Сегодня 10 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony показала последние телевизоры собственной разработки — дальше ими займётся TCL

На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.

 Sony Bravia 7 II

Sony Bravia 7 II

Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне.

Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL.

«Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он.

Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.

 Sony Bravia 9 II

Sony Bravia 9 II

Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания.

Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini.

Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand.

Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон.

Microsoft перевела GitHub Copilot с подписки на оплату за токены — пользователи недовольны

Похоже, что в ближайшее время мелким компаниям придётся пересмотреть целесообразность использования сервиса GitHub Copilot. Дело в том, что Microsoft меняет систему оплаты с фиксированной подписки на систему оплаты за количество использованных токенов, в результате чего счета могут существенно вырасти. Крупные предприятия, вероятно, всё ещё смогут себе это позволить, но небольшим компаниями и частным лицам сделать это будет не так просто.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Новая система оплаты начнёт действовать с 1 июня. После этого размер платы за сервис GitHub Copilot будет зависеть от того, сколько токенов израсходовал пользователь во время работы. Пользователи были неприятно удивлены этим изменением, о чём свидетельствуют сообщения, опубликованные на площадках Reddit и X.

«Что за шутка. Эта новая модель оплаты просто до безумия дорогая. Я решаю этот вопрос, отменяя подписку. При такой стоимости это больше не является экономически эффективным или практически полезным ни в каком смысле», — написал один из пользователей Reddit. Он также добавил, что в рамках действующей подписки платил около $29 в месяц. Теперь же, после вступления в силу новых правил, его расходы увеличились бы до примерно $750 в месяц.

«Ничего себе, не ожидал, что новая модель ценообразования будет настолько абсурдной», — написал другой пользователь. Он также сообщил, что новая система оплаты GitHub Copilot приведёт к увеличению расходов с $50 до $3000 в месяц.

Несмотря на то, что стоимость использования GitHub Copilot может существенно вырасти, некоторые люди высказались против критики в отношении такого подхода. По их мнению, пользователи, которые знают, что делают, будут расходовать не так много токенов. Они считают, что люди, которые тратят очень много токенов, являются так называемыми «вайб-кодерами», у которых не так много реальных знаний.

«Есть огромная разница между некоторыми из нас, работающими весь день и всё ещё едва превышающими лимит, и этими скриншотами. Мне трудно поверить, что это связано с отличиями в сложности рабочих нагрузок. Единственный способ добиться такого безумия — это заниматься «вайб-кодингом» и работать с кучей раздутых итераций», — написал один из пользователей.

Трафик поисковика DuckDuckGo утроился после последнего обновления ИИ-поиска Google

Разработчики ориентированной на конфиденциальность поисковой системы DuckDuckGo объявили, что версия фирменного поисковика без ИИ-алгоритмов получила в три раза больше трафика после недавнего обновления поиска Google и PR-кампании по продвижению ИИ-функций в нём. Помимо конфиденциальности DuckDuckGo позиционирует свой поисковик как место, где пользователь может сделать выбор: использовать или не использовать ИИ.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

В сообщении сказано, что несколько дней назад количество установок приложения DuckDuckGo выросло почти на треть. Это касается сервиса noai.duckduckgo.com, который позволяет осуществлять поиск информации в интернете без применения ИИ-алгоритмов.

«С тех пор как Google раскрыла свои планы по кардинальному обновлению поиска с помощью ИИ, посещаемость нашей страницы поиска “No AI” утроилась и продолжает расти! Хотите сделать её поиском по умолчанию в Chrome или Firefox? Установите наши расширения без ИИ и избавьтесь от сгенерированных ИИ ответов, чатов и изображений», — говорится в заявлении разработчиков.

Рост популярности DuckDuckGo без ИИ последовал за длительной кампанией Google по продвижению функций на базе генеративных нейросетей в собственном поисковике. Хотя Google пока не заменила полностью классическую версию своего поисковика, ИИ-режим уже переместился в более заметное место на главной странице, что делает его приоритетным по сравнению с традиционным поиском в пользовательском интерфейсе. Продвижение ИИ-функций в поисковике сопровождалось заявлениями генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) о внедрении ИИ, а также о его важности для компании.

Отметим, что режим поиска без ИИ в DuckDuckGo не связан с принципиальным отказом от использования нейросетей. Это скорее прагматичный вариант, предполагающий возможность выбора для пользователей. Для тех, кто хочет задействовать ИИ-алгоритмы в поисковике, у DuckDuckGo есть соответствующий сервис duck.ai.

Глава Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях выпуска чипов

Компания Huawei Technologies недавно анонсировала новый подход к проектированию и производству чипов, который позволит без серьёзного прогресса в литографии получать компоненты, по своим характеристикам не уступающие лучшим решениям зарубежных конкурентов. Глава и основатель Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях, но подчеркнул, что лидерству TSMC ничего не угрожает.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Своими комментариями генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как отмечает TechNews, поделился во время своего визита на Тайвань, где он традиционно встретился с руководством TSMC и прогулялся по улочкам родного острова. «Закон масштабирования τ», который предложила Huawei, по словам Хуанга, позволит поднять быстродействие чипов за счёт компоновочных решений типа создания многоярусных чипов и гибридных соединений. Количество транзисторов на единицу площади можно удвоить, утроить или даже увеличить в четыре раза без изменения физических размеров самих транзисторов.

Такой технологический подход Хуанг назвал многообещающим, но подчеркнул, что аналогичные разработки TSMC ведёт уже более десяти лет, а потому её передовым технологическим позициям ничего не угрожает. Как известно, TSMC остаётся крупнейшим подрядчиком Nvidia в сфере производства и упаковки чипов. Из пояснений прочих источников становится понятно, что Huawei предлагает делать микросхемы многослойными и сокращать время передачи сигнала за счёт более коротких вертикальных соединений. Помимо роста тепловыделения, такая технология производства чипов требует и более сложного оборудования, поэтому перспективы её скорого выхода на массовый рынок довольно туманны.

CATL запустит массовое производство натрий-ионных тяговых батарей в этом году

В конце прошлого года о намерениях начать массовый выпуск натрий-ионных батарей в 2026 году компания CATL говорила с некоторой неуверенностью, но теперь все препятствия на пути к реализации этого плана устранены, и она готова сдержать обещание. Попутно она работает над перспективной версией литий-воздушных батарей, которые будут значительно легче существующих литийионных.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

CATL собирается активно внедрять натрий-ионные батареи в пассажирском и коммерческом транспорте, на станциях экспресс-замены и в стационарных системах хранения электроэнергии. Преимуществом натрий-ионных аккумуляторов с точки зрения производителя являются более низкие затраты на сырьё и его лучшая доступность. Последний фактор начинает играть по-новому в условиях ближневосточного военного конфликта, который нарушает сложившиеся цепочки поставок.

По плотности хранения энергии натрий-ионные аккумуляторы первично будут уступать литийионным, но со временем этот разрыв будет сокращаться. Если сначала они будут применяться в недорогих электромобилях с небольшим запасом хода и стационарных системах хранения электроэнергии, то позже производители надеются создать машины с данным типом батарей, способные без подзарядки проезжать до 600 км.

CATL параллельно работает и над созданием литий-воздушных аккумуляторов, как поясняет CarNewsChina. Они подразумевают взаимодействие атмосферного воздуха с отрицательным электродом из лития в металлической форме. Воздух будет поступать на этапе разрядки батареи из окружающей среды, необходимость создания замкнутых ячеек с тяжёлым жидким электролитом отпадает, позволяя существенно снизить весь батареи. В результате электрохимической реакции внутри такой батареи формируется пероксид лития, теоретическая плотность хранения электроэнергии в такой установке значительно превосходит не только батареи с жидким электролитом, но и твердотельные. В случае отсутствия технических препятствий к массовому производству литий-воздушных батарей данный тип источников энергии может стать основным преемником традиционных литийионных аккумуляторов.

По итогам апреля CATL занимала 46,6 % китайского рынка тяговых аккумуляторов. Две трети её продукции относились к более доступным литий-железо-фосфатным батареям (LFP), треть приходилась на более дорогие и ёмкие NMC-батареи.

TSMC начала набирать сотрудников для своего европейского завода по выпуску чипов

Планы тайваньской TSMC по расширению производства у себя на родине и в США предаются значительно более широкой огласке, однако компания также развивает своё присутствие в Японии и Германии. Последнее направление является самым молодым в производственной инфраструктуре TSMC, и компания только сейчас приступает к подбору персонала для строящегося предприятия в Дрездене.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Пока, как отмечает издание Handelsblatt, на TSMC в Дрездене работает не более 100 человек, из которых 40 направлены в длительную командировку с Тайваня. После завершения строительства местного завода численность персонала должна увеличиться до 2000 человек. Административные помещения демонстрируют более высокую степень готовности, в них уже ведётся внутренняя отделка. В производственных корпусах монтаж оборудования начнётся только через год. Полноценный выпуск продукции совместное предприятие ESMC собирается начать в 2029 году. Акционерами этого СП являются европейские компании Bosch, Infineon и NXP, которые заинтересованы в получении его продукции в будущем.

На строительство дрезденского предприятия TSMC было направлено 10 млрд евро, половину этой суммы предоставило в виде субсидий немецкое правительство. Старт строительства состоялся 20 августа 2024 года. На фоне мировых масштабов бизнеса TSMC это не самая крупная производственная площадка компании, и уж точно не самая передовая по технологиям. В текущем году капитальные затраты TSMC должны уложиться в диапазон от $52 до $56 млрд, по всему миру будут построены 12 новых предприятий. В Дрездене компания сосредоточится на выпуске чипов по технологиям в диапазоне от 28 до 12 нм, чего вполне достаточно для нужд европейской автомобильной промышленности, которая станет основным потребителем местной продукции.

Intel представит новую версию стандарта питания ATX12VO V3 для БП и материнских плат

Компания Intel собирается представить третью версию стандарта питания ATX12VO (Advanced Technology eXtended 12-Volt Only) для персональных компьютеров. Согласно утечке слайдов предстоящей презентации, опубликованной пользователем @momomo_us в соцсети X, новый стандарт питания обеспечит повышенную энергоэффективность, новые разъёмы питания и улучшенную связь между блоками питания и материнскими платами.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Первая версия стандарта питания ATX12VO была впервые представлена в 2020 году. Основная задача стандарта заключалась в упрощении конструкции цепей питания и снижении затрат на производство компонентов. Это было достигнуто за счёт отказа от шин 3,3 В и 5 В. Иными словами, блок питания должен был подавать на компоненты системы только 12 В, а остальное питание должна была обеспечивать материнская плата. Кроме того, вместо стандартного 24-контактного разъёма питания был введён 10-контактный меньшего размера. В 2022 году компания Intel представила вторую версию стандарта ATX12VO V2 вместе с ATX 3.0, добавив поддержку видеокарт нового поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и улучшив контроль подачи питания. Как отмечает портал Tom’s Hardware, блоки питания ATX12VO широко используются в готовых настольных компьютерах различных брендов, а также в корпоративных и офисных ПК.

В новой версии стандарта ATX12VO V3 будет упразднена шина дежурного режима, а основная шина 12 В будет работать постоянно. Intel утверждает, что это изменение упростит конструкцию блока питания и повысит его эффективность, особенно в режиме ожидания и при работе с низким энергопотреблением. Кроме того, в новой версии появятся режимы Low Power и High Power для повышения безопасности и эффективности.

Согласно внутренним тестам Intel, традиционная конструкция питания с несколькими шинами потребляет примерно в 1,29 раза больше энергии в режиме ожидания и в 1,12 раза больше энергии при выполнении тестовых нагрузок, чем эталонная платформа ATX12VO V3. На слайдах компании также указано, что изменится разъём питания материнской платы. В текущей версии стандарта ATX12VO V2 используется 10-контактный разъём питания материнской платы, но в новой версии он станет ещё меньше. Теперь будет использоваться 8-контактный разъём с коннекторами диаметром по 3 мм, который, по утверждению Intel, уменьшит общий размер разъёма на 83 % по сравнению с традиционным 24-контактным разъёмом. Коннекторы контактов разъёма питания процессора также будут уменьшены до 3 мм, сократившись таким образом на 51 %. По данным Intel, эти разъёмы меньшего размера экономят место на материнской плате и снижают затраты на материалы. Кроме того, благодаря этим изменениям будет проще оптимизировать компоновку системы, особенно в компактных настольных компьютерах и OEM-системах.

Ещё одно важное нововведение — поддержка PMBus (шины управления питанием), стандарта связи, широко используемого в серверах. Новый 8-контактный основной разъём питания будет оснащён четырьмя дополнительными контактами для PMBus. С помощью PMBus можно отслеживать напряжение, силу тока, температуру и данные о подаче питания, что позволяет пользователям получать более подробную информацию о работе БП.

Новый стандарт также будет поддерживать сигнал I_PSU%, который позволит блоку питания передавать в систему данные об использовании энергии в режиме реального времени. Благодаря этому процессор и материнская плата смогут определять, когда блок питания приближается к пределу своей номинальной мощности или превышает его. Это поможет предотвратить внезапную перегрузку системы, а также позволит сборщикам ПК точнее выбирать блоки питания нужной мощности. Хотя Intel пока официально не объявила дату выхода обновлённого стандарта ATX12VO, это может произойти на предстоящей выставке Computex 2026.

ИИ-агент Google Gemini Spark, который работает в облаке 24/7, вышел в ограниченный доступ

Агент искусственного интеллекта Gemini Spark стал доступен для подписчиков тарифного плана Google AI Ultra — чтобы воспользоваться приложением, требуется вносить плату в размере от $100 в месяц.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google описывает сервис Spark как постоянно действующего персонального агента, способного работать над задачами в фоновом режиме в инфраструктуре Google Cloud, даже когда компьютер или смартфон пользователя отключены. Приложение, построенное на платформе Google Antigravity, работает на основе модели Gemini Flash 3.5. Оно выходит за рамки того, что предлагает ИИ-помощник Gemini, выполняя действия от имени пользователей. К примеру, может забронировать авиабилет или номер в отеле; а также предлагает встроенную интеграцию с продуктами Google.

Spark может подготовить отчёт по охвату бизнеса пользователя, используя электронные письма Gmail и события в «Google Календаре»; автоматически учесть и отразить разницу в ценах у поставщиков при подготовке к свадьбе или ремонту дома, — снова обращаясь к Gmail. Воспользоваться сервисом пока могут только подписчики Google AI Ultra в США с абонентской платой $100 в месяц.

Рамками экосистемы Google ИИ-агент Spark не ограничивается — предусмотрено подключение к дизайнерскому приложению Canva, службе бронирования ресторанов OpenTable, продуктовой розничной сети Instacart; в ближайшее время список интеграций будет расширен. В инфографике отмечались такие партнёры как Adobe, Uber, Spotify и Booking. Google также намерена расширять набор функций сервиса: появится возможность отправлять текстовые сообщения и электронную почту, создавать субагентов и управлять локальным браузером.

Память стала новой нефтью эпохи ИИ — производители нашли, как не допустить обвала рынка в будущем

Производители памяти Micron, Samsung и SK hynix впервые оказались дороже крупнейших нефтяных компаний мира. Однако, как считает Wall Street Journal, их акции по-прежнему выглядят недооценёнными благодаря буму искусственного интеллекта и переходу отрасли на долгосрочные контракты.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Рыночная капитализация трёх крупнейших в мире производителей памяти Micron, Samsung и SK hynix сейчас превышает $1 трлн каждой, и в сумме это на 22 % выше аналогичного показателя трёх самых дорогих нефтяных компаний мира, даже с учётом $1,8 трлн у одной только Saudi Aramco. С учётом цепочки производства памяти стоимость ещё выше: капитализация Sandisk с марта почти утроилась и почти сравнялась с показателем PetroChina — крупнейшего производителя нефти в Азии.

Столь стремительные успехи вызывают опасения, что акции производителей памяти вот-вот рухнут, особенно с учётом высокой цикличности в этой отрасли. Но недавние изменения в деловой практике говорят об обратном: они скорее недооценены. Память, как и нефть, считается товаром, который подвержен резким колебаниям цен. Но спрос на эти чипы сейчас определяет отрасль искусственного интеллекта, поэтому цены продолжают расти. А производители используют рычаги влияния, чтобы заставить клиентов подписывать долгосрочные соглашения — при достаточном количестве таких сделок волатильность цен удастся обуздать.

Micron объявила о заключении первого пятилетнего соглашения в марте; Sandisk доложила, что заключила долгосрочные соглашения уже с пятью клиентами; SK hynix подобных сведений не привела, но и она явно обсуждала с клиентами их будущие потребности, потому что отметила, что в ближайшие три года спрос «значительно превышает» её производственные мощности. В следующем году на долю таких контрактов придутся до 30 % поставок, гласят оценки аналитиков — они также считают, что технологические гиганты Microsoft, Google (Alphabet) и Amazon обеспечили себе около двух третей мирового производства чипов памяти для серверов.

Долгосрочные контракты делают будущую прибыль производителей памяти более предсказуемой. И она существенна. Скорректированная прибыль Micron на акцию за завершившийся в феврале квартал выросла до $12,20 с $1,56 за аналогичный период годом ранее. По итогам финансового года, который закончится в августе, этот показатель достигнет $60, а в следующий финансовый год составит около $106. При текущей рыночной капитализации более $1 трлн акции Micron торгуются по цене, менее чем десятикратно превышающей прогнозируемую прибыль компании за следующие четыре квартала — то есть компания входит в 10 % самых недооценённых из индекса S&P 500.

Sandisk имеет капитализацию примерно в 10,5 раза выше прогнозируемой прибыли; у Samsung и SK hynix этот показатель составляет от шести до семи. Для сравнения, средний мультипликатор тридцати компаний в индексе PHLX Semiconductor составляет около 26. Иными словами, память всё больше напоминает новую нефть эпохи ИИ, однако рынок пока оценивает её производителей заметно дешевле большинства крупных полупроводниковых компаний.

В США испытали метод стекового производства 3D-чипов, кратно превосходящий по плотности все современные

Следование закону Мура едва не прекратилось из-за физических пределов производства полупроводников, но учёные уже спешат ухватить годами выполнявшийся принцип за ускользающий хвостик и удержать любыми доступными средствами, включая 3D-компоновку чипов. Однако со стековым производством полупроводников связано множество ограничений, преимущественно, температурных. Учёные из США смогли обойти этот барьер, представив 3D-чипы чем-то вроде луковицы из тончайших кремниевых мембран.

 Источник изображения: University of Illinois Grainger College of Engineering

Источник изображения: University of Illinois Grainger College of Engineering

О разработке и создании рабочего прототипа необычного 3D-чипа сообщили исследователи из Инженерного колледжа Грейнджера Иллинойсского университета (University of Illinois Grainger College of Engineering). В целом идея не нова: они предложили строить кремниевые микросхемы не только в горизонтальной плоскости, а последовательно наращивать их вверх, слой за слоем. Предложение учёных ближе к монолитной трёхмерной интеграции, чем к совмещению отдельных кристаллов: новые транзисторные уровни создаются прямо поверх уже готовых нижних схем, а не изготавливаются отдельно и затем соединяются как в обычных 3D-сборках.

Главный барьер для всех подобных технологий — это температура производственных процессов. Качественные кремниевые транзисторы обычно требуют отжига примерно при 1000 °C, но после изготовления первого слоя на кристалле уже есть металлическая разводка, которую такие температуры разрушат. В промышленности для последующих слоёв обычно устанавливают предел около 400 °C. Команда из Иллинойса обошла это ограничение: она использовала сверхтонкие раздельные мембраны монокристаллического кремния толщиной 10 нм или меньше, и переносила их с донорной пластины на подложку с уже готовой схемой при помощи роликового ламинатора, а прочное соединение получала при температуре не выше 200 °C.

Важнейшая деталь проекта — учёные сохранили именно стандартный монокристаллический кремний, а не заменили верхние слои на поликристаллический кремний, аморфные оксиды, углеродные нанотрубки или 2D-полупроводники. Подобные альтернативы давно изучаются, но часто проигрывают обычному кремнию по стабильности, количеству дефектов и характеристикам. Кроме того, исследователям пришлось изменить конструкцию транзисторов: вместо обычного легирования отдельных областей, требующего температур выше 600 °C, они использовали «безпереходные» транзисторы, когда тонкая кремниевая плёнка заранее равномерно и сильно легировалась. Поскольку материал слоя был предельно малой толщины, это сохраняло способность транзисторов эффективно управлять каналами.

Для демонстрации способа исследователи создали стековый чип из трёх уложенных друг на друга слоёв, каждый из которых содержал по 625 транзисторов. Выход годных элементов составил 98–100 % даже в условиях производства в университетской лаборатории. Достигнутые в чипе плотности тока оказались сопоставимы с теми, которые фиксируют в обычных кремниевых транзисторах на обычных пластинах и, как минимум, в 3–4 раза выше, чем у монолитных 3D-чипов из альтернативных материалов.

Потенциальный выигрыш от предложенной технологии заключается в более плотных CPU, GPU и AI-ускорителей: монолитная 3D-интеграция даёт межслойные соединения примерно в 10–100 раз плотнее, чем традиционные TSV-переходы в нынешних 3D-чипах. Теперь процесс готовят к переносу в промышленную среду, к чему уже проявили интерес компании IBM, Intel и TSMC.

Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня

Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.

 Источник изображения: Nextcloud

Источник изображения: Nextcloud

Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня.

Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным.

Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс.

«Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам

Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике.

Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei).

Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят.

Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании.

«Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения.

На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600.

Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто.

Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21» наконец-то вернулся на Землю на космическом корабле «Шэньчжоу-22»

Тайконавты, отправившиеся в космос на китайском космическом корабле «Шэньчжоу-21» (Shenzhou 21), накануне благополучно вернулись на Землю на корабле «Шэньчжоу-22». Насыщенная событиями и рекордами миссия подошла к концу.

 Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Трое тайконавтов «Шэньчжоу-21» совершили 29 мая в 8:11 по местному времени (3:11 мск) посадку на площадке Дунфэн (Dongfeng) в автономном районе Внутренняя Монголия. Они провели в космосе 210 дней, и это новый рекорд для китайской пилотируемой миссии. Чжан Лу (Zhang Lu), У Фэй (Wu Fei) и Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) отправились на космическую станцию Тяньгун (Tiangong) 31 октября прошлого года, чтобы сменить экипаж «Шэньчжоу-20». Тайконавты «Шэньчжоу-20» должны были вернуться на Землю 5 ноября, но предвылетные проверки выявили трещину в иллюминаторе их капсулы, которую, предположительно, оставил удар космического мусора. Отправку людей на повреждённом корабле сочли рискованной, поэтому 14 ноября экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту «Шэньчжоу-21», а экипаж последнего «застрял» на Тяньгуне.

Китай был вынужден ускорить запуск «Шэньчжоу-22», и он стартовал на орбиту 24 ноября без экипажа — этот корабль и вернул накануне трёх тайконавтов домой. Повреждённая капсула «Шэньчжоу-20», тем временем, вернулась на Землю 19 января без экипажа на борту, пережив полёт целой и невредимой. Миссия «Шэньчжоу-21» стала вторым полётом для Чжан Лу после «Шэньчжоу-15» в 2022–2023 гг.; а также первым для Чжан Хунчжана и 32-летнего У Фэя — самого молодого в истории китайского тайконавта. Во время своего пребывания на орбите они трижды выходили в открытый космос, «провели многочисленные научные эксперименты в таких областях как фундаментальная физика в условиях микрогравитации, космическая биология, аэрокосмическая медицина и космические технологии».

На смену экипажу «Шэньчжоу-21» на станцию Тяньгун прибыли трое тайконавтов миссии «Шэньчжоу-23», которые стартовали 24 мая. В состав нового экипажа вошли командир миссии Чжу Янчжу (Zhu Yangzhu), Чжан Чжиюань (Zhang Zhiyuan) и Лай Каин (Lai Ka-ying) — первая женщина-тайконавт из Гонконга. Один из членов этого экипажа проведёт на борту станции целый год, и это будет ещё одно достижение китайской космической программы. Кто именно это будет, пока не раскрывается.

Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах

Человекоподобный робот Hyundai Atlas настолько хорошо овладел футбольными приёмами, что продемонстрировал достаточно сложный удар. Этим номером автопроизводитель завершил серию видеороликов, опубликованных в преддверии Чемпионата мира по футболу.

 Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

В опубликованном накануне видео Atlas, созданный входящей в Hyundai компанией Boston Dynamics, исполняет удар, который назвали «призрачная рабона» (Ghost Rabona). Он делает вид, что собирается ударить по мячу левой ногой, а затем бьёт по нему правой из-за опорной ноги — исполняя этот приём, он на мгновение скрещивает ноги и удерживает равновесие в этом сложном манёвре. Видео вошло в пятисерийный цикл «Школа футбола» (School of Football) на YouTube-канале Hyundai Motor. Автопроизводитель, выступающий официальным партнёром Чемпионата мира, решил продемонстрировать, на какой уровень вышла робототехника, и в каком направлении способна двигаться, а футбол используется в качестве отправной точки.

Робот исполнил трюк настолько убедительно, что поразил профессионального футболиста. «В самом деле? Он лучше среднего игрока», — признал капитан сборной Кореи Сон Хын Мин (Son Heung-min). Hyundai публиковала по одному видео в день. В них рассказывается, как Atlas изучал видеозаписи выступлений легенд футбола, затем осваивал основы работы ног, простые удары и овладел рабоной — приёмом, при котором игрок скрещивает ноги, чтобы ударить по мячу. Робот добился успеха, сначала потерпев несколько неудач. Компьютерные эффекты при съёмке роликов не использовались, подчеркнули в Hyundai.

Atlas нового поколения способен самостоятельно изучать движения человека и выполнять их; достаточно ярко это проявилось при овладении футбольными приёмами. Новая кампания Hyundai вселила оптимизм в инвесторов, несмотря на то, что в автомобильном бизнесе у компании операционная прибыль упала на 30,8 % в годовом исчислении. В среднесрочной и долгосрочной перспективе компания сможет превзойти Toyota по рыночной капитализации, считают эксперты.

Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый

Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers.

Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора.

Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на ссылку и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно.

Тайваньские власти подозревают, что ИИ-чипы Nvidia попадали в Китай через Японию в обход санкций

Трое задержанных на прошлой неделе на Тайване подозреваемых в организации контрабанды лиц, как предполагает следствие, могли бы замешаны как минимум в одной поставке ИИ-ускорителей Nvidia в Китай в обход американских правил экспортного контроля с использованием Японии в качестве промежуточной страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, подозреваемым сперва пришлось экспортировать партию ускорителей с Тайваня в Японию, а затем уже организовать её поставку в КНР через Гонконг. В деле фигурирует партия серверного оборудования Supermicro, содержащего ИИ-ускорители Nvidia, поставки которых в Китай запрещены правилами экспортного контроля США. Трио подозреваемых для реализации своего замысла подделало документы на отгружаемую продукцию, как считает следствие.

После ареста подозреваемых была выявлена партия из 50 серверов, которые также готовились к поставке в Китай по подложным документам. Установлено, что группа успела провести через тайваньскую таможню как минимум одну партию ИИ-ускорителей Nvidia, которые запрещены к поставкам в Китай. Размер этой партии не уточняется. Следствие предполагает, что и захваченные на Тайване 50 серверов должны были отправиться в КНР через Японию. Последняя из стран впервые фигурирует в подобном контексте, поскольку считается близким геополитическим союзником США, не допускающим подобных проколов в вопросах экспортного контроля.

При этом китайские разработчики могут вполне легально арендовать ЦОД с запрещёнными к поставке в КНР ускорителями Nvidia, если соответствующие вычислительные мощности расположены в Японии или других окрестных странах Азии. Тайваньские следователи не предъявляют никаких обвинений Nvidia и Supermicro, чья продукция фигурирует в этом деле. По словам главы первой из компаний, она тщательным образом разъясняет правила экспортного контроля своим клиентам. Supermicro, по его словам, нужно усилить контроль за поставками своей продукции и провести собственное расследование. Как пояснили представители Supermicro, фигурирующие в тайваньском деле серверные системы были изначально проданы авторизованному партнёру компании, который должен был следовать всем сопутствующим ограничениям. По мнению представителей компании, над усилением контроля за цепочками поставок должна работать вся отрасль, чтобы соответствующие меры были достаточно эффективными.

Камеры для iPhone 18 Pro получат переменную диафрагму, но обойдутся Apple на 50 % дороже

Смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max могут получить значительное обновление камеры в виде объектива с переменной диафрагмой. Это улучшит качество съёмки, однако производство таких объективов обойдётся компании существенно дороже, сообщает издание Mashable.

 Источник изображения: mashable.com

Источник изображения: mashable.com

Система с переменной диафрагмой позволит физически регулировать размер отверстия объектива, меняя количество света, попадающего на сенсор. Это должно обеспечить более точную экспозицию в сложных условиях освещения и расширить возможности управления глубиной резкости. По данным аналитика цепочек поставок Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), стоимость передового оптического компонента вырастет примерно на 50 % по сравнению с семиэлементными линзами (7P), используемыми в основной камере iPhone 17 Pro.

Примечательно, что технология обсуждалась с 2024 года и теперь, согласно источникам, компонент уже перешёл в стадию производства перед запуском серии iPhone 18 Pro. Ключевым поставщиком нового модуля выступит китайская компания Sunny Optical, на долю которой, как ожидается, придётся от 40 % до 50 % заказов Apple. Это укрепит позиции производителя в цепочке поставок техногиганта и поможет расширить сотрудничество за пределы линейки iPhone.

Параллельно Sunny Optical начала поставлять компактные камеры для предстоящего ноутбука MacBook Neo. Но из-за более высокого, чем ожидалось, спроса Мин-Чи Куо пересмотрел прогноз поставок устройства на 2026 год, увеличив его с 5 до 10 миллионов штук.

В долгосрочной перспективе Apple может внедрить более продвинутую конструкцию камеры типа chip-on-board (COB) для сверхширокоугольного модуля, начиная с линейки 2028 года. Данная технология позволит уменьшить размер модуля или повысить качество снимков за счёт установки чипа прямо на печатную плату, а не в индивидуальный пластиковый или керамический корпус. При этом компания Sunny Optical рассматривается как один из основных кандидатов на поставку таких компонентов.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал

По мнению Gartner, не менее половины всех проектов в сфере генеративного ИИ и создателей большинства ИИ-моделей ожидает неудача. Расходы на проекты будут выше планируемого из-за неудачных архитектурных решений и недостатка ноу-хау, а разработчики собственных моделей столкнутся с высокими затратами и другими сложностями, сообщает The Register.

В докладе «Цикл хайпа вокруг генеративного ИИ» (Hype Cycle for Generative AI), в котором эксперты рассмотрели 30 ИИ-технологий, сообщается, что ни одна из них не достигла т.н. «плато производительности». На этом этапе продукты и технологии уже пережили два или три этапа эволюции, стабильны и приносят ощутимые выгоды. До достижения этого плато ИИ-технологии в своём развитии поднимаются до «Пика завышенных ожиданий» (Peak of Inflated Expectations), после чего следует спад в «Долину разочарований» (Trough of Disillusionment) и медленный подъём по «Склону просветления» (Slope of Enlightenment).

По мнению Gartner, в областях вроде здравоохранения, финансов, юриспруденции и др. будут обеспечивать лучшие результаты модели, специально созданные «с нуля» под конкретную тематику, либо специально доработанные — в сравнении с универсальными моделями «общего назначения». Впрочем, подчёркивается, что создание специальных моделей требует значительных вычислительных ресурсов, специальных знаний и постоянного обслуживания. На достижение достаточной зрелости для массового применения таким моделям потребуется минимум 2–5 лет.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Безусловный успех, по мнению Gartner, ожидает лишь ИИ-приложения вроде помощников в подготовке программного кода, создании графики и видео, а также обобщения контента. Впрочем, из-за проблем с интеллектуальной собственностью и склонностью ИИ к ошибкам, нишу ожидают некоторые проблемы. Тем не менее, Gartner уверена, что такие приложени довольно зрелые и они уже освоили более половины целевого рынка. Наименее зрелыми называются протоколы связи ИИ-агентов друг с другом и окружающей средой. Впрочем, этот сегмент довольно быстро развивается и даже уже имеется пара фаворитов.

Наибольший потенциал по мнению экспертов имеют технологии защиты от дезинформации (Disinformation Security) и «Модели мира» (World Models). Технологии Disinformation Security помогают распознавать дипфейки, случаи кражи личности и создание другого фейкового контента, направленного на дискредитацию людей и организаций, а также на создание контента для кибератак и совершения других преступлений. По оценкам Gartner, до достижения зрелости этим технологиям ещё 5–10 лет.

Модели мира позволяют ИИ выполнять сложные задачи прогнозирования и планирования, имитируя и понимая динамику окружающей среды. Это позволяет принимать обоснованные решения даже в условиях недостатка информации и непредвиденных обстоятельств. Такие инструменты также полезны для навигации робототехники в человеческом мире или создания видеоконтента с реалистичным отображением физики.

Также Gartner считает, что организации, намеренные создавать ИИ-системы на основе открытых моделей, не получат доступ к самым передовым технологиям… если не готовы применять китайские разработки. Утверждается, что коммерциализация открытых LLM оказалась весьма сложной для их разработчиков. Многие западные технологические компании избирательно делают модели открытыми, благодаря чему все инновации в данной сфере пока сосредоточены в КНР, хотя развитие идёт и за пределами Китая.

Acer представила «доступный всем» игровой ноутбук Nitro 16 с Ryzen 9 9955HX3D и GeForce RTX 5070 Ti

Представленный на выставке Computex 2026 года 16-дюймовый ноутбук Acer Nitro 16 делает, по словам компании, «высокую производительность доступной для всех». Это первый игровой ноутбук Acer, оснащённый процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D в паре с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5070 Ti.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Максимальный объём оперативной памяти Acer Nitro 16 составляет 32 Гбайт. Устройство допускает установку двух твердотельных накопителей M.2 ёмкостью 1 Тбайт. 16-дюймовый дисплей WQXGA (2560 × 1600 пикселей) с частотой обновления до 240 Гц и временем отклика 3 мс обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Acer Nitro 16 получил двухвентиляторную систему охлаждения с тепловыми трубками Vector. Ноутбук оборудован портом USB 4 Type-C, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, портом USB 2.0, выходом HDMI 2.1, устройством для чтения карт microSD и 3,5-мм комбинированным аудиоразъёмом. Коммуникационные возможности представлены сетевыми адаптерами Wi-Fi 6 RZ616, Intel Killer Ethernet E3100G и адаптером Bluetooth 5.3.

Встроенные стереодинамики обеспечивают поддержку DTS:X Ultra. Размеры устройства составляют 357 × 276 мм, толщина корпуса варьируется от 22 до 28 мм. Вес ноутбука — 2,5 кг. Фирменная утилита Acer NitroSense предоставляет пользователям полный контроль над производительностью системы, вентиляторами и другими настройками.

Работа МКС будет продлена до 2030 года, даже если Россия уйдёт со станции

ТАСС сообщает, что в отчёте РКК «Энергия» за 2025 год указано намерение иностранных партнёров продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее российская сторона собиралась выйти из этого проекта в 2028 году, что означало бы передачу станции полностью в распоряжение зарубежных коллег. В свете изменившихся планов относительно новой Российской орбитальной станции «Роскосмос» мог изменить это решение. Но факт остаётся фактом — МКС могут использовать и без России.

 Макет РОС. Источник изображения: «Роскосмос»

Макет РОС. Источник изображения: «Роскосмос»

РКК «Энергия» остаётся головной организацией по созданию и эксплуатации российского сегмента станции. В рамках программы продолжаются изготовление и запуски пилотируемых кораблей «Союз МС» и грузовых «Прогресс МС», которые обеспечивают доставку экипажей и грузов на орбиту, а также возвращение космонавтов на Землю. Также продолжается эксплуатация российского сегмента МКС и расширяется программа научно-прикладных исследований.

В то же время МКС явно износилась и требует замены, о чём, например, постоянно напоминают утечки воздуха в российском сегменте. Модуль «Звезда» находится в космосе 26 лет, а ядро станции ещё на два года старше. Оболочка местами пришла в негодность из-за суровых условий вакуума и термических колебаний. Станция требует замены, что понимают все, но пока замены ей нет.

Правительство России в 2023 году приняло решение выйти из проекта МКС в 2028 году, имея в виду создание к тому времени новой Российской орбитальной станции (РОС). Но проект затягивается, и первый сегмент РОС будет отправлен на орбиту только в 2028 году. Планы относительно РОС тоже изменились. Станцию решили оставить на орбите МКС, хотя ранее собирались разместить её значительно выше для лучшего обзора территории России и использовать для её обслуживания космодром «Восточный».

Также решено начать сборку РОС на базе МКС. Это автоматически оставит Россию на станции до завершения сборки базовой конфигурации РОС, что отменяет предыдущее решение уйти с МКС в 2028 году. Похоже, Россия также продолжит эксплуатировать МКС до 2030 года, а возможно, и дольше, на что рассчитывают и зарубежные партнёры ввиду отсутствия альтернатив и опасений оставить на орбите одних китайцев.

TSMC: чистая производительность чипов больше не главное — приоритетом стала энергоэффективность

Представитель TSMC заявил, что растущий спрос на электроэнергию со стороны ИИ делает энергоэффективность, а не вычислительную мощность, основным ограничивающим фактором в разработке будущих компьютерных чипов. Лидеры отрасли признают, что простого увеличения количества транзисторов уже недостаточно для дальнейшего повышения производительности при работе с энергоёмкими задачами ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Старший вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) рассказал на конференции в Амстердаме, что клиенты, начиная от производителей смартфонов до операторов дата-центров ИИ, все чаще отдают приоритет энергоэффективности, поскольку сталкиваются с растущей стоимостью и дефицитом электроэнергии.

«Наибольшее внимание клиенты уделяют энергоэффективности. Это справедливо для всех сфер, будь то периферийные устройства, смартфоны, мобильные устройства, приложения IoT или высокопроизводительные центры обработки данных с использованием ИИ», — заявил Чжан.

Чжан пояснил, что повышение плотности транзисторов остаётся центральным элементом плана развития TSMC, но другие подходы — такие как усовершенствованная упаковка, многослойная компоновка чипов и кремниевая фотоника — становятся все более важными для повышения эффективности.

TSMC планирует сократить энергопотребление своих чипов до 30 % в период между текущей технологией N2 и поколением A14, которое должно выйти на этап массового производства примерно в 2028 году. При этом производительность должны вырасти более чем на 20 %.

Конкуренты TSMC также ищут альтернативные пути. Huawei представила «Закон масштабирования Тау» для повышения производительности за счёт ускорения передачи данных внутри чипов. Подход Huawei стал ответом на экспортные ограничения для китайских компаний на современные литографы ASML, работающие в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

MSI представила первый в мире игровой монитор с QD-OLED и тремя режимами — 4K@360 Гц, 2K@520 Гц и FHD@680 Гц

Компания MSI представила 31,5-дюймовый игровой QD-OLED-монитор MPG OLED 322URDX36. Производитель заявляет, что это первый в мире монитор с поддержкой тройного режима работы. Монитор собираются привезти на предстоящую выставку Computex 2026.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Монитор MSI MPG OLED 322URDX36 поддерживает разрешение 4K при частоте обновления 360 Гц, 2K при 520 Гц и Full HD при 680 Гц. Это даёт пользователям возможность выбора между родным разрешением монитора 4K высокой чёткости и режимами с более низким разрешением, но более высокой частотой обновления. MSI заявляет, что это первый 31,5-дюймовый игровой монитор 4K с частотой 360 Гц и такой конфигурацией.

В основе MSI MPG OLED 322URDX36 используется панель QD-OLED Penta Tandem пятого поколения. Компания также указывает на использование в новинке субпиксельной структуры RGB Stripe, которая призвана улучшить чёткость текста и уменьшить цветовые искажения по сравнению с более ранними OLED-технологиями.

Дисплей монитора покрыт плёнкой DarkArmor. По словам MSI, она улучшает отображение чёрного цвета на 40 % и повышает устойчивость дисплея к царапинам в 2,5 раза. Для монитора также заявлена поддержка равномерной яркости, а настройка кривой HDR доступна через программное обеспечение MSI.

Пиковая яркость дисплея в режиме HDR заявлена на уровне 1500 кд/м2. MSI указывает на наличие у монитора сертификатов VESA DisplayHDR True Black 600 и ClearMR 18000. Также новинка оснащена датчиком присутствия AI Care Sensor для защиты OLED-экрана.

В оснащение монитора входит разъём DisplayPort 2.1a (UHBR20, 80 Гбит/с). Также имеется порт USB Type-C с поддержкой зарядки на 98 Вт. MSI не сообщила стоимость монитора и не рассказала, когда он появится в продаже.

Тим Суини раскритиковал Valve за повышение цен Steam Deck и припомнил Гейбу Ньюэллу яхту за полмиллиарда

Некогда бюджетная портативная игровая приставка Steam Deck недавно резко подскочила в цене, и компания Valve объяснила это «логистическими проблемами» или, проще говоря, дефицитом чипов памяти. Вскоре по этому поводу высказался глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), напомнив гендиректору Valve про его яхту ценой $500 млн.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Все тут слишком суровы. Комплектующие подскочили в цене, и платят за них пользователи Steam, а экономические тенденции породили серьёзные перебои в цепочке поставок комплектующих для мегаяхт», — написал господин Суини в соцсети X. Нельзя сказать, что он исключительно неправ. У Гейба Ньюэлла действительно есть 111-метровая суперъяхта «Левиафан» (Leviathan), на борту которой есть больница, эллинг для подводной лодки, 15 игровых ПК, два тренажёрных зала, пляжный клуб площадью 250 м² со спа-салоном и баром, а также трамплины для прыжков в воду. Сейчас это пятидесятая по величине яхта в мире.

 Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

С другой стороны, Valve — лишь одна из многих компаний, которые повысили цены, чтобы компенсировать рост цен на комплектующие. И трудно сказать, как изменилась в новых условиях маржа Valve. Пользователи в соцсетях не удержались и от уколов в адрес главы Epic Games. «Слушай, Тим, а когда Valve в последний раз сокращался сотрудников? Ах да, никогда», — гласит самый популярный комментарий. Но и он верен лишь отчасти. Epic Games действительно два месяца назад уволила тысячу сотрудников. Но и Valve сокращала штат дважды — в 2013 и 2019 году. Наконец, несмотря на резкий рост цен, американские геймеры раскупили новую партию Steam Deck всего за сутки.

Взрыв New Glenn уничтожил стартовый комплекс Blue Origin — восстановление займёт не меньше года

Во время статического огневого испытания ракеты New Glenn компании Blue Origin на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал во Флориде произошёл взрыв. Испытание проходило вечером 28 мая 2026 года (сегодня рано утром по Москве): семь двигателей первой ступени должны были быть запущены при удержании ракеты на стартовом столе. Но что-то пошло не так. Полностью заправленная ракета взорвалась, уничтожив большую часть площадки. У этого будут последствия.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Такие тесты обычно проводят перед реальным пуском, чтобы проверить работу двигателей и наземных систем без отрыва ракеты от площадки. В этот раз проверка закончилась взрывом, ударную волну от которого ощутили жители близлежащих населённых пунктов. В пересчёте на закачанное в ракету топливо мощность взрыва могла достигать 100 тонн в тротиловом эквиваленте. В реальности мощность взрыва была меньше, поскольку горючее было отделено от окислителя, и большая часть энергии ушла в пламя. Но это не означает, что стартовый стол отделался лёгким испугом.

На видео инцидента видно, что после взрыва с площадки исчезла одна из башен с громоотводом (для «ураганной» Флориды это непременный атрибут при работе с топливом). Также, по данным источников, полностью уничтожен транспортёр, который доставляет ракету к стартовому столу и устанавливает её. Компания Безоса потратила восемь лет на подготовку площадки к запускам, и она была единственной, что надолго оставляет Blue Origin без возможности запускать ракеты, а ведь только на днях NASA подписало с компанией контракт на доставку на Луну двух частных луноходов, а ранее — на доставку туда же своего лунохода VIPER (вот уж кому не везёт).

Также рушится график испытаний лунных модулей Blue Origin — одного в этом году и одного в конце следующего года в рамках миссии Artemis III. На восстановление стартового стола может уйти больше года, хотя экспертиза по аварии ещё не завершена, и делать точные заключения рано. К счастью, подготовленные для запуска 48 спутников Amazon Leo хранились вне площадки и остались целы. Но вдвойне обидно, что во время всех предыдущих испытательных полётов New Glenn первые ступени, в двигательной установке которых сегодня произошёл взрыв, отработали штатно и не имели таких проблем. Взорвавшаяся ступень, кстати, ещё не летала и была поставлена сразу с завода.

Компания вполне могла начать масштабную эксплуатацию новой тяжёлой ракеты. У неё в активе уже две собранные первые ступени и шесть верхних. Но не сложилось. Будет чудом, если следующий запуск ракеты состоится в первой половине следующего года. В принципе, Blue Origin уже строит вторую площадку для запуска New Glenn, но работы на ней пока находятся на начальной стадии.

Немецкая Saxon Q выпустила первые в мире квантовые компьютеры на алмазных процессорах

Немецкая компания Saxon Q объявила о коммерческом запуске квантовых компьютеров SXQ128 и SXQ512 — соответственно на 128 и 512 физических кубитах. Разработчики называют их первыми системами на алмазных NV-центрах (азотных вакансиях), преодолевшими рубеж в десять кубитов. Обе установки выполнены в формате стандартной серверной стойки, подключаются к обычной электросети и работают при комнатной температуре — почти домашний вариант.

 Источник изображения: SAXON Q

Источник изображения: Saxon Q

Компания Saxon Q создана в 2021 году физиками из Лейпцигского университета в качестве спин-оффа. Исследователи поставили перед собой задачу создать квантовый компьютер без криогенных холодильников, вакуумных камер и специально подготовленных помещений. В научной сфере все они специализировались на физике синтетических алмазов с азотными вакансиями, которые можно считать естественными кубитами, способными работать без создания специальных условий.

В таких алмазах кубиты формируются на основе отрицательно заряженных NV-центров — дефектов кристаллической решётки, в которых атом азота соседствует с вакантным узлом. Квантовая информация кодируется в спиновых состояниях электронов и расположенных поблизости атомных ядер. Начальное состояние задаётся лазерными импульсами, операции выполняются микроволновыми и радиочастотными сигналами, а результат считывается по флуоресценции NV-центров. Алмазная решётка достаточно хорошо изолирует спины от теплового окружения, чтобы процессор мог работать при обычной температуре и достаточно долго сохранять когерентность квантовых состояний.

Главным производственным достижением Saxon Q стала совместная имплантация в алмаз ионов азота и серы. Обычные методы превращают в пригодные NV-центры лишь 1–10 % внедрённых атомов, тогда как добавление серы повысило выход функциональных кубитов более чем до 85 %. Сера способствует как образованию вакансий рядом с азотом, так и сохранению отрицательного заряда NV-центров, необходимого для работы кубита. Заявленная максимальная точность квантовых вентилей достигает 99,92 %, что соответствует менее одной ошибке на тысячу операций, однако независимые результаты испытаний именно 128- и 512-кубитных моделей пока не опубликованы.

При этом числа 128 и 512 не означают, что все кубиты образуют единый полностью связанный квантовый регистр. Системы построены по многопроцессорной модульной схеме: в SXQ128 внутри каждого ядра полностью запутываются восемь кубитов, а в SXQ512 — шестнадцать. Общая ёмкость образуется объединением нескольких NV-модулей под управлением фирменной квантовой операционной системы. Машины совместимы с Qiskit и OpenQASM и предназначены для вариационных алгоритмов, квантовой химии, моделирования материалов, оптимизации и квантовых свёрточных нейронных сетей. SXQ128 обещают поставить через три месяца после заказа, тогда как поставки SXQ512 должны начаться во втором квартале 2027 года.

Tesla запустила свои роботакси в два города Флориды, но лишь формально

В окрестностях штаб-квартиры Tesla в столице Техаса фирменные роботакси перевозят пассажиров по особым приглашениям уже больше года, но непосредственно размер таксопарка нельзя назвать обширным, а его работу интенсивной. Теперь чисто формально сервис беспилотных такси Tesla начинает работать и в двух городах штата Флорида.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, об этом стало известно по лаконичному заявлению на официальной странице сервиса в социальной сети X: «Роботакси теперь в Тампе и Орландо». На этой неделе Tesla отчитывается о результатах второго фискального квартала, а потому компании нужны подобные события для упоминания перед инвесторами. При этом компания не стала уточнять, какое количество роботизированных такси выйдет на улицы указанных двух городов во Флориде, хотя и схематично обозначила одобренную для их эксплуатации территорию площадью в несколько кварталов.

По всей видимости, в салоне роботакси в Тампе и Орландо будет присутствовать нанятый Tesla наблюдатель, хотя он может и находиться на переднем пассажирском сидении, как это происходит в Техасе. Позже компания удалила страхующего испытателя из салона роботакси, но он продолжил незримо контролировать ситуацию из машины, которая следовала по пятам за таксомотором и требовала присутствия отдельного водителя. То есть, на связку из двух машин всё равно приходилось в общей сложности два водителя, просто они сосредоточились в одной из них.

Численность автоматического таксопарка также остаётся не самой любимой темой для обсуждения представителями Tesla. Если в конце апреля по улицам Остина ездило 25 машин, то к июню их количество сократилось до 17 штук. В Далласе набралось ещё четыре таксомотора, но всего по территории Техаса в ограниченном периметре передвигалась только 21 машина. Илон Маск (Elon Musk) подобную медлительность с точки зрения экспансии сервиса объяснял заботой о безопасности. Независимые наблюдатели отмечают, что в Остине роботакси Tesla в среднем в четыре раза чаще попадают в ДТП или ситуации, граничащие с аварийными. На рынке США конкурирующая Waymo имеет все основания считаться лидером, поскольку её парк из 3000 беспилотных такси распределён по нескольким крупным городам, и они еженедельно осуществляют более 500 000 оплачиваемых поездок. Tesla же до сих пор разрешает пользоваться своими роботакси только тщательно отбираемым клиентам.

Популярность публичного Wi-Fi в России взлетела в 3,5 раза на фоне перебоев мобильного интернета

На фоне проблем с мобильным интернетом в России продолжает расти популярность Wi-Fi в общественных местах. Количество подключений к публичным городским сетям Wi-Fi в первом полугодии 2026 года увеличилось в 3,5 раза — до 4,1 млрд сессий — по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Hot-WiFi — оператора публичного Wi-Fi, который проанализировал динамику подключений пользователей в центральных районах Москвы.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Объём трафика в публичных сетях Wi-Fi за первые шесть месяцев нынешнего года вырос в 2,8 раза по сравнению с первым полугодием 2025 года и составил 3,6 млн Гбайт. Пользователи активно потребляют цифровые сервисы во всех типах городских пространств, включая кафе, торговые центры, гостиницы, транспортные узлы и бизнес-центры.

Отдельно в Hot-WiFi оценили динамику подключений к публичным сетям Wi-Fi в Москве. По данным компании, в столице за первое полугодие пользователи подключались к таким сетям в 3,4 раза чаще (611 млн раз), чем годом ранее. Общий объём переданного трафика в Москве превысил 548 тыс. Гбайт, что в 2,8 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за первые шесть месяцев 2025 года.

Объём переданного трафика в публичных сетях Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях за отчётный период составил 3467 Тбайт, что на 77 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Об этом рассказал представитель компании «Транстелеком», которая по заказу РЖД обеспечивает доступ к Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Число сессий выросло в 2,2 раза — до 9,2 млн подключений.

 Источник изображения: Hot-WiFi

Источник изображения: Hot-WiFi

В «Ростелекоме» сообщили, что число уникальных пользователей публичных интернет-сетей в первом полугодии выросло в 3,5 раза по сравнению с первыми шестью месяцами 2025 года, однако абсолютные показатели озвучены не были. При этом объём трафика вырос несущественно, добавил представитель оператора. В «Билайне» подтвердили кратный рост числа авторизаций и объёмов потребляемого трафика в публичных интернет-сетях, но точные данные также не привели.

В «МегаФоне» рассказали о положительной динамике подключений к корпоративным сетям Wi-Fi с функцией авторизации пользователей. Вместе с этим растёт спрос на домашний интернет, где число подключений физических лиц выросло на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В «Билайне» отметили рост объёма домашнего интернет-трафика на 15 % в первом полугодии 2026 года по сравнению с первыми шестью месяцами прошлого года.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком-биржи» Анастасия Биджелова считает, что рекордный рост использования публичного Wi-Fi в нынешнем году является следствием ограничений мобильного интернета в Москве и других регионах страны. Когда мобильный интернет временно недоступен, миллионы пользователей переходят в общественные сети — в метро, кафе, бизнес-центрах и других местах. На этом фоне публичные сети Wi-Fi превратились из дополнительной опции в критически важную инфраструктуру. Одновременно бизнес вынужден перестраиваться: операторы связи увеличивают пропускную способность точек доступа, а ретейлеры и заведения общественного питания используют стабильный Wi-Fi как один из инструментов привлечения и удержания клиентов.

Китайские учёные нашли дешёвый способ превращать пластиковый мусор в авиационное топливо

Китайские химики предложили превращать отходы полиэтилена и полипропилена в углеводородное топливо, сходное по составу с авиационным керосином. Это давняя идея, которая пока не получила широкого развития из-за использования дорогих катализаторов на основе золота и платины. Китайские исследователи нашли им недорогую альтернативу в виде кобальта и никеля, что обещает прорыв в утилизации пластиковых отходов и синтезе топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Технологию разработала объединённая группа Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute) Китайской академии наук и Фуданьского университета (Fudan University), а результаты были опубликованы в журнале Applied Catalysis B: Environment and Energy. Сырьём для исследования послужили полиолефины — главным образом полиэтилен и полипропилен, на которые во всём мире приходится более 60 % пластиковых отходов. Длинные молекулярные цепи полиолефинов состоят почти исключительно из углерода и водорода, поэтому после контролируемого расщепления могут стать источником алканов C8–C16 — основной углеводородной фракции авиационного топлива.

Исследователи создали биметаллический катализатор 10Ni–2Co/SiO2, содержащий никель и кобальт на носителе из диоксида кремния. При гидрогенолизе полиэтилена — расщеплении связей углерод–углерод в присутствии водорода — процесс проходил при температуре 280 °C и давлении водорода 3 МПа. Выход жидких продуктов достиг 82,3 %, причём 79 % этой жидкости составляли целевые углеводороды диапазона C8–C16. Таким образом, непосредственный выход необходимой керосиновой фракции составил около 65,1 % от исходного пластика, что превышает показатели многих ранее испытанных систем гидрогенолиза и пиролиза.

Ключевую роль сыграла небольшая добавка кобальта, изменившая электронное состояние никеля. На поверхности катализатора одновременно образовывались металлические активные центры, которые совместно активировали водород и облегчали разрыв внутренних связей C–C в полимерной цепи. Это важно, поскольку в прежних случаях преимущественно расщеплялись концевые связи цепочек, что вело к образованию метана и слишком лёгких газов, а это означало прямые потери конечного продукта. Новый катализатор поддерживал процесс и одновременно ограничивал чрезмерное дробление молекул, направляя реакцию в нужное русло для синтеза жидких соединений требуемой длины.

Катализатор показал высокую эффективность не только при переработке лабораторного полиэтилена, но и при использовании различных реальных отходов полиолефинов. По расчётам жизненного цикла, при использовании возобновляемой энергии углеродный след процесса может быть примерно на 80 % ниже, чем у традиционного производства соответствующих углеводородов.

Потенциально низкая стоимость процесса связана прежде всего с заменой дорогих рутения, платины и других благородных металлов в катализаторах более доступными никелем и кобальтом. Однако исследование пока не вышло за пределы лаборатории, и до конца неясно, как процесс покажет себя в условиях реального производства.

Бум ИИ озолотил японских производителей унитазов, глутамата натрия и стекловолокна

Бум технологий искусственного интеллекта оказался выгоден не только компаниям, которые напрямую связаны с технологической отраслью, но и производителям сопутствующей продукции. Это подтверждает пример трёх японских компаний, пишет CNBC.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Toto наиболее известна своими высококачественными унитазами, Nittobo специализируется на текстиле и стекловолокне, а Ajinomoto выпускает преимущественно глутамат натрия — известную пищевую добавку. Все они входят в цепочки поставок ИИ, и их акции в этом году выросли на 78 %, 63 % и 61 % соответственно, потому что у них есть и «побочная» продукция. Toto выпускает керамические электростатические зажимы, востребованные в оборудовании для производства полупроводников; Nittobo поставляет передовое стекловолокно, которое используется в подложках для корпусов полупроводниковых компонентов; а Ajinomoto выпускает изолирующий материал ABF, который применяется в упаковке полупроводников для высокопроизводительных компьютеров и серверов в центрах обработки данных. Все три компании доложили о резком росте бизнеса, связанного со спросом на полупроводников за полные финансовые годы, завершившиеся 31 марта.

 Здесь и далее источник изображения: cnbc.com

Здесь и далее источник изображения: cnbc.com

Бизнес производителя передовой керамики показал более высокую рентабельность, чем сегмент оборудования для жилых помещений, который у Toto показал снижение продаж и прибыли, хотя этому сегменту компании уже сто лет. Направление по производству передовой керамики показало рост годовой выручки на 34 % и скачок операционной прибыли на 42 % — оно практически в одиночку обеспечило рост компании в целом за финансовый год. Электронные зажимы для оборудования для производства полупроводников она начала выпускать в 1988 году. Они удерживают кремниевые пластины в процессе травления и способствуют, утверждает Toto, повышению выхода годной продукции.

Для Nittobo электронные материалы стали уже основным направлением деятельности; при этом компания продолжает развивать рынки для своего традиционного бизнеса по производству стекловолокна. Её выпущенный в 1984 году продукт T-glass используется в печатных платах и электронных компонентах. Росту бизнеса сейчас способствует высокий спрос на серверы для ИИ. Чистая выручка в сегменте электронных материалов выросла на 20,4 % год к году, а операционная прибыль — на 39,7 %. Этот сегмент, по оценкам, обеспечил около 91 % роста чистой выручки в минувшем финансовом году; прибыль в сегменте выросла на 5,5 млрд иен ($34 млн). Стекловолокно используется в многих областях: в композитных материалах для армирования пластмасс, и в руководстве компании считают, что самым важным бизнесом для неё останутся электронные материалы. Но и от традиционных направлений Nittobo тоже отказываться не готова.

Работая с побочными продуктами в процессе производства глутамата натрия, Ajinomoto разработала технологии, которые привели к созданию ABF. Продукт вышел на рынок в 1999 году, и сейчас он используется для высокопроизводительных полупроводников, включая процессоры. Важность материала растёт по мере усложнения упаковки; рост спроса на полупроводники далее будут стимулировать 5G и ИИ, считают в компании. Ajinomoto не намерена выделять ABF в самостоятельное направление — продукт входит в сегмент «Здравоохранение и прочее», который показал рост выручки на 4 %, а прибыль в годовом исчислении подскочила на 45,1 %. На этот сегмент пришлись более трети прибыли компании за финансовый год; по выручке и прибыли он превзошёл даже сегмент замороженных продуктов.

Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд

Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.

 Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года.

С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках.

По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет.

Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме.

Учёные выяснили, что мощнейшие геомагнитные бури могут быть вдвое опаснее, чем считалось — к такому человечество не готово

Учёные выяснили, что очень сильные солнечные бури могут воздействовать на Землю примерно вдвое сильнее, чем считалось ранее. Прежние модели предполагали, что у магнитосферы существует предел: после определённого уровня усиление солнечного ветра уже почти не увеличивает электрические токи около Земли. Новое исследование показало, что убедительных доказательств такого «насыщения» нет.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Авторы новой работы изучили данные аппарата Wind, собранные с 1995 по 2019 год, и сравнили их с показаниями наземных магнитометров в обоих полушариях. Wind измерял параметры солнечного ветра возле точки Лагранжа L1 — примерно в 230 радиусах Земли от нашей планеты. Однако до магнитосферы поток плазмы успевает измениться, поэтому ошибка в оценке времени его прибытия и напряжённости магнитного поля может достигать 30 % и более.

Исследователи создали компьютерную модель, которая впервые учитывала эти погрешности. Она показала, что предполагаемое «насыщение» могло возникать из-за ошибок измерений и статистической обработки данных. Без учёта статистических погрешностей зависимость силы геомагнитных бурь на Земле от мощности солнечного ветра росла линейно. Как только учёные добавляли в модель имитацию погрешностей измерений методом Монте-Карло, зависимость становилась нелинейной. Иначе говоря, возникал эффект «насыщения», и дальнейший рост мощности солнечного ветра уже не приводил к усилению геомагнитной бури на Земле.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

После исправления ошибок зависимость между силой солнечного ветра и геомагнитной активностью оставалась почти линейной как минимум до 15 мВ/м. При расчётном воздействии около 25 мВ/м геомагнитная буря могла оказаться примерно вдвое мощнее, чем предсказывали старые модели. Это увеличивает потенциальную опасность для спутников, радиосвязи, навигации и наземных электросетей. При ещё более сильном воздействии предел реакции магнитосферы, возможно, всё же существует, но современные наблюдения пока его не обнаружили. Занижение опасности геомагнитных бурь чревато выходом из строя спутников, а также отказом оборудования на Земле. Мы можем оказаться не готовы к такому сценарию, и лучше бы не проверять его на практике.

Представлен смартфон-раскладушка Light Flip, свободный от вызывающих привыкание алгоритмов и навязчивых приложений

Компания Light представила смартфон-раскладушку Light Flip, который позиционируется как альтернатива современным смартфонам, сочетая классический тактильный форм-фактор раскладного телефона с фирменным подходом Light к продуманным технологиям.

Light Flip разработан как решение проблемы некачественных телефонов с базовыми функциями и вызывающих привыкание экосистем современных смартфонов. Устройство работает под управлением ОС LightOS, свободной от алгоритмов социальных сетей, веб-браузеров и навязчивых приложений.

Смартфон поставляется с предустановленным набором утилит, предназначенных для облегчения повседневной жизни без отвлечения внимания пользователя. В него входят будильник, калькулятор, календарь, справочник, плеер, приложения для заметок и голосовых заметок, подкасты, прогноз погоды, аутентификатор (2FA) и таймер.

Для безопасного расширения функциональности смартфона можно воспользоваться новой программой для разработчиков, которая поддерживает инструменты, созданные сообществом и имеющие открытый исходный код.

Смартфон оснащён 2,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением 480 × 640 пикселей и матовым покрытием. За производительность отвечает восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek MT8873 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная камера со вспышкой. Автономную работу обеспечивает съёмная батарея ёмкостью 1800 мА·ч.

В оснащение устройства также входят 3,5-мм аудиоразъём для наушников, стереодинамики и два слота для SIM-карт.

Light Flip будет поставляться в чёрном, тёмно-синем, красном, розовом, жёлтом и светло-сером цветах. Смартфон уже доступен для предзаказа по цене $299, а поставки начнутся в апреле–мае 2027 года.

«Билайн» стал лидером среди операторов на рынке мультисим-решений

«Билайн» занял первое место среди телеком-операторов на рынке мультисим-решений в России — показало исследование аналитического агентства «Рустеле.КОМ». Доля «Билайна» составила 16 %, что более чем вдвое превышает долю ближайшего оператора-конкурента. По итогам 2025 года эксперты оценили российский рынок мультисим-решений в 2,6 млрд рублей, к 2030 году они ожидают роста до 3,75 млрд.

В рамках исследования оценивались доли рынка, технологические решения, механизмы защиты от блокировок мобильного интернета, качество клиентского сервиса и ценовое позиционирование игроков — как операторов связи, так и независимых и нишевых компаний.

«Билайн» стал лидером среди операторов по совокупности параметров:

  • самая эффективная защита от блокировок — решение на базе Private APN и корпоративной сети получило максимальную оценку (5 из 5), что обеспечивает клиентам маршрутизацию трафика в обход публичных точек фильтрации;
  • лучший клиентский опыт — самый быстрый срок подготовки коммерческого предложения (1 день), высокое качество КП и максимальная вовлеченность менеджеров — по этим показателям «Билайн» разделил лидерство лишь с одним игроком;
  • закрытый контур — подход, при котором трафик изолирован от публичного интернета, что делает связь бизнес-клиентов устойчивой даже при массовых ограничениях мобильной сети;
  • крупнейшая абонентская база — наибольшее число обслуживаемых клиентов среди всех участников рынка.

Отдельно исследователи отметили, что конкурентоспособность мультисим-решения в текущих условиях определяет именно способность контролировать маршрут трафика — через выделенный APN, частную маршрутизацию и overlay-сети, а не количество SIM-карт или скорость как таковая. По этому параметру операторы традиционно превосходят независимых игроков, а «Билайн» лидирует среди операторов.

По словам авторов исследования, российский рынок мультисим-решений находится в активной стадии становления и еще не достиг зрелости. Рост в ближайшие годы будет обеспечен за счет увеличения числа устройств на одного клиента, а также перехода к сервисной модели NaaS (сеть как услуга), которая переводит сетевые технологии из разряда капитальных затрат в операционные расходы. При этом потенциал экстенсивного роста за счет привлечения новых клиентов, по оценке аналитиков, практически исчерпывается после 2026–2027 годов, и далее конкуренция будет разворачиваться вокруг качества и управляемости сервиса, а не простого наращивания абонентской базы.

На горизонте 2028–2030 годов новым фактором могут стать низкоорбитальные спутниковые системы. Поскольку они выведены за контур регуляторных ограничений наземных сетей, в случае предложения рынку канала без блокировок они способны переформатировать сегмент резервирования интернета в корпоративном секторе.

Сергей Субботин, директор по маркетингу и развитию основных услуг «Билайн» бизнес:

«Бизнесу нужна не просто связь — ему нужна гарантированная доступность сервисов. Именно поэтому мы с самого начала строили наше мультисим-решение вокруг закрытого контура и Private APN: клиент получает не просто канал, а управляемую доступность, даже в условиях ограничений мобильной сети. Мы видим, что рынок меняется, ценность смещается от оборудования к сервису, от количества SIM-карт — к контролю маршрута трафика. "Билайн" здесь в сильной позиции, потому что мы контролируем собственную сеть и можем предоставлять клиентам именно то, что им нужно — стабильность, SLA и быстрый запуск.

Мы планируем усиливать отраслевую экспертизу — в ритейле, транспорте, медицине, — развивать мультиоператорные модели и региональное присутствие, чтобы еще больше компаний могли получить надежную связь там, где классический интернет не работает или не закрывает насущные потребности».

SK hynix опровергла слухи о покупке замороженного завода Intel в Огайо

Недавние откровения руководства SK Group о готовности дочерней SK hynix построить предприятие по производству микросхем памяти в США упали на благодатную почву, в итоге издание Korea JoongAng Daily сообщило о заинтересованности этой южнокорейской компании в покупке недостроенного комплекса Intel в штате Огайо. Представителям обеих компаний пришлось опровергать эти слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, как отмечает Seeking Alpha, сама SK hynix в одном из регуляторных документов была вынуждена отметить, что не собирается покупать предприятия Intel в Огайо или расположенную под ними землю и никогда такую идею не рассматривала. Фундамент нового комплекса был заложен ещё в 2022 году при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), который был искренне убеждён в необходимости строить предприятия по выпуску чипов с опережением спроса. К середине текущего десятилетия комплекс в Огайо так и не был построен, и компания уже после отставки Гелсингера заморозила работы на площадке. Тем не менее официально утверждается, что к 2030 или 2031 году в Огайо может начать работу первое из предприятий Intel, общее количество которых изначально должно было увеличиться до восьми. Отказываться от планов по развитию комплекса Intel пока не собирается.

Так или иначе, на фоне упомянутых выше слухов курс акций SK hynix на торгах в Сеуле успел вырасти на 8,4 %. Кроме того, акции Intel также подорожали — на 8,64 %, но некоторые источники связали эту динамику с принятым решением о сокращении части персонала в серверном подразделении процессорного гиганта. Напомним, SK hynix строит предприятие в штате Индиана, собираясь направить на эти нужды $3,87 млрд, однако оно будет специализироваться на тестировании и упаковке чипов памяти, тогда как сами кристаллы по-прежнему будут производиться на азиатских предприятиях компании. Контрактное подразделение Intel продолжает оставаться глубоко убыточным, и продажа невостребованных активов, которыми при определённых условиях можно было бы считать комплекс в Огайо, могла бы улучшить финансовое положение американского производителя. Несмотря на подобную логику инвесторов, обе компании отрицают наличие предпосылок для заключения соответствующей сделки.

Новости о предстоящих сокращениях в Intel подстегнули акции к росту почти на 9 %

Прошлый квартальный отчёт позволил понять, что серверное подразделение Intel является одним из наиболее коммерчески успешным в условиях ИИ-бума, но это не уберегло его сотрудников от очередного раунда сокращений, если верить слухам. Зато инвесторы воодушевились этой новостью настолько, что курс акций Intel на вчерашних торгах вырос сразу на 8,64 % до $105,45 за штуку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Представители Intel перед этим успели подтвердить сам факт подготовки сокращений в серверном подразделении, но не стали конкретизировать его масштабы. Всего с начала года курс акций Intel вырос более чем в два раза, подогреваемый уверенностью инвесторов в эффективности мер по выводу компании из кризиса, предпринимаемых действующим руководством. В официальном сообщении Intel говорится, что она готовит изменения в подразделении DCG, которые направлены на оптимизацию кадровой структуры и достижение бизнесом успеха в долгосрочной перспективе.

За последние несколько лет Intel в общей сложности сократила десятки тысяч сотрудников. В конце первого квартала численность её персонала не превышала 83 200 человек. Для сравнения, в 2022 году она достигала 130 000 человек. На дополнительных торгах после закрытия американской фондовой площадки курс акций Intel успел снизиться на 2,82 % относительно уровня закрытия.

Northrop отправила в космос робота-механика для починки спутников — он будет устанавливать им новые движки

21 июля 2026 года компания SpaceX с площадки SLC-40 базы Космических сил на мысе Канаверал запустила ракету Falcon 9 с аппаратом Mission Robotic Vehicle (MRV) и тремя двигательными модулями Mission Extension Pod (MEP) своей дочерней компании SpaceLogistics. Спутник MRV с трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на стареющие спутники клиентов, продлевая срок их службы на годы.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступень ракеты Falcon 9 совершила свой 32-й полёт, который стал для неё последним. Из-за большой массы полезной нагрузки ступень было решено не возвращать. Сервисный спутник и три отдельных двигательных модуля будут самостоятельно добираться до целевых аппаратов. Двигательные модули сразу направятся каждый к своему спутнику, а робот отправится к первому из них. Ранее Northrop Grumman уже восстанавливала таким образом работоспособность спутников, но на этот раз сервисный аппарат рассчитан на 15 лет работы в космосе и за это время впервые сможет обслужить нескольких клиентов, восстановив работоспособность ориентировочно 30 спутников.

Перелёт и ввод в эксплуатацию спутника-механика займут примерно год, поэтому первые операции с клиентскими спутниками ожидаются в середине 2027 года. Роботу и двигательным модулям на своих электрореактивных двигателях предстоит подняться на геосинхронную орбиту высотой около 36 тыс. км. На электрореактивных двигателях сделать это быстро невозможно.

Сервисный спутник MRV построен на основе платформы прежних аппаратов Mission Extension Vehicle (MEV), но вместо стационарного стыковочного механизма получил роботизированный комплекс RSGS, разработанный Военно-морской исследовательской лабораторией США при финансировании DARPA. В его состав входят две трёхметровые руки с семью степенями свободы каждая и более 20 камер, обеспечивающих сближение, захват объектов и контроль манипуляций.

Каждый двигательный модуль MEP представляет собой автономный ксеноновый электрореактивный блок, который MRV должен захватить, доставить к выбранному геостационарному аппарату и механически закрепить на его корпусе — на кольце, которым спутник в своё время крепился к ракете при запуске. После установки модуль перейдёт под управление владельца спутника через собственную телеметрическую систему и возьмёт на себя коррекцию орбиты и управление ориентацией аппарата. Ожидается, что один MEP способен продлить работу типичного геостационарного спутника массой 2000 кг на срок до восьми лет. Первые три блока предназначены для стареющих телекоммуникационных аппаратов операторов SES и австралийской Optus, запасы топлива которых подходят к концу.

В отличие от предыдущих спутников MEV, которые после стыковки оставались постоянно прикреплёнными к одному аппарату, MRV создавался как многоразовый орбитальный сервисный центр с расчётным сроком службы около десяти лет и возможностью установить до 30 сменных модулей. Помимо установки новых двигательных модулей на спутники, его роботизированная система рассчитана на инспекцию, перемещение, ремонт, модернизацию и дозаправку аппаратов, в том числе не оснащённых штатными стыковочными узлами.

Для сближения MRV располагает заправляемой химической двигательной установкой, а для длительных межорбитальных переходов — электрореактивной. Успех миссии должен перевести обслуживание спутников от единичных экспериментов к постоянной коммерческой деятельности, позволяющей сохранять дорогостоящие аппараты в эксплуатации без их преждевременной замены.

США решили ускориться с внедрением аэротакси и сверхзвуковых самолётов

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США заявило, что стремится помочь отрасли во внедрении аэротакси, сверхзвуковых самолётов, увеличить количество космических запусков и расширить применение дронов — авиация нового поколения становится приоритетным направлением.

 Источник изображения: archer.com

Источник изображения: archer.com

«Хотим убедиться, что не слишком жёстко регулируем эти стандарты и позволяем отрасли самой управлять инновациями», — заявил заместитель администратора FAA Крис Рошело (Chris Rocheleau) агентству Reuters. В прошлом году FAA создало пилотную программу, направленную на помощь во внедрении новых электрических летательных аппаратов с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL). Данные пилотной программы и восьми компаний-партнёров в 26 американских штатах помогут в работе по сертификации.

«Идея в том, чтобы взять эту новую технологию, эти новые летательные аппараты и безопасно и эффективно внедрить их в гражданскую авиацию», — пояснил господин Рошело. Разработчики аэротакси спешат получить разрешения и вывести на рынок летательные аппараты, призванные удовлетворить спрос на быстрый и экологически чистый городской транспорт. Речь в первую очередь о eVTOL, способных взлетать и приземляться вертикально, чтобы доставлять пассажиров в аэропорты или совершать короткие поездки по городу в объезд пробок.

Повсеместное появление eVTOL гендиректор Archer Aviation Адам Голдштейн (Adam Goldstein) сравнил с развёртыванием роботакси Waymo в разных городах. «На примере автономного транспорта мир научился многому», — заявил он. Пилотная программа FAA даст разработчикам eVTOL возможность «развернуть это в нескольких городах на ограниченной территории, чтобы мы могли отладить систему». В июне ведомство предложило первое из двух правил, необходимых для отмены введённого в 1973 году запрета на сверхзвуковой воздушный транспорт над сущей. Оно планирует предложить и второе, определяющее допустимые пороговые значения для шума при взлёте, посадке и сверхзвуковом крейсерском полёте — обе нормы будут разработаны к середине 2027 года. FAA и другие ведомства снова начнут сертифицировать сверхзвуковые самолёты, эра которых закончилась в 2003 году, когда перестали эксплуатироваться Concorde.

Apple начнёт сдавать электронику в аренду, чтобы подстегнуть продажи

Apple 28 июля запустит в США программу лизинга устройств, которая получит название Apple Upgrade, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на информированные источники. Программа призвана повысить показатели продаж.

Необходимость в услуге назрела из-за того, что Apple была вынуждена повысить цены на iPad, MacBook и другие устройства за исключением iPhone — компания не смогла больше защищать потребителей от резкого роста стоимости чипов оперативной и постоянной памяти, спровоцированного дефицитом из-за бума искусственного интеллекта. По программе Apple Upgrade можно будет брать в лизинг большинство актуальных моделей iPhone, Mac, iPad и Apple Watch; финансовую поддержку проекта осуществляет шведская финтех-компания Klarna Group.

Apple Upgrade будет работать как сервис по подписке: потребитель сможет досрочно выплатить стоимость устройства, перейти на новую модель до окончания срока договора или сохранить устройство по завершении периода лизинга. Услуга будет доступна как в офлайновых розничных магазинах Apple, так и онлайн. Производитель намерен позиционировать программу как возможность выйти на более низкие платежи по сравнению с существующими вариантами финансирования. Чтобы освободить место для новой инициативы Apple Upgrade, компания прекратит приём новых участников в текущие программы iPhone.

В отличие от ткущей программы обновления iPhone, новая Apple Upgrade не будет включать подписку AppleCare. В неё не войдут позиционирующиеся как бюджетные устройства: Apple Watch SE, iPad начального уровня, базовый iPhone 16 и MacBook Neo. С корпоративными программами и программами для образовательных учреждений она тоже несовместима.

Видеообзор робота-пылесоса Midea VCR V15 EVO ULTRA

Современный робот-пылесос должен не только качественно убирать, но и требовать минимум внимания со стороны владельца. Именно на это делает ставку Midea VCR V15 EVO ULTRA, оснащенный станцией самоочистки, системой автоматической мойки и сушки швабр, а также мощной системой сухой и влажной уборки.

В этом видео мы протестируем возможности устройства, оценим качество уборки на разных типах покрытий, разберем особенности конструкции и мобильного приложения, а также выясним, почему V15 EVO ULTRA можно назвать одним из наиболее привлекательных роботов-пылесосов по соотношению цены и возможностей.

Nvidia утверждает, что все её крупнейшие клиенты уже используют серверы на основе Vera Rubin

Компания Nvidia на этой неделе провела мероприятия для прессы, клиентов и партнёров, целью которых была демонстрация её готовности поставлять потребителям новейшие серверные компоненты и готовые системы. Решения на основе ускорителей поколения Vera Rubin, по словам руководства Nvidia, уже доставлены основным крупным клиентам компании и начинают использоваться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данные комментарии прозвучали из уст вице-президента Nvidia Иэна Бака (Ian Buck), который в компании отвечает за направление центров обработки данных. Во время брифинга в штаб-квартире Nvidia он заявил: «Мы абсолютно находимся на стадии полномасштабного производства. Это оборудование уже установлено у всех наших крупнейших потребителей». Инвесторы и клиенты Nvidia с некоторым опасением следили за этапом масштабирования производства серверных систем поколения Vera Rubin, поскольку новая продукция всегда таит вероятные сложности и потенциальные задержки. Представители Nvidia заявляют, что в этом отношении переживать не о чем. Оборудование нового поколения будет не только производительнее предыдущего, его будет проще вводить в эксплуатацию. Более того, компоновка новых серверов рассчитана с учётом упрощения процедуры сборки: количество кабельных подключений максимально сокращено, чтобы перевести операции на использование роботов, а не людей. Система жидкостного охлаждения также сокращает потребность в свободном пространстве внутри корпуса и количестве установленных вентиляторов.

Один из лидеров рынка ИИ — американский стартап OpenAI, собирается начать масштабную эксплуатацию систем семейства Vera Rubin в текущем квартале, как отметили представители Nvidia. Уже сейчас эти системы используются компаниями Google, CoreWeave, Microsoft, Meta✴ Platforms и Dell Technologies. В окрестностях штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии построена специальная экспериментальная площадка с новейшим серверным оборудованием, которое клиенты могут протестировать и оценить на пригодность к своим нуждам. OpenAI как раз сейчас проводит подобные испытания.

По данным CoreWeave, системы поколения Vera Rubin способны выдавать в десять раз больше токенов по сравнению с предшественниками. Представители Nvidia также настаивают, что центральные процессоры Vera оказываются в 1,8 раза быстрее в программировании на Python по сравнению с конкурирующими AMD Turin. Представители последней из компаний возразили, что сравнение с более новыми процессорами Venice не будет демонстрировать подобного разрыва.

Два новых независимых директора OpenAI имеют богатый опыт работы на финансовом рынке

В прошлом месяце американский стартап OpenAI подал заявку на IPO, но пока не огласил сроки и параметры первичного размещения акций. В любом случае, подготовка к мероприятию идёт полным ходом. Об этом можно судить хотя бы по недавнему расширению состава совета директоров OpenAI, в который вошли два опытных финансиста.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О назначении Дэвида Велеса (David Velez) и Робина Винса (Robin Vince) на должности независимых директоров OpenAI Foundation и OpenAI Group PBC накануне сообщил официальный пресс-релиз на сайте OpenAI. Первый из новых членов совета директоров стартапа и связанной с ним некоммерческой организации является основателем, генеральным директором и председателем совета директоров Nubank — крупнейшего цифрового банка в Латинской Америке, который был создан в Бразилии в 2013 году. Робин Винс возглавляет Bank of New York Mellon с 2022 года, а до этого он более 25 лет проработал в Goldman Sachs.

Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) отметил заслуги обоих новых членов данного органа правления в трансформации рынка финансовых услуг при помощи цифровых технологий и масштабировании профильного бизнеса. Их опыт, по словам Тейлора, пригодится OpenAI при выходе на новые рынки. Численность совета директоров стартапа после этих изменений теперь достигает 10 человек. Помимо генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и финансового директора Сары Фрайар (Sarah Friar), в его состав входят председатель Брет Тейлор и основатель Quora Адам Д’Анджело (Adam D’Angelo), который был первым техническим директором Facebook✴. Ожидается, что IPO компании состоится в следующем году, поскольку руководство OpenAI рассчитывает на создание более благоприятных для этого условий, чем в нынешнем.

Тайваньская Wistron начнёт выпускать для Nvidia в США серверы с новейшими чипами Vera Rubin

Нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пытался привлечь тайваньского контрактного производителя электроники Foxconn на американскую землю ещё в 2017 году, и ту попытку нельзя назвать удачной. Тем не менее, сейчас производством серверного оборудования на территории США готова заниматься не только Foxconn, но и конкурирующая Wistron, которая построила завод в Техасе.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Nikkei Asian Review, техасская площадка Wistron занимает площадь более 30 000 квадратных метров, и это первое предприятие компании на территории США. На его строительство было потрачено $700 млн. На церемонии открытия завода представители Wistron продемонстрировали первый модуль Nvidia GB300, собранный на его территории. Сперва здесь будет освоен выпуск серверных систем на основе Grace Blackwell, а позже завод начнёт выпускать решения поколения Vera Rubin. В течение пары лет данное предприятие станет одним из самых важных в инфраструктуре Wistron, по словам представителей компании.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также посетил церемонию открытия завода Wistron в Техасе, подчеркнул, что спрос на ИИ-серверы невероятно высок, а потому они должны производиться повсеместно. Компании сообща восстанавливают передовое производство на территории США, создают квалифицированные рабочие места и развивают локальные цепочки поставок, по словам главы Nvidia. Компании Foxconn и Wistron являются главными производителями печатных плат с ускорителями вычислений Nvidia, до недавних пор американские клиенты последней были вынуждены полагаться на поставки с Тайваня. На предприятии Wistron будут выпускаться не только печатные платы и готовые ускорители на базе GPU, но и целые серверные системы. Конкурирующая Foxconn также вскоре собирается запустить своё локальное предприятие по выпуску серверного оборудования для Nvidia в Хьюстоне, штат Техас. Площадка Wistron располагается в городе Форт-Уэрт.

Если учесть, что TSMC развивает обработку кремниевых пластин в Аризоне, и там же будет заниматься упаковкой ИИ-чипов, на территории США появится почти самодостаточная инфраструктура для изготовления компонентов вычислительных систем. Правда, среди поставщиков памяти типа HBM полным циклом производства в США обладает только Micron, но она тоже расширяет свои мощности, да и местные власти собираются принудить корейских Samsung и SK hynix локализовать производство памяти в стране.

Новая статья: Обзор HUAWEI WATCH Kids X1 Pro: самые умные детские часы

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI WATCH Kids X1 Pro: самые умные детские часы

Новая статья: Обзор «малолитражного суперкомпьютера» MSI EdgeXpert MS-C931

Данные берутся из публикации Обзор «малолитражного суперкомпьютера» MSI EdgeXpert MS-C931

Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен

С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге.

Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая.

Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров.

 Источник изображения: BoilingSteam.com

Источник изображения: BoilingSteam.com

Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw.

Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос.

Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль.

Лунный корабль «посветит» лазерами на спутники SpaceX Starlink в рамках Artemis III

По сообщению Space.com, NASA и SpaceX планируют оборудовать космический корабль Orion для миссии Artemis III двумя миниатюрными лазерными терминалами Starlink. Новые панели, размещённые на внешней поверхности аппарата, дополнят существующую систему связи, увеличив пропускную способность канала передачи данных между кораблём и Центром управления полётами.

 Источник изображения: Space.com/Josh Dinner

Источник изображения: Space.com/Josh Dinner

Ожидается, что новая инфраструктура позволит транслировать видео в режиме реального времени в формате 4K (практически как по Wi-Fi) непосредственно с орбиты, что ранее было технически затруднительно из-за ограничений радиоканалов связи. Миссия Artemis III, запланированная на вторую половину 2027 года, также предусматривает тестовую стыковку с лунным посадочным модулем Starship компании SpaceX, который должен быть запущен заранее.

SpaceX в настоящее время эксплуатирует более 10 000 спутников Starlink на низкой околоземной орбите, предоставляя широкополосный доступ в интернет по всему миру через коммерческие терминалы размером с ноутбук. Согласно обновлённым данным NASA, совокупное количество лазерных межспутниковых каналов на всех аппаратах группировки превышает 25 000, обеспечивая тем самым надёжную ретрансляцию данных в космическом пространстве.

Ранее возможности Starlink в качестве ретрансляционной сети были успешно продемонстрированы во время частной миссии Fram2, впервые доставившей экипаж из четырёх человек на полярную орбиту Земли в 2025 году. Кроме того, SpaceX регулярно использует высокоскоростные каналы передачи данных для трансляции запусков ракет Falcon 9 и Starship в высоком разрешении.

Напомним, программа Artemis направлена на возвращение астронавтов на Луну и создание постоянной базы на её поверхности. Во время Artemis II NASA уже применяло лазерную связь для передачи больших объёмов данных между кораблём Orion и наземными станциями, тогда как в ходе Artemis III связь между кораблём и Землёй будет осуществляться через сеть Starlink на низкой околоземной орбите, что позволит значительно упростить организацию подобных коммуникаций.

В случае успеха текущих испытаний NASA планирует использовать эту технологию и при последующих лунных миссиях. Высадка на поверхность Луны в рамках Artemis IV, запуск которой намечен на 2028 год, также предполагает использование Starship в качестве лунного посадочного аппарата.

Nvidia раскрыла детали процессора Vera: 88 Arm-ядер Olympus, 176 потоков и память LPDDR5X с пропускной способностью 1,2 Тбайт/с

Компания Nvidia опубликовала новые подробности об архитектуре своего процессора Vera для центров обработки данных и используемом в нём специализированном ядре Olympus. Чип Vera объединяет 88 ядер Olympus, 176 аппаратных потоков и унифицированный кеш L3 объёмом 164 Мбайт на монолитном вычислительном кристалле.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Каждое ядро Olympus использует широкий конвейер с нейронным предсказателем ветвлений, 64-килобайтный четырёхканальный кеш инструкций L1 и очередь декодирования на 48 инструкций. Ядро может считывать до 16 инструкций за такт и включает 10-канальный декодер, способный обрабатывать до десяти объединённых инструкций за такт.

Каждое ядро может переименовывать, выделять и фиксировать до десяти микроопераций за такт. Nvidia также отмечает использование технологий переименования памяти, предсказания значений и исключения перемещений, предназначенных для уменьшения задержек, связанных с зависимостями. Исполнительный блок включает целочисленные операции, операции ветвления, векторные операции, операции с плавающей запятой, криптографические операции, а также выделенные ресурсы для операций загрузки и сохранения данных.

Каждое ядро Olympus имеет 96-килобайтный шестиканальный кеш данных L1 и 2-мегабайтный восьмиканальный кеш L2. Nvidia также добавила несколько механизмов аппаратной предварительной выборки, включая предварительную выборку графов для структур данных с большим количеством указателей и рабочих нагрузок, связанных с обработкой графов.

Процессор Vera использует фирменную технологию пространственной многопоточности, которая обеспечивает два аппаратных потока на каждое ядро Olympus. Nvidia заявляет, что такая конструкция позволяет распределять ресурсы ядра между потоками, уменьшая конкуренцию по сравнению с традиционной одновременной многопоточностью. Ядро может отдавать приоритет одному потоку, чувствительному к производительности, в то время как второй поток обрабатывает системные и управляющие задачи.

Ядра процессора, кеш, контроллеры памяти и ввода-вывода объединены через масштабируемую когерентную структуру Nvidia второго поколения. Компания заявляет о пропускной способности между ядрами до 3,4 Тбайт/с, пропускной способности памяти SOCAMM2 LPDDR5X до 1,2 Тбайт/с и поддержке до 1,5 Тбайт памяти на процессор. Vera также поддерживает интерфейс NVLink-C2C со скоростью до 1,8 Тбайт/с, PCIe 6.0 и CXL 3.1. Системы с двумя сокетами обеспечивают 176 линий PCIe и используют двухузловую конфигурацию NUMA — по одному домену NUMA на каждый сокет.

Nvidia утверждает, что Vera обеспечивает до 1,8 раза более высокую производительность, чем неназванные системы x86, в отдельных рабочих нагрузках, связанных с работой ИИ-агентов. Результаты основаны на внутренних тестах Nvidia SPEC CPU 2026, проведённых в июле 2026 года, и пока не были независимо подтверждены.

xMEMS представила твердотельный кулер размером с ноготь для умных очков

Один из самых интересных долгостроев напомнил о себе — калифорнийская компания xMEMS представила твердотельный кулер XMC-1200, рассчитанный на установку непосредственно внутрь дужки умных очков, а также гарнитур дополненной и расширенной реальности. Компания впервые появилась на горизонте ровно шесть лет назад и обещала начать производство MEMS-динамиков в апреле 2021 года. Но прорыва так и не произошло.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

Новинка представляет собой модификацию ультразвукового твердотельного кулера µCooling, анонсированного в июне 2025 года. Кулер XMC-1200 имеет площадь всего 46 мм2 при толщине около 1 мм, что позволит разместить его в очках рядом с процессором, камерой, лазерным источником или микродисплеем — там, где традиционный вентилятор с крыльчаткой и электродвигателем физически не поместится. Очевидно, что активное охлаждение позволит электронике работать с большей вычислительной мощностью, что в сочетании с миниатюрностью обеспечит лучшие потребительские характеристики.

Кулер XMC-1200, как известно, не содержит вращающихся лопастей и иных механических частей, свойственных классическим кулерам. Это кремниевая пьезоэлектрическая MEMS-система: тонкоплёночный пьезоматериал под действием переменного напряжения изгибает миниатюрные мембраны с ультразвуковой частотой. Колебания создают последовательность импульсов давления, которые прокачивают воздух через микроклапаны и формируют направленный поток. Такая конструкция работает выше слышимого диапазона, практически не создаёт вибраций и по принципу действия скорее представляет собой твердотельный воздушный насос, чем обычный вентилятор.

В паре с управляющей микросхемой Astra2 система потребляет около 70 мВт и создаёт воздушный поток до 10 см3/с. По данным xMEMS, при тепловой нагрузке 1 Вт она способна снизить температуру охлаждаемого узла примерно на 10 °C. Корпус заявлен с защитой IP68 от пыли и воды. Локальное охлаждение должно уменьшить тепловой троттлинг процессоров, продлит сеанс непрерывной видеозаписи, работу локальных моделей искусственного интеллекта, а также поможет стабилизировать температуру светодиодов и лазеров в AR-дисплеях, нагрев которых может приводить к смещению баланса белого и искажению цветопередачи.

Инженерные образцы XMC-1200 уже поставляются неназванным производителям, однако готовность к серийному производству заявлена лишь на четвёртый квартал 2027 года. Поэтому первые коммерческие умные очки с таким охлаждением, вероятнее всего, появятся не раньше 2028 года. Пока все показатели эффективности основаны на данных самой xMEMS: независимых испытаний XMC-1200 и сведений о его применении в серийных устройствах как не было, так и нет.

Не только GPU: Nvidia всерьёз взялась за рынок CPU и уже отгрузила сотни тысяч серверов

Вице-президент Nvidia по высокопроизводительным вычислениям и изобретатель CUDA Иэн Бак (Ian Buck) сообщил, что компания отгрузила «сотни тысяч» серверов на центральных Arm-процессорах Grace. Ранее для их развёртывания Nvidia заключила партнёрское соглашение с Meta✴. Однако реальные масштабы экспансии Nvidia на рынок центральных процессоров могут быть ещё больше, поскольку компания активно пытается конкурировать с Intel и AMD.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia стала доминирующей силой в Кремниевой долине благодаря ажиотажному спросу на её графические процессоры во время беспрецедентного строительства центров обработки данных для ИИ. Однако с момента пика в начале этого года рыночная капитализация Nvidia снизилась примерно на $1 трлн, поскольку инвесторы обратили свой взор на производителей центральных процессоров, которые стали не менее востребованы в результате развития ИИ-агентов.

Nvidia стремится «оседлать» и этот тренд со своим центральным процессором Vera, который разработан специально для таких задач. Однако, по словам Nvidia, даже до недавнего роста популярности агентов, компания наблюдала спрос на свои процессоры для ресурсоёмких задач. Они массово развёртывались для бэкэнда и операций с большими объёмами данных.

Устройство чипов Vera значительно отличается от конкурирующих процессоров Intel и AMD. Обе компании достаточно давно отказались от монолитных кристаллов в пользу чиплетов, что позволило достичь чрезвычайно высокой плотности ядер в ущерб задержкам и когерентности. Чип Vera в этом отношении кардинально отличается, поскольку не только построен на одном кристалле, но и выделяет значительную его часть под шину.

«Одна из причин, почему у нас нет 128 ядер, заключается в том, что мы выделили большую часть площади кристалла под шину [соединяющую ядра], — пояснил Бак. — Внутри этого процессора находится 3,4 Тбайт/с пропускной способности, которая позволяет каждому ядру взаимодействовать с каждым кэшем, каждым контроллером памяти на полной скорости без каких-либо коллизий». Суммарная пропускная способность памяти через интерфейс LPDDR5X достигает 1,2 Тбайт/с (14 Гбайт/с на ядро).

Но, как и в случае с чиплетными архитектурами, где пришлось пойти на компромиссы в производительности каждого потока, Vera, вероятно, также пойдёт на компромиссы ради своей уникальной архитектуры. Большинство рабочих нагрузок в ЦОД по-прежнему представляют собой «устаревшие» задачи, для решения которых гиперскейлеры уже разработали соответствующие решения, и даже при, казалось бы, ненасытном спросе на инфраструктуру ИИ, вряд ли ситуация изменится в ближайшие несколько лет.

Чипы Vera находятся в полномасштабном производстве вместе с инфраструктурой ИИ следующего поколения от Nvidia, включая графические процессоры Rubin, сетевые карты ConnectX-9, коммутаторы Ethernet SpectrumX и различные компоненты, используемые для сборки стойки Vera Rubin NVL72. Компания заявляет, что в стойку входит около 1,3 миллиона компонентов, а в её производстве принимают участие более чем 300 партнёров Nvidia по всему миру.

По оценкам Nvidia, потенциальный рынок процессоров в 2030 году может достигнуть $200 млрд, что является довольно оптимистичным заявлением по сравнению с прогнозами других представителей отрасли, находящихся в диапазоне от $120 млрд до $170 млрд. По мнению аналитиков Morgan Stanley, ИИ-агенты могут добавить до $60 млрд к рынку процессоров для ЦОД. «Мир не будет обслуживаться одной моделью процессора, и это не входит в наши планы», — подчеркнул Бак в своём интервью.

[Обновлено] id Software продолжит делать игры, а сообщения о смерти idTech сильно преувеличены

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не станут концом для легендарного движка idTech, вопреки опасениям игроков.

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по idTech.

Предполагалось, что после увольнений над idTech (лежит в основе Wolfenstein 2: The New Colossus, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages) в id Software остался работать всего один человек, но, похоже, это не так.

 idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

«Над idTech работают десятки людей в разных локациях. Сообщения о том, что [от специалистов движка] в Техасе остался один человек, не соответствуют действительности», — гласит комментарий Microsoft для СМИ.

По данным Windows Central, в id Software и Machine Games (Wolfenstein, Indiana Jones) осталось предостаточно специалистов idTech. Кроме того, Xbox якобы не будет принуждать студии переходить на Unreal Engine.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вопреки опасениям фанатов, увольнения не превратили id Software в студию поддержки. Как подчеркнули в Windows Central, команда сократилась до размера времён разработки Doom (2016).

Обновление: в первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

Ранее сообщалось, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced не разочаровала Ubisoft продажами — два миллиона копий на следующий день после релиза

Пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft Quebec порадовал руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровал французского издателя стартовыми продажами.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, на следующий день после релиза суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 2 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Assassin's Creed Black Flag Resynced уже достигла 2 миллионов проданных копий! Рассекаете ли вы с нами по морям снова или впервые ступаете на борт "Галки", спасибо вам от всего сеАРРдца», — поделилась Ubisoft.

Для сравнения, аудитория прошлогодней Assassin’s Creed Shadows достигла 2 млн человек за два дня после выхода, но тогда речь шла об игроках, а не продажах. Старт «Теней» стал вторым по успешности для франшизы.

Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой полноценный ремейк вышедшей в 2013 году Assassin’s Creed IV: Black Flag. Продажи оригинальной игры к 2025-му превысили 15 млн копий.

Ремейк создавался с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены и текстовый перевод на русский.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Выход сопровождался выпуском DLC на сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться.

Профессор показал, насколько массовым стало использование ИИ на экзаменах — очный тест обрушил средний балл вдвое

Профессор Брауновского университета Роберт Серрано (Robert Serrano) заподозрил, что большинство его студентов при удалённой сдаче экзаменов обращаются за помощью к искусственному интеллекту, и сравнил результаты промежуточного экзамена с итоговым, который принимал в очном формате. Результат он представил в виде диаграммы.

 Источник изображения: Taylor Flowe / unsplash.com

Источник изображения: Taylor Flowe / unsplash.com

В последнем семестре на его курс по экономике благосостояния записались 86 студентов вместо обычных 30, и он заподозрил, что что-то не так. Профессор предположил, что его курс выбрали потому, что он разрешал писать экзаменационные работы дома. Его предположения подтвердились, когда средний балл за промежуточный экзамен составил 96 %, хотя обычно этот показатель находился в диапазоне от 65 % до 80 %. Преподаватель понимал, что проверка работ с помощью ИИ может показать ложноположительные и ложноотрицательные результаты. К тому же известны случаи, когда студенты, обвинённые в списывании с помощью ИИ, подают в суд. Тогда он поручил ChatGPT сдать свой промежуточный экзамен — ответы чат-бота напоминали ответы его студентов: использовались схожие язык и логика.

 Источник изображения: insidehighered.com

Источник изображения: insidehighered.com

Когда профессор объявил, что итоговый экзамен будет проводиться очно, 18 студентов бросили курс, а ещё 9 не явились на экзамен. Оставшиеся 59 студентов показали средний результат 48,6 %, хотя ранее этот показатель не опускался ниже 65 %. Трое получили 0 %, а большинство сдало итоговый экзамен с разрывом более 30 п. п. по сравнению с промежуточным. Судя по диаграмме, только двое сдавали экзамены без помощи ИИ: один получил 95,5 % за промежуточный экзамен и 95 % — за итоговый, а второй — 55 % за промежуточный и 59 % — за итоговый. Последний оказался единственным студентом, чей результат на итоговом экзамене оказался выше.

В итоге профессор аннулировал результаты промежуточного экзамена, а вес итогового повысил до 80 % при выведении итоговой оценки за курс. В обычных условиях он поставил бы зачёт всем, кто набрал от 50 %, но в этот раз снизил порог до 40 %. После того как преподаватель предал инцидент огласке, Постоянный комитет по соблюдению Академического кодекса (дисциплинарная комиссия) при университете запросил индивидуальные жалобы на каждого студента и копии их экзаменационных работ, но профессор заподозрил, что эти работы просто проверят с помощью детекторов ИИ. Проблема останется актуальной, пока не появится орган, который будет обеспечивать соблюдение принципов академической честности. Руководство продолжает расследование инцидента, но нет ясности, можно ли будет предотвращать мошеннические действия иными способами, кроме очного тестирования в традиционном формате.

Инвесторы поверили в ИИ от Meta✴: акции компании показали лучший недельный результат с начала 2024 года

За текущую неделю акции Meta✴ выросли на 15 %, и для компании это лучший недельный результат с начала 2024 года. Оптимизм в инвесторов вселила стратегия гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в отношении искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Три месяца назад компания выпустила ИИ-модель нового поколения Muse Spark; на этой неделе её дополнили генератор изображений Muse Image, адресованный блогерам и рекламодателям; а также Muse Spark 1.1, оптимизированная для ИИ-агентов и написания программного кода. Новые модели показывают, что Meta✴ активно пытается заявить о себе на рынке моделей ИИ и конкурировать с OpenAI, Anthropic и Google, которые сохраняют значительное преимущество. Гигант соцсетей диверсифицирует деятельность, выходя за рамки рекламы как основного источника дохода; компания также указывает на прогресс отдела Meta✴ Superintelligence Labs.

К настоящему моменту Meta✴ компенсировала свои потери на рынке ценных бумаг за год, сейчас они растут на 2 %, но отстают от Nasdaq, который прибавил 13 %. Благотворной для компании стала новость об успехах в разработке чипов ИИ: в сентябре стартует массовое производство ускорителя Iris, а в следующем году компания намеревается выйти на вычислительную мощность 14 ГВт. В апреле компания опубликовала финансовый отчёт за I квартал и повысила прогноз капитальных затрат до диапазона от $125 млрд до $145 млрд на 2026 год, в результате чего её акции упали на 7 %. Тогда инвесторов напугали колоссальные инвестиции Meta✴ в ИИ; теперь же она представила конкретный план использования своей инфраструктуры центров обработки данных и изъявила готовность выступить конкурентом крупнейшим облачным провайдерам — Amazon и Microsoft. В ходе отчёта по итогам II квартал компания может снова повысить прогноз по годовым капитальным затратам до диапазона от $135 млрд до $155 млрд, предсказывают аналитики.

«Ты должен был бороться со злом…»: переговорщика по борьбе с вымогателями отправили в тюрьму за помощь хакерам

Бывший переговорщик DigitalMint по борьбе с программами-вымогателями был приговорён к 70 месяцам тюремного заключения за обман клиентов и сговор с участниками хакерской группировки, занимавшейся программами-вымогателями, которым он передавал конфиденциальную информацию о жертвах.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

17 сентября пройдёт судебное заседание, на котором будет определён размер компенсации, которую он должен выплатить за причинённый ущерб.

Анджело Джон Мартино III (Angelo John Martino III) был нанят DigitalMint для ведения переговоров с хакерами от имени своих клиентов — пяти американских компаний, у которых злоумышленники вымогали в общей сложности $75,3 млн в обмен на разблокировку их компьютерных систем. Вместо того чтобы защищать интересы клиентов, он вступил в сговор с преступниками, делясь с ними конфиденциальной информацией, включая переговорные позиции организаций-жертв и лимиты страховых полисов, чтобы обеспечить максимальные выплаты себе и своим сообщникам из BlackCat.

В числе жертв, каждая из которых заплатила выкуп в период с апреля по сентябрь 2023 года, — некоммерческая организация, заплатившая почти $26,8 млн, компания из финансового сектора, заплатившая почти $25,7 млн, и компания из сферы гостиничного бизнеса, заплатившая почти $16,5 млн.

Мартино был арестован в марте этого года, после чего был освобождён под залог в размере $500 тыс. В апреле он признал себя виновным в сговоре с целью воспрепятствовать, задержать или повлиять на торговлю или перемещение любого товара или предмета в торговле путём вымогательства. Ему грозило до 20 лет тюремного заключения.

Также Мартино признался в сговоре с ещё одним бывшим переговорщиком по борьбе с вымогательством из DigitalMint и бывшим менеджером по реагированию на инциденты из Sygnia с целью развёртывания программы-вымогателя BlackCat, также известной как ALPHV, против ещё пяти американских компаний в период с апреля по ноябрь 2023 года. Его сообщники признали себя виновными в декабре прошлого года в участии в серии атак с использованием программ-вымогателей и в апреле 2026 года были приговорены к четырём годам тюремного заключения каждый.

В DigitalMint утверждают, что не знали о преступных действиях Мартино. «Действия Мартино и его сообщников были преднамеренно скрыты от DigitalMint и являлись явным нарушением ценностей компании, этических стандартов и закона», — заявил представитель компании ресурсу CyberScoop. Компания также подтвердила, что сразу уволила Мартино после получения в апреле 2025 года уведомления Министерства юстиции США о начале расследования в отношении него.

При этом DigitalMint не ответила на вопрос о том, возместила ли она своим клиентам ущерб от действий Мартино. «Мы не можем обсуждать конкретные отношения с клиентами или условия оплаты из-за обязательств по сохранению конфиденциальности», — заявил представитель компании.

В обвинительном заключении прокуратура охарактеризовала Мартино как «двойного агента, работавшего над тем, чтобы максимизировать вред своим клиентам и финансовую выгоду киберпреступникам, которые заплатили ему часть выкупа». «Это не было преступлением, совершённым случайно или из-за сиюминутной слабости; это было систематическое злоупотребление фидуциарными отношениями, движимое единственным мотивом — жадностью», — добавила она.

«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов

Компания Atlus не спешит выпускать публичную демоверсию горячо ожидаемой японской ролевой игры Persona 4 Revival, но привезла на китайскую выставку Bilibili World 2026 рабочую сборку проекта.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Демо Persona 4 Revival с Bilibili World 2026 включает сюжетный эпизод из начальной секции игры и серию сражений с рядовыми врагами и боссом в первом полноценном подземелье. Зачистку сборки показал стример GT凯麒 с Bilibili.

Видео продолжительностью 26 минут с прохождением демоверсии Persona 4 Revival сопровождается комментариями GT凯麒 на китайском языке. На YouTube ролик загрузил блогер Faz, но его заблокировали (см. версию для VK ниже).

Демо позволяет оценить переработанную с нуля графику на Unreal Engine, обновлённые интерфейс и саундтрек, заставочные ролики в стиле аниме, исследование подземелий и расширенные возможности боевой системы.

Пользователи в комментариях остались впечатлены похорошевшей по сравнению с Persona 3 Reload визуальной составляющей, стильным интерфейсом и проработкой сюжетных сцен. «Эта игра выглядит феноменально», — уверен hachi8sq.

Persona 4 Revival представляет собой полноценный ремейк культовой Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году. Обещают полную озвучку диалогов, новые механики и сюжетный контент, расширенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Persona 4 Revival ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приглянулась двум миллионам геймеров

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves поделилась информацией о новом предрелизном успехе своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Как стало известно, к настоящему моменту более 2 млн человек добавили The Blood of Dawnwalker в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Два миллиона [добавлений в] списки желаемого. Ваши доверие и поддержка для нас бесценны. Спасибо вам!»поблагодарили фанатское сообщество создатели The Blood of Dawnwalker.

Новая вершина ажиотажа покорилась The Blood of Dawnwalker в разгар рекламной кампании. Первый миллион «вишлистов» игра достигла в январе, а полтора миллиона Rebel Wolves праздновала в середине июня.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Ubisoft объяснила, почему продаёт для Assassin’s Creed Black Flag Resynced дополнения на сумму выше самой игры

Несмотря на однопользовательский характер, на релизе пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced предлагает DLC на общую сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться.

 Источник изображения: Steam (Photomode_Raro)

Источник изображения: Steam (Photomode_Raro)

Будучи ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Black Flag Resynced продаётся за $60 (стандартное издание), а покупка всех платных дополнений к игре обойдётся в $85.

Речь идёт о четырёх парах наборов обликов для персонажа и корабля («Пламя ада», «Мастер-ассасин», «Морской змей», «Буря дракона») за $10 каждый и комплекте разблокировки редких коллекционных предметов на карте ещё за $5.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Для игр Assassin's Creed подобные дополнения не являются чем-то необычным, но их количество на релизе и цена вызвали недовольство геймеров. Ubisoft напомнила, что такие DLC не являются жизненно необходимыми для полноты игрового опыта.

«Дополнительные наборы — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков, а не обязательное условие для получения наслаждения от игры или прохождения её», — гласит ответ Ubisoft на отзыв в Steam.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft также заверила, что стандартное издание уже представляет собой полноценный опыт: «Каждая миссия, каждый остров, полная история и законченный мир на месте, никто ничего [у вас не забирал]».

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Европарламент так и не смог отменить закон о сканировании переписок, хотя большинство проголосовало против

Попытка европейских парламентариев заблокировать повторное введение временной нормы, которая позволяет технологическим компаниям сканировать переписку граждан на предмет наличия материалов жестокого обращения с детьми, потерпела неудачу. Хотя сторонники нормы получили ещё меньше голосов.

 Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Срок действия нормы Chat Control 1.0 истёк 3 апреля 2026 года. Она давала технологическим компаниям право на добровольных началах обнаруживать и удалять упомянутые неприемлемые материалы. За полную отмену нормы проголосовали 314 политиков, а 276 высказались в её поддержку — для принятия решения требовались голоса 360 евродепутатов. Не прошло и решение распространить её действие только на определённых судом лиц. Евродепутатам удалось большинством голосов исключить платформы со сквозным шифрованием из положений Chat Control, но практический эффект от этого решения может быть незначительным, потому что поставщики услуг и не должны иметь возможности проверять содержимое сообщений во время их передачи.

Таким образом, норма сохранила ту же формулировку, что и принятая в 2021 году Chat Control 1.0, но без законного разрешения на сканирование сообщений на платформах со сквозным шифрованием. Из Европарламента документ теперь направляется в Совет Европейского союза, который в течение трёх месяцев будет должен утвердить или отклонить его. Если все поправки принять не удастся, будет создана согласительная комиссия. Если же норму одобрят, она будет действовать до 2028 года или до принятия постоянного решения. Проголосовавшие против Chat Control евродепутаты назвали механизм продвижения законопроекта против воли большинства «фарсом» и «ущербом для демократии».

В основе дебатов лежит давний конфликт между правом человека на неприкосновенность частной жизни и необходимостью того, чтобы правоохранительные органы имели доступ к доказательствам, которые помогут в преследовании создателей и распространителей недопустимых материалов. Технологические компании не обязываются сканировать переписку, но могут делать это по своему желанию. Власти ЕС стремятся принять законы, которые сохранят сквозное шифрование и одновременно разрешат сканирование переписки на стороне пользователей для выявления недопустимых материалов. Есть мнение, что две эти цели несовместимы. Технически сканирование переписки на стороне пользователя осуществимо, но оно нарушает принцип полностью зашифрованной связи. Эти механизмы могут использоваться для блокировки сообщений и политического характера, предупредила ранее администрация мессенджера Signal.

ИИ нанёс японским знаменитостям ущерб на $31 млн всего за два месяца

Исследование японской некоммерческой организации по защите авторских прав известных личностей Japro показало, что за два месяца 2025 года были выявлены более 43 тыс. предполагаемых случаев нарушения авторских и смежных прав с использованием искусственного интеллекта. По оценке Japro, связанные с этим финансовые потери знаменитостей и артистов достигли 4,5 млрд йен.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно исследованию, проведённому на основе данных различных социальных платформ, к числу нарушений относятся создание с помощью ИИ игровых экранизаций аниме с использованием изображений знаменитостей, а также генерация голосов персонажей аниме для исполнения популярных песен. Такой контент, как сообщает издание The Japan Times, суммарно набрал около 335 млн просмотров, а расчёт предполагаемого ущерба основывался на стоимости лицензирования изображения или голоса, а также рекламной ценности полученной аудитории.

В Japro отметили, что фактический размер убытков может оказаться значительно выше приведённых оценок, поскольку анализ охватывал только обнаруженные случаи. Одновременно опрос 174 компаний индустрии развлечений показал, что лишь около 28 % респондентов полностью или частично осведомлены о масштабах подобных нарушений, тогда как многие указали на невозможность отследить все незаконные случаи использования образов артистов.

Кроме того, только 1,1 % опрошенных компаний сообщили о наличии внутренних рекомендаций по реагированию на подобные нарушения. При этом 52 % заявили, что продолжают рассматривать возможные меры, а остальные пока не планируют разрабатывать соответствующие правила. На фоне растущих опасений Министерство юстиции Японии сформировало экспертную группу для обсуждения возможных правовых мер в отношении ИИ-контента, при этом главный антимонопольный и административный орган Японии Japan Fair Trade Commission (JFTC) с декабря прошлого года изучает использование новостных материалов поисковыми ИИ-ботами без разрешения правообладателей.

Европа обязала Meta✴ поменять вызывающий зависимость дизайн Facebook✴ и Instagram✴ — иначе будет штраф

Европейская комиссия сообщила, что предварительно признала компанию Meta✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴ и Facebook✴.

 Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com

Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com

Регулятор считает, что компания не учла должным образом риски, связанные с вызывающим привыкание дизайном, для физического и психического здоровья пользователей, включая несовершеннолетних и уязвимых взрослых. Эти функции, включая бесконечную прокрутку, которая постоянно показывает новый контент, автовоспроизведение, push-уведомления и высоко персонализированные системы рекомендаций, подпитывают непреодолимое желание пользователей продолжать использовать платформы и переводить их в «режим автопилота».

Еврокомиссия отметила, что Meta✴ проигнорировала информацию о времени, которое несовершеннолетние проводят в Instagram✴ или Facebook✴ ночью, и о том, как оптимизация различных форматов контента — таких как рилсы и истории — может повлечь за собой чрезмерное или компульсивное использование сервисов.

По мнению регулятора, Meta✴ не предприняла достаточных мер для снижения этих рисков и поэтому ей необходимо внести изменения в дизайн своих функций, вызывающих привыкание, вплоть до отключения «автовоспроизведения» и «бесконечной прокрутки» по умолчанию, введения эффективных «перерывов на экранное время» и адаптации системы рекомендаций, чтобы сделать её менее ориентированной на взаимодействие с пользователем.

В случае подтверждения выводов Еврокомиссии Meta✴ грозит штраф в размере до 6 % от её общего годового оборота.

«Мы не согласны с этими предварительными выводами, которые неточно учитывают значительные шаги, предпринятые нами для защиты подростков», — заявил представитель Meta✴ в интервью CNBC. «Мы разделяем приверженность Европейской комиссии обеспечению подросткам безопасного и позитивного опыта в интернете и будем продолжать конструктивно взаимодействовать с ней», — добавил он.

OpenAI и Google дают китайским компаниям доступ к передовым ИИ-моделям — в США требуют это запретить

Компании OpenAI и Google предоставляют доступ к своим передовым ИИ-моделям сингапурским «дочкам» китайских компаний Alibaba, Baidu и Tencent, которые правительство США обвинило в сотрудничестве с китайскими военными, в связи с чем они внесены в чёрный список Пентагона.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Американские компании подтвердили Financial Times факт предоставления таких услуг. Вместе с тем OpenAI заявила, что в прошлом месяце приостановила доступ к своему API, позволяющему разработчикам удалённо получать доступ к моделям ИИ, для пользователей, связанных с Alibaba, из-за опасений по поводу возможного незаконного использования сервиса.

Впрочем, никаких нарушений закона не зафиксировано, но в США вновь начали призывать к ужесточению регулирования использования ИИ-моделей, аналогично ограничениям на экспорт передовых чипов.

Как известно, власти США приняли меры по контролю доступа к отдельным передовым ИИ-моделям, таким как Mythos и Fable от Anthropic и GPT-5.6 от OpenAI, но они не запретили в целом использование программного обеспечения ИИ китайскими компаниями, даже теми, кто включён в так называемый список 1260H. В этот «черный» список, утверждённый Конгрессом США, входят китайские компании, предположительно связанные с Народно-освободительной армией Китая.

«Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) постоянно заявляет, что нам нужно опережать Китай в области ИИ, но проблема в том, что они ничего не сделали в отношении экспортного контроля, а это реальный инструмент, который у нас есть, чтобы замедлить Китай», — говорит Крис Макгуайр (Chris McGuire), эксперт по технологиям и безопасности из Совета по международным отношениям.

Google заявила, что её ИИ-сервисы доступны в Гонконге и Сингапуре в рамках политики использования, включая запрет на дистилляцию. В свою очередь, Anthropic ввела полный запрет на использование своих передовых моделей, как китайским компаниям, так и принадлежащим им иностранными организациями.

Ранее в этом году Джо Хавам (Joe Khawam), специалист по политике в области ИИ и законодательству в сфере национальной безопасности из Института реформы права, заявил, что правительству США необходимо принять меры посредством экспортного контроля и других связанных с ним инструментов, чтобы избежать систематического использования китайскими лабораториями передовых возможностей американских компаний, занимающихся ИИ.

Netflix превращается в телевидение: сервис запустит телеканалы с постоянными трансляциями фильмов и сериалов

Netflix рассматривает возможность добавить на платформу постоянно работающие телеканалы, на которых транслируются определённые фильмы и сериалы, узнал The Wall Street Journal. Получается нечто вроде сервисов Pluto TV и Tubi — их главная особенность в том, что они бесплатные из-за необходимости смотреть рекламу.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Крупнейшая в мире платформа потокового видео Netflix преуспела, добавив в ассортимент тарифный план с рекламой, популярность которого продолжает расти, хотя после последнего повышения цен он подорожал до $8,99 в месяц. Компания также не исключает возможности продавать пакетные подписки, включающие другие стриминги — их уже продают её конкуренты в лице Apple TV и Prime Video.

Netflix отмечает признаки падения вовлечённости пользователей, и её последние инициативы — стремление изменить ситуацию к лучшему. Администрация платформы пытается выяснить, почему вторые сезоны её сериалов демонстрируют значительное падение числа просмотров. В последнее время сервис начал добавлять контент нового типа, в том числе видеоподкасты и видео от медиакомпаний BuzzFeed и Condé Nast — эти шоу можно включить и оставить работать в фоновом режиме, потому что они не требуют такого же внимания, как дорогие сериалы.

Соавтор Dragon Age готов сделать «мрачную и опасную» Dragon Age 5 — Electronic Arts похоронила серию после провала The Veilguard

Бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в интервью PC Gamer прокомментировал перспективу продолжения франшизы после неудачи ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от BioWare.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на релизе осенью 2024 года Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн человек — почти на 50 % ниже, чем рассчитывали в Electronic Arts. Руководство решило, что проекту не хватило элементов игр-сервисов.

По мнению Гейдера, Dragon Age 5 от Electronic Arts игроки не дождутся. Сценарист вспоминает, что серия всегда была на грани отмены, но всякий раз приятно удивляла руководство продажами.

«Любимым ребёнком» EA была Mass Effect — более стильная и современная по сравнению с «рыжеволосым пасынком»: успехи Dragon Age называли случайностью, а неудачам Mass Effect вечно искали оправдание.

 Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть  в Dragon Age: The Veilguard

Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть в Dragon Age: The Veilguard

Несмотря на это, Гейдер открыт к перспективе снова поработать над Dragon Age, но не с EA: «Если бы <...> кто-то вернул мне франшизу Dragon Age и сказал вдохнуть в это детище жизнь, я бы счёл это непростым, но интересным вызовом».

«Вернуться к тому, что сделало Dragon Age особенной для стольких людей. Пойти в мрачном и опасном направлении, расстроить людей — вот что я бы хотел сделать с [франшизой]», — поделился Гейдер.

Отказ Electronic Arts от франшизы в пользу Гейдера выглядит маловероятным, но кто знает? Если Ричард Гэрриот (Richard Garriott) спустя 35 лет может вернуть права на Ultima, быть может, есть надежда и для Dragon Age.

Доходы Steam вновь выросли и стали рекордными

По итогам первой половины 2026 года платформа Steam заработала $11 млрд, и это самый большой шестимесячный показатель за всю историю платформы, подсчитали эксперты компании Alinea Analytics.

 Источник изображений: alineaanalytics.substack.com

Источник изображений: alineaanalytics.substack.com

За первое полугодие игры в Steam принесли $11,1 млрд валового дохода. Это на 14,5 % больше, чем в первой и на 8 % больше, чем во второй половине 2025 года. Факторами успеха платформы стали рост числа игроков из Азии, особенно из Китая; рост цен на новые релизы; вирусные кооперативные хиты; продуманные стратегии работы с каталогом ранее выпущенных игр от крупных издателей; и возвращение сторонних издателей, которые пытались экспериментировать с собственными лаунчерами.

Steam демонстрирует внушительные показатели даже на фоне и без того успешного для игровой отрасли пандемийного периода. За первую половину 2026 года платформа заработала в 4,7 раза больше, чем за аналогичный период 2017 года; за весь 2017 год выручка составила $5,5 млрд — в 2025 году он достигла около $20 млрд. За первые шесть месяцев 2026 года Steam показал результаты лучше, чем за весь 2020 год и почти сравнялся с показателями 2021 года. Примечательно, что наметилось сокращение доходов от новых игр: за первое полугодие 2024 года 29 % дохода Steam поступило от релизов 2024 года; в первой половине 2025 года этот показатель сократился до 27 %, а в первой половине 2026 года — до 21 %. То есть доходы от игр из каталога прошлых лет выросли с 71 % до 79 %. С момента закрытия первого полугодия Steam заработал ещё полмиллиарда долларов, и общая сумма за 2026 год достигла $11,6 млрд.

Лучшей игрой года по доходам в Steam стала Forza Horizon 6, которая принесла $197,7 млн — она приносит доход втрое быстрее, чем вышедшая в 2021 году Forza Horizon 5 за счёт роста и самой игры, и Steam; проданы 3,5 млн копий. Resident Evil Requiem разошлась в Steam тиражом в 3,4 млн копий и принесла $194,5 млн. Игру купили лишь 8,9 % геймеров, добавивших её в список желаний до релиза. Вышедшая в марте Crimson Desert собрала чуть более $190 млн. Настоящим хитом по объёмы продаж стала Slay the Spire 2, которая за четыре месяца раннего доступа разошлась тиражом 7,1 млн копий — больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem. Но при ценнике $25 у неё лишь четвёртое место по выручке с показателем $141,7 млн. Её купили 40 % геймеров, которые добавили игру в список желаний до выхода, причём 31 % — за первую неделю.

Subnautica 2 на данный момент принесла $133,6 млн, из которых около $120 млн пришлись на май, когда она появилась в раннем доступе. Конверсия из списка желаний составила около 12 %. Meccha Chameleon продолжает расти — она собрала $71,3 млн, несмотря на цену в $6. По числу реализованных копий это самая продаваемая игра в Steam за 2026 год. Вирусный момент пошёл на спад, продажи начали снижаться, но и на этой неделе она собрала почти $1 млн, порадовав обоих своих разработчиков. Игра за $6, превосходящая все остальные по числу копий, и наименование на $70 во главе чарта по выручке — таковы современные реалии Steam.

Оптимизация памяти, ускорение загрузок и режим от первого лица: для российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» вышел патч 1.08

Петербургская студия Fire & Frost объявила, что наконец готова отдать самый большой технический долг, накопившийся за период разработки вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Речь идёт о чрезмерном потреблении Of Ash and Steel оперативной памяти, которое могло приводить (и зачастую приводило) к вылетам, долгим загрузкам и другим техническим проблемам.

В вышедшем накануне крупном патче 1.08 разработчики Of Ash and Steel снизили использование ОЗУ почти вдвое (см. скриншот ниже) и значительно сократили расход видеопамяти, что привело к уменьшению размера игры на 10 Гбайт.

 Оптимизация памяти была очень долгим и невероятно изнуряющим процессом

Оптимизация памяти была очень долгим и невероятно изнуряющим процессом

Патч также значительно ускорил скорость загрузки игры из главного меню и перехода между локациями (первый стал быстрым, а последующие — практически моментальными), оптимизировал работу частиц и освещения у врагов.

Кроме того, 1.08 включает режим от первого лица (см. видео ниже), активные маркеры на карте (будут видны на компасе), альтернативную систему прицеливания, модификаторы сложности Крипта, поддержку геймпада и Steam Deck.

В ближайших обновлениях разработчики Of Ash and Steel планируют улучшить ИИ противников в бою, продолжить исправлять наиболее раздражающие ошибки и устроить масштабную корректировку баланса.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с апрельским обновлением 1.07 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 64 до 65 %.

Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer получит масштабное дополнение The Veti's Wrath — трейлер и демоверсия в Steam

Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от датской студии Slipgate Ironworks (Phantom Fury) скоро станет больше. Анонсировано сюжетное дополнение The Veti's Wrath.

 Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

По сюжету в результате Грозовых войн народ вети оказался на грани гибели. Былые правители этого мира теперь восстанавливают силы, заново выстраивают военную доктрину и подчиняют всё одной непреложной цели — возмездию.

Игрокам предстоит возглавить раздираемую распрями древнюю и жестокую расу вети: объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества. Анонсирующий трейлер прилагается.

Геймплей за вети строится на покорении и жертвоприношении. Павших врагов можно обратить в безвольных просветлённых, а затем принести их в жертву прямо посреди боя, чтобы питать машины и усиливать своих воинов.

Пользователи будут командовать разрушительными боевыми машинами — от колоссального «Вершителя» до незаметной «Фантомной артиллерии». Каждое оружие в арсенале вети создано, чтобы напомнить человечеству его место.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обещают заключительную главу саги Tempest Rising, сюжетную кампанию за вети на 11 миссий, полноценную и бесплатную интеграцию фракции в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Tempest Rising: The Veti's Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Первые две миссии платного дополнения можно попробовать в рамках обновлённой демоверсии основной игры (доступна по ссылке).

Баги и уязвимости в Windows будет искать ИИ — вторничные обновления станут масштабнее

В обновлениях Windows 11 теперь будет больше исправлений для выявленных ошибок в области безопасности — Microsoft заявила, что для «более раннего обнаружения возможных проблем» стала использовать искусственный интеллект, и «клиенты увидят большее число обновлений безопасности, включённых в каждый выпуск».

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

За последние несколько месяце хакеры, в том числе любители, стали чаще использовать ИИ для быстрой эксплуатации уязвимостей ПО. Исследователи в области безопасности тоже стали активнее применять ИИ, в результате чего выявляются и более серьёзные уязвимости, например, как Copy Fail для систем Linux. Anthropic, когда анонсировала свою передовую модель Claude Mythos, призналась, что уже обнаружила серьёзные ошибки в «каждой крупной операционной системе».

Microsoft решила обновить цикл разработки в области безопасности и «явным образом учитывать возможные методы атак с использованием ИИ и способы эксплуатации уязвимостей». Компания также вложила средства, чтобы «по мере увеличения скорости не снижать качество обновлений», включая более активную интеграцию ИИ в процесс их подготовки. Компания также «инвестировала в новые технологии, в том числе в специфичные для Windows средства и агентные системы», которые помогут генерировать и проверять исправления безопасности с помощью ИИ, «сохраняя при этом участие людей в процессе проверки кода».

Компания объявила о внедрении ИИ-платформы MDASH (Microsoft Defender Automated Security Hunting), которая автоматически находит уязвимости. MDASH объединяет более 100 специализированных ИИ-агентов, которые работают как команда: анализируют код, моделируют атаки, спорят друг с другом, проверяют возможность эксплуатации найденных ошибок. Такой подход оказался значительно эффективнее, чем использование одной большой модели.

Система уже помогла обнаружить 16 ранее неизвестных уязвимостей Windows, включая четыре критические дыры, а в тестах показала лучший результат среди аналогичных решений, обнаружив все специально внедрённые ошибки без ложных срабатываний. После подтверждения бага MDASH автоматически предлагает вариант исправления, однако окончательное решение по-прежнему принимают инженеры Microsoft. Компания подчёркивает, что человек остаётся обязательным участником процесса проверки и выпуска патчей.

То есть теперь ИИ будет активнее участвовать в выявлении и устранении проблем безопасности, но разработчики по-прежнему смогут проверять результаты его работы и «принимать решения об обновлениях на основе оценки угроз».

Китайская MiniMax замахнулась на новый рекорд в ИИ-гонке — она разрабатывает крупнейшую в мире LLM с 2,7 трлн параметров

Китайский стартап в области искусственного интеллекта MiniMax ведёт разработку большой языковой модели размером 2,7 трлн параметров, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. Это крупнейшая выпущенная китайской компанией модель ИИ с открытыми весами и, возможно, самая большая в мире.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Стремление мировых разработчиков создавать модели ИИ с триллионами параметров обусловлено ростом спроса на способные к рассуждениям автономные системы. Этот порог имеет решающее значение для моделей, способных без вмешательства человека выполнять многоэтапные операции. Модель может дебютировать в III квартале, утверждает анонимный источник.

Недорогие открытые модели китайских MiniMax, Z.ai и DeepSeek набирают популярность в США и по всему миру как выгодные альтернативы закрытым американским системам. Открытые модели можно загружать, запускать и настраивать — в отличие от проприетарных аналогов. В июле MiniMax выпустит передовую мультимодальную модель H3, способную генерировать видео.

MiniMax была основана в 2021 году; в январе она вышла на Гонконгскую биржу и привлекла 4,8 млрд гонконгских долларов ($614 млн). Наиболее крупными в Китае являются модели Meituan LongCat-2.0 и DeepSeek V4-Pro, в которых 1,6 трлн параметров. Для оптимизации вычислительных ресурсов в них используется архитектура Mixture of Experts, позволяющая при обработке запроса использовать только часть мощности.

New York Times обвинила OpenAI в сокрытии улик по делу об обучении ИИ на чужих материалах

Утверждения OpenAI о том, что разработчик ChatGPT не имеет возможности производить поиск по перепискам пользователей и чат-бота с искусственным интеллектом, а также по массивам обучающих данных, не соответствуют действительности, заявили представители газет New York Times и The Daily News.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Издания уже два года судятся с разработчиком систем ИИ, утверждая, что компания нарушила авторское право, обучая свои генеративные ИИ-модели на их материалах, которые воспроизводятся дословно в ответах на запросы пользователей. Всё это время OpenAI утверждает, что у неё нет возможности искать информацию в обучающем массиве. Она также настаивает, что поиск или воспроизведение переписки пользователей с ChatGPT были бы технически обременительными и вызвали бы опасения по поводу конфиденциальности пользователей — журналы чатов пришлось бы извлекать, обрабатывать и обезличивать. Издания запрашивали эти сведения, чтобы определить, присутствуют ли их защищённые авторским правом публикации в обучающих массивах OpenAI, и генерирует ли ChatGPT ответы, используя и воспроизводя их контент.

В ходе допроса, проведённого в апреле по решению суда, инженер по защите данных в OpenAI Винни Монако (Vinnie Monaco) якобы сообщил, что компания всё-таки производила поиск и оценку данных в обучающем массиве, чтобы выявить присутствие защищённых авторским правом журналистских работ. По его словам, ещё до подачи New York Times иска OpenAI уже собрала базу из 78 млн обезличенных переписок с ChatGPT, которую использовала, чтобы определить степень нарушения авторских прав на чужие работы. После подачи иска компания также предположительно внедрила фильтр Bloom в наборе средств Project Giraffe, который фиксировал повторения во выходных данных.

Первоначально истцы запрашивали выборку из 120 млн журналов переписки, но OpenAI договорилась сократить её объем до 20 млн. В декабре компания представила эти данные, но они, как определил суд, были настолько вымараны, что стали «непригодными для использования». После подачи иска OpenAI, утверждают истцы, удалила несколько миллиардов ответов ChatGPT, нарушив тем самым постановление суда о сохранении данных; а несколько миллионов журналов компания просто заменила. Другими словами, она неоправданно затруднила передачу уже собранной информации.

«Если бы OpenAI действительно считала, что копировать журналистские материалы наших клиентов — это честно и по закону, она бы не скрывала правду, что сделала это», — заявил адвокат истцов. New York Times и The Daily News просят судью вынести OpenAI наказание за сокрытие доказательств и вмешательство в процесс раскрытия информации. Они ходатайствуют, чтобы OpenAI запретили использовать массив из 20 млн журналов чатов как доказательство, утверждая, что этот набор данных ненадёжен; чтобы суд принял как факт, что журналы переписок ChatGPT показали бы существенное повторение материалов истцов; чтобы OpenAI лишилась возможности утверждать что в представленных ей журналах переписок не демонстрируется существенное повторение материалов; и чтобы OpenAI оплатила судебные издержки за поиск этих доказательств.

Представитель OpenAI отверг обвинения, обвинив истцов в попытке получить доступ к частной переписке пользователей, потому что позиция истцов ослабла. «По мере ослабления позиции Times и вынужденного отказа от претензий к нам они продолжают свои попытки вторгнуться в частную жизнь людей, не имеющих к этому делу никакого отношения, в том числе путём выдвижения этих заведомо ложных обвинений. Мы и далее будем защищать конфиденциальность наших пользователей и давно установленные принципы добросовестного использования», — подчеркнул он.

Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще американцев и другая интересная статистика раннего доступа

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) плавает в водах раннего доступа уже почти два месяца, и за это время игроки совершили немало интересного.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Согласно официальной статистике, за без малого два месяца со старта раннего доступа Subnautica 2 пользователи провели в игре 58 млн часов (более 6,6 тыс. лет) и суммарно преодолели 545 млн км (86,8 % дистанции до Юпитера).

Среди других впечатляющих достижений сообщества Subnautica 2 — 15,6 млн смертей от нехватки кислорода (42 % от общего количества), ещё 7 млн от встречи с морскими обитателями (19 %) и 6,6 млн от обезвоживания (18 %).

Как подсчитали в PC Gamer, пользователи Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще, чем американцы с 2012 по 2021 год (статистика Центра по контролю и профилактике заболеваний США) — по 192 игрока каждую минуту раннего доступа.

Помимо прочего, игроки запустили 8,3 млн одиночных и 28 млн кооперативных сессий, поделились с другими пользователями 641 тыс. сохранений, собрали 331 млн водных слизней и построили 5,8 млн субмарин «Головастик».

Другая примечательная статистика пользователей Subnautica 2:

  • первую сюжетную главу прошли 17,2 % игроков;
  • Левиафан-коллекционер собрал более 2 млн тел;
  • геймеры использовали более 702 млн расходуемых предметов;
  • 234,6 тыс. искателей приключений не смогли спастись от Устрицы-живоглота;
  • где-то в мире есть человек, который построил 195 «Головастиков» за одно прохождение.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 5 млн копий за три недели.

«Играть попросту не хочется»: Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном для серии

Пользователи Steam вынесли вердикт пиратскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — амбициозному ремейку культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Steam (Khachapuri)

Источник изображения: Steam (Khachapuri)

За первые сутки после релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam заслужила свыше 4,2 тыс. (5,5 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 67 % (65 %).

Русскоязычные пользователи оказались более снисходительны к Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Обзоры игры конкретно на русском языке — «очень положительные» (рейтинг 81 %).

 В отличие от оригинальной игры, ремейк имеет лишь текстовый перевод на русский (источник изображения: Steam)

В отличие от оригинальной игры, ремейк имеет лишь текстовый перевод на русский (источник изображения: Steam)

Покупатели хвалят похорошевшую графику, обновление геймплейных механик и атмосферу пиратского приключения, а сетуют на оптимизацию, ограничение кадровой частоты в роликах (заплатка уже в работе) и пачку платных DLC на релизе.

«Отдельно неприятно, что русской озвучки попросту нет. В итоге [ремейк] получился красивой обёрткой с кучей проблем, из-за которых играть попросту не хочется», — признался Боба.

Тем временем пиковый онлайн Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam превысил 99,4 тыс. человек — это лучший результат франшизы на площадке. Прошлым ориентиром была Assassin’s Creed Shadows с 64,8 тыс.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на предрелизные успехи ремейка, некоторые его разработчики отметили премьеру за поиском новой работы.

Tencent готова выкупить у Meta✴ ИИ-стартап Manus за $2 млрд после запрета сделки властями Китая

После блокировки сделки по покупке сингапурского ИИ-стартапа Manus американской компанией Meta✴ Platforms по решению китайских властей, ранние инвесторы первой из компаний выразили готовность выкупить его у Meta✴ за те же $2 млрд, которые она успела заплатить за его активы. Теперь выясняется, что основным источником финансирования сделки по выкупу Manus в случае реализации схемы может стать китайский холдинг Tencent.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

Об этом сообщает издание Financial Times, упоминая о проведении переговоров между руководством Meta✴ и не только прежними инвесторами Manus в лице Tencent, ZhenFund и HSG, но и рядом новых. При этом ряд прошлых инвесторов вроде американского венчурного фонда Benchmark в переговорах участие не принимают, поскольку сделка с Manus была заблокирована по соображениям ограничений доступа американских инвесторов к передовым технологиям китайского происхождения, которыми владеет сам стартап.

Примечательно, что готовая потратить на выкуп Manus основную часть из упоминаемых $2 млрд китайская Tencent Holdings не претендует на статус крупнейшего акционера, а будет довольствоваться лишь миноритарным пакетом акций. Непосредственно Manus по итогам сделки должен сохранить операционную независимость и продолжить свою работу из Сингапура, никак не интегрируясь в структуру китайского холдинга Tencent. Meta✴, которая успела привлечь в свой штат специалистов Manus и наладить обмен данными со стартапом, после отмены сделки провела соответствующее разделение бизнес-процессов. Под крылом Meta✴ стартап успел получить $500 млн выручки, что существенно выше, чем в период независимости, но сохранятся ли пропорциональные финансовые потоки после отмены сделки с Meta✴, судить сложно.

Если Manus в дальнейшем пожелает выйти на биржу в Гонконге, компании придётся провести реструктуризацию для соответствия требованиям китайских регуляторов. Считается, что Tencent инвестирует в капитал Manus ради получения доступа к перспективным технологиям создания ИИ-агентов. Сейчас Tencent тестирует интеграцию ИИ-агента в WeChat. Именно с основателем Manus компания Tencent предпочла поделиться первыми итогами тестирования данной функции, чтобы услышать компетентное мнение эксперта.

Character.AI запустила короткие ИИ-сериалы с возможностью чата с героями

Платформа Character.AI анонсировала запуск нового формата коротких микросериалов для мобильных устройств, созданных преимущественно с помощью искусственного интеллекта. После просмотра каждого эпизода пользователи смогут продолжить взаимодействие с персонажами через встроенный чат.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Новый формат получил название c.ai Series и стал очередным этапом развития сервиса, который ранее уже вышел за рамки обычного чат-бота, предложив пользователям интерактивные книги, комиксы и аудиодрамы. В отличие от большинства платформ с микросериалами, в которых снимаются живые актёры, c.ai Series представляет собой анимационные проекты, практически полностью созданные средствами генеративного ИИ.

Каждый сериал посвящён отдельной истории, разворачивающейся в популярных жанрах, включая мелодраму, хоррор и научную фантастику. Ключевой особенностью сервиса, отличающей его от таких платформ, как ReelShort и DramaBox, стала возможность после завершения просмотра эпизода продолжить общение с его персонажами в формате диалога.

На старте Character.AI представила три проекта: Last Summer, посвящённый истории тайных поклонников и выполненный в аниме-стилистике, The Nighttime Game, рассказывающий о друзьях, участвующих в смертельно опасной карточной игре, а также Eden Fall, сюжет которого посвящён группе элитных игроков MMO, оказавшихся в виртуальной реальности, напоминающей мир Ready Player One и визуально схожей с Genshin Impact.

OpenAI отправит ИИ-браузер ChatGPT Atlas на пенсию менее чем через год после релиза — его заменит настольное приложение ChatGPT

OpenAI сообщила, что в следующем месяце прекратит поддержку ИИ-браузера ChatGPT Atlas в пользу нового настольного приложения ChatGPT. Оно включает нового агента ChatGPT Work, а также уже знакомый Codex, но главное — оно получило встроенный браузер.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У ChatGPT (и Codex) также есть плагин для настольного браузера Chrome. Это позволяет пользователям Chrome пользоваться преимуществами интеграции ChatGPT без полной смены браузера.

В рамках сегодняшнего релиза Джеймс Сан (James Sun) из OpenAI подтвердил, что поддержка автономного настольного браузера ChatGPT Atlas будет прекращена. «Текущая ориентировочная дата прекращения поддержки — 9 августа. Мы поделимся дополнительной информацией в ближайшие дни как в приложении, так и по электронной почте», — сообщил Сан на своей странице в X.

OpenAI выпустила ИИ-браузер ChatGPT Atlas для систем Mac в октябре прошлого года. Позже компания выпустила специальное приложение Codex, добавив в апреле функцию браузера внутри приложения, а сегодня объединила всё это в новое настольное приложение ChatGPT.

Sandisk готова к выпуску сверхскоростной флеш-памяти HBF — первые чипы появятся в 2027 году

В начале этого месяца был представлен стандарт памяти HBF, в разработке которого принимали непосредственное участие SK hynix и Sandisk, а вторая из них уже сообщила о наличии у неё готовых цифровых проектов, которые позволят приступить к производству соответствующих чипов в обозримом будущем. По имеющимся данным, первые образцы HBF в физическом воплощении Sandisk предложит в следующем году, а массовое производство будет развёрнуто в 2028 году.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

В этом представители Sandisk признались на мероприятии для инвесторов, которое состоялось вчера. По итогам их выступления стало понятно, что память типа HBF способна обеспечить скорость передачи информации на операциях чтения, характерную для HBM, но при этом увеличить ёмкость в шесть или восемь раз. Добавление HBF в вычислительную конфигурацию с GPU позволяет вырабатывать такое же количество токенов при вдвое меньшем количестве самих GPU по сравнению с классической компоновкой, использующей только память типа HBM. При функционировании больших языковых моделей комбинации из четырёх GPU с памятью HBF достаточно для обеспечения аналогичной производительности, исторически достигаемой восемью GPU с памятью HBM.

Технически, это позволяет надеяться на сокращение дефицита как HBM, так и GPU, а также на снижение затрат на создание вычислительной инфраструктуры ИИ. Впрочем, аппетиты разработчиков в этой сфере растут гораздо быстрее, чем появляются более эффективные технологии осуществления расчётов. HBF обходится дешевле HBM при идентичной ёмкости, но в целом обладает более высокой ёмкостью, хотя и уступает HBM с точки зрения задержек при передаче информации. Пропускная способность обоих типов памяти при этом сопоставима. Скорее всего, в будущем оба типа памяти будут сосуществовать и комбинироваться, и HBF не сможет вытеснить с рынка HBM. Чипы NAND в первом случае объединяются в вертикальные стеки из 8 или 16 штук совокупным объёмом до 512 Гбайт.

Со слов представителей Sandisk также стало понятно, что в период с 2028 по 2030 фискальные годы её выручка будет расти в среднем на 16-19 %, а норма прибыли будет оставаться на уровне около 80 %. Во многом этому будут способствовать долгосрочные соглашения с клиентами, которые уже заключены с восемью компаниями, покупающими у неё память. К 2028 фискальному году поставки по таким контрактам будут формировать две трети всего объёма производства продукции Sandisk.

Apple сама обучила ИИ-модель для китайского рынка — но без Alibaba не обошлось

Недавно сообщалось, что китайская Alibaba сотрудничает с Apple в сфере адаптации голосового ассистента Siri для нужд китайского рынка. Сегодня агентство Reuters пояснило, что ИИ-модель совместной разработки Apple и Alibaba будет доступна в Китае владельцам широкого спектра устройств американской компании, а не только компьютеров семейства Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

О сотрудничестве Apple и Alibaba стало известно ещё в феврале прошлого года, когда о нём рассказал председатель совета директоров китайского холдинга Джо Цай (Joe Tsai) во время своего выступления на саммите в Дубае. В прошлом месяце китайские регуляторы допустили Apple к работе на китайском рынке ИИ-систем, что является уникальным прецедентом с точки зрения одобрения подобной деятельности для зарубежной компании. Прежде всего, это позволяет комплексу технологий Apple Intelligence полноценно дебютировать на iPhone, продаваемых на китайском рынке.

Помимо интеграции с ИИ-моделью Alibaba Qwen, компания Apple для своих китайских клиентов предусмотрела адаптацию технологий конкурирующей Baidu. При этом Reuters подчёркивает, что Apple непосредственно занималась обучением ИИ-модели для китайского рынка, пусть и с участием китайских партнёров. На западных рынках она до сих пор предпочитала заключать соглашения с поставщиками уже готовых ИИ-моделей. Apple станет первой иностранной компанией, которой китайские власти разрешили выпустить проприетарную ИИ-модель на местном рынке. Какую роль она будет играть в освоении рынка Китая компанией Apple, пока судить сложно.

Учёные грубо ошибались в оценке влияния чёрных дыр — они «трясут» пространство на 300 тыс. световых лет

Давно не секрет, что сверхмассивные чёрные дыры в центрах галактик серьёзно влияют на их эволюцию. Создаваемые активной чёрной дырой ветры и выбросы энергии в джетах зажигают и гасят звёзды на огромных пространствах родных для них галактик. Но учёные серьёзно ошибались в оценке этого влияния. Новая работа показала, что активная сверхмассивная чёрная дыра может перемешивать вещество на расстоянии до трёх галактических дисков, влияя даже на соседей.

 Композитное изображение квазара H1821+643. Источник изображения: NASA

Композитное изображение квазара H1821+643. Источник изображения: NASA

Об открытии сообщили японские астрономы, которые провели цикл наблюдений за квазаром H1821+643. Они обнаружили необычайно мощное воздействие этой сверхмассивной чёрной дыры на окружающее пространство: энергия квазара заставила горячий газ бурлить — привела его в состояние турбулентности — на расстояниях до 300 тыс. световых лет от его центра. Это примерно три диска Млечного Пути и, что очевидно, далеко за пределами галактики-хозяина.

Квазар находится в созвездии Дракона примерно в 3,4 млрд световых лет от Земли и расположен в центре скопления галактик. Масса питающей его чёрной дыры оценивается примерно в 2,6 млрд масс Солнца.

Ключевые данные были получены японско-американской рентгеновской обсерваторией XRISM, наблюдавшей H1821+643 с 4 по 10 сентября 2024 года. Учёные исследовали прежде всего спектральные линии высокоионизованного железа — то, как ионы этого элемента ведут себя под воздействием энергетических потоков от квазара на всём удалении от него. Средняя скорость газа в турбулентностях достигала 300 км/с, а температура плазмы — 72 млн °C.

Интенсивное движение газа было зафиксировано далеко на периферии — вплоть до 300–330 тыс. световых лет от квазара. По масштабу это воздействие сравнимо с энергией миллиардов взрывов сверхновых и на два порядка превысило все предыдущие оценки влияния сверхмассивных чёрных дыр на окружающее их вещество. Результат наглядно показывает, что активная чёрная дыра способна не просто выбрасывать вещество из своей галактики, а непосредственно нагревать и перемешивать газ всего ядра скопления, тем самым влияя на охлаждение вещества, образование новых звёзд и дальнейшую эволюцию галактик на сотнях тысяч световых лет вокруг неё.

Флагманские смартфоны Poco X8 Pro и Poco X8 Pro Max — для игр и повседневного использования

Бренд Poco компании Xiaomi предлагает вниманию пользователей флагманские смартфоны Poco X8 Pro и Poco X8 Pro Max, сочетающие высокую производительность с большой автономностью.

Poco X8 Pro отличается от Poco X8 Pro Max более компактными размерами. Вместе с тем это достаточно мощный для требовательных игр смартфон и к тому же практичный для повседневного использования, который предлагает разумный баланс производительности, автономности и цены.

Poco X8 Pro базируется на 4-нм чипе Dimensity 8500-Ultra в комбинации с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт. Максимальную производительность устройства в ходе интенсивных игр или в режиме многозадачности обеспечивает двухсекционная система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 5300 мм².

Смартфон поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными, а также технологию WildBoost Optimization, оптимизирующую работу процессора, графического ускорителя и памяти, обеспечивая более стабильную частоту кадров и меньшее энергопотребление даже в ходе интенсивной игры.

Poco X8 Pro оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2756 × 1268 пикселей и частотой обновления до 120 Гц, с поддержкой ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовой гаммы DCI-P3, технологий HDR10+, Dolby Vision и 12-битной глубины цвета. Пиковая яркость составляет 3500 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев

Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждают низкий уровень вредного для глаз синего света и мерцания благодаря чему обеспечивается комфортный просмотр контента в течение длительного времени без чрезмерной нагрузки для глаз.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненная широкоугольной 8-Мп камерой с диафрагмой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 Мп.

Кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. Смартфон Poco X8 Pro отличается повышенной устойчивостью к воде и пыли в соответствии со стандартами IP66/IP68/IP69/IP69K. Экран защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass 7i.

В свою очередь, Poco X8 Pro Max отличается более крупными размерами, мощным процессором и продолжительной работой в автономном режиме благодаря массивной батарее.

Poco X8 Pro Max оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовую гамму DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битную глубину цвета. Три сертификата TÜV Rheinland по защите зрения подтверждают возможность длительного использования смартфона без излишней нагрузки для глаз. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для защиты дисплея от ударов и царапин используется покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

Производительную работу устройства обеспечивает флагманский 3-нм процессор Dimensity 9500s, набравший в тесте AnTuTu 3 085 998 баллов. Объём оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — 256/512 Гбайт. В поддерживаемых играх технология WildBoost Optimization обеспечивает до 120 кадров в секунду, разрешение 1,5K и Game HDR. Система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм² позволяет поддерживать высокую производительность во время длительных игровых сессий. Смартфон также поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне.

Высокое качество снимков обеспечивает основная 50-Мп камера с сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненная 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Для съёмки селфи и видеозвонков используется 20-Мп фронтальная камера.

Кремниево-углеродная батарея ёмкостью 8500 мА·ч — самая большая в линейке Poco — обеспечивает Poco X8 Pro Max до двух дней работы без подзарядки и обладает поддержкой технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт. Сообщается, что после 1600 циклов зарядки батарея сохраняет более 80 % своей ёмкости, что эквивалентно шести годам регулярного использования.

По защите от влаги и пыли X8 Pro Max соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Его повышенная устойчивость к ударам и изгибам подтверждена 5-звёздочной сертификацией SGS Premium Performance Certification.

В ИИ-гонку включились воры — в США участились угоны грузовиков с оборудованием для ЦОД

Специализирующиеся на краже грузов американские преступники стали похищать оборудование, которое используется в центрах обработки данных искусственного интеллекта — от серверных коммутаторов до систем охлаждения. Организованные преступные группировки прибегают к изощрённым методам, например, подстраивают аварии, выдают себя за легитимных перевозчиков и манипулируют сигналами GPS.

 Источник изображения: Artem Balashevsky / unsplash.com

Источник изображения: Artem Balashevsky / unsplash.com

Один из экспертов рассказал, что при транспортировке грузов в Калифорнии неизвестные устраивали столкновения с машинами охраны, которые сопровождали грузовики. Когда машины сопровождения сходили с маршрута, грузовики продолжали движение, но до пунктов назначения так и не добирались — ни их водителей, ни перевозимое ими оборудование найти так и не удалось. Есть версия о причастности водителей грузовиков, но дела не раскрыты до сих пор. Эти преступления происходят в момент, когда в США активно отстраиваются ЦОД для ИИ — в них используются дорогостоящие ускорители, серверы, коммутаторы, оптическое оборудование и компоненты систем охлаждения. Всё это перевозится обычными логистическими службами, и меры безопасности зачастую не соответствуют стоимости груза. За минувший квартал, по данным аналитиков, число краж на дорогах сократилось на 26 %, зато стоимость украденных товаров подскочила более чем вдвое.

В апреле были похищены 34 560 единиц оптических кабелей и 96 сетевых коммутаторов, которые перевозились из Миссисипи в Техас и предназначались для работы в ЦОД — часть техники удалось вернуть. В Южной Калифорнии был изъят предположительно украденный груз на сумму $4 млн — в него входили системы охлаждения Deepcool AI для ЦОД; один человек арестован. В июне в Калифорнии были изъяты товары на сумму более $2,2 млн, предположительно украденных в трёх эпизодах — среди изъятого имущества оказались восемь поддонов с серверными коммутаторами Celestica, произведёнными для Meta✴, стоимостью $550 тыс. В тот же день в Чикаго был обнаружен прицеп с оборудованием на сумму $1 млн, которое также направлялось в ЦОД.

Современные преступники не всегда прибегают к грубым методам, таким как взломы и вооружённые ограбления. Используя методы фишинга, они получают доступ к электронной почте транспортных компаний и выдают себя за их представителей; в других случаях незаконным путём приобретают идентификаторы автоперевозчиков, и отправители добровольно передают грузы мошенникам. В одном из случаев предназначенные для сканирования автомобильных номеров камеры Flock помогли выявить людей, которые следили за предприятием в ожидании машин с ценными грузами. В другом представители компании начали сканировать водительские удостоверения перевозчиков с целью выявления поддельных документов.

Студия разработчиков Oxenfree и Afterparty закрывается — Night School Studio не вписалась в новые приоритеты Netflix

Лишь полтора месяца назад принадлежащая стриминговому гиганту Netflix американская Night School Studio (Oxenfree, Afterparty, Oxenfree 2: Lost Signals) выпустила экспериментальный хоррор Unhinged, а теперь закрывается.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщили издания Game File и Variety со ссылкой на официальных представителей сервиса, Netflix закрывает две внутренние студии — Night School Studio и малоизвестную финскую Moonloot Games.

Решение в Netflix объяснили приоритетами. Компания теперь отдаёт предпочтение детским играм, развлечениям для вечеринок, сюжетным приключениям и проектам с «мейнстримовыми зацепами» вроде недавней FIFA World Cup: Launch Edition.

 Вскоре после релиза команда FIFA World Cup: Launch Edition уволила 85 % сотрудников

Вскоре после релиза команда FIFA World Cup: Launch Edition уволила 85 % сотрудников

«Мы видим возможность стать более целенаправленными в работе, поэтому вносим организационные изменения в бизнес, чтобы отвечать этим приоритетам», — объяснил представитель Netflix изданию Game File.

Одновременно с закрытием двух студий Netflix сокращает размер своей видеоигровой команды: «Мы невероятно благодарны талантливым коллегам, с которыми сегодня прощаемся. Благодарим их за вклад в Netflix и желаем всего лучшего».

 Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения

Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения

Night School Studio стала частью Netflix в 2021 году. С тех пор студия выпустила Oxenfree 2: Lost Signals, мобильную игру Black Mirror: Thronglets по мотивам сериала «Чёрное зеркало» и упомянутую Unhinged.

За последние годы из-за смены приоритетов Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию Team Blue и Boss Fight (Squid Game: Unleashed), а также продала Spry Fox (Spirit Crossing) обратно её основателям.

ИИ-модель DeepSeek V4 Pro выпущена официально

Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта китайский стартап DeepSeek объявил об официальном выпуске обновлённой модели V4 Pro, призванной помочь ему отыграть позиции у местных конкурентов, которые развиваются очень быстро. Сейчас компания расширяет штат сотрудников, наращивает вычислительные мощности и привлекает инвестиции.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Модель DeepSeek V4-Pro-0813 значительно расширила возможности управления ИИ-агентами, отметил разработчик, — доступ к ней открыт через API, мобильное приложение и веб-интерфейс. Ранее компания также сообщила о повышении цен на доступ по API к V4 Pro и V4 Flash: тарификация теперь зависит от нагрузки в пиковые часы. Сообщество будет внимательно следить за свежим выпуском, потому что недорогая V4 Flash в независимых тестах внезапно показала лучшие результаты, чем выпущенный в апреле предварительный вариант V4 Pro. Это необычно, ведь Pro разрабатывалась как более функциональный продукт, но свидетельствует, что DeepSeek быстро улучшает технические решения в период между предварительным запуском и официальным релизом.

В начале 2025 года DeepSeek привлекла внимание общественности, выпустив рассуждающую R1 — она получила широкое распространение и вызвала вопросы о возможности создания мощных систем ИИ значительно дешевле, чем у американских конкурентов. С тех пор её лидерство в Китае оспорило множество конкурентов, в том числе Moonshot AI, Zhipu AI, MiniMax, Alibaba и ByteDance.

Ещё более сложной задачей для DeepSeek стало превращение своего лидерства в устойчивый бизнес. В июне компания привлекла инвестиций на $7,4 млрд; а в июле стало известно, что она готовится провести новый раунд финансирования при оценке около $71 млрд. Это знаменательная перемена для компании, которая долгое время избегала внешнего капитала. Конкуренция в области ИИ неуклонно дорожает: требуются инвестиции в ИИ-ускорители, центры обработки данных и кадровый ресурс. DeepSeek намерена удвоить штат сотрудников во всех подразделениях, включая ЦОД и отделы ИИ-агентов. Ранее также стало известно, что компания увеличила набор разработчиков микросхем — она хочет создать собственный ускоритель для запуска моделей, чтобы снизить свою зависимость от Nvidia и Huawei.

Приятный побочный эффект: выручка SMIC в сегменте периферийных чипов для ИИ выросла на 40 %

Ведущие китайские контрактные производители чипов вчера отчитались о солидном росте выручки и ещё более впечатляющем росте прибыли, SMIC традиционно возглавила рейтинг. Разбор высказываний представителей компании на квартальном мероприятии к утру позволил выяснить, что в сегменте периферийных чипов для инфраструктуры ИИ выручка SMIC увеличилась на 40 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В самой SMIC данную тенденцию называют «побочным эффектом» бума ИИ. Генеральный директор компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), по словам Nikkei, объясняет ситуацию следующим примером: «Мы видим огромный спрос на периферийные чипы, поддерживающие строительство инфраструктуры ИИ. Если ИИ-сервер содержит 72 графических процессора (GPU), то ему потребуется 16 000 чипов, используемых в подсистеме питания. Это иллюстрирует, насколько высоким стал спрос». Кроме того, спрос на продукцию SMIC вырос и благодаря усилиям по импортозамещению на китайском рынке электронных компонентов. Если в прошлом году доля китайских клиентов в выручке компании не превышала 84,1 %, то во втором квартале этого она выросла до 90,2 %. Американский рынок сократил свою долю с 12,9 до 8,2 %.

При такой конъюнктуре рынка SMIC не видит возможности снизить цены на свои услуги в текущем году. Компания лишь не стала повышать цены на выпуск чипов для смартфонов, автомобильной электроники и сектора промышленной автоматизации, поскольку соответствующие направления бизнеса демонстрируют снижение спроса. При этом SMIC наблюдает рост объёмов реализации не самой популярной в целом продукции. В сегменте смартфонов и телевизоров некоторые клиенты закупают чипы впрок, опасаясь перебоев в поставках в будущем и роста цен. В любом случае, SMIC старается повышать цены только после переговоров с клиентами и ограничивать рост разумными величинами. В первом полугодии компании пришлось направить $3,4 млрд на капитальные затраты, связанные с расширением производственных мощностей.

Во втором квартале SMIC обработала 2,87 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в эквивалентном выражении, что на 20 % выше результата аналогичного периода прошлого года. При этом степень загрузки конвейера у неё вырос с 92,5 до 93,7 %. Основная часть обрабатываемых кремниевых пластин относится к сегменту клиентских устройств, хотя их доля снизилась с 46,2 до 44,2 %. При этом сектор автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации увеличил долю с 10,6 до 16,5 %.

В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla

Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании.

Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании.

Apple торжественно открыла предприятие в Техасе, на котором будут собираться Mac Mini

Организацию производства электронных устройств на территории США для компании Apple нельзя назвать новым видом деятельности, просто традиционно она предпочитала выпускать «на родине» более крупные и менее сложные по устройству изделия. Вот и новое предприятие в Техасе сосредоточится на сборке настольных ПК семейства Mac Mini. Церемония торжественного открытия фабрики не обошлась без чиновников высокого ранга.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, ведущие информационные агентства США распространили фотографии с церемонии, на которых министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) изображён разрезающим символическую красную ленточку в компании генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), который менее чем через три недели уступит своё место преемнику. Помимо сборки Mac Mini, которая начнётся здесь до конца текущего года, данная площадка обеспечит обучение представителей других компаний из сферы малого и среднего бизнеса. На развитие данного предприятия Apple направила сотни миллионов долларов США, здесь же выпускаются и передовые ИИ-серверы. Сборку настольных систем Mac Pro компания на территории Техаса осуществляет с 2019 года, но их продажи недавно решено было свернуть из-за отсутствия спроса.

Тим Кук во время своего выступления на церемонии заявил, что компания в прошлом году получила более 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, а непосредственно предприятие TSMC в штате Аризона обеспечила Apple примерно 100 млн чипов локального производства. Год назад под нажимом действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) компания взяла на себя обязательства потратить на развитие локального производства $600 млрд в течение нескольких лет. Образовательные программы Apple будет предоставлять не только в Техасе, но и в Мичигане. В первом случае они сосредоточатся на использовании машинного обучения в сфере контроля качества продукции.

Компактные настольные компьютеры Mac Mini с весны этого года начали пользоваться повышенным спросом, поскольку они хорошо справляются с агентскими задачами в сфере ИИ. Даже Тим Кук в своём разговоре с министром торговли Лютником, по словам последнего, выделил эту их особенность, чтобы показать актуальность собираемой в Остине продукции марки. Производственным партнёром Apple по предприятию в Техасе является тайваньская компания Foxconn.

Частным компаниям в США разрешат атаковать зарубежные киберпреступные группировки

Власти США запускают программу, в рамках которой частные компании смогут проводить кибератаки против иностранных преступных группировок. Такие действия будут выполняться под контролем федеральных властей, однако эксперты уже предупредили о возможных юридических и геополитических последствиях.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Согласно опубликованному меморандуму, частные фирмы получат возможность следить за деятельностью зарубежных преступных сетей и нарушать их работу. Контролировать программу будут Министерство юстиции США (Department of Justice) и Министерство внутренней безопасности (Department of Homeland Security), а участвующим компаниям придётся подтвердить техническую подготовку, опыт проведения киберопераций и соответствие требованиям безопасности. Кроме того, как сообщает The Verge со ссылкой на Bloomberg, каждая фирма должна будет предоставить обеспечение на сумму не менее $1 млн, которое она потеряет в случае нарушения условий договора.

При этом полномочия компаний будут ограничены. В частности, проводить операции разрешат только против группировок, которые не являются частью иностранного государства и не действуют полностью по его указанию.

В администрации Дональда Трампа (Donald Trump) считают частный сектор недостаточно задействованным ресурсом в борьбе с киберпреступностью и намерены использовать его возможности вместе с другими инструментами государства. Ранее американские власти в основном проводили подобные операции самостоятельно, хотя планы по привлечению частных компаний начали обсуждаться ещё в прошлом году.

Бен Бернштейн (Ben Bernstein), руководитель группы консультантов по кибербезопасности в компании Huntress, одновременно выражает обеспокоенность по поводу того, как будет развиваться эта программа. Главная проблема заключается в том, что определить связь преступной группировки с государством бывает крайне сложно, а сама кибератака может затронуть стороннюю инфраструктуру. Например, преступники нередко скрывают своё местонахождение, используя взломанные маршрутизаторы и серверы обычных компаний, в том числе медицинских учреждений. «Это делает практически невозможным нанести ответный удар, не задев невинных лиц», — пояснил Бернштейн.

Эксперты также предупреждают, что американские специалисты, участвующие в таких операциях за рубежом, могут столкнуться с личными серьёзными рисками и даже получить статус участников конфликта без официального статуса военнослужащего.

OpenAI разогнала GPT-5.6 Sol в 14 раз — флагманский ИИ теперь выдаёт до 750 токенов в секунду

OpenAI представила новый режим Ultrafast, предназначенный для существенного ускорения работы флагманской ИИ-модели GPT-5.6 Sol. Сверхбыстрый режим будет использоваться в задачах, где скорость ответа имеет особое значение.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению TechCrunch со ссылкой на блог компании, Ultrafast позволяет GPT-5.6 Sol работать до 14 раз быстрее стандартного режима, выдавая до 750 выходных токенов в секунду. В OpenAI отмечают, что раньше высокая скорость работы с искусственным интеллектом обычно достигалась за счёт использования менее крупных или специализированных моделей, а теперь производительность наиболее мощной модели будет совмещена с более быстрым формированием ответа.

Новый режим может использоваться в корпоративных задачах, требующих быстрой обработки информации, включая реагирование на инциденты, обслуживание клиентов, анализ финансовых рынков и электронную коммерцию. Сейчас Ultrafast распространяется в предварительном режиме и пока доступен лишь избранной группе клиентов, а его работа обеспечивается в рамках сотрудничества с производителем чипов Cerebras.

OpenAI не уточняет сроки полноценного запуска, ограничившись обещанием постепенно расширять его доступность по мере роста вычислительных мощностей. Конкуренты OpenAI, например Anthropic, также выпустили ускоренные версии своих моделей. У Claude есть «быстрый режим» (fast mode), однако он не обеспечивает той скорости, которую предлагает на сегодня OpenAI.

Человекоподобные роботы появятся в фирменных автосалонах BYD

Поскольку даже более мелкие китайские автопроизводители занимаются созданием собственных человекоподобных роботов, лидирующей на местном рынке BYD тоже было неудобно оставаться в стороне от тенденции, а потому она решила направить своих роботов Xiao Di в фирменные шоурумы Di Space в крупных городах Китая.

 Источник изображения: BYD, Wechat

Источник изображения: BYD, Wechat

Уже четвёртый месяц подряд продажи собственно электромобилей и гибридов BYD и многочисленных дочерних марок в Китае снижаются, поэтому компании нужно привлекать покупателей новыми видами продукции. Программные разработки в сфере создания фирменного автопилота God’s Eye должны помочь ей и в сегменте робототехнической продукции. Человекоподобные роботы BYD впервые были представлены публике в Чжэнчжоу, позже они появятся в Шэньчжэне и Шанхае.

По имеющимся данным, эти роботы имеют рост 1,61 метра и весят 58 кг. Из 31 степени свободы семь приходятся на кисти рук, а ноги могут похвастать шестью. В шоурумах BYD эти роботам будет поручено общение с посетителями и демонстрация автомобильной продукции марки. В программной сфере роботы поддерживают шесть диалектов китайского языка и шесть иностранных языков. Роботы BYD распознают лица, жесты и способны даже читать по губам человека. В каждом шоуруме BYD появятся по два или три робота. За год или два они должны будут прописаться во всех автосалонах марки, они заточены именно под взаимодействие с человеком в сфере продаж и сервисного обслуживания, развивать их промышленное или бытовое применение BYD пока не планирует, хотя и отмечает, что со временем у этих сегментов рынка появится хороший потенциал.

Производитель iPhone заявил, что базовый iPhone 18 выйдет только в следующем году

Слухи о том, что компания Apple будет выпускать iPhone 18 и iPhone Ultra поэтапно, ходят уже давно. Как пишет GSMArena, базовая модель iPhone 18 не выйдет в этом году. Данная информация следует из заявления одного из ключевых участников производственной цепочки Apple — компании Pegatron, занимающейся сборкой смартфонов для компании из Купертино. По его данным, базовая модель iPhone нового поколения появится в продаже в 2027 году.

 iPhone 17. Источник изображения: Apple

iPhone 17. Источник изображения: Apple

В рамках отчёта о доходах за второй квартал 2026 года компания Pegatron подтвердила, что iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max будут представлены в следующем месяце, а выход iPhone 18 ожидается в первом квартале 2027 года, то есть в период с января по март 2027 года. Более ранние слухи также говорили о том, что базовый iPhone 18 выйдет в марте следующего года.

Одна из причин, по которой Apple может отложить выпуск iPhone 18 в этом году, — нехватка процессоров и чипов памяти, что привело к росту цен на смартфоны на мировом рынке. Кроме того, источник утверждает, что в процессе производства полупроводников возникли трудности.

Если Apple действительно отложит выпуск iPhone 18, это станет заметным изменением в графике выхода новых моделей, поскольку технологический гигант из Купертино выпускал базовые модели iPhone наряду с моделями Pro, начиная с iPhone 11 и заканчивая серией iPhone 17.

Согласно последним слухам, на сентябрьской презентации Apple представит модели iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной iPhone, который, как сообщается, будет называться iPhone Ultra. Затем, в марте 2027 года, выйдут iPhone 18, iPhone 18e и iPhone Air 2.

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

OpenAI снова перестраивает руководство — директора по доходам сменил экс-президент Wiz

OpenAI сменила директора по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser) спустя всего девять месяцев после её назначения на этот пост. На должность нового руководителя отдела продаж компании назначен бывший президент Wiz и ныне главный операционный директор Дали Раджич (Dali Rajic).

 Дали Раджич. Источник изображенияL OpenAI

Дали Раджич. Источник изображенияL OpenAI

Замена Дрессер стала частью более масштабных изменений, произошедших в прошлом месяце, в результате которых из компании ушли главный операционный директор Брэд Лайткап (Brad Lightcap), а также исполнительный директор компании и генеральный директор направления AGI (разработка искусственного интеллекта общего назначения) Фиджи Симо (Fidji Simo).

Соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) взял на себя большую роль в управлении после ухода Симо и объявил о приходе Раджича сегодня в своём блоге. Компания Wiz, предыдущий работодатель Раджича, была куплена Google за $32 млрд в этом году, что стало крупнейшим приобретением технологического гиганта в истории.

«Дениз возглавляла наш отдел доходов в период становления бизнеса и неустанно работала, чтобы привести команду туда, где она находится сегодня. Способы, с помощью которых мы внедряем эту технологию, быстро меняются. И перед Дали стоит задача превратить то, чему мы научились, в повторяемое исполнение, поскольку мы создаём полноценную систему, позволяющую сделать искусственный интеллект широко полезным для людей и бизнеса», — написал Брокман.

OpenAI утверждает, что еженедельно её продуктами пользуются более миллиарда активных пользователей и два миллиона компаний. Несмотря на невероятный рост и мощные модели в портфолио, руководители как в частном порядке, так и публично высказывают мнение, что компания не достигла всех своих целей по доходам.

Компания сообщила, что подала конфиденциальную заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США в преддверии потенциального IPO, но пока неясно, когда она станет публичной. Частные компании часто пытаются расширить и усилить свои управленческие ряды перед выходом на публичные рынки. Однако на этой неделе OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд среди акционеров, что может свидетельствовать о задержке публичного размещения акций.

По информации TechCrunch, издание Bloomberg в публикации об изменениях в OpenAI ссылается на запись в её блоге, в которой отмечается, что компании необходимо «постоянно фокусироваться» на «измеримом влиянии на бизнес». Однако эти комментарии из публичного пресс-релиза были удалены.

Ранее в этом году генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания сосредоточится на корпоративных решениях и сократит количество технологических и экспериментальных проектов, которые отвлекают от этой цели.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM

Gigabyte внезапно выпустила новые платы с AM4 и старым чипсетом AMD B450

Вряд ли кто-то мог ожидать, что в 2026 году на рынке появятся новые материнские платы на восьмилетнем чипсете AMD B450 (был представлен в 2018 году), но компания Gigabyte только что без лишнего шума представила две новинки для платформы AM4 на базе этого набора системной логики. Речь идёт о платах B450M D3HP и B450M D3HP WIFI6E. Как пишет VideoCardz, они являются именно новыми решениями, а не обновлёнными версиями ранее выпущенных моделей плат.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Обе платы выполнены в формате Micro-ATX и оснащены 6-фазными (схема 6+2) подсистемами питания VRM. Платы получили по четыре слота DIMM для памяти DDR4. Gigabyte заявляет для представленных плат поддержку процессоров Ryzen 3000, Ryzen 4000 и Ryzen 5000. Они оснащены двумя слотами M.2. Один слот работает от процессора и поддерживает интерфейс PCIe 3.0 x4, второй подключён к чипсету B450 и работает в режиме PCIe 2.0 x2. Также платы имеют по четыре разъёма SATA III (6 Гбит/с).

 B450M D3HP WIFI6E

B450M D3HP WIFI6E

Несмотря на использование откровенно старого чипсета B450, модель D3HP получила ряд функций, присущих только более современным платам Gigabyte. Речь идёт о функции обновления BIOS Q-Flash Plus, фронтальном порте USB-C со скоростью 5 Гбит/с, функции Smart Fan 6 для управления вентиляторами через BIOS, а также трёх разъёмах для ARGB-подсветки. Платы получили по одному видеовыходу DisplayPort 1.2 и по два HDMI 2.0b. Проводные сетевые возможности обеспечиваются гигабитным сетевым контроллером Realtek.

Модель B450M D3HP WIFI6E построена на той же базовой платформе, но в дополнение к гигабитному сетевому контроллеру для LAN оснащена беспроводным контроллером Wi-Fi 6E. Для него заявлена скорость передачи до 2,4 Гбит/с и поддержка диапазона 6 ГГц.

Gigabyte не сообщила стоимость представленных плат и информацию об их региональной доступности.

Бесплатный апгрейд, 60 кадров/с и никакого переноса прогресса: 2K подтвердила релиз Mafia: Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S

Вслед за утечкой от американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) издательство 2K подтвердило планы на апгрейд приключенческого экшена Mafia: Definitive Edition для новых платформ.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, спустя шесть лет Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S. Владельцам игры на PS4 (цифровая, розничная версии) и Xbox One (только цифровая) апгрейд достанется бесплатно.

Версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S предложат поддержку 60 кадров/с (по обратной совместимости игра выдавала вдвое меньше) и ряд технических улучшений. Перенос сохранений с прошлого поколения недоступен.

Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S уже завтра, 14 августа, вместе с новым сборником Mafia: The Omertà Collection. Анонс сопровождался обзорным трейлером (прикреплён ниже).

Mafia: The Omertà Collection включает:

  • Mafia: Definitive Edition с улучшениями для PS5, Xbox Series X и S;
  • Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition со всеми дополнениями, но без улучшений для консолей нынешнего поколения;
  • Mafia: The Old Country Definitive Edition с сюжетным дополнением Man of Honor (тоже выходит 14 августа) и контентом из расширенного издания (14 августа снимут с продажи) в комплекте.

«Независимо от того, были ли вы с Семьёй на протяжении поколений или просто искали повод вступить в её ряды, в Mafia: The Omertà Collection есть то, что вам нужно», — заверили в 2K.

Владельцам одной или нескольких игр из Mafia: The Omertà Collection при покупке сборника полагается скидка. Ознакомительное предложение актуально до 25 августа на Xbox Series X и S, а в Steam и на PS5 — до 28 августа.

Google выпустила Gemini 3.7 Flash: модель стала лучше программировать и работать со сложными документами

Google представила Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза, продолжив ускорять темп обновления своих моделей. Новая версия, по сообщению 9to5Google, получила улучшения в программировании, веб-разработке и работе со сложными задачами.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В Google заявили, что Gemini 3.7 Flash стала «результатом отзывов разработчиков и алгоритмических инноваций». Наиболее заметные изменения отмечаются в работе с программным кодом, в котором модель теперь лучше справляется с поиском и исправлением ошибок. В тесте DeepSWE v1.1 её результат вырос с 49,0 % у Gemini 3.6 Flash до 65,3 %, а в FrontierCode 1.1 Main подрос с 34,4 % до 43,6 %.

Изменения коснулись и веб-разработки. Модель способна создавать более функциональные интерфейсы и приложения с большим количеством готовых возможностей, но с меньшим числом запросов. В WebDev Arena её рейтинг вырос с 1538 баллов у предыдущей версии Gemini 3.6 Flash до 1588. При создании интерфейсов Gemini 3.7 Flash также лучше сохраняет особенности исходного дизайна, независимо от того, используется ли в качестве образца скриншот, изображение или полноценная дизайн-система.

Google отдельно отметила улучшения в задачах, связанных с большими объёмами специализированной информации, включая финансы, право и биологические науки. В тесте GDP.pdf, который проверяет способность модели работать со сложными документами, Gemini 3.7 Flash получила 34,0 % против 22,0 % у версии 3.6 Flash. В мультимодальном бенчмарке AutomationBench, оценивающем выполнение реальных рабочих процессов, результат также вырос — с 17,0 % до 30,4 %.

Одним из наиболее заметных изменений является ценовая политика. До конца 2026 года доступ к Gemini 3.7 Flash будет предоставляться разработчикам по цене $0,75 за 1 миллион входных токенов и $3,75 за 1 миллион выходных токенов. По словам Google, это в два раза дешевле, чем первоначальная цена Gemini 3.6 Flash. С 1 января 2027 года цена увеличится до $1,50 за миллион входных токенов и $7,50 за миллион выходных токенов.

Gemini 3.7 Flash начала постепенно появляться в персональном ИИ-агенте Spark, однако для доступа требуется подписка AI Pro или Ultra. Модель также стала доступна в Google Antigravity, AI Studio, Android Studio, Gemini Enterprise Agent Platform и приложении Gemini Enterprise. В Google рассчитывают, что улучшения помогут ИИ-агентам эффективнее справляться с рабочими задачами и взаимодействовать с приложениями Google Workspace.

DJI выпустила Osmo 360 II — 360-градусная камера снимает в 8K/60 fps с огромным динамическим диапазоном

Компания DJI представила 360-градусную камеру Osmo 360 II. Обновлённая модель оснащена 1-дюймовым квадратным сенсором с поддержкой записи видео в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду. Новая модель также поддерживает динамический диапазон в 14,5 ступени. Кроме того, камера предлагает новый режим съёмки при слабом освещении и поддержку ИИ-функций.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Стоимость Osmo 360 II в Китае начинается от 3299 юаней (около $490). В базовую комплектацию входят камера, морозостойкий аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, два защитных чехла для объектива, сумка для переноски и другие аксессуары. DJI также предлагает комплект для съёмки за 3999 юаней (около $580), в который входят два дополнительных аккумулятора, многофункциональный чехол для аккумуляторов, регулируемый быстросъёмный адаптер и селфи-палка длиной 1,2 метра.

Вес самой камеры составляет 183 грамма. По словам DJI, на объектив нанесено оптическое сверхтвёрдое покрытие второго поколения, повышающее устойчивость к царапинам и износу. Компания также сделала объектив съёмным, так что при случайном ударе не придётся менять всю камеру.

Встроенная память Osmo 360 II составляет 105 Гбайт, как у предшественника. По словам DJI, входящий в комплект морозостойкий аккумулятор позволяет непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду в течение 100 минут. Он заряжается до 80 % примерно за 22 минуты, а дополнительный аккумулятор с двусторонним магнитным креплением увеличивает время работы ещё на 180 минут.

Главная особенность Osmo 360 II — новый квадратный сенсор с поддержкой расширенного динамического диапазона. По словам DJI, он был специально разработан для панорамных камер и по сравнению с обычными 1-дюймовыми сенсорами в нём более эффективно используется его площадь. По словам компании, он на 25 % эффективнее других обычных объективов, но при этом сохранил широкое поле зрения, необходимое для съёмки на 360 градусов. Сенсор использует пиксели размером 2,4 микрона и работает с аппаратными средствами обработки изображений для съёмки панорамного видео с разрешением 8K и частотой 60 кадров в секунду.

Для Osmo 360 II заявлены 14,5 ступени динамического диапазона, что, по словам DJI, в два раза превышает допустимую яркость камеры предыдущего поколения. Передний и задний датчики Osmo 360 II также могут независимо регулировать экспозицию.

В камере используется оптика f/1.9 и система шумоподавления DJI AI Super Night Scene 2.0, которые улучшают качество съёмки в условиях низкой освещённости. Помимо съёмки видео в 8K, Osmo 360 II может снимать панорамные фотографии с разрешением 120 Мп и высоким динамическим диапазоном, панорамные снимки в режиме замедленной съёмки в 16K, а также вести съёмку с эффектом остановки времени в 8K/120 fps. Osmo 360 II может снимать видео с 10-битным цветом и поддерживает цветовой профиль D-Log M.

DJI позиционирует Osmo 360 II как нечто большее, чем просто камеру для путешествий. Компания разработала её для съёмки без помощи рук, что имеет смысл для устройства с обзором в 360 градусов, которое часто используется для съёмки с необычных ракурсов. Мотолюбители могут установить камеру на мотоцикл с помощью специальных аксессуаров и управлять ею с помощью жестов или голосовых команд. При катании на лыжах камера может записывать панорамные кадры в замедленном режиме с разрешением 8K и в сверхзамедленном (в 64 раза) режиме. По словам DJI, чтобы запустить запись, пользователям достаточно повернуть селфи-палку или использовать жесты. Элементы управления камерой остаются доступными даже в перчатках.

Для камеры заявлена водонепроницаемость на глубине до 10 метров без чехла. С учётом компактного прозрачного чехла глубина возможного погружения увеличится до 50 метров.

Одно из самых интересных программных дополнений Osmo 360 II — отслеживание объекта с помощью искусственного интеллекта. Камера может распознавать объект и удерживать его в центре кадра при вращении или изменении ориентации. Также Osmo 360 II поддерживает создание изображений в один клик с помощью искусственного интеллекта и подключение в одно касание по NFC для более быстрой настройки. Кроме того, камера может подключаться напрямую к совместимым микрофонам-передатчикам DJI Mic 3 и DJI Mic Mini 2 через OsmoAudio.

В Osmo 360 II используется двусторонняя магнитная система быстрого крепления с резьбой 1/4 дюйма. Она позволяет использовать с камерой аксессуары Osmo от DJI, а также более традиционные крепления для камер. Аккумулятор также совместим с камерами серии Osmo Action, поэтому, если у вас есть другие экшн-камеры DJI, с ними можно использовать одни и те же аксессуары и аккумуляторы.

Copilot станет «суперприложением»: Microsoft начала объединять разные версии ИИ-помощника

Компания Microsoft приступила к объединению потребительских и коммерческих версий ИИ-помощника Copilot в единый интерфейс «суперприложения». На начальном этапе это затронет приложения Copilot и Microsoft 365 Copilot. Личные и корпоративные учётные записи будут перемещены в новое унифицированное приложение под названием Microsoft Copilot, ярлык которого получил обновлённый дизайн.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Появление единого приложения также означает, что на панели задач и в системном трее больше не будет отображаться два ярлыка Copilot. «С обновлённым внешним видом приложение объединяет лучшие возможности чата Copilot, а также функции Microsoft 365 для работы», — говорится в сообщении Microsoft. Эти изменения задуманы как технический этап подготовки к запуску «суперприложения», которое софтверный гигант намерен представить позднее в этом году. Нынешние изменения фактически закладывают основу для будущих преобразований продуктов бренда Copilot.

Глобальное развёртывание анонсированных изменений для мобильных и веб-приложений начнётся в «середине августа», а развёртывание для приложений Windows и macOS запланировано на «середину сентября». Пользователи мобильных приложений получат запрос на загрузку нового приложения Copilot, а некоторые участники программы предварительной оценки Windows Insider смогут обновиться уже на этой неделе. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satay Nadella) подтвердил эти планы во время финансового отчёта компании 29 июля, заявив, что это «важный шаг вперёд».

Ранее Microsoft заявила о намерении объединить разрозненные ИИ-инструменты, такие как чат-бот, исследовательский инструмент Cowork, помощник по генерации программного кода и автономные агенты Autopilots, внутри единого интерфейса. Такой подход избавит пользователей от необходимости переключаться между приложениями и сделает процесс взаимодействия с Copilot более единообразным. Это также часть более широкой тенденции в отрасли. Недавно OpenAI запустила «суперприложение», в котором объединила ChatGPT и Codex.

Насколько сильные изменения ждут пользователей зависит от того, с каким количеством связанных с Copilot сервисов они взаимодействуют. Действующие пользователи Copilot автоматически мигрируют в новое приложение с сохранением чатов и другого контента, тогда как пользователи Microsoft 365 Copilot увидят «небольшие навигационные изменения» и обновлённый ярлык, а также получат доступ к чат-боту.

Анонсирован эвакуационный хоррор-шутер Waste The Fallen по мотивам творчества Лавкрафта

Разработчики из независимой южнокорейской студии RoyalCrow анонсировали Waste The Fallen — эвакуационный космический хоррор-шутер, вдохновлённый творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

 Источник изображений: RoyalCrow

Источник изображений: RoyalCrow

Waste The Fallen отправит игроков изучать разрушенный мир, в котором древнее зло вырвалось наружу. Ключевая локация называется Бездной, а населяющие её монстры — Падшими. Разработчики утверждают, что ценность найденных предметов будет напрямую зависеть от времени пребывания в рейде.

Судя по описанию в Steam, игра соберёт ключевые механики современных эвакуационных шутеров. Игроки смогут создавать оружие и снаряжение на станках, обустраивать личное убежище, а также искать чертежи для крафта.

При этом в Waste The Fallen потеря добычи должна ощущаться менее болезненной по сравнению с другими представителями жанра. Всё благодаря вместительному походному сейфу и относительно «дешёвой и быстрой» сборке нужных предметов.

Waste The Fallen выйдет на PC в Steam. Сроки релиза не уточняются, но с 4 по 8 сентября пройдёт закрытое альфа-тестирование. Поддержка русского языка не заявлена.

Ролевая игра про магию музыки Songs of Glimmerwick не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade), насчитывающей одну семейную пару, наконец объявили точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick.

 Источник изображений: Eastshade Studios

Источник изображения: Eastshade Studios

Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022-го и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. В последнее время релиз ожидался до конца 2026 года.

Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу 30 сентября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а впоследствии появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Это было длинное путешествие, и нам не терпится, чтобы вы наконец приступили к исследованию Глиммервика. Запишите в свой календарь. Увидимся в Резнице!», — пожелал технический директор Дэнни Уэйнбаум (Danny Weinbaum).

События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии Резница, куда принимают персонажа игрока.

Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика. В Steam до сих пор доступно демо.

Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

«Ужасный хруст»: шарнир Galaxy Z Fold8 не выдержал испытания пылью и песком

Специалисты компании iFixit предварительно оценили степень ремонтопригодности складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 в 4 из 10 баллов. Такая низкая оценка во многом связана с шарнирным механизмом устройства, который трудно ремонтировать или менять и который слабо защищён от мелких частиц.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Galaxy Z Fold 8 защищён от пыли и влаги по стандарту IP48. Это означает отсутствие защиты от частиц размером менее 1 мм. Из-за этого пыль и песчинки могут попадать в шарнирный механизм, который трудно ремонтировать и дорого менять. В конечном счёте попадание мелких частиц в шарнир может привести к тому, что смартфон будет издавать посторонние звуки при открытии и закрытии.

«После того, как мы несколько раз сложили и разложили Fold 8, шарнир начал издавать по-настоящему ужасные звуки хруста и скрежет, а смартфон перестал нормально открываться. Samsung ранее рассматривала шарнир и внутренний дисплей как единый узел для замены, и для проведения оценки мы предположили, что Fold 8 будет придерживаться этой же схемы. Таким образом, повреждение любого из этих компонентов потребовало бы практически полной разборки смартфона для замены всего узла», — говорится в сообщении iFixit.

Неспособность разработчиков защитить складные смартфоны от ворса в карманах преследует Samsung и других производителей уже много лет. Тем не менее, некоторые из уже представленных складных смартфонов, такие как Google Pixel 10 Pro Fold, Pixel 11 Pro Fold и Honor Magic V6, имеют полную защиту от пыли по стандарту IP6X. Вероятно, Samsung пора догонять конкурентов и уделить больше внимание защите шарнира в своих складных смартфонах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Группа Астра» анонсировала доверенную ИИ-среду для бизнеса 5 ч.
Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos 6 ч.
ИИ написал опасного червя для взлома WeChat 7 ч.
Apple объявила дату выхода iOS 27 для всех совместимых iPhone 7 ч.
Bloober Team анонсировала Onyx: The Dark Grip — хоррор для Switch 2, пройти который получится только в портативном режиме консоли 8 ч.
Remedy раскрыла системные требования Control Resonant для игры с апскейлерами и трассировкой лучей 9 ч.
ChatGPT по ошибке позволял одним пользователям Gmail читать почту других 9 ч.
«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя 10 ч.
В WhatsApp и Signal обнаружена уязвимость, которую нельзя устранить 10 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой трассировки пути в 007 First Light, а также DLSS и RTX в Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs 10 ч.