Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов

SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения.

Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink.

Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков.

SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship.

Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса.

Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена ​​с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем.

Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников.

«Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».

 Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США.

ИИ вернул к жизни ноутбук с заблокированным BIOS — Claude Code вскрыл защиту HP

Иногда на вторичном рынке со значительной скидкой продаются ноутбуки с заблокированным BIOS. В одних случаях они просто не позволяют изменять настройки; в других — без пароля, который после нескольких смен владельцев никто уже не знает, отказывается загружаться операционная система. Одному владельцу такого ноутбука помощь оказал сервис искусственного интеллекта Anthropic Claude Code.

Некий пользователь платформы Reddit приобрёл ноутбук HP 15-dw1036ne с процессором Intel 10 поколения — на компьютере был заблокирован BIOS версии F.68, и энтузиаст решил разблокировать его самостоятельно. Он запасся программатором CH341A и средствами дизассмеблирования кода, но своими силами с задачей не справился — при любом изменении кода ПК выдавал ошибку: «Обнаружено повреждение BIOS».

Поэтому он обратился за помощью к Claude Code, поставив искусственному интеллекту задачу изучить дамп BIOS и попытаться разблокировать его. Тот справился успешно: обнаружил и деактивировал фрагмент кода, который проверяет подпись RSA-2048 DXE-FV, включил 55 скрытых полей настроек и подал на вывод все вкладки конфигурации BIOS. В результате владелец компьютера получил полностью разблокированный компьютер с доступом ко всем настройкам.

В теме на Reddit он разместил скрипт на Python, который автоматически выполняет весь этот процесс на данном ноутбуке HP: создаёт резервную копию BIOS, применяет все три патча и разблокирует компьютер модели HP 15-dw1036ne. Следует, однако, предупредить: этот скрипт может не заработать на любом другом экземпляре, даже если это продукция того же производителя и та же модель — в последующих ревизиях могла смениться, например, модель материнской платы. Но пример наглядно иллюстрирует, что ноутбук с заблокированным BIOS теперь можно вернуть к полноценной работе при помощи ИИ.

Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники

Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.

 Источник изображений: TU Graz

Источник изображений: TU Graz

О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz.

Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил.

Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма.

Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее.

ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки

Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета.

Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:

  • «Семейный координатор» — для планирования домашних дел, обмена информацией о мероприятиях с членами семьи, координации задач и т. д.;
  • «Репетитор» — для помощи в изучении сложных тем, выполнении домашних заданий, создания тестов и отслеживании прогресса в учёбе;
  • «Организатор группы» — для организации поездок или встреч с участием нескольких человек;
  • «Маркетинговый агент» — для помощи в создании публикаций в социальных сетях, рассылках, маркетинговых кампаниях и других творческих проектах по развитию продуктов;
  • «Финансовый агент» — для отслеживания и управления расходами или получения напоминаний о сроках оплаты счетов.

Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало.

Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой

Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.

 Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты.

Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру.

По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой.

Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию.

Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска.

Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли.

Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам

В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.

 Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %.

Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США.

Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica

Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого.

Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка.

По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский.

Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием.

Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился

Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

«ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей.

Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек.

Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс».

В приложениях Samsung Смарт-ТВ обнаружен SDK, продающий доступ к IP и пропускной способности сети владельца

Samsung объявила о запрете приложений для Смарт-ТВ, которые используют интернет-соединение владельцев для передачи трафика третьих лиц. Решение было принято после публикации исследования, в котором специалисты по кибербезопасности обнаружили домашние прокси-сети (resproxy) в нескольких популярных приложениях для телевизоров компании.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Исследование норвежской компании Mnemonic показало, что ряд приложений содержал компоненты resproxy, позволяющие использовать домашнее интернет-соединение пользователя несанкционированно, в качестве промежуточного туннеля для передачи чужого трафика. Среди обнаруженных программ оказалась даже игра Pac-Man, ранее попавшая в подборку «Выбор редакции» магазина приложений Samsung.

Как объяснил консультант по информационной безопасности Харрисон Сэнд (Harrison Sand), многие такие приложения представляют собой лишь небольшую оболочку, загружающую основной контент с удалённого сервера. Из-за этого при проверке магазин приложений видит только минимальный объём исходного кода, тогда как фактически загружаемое содержимое и дополнительные функции могут оставаться вне процесса модерации. По словам Сэнда, проверенный код не всегда соответствует тому, который в итоге выполняется на устройстве.

После обращения журналистов Samsung подтвердила, что уже запретила публикацию новых приложений, использующих подобные прокси-механизмы. Компания также сообщила о введении более строгих правил для разработчиков, прямо запрещающих использование комплекта резидентных прокси (residential proxy SDK), и заявила, что занимается поиском и удалением уже опубликованных приложений с такими компонентами.

В исследовании также говорится, что домашние прокси-сети используются не только в приложениях для телевизоров, но и в мобильных устройствах и приставках на базе Android. Хотя подобные технологии могут применяться для обхода интернет-цензуры или массового сбора общедоступных данных, специалисты по кибербезопасности связывают их и с деятельностью злоумышленников: такой трафик маскируется под обычное домашнее подключение и практически неотличим от легитимного.

Во время анализа программного обеспечения Смарт-ТВ Харрисон Сэнд обнаружил, что игра Pac-Man содержала встроенный код одноимённой компании Bright Data, представляющий из себя компонент, который превращает обычные пользовательские устройства (смартфоны, ПК или Смарт-ТВ) в узлы коммерческой прокси-сети для фонового сбора веб-данных. По словам Сэнда, этот прокси-код загружался при открытии, например, игры, однако начинал работать только после согласия пользователя и продолжал работать в фоне до удаления программы.

Исследователь также отметил, что изменение кода на удалённом сервере теоретически могло бы одновременно изменить поведение большого количества установленных приложений. Компания Bright Data запрос журналистов TechCrunch о комментариях оставила без ответа.

Samsung объяснила, почему Galaxy Z Fold 8 получил новый форм-фактор вместо универсального дизайна

В Samsung объяснили причину смены форм-фактора Galaxy Z Fold 8 и сохранения спорного подушкообразного дизайна в часах Galaxy Watch 9. По словам представителей компании, обновления стали следствием изменения потребностей пользователей, которым требуются разные сценарии использования складных и носимых устройств.

В интервью, опубликованном в официальном блоге Samsung, исполнительный вице-президент и руководитель команды мобильного дизайна Хьюберт Ли (Hubert Lee) заявил, что за семь поколений складных устройств компания пришла к выводу, что универсальный форм-фактор подходит не всем пользователям. По его словам, одним владельцам больше подходит многозадачность и производительность, тогда как другие ценят компактность и удобство повседневного использования. Именно поэтому линейка Galaxy Z получила несколько моделей, ориентированных на разные приоритеты.

Говоря о новом дизайне Galaxy Z Fold 8, Ли отметил, что устройство создавалось по аналогии с паспортом. Такой формат, по его словам, должен сделать смартфон удобнее для переноски, использования одной рукой и быстрого просмотра информации. В Samsung считают, что именно эти особенности лучше соответствуют ожиданиям части пользователей складных устройств.

Отдельно Samsung объяснила выбор цветовых вариантов. Цвет Violet Shadow (глубокий фиолетовый) для Galaxy Z Fold 8 Ultra в компании назвали элегантным и утончённым, Lavender (лавандовый) для Galaxy Z Fold 8 — свежим и мягким, а Pink (розовый) для Galaxy Z Flip 8, по замыслу дизайнеров, должен передавать яркий и лёгкий характер устройства. При этом популярные среди пользователей зелёные варианты в интервью не упоминались.

В разговоре также затронули дизайн Galaxy Watch 9. Ли подчеркнул, что фирменная конструкция «круг в квадрате» (circle on a square) с корпусом подушкообразной формы (cushion), вызвавшая неоднозначную реакцию после появления в Galaxy Watch 8, остаётся ключевой частью визуальной идентичности серии.

 Источник изображений: Evan Blass

Что касается Galaxy Watch Ultra2, то по словам Ли компания дополнительно переработала форму корпуса, объединив экран, безель и основание в более цельную конструкцию, а также изменила расположение кнопок. Кроме того, новые ремешки получили конструкцию air pocket, которая, как утверждает Samsung, сделала их легче, тоньше и лучше пропускающими воздух.

Бюджетник Xiaomi Redmi 17 4G появился в продаже в Европе до официального анонса

Доступный смартфон Redmi 17 4G ещё не был официально представлен компанией Xiaomi, даже в Китае, где обычно устройства производителя дебютируют в первую очередь. Тем не менее, устройство уже появилось в продаже в Польше.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Устройство получило 6,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой 120 Гц. В составе новинки используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц, основанный на 12-нм техпроцессе. Смартфон предлагается в конфигурациях с 4/128 и 4/256 Гбайт памяти.

Redmi 17 4G оснащён 50-Мп основной камерой (оптика f/1.8) и фронтальной на 8-Мп. Обе могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 7500 мА·ч. В комплекте поставки нет зарядного устройства, но сообщается о поддержке зарядки мощностью до 45 Вт.

Смартфон предлагается в зелёном и синем цветах. Версия с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в €210, а вариант с 256 Гбайт памяти — примерно в €255.

Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA

Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.

 Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами.

Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4.

Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора.

Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём.

Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах.

Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы.

Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков.

Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками.

По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля.

«[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ.

У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей.

Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры

Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика.

Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное.

 Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу.

«Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы.

 Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов.

DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки

В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим».

Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их.

«Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете».

Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении

3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope.

Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства.

COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени.

Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет.

«Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum).

Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard

Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией.

Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite.

«Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block.

Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32).

В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств.

Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX.

Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены.

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.

Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса

Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе.

По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей.

Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета.

Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен

На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400.

MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков.

По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла.

Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов.

Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения.

Lenovo показала концепт ноутбука AeroBlade толщиной менее 10 мм с твёрдотельным охлаждением

Lenovo представила концепт сверхтонкого ноутбука AeroBlade, который использует твёрдотельную систему охлаждения вместо традиционных вентиляторов. Это даёт возможность радикально уменьшить габариты и избавиться от шума при сохранении эффективного теплоотвода.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В основе Project AeroBlade лежит технология AirJet от компании Frore Systems, использующая пьезоэлектрические мембраны для прокачивания воздуха внутри корпуса без вентиляторов и других движущихся деталей. Благодаря этому ноутбук сохраняет активное охлаждение, но работает почти бесшумно, как MacBook Air.

Габариты AeroBlade заметно отличаются от современных бизнес-ноутбуков Lenovo. Толщина корпуса концепта не превышает 10 мм, а масса составляет менее 830 грамм. Для сравнения, последние модели ThinkPad X1 Carbon имеют толщину около 14 мм в наиболее массивной части корпуса и весят примерно 1 кг.

Технология AirJet существует уже несколько лет и активно опробуется на рынке. Например, в веб-камерах, iPad, ноутбуках-трансформерах (2-в-1) на базе Windows, сверхкомпактных мини-ПК и даже в Steam Deck. Однако за исключением ряда специализированных устройств, технология пока не получила широкого распространения в серийных продуктах.

Помимо компактных размеров, использование AirJet позволило отказаться от вентиляционных отверстий в нижней части корпуса. Это должно уменьшить количество пыли, попадающей внутрь системы, что потенциально окажется полезным для её долговременной эксплуатации.

Project AeroBlade также остаётся пока концептом, поэтому говорить о его массовом внедрении рано. Тем не менее, как отмечает The Verge, сотрудничество Frore и Lenovo в сегменте бизнес-ноутбуков может приблизить идею твёрдотельного охлаждения к более широкому распространению.

Дефицит заставил Google разбирать старые серверы на память — DDR4 отправляется в новые ИИ-системы

Мировой дефицит памяти вынуждает крупных операторов центров обработки данных идти на нестандартные меры. Старший директор по инфраструктуре цепочки поставок Google Cloud Нихил Чериан (Nikhil Cherian) сообщил, что Google начала разбирать списанные серверы и извлекать из них пригодные для повторного использования модули DDR4.

 Источник изображения: cloud.google.com

Источник изображения: cloud.google.com

Google разработала специальные аппаратные адаптеры, позволяющие подключать память предыдущего поколения, в том числе DDR4, к новым серверам для систем искусственного интеллекта. Для этого компания возвращает списанные серверы, разбирает их и извлекает пригодные для повторного использования модули памяти. По словам Чериана, ИИ-отрасль быстро перешла от ограничений, связанных с вычислительными ресурсами, к ограничениям, связанным с памятью. Высокопроизводительная память теперь составляет более 75 % стоимости комплектующих типичного ИИ-сервера.

Дефицит сопровождается стремительным ростом цен. По прогнозу TrendForce, в III квартале серверная DRAM подорожает на 13–18 %, а память для ПК — на 18–23 %. Оценки Goldman Sachs близки к этим значениям: аналитики ожидают роста соответственно примерно на 18 и 17 %. В августе спотовые цены на 8-Гбайт модули DDR4 и DDR5 достигли $142 и $133 соответственно.

Рост цен и дефицит памяти заставляют технологические компании искать способы сократить объём памяти, необходимый на единицу вычислительной мощности. Google решает проблему одновременно на аппаратном и программном уровнях, оптимизируя библиотеки, архитектуру моделей и алгоритмы сжатия KV-кеша.

На снижение зависимости от внешней памяти ориентированы и новые ИИ-ускорители Google. В частности, предназначенный для инференса TPU8i использует многоуровневую иерархию памяти: каждый ускоритель оснащён 288 Гбайт HBM3E, а серверная система использует DDR5 для задач, выполняемых на уровне хоста. Однако дефицит DRAM оказался настолько серьёзным, что в некоторых сценариях Google решила устанавливать вместо DDR5 извлечённые из списанных серверов модули DDR4.

Таким образом, дефицит памяти заставил одного из крупнейших операторов ИИ-инфраструктуры не только оптимизировать новые ускорители и программное обеспечение, но и организовать внутреннюю цепочку повторного использования компонентов старых серверов.

Китай наступает на большую тройку производителей памяти — CXMT отвоевала 10 % рынка

По данным аналитиков Counterpoint Research, китайский производитель памяти CXMT во втором квартале 2026 года занял уже 10 % мирового рынка DRAM по выручке. Выручка компании выросла на 150 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, то есть в 2,5 раза, и ещё на 25 % относительно предыдущего квартала. Благодаря этому доля CXMT увеличилась с 8 % в первом квартале до 10 % во втором.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Это особенно примечательный результат с учётом ограниченного доступа китайской полупроводниковой отрасли к передовому зарубежному производственному оборудованию. CXMT продолжает наращивать присутствие на мировом рынке DRAM и постепенно сокращает отставание от трёх его крупнейших участников — Samsung, SK hynix и Micron.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Среди производителей DRAM первое место по-прежнему занимает Samsung с долей 38 % по выручке. На SK hynix приходится 25 %, а на Micron — 24 %. За последний год расстановка сил заметно изменилась: доля SK hynix сократилась с 39 до 25 %, тогда как Samsung укрепила лидерство. Доля Micron в последние кварталы колебалась в районе 22–24 %, а Nanya за год удвоила свой показатель с 1 до 2 %.

Counterpoint также отслеживает распределение выручки на мировом рынке памяти HBM, который пока практически полностью поделён между тремя крупнейшими производителями памяти.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Здесь лидером остаётся SK hynix с долей 50 %, за ней следует Samsung с 33 %, а Micron занимает 18 %. При этом позиции SK hynix заметно ослабли: годом ранее на компанию приходилось 64 % выручки мирового рынка HBM. Главным бенефициаром перераспределения стала Samsung, которая быстро наращивает поставки на фоне перехода рынка от HBM3E к HBM4.

CXMT в статистике крупнейших поставщиков HBM пока не фигурирует. Китайская компания лишь недавно приступила к производству HBM3E, поэтому её выход на этот рынок ещё не успел заметно отразиться на выручке. По оценке Counterpoint, для этого может потребоваться ещё один-два квартала.

Lenovo анонсировала IdeaPad Vibe — конкурента MacBook Neo на Snapdragon X и AMD Ryzen AI 400 по цене от $699

Компания Lenovo анонсировала IdeaPad Vibe — ноутбук для работы, призванный составить конкуренцию MacBook Neo. Новинка предлагает аналогичную стартовую цену в $699 и более широкий выбор цветов исполнения. Vibe будет доступен в 14- и 15-дюймовых версиях, с процессорами AMD и Qualcomm. Lenovo также пообещала позже выпустить модели на базе Intel (вероятно, Wildcat Lake).

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Вес ноутбуков IdeaPad Vibe составляет от 1,3 кг и зависит от выбранной конфигурации. Версия на AMD предложит до 32 Гбайт ОЗУ (при этом обновляемой), вариант на процессоре Qualcomm — до 24 Гбайт. Вариант на AMD также оснащён более ёмким аккумулятором на 65 Вт·ч. Версия на Qualcomm получила батарею на 50 Вт·ч. Для обоих вариантов заявлено наличие двух слотов M.2 для SSD. В заявленных спецификациях указано наличие до 1 Тбайт постоянной памяти. В качестве основы в ноутбуках будут предлагаться процессоры Qualcomm Snapdragon X и AMD Ryzen AI 400.

На выбор для IdeaPad Vibe будут предлагаться 120-герцовый IPS-дисплей, либо OLED-панель. Однако опция с OLED будет доступна только для моделей, которые будут выпускаться в сером или синем цветах.

Lenovo IdeaPad Vibe превосходит MacBook Neo и Dell XPS 13 по количеству доступных внешних портов. Ноутбук предлагает два USB Type-A и Type-C (хотя все они ограничены скоростью 5 Гбайт/с), а также HDMI, разъём для наушников и слот для карт памяти microSD.

Поскольку заявленные процессоры AMD и Qualcomm оснащены мощными встроенными нейронными процессорами (NPU), Lenovo продвигает в составе IdeaPad Vibe свой ИИ-ассистент Qira AI, который также доступен в смартфонах Motorola. Правда, компания отмечает, что Qira AI будет предлагаться только в составе «некоторых конфигураций».

Lenovo не сообщила, как будет выглядеть базовая конфигурация памяти для IdeaPad Vibe. Однако учитывая стартовую цену ноутбука в $699, вполне возможно, что речь идёт о 8 Гбайт ОЗУ.

Версии IdeaPad Vibe на базе AMD появятся первыми. Их продажи начнутся в октябре. Модели на Snapdragon поступят в продажу в ноябре. Компания также обещает варианты на базе Intel, но подробности пока не сообщает.

Supermicro представила настольный компьютер на платформе Nvidia GB300 DGX Station — он стоит $93 000

Supermicro начала продажу рабочей станции ARS-511GD-NB-LCC-01-G2 (PDF) на базе чипа Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra по цене $92 887,47 без учёта налогов и стоимости доставки. Компьютер примерно всемеро дороже, чем Apple Mac Studio на чипе M5 Ultra, который продаётся за $12 299.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

Общий объём памяти рабочей станции Supermicro составляет 748 Гбайт против 256 Гбайт у Mac Studio. Платформа Nvidia распределяет свои 748 Гбайт памяти между 496 Гбайт системной на 72-ядерном процессоре Grace и 252 Гбайт памяти HBM3e на графической подсистеме Blackwell Ultra — машина позволяет локально запускать модели размером в несколько триллионов параметров. Для хранения данных используются два накопителя M.2 NVMe по 1,92 Тбайт и два по 960 Гбайт; присутствуют дополнительные слоты M.2 с поддержкой стандартов PCIe 5.0 и 6.0. Есть два 400-гигабитных порта Ethernet на сетевой карте Nvidia ConnectX-8 SuperNIC плюс выделенный порт LAN для удалённого администрирования. В наличии несколько портов USB, порт для подключения дисплея; для удалённой диагностики и мониторинга поддерживается IPMI.

Для формата чисел FP4 обеспечивается производительность до 20 Пфлопс — платформа втрое быстрее ускорителя H200. Возможна непрерывная работа агентов искусственного интеллекта со скоростью генерации до 1200 токенов в секунду. Имеются несколько вентиляторов и система жидкостного охлаждения; за электроснабжение отвечает блок питания мощностью 1600 Вт с эффективностью уровня Titanium 94%, что позволяет использовать систему в режиме высокой нагрузки. Масса рабочей станции составляет около 40 кг. Supermicro разработала её для исследовательских лабораторий и предприятий, которым необходим локальный запуск больших языковых моделей.

Ноутбучный процессор Nvidia N1X выйдет уже в октябре — и сразу в двух вариантах

Nvidia раскрыла дополнительные подробности о запуске платформы RTX Spark. Чип, который теперь официально называется N1X, появится в ноутбуках в октябре и будет доступен в двух конфигурациях.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Более мощный вариант N1X будет сочетать 20-ядерный процессор Grace с графическим процессором Blackwell, насчитывающим 6144 ядра CUDA, и получит от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Этот чип будет использоваться как в ноутбуках, так и в мини-ПК. Младший вариант состоит из 18-ядерного CPU и урезанного до 5120 ядер CUDA графического процессора Blackwell и предусматривает от 24 до 32 Гбайт унифицированной памяти. Эта версия будет доступна только в ноутбуках.

Nvidia сделала объявление перед выставкой IFA в Берлине, где Lenovo и Acer представили новые системы на базе N1X. Lenovo анонсировала ноутбук-трансформер Yoga 9n, а Acer — компактный настольный компьютер SFF RTX Spark. Стоимость представленных новинок пока не сообщается.

Собственные системы на базе N1X также выпустят Asus, Dell, MSI, HP и Microsoft. Последняя представила флагманский Surface Laptop Ultra на выставке Computex в этом году. Новые системы в первую очередь позиционируются как ноутбуки и мини-ПК для работы с ИИ-агентами, хотя Nvidia уже демонстрировала и игровые возможности N1X. Компания также обещает ноутбукам на новой платформе автономность в течение всего рабочего дня.

Одной из особенностей N1X станет унифицированная память, совместно используемая центральным и графическим процессорами. Аналогичный подход применяется Apple в процессорах серии M, а в мире x86 — компанией AMD в Strix Halo и готовящихся Gorgon Halo. Максимальный объём памяти в старшей конфигурации N1X достигнет 128 Гбайт, что особенно важно для локального запуска крупных ИИ-моделей.

Название N1X уже неоднократно встречалось в более ранних утечках, но теперь Nvidia впервые использовала его публично. Это косвенно подтверждает возможность существования более доступного чипа N1, информация о котором также появлялась ранее, хотя официально Nvidia его пока не анонсировала.

Выход N1X примечателен ещё и тем, что он положит конец фактической эксклюзивности Qualcomm среди поставщиков Arm-процессоров для современных компьютеров с Windows. Появление Nvidia в этой экосистеме потенциально может привлечь и больше разработчиков приложений, заинтересованных в использовании программных технологий компании.

Пока неясно, какие именно устройства поступят в продажу в октябре, а какие появятся позднее в этом году. Вероятно, производители раскроют более точные сроки ближе к непосредственному запуску N1X.

Intel покончила с полувековой традицией — ведущих экспертов заставят доказывать пользу для бизнеса

Intel уведомила сотрудников, что корпоративные звания «Ведущий эксперт» (Fellow) и «Старший ведущий эксперт» (Senior Fellow), которые почти полвека присваивались лучшим учёным и инженерам компании, остались в прошлом. Их заменят звания «Выдающийся инженер» (Distinguished Engineer) и «Старший выдающийся инженер» (Senior Distinguished Engineer) соответственно. По словам технического директора Intel Пушкара Ранаде (Pushkar Ranade), речь идёт не просто о переименовании, а о создании «нового стандарта технического лидерства».

«Будущее Intel будет определяться лидерами, которые сочетают глубокие знания в своей области с выдающимися способностями к решению проблем, творческие инновации с дисциплинированным исполнением, а также масштабное стратегическое видение с измеримым тактическим прогрессом», — заявил Ранаде. Изменение названий не повлияет на заработную плату сотрудников, однако Intel вкладывает в него более глубокий смысл. От обладателей новых званий компания будет ожидать не только технической экспертизы и авторитета среди коллег, но и ощутимых результатов для бизнеса, сочетания глубоких знаний со стратегическим видением и «измеримым тактическим прогрессом».

При этом звание Fellow остаётся распространённым в полупроводниковой отрасли. Его используют по меньшей мере дюжина крупных компаний, включая AMD, ASML, Applied Materials, Arm, Broadcom, IBM, Nvidia, Micron, Texas Instruments, Qualcomm и TSMC. В некоторых технологических компаниях существуют одновременно звания Fellow и Distinguished Engineer, причём первое находится выше в технической иерархии. Тем не менее Ранаде считает, что новая система Intel лучше соответствует терминологии, принятой в других областях технологической индустрии.

Intel учредила звание «Ведущий эксперт» в 1980 году для сотрудников с выдающимися техническими достижениями. Сам термин Fellow имеет академические корни: научные общества, а позднее и инженерные организации традиционно использовали его для обозначения наиболее авторитетных представителей своей области. Когда IBM, Texas Instruments, Intel и другие технологические компании начали создавать отдельные карьерные лестницы для технических специалистов, Fellow приобрело вполне определённый корпоративный смысл — инженер, признанный коллегами одним из ведущих авторитетов в своей области.

В полупроводниковых компаниях звание «Ведущий эксперт» обычно подразумевает уровень вознаграждения, ресурсов и влияния, сопоставимый с вице-президентом (VP) или старшим вице-президентом (SVP), но позволяет специалисту развиваться по технической карьерной траектории, не переходя на руководящую работу. Пока неясно, сохранят ли новые «Выдающиеся инженеры» Intel аналогичный объём ресурсов и организационного влияния. Этот вопрос особенно актуален на фоне масштабной перестройки управленческой структуры компании, в ходе которой Intel сократила 250 из примерно 450 должностей вице-президентов.

Звания «Ведущий эксперт» Intel в разные годы удостаивались многие известные инженеры компании. Среди них один из создателей первого коммерческого микропроцессора Intel 4004 Марсиан Хофф (Marcian Hoff), разработчик суперкомпьютеров Джастин Раттнер (Justin Rattner), один из ключевых специалистов Intel по техпроцессам Марк Бор (Mark Bohr), специалист по внедрению новых литографических технологий Ян Бородовский (Yan Borodovsky) и один из создателей USB Аджай Бхатт (Ajay Bhatt), также участвовавший в разработке AGP и PCI Express. Звания Fellow был удостоен и один из создателей советской архитектуры «Эльбрус» Борис Бабаян, пришедший в Intel в 2004 году.

Исторически научные сотрудники Intel имели очень специфическую организационную и статусную ценность, поскольку во многих случаях они были ключевыми фигурами в решении стратегических и тактических технических задач Intel, не занимая при этом формальных руководящих должностей. Отныне Intel хочет, чтобы её выдающиеся инженеры несли ответственность за бизнес-решения и, по сути, становились менеджерами. Это может означать преднамеренный отход от старой модели исследовательских лабораторий, где ценился научный авторитет и долгосрочные исследования, в сторону инженеров, чей статус зависит от продуктов, их реализации и измеримого влияния на бизнес.

Philips выпустила 34-дюймовый изогнутый бизнес-монитор 34B2U5900C с двумя режимами: 5K2K при 120 Гц и 1440p при 240 Гц

Компания Philips представила 34-дюймовый сверхширокоформатный бизнес-монитор 34B2U5900C. Его главная особенность заключается в поддержке двух режимов разрешения и частоты обновления. Чаще всего такая возможность встречается в современных игровых мониторах, а не в моделях, предназначенных для офисной работы. Родное разрешение монитора Philips 34B2U5900C составляет 5120 × 2160 пикселей при частоте обновления 120 Гц. Во втором режиме монитор может работать в разрешении 2560 × 1080 пикселей при частоте 240 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В новинке используется изогнутая VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, соотношением сторон 21:9 и плотностью пикселей 164 PPI. Philips заявляет о контрастности 3000:1, яркости 350 кд/м2 в режиме SDR и 450 кд/м2 в режиме HDR. Монитор также имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения. Скорость отклика панели составляет 2 мс GtG.

Для дисплея заявлен 95-процентный охват цветового пространства, DCI-P3 и 122-процентный sRGB с точностью цветопередачи DeltaE < 1. Монитор поддерживает Calman Ready, что позволяет совместимому программному обеспечению для портретной съёмки напрямую взаимодействовать с дисплеем для автоматической калибровки.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB-C с режимом DisplayPort для передачи данных и зарядки до 140 Вт. Монитор также оснащён концентратором USB 3.2 Gen2 с дополнительным разъёмом USB-C и тремя USB-A. Кроме того, имеется сетевой разъём RJ45. Также монитор получил два динамика мощностью 5 Вт.

Наличие поддержки функции SmartKVM у монитора позволяет двум компьютерам совместно использовать подключённые USB-периферийные устройства. Пользователи могут переключаться между системами, трижды нажав клавишу Ctrl. Функции PowerSensor и LightSensor позволяют регулировать изображение в зависимости от присутствия пользователя и окружающего освещения.

В Европе монитор Philips 34B2U5900C появится в сентябре. Его стоимость составит 524 евро.

Один номер на два iPhone — Apple позволит переключаться между смартфонами без перестановки SIM

Apple готовится представить новую функцию для владельцев нескольких iPhone — возможность разделять один и тот же телефонный номер между двумя устройствами без перестановки SIM-карты. Технология под названием Companion eSIM появится в iOS 27 и будет работать при условии её поддержки мобильным оператором, сообщает Heise.de.

На основе Companion eSIM Apple реализует функцию iPhone Handoff, которая позволит переключать телефонный номер между несколькими iPhone, привязанными к одной учётной записи Apple. Компания кратко упомянула эту возможность на одном из слайдов во время презентации WWDC в июне. Для её работы потребуется поддержка со стороны мобильного оператора — в частности, технология должна заработать в сетях Deutsche Telekom и её американской дочерней компании T-Mobile. Однако необходимые серверы пока не активированы, утверждают неофициальные источники.

Для использования iPhone Handoff функцию потребуется активировать на основном устройстве, где зарегистрирован исходный телефонный номер. Предполагается, что он должен быть привязан к eSIM — физические SIM-карты, вероятно, поддерживаться не будут. На втором iPhone с той же учётной записью Apple система предложит настроить функцию при первоначальной настройке устройства.

Пользователь также сможет выбрать, какой из iPhone считать основным. Необходимые данные будут передаваться с помощью Companion eSIM, а на исходном устройстве перенос номера потребуется подтвердить двойным нажатием боковой кнопки. При переключении активным становится последний выбранный iPhone, тогда как предыдущий перестаёт использовать этот номер.

Таким образом, iPhone Handoff станет альтернативой привычной услуге MultiSIM для владельцев нескольких iPhone. Однако в отличие от MultiSIM реализация Apple, судя по имеющейся информации, не позволит одновременно использовать один номер на нескольких устройствах — его можно будет быстро переносить с одного iPhone на другой.

TCL выпустила P80 Ultra — первый смартфон с технологией Nxtpaper и OLED-экраном

Компания TCL представила смартфон TCL P80 Ultra, который, в отличие от предшественников совмещает технологию Nxtpaper, имитирующую качества «электронной бумаги», с OLED-панелью вместо ЖК-экрана.

TCL P80 Ultra оснащён 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. По утверждению TCL, использование Nxtpaper делает этот OLED-дисплей лучше, чем у некоторых других флагманских телефонов, благодаря антибликовому покрытию, которое, по словам компании, является одним из лучших на рынке.

При нажатии кнопки смартфон переключается в режим Max Ink Mode, в котором благодаря технологии Nxtpaper он используется как ридер. Работа в этом режиме продлевает продолжительность автономной работы смартфона с батареей ёмкостью 5800 мА·ч до семи дней активного использования или до 26 дней в режиме ожидания.

Смартфон базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7400 Elite с 8 Гбайт оперативной памяти и до 512 Гбайт встроенной памяти.

Для фотосессий предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором размером 1/1,56 дюйма, дополненная 8-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом и 50-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным зумом.

Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт.

Серия TCL P80 также включает базовую модель TCL P80 и модель P80 Pro. Смартфон TCL P80 Pro обладает такой же функциональностью, как и TCL P80 Ultra, но у него нет двойной задней камеры и телеобъектива. В свою очередь TCL P80 хоть и оснащён OLED-дисплеем, но не имеет поддержки Nxtpaper. Также у него меньше ёмкость батареи — 5000 мА·ч.

Смартфоны серии TCL P80 работают под управлением Android 16. Модели Ultra и Pro получат четыре года обновлений ОС и семь лет поддержки безопасности, в то время как базовая модель P80 получит на одно обновление ОС Android меньше.

Новинки уже поступили в продажу в Европе. Цена TCL P80 Ultra начинается от €549 (около $635), P80 Pro — от €429 ($500), а P80 — от €349 ($400).

DLSS 5 может стать новым стресс-тестом — энергопотребление RTX 5090 при активации технологии достигает 800 Вт

Ранние тесты DLSS 5 порталом Tom's Hardware показывают, что модель нейронного рендеринга Nvidia может создавать необычайно высокую нагрузку на видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Эталонная модель флагманской GeForce RTX 5090 Founders Edition в этих тестах неоднократно работала на уровне или около предела заявленного энергопотребления в 575 Вт, в то время как кастомная MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z с более высоким лимитом мощности достигала 802 Вт.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Поскольку DLSS 5 ещё официально не выпущена (релиз состоится совсем скоро), в тестах использовалась реализация модели DLSS 5 от сообщества OptiScaler, а не официальная интеграция. Одной из игр, в которой проводилось тестирование, была Cyberpunk 2077. В ней использовалась трассировка путей, функция реконструкции лучей была включена там, где поддерживалась, а функция мультикадровой генерации была отключена.

Игра рендерилась в разрешении 4K с использованием производительного режима настроек DLSS (Performance), что обеспечивало внутреннее разрешение 1920 × 1080 пикселей с максимальными настройками растра и трассировки лучей.

Согласно данным теста, энергопотребление эталонной RTX 5090 с использованием нейронного рендеринга DLSS 5 выросло с 482 Вт до 551 Вт. В свою очередь энергопотребление кастомной MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z выросло с 580 Вт до 723 Вт — прирост около 25 %. При этом производительность в игре упала на 42 % у эталонной модели и на 39 % у карты MSI.

В Hogwarts Legacy при использовании нейронного рендеринга потребление MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z выросло с 480 Вт до 720 Вт в моменты пиковой нагрузки — прирост 240 Вт или 50 %. При этом производительность на эталонной карте RTX 5090 FE упала на 49 % в этом тесте, а у модели Lightning Z, у которой заявлен значительно повышенный лимит мощности, — на 42 %.

В игре Control наблюдались самые большие цифры энергопотребления среди трёх протестированных игр. Модель Lightning Z и без DLSS 5 потребляла в этой игре до 691 Вт мощности, но с включением нейронного рендеринга потребление выросло до 802 Вт. Эталонная модель Founders Edition в свою очередь достигла заложенного лимита мощности в 575 Вт. При этом обе карты потеряли при использовании нейронного рендеринга до 42 % своей производительности, но модель Lightning Z в среднем всё равно обеспечила примерно на 20 % более высокий средний показатель кадров в секунду благодаря повышенному лимиту мощности.

Модель MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z оснащена сразу двумя разъёмами питания 12V-2×6 и обладает заявленным энергопотреблением в 1000 Вт — эти настройки доступны через специальную прошивку (vBIOS) видеокарты. Это даёт ей значительно больше запаса по мощности, чем имеется у эталонной модели RTX 5090 (575 Вт). Полученные результаты не доказывают, что наличие одного разъёма питания 12V-2×6 у видеокарты ограничивает производительность DLSS 5, как это заявили некоторые СМИ. Однако это показывает, что технология нейронного рендеринга может требовать значительно больше мощности GPU при наличии дополнительного запаса.

Так что да, DLSS 5 может стать новым стресс-тестом для графических процессоров. К сожалению, технология работает только на видеокартах Nvidia, поэтому её нельзя использовать в качестве универсального теста в обзорах видеокарт.

Intel рискует упустить контракт с Apple из-за болтливости — компания показала, что ей нельзя доверять

В 2020 году Apple начала отказываться от процессоров Intel в компьютерах Mac в пользу чипов собственной разработки, нанеся многолетнему партнёру тяжёлый удар. Этот переход оказался выгоден не только самой Apple, но и TSMC, которая стала производителем процессоров семейства Apple Silicon.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил, что Apple договорилась с Intel о сотрудничестве в области производства части своих процессоров в США. Однако многого от возобновления отношений двух компаний пока ждать не стоит. Одной из давних проблем в их сотрудничестве остаётся доверие, которое Intel, судя по всему, до конца восстановить так и не удалось.

История уходит корнями ещё во времена Стива Джобса (Steve Jobs). Apple предлагала Intel разработать мобильный процессор, но та отказалась, и в итоге чипы для первых поколений iPhone выпускала Samsung. Это партнёрство тоже было неидеальным: Apple не слишком доверяла Samsung, поскольку корейская компания одновременно являлась её прямым конкурентом на рынке мобильных устройств, а с распространением Android противостояние между ними только усилилось.

Тем временем TSMC развивала бизнес контрактного производства полупроводников, сотрудничая в том числе с Nvidia и Qualcomm. Тайваньская компания не выпускала собственных процессоров, конкурирующих с продукцией клиентов, что помогало ей завоёвывать их доверие. Это привлекло внимание Apple, и в конце 2010 года состоялась трёхсторонняя встреча с участием вице-президента Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), председателя Foxconn Терри Гоу (Terry Gou) и основателя TSMC Морриса Чана (Morris Chang).

Уильямс заявил Чану, что Apple хотела бы видеть TSMC производителем всех своих чипов. В последующие месяцы стороны обсуждали передачу тайваньскому подрядчику примерно половины заказов, однако Apple хотела большего. Затем переговоры приостановились, поскольку компания рассматривала Intel в качестве альтернативного производственного партнёра. Чан сомневался, что Intel сможет завоевать доверие Apple. По его оценке, TSMC уже тогда опережала Intel по производственным возможностям и находилась примерно на одном уровне с ней по технологиям. К марту 2011 года Тим Кук (Tim Cook) сообщил Чану, что Apple решила сотрудничать с TSMC.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Недоверие Apple к Intel — непростой вопрос, но дальнейшие события показали, что подобное отношение нельзя назвать беспочвенным. В марте 2025 года Intel возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который приступил к масштабной перестройке бизнеса. Компания отказалась от строительства заводов в Германии и Польше и замедлила реализацию проекта в Огайо. В рамках новой финансовой дисциплины Intel решила не создавать дополнительные производственные мощности без подтверждённых заказов клиентов.

В результате возник порочный круг. Intel не хотела вкладываться в расширение производства без заказов, а потенциальные крупные клиенты не могли передать ей заказы, не убедившись, что необходимые мощности действительно появятся. Компания активно искала внешних заказчиков для своего контрактного бизнеса, одновременно испытывая давление со стороны Белого дома, стремившегося увеличить объёмы производства передовых чипов в США. В итоге Intel удалось привлечь внимание Google, Tesla и Nvidia.

А вот в отношениях с Apple Intel допустила грубую ошибку. Пытаясь убедить потенциального клиента в способности быстро нарастить необходимые производственные мощности, компания сообщила Apple, что уже ведёт переговоры с поставщиками оборудования. Однако в ходе этих переговоров Intel заявляла поставщикам, что Apple уже является её клиентом, и использовала имя компании как аргумент для получения приоритетных поставок оборудования.

Тем самым Intel не только нарушила традиционную для Apple секретность, но и сама рассказала потенциальному клиенту о том, что разгласила конфиденциальную информацию третьим сторонам. Получилось, что, пытаясь доказать Apple свою надёжность в качестве производственного партнёра, Intel продемонстрировала ровно обратное.

Для Apple, известной своей культурой секретности и требующей такой же осмотрительности от партнёров, этот эпизод стал ещё одним поводом сомневаться в Intel. TSMC, напротив, принципиально хранит молчание о своих клиентах и старается не вступать с ними в конкуренцию. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) объясняет сохранение многолетнего партнёрства с Apple именно стремлением поддерживать доверие любой ценой.

Тем не менее сложившаяся ситуация на рынке полупроводников и стремление властей США локализовать производство передовых чипов заставляют Apple вновь сотрудничать с Intel. TSMC при этом остаётся основным производителем процессоров Apple, а Intel ещё предстоит доказать, что она способна стать для компании столь же надёжным производственным партнёром.

restore: открыл корнер Vertu в Москве — цены на смартфоны начинаются от 560 тыс. рублей

Сеть restore: открыла фирменный корнер Vertu в своём флагманском магазине в московском ТРЦ «Афимолл Сити». Продажи смартфонов и аксессуаров премиального бренда в отдельных магазинах сети начались в июне 2026 года.

В новом пространстве представлены несколько актуальных устройств Vertu, включая флагманский смартфон Agent Q, складной AlphaFold, MetaVertu 2, беспроводные наушники Phantom и умное кольцо Aura Ring2. По словам restore:, оформление корнера выполнено с использованием премиальных материалов, а элементы витрин стилизованы под дизайн «крыло сокола» (Falcon Wing), характерный для Agent Q.

Одной из главных новинок стала модель Vertu AlphaFold — складной смартфон с 8,05-дюймовым экраном в раскрытом состоянии. Устройство оснащено процессором Snapdragon 8 Elite и системой Hermes Agent для управления функциями с помощью голосовых команд. В максимальной комплектации смартфон с отделкой из кожи аллигатора стоит 990 000 рублей.

Классический флагман Vertu Agent Q предлагается в нескольких вариантах стоимостью от 560 000 до 620 000 рублей. Смартфоны получили накопитель объёмом 1 Тбайт, а в зависимости от версии в отделке используются карбон, дерево и кожа.

Также в продаже представлены MetaVertu 2 за 560 000 рублей, умное кольцо Aura Ring2 за 99 000 рублей, наушники Phantom Series OWS AI за 62 000 рублей и кожаный клатч Neo-Vault за 125 000 рублей.

Отдельно Vertu делает ставку на программные функции. Agent Q позиционируется как смартфон со встроенным ИИ-агентом, который способен выполнять различные поручения пользователя, включая планирование задач, бронирование и организацию поездок. В наушниках Phantom заявлена функция перевода речи на 43 языка.

Пока устройства Vertu можно приобрести в трёх московских магазинах restore: — на Неглинной, в «Афимолл Сити» и «Ригамолле». В перспективе сеть планирует расширять ассортимент бренда и добавить возможность предзаказа более редких моделей.

«Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами

Sony и Microsoft считают, что не обязаны делиться с покупателями деньгами, которые компании смогут вернуть себе после отмены американских импортных пошлин. Потребители подали против производителей консолей судебные иски, утверждая, что фактически уже оплатили эти пошлины через повышенные цены на устройства, поэтому компенсация не должна целиком доставаться компаниям.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

После того как Верховный суд США признал соответствующие пошлины незаконными, импортировавшие товары компании получили возможность требовать от правительства возврата уплаченных средств. Sony и Microsoft намерены воспользоваться этим правом, однако компенсировать часть полученных денег покупателям не собираются.

В Калифорнии группа геймеров подала иск против Sony, потребовав вернуть средства, которые, по их мнению, были заложены в стоимость консолей. Юристы компании с такой трактовкой не согласны: «Уплата справедливой рыночной цены за добровольно приобретённые потребительские товары не является юридически признаваемым фактическим ущербом». Sony добивается прекращения разбирательства ещё до того, как иск получит статус коллективного.

На Microsoft отдельно подал в суд потребитель из штата Вашингтон. Аргументация компании оказалась схожей: «Нет ничего несправедливого в том, что истец приобрёл Xbox по заявленной цене и получил именно то, за что заплатил — независимо от того, какую теорию он выдвинул несколько месяцев спустя относительно структуры затрат Microsoft. Истец не приводит никаких конкретных утверждений, которые установили бы какую-либо разницу в ценах, связанную с пошлинами — или любым иным рыночным фактором, влияющим на ценообразование».

При этом ни Sony, ни Microsoft напрямую не связывали повышение цен на свои консоли с американскими пошлинами. Когда Sony в августе 2025 года повысила стоимость PlayStation 5, компания объяснила это «сложными экономическими условиями». Microsoft, поднявшая цены в мае того же года, сослалась на «рыночные условия и растущую стоимость разработки». Поэтому истцам ещё предстоит доказать, что уплаченные компаниями пошлины действительно были переложены на покупателей через повышение розничных цен.

С аналогичными претензиями ранее столкнулась Nintendo. Компания также добилась права на возмещение пошлин и заявила, что покупатели не имеют законных оснований требовать свою долю возвращённых средств. Потребители, напротив, утверждают, что в результате производители фактически получают деньги дважды: сначала компенсируют свои расходы за счёт более высоких цен на консоли, а затем получают обратно уплаченные пошлины от правительства.

Суммы при этом могут быть значительными. По расчётам Sony, американское правительство должно вернуть ей около $508 млн. Однако делиться компенсацией с покупателями отказываются не все производители. Компания Arctic, выпускающая системы охлаждения, ранее пообещала после возврата пошлин временно снизить цены на свою продукцию, фактически передав полученную выгоду потребителям.

ИИ-бум загнал США в китайскую ловушку — без оборудования из КНР новые ЦОД строить никак не получается

Соперничество США и КНР в сфере высоких технологий сформировало взаимные зависимости, от которых обе страны теперь пытаются избавиться. Однако американский ИИ-бум показал, что сделать это быстро не получится: стремительно растущая вычислительная инфраструктура США по-прежнему сильно зависит от поставок компонентов и оборудования из Китая.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Google

По мнению опрошенных CNBC аналитиков, строительство ЦОД в США во многом зависит от поставок из Китая силовых трансформаторов, сетевого и коммутационного оборудования, включая оптоволоконное, а также аккумуляторов для систем резервного питания. Ситуацию осложняет то, что на прошлой неделе президент Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, наделяющий Министерство энергетики США полномочиями блокировать поставки в страну продукции, которая может представлять угрозу национальной безопасности. Энергетические системы с компонентами китайского производства вполне могут попасть под соответствующие ограничения.

По меньшей мере все крупные проекты строительства ЦОД в США сейчас в значительной степени зависят от силовых трансформаторов китайского производства. В этом сегменте китайские поставщики контролируют до 30 % рынка, а их доля в поставках аккумуляторов для систем резервного питания достигает 40 %. Если учитывать сырьё, необходимое для выпуска такого оборудования, зависимость США от КНР оказывается ещё выше.

Похожая ситуация сложилась с оптическими технологиями передачи данных. По некоторым позициям китайские поставщики контролируют около двух третей мирового рынка. Американские власти считают соответствующие компоненты стратегически важными для национальной безопасности и намерены снижать зависимость от китайских производителей. В частности, планируется ограничить импорт китайского оборудования для оптической передачи данных. Однако, по оценкам аналитиков, западным поставщикам потребуется не менее двух лет интенсивной работы, чтобы заместить выпадающие объёмы. При этом компоненты американского производства неизбежно окажутся дороже, что дополнительно увеличит стоимость строительства ЦОД.

По прогнозам S&P Global, совокупная мощность ЦОД в США должна вырасти с 62 ГВт в марте 2026 года до 152 ГВт к 2030 году. При таких темпах экспансии быстро избавиться от зависимости от китайских поставщиков оборудования для энергетической инфраструктуры вряд ли удастся. Локализация производства всех необходимых компонентов растянется на годы, тогда как участники рынка уже сейчас сталкиваются с повсеместным дефицитом оборудования.

Дополнительной проблемой остаётся подключение новых ЦОД к электросетям. Даже в странах с развитой инфраструктурой этот процесс может занимать несколько лет, хотя владельцы вычислительных центров нередко хотели бы вводить их в эксплуатацию всего за шесть месяцев. В некоторых регионах подключения приходится ждать до восьми лет. Производственные мощности поставщиков трансформаторов уже расписаны по заказам примерно на три года вперёд, а некоторые клиенты договариваются о поставках оборудования на 2030 год.

По мере роста производительности вычислительных центров стремительно увеличивается и их потребность в электроэнергии. Огромным спросом пользуются также системы охлаждения, особенно жидкостные: ожидается, что к концу десятилетия ими будут оснащаться до 70 % ЦОД. Необходимость одновременно решать проблемы с электроснабжением и отводом огромного количества тепла заставляет отрасль рассматривать всё более необычные варианты размещения вычислительной инфраструктуры — от горных массивов и подводных площадок до космоса.

Oukitel скрестила игровой смартфон с «броневиком» — WP600 получил два вентилятора, IP69K и батарею на 10 000 мА·ч

Компания Oukitel привезла на выставку IFA 2026 в Берлине необычный защищённый игровой смартфон WP600. Помимо характерной для игровых моделей RGB-подсветки, он получил сразу два вентилятора системы охлаждения, аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч и защищённый корпус, способный выдерживать куда более суровые условия эксплуатации, чем обычные игровые смартфоны.

В основе Oukitel WP600 лежит платформа MediaTek Dimensity 8300. Чип уже нельзя назвать новым, однако благодаря активной системе охлаждения с двумя вентиляторами смартфон должен лучше сохранять производительность при продолжительной игровой нагрузке. Вентиляторы хорошо заметны через частично прозрачную заднюю панель и сами снабжены RGB-подсветкой. Настраиваемая подсветка предусмотрена и в других элементах корпуса.

Внешность WP600 соответствует его игровому позиционированию: смартфон получил агрессивный дизайн в чёрно-жёлтых тонах с элементами из алюминиевого и титанового сплавов. При этом, в отличие от большинства игровых моделей, WP600 не боится воды и пыли: заявлена защита IP68 и IP69K, а сам аппарат прошёл испытания по стандарту MIL-STD-810H. Таким образом, играть на нём теоретически можно даже там, куда обычный игровой смартфон лучше вообще не брать.

WP600 оснащается 6,8-дюймовым экраном с разрешением 1080p+ и частотой обновления 120 Гц. Объём оперативной памяти LPDDR5X достигает внушительных 24 Гбайт, а накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт. Питание обеспечивает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт. Впрочем, специализированных игровых кнопок-триггеров, которыми оснащаются некоторые конкурирующие модели, Oukitel не предусмотрела.

Из других особенностей WP600 можно отметить 108-мегапиксельную основную камеру с возможностью записи видео в формате 4K, поддержку eSIM и сетей 5G, а также аппаратный переключатель приватности, позволяющий отключить камеру, микрофон и GPS.

Вместе с WP600 компания представила ещё два необычных защищённых смартфона. Oukitel WP70 Ultra производитель называет самым тонким смартфоном с аккумулятором ёмкостью 16 000 мА·ч: несмотря на огромную кремний-углеродную батарею, толщина корпуса составляет 16,4 мм. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 66 Вт. WP70 Ultra оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, платформой MediaTek Dimensity 7200 и работает под управлением Android 16. Набор камер включает 108-мегапиксельную основную, 64-мегапиксельную камеру ночного видения и тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя, который пригодится для обнаружения источников тепла и проведения технических обследований.

 Источник изображений: Oukitel

Наконец, Oukitel WP63 выбивается даже из фирменного ассортимента устройств для активного отдыха. Смартфон получил огромный аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, встроенный кемпинговый фонарь и мощный динамик. Но самой необычной особенностью стала встроенная электрическая зажигалка, с помощью которой, например, можно развести костёр в походе, если под рукой не оказалось других средств. Аккумулятор WP63 поддерживает зарядку мощностью 33 Вт, а благодаря 18-Вт обратной зарядке смартфон может выполнять функции внешнего аккумулятора и питать другие устройства.

Стоимость и сроки начала продаж новых смартфонов Oukitel пока не объявлены.

«ИКС Холдинг» наладит производство полупроводников на Дальнем Востоке

К 2030 году «ИКС Холдинг» намерен запустить в Приморском крае два полупроводниковых проекта — компания вложит более 35 млрд руб. в производство микросхем и другой продукции. Выбор региона представляется удачным из-за выгодных экономических условий и близости к Китаю.

 Источник изображения: x-holding.ru

Источник изображения: x-holding.ru

«ИКС Холдинг» планирует создать на Дальнем Востоке производство СВЧ-компонентов и фотоэлектрических преобразователей. Два проекта начнут работать к 2030 году — производительность составит 5 млн микросхем и 500 тыс. фотоэлектрических преобразователей в год. Продукция будет использоваться в телекоммникационном и космическом оборудовании дочерних компаний Yadro и «Бюро 1440», сообщил «Коммерсанту» глава холдинга Алексей Шелобков.

В класс СВЧ-компонентов входят диоды, транзисторы, и прочие полупроводниковые приборы и микросхемы, которые используется в обработке данных, передаче сигналов и в других целях. Фотоэлектрические преобразователи работают в системах обеспечения энергией космических аппаратов, датчиков и переносных устройств. На предприятиях будут производиться полупроводники на основе арсенида и нитрида галлия — проекты помогут задать основу для формирования национального кластера.

В 2021 году компания Yadro намеревалась вложить 6 млрд руб. в производство процессоров на открытой архитектуре RISC-V и выйти на техпроцесс 12 нм; к 2028–2031 гг. компания хочет создать свой чип для отечественных базовых станций — при равномерном финансировании до 2030 года инвестиции в размере менее 3 % от выручки представляются реалистичной стратегией, говорят эксперты. По итогам 2025 года объём российского рынка контрактного производства сократился на 9,4 % до 30,46 млрд руб., гласят данные Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники; общий объём российского тынка радиоэлектроники в Минпромторге оценивают в 3–4 трлн руб.

Указанный размер инвестиций в 35 млрд руб. представляется оправданным, считают эксперты. Полупроводниковое производство требует существенных затрат на инженерную инфраструктуру, чистые помещения, необходимо технологическое оборудование, измерительная и метрологическая база, а также материалы и компетенции. Дальний Восток представляется оправданным вариантом для такого проекта: зарплаты здесь ниже, чем в столицах, а неподалёку находится Китай — мировой центр материалов и комплектующих, что поможет сэкономить на логистике. Из недостатков выделяются сейсмическая активность, влажный климат и удалённость от российских заказчиков.

Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark

Компания Asus представила на выставке IFA 2026 ноутбуки ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark, предназначенные для создания контента с использованием ИИ.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Платформа Nvidia RTX Spark обеспечивает производительность до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4 на устройстве с полностью конфиденциальными локальными данными и полной настройкой рабочего процесса, позволяя разработчикам и создателям контента обходиться без помощи облака. RTX Spark позволяет запускать LLM с 120 млрд параметров, создавать рендеры 3D-сцен объёмом более 90 Гбайт и генерировать видео 4K с ИИ полностью на устройстве.

Сообщается, что это самые тонкие и лёгкие ноутбуки ProArt за всю историю бренда: толщина корпуса ProArt P16 составляет 12,9 мм, вес — 1,77 кг, у модели ProArt P14 — 13,9 мм и 1,48 кг соответственно.

Обе модели оснащены OLED-дисплеями ASUS Lumina Pro с точностью цветопередачи Delta E < 1, пиковой яркостью 1600 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц. У ProArt P16 разрешение экрана составляет 4K, у ProArt P14 — 3K. Обе модели поддерживают технологию Nvidia G-Sync.

ProArt P14 получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч, у модели ProArt P16 ёмкость батареи составляет 99 Вт·ч.

Компактный мини-ПК GR1X выполнен в корпусе размером 150 × 150 × 51 мм. Обладая компактными размерам, он позволяет выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ, 3D-рендеринг, создание контента и локальную разработку ИИ.

ProArt GR1X сочетает возможности рабочей станции с передовыми тепловыми характеристиками, разработанными для круглосуточной работы. Он оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами с 218 лопастями и семью режимами управления скоростью, обеспечивающей до 1,6-кратное увеличение тепловой мощности и отличающейся низким уровнем шума.

Компания сообщила о поддержке мини-ПК проводной сети 10GbE, а также Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, и возможности подключения до четырех 4K-дисплеев.

ProArt GR1X доступен в чёрном (Nano Black) и белом (Neo White) цветах.

Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США

Тайваньские правоохранители уже не раз заявляли, что китайские компании «пылесосят» местный рынок труда в поисках квалифицированных инженеров, зачастую прикрываясь подставными структурами. Некоторые из них начали действовать на острове ещё шесть лет назад, привлекая тайваньских специалистов высокими зарплатами и ложными обещаниями работы на западные компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Как рассказывает Rest of World, в 2020 году живущий в Синьчжу тайваньский инженер получил предложение о работе в местном представительстве американской Blue Ocean Smart System с зарплатой $120 000 в год — примерно вдвое выше среднего уровня по отрасли. Однако некоторое время спустя новый сотрудник «международной компании» заподозрил, что никакого отношения к США она не имеет, а результатами своей работы ему приходится делиться с коллегами из китайского Нанкина.

В августе 2021 года тайваньская полиция провела обыски в офисе Blue Ocean Smart System. Следствие установило, что компания в действительности принадлежала китайским владельцам и незаконно работала на острове под видом местного бизнеса. После этого её деятельность на Тайване пришлось свернуть. Упомянутый инженер впоследствии получил предложение ещё от одной подозрительной компании с возможными китайскими корнями, поэтому при следующем трудоустройстве ему пришлось потратить немало времени на проверку будущего работодателя, прежде чем он убедился, что устраивается к действительно американскому разработчику чипов.

За последние шесть лет тайваньские правоохранительные органы расследовали 166 дел, связанных с деятельностью китайских компаний, которые работали на острове под прикрытием местных структур. За тот же период было возбуждено 67 уголовных дел о возможной передаче Китаю ценной технической информации. Только с середины июля по начало августа нынешнего года правоохранители провели обыски в офисах 18 тайваньских компаний по схожим подозрениям.

Интерес китайского бизнеса к местным специалистам объясняется высокой концентрацией на Тайване компаний, занимающихся разработкой и производством полупроводников. На остров приходится около 60 % мирового производства чипов, а в сегменте передовых полупроводников его доля достигает 90 %.

Китайским компаниям непросто легально зарегистрировать бизнес на Тайване, поэтому некоторые из них прибегают к различным уловкам: работают через подставные местные структуры или оформляют компании на иностранцев. С 2020 года тайваньские власти усилили борьбу с такой практикой в технологическом секторе.

По словам собеседников Rest of World, практически каждый специалист тайваньской полупроводниковой отрасли либо сам получал предложения от китайских компаний, либо слышал о подобных случаях от знакомых. Предлагаемые зарплаты порой в пять раз превышают тайваньские, а в отдельных случаях разница достигает десятикратной величины. Некоторые специалисты принимают такие предложения и переезжают работать в Китай.

Rest of World приводит в качестве примера китайскую Gongjin Electronics. Не сумев легально зарегистрировать представительство на Тайване, компания создала фирму, формальным владельцем которой выступил гражданин Японии, хотя финансирование продолжало поступать из Китая. Одновременно стремительно росла и сама китайская полупроводниковая отрасль: с 2015 по 2025 год количество занимающихся разработкой чипов компаний в КНР увеличилось с 736 до 3901. Этому способствовали как государственный курс на технологическую независимость, так и американские санкции против Huawei, действующие с 2019 года.

Только в Синьчжу за шесть лет было возбуждено 60 уголовных дел, связанных с незаконной регистрацией бизнеса представителями КНР, а обвинения предъявили почти 190 подозреваемым.

В делах о промышленном шпионаже тайваньское законодательство предусматривает наказание до 12 лет лишения свободы и штрафы до $3,1 млн. В качестве одного из примеров приводится Xiaomi, которая с 2019 года организовала на Тайване разработку процессоров, привлекая для этого более двух десятков местных инженеров. Организаторы этой деятельности в интересах Xiaomi столкнулись с судебным преследованием и в 2024 году были осуждены.

OnePlus с 2014 года финансировала тайваньский исследовательский центр, работавший в её интересах и нанявший более 70 местных инженеров. Китайский контрактный производитель чипов SMIC, как утверждается, использовал зарегистрированную на Самоа компанию для найма ценных специалистов на Тайване. При этом далеко не во всех подобных случаях китайские компании или связанные с ними лица понесли наказание по тайваньским законам.

Представители китайского бизнеса утверждают, что создание зарубежных подразделений во многих случаях необходимо для адаптации продукции к требованиям местных рынков и не связано с геополитикой. Кроме того, за последние несколько лет китайский рынок труда в области разработки и производства чипов стал заметно более самодостаточным, поэтому местные компании уже не так остро нуждаются в зарубежных специалистах. Статистика тайваньских правоохранительных органов отчасти подтверждает, что активность китайских компаний по привлечению специалистов на острове в последнее время снизилась.

Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал

По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X.

«Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет.

Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве.

По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе.

Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus).

«Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг.

Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти

Acemagic анонсировала компактную рабочую станцию F9A на чипе AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Система вошла в число первых мини-ПК на чипе с новой 16-ядерной архитектурой AMD Strix Halo — производитель пообещал продемонстрировать её на выставке IFA 2026.

 Источник изображений: acemagic.com

Источник изображений: acemagic.com

В Acemagic F9A используется процессор AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Тактовая частота составляет до 5,2 ГГц; интегрированная графика Radeon 8065S включает 40 вычислительных блоков RDNA 3.5 с тактовой частотой 3,0 ГГц. Чип AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 поддерживает до 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 через 256-битный интерфейс. Это унифицированная память — она используется совместно центральным, графическим и нейронным процессором; под графические нагрузки можно выделять до 160 Гбайт.

Компания Acemagic сообщила, что локально запустила на F9A модель искусственного интеллекта DeepSeek V4 Flash 284B — конкретный результат будет зависеть от квантования модели и конфигурации ПО; ёмкость памяти в 192 Гбайт позволяет системе работать с моделями, которые недоступны для работы с потребительскими видеокартами. Корпус компактной рабочей станции имеет объём всего в 2 л; в наличии два порта USB4, два 2,5-гигабитных Ethernet, Wi-Fi 7, HDMI 2.1, DisplayPort и PCIe 4.0 x4 OcuLink.

Acemagic также намерена продавать F9A на актуальной платформе AMD Ryzen AI Max+ 395 с объёмом до 128 Гбайт унифицированной памяти с графикой Radeon 8060S — предзаказы на эту конфигурацию компания начнёт принимать 10 сентября; цены и дата выпуска варианта с AMD AI Max+ PRO 495 пока не уточняются.

Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг

Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.

 Источник изображения: ProLogium

Источник изображения: ProLogium

Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки.

Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным.

Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий.

Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах.

Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях.

Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере

Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.

 Источник изображения: PR Newswire

Источник изображения: PR Newswire

Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами.

Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций.

В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены.

Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить.

Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате.

Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году.

Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США.

Acer представила ремонтопригодный ноутбук Vero 16 — в нём можно апгредить процессор

Acer представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук Vero 16 (модели V16-I71 и V16-I71T). Компьютер относится к премиум-классу; при его изготовлении используются переработанные материалы, а конструкцию отличает повышенная ремонтопригодность.

Верхняя крышка корпуса и крышка подставки для рук Acer Vero 16 на 50 % состоят из переработанного промышленного алюминия и на 50 % из низкоуглеродистого алюминия, нижняя крышка содержит 60 % переработанного бытового пластика, рамки дисплея — 30 % переработанного пластика. В стремлении сократить объёмы электронных отходов Acer повысила ремонтопригодность ноутбука и возможности для его апгрейда — прямо на корпусе выгравировано визуальное руководство; защёлка на задней крышке открывает лёгкий доступ к внутренним компонентам без инструментов — можно самостоятельно заменить аккумулятор и SSD. Чтобы упростить ремонт, производитель добавил возможность отсоединять шарниры дисплея и порты ввода-вывода Vero 16. При этом корпус имеет защиту по стандарту MIL-STD-810H.

Отдельно Acer предусмотрела возможность замены процессора — редкую для современных ноутбуков. CPU в Vero 16 размещён на съёмном модуле, который можно заменить целиком без замены материнской платы. Такая конструкция не только упрощает ремонт, но и потенциально позволяет модернизировать ноутбук установкой более производительного процессорного модуля.

Acer Vero 16 комплектуется процессорами Intel моделей от Intel Core Ultra 5 322 до Core Ultra X9 388H — последний имеет производительность до 180 TOPS. Ёмкость аккумулятора составляет 71 Вт·ч. В старшей комплектации ноутбук может похвастаться 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA+ (3K), 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, 512-Гбайт SSD и 5-мегапиксельной ИК-камерой с механической шторкой. На корпусе есть слот для карт SD, разъём HDMI 2.1 с HDCP; два порта Thunderbolt 4, порты USB Type-A (один USB 3.2 Gen 1 и ещё один USB 3.2 Gen 2) с функцией зарядки при выключенном питании — гаджеты можно заряжать, даже когда ноутбук не работает. В наличии поддержка Wi-Fi 7; есть кнопка Acer MyKey для быстрого открытия сайтов, запуска приложений или других функций.

Ноутбук Acer Vero 16 работает под управлением Windows 11 и относится к классу Copilot+ PC — здесь есть широкий набор функций искусственного интеллекта Microsoft и собственные решения Acer, в том числе система Acer PurifiedView для улучшения качества изображения при видеосвязи и PurifiedVoice — повышение качества звука и устранение шума. Acer Vero 16 поступит в продажу в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке в I квартале 2027 года. Комплектация и цены будут зависеть от региона.

За пару лет Broadcom намеревается увеличить выручку от реализации ИИ-чипов в четыре раза

Компания Broadcom остаётся как бы на вторых ролях в период бума ИИ, но по факту она неплохо на нём зарабатывает. Недавно она отчиталась о третьем квартале фискального 2026 года, заявив, что по итогам следующего года удвоит выручку от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а после увеличит её ещё в два раза до $230 млрд уже по итогам 2028 фискального года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

К тому времени, как стало известно из заявлений генерального директора Хок Тана (Hock Tan) на отчётном мероприятии, Broadcom рассчитывает увеличить удельный доход на одну акцию до $30. Участие Broadcom в буме ИИ главным образом сводится к созданию специализированных чипов для заказчиков типа Google, OpenAI, Anthropic и Meta✴✴, а поскольку количество желающих их получить, как и объёмы заказов, неуклонно растут, то и выручка Broadcom стремится оправдывать амбициозные прогнозы руководства. В сегменте заказных чипов в следующем фискальном году, который начнётся в ноябре текущего календарного, именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, а вот OpenAI отойдёт на вторую позицию. Как пояснил Хок Тан, у Broadcom в этой сфере сейчас шесть клиентов, из них четыре входят в число крупнейших игроков ИИ-рынка. Спрос на подобные компоненты Broadcom не может удовлетворить в полной мере.

Кроме того, выручка компании растёт и с учётом бурного развития инфраструктуры ЦОД, которую Broadcom обеспечивает своими телекоммуникационными компонентами. Капитальные затраты пяти крупнейших гиперскейлеров в этом году вырастут в совокупности до более чем $700 млрд, поэтому Broadcom неизбежно перепадёт часть этой суммы. Характерно, что прогноз Broadcom по величине выручки в текущем квартале разочаровал аналитиков, поскольку они рассчитывали в среднем на $35,1 млрд, а сама компания назвала сумму $34,8 млрд в качестве ориентира. Непосредственно ИИ-чипы принесут компании в четвёртом фискальном квартале $21,7 млрд выручки, что почти соответствует ожиданиям рынка.

Третий квартал Broadcom завершила ростом выручки на 86 % до $29,6 млрд, что несколько превышает те $29,5 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на одну акцию составил $3,32, поэтому поставленная компанией цель по его увеличению почти в десять раз за два последующих года выглядит довольно амбициозной. Выручка от реализации ИИ-чипов по итогам прошлого квартала достигла $16,7 млрд, слегка превысив ожидания рынка. В эту сумму входят и телекоммуникационные решения, а не только заказные чипы для ускорения вычислений.

Как признался глава компании, она ускоряет работу с Google, Anthropic и OpenAI. В последующие несколько лет одна только Google получит от Broadcom заказных чипов на десятки миллиардов долларов США. Anthropic при этом получит в следующем году количество чипов от Broadcom, достаточное для создания ЦОД эквивалентной мощностью 5 ГВт. Ещё через год это количество будет удвоено. Для нужд OpenAI в 2028 фискальном году будет поставлено более 5 ГВт чипов в эквивалентном выражении. До конца 2027 года Broadcom поставит Meta✴✴ три поколения заказных чипов. Последняя является её четвёртым клиентом из числа крупнейших.

Для решения проблемы с дефицитом материалов и комплектующих Broadcom в Сингапуре при участии партнёра наладила выпуск подложек для чипов. Глава Broadcom считает уместным называть эту компанию серьёзным конкурентом Nvidia, поскольку разработанный для нужд Google ускоритель последнего поколения якобы проявляет себя лучше, чем Vera Rubin. Опять же, в сфере разработки заказных чипов у Broadcom достаточно конкурентов — с той же Google в этой области готовы сотрудничать не только Marvell, но и MediaTek.

Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam

Начало сентября встречает игроков сразу несколькими заметными релизами. В ранний доступ выходит Breathedge 2, а Moonlighter 2: The Endless Vault наконец добирается до версии 1.0. Главные новинки недели — мрачная RPG The Blood of Dawnwalker и возвращение культовой серии с Onimusha: Way of the Sword. Также нас ждут Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2 и ещё несколько любопытных проектов.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 791.

Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола

Предварительное обновление KB5120998 для Windows 11, выпущенное на прошлой неделе, содержит странный баг, который приводит к сбою в работе курсора мыши и обоев рабочего стола.

 Источник изображения:  windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление KB5120998 было выпущено как предварительная версия, ориентированная на улучшение функций, включая возможность перемещения панели задач. Однако некоторые пользователи, установившие данное обновление, сообщили, что оно содержит ошибки.

«После установки этого обновления мои обои [рабочего стола] стали чёрными, теперь у меня очень большой курсор мыши, который случайным образом меняется на обычный», — написал один пользователь на форуме Reddit. Другие пользователи сообщили о той же проблеме, что побудило их удалить обновление.

В пятницу Microsoft заявила, что расследует проблему, признав «сообщения о том, что параметры персонализации курсора мыши изменяются или возвращаются к определённым стандартным настройкам». «Проблема описывается как приводящая к ухудшению внешнего вида и периодическим изменениям анимации. В некоторых отчётах упоминается, что курсоры мыши с высоким разрешением заменяются на более крупные белые курсоры, а пользовательские анимации курсоров возвращаются к стандартным. Сообщается, что попытки восстановить предыдущие настройки курсора ни к чему не приводят», — добавила компания.

Неясно, связана ли проблема с операционной системой Windows или с каким-либо сторонним программным обеспечением. Компания обещает предоставить больше информации, как только она появится. Обновление KB5120998 было выпущено для пользователей Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Ранее сообщалось, что это же обновление приводит к ошибке в уведомлениях о работе «Защитника Windows». Система начинает присылать сообщения, что встроенный антивирус отключён, хотя сам он при этом работает в обычном режиме.

В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе

В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти.

«Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.

 На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон.

Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов.

 План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации.

Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?).

OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек

Разработчики открытого фреймворка OpenClaw для создания и запуска ИИ-агентов выпустили версию 2.0, которую назвали крупнейшим обновлением в истории проекта. Обновление сделало установку и использование агентов проще, добавило совместную работу пользователей и усилило защиту от потенциальных атак.

 Источник изображения: siliconangle.com

Источник изображения: siliconangle.com

Несмотря на версию 2026.8.1, команда OpenClaw, как сообщает издание SiliconANGLE, решила дать релизу номер 2.0 из-за масштабных изменений, которые затронули сразу несколько ключевых компонентов проекта. Разработчики обновили процесс установки, благодаря чему OpenClaw теперь может определить доступные на компьютере или в облаке подписки ChatGPT и Claude, учётные данные для API и модели, запущенные локально. Часть параметров конфигурации также получила значения по умолчанию, чтобы пользователям было проще начать работу с ИИ-агентом без длительной настройки.

Серьёзные изменения получила и панель управления, которая теперь выступает в роли единого центра для работы с агентом. Основное место в интерфейсе занял чат, через который можно начинать новые сессии, возвращаться к незавершённым задачам и наблюдать за действиями агента в режиме реального времени. Кроме того, фреймворк получил новые виджеты и панели, которые можно добавлять непосредственно в чаты, закреплять на дашборде и связывать с действиями, запускаемыми определёнными событиями.

Одним из главных нововведений стала совместная работа в общих облачных сессиях. Раньше несколько пользователей не могли одновременно работать с одним ИИ-агентом, однако теперь смогут подключаться к уже запущенной сессии, продолжать задачу с сохранением полного контекста и передавать отдельные задания коллегам. Разработчики OpenClaw сообщили, что уже сами используют этот многопользовательский режим для совместной разработки проекта.

Изменения коснулись и поиска. Теперь можно находить прошлые диалоги по точным словам и фразам, а затем открывать соответствующий фрагмент переписки. Отдельное внимание команда уделила безопасности, добавив более чёткие границы доверия и механизмы минимальных привилегий, а также усилив защиту от вредоносных промптов. Система теперь учитывает, кто может запускать агента, к каким данным он получит доступ, где выполняется код и куда могут передаваться учётные данные.

На фоне серьёзных проблем с безопасностью, которые затрагивали ранние версии OpenClaw, эти изменения выглядят особенно значимыми. Тем не менее, команда проекта по-прежнему рекомендуют использовать надёжную аутентификацию при подключении инструментов, с помощью которых выполняется код на локальном компьютере пользователя либо в облаке.

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000.

Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду.

Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты.

ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места».

Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.

Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI

Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса.

За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube.

 Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные.

«Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга.

 Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт

Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов.

К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен.

Instagram✴ объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей

Instagram✴✴ усилила меры борьбы с фейковыми аккаунтами инфлюенсеров, созданными с помощью ИИ. Соцсеть будет ограничивать охват таких профилей, если они явно не указывают, что созданы с помощью ИИ. Также метка «создано с помощью ИИ» переименовывается в «профиль, созданный с помощью ИИ», чтобы однозначно донести до пользователей, что изображение в профиле является результатом творчества ИИ, а не фотографией реального человека.

 Источник изображения: Aitana Lopez

Источник изображения: Aitana Lopez

«Мы слышали, что людям не нравится видеть профиль, который кажется человеческим, а потом выясняется, что изображённый человек создан с помощью ИИ, — говорится в блоге Instagram✴✴. — Они хотят знать, когда в профиле изображён человек, созданный ИИ».

В связи с этим Instagram✴✴ будет отслеживать аккаунты, которые не указывают в своих профилях, что созданы с помощью ИИ, и наказывать их, ограничивая охват. Это означает, что их публикации не будут рекомендоваться пользователям, не имеющим подписки, в Reels и Explore. Владельцы профилей могут обжаловать это решение, если их ошибочно отметили как создавших ИИ.

Instagram✴✴ заявляет, что пользователям, использующим инструменты ИИ для создания контента, добавлять соответствующую метку не обязательно. Таким образом, сегодняшние действия не позволят отфильтровать контент, созданный с помощью ИИ, тем не менее борьба с фейковыми аккаунтами — это шаг в верном направлении.

Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios

Не успели в интернете разгореться слухи о сентябрьской игровой презентации из цикла State of Play, как японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE) выступил с официальной информацией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, предстоящая трансляция State of Play назначена на 3 сентября — на этот раз шоу стартует в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

По словам организаторов, программа сентябрьской презентации State of Play будет включать анонсы и новости от разработчиков как из объединения PlayStation Studios, так и от сторонних студий по всему миру.

Сентябрьский выпуск State of Play завершится «расширенным взглядом» на Final Fantasy VII Revelation от Square Enix — заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года.

Хронометраж сентябрьской State of Play не уточняется, но вслед за ней пройдёт новый эпизод State of Play Japan — шоу, посвящённого играм из Японии и других стран Азии. Мероприятие будет транслироваться на японском языке с английскими субтитрами.

Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Обещают подробный обзор предстоящих игр, новый геймплей, анонсы и многое другое.

Предыдущий общий выпуск State of Play прошёл в июне и стал ареной анонса даты выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis, презентации God of War Laufey и Until Dawn 2, показа геймплея Marvel’s Wolverine, сюжетного трейлера Ill и не только.

Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает

Microsoft попросила пользователей игнорировать предупреждения о том, что антивирус Defender отключён, начавшие появляться после установки его последних обновлений. Хотя с этой проблемой пользователи программы Windows Insider в канале Release Preview столкнулись ещё в июне, похоже, что Microsoft заметила её только сейчас, пишет BleepingComputer.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Проблема наблюдается во всех поддерживаемых версиях клиентских и серверных платформ Windows. «После установки последних обновлений для антивируса Microsoft Defender могут появляться уведомления о том, что антивирус отключен, даже если он работает корректно, и все настройки показывают, что он активен», — предупредила Microsoft.

«Эти уведомления могут появляться при запуске Windows и периодически после этого. Они сохраняются, даже если настройки уведомлений отключены», — добавила компания, отметив, что работает над исправлением и выпустит его в будущем обновлении антивируса Microsoft Defender.

Это не первый случай, когда Microsoft предлагает пользователям игнорировать некорректные предупреждения и ошибки, отображаемые в её системах после установки обновлений.

В апреле компания подтвердила и исправила баг, вызывавший ошибку 0x80070643 после установки обновления April 2025 Windows Recovery Environment (WinRE), а также устранила проблему, вызывавшую ошибки шифрования дисков BitLocker на устройствах Windows 10 и Windows 11.

В июле 2025 года Microsoft попросила пользователей игнорировать ошибочные предупреждения брандмауэра Windows, которые появлялись после установки обновления ОС от июня 2025 года. Месяц спустя компания сообщила, что обновление системы от июля 2025 года и последующие апдейты Windows 11 24H2 вызывали ошибку CertificateServicesClient (CertEnroll).

Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа

В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах.

Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен.

Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке.

Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты.

«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения.

Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки.

 Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года.

Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».

 Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год.

До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark.

Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не станет игрой на сотни сотни часов, если только этого не захотят сами пользователи.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Соруководители разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) в интервью изданию Polygon на выставке Gamescom 2026 раскрыли примерную продолжительность игры.

По словам Кеннеди, Fable предложит около 15−20 часов сюжетного контента (основная история) и примерно столько же побочного (открытый мир). Однако при желании в игре можно провести намного больше времени.

Кеннеди и Литтлер подчеркнули, что реализованные в Fable системы симуляции жизни «безграничны», поэтому теоретически пользователи могут потратить на игру «буквально целую вечность».

Даже с учётом скромной по меркам современных RPG продолжительности новая Fable станет самой длинной в серии. По данным статистического портала HowLongToBeat, Fable: The Lost Chapters, Fable 2 и Fable 3 можно пройти за 12−13 часов каждую.

В обсуждении ситуации на форуме Reddit пользователи остались довольны продолжительностью Fable. «Для меня 15−20 часов — это идеальная длина основной истории», — поделился gob384.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза игра получит сюжетный аддон Order of the Hero, который дополнительно растянет хронометраж проекта.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator

Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator.

 Источник изображений: Studio BitDot

Источник изображений: Studio Bitdot

Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит».

В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи.

При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации.

Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе».

Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров.

Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений

Работающим в сфере генеративного искусственного интеллекта компаниям не привыкать иметь дело с претензиями правообладателей, на материале которых они обучают свои ИИ-модели. Anthropic придётся ответить в суде на претензии Sony и Warner, которые обвиняют этот стартап в «вопиющем хищении» музыкальных произведений.

 Источник изображения: Anthropic

Вечером в пятницу Sony и Warner подали иск в Окружной суд Северной Калифорнии, назвав ответчиками саму компанию Anthropic, её генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя стартапа Бенджамина Манна (Benjamin Mann). В тексте 48-страничного иска говорится, что ответчики провели масштабную кампанию по скачиванию огромного массива музыкального материала с целью обучения ИИ-моделей семейства Claude и «извлечения огромных прибылей».

В число исковых требований Sony и Warner входят материальные компенсации из расчёта несколько сотен тысяч долларов за каждое из музыкальных произведений, которые Anthropic «заполучила пиратским методом». В прошлом году Anthropic уже пришлось столкнуться с иском со стороны издательств и авторов печатных произведений. В рамках досудебного соглашения компания решила выплатить им $1,5 млрд компенсаций.

Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам

Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.

 Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов.

Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы.

Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года.

По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом.

Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками

Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ.

Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ.

Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией.

ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu.

Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов.

Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными.

Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство

Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков.

Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество.

Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.

 Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику.

Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах.

Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США.

Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий.

Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения.

Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах

В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.

 Источник изображения: brave.com

Источник изображения: brave.com

Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов.

Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число.

Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC

TSMC рассматривает возможность стать партнёром проекта Terafab — инициативы Илона Маска (Elon Musk) в области полупроводникового производства. Тайваньская компания может помочь с эксплуатацией предприятий проекта либо построить собственный завод, для которого Terafab станет крупным заказчиком. Обсуждения находятся на предварительной стадии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

О возможном сотрудничестве сообщил бывший обозреватель Bloomberg и основатель независимого СМИ Culpium Тим Калпан (Tim Culpan). Рассматриваются разные схемы: TSMC может владеть заводом и управлять им, а компании Маска — участвовать в финансировании и гарантировать заказы. Другой вариант предполагает контроль со стороны компаний Маска при участии TSMC в капитале и предоставлении технологий и опыта эксплуатации.

Проект Terafab поддерживают Tesla и SpaceX. Маск намерен наладить ежегодный выпуск чипов для ИИ-инфраструктуры суммарной мощностью около 1 ТВт — речь о мощности оборудования, а не о показателе вычислительной производительности. Чипы предназначаются для беспилотных автомобилей, человекоподобных роботов и орбитальных центров обработки данных SpaceX.

Для крупного производственного комплекса выбрана площадка в техасском округе Граймс. Первоначальные инвестиции оцениваются в $16,8 млрд, а при реализации последующих этапов общий объём вложений может достичь $119 млрд. Планируется создать не менее 3000 рабочих мест и объединить под одной крышей проектирование и производство микросхем, включая память, а также передовую упаковку и тестирование.

Intel уже присоединилась к проекту. Tesla ранее заявила о намерении использовать её техпроцесс 14A, однако подробности распределения ролей между партнёрами пока не определены. Возможное участие TSMC добавляет ещё один вариант организации производства.

Маск объясняет необходимость Terafab ожидаемым дефицитом чипов и риском перебоев с поставками с Тайваня. По его мнению, при масштабном развитии ИИ нынешних производственных мощностей окажется недостаточно: «TSMC просто неспособна произвести настолько много чипов. Если бы они могли, нам бы заниматься этим не пришлось». При этом Tesla и SpaceX намерены оставаться крупными клиентами действующих поставщиков, а Terafab предназначается для обеспечения собственных потребностей компаний Маска.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

TSMC независимо от этих обсуждений рассматривает строительство нового производственного комплекса в Техасе, который дополнит её предприятия в Аризоне. По данным Bloomberg, проект может включать несколько заводов стоимостью не менее $20 млрд каждый. Планы находятся на ранней стадии и зависят, в частности, от продления американской налоговой льготы для передового производства. В Аризоне компания уже заявила инвестиции на $265 млрд.

Техас привлекателен благодаря сложившейся полупроводниковой отрасли: здесь работают Samsung и Texas Instruments. Дополнительным стимулом служит спрос американских разработчиков чипов. На заказчиков из Северной Америки приходится более трёх четвертей выручки TSMC от производства кремниевых пластин, а Nvidia и AMD нуждаются в дополнительных мощностях для выпуска ИИ-ускорителей.

Для TSMC участие в Terafab могло бы обеспечить крупного заказчика, но одновременно повысить зависимость нового предприятия от графика реализации проектов Маска, финансового состояния его компаний и их фактических потребностей в чипах. По оценке аналитиков Bernstein, создание производственных мощностей, достаточных для ежегодного выпуска оборудования на 1 ТВт, потребовало бы от $5 трлн до $13 трлн — значительно больше заявленных вложений в техасский комплекс.

Стороны не объявляли о заключении соглашения. Компаниям Маска ещё предстоит определить окончательную схему реализации Terafab, сроки, этапы и капитальные затраты. Поэтому возможное участие TSMC пока остаётся одним из обсуждаемых вариантов, а не утверждённым планом.

Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято

Samsung начала серийное производство однокристальных систем Exynos 2700, сообщает The Elec со ссылкой на отраслевые источники. План по выпуску чипов установлен «более чем на 10 % выше», чем для прошлогоднего Exynos 2600. Это связано с планом вендора расширить S-серию смартфонов за счёт выпуска модели Galaxy S27 Pro.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Согласно имеющимся данным, Galaxy S27, Galaxy S27 Plus и Galaxy S27 Pro будут оснащаться чипом Exynos 2700, причём это касается смартфонов как для домашнего, так и для европейского рынков. Версии смартфонов для США и Китая будут оснащаться микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6.

Что касается Galaxy S27 Ultra, то здесь пока нет определённости. Подразделение Samsung System LSI, которое занимается разработкой чипов Exynos, уверено в возможностях чипа Exynos 2700 и активно добивается его использования в флагманском смартфоне S-серии. Это помогло бы подразделению нарастить объём выручки, а также стало бы сигналом, что чип достаточно хорош для использования в смартфонах класса Ultra.

Однако последнее слово в этом вопросе остаётся за подразделением Samsung MX, которое занимается производством смартфонов. В настоящее время оно учитывает множество факторов, включая показатели тестирования в бенчмарках, энергоэффективность, стоимость чипов Qualcomm и наличие производственных мощностей для выпуска достаточного количества чипов Exynos 2700. Внутреннее тестирование показало, что Exynos 2700 в плане производительности обходит Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 на 9,5 % в многоядерном режиме. Однако чип Qualcomm по-прежнему выигрывает в одноядерном режиме.

Микропроцессор Exynos 2700 производится по передовому 2-нм техпроцессу Samsung SF2P второго поколения и построен на базе архитектуры Gate-All-Around. По сравнению с первым поколением техпроцесса SF2, который использовался для производства Exynos 2600, новая технология обеспечивает прирост производительности на 12 %, энергопотребление снизилось на 25 %, а площадь кристалла – на 8 %. Что касается архитектурных улучшений, то, вероятно, Exynos 2700 получит ядра Arm C2, тогда как в Exynos 2600 использовались ядра Arm C1.

Судя по всему, с момента начала серийного производства новых чипов до момента готовности финального продукта проходит 3-4 месяца. Это означает, что Samsung может представить новые смартфоны Galaxy S27 в феврале-марте следующего года.

Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны

Некоторые владельцы iPhone 18 Pro Max в сети американского оператора AT&T остались без звонков, SMS и мобильного интернета. Apple выпустила обновления для предотвращения сбоя, но уже пострадавшим устройствам они не помогут — такие смартфоны потребуется заменить.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проблема касается только обладателей iPhone 18 Pro Max, которые пользуются услугами американского оператора связи AT&T. В его сетях флагманский смартфон может просто демонстрировать отсутствие связи, причём даже текстовые сообщения при этом не проходят, а мобильный интернет тоже отсутствует. AT&T уведомила своих абонентов, что им необходимо в случае обладания iPhone 18 Pro Max срочно обновиться до iOS 27.0.1, а также получить отдельное программное обновление, которое учитывает специфические для сети данного оператора настройки смартфона. Эти настройки будут автоматически загружены на абонентские устройства в течение 14 дней, но процесс можно ускорить принудительно, перейдя в раздел общих настроек смартфона.

Экстренные голосовые вызовы владельцы пострадавших смартфонов тоже делать не могут, но только в том случае, если в округе нет других сотовых сетей. При этом указанные обновления распространяются в профилактических целях, чтобы предотвратить проявление проблемы у тех, кто с нею ещё не столкнулся. Если же это уже произошло, то попытки установить обновления или даже перейти на бета-версию iOS 27.2 не помогут. В данном случае Apple взялась обменять дефектные iPhone 18 Pro Max на исправные за свой счёт, пострадавшие могут обратиться и к AT&T. Подчёркивается, что нужна именно замена аппаратного обеспечения, и программные средства не помогут восстановить связь.

Авторы публикации на страницах CNet подчёркивают, что в их окружении владельцы iPhone 18 Pro Max в сетях других операторов связи не испытывали подобных проблем, независимо от используемой версии операционной системы iOS. По некоторым оценкам, пострадать от неблагоприятного сочетания факторов могли тысячи пользователей iPhone 18 Pro Max в сетях оператора AT&T.

Пока «виновники» ситуации не очень распространяются по поводу причин подобных проблем, но очевидно, что они кроются в использовании модема Qualcomm Snapdragon X80, которым оснащается iPhone 18 Pro Max, поставляемый на рынок США. Обычные iPhone 18 Pro оборудованы модемом C2 собственной разработки Apple, у них таких проблем не наблюдается даже в сетях AT&T. Обе модели смартфона используют антенны для волн миллиметрового диапазона. При этом модемом Snapdragon X80 оснащались iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, но у них проблем с работой в сетях AT&T не наблюдалось.

Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google

Google начала развёртывать долгожданную флагманскую модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon, но внутри компании нарастают сомнения относительно качества её работы в ключевых областях, в том числе в написании программного кода. В руководстве Google, однако, настроены оптимистично.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google представила модель Gemini 4 Argon узкому кругу партнёров в области кибербезопасности, пообещала после дополнительного тестирования расширить к ней доступ и начать с подписчиков платных тарифов. По официальной версии, Gemini 4 в ряде бенчмарков показала лучшие результаты, а в области безопасности обошла OpenAI Astra. Но эти показатели не отражают всей картины, утверждают источники Bloomberg — на практике она показывает более скромные результаты и испытывает трудности с некоторыми задачами из области программирования.

Поисковый гигант активно разрабатывает ИИ-модели, способные конкурировать с продуктами OpenAI и Anthropic; в июне компания намеревалась выпустить Gemini 3.5 Pro, но впоследствии отказалась от этого. Официальные представители Google заявили, что утверждения о низкой эффективности Gemini 4 в области программирования не соответствуют действительности, и сослались на слова руководителя DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu): «Команде я доверяю всецело. Уверен, что мы всегда будем на переднем крае технологий».

Мнения сотрудников Google разделились. Одни говорят, что Anthropic Fable и OpenAI Astra развиваются быстрее, чем Gemini; и Gemini 4 даже при максимальных усилиях всё равно будет уступать в ряде аспектов. Другие полагают, что готовящаяся к выпуску версия по своим возможностям сравнялась с продуктами ведущих ИИ-лабораторий. Один из знакомых с процессом разработки модели сотрудников Google заверил, что внутри компании установился «широкий консенсус», что компания тщательно протестировала модели, и отверг утверждения, что они слабо справляются со сложными практическими задачами в области программирования.

Google необходимо, чтобы Gemini 4 стала успешной. Различные варианты Gemini используются практически во всех продуктах компании, включая ИИ-ответы в поиске, «Карты», Gmail и браузер Chrome. Этими сервисами пользуются миллиарды человек — таким охватом аудитории некоторые конкуренты Google похвастаться не могут. OpenAI и Anthropic уже недостаточно просто продавать доступ к моделям — они выпускают полноценные продукты, в том числе ИИ-агентов для написания кода. И если Google не ответит передовой моделью, у конкурентов будет время убедить клиентов, что будущее поиска и ПО — за их платформами.

В Google признали, что последняя модель уровня Pro вышла ещё в феврале, но с тех пор компания зафиксировала рост показателей своих продуктов с ИИ: корпоративной версии Gemini, чат-бота для массового пользователя и функции ИИ-обзоров в поиске — аудитория последних двух сервисов превысила 1 млрд пользователей. В ноябре минувшего года модель Gemini 3 выступила сильнее всех конкурентов; в мае этого года дебютировало семейство Gemini 3.5, компания пообещала в июне выпустить флагманскую Gemini 3.5 Pro, но, по неофициальной информации, отменила проект.

Решение нанесло урон позициям компании на рынке ИИ и, вероятно, обошлось компании недёшево с точки зрения времени и затрат. Только обучение подобной системы эксперты оценивают в $400 млн, и это без учёта оплаты труда инженеров, получающих очень высокую зарплату. Некоторые проблемы у Gemini 4 всё-таки есть, настаивают отдельные сотрудники. Её навыки в области написания кода неоднородны: модели, например, с трудом даётся фронтенд — направление, отвечающее за внешний вид и удобство использования приложений и сайтов. Кроме того, эта модель очень крупная, и её эксплуатация будет обходиться дорого, что может плохо сказаться на рентабельности Google.

Google, предполагают эксперты, могла чрезмерно увлечься «бенчмаксингом» — так называют популярное в отрасли явление, при котором инженеры оптимизируют ИИ-модели для получения высоких баллов в тестах, уделяя меньше внимания созданию продукта, который качественно выполняет свою задачу. Gemini 4 действительно не избежала этой тенденции, подтвердили знакомые с разработкой модели источники.

Среди сильных сторон модели отмечается способность обрабатывать отличную от текстовой информацию, например, извлекать метаданные из видео. Gemini 4 отличается высокими уровнями безопасности и киберзащищённости, а также умеет вести общение в ясной и естественной форме, говорит информированный источник.

Внутри Google ощущается явное недовольство ситуацией: исследователи указывают на раздутую бюрократию, которая стремится внедрить ИИ во все продукты компании; последовательной стратегии вредит постоянная смена задач и приоритетов. Компания потеряла ряд ведущих исследователей в области ИИ: легендарного инженера Джеффа Дина (Jeff Dean), нобелевского лауреата Джона Джампера (John Jumper), одного из руководителей направления Gemini Ноама Шазира (Noam Shazeer), а глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уступил своё место более практичному Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu).

Gemini 4, по официальной версии, разработана для выполнения длительных и сложных задач в сфере разработки ПО, в области финансов, юриспруденции и кибербезопасности. За один раз она способна генерировать до 1 млн токенов — это примерно 750 тыс. слов. Конкуренты Google тем временем стремительно движутся вперёд, хотя и призывают замедлить темпы разработки; среди потребителей наиболее популярен сейчас сервис ИИ-агента Meta✴✴ Muse — он умеет выполнять повседневные задачи, в том числе совершать покупки онлайн и записывать пользователей на приём.

Meta✴ предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse

Meta✴✴ объявила, что теперь любой желающий может создавать собственные гаджеты с искусственным интеллектом наподобие представленного компанией устройства Muse Charm в духе тамагочи. Компания опубликовала исходный код и средства разработки (SDK) с поддержкой стандартных плат ESP32 и Raspberry Pi.

 Источник изображения: x.com/natfriedman

Источник изображения: x.com/natfriedman

Гигант соцсетей сам предложил множество идей и подробные инструкции по сборке устройств с поддержкой ИИ-моделей Spark. В одном из вариантов это гаджет на платформе ESP32-S3 с AMOLED-дисплеем размером около 1,75 дюйма — это своего рода аналог Muse Charm. Ещё одна идея — HDMI-стик, на который можно будет устанавливать приложения и управлять телевизором.

 Источник изображения: x.com/yashad

Источник изображения: x.com/yashad

Не исключаются и другие формфакторы. Есть устройство наподобие пульта дистанционного управления, есть нечто вроде мини-планшета с цветным дисплеем E Ink. Meta✴✴ даже сама выпустила гаджет Muse Home Link — он напоминает дискообразный USB-накопитель и позволяет управлять множеством устройств умного дома. Компания сообщила о производстве 5000 единиц Home Link, и выйдут они в ближайшие недели.

 Источник изображения: x.com/dps

Источник изображения: x.com/dps

У новых подписчиков Muse есть шанс получить их бесплатно. Достаточно подключить Home Link к домашней сети Wi-Fi, и понимающий разговорную речь ИИ-агент Muse примет на себя различные задачи: сможет отправлять документы на печать, управлять освещением включать телевизор и выполнять многие другие операции. Но это подойдёт не всем, предупреждает Meta✴✴: подключать ИИ-агента к домашней сети и открывать ему доступ к умному дому и другим устройствам следует с осторожностью.

 Источник изображения: x.com/viticci

Источник изображения: x.com/viticci

«Оно построено хакерами для хакеров — просто чтобы развлечься. Побочные эффекты экспериментов могут выражаться в „окирпичивании“ платы, аннулировании гарантии, просадках напряжения и даже банкротстве. Действуйте на свой страх и риск», — сообщили в компании. Но сообщество уже не остановить. Энтузиаст Федерико Витиччи (Federico Viticci) превратил свою электронную книгу Xteink на платформе ESP в карманный умный дисплей под управлением Muse.

Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США

Опасения по поводу массовой безработицы из-за внедрения человекоподобных роботов преждевременны, как отмечают исследователи Anthropic. Человекообразным машинам потребуется около 40 лет, чтобы составить конкуренцию 10 % живой рабочей силы в США по величине затрат.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

При этом человекоподобные роботы теоретически способны выполнять до 75 % физической работы на рынке труда США, как отмечают авторы исследования. На неё приходится около 34 % всего рабочего времени на этом рынке. При этом на нынешнем этапе развития робототехники и «физического ИИ» машины способны конкурировать с людьми лишь за 0,3 % выполняемой в США работы. Во многом это обусловлено тем, что они способны эффективно работать лишь в чётко структурированной среде, которую в реальной жизни трудно найти.

 Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Судя по приведённой Anthropic иллюстрации, на рынке труда США роботы быстрее всего, при условии сохраняющихся темпов снижения их себестоимости (на 3 % в год), смогут заменить водителей такси и упаковщиков, чуть позже они отнимут работу у почтальонов, а вот мойщики посуды смогут сопротивляться несколько дольше. Сварщикам, операторам паяльного оборудования и специалистам слесарного профиля повезло чуть больше, а вот в сфере уборки первыми сдадутся горничные. Правда, чуть больше повезёт уборщикам больших территорий, а не помещений, поскольку в первом случае роботы будут хуже приспособлены к непредсказуемым условиям труда.

Даже если темпы снижения себестоимости человекоподобных роботов заметно ускорятся, как и темпы совершенствования их навыков, у человечества всё равно будет достаточно времени на адаптацию к новым условиям рынка труда. Например, если роботы начнут дешеветь в четыре раза быстрее, чем было принято исторически, а обучаться смогут в два раза быстрее, заменить ими половину работников физического труда удастся лишь к 2050 году.

Требования к физическим возможностям роботов и законодательные ограничения также могут сдерживать их экспансию. Например, распутывать тончайшие провода в шлейфе ещё долго смогут исключительно люди, а где-то роботов не будут использовать и по этическим соображениям.

Зато в сфере умственного труда ИИ представляет гораздо более сильную угрозу с точки зрения занятости людей. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уже предупреждал, что к 2030 году до половины всех офисных позиций начального уровня могут быть заменены ИИ. Исследования Anthropic показывают, что с конца 2022 года объёмы трудоустройства молодых сотрудников сократились в тех сферах, где их проще всего заменить ИИ. Тем не менее, в общем плане на горизонте ближайшего года экспансия ИИ существенного влияния на рынок труда оказать не сможет, по мнению представителей Anthropic.

При этом в новом отчёте компании сообщается, что до половины всех офисных задач уже может быть затронута распространением ИИ-моделей типа Claude, и сроки выполнения заданий в данных сферах при этом сокращаются вдвое. В сфере интеллектуального труда стоимость замены сотрудника на ИИ не столь высока, как в случае с роботами, поэтому прогресс в области программного обеспечения будет влиять на эту часть рынка труда быстрее. Управление, финансовая, компьютерная и инженерная сферы подвержены влиянию ИИ-моделей серьёзнее, чем профессии, подразумевающие физическую активность. Интересно, что сфера коммунальных услуг в равной мере оказывается под влиянием как «физического ИИ», так и программного, но при этом достаточно хорошо защищена от скорой автоматизации.

 Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Уборщики, кулинары, телохранители, медицинские работники, сиделки и няньки тоже в значительной степени защищены от скорого замещения роботами, а в сфере продаж алгоритмы не так активно будут замещать человека, как могло бы показаться. Фермеры, рабочие строительных специальностей и ремонтники от экспансии роботов тоже пострадают в последнюю очередь, а вот производственным и логистическим специальностям подвергнуться автоматизации предстоит в первую очередь.

Общее правило таково — задачи, которые требуют личного взаимодействия с человеком, дольше всего будут сдерживать натиск средств автоматизации, особенно если речь идёт о необходимости проведения деликатных манипуляций.

Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub

Компания Lian Li сообщила о выпуске блоков питания серий Edge Platinum V2 мощностью 1350, 1200 и 1000 Вт и Edge Gold V2 на 1000 и 850 Вт, а также устройств Edge Hub ADV и Edge Hub V2. Характерной особенность блоков питания Edge и Edge V2 является их L-образная форма, оптимизированная для использования в составе двухкамерных корпусов. Все представленные модели БП соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Размеры новых БП Lian Li составляют 182 × 86 × 150 мм. Модели Edge Gold V2 оснащены плоскими кабелями с оплёткой, имитирующей текстуру ткани, тогда как Edge Platinum V2 комплектуются кабелями с индивидуальной оплёткой и предустановленными гребёнками-фиксаторами (на кабелях питания материнской платы 20+4 pin и видеокарты 12V-2x6). Кроме того, разъёмы 12V-2x6 имеют двухцветное исполнение, позволяющее визуально убедиться в том, что коннектор кабеля питания вставлен до конца. Внутренние компоненты блоков питания охлаждаются 120-мм вентиляторами со скоростью работы до 2000 об/мин.

Модели БП Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 совместимы с новыми хабами Edge Hub V2 или Edge Hub ADV. Последние расширяют возможности подключения по USB и обеспечивают мониторинг пропускной способности в реальном времени через ПО L-Connect 3. Версия Hub ADV дополнительно поддерживает контроль температуры и функции защиты, включая отслеживание тепловых показателей кабелей питания видеокарты в реальном времени.

Версия блока питания Platinum V2 мощностью 1350 Вт комплектуется хабом Edge Hub ADV. Последний предлагает набор портов USB и разъёмов для подключения шести вентиляторов с ШИМ-управлением. Кроме того, он оснащён усовершенствованной системой температурного мониторинга. Датчики NTC отслеживают температуру непосредственно на коннекторах кабелей питания видеокарты 12V-2x6 (поддерживается до двух кабелей) и внутри самого хаба.

Встроенный в концентратор 32-битный микроконтроллер (MCU) на базе архитектуры Arm обеспечивает вывод визуальных предупреждений через ПО L-Connect 3 или отправку уведомлений по электронной почте, если пользователя нет за компьютером. В целях безопасности система автоматически отключается, если температура превышает пороговое значение в течение 15 минут. Оба хаба оснащены магнитным креплением и доступны для приобретения отдельно.

В комплект поставки модели Platinum V2 мощностью 1350 Вт также входит дополнительный набор укороченных кабелей (20+4 pin и 12V-2x6) для систем с материнскими платами, поддерживающими скрытое подключение разъёмов, и для использования с кабелями Strimer RGB.

Для удобства обслуживания блоки питания Edge Gold V2 и Edge Platinum V2 оснащены съёмным магнитным пылевым фильтром, а серия Platinum V2 дополнительно имеет функцию напоминания о необходимости очистки. По достижении определённого времени (каждые 360 часов) наработки вентилятора цвет внутреннего светодиодного индикатора меняется на красный.

Стоимость новинок:

  • БП Edge Gold V2 850 W (чёрный, без хаба) — $99,99/€99,99;
  • БП Edge Gold V2 1000 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $139,99/€139,99;
  • БП Edge Platinum V2 1000 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $164,99/€164,99;
  • БП Edge Platinum V2 1200 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $179,99/€179,99;
  • БП Edge Platinum V2 1350 W (чёрный/белый, Edge Hub ADV) — $259,99/€259,99;
  • концентратор Edge Hub V2 (чёрный/белый, продаётся отдельно) — $21,99;
  • концентратор Edge Hub ADV (чёрный/белый, продаётся отдельно) — $39,99.

Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами

Apple объявила о введении дополнительных мер контроля для функции «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS. Функция изначально была создана для корректной работы резервного копирования, однако появление ИИ-агентов повысило «риски, связанные с таким уровнем доступа», отметили в компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Apple последовало вскоре после публикации обозревателя Inc. Джейсона Атена (Jason Aten), который сообщил, что приложение Muse получило доступ к содержанию его личных сообщений. Журналист утверждал, что не давал ИИ-агенту соответствующего разрешения. В Meta✴✴ заявления Атена опровергают. Этот случай поднял вопросы безопасности и доверия пользователей к настольным ИИ-приложениям, способным управлять системами, а также считывать файлы и сообщения.

Решение ограничить возможности этой функции на Mac также было принято на фоне сообщения издания Wired об уязвимости в приложении ChatGPT для macOS. Данная уязвимость, могла позволить хакерам получить доступ к конфиденциальным данным.

ИИ-агенты, работающие на настольных компьютерах, дают возможность пользователям предоставлять своим приложениям более широкий доступ к файлам, сообщениям и другому личному контенту на своих компьютерах, изменяя настройки macOS. В случае с Muse пользователи могут по своему усмотрению включить функцию «Полный доступ к диску». Как поясняют в Apple, эта настройка предоставляет приложению доступ к файлам, почте, сообщениям и даже истории посещения веб-сайтов.

«Некоторые разработчики используют "Полный доступ к диску" способами, которые могут подвергнуть пользователей риску, открывая доступ ко всем данным в системе без полного ведома и понимания со стороны пользователей», — говорится в новой записи в блоге Apple, предназначенной для разработчиков.

Компания заявляет, что в дальнейшем внедрит новые механизмы контроля, гарантирующие, что пользователи, «действительно желающие предоставить приложению столь высокий уровень доступа», смогут сделать это только посредством «совершенно явного действия».

«Решение этой проблемы критически важно. Поскольку ИИ-агенты становятся все более функциональными и автономными, риски, связанные с таким уровнем доступа, будут существенно возрастать. Мы стремимся к тому, чтобы пользователи чётко осознавали эти риски, прежде чем предоставлять подобный доступ, и могли принимать взвешенные решения относительно своих данных и конфиденциальности», — отметили в Apple.

Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты

Компанию Nvidia закономерно считают одним из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта, поскольку она поставляет как отдельные компоненты для вычислительной инфраструктуры, так и готовые серверные системы. Её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу увеличил своё личное благосостояние до отметки выше $204 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на собственные оценки, базирующиеся на количестве акций компании, находящихся в собственности генерального директора Nvidia, а также их курсовой стоимости. Последняя по итогам пятничных торгов в США превысила $234 за штуку после выхода аналитической записки Morgan Stanley, положительно оценивающей дальнейшие перспективы бизнеса Nvidia.

По оценкам Forbes, личное благосостояние Хуанга вчера достигло $204,5 млрд, что превратило основателя Nvidia в седьмого среди богатейших людей планеты. Только за одну торговую сессию Хуанг разбогател на $4,7 млрд благодаря положительной динамике роста курса акций Nvidia. Ему принадлежат около 4 % акций основанной им в 1993 году компании. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 26 %. Планку в $200 млрд личное благосостояние основателя компании впервые превысило ещё в мае этого года.

Эксперты Morgan Stanley считают привлекательным соотношение стоимости одной акции Nvidia и потенциального удельного дохода на одну ценную бумагу по прогнозам на следующий год. При 15-кратной разнице в этих величинах акции Nvidia остаются довольно привлекательным объектом для инвестиций. Курс акций компании может вырасти до $300 в обозримой перспективе, как считают в Morgan Stanley.

Во-вторых, после встречи с руководством Nvidia представители Morgan Stanley вдохновились идеей о способности компании неплохо зарабатывать на продажах собственных центральных процессоров в условиях роста интереса к агентским нагрузкам в среде ИИ. Если в этом году Nvidia выручит на продаже центральных процессоров около $20 млрд, то в следующем году сумма может удвоиться до $40 млрд.

Наконец, инвесторам акции Nvidia интересны тем, что около половины своих свободных денежных средств компания готова возвращать акционерам в форме дивидендов и обратного выкупа. Кроме того, её выручка продолжит расти стабильно высокими темпами, поскольку спрос на GPU в составе ИИ-ускорителей и не думает снижаться. Сейчас капитализация Nvidia находится на уровне $5,7 трлн, и при сохранении положительной динамики курса акций она может превысить $6 трлн, создав важный прецедент в истории фондового рынка.

Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов

В конце прошлого месяца Дональд Трамп (Donald Trump) велел всем государственным служащим США использовать термин «superintelligence» вместо AI, и этот шаг уже вызвал всплеск количества регистраций доменов в национальной зоне «.si», номинально выделенной для Словении.

 Источник изображения: Unsplash, History in HD

Источник изображения: Unsplash, History in HD

В сокращённом виде термин «сверхинтеллект», на использовании которого настаивает недавняя директива американского президента, как раз формирует сочетание букв «SI», которое идентично написанию доменных имён в словенской зоне. Феномен нельзя назвать новым, ибо на старте бума ИИ подобный всплеск регистраций доменных имён переживала Ангилья — небольшое островное государство в Карибском море, за которым закреплены домены «.ai».

Во всех подобных случаях государственные интересы оказываются в выигрыше, поскольку бюджет получает отчисления от обладателей доменных имён второго уровня в соответствующей зоне. Словения, по иронии, является родиной супруги Дональда Трампа Мелании, поэтому инициатива американского президента невольно принесла пользу бывшим соотечественникам первой леди США.

В сентябре, по данным официальной статистики, количество регистраций доменных имён второго уровня в зоне «.si» выросло на 2199 %. Непосредственно на 30 сентября пришлось 11 000 регистраций, и эту статистику уже можно смело увязывать с действиями американского президента по «смене вывески для искусственного интеллекта». За вчерашние сутки в этой зоне было зарегистрировано 12 309 новых доменных имён. Если учесть, что всего в данной зоне зарегистрировано 262 267 имён на момент публикации материала, а один только сентябрь прибавил 46 066 регистраций, то можно с уверенностью говорить о серьёзном влиянии Трампа на динамику регистраций имён в зоне «.si».

Представители хостинговой платформы Hostinger в комментариях TechCrunch отметили, что суффикс «.si» сейчас является вторым по популярности после «.com». Выбор в пользу первого сделали почти 4300 клиента только 30 сентября, а 1 октября их количество выросло почти до 5400. На два этих дня пришлось более трёх четвертей новых регистраций в доменной зоне «.si» с 23 сентября. Более половины заявителей были из США и Индии.

По иронии судьбы, в статистике Hostinger только 3 % новых доменных имён в этой зоне имеют привязку к ИИ по роду деятельности, и остальные просто никак не классифицируются. Спекулятивный момент неизбежно присутствует, поскольку люди пытаются зарезервировать доменные имена, которые в будущем смогут выгодно продать заинтересованному потенциальному владельцу. В некоторых случаях за них уже просят более миллиона долларов США, поэтому владельцы бизнеса спешат зарезервировать нужные имена по более низким ценам.

По своей популярности домены в зоне «.si» вряд ли смогут приблизиться к «.ai» в обозримом будущем, но динамика роста их востребованности наверняка будет высокой, поскольку они остаются более доступной альтернативой вторым. В Словении сбором средств за регистрацию доменных имён занимается отдельная организация, и деньги не поступают в государственный бюджет напрямую, как это происходит в Ангилье. При этом последняя берёт больше денег за регистрацию — $90 в год, причём минимальный срок аренды составляет два года. Словения пока ограничивается $12 в год.

Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным

Недавно устранённая уязвимость в версии ChatGPT для macOS компании OpenAI наглядно демонстрирует, насколько ценным для злоумышленников может быть взлом самого программного обеспечения на базе ИИ. Особенно, когда такие приложения получают всё более широкое распространение.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Unsplash, Mariia Shalabaieva

Эту уязвимость можно было использовать для фактического захвата контроля над ChatGPT на компьютере жертвы. В этом случае злоумышленник мог получить доступ ко всей истории переписки и другим данным, хранящимся в приложении, а также к связанным ресурсам, таким как сеансы работы в браузере. Уязвимость, обнаруженная исследователями из фонда Objective-See Foundation, иллюстрирует глубокий уровень доступа к системе и высокий уровень доверия, которыми наделяются ИИ-платформы для выполнения своих функций. Этот случай одновременно показывает, какой привлекательной мишенью подобные платформы становятся из-за этого.

«Для выполнения своих задач таким агентам требуется обширный доступ. Они подобны управляющему зданием, у которого есть ключи от всех помещений. Поэтому, если их работу удаётся скомпрометировать или перехватить контроль над ними, это создаёт серьёзнейшие проблемы. Это может означать, что код с низкими привилегиями потенциально получит доступ ко всем защищённым ресурсам», — рассказал в разговоре с Wired Патрик Уордл (Patrick Wardle), аналитик программного обеспечения фонда Objective-See Foundation и эксперт, давно занимающийся исследованиями безопасности macOS.

Компания OpenAI публично признала наличие уязвимости и факт её устранения в журнале изменений системы 25 сентября. «Мы продолжаем совершенствовать наши методы обеспечения безопасности, но осознаем необходимость действовать быстрее», — заявил изданию Wired представитель OpenAI Шейн Бауэр (Shane Bauer).

Приложение ChatGPT для macOS состоит из множества компонентов, которые взаимодействуют друг с другом по защищённым каналам, проверяя цифровые подписи. Цель таких проверок — подтвердить, что оба взаимодействующих процесса являются компонентами OpenAI, а не сторонним и, возможно, вредоносным программным обеспечением, отправляющим запрос. Архитектура системы предусматривает проверку подписей на трёх уровнях вложенности относительно самого запроса. Это гарантирует, что вредоносная программа не сможет каким-либо образом заставить компонент OpenAI выступить в роли посредника и выполнить запрос, который будет выглядеть как доверенный.

Исследователи из Objective-See Foundation обнаружили наличие доверенного компонента — интерпретатора скриптов, — который принимал недоверенный скрипт (список команд для выполнения). Этим компонентом можно было манипулировать, чтобы внедрить такой скрипт в основной процесс ChatGPT. «Система также проверяет родительский и "прародительский" процессы, но вредоносный скрипт просто запускает интерпретатор трижды, а затем отправляет запрос, тем самым удовлетворяя всем требованиям проверки», — поясняет Уордл.

 Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

По его словам, эксплуатация этой уязвимости была «до смешного простой», а для создания прототипа, демонстрирующего проблему, потребовалось всего около дюжины строк кода. Помимо доступа к истории переписки в ChatGPT, уязвимость позволяла заставить чат-бот выполнять команды злоумышленника, например, запускать браузер или обращаться к другим критически важным приложениям. При этом запросы выглядели как легитимные инструкции, исходящие от самого программного обеспечения OpenAI.

В ноябре на конференции Objective by the Sea, посвящённой вопросам безопасности экосистемы Apple, Уордл представит результаты анализа ряда уязвимостей в приложениях для macOS, использующих технологии искусственного интеллекта. Недавно он обнаружил и сообщил об исправлении уязвимости в функции диктовки нового ИИ-помощника Muse от компании Meta✴✴. Ею мог воспользоваться локальный злоумышленник (имеющий прямой доступ к оборудованию жертвы), чтобы перехватить некорректно обрабатываемый токен аутентификации и получить доступ к данным пользователя. Также Уордл сообщил, что уже передал в OpenAI информацию о новой уязвимости, связанной с интеграцией ChatGPT и нового ИИ-помощника Dots, который работает в фоновом режиме постоянно. В настоящее время OpenAI изучает его отчёт.

«Сейчас компании, занимающиеся искусственным интеллектом, одержимы внедрением новых функций. Но, как это всегда бывает, чем больше функций, тем шире поверхность атаки. Поэтому всем этим компаниям необходимо уделять первостепенное внимание безопасности, однако, судя по всему, этот аспект зачастую отходит на второй план», — отметил Уордл.

Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Легендарный Kingpin вернётся к экстремальному разгону — оверклокер намекнул на совместный проект с Asus

Известный оверклокер Винс «Kingpin» Люсидо (Vince Lucido) сообщил, что возвращается к экстремальному разгону компьютерного оборудования, и, судя по всему, в его дальнейших планах участвует компания Asus. Бывший оверклокер EVGA запустил отдельный YouTube-канал под названием Overclock Kingpin, где намерен сосредоточиться на компьютерном «железе» и, прежде всего, на экстремальном разгоне.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По словам энтузиаста, у него уже есть необходимое оборудование от Asus и Corsair для старта. Что ещё интереснее, он подтвердил факт многочисленных переговоров с руководством Asus высшего звена и отметил, что компания неоднократно обращалась к нему с предложением вернуться в индустрию компьютерного оборудования.

«Если бы они не проявляли такую настойчивость, я вряд ли записывал бы сейчас это видео», — сказал Люсидо в последнем опубликованном ролике. Он не стал уточнять, чем именно будет заниматься в сотрудничестве с Asus. Винс заявил, что пока не хочет завышать ожидания, но пообещал рассказать подробности этого этапа своего возвращения на новом канале. На данный момент нет никаких подтверждений выпуска видеокарты, материнской платы или иного продукта Asus под брендом Kingpin.

Можно предположить, что речь идет о поддержке компонентов Asus для экстремального разгона. У производителя и так на данный момент имеется внушительный ассортимент видеокарт и материнских плат для оверклокеров, включая спецверсии, поэтому сложно предположить, что сейчас компании найдется место ещё для видеокарт серии Kingpin.

 Видеокарты EVGA Kingpin разных поколений

Видеокарты EVGA Kingpin разных поколений

Стоит добавить, что в январе 2025 года Люсидо заявил, что у него нет планов по работе над видеокартой GeForce RTX 50 Kingpin, несмотря на возможность потенциального сотрудничества с тайваньской компанией PNY на тот момент. Тогда он сослался на контрактные ограничения и подтвердил, что вёл переговоры с Asus, однако они не привели к конкретным результатам.

Теперь Люсидо утверждает, что полностью свободен от каких-либо контрактных обязательств и ограничений. Кроме того, он начал скучать по экстремальному разгону — делу, которым занимался более 25 лет. Новая студия предоставляет ему достаточно места для создания специализированного стенда для разгона, наряду с уже имеющейся мастерской по работе с электровелосипедами.

Его личный канал, посвященный велосипедам, продолжит освещать тему модификации электробайков. Весь контент, касающийся компьютерного оборудования, переедет на канал Overclock Kingpin.

Дурной пример заразителен: Google начала поднимать цены на смартфоны вслед за Samsung

Компания Google повысила цену на смартфон среднего ценового сегмента Pixel 10a, вышедший семь месяцев назад, на $100 — до $599 в базовой конфигурации. Это очередной пример того, как рост стоимости памяти влияет на цену даже уже выпущенных ранее устройств. За день до этого о подорожании смартфонов сообщила Samsung.

В настоящее время базовая модель Pixel 10a с объёмом встроенной памяти 128 Гбайт стоит $599, а модель с 256 Гбайт памяти — $699. Обновлённые цены на Pixel 10a уже указаны на сайтах ретейлеров Amazon и Best Buy, а в Google Store смартфон Pixel 10a теперь предлагается в Канаде по цене 849 канадских долларов, в Великобритании — за £599, и за €649 в Европе.

В прошлом месяце Google снизила цену на Pixel 10a до $424. Когда Google в начале года выпустила серию смартфонов Pixel 11, она повысила цены на $100 по сравнению с предыдущим поколением. Но тогда повышение не отразилось на стоимости Pixel 10a. А сейчас, по всей видимости, компания получила новую партию устройств с памятью, закупленной по более высокой цене.

Как отметил ресурс Android Central, с повышением цен особенно трудно смириться из-за того, что сам смартфон Pixel 10a практически не изменился по сравнению с прошлогодним Pixel 9a. В частности, в нём используется тот же процессор Tensor G4, который впервые был представлен в серии Pixel 9 еще в 2024 году.

Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI

Учреждённая сооснователем и бывшим старшим сценаристом Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) американская студия Absurd Ventures разрабатывает две видеоигры, и одна из них почти готова выйти из тени.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в августе 2025 года Absurd Ventures подтвердила научно-фантастическую игру во вселенной аудиопостановки A Better Paradise, события которой развернутся в недалёком будущем вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

Новыми деталями разработчик поделился на подкасте Strictly Business от Variety. По словам Хаузера, A Better Paradise повествует о проблемном производстве игры и вышедшем из-под контроля ИИ, который обрёл сознание и недолюбливает сам себя.

 Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Вторая игра в разработке у Absurd Ventures — комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Судя по всему, именно этот проект наиболее близок к полноценному анонсу.

Хаузер упомянул, что Absurd Ventures поделится дополнительными подробностями комедийной игры в ближайшие месяцы. Вполне возможно, студия готовит анонс для декабрьской церемонии The Game Awards 2026.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Горячо ожидаемый криминальный экшен GTA VI от Rockstar главу Absurd Ventures не интересует, но не из-за зависти к экс-работодателю: Хаузер избегает чужих игр с открытым миром, чтобы они не повлияли на него в творческом плане.

«Мне не нужно видеть, что делают другие. Я и так постоянно думаю над новыми способами [создания игр с открытым миром], а не сижу за сравнениями, что бы мог сделать по-другому», — объяснил Хаузер.

Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80

Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех.

По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены».

«[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима.

 GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City).

Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) получит собственную баскетбольную команду. Правда, лишь на один день.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Администрация профессионального баскетбольного клуба «Майами Хит», который базируется в Майами, объявила об «историческом партнёрстве» с Rockstar Games в рамках продвижения GTA VI.

Как стало известно, в матче против «Милуоки Бакс», запланированном на 18 ноября, «Майами Хит» будет выступать под названием «Вайс-Сити». Участники команды получат «новую, полностью переосмысленную» форму.

 Источник изображения: NBA

Источник изображения: NBA

Противостояние пройдёт на «созданном для Вайс-Сити» специальном паркете стадиона «Касейя-центр». Крыша сооружения к релизу GTA VI будет украшена надписью «Добро пожаловать в Вайс-Сити» (см. изображение выше).

Само однодневное мероприятие называется «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City) и, помимо баскетбольного матча, будет включать ряд уникальных ночных активностей и тематическую атрибутику.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее городской совет Майами-Бич одобрил развёртывание в городе «ненавязчивой» рекламной кампании GTA VI: с упоминаниями VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

TDK показала экран для смарт-очков, который проецирует изображение прямо на сетчатку глаза

Корпорация TDK впервые в мире продемонстрировала дисплей с прямой проекцией изображения на сетчатку (Direct Retinal Projection, DRP), использующий метаоптическое зеркало. Это плоское зеркало толщиной 150 нм встраивается непосредственно в линзу очков. Благодаря коэффициенту пропускания около 80 %, умные очки с таким дисплеем сохраняют прозрачность, сопоставимую с обычными оптическими линзами, что обеспечивает возможность их повседневного использования.

 Источник изображений: TDK

Источник изображений: TDK

Метаоптические устройства являются плоскими оптическими устройствами на основе метаповерхности (Metasurface). Она представляет собой двумерную плоскую структуру, состоящую из искусственных атомов (Meta✴✴-atoms) субволнового масштаба, расположенных по определённым закономерностям. Метаоптические устройства характеризуются экстремальной лёгкостью и тонкостью и полностью преодолели зависимость традиционной оптики от «толщины» и «кривизны».

В традиционных системах DRP для проецирования изображения на сетчатку использовалось изогнутое зеркало, размещаемое перед глазом пользователя, что затрудняло создание умных очков с естественным внешним видом. Размещение уникальных наноразмерных отражателей на плоской поверхности и создание структуры, изменяющей угол отражения света в зависимости от положения зеркала, позволяют перенаправлять лазерный свет, падающий под разными углами, в направлении, необходимом для работы DRP.

Кроме того, умные очки с технологией DRP, предложенной TDK, предотвращают видимость изображения для людей, находящихся напротив пользователя (утечку изображения). Такое решение обеспечивает естественное восприятие изображения и гарантирует конфиденциальность, поскольку проецируемый контент скрыт от посторонних глаз.

Традиционные дисплеи DRP отличаются сложной и дорогостоящей конструкцией. Метаоптические зеркала изготавливаются с применением технологий, сопоставимых с процессами производства полупроводников, что открывает путь к экономически эффективному массовому выпуску.

TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (Full-Color Laser Module, FCLM), а также устройство управления полноцветным лазером видимого диапазона, способное обеспечить разрешение 4K. Компания заключила соглашение о деловом сотрудничестве с QD Laser. Объединив технологию DRP и портфель патентов QD Laser, TDK планирует существенно ускорить создание RGB-модулей и оптических систем нового поколения для умных очков.

Умные очки должны стать важной частью экосистемы искусственного интеллекта, на которой сосредоточена деятельность компании. TDK представит прототип умных очков с прямой проекцией изображения на сетчатку 13 октября на выставке CEATEC и 10 ноября на выставке electronica. На данном этапе метаоптическое зеркало поддерживает только монохромный режим работы. TDK планирует продемонстрировать полноцветный режим и наладить серийное производство в ближайшие несколько лет.

Восстановление Tesla замедлилось — квартальные продажи снова упали, но не слишком сильно

По итогам III квартала Tesla продала меньше машин, чем за тот же период годом ранее — тогда потребители в США спешили воспользоваться федеральными налоговыми льготами на покупку электромобилей, потому что их срок действия подходил к концу. Тем не менее, показатели производителя превзошли прогнозы Уолл-стрит, что свидетельствует о продолжении процесса восстановления.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

В период с июля по сентябрь 2026 года Tesla выпустила в общей сложности 464 391 автомобиль, в том числе 457 387 наиболее популярных Model 3 и Model Y, а также 7004 «других моделей», в том числе Cybertruck, Cybercab и Tesla Semi — выпуск Model S и X был прекращён. Это примерно на 3,8 % больше по сравнению с III кварталом 2025 года, когда с конвейера сошли 447 450 машин.

Tesla передала клиентам 486 532 автомобиля, в том числе 478 237 единиц Model 3 и Model Y, а также 8295 экземпляров других моделей — это на 2,1 % меньше по сравнению с III кварталом 2025 года, когда были поставлены 497 099 машины. Компания работает по модели прямых продаж, так что объём поставок отражает действительные показатели.

Снижение продаж было ожидаемым: 30 сентября 2025 года истёк срок действия федеральной налоговой льготы в размере $7500 — она применялась в США при покупке электромобиля. Из-за этого и ряда других макроэкономических факторов глава компании Илон Маск (Elon Musk) предупредил, что её ждут «несколько непростых кварталов». Но он выразил уверенность, что компания восстановит позиции по мере реализации планов в области искусственного интеллекта, включая проект роботакси и человекоподобных роботов.

По итогам II квартала компания докладывала о росте продаж на 25 % год к году — тогда аналитики ожидали объёма продаж в 463 000 автомобилей. В отношении III квартала они сошлись на прогнозе в 461 974 поставленных машин — и Tesla уверенно превзошла этот прогноз. Сейчас у Tesla выдался непростой период, но она возобновила проекты Semi и Cybercab, восстановила продажи в Европе и сумела увеличить долю на рынке электромобилей в США. С другой стороны, в очередной раз задержалась презентация Roadster нового поколения, а федеральные власти инициировали расследование в отношении Cybercab.

Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты

На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании.

В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft».

У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке.

Внезапная жертва кризиса памяти: семилетняя приставка Nvidia Shield TV Pro подорожала на $100

Телеприставка Nvidia Shield TV стала культовым устройством, хотя новых её версий производитель так и не выпустил. Но на фоне удручающей ситуации во всей технологической отрасли стоимость модели Nvidia Shield TV Pro выросла на $100 и достигла $299 — и это спустя семь лет после выхода в продажу.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Nvidia Shield TV Pro дебютировала в октябре 2019 года, и до настоящего момента она остаётся одним из самых мощных и функциональных потоковых устройств под управлением Android TV. В некоторых аспектах приставка уже устарела: здесь нет, например, поддержки кодека AV1, но в других отношениях она не знает себе равных. Во многом поэтому Nvidia продолжает выпускать устройство и по сей день.

Но ценник в $199 ушёл в прошлое — теперь за Nvidia Shield TV Pro придётся выложить $299,99. Повышение цены в компании объяснили тем, что «по всей отрасли существенно выросла стоимость компонентов, включая память». Наряду с изменением цены Nvidia прекратила выпуск базовой версии Shield TV, также представленной в 2019 году, — вариант в корпусе «трубки» отсутствует в продаже вот уже несколько месяцев. Программную поддержку Shield TV компания пообещала в обозримом будущем сохранить.

Nvidia Shield TV — не единственное подорожавшее в последнее время стриминговое устройство: ранее повысились цены на Google TV Streamer, на несколько моделей Roku, а также на Apple TV 4K.

ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу

«Википедия» всё сильнее ощущает последствия изменений в способах поиска информации, вызванных развитием ИИ. За последний год количество просмотров страниц на площадке сократилось на 8 % и продолжает падать. Ресурс служит важнейшим источником данных для моделей ИИ, однако они всё чаще предоставляют пользователям информацию из «Википедии», лишая трафика сам сайт. Это создаёт потенциальную угрозу для всей экосистемы, обеспечивающей работу онлайн-энциклопедии.

 Источник изображений: «Википедия»

Источник изображений: «Википедия»

Генеральный директор «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation) Бернадетт Михан (Bernadette Meehan) поделилась своим беспокойством относительно дальнейшей судьбы этого открытого проекта. По её словам, проблема заключается в том, что, несмотря на сильную зависимость генеративных ИИ-систем от огромного массива информации, созданной людьми из «Википедии», некоторые компании отказываются платить за её использование. Михан отметила, что, хотя снижение трафика не стало неожиданностью, «это не значит, что мы смотрим на ситуацию сквозь розовые очки и не испытываем беспокойства».

У Wikimedia действует программа, предусматривающая плату для крупных коммерческих организаций за надёжный и масштабный доступ к данным. В число публично известных корпоративных клиентов, чьи платежи покрывают 10 % операционных расходов организации, входят Amazon, Google, Microsoft, Meta✴✴, Perplexity и другие. Однако, OpenAI и Anthropic — два крупнейших разработчика моделей генеративного ИИ — не числятся среди публично объявленных корпоративных клиентов Wikimedia.

По словам Михан, реакция крупных технологических компаний на эту ситуацию была неоднозначной. Некоторые из них поддержали идею о том, что компании, извлекающие выгоду из «Википедии», должны участвовать в её финансовой поддержке. Другие признали факт использования данных в объёмах, которые Wikimedia считает чрезмерными, но тем не менее отказались оплачивать корпоративный доступ. «Мы не просим о благотворительности», — подчеркнула Михан. По её мнению, «Википедия» является «фундаментом» мировой глобальной информационной экосистемы.

«Википедия» предоставляет свой контент бесплатно и не собирается менять этот подход, из-за чего у неё мало рычагов давления на ИИ-компании, не желающие платить. Примерно 80 % операционного бюджета «Википедии» формируется за счёт небольших пожертвований, заметная часть которых поступает благодаря баннерам, которые видят посетители сайта. Читатели также служат источником пополнения рядов редакторов «Википедии». «Если читателей становится меньше, снижается и конверсия в редакторов», — отметила Михан.

Михан провела чёткую границу между использованием «Википедии» искусственным интеллектом и пополнением онлайн-энциклопедии: ИИ должен помогать редакторам-людям, а не заменять их. Она уверена, что и через пять лет статьи «Википедии» будут по-прежнему писаться «людьми для людей». Отношение к ИИ в сообществах волонтёров «Википедии» остаётся неоднозначным, однако технология уже применяется для таких задач, как перевод, поиск неработающих ссылок и помощь новым редакторам в выявлении проблем с их правками.

Михан также обратила внимание на аудиторию, которая останется за бортом, если коммерческие ИИ-системы станут главным входом в мир знаний. «Википедия» существует на 349 языках, многие из них вряд ли представляют коммерческий интерес для компаний, разрабатывающих ИИ. Она также указала на риск возникновения «информационного неравенства», при котором для получения наилучшего доступа к знаниям все чаще придётся оплачивать подписку на ИИ-сервисы.

На первом этапе бума генеративного ИИ «Википедия» стала незаменимым ресурсом для этих технологий. Теперь ей предстоит решить новую задачу: не допустить, чтобы ИИ подорвал ту человеческую и финансовую экосистему, благодаря которой «Википедия» и стала столь важной. В этом году «Википедия» отметила 25-летний юбилей. Будем надеяться, что энциклопедия доживёт и до следующей знаковой даты.

Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах

Апелляционный суд Третьего округа США постановил, что компания Ross Intelligence нарушила авторские права Thomson Reuters, использовав аннотации из системы Westlaw для обучения собственной платформы поиска юридической информации, призванной выступить конкурентом для той же Westlaw.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Ross разработала платформу правового поиска на основе искусственного интеллекта, позволявшую юристам задавать вопросы и получать соответствующие фрагменты судебных решений. Компания совместно со сторонним подрядчиком LegalEase Solutions подготовила обучающие материалы, связывающие правовые вопросы с фрагментами судебных постановлений.

В число этих материалов входили аннотации Westlaw — составленные редакторами платформы краткие сводки, выделяющие правовые аспекты судебного решения. Их задача — помочь юристам быстро находить в текстах постановлений фрагменты, касающиеся конкретного правового вопроса. В Ross утверждали, что аннотации слишком тесно связаны с исходными судебными решениями, чтобы быть защищёнными авторским правом, и настаивали, что использовали их добросовестно — для обучения ИИ, а не повторной публикации.

Суд отклонил оба довода и вынес решение, что аннотации Westlaw соответствуют минимальному порогу оригинальности, необходимому для защиты авторским правом: редакторы принимали решения, какой правовой вопрос освещается в каждой аннотации, какие факты и доводы в неё включить, а также как точно и лаконично сформулировать суть.

Важным аспектом оказалось и место, которое материалы Westlaw играли в системе Ross — они использовались не для изучения юридических текстов и не для внутренних исследований, а для обучения продукта, способного отвечать на вопросы в рамках юридического поиска, а это одна из основных функций самой Westlaw. Ross не показывала эти аннотации пользователям, но и это не помогло — обучение ИИ было лишь промежуточным этапом для создания конкурирующего коммерческого сервиса, решил суд.

Такой характер использования информации был классифицирован как «в лучшем случае минимально преобразующий», то есть Ross применила иной технологический подход, но преследовала схожую коммерческую цель. Компания использовала редакционные наработки Westlaw, чтобы усовершенствовать систему, ориентированную на тот же рынок услуг поиска юридической информации.

Важным аспектом доктрины добросовестного использования материалов является ущерб для рынка, и суд пришёл к выводу, что действия Ross могли повлиять на ценность услуг Westlaw в данном сегменте, а также создать препятствия для возможного рынка лицензирования аннотаций в качестве материалов для обучения ИИ.

Исход дела подчёркивает важность происхождения и назначения данных, используемых для обучения ИИ — разработчик может открывать общедоступные документы, но это не даёт ему право использовать подготовленные издателем аннотации, метки классификации, рейтинги или иные результаты редакционной работы на основе этих документов.

Раскрыта полувековая тайна дымки в атмосфере Венеры

Учёные, наконец, раскрыли тайну дымки в атмосфере Венеры, которая была обнаружена зондами «Венера» и «Пионер» в 1970-х годах, но её происхождение до сегодняшнего дня оставалось загадкой. Это всего лишь пыль — буквально!

 Источник изображения: NASA/unsplash.com

Источник изображения: NASA/unsplash.com

Как оказалось, в результате сгорания в атмосфере Венеры метеоритов остаются частицы космической пыли, после взаимодействия которых с серной кислотой образуется дымка. Это выяснил планетолог Хироки Карю (Hiroki Karyu) и его исследовательская группа из Университета Тохоку в Сендае (Япония), используя микрофизическую модель. Этот тип модели включает в себя микрофизику — микромасштабные процессы, которые создают облака и осадки на Земле и других небесных телах.

«Непрерывного притока космической пыли достаточно, чтобы поддерживать этот нижний слой дымки с распределением частиц по размерам, наблюдаемым входными зондами, — сообщил планетолог в исследовании, опубликованном в журнале Nature Astronomy. — Эти частицы тумана космического происхождения действуют как эффективные ядра конденсации, способствуя образованию облаков в основной облачной среде даже вдали от их первоначального источника».

Ранее предполагалось, что дымка образовалась из вулканического пепла. Венера — самая вулканически активная планета в нашей Солнечной системе. Признаки вулканизма здесь были впервые обнаружены космическим аппаратом «Магеллан» в начале 1990-х годов. Однако, как выяснили исследователи, вулканические пепел не является источником частиц дымки, как и пыль с поверхности планеты.

По словам Карю, даже если бы на Венере были гораздо большие потоки вулканической или поверхностной пыли, от взаимодействия её частиц с серой в атмосфере дымка не образовалась бы.

Также выяснилось, что частицы метеоритов увеличивают образование облаков на Венере, поскольку они создают больше возможностей для конденсации. При этом большее количество частиц не означает большего количества облачных капель. Вместо этого несколько частиц слипаются и образуют более крупные скопления, прежде чем вокруг них конденсируется серная кислота. Облака этих конденсатов продолжают сгущаться, пока не погружаются в раскаленные нижние слои атмосферы, где серная кислота испаряется при температуре до 100 °C.

В результате исследования учёные раскрыли еще одну загадку. Что-то в атмосфере Венеры поглощало ультрафиолетовые лучи, но до сих пор было неясно, что конкретно на это влияет.

Учёные предполагали, что поглотителем могут быть соединения железа, тем более зонды «Венера» и «Вега» обнаружили железо в атмосфере, а масс-спектрометр на борту большого зонда «Пионер Венера» обнаружил соединение сульфат железа, но объяснить всё до конца не удавалось. Однако теперь исследователи обнаружили, что сульфат железа соответствует свойствам дымки.

Оказывается, для частиц дымки, находящихся на определённой высоте (от 40 до 50 км над поверхностью планеты), конденсация невозможна, поскольку высокая энергия частиц создает барьер, который не позволяет каплям серной кислоты прилипать к их поверхности. Частицы с сильным барьером переносятся в верхний слой облаков более горячим воздухом, поднимающимся в процессе конвекции, где они достаточно охлаждаются, чтобы превратиться в частицы серной кислоты. Хотя предыдущие наблюдения свидетельствовали об этом, команда Карю нашла более веские доказательства.

Дальнейшие исследования учёных могут помочь лучше понять, как космическая пыль способствует образованию облаков и дымки на таких планетах, как Юпитер, Сатурн и Нептун.

2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends провалился в глазах разработчиков из американской Riot Games. Как выяснилось, шансов на успех у игры не было изначально.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Файтинг не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) в подкасте Lemonade Stand раскрыл, что с учётом затрат на обслуживание для продолжения развития 2XKO нужна была ежемесячная аудитория в размере «сотен тысяч, а то и миллионов» игроков.

 Street Fighter 6 вышла в июне 2023 года — без малого за три года до 2XKO (источник изображения: Capcom)

Street Fighter 6 вышла в июне 2023 года — без малого за три года до 2XKO (источник изображения: Capcom)

«Нам некого винить, кроме самих себя. Думаю, у нас была возможность сделать что-то очень хорошее для сообщества файтингов, но потом вышла Street Fighter 6. К тому моменту мы работали над [2XKO] восемь лет», — посетовал Мерилл.

Руководитель считает, что выпусти Riot игру за несколько лет до Street Fighter 6, у неё был бы шанс произвести значительный эффект на сообщество. В реальности 2XKO «нашла отклик у некоторых игроков, но даже близко не в том количестве».

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Как подметил портал PC Gamer, ожидания Riot не выглядят реалистичными. Та же Street Fighter 6 в месяц привлекает не больше (а, скорее, меньше) полумиллиона игроков. То есть 2XKO была обречена на провал с самого запуска.

После окончания поддержки 2XKO останется доступна на PC, PS5, Xbox Series X и S, серверы продолжат работу, а Riot вернёт пользователям деньги (процесс завершат к ноябрю) за все покупки, совершённые до 20 августа.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 6 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 6 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 7 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 11 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 21 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 23 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 23 ч.
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 24 ч.
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 24 ч.
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 24 ч.