Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Spotify и другие разработчики уже добавили в приложения для iPhone альтернативные способы оплаты
02.05.2025 [12:53],
Дмитрий Федоров
Spotify направила в Apple обновление приложения для iOS, в которое включена информация о стоимости подписок и возможность их оформления через внешние ссылки — без использования встроенной системы покупок Apple. При оформлении подписки с помощью альтернативных платёжных методов в обновлённом приложении Spotify не обязана выплачивать комиссию Apple. ![]() Источник изображения: Spotify Spotify заявила, что судебное решение от 30 апреля «предоставляет потребителям по всему миру те преимущества, которых они заслуживают», назвав этот день «отличным для пользователей Spotify в США». Вот что, по словам Spotify, смогут делать пользователи в обновленном приложении:
Spotify заявила, что «абсурдно», что ранее не могла предложить клиентам такие «базовые функции», и добавила, что теперь устранены «значимые элементы антиконкурентных барьеров Apple» — изменение, которое, по её мнению, «назревало уже давно». По словам Spotify, принятое решение может «открыть реальные возможности для создателей, развивающих свой бизнес и делящихся творчеством с поклонниками через платформу Spotify». В частности, издатели вскоре смогут продавать свои аудиокниги напрямую через Spotify. Spotify, Epic Games, Patreon и другие разработчики уже направляют в App Store обновления с альтернативными способами оплаты. Apple было предписано немедленно разрешить разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты. Nvidia впервые за 10 лет подняла зарплату Дженсена Хуанга, но сразу на 49 %
02.05.2025 [12:14],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) впервые за 10 лет получил повышение заработной платы. Его совокупное вознаграждение за 2025 финансовый год выросло на фоне значительного увеличения доходов компании и продолжающегося роста рыночной стоимости акций. ![]() Источник изображения: Nvidia Согласно данным, опубликованным в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), базовая зарплата Дженсена Хуанга, бессменного генерального директора Nvidia, увеличилась до $1,5 млн. Это на 49 % больше, чем в 2024 году. Переменная часть его денежного вознаграждения также выросла на $1 млн — на 50 % по сравнению с показателями прошлого финансового года. Кроме того, объём вознаграждения в виде акций достиг $38,8 млн, что довело совокупный доход Хуанга за 2025 финансовый год до $49,9 млн. Как указано в отчёте, комитет по компенсациям Nvidia признал повышение заработной платы обоснованным. Основанием послужила необходимость соблюдения внутреннего паритета в оплате труда между высшими должностными лицами компании. В документе подчёркивается, что текущее повышение стало первым изменением базовой зарплаты Хуанга за последние 10 лет. Nvidia переживает бум, превративший её в одну из самых дорогих компаний в мире благодаря своим графическим процессорам (GPU), которые обеспечивают работу самых мощных ИИ-моделей. Согласно отчёту, опубликованному в феврале, выручка Nvidia за 2025 финансовый год увеличилась на 114 % и достигла $130,5 млрд. Рыночная стоимость акций Nvidia увеличилась более чем в 9 раз в период между концом 2022 года и концом 2024 года. Доля Хуанга в капитале компании составляет приблизительно 3,5 %. По текущей рыночной оценке, стоимость этой доли составляет примерно $94 млрд. Отдельно в документе зафиксированы дополнительные расходы, понесённые в рамках компенсационного пакета. В частности, в 2025 финансовом году на охрану жилой недвижимости Хуанга, консультационные услуги и услуги водителя было потрачено $3,5 млн. Для сравнения: в 2024 году такие расходы составили всего $2,2 млн. Microsoft лишила новых пользователей возможности использовать пароли
02.05.2025 [11:34],
Владимир Фетисов
Microsoft уже давно подталкивает пользователей Windows к отказу от использования обычных паролей для защиты своих учётных записей. Очередным шагом в этом направлении стал отказ от использования паролей при регистрации новых аккаунтов Microsoft. Теперь пользователям будут предлагать только более безопасные способы защиты учётных записей, такие как ключи доступа (passkey), push-уведомления или ключи безопасности. ![]() Источник изображения: Unsplash Новая инициатива Microsoft по отказу от паролей сопровождается запуском оптимизированного окна входа в систему. Разработчики изменили порядок шагов при авторизации таким образом, чтобы этот процесс был наиболее прост, когда вместо пароля используется ключ доступа. Хотя в уже зарегистрированных аккаунтах Microsoft пароли никуда не денутся, по крайней мере на данном этапе, в новых учётных записях софтверный гигант от них избавился полностью, и больше не предлагает возможность создать пароль. «В рамках упрощения пользовательского интерфейса мы меняем свойства новых учётных записей. Теперь новые учётные записи Microsoft будут "беспарольными по умолчанию". У новых пользователей будет несколько вариантов входа в учётную запись без пароля, и им никогда не придётся вводить пароль. Существующие пользователи могут зайти в настройки учётной записи и удалить свой пароль», — говорится в сообщении Microsoft. Этими изменения Microsoft фактически переименовывает «Всемирный день паролей» во «Всемирный день ключей доступа», обещая продолжить работы по внедрению этого нововведения в будущем. По данным компании, ежегодно регистрируется около 1 млн ключей доступа, причём успешность авторизации с ними составляет 98 %, тогда как при использовании обычных паролей всего 32 %. Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты
02.05.2025 [10:48],
Владимир Мироненко
Компания Apple официально обновила «Руководство App Store» для разработчиков, и теперь оно разрешает добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. Тем самым Apple выполнила постановление суда, вынесенное в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Epic Games. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Согласно изменённым правилам App Store, «нет запрета на включение в приложение кнопок, внешних ссылок или других призывов к действию». «Руководство по проверке приложений было обновлено в соответствии с решением суда США относительно кнопок, внешних ссылок и других призывов к действию в приложениях. Эти изменения касаются приложений, распространяемых в магазине App Store в США», — сообщила Apple в четверг вечером в электронном письме разработчикам. Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, отметила в постановлении, что Apple «умышленно решила не соблюдать» предыдущий судебный запрет, предписывавший компании разрешить разработчикам указывать пользователям способы оплаты с использованием сторонних платёжных систем. Несмотря на это решение, Apple пыталась взимать комиссию в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store. Многие компании уже начали обновлять свои приложения с учётом изменений в правилах App Store, сообщает ресурс 9to5mac.com. Музыкальный стриминговый сервис Spotify уже представил сегодня новую версию своего приложения со ссылками на внешние платёжные системы и другими изменениями. Apple была вынуждена выполнить постановление суда под угрозой уголовного преследования, хотя и выразила категорическое несогласие с ним. «Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию», — заявила компания в комментарии для 9to5mac.com. Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд
01.05.2025 [23:56],
Анжелла Марина
Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации. ![]() Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год. Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей». В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру. Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях. Google открыла доступ к интерактивному ИИ-поисковику, который станет ответом на SearchGPT и Perplexity AI
01.05.2025 [23:07],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Google анонсировала скорое появление AI Mode — поискового чат-бота на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же было объявлено, что «небольшой процент» людей в США начнёт видеть вкладку AI Mode в поисковике Google «в ближайшие недели», благодаря чему они смогут протестировать этот инструмент в деле. ![]() Источник изображения: Google Традиционные поисковые системы предоставляют список ссылок в ответ на пользовательские запросы. В отличие от этого AI Mode выдаёт ответы, сгенерированные нейросетью на основе найденной в поисковом индексе информации. Новый режим поиска также отличается от запущенных ранее ИИ-сводок, которые создаются генеративной нейросетью и выводятся в поисковике перед ссылками на сайты с искомой информацией. AI Mode представляет собой отдельную вкладку в интерфейсе поиска Google, расположенную рядом с традиционными разделами, такими как «Все», «Картинки» и «Видео». В отличие от стандартных результатов поиска, AI Mode предлагает ответы, сгенерированные искусственным интеллектом, на основе индекса поиска Google. Пользователи могут задавать сложные, многосоставные вопросы и получать подробные, контекстуализированные ответы, а также задавать уточняющие вопросы для более глубокого изучения темы. Новая функция также включает визуальные карточки с информацией о продуктах и местах, отображающиеся в правой части экрана, предоставляя ключевые данные, такие как часы работы, отзывы и цены. Кроме того, в левой части интерфейса доступна история предыдущих поисков, что облегчает навигацию и возвращение к ранее изученным темам. AI Mode интегрирует возможности модели Gemini AI, обеспечивая более продвинутые функции, включая обработку изображений и голосовых запросов, а также поддержку мультимодальных взаимодействий. Это делает AI Mode конкурентом другим инструментам поиска, основанным на искусственном интеллекте, таким как Perplexity и ChatGPT. Желающие протестировать новый инструмент пользователи могут самостоятельно активировать AI Mode через Google Labs и использовать его как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах через приложение Google. Google планирует продолжить расширение функциональности AI Mode, включая более визуальные ответы, улучшенное форматирование и новые способы получения полезного веб-контента. В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»
01.05.2025 [21:51],
Николай Хижняк
Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News. ![]() Источник изображения: TrendForce Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу. По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме. Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года. «Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США. Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США. «Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп. Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины. Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать
01.05.2025 [21:32],
Дмитрий Рудь
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году. По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей). Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead. Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года. По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий. Microsoft наконец-то ускорила «Проводник» в Windows 11 24H2
01.05.2025 [20:22],
Анжелла Марина
Microsoft выпустила обновление KB5055627 для Windows 11 24H2, которое значительно ускоряет работу «Проводника». Теперь вкладка «Главная» загружается быстрее, а задержки, связанные с запуском интерфейса, значительно сократились. ![]() Источник изображения: windowslatest.com Пользователи Windows 11 24H2 заметили, что «Проводник» стал работать заметно быстрее после установки обновления KB5055627 (сборка 26100.3915 или новее). Хотя официально Microsoft не анонсировала это изменение, на практике это довольно заметно, особенно при открытии вкладки «Главная» с разделами «Недавние», «Избранное» и «Общие», сообщает ресурс Windows Latest. Ранее «Проводник» мог загружаться несколько томительных секунд, особенно при первом запуске после включения компьютера. На экране появлялась надпись «Загрузка…», а меню и лента интерфейса откликались с задержкой. Теперь эти проблемы устранены. И хотя интерфейс по-прежнему требует некоторого времени на полную загрузку, его работа значительно улучшилась. Microsoft объясняет прошлые замедления переходом на современные фреймворки WinUI и интеграцией облачных сервисов, которых не было в Windows 10 или Windows 7. При открытии «Проводника», система инициализирует компоненты интерфейса, загружает значки синхронизации и обрабатывает расширения оболочки. Всё это создавало дополнительную нагрузку, но в KB5055627 все эти процессы удалось оптимизировать. Помимо скорости, обновление принесло и другие изменения: шкала заполненности дисков и прогресс-бар при копировании файлов отображаются в более приятных тёмных оттенках синего и зелёного. Также Microsoft исправила баг, из-за которого контекстное меню «Проводника» раскрывалось в неправильную сторону. Сообщается, что обновление KB5055627 пока доступно как необязательное, но 13 мая оно войдёт в обязательный набор исправлений «вторника патчей» (Patch Tuesday). Пользователи, которые уже установили его, не сообщают о серьёзных проблемах, хотя у некоторых остаются сложности с Windows Hello при отключённой инфракрасной камере. Европа обнаружила, что её полупроводниковый суверенитет — это фикция
01.05.2025 [18:40],
Дмитрий Федоров
Европейская счётная палата (ECA) опубликовала доклад, в котором заявила, что Европейский союз (ЕС) находится в высокой зависимости от китайских микрочипов, используемых в повседневных устройствах. Согласно отчёту, около 33 % массовых чипов, применяемых в автомобилях и бытовой технике, импортируется из Китая. Одновременно ЕC значительно отстаёт от цели занять 20 % мирового рынка полупроводников к 2030 году, закреплённой в европейском «Законе о чипах» (European Chips Act). ![]() Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash Согласно ECA, текущие темпы развития производства полупроводников внутри ЕС не позволяют удовлетворить растущий внутренний спрос. Аудиторы указали, что европейские производители микросхем, включая Infineon (Германия), NXP (Нидерланды) и STMicroelectronics (Франция—Италия), не способны покрыть внутренние потребности. В 2024 году отрицательное сальдо торговли ЕС с Китаем по полупроводникам составило €9,8 млрд. Кроме Китая, дефицит также зафиксирован в торговле с Тайванем — ведущим мировым центром производства более продвинутых чипов. Хотя в глобальном контексте основной спрос сосредоточен на передовых микросхемах, используемых в смартфонах и центрах обработки данных, спрос на менее сложные, зрелые микрочипы также остаётся высоким. Эти компоненты необходимы для производства устройств с низким энергопотреблением и играют важную роль в переходе к более устойчивым технологиям. Европейские аудиторы предупредили, что отставание в этом сегменте будет лишь увеличиваться. ![]() Источник изображения: wu yi / Unsplash Счётная палата критически оценила прогресс в реализации «Закона о чипах». В документе подчёркивается, что ЕС «далёк» от достижения 20%-ной доли в мировой цепочке создания стоимости микрочипов к 2030 году. Эта цель признана скорее «провозглашённой», чем основанной на реальных возможностях ЕС. В июле 2024 года Европейская комиссия уже признала, что ожидаемая доля к 2030 году составит не более 11,7 %. В ответ на растущие риски зависимости от внешних поставщиков ЕС провёл опрос компаний, производящих и использующих микросхемы предыдущих поколений. Исследование касалось применения этих технологий в автомобилях, бытовой технике и медицинских устройствах. Поводом стали опасения, что субсидируемые китайским государством компании подрывают позиции европейских производителей. Исследование было согласовано с Вашингтоном и сопровождалась аналогичным опросом, проведённым в США при администрации президента Джо Байдена (Joe Biden). Член Европейской счётной палаты Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom) заявила, что геополитическая напряжённость между ЕС и США сделала вопрос сокращения зависимости ещё более актуальным, чем год назад. «Мы уже знаем о рисках, связанных с импортом из стран, с которыми у нас неопределённые отношения. Но, возможно, мы вообще не можем полагаться даже на традиционных союзников в поставках микрочипов», — подчеркнула она. LG Display готова к массовому выпуску «OLED мечты» — у них синие PHOLED и пониженное энергопотребление
01.05.2025 [14:34],
Геннадий Детинич
Компания LG Display сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов, которые сама называет «OLED мечты». Опытное производство было запущено в августе прошлого года. В этом году компания готова поставлять уникальные дисплеи на рынок. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews До недавнего времени органические светодиоды при свечении (при пропускании через них электрического тока) флуоресцировали. Рекомбинация электронов и дырок в рабочих слоях OLED-светодиодов приводила к испусканию фотонов трёх длин волн: красной, зелёной и синей. Нюанс в том, что фотоны испускались образуемыми при рекомбинации квазичастицами — синглетами, но кроме них образовывались также другие разновидности квазичастиц — триплеты. На каждый синглет приходилось три триплета, а фотоны испускались лишь синглетами. Триплеты только нагревали рабочий слой светодиодов, впустую и даже во вред расходуя электричество. Ситуацию мог исправить переход на фосфоресценцию. В этом случае при рекомбинации электрона и дырки фотоны излучались бы даже триплетами — это ли не мечта? Такие дисплеи обладали бы 100-процентной квантовой эффективностью. Проблема заключалась в том, что до недавнего времени не существовало надёжных материалов для синей фосфоресценции — только для зелёной и красной. Два года назад стало известно, что ведущий производитель материалов для светодиодов, компания Universal Display Corp. (UDC), наконец создала устойчивый материал для синей фосфоресценции. Совместно с LG Display к августу 2024 года UDC разработала техпроцесс производства фосфоресцирующих органических светодиодов (PHOLED). Однако чуда пока не произошло. Как стало известно сегодня, LG Display не удалось создать техпроцесс массового выпуска полностью фосфоресцирующих дисплеев. Поэтому она довела до уровня коммерциализации гибридную технологию. Она заключается в том, что пиксели дисплея будут двухслойными, состоящими как из OLED, так и из PHOLED. Потребление таких дисплеев будет на 15 % ниже, чем у обычных OLED, а яркость и цветопередача обещают остаться на высоком уровне. ![]() Источник изображения: LG Display Демонстрация нового дисплея состоится в США 11 мая на выставке SID 2025 (International Information Display Society). Технология производства запатентована в Южной Корее, также поданы заявки на патенты в США. О начале серийных поставок этих дисплеев пока не сообщается. Google научила ИИ-бота Gemini редактировать любые изображения
01.05.2025 [14:22],
Дмитрий Федоров
Google Gemini научился редактировать как сгенерированные ИИ изображения, так и загруженные со смартфона или компьютера. В ближайшие недели новая функциональность станет доступна пользователям в большинстве стран мира, где доступен Gemini, и получит поддержку более чем 45 языков. Россия, напомним, в этот список не входит, однако русский язык Gemini понимает и «говорит» на нём. ![]() Источник изображений: Google Нативное редактирование изображений в ИИ-чат-боте Gemini представляет собой эволюционный шаг в развитии возможностей взаимодействия пользователя с ИИ. Запуск последовал за моделью редактирования изображений с помощью ИИ, которую Google опробовала в марте в своей платформе AI Studio и которая получила широкую огласку благодаря своей спорной способности удалять водяные знаки с любого изображения. Подобно недавно обновлённому инструменту редактирования изображений в ChatGPT, встроенный редактор Gemini теоретически способен достигать более высоких результатов по сравнению с автономными ИИ-генераторами изображений. Теперь Gemini предлагает инновационный «многоэтапный» процесс редактирования, обеспечивающий, по описанию компании, «более богатые и контекстуальные» отклики на каждый запрос — с интеграцией текста и изображений. Функциональность нового редактора позволяет пользователям изменять фон на изображениях, заменять объекты, добавлять элементы и выполнять множество других операций — и всё это непосредственно в интерфейсе Gemini. Подобное решение существенно упрощает процесс создания и редактирования визуального контента, устраняя необходимость переключаться между несколькими специализированными приложениями. ![]() «Например, вы можете загрузить личную фотографию и попросить Gemini сгенерировать изображение того, как вы будете выглядеть с разными цветами волос. Также можно попросить Gemini создать первый черновик сказки на ночь о драконах и сгенерировать иллюстрации к истории», — поясняет Google в своём блоге. Эти примеры наглядно демонстрируют многофункциональность системы, пригодной как для утилитарных, так и для креативных задач. Потенциальные риски технологии в контексте создания дипфейков обоснованно вызывают опасения у специалистов по информационной безопасности. Чтобы нивелировать возможные злоупотребления, Google внедряет технологию невидимых водяных знаков во все изображения, созданные или отредактированные с помощью нативного генератора изображений Gemini. Параллельно компания проводит экспериментальные исследования по внедрению видимых водяных знаков на всех изображениях, сгенерированных с помощью Gemini. Telegram получил большое обновление: безопасные звонки на 200 человек, апелляции блокировки и другие нововведения
01.05.2025 [11:42],
Павел Котов
Администрация Telegram представила крупное обновление мессенджера: в нём появились групповые звонки с шифрованием, автоматизация учётных записей для бизнеса, новые настройки для управления подарками, возможность оспорить блокировку аккаунта и новые жестовые команды в мобильных приложениях. ![]() Источник изображений: telegram.org Групповые звонки в Telegram появились в 2021 году — до сих пор это были видеочаты для групп и прямые трансляции в каналах. Теперь для группового звонка, в котором может участвовать до 200 пользователей, не нужно создавать группу или канал. Можно просто собрать участников вручную или отправить ссылку-приглашение, в том числе в виде QR-кода. Поддерживаются аудио- и видеосвязь, а также трансляция экрана. Кроме того, групповые звонки теперь защищены сквозным шифрованием. ![]() Подтверждением механизма сквозного шифрования служат четыре смайлика, которые отображаются на экранах у всех участников: если наборы этих смайликов совпадают, звонок считается защищённым. В шифровании используется алгоритм, подобный блокчейну, и подключиться к такому вызову не может даже администрация Telegram. Для этого алгоритма доступна документация, которую может изучить любой эксперт; за взлом протокола шифрования мессенджер предлагает вознаграждение свыше $100 тыс., но более чем за десять лет это ещё никому не удалось. ![]() Пользователи набора функций «Telegram для бизнеса», доступного только по премиум-подписке, теперь могут автоматизировать свои аккаунты: подключать к ним чат-ботов, в том числе с искусственным интеллектом, разрешать или запрещать им управление сообщениями и профилем, а также публиковать истории. ![]() Любители получать и отправлять подарки теперь могут добавить кнопку с изображением подарка прямо в поле ввода — её увидят и сам пользователь, и его собеседник. Можно выбрать, какие подарки отображаются в профиле по умолчанию; подписчики Telegram Premium могут указывать категории подарков, которые они готовы получать. Подарки появились в Telegram в октябре минувшего года, и к настоящему моменту пользователи платформы обмениваются более чем 10 млн подарков в месяц. ![]() Администрация мессенджера развернула надёжные механизмы блокировки учётных записей за спам и мошенничество — такие системы редко ошибаются, но теперь блокировку можно оспорить. Аккаунты больше не блокируются сразу, а замораживаются: попавшие под такие ограничения пользователи больше не могут переписываться с другими, но имеют возможность подать заявку модераторам на снятие ограничений. Тех, кто пишет пользователю впервые, теперь можно быстро заблокировать и отправить на них жалобу модераторам. ![]() В мобильных приложениях Telegram для iOS и Android появилась жестовая команда для быстрой пересылки публикаций из каналов в «Избранное» или в недавние чаты. В iOS теперь можно быстро вызвать редактор историй, развернув полоску историй над списком чатов и потянув за неё вправо; смахивание вправо в основном списке чатов в iOS также вызывает редактор историй. Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование
01.05.2025 [10:48],
Владимир Мироненко
Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store. ![]() Источник изображения: Bermix Studio Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store. Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс. «Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда». Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт». Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью». Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию». В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе. Intel собралась обогнать TSMC — раскрыты подробности технологии Turbo Cells для 14-ангстремного техпроцесса
01.05.2025 [08:52],
Анжелла Марина
Компания Intel представила технологию Turbo Cells («турбо-ячейки»), позволяющую ускорить критически важные участки логических цепей процессора без увеличения энергопотребления, сообщает Tom's Hardware. Вместе с новым техпроцессом 14A, обеспечивающим на 30 % более высокую плотность транзисторов по сравнению с 18A, и системой питания PowerDirect, это может обеспечить прорыв в производительности чипов будущих поколений. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Intel впервые раскрыла информацию о техпроцессе 14A в прошлом году. Теперь, на своём мероприятии Intel Foundry Direct 2025, компания объявила, что по сравнению с 18A он обеспечит улучшение удельной производительности на ватт на 15–20 % и увеличение плотности транзисторов на кристалле на 30 %. В техпроцессе 14A будут использоваться самые последние достижения Intel: GAA-транзисторы RibbonFET 2 с расширенным пороговым напряжением, второе поколение технологии подвода питания с обратной стороны кристалла PowerDirect и передовая EUV-литография с высокой числовой апертурой (High-NA). ![]() Источник изображения: Intel Принципиально новым моментом в техпроцессе Intel 14A станет поддержка дизайна Turbo Cell. Это позволит дополнительно поднять частоту критических частей CPU и GPU за счёт возможности совмещать «быстрые» и «энергоэффективные» транзисторы внутри одного функционального блока чипа, что позволит значительно повысить общую производительность без серьёзных компромиссов. Intel также представила три типа стандартных библиотек ячеек для 14A. Библиотека tall — для максимальных частот, mid-size оптимизирована под энергоэффективность и short ориентирована на максимальную плотность. Именно последняя активно используется в CPU и GPU, и именно в неё интегрируются Turbo Cells. По словам Intel, в конечном итоге Turbo Cells позволят гибко комбинировать ячейки с разной производительностью и энергопотреблением в одном конструктивном блоке для достижения идеального соотношения трёх ключевых параметров — мощности, производительности и площади кристалла, которые лежат в основе современного чип-дизайна. Сообщается, что освоение техпроцесса 14A идёт по плану. Компания уже готова предоставить партнёрам библиотеки для проектирования чипов под этот техпроцесс и сделать по их проектам тестовые кристаллы. Запустить производство по техпроцессу 14A компания Intel рассчитывает в 2027 году. Одновременно TSMC наметила внедрение похожего техпроцесса A14 на 2028 год, но в нём не будет применяться ни EUV-литография с высокой числовой апертурой, ни подвод питания с обратной стороны кристалла. А значит, Intel имеет возможность перехватить лидерство в гонке техпроцессов. ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять
30.04.2025 [22:48],
Анжелла Марина
Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты. ![]() Источник изображения: AI Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами. Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее. Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально. Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей. Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию. «Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года
30.04.2025 [20:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года». Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля». Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4). SpaceX вдохновила китайцев на создание ракет из нержавеющей стали
30.04.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Шесть лет назад Илон Маск (Elon Musk) подвергся критике за выбор нержавеющей стали в качестве материала для изготовления многоразовых ракет Starship. Последующие испытательные запуски макетов и кораблей подтвердили правоту владельца компании SpaceX: нержавеющая сталь хорошо зарекомендовала себя как недорогой материал для корпусов ракет и топливных баков. Пример SpaceX настолько вдохновил китайцев, что они тоже начали делать ракеты из нержавеющей стали. ![]() Источник изображения: CALT Китайская академия технологий ракет-носителей (China Academy of Launch Vehicle Technology, CALT) сообщила, что разработала и изготовила для испытаний 10,6-метровый топливный бак из нержавеющей стали. Это на 1,6 м больше, чем диаметр ускорителя и корабля SpaceX Starship. Китайские инженеры смогли пойти дальше компании Илона Маска и теперь рассчитывают изготавливать свою будущую многоразовую лунную и марсианскую ракету «Чанчжэн-9» из нержавеющей стали. До новаторства SpaceX корпуса ракет и топливные баки изготавливали из алюминиевых сплавов и многослойного углепластика. Это надёжно, но трудоёмко и, следовательно, дорого. Для широкой коммерциализации космоса такое решение неприемлемо. Использование листовой нержавеющей стали значительно удешевляет и упрощает процесс изготовления ракет и их компонентов. Собственно, только благодаря переходу на сталь компания SpaceX смогла позволить себе раз за разом взрывать прототипы — проводить испытания в невообразимо быстром темпе, каждый раз делая ракеты всё лучше и надёжнее. Китайские частные космические компании уже начали использовать нержавеющую сталь в ряде своих многоразовых прототипов ракет. Но 10,6-метровый топливный бак для будущей многоразовой сверхтяжёлой ракеты «Чанчжэн-9» затмил всё ранее созданное в этой области. «Успех этого прототипа знаменует собой значительный прорыв в разработке резервуаров из нержавеющей стали сверхбольшого диаметра и представляет собой твёрдый первый шаг к итеративной разработке конструкций из нержавеющей стали большого диаметра для тяжёлых ракет-носителей», — заявила CALT в сообщении о производстве резервуара диаметром 10,6 метра, опубликованном 29 апреля в официальном аккаунте организации в социальной сети Weixin. «Базальт СПО» первой на российском рынке выпустила ОС с графической средой GNOME 47.4
30.04.2025 [15:30],
Сергей Карасёв
«Базальт СПО» выпустила операционную систему «Альт Рабочая станция» 11.0 с новой графической оболочкой GNOME. Также добавлены новые приложения для системных администраторов и пользователей, поддержка современного оборудования, расширена линейка совместимых принтеров. GNOME выбирают по всему мируГлавное новшество релиза — графическая оболочка GNOME, пришедшая на смену устаревшей MATE. Директор по продуктам «Базальт СПО» Олег Щавелев отметил, что рабочее окружение GNOME является признанным корпоративным стандартом по всему миру. Согласно исследованию компании Lansweeper от 2024 года, операционные системы с GNOME используют 78 % пользователей Linux в корпоративном сегменте. «Мы первыми на российском рынке выбрали GNOME 47. Эта версия позволяет создавать приложения, которые одинаково работают на ноутбуках, десктопах и мобильных устройствах — система сама подстраивается под размер экрана и тип устройства, автоматически настраивает светлые и тёмные темы. Это удешевляет и ускоряет разработку, а также повышает качество приложений», — добавил Олег Щавелев. Благодаря большому количеству участников сообщества GNOME уже создано множество свободных пользовательских приложений, основанных на данных технологиях, и продолжается их активная разработка. Среди участников сообщества есть и сотрудники «Базальт СПО». 2 профиля рабочего столаВ «Альт Рабочей станции» предусмотрены 2 профиля оформления рабочего стола. «Наша команда разработала ALT Panelmoded — сервис, позволяющий переключаться между двумя профилями оформления системы — "GNOME" и "Панельный". Первый предлагает обычное для пользователей GNOME оформление, напоминающее интерфейс мобильных устройств. Второй призван обеспечивать максимально плавный и комфортный переход пользователей с графических окружений MATE, Xfce, KDE, Cinnamon и ОС Windows», — объясняет релиз-менеджер операционной системы Семён Фомченков. ALT Panelmoded запоминает настройки пользователей и сохраняет их при переключении на другой профиль, подчеркнул релиз-менеджер. Выбрать оформление при первом запуске системы поможет приложение-экскурсовод ALT Tour. Помощник познакомит пользователя с интерфейсом и особенностями разных вариантов оформления рабочего окружения. Каждый профиль поддерживает светлую и тёмную темы, позволяет настроить персональный стиль визуального оформления. Новые фирменные обои и наборы иконок придают системе современный и эстетичный вид. Функции управления жестами и мультитачВ «Альт Рабочую станцию» дополнительно к графической подсистеме Xorg (X11) добавлена более современная Wayland. Она поддерживает функции управления жестами и мультитач на устройствах с сенсорными экранами, недоступные в Xorg. В Wayland приложения изолированы друг от друга, не могут «подсматривать» содержимое других окон или перехватывать ввод, что повышает безопасность операционной системы. Чтобы запустить приложение, совместимое только с Xorg, достаточно выйти из сеанса пользователя и вновь войти, переключившись на соответствующую сессию. Расширен список поддерживаемого оборудованияВ операционной системе существенно расширен список поддерживаемого оборудования за счёт обновлённого ядра 6.12 и добавления драйверов. Это процессоры Intel 14-го поколения, принтеры и многое другое. Добавлены драйверы для новых видеокарт NVIDIA версии 570.133.07 с улучшенной поддержкой Wayland, позволяющие использовать все достоинства графической подсистемы. Они поставляются в составе дистрибутива и поддерживаются разработчиками «Базальт СПО». Работа внешних накопителей и док-станций стала более стабильной благодаря расширенной поддержке портов USB и Thunderbolt. Релиз «Альт Рабочей станции» 11.0 выпущен для архитектур x86_64 и AArch64 (ARMv8). Идёт работа над созданием версии операционной системы для процессоров «Эльбрус». Десятки программ для офисных задачВ новый релиз включены десятки программ для выполнения повседневных задач в офисе. Среди них:
Облегчена работа администраторовДобавилось много приложений, облегчающих работу системных администраторов и ИТ-специалистов, в том числе:
Досуг и хобби«Альт Рабочая станция» удобна и для домашнего применения. В ней доступны программы для просмотра и редактирования мультимедиа, есть браузер и офисные приложения. Появилась возможность использования шлемов виртуальной реальности, в том числе через беспроводное подключение. Удобный Центр приложений позволяет устанавливать тысячи программ из хранилища «Альт», а также в формате Flatpak. Доступен для установки Port Proton — программа для запуска игр, разработанных под ОС Windows. Функции для лиц с ограниченными возможностями здоровьяКоманда разработчиков позаботилась о людях с нарушениями зрения, включив функции, облегчающие пользование системой. Среди них: чтение с экрана, высокая контрастность, символы состояния переключателей в дополнение к цветовой индикации, увеличение размера текста и курсора, звук при нажатии клавиш, видимые полосы прокрутки, включение и отключение эффектов анимации. Приобретение и лицензирование«Альт Рабочая станция» 11.0 предназначена для апробации, выявления ошибок и сбора обратной связи по изменениям в пользовательском интерфейсе на различных устройствах и периферии. Операционная система свободно распространяется для безвозмездного использования физическими лицами и для тестирования. Обратная связь принимается через:
Чтобы перейти на новую версию с «Альт Рабочей станции» 10, необходимо переустановить систему. Предварительно убедитесь, что в данной версии ОС работает всё необходимое стороннее ПО. Инструмент для миграции без переустановки находится в разработке и будет доступен позже. До выпуска версии 11.1 рекомендуемой для покупки остается «Альт Рабочая станция» 10.4. Условия лицензирования указаны на сайте «Базальт СПО» на странице продукта. Из магазина Google Play за год куда-то подевалась почти половина приложений, и это хорошо
30.04.2025 [15:30],
Павел Котов
С начала 2024 года по настоящее время количество приложений на платформе Google «Play Маркет» сократилось с 3,4 млн до 1,8 млн. Это значит, что число приложений, которые были доступны пользователям по всему миру, сократилось на 47 %, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Appfigures. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Сокращение этого показателя на платформе Google не восходит к какой-либо глобальной тенденции: напротив, Apple App Store за тот же период показал небольшой рост с 1,60 млн до 1,64 млн единиц мобильного ПО. Впрочем, в случае с платформой Google такие перемены сыграли скорее на руку как пользователям, которым приходилось отбиваться от мошенничества, спама и просто некачественных приложений с большим присутствием в поиске, так и добросовестным разработчикам, которым приходится бороться за видимость с не столь добросовестными коллегами. За минувшие годы недостаточно строгие требования Google Play к качеству приложений привели к тому, что рынок переполнился разработками низкого сорта. Apple и сейчас сохраняет строгие меры проверки приложений перед их публикацией в App Store, тогда как Google традиционно ограничивалась автоматизированной процедурой и сканированием кода на наличие вредоносного ПО, чтобы ускорить процесс. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com В июле 2024 года Google, однако, объявила, что повысит минимальные требования к качеству приложений, и это могло повлиять на их количество в «Play Маркете». Теперь компания блокирует не только неисправные приложения, которые зависают, не устанавливаются и не работают должным образом, но также не допускает к публикации проекты с «ограниченными функциональностью и контентом». К таким относятся статические приложения, например, содержащие просто текст или предлагающие работу с файлами PDF. Блокируются приложения с минимальным объёмом содержимого, например, содержащие одни только обои; под запрет попадают проекты, которые вообще ничего не делают или не имеют функций — например, на этапе тестирования или заброшенные разработчиками. Обязательную подробную проверку проходят приложения, публикуемые разработчиками с новыми учётными записями; при подозрении на обман или мошеннические схемы к проверке подключаются специалисты. В 2024 году компания развернула искусственный интеллект для обнаружения угроз, ужесточила политики конфиденциальности, а также усовершенствовала инструменты для разработчиков. Из-за этого к публикации на платформе не были допущены 2,36 млн нарушающих политику приложений и заблокированы более 158 тыс. учётных записей разработчиков, которые пытались распространять вредоносное ПО. Сказались и новые нормы, введённые в ЕС, обязывающие разработчиков указывать в описании приложения свои имена и адреса, — нарушающие это требование проекты оказываются недоступными для пользователей региона. Интересно, что в Appfigures заметили снижение количества приложений в «Play Маркете» ещё до начала чистки минувшим летом, и объяснить это явление в компании пока не смогли. А в этом году на платформе появились 10 400 новых приложений, и это на 7,1 % больше, чем по состоянию на апрель прошлого года. Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет
30.04.2025 [13:05],
Павел Котов
По итогам марта 2025 года доля Google на мировом поисковом рынке упала ниже 90 %, обращает внимание немецкая веб-платформа Tuta.com. В последний раз подобное наблюдалось десять лет назад, и теперь эффект может оказаться долгосрочным. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com В марте 2025 года доля Google в мировом поисковом трафике составила 89,71 %, гласят данные Statcounter — этот показатель взял курс на снижение в октябре 2024 года. В последний раз интернет-гигант демонстрировал подобное падение в 2015 году. Просадка показателей Google в сегменте ПК оказалась ещё более значительной: в мае 2023 года она демонстрировала максимальное значение в 87,65 %, после чего пошла на спад, и в марте 2025 года доля компании установила антирекорд — 79,10 %. В европейском регионе дела у Google ещё хуже: 87,08 % в мае 2023-го и 77,78 % в марте 2025 года. Учитывая масштабы деятельности Google, каждый процентный пункт в статистике соответствует более чем 50 млн пользователей, и потери доли компании на поисковом рынке равнозначны тому, что от её сервисов отказываются десятки миллионов человек по всему миру. Есть мнение, что для пользователей интернета всё большее значение приобретает вопрос конфиденциальности — немецкая поисковая служба Ecosia сообщила о росте аудитории на 250 % с конца 2024 года. В прошлом году федеральный суд США официально признал Google монополистом в области поисковых систем. Незаконными были признаны действия компании, которая платила своим партнёрам, в том числе Apple и Mozilla, за выбор Google в своих продуктах как поисковой системы по умолчанию. Недовольны деятельностью американских технологических гигантов и европейские власти: Apple и Meta✴ были оштрафованы соответственно на €500 млн и €200 млн за невыполнение требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках»; есть версия, что на очереди — Google и соцсеть X. Уже 30 % программного кода Microsoft написано искусственным интеллектом, а не людьми
30.04.2025 [11:55],
Владимир Фетисов
От 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании Microsoft «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Об этом заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с главой Meta✴ Platforms Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) на прошедшей на этой неделе конференции LlamaCon. ![]() Источник изображения: TechCrunch Наделла назвал указанные цифры в ответ на вопрос Цукерберга о том, какой объём программного кода компании в настоящее время создаётся с помощью искусственного интеллекта. Глава Microsoft добавил, что генеративные нейросети показывают разные результаты при написании кода в зависимости от языка программирования. Наибольших успехов такие алгоритмы добились при работе с Python, а менее эффективны — с C++. В ответ на аналогичный вопрос Наделлы, адресованный Цукербергу, глава Meta✴ отметил, что не располагает данными о том, какой объём программного кода в его компании создаётся ИИ. Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) ранее прогнозировал, что до 95 % программного кода будет генерироваться ИИ-алгоритмами уже к 2030 году. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что ИИ генерирует более 30 % программного кода компании. Отметим, что озвученные цифры, вероятнее всего, являются весьма приблизительными, поскольку неясно, каким образом компании измеряют, что создаёт ИИ, а что — программисты. Кавказские пленники: игроки на юге России уже две недели сидят без доступа к Steam и 700 другим сервисам, а Роскомнадзор проблем не наблюдает
30.04.2025 [11:40],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что в регионах Северо-Кавказского федерального округа на юге России наблюдаются перебои с доступом к многим зарубежным сервисам, включая игровые. Как передаёт «Ъ» со ссылкой на североосетинского провайдера M2Connect, с 14 апреля у абонентов отсутствует доступ к более чем 700 зарубежным ресурсам, многие из которых игровые (Steam, Ubisoft, PUBG: Battlegrounds, Battlefield, League of Legends). По словам гендиректора M2Connect Михаила Дзиова, падение в трафике составляет около 25 %, а блокировки происходят выборочно: «Недоступны иностранные сервисы и игры, которые используют Cloudflare и Amazon». Председатель Ассоциации операторов связи Республики Дагестан Ахмед Магомедов в заявлении «Ъ» подтвердил проблемы и посетовал, что провайдеры оказались в «заложниках бюрократии». Помимо Северной Осетии и Дагестана, проблемы с доступом к зарубежным сервисам наблюдаются в Ингушетии (провайдер «Плазмателеком») и Ставропольском крае (операторы Post Ltd и «Таймер»). В «МегаФоне» и «Транстелекоме» на запрос «Ъ» ответили, что их сети в регионе работают в «штатном режиме», тогда как в «Вымпелкоме», МТС, «Ростелекоме» и «Эр-Телекоме» от комментариев отказались. Роскомнадзор «в настоящее время проблем с доступом к зарубежной инфраструктуре не наблюдает» и посоветовал использовать отечественные провайдеры хостинга для размещения информационных ресурсов. Российские производители потребовали полностью запретить госзакупки иностранной электроники
30.04.2025 [11:09],
Владимир Фетисов
Отечественные производители электроники просят Минпромторг полностью запретить проведение госзакупок иностранных компьютеров, серверов и планшетов, отменив действующее в настоящее время правило «второй лишний». Вендоры считают, что имеющиеся в их распоряжении мощности способны удовлетворить спрос, однако заказчики воспринимают это как попытку загрузить простаивающие производства. ![]() Источник изображения: EnCata PD / Unsplash По данным источника, консорциум «Вычислительная техника» (АНО ВТ) на прошедшем 22 марта совещании предложил Минпромторгу перевести ряд товаров из перечня с ограничениями в список с полным запретом. В свою очередь Минпромторг поручил консорциуму предоставить обоснование для внесения таких изменений до 1 июня 2025 года. Официальные представители ведомства и АНО ВТ воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Напомним, в настоящее время государственные заказчики имеют право приобретать иностранную технику при отсутствии российских аналогов. В прошлом году объём закупок компьютеров по 44-ФЗ составил 79,6 млрд рублей. По сравнению с предыдущим годом показатель вырос на 20 % в количественном выражении и сократился на 1,2 % в денежном. Также отмечается, что ранее АНО ВТ уже предпринимало попытки ужесточить правила госзакупок через постановление № 878, а Минфин предлагал запретить приобретение зарубежного программного обеспечения и микросхем. Intel анонсировала техпроцесс 14A с «турбо-ячейками» и 18A-PT с 3D-штабелированием
29.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Глава Intel Лип Бу Тан (Lip Bu Tan) объявил на мероприятии Intel Foundry Direct 2025 о значительных успехах на направлении контрактного производства полупроводников. В частности, Intel привлекла первых клиентов для своего перспективного техпроцесса 14A (1,4 нм), который станет следующим шагом после 18A. Уже несколько заказчиков готовятся к получению тестовых 1,4-нм чипов. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Как стало известно Tom's Hardware, технологический процесс 18A, играющий ключевую роль в стратегии Intel, уже перешёл на этап пробного производства (risk production), при котором осваиваются первые производственные циклы для отладки технологии. Старт серийного выпуска чипов по этому техпроцессу ожидается во второй половине года. Кроме того, компания представила Intel 18A-P — высокопроизводительную версию базового техпроцесса, уже запущенную в пробное производство. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Но ещё больший интерес вызывает версия Intel 18A-PT, предназначенная для применения вместе с технологией Foveros Direct 3D, благодаря которой становится возможной трёхмерная упаковка кристаллов, когда чипы можно будет размещать друг над другом, увеличив тем самым производительность и плотность компоновки. Отметим, аналогичную технологию TSMC уже применяет в чипах AMD с 3D V-Cache. ![]() Источник изображения: Intel В сегменте зрелых техпроцессов Intel также демонстрирует прогресс. Компания уже подготовила проекты чипов сторонних клиентов для массового производства по 16-нм техпроцессу. Также в Intel отметили, что совместно с UMC ведётся разработка 12-нм технологии для сторонних заказчиков. Параллельно компания расширяет сотрудничество с партнёрами в области EDA-инструментов и готовых дизайнов блоков чипов, что упростит разработку новых чипов. При этом в рамках программы Intel Foundry Accelerator Alliance появились подразделения Chiplet Alliance и Value Chain Alliance в целях ускорения внедрения передовых решений. Важно отметить, что на фоне геополитической напряжённости в полупроводниковой отрасли Intel остаётся единственным американским производителем, способным выпускать передовые чипы, предлагая современные методы упаковки. В то время как TSMC наращивает мощности в США, новые законы Тайваня запрещают компании производить самые передовые технологии за пределами острова, что, по мнению экспертов, определённо даёт Intel стратегическое преимущество. ![]() Особый интерес вызывает Intel 14A — первый в отрасли техпроцесс с High-NA EUV-литографией. Данный техпроцесс предложит транзисторы с нанолистами RibbonFET второго поколения. Пока Intel не назвала точные сроки его выхода, обозначив лишь 2027 год. Если всё пойдёт по плану, Intel опередит TSMC, которая планирует выпустить аналог в лице A14 только к 2028 году и без использования High-NA EUV. Также было отмечено, что Intel 14A будет использовать второе поколение технологии подачи питания с тыльной стороны кристалла PowerVia. Она будет представлять собой более совершенную и сложную схему, которая подает питание непосредственно на исток и сток каждого транзистора через специализированные контакты, что минимизирует сопротивление и максимизирует энергоэффективность. Это более прямое и эффективное подключение, чем нынешняя схема PowerVia от Intel, которая подключается к транзисторам на уровне контактов с помощью нано-транзисторов. Однако наиболее интригующая часть анонса Intel касательно техпроцесса 14A заключается в том, что в нём будет реализована новая технология «турбо-ячеек», предназначенная для дальнейшего увеличения скорости чипов, «включая максимальную частоту CPU» и повышение производительности GPU. «Технология Turbo Cells позволит разработчикам оптимизировать сочетание более производительных и более энергоэффективных ячеек в пределах одного вычислительного блока, обеспечивая индивидуальный баланс между мощностью, производительностью и площадью для целевых приложений», — говорится в заявлении Intel, на которое обратило внимание издание PCWorld. Пока что Intel не раскрывает подробности о функции турбо-ячеек. ![]() Источник изображения: Intel Intel намерена продвигаться по намеченному плану, объединяя усилия в области 3D-упаковки и миниатюризации техпроцессов. Как отметил Тан в рамках мероприятия, такие технологии как Foveros Direct 3D, дадут клиентам компании важные конкурентные преимущества. С докладом также выступят ключевые спикеры компании — технический директор Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) и руководитель подразделения Foundry Services Кевин Бакли (Kevin Buckley), которые подробнее расскажут о планах и технических деталях. ASML рассказала, когда создаст машины для выпуска чипов с разрешением 5 нм
26.06.2025 [15:03],
Алексей Разин
Компания ASML является уникальным представителем нидерландской высокотехнологичной промышленности, поскольку только она выпускает литографические сканеры, позволяющие производить самые передовые полупроводниковые компоненты. «Закон Мура», если верить представителям ASML, сохранит актуальность в ближайшие годы, поскольку производителям чипов будет предлагаться всё более совершенное оборудование. ![]() Источник изображения: ASML Как отмечается в интервью исполнительного вице-президента ASML по технологиям Джоса Беншопа (Jos Benshop) изданию Nikkei Asian Review, сегодня лишь эта компания способна предложить клиентам литографические сканеры для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Своим успехом ASML, по словам руководителя, обязана обширной сети партнёров и подрядчиков вроде той же Carl Zeiss, поскольку в столь сложной сфере деятельности она изначально не обладала тем количеством ресурсов, которое помогло бы изготавливать всё своими силами. При нынешних масштабах бизнеса обширная кооперация всё равно приносит свои преимущества. Самые совершенные поставляемые сейчас ASML литографические сканеры обеспечивают разрешающую способность на уровне 8 нм за один проход. При этом специалисты ASML и Carl Zeiss уже разрабатывают оборудование с разрешающей способностью 5 нм. Оно выйдет на рынок к 2035 году и позволит ускорить изготовление чипов и повысить уровень их качества. Более того, Джос Беншоп заявил, что ASML работает над увеличением числовой апертуры своего оборудования. Чем больше этот параметр, тем более тонкие структуры могут быть созданы на кремниевой пластине. Стандартные EUV-сканеры располагают числовой апертурой 0,33, а новейшее поколение такого оборудования имеет апертуру 0,55 и относится к классу High-NA. Чтобы поднять значение апертуры до 0,7, необходимо кардинально переработать многие ключевые системы, входящие в состав литографических сканеров, как пояснил представитель ASML. Когда такое оборудование появится на рынке, он уточнять не стал. Хотя ASML уже поставляет образцы сканеров класса High-NA EUV компаниям Intel и TSMC, их массовое применение начнётся не ранее конца текущего десятилетия или начала следующего, по мнению исполнительного вице-президента компании. Базовую технологию EUV компания ASML разрабатывала с 1997 года, а лежащие в её основе принципы были сформулированы ещё в середине 80-х годов прошлого года. Тем не менее, ранее 2006 года ASML так и не смогла создать первые образцы EUV-систем, а их массовое производство и вовсе началось лишь в 2019 году. В прошлом году ASML потратила на оплату компонентов и материалов 16 млрд евро. С 2015 года компания также заметно увеличила расходы на исследования и разработки. Если быть точнее, они к прошлому году выросли с 1,1 до 4,3 млрд евро. Роботакси Tesla провалили старт испытаний в Техасе — автопилот систематически нарушает ПДД
26.06.2025 [14:58],
Геннадий Детинич
Начатые в минувшее воскресенье публичные испытания сервиса роботакси Tesla в Остине, штат Техас, показали достаточно высокий уровень ошибочных действий автопилота. Это при том, что к испытанию был допущен ограниченный круг блогеров, отобранных компанией. На сегодняшний день на видео зафиксировано минимум 11 грубых ошибок автопилота. В реальности ситуация может быть хуже, что также заставило регуляторов и власти города обратиться к Tesla за разъяснениями. ![]() Источник изображения: electrek.co «Это ужасно быстро для появления такого количества видео с нестабильным и плохим вождением [роботакси], — сказал Филип Купман (Philip Koopman), профессор компьютерной инженерии Университета Карнеги-Меллон и эксперт по автономным технологиям. — Я не ожидал, что в первый же день будет так много видеороликов о проблемном вождении». При этом на дороги в ограниченном районе города вышли всего от 10 до 20 роботакси, что означает наличие проблем с вождением практически у всего участвующего в испытаниях автопарка Tesla. Подборка видео выявила такие вещи, как выезд на встречную полосу движения, внезапное торможение, хаотичная реакция на проблесковые маячки полицейских машин, превышение скорости, выезд на бордюр и высадка пассажира посреди многополосной дороги или на перекрёстке. Ситуацию вовремя спасали ассистенты (операторы) присутствующие в салоне рядом с пустующим креслом водителя. Они либо указывали автопилоту, что делать дальше, либо давали команду на экстренную остановку (съезд на обочину). Представитель города Остин заявил, что официальные лица осведомлены о проблемах Tesla по сообщениям в социальных сетях. Поэтому они реагируют на потенциальную опасность и взаимодействуют с компанией для её устранения. Регулятор в лице NHTSA (Национальное управление по безопасности дорожного движения) также запросил соответствующую информацию и комментарии Tesla. Для компании, как ранее неоднократно заявлял её главный исполнительный директор — Илон Маск (Elon Musk) — финансовое будущее Tesla неразрывно связано с технологией автономного вождения. Это тем более важно сейчас, когда продажи Tesla снижаются. Он сказал, что Tesla запустит сервис в других городах США позже в этом году, и предсказал, что «миллионы Tesla» будут работать «полностью автономно» ко второй половине 2026 года. Первые дни эксплуатации роботакси показали, что полностью автономное вождение для Tesla — это явно не вопрос ближайшего времени. Аналогичный сервис Cruise компании General Motors был закрыт после инцидента с пешеходом, детали которого компания пыталась скрыть. Пока неплохое развитие в США демонстрирует исключительно сервис роботакси Alphabet Waymo (Google). Он уже работает в нескольких городах США и получил положительные отзывы граждан. Полные характеристики Google Pixel 10 стали известны за два месяца до анонса — местами будет даунгрейд
26.06.2025 [14:04],
Сергей Сурабекянц
Выход смартфона Google Pixel 10 запланирован на 28 августа, а официальная презентация линейки должна состояться 20 августа. Для тех, кто не желает ждать почти два месяца, ресурс androidheadlines.com опубликовал весьма исчерпывающий список характеристик будущего устройства. Далеко не все из них выглядят вдохновляюще: фотографические возможности Pixel 10 снизятся, смартфон лишится поддержки Wi-Fi 7, а чип не получит испарительной камеры для улучшенного отвода тепла. ![]() Источник изображения: androidheadlines.com Pixel 10, как и его предшественник, будет оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ с частотой обновления 120 Гц. Экран по-прежнему будет защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Яркость дисплея возрастёт с 1800 до 2000 кд/м², а пиковая яркость увеличится с 2700 до 3000 кд/м². Смартфон будет построен на базе разработанной Google однокристальной мобильной платформы Tensor G5, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу TSMC. Испарительная камера в системе охлаждения процессора не предусмотрена. Аппарат получит 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составит 128 или 256 Гбайт. Устанавливать в устройство хранилище большего размера Google не планирует. Также Pixel 10, в отличие от предшественника не будет поддерживать стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7. Неплохо обновится аккумулятор — его ёмкость увеличится примерно на 5 %, до 4970 мА·ч. Скорость зарядки возрастёт за счёт повышения допустимой мощности проводной зарядки до 29 Вт, а при использовании беспроводной зарядки стандарта Qi2 — до 15 Вт. Зарядные устройства предыдущих поколений, скорее всего, будут ограничены мощностью в 7,5 Вт. Фотографические возможности Google Pixel 10 изменятся не в лучшую сторону. Чтобы добавить 5-кратный телеобъектив, компания сочла необходимым уменьшить размер сенсоров двух других камер. Основная камера получит 48-мегапиксельный датчик размером 1/2,0 дюйма. Разрешение сверхширокоугольного сенсора будет снижено до 12 Мп (у Pixel 9 — 48 Мп). Pixel 10 также получит 10,8-мегапиксельный 5-кратный телеобъектив. По всем признакам, это полный аналог сенсора, используемого в Google Pixel 9 Pro Fold. Эксперты отмечают, что вычислительная фотография Google на протяжении многих лет демонстрировала впечатляющие результаты даже при использовании сенсоров с относительно невысоким разрешением. Возможно, производителю удастся сохранить высокий уровень качества и в Pixel 10. $1 вместо полумиллиарда: Western Digital отделалась символической выплатой за нарушение патентов SPEX
26.06.2025 [13:55],
Алексей Разин
Многомиллионный ущерб, присуждаемый виновным в судебных спорах по интеллектуальной собственности, далеко не всегда выплачивается в изначальном размере. Например, если Western Digital и проиграла спор калифорнийской SPEX Technology, то выплатит символический $1 ущерба вместо заявленных изначально $553 млн с учётом процентов за просрочку. ![]() Источник изображения: WD Ещё в октябре прошлого года калифорнийский суд принял сторону SPEX Technology в патентном споре с Western Digital, касающемся технологии шифрования данных, которую та применяет в составе своих жёстких дисков серий Ultrastar, My Book и My Passport. Тогда Western Digital свою вину отрицала и выражала готовность оспорить иск SPEX Technology. К настоящему времени, как поясняет Tom’s Hardware, суд штата Калифорния сократил сумму материальной компенсации, которая подлежит выплате со стороны Western Digital в адрес SPEX Technologies. Первоначально определённый судом размер ущерба достигал $316 млн, но за прошедшее с момента оглашения вердикта суда время к этой сумме добавились ещё $237 млн пени. Апелляционную жалобу Western Digital суд также рассмотрел, но принял неоднозначное решение. С одной стороны, с этой компании не были сняты обвинения в нарушении прав SPEX на интеллектуальную собственность. С другой стороны, величина ущерба, подлежащего выплате, была уменьшена до $1. Доводов SPEX в отношении определения материального ущерба суду не хватило, чтобы определить разумную величину выплаты, поэтому судом сумма компенсации была рассчитана в размере одного доллара США. Истцу не удалось привлечь к даче показаний сертифицированного эксперта, определившего величину ущерба, поэтому суду пришлось полагаться на показания источников, не считающихся экспертами. Это и затруднило подтверждение размера убытков, которые SPEX понесла в результате действий Western Digital. Свои контраргументы представители истца могли направить в суд с течение семи дней с 16 июня, но сроки вышли, а комментариев со стороны SPEX так и не последовало. Представителей Western Digital такое решение суда обрадовало, хотя номинально компания всё же признана виновной. Правда, производителю жёстких дисков предстоит ответить в суде по ещё одному делу, в рамках которого Western Digital обвиняется одним из немецких учёных в незаконном использовании его разработок, позволяющих увеличить плотность хранения данных до трёх раз. В августе прошлого года суд признал вину производителя и постановил выплатить истцу $262 млн. Сейчас в суде рассматривается апелляционная жалоба Western Digital, исход этого дела пока предопределить сложно. Защищённые смартфоны Oukitel WP300, WP35 Pro и WP200 Pro с массивными батареями — пауэрбанк не нужен
26.06.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel предложила вниманию пользователей защищённые смартфоны WP300, WP35 Pro и WP200 Pro, которые в дополнение к сверхпрочным качествам обладают массивными батареями, обеспечивающими длительную автономную работу, что позволяет их использовать в качестве более безопасной и удобной альтернативы внешним аккумуляторам для зарядки других устройств благодаря функции обратной зарядки и большой ёмкости. ![]() Как известно, из-за риска возгорания авиакомпании по всему миру ввели строгие правила безопасности в отношении размеров, ёмкости и требований к транспортировке внешних аккумуляторов. Эти правила не распространяются на смартфоны Oukitel с большими встроенными батареями ATL, получившими сертификацию UN38.3, подтверждающую безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Смартфоны Oukitel отличаются ударопрочными корпусами с сертификацией военного класса MIL-STD-810H, выдерживая падение с высоты 1,5 метра без всяких последствий, что значительно снижает риск возгорания, вызванного внешним давлением или ударом. А повышенная защита от влаги и пыли согласно стандартам IP68, IP69K делает их надёжными спутниками в путешествиях, занятиях экстремальными видами спорта, а также для работы в неблагоприятных внешних условиях. ![]() Смартфон Oukitel WP300, оснащённый надёжным аккумулятором ёмкостью 16 000 мА·ч, — идеальный компаньон для любителей активного отдыха и путешествий, мобильных геймеров и полевых специалистов. Для дополнительного удобства аппарат поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку на 18 Вт. WP300 также оснащён модульными Bluetooth-наушниками, которые можно использовать в качестве смарт-часов, а также съёмным фонарем для освещения на отдыхе в кемпинге. Сочетая в себе функции нескольких гаджетов, WP300 обеспечивает универсальность и комфортное использование. Спецификации Oukitel WP300 включают процессор MediaTek Dimensity 7050, 6,8-дюймовый экран с разрешением FHD+ и режимом повышенной чувствительности для использования в перчатках, а также тройную камеру с основным 108-мегапиксельным сенсором. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью расширения до 36 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 512 Гбайт. ![]() Смартфон Oukitel WP35 Pro обеспечивает до 60 дней работы в режиме ожидания. Несмотря на массивную батарею ёмкостью 11 000 мА·ч, толщина корпуса смартфона составляет всего 14,9 мм. Сочетая ёмкий аккумулятор с компактными размерами и небольшим весом смартфон станет удобной альтернативой громоздким и тяжёлым внешним аккумуляторам. WP35 Pro оснащён процессором MediaTek Dimensity 6300 с оперативной памятью до 36 Гбайт с учётом виртуального расширения на 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти. Для фотографирования смартфон предлагает тройную камеру с основным 64-мегапиксельным сенсором. ![]() Созданный для поклонников активного образа жизни смартфон Oukitel WP200 Pro оснащён массивной батареей ёмкостью 8800 мА·ч, которая позволит целую неделю находиться на связи во время путешествий или отдыха на природе. Благодаря быстрой зарядке мощностью 45 Вт на восполнение заряда уходит немного времени, позволяя пользователям заниматься тем, что важно, без промедления. Смартфон также может похвастаться огромным объёмом оперативной памяти в размере 24 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 72 Гбайт, а также флеш-накопителем на 1 Тбайт. Oukitel WP200 Pro отличается модульным дизайном с отсоединяемыми Bluetooth-наушниками, которые также могут использоваться в качестве смарт-часов. Смартфон оснащён 4-нм процессором Mediatek Dimensity 8200, 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (1080×2412 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет тройная камера с основным 108-мегапиксельным сенсором. Эти смартфоны Oukitel не только обеспечивают возможность нахождения на связи в любых, самых неблагоприятных условиях, но и избавляют пользователей от хлопот и рисков, связанных с использованием и транспортировкой внешних аккумуляторов. В Китае придумали, как обмануть Вселенную и создать отказоустойчивый квантовый компьютер
26.06.2025 [13:01],
Геннадий Детинич
Давно известно, что космические лучи способны вызывать ошибки в работе квантовых компьютеров, исправлять которые кратно сложнее, чем в случае классических вычислительных систем. Учёные из Китая доказали прямую связь между лучами из космоса и сбоями в кубитах, предложив способ их компенсации. Самое интересное, что тот же метод можно использовать для изучения космических лучей и даже для поиска таинственной тёмной материи. ![]() Источник изображения: Nature Communications 2025 Кубиты или квантовые биты отличаются высокой чувствительностью к любым физическим воздействиям — от вибраций до магнитных полей. Прилетающие из космоса частицы и даже гамма-излучение земного происхождения также способны влиять на квантовые состояния кубитов. Для оценки воздействия двух последних явлений учёные из Пекинской академии квантовой информатики в сотрудничестве с коллегами из профильных институтов создали установку, в которой совместили 63-кубитовый сверхпроводящий квантовый процессор и датчики мюонов и гамма-лучей. Датчики были расположены прямо под процессором, что позволило связать попадание частиц в процессор и состояние кубитов. В ходе опытов выяснилось, что примерно раз в 67 секунд кубиты реагировали на мюоны (продукт распада высокоэнергичных космических частиц в атмосфере Земли) и гораздо чаще — на гамма-излучение (фотоны соответствующих частот). В общей сложности 81,6 % всплесков квазичастиц в кубитах были вызваны гамма-излучением, а оставшиеся 18,4 % — мюонами. Следует пояснить, что учёные следили за так называемой зарядовой чётностью кубитов (charge-parity states). Частицы извне разрывали куперовские пары электронов в сверхпроводящем материале кубита, превращая отдельные электроны в квазичастицы. Это вело к изменению чётности заряда в кубите. Точнее, в кубитах возникал всплеск появления квазичастиц в ответ на пролетевшие мюоны или гамма-фотоны, который фиксировали приборы. Это позволило найти чёткую связь между попаданием в квантовый процессор энергичной частицы и сбоем кубита. Обшивка криогенной камеры с процессором и датчиками свинцом снизила влияние гамма-фотонов на сбои кубитов, но мюоны это никак не задержало. По-хорошему квантовые компьютеры придётся прятать глубоко под землю, чтобы добиться отказоустойчивых квантовых вычислений, что не сделает эту технологию массовой. С другой стороны, обнаруженная связь между сбоями кубитов и частицами из космоса поможет создать алгоритмы для коррекции таких ошибок. В крайнем случае, датчики мюонов могут просто отключать сбойные участки квантового процессора. Это усложнит квантовые системы, но позволит работать, не зарываясь под землю. ![]() Схема эксперимента Исследование подняло важный вопрос, который ставит под сомнение перспективы отказоустойчивых квантовых компьютеров на гипотетических фермионах Майораны. Тем более, что в компании Microsoft утверждают, что у них есть прототип процессора на этих частицах. Вернее, процессор Majorana 1 оперирует квазичастицами, имитирующими поведение фермионов Майораны. Китайские учёные показали связь между космическими частицами и нестабильностью квазичастиц, что требует более пристального внимания к процессору Microsoft и, в целом, к перспективам фермионов Майораны в качестве основы для кубитов. А ведь это главные кандидаты на отказоустойчивые квантовые компьютеры! Важным следствием установки связи между космическими частицами и кубитами стало то, что созданные китайцами установки могут стать детекторами неизвестных физике частиц, включая поиск тёмной материи. Но это будет уже другая история. Глава МТС похвалилась запуском первой российской базовой станции 5G, но до полноценных сетей ещё далеко
26.06.2025 [12:17],
Владимир Мироненко
МТС («Мобильные ТелеСистемы») запустила базовую станцию 5G, которую уже можно тестировать, сообщил ресурс РБК со ссылкой на заявление гендиректора телекоммуникационной компании Инессы Галактионовой. По её словам, это первая российская базовая станция 5G. ![]() Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Глава МТС отметила, что технология 5G предоставляет абсолютно новые возможности развития B2B-продуктов. «Есть ряд вещей, которые ты не можешь сделать на LTE: роботизация, промышленная автоматизация, видеонаблюдение, “умная” логистика», — сообщила Галактионова, также отметив, что существующие каналы просто не могут обеспечить возможность передачи таких объёмов данных, как в сетях 5G. Глава МТС выразила мнение, что, несмотря на то, что в России по ряду объективных причин «затянули с внедрением 5G», российские компании смогут «сделать развёртывание 5G-сетей значительно лучше, чем во многих странах», как с точки зрения технологичности, так и с точки зрения финансовой эффективности. Галактионова подчеркнула, что самым важным для запуска 5G являются радиочастоты. «Золотым диапазоном» является 3,4–3,8 ГГц — на нём работает самое большое количество пользовательских устройств. «Только его использование позволяет обеспечивать операторам нужную экономику», — отметила глава МТС. По её словам, в перспективе ближайших двух лет в России может быть принято решение по данному диапазону. Тогда же начнётся полномасштабное развёртывание сетей 5G, и россияне смогут воспользоваться соответствующими услугами. Японцы создали смарт-ошейник для выявления стресса у кошек
26.06.2025 [11:23],
Алексей Разин
Носимая электроника в большинстве своём ориентирована на слежение за состоянием организма человека, причём её функциональные возможности постоянно расширяются. Проблема слежения за здоровьем домашних питомцев традиционно усугубляется тем, что они не могут внятно выражать свои ощущения вербально, и здесь как раз помогут датчики — в Японии, например, создан умный ошейник для кошек. ![]() Источник изображения: Rabo Стартап Rabo, который его разработал, недавно сообщил о добавлении функций искусственного интеллекта к анализу показаний датчиков, содержащихся в таком ошейнике. Устройство отслеживает множество параметров от частоты употребления пищи и воды до двигательной активности и продолжительности сна. Кроме того, ошейник отслеживает, как часто питомец уделяет внимание личной гигиене и контролирует дыхательную активность в состоянии покоя. По данным критериям используемые Rabo алгоритмы позволяют оценивать состояние кошки и определять стресс или апатию, вызванную заболеванием. Первые неделю или две при начале использования ошейника система накапливает статистику и подстраивается под биологические ритмы конкретного животного. В дальнейшем она уже получает возможность определять уровень стресса кошки, который делится на три ступени по условной шкале. Пользователю сопряжённого с ошейником смартфона приходят уведомления, если появляются формальные основания для тревоги. Представители Rabo признают, что для постоянно находящихся в замкнутых пространствах кошек любые изменения внешних факторов могут быть источниками серьёзного стресса, поэтому важно оценивать его влияние на состояние животного. В настоящее время Rabo уже располагает статистикой от примерно 46 000 кошек, которые в тот или иной период начали регулярно носить умный ошейник. Система искусственного интеллекта, разработанная компанией, использует более 10 млрд критериев оценки поведения домашнего животного. Компания была основана в 2018 году и специализируется на товарах для ухода за животными, включая средства для дезинфекции без содержания спирта. Цены на умные ошейники Rabo начинаются с отметки $42. Австралийцы создали магнитную молекулу для жёстких дисков будущего — маленьких и сверхёмких
26.06.2025 [10:27],
Геннадий Детинич
По мере развития технологий записи цифровых данных проблема хранения архивов ничуть не теряет своей актуальности. Напротив, новые технологии генерации контента опережают темпы расширения хранилищ. Говоря словами Алисы из знаменитого произведения Кэрролла: «Нужно бежать со всех ног, чтобы просто оставаться на месте». Учёные из Австралии обещают «не оставаться на месте» в системах магнитной записи, а сделать рывок, представив миру магнит из одной молекулы. ![]() Источник изображения: Jamie Kidston/ANU Разработкой магнита из одной молекулы занялся коллектив из Австралийского национального университета (ANU) в сотрудничестве с Университетом Манчестера. Также были привлечены вычислительные ресурсы Центра суперкомпьютеров Pawsey в Западной Австралии. Отчёт о работе опубликован в последнем номере журнала Nature. Сегодня магнитная запись осуществляется с вовлечением огромного массива атомов на дисках, которые организуются в домены. Соседние домены негативно влияют друг на друга, и это тоже мешает повышать плотность записи на магнитных дисках. Домен размером с одну молекулу стал бы выходом, который привёл бы к высокоплотной записи данных, и работы в этом направлении идут. Но пока все предложенные материалы демонстрируют стабильность сверхмалых магнитных доменов только при очень низкой температуре — около 80 К (-193 ℃). Учёные из Австралии шагнули в более тёплую область рабочих температур, открыв магнитную молекулу, стабильную при температуре 100 К (-173 ℃). «Новый одномолекулярный магнит, разработанный исследовательской группой, может сохранять своё магнитное состояние при температуре до 100 Кельвинов, что составляет около минус 173 градусов по Цельсию, или такой же холодной, как лунный вечер», — сказал соавтор исследования профессор Николас Чилтон (Nicholas Chilton) из ANU. Очевидно, что в домашних условиях непросто поддерживать температуру -173 ℃. Однако для центров обработки и хранения данных это вообще не проблема. Таких температур легко добиться с использованием такого недорогого хладагента, как жидкий азот. Слоган «Храните данные в морозилке» может стать насущной реальностью. Сама по себе молекула-магнит представляет давно известное соединение редкоземельного элемента диспрозия с двумя атомами азота. В обычных условиях все три атома расположены зигзагом, но благодаря добавке алкена они выстроились почти в идеальную прямую, что придало молекуле магнитные свойства. Учёные теоретически обосновали структуру магнитной молекулы и вычислили её свойства, для чего был использован суперкомпьютер и квантовая механика. Уравнения квантовой механики дают результат, совпадающий с показаниями эксперимента до 12 знаков после запятой. Поэтому расчётам можно верить. Сделанное открытие позволит оттолкнуться от него и найти молекулы с ещё более сильными магнитными характеристиками, или поддерживающими их при более высокой температуре. «Эта новая молекула может привести к появлению новых технологий, которые позволят хранить около трёх терабайт данных на квадратный сантиметр. Это эквивалентно примерно 40 000 CD-копий альбома "Тёмная сторона Луны", помещенных на жёсткий диск размером с почтовую марку, или примерно полумиллиону видеороликов TikTok», — резюмируют исследователи. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил свою первую экзопланету и сфотографировал её
26.06.2025 [08:17],
Сергей Сурабекянц
После трёх лет астрономических исследований космический телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) обнаружил свою первую новую планету. Эта экзопланета в созвездии Антила, получившая обозначение TWA 7b, обладает самой низкой массой среди всех подобных планет, визуально наблюдаемых за пределами Солнечной системы. ![]() Источник изображений: A. M. Lagrange TWA 7b была обнаружена в кольцах обломков, окружающих молодую маломассивную звезду CE Antilae (TWA 7) в созвездии Антила. CE Antilae расположена примерно в 111 световых годах от Земли. Её возраст оценивается всего в несколько миллионов лет. Для сравнения, возраст Солнца составляет около 4,6 миллиарда лет, причём оно относится к «средневозрастным» звёздам. Предполагаемая масса TWA 7b — примерно треть от массы Юпитера, то есть в 100 раз больше массы Земли. CE Antilae, открытая в 1999 году, представляет большой интерес для астрономов, поскольку она направлена полюсом к Земле. Поэтому кольцо обломков (протопланетный диск), окружающее CE Antliae, своей плоскостью обращено к Земле, обеспечивая превосходный ракурс для астрономических наблюдений. Это позволило учёным увидеть протопланеты — «зародыши» полноценных планет, ещё только набирающие массу, притягивая к себе соседние обломки. Протопланетный диск CE Antilae разделён на три отдельных кольца. При съёмке самого узкого из них «Джеймс Уэбб» обнаружил источник инфракрасного излучения, который, по мнению астрономов, скорее всего является молодой экзопланетой. Позже компьютерное моделирование подтвердило это предположение. ![]() JWST — идеальный инструмент для обнаружения молодых маломассивных планет, таких как TWA 7b, испускающих инфракрасное излучение, к которому наиболее чувствителен этот космический телескоп стоимостью $10 млрд. Прямая съёмка этих планет затруднена из-за свечения родительских звёзд. Благодаря коронографу, блокирующему это сияние, «Джеймсу Уэббу» удаётся обнаруживать слабое инфракрасное излучение экзопланет. Это вселяет надежду, что в дальнейшем мощный космический телескоп откроет другие подобные или даже более лёгкие экзопланеты. Материалы исследования были опубликованы в журнале Nature. Выручка Micron от реализации HBM последовательно выросла на 50 %
26.06.2025 [07:39],
Алексей Разин
В конце мая в календаре Micron Technology завершился очередной фискальный квартал, итоги которого она смогла подвести только накануне, сообщив о росте выручки по итогам периода на 36 % в годовом сравнении до $9,3 млрд. Последовательно выручка от реализации HBM выросла почти на 50 %, что позволило компании порадовать инвесторов оптимистичным прогнозом на текущий квартал. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как отмечается в пресс-релизе Micron, в сегменте центров обработки данных выручка компании по итогам прошлого квартала более чем удвоилась и достигла рекордной величины. Строго говоря, совокупная выручка Micron от реализации DRAM в минувшем квартале достигла рекордной суммы во многом благодаря HBM и серверному сегменту в целом. Квартальная выручка в размере $9,3 млрд также превзошла ожидания рынка, находившиеся на отметке $8,87 млрд. Текущий квартал является последним в 2025 фискальном году для Micron, весь год компания рассчитывает завершить с рекордной выручкой и солидной прибылью. Соответственно, прогноз на четвёртый фискальный квартал оказался лучше ожиданий рынка, в него заложен диапазон выручки от $10,4 до $11 млрд, что выше упоминаемой сторонними аналитиками суммы ($9,89 млрд). Удельный доход на одну акцию в размере $2,5 также превышает ожидания рынка ($2,03). По словам представителей Micron, в прошлом квартале стремление клиентов закупить больше памяти в ожидании роста таможенных тарифов оказало на выручку компании минимальное влияние. Во второй половине календарного года Micron рассчитывает на хороший спрос. Кроме того, за этот период доля Micron на рынке HBM должна подтянуться к общим показателям, характерным для сегмента DRAM в целом. Сейчас Micron снабжает своими чипами HBM новейших поколений как Nvidia, так и AMD. Поскольку Samsung немного отстаёт от конкурентов в этой сфере, Micron сохраняет возможность укреплять свои позиции на перспективном рынке. Проверка воздуха возле дата-центра xAI Илона Маска вызвала вопросы у экологов
26.06.2025 [06:11],
Анжелла Марина
В окрестностях дата-центра xAI, принадлежащего Илону Маску (Elon Musk) и расположенного в Мемфисе (США), продолжаются споры вокруг результатов первых замеров качества воздуха. Власти города обнародовали данные независимого тестирования, согласно которым уровни всех десяти проверенных загрязняющих веществ находились в пределах нормы, однако экологическая организация SELC, представляющая интересы NAACP, заявила, что ключевые компоненты — озон и смог не были учтены при исследовании. ![]() Дата-центр xAI в Мемфисе. Источник изображения: Steve Jones/Flight Southwings for SELC Представители SELC выразили недоумение, почему этот вредный для здоровья человека компонент оказался вне поля зрения специалистов. Мониторинг проводился в трёх точках: в центре Мемфиса, а также в районах Уайтхейвен и Бокстаун, расположенных в трёх километрах к юго-востоку от дата-центра. Датчики работали от 10 до 13 часов, но, по данным метеорологических наблюдений, в дни проверки ветер дул с юга и юго-запада, что снижало вероятность попадания выбросов от xAI в зону замеров. Единственным местом к северо-западу от дата-центра оказался центр Мемфиса, где зафиксировали формальдегид, но его концентрация соответствовала типичным городским показателям. При этом пробы у здания мэрии, расположенного в восьми милях (около 13 км) от комплекса xAI, также не выявили критических превышений. Экологи из SELC указали на недостатки в методике самого исследования в виду того, что помимо отсутствия проверки на озон, датчики в Бокстауне и Уайтхейвене установили вплотную к зданиям, что могло исказить результаты. И это при том, что Федеральное агентство по охране окружающей среды США (EPA) рекомендует устанавливать подобное оборудование на высоте не менее двух метров, вдали от препятствий и источников выбросов, чтобы обеспечить точность измерений. Акции Nvidia обновили очередной рекорд, капитализация выросла до $3,77 трлн
26.06.2025 [05:12],
Алексей Разин
С прошлого года Nvidia то и дело становилась самой дорогой компанией в мире, и предыдущий раз она обновляла очередной рекорд курсовой стоимости акций в январе текущего года. Беспокойство инвесторов по поводу влияния антикитайских санкций на бизнес Nvidia с тех пор сдерживали рост курса акций компании, но на этой неделе он поднялся до рекордных $154, увеличив капитализацию до $3,77 трлн. ![]() Источник изображения: Nvidia При этом отрыв от ближайшего конкурента в лице Microsoft ($3,65 трлн) не так велик, поэтому уместнее говорить о благоприятном влиянии бума искусственного интеллекта на целый ряд американских эмитентов. Apple на третьем месте в рейтинге самых дорогих компаний довольствуется капитализацией на уровне $3 трлн. Новым толчком к росту курса акций Nvidia стало прошедшее накануне ежегодное собрание акционеров компании, на котором глава и основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что максимальные возможности для роста бизнеса представляют искусственный интеллект и робототехника. Кроме того, он убедил окружающих, что формирование вычислительной инфраструктуры для ИИ только началось, и спрос ещё долго будет оставаться высоким. Вчера курс акций Nvidia вырос более чем на 4 %. Аналитики Loop Capital считают, что рынок систем ИИ входит в очередную «золотую волну», и Nvidia остаётся одним из главных выгодоприобретателей в этих условиях. В начале апреля курс акций компании достиг локального минимума на фоне заявлений президента США Трампа о введении повышенных таможенных тарифов. После появилась надежда хотя бы на частичный успех переговоров, но к давящим на акции Nvidia факторам добавились экспортные ограничения в отношении Китая. Тем не менее, к настоящему времени всё это не мешает ценным бумагам Nvidia продолжать рост своей курсовой стоимости. С апреля они подорожали на 63 %, увеличив капитализацию эмитента на $1,5 трлн. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090
26.06.2025 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090 Смартфон Трампа передумал быть американским — из описания исчезло гордое «Сделано в США»
26.06.2025 [01:05],
Николай Хижняк
Когда Trump Organization, основной холдинг Дональда Трампа (Donald Trump), анонсировал запуск сотового оператора Trump Mobile и смартфона T1 Phone 8002, одним из главных пунктов рекламы телефона было то, что устройство будет производиться в США. Эксперты в это не поверили и, судя по всему, оказались правы. В последние несколько дней с сайта Trump Mobile исчезли все формулировки, указывающие на то, что смартфон будет производиться непосредственно в США. ![]() Источник изображений: Trump Mobile С главной страницы сайта исчез огромный баннер, на котором большими буквами было написано, что T1 «СДЕЛАН В США». И это лишь один из примеров. Вместо старого конкретного слогана на сайте теперь указан неопределённый: «Premium Performance. Proudly American», который можно перевести как: «Премиальная производительность. С гордостью американский». Сайт сообщает, что устройство «разработано с учётом американских ценностей» и что «за каждым устройством стоят американские руки». В разделе «Ключевые характеристики» первым делом указано: «Дизайн, с гордостью американский». Однако это не говорит о том, что смартфон производится или был разработан непосредственно в США. Более того, у T1, похоже, изменились характеристики. Если на момент анонса для смартфона указывался 6,78-дюймовый AMOLED-экран, то сейчас сайт сообщает, что он оснащён дисплеем с диагональю 6,25 дюйма. Также ранее сообщалось, что устройство имеет 12 Гбайт оперативной памяти. Сейчас же эта характеристика в принципе отсутствует. На момент анонса устройства было обещано, что в продажу смартфон поступит в сентябре этого года. Сейчас же сайт сообщает, что устройство станет доступно «позже в этом году». Портал The Verge, в попытке разобраться в ситуации, обратился в Trump Organization, но там на запрос комментария не ответили. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку
26.06.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку Samsung выпустила 32-дюймовые умные мониторы Smart Monitor M9, M8 и M7 с Tizen OS и частотой до 165 Гц
26.06.2025 [00:02],
Николай Хижняк
Компания Samsung сообщила о выпуске мониторов Smart Monitor M9 (M90SF), Smart Monitor M8 (M80F) и M7 (M70F). Все имеют диагональ экрана 32 дюйма. Новинки выделяются поддержкой ИИ-функций, предлагающих более персонализированный опыт использования. ![]() Источник изображений: Samsung Модель Smart Monitor M9 (M90SF) выделяется на фоне двух других использованием матрицы QD-OLED. Монитор поддерживает разрешение 4K, обладает частотой обновления 165 Гц, временем отклика 0,03 мс и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. Также для него заявлен сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Наличие функций искусственного интеллекта помогает добиться высокого качества изображения за счёт адаптации картинки под выводимый материал. Алгоритм AI Picture Optimizer анализирует входной сигнал и определяет тип контента. Это могут быть игры, просмотр видео или рабочее ПО — в соответствии с этим система подстраивает параметры изображения. Функция AI Upscaling Pro при помощи нейросетей обрабатывает изображение низкого качества и увеличивает картинку до 4K. Также имеется функция Active Voice Amplifier (AVA) Pro, улучшающая качество выводимого звука. За защиту от выгорания OLED-матрицы отвечает технология Samsung OLED Safeguard+. M9 может служить интеллектуальным развлекательным центром с доступом к стриминговым приложениям Samsung TV Plus и Samsung Gaming Hub, что позволяет играть в игры в облаке без подключенной консоли или ПК. Модели Smart Monitor M8 (M80F) и M7 (M70F) тоже поддерживают разрешение 4K, но оснащены VA-матрицами. Оба оснащены ИИ-функцией поиска Click to Search, представленной компанией на выставке CES 2025 для своих смарт-телевизоров. С её помощью пользователи могут мгновенно находить информацию о любом объекте или сюжете прямо на экране. Например, если в фильме увидели актёра или достопримечательность, которая привлекла внимание, достаточно выделить объект с помощью пульта, и монитор мгновенно предложит результаты поиска. Функция позволяет не отвлекаться от просмотра контента. В свою очередь операционная система Tizen OS Home персонализирует рекомендации и упрощает доступ к часто используемым сервисам. Все три представленных монитора интегрируются в экосистему Samsung SmartThings, поддерживают функцию Multi Control (позволяет управлять несколькими устройствами Samsung с помощью одной клавиатуры и мыши) и Multi View (позволяет одновременно просматривать контент из нескольких источников). Также благодаря доступу к Microsoft 365 пользователи могут создавать и редактировать документы непосредственно с мониторов без ПК. Продажи мониторов Samsung Smart Monitor M9, M8 и M7 начнутся до конца текущего месяца. Samsung обещает для них семь лет обновлений One UI Tizen. Стоимость новинок компания не уточнила. Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц
25.06.2025 [23:08],
Николай Хижняк
Компания Philips представила новый игровой монитор серии Evnia 3000 — 27-дюймовый Evnia 27M2N3501PA. Новинка предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. С режимом Overdrive частоту обновления можно увеличить до 260 Гц. ![]() Источник изображений: Philips В основе Evnia 27M2N3501PA используется матрица Fast IPS с временем отклика 0,3 мс MPRT (1 мс GtG), контрастностью 1000:1, яркостью 300 кд/м² и поддержкой 10-битного цвета (8 бит + FRC). Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 90-процентный Adobe RGB и 120-процентный sRGB с точностью цветопередачи sRGB Delta E < 2. Для монитора заявлена поддержка HDR 10 и технологии адаптивной синхронизации изображения. В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Он также оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт и эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом и углов поворота и наклона. В продаже Philips Evnia 27M2N3501PA ожидается к концу июля по цене 209 британских фунтов (около $285). Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось
25.06.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Компания Huawei представит серию флагманских смартфонов Pura 80 на международном рынке 10 июля. Презентация пройдёт в Дубае. Что интересно, глобальный дебют смартфоном состоится довольно скоро после их запуска в Китае, который состоялся 11 июня — обычно на это уходит куда больше времени. ![]() Источник изображений: gsmarena.com Среди моделей серии значатся Pura 80, Pura 80 Pro, Pura 80 Pro+ и старший Pura 80 Ultra. Хотя официально не уточнялось, все ли модели выйдут за пределы Китая, однако, как сообщает GSMArena, смартфон Pura 80 Ultra наверняка будет представлен, так как именно его изображение используется в рекламных материалах самого мероприятия. Главной особенностью Pura 80 Ultra должен стать процессор Kirin 9020, модульная система сменных телеобъективов, а также продвинутая 50-мегапиксельная камера с 1-дюймовым сенсором. Эта модель считается самой продвинутой в линейке Pura 80. ![]() Примечательным является отсутствие информации о запуске серии на сайтах Huawei в странах Европейского Союза, что может свидетельствовать о том, что европейский релиз пока не планируется. Вместо этого акцент сделан на рынки Латинской Америки, Африки и Азии. Asus анонсировала GeForce RTX 5050 Prime и RTX 5050 Dual с заводским разгоном и без
25.06.2025 [22:36],
Николай Хижняк
Компания Asus представила свои версии видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 в исполнениях Prime и Dual. Все будут предлагаться как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: Asus Более премиальные версии GeForce RTX 5050 Prime/OC оснащены системой охлаждения с тремя вентиляторами. Длина карт составляет 268 мм, а высота — 120 мм. Они занимают 2,5 слота расширения (толщина 50 мм). В состав системы охлаждения этих карт входят три 70-мм вентилятора. Карты поддерживают двойную систему BIOS. В базовом режиме предусмотрена частота Boost для графического процессора на уровне 2572 МГц, а в режиме OC — 2602 МГц. Версия GeForce RTX 5050 Prime OC Edition предлагает более высокие частоты Boost — 2677 и 2707 МГц соответственно. Модели GeForce RTX 5050 Dual и Dual OC оснащены системой охлаждения с двумя вентиляторами. Их длина составляет 203 мм, высота — 120 мм. Они занимают два слота расширения (толщина — 40 мм). Стоимость модели RTX 5050 Dual, вероятно, будет близка к рекомендованной — около $250. Эти карты используют ту же печатную плату, что и версии Prime, а потому также оснащены двойной системой BIOS. Модель RTX 5050 Dual предлагает частоты Boost на уровне 2572 и 2602 МГц, а RTX 5050 Dual OC — 2647 и 2677 МГц соответственно. Хотя Asus официально не анонсировала такую модель, также ожидается низкопрофильная версия RTX 5050 Low Profile (на изображении выше). Судя по всему, новинка будет выполнена в том же дизайне, что и модель RTX 5060 Low Profile. Samsung не рассчитывает на оглушительный успех XR-гарнитуры Project Moohan на старте продаж
25.06.2025 [22:34],
Владимир Мироненко
Samsung планирует поставить в этом году порядка 100 тыс. XR-гарнитур Project Moohan на платформе Android XR, сообщил южнокорейский ресурс The Elec со ссылкой на данные инсайдера. Похоже, что Samsung не ожидает от гарнитуры на старте огромного успеха, отметил сайт 9to5Google. ![]() Это довольно малый объём даже по меркам рынка VR/XR-устройств. По оценкам аналитиков, продажи Meta✴ Quest 3 после запуска в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024 года. Сообщается, что Apple прекратила производство Vision Pro в конце 2024 года, имея «достаточно компонентов для выпуска 600 тыс. гарнитур». В январе 2024 года — в том же месяце, когда Apple открыла приём заказов на Vision Pro, — сообщалось, что было продано 200 тыс. единиц. Согласно данным The Elec, в Project Moohan используются панели OLEDos компании Sony, которая также поставляет свою продукцию для гарнитур Vision Pro. При этом в устройствах Samsung будут использоваться и дисплеи производства Samsung Display. Как отмечается, партнёрство с Sony в первую очередь направлено на формирование стабильной цепочки поставок на случай резкого роста спроса на Project Moohan. Также источники утверждают, что дисплеи в гарнитуре Samsung даже превосходят те, что используются в Apple Vision Pro. Samsung до сих пор не раскрывает ключевые характеристики Project Moohan, хотя, вполне возможно, что 9 июля на мероприятии Galaxy Unpacked в Нью-Йорке компания всё же поделится подробностями о новинке. Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 52 часов
25.06.2025 [22:29],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro. Они максимально лёгкие (3,8 грамма каждый наушник) и разработаны для комфортного использования даже при продолжительном прослушивании музыки. ![]() Источник изображений: Vivo TWS Air3 Pro оснащены 12-мм динамиками, поддерживают новейший протокол подключения Bluetooth 6.0, кодеки AAC/SBC и систему шумоподавления из трёх микрофонов с эффективностью до 50 дБА — как при звонках, так и при воспроизведении музыки. Также заявлена поддержка пространственного звука и звуковых эффектов DeepX 3.0, которые улучшают басы, высокие частоты и чёткость вокала. Наушники будут доступны в двух версиях. Одна обеспечивает до 9,5 часа работы без подзарядки и до 47 часов с подзарядкой от кейса. Вариант с более ёмким аккумулятором предлагает до 52 часов автономной работы с кейсом. Также заявлена защита от влаги по стандарту IP54. Стандартная версия Vivo TWS Air3 Pro оценивается в 199 юаней (около $28), модель с увеличенной ёмкостью аккумулятора — в 229 юаней (около $32). Стандартная версия уже поступила в продажу, тогда как вариант с более ёмким аккумулятором появится 10 июля. Toshiba создала литиевые аккумуляторы, которые заряжается до 80 % за 6 минут и выдерживает 20 000 циклов
25.06.2025 [22:16],
Геннадий Детинич
Со 2 по 4 июля в Бангкоке пройдёт выставка «Азиатская неделя устойчивой энергетики 2025» (ASEW 2025). На этом мероприятии японская компания Toshiba представит свои новейшие литиевые аккумуляторы SCiB со сверхбыстрой зарядкой. Выставка должна стать для Toshiba трамплином для выхода на рынок электрического транспорта в Юго-Восточной Азии, электрификация которого пока не носит масштабного характера. Новые аккумуляторы могут это изменить. ![]() Источник изображения: Toshiba Полной информации о новинке пока нет. Известно лишь, что аккумуляторы способны заряжаться до 80 % ёмкости за 6 минут, выдерживая колоссальные токи без риска возгорания. Особое внимание было уделено температурной устойчивости, поскольку эксплуатация в регионе Юго-Восточной Азии будет проходить в условиях постоянной жары. Именно высокая температура до сих пор оставалась главным сдерживающим фактором для повсеместного применения литиевых батарей в транспорте. Засилье двухколёсного транспорта в Бангкоке и других городах региона подтолкнуло Toshiba к запуску пилотной программы предоставления аккумуляторов как услуги. Владельцы скутеров и аналогичной техники смогут арендовать аккумуляторы без необходимости полной покупки, просто обменивая разряженные батареи на заряженные. В случае успеха программа будет распространена и на другие виды транспорта — от фургонов до моторных лодок и катеров. Сочетание устойчивости к нагреву и способности выдерживать не менее 20 тысяч циклов перезарядки без заметной потери ёмкости может оказаться особенно привлекательным для неприхотливых водителей и капитанов малых судов. В перспективе Toshiba рассчитывает увидеть свои аккумуляторы в составе электрических летательных аппаратов. В более отдалённом будущем компания работает над созданием водородных топливных элементов для самолётов и даже криогенных авиационных систем с электрическими двигателями. До широкого перехода на водород технологии сверхбыстрой зарядки могут стать промежуточным решением — более компактным, чистым и удобным для транспорта. Vivo выпустила смарт-часы Watch 5 с поддержкой eSIM за $140 — есть и версия подешевле
25.06.2025 [22:08],
Николай Хижняк
Помимо смартфона-книжки X Fold 5 компания Vivo сегодня представила ряд других новых продуктов. Одним из них стали смарт-часы Watch 5. Они доступны в версиях с Bluetooth и eSIM по цене 799 юаней ($110) и 999 юаней ($140) соответственно. В новинке производитель сделал акцент на фитнес-функциях, подключении к нескольким устройствам, а также на интерактивных возможностях, таких как виртуальный питомец, который развивается на основе данных о физической активности пользователя. ![]() Источник изображений: Vivo Вес Vivo Watch 5 составляет 32 грамма. Устройство заключено в алюминиевый корпус и будет предлагаться в чёрном (Midnight Black), белом (Moonlight White), двух вариантах розового (Peach Pink и Stardust Pink), а также серебристом (Silver Steel) цветах. Компания также выпустит модель в корпусе из нержавеющей стали весом 35–36 граммов. Смарт-часы оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей, пиковой яркостью 1500 кд/м² и частотой обновления 60 Гц. Поддерживаются функция Always-on Display, динамически изменяемые циферблаты, а также возможность отображения Live Photo. Время автономной работы зависит от выбранного режима: в режиме Bluetooth часы работают до 22 дней, в режиме Bluetooth/eSIM — до 14 дней, а при использовании только eSIM — около 7 дней. Зарядка осуществляется через магнитную площадку, полный цикл занимает около двух часов. Watch 5 работают под управлением операционной системы Vivo BlueOS и совместимы с платформами Android и iOS. Гаджет можно одновременно подключить к iPhone и смартфону Vivo, чтобы получать звонки и уведомления с обоих устройств. Версия с eSIM поддерживает голосовые вызовы, обмен сообщениями и работу WeChat без подключения к смартфону. Часы Vivo Watch 5 предлагают широкий набор функций для мониторинга здоровья. Они отслеживают частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна с анализом фаз, а также уровень стресса. Кроме того, поддерживается отслеживание менструального цикла, а также таких состояний, как мерцательная аритмия и экстрасистолия. Пользователи могут выполнить быстрый 30-секундный скрининг риска повышения артериального давления, а собранные данные удобно передавать членам семьи через приложение Vivo Health. Также часы поддерживают более 100 спортивных режимов, включая такие специфические, как теннис, бадминтон и настольный теннис. Эти режимы предлагают персональный коучинг с анализом движений, хвата и скорости замаха. ИИ-тренер также доступен для бега, а также таких видов активности, как растяжка, йога, силовые тренировки и кардио. Что касается встроенного виртуального питомца — он «питается» сожжёнными калориями и пройденным расстоянием за день. Его изображение можно вывести на циферблат. Vivo Watch 5 поддерживают NFC-платежи и могут использоваться в качестве умного ключа. Версия с eSIM обеспечивает расширенную интеграцию с мультимедийными системами автомобилей марки BYD — через специальное приложение можно открывать автомобиль без ключа, управлять вентиляцией и другими функциями. Vivo Watch 5 уже поступили в продажу в Китае. TCL выпустила 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с разрешением 8K2K и частотой обновления 120 Гц
25.06.2025 [20:34],
Николай Хижняк
Компания TCL представила огромный 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с изогнутым экраном. При соотношении сторон 32:9 дисплей новинки по площади сопоставим с двумя 32-дюймовыми мониторами формата 16:9, установленными рядом. В основе TCL 57R94 используется матрица Fast-HVA с разрешением 7680 × 2160 пикселей (аналогично двум 4K-мониторам) и плотностью 140 пикселей на дюйм (PPI). ![]() Источник изображения: TCL Монитор отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный охват sRGB. Дисплей оснащён 2304 зонами локального затемнения подсветки Mini-LED. Благодаря этому его пиковая яркость в режиме HDR достигает 1200 кд/м² — имеется сертификат DisplayHDR1000. Контрастность составляет 3000:1. Экран имеет радиус кривизны 1000R, поддерживает частоту обновления 120 Гц, время отклика — 1 мс. Также реализована поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 10 Вт и RGB-подсветкой. Среди внешних интерфейсов — два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также USB-C с функцией зарядки мощностью до 90 Вт. Имеется USB-концентратор с четырьмя портами USB-A (5 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыход, встроенный KVM-переключатель и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана. TCL 57R94 дебютирует во Франции до конца текущего месяца. Информации о стоимости, а также о доступности новинки в других странах пока нет. Глава Amazon предупредил о массовых сокращениях из-за ИИ и объяснил, как сохранить работу
18.06.2025 [11:16],
Алексей Разин
В ходе всех технологических революций рынок труда подвергался серьёзным структурным изменениям, и внедрение искусственного интеллекта не является исключением. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jessy) заявил, что распространение ИИ неизбежно сократит численность персонала компании, но шансы сохранить рабочие места выше у тех, кто готов подружиться с данными технологиями. ![]() Источник изображения: Amazon Во внутренней рассылке, которую приводит на своих страницах The Verge, глава компании обратился к сотрудникам с заявлением о неизбежности сокращения общей численности штата Amazon в ближайшие годы из-за распространения искусственного интеллекта. Эта тенденция, по его словам, будет обусловлена «активным использованием ИИ по всей компании». По мере того, как будет расширяться применение генеративного ИИ и сопутствующих агентов, характер работы компании будет изменяться. «Нам потребуется меньше людей на определённых позициях, существующих сегодня, но больше людей, исполняющих другие обязанности», — отмечает генеральный директор Amazon. Компания уже сократила более 27 000 сотрудников с 2022 года, причём основные кадровые потери пришлись на подразделения по выпуску устройств, предоставлению услуг и работе с книгами. Amazon разрабатывает или уже запустила более 1000 услуг и приложений, подразумевающих использование ИИ, но это лишь малая часть того, что будет внедрено в будущем. Глава Amazon намекнул подчинённым в своём обращении, что наибольшую ценность для компании в будущем смогут представить те сотрудники, которые хорошо познакомятся с ИИ, а также помогут развивать соответствующие возможности, способствующие «изобретению компании заново». Оптимизация численности персонала в связи с внедрением функций ИИ в целом характерна для отрасли информационных технологий, поэтому Amazon в своём стремлении к реформам не является уникальной компанией. ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде
18.06.2025 [11:12],
Владимир Мироненко
Помимо выпуска стабильных версий ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, разработчики Google добавили в мобильное приложение чат-бота Gemini возможность загрузки и анализа видео, сообщил ресурс 9to5Google. ![]() Источник изображений: 9to5Google Теперь, помимо загрузки документов и изображений, пользователи могут добавлять в запрос в приложении собственный видеофайл. ИИ-чат-бот Gemini проанализирует его и позволит пользователям задавать вопросы о клипе. Ранее пользователи имели возможность задавать вопросы только по поводу видео на платформе YouTube, указав ссылку на него. 9to5Google приводит примеры диалога с Gemini, в ходе которого чат-бот отвечает на вопрос о времени, которое указано на умном дисплее Google Nest Hub, а также в ответ на запрос предоставляет описание видеоролика, который загрузил пользователь. ![]() Чтобы загрузить файл, необходимо в меню выбрать «Галерея» или «Файлы». «Если эта возможность доступна для вашей учетной записи, вы можете выбрать видео. В противном случае файл будет серым и не может быть загружен», — пишет 9to5Google. Ресурс отметил, что функция загрузки видео в Gemini пока не получила широкого распространения, хотя она, похоже, доступна как для бесплатных, так и для платных аккаунтов на Android (приложение Google 16.23 beta) и iOS, а также 2.5 Flash и 2.5 Pro. Вместе с тем в веб-приложении эта функция пока не доступна — при попытке загрузить видео в строке подсказок чат-бота появляется сообщение «Тип файла не поддерживается». Meta✴ пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился
18.06.2025 [10:54],
Алексей Разин
Острота борьбы за ценные кадры в сфере искусственного интеллекта подчёркивается очередными откровениями основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в ходе подкаста, организованного его братом Джеком. Как сообщается, конкурирующая Meta✴ Platforms пыталась переманить ценных специалистов OpenAI, предлагая им по $100 млн. ![]() Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Впервые о подобных усилиях компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стало известно больше недели назад из публикации The New York Times. На этой неделе глава OpenAI Сэм Альтман подтвердил эту информацию в ходе интервью собственному брату Джеку: «Meta✴ начала предлагать подобные гигантские суммы многим членам нашей команды. Понимаете, $100 млн бонусов — это больше, чем компенсационный пакет за год работы. Я действительно счастлив, что до сих пор никто из наших лучших людей не согласился на подобное предложение». По мнению основателя OpenAI, специалисты компании были убеждены, что она сможет создать так называемый «сильный» искусственный интеллект (AGI) раньше конкурентов, а потому достигнет более весомой капитализации. Кроме того, Альтман считает, что в основе корпоративной культуры Meta✴ лежат не те стимулы и ориентиры. Миссия создания AGI, по мнению Альтмана, важнее высоких зарплат для сотрудников. По слухам, Meta✴ пыталась переманить одного из ведущих исследователей OpenAI Ноэма Брауна (Noam Brown), а также ведущего архитектора ИИ компании Google Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), но в обоих случаях безуспешно. Сэм Альтман считает корпоративную культуру OpenAI, делающую упор на инновации, основным залогом успеха стартапа, тогда как предпринимаемые Meta✴ усилия в сфере развития систем ИИ пока не принесли желаемых для руководства последней результатов. По словам главы OpenAI, он с уважением относится ко многим достижениям Meta✴, но в сфере инноваций она не очень сильна. Выступать в роли догоняющего в этой сфере недостаточно для рыночного успеха, для подлинного лидерства нужны настоящие инновации, уверен Альтман. Глава OpenAI в ходе своего выступления также выразил заинтересованность в создании технологии для социальных сетей, которая позволила бы демонстрировать пользователю только ту информацию, в которой он действительно заинтересован. Существующие алгоритмы такой персонализации, по словам Альтмана, демонстрируют неудовлетворительные результаты. Подобное приложение, по слухам, OpenAI уже разрабатывает, невольно вторгаясь в сферу интересов Meta✴. Последняя также экспериментирует с искусственным интеллектом в своих социальных сетях, но результаты таких усилий пока вызывают у пользователей смешанную реакцию. Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC»
18.06.2025 [09:57],
Дмитрий Рудь
Начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games продолжается. Как сообщает Variety, компания перестраивается с целью сосредоточиться на своих главных франшизах. Напомним, в результате закрытия трёх внутренних студий и отмены экшена Wonder Woman в феврале Warner Bros. Games пообещала сфокусировать усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat. По данным Variety, для развития упомянутых франшиз Warner Bros. Games сформировала новую команду руководителей:
Лашанс, Химмерик и Фленори будут отчитываться перед главой стримингового и игрового направлений Warner Bros. Жан-Бриак Перреттом (Jean-Briac Perrette), а команды разработки игр по упомянутым франшизам — перед Лашансом и Химмериком. По словам Перретта, компания оптимизирует структуру своей команды для проработки долгосрочных планов по франшизам, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC». В отличие от прошлых этапов реструктуризации Warner Bros. Games, анонсированные перестановки внутри компании не приведут к новым увольнениям и/или уходу высокопоставленных сотрудников. Ранее сообщалось, что игровое подразделение Warner Bros. «существенно отстаёт» от целевых показателей. Реструктуризация вокруг четырёх основных франшиз, по мнению руководства, должна исправить ситуацию. Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней
18.06.2025 [06:37],
Алексей Разин
Поскольку принятый предыдущей администрацией США закон о запрете работы TikTok в США при отсутствии сделки по передаче локальных активов американским инвесторам вступил в силу за день до инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump), длительность блокировки этого закона действующим президентом легко отсчитывать по его второму сроку на этом посту. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Накануне Дональд Трамп уже высказывался в пользу введения уже третьей по счёту отсрочки, поскольку предыдущая должна истечь 19 июня, а вчера поздно вечером пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Ливитт (Karoline Leavitt) распространила официальное заявление: «Как он и говорил неоднократно, президент Трамп не желает отключения TikTok. Эта отсрочка будет длиться 90 дней, в течение которых администрация будет трудиться над обеспечением заключения сделки, по итогам которой американский народ сможет продолжить использование TikTok с гарантиями безопасности и сохранности персональных данных». Недавние переговоры с КНР во внешнеторговой сфере отодвинули обсуждение сделки по TikTok на второй план, хотя исторически американская сторона рассматривала данный вопрос в качестве одного из приоритетных для обсуждения с Китаем. На переговорах в Лондоне стороны были увлечены обсуждением таможенных тарифов и разного рода экспортных ограничений, чувствительных друг для друга. Формально, теперь у китайской компании ByteDance появляется возможность искать покупателей на американские активы TikTok в течение ещё 90 дней, отсчитываемых с 19 июня. Это уже третья отсрочка такой продолжительности, вводимая при Трампе, хотя изначально принятый его предшественником закон подразумевал лишь однократную блокировку вступления закона в силу на 90 дней, которые истекли к началу апреля. Изначально планировалось, что американские активы TikTok структурно будут отделены от китайской ByteDance, группа новых инвесторов, чей состав будет одобрен властями США, получит 50 % акций в новой компании, а доля самой ByteDance в ходе дальнейших манипуляций опустится ниже 20-процентного порога, допускаемого законом. Одним из стратегических инвесторов в американский бизнес TikTok могла бы стать компания Oracle, которая уже обеспечивает его инфраструктурой для хранения и обработки данных на территории США. Китайская сторона при этом хотела бы сохранить за собой рекомендательный алгоритм TikTok, поскольку власти Поднебесной считают его важным технологическим активом, передавать который в руки геополитического оппонента было бы непростительно. Считается, что заключению сделки в начале апреля помешало решение Трампа поднять импортные пошлины на китайские товары, после чего представители Китая отказались согласовывать сделку по TikTok на предложенных условиях. Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite
18.06.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Google объявила о выходе стабильных версий своих ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, а также представила новую бюджетную модификацию — Gemini 2.5 Flash-Lite. Основные обновления направлены на снижение затрат для разработчиков и повышение стабильности моделей. Высокопроизводительная Gemini 2.5 Pro вышла из стадии превью и готова к коммерческому использованию. ![]() Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com Модель Gemini 2.5 была представлена в начале 2025 года и продемонстрировала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями, усилив конкуренцию Google с OpenAI. Gemini 2.5 Flash вышла из стадии предварительного просмотра ещё в апреле, однако Gemini 2.5 Pro немного задержалась. Сейчас обе модели, включая обновлённую сборку 06-05 для Pro-версии, доступны в стабильной версии. Все модели линейки Gemini 2.5 поддерживают настраиваемый бюджет ответов ИИ, позволяя разработчикам контролировать свои расходы. В наиболее экономичном варианте Google предлагает облегчённую модель Gemini 2.5 Flash-Lite, которая сейчас находится в статусе Preview. По сравнению с версией 2.5 Flash, стоимость обработки текста, изображений и видео будет в три раза ниже, а генерация ответов — более чем в шесть раз дешевле. Flash-Lite не будет представлена в пользовательском приложении Gemini, так как ориентирована в первую очередь на разработчиков, оплачивающих использование модели по количеству токенов. ![]() Источник изображения: Google Кроме того, Google начала внедрять модели Flash и Flash-Lite в свою поисковую систему. Представитель компании сообщил изданию Ars Technica, что адаптированные версии этих моделей уже используются в «ИИ-обзорах» и в режиме чат-бота AI Mode. В зависимости от сложности запроса система автоматически выбирает оптимальную модель: Gemini 2.5 Pro — для сложных задач, Flash или Flash-Lite — для более простых. Предварительная версия Flash-Lite доступна через Google AI Studio и Vertex AI для разработчиков наряду со стабильными релизами Gemini 2.5 Flash и 2.5 Pro. В пользовательском приложении Gemini заметных изменений не произойдёт, поскольку финальные версии моделей уже были задействованы в предыдущих обновлениях. У версии 2.5 Pro исчезнет метка Preview — так же, как месяцем ранее это произошло с моделью Flash. Бесплатные пользователи по-прежнему будут иметь ограниченный доступ к 2.5 Pro, тогда как подписчики Gemini Pro смогут использовать модель до 100 раз в сутки. Максимальный уровень доступа остаётся у владельцев подписки AI Ultra. Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»
18.06.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» «Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2
17.06.2025 [23:51],
Дмитрий Рудь
Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios можно назвать кинематографической игрой, однако наверняка мало кто представлял её участником кинофестиваля. Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, специальная версия Kingdom Come: Deliverance 2 с подзаголовком Cinematic Cut станет частью программы предстоящего Международного кинофестиваля в Карловых Варах. Премьера Kingdom Come: Deliverance 2 — Cinematic Cut состоится 9 июля в рамках секции специальных показов, что, по словам Warhorse, станет «знаменательным моментом для игр в качестве серьёзного формата повествования». Гендиректор Warhorse Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) уверен, что история Kingdom Come: Deliverance 2 понравится аудитории фестиваля и «выдержит конкуренцию со стороны международных кинопроизведений». Режиссёрами «кинематографической версии» Kingdom Come: Deliverance 2 значатся руководитель разработки игры Даниэль Вавра (Daniel Vavra) и режиссёр её заставочных роликов Пётр Пекарж (Petr Pekař). События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а в середине мая получила первое из трёх запланированных дополнений — Brushes with Death. Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России
17.06.2025 [23:37],
Владимир Фетисов
Популярный онлайн-переводчик на базе искусственного интеллекта DeepL больше недоступен на территории России. Сообщение об этом появляется при попытке перехода на веб-страницу сервиса с российского IP-адреса. Причины блокировки доступа к сервису на данный момент неизвестны. ![]() Источник изображения: appshunter.io / Unsplash «Этот сервис больше недоступен в вашем регионе», — говорится в сообщении, которое отображается на сайте DeepL при переходе на него с устройств из России. Приложение сервиса также не работает. Как сказано в нём, проблема носит технический характер. Там также сообщается, что над её решением трудятся специалисты, и в скором времени DeepL снова будет доступен. ![]() Напомним, онлайн-переводчик DeepL начал работать в августе 2017 года, а годом позже разработчики запустили платную версию DeepL Pro. Штаб-квартира сервиса располагается в Кёльне, Германия. В настоящее время на территории России остаётся доступным сервис Google Translate, а также некоторые другие онлайн-переводчики, в том числе отечественный «Яндекс Переводчик». Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений
17.06.2025 [21:58],
Дмитрий Рудь
На фоне смешанных отзывов о прошедшей закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Bungie объявила о переносе своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon. Напомним, дату выхода Marathon анонсировали в апреле одновременно с геймплейной демонстрацией проекта. Игра должна была стартовать 23 сентября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, релиз Marathon откладывается на неопределённый срок в целях улучшения игры на основе пользовательских отзывов. Новую дату выхода планируют озвучить ближайшей осенью. «Ваш голос был услышан чётко и ясно. Мы приняли [отзывы] к сведению и знаем, что нуждаемся в большем количестве времени, чтобы создать из Marathon игру, которая отражает ваш энтузиазм», — заверила Bungie. В течение ближайших месяцев Bungie продолжит тестировать Marathon в закрытом формате, чтобы улучшить следующие области:
«Спасибо ещё раз за ваше терпение и, что ещё более важно, энтузиазм. Ваша постоянная обратная связь поможет нам сделать Marathon невероятным игровым опытом, которым, мы знаем, она может быть», — уверены в Bungie. По сюжету игрокам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Обещают опасный мир, вариативный геймплей, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский. ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств
17.06.2025 [20:57],
Владимир Мироненко
ИИ-стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ведёт переговоры о привлечении $4,3 млрд в виде акционерного капитала в дополнение к продаже долговых обязательств на $5 млрд, сообщил Bloomberg со ссылкой на материалы, которыми компания поделилась с инвесторами. ![]() Источник изображения: xAI Согласно этим материалам, с момента основания в 2023 году и до начала продажи долговых обязательств в этом году xAI привлёк $14 млрд в виде акционерного капитала. По состоянию на 31 марта на балансе стартапа от этой суммы осталось лишь $4 млрд. Новое вливание капитала должно повысить интерес инвесторов к предложению о покупке долга xAI, объявленному во время публичной перепалки Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). Чтобы снять опасения инвесторов, стартап предложил внести изменения в долговые документы, которые затрудняют перемещение его активов (что защищает залоговое обеспечение кредиторов), а также установить потолок на сумму обеспеченного долга, который он может привлечь, сообщили источники. По их данным, срок подачи заявок на приобретение долговых обязательств на сумму $5 млрд истекает во вторник, 17 июня. Сообщается также, что в дополнение к новому финансированию xAI может получить скидку в $650 млн от одного из поставщиков, что поможет сократить расходы. Несмотря на значительные затраты, оценка xAI к концу первого квартала выросла до $80 млрд по сравнению с $51 млрд в конце 2024 года. В числе инвесторов в предыдущих раундах финансирования были Andreessen Horowitz, Sequoia и VY Capital. «Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути
17.06.2025 [20:41],
Дмитрий Рудь
Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером. Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне. Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер. По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей». Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1. Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nvidia)
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14) Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии). Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software. Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы
17.06.2025 [20:01],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Microsoft в рамках программы Patch Tuesday выпустила обновление KB5060842 для Windows 11. Вскоре стало известно, что установка патча вызывает ряд проблем, в том числе несовместимость с играми, использующими античит Easy Anti-Cheat. Для исправления ситуации разработчики выпустили экстренный патч KB5063060, но на деле оказалось, что его установка приводит к появлению новых проблем. ![]() Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash По данным источника, установка пакета KB5063060 в некоторых случаях приводит к появлению в процессе установки ошибок 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991. На затронутых проблемой компьютерах загрузка обновления может зависать, а иногда процесс останавливается на этапе установки обновления во время перезагрузки операционной системы. Пользователи также сообщают о проблемах с производительностью ОС и сбоях в играх. В сообщении сказано, что пользователи, которые столкнутся с проблемой установки патча KB5063060, могут загрузить обновление из каталога Microsoft. В этом случае установка пакета проходит успешно, но отмечается, что проблемы могут возникнуть после установки июньского обновления. Один из пользователей сообщил, что июньское обновление нарушило работу панели задач на его компьютере. Также может быть нарушена работа проводника, но, по всей видимости, эти проблема затрагивают небольшой процент пользователей. Кроме того, установка KB5063060, по всей видимости, не решает всех проблем с Easy Anti-Cheat. В некоторых случаях пользователи сообщали, что после установки KB5063060 их компьютеры с Windows 11 перестали распознавать Bluetooth-устройства. Microsoft пока никак не комментирует проблемы, вызванные патчем KB5063060. Некоторые пользователи высказывают мнение, что лучшим решением проблемы является удаление этого пакета. Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass
17.06.2025 [19:28],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне (и немного в июле), а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Во-первых, 17 июня, то есть сегодня, Game Pass пополнили сразу три игры, включая платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time для ПК и консолей. Он появился в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. Две другие — новые релизы для PC, Xbox Series X и S. Это кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control и роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die. Оба проекта присоединились к Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Во-вторых, на следующей неделе подписчиков Game Pass ждут три игры:
В-третьих, с 24 по 30 июня библиотеку Game Pass пополнят ещё шесть проектов, в том числе от Activision и Blizzard Entertainment:
Microsoft также приоткрыла завесу тайны над июльскими новинками Game Pass. Уже 1 июля Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard пополнят хоррор-платформер Little Nightmares II и возвращающийся экшен Rise of the Tomb Raider для PC и Xbox. Что касается игр на выбывание, то 30 июня Game Pass покинут пять проектов для PC и Xbox — Arcade Paradise, Journey to the Savage Planet, My Friend Peppa Pig, Robin Hood: Sherwood Builders и SteamWorld Dig 2, — а также SteamWorld Dig для Xbox. Огромный логотип Twitter весом более 250 кг взорвали в пустыне Невады
17.06.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
В начале этого года логотип соцсети Twitter высотой 3,65 м и весом около 255 кг, который раньше располагался на вершине штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, был продан на аукционе за $34 000. Теперь стала известно его дальнейшая судьба. Огромную птичку Ларри, как называли этот логотип бывшие сотрудники компании, взорвали в пустыне Невады в рамках кампании по продвижению приложения торговой площадки Ditchit. ![]() Источник изображения: RR Auction В некотором смысле «Ларри» встретил конец, который отражает смерть социальной сети, логотипом которой он когда-то являлся. Опубликованный в YouTube ролик демонстрирует мощный взрыв и дальнейшее горение логотипа Twitter, оставляя зрителя в недоумении, в чём же был замысел авторов ролика. Для стартапа Ditchit, который хочет конкурировать с такими сервисами, как Facebook✴ Marketplace и OfferUp, шанс стать владельцем и уничтожить кусочек истории социальных сетей стал уникальной возможностью. В своём ролике Ditchit пытается провести параллели между покупкой Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и собственными амбициями. «Илон Маск превратил Twitter в X, чтобы поддержать свободу слова. Мы делаем тоже самое для местных торговых площадок», — говорится в видео стартапа, но эти доводы выглядят не слишком убедительно. В компании рассказали, чем Ditchit отличается от других аналогичных сервисов. Представитель стартапа заявил, что конкурирующие платформы, такие как OfferUp, «ставят во главу угла прибыль, а не пользовательский опыт», тем самым указывая на высокие комиссионные сборы с продавцов и другие правила, в рамках которых предпочтение отдаётся объявлениям от компаний, а не от «обычных людей, которые хотят продать что-то из своего гаража». Представитель Ditchit сообщил, что идея взорвать огромный логотип Twitter «возникла спонтанно» через некоторое время после того, как стартап сумел выкупить его на аукционе. «Первоначально мысль о покупке знака была продиктована ностальгией. Все в офисе — это энтузиасты технологий, и мы подумали, что было бы здорово стать обладателями кусочка истории», — сообщил представитель стартапа. По всей видимости, ностальгия длилась недолго, поскольку в конечном счёте Ditchit уничтожила логотип Twitter, чтобы привлечь внимание к своему бренду. Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх
17.06.2025 [18:28],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх. Список исправленных проблем:
Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Adobe выпустила мобильное приложение со всеми генеративными ИИ-инструментами Firefly
17.06.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Платформа генеративных ИИ-сервисов Adobe Firefly теперь доступна на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Новое мобильное приложение Firefly позволяет пользователям генерировать изображения и видео по текстовому описанию, а также экспериментировать с популярными ИИ-инструментами для редактирования фотографий. ![]() Источник изображения: Adobe Приложение Firefly для Android и iOS включает в себя фирменные алгоритмы Adobe для преобразования текста в изображения и видео, а также генеративные функции, такие как Generative Fill и Generative Expand, которые ранее были доступны в Photoshop. В дополнение к этому пользователи приложения могут взаимодействовать с ИИ-моделями сторонних разработчиков, такими как Google Imagen 3 и Imagen 4 для создания картинок, Veo 2 и Veo 3 для создания видео, а также генератором изображений OpenAI. Созданный в приложении Firefly контент автоматически синхронизируется с учётной записью пользователя на платформе Creative Cloud, что упрощает его дальнейшее размещение в интернете или обработку в других приложениях Adobe. Как и в случае с веб-приложением Firefly, для взаимодействия с некоторыми ИИ-инструментами необходимы кредиты Firefly, которые можно получить в рамках ежемесячных обновлений или путём оформления одного из платных тарифов Creative Cloud. Вместе с этим Adobe расширила возможности генерации видео в публичной бета-версии платформы интерактивных досок Firefly Boards. Теперь пользователи могут повторно микшировать загруженные клипы и генерировать новые кадры с помощью ИИ-модели Firefly, а также сторонних инструментов, таких как Veo 3 от Google. В ближайшее время разработчики также внедрят на платформу больше партнёрских ИИ-моделей от сторонних разработчиков для увеличения количества доступных функций. Кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровал критиков и геймеров, а в России игра не работает
17.06.2025 [17:50],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 17 июня состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от студии Remedy Entertainment — мультиплеерного ответвления Control. Вместе с премьерой игра получила первые оценки от критиков и пользователей. FBC: Firebreak поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также пополнила подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC). В российском сегменте Steam игра была доступна на выходе (1999 рублей), но спустя некоторое время пропала из ассортимента магазина. В Epic Games Store на момент публикации FBC: Firebreak ещё продаётся (1199 рублей). Steam-версия FBC: Firebreak стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 34 %). Пользователи жалуются на нехватку контента и невозможность игры из России (возможно, поэтому продукт и сняли с продажи). Пиковый онлайн FBC: Firebreak в Steam тоже пока оставляет желать лучшего — 1992 человека через два часа после релиза. Даже у однопользовательской Control результат выше — более 9,1 тыс. одновременных игроков. Что касается профильных критиков, то на Metacritic собралось уже 27 обзоров FBC: Firebreak со средним рейтингом 63 % (PS5) и 67 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 73 % при 22 отзывах (игру рекомендуют 52 % журналистов). Авторы обзоров хвалят эстетику и доступный геймплейный цикл, а ругают нехватку и недостаточное разнообразие контента. Впрочем, большинство проблем игры можно исправить патчами — для FBC: Firebreak готовят обширную пострелизную поддержку. Соцсети стали главным источником новостей в США, обогнав телевидение и другие СМИ
17.06.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Впервые в истории социальные сети обогнали телевидение в качестве основного источника получения новостей американцами. По данным проведённого недавно исследования, 54 % взрослого населения США получают новостную информацию в соцсетях или на видеоплатформах. При этом 50 % респондентов сообщили, что смотрят новостные программы по телевизору, а 48 % участников опроса используют традиционные новостные веб-сайты и приложения. ![]() Источник изображения: Rafiee Artist / unsplash.com В сообщении отмечается, что многие из потребителей, просматривающие новости в соцсетях, относятся к социальным группам, которые с трудом охватывают традиционные СМИ. К таким группам относится молодёжь, придерживающиеся правых взглядов люди, а также американцы, не доверяющие традиционной журналистике. В США сдвиг в сторону соцсетей наиболее заметен, но аналогичная тенденция, хоть и развивается медленнее, также просматривается в других регионах, таких как Великобритания и Франция. Ещё в сообщении сказано, что люди не просто получают новости на социальных платформах, а именно смотрят их. Ежедневное потребление новостных онлайн-видео в США подскочило с 55 % в 2021 году до 72 % в 2025 году. В основном это происходит в приложениях соцсетей, большая часть пользователей которых молодёжь. Среди людей в возрасте от 18 до 24 лет во всём мире аудио и видео сейчас являются более популярными форматами, чем текст. На платформах вроде TikTok наблюдается значительный рост новостной активности, причём это актуально и за пределами США. Традиционные издатели пытаются адаптировать свой стиль и формат для платформ, ориентированных в первую очередь на видео, таких как YouTube и TikTok. Смартфон продолжает оставаться основным устройством, которое американцы задействуют для получения новостей. Среди участников опроса люди в возрасте до 35 лет в 57 % случаев говорили о том, что начинают утро с просмотра новостей на своём смартфоне. Ещё было установлено, что новостные подкасты в стране сейчас пользуются такой же популярностью, как печатные газеты или новости по радио. Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ
17.06.2025 [16:09],
Сергей Сурабекянц
Национальное рекламное подразделение NAD (National Advertising Division), входящее в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), рассмотрело рекламу Microsoft Copilot и рекомендовало софтверному гиганту прекратить или изменить заявления о производительности Microsoft 365 Copilot и более чётко раскрыть ограничения функции Business Chat. Также надзорный орган раскритиковал Microsoft за «запутанное использование бренда Copilot». ![]() В агрессивной рекламе своего ИИ-помощника Microsoft заявляет, что Copilot даёт преимущества предприятиям в производительности и окупаемости инвестиций (Return On Investment, ROI) после определённого периода использования Copilot. Компания утверждает, что по мере накопления опыта использования ИИ-помощника «более 67 % пользователей говорят, что они стали более продуктивными». Однако надзорный орган не согласен с этим утверждением. «NAD обнаружило, что, хотя [проведённое надзорным органом] исследование демонстрирует ощущение повышения производительности, оно не соответствует объективному заявлению, о котором идёт речь, — говорится в отчёте NAD. — В результате мы рекомендуем прекратить или изменить [это] заявление [Microsoft]». ![]() Источник изображений: Microsoft По мнению NAD, пользователи Copilot могут быть сбиты с толку широким использованием Microsoft бренда Copilot в нескольких разных продуктах, включая Business Chat: «NAD пришло к выводу, основываясь на контексте заявлений и универсальном использовании описания продукта как Copilot, что потребители не обязательно поймут разницу». Надзорный орган настоятельно рекомендовал Microsoft «изменить рекламу, чтобы чётко и заметно раскрывать любые существенные ограничения, связанные с тем, как Business Chat помогает пользователям». ![]() За последние годы маркетологи Microsoft достигли заоблачных вершин в путанице вокруг бренда Copilot. Журналисты The Verge назвали этот подход «максимально Microsoft-образным». Нынешний Microsoft 365 Copilot Chat начинался как Bing Chat Enterprise, прежде чем Microsoft затем переименовала его просто в Copilot. А где-то в середине всего этого ребрендинга Business Chat — который изначально был чат-ботом в Teams — стал Business Chat для Microsoft 365 Copilot. Microsoft традиционно не согласна с претензиями регулятора, но пообещала «следовать рекомендациям NAD по разъяснению своих заявлений». Возможно, есть некоторая вероятность, что когда-нибудь брендинг Copilot станет более понятным и прозрачным. Facebook✴ и Instagram✴ скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики
17.06.2025 [16:04],
Владимир Фетисов
Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем соцсетей Facebook✴ и Instagram✴, продолжает развивать инструмент генерации рекламных видеороликов, стремясь сделать их дешевле и удобнее для маркетологов. На этот раз компания анонсировала обновлённый сервис на базе ИИ, который позволяет преобразовывать изображения в полноценные ролики. Рекламодатели могут загружать до 20 изображений для создания видео, которые сопровождаются музыкой и наложенным текстом. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сделал искусственный интеллект одним из главных приоритетов на этот год, поскольку компания продолжает конкурировать с OpenAI, Google и Microsoft в сфере разработки больших языковых моделей и создания потребительских функций на их основе. В этом месяце компания инвестировала $14,3 млрд в стартап Scale AI, а также набрала новую команду разработчиков в сфере ИИ. Вместе с этим Meta✴ сделала ИИ ключевым направлением развития для своего рекламного бизнеса, на который приходится около 98 % годового дохода компании. Большая часть рекламодателей Meta✴ — это малые компании, и чем дешевле им обходится производство маркетинговых материалов, тем больше денег они могут потратить на продвижение такого контента в Facebook✴ и Instagram✴. Ранее Meta✴ запустила инструмент генерации рекламных изображений по текстовым подсказкам, а также инструмент преобразования изображений в GIF-файлы. Компания также разрабатывает ИИ-генератор видео по текстовому описанию Movie Gen, который ориентирован на потребительский сегмент. Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США
17.06.2025 [14:43],
Алексей Разин
Больше недели назад информированные источники уже сообщали, что американский президент склоняется к очередному продлению отсрочки на запрет деятельности китайской социальной сети TikTok в США. Период действия предыдущей отсрочки истекает 19 июня, поэтому главе государства придётся принимать решение, и он готов продлить отсрочку ещё раз. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По крайней мере, на комментарии такого содержания ссылается агентство Reuters, говоря о заявлениях президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во время очередного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера в этот вторник. Когда его спросили о возможности очередного продления отсрочки на запрет TikTok в США, он ответил: «Вероятно, да. Возможно, нам необходимо будет получить одобрение со стороны Китая, но я думаю, что мы его получим. Я думаю, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) в конечном итоге одобрит сделку». Напомним, под сделкой Трамп подразумевает соглашение с материнской компанией ByteDance, по условиям которого та должна будет передать связанные с деятельностью TikTok в США активы американским инвесторам. В роли одного из них, как ожидается, будет выступать компания Oracle, которая уже обслуживает вычислительную инфраструктуру TikTok в США. Американский президент сейчас занят другими важными вопросами, чтобы активно участвовать в переговорах по TikTok, поэтому решение вопроса наверняка будет в очередной раз поставлено на паузу в этом месяце. Правительством Джо Байдена (Joe Biden) был принят закон, по которому TikTok следует передать свои американские активы под контроль местных инвесторов, в противном случае социальной сети грозит запрет на деятельность на территории США. Закон вступал в силу за день до инаугурации Трампа в январе этого года, но избранный президент успел ввести отсрочку на его действие — сперва до 4 апреля, а потом и до 19 июня. «Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3
17.06.2025 [12:36],
Дмитрий Рудь
Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла уже более семи лет назад, и триквела на горизонте до сих пор не видно, однако руководитель разработки Джош Сойер (Josh Sawyer) продолжает дразнить фанатов идеями для Pillars of Eternity 3. По мнению Сойера, переход в 3D помог бы решить одну из основных проблем первых двух Pillars of Eternity — нехватку ощущения высоты и динамичного окружение, которые, как показала Baldur’s Gate 3, составляют значительную часть шарма. «Думаю, однажды я бы хотел увидеть игру со всеми механиками Deadfire, большим числом возможностей в окружении, опасностями перепада высот и динамичным ландшафтом. Это было бы суперкруто», — считает Сойер. Сойер подчеркнул, что гордится работой, проделанной командой над Pillars of Eternity 2: Deadfire, но третья игра должна быть больше похожа на Baldur’s Gate 3 с изометрическим 3D и более динамичным окружением. «Это сработает. Нам будет проще делать арты, а игра станет куда динамичнее. Я уже это говорил и надеюсь, что никто не разозлится. Думаю, мы могли бы сделать много крутого с [Pillars of Eternity 3]», — добавил Сойер в интервью Gamepressure. Ранее Сойер уже рассказывал, какой может стать Pillars of Eternity 3 с бюджетом Baldur’s Gate 3 — игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем. Хотя Pillars of Eternity 3 в ближайшее время ждать не приходится, 2025 год не оставит фанатов франшизы ни с чем: в феврале вышла Avowed (события разворачиваются в мире Эора), а скоро в первую Pillars of Eternity наконец добавят пошаговый режим. Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений
17.06.2025 [11:34],
Дмитрий Рудь
После релиза фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила несколько патчей с исправлениями багов и корректировками баланса, однако, похоже, дебютный проект французской Sandfall Interactive ждёт и нечто большее. В недавней публикации для своих соцсетей Sandfall Interactive сообщила, что в настоящее время изучает перспективы внедрения целого ряда потенциальных улучшений в Clair Obscur: Expedition 33. «От настроек доступности до нового контента и всевозможных мелочей, которые мы активно рассматриваем. Само собой, включая дополнительные локализации!» — уточнили разработчики. Sandfall Interactive поспешила прояснить, что на данный момент не может предоставить сроков выхода нового контента или точного списка будущих поддерживаемых языков: «Хотели дать знать, что эти вещи очень даже у нас в поле зрения». Само собой, под формулировкой нового контента от разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 может скрываться что угодно — от незначительной добавки до полноценного сюжетного дополнения. Отвечая фанату в мае, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) допустила выход DLC для игры, хотя никаких конкретных планов на тот момент студия не имела. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. 2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo
17.06.2025 [10:48],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним открытием предзаказов издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software подтвердили системные требования своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Как стало известно, для запуска Borderlands 4 на ПК понадобится восьмиядерный центральный процессор, видеокарта с 8 Гбайт на борту и 100 Гбайт на твердотельном накопителе (SSD). Системные требования Borderlands 4 приведены на страницах игры в Steam и Epic Games Store (не открываются в России). Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указанные ниже конфигурации не содержат. Системные требования Borderlands 4 представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Страница Borderlands 4 в Steam также подтверждает наличие в игре защиты Denuvo и текстовый перевод на русский (дубляж будет на английском, французском, итальянском, немецком, испанском, японском, корейском и упрощённом китайском). 2K также уточнила, что 21 июня в 22:30 по Москве стартует трансляция мероприятия Borderlands Fan Fest, на котором дебютирует сюжетный трейлер Borderlands 4, а блогеры покажут много геймплея. Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на Nintendo Switch 2. Вопреки опасениям «настоящих фанатов», игра не будет стоить $80, но получит издание за $130. Apple выпустила четвёртую бета-версию iOS 26 бета c доработками Liquid Glass и ИИ-сводками новостей
23.07.2025 [07:29],
Анжелла Марина
Компания Apple представила четвёртую бета-версию iOS 26, предназначенную для разработчиков. Обновление включает изменения в дизайне Liquid Glass, а также возвращение функции ИИ-сводок новостей, которая ранее была временно отключена из-за ошибок. Публичная бета-версия, по сообщению TechCrunch, предположительно, станет доступна уже в конце этой недели. ![]() Источник изображения: Apple Основные изменения в iOS 26 beta 4 касаются как визуальной части, так и функциональных улучшений. При первом запуске обновления пользователи увидят новый экран приветствия, а также обучающие подсказки для таких функций, как Siri, ИИ-уведомления и обновлённое приложение «Камера». Особое внимание Apple уделила доработке системы автоматических новостных сводок, которая ранее некорректно интерпретировала заголовки. В частности, ранее в этом году BBC сообщила о проблеме, связанной со сводками, генерируемыми искусственным интеллектом (ИИ) — система ошибочно заявила, что Луиджи Манджоне (Luigi Mangione), обвиняемый в убийстве гендиректора компании UnitedHealth Брайана Томпсона (Brian Thompson), покончил с собой, хотя на самом деле это не соответствовало действительности. В ответ Apple пообещала доработать алгоритмы и добавить уточнения, если текст создан ИИ. Теперь в настройках раздела «Новости и развлечения» появилось предупреждение о том, что «сводка может искажать смысл оригинальных заголовков» и пользователям рекомендуется проверять информацию. Кроме того, тестировщики заметили дальнейшие изменения в интерфейсе Liquid Glass. Если в beta 3 компания уменьшила прозрачность некоторых элементов, то в новой версии часть эффектов вернули. Корректировки затронули App Store, «Фото», Apple Music, «Погоду» и другие приложения. Также в «Центре уведомлений» теперь появляется динамическая подсветка при прокрутке. Официальный список изменений iOS 26 beta 4 на момент выхода статьи ещё не был опубликован на сайте Apple для разработчиков, поэтому не исключено, что в системе есть и другие, менее заметные улучшения. Параллельно с iOS компания выпустила обновлённые бета-версии iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26, visionOS 26 и Xcode 26. Падение спроса на ПК вынудило Dell перевести профильный бизнес под управление операционного директора
23.07.2025 [06:58],
Алексей Разин
Сейчас для производителей ПК и серверного оборудования «золотой жилой» является направление искусственного интеллекта, но оно сильнее влияет именно на сегмент центров обработки данных, а не потребительских систем. Dell решила бороться с упадком сегмента ПК при помощи новых кадровых назначений — курировать бизнес напрямую будет операционный директор компании Джефф Кларк (Jeff Clarke). ![]() Источник изображения: Dell Technologies Как отмечает Bloomberg со ссылкой на внутреннее письмо Dell Technologies, подобные изменения в организационной структуре компании вводятся на неопределённый период, до достижения удовлетворительных результатов. Компания всё ещё рассчитывает заработать на новой волне модернизации парка ПК, которая может быть запущена прекращением поддержки Windows 10. Этот производитель уже давно сильно зависит именно от корпоративных покупателей ПК, поэтому на него данный фактор будет влиять максимально. При этом достойной динамике выручки в сегменте ПК в предыдущие кварталы мешали самые разные причины. Это было и затоваривание, возникшее после пандемии, и последовавшие макроэкономические проблемы с региональными кризисами. Если в середине 2022 года Dell успела выручить от реализации ПК более $15 млрд за квартал, то к началу прошлого года квартальная выручка на этом направлении сократилась до $11,7 млрд. В прошлом фискальном квартале выручка Dell от реализации потребительских ПК сократилась на 19 %, а операционная прибыль всего подразделения упала на 16 %. В текущем квартале, как ожидают опрошенные Bloomberg аналитики, выручка Dell от реализации ПК не превысит $12,8 млрд, хотя и продемонстрирует некоторый рост. Под прямое управление Джеффа Кларка перейдёт подразделение Client Solution Group, хотя до этого его возглавлял Сэм Бёрд (Sam Burd). Последнему будет уготована иная роль, связанная с формированием корпоративной стратегии компании, а вытесняемый с этого поста Вивек Мохиндра (Vivek Mohindra) получит статус специального советника Кларка. Добавим, что надежды производителей ПК на появление платформ с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта пока себя не оправдывают с точки зрения стимулирования спроса на новые компьютеры. Главным драйвером роста продаж, скорее всего, в текущем полугодии окажется необходимость отказа от Windows 10. Илон Маск намерен привлечь ещё $12 млрд кредитов на закупку ускорителей Nvidia для Grok
23.07.2025 [04:56],
Алексей Разин
Глядя, как щедро привлекает средства инвесторов на развитие своих вычислительных мощностей конкурирующая OpenAI, возглавляющий xAI Илон Маск (Elon Musk) наверняка не хочет отставать. Ему приписывали намерения направить на развитие xAI средства родственных компаний SpaceX и Tesla, но теперь сообщается о готовности увеличить долговую нагрузку на xAI на дополнительные $12 млрд. ![]() Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Как подчёркивает The Wall Street Journal, эта сумма не учитывает те $10 млрд, которые Маск, предположительно, привлёк несколько недель назад в виде кредитов и в результате продажи акций холдинга xAI. Теперь миллиардер якобы ведёт переговоры с проверенным кредитором по поводу предоставления xAI ещё $12 млрд на возвратной основе. Точнее говоря, аккумулировать средства кредиторов на эти нужды поручено Valor Equity Partners, чей основатель Антонио Грациас (Antonio Gracias) имеет с Маском тесные деловые контакты. Как ожидается, кредитные средства будут направлены на закупку новой партии ускорителей Nvidia, которая потом будет передана xAI на условиях лизинга для обслуживания потребностей нового центра обработки данных. Новые вычислительные мощности будут введены для развития чат-бота Grok. Некоторые из потенциальных кредиторов стремятся ограничить риски, связанные с этой сделкой. Часть из них настаивает, чтобы долг был погашен в течение трёх лет, а сумма новых заимствований была ограничена. Сам Илон Маск на этой неделе заявил, что для обучения Grok используются 230 000 ускорителей Nvidia, из которых 30 000 относятся к новому поколению GB200. Вычислительная нагрузка, связанная с формированием логических выводов (инференсом), передана облачным провайдерам. Маск пообещал в скором времени запустить новый суперкластер, состоящий из 550 000 ускорителей GB200 и GB300. По некоторым оценкам, xAI за текущий год потратит около $13 млрд на подобные нужды. Ранние слухи о намерениях Маска привлечь капитал на развитие стартапа он прокомментировал в духе опровержения, отметив, что у него и партнёров достаточно денег. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение
23.07.2025 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Edge: игра на опережение Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить
23.07.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора Digma Progress 27P504F: больше, чем можно представить «Sea of Thieves в космосе»: игроки встретили мультиплеерный шутер Wildgate от компании сооснователя Blizzard «очень положительными» отзывами в Steam
22.07.2025 [23:51],
Дмитрий Рудь
В соответствии с июньским анонсом 22 июля на ПК и консолях вышел мультиплеерный шутер Wildgate от разработчиков из Moonshot Games и издательства Dreamhaven, основанного соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime). Wildgate поступила в продажу для PC (1750 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже. Пользователи Steam встретили Wildgate пиковым онлайном в 6,1 тыс. человек и «очень положительными» обзорами (рейтинг 88 %). Жалуются на нехватку контента, а хвалят динамичный геймплей. «Sea of Thieves в космосе», — посчитал KontrГУСЬ. Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников. В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты. Скриншоты
«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — предостерегают авторы. Обещают обширную процедурно сгенерированную карту со случайными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Заявлен полный перевод на русский. Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020
22.07.2025 [23:05],
Дмитрий Рудь
Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) сообщили об очередной волне увольнений и переносе одной из разрабатываемых командой игр. Напомним, Supermassive Games сейчас трудится над нелинейным приключением Directive 8020 (первая играя второго сезона The Dark Pictures Anthology, заявлена на 2 октября) и хоррор-платформером Little Nightmares III (10 октября). Как стало известно, в назначенный день не выйдет Directive 8020 — релиз научно-фантастического ужастика отложили до первой половины 2026 года. Little Nightmares III поступит в продажу по расписанию. «Отклик [геймеров] на игру был фантастическим, и дополнительное время поможет нам выпустить наилучший опыт для наших фанатов. Мы глубоко признательны за терпение и поддержку нашего сообщества», — поделилась Supermassive Games. Что касается увольнений, то в рамках новой волны без работы осталось около 36 сотрудников Supermassive Games. Это второй раунд сокращений с прошлой зимы, когда студия ликвидировала почти треть штата. «Это решение было непростым. Мы знаем, что это будет невероятно трудным периодом для всех. Наш главный приоритет — оказать полную поддержку всем тем, кто был затронут», — заверили в студии. Directive 8020 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают хоррор-приключение нового поколения, напряжённую борьбу за выживание и разветвлённый сюжет. Поддержка русского языка не заявлена. Microsoft представила ноутбук Surface Laptop 5G со слотом для SIM и чипами Core Ultra 200 по цене от $1800
22.07.2025 [22:09],
Николай Хижняк
Компания Microsoft анонсировала 5G-версию своего ноутбука Surface Laptop, поставки которой начнутся 26 августа. Стоимость новинки начинается от $1799,99. В основе Surface Laptop 5G — процессоры Intel Core Ultra Series 2, оснащённые нейропроцессором (NPU), обеспечивающим доступ к новейшим ИИ-функциям Copilot+ PC. ![]() Источник изображений: Microsoft Внешне Surface Laptop 5G очень похож на актуальную 13,8-дюймовую модель Surface Laptop 7. Ноутбук оснащён сенсорным экраном PixelSense Flow с разрешением 2304 × 1536 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 600 кд/м² в режиме HDR. Батарея обеспечивает до 20 часов автономной работы в режиме локального воспроизведения видео или до 12 часов при активном использовании интернета. Ключевым отличием новой модели стало наличие 5G-модема с поддержкой как физических Nano-SIM, так и eSIM. Базовая конфигурация Surface Laptop 5G, оценённая в $1799,99, включает процессор Intel Core Ultra 5 236V (NPU 40 TOPS), 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. В максимальной конфигурации с процессором Core Ultra 7 268V (NPU 48 TOPS), 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD ноутбук стоит $2699. Все варианты доступны в одном цвете — платиново-серебристом. Microsoft подчёркивает, что не просто добавила модем в ноутбук, а разработала для него специальную антенную систему, которая не скрыта в основании устройства. «В основе Surface Laptop 5G лежит динамическая антенная система, которая непрерывно адаптируется к окружающей среде», — объясняет Нэнси Гаскилл (Nancie Gaskill), генеральный менеджер подразделения Surface. Эта система использует шесть антенн, которые автоматически подстраиваются под положение устройства — в зависимости от того, как пользователь его держит или использует. «Для этой конструкции потребовался новый материал, способный пропускать радиосигналы без ущерба для производительности, но при этом обеспечивать прочность, отличные тактильные ощущения и лёгкость, которые важны для наших клиентов, — добавила Гаскилл. — Мы разработали специальный многослойный ламинат, отвечающий всем этим требованиям и обеспечивающий надёжную работу подключения 5G без ущерба для портативности и дизайна». Компания также отметила, что протестировала своё 5G-оборудование с более чем 100 операторами мобильной связи в 50 странах. Поддержка 5G позволяет Surface Laptop оставаться на связи практически в любой точке мира, а также использовать его в качестве мобильной точки доступа для подключения других устройств по Wi-Fi. Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows
22.07.2025 [21:28],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec похвастались новыми успехами своего псевдоисторического ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и достижениями его сообщества. Напомним, о продажах Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft до сих пор не отчитывались, однако сообщали о количестве игроков. За 24 часа с релиза проект привлёк 1 млн человек, спустя двое суток — 2 млн, а по итогам первой недели — 3 млн. Как стало известно, спустя четыре месяца суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах превысила 5 млн человек. Показатель включает пользователей, опробовавших игру по подписке Ubisoft+. Что касается достижений сообщества Assassin's Creed Shadows, то Ubisoft раскрыла статистику игроков за четыре месяца с релиза:
События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы после Assassin’s Creed Valhalla. До конца недели Assassin’s Creed Shadows ждёт свежее обновление, а на оставшуюся часть 2025 года (по слухам, сентябрь−октябрь) запланировано сюжетное дополнение Claws of Awaji, которое выступало в качестве бонуса за предзаказ игры. Многих буквально тошнит от езды в электромобилях, и учёные нашли этому объяснение
22.07.2025 [21:18],
Геннадий Детинич
По мере роста продаж электромобилей и числа их владельцев, а также пассажиров нового класса транспортных средств, всё чаще стали поступать жалобы на проявления морской болезни во время движения. В салонах экологически чистого транспорта людей буквально начинает укачивать до тошноты вне зависимости от того, пассажиры они или водители. Этому нашлось научное объяснение. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Несмотря на неоднозначное отношение в мире к электромобилям, их продажи среди всех проданных новых автомобилей выросли с 18 % в 2023 году до 22 % в 2024 году. Это также привело к росту сообщений о случаях укачивания в электромобилях, о чём появляется всё больше сообщений в социальных сетях. Также вопрос об укачивании стал одним из самых часто задаваемых покупателями новых машин менеджерам по продажам. Подобные случаи заставили учёных искать объяснение этому феномену, что привело к появлению ряда интересных научных публикаций. В частности, исследователи из Университета технологий Бельфор-Монбельяр во Франции (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) предположили, что у пассажиров и водителей электромобилей отсутствует опыт поездок и управления новым видом транспорта. Динамика движения, набор скорости и торможение электромобиля ощутимо отличаются от поведения машин с ДВС, поэтому ожидания не совпадают с реальностью, что вызывает когнитивный диссонанс и, как следствие, «бунт мозга» и тошноту. Шум и режимы работы двигателя также вносят свою долю дезориентации при использовании электромобиля. Рост числа оборотов двигателя ожидаемо должен вызывать ощущение набора скорости. Электромоторы не создают этого ощущения, и хотя движение с ускорением есть, оно совсем не такое, как у машин с ДВС. Мозг снова отказывается принять такое положение дел. Кому-то это будет безразлично, а некоторых начинает тошнить. В другом исследовании учёные показали, что сила позывов на тошноту в электромобиле связана с вибрациями сидений. Ещё одно исследование показало, что отсутствие шума работающего двигателя может быть основным фактором проявления морской болезни в салоне движущегося электромобиля. Ещё одним фактором, вызывающим тошноту при поездке в электромобиле, учёные назвали технологию рекуперативного торможения, когда инерция движения преобразуется в заряд аккумулятора. Такое торможение не похоже на привычное — импульсное. Электромобили с такой технологией тормозят медленнее и на большей дистанции, а это часто связывают с укачиванием — процесс торможения длится слишком долго, и вестибулярный аппарат человека может дать сбой в ожидании остановки. К подобным выводам пришла другая группа учёных, установившая в 2024 году взаимосвязь между рекуперативным торможением и укачиванием. Проявления морской болезни в салоне электромобиля можно предупреждать, считают учёные. Для этого достаточно повысить осведомлённость водителя и пассажиров о режимах движения электромобиля с помощью дисплеев или шумовых эффектов. Это будет настраивать их на соответствующий лад, устраняя дискомфорт от несовпадения прежнего опыта поездок на автомобилях с ДВС и передвижения на машинах с электрическим приводом. Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией
22.07.2025 [21:09],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце Apple объявила об изменениях в правилах App Store, а также о снижении комиссий для разработчиков приложений в ЕС, которые, по данным источников Reuters, были позитивно восприняты антимонопольными органами Евросоюза и, возможно, будут одобрены в ближайшие недели. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По словам источников, внесенные компанией изменения в правила и сборы для App Store, вероятно, получат «зелёный свет» Еврокомиссии, которая, как ожидается, сделает заявление «в ближайшие недели, хотя сроки ещё могут измениться». В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС. На устранение выявленных нарушений ей было отведено 60 дней, срок которых истекает 26 июля. Чтобы избежать новых штрафов, Apple представила новую систему уровней, в которой размер комиссии зависит от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений. Разработчики смогут платить пониженную комиссию в размере 5 %, но для этого им придётся отказаться от ряда функций App Store. Для более высоких уровней комиссия за обработку покупок внутри App Store снижена до 20 % для крупных разработчиков и до 13 % — в рамках программы для малого бизнеса. Разработчики назвали эти изменения «насмешкой над конкуренцией» и отметили, что в них невозможно разобраться. Кроме того, Apple разрешила свободно продвигать предложения не только на собственных сайтах разработчиков, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку на сторонние способы оплаты — теперь разрешено использовать несколько URL-адресов с перенаправлением и системой трекинга. Дизайн интерфейса для таких ссылок также можно настраивать без ограничений. Однако вместе с этими послаблениями Apple вводит новый сбор — Core Technology Commission, предусматривающий 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход собственной платёжной платформы Apple). Если Еврокомиссия сочтёт последние изменения в App Store достаточными для соблюдения требований DMA, компания сможет избежать дополнительных санкций. Вместе с тем Apple не собирается соглашаться с огромным штрафом и уже обжаловала его, утверждая, что решения Еврокомиссии «выходят далеко за рамки требований закона». Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra
22.07.2025 [20:43],
Николай Хижняк
Компания Razer расширила линейку игровых мышей Cobra новой беспроводной моделью Cobra HyperSpeed. В комплект поставки входит адаптер Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В отличие от обычной проводной версии, новинка также оснащена более производительным сенсором. ![]() Источник изображений: Razer В Razer Cobra HyperSpeed используется оптический сенсор Razer Focus X 26K с разрешающей способностью 26 000 DPI, максимальной скоростью 500 IPS и поддержкой ускорения 40G. Для сравнения: проводная версия Cobra оснащается сенсором с разрешением 8500 DPI, а модель Cobra Pro (также беспроводная) — сенсором Focus Pro 30K с разрешением 30 000 DPI. В новинке также применяются опто-механические переключатели Optical Mouse Switches Gen-4 с ресурсом 100 млн нажатий. Razer Cobra HyperSpeed имеет семь программируемых кнопок и может хранить до пяти профилей настроек во внутренней памяти. Мышь поддерживает три режима работы: проводной через USB-C, беспроводной через радиопередатчик HyperSpeed (время автономной работы — до 110 часов при частоте опроса 1000 Гц), а также через Bluetooth (до 170 часов). Габариты устройства составляют 119,6 × 62,5 × 38,1 мм, вес — 62 грамма. Производитель также отмечает совместимость мыши с зарядной док-станцией Razer Mouse Dock Pro, зарядной шайбой Razer Wireless Charging Puck и ковриком с беспроводной зарядкой Razer HyperFlux V2 Wireless. Указанные аксессуары приобретаются отдельно. Стоимость Razer Cobra HyperSpeed составляет $99,99 или €119,99. Мышь уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer. Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера
22.07.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts подтвердил название следующей номерной игры в популярной серии военных шутеров Battlefield и дату выхода её дебютного трейлера. Как и предполагала недавняя утечка, проект именуется Battlefield 6 и будет представлен совсем скоро — даже раньше, чем сообщали источники проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). Дебютный трейлер Battlefield 6 будет представлен 24 июля в 18:00 по московскому времени. Обратный отсчёт до этого момента вместе с коротким тизером (см. видео ниже) уже запущен на YouTube. Вероятно, 24 июля EA ограничится трейлером, тогда как презентация геймплея с анонсом даты выхода, о которой докладывал Хендерсон, якобы запланирована на 31 июля по итогам трёхдневного мероприятия для блогеров и прессы. Вслед за показом ожидается старт предзаказов и открытого бета-тестирования. Согласно находкам датамайнеров, сборка Battlefield 6 для предстоящих испытаний будет опубликована 4 августа. События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов. Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect для PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально игра выйдет не позже 31 марта 2026 года, а, по слухам, релиз состоится уже в 2025-м. Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить
22.07.2025 [19:33],
Анжелла Марина
Компании по всему миру начали срочно обновлять свои системы после того, как службы безопасности Google и Microsoft сообщили о масштабной кибератаке, использующей критическую уязвимость в программном обеспечении Microsoft SharePoint. Уязвимость CVE-2025-53770 была обнаружена на прошлой неделе и сразу же получила классификацию «нулевого дня». Это означает, что хакеры начали её эксплуатировать до того, как Microsoft успела выпустить патч. ![]() Источник изображения: Luther.M.E. Bottrill/Unsplash По сообщению TechCrunch, проблема затронула программное обеспечение сервера SharePoint, который широко используются организациями по всему миру для хранения и обмена внутренними документами. Уязвимость позволяет злоумышленникам похищать закрытые ключи, а затем устанавливать вредоносное ПО, с помощью которого происходит проникновение к корпоративным файлам и другим системам в пределах одной сети. Впервые «дыра» в SharePoint была обнаружена в мае на конкурсе хакеров в Берлине, организованный компанией по кибербезопасности Trend Micro с целью обнаружения ошибок в популярном программном обеспечении. После чего, в прошлом месяце, Microsoft выпустила исправляющий патч. Однако, как утверждает Reuters, патч оказался неэффективен и не устранил проблему. По крайне мере, представители компании во вторник не смогли предоставить агентству комментарий относительно исправления ошибки и эффективности патча. Microsoft в своём блоге сообщила, что за атаками стоят как минимум три хакерские группы, связанные с Китаем. Две из них — Linen Typhoon и Violet Typhoon — ранее уже фигурировали в расследованиях компании. Первая специализируется на краже интеллектуальной собственности, вторая — на сборе конфиденциальной информации для целей шпионажа. Третья группа, которую Microsoft обозначила как Storm-2603, менее изучена, но, по данным компании, ранее была замешана в атаках с использованием вымогательского ПО. Активность этих групп в связи с эксплуатацией уязвимости в SharePoint зафиксирована как минимум с 7 июля, то есть за несколько недель до публичного раскрытия уязвимости. Чарльз Кармакал (Charles Carmakal), технический директор подразделения реагирования на инциденты Mandiant, входящего в Google, в письме изданию TechCrunch также подтвердил, что по меньшей мере один из участников атак связан с хакерскими группами, действующими в интересах Китая. По его словам, угроза продолжает нарастать, а число скомпрометированных систем может быть значительным. Десятки организаций, в том числе в государственном секторе, уже подтвердили факт взлома. Представитель посольства Китая в Вашингтоне пока не ответил на запрос о комментарии. При этом ранее китайское правительство неоднократно отвергало обвинения в проведении кибератак, хотя и не всегда прямо опровергало свою причастность к отдельным инцидентам. Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так
22.07.2025 [19:27],
Сергей Сурабекянц
За последнее время несколько раз сообщалось об уходе крупных специалистов из команды Apple, занимающейся разработкой искусственного интеллекта. Свежий отчёт агентства The Information раскрывает закулисное противостояние в компании, которое чуть не закончилось открытием исходного кода моделей ИИ, и причины, по которым этого не произошло. ![]() Источник изображений: Apple Ранее в этом году команда Apple, работающая над моделями искусственного интеллекта компании, хотела выпустить несколько из них в виде программного обеспечения с открытым исходным кодом. По мнению разработчиков, это продемонстрировало бы технический прогресс Apple в области ИИ, а также позволило бы привлечь сторонних исследователей для улучшения моделей. Кроме того, открытие исходного кода показало бы, насколько резко снизилась производительность моделей, уменьшенных для установки на iPhone, по сравнению с версиями для более мощных ПК или компьютеров в центрах обработки данных. Однако, по данным осведомлённых источников, руководитель отдела программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) не хотел идти по пути открытого исходного кода. Он считал, что существует достаточное количество моделей с открытым исходным кодом от других компаний, стимулирующих исследования. Публикация моделей могла показать, насколько программное обеспечение Apple уступает некоторым конкурирующим моделям от Alibaba и Google, но Федериги больше беспокоило, что общественность может решить, что Apple идёт на слишком много компромиссов ради запуска ПО на iPhone. Когда Apple запустила Apple Intelligence в прошлом году, особое внимание было уделено конфиденциальности пользователей. «Сначала на устройстве» был ключевым принципом этого подхода. Исследователи считают, что такой подход компании к локальному использованию ИИ на устройствах существенно сдерживает развитие её моделей. Эта информация в какой-то мере проливает свет на причины недавнего ухода из Apple нескольких специалистов по искусственному интеллекту. ![]() По информации The Information, исследователи Apple в области искусственного интеллекта были застигнуты врасплох объявлением о задержках в разработке Siri, поскольку до этого они получали только положительные отзывы о своей работе. Также большой неожиданностью стало недавнее сообщение о том, что Apple рассматривает возможность использования сторонних моделей искусственного интеллекта вместо собственных разработок. В отчёте The Information утверждается, что Apple вела переговоры с OpenAI, Anthropic и Google об использовании их больших языковых моделей в обновлённой версии Siri. Также сообщается, что в настоящее время Apple «пересматривает» размер вознаграждения для разработчиков, чтобы не допустить их ухода. Почти полноценную Windows XP теперь можно запустить прямо в браузере
22.07.2025 [19:22],
Сергей Сурабекянц
В 2001 году Microsoft выпустила операционную систему Windows XP, которая быстро стала новым фаворитом большинства пользователей благодаря широкой совместимости, удобному интерфейсу и улучшенной производительности. С тех пор сменилось несколько поколений ОС от Microsoft. Поддержка Windows XP была прекращена в 2014 году, но теперь ностальгирующие пользователи могут вновь пережить эту эпическую эпоху прямо в своём веб-обозревателе. Пользователь Reddit с ником ducbao414 в разделе r/windows поделился своим проектом, который переносит ностальгический опыт работы с Windows XP прямо в браузер. Этот проект — эксперимент, а не полноценное развёртывание Windows XP. Он работает через веб-эмуляцию win32.run, демонстрируя все этапы работы Windows XP — от начальной анимации загрузки до классического дизайна рабочего стола. Проект представляет собой веб-эмулятор, а не полноценную операционную систему. Поэтому он имеет ряд ограничений, зависящих, в том числе, от используемого браузера. Например, в Safari не воспроизводится звук запуска Windows XP, а часть пользователей жалуется на неработоспособность Internet Explorer, хотя нам удалось в нём открыть сайт 3dnews.ru Проект выходит за рамки графической эстетики Windows XP, он также включает в себя классические предустановленные игры, включая 3D Pinball Space Cadet, Solitaire и Minesweeper. «Я создал этот проект Windows XP в браузере некоторое время назад, чтобы предаться ностальгии по детству и, надеюсь, подарить воспоминания и другим. Сегодня, 13 июля, исполняется 25 лет с начала разработки Windows XP, поэтому мне показалось подходящим моментом поделиться им», — прокомментировал проект его создатель. Хотя дизайнер признаёт, что проект — это не настоящая Windows XP, а лишь воссоздание её пользовательского интерфейса, это, тем не менее, впечатляющее достижение. Интересно будет посмотреть, продолжит ли дизайнер работать над ностальгическим проектом, улучшая пользовательский опыт новыми функциями и сохраняя приятные воспоминания. Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США
22.07.2025 [19:22],
Владимир Мироненко
Пользователям из США стали доступны возможности встроенного в Telegram криптовалютного кошелька Wallet, позволяющего отправлять, принимать и хранить криптовалюту прямо в мессенджере. В 2024 году «Кошельком» пользовалось более 100 млн человек по всему миру, а запуск в США был отложен из-за неопределённости в нормативно-правовой базе, пишет CNBC. ![]() Источник изображения: TON Некастодиальный криптокошелек Wallet, разработанный компанией The Open Platform (TOP) на базе блокчейна The Open Network (TON) в 2023 году, поддерживает одноранговые переводы, обмен токенами, стейкинг для получения дохода и покупку криптовалюты без комиссии благодаря партнёрству с MoonPay. Сервис также обеспечивает подключение и отключение дебетовых карт и подключается к веб-приложениям Mini Apps внутри Telegram. Telegram официально дистанцировалась от блокчейна TON в 2020 году после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала на компанию в суд, обвинив её в нарушении законодательства о ценных бумагах. Вместе с тем компания продолжала интегрировать функции TON, такие как токенизированные имена пользователей, стикеры и эмодзи, а также публично поддержала Fragment — торговую площадку для коллекционирования, созданную на базе TON. Эндрю Рогозов (Andrew Rogozov), генеральный директор TOP, заявил, что на платформе много пользователей криптовалют, и назвал Wallet «фундаментальной частью этой инфраструктуры», обеспечивающей пользователям возможность хранить активы и взаимодействовать с растущей экосистемой мини-приложений Telegram. Разработчики позаботились о том, чтобы максимально устранить все препятствия в работе с Wallet. Система резервного копирования с раздельными ключами, одна часть которой привязана к аккаунту Telegram пользователя, а другая — к его электронной почте, позволяет самостоятельно управлять своими активами, упрощая процесс регистрации. «Не нужно скачивать кошелёк, не нужно запоминать сид-фразу, — говорит Рогозов. — Так мы всё упрощаем». Согласно общедоступным данным, на которые ссылается TechCrunch, в блокчейне TON ежедневно обрабатывается около 334 000 транзакций. По мере внедрения на рынке США кошелёк станет доступен для 87 млн пользователей Telegram в стране. Компания подчеркнула, что это первый случай интеграции криптокошелька с самообслуживанием в популярную платформу обмена сообщениями на рынке США. Компактно, но дорого и медленно: ДНК-накопителям до коммерциализации пока ещё далеко
22.07.2025 [19:19],
Руслан Авдеев
DNA Data Storage Alliance, сообщество при ассоциации SNIA (Storage Networking Industry Association), подготовило обзор технологии хранения данных на основе синтетических ДНК. В числе прочего, рассматриваются технологии кодирования/декодирования информации, метрики готовности к коммерческому использованию и основные вызовы, сообщает Blocks & Files. Данные в ДНК кодируются с помощью четырёх нуклеотидов: аденина (A), гуанина (G), цитозина (C) и тимина (T). Они формируют спираль биополимерной молекулы. Данные в этом случае могут храниться в очень небольшом объёме и веками. Хранение данных в ДНК уже неоднократно опробовано экспериментально, но невысокая скорость записи и чтения, а также размеры оборудования для этого, его большая сложность и высокая стоимость пока не позволяют даже мечтать о коммерчески успешном продукте. ![]() Источник изображения: SNIA В обзорном документе выделены пять ключевых вызовов:
Авторы доклада подчёркивают, что скорость передачи данных в традиционных накопителях заметно выше и значительно превышает возможности биотехнологических методов чтения и записи ДНК. Увеличение скорости — одна из фундаментальных задач. Поскольку речь идёт о медленных химических реакциях, достигнуть роста скорости можно было бы масштабированием параллельных операций записи/чтения. Кроме того, нужно уменьшать совокупную стоимость владения. Документ заключает, что технология хранения данных в ДНК находится на ранней стадии развития и пока далека от коммерциализации, но базовые процессы записи/чтения, а также хранения информации уже доказали работоспособность и возможность масштабирования платформ. Более того, непрекращающиеся инвестиции в технологии работы с ДНК помогут дальнейшим инновациям. ![]() Источник изображения: SNIA Ожидается, что ДНК-хранилища дополнят, а не заменят существующие технологии архивирования, позволяя создавать относительно недорогие долгосрочные хранилища зеттабайтного уровня. Предполагается, что сценарии прикладного использования технологии появятся в ближайшие три-пять лет. По оценкам Blocks & Files, ключевыми игроками станут Biomemory, Catalog и Atlas Data Storage. Есть и другие перспективные альтернативы. Так, HoloMem предложила недорогую и эффективную замену LTO и другим системам — 200-Тбайт картриджи HoloDrive, которые прослужат не менее 50 лет. Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11
22.07.2025 [18:30],
Сергей Сурабекянц
Ранее уже появлялись сообщения о том, что Microsoft тестирует новую функцию миграции «с компьютера на компьютер» для Windows 11 и Windows 10. Сегодня компания опубликовала подробности об этом новом инструменте. Теперь пользователь сможет объединить два компьютера в локальную сеть и просто скопировать файлы со старого на новый. Новое средство миграции очень похоже на средство переноса данных Windows, представленное в Windows Vista/7, которое считалось одним из лучших способов перемещения файлов между двумя или более компьютерами. В новых версиях Windows Microsoft отказалась от этой функции переноса данных и рекомендовала использовать OneDrive, что требует обязательного использования интернета (и, возможно, большого объёма трафика). Теперь с новым инструментом миграции Windows снова может переносить папки и большинство личных настроек по локальной сети. Windows скопирует со старого ПК все документы, фотографии и макет рабочего стола. Приложения и пароли не копируются, их можно восстановить вручную или использовать синхронизацию с OneDrive для загрузки приобретённых приложений из «Магазина», а паролей — из учётной записи Microsoft. Чтобы использовать новую функцию миграции пользователю нужно открыть приложение резервного копирования Windows на старом компьютере и выбрать «Перенести информацию на новый компьютер», после чего на экране отобразится его имя (например, DESKTOP‑Surface7). На новом компьютере потребуется указать имя старого ПК и ввести шестизначный код, после чего устройства окажутся в режиме сопряжения. Пользователю останется выбрать нужные папки или оставить все отмеченными, после чего нажать кнопку «Начать передачу». Далее Windows начнёт копирование выбранных данных через Wi-Fi или Ethernet. На экране при этом будет отображаться окно хода выполнения с приблизительным временем окончания процедуры и объёмом загруженных данных. При обрыве соединения Windows приостановит передачу и автоматически продолжит её после восстановления связи. По завершении копирования Windows показывает пользователю краткую сводку, а затем завершает стандартные этапы настройки в режиме запуска при первом включении компьютера. Необходимо отметить, что хотя перенос данных происходит локально, процесс требует наличия учётной записи Microsoft на обоих компьютерах. В настоящее время функция локальной миграции тестируется в рамках программы Windows Insider. Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL с поддержкой DLSS 4 для Wuchang: Fallen Feathers
22.07.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 577.00 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 4 (включая мультикадровый генератор, DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex) в игре Wuchang: Fallen Feathers. Также драйвер обеспечивает поддержку обновления Unreal Engine 5 для Valorant. ![]() Источник изображения: 505 Games Новое программное обеспечение добавляет настройки DLSS Override (позволяет принудительно использовать актуальные модели DLSS в играх, поддерживающих предыдущие реализации технологии) для таких игр, как 7 Days to Die, Brickadia, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, Monster Hunter Wilds, Rematch, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, Strinova, Stygian: Outer Gods, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Wuchang: Fallen Feathers. Кроме того, новый драйвер добавляет оптимальные настройки для игр Broken Arrow, Peak и Mecha Break. Исправленные проблемы:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Китайские учёные впервые осуществили квантовую телепортацию с записью состояний в твердотельную память
22.07.2025 [18:01],
Геннадий Детинич
Учёные из Нанкинского университета (Nanjing University) впервые создали относительно простую платформу для квантовой связи, которая откроет возможность развёртывания квантового интернета. В диапазоне частот штатного телеком-оборудования для оптоволоконной связи они смогли передать в запутанных фотонах квантовые состояния. Более того, учёные впервые записали квантовые состояния фотонов в твердотельной памяти, что закрепило успех. ![]() Источник изображения: Nanjing University Сегодня для передачи квантовых состояний в оптическом диапазоне используется сеть доверенных узлов, на каждом из которых запутанные фотоны с закодированными квантовыми состояниями собираются заново. Повторителей и ретрансляторов для этой задачи пока не придумали. Это затрудняет развёртывание как сетей с квантовой криптографией (с передачей квантовых ключей), так и квантовых вычислительных кластеров, поскольку доверенные узлы приходится создавать чаще, чем через каждые сто километров. Разработка китайских учёных обещает радикально решить проблему передачи квантовых состояний на большие расстояния. Представленная учёными платформа состоит из пяти структурных компонентов: один для подготовки входного состояния, другой для генерации запутанных пар фотонов (ЭПР) с помощью интегрированного фотонного чипа, третий для измерения состояния Белла, четвёртый для распределения частот и точной настройки, и пятый — это твердотельная квантовая память на основе ансамблей ионов эрбия. Первые четыре компонента раньше использовались для других экспериментов, а пятая — твердотельная память — реализована впервые. «Квантовая телепортация — это всегда интересный протокол квантовой коммуникации, поскольку он позволяет передавать квантовые состояния, не раскрывая их, — сказал Сяо-Сун Ма (Xiao-Song Ma), глава группы разработчиков. — Для увеличения расстояния передачи состояний в систему квантовой телепортации крайне важно включить квантовую память». Ещё одним ключевым моментом эксперимента стало использование фотонов с «телекомовской» длиной волны. Это означает, что запутанные фотоны могут передаваться по обычным оптическим каналам с помощью стандартного оборудования передачи без развёртывания новых и экзотических сетей. Тем самым квантовый интернет может развиться на готовой инфраструктуре, что станет доступным и экономичным решением. В комплексе китайские учёные продемонстрировали возможность распространять явление запутанности без новой сборки запутанных фотонов. Вместо доверенных узлов запутанные состояния записывались в твердотельную память в групповых состояниях атомов эрбия (по сути — в повторителях). Тем самым запутанность распространялась на большие расстояния, обеспечивая передачу квантовых состояний или квантовую телепортацию на гораздо большие расстояния по волоконной сети. Это нельзя назвать передачей информации — она не передаётся с помощью квантовой телепортации. Но это позволяет установить доверенную связь, а также обеспечить работу кластеров квантовых компьютеров за счёт передачи квантовых состояний и, таким образом, продолжить работу квантового алгоритма на другой платформе, что значительно увеличит мощность квантовых вычислительных платформ. Всё своё, от «железа» до ПО: «Группа Астра» и YADRO строят полностью российское облако
22.07.2025 [17:54],
Владимир Мироненко
«Группа Астра» в сотрудничестве с YADRO строит на базе российских решений альтернативу западным облачным платформам, которая позволит российским компаниям ускорить переход на цифровые сервисы. YADRO выступает ключевым партнёром в масштабном развитии облачной инфраструктуры Astra Cloud, в основе которой лежат её серверы, СХД и сетевые решения. В частности, в инфраструктуре Astra Cloud используются серверы VEGMAN R220 G2, СХД корпоративного уровня TATLIN.UNIFIED GEN2, а также сетевые коммутаторы KORNFELD производства YADRO. В дальнейшем в рамках проекта может быть расширен спектр используемых аппаратных решений YADRO. В частности, планируется тестирование сценариев использования TATLIN.OBJECT и TATLIN.BACKUP. ![]() Источник изображения: «Группа Астра» В рамках совместного проекта будет установлено 300 серверов VEGMAN, две СХД и 38 коммутаторов с последующим расширением инфраструктуры до тысяч серверов в ближайшие годы по мере развития сервиса. Первый этап проекта планируется завершить в III квартале 2025 года. Благодаря реализации проекта становятся более доступными в инфраструктуре Astra Cloud такие продукты «Группы Астра», как почтовый сервер RuPost, корпоративное файловое хранилище Astra Disk, платформа виртуализации рабочих мест Termidesk и другие сервисы. Astra Cloud ориентируется как на бизнес, так государственный сектор, гарантируя соответствие регуляторным требованиям, говорит компания. В зависимости от потребностей заказчиков Astra Cloud обеспечивает развёртывание изолированной и аттестованной моделей, включая возможность создания выделенных инсталляций. Сотрудничество со стратегическим партнёром создаёт прочную основу для предоставления программных решений «Группы Астра» по подписочной модели — в полностью отечественном облаке, говорит «Астра Облако». «Вместе мы создаём рынок, на котором заказчики могут быть уверены: всё, от оборудования до ПО и сервисов, разрабатывается и поддерживается в России. Такой подход позволяет клиентам строить как локальные инфраструктуры, так и надёжные облачные сервисы на единой технологической базе, сохраняя высокий уровень производительности и безопасности», — отмечает YADRO. «Яндекс» выпустит «Нейроаналитика» — ИИ-агента для визуализации данных
22.07.2025 [17:51],
Павел Котов
В сентябре подразделение Yandex B2B Tech выпустит агента с искусственным интеллектом под названием «Нейроаналитик», предназначенного для анализа и визуализации данных, сообщили в компании. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company «Нейроаналитик» поможет находить важные закономерности и делать выводы по данным в таблицах и графиках, а также создавать и редактировать сложные визуальные представления данных. Это поможет снизить нагрузку на аналитиков, ускорить подготовку отчётов и проверку бизнес гипотез на 30 %, подсчитали в компании. Выход ИИ-агента запланирован на сентябрь, но уже сейчас заинтересованным лицам можно зарегистрироваться в листе ожидания. Служба будет работать на платформе Yandex DataLens — её встроят в формате диалогового интерфейса. Чтобы создать или отредактировать визуализацию, достаточно будет отправить соответствующий запрос естественным языком. «Нейроаналитик» разработан на основе технологий Yandex Cloud AI Studio — ИИ-агент может быть востребован всеми, кто работает с большими объёмами данных. Ранее «Яндекс» отменил плату за доступ к нейросети «Алиса» на базе передовой большой языковой модели YandexGPT 5 Pro, но сохранил и платный вариант интеллектуального помощника, включая возможность персонализированного общения — воспользоваться им могут подписчики «Яндекс Плюса» с опцией «Алиса Про» за 100 руб. в месяц. Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам
22.07.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Японская компания Sharp объявила о выпуске прототипа тактильного VR-контроллера, который даст пользователям возможность ощущать текстуру поверхности благодаря «многосегментным тактильным элементам», расположенным на кончиках пальцев устройства. При помощи различных режимов вибрации контроллер в состоянии передать ощущения от касания множества различных гладких и шероховатых поверхностей. «Хотя тактильные ощущения не настолько точны, чтобы полностью воспроизвести реальный уровень, изменяя параметры, мы смогли добиться разнообразных тактильных ощущений, — говорится в сообщении Sharp на японском сайте проекта. — Мы планируем работать с нашими пользователями над улучшением качества контента». Прототип контроллера, представленный Sharp, состоит из пары устройств — перчаток для левой и правой руки. Пока контроллер не позволяет точно отслеживать движения пальцев. В нём также отсутствует обратная связь по усилию или какая-либо температурная обратная связь. По словам компании, прототип также функционирует как стандартный контроллер, включая стики и кнопки. Однако пока неясно, как будут отслеживаться движения в перчатках. Sharp намерена реализовать эти возможности в соответствии со «стандартами высокой доли рынка». Устройство в настоящее время находится в стадии демонстрационного образца. На данный момент Sharp не показала реальную работу контроллера, опубликовав лишь его изображения. Однако в дальнейшем компания намерена предоставить платные версии устройства широкой публике, по крайней мере, в Японии. На японском сайте компании производится предварительная регистрация потенциальных покупателей новинки. Цена на устройство установлена в 100 000 иен (≈$680). «Обратите внимание, что разработка или выпуск могут быть отменены», — предупреждает компания. У Sharp имеется значительный опыт в области разработки устройств расширенной реальности. В частности, компания долгое время была главным поставщиком дисплеев для VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2. В конце 2024 года Sharp и крупнейший японский телекоммуникационный оператор NTT Docomo также выпустили очки дополненной реальности MiRZA. Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei
22.07.2025 [17:41],
Владимир Фетисов
По данным TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит расти «умеренными темпами». Причины, по которым направление не развивается быстрее, остаются прежними — опасения по поводу долговечности таких устройств и их высокая розничная стоимость. ![]() Аналитики прогнозируют, что в этом году по всему миру будет реализовано 19,8 млн складных устройств, что составит 1,6 % глобального рынка смартфонов. Это означает, что доля сегмента складных устройств останется примерно такой же, как и годом ранее. Лидерство в сегменте складных смартфонов на данный момент принадлежит Samsung, но преимущество южнокорейской компании, как ожидается, уже скоро сойдёт на нет. По прогнозам аналитиков, по итогам текущего года доля Samsung снизится до 35,4 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 45,2 %. Китайская компания Huawei вплотную приблизится к лидеру. Ожидается, что доля вендора в этом году сократится до 34,2 % с 35,2 % годом ранее. Таким образом, разрыв между компаниями составит немногим более 1 п. п. ![]() Источник изображения: TrendForce Есть ещё несколько производителей складных смартфонов, чьи доли понемногу увеличиваются. Например, Honor и Motorola в 2024 году занимали 6 % и 5,5 % рынка соответственно. Ожидается, что в нынешнем году доли вендоров вырастут да 9,1 % и 7,6 % соответственно. Также ожидается, что совокупная доля брендов Oppo и Vivo по итогам года составит 8,5 % рынка. По прогнозам TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит медленно расти в ближайшем будущем. По мнению аналитиков, по-настоящему встряхнуть этот сегмент может появление складного смартфона Apple. Это может произойти уже в следующем году, поскольку Samsung Display уже получила заказы на производство складных дисплеев для Apple. При этом вряд ли появление первого складного iPhone окажет существенное влияние на этот сегмент, поскольку не стоит ожидать, что складной смартфон Apple будет дешёвым. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |