято в целях снижения стоимости конечного продукта.

Dell представила заменитель XPS — ноутбуки Dell Premium с Core Ultra 200H и GeForce RTX

Компания Dell представила 14-дюймовый ноутбук Dell 14 Premium (DA14250) и 16-дюймовый Dell 16 Premium (DA16250). Обе новинки оснащены процессорами серии Intel Core Ultra 200H и предлагают опциональную графику GeForce RTX 40-й и 50-й серий.

 Dell 14 Premium. Источник изображений: Dell

Dell 14 Premium. Источник изображений: Dell

Более компактная модель Dell 14 Premium может быть оснащена процессорами Core Ultra 7 255H или Core Ultra 7 265H, от 16 до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой от 6400 до 8400 МТ/с, а также видеокартой GeForce RTX 4050 (доступна только в моделях с памятью LPDDR5X-8400). Также предусмотрен твердотельный NVMe-накопитель PCIe объёмом 512 Гбайт, 1, 2 или 4 Тбайт.

Dell 14 Premium оснащён 14,5-дюймовым дисплеем. Можно выбрать вариант с IPS-экраном с разрешением 1920 x 1200 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также сенсорный OLED-дисплей с разрешением 3200 x 2000 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 400 кд/м², 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и сертификатом VESA DisplayHDR 500. В первом случае экран имеет защитное покрытие Gorilla Glass 3, во втором — Gorilla Glass Victus.

Dell 14 Premium поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, оснащён батареей на 70 Вт·ч, тремя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C) с поддержкой DisplayPort 2.1 и зарядки, считывателем карт памяти microSDXC и 3,5-мм аудиовыходом. Толщина ноутбука составляет 18 мм, вес — 1,66 кг (с IPS-экраном) и 1,72 кг (с OLED-экраном).

В список доступных процессоров для Dell 16 Premium добавлен Core Ultra 9 285H. Ноутбук может быть оснащён до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой от 6400 до 8400 МТ/с. В качестве графической подсистемы предусмотрены GeForce RTX 5060 (45 Вт), с возможностью добавить GeForce RTX 5050 (45 Вт) или GeForce RTX 5070 (55 Вт), а также вариант без дискретной графики, где за визуализацию отвечает интегрированное решение Intel Arc 140T.

Варианты дисплея точно такие же, как у модели Dell 14 Premium. Отличается только диагональ экрана, которая у модели Dell 16 Premium составляет 16,3 дюйма. Ноутбук получил три порта Thunderbolt 4 (USB Type-C) с альтернативными функциями DisplayPort 2.1 и зарядки, считыватель карт памяти microSDXC и 3,5-мм аудиовыход. Версия с графикой RTX 5070 предложит три Thunderbolt 5 с альтернативными режимами DisplayPort 2.1 и зарядки.

Ёмкость батареи Dell 16 Premium составляет 99,5 Вт·ч. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Толщина устройства — 18,7 мм, вес — от 2,06 до 2,11 кг (для версий с IPS и OLED экранами). В комплект поставки включена зарядка USB-C на 130 Вт. Оба ноутбука оснащены веб-камерами с разрешением FHD и поддержкой Windows Hello.

Стоимость Dell 14 Premium начинается с $1649,99. Dell 16 Premium с графикой RTX 5060 стоит от $2699,99. Оба устройства уже поступили в продажу.

ASML рассказала, когда создаст машины для выпуска чипов с разрешением 5 нм

Компания ASML является уникальным представителем нидерландской высокотехнологичной промышленности, поскольку только она выпускает литографические сканеры, позволяющие производить самые передовые полупроводниковые компоненты. «Закон Мура», если верить представителям ASML, сохранит актуальность в ближайшие годы, поскольку производителям чипов будет предлагаться всё более совершенное оборудование.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечается в интервью исполнительного вице-президента ASML по технологиям Джоса Беншопа (Jos Benshop) изданию Nikkei Asian Review, сегодня лишь эта компания способна предложить клиентам литографические сканеры для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Своим успехом ASML, по словам руководителя, обязана обширной сети партнёров и подрядчиков вроде той же Carl Zeiss, поскольку в столь сложной сфере деятельности она изначально не обладала тем количеством ресурсов, которое помогло бы изготавливать всё своими силами. При нынешних масштабах бизнеса обширная кооперация всё равно приносит свои преимущества.

Самые совершенные поставляемые сейчас ASML литографические сканеры обеспечивают разрешающую способность на уровне 8 нм за один проход. При этом специалисты ASML и Carl Zeiss уже разрабатывают оборудование с разрешающей способностью 5 нм. Оно выйдет на рынок к 2035 году и позволит ускорить изготовление чипов и повысить уровень их качества.

Более того, Джос Беншоп заявил, что ASML работает над увеличением числовой апертуры своего оборудования. Чем больше этот параметр, тем более тонкие структуры могут быть созданы на кремниевой пластине. Стандартные EUV-сканеры располагают числовой апертурой 0,33, а новейшее поколение такого оборудования имеет апертуру 0,55 и относится к классу High-NA. Чтобы поднять значение апертуры до 0,7, необходимо кардинально переработать многие ключевые системы, входящие в состав литографических сканеров, как пояснил представитель ASML. Когда такое оборудование появится на рынке, он уточнять не стал.

Хотя ASML уже поставляет образцы сканеров класса High-NA EUV компаниям Intel и TSMC, их массовое применение начнётся не ранее конца текущего десятилетия или начала следующего, по мнению исполнительного вице-президента компании. Базовую технологию EUV компания ASML разрабатывала с 1997 года, а лежащие в её основе принципы были сформулированы ещё в середине 80-х годов прошлого года. Тем не менее, ранее 2006 года ASML так и не смогла создать первые образцы EUV-систем, а их массовое производство и вовсе началось лишь в 2019 году.

В прошлом году ASML потратила на оплату компонентов и материалов 16 млрд евро. С 2015 года компания также заметно увеличила расходы на исследования и разработки. Если быть точнее, они к прошлому году выросли с 1,1 до 4,3 млрд евро.

Роботакси Tesla провалили старт испытаний в Техасе — автопилот систематически нарушает ПДД

Начатые в минувшее воскресенье публичные испытания сервиса роботакси Tesla в Остине, штат Техас, показали достаточно высокий уровень ошибочных действий автопилота. Это при том, что к испытанию был допущен ограниченный круг блогеров, отобранных компанией. На сегодняшний день на видео зафиксировано минимум 11 грубых ошибок автопилота. В реальности ситуация может быть хуже, что также заставило регуляторов и власти города обратиться к Tesla за разъяснениями.

 Источник изображения:

Источник изображения: electrek.co

«Это ужасно быстро для появления такого количества видео с нестабильным и плохим вождением [роботакси], — сказал Филип Купман (Philip Koopman), профессор компьютерной инженерии Университета Карнеги-Меллон и эксперт по автономным технологиям. — Я не ожидал, что в первый же день будет так много видеороликов о проблемном вождении». При этом на дороги в ограниченном районе города вышли всего от 10 до 20 роботакси, что означает наличие проблем с вождением практически у всего участвующего в испытаниях автопарка Tesla.

Подборка видео выявила такие вещи, как выезд на встречную полосу движения, внезапное торможение, хаотичная реакция на проблесковые маячки полицейских машин, превышение скорости, выезд на бордюр и высадка пассажира посреди многополосной дороги или на перекрёстке. Ситуацию вовремя спасали ассистенты (операторы) присутствующие в салоне рядом с пустующим креслом водителя. Они либо указывали автопилоту, что делать дальше, либо давали команду на экстренную остановку (съезд на обочину).

Представитель города Остин заявил, что официальные лица осведомлены о проблемах Tesla по сообщениям в социальных сетях. Поэтому они реагируют на потенциальную опасность и взаимодействуют с компанией для её устранения. Регулятор в лице NHTSA (Национальное управление по безопасности дорожного движения) также запросил соответствующую информацию и комментарии Tesla.

Для компании, как ранее неоднократно заявлял её главный исполнительный директор — Илон Маск (Elon Musk) — финансовое будущее Tesla неразрывно связано с технологией автономного вождения. Это тем более важно сейчас, когда продажи Tesla снижаются. Он сказал, что Tesla запустит сервис в других городах США позже в этом году, и предсказал, что «миллионы Tesla» будут работать «полностью автономно» ко второй половине 2026 года.

Первые дни эксплуатации роботакси показали, что полностью автономное вождение для Tesla — это явно не вопрос ближайшего времени. Аналогичный сервис Cruise компании General Motors был закрыт после инцидента с пешеходом, детали которого компания пыталась скрыть. Пока неплохое развитие в США демонстрирует исключительно сервис роботакси Alphabet Waymo (Google). Он уже работает в нескольких городах США и получил положительные отзывы граждан.

Полные характеристики Google Pixel 10 стали известны за два месяца до анонса — местами будет даунгрейд

Выход смартфона Google Pixel 10 запланирован на 28 августа, а официальная презентация линейки должна состояться 20 августа. Для тех, кто не желает ждать почти два месяца, ресурс androidheadlines.com опубликовал весьма исчерпывающий список характеристик будущего устройства. Далеко не все из них выглядят вдохновляюще: фотографические возможности Pixel 10 снизятся, смартфон лишится поддержки Wi-Fi 7, а чип не получит испарительной камеры для улучшенного отвода тепла.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Pixel 10, как и его предшественник, будет оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ с частотой обновления 120 Гц. Экран по-прежнему будет защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Яркость дисплея возрастёт с 1800 до 2000 кд/м², а пиковая яркость увеличится с 2700 до 3000 кд/м².

Смартфон будет построен на базе разработанной Google однокристальной мобильной платформы Tensor G5, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу TSMC. Испарительная камера в системе охлаждения процессора не предусмотрена. Аппарат получит 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составит 128 или 256 Гбайт. Устанавливать в устройство хранилище большего размера Google не планирует. Также Pixel 10, в отличие от предшественника не будет поддерживать стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7.

Неплохо обновится аккумулятор — его ёмкость увеличится примерно на 5 %, до 4970 мА·ч. Скорость зарядки возрастёт за счёт повышения допустимой мощности проводной зарядки до 29 Вт, а при использовании беспроводной зарядки стандарта Qi2 — до 15 Вт. Зарядные устройства предыдущих поколений, скорее всего, будут ограничены мощностью в 7,5 Вт.

Фотографические возможности Google Pixel 10 изменятся не в лучшую сторону. Чтобы добавить 5-кратный телеобъектив, компания сочла необходимым уменьшить размер сенсоров двух других камер. Основная камера получит 48-мегапиксельный датчик размером 1/2,0 дюйма. Разрешение сверхширокоугольного сенсора будет снижено до 12 Мп (у Pixel 9 — 48 Мп).

Pixel 10 также получит 10,8-мегапиксельный 5-кратный телеобъектив. По всем признакам, это полный аналог сенсора, используемого в Google Pixel 9 Pro Fold. Эксперты отмечают, что вычислительная фотография Google на протяжении многих лет демонстрировала впечатляющие результаты даже при использовании сенсоров с относительно невысоким разрешением. Возможно, производителю удастся сохранить высокий уровень качества и в Pixel 10.

$1 вместо полумиллиарда: Western Digital отделалась символической выплатой за нарушение патентов SPEX

Многомиллионный ущерб, присуждаемый виновным в судебных спорах по интеллектуальной собственности, далеко не всегда выплачивается в изначальном размере. Например, если Western Digital и проиграла спор калифорнийской SPEX Technology, то выплатит символический $1 ущерба вместо заявленных изначально $553 млн с учётом процентов за просрочку.

 Источник изображения: WD

Источник изображения: WD

Ещё в октябре прошлого года калифорнийский суд принял сторону SPEX Technology в патентном споре с Western Digital, касающемся технологии шифрования данных, которую та применяет в составе своих жёстких дисков серий Ultrastar, My Book и My Passport. Тогда Western Digital свою вину отрицала и выражала готовность оспорить иск SPEX Technology.

К настоящему времени, как поясняет Tom’s Hardware, суд штата Калифорния сократил сумму материальной компенсации, которая подлежит выплате со стороны Western Digital в адрес SPEX Technologies. Первоначально определённый судом размер ущерба достигал $316 млн, но за прошедшее с момента оглашения вердикта суда время к этой сумме добавились ещё $237 млн пени. Апелляционную жалобу Western Digital суд также рассмотрел, но принял неоднозначное решение. С одной стороны, с этой компании не были сняты обвинения в нарушении прав SPEX на интеллектуальную собственность. С другой стороны, величина ущерба, подлежащего выплате, была уменьшена до $1.

Доводов SPEX в отношении определения материального ущерба суду не хватило, чтобы определить разумную величину выплаты, поэтому судом сумма компенсации была рассчитана в размере одного доллара США. Истцу не удалось привлечь к даче показаний сертифицированного эксперта, определившего величину ущерба, поэтому суду пришлось полагаться на показания источников, не считающихся экспертами. Это и затруднило подтверждение размера убытков, которые SPEX понесла в результате действий Western Digital. Свои контраргументы представители истца могли направить в суд с течение семи дней с 16 июня, но сроки вышли, а комментариев со стороны SPEX так и не последовало. Представителей Western Digital такое решение суда обрадовало, хотя номинально компания всё же признана виновной.

Правда, производителю жёстких дисков предстоит ответить в суде по ещё одному делу, в рамках которого Western Digital обвиняется одним из немецких учёных в незаконном использовании его разработок, позволяющих увеличить плотность хранения данных до трёх раз. В августе прошлого года суд признал вину производителя и постановил выплатить истцу $262 млн. Сейчас в суде рассматривается апелляционная жалоба Western Digital, исход этого дела пока предопределить сложно.

Защищённые смартфоны Oukitel WP300, WP35 Pro и WP200 Pro с массивными батареями — пауэрбанк не нужен

Компания Oukitel предложила вниманию пользователей защищённые смартфоны WP300, WP35 Pro и WP200 Pro, которые в дополнение к сверхпрочным качествам обладают массивными батареями, обеспечивающими длительную автономную работу, что позволяет их использовать в качестве более безопасной и удобной альтернативы внешним аккумуляторам для зарядки других устройств благодаря функции обратной зарядки и большой ёмкости.

Как известно, из-за риска возгорания авиакомпании по всему миру ввели строгие правила безопасности в отношении размеров, ёмкости и требований к транспортировке внешних аккумуляторов. Эти правила не распространяются на смартфоны Oukitel с большими встроенными батареями ATL, получившими сертификацию UN38.3, подтверждающую безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами.

Смартфоны Oukitel отличаются ударопрочными корпусами с сертификацией военного класса MIL-STD-810H, выдерживая падение с высоты 1,5 метра без всяких последствий, что значительно снижает риск возгорания, вызванного внешним давлением или ударом. А повышенная защита от влаги и пыли согласно стандартам IP68, IP69K делает их надёжными спутниками в путешествиях, занятиях экстремальными видами спорта, а также для работы в неблагоприятных внешних условиях.

Смартфон Oukitel WP300, оснащённый надёжным аккумулятором ёмкостью 16 000 мА·ч, — идеальный компаньон для любителей активного отдыха и путешествий, мобильных геймеров и полевых специалистов. Для дополнительного удобства аппарат поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку на 18 Вт. WP300 также оснащён модульными Bluetooth-наушниками, которые можно использовать в качестве смарт-часов, а также съёмным фонарем для освещения на отдыхе в кемпинге. Сочетая в себе функции нескольких гаджетов, WP300 обеспечивает универсальность и комфортное использование.

Спецификации Oukitel WP300 включают процессор MediaTek Dimensity 7050, 6,8-дюймовый экран с разрешением FHD+ и режимом повышенной чувствительности для использования в перчатках, а также тройную камеру с основным 108-мегапиксельным сенсором. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью расширения до 36 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 512 Гбайт.

Смартфон Oukitel WP35 Pro обеспечивает до 60 дней работы в режиме ожидания. Несмотря на массивную батарею ёмкостью 11 000 мА·ч, толщина корпуса смартфона составляет всего 14,9 мм. Сочетая ёмкий аккумулятор с компактными размерами и небольшим весом смартфон станет удобной альтернативой громоздким и тяжёлым внешним аккумуляторам.

WP35 Pro оснащён процессором MediaTek Dimensity 6300 с оперативной памятью до 36 Гбайт с учётом виртуального расширения на 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти. Для фотографирования смартфон предлагает тройную камеру с основным 64-мегапиксельным сенсором.

Созданный для поклонников активного образа жизни смартфон Oukitel WP200 Pro оснащён массивной батареей ёмкостью 8800 мА·ч, которая позволит целую неделю находиться на связи во время путешествий или отдыха на природе. Благодаря быстрой зарядке мощностью 45 Вт на восполнение заряда уходит немного времени, позволяя пользователям заниматься тем, что важно, без промедления. Смартфон также может похвастаться огромным объёмом оперативной памяти в размере 24 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 72 Гбайт, а также флеш-накопителем на 1 Тбайт. Oukitel WP200 Pro отличается модульным дизайном с отсоединяемыми Bluetooth-наушниками, которые также могут использоваться в качестве смарт-часов.

Смартфон оснащён 4-нм процессором Mediatek Dimensity 8200, 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (1080×2412 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет тройная камера с основным 108-мегапиксельным сенсором.

Эти смартфоны Oukitel не только обеспечивают возможность нахождения на связи в любых, самых неблагоприятных условиях, но и избавляют пользователей от хлопот и рисков, связанных с использованием и транспортировкой внешних аккумуляторов.

В Китае придумали, как обмануть Вселенную и создать отказоустойчивый квантовый компьютер

Давно известно, что космические лучи способны вызывать ошибки в работе квантовых компьютеров, исправлять которые кратно сложнее, чем в случае классических вычислительных систем. Учёные из Китая доказали прямую связь между лучами из космоса и сбоями в кубитах, предложив способ их компенсации. Самое интересное, что тот же метод можно использовать для изучения космических лучей и даже для поиска таинственной тёмной материи.

 Источник изображения: Nature Communications 2025

Источник изображения: Nature Communications 2025

Кубиты или квантовые биты отличаются высокой чувствительностью к любым физическим воздействиям — от вибраций до магнитных полей. Прилетающие из космоса частицы и даже гамма-излучение земного происхождения также способны влиять на квантовые состояния кубитов. Для оценки воздействия двух последних явлений учёные из Пекинской академии квантовой информатики в сотрудничестве с коллегами из профильных институтов создали установку, в которой совместили 63-кубитовый сверхпроводящий квантовый процессор и датчики мюонов и гамма-лучей.

Датчики были расположены прямо под процессором, что позволило связать попадание частиц в процессор и состояние кубитов. В ходе опытов выяснилось, что примерно раз в 67 секунд кубиты реагировали на мюоны (продукт распада высокоэнергичных космических частиц в атмосфере Земли) и гораздо чаще — на гамма-излучение (фотоны соответствующих частот). В общей сложности 81,6 % всплесков квазичастиц в кубитах были вызваны гамма-излучением, а оставшиеся 18,4 % — мюонами.

Следует пояснить, что учёные следили за так называемой зарядовой чётностью кубитов (charge-parity states). Частицы извне разрывали куперовские пары электронов в сверхпроводящем материале кубита, превращая отдельные электроны в квазичастицы. Это вело к изменению чётности заряда в кубите. Точнее, в кубитах возникал всплеск появления квазичастиц в ответ на пролетевшие мюоны или гамма-фотоны, который фиксировали приборы. Это позволило найти чёткую связь между попаданием в квантовый процессор энергичной частицы и сбоем кубита.

Обшивка криогенной камеры с процессором и датчиками свинцом снизила влияние гамма-фотонов на сбои кубитов, но мюоны это никак не задержало. По-хорошему квантовые компьютеры придётся прятать глубоко под землю, чтобы добиться отказоустойчивых квантовых вычислений, что не сделает эту технологию массовой.

С другой стороны, обнаруженная связь между сбоями кубитов и частицами из космоса поможет создать алгоритмы для коррекции таких ошибок. В крайнем случае, датчики мюонов могут просто отключать сбойные участки квантового процессора. Это усложнит квантовые системы, но позволит работать, не зарываясь под землю.

 Схема эксперимента

Схема эксперимента

Исследование подняло важный вопрос, который ставит под сомнение перспективы отказоустойчивых квантовых компьютеров на гипотетических фермионах Майораны. Тем более, что в компании Microsoft утверждают, что у них есть прототип процессора на этих частицах. Вернее, процессор Majorana 1 оперирует квазичастицами, имитирующими поведение фермионов Майораны. Китайские учёные показали связь между космическими частицами и нестабильностью квазичастиц, что требует более пристального внимания к процессору Microsoft и, в целом, к перспективам фермионов Майораны в качестве основы для кубитов. А ведь это главные кандидаты на отказоустойчивые квантовые компьютеры!

Важным следствием установки связи между космическими частицами и кубитами стало то, что созданные китайцами установки могут стать детекторами неизвестных физике частиц, включая поиск тёмной материи. Но это будет уже другая история.

Глава МТС похвалилась запуском первой российской базовой станции 5G, но до полноценных сетей ещё далеко

МТС («Мобильные ТелеСистемы») запустила базовую станцию 5G, которую уже можно тестировать, сообщил ресурс РБК со ссылкой на заявление гендиректора телекоммуникационной компании Инессы Галактионовой. По её словам, это первая российская базовая станция 5G.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Глава МТС отметила, что технология 5G предоставляет абсолютно новые возможности развития B2B-продуктов. «Есть ряд вещей, которые ты не можешь сделать на LTE: роботизация, промышленная автоматизация, видеонаблюдение, “умная” логистика», — сообщила Галактионова, также отметив, что существующие каналы просто не могут обеспечить возможность передачи таких объёмов данных, как в сетях 5G.

Глава МТС выразила мнение, что, несмотря на то, что в России по ряду объективных причин «затянули с внедрением 5G», российские компании смогут «сделать развёртывание 5G-сетей значительно лучше, чем во многих странах», как с точки зрения технологичности, так и с точки зрения финансовой эффективности.

Галактионова подчеркнула, что самым важным для запуска 5G являются радиочастоты. «Золотым диапазоном» является 3,4–3,8 ГГц — на нём работает самое большое количество пользовательских устройств. «Только его использование позволяет обеспечивать операторам нужную экономику», — отметила глава МТС.

По её словам, в перспективе ближайших двух лет в России может быть принято решение по данному диапазону. Тогда же начнётся полномасштабное развёртывание сетей 5G, и россияне смогут воспользоваться соответствующими услугами.

Японцы создали смарт-ошейник для выявления стресса у кошек

Носимая электроника в большинстве своём ориентирована на слежение за состоянием организма человека, причём её функциональные возможности постоянно расширяются. Проблема слежения за здоровьем домашних питомцев традиционно усугубляется тем, что они не могут внятно выражать свои ощущения вербально, и здесь как раз помогут датчики — в Японии, например, создан умный ошейник для кошек.

 Источник изображения: Rabo

Источник изображения: Rabo

Стартап Rabo, который его разработал, недавно сообщил о добавлении функций искусственного интеллекта к анализу показаний датчиков, содержащихся в таком ошейнике. Устройство отслеживает множество параметров от частоты употребления пищи и воды до двигательной активности и продолжительности сна. Кроме того, ошейник отслеживает, как часто питомец уделяет внимание личной гигиене и контролирует дыхательную активность в состоянии покоя. По данным критериям используемые Rabo алгоритмы позволяют оценивать состояние кошки и определять стресс или апатию, вызванную заболеванием.

Первые неделю или две при начале использования ошейника система накапливает статистику и подстраивается под биологические ритмы конкретного животного. В дальнейшем она уже получает возможность определять уровень стресса кошки, который делится на три ступени по условной шкале. Пользователю сопряжённого с ошейником смартфона приходят уведомления, если появляются формальные основания для тревоги. Представители Rabo признают, что для постоянно находящихся в замкнутых пространствах кошек любые изменения внешних факторов могут быть источниками серьёзного стресса, поэтому важно оценивать его влияние на состояние животного.

В настоящее время Rabo уже располагает статистикой от примерно 46 000 кошек, которые в тот или иной период начали регулярно носить умный ошейник. Система искусственного интеллекта, разработанная компанией, использует более 10 млрд критериев оценки поведения домашнего животного. Компания была основана в 2018 году и специализируется на товарах для ухода за животными, включая средства для дезинфекции без содержания спирта. Цены на умные ошейники Rabo начинаются с отметки $42.

Австралийцы создали магнитную молекулу для жёстких дисков будущего — маленьких и сверхёмких

По мере развития технологий записи цифровых данных проблема хранения архивов ничуть не теряет своей актуальности. Напротив, новые технологии генерации контента опережают темпы расширения хранилищ. Говоря словами Алисы из знаменитого произведения Кэрролла: «Нужно бежать со всех ног, чтобы просто оставаться на месте». Учёные из Австралии обещают «не оставаться на месте» в системах магнитной записи, а сделать рывок, представив миру магнит из одной молекулы.

 Источник изображения: Jamie Kidston/ANU

Источник изображения: Jamie Kidston/ANU

Разработкой магнита из одной молекулы занялся коллектив из Австралийского национального университета (ANU) в сотрудничестве с Университетом Манчестера. Также были привлечены вычислительные ресурсы Центра суперкомпьютеров Pawsey в Западной Австралии. Отчёт о работе опубликован в последнем номере журнала Nature.

Сегодня магнитная запись осуществляется с вовлечением огромного массива атомов на дисках, которые организуются в домены. Соседние домены негативно влияют друг на друга, и это тоже мешает повышать плотность записи на магнитных дисках. Домен размером с одну молекулу стал бы выходом, который привёл бы к высокоплотной записи данных, и работы в этом направлении идут. Но пока все предложенные материалы демонстрируют стабильность сверхмалых магнитных доменов только при очень низкой температуре — около 80 К (-193 ℃). Учёные из Австралии шагнули в более тёплую область рабочих температур, открыв магнитную молекулу, стабильную при температуре 100 К (-173 ℃).

«Новый одномолекулярный магнит, разработанный исследовательской группой, может сохранять своё магнитное состояние при температуре до 100 Кельвинов, что составляет около минус 173 градусов по Цельсию, или такой же холодной, как лунный вечер», — сказал соавтор исследования профессор Николас Чилтон (Nicholas Chilton) из ANU.

Очевидно, что в домашних условиях непросто поддерживать температуру -173 ℃. Однако для центров обработки и хранения данных это вообще не проблема. Таких температур легко добиться с использованием такого недорогого хладагента, как жидкий азот. Слоган «Храните данные в морозилке» может стать насущной реальностью.

Сама по себе молекула-магнит представляет давно известное соединение редкоземельного элемента диспрозия с двумя атомами азота. В обычных условиях все три атома расположены зигзагом, но благодаря добавке алкена они выстроились почти в идеальную прямую, что придало молекуле магнитные свойства.

Учёные теоретически обосновали структуру магнитной молекулы и вычислили её свойства, для чего был использован суперкомпьютер и квантовая механика. Уравнения квантовой механики дают результат, совпадающий с показаниями эксперимента до 12 знаков после запятой. Поэтому расчётам можно верить. Сделанное открытие позволит оттолкнуться от него и найти молекулы с ещё более сильными магнитными характеристиками, или поддерживающими их при более высокой температуре.

«Эта новая молекула может привести к появлению новых технологий, которые позволят хранить около трёх терабайт данных на квадратный сантиметр. Это эквивалентно примерно 40 000 CD-копий альбома "Тёмная сторона Луны", помещенных на жёсткий диск размером с почтовую марку, или примерно полумиллиону видеороликов TikTok», — резюмируют исследователи.

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил свою первую экзопланету и сфотографировал её

После трёх лет астрономических исследований космический телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) обнаружил свою первую новую планету. Эта экзопланета в созвездии Антила, получившая обозначение TWA 7b, обладает самой низкой массой среди всех подобных планет, визуально наблюдаемых за пределами Солнечной системы.

 Источник изображений: A. M. Lagrange

Источник изображений: A. M. Lagrange

TWA 7b была обнаружена в кольцах обломков, окружающих молодую маломассивную звезду CE Antilae (TWA 7) в созвездии Антила. CE Antilae расположена примерно в 111 световых годах от Земли. Её возраст оценивается всего в несколько миллионов лет. Для сравнения, возраст Солнца составляет около 4,6 миллиарда лет, причём оно относится к «средневозрастным» звёздам. Предполагаемая масса TWA 7b — примерно треть от массы Юпитера, то есть в 100 раз больше массы Земли.

CE Antilae, открытая в 1999 году, представляет большой интерес для астрономов, поскольку она направлена полюсом к Земле. Поэтому кольцо обломков (протопланетный диск), окружающее CE Antliae, своей плоскостью обращено к Земле, обеспечивая превосходный ракурс для астрономических наблюдений. Это позволило учёным увидеть протопланеты — «зародыши» полноценных планет, ещё только набирающие массу, притягивая к себе соседние обломки.

Протопланетный диск CE Antilae разделён на три отдельных кольца. При съёмке самого узкого из них «Джеймс Уэбб» обнаружил источник инфракрасного излучения, который, по мнению астрономов, скорее всего является молодой экзопланетой. Позже компьютерное моделирование подтвердило это предположение.

JWST — идеальный инструмент для обнаружения молодых маломассивных планет, таких как TWA 7b, испускающих инфракрасное излучение, к которому наиболее чувствителен этот космический телескоп стоимостью $10 млрд. Прямая съёмка этих планет затруднена из-за свечения родительских звёзд. Благодаря коронографу, блокирующему это сияние, «Джеймсу Уэббу» удаётся обнаруживать слабое инфракрасное излучение экзопланет. Это вселяет надежду, что в дальнейшем мощный космический телескоп откроет другие подобные или даже более лёгкие экзопланеты. Материалы исследования были опубликованы в журнале Nature.

Выручка Micron от реализации HBM последовательно выросла на 50 %

В конце мая в календаре Micron Technology завершился очередной фискальный квартал, итоги которого она смогла подвести только накануне, сообщив о росте выручки по итогам периода на 36 % в годовом сравнении до $9,3 млрд. Последовательно выручка от реализации HBM выросла почти на 50 %, что позволило компании порадовать инвесторов оптимистичным прогнозом на текущий квартал.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечается в пресс-релизе Micron, в сегменте центров обработки данных выручка компании по итогам прошлого квартала более чем удвоилась и достигла рекордной величины. Строго говоря, совокупная выручка Micron от реализации DRAM в минувшем квартале достигла рекордной суммы во многом благодаря HBM и серверному сегменту в целом. Квартальная выручка в размере $9,3 млрд также превзошла ожидания рынка, находившиеся на отметке $8,87 млрд.

Текущий квартал является последним в 2025 фискальном году для Micron, весь год компания рассчитывает завершить с рекордной выручкой и солидной прибылью. Соответственно, прогноз на четвёртый фискальный квартал оказался лучше ожиданий рынка, в него заложен диапазон выручки от $10,4 до $11 млрд, что выше упоминаемой сторонними аналитиками суммы ($9,89 млрд). Удельный доход на одну акцию в размере $2,5 также превышает ожидания рынка ($2,03).

По словам представителей Micron, в прошлом квартале стремление клиентов закупить больше памяти в ожидании роста таможенных тарифов оказало на выручку компании минимальное влияние. Во второй половине календарного года Micron рассчитывает на хороший спрос. Кроме того, за этот период доля Micron на рынке HBM должна подтянуться к общим показателям, характерным для сегмента DRAM в целом. Сейчас Micron снабжает своими чипами HBM новейших поколений как Nvidia, так и AMD. Поскольку Samsung немного отстаёт от конкурентов в этой сфере, Micron сохраняет возможность укреплять свои позиции на перспективном рынке.

«Весёлая, простая и красивая»: Midjourney запустила V1 — свою первую ИИ-модель для генерации видео по изображениям

Midjourney, один из самых популярных стартапов по генерации изображений на основе ИИ, объявил о запуске модели V1, генерирующей видеоролики из изображений. Как и другие модели компании, на момент запуска V1 доступна только через Discord и только онлайн.

 Источник изображения: Midjourney

Источник изображения: Midjourney

«Представляем нашу модель видео V1. Она весёлая, простая и красивая. Доступная за 10 долларов в месяц, это первая модель видео для всех и прямо сейчас», — говорится в аккаунте Midjourney в социальной сети X. V1 составит конкуренцию таким моделям видеогенерации, как Sora от OpenAI, Gen 4 от Runway, Firefly от Adobe и Veo 3 от Google. Midjourney подчеркнула, что в отличие от большинства компаний, сосредоточенных на разработке коммерческих моделей, она в первую очередь ориентирована на творческую аудиторию.

По мнению экспертов, подобно сгенерированным изображениям Midjourney, видеоролики, созданные V1, выглядят «несколько потусторонними, а не гиперреалистичными». Хотя длительность видео, созданного с помощью V1, ограничена пятью секундами, пользователь может продлить его на четыре секунды до четырёх раз подряд, увеличив длительность финального ролика до 21 секунды.

На момент запуска самым дешёвым способом опробовать V1 является подписка на базовый тариф Midjourney стоимостью $10 в месяц с ограниченным количеством генераций. Для безлимитного использования V1 придётся выбрать тариф Pro за $60 или Mega за $120 с дополнительным режимом Relax. Midjourney планирует в течение следующего месяца пересмотреть систему тарифных планов.

Компания ставит перед собой более масштабные задачи, нежели генерация перебивок для голливудских фильмов или создание рекламных роликов. По словам главы Midjourney Дэвида Хольца (David Holz), конечная цель компании — модели ИИ, «способные к моделированию открытого мира в реальном времени». Также в дальнейших планах Midjourney — разработка ИИ-модели для полноценного 3D-рендеринга.

Запуск V1 от Midjourney состоялся всего через неделю после того, как на стартап подали в суд две известные киностудии Голливуда Disney и Universal. В иске утверждается, что модели Midjourney генерируют изображения персонажей студий, защищённых авторским правом, таких как Гомер Симпсон и Дарт Вейдер.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

OpenAI перестанет работать с ИИ-стартапом Scale AI из-за его сближения с Meta✴

OpenAI сворачивает сотрудничество с ИИ-стартапом Scale AI, занимающимся подготовкой, оценкой и разметкой данных для обучения ИИ-моделей, после заключения им сделки с конкурирующей компанией Meta, сообщил агентству Bloomberg представитель OpenAI.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее было объявлено о том, что Meta инвестирует в Scale AI $14,3 млрд в обмен на 49-% долю акций, а также переход в свою команду гендиректора Scale AI Александра Ванга (Alexandr Wang) и ещё ряда сотрудников. В Meta Ванг возглавит новое подразделение по разработке так называемого «суперинтеллекта», оставаясь в совете директоров стартапа, что вызвало опасения у клиентов Scale AI по поводу утечки к конкуренту конфиденциальной информации, касающейся их планов и новейших разработок.

Несмотря на то, что в Scale AI заявили, что не будут делиться конфиденциальной информацией других клиентов с Meta, и что Ванг не будет участвовать в повседневной работе стартапа, OpenAI решила разорвать с ним связи. Представитель OpenAI сообщил Bloomberg, что компания ищет других поставщиков более специализированных данных для разработки продвинутых ИИ-моделей.

На прошлой неделе издание Reuters сообщило, что Google тоже решила прекратить сотрудничество со Scale AI в связи с её сближением с Meta.

Поскольку крупнейшие клиенты Scale AI начали сворачивать сотрудничество, у стартапа может не остаться иного выбора, кроме как внести изменения в свой бизнес, пишет TechCrunch.

Временный генеральный директор Scale AI Джейсон Дроге сообщил, что компания «удвоит ставку» на свой бизнес приложений, включая создание пользовательских ИИ-сервисов для госучреждений и предприятий.

Google интегрирует в YouTube Shorts свою новую ИИ-модель генерации видео Veo 3

Генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) сообщил, что новейшая модель генерации видео на основе искусственного интеллекта Google Veo 3 будет добавлена в раздел коротких вертикальных роликов Shorts «этим летом». Мохан также сообщил, что в настоящее среднее количество просмотров коротких видео превысило 200 миллиардов в день.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Создатели Shorts уже сейчас могут воспользоваться моделью Google Veo 2 предыдущего поколения для генерации динамических фоновых изображений с помощью инструмента Dream Screen. Мохан не уточнил, какие именно возможности предоставит развёртывание модели Veo 3 в Shorts, но упомянул об улучшенном качестве видео и возможности создания звуковой дорожки.

Пока неясно, придётся ли создателям Shorts платить за использование Veo 3. Сейчас для создания видео при помощи Veo 3 требуется платная подписка на тарифные планы AI Pro или AI Ultra от Google.

Далеко не все приветствуют всё более широкое распространение генераторов видео на основе искусственного интеллекта. Журналистка издания The Verge Эллисон Джонсон (Allison Johnson) недавно назвала генератор видео Google Veo 3 «мечтой торговца помоями».

В переговорах OpenAI и Microsoft сохраняется несколько важных противоречий

Корпорация Microsoft остаётся крупнейшим инвестором OpenAI, и если последняя до конца текущего года не определится со схемой собственной реструктуризации, то для бизнеса первой это может иметь серьёзные последствия, особенно с учётом сохраняющихся противоречий по ряду принципиальных моментов.

 Источник изображения: Unsplash, Lumière Rezaie

Источник изображения: Unsplash, Lumière Rezaie

Теоретически, как поясняет Financial Times, корпорация Microsoft при наличии неустранимых разногласий сохранит возможность пользоваться доступом к интеллектуальной собственности OpenAI до 2030 года, в соответствии с условиями заключённого ранее контракта. Отказаться от него Microsoft готова только в том случае, если OpenAI предложит ей как минимум сопоставимые по выгоде условия, а в идеале — более выгодные.

При этом переговоры между сторонами ведутся в доброжелательном тоне и почти на ежедневной основе. Интерес OpenAI заключается в реструктуризации своего бизнеса в пользу более очевидной ориентации на извлечение прибыли, которая позволит привлечь новых крупных инвесторов. Последние уже готовят крупные суммы для финансирования совместных с OpenAI проектов. Если Microsoft на правах акционера OpenAI не одобрит реструктуризацию к концу текущего года, то последняя может потерять доступ к средствам прочих инвесторов, включая SoftBank. Впрочем, сторонние инвесторы могут предоставить OpenAI новые суммы на развитие, но уже в качестве кредитов. Та же SoftBank готова просто сократить своё финансирование OpenAI с $30 до $20 млрд, если реструктуризация не будет проведена до конца года.

Microsoft, тем временем, пытается договориться с OpenAI о величине своего пакета акций в капитале этого стартапа по итогам грядущей реструктуризации. Он может варьироваться от 20 до 49 %, учитывая уже вложенные Microsoft средства в сумме более $13 млрд. Дискуссия ведётся и относительно доли выручки OpenAI, на которую может претендовать Microsoft. Сейчас она достигает 20 %, а максимальная сумма совокупной выручки, которой OpenAI может делиться с этим инвестором, ограничена $92 млрд. Кроме того, существующий контракт позволяет Microsoft сохранять доступ ко всей интеллектуальной собственности OpenAI. Уступать по всем трём позициям в переговорах со стартапом Microsoft не очень готова.

Накануне стало известно, что OpenAI собирается в случае необходимости надавить на Microsoft через американские антимонопольные органы. Доступ к технологиям OpenAI важен для Microsoft с точки зрения сохранения своих конкурентных позиций на рынке ИИ. Если бы не давление OpenAI, то Microsoft вполне довольствовалась бы имеющимся контрактом, который действует до 2030 года или момента создания «сильного» искусственного интеллекта. По мнению OpenAI, последний момент не так уж далёк, но на объективную оценку этого критерия в этом случае рассчитывать не приходится.

На пути реструктуризации OpenAI стоят как минимум два препятствия. Это необходимость получить одобрение сделки генеральными прокурорами Делавэра и Калифорнии. Кроме того, обиженный на руководство OpenAI Илон Маск (Elon Musk) всячески вставляет этой сделке палки в колёса.

OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы

Исследователи из OpenAI заявили, что обнаружили внутри ИИ-моделей скрытые механизмы, соответствующие нежелательным шаблонам поведения, приводящим к небезопасным ответам. Об этом стало известно из новой научной работы, опубликованной компанией. В ходе исследования были выявлены закономерности, которые активировались, когда модель начинала вести себя непредсказуемо.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одна из таких особенностей оказалась связана с токсичными ответами — например, когда ИИ лгал пользователям или давал опасные рекомендации. Учёные смогли уменьшить или усилить этот эффект, искусственно изменяя соответствующий параметр. По словам специалиста OpenAI по интерпретируемости Дэна Моссинга (Dan Mossing), это открытие поможет в будущем лучше выявлять и корректировать нежелательное поведение моделей в реальных условиях. Он также выразил надежду, что разработанные методы позволят глубже изучить принципы обобщения и суммирования информации в ИИ.

На сегодняшний день разработчики научились улучшать ИИ-модели, но до сих пор не до конца понимают, как именно те принимают решения. Крис Олах (Chris Olah) из Anthropic сравнивает этот процесс скорее с выращиванием, чем с конструированием. Чтобы разобраться в этом, компании OpenAI, Google DeepMind и Anthropic активно инвестируют в исследования интерпретируемости, пытаясь «заглянуть внутрь» ИИ и объяснить его работу.

Недавнее исследование учёного из Оксфорда Оуэйна Эванса (Owain Evans) поставило ещё один вопрос о том, как ИИ обобщает информацию. Оказалось, что модели OpenAI, дообученные на небезопасном коде, начинали демонстрировать вредоносное поведение в самых разных сценариях — например, пытались обмануть пользователя, чтобы тот раскрыл пароль. Это явление, которое было определено как «возникающая рассогласованность», побудило OpenAI глубже изучить проблему. В процессе изучения компания неожиданно обнаружила внутренние паттерны, которые, предположительно, и влияют на поведение моделей.

Отмечается, что эти паттерны напоминают активность нейронов в человеческом мозге, связанных с определёнными настроениями или действиями. Коллега Моссинга, исследовательница Тежал Патвардхан (Tejal Patwardhan), призналась, что была поражена, когда команда впервые получила такие результаты. По её словам, учёным удалось выявить конкретные нейронные активации, отвечающие за «личности» ИИ, и даже управлять ими для улучшения поведения моделей.

Некоторые из обнаруженных особенностей связаны в ответах ИИ с сарказмом, другие — с откровенно токсичными реакциями. При этом исследователи отмечают, что эти параметры могут резко меняться в процессе дообучения, и, как выяснилось, даже незначительное количество небезопасного кода достаточно для того, чтобы скорректировать вредоносное поведение искусственного интеллекта.

ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем

Google начала тестировать функцию Search Live в режиме поиска с ИИ — AI Mode. Новая функция позволяет задавать вопросы ИИ-чат-боту голосом прямо из поисковой системы. Открытое тестирование доступно пока только в США и исключительно для участников программы Google Labs по тестированию экспериментальных функций. На данный момент Search Live не поддерживает использование камеры смартфона, но Google планирует добавить такую возможность «в ближайшие месяцы».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Search Live позволяет взаимодействовать со специально адаптированной версией ИИ-помощника Gemini и выполнять поиск в интернете в режиме реального времени. Функция доступна в приложении Google для Android и iOS. В будущем Search Live получит поддержку камеры смартфона — пользователь сможет навести её на объект и задать голосом интересующий вопрос о нём.

Google анонсировала функцию Search Live для режима поиска с ИИ AI Mode в прошлом месяце. Она является частью более широкой программы компании по трансформации своей поисковой системы и расширению его ИИ-возможностей. Сейчас компания, например, также экспериментирует с ИИ-функцией, которая превращает результаты поиска в подкаст. После запроса пользователя и вывода чат-ботом результатов, пользователь может использовать функцию Generate Audio Overview и ИИ предоставит ответ в аудиоформате в виде кратного подкаст-обзора по теме.

Принять участие в тестировании Search Live можно через Google Labs (в России недоступен), после чего в приложении Google на Android или iOS станет активен новый значок Live. Затем чат-боту можно вслух задать, например, такой вопрос: «Как предотвратить появление складок на льняном платье, упакованном в чемодан?». Чат-бот предложит ответ, а пользователь сможет задать уточняющий вопрос, например: «Что делать, если оно всё равно мнётся?». Search Live также предложит ссылки на материалы с возможными решениями во время диалога.

Другие ИИ-компании также внедряют голосовые режимы в своих чат-ботах. Так, OpenAI представила расширенный голосовой режим для ChatGPT в прошлом году, а Anthropic запустила голосовую функцию в приложении Claude в мае. Apple также работает над большой языковой моделью для Siri, однако её выпуск был отложен — по словам старшего вице-президента Apple по программному обеспечению Крейга Федериги (Craig Federighi), компания пока не достигла «желаемого уровня надёжности».

Google отмечает, что Search Live может работать в фоновом режиме, позволяя продолжать диалог с чат-ботом даже при переходе в другие приложения. Пользователь может также включить субтитры, чтобы видеть текстовую версию ответа, и при желании продолжить общение текстом. Кроме того, Search Live сохраняет историю прошлых разговоров в разделе поиска AI Mode.

«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware

Режиссёр подтверждённой недавно экранизации Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland) в интервью IGN рассказал об увлечении нашумевшим ролевым экшеном с открытым миром от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Постановщик признался, что в настоящее время уже седьмой раз проходит Elden Ring: прокачал своего персонажа, раздобыл «классный меч и всё такое». Гарланд также раскрыл свой секрет в борьбе с многочисленными боссами игры.

«Я просто бросаюсь на них снова и снова, и снова, и снова. Эту технику я освоил в Dark Souls. Лучше от этого вы не становитесь, но тут как с обезьянами и пишущей машинкой. Вы не сдаётесь, и однажды они [боссы] умирают», — поделился Гарланд.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Самым проблемным врагом на пути к седьмому прохождению Elden Ring для Гарланда предсказуемо стала Маления по прозвищу Клинок Микеллы — самый сложный босс в игре (по крайней мере, основной).

В то же время Радан, доставивший немало хлопот интервьюеру из IGN, для Гарланда был «крайне простым». По словам режиссёра, секрет лёгкой победы над Бичом звёзд — в разбросанных по арене знаках призыва дружественных фантомов.

Подробностями фильма по Elden Ring режиссёр делиться отказался. Одним из продюсеров ленты выступит автор романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Нейросжатие текстур в играх показало рекордную экономию видеопамяти на видеокартах Nvidia и Intel

Разработчики игр всё чаще обращаются к нейросетям для решения проблемы нехватки видеопамяти. Поскольку для достижения ультрареалистичного игрового опыта размеры текстур постоянно увеличиваются, это создаёт повышенную нагрузку на VRAM. Один из энтузиастов опубликовал видео, в котором продемонстрировал работу технологии нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) на видеокартах Nvidia и Intel. Тесты показали, что NTC позволяет значительно снизить объём используемой видеопамяти без потери качества изображения.

 Источник изображения: Compusemble / YouTube

Источник изображений: Compusemble / YouTube

Технология NTC разработана как альтернатива традиционному блочному сжатию текстур. В отличие от существующих методов, она использует небольшие специализированные нейросети с минимальной вычислительной нагрузкой, которые настраиваются под конкретные материалы сцены. Это позволяет уменьшить объём текстур как в оперативной памяти (RAM), так и на накопителе, одновременно повышая качество рендеринга.

Например, в демонстрационном ролике исходный объём текстуры шлема составлял 272 Мбайт. После блочного сжатия он сократился до 98 Мбайт. Применение NTC позволило уменьшить его до 11,37 Мбайт без потери качества — это более чем в 24 раза меньше по сравнению с оригиналом. Аналогичные результаты были продемонстрированы на видеокарте Intel с моделью тираннозавра: после декодирования текстуры с помощью NTC они выглядели чётче и ближе к оригиналу, чем при стандартном сжатии.

Автор видео Compusemble протестировал технологию на системе с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. По его данным, время обработки одного кадра в разрешении 4K увеличилось с 0,045 мс до 0,111 мс — в 2,5 раза, однако это по-прежнему незначительно по сравнению с общей длительностью рендеринга кадра. При этом, если отключить функцию Cooperative Vectors, разработанную Nvidia, Microsoft и другими участниками индустрии, время обработки возрастает до 5,7 мс, что делает применение NTC практически невозможным без аппаратного ускорения.

Следует отметить, что технология NTC пока не используется в коммерческих проектах. Однако её техническая база уже формируется. NTC позволит разработчикам либо снизить нагрузку на видеопамять, либо повысить детализацию графики без увеличения требований к «железу». Ожидается, что первые игры с поддержкой NTC появятся в течение ближайших нескольких лет.

«Мир танков» и «Мир кораблей» стали государственными — «Леста Игры» перешла во владение Росимущества

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

Сообщалось, что решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента в «Леста Игры» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже через неделю компания стала государственной.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Согласно информации из Единого государственного реестра юридических лиц (ЕГРЮЛ), с 11 июня владельцем трёх основных юрлиц «Леста Игры» значится Федеральное агентство по управлению государственным имуществом.

В качестве учредителя всех трёх юрлиц указана Российская Федерация. Речь идёт о:

  • ООО «Леста» — главное юрлицо «Леста Игры»;
  • ООО «Леста Геймс Москва» — московский офис компании;
  • ООО «Леста Геймс Эдженси» — издательский отдел.
 Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Решение суда не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

После перехода «Леста Игры» во владение государства «Мир танков», «Мир кораблей» и другие продукты «Леста Игры» продолжают работать в штатном режиме и получать обновления.

Valve прокачала счётчик кадровой частоты в Steam — теперь это полноценный оверлей для мониторинга производительности

Счётчик кадровой частоты Steam всегда был полезным в теории, но не очень информативным инструментом оценки производительности ПК. Valve это тоже осознала, поэтому скоро функция получит значительное обновление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал PC Gamer, в бета-версии клиента Steam от 17 июня на смену скромному счётчику кадровой частоты пришёл полноценный оверлей для мониторинга производительности.

«Эта функция спроектирована для того, чтобы помочь вам понять, как работает ваша игра, как она нагружает вашу систему и функционирует ли ваше железо должным образом», — объясняет Valve в сопровождавшем релиз материале.

 Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Новый оверлей отображает информацию о текущей производительности (с разделением на реальные и сгенерированные апскейлером кадры), загрузку ЦП, загрузку и температуру ГП, а также использование оперативной памяти.

Полный набор инструментов мониторинга производительности в Steam пока что доступен только на Windows, но в будущем ожидается поддержка и других операционных систем.

 Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Бета-версия внутриигрового оверлея производительности активируется в настройках Steam (раздел «В игре»). С доступными опциями отображения различных параметров можно ознакомиться на скриншоте выше.

Чтобы попробовать инструменты мониторинга производительности в Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками»

Анонсированная на исходе 2022 года экранизация курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не станет последней — в работе находится ещё и анимационный фильм по мотивам игры.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Как сообщает издание Deadline, аниме по Death Stranding является совместным проектом Kojima Productions и базирующейся в Лос-Анджелессе анимационной студии Line Mileage.

Сценарий анимационного фильма по Death Stranding напишет Аарон Гузиковский (Aaron Guzikowski), известный как создатель научно-фантастического сериала «Воспитанные волками» (Raised by Wolves).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Гузиковского, ему нравится мир Death Stranding: «В нём столько творческой свободы, он изумительно мрачен, но при этом полон надежды». Аниме расскажет самостоятельную историю в мире игры.

«Я рад и горд, что Хидео Кодзима, чьей работой я давно восхищаюсь, пригласил меня поселиться в его творении, чтобы прорастить новые истории в этой плодородной, умопомрачительной вселенной», — признался Гузиковский.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

У аниме по Death Stranding сроков выхода нет, а упомянутая экранизация ожидается в 2027 году. Фильм создаётся A24 — режиссёром и сценаристом выступит постановщик «Свиньи» и «Тихого места: День первый» Майкл Сарноски (Michael Sarnoski).

Тем временем к релизу 26 июня на PS5 готовится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане»

Разработчики из российской Watt Studio (Hannah’s Day) представили следующий проект — вдохновлённый творчеством Александра Сергеевича Пушкина фэнтезийный экшен от третьего лица «Царевна» (Tsarevna).

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События «Царевны» развернутся в чарующем мире славянских сказок, а конкретно на острове Буяне — в «царстве славного Салтана» из «Сказки о царе Салтане» за авторством Пушкина.

По сюжету Буян переживает не лучшие времена, но благодаря юной царевне, которая бросает вызов заполонившей мир мифической нечисти, получает шанс на вторую жизнь и возможность возродиться в виде жемчужины Кавстрийского моря.

Игрокам в роли царевны и в сопровождении плутоватого кота Баюна предстоит освоить основанную на балетных движениях боевую систему, где шаги, прыжки и взмахи клинка сливаются в единый поток, а каждое движение — «смертельное искусство».

Обещают возможность перемещаться между миром живых и мёртвых, способность принимать форму тёмного лебедя, героическую и трогательную историю с деконструкцией привычных сказок.

«Царевна» выйдет в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Анонс сопровождался полуминутным тизер-трейлером (ролик прикреплён выше). Заявлена полная поддержка русского и английского, а также текстовый перевод ещё на 11 языков.

Помимо «Царевны», в разработке у Watt Studio также находится теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control и «плюшевый» боевик от первого лица Plushes. Оба проекта, если верить страницам в Steam, запланированы на 2025 год.

«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ

«Сбер» работает над созданием версии большой языковой модели (LLM) Gigachat, которая будет способна рассуждать. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на слова первого заместителя председателя правления ПАО «Сбербанк» Александра Ведяхина.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

«В ближайшем будущем мы выпустим новую модель. Наш Gigachat получит поддержку функции рассуждения, а значит, он сможет проводить научные исследования. Я уже тестирую бета-версию», — приводит источник слова господина Ведяхина.

Большие рассуждающие модели (LRM) способны анализировать ставящиеся перед ними задачи и выполнять более сложные действия, чем нейросети без возможности рассуждения, в таких областях, как наука, программирование и математика. Один из лидеров в сфере искусственного интеллекта в лице компании OpenAI выпустил рассуждающую ИИ-модель в сентябре прошлого года.

По словам Александра Ведяхина, Россия по-прежнему отстаёт от лидеров в области искусственного интеллекта, таких как США и Китай, на шесть-девять месяцев. Он также добавил, что языковая адаптация, стабильная производительность и использование отечественных облачных серверов делают Gigachat предпочтительной ИИ-моделью для российских корпоративных клиентов. По данным господина Ведяхина, в настоящее время около 15 тыс. российских компаний используют Gigachat. Один из главных конкурентов «Сбера» в сфере искусственного интеллекта в лице компании «Яндекс» ещё в мае объявил о запуске ИИ-модели с возможностью ведения рассуждений.

«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать

Папа Лев XIV назвал потенциальную угрозу человечеству со стороны ИИ ключевым вопросом своего понтификата, бросая вызов технологическому сектору, который годами пытался заполучить Ватикан в свои союзники, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: Tom Krach/unsplash.com

Источник изображения: Tom Krach/unsplash.com

Выступая перед кардиналами в прошлом месяце, папа Лев XIV рассказал, что он выбрал свое папское имя из-за технологической революции, сообщила газета The Wall Street Journal. По его словам, его тезка Лев XIII отстаивал права рабочих фабрик в «Позолоченный век», когда промышленные бароны возглавляли быстрые перемены и крайнее неравенство в обществе.

За последнее десятилетие многие из самых влиятельных топ-менеджеров Кремниевой долины посещали Ватикан, чтобы привлечь крупнейшую в мире христианскую конфессию на свою сторону в отношении инноваций. Руководители Google, Microsoft, Cisco и других технологических гигантов обсуждали с Ватиканом философские и социальные последствия развёртывания всё более интеллектуальных машин, надеясь убедить главу католической церкви в преимуществах новых технологий и потенциально направить его влияние на правительства и политиков.

Хотя диалог был дружественным, взгляды сторон совпадают лишь отчасти. Ватикан настаивает на обязательном международном договоре об ИИ, с чем некоторые руководители технологических компаний не спешат соглашаться.

В январе этого года Ватикан предупредил, что даже если технология искусственного интеллекта имеет конструктивное применение, горстка технологических компаний может с её помощью получить богатство и власть за счёт многих других.

«Эти инструменты не следует демонизировать, но их нужно регулировать, — говорит кардинал Версальди. — Вопрос в том, кто будет их регулировать? Не заслуживает доверия то, чтобы их регулировали их же создатели. Должна быть высшая власть».

Папа Лев XIV заявил, что он будет опираться на 2000 лет церковного социального учения, чтобы «отреагировать на очередную промышленную революцию и на инновации в области искусственного интеллекта, которые бросают вызов человеческому достоинству, справедливости и труду».

Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect

Вышедшее накануне крупное обновление 8.9.0 временно превратило военный шутер Battlefield 2042 от студии DICE в Battlefield 2183 — в игре стартовал кроссовер с научно-фантастической франшизой Mass Effect от BioWare.

 Источник изображения: Steam (Retme)

Источник изображения: Steam (Retme)

В рамках коллаборации пользователям Battlefield 2042 для покупки за валюту Battlefield (BFC) стали доступны два набора с тематическими предметами по мотивам Mass Effect — Galactic Bundle (1750 BFC) и Scoped & Dropped Bundle (2000 BFC).

Galactic Bundle и Scoped & Dropped Bundle доступны по отдельности или в составе комплекта Citadel Bundle за 3000 BFC. Тематические наборы останутся в ассортименте Battlefield 2042 лишь до 1 июля.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Покупатели наборов получат броню N7 (спецподразделение высшей классификации в силах Альянса), навеянный образом Гарруса Вакариана доспех, штурмовую винтовку M-8 «Мститель», облик транспорта M35 «Мако» и другие предметы.

В рамках события также ждёт вдохновлённый Mass Effect режим «Захват: Вознесение» (Conquest Ascension) с возможностью наблюдения за отрядом после гибели и механикой передвижения ползком в случае критического ранения.

 Источник изображения: Steam (The Vengeful One)

Источник изображения: Steam (The Vengeful One)

Кроссовер Battlefield 2042 и Mass Effect вызвал смешанные отзывы среди фанатов. Некоторые пользователи остались впечатлены качеством тематического контента, а другие посчитали, что «это просто оскорбительно».

Следующая Battlefield готовится к полноценному анонсу текущим летом, а в разработке у BioWare находится новая Mass Effect — впрочем, по состоянию на февраль (более чем за четыре года после анонса) игра до сих пор не вышла из предпроизводства.

Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake

Разработчик-одиночка под псевдонимом Mūn Mūn Games (The Daruma Challenge) при поддержке издательства UNIKAT Label представил дебютный трейлер Out Fishing — своего симулятора рыбалки с подвохом.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Пользователям Out Fishing предстоит ловить и продавать рыбу, улучшать снаряжение (укреплять удочку, повышать скорость сматывания лески и так далее), а также обустраивать свой лагерь у озера.

Под безмятежной гладью озера, в близлежащем лесу и окружающем заброшенное озеро тумане, впрочем, скрывается нечто зловещее: «Когда свет гаснет — у воды вы больше не одни».

История Out Fishing крутится вокруг забытой трагедии, связанной с загадочным исчезновением у озера. Игрокам придётся раскрывать правду о тех событиях и «выловить то, что не должно было быть найдено».

«Исследуйте спокойную, но тревожную дикую природу. Ищите редкую рыбу и разрозненные осколки прошлого. Время — ваш враг, но чем дальше вы зайдёте, тем ближе подберётесь к истине», — гласит описание Out Fishing.

Обещают психологический ужас в духе Silent Hill, Alan Wake и Mundaun, зыбкую грань между воспоминаниями и галлюцинациями, динамическую смену дня и ночи, переменчивую погоду, а также текстовый перевод на русский.

Out Fishing создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Представленный на YouTube-канале IGN геймплейный трейлер игры (см. ролик выше) заинтриговал зрителей.

По Instagram✴ прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ

Пользователи соцсети Instagram уже несколько недель жалуются на существенное увеличение количества аккаунтов, которые были ошибочно заблокированы администрацией платформы. Многие подозревают, что проблема может быть связана с системой автоматизации на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

За последнее время на разных площадках, таких как Reddit и X, увеличилось количество сообщений от пользователей, чьи аккаунты в Instagram были заблокированы без видимых на то причин. Некоторые пользователи, столкнувшиеся с проблемой, подали апелляцию для дополнительной проверки своей учётной записи со стороны администрации соцсети, но так и не получили обратной связи. Также отмечается, что другого способа связаться с сотрудниками службы техподдержки Instagram попросту нет.

«Я подал несколько апелляций, загрузил удостоверяющий личность документ и пытался связаться с Meta по всем официальным каналам, но меня попросту проигнорировали. Такое ощущение, что я кричу в пустоту», — написал пользователь Reddit, чей аккаунт в Instagram был недавно заблокирован. Отметим также, что Meta пока не делала каких-либо официальных заявлений по вопросу участившихся необоснованных блокировок аккаунтов в Instagram.

Количество пользовательских жалоб растёт быстрыми темпами. На этой неделе пользователи завалили Instagram обращениями с просьбой предпринять какие-то действия в связи с необоснованной приостановкой работы их аккаунтов или хотя бы признать наличие проблемы. В дополнение к этому на сайте change.org была запущена петиция по данному вопросу, которая уже набрала более 4500 подписей. Из-за молчания Meta ситуация становится всё более напряжённой, и некоторые пользователи уже подумывают о подаче в суд коллективного иска из-за необоснованной блокировки их аккаунтов.

Последнее крупное обновление перед полноценным релизом сделало Hades II «больше и лучше, чем когда-либо» — трейлер и детали The Unseen Update

Разработчики из студии Supergiant Games сообщили о выпуске обновления The Unseen Update для своего мифологического роглайк-экшена Hades II — последнего крупного патча перед выходом игры из раннего доступа.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Третье крупное обновление принесло по секретному аспекту (открывает уникальный стиль боя) для каждого вида Оружия Ночи и более сложных Стражей (эффект активируется «Обетом соперников» на экране «Клятвы Незримого»).

Кроме того, в The Unseen Update добавили возможность наделить дарованную Селеной порчу силой Олимпа, расширили систему отношений с NPC (новые диалоги и события), а также переработали Теневые факелы (оружие).

По словам Supergiant, The Unseen Update делает Hades II «больше и лучше, чем когда-либо»

Релиз The Unseen Update сопровождался геймплейным трейлером выше, в котором вдобавок к перечисленным особенностям показали обновлённую художественную составляющую и дали послушать одну из свежих песен Сциллы.

Полный список изменений приведён на странице в Steam и включает корректировки баланса и исправления багов. Для тех, кто на чтение не настроен, авторы подготовили видео (см. ролик ниже) с драматичным озвучиванием перечня улучшений.

С выходом The Unseen Update команда приступает к подготовке обновления 1.0 — оно будет включать истинную концовку, систему достижений и дополнительную полировку элементов игры. Сроки релиза 1.0 не раскрываются.

Hades II дебютировала 6 мая 2024 года в раннем доступе Steam (до 26 июня продаётся с 10-процентной скидкой) и EGS. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу.

Глава Amazon предупредил о массовых сокращениях из-за ИИ и объяснил, как сохранить работу

В ходе всех технологических революций рынок труда подвергался серьёзным структурным изменениям, и внедрение искусственного интеллекта не является исключением. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jessy) заявил, что распространение ИИ неизбежно сократит численность персонала компании, но шансы сохранить рабочие места выше у тех, кто готов подружиться с данными технологиями.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Во внутренней рассылке, которую приводит на своих страницах The Verge, глава компании обратился к сотрудникам с заявлением о неизбежности сокращения общей численности штата Amazon в ближайшие годы из-за распространения искусственного интеллекта. Эта тенденция, по его словам, будет обусловлена «активным использованием ИИ по всей компании». По мере того, как будет расширяться применение генеративного ИИ и сопутствующих агентов, характер работы компании будет изменяться. «Нам потребуется меньше людей на определённых позициях, существующих сегодня, но больше людей, исполняющих другие обязанности», — отмечает генеральный директор Amazon.

Компания уже сократила более 27 000 сотрудников с 2022 года, причём основные кадровые потери пришлись на подразделения по выпуску устройств, предоставлению услуг и работе с книгами. Amazon разрабатывает или уже запустила более 1000 услуг и приложений, подразумевающих использование ИИ, но это лишь малая часть того, что будет внедрено в будущем.

Глава Amazon намекнул подчинённым в своём обращении, что наибольшую ценность для компании в будущем смогут представить те сотрудники, которые хорошо познакомятся с ИИ, а также помогут развивать соответствующие возможности, способствующие «изобретению компании заново». Оптимизация численности персонала в связи с внедрением функций ИИ в целом характерна для отрасли информационных технологий, поэтому Amazon в своём стремлении к реформам не является уникальной компанией.

ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде

Помимо выпуска стабильных версий ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, разработчики Google добавили в мобильное приложение чат-бота Gemini возможность загрузки и анализа видео, сообщил ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Теперь, помимо загрузки документов и изображений, пользователи могут добавлять в запрос в приложении собственный видеофайл. ИИ-чат-бот Gemini проанализирует его и позволит пользователям задавать вопросы о клипе. Ранее пользователи имели возможность задавать вопросы только по поводу видео на платформе YouTube, указав ссылку на него.

9to5Google приводит примеры диалога с Gemini, в ходе которого чат-бот отвечает на вопрос о времени, которое указано на умном дисплее Google Nest Hub, а также в ответ на запрос предоставляет описание видеоролика, который загрузил пользователь.

Чтобы загрузить файл, необходимо в меню выбрать «Галерея» или «Файлы». «Если эта возможность доступна для вашей учетной записи, вы можете выбрать видео. В противном случае файл будет серым и не может быть загружен», — пишет 9to5Google.

Ресурс отметил, что функция загрузки видео в Gemini пока не получила широкого распространения, хотя она, похоже, доступна как для бесплатных, так и для платных аккаунтов на Android (приложение Google 16.23 beta) и iOS, а также 2.5 Flash и 2.5 Pro. Вместе с тем в веб-приложении эта функция пока не доступна — при попытке загрузить видео в строке подсказок чат-бота появляется сообщение «Тип файла не поддерживается».

Meta✴ пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился

Острота борьбы за ценные кадры в сфере искусственного интеллекта подчёркивается очередными откровениями основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в ходе подкаста, организованного его братом Джеком. Как сообщается, конкурирующая Meta Platforms пыталась переманить ценных специалистов OpenAI, предлагая им по $100 млн.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Впервые о подобных усилиях компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стало известно больше недели назад из публикации The New York Times. На этой неделе глава OpenAI Сэм Альтман подтвердил эту информацию в ходе интервью собственному брату Джеку: «Meta начала предлагать подобные гигантские суммы многим членам нашей команды. Понимаете, $100 млн бонусов — это больше, чем компенсационный пакет за год работы. Я действительно счастлив, что до сих пор никто из наших лучших людей не согласился на подобное предложение».

По мнению основателя OpenAI, специалисты компании были убеждены, что она сможет создать так называемый «сильный» искусственный интеллект (AGI) раньше конкурентов, а потому достигнет более весомой капитализации. Кроме того, Альтман считает, что в основе корпоративной культуры Meta лежат не те стимулы и ориентиры. Миссия создания AGI, по мнению Альтмана, важнее высоких зарплат для сотрудников. По слухам, Meta пыталась переманить одного из ведущих исследователей OpenAI Ноэма Брауна (Noam Brown), а также ведущего архитектора ИИ компании Google Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), но в обоих случаях безуспешно.

Сэм Альтман считает корпоративную культуру OpenAI, делающую упор на инновации, основным залогом успеха стартапа, тогда как предпринимаемые Meta усилия в сфере развития систем ИИ пока не принесли желаемых для руководства последней результатов. По словам главы OpenAI, он с уважением относится ко многим достижениям Meta, но в сфере инноваций она не очень сильна. Выступать в роли догоняющего в этой сфере недостаточно для рыночного успеха, для подлинного лидерства нужны настоящие инновации, уверен Альтман.

Глава OpenAI в ходе своего выступления также выразил заинтересованность в создании технологии для социальных сетей, которая позволила бы демонстрировать пользователю только ту информацию, в которой он действительно заинтересован. Существующие алгоритмы такой персонализации, по словам Альтмана, демонстрируют неудовлетворительные результаты. Подобное приложение, по слухам, OpenAI уже разрабатывает, невольно вторгаясь в сферу интересов Meta. Последняя также экспериментирует с искусственным интеллектом в своих социальных сетях, но результаты таких усилий пока вызывают у пользователей смешанную реакцию.

Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC»

Начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games продолжается. Как сообщает Variety, компания перестраивается с целью сосредоточиться на своих главных франшизах.

 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

Напомним, в результате закрытия трёх внутренних студий и отмены экшена Wonder Woman в феврале Warner Bros. Games пообещала сфокусировать усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat.

По данным Variety, для развития упомянутых франшиз Warner Bros. Games сформировала новую команду руководителей:

  • глава Warner Bros. Games Montreal Ив Лашанс (Yves Lachance) стал старшим вице-президентом по разработке и будет курировать создание игр по «Игре престолов» и «Гарри Поттеру»;
  • руководитель NetherRealm Studios Шон Химмерик (Shaun Himmerick) занял аналогичную должность при франшизах Mortal Kombat и DC;
  • Стивен Фленори (Steven Flenory) из Warner Bros. Games New York повышен до старшего вице-президента по центральным технологиям и сервисам, чтобы следить за игровыми и издательскими технологиями, обслуживанием клиентов, контролем качества и изучением потребителей.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Лашанс, Химмерик и Фленори будут отчитываться перед главой стримингового и игрового направлений Warner Bros. Жан-Бриак Перреттом (Jean-Briac Perrette), а команды разработки игр по упомянутым франшизам — перед Лашансом и Химмериком.

По словам Перретта, компания оптимизирует структуру своей команды для проработки долгосрочных планов по франшизам, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC».

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В отличие от прошлых этапов реструктуризации Warner Bros. Games, анонсированные перестановки внутри компании не приведут к новым увольнениям и/или уходу высокопоставленных сотрудников.

Ранее сообщалось, что игровое подразделение Warner Bros. «существенно отстаёт» от целевых показателей. Реструктуризация вокруг четырёх основных франшиз, по мнению руководства, должна исправить ситуацию.

Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней

Поскольку принятый предыдущей администрацией США закон о запрете работы TikTok в США при отсутствии сделки по передаче локальных активов американским инвесторам вступил в силу за день до инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump), длительность блокировки этого закона действующим президентом легко отсчитывать по его второму сроку на этом посту.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Накануне Дональд Трамп уже высказывался в пользу введения уже третьей по счёту отсрочки, поскольку предыдущая должна истечь 19 июня, а вчера поздно вечером пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Ливитт (Karoline Leavitt) распространила официальное заявление: «Как он и говорил неоднократно, президент Трамп не желает отключения TikTok. Эта отсрочка будет длиться 90 дней, в течение которых администрация будет трудиться над обеспечением заключения сделки, по итогам которой американский народ сможет продолжить использование TikTok с гарантиями безопасности и сохранности персональных данных».

Недавние переговоры с КНР во внешнеторговой сфере отодвинули обсуждение сделки по TikTok на второй план, хотя исторически американская сторона рассматривала данный вопрос в качестве одного из приоритетных для обсуждения с Китаем. На переговорах в Лондоне стороны были увлечены обсуждением таможенных тарифов и разного рода экспортных ограничений, чувствительных друг для друга. Формально, теперь у китайской компании ByteDance появляется возможность искать покупателей на американские активы TikTok в течение ещё 90 дней, отсчитываемых с 19 июня. Это уже третья отсрочка такой продолжительности, вводимая при Трампе, хотя изначально принятый его предшественником закон подразумевал лишь однократную блокировку вступления закона в силу на 90 дней, которые истекли к началу апреля.

Изначально планировалось, что американские активы TikTok структурно будут отделены от китайской ByteDance, группа новых инвесторов, чей состав будет одобрен властями США, получит 50 % акций в новой компании, а доля самой ByteDance в ходе дальнейших манипуляций опустится ниже 20-процентного порога, допускаемого законом. Одним из стратегических инвесторов в американский бизнес TikTok могла бы стать компания Oracle, которая уже обеспечивает его инфраструктурой для хранения и обработки данных на территории США. Китайская сторона при этом хотела бы сохранить за собой рекомендательный алгоритм TikTok, поскольку власти Поднебесной считают его важным технологическим активом, передавать который в руки геополитического оппонента было бы непростительно. Считается, что заключению сделки в начале апреля помешало решение Трампа поднять импортные пошлины на китайские товары, после чего представители Китая отказались согласовывать сделку по TikTok на предложенных условиях.

Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite

Google объявила о выходе стабильных версий своих ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, а также представила новую бюджетную модификацию — Gemini 2.5 Flash-Lite. Основные обновления направлены на снижение затрат для разработчиков и повышение стабильности моделей. Высокопроизводительная Gemini 2.5 Pro вышла из стадии превью и готова к коммерческому использованию.

 Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com

Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com

Модель Gemini 2.5 была представлена в начале 2025 года и продемонстрировала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями, усилив конкуренцию Google с OpenAI. Gemini 2.5 Flash вышла из стадии предварительного просмотра ещё в апреле, однако Gemini 2.5 Pro немного задержалась. Сейчас обе модели, включая обновлённую сборку 06-05 для Pro-версии, доступны в стабильной версии.

Все модели линейки Gemini 2.5 поддерживают настраиваемый бюджет ответов ИИ, позволяя разработчикам контролировать свои расходы. В наиболее экономичном варианте Google предлагает облегчённую модель Gemini 2.5 Flash-Lite, которая сейчас находится в статусе Preview. По сравнению с версией 2.5 Flash, стоимость обработки текста, изображений и видео будет в три раза ниже, а генерация ответов — более чем в шесть раз дешевле. Flash-Lite не будет представлена в пользовательском приложении Gemini, так как ориентирована в первую очередь на разработчиков, оплачивающих использование модели по количеству токенов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Кроме того, Google начала внедрять модели Flash и Flash-Lite в свою поисковую систему. Представитель компании сообщил изданию Ars Technica, что адаптированные версии этих моделей уже используются в «ИИ-обзорах» и в режиме чат-бота AI Mode. В зависимости от сложности запроса система автоматически выбирает оптимальную модель: Gemini 2.5 Pro — для сложных задач, Flash или Flash-Lite — для более простых.

Предварительная версия Flash-Lite доступна через Google AI Studio и Vertex AI для разработчиков наряду со стабильными релизами Gemini 2.5 Flash и 2.5 Pro. В пользовательском приложении Gemini заметных изменений не произойдёт, поскольку финальные версии моделей уже были задействованы в предыдущих обновлениях. У версии 2.5 Pro исчезнет метка Preview — так же, как месяцем ранее это произошло с моделью Flash. Бесплатные пользователи по-прежнему будут иметь ограниченный доступ к 2.5 Pro, тогда как подписчики Gemini Pro смогут использовать модель до 100 раз в сутки. Максимальный уровень доступа остаётся у владельцев подписки AI Ultra.

Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»

Данные берутся из публикации Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»

Электромобиль Ford Mustang Mach-E сохранил более 90 % ёмкости батареи, намотав 400 000 км пробега

Очередные примеры интенсивного использования электромобилей показывают, что опасения по поводу быстрой деградации их тяговых батарей сильно преувеличены и являются стереотипами. Не только электромобили Volkswagen способны после серьёзного пробега обеспечить более 90 % изначальной ёмкости тяговых батарей — среди активно эксплуатируемых машин марки Ford также встречаются подобные примеры.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

По крайней мере, на один из них ссылается ресурс Electrek, который упоминает опыт одного из автовладельцев — Дэвида Бленкле (David Blenkle), который купил электрический кроссовер Ford Mustang Mach-E в 2022 году для использования в сфере пассажирских перевозок. За это время машина накатала 400 000 км, что примерно соответствует среднесуточному пробегу в 370 км. Заметим, что официальная гарантия Ford Motor на элементы силовой установки и батарею покрывает восемь лет эксплуатации или 160 000 км пробега. То есть, по последнему критерию конкретный экземпляр Ford Mustang Mach-E уже в два с половиной раза превысил отведённый производителем лимит ответственности.

Остаточная ёмкость тяговой батареи конкретной машины при этом оценивается в 92 %, и владелец стал настолько убеждённым сторонником электромобилей, что при личном общении со скептиками всегда стремится показать значения пробега на одометре. По крайней мере, это позволяет убедить оппонентов в наличии у электромобилей приличного эксплуатационного ресурса. Кроме того, для бизнеса по организации пассажирских перевозок электромобили в целом выгодны за счёт низких эксплуатационных расходов и экономии на «топливе», в роли которого выступает электроэнергия. По крайней мере, медленная зарядка в ночное время при наличии льготного тарифа позволяет очень хорошо конкурировать с машинами на ДВС. При этом Дэвид не отрицает, что при поездках на дальние расстояния заряжает батарею на экспресс-станциях, а это сильнее сокращает ресурс тяговых аккумуляторов, как принято считать.

ИИ-обзоры Google отобрали огромную долю трафика у сайтов, показало исследование

Внедрение ИИ-обзоров (AI Overviews) в поисковой выдаче Google привело к значительному снижению переходов на сайты. К такому выводу пришли аналитики Pew Research Center, изучив ситуацию. Хотя Google утверждает, что AI Overviews не отбирают трафик у издателей, исследования показывают обратное: при наличии ИИ-сводок количество кликов падает с 15 % до 8 % и только 1 % пользователей реально переходят по ссылкам, указанным в обзорах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сервис начал тестировать технологию ИИ-сводок в мае 2023 года, а в мае 2024 года они стали постоянным элементом результатов поиска. С тех пор многие сайты отметили падение трафика. Эксперты в области SEO неоднократно выражали обеспокоенность по поводу влияния ИИ на поисковую выдачу, и данные Pew Research Center подтвердили эти опасения, пишет Ars Technica.

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

Особую тревогу вызывает тот факт, что пользователи всё чаще завершают поиск сразу после просмотра ИИ-сводок, не переходя по ссылкам. Это может привести к распространению недостоверной информации, поскольку, как известно, генеративный ИИ склонен к «галлюцинациям». Кроме того, источники, на которые ссылается ИИ, в подавляющем большинстве представлены крупными платформами — Wikipedia, YouTube и Reddit, на которые приходятся 15 % всех ссылок в ответах.

Распространение AI Overviews продолжается: каждый пятый поисковой запрос теперь сопровождается ИИ-ответом. Особенно часто это происходит при поиске в форме вопросов — в 60 % случаев, и в 36 % случаев при полноформатных запросах. По оценкам аналитиков Pew, эта тенденция вряд ли изменится в ближайшее время. В то же время, несмотря на ухудшение условий для веб-изданий, прибыль Google остаётся рекордной.

SSD не нужны: OFP обещает на порядок повысить плотность All-Flash СХД и наполовину снизить расходы на инфраструктуру

Инициатива Open Flash Platform (OFP) призвана полностью пересмотреть работу с флеш-памятью в ИИ ЦОД. Участники OFP — Hammerspace, Linux Foundation, Лос-Аламосская национальная лаборатория (LANL), ScaleFlux, SK hynix и Xsight Systems — намерены отказаться от традиционных All-Flash хранилищ и контроллеров. Вместо них предложено использовать флеш-картриджи с минимумом аппаратной начинки, а доступ к таким массивам предоставлять посредством DPU и pNFS.

Как отмечено в пресс-релизе, OFP отвечает многим фундаментальным требованиям, возникающим в связи со следующим этапом развития СХД для ИИ. Для ИИ требуются поистине огромные массивы данных, но вместе с тем ЦОД сталкиваются с дефицитом энергии, повышением температуры и недостатком свободного места. Именно поэтому в OFP решили, что инфраструктуры хранения для ИИ лучше разработать с чистого листа.

Если 10 лет назад технология NVMe вывела флеш-память на новый уровень производительности благодаря отказу от устаревших шин данных и контроллеров, то теперь OFP обещает раскрыть возможности флеш-памяти, исключив посредников в виде серверов хранения и проприетарных программных стеков. OFP же опирается на открытые стандарты и open source решения, в частности, Parallel NFS (pNFS) и стандартный Linux, для размещения флеш-памяти непосредственно в SAN. А отказ от традиционных СХД обеспечит на порядок большую плотность размещения данных, существенную экономию энергии и значительно более низкую совокупную стоимость владения.

 Источник изображения: openflashplatform.org

Источник изображения: openflashplatform.org

OFP отметила, что существующие решения изначально привязаны к модели сервера хранения, которая требует чрезмерных ресурсов для повышения производительности и возможностей. Конструкции всех современных поставщиков AFA не оптимизированы для достижения максимальной плотности размещения флеш-памяти и привязаны к сроку службы CPU (обычно пять лет), тогда как срок службы флеш-памяти в среднем составляет восемь лет. Эти серверы хранения также предлагают проприетарные структуры и уровни хранения данных, что приводит к увеличению количества копий данных и добавлению расходов на лицензирование для каждого узла.

Комментируя инициативу, ресурс Blocks & Files отметил, что Pure Storage и другие поставщики AFA уже предлагают оптимизированные схемы лицензирования и подписки, в том числе с обновлением контроллеров и дисковых полок. Та же Pure Storage предлагает более высокую плотность хранения, чем многие другие поставщики, хотя и использует проприетарные решения. Поддержкой DPU тоже удивить нельзя. Например, VAST Data уже поддерживает работу своего ПО на NVIDIA BlueField-3. А большинство поставщиков флеш-массивов и так поддерживают RDMA и GPUDirect.

OFP выступает за открытый, основанный на стандартах подход, включающий несколько основных элементов:

  • Флеш-устройства на основе QLC (но не только) для повышения плотности. Закупки не должны быть привязаны к одном поставщику (впрочем, сейчас на рынке именно такая ситуация).
  • IPU/DPU, которые стали достаточными зрелыми, чтобы заменить гораздо более требовательные процессоры для обслуживания данных. Более низкая стоимость и энергопотребление означают гораздо более высокую эффективность для сервисов обработки данных.
  • Картриджи OFP, которые включают всё необходимое оборудование для хранения и обслуживания данных в форм-факторе, оптимизированном для низкого энергопотребления и повышения плотности размещения флеш-памяти.
  • Шасси OFP, которые вмещают несколько картриджей OFP и обеспечивают распределение питания и возможность монтажа в различные типы стоек.
  • Linux в качестве основной программной платформы со стандартной реализацией NFS (но это и так индустриальный стандарт).

Благодаря использованию открытых архитектур и компонентов, соответствующих отраслевым стандартам, реализация OFP приведёт к значительному повышению эффективности хранения данных, утверждают основатели инициативы. Так, обещано десятикратное увеличение плотности размещения данных, что позволит «упаковать» в одну стойку 1 Эбайт, попутно снизив энергопотребление на 90 %, увеличив срок службы флеш-памяти на 60 % и уменьшив совокупную стоимость владения (TCO) на 60 % по сравнению со стандартными массивами хранения.

По мнению Blocks & Files, в текущем виде OFP выглядит скорее как маркетинговая инициатива, от которой в первую очеред выиграют её участники. Концепция же «сетевых» SSD сама по себе не нова. Весной Kioxia показала SSD с «оптикой». Да, тут речь идёт скорее о блочном доступе и NVMe-oF, но, например, Nimbus Data в прошлом году представила ExaDrive EN с поддержкой NFS.

Windows 11 получила обновлённый Copilot Vision и другие свежие ИИ-функции

Microsoft начала постепенный выпуск новых функций искусственного интеллекта для Windows 11, включая инструмент Copilot Vision, который может сканировать и анализировать содержимое экрана. Функции будут доступны всем, однако некоторые из них появятся только на компьютерах Copilot+PC, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Copilot Vision теперь можно использовать через приложение Copilot. С его помощью можно задавать вопросы о том, что отображается на экране, включая открытые приложения и веб-страницы. Например, можно спросить, как улучшить освещение на фотографии или выполнить какие-либо другие задачи. Тестирование Copilot Vision Microsoft начала ещё в декабре 2024 года, когда функция была представлена как часть обновления Microsoft Edge, но теперь возможности инструмента значительно расширены.

 Функция сканирования экрана Copilot Vision. Источник изображения: Microsoft

Функция сканирования экрана Copilot Vision. Источник изображения: Microsoft

Владельцы Copilot+PC смогут воспользоваться ИИ-агентом в приложении «Параметры», который понимает голосовые команды. Достаточно сказать «включи тихий режим» или «подключи устройство Bluetooth», и система выполнит команду. Кроме того, на этих компьютерах появится улучшенная версия функции Click to Do: если зажать клавишу Windows и кликнуть левой кнопкой мыши на текст, приложение или другой элемент, можно быстро получить ИИ-сводку, создать черновик документа в Microsoft Word с помощью Copilot или запланировать встречу в Teams.

 Источник изображения: Microsoft

Функция Click to Do. Источник изображения: Microsoft

Также только для Copilot+PC разработчики добавили генератор стикеров в Paint и инструмент для выделения и редактирования отдельных объектов на изображениях. В приложении «Фотографии» появится ИИ-регулировка освещения, а в «Ножницах» появится функция «идеального скриншота», которая использует ИИ для точного захвата нужной области экрана.

Помимо новых ИИ-функций, Microsoft добавит и другие улучшения, доступные для всех пользователей Windows 11. Например, в «Ножницах» появится пипетка для выбора цвета, а операционная система сможет автоматически исправлять ошибки, приводящие к неожиданным перезагрузкам.

По заявлению компании, все перечисленные функции будут реализованы в течение следующего месяца. Однако некоторые из них уже доступны в предварительном обновлении Windows, а некоторые можно загрузить через Microsoft Store.

Утёкшие рендеры раскрыли цветовые варианты смартфонов серии Pixel 10

Презентация смартфонов серии Pixel 10 состоится 20 августа, но уже в Сети появились рендеры новинок, позволяющие сформировать представление о дизайне и цветовых вариантах устройств. Впрочем, Google не делает из их дизайна большого секрета и вчера опубликовала видео со смартфоном Pixel 10.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по «утёкшим» рендерам, опубликованным ресурсом Android Headlines, смартфон Pixel 10 Pro будет доступен в цветах Obsidian (чёрный/тёмно-серый), Porcelain (белый), Moonstone (сине-серый) и Jade (нежно-фисташковый с золотыми акцентами).

Возможно любители смартфонов Pixel будут разочарованы, но смартфон Pixel 10 Pro XL представлен в тех же цветах, что и модель Pixel 10 Pro, отличаясь от неё внешне лишь более крупными размерами.

За день до этого в Сеть утекли изображения младшей модели Pixel 10, которая будет представлена в цветовых вариантах Obsidian (чёрный/тёмно-серый), Indigo (синий), Frost (лёгкий синеватый оттенок на серебристой основе) и Limoncello (жёлто-зелёный).

Судя по сообщениям инсайдеров, все модели серии Pixel 10 получат процессор Tensor G5, который будет выпускаться по 3-нм техпроцессу TSMC. Также все смартфоны будут оснащены телеобъективами с функцией макросъёмки. Кроме того, сообщается, что Pixel 10 Pro XL будет оснащён аккумулятором ёмкостью 5200 мА·ч — самым ёмким среди смартфонов Pixel.

Возобновление поставок ускорителей Nvidia H20 в Китай таит в себе кучу рисков и неопределённости

Осведомлённые источники недавно уже предупреждали, что в случае необходимости возобновить выпуск чипов для ускорителей H20 на конвейере TSMC сделать это будет не так просто, да и сама Nvidia отмечала, что на нормализацию поставок может уйти до девяти месяцев. Тайваньские СМИ поясняют, что этим перечень возможных проблем не ограничивается.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Commercial Times подчёркивает, что основная часть необходимых для обслуживания заказов по H20 кремниевых пластин уже была отгружена TSMC компании Nvidia и её прочим подрядчикам. Вероятность возобновления выпуска этих чипов на стороне TSMC сейчас не так велика, и она будет полностью зависеть от размера партии в составе вероятных новых заказов, если до них вообще дойдёт дело.

TSMC и без этого загружена заказами на выпуск чипов 5-нм класса, к которому относится и 4-нм техпроцесс, применяемый при производстве H20. Доля выручки TSMC от реализации 5-нм чипов держится на уроне около 35–36 % на протяжении примерно года, сейчас это самый востребованный класс техпроцессов среди клиентов тайваньского контрактного производителя. Более того, сохраняются проблемы с упаковкой чипов по методу CoWoS-S, который также используется при производстве ключевых компонентов для H20. Компании TSMC по-прежнему не хватает профильных мощностей для удовлетворения всего спроса. Она пытается наращивать производство, но делает это осторожно. Ситуация со спросом также непредсказуема.

Проблема с H20 усугубляется тем, что за пределами Китая ускорители типа H20 никому особо не нужны, поскольку Nvidia там может легально предлагать куда более производительные решения. Если компания окажется с излишками таких ускорителей для Китая в результате падения спроса, это создаст ей новые проблемы. По этой причине Nvidia пока не готова размещать заказы на выпуск дополнительных партий H20. Тем более, что на китайском рынке уже могут появиться достойные конкуренты для этих ускорителей в лице того же Huawei Ascend 910C. По объёму памяти типа HBM3 он уже достигает паритета с H20, поскольку располагает 96 Гбайт соответствующей памяти. Если санкции США продолжат требовать от Nvidia снижения производительности своих ускорителей для рынка КНР, то спрос на них может сократиться.

Для Nvidia, как считается, менее рискованной стратегией может оказаться выпуск решений, унифицированных с ускорителями для других рынков, типа модифицированных RTX Pro 6000, которые она собирается вывести на китайский рынок к сентябрю. Эта новинка довольствуется памятью типа GDDR7, которая уступает по быстродействию HBM3, но существенно дешевле. В случае, если такие ускорители просто не будут брать в Китае, компания сохранит возможность переориентировать их на другие географические направления. По мнению некоторых источников, H20 по данным причинам станет последним ускорителем для Китая, оснащаемым более дорогой памятью HBM.

Впрочем, на китайском рынке есть игроки, которые всё же выиграют от возобновления поставок H20 в краткосрочной перспективе. Компания DeepSeek, как считается, затормозила разработку своей языковой модели R2 из-за нехватки ускорителей данной модели. Если поставки возобновятся, это будет способствовать более заметному прогрессу DeepSeek в обучении R2. Модель R1 предыдущего поколения полагалась главным образом на ускорители H20, коих было задействовано 30 000 штук, а ещё компанию им составили 10 000 ускорителей H800 и 10 000 ускорителей H100. Поставки двух последних были запрещены в Китай ранее.

Apple выпустила четвёртую бета-версию iOS 26 бета c доработками Liquid Glass и ИИ-сводками новостей

Компания Apple представила четвёртую бета-версию iOS 26, предназначенную для разработчиков. Обновление включает изменения в дизайне Liquid Glass, а также возвращение функции ИИ-сводок новостей, которая ранее была временно отключена из-за ошибок. Публичная бета-версия, по сообщению TechCrunch, предположительно, станет доступна уже в конце этой недели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основные изменения в iOS 26 beta 4 касаются как визуальной части, так и функциональных улучшений. При первом запуске обновления пользователи увидят новый экран приветствия, а также обучающие подсказки для таких функций, как Siri, ИИ-уведомления и обновлённое приложение «Камера». Особое внимание Apple уделила доработке системы автоматических новостных сводок, которая ранее некорректно интерпретировала заголовки.

В частности, ранее в этом году BBC сообщила о проблеме, связанной со сводками, генерируемыми искусственным интеллектом (ИИ) — система ошибочно заявила, что Луиджи Манджоне (Luigi Mangione), обвиняемый в убийстве гендиректора компании UnitedHealth Брайана Томпсона (Brian Thompson), покончил с собой, хотя на самом деле это не соответствовало действительности. В ответ Apple пообещала доработать алгоритмы и добавить уточнения, если текст создан ИИ. Теперь в настройках раздела «Новости и развлечения» появилось предупреждение о том, что «сводка может искажать смысл оригинальных заголовков» и пользователям рекомендуется проверять информацию.

Кроме того, тестировщики заметили дальнейшие изменения в интерфейсе Liquid Glass. Если в beta 3 компания уменьшила прозрачность некоторых элементов, то в новой версии часть эффектов вернули. Корректировки затронули App Store, «Фото», Apple Music, «Погоду» и другие приложения. Также в «Центре уведомлений» теперь появляется динамическая подсветка при прокрутке.

Официальный список изменений iOS 26 beta 4 на момент выхода статьи ещё не был опубликован на сайте Apple для разработчиков, поэтому не исключено, что в системе есть и другие, менее заметные улучшения. Параллельно с iOS компания выпустила обновлённые бета-версии iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26, visionOS 26 и Xcode 26.

Падение спроса на ПК вынудило Dell перевести профильный бизнес под управление операционного директора

Сейчас для производителей ПК и серверного оборудования «золотой жилой» является направление искусственного интеллекта, но оно сильнее влияет именно на сегмент центров обработки данных, а не потребительских систем. Dell решила бороться с упадком сегмента ПК при помощи новых кадровых назначений — курировать бизнес напрямую будет операционный директор компании Джефф Кларк (Jeff Clarke).

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на внутреннее письмо Dell Technologies, подобные изменения в организационной структуре компании вводятся на неопределённый период, до достижения удовлетворительных результатов. Компания всё ещё рассчитывает заработать на новой волне модернизации парка ПК, которая может быть запущена прекращением поддержки Windows 10. Этот производитель уже давно сильно зависит именно от корпоративных покупателей ПК, поэтому на него данный фактор будет влиять максимально.

При этом достойной динамике выручки в сегменте ПК в предыдущие кварталы мешали самые разные причины. Это было и затоваривание, возникшее после пандемии, и последовавшие макроэкономические проблемы с региональными кризисами. Если в середине 2022 года Dell успела выручить от реализации ПК более $15 млрд за квартал, то к началу прошлого года квартальная выручка на этом направлении сократилась до $11,7 млрд. В прошлом фискальном квартале выручка Dell от реализации потребительских ПК сократилась на 19 %, а операционная прибыль всего подразделения упала на 16 %. В текущем квартале, как ожидают опрошенные Bloomberg аналитики, выручка Dell от реализации ПК не превысит $12,8 млрд, хотя и продемонстрирует некоторый рост.

Под прямое управление Джеффа Кларка перейдёт подразделение Client Solution Group, хотя до этого его возглавлял Сэм Бёрд (Sam Burd). Последнему будет уготована иная роль, связанная с формированием корпоративной стратегии компании, а вытесняемый с этого поста Вивек Мохиндра (Vivek Mohindra) получит статус специального советника Кларка. Добавим, что надежды производителей ПК на появление платформ с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта пока себя не оправдывают с точки зрения стимулирования спроса на новые компьютеры. Главным драйвером роста продаж, скорее всего, в текущем полугодии окажется необходимость отказа от Windows 10.

Илон Маск намерен привлечь ещё $12 млрд кредитов на закупку ускорителей Nvidia для Grok

Глядя, как щедро привлекает средства инвесторов на развитие своих вычислительных мощностей конкурирующая OpenAI, возглавляющий xAI Илон Маск (Elon Musk) наверняка не хочет отставать. Ему приписывали намерения направить на развитие xAI средства родственных компаний SpaceX и Tesla, но теперь сообщается о готовности увеличить долговую нагрузку на xAI на дополнительные $12 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как подчёркивает The Wall Street Journal, эта сумма не учитывает те $10 млрд, которые Маск, предположительно, привлёк несколько недель назад в виде кредитов и в результате продажи акций холдинга xAI. Теперь миллиардер якобы ведёт переговоры с проверенным кредитором по поводу предоставления xAI ещё $12 млрд на возвратной основе. Точнее говоря, аккумулировать средства кредиторов на эти нужды поручено Valor Equity Partners, чей основатель Антонио Грациас (Antonio Gracias) имеет с Маском тесные деловые контакты.

Как ожидается, кредитные средства будут направлены на закупку новой партии ускорителей Nvidia, которая потом будет передана xAI на условиях лизинга для обслуживания потребностей нового центра обработки данных. Новые вычислительные мощности будут введены для развития чат-бота Grok. Некоторые из потенциальных кредиторов стремятся ограничить риски, связанные с этой сделкой. Часть из них настаивает, чтобы долг был погашен в течение трёх лет, а сумма новых заимствований была ограничена.

Сам Илон Маск на этой неделе заявил, что для обучения Grok используются 230 000 ускорителей Nvidia, из которых 30 000 относятся к новому поколению GB200. Вычислительная нагрузка, связанная с формированием логических выводов (инференсом), передана облачным провайдерам. Маск пообещал в скором времени запустить новый суперкластер, состоящий из 550 000 ускорителей GB200 и GB300. По некоторым оценкам, xAI за текущий год потратит около $13 млрд на подобные нужды. Ранние слухи о намерениях Маска привлечь капитал на развитие стартапа он прокомментировал в духе опровержения, отметив, что у него и партнёров достаточно денег.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение

Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить

Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить

«Sea of Thieves в космосе»: игроки встретили мультиплеерный шутер Wildgate от компании сооснователя Blizzard «очень положительными» отзывами в Steam

В соответствии с июньским анонсом 22 июля на ПК и консолях вышел мультиплеерный шутер Wildgate от разработчиков из Moonshot Games и издательства Dreamhaven, основанного соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime).

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Wildgate поступила в продажу для PC (1750 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Пользователи Steam встретили Wildgate пиковым онлайном в 6,1 тыс. человек и «очень положительными» обзорами (рейтинг 88 %). Жалуются на нехватку контента, а хвалят динамичный геймплей. «Sea of Thieves в космосе», — посчитал KontrГУСЬ.

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — предостерегают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту со случайными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Заявлен полный перевод на русский.

Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020

Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) сообщили об очередной волне увольнений и переносе одной из разрабатываемых командой игр.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Напомним, Supermassive Games сейчас трудится над нелинейным приключением Directive 8020 (первая играя второго сезона The Dark Pictures Anthology, заявлена на 2 октября) и хоррор-платформером Little Nightmares III (10 октября).

Как стало известно, в назначенный день не выйдет Directive 8020 — релиз научно-фантастического ужастика отложили до первой половины 2026 года. Little Nightmares III поступит в продажу по расписанию.

«Отклик [геймеров] на игру был фантастическим, и дополнительное время поможет нам выпустить наилучший опыт для наших фанатов. Мы глубоко признательны за терпение и поддержку нашего сообщества», — поделилась Supermassive Games.

 Полный текст обращения Supermassive Games

Полный текст обращения Supermassive Games

Что касается увольнений, то в рамках новой волны без работы осталось около 36 сотрудников Supermassive Games. Это второй раунд сокращений с прошлой зимы, когда студия ликвидировала почти треть штата.

«Это решение было непростым. Мы знаем, что это будет невероятно трудным периодом для всех. Наш главный приоритет — оказать полную поддержку всем тем, кто был затронут», — заверили в студии.

Directive 8020 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают хоррор-приключение нового поколения, напряжённую борьбу за выживание и разветвлённый сюжет. Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft представила ноутбук Surface Laptop 5G со слотом для SIM и чипами Core Ultra 200 по цене от $1800

Компания Microsoft анонсировала 5G-версию своего ноутбука Surface Laptop, поставки которой начнутся 26 августа. Стоимость новинки начинается от $1799,99. В основе Surface Laptop 5G — процессоры Intel Core Ultra Series 2, оснащённые нейропроцессором (NPU), обеспечивающим доступ к новейшим ИИ-функциям Copilot+ PC.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Внешне Surface Laptop 5G очень похож на актуальную 13,8-дюймовую модель Surface Laptop 7. Ноутбук оснащён сенсорным экраном PixelSense Flow с разрешением 2304 × 1536 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 600 кд/м² в режиме HDR. Батарея обеспечивает до 20 часов автономной работы в режиме локального воспроизведения видео или до 12 часов при активном использовании интернета. Ключевым отличием новой модели стало наличие 5G-модема с поддержкой как физических Nano-SIM, так и eSIM.

Базовая конфигурация Surface Laptop 5G, оценённая в $1799,99, включает процессор Intel Core Ultra 5 236V (NPU 40 TOPS), 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. В максимальной конфигурации с процессором Core Ultra 7 268V (NPU 48 TOPS), 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD ноутбук стоит $2699. Все варианты доступны в одном цвете — платиново-серебристом.

Microsoft подчёркивает, что не просто добавила модем в ноутбук, а разработала для него специальную антенную систему, которая не скрыта в основании устройства. «В основе Surface Laptop 5G лежит динамическая антенная система, которая непрерывно адаптируется к окружающей среде», — объясняет Нэнси Гаскилл (Nancie Gaskill), генеральный менеджер подразделения Surface. Эта система использует шесть антенн, которые автоматически подстраиваются под положение устройства — в зависимости от того, как пользователь его держит или использует.

«Для этой конструкции потребовался новый материал, способный пропускать радиосигналы без ущерба для производительности, но при этом обеспечивать прочность, отличные тактильные ощущения и лёгкость, которые важны для наших клиентов, — добавила Гаскилл. — Мы разработали специальный многослойный ламинат, отвечающий всем этим требованиям и обеспечивающий надёжную работу подключения 5G без ущерба для портативности и дизайна».

Компания также отметила, что протестировала своё 5G-оборудование с более чем 100 операторами мобильной связи в 50 странах. Поддержка 5G позволяет Surface Laptop оставаться на связи практически в любой точке мира, а также использовать его в качестве мобильной точки доступа для подключения других устройств по Wi-Fi.

Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec похвастались новыми успехами своего псевдоисторического ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и достижениями его сообщества.

 Источник изображения: X (Its__Gurly)

Источник изображения: X (Its__Gurly)

Напомним, о продажах Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft до сих пор не отчитывались, однако сообщали о количестве игроков. За 24 часа с релиза проект привлёк 1 млн человек, спустя двое суток — 2 млн, а по итогам первой недели — 3 млн.

Как стало известно, спустя четыре месяца суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах превысила 5 млн человек. Показатель включает пользователей, опробовавших игру по подписке Ubisoft+.

Что касается достижений сообщества Assassin's Creed Shadows, то Ubisoft раскрыла статистику игроков за четыре месяца с релиза:

  • 2 млрд проведённых скрытных убийств;
  • 1 млрд преодолённых километров;
  • 38 млн поглаженных животных.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы после Assassin’s Creed Valhalla.

До конца недели Assassin’s Creed Shadows ждёт свежее обновление, а на оставшуюся часть 2025 года (по слухам, сентябрь−октябрь) запланировано сюжетное дополнение Claws of Awaji, которое выступало в качестве бонуса за предзаказ игры.

Многих буквально тошнит от езды в электромобилях, и учёные нашли этому объяснение

По мере роста продаж электромобилей и числа их владельцев, а также пассажиров нового класса транспортных средств, всё чаще стали поступать жалобы на проявления морской болезни во время движения. В салонах экологически чистого транспорта людей буквально начинает укачивать до тошноты вне зависимости от того, пассажиры они или водители. Этому нашлось научное объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Несмотря на неоднозначное отношение в мире к электромобилям, их продажи среди всех проданных новых автомобилей выросли с 18 % в 2023 году до 22 % в 2024 году. Это также привело к росту сообщений о случаях укачивания в электромобилях, о чём появляется всё больше сообщений в социальных сетях. Также вопрос об укачивании стал одним из самых часто задаваемых покупателями новых машин менеджерам по продажам. Подобные случаи заставили учёных искать объяснение этому феномену, что привело к появлению ряда интересных научных публикаций.

В частности, исследователи из Университета технологий Бельфор-Монбельяр во Франции (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) предположили, что у пассажиров и водителей электромобилей отсутствует опыт поездок и управления новым видом транспорта. Динамика движения, набор скорости и торможение электромобиля ощутимо отличаются от поведения машин с ДВС, поэтому ожидания не совпадают с реальностью, что вызывает когнитивный диссонанс и, как следствие, «бунт мозга» и тошноту.

Шум и режимы работы двигателя также вносят свою долю дезориентации при использовании электромобиля. Рост числа оборотов двигателя ожидаемо должен вызывать ощущение набора скорости. Электромоторы не создают этого ощущения, и хотя движение с ускорением есть, оно совсем не такое, как у машин с ДВС. Мозг снова отказывается принять такое положение дел. Кому-то это будет безразлично, а некоторых начинает тошнить.

В другом исследовании учёные показали, что сила позывов на тошноту в электромобиле связана с вибрациями сидений. Ещё одно исследование показало, что отсутствие шума работающего двигателя может быть основным фактором проявления морской болезни в салоне движущегося электромобиля.

Ещё одним фактором, вызывающим тошноту при поездке в электромобиле, учёные назвали технологию рекуперативного торможения, когда инерция движения преобразуется в заряд аккумулятора. Такое торможение не похоже на привычное — импульсное. Электромобили с такой технологией тормозят медленнее и на большей дистанции, а это часто связывают с укачиванием — процесс торможения длится слишком долго, и вестибулярный аппарат человека может дать сбой в ожидании остановки. К подобным выводам пришла другая группа учёных, установившая в 2024 году взаимосвязь между рекуперативным торможением и укачиванием.

Проявления морской болезни в салоне электромобиля можно предупреждать, считают учёные. Для этого достаточно повысить осведомлённость водителя и пассажиров о режимах движения электромобиля с помощью дисплеев или шумовых эффектов. Это будет настраивать их на соответствующий лад, устраняя дискомфорт от несовпадения прежнего опыта поездок на автомобилях с ДВС и передвижения на машинах с электрическим приводом.

Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией

В прошлом месяце Apple объявила об изменениях в правилах App Store, а также о снижении комиссий для разработчиков приложений в ЕС, которые, по данным источников Reuters, были позитивно восприняты антимонопольными органами Евросоюза и, возможно, будут одобрены в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам источников, внесенные компанией изменения в правила и сборы для App Store, вероятно, получат «зелёный свет» Еврокомиссии, которая, как ожидается, сделает заявление «в ближайшие недели, хотя сроки ещё могут измениться».

В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС. На устранение выявленных нарушений ей было отведено 60 дней, срок которых истекает 26 июля. Чтобы избежать новых штрафов, Apple представила новую систему уровней, в которой размер комиссии зависит от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений. Разработчики смогут платить пониженную комиссию в размере 5 %, но для этого им придётся отказаться от ряда функций App Store. Для более высоких уровней комиссия за обработку покупок внутри App Store снижена до 20 % для крупных разработчиков и до 13 % — в рамках программы для малого бизнеса. Разработчики назвали эти изменения «насмешкой над конкуренцией» и отметили, что в них невозможно разобраться.

Кроме того, Apple разрешила свободно продвигать предложения не только на собственных сайтах разработчиков, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку на сторонние способы оплаты — теперь разрешено использовать несколько URL-адресов с перенаправлением и системой трекинга. Дизайн интерфейса для таких ссылок также можно настраивать без ограничений.

Однако вместе с этими послаблениями Apple вводит новый сбор — Core Technology Commission, предусматривающий 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход собственной платёжной платформы Apple).

Если Еврокомиссия сочтёт последние изменения в App Store достаточными для соблюдения требований DMA, компания сможет избежать дополнительных санкций. Вместе с тем Apple не собирается соглашаться с огромным штрафом и уже обжаловала его, утверждая, что решения Еврокомиссии «выходят далеко за рамки требований закона».

Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra

Компания Razer расширила линейку игровых мышей Cobra новой беспроводной моделью Cobra HyperSpeed. В комплект поставки входит адаптер Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В отличие от обычной проводной версии, новинка также оснащена более производительным сенсором.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В Razer Cobra HyperSpeed используется оптический сенсор Razer Focus X 26K с разрешающей способностью 26 000 DPI, максимальной скоростью 500 IPS и поддержкой ускорения 40G. Для сравнения: проводная версия Cobra оснащается сенсором с разрешением 8500 DPI, а модель Cobra Pro (также беспроводная) — сенсором Focus Pro 30K с разрешением 30 000 DPI. В новинке также применяются опто-механические переключатели Optical Mouse Switches Gen-4 с ресурсом 100 млн нажатий.

Razer Cobra HyperSpeed имеет семь программируемых кнопок и может хранить до пяти профилей настроек во внутренней памяти. Мышь поддерживает три режима работы: проводной через USB-C, беспроводной через радиопередатчик HyperSpeed (время автономной работы — до 110 часов при частоте опроса 1000 Гц), а также через Bluetooth (до 170 часов).

Габариты устройства составляют 119,6 × 62,5 × 38,1 мм, вес — 62 грамма. Производитель также отмечает совместимость мыши с зарядной док-станцией Razer Mouse Dock Pro, зарядной шайбой Razer Wireless Charging Puck и ковриком с беспроводной зарядкой Razer HyperFlux V2 Wireless. Указанные аксессуары приобретаются отдельно.

Стоимость Razer Cobra HyperSpeed составляет $99,99 или €119,99. Мышь уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer.

Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера

Американский издатель и разработчик Electronic Arts подтвердил название следующей номерной игры в популярной серии военных шутеров Battlefield и дату выхода её дебютного трейлера.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как и предполагала недавняя утечка, проект именуется Battlefield 6 и будет представлен совсем скоро — даже раньше, чем сообщали источники проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson).

Дебютный трейлер Battlefield 6 будет представлен 24 июля в 18:00 по московскому времени. Обратный отсчёт до этого момента вместе с коротким тизером (см. видео ниже) уже запущен на YouTube.

Вероятно, 24 июля EA ограничится трейлером, тогда как презентация геймплея с анонсом даты выхода, о которой докладывал Хендерсон, якобы запланирована на 31 июля по итогам трёхдневного мероприятия для блогеров и прессы.

Вслед за показом ожидается старт предзаказов и открытого бета-тестирования. Согласно находкам датамайнеров, сборка Battlefield 6 для предстоящих испытаний будет опубликована 4 августа.

 Скриншот из Battlefield 2042

Скриншот из Battlefield 2042

События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов.

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect для PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально игра выйдет не позже 31 марта 2026 года, а, по слухам, релиз состоится уже в 2025-м.

Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить

Компании по всему миру начали срочно обновлять свои системы после того, как службы безопасности Google и Microsoft сообщили о масштабной кибератаке, использующей критическую уязвимость в программном обеспечении Microsoft SharePoint. Уязвимость CVE-2025-53770 была обнаружена на прошлой неделе и сразу же получила классификацию «нулевого дня». Это означает, что хакеры начали её эксплуатировать до того, как Microsoft успела выпустить патч.

 Источник изображения: Luther.M.E. Bottrill/Unsplash

Источник изображения: Luther.M.E. Bottrill/Unsplash

По сообщению TechCrunch, проблема затронула программное обеспечение сервера SharePoint, который широко используются организациями по всему миру для хранения и обмена внутренними документами. Уязвимость позволяет злоумышленникам похищать закрытые ключи, а затем устанавливать вредоносное ПО, с помощью которого происходит проникновение к корпоративным файлам и другим системам в пределах одной сети.

Впервые «дыра» в SharePoint была обнаружена в мае на конкурсе хакеров в Берлине, организованный компанией по кибербезопасности Trend Micro с целью обнаружения ошибок в популярном программном обеспечении. После чего, в прошлом месяце, Microsoft выпустила исправляющий патч. Однако, как утверждает Reuters, патч оказался неэффективен и не устранил проблему. По крайне мере, представители компании во вторник не смогли предоставить агентству комментарий относительно исправления ошибки и эффективности патча.

Microsoft в своём блоге сообщила, что за атаками стоят как минимум три хакерские группы, связанные с Китаем. Две из них — Linen Typhoon и Violet Typhoon — ранее уже фигурировали в расследованиях компании. Первая специализируется на краже интеллектуальной собственности, вторая — на сборе конфиденциальной информации для целей шпионажа. Третья группа, которую Microsoft обозначила как Storm-2603, менее изучена, но, по данным компании, ранее была замешана в атаках с использованием вымогательского ПО. Активность этих групп в связи с эксплуатацией уязвимости в SharePoint зафиксирована как минимум с 7 июля, то есть за несколько недель до публичного раскрытия уязвимости.

Чарльз Кармакал (Charles Carmakal), технический директор подразделения реагирования на инциденты Mandiant, входящего в Google, в письме изданию TechCrunch также подтвердил, что по меньшей мере один из участников атак связан с хакерскими группами, действующими в интересах Китая. По его словам, угроза продолжает нарастать, а число скомпрометированных систем может быть значительным. Десятки организаций, в том числе в государственном секторе, уже подтвердили факт взлома.

Представитель посольства Китая в Вашингтоне пока не ответил на запрос о комментарии. При этом ранее китайское правительство неоднократно отвергало обвинения в проведении кибератак, хотя и не всегда прямо опровергало свою причастность к отдельным инцидентам.

Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так

За последнее время несколько раз сообщалось об уходе крупных специалистов из команды Apple, занимающейся разработкой искусственного интеллекта. Свежий отчёт агентства The Information раскрывает закулисное противостояние в компании, которое чуть не закончилось открытием исходного кода моделей ИИ, и причины, по которым этого не произошло.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Ранее в этом году команда Apple, работающая над моделями искусственного интеллекта компании, хотела выпустить несколько из них в виде программного обеспечения с открытым исходным кодом. По мнению разработчиков, это продемонстрировало бы технический прогресс Apple в области ИИ, а также позволило бы привлечь сторонних исследователей для улучшения моделей. Кроме того, открытие исходного кода показало бы, насколько резко снизилась производительность моделей, уменьшенных для установки на iPhone, по сравнению с версиями для более мощных ПК или компьютеров в центрах обработки данных.

Однако, по данным осведомлённых источников, руководитель отдела программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) не хотел идти по пути открытого исходного кода. Он считал, что существует достаточное количество моделей с открытым исходным кодом от других компаний, стимулирующих исследования. Публикация моделей могла показать, насколько программное обеспечение Apple уступает некоторым конкурирующим моделям от Alibaba и Google, но Федериги больше беспокоило, что общественность может решить, что Apple идёт на слишком много компромиссов ради запуска ПО на iPhone.

Когда Apple запустила Apple Intelligence в прошлом году, особое внимание было уделено конфиденциальности пользователей. «Сначала на устройстве» был ключевым принципом этого подхода. Исследователи считают, что такой подход компании к локальному использованию ИИ на устройствах существенно сдерживает развитие её моделей. Эта информация в какой-то мере проливает свет на причины недавнего ухода из Apple нескольких специалистов по искусственному интеллекту.

По информации The Information, исследователи Apple в области искусственного интеллекта были застигнуты врасплох объявлением о задержках в разработке Siri, поскольку до этого они получали только положительные отзывы о своей работе. Также большой неожиданностью стало недавнее сообщение о том, что Apple рассматривает возможность использования сторонних моделей искусственного интеллекта вместо собственных разработок.

В отчёте The Information утверждается, что Apple вела переговоры с OpenAI, Anthropic и Google об использовании их больших языковых моделей в обновлённой версии Siri. Также сообщается, что в настоящее время Apple «пересматривает» размер вознаграждения для разработчиков, чтобы не допустить их ухода.

Почти полноценную Windows XP теперь можно запустить прямо в браузере

В 2001 году Microsoft выпустила операционную систему Windows XP, которая быстро стала новым фаворитом большинства пользователей благодаря широкой совместимости, удобному интерфейсу и улучшенной производительности. С тех пор сменилось несколько поколений ОС от Microsoft. Поддержка Windows XP была прекращена в 2014 году, но теперь ностальгирующие пользователи могут вновь пережить эту эпическую эпоху прямо в своём веб-обозревателе.

Пользователь Reddit с ником ducbao414 в разделе r/windows поделился своим проектом, который переносит ностальгический опыт работы с Windows XP прямо в браузер. Этот проект — эксперимент, а не полноценное развёртывание Windows XP. Он работает через веб-эмуляцию win32.run, демонстрируя все этапы работы Windows XP — от начальной анимации загрузки до классического дизайна рабочего стола.

Проект представляет собой веб-эмулятор, а не полноценную операционную систему. Поэтому он имеет ряд ограничений, зависящих, в том числе, от используемого браузера. Например, в Safari не воспроизводится звук запуска Windows XP, а часть пользователей жалуется на неработоспособность Internet Explorer, хотя нам удалось в нём открыть сайт 3dnews.ru

Проект выходит за рамки графической эстетики Windows XP, он также включает в себя классические предустановленные игры, включая 3D Pinball Space Cadet, Solitaire и Minesweeper.

«Я создал этот проект Windows XP в браузере некоторое время назад, чтобы предаться ностальгии по детству и, надеюсь, подарить воспоминания и другим. Сегодня, 13 июля, исполняется 25 лет с начала разработки Windows XP, поэтому мне показалось подходящим моментом поделиться им», — прокомментировал проект его создатель.

Хотя дизайнер признаёт, что проект — это не настоящая Windows XP, а лишь воссоздание её пользовательского интерфейса, это, тем не менее, впечатляющее достижение. Интересно будет посмотреть, продолжит ли дизайнер работать над ностальгическим проектом, улучшая пользовательский опыт новыми функциями и сохраняя приятные воспоминания.

Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США

Пользователям из США стали доступны возможности встроенного в Telegram криптовалютного кошелька Wallet, позволяющего отправлять, принимать и хранить криптовалюту прямо в мессенджере. В 2024 году «Кошельком» пользовалось более 100 млн человек по всему миру, а запуск в США был отложен из-за неопределённости в нормативно-правовой базе, пишет CNBC.

 Источник изображения: TON

Источник изображения: TON

Некастодиальный криптокошелек Wallet, разработанный компанией The Open Platform (TOP) на базе блокчейна The Open Network (TON) в 2023 году, поддерживает одноранговые переводы, обмен токенами, стейкинг для получения дохода и покупку криптовалюты без комиссии благодаря партнёрству с MoonPay. Сервис также обеспечивает подключение и отключение дебетовых карт и подключается к веб-приложениям Mini Apps внутри Telegram.

Telegram официально дистанцировалась от блокчейна TON в 2020 году после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала на компанию в суд, обвинив её в нарушении законодательства о ценных бумагах. Вместе с тем компания продолжала интегрировать функции TON, такие как токенизированные имена пользователей, стикеры и эмодзи, а также публично поддержала Fragment — торговую площадку для коллекционирования, созданную на базе TON.

Эндрю Рогозов (Andrew Rogozov), генеральный директор TOP, заявил, что на платформе много пользователей криптовалют, и назвал Wallet «фундаментальной частью этой инфраструктуры», обеспечивающей пользователям возможность хранить активы и взаимодействовать с растущей экосистемой мини-приложений Telegram.

Разработчики позаботились о том, чтобы максимально устранить все препятствия в работе с Wallet. Система резервного копирования с раздельными ключами, одна часть которой привязана к аккаунту Telegram пользователя, а другая — к его электронной почте, позволяет самостоятельно управлять своими активами, упрощая процесс регистрации. «Не нужно скачивать кошелёк, не нужно запоминать сид-фразу, — говорит Рогозов. — Так мы всё упрощаем».

Согласно общедоступным данным, на которые ссылается TechCrunch, в блокчейне TON ежедневно обрабатывается около 334 000 транзакций. По мере внедрения на рынке США кошелёк станет доступен для 87 млн пользователей Telegram в стране. Компания подчеркнула, что это первый случай интеграции криптокошелька с самообслуживанием в популярную платформу обмена сообщениями на рынке США.

Компактно, но дорого и медленно: ДНК-накопителям до коммерциализации пока ещё далеко

DNA Data Storage Alliance, сообщество при ассоциации SNIA (Storage Networking Industry Association), подготовило обзор технологии хранения данных на основе синтетических ДНК. В числе прочего, рассматриваются технологии кодирования/декодирования информации, метрики готовности к коммерческому использованию и основные вызовы, сообщает Blocks & Files.

Данные в ДНК кодируются с помощью четырёх нуклеотидов: аденина (A), гуанина (G), цитозина (C) и тимина (T). Они формируют спираль биополимерной молекулы. Данные в этом случае могут храниться в очень небольшом объёме и веками. Хранение данных в ДНК уже неоднократно опробовано экспериментально, но невысокая скорость записи и чтения, а также размеры оборудования для этого, его большая сложность и высокая стоимость пока не позволяют даже мечтать о коммерчески успешном продукте.

 Источник изображения: SNIA

Источник изображения: SNIA

В обзорном документе выделены пять ключевых вызовов:

  • Низкая скорость записи/чтения из-за химической природы реакций;
  • Высокая совокупная стоимость владения (TCO);
  • Надёжность носителя и сохранность данных;
  • Био- и информационная безопасность;
  • Стандартизации.

Авторы доклада подчёркивают, что скорость передачи данных в традиционных накопителях заметно выше и значительно превышает возможности биотехнологических методов чтения и записи ДНК. Увеличение скорости — одна из фундаментальных задач. Поскольку речь идёт о медленных химических реакциях, достигнуть роста скорости можно было бы масштабированием параллельных операций записи/чтения. Кроме того, нужно уменьшать совокупную стоимость владения.

Документ заключает, что технология хранения данных в ДНК находится на ранней стадии развития и пока далека от коммерциализации, но базовые процессы записи/чтения, а также хранения информации уже доказали работоспособность и возможность масштабирования платформ. Более того, непрекращающиеся инвестиции в технологии работы с ДНК помогут дальнейшим инновациям.

 Источник изображения: SNIA

Источник изображения: SNIA

Ожидается, что ДНК-хранилища дополнят, а не заменят существующие технологии архивирования, позволяя создавать относительно недорогие долгосрочные хранилища зеттабайтного уровня. Предполагается, что сценарии прикладного использования технологии появятся в ближайшие три-пять лет. По оценкам Blocks & Files, ключевыми игроками станут Biomemory, Catalog и Atlas Data Storage.

Есть и другие перспективные альтернативы. Так, HoloMem предложила недорогую и эффективную замену LTO и другим системам — 200-Тбайт картриджи HoloDrive, которые прослужат не менее 50 лет.

Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11

Ранее уже появлялись сообщения о том, что Microsoft тестирует новую функцию миграции «с компьютера на компьютер» для Windows 11 и Windows 10. Сегодня компания опубликовала подробности об этом новом инструменте. Теперь пользователь сможет объединить два компьютера в локальную сеть и просто скопировать файлы со старого на новый.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое средство миграции очень похоже на средство переноса данных Windows, представленное в Windows Vista/7, которое считалось одним из лучших способов перемещения файлов между двумя или более компьютерами. В новых версиях Windows Microsoft отказалась от этой функции переноса данных и рекомендовала использовать OneDrive, что требует обязательного использования интернета (и, возможно, большого объёма трафика).

Теперь с новым инструментом миграции Windows снова может переносить папки и большинство личных настроек по локальной сети. Windows скопирует со старого ПК все документы, фотографии и макет рабочего стола. Приложения и пароли не копируются, их можно восстановить вручную или использовать синхронизацию с OneDrive для загрузки приобретённых приложений из «Магазина», а паролей — из учётной записи Microsoft.

Чтобы использовать новую функцию миграции пользователю нужно открыть приложение резервного копирования Windows на старом компьютере и выбрать «Перенести информацию на новый компьютер», после чего на экране отобразится его имя (например, DESKTOP‑Surface7). На новом компьютере потребуется указать имя старого ПК и ввести шестизначный код, после чего устройства окажутся в режиме сопряжения.

Пользователю останется выбрать нужные папки или оставить все отмеченными, после чего нажать кнопку «Начать передачу». Далее Windows начнёт копирование выбранных данных через Wi-Fi или Ethernet. На экране при этом будет отображаться окно хода выполнения с приблизительным временем окончания процедуры и объёмом загруженных данных. При обрыве соединения Windows приостановит передачу и автоматически продолжит её после восстановления связи.

По завершении копирования Windows показывает пользователю краткую сводку, а затем завершает стандартные этапы настройки в режиме запуска при первом включении компьютера. Необходимо отметить, что хотя перенос данных происходит локально, процесс требует наличия учётной записи Microsoft на обоих компьютерах.

В настоящее время функция локальной миграции тестируется в рамках программы Windows Insider.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 8 мин.
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 3 ч.
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 7 ч.
Новая статья: Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор 8 ч.
Журналисты показали первые 13 минут из Reanimal — жуткого кооперативного приключения от создателей Little Nightmares 8 ч.
Gmail для Android получил кнопку «Отметить как прочитанное» и новую выразительную анимацию свайпов 8 ч.
«Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью 9 ч.
В ChatGPT может появиться реклама, но руководство OpenAI постарается этого не допустить 10 ч.
Беспощадно реалистичный шутер Better Than Dead в духе гонконгских боевиков 80-х и 90-х нашёл издателя — жестокий геймплейный трейлер 10 ч.
«Кто-то потеряет феноменальную сумму денег»: Сэм Альтман признал, что ИИ является пузырём 13 ч.
Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах» 38 мин.
Дональд Трамп владеет акциями американских техногигантов на миллионы долларов США 2 ч.
Президент Трамп дал понять, что самые непокорные производители чипов столкнутся с 300-% пошлинами 3 ч.
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 7 ч.
Intel увеличит инвестиции в продавцов своих чипов и отдаст маркетинг на аутсорс 12 ч.
Роботы начнут вынашивать человеческих детей — китайцы разработали андроида с искусственной маткой 13 ч.
Саудовская center3 потратит $10 млрд на ЦОД общей мощностью 1 ГВт 14 ч.
Lenovo стала мировым лидером в ИИ ПК — каждый третий проданный ею компьютер оснащён ИИ-ускорителем 14 ч.
Реинкарнация: китайцы переделали BlackBerry Classic в современный Android-смартфон за $400 14 ч.
ИИ-стартап Rivos, успевший посудиться с Apple, ищет $500 млн, чтобы побороться с NVIDIA 14 ч.