Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Китае зажгли «искусственное солнце» на рекордные 17 мин 46 с — оно было в 6,6 раз горячее настоящего Солнца
21.01.2025 [19:00],
Геннадий Детинич
20 января 2025 года китайский экспериментальный термоядерный реактор EAST установил новый рекорд по удержанию электронной плазмы. Реакция поддерживалась 1066 секунд, что без малого в три раза дольше предыдущего рекорда. Почти всё это время температура плазмы была в районе 100 млн °C, что в шесть раз больше, чем в ядре нашей звезды. Недавно реактор завершил очередной этап модернизации и готов к новым рекордам. ![]() Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP Предыдущий рекорд реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak или токамак HT-7U), расположенный в городе Хэфэй провинции Аньхой, установил в апреле 2023 года. Тогда термоядерная реакция на установке поддерживалась 403 секунды с температурой плазмы 100 млн °C. Увеличение времени непрерывной работы реактора до 1000 секунд считается ключевым для достижения последующих целей как по увеличению времени поддержки высочайшей температуры плазмы, так и по повышению верхнего предела температуры. Для запуска термоядерной реакции в Солнце сверхвысокие температуры не нужны. В ядре звезды «всего» 15 млн °C. Для сближения ионов водорода и запуска синтеза гелия ядра атомов должны сблизиться до включения в работу сильного ядерного взаимодействия, преодолев электрическое отталкивание. Кроме температуры в этом помогает сильная гравитация — масса самого Солнца (это воздействие также эквивалентно давлению). На Земле в камере реактора развить такое давление невозможно, поэтому приходится «давить» на ядра повышением температуры. И заявленные китайскими учёными 100 млн °C мало для запуска реакции на Земле. Во всех предыдущих случаях речь шла о температуре электронной плазмы. В связи с рекордами китайских термоядерных установок об ионной плазме никогда отдельно не сообщалось. В то же время до 100 млн °C необходимо нагреть именно ионную плазму — это лишённые электронов ядра, которые, собственно, и вступают в реакцию синтеза. По каким-то причинам китайская сторона не спешит рассказывать о рекордах в разогреве ионной плазмы. И всё же, новая планка высоты взята. Почти 18 минут реактор EAST поддерживал в камере температуру 100 млн °C. Это важно как с точки зрения поддержания стабильности установки (плазмы), так и с позиций отработки технологий и поиска новых методов работы с реактором, материалами и прочим, без чего невозможно движение вперёд. У «Ростелекома» произошла утечка данных — клиентам рекомендовано сменить пароли
21.01.2025 [16:24],
Владимир Мироненко
«Ростелеком» прокомментировал появившуюся в интернете информацию об утечке данных пользователей в результате взлома систем хакерской группировкой. В сообщении для ТАСС компания предположила, что утечка могла произойти у одного из подрядчиков, у которого ранее уже фиксировались инциденты в информационной безопасности. ![]() Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com «В ответ на анонимные сообщения об утечке данных, приписываемой интернет-ресурсам “Ростелекома”, компания сообщает, что ранее фиксировала инциденты информационной безопасности у одного из своих подрядчиков, обслуживавших данные ресурсы. Наиболее вероятно, что утечка произошла из инфраструктуры подрядчика, — сообщили в «Ростелекоме» новостному агентству. — "Ростелеком" предпринял меры по устранению выявленных угроз». Ранее профильные Telegram-каналы сообщили об возможной утечке данных у «Ростелекома», к которой якобы причастна хакерская группа Silent Crow, известная громкими взломами. В частности, канал «Утечки информации» написал, что хакеры заполучили базы данных сайтов company.rt.ru и zakupki.rostelecom.ru, информация в которых датирована сентябрем 2024 года. Всего было скомпрометировано 154 тыс. уникальных адресов электронной почты и 101 тыс. номеров телефонов. Silent Crow ранее заявляла о взломе Росреестра, компаний «Киа Россия и СНГ», «АльфаСтрахование-Жизнь» и «Клуб клиентов Альфа-Банка». В «Ростелекоме» сообщили «Коммерсанту», что данные интернет-ресурсы не предназначены для обслуживания клиентов-физических лиц. «На этих ресурсах не хранятся и не обрабатывается персональные данные частных клиентов», — пояснили в компании. По предварительным данным «Ростелекома», утечки «особо чувствительных» персональных данных не было. Компания сообщила, что были приняты меры по устранению выявленных угроз, и в настоящий момент изучается опубликованная база данных с целью определить, «какая часть данных была скомпрометирована и относится ли она к компании». Как передают «Ведомости» со ссылкой на представителя «Ростелекома», в утекших базах содержатся контактные данные сотрудников и представителей юрлиц, то есть речь о корпоративных данных, а не пользовательских. Вместе с тем пользователям было рекомендовано сбросить пароли и включить двухфакторную аутентификацию. Антон Антропов, технический директор IT Task с более чем 20-летним стажем работы в сфере информационной безопасности, прокомментировал ситуацию следующим образом: «Здесь мы наблюдаем то, что я бы назвал классическим риск-ориентированным подходом из серии "зачем нам защищать все, если можно защитить только важные части сайта?". Учитывая, что информация говорит нам о взломе именно формы обратной связи, это то, о чем меньше всего обычно задумываются компании. Люди оставляют реальные имена, телефоны, почты и, как мы видим, взломщики не гнушаются взламывать никакие разделы сайта. Поэтому здесь можно смело говорить о том, что защита слаба настолько, и защищать необходимо все качественно». Обновлено: В Минцифры РФ заявили, что утечка данных у «Ростелекома» не затронула пользователей Госуслуг. В министерстве подчеркнули, что все данные портала под надежной защитой. В свою очередь Роскомнадзор заявил, что пока не получал официального уведомления от «Ростелекома» об утечке. Согласно закону «О персональных данных», оператор, допустивший утечку персональных данных, обязан уведомить об инциденте Роскомнадзор в течение 24 часов. «Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX
21.01.2025 [15:51],
Дмитрий Рудь
В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix. Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке. Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit. Скриншоты
Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм. Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает. С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO. Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam. Xiaomi представила WinPlay — эмулятор для запуска игр для Windows на планшете с Android
21.01.2025 [13:37],
Павел Котов
Xiaomi значительно расширила возможности для запуска игр на планшетах — китайская компания представила системную функцию WinPlay, обеспечивающую запуск игр для Windows на планшетах с Hyper OS, которая, в свою очередь, основана на Android. ![]() Источник изображений: weibo.com В основу движка WinPlay легла технология Xiaomi HyperCore, предполагающая создание на планшете виртуальной среды с возможностью запуска игр для Windows с высокой производительностью и стабильной работой. Владельцы устройств под Android могут напрямую загружать и запускать на них игры с платформ Steam и GOG. Поддерживается широкий набор периферийных устройств, включая геймпады, клавиатуры и мыши; а также многопользовательский режим с участием до четырёх игроков. Система WinPlay оптимизирована для работы с контроллером Xbox, поддерживающим тактильную обратную связь. ![]() При работе Xiaomi WinPlay потеря производительности графического процессора составляет всего 2,9 %, показали результаты тестирования, проведённого компанией. WinPlay потребляет 8,3 Вт и представляет собой трёхуровневую систему виртуализации для обработки основных API, отрисовки изображения и выполнения команд с минимальным использованием ресурсов. Пока игры для Windows можно запускать только на планшете Pad 6S Pro 12.4 под управлением Hyper OS 2 Beta — владельцы устройства могут принять участие в программе тестирования системы. Заявку можно подать через приложение Xiaomi Community; потребуется обновить планшет до последней версии прошивки и перенести файлы нужной игры в указанный каталог на устройстве. Сейчас Xiaomi WinPlay позволяет запускать только игры — стандартные приложения для Windows не поддерживаются. YouTube выбыл из пятёрки самых посещаемых ресурсов в России, а Google и «Яндекс» сохранили лидерство
21.01.2025 [11:31],
Павел Котов
Самыми посещаемыми ресурсами в России по итогам 2024 года остались «Яндекс» и Google, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Mediascope. Третьим стал WhatsApp, потеснивший замедленный YouTube, четвёртой — «ВКонтакте», пятым — «Дзен», чья аудитория за минувший год сократилась. ![]() Источник изображения: yandex.ru Месячный охват «Яндекса» за 2024 год почти не изменился и составил 100,3 млн человек, что соответствует доле в 82,4 % аудитории; среднесуточный охват в январе 2024 года был 56,7 %, к декабрю вырос до 57 %. Google с января по декабрь сократил месячный охват с 81,7 % до 81,5 %; а среднесуточный повысил с 52,3 % до 53 %. Замедленный с минувшего лета YouTube выбыл из тройки лидеров, и его место занял WhatsApp, который повысил месячный охват с 95,3 млн до 96 млн, а среднесуточный — до 82,6 млн пользователей. Четвёртой стала «ВКонтакте», которая обошла YouTube в декабре. Аудитория занявшего пятое место «Дзена» сократилась с 82,1 млн до 77,3 млн человек, среднесуточный охват потерял 13,5 п.п. и составил 27,8 млн человек. В администрации «Дзена» назвали некорректным сравнение результатов платформы с показателями других ресурсов в последние полтора года из-за изменений Mediascope методологии подсчёта аудитории. В составе «Яндекса» «Дзен» активно развивался, потому что для авторов были созданы хорошие условия, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, а сейчас владеющая сервисом VK больше внимания уделяет «VK Видео» и «Одноклассники». Если в отношении «Дзена» не будет принято мер, его аудитория продолжит снижаться и в этом году; хотя в VK настаивают, что платформа остаётся важной для холдинга. Google же сохраняет лидерство из-за популярности своих сервисов, таких как «Карты» и «Переводчик»; а угрозой для WhatsApp является Telegram. Первые беспроводные наушники с подключением по Wi-Fi появятся в этом году
21.01.2025 [10:24],
Владимир Фетисов
В 2023 году компания Qualcomm представила технологию Expanded Personal Area Network (XPAN), которая позволяет беспроводным устройствам переключаться с Bluetooth на Wi-Fi во время передачи данных при достижении максимального радиуса действия. Ожидалось, что первые наушники с поддержкой этой технологии появятся в 2024 году, но этого не произошло. Теперь же стало известно, что первые наушники с XPAN могут выйти на рынок в нынешнем году. ![]() Источник изображения: Henry Be / Unsplash «Мы рады сотрудничать с несколькими нашими клиентами, чтобы вывести на рынок первые устройства с поддержкой XPAN, и о них будет объявлено очень и очень скоро», — сказал представитель Qualcomm, комментируя вопрос о сроках появления на рынке первых коммерческих продуктов с XPAN. Напомним, технология XPAN позволяет беспроводным устройствам задействовать Wi-Fi для передачи данных. Такой подход обеспечивает большую дальность действия по сравнению с Bluetooth. Qualcomm также заявила, что XPAN обеспечивает передачу по Wi-Fi 24-битного звука 96 кГц без потерь при том же энергопотреблении, что и при передаче по Bluetooth звука аналогичного качества с потерями. Кроме того, использование XPAN обеспечит высокую скорость передачи данных с минимальными задержками, что может быть важно, например, для геймеров. Наушники с поддержкой XPAN смогут автоматически переключаться с Bluetooth на Wi-Fi и обратно. Точные сроки появления на рынке наушников с поддержкой технологии Qualcomm озвучены не были. Однако производитель подтвердил, что работа в этом направлении ведётся и, по всей видимости, анонс первых подобных устройств не за горами. Китайцы создали нейросеть, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах
21.01.2025 [00:29],
Анжелла Марина
Китайская лаборатория искусственного интеллекта (ИИ) DeepSeek представила открытую версию своей модели искусственного интеллекта R1 со способностью к рассуждению, которая, по заявлению разработчиков, превосходит ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей. ![]() Источник изображения: Alexander Sinn / Unsplash Как сообщает издание TechCrunch, модель R1 превосходит OpenAI o1 в таких бенчмарках, как AIME, MATH-500 и SWE-bench Verified. Эти тесты охватывают различные области, включая математические задачи, программирование и общую производительность модели. AIME оценивает производительность моделей с помощью других ИИ-моделей, MATH-500 представляет собой набор задач по математике, а SWE-bench Verified ориентирован на программирование. Особенностью R1 является её способность к самопроверке, что помогает исключить ошибки, характерные для других моделей. Однако этот подход требует больше времени для получения ответа — от нескольких секунд до нескольких минут. Тем не менее, такие модели считаются более надёжными в сложных областях, таких как математика, физика и различные науки. В DeepSeek заявили, что R1 содержит 671 миллиард параметров, что делает её одной из крупнейших моделей в мире. Для удобства пользователей компания также выпустила упрощённые версии R1 с объёмом параметров от 1,5 до 70 миллиардов. При этом, самая компактная версия может работать даже на обычном ноутбуке, в то время как для полного варианта требуется более мощное оборудование. Тем не менее, R1 доступна через API компании по цене, которая, как утверждается, на 90–95% ниже, чем у OpenAI o1. Отмечается, что у R1 есть и некоторые недостатки. Поскольку модель разработана в Китае, она подлежит обязательной проверке со стороны регуляторов на соответствие «основным социалистическим ценностям». Например, R1 отказывается отвечать на вопросы о событиях на площади Тяньаньмэнь или о независимости Тайваня, что характерно для многих китайских ИИ-моделей, которые избегают обсуждения острых для Поднебесной политических тем. Стоит сказать, что DeepSeek стала первой китайской лабораторией, вступившей в реальную конкуренцию с OpenAI o1, представив предварительный вариант R1 ещё в ноябре. Однако за ней последовали и другие игроки, включая Alibaba и Kimi, принадлежащую компании Moonshot AI. По мнению исследователя искусственного интеллекта из Университета Джорджа Мейсона Дина Балла (Dean Ball), всё это свидетельствует о том, что китайские ИИ-компании продолжают оставаться «быстрыми последователями» в технологической гонке. «Успех упрощённых версий DeepSeek […] показывает, что мощные рассуждающие модели будут становиться всё более доступными и смогут работать даже на локальном оборудовании», — отметил Балл в своём посте на X. Electronic Arts объявила дату «смерти» Origin и призвала пользователей переходить в EA App
20.01.2025 [22:58],
Дмитрий Рудь
Хотя игровая платформа EA App от Electronic Arts начала работу ещё осенью 2022 года, её предшественница в лице сервиса Origin всё это время продолжала функционировать. Всему хорошему (и не очень), однако, приходит конец. Портал PC Gamer обратил внимание, что на сайте Electronic Arts появилось предупреждение о скором окончании поддержки Origin — приложение прекратит работу 17 апреля 2025 года, спустя 14 лет и три месяца после запуска. Решение стало результатом прекращения ещё в 2020 году компанией Microsoft поддержки 32-битных систем в новых версиях Windows 10. Спустя пять лет этот шаг аукнется для пользователей Origin. Для сохранения доступа к своему аккаунту и связанным с ним играм Electronic Arts настоятельно рекомендует пользователям Origin перебраться в EA App — новый установщик требует 64-битную версию Windows. Данные учётной записи и цифровая библиотека Origin будут перенесены в EA App, хотя сохранность установленных модов издатель не гарантирует. Редакция PC Gamer также рекомендует перед началом переноса включить облачные сохранения. Те, кто не владеет устройством с 64-битной операционной системой, таким образом, скоро останутся у разбитого корыта, но у Electronic Arts есть совет: «Вам потребуется более новый компьютер, чтобы играть». EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее, чем Origin. Лаунчер предлагает автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. «iPhone изменит всё»: сотрудники предупреждали руководство Nokia о грядущем крахе сразу после анонса Apple
20.01.2025 [22:00],
Анжелла Марина
В недавно опубликованных архивах была обнаружена секретная информация о том, что спустя всего день после запуска iPhone несколько сотрудников Nokia выступили с внутренней презентацией, предупреждающей, что новый смартфон от Apple представляет серьёзную угрозу для компании. Однако высшее руководство Nokia не отреагировало на это предупреждение, и в итоге, всего за каких-то семь лет, компания из лидера рынка превратилась в аутсайдера. ![]() Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash На момент выхода iPhone в 2007 году Nokia была лидером мобильного рынка с долей около 50 %. В то время её телефоны, как напоминает 9to5Mac, считались не только технологически продвинутыми, но и модными — именно эту марку предпочитала молодёжь. Однако запуск iPhone, в котором вместо привычной клавиатуры появился сенсорный экран, стал революцией. Apple быстро завоевала статус «крутой» компании, а Nokia начала терять свои позиции. В презентации, подготовленной командой из девяти работников Nokia, подчёркивалось, что новый пользовательский интерфейс iPhone может установить новые стандарты в индустрии: «iPhone — это серьёзный конкурент. Его сенсорный интерфейс обещает непревзойдённую простоту использования, при этом интеграция интернет-приложений выглядит безупречно. Nokia необходимо разработать собственный сенсорный интерфейс, чтобы не проиграть». Несмотря на грозные прогнозы, топ-менеджеры Nokia не восприняли всерьёз предупреждения команды. В то же время, как отмечает аналитик Джон Грубер (John Gruber), в презентации не были учтены такие аспекты, как революционная роль мобильных приложений и доступ в интернет, которые стали ключевыми для успеха iPhone. Тем не менее, внедрение хотя бы сенсорного интерфейса могло бы существенно изменить судьбу Nokia. Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта
20.01.2025 [20:14],
Дмитрий Рудь
Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта. Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое». 16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года. Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее. Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью». Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена». Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык. MSI укомплектовала видеокарты GeForce RTX 5000 кабелями питания с индикаторами правильного подключения
20.01.2025 [20:03],
Николай Хижняк
Компания MSI будет поставлять некоторые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии с новым переходником питания, призванным обезопасить пользователей от неправильного подключения кабеля к ускорителю. ![]() Источник изображений: MSI Кастомные версии GeForce RTX 5070 от MSI будут поставляться с переходником с двух 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5080 получат переходник с трёх 8-контактных на один 12v-6x2, а версии RTX 5090 — с четырёх 8-контактных. Переходники моделей RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 будут двухцветными. Их наконечник будет жёлтым. Эта ярко окрашенная секция — место, где адаптер подключается к видеокарте. Если при подключении адаптера к видеокарте будет видна жёлтая часть коннектора, то это будет говорить о неправильном подключении. Встречавшиеся проблемы с плавящимися разъёмами питания у моделей GeForce RTX 4090 в значительной степени были связанны именно с неправильно подключённым кабелем питания владельцами видеокарт, что вызывало их перегрев. Жёлтый цвет коннекторов должен уберечь пользователей от этой ошибки. Аналогичный дизайн коннекторов также используется в некоторых моделях блоков питания MSI, оснащённых родными 12+4-pin кабелями питания. Такой особенностью обладают даже модели БП младшей игровой серии MAG. ![]() Источник изображения: Zotac Следует добавить, что компания Zotac ранее тоже предложила своё решение вопроса неправильного подключения коннектора питания. Она оснастила свои кастомные версии видеокарт RTX 50-й серии специальным светодиодом. Он располагается рядом с разъёмом питания и сигнализирует о правильности подключения кабеля питания. Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке
20.01.2025 [18:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению. ![]() Источник изображения: Computer Base Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества. Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта. Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный. Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое. Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота. ![]() Источник изображения: The Verge Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января. Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом
20.01.2025 [17:56],
Николай Хижняк
В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce. ![]() Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000. В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia. «Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia. На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра. Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS. «Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4». Telegram удалил официальный канал RuTracker
20.01.2025 [16:20],
Владимир Мироненко
Telegram заблокировал доступ к официальному каналу популярного в русскоязычном сегменте интернета торрент-трекера RuTracker за нарушение авторских прав, сообщил ресурс CNews. ![]() Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com Telegram-канал «RuTracker.org – официальный канал» (@rutracker_news) был создан в 2017 году, имел небольшую базу подписчиков в пределах 29 тыс. человек и не отличался особой активностью. Например, в 2024 году в нём не было ни одного сообщения, а за весь период деятельности Telegram-канала его администрация разместила всего два десятка сообщений. Сам торрент-трекер RuTracker («Рутрекер») начал работу в 2004 году под названием Torrents.ru. После того как мае 2015 года издательство «Эксмо» обратилось в Мосгорсуд с требованием полной блокировки сервиса на территории России в связи с нарушением авторских прав, суд удовлетворил его ходатайство, и сервис был заблокирован в январе 2016 года. Как пишет CNews, по состоянию на 20 января 2025 года, домен rutracker.org был включен в реестр Роскомнадзора на основании решений Мосгорсуда, вынесенных в ноябре и декабре 2015 года соответственно. В начале 2025 года Telegram также заблокировал по требованию правообладателей англоязычные каналы крупной теневой библиотеки Z-Library и метапоисковика Anna’s Archive. На момент блокировки аудитория Telegram-канала Z-Library Official превышала 629 тыс. человек. Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год
20.01.2025 [13:28],
Дмитрий Рудь
Disco Elysium спустя полтора года после релиза получила обновление The Final Cut, которое сделало ролевой детектив полностью озвученным. Авторы вдохновлённой проектом ZA/UM ролевой игры Sovereign Syndicate планируют нечто схожее. Как подметили журналисты PC Gamer, в недавней публикации, посвящённой первой годовщине Sovereign Syndicate с релиза, разработчики из канадской Crimson Herring обмолвились о планах на режиссёрскую версию игры. Sovereign Syndicate: Director’s Cut (предполагаемое название издания) будет включать полную англоязычную озвучку всех персонажей, дополнительные комиксовые панели (для экшен-сцен) и улучшения геймплея. Релиз Sovereign Syndicate: Director’s Cut состоится в конце 2025 года или начале 2026-го. В обсуждениях Steam представитель студии подтвердил, что для владельцев игры обновление будет бесплатным. За прошедший год студия перевела Sovereign Syndicate на русский и китайский, а на прошлой неделе вышли турецкая и португальская (бразильский вариант) локализации. В планах также испанская (скоро), немецкая, польская, японская и корейская. Кроме того, Crimson Herring работает над консольными портами Sovereign Syndicate и надеется скоро анонсировать их. Релиз игры на PlayStation, Xbox и семействе платформ Nintendo Switch ожидается в 2025 году. Sovereign Syndicate вышла 15 января 2024 года на ПК (Steam, GOG) и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Игра отправляет в стимпанковый викторианский Лондон в роли одного из трёх героев раскрывать планы зловещего культа. Память DDR5 впервые разогнали выше 12 000 МГц без экстремального охлаждения
20.01.2025 [13:27],
Алексей Разин
Разгон памяти является вполне самодостаточной дисциплиной в мире оверклокинга, энтузиасты для покорения рекордных частот обычно используют жидкий азот для охлаждения не только центрального процессора, но и непосредственно модулей памяти. Компания G.Skill утверждает, что её модули памяти семейства Trident Z5 впервые смогли покорить отметку DDR5-12000 с использованием только воздушного охлаждения. ![]() Источник изображения: G.Skill Если учесть, что мировой разгон памяти, установленный почти месяц назад, соответствует режиму DDR5-12698, то выход на режим DDR5-12054 с использованием жидкостного охлаждения на процессоре и воздушного на модуле памяти является весьма серьёзным достижением. Единственный модуль памяти G.Skill Trident Z5 из комплекта DDR5-8000 CL38 объёмом 24 Гбайт в данном случае работал при значениях таймингов 68-127-127-127-2. Как можно судить по иллюстрации ниже, на инженерном образце процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake был установлен водоблок, основой для тестового стенда выступала материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex. Автором рекорда является индонезийский оверклокер speed.fastest, в абсолютном зачёте он находится на 15 месте. ![]() Источник изображения: HWBot, speed.fastest Его канадский коллега saltycroissant аналогичный модуль памяти разогнал до режима DDR5-12052 при значениях таймингов 68-127-127-127-2 в материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF, а центральный процессор Intel Core Ultra 7 265K в данном случае тоже оказался инженерным образцом. Другими словами, можно утверждать, что современные платформы позволяют разгонять память до режима DDR5-12000 без использования экстремальных методов охлаждения. Правда, практически достижимые частоты в условиях долгосрочной стабильной работы окажутся ниже, да и ограничиваться единственным модулем памяти вряд ли кто-то захочет на постоянной основе. Ugreen представила сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro со встроенной LLM
20.01.2025 [12:54],
Сергей Карасёв
Компания Ugreen анонсировала сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro на аппаратной платформе Intel Meteor Lake. Особенность новинок заключается в наличии встроенной большой языковой модели (LLM), которая поддерживает работу ряда ИИ-функций. Устройства выполнены в настольном форм-факторе. Они оснащены процессором Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами (4P+8E+2LPE; 18 потоков; до 4,5 ГГц). В состав чипа входит ИИ-блок Intel AI Boost. Кроме того, присутствует графический узел Intel Arc. NAS оснащены шестью фронтальными отсеками для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Кроме того, есть два коннектора для NVMe SSD. Суммарная вместимость может достигать 160 Тбайт. Устройства располагают двумя сетевыми портами 10GbE, интерфейсом HDMI, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя разъёмами USB 2.0 и слотом для SD-карты. Версия NASync iDX6011 оснащена двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (40 Гбит/с) на лицевой панели, тогда как NASync iDX6011 Pro получила два порта USB Type-C без сертификации Thunderbolt. При этом Pro-версия располагает коннектором OCuLink в тыльной части. Эта модель также наделена небольшим информационным дисплеем. На базе LLM в хранилищах реализованы средства умного поиска. ИИ также может выполнять такие задачи, как реферирование документов, транскрибирование аудиозаписей, генерация ответов на различные вопросы и пр. Функция Smart Image Recognition может распознавать текст, объекты, животных и лица на изображениях. Инструмент Semantic Search даёт возможность быстро искать фотографии, используя простые и естественные описания. В продажу хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro поступят позднее в текущем году. Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали
20.01.2025 [12:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet. События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны. Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей. Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты. Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой. Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет. У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры». Поддельные AMD Ryzen 7 9800X3D заполонили торговые площадки
20.01.2025 [12:04],
Алексей Разин
Фальсификация процессоров по мере совершенствования методов производства оригиналов становится достаточно трудной, но это не избавляет рынок от желающих нажиться на поддельных товарах. В Китае, как повествуют местные сайты, обнаружены поддельные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. Также такие «процессоры» уже появились в России, так что покупателям стоит быть осторожнее. ![]() Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware Выбор одних из наиболее дорогих моделей массового сегмента вполне оправдан с точки зрения злоумышленников, поскольку выгода от их успешной реализации покрывает риски и расходы. Как поясняет VideoCardz, фальшивые процессоры Ryzen 7 9800X3D используют печатную плату от процессоров семейства Ryzen 7000, на которой при этом может вовсе не быть кристаллов. Распознать подвох сразу затруднительно, поскольку пространство платы прикрыто крышкой теплораспределителя. ![]() Источник изображения: ChipHell У процессоров в исполнении Socket AM5 эта крышка имеет прямоугольные вырезы, в которых на печатной плате видны конденсаторы. У поддельных процессоров их количество и расположение не совпадают с подлинными, а ещё фальшивки выдают себя кодом печатной платы (32546). К слову, цвет текстолита у настоящих процессоров Ryzen 7 9800X3D синеватый, а фальшивки выделяются тёмно-зелёным. Судить о массовости распространения поддельных процессоров этой серии сложно, но необходимо иметь в виду, что подобные «пустышки» существуют. Поддельные процессоры часто можно встретить на торговых площадках, особенно на платформах вторичной торговли, в том числе на отечественном «Авито». Например, ранее в этом месяце портал PC Stonks рассказал историю своего читателя, который стал жертвой мошенников, продавших ему поддельный Core i9-14900K за 40 тыс. рублей. Поддельные Ryzen 7 9800X3D также стали заполонять «Авито» и другие торговые площадки. Причиной всё более широкого распространения поддельных процессоров в России является отсутствие официальных поставок. Далеко не все модели можно найти в крупных сетевых магазинах, которые закупают процессоры через механизмы параллельного импорта. Поэтому пользователи иногда просто вынуждены обращаться за чипами к менее надёжным продавцам, чем и пользуются мошенники. Nvidia объединилась с TSMC для развития кремниевой фотоники
20.01.2025 [11:18],
Алексей Разин
Отправившийся на прошлой неделе в турне по Китаю и Тайваню основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на своей исторической родине время проводил с пользой для дела, встречаясь с тайваньскими партнёрами. С компанией TSMC было заключено соглашение о сотрудничестве в сфере кремниевой фотоники. ![]() Источник изображения: Nvidia Как поясняет Focus Taiwan со ссылкой на пояснения представителей обеих компаний, такое соглашение само по себе не означает, что результаты сотрудничества будут видны в ближайшее время. Скорее всего, на создание серийных решений в этой сфере уйдут годы. Кремниевая фотоника позволяет значительно повысить скорости передачи данных в вычислительных системах за счёт перехода на фотоны в качестве носителей информации и оптоволокно в качестве канала её передачи. На Тайване уже создана отраслевая ассоциация Silicon Photonics Industry Alliance, которая объединяет более 30 местных компаний, поэтому Nvidia со своей инициативой пришла не на пустое место. Для лидера в сегменте высокопроизводительных вычислений снижение энергопотребления при повышении скоростей передачи информации имеет особое значение, поэтому Nvidia и заинтересовалась кремниевой фотоникой, поскольку она позволяет передавать информацию на большие расстояния с малыми энергозатратами. Воспользовавшись случаем, глава Nvidia выразил признательность всем сотрудникам TSMC за ту поддержку, которую они оказывают его компании в форме активного выпуска компонентов и их упаковки по передовым технологиям. Nvidia также заключила соглашение с тайваньской компанией SPIL, которая является подразделением ASE Technology, в сфере контрактной упаковки чипов по методу CoWoS на новом предприятии в центральной части острова. Этот подрядчик приступит к профильной деятельности со второго квартала текущего года, позволив снизить зависимость Nvidia от TSMC в данной сфере. Партнёры Nvidia располагают примерно 45 предприятиями на Тайване. По словам Хуанга, бум систем искусственного интеллекта до сих пор находится на начальных этапах, поэтому участники рынка имеют возможность получить несколько триллионов долларов выручки. Высокие темпы развития сегмента поддерживаются и компанией TSMC, которая буквально «работает круглосуточно» для выполнения заказов Nvidia. Непосредственно с компанией SPIL американский заказчик сотрудничает уже лет десять, но объёмы заказов выросли за это время в десять раз, и только в прошлом году они удвоились, поскольку Nvidia были нужны услуги по упаковке чипов методом CoWoS. Перевес в пользу более совершенного метода CoWoS-L, по словам основателя Nvidia, вовсе не говорит о снижении объёмов заказов на соответствующие услуги. Напротив, потребность компании в них только увеличится в текущем году. Отдавая дань важности Тайваня для бизнеса Nvidia, основатель компании отметил, что до сих пор не выбрал место, где на острове будет построена региональная штаб-квартира. Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году
20.01.2025 [10:36],
Дмитрий Рудь
Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games. По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей). В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт. Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году. Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году. Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine. 4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го. Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы
20.01.2025 [07:54],
Алексей Разин
В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей. ![]() Источник изображения: Microsoft Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели. Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования. Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов. Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump). В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры
20.01.2025 [04:29],
Анжелла Марина
В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно. ![]() Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли». Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца. Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов. Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми. Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле. Энтузиаст портировал Doom прямо в документ Word — игра работает хорошо, но звука нет
20.01.2025 [04:25],
Анжелла Марина
Инженер-программист Войцех Грай (Wojciech Graj) из Нидерландов совершил, казалось бы, невозможное, портировав легендарный шутер Doom в автономный документ Microsoft Word. Чтобы запустить игру, потребуется современная версия Microsoft Office на архитектуре x86, 6,6 Мбайт свободного места, а также разрешение на выполнение VBA-макросов, несмотря на предупреждения системы безопасности. ![]() Источник изображения: Microsoft Автор проекта в соцсетях рассказал, что вдохновением для создания Doom в Word стал другой проект — DoomPDF, основанный на концепции Pdftris. Как пишет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Грая, версия Doom для Word выглядит гораздо ближе к оригинальной игре, чем её PDF-аналоги: графика соответствует ретро-стилю, а производительность достаточно высокая для комфортной игры. Видео на YouTube демонстрирует плавный игровой процесс, хотя звук в этой версии отсутствует. Doom для Word далеко не первая необычная адаптация игры, над которой работал Грай. Среди его других проектов — Doom-ascii (Doom в текстовом формате), Doom в игре Stardew Valley и даже Doom в Minecraft. Однако именно Word-версия выделяется своей технической сложностью. Как объясняет разработчик, в документе, который доступен для скачивания на GitHub, содержатся библиотека doomgeneric_docm.dll и игровые данные doom1.wad, закодированные в base64. После распаковки zip для запуска игры понадобится папка с именем vba, содержащая три скрипта. ![]() Источник изображения: Wojciech Graj Игра работает следующим образом. Каждый игровой «тик» библиотека doomgeneric.dll создаёт BMP-изображение текущего кадра, а для обработки нажатий клавиш используется функция GetAsyncKeyState. Предположительно, именно из-за этого игровой экран ограничен размером примерно в 320х200 пикселей, чтобы сохранить производительность. Управление стандартное — стрелки для перемещения, Ctrl для стрельбы, пробел для взаимодействия и цифры 1–7 для выбора оружия. Несмотря на то, что игра работает на удивление хорошо, есть одно существенное ограничение — в WordDoom пока отсутствует звук. TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток
19.01.2025 [23:53],
Владимир Мироненко
TikTok объявила о возобновлении работы сервиса коротких видео в США после непродолжительного отключения в соответствии со вступившим в силу законом. Компания сообщила в соцсети X, что «находится в процессе восстановления обслуживания», и поблагодарила избранного президента Трампа за обеспечение «необходимой ясности» для этого. При этом приложение по-прежнему недоступно в App Store и Google Play. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «По соглашению с нашими поставщиками услуг TikTok находится в процессе восстановления обслуживания. Мы благодарим президента Трампа за предоставление необходимой ясности и заверений нашим поставщикам услуг в том, что они не столкнутся с какими-либо штрафными санкциями, предоставляя TikTok более чем 170 млн американцев и позволяя процветать более чем 7 млн малых предприятий», — сообщила TikTok, отметив, что это твёрдая позиция в поддержку первой поправки к Конституции США и против произвольной цензуры, и что она будет «работать с президентом Трампом над долгосрочным решением, которое позволит сохранить TikTok в Соединённых Штатах». TikTok сообщила в воскресенье рекламодателям о том, что сервис «станет доступен для большинства пользователей в США» и что рекламные кампании будут возобновлены с «определёнными ограничениями». Восстановление обслуживания началось в воскресенье около 12:00 по восточному времени (20:00 мск) в мобильном приложении TikTok и в интернете. «Благодаря усилиям президента Трампа TikTok вернулся в США!» — сообщается в приложении. ![]() Источник изображения: The Verge После того как администрация Байдена заявила, что обеспечение соблюдения запрета «будет зависеть от следующей администрации», Трамп опубликовал сообщение о том, что он намерен отложить запрет TikTok, пообещав, что в понедельник, как только вступит в должность, он издаст указ, продлевающий сроки продажи TikTok. Сообщается, что хостинг-провайдер видеосервиса Oracle и его CDN-партнёр Akamai возобновили обслуживание, полагаясь на обещание Трампа о том, что не будет «никакой ответственности» для компаний, которые поддерживают TikTok даже до вступления его указа в силу. При этом избранный президент США отметил, что для дальнейшей работы TikTok в стране потребуется продать приложение, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала». На данный момент неизвестно, распространяется ли возобновление работы TikTok на другие приложения от ByteDance, включая CapCut и Marvel Snap, которые тоже попали под запрет и были удалены из интернет-магазинов в США. Acer представила альтернативу MacBook Air — 999-граммовый ноутбук Go Air на Intel Core
24.03.2025 [11:47],
Владимир Фетисов
Компания Acer представила новый 14-дюймовый ноутбук Go Air, ориентированный на пользователей, которым нужна компактная и лёгкая портативная система на базе операционной системы Windows. На данном этапе устройство доступно лишь в Китае, но позднее оно может появиться на рынках других стран. ![]() Источник изображений: ithome.com Разработчики оснастили новинку IPS-дисплеем с диагональю 14 дюймов, который поддерживает разрешение 2240 × 1400 пикселей. В конструкции используется шарнирный механизм, позволяющий открывать верхнюю крышку на 180°. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %. ![]() Acer Go Air доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core 5 210H или Core 7 240H. Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 60 Вт·ч. Для беспроводного подключения используется модуль Wi-Fi 6, но новейший стандарт Wi-Fi 7 не поддерживается. ![]() Корпус ноутбука выполнен из магниево-алюминиевого сплава, а вес устройства составляет менее 1 кг. В конструкции предусмотрены три порта USB Type-C, один HDMI 2.0 и один USB 3.2 Gen 1. Разъём Ethernet отсутствует, поэтому подключить устройство к интернету по кабелю не получится. Что касается цены, то в Китае стоимость Acer Go Air в зависимости от выбранной конфигурации варьируется от $730 до $785. Разработка пластиковых Apple Watch SE споткнулась о технические трудности — выход устройства под вопросом
24.03.2025 [10:12],
Владимир Фетисов
Слухи о намерении Apple выпустить более доступную версию смарт-часов Watch SE с корпусом из пластика ходят достаточно давно. После того, как во время прошлой сентябрьской презентации Apple не представила обновлённые Watch SE, в СМИ появились сообщения, что в процессе разработки устройства возникли трудности. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Watch SE с пластиковым корпусом «находятся в серьёзной опасности» и могут не выйти на рынок. ![]() Источник изображения: Apple В прошлом году Гурман писал, что команда разработчиков столкнулась с некоторыми проблемами «с точки зрения цены и качества» при создании версии смарт-часов в пластиковом корпусе, но работа над устройством продолжается. Теперь же журналист сообщил, что трудности при разработке Watch SE оказались более серьёзными и устройство в конечном счёте может вовсе не попасть на рынок. По данным Гурмана, «команде разработчиков не нравится внешний вид устройства, а производственная группа столкнулась с трудностями при создании корпуса, который был бы значительно дешевле используемого в существующих смарт-часах алюминиевого». Более двух лет прошло с тех пор, как Apple выпустила смарт-часы Watch SE второго поколения и сейчас эта модель выглядит устаревшей. Обновление этой версии смарт-часов Apple явно назрело, но, похоже, что пластиковый корпус оказалось сложно вписать в общую концепцию устройства. Samsung выпустит смарт-очки на базе Android XR уже в этом году
24.03.2025 [09:49],
Владимир Фетисов
Гарнитура расширенной реальности (XR) Project Moohan, которую Samsung разрабатывает в сотрудничестве с Google и которая работает под управлением программной платформы Android XR, близка к выходу на рынок. Похоже, что южнокорейский технологический гигант не планирует останавливаться на одном устройстве этой категории и параллельно ведёт разработку более компактных смарт-очков расширенной реальности. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Вероятно, в Samsung посчитали, что длительное использование громоздкой XR-гарнитуры не слишком удобно. В этом плане более лёгкие и компактные смарт-очки, предназначенные для ношения в течение всего дня, выглядят привлекательнее крупных гарнитур, таких как Apple Vision Pro или Samsung Project Moohan. По слухам, смарт-очки Samsung с поддержкой XR уже близки к запуску. По данным источников, Samsung намерена выпустить смарт-очки на базе Android XR в течение этого года. Устройство разрабатывается под кодовым названием Haean в честь одного из городов Южной Кореи. Сообщается, что в настоящее время компания завершает работу над спецификациями и функциями устройства. Судя по всему, Samsung уделяет повышенное внимание удобству смарт-очков, обеспечивая возможность их подстройки под разные формы лица. Ожидается, что в конструкции устройства будут размещены несколько камер и датчиков для отслеживания движений. Не исключено, что Samsung представит одновременно смарт-очки Haean и гарнитуру Project Moohan в конце этого года. Выход Samsung на рынок смарт-очков не является чем-то неожиданным, а запуск первого такого устройства компании вместе с гарнитурой Project Moohan мог бы стать удачным шагом. Ранее компания Qualcomm намекала, что аппаратной основой очков Samsung станет микропроцессор Snapdragon XR2 Plus Gen 2 — тот же чип, который используется в гарнитуре Project Moohan. Также сообщалось, что очки оснастят 12-мегапиксельной камерой и аккумулятором ёмкостью 155 мА·ч. Китайская SiCarrier при поддержке Huawei разработала оборудование для выпуска 28-нм чипов
24.03.2025 [09:34],
Алексей Разин
Основанная в 2021 году китайская компания SiCarrier уже не раз фигурировала в новостях, причём в одном из случаев это произошло в контексте разработки оборудования для выпуска 5-нм чипов. На практике же успехи этого сателлита Huawei Technologies пока ограничиваются выпуском оборудования для производства 28-нм чипов, но и подобным достижениям в сфере импортозамещения китайские клиенты будут рады. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники, поддерживаемая правительством родного для Huawei Шэньчжэня компания SiCarrier Technologies пытается воссоздать необходимое для выпуска чипов оборудование своими силами, рассматривая в качестве образцов изделия лидеров рынка типа ASML, Applied Materials и Lam Research. Перед близким партнёром Huawei стоит задача по импортозамещению целого спектра оборудования, используемого в производстве полупроводниковых компонентов. Это и литографические системы, и контрольно-измерительные машины, и оборудование для травления кремниевых пластин, и разного рода решения для нанесения покрытий методом осаждения. Растущая армия специалистов Huawei, как сообщается, активно помогает SiCarrier достигать поставленных целей. Кроме того, сама компания за последние годы наняла приличное количество специалистов с опытом работы в конкурирующих компаниях. Отдельные проекты ограничиваются вовлечением сотен специалистов, другие требуют совместной работы нескольких тысяч человек. Некоторые образцы перспективного оборудования SiCarrier должна представить на выставке SEMICON China, которая пройдёт на текущей неделе. Малайзия пообещала США перекрыть нелегальные поставки санкционных чипов Nvidia в Китай
24.03.2025 [07:33],
Алексей Разин
История с поиском следов контрабандных ускорителей Nvidia, которые не должны были попасть в Китай из-за санкций США, получила новое развитие. Малазийские власти пообещали американским коллегам усилить контроль за каналами поставок подобной продукции, чтобы та не попадала в Китай в условиях экспортных ограничений США. ![]() Источник изображения: Nvidia Как признался в интервью Financial Times министр торговли Зафрул Азиз (Zafrul Aziz), «США попросили нас контролировать каждую партию, содержащую чипы Nvidia, поступающую в Малайзию». Чиновник добавил, что правительство страны сформировало рабочую группу, которую возглавил министр цифровых технологий Гобинд Сингх Део (Gobind Singh Deo), в задачи которой войдёт усиление контроля за поставками в сегменте центров обработки данных, который бурно развивается в Малайзии. «Они хотят, чтобы мы гарантировали, что серверы поставляются в конкретные центры обработки данных, для которых они предназначаются, а не внезапно перегружаются на другое судно», — пояснил малазийский министр торговли. Напомним, что в Сингапуре по подозрению в контрабанде оборудования в Китай в обход санкций США были задержаны девять человек, троим из них были предъявлены соответствующие обвинения, а сумма ущерба оценивается в $390 млн. Полиция Сингапура провела рейды в 22 компаниях, которые могли быть замешаны в подобных поставках. Тогда стало известно, что по оплаченным в Сингапуре счетам «контрабандные» серверы могли отправиться в Малайзию, но власти последней выяснили, что ускорители Nvidia в составе серверов Dell и Supermicro не были доставлены в центры обработки данных на территории страны. Офис Nvidia в Сингапуре проводит через свои счета почти четверть выручки компании, но фактически основная часть оплаченного оборудования даже временно не попадает на территорию этого государства, а поставляется в другие страны. В Малайзии сейчас активно строятся центры обработки данных. Страна при участии Сингапура создала особую экономическую зону, и за последние полтора года привлекла более $25 млрд от крупных зарубежных инвесторов на строительство ЦОД на своей территории. Как подчеркнул министр торговли Малайзии, в глобальных цепочках поставок довольно сложно отслеживать оборудование. США усиливает давление на собственные компании, требуя от них следить за конечными пользователями подобной продукции. От большинства участников цепочек поставок требуется оказывать посильное содействие в отслеживании маршрутов логистики. По словам чиновника, подобный контроль на практике осуществлять очень сложно. В Европе зреет инициатива по второму этапу субсидирования полупроводниковой отрасли
24.03.2025 [05:00],
Алексей Разин
Принятый властями Евросоюза в 2023 году «Закон о чипах» не смог достичь заявленных целей из-за бюрократических препятствий и умеренной финансовой поддержки властей, поэтому коалиция из девяти стран теперь продвигает идею второго этапа субсидирования местной полупроводниковой отрасли. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries В состав инициативной группы вошли Австрия, Бельгия, Франция, Финляндия, Германия, Италия, Польша, Испания и Нидерланды. Она ставит перед собой задачу усиления производственных возможностей Европы по выпуску чипов, мобилизации активности инвесторов, а также привлечения в полупроводниковый сектор новых кадров. Министр экономики Нидерландов Дирк Бельяартс (Dirk Beljaarts) подчеркнул, что новый этап программы должен быть более сфокусированным. По его словам, необходимо привлечь к финансированию полупроводниковой отрасли как частный, так и государственный капитал, а выиграть от субсидирования должны также и представители среднего и малого бизнеса. Приоритет будет отдаваться сферам упаковки чипов и обработки кремниевых пластин с использованием передовой литографии. Компания Intel, как известно, свои планы по строительству двух крупных предприятий в Германии заморозила. Её передовой площадкой в Европе в таких условиях останется предприятие в Ирландии. Прочие представители европейской полупроводниковой промышленности намерены обратиться к чиновникам за предоставлением прямых субсидий в различные сегменты производства и разработки. Европейский «Закон о чипах» 2023 года подразумевал выделение на подобные нужды 43 млрд евро, но участники рынка не видят особых выгод от его реализации, которая забуксовала в силу ряда причин. Новый этап инициативы должен продвинуть европейскую промышленность дальше. Новая статья: Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры
24.03.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры Драйверы для GeForce RTX 50-й серии создали проблемы владельцам старых видеокарт, и Nvidia на это наплевать
24.03.2025 [01:30],
Анжелла Марина
Пользователи видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серий столкнулись с серьёзными проблемами после выхода драйверов версии R570 и новее. Сообщается о частых синих экранах смерти (BSOD), зависаниях системы и сбоях, требующих перезагрузки. Несмотря на выпуск Nvidia исправлений для новых видеокарт, владельцы GPU предыдущих поколений продолжают испытывать трудности. ![]() Источник изображения: Nvidia Нестабильность драйверов впервые стала заметна ещё в конце января после релиза версии 572.16, которая добавила поддержку новых видеокарт серии RTX 50. С тех пор пользователи карт RTX 40 и RTX 30 сталкиваются с частыми сбоями, особенно при использовании технологии DLSS Frame Generation. Однако эта проблема до сих пор не устранена. По данным Tom's Hardware, возможной причиной задержки исправлений является сосредоточение Nvidia на совершенствовании программного обеспечения для серии RTX 50. Одним из вероятных факторов нестабильности называют сочетание DLSS Frame Generation с G-Sync. Многие пользователи сообщают о падении производительности и частых сбоях в играх. Некоторым удалось частично решить проблему, откатившись к более старым версиям DLSS, но это лишь временная мера. Сбои и зависания особенно часто наблюдаются в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok и Indiana Jones and the Great Circle. Геймеры жалуются на лаги, зависания и вылеты, особенно при активной функции генерации кадров в драйверах серии 572.xx. Тем не менее, пользователи нашли несколько способов обхода проблемы. Среди рекомендуемых мер — откат драйверов до версии 566.xx, отключение Frame Generation и G-Sync, снижение частоты обновления экрана и использование старых версий DLSS. Однако эти методы ограничивают доступ к новым функциям и не решают проблему полностью. Несмотря на выпуск нескольких обновлений драйверов R570, большинство исправлений затрагивают только серию RTX 50. Nvidia до сих пор официально не признала проблему с видеокартами RTX 40 и RTX 30 — в разделе «Известные проблемы» новых драйверов эти неисправности не упоминаются. Проблемы с драйверами для видеокарт RTX 40 и RTX 30 продолжаются уже почти три месяца, а пользователи по-прежнему ждут официального решения от Nvidia. Многие считают, что компания уделяет чрезмерное внимание новым продуктам, игнорируя владельцев предыдущих поколений GPU. Это усиливает разрыв между ожиданиями пользователей и действиями производителя. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе
24.03.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе Apple выпустит первый складной iPhone в следующем году
23.03.2025 [20:36],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил, что Apple планирует выпустить в следующем году свой первый складной iPhone, слухи о котором ходят уже давно. По его словам, устройство будет больше напоминать Samsung Galaxy Z Fold, а не Galaxy Z Flip, что означает форм-фактор раскладушки-книжки. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Гурман также отметил, что в складном iPhone будут использоваться технологии, заложенные в ультратонкий iPhone 17 Air, запуск которого ожидается в этом году. iPhone 17 Air станет самым тонким iPhone в истории — его толщина составит всего 5,5 мм. Чтобы достичь таких параметров, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, связанные с камерами и динамиками. Однако, несмотря на это, устройство сохранит высокую автономность и все ключевые функции iPhone. Предполагается, что работа над iPhone 17 Air поможет инженерам Apple разместить максимальное количество компонентов в ультратонком корпусе, что критически важно при создании складного iPhone. Пока подробностей о дизайне и характеристиках новинки немного. Однако, по словам Гурмана, стоимость складного iPhone составит около $2000. Ожидается, что на старте продаж его доступность будет ограничена, поскольку производство таких устройств требует значительных временных затрат. Если планы Apple останутся неизменными, складной iPhone войдёт в линейку iPhone 18. Согласно информации от авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), смартфон получит 5,5-дюймовый внешний дисплей и 7,8-дюймовый внутренний, аналогичный iPad mini. Смарт-часы Apple Watch оснастят камерами для взаимодействия с ИИ
23.03.2025 [19:28],
Владимир Фетисов
Apple хочет, чтобы фирменные смарт-часы Apple Watch в будущем позиционировались, как носимые устройства с искусственным интеллектом. Для этого компания разрабатывает сразу несколько новых моделей смарт-часов с камерами, которые позволят им «видеть» окружающий мир. Об этом заявил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Источник изображения: Apple Продвижение ИИ-алгоритмов будет рука об руку идти с существующей технологией Apple Visual Intelligence, поддержку которой в будущем компания хочет реализовать в своих наушниках AirPods. Напомним, упомянутая функция позволяет осуществлять быстрый поиск данных о попавших в объектив камеры объектах. В настоящее время она в значительной степени опирается на нейросети, разработанные OpenAI и Google. По словам Гурмана, Apple в дальнейшем намерена снизить зависимость Visual Intelligence от нейросетей сторонних разработчиков. «В конечном счёте планы Apple в отношении Visual Intelligence выходят далеко за рамки iPhone. Компания хочет сделать эту функцию основой будущих устройств, включая оснащённые камерой AirPods, о которых я пишу уже несколько месяцев. Вместе с этим Apple хочет сместить Visual Intelligence в сторону собственных ИИ-моделей, а не моделей OpenAI и Google», — сказано в сообщении Гурмана. Касательно оснащённых камерой Apple Watch журналист написал, что компания разрабатывает такие устройства, причём это относится к базовым и флагманским моделям часов. В стандартных Apple Watch камера будет интегрирована в экран, но неясно, потребуется ли для этого отверстие в дисплее или же датчик будет размещён под ним. В случае Watch Ultra камеру разместят на боковой поверхности корпуса, рядом с физической кнопкой. За счёт этого пользователям будет проще сканировать с помощью камеры окружающие объекты. По данным Гурмана, оснащённые камерами Apple Watch не появятся на рынке как минимум до 2027 года. Ждать появления AirPods с камерой раньше также не стоит. Журналист отмечает, что во многом сроки запуска новых продуктов будут зависеть от того, насколько успешно будет идти разработка собственных ИИ-алгоритмов Apple. США начали новое расследование против Huawei, ZTE, Hikvision и других компаний из Китая
23.03.2025 [14:17],
Владимир Фетисов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США начала новое расследование в отношении нескольких китайских телекоммуникационных компаний, включая Huawei и China Telecom. Регулятор заподозрил их в обходе ограничений на деятельность на территории США. ![]() Источник изображения: Olivier Hoslet/Epa-Efe/Shutterstock В заявлении FCC сказано о начале «масштабного расследования» в отношении китайских компаний, в число которых, помимо упомянутых ранее, входит крупный поставщик телекоммуникационного оборудования ZTE и крупнейший в мире производитель камер видеонаблюдения Hikvision. В дополнение к этому регулятор изучит деятельность China Mobile International USA, а также американских подразделений Chine Telecom и China Unicom. Глава FCC Брендан Карр (Brendan Carr) заявил, что некоторые китайские телекоммуникационные компании, вероятно, игнорируют прежние усилия США, направленные на борьбу с угрозами национальной безопасности со стороны Китая. Ранее регулятор уже аннулировал несколько разрешений на работу в США и внёс ряд компаний в «закрытый список» предприятий, продукцию которых не может покупать правительство по соображениям безопасности. «У нас есть основания полагать, что, несмотря на предпринятые действия, некоторые или все организации из этого списка пытаются обойти ограничения FCC, продолжая вести бизнес в Америке на частной или «нерегулируемой» основе. Мы не собираемся просто смотреть на это сквозь пальцы», — заявил Карр. Карр, который недавно был назначен на должность председателя FCC президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), заявил, что регулятор намерен определить масштаб деятельности компаний из списка на территории США и «быстро принять меры, чтобы закрыть все лазейки, позволяющие ненадёжным иностранным игрокам, обходить наши правила». FCC направила запросы китайским компаниям с просьбой предоставить информацию об их деятельности в стране. При этом одна компания из списка FCC уже получила повестку в суд. Карр заявил, что начатое расследование станет первым серьёзным усилием созданного им совета по национальной безопасности, направленным на усиление внимания ведомства на потенциальные телекоммуникационные и киберугрозы со стороны недружественных стран, особенно Китая. Samsung обновила прошивку саундбаров так, что теперь им требуется ремонт
23.03.2025 [14:00],
Владимир Фетисов
Компания Samsung признала, что неудачное обновление программного обеспечения привело к тому, что «некоторые» модели прошлогодней линейки саундбаров потеряли работоспособность. Это подтвердил Джим Кичек (Jim Kiczek), глава подразделения аудиоустройств Samsung Electronics America. ![]() Источник изображения: techspot.com В беседе с журналистами Кичек связал возникшую проблему с «ошибкой программного обеспечения», затрагивающей некоторые саундбары компании, выпущенные в 2024 году. Он также добавил, что Samsung готова бесплатно отремонтировать повреждённые устройства, независимо от статуса их гарантийного обслуживания. Несколько дней назад в интернете появились сообщения, авторы которых утверждали, что их флагманские саундбары Samsung HW-Q990D вышли из строя после обновления прошивки. Владельцы жаловались на то, что устройства включались, но зависали при попытке изменить настройки. Позднее они стали полностью невосприимчивы к командам пользователей, а также потеряли связь с приложением Samsung SmartThings. Никакие сбросы настроек устройства до заводских и перезагрузки не помогали. Проблема не ограничена флагманской системой HW-Q990D. Жалобы пользователей на форумах поддержки Samsung и других площадках указывают на то, что та же участь постигла саундбары HW-Q800D и HW-S801D. Пользователи отмечали, что сотрудники техподдержки Samsung не могли дать каких-либо разъяснений по данному вопросу. Проблема с саундбарами Samsung осложняется тем, что решить её с помощью распространения программного патча не удастся. По всей видимости, для восстановления работоспособности пострадавших саундбаров требуется физический ремонт, поэтому пользователям придётся обращаться в сервисные центры Samsung. Многие саундбары компании настроены на автоматическое получение обновлений, поэтому проблема быстро охватила несколько стран, включая США, Австрию, Малайзию и др. Пользователям прошлогодних саундбаров Samsung, которые не успели обновить программное обеспечение устройств, рекомендуется временно воздержаться от этого. Coca-Cola оснастила автоматы по продаже газировки автономным источником питания на водороде
23.03.2025 [08:46],
Алексей Разин
Принято считать, что водород в качестве потенциального источника электроэнергии целесообразно применять в тяжёлом машиностроении, авиации, железнодорожном и водном транспорте. Тем не менее, компания Coca-Cola к Всемирной выставке в Осаке подготовила 58 вендинговых аппаратов, которые питаются за счёт электроэнергии, получаемой за счёт водорода в топливных ячейках. ![]() Источник изображения: Coca-Cola Замысел производителя газированных напитков, по всей видимости, заключается в демонстрации способности подобных торговых аппаратов работать без подключения к электросети, однако вместо более логичных для такого оборудования аккумуляторов избрана водородная энергетическая установка. По всей видимости, в силу своей диковинности она позволяет привлечь больше внимания к продукции самой Coca-Cola. В следующем месяце в японской Осаке начнёт работать Всемирная выставка 2025 года, и Coca-Cola в павильонах выставочного центра установит 58 вендинговых аппаратов по продаже газированных напитков, которые будут обходиться без подключения к электросети и получать необходимую для работы энергию из водорода. В отдельном корпусе рядом с каждым автоматом установлены баллоны с водородом, а ещё имеется вспомогательный дисплей, на котором демонстрируется принцип работы энергетической установки. Как долго один автомат может проработать без замены баллонов с водородом, не уточняется. Возможно, они позволяют увеличить время автономной работы по сравнению с более тяжёлыми аккумуляторными батареями. К слову, аккумуляторы аппарату при этом всё равно нужны для промежуточного хранения электроэнергии. При этом экономически подобная замена вряд ли целесообразна при существующих методах добычи и хранения водорода. Разработать силовую установку для торговых аппаратов помогла компания Fuji Electric. ИИ-система Aardvark Weather заменит суперкомпьютеры в прогнозировании погоды
23.03.2025 [08:28],
Дмитрий Федоров
Учёные Кембриджского университета представили Aardvark Weather — ИИ-систему для прогнозирования погоды, которая позволяет формировать как глобальные, так и локальные прогнозы за считанные минуты с использованием обычного настольного компьютера. В сравнении с традиционными подходами, Aardvark обеспечивает предсказания в десятки раз быстрее и при этом требует в тысячи раз меньше вычислительных ресурсов. ![]() Источник изображения: Brian McGowan / Unsplash Aardvark Weather была разработана в Кембриджском университете (University of Cambridge) при участии Института Алана Тьюринга (The Alan Turing Institute), Microsoft Research и Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF). Скорость и эффективность метеорологических моделей имеют решающее значение: традиционные методы опираются на ресурсоёмкие суперкомпьютеры и труд множества специалистов, тогда как формирование прогноза зачастую занимает несколько часов. В этом контексте Aardvark демонстрирует принципиально новый подход, устраняя необходимость в громоздкой инфраструктуре. Последние разработки таких технологических гигантов, как Huawei, Google и Microsoft, показали, что ИИ способен значительно улучшить отдельные компоненты метеорологического моделирования. Особенно важными стали достижения в области алгоритмов, моделирующих динамику атмосферы во времени. Интеграция ИИ в эти процессы уже привела к ускорению расчётов и повышению точности метеопрогнозов. Яркий пример — компания Google, разрабатывающая модели на базе ИИ и предлагающая два таких решения корпоративным клиентам своей облачной платформы. Эти модели, созданные исследователями лаборатории Google DeepMind, используют исторические метеоданные и позволяют предсказывать погодные условия на срок от 10 до 15 дней вперёд. В отличие от гибридных подходов, Aardvark полностью заменяет традиционную многоступенчатую схему прогнозирования единой моделью машинного обучения (ML). Используя стандартный настольный компьютер, система обрабатывает данные из различных источников, включая спутники и метеостанции, и формирует прогнозы в течение нескольких минут. Профессор Ричард Тёрнер (Richard Turner) с инженерного факультета Кембриджского университета, возглавивший исследование, заявил: «Aardvark переосмысливает существующие методы прогнозирования погоды, позволяя получать прогнозы быстрее, дешевле, гибче и точнее, чем когда-либо прежде. Aardvark в тысячи раз быстрее всех прежних методов прогнозирования погоды». В перспективе Aardvark сможет формировать прогнозы на 8 дней вперёд с высокой степенью точности, что на 3 дня превышает горизонт современных систем. Несмотря на то, что система использует лишь часть объёма данных, задействованных в традиционных моделях, Aardvark демонстрирует результаты, превосходящие показатели американской Национальной системы прогнозирования (GFS) по нескольким ключевым метрикам. При этом она остаётся сопоставимой по точности с прогнозами Национальной метеорологической службы США (NWS), где обычно применяется комбинация моделей и экспертный анализ. ![]() Источник изображения: NASA По словам Анны Аллен (Anna Allen), первого автора исследования из факультета компьютерных наук и технологий Кембриджского университета, реализованный в системе подход сквозного машинного обучения может быть легко адаптирован для решения других задач климатического моделирования — от прогнозирования ураганов, торнадо и лесных пожаров до оценки качества воздуха, динамики океанических течений и предсказания морского льда. Одним из наиболее примечательных свойств Aardvark является её архитектурная простота и высокая гибкость. Благодаря тому что система обучается напрямую на метеоданных, она может быть быстро перенастроена для формирования индивидуализированных прогнозов, адаптированных под конкретные отрасли или регионы. Это может быть, например, прогноз температуры для сельского хозяйства в Африке или прогноз скорости ветра — для европейских компаний, работающих в сфере возобновляемой энергетики. Такой подход кардинально отличается от традиционных систем, настройка которых требует многолетней работы крупных команд специалистов. Подобная адаптивность может стать решающим фактором для стран с ограниченным доступом к вычислительным ресурсам и метеоданным. Как подчёркивает доктор Скотт Хоскинг (Scott Hosking) из Института Алана Тьюринга, перенос метеопрогнозирования с суперкомпьютеров на настольные машины делает высокоточные прогнозы доступными в развивающихся странах и регионах с дефицитом данных. Следующим этапом проекта станет формирование новой исследовательской группы на базе Института Алана Тьюринга. Её задачей станет изучение возможностей внедрения технологии в странах Глобального Юга, а также интеграция Aardvark в более масштабные инициативы по экологическому прогнозированию. Geely не собирается отказываться от использования ДВС в своих машинах
23.03.2025 [07:04],
Алексей Разин
Несколько лет назад на волне связанного с электрификацией транспорта энтузиазма многие автопроизводители стали назначать сроки отказа от двигателей внутреннего сгорания (ДВС), а являющаяся лидером китайского рынка BYD прекратила выпуск машин только лишь на ископаемом топливе. Конкурирующая Geely утверждает, что для моделей с ДВС ещё долго будет находиться место на рынке. ![]() Источник изображения: Geely Automobile Как поясняет Nikkei Asian Review, генеральный директор Geely Automobile Гуй Шэнъюэ (Gui Shengyue) заявил следующее: «Мы считаем, что на протяжении значительного периода времени ДВС и бензин определённо продолжат существовать. Я верю, что через два или три года в Китае будет достигнут паритет между топливными и электрическими машинами, поскольку влияние субсидий на транспорт нового типа к тому времени исчерпает себя, и методы оценки капитализации автопроизводителей изменятся». Geely не только не откажется от использования ДВС, но и будет развивать данный тип силовых установок. Geely в ближайшее время также сосредоточится на продвижении своей продукции за пределами Китая. На рынке стран Ближнего Востока она намерена стать ведущим поставщиком легкового транспорта из Китая, в Европе и Восточной Европе войти в тройку лидеров. Гибриды и электромобили принадлежащих ей марок будут активнее продвигаться в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Латинской Америке и Африке. Небольшая и относительно молодая компания XPeng на этой неделе также объявила о международных амбициях. К 2034 году она собирается довести пропорцию экспортных поставок до половины от всех объёмов производства своих электромобилей. Уже в этом году объём экспорта удвоится до 40 000 машин, а количество пунктов продаж и обслуживания продукции XPeng по всему миру превысит 300 штук. Во второй половине текущего года начнёт работу первое зарубежное автосборочное предприятие XPeng на территории Индонезии. Учёные предприняли попытку сгенерировать электрический ток за счёт вращения Земли
23.03.2025 [05:54],
Дмитрий Федоров
Группа физиков из Принстонского университета (Princeton University) провела эксперимент, в ходе которого они исследовали, можно ли использовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Хотя измеренное напряжение оказалось крайне низким, сама концепция вызвала интерес у специалистов, поскольку представляет собой редкую попытку напрямую использовать кинетическую энергию планеты. Останется ли она перспективной основой для получения возобновляемой энергии, пока неизвестно. ![]() Источник изображений: journals.aps.org В марте 2025 года группа физиков под руководством Кристофера Чайбы (Christopher Chyba) представила результаты эксперимента, в рамках которого была предпринята попытка задействовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Это направление, несмотря на его внешнюю простоту, начало серьёзно изучаться в физике лишь в последнее десятилетие. «Идея несколько контринтуитивна, и о ней спорили со времен Фарадея», — заявил Пол Томас (Paul Thomas), физик из Университета Висконсин-О-Клэр (University of Wisconsin-Eau Claire), который не принимал участия в исследовании. Исследователи сориентировали специальное устройство, состоящее из слабого марганец-цинкового ферритового проводника с электродами на концах, под углом 57 градусов, перпендикулярно вращательному движению Земли и её магнитному полю. Такая конфигурация, по расчётам команды, могла создать условия, при которых движение устройства относительно магнитного поля приведёт к возникновению электрического потенциала. ![]() Эксперимент по сбору энергии. Цилиндр размещён под углом, перпендикулярным магнитному полю Земли и направлению её вращения. Датчики фиксируют напряжение между концами цилиндра. Измерения проводятся в темноте, чтобы исключить влияние фотоэлектрического эффекта В ходе эксперимента устройство сгенерировало напряжение величиной 17,84 микровольта, что составляет лишь малую долю от напряжения, выделяемого одним нейроном. Несмотря на это полученный результат был описан как «спорный, но интригующий». Стоит учитывать, что столь малое напряжение крайне сложно изолировать от других физических воздействий. Физик на пенсии Ринке Вейнгаарден (Rinke Wijngaarden), проводивший аналогичный эксперимент в 2018 году и не зафиксировавший эффекта, сообщил, что по-прежнему убеждён, что теория Чайбы и других учёных неверна. Теоретически устройство может работать, если генератор движется сквозь магнитное поле Земли, части которого остаются неподвижными, что приводит к возникновению тока. Однако, как отмечает журнал Nature, в результате этого электроны могут перераспределиться, создавая противодействующую силу, которая нивелирует эффект. По словам Чайбы и его команды, им удалось устранить этот эффект благодаря созданию специального материала, не склонного к такому перераспределению, поскольку он поддерживает постоянную электростатическую силу внутри устройства. Группа физиков планирует масштабировать эксперимент, чтобы генерировать практически полезное количество энергии. По их расчётам, если систему удастся довести до такого масштаба, при котором она сможет удовлетворять энергетические потребности всей планеты, вращение Земли замедлится всего на 7 миллисекунд за 100 лет — что сопоставимо с тем, насколько замедляет вращение планеты гравитация Луны за тот же период. Одним словом, предстоит ещё много исследований, прежде чем учёные смогут окончательно утверждать, что способны использовать энергию вращения Земли для выработки электроэнергии. Пиксели размером с вирус: китайские учёные создали самый маленький в мире LED-дисплей
22.03.2025 [20:51],
Геннадий Детинич
Китайские специалисты по фотонике из Чжэцзянского университета в Ханчжоу разработали самый маленький в мире светодиодный дисплей с пикселями размером с вирус — всего 90 нм в ширину. Плотность дисплея составила 127 000 пикселей на дюйм. Его невозможно рассмотреть даже в микроскоп. Однако это была лишь демонстрация возможностей, доказавшая эффективность даже таких крошечных светодиодов — они продолжали светиться под действием тока. ![]() Источник изображения: Nature 2025 В работе также приняли участие учёные из Кембриджского университета. Статья об исследовании опубликована в журнале Nature. Особенностью проекта стало использование в качестве базового материала перовскита. Этот тип полупроводника уже активно применяется в производстве фотоэлектрических панелей и начинает проявлять свои лучшие качества при создании светодиодов. Ключевыми преимуществами перовскита остаются его относительная дешевизна и возможность нанесения на подложку методом струйной печати, что может значительно ускорить коммерциализацию технологии. Прототип экрана на наноразмерных светодиодах из перовскита оставался ярким дольше, чем аналогичная продукция на основе традиционных полупроводников. При этом уменьшение размера пикселя до 90 нм не ухудшило характеристики светодиодов. «Помимо нашего научного любопытства, такие эксперименты показывают, что даже при крайне малых размерах светодиоды из перовскита способны сохранять приемлемую эффективность», — отметили учёные. ![]() Версия дисплея с пикселем 100 мкм Представленное решение может оказаться революционным для дисплеев с высоким разрешением. После доработки новые сверхмаленькие, сверхяркие и энергоэффективные пиксели могут стать идеальным решением для экранов с ультравысоким разрешением в очках дополненной реальности (AR), гарнитурах виртуальной реальности (VR), а также в дисплеях смартфонов и носимых устройств следующего поколения. Кроме того, технология может значительно повысить разрешение крупных экранов, таких как телевизоры и компьютерные мониторы. Однако на текущем этапе разработка имеет одно важное ограничение — все пиксели являются монохромными. Чтобы создать цветные пиксели нанометрового размера, учёным предстоит провести ещё немало исследований. Китайские учёные создали передовой твердотельный лазер для полупроводниковой DUV-литографии
22.03.2025 [18:54],
Павел Котов
Китайские учёные построили компактную твердотельную лазерную систему, которая генерирует когерентный свет с длиной волны 193 нм. Это изобретение обещает прорыв в полупроводниковой литографии и других технологических областях. ![]() Источник изображения: spie.org Лазеры, работающие в глубоком ультрафиолете (DUV) с высокой энергией фотонов и короткими длинами волн, применяются в полупроводниковой литографии, спектроскопии высокого разрешения, прецизионной (высокоточной) обработке материалов и в квантовых технологиях. Их отличают высокая когерентность и низкое потребление энергии в сравнении с эксимерными или газоразрядными лазерами, то есть возможность создавать компактные установки. Китайским учёным удалось добиться значительного прогресса и построить компактную твердотельную лазерную систему, способную генерировать когерентный луч с длиной волны 193 нм, сообщается в рецензируемом научном журнале Advanced Photonics Nexus. Эта длина волны имеет решающее значение в полупроводниковой литографии — процессе травления сложных узоров на кремниевых пластинах, составляющих основу современной электроники. Лазерная система работает с импульсной частотой повторения 6 кГц, в ней используется усилитель на кристалле Yb:YAG (иттербий-допированный иттрий-алюминиевый гранат) и производится лазер с длиной волны 1030 нм. Луч разделяется на две части: одна проходит через нелинейный кристалл, где подвергается генерации четвёртой гармоники для производства луча 258 нм с выходной мощностью 1,2 Вт; вторая воздействует на оптический параметрический усилитель, генерируя лазер 1553 нм мощностью 700 мВт. Далее они объединяются в каскадных кристаллах LBO (триборат лития — LiB₃O₅), и производится лазер на 193 нм, достигающий средней мощности 70 мВт с шириной линии менее 880 МГц. Перед смешиванием частот исследователи ввели в луч 1553 нм спиральную фазовую пластину, благодаря которой стал генерироваться вихревой луч с орбитальным угловым моментом — спиральный лазерный луч. Таким образом, учёным удалось впервые произвести на твердотельной установке вихревой лазерный луч с длиной волны 193 нм. Он сможет применяться для затравки гибридных эксимерных лазеров на фториде аргона (ArF), использоваться в литографии кремниевых пластин, выявлении дефектов, в квантовой связи и оптическом микроманипулировании. Система предлагает более высокую эффективность и точность для полупроводниковой литографии и открывает новые возможности для производственных технологий. Генерация вихревого луча с длиной волны 193 нм обещает дальнейшие прорывы в этой области вплоть до революции в производстве электроники. Xiaomi продала больше электромобилей, чем Ford и GM за прошлый год
22.03.2025 [15:15],
Павел Котов
Xiaomi выпустила свой первый электромобиль в марте 2024 года, но по итогам всего года продала больше электрических транспортных средств, чем Ford и General Motors. Американские производители испытывают серьёзные затруднения на китайском рынке, где популярность электромобилей стремительно растёт, а лидерами продаж остаются местные игроки. Это и помогло Xiaomi выбиться в лидеры. ![]() Компания Xiaomi известна в первую очередь своими смартфонами и прочей потребительской электроникой, но и она решила выпустить собственный электромобиль — модель SU7 вышла в марте, и по итогам 2024 года китайский электронный гигант продал 136 854 машины. Для сравнения, мировые продажи электромобилей Ford в 2024 году составили более 97 000 единиц, а GM реализовала немногим более 114 400 электромобилей. Xiaomi добилась высоких показателей продаж, несмотря на то, что всё это время SU7 продавался только в Китае — с другой стороны, китайский авторынок по размерам примерно соответствует американскому и европейскому вместе взятым. Это значит, что китайским автопроизводителям не обязательно экспортировать продукцию, чтобы выжить, а мировые автомобильные бренды, чьи продажи в стране невелики, упускают огромную возможность. Xiaomi и другие китайские автопроизводители в последние годы активно наращивали ассортимент электромобилей, в результате чего американские бренды потерпели здесь поражение, и больше всех в конкурентной борьбе пострадала Tesla. С развитием рынка электромобилей в Китае Tesla не имела себе равных в премиальном сегменте, а BYD и другие занялись более доступными моделями. Модель Xiaomi SU7 относится к новому поколению машин, которые превосходят аналоги от Tesla, но предлагают более скромный ценник. По итогам февраля компания Илона Маска (Elon Musk) продала в Китае всего 30 688 электромобилей, и это самый низкий показатель с июля 2022 года. Слабый спрос в Китае — проблема не только Tesla. Ford, которая не может похвастаться конкурентоспособным ассортиментом, демонстрирует здесь снижение продаж в течение семи из восьми лет, по которым есть данные. Есть мнение, что «большой тройке» детройтских автопроизводителей — Ford, GM и Chrysler (входит в Stellantis) — ради сокращения убытков следует вообще поскорее уйти с китайского рынка. Миллион россиян остался без интернета из-за DDoS-атаки на провайдера Lovit [обновлено]
22.03.2025 [14:37],
Павел Котов
Сотни тысяч, если не миллионы жителей домов крупнейшего российского застройщика «ПИК» в Москве и Санкт-Петербурге с 21 марта остаются без домашнего интернета. Виной тому стала массированная DDoS-атака на ресурсы обслуживающего эти дома провайдера Lovit. ![]() Источник изображения: t.me/bazabazon Факт атаки на инфраструктуру Lovit подтвердили в Роскомнадзоре, сообщил Telegram-канал «Контекст», — специалисты ведомства подключили национальную систему противодействия DDoS-атакам, и к настоящему моменту работа оператора частично восстановлена. Ситуация осложняется тем, что Lovit является единственным провайдером в домах «ПИК». ![]() Источник изображения: t.me/bazabazon DDoS-атака началась в 12 часов 21 марта, и оператор был вынужден отключить услуги связи, опубликовав соответствующее сообщение в соцсетях. Компания пообещала устранить неполадки до 22 марта, однако впоследствии сообщение об этом было удалено: жильцы домов «ПИК» выразили недоверие такой версии развития событий и выступили с резкой критикой работы провайдера, напомнив, что альтернатив ему нет, а отключения происходят слишком часто — в результате «без связи и возможности работать» остаются «под миллион человек». Обновление: 23 марта провайдер Lovit восстановил доступ к интернету: большинство сервисов работает в штатном режиме, сообщается в Telegram-канале компании. «Все клиентские платформы доступны только из сети lovit и недоступны из внешней. Также частично отсутствует доступ к иностранным ресурсам и сайтам. Безопасность системы усилена», — сообщил провайдер. В Китае создали глубоководную «болгарку» для вспарывания бронированных морских интернет-кабелей
22.03.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
В последние месяцы неоднократно появлялись новости о повреждении подводных кабелей связи, что нарушало работу интернета во многих странах. Поскольку 95 % современных коммуникаций проходят по дну морей и океанов, их уязвимость вызывает опасения по поводу возможных новых серьёзных проблем со связью. Дополнительную тревогу вызвали китайские учёные, сообщившие о создании подводного резака, способного вспарывать бронированные кабели на глубине до 4 км. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Как сообщают источники, Китайский научно-исследовательский центр морских исследований (CSSRC) и связанная с ним Государственная ключевая лаборатория глубоководных пилотируемых аппаратов разработали устройство, способное разрезать бронированные кабели, покрытые стальными, резиновыми и полимерными оболочками. О разработке было рассказано в рецензируемой статье, опубликованной в китайском журнале Mechanical Engineer. Аппарат способен работать при внешнем давлении 400 атмосфер, что потребовало решения целого комплекса технических задач. Современные подводные кабельные коммуникации пролегают на глубине до 2 км, а созданное в Китае устройство способно опуститься и работать на вдвое большей глубине. Впрочем, учёные называют разработку инструментом для освоения морских ресурсов и проведения спасательных операций, лишь намекая на её возможное использование в целях диверсий на подводных коммуникациях. Это, пожалуй, первый случай, когда какая-либо страна открыто призналась в создании подобного инструмента. Давление на Китай растёт, и власти Поднебесной, возможно, таким образом дают понять, что лучше не доводить ситуацию до открытого противостояния. ![]() Подводный резак представляет собой 150-мм алмазный диск, вращающийся со скоростью 1600 об/мин. Устройство оснащено системой ориентирования и стабилизации. Оно может крепиться как к глубоководным пилотируемым аппаратам, так и к беспилотным платформам. В движение резак приводится электрическим двигателем мощностью 1 кВт с редуктором 8:1, обеспечивающим крутящий момент 6 Н·м. Система отвода тепла позволяет устройству работать длительное время без остановки, хотя риск перегрева, по данным разработчиков, всё же сохраняется. В ходе эксперимента резак успешно разрезал 60-мм бронированный кабель. Устройство способно функционировать в условиях нулевой видимости, преодолевая большие дистанции без выхода на поверхность. Напрямую Китай никому не угрожает, но эта разработка заставляет серьёзнее относиться к его возможностям осложнить жизнь недружественным странам. MSI стала отказываться от 8-контактных разъёмов для видеокарт в новых блоках питания
22.03.2025 [13:11],
Владимир Фетисов
Стало известно, что новейшие высокомощные блоки питания MSI MPG A1000GS и MPG A1250GS поддерживают далеко не все современные графические ускорители. Дело в том, что они оснащены всего одним 8-контактным (6+2) разъёмом питания PCIe, чего может оказаться недостаточно, поскольку для питания некоторых видеокарт нужно несколько таких разъёмов. ![]() Источник изображения: overclock3d.net Таким образом, две новые модели высококлассных блоков питания MSI не подходят для питания многих ускорителей AMD серии Radeon RX 9070. Есть и исключения, конечно, например видеокарты Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ и ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi оснащены 12+4-контактными разъёмами питания, но подобных версий меньшинство. На самом деле, упомянутые блоки питания MSI не поддерживают видеокарты не только от AMD, но и любые другие ускорители, которым требуется более одного 8-контактного разъёма. В этот список входят и более старые видеокарты Nvidia, например многие ускорители GeForce RTX 3090, а также некоторые видеокарты Intel Arc. Маловероятно, что MSI намеренно отказалась от поддержки каких-то определённых видеокарт в своих блоках питания. Скорее всего, вендор стремился создать блоки питания с несколькими 12+4-контактными (12V-2×6) разъёмами, что привело к вынужденному компромиссу в дизайне устройств. Установка второго 12+4-контактного разъёма питания потребовала отказа от дополнительных разъёмов с конфигурацией 6+2. Это предположение подтверждается тем, что блок питания MSI MPG A850GS PCIE5 оснащён одним 12+4-контактным разъёмом, но при этом имеет сразу три разъёма с конфигурацией 6+2. Поскольку Nvidia полностью перешла на 12+4-контактный разъём питания в своих ускорителях, MSI стоит задуматься о размещении большего количества таких разъёмов в своих мощных блоках питания. Проблема в том, что многие видеокарты по-прежнему оснащаются 8-контактными (6+2) разъёмами питания. Поэтому пользователям, приобретающим новый блок питания, следует обращать внимание на конфигурацию разъёмов в устройстве. Tesla Cybertruck на автопилоте отказалась таранить стену с нарисованной пустой дорогой
22.03.2025 [13:00],
Геннадий Детинич
Пример блогера Марка Робера (Mark Rober), который протаранил электромобилем Tesla Model Y стену с нарисованной дорогой, оказался заразительным. Подражатели начали возводить фальшивые стены с аналогичными рисунками и тестировать на них свои электромобили с автопилотом. Оказалось, что не все модели Tesla одинаково реагируют на воображаемые препятствия. ![]() Источник изображения: Kyle Paul Блогер Кайл Пол (Kyle Paul) создал собственную воображаемую дорогу на фальшивой стене и последовательно направил на неё Tesla Model Y с автопилотом версии 12.5.4.2 и компьютером HW3, а затем Cybertruck с автопилотом версии 13.2.8 и компьютером HW4. В первом случае эксперимент завершился так же, как у Марка Робера: Tesla Model Y не распознала нарисованную стену как препятствие, и водитель был вынужден сам нажать на тормоза. Электромобиль Cybertruck с компьютером HW4/AI4 и камерами повёл себя иначе: автопилот распознал преграду и автоматически затормозил. Перед этим водитель демонстративно убрал руки с рулевого колеса. В видео ниже можно увидеть поведение каждой из моделей перед замаскированным препятствием. Поскольку результаты теста оказались неоднозначными, остаются вопросы к надёжности автопилотов Tesla и целесообразности использования дополнительных датчиков для определения препятствий на дороге. В компании стремятся упростить систему сенсоров, отказавшись, например, от лидаров. И хотя эксперимент с Cybertruck в целом подтверждает работоспособность решений инженеров Tesla, осадок всё же остался. В США поставили на поток производство человекообразных роботов Figure — скоро они появятся в домах и на заводах
22.03.2025 [11:43],
Геннадий Детинич
На днях калифорнийский стартап Figure AI сообщил о запуске первой производственной линии BotQ для серийного выпуска человекообразных роботов собственной разработки. Мощность предприятия составит 12 000 роботов в год, или около 30 штук в сутки. В ближайшие годы объёмы производства значительно вырастут, а роботы Figure поступят на заводы и в дома граждан для выполнения рутинных задач. ![]() Источник изображения: Figure AI Сообщается, что в производство поступила модель Figure 03 третьего поколения под управлением нейросети Helix. Компания Figure AI быстро разработала первую модель своего человекообразного робота — Figure 01, представленную в октябре 2023 года. Год спустя вышла модель Figure 02. Серийный робот Figure 03 стал переосмыслением предыдущих разработок: его детали были спроектированы с учётом массового и быстрого выпуска. Если для первых моделей требовалась многонедельная обработка деталей на станках с ЧПУ, то в серийной версии многие компоненты штампуются со скоростью 20 секунд на деталь. Робот компании Figure AI примечателен тем, что способен выполнять команды даже без предварительного обучения, ориентируясь исключительно на голосовое управление. Ранее компания демонстрировала возможности своей роботизированной платформы, поражающие своей гибкостью. Это позволяет предположить, что Figure AI имеет все шансы занять достойное место на зарождающемся рынке человекообразных роботов. Роботы Figure также будут задействованы в производстве своих собратьев. Это позволило компании отказаться от конвейерной линии, заменив человеческий труд по транспортировке и сортировке деталей роботами. В частности, они будут тестировать аккумуляторные ячейки и собирать их в блоки для новых роботов. По мере отладки производственных процессов компания планирует наращивать выпуск человекообразных машин, доведя объёмы производства до 100 000 роботов в год в течение четырёх лет. Вместе с Figure AI будут развиваться и её поставщики, формируя зрелую цепочку поставок для перспективной продукции. Глава Roblox дал совет обеспокоенным родителям: «Не пускайте своих детей в Roblox»
13.03.2025 [17:18],
Дмитрий Рудь
Соавтор Roblox и генеральный директор Roblox Corporation Дэвид Базуки (David Baszucki) дал совет родителям, обеспокоенным безопасностью своих детей на популярной игровой платформе Аудитория Roblox на 60 % состоит из лиц младше 16 лет. Взрыв популярности в последние годы привёл к тому, что ежемесячно платформа привлекает больше игроков, чем все три ведущие консольные экосистемы вместе взятые. На фоне роста аудитории участились (с 3000 в 2022 году до 13 000 в 2023-м) и случаи злонамеренных действий в отношении несовершеннолетних, что побудило Roblox ввести новые ограничения и расширить родительские возможности. Несмотря на принятые меры, многие родители до сих пор обеспокоены безопасностью своих чад на платформе. Как сообщает портал Video Games Chronicle, Базуки советует таким опекунам просто не пускать детей в Roblox. «Моим первым посылом, если вам некомфортно, будет: не пускайте своих детей в Roblox. Звучит слегка нелогично, но я всегда доверял родителям принимать собственные решения», — заявил Базуки в интервью BBC. Базуки подчеркнул, что в Roblox относятся к вопросам безопасности со всей ответственностью: «Мы в компании придерживаемся мнения, что любой плохой инцидент, даже если он один, — это уже слишком много». Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше. В Apple «что-то протухло»: авторитетный эксперт раскритиковал компанию за задержку новой Siri
13.03.2025 [17:12],
Павел Котов
Автор блога Daring Fireball Джон Грубер (John Gruber) опубликовал статью «Что-то протухло в штате Купертино», где в резкой манере отозвался о том, что Apple решила на значительный срок перенести выпуск обновлённого голосового помощника Siri с расширенными функциями персонализации и ИИ. Компания подорвала доверие к себе, уверен эксперт. ![]() Источник изображения: apple.com «Презентация за презентацией, продукт за продуктом, функция за функцией, год за годом, и через год Apple прошла путь от компании, в платёжеспособность которой вообще не верилось, до, безусловно, самой надёжной компании в технологической области. Apple по-прежнему не подвержена риску финансового банкротства (и фактически остаётся самой прибыльной компанией в мире). Но теперь доверие к ней подорвано. Карьеры может не хватить, чтобы Apple вернулась к уровню „если они так говорят, то им можно верить“, который компания заработала к началу июня 2024 года», — написал журналист. Apple, конечно, не смогла выполнить обязательств не впервые. Но сравнивать эти вещи нельзя: так и не вышедший коврик для беспроводной зарядки AirPower был передовым продуктом, а генеративный искусственный интеллект сегодня является важнейшим направлением. Грубер ополчился на Apple не из-за факта задержки, а из-за того, что компания намеренно дезинформировала потребителей: в прошлом году она «рассказала историю, <..> которая не соответствовала действительности». Функции персонализации Siri, о которых Apple поведала на мероприятии WWDC в прошлом году, были концептом или попросту чушью. «Это было видео концепта. Видео концепта — чушь и признак того, что компания пребывает в хаосе, если не в кризисе», — не постеснялся в выражениях Джон Грубер. Компания допустила подобное, и культура совершенства в Apple может оказаться под угрозой, если внутри неё не урегулировать инцидент надлежащим образом. «Тим Кук (Tim Cook) уже должен был провести собрание, на котором изучить и исправить этот провал Siri и Apple Intelligence. Если такое собрание не состоялось или не состоится в ближайшее время, то, боюсь, они больше ничего не написали. Приехали. Когда посредственность, оправдания и чушь укореняются, они берут верх. Культура совершенства, ответственности и принципиальности не может сосуществовать с любым из этих качеств и быстро рухнет сама собой, если выпустить все три», — предостерёг эксперт. Завтра у старых версий Firefox истекает корневой сертификат — необходимо срочно обновиться
13.03.2025 [16:59],
Павел Котов
Пользователям устаревших версий Mozilla Firefox рекомендуется обновиться до 14 марта — в противном случае возникает риск получить неработающие расширения, сбои при воспроизведении медиафайлов с защитой DRM и другие ошибки, потому что истекает корневой сертификат. ![]() Источник изображения: mozilla.org Проблемы грозят пользователям Firefox версии ниже 128, которая вышла 9 июля минувшего года, а также выпуска расширенной поддержки версии 115.13. 14 марта истекает срок действия корневого сертификата безопасности, который используется для проверки содержимого с цифровой подписью, защищённых медиафайлов и расширений. Обновить браузер до более свежей или в идеале последней версии потребуется пользователям Firefox под Windows, macOS, Linux и Android — версию для iOS это не затрагивает, потому что она работает на движке WebKit. На Firefox также основан браузер Tor, поэтому и его пользователям лучше убедиться, что используется актуальная версия браузера Mozilla. Корневой сертификат, грозящий сложностями, был выпущен Mozilla для защиты самого браузера и экосистемы вокруг него, и на конкурентов в лице Chrome, Edge и Safari он не повлияет. Помимо функциональных сбоев, истекший сертификат может стать проблемой и для безопасности — с ним пользователи могут установить вредоносное расширение или перейти на сомнительный веб-сайт. На этот раз Mozilla решила предупредить об истечении сертификата заблаговременно — в мае 2019 года это произошло внезапно и вызвало недовольство пользователей, а компании пришлось исправлять ситуацию. В субботу, 15 марта, выходит обновлённая политика хранения корневых сертификатов Mozilla — MRSP v3.0. Она призвана улучшить обработку отозванных сертификатов безопасности. Центры сертификации также должны будут постепенно отказаться от двойных сертификатов, которые обрабатывают TLS и S/MIME, поскольку такая практика не обеспечивает надлежащей безопасности. «Сбер» представил сильнейший русскоязычный ИИ — GigaChat 2.0
13.03.2025 [15:22],
Павел Котов
«Сбер» представил GigaChat 2.0 — крупное обновление своих моделей искусственного интеллекта. Они не уступают, а по ряду критериев превосходят ведущие мировые аналоги, в том числе OpenAI GPT-4o, DeepSeek-V3, Meta✴ LLaMA 70B и Alibaba Qwen2.5. ИИ-модели нового поколения от «Сбера» помогут бизнес-клиентам компании быстрее и эффективнее решать рабочие задачи. ![]() Источник изображений: sberbank.com Флагманом обновлённой линейки является большая языковая модель GigaChat 2 MAX — она стала мощнее по сравнению с первым поколением, а в задачах, связанных с русским языком, её результаты превзошли показатели многих зарубежных аналогов. GigaChat 2 Pro предназначена для случаев, когда важны точность и творческий подход — она выступает на уровне MAX первого поколения, но потребляет меньше ресурсов. Модель GigaChat 2 Lite, предназначенная для решения простых задач, по качеству поднялась до уровня Pro предыдущего поколения. Бизнес-клиенты «Сбера» уже могут пользоваться моделями нового поколения через API или разворачивать их локально на своих мощностях; доступ к системам ИИ первого поколения также остаётся. Модели GigaChat 2.0 улучшили знания в математике, естественных и гуманитарных науках, а также усовершенствовали навыки программирования. Благодаря этому компании могут создавать более продуктивных ИИ-агентов, способных рассуждать и выполнять задачи в несколько этапов. Разработчикам агентов на Python и JavaScript будет полезна совместимость GigaChat с SDK LangChain. ![]() В моделях семейства GigaChat 2.0 улучшена работа с контекстом беседы: они способны отвечать на сложные длинные вопросы и анализировать увеличенные объёмы текста. Если ранее максимальный объём составлял 48 страниц A4 (шрифт 14 pt), то теперь этот показатель вырос до 200 страниц. Это позволяет создавать более качественные чат-боты на основе GigaChat 2.0. Вдвое увеличилась способность следовать инструкциям пользователя, а качество ответов на вопросы повысилось на 25 %. Флагманская GigaChat 2 MAX заняла первое место среди ИИ-моделей в независимом тесте MERA для русского языка. В бенчмарках MMLU на русском и английском она показала результаты на уровне мировых лидеров и по некоторым критериям превзошла их. В частности, она давала более качественные ответы на фактические вопросы и точнее следовала заданному формату, чем DeepSeek-V3, Alibaba Qwen2.5 (Qwen-2.5-75b), OpenAI GPT-4o и Meta✴ LLaMA 70B. Кроме того, GigaChat 2 MAX продемонстрировала лучшие результаты в тесте HumanEval на написание кода и продвинутые знания в точных науках. Акционер Ubisoft обвинил компанию в сокрытии переговоров с Microsoft и Electronic Arts о продаже своих игровых франшиз
13.03.2025 [14:06],
Дмитрий Рудь
Портал IGN сообщает, что миноритарный акционер Ubisoft готовит протест у парижской штаб-квартиры издательства на фоне резкого недовольства текущим руководством компании. Речь идёт о владеющей менее чем 1 % акций Ubisoft инвестиционной компании AJ Investments, в прошлом призывавшей лидеров французского издателя к приватизации или продаже стратегическому инвестору. Гендиректор AJ Investments Юрай Крупа (Juraj Krúpa) считает руководство Ubisoft «ужасно» неэффективным: снижение акционерной стоимости, вялая операционная деятельность, неспособность адаптироваться к рыночным условиям. Кроме того, по словам Крупы, Ubisoft скрывает информацию от инвесторов, включая партнёрство с Savvy Games Group и переговоры с Microsoft, Electronic Arts и другими потенциальными покупателями насчёт продажи некоторых своих франшиз. Ubisoft в ответ напомнила о январском назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров» с целью «полного раскрытия потенциала наших активов». AJ Investments требует от Ubisoft предоставить чёткий план восстановления, а пока планирует майский протест у штаб-квартиры компании в Париже и призывает других недовольных акционеров присоединиться к инициативе. «Все инвесторы Ubisoft заслуживают компанию, которая максимизирует стоимость, действует прозрачно и компетентно. Ubisoft продолжает отставать от коллег, и для компании настало время прислушаться к своим акционерам», — считает Крупа. Аддон про Чингисхана и великолепие Восточной Азии: создатели Crusader Kings 3 анонсировали «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии
13.03.2025 [14:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики глобальной исторической стратегии Crusader Kings 3 из компании Paradox Interactive представили Chapter 4 — набор дополнительного контента для игры, запланированного на 2025 год. Четвёртая глава Crusader Kings 3 уже доступна для покупки — её стоимость в Steam составляет 2434 рубля. На данный момент пропуск включает лишь комплект Crowns of the World с дополнительными коронами, причёсками и бородами. В следующем месяце, 28 апреля, выйдет крупное дополнение Khans of the Steppe (см. анонсирующий трейлер ниже), посвящённое кочевой жизни и возвышению Чингисхана. Основные особенности:
В период с июля по сентябрь планируется небольшое дополнение Coronations (коронация как активность, новые события советника и вассала), а с октября по декабрь ожидается All Under Heaven — самое крупное расширение набора. All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть. По словам разработчиков, Chapter 4 — «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии, который принесёт с собой новые испытания, системы и возможности настройки, а также «сделает геймплей ещё интереснее». Crusader Kings 3 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне анонса Chapter 4 игра получила обновление 1.15, в котором переработали несколько систем и исправили множество проблем. Adobe разочаровала инвесторов прогнозом по выручке — виноваты завышенные ожидания от ИИ
13.03.2025 [13:48],
Алексей Разин
Разработчик приложений для обработки изображений, видео и работы с документами Adobe ограничился довольно сдержанным прогнозом по динамике выручки в текущем квартале, хотя инвесторы были готовы рассчитывать на фактор искусственного интеллекта, который не чужд данной компании. ![]() Источник изображения: adobe.com В мае в календаре Adobe завершится очередной фискальный квартал, выручка за период должна составить от $5,77 до $5,82 млрд. По центру диапазона это несколько ниже тех $5,8 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Доход на одну акцию, по мнению руководства компании, будет лежать в диапазоне от $4,95 до $5. Это тоже ниже среднего значения в $5 на акцию по консенсусу аналитиков. На этом фоне курс акций Adobe снизился после закрытия торгов примерно на 3 %. За последние 12 месяцев он в целом просел на 24 %. Инвесторы выражали озабоченность по поводу роста конкуренции в сегменте ПО, позволяющего обрабатывать изображения и видео при помощи искусственного интеллекта. Adobe продвигает собственную ИИ-модель Firefly, внедряя её в популярные приложения Photoshop и Premiere. В прошлом квартале компания объявила, что будет взимать плату в размере 50 центов с каждого созданного ИИ видео, а также повысила цены на некоторые из своих приложений. В прошедшем квартале выручка Adobe увеличилась на 10 % до $5,71 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Портфель заказов на сумму $19,7 млрд оказался чуть ниже тех $19,8 млрд, на которые рассчитывали инвесторы. Выручка компании в сегменте цифрового контента выросла на 11 % до $4,23 млрд. На направлении маркетингового и аналитического ПО выручка увеличилась на 10 % до $1,41 млрд. В текущем фискальном году Adobe рассчитывает выручить от $23,3 до $23,6 млрд и получить скорректированную прибыль на одну акцию от $20,2 до $20,5. Будет изменена структура отчётности по выручке от подписок с учётом разделения на корпоративный и частный сегменты. Basis Digital Energy — лауреат премии «Цифровые вершины-2025»
13.03.2025 [13:32],
Сергей Карасёв
DevOps-конвейер для организации полного цикла разработки, тестирования и сопровождения информационной системы Basis Digital Energy от компании «Базис» стал лауреатом премии «Цифровые вершины-2025» в номинации «Лучшее IT-решение для импортозамещения». Мероприятие проводится под патронатом Минцифры и направлено на поощрение лучших отечественных решений, предназначенных для повышения эффективности. Премия предназначена для помощи отечественным компаниям в продвижении продуктов и уведомлении потребителей о преимуществах и пользе для бизнеса и государства. В конкурсе представлено 12 номинаций и подано более 500 заявок из 55 регионов страны. Члены жюри оценивали отечественные разработки по следующим критериям: актуальность проблемы, качество интерфейса, конкурентоспособность, удовлетворённость пользователей, эффективность решения, количество загрузок и активных пользователей. Basis Digital Energy рассматривался в категории «Лучшее IT-решение для импортозамещения». Basis Digital Energy обеспечивает полный цикл разработки, тестирования и поддержки информационных систем, поддерживая как классическую монолитную, так и микросервисную архитектуры — начиная с этапа прототипирования и заканчивая финальным внедрением. Пользователи могут выпускать кодбезопасными, небольшими и последовательными шагами в рамках быстрых и полных релизных циклов. Продукт включён в реестр российского ПО. Решение осуществляет автоматическое развёртывание сред для DevOps и DevSecOps, поддерживает передовые методики и инструменты CI/CD, динамически распределяет ресурсы и управляется посредством удобного и функционального REST API. Ранее продукт занял первое место в рейтинге CNews «Конвейеры разработки-2024». При создании рейтинга аналитики учитывали такие параметры, как кодовая база решения, совместимость с отечественными ОС, предоставляемая функциональность, варианты гибкой настройки узлов, возможность выбора разных инструментов для контейнеризации и прочие характеристики. При Трампе антимонопольное расследование FTC в отношении Microsoft продвинулось
13.03.2025 [12:12],
Алексей Разин
Ещё при Джозефе Байдене (Joseph Biden) Федеральная комиссия США по торговле (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении корпорации Microsoft, которое касалось различных эпизодов деятельности последней. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) оно продвинулось, как отмечают знакомые с ходом дела источники Bloomberg. Новый председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), как отмечает первоисточник, тем самым невольно демонстрирует стремление ведомства жёстче контролировать деятельность технологических гигантов. Эксперты FTC с начала года провели несколько встреч с представителями различных компаний и прочими заинтересованными лицами. В конце прошлого года FTC вручила представителям Microsoft повестку по административному расследованию, потребовав от компании информацию и документацию относительно своей деятельности в сфере искусственного интеллекта за период с 2016 года. Ведомство заинтересовалось информацией о центрах обработки данных Microsoft, проблемами с удовлетворением спроса на услуги и практикой лицензирования программного обеспечения. Антимонопольщики также попытаются выяснить, могло ли решение Microsoft снизить расходы на собственные ИИ-проекты после заключения сделки с OpenAI негативно повлиять на конкуренцию. Около трети адресованных Microsoft вопросов FTC имеют отношение к сфере искусственного интеллекта. Следствие одновременно попытается определить, могла ли прибыль Microsoft от других направлений деятельности предоставить ей неоправданное преимущество относительно других участников рынка систем искусственного интеллекта. FTC интересуется и структурой затрат Microsoft на содержание и развитие своей вычислительной инфраструктуры. Практика взаимодействия ведомства и компаний в рамках подобных расследований подразумевает, что Microsoft попытается сузить перечень информации, которую она должна предоставить FTC. Само расследование может растянуться на годы. Раскрыта средняя цена украденной базы данных российской компании в даркнете
13.03.2025 [11:28],
Владимир Мироненко
Средняя стоимость утёкшей базы данных российских компаний в 2024 году составила $450, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование компании Positive Technologies, в котором проанализировано 3500 объявлений на теневых форумах за второе полугодие прошлого года. ![]() Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com В более чем половине (55 %) таких объявлений в мире в среднем указана цена ниже $1 тыс. и лишь в 6 % из них за похищенную информацию просят больше $10 тыс. Самая высокая цена похищенной российской базы данных составила в даркнете в 2024 году $3 тыс. Впрочем, зачастую указывается договорная цена, которая на практике может оказаться выше, уточнили в Positive Technologies, добавив, что обычно стоимость зависит от уникальности данных, их типа, актуальности, размера выборки и значимости компании. В последние годы средняя цена похищенных данных в даркнете не меняется и составляет от $100 до $1000, рассказали в F6 (ранее F.A.A.C.T. и Group IB). По словам представителя F6, встречаются лоты, за которые требовали $5000–10 000 и даже $500 000, но это редкость. При этом базы в основном содержат компиляции уже ранее встречавшейся в других утечках информации, отметил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров. Positive Technologies также сообщила о тренде на увеличение размеров утёкших баз данных. Объем баз с данными пользователей и компаний из России составляет в 71 % объявлений более 100 тыс. строк, а на «маленькие» базы данных (менее 10 тыс. строк) приходится около 4 %. Тренд на увеличение размеров утечек подтверждается статистикой Роскомнадзора, сообщившего о 135 случаях утечек баз данных россиян в сеть с более 710 млн записей в 2024 году. Для сравнения, в 2023 году было зафиксировано 168 фактов утечек, содержащих более 300 млн записей. Следует учесть, что речь идёт об утечках, которые были проверены и подтверждены РКН. Во второй половине 2024 года большинство обнаруженных в даркнете объявлений об утечках данных в России и странах СНГ касалось баз данных систем магазинов, аптек, онлайн-сервисов, а также сайтов ресторанов и служб доставки, сообщили в Positive Technologies. В топ-3 отраслей по количеству утечек вошли онлайн-торговля, сфера услуг, тематические сайты форумов и личные блоги, отметили в департаменте киберразведки Threat Intelligence компании F6. По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, рост таких утечек связан с увеличением количества целевых кибератак и низким уровнем кибербезопасности в малом и среднем бизнесе. «Мы знали, что шансы не в нашу пользу»: соревновательный шутер Spectre Divide закроется спустя полгода после релиза вместе со студией разработчиков
13.03.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Американская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, поделилась неприятными новостями о будущем своего соревновательного шутера Spectre Divide и всего коллектива. Сооснователь и гендиректор Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) сообщил, что студия осталась без денег и закроется уже в конце этой недели. Spectre Divide проживёт ненамного дольше — серверы отключат в течение 30 дней. По словам Митчелла, Mountaintop потратила больше запланированного на консольные версии и маркетинг первого сезона, тогда как Spectre Divide приносила меньше денег, чем нужно было для дальнейшей поддержки игры и работы студии. ![]() Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз Митчелл подчеркнул, что Mountaintop перепробовала все варианты, включая поиск издателя, дополнительного финансирования и покупателя для студии, но не получилось: «Индустрия сейчас в непростой ситуации». «С самого начала все мы знали, что шансы не в нашу пользу, но тем не менее подписались на это. Успех не был гарантирован. И мы всё равно это сделали», — заявил Митчелл. Игра распространяется по условно-бесплатной модели и предлагает смесь элементов Counter-Strike и Valorant, скрещенную с механикой двойственности — у каждого игрока есть свой двойник, на которого можно в любой момент переключиться. Spectre Divide вышла 3 сентября 2024 года на PC (Steam), а 25 февраля появилась на PS5, Xbox Series X и S. Приобретавшие в игре предметы после старта первого сезона (начался 25 февраля) получат возврат средств. Новые покупки будут отключены. Apple и Google мешают развитию мобильных браузеров, установили британские антимонопольщики
13.03.2025 [10:46],
Павел Котов
Рынок мобильных браузеров в Великобритании «не работает благополучно для потребителей и предприятий», гласит решение британского антимонопольного органа, и виноваты в этом, по его версии, Apple и Google. ![]() Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Независимая экспертная группа завершила исследование рынка мобильных браузеров для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) — она определила, что Apple проводит политику в отношении iOS, Safari и WebKit таким образом, что затрудняет конкуренцию для сторонних разработчиков браузеров, в результате чего сдерживается развитие рынка. Препятствия для конкурентов, по версии экспертов, создаёт также мобильная экосистема Google Android, хотя и в меньшей степени. Apple требует, чтобы все браузеры под iOS работали на разрабатываемом компанией движке WebKit; при этом у её собственного предустановленного браузера Safari есть преимущественный доступ к функциям по сравнению с альтернативными решениями; а его назначение в качестве браузера по умолчанию снижает осведомлённость пользователей о других продуктах. Схожая ситуация выявлена с Google Chrome, который идёт в качестве браузера по умолчанию на подавляющем большинстве устройство под Android. При этом Apple и Google предприняли некоторые шаги, чтобы упростить пользователям переход на альтернативные браузеры — они сделали это после того, как в минувшем ноябре было объявлено о предварительных выводах расследования. Расследование также показало, что средства, которые Google перечисляет Apple за установку своей системы по умолчанию на iPhone «значительно снижает финансовые стимулы для конкуренции». ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Исходя из установленных фактов, CMA выдвинуло средства правовой защиты, направленные на оздоровление конкурентной среды на рынке мобильных браузеров Великобритании. В частности, Apple надлежит предоставить сторонним разработчикам возможность использовать на iOS альтернативные браузерные движки; Apple и Google следует выводить пользователям экран с выбором браузера во время настройки устройства; компаниям также предписывается разорвать соглашение о выплате средств от рекламных доходов. Пока все эти предложения не имеют юридической силы, но в ближайшие месяцы ситуация может измениться. В январе CMA также инициировало проверки в отношении мобильных экосистем Apple и Google с целью установить, следует ли присвоить им стратегический рыночный статус (SMS) в соответствии с «Законом о цифровых рынках, конкуренции и потребителях» (DMCC). Подобно европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), документ даёт британским властям право предъявлять компаниям с «существенной и укоренившейся властью на рынке» более строгие антимонопольные требования. Этим компаниям может быть выдано предписание выполнить определённые действия, чтобы воспрепятствовать антиконкурентным мерам; нарушение норм DMCC грозит штрафом в размере до 10 % от годового оборота компании. «По итогам нашего углублённого расследования мы пришли к выводу, что конкуренция между различными мобильными браузерами работает не очень благополучно, и это сдерживает инновации в Великобритании. Я приветствую оперативные действия CMA по инициированию стратегических расследований в отношении статуса рынка мобильных экосистем Apple и Google. Изложенный нами сегодня обширный анализ поможет в этой работе по мере её продвижения», — заявила председатель независимой группы экспертов CMA Марго Дейли (Margot Daly). Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого
13.03.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета. Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель. Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате. Авторы амбициозного симулятора жизни Inzoi раскрыли окончательные системные требования и оптимальные настройки графики
12.03.2025 [23:08],
Дмитрий Рудь
Старт раннего доступа амбициозного симулятора жизни Inzoi всё ближе, по случаю чего разработчики из Inzoi Studio представили окончательные системные требования игры и дали советы по настройке графики. Минимальная и рекомендуемая конфигурации по сравнению с прошлым летом претерпели некоторые изменения (см. здесь). Разработчики также назвали «средние» и «высокие» требования. Для запуска Inzoi хватит процессора Intel Core i5-10400, видеокарты GeForce RTX 2060, 12 Гбайт ОЗУ, а для максимально комфортной игры понадобятся Intel Core i7-14700K, RTX 4080 и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования
Средние требования
Рекомендуемые требования
Высокие требования
Что касается оптимальных настроек графики, то они составлялись с учётом апскейлеров:
Разработчики также опубликовали пятиминутный сравнительный ролик (он прикреплён ниже), наглядно демонстрирующий разницу в графике между четырьмя перечисленными конфигурациями. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. В преддверии запуска, 19 марта, разработчики проведут специальную трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие игры. «Заберите все мои деньги»: Ubisoft взбудоражила фанатов новым трейлером Assassin's Creed Shadows и порадовала владельцев Steam Deck
12.03.2025 [21:17],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows, приуроченный к скорому релизу амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Минутный ролик рассказывает о скрытной борьбе скреплённого кровью союза Наоэ и Ясукэ против коррупции и жестокости. «Правосудие творится в тени», — заключают в один голос герои. Пользователи в комментариях взбудоражены скорым релизом и по большей части настроены оптимистично (3,5 тыс. лайков против 520 дизлайков). TheHiddenOne690 изнывает от нетерпения: «Заберите все мои деньги и даже больше». Тем временем Ubisoft поделилась в соцсети X хорошей новостью для владельцев Steam Deck. Как стало известно, Assassin’s Creed Shadows будет иметь поддержку портативного ПК от Valve на релизе. Какой именно рейтинг совместимости со Steam Deck получит Assassin’s Creed Shadows («Полностью совместима», «Можно играть», «Не поддерживается»), пока неясно — Ubisoft отправила игру на проверку Valve и до сих пор ждёт ответа. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Ubisoft показала 20 минут скрытного и боевого геймплея игры. Национальный домен .su, принадлежавший СССР, планируется удалить к 2030 году
12.03.2025 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Некоммерческая общественная корпорация ICANN, ответственная за распределение доменных имён, официально уведомила оператора домена .su о планах прекратить его использование через пять лет. Пространство .su, выделенное несуществующей теперь стране СССР, в настоящее время насчитывает около 100 000 доменных имён и остаётся открытым для новых регистраций. Управляется домен .su российским «Институтом развития общественных сетей». ![]() Источник изображения: ICANN ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers — «Интернет-корпорация по присвоению имён и номеров») — некоммерческая общественная корпорация, созданная для обеспечения безопасного, стабильного и отказоустойчивого функционирования интернета. С ней аффилирована некоммерческая общественно-полезная корпорация, PTI (Public Technical Identifiers — «Открытые технические идентификаторы»), которая выполняет функции IANA (Internet Assigned Numbers Authority — «Администрация адресного пространства интернета») — управление параметрами протоколов, ресурсами нумерации интернета и доменными именами. 6 февраля 2025 года PTI направила письмо администратору домена .su, информируя его о запланированном поэтапном отказе к 2030 году. Это решение следует политике вывода из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, которая была разработана «Организацией поддержки национальных имён» (Country Code Names Supporting Organization, ccNSO) и одобрена советом директоров ICANN в 2022 году. Согласно этой политике, когда страна или территория исключается из стандарта ISO 3166-1, соответствующий ей национальный домен верхнего уровня должен быть выведен из эксплуатации после переходного периода. По умолчанию этот период составляет пять лет, хотя операторы могут запросить продление ещё на пять лет. Хотя домен .su был исключён из стандарта ISO 3166-1 ещё в 1992 году, ICANN отложила любые действия по выводу его из эксплуатации, пока ccNSO разрабатывала свою текущую официальную политику. Теперь, спустя более двух лет после утверждения политики, ICANN приступила к реализации намеченных задач. После официального начала процесса, пространство имён .su будет установлено для удаления к 2030 году, если оператор и PTI не согласуют продление этого срока. Для этого также потребуется одобрение ccNSO. ICANN планировала выпустить официальное уведомление об удалении 13 февраля, сделав решение публичным и официально запустив пятилетний отсчёт. Однако, похоже, это уведомление пока ещё не было отправлено. Разработчики Titan Quest 2 анонсировали эксклюзивное тестирование — допустят только избранных
12.03.2025 [19:58],
Дмитрий Рудь
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 до сих пор не вышел в раннем доступе, но скоро у игроков всё-таки появится возможность опробовать проект студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic. Grimlore Games и THQ Nordic анонсировали эксклюзивное закрытое тестирование Titan Quest 2, которое уже скоро пройдёт в Steam и Epic Games Store. Запросить доступ к испытаниям можно на странице игры в обоих магазинах. Стоит отметить, что подача заявки участие в будущем закрытом тестировании Titan Quest 2 не гарантирует. Избранными станет лишь часть из запросивших доступ — им приглашение придёт на электронную почту. Тестирование позволит участникам оценить эпические сражения и героические подвиги, которые ждут их в Titan Quest 2. В рамках испытаний будет доступно вступление игры с битвой против босса в конце. Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако этого очевидно не произошло. В новой публикации разработчики уверяют, что ждать осталось недолго. Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт на ПК (Steam, Epic Games Store), а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями. В середине января в открытый доступ попала внутренняя бета-версия Titan Quest 2. Сборка датировалась 8 ноября 2024 года, но позволяла оценить основные элементы геймплея, включая редактор персонажа и боевую систему. Niantic продаст Pokemon Go и остальной игровой бизнес создателю Monopoly Go и Stumble Guys за 3,5 миллиарда долларов
12.03.2025 [19:32],
Дмитрий Рудь
Сделка по продаже игрового имущества американской компании Niantic (Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now), о которой в феврале сообщали источники издания Bloomberg, всё-таки состоится. Как стало известно, Niantic продаст мобильные игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, приложения-компаньоны Campfire и Wayfarer, а также команды их разработки. Покупателем, как и предполагалось, выступит компания Scopely — разработчик Stumble Guys и Monopoly Go, который принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Сумма сделки оценивается в $3,5 млрд. Scopely в пресс-релизе отмечает, что в играх Niantic ежемесячно проводят время более 30 млн пользователей, аудитория Pokemon Go в 2024 году достигла 100 млн человек, а суммарная выручка с проектов по итогам 2024-го превысила $1 млрд. За будущее перечисленных игр, приложений и сервисов, по словам Niantic, переживать не стоит: их продолжат поддерживать те же команды, а Scopely будет снабжать проекты постоянными инвестициями. По мнению Niantic, нацеленность Scopely на создание «невероятных игр-сервисов», «выдающийся» опыт работы с мировыми брендами и забота о своих сообществах делают компанию идеальным компаньоном для перечисленных проектов. Тем временем Niantic выделит свой геопространственный ИИ-бизнес в отдельную компанию Niantic Spatial под руководством Джона Ханке (John Hanke). Её стартовый капитал составит $250 млн, $50 млн из которых вложила Scopely. Французские издатели подали в суд на Meta✴ за обучение ИИ на их материалах
12.03.2025 [18:05],
Павел Котов
Французские издатели и авторы подали в суд на Meta✴, обвинив компанию в нарушении авторских прав — по их версии, она без разрешения использовала принадлежащие им книги при обучении моделей генеративного искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Исковое заявление подала торговая ассоциация SNE, представляющая крупных французских издателей, в том числе Hachette и Editis, ассоциация авторов SGDL и профсоюз писателей SNAC. Истцы собрали доказательства «массовых» нарушений авторских прав и ранее обращались к Meta✴, но безрезультатно, рассказал президент SNE Венсан Монтань (Vincent Montagne). Они также уведомили об инциденте Еврокомиссию, заявив, что своими действиями Meta✴ нарушила европейское законодательство в отношении ИИ. В Meta✴ инцидент не прокомментировали. Модели генеративного ИИ, в том числе от Meta✴ и OpenAI, обучаются на очень больших объёмах текстовых данных, включая книги и статьи. Из-за этого по всему миру прокатилась волна судебных исков — издатели утверждают, что использование их контента для обучения ИИ равносильно краже. Разработчики ИИ, в свою очередь, неохотно раскрывают источники данных для обучения, но утверждают, что используют их добровольно в соответствии с действующими в США нормами об авторском праве. В декабре New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив две компании в незаконном обучении ИИ на материалах издания. В апреле 2024 года группа авторов подала подобный иск в отношении Anthropic. В январе 2025 года ещё один иск против OpenAI подали индийские издатели. Северокорейских хакеров обвинили в публикации вредоносов в Google Play
12.03.2025 [18:04],
Павел Котов
Хакерская группировка, предположительно связанная с властями КНДР, разместила несколько вредоносных приложений для Android в Google Play и обманом заставила некоторых пользователей платформы установить заражённое ПО. Об этом сообщила специализирующаяся на кибербезопасности компания Lookout. ![]() Источник изображений: lookout.com Кампания включала несколько образцов вредоносного ПО KoSpy; по крайней мере одно из заражённых приложений было скачано более десяти раз, гласит снимок экрана из магазина Google Play. Северокорейские хакеры, утверждают эксперты, часто используют свои навыки для кражи средств, но в данном случае их задачей является сбор данных — KoSpy является приложением-шпионом. Оно собирает «огромный объём конфиденциальной информации», в том числе SMS-сообщения, журналы вызовов, данные о местоположении устройства, файлы на устройстве, вводимые с клавиатуры символы, сведения о сетях Wi-Fi и списки установленных приложений. KoSpy записывает звук, делает снимки с помощью камер и скриншоты. Для получения «начальных конфигураций» использовалась облачная база данных Firestore в инфраструктуре Google Cloud. ![]() Lookout сообщила о своих открытиях в Google, после чего проекты Firebase были деактивированы, приложения с KoSpy удалены, а сам вредонос добавили в систему автоматического обнаружения. Некоторые приложения с KoSpy эксперты Lookout обнаружили в альтернативном магазине приложений APKPure, но его администрация не подтвердила факта обращения специалистов по кибербезопасности. Предполагаемыми жертвами кампании являются лица из Южной Кореи — некоторые из обнаруженных заражённых приложений имели корейские названия, а также интерфейс на корейском и английском языках. В коде приложений обнаружены ссылки на доменные имена и IP-адреса, ранее связанные с другими вредоносными кампаниями, в которых обвиняли хакеров из КНДР. Первый руководитель игрового направления Netflix покинул компанию после перехода в отдел генеративного ИИ
12.03.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Бывший руководитель Netflix Games Майк Верду (Mike Verdu), до недавних пор выступавший вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр, как выяснилось, покинул компанию. Журналист издания Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на представителя Netflix сообщил, что Верду в составе стримингового гиганта более не числится. Причины ухода специалиста не раскрываются. Верду присоединился к Netflix в 2021 году перед включением мобильных игр в каталог сервиса и организацией объединения внутренних студий (учреждённых для этой цели или купленных). Прошлым летом игровое направление Netflix возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan). Верду, тем временем, устроился в отдел генеративного ИИ для игр. Вслед за назначением Таскана компания закрыла студию Team Blue, в которой ветераны Halo и God of War трудились над первой AAA-игрой для Netflix, и отказалась от ряда прежде запланированных новых релизов. Кроме того, в январе Netflix покинула ближайшая соратница Верду в игровом подразделении — возглавлявшая издательские и производственные инициативы при сторонних студиях Линн Лумбе (Leanne Loombe). Руководители Netflix продолжают рассказывать о своих игровых планах инвесторам во время квартальных отчётов. В последнее время компания делает дополнительный упор на кооперативные развлечения и проекты по мотивам сериалов Netflix. Microsoft снова сломала Windows: с очередным обновлением USB-принтеры стали печатать произвольный текст
12.03.2025 [16:45],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сообщила, что некоторые USB-принтеры могут начать печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, который был выпущен в конце января 2025 года. Проблема затрагивает Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2. При этом Windows 11 24H2, по всей видимости, это не касается. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «После установки предварительной версии обновления (KB5050092) за январь 2025 года, выпущенного 29 января 2025 года, или более поздних версий обновления могут возникнуть проблемы с двухрежимными принтерами, подключёнными через USB, которые поддерживают протоколы USB Print и IPP Over USB. Вы можете заметить, что принтер неожиданно начинает печатать произвольный текст или данные, включая сетевые команды и необычные символы», — говорится в сообщении Microsoft. Столкнувшиеся с этой проблемой владельцы USB-принтеров чаще всего получают произвольно напечатанный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1», за которым следует другой текст, связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Самопроизвольная печать чаще всего происходит при включении устройства или повторном подключении принтера. Microsoft была вынуждена отозвать проблемный пакет обновлений с помощью инструмента Known Issue Rollback (KIR), который интегрирован в актуальные версии Windows и предназначен для возврата системы к состоянию до установки проблемного обновления. Для устранения ошибки в корпоративных сетях IT-администраторам потребуется задействовать соответствующие групповые политики для развёртывания и применения функции KIR. Microsoft добавила сочетание клавиш для быстрого запуска голосового чата с Copilot
12.03.2025 [16:07],
Павел Котов
Microsoft добавила новую настройку для помощника с искусственным интеллектом — она стала доступной для участников программы Windows Insider. Чтобы вызвать голосовой чат с Copilot, требуется в течение двух секунд удерживать сочетание «Alt + Пробел». ![]() Источник изображения: blogs.windows.com Нововведение появилось в приложении Copilot из Microsoft Store — вскоре воспользоваться им смогут все участники Windows Insider. Вводить запрос с клавиатуры теперь не требуется: сочетание клавиш вызывает небольшой значок микрофона на экране, указывая, что можно начать голосовое общение с Copilot, задавать ИИ-помощнику вопросы и отдавать команды. Если в течение нескольких секунд голосовая команда не последует, значок с микрофоном исчезнет, и Copilot отключится. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь появился быстрый вызов голосового формата — он позволит пользователям получать ответы на свои вопросы, не отвлекаясь от рабочего процесса, отметили в Microsoft. Ранее для запуска Copilot в Windows было зарезервировано сочетание «Win + C». Многие современные компьютеры теперь поставляются с выделенной клавишей Copilot, которая была бы очевидным выбором для запуска голосовых функций. Но на большинстве машин её ещё нет, поэтому Microsoft потребовалась универсальная альтернатива. Примечательно, что сочетанием «Alt + Пробел» запускается также компонент PowerToys Run из пакета утилит Microsoft PowerToys. Собственная комбинация клавиш на компьютерах под Apple macOS есть и у голосового помощника Siri. Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ
12.03.2025 [15:03],
Дмитрий Рудь
Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции. Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks. Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate. EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа. Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:
Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов. Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м. Из раннего доступа Steam скоро выйдет Vivat Slovakia — экшен с открытым миром в духе GTA, но про Словакию в разгар «лихих девяностых»
12.03.2025 [13:32],
Дмитрий Рудь
Словацкая студия Team Vivat объявила дату выхода из раннего доступа своего экшена с открытым миром Vivat Slovakia, явно вдохновлённого серией криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games. Напомним, Vivat Slovakia дебютировала в раннем доступе 18 апреля 2024 года и за прошедшее с тех пор время получила ряд контентных обновлений. Полноценный релиз планировался не позднее 12 месяцев после выхода исходной версии. Как стало известно, Vivat Slovakia выберется из раннего доступа Steam и обновится до версии 1.0 уже 17 апреля. Анонс сопровождался насыщенным 30-секундным геймплейным трейлером. События Vivat Slovakia разворачиваются в словацкой столице Братиславе вскоре после обретения страной независимости. Коррупция повсюду, правоохранительные органы ничего сделать не могут: «лихие девяностые» во всей красе. Игрокам в роли таксиста, который на самом деле является секретным агентом под прикрытием, предстоит погрузиться в «суровое очарование» Словакии 90-х годов, застрявшей между коммунизмом и капитализмом. Скриншоты
В релизной версии обещают полный набор сюжетных миссий, собаку в качестве компаньона и новые активности, «необузданную славянскую красу», более 50 автомобилей с реалистичной физикой и профессиональную озвучку. Текущая версия Vivat Slovakia в Steam продаётся за 710 рублей и имеет «в основном положительные» отзывы (73 %). Саму игру пользователи хвалят, а больше всего жалуются на недостатки оптимизации. Поддержки русского языка нет. Датамайнеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт на ПК более 120 Гбайт и выйдет уже сегодня
21.04.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Неминуемый релиз окружённой слухами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ближе, и в открытый доступ просачивается всё больше подробностей ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios. Группировка датамайнеров X0XLeak, в основном сфокусированная на находках в геройском шутере Marvel Rivals, сообщила, что размер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК составит 120 Гбайт. По данным блогера Lord Cognito, выступающего соведущим подкаста Defining Duke, в состав The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут все доступные для оригинальной игры DLC, включая Knights of the Nine и Shivering Isles. Для сравнения: оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями в Steam занимает 5,58 Гбайт. Таким образом, размер новой версии на 2150 % больше, чем у оригинальной. Что касается потенциальных сроков выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то прежде сообщалось, что релиз стоит ждать на последней полной неделе апреля, то есть с 21-го по 27-е число. Датамайнер Kran, входящий в X0XLeak, утверждает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет уже сегодня, 21 апреля. Аналогичной информацией недавно делился инсайдер Detective Seeds, пока не доказавший свою состоятельность. Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Смартфоны получат этикетки с данными об автономности и не только — ЕС вводит экомаркировку
21.04.2025 [17:20],
Николай Хижняк
С 20 июня 2025 года все новые модели смартфонов и планшетов, продаваемые в ЕС, должны поставляться с новой этикеткой внутри товарной упаковки. Она будет содержать информацию о времени автономной работы от батареи и её эффективности. Аналогичные данные уже некоторое время указываются на этикетках различных бытовых приборов, продающихся на территории ЕС. ![]() Источник изображения: counterpointresearch.com Новые правила распространяются на беспроводные телефоны (используемые в качестве стационарных), смартфоны для сотовых или спутниковых сетей, телефоны без поддержки интернета и сторонних приложений, а также планшеты с экранами от 7 до 17,4 дюйма, которые будут продаваться в странах ЕС с 20 июня 2025 года. Устройства с гибкими основными дисплеями, которые можно развернуть частично или полностью, освобождаются от этого требования. Правило также не распространяется на телефоны и планшеты, которые уже поступили в продажу в странах ЕС до 20 июня. Устройства, подпадающие под новые правила, должны соответствовать пяти основным критериям экодизайна:
Наклейка Европейского реестра продукции для энергетической маркировки (EPREL), также известная как ENERGY, будет содержать семь основных сведений: шкалу энергоэффективности и уровень энергоэффективности конкретного устройства, время работы от аккумулятора, класс защиты от падения, количество циклов зарядки, класс ремонтопригодности, класс защиты. Все поставщики (производители, импортеры или уполномоченные представители), работающие на рынке ЕС/ЕЭЗ, должны регистрировать свои продукты через специальную платформу EPREL, управлением которой занимается Европейская комиссия. Производители будут нести ответственность за предоставление точных данных. Комиссия будет проверять информацию, касающуюся защиты от взлома устройства, его ремонтопригодности и энергоэффективности аккумулятора. ![]() Источник изображения: European Commission Маркировка Ecodesign является частью более широкой кампании ЕС, направленной на повышение энергоэффективности электронных устройств к 2030 году. Ожидается, что инициатива сократит выбросы CO₂ на 46 миллионов тонн и сэкономит каждому домохозяйству в среднем 150 евро в дополнение к уже достигнутой экономии за счёт существующих мер по экодизайну. Хотя эти правила официально применяются только в ЕС, их влияние может выйти далеко за пределы 27 государств-членов. Некоторые производители смартфонов уже расширяют поддержку обновлений программного обеспечения по всему миру, в то время как устройства становятся более долговечными и простыми в ремонте, что приносит пользу потребителям во всём мире. Для российских исследователей будут созданы суперкомпьютерный центр и роботизированные лаборатории
21.04.2025 [17:05],
Татьяна Золотова
Президент России поручил рассмотреть вопрос о внедрении инновационных технологий в промышленности. Для этого необходимо создать национальный суперкомпьютерный центр, роботизированные лаборатории, активнее внедрять искусственный интеллект. Об этом говорится в «Перечне поручений по итогам пленарного заседания и посещения выставки Форума будущих технологий, встречи с учеными». Как указано в документе, до 1 июня 2025 года премьер-министр РФ Михаил Мишустин должен представить предложения о создании единой межотраслевой цифровой базы данных свойств высокотехнологичных материалов и их компонентов, разработанной совместно с «Российской академией наук» и «Росатомом». В срок до 15 июля 2025 года необходимо также представить предложения о создании роботизированных лабораторий для проведения научных исследований с применением технологий ИИ. Среди поручений к середине июля 2025 года также необходимо рассмотреть вопрос о создании национального суперкомпьютерного центра. При этом доступ к его вычислительным мощностям получат все российские исследователи. Кроме того, президент поручил до 1 августа 2025 года представить предложения о расширении применения технологий ИИ и компьютерного моделирования для сокращения сроков разработки и внедрения новых материалов в химической отрасли. Ожидается, что благодаря внедрению ИИ и компьютерного моделирования сроки разработки и внедрения новых материалов в России можно уменьшить до 5–10 лет, а со временем и до двух-трёх лет. К 1 сентября 2025 года Правительство РФ совместно с «Российской академией наук», «Росатомом» и «Курчатовским институтом» должно разработать предложения о создании межотраслевого центра аддитивных технологий или 3D-печати для ускорения внедрения промышленными предприятиями таких технологий. «АвтоВАЗ» взял на работу поющего робота-тележку «Антонину»
21.04.2025 [16:59],
Владимир Фетисов
На заводе АвтоВАЗа в Тольятти появилось несколько экземпляров поющего робота-доставщика по имени «Антонина». Речь идёт о роботизированном автоматическом напольном транспорте (АНТ), который помогает сотрудникам создавать новые автомобили Lada, а также способствует поддержанию позитивного настроя в коллективе. ![]() Источник изображения: «Ростех» / Telegram Об этом рассказали в официальном Telegram-канале «Ростеха». В сообщении сказано, что автоматические тележки снабдили яркой окраской, женским голосом и искусственным интеллектом. Получившийся роботизированный механизм назвали «Антониной» от аббревиатуры АНТ. Во время рабочего процесса «Антонины» без отрыва от производства поют песни. Их применяют для транспортировки различных деталей и инструментов между цехами. «Такая нестандартная идея, конечно же, повысила эмоциональный фон работников. Туристы все фотографируют. Кстати, скоро "Антонины" будут не только петь, но и говорить друг с другом», — рассказал представитель АвтоВАЗа. Бета-версия футбольного экшена Rematch от создателей Sifu стала хитом — тестирование привлекло более миллиона игроков
21.04.2025 [16:37],
Дмитрий Рудь
Стартовавшее на прошлой неделе бета-тестирование многопользовательского футбольного экшена Rematch от французской студии Sloclap (Sifu) подошло к концу. Разработчики подвели итоги испытаний. Напомним, «бета» Rematch началась 18 апреля и позиционировалась как открытая, хотя для участия нужно было подать заявку на официальном сайте (или запросить доступ в Steam) и ждать приглашения. Как сообщили в Sloclap, «первое бета-тестирование» Rematch завершилось по итогам трёх дней, 21 апреля. За это время на участие в испытаниях записалось свыше 1,3 млн заинтересованных пользователей. Пиковый онлайн бета-версии Rematch в Steam превысил 133,8 тыс. одновременных игроков. Лучший результат в рамках испытаний был установлен в ночь с 20 на 21 апреля, то есть всего за несколько часов до закрытия серверов. «Более 1,3 миллиона игроков записалось — невероятное количество. Спасибо всем вам за игру, активность и присланные отзывы. Скоро будет больше», — намекнули разработчики Rematch. На посвящённой «бете» странице официального сайта Rematch упоминается, что в преддверии премьеры создатели намерены устроить несколько фаз тестирования. Судя всему, следующая уже не за горами. Rematch выйдет 19 июня 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. За предзаказ профессионального и элитного изданий (1900 и 2400 рублей в российском Steam) обещают доступ к игре за 72 часа до релиза. Oppo представила недорогой смартфон Oppo K13 со Snapdragon 6 Gen 4, 50-Мп камерой и батарей на 7000 мА·ч
21.04.2025 [16:34],
Николай Хижняк
Компания Oppo расширила ассортимент серии смартфонов K новой моделью Oppo K13. Ключевой особенностью устройства является его ёмкий аккумулятор. При толщине всего 8,45 мм и весе 208 граммов смартфон оснащён батареей на 7000 мА·ч. В комплект Oppo K13 входит зарядное устройство мощностью 80 Вт. По словам компании, батарея новинки заряжается до 100 % за 56 минут. ![]() Источник изображений: Oppo В основе Oppo K13 используется процессор Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 810) и 8 Гбайт оперативной памяти. Устройство предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности для K13. ![]() Oppo K13 получил 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1200 кд/м². Он имеет защиту корпуса по стандарту IP65 от воды и пыли. На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p@30fps и подэкранный сканер отпечатков пальцев. ![]() Основной блок камер K13 состоит из 50-Мп датчика и 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Новинка оснащена стереодинамиками, позволяет пользоваться экраном в перчатках и предлагает поддержку ряда ИИ-функций для камеры. В продаже Oppo K13 будет доступен в цветах Icy Purple (фиолетовый) и Prism Black (чёрный), в двух конфигурациях — 8/128 Гбайт по цене $210 и 8/256 Гбайт по цене $235. Продажи начнутся с 25 апреля — сначала в Индии. Выпуск устройства на международном рынке также ожидается, однако дата запуска пока не объявлена. Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram
21.04.2025 [16:30],
Владимир Фетисов
За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн. Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год. ОАЭ первой в мире привлечёт ИИ к написанию законов
21.04.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Объединённые Арабские Эмираты станут первой страной в мире, где будут использовать ИИ для написания новых законов, а также для пересмотра и внесения поправок в существующие, пишет газета The Financial Times. ![]() Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Государственные СМИ называют эту инициативу «регулированием на основе ИИ». Другие страны пытаются использовать ИИ для повышения эффективности работы, применяя технологию для различных задач — от обобщения законопроектов до повышения качества предоставления государственных услуг, но не для активного предложения изменений в действующие законы путём обработки правительственных и юридических данных. «Эта новая законодательная система, работающая на основе искусственного интеллекта, изменит то, как мы создаем законы, сделав процесс более быстрым и точным», — отметил шейх Мохаммад бин Рашид Аль Мактум (Mohammad bin Rashid Al Maktoum), правитель Дубая, премьер-министр и вице-президент ОАЭ. На прошлой неделе в стране было одобрено создание нового подразделения кабинета министров — Управления по регуляторному интеллекту (Regulatory Intelligence Office), которое займётся продвижением ИИ в законотворчестве. ОАЭ планируют использовать ИИ для отслеживания влияния законодательства на население и экономику страны. Для этого будет создана масштабная база данных, объединяющая федеральные и местные законы с данными государственного сектора, такими как судебные решения и государственные услуги. ИИ будет «регулярно предлагать обновления нашего законодательства», говорит шейх Мохаммад. По оценкам властей, ИИ ускорит законотворчество на 70 %. Однако исследователи предупреждают о многочисленных проблемах и подводных камнях у этой инициативы, начиная c того, что логика ИИ может быть непонятна для пользователей и вопросов о том, интерпретирует ли ИИ законы так же, как это делают люди. Кроме того, ИИ-модели «продолжают галлюцинировать и имеют проблемы с надёжностью и устойчивостью», предупредил Винсент Штрауб (Vincent Straub), исследователь из Оксфордского университета. «Мы не можем им доверять», — подчеркнул он. Вместе с тем Штрауб отметил, что новизна планов ОАЭ также заключается в том, что они предполагают использовать ИИ для прогнозирования изменений в законах, которые могут потребоваться. Также эта инициатива может помочь сэкономить на оплате услуг юридических фирм, которых привлекают для проверки законодательства, говорит аналитик. «Чудо-долина» для ИИ — в Канаде построят крупнейший в мире 7,5-ГВт ЦОД с питанием от природного газа
21.04.2025 [16:13],
Руслан Авдеев
Инвестор, бизнесмен и шоумен Кевин О’Лири (Kevin O’Leary) объявил о строительстве «крупнейшего в мире» ИИ ЦОД, сообщает Tech Republic. Проект Wonder Valley (букв. «Чудо-долина» или «Долина чудес») предусматривает строительство крупного ИИ ЦОД без подключения к магистральным энергосетям в муниципальном округе Гринвью (Greenview) провинции Альберта на западе Канады. Кампус займёт территорию более 2400 га, общая мощность составит беспрецедентные 7,5 ГВт. Первую фазу на 1,56 ГВт должны закончить в 2027–2028 гг., она обойдётся в $2 млрд. По словам О’Лири, дата-центры — своеобразная «золотая лихорадка» современности. Вместе с тем получение питания для ЦОД стало большой проблемой, поскольку на присоединение может уйти пять или более лет. Он привёл пример, когда оператор ЦОД запрашивает 250 МВт сразу и ещё 250 МВт в течение двух лет, а в ответ ему предлагают 25 МВт с задержкой на три года, тогда как сейчас нужны проекты, которые будут готовы к работе уже через 24 месяца. Поэтом для питания нового кампуса будет использоваться природный газ. Wonder Valley представляет собой не просто крупнейший в мире дата-центр, но и экоустойчивый кампус на лоне дикой природы. Он сможет работать без подключения к магистральным электросетям и, более того, владельцы намерены поставлять энергию местным жителям. В регионе достаточно земли, природного газа, ВОЛС, кадров, инфраструктуры и др. По словам О’Лири, ИИ ЦОД рентабельны при реализации крупных проектов, так что теперь бизнес ищет другие площадки с государственной поддержкой и дешёвой энергией как в Альберте. По мнению О’Лири, при строительстве ИИ ЦОД надо в целом менять подход и вместо того, чтобы забирать электроэнергию из уже загруженных сетей, повышая тем самым стоимость электричества для остальных, стоит самостоятельно генерировать энергию и передавать её часть местным жителям и бизнесу. Появление кампуса в Альберте даст не только дешёвое электричество для ИИ ЦОД, но создаст рабочие места для местных, сократит вредные выбросы (за счёт утилизации попутного газа и захвата углерода), а также пополнит бюджет за счёт налоговых поступлений. Хотя газовые проекты для дата-центров в Северной Америке в последнее время очень популярны, производители газовых турбин, едва справляющиеся с заказами для дата-центров, опасаются расширять производство. А крупнейшая в США энергокомпания NextEra Energy предупреждает, что полагаться в энергетике только на газ очень опрометчиво. Что касается «крупнейшего с мире ЦОД», совсем недавно на это звание претендовал проект индийской Reliance с мощностью 3 ГВт. G.Skill представила 256-Гбайт комплект памяти DDR5-6000 CL32 из четырёх модулей
21.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти DDR5-6000 большого объёма — 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ по 64 Гбайт каждый. Производитель отмечает, что в основе продукта используются чипы памяти DDR5 компании SK hynix. ![]() Источник изображений: G.Skill Работу комплекта памяти DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт компания проверила на материнских платах Asus ROG Crosshair X870E Hero и MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9900X соответственно. Память показала стабильную работу с таймингами CL32-44-44-96, а также CL32-45-45-126. Кроме того, указанный комплект памяти показал способность к эффективному разгону до DDR5-7000 при таймингах CL38-50-50-126 в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D и материнской платой MSI MEG X870E Godlike. В дополнение к этому G.Skill показала работу комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 256 Гбайт с низкими задержками CL32-44-44-102. Тестирование проводилось на плате Asus ROG Crosshair X870E Hero с процессором Ryzen 9 9900X3D, а также на плате MSI MAG B850M Mortar WIFI с процессором Ryzen 7 9800X3D. Samsung похвасталась, что лидирует на мировом рынке игровых мониторов шестой год подряд
21.04.2025 [15:27],
Владимир Фетисов
Компания Samsung со ссылкой на данные исследовательской компании IDC сообщила о сохранении звания ведущего мирового бренда игровых мониторов. Южнокорейский вендор остаётся лидером в этом сегменте шестой год подряд. По объёму совокупного дохода от продаж в прошлом году Samsung заняла 21 % глобального рынка игровых мониторов. В дополнение к этому производитель второй год подряд сохраняет лидерство в сегменте OLED-мониторов с долей 36,6 %. ![]() Источник изображений: Samsung «Динамика продвижения Samsung на рынке игровых мониторов отражает наше постоянное стремление к инновациям и глубокое понимание потребностей современных геймеров. Начиная с иммерсивного 3D-изображения и заканчивая лучшей в отрасли OLED-производительностью, мы формируем будущее игровой индустрии», — прокомментировал ситуацию вице-президент подразделения Visual Display Business компании Samsung Хун Джонг (Hoon Chung). ![]() Основой линейки игровых мониторов Samsung нового поколения стала фирменная технология Quantum Dot OLED, которая обеспечивает высокий уровень цветопередачи, контрастности и яркости при любых углах обзора. Производительность мониторов повышается благодаря поддержке технологий Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro, которые делают транслируемое изображение более плавным. Нынешнее поколение игровых мониторов Samsung Odyssey включает в себя три модели. Odyssey 3D (модель G90XF) оснащён 27-дюймовой матрицей, которая обеспечивает 3D-игровой опыт без необходимости использования специальных очков. Монитор плавно преобразует 2D-изображение в трёхмерное с помощью приложения Reality Hub, а также поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика в 1 мс. ![]() Ещё одним представителем серии стал Odyssey G8 (модель G81SF), оснащённый OLED-панелью и доступный в версиях с диагональю 27 и 32 дюйма. Монитор поддерживает разрешение 4K и частоту обновления 240 Гц, а технология QD-OLED обеспечивает высокую точность цветопередачи. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Третьим монитором серии является Odyssey OLED G6 (модель G60SF), оснащённый 27-дюймовой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения QHD, частотой обновления 500 Гц и временем отклика 0,03 мс. Этот монитор появится в продаже во второй половине 2025 года. LG выпустила 39- и 45-дюймовые изогнутые OLED-мониторы с WQHD, 240 Гц, webOS и облачным геймингом
21.04.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила два сверхширокоформатных игровых OLED-монитора из серии UltraGear — 45-дюймовый UltraGear OLED 45GX90SA и 39-дюймовый UltraGear OLED 39GX90SA. Оба оснащены операционной системой webOS 24 и поддерживают работу с облачными игровыми сервисами Amazon Luna, Blacknut и Nvidia GeForce Now. ![]() Источник изображений: LG Оба монитора LG получили изогнутые экраны с радиусом кривизны 800R, поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Дисплеи новинок обладают яркостью 275 кд/м², обеспечивают 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400. Заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. ![]() UltraGear OLED 45GX90SA ![]() В оснащение мониторов входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов включает HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB Type-C. Также мониторы могут работать с пультом дистанционного управления Magic Remote с поддержкой голосового управления, однако он приобретается отдельно. ![]() UltraGear OLED 39GX90SA ![]() Стоимость 45-дюймового UltraGear OLED 45GX90SA составляет $1699,99. За 39-дюймовую модель UltraGear OLED 39GX90SA компания просит $1599,99. Оба монитора можно заказать на официальном сайте LG. Их поставки начнутся с 22 апреля. Instagram✴ начнёт выявлять аккаунты подростков с помощью ИИ — обмануть систему не получится
21.04.2025 [15:03],
Анжелла Марина
Meta✴ начнёт более жёстко контролировать учётные записи подростков в Instagram✴ с помощью искусственного интеллекта (ИИ). В некоторых случаях социальная сеть для выявления несовершеннолетних будет автоматически изменять настройки аккаунтов, если заподозрит, что пользователь завысил свой возраст, сообщает издание The Verge. ![]() Источник изображения: Luke van Zyl / Unsplash С 2024 года Instagram✴ применяет ИИ для анализа косвенных признаков возраста, например, поздравлений с 16-летием в личных сообщениях. Система также учитывает поведенческие данные, поскольку все подростки обычно взаимодействуют с контентом схожим образом. При этом аккаунты пользователей младше 18 лет по умолчанию являются приватными, а незнакомцы не могут отправлять им личные сообщения. Кроме того, для таких профилей действуют ограничения на показ определённого контента. ![]() Источник изображения: Facebook✴ Отмечается, что эти меры являются частью постепенного ужесточения политики Meta✴ в отношении защиты детей, тем более, что ранее Евросоюз начал проверку того, достаточно ли компания делает для безопасности молодых пользователей. Поводом стали сообщения о преследовании несовершеннолетних в соцсети, что привело даже к судебным искам в США. SpaceX отправила три тонны продовольствия и грузов на МКС на корабле Cargo Dragon
21.04.2025 [15:02],
Владимир Мироненко
21 апреля SpaceX отправила свою 32-ю грузовую миссию на Международную космическую станцию (МКС) — CRS-32 (SpX-32). В её рамках на станцию будет доставлено более 3 т грузов и научного оборудования, пишет Space.com. Как ожидается, космический «грузовик» Cargo Dragon 2 прибудет на МКС 22 апреля в 15:20 мск. ![]() Источник изображения: NASA/SpaceX Запуск ракеты Falcon 9 с беспилотным космическим кораблём Cargo Dragon 2 был выполнен в 4:15 утра по восточному времени (11:15 мск) со стартового комплекса 39A (LC-39A) в Космическом центре имени Кеннеди NASA во Флориде. Примерно через восемь минут после запуска первая ступень ракеты-носителя вернулась на Землю, совершив посадку в посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX базы Космических сил США на мысе Канаверал. Это был третий запуск и посадка для этой ракеты-носителя Falcon 9 и пятый полёт беспилотного корабля Cargo Dragon 2, который ранее доставлял грузы на МКС в рамках миссий CRS-22, CRS-24, CRS-27 и CRS-30. Также это 12-й полёт космического корабля на МКС в модификации Cargo Dragon 2, который доставляет на орбитальную станцию на 20 % больше груза, чем предыдущая версия, и выполняет автоматическую стыковку со станцией без использования захвата манипулятором. Помимо продовольствия и оборудования для экипажа 73-й экспедиции МКС, миссия CRS-32 доставит усовершенствованную систему мониторинга качества воздуха, которая будет использоваться во время полётов людей на Луну и Марс, и два экземпляра атомных часов для изучения фундаментальных физических концепций, таких как теория относительности, в условиях микрогравитации. Также намечено проведение эксперимента по отработке точного маневрирования свободно перемещающихся роботов. Valorant выйдет на мобильных устройствах, но пока только в Китае
21.04.2025 [14:39],
Игнатий Колыско
Riot Games официально подтвердила существование мобильной версии Valorant. Информация была обнародована в официальном микроблоге тактического шутера. Разработка ведётся совместно с Lightspeed Studios, принадлежащей Tencent. ![]() Источник изображения: Riot Games Релиз мобильной версии Valorant сначала состоится только в Китае, после чего авторы начнут анализировать возможность запуска в других регионах. Riot Games пообещала информировать пользователей по мере развития своих планов. Напомним, с конца июля 2024 года Valorant доступен всем владельцам PlayStation 5, Xbox Series X и S. Консольная версия шутера является кроссплатформенной, но участие в матчах геймеров с ПК не предусмотрено. Valorant вышел на ПК в 2020 году, сроки появления проекта на мобильных устройствах будут объявлены позже. Стало известно, почему Nintendo Switch 2 не подорожала из-за новых американских пошлин
21.04.2025 [14:22],
Алексей Разин
Взяв небольшую паузу после первой попытки начать приём предварительных заказов на игровую консоль Switch 2 в США, компания Nintendo решила возобновить их на текущей неделе и при этом не поднимать рекомендованную розничную стоимость новинки относительно $449. Удержать её в свете растущих таможенных пошлин будет не так просто, но поставлять консоль в США компания сможет из Вьетнама и Камбоджи. ![]() Источник изображения: Nintendo Такого мнения придерживаются опрошенные Reuters аналитики, включая представителей Bernstein. Они считают, что при наличии прогнозируемого и стабильного спроса Nintendo вполне может покрыть потребности американского рынка в Switch 2 за счёт поставок консоли из Вьетнама и Камбоджи. Эти направления американского импорта тоже должны облагаться тарифами в размере 46 % и 49 % поверх базовой ставки 10 %, но введение новых пошлин пока отложено. Во-вторых, эти значения всё равно ниже тех 145 %, которые грозят импорту китайских товаров в США. Аналитики CLSA считают, что рост затрат при поставках Switch 2 в США из Вьетнама и Камбоджи компания Nintendo предпочтёт не отражать на росте розничной цены консоли на американском рынке, а пожертвовать частью прибыли. При этом в прошлом фискальном году 44 % выручки Nintendo получила благодаря реализации продукции в обеих Америках. По оценкам Ampere Analysis, в текущем году из 13,2 млн выпущенных на мировой рынок консолей Switch 2 около 4,6 млн придётся на США. По сути, это около 35 % всех поставок, и такое количество подрядчикам Nintendo необходимо постараться выпустить за пределами КНР. Специфика рынка, по мнению некоторых аналитиков, не позволяет Nintendo слишком злоупотреблять ценовой политикой. Преданные фанаты будут готовы заплатить за Switch 2 больше, но основную массу продаж формируют любители казуальных игр, которые не готовы переплачивать, и в случае чего предпочтут пользоваться смартфонами, а не специализированными игровыми устройствами. Тем более, что Switch 2 даже без учёта роста пошлин оказалась заметно дороже предшественницы, и эта разница уже стала источником некоторого потребительского раздражения. Компенсировать рост затрат за счёт повышения стоимости фирменных аксессуаров и игр Nintendo в силу схожих причин в полной мере также не сможет. Китайские IT-гиганты помогут местным производителям развернуться на внутреннем рынке после повышения пошлин в США
21.04.2025 [13:24],
Алексей Разин
Поскольку новое правительство США по традиции избрало Китай своим главным оппонентом во внешнеторговой деятельности, расстановка сил на мировом рынке может измениться из-за американских импортных пошлин. Крупные интернет-площадки в КНР уже готовы потратить миллиарды долларов на помощь местным экспортёрам в переориентации поставок на внутренний рынок страны. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает издание Financial Times. Китайский гигант Alibaba, например, создал рабочую группу, в чьи задачи войдёт получение товаров для собственного потребления холдингом более чем в десяти провинциях Китая. На интернет-площадках Taobao и Tmall для примерно 10 000 экспортёров и их 100 000 товарных позиций будут предложены более выгодные условиях продажи и продвижения. Принадлежащая Alibaba торговая сеть Freshippo также создала «зелёный коридор» для поставок продукции экспортёров на местный рынок Китая. Pinduoduo выделила около $13,7 млрд на поддержку поставщиков продукции в США, которые с 2 мая утратят возможность ввозить товары на льготных условиях. Особое внимание будет уделяться поддержке малых и средних компаний, осуществляющих внешнеторговую деятельность. До начала мая посылки из Китая в США могут не облагаться импортной пошлиной при декларируемой стоимости до $800. Скоро эта льгота будет отменена, а величина пошлины вырастет до 125 % в дополнение к базовым 20 %. Интернет-площадка JD.com выделила более $27 млрд на закупку товаров у китайских экспортёров в текущем году. Подобные программы поддержки запустят Tencent, Meituan и ByteDance. Поисковый гигант Baidu разрешит 1 млн китайских компаний рекламировать свои продукты и услуги при помощи генерируемых нейросетями рекламных образов без оплаты. Сервис пассажирских перевозок DiDi готов потратить $274 млн на поддержку китайских компаний. Все эти меры, как считается, инициированы представителем бизнеса по собственному желанию, без давления со стороны властей КНР. Поддержка китайских компаний будет осуществляться и на рынке акций, но тут уже не удастся обойтись без участия государственных фондов. Doogee покажет на московской выставке «Связь-2025» новые смартфоны, планшеты и смарт-часы с поддержкой ИИ
21.04.2025 [13:00],
Владимир Мироненко
В Москве завтра стартует выставка «Связь-2025», которая пройдёт в рамках «Российской недели высоких технологий» (РНВТ). В мероприятии примет участие компания Doogee, на стенде которой будет представлен широкий ассортимент продукции, включая смартфоны, планшеты и носимые устройства с поддержкой ИИ. ![]() В категории защищённых устройств вниманию посетителей предлагается серия смартфонов Doogee V Max, которая была разработана для любителей активного отдыха, походов и путешествий. Её флагман — V Max Play — позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон, который объединяет в себе проектор и кемпинговый фонарь, а также обладает массивной батареей на 22 000 мА·ч, предлагая функциональность «всё в одном» для использования на открытом воздухе, в домашних условиях и в бизнесе. ![]() Смартфон V Max Play оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокопроизводительную работу устройства обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет основная 108-Мп камера, дополненная 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой и 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Серия Doogee S200 в первую очередь предназначена для любителей игр. Флагманская модель серии S200 Ultra может похвастаться дизайном в стиле Mecha, двумя дисплеями — основным 6,78-дюймовым с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и дополнительным 1,32-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 60-Гц, а также 1 Тбайт флеш-памяти и аккумулятором ёмкостью 11 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт, обеспечивающим длительную автономную работу. Серия Blade GT включает лёгкие защищённые смартфоны с поддержкой ИИ. Её флагман — Blade GT Play, отличающийся стильным дизайном, оснащён процессором MediaTek Dimensity 7300 5G, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт флеш-памяти и настраиваемой интеллектуальной подсветкой. Модель Blade20 Play с динамиком громкостью 125 дБ способна обеспечить музыкальное сопровождение во время отдыха на природе, а 20-Мп камера ночного видения — вести фото- и видеосъёмку в тёмное время суток. В свою очередь, смартфон Fire 3 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 8350 мА·ч и прочным корпусом с защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810H. Для управления устройством используется ОС Android 15. На стенде компании также представлена серия смартфонов Duke Series для бизнесменов, отличающихся высокой функциональностью, серия Victory Series с 4-нм чипсетом и ёмкой батареей, Speed Series с дизайном в стиле киберпанк для геймеров, Fire Series с тепловизионной системой для любителей активного отдыха и Blade Series для молодёжной аудитории, включающая смартфоны с тонким корпусом с интеллектуальной подсветкой. ![]() Серия Moment включает модель Moment Series M60 — ультратонкий смартфон с проектором, который можно использовать для презентации, проецируя контент на плоскую поверхность. Также особенностью смартфонов этой серии является аккумулятор с кремниевым анодом, обеспечивающий продолжительную работу. Кроме того, на стенде демонстрируется смартфон Note59 Pro+ серии Note с массивной батареей на 6250 мА·ч и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, несмотря на толщину корпуса всего в 8,6 мм. ![]() На стенде Doogee представлен ряд планшетов, отличающихся крупными экранами, большим объёмом памяти и долговечными батареями. 14-дюймовый планшет Tab E3 Max подойдёт как для бизнеса, так и для обучения и развлечений. Более компактные 11-дюймовые планшеты Doogee Go и 10-дюймовые Doogee Agile можно использовать как для работы, так и в домашних условиях. Для любителей фитнеса и физической активности Doogee предлагает целый ряд носимых устройств, позволяющих отслеживать показатели здоровья как в ходе тренировок, так и в любое время суток. Новинки отличаются высокой прочностью корпусов, водонепроницаемостью и длительным временем автономной работы. ![]() На стенде компании демонстрируются смарт-часы D43 и D43B с поддержкой GPS, оснащённые яркими AMOLED-дисплеями, а также стильная модель D39B для женщин. Смарт-часы G01 оснащены 1,95-дюймовым дисплеем, чипом Realtek 8773EWE и модулем Bluetooth 5.3 для подключения к внешним устройствам и отслеживания показателей здоровья. Модель D32FA может похвастаться лёгким корпусом из алюминиевого сплава и ярким AMOLED-дисплеем, сочетая прочность и привлекательный внешний облик. Все представленные на стенде устройства Doogee обладают функциями искусственного интеллекта, включая поддержку ИИ-чат-бота и перевод в реальном времени. CATL представила батарею с зарядкой на 520 км пути за 5 минут и натрий-ионные аккумуляторы, которым не страшен мороз
21.04.2025 [12:58],
Алексей Разин
Китайская компания CATL остаётся крупнейшим в мире производителем тяговых батарей для электромобилей и гибридов, занимая 38,2 % рынка по итогам двух первых месяцев текущего года. В этом месяце она представила технологии для ускорения заряда литийионных батарей и натрий-ионные аккумуляторы, которые при минус 40 °C не теряют свой заряд от температуры. ![]() Источник изображения: CATL Нелюбовь литийионных батарей с жидким электролитом к отрицательным температурам приводит к тому, что электромобили при эксплуатации в зимних условиях не только теряют часть остаточного заряда вместе с запасом хода, но и отказываются принимать заряд на станциях с той же скоростью, что и летом. Устранить этот недостаток призваны как литийионные батареи с твердотельным электролитом, так и натрий-ионные батареи, разработкой которых занимаются многие компании, начиная с различных стартапов. Как отмечает Bloomberg, на сегодняшнем мероприятии, которое предваряет начало работы крупной автомобильной выставки в Шанхае, компания CATL рассказала о своих перспективных разработках. Прежде всего, литийионные батареи семейства Shenxing были усовершенствованы таким образом, что теперь могут принять за пять минут такой заряд, которого хватит на 520 км пути. С нуля до 80 % такая батарея заряжается за 15 минут. Конкурирующая BYD, напомним, пока может предложить восполнение заряда на специальных экспресс-станциях высокой мощности на 400 км за те же пять минут. CATL надеется сделать обновлённые батареи Shenxing эталоном для всей отрасли. Важно, что только в этом году эти батареи начнут использовать более 67 новых моделей транспортных средств. В целом, новое поколение Shenxing может обеспечить запас хода до 800 км и поддерживать экспресс-зарядку с мощностью до 1,3 МВт. Даже при 10 градусах мороза по Цельсию такая батарея способна восстановить заряд с 5 до 80 % примерно за 15 минут. Кроме того, компания объявила, что завершила разработку натрий-ионных батарей семейства Naxtra, которые прекрасно зарекомендовали себя во время испытания как при высоких, так и при низких температурах. На 40-градусном морозе, например, они почти не теряют заряд, в отличие от популярных сейчас литийиоинных аккумуляторов с жидким электролитом. Для гибридов CATL готова выпускать батареи Naxtra в ёмкостях, обеспечивающих запас хода чисто на электротяге до 200 км, а для электромобилей — до 500 км. Плотность хранения заряда в батареях семейства Naxtra достигает 175 Вт‧ч/кг. Ресурс батарей рассчитан на 10 000 циклов перезарядки. По данным CATL, при температуре минус 30 °C батареи Naxtra способны восстановить заряд с 30 до 80 % за 30 минут, а при остаточном заряде 10 % электромобиль на их основе способен двигаться со скоростью не менее 120 км/ч. Аналогичную скорость они могут обеспечивать при температуре среды минус 40 °C. Важным преимуществом натрий-ионных батарей также является их более высокая пожаробезопасность. Натрий также дешевле лития, поэтому в какой-то момент такие батареи могут оказаться выгоднее в производстве, хотя для этого необходимо существенно нарастить объёмы выпуска. На мероприятии в понедельник CATL также продемонстрировала тяговые батареи с гибридным химическим составом, позволяющим сочетать преимущества аккумуляторных ячеек разных типов в одном транспортном средстве. При определённых условиях они способны обеспечивать запас хода до 1500 км. Часть разработок CATL может найти применение и в авиации. По крайней мере, на батареях этой марки электролёты смогут перемещаться на расстояние до 250 км, как утверждают представители компании. OpenAI заподозрили в манипуляциях с тестами мощной ИИ-модели o3
21.04.2025 [12:18],
Владимир Фетисов
В декабре прошлого года OpenAI представила большую языковую модель o3, заявив, что она способна справиться более чем с 25 % набора сложных математических задач FrontierMath, тогда как другие ИИ-модели справлялись только с 2 % заданий из этого набора. Однако расхождения между результатами внутренних и независимых тестов вызывали вопросы о прозрачности компании и практике тестирования нейросетей. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com На момент анонса ИИ-модели o3 представитель компании особо отметил результаты алгоритма при решении задач FrontierMath. Однако выпущенная на прошлой неделе потребительская версия алгоритма далеко не так хорошо справляется с вычислениями. Это может указывать на то, что OpenAI либо завысила результаты тестирования, либо в нём была задействована другая, более способная к решению математических задач версия o3. Исследователи из Epoch AI, стоящие за созданием FrontierMath, опубликовали результаты независимых тестов общедоступной версии ИИ-модели o3. Оказалось, что алгоритм сумел справиться только с 10 % задач, что значительно ниже заявленных OpenAI 25 %. Вместе с этим исследователи протестировали ИИ-модель o4-mini, более компактный и дешёвый алгоритм, который является преемником o3-mini. ![]() Источник изображения: @EpochAIResearch / X Конечно, расхождение в результатах тестирования не означает, что OpenAI намеренно завысила показатели ИИ-модели. Нижняя граница результатов тестирования OpenAI практически совпадает с результатами, полученными Epoch AI. В Epoch AI также отметили, что тестируемая ими модель, скорее всего, отличается от той, что тестировалась OpenAI. Также отмечается, что исследователи задействовали обновлённую версию набора задач FrontierMath. «Разница между нашими результатами и результатами OpenAI может быть связана с тем, что OpenAI оценивает результаты с помощью более мощной внутренней версии, используя больше времени для вычислений, или потому, что эти результаты были получены на другом подмножестве FrontierMath (180 задач в frontiermath-2024-11-26 против 290 задач в frontiermath-2025-02-28)», — сказано в сообщении Epoch AI. По данным организации ARC Foundation, которая тестировала предварительную версию o3, публичная версия ИИ-алгоритма «представляет собой другую модель», которая оптимизирована для использования в чате/продуктах. «Вычислительный уровень всех выпущенных версий o3 ниже, чем у версии, которую мы тестировали», — сказано в сообщении ARC. Сотрудница OpenAI Венда Чжоу (Wenda Zhou) рассказала, что публичная версия o3 «более оптимизирована для реальных случаев использования» и повышения скорости обработки запросов по сравнению с версией o3, которую компания тестировала в декабре. По её словам, это и является причиной того, что результаты тестирования в бенчмарках могут отличаться от того, что показывала OpenAI. Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой DLSS, но есть нюанс
21.04.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Nintendo уже подтвердила, что Switch 2 имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia, однако не было известно ни об одной игре для консоли с использованием этой технологии. По крайней мере, до недавних пор. Редакция Digital Foundry со ссылкой на заявление польской студии CD Projekt Red сообщила, что специальная версия DLSS задействована в издании ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2. «Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность», — подтвердили в CDPR. Согласно заявлению CD Projekt Red, исходное разрешение Cyberpunk 2077 на Switch 2 в стационарном режиме составляет от 540p до 1080p, а в портативном показатель опускается до 360p − 720p. Как подметили в Digital Foundry, использование DLSS на Switch 2 отличается от реализации масштабирования на ПК: на гибридной консоли элементы постобработки отображаются в исходном, а не выходном разрешении. «Похоже, [в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2] используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей, а не новая модель-трансформер из DLSS 4», — подчеркнули в Digital Foundry. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70. Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer из-за ошибки вышла на неделю раньше запланированного — издатель смирился с этим
21.04.2025 [11:44],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от 3D Realms и Slipgate Ironworks, должна была поступить в продажу 24 апреля, но из-за ошибки увидела свет на целую неделю раньше. Напомним, в прошедший четверг, 17 апреля, в Steam стартовал ранний доступ к Tempest Rising только для предзаказавших расширенное издание, однако вместе с этим игра вышла и для всех остальных пользователей. Таким образом, владельцы премиального издания Tempest Rising лишились оплаченного периода расширенного доступа к игре, за который заплатили на 450 рублей больше по сравнению со стандартной версией (1899 против 2349 рублей). Впоследствии ситуацию прокомментировали 3D Realms и Knights Peak, отвечающие за выпуск Tempest Rising: «Хотя команда работала над устранением проблемы, самым безболезненным решением оказался выпуск игры для всех». Про оставшихся у разбитого корыта владельцев расширенного издания Tempest Rising издатели не забыли. В качестве компенсации таким пользователям будет предоставлен «новый эксклюзивный внутриигровой контент». 3D Realms и Knights Peak уточнили, что, несмотря на состоявшийся раньше времени релиз, обещанные подбор игроков и таблицы лидеров для рейтингового режима до 24 апреля в Tempest Rising не появятся. Tempest Rising заслужила высокие оценки от журналистов (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (на их основе рейтинг игры составляет 88 %). Европейский регулятор случайно раскрыл планы Ubisoft на Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2
21.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Ubisoft уже подтвердила планы по выпуску приключенческого экшена Star Wars Outlaws на Switch 2, но, судя по всему, собирается портировать на гибридную консоль Nintendo ещё один свой блокбастер. Портал Gematsu обратил внимание, что на сайте европейской рейтинговой комиссии PEGI (Pan European Game Information) появилось указание на версию Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2. Классификация Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 засветилась на главной странице официального сайта PEGI в разделе наиболее популярных поисковых запросов по играм на портале. Стоит отметить, что при переходе на страницу игры из списка популярных запросов и непосредственно в поисковой выдаче версия Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 не упоминается. Журналисты Video Games Chronicle предполагают, что PEGI может скрывать неанонсированные целевые платформы для игр в своей базе данных, но этот скрытый тег по ошибке попал на главную страницу. Когда именно ждать Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2, неясно. Star Wars Outlaws к запуску новой гибридной консоли не успеет: как стало недавно известно, релиз состоится лишь 4 сентября текущего года. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта достигла 3 млн человек. Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки
21.04.2025 [10:00],
Алексей Разин
Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году. ![]() Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки. Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными. В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic. Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки. Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут. Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник. Российские пираты предпочитают доменную зону .RU остальным
21.04.2025 [09:47],
Владимир Фетисов
Доменная зона .RU используется российскими пиратами для регистрации новых ресурсов чаще других. В число наиболее популярных сетей доставки и кэширования контента (CDN) входят Alloha, Rewall и Lumex. К такому выводу пришли специалисты F6 (бывшая F.A.C.C.T., Group-IB), которые провели исследование структуры рынка онлайн-пиратства в России. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com В сообщении сказано, что по состоянию на весну нынешнего года на доменную зону .RU приходится 22,8 % регистрируемых пиратских ресурсов, ещё 12,7 % сайтов были зарегистрированы в зоне .com, а 10,8 % сайтов — в зоне .online. Являющиеся частью инфраструктуры CDN ресурсы чаще всего размещаются не в России, а на серверах хостинг-провайдеров, зарегистрированных в Нидерландах, США, Украине, Германии и Франции. В дополнение к этому специалисты F6 изучили 1,4 тыс. пиратских сайтов, чтобы составить рейтинг самых популярных у российских пиратов CDN. Было установлено, что в 61 % случаев администраторы нелегальных сайтов используют сеть Alloha, ещё 42 % пиратских ресурсов приходится на Rewall и 11 % — на сеть Lumex. Меньшей популярностью пользуются Kodik и HDVB, на долю которых приходится 9 % и 7 % пиратских сайтов соответственно. При этом база одного пиратского балансера может содержать более 550 тыс. единиц видео. В общей сложности инфраструктура всех крупных видеобалансеров составляет более 4,4 тыс. доменов. В неё входят технические домены с поддоменами третьего и четвёртого уровней для размещения встроенных плееров, а также домены для потоковой передачи видео. «Потоковая передача видео, в свою очередь, осуществляется через HTTP или WebSocket-соединение. Последнее было замечено у таких балансеров, как HDVB и Rewall», — рассказал представитель F6. По мнению аналитиков, именно CDN позволяют пиратам эффективно масштабировать бизнес, обходить блокировки и зарабатывать. Около 36 % рекламы на пиратских сайтах приходится на модели in-stream, т.е. транслируется посредством сотрудничества с партнёрскими сетями либо самими балансерами. По оценке J’son and Partners Consulting, доходы пиратских видеосервисов в прошлом году выросли на 32 % и составили 4,5 млрд рублей. В F6 отметили, что число заблокированных пиратских доменов год к году также выросло на 38 % до 110 тыс. единиц. Источники на медиарынке отмечают, что пираты выбирают доменную зону .RU из-за низкой стоимости и простой процедуры регистрации — как для резидентов, так и для нерезидентов России. Поскольку некоторые регистраторы не всегда строго проверяют данные владельцев, пираты получают возможность анонимной регистрации сайтов. При этом доменная зона .com обладает высокой узнаваемостью и не имеет региональной привязки, что позволяет расширить целевую аудиторию на пользователей из стран СНГ. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |