Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Сотрудники OpenAI массово стали миллионерами — сотни человек продали акций на $30 млн каждый

Стартап OpenAI в октябре прошлого года разрешил своим сотрудникам продать крупный пакет своих акций на общую сумму $6,6 млрд. Недостатка в желающих купить эти акции не было, и примерно 75 сотрудников компании выручили на сделке около $30 млн каждый. В общей сложности 600 человек участвовали в продаже акций.

 Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, некоторые из бывших и действующих сотрудников OpenAI предпочли часть своих акций стартапа передать на нужды благотворительности в специализированные фонды. При этом они получили возможность воспользоваться налоговыми вычетами. Некоторые сотрудники таким образом полностью избавились от принадлежащих им акций OpenAI, либо продав их сторонним инвесторам, либо передав на благотворительные нужды.

Данный пример, по словам источника, наглядно иллюстрирует насыщенность сегмента ИИ деньгами инвесторов. В этом году на первичное размещение акций готовятся выйти OpenAI и Anthropic — два крупнейших по величине капитализации стартапа данной направленности. Это мероприятие позволит многим сотрудникам данных стартапов выгодно реализовать свои акции и стать долларовыми миллионерами. Изначально OpenAI требовала от своих сотрудников, владеющих акциями стартапа, держать их в собственности не менее двух лет. Осенняя продажа акций позволила заработать на них многим сотрудникам OpenAI, которые пришли в компанию уже после того, как на рынке дебютировал ChatGPT и буквально перевернул мир компьютерных технологий.

Проводя аналогию с бумом «дот-комов» начала века, WSJ отмечает, что бум ИИ позволил сотрудникам стартапов обогатиться гораздо быстрее и сильнее. Тем более, что некоторые держатели акций «дот-комов» так и не реализовали своих преимуществ, поскольку пузырь на фондовом рынке лопнул быстрее, чем у них появилась возможность продать свои акции. В целом, бум ИИ создал уникальные возможности по обогащению для тех сотрудников профильных стартапов, которые не стояли у истоков компаний, причём ещё до этапа публичного размещения акций. Охота за ценными специалистами в этой сфере позволяет им зарабатывать миллионы долларов в год.

Как отмечается, OpenAI готова платить по $500 000 в год ценным специалистам в области ИИ, а по щедрости компенсаций в виде акций с этим стартапом вообще мало кто может сравниться. В прошлом году конкурирующая Meta✴ Platforms предлагала крупным исследователям в сфере ИИ до $300 млн. В августе прошлого года OpenAI выдавала некоторым из своих сотрудников премии, измеряемые миллионами долларов США. Для экономики Сан-Франциско, где расположена штаб-квартира OpenAI, это уже создаёт некоторые проблемы. Растут цены на аренду недвижимости, усиливается классовое неравенство среди жителей города. При этом многие разбогатевшие сотрудники OpenAI готовы существенную часть своих доходов направлять на благотворительность. Впервые OpenAI распределил акции среди своих сотрудников семь лет назад, и за это время стоимость акций компании выросла более чем в 100 раз. За тот же период фондовый индекс Nasdaq вырос только втрое.

В большинстве случаев калифорнийские стартапы не позволяли сотрудникам продавать свои акции до момента выхода компании на IPO. Со временем это привело к популярности сделок по продаже части акций их первичными получателями сторонним инвесторам. За последние годы OpenAI разрешала так поступать своим сотрудникам несколько раз, но до сих пор ограничивала выручку суммой в $10 млн на одного человека. На высшее руководство подобные ограничения не распространялись, что вызывало у нижестоящих сотрудников некоторое ощущение несправедливости. При этом спрос на акции со стороны инвесторов оставался высоким, поэтому прошлой осенью OpenAI подняла планку ограничения до $30 млн на человека. Президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman), например, располагает личным капиталом в размере почти $30 млрд, как стало известно недавно из материалов судебного дела. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) акциями OpenAI формально не владеет, мотивируя это некоммерческими истоками стартапа, хотя в случае победы OpenAI над Илоном Маском (Elon Musk) в суде Альтман тоже сможет претендовать на долю в капитале стартапа.

Космический грузовик «Тяньчжоу-10» успешно доставил 6,2 т припасов и не только на китайскую орбитальную станцию

Космический грузовой корабль «Тяньчжоу-10» успешно пристыковался к базовому модулю «Тяньхэ» китайской орбитальной станции «Тяньгун». Стыковка была завершена в 13:11 по пекинскому времени (08:11 мск). Как сообщает Управление программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA), в ближайшее время члены экипажа станции приступят к разгрузке доставленных материалов и оборудования.

 Источник изображений: Russian.News.Cn

Источник изображений: Russian.News.Cn

Космический грузовик был доставлен на орбиту с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-7», которая была запущена с космодрома Вэньчан на острове Хайнань в 08:14 по местному времени (03:14 мск). Примерно через 10 минут после старта корабль отделился от ракеты и вышел на заданную орбиту, после чего раскрыл свои солнечные панели.

Сообщается, что находящийся на борту корабля груз включает третий комплект новых скафандров для выхода в открытый космос, топливо, припасы для членов экипажа, а также оборудование для проведения научных экспериментов в таких областях, как микрогравитация, физика жидкостей и космические технологии. Всего — более 220 единиц груза общим весом почти 6,2 т. Он также включает 700 кг топлива для пополнения запасов космической станции.

Это был 39-й запуск в рамках программы пилотируемых полётов КНР и 641-й старт для ракет-носителей серии «Чанчжэн». Также это был 10-й полёт грузовых кораблей серии «Тяньчжоу» и пятая по счёту миссия по снабжению станции грузами с момента её ввода в эксплуатацию.

Как сообщает Global Times со ссылкой на источники, «Тяньчжоу-10» останется на орбите в течение целого года. Предыдущие миссии «Тяньчжоу-2» — «Тяньчжоу-5» находились на орбите, будучи пристыкованными к космической станции, около шести месяцев, а начиная с «Тяньчжоу-6» китайское агентство начало увеличивать время пребывания грузовиков на орбите до 9–10 месяцев. Это означает более длительную поддержку и пополнение запасов топлива космической станции, позволяя снизить частоту запусков грузовиков и сократить эксплуатационные расходы.

Новый большой патч принёс в Crimson Desert особые виды транспорта и извлечение материалов — подробности обновления 1.06.00

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе на всех целевых платформах очередного крупного обновления для фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam (БелыЙ АнгеЛ)

Источник изображения: Steam (БелыЙ АнгеЛ)

Основными изменениями в 1.06.00 (2,5 Гбайт на ПК) стали особые виды транспорта, функция извлечения материалов, затраченных на улучшение снаряжения; опция отображения ножен и параметры коррекции ночного тона.

С выходом 1.06.00 зарегистрировать как средство передвижения можно медведей, кабанов, волков, оленей, верблюдов, львов, тигров, толсторогов, желтоклювов, игуан и рапторов. Для особых видов транспорта приготовили уникальные сёдла.

 Источник изображения: Steam (Ravenom)

Свирепых животных можно приручить, если победить и покормить их (источник изображения: Ravenom в Steam)

Также добавили навыки рукопашного боя для Унки, талисман доблести (побуждает питомца-пса атаковать врагов), прокачку Визионе и других видов снаряжения и аппарат для вытаскивания игрушек в цирке «Смеющаяся марионетка».

Кроме того, обновление включает многочисленные улучшения механик, локализации интерфейса и прочих элементов, корректировки баланса и исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

 Визионе (источник изображения: Pearl Abyss)

Визионе (источник изображения: Pearl Abyss)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Благодаря потоку обновлений, приносящих в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции, рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»).

Пираты «угнали» Forza Horizon 6 за 9 дней до релиза — помогли сами разработчики

До релиза амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё больше недели, а пираты уже получили доступ к игре.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Как подметили пользователи форума Reddit, разработчики Forza Horizon 6 по ошибке загрузили в Steam более 155 Гбайт незашифрованных файлов релизной версии игры (размер загрузки — 139,5 Гбайт).

По неизвестной причине этот массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 оказался размещён в публичной ветке обновлений. «Это либо фатальная ошибка, либо саботаж. В любом случае, кого-то уволят», — уверен L30R0D.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Хотя Steam включает собственную DRM-защиту, обойти её для хакеров — задача простая по сравнению с известной антипиратской системой Denuvo, которую Forza Horizon 6 на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Forza Horizon 6 через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Пользователь Boobooman загрузил на свой YouTube-канал полутораминутное видео из вступления игры.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Обещают открытый мир Японии, более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры) и текстовый перевод на русский.

Учёные предложили разгадку 14 загадочных синих вспышек, наблюдаемых во Вселенной с 2018 года

Команда учёных из Центра астрофизики Гарвардского университета (Center for Astrophysics, CfA) объяснила, откуда во Вселенной могут браться мощные синие вспышки (LFBOT), природа которых остаётся загадкой с 2018 года. По их гипотезе, такая вспышка рождается, когда чёрная дыра или нейтронная звезда врезается в звезду Вольфа — Райе. Так астрономы называют раскалённое гелиевое ядро, которое остаётся от массивной звезды, потерявшей внешнюю водородную оболочку.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

LFBOT — английская аббревиатура от Luminous Fast Blue Optical Transients, «яркие быстрые синие оптические транзиенты». Так называют короткоживущие космические события, заметные в обычном видимом свете. С 2018 года, когда LFBOT впервые попал в поле зрения телескопов, астрономы насчитали ещё 14 таких вспышек. От других космических взрывов их отличают две черты. Первая — скорость: пик и угасание укладываются в считанные дни, тогда как обычные транзиенты развиваются заметно медленнее. Вторая — цвет: LFBOT остаются синими большую часть жизни, а это значит, что сами вспышки остаются исключительно горячими.

Раньше у астрономов было несколько кандидатов на роль предшественника LFBOT. Одни сценарии связывали такие вспышки с гибелью массивных звёзд в так называемых сверхновых с коллапсом ядра — взрывах, в которых ядро звезды, исчерпавшей ядерное топливо, сжимается под собственной гравитацией. Другие связывали LFBOT с приливным разрушением звёзд (TDE), то есть с событиями, когда очень массивная чёрная дыра разрывает на куски и поглощает звезду, подошедшую к ней слишком близко. Группа Ани Ньюджент (Anya Nugent) изучила галактики-хозяева LFBOT, то есть те, в которых наблюдались эти вспышки, а также пространство непосредственно вокруг каждой из них. Анализ показал, что LFBOT возникают в окружениях, заметно отличающихся от тех, что предсказывают некоторые из предлагавшихся сценариев со сверхновыми, и не происходят в обстановке, обычно ожидаемой при приливных разрушениях.

В предложенной командой модели сценарий слияния начинается в двойной звёздной системе — паре массивных звёзд, связанных взаимным тяготением. По мере эволюции одна из них постепенно срывает с соседки внешнюю водородную оболочку. Авторы исследования называют такую захватчицу «каннибалом», а её жертву — «донором». Лишённая внешних слоёв звезда-донор остаётся почти голым гелиевым ядром: именно такие звёзды астрономы называют звёздами Вольфа — Райе. Звезда-каннибал же за счёт полученного вещества быстро набирает массу и поэтому первой исчерпывает запас ядерного топлива. Она взрывается как сверхновая с коллапсом ядра и превращается в чёрную дыру или нейтронную звезду.

 Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab

Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab

При коллапсе вся звёздная система получает резкий боковой толчок (англ. — kick), который выбрасывает двойную систему из плотных областей, где рождаются новые звёзды, на тихие окраины галактики. Затем у чёрной дыры или нейтронной звезды наступает долгий период «кормления». Сотни, а то и тысячи лет она стягивает с поверхности звезды Вольфа — Райе её вещество, не разрушая её полностью. Развязка наступает позже — когда чёрная дыра или нейтронная звезда проваливается в самое сердце звезды Вольфа — Райе, в её плотное гелиевое ядро, и разрушает его. По гипотезе авторов, именно эта катастрофа и порождает ту самую яркую синюю вспышку (LFBOT). Длится она всего несколько дней.

«Многие массивные звёзды живут в двойных системах, но такие слияния происходят лишь при стечении именно нужных условий: звёзды не должны слиться слишком рано в ходе своей эволюции, но при этом должны оставаться достаточно близко друг к другу, чтобы в итоге сойтись», — пояснила Ньюджент. По её словам, такие слияния редки, но как раз настолько, насколько редко астрономы фиксируют сами LFBOT, и при этом не настолько, чтобы их вовсе нельзя было ожидать.

Ещё один довод в пользу новой модели астрономы видят в том, что окружает LFBOT в момент взрыва. Непосредственно вокруг каждой такой вспышки пространство (астрономы называют его околозвёздной средой) очень плотное. По всей видимости, оно заполнено веществом, которое сама звезда сбросила ещё до катастрофы. А такую картину нелегко вписать ни в модель приливного разрушения, ни в некоторые сценарии со сверхновыми.

Надёжно изучить новую модель астрономы смогут только тогда, когда соберут больше таких вспышек — известных LFBOT по-прежнему единицы. Главную роль в этой работе авторы отводят обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Она недавно начала десятилетнюю программу регулярной съёмки всего видимого с Земли неба.

По словам Ньюджент, «Рубин» позволит увидеть более слабые LFBOT — причём на ещё больших космологических расстояниях, исчисляемых миллиардами световых лет. Это не только увеличит число наблюдаемых вспышек, но и покажет, как сами LFBOT и их предшественники, то есть те звёздные системы, что существовали до взрыва, менялись за время существования Вселенной.

Unitree открыла первый в мире магазин навыков для роботов-гуманоидов

Компания Unitree Robotics запустила первый в мире магазин приложений для роботов-гуманоидов. Платформа под названием UniStore позволяет владельцам скачивать и устанавливать новые навыки для своих устройств так же легко, как обычные программы на смартфон.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Маркетплейс состоит из четырёх основных модулей, включающих пользовательскую площадку (User Square), библиотеку движений (Motion Library), наборы данных (Dataset) и центр разработчиков (Developer Center). С помощью мобильного приложения владельцы могут в один клик интегрировать сложные пакеты движений в линейку оборудования Unitree, включая гуманоидов G1 и H1, а также четвероногих роботов B2 и собаку Go2. В свою очередь центр разработчиков открывает сторонним авторам возможность создавать и публиковать собственные пакеты движений, формируя экосистему вокруг аппаратного обеспечения компании.

На момент запуска в библиотеке UniStore доступно 24 варианта действий, которые сейчас предлагаются в рамках бесплатного ознакомительного периода. Среди них представлены как развлекательные паттерны, например прыжки и танцы, так и боевые китайские искусства. UniStore также поддерживает загрузку различных вирусных реакций для так называемых роботов-мемов, расширяя варианты их использования.

Издание Pandaily отмечает, что подобный пользовательский опыт, заимствованный у индустрии мобильных устройств, является абсолютно новым для рынка гуманоидной робототехники и напрямую конкурирует с подходом компании Boston Dynamics, которая исторически делает ставку на закрытые проприетарные технологии и самостоятельную разработку возможностей для своих машин.

ИИ-воронка затягивает всё больше производителей чипов, заставляя расти их акции по экспоненте

Год назад инвесторы списали Intel со счётов, но теперь её акции стремительно выросли. Впервые за 26 лет акции компании обновили исторический максимум и ушли далеко выше прежней отметки. С начала года бумаги Intel прибавили 239 %, акции SanDisk выросли на 558 %, Micron Technology — на 770 %, а полупроводниковые компании из американского индекса S&P 500 за шесть недель увеличили капитализацию на $3,8 трлн. Главная причина — спрос со стороны ИИ-компаний на вычислительные мощности, который теперь распространился с графических процессоров (GPU) на центральные процессоры (CPU) и микросхемы памяти.

 Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com

Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com

Долгое время инвесторов интересовали прежде всего GPU, без которых невозможно обучать и запускать генеративные ИИ-модели, а CPU оставались в тени. Картина изменилась на рубеже 2025–2026 годов, когда новая ИИ-модель компании Anthropic поразила клиентов своими агентскими возможностями — умением самостоятельно выполнять задачи. Такие ИИ-агенты могут работать круглые сутки и генерируют огромные объёмы данных, разгоняя спрос на память, а дефицит самых разных микросхем, в свою очередь, толкает цены вверх. «Сейчас перед нами — захват территории, в ходе которого богатейшие технокомпании мира скупают всё доступное: полупроводники и вычислительные мощности. И это даёт производителям рекордную прибыль», — говорит Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky), управляющий технологическим и инновационным фондом Janus Henderson с активами на $8 млрд.

 Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com

Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com

Именно прибыль отличает нынешний цикл от пузыря доткомов рубежа 2000-х, когда у многих крупных ИТ-компаний её почти не было. По прогнозу, Micron Technology должна довести выручку текущего финансового года до $107 млрд против $15,5 млрд в 2023 году, когда компания показала операционный убыток на фоне низких цен на память. Теперь аналитики ждут операционной прибыли за год в размере $77 млрд. Скачок акций на 770 % сделал Micron одной из самых дорогих компаний США, но по соотношению цены акции к прогнозной прибыли на ближайшие 12 месяцев бумага выглядит дёшево: 8,9 у Micron против 23 в среднем у компаний, входящих в S&P 500.

Частные инвесторы тоже не остались в стороне. Отраслевой биржевой инвестфонд SOXL построен на производных инструментах: если полупроводниковый индекс Нью-Йоркской биржи за день растёт на 1 %, фонд прибавляет 3 %, но при падении теряет тоже втрое больше. За последний год SOXL вырос примерно на 1200 %, а самые азартные участники рынка публикуют скриншоты прибыли в Reddit и соцсети X. Однако часть аналитиков предупреждает, что параллели с эпохой доткомов становятся слишком очевидными, чтобы их игнорировать. Американский технологический индекс PHLX Semiconductor за шесть недель показал лучшую динамику с 10 марта 2000 года, когда пузырь интернет-компаний достиг пика. В пятницу Intel прибавила 14 % после публикации The Wall Street Journal о предварительном соглашении компании с Apple о производстве чипов, а Micron подорожала на 15,5 %.

 Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com

Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com

Питер Файнберг (Peter Feinberg), 64-летний адвокат на пенсии из Сан-Франциско, вложился в акции Broadcom и TSMC больше десяти лет назад, и за последние несколько лет его вложения росли быстрее американского рынка в целом. В 2026 году доходность стала, по его словам, «немного сюрреалистической», и он думает, не пора ли продать часть акций. «Самые опасные слова для инвестора — „на этот раз всё по-другому“», — говорит Файнберг. Впрочем, «безумные» движения цен могут длиться дольше, чем многие думают, недавно написали в рассылке клиентам аналитики Barclays.

Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая

Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображения: Kwalee

Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно.

Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое.

За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики».

В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык.

В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома

Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.

 Источник изображения: Space Energy

Источник изображения: Space Energy

Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты.

Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами.

Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год.

Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера

Nvidia подтвердила, что в результате утечки данных были раскрыты данные пользователей сервиса GeForce Now. В компании уточнили, что инцидент затрагивает только пользователей из Армении, зарегистрированных в сервисе через GFN.am, а его причиной стал взлом инфраструктуры регионального партнёра. Отмечается, что инфраструктура Nvidia в результате инцидента не пострадала.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

«Наше расследование показало, что находящиеся под управлением Nvidia услуги не были затронуты. Проблема ограничена системами, которыми управляет сторонний партнёр GeForce Now Alliance из Армении. Мы тесно сотрудничаем с партнёром, чтобы поддержать их расследование и процесс устранения проблемы. Затронутые пользователи будут уведомлены через GFN.am», — говорится в заявлении Nvidia. В сообщении компании также сказано, что пароли от учётных записей GeForce Now не были похищены в результате инцидента, а пользователей, которые зарегистрировались на платформе после 9 марта, проблема не затронула.

Это сообщение стало ответом на пост, опубликованный на одном из хакерских форумов на прошлой неделе. Его автор с ником ShinyHunters утверждал, что взломал сервис GeForce Now и похитил данные миллионов пользователей сервиса. Речь шла о ФИО пользователей, адресах электронной почты, датах рождения и др. В доказательство злоумышленник опубликовал часть данных и выразил готовность продать всю базу за $100 тыс. в биткоинах или Monero.

Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года

Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD.

В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе.

Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой.

Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake.

В Китае предлагали доступ к Claude со скидкой 90 % — собранные данные шли на дистилляцию ИИ-моделей

Серый рынок прокси-сервисов в Китае перепродаёт доступ к ИИ-моделям Claude компании Anthropic за десятую часть от официальной цены, зарабатывая на краденых учётных записях, подмене моделей и перепродаже пользовательских запросов и ответов. Об этом говорится в исследовании сотрудницы Oxford China Policy Lab Цзылань Цянь (Zilan Qian).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Такие прокси-сети, которые китайские разработчики называют «перевалочными станциями», открыто работают через GitHub, Taobao и в Telegram. Выводы Цянь подтверждают недавние предупреждения Белого дома и Anthropic. Администрация президента США в конце апреля обвинила китайские структуры в дистилляции «промышленного масштаба» — обучении собственных ИИ-моделей на ответах Claude — через десятки тысяч прокси-аккаунтов, а Anthropic ещё в феврале выявила около 24 000 аккаунтов, связанных с ИИ-стартапами DeepSeek, Moonshot AI и MiniMax.

Цянь описала схему, где каждый участник отвечает за одно-два звена. Поставщики аккаунтов на верхнем уровне массово регистрируют аккаунты ради бесплатных кредитов Anthropic по $5, перепродают неиспользованные лимиты с чужих аккаунтов, пользуются корпоративными и образовательными скидками или дробят подписки Claude Max за $200 на десятки пользователей через лимиты токенов в час. Часть аккаунтов, оплаченных украденными банковскими картами, попадает в пул фактически бесплатно. Для обхода верификации личности посредники выезжают в страны Африки и Латинской Америки и нанимают людей для прохождения проверки лично. Задокументированным прецедентом послужил биометрический чёрный рынок Worldcoin, где сканы радужной оболочки глаза, собранные у жителей Камбоджи и Кении, продавались дешевле $30.

Отдельный риск связан с подменой ИИ-моделей. Немецкие исследователи из CISPA Helmholtz Center for Information Security проверили 17 таких прокси-сервисов и обнаружили, что заявленная ИИ-модель часто не соответствует фактической. Доступ, продававшийся как «Gemini-2.5», набрал 37 % в медицинском тесте, тогда как официальный API показал почти 84 %. По данным Цянь, вместо заказанного Claude Opus пользователь мог получить ответ от более дешёвых Sonnet, Haiku или китайских ИИ.

Прокси-операторы также записывают все запросы и ответы, проходящие через их серверы. Несколько китайских разработчиков сказали Цянь, что наценка на доступ фактически нужна для привлечения клиентов, а настоящая бизнес-модель строится на сборе данных. На HuggingFace уже выложены наборы данных с рассуждениями Claude Opus 4.6 неизвестного происхождения. Такие данные особенно ценны для дистилляции, потому что ответы с рассуждениями можно системно собирать и использовать для обучения конкурирующих моделей. Прокси-серверы дают тот же поток данных с меньшими усилиями: платящие пользователи сами создают обучающий материал.

Однако угроза не ограничивается обучением моделей. Разработчики часто передают ИИ-агентам фрагменты закрытого кода, структуру API и логику аутентификации. Если этот трафик идёт через непроверенный прокси, компания фактически отправляет внутренние данные стороннему серверу без обязательств по их обработке. Похожий риск проявился в 2023 году у Samsung, когда инженеры компании отправили исходный код в ChatGPT и тем самым раскрыли конфиденциальные данные о производстве полупроводниковых компонентов серверам OpenAI.

Anthropic заблокировала доступ к Claude для структур, контролируемых из Китая, в сентябре и затем последовательно ужесточала проверку пользователей. Однако исследование Цянь показывает, что каждая новая мера породила отдельный рынок её обхода, а не остановила несанкционированный доступ.

«Джеймс Уэбб» показал галактику «Кальмар» с ослепительно ярким ядром в созвездии Кита

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» получил новое изображение спиральной галактики Messier 77, широко известной как «Кальмар», в среднем инфракрасном диапазоне. Снимок, сделанный прибором среднего инфракрасного диапазона (MIRI), с небывалой детализацией показал закрученные спиральные рукава, пылевой диск и ослепительно яркое активное ядро галактики, расположенной в 45 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Её портрет стал «снимком месяца».

 Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA

Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA

В центре галактики скрыта компактная область горячего газа, которая с лёгкостью затмевает свечение всей остальной галактики и даже перегружает камеры телескопа. Это активное галактическое ядро (АГЯ). Его питает сверхмассивная чёрная дыра массой в 8 млн солнечных масс. Газ во внутренних областях притягивается мощной гравитацией на стремительную орбиту вокруг чёрной дыры, сталкивается, разогревается и испускает колоссальные объёмы излучения. Яркие оранжевые линии, расходящиеся на снимке из центра Messier 77, к самой галактике отношения не имеют: это дифракционные лучи — оптический артефакт, возникающий на краях шестиугольных зеркальных сегментов и опорных стоек телескопа при очень ярком и компактном источнике света.

 Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования

Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования

Галактика известна не только заметным АГЯ, но и бурным звездообразованием. Инфракрасный снимок выявил перемычку в центральной области, невидимую в оптическом диапазоне. Перемычку окружает яркое кольцо звездообразования диаметром более 6 000 световых лет, образованное внутренними окончаниями двух спиральных рукавов. Звёзды рождаются здесь с исключительной интенсивностью, а вспышки звездообразования видны на снимке как плотно расположенные оранжевые пузыри. Близость Messier 77 к Земле делает это кольцо одним из самых изученных примеров подобного явления.

Диск галактики заполнен газом и пылью, которые остались от прежних поколений звёзд и одновременно послужат топливом для рождения новых. Прибор MIRI улавливает тепловое свечение межзвёздной пыли на длинных волнах — на этом снимке оно окрашено в синий. Пыль складывается в гигантский вихрь дымчатых закрученных нитей с полостями между ними, а вдоль спиральных рукавов хорошо заметны оранжевые пузыри, которые образовали скопления недавно родившихся звёзд.

 Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования

Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования

За пределами сравнительно узкого поля зрения телескопа рукава Messier 77 сливаются в тусклое протяжённое кольцо водорода шириной в тысячи световых лет, где тоже продолжается звездообразование. Обширные разреженные нити водорода пронизывают кольцо и уходят в межгалактическое пространство, образуя самую дальнюю оболочку галактики. За щупальцеобразный вид этих нитей Messier 77 получила второе название — галактика «Кальмар».

Данные для снимка получены в рамках программы № 3707 - A JWST Census of the Local Galaxy Population: Anchoring the Physics of the Matter Cycle, посвящённой переписи массивных близких галактик со звездообразованием. Разрешение приборов «Джеймса Уэбба» позволяет различить отдельные звёздные скопления и резервуары газа, а значит — детально проследить цикл рождения, жизни и гибели звёзд.

Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED

На ежегодном мероприятии Display Week в Лос-Анджелесе компания Nanosys, выступающая разработчиком технологии «суперквантовых точек» (SQD), выступила с критикой конкурирующего решения — ЖК-панелей с RGB-подсветкой, известных под маркетинговыми названиями Micro RGB и Mini RGB, которые в этом году выступают в качестве одного из наиболее популярных технологических трендов.

 Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com

Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com

В подтверждение своей позиции Nanosys выставила два 85-дюймовых телевизора: один был оборудован ЖК-панелью с подсветкой mini-LED и покрытием с квантовыми точками, а второй — экраном с подсветкой RGB LED. Второй телевизор журналистам The Verge идентифицировать не удалось, а первый — модель TCL X11L. В телевизорах с подсветкой RGB LED в качестве задней подсветки выступают сгруппированные в зоны светодиоды красного, зелёного и синего цвета. В теории это обеспечивает панелям более яркие и насыщенные цвета по сравнению с телевизорами mini-LED, но в той же теории предполагается и одна проблема. Излучаемый подсветкой цветной свет распространяется и на близлежащие пиксели, что приводит к перекрёстному цветовому искажению. Так, если у человека на экране красная одежда или головной убор, то и у его кожи может оказаться красноватый оттенок.

В ходе демонстрации оба телевизора показывали один и тот же видеопоток. На одном из слайдов демонстрировались фигуры в три ряда: два ряда квадратов с основными и дополнительными цветами и третий ряд с тонким белым крестом на чёрном фоне под каждым цветным квадратом. В верхнем ряду происходило чередование полностью закрашенных квадратов и квадратов с белыми крестами внутри. На телевизоре RGB LED, когда в верхнем ряду появлялся белый крест, область вокруг него становилась немного светлее, и насыщенность основного цвета снижалась. Перекрёстные искажения проявлялись не только в верхнем, но и в нижнем ряду: цвета прямоугольников из среднего ряда проникали в ряд с белыми крестами. Тот же эффект давал о себе знать и в произвольных изображениях: по изменению цвета кожи человека на экране можно было без затруднений угадать цвет фона вокруг.

В случае с SQD-телевизорами перекрёстных цветовых искажений объективно не было. Кроме того, у них более высокая контрастность из-за большего числа зон затемнения: у TCL X11L, по разным данным, от 14 400 до 20 000 зон затемнения, а у панели RGB LED — только 8000. Это легко объяснить: в последнем случае каждая зона должна вмещать три светодиода, а в первом достаточно всего одного, что даёт более высокий контроль контрастности. Впрочем, если бы рядом с панелью RGB LED не стоял SQD-телевизор, эффект перекрёстных цветовых искажений не выглядел бы настолько же очевидным. Это ещё совсем молодая технология, и в перспективе может найтись хотя бы смягчающее данный эффект решение. Но в реалиях 2026 года у технологии SQD отмечается явное преимущество.

Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране

Проекты по строительству центров обработки данных в США блокируются всё чаще: те или иные ограничения действуют в 69 административных единицах, запреты на строительство вынесены в 50, из которых 4 запретили возведение подобных объектов бессрочно. Только в марте и апреле введены 14 новых запретов, гласят данные агрегатора U.S. Data Center Moratorium Tracker.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Многие американские гиперскейлеры строят ЦОД по всей стране, стремясь занять доминирующее положение в области ИИ, но эти проекты приводят к нехватке тех или иных ресурсов. Весь мир смирился с мыслью о глобальном дефиците чипов оперативной и флеш-памяти, на пороге нехватка процессоров — не меньший ущерб наносится населённым пунктам, близ которых возводятся ЦОД: загрязняется воздух, возникает шум, растут цены на электроэнергию.

Поставщики коммунальных услуг в США сейчас вынуждены модернизировать инфраструктуру, чтобы справиться с возросшим спросом со стороны ЦОД. Как результат, только за последние пять лет оптовые цены на электричество выросли на 267 %. Затраты на модернизацию инфраструктуры фактически ложатся на всех: вместе с операторами ЦОД увеличенные счета за коммунальные услуги получают и рядовые американцы. Дошло до того, что президент страны взял с разработчиков ИИ обещание «оплачивать свои расходы», чтобы «защитить потребителей».

Даже если в плане стоимости электроэнергии нагрузку на среднего американца и получится снизить, соседствовать с ЦОД жители страны не желают и порой прибегают к радикальным мерам. Широкую огласку получили инциденты с обстрелом дома чиновника из Индианы и массовой отставкой членов муниципального совета в небольшом городке штата Миссури. Небольшие населённые пункты всё быстрее вводят моратории на строительство ЦОД на своей территории: если в мае агрегатор U.S. Data Center Moratorium Tracker показывал 8 таких решений, то год спустя их стало 78.

И это проблема даже для крупных компаний, которые занимаются ИИ — им и без конфликтов с местными жителями хватает дефицита оборудования в энергетической инфраструктуре и других областях. А инвесторы всё менее охотно финансируют строительство ЦОД: стоят они недёшево, а перспективы вернуть вложения туманны.

Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2

Китайские исследователи представили перспективную технологию получения биоводорода с помощью ферментации, которая одновременно решает две важные задачи — производство экологически чистого топлива и переработку углекислого газа. В основе метода лежит использование специальных микроорганизмов, перерабатывающих органические отходы в анаэробной среде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В отличие от традиционного промышленного производства водорода, где основным сырьём служит природный газ, что также ведёт к неизбежным и значительным выбросам CO2, новый биотехнологический подход позволяет включить углекислый газ непосредственно в процесс получения полезного продукта. Это делает технологию потенциально углеродно-нейтральной и актуальной в условиях глобального перехода к низкоуглеродной энергетике.

Ключевая особенность разработки заключается в применении комбинированной ферментации. На первом этапе органические среды — например, сельскохозяйственные отходы, остатки пищевой промышленности или любая другая биомасса — подвергаются так называемой тёмной ферментации. В ходе этого процесса бактерии расщепляют органику без доступа света и кислорода, выделяя водород.

После этого в среду вводятся дополнительные компоненты для связывания CO2, который образуется как побочный продукт. Обычно этот газ просто выбрасывается в атмосферу, однако предложенный учёными процесс позволяет повторно использовать его в реакторе, что значительно повышает общий КПД установки и снижает углеродный след производства. Как считают аналитики, это может обеспечить срок окупаемости подобных установок около 6–7 лет, если технологию реализовать в масштабе промышленного производства.

Разработчики подчёркивают, что технология обладает серьёзным преимуществом перед электролизом воды. Хотя электролиз считается «чистым» способом получения водорода, он требует больших затрат электроэнергии и дорогостоящей инфраструктуры. Биоферментация же может работать на дешёвом или даже бесплатном сырье — органических отходах, которые иначе пришлось бы утилизировать. Кроме того, процесс проходит при сравнительно низких температурах и давлениях, что снижает энергозатраты. Исследования показывают, что современные опытные ферментационные установки уже способны производить водород высокой чистоты, а дополнительные методы оптимизации, в частности, использование активированных углеродных катализаторов или гибридных электробиологических систем — ещё сильнее увеличивают выход топлива.

Решающим ингредиентом в процессе стал минерал волластонит (CaSiO3). Он обеспечивает одновременно регулировку кислотности среды, а бактерии любят постоянство, и связывание углекислого газа в нерастворимый осадок. По данным исследователей, при оптимальной дозировке в 10 г/л задержка выделения водорода из субстрата сократилась примерно на 50 %, а его удельный выход увеличился примерно на 33 %.

При таком подходе система улавливала 0,49 ± 0,05 литра CO2 на литр среды и повышала содержание водорода в конечном биогазе до 58,2 ± 1,1 %. Анализ твердой фазы показал, что уловленный CO2 минерализовался в виде кальцита — стабильной формы, пригодной для долгосрочного хранения углерода.

Если технологию удастся успешно масштабировать, она может стать важным элементом будущей водородной экономики Китая и других стран. Особенно перспективным выглядит её применение на агропромышленных предприятиях и очистных сооружениях, где постоянно образуются большие объёмы органических отходов. В таком случае заводы смогут одновременно решать проблему переработки отходов, сокращать выбросы CO2 и получать собственный источник чистой энергии.

Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии

Планам Microsoft и компании G42 из ОАЭ построить крупный дата-центр в Кении пока что не суждено сбыться. По данным источников, реализация проекта застопорилась из-за нехватки энергии, сообщает Datacenter Dynamics. Новый кампус был частью планов Microsoft по запуску облачного региона на территории Восточной Африки, для внедрения облачных решений и цифровой трансформации бизнесов, клиентов и партнёров.

По словам кенийского президента Уильяма Руто (William Ruto), масштаб проекта повлияет на всю энергосистему страны — на гигаваттный кампус ЦОД придётся треть общего энергообеспечения страны. Кения намерена к 2030 году увеличить энергомощности до 10 ГВт, на развитие энергетики и инфраструктуры требуется $38 млрд. По имеющимся данным, обоснование проекта, т.н. «концептуальная записка», представленная в Министерство финансов Кении, не получило одобрение властей. К августу 2025 года стало очевидным, что проект в мае 2026 года запустить не удастся.

Впервые проект кампуса в Кении компании Microsoft и G42 предложили в мае 2024 года. Расчётные инвестиции должны были составить $1 млрд. Предполагалось, что ЦОД появится на юго-западе Кении. Первоначально его мощность должна была составить 100 МВт, а запитать его предполагалось от геотермальной энергии. На старте проекта компании заявляли, что ЦОД введут в эксплуатацию в следующие два года. Microsoft не только использовать «зелёную» энергию, но и применить передовые технологии водосбережения.

 Источник изображения: Grace Nandi/unsplash.com

Источник изображения: Grace Nandi/unsplash.com

Хотя строительство ЦОД Microsoft приостановили, в регионе ведётся реализация других проектов, хотя и менее масштабных. Так, Nxtra, принадлежащая Airtel, строит ЦОД на 44 МВт в особой экономической зоне Тату-Сити (Tatu City) близ Найроби. В 2023 году EcoCloud начала строить ЦОД Project Eagle на геотермальной энергии в энергопарке KenGen Green Energy Park в Олкарии (Olkaria). Уже действующие дата-центры в основном расположены вблизи Найроби, в числе операторов — Safaricom, iXAfrica и Digital Realty.

Станция NASA «Психея» приблизится к Марсу для рывка к главной цели — астероиду ценой в квинтильоны долларов

Межпланетная миссия NASA «Психея» (Psyche), направляющаяся к одноимённому металлическому астероиду в главном поясе астероидов, готовится к важному этапу своего путешествия — гравитационному манёвру у Марса. 15 мая 2026 года космический аппарат пролетит на расстоянии около 4500 км от поверхности Красной планеты, используя её гравитацию как естественный ускоритель. Это единственный такой манёвр миссии — и одновременно главный.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Межпланетная станция «Психея» была запущена 13 октября 2023 года. В космосе в движение её приводят электроплазменные двигатели на ксеноне, работающие от солнечных батарей. Они создают стабильную, но слабую тягу. Например, для совершения гравитационного манёвра у Марса операция по разгону станции началась более года назад. Использование гравитационного поля Марса даёт возможность существенно оптимизировать траекторию полёта и затраты топлива: планета «подтолкнёт» аппарат, придав ему дополнительный импульс на пути к целевому астероиду. В момент максимального сближения с Марсом скорость «Психеи» составит около 19 848 км/ч.

Помимо собственно манёвра, пролёт возле Марса представляет и научный интерес. Это позволит инженерам проверить работу бортовых систем, откалибровать научные приборы и провести тестовые наблюдения. Уже 3 мая 2026 года аппарат сделал снимок Марса с расстояния примерно 4,8 млн км, запечатлев необычный серповидный силуэт планеты. Рассеянный солнечный свет в пылевой атмосфере Марса создал вокруг неё характерное сияние, благодаря которому изображение получилось особенно выразительным (изображение ниже).

Конечной целью миссии является астероид 16 Psyche — уникальное небесное тело, состоящее преимущественно из металлов. Учёные предполагают, что он может быть частью ядра древней протопланеты, лишившейся внешних слоёв после мощных столкновений на ранних этапах формирования Солнечной системы. Изучение этого объекта поможет лучше понять процессы образования планет земной группы, включая Землю, а успешный пролёт у Марса станет важным шагом на пути к этой научной задаче.

Оценочная стоимость металлов астероида «Психея» составляет до $100 квинтильонов. Возможно, когда-нибудь его удастся разработать. Сегодня ценность этого объекта лежит сугубо в научной плоскости — мы не можем посмотреть на устройство Земли в разрезе и, особенно, на её ядро. Астероид «Психея» — это уникальная возможность увидеть, как оно может выглядеть.

В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть

Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN.

Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы.

Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь.

Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты.

В Китае создан первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер — его удобно масштабировать

В своё время двухъядерные процессоры стали прорывом в сфере компьютерных вычислений. Это позволило распараллеливать задачи и повышать производительность, что называется, на ровном месте. Очевидно, что нечто подобное произойдёт и в области квантовых вычислений. Точнее, это уже произошло, если верить китайским источникам. Там на днях был представлен первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер на нейтральных атомах.

 Источник изображения: CAS Cold Atom Technology

Источник изображения: CAS Cold Atom Technology

Анонс сделала китайская компания CAS Cold Atom Technology (спин-офф Китайской академии наук). Она представила систему Hanyuan-2 — по её словам, первый в мире двухъядерный квантовый компьютер на нейтральных атомах. Система содержит 200 кубитов, сформированных из двух изотопов рубидия (100 атомов Rb-85 и 100 атомов Rb-87). Тем самым платформа состоит из двух независимых массивов нейтральных атомов, которые могут работать параллельно или в конфигурации «основное ядро + вспомогательное». Во втором режиме дополнительное ядро формирует логические кубиты для коррекции ошибок. В сумме это повышает стабильность и масштабируемость системы.

Двухъядерная архитектура решает типичные проблемы обычных квантовых систем, такие как интерференция между соседними кубитами и ограничения на увеличение размера массива кубитов. Система потребляет менее 7 кВт энергии, использует лазерное охлаждение и имеет компактный стоечный дизайн для развёртывания в обычных серверных залах без необходимости в сложных криогенных системах для достижения сверхнизких температур, характерных для сверхпроводящих квантовых компьютеров IBM, Google и других компаний.

Нейтральные атомы — один из перспективных подходов к масштабируемым квантовым вычислениям. Технология использует лазеры для захвата и манипуляции отдельными атомами в пространстве. Она привлекает внимание благодаря обещаниям быстро наращивать массивы кубитов и ослабленным требованиям к охлаждению по сравнению со сверхпроводящими кубитами. Нейтральные атомы охлаждают с помощью лазеров, что очень удобно, тогда как для сверхпроводящих кубитов требуются сложные и дорогие в эксплуатации рефрижераторы растворения.

Не случайно даже компания Google, имея за плечами внушительный опыт разработки квантовых систем на сверхпроводящих кубитах, признала важность систем на нейтральных атомах и включила их в свои планы. Стоечная компоновка таких платформ — это очевидно один из простых путей для масштабирования квантовых вычислений.

Несмотря на амбициозное заявление, независимая проверка слов разработчиков, а также детальные технические характеристики системы пока отсутствуют. Бенчмарки не обнародованы: нет данных о точности гейтов, времени когерентности и уровне запутанности, отсутствуют сведения о тестировании или доказательства практического квантового превосходства системы. Если информация подтвердится, система Hanyuan-2 станет впечатляющим рывком вперёд в области квантовых вычислений.

С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты

OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5.5-Cyber, предназначенную для работы в области кибербезопасности — своего рода аналог нашумевшей Anthropic Mythos. Доступ к ней получит ограниченное число клиентов компании.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Новая модель вышла менее чем через месяц после предшествующей GPT-5.4-Cyber, и существенным обновлением её считать не следует, подчеркнул разработчик. Она выполняет задачи в области кибербезопасности: выявляет уязвимости, осуществляет приоритизацию инцидентов, проверяет патчи и анализирует вредоносное ПО. Как и предыдущая версия, новая GPT-5.5-Cyber доступна не для широкой аудитории, а для участников программы Trusted Access for Cyber (TAC). Ещё с выходом GPT-5.4-Cyber компания OpenAI расширила масштабы программы до «нескольких тысяч проверенных индивидуальных экспертов и нескольких сотен коллективов, ответственных за защиту критически важного ПО».

«Экосистема киберзащиты обширна, и GPT-5.5 с GPT-5.5-Cyber играют разные роли в удовлетворении потребностей организаций и исследователей [в составе этой экосистемы], в зависимости от задач, условий и мер защиты, связанных с применением модели. Для большинства команд GPT-5.5 с [доступом через] TAC является наиболее эффективной и широко применяемой моделью для легитимной работы по киберзащите с надёжными ограничениями против неправомерного использования», — отметили в OpenAI.

TSMC отправит устаревшее оборудование для выпуска 28-нм чипов с Тайваня в Германию

Тайваньская компания TSMC развивает свои производственные площадки не только в США и Японии, но и Германии. Совместное предприятие ESMC на строящемся заводе Fab 24 к концу следующего года должно начать выпуск компонентов по зрелым техпроцессам. Высвобождаемое в ходе модернизации тайваньских фабрик оборудование как раз будет направлено TSMC в Германию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщает ресурс ComputerBase.de со ссылкой на тайваньское издание Economic Daily. Сейчас TSMC модернизирует на Тайване две части своего предприятия Fab 15, которые имеют разную специализацию. Fab 15A использует так называемую DUV-литографию, выпуская 28-нм и 22-нм чипы, но в обозримом будущем собирается перейти на выпуск 4-нм продукции. Высвобождающееся оборудование для выпуска 22-нм и 28-нм чипов будет направлено в Германию.

По соседству Fab 15B выпускает чипы по более современной технологии N7+, но скоро оно перейдёт на выпуск чипов по технологиям N5 и N3. Здесь уже давно применяется EUV-оборудование, поэтому совершить такую миграцию будет реально. В общей сложности, TSMC собирается потратить на модернизацию комплекса Fab 15 около $3,2 млрд. Тайваньская компания сталкивается с растущим спросом на передовую литографию, она обеспечивает около 75 % ей выручки, поэтому от зрелых техпроцессов она будет избавляться. При этом по меркам немецкой промышленности 28-нм и 22-нм технологии вполне востребованы, поскольку с их помощью будут выпускаться чипы для автомобильных электронных систем. Это открывает для TSMC возможность отправить ставшее ненужным на Тайване оборудование для их производства в Германию.

Грузовики Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем планировалось, но на запасе хода это не сказалось

Помимо отдельных версий кроссовера Model Y и всех пикапов Cybertruck, основным претендентом на использование аккумуляторных ячеек типа 4680 выступал электрический грузовик Tesla Semi, массовое производство которого формально было запущено в Неваде недавно. Из регуляторных документов становится ясно, что серийные Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем было обещано изначально.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Об этом после знакомства с официальной сертификационной документацией Tesla заявляет ресурс Electrek. Ещё в середине апреля Совет по воздушным ресурсам штата Калифорния утвердил характеристики электрических грузовиков Tesla Semi в части ёмкости тяговой батареи. Обе модификации магистрального тягача оснащаются батареями на основе NCMA-ячеек типа 4680, выпускаемых Tesla самостоятельно. Если старшая с точки зрения запаса хода версия получила батарею ёмкостью 822 кВт·ч, то младшей досталась батарея ёмкостью 548 кВт·ч.

Как отмечает источник, в декабре 2022 года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что старшая версия Tesla Semi с запасом хода 800 км будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью около 900 кВт·ч. По крайней мере, такое значение напрашивалось с учётом способности машины тратить примерно 1,7 кВт·ч электроэнергии на каждую милю пути. В действительности ёмкость батареи оказалась на 10 % меньше, хотя на заявленном запасе хода это не сказалось. Подчёркиваем, что 800 км этот грузовик способен проезжать без подзарядки при полной массе более 37 тонн. Дело в том, что в марте Tesla Semi был усовершенствован как с точки зрения аэродинамики, так и снаряжённой массы, «похудев» более чем на 450 кг. Всё это и позволяет проезжать заявленное расстояние без подзарядки, довольствуясь тяговой батареей меньшей ёмкости.

К слову, обе версии грузовика оснащаются трёхмоторной силовой установкой мощностью 1072 л.с., а система управления подключает одну из задних осей, в зависимости от режима движения: передняя даёт нужную тягу при трогании с места, ускорении и при движении в гору, а задняя обеспечивает более экономичное равномерное движение по шоссе. Версия Tesla Semi с запасом хода 523 км имеет чуть более короткую колёсную базу, её также можно отличить по более короткому оперению кабины, поскольку «дальнобойный» вариант предусматривает наличие более объёмного «обитаемого отсека». Он в большей мере нужен для удобства размещения водителей при поездках на длительные расстояния, чем для дополнительных тяговых батарей, которые располагаются в пределах колёсной базы.

Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении

Apple и Intel достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить некоторые процессоры Apple на своих полупроводниковых фабриках Intel Foundry. Информацией поделилась газета The Wall Street Journal, ссылающаяся на источники, близкие к вопросу.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно отчёту, две компании вели переговоры более года. Формальная сделка была достигнута в последние месяцы, хотя ни Apple, ни Intel пока публично её не подтверждали.

«По словам источников, знакомых с ситуацией, Apple и Intel достигли предварительного соглашения о том, что Intel будет производить некоторые чипы для устройств Apple», — The Wall Street Journal.

В отчёте не уточняется, в каких продуктах Apple будут использоваться чипы производства Intel. Это также не означает, что Apple возвращается к процессорам Intel для компьютеров Mac. В сообщении говорится, что Intel будет производить чипы для устройств Apple, а не поставлять собственные процессоры x86.

Начиная с моделей, представленных в конце 2020 года, Apple отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах Mac. Теперь компания использует процессоры M-серии собственной разработки во всей линейке продуктов Mac.

Ранее сообщалось, что Apple вела предварительные переговоры с Intel и Samsung о производстве процессоров для своих устройств в США. Тогда говорилось, что эти переговоры находятся на ранней стадии и никаких договорённостей достигнуто не было.

Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая

Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему?

 Источник изображений: Fenris Creations

Источник изображений: Fenris Creations

Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой.

Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online.

«Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон.

 Петурссон

Петурссон

Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК).

По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?»

КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон.

iPhone обвинили в падении рождаемости — они «сыграли значительную роль» в снижении незапланированных беременностей в США

Национальное бюро экономических исследований США провело статистический анализ, в ходе которого обнаружило сильную корреляцию между более низким уровнем рождаемости в некоторых регионах США и более высоким, чем в среднем, уровнем владения iPhone. Согласно исследованию, iPhone «сыграл значительную роль» в снижении числа незапланированных беременностей и стал одним из факторов, способствовавших исторически низкому уровню рождаемости.

 Источник изображения: Doctor and Diva

Источник изображения: Doctor and Diva

С момента запуска iPhone в 2007 году и до 2011 года AT&T был единственным оператором, предлагавшим этот смартфон. Исследователи использовали этот факт «для выделения специфического канала продаж iPhone» и сравнили уровень рождаемости в районах с высокой клиентской базой AT&T с районами, где были сильнее конкуренты, такие как Verizon. Авторы исследования утверждают, что полученные данные подтверждают их вывод.

«…время, проводимое с друзьями лично, и сексуальная активность резко сократились наряду с ростом потребления порнографии, возможной замены секса с партнёром. Эти механизмы могут не ограничиваться молодёжью: мы наблюдаем аналогичные тенденции для более старших возрастных групп, и наши оценки влияния iPhone на рождаемость остаются отрицательными и статистически значимыми во всех возрастных группах до 40–44 лет, что подразумевает, что рождаемость в более старшем возрасте также была бы выше без iPhone», — гласит отчёт.

Они подчеркнули, что не считают iPhone единственной причиной снижения рождаемости после 2007 года, и не утверждают, что никакие политические рычаги не могут изменить эту траекторию. Но, тем не менее, по словам исследователей, «за период 2008–2011 годов […] наши оценки показывают, что внедрение современных смартфонов сыграло значительную роль в снижении рождаемости в США».

На Тайване арестованы сотрудники Supermicro по делу о контрабанде чипов Nvidia в Китай

На Тайване были задержаны два сотрудника компании Supermicro в рамках расследования предполагаемой контрабанды чипов Nvidia в Китай. Ещё двое работников были освобождены под залог, однако им запрещено покидать территорию Тайваня.

 Источник изображения: Supermicro

Источник изображения: Supermicro

По сообщению Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, расследование затрагивает четырёх сотрудников компании, подозреваемых в подделке документов и злоупотреблении доверием. Одновременно был задержан менеджер компании-дистрибьютора Albatron Technology, о чём сообщается в официальном заявлении, а сотрудник оператора центров обработки данных (ЦОД) и телекоммуникационных узлов Chief Telecom был допрошен следствием.

Уголовное разбирательство продолжается после проведённых недавно обысков, затронувших офисы Supermicro, Albatron Technology и Chief Telecom, а также места проживания шести человек. Supermicro заявила, что активно сотрудничает с правоохранительными органами Тайваня и других юрисдикций. При этом акции компании упали на 8 % на фоне новостей об обысках, хотя во вторник эти потери были частично отыграны. В Chief Telecom сообщили об отсутствии влияния данного расследования на свой бизнес.

Новые задержания дополнили три ареста, состоявшиеся в мае по тому же делу. Следствие считает, что подозреваемые смогли отправить в Китай как минимум одну партию чипов Nvidia и предпринимали попытку вывезти около 50 серверов, которые были изъяты до отправки. На фоне расследования власти Тайваня рассматривают возможность введения уголовной ответственности непосредственно за экспорт ИИ-чипов, чтобы расширить полномочия местных прокуроров в борьбе с подобными нарушениями.

Meta✴ задумала стать облачным провайдером и продавать доступ к своим ИИ-суперкомпьютерам, как AWS и Google Cloud

Компания Meta✴ разрабатывает планы по созданию собственного бизнеса в сфере облачной инфраструктуры, который будет продавать доступ к вычислительным мощностям и моделям ИИ. Это может создать новый вектор конкуренции с лидерами отрасли, такими как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. На фоне таких новостей акции компании подскочили на 9,3 % до $615,55, показав самый большой дневной рост с апреля.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Во время золотой лихорадки выгоднее всего продавать старательский инструмент. Похоже, Meta✴ наконец-то прониклась мудростью этого высказывания и теперь рассматривает возможность продажи доступа к различным моделям ИИ, размещённым на существующей инфраструктуре компании — подход, аналогичный предложению AWS Bedrock. Компания также рассматривает возможность продажи доступа к «сырым» вычислительным мощностям, подобно так называемым неооблачным компаниям, таким как CoreWeave.

Развитие этих новых направлений бизнеса является частью Meta✴ Compute, внутренней инициативы по созданию и управлению инфраструктурой ИИ. Подразделение Meta✴ Compute курируют руководитель отдела инфраструктуры Meta✴ Сантош Джанардан (Santosh Janardhan), глава подразделения искусственного интеллекта Meta✴ Superintelligence Labs Даниэль Гросс (Daniel Gross) и президент Meta✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick).

В последние годы Meta✴ сделала разработку ИИ приоритетной задачей, вложив сотни миллиардов долларов в центры обработки данных и другую инфраструктуру ИИ. Эти инвестиции вызывают обоснованные опасения инвесторов. Планы по запуску собственного облачного бизнеса являются одним из способов вернуть часть этих инвестиций и извлечь выгоду из продолжающегося бума ИИ. Ориентиром выступают AWS, Azure и Google Cloud, десятилетиями создававшие подобные платформы, которые теперь приносят сотни миллиардов долларов дохода в год.

По мере роста интереса к ИИ, поставщики вычислительных мощностей также расширяли свою деятельность, предлагая в аренду специализированные чипы и ресурсы, необходимые для обучения и запуска моделей ИИ. Это сложный бизнес, требующий не только огромных парков центров обработки данных, но и программных платформ, корпоративных отделов продаж и служб поддержки клиентов.

Компания SpaceX, которая в феврале приобрела стартап в области ИИ xAI, недавно стала ключевым игроком в этой сфере, предоставив в начале этого года доступ к своему огромному центру обработки данных в Мемфисе компании Anthropic и заключив сделку с Google. По оценке аналитиков, эта стратегия может принести xAI более $50 млрд дохода к 2028 году и $100 млрд к 2030 году.

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что он готов предложить клиентам доступ к своей вычислительной инфраструктуре. «Это определённо обсуждается, — сказал он. — Почти каждую неделю к нам обращаются разные компании со стороны с просьбой запустить API-сервис или узнать, есть ли у нас вычислительные мощности, которые они могли бы приобрести у нас по более высокой цене, чем мы их купили».

«Мы пока этого не сделали, потому что считаем, что вычислительные мощности нам нужны, — добавил Цукерберг. — Но, очевидно, если мы дойдём до точки, когда почувствуем, что у нас избыток мощностей, то это вариант, который у нас есть, и это отчасти даёт нам уверенность в инвестировании в развитие этого направления».

Планы Meta✴ всё ещё находятся в стадии разработки, не исключено, что стратегия компании может измениться.

Acer представила 27-дюймовый геймерский монитор Nitro XV273U F5 с разгоном до 1000 Гц за $700

Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV273U F5 с поддержкой двух режимов разрешения и частоты обновления: QHD (2560 × 1440 пикселей) при 540 Гц и HD (1280 × 720 пикселей) при 1000 Гц.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В основе новинки используется IPS-матрица со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс в режиме Overdrive). Для дисплея заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

Экран монитора обладает типичной яркостью 400 кд/м2 (пиковая 600 кд/м2 в режиме HDR). Дисплей имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. Для монитора заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2.

Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт каждый, двумя портами DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В комплект поставки входят кабель HDMI и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

В продаже монитор Nitro XV273U F5 ожидается в четвёртом квартале этого года (в США). Его рекомендованная цена составляет $699,99. Новинка появилась в каталогах Amazon, но точная дата начала поставок пока не сообщается.

Китайские автопроизводители ускоренно отказываются от иностранных чипов — из-за риска санкций

Китайские автопроизводители активно сокращают свою зависимость от иностранных микросхем. Прогресс, достигнутый китайскими производителями полупроводников, постепенно приближает отрасль к самообеспечению чипами, что на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. В последние годы доминирование Китая в области аккумуляторных технологий дало китайским автопроизводителям преимущество в производстве электромобилей.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

По мнению аналитиков, китайские автопроизводители пока в значительно мере полагаются на тайваньскую TSMC, южнокорейскую Samsung и немецкую Infineon для производства многих используемых ими высокотехнологичных чипов. Однако прогресс, достигнутый в разработке полупроводников для автомобильного сектора, является шагом к самообеспечению чипами, которое на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина.

На дорогах Китая более 50 млн электромобилей, включая подключаемые гибриды. По прогнозам, несмотря на замедление роста, в этом году к ним присоединятся ещё 14 млн. Новые электромобили в Китае, как правило, содержат почти вдвое больше микросхем, чем автомобили с ДВС, а их общая стоимость на один автомобиль может достигать $2000.

По мнению аналитиков, автомобильные приложения станут важнейшим драйвером роста китайской полупроводниковой промышленности в течение следующих трёх-пяти лет. Хотя Пекин не заставляет автопроизводителей использовать микросхемы китайского производства, потенциальные риски отказа в доступе к иностранным полупроводникам в будущем мотивируют отрасль.

Подчёркивая амбиции Китая, крупнейший в мире производитель электромобилей BYD в мае представил чип для автономного вождения Xuanji A3, разработанный его семитысячной командой исследователей. «BYD теперь способна поставлять все ключевые микросхемы, необходимые для интеллектуальных автомобилей, — заявил основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu). — Какая бы вычислительная мощность нам ни понадобилась в будущем, мы сможем обеспечить её сами».

BYD входит в растущий список китайских автопроизводителей, среди которых Nio, Xpeng, SAIC, Changan, Great Wall Motor, Li Auto и Geely, разрабатывающих чипы с функциями ИИ. Китайские автопроизводители заключают всё больше партнёрских соглашений с местными разработчиками микросхем, включая Huawei, Horizon Robotics, Black Sesame и Oritek, что представляет собой долгосрочную угрозу для значительных доходов, которые американские, европейские и японские разработчики чипов получают от китайского автомобильного сектора.

По данным аналитической компании UBS, доля разработанных в Китае полупроводниковых компонентов составляет около 15 %. Американские, европейские и японские разработчики и производители пока доминируют на рынке передовых чипов, включая ускорители ИИ. Большинство китайских производителей электромобилей, внедряющих функции ИИ в беспилотные автомобили, пока используют чипы, разработанные Nvidia.

Но по мере перехода к массовому производству автопроизводители хотят использовать специализированные чипы, которые будут лучше работать с их собственным программным обеспечением и окажутся дешевле. BYD утверждает, что Xuanji A3 обеспечивает на 20 % меньшее энергопотребление при том же уровне вычислительной производительности, что и аналогичные продукты, включая чипы Nvidia. Nio заявила, что использование чипа для ИИ собственной разработки поможет сэкономить около $1480 на каждый автомобиль.

Вертикальная интеграция цепочки поставок BYD, от батарей до электродвигателей, а теперь и чипов для автономного вождения, стала главной причиной стремительного восхождения компании к званию крупнейшего в мире производителя электромобилей, что позволяет ей снизить затраты и разрабатывать автомобили быстрее, чем западные конкуренты.

Аналитики полагают, что, хотя многие производители электромобилей пытаются разрабатывать чипы собственными силами, добьются успеха лишь некоторые из них из-за высокой стоимости разработки, сложности интеграции ПО и высочайших требований безопасности.

Сайты OnePlus стали рекламировать смартфоны Oppo вместо своих новинок

В Сети всё активнее ходят слухи о том, что OnePlus вскоре прекратит своё существование как самостоятельный бренд. Очередным намёком на это стало то, что в некоторых европейских странах сайты бренда вместо анонсов новых моделей OnePlus теперь призывают покупать устройства Oppo.

Например, баннер на немецком сайте OnePlus позиционирует устройства Oppo как оптимальный путь обновления для владельцев смартфонов OnePlus, подчеркивая привычную для них производительность, совместимость и общее программное обеспечение, подпитывая слухи о том, бренд OnePlus постепенно сливается со своей материнской компанией.

На баннере представлены устройства от наушников и планшетов до новых моделей складных смартфонов Oppo, и каждая кнопка ведет пользователей прямо на сайт Oppo.

Особенно показательна формулировка на баннере, пишет ресурс Android Authority. Вместо того чтобы продвигать будущие модели OnePlus, компания сообщает о том, что продукты Oppo созданы на основе уже знакомого пользователям оборудования и программного обеспечения, обещая при этом бесшовную совместимость с текущими устройствами OnePlus. Другими словами, OnePlus указывает на то, что у Oppo есть то, что пользователям нужно прямо сейчас.

В течение последних нескольких месяцев появляются сообщения о сокращении OnePlus деятельности на ряде мировых рынков. Причём изменения зависят от региона. В отличие от Германии, где у Oppo уже есть розничная сеть и передача бизнеса не составит труда, в США Oppo официально не продаёт смартфоны, поэтому здесь, по всей видимости, таких предложений, как в Германии, не будет.

Sony объявила об окончательном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita

Компания Sony объявила о грядущем прекращении поддержки магазина PlayStation Store на консолях PlayStation 3 и PS Vita. Полностью сервис станет недоступен на этих устройствах в июле следующего года, но в некоторых регионах изменения вступят в силу уже в этом году.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

«После почти двух десятилетий поддержки поколения консолей PS3 мы сообщаем о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. PlayStation Store начнёт закрываться на отдельных рынках уже в этом году, после чего в следующем году последует глобальное закрытие для PS3 и PS Vita. Это означает, что после закрытия PlayStation Store покупка нового контента на этих устройствах станет невозможной», — говорится в сообщении Sony. Там также отмечается, что возможность загрузки ранее приобретённого контента сохранится и после закрытия магазина, однако на какой срок — не уточняется.

PlayStation Store перестанет работать на PS3 и PS Vita в Мексике, Гондурасе и Никарагуа уже в августе 2026 года. В ряде стран Латинской Америки и Ближнего Востока платформа прекратит работу к концу нынешнего года. Во всех остальных регионах магазин закроется в июле 2027 года. В компании понимают, что эта новость окажется неприятной для пользователей PS3 и PS Vita, которые особенно трепетно относятся к консолям этого поколения. Однако Sony необходимо развивать PlayStation Store на более современных устройствах, которые в настоящее время являются наиболее актуальными.

NASA заказало ещё четыре посадки на Луну — чтобы американская база появилась там раньше китайской

30 июня 2026 года NASA сообщило о заключении новых контрактов в рамках создания на Луне американской базы постоянного присутствия. В отличие от ранее заключённых первых контрактов на 2026 и 2027 годы, новые договоры заключены на миссии, запланированные на конец 2028 года. Впрочем, участники программы всё те же — компании Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly Aerospace, из которых только последней удалось доставить на Луну спускаемый аппарат в целости.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, агентство объявило о новых контрактах почти на $600 млн на четыре автоматические посадки на Луну в конце 2028 года. Работы поручены трём американским компаниям в рамках программы CLPS (коммерческая доставка полезной нагрузки): Astrobotic — $297,9 млн за две доставки, Firefly Aerospace — $144,2 млн за одну, Intuitive Machines — $148,3 млн за одну. Все миссии должны доставить на Луну научную аппаратуру NASA и технологические демонстраторы, причём подрядчики будут использовать модернизированные версии уже летавших спускаемых платформ.

Новые контракты призваны усилить фронт работ по подготовке строительства базы в районе южного полюса Луны. Во время первой фазы новой программы, которая продлится до 2029 года, агентство планирует резко увеличить темпы её реализации, организовав до 25 миссий, включая 21 посадку на Луну с доставкой луноходов, других беспилотных аппаратов, ретрансляторов, систем навигации, энергетики и научных приборов. Выбор южного полюса, напомним, связан с расчётами обнаружить там залежи водяного льда в вечно тёмных кратерах — источника воды, кислорода и топлива для базы.

Каждая из новых миссий по доставке приборов на Луну понесёт одинаковый базовый набор из трёх приборов: комплект SCALPSS в виде четырёх камер нужен для 3D-съёмки влияния факела двигателя при посадке на разбрасывание лунного реголита — эти данные необходимы для расчёта риска запыления при посадке всё более тяжёлых аппаратов рядом с уже установленной техникой; комплект LRA — это пассивная лазерная светоотражающая матрица из восьми кварцевых уголковых отражателей в алюминиевом корпусе, которая станет ориентиром и маяком для более точной навигации орбитальных и посадочных аппаратов; и, наконец, комплект LETS — кремниевый радиационный спектрометр, измеряющий энергию и типы частиц, чтобы точнее оценить радиационную обстановку для будущих экипажей.

Параллельно NASA рассматривает дополнительные лунные миссии: луноход PROMISE — гибридную инженерную версию на базе наработок Curiosity и Perseverance; демонстраторы в области энергетики и авионики, проведение оптической съёмки южного полюса, а также элементы будущей лунной сети связи и навигации. Из выигравших новые контракты компаний модуль Astrobotic ранее сгорел в атмосфере Земли при попытке долететь до Луны, оба модуля Intuitive Machines друг за другом завалились на бок во время посадок, и только модуль Firefly Aerospace — компании, отжатой властями США у бизнесмена из Днепропетровска, — достиг Луны и благополучно на неё приземлился. Вероятно, в этот раз всё у всех получится. Негативный опыт всегда ценнее позитивного.

Китайская BYD снова обгонит Tesla по продажам электромобилей

Китайская компания BYD готова вернуть себе титул мирового лидера по продажам полностью электрических автомобилей благодаря уверенному росту экспорта. Согласно последним данным, BYD поставила за второй квартал 557 090 электромобилей. Это меньше, чем за аналогичный период прошлого года, но достаточно, чтобы обогнать Tesla. По мнению аналитиков, Tesla поставила во втором квартале около 396 500 автомобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

BYD впервые обогнала Tesla в четвёртом квартале 2024 года и сохраняла значительное преимущество до 2025 года. Однако в первом квартале этого года Tesla вернула себе лидерство, опередив BYD примерно на 48 000 проданных автомобилей, поскольку снижение спроса в Китае привело к падению продаж на внутреннем рынке.

Общий объем продаж BYD по всем типам силовых агрегатов и моделей автомобилей вырос на 5,5 % в июне, достигнув 403 472 единиц. Около 43 % проданных автомобилей пришлись на зарубежные рынки, что подчёркивает важность глобальной экспансии BYD.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

В условиях ожесточённой ценовой войны на китайском автомобильном рынке BYD сосредоточилась на модернизации технологий, стремясь не проиграть конкуренцию таким сильным соперникам, как Geely и Xiaomi. Ключевым полем битвы становятся системы помощи водителю, поэтому в конце мая BYD представила, по её словам, самый мощный в Китае чип для беспилотных автомобилей. Компания также ускоренными темпами наращивает производство своих батарей нового поколения.

Глобальные продажи электромобилей, похоже, обновят рекорды, хотя рост на основных рынках замедляется. В Китае, крупнейшем в мире рынке, продажи автомобилей на новых источниках энергии — включая электромобили и подключаемые гибриды — в мае упали на 7,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Умные очки Galaxy Glasses с футляром показались на изображениях из фирменного приложения Samsung

Умные очки Samsung Galaxy Glasses выйдут ещё относительно нескоро, но их внешний вид, — как минимум, версии Warby Parker, — стал достоянием общественности: скриншоты из фирменного приложения для этих очков удалось раздобыть ресурсу SammyGuru.

 Источник изображений: sammyguru.com

Источник изображений: sammyguru.com

На скриншотах оказался не только пользовательский интерфейс приложения, но и изображения очков вместе с футляром. Футляр больше напоминает аналогичный аксессуар от беспроводных наушников — он оснащён внешним индикатором, который указывает состояние зарядки и сопряжения. В описании подразумевается, что для зарядки очки должны соприкасаться с определённой областью футляра, и проводное подключение не требуется.

В приложении есть раздел для управления импортированными фотографиями и видео, настройки различных функций, а также экран с обновлением ПО, на котором крупным шрифтом значится One UI XR, по аналогии с Galaxy XR — модифицированной версией платформы Android XR. Учитывая, что Samsung Galaxy Glasses оснащены только динамиками, но не дисплеем, не совсем понятно, какие изменения могла внести Samsung. В коде обнаружены и фрагменты, указывающие на подключение умного кольца Galaxy Ring.

Google и Samsung обещали выпустить умные очки до конца года, но точная дата остаётся неизвестной. Есть вероятность, что некоторые подробности корейский производитель сообщит в этом месяце на презентации складных смартфонов.

Google проиграла дело на $2 млрд о манипуляциях с поисковой выдачей

Шведский суд обязал Google выплатить почти $2 млрд подразделению Pricerunner, принадлежащему Klarna, по делу о злоупотреблении доминирующим положением на рынке сервисов сравнения цен. При этом большая часть первоначальных требований, как сообщает Bloomberg, была отклонена.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Решение вынес Патентный и рыночный суд Стокгольма (Patent and Market Court), рассмотревший иск Pricerunner, первоначально требовавшего компенсацию в размере 80 млрд шведских крон (около $8,2 млрд). Судья Линда Куллберг (Linda Kullberg) отметила, что, несмотря на частичное удовлетворение требований, речь идёт о крупнейшей в истории Швеции присуждённой компенсации по делу о нарушении конкуренции. Решение может быть обжаловано.

Спор связан с выводами Европейской комиссии, которая ещё в 2017 году оштрафовала Google на 2,4 млрд евро за предоставление преимуществ собственному сервису сравнения цен в поисковой выдаче. Спустя два года высшая судебная инстанция ЕС подтвердила факт нарушения антимонопольного законодательства, после чего европейским истцам больше не потребуется повторно доказывать это обстоятельство в аналогичных разбирательствах.

В Klarna заявили, что компенсация покрывает упущенную выгоду, возникшую из-за продвижения собственного сервиса Google. При этом проигравшая сторона сообщила о несогласии с решением суда и намерении произвести «дальнейшие юридические действия», так как, по словам представителей Google, изменения, внедрённые в поисковую платформу ещё в 2017 году, способствуют развитию сотен сервисов сравнения цен, работающих более чем на 1500 сайтах по всей Европе.

Fujifilm выпустила одноразовые плёночные камеры QuickSnap — они позволят снять 27 монохромных или цветных кадров

Компания Fujifilm выпустила сразу две одноразовые плёночные камеры, которые пополнят линейку QuickSnap. Модель QuickSnap Black and White за $22,90 ориентирована на монохромную съёмку, а QuickSnap Active за $24,75 выполнена в защищённом корпусе, что позволит её использовать в неблагоприятных погодных условиях. Обе новинки поступят в продажу осенью этого года.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Как следует из названия, QuickSnap Black and White оснащается чёрно-белой плёнкой, которая, по словам Fujifilm, разработана для создания «богатых контрастов, тонов и текстурной зернистости». Камера поддерживает стандартную обработку цветной плёнки. Это означает, что пользователю не придётся искать специализированную службу, занимающуюся проявкой чёрно-белой плёнки. Ограничение в 27 кадров способствует тому, чтобы более ответственно подходить к созданию снимков.

Вторая новинка QuickSnap Active выполнена в полупрозрачном корпусе и предназначена для «непредсказуемых приключений в любую погоду и на любой местности». По данным Fujifilm, корпус устройства обеспечивает водонепроницаемость при погружении в воду на глубину до 10 метров. В дополнение к этому есть достаточно крупная рукоятка перемотки плёнки и рычажный затвор, что сделает проще взаимодействие с камерой под водой. QuickSnap Active заменит текущую версию водонепроницаемой камеры линейки, которая всё ещё доступна в розничных сетях.

«Роскосмос» и NASA согласовали стратегию сведения МКС с орбиты

«Роскосмос» и NASA в основном согласовали в прошлом году вопросы, касающиеся управляемого и безопасного сведения Международной космической станции (МКС) с орбиты, пишет ТАСС со ссылкой на годовой отчёт РКК «Энергия» (входит в «Роскосмос»).

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«В 2025 году NASA и госкорпорация “Роскосмос” в основном определили стратегию управляемого и безопасного сведения МКС с орбиты», — указано в документе. В нём также отмечено, что программно-технические, юридические и международно-правовые аспекты сведения МКС с орбиты в штатных и нештатных сценариях будут изложены в совместном документе «Стратегия сведения МКС с орбиты», а также в исполнительной договорённости между NASA и госкорпорацией «Роскосмос».

В начале апреля гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов сообщил, что Россия и США склоняются к общему мнению: МКС может работать до 2030 года. Это подтвердил майский отчёт РКК «Энергия», в котором сообщается, что иностранные партнёры по программе Международной космической станции приняли решение о продолжении эксплуатации станции до 2030 года. Кроме того, Баканов уточнил, что первый модуль Российской орбитальной станции (РОС) будет развёрнут в 2028 году.

РКК «Энергия» является головной организацией, на которую возложены задачи по созданию и эксплуатации российского сегмента МКС. Также корпорация курирует изготовление и запуски пилотируемых кораблей «Союз МС» и грузовых кораблей «Прогресс МС».

Одноканальная память замедлила Steam Machine на 19 %, но в играх потери оказались меньше

Игровой мини-ПК Steam Machine от Valve поставляется с одним модулем оперативной памяти DDR5 SO-DIMM ёмкостью 16 Гбайт. Первоначально Valve предполагала, что в зависимости от поставщика устройство может комплектоваться либо одним модулем на 16 Гбайт, либо двумя модулями по 8 Гбайт, но сейчас в комплект входит только один модуль памяти, причём очень свежий, выпущенный в 2026 году.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

YouTube-канал GamersNexus протестировал Steam Machine в стандартном одноканальном режиме памяти, а также с добавлением ещё одного модуля ОЗУ на 16 Гбайт. Во втором случае тесты старались проводить таким образом, чтобы система не использовала более 16 Гбайт памяти, поэтому результаты должны отражать в основном разницу между одноканальным и двухканальным режимами работы, а не увеличение объёма памяти.

 Источник изображения здесь и ниже: YouTube / GamersNexus

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / GamersNexus

Самая значительная разница в производительности наблюдалась в тесте сжатия 7-Zip, где конфигурация с двумя модулями памяти показала результат 65 832 MIPS по сравнению с 55 126,5 MIPS у стандартной одноканальной конфигурации ОЗУ.

В играх также наблюдался прирост производительности, когда ограничивающим фактором был процессор. В Baldur’s Gate 3 при разрешении 1080p и низких настройках производительность улучшилась на 15,3 %, а в The Outer Worlds 2 при том же разрешении — на 14,7 %. В Resident Evil 4 при разрешении 1080p с приоритетом производительности быстродействие улучшилось на 10,0 %.

Влияние на производительность было значительно меньше в тестах, ориентированных на графический процессор. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty при разрешении 1080p Ultra разница составила всего 0,9 %, в Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come: Deliverance II — 0,6 %. В некоторых случаях показатели всё ещё демонстрировали более заметную разницу. Например, в Baldur’s Gate 3 при разрешении 1080p Ultra улучшение составило 8,7 %, а в Starfield при том же разрешении — 3,6 %. В Resident Evil 4 при настройках, ориентированных на видеокарту, улучшение составило 3,4 %.

GamersNexus отмечает, что в Steam Machine можно установить дополнительный модуль памяти. Однако это потребует практически полной разборки ПК. Доступ к оперативной памяти возможен без снятия радиатора, но в процессе используются приклеенные гибкие кабели, что делает модернизацию менее подходящей для пользователей без опыта сборки ПК.

Учитывая, что Steam Machine не предназначена для игр в разрешении 4K Ultra, большинство геймеров, вероятно, не заметят существенной разницы в производительности. Процесс разборки непрост, и Valve следовало бы предусмотреть это заранее. Простая съёмная панель внизу значительно упростила бы доступ к оперативной памяти. Тем не менее, тот факт, что пользователи могут модернизировать систему в любое время, уже является преимуществом Steam Machine. Но сложная разборка может также объяснить, почему компания не предложила вариант Steam Machine без предустановленных компонентов. У многих пользователей, вероятно, найдётся старый M.2-накопитель большей ёмкости, но установка дополнительной памяти — это другой вопрос.

В Samsung намекнули на уникальные функции грядущего умного кольца Galaxy Ring 2

С тех пор, как Samsung вышла на рынок умных колец, прошли два года, и оригинальное Galaxy Ring до сих пор не обзавелось преемником. Носимое устройство нового поколения должно выйти в 2027 году, стало ранее известно от неофициальных источников, но до настоящего момента Samsung преимущественно хранила молчание. И теперь его нарушила, подтвердив, что Galaxy Ring 2 действительно находится в разработке.

О том, что Galaxy Ring 2 находится в разработке, сообщил в интервью Forbes старший вице-президент и руководитель команды цифрового здравоохранения Хон Пак (Hon Pak). Конкретных сроков запуска и новых функций устройства он не раскрыл, но заверил, что его отличительными чертами среди конкурентов на рынке останутся ПО и сервисы.

«Если посмотреть на сравнение с другими кольцами, независимо от конкурента, сенсоры сейчас отличаются не так уж сильно. На самом деле речь идёт о том, какие сервисы создаются на верхнем уровне. Это и есть та самая программная дифференциация, которую вы видите», — заявил господин Пак. Samsung не стремится создать одно устройство, которое охватит всё, добавил он, — компании интереснее выстраивать экосистему подключённых устройств, которая даст людям возможность выбирать, что именно им нужно.

На вопрос о том, собирается ли Samsung расширить совместимость Galaxy Ring 2 вовне Android, Хон Пак не стал подтверждать, что поддержка iPhone появится. Но намекнул, что такое не исключается в будущем. «Улыбаюсь, но ничего сказать не могу. Думаю, вы останетесь довольны некоторыми релизами и предстоящими новостями», — отметил он. Galaxy Ring лучше всего работает со смартфонами Samsung — умное кольцо совместимо с большинством современных смартфонов под Android, но некоторые функции остаются эксклюзивными для экосистемы Samsung Galaxy. Поддержка Apple iPhone пока не предусмотрена, но она может появиться с выходом Galaxy Ring 2.

Microsoft лишит работы около 5000 сотрудников — под угрозой подразделение Xbox

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft готовится к проведению очередного раунда увольнений. На этот раз компанию покинут менее 2,5 % штата сотрудников, о чём может быть объявлено официально уже на следующей неделе.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В последние месяцы американские компании продолжают сокращать персонал. Новая волна увольнений затронула технологический, медийный и финансовый сегменты, поскольку компании стремятся к сокращению расходов, параллельно с этим активно инвестируя в инфраструктуру для искусственного интеллекта.

По данным Business Insider, предстоящие увольнения затронут тысячи сотрудников Microsoft, включая отделы продаж и консалтинга. В дополнение к этому ожидается сокращение численности сотрудников в подразделении Xbox. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Документы, поданные в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, указывают на то, что по состоянию на 30 июня 2025 года в Microsoft работало около 228 тыс. сотрудников. Так что сокращение штата на 2,5 % означает, что работы лишатся более 5000 человек.

В прошлом месяце СМИ писали, что подразделение Xbox, которое было вынуждено повысить цены на свои продукты из-за продолжающегося дефицита чипов памяти, планирует массовые увольнения и значительное сокращение бюджетов на маркетинг и другие расходы. По данным источника, Microsoft рассматривает разные варианты для своего игрового подразделения, включая выделение в отдельную компанию или реструктуризацию в качестве дочерней структуры.

Учёные создали водолазные костюмы для тараканов-киборгов — в таких они смогут вести подводную разведку

Учёные из Наньянского технологического университета (Nanyang Technological University) в Сингапуре совместно с коллегами из Японии разработали миниатюрный «водолазный костюм» для тараканов-киборгов, который позволяет этим сухопутным насекомым безопасно находиться под водой до трёх часов. Ранее учёные показали возможность дистанционного управления тараканами на суше с помощью вживлённых в них электродов. Теперь их научили дайвингу.

 Источник изображения: Nanyang Technological University

Источник изображения: Nanyang Technological University

В качестве «биологической платформы» для экспериментов снова был использован мадагаскарский шипящий таракан Gromphadorhina portentosa — крупный, бескрылый и достаточно выносливый вид, удобный для установки относительно большого электронного блока управления. Идея подобных решений в том, что электронике не нужно приводить в движение электромоторы со значительным потреблением дефицитной энергии. Она лишь задаёт направление движения живому насекомому, а его мышцы, питание и базовые навыки передвижения уже «встроены» природой, поэтому энергопотребление насекомых-киборгов намного ниже, чем у миниатюрных роботов на элементах питания.

Поскольку подобные роевые платформы с использованием насекомых-киборгов предназначены для разведки, например, для поиска людей в зоне бедствий, зачастую им придётся сталкиваться с водными преградами, которые обычные тараканы предпочтут обойти, если смогут. Для учёных из Сингапура стало вызовом обеспечить своих тараканов снаряжением для погружения и дыхания под водой.

Тараканы получают кислород не через лёгкие, а через дыхальца связанные с трахейной системой. При погружении в воду они не могут извлекать растворённый в ней кислород, как водные насекомые. Созданный учёными костюм состоит из трёх основных частей: гибкой водонепроницаемой оболочки, кислородного генератора и четырёх силиконовых трубок, которые подводят газ к грудным дыхальцам. Кислород получают химически: в напечатанном на 3D-принтере резервуаре перекись водорода разлагается на воду и кислород под действием катализатора из диоксида марганца (MnO2). Такое решение уменьшает массу решения и делает ненужной систему регулирования подачи кислорода.

В процессе испытаний приспособление действительно превратило таракана-киборга в подводного пловца. Без костюма контрольное насекомое под водой теряло подвижность примерно через минуту или чуть позже, тогда как особи в костюме сохраняли жизнеспособность и возможность дистанционного управления в течение 2–3 часов. Интересно, что скорость передвижения под водой снизилась незначительно (сильнее всего — на поворотах): с 87,5 мм/с на суше до 78,4 мм/с под водой.

Для имитации зоны бедствия исследователи проверили систему в 1,7-метровом туннеле с участком, заполненным углекислым газом, и затопленной зоной: тараканы-киборги в костюмах успешно проходили обе опасные области во всех трёх независимых испытаниях. Но учёные смотрят намного дальше — они мечтают создать для насекомых-разведчиков космические скафандры, выдерживающие вакуум и холод космического пространства. Это поможет вести разведку на Марсе и других планетах на более высоком уровне. Следующий костюм будет уже для таракана-космонавта, обещают разработчики — они уже работают над его проектом.

UBTech представила домашнего робота U1 с силиконовой кожей и ИИ — в мужской и женской версиях

Китайская компания UBTech Robotics, представила потребительского человекоподобного робота U1, предназначенного для общения с пользователями в домашних условиях. Он обладает реалистичной силиконовой кожей и предлагается в виде мужчины или женщины ростом 183 и 168 см соответственно.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

U1 оснащён 88 сервоприводами, силиконовым корпусом и эмоциональной ИИ-моделью, работающей локально с использованием процессора Rockchip RK3588. Пользовательские данные хранятся в памяти устройства без передачи в облако.

В отличие от промышленных роботов, к потребительским моделям предъявляются более жёсткие требования в области обеспечения конфиденциальности данных, безопасного взаимодействия с детьми, пожилыми людьми и домашними животными, а также внешнего облика.

Цзяо Цзичао (Jiao Jichao), вице-президент UBTech и руководитель Института исследований воплощённого интеллекта и человекоподобной робототехники, сообщил, что одной из самых сложных задач, стоящих перед инженерами, по-прежнему является воспроизведение роботом человеческой мимики, требующее задействования множества компонентов, а также использования ИИ-моделей, синхронизирующих речь с движениями «лица».

«Одной из самых больших проблем было добиться естественного внешнего вида и поведения робота после установки сложных механических систем в тело человеческого размера, а также обеспечить соответствие его мимики речи и эмоциям и стабильную работу в масштабе», — сказал Цзяо.

«Робот может вести беседы, поддерживать зрительный контакт с пользователями и продается только взрослым», — сообщила компания на презентации.

Модель U1 доступна в вариантах Lite, Pro и Ultra по цене от ¥119 800 ($17 650) до ¥990 000 ($145 855). В настоящее время робот доступен для предварительного заказа. По данным магазина UBTech на платформе JD.com, с момента открытия предзаказа U1 привлёк более 1 млн просмотров, а количество оформленных заказов уже достигло 13 тыс. Для регистрации предзаказа требуется предоплата в размере ¥3000 ($442).

Нехватку людей восполнят машины: в Японии планируют внедрить 10 млн роботов к 2040 году

Когда речь идёт о замене людей роботами, не все задумываются о том, что они будут активнее использоваться в тех сферах деятельности, которые для людей опасны или непривлекательны. Японские власти рассчитывают, что к 2040 году количество эксплуатируемых в стране роботов будет измеряться 10 млн штук, и некоторая их часть займётся обеспечением медицинского ухода за престарелыми и больными людьми.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Демографическая проблема японского общества заключается в том, что оно стремительно стареет, и для ухода за расширяющейся аудиторией пожилых граждан перестаёт хватать рабочих рук. По словам министра экономики, торговли и промышленности Японии Рёсэя Акадзавы (Ryosei Akazawa), на которого ссылается The Register, роботов нужно активнее внедрять не только в сфере здравоохранения, но и производства напитков и продуктов питания. Японское правительство для реализации этой программы готово увеличить инвестиции в создание ИИ-моделей для сферы робототехники и других физических воплощений подобных технологий. К участию в инициативе будут привлечены крупные японские компании, обладающие опытом в сфере робототехники: SoftBank, NEC, Sony Group и Honda Motor. Они объединят свои усилия в рамках консорциума Noetra, присоединиться к нему могут также Fujitsu и Rakuten, которые пока не подтвердили своего участия.

По словам японского министра, местные компании обладают большим опытом использования роботов для ухода за престарелыми людьми, промышленного производства, устранения последствий стихийных бедствий, включая аварию на атомной станции в Фукусиме. Помимо обслуживания потребностей внутреннего рынка, Япония в ближайшие годы хотела бы превратиться в крупного игрока в мировой робототехнике. Помимо демографических проблем, японская экономика также страдает от строгого иммиграционного законодательства, которое в значительной мере ограничивает приток иностранной рабочей силы. Её также смогут заменить роботы во многих отраслях, причём без серьёзных социальных потрясений в условиях ограниченности людского ресурса. Южная Корея тоже собирается занять лидирующие позиции на мировом рынке робототехнической продукции. Местной компании Hyundai Motor, например, уже принадлежит американский разработчик Boston Dynamics, известный своими ловкими и быстрыми роботами.

Стартап из США первым в мире извлёк электричество прямо из термоядерной реакции

Американский стартап Realta Fusion сообщил о демонстрации прямого преобразования энергии плазмы в электричество на экспериментальной установке WHAM (Wisconsin HTS Axisymmetric Mirror), созданной совместно с Университетом Висконсина в Мадисоне. Опыт проведён 19 июня 2026 года, что позволило заявить о первом подобном эксперименте среди частных компаний.

 Источник изображений: Realta Fusion

Источник изображений: Realta Fusion

Установка выдала ток в несколько ампер при напряжении около 100 В, чего хватило для питания нескольких лампочек. Обычно для выработки электроэнергии используется классическая схема с нагревом пара и запуском генераторов, что значительно снижает КПД реакторов. В установке Realta Fusion ничего подобного не применялось: электрический ток получался непосредственно в процессе облучения специального коллектора продуктами реакции синтеза.

Установка WHAM относится к линейным магнитным ловушкам типа пробкотрон (магнитное зеркало в англоязычной литературе): плазма удерживается более сильными магнитными полями на концах установки, но часть заряженных частиц неизбежно уходит через магнитные «горлышки» установки. Realta пытается превратить эту «врождённую слабость» зеркальных ловушек в преимущество, установив в области выхода частиц электрический преобразователь, с которого намерена снимать энергию до того, как она уйдёт в тепло.

В данном опыте преобразователь был установлен на торцевом кольце WHAM вместо центрального диска. Прототип представлял собой одноступенчатую электростатическую систему из трёх мелкоячеистых сеток: заземлённой сетки, сетки для отталкивания электронов и сетки-коллектора ионов. Заряженные частицы, выходящие из зеркальной ловушки (включая альфа-частицы), тормозились электрическим полем электрода-коллектора, что превращало их кинетическую энергию в заряд на электроде и электрический ток во внешней цепи.

Пока эксперимент представляет собой лишь подтверждение концепции. Цель компании — создание в будущем D–T-реактора (дейтерий-тритиевого), в котором около 80 % энергии реакции уносят нейтроны, а около 20 % — заряженные альфа-частицы. Нейтронную часть по-прежнему придётся отбирать через бланкет и тепловой цикл (пар, турбины и тому подобное), однако энергию альфа-частиц и часть циркулирующей мощности можно будет возвращать напрямую в электрическую систему, снижая расход энергии на поддержание работы реактора и повышая его коммерческую привлекательность. Но даже с учётом экспериментального характера работы, похоже, это первый известный случай публичной демонстрации извлечения электричества непосредственно из продуктов термоядерной реакции среди частных компаний.

Tesla переманила ветерана Intel — он возглавит гигантский завод Terafab по выпуску чипов

Стремления сотрудничать с Intel в сфере освоения производства передовых чипов на территории США основатель и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) не скрывает, и даже сделал заявление, что будущее совместное предприятие с Tesla станет использовать технологию Intel 14A. Пока же директором Terafab как раз назначен ветеран Intel с опытом работы в последней из компаний на протяжении 17 лет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как обнаружил в одной из профильных социальных сетей сайт Electrek, ранее работавший в Intel Гэри Цзян (Gary Jiang) теперь указывает в подписи к профилю, что является директором «Tera Fab» (именно в таком варианте написания). Это строящееся в Техасе совместное предприятие SpaceX и Tesla он формально возглавляет с прошлого месяца. До этого Цзян 17 лет и 9 месяцев работал в компании Intel. На предыдущем этапе карьеры он как раз отвечал в должности управляющего предприятием за освоение массового производства чипов по технологии 18A.

До этого Гэри Цзян работал в Аризоне, где отвечал за выпуск чипов компанией Intel по технологиям 14 нм и 22 нм. Судя по его резюме, он имеет опыт организации массового производства чипов буквально с «чистого листа». Активно нанимать персонал для Terafab компания Tesla на правах одного из участников совместного предприятия начала ещё в прошлом месяце. Непосредственно проект по строительству гигантского завода для выпуска чипов был анонсирован Tesla и SpaceX в марте. Постепенно производительность предприятия планируется довести до 1 млн кремниевых пластин в месяц. Оно будет выпускать чипы для космических ЦОД компании SpaceX, помимо прочего. В общей сложности SpaceX планирует вложить в развитие этой производственной площадки около $119 млрд. Вполне закономерно, что на ключевые должности Tesla нанимает людей, имеющих опыт работы в этой новой для неё самой сфере деятельности.

Meta✴ начнёт брать деньги за функцию умных очков, которая работает без её серверов

Meta✴ без громких анонсов сообщила, что встроенной в её умные очки функцией «Фокусировка разговора» (Conversation Focus) скоро можно будет пользоваться не больше трёх часов в месяц — или оформить подписку Meta✴ One Premium за $19,99, чтобы увеличить этот период до 15 часов.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В справочном разделе компания настаивает, что для использования очков подписка не требуется — новые правила просто предполагают «ограничения» для определённых функций на основе искусственного интеллекта. Впрочем, эти ограничения действуют и для подписчиков Meta✴ One Premium — не больше 15 часов работы «Фокусировки разговора» в месяц.

Проблема в том, что работа данной функции не требует от Meta✴ никаких дополнительных ресурсов. Функция «Фокусировка разговора» усиливает голос собеседника, чтобы его можно было лучше слышать в шумном окружении, и для её работы серверы Meta✴ не используются — всё делается на самом устройстве. Это подтвердили журналисты ресурса The Verge, отключив интернет, и функция продолжила работать.

«Большинство людей будет пользоваться „Фокусировкой разговора“, не достигая месячного лимита. Подписка адресована опытным пользователям, которым требуется расширенный доступ и дополнительные преимущества, такие как поддержка устройств премиум-класса. Из коробки вы получаете основные функции ИИ, такие как голосовой помощник, перевод в реальном времени, функцию „Посмотри и спроси“ и многое другое. Подписка просто открывает доступ к более мощным функциям ваших очков с ИИ. В текущий момент она включает только расширенный доступ к „Фокусировке разговора“ и поддержку устройств премиум-класса», — пояснили в Meta✴. Оговорка про «текущий момент» может указывать, что компания готова ввести и другие ограничения на работу функций умных очков.

Трамп заработал $1,2 млрд на криптопроектах, пока его инвесторы теряли деньги

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заработал почти $1,2 млрд на своих криптовалютных стартапах в прошлом году, согласно декларации. Одновременно его инвесторы понесли значительные потери вложенных средств. Проекты, запущенные после инаугурации, впервые обогнали по выручке его портфель недвижимости, расширяемый десятилетиями.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению AP News со ссылкой на отчёт, предоставленный в Управление по этике правительства США, более $500 млн принесла компания World Liberty Financial, продававшая так называемые управляющие токены (governance tokens), тогда как ещё свыше $600 млн поступило от CIC Digital LLC за реализацию мем-коинов. Примечательно, что стоимость обоих активов с момента начала продаж упала: токены World Liberty Financial потеряли 80 % с начала торгов, а мем-коины подешевели с $74 до $1,68. Крупнейшим покупателем выступил китайский миллиардер Джастин Сан (Justin Sun), потративший на эти продукты $275 млн.

Помимо цифровых платформ и торговли брендированными товарами, включая часы, продажа которых принесла $4,7 млн, значительный рост показал и бизнес главы государства, управляемый его сыновьями. Выручка от частного клуба Mar-a-Lago подскочила на 50 %, достигнув $77 млн, в то время как зарубежные проекты в ОАЭ, Саудовской Аравии, Катаре, Вьетнаме и Румынии принесли десятки миллионов долларов. Эти сделки, существенно расширившие географию бизнеса, заключались, как отмечает AP News, параллельно с межгосударственными переговорами, по итогам которых страны-партнёры получали от США снижение тарифов и доступ к передовым технологиям, включая военные истребители.

Обнародованный 927-страничный документ, раскрывающий лишь выручку без указания чистой прибыли, иллюстрирует масштабный рост благосостояния политика, подкреплённый смягчением государственного регулирования криптоиндустрии. По оценкам Forbes, общая чистая стоимость активов Трампа выросла с $2,3 млрд в 2024 году до $6 млрд. При этом представители World Liberty Financial и сам Джастин Сан (Justin Sun) отвергают любые предположения о конфликте интересов.

Квартальные поставки ПК в США рухнули на 7 % — это рекорд с 2023 года

По итогам I квартала 2026 года поставки ПК в США сократились на 7 % год к году, и это самый большой показатель с III квартала 2023 года, отмечают аналитики Omdia. Причин тому несколько: сокращение поставок комплектующих; рост цен на готовую продукцию, спровоцированный резким подорожанием чипов памяти; сокращение спроса после массового обновления ПК до совместимых с Windows 11; а также отмеченный в I квартале 2025 года рост поставок из-за опасений перед введением пошлин.

 Источник изображений: omdia.tech.informa.com

Источник изображений: omdia.tech.informa.com

Чипы памяти продолжают поставляться преимущественно в сегмент искусственного интеллекта, а производство ПК становится менее рентабельным. Поставки ПК стоимостью менее $500 сократились на 18,7 % в годовом исчислении; тенденция сохранится до конца 2026 года, и по его итогам отгрузки таких ПК уменьшатся на 14,4 %. Потребительский сегмент показал снижение на 9,5 % год к году, а поставки для бизнеса сократились всего на 5 % — корпоративные клиенты продолжают обновлять парк ПК до совместимых с Windows 11 и закупать компоненты в преддверии дальнейшего роста цен. Первая половина 2026 года обещает стать самым сильным периодом с точки зрения спроса на ПК для бизнеса; потребительский же спрос, как ожидается, останется сдержанным из-за высоких цен на комплектующие вплоть до 2027 года.

Средние отпускные цены по итогам I квартала выросли всего на 4 % в годовом исчислении; во II квартале этот показатель, уверены аналитики, достигнет 12 %, а во второй половине года превысит и этот уровень. Доля ПК с ИИ в общем объёме поставок выросла до 44 % — крупные предприятия всё чаще закупают дорогие модели с ИИ. Средняя цена продажи бизнес-ПК по итогам 2026 года вырастет на 11 %; в потребительском и государственном сегментах рост составит 10 %; в образовательном сегменте цены, как ожидается, останутся на прежнем уровне.

У HP поставки сократились на 21,6 %, и это самое резкое падение среди крупных поставщиков — в итоге компания утратила лидирующую позицию в США. Dell, напротив, увеличила свою долю на 1,1 п. п. — до 25,0 % и вышла на первое место; Lenovo увеличила долю на 1,2 п. п. — до 20,0 % рынка. Apple сократила свою долю на 1,6 п. п. — до 16,9 %; при этом присутствие MacBook в бизнес-сегменте выросло до 15,3 %. Мелкие производители сократили совокупные поставки на 13,1 % из-за отсутствия таких же рычагов влияния в сфере закупок компонентов, как у крупных конкурентов.

На Солнце произошла первая за лето вспышка экстремального класса

На Солнце в ночь с 30 июня на 1 июля произошла вспышка высшего рентгеновского класса X: по данным Лаборатории солнечной астрономии РАН, максимум события пришёлся на 23:50 по московскому времени. Последние полгода активность Солнца в его очередном 11-летнем цикле снижается, и сильные вспышки обычно не происходят. Поэтому каждое новое такое событие — это редкость и потенциальная опасность для спутников.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источником вспышки стала активная область NOAA 4479, расположенная в северной части центральной зоны видимого солнечного диска, что означает вероятность выброса плазмы в сторону Земли со всеми вытекающими последствиями, самыми безобидными из которых будут полярные сияния. По шкале NOAA такие вспышки соответствуют радиобурям уровня R3, то есть способны вызвать сбои коротковолновой радиосвязи на освещённой стороне планеты.

Формально вспышка относится к классу X, однако по мощности она находится у нижней границы этой категории. NOAA классифицирует вспышки по пиковому потоку мягкого рентгеновского излучения в диапазоне 0,1–0,8 нм, где класс X начинается с 10-4 Вт/м2. Индекс X1.1 зарегистрированного сегодня ночью события означает примерно 1,1 × 10-4 Вт/м2 — всего на 10 % выше порога X1.0. Это далеко от уровня, опасного для электроники спутников или атмосферы Земли, но опасность вспышки определяется не только её классом, а также положением источника вспышки, наличием коронального выброса массы и конфигурацией магнитных полей в пространстве на пути потока к Земле. Одним словом, следить и ещё раз следить.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии РАН ()

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии РАН (XRAS)

Примечательно, что вспышка произошла не в крупнейшей активной области 4478, которая рассматривалась как главный кандидат на мощный срыв магнитной энергии, а в соседней области 4479. По данным SIDC, ещё до X-вспышки регион 4479 уже демонстрировал сложную конфигурацию магнитного поля, рост и повышенную вспышечную активность.

Область 4478 также имела сложную структуру, но в рассматриваемый период не дала сопоставимого события. Это указывает на то, что меньшая по размеру группа пятен могла оказаться менее устойчивой к накопленным напряжениям в магнитных петлях, тогда как более крупный центр 4478 пока сохранял энергию без крупного выброса. Не исключено, что главное вспышечное событие текущего цикла солнечной активности ещё впереди.

Cloudflare и крупнейшие разработчики браузеров научат сайты отличать людей от ботов

Cloudflare совместно с разработчиками браузеров Google Chrome, Microsoft Edge и Mozilla Firefox объявила о начале работы над технологией PACT (Private Access Control Tokens), которая поможет администраторам сайтов отличать сетевые запросы от людей или созданных добросовестными разработчиками ботов и запросы от ботов, созданных недобросовестными разработчиками.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Технология PACT предполагает генерацию «обладающим глубокими знаниями о личности пользователя» сайтом анонимного цифрового токена, подтверждающего, что текущую сессию инициировал легитимный пользователь. Пользователи браузеров и легитимные боты смогут предъявлять этот токен на других сайтах, что сократит количество проверок личности. Решение представляет собой нечто вроде результатов теста CAPTCHA, которые можно предъявлять третьим лицам с сохранением конфиденциальности и подтверждением благих намерений.

Технические подробности решения пока не уточняются, но интересно, что под «личностью» в данном случае подразумевается не только человек, но и ПО, уполномоченное действовать от его имени в установленных целях. «По мере распространения создаваемого искусственным интеллектом трафика существующие инструменты для его поддержки представляются [всё более] общими и грубыми. Это сотрудничество поможет нам устранить препятствия, создаваемые протоколами безопасности для каждого пользователя — будь то человек или агент — без ущерба для конфиденциальности», — пояснил технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht).

При ненадлежащей реализации подобные средства способны создать новые угрозы, отмечает The Register. Разработчики проекта пытаются разделить трафик на легитимный и нежелательный — подобное уже реализуется брандмауэрами и другими техническими мерами, которые не вполне согласуются с принципами открытого интернета. «Mozilla привержена защите открытости и конфиденциальности пользователей в интернете. Лавина автоматизированного трафика вынуждает администраторов сайтов прибегать к грубым средствам защиты — платным подпискам, проверкам личности, CAPTCHA и слежению — просто чтобы определить, исходит ли запрос от человека», — заявил технический директор Mozilla Firefox.

Технология PACT способна обеспечить конфиденциальность и «дать предприятиям возможность идентифицировать настоящих посетителей, гарантируя, что они смогут сосредоточить свои ресурсы на трафике, который для них важен», подчеркнули в Cloudflare. Владельцы сайтов давно уже жалуются на бремя по блокировке нежелательного сетевого трафика от недобросовестных поисковых ботов. PACT может решить эту задачу. Или стать барьером для доступа, который потребует вступать в переговоры с издателями, чтобы посещение сайта или ПО были признаны достойными.

Анонсирован Give Us A Sign — кооперативный хоррор про поиск призраков на чересчур «живых» локациях

Разработчики из Demir Games анонсировали Give Us A Sign — кооперативный психологический хоррор-симулятор, в котором нужно с помощью специального оборудования искать духов и собирать улики в местах их обитания.

 Источник изображений: Demir Games

Источник изображений: Demir Games

Ключевой особенностью Give Us A Sign является система «живых» локаций, реагирующих на присутствие посторонних. Неодушевлённые предметы смогут пристально следить за игроками, и прочувствовать «изменение энергетики» помещения получится буквально с каждым проделанным шагом.

Например, на странице с игрой в Steam есть короткий видеоролик, в котором персонажи с развешанных по стенам картин в какой-то момент начинают следить за передвижением гостей. Маски клоунов и статуэтки на полках при этом тоже достаточно быстро намекают о своей паранормальной сущности.

Охотиться за духами можно будет как в одиночку, так и в составе группы численностью до четырёх человек. На релизе геймеров ждёт свыше 20 призраков со своими собственными шаблонами поведения.

Give Us A Sign выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза пока нет, но перевод на русский язык уже подтверждён.

OpenAI запустила инициативу Patch the Planet, чтобы помочь разработчикам открытого ПО в поиске ошибок

OpenAI объявила о запуске инициативы Patch the Planet по исправлению ошибок в программном обеспечении с открытым исходным кодом в партнёрстве с компаниями в сфере кибербезопасности Trail of Bits, HackerOne и Calif. Цель состоит в том, чтобы оказать индивидуальную поддержку как можно большему количеству проектов с открытым исходным кодом для повышения их безопасности и долгосрочной устойчивости.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

«Patch the Planet — это масштабная интернет-инициатива, призванная помочь программному обеспечению с открытым исходным кодом опередить инструменты поиска ошибок, созданные искусственным интеллектом, — заявил гендиректор и соучредитель Trail of Bits Дэн Гуидо (Dan Guido). — Но это также попытка помочь сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом увидеть преимущества, а не только недостатки инструментов для поиска ошибок, созданных ИИ».

По словам руководителя отдела кибербезопасности OpenAI Фуада Матина (Fouad Matin), проект Patch the Planet нацелен на максимальную эффективность с точки зрения использования токенов, чтобы снизить нагрузку на сопровождающих open source-проекты, включая оценку кодовой базы, проверку потенциальных отчётов, создание патчей и их внедрение. «Мы хотим компенсировать затраты, будь то токены или рабочая сила, чтобы фактически исправить как можно больше ошибок в программном обеспечении», — добавил он.

Также компания субсидирует использование сканера безопасности Codex Security, который находится в стадии предварительного тестирования с начала этого года, как для открытого, так и для частного кода «на сумму в 20 трлн токенов».

Сообщается, что в Patch the Planet уже участвуют более 30 проектов с открытым исходным кодом, и ещё больше находятся в стадии подключения. По словам OpenAI и Trail of Bits, уже за первую неделю проект выявил сотни ошибок и позволил выпустить десятки патчей.

Объявление OpenAI об инициативе поступило после того, как ее конкурент Anthropic закрыл доступ к передовым моделям Fable 5 и Mythos 5 из-за опасений администрации Трампа по поводу возможности их использования злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности.

OpenAI также представила в понедельник улучшенную версию ИИ-модели GPT-5.5-Cyber для поиска уязвимостей в ПО, которая набирает 85,6 % в бенчмарке CyberGym, что является улучшением по сравнению с предыдущей версией GPT-5.5-Cyber. Для сравнения, Mythos 5 от Anthropic набрала в этом бенчмарке 83,8 %.

Блогер показал 25 минут геймплея мультиплеерного мода для The Last of Us Part II — игроки в восторге

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog остался без обещанного мультиплеерного режима (и выросшего из него сетевого ответвления The Last of Us Online), но фанаты надеются это исправить.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Блогер Specilizer, специализирующийся на пользовательском контенте для игр The Last of Us и God of War, прошедшей зимой (в январе 2026 года) взялся за создание мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II.

Последние месяцы Specilizer публиковал на своём YouTube-канале дневники производства сетевого мода для The Last of Us Part II, а на днях показал 25 минут геймплея рабочего прототипа.

Ролик включает демонстрацию лобби и противостояние пары игроков (один управляет Элли, второй — Эбби) на двух картах — пользовательской арене и локации из сюжетной кампании The Last of Us Part II.

Зрители в комментариях остались впечатлены проектом Specilizer в целом и достигнутым прогрессом в частности. «Словами не передать моего восторга и радости», — поделился Wavinn.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Хотя мультиплеерная модификация для The Last of Us Part II находится в разработке менее шести месяцев, релиз уже не за горами. Specilizer планирует выпустить мод уже в сентябре 2026 года.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий продано), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

«Такого никто никогда не видел»: загадочный хоррор OD будет «максимально страшным», но Кодзима придумал особую систему для пугливых игроков

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью Entertainment Weekly поделились новыми деталями разрабатываемого японской студией загадочного хоррора OD.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, идея OD пришла ему во времена работы над Death Stranding. Гейм-дизайнер хотел сделать что-то новое: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел».

Кодзима предлагал концепцию OD многим крупным и перспективным игровым компаниям, но везде его называли сумасшедшим. Единственными, кто понял задумку творца, были экс-глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и теперь Шарма.

 Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Разработчик нацелился «выйти за рамки уровня страха, достигнутого другими играми». OD будет однопользовательским проектом, и Кодзима намерен сделать его «максимально страшным».

«Но для тех, кто может бросить игру при [передозировке] страха, я придумал систему, которая позволит им продолжить. Не могу вдаваться в детали, иначе выдам задумку, и у меня могут быть проблемы!» — испугался Кодзима.

 Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Главные роли в OD достались Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и скончавшемуся прошлой осенью Удо Киру (Udo Kier). Немецкий актёр не дожил до возобновления съёмок игры.

OD создаётся в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele) на движке Unreal Engine 5. На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ.

Китайские ИИ-модели скоро станут закрытыми, предупредили эксперты

У российской отрасли искусственного интеллекта вырастут затраты и замедлятся темпы развития, если китайские разработчики закроют собственные модели искусственного интеллекта, пишет Forbes со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка». Чтобы с нуля разработать суверенный ИИ мирового класса, российским компаниям потребуется непростой и недешёвый «стратегический разворот».

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Не исключено, что с ростом популярности своих ИИ-моделей китайские разработчики перестанут их публиковать как бесплатное ПО с открытым исходным кодом. Сейчас такие компании как DeepSeek и Alibaba это ещё практикуют, чтобы конкурировать с передовыми американскими лабораториями. Но это ограничивает механизмы монетизации для китайских разработчиков, и когда их модели завоюют достаточную аудиторию, они могут радикально сменить стратегию. Это окажет резко отрицательное влияние на российских разработчиков, которые используют китайские модели в качестве отправной точки, дообучая их и адаптируя под собственные задачи.

Разработка больших языковых моделей не приносит положительного денежного потока пока ни одной компании в мире, при этом «Яндекс» по итогам 2026 года потратит на ИИ от 150 млрд до 200 млрд руб., «Сбер» — от 300 млрд до 400 млрд руб. Если китайские модели станут закрытыми, для российских разработчиков возможны три варианта: рост расходов из-за необходимости покупать доступ к закрытым; отток пользователей от российских компаний к зарубежным; появление долгосрочной программы по строительству центров обработки данных для ИИ — наиболее затратный вариант.

В России не исключается и создание суверенного ИИ, но на него потребуются время и деньги, поэтому отечественные разработчики в среднесрочной перспективе и дальше будут ограничиваться доработкой бесплатных зарубежных систем. Собственный ИИ предполагает кратный рост вложений в вычислительную инфраструктуру — пока же общая мощность имеющихся в стране ЦОД «вероятно, недостаточна для полного цикла обучения больших языковых моделей „с нуля“ в масштабах, сопоставимых с мировыми лидерами». К 2030 году расходы на серверы для ЦОД, по оценке экспертов, составят 7,8 трлн руб., из которых 3,4 трлн пойдут на серверы для ИИ.

Для сравнения, полный цикл обучения модели класса DeepSeek V4 с последующим стабильным инференсом требует ЦОД мощностью 300 МВт — обойдётся такой в 1,2 трлн руб. Учитывая, что «Яндекс» и «Сбер» совокупно тратят 500 млрд руб. в год на нужды ИИ, их мощности ориентированы в первую очередь на инференс, а не обучение. С «Сбере», однако, такую пессимистическую картину отвергли. «„ГигаЧат“ — полностью собственная разработка «Сбера», обученная на качественных русскоязычных данных с учётом культурного контекста, которая по многим качественным и функциональным показателям находится в паритете или даже превосходит зарубежные модели», — заверили там.

«„Яндекс“ годами разрабатывает генеративные модели — от собственных фундаментальных до гибридных, объединяющих наши решения с открытыми технологиями. Мы сохраняем полный цикл разработки и не зависим от внешних решений», — добавили в российском интернет-гиганте. При этом ранее в «Яндексе» признали, что при обучении модели «Алиса AI» использовали открытую модель Alibaba Qwen. «Полный цикл обучения нашей модели Alice AI LLM, инициализированной весами Qwen3-235B, занимает на порядок меньше времени, чем если бы мы инициализировали её случайными весами. Это позволяет нам провести в разы больше экспериментов», — процитировал компанию Forbes.

Сейчас у «Сбера» больше вычислительных мощностей, чем у «Яндекса», и если возникнут сложности с китайскими моделями, у «Сбера» будет преимущество, говорят эксперты. Если будет поставлена цель создавать суверенные ИИ-модели с нуля, разработчики могут объединить имеющиеся у них ресурсы, но это будет сопряжено с «серьёзными организационными и политическими сложностями»; малореалистичным представляется и запуск госпрограммы с финансированием, превосходящим бюджеты частных компаний. Для развития отечественной отрасли ИИ потребуется наладить механизмы сбора прикладных обучающих данных в различных областях.

Но на деле пока в России наблюдается нехватка ЦОД, и в планах строительства подходящие для обучения ИИ предприятия отсутствуют. Модель мирового уровня Россия пока выпустить не может, указывают эксперты, но она может разрабатывать локальные специализированные решения. И в долгосрочной перспективе следует взять курс на появление собственных моделей.

«Фора измеряется месяцами»: разведка Five Eyes предупредила о стремительном росте ИИ-угроз для Запада

Стремление компании Anthropic изначально ограничить доступ к передовой ИИ-модели Mythos представителями дружественных по отношению к США стран само по себе говорит о важности вопроса кибербезопасности в эпоху бума ИИ. Эксперты утверждают, что «западная фора» в этой сфере не так велика, и всего за несколько месяцев геополитические оппоненты догонят соответствующие страны.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

С таким предупреждением выступили представители разведывательного сообщества Five Eyes («Пять глаз»), которое объединяет США, Великобританию, Канаду, Новую Зеландию и Австралию. Пока эти страны, как утверждают авторы исследования, обладают преимуществом в сфере интеграции ИИ в коммерческой и военной сфере, но такая фора измеряется не годами, а считанными месяцами.

Предупреждение прозвучало вскоре после того, как власти США запретили Anthropic предоставлять доступ к своим ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 представителям иностранных государств. Компания не смогла обеспечить подобной избирательности, а потому с позапрошлой пятницы просто перекрыла доступ большинству пользователей к этим моделям, включая находящихся на территории США.

Представители западного разведывательного сообщества также признали, что передовые ИИ-модели превосходят ожидания отрасли, фундаментальным образом трансформируя возможности как в сфере защиты, так и нападения. По сути, авторы заявления намекают правительствам и бизнесу, что кибератаки выходят на новый уровень, и применение ИИ в данной сфере уже не остановить. Подобная злонамеренная активность становится как более сложной по своей структуре, так и более распределённой по выбору целей.

Ещё в мае представители Google заподозрили, что геополитические оппоненты США используют ИИ для осуществления атак на информационную инфраструктуру, применяя хорошо адаптирующиеся к обстановке в автоматическом режиме алгоритмы. Возможности потенциальных атакующих в этой сфере пока плохо изучены с точки зрения прогресса в ИИ. Западные разведчики призывают компании в своих странах активнее использовать ИИ-модели для защиты своей инфраструктуры, больше полагаясь на собственные корпоративные ресурсы. Те, кто будут запаздывать с реализацией данных рекомендаций, подвергнутся растущей угрозе, по мнению представителей альянса.

AMD выпустила драйвер с поддержкой масштабирования FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 7000

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL. Обновление обеспечивает поддержку апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новое программное обеспечение также добавляет поддержку ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages.

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре RoadCraft на видеокартах Radeon RX 7000;
  • решена проблема появления фиолетового экрана при использовании гарнитуры HP Reverb G2 и SteamVR с видеокартами Radeon RX 6000.

Список известных проблем:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам HuggingFace и GitHub.
  • периодические сбои приложения Blender на видеокартах Radeon RX 7000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1;
  • мерцание моделей или проблемы с рендерингом в Maxon Cinema 4D и Blender на видеокартах Radeon RX 7000 и новее. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

Глобальный интернет столкнулся с масштабным сбоем из-за проблем в инфраструктуре Cloudflare

22 июня в работе интернета по всему миру произошёл масштабный сбой, вызванный проблемами у провайдера Cloudflare, инфраструктуру которого используют миллионы сайтов. О сбоях в работе сообщали пользователи платформ Discord, Reddit, Canva, Zoom, Fortnite, Robinhood, Microsoft Teams, X и т.д.

 Источник изображения: Scott Rodgerson/unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson/unsplash.com

Пользователи из более чем 70 стран жаловались на проблемы с подключением и загрузкой веб-сайтов, на зависание ленты новостей и проблемы с доступом к отдельным функциям, а многие сообщали о невозможности доступа к лентам социальных сетей, облачным приложениям и инструментам для совместной работы.

В 17:44 мск Cloudflare сообщила, что проблема выявлена и уже ведётся работа по её устранению. По данным компании, основная проблема связана с обрывом оптоволокна, повлиявшим на сетевое соединение в Восточной части Северной Америки. Компания предупредила, что некоторые веб-сайты, использующие исключительно инфраструктуру сетевого провайдера Zayo, могут временно стать недоступными. Также клиенты, подключающиеся к сети через Северную Америку или использующие сервисы в Европе, могут столкнуться с увеличением задержек и таймаутов, поскольку ведутся работы по устранению проблемы. «Учитывая роль Cloudflare в обслуживании миллионов веб-сайтов по всему миру, даже локальная проблема инфраструктуры может быстро вызвать глобальные последствия», — отметил ресурс The Sunday Guardian.

Спустя несколько часов, в 20:30 мск Cloudflare сообщила, что проблема в основном решена. «Работа сервисов в основном стабильна, остаются лишь незначительные остаточные проблемы», — отметила компания, добавив, что небольшое количество периодических ошибок может по-прежнему наблюдаться для сервисов, исходящих из Северной Америки, пока ведётся работа над полным устранением проблемы.

Это уже не первый масштабный сбой в работе серверов Cloudflare за последние несколько месяцев, пишут «Ведомости». До этого крупное падение серверов Cloudfare произошло в ноябре 2025 года. Затем сбои наблюдались в декабре 2025 года и феврале 2026 года.

Эксперт Digital Foundry прояснил тайну «вампирского» колеса обозрения из GTA VI

Тайна «вампирского» колеса обозрения из недавнего ролика со взглядом на закатный Вайс-Сити из криминального боевика с открытым миром GTA VI привлекла внимание даже экспертов Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 8-секундное видео с официального сайта Rockstar Games впечатлило фанатов детализацией, однако демонстрировало как минимум одну странность — колесо обозрения на дальнем плане не отражалось в воде.

По мнению специалиста Digital Foundry Томаса Моргана (Thomas Morgan), который посвятил теме отдельный материал на сайте издания, феномен объясняется особенностями конфигурации трассировки лучей в GTA VI.

 В GTA V используется не только рейтрейсинг, но и отражения в экранном пространстве

В GTA VI используется не только рейтрейсинг, но и отражения в экранном пространстве

Морган допустил, что ради экономии ресурсов Rockstar настроила рейтрейсинг в GTA VI таким образом, чтобы система различала и исключала объекты из прохода трассировки лучей на основе иерархии ограничивающих объёмов (BVH).

«Одно это могло бы объяснить нехватку отражения у колеса обозрения. Это объект на схожем отдалении с соседними зданиями, и, тем не менее, он, по-видимому, не помечен для отражения при использовании трассировки лучей», — заявил Морган.

 Ни трассировка лучей, ни отражения в экранном пространстве не настроены для отражения колеса обозрения

Ни трассировка лучей, ни отражения в экранном пространстве не настроены для отражения колеса обозрения

Как подметил Морган, полностью ситуация с конфигурацией трассировки лучей в GTA VI прояснится лишь на релизе. Эксперт Digital Foundry не исключает появление отражения колеса обозрения в финальной версии игры.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию.

Календарь релизов 22–28 июня: Star Fox, Empulse, Dark Scrolls и Dead or Alive 6 Last Round

Последняя полноценная неделя июня получилась на удивление насыщенной. Фанатов RPG ждёт новая глава Deltarune, любителей стратегий — свежее дополнение для Frostpunk 2, а поклонников классики смогут оценить ремейк Star Fox. Не обошлось и без новых проектов в раннем доступе, крупных обновлений для Witchfire и Titan Quest II, а также свежего контента для Dave the Diver и Little Nightmares III. Хорошая неделя как для поклонников громких франшиз, так и для любителей инди-игр.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 781.

«Всё в одном месте»: лаунчер Owlcat появился в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но игра продолжит запускаться и без него

Студия Owlcat Games, которая не только разрабатывает, но и издаёт игры, сообщила о запуске собственного лаунчера Owlcat Launcher для партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, на анонсе в декабре 2025 года лаунчер Owlcat был эксклюзивом закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy, но теперь добрался и до предыдущей игры студии.

Owlcat Games позиционирует свой лаунчер как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым студией играм: «Новости, обновления, игры. Всё в одном месте».

 Owlcat открыта к любым предложениям по лаунчеру

Owlcat открыта к любым предложениям по лаунчеру

По словам Owlcat, приключения, сохранения, моды и сама Warhammer 40,000: Rogue Trader останутся как прежде. Лаунчер призван помочь пользователям быстрее находить новости, обновления и игровой контент.

Тем, кому Owlcat Launcher или его функции не интересны, студия программу не навязывает: «Вы можете отключить его в настройках и запускать игру напрямую. Игра от этого никак не изменится».

В лаунчере нет обязательных регистраций (но есть необязательная), он разрабатывается силами Owlcat, не использует и не устанавливает стороннее ПО и не собирает никаких данных с вашего компьютера.

Лаунчер делают максимально удобным, ненавязчивым, простым в использовании и полезным. В будущем планируют упростить получение ключей на тестирования, открыть доступ к DLC и регистрацию на события сообщества.

Ставка на ретро: Instagram✴ запускает горизонтальное видео на телевизорах Samsung

Компания Instagram✴ приступила к тестированию горизонтального видео для просмотра на большом телеэкране. Компания также экспериментирует с длинными историями, микродрамами и сериальным форматом. Следующим шагом станет тестирование создания контента для телевидения в прямом эфире. Эти изменения приурочены к запуску Instagram✴ на телевизорах Samsung. Ранее Instagram✴ для телевидения был доступен только на продуктах Amazon Fire и Google TV.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вице-президент Instagram✴ по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons) назвала телевидение «следующим рубежом» для приложения. «В конечном счёте, Instagram✴ — это объединение людей вокруг творчества. Мы стремимся помочь создателям найти свою аудиторию, и мы постоянно совершенствуем этот процесс, чтобы удовлетворять их потребности, — сказала она. — И я действительно думаю, что телевидение во многих отношениях является для нас следующим рубежом».

По словам Лайонс, стремление Instagram✴ к более традиционным форматам повествования в виде сериалов возникло из стремления расширить возможности для создателей контента. Instagram✴ также не остался равнодушным к росту популярности микродрам, и Лайонс предлагает создателям попробовать новый формат, который разбивает истории на серийные эпизоды длительностью от одной до трёх минут.

«Мы считаем, что у самих создателей есть невероятно привлекательная возможность создавать контент в этом формате. И для многих создателей короткометражного контента, которые изначально работают в Instagram✴, это очень доступный способ начать рассказывать более длинные и эпизодические истории», — рассказала Лайонс о формате микродрам.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Instagram✴ предлагает создателям контента начать производство таких эпизодических историй. В начале этого года конкурирующий видеосервис TikTok дал пользователям возможность создавать собственные микродрамы через приложение PineDrama.

Для руководителей телекомпаний усилия Instagram✴ по привлечению телезрителей могут стать ещё одним источником беспокойства в условиях жёсткой конкуренции за внимание аудитории. Видеосервис YouTube уже превзошёл стриминговые сервисы, такие как Netflix и HBO Max, по количеству просмотров на телевидении, став в 2025 году самым популярным видеопровайдером в США. Netflix, в свою очередь, начал осваивать традиционные социальные сети при помощи видеоподкастов и вертикальной видеоленты «Клипы» на мобильных устройствах.

По многочисленным просьбам пользователей в Instagram✴ появилась возможность смотреть «Истории» из ленты в верхней части экрана на телевизоре. Также добавилась функция трансляции видеороликов со смартфона на телевизор. По мере того, как границы между цифровыми и традиционными развлечениями продолжают размываться, Instagram✴ предлагает создателям возможность попробовать свои силы в проверенных временем форматах повествования.

Продажи инди-хита Meccha Chameleon превысили 7 миллионов копий менее чем за две недели — даже Resident Evil Requiem покупают не так быстро

Независимый японский разработчик под псевдонимом lemorion_1224 отчитался о новых успехах своей казуальной мультиплеерной игры Meccha Chameleon в духе режима Prop Hunt из Garry's Mod.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом среди блогеров и стримеров. Продажи не заставили себя долго ждать: миллион копий за четыре дня, два миллиона за пять, три миллиона за шесть, пять миллионов за девять.

Как стало известно, спустя 12 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 7 млн копий. Для сравнения: Resident Evil Requiem эта вершина покорилась за два месяца.

«7 миллионов копий продано! Спасибо вам огромное! Новая официальная карта в стиле Японии будет добавлена сегодня или завтра», — пообещал разработчик. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня: обещанная lemorion_1224 японская карта для Meccha Chameleon появилась в игре с обновлением 1.7.0 от 22 июня. Патч также добавляет функцию жалоб.

 На момент публикации Meccha Chameleon также возглавляла международный чарт продаж Steam

На момент публикации Meccha Chameleon также возглавляла международный чарт продаж Steam

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 16,8 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 81 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

AMD добавила официальную поддержку апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000

AMD официально выпустила технологию масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3) и подтвердила будущее добавление поддержки этой технологии для встроенных графических процессоров на архитектурах RDNA 3 и RDNA 3.5. До этого поддержка апскейлера FSR 4.1 была реализована только для видеокарт серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По словам AMD, технология FSR 4.1 стала доступно миллионам игроков в более чем 300 играх. Компания заявляет, что в настоящее время эта технология поддерживается более чем миллиардом устройств по всему миру, включая консоли, портативные устройства, настольные графические процессоры и APU.

Объявление также подтверждает, что поддержка FSR 4.1 встроенной графикой RDNA 3 и RDNA 3.5 гибридных процессоров по-прежнему входит в планы AMD. Компания заявляет, что для реализации этой поддержки разрабатывает «облегчённые модели машинного обучения», тем самым подтверждая, что для встроенной графики потребуется отдельная модель, а не та же, что используется в дискретных видеокартах Radeon RX 7000.

В мае AMD пообещала, что поддержка апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 станет доступна в июле, а поддержка технологии видеокартами Radeon RX 6000 (архитектура RDNA 2) запланирована на начало 2027 года. Таким образом компания не только сдержала часть обещания, но и сделала это раньше планируемого срока.

Санкции не помогли: ИИ-модель китайской Z.ai, обученная на чипах Huawei, заняла лидирующие позиции в рейтингах

Китайская компания Z.ai выпустила модель ИИ GLM-5.2, которая сразу же заняла первое место в индексе Artificial Analysis. Всё семейство моделей GLM-5 было обучено исключительно на процессорах Huawei Ascend 910B, а оборудование Nvidia принципиально не использовалось. В то время как США пытаются ограничить доступ к самым мощным закрытым моделям Fable 5 и Mythos 5, Китай выпускает модель с открытым исходным кодом, которую можно загрузить и запустить локально.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

17 июня Z.ai опубликовала официальные результаты бенчмарков GLM-5.2, а также веса, лицензированные MIT, для Hugging Face. Эти показатели ставят GLM-5.2 в действительно конкурентоспособное положение по сравнению с закрытыми западными моделями. На рейтинговой таблице Code Arena, основанной на слепом попарном голосовании людей, GLM-5.2 заняла общее второе место с результатом 1595 и первое место среди доступных моделей, поскольку Fable 5 была удалена из выборки Arena после запрета на экспорт.

На SWE-bench Pro, реальном бенчмарке для решения проблем GitHub, GLM-5.2 набрала 62,1 балла, опередив GPT-5.5 от OpenAI с результатом 58,6 балла. На Design Arena GLM-5.2 полностью заняла первое место. Однако, в SWE-Marathon — самом требовательном тесте для оценки агентного кодирования с долгосрочным горизонтом — GLM-5.2 набрала лишь 13,0 баллов против 26,0 у Claude Opus 4.8.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Согласно индексу ИИ за 2026 год, общий разрыв в производительности между лучшими американскими и китайскими моделями ИИ сократился до 2,7 процентных пунктов, но преимущество американских моделей сохраняется в самых сложных задачах на логическое мышление, разработанных специально для предотвращения манипуляций.

GLM-5.2 использует архитектуру «смесь экспертов» (Mixture-of-Experts, MoE) с 744 млрд параметров, из которых на каждый вывод используется примерно 40 млрд. Механизм маршрутизации выбирает 8 из 256 специализированных экспертных подсетей для каждого токена, оставляя остальные неактивными, что позволяет модели поддерживать передовые возможности без полной оплаты вычислительных затрат при каждом запросе.

Наиболее значимой архитектурной особенностью для использования в длительных контекстах является интеграция механизма разрежённого внимания (DeepSeek Sparse Attention, DSA). Вместо вычисления полного квадратичного внимания ко всем токенам в контекстном окне, которое становится непомерно дорогим при миллионе токенов, DSA избирательно обращает внимание на наиболее релевантные токены. Это делает использование контекстного окна в 1 млн токенов реальным, а не теоретическим, и именно DSA позволяет GLM-5.2 обрабатывать весь большой код за один проход вывода.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Компромиссы обучающего стека Huawei Ascend очевидны. GLM-5.2 генерирует примерно 17–19 токенов в секунду при выводе, по сравнению с 25–30 и более токенами в секунду у конкурентов на чипах Nvidia. Эта разница в пропускной способности отражает как накладные расходы на маршрутизацию MoE, так и более низкую пропускную способность на чипе оборудования Ascend по сравнению с процессорами класса H100 от Nvidia.

Обучение модели GLM-5.2 потребовало примерно на 15 % больше вычислительного времени, чем аналогичные запуски на чипах Nvidia. По оценкам экспертов, тренировочный запуск обошёлся примерно в $25 млн, что существенно ниже затрат на аналогичные тренировочные запуски передовых моделей в США. Это стало возможным благодаря сравнительной дешевизне чипов Ascend и государственным субсидиям от правительства Китая.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Близость к эталонным показателям и полезность в реальном мире — это не одно и то же. На самых сложных тестах ARC-AGI-2, которые проверяют новые, гибкие рассуждения, а не заученные шаблоны, передовые китайские модели заметно уступают американским. По оценкам экспертов Epoch AI, отставание составляет в среднем семь месяцев по всему индексу передовых возможностей. Тем не менее, Модель GLM-5.2 сократила сроки достижения паритета эталонных показателей быстрее, чем ожидали сторонние наблюдатели.

Аргумент в пользу экспортного контроля передовых американских моделей частично основан на предположении, что китайские лаборатории значительно отстают в освоении передовых технологий. Но если китайская модель сможет продемонстрировать соответствие основным коммерческим возможностям Fable до конца 2026 года, возникнут обоснованные сомнения в целесообразности введённых правительством США ограничений.

Веса модели GLM 5.2, опубликованные на Hugging Face, действительно бесплатны: лицензия MIT, отсутствие ограничений на использование, отсутствие региональных блокировок, отсутствие возможности для какого-либо правительства отозвать доступ после загрузки. Разработчик, самостоятельно размещающий GLM-5.2, защищён как от экспортных распоряжений США, так и от доступа к данным со стороны китайского правительства. Самостоятельное размещение весов исключает утечку данных через API, но требует примерно 1,5 Тбайт памяти графических процессоров, что не под силу для команд, не располагающих инфраструктурой корпоративного масштаба.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Но облачный API — это совсем другое дело. Z.ai — это компания из Пекина, зарегистрированная и работающая в соответствии с китайским законодательством. Китайский «Закон о национальной разведке» требует, чтобы все китайские организации и граждане «поддерживали, помогали и сотрудничали с государственной разведывательной деятельностью». «Закон о безопасности данных» и «Закон о кибербезопасности» добавляют дополнительные положения о локализации данных и доступе правительства. Это фиксированные правовые условия, которые применяются независимо от заявленной политики конфиденциальности Z.ai и физического местоположения её серверов.

Бюро промышленной безопасности США в январе 2025 года внесло Z.ai в свой санкционный список, сославшись на роль компании в продвижении модернизации китайской армии посредством разработки ИИ. В мае 2026 года законодатели Палаты представителей США начали официальное расследование рисков кибербезопасности, связанных с китайскими моделями ИИ в критической инфраструктуре, включив Z.ai в число компаний, находящихся под пристальным вниманием.

Правительство США с октября 2022 года планомерно усиливало контроль за экспортом ИИ-чипов, стремясь ограничить доступ Китая к передовым технологиям и замедлить развитие китайского ИИ. Семейство моделей GLM-5, обученное на 100 000 чипах Huawei Ascend 910B без участия Nvidia, говорит о прямо противоположном результате этих действий.

Регулирование российского ИИ сделают не таким строгим, как хотели вначале

Правительственная комиссия по законопроектной деятельности 22 июня рассмотрит финальную версию документа о регулировании искусственного интеллекта в России. Документ претерпел существенные изменения и сократился до 13 страниц, установив критерии для господдержки только моделей с более чем 1 млрд параметров и разделив их на «суверенные» и «национальные». Вопросы, касающиеся авторских прав и ответственности, были перенесены в подзаконные акты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению «Коммерсанта», финальная версия документа, получившая новое название «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в РФ», исключила из регулирования решения меньшего масштаба, включая разработки на базе открытого исходного кода, а также отказалась от ранее предложенной категории «доверенных» моделей. Такое изменение обусловлено тем, что требования к программному обеспечению для критической информационной инфраструктуры (КИИ) уже установлены регуляторами ФСТЭК и ФСБ, поэтому внедрение ИИ на защищённых объектах будет возможно только при соответствии этим стандартам.

Разграничение между двумя оставшимися категориями проводится по степени независимости от иностранных компонентов: «суверенная» модель должна быть создана российским юридическим лицом на всех этапах и функционировать исключительно на инфраструктуре внутри страны, тогда как «национальная» допускает существенную разработку отечественной компанией с использованием сторонних инструментов с открытым исходным кодом. Именно эти два типа моделей станут единственными получателями мер господдержки, механизмы предоставления которых будут детализированы в будущих подзаконных актах.

Законопроект предусматривает поэтапное вступление положений в силу: основные нормы начнут действовать с 1 сентября 2026 года, а регламент полномочий правительства, включающий определение моделей и обязанности разработчиков, заработает с 1 марта 2027 года. Для компаний, уже внедривших ИИ-решения, не соответствующие новым критериям, но обрабатывающих данные на территории РФ, установлен длительный адаптационный период, завершающийся 1 сентября 2032 года.

Из текста документа были удалены пункты об обязательной маркировке синтезированного контента со стороны ИТ-платформ, а также нормы об усиленной ответственности владельцев сервисов. Теперь ресурсам, на которых размещены ИИ-проекты, предписано лишь маркировать их, а ответственность сторон сведена к общей формулировке о соблюдении законодательства РФ. Кроме того, из документа исчезли разделы, регулирующие деятельность центров обработки данных, ограничения для трансграничных моделей и спорные положения о безвозмездном использовании защищённых авторским правом данных для обучения нейросетей.

Руководитель аппарата правительства РФ Дмитрий Григоренко подчеркнул, что инициатива не предполагает запрета или ограничения доступа к иностранным нейросетям, а направлена на создание приоритетных условий для внедрения отечественных разработок в чувствительных отраслях, таких как госуправление, оборона и здравоохранение. По его словам, такая политика позволит снизить технологическую зависимость от зарубежных вендоров и стимулировать рост российских ИИ-компаний, обеспечивая им преимущества при работе с государственным сектором.

Представители рынка встретили изменения неоднозначно: в Т-Банке заявили, что итоговая версия отвечает запросам участников отрасли, тогда как в «Сбере» и MWS (МТС) от комментариев отказались, а управляющий партнёр ЮК ЭБР Александр Журавлёв указал на сохраняющиеся противоречия с действующим законодательством об интеллектуальной собственности. Он отметил, что широкие возможности для обучения моделей на защищённых объектах интеллектуальных прав требуют дальнейшей доработки, поскольку текущая редакция может конфликтовать с закрытым перечнем случаев ограничения исключительных прав правообладателей.

Кооперативный боевик с шотландским колоритом Tears of Metal скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из независимой канадской студии Paper Cult Games (Bloodroots) объявили точную дату выхода в раннем доступе своего средневекового кооперативного роглайк-экшена с шотландским колоритом Tears of Metal.

 Источник изображений: Paper Cult Games

Источник изображений: Paper Cult Games

Напомним, Tears of Metal была представлена позапрошлым летом и с тех пор прошла через два публичных бета-тестирования, а также получила официальную демоверсию (пропадёт 6 июля). Релиз ожидался прошедшей весной.

Как стало известно, Tears of Metal заступит в ранний доступ Steam и Microsoft Store лишь 22 июля 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 24-секундным геймплейным трейлером.

Игрокам Tears of Metal в одиночку или с друзьями предстоит отбить родной остров у орд оккупантов и зловещих сил, вызванных падением Драконьего метеорита, и вписать своё имя в легенды.

Обещают обширные поля сражений, 45 рукотворных уровней, мощные апгрейды, необычные и разрушительные стили игры, уникальных персонажей, систему прокачки поселения и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Tears of Metal предложит целиком рабочую игру, которую можно пройти от начала до конца, полноценный сюжет из трёх актов, трёх протагонистов на выбор и систему развития.

Tears of Metal пробудет в раннем доступе от 4 до 12 месяцев. За это время разработчики планируют добавить больше контента (герои, экипировка, элементы прокачки деревни), улучшить геймплей, откалибровать баланс и оптимизировать игру.

Легендарному шутеру Quake от создателей Doom исполнилось 30 лет

Революционный шутер от первого лица в стиле тёмного фэнтези Quake, разработанный американской студией id Software (Doom), празднует юбилей. Сегодня, 22 июня 2026 года, легендарной игре исполнилось 30 лет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, полноценный релиз оригинальной Quake состоялся 22 июля 1996 года, однако днём рождения игры считается 22 июня, когда id Software загрузила на свой сайт shareware-версию проекта (содержала только первый эпизод).

На официальном выпуске Quake предложила сюжетную кампанию из четырёх эпизодов, широкий выбор оружия, мультиплеер и саундтрек от фронтмена Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Пользователям в роли безымянного солдата предстоит отправиться в другое измерение и уничтожить неизвестного врага под кодовым именем Quake, через телепортационные врата Slipgate засылающего на Землю легионы смерти.

Наследие Quake не ограничивается атмосферной одиночной кампанией. Шутер оказал огромное влияние на то, как играют в онлайн-игры, и считается одним из родоначальников киберспорта.

Сооснователь id Software Джон Ромеро (John Romero) из своей ванны поздравил Quake с 30-летием и пообещал выйти в эфир с официальным переизданием игры. Стрим пройдёт на Twitch (начало 23 июня в 0:00 по Москве).

Владелец франшизы Bethesda Softworks никаких планов по празднованию 30-летия Quake не анонсировал, но недавно для условно-бесплатного соревновательного шутера Quake Champions вышло приуроченное к юбилею обновление.

В китайском WeChat появился собственный ИИ-ассистент Xiaowei

Компания Tencent объявила о начале тестирования собственного ИИ-ассистента в приложении WeChat в версии для китайской аудитории. Ассистент получил имя Xiaowei и поддерживает взаимодействие посредством текста или голоса. В рамках запущенного обновления пользователи платформы Weixin также смогут запускать «мини-программы» — приложения, работающие внутри экосистемы WeChat.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Руководство Tencent рассматривало возможность более глубокой интеграции искусственного интеллекта (ИИ) в WeChat ещё с прошлого года, а инвесторы внимательно следили и продолжают следить за этим направлением в ожидании новых источников дохода и способов монетизации технологии. Как отмечает CNBC, китайский рынок искусственного интеллекта отличается чрезвычайно высокой конкуренцией и Tencent приходится противостоять таким игрокам, как Alibaba, DeepSeek и Zhipu. В связи с этим, компании удалось переманить в этом году на должность главного научного сотрудника ИИ-направления исследователя из OpenAI.

Цель Tencent — полноценный запуск Xiaowei в третьем квартале, что превратит WeChat в интерфейс для навигации по платежам и услугам через голосовое и текстовое управление.

Напомним, ежемесячная аудитория WeChat и Weixin превышает 1,4 миллиарда человек, преимущественно проживающих в Китае, где приложение стало неотъемлемой частью повседневной жизни, используемой для общения, платежей, бронирования ресторанов и множества других задач. Tencent развивает собственное семейство моделей под брендом Hunyuan, однако подробности о возможностях Xiaowei и конкретных моделях, на которых он основан, пока не раскрываются.

В России создадут защиту отечественного ПО на случай массового отзыва сертификатов

Российские разработчики создают систему защиты отечественного софта на случай массового отзыва сертификатов для подписи программного кода западными удостоверяющими центрами, сообщил ресурс РБК со ссылкой на презентацию рабочей группы «Единое пространство доверия», сформированной на базе Национального технологического центра цифровой криптографии во взаимодействии с ФСБ, Минцифры и ФСТЭК.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

В состав рабочей группы вошли «РусБИТех-Астра» (часть ГК «Астра»), «Сбертех» («дочка» «Сбера»), «Базальт СПО», «Открытая мобильная платформа» («дочка» «Ростелекома»), «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Лаборатория Касперского» и др. Ей поставлена задача разработать Отраслевой технологический удостоверяющий центр (ОТУЦ), который должен будет выдавать российским разработчикам сертификаты подписи кода вместо ушедших западных.

В группе отметили, что ОТУЦ уже функционирует в тестовом режиме. С ноября 2025 года систему на её базе протестировали «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Код безопасности», «Лаборатория Касперского», «Сбертех», а также разработчики операционных систем Astra Linux, «Альт», РЕД ОС, ROSA и «Аврора», которые получили в центре сертификаты, подписали свои программные продукты и обменялись ими для взаимной проверки.

Ранее в июне японская компания GlobalSign запустила массовый отзыв сертификатов безопасности у российских сайтов, находящихся под санкциями. В связи с этим разработка системы защиты софта, начатая в конце 2025 года, теперь рассматривается как основной способ сохранить безопасность российских программ, сообщил источник РБК.

В случае отзыва сертификата операционная система перестаёт доверять подписи и либо полностью блокирует запуск программы, либо выводит предупреждение о небезопасном издателе, рассказал собеседник РБК, отметив, что у разработчика есть только два способа сохранить работоспособность программы: либо убрать подпись кода, чтобы системе было нечего проверять, или использовать сертификаты небольших иностранных компаний, которые пока не соблюдают санкции. В случае отсутствия подписи программу зачастую можно запустить, но тогда хакеры смогут внедрить в нее вредоносный код, и это останется незамеченным, добавил он.

Крупнейшими зарубежными провайдерами сертификатов подписи кода являются американские Sectigo и DigiCert, прекратившие ещё в 2022 году выдавать российским компаниям новые сертификаты подписи кода и продлевать срок службы действующих, а также японская GlobalSign.

По словам источника, со стороны Apple случаи отзыва сертификатов для подписи программного кода были отмечены ещё в 2023 году. В связи с этим подсанкционным компаниям пришлось убрать подпись кода, оставив свой софт незащищённым для злоумышленников.

В Минцифры сообщили, что в случае отзыва иностранных сертификатов подписи кода «есть техническая возможность выпуска отечественных». Также проводится пилотирование сертификатов подписи кода на российском криптографическом стандарте ГОСТ в отечественных десктопных операционных системах семейства Linux. «Также есть успешные результаты встраивания стандарта ГОСТ для подписания установочных файлов в операционной системе Android c сохранением текущей экосистемы», — сообщил представитель Минцифры. Он также рассказал, что «на данный момент нет информации о проработке планов по отзыву иностранных сертификатов подписи кода или по запрету добавления новых сертификатов в качестве доверенных в ОС Windows».

Представитель министерства также сообщил, что при переходе на отечественные сертификаты подписи пользователь сможет добавить их в число доверенных в иностранную операционную систему своего устройства самостоятельно. По словам источника РБК, речь идёт об условно открытых мобильных и десктопных ОС (Windows и Android). Что касается iOS и macOS, то в этом случае можно будет установить приложение с неизвестным системе сертификатом подписи кода через режим разработчика.

Бигтеху может грозить судьба производителей табачной продукции

Технологические гиганты, такие как Meta✴, Google и Apple, сталкиваются с растущим числом судебных исков и всё чаще терпят поражения в судах. При этом их прибыль и рыночное влияние остаются практически неизменными. Некоторые эксперты полагают, что отрасль приближается к переломному моменту, сравнимому с тем, который в своё время пережили табачные компании.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

В последние годы IT-гиганты всё чаще оказываются ответчиками по делам, связанным с предполагаемым вредом для пользователей — от формирования зависимости до распространения опасного контента. Пока ни одно из таких разбирательств не привело к принудительному разделению компаний или отмене крупных сделок, а штрафы в большинстве случаев остаются относительно небольшими. Однако ситуация может измениться по мере развития коллективных исков.

Переломным моментом стали два вердикта, вынесенные в марте этого года. Суд в Нью-Мексико постановил, что Meta✴ несёт ответственность за неспособность должным образом противодействовать злоумышленникам на своих платформах. Днём позже суд в Лос-Анджелесе признал Meta✴ и YouTube виновными в халатности, сочтя, что элементы дизайна их сервисов способствуют формированию зависимости у подростков.

В настоящее время в американских судах рассматриваются тысячи подобных исков, а до конца года ожидается рассмотрение ещё нескольких крупных дел. Часть из них подана отдельными пользователями, часть — властями штатов, а многие объединены в коллективные иски.

До сих пор технологические компании успешно опирались на законодательство 1990-х годов, ограничивающее их ответственность за пользовательский контент. Однако недавние решения касались не содержания публикаций, а самого устройства платформ и их влияния на пользователей. По мнению ряда юристов, это может создать для Кремниевой долины такие же долгосрочные риски, с которыми ранее столкнулись производители табачной продукции.

Пока финансовые последствия остаются ограниченными. Например, Apple согласилась выплатить $250 млн для урегулирования коллективного иска, связанного с завышенными, по мнению истцов, обещаниями относительно функций искусственного интеллекта. Для сравнения, чистая прибыль компании за 2025 год составила $112 млрд.

Компании продолжают обжаловать решения судов и подчёркивают, что функции, которые истцы считают вызывающими зависимость, включая бесконечную прокрутку ленты и мгновенные уведомления, неотделимы от пользовательского контента и лежат в основе современных интернет-сервисов. Вместе с тем в отрасли опасаются, что подобные решения могут открыть путь для массовых коллективных исков, способных привести не только к многомиллиардным выплатам, но и к изменениям в самих продуктах.

 Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Признаки такой тенденции уже проявляются. Meta✴, YouTube, Snapchat и TikTok недавно урегулировали иск одного из школьных округов штата Кентукки, авторы которого утверждали, что вызывающие зависимость механики платформ нанесли вред подросткам. Всего же к настоящему моменту школьные округа подали более 1200 аналогичных исков.

Несмотря на растущее число судебных поражений, крупнейшие IT-компании продолжают демонстрировать высокую прибыль и сохраняют доминирующее положение на рынке. Однако многие эксперты считают, что нынешняя волна разбирательств может стать лишь началом более серьёзных изменений для всей отрасли.

Отмечается, что владельцам платформ пока не приходится рассчитывать на какие-то юридические послабления. В мае Верховный суд отклонил апелляцию Meta✴ на решение о рассмотрении иска генерального прокурора штата Вермонт. Это один из более чем 40 подобных исков, предъявленных разными штатами из-за вредоносного дизайна продуктов Meta✴. Вероятно, в конечном счёте им будет присвоен статус коллективных.

Для Meta✴ не всё так мрачно. Попытка Федеральной торговой комиссии США принудительно разделить Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp спустя значительное время после их объединения провалилась ранее в этом году. Суд, в том числе, учёл то, что регулятор ранее сам одобрил сделки по объединению этих компаний.

Хорошим примером антимонопольного дела являются иски против Google, два из которых компания проиграла в течение одного года, но при этом практически не утратила своего рыночного влияния. В итоге Google удалось избежать решения о принудительной продаже некоторых своих продуктов, таких как YouTube и Chrome, но крупных штрафов избежать не удалось.

Ещё одно крупное направление в борьбе с чрезмерным влиянием IT-гигантов связано с компаниями, которые управляют полностью контролируемыми и замкнутыми рынками. В прошлом году суд обязал Apple снова приостановить взимание комиссии с разработчиков приложений — это нарушало действующее с 2021 года антимонопольное соглашение. Разработчики приложений для App Store были вынуждены годами платить Apple комиссию в размере 30 % от получаемой выручки, но теперь компании пришлось отказаться от этой практики.

Продолжается рассмотрение антимонопольного дела в отношении Amazon. Гигант электронной коммерции обвиняется в нарушении прав продавцов на своей платформе. Компанию обвиняют, в том числе, в использовании платформы в качестве лаборатории для стратегического захвата отдельных категорий товаров. По ряду других дела компания и истцы сумели достигнуть договорённостей. Весной этого года Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, заявила, что Meta✴ не обеспечивает должный уровень проверки возраста пользователей на своих платформах. Согласно действующему в регионе законодательству, компания должна эффективно реализовывать процедуру проверки возраста для выявления и блокировки аккаунтов несовершеннолетних.

Несмотря на то, что некоторые IT-гиганты проигрывают крупные судебные разбирательства, юридические проблемы по не мешают им получать колоссальную прибыль и сохранять экономическое доминирование. Однако в обозримом будущем это может измениться.

Microsoft удалила петицию с просьбой добавить в Fable перевод на русский язык — она была одной из самых популярных на платформе Xbox Player Voice

Набиравшая популярность петиция с просьбой добавить в грядущий ролевой экшен Fable от Playground Games (серия Forza Horizon) хотя бы текстовый перевод на русский язык внезапно пропала с портала Xbox Player Voice.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки призвали Microsoft добавить в Fable русскую локализацию две недели назад — за это время на Xbox Player Voice инициатива получила более 10,5 тыс. одобрений и едва не вошла в топ-5 самых популярных запросов.

Как подметили игроки, с 22 июня при попытке зайти на страницу петиции Xbox Player Voice начал выдавать ошибку, что такая страница «не существует или у вас нет разрешений на её просмотр».

С чем связана пропажа петиции, на данном этапе неясно. Игроки не исключают как целенаправленного удаления со стороны администраторов Xbox Player Voice, так и работу автоматической модерации.

По словам Ash Leaf с DTF, который обновлял страницу петиции «всё утро», у инициативы было около 30 (много по сравнению с другими запросами) жалоб от пользователей, что могло спровоцировать удаление.

В то же время петицию с просьбой снабдить игры Xbox Game Studios украинской локализацией (7,4 тыс. голосов) удалять не спешат, несмотря на более чем 80 жалоб — количество флагов резко возросло после пропажи «российской» страницы.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза

Разработчики из студии Mad Cookies совместно с издательством Hooded Horse объявили дату релиза Fogpiercer — научно-фантастического карточного роглайка про формирование поезда и напряжённые тактические сражения.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

В мире Fogpiercer смертоносный туман стал масштабной угрозой, а мирным жителям вдобавок угрожают караваны бандитов. Справиться со всеми напастями предлагается с помощью поезда, от правильной сборки которого зависит очень многое.

Подбор улучшений, а также выбор вагонов, локомотивов и машинистов происходит с помощью карт. Последние помогут игрокам менять способности всего подвижного состава и тактические умения у отдельных его элементов.

«В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности», — рассказывают разработчики о ключевой здешней механике.

Fogpiercer выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store) уже 17 июля, подтверждён текстовый перевод на русский язык.

GTA: San Andreas Nextgen Edition перенесёт классику Rockstar на движок GTA V — разработчики мода отчитались о первых успехах

Несмотря на юридические проблемы с GTA: Vice City Nextgen Edition, российские моддеры из Revolution Team взялись за реставрацию криминального боевика GTA: San Andreas от Rockstar Games и уже добились первых успехов.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Revolution Team официально анонсировала GTA: San Andreas Nextgen Edition в декабре 2025 года (см. анонсирующий тизер ниже) и пообещала делиться подробностями «осторожнее».

Шесть месяцев о проекте ничего слышно не было, но накануне Revolution Team решила отчитаться о достигнутом прогрессе. Разработка GTA: San Andreas Nextgen Edition «медленно, но верно движется вперёд».

Анонсирующий тизер

Как стало известно, спустя полгода после официального анонса Revolution Team почти полностью (95 %) завершила подготовку радиостанций, которые можно будет слушать в GTA: San Andreas Nextgen Edition.

В то же время с другими элементами GTA: San Andreas Nextgen Edition «работы ещё достаточно»:

  • транспорт — 65 %;
  • город — 40 %;
  • оформление — 30 %;
  • миссии — 10 %.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Новый проект позиционируется Revolution Team как «ещё более масштабный и амбициозный», чем GTA: Vice City Nextgen Edition. Мод базируется на движке GTA V. Сроки релиза не уточняются.

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий.

На фоне растущего ИИ-скептицизма семёрка американских бигтехов с апреля потеряла в капитализации $797 млрд

Энтузиазм инвесторов относительно продолжительности и масштаба бума искусственного интеллекта начинает выборочно снижаться, поэтому за самыми победоносными квартальными отчётами всё чаще следуют серьёзные коррекции биржевых котировок. Агентство Bloomberg подсчитало, что семёрка крупнейших американских компаний технологического сектора с апреля этого года сообща потеряла $797 млрд капитализации.

 Источник изображения: Unsplash, Tech Daily

Условный индекс «великолепной семёрки» эмитентов за это время снизился на 4,8 %, как поясняет Bloomberg. В конце мая, впрочем, он успел достичь рекордных высот, но с той отметки он уже откатился на 11 %, продемонстрировав снижение капитализации на $2 трлн. Если сравнивать с концом апреля, то индекс S&P 500 к настоящему моменту опустился на 1,2 %, а больше зависящий от акций компаний технологического сектора Nasdaq 100 опустился на 1,9 %. С начала года индекс SOX вырос более чем на 70 %, но недавно он снизился на 0,5 %. Что характерно, колебания индекса стали более заметными, за два последних месяца только пять торговых сессий ограничились его изменением менее чем на 1 процентный пункт.

Руководство Tesla и Alphabet на этой неделе заявило, что будет вынуждено поднять капитальные затраты, при этом прибыль первой не оправдала ожиданий аналитиков. Представители Mahoney Asset Management пояснили Bloomberg, что для инвесторов главной проблемой становится непонимание величины возможной выгоды от постоянно увеличивающихся расходов на инфраструктуру ИИ. Кроме того, давление на фондовый рынок неизбежно накладывают макроэкономические и геополитические проблемы.

В случае с Alphabet не самым приятным сигналом для инвесторов стал рост затрат во втором квартале, который впервые за время присутствия акций холдинга на бирже привёл к отрицательному денежному потоку. Это само по себе настораживает инвесторов, которые понимают, что данный эмитент начинает плодить долги вместо стабильной генерации прибыли. Обещания Илона Маска (Elon Musk) ускорить капитальные затраты до максимально возможной величины способствовали снижению курса акций Tesla на 15 % в минувший четверг, что стало худшей торговой сессией для этого эмитента с марта 2025 года. Акции Alphabet упали в цене на 7,1 %, показав худшую динамику с мая 2025 года. Microsoft (-2,2 %), Amazon (-4,6 %) и Meta✴ Platforms (-3,4 %) отчитываются на следующей неделе, но их акции тоже снизились в цене на текущей. Apple, которая не особо вкладывается в ИИ по сравнению с конкурентами, в этом месяце продемонстрировала рост курса акций на 11 %, а с начала года они укрепились на 18 %.

Структура долговых обязательств многих публичных компаний в США становится всё менее прозрачной, но даже официально декларируемая задолженность начинает стремительно расти. В условиях, когда у инвесторов нет понимания, какую финансовую отдачу принесут эти многомиллиардные вложения, динамика курса акций становится всё более нервозной.

Глава Intel признал, что компании придётся догонять конкурентов по процессорным архитектурам

Формально, второй квартал текущего года для Intel всё равно сопровождался убытками, но они объясняются главным образом спецификой учёта последствий прошлогодней сделки с властями США, которые получили почти 10 % компании. Глава Intel открыто признал, что в сфере процессорных архитектур ей придётся догонять конкурентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Второй квартал был очередным периодом успеха. Выручка, норма прибыли и доход на одну акцию оказались выше наших ожиданий. Это уже седьмой подряд квартал, когда финансовые результаты превосходят прогнозы»,отметил генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Серверная линейка продуктов растёт активнее, чем когда-либо, как добавил он, семейство Xeon 6 расширяется с рекордной скоростью за всю историю компании. При этом сторонние аналитики отмечают, что экспансия Arm-совместимых архитектур в серверном сегменте привела к тому, что на них приходится почти половина всех продаж, а конкурирующая AMD занимает треть рынка x86-совместимых серверных процессоров.

Отвечая на вопрос аналитика Morgan Stanley о возможных путях возвращения Intel своих рыночных позиций, глава Intel причислил будущие Clearwater Forest, Diamond Rapids и Coral Rapids к числу тех серверных процессоров, которые должны подтвердить конкурентоспособность продукции марки. «В некоторых сферах мы всё ещё отстаём, но догоняем очень быстро и постараемся перепрыгнуть некоторые из архитектур CPU, мы прилагаем к этому значительные усилия, время покажет», — признался глава Intel.

На отчётной конференции он также заявил, что уровень выхода годной продукции по массово используемым техпроцессам Intel во втором квартале превысил первоначальные прогнозы, а в случае с Intel 18A улучшение качества идёт с опережением графика. Этот техпроцесс уже внедрён в массовом производстве многих клиентских и коммерческих продуктов компании, объёмы выпуска последовательно увеличиваются каждый месяц. Помимо прочего, это позволяет Intel доказывать привлекательность своих передовых технологий для сторонних заказчиков. Проблему дефицита поставок Intel пытается решать, но основные усилия в этой сфере будут сосредоточены как раз в третьем и четвёртом кварталах текущего года, особенно в серверном сегменте.

Сегмент «физического ИИ», к которому обычно относится и робототехника, в Intel считают настолько перспективным, что свой бизнес по выпуску компонентов для ПК компания недавно переименовала в Client Computing and Physical AI Group (Группа клиентских вычислений и физического ИИ). По мнению финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), рыночные возможности в сфере периферийных вычислений и физического ИИ как минимум настолько же велики, как ёмкость рынка клиентских систем. Сейчас только 10 % выручки подразделения обеспечивается направлением периферийных вычислений, но в перспективе рынок вырастет до $8 млрд в квартал.

Чат-бот Meta✴ AI получил возможности персонального помощника как в ChatGPT и Gemini

Компания Meta✴ представила крупное обновление своего чат-бота, добавив функцию персонального помощника. Сервис научился работать с календарём, создавать ежедневные сводки и проводить более глубокие исследования, постепенно приближаясь по возможностям к Gemini, ChatGPT и Claude.

 Источник изображения: ***, theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Новые возможности работают на базе модели Muse Spark 1.1, позволяющей Meta✴ AI выйти за рамки прежних функций, ограничивавшихся ответами на вопросы, генерацией изображений и подготовкой документов. В своём блоге компания указывает, что обновление стало очередным этапом реализации концепции «персонального суперинтеллекта», которую ранее продвигал генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Получив доступ к календарю пользователя, ИИ сможет формировать ежедневные сводки, подбирать дату для запланированных мероприятий, искать рестораны, а также просматривать предложения на Facebook✴ Marketplace, помогая, например, найти мебель в рамках заданного бюджета. Кроме того, настроив выполнение определённых задач один раз, пользователи смогут получать в автоматическом режиме соответствующую информацию регулярно без повторных запросов.

Одновременно улучшены возможности искусственного интеллекта по анализу информации из интернета, благодаря чему чат-бот сможет собирать материалы в отчёты, презентации и планы. Во время подготовки ответа пользователи также смогут менять направление исследования, корректируя процесс аналогично тому, как это реализовано в ChatGPT. Обновление уже распространяется в приложении Meta✴ AI и веб-версии сервиса в некоторых регионах и скоро станет доступно в большем количестве стран, а также в WhatsApp и на других платформах.

Новая статья: The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия

Данные берутся из публикации The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия

ASRock представила 27-дюймовый QD-OLED-монитор Phantom Gaming PGO27QSA с 1440p и 240 Гц

Компания ASRock представила игровой 27-дюймовый QD-OLED-монитор Phantom Gaming PGO27QSA, а также ту же модель в белом цвете — PGO27QSA-W.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Новинка поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц. Показатель типичной яркости дисплея составляет 200 кд/м2, а пиковой — 400 кд/м2 в режиме HDR (APL 10 %). Экран обеспечивает 10-битную передачу цвета и обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2.

Дисплей имеет глянцевое покрытие с защитой от бликов. Для монитора заявляются поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и технология защиты зрения Low Blue Light.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона. В набор внешних разъёмов входят два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость монитора Phantom Gaming PGO27QSA и версии PGO27QSA-W в белом исполнении производитель не сообщил.

Глава Amazon Games перенёс Tomb Raider: Catalyst на 2028 год, но Amazon Games это опровергла

Вслед за Tomb Raider: Legacy of Atlantis амбициозный приключенческий экшен Tomb Raider: Catalyst от разработчиков из калифорнийской студии Crystal Dynamics придётся ждать дольше обещанного.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Напомним, Tomb Raider: Catalyst была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ещё один ремейк оригинальной Tomb Raider) и официально заявлена на 2027 год.

Глава игрового направления Amazon Джеффри Гаттис (Jeffrey Gattis) в интервью The Game Business сообщил, что Tomb Raider: Catalyst не выйдет в срок: «Atlantis выходит 12 февраля следующего года, а [Catalyst] последует за ней в 2028-м».

«Нам нечего сказать нового насчёт сроков Catalyst. Разработка продвигается хорошо, и нам не терпится рассказать вам больше», — заявил представитель Amazon Games в ответ на запрос издания Gematsu прокомментировать ситуацию.

Толчком к событиям Tomb Raider: Catalyst выступает мифический катаклизм, который высвобождает древние тайны и охранявшие их таинственные силы. В погоне за правдой Лара Крофт отправляется к горным вершинам Северной Индии.

Игрокам предстоит исследовать полный секретов мир и забытые гробницы, разгадывать изощрённые головоломки и решать, кому можно доверять, чтобы предотвратить катастрофу и защитить секрет, который может изменить будущее.

Tomb Raider: Catalyst создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (страница в Steam пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Как и в случае с Tomb Raider: Legacy of Atlantis, издателем проекта выступает Amazon Game Studios.

Anthropic внезапно выпустила Claude Opus 5 — почти как Fable 5, но по ценам на уровне предшественника

Anthropic представила новую модель Claude Opus 5, заявив, что по своим возможностям она приблизилась к Claude Fable 5. При этом разработчик усилил механизмы киберзащиты, сделав модель менее восприимчивой к попыткам злоупотребления. Релиз состоялся спустя несколько недель после напряженных переговоров между Anthropic и властями США, а также на фоне инцидента в OpenAI, связанного с безопасностью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщает The Verge со ссылкой на пресс-релиз компании, новая версия значительно превосходит предшественника в выполнении сложных задач по программированию, хотя флагманская модель Fable 5 по-прежнему остаётся оптимальным выбором для долгосрочных проектов с участием ИИ-агентов. Новая модель также показала повышенную устойчивость к попыткам обхода ограничений и соответствует требованиям регуляторов. Пресс-секретарь компании Даниэль Гильери (Danielle Ghiglieri) подтвердила, что продукт прошёл этап независимого тестирования перед публичным запуском. «Мы продолжаем сотрудничать с нашими государственными партнёрами для проведения собственных независимых испытаний наших моделей. Это касается и Opus 5», — сказала она.

Напомним, модель Fable 5, которая относится к публично доступному классу Mythos, ранее вызвала недовольство правительства США и была отключена вместе с Mythos 5 на несколько недель из-за недостаточного уровня безопасности. Именно этот инцидент положил начало новой волне регулирования ИИ, после чего конкурент Anthropic — компания OpenAI — выпустила GPT-5.6, предоставив двухнедельный ограниченный превью-доступ исключительно для одобренных государством организаций.

Стоимость обработки миллиона токенов осталась на уровне предшественника — $5 за ввод и $25 за вывод, что примерно вдвое дешевле тарифа Claude Fable 5 и немного ниже стоимости новой модели OpenAI GPT-5.6. Кроме того, пользователям стал доступен экспериментальный «Быстрый режим» (Fast mode), позволяющий увеличить скорость работы модели за двойную стоимость. Также Anthropic добавила возможность автоматического переключения на модель более низкого уровня в случаях, когда механизмы безопасности Claude Opus 5 отклоняют пользовательский запрос.

Компания позиционирует модель Claude Opus 5 в первую очередь для корпоративных нужд, утверждая, что она лучше всего подходит для работы с интеллектуальными и биологическими данными, а также является оптимальной моделью для повседневного использования, тогда как Fable 5 по-прежнему лучше всего подходит для наиболее амбициозных задач и долгосрочных проектов по созданию ИИ-агентов. Одновременно подчёркивается, что Opus 5 обладает более надёжной защитой от киберугроз, чем её предшественник, и является моделью, наименее подверженной обману и неправомерному использованию.

Китайскую ракету во время запуска поразила молния, но она всё равно успешно вывела спутник на орбиту

Очевидцы в Китае запечатлели на этой неделе, как в ракету-носитель Long March-3B по время запуска ударила молния. Несмотря на инцидент, запуск прошёл успешно. Ракета вывела на орбиту новый спутник связи.

 Источник изображения: YouTube / The Launch Pad

Источник изображения: YouTube / The Launch Pad

В четверг, 23 июля, с космодрома Сичан в Китае стартовала ракета Long March-3B, несущая на борту спутник связи для вывода на геостационарную орбиту. Примерно через 30 секунд после старта в ракету ударила молния, вызвав изумлённые возгласы людей, собравшихся неподалёку, чтобы посмотреть на запуск.

По данным Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC), несмотря на удар молнии, ракета вывела спутник на запланированную орбиту. Аппарат будет помогать передавать информацию на космическую станцию «Тяньгун», а также использоваться в рамках других пилотируемых миссий.

Как пишет Space.com, это не первый случай, когда молния ударяет в ракету вскоре после старта. И не все такие инциденты заканчиваются столь же удачно, как в случае с китайской ракетой Long March-3B. Известно, что молния дважды ударила в ракету Saturn V Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) при запуске Apollo 12 — второй в истории миссии по высадке человека на Луну. Согласно отчёту NASA, опубликованному после миссии, некоторые второстепенные приборы и датчики получили «необратимые повреждения» от ударов молнии. Тем не менее миссия, как и планировалось, доставила астронавтов Чарльза Конрада (Charles Conrad), Алана Бина (Alan Bean) и Ричарда Гордона (Richard Gordon) на спутник Земли.

Относительно недавно, в 2019 году, молния ударила в российскую ракету «Союз» вскоре после запуска. Несмотря на инцидент, ракета-носитель смогла вывести на орбиту навигационный спутник «Глонасс-М».

В 1987 году молния ударила в ракету Atlas/Centaur-67 компании United Launch Alliance, что привело к неисправности одного из компьютеров, управлявших ракетой, и «в конечном итоге — к разрушению ракеты», — говорилось в отчёте NASA об этом инциденте. Этот случай побудил американское аэрокосмическое агентство разработать набор строгих правил (Lightning Launch Commit Criteria, LLCC), определяющих, при каких погодных условиях космические запуски запрещены. Главная задача — защитить ракету и полезную нагрузку от двух угроз: естественных молний и молний, которые может спровоцировать сама ракета. «Со времён запуска ракеты Atlas/Centaur-67 и внедрения строгих критериев LLCC ни одна другая ракета-носитель не спровоцировала удар молнии и не была поражена молнией при запуске в США», — говорится в техническом документе NASA, описывающем эти критерии.

Google прекратила поддержку Android 6.0 Marshmallow спустя 11 лет после релиза

Компания Google без лишнего шума прекратила поддержку операционной системы Android 6.0 Marshmallow. Компания приняла это решение спустя почти 11 лет с момента её выпуска, что делает Marshmallow версией Android с самым продолжительным сроком поддержки, пишет Android Authority.

 Источник изображения: unsplash.com /  Denny Müller

Источник изображения: unsplash.com / Denny Müller

В ветке форума Reddit пользователи активно обсуждают это событие. В теме также приведена ссылка на страницу поддержки Google, где компания подтверждает прекращение поддержки Android 6.0 Marshmallow, отмечая, что для работы сервисов Google Play теперь требуются устройства с операционной системой Android 7.0 и новее. Согласно архивным данным, ещё в июне в системных требованиях для Google Play была указана ОС не ниже Android 6.0.

В публикации на Reddit также отмечается, что приложение YouTube теперь требует Android 10 и новее. На Android 6.0 это можно частично обойти — YouTube можно запускать через совместимый браузер. По данным портала Android Authority, вопреки утверждениям пользователей Reddit, приложение Gmail по-прежнему поддерживает Android 6.0 и новее.

Сообщается, что некоторые разработчики игр и приложений для Android заранее предупредили пользователей о грядущем прекращении поддержки Android 6.0. Например, разработчики игры Art of War 3: Global Conflict сообщили об этом в своих социальных сетях ещё в начале этого месяца, пишет Android Authority.

Эта новость, несомненно, расстроит тех, кто продолжает использовать смартфоны на Android 6.0. Однако, несмотря на наличие обходных путей, пользователям рекомендуется использовать устройства с актуальной программной поддержкой. Хотя основные функции смартфона, такие как звонки и текстовые сообщения, продолжат работать, отсутствие последних обновлений сервисов Google Play может сделать устройство уязвимым для новых, неустранённых уязвимостей безопасности, которые могут привести к раскрытию личной информации пользователей киберпреступникам.

Секретная концовка Halo: Campaign Evolved фактически подтвердила ремейк Halo 2

Хотя научно-фантастический шутер Halo: Campaign Evolved ещё даже официально не вышел, игроки уже разблокировали секретную концовку, а вместе с ней — тизер ближайшего будущего франшизы.

 Источник изображения: Steam (Pizza Planet)

Источник изображений: Xbox

Напомним, Halo: Campaign Evolved представляет собой ремейк одиночной кампании культовой Halo: Combat Evolved от студии Bungie. Накануне игра стала доступна владельцам премиального издания, а официальный релиз намечен на 28 июля.

Некоторые пользователи уже успели завершить прохождение Halo: Campaign Evolved. Те, кто сделал это на легендарной (максимальной) сложности, получили в награду секретную концовку, которой не было в оригинальной Halo.

 Дальше будут спойлеры

Дальше будут спойлеры

Роликом с альтернативной версией финала Halo: Campaign Evolved поделился YouTube-канал GamersPrey. В последней сцене сержант Эйвери Джонсон вынужден прервать заслуженный отдых из-за новой угрозы со стороны врага.

«Вот чёрт. Что ж, вот и мой выход. Увидимся в сиквеле», — говорит сержант Джонсон, указывая пальцем прямо в камеру и фактически подтверждая планы разработчиков из Halo Studios на ремейк Halo 2.

В 2014 году Xbox уже выпускала ремейк Halo 2 — Halo 2: Anniversary вошла в состав сборника Halo: The Master Chief Collection. У первой Halo тоже был ремейк (и тоже с подзаголовком Anniversary), но появлению Campaign Evolved это не помешало.

Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил относительно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

SpaceX может отправить Starship в 13-й испытательный полёт в ближайшие часы

Компания SpaceX готовится к ещё одной попытке запуска Starship после отмены пуска на прошлой неделе в последнюю минуту из-за неполадок с двигателями и неподходящей погоды накануне. Стартовое окно в 90 минут откроется 25 июля в 01:45 мск.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

«Основная задача испытательного полёта — получить чёткие изображения теплозащитного экрана Starship с Земли, когда он будет лететь в условиях высокого динамического давления во время подъёма, что будет невозможно при сегодняшних погодных условиях. Для попытки в пятницу прогнозируется идеальная видимость», — пояснили вчерашнюю отмену в SpaceX. На минувшей неделе старт был отмене в последние секунды из-за того, что не запустились два двигателя Raptor; глава компании Илон Маск (Elon Musk) впоследствии сообщил, что их заменят.

Примечательно, что с новыми двигателями компания не стала проводить 22 июля огневых испытаний, видимо, ограничившись проверкой на герметичность. «Дополнительные предполётные испытания Super Heavy завершены», — кратко сообщили в SpaceX.

Проект Starship находится под пристальным вниманием, как никогда прежде. NASA рассчитывает на его участие в лунной программе Artemis; а сама SpaceX недавно вышла на биржу, и после отмены миссии акции компании упали ниже цены размещения. Если всё пройдёт хорошо, миссия продлится немногим больше часа. После запуска ускоритель совершит контролируемую посадку в Мексиканском заливе, корабль Starship с двигателями Raptor выйдет на суборбитальную высоту и совершит в Индийском океане. Перед входом в атмосферу он развернёт 20 спутников Starlink V3, которые проследуют за кораблём по суборбитальной траектории, после чего Starship попытается повторно запустить двигатели Raptor. Последнее особенно важно для его последующего вывода на орбиту.

Qualcomm готовится резко увеличить цены на свои процессоры для смартфонов

Многочисленные рассуждения аналитиков про влияние дефицита памяти на рынок смартфонов уже вынудили многих обывателей свыкнуться с мыслью, что дорогие модели станут ещё дороже, а бюджетные просто исчезнут с рынка вместе с отдельными их производителями. Оказывается, поставляющая процессоры для смартфонов Qualcomm тоже готовится задрать цены.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило, что в конце этой недели клиенты данной американской компании получили от неё письмо с уведомлением о предстоящем повышении цен на продукцию этой марки. Поставляемые после 1 сентября процессоры Qualcomm будут предлагаться уже по более высоким ценам, прирост будет измеряться двузначной величиной в процентах. Свои действия Qualcomm оправдывает отсутствием возможности и дальше сдерживать перенос возросших расходов на стоимость продукции, а также необходимостью переключиться на альтернативные источники компонентов и сырья.

Qualcomm сама не производит собственные процессоры, а поручает это делать контрактным производителям типа TSMC, причём старается всегда диверсифицировать источники, не ограничиваясь единственным поставщиком. Бум ИИ сместил приоритеты партнёров Qualcomm, поэтому она наверняка сейчас способна получать меньшее количество своей продукции, причём по более высоким ценам. Инвесторы встретили эти слухи ростом спроса на акции Qualcomm и сопутствующим подъёмом их курсовой стоимости, ведь повышение цен на продукцию компании должно способствовать росту её выручки. По крайней мере, возросшие цены отчасти смогут компенсировать снижение объёмов продаж процессоров из-за дефицита памяти. Samsung и Intel могли бы выручить компании типа Qualcomm, предложив услуги по контрактному производству процессоров на более выгодных условиях, но в этой сфере важны и технические параметры продукции, которые заказчиков могут не устраивать в данном случае.

Samsung пожертвовала долговечностью батарей ради увеличения их ёмкости в новых Galaxy Z Fold

Samsung перевела складные смартфоны нового поколения на кремний-углеродные батареи, но срок их службы обещает значительно сократиться. У всех трёх новых моделей батареи сохранят 80 % ёмкости после 1200 циклов зарядки — у предшествующих моделей такая деградация происходила лишь за 2000 циклов.

Для Samsung не вполне обычно ставить подобные аккумуляторы на флагманские устройства — они чаще появляются в доступных моделях. Кремний-углеродные батареи по своей природе менее долговечны, чем традиционные литийионные, кроме того, на поздних этапах эксплуатации они увеличиваются в размерах. Видимо, из-за этой технологии Samsung не стала в значительной мере увеличивать ёмкость батарей — они могут быть тонкими, но со временем им требуется запас пространства.

 Маркировка смартфонов Samsung  Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

Маркировка смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

С другой стороны, Samsung добилась увеличения ёмкости аккумуляторов, обеспечив устройствам более высокий рейтинг A по европейской шкале EPREL. По официальной версии, выбор Samsung пал на кремний-углеродные аккумуляторы в стремлении обеспечить их безопасность и долговечность, но физику этого решения обойти не получится. Примечательно, что даже со сниженными показателями Samsung опережает Google Pixel и Apple iPhone — они остаются на ресурсе 80 % первоначальной ёмкости уже через 1000 циклов зарядки.

В Samsung объяснили, почему Galaxy Z Fold8 в Корее оказались намного дешевле

Samsung провела долгожданную летнюю презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала смартфоны серии Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Все устройства подорожали относительно предшественников, но общественность удивилась, что в Южной Корее они оказались намного доступнее, чем в США и Европе. Производитель разъяснил этот момент.

Глава подразделения Samsung Device eXperience Тэ Мун Ро (TM Roh) прокомментировал ситуацию. Внутренний рынок он назвал основой для укрепления мировой конкурентоспособности Galaxy, поэтому низкие цены в Корее останутся одной из целей компании. «Galaxy — бренд, корни которого уходят в Корею, где он зародился и вырос в мирового лидера. Основой для укрепления глобальной конкурентоспособности бренда Galaxy стали поддержка, отзывы и поощрение со стороны корейских потребителей. Признавая важность корейского рынка, мы и дальше будем стремиться предлагать устройства Galaxy в Корее по самым конкурентоспособным ценам и придерживаться этой политики в будущем», — заявил он.

В США цены на Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra начинаются от $2099, в Европе — от €2199, а в Корее смартфон продаётся за 2,58 млн вон ($1743), что примерно на 20 % ниже, чем в США, и примерно на 44 % дешевле, чем в Европе. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 оценён в $1899 в США и в $2280 в Европе — корейский ценник составляет $1541, то есть дешевле на 23 % и на 48 % соответственно. Коснулся господин Ро и ценового кризиса в технологическом секторе.

«Считаем, что можем покрыть значительную часть издержек за счёт оптимизации цепочки поставок и стратегического сотрудничества с нашими партнёрами, включая совместную разработку. Но как только издержки превысят наши возможности их покрывать, часть повышения отразится на ценах в момент запуска. Даже в этом случае наша цель — не перекладывать всё бремя на потребителей. Мы и дальше будем работать с нашими партнёрами, чтобы уменьшить последствия, делая при том инновации Galaxy доступными как можно большему числу клиентов», — пообещал Тэ Мун Ро.

Apple выплатит $250 млн покупателям iPhone из-за задержки Apple Intelligence

В прошлом году против Apple был подан коллективный иск после задержки запуска некоторых функций Siri и Apple Intelligence, анонсированных на WWDC 2024. В иске утверждалось, что Apple продвигала и рекламировала возможности ИИ, которых на тот момент не существовало, а маркетинг Apple вызвал «беспрецедентный ажиотаж», чтобы «убедить потребителей обновить устройство по более высокой цене». Урегулирование этого коллективного иска обойдётся Apple в $250 млн.

Вопреки заявлениям ответчика о продвинутых возможностях ИИ, продукты предлагали значительно ограниченную или полностью отсутствующую версию, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности. Хуже того, ответчик рекламировал свою продукцию, основываясь на этих преувеличенных возможностях ИИ, заставляя потребителей верить, что они покупают устройство с функциями, которых не существует или которые были существенно искажены.

Apple согласилась урегулировать иск в декабре, а условия урегулирования были объявлены в мае. Предложение Apple о мировом соглашении получило предварительное одобрение судьи на прошлой неделе после слушания, состоявшегося 8 июля. Это означает, что дело может перейти к следующему этапу. Судья отклонил аргумент о том, что предлагаемое соглашение объединяет участников коллективного иска с очень разными суммами требований. В рамках урегулирования Apple не признает никаких нарушений.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могу рассчитывать владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Apple выплатит $250 млн в рамках мирового соглашения, но часть этой суммы уйдёт на гонорары юристов. Для самих пользователей iPhone выплата, как ожидается, составит $25 за каждое соответствующее требованиям устройство. Сумма не является окончательной и зависит от точного количества поданных заявок. Если больше пользователей подадут заявки, сумма выплаты может быть ниже. Если заявок будет меньше, максимальная выплата составит $95 за каждое соответствующее требованиям устройство.

На данный момент пользователям iPhone, соответствующим требованиям, ничего делать не нужно. Теперь, когда дело официально получило предварительное одобрение, оно может перейти к следующему этапу. В рамках этого процесса уведомления о приёме заявок будут разосланы в течение 45 дней с момента одобрения на прошлой неделе — то есть не позднее 31 августа 2026 года.

Для подачи заявки пользователю потребуется предоставить доказательство покупки соответствующего требованиям устройства, например, серийный номер, информацию об учётной записи Apple и номер телефона. Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, должна создать специальный сайт для подачи заявок, но на данный момент он пока недоступен. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

Американские бигтехи встали на защиту открытых ИИ-моделей — они «стимулируют инновации»

Nvidia, Microsoft, Meta✴, Palantir и более 20 других компаний опубликовали открытое письмо, призывающее политиков не вводить «преждевременные ограничения» в отношении моделей искусственного интеллекта с открытыми весами, которые «усиливают конкуренцию или стимулируют инновации за рубежом».

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Любой желающий может скачивать, изменять и запускать на собственной инфраструктуре ИИ-модели с открытыми весами, и в последние недели они стали предметом ожесточённых дебатов в технологическом сектора. Китайские открытые модели сокращают отрыв от продукции ведущих американских лабораторий OpenAI и Anthropic, которые выпускают преимущественно закрытые модели. Чиновники и руководители компаний пытаются понять, следует ли ограничивать доступ к китайским моделям в США. Масла в огонь подлил китайский стартап Moonshot AI, который представил открытую модель Kimi K3, превосходящую передовые американские решения по ряду отраслевых показателей. В Белом доме инициировали расследование на предмет возможной кражи китайскими компаниями американской интеллектуальной собственности и допустили, что в их отношении могут ввести санкции.

Американские технологические компании предостерегли в открытом письме от необдуманных действий. Они написали, что открытые ИИ-модели способствуют конкуренции и гарантируют, что преимущества технологии «широко распределяются, а не концентрируются в нескольких руках». «Опираться исключительно на закрытые модели по своей сути небезопасно: их можно взломать, использовать не по назначению, вывести из строя так, что посторонние не заметят. А концентрация передовых возможностей ИИ в небольшом количестве закрытых моделей усугубляет этот риск», — говорится в письме. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовали документ в соцсетях; последний заявил о его поддержке, хотя SpaceX письмо не подписала.

Не подписали его и OpenAI с Anthropic. Два стартапа, каждый из которых оценивается почти в $1 трлн, готовятся к масштабному выходу на биржу. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил, что его компания верит в широкий доступ к технологиям, и в обсуждении запрета китайских моделей с администрацией президента он не участвовал. «Думаю, что ИИ и его использование на самом деле очень нужны демократии. Поэтому я, на каком-то глубоком уровне, считаю, что иметь и использовать больше моделей — это хорошо», — заявил он.

Советник Белого дома Майкл Крациос (Michael Kratsios) уверен, что Moonshot AI разработала Kimi K3 путём дистилляции моделей Anthropic, то есть китайскую модель обучили напрямую на ответах американской, что равносильно краже интеллектуальной собственности. Опасения по этому поводу, считают подписавшие письмо американские компании, следует решать в «целенаправленных правовых и коммерческих рамках», а не «радикальными ограничениями на методы, которые играют важную роль в инновациях в области ИИ. <..> Наше лидерство в области ИИ будет оцениваться не по одной передовой модели ИИ, а по тому, построят ли Соединённые Штаты сильную, открытую экосистему, которая распространится на каждый сектор. Это важно для создания возможностей для инноваций и процветания по всей стране».

AMD похвасталась победой Epyc на Zen 6 над Nvidia Vera — но сравнение вызвало вопросы

Один из руководителей AMD заявил, что был «очень рад», увидев опубликованные Nvidia результаты тестов целочисленной производительности SPEC CPU 2026 для процессора Vera. AMD использовала аналогичную конфигурацию для запуска тех же тестов на своих процессорах Epyc Venice на базе Zen 6 и утверждает, что пропускная способность Venice в 2,2 раза выше, чем у Nvidia Vera, а производительность на ядро ​​больше в 1,2 раза. На самом деле, всё далеко не так однозначно.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

«Мы очень рады, что Nvidia опубликовала свои результаты производительности Vera, — заявил корпоративный вице-президент AMD по вычислительным и корпоративным решениям Рави Куппусвани (Ravi Kuppuswany). — Мы, честно говоря, были немного консервативны. Я думал, что мы превосходим их с меньшим отрывом […] Мы рассчитывали на преимущество как минимум в 10 %. А оказалось, что у нас преимущество в 20 %, и мы ещё даже не закончили полную настройку».

AMD сравнила двухпроцессорные конфигурации из своих 256-ядерных чипов Epyc 9996 с TDP 600 Вт и 88-ядерного Nvidia Vera с TDP 450 Вт. И хотя AMD считает такое сопоставление справедливым, нет сомнений, что процессор с почти втрое большим количеством ядер и дополнительными 150 Вт TDP обладает значительно более высокой пропускной способностью. Сама Nvidia утверждает, что её чип не является прямым конкурентом Venice, а предназначен для решения вполне определённого круга задач.

Для сравнения производительности на ядро общий балл теста SPECrate_int, загружающего во все потоки копию приложения и измеряющего объём выполненной работы за заданное время, был поделён на количество ядер. По данным Nvidia, её чип Vera набрал 925 баллов. AMD сообщила о 1210 баллах для своего 96-ядерного процессора Epyc, хотя такого чипа, похоже, не существует. У AMD есть 96-ядерный Epyc 9686F, который разгоняется до 5 ГГц, но его заявленный TDP составляет 500 Вт, а не 600 Вт.

Тем не менее AMD разделила полученные баллы на количество ядер с учётом двухпроцессорных конфигураций тестовых платформ, что дало примерно 6,3 для AMD и примерно 5,3 для Nvidia. AMD заявляет о разнице в 1,2 раза, что на самом деле означает преимущество примерно в 18,8 %.

AMD слегка покривила душой и для сравнения с чипом Nvidia выбрала разные процессоры для разных тестов. Однако, если провести те же самые приблизительные расчёты производительности на ядро для Epyc 9996, результат составит 4,04 балла на ядро, что, мягко говоря, несколько меняет общую картину уже не в пользу AMD: производительность на ядро окажется в 1,3 раза выше у чипа Nvidia Vera. Это примерно на 35 % ниже, чем показатель производительности на ядро у более производительного Epyc 9686F.

Эти числа сами по себе не слишком показательны, поскольку сравниваются 256-ядерный и 88-ядерный процессоры, однако они хорошо демонстрируют, как масштабируется производительность чипов при нормализации по числу ядер и полной загрузке.

Эти цифры нельзя считать окончательными, так как SPEC предъявляет очень строгие требования к отчётности, и до появления официальных результатов невозможно точно сказать, как эти чипы соотносятся друг с другом. И даже после публикации официальных результатов останутся расхождения из-за дополнительных уровней оптимизации компилятора (AMD и Nvidia использовали GCC 15.2) и разнообразия рабочих нагрузок, для которых будут использоваться эти чипы.

Всё же можно считать, что базовое соотношение сил уже определено, но только в отношении целочисленных нагрузок. Не менее важна векторизованная производительность, в которой AMD традиционно занимает сильные позиции на рынке серверных процессоров. Пока компании не предоставили результатов по вычислениям с плавающей запятой, поэтому делать окончательные выводы преждевременно.

Взгляд в будущее: глобальный сбой PlayStation Network нарушил работу цифровых игр

В будущем, когда Sony перестанет выпускать игры PlayStation на дисках, их доступность будет целиком зависеть от сетевого сервиса PlayStation Network. Каково это, пользователи могут ощутить уже сегодня.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Как подметило издание Video Games Chronicle, вслед за стартом открытого бета-тестирования супергеройского файтинга Marvel Tokon от Arc System Works сервис PlayStation Network по всему миру массово вышел из строя.

Сбой случился примерно в одно время с предупреждением о перебоях с подключением сервисов Amazon Web Services в регионе US-WEST-2. Спустя несколько часов (на момент публикации) PlayStation Network всё ещё толком не функционирует.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Согласно странице состояния служб PlayStation, ошибки фиксируются во всех сетевых сервисах, включая воспроизведение и покупку цифрового контента, потоковую передачу игр, управление учётными записями и многое другое.

«У вас могут возникнуть затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить проблему как можно скорее. Благодарим за терпение», — предупредила Sony. Проблема затронула PS3, PS4, PS5 и PS Vita.

 В бета-версию Marvel Tokon на PS5 пока не поиграть (источник изображения: Steam)

В бета-версию Marvel Tokon на PS5 пока не поиграть (источник изображения: Steam)

Сбои PlayStation Network случались и раньше, но этот произошёл в разгар скандала вокруг отказа Sony с января 2028 года выпускать новые игры для консолей PlayStation на физических носителях.

Хотя цифровые копии игр в последние годы пользуются куда большим спросом, чем розничные, решение Sony вызвало массовую критику от геймеров. А вот некоторые издатели ничего против цифрового будущего не имеют.

Кризис не щадит: Nothing сократит штат и уйдёт из ряда стран, если слухи верны

Положение на рынке смартфонов сегодня непростое. Из-за роста цен на компоненты и падения потребительского спроса некоторые бренды оказались на грани выживания. OnePlus была вынуждена уйти из Европы и Северной Америки, и теперь её примеру отчасти может последовать Nothing.

Лондонская Nothing сократит своё присутствие по всему миру и в ближайшие недели уйдёт из 12 стран, передаёт Digit. У компании резко сократились продажи, и даже успех в Индии не помог ей компенсировать сложности. Она может уйти из стран Ближнего Востока, из Японии и ряда стран Европы. Численность персонала Nothing сократится по всему миру; а подразделение исследований и разработки, поделённое между Китаем и Великобританией примерно в соотношении 70:30, столкнётся с увольнениями примерно на 50 % и 30–40 % соответственно.

С момента выпуска последней модели Nothing Phone (4b) компания отгрузила около 20 000 единиц устройства, ещё 150 000 за всё время пришлись на Phone (4a) и Phone (4a) Pro. Для сравнения, в 2025 году компания продала 2 млн единиц по всему миру.

Перед выпуском Phone (4b) производитель подтвердил, что из-за роста цен на чипы памяти ей пришлось отменить преемника CMF Phone (2) Pro — при расчётной стоимости менее $250 его пришлось бы выпустить с ценником до $370, что не соответствует идентичности CMF. Если верить неофициальной информации, впоследствии проект превратился в Nothing Phone (4b), а бренд CMF в обозримом будущем останется без главного продукта. Официальных комментариев от Nothing пока не поступало.

Прекращение выпуска дисков для PlayStation не отразится на индустрии, считают в Ubisoft

Спустя три недели после объявления Sony о прекращении поддержки дисков для PlayStation к 2028 году в Ubisoft прокомментировали это решение. В ходе конференции с аналитиками, посвящённой квартальному отчёту, компания поделилась своим видением ситуации. В Ubisoft считают, что полный переход к цифровому формату вряд ли отразится на игровой индустрии.

 Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что на примере ПК можно сказать, что это будет способствовать росту рынка, поскольку полностью цифровые магазины, такие как Steam, привели к большей, а не меньшей популярности ПК-гейминга в последние годы.

Кроме того, возможность выпускать только цифровые версии поможет сделать консоли более доступными. Гиймо отметил, что этот переход имеет свои плюсы и минусы, но существенно на рынке не отразится.

Вполне понятно, что Sony не желает делиться прибылью с магазинами, продающими физические диски с играми. В случае продажи цифровых копий собственных игр, таких как Marvel’s Wolverine, компания получает 100 % дохода, в отличие от доли, получаемой при продажах дисков.

Некоторые аналитики полагают, что рост стоимости компонентов, отражающийся на себестоимости PlayStation 6, вынудил Sony искать способы экономии в других областях.

Однако для потребителей «минусы» вполне очевидны: отсутствие права собственности, возможные проблемы с долгосрочным сохранением цифровых копий и исчезновение рынка подержанных игр, который способствовал более низким ценам.

И пока эксперты говорят о незначительном влиянии данного решения Sony на индустрию, тысячи поклонников PlayStation, активно выражают своё недовольство таким подходом в социальных сетях и на видеоплатформах.

Gigabyte тоже наделила свои материнские платы поддержкой китайской памяти CXMT DDR5

Компания Gigabyte вслед за MSI подтвердила поддержку модулей ОЗУ DDR5 на базе чипов памяти китайской компании CXMT её материнскими платами AMD 800-й и 600-й серий, а также Intel 800-й и 700-й серий.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

По словам компании, модули ОЗУ DDR5 на базе 16- и 24-гигабитных чипов памяти китайской компании CXMT проверены на стабильную работу со скоростью до 8200 МТ/с.

Gigabyte отмечает, что для материнских плат AMD AM5 800-й и 600-й серий требуется обновление BIOS, новые версии которого уже доступны на официальном сайте компании. В свою очередь, платы Intel 800-й и 700-й серий уже поддерживают память CXMT без необходимости дополнительного обновления прошивки.

Gigabyte добавляет, что в последние месяцы рынок памяти DDR5 столкнулся с дефицитом предложения и ростом цен. ОЗУ на базе чипов CXMT предлагает потребителям долгожданный дополнительный источник поставок, обеспечивая большую гибкость при выборе подходящего комплекта памяти для своих систем.

«Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K»: больше часа «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000 привели фанатов в восторг

Разработчики из британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) в прямом эфире показали больше часа игрового процесса своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

В ходе прошедшего накануне стрима из цикла Alpha Strike (полную запись длиной час и 15 минут см. ниже) представители Creative Assembly сыграли в сборку Total War: Warhammer 40,000 двухмесячной давности.

В качестве площадки для демонстрации выбрали сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, знакомое фанатам по недавнему показу игры на китайской выставке Bilibili World 2026.

Астра Милитарум уступает зеленокожим по боевой мощи, однако у разработчиков (они играли за Империум) получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки.

В отличие от показа на Bilibili World 2026, удар лэнсы (к удивлению разработчиков) не уничтожает колоссальную ходячую боевую крепость орков «Стомпа» — самый большой юнит в истории игр Total War, — но её быстро добивают наземные силы.

 По ходу разработки Creative Assembly надеется добавить в игру юниты даже больше «Стомпы»

По ходу разработки Creative Assembly надеется добавить в игру юниты даже больше «Стомпы»

Пользователи в комментариях остались в восторге от «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000, уровня проработки и детализации. «Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K. Просто невероятно!» — впечатлился ragnarokivae6136.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На Gamescom 2026 будет доступна публичная демоверсия игры. Кроме того, на подходе — закрытое бета-тестирование.

Налог на дно: Орегон намерен взимать ежегодные сборы за прокладку кабелей в прибрежной зоне

Орегон десятилетиями взимал лишь разовые сборы за прокладку подводных кабелей. Теперь штат намерен пересмотреть структуру платежей за возможность прокладки кабелей в пределах трёх миль от береговой линии, сообщает Tom’s Hardware. Вырученные средства будут направляться в Общий школьный фонд (Common School Fund) для поддержки местных образовательных учреждений.

Если действующая структура сборов принята 25 лет назад и предусматривает лишь единовременную плату в размере $5 тыс. за подачу заявки, то по новым правилам, которые ещё обсуждается, возможна ежегодная плата по $3 за «погонный фут» кабеля и ещё по $7 за каждый фут защитной трубы, закрывающий ближайший к берегу участок. Департамент государственных земель Орегона (Department of State Lands) рассчитывает, что в случае 20-летней аренды каждый кабель будет приносить миллионы долларов. Например, для кабеля Bifrost (AWS и Meta✴) единовременная выплата за долгосрочную аренду составит около $1,45 млн.

 Источник изображения: Jessica Pamp/unsplash.com

Источник изображения: Jessica Pamp/unsplash.com

Стоит отметить, что ранее рассматривалось более жёсткое предложение, учитывавшее, например, поперечное сечение кабельной инфраструктуры, от чего было решено отказаться. Тем более, что штат рассчитывает и далее привлекать инвестиции в технологический сектор. Он уже приютил около 140 дата-центров и 16 подводных кабелей разных типов. В Орегоне отсутствует и налог с продаж, дополнительно штат предлагает льготы для особых экономических зон.

Власти назвали предложенную ставку конкурентоспособной «и даже низкой». Для сравнения, соседняя Калифорния взимает по $5 за фут кабеля ежегодно. Для операторов кабельной инфраструктуры один-два миллиона долларов раз в 20 лет — совершенно незначительная сумма в сравнении с затратами, необходимыми на саму прокладку. Реализация трансатлантического проекта обходится приблизительно в $250 млн, а через Тихий океан — в $400 млн.

Хотя окончательное решение ещё не принято, высока вероятность, что от новых платежей могут быть почти полностью освобождены кабели, проекты прокладки которых уже утверждены. При этом в некоторые из недавних контрактов, включая тот, что касается прокладки Bifrost, включено положение о том, что любые новые сборы со стороны штата должны быть оплачены. Однако AWS заранее откупилась, заплатив $300 тыс. за то, чтобы на неё действие новых норм не распространялось.

Apple заставляет поставщиков удешевить OLED-дисплеи для iPhone 18 — всё из-за дефицита памяти

Apple потребовала от своих поставщиков снизить стоимость OLED-панелей для линейки iPhone 18, чтобы компенсировать рост расходов на память. По данным The Elec, цена дисплеев для модели iPhone 18 Pro Max может оказаться почти на 20 % ниже по сравнению с линейкой iPhone 17.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Как сообщают источники отрасли, Apple предложила закупочную цену около $70 за OLED-панель для iPhone 18 Pro Max. При этом, по оценкам участников рынка, Samsung Display и LG Display поставляют такие дисплеи в среднем примерно по $66,5, что значительно ниже уровня предыдущего поколения устройств. Если для iPhone 17 Pro Max стоимость панелей находилась в диапазоне около $80, то ранее для iPhone 16 Pro Max она в отдельные периоды превышала $100.

Несмотря на снижение стоимости, OLED-панели для iPhone 18 будут использовать новейший набор органических материалов (матричный стек) M16, отличающийся повышенной световой эффективностью, увеличенным сроком службы и улучшенной цветопередачей. Производителям дисплеев при этом необходимо адаптировать технологический процесс под новые материалы и обеспечить стабильный уровень выхода годной продукции, а это сделает производство более сложным.

По словам президента Samsung Display Ли Чхона (Lee Cheong), текущий год оказался крайне сложным из-за «чиповой инфляции» (chipflation), сопровождающейся сильным давлением со стороны заказчиков, добивающихся снижения цен на дисплеи и другие компоненты. Президент LG Display Чон Чхоль Дона (Jeong Cheol-dong) также подтвердил наличие такого давления, отметив, что компания пока удерживает ситуацию под контролем благодаря мерам по сокращению затрат.

Согласно прогнозу южнокорейской аналитической компании UBI Research, в текущем году Samsung Display поставит около 46 млн OLED-панелей для линейки iPhone 18, тогда как объём поставок LG Display составит 41,09 млн единиц. По мнению представителей отрасли, дальнейшие финансовые результаты производителей будут зависеть от объёмов поставок, уровня выхода годной продукции и того, насколько эффективно им удастся компенсировать снижение закупочных цен.

В Facebook✴ появилось сканирование лица — так пользователь подтвердит, что он не бот

Одновременно с запуском приложения Facebook✴ Seller для iOS компания Meta✴ анонсировала новую систему верификации для пользователей Facebook✴. По мере совершенствования ИИ становится всё труднее понять, кто скрывается за профилем соцсети — реальный человек или бот. Теперь для подтверждения «человечности» пользователь после сканирования лица может добавить в профиль необязательный значок Facebook✴ Verified.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

«Поскольку ИИ упрощает создание контента, профилей и сообщений, мы хотим предоставить вам способ узнать, что за профилем находится реальный человек. Именно поэтому мы представляем Facebook✴ Verified — бесплатный значок для пользователей Facebook✴», — говорится в анонсе новой функции.

Чтобы получить значок Facebook✴ Verified, который отображается в виде галочки рядом с именем пользователя, требуется прохождение процедуры верификации по лицу. Судя по скриншотам, процесс очень похож на настройку Face ID на iPhone. По словам Meta✴, это «простой процесс, основанный на селфи. Вы записываете короткое видеоселфи, которое мы сравниваем с вашими существующими фотографиями профиля, чтобы подтвердить совпадение. Процесс бесплатный и обычно занимает всего несколько минут».

После верификации значок может отображаться в различных местах на Facebook✴. К ним относятся профиль пользователя, Marketplace, знакомства и группы. Позже, по словам Facebook✴, он также появится в публикациях в ленте. Для получения статуса Facebook✴ Verified необходимо быть старше 18 лет и соответствовать стандартам сообщества платформы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 51 мин.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 53 мин.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 9 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 11 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 12 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 13 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 13 ч.
Американские законодатели подсели на ChatGPT — и завалили юристов работой 13 ч.
Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры 14 ч.
Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы» 14 ч.
Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30 2 ч.
Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году 2 ч.
В Якутии развернут дальневосточный ИИ-кластер на базе собственного дата-центра 7 ч.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 7 ч.
Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы 7 ч.
Sandisk спроектировала первый кристалл HBF и готовит выпуск образцов в 2027 году 8 ч.
LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения 12 ч.
Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие 13 ч.
Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора 13 ч.
Человеческие нейроны подружились с кремнием: в Сингапуре запустили прототип «биологического» ЦОД 14 ч.