Сегодня 27 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Мыльницы» воскресли: продажи компактных камер внезапно взлетели почти на 30 % — и вот почему

Ассоциация производителей фото- и видеооборудования CIPA опубликовала данные по объёмам глобальных поставок и стоимости компактных фотоаппаратов, а также зеркальных и беззеркальных камер, в 2025 году. Оказалось, что в минувшем году наблюдался рост рынка компактных фотокамер, чему способствовал высокий уровень популярности моделей Fujifilm X100VI, Nikon Coolpix S6900 и Canon PowerShot G7X Mark III, а также доступных «мыльниц» Kodak.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображения: Fujifilm

Отчёт CIPA основан на информации, предоставленной японскими производителями камер, в число которых входит большинство ведущих брендов, таких как Canon, Sony, Nikon, Fujifilm, OM System, Sigma и Panasonic, но не Leica или Hasselblad. Опубликованные данные указывают на то, что текущий временной отрезок является удачным для компактных и беззеркальных камер, тогда как зеркалки переживают не лучшее время.

Когда в начале прошлого десятилетия быстрое развитие рынка смартфонов привело к падению продаж фотоаппаратов, многие отраслевые эксперты предрекали полную смерть «мыльницам». С тех пор прошло 15 лет и продажи в этом сегменте снова растут, чему способствуют тренды в TikTok, подогревающие интерес к таким устройствам и ретро-технике в целом. Профильные СМИ внимательно следят за изменениями на рынке фотоаппаратов, особенно с 2023 года, когда высокий спрос на Fujifilm X100VI вызвал всплеск интереса со стороны потребителей и даже привёл к некоторому росту цен в сегменте.

Спустя три года поставки портативных камер выросли на 29,6 % (с 1,88 млн до 2,44 млн устройств) в годовом исчислении. В это же время стоимость таких устройств показала непропорционально высокий рост на 49,8 %, что означает наличие высокого уровня спроса на дорогие компактные камеры. После Fujifilm X100VI, которая стала самой предзаказываемой камерой в истории, другие премиальные модели, такие как Leica Q3, Ricoh GR IV, Sony RX1R III и Fujifilm GFX100RF, как правило, продавались хорошо, несмотря на цену существенно выше $1000.

Конечно, премиальные компактные камеры относятся к совершенно другому классу устройств, нежели дешевые «мыльницы», поскольку в плане съёмки они вполне сравнимы с качественными беззеркальными камерами. Несмотря на это, статистика указывает, в том числе, на рост популярность компактных камер стоимостью ниже $200, где лидером продаж является Kodak PixPro FZ55. Отмечается, что приведённые цифры отражают показатели в годовом исчислении, а объём поставок всё ещё несопоставим с показателями периода до пандемии коронавируса.

Что касается камер со сменной оптикой, то поставки беззеркальных камер выросли на 12,5 % в годовом исчислении до 6,31 млн устройств. Этот показатель отмечает стабильный рост продаж, наблюдающийся с 2020 года, когда было продано 2,93 млн таких камер. Поставки зеркальных камер находятся на рекордно низком уровне — всего 691 тыс. устройств, что указывает на снижение на 30,8 % год к году. При этом отмечается, что большая часть от общего объёма проданных зеркальных камер приходится на модели начального уровня. В целом же поставки компактных, зеркальных и беззеркальных камер выросли на 11 % в 2025 году.

Anthropic обвалила акции разработчиков софта и финуслуг на $285 млрд новым ИИ-инструментом для бизнеса

Выход нового инструмента Anthropic на основе ИИ для автоматизации задач в сфере бизнеса, таких, как проверка контрактов и юридические обзоры, спровоцировал обвал акций на $285 млрд в секторах программного обеспечения, финансовых услуг и управления активами, сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: claude.com

Источник изображения: claude.com

Индекс американских акций компаний-разработчиков программного обеспечения инвестиционного банка Goldman Sachs упал во вторник на 6 %, что стало самым большим однодневным падением с апреля, когда обвал был вызван тарифами, а индекс компаний финансовых сервисов упал почти на 7 %. Индекс Nasdaq 100 в какой-то момент упал на 2,4 %, прежде чем сделать откат до 1,6 %.

Также выход нового ИИ-инструмента стал причиной резкого падения акций компаний за пределами США, в частности, ирландской Experian Plc, предоставляющей кредитные и маркетинговые услуги, производителя программного обеспечения для бизнеса и юриспруденции Relx Plc и London Stock Exchange Group Plc из Великобритании.

Акции ведущей индийской компании Tata Consultancy Services упали на 6 %, а ценные бумаги Infosys — на 7,1 %. Акции производителя облачного бухгалтерского программного обеспечения Xero упали на 16 % на торгах в Сиднее, что стало самым большим падением с 2013 года.

Значительное падение акций Thomson Reuters Corp. и Legalzoom.com Inc., оказавшихся в числе худших по показателям в США и Канаде, привело к падению акций инвестиционного фонда ETF iShares Expanded Tech-Software Sector на 4,6 %, шестой день подряд. В январе ETF упал на 15 %, что стало худшим показателем за месяц с 2008 года.

Акции компаний, занимающихся развитием бизнеса, также попали под распродажу. В частности, акции Blue Owl Capital Corp. упали на 13 %, что стало рекордным девятым снижением подряд. При этом их стоимость сократилась до самого низкого уровня с 2023 года.

«Этот год станет определяющим для того, станут ли компании победителями или жертвами ИИ, и ключевым навыком будет избегать попадания в число проигравших», — прокомментировал реакцию рынка на появление нового ИИ-инструмента Стивен Йиу (Stephen Yiu), главный инвестиционный директор Blue Whale Growth Fund.

Google Gemini научится управлять смартфоном — новая функция уже засветилась в коде

Возможности современных моделей искусственного интеллекта неуклонно расширяются, и уже в обозримом будущем ИИ начнёт управлять мобильными устройствами. Google разрабатывает эти функции в рамках программы Project Astra, и скоро она может принести первые ощутимые плоды.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В бета-версии приложения Google 17.4.66 авторы ресурса Android Authority обнаружили упоминания этой функции и её возможное название. Она проходит под кодовым именем bonobo, но официально именоваться будет, вероятно, «автоматизация экрана» (screen automation). Её можно будет использовать для создания заказов в интернет-магазинах и заказа такси. Встроенная ссылка пока ведёт на общую страницу поддержки Gemini, то есть пока это всего лишь заглушка.

При первом запуске функции на устройстве Android будет выводиться предупреждение с рекомендацией контролировать действия ИИ-агента на смартфонах. Пользователям посоветуют внимательно следить за тем, что делает Gemini, хотя это отчасти обесценивает новую функцию. С другой стороны, «Gemini может совершать ошибки», так что за все его действия отвечать придётся пользователю.

Наконец, Google предупреждает, что при включённой функции Keep Activity скриншоты с устройства увидят «обученные модераторы». Поэтому рекомендуется не вводить в приложение конфиденциальную информацию или платёжные данные. Пока нет ясности, придётся ли для ввода такой информации вручную приостанавливать работу Gemini, или ИИ-агент будет делать это самостоятельно. Наконец, поскольку Gemini будет оформлять заказы для пользователей, они могут появиться в приложении; в интерфейсе переключения учётных записей Google появилась ссылка на раздел «Мои заказы», но пока она никуда не ведёт.

Установить, какими именно приложениями сможет управлять Gemini, пока не удалось — предположительно, речь идёт о заказах еды, такси и товаров на торговых площадках. Тестируются также создание 3D-аватаров и возможность добавлять контекст из «Google Карт».

В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров

Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров.

В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института.

Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов.

На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов

Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд.

После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн.

В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером.

В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp

По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.

 Источник изображений: imo.im

Источник изображений: imo.im

Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек.

К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ.

На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября.

Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным.

Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты».

По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online».

«У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник.

Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %.

Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S.

Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку

Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.

 Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта.

По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами.

Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography.

Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra.

Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК

Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты.

Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них.

По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году.

Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели

Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев.

Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства.

В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор.

В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro.

AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули

Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня.

По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд.

Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай.

В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд.

С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon.

По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon.

Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD.

В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд).

В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ.

Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США.

Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее

Согласно исследованию ассоциации «Руссофт», темпы роста продаж разработчиков отечественного ПО в прошлом году заметно снизились, и эта тенденция будет наблюдаться в текущем году, пишет Forbes. Если по итогам 2024 года продажи выросли на 28 %, до 1,935 трлн руб., то в 2025-м, по оценкам «Руссофт», темпы роста снизились до 19 % при объёме продаж 2,3 трлн руб., а в 2026 году рост может замедлиться до примерно 5–10 %.

«Для российской IT-отрасли 2025 год стал трансформационным в вопросе того, как IT-бизнес будет далее развиваться в нашей стране. Первая волна импортозамещения начинает стихать, имея логические рамки своего масштаба. Охлаждение экономики, вызванное ростом расходов на оборону и политикой ЦБ РФ по повышению ставки рефинансирования, существенно уменьшило возможности бизнеса по приобретению IT-решений», — назвали в «Руссофт» причины замедления IT-индустрии.

Как полагают в ассоциации, улучшить ситуацию позволит рост экспортных продаж. После падения экспорта в 2022–2023 гг. из-за закрытия рынков «недружественных» стран зарубежные продажи в 2024 году начали восстанавливаться (+11 % до 524 млрд руб.), а в 2025 году, по оценкам «Руссофт», выросли на 46 % до 800 млрд руб.

Как полагают в ассоциации, роль экспорта ПО будет и дальше расти в корпоративной политике, в первую очередь из-за высокой неопределённости на российском IT-рынке. «Из-за ограниченности размеров российского рынка и закономерного сокращения импортозамещения участники рынка продолжат активно смотреть на рынки дружественных стран, стремящихся сформировать свой технологический суверенитет», — прогнозирует «Руссофт».

 Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

В исследовании ассоциации также указан перечень трендов, которые будут определять жизнь и развитие отрасли ПО в России в нынешнем году. Например, участников рынка ждет оптимизация затрат и бюджетов в связи с изменениями налогового регулирования, происшедшими осенью 2025 года. Меняются и бизнес-модели, становясь всё более гибридными — это и софт, и услуги, и консалтинг. Также на росте продолжит сказываться дефицит квалифицированных кадров.

Кроме того, в «Руссофте» назвали такие тренды, как развитие кросс-отраслевых решений и гибкость по отношению к заказчикам, разработка глубоко специализированных решений для конкретных вертикалей (финтех, GovTech, агротех) и формирование новых IT-экосистем вокруг крупных российских IT-игроков на базе отечественного системного ПО и инфраструктуры.

Что касается рыночных наблюдателей, то они большей частью связывают замедление темпов роста с высокой ставкой Центробанка и эффектом высокой базы, считая, что рост отрасли на 24–28 % в 2024–2025 гг. был «во многом аномальным» и не мог сохраняться продолжительный период. Замедление до 5–10 % в 2026 году скорее говорит о нормализации рынка, чем о кризисе отрасли, утверждает один из экспертов.

ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI

В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.

 Источник изображения: Downdetector.com

Источник изображения: Downdetector.com

На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются.

«Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI.

Будет дополнено...

OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков

В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд.

«Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным».

Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований.

По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами».

По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек.

В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki).

Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена ​​«невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании.

Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта».

Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество».

В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками

Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года.

Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе.

Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения.

Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей.

Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации.

Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю.

В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры

Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе.

Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость.

С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи.

Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений.

Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии.

Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X

Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.

 Источник изображений: Phoronix

Источник изображений: Phoronix

Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня.

В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA.

Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD.

Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699

Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget.

Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер.

За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000.

Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X.

Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X.

В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ.

Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton).

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч

Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.

 Источник изображения: Benjamin Biggs

Источник изображения: Benjamin Biggs

Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов.

Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C.

Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда.

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска

Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X.

Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами.

Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах.

По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн.

По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!»

Apple выпустила обновления операционных систем для старых iPhone, iPad, Mac и Watch

Компания Apple выпустила обновление программного обеспечения для старых версий своих операционных систем с целью продления сроков работы ключевых сервисов и исправления недавно обнаруженной ошибки. Новые версии ПО стали доступны для устаревших моделей iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, сообщает издание 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В список вошли iOS 16.7.14 (сборка 20H370) и iPadOS 16.7.14 (сборка 20H370) для старых iPhone и iPad, а также macOS Big Sur 11.7.11 (сборка 20G1443) и отдельное обновление безопасности 2026-001 для ещё более ранней macOS Catalina. Для владельцев Apple Watch доступны сразу три обновления: watchOS 10.6.2 (сборка 21U594), watchOS 9.6.4 (сборка 20U512) и watchOS 6.3.1 (сборка 17U224).

Обновление iOS 16.7.14 напрямую связано с предыдущим релизом 16.7.13, который Apple распространила неделей ранее, но затем отозвала из-за возникших в Австралии проблем с сетевой связью. Новая версия 16.7.14 устраняет эту проблему.

В то же время обновления для macOS Big Sur и всех трёх версий watchOS стали неожиданностью. Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на информацию Apple, они, по всей видимости, предназначены для продления сертификации, необходимой для корректной работы iMessage, FaceTime и функции активации устройств. Без этих обновлений указанные функции на старых устройствах могли перестать работать после января 2027 года.

«Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображения: Steam (CesaR)

Источник изображения: Steam (CesaR)

Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое».

Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом.

 Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

«Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус.

По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд».

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части.

Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Anthropic тоже задумалась о разработке собственных ИИ-чипов

Огромные масштабы проектов в сфере искусственного интеллекта заставляют участников рынка предлагать смелые инициативы. Не желающая уступать OpenAI компания Anthropic, по некоторым данным, изучает возможность разработки собственных ИИ-чипов для использования в вычислительной инфраструктуре.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Reuters, такое предложение обсуждается внутри Anthropic в качестве одного из возможных ответов на сложившийся в отрасли дефицит компонентов подобного класса. Впрочем, альтернативный сценарий предполагает закупку чипов, поэтому взяться за разработку собственных Anthropic ещё может и не решиться. Пока не сформировано даже предварительное представление о том, какими должны быть разрабатываемые чипы, и кто внутри компании будет за них отвечать.

На этой неделе Anthropic сообщила, что её выручка в приведённом к году объёме уже превысила $30 млрд, хотя по состоянию на конец прошлого года она достигала всего лишь $9 млрд. В настоящее время Anthropic использует сочетание различных чипов для формирования своей вычислительной инфраструктуры, включая разработанные Google и конкурирующей Amazon решения. На этой неделе между Anthropic, Google и Broadcom было подписано долгосрочное соглашение, касающееся поставок чипов TPU. В развитие вычислительной инфраструктуры в США стартап готов вложить $50 млрд.

Meta✴ и OpenAI также проявляют интерес к теме разработки собственных чипов, причём первая имеет в этой сфере определённый практический опыт. В современных условиях только разработка чипа может потребовать до $500 млн, а ещё необходимо найти подрядчиков по их производству в необходимых количествах, что в условиях дефицита мощностей сделать становится всё сложнее.

Новая статья: Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах

Данные берутся из публикации Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах

Razer выпустила геймерские TWS-наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с низкой задержкой и шумоподавлением за $130, а также модель попроще

Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead V3 HyperSpeed. Они обеспечивают низкую задержку, оснащены активной системой шумоподавления и с учётом подзарядки от чехла могут проработать до 40 часов.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Как следует из названия, Hammerhead V3 HyperSpeed оснащены поддержкой фирменного беспроводного протокола Razer HyperSpeed с частотой 2,4 ГГц, который обеспечивает «незамедлительную передачу звука игрового качества». В составе новинки используются 11-мм динамики. Наушники совместимы со многими устройствами, включая смартфоны, планшеты, ПК, Mac, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также можно подключить по Bluetooth к устройствам, которые не поддерживают потоковую передачу звука через радиоканал 2,4 ГГц.

В комплект поставки зарядного кейса входит адаптер, который подключается к устройствам через USB-C и выполняет функцию беспроводного передатчика. Razer отмечает, что пользователи смогут быстро переключаться между передачей звука через между каналом 2,4 ГГц и Bluetooth, что будет удобно при переключении с ПК, например, на смартфон для прослушивания музыки.

По сравнению с предыдущим поколением беспроводных наушников Razer, в этой модели улучшена система активного шумоподавления. Время автономной работы составляет 40 часов, при этом от своей батареи наушники работают до 10 часов без подзарядки. Зарядный кейс добавляет ещё 30 часов. Кейс можно заряжать через USB-C, то есть он заряжается во время передачи звука через адаптер. Однако последний можно использовать и без зарядного кейса. Наушники также поддерживают пространственное аудио THX на ПК.

Стоимость Razer Hammerhead V3 HyperSpeed составляет $130. Компания также выпустила модель Hammerhead V3 X HyperSpeed стоимостью $100. В отличие от Razer Hammerhead V3 HyperSpeed модель V3 X HyperSpeed поддерживает Bluetooth 5.3, а не Bluetooth 6.0. Кроме того, версия V3 X HyperSpeed предлагает до 35 часов автономной работы (с учётом подзарядки от чехла) и не оснащена активной системой шумоподавления. Обе модели при этом имеют влагозащиту по стандарту IPX4. Управление у новинок сенсорное. Обе модели доступны для приобретения в официальном онлайн-магазине Razer.

Asus представила ROG Equalizer — кабель 12V-2x6 с усиленной защитой от плавления, который некоторые получат бесплатно

Asus представила ROG Equalizer — кабель питания для видеокарт с разъёмом 12V-2x6, который обеспечивает сбалансированную подачу тока и снижение температуры разъёмов питания у мощных видеокарт под нагрузкой. Компания утверждает, что в основе кабеля лежит запатентованная конструкция, которая позволяет поддерживать температуру материала ниже предела в 105 °C, а также увеличивает номинальную силу тока с 9,2 до 17 А на жилу, что подтверждено в ходе собственных испытаний Asus.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus продемонстрировала возможности кабеля с помощью экстремального теста, в ходе которого отсоединяются четыре средние жилы с +12 В для имитации серьёзного дисбаланса тока. По словам Asus, при таком сценарии температура ROG Equalizer достигла примерно 73,4 °C.

При использовании стандартного кабеля 12V-2x6 в тех же условиях температура поднялась примерно до 146 °C. Asus также заявляет, что температура нового кабеля не превышала 105 °C во время 240-часового испытания с нагрузкой 600 Вт при температуре окружающей среды 55 °C. Эти данные основаны на лабораторных испытаниях Asus.

Кабель Asus ROG Equalizer соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеет двухцветный коннектор 12V-2x6 для упрощения проверки установки и позолоченные пружинные контакты со стороны коннектора для подключения к видеокарте. Длина кабеля составляет 750 мм. В комплект поставки входят стяжки. Компания предоставляет на кабель трёхлетнюю гарантию.

На странице продукта производитель упоминает предстоящую поддержку кабеля утилитой GPU Tweak III Power Detector+. Там появятся новые настройки ROG Equalizer, которые, как предполагается, добавят мониторинг поверх аппаратного уровня защиты. Компания сообщает, что функция появится совсем скоро.

Кабель ROG Equalizer будет поставляться в комплекте с блоками питания Asus ROG Thor III и ROG Strix Platinum 2026 года выпуска. Компания Asus также сообщила, что пользователи, которые уже приобрели блоки питания ROG Thor III или ROG Strix Platinum, смогут бесплатно запросить у производителя кабель в рамках программы обновления. Данная программа ещё не запущена. На странице продукта указано, что такая возможность «скоро появится».

Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7

Компания Samsung без лишнего шума повысила стоимость двух моделей смартфонов Galaxy Z Fold 7. И без того недешёвые устройства подорожали на $80, по крайней мере в США, пишет портал 9to5Google.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z Fold 7 ни в коем случае нельзя назвать «дешёвым» смартфоном. При стартовой цене в $2000 этот складной Android-смартфон является одним из самых дорогих на рынке. Но теперь он стал ещё дороже.

Если раньше модель Galaxy Z Fold 7 с объёмом постоянной памяти 1 Тбайт предлагалась в США за $2419, то теперь смартфон продаётся за $2499. Модель с 512 Гбайт памяти тоже подорожала на $80. Теперь вместо $2119 она предлагается за $2199. В настоящий момент смартфон в США можно приобрести со скидкой за $2079, пишет 9to5Google.

Ранее сообщалось, что цены на свои недорогие модели смартфонов серии Moto G повысила компания Motorola. Но, похоже, дефицит чипов памяти добрался не только до бюджетных устройств, но и до флагманских решений.

Crimson Desert начала запускаться на некоторых видеокартах Intel, но FSR лучше не включать

Игра Crimson Desert начала запускаться по крайней мере на некоторых системах с видеокартами Intel Arc B580 после релиза версии драйвера Intel 32.0.101.8629. На старте продаж компания-разработчик Pearl Abyss заявила, что проект не поддерживает графику Intel Arc, и посоветовала покупателям, столкнувшимся с этой проблемой, требовать возврата денег.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

После волны народного гнева и публичных жалоб Intel в Pearl Abyss сообщили, что добавят поддержку видеокарт Arc. Судя по новым сообщениям пользователей форума Reddit, карты Intel Arc серии Battlemage по крайней мере частично преодолели проблемы с запуском.

Один из владельцев Intel Arc B580 сообщил, что игра работает при 60 кадрах/с на максимальных настройках и при 55 кадрах/с при разрешении 2560 × 1440 без включённого апскейлинга. Другие пользователи в той же ветке пишут, что игра теперь запускается на B580, но визуальные проблемы всё ещё присутствуют. Например, пользователи сообщают об искажении текстур лиц некоторых персонажей, отсутствующих конечностях и других ошибках рендеринга.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Многие пользователи также сообщают, что при включении функции масштабирования FSR игра начинает вылетать, а в некоторых случаях отказывает запускаться, пока не будет удалён или сброшен конфигурационный файл. Владельцы более старых видеокарт Arc (Alchemist) также сообщают о проблемах. В той же ветке владелец Arc A770 пишет, что даже с последней версией драйвера игра всё равно выдаёт предупреждение о несоответствии версии драйвера.

Любопытно, но в примечании к новому драйверу Intel версии 32.0.101.8629 нет упоминания поддержки Crimson Desert. Новое программное обеспечение добавляет только поддержку новых видеокарт Arc Pro B70 и B65.

Китайские учёные научили животных «питаться» светом — клетки млекопитающих наделили способностью к фотосинтезу

Давняя байка об индийских йогах, питающихся солнечным светом, обрела реальные очертания в работах китайских медиков. И дело ведь не только в питании. Болезни и возрастные изменения часто приводят к нарушению внутриклеточного метаболизма и выработки энергии (молекул АТФ). Если клетки животных и даже человека наделить способностью синтезировать АТФ благодаря солнцу или даже искусственному освещению, это в корне изменит жизнь людей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

О прорыве сообщили исследователи из Медицинской школы Чжэцзянского университета (Zhejiang University). Они разработали крайне нетривиальный метод лечения дегенеративных клеточных заболеваний у животных с помощью растительных фотосинтезирующих наночастиц. Они ввели в клетки млекопитающих искусственным образом созданные нанотилакоиды — структуры, заимствованные из хлоропластов растений, которые активировались светом и восстанавливали нарушенные взаимодействия между органеллами клетки. Это позволило повысить энергетический обмен и вернуть клеткам устойчивость к метаболическому стрессу, характерному для болезней и старения.

Учёные сначала измельчили тилакоидные мембраны клеток растений до частиц размером около 758 нм, в процессе чего получили наночастицы диаметром примерно 130 нм. В клетках растений такие структуры улавливают свет и превращают его в химическую энергию (производят NADPH и АТФ). Но это только начало пути. Главное было не вызвать иммунный ответ клеток животных на вторжение растительной ДНК. Чтобы этого избежать, учёные «закамуфлировали» растительные мембраны фрагментами клеточной мембраны клеток подопытных млекопитающих и тем самым обманули иммунитет животных.

После этого чувствительные к свету тилакоидные мембраны вводили напрямую в поражённые ткани (например, в межпозвоночные диски крыс и кроликов). Без света они неактивны, а при освещении (через имплантируемые беспроводные LED-устройства, управляемые смартфоном) запускали фотосинтез внутри животной клетки даже глубоко в организме животных. Это восстанавливало нарушенные взаимодействия между митохондриями и другими компонентами живых клеток, нормализуя уровень кальция, повышая пропускную способность мембран и обеспечивая дополнительную энергию больным клеткам.

Разработка открывает широкие перспективы для лечения различных заболеваний, связанных с нарушением взаимодействия органелл, включая возрастные патологии и поражения глубоких тканей. Авторы подчёркивают, что подход представляет собой концептуально новую терапию на основе природных фотосинтетических систем и может стать основой для будущих методов регенеративной медицины у людей. Ограничения, связанные с проникновением света, уже частично преодолены, и исследователи планируют дальнейшие испытания для расширения применения технологии.

Глава Amazon назвал оправданными $200 млрд инвестиций в ИИ

Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) опубликовал ежегодное письмо акционерам. В этом послании он снова аргументировал для инвесторов с Уолл-стрит оправданность огромных вложений компании в технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

«Мы не собираемся действовать консервативно в этом вопросе — мы инвестируем, чтобы стать значимым лидером, и благодаря этому наш будущий бизнес, операционный доход и свободный денежный поток станут значительно больше», — говорится в письме Джасси.

В феврале Amazon объявила, что капитальные расходы в этом году составят около $200 млрд, причём львиная доля этой суммы пойдёт на расширение ИИ-инфраструктуры, включая центры обработки данных, ускорители и прочее сетевое оборудование. Озвученный объём инвестиций превышает расходы любого из технологических конкурентов компании и почти на 60 % больше суммы, которую Amazon потратила в прошлом году.

Акции Amazon в текущем году теряют в цене, поскольку инвесторы ставят под сомнение агрессивные планы компании по тратам в сфере ИИ, а также становятся всё более нетерпеливыми в ожидании окупаемости своих вложений. С начала года стоимость ценных бумаг Amazon снизилась более чем на 4 %.

Джасси ранее заявлял, что компании нужны капиталовложения, чтобы «воспользоваться возможностью, которая даётся раз в жизни», и соответствовать «очень высокому спросу» на предлагаемые компанией вычислительные мощности для сферы ИИ. В письме акционерам глава Amazon повторил этот аргумент, а также впервые сообщил, что выручка от услуг ИИ в сегменте облачных вычислений достигла $15 млрд.

«Мы инвестируем примерно $200 млрд в капитальные расходы в 2026 году не по наитию», — заявил Джасси. Он особо отметил обязательства OpenAI на сумму свыше $100 млрд, добавив, что Amazon получила от клиентов подтверждённые обязательства на «значительную часть» капитальных расходов, в связи с чем компания рассчитывает монетизировать большую их часть в 2027–2028 годах. В сообщении также говорится, что бизнес Amazon по производству собственных чипов превысил $20 млрд и «растёт на сотни процентов» год к году.

Джасси, занявший пост гендиректора Amazon в 2021 году после ухода основателя компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos), в своём послании напомнил о письме своего предшественника к инвесторам с Уолл-стрит. Оно было написано несколькими десятилетиями ранее, когда Amazon оставалась убыточной на протяжении многих лет. В нём Безос говорил, что долгосрочный рост важнее краткосрочной прибыли, испытывая тем самым терпение инвесторов. В тот период компания вкладывала значительные средства в развитие облачных вычислений, складской инфраструктуры и разработку устройств. В конечном счёте Amazon начала приносить солидную прибыль и заняла доминирующую позицию на новых рынках.

Сейчас Джасси заявил, что компания использует возможности, которые со временем могут стать мощными опорами или драйверами роста для Amazon. Он указал на бурно развивающийся бизнес по производству чипов и отметил рост продуктового подразделения, службы экспресс-доставки и ещё не реализованный проект сервиса спутникового интернета.

«Мы готовы делать крупные капитальные вложения и мириться с краткосрочными трудностями в отношении свободного денежного потока ради существенного прироста свободного денежного потока в среднесрочной и долгосрочной перспективе», — заявил Джасси.

«Ростех» разработает двигатель для сверхлёгкой ракеты «Воронеж» — в современной России аналогов ему нет

Государственная корпорация «Ростех» через свою дочернюю структуру — Объединённую двигателестроительную корпорацию (ОДК) — приступила к созданию нового жидкостного ракетного двигателя НК-3 тягой 4,5 тонны. Двигатель предназначен для сверхлёгких космических носителей и станет ключевым элементом ракеты «Воронеж».

 Источник изображения: «Ростех»

Ракетный двигатель НК-3. Источник изображения: «Ростех»

Новый двигатель будет применяться на обеих ступенях РН «Воронеж»: 12 двигателей на первой и один — на второй. Разработка ведётся в рамках стратегии расширения возможностей России по запуску малых космических аппаратов. Двигатель НК-3 будет отличаться использованием экологически чистого топлива и современной системой управления вектором тяги, что позволит корректировать траекторию полёта в нескольких плоскостях (намёк на многоразовое использование?).

Корпорация планирует выпустить несколько модификаций двигателя. Полезная нагрузка сверхлёгкой ракеты с таким двигателем составит около 250 кг, что сделает носитель идеальным для вывода коммерческих спутников на орбиту с высокой точностью.

Работы по проекту ведутся поэтапно. В 2025 году уже был завершён эскизный проект двигателя и начата разработка рабочей конструкторской документации. Камера сгорания создаётся на базе прототипа рулевого агрегата проверенного двигателя «Союзов» РД-107А, а остальные элементы проектируются с нуля.

«Для ускорения работ сложные корпусные детали планируется изготавливать с помощью аддитивных технологий. Это позволит в короткие сроки создавать детали и сборочные единицы различной конструкции для проведения испытаний и выбора оптимального варианта. Кроме того, такой подход поможет ускорить подготовку производства»,поясняется в пресс-релизе корпорации.

Испытания двигателей планируется проводить с максимальным использованием действующей производственной базы предприятия «ОДК-Кузнецов», которая обеспечивает полный цикл изготовления продукции. Непосредственно проектированием и изготовлением РН «Воронеж», а также интеграцией её компонентов, будет заниматься частная структура — компания «3Д Исследования и разработки». Ракета создаётся в рамках КРК «Восход» для запуска с космодрома «Восточный» со своей собственной площадки.

Новый двигатель позволит «Ростеху» занять нишу сверхлёгких носителей и существенно расширить рынок запусков малых спутников. Это укрепит позиции России в коммерческой космонавтике и обеспечит точный вывод полезной нагрузки на целевые орбиты. Проект является важным шагом в развитии отечественной ракетной техники и открывает новые возможности для научных и коммерческих миссий.

Google выбрала процессоры Intel Xeon для обучения нейросетей

Google обязалась использовать несколько поколений чипов Intel в своих центрах обработки данных, ориентированных на ИИ, в рамках расширения существующего партнёрства. Интернет-гигант долгое время полагался на процессоры Intel, начиная с самых первых амбиций по созданию серверных стоек почти три десятилетия назад. Новейшие процессоры Intel Xeon 6 теперь будут выполнять задачи обучения и вывода данных для ИИ, укрепляя позиции Intel на рынке, где раньше господствовала Nvidia.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Сделка между Intel и Google заключена весьма своевременно — в тот момент, когда центральные процессоры начинают занимать ведущее положение на следующем этапе гонки ИИ. Глава Nvidia по инфраструктуре ИИ Дион Харрис (Dion Harris) заявил в марте, что центральные процессоры «становятся узким местом», поскольку агентные рабочие нагрузки выводят вычислительные потребности за пределы графических процессоров. «Масштабирование ИИ требует большего, чем просто ускорители — оно требует сбалансированных систем», — уверен генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

«Их дорожная карта Xeon вселяет в нас уверенность в том, что мы сможем и дальше удовлетворять растущие требования к производительности и эффективности наших рабочих нагрузок», — заявил сегодня главный технолог Google по инфраструктуре ИИ Амин Вахдат (Amin Vahdat). Финансовые условия сделки и сроки её заключения не разглашаются. Акции Intel выросли на 2 %, в то время как акции Alphabet упали более чем на 1 %.

Google и Intel сегодня также подтвердили, что с 2022 года сотрудничают над ещё одним типом чипов — инфраструктурным процессором (IPU). В пресс-релизе Intel говорится, что этот программируемый ускоритель используется для «разгрузки основных процессоров от сетевых, запоминающих и функций безопасности». Google сообщила, что IPU разработан, чтобы помочь клиентам лучше использовать основной процессор в традиционном ЦОД, взяв на себя «накладные» задачи, такие как маршрутизация сетевого трафика, управление хранилищем, шифрование данных и запуск программного обеспечения виртуализации.

Более десяти лет Google также разрабатывает собственный специализированный ускоритель ИИ, называемый тензорным процессором (TPU). В 2024 году Google также начала производство собственного процессора Axion, выбрав архитектуру на базе Arm вместо ведущей архитектуры x86 от Intel.

Intel в августе продала 10 % своих акций правительству США, а в сентябре Nvidia заявила о приобретении доли в Intel за $5 млрд. Благодаря этим инвестициям акции Intel за последний год выросли почти втрое. Intel производит новейшие процессоры Xeon по своей самой передовой технологии 18A на заводе по производству микросхем в Аризоне, открытом в прошлом году. Несмотря на миллиардные вложения в расчёте на контрактное производство, собственные процессоры Intel пока занимают подавляющую часть мощностей нового завода.

Тан ранее на этой неделе опубликовал сообщение о том, что Илон Маск (Elon Musk) привлёк Intel для проектирования, производства и упаковки заказных микросхем для SpaceX, xAI и Tesla в рамках своего амбициозного проекта Terafab в Техасе, хотя финансовые детали и сроки сделки пока не объявлены.

Умелец вчетверо расширил накопитель MacBook Neo с помощью комплектующих от iPhone

Сразу после выхода бюджетный ноутбук Apple MacBook Neo привлёк интерес потенциальных покупателей, но многих останавливало от приобретения устройства ограничение на ёмкость встроенного твердотельного накопителя в 512 Гбайт. Ютубер с ником dosdude1 выложил видео с процессом самостоятельной модернизации, увеличивающим объём SSD до 1 Тбайт. Он использовал чип от топовой версии iPhone 16, который также оказался быстрее, чем штатный SSD.

 Источник изображения:  dosdude1

Источник изображения: dosdude1

Apple предлагает MacBook Neo с накопителем ёмкостью 256 Гбайт за $599 или с накопителем ёмкостью 512 Гбайт за $699. В отличие от старших моделей ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro, другие конфигурации не предусмотрены. Однако, поскольку в MacBook Neo используется тот же процессор, что и в смартфоне iPhone 16, ютубер dosdude1 предположил, что можно использовать тот же 1-терабайтный NAND-чип памяти, что и в топовой версии этого телефона. Этот чип стоит около $210, поэтому общая стоимость устройства составит чуть более $800 без Touch ID и чуть более $900 с ним.

«В этом видео я устанавливаю встроенную память на Apple MacBook Neo, увеличивая её объём с базовых 256 Гбайт до 1 Тбайт, что является опцией, даже не предлагаемой Apple для этой модели. Моя идея заключалась в использовании той же 1 Тбайт NAND-памяти, что и в конфигурации iPhone 16 Pro на 1 Тбайт, поскольку они используют один и тот же процессор A18 Pro. В итоге я использовал модель K8A5 NAND, и она сработала безупречно, обеспечив мне один из немногих существующих MacBook Neo с 1 Тбайт памяти!», — прокомментировал своё видео dosdude1.

Конечно, замена распаянного твердотельного накопителя является нетривиальной задачей. Процесс включает в себя разборку MacBook Neo, подготовку нового SSD к пайке, извлечение существующего накопителя, подготовку контактных площадок, пайку нового SSD и тщательную проверку работоспособности устройства.

Уверенные в своих навыках и твёрдости рук владельцы MacBook Neo могут попытать счастья в увеличении штатного хранилища ноутбука. К сожалению, аналогичным образом увеличить ОЗУ устройства со стандартных 8 Гбайт не получится, так как память является частью системы-на-чипе A18 Pro.

Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2 %, но теперь ожидается падение из-за взвинченных цен

Мировые поставки персональных компьютеров (ПК) в I квартале 2026 года выросли на 3,2 % год к году, до 64,8 млн устройств, но рост обеспечили прежде всего досрочные закупки перед ожидаемым подорожанием комплектующих. Рынок также поддержали продолжающийся корпоративный цикл замены ПК с Windows 10 и более активный, чем обычно, сезон весенних новинок у производителей Windows-устройств и Apple.

 Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Поставки ноутбуков, включая мобильные рабочие станции, увеличились на 2,6 %, до 50,8 млн штук. ПК, включая рабочие станции, выросли на 5,4 %, до 14 млн устройств. Главный аналитик Omdia Бен Йе (Ben Yeh) считает, что рост I квартала, вероятно, станет для рынка наивысшей точкой в 2026 году. Со II квартала память и накопители, по его оценке, подорожают сильнее, чем ожидалось. Это сузит валовую маржу производителей ПК и вынудит их переложить издержки на партнёров и конечных покупателей.

 График Omdia показывает динамику мировых поставок ПК и ноутбуков с I квартала 2023 года по I квартал 2026 года и их годовые темпы роста. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

График Omdia показывает динамику мировых поставок ПК и ноутбуков с I квартала 2023 года по I квартал 2026 года и их годовые темпы роста. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Дополнительное давление создаёт расширение ИИ-инфраструктуры. Строительство дата-центров для ИИ вытесняет потребительские категории из поставок памяти и накопителей, которые с I квартала 2025 года подорожали примерно в 5 и 3 раза соответственно. Intel и AMD ожидают роста цен на процессоры на 10–25 % ко II кварталу. Производители ускоряли отгрузки, чтобы удержать объёмы, выручку и валовую маржу. Региональные данные Omdia показывают, что эта тактика преобладала большую часть I квартала. В Северной Америке, по предварительной оценке, партнёры уже выбрали почти весь объём, который могли закупить до повышения цен для конечных пользователей.

 График показывает, что с I квартала 2025 года по II квартал 2026 года затраты на память DRAM и накопители в составе ПК резко выросли, сильнее всего ударив по бюджетным моделям. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

График показывает, что с I квартала 2025 года по II квартал 2026 года затраты на память DRAM и накопители в составе ПК резко выросли, сильнее всего ударив по бюджетным моделям. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Японский рынок, напротив, начал слабеть. На него давят высокая база I квартала 2025 года, более сильный рост цен и более жёсткое давление на поставки компонентов в образовательном сегменте. После всплеска, который в 2025 году обеспечили покупки ПК для образования, ослабление политической поддержки может стать одним из ключевых факторов сокращения рынка в этом году.

 В I квартале 2026 года Lenovo сохранила лидерство на рынке ПК, а мировые поставки выросли до 64,8 млн устройств. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

В I квартале 2026 года Lenovo сохранила лидерство на рынке ПК, а мировые поставки выросли до 64,8 млн устройств. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Лидером рынка осталась Lenovo. Её поставки выросли на 8,7 %, до 16,5 млн устройств, а доля превысила 25 %. HP сохранила второе место, но из-за слабых результатов в Европе и США сократила поставки на 4,9 %, до 12,1 млн штук. Dell после сильного VI квартала 2025 года увеличила поставки на 7,8 %, до 10,3 млн устройств. Доля Apple достигла 11 %, а поставки выросли на 5,4 % благодаря устойчивым продажам MacBook Air и началу поставок MacBook Neo. ASUS сохранила двузначные темпы роста: её поставки достигли 4,6 млн устройств, а доля рынка — 7,1 %.

Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показали данные со спутников

Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показало исследование на основе спутниковых снимков. Работа охватывает 2014–2022 годы и фиксирует рост ночного искусственного освещения в мировом масштабе. При этом картина оказалась неравномерной. Наряду с общим усилением свечения учёные видят всё больше территорий, где свет слабеет из-за войн, стихийных бедствий и мер энергосбережения.

 Источник изображения: JAXA, Kimiya Yui / nasa.gov

Источник изображения: JAXA, Kimiya Yui / nasa.gov

По словам ведущего автора исследования Чжэ Чжу (Zhe Zhu), доцента Коннектикутского университета (UConn), Земля не просто постепенно светлеет, а мерцает. Основной вклад в общий рост ночной яркости, как он отмечает, вносят развивающиеся страны, включая Индию, Китай и часть Африки. Одновременно всё быстрее расширяются территории, где ночное освещение слабеет. В Европе исследователи связывают это с мерами по ограничению светового загрязнения и экономии электроэнергии. Так Франция уменьшила ночную яркость на 33 %. На большей части территории США ночная яркость, напротив, продолжает расти.

Чжу считает, что это первое исследование, позволяющее различать по временной точности отдельные события и устойчивые региональные тенденции в использовании искусственного света. Такая детализация позволила увидеть в данных распространение ограничений времён пандемии COVID и отслеживать фазы вооружённых конфликтов. Чжу привёл пример Палестины, где по спутниковым данным были заметны повторяющиеся спады и подъёмы освещённости всякий раз, когда конфликт обострялся. Те же данные отражают последствия стихийных бедствий: сильные ураганы в Пуэрто-Рико, по его словам, надолго выводили из строя электроснабжение, и это было видно по ночной светимости территории.

Для анализа исследователи использовали NASA Black Marble — научный набор спутниковых данных о ночной освещённости Земли, который строится на основе измерений прибора VIIRS и, прежде всего, его канала Day/Night Band, рассчитанного на съёмку слабого ночного света. VIIRS работает на спутниках Suomi NPP и NOAA-20 и ведёт наблюдения в 22 спектральных каналах, охватывая видимую и инфракрасную части спектра. Алгоритмы Black Marble калибруют и очищают эти данные от помех, поэтому система позволяет не просто видеть ночное свечение планеты, а сопоставимо измерять его изменения во времени.

Это ограничение важно для сопоставления спутниковых и визуальных оценок. Исследование 2023 года, основанное более чем на 50000 сообщениях наблюдателей со всего мира, показало, что воспринимаемая яркость ночного неба в населённых местах в последнее десятилетие росла почти на 10 % в год. Один из соавторов новой статьи, профессор Рурского университета в Бохуме (RUB) Кристофер Киба (Christopher Kyba), пояснил, что человеческое зрение ночью особенно чувствительно к коротковолновому, синему, свету и слабо воспринимает ближнее инфракрасное излучение.

VIIRS, наоборот, не фиксирует свет с длиной волны ниже 500 нанометров, то есть синюю часть спектра, но хорошо видит инфракрасное излучение натриевых ламп высокого давления. Из-за этого замена натриевых ламп высокого давления на белые светодиодные светильники может давать противоположный результат для человека и спутника: наблюдателю улица покажется более яркой, тогда как спутниковые данные покажут снижение яркости.

Рост ночной яркости, по оценке авторов, стирает звёзды с неба и вынуждает любителей астрономических наблюдений и профессиональных астрономов уходить всё дальше от населённых территорий. Постоянное ночное свечение ухудшает сон, нарушает биологические ритмы растений и животных и не даёт наступить полной темноте даже глубокой ночью. При этом Чжу подчёркивает, что новые источники света во многих районах Африки и Азии означают и расширение доступа к электричеству, и рост хозяйственной активности там, где раньше надёжного электроснабжения не было.

Samsung построит за $4 млрд предприятие по упаковке чипов во Вьетнаме

Диверсификация производственных мощностей по географическому признаку характерна для многих участников рынка полупроводниковых компонентов. Если в США своё присутствие Samsung расширяет из-за сочетания конъюнктурных и политических факторов, то во Вьетнаме она присутствует давно, но собирается построить там ещё одно передовое предприятие.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, на территории Вьетнама Samsung Electronics уже давно производит основную часть своих смартфонов, и в период пандемии это помогло её лучше справляться с последствиями строгих санитарных ограничений, которые действовали в Китае. Тем не менее, новый проект Samsung с вьетнамской «пропиской» будет иметь отношение к тестированию и упаковке чипов. Конкурирующая Intel уже давно располагает подобным предприятием на территории Вьетнама, так что выбор места для организации аналогичной деятельности компанией Samsung тоже не был случаен. Первые предприятия Samsung по производству электронных устройств и бытовой техники появились во Вьетнаме ещё в 2008 году.

На севере Вьетнама в несколько этапов будет построен комплекс по тестированию и упаковке чипов, в общей сложности на его развитие будет потрачено $4 млрд, но первая фаза потребует только половины указанной суммы, как отмечает Bloomberg. Представители Министерства финансов Вьетнама подтвердили, что сейчас ведут работу с компанией Samsung по подписанию меморандума о взаимопонимании, связанного с реализацией некоего проекта в полупроводниковой сфере на территории страны. Samsung с точки зрения вьетнамской экономики является крупнейшим экспортёром продукции. За время присутствия во Вьетнаме компания инвестировала в местную экономику более $23,2 млрд и обеспечила жителей страны примерно 90 000 рабочих мест. Определённый ассортимент электронных компонентов и печатных плат Samsung на севере Вьетнама уже выпускает или собирается начать это делать в ближайшее время.

Бывшие инженеры Apple создали носимую ИИ-кнопку Button, но не объяснили, зачем

Спровоцированный появлением ChatGPT бум технологий искусственного интеллекта изменил многое в современном мире, но революция в области потребительской электроники так и не случилась. Возможно, не произойдёт она и с появлением ИИ-кнопки под названием Button.

 Источник изображения: buttoncomputer.com

Источник изображения: buttoncomputer.com

До настоящего момента на рынок пытались выйти два наиболее известных устройства, центральной функцией которых был ИИ. Это были Humane AI Pin и Rabbit R1 — оба сокрушительно провалились в продажах, поскольку потенциальные покупатели так и не увидели очевидных преимуществ этих гаджетов перед привычными, относительно простыми и понятными в обращении смартфонами.

Видимо, поэтому двое бывших инженеров Apple Крис Нолет (Chris Nolet) и Райан Бургойн (Ryan Burgoyne) попытались пойти от противного и сделали своё ИИ-устройство максимально простым. В Apple они участвовали в разработке гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro, а свой гаджет они назвали просто Button — «Кнопка».

Единственная функция устройства — подключение к чат-боту с ИИ и голосовым интерфейсом. Когда пользователь нажимает кнопку, он может задать чат-боту вопрос, услышать ответ или поставить задачу. Чат-бот может ответить «вслух», или к устройству можно подключить наушники либо умные очки по Bluetooth. Необходимость нажимать кнопку устраняет опасения по поводу конфиденциальности и устройств, которые слушают пользователя постоянно.

«Интернетом можно пользоваться на ПК, но лучше на телефоне. Последняя инновация — это ИИ. ИИ можно пользоваться на ПК, можно на телефоне, но мы предлагаем пользоваться им через Button», — так пояснили свой проект разработчики. Стоимость Button составляет $179.

Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper

Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что космический интернет-сервис Leo (ранее известный как Project Kuiper) будет «запущен в середине 2026 года». Эксперты полагают, что Джасси подразумевает начало полноценной коммерческой доступности сервиса, так как стадия «предпринимательского предварительного запуска» стартовала в конце 2025 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В отличие от сервиса Starlink от SpaceX, у Amazon нет собственного флота ракет для регулярного вывода спутников Leo на низкую околоземную орбиту. Компания сохранит зависимость от различных партнёров по запуску, включая SpaceX, до тех пор, пока собственная многоразовая ракета New Glenn Джеффа Безоса (Jeff Bezos) не будет полностью работоспособна.

Amazon получила разрешение FCC на запуск 3236 спутников Leo, но пока запустила только 241, что говорит о существенном отставании от планов развернуть половину группировки (1618 спутников) к июлю 2026 года. Amazon пришлось обратиться к председателю FCC Брендану Карру (Brendan Carr) с просьбой о продлении срока действия разрешения. Для сравнения, активная группировка Starlink компании SpaceX в настоящее время насчитывает более 10 000 спутников.

Джасси утверждает, что Leo будет быстрее существующих сервисов и дешевле, а также предоставит дополнительные преимущества в виде бесшовной интеграции с сервисами AWS, что позволит предприятиям и правительствам «перемещать данные туда и обратно для хранения, аналитики и искусственного интеллекта». Несмотря на задержку, многие частные лица, предприятия и страны c нетерпением ждут появления реальной альтернативы Starlink.

Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу

Компания Gigabyte выпустила в продажу 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в белом корпусе. Для производителя это первая модель с панелью QD-OLED разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс. Минимальное размытие изображений в динамичных сценах подтверждает сертификат VESA ClearMR 15000.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Модель Gigabyte MO27Q2A ICE охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, имеет точность цветопередачи Delta E < 2 и соответствует стандарту DisplayHDR True Black 400. В режиме HDR Peak 1000 максимальная яркость составляет 1000 кд/м² с высоким контрастом и глубоким чёрным цветом. Поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, отвечающие за оптимизацию изображения в игровом процессе.

Монитор предназначен для геймеров; чтобы сократить смазывание изображения при движении есть функция вставки чёрного кадра; при подключении к игровой приставке Gigabyte MO27Q2A ICE с частотой 120 Гц он обеспечивает высокую чёткость в движении, соответствующую качеству с двойной частотой обновления. В наличии также функция Tactical Switch 2.0, позволяющая быстро переключаться между форматами кадра 16:9, 4:3 и 5:4 или уменьшать картинку до размера 24 дюйма, чтобы повысить качество прицеливания в боевиках. Функция VRR Anti-Flicker помогает варьировать частоту обновления, повышая комфорт при просмотре динамичных сцен и сокращая мерцание.

Для защиты от выгорания панели Gigabyte MO27Q2A ICE предусмотрена функция AI OLED Care, контролирующая обновления пикселей. За бесшумный отвод тепла отвечают графеновая термоплёнка и пассивная система охлаждения без вентиляторов.

США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской

Американские власти намерены ужесточить меры по борьбе с электронными устройствами, которые производятся за пределами страны. Федеральная комиссия по связи (FCC) готовится голосовать за решение о том, следует ли запретить в США электронику, которая тестировалась в «зарубежных странах, которые не подписали соглашений о признании американских испытательных лабораторий и органов по сертификации».

Это значит, что в США могут отказаться признавать выводы, которые делают иностранные лаборатории, тестирующие устройства для продажи и использования в США. Около 75 % всех продаваемых в стране устройств, отметили в ведомстве, тестируются в странах, которые отказываются «брать на себя обязательства на взаимное отношение к лабораториям, расположенным в США». Конкретные страны не называются, но у агентства Reuters есть версия, что в первую очередь подразумевается Китай.

Если решение будет принято, оно не приведёт к непосредственному запрету или ограничению продаж китайской продукции, но процедура получения разрешения на продажу этой электроники в США усложнится. FCC проведёт внутреннее голосование 30 апреля — оно коснётся мобильных телефонов, компьютеров и камер. В марте в США запретили продажу всех беспроводных маршрутизаторов, произведённых за пределами страны. Перед голосованием ведомство планирует разработать систему лабораторных испытаний электроники в США. А после голосования FCC запросит общественное мнение, прежде чем запрет будет введён в действие.

В прошлом году комиссия отозвала признание семи китайских лабораторий, которые, по её версии, контролировались официальным Пекином. Вслед за этим несколько американских розничных продавцов удалили со своих сайтов «несколько миллионов» китайских товаров.

В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой

Индийская нефтегазовая компания Greenvize представила экологически чистую газовую плиту для приготовления пищи в стеснённых условиях. Плита вырабатывает из чистой воды водород и сжигает его в процессе приготовления пищи, выбрасывая в окружающий воздух водяной пар и кислород. Рядом с такой варочной поверхностью всегда свежо и легко дышится, что важно для отелей, тесных кухонь и мест, где неприемлема духота от готовки пищи.

 Источник изображения: Greenvize

Источник изображения: Greenvize

Плита получает водород непосредственно в процессе его сжигания. Иначе говоря, он не вырабатывается заблаговременно и не требует хранения (с чем может быть связано множество проблем, включая главную — высокую пожаро- и взрывоопасность этого газа). В отдельном блоке установлен электролизёр с мембраной, который вырабатывает водород с помощью электричества из дистиллированной или полученной методом обратного осмоса воды. Всего 100 мл воды при суммарном потреблении 1 кВт·ч достаточно, чтобы плита горела непрерывно 6 часов. Обычная индукционная поверхность в тех же условиях для одной конфорки потребит 12 кВт·ч за то же время.

Производитель считает, что водородная газовая плита пригодится в условиях нестабильных поставок электроэнергии, например в отдалённых сельских районах страны, где можно установить солнечную панель и с её помощью превращать воду в варочный газ. Как вариант система допускает подключение водородных баллонов с газом как высокого, так и низкого давления. Цена составляет 105 000 рупий ($1128) плюс НДС за одну конфорку и 150 000 рупий ($1610) плюс НДС за двухконфорочный вариант.

Tesla всё же задумалась о разработке более дешёвого электромобиля

В прошлом году стало понятно, что на тот момент Tesla не готова серьёзно вкладываться в создание отдельной более доступной модели электромобилей, вместо этого она лишь упростила комплектации уже существующих Model 3 и Model Y. Агентство Reuters утверждает, что компания всё же вернулась к обсуждению идеи разработки нового, более доступного электромобиля, который встанет на конвейер Tesla в Китае.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом стало известно от поставщиков компонентов, с которыми Tesla была вынуждена начать обсуждение своих планов. Со временем, как считают некоторые источники, новый компактный кроссовер начнут выпускать и в США, и в Европе. Известна и габаритная длина новой модели, которая будет ограничена 4,28 метра. Это значительно короче того же Model Y, который в длину насчитывает 4,79 метра.

Пока сложно понять, на какой тип управления будет сделан акцент для новой модели, поскольку ранее Илон Маск (Elon Musk) своё прежнее решение отказаться от создания более доступного электромобиля мотивировал способностью роботакси покрыть потребности всего человечества в недорогом способе передвижения. По некоторым данным, новая модель сможет использоваться как в полностью автоматическом режиме, так и под управлением человека. Считается, что некоторые региональные рынки ещё долго не будут демонстрировать потребности в больших количествах роботакси в силу самых разных причин, включая регуляторные ограничения. При этом Tesla стремится наращивать объёмы продаж, а текущая платформа в лице Model Y потенциал дальнейшего удешевления во многом исчерпала, поэтому Tesla и нужна новая машина в более низком ценовом диапазоне.

На ёмкости тяговой батареи новинка Tesla также будет экономить, поэтому запас её хода может оказаться меньше тех 480 км, которые обеспечивает Model Y. Версий с двумя тяговыми электродвигателями у новинки не будет ради экономии денег и массы, последний показатель планируется свести к полутора тоннам, что примерно на четверть меньше массы Model Y. Скорее всего, даже в Китае выпуск новой модели Tesla в текущем году ещё не начнётся.

Выпуск двухместных роботакси Cybercab без руля и педалей Tesla планирует начать в США в текущем месяце, но она до сих пор не получила на это разрешения в агентстве NHTSA, которое отвечает за безопасность дорог общего пользования в США, и пока требует от всех серийных машин наличия органов управления, позволяющих человеку контролировать их перемещение в пространстве.

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Сейчас Microsoft Xbox является одним из крупнейших брендов в игровой индустрии. Однако ещё до того, как он смог встать на ноги, проект могли «зарубить на корню» Билл Гейтс (Bill Gates) и Стив Баллмер (Steve Ballmer), занимавшие на тот момент должности главного архитектора программного обеспечения и генерального директора компании соответственно. Об этом в недавнем интервью рассказал бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс (Ed Fries).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В беседе с журналистами Фрайс рассказал о напряжённом совещании 2000 года, в рамках которого Гейтс и Баллмер едва не отменили создание первой игровой консоли Xbox, а также объяснил, почему проекту всё же дали зелёный свет. «Да, это было маловероятно. Фактически, у нас была та самая печально известная «Бойня в день святого Валентина» [совещание, в ходе которого Билл Гейтс несколько часов подряд отчитывал команду, предложившую создать Xbox] в феврале 2000 года, где мы пытались получить окончательное одобрение на запуск проекта, который, как мы знали, должен был принести убытки, как минимум в миллиард долларов», — рассказал Фрайс в беседе с представителем The Expansion Pass.

«В итоге одобрение мы получили по довольно забавной причине <…> дело было не столько в том, что руководство было в восторге от игр, хотя мы, разумеется, были в восторге, и я в том числе. Они видели в этом некий защитный актив от той угрозы, которую Sony могла представлять для компании в будущем», — рассказал Фрайс.

Эта информация уже была известна, поскольку её раскрыли ещё в 2021 году, когда вышел документальный сериал Power On: The Story of Xbox, посвящённый истории платформы. Однако сейчас Фрайс раскрыл эту тему глубже, объяснив, что Sony воспринималась как угроза не только из-за PlayStation, но и потому, что это японская компания. В то время многие компании опасались, что Япония вырастет в соперника западным странам, в том числе США, в технологической и других сферах.

«Сейчас, если вы не жили в ту эпоху, это трудно себе представить. Но всё то, что мы сегодня видим — стремительный рост, скажем, Южной Кореи, а затем Китая и остальной Азии, где их экономики растут очень быстро, — тогда всё это олицетворяла Япония», — рассказал Фрайс. Он добавил, что Япония шла к тому, чтобы обогнать США по ВВП, и все думали, что это действительно произойдёт.

«Знаете, когда я учился в школе, у нас был вариант учить японский язык: французский, испанский или японский, потому что это явно должно было стать одним из «центров мира», верно? В итоге этого не случилось, но в то время не было японского бренда крупнее Sony. В конечном счёте угроза оказалась не такой серьёзной, как тогда думали, но это всё равно было чертовски важно», — добавил Фрайс.

«Когда мы создавали Xbox, все наши конкуренты были японцами, верно? Nintendo и Sony. Все крупнейшие и важнейшие разработчики консольных игр были японцами. Сейчас трудно смотреть на это так же, понимаете? Япония по-прежнему здесь, там по-прежнему происходят важные вещи, но рынок стал гораздо более глобальным, чем раньше», — отметил Фрайс.

Это интервью указывает на то, что Microsoft боялась не просто потерять рынок из-за конкуренции с PlayStation, а опасалась растущего влияния Японии в индустрии игр и технологическом секторе в целом. С тех пор прошло 25 лет, и в настоящее время консоли Xbox входят в тройку лидеров, уступая PlayStation и Nintendo. При этом Microsoft продолжает активно конкурировать с помощью Xbox Game Pass, интеграции с ПК-геймингом, Xbox Cloud Gaming и др.

Главе Arm поручат курировать ряд международных проектов SoftBank

Выход британского разработчика процессорных архитектур Arm на биржу не изменил статуса материнской корпорации SoftBank, а потому крупнейший акционер может навязывать свои решения даже не самой компании, а её руководству. Генеральному директору Arm Рене Хаасу (Rene Haas), по некоторым данным, предстоит возглавить ряд международных проектов SoftBank.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

По крайней мере, на таком сценарии настаивает издание Financial Times. От исполнения обязанностей генерального директора Arm Рене Хаас при этом освобождён не будет, как подчёркивает источник, но ему будет поручено руководство ещё целым рядом инициатив, которые финансирует материнская японская корпорация SoftBank. Полупроводники, искусственный интеллект и робототехника — вот те сферы в периметре интересов SoftBank, за которые будет отвечать глава Arm. Помимо прочего, он возьмётся за продвижение Project Izanagi — амбициозного проекта SoftBank, который призван позволить этой корпорации составить конкуренцию самой Nvidia в сегменте искусственного интеллекта.

Впрочем, подобное увеличение управленческой нагрузки на Рене Хааса должно быть одобрено советами директоров Arm и SoftBank, поэтому не факт, что преобразования будут воплощены в жизнь. Поскольку новые полномочия главы Arm будут затрагивать деятельность материнской SoftBank, ему будет выделена должность в её структуре, но вот непосредственно управлять фондом Vision Fund он не станет. Многомиллиардные инвестиции в бизнес OpenAI, который основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) осуществляет с привлечением заёмных средств, направлены на превращение этой корпорации в крупного игрока на стыке нескольких отраслей. Помимо ИИ, робототехники, разработки чипов и создания ЦОД, японская корпорация интересуется и темой энергетики. Именно на деньги японских инвесторов в штате Огайо строится крупнейшая теплоэлектростанция, питающаяся природным газом, и ориентированная на снабжение электроэнергией крупного ЦОД в рамках инициативы Stargate.

Масаёси Сон буквально хочет сделать Рене Хааса своей «правой рукой». Британский холдинг Arm Хаас возглавляет с 2023 года, а его стаж работы в компании отсчитывается с 2013 года. До этого он работал в Nvidia, которая несколько лет назад пыталась купить Arm. Недавно последняя представила первый процессор, который будет продавать под собственной маркой. Данный шаг является свидетельством изменений в стратегии Arm под крылом SoftBank, которая владеет примерно 90 % её акций. За пять лет Arm надеется с помощью собственных процессоров увеличить выручку в шесть раз.

На Большом адронном коллайдере впервые воспроизвели условия вскоре после Большого взрыва

Большой адронный коллайдер (БАК) на границе Швейцарии и Франции даёт возможность глубже всего в мире заглянуть внутрь материи. Энергия БАК позволяет сталкивать частицы друг с другом, разбивая их на более мелкие составляющие, из которых состоят атомы и их ядра. В какой-то мере это позволяет воспроизвести условия вскоре после Большого взрыва, но уже на этапе существования протонов, которые сталкивают на БАК. Новый эксперимент позволил заглянуть ещё глубже.

 Детектор ALICE. Источник изображения: ЦЕРН

Детектор ALICE. Источник изображения: ЦЕРН

Через ничтожные доли секунды после Большого взрыва в нашей Вселенной возникла кварк-глюонная плазма, которая в виде «супа» из субатомных частиц и их взаимодействий находилась в таком состоянии 10–20 мкс, после чего остыла и начала образовывать те же протоны и обычную материю. Энергии БАК недостаточно для создания полноценной кварк-глюонной плазмы, но её зачатки он позволяет создавать, особенно после повышения яркости (очередной модернизации). Однако для этого нужно сталкивать не протоны, а атомы вещества — в них есть из чего «сварить кварковый суп».

В качестве отступления отметим, что прорыв в воспроизведении кварк-глюонной плазмы случится, скорее всего, на новейшем российском коллайдере NICA, приступившем к экспериментам в 2025 году. Этот коллайдер сталкивает ионы — заряженные атомы, поскольку специально создан для изучения данного состояния вещества и воспроизведения первых мгновений после Большого взрыва.

В экспериментах на БАК учёные дошли до столкновений протонов с атомами свинца и, наконец, для детектора ALICE провели эксперимент по столкновению атомов железа. Первые признаки возникновения кварк-глюонной плазмы были выявлены ещё в экспериментах по столкновению протонов с атомами свинца, хотя энергии этих столкновений были откровенно малы для получения полноценного набора данных.

Ключевым открытием при постановке эксперимента по столкновению атомов железа стало наблюдение анизотропного потока — направленного (предпочтительного) вылета частиц из зоны столкновения. Учёные установили, что барионы (частицы из трёх кварков) демонстрируют более сильный поток, чем мезоны (частицы из двух кварков). Исследователи объяснили этот феномен большей текучестью «супа» в случае частиц, состоящих из трёх кварков, — их там банально больше.

Наконец, эксперимент показал, что кварк-глюонная плазма способна возникать при столкновениях с меньшей энергией, что ранее было под вопросом. Возможно, это не создаст полноценную картину того, что было сразу после Большого взрыва в сходных условиях среды, но однозначно позволит выявить закономерности и лучше представить, что произошло через миг после того, как родилась наша Вселенная.

В Сети всплыла плата ноутбука с процессором Nvidia N1 — а ещё у неё 128 Гбайт LPDDR5X

В Сети появились изображения инженерного образца материнской платы ноутбука с центральным процессором Nvidia N1. Плата засветилась на китайской площадке вторичной торговли Goofish. На представленных фотографиях показана компактная плата с расположенным на ней чипом Nvidia, вокруг которого размещены восемь микросхем памяти.

 Источник изображений: Goofish

Источник изображений: Goofish

В январе Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично признал, что Nvidia работает с MediaTek над созданием маломощной и высокопроизводительной SoC для компьютеров с искусственным интеллектом. В более поздних сообщениях СМИ говорилось, что Dell и Lenovo станут первыми компаниями, которые выпустят ноутбуки на базе процессоров N1. Выход таких систем ожидается в 2026 году.

В инженерной материнской плате ноутбука с чипом Nvidia N1 используются восемь чипов памяти SK hynix LPDDR5X-8533 с маркировкой H58G78CK8B. Общий объём памяти составляет 128 Гбайт. Как сообщает VideoCardz, на сайте компании SK hynix пока не значатся подобные микросхемы памяти с такой маркировкой.

У платы также имеются два слота M.2 2240 для NVMe-накопителей, модуль Wi-Fi, разъёмы USB Type-C, USB Type-A и 3,5-мм аудиовыход.

Ожидается, что Nvidia анонсирует чип N1 и ноутбуки на его основе через несколько недель, вероятно на выставке Computex. Предполагается, что N1 SoC очень похож или даже является точной копией суперчипа GB10 Blackwell, который используется в составе мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, а также в аналогичных системах от партнёров Nvidia. Если это действительно так, то N1 предложит 20 вычислительных ядер и до 6144 встроенных ядер CUDA. Согласно слухам, Nvidia планирует выпуск двух версий процессора — N1 и более мощного варианта N1X.

Хотя предложение на торговой площадке Goofish больше не действует, продавец просил за инженерную плату 9999 юаней ($1400).

Samsung Display похвалилась, что поставки мониторов QD-OLED достигли 5 миллионов

Компания Samsung Display сообщила, что в марте 2026 года совокупный объём поставок её мониторов с технологией матрицы QD-OLED превысил 5 млн единиц. Производитель достиг этого показателя чуть более чем через четыре года после начала массового производства в конце 2021 года. По данным компании, в период с 2021 по 2025 год среднегодовой темп роста поставок мониторов с технологией QD-OLED составил более 320 %.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Samsung Display отмечает, что после выпуска первого миллиона единиц QD-OLED-мониторов спрос быстро вырос. В мае 2024 года компания достигла совокупного объёма поставок в 1 млн единиц, а это значит, что следующие 4 млн единиц были выпущены менее чем за два года. В заявлении речь идёт именно о панелях для мониторов, а не для телевизоров.

Samsung Display также поделилась информацией о новых продуктах в своей линейке мониторов. Компания теперь поставляет 34-дюймовую панель QD-OLED с частотой обновления 360 Гц и пиксельной структурой V-Stripe, разработанной для улучшения читаемости текста. Кроме того, в новых мониторах, которые появятся в продаже в этом году, будет использоваться плёнка QuantumBlack, которая, по словам компании, снижает отражение света на 20 % по сравнению с предыдущими плёнками и повышает твёрдость панели до 3H.

По данным исследовательской компании Omdia, на которые ссылается Samsung Display, ожидается, что в 2026 году на долю самоизлучающих панелей будет приходиться 41 % рынка мониторов премиум-класса стоимостью более $500, тогда как в 2024 году этот показатель составлял 22 %. Samsung Display заявляет, что сотрудничает с 20 клиентами по всему миру и выпустила на рынок более 150 моделей мониторов с технологией QD-OLED. Среди них — Acer, AOC, Philips, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI и Samsung Electronics.

Samsung также продвигает собственную линейку игровых мониторов Odyssey. Компания выпустила Odyssey OLED G8 — свой первый игровой OLED-монитор, а затем Odyssey OLED G9, а позже расширила ассортимент новыми моделями Odyssey OLED G6 и Odyssey OLED G8. Таким образом, Samsung Display не только поставляет QD-OLED-панели своим партнёрам среди производителей мониторов, но и использует их в своих продуктах под брендом Samsung.

Dolby подала в суд на Snapchat за использование бесплатного кодека AV1

Американская компания Dolby Laboratories (Dolby Labs), специализирующаяся на технологиях обработки и кодирования аудиоданных, подала в суд на Snapchat в связи с использованием кодека AOMedia Video 1 (AV1). Истец ставит под сомнение заявления о том, что это открытая, не требующая лицензионных отчислений альтернатива другим видеокодекам, таким как HEVC/H.265.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Разработчик кодека, «Альянс за открытые медиа» (AOMedia), в состав которого входят Amazon, Apple, Google, Microsoft, Mozilla и Netflix, ранее заявил, что разработал AV1 в рамках политики безвозмездного патентования (лицензия на патенты альянса за открытые медиа 1.0), и что стандарт «поддерживается высококачественными эталонными реализациями в рамках простой разрешительной лицензии (BSD 3-Clause Clear License)».

Вместе с тем в иске Dolby, поданном в Окружной суд США по округу Делавэр [PDF], утверждается, что в AV1 используются технологии, которые Dolby запатентовала и не согласилась лицензировать бесплатно без получения роялти. Dolby отметила, что AOMedia не владеет всеми патентами, используемыми в реализациях кодека AV1. Компания утверждает, что в нём используются технологии, которые также присутствуют в HEVC, и которые являются объектом патентных прав третьих лиц со связанным с ними лицензионными обязательствами.

Dolby утверждает, что AV1 повторно использует концепции HEVC, реализация которого, как правило, предполагает лицензионные и роялти-платежи, и что кодеки основаны на одном и том же гибридном блочном потоке кодирования видео и используют практически одинаковый подход к разделению изображений на кодирующие единицы, ссылаясь на исследование IEEE, опубликованное в 2019 году.

Dolby заявила, что её запатентованные технологии «имеют решающее значение для бизнеса Snap, повышая эффективность и качество видео, которые помогают удерживать пользователей в приложении», и что Snapchat получает «несправедливое конкурентное преимущество», не лицензируя эти технологии.

Следует отметить, что многочисленные технологические компании за пределами AOMedia оспаривают утверждения альянса о том, что для использования AV1 не требуется лицензия. Такие администраторы патентных пулов, как Access и The Sisvel Group, управляют лицензиями на патенты, связанные с AV1, несмотря на возражения AOMedia.

Помимо Dolby, InterDigital также подала иск по поводу AV1 [PDF], в котором утверждается, что поддержка этого кодека некоторыми потоковыми устройствами Amazon Fire является нарушением её патентов.

Итоги рассмотрения иска компании Dolby могут иметь серьёзные последствия для стандарта AV1, если судья решит, что Dolby не обязана лицензировать запатентованные ею технологии, которые, как утверждается, используются в этом кодеке, отметил ресурс Ars Technica.

Crimson Desert побила личный рекорд популярности в Steam на фоне нового крупного обновления

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает получать патчи и покорять новые вершины популярности в Steam.

 Источник изображения: X (AstarteTheMoon_)

Источник изображения: X (AstarteTheMoon_)

Вышедшее 29 марта обновление 1.01.00 добавило в Crimson Desert пять новых ездовых животных, сократило время загрузки при телепортации и воскрешении, дополнительно улучшило управление и упростило взаимодействие с объектами.

Кроме того, с выходом 1.01.00 в разных регионах мира игры появились сундуки с материалами, улучшать снаряжение до 4 уровня теперь можно с помощью особых монет, а питомцы в бою больше не отходят далеко от героя.

 С патчем также заменили ИИ-иллюстрации на рукотворные (источник изображения: Rex_Spy на Reddit)

С патчем также заменили ИИ-иллюстрации на рукотворные (источник изображения: Rex_Spy на Reddit)

Версия 1.01.00 также включает новые полезные функции, улучшения интерфейса, повышение качества рендеринга при использовании апскейлера, исправления багов, корректировки баланса. Полный список изменений доступен в Steam.

Вслед за 1.01.00 разработчики Crimson Desert выпустили для игры на всех целевых платформах заплатку 1.01.01, которая устраняет ряд точечных проблем, спровоцированных крупным патчем.

На фоне свежего патча Crimson Desert обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. В первые выходные после запуска лучшим результатом игры стали 248,5 тыс. человек, а накануне показатель превысил 276,2 тыс.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

«Это буквально всё, что мне было нужно»: трейлер с датой выхода файтинга Avatar Legends: The Fighting Game привёл фанатов в восторг

Разработчики из американской компании Gameplay Group International при поддержке издательства PM Studios объявили точную дату выхода файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по мотивам мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».

 Источник изображений: Gameplay Group International

Источник изображений: Gameplay Group International

Напомним, Avatar Legends: The Fighting Game была представлена прошлой осенью (Gameplay Group возродила отменённый проект Maximum Entertainment) и готовилась выйти на арену летом 2026 года.

Как стало известно, Avatar Legends: The Fighting Game поступит в продажу 2 июля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $30. От планов на версию для PS4 разработчики, похоже, отказались.

Анонс даты выхода Avatar Legends: The Fighting Game сопровождался геймплейным трейлером и стартом предзаказов: в российском Steam игра стоит от 1100 рублей (за стандартное издание) до 1600 рублей (за расширенное).

На протяжении первого года поддержки для Avatar Legends: The Fighting Game планируется пять дополнительных платных бойцов — кого именно добавят в игру, будет решаться пользовательским голосованием.

Зрители в комментариях к трейлеру остались в восторге от качества игры, модели её распространения и вовлечения сообщества в разработку. «Это буквально всё, что мне было нужно», — дождался apehawk.

Обещают стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами, 12 бойцов на запуске, сюжетную кампанию, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику.

Samsung и Google научат Android передавать файлы касанием — почти как AirDrop

Устройства на Android могут вскоре получить функцию Tap to share (поделиться касанием), похожую на AirDrop у устройств на iOS. Об этом сообщил ресурс Android Authority со ссылкой на информацию, обнаруженную в коде Samsung One UI 9, Google Play Services и Android 17.

Все признаки указывают на разработку более широкой функции Quick Share для Android, пишет Android Authority. Ещё в сентябре 2025 года его журналисты обнаружили функцию обмена файлами на основе NFC в One UI 8.5 в экспериментальном разделе «Лаборатория» с анимацией, предполагающей возможность передачи файлов при поднесении двух устройств близко друг к другу.

Также она была обнаружена в просочившихся сборках One UI 9. «Просто поднесите верхнюю часть телефона к устройству, и файлы будут отправлены», — указано в описании новой функции.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Также в ноябре 2025 года была обнаружена отдельная функция в Google Play Services, которая обеспечивает обмен контактной информацией между двумя устройствами, просто поднося их близко друг к другу, подобно функции NameDrop от Apple.

Эта функция, упоминаемая в приложении под названием «Обмен жестами», ограничивалась обменом контактами. В приложении Quick Share в One UI 9 также упоминается обмен жестами, но предполагается, что функция может использоваться не только для обмена контактами, но и для передачи файлов.

Кроме того, в бета-версиях Android 17 и сборках Canary были замечены упоминания о системном сервисе под названием TapToShare, который функционирует на уровне ОС Android и, вероятно, частично работает на базе Google Play Services. Это означает, что функция может использоваться на Android-устройствах разных брендов.

Исходя из вышеизложенного можно предположить, что Samsung и Google встраивают обмен данными на основе касаний в Quick Share. Следовательно, функция Quick Share на Android будет поддерживать функцию обмена данными одним касанием, подобную AirDrop, которая будет работать на разных устройствах разных производителей.

Стала известна причина закрытия ИИ-генератора видео OpenAI Sora и она весьма прозаична

На прошлой неделе OpenAI внезапно отказалась от поддержания ИИ-генератора видео Sora в строю, тем самым подведя студию Disney, которая успела ранее заключить договор, затрагивающий условия использования этого сервиса. Издание The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники сообщило, что основной причиной принятия столь серьёзного решения стала банальная нехватка ресурсов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Характерно, что речь идёт не только о финансовых ресурсах, хотя энергоёмкий сервис действительно требовал от OpenAI довольно высоких затрат на генерацию видео. Из этих соображений на раннем этапе популярности Sora компания даже ограничила продолжительность создаваемых одним пользователем видео десятью секундами, чтобы инфраструктура могла справляться с вычислительной нагрузкой. Монетизировать Sora в сжатые сроки не представлялось возможным, а расходов на своё развитие и эксплуатацию генератор видео по текстовому запросу требовал серьёзных. По некоторым данным, эксплуатация Sora обходилась OpenAI примерно в $1 млн в день. Популярность Sora хоть и взлетела до 1 млн пользователей на начальном этапе, в последнее время откатилась до уровня в 500 000 пользователей. При этом каждый из них отнимал у OpenAI востребованные в других проектах вычислительные ресурсы в приличном объёме.

Источник подчёркивает, что внутренняя система мониторинга позволяет OpenAI отслеживать, чем заняты используемые в инфраструктуре стартапа ускорители вычислений. Команда разработчиков Sora, которая исторически обладала в стартапе определённой самостоятельностью, получила весьма солидную часть вычислительных ресурсов, что в условиях их нехватки на других направлениях вызвало вопросы у руководства OpenAI. Прилично заработать на Sora компания вряд ли могла бы, а вот тратить приходилось много. Кроме того, из-за дефицита ресурсов страдали другие направления развития, которые были признаны приоритетными. От идеи предлагать платный доступ к Sora через ChatGPT стартап в конечном итоге отказался.

Внезапность решения OpenAI о закрытии проекта Sora подтверждают и представители Disney, с которой у стартапа был заключён договор на $1 млрд. Он предусматривал, что Disney вложит соответствующую сумму в капитал OpenAI и позволит пользователям Sora использовать лицензированных персонажей из множества принадлежащих студии франшиз в своём творчестве по созданию роликов с помощью ИИ. Руководство Disney об отказе OpenAI от поддержки Sora в работоспособном состоянии узнало примерно на час быстрее общественности, что нельзя считать заблаговременным предупреждением. В принципе, после смены руководства Disney сейчас ведёт переговоры более чем с 10 возможными партнёрами, которые смогут предоставить студии различные ИИ-услуги. На официальном уровне Disney выражает признательность OpenAI за полученный опыт сотрудничества и с уважением относится к принятому решению отказаться от развития Sora.

Мессенджер Max столкнулся с массовым сбоем — приложение не работает, сообщения не отправляются

Пользователи из России сообщили о масштабных неполадках в работе отечественного мессенджера Max. Утром 30 марта, после 9:00 по московскому времени, количество жалоб на сбои резко увеличилось — об этом свидетельствуют данные сервиса «Сбой.рф».

 Источник изображения: Max

Источник изображения: Max

Согласно статистике, больше всего сообщений о проблемах поступило из Москвы (23 %), на втором месте оказался Хабаровский край (11 %). По информации портала detector404.ru, свыше половины обращений связаны с некорректной работой уведомлений. Также пользователи отмечают, что сообщения не отправляются и не приходят. Наконец,, россияне жалуются на сбои в функционировании мобильного приложения в целом.

На данный момент о причинах сбоев ничего не сообщается — комментариев от разработчика мессенджера, компании VK, не поступало.

Блогеры в Telegram стали публиковать больше контента после начала блокировки мессенджера

После начала замедления Telegram более 60 % публичных каналов увеличили частоту публикаций. С середины декабря 2025 года по конец марта 2026-го суммарная активность блогов выросла на 4 %, тогда как медианное число просмотров постов снизилось на 16,2 %. Наиболее заметное падение пришлось на небольшие каналы: они теряют до 17 % просмотров, тогда как крупные — до 9 %. Это усилило разрыв между сегментами рынка по вовлечённости аудитории и рекламной эффективности. У крупных Telegram-каналов медианная частота публикаций выросла с 9 до 9,2 поста.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Снижение просмотров ухудшает экономику каналов, поскольку рекламная модель Telegram по-прежнему опирается прежде всего на просмотры, а не на число подписчиков. Как отмечает генеральный директор PR-агентства Comunica Михаил Умаров, падение просмотров повышает фактическую CPV — стоимость одного просмотра. Если этот показатель выходит за допустимый для рекламодателя предел, часть размещений отменяется. По его оценке, заметные скидки на продвижение предлагают лишь около 10 % блогов, тогда как остальные стараются удержать расценки за счёт статуса и лояльной аудитории.

У части блогеров аудитория уже сократилась в среднем на 10–15 %, говорит продюсер и основатель рекламного агентства Purple Door Алексей Пак. По его словам, сильнее всего рискуют авторы с молодой аудиторией, поскольку она пока не готова менять основную площадку для общения. При этом переход в Max рассматривают не все. Для каналов с аудиторией 35–40 лет и старше реклама в Max уже начинает давать отдачу. По итогам первого года работы в национальном мессенджере сообщалось, что число приватных и публичных каналов достигло 3,6 млн, включая каналы СМИ и блогеров.

В середине марта число рекламных постов кратковременно сократилось на 10 %, однако затем спрос восстановился. В Telega.in говорят о росте на 15 % год к году. После заявлений ФАС о незаконности рекламы в Telegram часть блогеров увеличила частоту публикаций, чтобы удержать внимание аудитории и быстрее закрыть рекламные обязательства. По оценке президента Ассоциации блогеров и агентств Юлии Долговой, такая тактика усиливает конкуренцию за внимание и дополнительно размывает просмотры. Наибольшее давление сейчас испытывают малые и средние каналы, у которых костяк аудитории менее устойчив к изменениям в потреблении контента.

Warhorse уволила переводчика Kingdom Come: Deliverance 2, чтобы заменить его на ИИ

Редактор английской локализации Kingdom Come: Deliverance 2 Макс Гейтманек (Max Hejtmánek) остался без работы в Warhorse Studios, потому что его обязанности в студии доверили генеративному ИИ.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

По словам Гейтманека, 27 марта без предупреждения ему объявили, что с апреля его должность станет ненужной. В целях повышения эффективности и экономии средств «для всех переводов теперь будет использоваться ИИ».

«Чувствую себя горько обманутым руководством компании, к которой я так привязался за последние почти четыре года. Удручён тем, что не буду каждый день в офисе видеть своих друзей и коллег», — сожалеет Гейтманек.

 Гейтманек занимался переводом с чешского на английский KCD 2 и дополнений к ней

Гейтманек занимался переводом с чешского на английский KCD 2 и дополнений к ней

Гейтманек вспоминает, что вопрос привлечения ИИ к процессу перевода игр Warhorse Studios в команде не раз поднимался. Специалист открыто выступал против и опасался потерять работу из-за этого, но надеялся на лучшее.

Увольнение стало для Гейтманека большим шоком, так как он «наивно полагал», что его работа в Warhorse Studios «ценится достаточно высоко, чтобы не оказаться мгновенно под угрозой».

 Гейтманек призвал фанатов не оскорблять сотрудников Warhorse и не занижать рейтинг игр студии

Гейтманек призвал фанатов не оскорблять сотрудников Warhorse и не занижать рейтинг игр студии

Стоит отметить, что режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) открыто поддерживает идею использования ИИ в разработке игр и не имеет ничего против раскритикованного геймерами масштабирования DLSS 5.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза в феврале 2025 года игра получила три сюжетных дополнения и продалась в количестве 5 млн копий.

Новая студия создателя The Stanley Parable не нашла денег на следующую игру и скоро закроется, а Wanderstop ждёт «последний сюрприз»

Ivy Road, основанная создателем The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden), соавтором Gone Home Карлой Зимоньей (Karla Zimonja) и композитором Minecraft Даниэлом Розенфелдом (Daniel Rosenfeld), так и останется студией одной игры.

 Источник изображения: Steam (깐)

Источник изображения: Steam (깐)

Напомним, Ivy Road была учреждена в 2021 году и с тех пор выпустила лишь одну игру: уютное приключение с подвохом Wanderstop вышло в прошлом марте. Других проектов можно не ждать — студия закроется 31 марта.

По словам разработчиков, из-за непростой ситуации в индустрии им не удалось найти финансирование для своей следующей игры — гоночного экшена Engine Angel в стиле Devil May Cry (см. геймплейный ролик ниже).

«Это крайне непростое время для привлечения финансирования, поэтому мы не были особо удивлены. В то же время мы разочарованы, что не сможем претворить Engine Angel в жизнь как команда», — посетовали в Ivy Road.

Студия поблагодарила всех за поддержку Wanderstop и Ivy Road: «Гордимся созданным вместе [произведением], которое привлекло сотни тысяч игроков. Надеемся, вы тоже создадите что-то своё, будь то рисунок, музыка, текст или даже видеоигра».

 Источник изображения: Ivy Road

Источник изображения: Ivy Road

Дальнейшей дистрибуцией, поддержкой и развитием Wanderstop займётся её издатель, Annapurna Interactive. Компания готовит для игры «последний сюрприз», который поможет ей достучаться до новой аудитории.

Wanderstop вышла 11 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 92 %) и привлекла 1,3 тыс. человек на пике.

PUBG: Blindspot проживёт в раннем доступе Steam меньше двух месяцев — Krafton свернула разработку неудачного ответвления PUBG

Условно-бесплатный тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от Arc Team и PUBG Corporation не выйдет из раннего доступа. Издатель Krafton прояснил судьбу ответвления от королевской битвы PUBG: Battlegrounds.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, PUBG: Blindspot вышла в раннем доступе Steam менее двух месяцев назад, 5 февраля. С тех пор игра получила ряд обновлений, заслужила «смешанные» отзывы (рейтинг 69 %) и привлекла 3251 человека на пике.

Как стало известно, показанных PUBG: Blindspot результатов оказалось недостаточно, чтобы оправдать дальнейшую разработку. Ранний доступ проекта подойдёт к концу сегодня, 30 марта, в 12:00 по московскому времени.

По словам Arc Team, команда изучала разные варианты развития PUBG: Blindspot, но после «тщательного анализа» пришла к выводу, что «не может поддерживать игру на том уровне, который задумывался на этапе раннего доступа».

«Мы понимаем, что вы рассчитывали на другой результат. PUBG: Blindspot была смелым экспериментом в жанре тактических шутеров с видом сверху. <...> Мы благодарны всем, кто поверил в игру и поддерживал её», — подчеркнули в Arc Team.

Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху: атакующие должны взломать спрятанный в здании Крипт, а обороняющиеся — не допустить этого. Опробовавшие игру называли её смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2.

Обещали напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных агентов со своими гаджетами, регулярные обновления и поддержку русского языка.

«Базис» реализовал в Basis Workplace поддержку геораспределённой инфраструктуры

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, выпустила обновление платформы для управления инфраструктурой виртуальных рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.2. Ключевыми нововведениями релиза стали система агрегации ресурсов VDI для организаций с территориально распределённой инфраструктурой, модульная архитектура подключения к платформам виртуализации с нативной поддержкой Basis Dynamix Enterprise и OpenStack, а также ряд улучшений в области администрирования и безопасности.

Геораспределённая VDI: единое пространство для территориально распределённых организаций

В Basis Workplace 3.2 реализована система агрегации ресурсов виртуальных рабочих столов с нескольких географически распределённых площадок (геораспределённая VDI). Пользователи получают одновременный доступ к рабочим столам в разных ЦОД, а при сбое на одной из площадок система автоматически перенаправляет подключения на доступные ресурсы, обеспечивая необходимую катастрофоустойчивость.

Для крупных организаций с филиальной сетью это означает возможность построить единую отказоустойчивую VDI-инфраструктуру, в которой сотрудники подключаются к ближайшему к ним ЦОД с минимальной задержкой передачи данных. Администраторы при этом управляют всей распределённой средой из единой панели.

Удобным дополнением к геораспределённой VDI стали терминальные суперпулы — возможность объединить несколько терминальных пулов в группу для централизованного управления настройками, запуском, остановкой и мониторингом виртуальных машин.

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

Прямое подключение к платформам виртуализации

Одним из наиболее значимых архитектурных изменений в Basis Workplace 3.2 стал переход к модульной системе драйверов для работы с платформами виртуализации. Ранее Basis Workplace взаимодействовал с гипервизорами через модуль vControl, что создавало дополнительные зависимости при развёртывании и обслуживании. Теперь для каждой поддерживаемой платформы разрабатывается отдельный драйвер, который обеспечивает прямое взаимодействие без посредников.

Такой подход даёт сразу несколько преимуществ. Драйверы изолированы друг от друга, что позволяет обновлять и дорабатывать модуль для одной платформы, не затрагивая работу остальных. Добавление поддержки новых платформ виртуализации также становится проще и безопаснее — достаточно разработать новый драйвер, не внося изменений в существующие компоненты системы.

В версии 3.2 добавлены драйверы для Basis Dynamix Enterprise и платформ на базе OpenStack. Драйвер для Dynamix Enterprise обеспечивает полноценное управление виртуальными машинами — создание, удаление, включение, выключение и перезагрузку — напрямую, без промежуточных компонентов. Аналогичный драйвер для OpenStack открывает возможности использования Basis Workplace в облачных средах, построенных на этой платформе.

Расширенные инструменты администрирования

Версия Basis Workplace 3.2 принесла заметные улучшения в повседневной работе администраторов. Появилась возможность удалённого подключения к активной сессии пользователя по протоколу VNC прямо из панели управления — для оперативной технической поддержки без необходимости использования сторонних инструментов.

Управление настройками теперь разделено на два уровня — системный и организационный, что упрощает конфигурирование в мультитенантных средах. Реализован мониторинг загрузки виртуальных машин по ключевым параметрам — CPU, RAM и дисковое пространство — с возможностью визуализации в виде графиков. Расширены возможности работы с таблицами в панели управления: добавлены инструменты сортировки, сравнения и фильтрации. А управление сервисами — добавление и обновление программных компонентов — теперь доступно непосредственно из веб-интерфейса.

Переработан подход к управлению политиками доступа (ACL). Вместо формирования отдельного набора правил для каждого объекта теперь ведётся централизованный список политик, которые при необходимости назначаются профилям пулов, устройствам или группам устройств доступа. Это существенно сокращает время на настройку и снижает вероятность ошибок.

Периферия и поддержка нескольких мониторов

Обновлённый клиент Basis Workplace получил инструменты для работы с несколькими мониторами — при изменении конфигурации дисплеев происходит автоматическое переподключение к виртуальному рабочему месту с применением новых параметров.

Расширены возможности проброса периферийных устройств в виртуальные рабочие места по протоколу RDP/xRDP собственными средствами платформы: реализована поддержка смарткарт Рутокен, принтеров и видеокамер для подключений Windows–Linux, Linux–Linux и Linux–Windows.

Безопасность и совместимость

В части безопасности усовершенствован механизм передачи паролей и токенов при авторизации, реализована поддержка работы сервисов с двумя CA-сертификатами — отдельно для взаимодействия с базами данных и для межсервисной коммуникации. Клиент Basis Workplace теперь автоматически загружает CA-сертификат с брокера для службы туннелирования.

Расширена совместимость с российскими и открытыми платформами: добавлена поддержка службы каталогов ALDpro и операционной системы Ubuntu 22.04.

«В новом релизе мы уделили особое внимание двум направлениям, которые востребованы у наших ключевых заказчиков. Крупному бизнесу с территориально распределённой и неоднородной ИТ-инфраструктурой нужна VDI-платформа, которая одинаково хорошо работает с разными средами виртуализации и обеспечивает бесперебойный доступ сотрудников к рабочим столам независимо от площадки. Basis Workplace 3.2 закрывает эту потребность, а кроме того предлагает ряд новых инструментов для комфортного администрирования динамической инфраструктуры», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Рано расслабляться: Anthropic предстоит пройти ещё один суд, чтобы отвергнуть претензии Пентагона окончательно

На прошлой неделе Федеральный суд в штате Калифорния встал на сторону Anthropic в споре с Министерством войны США, обязав последнее исключить компанию из перечня неблагонадёжных поставщиков. Эксперты, опрошенные Politico, при этом отмечают, что праздновать победу преждевременно, ведь правоту Anthropic должен поддержать и суд высшей инстанции.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как подчёркивается источником, Апелляционному суду США по округу Колумбия коллегией из трёх судей предстоит вынести отдельное решение по делу о противостоянии Anthropic и Пентагона, и только после этого можно будет считать, что стартап был включён в перечень неблагонадёжных поставщиков незаконно, и это решение необходимо будет отменить. Для партнёров и клиентов Anthropic текущее состояние контрактов с Пентагоном не даёт той определённости, которая позволила бы продолжать работу.

В материалах калифорнийского суда отмечается, что прямой контракт Anthropic с Пентагоном мог бы принести компании $200 млн, а ещё три подрядчика военного ведомства США отказались от сотрудничества со стартапом либо по собственной воле, либо по требованию Пентагона. Ещё три сделки с Anthropic на сумму более $180 млн развалились, хотя были почти заключены до появления претензий со стороны Пентагона.

Исход судебного заседания в Вашингтоне, сроки которого пока даже не определены, не вполне предсказуем, по данным Politico. С одной стороны, победа Anthropic в Калифорнии позволяет суду высшей инстанции опираться на те же доводы и принять сторону стартапа. С другой стороны, в состав коллегии Апелляционного суда по округу Колумбия входят два судьи, назначенных непосредственно Дональдом Трампом (Donald Trump) — это Грегори Кацас (Gregory Katsas) и Неоми Рао (Neomi Rao). Теоретически, они могут настоять на сохранении приоритета интересов национальной безопасности в споре с Anthropic, даже если доводы Пентагона будут не слишком убедительными. Если заседание суда состоится через несколько месяцев, то бизнес Anthropic за это время может серьёзно пострадать. Без окончательного вердикта в пользу компании у правительственных клиентов Anthropic и их подрядчиков не будет уверенности в возможности продолжать с ней сотрудничество.

Anthropic предупредила, что её будущая модель Claude Mythos станет «хакерской вундервафлей»

Anthropic, OpenAI и другие технологические компании готовят ИИ-модели, способные резко усилить угрозу масштабных кибератак на корпоративные, государственные и муниципальные системы. В центре внимания — ещё не выпущенная ИИ-модель Claude Mythos компании Anthropic. По данным Axios, компания уже предупреждает высокопоставленных чиновников США, что её появление в 2026 году заметно повышает вероятность атак такого уровня.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Mythos описывается как система, позволяющая ИИ-агентам автономно, с высокой точностью и сложностью, проникать в корпоративные, государственные и муниципальные системы. Генеральный директор Axios Джим ВандеХей (Jim VandeHei) сообщил в своей рассылке для руководителей, что один из источников, знакомых с будущими ИИ-моделями, допускает крупную кибератаку уже в 2026 году. При этом бизнес назван особенно уязвимой целью.

Ранее Fortune изучил утёкшие материлы из блога Anthropic о Claude Mythos. В нём ИИ-модель названа системой, которая «в настоящее время значительно опережает любую другую ИИ-модель по кибервозможностям». Там же сказано, что Mythos «предвещает надвигающуюся волну ИИ-моделей, способных использовать уязвимости так, что это будет намного опережать усилия киберзащиты». Риск усиливают сотрудники, использующие ИИ-агентов без понимания того, что это может упростить киберпреступникам доступ к внутренним системам их компаний.

В конце 2025 года Anthropic раскрыла первый задокументированный случай кибератаки, в значительной степени выполненной ИИ. Поддерживаемая государством китайская группа использовала ИИ-агентов для автономного взлома примерно 30 целей по всему миру. ИИ самостоятельно вёл от 80 % до 90 % тактических операций. Это произошло ещё до резкого усиления агентных систем и до появления новых опасных способов их применения.

Новые ИИ-модели отличаются более высокой способностью поддерживать автономную работу ИИ-агентов. Речь идёт о системах, позволяющих агентам самостоятельно мыслить, действовать, рассуждать и импровизировать без пауз и усталости. Масштаб атаки теперь определяется прежде всего вычислительными ресурсами злоумышленников, а не численностью их группировки. Теперь один человек получает возможность проводить кибератаки, для которых раньше требовались целые команды.

Одновременно растёт и уязвимость компаний. Сотрудники всё чаще запускают Claude, Copilot и другие агентные модели, нередко из дома, и создают собственных ИИ-агентов. Во многих случаях такие агенты без должного контроля получают доступ к внутренним рабочим системам. Это создаёт для киберпреступников ещё один канал проникновения. В отрасли такое несанкционированное или неконтролируемое использование ИИ называют «теневым ИИ».

Опрос ресурса Dark Reading показал, что 48 % специалистов по кибербезопасности считают агентный ИИ главным вектором атак в 2026 году. Эта угроза поставлена выше дипфейков и выше всех остальных рисков, включённых в опрос. Каждому сотруднику любой компании в мире уже сейчас требуется понимать риск использования ИИ-агентов рядом с чувствительной информацией. Техническая команда Axios считает эту угрозу крупнейшей для компании на текущий момент. Практический вывод один: для работы с ИИ-агентами нужна безопасная изолированная среда.

Samsung попытается устранить проблемы с дисплеем в Galaxy S26 с помощью обновлений софта

Samsung пообещала исправить в ближайшее время проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra в ответ на жалобы пользователей на качество изображения, напряжение глаз и головные боли, появлявшиеся при работе со смартфоном.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает ресурс Sammy Fans, владелец Galaxy S26 Ultra AnthonyHershko отправил сообщение о баге через официальный канал. И недавно он получил от Samsung сообщение о том, что предстоящее обновление программного обеспечения позволит исправить проблемы с дисплеем у смартфонов серии Galaxy S26, такие, как мерцание» и «искажение». Возможно, Samsung обнаружила ошибки, вызывающие эти проблемы с дисплеем, и исправление поступит с будущими обновлениями софта.

 Источник изображения: Sammy Fans

Источник изображения: Sammy Fans

Ранее модератор американского сообщества Samsung также подтвердил проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra. Он сообщил, что проводится расследование, но решение пока не найдено.

Как отметил ресурс Sammy Fans, напряжение глаз может возникать из-за новой пиксельной структуры, используемой в экране S26 Ultra, которая обеспечивает работу функции Privacy Display. Мерцание и искажения можно устранить с помощью обновления программного обеспечения, но это вряд ли решит проблему с напряжением глаз при длительном просмотре, поскольку это, по всей видимости, связано с использованием в Galaxy S26 технологии Flex Magic Panel, делающей содержимое экрана трудноразличимым для находящихся рядом посторонних лиц.

Предполагается, что предстоящие обновления софта повысят качество изображения. Пользователям Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra следует ожидать выхода обновления прошивки в апреле 2026 года. Также оно должно содержать важные обновления, касающиеся работы дисплея.

Samsung уже выпустила два обновления ПО для серии Galaxy S26. Флагманские модели ещё не получили патчи безопасности за март 2026 года. Вполне возможно, они будут включены в обновление ПО за апрель.

На экране блокировки iPhone со старыми iOS появилось сообщение об опасных атаках

Компания Apple начала отправлять уведомления владельцам iPhone и iPad, работающих под управлением старых версий iOS и iPad OS, предупреждая об активных кибератаках. Уведомление Critical Software появляется на экране блокировки устройств с iOS 17 и iPad OS 17, а также более старых версий.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В нём говорится, что Apple осведомлена об атаках на пользователей устройств с устаревшими версиями операционных систем. Вместе с этим компания призывает пользователей установить критическое обновление для защиты своих устройств. На странице поддержки Apple можно найти сообщения о появившихся недавно пакетах эксплойтов Coruna и DarkSword, которые используют для взлома уязвимости, присутствующие в iOS 13 и более поздних версиях ОС, вплоть до iOS 17.2.1. Пользователю достаточно перейти по вредоносной ссылке или посетить скомпрометированный веб-сайт с помощью уязвимого устройства, чтобы злоумышленники получили доступ к его данным.

«Если на вашем iPhone не установлено актуальное программное обеспечение, обновите iOS, чтобы защитить свои данные», — говорится в сообщении Apple. Для установки патча достаточно перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Основные», и запустить функцию «Обновление ПО».

Напомним, 11 марта Apple выпустила исправление для iOS 15.8.7 и iOS 16.7.15, а также соответствующих версий iPad OS. Этот патч позволяет защитить устройства от эксплойта Coruna. Устройства с установленными актуальными обновлениями, работающие под управлением iOS 15 и более поздних версий, уже защищены от этого эксплойта. Пользователям устройств с iOS 13 и iOS 14 сначала потребуется обновиться до iOS 15, чтобы получить соответствующий патч. Пользователи, которые не могут выполнить обновление, должны рассмотреть возможность активации режима блокировки Lockdown Mode для защиты от вредоносного веб-контента.

Google ускорит переход на постквантовое шифрование — процесс должен завершиться к 2029 году

Компания Google объявила о резком ускорении графика защиты инфраструктуры от угроз квантовых вычислений, установив крайний срок полной готовности на 2029 год. Это заявление удивило экспертов по криптографии, став самым чётким сигналом IT-гиганта о том, что он ожидает наступления «Дня Q», т.е. момента, когда квантовые машины смогут взламывать нынешние стандарты шифрования, раньше, чем было принято считать.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Объявление было сделано в блоге Google, где также подробно описан план перехода компании на постквантовую криптографию — новое поколение алгоритмов, предназначенных для защиты от атак с использованием квантовых компьютеров. «Будучи первопроходцами как в области квантовых вычислений, так и в сфере постквантовой криптографии, наша задача подать пример и делиться амбициозными сроками. Поступая так, мы надеемся продемонстрировать ясность и срочность, необходимые для ускорения цифровых преобразований не только для Google, но и для всей индустрии», — говорится в совместном заявлении вице-президента Google по разработке систем безопасности Хизер Адкинс (Heather Adkins) и старшего инженера-криптолога Софи Шмиг (Sophie Schmieg).

До сих пор многие американские организации полагались на ориентиры, установленные правительством США и оборонными ведомствами, которые говорили о необходимости достижения полной готовности к квантовым угрозам к 2030-2033 годам. Эксперты выразили обеспокоенность по поводу существенного ускорения графика перехода на постквантовую криптографию со стороны Google, но что именно так мотивировало компанию, пока неизвестно. В сообщении Google не говорится о причинах сокращения сроков реализации утверждённого ранее плана.

Наряду с этим Google обрисовала свой всеобъемлющий план по обеспечению квантовой устойчивости Android. Компания намерена реализовать поддержку ML-DSA, алгоритма цифровой подписи, стандартизированного Национальным институтом стандартов и технологий США, в бета-версии Android 17. Благодаря этому разработчики смогут задействовать постквантовую криптографию для подписи и проверки подлинности приложений.

Google также объявила, что ML-DSA уже интегрирован в библиотеку Android Verified Boot, что гарантирует невозможность взлома последовательности запуска операционной системы. Параллельно с этим инженеры работают над переводом механизма подтверждения целостности устройства корпоративными или облачными серверами на постквантовую криптографию. Будущие обновления расширят поддержку ML-DSA на Android Keystore для обеспечения безопасной генерации ключей на устройстве, а в конечном счёте поддержка стандарта будет реализована и в Play Маркете.

Telegram утверждает, что опасной уязвимости в мессенджере не существует

Пресс-служба Telegram заявила, что критическая уязвимость в мессенджере, о которой СМИ писали недавно, попросту не существует. В компании уверены, что исследователь ошибочно утверждает о возможности проведения атак на пользователей мессенджера с помощью стикера с вредоносным кодом.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Представители мессенджера сообщили, что все загружаемые в Telegram стикеры проходят проверку перед тем, как будут проигрываться в клиентах мессенджера на пользовательских устройствах. Поэтому наличие подобного эксплойта невозможно.

Напомним, ранее на этой неделе стало известно о выявлении в Telegram критической уязвимости, которая якобы позволяет взламывать аккаунты пользователей сервиса. Уязвимость оценили в 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS, что указывает на высочайший уровень её опасности. Однако представители мессенджера с этой информацией не согласились.

Новая статья: Gamesblender № 769: новые Serious Sam и Hunter: The Reckoning, спад Switch 2 и перезарядка 2.0 в CS2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 769: новые Serious Sam и Hunter: The Reckoning, спад Switch 2 и перезарядка 2.0 в CS2

xAI покинул последний из сооснователей, остался только сам Илон Маск

С точки зрения кадровой миграции сфера систем искусственного интеллекта является самой живой на рынке труда, поскольку бурное развитие отрасли и внимание инвесторов сами собой подразумевают активную реструктуризацию «человеческого капитала». Основанный Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году стартап xAI недавно лишился последнего сооснователя, как отмечает Business Insider.

 Источник изображения: X, Dima Zeniuk

Источник изображения: X, Dima Zeniuk

Напомним, ещё в середине этого месяца из 11 сооснователей, включая самого Маска, в штате xAI оставалось только трое. На уходящей неделе компанию покинул последний из десяти компаньонов Маска, участвовавших в её создании в 2023 году. Им стал Росс Нордин (Ross Nordeen), и об этом можно судить даже по изменению его статуса в социальной сети X, который раньше указывал на его принадлежность к штату компании.

Данные кадровые изменения являются следствием реструктуризации xAI, которую Маск затеял в рамках подготовки к выходу SpaceX на фондовый рынок. Напомним, в этом году аэрокосмическая компания SpaceX, также основанная Маском, поглотила уже объединившиеся ранее xAI и X. Последняя была куплена им в 2022 году за $44 млрд, тогда она носила имя Twitter и была публичной компанией. Как ожидается, SpaceX выйдет на IPO в июне этого года и собирается привлечь в ходе мероприятия около $75 млрд. Основная часть этих средств будет направлена Маском на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ, включая специализированные спутники с бортовыми центрами обработки данных, которые будут выводиться на околоземную орбиту.

Росс Нордин в свои 36 лет считался «правой рукой» Маска в структуре xAI, определяя приоритеты развития стартапа и обеспечивая реализацию намеченных руководством планов. Ранее Нордин работал в Tesla, руководя группой специалистов по автопилоту и строительством центров обработки данных для обучения фирменного ПО. Принято считать, что в компании Илона Маска Росс Нордин изначально попал благодаря своей дружбе с двоюродным братом миллиардера Джеймсом Маском (James Musk). После покупки Twitter в 2022 году Нордин был в составе «десанта управленцев», который был направлен Маском в свою новую компанию для наведения порядка и реорганизации. Об изменениях в карьерной траектории Росса Нордина может говорить тот факт, что на страницах X он опубликовал фото, относящееся к периоду отдыха и расслабления.

Всего с января этого года xAI лишился восьми сооснователей. Предпоследний из них, Мануэль Круис (Manuel Kroiss), который отвечал за предварительные этапы обучения больших языковых моделей и также подчинялся напрямую Маску, покинул компанию на этой неделе. Масштабная реструктуризация штата xAI началась ещё в феврале этого года, многие сотрудники в результате лишились работы. Пострадали даже команды, отвечающие за разработку генератора видео и изображений Grok Imagine, а также ИИ-агента Macrohard. Маск в этом месяце признался, что «xAI изначально не был устроен правильно, и теперь его приходится переделывать заново». Штат компании начал пополняться новыми специалистами, причём xAI готова даже рассмотреть тех кандидатов, которым ранее уже было отказано в трудоустройстве.

Новая статья: Crimson Desert — южнокорейский «Скайрим». Рецензия

Данные берутся из публикации Crimson Desert — южнокорейский «Скайрим». Рецензия

Apple Mac OS X отметила четвертьвековой юбилей

На этой неделе Apple Mac OS X отметила четвертьвековой юбилей — она официально вышла 24 марта 2001 года, хотя публичная бета-версия появилась ещё за полгода до этого. Платформа имела интерфейс Aqua и основывалась на Unix. К 2026 году она работает уже на третьей архитектуре процессоров и готовится завоевать новую армию поклонников с доступным MacBook Neo.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Появление новой системы было непростым — она сменила Mac OS 9, по сравнению с которой субъективно ощущалась как более грубая и менее комфортная. В последующие несколько лет пользователям Mac OS X приходилось работать не только с нативными приложениями, но и запускать устаревшие через эмулятор Mac OS 9. Популярности новой системы способствовали успешные и яркие iMac G3.

К тому времени Apple уже имела опыт перевода пользователей на новую платформу: с 1984 по 1994–1996 годы использовались чипы Motorola 680X0, а процессоры PowerPC оставались актуальными с 1994 по 2006 годы. Возможно, уже к выходу OS X в Apple предчувствовали и грядущую смену архитектуры процессоров. Переход от PowerPC к Intel оказался проще не только благодаря наработанному опыту, но и тому, что лежащая в основе системы Unix поддерживала многоархитектурность. И транслятор Rosetta PPC-x86 в 2006 году был проще, чем эмулятор 68K, который ещё присутствовал в первых выпусках Mac OS X.

Важнейшими нововведениями Mac OS X стали защищённая память, вытесняющая многозадачность, полноценное ядро и современный графический стек. На сегодня последней версией системы является macOS 26 — Apple изменила номенклатуру около десяти лет назад. Не обошлось в её истории и без провальных моментов. Систему критиковали за запросы на повторную авторизацию разрешений для приложений, а новейший выпуск оказался неудобен из-за ужесточившегося контроля доступа, из-за которого запуск некоторых программ усложнился.

YouTube обновила дизайн встраиваемого плеера — пользователи как водится остались недовольны

У YouTube есть два основных проигрывателя: для собственного сайта и для использования на сторонних сайтах в виде встроенного контента. В прошлом году Google обновила дизайн плеера на сайте YouTube, а теперь настал черёд встраиваемого — и его обновлённый внешний вид понравился не всем.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Перемены во внешнем виде встраиваемого проигрывателя YouTube пользователи обнаружили 26 марта. До этого момента элементы управления воспроизведением располагались под индикатором воспроизведения — здесь были кнопка воспроизведения/паузы, регулятор громкости, переключатели субтитров и качества изображения.

В обновлённом дизайне встроенного плеера YouTube элементы управления стали прозрачными, и теперь они разбросаны по всему экрану. Кнопка воспроизведения и паузы переместилась из-под индикатора проигрывания в центр экрана. Регулятор громкости, переключатели субтитров и качества видео перекочевали в правый верхний угол встроенного плеера. Кнопка копирования ссылки теперь размещается в левом нижнем углу — под индикатором воспроизведения, там же, где раньше была кнопка проигрывания/паузы. Перестала работать функция развёртывания видео на весь экран по двойному щелчку, а соответствующая кнопка теперь находится над индикатором проигрывания. Исчезла кнопка пропуска видео, но появилась ссылка «Ещё видео» под индикатором воспроизведения.

Пользователи платформы Reddit раскритиковали новый внешний вид встроенного плеера YouTube, заявив, что управлять им стало менее удобно. Кнопка «Поделиться», отметили они, в частности, стала менее функциональной — теперь она позволяет только копировать ссылку.

Хакеры взломали инфраструктуру Еврокомиссии и похитили 350 Гбайт данных

Европейская комиссия (ЕК) объявила о кибератаке, затронувшей облачную инфраструктуру, на которой размещён её веб-сайт на платформе Europa.eu. Комиссия отметила, что благодаря оперативному реагированию удалось локализовать инцидент и принять меры по снижению рисков для защиты сервисов и данных, не нарушая при этом доступность веб-сайтов Europa.eu.

 Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Тем не менее, как пишет BleepingComputer, хакерам удалось в результате взлома похитить более 350 Гбайт данных (включая несколько баз данных). Еврокомиссия подтвердила факт кражи данных: «Предварительные результаты нашего текущего расследования указывают на то, что данные с этих веб-сайтов были украдены. Комиссия надлежащим образом уведомляет структуры Союза, которые могли пострадать от инцидента». Комиссия добавила, что расследование инцидента продолжается.

По данным BleepingComputer, хакер получил доступ к сайтам Europa и данным сотрудников через одну из учётных записей ЕК в Amazon Web Services. «AWS не столкнулась с инцидентом безопасности, и наши сервисы работали в соответствии с планом», — сообщил представитель AWS изданию BleepingComputer после публикации.

Аналогичная утечка в сервисах ЕК произошла в январе. Тогда сообщалось о взломе платформы управления мобильными устройствами, используемой сотрудниками регулятора. Эти атаки произошли вскоре после того, как 20 января ЕК представила новый пакет мер по кибербезопасности для усиления защиты от поддерживаемых государством субъектов и киберпреступных групп, нацеленных на критическую инфраструктуру Европы.

Также на прошлой неделе Совет Европейского союза ввёл санкции против трех китайских и иранских компаний за организацию кибератак, направленных на критическую инфраструктуру государств-членов.

Российским разработчикам игр предоставили налоговые льготы, как для IT-компаний

В Минцифры разработали комплекс мер, направленных на развитие российской отрасли компьютерных игр — их разработчики получат возможность пользоваться льготами, введёнными для IT-компаний. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева.

 Источник изображения: Tarn Nguyen / unsplash.com

Источник изображения: Tarn Nguyen / unsplash.com

«Ключевая задача — создать для разработчиков игр специальный режим применения существующих льгот для IT-индустрии», — заявил министр. Разработчики часто оформляют права на зарубежные юрлица, чтобы получать платежи от геймеров из других стран, рассказал он. Теперь же они смогут включать игр в реестр отечественного ПО, что даст им право на существующие льготы по НДС для IT-компаний. Комплекс предусматривает и другие меры — они призваны стимулировать разработку новых проектов, упростить их продажу за рубежом и продвигать их там.

В России действуют льготы для аккредитованных IT-компаний: ставка налога на прибыль до 2030 года устанавливается в 5 %, страховые взносы идут по пониженной ставке, реестровое ПО продаётся без НДС, есть программы грантов и льготной ипотеки для сотрудников.

«Скрыть мою почту» не гарантирует анонимность — Apple раскрыла пользователя полиции

Apple предоставила по запросу следствия информацию, позволившую отследить отправителя угроз кантри-певице Алексис Уилкинс (Alexis Wilkins), использовавшего функцию «Скрыть мою электронную почту» для того, чтобы скрыть свой реальный электронный адрес, сообщил ресурс Techspot.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Хотя этот шаг соответствует давней практике Apple в области соблюдения нормативных требований, дело отражает существующие ограничения анонимности в рамках опции iCloud+ «Скрыть мою электронную почту», отметил ресурс.

Сообщается, что в ходе допроса Олден Рамл (Alden Ruml) признался в отправке электронного письма с угрозами. По его словам, такую реакцию повлекла за собой статья в прессе о том, что для обеспечения личной безопасности Алексис Уилкинс была выделена охрана ФБР. Предположительно, речь идёт о публикации газеты The New York Times, в которой сообщается о приказе шефа ФБР Каша Пателя (Kash Patel) федеральным агентам сопровождать его девушку по делам и на мероприятия.

Функция Apple «Скрыть мою электронную почту» позволяет подписчикам iCloud+ создавать случайные псевдонимы для пересылки электронных писем, обеспечивая конфиденциальность своих адресов электронной почты. С её помощью генерируются случайные, одноразовые адреса электронной почты, с которых сообщения автоматически пересылаются в реальный почтовый ящик. Это позволяет пользователям избегать раскрытия своего e-mail при регистрации в сервисах, подписке на рассылки или отправке сообщений в интернете.

Хотя функция «Скрыть мою электронную почту» может защитить личность пользователя в обычных цифровых взаимодействиях, этот случай демонстрирует, что анонимность заканчивается, когда власти направляют действительный юридический запрос, отметил Techspot.

Учёные обнаружили квантовый эффект, который потенциально сможет питать микросхемы прямо из воздуха

Международная группа учёных обнаружила процесс, который может позволить преобразовывать электрические сигналы в пригодный для питания электроники ток без громоздких компонентов. Авторы предупреждают, что заменить батареи или электросеть эффект пока не способен, но со временем сможет питать автономные чипы и датчики.

 Источник изображения: israel palacio / unsplash.com

Источник изображения: israel palacio / unsplash.com

Результаты исследования нелинейного эффекта Холла (NLHE) на полупроводнике теллуриде висмута (англ. — bismuth telluride) были опубликованы в феврале 2026 года в журнале Newton. Классический эффект Холла порождает напряжение поперёк проводника, перпендикулярно направлению тока. NLHE — его относительно новая разновидность, которая возникает, когда два перпендикулярных тока создают напряжение, и в отличие от классического ведёт себя одинаково при движении вперёд и назад по времени. Это свойство физики называют «симметрией обращения времени».

Исследователи предполагают, что NLHE обеспечивает эффективный сверхбыстрый метод преобразования токов и может оставаться устойчивым при комнатной температуре, если применять механизмы управления рассеянием, пояснила в электронном письме одна из авторов исследования Сюэянь Ван (Xueyan Wang). По её словам, эффект мог бы со временем питать маломощную электронику — например, детекторы напряжения и высокочастотные выпрямители — и наиболее применим к материалам толщиной в один атом, для нерегулярного зондирования, хранения данных или несложных вычислений.

Питать электросеть NLHE не сможет, ведь для этого нужны высокая мощность, низкая стоимость и стабильность. «Более реалистичный сценарий таков: NLHE может стать полезной вспомогательной технологией для распределённой самопитающейся электроники и автономных микросистем, а не заменой батарей или традиционной сетевой инфраструктуры», — сказала Ван. Потенциал эффекта она просит не преувеличивать: зафиксированные значения «по-прежнему остаются относительно слабыми во многих материальных системах», а перепады температуры подавляют сигнал.

Чтобы продвинуться дальше демонстрационных прототипов, исследователям предстоит снизить рассеяние эффекта и создать более совершенные материалы, которые позволят приборам стабильно работать при комнатной температуре. Физиков, впрочем, открытие воодушевляет: наука всё лучше понимает, как вещество ведёт себя на квантовом уровне. Если повезёт, это понимание поможет человечеству сэкономить энергию.

ICANN впервые с 2012 года открыла приём заявок на новые домены первого уровня

Организация ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) накануне инициировала новый процесс приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD), впервые с 2012 года.

 Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Система доменных имён в привычном нам виде появилась в соответствии с документом RFC 920, составленным пионерами интернета Джоном Постелом (Jon Postel) и Джойс Рейнольдс (Joyce Reynolds), которые предложили создать домены первого уровня .gov, .edu, .com, .mil и .org. На тот момент единственный домен носил имя .arpa — это отсылка к названию Агентства перспективных исследовательских проектов США. По мере расширения Сети стало ясно, что привязывать все ресурсы к этому домену нецелесообразно, и они предложили создать новые, ориентируясь на основные сферы деятельности. В 1985 году начали работать пять предложенных ими доменных зон, а с ними и .net.

Далее управление процессом передали специально сформированной организации ICANN, и в начале двухтысячных, в эпоху бума доткомов было принято решение добавить новые профессиональные доменные зоны: .biz, .info, .name и .pro. Затем стали появляться востребованные общественностью варианты вроде .museum и .asia. В 2012 году ICANN разрешила подавать заявки на собственные домены первого уровня для коммерческих организаций и некоммерческих проектов, в том числе с использованием символов вне латинского алфавита. Из более чем 2000 заявок организация одобрила более 1900.

После 2012 года приём заявок был закрыт, но накануне его возобновили — доступны 27 вариантов написания. Организация опубликовала список часто задаваемых вопросов, обозначив, какие заявки с высокой вероятностью будут утверждены, а какие она, скорее всего, отклонит. Подателям заявок придётся до 12 августа оплатить регистрационный сбор в размере $227 000 — процесс регистрации может растянуться до 2030 года.

Власти запретили ввозить в Россию терминалы Starlink и других иностранных провайдеров спутникового интернета

Правительство России временно запретило ввоз в страну иностранных спутниковых терминалов, включая устройства двойного назначения. Согласно постановлению, ограничения введены на шесть месяцев и касаются любой аппаратуры, способной принимать и передавать сигналы от зарубежных космических аппаратов связи, если на её использование нет разрешения Государственной комиссии по радиочастотам. Это сделано под предлогом обеспечения национальной безопасности.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Это решение укладывается в канву политики российского руководства по ограничению бесконтрольного распространения спутниковых систем, таких как Starlink. Хотя в постановлении нет прямого упоминания конкретных сетей, оно стало логичным продолжением неоднократных заявлений официальных лиц. В частности, глава МИД Сергей Лавров подчёркивал, что операторы низкоорбитальных систем обязаны уважать суверенитет и национальные законы стран, на территории которых они работают, а для закрепления этой позиции Россия в конце 2025 года даже инициировала специальное обсуждение вопроса на площадке Совета Безопасности ООН.

По сути, полугодовой запрет решает две задачи: с одной стороны, государство стремится перекрыть каналы неконтролируемого ввоза оборудования, которое может использоваться в обход национальных систем связи; с другой — это рычаг давления на глобальных операторов: им дают понять, что работа в России или вблизи её границ должна вестись по чётко установленным правилам и с официального разрешения, а не по усмотрению владельца спутниковой группировки.

Следить за исполнением запрета поручено Федеральной таможенной службе и ФСБ. Своего «старлинка» у России пока нет. Первый шаг в построении собственной сети спутникового интернета был сделан в марте текущего года, когда российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет».

Полиция Калифорнии начнёт выписывать штрафы беспилотным автомобилям

Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния утвердил правила, которые с 1 июля позволят полиции выписывать производителям беспилотных автомобилей, включая Waymo, уведомления о нарушениях правил дорожного движения. За систематические нарушения ведомство сможет ограничить, приостановить или отозвать разрешение на эксплуатацию автономного транспорта. DMV назвал свои нормы самыми всеобъемлющими в стране.

 Источник изображения: waymo.com

Источник изображения: waymo.com

Новый порядок основан на законе 2024 года, ужесточившем регулирование беспилотного транспорта. Зафиксировав нарушение, полиция направит производителю уведомление о «несоответствии требованиям», после чего DMV проведёт расследование и определит меру наказания. Если производитель не устранит проблему, департамент вправе ограничить размер его автопарка робототакси, зоны и скорость движения, а также условия работы в зависимости от погоды.

Ужесточение правил стало ответом на проблемы, с которыми столкнулись местные власти в городах, где Waymo и другие компании расширяли парки робототакси. Чиновники в нескольких штатах указывали, что беспилотные машины перекрывают проезжую часть и мешают экстренным службам. Во время отключения электричества в Сан-Франциско в прошлом году робототакси Waymo заблокировали перекрёстки и спровоцировали пробки. В прошлом месяце власти Остина (штат Техас) сообщили, что автомобиль Waymo перекрыл путь скорой помощи, ехавшей к месту стрельбы.

Беспилотный транспорт создавал проблемы и полицейским. В прошлом году в Сан-Бруно, пригороде Сан-Франциско, полиция остановила автомобиль Waymo за незаконный разворот. «Поскольку водителя-человека в машине не было, выписать штраф оказалось невозможно», — говорилось тогда в заявлении полиции города.

Waymo, принадлежащая материнской компании Google — Alphabet, заявляла, что её автомобили запрограммированы соблюдать правила дорожного движения и уступать дорогу при звуке сирен. Компания обязалась повышать безопасность по мере накопления данных. Представитель Waymo сообщил, что компания изучает новые правила, но от дальнейших комментариев отказался.

В других штатах, например в Аризоне, полиция давно может штрафовать автономный транспорт. «Калифорния продолжает лидировать в развитии технологий автономного вождения, а обновлённые правила подтверждают внимание штата к общественной безопасности, — заявил директор DMV Стив Гордон (Steve Gordon). — Эти изменения помогут отрасли расти, повышая прозрачность и ответственность производителей».

Производители также обязаны наладить взаимодействие с местными экстренными службами. В частности, по распоряжению экстренных служб производитель должен за две минуты вывести все свои беспилотные автомобили из обозначенной зоны чрезвычайной ситуации. DMV ввёл и другие требования: для получения разрешений производители должны проводить более обширные испытания, соблюдать новые стандарты подготовки сотрудников, которые дистанционно помогают управлять автомобилями, а также собирать и передавать ведомству данные об инцидентах, связанных с безопасностью.

«Режим Xbox» начал развёртываться на ПК с Windows 11

Microsoft расширила присутствие «режима Xbox» на компьютерах под управлением Windows 11 для широкой аудитории. В ряде стран эта функция появилась на ноутбуках, настольных компьютерах и планшетах; первоначально она заработала на портативных консолях с Windows.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Ранее функция носила название Xbox Full Screen Experience, её можно было протестировать на портативных устройствах, а затем и на обычных ПК. Сейчас функцию переименовали в «Режим Xbox», и её присутствие теперь активно расширяется. При запуске режима Xbox стандартный рабочий стол заменяется полноэкранным консольным интерфейсом. Он оптимизирован для управления с помощью геймпада и позволяет быстро открывать недавние игры, просматривать собственную игровую библиотеку и ассортимент в Xbox Game Pass. В библиотеке также значатся наименования, установленные из ведущих магазинов игр для ПК.

Это не замена Windows. По мере необходимости можно переключаться между режимом Xbox и привычным рабочим столом, сохраняя доступ к обычной среде ПК, но имея возможность воспользоваться интерфейсом в стиле консолей, если есть желание поиграть. Обновление будет развёртываться постепенно. В некоторых странах пользователи Windows 11 могут загрузить его уже сегодня, остальные получат эту возможность в ближайшие недели. Проверить доступность обновления можно в настройках компьютера, открыв «Центр обновления Windows».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала таким хитом, что поддержку игры продлили на третий год

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive рассказали, чего ждать от дальнейшего развития популярного шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений:  Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Ближайшим обновлением для Space Marine 2 станет патч 13.0 — он будет включать новую PvE-миссию, больше испытаний, оружия, снаряжения и предметов для индивидуализации, а также значительные улучшения режима «Осада».

Разработчики также реализуют востребованную среди фанатов возможность сохранения подборки перков (до трёх комплектов) и добавят набор «Железные Руки» (​из сезонного абонемента второго года).

Обновление 13.0 выйдет до конца июня, а в третьем квартале 2026 года (с июля по сентябрь) Space Marine 2 получит патч 14.0 с двумя новыми аренами для PvP, ещё одним видом врагов и двумя DLC для владельцев сезонного абонемента.

В 13.0 дебютирует, а в 14.0 получит расширение переработанная система экипировки, в рамках которой классовое снаряжение можно будет экипировать персонажам других классов: плащи и железные нимбы (13.0), гербовые накидки и мантии (14.0).

 Обновлённый план второго года поддержки Space Marine 2

Обновлённый план второго года поддержки Space Marine 2

Кроме того, Focus Entertainment и Saber Interactive продолжат выпускать для Space Marine 2 бесплатные и платные обновления и по окончании представленного плана — разработчики подтвердили третий год поддержки.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра привлекла 12 млн человек и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной.

Глобальные поставки смартфонов выросли на 1 % в первом квартале 2026 года

Аналитическая компания Omdia сообщила, что за первые три месяца глобальные поставки смартфонов увеличились на 1 % год к году, несмотря на продолжающийся кризис с чипами памяти. Объём поставок за отчётный период составил 298,5 млн устройств. Положительная динамика обусловлена упреждающим подходом вендоров, которые наращивали запасы устройств в ожидании роста стоимости компонентов.

 Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

Samsung вернула себе звание крупнейшего производителя смартфонов благодаря тому, что компания сумела отгрузить 65,4 млн устройств, что на 8 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Высоким спросом пользуются модели серии Galaxy S26, а недавно выпущенные Galaxy A37 и Galaxy A57 также сыграли важную роль в том, чтобы обеспечить Samsung долю в 22 % на глобальном рынке смартфонов.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

На второй строчке рейтинга расположилась Apple с долей примерно 20 % (60,4 млн смартфонов). По сравнению с первым кварталом прошлого года американская компания увеличила поставки на 10 %. Этому способствовал высокий интерес потребителей к смартфонам iPhone 17, а также спрос выше ожиданий на модель iPhone 17e в Европе и Японии. Флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max также продавались лучше предшественников, показав рост спроса в Китае на 42 %.

Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которой также принадлежат бренды Redmi и Poco. За отчётный период китайская компания поставила 33,8 млн смартфонов и заняла 11 % глобального рынка. Несмотря на это, Xiaomi показала самое большое падение год к году в первой пятёрке вендоров, поскольку поставки сократились на 19 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Четвертое место заняла Oppo, которой принадлежат бренды OnePlus и Realme. Суммарно вендор поставил 30,7 млн устройств и занял 10 % рынка. Замыкает первую пятёрку Vivo с долей 7 % (21,3 млн смартфонов).

Omdia прогнозирует неспокойные времена с периодами коррекции после наращивания поставок со стороны вендоров. Повышенные запасы в каналах сбыта и в целом слабый потребительский интерес будут ключевыми факторами, формирующими глобальный рынок смартфонов во второй половине 2026 года.

Марк Цукерберг объяснил очередные сокращения ростом затрат на ИИ, и не исключил дальнейших увольнений

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объяснил предстоящую волну увольнений в компании ростом капитальных затрат на направление искусственного интеллекта и заявил, что не исключает дальнейших сокращений рабочих мест.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«В компании у нас, по сути, два основных источника затрат: вычислительная инфраструктура и люди. Если вкладываем больше в одну область для обслуживания нашего сообщества, значит, у нас [остаётся] меньше капитала, который можно выделить на другую. Поэтому нам нужно несколько сократить размер компании», — цитирует Reuters слова господина Цукерберга на встрече с подчинёнными. С реорганизацией отделов Meta✴ вокруг новой структуры AI native и проектом по разработке ИИ-агентов сокращения штата не связаны, добавил он.

В ряде случаев работники Meta✴ выступили с открытой критикой этих решений. «Увольнения не связаны ни с принуждением всех сотрудников пользоваться инструментами ИИ, ни с повышением эффективности работы», — отметил глава компании, но добавил, что «посмотрим, как всё это будет развиваться» и пообещал, что «в ближайшее время компания сможет поделиться дополнительной информацией». Встреча Марка Цукерберга с сотрудниками Meta✴ прошла накануне, и она была первой с тех пор, как стало известно об очередной волне сокращений. К 20 мая она планирует расстаться с 10 % сотрудников, а во второй половине года грядёт ещё одна волна увольнений.

Какие-то планы на будущее гендиректор Meta✴ комментировать отказался.

Учёные нашли перспективные материалы для электроники и батарей, просто прерывая известные процессы

Исследователи из Университета Уорика (University of Warwick) и Университета Бирмингема (University of Birmingham) по-новому взглянули на хорошо известные реакции по синтезу тех или иных материалов. Они предположили, что если реакции прервать до получения известного результата, то может получиться материал с ранее неизвестными свойствами, и не исключено, что эти свойства окажутся уникальными и востребованными промышленностью. Они не ошиблись — это сработало.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные изучали процесс получения ранее неизвестной стабильной формы ванадата висмута (BiVO4). В процессе нагрева исходных веществ получается материал с широкой запрещённой зоной, чьи свойства интересны в качестве катализаторов для производства синтетического топлива и аккумуляторов. Учёные решили не доводить процесс до конца и остановили нагрев значительно раньше. В ходе экспериментов им удалось выделить новую стабильную форму соединения — β-BiVO4.

Выяснилось, что, в отличие от известных модификаций BiVO4, полученная модификация обладает значительно более широкой запрещённой зоной. Благодаря этому материал по-иному взаимодействует со светом, что открывает возможности для точной настройки его оптических и каталитических свойств. BiVO4 традиционно считается перспективным фотоанодом для синтеза «солнечного» топлива: он эффективно поглощает видимый свет и обеспечивает достаточную энергию для реакции расщепления воды с получением водорода. Тем самым новая β-фаза, очевидным, но пока не до конца понятным образом, расширяет диапазон настраиваемых параметров для фотоэлектрохимических систем.

Исследователи назвали свой подход поиском промежуточных материалов. Они доказали, что такие материалы могут обладать даже более ценными свойствами, чем те, которые получились бы при доведении реакций до завершения. Авторы подчёркивают, что, контролируя условия нагрева, химию прекурсоров и процесс распада, можно целенаправленно получать ранее неизвестные фазы известных материалов. Такой подход принципиально отличается от классического синтеза и открывает новый путь к созданию материалов для солнечной энергетики, катализа и электроники. И такие «скрытые» материалы могут существовать в любой области в огромном количестве — просто раньше их никто не искал.

Apple готовится к резкому росту расходов на память во втором квартале и далее

Apple предупредила о резком росте расходов на чипы памяти во II квартале и в последующие периоды. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что к концу года удорожание комплектующих будет только нарастать. В I квартале компания уже столкнулась с ростом затрат на чипы памяти, но частично покрыла его за счёт накопленных запасов, но по мере их сокращения расходы Apple продолжат расти.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Кук уточнил, что во II квартале компания ожидает значительного роста расходов на память, а после июня эти затраты будут всё сильнее сказываться на бизнесе компании. Руководство Apple рассматривает «ряд вариантов» и продолжает следить за ситуацией, но Кук отказался уточнить, как именно компания намерена решать проблему.

Мировые цены на микросхемы памяти стремительно растут из-за глобального дефицита, вызванного развитием ИИ. Производители чипов отдают приоритет памяти для серверов, а не для потребительских устройств, что в совокупности с невозможностью быстро нарастить выпуск чипов толкает цены вверх.

В cPanel нашли дыру, позволяющую войти в админку миллионов сайтов без пароля

Злоумышленники активно эксплуатируют критическую уязвимость CVE-2026-41940 в cPanel и WebHost Manager (WHM) — серверном ПО для управления веб-хостингом, которым пользуются десятки миллионов владельцев сайтов по всему миру. Ошибка позволяет удалённо обойти экран авторизации и получить полный доступ к панели администрирования, а вместе с ней — ко всем сайтам, почте, базам данных и конфигурациям на сервере. Крупные хостинг-провайдеры уже установили обновления.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Уязвимость затрагивает все поддерживаемые версии cPanel и WHM. Оба пакета обеспечивают глубокий доступ к серверам: управляют размещёнными сайтами, электронной почтой и критически важными настройками доменов. Компрометация такого ПО даёт атакующему потенциально неограниченный доступ ко всем обрабатываемым данным. Разработчик cPanel призвал клиентов самостоятельно убедиться в установке обновлений, даже если их хостинг-провайдер уже применил исправления.

Канадский центр кибербезопасности (Canadian Centre for Cyber Security) предупредил в бюллетене, что уязвимость позволяет скомпрометировать сайты на серверах общего хостинга, в том числе у крупных провайдеров. Ведомство заявило, что «эксплуатация весьма вероятна», и потребовало от клиентов cPanel и их хостинг-провайдеров незамедлительных действий для предотвращения несанкционированного доступа.

Хостинг-провайдер Namecheap сообщил, что заблокировал доступ к панелям cPanel сразу после того, как узнал об уязвимости, — мера позволила предотвратить эксплуатацию и выиграть время на установку обновлений. HostGator также установил обновления и охарактеризовал проблему как «критическую уязвимость обхода аутентификации».

Один из хостинг-провайдеров обнаружил, что злоумышленники использовали уязвимость за несколько месяцев до её публичного раскрытия. Генеральный директор KnownHost Дэниел Пирсон (Daniel Pearson) написал на Reddit, что компания зафиксировала попытки эксплуатации ещё 23 февраля. KnownHost тоже ненадолго заблокировал доступ к клиентским системам перед установкой обновлений.

По словам Пирсона, примерно 30 серверов в сети компании сигнализировали о попытках несанкционированного доступа. Пирсон подчеркнул, что речь идёт именно о попытках, а признаков успешного взлома обнаружено не было. Разработчик cPanel также выпустил обновление безопасности для WP Squared — аналогичного инструмента для управления сайтами на WordPress.

«Нам нужно сбежать от Левиафана»: инди-игры начали расступаться перед Subnautica 2

Долгожданный анонс даты выхода в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment обернулся сменой сроков релиза для совершенно другой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) в середине апреля объявили, что их уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound увидит свет 14 мая — в тот же день, когда стартует ранний доступ Subnautica 2.

Как стало известно, 14 мая Outbound поступит в продажу для PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S появится немного раньше — 11 мая. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

«Хотя мы ждём игру и любим франшизу, конкурировать со столь ожидаемым релизом в этот день — не лучшая идея. Нам нужно сбежать от Левиафана, так что вы сможете начать своё путешествие раньше!»заверили авторы Outbound.

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Несмотря на окружавшую её судебную драму, Subnautica 2 — самая желанная игра Steam. Outbound в том же рейтинге располагается на 13-й строчке.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Обещают утопический антураж недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), широкие возможности индивидуализации фургона, собаку в качестве компаньона и текстовый перевод на русский.

Meta✴ по-тихому разорвала контракт с подрядчиком на фоне скандала с видео с Ray-Ban Meta✴

В феврале работники кенийской компании Sama, которая выступала подрядчиком Meta✴ в задаче описания материалов, снятых умными очками, сообщили, что в рамках рабочих задач были вынуждены просматривать и аннотировать видео чрезмерно конфиденциального характера. В ответ на это гигант соцсетей спустя два месяца расторг контракт с африканским партнёром, узнало BBC.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Два шведских издания сообщили, что работники Sama жаловались на вынужденный просмотр откровенных видеозаписей, снятых на Ray-Ban Meta✴. Люди на этих видео, предположительно, не знали, что идёт запись, и под камеру переодевались, посещали уборную и вступали в интимные контакты. Сотрудники Sama считают, что Meta✴ расторгла контракт из-за того, что этот факт получил огласку; мера затронула 1108 работников кенийской компании. «Мы не комментируем конкретные процессы или решения клиентов, но можем подтвердить, что сотрудничество с Meta✴ прекращается. Sama всегда соответствовала рабочим стандартам, стандартам безопасности и качества, предъявляемым ко всем нашим проектам с клиентами; мы гарантируем этический характер нашей работы. Наша задача — поддержать сотрудников в этот переходный период, продолжая при этом оказывать услуги нашим клиентам», — заявили в Sama.

В Meta✴ подтвердили, что «решили прекратить сотрудничество с Sama, потому что они не соответствуют нашим стандартам». «В минувшем месяце мы приостановили работу с Sams на время расследования этих заявлений. Мы относимся к ним серьёзно. Фотографии и видео носят для пользователей личный характер. Люди проверяют материалы для искусственного интеллекта, предназначенные для улучшения производительности продукта, и мы получаем явное согласие пользователей», — подчеркнули в американской компании.

При включённой видеозаписи на очках Ray-Ban Meta✴ загорается светодиодный индикатор, но, по словам работников Sama, некоторые их пользователи, видимо, порой не знали, что шла запись. В Meta✴ подтвердили, что иногда передают контент, направленный владельцами очков чат-боту с генеративным ИИ Meta✴ AI, подрядчикам для анализа данных с целью «улучшения пользовательского опыта». Однако такие «данные сначала обрабатываются для защиты конфиденциальности пользователей».

Инцидент привлёк пристальное внимание к деятельности Meta✴. В США в отношении Meta✴ и Luxottica of America (входит во владеющую брендом Ray-Ban компанию EssilorLuxottica) коллективный судебный иск — ответчиков обвиняют в нарушении прав потребителей, требуя возмещения ущерба, штрафных санкций и изменения политики Meta✴. Управление комиссара по вопросам информации (ICO) Великобритании заявило но намерении направить Meta✴ письмо, в котором напомнить, что подобные устройства «должны предоставлять пользователям контроль и обеспечивать надлежащую прозрачность». Проверку инициировало и кенийское Управление уполномоченного по защите данных.

Для акций Intel минувший апрель стал лучшим месяцем за 55 лет на бирже

Публикация квартальной отчётности Intel в прошлом месяце породила ощущение, что компания наконец-то поймала свою «птицу счастья» с точки зрения влияния бума ИИ на её бизнес. Спрос на центральные процессоры резко вырос, наполняя счета производителя деньгами. Инвесторы прониклись энтузиазмом, минувший месяц стал для акций Intel лучшим за всю 55-летнюю историю присутствия на бирже.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Конкретно, как поясняет CNBC, акции Intel по итогам апреля подорожали на 114 %, а капитализация компании превысила $470 млрд. Для сравнения, прежний лучший месяц с точки зрения биржевой динамики курса акций Intel был июлем 1973 года, когда они подорожали на более скромные 70 %. В прошлом месяце акции Intel достигли исторического максимума, рост котировок продолжался до конца апреля.

Аналитики Bank of America предрекают рост рынка центральных процессоров более чем в два раза к 2030 году, и даже представители конкурирующей Nvidia отмечают, что на данном этапе развития вычислительной инфраструктуры именно центральные процессоры становятся «узким местом». Для Intel, акции которой в 2024 году продемонстрировали худшую в истории динамику и опустились в цене на 60 %, нынешнее ралли является долгожданным явлением. Владеющие 10 % акций Intel с августа прошлого года американские власти тоже могли бы заработать на этом росте, если бы предпочли продать их на подъёме курса. Стоимость правительственной доли в капитале Intel уже превысила $40 млрд, хотя куплены акции были за $8,9 млрд.

Впрочем, некоторые аналитики считают, что до 75 % текущего курса акций Intel определяются ожиданиями инвесторов, связанными с деятельностью контрактного подразделения, а они пока не особо оправдываются в виде крупных контрактов со сторонними заказчиками. В любом случае, намерения Илона Маска (Elon Musk) использовать технологию Intel 14A для выпуска чипов Tesla в США заметно повлияли на курс акций первой из компаний. Руководство Intel уверено, что и услуги по контрактной упаковке сторонних чипов могли бы приносить компании миллиарды долларов выручки ежегодно. Помимо Tesla и SpaceX, клиентами Intel на этом направлении выступают Amazon (AWS) и Cisco. Интерес к этим услугам Intel проявляет и корпорация Google. Возможности Nvidia последовать её примеру будут всеми силами купироваться компанией TSMC, которая заинтересована в сохранении заказов этого клиента и тоже располагает производственными мощностями в США.

Через неделю Microsoft расскажет о консоли нового поколения Xbox Project Helix

Microsoft проведёт 7 мая мероприятие Game Dev Update для разработчиков с обзором новинок DirectX, DirectStorage, средств разработки Xbox и Xbox Marketplace. Главной темой станет будущая игровая консоль Project Helix — её выпуск намечен ориентировочно на конец 2027 года или начало 2028 года. Предстоящее мероприятие вписывается в курс на открытость к разработчикам, заявленный главой Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma).

 Источник изображений: developer.microsoft.com

Источник изображений: developer.microsoft.com

Блок, посвящённый Project Helix, охватит подробности, представленные на конференции разработчиков игр (GDC), и то, что Project Helix означает для будущего Xbox. Организаторы обещают подробнее рассказать об интеграции в консоль функций, более характерных для ПК. При этом существенной информации о ценах, точных характеристиках оборудования или производительности на мероприятии, скорее всего, не прозвучит.

Game Dev Update — это новый формат для Microsoft, который вписывается в обещанный Шармой курс сближения с разработчиками. Помимо Project Helix компания покажет обновлённые инструменты разработки для Xbox, новые версии DirectX и DirectStorage и планы по Xbox Marketplace. Xbox также может уточнить подход к эксклюзивным играм для будущих поколений консолей.

1X открыла завод по выпуску мягких гуманоидных роботов Neo — за первый год он выпустит 10 000 андроидов

Основанный в Норвегии стартап в области робототехники 1X Technologies, который поддержала OpenAI, открыл в калифорнийском Хейворде новый завод площадью около 5400 м2. Компания стремится стать одним из первых игроков, наладивших масштабное производство человекоподобных роботов для потребителей.

 Источник изображений: 1x.tech

Источник изображений: 1x.tech

Строительство удалось завершить за несколько месяцев — в первый же год предприятие, как ожидается, выпустит 10 000 роботов, а к концу 2027 года их будет уже 100 000; сейчас компания завершает строительство ещё более крупной базы в Сан-Карлосе (шт. Калифорния). Первые единицы продукции 1X рассчитывает отгрузить к концу этого года. Минувшим летом стартап переехал из Норвегии в Пало-Альто, а теперь перебирается в Сан-Карлос, потому что нынешние помещения стали для компании слишком малы.

Сейчас для предзаказа по цене $20 000 доступен гуманоид Neo — его отличает мягкое покрытие, он умеет оказывать помощь в домашних делах: складывать бельё и проводить уборку. А ещё говорит и со временем осваивает новые навыки. Когда-нибудь Neo станет ухаживать за пожилыми людьми, надеется производитель. 1X привлекла $123,5 млн вложений — одним из инвесторов стала EQT Ventures, которая планирует развернуть 10 000 таких роботов в других своих подопечных компаниях.

Наиболее известными американскими производителями роботов являются Tesla, Figure AI, Agility и Apptronik, но на мировом рынке лидируют китайцы. 1X наладила выпуск продукции в США в то время, когда технологические компании перестраивают свои цепочки поставок и инвестируют в местное производство. Многие из них ввозят комплектующие из-за рубежа, но в 1X придерживаются подхода вертикальной интеграции, то есть производят детали собственными силами — вплоть до медных катушек, двигателей, электроники и батарей. Это помогает ускорить циклы разработки, оперативно анализировать данные и быстрее внедрять нововведения. Критической массы в обществе человекоподобные роботы могут достичь уже в ближайшие два года, и тогда роботов на производстве станет больше, чем людей. Пока одни Neo не участвуют в выпуске других, но в долгосрочной перспективе случится и это.

Некоторые сходящие с конвейера головы для Neo отличаются от предназначенных для публичного применения — у них оптимизированная для расширения поля зрения глазница, улучшенные линзы и мягкая структура головы, которая выдерживает сдавливание. В них используется особый модуль камеры, электроника собственного производства, а за обработку данных отвечает чип Nvidia Thor. На этапе окончательной сборки детали крепятся к позвоночнику, а после начинается «утренняя растяжка» — проверка качества конструкции и её способности двигаться; это напоминает приседания и принятие поз в йоге. Далее Neo обёртывается похожей на одежду тканью, которая делает его мягким при тактильном контакте с человеком. А поставляется робот в большом белом защитном чехле — нечто вроде футляра для Apple AirPods, но размером с человека.

Кук: на устранение неожиданного дефицита Mac mini и Mac Studio уйдут месяцы

Apple ожидает, что дефицит Mac mini и Mac Studio продлится ещё несколько месяцев. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) связал нехватку с неожиданно высоким спросом на эти модели со стороны пользователей агентного ИИ. Ограниченный доступ к передовым техпроцессам и рост цен на чипы памяти не позволяют компании наращивать выпуск достаточно быстро.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Многие конфигурации Mac mini и Mac Studio полностью распроданы в интернет-магазине Apple Store. По словам Кука, интерес покупателей к агентным инструментам — таким как OpenClaw — подстегнул спрос сильнее, чем прогнозировала компания: «Что касается Mac mini и Mac Studio — обе модели представляют собой великолепные платформы для ИИ и агентных инструментов, и покупатели осознали это быстрее, чем мы предполагали, поэтому мы столкнулись со спросом выше ожидаемого».

Главным ограничением Кук назвал доступность передовых техпроцессов, на которых производятся процессоры Apple Silicon. Компания недооценила необходимые объёмы производства, а на его наращивание уходят месяцы. Поэтому Apple понадобится время, чтобы закрыть разрыв между спросом и предложением.

Дефицит затрагивает не только настольные модели. Apple также прогнозирует перебои с поставками MacBook Neo — бюджетного ноутбука компании. Спрос на него, по словам Кука, огромен и помог установить рекорд по привлечению новых пользователей Mac. Помимо временной нехватки фирменных чипов Apple Silicon, компания ожидает дальнейшего роста цен на память.

Полупроводниковое подразделение Samsung впервые за 29 кварталов обошло TSMC по выручке и прибыли

В прошлом квартале Samsung Electronics получила рекордную выручку в размере $90 млрд, а её прибыль на полупроводниковом направлении выросла в 54 раза. Всё это позволило компании впервые с конца 2018 года обойти по выручке, операционной прибыли и норме операционной прибыли извечного соперника в лице TSMC, которая в последние годы считается одним из главных выгодоприобретателей ИИ-бума.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Ирония судьбы заключается в том, что высокие цены и спрос на память позволили Samsung обойти TSMC по указанным параметрам, но именно в сфере контрактного производства чипов компания продолжает нести убытки, как и на направлении разработки логических компонентов. По некоторым оценкам, убытки Samsung в тех сферах деятельности, которые не связаны с производством памяти, по итогам первого квартала варьировались от $670 млн до $1 млрд.

Норма операционной прибыли Samsung в сфере производства памяти варьировалась от 70 до 75 %, по оценкам сторонних экспертов. Конкурирующая SK hynix в этой сфере демонстрировала по итогам первого квартала схожий показатель на уровне 72 %. Формально Samsung является более крупным производителем памяти, и SK hynix долгое время опережала её по прибыли только из-за высоких цен на HBM и своей концентрации на этом виде продукции. В сегменте HBM корейская SK hynix продолжает контролировать более половины рынка.

TSMC в первом квартале выручила $35,9 млрд, а её операционная прибыль достигла $20,9 млрд. Норма прибыли этой компании составила 58,1 %. Для сравнения, у Samsung в полупроводниковом сегменте норма операционной прибыли должна была составить 65,7 %. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте оказалась на $19,3 млрд выше, чем у TSMC, а по операционной прибыли она обошла соперницу на $15,4 млрд. Ещё в четвёртом квартале прошлого года Samsung по этим показателям отставала от TSMC. Быстро перевернуть ситуацию в пользу Samsung помог высокий спрос на микросхемы памяти и стремительный рост цен на неё. В предыдущий раз Samsung обходила TSMC в четвёртом квартале 2018 года.

Впрочем, за пределами рынка памяти Samsung в прошлом квартале выручила всего $4,7 млрд, что соответствует примерно 12 % всей выручки TSMC за период. В сегменте контрактного производства чипов Samsung и вовсе отстаёт от TSMC на порядок, поскольку доля первой на рынке не превышает 7 %, а первая лидирует с 72 % профильной выручки. Тем не менее, это не мешает Samsung оставаться вторым по величине контрактным производителем чипов в мире. Доверие клиентов в корпоративном сегменте завоёвывается гораздо дольше, чем взлетают цены на память, этим и объясняется такой дисбаланс.

Разработчики Eve Online снова станут независимыми — издатель Crimson Desert продал CCP Games её гендиректору

Разработчики из исландской студии CCP Games, известной по популярной мультиплеерной космической ролевой игре Eve Online, спустя без малого восемь лет вновь обретут независимость.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

Напомним, с сентября 2018 года CCP Games принадлежала южнокорейскому издателю и разработчику Pearl Abyss (Black Desert, Crimson Desert). Свою независимость студия тогда продала за $425 млн ($225 млн сразу, ещё $200 млн за результаты).

Как стало известно, теперь руководство Pearl Abyss решило продать CCP Games её генеральному директору Хилмару Вейгару Петурссону (Hilmar Veigar Petursson) за $120 млн. Сделку планируют завершить к 6 мая — 23-летию Eve Online.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

В заявлении для прессы представитель Pearl Abyss объяснил, что решение расстаться с CCP Games обусловлено тщательным анализом средне- и долгосрочных перспектив роста и смещением стратегических приоритетов по сравнению с 2018 годом.

«Мы решили, что продажа [CCP Games] нынешнему руководству пойдёт на пользу обеим компаниям. После продажи мы останемся открыты к возможности потенциального сотрудничества в будущем», — подчеркнули в Pearl Abyss.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

Eve Online дебютировала в мае 2003 года и всё ещё доступна только на ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский.

Хотя Eve Online остаётся популярной даже спустя 20 лет после запуска, другие проекты CCP Games во франшизе успешными не назовёшь: Dust 514, Eve Valkyrie, Eve Legion, Project Nova, Eve Echoes и Eve Galaxy Conquest не стали хитами.

Серия iPhone 17 стала самой популярной за всю историю iPhone, заявила Apple

Семейство iPhone 17 стало самой популярной линейкой смартфонов за всю историю Apple, заявил финансовый директор компании Кеван Парех (Kevan Parekh). Продажи iPhone обеспечили рекордные результаты Apple за II квартал 2026 финансового года, однако спрос превысил возможности цепочки поставок компании из-за нехватки процессоров A19 компании TSMC и растущего дефицита чипов памяти.

«Семейство iPhone 17 стало самой популярной линейкой в нашей истории <...> мы полагаем, что по итогам квартала увеличили долю рынка», — заявил Парех. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) подтвердил агентству Reuters высокий спрос на iPhone: «Спрос зашкаливал. Просто в цепочке поставок сейчас чуть меньше гибкости для получения дополнительных комплектующих». Оба топ-менеджера связали квартальные результаты Apple компании с продажами смартфонов.

Продажи iPhone сдерживал недостаток процессоров A19 и A19 Pro, которые Apple закупает у TSMC: тайваньский контрактный производитель чипов одновременно выпускает чипы для ИИ-вычислений, что ограничивает доступные мощности. Парех отметил, что между I и II кварталами 2026 финансового года память оказывала «всё большее влияние» на финансовые показатели компании. Проблемы с поставками процессоров и трудности с закупкой оперативной памяти могут сказаться на линейке iPhone 18, которую Apple, как ожидается, представит в сентябре. В линейку войдёт первый складной iPhone компании.

Глава Microsoft пообещал «фундаментальную работу» по возвращению доверия пользователей к Xbox и Windows 11

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что компания ведёт фундаментальную работу, чтобы вернуть расположение пользователей Windows и Xbox. Отчитываясь по финансовым итогам минувшего квартала, он сообщил, что потребительское направление переориентируется на качество и ключевую аудиторию, а количество ежемесячно активных устройств Windows превысило 1,6 млрд.

 Источник изображения: Marcus Urbenz / unsplash.com

Источник изображения: Marcus Urbenz / unsplash.com

«Что касается нашего потребительского бизнеса, мы ведём фундаментальную работу, чтобы вернуть расположение пользователей и укрепить вовлечённость — в Windows, Xbox, Bing и Edge, — заявил Наделла. — В ближайшей перспективе мы сосредоточены на трёх основах: приоритете, качестве программной продукции и заботе о ключевой аудитории». Глава корпорации дал понять, что обе платформы нуждаются в серьёзной доработке, а команды разработчиков уже взялись за дело.

Компания ускорила работу Windows на устройствах с небольшим объёмом памяти, упростила обновление и вернула фокус на базовые функции. «Вы видите то же самое и в Xbox: команда вновь берёт курс на преданных поклонников и геймеров, формируя будущее игровой индустрии. Недавние изменения в Game Pass — один из примеров того, как мы реагируем на отзывы пользователей», — добавил Наделла.

Наделла подкрепил обещания цифрами. Число ежемесячно активных устройств на базе Windows превысило 1,6 млрд, а со временем, по его словам, ценность Windows распространится и на интеллектуальные вычисления. Xbox тоже отличился: компания зафиксировала рекорды по ежемесячно активным пользователям и часам потоковой трансляции игр.

Заявления прозвучали через несколько недель после того, как команды Windows и Xbox объявили о масштабных изменениях на платформах. Оба анонса стали прямым ответом на недовольство пользователей, копившееся два года. Команда Windows подтвердила планы устранить наиболее острые проблемы Windows 11 и превратить операционную систему в конкурента macOS, SteamOS и других платформ. Команда Xbox заявила, что возвращает фокус на консоли и пересматривает политику Game Pass и эксклюзивов.

Обе команды работают вместе, чтобы укрепить игровое направление Microsoft. Наделла, который редко комментирует внутренние процессы, на этот раз дал понять: перемены системные. «Во всём, о чём я говорил, мы также упорно работаем над тем, чтобы изменить сам подход к работе. Наш ориентир остаётся прежним: приносить клиентам пользу за счёт высшего качества и первоклассных инноваций», — подытожил глава Microsoft. Если компания выполнит обещания, обе платформы вновь станут серьёзными игроками на рынке.

Российская ракета «Союз-5» с мощнейшим в мире жидкостным двигателем совершила первый успешный полёт

30 апреля 2026 года в 21:00 мск с 45-й площадки космодрома «Байконур» (бывшая площадка «Зенита») состоялся первый испытательный пуск новой среднетяжёлой ракеты-носителя «Союз-5», о чём сообщил «Роскосмос». Первая и вторая ступени отработали штатно, габаритно-массовый макет был выведен на суборбитальную траекторию и упал в заданном районе Тихого океана. В полёт ракету вывел самый мощный в мире жидкостный двигатель РД-171МВ.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Ракета-носитель «Союз-5» (также известная как «Иртыш») представляет собой двухступенчатую ракету, разработанную Ракетно-космическим центром «Прогресс» (Самара) в рамках проекта «Байтерек» совместно с Казахстаном. Она призвана заменить ракету «Зенит» и существенно превзойти по грузоподъёмности «Союз-2». Первая ступень оснащается самым мощным в мире жидкостным ракетным двигателем РД-171МВ (тяга в вакууме около 806 тс), разработанным НПО «Энергомаш». Вторая ступень использует двигатели РД-0124МС.

Ракета работает на экологически чистой топливной паре: жидкий кислород (окислитель) и нафтил (горючее). Основные технические характеристики: длина около 61,87–65,2 м (в зависимости от обтекателя), диаметр блоков — 4,1 м, стартовая масса — примерно 530–535 т. Она способна выводить на низкую околоземную орбиту (НОО) до 17–18 т полезной нагрузки — примерно вдвое больше, чем «Союз-2».

Ключевыми преимуществами РН «Союз-5» являются снижение удельной стоимости выведения полезной нагрузки (примерно на 40 % по сравнению с предшественниками), высокая точность выведения и использование экологически чистых компонентов топлива, что уменьшает воздействие на окружающую среду. Ракета проектировалась с учётом максимальной преемственности технологий и импортозамещения. Она станет базой для дальнейшего развития семейства, включая возможные варианты с разгонными блоками для более высоких орбит.

Работы над проектом начались в середине 2010-х годов после закрытия предыдущих инициатив («Русь-М», «Феникс»). Активная фаза разработки пришлась на 2016–2021 годы, с акцентом на создание наземной инфраструктуры на «Байконуре». Планировалось, что первый пуск пройдёт в конце 2025 года, однако из-за технической подготовки и испытаний он был перенесён на весну 2026-го. Успешный дебютный старт 30 апреля 2026 года открыл этап лётных испытаний. Следующие пуски ожидаются в 2026–2027 годах, а полноценная эксплуатация с полезной нагрузкой — с 2028 года. «Союз-5» укрепит независимость российской космонавтики и заложит основу для новых пилотируемых и автоматических миссий.

Sandisk тоже оседлала ИИ-волну: выручка взлетела в 3,5 раза, а прибыль — почти в три

Одним из способов борьбы с дефицитом чипов памяти производители считают заключение многолетних контрактов с клиентами, в которых оговариваются объёмы продукции, обязательные к выкупу. Компания Sandisk в ходе очередного квартального отчёта призналась, что уже заключила такие долгосрочные контракты на общую сумму $42 млрд.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Динамика роста цен на NAND и высокий спрос на данный тип памяти привели к тому, что выручка Sandisk в прошлом квартале увеличилась в три с половиной раза — до $5,95 млрд, а последовательно она выросла на 97 %, превысив консенсус-прогноз LSEG ($4,7 млрд). Норма прибыли последовательно подскочила с 50,9 до 78,4 %, явно указывая на опережающий рост цен на продукцию компании. Год назад она вообще не превышала 22,5 %. Операционные расходы выросли, но всего на 16 % последовательно, тогда как операционная прибыль при этом увеличилась на 286 % — до $3,6 млрд. Год назад компания завершила третий фискальный квартал с операционными убытками в размере $1,88 млрд и чистыми убытками на сумму $1,93 млрд, поэтому нынешний прогресс для неё стал желанной компенсацией.

Характерно, что сегмент ЦОД при этом не является главным источником выручки Sandisk: на него пришлось только $1,47 млрд из общей выручки $5,95 млрд. Зато выручка на серверном направлении выросла в 3,33 раза последовательно и в семь с половиной раз год к году. Основную часть выручки Sandisk в минувшем фискальном квартале обеспечил сегмент периферийных вычислений: выручка увеличилась в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $3,66 млрд. Потребительский сегмент хоть и прибавил 44 % в годовом сравнении — до $820 млн, последовательно продемонстрировал снижение на 10 %.

В текущем квартале Sandisk рассчитывает выручить от $7,75 до $8,25 млрд. На выкуп акций решено направить $6 млрд. Как пояснило руководство компании, только три долгосрочных контракта на период от одного до пяти лет, заключённые в прошлом квартале, обеспечат компании совокупную выручку в размере $42 млрд, а в текущем квартале она заключила ещё два таких крупных контракта. Компания ставит перед собой цель минимизировать цикличность цен на рынке NAND и обеспечить более предсказуемую и стабильную экономическую модель. Наученная горьким опытом прошлых лет, Sandisk прописала в долгосрочных контрактах условия, которые определяют нижний и верхний пределы цен, а также накладывают на покупателей обязательства, не позволяющие им отказаться от условий контракта без выплаты поставщику причитающейся суммы.

Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.

Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.

События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Продажи ускорителей Huawei в Китае в этом году взлетят на 60 % минимум и выведут компанию в лидеры рынка

Долгое время переход китайских разработчиков на использование ускорителей вычислений локального производства сдерживался сложностью миграции программного обеспечения, но усилия властей КНР по стимулированию импортозамещения в этом году должны дать плоды. Huawei увеличит выручку от реализации своих ускорителей минимум на 60 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Такой прогноз приводит издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Китайские техногиганты, по их данным, разместили крупные заказы на покупку ускорителей Huawei новейшего семейства Ascend 950PR. Если в прошлом году Huawei получила $7,5 млрд в результате поставок своих ИИ-ускорителей, то в этом году сумма профильной выручки может увеличиться до $12 млрд, если опираться на объёмы полученных заказов. Впрочем, основную часть поставок в этом году сформируют не передовые Ascend 950PR, а более зрелые ускорители Huawei. В четвёртом квартале текущего года компания начнёт поставки модернизированной версии Ascend 950DT.

Попытки основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) разжалобить американские власти хоть и увенчались успехом, позволив компании получить принципиальное согласие регуляторов на поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, к фактическим отгрузкам такой продукции не привели. С одной стороны, с выдачей экспортных лицензий тянули американские ведомства. С другой стороны, импорту H200 в Китай начали активно противиться местные регуляторы. Противоречие также заключалось в готовности властей Китая разрешить местным компаниям использовать H200 только в своей зарубежной вычислительной инфраструктуре, тогда как американские экспортные лицензии подразумевали разрешение на ввоз H200 исключительно на территорию Китая. Власти КНР настаивали, что местные компании должны использовать отечественные ускорители в своей инфраструктуре на территории страны.

Huawei сможет в этом году выручить на поставках ИИ-ускорителей даже больше планируемых $12 млрд, если объёмы производства удастся подтянуть к уровню спроса. Ускорители Ascend 950PR уже в значительной мере ориентированы на работу в сфере инференса, и мировые тенденции в развитии систем ИИ указывают, что именно она начнёт доминировать в развитии инфраструктуры в ближайшее время. Huawei также компенсирует более слабые возможности отдельных ускорителей адекватной сетевой инфраструктурой, которая позволяет эффективно масштабировать производительность через создание вычислительных кластеров.

Факт сотрудничества DeepSeek с Huawei в сфере использования ускорителей Ascend 950PR при создании новейшей модели V4 уже удостоился внимания главы конкурирующей Nvidia, который назвал подобное сближение "ужасным исходом для всей нации", говоря о США. Дженсен Хуанг обеспокоен тем, что ИИ-модели по всему миру начнут лучше работать на оборудовании, которое выпущено не в США.

По прогнозам Morgan Stanley, ёмкость китайского рынка чипов для ИИ к 2030 году достигнет $67 млрд, при этом на 86 % он будет контролироваться китайскими игроками. В текущем году они поставят на китайский рынок ускорителей на общую сумму $21 млрд. Легко определить, что Huawei в этом случае займёт более половины местного рынка ускорителей в денежном выражении. Впрочем, Nvidia в прошлом году реализовала в Китае ускорителей на сумму около $17,1 млрд, поэтому обойти её будет не так просто.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам Oracle оставить себе миллионные выходные пособия 5 ч.
Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077 6 ч.
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 7 ч.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 8 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 9 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 9 ч.
«Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов 10 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 10 ч.
В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление 10 ч.
«Роскомнадзор» заявил, что не собирает IP-адреса россиян у операторов связи 10 ч.