Сегодня 29 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В первой в мире памяти DDR5 с EUV-литографией оказалось лишь чуть-чуть EUV и много старых методов производства

Южнокорейские источники сообщают, что компания Micron в обозримом будущем не планирует расширять использование EUV-сканеров при производстве памяти. Громкий анонс поставок первых в мире чипов Micron DDR5 поколения 1γ с применением EUV-литографии (длина волны 13,5 нм) оказался своего рода психологической атакой на конкурентов. В дальнейшем компания намерена полагаться на массовое использование классических 193-нм сканеров в производстве DRAM.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Издание Chosun Biz сообщило, что при производстве памяти Micron DDR5 поколения 1γ (гамма) с помощью EUV-сканера обрабатывается лишь один слой из нескольких десятков. Все остальные слои создаются с использованием аргон-фторидных эксимерных лазеров (ArF) с погружением в жидкость (так называемая иммерсионная литография для повышения разрешения). Таким образом, компания продолжает применять многомасочный подход — использование нескольких фотошаблонов (масок) для каждого слоя чипов вместо одного шаблона при EUV-литографии. Это увеличивает число технологических этапов при обработке каждой кремниевой пластины с памятью, а значит, и себестоимость производства.

Издание отмечает, что многомасочный подход может быть оправдан, если он служит альтернативой EUV-сканерам для обработки 1–3 слоёв микросхем. Однако если требуется обработка большего количества слоёв с помощью EUV, ставка на ArF-литографию обойдётся производителю существенно дороже, что в перспективе сделает продукцию менее конкурентоспособной (более дорогой).

Компании Samsung и SK Hynix уже в ближайшее время планируют использовать EUV-сканеры для обработки более пяти слоёв микросхем (пока это память HBM), и на этом фоне Micron будет выглядеть серьёзно отстающей. Если информация Chosun Biz верна, компания ещё долго будет применять EUV-сканеры лишь для обработки одного критически важного слоя, полагаясь во всём остальном на 193-нм сканеры.

«У нас есть Stellar Blade дома»: постапокалиптический стелс-экшен Steel Seed от создателей Close to the Sun получил дату выхода и новую демоверсию

Издательство ESDigital Games («Бука») и разработчики из римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) объявили дату выхода своего приключенческого стелс-экшена Steel Seed. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: ESDigital Games

Источник изображений: ESDigital Games

Напомним, Steel Seed была представлена в начале 2023 года и планировалась к релизу в конце 2024-го, но в результате декабрьского переноса до недавнего времени ожидалась на протяжении 2025-го.

Как стало известно из нового трейлера, Steel Seed поступит в продажу ровно через месяц, 10 апреля, одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Розничная версия выйдет только для PS5 чуть позже, 23 мая.

По случаю анонса даты релиза разработчики также представили обновлённую демоверсию игры (доступна в Steam по ссылке), которая позволит оценить вступление и основные геймплейные механики.

Зрители нового трейлера Steel Seed оценили отсылку к «Матрице», а саму игру сравнили с постапокалиптическим экшеном Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. «У нас есть Stellar Blade дома», — подметил arakinilol.

По сюжету перед укрывшимися под землёй остатками цивилизации возникает новая угроза. Игрокам в роли Зои на пару с летающим дроном KOBY предстоит изучить огромный подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества.

Обещают «эпичное путешествие, которое проверит вашу человечность», проработанный сюжет, динамичные битвы, стелс как средство борьбы, паркур и полный перевод на русский язык.

Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее GeForce RTX 5080 в Cyberpunk 2077 и 3DMark после андервольтинга

Известный оверклокер и YouTube-блогер Der8auer (Роман Хартунг) поэкспериментировал с ручным разгоном видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil. Выяснилось, что традиционный метод разгона с ручным повышением максимальной частоты GPU практически не работает. Однако энтузиаста впечатлил результат, полученный от андервольтинга видеокарты.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

Версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil сама по себе является премиальным решением. Она оснащена более качественной компонентной базой и более эффективным охлаждением по сравнению с версиями RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599. В заводском исполнении карта настолько тихая в работе, что Der8auer сначала подумал, что производитель перепутал тихий и производительный режимы её работы (карта имеет двойную систему vBIOS). Однако в реальных условиях оба vBIOS показали практически одинаковые результаты производительности и рабочие температуры: графический чип карты прогрелся до 62–63 градусов, а в горячей точке температура составила 85 градусов Цельсия.

Сначала Роман изменил профиль работы вентиляторов, выставив максимальное значение на 49 %. Это сразу сказалось на повышении максимальной частоты GPU, который смог автоматически разогнаться до 3030 МГц. Однако скорость чипа не достигла заявленного PowerColor значения 3060 МГц для этой модели.

 Radeon RX 9070 XT с базовыми настройками (слева) и с изменённым профилем работы вентиляторов (справа). Источник изображения: Der8auer

Radeon RX 9070 XT с базовыми настройками (слева) и с изменённым профилем работы вентиляторов (справа). Источник изображения: Der8auer

Лишь после увеличения предела мощности до 110 % (около 360 Вт согласно GPU-Z) карта смогла автоматически разогнаться до частоты выше 3,1 ГГц. Затем Роман приступил к андервольтингу GPU, то есть снижению рабочего напряжения чипа для дальнейшего понижения его температуры. Сначала он выставил -200 мВ от номинального (установленного производителем) значения. Благодаря этому в тесте 3DMark Time Spy карта автоматически разогналась почти до 3,4 ГГц, что на 300 МГц выше заявленного показателя. Однако данный уровень андервольтинга оказался чрезмерным — карта повела себя нестабильно и не завершила тест. Стабильным оказалось снижение напряжения на 170 мВ. Одновременно с этим снизились и рабочие температуры.

 Radeon RX 9070 XT (-170 мВ по напряжению на GPU). Источник изображения: Der8auer

Radeon RX 9070 XT (-170 мВ по напряжению на GPU). Источник изображения: Der8auer

В результате удачного андервольтинга PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil оказалась быстрее GeForce RTX 5080 FE в игровом тесте Cyberpunk 2077 и синтетическом бенчмарке 3DMark. Уверенной эту победу конечно не назвать, поскольку RTX 5080 тоже можно разогнать и получить дополнительно до 10 % производительности. Но всё же речь идёт о сравнении видеокарты стоимостью $700–800 с картой стоимостью $1000–1200.

Der8auer также обратил внимание на то, что обычный разгон у карты не работает (возможно, есть баги в драйвере) — повышение частоты GPU ни к чему не приводит. Очевидно, AMD ещё предстоит доработать своё программное обеспечение.

Продажи Split Fiction за два дня превысили миллион копий — It Takes Two на достижение этой вершины понадобился почти месяц

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о первых успехах выпущенного недавно при поддержке издательства Electronic Arts кооперативного приключения Split Fiction.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, за первые 48 часов с официального релиза, который состоялся 6 марта, суммарные продажи Split Fiction по всему миру превысили 1 млн копий. Анонс сопроводили тематической иллюстрацией.

Для сравнения: самой успешной игре Hazelight Studios на сегодняшний день — It Takes Two (23 млн реализованных копий) — первый миллион покорился лишь спустя без малого месяц после выхода.

«Любовь, которой вы окружили нашу игру, поражает! В Hazelight мы все вне себя от счастья — не можем насмотреться на ваши замечательные реакции!» — поделились разработчики Split Fiction.

 Совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной копии, так что аудитория игры близка к 2 млн человек

Совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной копии, так что аудитория игры близка к 2 млн человек

Ранее Split Fiction получила в Steam более 13 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых пользовательский рейтинг игры в сервисе составляет 98 %. Критики от проекта тоже остались в восторге.

Тем временем на прошедших выходных пиковый онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts — предыдущий лучший результат был у шутера Battlefield V (116 тысяч).

Split Fiction вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща.

Миллионы компьютеров оказались под угрозой взлома из-за критической уязвимости, связанной с Python

В популярном пакете объектно-ориентированного языка программирования Python — python-json-logger — обнаружена критическая уязвимость, которой присвоен код CVE-2025-27607. Эксперт по компьютерной безопасности компании «Газинформсервис» Александр Кабанов утверждает, что эта проблема затрагивает миллионы пользователей. На сегодняшний день среда разработки Python развёрнута на более чем 43 миллионах ПК по всему миру.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сообщается, что проблема возникла из-за удаления зависимости msgspec-python313-pre из репозитория PyPI (Python Package Index), который содержит тысячи сторонних модулей для Python. Злоумышленники добавили в репозиторий вредоносный пакет с тем же именем, который даёт им возможность удалённого выполнения произвольного кода на уязвимых системах, что может привести к компрометации данных, краже информации и полному контролю над заражённым ПК.

«Возможность удалённого доступа к системе и выполнение произвольного кода из-за отсутствующей зависимости показывает, насколько важно при каждой сборке анализировать код и зависимости, а также оперативно обновлять ПО», — отметил Кабанов.

«Википедия» определяет Python как «мультипарадигмальный высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ».

В 2024 году Python впервые обогнал JavaScript и стал самым популярным языком программирования на GitHub. Такой рост объясняется активным развитием науки о данных и ажиотажному росту интереса к ИИ и машинному обучению. Эти изменения в глобальном плане отражают сдвиг в индустрии, где всё больше внимания уделяется применению искусственного интеллекта, включая создание более лёгких моделей, требующих меньших вычислительных ресурсов.

Sony отреагировала на слухи об анонсе переизданий God of War в честь 20-летия серии

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Santa Monica скорректировали ожидания фанатов в отношении мероприятия, посвящённого грядущему 20-летию серии слешеров God of War.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в конце февраля компания Nucleus объявила о планах с 15 по 23 марта провести в американском городе Алхамбра (штат Калифорния) приурочённую к юбилею выставку.

Как стало известно, в рамках этой выставки пройдёт панельная дискуссия с участием актёров озвучки игр серии God of War, включая исполнителя роли Кратоса в оригинальной трилогии Терренса Карсона (Terrence Carson).

Santa Monica Studio на фоне «такого звёздного состава и ажиотажа вокруг годовщины» поспешила уточнить, что «никаких анонсов в рамках этого мероприятия не запланировано».

 Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Слухи о том, что Sony Interactive Entertainment готовит анонсы переизданий греческой саги God of War, появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине. Видимо, не на выставке Nucleus.

Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой студии Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

Первый электрический экраноплан успешно испытали с пассажирами на борту

Стартап Regent Craft из Род-Айленда успешно провёл первое испытание своего полноразмерного электрического экраноплана с пассажирами на борту. Аппарат Viceroy Seaglider использует так называемый «эффект экрана», который заключается в увеличении подъёмной силы крыла и снижении аэродинамического сопротивления при полёте вблизи экранирующей поверхности, например, водной глади.

 Источник изображений: Regent Craft

Источник изображений: Regent Craft

Экраноплан способен перевозить 12 пассажиров и двух членов экипажа или до 1600 кг груза на расстояние до 300 км, сохраняя крейсерскую скорость 300 км/ч и летя на высоте 9-18 метров над водой. Разработчики опубликовали небольшое видео, демонстрирующее процесс испытания Viceroy Seaglider.

Regent Craft получила разрешение Береговой охраны США на проведение испытаний полноразмерного прототипа Viceroy в сентябре прошлого года, но состоялись они только теперь. Согласно имеющимся данным, прототип имеет ту же длину, что и будущая серийная версия, — 16,75 м, а также аналогичны размах крыльев — 19,8 м. Аппарат может работать в трёх режимах: плыть по воде на корпусе, парить у самой поверхности на подводных крыльях или же лететь в нескольких метрах над водой.

Стартап Regent Craft основан в 2020 году и с тех пор занимается разработкой экраноплана. На создание миниатюрного прототипа ушло два года. После этого разработчики приступили к строительству полноразмерного прототипа, а также начали всестороннее тестирование бортовых систем, включая двигатели, аккумуляторные батареи и используемое для управления программное обеспечение. Теперь же стартап стал на шаг ближе к тому, чтобы оправдать вложенные инвесторами $90 млн и выйти на рынок высокоскоростного электрического прибрежного транспорта.

По заявлениям Regent Craft, компания уже получила заказы на общую сумму в $9 млрд от партнёров из разных стран мира, которые планируют использовать электрические экранопланы для транспортировки туристов, перевозки грузов, при ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций и др. Компания также сотрудничает с Корпусом морской пехоты США, чтобы изучить возможности применения своих электрических транспортных средств в сфере морской обороны и логистики. В настоящее время Regent Craft строит производственное предприятие в Род-Айленде, чтобы запустить его в следующем году.

Россия договорилась о совместном производстве микроэлектроники с Ираном

Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) и Штаб по развитию микротехнологий Исламской Республики Иран подписали меморандум о сотрудничестве в области микроэлектроники, сообщил «Коммерсантъ». По словам источников издания, сотрудничество касается разработки и производства литографического оборудования, телекоммуникационных мультиплексоров, датчиков для автомобилей и др.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Гендиректор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв сообщил, что центр будет выступать в качестве интегратора контрактных производств для дизайн-центров Ирана, где пока нет подобных проектов. О возможных инвестициях пока не говорится. Вместе с тем Ковалёв уточнил, что стоимость производства литографа для выпуска 350-нм чипов составляет около $4,5 млн. Также сотрудничество предполагает обмен компетенциями и специалистами между странами в области микроэлектроники. Изготовленные продукты будут доступны на рынках Ирана и России.

Инициировавший сделку Минпромторг отметил, что соглашение позволит объединить усилия для совместной разработки и производства инновационной продукции, способствуя выходу на новые рынки с отечественными технологиями и товарами.

Представитель национальной программы микроэлектроники Ирана Ним Арджманди заявил в прошлом году, что рынок микрочипов в стране «никем не монополизирован». По данным издания Pars Today, в Иране несколько компаний активно занимаются экспортом кремниевой продукции, а также работают предприятия, специализирующиеся на производстве оборудования, созданные при поддержке иранского Штаба развития нанотехнологий.

Согласно отчёту консалтинговой компании Kept за 2024 год, в 2022 году доля России составляла менее 1 % от глобального рынка микроэлектроники. По прогнозам аналитиков, объём российского рынка может увеличиться к 2030 году в 2,7 раза — до 780 млрд рублей, а при оптимистичном сценарии превысить 1 трлн рублей. По состоянию на 2022 год рынок микроэлектроники «дружественных» России стран оценивался в $227 млрд. Лидирующие позиции среди российских партнёров в этой сфере занимает Китай.

Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG

На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода.

 Источник изображения: Steam (Remington)

Источник изображения: Steam (Remington)

Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года.

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории».

В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения.

AMD похвасталась, что распродала все Ryzen 9000 и местами получила долю 70 %

Интересы AMD на технологической конференции Morgan Stanley представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu), она поведала о положении дел в большинстве сегментов рынка, на которых представлена продукция компании. Предметом особой гордости является высокий спрос на процессоры Ryzen 9000, которые в некоторых торговых сетях заняли около 70 % рынка.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы очень довольны показателями нашего бизнеса в клиентском сегменте. Если посмотреть не только на настольный сегмент, но и ноутбуки, у нас лучшее портфолио продуктов. Наши настольные процессоры Ryzen 9000 распроданы, буквально, во всех торговых сетях. Во многих из них можно наблюдать, что мы достигли 70 % рынка», — не без гордости пояснила Джин Ху.

По её словам, розничные продажи процессоров AMD оставались высокими не только в четвёртом квартале, но и после январских каникул в Китае. По мнению финансового директора компании, стабильный спрос на процессоры Ryzen обусловлен их высоким быстродействием в играх и приятным пользовательским опытом, который они обеспечивают.

В сегменте ноутбуков у AMD тоже есть поводы для гордости. На основе процессоров семейства Ryzen AI 300 партнёры компании предлагают около 150 моделей ноутбуков, что примерно в два раза больше, чем у конкурирующей платформы Intel. По мнению представительницы AMD, её компания предлагает в сегменте ноутбуков лучшие центральные процессоры, лучшие графические процессоры и лучшие нейронные процессоры (NPU).

Кроме того, AMD недавно удалось заручиться поддержкой компании Dell Technologies, которая до этого её продукцию в своих готовых ПК не использовала. По прогнозам Джин Ху, компания AMD продолжит укреплять свои рыночные позиции в обозримом будущем. В корпоративном сегменте, например, продажи растут на протяжении шести кварталов подряд. Клиенты, покупающие процессоры EPYC, ценят в них низкое энергопотребление и невысокую совокупную стоимость владения, помимо прочего.

SanDisk предупредила о скором подорожании SSD — с 1 апреля цены на память NAND вырастут более чем на 10 %

Компания SanDisk увеличит стоимость флеш-памяти NAND более чем на 10 % с 1 апреля. Об этом производитель сообщил в письме своим ключевым клиентам. Американская компания объясняет предстоящий рост цен изменяющейся динамикой на рынке, ожидаемым восстановлением спроса на флеш-память NAND, а также повышением экспортных тарифов.

 Источник изображения: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

По данным аналитического агентства TrendForce, с начала года крупнейшие поставщики флеш-памяти NAND, южнокорейские компании Samsung и SK hynix, начали снижать объёмы выпуска данного вида продукции. Отчёты аналитиков показывают, что объёмы производства флеш-памяти NAND у обоих производителей окажутся в первом квартале этого года более чем на 10 % ниже по сравнению со второй половиной прошлого года.

Производители пошли на снижение объёмов выпуска памяти NAND, чтобы стимулировать восстановление баланса спроса и предложения на рынке и заложить основу для восстановления цен. Согласно оценкам TrendForce, восстановление этого баланса ожидается во второй половине 2025 года.

Компания SanDisk в свою очередь в письме своим клиентам отметила, что её возможности для ответа на незапланированный рост спроса ограничены.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

«Это очень мало»: российскому ИИ потребуется в семь раз нарастить число GPU-ускорителей к 2030 году

Мощность российских центров обработки данных для систем искусственного интеллекта должна составить свыше 70 тыс. ускорителей вычислений в эквиваленте Nvidia A100 к 2030 году. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на вице-президента «Ростелекома» Дария Халитова. Он добавил, что имеется ввиду прогнозная совокупная потребность в аппаратных мощностях в FLOPS (Floating Point Operations Per Second), которые могут быть удовлетворены на основе чипов разных вендоров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Другой осведомлённый источник в крупном облачном провайдере рассказал, что в IT-сфере наиболее востребованы ускорители Nvidia A100 и H100. Первая модель обеспечивает гибкие возможности масштабирования для вычислительных задач, а вторая — более новая и, по заявлениям производителя, превосходит предшественницу в вычислениях в 3–6 раз. Директор по новым облачным продуктам МТС Web Services Алексей Кузнецов добавил, что крупнейшие мировые IT-компании преимущественно используют для обучения ИИ ускорители Nvidia H100, более новые B200 и более старые A100. Он отметил, что на российском рынке в основном используются A100.

Эксперты считают, что определить точный объём таких ускорителей в отечественных центрах обработки данных достаточно сложно, поскольку ИИ-вычисления преимущественно проводятся внутри собственной инфраструктуры предприятий. По подсчётам ассоциации «Финтех», за последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в российский ИИ-рынок не менее 650 млрд рублей, за счёт чего к середине 2023 года 95 % компаний внедрили ИИ-технологии в основные процессы. В ассоциации добавили, что данных об абсолютных объёмах рынка ИИ по итогам 2024 года пока нет, но ожидается, что этот показатель составит не менее 780 млрд рублей при учёте роста не менее 30 %.

В правительстве РФ ранее прогнозировали, что ИИ-рынок в стране достигнет 1 трлн рублей в 2025 году. По оценкам «Ростелекома», рынок ИИ-ускорителей вырастет в 6–7 раз к 2030 году. По мнению экспертов, объём инвестиций в этот объём GPU будет зависеть от того, будут ли ускорители использоваться только в действующих ЦОДах или в том числе будут строиться новые ЦОДы. Для новых объектов определяющим критерием цены станет доля ИИ в планируемой нагрузке и регион размещения. Эксперт считает, что вилку на 70 тыс. ускорителей Nvidia A100 или аналогов при инвестициях в действующие и новые ЦОДы можно оценить в $1,5–2 млрд.

По данным iKS-Consulting, в конце прошлого года количество стойко-мест в российских ЦОДах достигло 82 тыс. В нынешнем году планируется ввести в эксплуатацию от 12 до 15 тыс. стойко-мест. Гендиректор Dbrain Алексей Хахунов напомнил, что ИИ-ускорители массово сейчас выпускают только Nvidia и AMD, а стандартом обучения считаются H200. «Это примерно, как A100, умноженное на 15», — рассказал эксперт, добавив, что 70 тыс. ускорителей A100 в федеральном масштабе — это очень мало. «Tesla имеет у себя около 350 тыс. карт H200, т.е. это почти на два порядка меньше [по вычислительной мощности, — прим. ред.]», — отметил Хахунов. По его сведениям, в настоящее время у российских техногигантов, таких как «Яндекс» и «Сбер», около 10 тыс. таких ускорителей. Официальные данные на сайте «Яндекса» указывают на то, что три суперкомпьютера компании использовали совокупно 3500 ускорителей A100 на конец 2021 года.

Liebherr придумала двухколёсный беспилотный электрический самосвал с грузоподъёмностью до 140 т

Приведённое в заголовке сочетание определений до сих пор сложно было представить в контексте описания коммерческой техники, но производитель строительных машин Liebherr на отраслевой выставке в Мюнхене намерен продемонстрировать концепцию самосвала S1 Vision, который имеет всего два соосных колеса и передвигается без водителя на электротяге.

 Источник изображения: Liebherr

Источник изображения: Liebherr

Подобная компоновка знакома любителям средств индивидуальной мобильности по продукции Segway, просто концепт Liebherr заметно крупнее и тяжелее, а вместо перевозки единственного человека он заточен под перемещение до 140 тонн груза, который сможет автоматически вывалить из кузова в установленном месте. Наличие электропривода, по словам разработчиков, заметно сокращает потребность в обслуживании подобной техники, а способность автоматически следовать заданному маршруту лишает необходимость закреплять водителя за каждым самосвалом. На маршруте подобные автономные грузовики могут выстраиваться в караваны.

При разгрузке выдвигаются специальные опоры, а короткий в пропорциональном отношении кузов опустошается методом наклона. Авторы концепта подчёркивают, что наличие всего одной оси обеспечивает такой грузовик высокой манёвренностью. Это качество может пригодиться в стеснённых условиях горного карьера или фермы с густой растительностью, а также строительной площадки. Грузовики могут выпускаться в разных категориях грузоподъёмности и применяться в различных отраслях. О технических характеристиках и сроках появления серийных машин такого рода Liebherr пока ничего не сообщает.

Samsung разуверилась в целесообразности строительства новых фабрик чипов в США

По информации южнокорейского издания The Korea Economic Daily, в январе этого года занимающаяся управленческим аудитом структура Samsung Electronics взялась за подразделение System LSI, а затем примется за оптимизацию деятельности контрактного подразделения Samsung Foundry. Последнее в свете недавней активности TSMC может передумать строить в США новые предприятия.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, проект по строительству в Техасе нового производственного комплекса Samsung уже реализуется с задержкой относительно первоначального графика, поскольку ранее считалось, что первое предприятие в Тейлоре начнёт выпускать продукцию ещё в прошлом году, но этого не произошло. Теперь сроки смещены на 2026 год, но взамен Samsung готова реализовать на предприятии выпуск более современной продукции. В развитие комплекса в Тейлоре компания рассчитывала вложить $37 млрд.

Опасения по поводу трудностей по поиску достаточного количества клиентов для будущего предприятия в Техасе стали главной причиной, по которой дальнейшая реализация проекта может быть приостановлена. Пока TSMC выражает уверенность в своей способности привлечь достаточно заказов на американские предприятия, а также обещает вложить в их строительство ещё $100 млрд, Samsung подобными успехами на контрактном рынке в целом похвастать не может. В прошлом квартале на мировом рынке таких услуг компания занимала не более 8,2 %, тогда как TSMC могла претендовать на все 67,1 %.

Если контрактному подразделению Samsung удастся привести свои передовые техпроцессы в порядок, она рассчитывает привлечь к своим услугам разработчиков чипов для ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта. Пока же компания оценивает целесообразность дальнейшего финансирования не только своих контрактных мощностей в США, но и некоторых предприятий в Южной Корее.

Другой проблемой для Samsung остаётся невостребованность процессоров Exynos собственной разработки. Поскольку они не смогли прописаться в линейке флагманских смартфонов Samsung Galaxy S25, это стало ударом по репутации их разработчиков. Как отмечают источники, Samsung рассматривает возможность перевода команды разработчиков Exynos из Samsung LSI в подразделение MX, которое непосредственно занимается выпуском смартфонов и их разработкой.

На рынке датчиков изображений дела у Samsung тоже идут не лучшим образом. Составить конкуренцию Sony в сегменте смартфонов ей вряд ли удастся, но южнокорейская компания не теряет надежды получить новые заказы от Apple, а также укрепиться в сегменте компонентов камер для роботов и бортовых систем автопилота на транспорте. Сейчас Samsung контролирует не более 20 % мирового рынка датчиков изображений для цифровых камер.

Huawei несмотря на санкции способна выпускать миллионы ИИ-чипов в год, обнаружили американские эксперты

Новое исследование вашингтонского центра CSIS проливает свет на способность китайской Huawei Technologies выпускать в значительных количествах ускорители вычислений семейства Ascend 910 даже в условиях американских санкций. Опираясь на технологические возможности SMIC и услуги подставных поставщиков, Huawei может ежегодно выпускать миллионы таких ускорителей.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Авторы подробного отчёта приходят к такому выводу постепенно. Сначала они сообщают, что Huawei получила через подставные компании, уже в условиях санкций США, более 2 млн чипов Ascend 910B, изготовленных тайваньской TSMC. При этом TSMC не осознавала, кому предназначена данная продукция.

Поскольку ускоритель Ascend 910C формируется за счёт объединения двух кристаллов Ascend 910B в общей упаковке, Huawei может изготовить из этого количества не более 1 млн ускорителей Ascend 910C. С учётом того, что сложная технология упаковки допускает до 25 % брака, реальное количество готовых ускорителей окажется ниже миллиона штук.

С точки зрения доступности памяти HBM для этих ускорителей Huawei смогла сформировать запас, которого ей хватит более чем на год. Это произошло ещё до того, как в декабре прошлого года вступили в силу ограничения на поставки HBM в Китай. Впрочем, в дальнейшем Huawei может использовать подставные компании или полагаться на китайских поставщиков, если те сумеют наладить выпуск HBM.

Так или иначе, в условиях борьбы с «контрабандой» чипов в Китай Huawei вынуждена будет всё больше полагаться на китайских партнёров при производстве компонентов для Ascend 910C. SMIC остаётся основным кандидатом на выпуск этих чипов, но её уровень выхода годной продукции пока держится на уровне около 20 %. Некоторая часть менее качественных чипов может быть использована с ухудшенными характеристиками и производительностью, но около 60 % кристаллов всё равно идут в брак.

После проведённых расчётов специалисты CSIS пришли к выводу, что SMIC способна ежемесячно выпускать до 400 000 чипов Ascend 910C, если будет работать исключительно на заказы Huawei. Часть из них отбракуется на этапе упаковки, но даже с учётом потерь компания сможет получить несколько миллионов чипов в течение года.

Эксперты оценивают быстродействие Huawei Ascend 910C примерно в 60 % от уровня Nvidia H100 — не самого мощного решения в ассортименте американской компании, но запрещённого к поставкам в Китай. Как отмечают авторы отчёта, DeepSeek, используя ускорители Huawei Ascend 910C и Nvidia H20, сможет активно развивать вычислительную инфраструктуру в Китае, несмотря на существующие проблемы, мешающие делать это эффективно и стабильно. В то же время другие китайские разработчики систем ИИ также будут вынуждены ориентироваться на отечественную компонентную базу.

Кроме того, в отчёте упоминаются усилия Huawei по разработке литографических сканеров класса EUV, которые позволят китайским подрядчикам продвинуться дальше 7-нм техпроцесса. Если эта инициатива окажется успешной, китайские компании смогут преодолеть барьеры, установленные внешними политическими силами.

В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны

Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое.

С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком.

Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно.

Micron показала самый быстрый SSD в мире — с PCIe 6.0 и скоростью до 27 Гбайт/с

Компания Micron совместно с Astera Labs продемонстрировала на конференции DesignCon 2025 первый в мире твердотельный накопитель (SSD) с интерфейсом PCIe 6.0. Устройство формата E3.S было протестировано в связке с коммутационным чипом Scorpio PCIe 6.0 от Astera Labs, а также ускорителем вычислений Nvidia H100.

 Источник изображения: Astera Labs

Источник изображения: Astera Labs

Несмотря на то, что новый SSD от Micron был впервые представлен на стенде Astera Labs в рамках DesignCon 2025, прошедшей в конце февраля в США, официальная информация о тестах была опубликована лишь на этой неделе в блоге Astera Labs. В ходе испытаний, как сообщает Tom’s Hardware, SSD продемонстрировал скорость последовательного чтения более 27 Гбайт/с на каждом диске, превысив показатели самых быстрых PCIe 5.0 SSD.

Интересно, что в августе прошлого года, Micron анонсировала этот накопитель как первый в индустрии PCIe 6.0 SSD, заявив скорость чтения в 26 Гбайт/с. Однако испытания на стенде Astera Labs позволили превзойти эти ожидания — скорость чтения достигла 27,14 Гбайт/с для каждого из двух SSD в тестовой системе. Для сравнения, самый быстрый из протестированных PCIe 5.0 SSD, Crucial T705, показал максимум 14,5 Гбайт/с, что составляет лишь половину нового рекорда Micron.

Достичь таких показателей помог сетевой коммутатор Astera Scorpio P-Series Fabric Switch, поддерживающий до 64 линий PCIe 6.0. Этот коммутатор был разработан для высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта (ИИ), обеспечивая быструю связь между процессорами, видеокартами и хранилищами. Кроме того, в тестах использовалась технология Nvidia Magnum IO GPUDirect (GDS), позволяющая устройствам хранения данных напрямую взаимодействовать с памятью GPU, минуя центральный процессор и уменьшая задержки.

Отметим, что стандарт PCIe 6.x продолжает совершенствоваться и развиваться (актуальная версия — PCIe 6.3), обещая стать новым отраслевым стандартом как для корпоративных решений, так и в перспективе для потребительских устройств. Если PCIe 5.0 обеспечивает двустороннюю пропускную способность до 128 Гбайт/с на шине x16, то PCIe 6.x удвоит этот показатель до 256 Гбайт/с.

В условиях растущего спроса на скорость в сфере ИИ и HPC, интерфейс PCIe 6.0 по факту уже готов предложить рынку долгожданное ускорение, что подтверждается совместными испытаниями Micron и Astera Labs.

Мошенники нашли новые способы выдавать б/у HDD за новые — Seagate рассказала, как такие выявлять

Волна поддельных жёстких дисков Seagate захлестнула рынок и не утихает. Немецкое издание Heise выявило новый способ мошенничества, связанный с манипулированием метаданных. Злоумышленники научились изменять показатели Field Accessible Reliability Metrics (FARM), что позволяет продавать бывшие в употреблении накопители под видом новых.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Ранее пользователи могли определить степень износа диска, сравнив количество часов работы в системе SMART и FARM. Однако, как сообщает Tom's Hardware, мошенники научились изменять значения FARM, делая этот метод проверки ненадёжным и создавая тем самым угрозу приобретения б/у дисков.

Эксперты рекомендуют использовать альтернативные способы проверки. Один из них — анализ времени работы отдельных головок диска, поскольку эти данные сложнее подделать. Ещё одним полезным методом является проверка даты производства. Новые HDD, как правило, попадают к покупателям в течение шести месяцев после изготовления и значительная задержка между датой производства и датой продажи может указывать на потенциальный обман.

Также стоит обратить внимание на наличие наклейки с серийным номером и штрих кодом на передней панели диска. Отсутствие этой наклейки должно как минимум насторожить покупателя. А кроме того, серийный номер диска можно проверить с помощью мобильных приложений-сканеров штрих кодов.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Напомним, проблема впервые стала известна в январе, когда появились сообщения о продаже бывших в употреблении накопителей Seagate Exos корпоративного класса под видом новых. Расследование показало, что мошенники подделывали серийные номера, изменяли наклейки и стирали мета-данные сроков использования. Однако специальные утилиты, такие как smartmontools, всё же позволяли выявить следы эксплуатации. Как оказалось, некоторые диски проработали более 22 000 часов.

Источником поддельных накопителей оказались китайские фермы, занимавшиеся добычей криптовалюты Chia. В период популярности Chia спрос на жёсткие диски резко вырос, вызвав дефицит и рост цен. Когда же майнинг этой криптовалюты стал невыгоден, фермы закрылись, а изношенные диски с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали поступать на рынок как новые.

Seagate отвергла обвинения в причастности к мошенничеству, пообещав провести расследование и представить инструменты для проверки подлинности продукции. Также компания рекомендовала реселлерам приобретать диски только у сертифицированных дистрибьюторов. Однако даже среди официальных партнёров были случаи продажи поддельных HDD из-за уязвимости в цепочке поставок.

Разъём питания Nvidia GeForce RTX 5090 способен нагреться до 150 °C при совершенно правильном подключении

Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) зафиксировал экстремальный нагрев разъёма питания видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. В ходе тестирования с использованием дорогостоящего тепловизора он обнаружил, что 12+4-контактный разъём достиг температуры свыше 150 °C. При этом сама видеокарта, оснащённая жидкостным охлаждением, сохраняла относительно невысокую температуру.

 Источник изображения: Andreas Schilling / x.com

Источник изображения: Andreas Schilling / x.com

Как пишет Tom's Hardware, проблема не связана с пользовательскими ошибками, как это предполагалось ранее. В предыдущих поколениях видеокарт нагрев разъёмов часто объясняли неправильным подключением кабеля, но теперь становится очевидно, что речь идёт о конструктивном недостатке.

 Источник изображения: Inno3D

Источник изображения: Inno3D

Шиллинг протестировал систему с видеокартой Inno3D RTX 5090 Frostbite с жидкостным охлаждением и блоком питания be quiet! Dark Power 13, который поддерживает кабели 12V-2×6. Во время тестов видеокарта потребляла 600 Вт, и именно в этот момент был зафиксирован критический нагрев разъёма. На одном из опубликованных снимков видно, что соединения трубок системы охлаждения остаются холодными, тогда как разъём питания разогрет до опасных значений.

 Источник изображения: Andreas Schilling / x.com

Источник изображения: Andreas Schilling / x.com

Несмотря на экстремальные температуры, кабель остался целым. Но, по мнению Шиллинга, всё это «до поры до времени». Он также уточнил, что разъём блока питания использовался всего несколько раз, тогда как разъём на видеокарте подключали и отключали сотни раз. Это превышает установленный компанией Corsair лимит в 30 циклов для разъёмов 12V-2x6.

По оценкам экспертов, используемые в разъёмах материалы Nylon 66 и LCP имеют температуру плавления 255 °C и 335 °C соответственно. Хотя в данном тесте они не достигли критических значений, длительная эксплуатация в таких условиях может привести к серьёзным проблемам и без доработки конструкции использование RTX 5090 в мощных сборках может быть рискованным.

Издание VideoCardz, в свою очередь, рекомендует использовать «родные» адаптеры Nvidia, если нет кабелей PCIe 5.1 12V-2×6. Однако кабели, поставляемые с блоком питания, следует использовать без каких-либо удлинителей или адаптеров.

Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект

Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет.

Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox.

Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу.

Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы.

В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев.

Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель.

Team Group представила самоуничтожающиеся SSD P250Q, а также DDR5-модули памяти CU-DIMM, CSO-DIMM, (LP)CAMM и CXL

Компания Team Group 2025 анонсировала большое количество новинок для индустриального и коммерческого применения. Дебютировали SSD в различных форм-факторах, модули оперативной памяти, а также флеш-карты micro SD.

В частности, представлен накопитель P250Q One-Click Data Destruction SSD, особенность которого заключается в поддержке физического уничтожения флеш-памяти с целью недопустимости извлечения информации. Эта функция дополняет традиционное программное стирание, исключая возможность восстановления конфиденциальных данных.

Кроме того, анонсированы накопители RF40 E1.S Enterprise SSD в форм-факторе E1.S для дата-центров. Эти устройства допускают горячую замену, а за отвод тепла отвечает запатентованный медно-графеновый радиатор толщиной всего 0,17 мм. На промышленный сектор ориентированы изделия серий R840 и R250 типоразмера М.2, оснащённые интерфейсом PCIe 5.0 x4. В этих SSD применён контроллер, при производстве которого используется 6-нм технология TSMC. Информация о вместимости и скоростных характеристиках всех перечисленных изделий пока не раскрывается.

В список новинок вошли модули оперативной памяти промышленного класса DDR5 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют на частоте 6400 МГц при напряжении питания 1,1 В. Эти модули могут применяться в серверах, индустриальных ноутбуках повышенной прочности и пр.

 Источник изображения: Team Group

Источник изображения: Team Group

Анонсированы также модули памяти CAMM2 и LPCAMM2 (Compression Attached Memory Module 2), рассчитанные на промышленные системы, edge-устройства и пр. Такие решения монтируются параллельно материнской плате, благодаря чему занимают меньше места в высоту. Для установки применяются резьбовые стойки. Память соответствует стандарту DDR5-6400.

В число прочих новинок вошли серверные модули памяти CXL 2.0 Server Memory Module. Плюс к этому представлены карты памяти D500R WORM Memory Card и D500N Hidden Memory Card. Первые ориентированы WORM-нагрузки (Write Once, Read Many), что предотвращает стирание или изменение данных. Карты второго типа получили встроенную функцию скрытия разделов.

Астрономы приблизились к обнаружению самых первых звёзд во Вселенной

Было время, когда ещё не было звёзд. Вскоре после Большого взрыва в бесконечном море водорода и гелия, из-за чудовищной плотности газа, стали появляться первые светила. Эти звёзды назвали населением III (Population III). Их ещё никто не видел, но новые инструменты, в частности «Джеймс Уэбб», дают надежду обнаружить такие объекты на заре Вселенной. Недавно астрономы приблизились к этому, открыв лучшего на сегодняшний день кандидата среди звёзд населения III.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Считается, что первые звёзды во Вселенной, или звёзды населения III, были очень массивными — намного больше современных звёзд-гигантов. А чем больше звезда, тем быстрее она сгорает и разбрасывает останки по пространству, успевая синтезировать в недрах более тяжёлые элементы, чем первоначальные водород и гелий. Именно поэтому мы не видим первых звёзд — их век был мимолётным, но они оставили следы своего пребывания в виде определённых химических элементов.

Большая международная группа учёных под руководством Сейджи Фудзимото (Seiji Fujimoto) из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) направила в The Astrophysical Journal статью, которую также выложила в свободный доступ на сайт препринтов arXiv. В работе исследователи рассказали о перспективном методе поиска первых звёзд и об обнаружении лучшей на сегодняшний день галактики-кандидата, вероятно содержащей звёзды населения III.

Эта галактика, получившая название GLIMPSE-16403, пока не является доказанным носителем звёзд населения III. Однако само появление такого кандидата говорит о том, что обнаружение первых звёзд во Вселенной — лишь вопрос времени.

«Эта работа прокладывает чёткий путь к открытию первых галактик населения III, — пишут исследователи. — Какова бы ни была судьба нынешних кандидатов, методы, разработанные в этом исследовании, позволят искать галактики населения III в эпоху JWST [обсерватории "Джеймс Уэбб"]».

Фудзимото и его коллеги решили ускорить поиск, сосредоточив внимание на небольших участках неба в поисках химических «отпечатков» первых звёзд. Учёные сосредоточились на галактиках с мощными спектрами излучения водорода и гелия при минимальном содержании других элементов. В результате они нашли двух кандидатов. Один оказался ненадёжным, но другой, GLIMPSE-16403, появившийся примерно через 825 млн лет после Большого взрыва, соответствовал всем критериям, определённым для галактик населения III.

Это открытие делает GLIMPSE-16403 лучшим кандидатом для поиска звёзд, которые зажгли первый свет во Вселенной. Чтобы определить природу звёзд в GLIMPSE-16403, потребуется дополнительная работа, которая может оказаться непростой: нужен детальный спектральный анализ, а его трудно получить на столь огромном расстоянии в пространстве-времени. Тем не менее, это невероятно захватывающее открытие, которое делает обнаружение звёзд населения III, как представляется, неизбежным.

Второй подряд взрыв Starship в небе может указывать на фундаментальные проблемы с кораблём

Восьмой тестовый запуск корабля Starship компании SpaceX закончился взрывом и огненным дождём в небе — фактически таким же образом, как предыдущий седьмой испытательный полёт. Для компании SpaceX это может означать фундаментальную проблему с новой версией корабля, которую оказалось невозможным исправить косметическими изменениями.

 Источник изображения: GeneDoctorB/X

Источник изображения: @GeneDoctorB/X

Оба взрыва имели похожую природу: проблема возникла в кормовой части корабля, что привело к отключению двигателей, потере управления и запуску процедуры самоликвидации. В обоих случаях запускалась новая увеличенная версия корабля Starship — Block 2, которая, в том числе, получила топливные баки большего объёма.

После взрыва корабля во время седьмого испытательного полёта его версию для восьмого запуска немного подправили. В частности, была укреплена система топлипроводов, которая разрушилась во время седьмого испытания и допустила утечку горючего. Также в кормовой части предусмотрели отверстия для вентиляции и систему наддува азота под давлением, которая должна была ликвидировать опасность возгорания от возможных утечек.

Инженеры SpaceX считают, что системы корабля вошли в резонанс с вибрациями самого корабля во время старта и на начальном этапе полёта. Благодаря резонансу произошло разрушение части топливопровода и утечка горючего. Собранный для восьмого испытания корабль Starship был проверен на вибростенде и его сочли готовым для полёта, хотя, похоже, инженеры в чём-то просчитались.

Как и седьмой Starship, восьмой взорвался через несколько минут после отделения от разгонной ступени. Цели восьмого испытания были в целом такие же, как во время седьмого, который не состоялся по техническим причинам. Корабль должен был выйти в космос и попытаться перезапустить двигатели, а также вывести массогабаритные макеты полезной нагрузки — четыре имитатора спутников связи Starlink. Затем имитаторы и корабль должны были упасть в Индийский океан. Похоже, теперь всё это возложат на плечи девятого корабля Starship, который будет готов к испытательному полёту через четыре или шесть недель, как признались в компании.

Особая ценность Starship заключается в том, что он является ключевым элементом в программе NASA Artemis по возвращению человека на Луну. Этот корабль должен доставить на спутник спускаемый модуль, но прежде его предстоит дозаправить в космосе — на орбите Земли, а это новая и ещё никем не испытанная операция. Ранее компания собиралась испытать дозаправку в космосе в течение 2025 года, хотя теперь намерена сделать это только в 2026 году. Но если с новой версией корабля что-то не так на фундаментальном уровне и взрыв снова произойдёт, то эти сроки могут сдвинуться ещё сильнее.

В Федеральном управлении гражданской авиации потребовали от SpaceX провести расследование обоих инцидентов. В конце концов, взрывы кораблей в небе напрямую угрожают коммерческой авиации, ряд рейсов пришлось отменить или перенаправить во время огненных шоу от взрывов кораблей в небе.

AMD разыграет пять видеокарт Radeon RX 9070 XT — две из них подпишет Лиза Су

Компания AMD объявила о проведении розыгрыша видеокарт Radeon RX 9070 XT в знак благодарности поклонникам своей продукции. Пять счастливчиков станут обладателями этих мощных графических ускорителей, два из которых будут лично подписаны генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные компанией AMD два дня назад, продемонстрировали достойные результаты в сравнении с видеокартами Nvidia серии RTX 50. По производительности линейка RX 9070 показала себя вполне удовлетворительно, пишет издание Wccftech, особенно выгодно отличаясь ценой и доступностью, по крайней мере в день старта продаж.

Для тех же, кому не удалось приобрести видеокарту в первый день, есть шанс получить её совершенно бесплатно. AMD объявила о розыгрыше, который продлится всего шесть дней. Старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD, Джек Хуин (Jack Huynh), анонсировал розыгрыш в социальной сети X, который уже стартовал.

Мероприятие является своего рода благодарностью за вклад в развитие сообщества AMD. Среди пяти видеокарт RX 9070 XT, две будут подписаны лично Лизой Су. Розыгрыш будет проведён на платформе Gleam, а принять участие в нем могут только жители США и Канады. Пока неизвестно, будут ли разыгрываемые видеокарты представлены только в референсном дизайне или также будут включать кастомные версии от AIB-партнёров AMD.

Для участия необходимо быть старше 18 лет и предоставить своё настоящее имя, адрес и номер телефона для доставки. В случае выигрыша, возможно, потребуется уплатить НДС или налог на импорт. Кроме того, после объявления результатов, победителям придётся подождать около четырёх недель, прежде чем видеокарта будет доставлена по указанному адресу.

Напомним, Radeon RX 9070 XT оснащена графическим процессором NAVI 48 и предлагает 4096 потоковых процессоров (SPS), 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, 256-битную шину памяти и частоту Boost до 3,1 ГГц на премиальных версиях. Эта видеокарта немного уступает RTX 5070 Ti по производительности, но и стоит на $150 дешевле, при этом предлагая значительно лучшее соотношение цены и качества.

Seagate назвала сроки выхода жёстких дисков на 100 Тбайт

Кажущаяся неотвратимой миграция потребительских устройств на использование твердотельных накопителей не отменяет тенденции к росту потребности в классических жёстких дисках большой ёмкости в сегменте систем искусственного интеллекта. Seagate в соответствии с этим трендом готовится к 2030 году увеличить ёмкость жёстких дисков до 100 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

В январе этого года компания Seagate Technology вывела на рынок жёсткие диски семейства Exos M объёмом 36 Тбайт, так что к концу десятилетия она номинально собирается утроить их объём, как пояснил коммерческий директор производителя Бань-Сэн Тэх (Ban-Seng Teh) в интервью CNBC. Многие из клиентов Seagate, по его словам, нуждаются в накопителях подобного объёма. На рынке нет никакой другой технологии хранения данных, которая способна предложить подобные объёмы в соответствии с ростом потребностей отрасли, как пояснил представитель компании.

Экспансия центров обработки данных, вызванная бумом систем искусственного интеллекта, увеличивает их энергопотребление, но Seagate пытается сдержать этот рост, предлагая накопители с увеличенной плотностью записи. Кроме того, компания уделяет внимание использованию электроэнергии из возобновляемых источников при производстве жёстких дисков. В конечном итоге, Seagate хочет перевести на использование энергии из возобновляемых источников все свои предприятия.

Непосредственно накопители Seagate разрабатывает с учётом потребности в снижении удельного энергопотребления в пересчёте на один терабайт данных. Встраивая более ёмкие накопители в центры обработки данных, эксплуатирующие их компании экономят пространство и энергию без ущерба для покрытия потребности в объёмах хранения данных. Твердотельные накопители, по словам представителя Seagate, уступают классическим жёстким дискам с точки зрения негативного влияния на окружающую среду в процессе производства и эксплуатации.

AST SpaceMobile собралась запустить 243 гигантских спутника, которые будут ярче звёзд

Компания AST SpaceMobile подала в FCC заявку на разрешение развернуть на орбите Земли 243 гигантских спутника сотовой связи. Каждый из них будет сиять на ночном небе почти так же ярко, как полная Луна. Удобство глобального общения для граждан обернётся катастрофой для наблюдательной астрономии. Завершить запуски планируется до 2028 года. Конкурент Starlink намерен добиться цели во что бы то ни стало.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Компания AST SpaceMobile уже вывела на орбиту четыре опытных спутника BlueBird первого поколения. Площадь антенны каждого из них достигает 65 м². Эти аппараты сияют в небе как звёзды первой величины. Спутники BlueBird второго поколения получат антенны площадью 223 м², и их яркость будет приближаться к яркости полной Луны. Пока это ещё не утверждённый проект, но его вряд ли отменят.

Первая заявка на размещение гигантских спутников была, впрочем, возвращена компании на доработку — об этом стало известно вчера. Заявка поступила в Федеральную комиссию по связи США (FCC) в марте этого года, но была отклонена с пометкой «неполная». У компании есть время на её обновление и повторную подачу.

Первый тестовый спутник BlueBird второго поколения с индексом FM1 планируется запустить из Индии в июле этого года. Это будет ранний прототип массой почти 6 тонн (5830 кг) — примерно в 10 раз тяжелее спутников Starlink V2 Mini. Серийные аппараты BlueBird V2 будут весить 4210 кг благодаря использованию композитных материалов. Ранее компания SpaceX критиковала спутники AST SpaceMobile за их большую массу и связанную с этим угрозу увеличения объёма космического мусора. В AST SpaceMobile ответили, что каждый аппарат будет сведён с орбиты и сожжён в атмосфере после семи лет работы.

Также в компании утверждают, что для развертывания работающей глобальной сотовой сети будет достаточно 45–60 спутников BlueBird V2, что станет возможным задолго до завершения всей группировки. С этим согласны и её клиенты — компании AT&T, Verizon и другие операторы. Однако AST SpaceMobile ещё предстоит договориться с операторами запусков. Если ракеты Falcon 9 от SpaceX доступны без проблем, то с альтернативной ракетой New Glenn от Blue Origin остаётся неопределённость: она пока не летает регулярно. Был осуществлён лишь один запуск, завершившийся потерей возвращаемой ступени.

Индикатор здоровья батареи в Android появится только в новых Pixel

Компания Google работает над интеграцией индикатора состояния аккумулятора, который поможет понять, почему Android-смартфон со временем стал разряжаться быстрее. Это похоже на функцию, появившуюся в iOS в 2018 году, однако она не будет доступна на старых Android-смартфонах, которые, вероятно, нуждаются в ней больше всего.

Об этом пишут сетевые источники, которые ссылаются на разработчика из Google, заявившего, что функция индикации состояния здоровья батареи появится только в Pixel 8A и более новых моделях смартфонов. Он также добавил, что Google не планирует расширять доступность этой функции, поскольку это «невыполнимо». Об этом сказано в сообщении разработчика на сайте Android Issue Tracker в ответ на вопрос владельцев Pixel 6 и Pixel 8 Pro касательно доступности индикатора здоровья батареи.

«Статус: не будет исправлено (неосуществимо). Спасибо, что сообщили об этом. Функция индикатора состояния батареи в настоящее время поддерживается в Beta 3 на устройствах Pixel 8a и Pixel 9, включая 9 Pro Fold. В связи с ограничениями продукта эта функция не будет доступна на более старых устройствах Pixel», — говорится в сообщении разработчика.

Google начала тестировать индикатор состояния аккумулятора среди бета-тестеров Android 16 в марте. Однако работа над этой или аналогичной функцией ведётся с 2023 года. Почему именно она будет доступна только на Pixel 8a и Pixel 9, пока не уточняется.

Регулятор разрешил запускать корабли SpaceX Starship в пять раз чаще прежнего

Во вторник 6 мая 2025 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) разрешило компании SpaceX в пять раз увеличить частоту запусков гигантских ракет Starship с космодрома Бока-Чика в Техасе. Управление учло возможное вредное воздействие запусков на все виды рыб, змей, пауков и жителей региона и не обнаружила значительного влияния пусков ракет на экосистему в районе космодрома, разрешив SpaceX значительно ускориться.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Черновой вариант разрешения был передан SpaceX примерно шесть месяцев назад. За это время компания разработала графики доставки людей и припасов на космодром. Пятикратное увеличение запусков ракет — примерно по одной каждые две недели — увеличит объём доставки грузов к стартовой площадке. До этого для организации пяти стартов Starship в год на космодром заезжали 6000 грузовых автомобилей с топливом и припасами. Увеличение числа запусков до 25 в год потребует ежегодного передвижения 23 771 грузовиков.

Движение грузового автотранспорта окажет влияние на экосистему и жизнь соседних поселений явно не в лучшую сторону, хотя это также может поправить экономику близлежащих городков. Что касается увеличения расхода воды, которая в массе используется для гашения пламени ракетных двигателей во время старта, то чиновники FAA не увидели критического повышения её потребления. Согласно оценкам, космодром будет потреблять 0,1 % воды от годового расхода местных жителей города Браунсвилл за 2018 год.

Несмотря на полученное разрешение значительно увеличить частоту запусков, со стартами кораблей Starship на гигантской ракете у компании SpaceX пока не получается. Управление продолжает расследование инцидента со взрывом корабля во время восьмого испытательного запуска сразу после его отделения от разгонной ступени. Что хуже всего, аналогичный взрыв сопровождал седьмой испытательный запуск.

Два взрыва подряд — это уже намёк на системный недочёт, поэтому для компании важно провести девятый тестовый старт без аварий. Разрешение на него пока не получено, хотя есть признаки совершить его 19 мая. От предыдущих тестовых запусков девятый старт будет отличаться тем, что Starship полетит в космос на уже летавшей первой ступени Super Heavy.

AMD сообщила о росте выручки на 36 % и призналась, что экспортные ограничения обойдутся ей в $1,5 млрд

Компания Nvidia уже оценила свои потери от введения запрета на поставку ускорителей H20 в Китай в $5,5 млрд по итогам только одного квартала. AMD со своим квартальным отчётом выступила на этой неделе, руководство оценило соответствующие потери в $1,5 млрд по итогам года. В целом же первый квартал для AMD был удачным, выручка увеличилась на 36 % до $7,4 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам финансового директора AMD Джин Ху (Jean Hu), подобная динамика роста выручки говорит об успешном масштабировании бизнеса компании. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) подчеркнула, что подобный успех стал возможным благодаря дифференцированному продуктовому портфелю и исполнительской дисциплине, и в текущем году финансовые показатели AMD ожидает серьёзный рост.

Норма прибыли AMD в годовом сравнении увеличилась с 47 до 50 %, операционная прибыль взлетела сразу в 22 раза до $806 млн, хотя операционные расходы и увеличились на 16 % до $2,93 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 1 до 11 %. Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в пять с лишним раз до $709 млн. В своей презентации для инвесторов AMD подобную динамику объясняет ростом выручки от реализации процессоров EPYC и Ryzen, а также ускорителей Instinct. Совокупная выручка AMD по итогам первого квартала оказалась выше ожидаемой аналитиками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Динамика выручки в сегменте центров обработки данных заслуживает особого внимания, поскольку на этом направлении она увеличилась на 57 % до $3,7 млрд. Фактически, именно в серверном сегменте компания получила половину всей своей выручки в первом квартале. Операционная прибыль в данном сегменте выросла на 73 % до $932 млн, а норма операционной прибыли увеличилась с 23 до 25 %. К середине текущего года AMD обещает приступить к наращиванию массового выпуска ускорителей вычислений Instinct MI350.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Сегмент клиентских и игровых продуктов в отчётности AMD теперь упоминается общим итогом, но некоторое разделение позволяет понять, что собственно в игровом сегменте выручка компании в годовом сравнении сократилась в полтора раза до $600 млн из-за снижения спроса на устаревающие игровые консоли. Зато высокий спрос на процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 позволил поднять выручку в клиентском сегменте на 64 % до $2,3 млрд. Соответственно, игровое и клиентское направления в совокупности нарастили выручку на 28 % до $2,9 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла более чем в два раза до $496 млн, норма операционной прибыли увеличилась с 10 до 17 %. На сегмент встраиваемых решений пришлись $823 млн выручки, которая формально в годовом сравнении снизилась на 3 %. Операционная прибыль на данном направлении сократилась с $342 до $328 млн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первый квартал AMD завершила с $7,3 млрд денежных средств и высоколиквидных активов, что на 42 % выше итогов предыдущего квартала. Стоимость складских запасов увеличилась на 12 % до $6,4 млрд, а долговые обязательства выросли почти в два с половиной раза до $4,2 млрд. Компания потратила в периоде $749 млн на выкуп собственных акций.

В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,1 до $7,7 млрд, но из-за экспортных ограничений на китайском направлении может потерять не менее $800 млн. Соответственно, из-за этого её норма прибыли во втором квартале опустится до 43 %. По итогам года в целом потери из-за новых экспортных ограничений США руководство AMD оценивает в $1,5 млрд. С апреля компания лишилась возможности поставлять в Китай ускорители Instinct MI308X, которые были созданы с учётом предыдущих экспортных ограничений США. В текущем квартале выручка AMD в сегменте ЦОД сократится минимум на $700 млн из-за прекращения поставок Instinct MI308X в Китай.

Тем не менее, Лиза Су выразила уверенность, что выводимые на рынок новые продукты AMD позволят компании увеличить выручку во втором полугодии. Фондовый рынок на данные заявления реагировал разнонаправленным движением курса акций AMD. Сперва они выросли в цене на 7 %, но после снизились из-за появления информации о величине ущерба от американских экспортных ограничений. Отчасти эти потери удалось отыграть после заявлений Лизы Су о способности спроса на компоненты для систем ИИ перевесить неопределённость, вызываемую экспортными ограничениями и таможенными тарифами. В целом, если опираться на прогнозы сторонних аналитиков по величине выручки AMD на текущий год, новые экспортные ограничения США будут стоить компании примерно 5 % соответствующей суммы. Лиза Су считает, что в сегменте ЦОД выручка компании по итогам года в целом вырастет на значительное двузначное количество процентов. По её словам, в первом квартале повышенной активности клиентов, вызванной скорым введением повышенных пошлин в США, не наблюдалось.

Отмена программы Energy Star может оставить американцев без $40 млрд ежегодной экономии

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) объявила о планах закрыть программу Energy Star, которая более 30 лет помогала американским потребителям выбирать энергоэффективную технику. Благодаря программе, домохозяйства в США ежегодно экономят $40 млрд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Решение, озвученное на закрытом совещании Агентства по охране окружающей среды (EPA), может лишить потребителей доступа к сертификации энергосберегающих устройств и получения налоговых льгот, пишет Engadget. Energy Star, запущенная ещё при Джордже Буше-старшем, известна благодаря жёлтым или зелёным стикерам на бытовой технике, которые обозначали энергосберегающие свойства того или иного устройства.

Программа была открыта в 1992 году и помогла американцам сэкономить в общей сложности более $500 млрд на коммунальных расходах. По данным EPA, домохозяйства, выбирающие технику с сертификацией Energy Star, тратят в среднем на $450 меньше в год. Однако теперь будущее программы под вопросом, и EPA не уточняет сроки её прекращения. Тем не менее, процесс может начаться в ближайшее время.

Юридически администрация Трампа не может закрыть Energy Star без одобрения конгресса, однако, как и в случае с другими инициативами президента, это ограничение может быть проигнорировано. Эксперты уже назвали решение противоречащим заявлениям Белого дома о снижении затрат граждан. «Ликвидация Energy Star прямо противоречит обещаниям администрации сократить расходы домохозяйств на энергию», — заявила телеканалу CNN президент Альянса за энергосбережение (Alliance to Save Energy) Пола Гловер (Paula Glover).

Гловер подчеркнула, что при годовом бюджете всего $32 млн программа обеспечивает экономию $40 млрд, то есть $350 на каждый вложенный доллар. «Это один из самых эффективных инструментов в истории США», — добавила она. Критики также отмечают, что отмена Energy Star ударит по рынку зелёных технологий и усложнит потребителям поиск выгодных решений.

Если программа будет свёрнута, маркировка в виде жёлтых стикеров исчезнет с потребительской техники, а налоговые льготы могут быть пересмотрены.

Новая статья: Обзор vivo X200 Pro: смартфон как рог изобилия

Данные берутся из публикации Обзор vivo X200 Pro: смартфон как рог изобилия

Новая статья: Обзор робота-уборщика Midea VCR V15 Pro Ultra: видение чистоты

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Midea VCR V15 Pro Ultra: видение чистоты

Слухи: Nvidia и MediaTek представят совместные Arm-процессоры N1X и N1 для ПК на выставке Computex 2025

По данным Computer Base, компании Nvidia и MediaTek могут представить на выставке Computex 2025 совместно разработанные процессоры на базе Arm для ПК. Чипы с названиями N1X и N1 нацелены на настольные компьютеры и ноутбуки и свидетельствуют о стремлении Nvidia глубже интегрироваться в экосистему Windows on Arm. Однако в розничной продаже эти чипы могут появиться не ранее 2026 года из-за некоторых нерешённых технических проблем, сообщает Heise со ссылкой на SemiAccurate.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Главы обеих компаний — Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из Nvidia и Рик Цай (Rick Tsai) из MediaTek — выступят с докладами на выставке Computex 19 и 20 мая соответственно. Одним из вероятных анонсов в рамках этих выступлений станет новое семейство чипов, объединяющее процессоры на базе Arm от MediaTek с графическими ускорителями на архитектуре Blackwell от Nvidia. Совместные продукты будут использовать технологии обеих компаний для создания платформы GB10, предназначенной для компактных рабочих станций с поддержкой искусственного интеллекта.

Благодаря партнёрству с MediaTek компания Nvidia рассчитывает выйти на рынки, которые в настоящее время заняты APU от AMD с графикой Radeon, а также процессорами Snapdragon X на базе Arm. Дискретные графические процессоры Blackwell от Nvidia теоретически могут обеспечить более высокую производительность и лучшую совместимость с играми, чем графика Radeon от AMD и Adreno от Qualcomm, что, без сомнения, привлечёт внимание геймеров.

Согласно более ранним утечкам, процессоры N1X и N1, как ожидается, будут оснащены до 10 высокопроизводительными ядрами Cortex-X925 и до 10 энергоэффективными ядрами Cortex-A725. При этом, вероятно, будут представлены и менее мощные конфигурации ЦП для выхода на рынки, где позиции Qualcomm Snapdragon X и APU Ryzen от AMD пока недостаточно сильны.

Для обеспечения масштабного производства новых чипов компания MediaTek, как сообщается, зарезервировала значительный объём производственных мощностей для выпуска процессоров в упаковке Flip Chip Ball Grid Array (FCBGA), что указывает на их предназначение для ПК, а не для мобильных устройств. По данным DigiTimes, резервирование мощностей произошло в конце 2024 года и стало необычно крупным для MediaTek.

Несмотря на высокий интерес к совместным процессорам MediaTek и Nvidia, точные сроки их выхода остаются неизвестными. Несколько источников сообщают, что проблемы в разработке могут серьёзно отсрочить коммерческое развёртывание систем на базе этих чипов. Согласно ряду прогнозов, релиз может быть отложен до 2026 года, однако на данный момент эти сведения официально не подтверждены.

Intel снизила цены Core Ultra 7 265K и 265KF на $100 — теперь они дешевле Ryzen 7 9700X, но предлагают в 2,5 раза больше ядер

Компания Intel официально объявила о снижении цен на свои процессоры Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF на $100, что значительно повысило их конкурентоспособность. Благодаря этому их стоимость оказалась ниже цены AMD Ryzen 7 9700X, который содержит лишь восемь ядер, в то время как процессоры Intel — 20.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Снижением цен Intel стремится повысить продажи указанных чипов, которые оказались ниже ожидаемых. В настоящее время на рынке комплектующих для самостоятельной сборки ПК доминируют процессоры AMD — особенно в сегменте игровых компьютеров. Одной из самых популярных моделей в этом сегменте является Ryzen 7 9800X3D. Однако процессоры линейки Intel Core Ultra 200 способны составить достойную конкуренцию в рабочих (неигровых) задачах — в основном за счёт большего количества ядер.

Теперь рекомендованная цена коробочной версии Core Ultra 7 265K составляет $299 (ранее — $399). Модель Core Ultra 7 265KF теперь оценивается в $284 (ранее — $384). Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9700X, для сравнения, составляет $359, однако купить его можно по цене около $300 в США.

Вместе со снижением цен Intel начала предлагать в подарок при покупке процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII.

Полиция Китая приняла на службу настоящего Робокопа — правда, мелкого и безоружного

Полиция китайского города Шэньчжэня впервые задействовала гуманоидного робота для патрулирования общественных мест, поиска пропавших детей и оказания помощи туристам. Робот PM01, разработанный компанией Engine AI, был представлен публике в рамках инициативы по широкому использованию робототехники в поддержку общественной безопасности. Однако реакция самой общественности на роботизированный патруль оказалась в основном критической.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Человекообразные роботы уже не раз становились героями новостей — они делают сальто с места назад и вбок, умеют лихо танцевать, освоили приёмы кунг-фу, колют орехи и жарят тосты. Теперь, похоже, в список их профессий добавилась работа полицейского. В китайском городе Шэньчжэнь гуманоидный полицейский робот PM01 впервые отправился на активное патрулирование. Робот ростом 140 см и весом 40 кг будет оказывать помощь живым полицейским в повседневных задачах, таких как мониторинг общественных мест и помощь туристам.

PM01 — это не автономный исполнитель, а скорее система поддержки, предназначенная для оказания помощи полиции в выполнении повседневных обязанностей. Он одет в яркий жилет и оснащён приводами промышленного класса, а также вращающимся на 320° туловищем, что позволяет ему сканировать окружающую обстановку, не переставляя ноги.

Робот оснащён камерами с системой распознавания лиц и массивом микрофонов. Он понимает как мандаринский, так и кантонский диалекты китайского языка, может приветствовать прохожих, сообщать о потерянных детях и передавать данные о подозрительной активности в диспетчерский центр. PM01 стоит около $14 000 и предназначен для широкого использования в городах — не только в полиции, но и в гражданских учреждениях.

Впервые PM01 был представлен в 40-секундном ролике китайским новостным изданием CGTN 26 февраля 2025 года. С тех пор эта тема приобрела значительную популярность на таких платформах, как YouTube и Reddit. Реакция пользователей скорее негативная — многие описывают робота как «страшного», «антиутопичного» или даже «больного». Весьма распространены сравнения с Робокопом и Терминатором, часто высказываются опасения по поводу дегуманизации, отсутствия эмпатии и возможных этических последствиях.

iPhone подорожают — расходы Apple только на пошлины в этом году могут достигнуть $2 млрд

Последний отчёт о доходах Apple показывает, что компания пока предпочитает нести дополнительные тарифные расходы, не повышая цены на продукцию. Но вряд ли это продлится долго, учитывая заботу Apple о защите своей рентабельности. Эксперты уверены, что Apple поднимет цены, чтобы хотя бы частично компенсировать влияние новых пошлин.

На данный момент влияние тарифов сравнительно невелико. В отчёте о доходах Apple говорится, что компания ожидает около $900 млн дополнительных расходов из-за тарифов в третьем финансовом квартале, который заканчивается в июне. Это добавит не более 2 % к прогнозной себестоимости продукции Apple.

Но тарифные проблемы Apple на этом не закончатся. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркнул, что третий финансовый квартал включает «определённые уникальные факторы», которые частично смягчают ситуацию, но в будущем рост расходов продолжится, в том числе из-за дополнительных «секторальных» тарифов на полупроводниковую продукцию.

Учитывая перспективу этих секторальных тарифов, аналитики ожидают как минимум «удвоения удара в размере 900 миллионов долларов по себестоимости проданных товаров в течение нескольких кварталов после июня». Обеспокоенность по поводу маржи Apple в предстоящих периодах привела к снижению акций компании почти на 4 % на прошлой неделе. Ещё на 3 % акции подешевели вчера из-за слухов о низкой автономности ожидаемого сверхтонкого iPhone.

Apple потеряла более $350 млрд рыночной капитализации с момента объявления новых тарифов 2 апреля. Большинство других крупных технологических компаний с тех пор оправились от потерь, но Apple пока это не удаётся. Компания предпринимает ряд шагов, чтобы компенсировать возросшие расходы от тарифов. Большинство устройств, поставляемых в США, будут поступать из Индии и Вьетнама, но Apple будет очень сложно полностью отказаться от своей давней производственной базы в Китае.

В долгосрочной перспективе рост цен является наиболее вероятным сценарием для компании, которая производит в Китае значительную часть своей продукции. Это вряд ли будет чем-то новым для Apple, которая за последние несколько лет заметно подняла среднюю цену продажи своих устройств, сохраняя стартовую цену флагманской модели на уровне $999 с 2017 года.

Это произошло за счёт сочетания конфигураций с большим объёмом памяти и выпуска более премиальных моделей iPhone. По данным Visible Alpha, средняя цена продажи iPhone составляла около $755 до запуска первых моделей iPhone Pro в конце 2019 года. Три года спустя она подскочила до $963.

Эксперты полагают, что продажи новых смартфонов Apple могут существенно снизиться в связи с неминуемым подорожанием устройств. На это также повлияет отказ операторов сотовой связи от субсидий и акций для «смягчения» цен. Руководители Verizon и AT&T заявили, что не планируют «покрывать никаких огромных повышений тарифов на мобильные телефоны».

Nvidia объявила дату старта продаж GeForce RTX 5060

Компания Nvidia сообщила, что видеокарта GeForce RTX 5060, а также её мобильная версия, поступят в продажу 19 мая, тем самым подтвердив более ранние слухи. Мобильная RTX 5060 будет доступна в ноутбуках стоимостью от $1099. Рекомендованная стоимость настольной версии составляет $299.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA, что на 800 меньше, чем у RTX 5060 Ti. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с.

Nvidia заявляет, что RTX 5060 поддерживает все современные технологии, включая мультикадровый генератор и DLSS 4, что и старшие модели карт RTX 50-й серии. Благодаря этому она обеспечивает до двух раз больше производительности по сравнению с RTX 4060 предыдущего поколения и ещё больше по сравнению с GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060.

Вместе с датой старта продаж RTX 5060 компания Nvidia также сообщила, что поддержку DLSS 4 получат игры MechWarrior 5: Clans и New World: Aeternum. Первая 7 мая, вторая — 13 мая.

Microsoft представила ответ старым MacBook Air — Surface Laptop на чипе Snapdragon X Plus. А ещё вышел планшет Surface Pro

Компания Microsoft представила два новых устройства серии Surface — 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop и 12-дюймовый планшет Surface Pro. Обе новинки получили восьмиядерные процессоры Qualcomm Snapdragon X Plus. В продажу эти устройства экосистемы Copilot Plus PC поступят 20 мая. Поставки бизнес-версий новинок начнутся с 22 июля.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обе системы обладают очень похожими характеристиками. Они получили по 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и предлагают SSD объёмом 256 или 512 Гбайт. В составе их процессоров присутствует нейродвижок (NPU) с производительностью 45 TOPS.

Планшет Surface Pro оснащён 12-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с поддержкой разрешения 2196 × 1464 пикселей и частоты обновления до 90 Гц. В оснащение входят фронтальная 10-Мп камера с поддержкой системы авторизации Windows Hello, а также дополнительная веб-камера с поддержкой разрешения 1080p. Новинка поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Размеры устройства составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес равен 686 граммам без клавиатуры, которая в комплект не входит. Планшет не оснащён проприетарным коннектором Surface Connect, а вместо него получил разъём USB Type-C для зарядки. Само зарядное устройство в комплект не входит. Его нужно приобретать отдельно, мощностью не менее 45 Вт (60 Вт для поддержки быстрой зарядки). У планшета также есть второй порт USB Type-C 3.2.

Стоимость 12-дюймового Surface Pro в базовой конфигурации (с 256 Гбайт SSD) составляет $799. За версию с 512 Гбайт SSD придётся выложить $899. Клавиатуру-чехол можно приобрести отдельно за $149, как и электронное перо Surface Slim стоимостью $129. Surface Pro будет доступен в трёх цветах: платиновом, фиолетовом, а также тёмно-сине-зелёном, который Microsoft называет «океан».

Новый ноутбук Surface Laptop предлагает 13-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Он оснащён веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, получил пару разъёмов USB-C 3.2, один USB-A 3.1, а также 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки Surface Laptop входит блок питания USB-C мощностью 45 Вт. В кнопку питания ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев.

Microsoft заявляет, что новый Surface Laptop на базе восьмиядерного Qualcomm Snapdragon X Plus «на 50 % быстрее Surface Laptop 5 и даже превосходит по производительности MacBook Air M3». При этом следует отметить, что Surface Laptop 5 был выпущен в 2022 году на базе процессоров Intel Core 12-гопоколения, а MacBook Air в свою очередь получил уже более производительный чип M4. В отличие от 12-дюймового планшета Surface Pro, оснащённого пассивной системой охлаждения, в Surface Laptop используется система охлаждения, в состав которой входит вентилятор.

Ноутбук собран в корпусе из анодированного алюминия и тоже будет предлагаться в фиолетовом, платиновом и тёмно-сине-зелёном цветах. Размеры устройства составляют 285,65 × 214,14 × 15,6 мм, вес равен 1,22 кг. Стоимость Surface Laptop с твердотельным накопителем объёмом 256 Гбайт составляет $899. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся отдать $999.

Вместе с анонсом новых устройств Surface компания Microsoft также объявила о новом наборе функций Copilot+, которые станут доступны для участников программы Windows Insider в ближайший месяц. Сюда входят функция поиска в Windows на естественном языке, функция скриншотов Snipping Tool с удобной обрезкой изображений, генератор стикеров в Paint для графиков и документов, а также обновления функции Narrator для описания изображений. Новая функция Relight для редактирования фотографий поможет изменить настройки света на изображениях. Она станет доступна сначала на ПК с процессорами Snapdragon X, а позже появится и на системах с процессорами AMD и Intel.

Дополнительно компания переработает дизайн Start Menu, добавив сайдбар с отображением недавней активности на подключённом к системе смартфоне, а также расширит ИИ-функции «Проводника».

Южнокорейский сотовый оператор SK Telecom заменит 25 млн SIM-карт из-за кибератаки

Южнокорейский оператор мобильной связи SK Telecom объявил о бесплатной замене SIM-карт для 25 миллионов своих мобильных клиентов после недавней масштабной утечки данных. Компания обеспечивает мобильной связью почти половину населения Южной Кореи. Представитель SK Telecom заверил, что имена клиентов, идентификационные данные или финансовая информация не были раскрыты. Из-за создавшегося дефицита оператор сможет заменить в мае не более 6 млн SIM-карт.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

19 апреля компания обнаружила в своей сети вредоносное ПО. С его помощью злоумышленникам удалось украсть данные универсального модуля идентификации абонента (USIM), которые, как правило, включают международный идентификатор мобильного абонента (IMSI), номер мобильной станции ISDN (MSISDN), ключи аутентификации, данные об использовании сети и SMS или контакты, если они хранятся на SIM-карте.

Основной риск от этой утечки состоит в возможности выполнять несанкционированные переносы номеров на клонированные SIM-карты. SK Telecom заверила клиентов, что такие запросы будут автоматически обнаруживаться и блокироваться её системой обнаружения мошенничества (FDS) и службой защиты SIM-карт, которые были доработаны для противодействия новым угрозам.

На сегодняшний день SK Telecom предлагает бесплатную замену SIM-карт 25 миллионам абонентов, но предупреждает, что из-за нехватки запасов в мае удастся заменить не более 6 миллионов SIM-карт: «В настоящее время SK Telecom имеет 1 миллион SIM-карт и планирует получить ещё 5 миллионов к концу мая 2025 года». Компания рекомендует использовать систему онлайн-бронирования для планового проведения процедуры.

SK Telecom опубликовала FAQ об инциденте, в котором говорится, что расследование точных причин и масштабов все ещё продолжается, но «вторичный ущерб или утечки в даркнете» пока не выявлены. Оператор предупредил об отключении услуг роуминга для абонентов, активировавших защиту SIM-карты, но в ближайшее время эта функция будет доработана и роуминг снова станет доступен. Все клиенты получат персонализированное сообщение с инструкциями по безопасности.

Apple уже работает над преемником iPhone 17 Air с увеличенным экраном

Самым ярким смартфоном Apple в этом году обещает стать iPhone 17 Air — новый представитель линейки с рекордно тонким корпусом всего 5,5 мм. У компании большие планы на это устройство, и его следующая версия уже находится в разработке, утверждает авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

iPhone 17 Air, как ожидается, придёт на смену модели iPhone Plus и получит ценник от $900 до $1000. Смартфон, если верить утечкам, будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем — по размеру он окажется между моделями Pro и Pro Max. Уже сейчас компания разрабатывает iPhone Air нового поколения, который, по словам Мин-Чи Куо, получит более крупный экран. Этой осенью выйдет iPhone 17 Air, а осенью 2026 года появится практически идентичный ему iPhone 18 Air с эволюционными, незначительными улучшениями технических характеристик. Существенное обновление ожидается с выходом iPhone 19 Air во второй половине 2027 года.

Первоначально Apple разрабатывала тонкий iPhone с 6,9-дюймовым дисплеем. Об этом ещё в марте сообщал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Такой экран соответствует размеру дисплея модели Pro Max. Однако производитель был вынужден отказаться от этого варианта из-за опасений, что устройство окажется слишком хрупким и склонным к изгибу. Тем не менее проект 6,9-дюймового тонкого смартфона, по-видимому, окончательно не закрыт, и решить проблему прочности компания планирует к 2027 году.

В 2026 и 2027 году Apple, если верить неофициальной информации, готовит радикальный редизайн моделей iPhone Pro; в 2026 году также может выйти первый складной iPhone.

«Рассчитываем на понимание»: в Москве предупредили об ограничениях в работе мобильного интернета с 7 по 9 мая

Пресс-служба мэра Москвы и правительства столицы предупредила о возможных ограничениях в работе мобильного интернета на территории города в период с 7 по 9 мая. Это связано с проведением массовых мероприятий в честь 80-летия Победы в Великой Отечественной войне и «прибытием многочисленных иностранных делегаций». Также сообщается о введении ряда ограничений на проезд транспортных средств.

 Источник изображения: Alexey Elfimov / Unsplash

Источник изображения: Alexey Elfimov / Unsplash

«Рассчитываем на понимание жителей Москвы и столицы. Обращаемся с просьбой пользоваться официальной информацией по этим поводам», — добавил представитель пресс-службы.

Напомним, 5 мая в работе сотовых операторов Т2, МТС, «МегаФон» и «Билайн» произошёл масштабный сбой. Основная часть жалоб на проблемы в работе мобильной связи поступала от жителей столицы. Представители «МегаФона» и «Билайна» заявили, что связь не работает по независящим от них причинам.

Единая государственная система предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций в тот же день оповестила жителей Москвы о том, что проблемы в работе операторов связаны с обеспечением безопасности праздничных мероприятий. Позднее ведомство разослало уведомление о том, что работа сотовой связи может быть ограничена в период с 7 по 9 мая.

Philips представила киберспортивный монитор Evnia 25M2N5200U: 24,5 дюйма, 1080p и 390 Гц за $440

Компания Philips представила 24,5-дюймовый игровой монитор Evnia 25M2N5200U. Новинка позиционируется как решение для киберспорта. Монитор поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Однако в режиме Overdrive частоту обновления можно повысить до 390 Гц. Скорость отклика новинки составляет 1 мс (GtG).

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Для дисплея Evnia 25M2N5200U заявлен 86-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 84-процентный DCI-P3, 93-процентный NTSC и 110-процентный sRGB. Яркость дисплея составляет 400 кд/м². Имеется сертификация VESA DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, USB-концентратор, 3,5-мм аудиовыход для наушников, а также эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Также предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на кронштейн.

В продажу монитор Philips Evnia 25M2N5200U поступит в середине мая. Его стоимость составит 329 британских фунтов (около $440).

Габаритная Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт видеопамяти появилась в бразильском магазине

То, что AMD готовит к выпуску видеокарту Radeon RX 9060 XT для игровых ПК начального уровня, не было секретом. Упоминания Radeon RX 9060 были ещё в январской презентации старших RX 9070 XT и RX 9070. Дальнейшие слухи и утечки также говорили, что AMD выпустит Radeon RX 9070 GRE и Radeon RX 9060 XT. В итоге Radeon RX 9070 GRE уже была представлена и поступит в продажу через два дня, а анонс Radeon RX 9060 XT ожидается на выставке Computex 2025.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Тем не менее AMD пока публично не подтверждала существование модели RX 9060 XT. Однако в последние недели утечки о ней появляются с завидной регулярностью. Известно, что компания планирует выпустить две версии карты: с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. В основе ускорителя используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами.

Согласно информации от бразильского ритейлера Terabyteshop, компания Gigabyte, один из партнёров AMD, готовит к выпуску модель Radeon RX 9060 XT Gaming OC с 16 Гбайт памяти. Пока на сайте магазина значится только эта версия. Дата начала продаж и даже ориентировочная цена новинки не указаны. На момент публикации данной заметки страница с товаром уже была удалена, однако бдительные пользователи успели сделать скриншоты.

Указанные магазином характеристики подтверждают, что видеокарта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. При этом в описании указано, что требуется блок питания мощностью 850 Вт. Учитывая, что для моделей RX 9070 достаточно БП мощностью до 750 Вт (с минимальным требованием 550 Вт), это, вероятно, ошибка в описании.

Дизайн карты Radeon RX 9060 XT Gaming OC повторяет решения, использованные в моделях серии RX 9070 того же исполнения. Система охлаждения включает три вентилятора, а толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения. Набор внешних разъёмов включает два DisplayPort 2.1a и два HDMI 2.1a.

Ожидается, что AMD представит Radeon RX 9060 XT 21 мая, в ходе своей пресс-конференции на выставке Computex 2025. Компания пока не раскрывала ни характеристик, ни цен новой карты. Также нет информации о возможной отмене версии с 8 Гбайт памяти.

LG представила гибкий OLED с по-настоящему всплывающими окнами — их можно пощупать и затолкать обратно

Через несколько дней на выставке SID Display 2025 компания LG Display представит среди прочих новинок автомобильный OLED-дисплей с растягивающимся экраном. Он способен физически «отращивать» кнопки и экранные элементы управления, которые буквально всплывают над поверхностью из глубины экрана. Ещё мгновение назад гладкая поверхность дисплея моментально преображается, создавая удобный рельеф в виде физических кнопок и рукояток с бегущими по ним символами.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Как сообщается в пресс-релизе компании, благодаря новому растягивающемуся дисплею для автомобилей, который позволяет превратить любую поверхность интерьера в экран, LG Display демонстрирует потенциал для инновационного дизайна, ориентированного на мобильность будущего. Представленный дисплей способен растягиваться на 50 % при сохранении высокого разрешения — 100 пикселей на дюйм — с полноценным отображением цветового пространства RGB.

По мнению дизайнеров LG Display, в центральной части приборной панели обычного автомобиля обычно размещаются отдельный дисплей и физические кнопки. Однако при использовании растягивающегося дисплея экран может свободно изменять форму, позволяя элементам управления и дисплею сливаться в единую поверхность. При необходимости дисплей формирует выступающие физические кнопки, обеспечивая тактильную обратную связь. В результате при прикосновении к экрану ранее плоская поверхность гибко деформируется, выдвигая сенсорные кнопки — это упрощает управление даже во время движения.

Помимо этого необычного решения компания также продемонстрирует ряд других автомобильных дисплеев, включая сворачивающиеся OLED-экраны, выдвигающиеся из потолка салона, и дисплеи с ограниченным углом обзора, чтобы, например, пассажир на переднем сиденье мог смотреть фильмы или играть, не отвлекая водителя.

Репутация Gigabyte дала течь: всё больше владельцев RTX 5000 жалуются на вытекающие термопрокладки

В Сети множится число сообщений о проблемах с вытекающим из видеокарт Gigabyte GeForce RTX 5000 термогелем. Ранее производитель относительно быстро отреагировал на единственную жалобу из Южной Кореи, в которой сообщалось, что в некоторых случаях используемый в качестве термоинтерфейса для чипов памяти и других компонентов «термогель серверного уровня» вытекает из видеокарты.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Gigabyte подтвердила, что использует термогель — по сути, жидкие термопрокладки — не только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 5000, но и на AMD Radeon RX 9000. Однако к настоящему моменту жалоб на термогель со стороны пользователей «красных» моделей не поступало. Чаще всего на проблему жалуются владельцы, установившие видеокарты в вертикальном положении. При традиционной горизонтальной установке проблема проявляется значительно реже.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Gigabyte заявила, что вытекающий термогель встречался только в первых партиях видеокарт и что ситуация уже исправлена. Возможно, это так, но растущее число жалоб вызывает обеспокоенность у владельцев наиболее дорогих моделей — RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 — приобретённых до внесения каких-либо изменений в процесс нанесения термоинтерфейса. Эти пользователи ожидаемо недовольны отсутствием более активных действий со стороны производителя или хотя бы более подробного ответа на проблему.

Один из пользователей пожаловался, что термогель на его видеокарте начал вытекать всего через неделю после начала использования.

«Две недели назад я купил видеокарту Gigabyte. Неделю заняла доставка. По факту я использую GeForce RTX 5080 всего одну неделю. Только узнал о проблеме с вытеканием термогеля, решил проверить свою карту и взглянул на радиатор — в том месте уже выступает какое-то количество термоинтерфейса. Меня это очень беспокоит — по очевидным, по 1500+ причинам. Эти ускорители стоят огромных денег. Ты используешь карту всего неделю, и у неё уже вытекает термогель. У меня корпус Lian Li, карта установлена вертикально на райзер. Это моя первая видеокарта от Gigabyte, и я уже не хочу никаких других продуктов от этой компании», — сообщил пользователь.

На данный момент не зарегистрировано случаев повреждения видеокарт Gigabyte в результате утечки термогеля. Однако вертикальная установка усиливает эффект — гравитацию никто не отменял. В таких случаях термогель может стекать к коннектору PCIe на материнской плате, что потенциально чревато более серьёзными проблемами. Кроме того, появились фотографии, на которых видно, что вытекший термоинтерфейс оголяет отдельные чипы памяти видеокарт.

Gigabyte утверждает, что вытекающий термогель — исключительно косметическая проблема, не влияющая на производительность и безопасность. Однако компания, по мнению многих пользователей, явно преуменьшает масштабы проблемы, особенно если учесть возможные риски утечки вблизи электрических контактов. Производитель, вероятно, старается избежать расходов на отзыв продукции, но чем раньше вопрос будет решён, тем меньше шансов столкнуться с жалобами на перегрев и возможные сбои в работе дорогих видеокарт.

Samsung наконец начала массовый выпуск 12-ярусных стеков HBM3E для Nvidia

Samsung запустила массовое производство 12-ярусных стеков HBM3E. В начале года корейский производитель преобразовал линию, работавшую с низкой загрузкой, в линию массового выпуска. До конца полугодия компания надеется получить одобрение своей продукции от Nvidia и, рассчитывая на это, начала массовое производство заранее.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung уверена, что получит от Nvidia одобрение своих 12-ярусных стеков памяти HBM3E, поэтому наладила их массовое производство, передаёт ZDNet Korea. При благоприятном исходе они будут использоваться в ускорителях систем искусственного интеллекта от Nvidia, которые закупают крупнейшие в мире игроки отрасли ИИ. Массовое производство компонентов стартовало в феврале; 12-слойные чипы HBM3E от Samsung основаны на архитектуре DRAM 1a — это пятое поколение техпроцессов 10-нм класса. Они могут предложить более высокую производительность, чем стеки предыдущего поколения, которые в минувшем году провалили тестирование Nvidia.

Samsung может выпускать от 120 000 до 130 000 единиц чипов HBM3E в месяц. Обычно на наладку производственного процесса уходит около шести месяцев, то есть если компания получит одобрение от Nvidia в июне или июле, то начинать наладку линий в тот момент будет уже поздно. А к концу текущего года Nvidia, вероятно, перейдёт на память HBM4 для ускорителей на новой архитектуре Rubin. Таким образом, Samsung уже начала массовый выпуск продукции в надежде сформировать достаточные запасы 12-ярусных стеков HBM3E к тому моменту, как достигнет договорённости с Nvidia.

В течение текущего года корейский электронный гигант намеревается удвоить производство чипов HBM с 4 млрд до 8 млрд гигабит. За I квартал компания выпустила 600–800 млн гигабит, поэтому для достижения цели ей придётся увеличить темпы производства.

ЕС необходимо учетверить инвестиции в полупроводники, чтобы не упустить рынок чипов

Евросоюз должен в четыре раза увеличить расходы на финансирование полупроводниковой отрасли и выделить для этого отдельный бюджет. Об этом говорится в официальном отчёте отраслевой ассоциации SEMI по итогам проведённых консультаций с европейскими чиновниками, в рамках которых обсуждался будущий инвестиционный бюджет.

 Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

Европейские чиновники проводят консультации с заинтересованными представителями полупроводниковой отрасли, включая базирующееся в Брюсселе европейское подразделение SEMI. Цель этих консультаций — планирование долгосрочных расходов на период с 2028 по 2034 год. Сам бюджет должен быть утверждён в июле этого года. В отчёте SEMI говорится, что Еврокомиссия должна выделить €20 млрд на развитие всей цепочки поставок полупроводниковой продукции. За счёт этого суммарный объём инвестиций со стороны государственных и частных организаций составит более €260 млрд.

В марте этого года Европейская счётная палата заявила, что цель ЕС по достижению доли в 20 % на глобальном полупроводниковом рынке к 2030 году недостижима при нынешних темпах роста. По данным ведомства, Еврокомиссия до сих пор выделила лишь €4,5 млрд на реализацию Европейского закона о чипах стоимостью $43 млрд, тогда как около 80 % финансирования поступило от стран — членов ЕС. Специалисты SEMI считают, что ЕС сможет уравнять условия игры во всём регионе, если для полупроводниковой отрасли будет сформирован отдельный бюджет. В настоящее время каждая страна — член ЕС в первую очередь вкладывает средства в свою национальную промышленность.

«Полупроводники являются основополагающим компонентом, лежащим в основе практически всех отраслей современной экономики – автомобильной, аэрокосмической, промышленной робототехники и медицинского оборудования. При этом ЕС продолжает полагаться на неевропейских поставщиков передовых чипов и критически важных компонентов цепочки поставок», — говорится в отчёте SEMI. По данным организации, ЕС следует обратить особое внимание на развитие сегментов, связанных с разработкой и производством передовых чипов, чипов для искусственного интеллекта и квантовые технологии.

В Китае пара беспилотников вызвала дождь по требованию — это шаг к управлению погодой

Климатические изменения могут нравиться или не нравиться, но они происходят помимо воли человека. Сделать этот процесс управляемым — то самое будущее, о котором всегда мечтали учёные и писатели-фантасты. И если у писателей всё просто, то у науки путь к цели тернист и непредсказуем, хотя результат, безусловно, ценнее. Научный подход даёт гарантию безопасности и предполагает высокую меру ответственности, в чём в очередной раз убедили учёные из Китая.

 Модернизированный беспилотник для распыления йодида среебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

Модернизированный беспилотник X-G500 для распыления йодида серебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

В США и ЕС натурные эксперименты с климатом запрещены на законодательном уровне. В Китае — своя атмосфера, но взвешенного подхода там тоже никто не отменял. Для учёных было важно не только понять, как может меняться климат в выбранном для эксперимента регионе, но и получить убедительные доказательства направленного изменения климатических условий. Для оценки искусственного воздействия на интенсивность осадков были использованы спутниковые наблюдения, компьютерное моделирование и прямое наблюдение за метеорологическими условиями во время экспериментов.

Для провоцирования выпадения осадков учёные из Китайского метеорологического управления (CMA) использовали распыление в облаках йодида серебра — кристаллического вещества, вызывающего кристаллизацию водяного пара. Всего один килограмм этого соединения, занимающий объём не больше чайной чашки, вызвал осадки объёмом более 70 тыс. м³ — этого достаточно, чтобы заполнить 30 олимпийских бассейнов.

Для вызова осадков в небо были подняты два беспилотника, выполнившие четыре вылета. Аппараты поднялись на высоту 5500 м и распылили йодид серебра над площадью свыше 8000 км², израсходовав по 125 граммов вещества за один полёт. Наблюдения показали, что в результате распыления в регионе Синьцзян, где проводился эксперимент, выпало 78 200 м³ осадков, что на 3,8 % превышает среднестатистические показатели за последние 50 лет. Моделирование на суперкомпьютере дало сходные данные — 73 800 м³ дополнительных осадков (на 4,3 % больше), что доказывает осуществимость контроля над осадками.

Учёные подчёркивают, что распыление вещества для вызова осадков не всегда эффективно и не подходит для всех погодных условий. Однако точный контроль облачного покрова и выверенные методы воздействия на него — ключ к управлению погодой, что стало возможным благодаря спутниковым системам наблюдения и более мощным суперкомпьютерам.

Samsung представила неубиваемый планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition для спецназа и военных

Samsung представила планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition, разработанный совместно с Министерством обороны США для «удовлетворения потребностей военнослужащих, работающих в условиях высокого риска».

Сообщается, что Galaxy Tab Active5 Tactical Edition унаследовал все ключевые функции предыдущих поколений семейства Tactical Edition, включая совместимость с тактическими радиоустройствами и поддержку специального программного обеспечения для выполнения задач, а также получил новые аппаратные усовершенствования.

Планшет поддерживает подключение к большинству тактических радиостанций, систем беспилотных летательных аппаратов, лазерных дальномеров, внешних GPS, а также обеспечивает полноценную сотовую связь, включая 5G, LTE, CBRS, Wi-Fi 6E и AT&T FirstNet Ready.

Имеющийся режим блокировки диапазона 5G позволяет подключать устройство только к сертифицированным сетям. Военнослужащие также могут использовать режим Stealth Mode для связи вне сети, отключая LTE, e-911 и всё радиочастотное вещание. Для защиты от взлома применяется технология Hypervisor Device Manager (HDM).

Galaxy Tab Active5 Tactical Edition построен на 5-нм восьмиядерном процессоре Exynos 1380 и оснащён 8-дюймовым дисплеем с высоким разрешением и поддержкой входящего в комплект стилуса S Pen. В характеристиках также указаны фронтальная камера на 5 Мп и основная — на 13 Мп.

Планшет создан для работы в экстремальных условиях: он выдерживает падения с высоты до 1,5 м без ущерба для работоспособности, защищён от пыли и влаги по стандарту IP68 и соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что подтверждает его устойчивость к экстремальным температурам, вибрациям, влажности и высоте. Автономность обеспечивает съёмная мощная батарея.

Для приобретения Galaxy Tab Active5 Tactical Edition необходимо обратиться в компанию, заполнив специальную форму.

Google и X могут стать следующими целями для Еврокомиссии

Google и принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа X могут стать следующими компаниями, против которых Европейская комиссия намерена применить штрафные санкции, несмотря на опасения по поводу возможных ответных тарифов со стороны США.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash

Брюссель продолжает жёсткую реализацию европейского Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA), который содержит перечень практик, направленных на облегчение перехода пользователей между конкурирующими онлайн-сервисами, включая социальные сети, браузеры и магазины приложений. Первыми под его удар попали Apple и Meta, которые, согласно решению регулятора, не выполнили ряд требований DMA, внедрив меры, усиливающие зависимость бизнес-пользователей и рядовых потребителей от их платформ.

По данным трёх источников, знакомых с ситуацией, Google и X могут стать следующими объектами регуляторного давления со стороны Еврокомиссии. Несмотря на озабоченность по поводу возможных ответных тарифов со стороны США, Брюссель сохраняет жёсткую позицию в вопросе соблюдения цифрового законодательства. При этом расследование в отношении Google касается дела 2021 года, в рамках которого компания подозревается в предоставлении преимуществ собственным рекламным сервисам.

Если Еврокомиссия примет решение обязать Google продать часть своего рекламного бизнеса, это станет первым случаем в истории, когда антимонопольный орган ЕС применит столь радикальную меру. Источники в Комиссии подчёркивают, что подобное распоряжение ранее не выносилось даже в рамках затяжного антимонопольного дела против Microsoft. Возможное разделение бизнеса стало предметом активного обсуждения после недавнего решения американского суда, который признал, что Google незаконно доминирует в двух сегментах рекламных технологий в интернете — площадках размещения рекламы и рекламных биржах.

 Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash

Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash

Это судебное решение может послужить правовой основой для действий антимонопольных ведомств США, включая Министерство юстиции (DOJ), которое рассматривает возможность принудительного разделения рекламного бизнеса Google. По мнению исследователя Центра регулирования в Европе (CERRE) Зака Майерса (Zach Meyers), это создаёт благоприятные условия для скоординированных действий со стороны ЕС. Если США продолжат оказывать давление на Google, это может обеспечить главе антимонопольного ведомства Еврокомиссии Тересе Рибере (Teresa Ribera) политическое прикрытие для вынесения аналогичных решений в Европе.

Тем не менее остаётся вопрос: как повлияет международное давление на курс ЕС в сфере цифрового регулирования? Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже подверг критике DMA, назвав его, по сути, скрытым тарифом против американских корпораций. Закон о цифровых рынках (DMA) был упомянут Трампом в его исполнительном указе, изданном в феврале. Рибера, в свою очередь, отвергла возможность уступок и заявила, что все компании, действующие на территории ЕС, обязаны соблюдать европейское законодательство и уважать европейские ценности.

Политическая устойчивость и регуляторная самостоятельность Евросоюза проходят проверку в условиях растущего давления со стороны США. Результаты текущих дел против Google и X станут лакмусовой бумажкой эффективности реализации DMA. Решение о возможном разделении рекламного бизнеса Google станет не только юридическим прецедентом, но и показателем готовности Европы отстаивать собственные антимонопольные приоритеты на глобальной технологической арене.

YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют

Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом.

Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном.

Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре.

Google проиграла биткоину по рыночной капитализации

Котировка биткоина превысила $94 000, в результате чего крупнейшая в мире криптовалюта обошла холдинг Alphabet (владеет Google) по объёму рыночной капитализации. Другими крупнейшими в мире активами остаются золото, Apple, Microsoft и Nvidia.

 Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com

Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com

Рыночная капитализация биткоина превысила аналогичный показатель Google после того, как котировка криптовалюты поднялась выше $94 000. По состоянию на 13:00 мск 23 апреля биткоин достиг капитализации $1,868 трлн, у Google это $1,859 трлн, гласит статистика Coinmarketcap. За последние сутки эти активы подорожали соответственно на 6,38% и 2,7%. В списке крупнейших по капитализации активов значатся также золото ($22,463 трлн), а также акции Apple ($3,000 трлн), Microsoft ($2,726) и Nvidia ($2,412 трлн). Накануне биткоин занимал седьмое место в списке, но за сутки преодолел две позиции, потеснив вместе с Alphabet ещё и серебро ($1,855 трлн).

 Источник изображения: companiesmarketcap.com

Источник изображения: companiesmarketcap.com

В настоящий момент инвесторы активно покупают биткоин и связанные с ним активы, из-за чего крупнейшая в мире криптовалюта дорожает — спрос на неё отмечается на криптобиржах Binance и Coinbase, которые подталкивают актив вверх и создают благоприятную ситуацию. Сейчас биткоин отыгрывает просадку, провоцированную торговыми пошлинами США: за минувшие сутки он подорожал более чем на 6 %, с начала недели — на 10 %.

ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей

Платформа Character.AI, которая специализируется на общении и ролевых играх пользователей с созданными искусственным интеллектом персонажами, представила модель для генерации видео AvatarFX.

 Источник изображения: x.com/character_ai

Источник изображения: x.com/character_ai

Пока AvatarFX доступна в формате закрытого бета-тестирования; она позволяет анимировать персонажей на платформе в различных стилях и с различными голосами — эти персонажи могут быть любыми: от человекоподобных до животных из 2D-мультфильмов. В отличие от конкурирующих решений вроде OpenAI Sora, AvatarFX — не просто генератор видеороликов по текстовым запросам. Пользователи могут создавать видео на основе существующих статических изображений, например, анимировать фотографии реальных людей.

Подобные решения создают широкое пространство для злоупотреблений, указывает ресурс TechCrunch: недобросовестные пользователи могут начать загружать фотографии знаменитостей или тех, с кем знакомы в реальной жизни, чтобы виртуальный персонаж сказал или сделал нечто компрометирующее. Технологии создания убедительных дипфейков существуют уже не первый год, но их включение в популярные потребительские продукты масштаба Character.AI лишь усугубляет угрозу.

В прошлом году трагедией закончилось общение созданного на платформе Character.AI ИИ-персонажа «Игры престолов» с 14-летним американским подростком. В ответ на это администрация сервиса добавила в приложение родительский контроль и дополнительные средства безопасности. Комментариев по поводу возможных злоупотреблений AvatarFX в компании не дали.

Sony подтвердила дату выхода Ghost of Yotei — новый трейлер раскрыл сюжетную завязку игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Sucker Punch Productions объявили дату релиза приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei — следующей игры серии после вышедшей в 2020 году Ghost of Tsushima.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Ghost of Yotei была представлена в прошлом сентябре на презентации State of Play и ожидалась к премьере в 2025 году. Недавно игра получила возрастной рейтинг на Тайване, что обычно свидетельствует о скором релизе.

Как стало известно, Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. У игры также будут расширенное (за $80 с бонусными обликами и предметами экипировки) и коллекционное издания. Предзаказы откроются 2 мая.

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу (Atsu).

Сопровождавший анонс сюжетный трейлер Ghost of Yotei раскрывает завязку игры. Группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и, повзрослев, задалась целью выследить убийц и отомстить им.

Трёхминутный ролик демонстрирует живописные пейзажи, будущих союзников Ацу, несколько видов оружия и новую геймплейную механику — возможность погружаться в воспоминания героини.

Обещают ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, возможность разбить лагерь где угодно в открытом мире, прогрессивную графику и поддержку PS5 Pro.

ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴ на €200 млн за рекламу — это первые наказания по DMA

Apple и Meta стали первыми компаниями, на которые были наложены штрафы за нарушение Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA) Европейского союза (ЕС). Apple обязана выплатить €500 млн за ограничения в App Store, а Meta200 млн за противоправную рекламную модель в Facebook и Instagram. Обе компании должны устранить нарушения в течение 60 дней, чтобы избежать дополнительных и более высоких штрафов.

 Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

Apple была оштрафована за практику ограничения разработчиков в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. По мнению регулятора, при определении размера штрафа были учтены как серьёзность, так и продолжительность нарушения. Кроме того, Apple предписано отменить ограничения на размещение ссылок и продвижение сторонних платёжных решений.

Meta была оштрафована за использование модели рекламы, основанной на принципе «плати или соглашайся». В рамках этой модели пользователи Facebook и Instagram в ЕС обязаны либо платить за отказ от рекламы, либо соглашаться на обработку своих персональных данных. Комиссия пришла к выводу, что такой подход ограничивает свободу выбора для европейских пользователей. Несмотря на то что Meta предоставила пользователям, отказавшимся от подписки, возможность видеть меньше персонализированной рекламы, Комиссия посчитала эти меры недостаточными. В опубликованном 6 марта отчёте о соблюдении DMA американская корпорация заявила, что получает требования, выходящие за рамки закона.

DMA вступил в силу в мае 2023 года и направлен на снижение уровня антиконкурентного поведения в цифровом пространстве ЕС. Компании, преимущественно американские, признанные в соответствии с законом «привратниками» — Apple, Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance и Microsoft, — обязаны соблюдать ряд требований, касающихся прозрачности и открытости своих платформ. Эти требования распространяются на ключевые цифровые сервисы, включая магазины приложений, поисковые системы и социальные сети. За нарушение DMA предусмотрены штрафы до 10 % от глобального годового объёма продаж, а в случае повторных нарушений — до 20 %.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash

В своём заявлении Apple утверждает, что реализация изменений, необходимых для соблюдения DMA, потребовала сотни тысяч часов инженерной работы. Представитель компании сообщил, что Apple внедрила десятки обновлений, которые пользователи не запрашивали. Также компания заявила, что вынуждена раскрывать свои технологические решения безвозмездно, что, по её мнению, негативно сказывается на конфиденциальности, безопасности и качестве её продуктов. Apple обвиняет регулятора в несправедливом подходе к регулированию и планирует обжаловать принятое решение.

Meta, в свою очередь, заявляет, что действия регулятора фактически приводят к введению тарифа, многократно увеличивающего издержки компании, вынуждая её изменить бизнес-модель. Джоэл Каплан (Joel Kaplan), главный лоббист и директор Meta по глобальным вопросам, отметил, что ограничения на персонализированную рекламу наносят ущерб не только самой Meta, но и европейским компаниям, использующим такие механизмы для продвижения своих услуг и товаров. Он также заявил, что европейские регуляторы предъявляют американским компаниям требования, отличающиеся от тех, что применяются к европейским и даже китайским фирмам.

Расследование в отношении Apple и Meta было начато Европейской комиссией в марте 2024 года. Одновременно были анонсированы аналогичные действия в отношении Alphabet — материнской компании Google. Google подозревается в предоставлении приоритета собственным сервисам в результатах поисковой выдачи и в применении антиконкурентных практик в магазине приложений Google Play. По мнению Комиссии, эти действия нарушают принципы честной конкуренции и затрудняют доступ сторонних разработчиков к потребителям.

Нынешние санкции не стали первыми случаями антимонопольных претензий ЕС к Apple и Meta. В прошлом году Apple уже была оштрафована на 1,84 млрд евро (около $2 млрд) за аналогичные практики в App Store — поводом стал иск, поданный Spotify, однако то дело было инициировано до вступления в силу DMA. Meta также в ноябре прошлого года была оштрафована на 797,7 млн евро (около $840 млн) за создание несправедливого рыночного преимущества путём интеграции Facebook с платформой Marketplace, а в 2023 году — на 1,2 млрд евро (около $1,3 млрд) за незаконную передачу персональных данных граждан ЕС в США, что нарушало нормы европейского законодательства о защите пользовательских данных.

ЕС разрабатывает нормы для «законного и эффективного» взлома зашифрованных переписок

Европейские власти готовят законодательную базу, которая откроет им доступ к зашифрованным данным на потребительских устройствах и сервисах, сообщает Politico. Но чтобы реализовать эту инициативу, им придётся вступить в противостояние с многочисленными правозащитными организациями, отстаивающими право граждан на конфиденциальность.

 Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Вот уже несколько месяцев в Швеции и Дании сеют хаос молодёжные банды, на счету которых числятся тяжкие преступления. Но источниками хаоса, уверен министр юстиции Дании Петер Хуммельгаард (Peter Hummelgaard), являются не только преступные группы, но и смартфоны. Цифровые технологии с функциями шифрования «значительно упростили злоумышленникам доступ к широкой аудитории, а также координацию действий в реальном времени», говорит чиновник. Правоохранительные органы Европы всё чаще рассматривают технологию сквозного шифрования — основу конфиденциальной и безопасной связи — как врага. «Без законного доступа к зашифрованным сообщениям правоохранительные органы борются с преступностью вслепую», — посетовал представитель Европола Ян Оп Ген Оорт (Jan Op Gen Oorth).

Несколько стран уже подготовили национальные законы, направленные на борьбу с технологиями шифрования данных. Во Франции это проект закона по борьбе с незаконным оборотом наркотиков; в Северной Европе власти оказывают давление на технологические компании; власти Испании прямо говорят о намерении запретить шифрование; правительство Великобритании в суде сражается с Apple за право доступа к размещённым в облачных хранилищах пользовательским данным. В ЕС обсуждается проект регионального закона о материалах, содержащих жестокое обращение с детьми — контент устройств должен будет проверяться локально ещё до отправки в системы с шифрованием.

 Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Но и на этом власти ЕС останавливаться не намерены. В начале месяца Еврокомиссия приняла новую стратегию внутренней безопасности, в которой изложены планы по формированию «законного и эффективного» механизма доступа к данным для правоохранительных органов, а также по поиску технологических решений для получения доступа к зашифрованной информации. Ведомство провозгласило намерение начать работу над новым законом о хранении информации — он определит виды данных, которые службы обмена сообщениями вроде WhatsApp должны хранить, и на какой срок. Предыдущий закон о хранении данных верховный суд ЕС отменил в 2014 году, когда пришёл к выводу, что документ нарушает права граждан на неприкосновенность частной жизни.

Начав проработку вопроса шифрования, европейские власти идут к масштабному противостоянию с мощной политической коалицией активистов, отстаивающих конфиденциальность, экспертов по кибербезопасности, разведывательных служб и правительств, для которых конфиденциальность граждан превыше нужд правоохранительных органов.

Администрация мессенджера Signal, который рассматривается как отраслевой стандарт службы мгновенных сообщений с шифрованием, уже выразила категорическое несогласие с инициативой европейских чиновников. Президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker) неоднократно предупреждала, что мессенджер скорее уйдёт из любой страны, которая потребует ослабить защиту мессенджера, чем согласится выполнить такие требования. Это «фундаментальная математическая реальность, что шифрование либо работает для всех, либо сломано для всех», пояснила свою позицию госпожа Уиттакер. Глава датского минюста допускает такой сценарий и не видит в нём проблемы. «Начинаю сомневаться, действительно ли мы не сможем жить без этих технологий и платформ», — заявил господин Хуммельгаард.

А в отсутствие стандартных правовых механизмов органы работают с теми средствами, которыми располагают. Они успешно ликвидируют создаваемые преступниками зашифрованные системы сообщений и перехватывают метаданные. Сторонники расширения полномочий правоохранительных органов указывают, что существуют способы, при помощи которых администрации мессенджеров могут открывать доступ к зашифрованным сообщениям преступников, но не ослаблять безопасности переписки законопослушных граждан. Но, указывают технические эксперты, это палка о двух концах: если существует бэкдор, то рано или поздно вместе с правоохранительными органами до него доберутся хакеры, криминальные элементы и шпионы.

Первому видео на YouTube «Я в зоопарке» сегодня исполнилось 20 лет

Ровно двадцать лет назад, 23 апреля 2005 года, в Сети появилось ничем не примечательное 18-секундное видео низкого разрешения «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), ознаменовавшее запуск службы, которая превратилась в крупнейшую видеоплатформу в мире — YouTube. На записи один из основателей сайта Джавед Карим (Jawed Karim) рассуждает о слонах в зоопарке Сан-Диего.

 Источник изображения: youtube.com/@jawed

Источник изображения: youtube.com/@jawed

По сегодняшним меркам этот ролик совершенно не впечатляет. Здесь нет средств продакшена и аудиомастеринга — просто 25-летний программист, которого впечатлили хоботы у слонов. Тогда Карим, сам того не зная, творил историю интернета. Видео, у которого сегодня более 335 млн просмотров, стало символом зарождения YouTube и начала эпохи видеоконтента.

По прошествии двух десятилетий YouTube продолжает активно развиваться. То, что началось с одного человека и пары слонов, теперь превратилось в более 500 часов материалов, загружаемых каждую минуту — это число может быть и больше, просто YouTube давно не обновлял свою статистику. В 2025 году на платформе есть все: личные видеоблоги, музыкальные клипы с миллиардами просмотров, прямые эфиры, подкасты, документальные фильмы, короткие вертикальные видео и даже ролики, созданные искусственным интеллектом.

В честь юбилея администрация YouTube добавила к этому видео бегунок слайдера с изображением торта и картинки с изображением слона, ведущую на канал Карима — к слову, у него только одно это видео и 5,34 млн подписчиков. В феврале этого года он поменял описание видео, чтобы привлечь внимание общественности к проблеме микропластика.

За минувшие годы YouTube вышел далеко за рамки просто платформы потокового видео — к ней добавились YouTube Music, YouTube Kids, YouTube TV и подписка YouTube Premium. В 2005 году нормой был просмотр видео в разрешениях 240p или 360p; в 2025 году поддерживаются 4K, 8K, HDR и даже формат виртуальной реальности. На платформе стало много рекламы, но это не умаляет её влиятельности. Возможно, YouTube развивается не так, как хотелось бы большинству пользователей, но одним из фактором его роста стал раздел коротких вертикальных видео. В каком-то смысле, «Я в зоопарке» тоже по духу относится к модным теперь YouTube Shorts.

Clair Obscur: Expedition 33 рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но очаровала критиков

Амбициозная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Kepler Interactive и Sandfall Interactive, которой не повезло выходить на одной неделе с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получила первые оценки западных критиков.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 86 обзоров Clair Obscur: Expedition 33 со средним рейтингом от 92 % (PC, PS5) до 95 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 56 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 самой высокооценённой игрой 2025 года на Metacritic наряду с вышедшей недавно головоломкой с элементами стратегии Blue Prince от Dogubomb.

 Синергию между персонажами подчёркивает качественная актёрская игра

Синергию между персонажами подчёркивает качественная актёрская игра

Рецензенты остались в восторге от живописного фэнтезийного мира (вдохновлён Прекрасной эпохой), ярких персонажей, эмоционально заряженной истории, динамичной и глубокой боевой системы, а также грандиозного саундтрека.

В минусы проекту записали перегруженность изображения в боях визуальными эффектами, местами неинтуитивный дизайн уровней, не всегда удобный интерфейс и технические проблемы (баги, синхронизация движений губ с речью).

 Смесь пошаговой боевой системы и элементов в реальной времени пришлась по душе не всем

Смесь пошаговой боевой системы и элементов в реальном времени пришлась по душе не всем

Критики пришли к выводу, что у Sandfall Interactive получился выдающийся дебютный проект, который переосмысляет знакомые элементы из более известных игр и стоит наравне со своими источниками вдохновения.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Игра рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, что напомнило Kepler ситуацию вокруг Барбенгеймера.

«М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги первого квартала 2025 года — российские игроки продолжают выбирать GTA V

Годы идут, а криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games продолжает пользоваться наибольшим спросом среди российских владельцев консолей. Об этом сообщает торговая группа «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как стало известно, по итогам первого квартала 2025 года в розничных магазинах и онлайн-каналах продаж «М.Видео-Эльдорадо» не знала равных именно GTA V в версиях для PS5 и приставок Xbox.

В топ продаж на обеих платформах также попали футбольный симулятор EA Sports FC 25 и игры из серии жестоких файтингов Mortal Kombat:

PlayStation 5

Xbox

  • GTA V;
  • EA Sports FC 25;
  • Mortal Kombat 1;
  • ремейк Resident Evil 4;
  • Star Wars Jedi: Survivor.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Nintendo Switch, то на гибридной консоли (уже скоро бывшего поколения) наибольшим спросом пользовались проверенные временем эксклюзивы платформы во главе с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Рейтинг продаж на Nintendo Switch выглядит следующим образом:

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По словам главы отдела «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Мезина, в первом квартале наблюдалась высокая активность геймеров в разных жанрах — от спортивных симуляторов до сюжетных приключений.

Мезин подчеркнул, что рынок «демонстрирует устойчивый интерес к современным новинкам», однако в объёмах продаж продолжают доминировать выпущенные несколько лет назад «колоссы».

Роскомнадзор призвал бизнес признаться в утечках персональных данных и сэкономить на штрафах

Роскомнадзор предложил представителям бизнеса сообщить о произошедших утечках данных, что позволит им избежать ужесточённых норм законодательства, которые вступят в силу с 30 мая 2025 года. Об этом на пресс-конференции «Утечки данных как социально-экономическая проблема» рассказал заместитель главы ведомства Милош Вагнер.

 Источник изображения: Rohan / Unsplash

Источник изображения: Rohan / Unsplash

В настоящее время компании не получают ни штрафов за неуведомление Роскомнадзора о подобных инцидентах, ни оборотных штрафов. По словам Вагнера, датой правонарушения будет считаться момент, когда подтвердится раскрытие данных неограниченному кругу лиц. Таким подтверждением может стать, например, опубликованная злоумышленниками база данных или уведомление от самой компании, которая допустила утечку персональных данных.

«Поэтому у компаний до 30 мая есть время, чтобы проинформировать уполномоченные органы о произошедших ранее утечках. И тогда, соответственно, к ним будут применяться меры ответственности, предусмотренные действующим сегодня законодательством», — приводит источник слова господина Вагнера. Он также добавил, что после вступления в силу новых норм законодательства не только сам факт утечки, но и неуведомление об инциденте Роскомнадзора будет считаться правонарушением.

В настоящее время наказание за инциденты, связанные с утечкой персональных данных, регулируется двумя федеральными законами, которые были приняты в ноябре 2024 года. Они предусматривают ответственность за получение персональных данных без законных оснований и неправомерный доступ к ним, а также ужесточают ответственность за нарушения при обработке и хранении конфиденциальной информации, вводят новые нормы штрафов, составы правонарушений и предусматривают способы уменьшения размеров ответственности. Уголовная ответственность за незаконное использование персональных данных действует с 11 декабря 2024 года.

Во время упомянутой ранее пресс-конференции Вагнер призвал представителей бизнеса задуматься о соблюдении принципов работы с персональными данными. Он считает необходимым минимизировать объёмы персональных данных, а также удалять такую информацию после достижения цели её использования. «На наш взгляд, многие игнорируют это требование. И можно было бы, например, по достижении цели обезличить данные, перенести в архив и т.д.», — добавил Вагнер.

Данные опроса InfoWatch и Ассоциации по вопросам защиты информации (BISA), в котором участвовали крупные и средние компании из сегмента информационной безопасности, указывают на то что 58 % респондентов принимают организационные меры, а также ведут подготовку к проверкам после ужесточения ответственности за утечки. В это же время 28 % компаний бездействуют или не считают грядущие изменения чем-то важным. Отмечается, что 53 % участников опроса планируют или приняли меры, но у них нет уверенности в том, что их будет достаточно.

«На вопрос о том, чего вам не хватает для улучшения защиты персональных данных в вашей организации, респонденты назвали не финансовую поддержку, не технические средства или какие-то другие материальные ресурсы. Почти половина опрошенных (45%) отметили отсутствие понимания руководства и сотрудников. Это говорит о том, что проблема утечек персональных данных — это вопрос осознания проблемы руководством и внутри организации, понимания того, что защита данных — это задача всей компании, а не только службы безопасности», — отметила Наталья Касперская, президент ГК InfoWatch и председатель правления АРПП «Отечественный софт».

Исследование InfoWatch, BISA и исследовательской группы «Циркон», в котором приняли участие 350 компаний, показало, что только четверть респондентов направили информацию об утечках в уполномоченные органы. При этом 59 % участников опроса предпочли не разглашать информацию о подобных инцидентах.

«Утечки персональных данных — это проблема, которая затрагивает не только бизнес, но и всех без исключения жителей нашей страны. Важно понимать, что именно утечки становятся первопричиной мошенничества, той почвой, на которой растут бесконечные звонки от фейковых служб безопасности и сотрудников правоохранительных органов. По оценкам крупнейших банков, в прошлом году граждане потеряли из-за телефонного мошенничества до 295 млрд рублей, это колоссальные масштабы ущерба. Снизить его помогут только совместные усилия регуляторов и бизнеса, направленные на работающую и эффективную защиту данных», — отметила Наталья Касперская.

Bethesda подарила копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем разработчикам Skyblivion и пообещала не закрывать проект

Вышедший накануне ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion не угрожает Skyblivion — неофициальному ремейку фэнтезийной ролевой игры на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Более того, Bethesda устроила моддерам приятный сюрприз.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет и ранее выражала надежду, что в мире найдётся место и официальному, и неофициальному ремастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion.

На фоне релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) компания Bethesda Softworks дала TESRenewal понять, что не планирует закрывать Skyblivion.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Кроме того, в качестве знака доброй воли (или с тайной целью саботировать производство) Bethesda подарила по копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем членам команды разработки Skyblivion.

«Будучи ярыми фанатами, мы безмерно благодарны за щедрый дар в виде ключей Oblivion Remastered для всей команды моддеров! Это так много для нас значит. Спасибо за всё, Bethesda», — поблагодарили издателя в TESRenewal.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

В конце декабря TESRenewal отчитывалась, что карта Skyblivion готова на 93 %, трёхмерные объекты — на 94 % (2354 из 2508), квесты — на 97 % (193 из 199), а уникальные мировые пространства — на 55 % (11 из 20).

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Локализаторы Starfield перевели The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык — русификатор уже доступен

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos вышла без поддержки русского языка, однако у неофициальных локализаторов уже есть чем порадовать пользователей.

 Источник изображения: Steam (Roboute Guilliman)

Источник изображения: Steam (Roboute Guilliman)

Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся локализацией Starfield, сообщила о выходе первой версии русскоязычной адаптации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Загрузка доступна по ссылке.

Как и предполагалось, за основу русской версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам руководителя проекта Анны Сегнет (она же Segnetofaza), в первой публичной версии перевода соотношение машинного текста к ручному составляет 1:3 (то есть 30 % на 70 %).

Сегнет предупреждает, что в нынешней сборке могут встречаться фразы на английском языке, ошибки разметки текста и строк. Команда торопилась с релизом — переводу ещё требуется вычитка и плейтесты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий).

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam ремастер достиг 182 тыс. одновременных игроков и собирает «очень положительные» отзывы.

Grok научился «видеть» окружающий мир

ИИ-чат-бот Grok компании xAI научился распознавать объекты и отвечать на вопросы о том, что находится в поле зрения камеры смартфона. Эта функция аналогична возможностям визуального восприятия в реальном времени, уже реализованным в Google Gemini и ChatGPT.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Во вторник компания xAI объявила о запуске Grok Vision — технологии, позволяющей пользователям направлять камеру телефона на различные объекты (например, на товары, вывески или документы) и задавать по ним вопросы. В настоящий момент функция Grok Vision доступна только в приложении Grok для iOS. Версия для Android пока не поддерживает эту возможность.

Кроме того, стали доступны новые функции Grok — многоязычный поиск в режиме реального времени с использованием голосового управления. Пользователи Grok на устройствах с Android могут воспользоваться этими возможностями, однако только при условии оформления подписки SuperGrok, стоимостью $30 в месяц.

Grok регулярно получает обновления и новые функции. Так, в начале апреля компания xAI внедрила так называемую функцию «памяти», которая позволяет ИИ-чат-боту использовать информацию из предыдущих диалогов с пользователем.

«Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Несмотря на почти полное отсутствие рекламной кампании, дебютировавший накануне ремастер культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios уже снискал первые успехи в Steam.

 Источник изображения: Steam (SASLAY)

Источник изображения: Steam (SASLAY)

Во-первых, вслед за релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) выбилась в лидеры мирового чарта продаж Steam, хотя стоит $50 и доступна в подписке Game Pass.

Во-вторых, ранним утром 23 апреля The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered достигла в Steam почти 182,3 тыс. одновременных игроков — это второй по успешности показатель среди игр серии на платформе.

Для сравнения: лучшим результатом оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion остаются 6,3 тыс. человек, а рекорд франшизы принадлежит The Elder Scrolls V: Skyrim — 287,4 тыс. пользователей.

На момент публикации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила более 7,7 тыс. (8,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 83 %.

Пользователи отмечают сохранение ремастером атмосферы и духа оригинальной игры, хвалят качественную графику, а сетуют на оптимизацию и отсутствие русского языка. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю», — делится Ni/Ko.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Переиздание базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику).

Meta✴ может потерять $7 млрд из-за новых пошлин Трампа против Китая

Компания Meta рискует недополучить $7 млрд рекламных доходов в 2025 году из-за ужесточения торговых пошлин США против Китая. Китайские ретейлеры, включая Temu и Sheen, могут сократить расходы на рекламу в Facebook и Instagram на фоне торгового конфликта, создавая серьёзную угрозу для бизнеса Meta, поскольку Китай остаётся её вторым по величине рынком после США.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Согласно годовому отчёту, выручка Meta в Китае в 2024 году составила $18,35 млрд или более 11 % от общего объёма продаж. Основными рекламодателями считаются торговые платформы Temu и Sheen, и если они уменьшат бюджеты, это напрямую ударит по доходам социальной сети. Уже есть признаки сокращения рекламных расходов. Как сообщает CNBC, Temu снизила затраты на продвижение в США, а её позиции в Apple App Store резко ухудшились после введения пошлин. Если тенденция сохранится, это приведёт к значительным финансовым потерям для Meta.

Ситуация может усугубиться, если мировая экономика войдёт в рецессию. Аналитики предупреждают, что затяжной спад на фоне торговой войны может лишить Meta $23 млрд рекламных доходов в 2025 году и сократить прибыль на 25 %. «Meta особенно уязвима к сокращению расходов китайских рекламодателей, — отмечают в компании MoffettNathanson. — В случае рецессии компания столкнётся с двойным ударом: общим падением рекламного рынка и целенаправленным снижением инвестиций из Китая».

С момента повторного вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США бумаги компании подешевели на 19 %, до $499,36, однако, несмотря на риски, аналитики сохраняют рекомендацию в отношении акций Meta «покупать». Официальных комментариев от компании пока не поступало, а отчёт за первый квартал будет опубликован уже на следующей неделе.

OpenAI готова купить браузер Chrome, если Google обяжут его продать

Представитель OpenAI заявил в суде, что компания заинтересована в покупке браузера Chrome, если Google обяжут его продать. Глава продукта ChatGPT Ник Тёрли (Nick Turley) сделал это заявление в рамках антимонопольного дела США против Google. Власти считают, что отделение Chrome поможет ослабить доминирование корпорации на рынке поисковых услуг.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Судья Амит Мехта (Amit Mehta) ранее признал Google монополистом в сфере онлайн-поиска, и сейчас рассматриваются возможные меры по ограничению её влияния. Компания намерена обжаловать это решение, однако если суд постановит продать Chrome, OpenAI готова стать покупателем, сообщает The Verge со ссылкой на Reuters.

Также выяснилось, что OpenAI ещё в прошлом году пыталась договориться с Google о партнёрстве, чтобы ChatGPT мог использовать её поисковые технологии. Сейчас нейросеть получает данные от поисковика Microsoft Bing, но, как отметил Тёрли, у компании «серьёзные проблемы с качеством», связанные с поставщиком поисковых услуг. «Мы уверены, что сотрудничество с Google помогло бы нам улучшить продукт», — говорилось в письме OpenAI, представленном в суде. Однако Google отказалась от партнёрства.

Одновременно OpenAI продолжает развивать собственную поисковую систему, но изначальный план того, что ChatGPT сможет полагаться на свой поиск в большинстве запросов (около 80 %) к 2025 году оказался слишком оптимистичным. Достичь этой цели, предположительно, удастся только через несколько лет.

Эксперты считают, что интерес OpenAI к Chrome связан не только с поиском, но и с долгосрочной стратегией, а владение браузером дало бы компании прямой доступ к пользователям и данным, усилив её позиции в конкуренции с Google и Microsoft. Пока же судья должен решить, состоится ли принудительное разделение Google и станет ли Chrome самостоятельным активом.

Если Chrome действительно выставят на продажу, OpenAI окажется среди главных претендентов, но не исключено, что за него развернётся борьба и между другими крупными игроками рынка.

Новые правила «Оскара» разрешили применение ИИ в кино, но с оговоркой

Американская академия кинематографических искусств и наук впервые официально упомянула искусственный интеллект в правилах отбора фильмов на премию «Оскар». Согласно новым изменениям, использование ИИ не будет автоматически влиять на шансы материала на награду, но жюри учтёт, насколько ключевым был вклад человека в создание картины.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В заявлении Академии говорится: «Генеративный искусственный интеллект и другие цифровые инструменты сами по себе не повышают и не снижают вероятность номинации. Решающее значение имеет то, какой вклад человек внёс в творческий процесс». Как пишет The Verge, изначально рассматривался более жёсткий вариант обязательного раскрытия факта использования ИИ при создании фильма. Однако в итоге Академия ограничилась общей формулировкой, оставив за собой право оценивать роль участия человека. Такое решение стало ответом на прошлогодние забастовки сценаристов и актёров, которые выступали против бесконтрольного внедрения технологий, угрожающих их профессии.

Помимо нововведений, касающихся ИИ, Академия ввела ещё одно важное правило: теперь члены жюри смогут голосовать в финальном туре только при условии, что они посмотрели все фильмы в соответствующей категории. Однако, как подчёркивает The New York Times, этот принцип работает на доверии и участникам достаточно самостоятельно подтвердить факт просмотра, без дополнительных доказательств.

По мнению экспертов, нововведения отражают попытку «Оскара» адаптироваться к стремительно меняющейся киноиндустрии, где технологии играют всё большую роль. При этом Академия даёт понять: главным творцом по-прежнему должен оставаться человек.

Google бросила попытки искоренить сторонние cookies — они останутся в браузере Chrome

Компания Google объявила, что не будет отключать поддержку сторонних cookies в браузере Chrome, несмотря на многолетние попытки заменить их через проект Privacy Sandbox. По словам вице-президента инициативы Privacy Sandbox Энтони Чавеса (Anthony Chavez), компания отказалась от планов внедрения функции, которая предлагала бы пользователям добровольно отключать cookies. Вместо этого технология останется в Chrome в текущем виде — возможно, навсегда.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Начиная с 2019 года, Google вела работу над системой Privacy Sandbox, которая представляла собой новый способ таргетирования рекламы, улучшающий конфиденциальность пользователей. Этот подход предполагал отказ от сторонних файлов cookie — небольших фрагментов кода, которые рекламодатели используют для отслеживания действий пользователей в интернете.

Ещё совсем недавно Google планировала добавить в Chrome диалоговое окно, предлагающее пользователям отключить сторонние cookies и использовать в целях большей приватности новую технологию. Однако, как заявил Чавес, компания «воодушевлена тем, что рекламная индустрия стала серьёзнее относиться к приватности», поэтому принудительный отказ от cookies не потребуется. Пользователи по-прежнему смогут отключать их вручную в настройках браузера, если захотят, сообщает Ars Technica.

Хотя Privacy Sandbox не достигла первоначальных целей, Google не закрывает проект полностью. Команда продолжит дорабатывать режим «Инкогнито» в Chrome, в котором уже блокируются сторонние cookies, а позже в этом году появится защита IP-адресов для борьбы с межсайтовым отслеживанием. Чавес признаёт, что теперь API Privacy Sandbox будет играть несколько иную роль и разработка этого инструмента продолжится.

Интересно, что эксперты связывают решение Google с антимонопольными исками. Так, с момента запуска Privacy Sandbox компания проиграла три судебных дела, два из которых касаются доминирования в поиске и рекламных технологиях. Власти считают, что Chrome также даёт Google слишком большое влияние и принудительный отказ от cookies мог бы усилить подозрения в монополизации рынка.

В целом, с одной стороны, сохранение cookies — это в некотором роде шаг назад, поскольку эта технология уже считается устаревшей и небезопасной (Privacy Sandbox, по крайней мере на бумаге, предлагала большую приватность). С другой стороны, массовый переход на новые технологии усилил бы контроль Google над цифровой рекламой, а реальные преимущества для пользователей ещё предстояло бы оценить.

Тем не менее, компания по-прежнему надеется, что новая технология со временем получит большее распространение. В ближайшие месяцы Google продолжит переговоры с отраслевыми партнёрами, чтобы найти компромисс между приватностью и прибыльностью.

«Однозначно стоит своих денег»: хоррор Post Trauma в духе первых Silent Hill и Resident Evil вышел в российском Steam

Вслед за чередой переносов вдохновлённый классикой жанра сюрреалистический хоррор Post Trauma от издательства Raw Fury и разработчиков из испанской студии Red Soul Games наконец добрался до релиза.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Больше переносов не предвидится. В соответствии с планом Post Trauma поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась атмосферным геймплейным трейлером.

Стоимость Post Trauma в российском Steam с учётом релизной 10-процентной скидки (действует до 6 мая) составляет всего 495 рублей. Издание Supporter Edition (с саундтреком в комплекте) продаётся за 574 рубля.

«Наша скромная команда добилась больших успехов. Несмотря на некоторые трудности по пути, мы невероятно гордимся достигнутым. Надеемся, что и вы почувствуете то же самое», — пожелали в Red Soul Games.

Судя по отзывам в Steam, первым покупателям Post Trauma по большей части понравилась — на момент публикации игра имеет «в основном положительные» отзывы. «Однозначно стоит своих денег», — считает BeQuiete.

 На момент релиза поддержки русского языка в Post Trauma нет

На момент релиза поддержки русского языка в Post Trauma нет

По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого кондуктора Романа попаданием в искажённую действительность. Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать или избегать монстров.

Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классику жанра вроде Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио.

Apple полностью поменяет команду разработки Siri, чтобы вывести её из застоя

Компания Apple проведёт масштабные кадровые перестановки в команде, отвечающей за разработку голосового помощника Siri. Новый руководитель направления Майк Рокуэлл (Mike Rockwell), ранее возглавлявший инженерную команду Vision Pro, начал замену топ-менеджеров и перестройку рабочих процессов. По мнению аналитиков, это свидетельствует о недовольстве руководства Apple текущим состоянием Siri.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По данным 9to5Mac, Рокуэлл заменит большую часть прежнего руководства Siri специалистами из своей команды по разработке софта для Vision Pro. В частности, Ранджит Десаи (Ranjit Desai), один из ключевых инженеров проекта, теперь возглавит разработку платформы и систем Siri. Оливье Гуткнехт (Olivier Gutknecht) займётся пользовательским интерфейсом, а Нейт Бегеман (Nate Begeman) и Том Даффи (Tom Duffy) будут работать над базовой архитектурой голосового помощника.

Также расширены полномочия Стюарта Бауэрса (Stuart Bowers), который теперь займётся улучшением способности Siri понимать запросы пользователей. Ещё один ветеран проекта, Дэвид Винарски (David Winarsky), возглавит направление, связанное с распознаванием речи и голосовыми технологиями.

Очевидно, что Apple больше не устраивает текущий темп развития Siri, который давно критикуют за отставание от конкурентов и, как стало известно Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, Рокуэлл собирается либо понизить в должности, либо полностью заменить прежних руководителей Siri.

Интересно, что ранее появлялась информация, что команде Siri впервые разрешили использовать сторонние большие языковые модели (LLM) для улучшения функциональности. Хотя это решение приписывали топ-менеджеру Apple Крэйгу Федериги (Craig Federighi), не исключено, что инициатива исходила от Рокуэлла. В любом случае, Apple явно намерена радикально изменить подход к развитию голосового ассистента.

На фоне стремительного развития ChatGPT, Google Assistant и Alexa, компании Apple явно придётся действовать решительно. Если реорганизация команды пройдёт успешно, Siri может наконец получить значительные улучшения в понимании речи, скорости работы и интеграции с другими сервисами.

Пока Apple не дала официальных комментариев, но предположительно компания готовит масштабное обновление Siri, которое может быть представлено уже в ближайшие год-два. И если всё пойдёт по плану, персональный помощник может стать по-настоящему умным и полезным ассистентом.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит перевод на русский язык, но не от Bethesda

Вышедшая сегодня, 22 апреля, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered огорчила российских фанатов отсутствием перевода на русский язык, однако энтузиасты уже взялись исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий).

Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся неофициальной локализацией космической ролевой игры Starfield, объявила о планах на русскоязычную адаптацию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos

С нуля перевод The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык делать не придётся. За основу будет взята локализация оригинальной игры от компании «1С», однако с конвертацией могут возникнуть сложности.

Дело в том, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику), поэтому на создание конвертера для текстового перевода уйдёт «некоторое время».

Задачу локализаторов наверняка осложнит и то, что в осовремененной версии Oblivion, помимо переработанной графики и улучшения геймплейных систем, добавили целый ряд новых фраз и диалогов.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное.

Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях

Компания Nvidia похвасталась, что поддержка технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) теперь имеется в 769 играх и приложениях, что подтверждает её превосходство над конкурирующими технологиями масштабирования от AMD и Intel. Недавно поддержка DLSS появилась ещё в шести играх, включая многопользовательский симулятор выживания RuneScape: Dragonwilds.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С момента своего дебюта вместе с видеокартами GeForce RTX 20-й серии в 2018 году технология DLSS выросла из обычного ИИ-инструмента масштабирования в целый набор различных технологий. Текущая версия DLSS 4 включает генератор кадров Multi‑Frame Generation (MFG) и использует ИИ-модели типа «трансформер», обеспечивающие более чёткое изображение и более плавную частоту кадров в играх по сравнению с предыдущими ИИ-моделями DLSS на базе свёрточных нейронных сетей. Преимущества технологий генерации кадров, реконструкции лучей и сглаживания на основе ИИ доступны владельцам видеокарт RTX 40-й и 50-й серий.

Среди шести новых игр, о которых Nvidia сообщила в своём официальном блоге, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup первой получила поддержку DLSS 4 MFG. В играх RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising добавлена поддержка генератора кадров в составе DLSS 3 и поддержка технологии Super Resolution. В свою очередь инди-релизы Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins обзавелись поддержкой Super Resolution в составе DLSS 2.

Эти обновления демонстрируют, что технологии масштабирования Nvidia интегрируют в свои проекты разработчики разного уровня. Для сравнения: технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) поддерживаются в 356 и 161 игре соответственно. Хотя интеграция новой версии FSR 4.0 упрощается при наличии у игры поддержки FSR 3.0, новая версия всё ещё полагается на базовое масштабирование без генерации кадров и требует участия разработчиков. По этой причине, например, Baldur's Gate 3 по-прежнему поддерживает только FSR 2.2.

Возможность вручную принудительно включить новейшие модели DLSS Override (замещение DLSS) через приложение Nvidia App (Графика → Программные настройки) в играх, которые пока не поддерживают новые функции DLSS на нативном уровне, предоставляет дополнительное преимущество пользователям Nvidia. FSR 4.0 также позволяет использовать функцию Override для игр с поддержкой FSR 3.1, однако эта возможность пока доступна лишь в ограниченном числе проектов.

Анонсирован психологический хоррор «нового уровня» Displacement с элементами BioShock и Condemned — игра на грани закрытия

Кипрская аутсорсинговая студия с российскими корнями Obelisk в экстренном порядке анонсировала первую самостоятельную игру — психологический хоррор на выживание Displacement. Вместе с проектом был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Obelisk Studio

Источник изображений: Obelisk Studio

События Displacement развернутся на полярной станции, персонал которой стал жертвой загадочного безумия. Игрокам в роли прибывшего на место психолога предстоит выжить и выяснить причину случившегося.

Основной геймплейной особенностью Displacement станет динамическая система температуры. Благодаря многофункциональному устройству протагонист сможет нагревать и замораживать объекты (например, врагов), в том числе на поле боя.

Разработчики предупреждают, что борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства обязательно скажутся на психическом состоянии персонажа. Оставаться в здравом уме или поддаться безумию — выбор за пользователем.

По словам авторов, безумие может превратить Displacement из напряжённого хоррора в яростный экшен, а героя — в кровавого хищника. На погружение работает и отсутствие отвлекающих от геймплея элементов интерфейса.

Обещают смесь атмосферы BioShock и жестокости Condemned, психологический хоррор «нового уровня», брутальную систему ближнего боя с 20 видами оружия, уникальных боссов и релиз в 2026 году на ПК (Steam).

Анонсом Displacement в Obelisk Studio надеются привлечь внимание инвесторов и заручиться поддержкой издателя, потому как «сегодня проект находится на грани закрытия». Студия также призвала добавлять игру в список желаемого.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и FSR 4 для новых игр

Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1. Он является необязательным, но добавляет поддержку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а также исправляет ряд старых проблем.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер AMD также расширяет поддержку технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2, Dynasty Warriors: Origins, Sid Meier’s Civilization VII и Naraka: Bladepoint.

Список исправленных проблем:

  • при использовании функций Adjust Lighting v1 и Adjust Lighting v2 в Topaz Photo AI с видеокартами Radeon RX 9000 могли наблюдаться сбои при применении моделей эффектов;
  • вспышки или мерцания при использовании технологии синхронизации изображения AMD FreeSync;
  • при запуске моделей DirectML/GenAI в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 7000 и процессорах серии Ryzen AI 300 могла наблюдаться более низкая, чем ожидалось, производительность;
  • при запуске определённых диффузионных моделей в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 9000 могли наблюдаться искажения изображения;
  • более низкая, чем ожидалась, производительность в World of Warcraft (в регионе «Западные Чумные земли») на видеокартах Radeon RX 9000;
  • невозможность обнаружения встроенной камеры могла наблюдаться после установки драйвера с использованием функции сброса к заводским настройкам на некоторых процессорах Ryzen AI Max и Max+;
  • добавлена поддержка моделей Amuse 3 и оптимизированных моделей AMD.

Список известных проблем:

  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при игре в The Last of Us Part II;
  • из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000 может наблюдаться сбой системы. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition может постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при компиляции шейдеров в Final Fantasy VII Rebirth;
  • может наблюдаться невозможность запуска Battlefield 1 на видеокартах Radeon RX 9000 в сочетании с интегрированной графикой процессоров Ryzen 9 9950X. Пользователям, испытывающим эти проблемы, рекомендуется отключить интегрированную графику (iGPU) в BIOS системы в качестве временного решения;
  • периодически могут возникать сбои при запуске пользовательского интерфейса AMD Software: Adrenalin Edition из контекстного меню рабочего стола или системного трея;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут периодически возникать сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • при игре в Marvel's Spider-Man 2 с включенной функцией Radeon Anti-Lag 2 на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться периодические сбои системы или приложения;
  • во время игры в Battlefield (какую, не уточняется) на видеокартах Radeon RX 7000 могут появляться артефакты или искажения изображения.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1 можно с официального сайта AMD.

Робот Space Solar поможет в сборке километровых солнечных панелей и других гигантских объектов на орбите

Управление по атомной энергии Великобритании (UKAEA) совместно с компанией Space Solar провели испытания прототипа космического робота-строителя. В рамках проекта AlbaTRUSS готовится машина, способная строить «масштабные инфраструктурные проекты на орбите», включая дата-центры и энергетические фермы, сообщается в заявлении правительства.

В рамках испытания была проведена сборка секции лонжерона с использованием манипуляторов с дистанционным управлением. По словам участников проекта, речь идёт о создании ключевого основополагающего блока для строительства в космосе гигантских солнечных батарей длиной в несколько километров и шириной около 20 м. Собираемую энергию предполагается отправлять на Землю посредством микроволнового излучения. По данным Datacenter Dynamics, AlbaTRUSS — важная веха не только для британской спутниковой индустрии, но и для будущего крупномасштабных космических структур в целом, от дата-центров до энергетических проектов.

 Источник изображения: Space Solar

Источник изображения: Space Solar

В Space Solar надеются ввести в эксплуатацию первую демонстрационную систему мощностью 30 МВт уже к 2029 году, а гигаваттной мощности предполагается добиться в начале 2030-х годов. Впрочем, пока существуют как технические препятствия, так и опасения, что стоимость запусков окажется слишком высокой. Успех проектов будет зависеть от возможности снизить стоимость доставки грузов в космос с помощью корабля SpaceX Starship.

Развернуть дата-центры в космосе планируют многие компании. Axiom Space, Starcloud (ранее Lumen Orbit), NTT, Ramon.Space и Blue Origin — лишь немногие из тех, кто планирует организовать вычисления на орбите. На днях Sophia Space привлекла $3,5 млн в рамках предварительного финансирования для периферийных вычислений в космосе. Бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт также приобрёл аэрокосмическую Relativity Space для вывода дата-центров на орбиту.

Уже есть некоторые результаты. Ранее в этом году стартап Lonestar успешно опробовал небольшой центр обработки данных на Луне, хотя тот проработал недолго.

Китайцы выпустили первую видеокарту на суверенном 6-нм GPU — Lisuan G100, которую сравнивают с RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology заявила, что успешно запустила первый образец будущей видеокарты G100, в основе которой используется первый для Китая полностью суверенный графический процессор, произведённый с использованием 6-нм техпроцесса.

 Источник изображения: Lisuan Technology

Источник изображения: Lisuan Technology

Китай стремится к технологической независимости от западных компаний. На этом фоне к китайским компаниям присоединилось множество опытных разработчиков и инженеров. Lisuan Technology, основанная в 2021 году, является одним из самых молодых стартапов в сегменте разработки и производства видеокарт. Другими аналогичными стартапами являются Moore Threads (основана в 2020 году) и Biren (создана в 2019 году). В числе основателей Lisuan Technology — ветераны индустрии, проработавшие в Кремниевой долине более 25 лет. То же самое можно сказать и о Moore Threads, которая была основана Чжан Цзяньчжуном (Zhang Jianzhong), бывшим вице-президентом и директором китайского подразделения Nvidia.

О видеокарте G100 пока мало информации. Известно, что в её основе используется проприетарная архитектура TrueGPU, разработанная Lisuan Technology. В отличие от некоторых других китайских производителей, которые нередко лицензируют технологии таких компаний, как Imagination, для разработки на их основе собственных продуктов, TrueGPU является действительно суверенной архитектурой, разработанной с нуля.

Lisuan Technology не сообщает, на мощностях какого производителя выпущен 6-нм графический процессор, используемый в основе G100. Из-за американских санкций Китай не имеет доступа к иностранным 6-нм техпроцессам, что исключает Samsung и TSMC в качестве возможных производителей этого чипа. Весьма вероятно, что за выпуск GPU отвечает китайский производитель полупроводников SMIC, который также занимается выпуском графических процессоров Ascend 920 AI для компании Huawei.

Слухи приписывают G100 производительность на уровне GeForce RTX 4060, хотя сама компания Lisuan Technology эту информацию не подтверждала. Также ускорителю приписывают поддержку графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenGL 3.0. Это может говорить о том, что G100 можно будет использовать не только для профессиональных задач, но и для игр.

Разработка G100 началась в 2021 году. Изначально компания планировала выпустить этот ускоритель в 2023 году, однако финансовые трудности (дело чуть не дошло до банкротства), с которыми столкнулся разработчик, сдвинули срок выпуска на 2024 год. В конечном итоге родительская компания Dongxin Semiconductor поддержала стартап и выделила ему финансирование в размере $27,7 млн, что позволило продолжить разработку G100.

Lisuan Technology успешно произвела первые чипы G100, они работают и, судя по всему, результаты соответствуют ожиданиям разработчика. Сейчас компания занимается разработкой программного обеспечения, проверками аппаратной части, а также оптимизацией графического драйвера. Lisuan Technology рассчитывает выпустить небольшое количество видеокарт G100 в третьем квартале этого года, однако массовое производство ускорителя, вероятно, стартует не раньше 2026 года.

Разработка видеокарты с нуля требует больших усилий и времени. Опыт той же Moore Threads показал, что разработка программного обеспечения так же важна, как и разработка «железа», поскольку правильно оптимизированные драйверы способны значительно повысить производительность GPU.

В России успешно испытали спутниковую связь 5G — наземная сеть 5G в стране всё ещё не запущена

Первые в России испытания демонстратора системы спутниковой сотовой связи пятого поколения (5G) прошли успешно. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу Фонда перспективных исследований (ФПИ).

 Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash

Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash

В ходе проведённых в этом месяце в Томской области серии испытаний была задействована разработка компании «Телеком-проект-5», созданная по заказу ФПИ. Тестировалась линия связи на основе технологии 5G для одновременного управления пятью беспилотными летательными аппаратами с борта летающей лаборатории, развёрнутой на базе самолёта ТВС-2МС, который выполнял роль атмосферного аналога спутника.

«Наземный пункт наблюдения и управления обеспечивал в испытаниях фидерную линию передачи данных, контроль и управление системой связи 5G и беспилотниками с её помощью», — сказано в сообщении пресс-службы ФПИ. Там также добавили, что технология бортовой 5G-связи на летающем носителе реализована для обработки управления беспилотными аппаратами «в гибридной наземно-космической и сугубо космической сети 5G». В рамках испытаний были подтверждены устойчивые приём и передача сигналов с борта летающей лаборатории на наземные абонентские терминалы, имитирующие 5G-смартфоны.

«Проведённые испытания позволяют нам говорить о возможности реализации созданной комплексной технологии системы связи 5G в будущих низкоорбитальных спутниковых группировках России. Это ключевой шаг к управлению беспилотниками, IoT-устройствами и другими системами через гибридные сети», — считает Ян Чибисов, руководитель Центра авиационно-космических технологий ФПИ.

В настоящее время сразу несколько стран занимаются развитием проектов в сфере спутникового интернета. Лидером является американская компания SpaceX и её система Starlink. В Китае низкоорбитальные системы разрабатывает Qianfan (Spacesail Constellation), а в России — «Бюро 1440» (входит в состав «ИКС Холдинг»). Первые низкоорбитальные спутники с поддержкой стандарта 5G NTN для обеспечения связи с абонентами «Бюро 1440» запустило в мае прошлого года. Это была вторая исследовательская миссия компании, а первую реализовали годом ранее.

Google AI Overviews до недавнего времени жил в 2024 году — после огласки проблему быстро устранили

В мае 2025 года пользователи обнаружили, что функция AI Overviews в поисковой системе Google некорректно отвечала на запросы о текущем годе, утверждая, что на дворе 2024 год. Компания признала ошибку и оперативно выпустила обновление, устранившее проблему.

 фыв

Источник изображения: 3dnews.ru

При вводе запроса «Is it 2025?» AI Overviews неоднократно отвечал: «No, it is not 2025», ссылаясь на различные источники, включая Reddit и Wikipedia. В некоторых случаях ответы содержали противоречивую информацию, утверждая, что в определённых регионах, таких как Кирибати и Новая Зеландия, уже 2025 год, в то время как в других — ещё 2024-й. Один из ответов даже указывал дату «May 29, 2025» для Сан-Франциско, одновременно утверждая, что текущий год — 2024-й.

Представитель Google Меган Фарнсворт (Meghann Farnsworth) прокомментировала ситуацию, заявив, что компания активно работает над улучшением своих систем и использует подобные примеры для их совершенствования. Она подчеркнула, что в подавляющем большинстве случаев AI Overviews предоставляет полезную и точную информацию, и Google уже работает над обновлением, чтобы предотвратить подобные ошибки в будущем.

После обнаружения ошибки Google выпустила исправление, и теперь AI Overviews корректно определяет текущий год как 2025-й. Однако инцидент вновь привлёк внимание к проблемам надёжности AI-инструментов, особенно в контексте предоставления базовой информации.

Инструмент AI Overviews был представлен в 2024 году как часть инициативы Search Generative Experience и с тех пор является неотъемлемой частью поисковой системы Google. Несмотря на усилия по улучшению точности и надёжности, функция периодически сталкивается с критикой из-за предоставления некорректной или вводящей в заблуждение информации. Инцидент с определением текущего года подчёркивает необходимость постоянного мониторинга и совершенствования AI-систем, чтобы обеспечить точность и надёжность предоставляемой информации.

У россиян стали вдвое чаще угонять аккаунты от ChatGPT и других ИИ-сервисов

Количество взломов аккаунтов пользователей нейросетей в России за первые четыре месяца 2025 года увеличилось на 90 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом «Известиям» сообщили в компании «Информзащита». Главной причиной роста инцидентов эксперты называют популярность ИИ-приложений и недостаточную осторожность пользователей при работе с ними.

 Источник: Unsplash

Источник: Unsplash

Пользователи активно делятся с нейросетями конфиденциальной информацией: паролями от банковских счетов и платежных сервисов, персональными данными и рабочей информацией. Как сообщил директор Центра противодействия мошенничеству «Информзащиты» Павел Коваленко, граждане используют иностранные номера и специализированные сервисы-прослойки для регистрации в популярных ИИ-ассистентах, таких как ChatGPT, Grok или DeepSeek. Это, по его словам, создает дополнительные риски для безопасности.

Важным каналом утечек данных стали так называемые промпт-инъекции (внедрение вредоносных инструкций в запросы). Руководитель департамента информационно-аналитических исследований компании T.Hunter Игорь Бедеров сообщил, что подобные атаки могут привести к компрометации ИИ-инфраструктуры и раскрытию защищённых данных.

С начала 2025 года специалисты Bi.Zone Brand Protection обнаружили 2105 доменов, использующих темы ИИ для сбора персональных данных и распространения вредоносного ПО.

Эксперты рекомендуют пользователям придерживаться простых правил безопасности: использовать проверенные ресурсы, не делиться чувствительной информацией с чат-ботами и регулярно менять пароли. Аналитик Positive Technologies Роман Резников рекомендует обезличивать данные, заменяя реальные сведения на фиктивные, чтобы минимизировать риски в случае взлома.

Рост взломов в сфере ИИ отражает глобальную тенденцию: чем больше пользователей используют нейросети, тем активнее киберпреступники осваивают новые методы атак и мошенничества.

Благодаря ИИ Microsoft выбилась из отстающих в лидеры по темпам роста акций

После нескольких месяцев застоя акции Microsoft вернулись к росту и оказались в непосредственной близости от исторического максимума. Положительного результата удалось добиться благодаря признакам того, что финансовые показатели облачной платформы Azure стали возвращаться к норме, передаёт Bloomberg.

Акции Microsoft всего на 1,5 % отстают от рекордного значения, достигнутого в июле прошлого года; в мае они подорожали сразу на 16 %, и это был лучший месяц для компании более чем за три года. Ростом отметились многие американские компании; но подразделение Azure показало результаты выше ожидаемого, вернув инвесторам веру в то, что искусственный интеллект выступает стимулом развития для всё большего числа компаний.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Положительная динамика ценных бумаг Microsoft — резкий разворот по сравнению с прошлым годом, когда инвесторы опасались по поводу положения компании в гонке ИИ, а Azure выступала недостаточно хорошо. По итогам 2024 года компания подорожала всего на 12 %, выступив хуже всех в «великолепной семёрке», куда также входят Apple, Nvidia, Alphabet, Amazon, Meta и Tesla. В этом году Microsoft показала рост на 9 %, обогнав всех в своём классе за исключением Meta — та прибавила 10 %. Софтверный гигант отметился внушительными финансовыми показателями и подтвердил, что трамповские пошлины на него почти не повлияли.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Выручка и прибыль Microsoft по итогам III квартала финансового года превзошли ожидания аналитиков, и лучше всех выступило подразделение Azure с ростом доходов на 33 %. Продажи Azure включают в себя доступ к службам ИИ, включая ChatGPT, а также традиционные решения, такие как базы данных и облачные хранилища. По итогам 2026 финансового года выручка Azure достигнет $24 млрд, тогда как в 2024 финансовом году она была $4 млрд, представили прогноз аналитики TD Cowen; целевую цену акций Microsoft подняли с $490 до $540 — ни один из 72 опрошенных Bloomberg аналитиков не рекомендовал их продавать.

На ближайшие 12 месяцев коэффициент отношения цены к прибыли на акцию ожидается около 30 — для сравнения, в среднем по Nasdaq 100 этот показатель составляет 26, и такое же значение имеет средний показатель по самой Microsoft. На минувшей неделе колебания акций компании были незначительными, и активного их роста аналитики в ближайшее время не ожидают. Есть, впрочем, и мнение, что доля услуг от ИИ в общем доходе компании увеличится, благодаря чему ценные бумаги Microsoft всё-таки продолжат дорожать.

С сегодняшнего дня в России выросли штрафы за утечку персональных данных

В пятницу, 30 мая вступил в силу Федеральный закон № 420-ФЗ, принятый Госдумой РФ в ноябре 2024 года и подписанный президентом 30 ноября 2024 года, которым предусмотрено ужесточение административной ответственности за нарушения обработки персональных данных. Новые нормы направлены на защиту персональных данных граждан, подчеркнул председатель Госдумы Вячеслав Володин, которого цитирует ТАСС со ссылкой на пресс-службу парламента.

 Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

По словам председателя Госдумы, информационные технологии «касаются каждого человека». Он отметил, что депутаты ведут системную работу по противодействию мошенничеству, но вместе с тем участились случаи, когда злоумышленникам удаётся получить доступ к персональным данным. Володин подчеркнул, что ужесточение ответственности за утечку персональных данных позволит эффективнее бороться с кибермошенничеством.

Согласно закону № 420-ФЗ, за нарушение обязанности уведомить об утечке персональных данных коммерческим организациям и индивидуальным предпринимателям грозит штраф от 1 млн до 3 млн руб. Штраф за утечку персональных данных граждан составляет от 3 млн до 5 млн руб., если утечка коснулась данных более 1 тыс. физлиц или 10 тыс. идентификаторов, или же от 5 млн до 10 млн руб., если утечка затронула более 10 тыс. граждан или не менее 100 тыс. идентификаторов. В случае, если произошла утечка данных более 100 тыс. граждан или более 1 млн идентификаторов, штраф составит от 10 млн до 15 млн рублей. Кроме того, за утечку биометрических данных штраф для коммерческих организаций и предпринимателей составляет до 20 млн рублей.

В пресс-службе Госдумы также напомнили, что для компаний, допустивших повторную утечку персональных данных любой категории, законом впервые вводятся оборотные штрафы — до 3 % выручки (но не менее 25 млн и не более 500 млн руб.).

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой F1 25

Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.2 Beta. Новое программное обеспечение добавляет поддержку гоночного симулятора F1 25.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Компания отмечает, что свежий драйвер решает проблему периодических вылетов в игре F1 25 при включении функции трассировки пути (Path Tracing) на видеокартах Radeon RX 9000.

AMD добавляет, что ей известна проблема, связанная со снижением производительности видеокарт при использовании функции сворачивания окон (Alt-Tab) при стриминге через Discord с использованием нескольких мониторов. Также компании известна проблема периодических вылетов, которые могут наблюдаться при использовании технологии синхронизации изображения AMD FreeSync на конфигурациях с несколькими мониторами с высоким разрешением. Эти проблемы будут исправлены в будущих релизах драйвера.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.2 Beta можно с официального сайта AMD.

Репортаж со стенда SAMA на выставке Computex 2025: блоки питания, СЖО, кулеры для процессоров и корпуса

Компания SAMA продемонстрировала на выставке Computex 2025 широкий ассортимент своих новинок, в том числе целый ряд корпусов ПК, систем жидкостного охлаждения, процессорных кулеров и блоков питания.

Одними из самых интересных новинок на стенде SAMA оказались флагманские двухбашенные кулеры SAMA A60B, A60W и A60E для высокопроизводительных процессоров AMD и Intel с TDP до 265 Вт. Новинки совместимы со всеми новейшими процессорами для настольных ПК.

Кулеры серии SAMA A60 обладают высотой 156,5 мм и 6 тепловыми медными трубками диаметром 6 мм для отвода тепла от основания к радиатору. За охлаждение радиатора и всей конструкции кулера отвечают два 120-мм вентилятора с ШИМ-регулировкой скорости вращения в пределах до 2200 об/мин, обеспечивая воздушный поток в 78 CFM при уровне шума до 29 дБа. Кулеры выполнены в минималистичном дизайне: модель A60B — в полностью чёрном цвете, A60W — в белом, а A60E — имеет неокрашенный алюминиевый радиатор. Все версии несут верхнюю панель со шлифовкой, придающей устройствам строгий, но привлекательный внешний вид.

В свою очередь башенные кулеры SAMA A40 и A40L обеспечивают надлежащий температурный режим для процессоров с TDP до 240 Вт и оптимизированы для использования с новейшими моделями чипов AMD для десктопов. Кулеры высотой 152 мм оснащены 4 тепловыми трубками диаметром 6 мм, а также мощным 120-мм вентилятором со скоростью вращения до 2200 об/мин, обеспечивающим воздушный поток в 78 CFM при максимальном уровне шума в пределах 29 дБА. В отличие от SAMA A40 модель A40L оснащена регулируемой ARGB-подсветкой вентилятора и кожуха радиатора. Обе модели отличаются простотой установки, для подключения к системной плате используется 4-контактный разъём с ШИМ-регулировкой скорости.

Башенные кулеры SAMA X30L и X40L высотой 133,5 мм подойдут для более компактных ПК и обеспечивает рассеивание тепла для процессоров с TDP до 180 и 200 Вт соответственно. Обе модели оснащены 100-мм вентилятором со скоростью вращения 2600 об/мин, обеспечивающим воздушный поток в размере 50,1 CFM. При этом уровень шума не превышает 35,2 дБА. В модели SAMA X30L установлены 3 тепловые медные трубки, у X40L их используется 4. Обе модели оснащены регулируемой ARGB-подсветкой вентилятора и кожуха радиатора. Для подключения к материнской плате используется 4-pin разъем PWM.

Вниманию посетителей экспозиции SAMA также были предложены системы жидкостного охлаждения. В частности, СЖО SAMA L50 отличается оптимизированными каналами для циркуляции жидкости, а также тремя 120-мм вентиляторами толщиной 28 мм с усовершенствованной крыльчаткой для повышенной производительности работы. Также система оснащена светодиодной подсветкой, обеспечивающей визуальные эффекты.

На стенде SAMA представлены блоки питания серий SAMA G Series и SAMA P Series. Серия SAMA G Series включает БП мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт. Все БП серии отличаются модульной конструкцией подключения кабелей, соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеют сертификацию 80 Plus.

Как сообщает компания, в БП SAMA G Series используются качественные компоненты, в том числе японские конденсаторы. За охлаждение компонентов БП отвечает 140-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, обеспечивающий высокую эффективность охлаждения и отличающийся тихой работой и долговечностью. Экономный расход электроэнергии обеспечивает функция энергосбережения ECO. Размеры блоков питания SAMA G Series равны 150 × 150 × 86 мм.

В серию SAMA P Series входят БП мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Блоки питания серии имеют модульную конструкцию, компактные размеры (150 × 150 × 86 мм), а также получили сертификацию 80 Plus Platinum. Здесь используются исключительно японские конденсаторы. Устройства выполнены в соответствии со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеют функцию энергосбережения ECO. Для отвода тепла от компонентов используется тихий и надёжный 140-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике.

Компания SAMA также широко известна как производитель корпусов для ПК, которые были в ассортименте представлены на её стенде на Computex 2025.

Корпус SAMA S40 в форм-факторе Midi-Tower с передней сетчатой панелью и боковой панелью из стекла поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм вентиляторами с ШИМ-регулировкой скорости и подсветкой ARGB (тремя спереди и одним сзади). SAMA S40 оснащён прочными пылевыми фильтрами — сверху и снизу из ПВХ и тонким нейлоновым спереди, обеспечивая оптимальный поток воздуха без ущерба для фильтрации пыли.

Корпус совместим с материнскими платами форм-фактора ATX, М-ATX и ITX, видеокартами длиной до 415 мм, процессорными кулерами высотой до 164 мм, радиаторами на 360/280/240/140/120 мм. Корпус SAMA S40 доступен в белом и чёрном цвете.

В свою очередь, корпус SAMA S30, совместимый с материнскими платами в форм-фактора М-ATX, поставляется без предустановленных вентиляторов. Как и старшая модель, он оснащён передней сетчатой панелью и боковой панелью из стекла, а также пылевыми фильтрами.

Линейка корпусов SAMA V была представлена на стенде моделями SAMA V40, V60 и V80. Корпус SAMA V40 может похвастаться передней и боковой стеклянными панелями, предлагая панорамный вид на 270°, демонстрируя внутренние компоненты. Корпус имеет двухкамерную конструкцию с вертикальным расположением, что способствует вертикальному потоку воздуха, значительно повышая эффективность охлаждения.

SAMA V40 поставляется с 6 предустановленными вентиляторами, поддерживая установку до 9 вентиляторов на верхней, нижней, боковой и задней панелях. Можно также разместить 360-мм радиатор сверху. Корпус совместим с материнскими платами форм-фактора ATX, М-ATX и ITX, а также системными платами ATX/M-ATX с разъёмами на обратной стороне, видеокартами длиной до 410 мм и процессорными кулерами высотой до 181 мм.

Модель SAMA V60 предлагает стильный двухкамерный дизайн с элегантно изогнутой передней панелью. Правая боковая панель оснащена двумя большими сетчатыми секциями, что улучшает воздушный поток. Корпус поставляется с 7 предустановленными вентиляторами, число которых можно увеличить до 10. SAMA V60 поддерживает установку материнских плат в форм-факторе ATX, М-ATX и ITX, а также ATX/M-ATX с разъёмами на обратной стороне. Можно использовать видеокарты длиной до 445 мм и процессорные кулеры высотой до 160 мм.

Также SAMA предложила вниманию посетителей экспозиции флагманский корпус V80, оснащённый мощным железом и системой жидкостного охлаждения SAMA ZW360 с водоблоком с изогнутым 6,8-дюймовым OLED-экраном, а также блоком питания SAMA X 1000 Вт.

SAMA V80 выделяется V-образной фронтальной панелью. Особенностью корпуса являются наклонные крепления радиаторов и вентиляторов, которые ускоряют отвод тепла. Корпус поддерживает материнские платы форматов от E-ATX до mini-ITX, включая модели с задним подключением кабелей, и позволяет установить до 11 вентиляторов, что делает его отличным выбором для энтузиастов.

Кроме того, на стенде представлены модели серии SAMA Z — Z40, Z60 и Z70, оснащённые прозрачными боковыми панелями.

Корпус Z60 предлагает обширное пространство для компонентов, что делает его совместимым с материнскими платами с тыльным подключением, а также большими видеокартами, например, RTX 4090, и воздушными кулерами. Также Z60 оснащен вращающимся кронштейном с разъёмом PCle, что позволяет устанавливать видеокарту вертикально. Корпус совместим с материнскими платами в форм-факторе EEB, E-ATX (≤277мм), ATX, М-ATX и ITX, а также ATX с разъёмами на обратной стороне, видеокартами длиной до 410 мм и процессорными кулерами высотой до 180 мм.

 SAMA Z40

SAMA Z40

 SAMA Z70

SAMA Z70

«Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: X (Julian47David)

Источник изображения: X (Julian47David)

По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению.

В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source.

Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:

  • поверхности получили свойства, связанные с транспортом;
  • игрок в транспорте может быть как водителем, так и пассажиром (NPC тоже);
  • взаимодействия с электричеством, включая электризацию поверхностей и объектов;
  • поддержка асинхронного ИИ (элемент оптимизации);
  • NPC теперь могут приседать для продвижения в тесных зонах — игрока могут переводить в это положение для заскриптованных сцен;
  • систему реагирования NPC на звуки и прочие раздражители заметно усложнили;
  • добавили систему, которая делает сохранение недоступным в определённые моменты.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее.

«Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Комиссия по ценным бумагам и биржам США передумала судиться с Binance и её основателем

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отозвала иск против крупнейшей криптовалютной биржи Binance и её основателя Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao). По данным источника, заявление об отзыве подано в федеральный суд Вашингтона, его подписали адвокаты SEC, представители Binance и основатель биржи Чжао.

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Напомним, SEC подала иск против Binance и основателя криптобиржи в июне 2023 года. Регулятор обвинил биржу в искусственном завышении объёмов торгов, отвлечении средств клиентов и введении инвесторов в заблуждение. Вместе с этим платформа обвинялась в незаконном содействии в торговле несколькими токенами, которые, как посчитала SEC, должны были регистрироваться в качестве ценных бумаг. Теперь же регулятор посчитал целесообразным прекращение судебного разбирательства, в том числе из-за того, что иск противоречил позиции SEC по другим связанным с криптовалютой разбирательствам.

Источник отмечает, что отзыв иска является окончательным, т.е. в дальнейшем SEC не сможет возобновить его. Исход дела, по мнению представителей Binance, указывает на то, что регулятор и администрация президента США признали, что «инновации не могут процветать в условиях регулирования со стороны правоохранительных органов». От более детальных комментариев по данному вопросу представители криптобиржи воздержались.

В ноябре 2023 года суд признал Binance виновной в нарушении федеральных законов о борьбе с отмыванием денег. Весной 2024 года Чжао приговорили к четырём месяцам тюрьмы в США, тогда как биржу обязали выплатить штраф в размере $4,32 млрд. Основатель Binance освободился из-под стражи в сентябре того же года, он признал вину и выплатил штраф в размере $50 млн. Позднее Чжао покинул пост главы Binance, но продолжил оставаться основным акционером биржи. После выхода из тюрьмы он перебрался в Абу-Даби и, по данным глобального рейтинга Forbes Real-Time Billionaires, занимает 23-строчку богатейших людей в мире с состоянием в $61,7 млрд.

Ассоциация больших данных (АБД) России выступила против доступа силовых ведомств к базам данных бизнеса

Эксперты Ассоциации больших данных (АБД) подвергли критике проект приказа российских силовых ведомств, в рамках которого допускается доступ спецслужб к базам данных компаний, содержащим персональные данные. Представители бизнеса уверены, что предложенное регулирование доступа к данным силовиков, судей, свидетелей и др. стоит организовать в индивидуальном порядке, сообщает Forbes.

АБД «Яндекс», VK, «Сбер», «Мегафон», Avito, HeadHunter и др. Проект приказа спецслужб разработали с целью исполнения закона об особом порядке обработки личных данных сотрудников Федеральной службы безопасности (ФСБ), Службы внешней разведки (СВР), Федеральной службы охраны (ФСО) и министерства внутренних дел (МВД), принятого в феврале 2025 года. Он также касается данных судей, потерпевших, свидетелей, подлежащих государственной защите и граждан, помогающих силовикам на конфиденциальной основе.

В проекте предусматривается, что силовые ведомства должны получить доступ к информационным системам коммерческих структур, содержащим сведения о подобных лицах, без ограничений со стороны хранящего данные бизнеса. В АБД объявили, что такая схема несёт «существенные правовые, технологические и бизнес-риски» и угрожает информационной безопасности. Фактически должностные лица могут получить бесконтрольный доступ к информации, с нарушением штатной работы информационных систем. Кроме того, для такого доступа отсутствуют чётко проработанные юридические механизмы.

В ассоциации указали, что действующий сегодня т. н. «закон Яровой», уже регламентирует доступ к данным по запросу силовых ведомств и за нарушение требований предусмотрена административная ответственность. Более того, согласно приказу ФСТЭК удалённый доступ не допускается к информационными системам объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) — в числе прочего речь идёт о банковском, энергетическом, транспортном секторах и телеком-операторах.

 Источник изображения: 𝓴𝓘𝓡𝓚 𝕝𝔸𝕀 / Unsplash

Источник изображения: 𝓴𝓘𝓡𝓚 𝕝𝔸𝕀 / Unsplash

Ассоциация предложила предусмотреть взаимодействие бизнеса и силовиков в индивидуальном порядке, для чего необходимы соглашения, регулирующие доступ к информационным системам с учётом особенностей последних. В Минцифры утверждают, что не принимали участия в разработке нового проекта приказа. По словам близкого к Минцифры источника, по исполнению «пакета Яровой» уже достигнут компромисс, в результате ФСБ заключает с компаниями индивидуальные соглашения, в которых детально прописан механизм предоставления информации, с типовыми и индивидуальными решениями.

Некоторые эксперты предполагают, что сферы действия «закона Яровой» и нового документа различны, поскольку первый рассчитан на широкий круг граждан в рамках антитеррористических мер, а второй — на формализацию особой процедуры доступа к данным защищаемых лиц, госслужащих и сотрудников силовых структур.

Японский стартап представил одноместный электромобиль за $7000, чтобы расшевелить местный авторынок

Половина продаваемых ежегодно на внутреннем рынке Японии автомобилей фактически относится к сегменту «кей-каров», которые обладают скромными габаритами, за счёт чего удобны при эксплуатации на тесных улицах и выгодны с точки зрения налогообложения. Стартап KG Motors надеется совершить революцию на японском рынке электромобилей, предложив одноместную машину с запасом хода 100 км за $7000.

 Источник изображения: KG Motors, Electrek

Источник изображения: KG Motors, Electrek

Надо сказать, что компактные электромобили на рынке Японии уже давно предлагаются, и тот же Nissan продаёт модель Sakura, которая по итогам прошлого года разошлась тиражом 22 926 экземпляров и стала самой популярной среди электромобилей в стране. Между тем, стоимость на уровне $17 000 за начальный вариант не позволяет говорить о всеобъемлющей доступности такого электромобиля. Как выясняется, стартап KG Motors собирается всколыхнуть японский рынок электромобилей, предложив в следующем году первую партию из 300 компактных одноместных машин Mibot по цене $7000 за штуку.

При длине кузова около 2,5 метров такой электромобиль будет очень манёвренным, а запаса хода в 100 км хватит для большинства ежедневных потребностей жителя японского мегаполиса или его пригородов. Машина сможет развивать скорость до 60 км/ч, но и этого будет достаточно для городской эксплуатации. Заказы на Mibot принимаются с прошлой осени, их уже набралось 2250 штук, а первая тысяча была получена в первый месяц. Совокупная производственная программа на первом этапе подразумевает сборку 3300 экземпляров, причём дебютная партия из 300 машин поступит на рынок Японии весной следующего года, а остальные 3000 машин отправятся на экспортные рынки. Выйдя на ежегодный выпуск 10 000 таких одноместных электромобилей, KG Motors рассчитывает добиться устойчивого получения прибыли.

По словам основателя и руководителя стартапа Кадзунари Кусуноки (Kazunari Kusunoki), одной из своих миссий KG Motors видит смену общественного мнения в японском обществе относительно электромобилей. Местные потребители, по его словам, слишком доверяют высказываниям руководства Toyota Motor, которое то и дело критикует «чистокровные» электромобили и утверждает, что они никогда не станут популярными. Предприниматель верит, что подобный стереотип можно и нужно победить.

Мировые продажи смартфонов замедлят рост в этом году из-за повышения таможенных тарифов США и другими странами

Таможенные тарифы, которые были введены властями США и вероятно повлекут ответные меры со стороны заинтересованных стран, способны прямым образом повлиять на мировой рынок смартфонов в этом году, как заявили аналитики IDC и Counterpoint Research. Они ухудшили свои прогнозы по темпам роста продаж смартфонов в текущем году.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как поясняет Bloomberg, представители IDC перешли в новой редакции своего прогноза от 2,3 к 0,6 % роста по итогам текущего года, а специалисты Counterpoint Research снизили ожидаемый прирост рынка с 4,2 до 1,9 %. Изменения в тарифной политике крупнейших стран, участвующих на рынке смартфонов, способны не только вызвать рост цен и подорвать спрос на новые устройства, но и усилить ощущение экономической неопределённости, которое вынуждает потребителей воздерживаться от покупок.

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце сначала ввёл повышенные тарифы на импортируемые из Китая и прочих стран смартфоны, затем в середине месяца предоставил отсрочку на вступление в силу новых тарифов, но в этом месяце пригрозил Apple и другим производителям, импортирующим свои смартфоны в США, повышением пошлин до 25 % в случае отсутствия у них локальных предприятий по производству смартфонов на территории страны. Трамп выразил явное недовольство тем, что подрядчики Apple строят новые предприятия в Индии, вместо того, чтобы переносить производство iPhone из Китая непосредственно в США.

Эксперты Counterpoint Research, однако, весьма положительно оценивают перспективы китайской компании Huawei Technologies с точки зрения дальнейшего укрепления её позиций на рынке смартфонов. Компания формирует цепочки поставок, которые не особо подвержены санкциям западных оппонентов, а потому получает возможность динамично развиваться даже в условиях кризиса в мировой экономике. В долгосрочной перспективе это поможет Huawei укрепить свои позиции на рынке смартфонов за пределами Китая, если компания того пожелает, как считают аналитики.

Илон Маск рассказал, когда Starship впервые полетит на Марс — с вероятностью 50 %

Всего через два дня после очередного взрыва космического корабля Starship во время испытательного полёта Илон Маск (Elon Musk) заявил, что намеревается отправить Starship на Марс уже в конце следующего года. Правда, пока что без экипажа.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

На самом деле срок полёта на Марс будет зависеть от того, сможет ли Starship выполнить ряд сложных технических задач в последующих испытаниях, в том числе совершить послестартовый манёвр по дозаправке на околоземной орбите. В конце 2026 года открывается небольшое окно, когда Земля и Марс выстраиваются таким образом, что расстояние между планетами становится минимальным. Возможность совершить полёт за срок от семи до девяти месяцев появляется раз в два года.

По мнению Маска, SpaceX имеет 50-процентный шанс уложиться в этот срок, говорится в видео об истории Starship, опубликованном на странице компании в соцсети X. Если к указанному времени Starship ещё не будет готов, SpaceX придётся ждать ещё два года. Экипаж в первом полёте составят один или несколько человекоподобных роботов Tesla Optimus; вторую или третью посадку корабля уже проведут экипажи из людей. В конечном итоге Маск намерен каждые два года отправлять на Марс от одной до двух тысяч кораблей, чтобы быстро сформировать там самодостаточное человеческое поселение.

NASA пока стремится вернуть человека на поверхность Луны на том же Starship — с момента последней высадки в рамках программы Apollo прошло уже больше полувека; на Марс американское космическое агентство планирует отправлять астронавтов только в тридцатых годах. Маск изначально надеялся отправить беспилотный корабль на Марс в 2018 году и добиться пилотируемой миссии в 2024 году.

В минувший вторник после девятого испытательного полёта Starship основатель SpaceX намеревался провести прямую трансляцию с космодрома Starbase в Техасе, но отменил её, потому что корабль вышел из-под контроля примерно через 30 минут после запуска и на полпути развалился на части, не достигнув нескольких важнейших целей. Тем не менее бизнесмен не утратил оптимизма: даже в этой миссии, отметил он, удалось собрать немало «хороших данных для анализа», а последующие три испытательных полёта Starship будут проводиться с минимальными промежутками.

На YouTube появится поиск объектов из коротких видео Shorts

На YouTube появится поддержка визуального поиска с «Google Объективом» в разделе Shorts. Бета-версию новой функции запустят в ближайшие недели — можно будет находить информацию о животных, растениях и предметах, попавших в кадр на коротких видео.

 Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

При просмотре видео, на заднем плане которого находится некая достопримечательность, YouTube выедет подсказку, что для её поиска можно воспользоваться «Объективом» и больше узнать о том, где было снято видео. Доступ к функции откроется в разделе коротких видео мобильного приложения YouTube: поставив ролик на паузу, можно будет нажать кнопку «Объектива» в верхнем меню, а затем обвести, выделить или нажать на элемент, который нужно найти. Приложение покажет визуальные совпадения и результаты поиска прямо поверх короткого видео. Выбрав один из результатов, можно будет «быстро вернуться к материалу, который вы смотрели».

Google в последние месяцы начала расширять присутствие «Объектива» — он позволяет искать по видео и помогает разобраться, что купить в магазине. В случае YouTube «Объектив» будет работать без «биометрического распознавания лиц» для идентификации конкретных людей, но сможет выводить результаты для «известных общественных деятелей». На этапе пилотного проекта реклама в результатах поиска показываться не станет; партнёрских ссылок на покупки на начальном этапе тоже не будет.

Foxconn решила, что ИИ и электромобили помогут ей компенсировать потери из-за роста таможенных пошлин

Тайваньская компания Foxconn остаётся крупнейшим контрактным производителем устройств Apple, причём её профильные предприятия сосредоточены на территории Китая, поэтому усилия властей США по повышению тарифов на этом направлении должны больно ударить по бизнесу подрядчика. Руководство Foxconn ожидает, что сегменты ИИ и электромобилей в ближайшие три года позволят преодолеть влияние таможенных пошлин.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

На ежегодном собрании акционеров Foxconn Technology Group председатель правления Янг Лю (Young Liu) обозначил три основных направления наиболее активного развития бизнеса компании, как сообщает South China Morning Post. Ими станут искусственный интеллект, информационные технологии и электромобили. Последние Foxconn намерена собирать на контрактной основе по заказу сторонних компаний.

Соответствующие договорённости уже достигнуты с Mitsubishi, и на подходе соответствующий контракт со вторым японским автопроизводителем, имя которого пока не называется. В целом, как отмечает глава Foxconn, компания намерена привлечь к своим профильным услугами ещё как минимум двух автопроизводителей. Первые шаги Foxconn в этом направлении нельзя назвать удачными: американский производитель электрических пикапов Lordstown Motors и стартап Fisker обанкротились, не дав тайваньскому подрядчику возможности проявить себя в данном качестве.

Поход Foxconn к контрактному производству электромобилей подразумевает использование модульных платформ, позволяющих клиентам адаптировать характеристики результирующего транспортного средства под свои требования. В сфере производства электронных устройств Foxconn придерживалась аналогичного подхода, позволяя клиентам сокращать затраты времени и средств на создание новых продуктов на величину до 80 %.

К концу текущего года Foxconn рассчитывает наладить выпуск продукции на территории США, хотя многое будет зависеть от политики местных властей. Через три года на фоне давления акционеров Foxconn готова разделить должности генерального директора и председателя совета директоров. С апреля прошлого года пост генерального директора может заниматься руководителем на протяжении не более 12 месяцев подряд. Подобная система призвана подготовить кадровый резерв на случай внезапной смены руководящего состава компании. По мнении Янга Лю, экономические неурядицы не помешают Foxconn в течение трёх лет нарастить выручку в ключевых сегментах рынка и создать новые предприятия.

Capcom наконец удалила Games for Windows Live из Lost Planet 2 в Steam, но это сломало онлайновый кооператив и сохранения

Когда Capcom снимала научно-фантастический боевик Lost Planet 2 с продажи в Steam из-за проблем с сервисом Games for Windows Live (GfWL), то обещала, что это временно. Спустя три с половиной года тишины в деле наметился прогресс.

 Источник изображения: Steam (Badguy292)

Источник изображения: Steam (Badguy292)

Как подметил портал PC Gamer, вышедшее накануне обновление наконец избавляет Lost Planet 2 от связки со службой GfWL, отключение которой компанией Microsoft в 2014 году обернулось для геймеров головной болью.

В случае с Lost Planet 2 оставшиеся в игре элементы GfWL мешали ей нормально устанавливаться и функционировать. Фанаты нашли обходные пути, но удаление скандальной службы поклонники ожидаемо встретили восторгами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Радость, впрочем, продлилась недолго. Вместе с GfWL игра лишилась онлайнового кооператива, а пользователи Lost Planet 2 в Steam вдобавок остались без своих локальных сохранений.

«Что ж, это однозначно шаг в каком-то направлении. Не уверен, что в правильном. Сохранения пропали. Онлайн тоже. <...> Но зато GfWL, авторизация через Xbox и супермелкий шрифт остались в прошлом», — резюмировал Wrayday.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В Steam уже можно найти инструкции, как откатить Lost Planet 2 до версии с GfWL. Тем временем оптимистично настроенные фанаты надеются, что Capcom не забросит игру в нынешнем состоянии — всё-таки в продажу её не вернули.

Напомним, зимой 2023 года Capcom окончательно вылечила Steam-версию боевика Resident Evil 5 от «болячек» GfWL, попутно восстановив локальный кооператив, добавив поддержку ультрашироких мониторов и прочие улучшения.

ИИ обгонит майнинг биткоина по потреблению энергии в мировом масштабе уже к концу 2025 года

К концу 2025 года ресурсы, связанные с искусственным интеллектом, могут превзойти майнинг биткоина в объёмах потребления энергии. К таким выводим по итогам исследования пришёл аспирант Института экологических исследований при Амстердамском свободном университете Алекса де Врис-Гао (Alex de Vries-Gao).

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В своих предыдущих исследованиях учёный отслеживал объёмы потребления электроэнергии криптовалютами и их влияние на окружающую среду. Его последняя работа, опубликованная на минувшей неделе в журнале Joule, посвящена растущему спросу на энергоресурсы со стороны ИИ. К настоящему моменту, установил господин де Врис-Гао, на ИИ уже приходится до пятой части электроэнергии, потребляемой центрами обработки данных. Этот показатель было непросто оценить без технологических гигантов, которые предоставляли бы данные о потреблении энергии их моделями ИИ. Поэтому эксперту пришлось давать оценку, исходя из данных, связанных с цепочками поставок чипов для ИИ. Выяснилось, что, несмотря на рост эффективности, аппетиты ИИ растут, и достаточно быстро, чтобы обратить на это пристальное внимание.

С переходом альтернативных биткоину криптовалют, и в первую очередь Ethereum, на менее энергоёмкие алгоритмы Алекс де Врис-Гао решил было, что исследовательский проект пора закрывать, но тут, как он выразился в беседе с журналистами ресурса The Verge, «случился ChatGPT». На чрезвычайно конкурентный рынок вышла ещё одна традиционно энергоёмкая технология.

Отрасль ИИ многое роднит с криптовалютой. Во-первых, это образ мышления в духе «чем больше, тем лучше»: технологические компании постоянно наращивают размеры моделей в погоне за созданием лучшей на рынке, а вместе с этим растут и потребности этих моделей в ресурсах. Эта гонка породила бум новых ЦОД, особенно в США, где их и без того больше, чем в любой другой стране. Чтобы удовлетворить растущий спрос на ИИ, энергетические операторы объявляют о намерениях строить новые газовые электростанции и ядерные реакторы. Резкие скачки потребления энергии создают дополнительные нагрузки на электросети и угрожают планам по переходу на чистые источники. Все эти проблемы характерны и для предприятий, занимающихся промышленным майнингом крипитовалют, — по сути, тех же ЦОД, которые занимаются проверками транзакций в блокчейне.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ещё одно сходство состоит в том, что оценить объёмы потребления энергии отраслями ИИ и криптовалют очень непросто. Многие крупные технологические компании, разрабатывающие системы ИИ, декларируют экологические цели и включают объёмы выбросов парниковых газов в свои ежегодные отчёты. Это помогло установить, что в последние годы увеличились углеродные выбросы как у Google, так и Microsoft; но компаниям не свойственно разбивать данные, и нет ясности, какие доли приходятся на ИИ. Чтобы выяснить это, Алекс де Врис-Гао использовал метод «триангуляции»: он обратился к общедоступным данным об оборудовании, к оценкам аналитиков и отчётам компаний о доходах, попытавшись оценить объёмы производства оборудования для ИИ и его вероятное потребление энергии. Полупроводниковый подрядчик TSMC, который выпускает чипы в том числе для AMD и Nvidia, с 2023 по 2024 год более чем удвоил объёмы производства упакованных чипов для ИИ.

Подсчитав, сколько специализированного оборудования для ИИ могут выпустить заводы, эксперт сопоставил этот показатель со сведениями о том, сколько электроэнергии потребляет это оборудование. Получилось, что за минувший год это оборудование «сожгло» примерно столько же электричества, сколько и родные для исследователя Нидерланды. К концу года, по его подсчётам, аппетиты ИИ достигнут масштабов Великобритании — спрос на электроэнергию для ИИ достигнет 23 ГВт.

В одних только США к концу десятилетия спрос на электроэнергию вырастет на 25 %, показал на минувшей неделе доклад консалтинговой компании ICF. Впрочем, в этом уравнении очень много переменных, гласит статья MIT Technology Review: человек, использующий ИИ для продвижения кампании по сбору средств, может вызвать вдвое больше выбросов углерода, если его запросы будут обрабатываться ЦОД в Западной Вирджинии, а не Калифорнии. Приходится учитывать ряд факторов, в том числе типы отправляемых запросов, размеры отвечающих на эти вопросы моделей, соотношения возобновляемых источников энергии и ископаемого топлива в местной электросети, к которой подключён ЦОД. На многие из актуальных вопросов было бы проще ответить, если бы технологические компании были прозрачнее в отношении ИИ в своих экологических отчётах, но пока получить некоторые необходимые для исследований показатели оказывается «абсурдно» и «смехотворно» сложно, признался Алекс де Врис-Гао.

Ещё сложнее — делать прогнозы в условиях неопределённости в вопросе о том, снизится ли спрос на электроэнергию с ростом энергоэффективности. DeepSeek в этом году произвела фурор, показав, что её модель потребляет значительно меньше, чем Meta Llama 3.1, и это вызвало вопросы, действительно ли технологическим компаниям требуется столько энергоресурсов, чтобы добиваться прогресса в области ИИ. Нет ясности, повысят ли они приоритет более эффективных моделей и откажутся ли от подхода «чем больше, тем лучше», при котором они просто наращивают объёмы данных и вычислительной мощности для систем ИИ. Когда блокчейн Ethereum перешёл на энергоэффективную модель проверки транзакций, потребление электроэнергии сетью упало на 99,998 %. Защитники окружающей среды попытались оказать давление на другие блокчейны, чтобы те последовали примеру Ethereum. Но майнерам биткоина, например, совсем не хочется отказываться от инвестиций в существующее оборудование. Наконец, для отрасли ИИ справедлив парадокс Джевонса: более эффективные модели будут всё равно поглощать всё больше энергии, потому что люди станут пользоваться ими чаще. И совсем не получится справиться с проблемой, если её сначала надлежащим образом не измерить.

Японская Renesas передумала выпускать силовые полупроводники на базе карбида кремния

Подавляющая часть японских производителей полупроводниковой продукции вынуждена полагаться на зрелые техпроцессы, но некоторые из них видели шанс на рост выручки в переходе на работу с карбидом кремния (SiC), который позволяет выпускать выносливые силовые полупроводниковые изделия, пригодные для использования в электромобилях. Renesas соответствующий план, тем не менее, провалила.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

Как отмечается в публикации Nikkei Asian Review, компания Renesas Electronics отказалась от намерений организовать производство силовой электроники на основе карбида кремния на своём предприятии в японском Такасаки. Оно должно было подвергнуться модернизации для выпуска силовых компонентов на основе карбида кремния. Этот материал позволяет гораздо лучше переносить высокие токи и температуры, что важно для бортовых систем электромобилей.

Ставки производителей чипов на рост этого сегмента рынка не оправдались, поскольку в прошлом году рынок компонентов из карбида кремния увеличил выручку только на 18 % до $2,69 млрд против ожидаемого роста на 27 %. Сославшись на суровые рыночные условия, которые выражались не только в низком спросе на новый тип силовой электроники, но и высокую конкуренцию со стороны китайских производителей, Renesas от своих намерений отказалась, заодно распустив команду специалистов, которой предстояло заниматься выпуском SiC-решений на предприятии в Такасаки. Китайские конкуренты, по своему обыкновению, завалили рынок более дешёвыми компонентами данного типа, при нынешнем уровне цен японским компаниям заниматься выпуском таких чипов было просто невыгодно.

Японская компания Rohm оказалась в незавидном положении по итогам прошлого фискального года, который она завершила с чистыми убытками впервые за предыдущие 12 лет. Европейский производитель STMicroelectronics на фоне кризиса в сегменте с 2024 года потерял более половины своей капитализации. Даже американская Wolfspeed, на сотрудничество с которой в получении пластин из карбида кремния рассчитывала Renesas, сейчас подала заявку на банкротство. Если учесть, что в 2023 году Renesas проплатила ей авансом $2 млрд в счёт будущих поставок продукции сроком на десять лет, то японский партнёр теперь рискует потерять эти деньги.

Смартфон iQOO Neo 10 дебютировал в России по цене от 38 тыс. рублей

Бренд iQOO представил на российском рынке смартфон iQOO Neo 10, который способен обеспечить высокий уровень производительности при выполнении различных задач, в том числе в играх. Разработчики оснастили новинку ярким дисплеем, мощным процессором и ёмкой аккумуляторной батареей для обеспечения хорошей автономности.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

iQOO Neo 10 может похвастаться AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. Имеется сертификат SGS, подтверждающий способность дисплея обеспечивать хорошую читаемость при солнечном свете. Дополнительную защиту глаз обеспечивает технология затемнения экрана, аналогичная DC Dimming, эффективно устраняющая мерцание.

 Источник изображения: iQOO

Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP65. Разработчики оснастили iQOO Neo 10 камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения и автофокусировкой. Для обеспечения точной цветопередачи и высокого уровня детализации снимков используются алгоритмы NICE.

 Источник изображения: iQOO

За производительность в iQOO Neo 10 отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. В максимальной комплектации аппарат оснащён 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и накопителем на 512 Гбайт, благодаря чему может поддерживать работу до 52 приложений в фоновом режиме. Для повышения производительности в ресурсоёмких приложениях и играх используется фирменный чип Q1, который в сочетании с продвинутыми алгоритмами обеспечивает обработку графики с частотой до 144 кадров в секунду и минимальными задержками.

 Источник изображения: iQOO

Для охлаждения внутренних компонентов используется система VC 7K Ultra с испарительной камерой площадью 7000 мм² и общей площадью охлаждения 27 000 мм². Источником питания служит аккумуляторная батарея на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт.

 Источник изображения: iQOO

В России iQOO Neo 10 доступен в трёх цветовых вариантах: тёмно-сером, оранжевом и золотистом. Что касается розничной стоимости, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 37 999 рублей, версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в 39 999 рублей, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 45 999 рублей.

«Лучший сезон в Fortnite»: Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и вторым по успешности пиковым онлайном для FromSoftware

Как и было обещано, 30 мая на ПК и консолях состоялся релиз роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от разработчиков из FromSoftware и издательства Bandai Namco. Кооперативное ответвление Elden Ring уже получило первые отзывы в Steam.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring Nightreign поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость в российском сегменте сервиса Valve составляет 2849 рублей за стандартное издание (и 3929 рублей за расширенное).

Игра показала в Steam второй по успешности пиковый онлайн среди проектов FromSoftware — 313 тыс. человек. До рекорда Elden Ring (953 тыс.) далеко, но все другие продукты студии остались позади.

К моменту публикации Elden Ring Nightreign заслужила на площадке Valve более 6,2 тыс. (8,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 67 % («смешанные» обзоры).

Покупатели жалуются на отсутствие голосового чата и режима для двух игроков, повторное использование материалов из Elden Ring, вылеты, проблемы с оптимизацией и завышенную стоимость. «Лучший сезон в Fortnite», — резюмировал Pentakillbl4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Первый патч для Elden Ring Nightreign вышел ещё до релиза игры. В обновлении исправили ряд проблем и предупредили владельцев «новейших видеокарт» о проблемах с производительностью на ПК.

Блокировка трамповских пошлин отменена — Белый дом оспорил решение суда

Накануне Суд США по международной торговле признал незаконным введение президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных пошлин, обвинив его в превышении полномочий. Правительство отреагировало на это решение апелляционной жалобой, которая позволит сохранить в силе действующие таможенные пошлины на период дальнейшего судебного разбирательства.

 Источник изображения: Unsplash, Библиотека Конгресса США

Источник изображения: Unsplash, Библиотека Конгресса США

По информации PCMag, апелляционный суд Федерального округа поддержал требования Белого дома, согласно которым назначенные Трампом таможенные тарифы необходимо оставить в силе. На решение Суда США по международной торговле, тем самым, был наложен административный запрет, предусматривающий приостановку его действия. Сроки действия запрета пока не определены окончательно, поскольку ведётся рассмотрение материалов дела судом.

В апелляционной жалобе Белого дома содержались следующие доводы: «Приостановка вердикта суда важна для исключения непоправимого ущерба внешней политике США и национальной безопасности». По мнению администрации президента, отмена таможенных тарифов на данном этапе способна нивелировать усилия Белого дома по ведению переговоров в сфере международной торговли с десятками стран.

Администрация Трампа полна решимости в случае необходимости обжаловать решение суда, которое требовало отмены повышения таможенных пошлин, в Верховном суде США. По мнению представителей Трампа, он не превышал своих полномочий, руководствуясь интересами национальной безопасности при назначении повышенных таможенных пошлин. «Президент Трамп обоснованно считает, что Америка не сможет долго существовать в безопасности, если мы не сможем развивать передовое производство у себя дома», — говорится в сообщении пресс-службы Белого дома.

Microsoft закрепляет лидерство в сфере ИИ, предлагая клиентам почти 2 тыс. моделей, в том числе от конкурентов

Компания Microsoft сделала серьёзную заявку на мировое лидерство в сфере искусственного интеллекта, в своё время инвестировав $13 млрд в стартап OpenAI. Позже компания использовала GPT-модели OpenAI в качестве основы для собственного бота Copilot AI, интегрировав его во многие свои продукты, а теперь вышла на новый уровень, сообщает Computer World.

Компания запустила хостинг LLM и ИИ-сервисов крупнейших в мире ИИ-компаний и стартапов, включая собственных конкурентов — всего более 1900 моделей, от Llama AI (Meta) до разработок xAI и европейских стартапов Mistral и Black Forest Labs, а также китайского DeepSeek и др. Другими словами, даже если Copilot не оправдает ожиданий Microsoft в полной мере, она в какой-то степени разделит и успехи своих конкурентов и, вероятно, останется крупнейшей в мире ИИ-компанией.

ЦОД Microsoft стали залогом её успеха на рынке искусственного интеллекта. Благодаря сделке с OpenAI сама Microsoft получает отчисления от каждого подписчика OpenAI. Для монетизации ИИ-решений в 2023 году Microsoft запустила сервис Azure OpenAI, позволяющий клиентам Azure создавать приложения с использованием моделей OpenAI. По некоторым данным, в сервисе зарегистрировано около 60 тыс. клиентов.

 Источник изображения:  Craig Sybert/unsplash.com

Источник изображения: Craig Sybert/unsplash.com

Бизнес компании растёт и благодаря договорённостями с другими ИИ-разработчиками. В середине мая Microsoft объявила о размещении моделей Grok в сервисе Azure AI Foundry. Кроме того, в облаке Microsoft размещены и другие популярные модели. Таким образом, Microsoft получает больше денег даже в том случае, когда конкуренты добиваются новых успехов.

Недавно компания подробно рассказала о видении того, каким образом компании смогут создавать ИИ-агентов для выполнения широкого спектра задач. В центре внимания — Azure AI Foundry, позволяющий клиентам создавать ИИ-агентов, использую любую из почти 2 тыс. моделей и объединяя их возможности, в том числе, например, для работы на GutHub. Другими словами, заказчикам не придётся подписываться на использование моделей у каждой из компаний по отдельности.

 Источник изображения: Q Service

Источник изображения: Q Service

Хотя крупнейшим облачным оператором в мире является Amazon (AWS), Microsoft постепенно сокращает разрыв, а подобные площадки для работы с разными ИИ-моделями обеспечивают ей большую фору. Amazon с аналогом Azure AI Foundry — Amazon Bedrock пыталась повторить нечто подобное, но ИИ-моделей у неё гораздо меньше.

Высока вероятность, что в этой схватке первенство останется за Microsoft. По расчётам экспертов Q Services, предложение Bedrock лучше подходит разве что для стартапов и компаний, занимающихся разработкой, а Microsoft доминирует на более широком рынке, в том числе сотрудничая с крупными корпорациями. Большое преимущество компании — в использовании всех продуктов, от Microsoft 365 до Azure для продажи существующим клиентам сервисов Azure AI Foundry. У Amazon такая уникальная возможность отсутствует.

Point-and-click без тормозов: спустя восемь лет разработки приключенческий триллер The Drifter получил дату выхода

Дуэт разработчиков из независимой австралийской студии Powerhoof (Crawl) наконец объявил дату выхода The Drifter — анонсированного ещё осенью 2019 года олдскульного приключенческого триллера.

 Источник изображений: Powerhoof

Источник изображений: Powerhoof

По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история героя на этом не заканчивается.

Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, протагонист погружается в безумную паутину интриг и заговоров.

Разработчики позиционируют The Drifter как классическое приключение в формате point-and-click без тормозов. Высокий темп повествования поддерживается приземлёнными и ненавязчивыми загадками.

«Вот вы варганите коктейль Молотова из бутылки сверхкрепкого рома, потом допрашиваете продажного нейрохирурга, а затем свешиваетесь из окна высотки на потёртом удлинителе», — предупреждают авторы.

Разработка The Drifter стартовала ещё в 2017 году

Как стало известно, The Drifter поступит в продажу 17 июля для ПК (Steam), а ближе к концу года появится на Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймлейным трейлером и выпуском обновлённой демоверсии (доступна на площадке Valve).

Обещают полную неожиданных поворотов историю, «хрусткий» пиксель-арт и впечатляющую анимацию, два варианта управления (классическое и с контроллером) и профессиональную озвучку. Русский язык не поддерживается.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Пекине прошёл первый в мире футбольный турнир между гуманоидными роботами 34 мин.
Таёжное облако: ИИ-кластер Northern Data Njoerd вошёл в рейтинг TOP500 3 ч.
Meta хочет привлечь $29 млрд на строительство ИИ ЦОД в США 11 ч.
Meta готова привлечь $29 млрд на расширение вычислительных мощностей в США 16 ч.
Speedata представила ускоритель анализа данных и привлекла на развитие $44 млн 24 ч.
Первые огневые испытания ускорителя для лунных и марсианских ракет SLS закончились яркой и шумной аномалией 28-06 22:01
ИИ-процессор Microsoft выйдет с опозданием и будет медленнее Nvidia Blackwell 28-06 18:18
Старый марсианский спутник NASA научился «стоять на голове» — это на порядок повысило чувствительность подповерхностного радара 28-06 16:08
Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал 28-06 12:05
Вторая жизнь «Конкорда»: обновлённый сверхзвуковой лайнер вернётся в небо, но это не точно 28-06 10:45