Сегодня 16 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно

Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса.

Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю.

Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам.

Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %.

Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей.

«Добро пожаловать обратно»: после месяца блокировки россиянам и белорусам снова открыли доступ к IGN и How Long to Beat

На исходе лета без объяснения причин для российских и белорусских пользователей зарубежные видеоигровые сайты IGN и How Long to Beat оказались недоступны, однако спустя почти месяц блокировка была снята.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, пользователи из России, Республики Беларусь и «ещё нескольких стран» лишились доступа к IGN и How Long to Beat четыре недели назад, 23 августа. Ситуация стала результатом решения материнской компании Ziff Davis.

«Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщили тогда в команде How Long to Beat.

Помимо IGN и How Long to Beat, Ziff Davis также владеет и другими игровыми изданиями вроде Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun, однако проблем с ними у российских игроков не возникало.

 Источник изображения: How Long to Beat

Источник изображения: How Long to Beat

Спустя почти месяц после введения блокировки сотрудник Everdred из команды How Long to Beat на форуме портала неожиданно сообщил, что с России, Республики Беларусь и других затронутых стран запрет был снят.

Подробностей ситуации или причин месячной блокировки Everdred не раскрыл, лишь с энтузиазмом поприветствовав пользователей из разблокированных теперь регионов: «Добро пожаловать обратно!»

IGN считается одним из крупнейших американских порталов о видеоиграх в целом (новости, обзоры, аналитика), тогда как на How Long to Beat собирают информацию о продолжительности разных релизов.

Сюрприз на день рождения: Sega подарила владельцам Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2 в Steam все дополнения

Сегодня, 20 сентября 2024 года, культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War от разработчиков из Relic Entertainment исполнилось 20 лет, и издательство Sega не оставило фанатов без подарка на юбилей.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметили пользователи, в честь знаменательной даты Warhammer 40,000: Dawn of War обновилась в Steam до специального юбилейного издания, в которое вместе с основной игрой входят дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm.

Владельцам любого издания Warhammer 40,000: Dawn of War апгрейд до Anniversary Edition достался бесплатно. Аналогичную акцию Sega также устроила с Warhammer 40,000: Dawn of War 2, которой в феврале исполнилось 15 лет.

В рамках юбилейного издания Steam-версия Dawn of War 2 теперь включает доступ к аддонам Retribution и Chaos Rising, а также всем остальным обликам для мультиплеера и снаряжению для кампании и режима Last Stand из отдельных DLC.

«Только что прокачали DoW1 и DoW2 до двух фантастических юбилейных изданий, которые включают весь контент из игр с их DLC и расширениями. Если вы являетесь владельцем, то теперь это всё принадлежит вам!»отчитался микроблог серии.

Единственной ложкой дёгтя в этой бочке мёда для фанатов Warhammer 40,000 станет то, что апгрейд до юбилейных изданий не включает технических улучшений, исправлений багов или повышение совместимости игр с современным железом.

Warhammer 40,000: Dawn of War стартовала уже в далёком 2004 году, а Dawn of War 2 увидела свет в 2009-м. Обе игры получили высокие оценки и завоевали любовь фанатов, чего о вышедшей в 2017-м Dawn of War 3 не скажешь.

В Китае создали «вечную» фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая в 8000 раз эффективнее аналогов

То или иное использование энергии ядерного распада для длительного получения электрической энергии — не новость. Новостью станет эффективное преобразование радиации в электричество, что особенно важно в свете ураганного распространения подключённых к интернету микродатчиков. На этот раз удивили китайские учёные. Они представили фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая оказалась в 8000 раз эффективнее предыдущих разработок.

 Источник изображения: Kai Li

Источник изображения: Kai Li

Энергия радиоактивного распада может превращаться в электричество напрямую с помощью ряда полупроводников, производить нагрев и выводить электричество с помощью термоэлементов, а также способна возбуждать фотоны, с помощью которых можно вырабатывать электричество с фотоэлементов. Китайские исследователи из Университета Сучжоу воспользовались последним способом, развив идею от светящихся циферблатов часов до улавливания фотонов от подобных материалов миниатюрными фотопанелями.

Учёные создали полимерный кристалл и поместили в него немного америция. После этого рукотворный кристалл стал светиться призрачным зелёным светом. Такое свечение будет продолжаться десятилетиями, что делает источник питания на его основе условно вечным для практического использования. Учёные разместили поверх светящегося кристалла тонкоплёночный фотоэлемент и запаковали всё в кварцевое стекло для предотвращения утечек радиации вовне.

КПД такой ядерной батарейки составил скромные 0,889 %, но исследователи утверждают, что это значение в 8000 раз больше, чем у предыдущих аналогичных разработок. Сотни часов тестирования элемента показали, что он стабильно выдавал 139 мкВт на 1 кюри (единицу радиоактивности). Из таких элементов может получиться очень и очень долговечная ядерная батарейка для решения широкого спектра задач на Земле и в космосе.

«Тело готово, но сердце не выдержит»: CD Projekt Red и Netflix анонсировали следующее аниме по Cyberpunk 2077 после «Киберпанк: Бегущие по краю»

Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 так полюбился фанатам, что Netflix и CD Projekt Red решились на ещё один совместный проект.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

В рамках заключительной части фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант подтвердил новый анимационный проект команды Netflix Animation и CD Projekt Red в киберпанковой вселенной.

Анонс сопровождал немногословный 20-секундный тизер (прикреплён ниже), который провозглашает «возвращение в Найт-Сити». В описании ролика упоминается, что подробности последуют в скором будущем.

Несмотря на скудность тизера, фанаты Cyberpunk: Edgerunners оказались в восторге от анонса, находятся в предвкушении новой истории и эмоциональных потрясений. «Тело готово, но сердце не выдержит», — признался TheNeonArcade.

CD Projekt не скрывает интерес к расширению охвата Cyberpunk 2077 за пределами игр. В рамках недавнего финансового отчёта студия сообщила, что «однозначно» планирует новые анимационные проекты во вселенной.

Впрочем, на продолжение именно «Киберпанк: Бегущие по краю» рассчитывать не стоит. После релиза сериала CD Projekt Red отмечала, что шоу задумывалось как «самодостаточное произведение» и второй сезон не предполагает.

Помимо новой анимационной экранизации с Netflix, CD Projekt Red также готовит кинопроект (фильм или сериал) с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077, который расскажет совершенно новую историю из мира игры.

Logitech представила алюминиевую мышь G502 X Plus AL Edition, но продавать её не будет

Logitech решила отметить десятилетний юбилей своей игровой мыши G502 выпуском её алюминиевой версии ограниченным тиражом. Эксклюзивная модель G502 X Plus AL Edition имеет ту же функциональность, что оригинальная беспроводная G502 X, плюс алюминиевый корпус с лазерной гравировкой, включающей серийный номер от 1 до 502.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Алюминий в таблице Менделеева обозначается как «Al», а не «AL», но швейцарский производитель, вероятно выбрал такое написание для модельного индекса мыши, чтобы его не путали с «AI» — так в английском сокращается словосочетание «Artificial Intelligence» («искусственный интеллект»).

Модель G502 за десять лет с момента выхода составила основу игровой линейки Logitech. В первоначальном варианте это было проводное устройство, которое и сегодня можно купить по цене около $50. В 2019 году вышел беспроводной вариант G502 X с адаптером Logitech Lightspeed; а затем его дополнил G502 X Plus с сенсором разрешения 25 тыс. точек на дюйм, яркой RGB-подсветкой и беспроводной зарядкой от коврика Logitech Powerplay.

Новая Logitech G502 X Plus AL Edition в открытую продажу не поступит. Производитель заявил, что алюминиевую мышь можно «заработать, получить в награду или подарок от Logitech G или наших партнёров членам сообщества по всему миру». Компания уже раздала 10 экземпляров подписчикам Logitech G в соцсети X.

Астрономы в панике: свежие спутники Starlink создают в 32 раза больше помех радиотелескопам, чем старые

Этим летом астрономы из Нидерландского института радиоастрономии (ASTRON) на сутки запустили один из лучших в мире радиотелескопов LOFAR и были шокированы. Новые версии спутников интернет-связи Starlink буквально ослепили сверхчувствительное оборудование. Их яркость в радиодиапазоне в 32 раза превысила помехи от спутников Starlink первого поколения. Это скоро уничтожит всю наблюдательную астрономию на Земле, заключили исследователи.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

«Каждый раз, когда запускаются новые спутники с такими уровнями излучения, мы видим всё меньше и меньше неба», — сказала BBC News директор ASTRON профессор Джессика Демпси (Jessica Dempsey). «Мы пытаемся взглянуть на такие вещи, как струи, которые испускаются из чёрных дыр в центрах галактик. Мы также смотрим на некоторые из самых ранних галактик, находящихся на расстоянии миллионов световых лет от нас, а также на экзопланеты», — обрисовала круг проблем руководитель ASTRON’а.

Сегодня на низкой околоземной орбите летает чуть больше 6000 спутников сети Starlink. Эта сеть продолжит расширяться, как и «плетёт» свои сети компания OneWeb (до 1000 спутников на орбите) и готовится к её развёртыванию компания Amazon (будет до 3000 спутников до 2030 года). В целом к 2030 году специалисты ожидают до 100 тыс. спутников интернет-связи на орбите, что не просто угрожает астрономии на всех длинах волн, включая оптические, а фактически заблокирует любые наблюдения за Вселенной с Земли.

«На самом деле это угрожает всей наземной астрономии на всех длинах волн и разными способами. Если это будет продолжаться без каких-либо смягчающих мер, чтобы заставить эти спутники работать тихо, то это действительно станет реальной угрозой существованию тех видов астрономии, которыми мы занимаемся», — добавила профессор Демпси.

Это не первое заявление об угрозе астрономическим наблюдениям с Земли со стороны спутников связи. Компания Starlink как первопроходец отчасти пошла навстречу учёным и предприняла ряд мер по экранированию как оптического, так и радиочастотного излучения от спутников первого поколения. Но новые спутники оказались буквально ослепительными для радиотелескопов. Их яркость в 10 млн раз превысила мощность самых слабых детектируемых на Земле сигналов из глубин Вселенной. Это как сравнить свет самых слабых видимых глазом звёзд на небе с яркостью полной Луны, объяснили исследователи. Такое невозможно игнорировать.

 Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink

Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink

Без каких-либо активных действий по предотвращению всего этого «очень скоро единственные созвездия, которые мы увидим, будут созданы человеком», заключают специалисты.

Социальные сети собирают больше личной информации пользователей, чем заявляют, выяснил регулятор США

В конце этой рабочей недели Федеральная комиссия по торговле США (FTC) сообщила, что её расследование выявило более обширный сбор отдельными социальными сетями и стриминговыми сервисами персональных данных по сравнению с декларируемым. По сути, ряд компаний обвиняется властями США в несанкционированном сборе информации о потребителях, включая несовершеннолетних.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как сообщает The New York Times, под подозрение попали девять компаний, включая Meta Platforms, YouTube и TikTok. Предоставляя свои услуги преимущественно бесплатно для пользователей, они зарабатывают на сборе информации о них с целью дальнейшей её продажи рекламодателям. Последние с помощью подробного демографического среза аудитории могут адресно продвигать те или иные товары и услуги своих клиентов. Кроме того, указанные компании, по мнению FTC, недостаточно хорошо защищают пользователей, особенно детей и подростков.

По данным FTC, своё расследование комиссия начала почти четыре года назад с целью первого в своей истории подробного изучения «непрозрачной деловой практики» крупнейших онлайн-платформ, которые оперируют многомиллиардными рекламными оборотами благодаря доступа к пользовательской информации. По данным агентства, расследование доказывает необходимость усиления контроля за этой сферой со стороны федерального законодательства США, а также введения некоторых ограничений на способы использования персональных данных компаниями.

Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) заявила: «Практика слежения угрожает частной жизни людей и их свободам, подвергая их целому набору угроз, от кражи личности до преследования». Американские регуляторы уже давно выражают обеспокоенность влиянием социальных сетей на ментальное здоровье подрастающего поколения граждан, но пока попытки законодателей усилить контроль за данной сферой в основной своей части потерпели неудачу. Лина Хан также отметила, что попытки усилить меры саморегулирования деятельности компаний также ни к чему не привели.

FTC начала своё расследование в декабре 2020 года, охватив деятельность девяти компаний, владеющих 13 платформами. Свои выводы комиссия строила на основе изучения данных о деятельности компаний в период с 2019 по 2020 годы, уделяя первостепенное внимание методам сбора информации, её использования и хранения. В поле зрения регуляторов попали платформы YouTube, TikTok, Facebook, Whatsapp, Instagram, Messenger, Twitch, Discord, Snapchat, Reddit и X. Руководство комиссии не стало пояснять, в какой мере та или иная компания нарушает интересы пользователей в части защиты персональных данных.

FTC выяснила, что компании получали недостающую информацию о пользователях через другие платформы, а порой покупали дополнительные данные о тех людях, которые не являлись их клиентами. Большинство компаний собирали информацию о возрасте, поле и языковых предпочтениях пользователей, некоторые дополняли её данными об образовании, уровне дохода и семейном положении. У пользователей при этом не было реальных возможностей отказаться от предоставления информации о себе, а компании нередко хранили информацию значительно дольше, чем требовалось по условиям соглашения с пользователями. Информация о клиентах буквально объединялась в подробные досье для предоставления рекламодателям.

Регуляторы также обнаружили достаточное количество пользователей в возрасте до 13 лет на платформах, которые на уровне правил декларировали запрет на их подключение к своим ресурсам. Во многих приложениях сбор данных о подростках осуществлялся в том же объёме, что и о взрослых. Отдельные компании даже затруднялись объяснить следователям, насколько велик объём собираемых данных.

Лина Хан в позапрошлом году инициировала процесс создания правил демонстрации рекламы пользователям онлайн-сервисов. В январе Epic Games была вынуждена согласиться с выплатой штрафа в размере $500 млн за нарушение законов в части неприкосновенности частной жизни несовершеннолетних граждан. В 2022 году социальная сеть X (ранее Twitter) была оштрафована на $150 млн за злоупотребления в области использования данных о клиентах для адресной рекламы.

В YouTube появится ещё больше рекламы — её будут показывать при постановке видео на паузу

YouTube официально подтвердил внедрение рекламы на экране паузы для всех рекламодателей, завершив тестовый период, начатый в 2023 году. Это произошло спустя 6 лет после первых предупреждений о такой возможности и полтора года после того, как Google обнаружила высокую прибыльность данного формата.

 Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Процесс внедрения рекламы на паузе был постепенным и методичным. Ещё в 2018 году появились первые предупреждения о потенциальном использовании экрана паузы YouTube для рекламы. Уже в апреле 2023 года Google официально объявила о планах внедрения этой функции на YouTube и инициировала пилотный проект, предоставив к нему доступ ограниченному числу рекламодателей.

Спустя год Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), директор по бизнесу Google, подтвердил, что новый формат оказался чрезвычайно прибыльным для компании и вот теперь, эти планы полностью реализованы. Олува Фалодун (Oluwa Falodun), менеджер по коммуникациям YouTube, заявил: «Учитывая сильную позитивную реакцию как рекламодателей, так и зрителей, мы широко развернули рекламу на паузе для всех рекламодателей».

 Источник изображения: Pale_Baker3255 / Reddit

Источник изображения: Pale_Baker3255 / Reddit

Пользователи YouTube быстро отреагировали на изменения. На прошлой неделе на платформе Reddit появились многочисленные сообщения о заметном увеличении частоты рекламы на экране паузы YouTube. Видеохостинг позиционирует рекламу во время паузы как «менее навязчивую». Однако компания не сообщила о возможном сокращении частоты появления стандартной рекламы. Важно отметить, что в 2023 году YouTube уже ввёл непропускаемую рекламу, а также экспериментировал с более длительными, но менее частыми рекламными вставками.

YouTube не является пионером в использовании экрана паузы для рекламы. Сервисы Hulu и AT&T уже давно применяют эту практику. Стриминговый сервис Sling TV внедрил рекламу на паузе ещё в июле этого года, но дал пользователям возможность её отключения в настройках. YouTube, в свою очередь, не сообщил о наличии подобного выбора, что может вызвать дополнительное недовольство среди пользователей.

Huawei выпустила смарт-часы Watch D2 со встроенным тонометром

Вместе со смарт-часами Watch GT 5 и GT 5 Pro, которые предлагают классический элегантный дизайн, компания Huawei также представила уникальные умные часы Watch D2 — они выделяются возможностью измерения артериального давления пользователя.

Huawei Watch D2 оснащены ремешком с надувной подушечкой, которая работает так же, как наручная манжета тонометра для измерения артериального давления. Ремешок надувается через равные промежутки времени как днём, так и ночью, что позволяет осуществлять круглосуточный мониторинг кровяного давления.

Таким образом, с помощью Watch D2 можно более тщательно следить за состоянием своего здоровья, чем с обычными часами, которые полагаются только на оптические датчики. Конечно, у D2 также есть оптический датчик, который используется для измерения частоты сердечных сокращений. Кроме того, есть датчики ЭКГ и температуры кожи. Часы D2 были одобрены медицинскими надзорными органами ЕС и Китая.

Смарт-часы Watch D2 оснащены прямоугольным 1,82-дюймовым OLED-дисплеем (408 × 480 пикселей), что заметно больше 1,64-дюймового экрана оригинальных Watch D. Размеры самих часов составляют 48 × 38 × 13,3 мм, а вес — 40 г без ремешка и 85 г с ремешком. Это впечатляющая миниатюрность, если учесть, что в них встроены воздушный насос и датчик артериального давления. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP68, поддерживается NFC. Время автономной работы при обычном использовании составляет 6 дней, а при регулярном измерении давления — сутки.

Huawei Watch D2 поступили в продажу сегодня. Стоимость новинки в Европе составила €400. Подробнее о новинке — в нашем обзоре.

«Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants

Американский блогер Punish поделился часовой записью геймплея фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, релиз которой состоится в ноябре.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В комментарии к ролику Punish кратко рассказал о своих впечатлениях. «Эта игра — чистое веселье,признался он. — У меня была неделя раннего доступа. Кривая сложности присутствует, но как только вы разберётесь в механиках и особенностях, играть станет очень весело и приятно, хотя я даже не думал, что скажу подобное».

По словам блогера, «очень скоро» в Steam выйдет общедоступная демоверсия (в августе она предлагалась только европейским пользователям Steam на ограниченное время). «Если у вас есть возможность, дайте шанс этой игре!» — призвал он.

Empire of the Ants разрабатывается французской студией Tower Five, основанной ветеранами Creative Assembly (серия Total War). За основу авторы взяли роман французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Управляя муравьём-спасителем по имени 103 683-я, игроки будут развивать колонию, собирать ресурсы, охотиться, сражаться с пауками, богомолами и другими насекомыми, заключать союзы. Придётся адаптироваться к меняющимся условиям, зависящим от времени года.

В начале игры пользователи занимаются созданием экономики и армии, строят защитные сооружения и добывают разведданные о противнике. Отправляя рабочих муравьёв в лес, они будут получать пищу и материалы, а также захватывать новые территории и строить ульи — все сооружения имеют ограниченные возможности расширения площади. Основательно подготовившись, можно атаковать оппонента (в ролике это термиты), однако медлить нельзя — слишком долгое ожидание обернётся тем, что враг нападёт первым.

В одной битве смогут одновременно участвовать тысячи насекомых. Главная цель — уничтожить штаб врага. Геймеры отдают приказы своей армии в роли генерала (упомянутой героини), управляемого с видом от третьего лица. «Эта особенность отличает игру от большинства стратегий в реальном времени, где пользователи выступают в роли всеведущего божества, смотрящего на всё сверху вниз,отметил продюсер Дамьен Буссирон (Damien Boussiron). — Это позволяет почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение, созданное нашими художниками».

В боях можно использовать феромоны — вспомогательные умения вроде временного усиления урона и восстановления здоровья. Как подчеркнул Буссирон, делать это легко независимо от устройства ввода. «Одной из наших целей было создание стратегии, в которую приятно играть с контроллером в руках», — отметил он.

Помимо одиночной кампании, стратегия содержит отдельные миссии (тактические на время с противостоянием волнам врагов, исследовательские для желающих насладиться графикой и сюжетом и другие) и мультиплеер.

В июле разработчики раскрыли системные требования и рассказали о создании фотореалистичной графики на Unreal Engine 5 — окружения на основе снимков леса вблизи Парижа и детализированных моделей насекомых.

Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Sony представила PS5 и PS5 Pro в стиле первой PlayStation по случаю её 30-летия

Компания Sony представила лимитированные версии игровых приставок PS5 и PS5 Pro по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Со вторым поколением PlayStation компания перешла на чёрный цвет. Актуальные модели PS5 предлагаются в белом цвете, однако поддерживают сменные боковые панели.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В комплект PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят:

  • игровая приставка PS5 Pro в уникальной расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, и с поддержкой Wi-Fi 7 для регионов, где поддерживается этот стандарт;
  • выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров;
  • вертикальная подставка и сменная панель для установки дисковода (сам дисковод продаётся отдельно).

В комплект также входят кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation.

В продаже консоль в комплекте PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle появится с 21 ноября.

В состав игрового комплекта PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Здесь также пользователи получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation 1, набор наклеек, лимитированный постер и скрепка для кабеля PlayStation.

Sony отмечает, что всего будет выпущено 12 300 комплектов PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle. Число символизирует месяц и день выпуска первой игровой приставки PlayStation. Весьма вероятно, что большинство этих приставок окажется на руках у перекупщиков, которые затем будут продавать их по завышенной цене. Комплект PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle, вероятно, будет приобрести проще. Sony не уточнила, какое количество подобных комплектов с серой PS5 собирается выпустить, но отметила, что предзаказы начнёт принимать с 10 октября.

В дополнение к двум спецверсиям игровых приставок Sony также выпустит портативную консоль PlayStation Portal для удалённой игры на PS5 в той же цветовой схеме. Также будет возможность отдельно приобрести контроллер DualSense Edge — его можно будет заказать с 26 сентября.

Представленные новинки будут доступны в официальных магазинах PlayStation. В регионах, где отсутствуют такие магазины, реализацией устройств будут заниматься местные ретейлеры. Стоимость новинок компания Sony не сообщила.

Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет

Исследователи из Университета Саутгемптона в Великобритании успешно сохранили всю последовательность генома человека на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D размером не больше мелкой монетки. Носитель уже размещён в защищённом подземном хранилище для возможного будущего возрождения человечества. Разработчики утверждают, что он выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию и прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2.

 Источник изображения: University of Southampton

Источник изображения: University of Southampton

Разработанные в Исследовательском центре оптоэлектроники в Саутгемптоне кристаллы памяти 5D используют сверхбыстрые лазеры для записи данных в «наноструктурированные пустоты, ориентированные внутри кремния» размером до 20 нм. 5D в названии подчёркивает, что новая технология использует два оптических измерения и три пространственные координаты для записи по всему объёму носителя. Разработчики утверждают, что их метод позволяет достичь беспрецедентной плотности данных до 360 Тбайт на одном кристалле (в некой самой крупной версии) без потери информации на протяжении миллиардов лет.

Учёные верят, что в далёком будущем, когда наука позволит реконструировать организмы по ДНК, карта генома, хранящаяся в этом вечном кристалле, может стать надёжным чертежом для возрождения человеческой цивилизации. Помимо генома человека, кристаллы также могут сохранять геномы исчезающих видов растений и животных, которые сегодня сталкиваются с экзистенциальными угрозами из-за изменения климата, потери среды обитания и других экологических кризисов.

Исследователи уже поместили первую из резервных копий геномных кристаллов в подземный архив соляной шахты в Гальштате, Австрия. Возрождение видов, населяющих Землю из этих вечных кристаллов данных больше похоже на научно-фантастическую концепцию. Тем не менее, хочется верить, что наши потомки, захвативший планету ИИ или другая форма разумной жизни расшифрует человеческий геном через миллиарды лет после гибели человеческой цивилизации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Разработчики утверждают, что спроектировали носитель информации таким образом, чтобы другие разумные существа могли эту информацию извлечь. «Визуальный ключ, начертанный на кристалле, даёт нашедшему знание о том, какие данные хранятся внутри и как их можно использовать», — заявил руководитель исследования профессор Питер Казански (Peter Kazansky).

Ключ изображает базовую молекулярную структуру пар оснований нуклеиновых кислот ДНК, знаковую структуру двойной спирали, и перекликаются со знаменитыми диаграммами Pioneer Plaque с информацией о человечестве для других цивилизаций, которые NASA размещало на своих межзвёздных зондах.

 Источник изображения: space.com

Источник изображения: space.com

PayPal ввёл для россиян комиссию за неактивные счета — 3500 рублей в год

Американская платёжная система PayPal с 7 октября 2024 года введёт для пользователей из России ежегодную комиссию за неактивные счета. Об этом сказано в сообщении, которое сервис на этой неделе направил клиентам.

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

«Мы вводим комиссию за продление обслуживания для поддержания вашего счёта в случае наличия остатка на счёте PayPal в любой валюте», — говорится в сообщении компании. Отмечается, что новая комиссия будет применяться к личным и корпоративным счетам, а взиматься она будет один раз в год со счетов с положительным балансом, которые не были активны, то есть не совершали операции, в течение последних 12 месяцев.

Согласно обновлённым тарифам PayPal, размер взимаемой комиссии составит 3500 рублей или эквивалент в другой валюте. Если же на счету окажется меньше денежных средств, то списан будет весь остаток. Напомним, неактивным считается счёт PayPal, который не используется для вывода средств, или клиент длительное время не взаимодействует с ним. Если пользователь не согласен с новыми условиями, то ему предлагается закрыть счёт PayPal до вступления изменений в силу.

PayPal объявила о приостановке своей деятельности в России в марте 2022 года. На тот момент компания предлагала клиентам вывести все средства со счетов до 18 марта 2022 года, «чтобы свести к минимуму возможные дальнейшие сбои в обслуживании». Напомним, PayPal является одной из крупнейших платёжных систем, которая доступна в 202 странах и обслуживает 325 млн клиентов. Для россиян весь перечень услуг сервиса стал доступен в 2013 году. На данный момент PayPal не открывает новых личных и корпоративных счетов для пользователей из России, а также приостановил отправку и приём платежей на территории страны.

GPT-4 «выпивает» до полутора литров воды для генерации ста слов

Использование генеративного искусственного интеллекта сопряжено со значительными затратами, показало проведённое Калифорнийским университетом в Риверсайде исследование. Работа ИИ предполагает потребление значительных объёмов воды для охлаждения серверов, даже когда они просто генерируют текст. И это без учёта высокой нагрузки на электросеть.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Точные объёмы потребления воды в США варьируются в зависимости от штатов и близости потребителя к центру обработки данных (ЦОД) — при этом чем меньше воды потребляется, тем дешевле в этом регионе электричество, и тем выше объёмы потребления электроэнергии. Так, в Техасе для генерации электронного письма длиной в сто слов необходимы 235 мл воды, а в Вашингтоне — уже 1408 мл. На первый взгляд, это не такой уж значительный объём, но показатели растут очень быстро, когда пользователи работают с большой языковой моделью GPT-4 несколько раз в неделю или даже в день, и эти результаты действительны для генерации простого текста.

ЦОД являются крупными потребителями воды и электричества, а значит, цены на эти ресурсы растут в городах, где такие объекты строятся. К примеру, для обучения модели Meta LLaMA-3 потребовалось 22 млн литров воды — столько нужно, чтобы вырастить 2014 кг риса, и столько же, по подсчётам учёных, за год потребляют 164 американца. Недёшево обходится и стоимость потребляемой GPT-4 электроэнергии. Если один из десяти работающих американцев будет пользоваться моделью раз в неделю в течение года (52 запроса на 17 млн человек), потребуется 121 517 МВт·ч электроэнергии — этого хватит для всех домохозяйств в американской столице на 20 дней. И это нереалистично облегчённый сценарий использования GPT-4.

Washington Post, которая обратила внимание на исследование, привела цитаты представителей OpenAI, Meta, Google и Microsoft — крупнейших компаний в области ИИ. Большинство из них подтвердили приверженность сокращению потребления ресурсов, но фактических планов действий не предоставили. Представитель Microsoft Крейг Синкотта (Craig Cincotta) заявил, что компания намеревается «работать над методами охлаждения центров обработки данных, которые полностью устранят потребление воды», но не сказал, как именно. Пока практика показывает, что у прибыли от ИИ более высокий приоритет, чем у провозглашаемых компаниями экологических целей.

Солнечная энергетика в пять раз превзошла атомную по установленным мощностям

Отчет о состоянии мировой атомной промышленности (WNISR) за 2024 год, составленный немецким специалистом Майклом Шнайдером (Mycle Schneider), говорит о значительном превосходстве установленных солнечных электростанций над атомными. Несмотря на всю поднятую вокруг возрождения мирного атома шумиху, новых реальных проектов АЭС совсем немного, тогда как солнечная энергетика развивается очень и очень стремительно.

 Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

В отчёте WNISR указано, что по состоянию на 2024 год в мире насчитывается 408 действующих атомных реакторов, которые в середине года выдавали суммарно 367 ГВт электроэнергии. Это более чем в пять раз меньше установленных мощностей на солнечных электростанциях, совокупная мощность которых приближается к 2 ТВт (по прогнозу — 1,9 ТВт на конец июня). При этом необходимо понимать, что солнечные электростанции работают с перерывами и с разной эффективностью в светлое время суток. Поэтому реальная выработка в солнечной энергетике будет, очевидно, меньше.

Тем не менее солнечные мощности растут впечатляющими темпами и явно продолжат опережать атомную энергетику. В отчёте показано, что атомная энергетика остаётся ниже уровней 2019 и 2021 годов. В текущем году хоть и стало на один блок АЭС больше, но количество энергоблоков всё ещё остаётся на 30 меньше, чем в 2002 году, когда был отмечен пик по одновременно действующим реакторам. За прошедший год добавилось всего 0,3 ГВт атомных мощностей, что является довольно скромным показателем.

Интересно, но в стране с одним из самых больших количеством реакторов — в США — в 2024 году не подано ни одной заявки на строительство полномасштабного реактора. Заявка подана только на малый модульный реактор Билла Гейтса Natrium, который пока даже не получил лицензию от регулятора. Также от строительства новых блоков в этом году воздержались ОАЭ и Бразилия.

В отчёте также говорится, что только в прошлом году в Беларуси, Китае, Словакии, Южной Корее и США было введено в эксплуатацию пять новых ядерных реакторов общей мощностью 5 ГВт, и добавляется, что этого небольшого роста было недостаточно для увеличения действующих ядерных мощностей в мире, поскольку еще пять электростанций общей мощностью 6 ГВт были закрыты в Германии, Бельгии и на Тайване.

«За два десятилетия, в 2004–2023 годах, было 102 запуска и 104 закрытия, — отмечается в отчёте. — Из них 49 запусков были в Китае, где не было закрыто ни одного реактора. В результате за пределами Китая за тот же период произошло резкое чистое снижение на 51 реактор, а чистая мощность сократилась на 26,4 ГВт».

Авторы отчёта также сообщают, что на конец июня в 13 странах строилось 59 атомных станций мощностью 60 ГВт, что сопоставимо с 64 проектами в 2023 году. На долю Китая приходится около 46 % от общего числа строящихся 27 проектов.

«Все строящиеся реакторы, по крайней мере, в девяти из 13 стран столкнулись с задержками, часто на год, — заявили авторы отчёта. — Из 23 реакторов, задокументированных как отстающие от графика, по меньшей мере, для 10 сообщалось об увеличении задержек, а о 2 реакторах сообщалось как о первых задержках за последний год».

По словам аналитиков, ключевым моментом является анализ доминирующей роли Китая и России. С декабря 2019 года и до середины 2024 года в мире было начато 35 строительных работ, 22 в Китае и 13 осуществлялись в различных странах Россией.

«Больше ничего, нигде и никем, — говорит автор исследования. — Но даже в единственной стране, которая ведёт массовое строительство [реакторов], Китае, развитие ядерной энергетики сравнительно незначительно. В 2023 году Китай запустил один новый ядерный реактор, то есть плюс 1 ГВт, и более 200 ГВт только солнечной энергии. Солнечная энергия вырабатывает на 40 % больше энергии, чем ядерная, а все не гидроэнергетические возобновляемые источники энергии — в основном ветер, солнце и биомасса — вырабатывают в 4 раза больше энергии, чем ядерная».

Авторы приходят к выводу, что, несмотря на распространенное мнение о том, что ядерная энергетика набирает обороты, она становится «неактуальной» на мировом рынке. «Использование солнечной энергии и накопителей может изменить правила игры для адаптации политических решений к текущим промышленным реалиям», — добавляют они.

Китайские машины для выпуска чипов в действительности оказались далеки от 8-нм техпроцесса

Первоначальная реакция ресурса TrendForce на появление в правительственном каталоге китайского оборудования для выпуска чипов с точностью межслойного перекрытия 8 нм была поверхностной, как теперь даёт понять тот же источник. Продвигаемое китайскими чиновниками оборудование пригодно для выпуска чипов от силы по 55-нм технологии или более грубым, и ему далеко до зарубежных образцов, позволяющих выпускать 8-нм чипы.

 AMEC

AMEC

Более глубокий анализ китайских документов, как поясняет в новой публикации TrendForce, позволяет установить, что на местном рынке некие поставщики предлагают произведённое в Китае литографическое оборудование, позволяющее работать с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Один из образцов оснащён криптоновым источником лазерного излучения, а другой аргоновым. Первый способен работать с кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм при длине волны лазера 248 нм и разрешающей способностью не более 110 нм, обеспечивая точность межслойного совмещения не более 25 нм. Вторая литографическая система китайского производства способна обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм при длине волны лазера 193 нм и разрешающей способности не более 65 нм, которая сочетается с пресловутой точностью межслойного совмещения не более 8 нм.

Как поясняет источник, даже подобных параметров, передовых для китайского оборудования, будет недостаточно для изготовления чипов по 8-нм нормам. Точность межслойного совмещения при производстве 8-нм чипов должна укладываться в диапазон от 2 до 3 нм, а у описываемого китайского образца она в три или даже четыре раза хуже. В частности, для выпуска чипов по техпроцессам 10-нм класса требуется точность межслойного совмещения не более 3 нм, а для 7-нм чипов — не более 2 нм.

Если же говорить о разрешающей способности, то для описываемых передовых техпроцессов она должна быть не выше 38 нм, а самый продвинутый китайский образец обладает разрешающей способностью на уровне 65-нм техпроцесса. На таком оборудовании, по словам представителей TrendForce, сложно наладить экономически обоснованное производство даже 40-нм чипов. Разумный предел на практике соответствует 55 нм, причём даже в этом случае придётся использовать сложную оснастку, которая не гарантирует приемлемого уровня брака.

Компании SMIC удаётся выпускать 7-нм чипы для Huawei, но она для этого использует множественное экспонирование, которое обеспечивает довольно высокий уровень брака, а также оборудование нидерландской ASML класса DUV, завезённое ещё до введения актуальных санкций со стороны США и Нидерландов. Оборудование китайского производства подобных возможностей пока предоставить не может, и даже не приблизилось к ним на достаточную величину.

Власти ЕС расскажут Apple, как она должна открыть iPhone и iOS для конкурентов

DMA или «Закон о цифровых рынках», принятый в Евросоюзе, призван улучшить конкурентную обстановку в сфере цифровых услуг. Компании Apple он грозит отказом от многих принципов работы с программным обеспечением, и в частности, требует от Apple предоставить конкурентам доступ к важным элементам программной экосистемы компании. В четверг антимонопольные регуляторы ЕС начали разбирательство, чтобы убедиться, что Apple соблюдает новые правила.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В рамках так называемой «процедуры спецификации» Европейская комиссия пропишет, что Apple должна сделать, чтобы соблюсти DMA. «Сегодня мы впервые используем процедуру спецификации в рамках DMA, чтобы направить Apple к эффективному выполнению обязательств по совместимости через конструктивный диалог», — говорится в заявлении главы антимонопольной службы ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

По словам антимонопольного ведомства ЕС, первое разбирательство касается особенностей и функций подключения iOS к смарт-часам, наушникам, гарнитурам виртуальной реальности и другим устройствам, подключенным к интернету. Еврокомиссия намерена уточнить, как Apple обеспечит эффективное взаимодействие с такими функциями, как уведомления, сопряжение устройств и подключение.

Второе разбирательство касается того, как Apple будет удовлетворять запросы на совместимость, поданные разработчиками и третьими лицами для iOS и iPadOS. По мнению европейских антимонопольщиков, конкуренты Apple должны иметь равные с ней права доступа к операционным системам смартфонов iPhone и планшетов iPad. Власти Евросоюза хотят покончить с закрытостью программных платформ Apple, из-за которой конкуренты в сфере разработки программного обеспечения для устройств этой марки находились в более слабом положении, а также были вынуждены платить компании высокие комиссионные за работу с фирменной инфраструктурой.

По мнению представителей Apple, предоставление подобного доступа сторонним разработчикам в долгосрочной перспективе снизит уровень информационной безопасности, предлагаемый европейским пользователям устройств этой компании. Антимонопольные органы ЕС, в частности, настаивают на предоставлении доступа сторонним разработчикам ПО к голосовому интерфейсу Siri и чипу Apple, отвечающему за электронные платежи.

Помимо надвигающегося антимонопольного расследования в отношении доступа сторонних разработчиков к фирменному магазину приложений, Apple может столкнуться с отдельным судебным процессом по указанным выше поводам. Оборотный штраф, налагаемый на ответчика по европейским законам, может достигать 10 % его годовой выручки во всём мире. В случае с Apple это десятки миллиардов долларов. Обе «процедуры спецификации» будут завершены в течение шести месяцев.

Apple в июне этого года заявила, что не сможет предложить европейским пользователям функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing именно из-за требований местного законодательства предоставить сторонним разработчикам доступ к ним в рамках новой версии iOS. Представители Еврокомиссии на этой неделе дали понять Apple, что ей надлежит привести свою деловую практику в соответствие с европейскими законами в течение шести месяцев. Конкретные рекомендации были переданы американской компании, и теперь ей предстоит рассмотреть возможность следовать им при ведении бизнеса в Евросоюзе.

Apple запустила производство iPhone 16 в Бразилии — это ещё больше снизит зависимость от Китая

Apple расширила географию производства iPhone 16, добавив Бразилию к уже существующим сборочным площадкам в Китае и Индии. Предзаказы на новую модель уже открыты, а в продажу смартфоны поступят 20 сентября. Впервые бразильский завод будет участвовать в выпуске новейшего iPhone с самого первого дня производства, что отражает стратегию Apple по диверсификации и оптимизации поставок новинок на мировой рынок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По данным ресурса MacMagazine, нормативные документы подтверждают одновременную сборку iPhone 16 в трёх странах: Китае, Индии и Бразилии. В последней производство развёрнуто на предприятии Foxconn в Жундиаи (штат Сан-Паулу). Хотя Apple и ранее использовала бразильские мощности, впервые новейшая модель будет производиться здесь с начала жизненного цикла продукта. Производственная стратегия Apple предусматривает сборку в Бразилии только базовой версии iPhone 16. Более дорогие модели по-прежнему будут импортироваться из Китая. Такая стратегия демонстрирует поэтапный подход компании к расширению производственных мощностей.

В 2023 году Apple впервые начала одновременную сборку iPhone 15 и iPhone 15 Plus в Индии и Китае, что стало значимым шагом в реализации стратегии по снижению зависимости от китайских заводов. Локализация производства обеспечивает Apple ряд преимуществ: налоговые льготы, снижение логистических издержек и ускорение выхода новых моделей на местные рынки. Если ранее запуск нового iPhone в Бразилии происходил примерно через месяц после глобального релиза, то теперь этот срок сократился до недели. Помимо упомянутых стран, у Apple есть сборочные предприятия во Вьетнаме, специализирующиеся на производстве других продуктов компании.

iPhone 16 уже приехали в Россию — МТС похвасталась, что привезла их первыми, но в «М.Видео-Эльдорадо» не согласны

Группа «М.Видео-Эльдорадо» и розничная сеть оператора МТС сегодня практически одновременно представили в России iPhone 16 — за день до официального начала мировых продаж. Приём предварительных заказов на новые смартфоны Apple уже стартовал, а выдача товаров начнётся в ближайшие дни.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Предзаказы на iPhone 16 в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» принимаются с 10 сентября. Телефоны нового поколения оказались более востребованными у российских покупателей, чем прошлогодние модели. Только за первую неделю торговая сеть получила на 109 % больше предзаказов на базовый iPhone 16 со 128 Гбайт памяти, чем на iPhone 15 за тот же срок. Самый популярный цвет у этого варианта — «Ультрамарин»; число предзаказов на iPhone 16 с 256 Гбайт памяти выросло на 75 %. Число заказов на базовый iPhone 16 Pro выросло на 19 % по сравнению с аналогичной моделью прошлого года. А самым популярным iPhone 16 Pro Max стал вариант с 256 Гбайт памяти.

Оператор МТС уже провёл презентацию iPhone 16, посетители которой получили возможность протестировать новые телефоны Apple и получить по ним консультации. Для оформления предварительного заказа розничная сеть оператора предлагает внести частичную или полную предоплату — не менее 25 000 руб. за базовый iPhone 16. Оставшуюся сумму необходимо внести при получении товара; в подарок обещан также кешбэк в размере 30 %.

Выдача iPhone 16 по оформленным предзаказам в магазинах МТС, как ожидается, стартует уже в предстоящие выходные — до этого момента технические специалисты намереваются протестировать устройства и убедиться, что они корректно работают в сети оператора. В магазинах «М.Видео-Эльдорадо» выдача начнётся лишь на следующей неделе.

Отметим, что у «М.Видео-Эльдорадо» телефон обойдётся дешевле, чем в розничной сети МТС: базовая модель iPhone 16 со 128 Гбайт памяти в магазинах электроники будет продаваться за 112 999 руб., тогда как у оператора она будет стоить 114 999 руб. Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max с 1 Тбайт на встроенном накопителе в магазинах «М.Видео-Эльдорадо» обойдётся в 249 999 руб., а его покупателям в МТС придётся приготовить 254 990 руб.

Google предложила продать часть своего рекламного бизнеса, но этого оказалось мало для прекращения антимонопольного дела в ЕС

Google сделала важный шаг в попытке положить конец проводимому в ЕС антимонопольному расследованию — компания предложила продать свою рекламную площадку AdX. Но европейские издатели, инициировавшие антимонопольное дело против Google, отклонили это предложение как недостаточное, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Связанное с рекламой направление деятельности Google оказалось объектом расследования антимонопольных органов ЕС в прошлом году, когда поступила жалоба от Европейского совета издателей (European Publishers Council). Впоследствии Еврокомиссия обвинила Google в антиконкурентной поддержке собственных рекламных сервисов, и в отношении самой популярной в мире поисковой системы было открыто четвёртое расследование. До настоящего момента Google никогда не предлагала продажу собственных активов в рамках антимонопольного дела, утверждают источники Reuters.

Сейчас Google также участвует в судебном разбирательстве в США, оспаривая претензии антимонопольных органов, которые стремятся заставить компанию продать свою платформу Ad Manager — в неё входят AdX и рекламная служба для издателей DFP. Европейские издатели отклонили предложение Google, поскольку хотят, чтобы компания отказалась не только от AdX — ей надлежит устранить конфликт интересов из-за присутствия почти на всех уровнях рекламных технологий. «Как мы уже говорили ранее, дело Европейской комиссии о наших продуктах для показа рекламы у третьих лиц основано на не соответствующих действительности толкованиях сектора рекламных технологий, который является жёсткоконкурентным и быстроразвивающимся. Мы остаёмся приверженными этому бизнесу», — заявил представитель Google.

AdX или Ad Exchange — торговая площадка, на которой издатели в реальном времени предлагают рекламное пространство на своих ресурсах. В прошлом году еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) предложила Google отказаться от DFP и AdX, чтобы устранить конфликты интересов. Но едва ли ведомство вынудит компанию продать свои активы сейчас — из-за сложного характера дела оно сначала может потребовать прекратить антиконкурентную деятельность, уверены источники Reuters. Предписание о продаже активов может поступить позже, если Google не выполнит первого решения ЕС, которое, как ожидается, будет вынесено в ближайшие месяцы.

Discord засбоил в России после блокировки отдельных страниц Роскомнадзором

В Сети появились жалобы российских пользователей мессенджера Discord на массовые сбои в его работе. Начиная с 18 сентября, многие не могут открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как пишет «Коммерсант», в сентябре отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Какие именно страницы были заблокированы, не уточняется. В Роскомнадзоре не ответили на просьбу «Коммерсанта» прокомментировать сложившуюся ситуацию.

Платформа для мгновенного обмена сообщениями и видеоконференций Discord пользуется популярностью у геймеров и учащихся. Её разработчик, компания Discord Inc. из Сан-Франциско (США), в 2022 году сообщала о более чем 150 млн ежемесячных активных пользователей.

В марте 2024 года Роскомнадзор добавил Discord в реестр социальных сетей, поскольку его посещаемость превышает 500 тыс. российских пользователей в сутки. Согласно законодательству, такие ресурсы должны самостоятельно находить и блокировать противоправный контент. До этого, в июле 2023 года суд назначил мессенджеру административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента.

По оценке Mediascope, в 2022 году Discord был в числе самых популярных сервисов для общения участников игровой индустрии в РФ. Как отметил управляющий партнёр агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослав Мешалкин, Discord не только популярное средство общения геймеров, но и в целом удобная платформа, которой пользуются для общения и совместной деятельности компании самого разного профиля: от IT-корпораций уровня Google до киберспортивных клубов. Эксперт сообщил, что число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн, и они генерируют более 4 % месячного трафика платформы.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что в случае блокировки Discord в России появятся определённые неудобства, так как большинство разработчиков поддерживают в нем свои международные сообщества, техподдержку, используя сервис для организации и проведения соревнований, общения сотрудников.

Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel

На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе.

В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии.

В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации.

Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super Prime на графическом чипе от GeForce RTX 4090

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super Prime в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах. Новинка будет доступна в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Примечательной особенностью карты Asus является то, что в ней используется графический процессор Nvidia AD102, вместо привычного AD103, который применяется в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Сама Asus об этом не говорит, однако данный факт легко проверить, если взглянуть на заднюю часть видеокарты. Компоновка конденсаторов у неё соответствует графическому процессору AD102, а не AD103, который используется в оригинальной модели.

Напомним, AD102 используется в видеокартах GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4090 и некоторых других старших видеокартах. Характеристики GPU при этом остались прежними — он предлагает 8448 ядер CUDA, точно так же, как чип AD103 в оригинальной RTX 4070 Ti Super.

Размеры GeForce RTX 4070 Ti Super Prime составляют 300 × 120 × 50 мм. Карта занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR.

Как уже говорилось выше, карта будет выпускаться как с эталонной частотой GPU, заявленной Nvidia (2160 МГц), так и с небольшим заводским разгоном до 2625 МГц. Как обычно, Asus также предлагает для обеих версий карты выставить настройки разгона вручную через своё фирменное приложение GPU Tweak 3, тем самым повысив игровую частоту графического чипа до 2640 МГц и 2655 МГц соответственно.

Стоимость Asus GeForce RTX 4070 Ti Super Prime пока не сообщалась. В продаже новинка пока тоже не появилась.

Гигантские ракеты SpaceX Starship смогут летать в пять раз чаще с 2025 года

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) направило компании SpaceX черновик постановления о разрешении увеличить в 5 раз частоту запусков корабля Starship с площадки в Бока-Чика. Предварительная экологическая экспертиза не нашла нарушений в работе компании в Техасе и отметила её стремление снизить влияние запусков на окружающую среду и местный социум. Финальный документ SpaceX получит в конце января после серии публичных обсуждений.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Заявку на увеличение частоты запусков в Техасе компания подала в FAA в июле этого года после четвёртого тестового запуска Starship. Предыдущее разрешение было выдано на пять запусков в год. Теперь, когда SpaceX продемонстрировала способность запустить Starship дважды с интервалом чуть больше месяца (пятый и шестой тестовые запуски состоялись в октябре и ноябре), пяти годовых запусков будет недостаточно для развития этой многоразовой ракетной платформы. От FAA компания попросила разрешение увеличить частоту запусков Starship до 25 в год.

Из черновика постановления FAA следует, что SpaceX получит желанное в полном объёме. Это будет не только разрешение на 25 ежегодных стартов, но также позволение увеличить мощность и габариты первой ступени и самого корабля. Так, первая ступень увеличит тягу на треть, а корабль — вдвое. Тем самым обновлённая ракета SpaceX будет в три раза мощнее ракеты Saturn V, которая обслуживала первую лунную программу NASA. В FAA пришли к предварительному выводу, что редкие крабики, креветки, паучки, змеи и ящерки в районе космодрома в Техасе не пострадают от повышения активности на космодроме. В целом экологическая экспертиза 2022 года остаётся актуальной и может быть транслирована на новое заключение.

Между тем, проблема не только в ракетах, хотя теперь они частями, но в полном объёме, будут возвращаться на космодром и иногда падать в море рядом с ним (с 2025 года компания планирует захватывать механизмами стартовой фермы не только первые ступени, но также корабли, на что также будет выдано разрешение). Возрастёт транспортный грузовой поток на космодром с нынешних 6000 фур в год до 23 771 грузовиков ежегодно. На космодром доставляются вода, метан, кислород и всё остальное, что нужно для производства ракет и поддержания работы площадки. Это серьёзная нагрузка на дорожную инфраструктуру и местную экологию, а также на жителей, которые дальше будут лицезреть бесконечные караваны грузовиков.

Также увеличение активности на космодроме и увеличение частоты запусков приведёт к росту времени перекрытия трасс на время старта и приземления ракет. Компания уже сократила время перекрытия дорог на 85 % и обещает впредь не закрывать движение на более чем 20 часов во время каждого запуска. Окончательно утверждённый документ будет составлен после 17 января 2025 года, но этому будут предшествовать общественные дебаты, организованные FAA. Также этот документ не отменит такого положения, как обязательное получение отдельной лицензии на каждый запуск. Однако в целом, похоже, компания добилась от FAA того, чего хотела. Осталось уладить формальности.

Каждый третий смартфон теперь попадает в Россию нелегально

Объём серого рынка смартфонов в России значительно вырос и сейчас составляет почти треть всех продаж, пишут «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров. Как сообщают в Федеральной таможенной службе (ФТС), количество административных дел в связи с незаконным ввозом на территорию РФ смартфонов выросло за 10 месяцев 2024 года на 70 % в годовом сравнении, а относительно 2022 года — более чем в шесть раз.

ФТС отметила случаи пресечения незаконного ввоза партий дорогостоящих смартфонов с уклонением от уплаты таможенных платежей в крупном размере. Например, в ноябре было возбуждено уголовное дело по выявленному в Дальневосточном регионе факту уклонения от уплаты таможенных платежей при ввозе из Китая партии смартфонов Apple стоимостью более 20 млн руб.

По словам одного из участников рынка, с начала 2022-го к концу 2024 года доля смартфонов, ввозимых в страну с нарушением законодательства, выросла с 10 до 30 %. «Если говорить о телефонах, не прошедших таможенную очистку, то в этой категории лидируют топовые модели iPhone и Samsung, так как затраты на логистику что дорогого, что дешевого телефона, одинаковы», — отметил источник «Известий».

В пресс-службе «Мегафона» отметили, что помимо компаний смартфоны также ввозятся частными лицами для последующей перепродажи через интернет. В «М.Видео-Эльдорадо» предупредили, что покупка у серых продавцов несёт риски приобретения неисправной или сломанной техники, а также сопряжена с отсутствием гарантии качества и инструкции на русском языке.

По словам сотрудника одной из розничных компаний, уже давно обсуждается идея контроля импорта смартфонов по системе IMEI (International Mobile Equipment Identity), которая также позволит правильно определить таможенную стоимость товаров, но пока «воз и ныне там».

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков подтвердил, что серый рынок смартфонов действительно вырос в разы. В частности, это происходит из-за того, что не все модели смартфонов официально ввозятся в Россию, и какой-то координации их поставок, продвижения и продаж со стороны вендоров нет, считает он. Покупая такие смартфоны у мелких продавцов, пользователь рискует получить сломанный аппарат без гарантии или устройство, не работающее у российских операторов в силу технических спецификаций, добавил эксперт.

Зонд Solar Orbiter прислал самые чёткие изображения поверхности Солнца

Европейское космическое агентство (ЕКА) опубликовало самые чёткие на сегодняшний день фотографии повехности Солнца, полученные при помощи аппарата Solar Orbiter.

 Источник изображений: esa.int

Источник изображений: esa.int

Снимки были сделаны в марте прошлого года, когда Solar Orbiter находился на расстоянии около 74 млн км от Солнца — они запечатлели зернистую поверхность звезды, известную как фотосфера. Этот слой излучает видимый свет. Изображения были получены с помощью поляриметрического и гелиосейсмического сканера (PHI) — одного из шести важнейших приборов на борту космического зонда.

Похожие на гранулы области на поверхности Солнца в действительности представляют собой большие турбулентные ячейки плазмы размером около 1000 км каждая. Эти области создаются конвекцией — процессом, при котором более горячая плазма поднимается из солнечных глубин, а холодная опускается; схожим образом образуются и поднимаются пузырьки в кастрюле с кипящей водой. Конвекционные ячейки покрывают всю поверхность Солнца за исключением солнечных пятен — более тёмных, холодных областей, которые выглядят как пятна на относительно гладкой фотосфере.

Прибор PHI помог также получить новую карту магнитных полей Солнца. Она показывает, что магнитные поля наиболее сильны и сконцентрированы в областях солнечных пятен. Это объясняет, почему солнечные пятна холоднее, чем их окружение: интенсивные магнитные поля в них ограничивают нормальную конвекцию плазмы, движением вещества управляют магнитные силы, и часть тепла не достигает поверхности.

Ещё одна новая карта — тахограмма — показывает величину и направление скорости, с которой движется вещество на поверхности Солнца. Синие области указывают на массу, которая идёт в направлении к Solar Orbiter, а красные — от него. Снимок отражает обращение Солнца вокруг своей оси. Здесь также видны магнитные поля, прорывающиеся сквозь поверхность в областях солнечных пятен.

В марте прошлого года прибор Extreme Ultraviolet Imager (EUI) на борту Solar Orbiter помог получить изображение короны — внешней части атмосферы Солнца. На этом снимке хорошо видны выступающие из поверхности звезды линии магнитного поля. Вдоль этих линий, которые часто соединяют соседние солнечные пятна, проходят огромные объёмы плазмы. Вещество выбрасывается в открытый космос, образуя солнечный ветер — потоки заряженных частиц, которые могут вызывать яркие полярные сияния на Земле и других планетах.

Изображения новой серии были составлены из 25 снимков каждое — съёмка всей поверхности занимала около четырёх часов. Solar Orbiter находился относительно близко к Солнцу, и для получения полной картины аппарат приходилось наклонять и вращать. Полное изображение солнечного диска имеет размер 8000 пикселей по одной стороне.

Сейчас космический аппарат находится на расстоянии 120 млн км от Солнца, сразу за орбитой Венеры. Solar Orbiter был запущен в 2020 году с целью сбора изображений с солнечных полюсов. Эти изображения удастся получить лишь в начале 2025 года, когда у орбиты аппарата будет достаточный наклон, чтобы иметь прямой обзор полюсов звезды.

NASA поручит SpaceX и Blue Origin доставку автомобиля и жилища для астронавтов на Луну

Созданные SpaceX и Blue Origin в рамках контрактов с NASA лунные посадочные модули будут использоваться для доставки оборудования на Луну в ходе реализации программы Artemis, заявило американское космическое агентство.

 Концепт посадочного модуля Blue Origin                  Источник изображения: Blue Origin/NASA

Концепт посадочного модуля Blue Origin. Источник изображения: Blue Origin/NASA

Обе компании разрабатывают системы для доставки астронавтов на Луну для миссий Artemis: SpaceX для миссии Artemis III, а Blue Origin — для Artemis V. В 2023 году NASA попросило обе компании разработать грузовые варианты своих посадочных модулей, способных доставлять на Луну оборудование и другие грузы общим весом от 11,8 до 15 т.

NASA сообщило, что планирует поручить SpaceX и Blue Origin выполнить демонстрационные миссии для доработки больших грузовых посадочных модулей после проверок и сертификации. Предложение компаниям будет направлено агентством в начале 2025 года.

Предполагается, что SpaceX с помощью грузовой версии корабля Starship доставит на Луну герметичный ровер для астронавтов, который разрабатывает Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA), «не ранее» 2032 года, в то время как Blue Origin будет поставлена ​​задача доставить на поверхность Луны жилой модуль не ранее 2033 года. Оба запуска будут выполнены в рамках программы NASA Artemis, направленной на возвращение людей на Луну впервые за более чем 50 лет.

«Наличие двух поставщиков лунных посадочных модулей с разными подходами к возможностям посадки экипажа и груза обеспечивает гибкость миссии, одновременно гарантируя регулярный ритм посадок на Луну для продолжения открытий и научных возможностей», — отметил Стивен Д. Крич (Stephen D. Creech), помощник заместителя администратора по техническим вопросам NASA по программе «Луна–Марс».

Huawei столкнулась с 80-% уровнем брака ИИ-чипов Ascend 910C, но всё равно обещает скоро начать поставки

Компания Huawei Technologies со следующего квартала запустит серийное производство и начнёт снабжать своих клиентов новейшими ускорителями вычислений Ascend 910C, утверждает Reuters. При этом зарубежные СМИ сообщают, что компания испытывает существенные проблемы из-за крайне высокого уровня брака.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ожидается, что выпускать чипы Ascend 910C продолжит компания SMIC по своей 7-нм технологии N + 2, но уровень выхода годной продукции по этой номенклатурной позиции не превысит 20 %. Это значит, что из пяти выпущенных чипов к дальнейшему использованию по прямому назначению будет пригоден только один. Разумеется, на загрузке оборудования SMIC и затратах заказчика в лице Huawei такая ситуация с уровнем брака скажется сугубо отрицательно.

Тогда как при производстве столь сложных полупроводниковых компонентов приемлемым с экономической точки зрения считается уровень выхода годной продукции около 70 %, даже уже «обкатанный» Ascend 910B не может похвастать показателем более 50 %. В таких условиях клиенты Huawei теряют возможность получать ускорители вычислений этой марки в желаемых количествах. Например, создавшая TikTok компания ByteDance заказала в этом году у Huawei более 100 000 ускорителей Ascend 910B, но к июлю получила только 30 000 из них.

От аналогичных проблем страдают и прочие клиенты Huawei, причём компания вынуждена отдавать приоритет удовлетворению запросов правительственных заказчиков или крупных частных компаний. Без EUV-оборудования, поставки которого в Китай полностью запрещены из-за санкций с 2019 года, SMIC крайне сложно наладить выпуск 7-нм чипов по приемлемой себестоимости. Не исключено, что возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом потребует от китайских компаний ещё большей изобретательности в обходе санкций.

SK hynix запустила массовое производство первой в мире 321-слойной флеш-памяти NAND

По мере роста цен на флеш-память её производители воспряли духом и начали рассказывать о дальнейших планах по совершенствованию технологий её выпуска. SK hynix на этой неделе сообщила, что приступает к массовому производству первой в мире 321-слойной памяти 3D NAND (сама компания называет её 4D NAND), которую начнёт поставлять клиентам в следующем полугодии.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Являясь лидером в сегменте HBM, востребованной ускорителями вычислений для ИИ, компания SK hynix теперь претендует на статус «поставщика полного цикла» памяти для систем искусственного интеллекта. Она напоминает, что в июне прошлого года стала первым в мире поставщиком 238-слойной памяти NAND, а теперь за счёт применения передовых технологий монтажа стеков внутри микросхемы первой преодолела рубеж в 300 слоёв. Терабитные микросхемы 321-слойной памяти 3D NAND её клиенты начнут получать в первой половине 2025 года.

Прогресс в увеличении количества слоёв памяти был достигнут за счёт совершенствования технологии создания вертикальных каналов и применения материала с большей механической стабильностью. При этом 321-слойная память была разработана на той же платформе, что и 238-слойная. Переход на выпуск нового поколения при этом повысит производительность производства на 59 % с минимальными рисками.

Кроме того, новое поколение памяти повышает скорость передачи информации на 12 % и повышает скорость чтения на 13 %, при этом энергетическая эффективность данных операций увеличивается более чем на 10 %. Такие микросхемы станут хорошей основой для современных скоростных твердотельных накопителей, применяемых в системах искусственного интеллекта.

Видеорегистраторы 70mai Dash Cam 4K A810, A510 и M310 обеспечат безопасность водителя и автомобиля в дороге и на парковке

Известный производитель умных устройств для автомобилей 70mai предложил вниманию российских автолюбителей видеорегистраторы 70mai Dash Cam 4K A810, 70mai Dash Cam A510 и 70mai Dash Cam M310, отличающиеся высокой функциональностью и надёжностью при доступной цене.

Флагманский регистратор 70mai Dash Cam 4K A810 сочетает в себе передовые технологии и мощную аппаратную начинку, обеспечивая высокое качество съёмки и чёткое изображение.

Новинка оснащена камерой с 8-мегапиксельной матрицей STARVIS 2 IMX678 CMOS со сверхвысокой чувствительностью, превышающей возможности человеческого глаза. Как сообщает компания, в матрице размером 1/1,8 дюйма используется увеличенный на 68 % чип и фоточувствительная зона, увеличенная на 90 %, что позволяет практически вдвое повысить эффективность съёмки в условиях слабого освещения. Зафиксировать все детали в условиях слабой освещённости поможет алгоритм HDR собственной разработки 70mai, обеспечивающий изображения с чрезвычайно высокой чёткостью как в статических, так и в динамических сценах. Устройство также поддерживает фирменную технологию MaiColor Vivid+ Solution, благодаря чему снимки будут не только чёткими и яркими, но и оптимизированными с точки зрения баланса экспозиции и точности цветопередачи.

Камера видеорегистратора поддерживает высокое разрешение 4K UHD и технолгию HDR с возможностью записи видео со скоростью 25/30/60 кадров/с и углом обзора 150°, гарантируя захват номерных знаков и важных деталей дорожной ситуации с высокой точностью.

Видеорегистратор обеспечивает запись видео по двум каналам с двух камер, поэтому возможна установка задней камеры с разрешением 1080p и поддержкой технологии HDR. Благодаря поддержке GPS/ГЛОНАСС обеспечивается точная привязка дорожного инцидента к местоположению, а поддержка 4G обеспечивает доступ к записанному контенту из любого места. Запись осуществляется на карту памяти microSD объёмом до 256 Гбайт.

Работа в сети 4G возможна только при наличии специального кабеля 70mai Hardwire kit UP04. Благодаря поддержке сетей 4G, а также Wi-Fi, можно осуществлять прямую трансляцию окружающей обстановки и ситуации в салоне в приложении, отслеживать движение автомобиля в реальном времени и обстановку вокруг него на парковке из любой точки мира.

70mai Dash Cam 4K A810 имеет встроенную систему помощи водителю ADAS (Advanced Driver Assistance System) с оповещением о выезде с полосы движения, об опасности фронтального столкновения и об опасном приближении к движущемуся транспортному средству, а также потенциальной опасности наезда на пешехода/велосипедиста. Также есть режим умной парковки Smart Parking Guardian с интервальной съёмкой (Time-Lapse) и использованием алгоритма обнаружения на основе ИИ при приближении к автомобилю человека, чтобы начать запись в случае потенциальной опасности взлома.

Видеорегистратор оснащён 3-дюймовым дисплеем, позволяя просматривать отснятый материал с помощью мобильного приложения 70mai.

Видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 представляет собой следующее поколение самой популярной модели компании Dash Cam A500, годовой объём продаж которой превысил 500 000 единиц.

Новинка оснащена 5-Мп камерой с сенсором Sony IMX675 с технологией Starvis 2, позволяя вести запись видео с разрешением до 2592 × 1944 пикселей со скоростью 30/60 кадров/с и углом обзора 140°. Чёткую картинку с реалистичной цветопередачей обеспечат фирменные технологии MaiColorVivid+ Solution и Night OwlVision. Также возможна установка установки задней камеры, что позволит водителю полностью контролировать окружающую дорожную обстановку во время движения. Записанный контент можно посмотреть на двухдюймовом экране в режиме «картинка в картинке». В случае дорожного инцидента видеорегистратор начинает 5-секундную предварительную запись и продолжает запись в течение 25 секунд.

Также имеется режим умной парковки Smart Parking Guardian с интервальной съёмкой (Time-Lapse) на протяжении суток и использованием алгоритма обнаружения на основе ИИ. С возможностью подключения 4G и Wi-Fi, поддержкой GPS/ГЛОНАСС и встроенной системой помощи водителю ADAS, предупреждающей о потенциальных проблемах безопасности с помощью голосовых оповещений в реальном времени, видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 обеспечивает высокий комфорт использования и безопасность, что делает его одним из самых комплексных и передовых видеорегистраторов в своем классе.

Видеорегистратор 70mai Dash Cam M310 относится к устройствам начального уровня, отличаясь удобством и простотой в использовании. 3-мегапиксельная камера поддерживает разрешение 2304 × 1296 пикселей, обеспечивая чёткое изображение. Благодаря широкому углу обзора съёмка ведётся сразу с трёх полос движения. Для оптимизации изображения и точной цветопередачи используются фирменные технологии MaiColorVivid+ Solution и Night OwlVision, гарантируя высокое качество видеосъёмки в любое время суток.

70mai Dash Cam M310 позволяет вести круглосуточное интеллектуальное видеонаблюдение на парковке, для чего необходимо приобрести комплект подключения 70mai Hardwire Kit UP03. В случае столкновения G-датчик запускает запись видео продолжительностью 30 с и пользователь получит голосовое уведомление об этом при следующем включении видеорегистратора. Также есть поддержка покадровой съёмки и циклической записи на парковке.

Для подключения видеорегистратора к внешнему устройству используется интерфейс USB Type-C, обеспечивающий более быструю передачу данных, большую совместимость и более высокую мощность.

«Спрос превышает предложение»: Nvidia ускоряет поставки ИИ-чипов Blackwell

На минувшем квартальном отчётном мероприятии руководству Nvidia неизбежно пришлось говорить о темпах экспансии производства и поставок ускорителей с архитектурой Blackwell, поскольку инвесторы при принятии своих решений привыкли смотреть в будущее. В текущем квартале, по словам представителей Nvidia, она поставит больше ускорителей Blackwell, чем рассчитывала изначально.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тем не менее, в денежном выражении оценка объёмов продаж осталась неопределённой, она по-прежнему измеряется «несколькими миллиардами долларов». Уже поставленные клиентам 13 000 ускорителей Blackwell компания к серийным отгрузкам не причисляет, поскольку они являются инженерными образцами. В любом случае, как сообщает CNBC со ссылкой на комментарии основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), корпорация Microsoft скоро начнёт предварительную демонстрацию своих систем на базе Blackwell клиентам в облачном сегменте. Фотографиями серверных систем на основе Blackwell также успели поделиться компании Microsoft, Oracle, OpenAI и Dell.

«Производство Blackwell идёт полным ходом. Мы в этом квартале поставим больше Blackwell, чем рассчитывали ранее», — признался генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он также заверил, что в следующем квартале объёмы поставок Blackwell последовательно увеличатся, как и во втором квартале следующего года. Сейчас количество поставляемых Nvidia ускорителей Blackwell ограничивается не спросом, а возможностями партнёров компании, которые помогают их выпускать. «Дело в том, что спрос превышает предложение, и это вполне ожидаемо на ранних этапах революции в сфере искусственного интеллекта», — заявил Хуанг.

Глава компании попутно перечислил партнёров, которые помогают выпускать ускорители вычислений. В их число попали TSMC, SK hynix и Micron, а вот Samsung Electronics в нём до сих пор отсутствует. Это значит, что поставлять свою память HBM3E для нужд Nvidia южнокорейский гигант всё ещё не начал.

Необходимость наращивать объёмы поставок Blackwell снизит норму прибыли в ближайшем квартале, которая уже находится на уровне 73,5 %, но к середине следующего года компания рассчитывает вернуть её на уровень около 75 %. Ускорители Blackwell клиентам поставляются как в виде отдельных ускорителей, так и готовых серверных стоек. Наличие проблем с перегревом у этих систем глава Nvidia не подтвердил, хотя и отметил, что на данном этапе приходится делать много инженерной работы, но резюмировал свой комментарий короткой фразой «Blackwell находится в великолепной форме».

Обсуждая преемственность поколений ускорителей, руководство Nvidia пояснило, что по мере распространения изделий семейства Blackwell ускорители предыдущего поколения Hopper будут использоваться для обслуживания уже существующих больших языковых моделей, а не создания новых. В конечном итоге Blackwell разойдётся по рынку в больших количествах, чем Hopper. Сейчас компания уже отгрузила около 100 000 ускорителей с архитектурой Hopper, семейству Blackwell придётся перекрыть это количество. Поставки Hopper продолжатся параллельно с Blackwell, как это происходит в последние годы со всеми ускорителями Nvidia.

Neuralink разрешили вживить чип в мозг пациента в Канаде

В США основанная Илоном Маском (Elon Musk) компания Neuralink уже успешно провела эксперимент по вживлению импланта в головной мозг двоих пациентов, а на этой неделе она объявила о получении соответствующего разрешения в органах здравоохранения Канады. Глава компании заявил, что поиск кандидатов на испытания мозгового импланта начался.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как сообщает Bloomberg, право провести первые клинические испытания мозгового импланта Neuralink в Канаде выпало комплексу University Health Network в Торонто. При этом стороны не уточняют, когда именно такой эксперимент будет проведён в Канаде. Отбор добровольцев для испытаний будет вестись среди пациентов, утративших подвижность четырёх конечностей в результате бокового амиотрофического склероза (ALS), также известного как болезнь Шарко, а в англоязычных странах обозначаемого как болезнь Лу Герига. На участие в клинических испытаниях также могут претендовать пациенты, утратившие подвижность четырёх конечностей в результате травмы спинного мозга.

Примечательно, что Neuralink уже несколько месяцев ведёт подбор добровольцев для вживления своего чипа в мозг на территории Великобритании, но соответствующие условия для проведения клинических испытаний пока не созданы. Импланты Neuralink в их нынешнем виде позволяют парализованным пациентам управлять курсором компьютера, а в перспективе и бионическими протезами, собственными конечностями или экзоскелетом. Маск также рассчитывает создать устройства, позволяющие вернуть людям зрение, а также увеличить «объём памяти», доступный здоровым людям. Первые опыты на добровольцах в США компания Neuralink успешно провела в этом году. Первый носитель мозгового импланта этой марки, Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh), непрестанно рассказывает окружающим о том, как изменилось его качество жизни после появления возможности управлять курсором мыши при помощи установленного в черепной коробке импланта.

Nvidia почти удвоила выручку благодаря ИИ-буму, но инвесторы всё равно недовольны — рост замедляется

Квартальный отчёт Nvidia в календаре финансовой статистики стоит особняком, но не только это привлекает к нему повышенное внимание. Уже несколько кварталов подряд выручка компании растёт ударными темпами, подогреваемая спросом на компоненты для систем искусственного интеллекта. В прошлом квартале Nvidia увеличила общую выручку на 94 %, а в сегменте серверных вычислений прирост достиг 112 %.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Выручив за квартал $35,08 млрд в целом, Nvidia превзошла ожидания инвесторов, которые в среднем рассчитывали на $33,16 млрд. Удельный доход на одну акцию в размере 81 цента также оказался выше прогнозируемых 75 центов. Более того, в текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить в среднем $37,5 млрд, и эта сумма также выше заложенных в прогноз аналитиками $37,08 млрд. В любом случае, основания для разочарования у инвесторов появились, поскольку если в этом квартале Nvidia рассчитывает на рост выручки примерно на 70 %, то год назад он составлял 265 %. Темпы роста выручки компании замедляются, и фиксация подобных ожиданий вызвала падение курса акций Nvidia на 2,5 % после публикации отчётности.

Если же рассматривать итоги третьего квартала, то выручка Nvidia успела вырасти на 94 % до $35,08 млрд, но даже в этом случае темпы роста оказываются ниже, чем в трёх предыдущих кварталах, когда они составляли 122 %, 262 % и 265 % соответственно. Так или иначе, акции Nvidia с начала года выросли в цене почти в три раза, и нынешняя коррекция не может считаться серьёзной. Компания является самой дорогой среди публичных, этот статус сейчас не так просто оспорить.

Чистая прибыль компании в третьем квартале выросла на 100 % до $20,01 млрд (non-GAAP), а операционная прибыль увеличилась на 101 % до $23,3 млрд. Норма прибыли выросла год к году не изменилась и составила 75 %. Впрочем, операционные расходы компании тоже увеличились на 50 % до $3,05 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 103 % до $0,81.

Локомотивом выручки Nvidia, как можно догадаться, остаётся серверный сегмент. Он в целом позволил компании увеличить профильную выручку на 112 % до $30,8 млрд. Другими словами, в серверном сегменте компания получила 88 % своей выручки за третий квартал. Аналитики рассчитывали на сумму в $28,82 млрд, если говорить о серверном сегменте в отдельности. Впрочем, из указанных $30,8 млрд примерно $3,1 млрд пришлись на выручку от реализации телекоммуникационного оборудования, и только $27,64 млрд в чистом виде относятся к ускорителям и процессорам серверного назначения. На данном направлении выручка Nvidia в годовом сравнении выросла на 132 %.

Предвосхищая вопросы о вероятных проблемах с поставками ускорителей поколения Blackwell, финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что клиенты уже получили около 13 000 образцов таких ускорителей. Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что Blackwell находится в стадии массового производства. Все основные клиенты Nvidia получили образцы Blackwell и делают всё возможное для скорейшей их установки в свои центры обработки данных. В четвёртом квартале компания по-прежнему рассчитывает выручить на поставках Blackwell несколько миллиардов долларов США, а масштабировать их она будет в первом квартале. В прошлом квартале компании удалось существенно нарастить поставки ускорителей H200 поколения Hopper.

Неизбежно состоявшееся обсуждение недавних слухов о перегреве компонентов семейства Blackwell в составе серверных стоек NVL72 вынудило основателя компании отрицать наличие подобных проблем: «Нет никаких сложностей с нашими жидкостно охлаждаемыми системами Grace Blackwell. Инженерная работа не так проста, как и вся наша деятельность, но мы находимся в хорошей форме». Microsoft и CoreWeave уже устанавливают данные системы для собственных нужд. Колетт Кресс добавила, что сперва ускорители Blackwell обеспечат норму прибыли в районе чуть выше 70 %, но позже она увеличится по мере наращивания объёмов поставок. К середине следующего года она может вернуться к уровню около 75 %. Колетт Кресс подчеркнула, что изменения в фотомаску для изготовления чипов Blackwell были успешно внесены, и это позволит при производстве снизить уровень брака.

Финансовый директор Nvidia призналась, что спрос превышает предложение как в отношении Hopper, так и Blackwell, и в последнем случае такое положение дел сохранится на протяжении нескольких кварталов 2026 фискального года, который в календаре компании начнётся в феврале 2025 года. Хуанг добавил, что для увеличения объёмов выпуска Blackwell партнёрам компании придётся вводить в строй новые производственные линии, это позволит повысить уровень выхода годной продукции и сократить время цикла, в конечном итоге увеличивая объёмы выпуска.

Игровой бизнес Nvidia выступил лучше ожиданий ($3,03 млрд), продемонстрировав рост выручки на 15 % до $3,28 млрд. Самое удивительное, что выросли объёмы продаж не только игровых GPU серии GeForce RTX 40 для ноутбуков, но и компонентов для игровых консолей Nintendo Switch, которые сейчас находятся на излёте своего жизненного цикла.

Сегмент автомобильной электроники прибавил в выручке 72 % до $449 млн, во многом благодаря спросу на чипы для систем автопилота. Компоненты для робототехнических систем учитываются в той же статье доходов. Сегмент профессиональной визуализации, описывающий продажи графических адаптеров семейства Quadro, прибавил 17 % год к году до $486 млн. Сегмент OEM вырос на треть, но до скромных $97 млн.

В целом, если распределять выручку Nvidia на вычислительные и телекоммуникационные компоненты, с одной стороны, и на графические решения как таковые, то в первом случае она составила $31,04 млрд, а во втором ограничилась $4,05 млрд по итогам третьего квартала.

Когда основателя Nvidia Дженсена Хуанга на отчётной конференции спросили о возможном влиянии повышенных таможенных пошлин, которые грозит ввести Дональд Трамп (Donald Trump) в США, глава компании лишь выразил готовность смириться с решением новой администрации и поддержать такое решение.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR X7c: крепкий орешек

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X7c: крепкий орешек

Около трети звёзд содержат останки землеподобных планет, показали наблюдения и моделирование

В последние годы астрономы научились с высочайшей точностью измерять содержание металлов в звёздах. Быстро выяснилось, что даже у звёзд из одного молекулярного облака есть сильные отличия в химическом составе, что можно объяснить только загрязнением от сторонних источников. Таким источником назвали землеподобные планеты с ультракороткими орбитами и доказали это с помощью моделей.

 Художественное представление звезды с планетой на сверхкороткой орбите. Источник изображения: NASA

Художественное представление звезды с планетой на сверхкороткой орбите. Источник изображения: NASA

Родственные звёзды рождаются в одном и том же гигантском молекулярном облаке (GMC), хотя это не обязательно двойные системы. Следовало бы ожидать, что такие звёзды будут иметь весьма близкую металличность, хотя ни одно GMC-облако не является полностью однородным и небольшие различия обычны для звёзд, которые формируются в общей области звездообразования. Но когда различия, всё-таки, заметны, должно быть какое-то иное этому объяснение.

Новое исследование под названием «Загрязнение металлами солнцеподобных звёзд в результате разрушения планет со сверхкоротким периодом» предполагает, что источником обнаруживаемых несоответствий являются скалистые планеты. Авторами являются учёные из Северо-Западного университета (Northwestern University) и Корнельского университета (Cornell University). Исследование загружено на сайт arxiv.org и отправлено в сеть журналов AAS.

Ультракороткопериодические экзопланеты (USP) вращаются вокруг своих звёзд очень близко и обычно совершают полный оборот всего за несколько часов. Они имеют состав, аналогичный земному, и редко имеют радиус более двух земных. Их происхождение до конца не ясно. Они могли сформироваться дальше, а затем мигрировать ближе к своей звезде, или это могли быть остатки гораздо более крупных планет, которые потеряли свою атмосферу из-за звёздного излучения.

Одна из проблем в том, что планеты класса USP обнаружены примерно у 0,5 % солнцеподобных звёзд. С другой стороны, с учётом различий в металличности звёзд «из одного лукошка», такие планеты могут просто быстро поглощаться своими звёздами и, следовательно, загрязнять их металлами.

«Короткопериодические экзопланеты потенциально уязвимы к разрушению приливами и поглощению их звёздами-хозяевами», — пишут авторы. Исследования показывают, что от 3 % до 30 % солнцеподобных звёзд главной последовательности (FGK) поглотили скалистые планеты массой от 1 до 10 масс Земли.

Авторы разработали модель, позволяющую предсказать количество образующихся USP и время, необходимое для их поглощения. Предложенная модель может воспроизводить как наблюдаемую низкую встречаемость USP у солнцеподобных звёзд, так и их металличность от загрязнения. Модель показывает, что чаще всего поглощения происходят в компактных многопланетных системах и, часто, это происходит при миграции планет при переходе с более вытянутой орбиты на близкую круговую. В общем случае модель предсказывает, что планета поглощается звездой в промежутке от 100 млн до 1 млрд лет после формирования.

Zowie выпустила киберспортивный монитор XL2546X+ — Fast-TN, Full HD и 280 Гц за $500

Игровой бренд Zowie компании Benq представил 24,1-дюймовый монитор XL2546X+ для профессионального киберспорта. В основе новинки используется сверхбыстрая матрица Fast-TN с технологией двойной подсветки DyAc 2 для уменьшения размытости и эффекта шлейфов изображения при движении.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

В отличие от ранее выпущенного монитора Zowie XL2546X с поддержкой частоты обновления 240 Гц новая модель XL2546X+ обладает частотой обновления 280 Гц. Монитор поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, а типичный показатель контрастности составляет 1000:1.

В оснащение монитора вошли три порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.2, а также 3,5-аудиовыход. Он поддерживает подключение к игровым приставкам PS5 и Xbox Series X/S через HDMI в режиме изображения Full HD при 120 Гц. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также его углы поворота и наклона.

Дополнительно производитель указывает на наличие у монитора функции автоматической смены цветового режима. Она определяет воспроизводимый на дисплее контент и выставляет необходимые настройки изображения самостоятельно. Разумеется, функцию можно отключить.

Игровой монитор Zowie XL2546X+ оценён в $499,99.

Android-флагманы на Snapdragon 8 Elite удивили временем автономной работы

Высокая производительность новейшего чипа Snapdragon 8 Elite была ожидаема, что подтвердили первые же тесты. Но похоже, что одним из его самых больших преимуществ для будущих Android-флагманов на новом чипе Qualcomm может оказаться существенно возросшая продолжительность автономной работы. Первые тесты показали, что прирост времени работы от батареи оказался значительно выше, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Тестирование автономности проводилось при помощи смартфонов Asus ROG Phone 9 Pro и OnePlus 13. Оба устройства получили более ёмкие аккумуляторы, чем их предшественники — 5800 мА·ч и 6000 мА·ч соответственно. Однако автономность телефонов возросла намного больше, чем можно было предположить на основе прироста ёмкости батарей.

У аккумулятора Asus ROG Phone 9 Pro ёмкость выросла на 5,4 % по сравнению с предшественником, который располагал батареей на 5500 мА·ч. Однако при сравнении времени автономной работы в тесте PCMark продолжительность работы от одной зарядки выросла с чуть более 11 часов до почти 14,5 часов, то есть почти на 30 %.

Аккумулятор OnePlus 13 имеет на 11 % большую ёмкость, чем батарея OnePlus 12, при этом новинка на Snapdragon 8 Elite во время тестирования продержалась почти 17,5 часов по сравнению с 12,2 часами у OnePlus 12, то есть на 42 % дольше. Нужно отметить, что в тесте использовалась китайская версия OnePlus 13, а целевой регион OnePlus 12 не сообщается.

Сама компания Qualcomm анонсировала экономию энергии Snapdragon 8 Elite в районе 27 %. Как бы то ни было, налицо существенный рост продолжительности работы и очевидно, что Snapdragon 8 Elite играет в этом не последнюю роль. Можно предположить, что и другие устройства на базе этого чипсета продемонстрируют похожее увеличение автономности.

США выделили GlobalFoundries $1,5 млрд на расширение производства чипов

Министерство торговли США отчиталось о завершении работы по выделению компании GlobalFoundries государственной субсидии в размере $1,5 млрд. Эти средства пойдут на расширение мощностей чипмейкера на заводах в штатах Нью-Йорк и Вермонт.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Предварительное решение о заключении контракта с GlobalFoundries, третьим по величине контрактным производителем полупроводниковой продукции в мире, было достигнуто в феврале этого года. Это произошло после того, как компания объявила о намерении инвестировать $13 млрд в течение следующих 10 лет в свои американские производственные площадки, которые выпускают чипы для автомобильной промышленности, интернета вещей, мобильных устройств, центров обработки данных, а также аэрокосмической и военной промышленности.

На прошлой неделе министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) в беседе с журналистами заявила, что ведомство стремится заключить как можно больше контрактов в рамках принятого в 2022 году Закона о чипах (CHIPS Act) с фондом в размере $52,7 млрд до того, как нынешняя администрация президента США завершит свою работу 20 января. «Мы работаем изо всех сил», — приводит источник слова Раймондо.

Выделенные средства позволят GlobalFoundries расширить производство на заводе в Мальте, шт. Нью-Йорк, благодаря интеграции технологий, уже используемых на предприятиях компании в Сингапуре и Германии. Речь идёт о производстве чипов для американской автомобильной промышленности. В дополнение к этом штат Нью-Йорк также обязался выделить $550 млн в качестве поддержки чипмейкера. GlobalFoundries планирует построить в Мальте новый завод по производству автомобильных чипов, а также полупроводниковой продукции для сферы искусственного интеллекта, аэрокосмической и автомобильной отраслей.

На прошлой неделе Торговая палата окончательно утвердила выделение субсидий в размере $6,6 млрд для американского подразделения Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Также ранее было одобрено выделение $6,4 млрд Samsung для расширения предприятия в Техасе, $8,5 млрд компании Intel и $6,1 млрд компании Micron Technology. Отмечается также, что в начале месяца Торговая палата оштрафовала GlobalFoundries на $500 тыс. за несанкционированную поставку чипов филиалу китайской компании SMIC, внесённой в чёрный список Министерства торговли.

Немецкая полиция сносит лагерь протестующих против завода Tesla, но те держат оборону на деревьях

Вчера немецкая полиция объявила о начале сноса лесного лагеря экоактивистов, протестующих против расширения завода Tesla под Берлином. Полицейские взбирались по лестницам и срезали канатные конструкции, пытаясь очистить лагерь. Хотя некоторые протестующие после начала спецоперации ушли из лагеря добровольно, полиция сообщает, что «в настоящее время на деревьях и канатных конструкциях все ещё находятся люди», поэтому работа по «зачистке» лагеря продолжается.

 Источник изображений: Spiegel.de

Источник изображений: Spiegel.de

18 ноября экологическая группа Disrupt Tesla в социальной сети X призвала к массовым протестам против планов Tesla по расширению своей гигафабрики. Протестующие утверждают, что вырубка лесов для планируемого удвоения заводских площадей нанесёт серьёзный ущерб окружающей среде. Полиция обвинила протестующих в уголовных преступлениях, включая сопротивление полицейской операции, в связи с чем безопасность объекта Tesla «больше не может быть гарантирована».

Протестующие, выступающие против расширения завода Tesla недалеко от Берлина, держались в домиках на деревьях во вторник, пока немецкая полиция взбиралась по лестницам и срезала канатные конструкции, пытаясь снести лесной лагерь. «Ситуация, конечно, опасная, скользкая с точки зрения безопасности, идёт дождь и весь день очень холодно. Но мы продолжим наш протест», — заявила представитель протестующих. — Здесь все ещё есть люди на деревьях, которые сопротивляются»

В апреле 2024 года немецкие экоактивисты буквально взяли новую высоту в борьбе с вырубкой леса в пригороде Берлина под расширение завода Tesla — они начали строить домики на деревьях. Всего было построено 18 домиков для примерно 70 человек. Тогда конфликтов с полицией отмечено не было, сообщалось, что все вопросы решаются через суд.

В мае 2024 протестующие столкнулись с полицией при попытке штурма европейской гигафабрики Tesla, на которой работают около 12 000 сотрудников. До этого экоактивисты блокировали близлежащую автомагистраль и прерывали железнодорожное сообщение, сидя на путях.

Qualcomm выпустит ядра Oryon 2 для мобильных процессоров, ПК получат сразу Oryon 3

Компания Qualcomm на собрании инвесторов упомянула разработку процессорных ядер Oryon третьего поколения. В настоящий момент первое поколение ядер Oryon используется в ПК-процессорах серий Snapdragon X Elite и X Plus, а также в составе мобильных чипов Snapdragon 8 Elite. Компания не намерена выпускать ПК-процессоры на базе Oryon 2 — эти ядра появятся только в мобильном сегменте.

Предполагается, что ядра Oryon 2 будут использоваться только в мобильных процессорах для смартфонов. В свою очередь, прямые преемники ПК-процессоров Snapdragon X Elite и X Plus будут оснащаться ядрами Oryon 3. Анонс ядер Oryon 3, как ожидается, состоится в следующем году, ближе к выставке электроники Computex 2025.

Отмечается, что второе поколение ядер Oryon для мобильных устройств уже было протестировано в составе «референсной платформы Qualcomm на базе Android 15». От Oryon 2 ожидают прибавку производительности до 30 % и энергоэффективности — до 57 % по сравнению с первым поколением Oryon. О ядрах Oryon 3, которые станут основой ПК-процессоров нового поколения, информации пока нет.

Ранее компания пообещала, что в начале 2025 года на рынке появятся ноутбуки на базе её процессоров Snapdragon X стоимостью ниже $1000. Позже производитель пояснил, что новые чипы будут направлены на сегмент ноутбуков не дороже $700. На последней встрече инвесторов компания заявила, что устройства на базе Arm-процессоров Qualcomm будут стоить не дороже $600, что сделает их доступными для более широкого круга покупателей.

Решение снизить ценовой порог для компьютеров на базе процессоров Snapdragon, вероятно, призвано помочь Qualcomm увеличить свою долю на рынке ПК, особенно с учётом того, что к 2029 году она поставила перед собой цель увеличить выручку в этом сегменте рынка на $4 млрд. Компания придерживается принятой в 2021 году стратегии использования преимуществ экосистемы смартфонов и их расширения на другие рынки, такие как ПК и автомобили.

В соответствии с поставленными целями компания ожидает, что выручка от продаж автомобильных чипов достигнет 8 миллиардов долларов, при этом около 80 % этой суммы, или 6,4 миллиарда долларов, уже были обеспечены контрактами. Qualcomm также прогнозирует 4 миллиарда долларов дохода от промышленных чипов, не менее 2 миллиардов долларов от VR-сегмента, а также не менее $4 млрд от её чипов, использующихся в планшетных компьютерах и беспроводных наушниках. Все заявленные цели должны помочь Qualcomm увеличить её ежегодный доход на 22 миллиарда долларов к 2029 году.

Датские военные взяли на абордаж китайское судно, подозреваемое в обрыве интернет-кабелей в Балтийском море

Недавно был повреждён подводный интернет-кабель «Хельсинки-Росток» (Helsinki-Rostock), связывавший Финляндию и Германию, а через несколько часов оборван телекоммуникационный кабель, соединявший Литву и шведский остров Готланд. Похоже, виновник найден (или назначен) — вечером 18 ноября датский патрульный корабль задержал китайский балкер Yi Peng 3 в Датских проливах. Сейчас, по сообщениям Financial Times, «шведские власти тщательно изучают китайское судно».

 Источник изображения: Jens Rademacher/Unsplash

Источник изображения: Jens Rademacher/Unsplash

19 ноября Министерство гражданской обороны Швеции объявило, что зафиксировало перемещения судна Yi Peng 3 в непосредственной близости от места обрыва кабелей и подозревает его в диверсионных действиях. Представитель Министерства обороны Германии назвал инцидент «гибридными действиями», а его шведские и литовские коллеги заявили о своей «глубокой обеспокоенности».

Действительно, по данным Marine Traffic, Yi Peng 3 проходил близко от точек обрыва кабелей примерно в то время, когда те перестали работать. После этого судно преследовали датские ВМС, а теперь, по имеющимся данным, оно задержано. Судно охранялось датским патрульным кораблём Y311 Søløven, также к месту событий двигался фрегат HDMS Hvidbjørne

Согласно общедоступным данным, 15 ноября балкер покинул якорную стоянку Усть-Луга, примерно в 50 милях (≈92 км) к востоку от Санкт-Петербурга, а его пунктом назначения должен был стать Порт-Саид в Египте. На сегодняшний день нет никакой информации о команде судна и его грузе. В социальных сетях появилась информация, что капитан судна — россиянин, но подтверждения из официальных источников пока не поступало.

Несколько месяцев назад НАТО обвинила Россию в картографировании подводных оптоволоконных кабелей. Хотя задержанное судно ходит под флагом Китая, некоторые источники уже успели связать эти события, хотя никаких доказательств представлено не было. Эксперты полагают, что расследование может «занять годы» и создать прецедент на случай будущих диверсий.

В прошлом году другое китайское грузовое судно протащило якорь на «сотни километров», повредив газопровод в Балтийском море, соединяющий Финляндию и Эстонию. Финляндия утверждает, что инцидент был преднамеренным.

Microsoft представила ускоритель AMD Instinct MI300C — спецверсию Epyc с памятью HBM3 объёмом 128 Гбайт

На конференции Ignite 2024 подразделение Microsoft Azure представило первый процессор семейства Epyc, укомплектованный ядрами Zen 4 и памятью HBM3 — продукт получил обозначение AMD Instinct MI300C, и на данный момент он доступен в только в облачной инфраструктуре Microsoft, а именно в инстансах Azure HBv5.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

В минувшее воскресенье, когда глава подразделения центров обработки данных AMD присутствовал на презентации самого быстрого суперкомпьютера El Capitan, компания упомянула MI300C как одну из моделей линейки Instinct , но подробностей тогда не привела. Ускорители семейства AMD Instinct MI300 предназначаются для сектора высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.

Они имеют чиплетную компоновку, основу для которой составляют четыре расположенных рядом кристаллов I/O Die, на которых размещаются чиплеты GPU/XCD или центрального процессора. Если у ускорителя MI300A конфигурация включает шесть XCD и три восьмиядерных CCD, то у MI300C блоки XCD заменены на CCD — соответственно, общее число ядер Zen 4 составляет не 24, а 96. Прочих отличий практически нет; имеется блок памяти HBM3 объёмом 128 Гбайт. По сути, получается, что ускоритель AMD MI300C — это процессор Epyc с HBM3.

На практике объём доступных ресурсов процессора зависит от сценариев его использования. В виртуальной машине Microsoft Azure HBv5 они работают по четыре единицы, причём на каждый процессор доступны только 88 ядер; установленные на плате четыре процессора с максимальной тактовой частотой 4 ГГц дают 352 ядра. Пропускная способность памяти составляет 6,9 Тбайт/с при объёме 400–450 Гбайт (HBM3), можно установить до 9 Гбайт памяти на ядро. Функция SMT (Simultaneous Multithreading) отключена; на один сервер приходится только одна виртуальная машина.

Поддерживается интерконнект Nvidia Quantum-2 InfiniBand со скоростью 800 Гбит/с — по 200 Гбит/с на ускоритель; функция VMSS Flex позволяет масштабировать рабочие нагрузки MPI до сотен тысяч процессорных ядер с доступом к памяти HBM; присутствует сетевой адаптер Azure Boost 2, обеспечивающий скорость работы сети до 160 Гбит/с. Клиентам также предлагается локальный твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 14 Тбайт, скорость чтения которого составляет до 50 Гбайт/с и записи — до 30 Гбайт/с.

Подчёркивается, что AMD Instinct MI300C в обозримом будущем останутся доступны эксклюзивно только в Microsoft Azure.

Новозеландцы разогнали прототип космоплана до 1,1 Маха и заявили о возрождении гражданской сверхзвуковой авиации

Новозеландский стартап Dawn Aerospace 12 ноября 2024 года совершил знаковые испытания прототипа сверхзвукового космоплана Mk-II Aurora. Модель длиной 4,8 м с ракетным двигателем, работающим на горючем из перекиси водорода и керосина, впервые преодолела скорость звука, разогнавшись до 1,1 Маха. Это был 57-й полёт прототипа, который с каждым разом демонстрирует всё более высокие возможности и нацелен в будущем выйти в космос.

 Источник изображений: Dawn Aerospace

Источник изображений: Dawn Aerospace

В рамках очередного испытания беспилотный аппарат поднялся на высоту 25 150 м. Масса прототипа составляет 200 кг. В окончательной версии это будет многоразовый космоплан, способный стартовать два раза в сутки и достигать высот от 35 км до 100 км. Также он сможет выводить грузы на низкую околоземную орбиту в одноразовой версии с использованием верхней ступени.

Высоты от 35 км до 100 км не обслуживаются ни самолётами, ни аэростатами, ни спутниками. Это создает для Dawn Aerospace уникальные бизнес-возможности. Космоплан Aurora сможет доставлять научные грузы на целевые высоты и проводить эксперименты в условиях микрогравитации по сравнительно низкой цене.

«Это достижение подчёркивает огромный потенциал самолётов с ракетным двигателем для достижения ранее недостижимых характеристик, — отметил Стефан Пауэлл (Stefan Powell), генеральный директор Dawn Aerospace. — Проведя 57-е лётное испытание, мы устранили последний серьёзный технический риск в программе Aurora — проверку динамики аппарата в околозвуковом режиме. Теперь мы подтвердили, что Aurora обладает самой высокой скоростью подъёма среди всех когда-либо созданных воздушных средств. Эта веха закладывает основу для превращения Aurora в самый высотный и быстролетающий самолёт в мире, открывая путь к созданию первого эксплуатируемого гиперзвукового самолёта, который переопределит возможности авиации».

Звучит пафосно, но может быть подтверждено делами. Компания рассчитывает покорить отметку в 3 Маха примерно через год. Ждать осталось недолго.

Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 4s Gen 2 — Redmi A4 5G за $100

Китайская компания Xiaomi официально представила новый смартфон под брендом Redmi — бюджетный аппарат начального уровня с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения под названием Redmi A4 5G.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Новинка оснащена 6,88-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с соотношением сторон 20:9, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины.

Аппаратной основой Redmi A4 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Kryo A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Kryo A55 с частотой до 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 611. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 или 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

В конструкции есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS и ГЛОНАСС. Смартфон работает под управлением программной платформы Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Redmi A4 5G имеет габариты 171,88 × 77,80 × 8,22 мм и весит 212 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и светло-фиолетовым вариантами цветового исполнения корпуса. Стоимость смартфона с 64 Гбайт памяти составит около $100, а за вариант с накопителем на 128 Гбайт обойдётся в $112.

Первое в мире серийное беспилотное такси по себестоимости оказалось дешевле $35 000, похвасталась Baidu

Компания Tesla свой сервис беспилотных такси пока только тестирует на собственных сотрудниках в США, рассчитывая предложить его публике в двух районах страны в следующем году. Китайский интернет-гигант Baidu на этой неделе решил подчеркнуть, что серийный электромобиль RT6 с четвёртым уровнем автономности он способен выпускать, затрачивая на одну машину не более $35 000.

 Источник изображений: Baidu

Источник изображений: Baidu

Концепт такого беспилотного такси Baidu продемонстрировала ещё полтора года назад, но на этой неделе сооснователь компании Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил, что RT6 сейчас является единственным в мире серийно выпускаемым транспортным средством с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE.

Напомним, соответствующая шкала подразумевает всего шесть уровней автономности, начиная с нулевого, а четвёртый в этой иерархии стоит на предпоследнем месте. Считается, что бортовая автоматика такой машины в большинстве дорожных ситуаций позволяет обходиться в движении без вмешательства человека. При этом привычные органы управления в салоне должны быть предусмотрены, они исчезают только при пятом, высшем уровне автономности.

Выступая на торговой ярмарке в Ухане, основатель Baidu упомянул про степень прогресса главного мирового конкурента: «Tesla представляет иную технологическую дорожную карту… Она хотела перейти со второго уровня на четвёртый, но пока всё ещё работает над этим».

Непосредственно жителям Уханя возможности роботизированных такси Apollo Go хорошо знакомы, поскольку здесь уже трудится немалое количество беспилотных прототипов. Их обилие и популярность даже вызывали недовольство среди местных таксистов, которые начали терять рабочие места. Ещё в 2022 году руководство Baidu предрекало, что поездка на беспилотном такси окажется в два раза дешевле проезда на традиционном. Комплекс FSD компании Tesla пока соответствует только второму уровню автономности, но его она уже испытывает на улицах Шанхая, и рассчитывает предложить китайским клиентам в первом квартале 2025 года.

Общая теория относительности прошла самое сложное испытание за свою историю и осталась непоколебимой

Эйнштейн окончательно сформулировал осенью 1915 года свои уравнения о связи материи, пространства и времени. С тех пор учёные провели немало наблюдений, пытаясь либо доказать, либо опровергнуть их применимость к нашей Вселенной. Наука ко всему относится со скепсисом, и это двигает её вперёд. Если однажды окажется, что Эйнштейн в чём-то ошибался, то это станет возможностью открыть новую физику, но пока это никому не удалось.

 Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе.Источник изображения: TNG

Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе. Источник изображения: TNG

Строго говоря, уравнения Эйнштейна применительно к нашей Вселенной решил российский и советский учёный Александр Фридман в 1922 году. Потому нашу Вселенную можно справедливо называть «фридмановской». Она «пылевая» и нестатичная, что означает равномерное распределение материи (любая звезда или даже галактика на её масштабе будет выглядеть пылинкой) и расширение с ускорением. Сам Эйнштейн не предполагал, что такое возможно. Когда он выводил свои уравнения, никто, включая его самого, не знал о тёмной материи, тёмной энергии, чёрных дырах и других феноменах. Однако всё это нашло отражение в решениях его уравнений. Учёные продолжают пытаться найти в них изъяны, но пока безуспешно.

Сегодня уравнения Эйнштейна и его Общая теория относительности подверглись самому суровому испытанию за всё время. Учёные проанализировали первый год работы прибора DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) собирающего данные с 2019 года о галактиках и квазарах примерно с 3 млрд лет после Большого взрыва. Первый обзор по проекту был опубликован в апреле 2024 года. Сейчас ведётся подготовка обзора за первые три года работы прибора, а всего предусмотрено пять лет наблюдений. Полученные данные позволяют дать точную оценку скорости формирования галактик на глубину до 11 миллиардов лет назад. Это даёт учёным динамическую карту распределения масс по Вселенной, которое также можно рассчитать по уравнениям Эйнштейна.

На днях на сайте препринтов arXiv опубликованы три новые работы, отправленные на рецензирование, в которых даётся оценка выводов из Общей теории относительности в соответствии с распределением 6 млн галактик за 11 млрд лет истории Вселенной, полученных из годичного обзора DESI. Значимых расхождений в распределении масс между наблюдениями и расчётами по Эйнштейну нет.

Также новые выводы учёных позволили ограничить по верхнему пределу массу нейтрино и закрыть некоторые из альтернативной теории гравитации. Эйнштейн по-прежнему прав в определении точной зависимости между материей, пространством и временем. Вселенные не выбирают. Нам досталась такая: с абсолютной скоростью света, с ускоренным расширением и одинаковым пространством по всем направлениям.

Весенний дебют нового iPhone SE с собственным 5G-модемом Apple почти подтверждён

Аналитикам Barclays в ходе поездки по Азии удалось подтвердить факт подготовки партнёров Apple к весеннему анонсу самого доступного из смартфонов марки, который в линейке iPhone SE разменяет четвёртое поколение. Это будет первый смартфон Apple с модемом собственной разработки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Из недавних заявлений главы Qualcomm становится понятно, что эта компания будет снабжать своими модемами Apple до конца 2026 года, поэтому оснащение iPhone SE четвёртого поколения модемом собственной разработки для компании из Купертино является возможностью протестировать работу данного компонента на малочисленной категории устройств. Полученные выводы и опыт она потом может применить в ходе перевода остальных моделей iPhone на модемы собственной разработки.

Противоречия Apple и Qualcomm в качестве политики лицензирования возникли ещё в 2017 году, а двумя годами позже первая приобрела у Intel подразделение по разработке модемов, которое состояло преимущественно из бывших специалистов немецкой Infineon. С тех пор Apple и пытается разработать собственный 5G-модем, который сможет применять в своих мобильных устройствах. Какие преимущества для потребителей обеспечит появление нового модема в составе iPhone SE четвёртого поколения, сказать сложно.

Слухи также приписывают этому смартфону наличие OLED-дисплея с диагональю 6,1 дюйма, поддержку Face ID, относительно свежий процессор и 8 Гбайт оперативной памяти, которые пригодятся для работы с функциями Apple Intelligence. Зарядный порт USB-C также отрежет iPhone SE от исторического наследия Apple, а основная камера смартфона будет построена на датчике с разрешением 48 мегапикселей. Существующее поколение iPhone SE было представлено 8 марта 2022 года. Нельзя исключать, что на близкую дату в следующем году придётся дебют его преемника.

Скидки не помогли: Apple, Xiaomi и Honor столкнулись со спадом продаж в рамках ноябрьских распродаж в Китае

Аналогом западной «чёрной пятницы» в Китае является «день холостяков» 11 ноября, к которому местные торговые площадки стараются приурочить распродажи самых разных товаров, включая смартфоны. Как выяснили аналитики Counterpoint Research, в этом году за две недели распродаж в Китае было реализовано на 9 % меньше смартфонов, чем в прошлом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В исследовании учитывалась статистика продаж смартфонов в Китае за период с 30 октября по 12 ноября 2023 года, а также с 28 октября по 10 ноября 2024 года. Если до начала этого периода объёмы продаж смартфонов в Китае немного превосходили прошлогодние показатели, то по итогу двух недель распродаж результаты оказались на 9 % хуже. Примечательно, что продукция Apple на китайском рынке в этом году просела на некое двузначное количество процентов, точное изменение авторы исследования не приводят.

К сезону распродаж конкуренты Apple подошли во всеоружии. Huawei удалось увеличить объёмы продаж смартфонов на 7 % по сравнению с прошлым годом, во многом благодаря щедрым скидкам на модели серий Pura 70 и Mate 60, а также выходу серии Nova 13 на базе процессоров Kirin с поддержкой сетей 5G. Марка Oppo в сочетании с OnePlus нарастила объёмы продаж смартфонов на 6 %, во многом за счёт относительно доступных моделей, как и в случае с Vivo, увеличившей объёмы продаж смартфонов на 5 % год к году.

Xiaomi пришлось по итогам осенних распродаж в Китае столкнуться со снижением объёмов реализации смартфонов на 6 %. «Лучом света в тёмном царстве» выглядела только серия Xiaomi 15. Марка Honor продемонстрировала снижение на 15 %. Новое семейство смартфонов Magic 7 просто не успело попасть на рынок к моменту завершения распродаж. Так или иначе, в структуре продаж смартфонов Apple наибольшим спросом пользовались модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, представленные в сентябре.

BioWare прокомментировала вероятность выхода сборника ремастеров Dragon Age в стиле Mass Effect Legendary Edition

Вышедший в 2021 году сборник Mass Effect Legendary Edition стал настоящим подарком для фанатов серии. На фоне релиза Dragon Age: The Veilguard в BioWare прокомментировали вероятность выхода такой коллекции для Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в состав Mass Effect: Legendary Edition вошли ремастеры первых трёх RPG в серии, вышедших в 2007, 2010 и 2012 годах. Играм подтянули графику, улучшили техническую составляющую и подкорректировали некоторые механики.

Фанаты Dragon Age мечтали о таком сборнике с самого релиза Mass Effect: Legendary Edition, однако, по словам творческого руководителя BioWare Джона Эплера (John Epler), всё не так просто.

В интервью Rolling Stone Эплер подчеркнул, что игры трилогии Mass Effect работали на Unreal Engine, тогда как Dragon Age: Origins (2009) и Dragon Age 2 (2011) базировались на движке Eclipse, а Dragon Age: Inquisition (2014) — на Frostbite.

С годами студия полностью переключилась на Frostbite, что накладывает свои сложности: «Я наверное, один из 20 оставшихся в BioWare человек, кто вообще прикасался к Eclipse».

«[Сборник ремастеров Dragon Age] будет не такой простой задачей, как Mass Effect, но оригинальные игры мы любим. Так что всё сводится к: никогда не говори "никогда"», — заявил Эплер.

Ажиотаж вокруг Dragon Age сейчас на подъёме — во многом благодаря вышедшей вчера, 31 октября, Dragon Age: The Veilguard. Игра заслужила высокие (и не очень) оценки и установила рекорд популярности для проектов BioWare в Steam.

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Популярность Windows 11 медленно, но верно растёт

В преддверии завершения поддержки Windows 10 растёт популярность Windows 11 — под её управлением работают уже 35,5 % от всех Windows-ПК в мире. Тем не менее «десятка» продолжает с большим отрывом лидировать в рейтинге операционных систем Microsoft. Компания отдаёт себе отчёт в том, что далеко не каждый ПК отвечает минимальным системным требованиям Windows 11, поэтому предлагает дополнительный год поддержки Windows 10 стоимостью $30.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно последним данным Statcounter, Windows 11 становится всё более популярной, а темпы её развёртывания значительно ускоряются. В октябре 2024 года ОС от Microsoft увеличила свою долю рынка на 2,13 пункта и достигла рекордной с момента выпуска доли в 35,55 % от всех ПК под управлением ОС производства Microsoft. Год назад доля Windows 11 на протяжении многих месяцев колебалась у отметки 26,17 %, порою опускаясь даже ниже этого значения.

 Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображения: Statcounter

По мере роста популярности Windows 11, «десятка» пропорционально теряет свою долю рынка. Она близка к тому, чтобы впервые с сентября 2019 года опуститься ниже 60 %. На сегодняшний день, по данным Statcounter, около 60,95 % всех пользователей Windows используют Windows 10.

 Изменение популярности ОС Windows 10 и Windows 11 за последний год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows за последний год / Источник изображения: Statcounter

Так выглядит рейтинг популярности ОС от Microsoft в версии Statcounter:

  • Windows 10 — 60,95 % (-1,8 п. п.)
  • Windows 11 — 35,55 % (+2,13 п. п.)
  • Windows 7 — 2,62 % (-0,22 п. п.)
  • Windows 8.1 — 0,31 % (-0,05 п. п.)
  • Windows XP — 0,28 % (-0,06 п. п.)

Что касается общего рейтинга операционных систем, Windows занимает в нём второе место:

  • Android — 44,62 % (-0,54 п. п.)
  • Windows — 26,83 % (+0,13 п. п.)
  • iOS — 18,49 % (+0,37 п. п.)
  • macOS — 5,67 % (+0,06 п. п.)
  • Неизвестно — 1,77 % (+0,07 п. п.)

Следует иметь в виду, что аналитические методы Statcounter не гарантируют 100-процентной точности. Подробная информация о том, как сервис собирает информацию, доступна на официальном сайте.

Число кибермошенников в Telegram сократилось после задержания Дурова

Число злоумышленников, использующих в Telegram схему онлайн-мошенничества «Мамонт», и их выручка заметно снизились после того, как гендиректор Telegram Павел Дуров заявил в своём аккаунте вслед за задержанием во Франции, что компания готова предоставлять по обоснованному запросу соответствующим органам IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные разработчика технологий для борьбы с киберпреступлениями F.A.C.C.T.

За четыре недели после публикации поста Дурова доходы 70 % злоумышленников, использующих упомянутую схему, сократились в среднем на 22 % — с 58 млн до 45 млн рублей, сообщили в F.A.C.C.T. Спаду также способствовало то, что платформа CryptoBot начала блокировать счета злоумышленников, использовавших её для вывода средств.

Схема «Мамонт» заключается в хищении данных банковских карт и денег при оплате фиктивной покупки. F.A.C.C.T. известно о 16 активно действующих крупных группировках, работающих по этой схеме в России и СНГ, в которых задействованы свыше 20 000 человек. С июля 2023-го по июнь 2024-го с помощью схемы «Мамонт» преступниками было похищено более 1,2 млрд рублей. А с начала 2021 года общий ущерб по этой схеме превысил во всех странах 8,6 млрд рублей, сообщили в F.A.C.C.T.

Для поиска жертв злоумышленниками обычно используются доски объявлений, и иногда — сайты знакомств и социальные сети, как в схеме FakeDate («Антикино»). В этом случае потенциальным жертвам предлагают от имени девушек пойти с ними в кино, и для этого приобрести «последний оставшийся билет» по ссылке, ведущей на фишинговый сайт.

Дуров заявил, что считает «ошибочным подходом» предъявление обвинений мессенджеру в преступлениях, которые совершают третьи лица с его помощью, но пообещал улучшить работу Telegram по борьбе с правонарушителями, которые злоупотребляют внутренним поиском мессенджера.

Remedy раскрыла, когда Control 2 перейдёт в активную разработку, а Alan Wake 2 до сих пор не начала приносить прибыль

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С июля по сентябрь выручка Remedy выросла на 128 % (в основном благодаря сделке с Annapurna) по сравнению с 2023-м и достигла €17,9 млн, а операционная прибыль составила €2,4 млн (год назад были убытки в размере €5,5 млн).

По итогам первых девяти месяцев 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 65,1 % (с €23,6 млн до €39 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€2,9 млн против €15,9 млн).

 FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Что касается проектов Remedy в разработке, то кооперативный шутер FBC: Firebreak (бывшая Condor) и сборник ремейков Max Payne 1&2 прогрессируют в рамках полноценного производства, а Control 2 перейдёт к нему в 2025 году.

Remedy отмечает, что для снижения производственных рисков команда Control 2 уже интегрировала в игру многие ключевые функции и в настоящее время настраивает трудовые процессы для подготовки к активной разработке.

Alan Wake 2, по итогам второго квартала отбившая почти все затраты на производство и маркетинг, до сих пор не начала приносить прибыль, хотя вышла ещё 27 октября 2023 года — 22 октября игра получила аддон The Lake House (с тизером Control 2).

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в августе заключила стратегическое партнёрство с Annapurna. Компания оплатит половину бюджета Control 2, что позволит студии выпустить игру самой.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!»поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры

По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства.

 Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей.

Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии.

Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты.

Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков.

Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков.

По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки.

Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства.

Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья.

Apple похвалилась рекордной скоростью перехода пользователей на iOS 18.1 — все хотят Apple Intelligence

Apple сообщила о рекордных темпах перехода пользователей iPhone на новейшую версию iOS 18.1, вышедшую на этой неделе. По словам главы компании, пользователи переходят на iOS 18.1 вдвое быстрее, чем это было с iOS 17.1 в прошлом году. Новая версия ОС включает ИИ-функции Apple Intelligence, среди которых — инструменты для работы с текстами, сводка уведомлений и автоматическая очистка фотогалереи. Эти нововведения призваны помочь пользователям решать повседневные задачи и повысить их продуктивность.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Тима Кука (Tim Cook) прозвучало вскоре после публикации финансового отчёта Apple по итогам работы за III квартал 2024 года. По его словам, небывалая популярность iOS 18.1 подтверждает интерес как пользователей, так и разработчиков к новым функциям на основе ИИ. «Мы получаем отличные отзывы от пользователей и разработчиков», — отметил Кук. Обычно Apple не раскрывает данные о популярности новых версий iOS на столь раннем этапе, предпочитая публиковать подробную статистику на сайте для разработчиков спустя несколько месяцев после релиза.

iOS 18.1 впервые включает такие функции Apple Intelligence, как Writing Tools — инструменты для работы с текстом, Notification Summaries — сводка уведомлений и Clean Up — функция автоматической очистки фотогалереи, что, вероятно, и привлекло повышенное внимание пользователей. Для сравнения, в iOS 17.1 были представлены обновления для AirDrop, режима ожидания StandBy и приложения «Музыка», а также исправлены некоторые ошибки.

Помимо успешного запуска iOS 18.1, Apple начала тестирование следующего обновления — iOS 18.2, которое уже доступно для разработчиков. Новая версия расширит возможности Apple Intelligence и предложит такие функции, как Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT, что обеспечит ещё более глубокую персонализацию устройства и создаст новые сценарии его использования. Релиз iOS 18.2 ожидается в декабре.

Разработчики «Смуты» анонсировали учебное приложение «Смутное время: Белый город» и предложили включить его в школьную программу

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили четвёртый, заключительный модуль своего интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, до недавних пор «Смутное время» успело познакомить игроков с тремя городами начала XVII века — Москвой (глава вышла 30 марта), Нижним Новгородом (2 сентября) и Ярославлем (2 октября), — а четвёртый модуль держался в секрете.

Как стало известно, последняя глава «Смутного времени» вернёт пользователей на улицы столицы, чтобы рассказать о борьбе народного ополчения в стенах Китай-города и московского Кремля.

Глава называется «Смутное время: Белый город» и выйдет 4 ноября (в один день с «по-настоящему знаковым» обновлением для «Смуты»). Приложение будет доступно бесплатно на сайте разработчиков и в сервисе VK Play.

По словам авторов, на улицах именно этого исторического района в центре Москвы в 1612 году был положен конец Смутному времени. Что будет включать «Смутное время: Белый город»:

  • подробный рассказ о военном деле начала XVII века;
  • демонстрацию боевых действий тех времён от стрельцов, казаков, иностранных наёмников и других военных;
  • возможность поговорить с русскими и иностранными военными, ознакомиться с образцами оружия;
  • детально воссозданные костюмы, оружие и здания того времени.

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев в пресс-релизе по случаю анонса выразил надежду, что учебные приложения цикла «Смутное время» войдут в школьную и вузовскую программы России по изучению отечественной истории.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а в 2025 году получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы

Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса.

Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело?

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина.

Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего.

По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала.

Dragon Age: The Veilguard установила рекорд для игр BioWare и Electronic Arts в Steam

Фанаты ждали Dragon Age: The Veilguard почти 10 лет и наконец дождались. В день релиза фэнтезийная RPG от BioWare стала самой популярной однопользовательской игрой Electronic Arts в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

На запуске Dragon Age: The Veilguard в Steam привлекла 70,4 тыс. одновременных игроков — предыдущим лучшим результатом BioWare были 59,8 тыс. человек, достигнутые в 2021 году сборником Mass Effect Legendary Edition.

Благодаря достигнутому показателю Dragon Age: The Veilguard также опередила джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor, в котором на релизе в прошлом апреле зафиксировали 68,7 тыс. человек.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В преддверии релиза генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упоминал, что у Dragon Age: The Veilguard есть «прорывной потенциал» и, похоже, не прогадал.

Как подметили в IGN, успех Dragon Age: The Veilguard делает её самой популярной премиальной одиночной игрой EA в Steam. Мультиплеерные и условно-бесплатные проекты компании в своё время достигали и больших высот.

Что касается отзывов, то они у Dragon Age: The Veilguard «в основном положительные» (79 % позитивных). Пользователи жалуются на технические проблемы, критикуют дизайнерские и сценарные решения.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от подавляющего большинства предыдущих релизов EA, новая игра в Steam не требует для работы привязку лаунчера EA App.

Акции Microsoft показали сильнейшее падение за два года после слабого прогноза на текущий квартал

Акции Microsoft показали худший результат за два года после разочаровывающего прогноза на текущий квартал. Несмотря на сильные финансовые результаты за предыдущий квартал, инвесторы больше обратили внимание на осторожный прогноз компании на это квартал, что привело к снижению стоимости акций на 6 %. Это стало самым значительным падением с октября 2022 года, когда акции Microsoft упали на 7,7 % на фоне новостей о запуске ChatGPT от OpenAI.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

По информации CNBC, компания спрогнозировала выручку в диапазоне от $68,1 до $69,1 млрд за квартал, заканчивающийся в декабре. Однако этот показатель недотягивает до ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в $69,83 млрд. При этом ключевые направления, такие как облачные сервисы Azure, продолжают демонстрировать хорошие результаты — здесь выручка увеличилась на 33 %. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) отметила, что рост во втором финансовом квартале составит около 31–32 % с учётом колебаний валютных курсов.

Для сравнения, Google на этой неделе отчиталась о росте своего облачного бизнеса на 35 %, до $11,35 млрд, а Amazon, ведущий игрок на рынке облачных инфраструктур, представил свои результаты в четверг после закрытия торгов. Несмотря на снижение акций Microsoft, аналитики BofA Global Research положительно оценили её результаты, особенно в сегментах Azure и Office, и по-прежнему рекомендуют покупать акции.

По данным LSEG, выручка Microsoft за первый квартал финансового года увеличилась на 16 % по сравнению с прошлым годом и составила $65,59 млрд, превысив среднюю оценку аналитиков в $64,51 млрд. Прибыль на акцию в размере $3,30 превысила среднюю оценку в $3,10. При этом чистая прибыль выросла на 11 % до $24,67 млрд в годовом сравнении.

Отмечается, что внешние партнёры задерживают поставку Microsoft инфраструктуры для центров обработки данных, а это означает, что компания не сможет удовлетворить спрос во втором финансовом квартале. Тем не менее, генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил уверенность, что ситуация с поставками улучшится.

В то же время, Microsoft продолжает активно инвестировать в искусственный интеллект и расширение инфраструктуры для работы с большими нагрузками. В связи с этим, по словам Эми Худ, в текущем квартале компания ожидает убытки в размере $1,5 млрд, главным образом из-за инвестиций в OpenAI.

«Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний

В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода.

 Источник изображения: Steam (Wolf)

Источник изображения: Steam (Wolf)

Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии».

Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность.

«Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл.

 The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся.

«Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]».

Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts.

 Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store.

Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии.

Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда».

ИИ помог Instagram✴ и Facebook✴ дольше удерживать внимание пользователей

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что улучшение рекомендательных алгоритмов с помощью искусственного интеллекта, способствовало увеличению удержания аудитории в соцсетях. В финансовом отчёте Meta за третий квартал 2024 года было отмечено, что время, проведённое пользователями в Facebook, выросло на 8 %, а в Instagram — на 6 %.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Повышения показателей связано с улучшением с помощью ИИ рекомендательных алгоритмов для видео и персонализированных новостных лент. Однако этим влияние ИИ не ограничивается. Отмечается, что 500 миллионов пользователей в месяц используют ИИ-функции Meta AI в своих приложениях. Кроме того, более миллиона рекламодателей воспользовались инструментами генеративного ИИ в прошлом месяце для создания более 15 миллионов объявлений, повысив тем самым конверсию своих рекламных объявлений на 7 %.

Также продолжает расти и пользовательская база Meta. Количество людей, которые ежедневно взаимодействуют с любым из приложений компании (DAP), увеличилось на 5 % и составило 3,29 миллиарда, а ежемесячная активная аудитория (MAP) выросла на 6 %, достигнув 3,96 миллиарда.

Финансовые результаты компании за третий квартал превзошли ожидания аналитиков. Meta показала прибыль в размере $6,03 на акцию, что выше прогнозов в $5,25. Выручка составила $40,59 млрд, превысив прогноз в $40,29 млрд. Общие затраты составили $23,2 млрд, а капитальные вложения — $9,2 млрд. В связи с этим Meta пересмотрела прогноз по расходам на весь год, который теперь составляет $96-$98 млрд. При этом подчёркивается, что расходы на инфраструктуру могут резко возрасти из-за расширения систем обработки и хранения данных.

Android 16 выйдет не позднее июня 2025 года — Google полностью меняет график разработки

В течение последнего десятилетия Google придерживалась графика выпуска новых версий операционной системы Android, представляя новые версии ОС осенью, после серии бета-версий и предварительных вариантов новой операционной системы. Однако в 2025 году всё изменится. Google сообщила, что выпустит следующее крупное обновление Android во втором квартале будущего года, вместо третьего, подтвердив тем самым, более ранние слухи об Android 16 с кодовым названием «Baklava».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В своём последнем заявлении Google сообщила, что смена графика выпуска ОС «будет лучше соотноситься с графиком выпуска новых мобильных устройств в рамках всей экосистемы Android. Таким образом больше устройств смогут раньше получить новую версию ОС».

Компания также рассказала, что с выпуском новой операционной системы будет улучшен магазин приложений Play Store. Его пользователи смогут делиться предпочтениями для получения лучших рекомендаций по новым приложениям. Такая функция уже реализована для игр. Также компания сообщила, что в среду разработки приложений Android Studio будет добавлено больше функций Gemini AI для «написания, рефакторинга и документирования» кода приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вопрос о неудобном графике выпуска новых версий ОС Android поднимался различными СМИ ещё несколько лет назад. Хотя фирменные смартфоны Google Pixel первыми получают все самые свежие обновления, другим производителям смартфонов приходится ждать несколько месяцев, чтобы получить код Android для его адаптации под свои текущие и новые продукты. Новый график выпуска обновлений ОС позволит большему числу производителей смартфонов выпускать новые устройства с самыми последними программными возможностями гораздо раньше.

Согласно новому графику, Google выпустит основное крупное обновление Android во втором квартале следующего года, а релиз дополнительных функций и инструментов состоится в четвёртом квартале 2025 года. Таким образом производители смартфонов смогут начать тестировать новые функции свежей версии ОС гораздо раньше, чтобы впоследствии интегрировать их в состав своих новых продуктов.

Microsoft снова отложила релиз скандальной ИИ-функции Recall — теперь до декабря

Компания Microsoft снова отложила выпуск своего спорного приложения Recall для ПК-экосистемы Copilot Plus PC. Софтверный гигант планировал начать тестирование приложения, которое делает скриншоты практически каждого действия пользователя, позволяя вернуться в определённую точку в прошлом, в октябре в рамках программы Windows Insiders. Теперь компания сообщает, что ей нужно больше времени для завершения разработки этой функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы хотим обеспечить безопасный и надёжный опыт использования Recall. Чтобы убедиться в готовности приложения, мы берём дополнительное время для его доработки перед выпуском в рамках программы Windows Insiders. Изначально релиз Recall для Windows Insiders планировался в октябре, однако теперь функция станет доступна для тестирования на ПК-экосистеме Copilot Plus PC к декабрю», — заявил старший менеджер продуктов Windows Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) в разговоре с порталом The Verge.

Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Несмотря на перенос, дебют Recall в рамках программы Windows Insiders должен был состояться всего через несколько недель после этого. Затем Microsoft снова отложила выпуск Recall — уже до октября. Теперь же компания откладывает выпуск до декабря.

Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет опциональным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК. В последние месяцы компания занималась повышением безопасности базы данных Recall, делая её полностью зашифрованной. Доступ к Recall будет предоставляться исключительно через сервис аутентификации Windows Hello.

Для работы Recall использует ИИ-модели, встроенные в Windows 11. Приложение делает скриншоты практически всех действий пользователя на ПК, а затем через специальную функцию таймлайна позволяет вернуться в определённый момент времени.

Ранее на этой неделе Microsoft снова уточнила, что Recall не будет обязательной для ПК Copilot Plus и будет предоставляться в качестве опции. Разъяснение последовало после того, как различные YouTube-блогеры заявили, что Recall может быть установлено на любой компьютер с Windows 11 версии 24H2.

Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»

Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий.

Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн).

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы.

«Чёрт, выглядит всё лучше и лучше»: новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал фанатов

Многострадальный вампирский ролевой экшен от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 до сих пор не имеет даты выхода. Новый геймплейный трейлер призван скрасить ожидание анонса.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Озаглавленный «Азартный человек» (A Betting Man) ролик демонстрирует четырёх участников Суда Камарильи, включая Бенни Малдуна, Майкла Толливера (он же Толли), Сафию Улусой и Лу Грэм.

Кроме того, в минутном видео нашлось место нескольким коротким отрывкам игрового процесса с мужской версией главного героя, ближним боем и использованием телекинеза для оперирования огнестрельным оружием.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал игроков, хоть и после нескольких лет разочарований некоторые ждут релиз с опаской. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше, чем больше я смотрю», — делится stephjsinclair.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

После недавнего переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра на одном из последних этапов разработки — в трейлере показывали «бету».

Благодаря задержке в игре появятся изменения на основе отзывов и вдвое больше концовок, чем было в первой части. Также заявлены четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графика на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

Telegram получил большое обновление: настройка качества видео, расширенное редактирование сообщений и не только

Telegram получил масштабное обновление, которое принесло ряд долгожданных функций. Так, теперь при воспроизведении видео будет автоматически выбираться оптимальное качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Владельцы групп и каналов могут использовать новый формат хештегов, а боты и мини-приложения — получать доход от рекламы. И ещё теперь можно добавить фото к уже отправленному сообщению через редактирование.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Telegram внедрил систему выбора качества видео, которая автоматически подстраивается под скорость интернет-соединения каждого пользователя — при медленном соединении приложение выберет сжатую версию видео, а при быстром предложит максимальное качество. Помимо этого, можно вручную выбирать уровень качества видео (низкий, средний или высокий).

Владельцы каналов теперь могут публиковать видео в более высоком качестве, которое будет сохраняться в нескольких вариантах сжатия, что улучшит доступ к контенту для пользователей с разными типами соединений. Упрощён переход в режим «Картинка в картинке» для устройств iOS, который теперь активируется простым движением вверх по видео.

 Источник изображения: kod.ru

Ещё Telegram добавил возможность с помощью новых жестов управлять скоростью воспроизведения видео. Теперь пользователи могут ускорять видео в 1,5 раза, просто удерживая палец на правой части экрана. Свайп вправо увеличивает скорость до 2,5 раз. Если экран отпустить, видео вернётся к нормальной скорости.

Упрощён процесс редактирования отправленных сообщений. Если пользователь забыл прикрепить фото, видео или файл, он может добавить их при редактировании сообщения, не удаляя его. Также можно заменить уже прикреплённый файл на другой, а в меню сообщения отобразится информация о времени последнего редактирования.

 Источник изображения: kod.ru

Владельцы групп и каналов получили новые возможности для работы с хэштегами. Теперь можно использовать формат #хештег@имяпользователя, при нажатии на который отобразятся публикации и истории только из указанного чата, что упрощает навигацию и поиск внутри отдельных чатов и каналов.

 Источник изображения: kod.ru

Кроме того, Telegram расширил возможности для создателей ботов и мини-приложений. Авторы контента и разработчики смогут получать 50 % дохода от официальной рекламы, которая отображается в их ботах и каналах. Также количество сообщений, которые боты могут отправлять бесплатно, увеличено до 30 в секунду и за дополнительную плату до 1000 сообщений в секунду.

Изменения произошли и во взаимодействии с реакциями. Пользователи смогут отслеживать их количество. Для этого достаточно нажать и удержать счётчик с реакцией, чтобы увидеть точное количество оставленных реакций или Telegram Stars.

Комедийное приключение A Vampyre Story от ветеранов LucasArts всё-таки получит продолжение — анонсирована A Vampyre Story: A Bat's Tale

Оборвавшееся 16 лет назад на самом интересном месте комедийное приключение A Vampyre Story (2008) от ветеранов LucasArts из Autumn Moon Games всё-таки получит продолжение, несмотря на его отмену в начале 2010-х.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, A Vampyre Story: A Bat's Tale (теперь без цифры в названии) будет разработана Autumn Moon Games в сотрудничестве с литовской студией Tag of Joy, известной по олдскульному квесту Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit.

Растянувшийся на 50 секунд анонсирующий трейлер A Vampyre Story: A Bat's Tale демонстрирует знакомых по первой части персонажей и обещает «увлекательную историю о монстрах и дружбе».

В новой игре парижской певице Моне, обращённой в вампира, и её верному спутнику — остроумной летучей мыши Фродерику — предстоит вырваться из лап безумного учёного, помешать его злобным планам и постараться вернуться домой.

Вместе с Моной и Фродериком игроки встретят безумных персонажей, решат хитроумные загадки и посетят «роскошные» локации, включая лечебницу для душевнобольных, тренировочный полигон Палача и лаборатории Мортуса.

По словам разработчиков, A Vampyre Story: A Bat's Tale родилась из союза между золотым веком жанра и современной эпохой, благодаря чему может похвастаться всеми лучшими генами от обоих.

A Vampyre Story: A Bat's Tale создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже сроков выхода. Игра подойдёт как новичкам, так и знакомым с первой частью. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете

В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей.

Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

Epic Games Store устроил раздачу Ghostwire: Tokyo, но не для российских игроков

Цифровой магазин Epic Games Store устроил вторую раздачу потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo от японской студии Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within), но на этот раз более продолжительную.

 Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Напомним, в прошлый раз администрация Epic Games Store дарила Ghostwire: Tokyo в декабре 2023 года в рамках новогодней распродажи. Та акция длилась всего сутки, тогда как новая растянется на неделю.

Бесплатная копия Ghostwire: Tokyo будет доступна в EGS до 7 ноября (18:00 МСК). К сожалению, из-за введённых ограничений российских пользователей оставили без подарка — в отечественном сегменте магазина игра заблокирована.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, по сюжету Токио становится почти полностью безлюдным. Одним из немногих уцелевших оказывается главный герой Акито, который объединяется с духом сурового детектива КК и обретает волшебные способности.

Ghostwire: Tokyo вышла 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а до Xbox Series X и S добралась в апреле 2023-го с обновлением Spider’s Thread. Рейтинг проекта на Metacritic составляет от 75 до 82 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Помимо Ghostwire: Tokyo, на этой неделе в Epic Games Store раздают мультиплеерные прятки Witch It, в которых охотники выслеживают ведьм. В отличие от проекта Tango Gameworks, эта игра в российском сегменте доступна.

Как стало известно, следом за Ghostwire: Tokyo и Witch It в еженедельную раздачу к Epic Games Store попадёт шпионский PvP-боевик Deceive Inc. Это произойдёт 7 ноября в 18:00 по Москве.

Российские исследователи научили ИИ точнее распознавать незнакомые объекты на фото

Учёные лаборатории исследований искусственного интеллекта T-Bank AI Research представили на Международной конференции по обработке изображений (IEEE ICIP) в Абу-Даби новый метод под названием SDDE (Saliency-Diversified Deep Ensembles), который позволяет значительно повысить точность распознавания объектов на изображениях с помощью ИИ.

 Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Новое решение, в разработке которого также участвовали студенты МИСИС и МФТИ, позволяет примерно на 20 % снизить риск ошибки при обработке и анализе изображений, пишет Forbes.

При распознавании объектов используются методы машинного обучения, повышающие его эффективность. В частности, применяются глубокие ансамбли, когда в процессе распознавания используется несколько нейронных сетей. При методе SDDE используются карты внимания, фокусирующиеся на разных аспектах данных, что позволяет моделям анализировать изображение под разными ракурсами, помогая получить более полную информацию и повысить общую точность анализа. Благодаря этому идентификация объектов становится более надёжной и диверсифицированной, отметили в T-Bank AI Research. По мнению исследователей, новый метод будет востребован в сфере беспилотных транспортных средств и медицинской диагностики.

Также ИИ-модель научили учитывать при анализе изображение не только наборы данных, которые использовались при её обучении, но и незнакомую ей информацию. Это расширило возможности модели при идентификации неизвестных ей объектов. Как отметил младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» Института AIRI Максим Голядкин, нейросети зачастую не распознают, когда сталкиваются с незнакомыми входными данными, поэтому это решение очень важно. «Вместо того, чтобы признать неопределённость, они могут уверенно выдавать неправильные прогнозы подобно тому, как некоторые языковые модели могут предоставлять вводящую в заблуждение информацию, известную как “галлюцинации”, — говорит эксперт. — Разнообразив фокус каждой модели, ансамбль становится лучше в распознавании тех входных данных, с которыми он ранее не сталкивался».

Мировой рынок компьютерного зрения стремительно растёт с прогнозируемым увеличением с $25,8 млрд в 2024 до $47 млрд к 2030 году, подсчитали в Statista. В частности, в сфере здравоохранении объём рынка вырастет с $986 млн в 2022 году до $31 млрд в 2031 году с прогнозируемым ростом на 47 % в год, утверждают в Straits Research.

В России рынок в этом году вырастет до более чем $600 млн и далее по 10,5 % в среднем в год до 2030-го, когда он превысит $1,1 млрд, прогнозируют в Statista.

«Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»

Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies.

На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков.

 Источник изображения: Steam (Nos)

Источник изображения: Steam (Nos)

По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто».

«Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега.

 Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания.

В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей

Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями.

 Источник изображения:  Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале.

 Источник изображения: Techcrunch

Источник изображения: Techcrunch

Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку.

Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора.

Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет

Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип.

 Источник изображения: Wikipedia

Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation.

Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором.

Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка.

Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel.

Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно.

Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц).

 Источник изображения: Midway

Источник изображения: Midway

Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games.

Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно.

Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае

Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года.

В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %).

Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года.

Слухи: 2K отменила неанонсированную Tiny Tina’s Wonderlands 2

На церемонии The Game Awards 2024 студия Gearbox Software порадовала фанатов Borderlands трейлером четвёртой части, а у продолжения фэнтезийного лутер-шутера Tiny Tina’s Wonderlands, похоже, дела идут не лучшим образом.

 Источник изображения: Steam (Keva)

Источник изображения: Steam (Keva)

Напомним, Tiny Tina’s Wonderlands вышла в марте 2022 года, превзошла ожидания руководства (продалась лучше первой Borderlands), и, судя по резюме экс-сотрудника Gearbox и намёкам её руководителя, должна была получить сиквел.

Как сообщает информатор MP1st, несколько месяцев назад Tiny Tina’s Wonderlands 2 была отменена. Это произошло на фоне увольнений в Lost Boys Interactive — вспомогательной студии Gearbox, участвовавшей в создании первой части.

 https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/03/29/1102463/1.jpg В 2024 году по Lost Boys прокатилось уже две волны увольнений — в январе и сентябре (источник изображения: 2K)

В 2024 году по Lost Boys прокатилось уже две волны увольнений — в январе и сентябре (источник изображения: 2K)

Согласно февральскому материалу портала Kotaku, в начале 2024 года разработка Tiny Tina’s Wonderlands 2 пережила мягкую перезагрузку, которая, заключили в MP1st, проекту не помогла.

Редакция MP1st предполагает, что создание Tiny Tina’s Wonderlands 2 могли не свернуть окончательно, а лишь на определённый срок заморозить, однако нашла в резюме ещё одного бывшего сотрудника Lost Boys упоминание некоего отменённого проекта.

 MP1st запросил комментарий у 2K насчёт судьбы Tiny Tina’s Wonderlands 2 (источник изображения: Steam)

MP1st запросил комментарий у 2K насчёт судьбы Tiny Tina’s Wonderlands 2 (источник изображения: Steam)

Пользователям Tiny Tina's Wonderlands предстоит остановить деспотичного Повелителя драконов. Игра предлагает «грандиозное приключение, полное шуток, чудес и крупнокалиберных стволов».

Что касается Borderlands 4, то первая за шесть лет новая игра серии планируется к выпуску в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Студия ветеранов CD Projekt Red нашла $3 млн на создание онлайн-экшена о феодальной Японии, который переосмыслит боевую систему в играх от первого лица

Польская студия Dark Passenger, основанная ветеранами CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077), пропала с радаров больше двух лет назад, но наконец объявилась снова, чтобы поделиться приятной новостью.

 Источник изображений: Dark Passenger

Источник изображений: Dark Passenger

Как сообщает издание VentureBeat, недавно Dark Passenger удалось привлечь посевные инвестиции в размере $3 млн. В лидерах раунда финансирования оказались The Games Fund и Blite Fund.

Денежные средства пойдут на расширение команды разработчиков с 30 (сейчас) до 60 сотрудников и производство дебютной игры — мультиплеерного экшена в антураже феодальной Японии с элементами стелса, PvP и PvE.

 Dark Passenger нацелена на создание уникальных игр, которых геймеры ещё никогда не видели

Dark Passenger нацелена на создание уникальных игр, которых геймеры ещё никогда не видели

Dark Passenger грозит переосмыслить боевую систему от первого лица, отказавшись от неторопливого геймплея в пользу крайне динамичных и отзывчивых битв, вдохновлённых файтингами, фильмами о боевых искусствах и классикой аниме.

Обещают «ультимативный опыт ниндзя», захватывающие погони, бег по стенам, крышам и воде, широкий выбор доступного для модификации оружия, вертикальное окружение, полный секретов мир и нелинейную историю.

 Игра создаётся на движке Unreal Engine 5

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5

Проект Dark Passenger будет развиваться по модели игр-сервисов, но без хищнических практик или нечестных механик. Команда сосредоточится на регулярном выпуске контента и взаимодействии с сообществом.

Релиз дебютной игры Dark Passenger ожидается на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Помимо ветеранов CDPR, в студии числятся бывшие сотрудники People Can Fly, Flying Wild Hog, Reikon и RealTime Warriors.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

Нет денег, знаний, данных и людей: в России снизилась готовность компаний к внедрению ИИ

Российский бизнес оказался менее готов к внедрению ИИ в уходящем 2024 году, чем в прошлом. Национальный центр развития ИИ детально рассказал о сложившейся ситуации, во многом обусловленной дефицитом как данных, так и кадров для успешной работы, передаёт «Коммерсантъ». Среди главных причин также называются отсутствие в организациях знаний о возможностях технологии и нехватка средств, которая усугубляется недостатком единых критериев оценки эффективности ИИ.

Центр, созданный на базе НИУ ВШЭ, призван обеспечивать экспертное сопровождение управления внедрением ИИ — как в экономике, так и в государственном управлении. В его докладе оценивалась готовность отраслей по 11 направлениям, в т.ч. инфраструктуры, кадрового обеспечения и научного сопровождения разработок, а также производства готовых продуктов с ИИ-основой и применение соответствующих технологий на практике.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

Проводился мониторинг 19 отраслей, в ходе которого выяснилось, что с 3,7 баллов из 10 возможных в 2023 году (что тоже является невысоким показателем) общая готовность снизилась на 0,2 балла, до 3,5. Минимально готовы оказались преимущественно сферы, представленные бюджетными организациями: культура (отрасль впервые оценивалась в 2024 году), общее образование, социальная сфера и отрасль физкультуры и спорта. В лидерах (более 4,1 баллов) с точки зрения готовности к развитию и использованию ИИ по-прежнему сфера финансовых услуг и ИКТ, хотя в 2024 к ним присоединились ТЭК и высшее образование.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

27 % опрошенных назвали в 2024 году одним из главных препятствий отсутствие финансирования, особенно в отраслях с низкой готовностью к ИИ. Именно поэтому отмечается необходимость государственной поддержки развития и использования искусственного интеллекта, в первую очередь в бюджетных организациях. Впрочем, финансирование часто, наоборот, зависит от эффективности внедряемых технологий, а единые критерии оценки возврата инвестиций в ИИ и эффективности вообще до сих пор не выработаны.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

Наибольшее положительное влияние ИИ сосредоточено в крупных организациях, но эффекты применения ИИ отмечаются и в целом — в 36 % организаций в 2024 году против 29 % в 2023-м. Применение искусственного интеллекта более всего отразилось на росте качества продуктов и услуг. Ранее сообщалось, что каждая пятая крупная компания в России уже применяет генеративный ИИ.

В целом рынок ИИ в России по разным показателям развивается довольно активно. В октябре сообщалось, что у российских государственных компаний значительно вырос спрос на ИИ-серверы. В начале декабря появилась информация о том, что в стране выросли инвестиции в оборудование для ИИ.

В Калтехе создали микроботов с ультразвуковым приводом для доставки лекарств в любую точку человеческого тела

Доставка лекарства в нужное место организма не менее важна, чем выбор правильного препарата. Для контроля над этим процессом команда разработчиков из Калифорнийского технологического института разработала крошечного медицинского робота. Конечно, эти простейшие микроскопические сферы не похожи на полноценных роботов, но создатели утверждают, что их можно перемещать по телу с помощью ультразвука или магнитов, что позволяет адресно доставлять лекарство.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Калтех

Перед внедрением микроботов в организм, необходимо убедиться, что структура бота устойчива к высокому или низкому pH, присущему различным жидкостям организма. Бот также должен надёжно управляться и высвобождать препарат в нужной точке организма. Отработавшие микроботы должны полностью разложиться в организме, не оставляя после себя никаких токсичных материалов.

Команда разработчиков из Калтеха утверждает, что им удалось успешно решить все перечисленные задачи. Созданные ими роботы сделаны из биологически инертного гидрогеля, обладают высокой подвижностью, а их диаметр в 30 микрон достаточно мал, чтобы обеспечить проникновение практически в любую область тела.

Гидрогелевые сферы изготавливаются при помощи 3D-печати с использованием литографии с двухфотонной полимеризацией (TPP), технологии, впервые разработанной Институтом нанонауки Калтеха. Внутри сферы имеется полость, которая содержит микропузырьки воздуха. Терапевтическая нагрузка размещена во внешней оболочке, а внутренний пузырёк обеспечивает превосходный контраст при визуализации с помощью ультразвука, что позволяет легко отслеживать роботов после введения.

При воздействии акустического поля, создаваемого ультразвуком, микропузырьки вибрируют, приводя бота в движение при помощи возникающего «микропотока» из двух небольших отверстий. Наличие двух отверстий обеспечивает роботу гораздо большую манёвренность. В гидрогель, из которого создан бот, внедрены магнитные частицы, что позволяет управлять им с помощью магнитных полей.

Микроботы пока остаются лабораторными экспериментами, ни один человек ещё не подвергался лечению с их помощью. Но после отправки микроботов с химиотерапевтическими препаратами к месту опухоли у мышей было отмечено существенное уменьшение размера опухоли, тогда как традиционные методы лечения имели меньший эффект. Результаты эксперимента опубликованы в издании Science Robotics. В будущем разработчики надеются увидеть применение этой технологии при лечении людей.

Европа договорилась о создании конкурента Starlink — система IRIS² из 290 спутников за €10,6 млрд заработает к 2030 году

Евросоюз к 2030 году планирует вывести на низкую и среднюю околоземные орбиты группировку из 290 спутников связи. Эта группировка под названием IRIS² должна обеспечить безопасную связь для правительственных пользователей, частных компаний и европейских граждан, а также предоставить высокоскоростной интернет в труднодоступных местах. Стоимость государственно-частного проекта составит €10,6 млрд.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многоорбитальная группировка Iris² (Infrastructure for Resilience, Interconnectivity and Security by Satellite — «Спутниковая инфраструктура для устойчивости, взаимосвязи и безопасности») является третьим крупным инфраструктурным проектом Европы в космосе после навигационной системы Galileo и крупнейшей в мире сети наблюдения за Землёй Copernicus. Она была анонсирована два года назад с двойной целью: предоставить суверенные, безопасные услуги связи государствам-членам ЕС, а также возродить слабеющий космический сектор блока с помощью передового проекта.

Бывший премьер-министр Италии Марио Драги в своём отчёте о конкурентоспособности Европы отметил, что деятельность Starlink, предоставляющей услуги связи в более чем 100 странах, «подрывает европейских операторов связи и производителей». Коммерческие и экспортные продажи в секторе упали почти до уровня 2009 года, и ЕС теперь, по его словам, «отстаёт от США в ракетных двигателях и мегасозвездиях для телекоммуникационных и спутниковых приёмников и приложений, рынок которых намного больше, чем другие сегменты космоса».

Для реализации принятой программы создан консорциум SpaceRISE во главе с европейскими операторами спутниковых сетей SES, Eutelsat и Hispasat, поддерживаемый европейскими субподрядчиками спутниковой связи, такими как Airbus и Deutsche Telekom. Консорциум получил 12-летний концессионный контракт на разработку, развёртывание и эксплуатацию группировки IRIS². Крупнейшим частным инвестором нового консорциума стал французский спутниковый оператор Eutelsat который инвестирует в проект €2 млрд с дальним прицелом на помощь Iris² в финансировании разработки следующего поколения спутников OneWeb.

«Эта передовая группировка защитит наши критически важные инфраструктуры, соединит наши самые отдалённые районы и увеличит стратегическую автономию Европы. Благодаря партнёрству с консорциумом SpaceRISE мы демонстрируем силу государственно-частного сотрудничества для стимулирования инноваций и предоставления ощутимых выгод всем европейцам», — заявила исполнительный вице-президент по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

Tesla и Маск потеряют более $100 млрд, если суд не позволит выплатить огромный бонус за работу Маска в 2018 году

Tesla не собирается отказываться от решения предоставить генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) крупнейший в истории пакет опционов на акции за работу в 2018 году — стоимостью $56 млрд на момент вынесения первоначального решения и более $129 млрд по текущей цене акций. Однако если запрет суда на это решение обжаловать не получится, это может обойтись компании и её главе недёшево: потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут превысить $100 млрд.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Судья штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) недавно отклонила вторую попытку производителя электромобилей предоставить Маску крупнейший в истории компенсационный пакет. Несмотря на то, что подавляющее большинство акционеров проголосовало за повторное одобрение выплаты, предыдущее решение суда о запрете этой сделки от 2018 года осталось в силе.

Позиция судьи поставила совет директоров Tesla перед дилеммой: подавать апелляцию с неясным результатом в Верховный суд Делавэра или предоставить своему генеральному директору новый пакет опционов. Если новый пакет будет выпущен на прежних условиях, это может повлечь за собой корпоративный бухгалтерский сбор на сумму более $50 млрд и дополнительно ввести штрафную налоговую ставку до 57 процентов на акции, передаваемые Маску. Итого потери составят более $100 млрд.

В апреле Tesla предупреждала акционеров, что повторный выпуск опциона для Маска на 304 млн акций, приведёт к налоговому сбору в размере более $25 млрд, поскольку оценка компании была существенно выше, чем в 2018 году. Но эти расчёты основывались на цене акций в $175 на 1 апреля, когда рыночная капитализация Tesla составляла $558 млрд. С тех пор акции выросли более чем вдвое до $425, что увеличило капитализацию Tesla до $1,3 трлн, поэтому бухгалтерские расходы также вырастут до $50 млрд.

Если Tesla в течение 30 дней, начиная со 2 декабря, подаст и выиграет апелляцию, Маск заплатит стандартную федеральную ставку в размере 37 % налога, но только после того как он воспользуется своим опционом 2018 года, чего он не обязан делать до 2028 года. Если же Верховный суд Делавэра откажется отменить первоначальное решение и совет директоров решит выпустить новый план на аналогичных условиях, потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут составить более $100 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Дело в том, что отменённые по решению судьи Маккормик опционы Маска с точки зрения налогообложения больше не существуют. Поэтому попытка заключить новую сделку может нарушить раздел 409A Налогового Кодекса США, который инициирует немедленное налогообложение полной стоимости отложенной компенсации в день её предоставления, задолго до того, как отложенная компенсация будет облагаться налогом по обычным правилам. Дополнение 409А к Налоговому Кодексу было введено в 2005 году после того, как руководители Enron обналичили заложенные акции, которые получили в рамках своих компенсационных планов до того, как компания обанкротилась.

Маску придётся немедленно оплатить 57-процентный подоходный налог на разницу между ценой исполнения и текущей стоимостью акций, независимо от того, решит ли он реализовать опционы или нет. При текущей цене ценных бумаг $425 и цене исполнения $23,34, установленной в 2018 году, разница составит $122 млрд, что означает налоговый счёт почти на $70 млрд. Маск может избежать такого исхода лишь успешно обжаловав решение судьи Маккормик.

У совета директоров есть другой способ помочь Маску избежать дополнительных 20 процентов налога, но это все равно дорого обойдётся компании и её главе. Маск может получить 304 млн акций Tesla стоимостью $129 млрд по текущей цене, которые будут облагаться стандартной ставкой 37 процентов, что составит около $48 млрд.

В любом случае, масштабная продажа Маском полученных акция для покрытия налогового сбора может привести к падению курса акций на бирже, а компании всё равно придётся нести расходы на бухгалтерский учёт. И если переговоры об опционе начнутся заново, Маск может не согласиться на пятилетний период блокировки после исполнения, в течение которого он не может продать акции, что было одним из условий соглашения 2018 года.

Маск на сегодняшний день является самым богатым человеком в мире с состоянием более $400 млрд. В начале 2022 года в ответ на сообщение о налоговой задолженности в $11 млрд долларов он сообщил, что «заплатил больше всего налогов за всю историю для отдельного человека».

Hangar 13 объяснила, почему Mafia: The Old Country не станет конкурентом GTA VI

Вслед за премьерой на церемонии награждения The Game Awards 2024 разработчики из студии Hangar 13 поделились с журналистами IGN и Video Games Chronicle новыми деталями криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Глава разработки Алекс Кокс (Alex Cox) и президент Hangar 13 Ник Бейнс (Nick Baynes) отказались причислять Mafia: The Old Country к играм с открытым миром: фанатов ждёт линейное приключение ближе к Mafia 2, чем Mafia 3.

По словам Кокса, игроки смогут перемещаться по миру пешком, на машине и верхом на лошади, однако побочными активностями сельская местность Сицилии похвастаться не может. Разработчики призывают не сравнивать проект с GTA VI.

 Mafia: The Old Country не является перезагрузкой франшизы

Mafia: The Old Country не является перезагрузкой франшизы

Возвращение к истокам серии в Mafia: The Old Country, считает Бейнс, служит трём целям:

  • рассказывает о зарождении настоящей мафии;
  • рассказывает новую историю во вселенной Mafia;
  • является отличной отправной точкой для игроков, которые с франшизой не знакомы.

Одной из причин обращения разработчиков к выбранному для Mafia: The Old Country антуражу стала смена движка: вместо внутреннего решения команда взяла на вооружение Unreal Engine 5.

 Сражения в новой игре обещают сделать более тактическими, чем в прошлых частях

Сражения в новой игре обещают сделать более тактическими, чем в прошлых частях

Напомним, события развернутся в Сицилии образца начала XX века. Антигероем этой криминальной драмы выступает бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара, по иронии судьбы получивший шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Релиз Mafia: The Old Country ожидается летом 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кинематографичное повествование, аутентичный мир и полный перевод на русский язык.

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign можно будет попробовать в феврале, но не всем

Кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware едва был официально анонсирован, а уже готовится к первому публичному тестированию.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как сообщает на своём сайте издатель Bandai Namco, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт в феврале 2025 года. Записаться на участие в испытаниях можно будет с 10 января.

В рамках сетевого тестирования опробовать ограниченную область Elden Ring Nightreign смогут владельцы лишь PS5, Xbox Series X и S — пользователи Steam, PS4 и Xbox One останутся за бортом.

 Паучиха Фрея из Dark Souls 2 — не единственный знакомый босс, который встретится игрокам Elden Ring Nightreign

Паучиха Фрея из Dark Souls 2 — не единственный знакомый босс, который встретится игрокам Elden Ring Nightreign

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным.

 Как в королевской битве, игровая зона в Elden Ring Nightreign постепенно сужается

Как в королевской битве, игровая зона в Elden Ring Nightreign постепенно сужается

Обещают изменившиеся механики из Elden Ring (скорость бега увеличена, урон от падений отключён), боссов из Dark Souls (в трейлере засветился Безымянный король из DS3), никакого PvP, микротранзакций или боевых пропусков. Кроссплея тоже не будет.

Nightreign ожидается в 2025 году. Проект представляет собой ответвление от Elden Ring. Основная игра дебютировала в феврале 2022-го и к сентябрю 2024-го разошлась по миру в количестве свыше 28,6 млн копий.

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Хакеры похитили рекордный объём личных данных россиян в 2024 году

2024 год установил антирекорд по утечкам персональных данных граждан России. Эксперты по кибербезопасности компании F.A.C.C.T. обнаружили 259 новых баз данных российских компаний, выложенных на хакерских форумах и в Telegram-каналах. Это на 5 % больше, чем в 2023 году, когда подобных утечек было зарегистрировано 246. Несмотря на ужесточение законодательства, крупные штрафы и уголовную ответственность, бизнес и госструктуры не успевают адаптироваться к новым реалиям.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Чаще всего кибератакам подвергались компании ретейла, интернет-магазины, медицинские учреждения и образовательные организации. В украденных базах содержались фамилии, имена, отчества, даты рождения, адреса, адреса электронной почты и номера телефонов пользователей. При этом большинство украденных данных распространялось бесплатно, поскольку целью злоумышленников было нанесение максимального ущерба компаниям и их клиентам. В 2024 году в Telegram появилось множество как публичных, так и закрытых каналов, где выкладывались утечки, ранее остававшиеся приватными. Одной из крупнейших стала публикация архива, включавшего 404 базы данных.

Масштабы проблемы подчёркивают данные центра мониторинга Solar AURA. За год было зафиксировано 898 сообщений об утечках данных россиян, что вдвое больше показателей 2023 года. Количество строк в опубликованных базах год к году увеличилось до 1 млрд. Среди них — 85 млн адресов электронной почты и 237 млн номеров телефонов. Наибольшее количество утечек зафиксировано в сфере ретейла (248 случаев), услуг (119), госсекторе (56) и образовательных учреждениях (52).

По данным Роскомнадзора, за первые девять месяцев 2024 года было зарегистрировано 110 фактов утечек персональных данных, что меньше, чем за тот же период 2023 года (145 случаев). Однако эта статистика отражает только инциденты, по которым регулятор инициировал расследования. Примечательно, что в январе 2024 года было зафиксировано 19 крупных утечек, из-за которых в открытый доступ попали более 510 млн строк персональных данных.

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Количество атак с использованием программ-вымогателей в 2024 году выросло на 44 % по сравнению с предыдущим годом. В 10 % случаев злоумышленники не требовали выкупа, а намеренно наносили ущерб для дестабилизации работы бизнеса. В 50 % инцидентов использовались шифровальщики LockBit 3 Black и Mimic. Средняя сумма выкупа превысила 50 млн рублей, а минимальные требования для малого бизнеса составляли 100 тыс. рублей. Наибольшее количество атак пришлось на строительные, фармацевтические и IT-компании.

Прогосударственные хакерские группировки, число которых выросло до 27 в 2024 году (по сравнению с 14 в 2023 году), всё чаще становятся ключевыми инициаторами кибератак. Они используют методы, характерные для спецслужб, и нацеливаются на государственные учреждения, научные институты, промышленные предприятия и объекты критической инфраструктуры страны. Главными целями таких атак остаются шпионаж и диверсии.

Аналитики предупреждают, что в 2025 году рост числа утечек данных и кибератак продолжится. Угрозы будут усиливаться за счёт развития технологий, включая ИИ, который начнёт использоваться для создания более изощрённых методов хакерских атак, массового фишинга и поиска уязвимостей в информационных системах. Для противодействия этим вызовам потребуется объединение усилий бизнеса, государства и экспертов. Только системный подход позволит предотвратить дальнейшие репутационные и финансовые потери.

Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания

Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное.

Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

 Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

«Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR.

Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!»

 Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента

Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA.

Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей.

Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых.

Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством.

По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента.

Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента.

В России вышли роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus для сухой и влажной уборки

Компания Trouver представила на отечественном рынке пару новых роботов-пылесосов Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus, которые обещают сделать домашнюю уборку максимально простой и эффективной. Новинки поддерживают не только сухую, но также влажную уборку, что ещё сильнее облегчит поддержание дома в чистоте.

Робот-пылесос Trouver E20 Pro оснащен производительной системой Vormax с двигателем собственной разработки производителя с мощностью всасывания 5000 Па. Это позволяет качественно удалять пыль из ворса ковров, а также подбирать грязь и мелкий мусор. Пользователи могут выбирать между четырьмя уровнями мощности, что позволяет настраивать интенсивность уборки под конкретные потребности, а также контролировать уровень шума устройства.

Trouver E20 Pro оснащён V-образной щёткой, что препятствует наматыванию волос и шести. Контейнер для мусора вмещает до 330 мл, чего должно быть достаточно для уборки даже большой квартиры или дома. Для влажной уборки имеется резервуар для воды объемом 245 мл, а также поддерживается три уровня подачи воды.

Роботы-пылесос оснащён лидаром, который помогает строить точные карты помещений и обеспечивает точную навигацию. Интеллектуальная система маршрутизации Pathfinder планирует оптимальный маршрут уборки, а система объезда препятствий 3DAdapt полагается на лидар и сенсоры для предотвращения столкновений и падений. Trouver E20 Pro преодолевает препятствия высотой до 18 мм и легко настраивается через приложение, предлагая возможность создавать карты для нескольких этажей, задавать запретные зоны и настраивать индивидуальные графики уборки помещений. Поддерживается голосовое управление через системы умного дома с голосовыми помощниками «Алиса» и «Маруся».

Компактный корпус робота-пылесоса Trouver E20 Pro позволяет ему убираться в труднодоступных местах, например, под кроватью или тумбочками. Аккумулятора ёмкостью 3200 мА·ч хватит на уборку даже больших квартир — производитель заявляет максимальную площадь уборки от одного заряда в 150 м2. А если заряда не хватит, то робот сам отправится на зарядку станцию и после продолжит уборку с того же места. К слову, производительность уборки составляет 100 м2/ч.

Что касается версии Trouver E20 Pro Plus, то она имеет все функции базовой модели, но дополнена базовой станцией с функцией автоматического опустошения пылесборника. Система Dualboost 2.0 позволяет автоматически очищать контейнер для мусора робота-пылесоса, используя размещённый внутри док-станции мешок для мусора объемом 4 литра, рассчитанный на автономную уборку в течение до 90 дней. Это делает уборку еще более удобной, избавляя от необходимости часто обслуживать устройство.

Роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus уже поступили в продажу в России на официальном сайте Trouver и в крупнейших розничных сетях по цене от 18 990 и 28 990 рублей соответственно.

Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.

Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.

Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.

The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.

Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

Биткоин начал неделю с покорения рекорда стоимости — $106 000 за монету

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём окружении имеет достаточное количество сторонников криптовалют, чтобы назначить их на влиятельные посты в будущем составе американского правительства. Инвесторы в биткоин на этом фоне заразились оптимизмом, который привёл к покорению котировками старейшей криптовалюты новой исторической величины в $106 000 за монету.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Во всяком случае, в пике курс вырос до $106 533, что является новыми рекордом. Даже курс «эфира» поднялся на этом фоне на 1,5 % до $3965. Всего с момента победы Трампа на выборах в США биткоин подорожал более чем в полтора раза, причём ожидаемого некоторыми участниками рынка отскока вниз не произошло, и следующим уровнем, который монета должна прощупать, станет $110 000.

С начала года биткоин вырос в цене почти в три раза, а совокупный оборот рынка криптовалют вырос в два раза до $3,8 трлн. Ещё летом Трамп начал обсуждать идею формирования своего рода национального резерва в данной криптовалюте, и с его приходом к власти в США она опять всплывает в ожиданиях инвесторов. На прошлой неделе избранный президент США заявил, что власти страны просто не хотят упускать возможности, связанные с криптовалютами, поскольку в противном случае в этой теме дальше продвинутся Китай и другие страны, а США хотят остаться лидерами и в этой сфере. По крайней мере, власти Великобритании, Китая, Бутана и Сальвадора не стесняются инвестировать в биткоин, и США просто не хотят отставать. Непосредственно Дональд Трамп на этапе предвыборной кампании охотно принимал взносы в свой фонд в криптовалюте, хотя ранее не столь лестно высказывался о ней. Теперь он готов сделать США «криптовалютной столицей мира».

Среди соратников Трампа немало деятелей, благосклонно относящихся к криптовалютам, некоторым из них уже предложены посты в бюрократической системе США, которые позволят им оказать влияние на политику государства в данной сфере. Включение компании MicroStrategy, которая активно инвестирует в криптовалюту, в список Nasdaq-100 в минувшую пятницу оказало положительное влияние на динамику курса биткоина. Эта компания увеличила в текущем году собственную капитализацию в шесть раз до $94 млрд, она является крупнейшим корпоративным держателем криптовалюты.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров, тёмных эльфов и минотавров до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий

Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.

 Источник изображения: ESMC

Источник изображения: ESMC

Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство.

По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Роскошно даже на минималках»: Square Enix показала сравнение настроек графики ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и работу игры на Steam Deck 2 ч.
Брутальный экшен-хоррор Butcher's Creek уже скоро ворвётся в Steam — дата выхода смеси Condemned: Criminal Origins и Anger Foot от создателя Dusk 4 ч.
Microsoft Project по-прежнему лидирует на российском рынке, хотя и сократил долю вдвое 5 ч.
Positive Technologies выпустила новую версию системы мониторинга безопасности промышленных инфраструктур 8 ч.
Аналитик предложил Take-Two повысить цену GTA VI до $100, чтобы помочь игровой индустрии 9 ч.
Meta выпустила ИИ, который налету переводит текст с русского и ещё ста языков 9 ч.
Дональд Трамп хочет издать указ, который «спасёт TikTok» 9 ч.
Nvidia раскрыла, сколько владельцев видеокарт GeForce RTX пользуются DLSS — «на удивление» много 10 ч.
ИИ замещает российских айтишников — число вакансий в IT-компаниях заметно сократилось в 2024 году 10 ч.
Российская стратегия «Передний край» не выйдет из раннего доступа в феврале, а релиз в Steam «вообще под вопросом» 10 ч.